Carla Antonia - Emol.com - Buscador Emol\nDesnuda sus obsesiones\n01/06/04 El Mercurio - Revista ya\nTexto Ximena Urrejola B. Fotografías Carla Pinilla Producción Antonia Busquet viviana Rodríguez entra al café Mozart como si se tratara de su casa. A paso firme con sus piernas largas y delgadas. Viene con el pelo mojado - por la ducha de rigor después de la clase de Pilates- y la cara libre de maquillaje. Los bluyines Ellus comprados en Brasil le quedan perfecto, lo mismo que la polera de malla con un estampado rojo que deja ver un sostén negro y unos abdominales duros como piedra. A pesar de ser alta, usa tacos muy altos. Es de una delgadez casi extrema, pero al mismo tiempo deportiva, saludable. El café Mozart de calle Luis Pasteur queda al lado de su departamento y viene siempre a tomar desayuno. Los mozos ya le conocen las mañas. Viviana elige las galletas con pinzas - ésas sí, ésas no- , y sin que diga una palabra le exprimen un jugo de pomelo natural, sin azúcar...\n"Llegó el momento de asumir mi vida" - 07/08/07 El Mercurio\nDiagnóstico a la pareja chilena de hoy - 06/03/17 El Mercurio\nFotografías: Carla Pinilla Producción: Antonia Busquet y María Paz Jiménez Maquillaje y pelo: Maca...\nCitados: Antonia Busquet ,\tCarla Pinilla ,\tMaría Paz Jiménez\nEl perfil del abusador sexual juvenil\n11/12/07 El Mercurio - Revista ya\nPor Ximena Urrejola B. Fotografías: Carla Pinilla. Producción: Antonia Busquet. Se trata de un fenónemo incipiente, pero del que cada vez se escucha más en los colegios y en las conversaciones privadas de los padres. Adolescentes que actúan muchas veces contra niños menores que ellos, como un vecino, un amigo, un compañero de nivel sin que nadie lo sepa hasta que alguna víctima se atreve a comentarlo. Se trata de los "adolescentes abusadores sexuales", un perfil que, según los expertos, está cruzando transversalmente todos los sectores socioeconómicos de la sociedad, pero que ha mantenido un bajo perfil por el hecho de ser niños los protagonistas involucrados. Según estudios realizados en Estados Unidos y consignados en The New York Times Magazine, hace cuatro meses, un cuarto del total de las agresiones sexuales son cometidas por adolescentes. En Chile no existe el dato...\n"Elegí no estar 'ni ahí' con los comentarios en mi contra, pero no puedo quedar indiferente a lo que va a pasar con mi país cuando elijamos al próximo presidente. Personalmente creo que votar por Piñera es avanzar hacia el progreso y no estoy ni ahí con seguir estancado en lo mismo". MARCELO RÍOS, ex tenista, levantó polémica en Twitter.Golf:Las damas lideran en BoliviaEn la Copa Los Andes, en Santa Cruz (Bolivia), el equipo femenino quedó en el primer lugar tras la jornada inaugural, empatado con Argentina y Colombia, después de vencer a Bolivia y Venezuela en parejas (José Hurtado y Francisca Vargas), además de los triunfos individuales de Antonia Matte y Carla Jané frente a competidoras bolivianas. Los hombres, por su parte, concluyeron la jornada en el quinto lugar, luego de perder con Argentina y ganarle a Paraguay.LUCHA:Acosta va al SudamericanoEl cubano Yasmani...\nCitados: Carla Jané ,\tChiara Scholl ,\tDaniel Etcheverry ,\tDavid Fleming ,\tFrancisca Vargas ,\tJosé Hurtado\nMujeres youtubes de la ciencia\nPor Antonia Domeyko. Fotografía: Carla Dannemann. Ilustración: Francisco Javier Olea. Al poner play en la pantalla del computador aparece Javiera Rey -doctora en Ciencia mención Astronomía y Astrofísica de la Universidad de Ginebra - vistiendo una parka azul con naves espaciales y estrellas estampadas, y sobres sus ojos unas gafas de eclipse solar: esas que son hechas con soporte de cartón y lentes de papel de aluminio. Frente ella -gracias a un efecto de animación que insertó en el video- se ve un eclipse solar, al que ella simula contemplar con una música dramática de fondo. Es un chiste, un gancho para comenzar su video, que tituló: "17 cosas que debes saber del eclipse solar".Es uno de los más de 100 videos publicados en el canal de YouTube Star Tres dedicado a la difusión de la astronomía, que fue creado por tres chilenas: Javiera Rey (32), la protagonista del video...\nCitados: Carla Dannemann ,\tCarolina Agurto ,\tFrancisco Javier ,\tKarina Rojas ,\tMax Planck ,\tVanessa Barrera


Dirección: Calle 10 B #37-69\nHotel Zona A se encuentra en la ciudad de Medellín, a 3 cuadras del Parque Lleras. Por su ubicación cuenta con variedad de atractivos turísticos.\nA 3 kilómetros de distancia se encuentra el Parque Zoológico Santa Fe, donde hay gran variedad de especies animales y herbolarias, el Museo del Castillo, que contiene la mayor colección de artes decorativas de la ciudad, y el Aeropuerto Internacional Olaya Herrera (EOH), siendo el más cercano. El Pueblito Paisa, reproducción de un típico pueblo de Antioquia, se ubica a 6 kilómetros del hotel. El Aeropuerto Internacional José María Córdova (MDE) está a 21 kilómetros del hotel.\nLas habitaciones cuentan con aire acondicionado, servicio de internet inalámbrico y TV de 43 pulgadas con canales por cable. Además, disponen de mesa de trabajo, caja de seguridad, closet y baño privado con ducha, además ofrece plancha y tabla de planchar con previa solicitud. El hotel tiene centro de negocios, servicio de lavandería y especial de lunamieleros, con cargo adicional. Los huéspedes disponen de terraza, bar y un restaurante.\nEstacionamiento • Internet • Recepción 24 horas • Servicio de ama de llaves • Terraza\nCentro de negocios • Cunas • Especial de lunamieleros • Servicio a la habitación • Servicios de lavandería


Los INTERCOMS FAS y FOB - Soy Conta\nEn las operaciones de Comercio Exterior participan además del comprador y el vendedor, un sinfín de entidades que prestan diferentes servicios, así como diferentes medios para que la mercancía llegue a su lugar de destino.\nLa Cámara de Comercio Internacional (ICC), es la encargada de idear y actualizar herramientas que faciliten un comercio internacional más abierto y claro. Así se simplificaron y uniformaron términos comerciales internacionales que determinan:\niii. El seguro\niv. El medio de transporte\nUna regla INCOTERMS o International Commercial Terms (Términos Internacionales de Comercio) es un conjunto de reglas y términos comerciales representados en tres letras en los contratos de compra venta que describen principalmente los costos y riesgos que implica la entrega o envío de la mercancía del cliente al comprador.\nSi queremos que una regla INCOTERMS rija en un contrato, debemos expresarlo, indicando con claridad a que regla incoterms es a la que nos referiremos, es indispensable que el término elegido sea el apropiado para la mercancía y para el medio de transporte; asimismo se requiere designar el lugar o el puerto de entrega.\nLas reglas INCOTERMS las encontramos clasificadas de acuerdo al medio de transporte que se utiliza:\nReglas para cualquier modo de transporte y\nReglas para transporte marítimo y vías navegable interiores.\nLas reglas INCOTERMS Franco al costado del buque (FAS) y Franco a bordo (FOB), pertenecen a las reglas para transporte marítimo y vías navegables interiores; ya que el punto de entrega estipulado o al lugar al que la mercancía se transporta son puertos.\nLas reglas INCOTERMS no son de carácter estricto, son de carácter regulatorio, dichas reglas pueden presentar variantes o modificaciones si alguna de las partes así lo acuerda, pero no es lo recomendable ya que puede mal interpretarse la regla, por ello es mejor que sí se modifican, los cambios a las reglas deben quedar lo más estrictamente y claras posibles en el contrato.\nPara el INCOTERMS FAS, la empresa que realiza la venta considerará entregada la mercancía cuando la coloque al costado del buque que designe la empresa compradora, el riesgo por pérdida o daño se transmite al comprador, y todos los costos o gastos correrán por cuenta del comprador a partir de ese momento.\nPara el INCOTERMS FOB, la empresa que realiza la venta considerará entregada la mercancía cuando la coloque abordo del buque que designe la empresa compradora, el riesgo por pérdida o daño se transmite al comprador, y todos los costos o gastos correrán por cuenta del comprador a partir de ese momento.\nAl utilizar los INCOTERMS FAS o FOB, el vendedor tiene la obligación de despachar la mercancía para la exportación, la obligación de la importación y los gastos de ésta correrán por cuenta del comprador.\nGeneralmente cuando la mercancía es operada en contendores, esta se entrega en los patios de transportistas cuando se manejan por vía terrestre o en recintos fiscales cuando viaja por ferrocarril, para su posterior entrega a la naviera para su destino final, en estos casos nos debemos preguntar si es mejor utilizar el INCOTERMS Franco Porteador (FCA).\nLa contratación del transporte debe hacerla el comprador a menos que ambas partes estipulen en el contrato algo diferente.\nEs necesario considerar que, si a la mercancía le toca revisión aduanera en el país de exportación, los gastos generados por ésta, corresponderán al vendedor.\nLa información del INCOTERMS utilizado se manifiesta tanto en el pedimento como en complemento de comercio exterior, este dato es informativo para la autoridad ya que los verdaderos interesados en caso de algún siniestro deberán observar el acuerdo comercial que corresponde al incoterms utilizado y tanto el vendedor como el comprador deberán asumir el riesgo que les corresponde.\nUna regla INCOTERMS no es un contrato completo, ya que los INCOTERMS no tratan nada sobre el precio de la mercancía, forma de pago, crédito, penalizaciones en caso de incumplimiento y otras situaciones más, es recomendable siempre elaborar un contrato con todas las especificaciones de la transacción.\nNo olvidemos que la aceptación de las reglas INCOTERMS es voluntaria por cada una de las partes al momento de la formalización del contrato de compra venta.\nEtiquetas: Comercio exterior, contabilidad, empresas, fiscal


D.I.Y. Delantal de cocinero.\nHola todo el mundo!! les traigo una de mis cosas preferidas en este blog: D.I.Y.!! Pero antes quiero agradecer a todas por sus dulces comentarios, tanto por mi balance de fin de año y en el post anterior por lo que paso con mi perrita. Eternamente agradecida, me hacen tan bien!Estoy un poco fiaca para grabar vídeos con tutoriales, pero voy hacer lo posible antes de terminar mis vacaciones, de todas formas tengo un montón de cosas preparadas super jugosas que espero les gusten =)\nSi alguna vez quisiste tener un delantal para cocinar o lavar platos pero con un toque personal en esta entrada te enseño como hacer uno vos misma =)\nMateriales:-Tela, en este caso use lienzo compre 1m metro y tenia doble ancho.-Al bies, lo voy a usar para no hacer ruedos.-Hilo, en este caso use rojo para dar un detalle de color.-Pinceles.-Acrílico negro.-Alfileres y aguja.\nPrimero que nada les dejo el molde que yo use para mi modelo, es de los mas simples porque no lleva bolsillo así no te complicas. Un detalle: los 37 cm del cuerpo del delantal no los tuve en cuenta ya que el ancho del mismo dependerán de la cantidad de tela que estés usando, las demás medidas si hay que seguirlas para un buen resultado.\nAntes de empezar lo que hago es doblar la tela al medio por el lado mas angosto para trabajar en espejo y que todo sea exacto.\nAsí que siguiendo las medidas que muestra el molde las marco sobre la tela con tiza blanca y el centímetro. No hace falta que hagan la curvita de abajo, pero si la de arriba que corresponde a la sisa del delantal, dibujo la curva con tiza y luego la corto. ¿Ven como en la foto de la derecha queda la forma del delantal?\nEl siguiente paso el cocer la cinta al bies, para eso la deben colocar en los bordes de la tela, la doblan al medio y la cócen como yo con el hilo rojo en toda la tela. Este paso lo pueden realizar con maquina de cocer, pero como yo soy una demente no tengo lo hice a mano, no me tilden de loca, encuentro esto muy relajante jaaja.Una vez que tengan todo el contorno cocido usen el resto del al bies para las tiras de la cadera y del cuello. Yo las sostuve con alfileres y luego las cocí.\nCuando termine el proceso de costura lo siguiente fue el estampado. Como este delantal es un regalo para mi tío (al que consideramos el mejor asador) busque una imagen en google que me gustara y con el programa Corel le cambie el texto agregandole la frase "el mejor asador del mundo". Lo hice con la compu porque no soy buena con las letras. Luego copie o calque el dibujo en una hoja A4 y lo traspase a la tela con papel carbónico y lápiz.\nCuando termine de calcar el dibujo use los acrílicos con bastante agua y pinceles algo maltratados porque se trataba de una tela dura. Pinte todo el dibujo, deje secar y listo!\nMe llevo un día hacerlo, no es muy difícil y menos si tenes maquina de cocer. El año pasado hice uno para mi de la misma manera pero con una onda completamente distinta.


Nuestra profesión evoluciona rápidamente. Tenemos que estar aprendiendo constantemente sobre nuevos lenguajes, nuevas herramientas de desarrollo, versiones de los framework y librerías que usamos, etc..\n¿Cuál es la mejor forma de mantenerse actualizado y no volverse loco en el intento? Esperamos vuestros consejos y trucos para mantenerse actualizado. Nos podéis contar cuáles son vuestras webs de referencia, recursos online y cursos de formación, etc.. que un programador puede hacer.\n¿Qué consejos darías a un programador para mantenerse siempre actualizado y no quedar desfasado?\nEn la anterior pregunta os preguntábamos ¿Cuándo acaba el trabajo de usabilidad y empieza el del desarrollador?. La repuesta más valorada ha sido la de diegopember.\nNunca acaba... es un proyecto que inicia pero no termina, ya que a través del desarrollo y aun finalizado se sugieren modificaciones hasta que el proyecto tenga vida, en este medio de las tecnologías, nada esta dicho...\nEn Genbeta Dev Respuestas | ¿Qué consejos darías a un programador para mantenerse siempre actualizado y no quedar desfasado?\nCompartir ¿Qué consejos darías a un programador para mantenerse siempre actualizado y no quedar desfasado?: la pregunta de la semana


Disney lanza videojuego del hermano perdido de Mickey | La República EC\nviernes 23 de marzo de 2012 Entretenimiento\nLOS ANGELES (AP) — Uno de los más antiguos dibujos de Walt Disney ha salido a la luz tras pasar casi 40 años encerrado.\nUn borrador de 1928 de Oswald el conejo afortunado, el extravagante antecesor de Mickey Mouse, fue sacado del archivo de Walt Disney Co. esta semana y exhibido en la presentación de «Disney Epic Mickey 2: The Power of Two«, un juego de acción y aventura para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 que le permitirá a sus usuarios controlar tanto a Mickey como a Oswald.\nDisney ayudó a crear al travieso Oswald antes de idear a Mickey, pero el personaje se perdió en 1928 por una disputa de contratos con Universal Studios. Oswald regresó a Disney en 2006 cuando el director general de la empresa Bob Iger negoció un acuerdo que hizo que el presentador de programas deportivos Al Michaels fuera a Universal-NBC. La primera aparición de Oswald desde su regreso surgió en el videojuego «Epic Mickey» de 2010, en la que era el jefe de un reino perdido.\n«Siempre supimos del personaje y lo amábamos y deseábamos poder hacer cosas con él, pero no era un personaje que nos perteneciera», dijo la directora de archivos de Walt Disney Co. Becky Cline. «En 2006 estábamos felices de que Bob Iger haya logrado (el acuerdo)».\nCline agregó que la mayoría de los dibujos de las primeras caricaturas de Disney de Oswald fueron destruidos, posiblemente porque no había donde archivarlos cuando el estudio se mudó a su nuevo edificio en Burbank, California, en 1939. La imagen de Oswald salió de una caja encontrada en la década de 1970 y fue preservada en los archivos de Disney los últimos 40 años.\nEl boceto, dibujado con grafito sobre papel, es de un corto animado de 1928 titulado «Sky Scrappers». En el mismo aparece Oswald protegiéndose de una lluvia de ladrillos con una sombrilla.\nWarren Spector, director creativo de la firma de ingeniería de programas de «Epic Mickey 2», Junction Point Studios en Austin, Texas, dijo que planea incluir la imagen de Oswald en alguna parte de nuevo videojuego.\n«Es increíble», dijo Spector. «Todos en Disney están tan orgullosos de que haya regresado. Y yo también. Es muy emocionante ser parte del regreso de este personaje y ver que la gente responda con tanto cariño. Tener a los hermanos Mickey y Oswald unidos para salvar el mundo es increíble. Me siento muy privilegiado».


Tulululu pone fin a fiestas de Palo de Mayo\nEl Tulululu puso fin a las fiestas del Palo de Mayo en el Caribe nicaragüense, singular celebración que año con año atrae a miles de turistas.\nEste 2017, el desfile se dio del barrio Old Bank al Punta Fría, aquí los asistentes disfrutaron de música, colores y bailes.\nEl Tulululu consiste en formar un arco con las manos y bailar dentro, al ritmo de tambores y trompetas.\nCarmela Johns, homenajeada durante toda la ceremonia por ser Legendaria de Old Bank, aseguró que para concluir sus fiestas se lucen compartiendo la mayor exhibición de sus costumbres.\n“Me siento orgullosa de ser de la Costa Caribe. Nosotros como legendarios fuimos rescatando el Palo de Mayo porque el Palo de Mayo estaba para atrás. Especialmente con el vestuario, con el baile”, señaló tras recibir su reconocimiento por haber trabajado durante 12 años rescatando las creencias de sus ancestros.\nEs una antigua tradición celebrada por los afrocaribeños en honor a la madre tierra y la fertilidad.\n“Nos han recibido muy bien y agradecemos al pueblo de Bluefields. Venimos de Panamá, de una provincia que es Boca del Toro, donde también se baila el estilo de Palo de Mayo. Hemos aprendido del baile y hemos aprendido la cultura de aquí de Bluefields”, comentó Petra Hernández.\nLa delegada del Instituto Nicaragüense de Turismo en la Región Autónoma de la Costa Caribe Sur, Mayra Downs informó que en el Tulululu participaron más de 6,000 personas, “esta edición se diferenció de las anteriores por la afluencia mayor de turistas”.\nInvitó a los nacionales y extranjeros a visitar el caribe en cualquier época del año “por la gran riqueza cultural, gastronómica y multietnicidad, además de las riquezas naturales”.\nLa agenda de Mayo Ya de este año incluyó desfile de comparsas, regata de velero y elección de Miss Mayo Ya.


Construcción – Navi\nunicel, poliestireno expandido, poliespuma, espuma de poliestireno, foam, corcho blanco, anime, etc; reciba el nombre que reciba, nos remite a ese plástico blanco sumamente ligero con el que podemos hacer trabajos escolares o de decoración, y que además en la industria de la construcción es un material sumamente útil, ya que aligera y aísla la obras, dándonos una relación precio-beneficio inigualable.\nConoce más del Unicel\nEntre las diversas propiedades del unicel esta su ligereza, resistencia, aislamiento térmico y acústico, características que lo han convertido en un material ideal para la industria de la construcción; de acuerdo con empresas del ramo, implementar su uso puede ahorrar hasta 41% de materiales y energía.\nEntre las ventajas que encontramos al hacer uso de muros con este material, encontramos el aislamiento acústico y térmico, que a su vez, permitirá una reducción del consumo energético al minimizar el uso de sistemas de aire acondicionado o calefacción, o de tratamientos especiales en la infraestructura que buscan bloquear el sonido.\nPor otro lado, construir con losa de entrepiso con unicel, se puede aligerar en más de un 70% las construcciones, ésto representa cimentación más esbeltas, más rapidez en la ejecución y por ende menos costos; además, al implementar los paneles que son pre-construidos también ayuda a reducción de tiempo de mano de obra.\nNuestros productos son ideales para el uso en la construcción, debido a su ligereza y gran capacidad de aislamiento térmico.\nCasetón (varias medidas)\nPerlas / Hormigón\nOtras razones más por las que usar Unicel resulta muy práctico:\nRemplaza fácilmente los elementos frígidos y pesados en viviendas y edificios al ser un material ligero.\nCuenta con una resistencia mecánica que soporta los impactos y su aplicación resulta mucho más práctica.\nDificulta el paso del agua.


Tras un convenio con Guardavidas ampliarán el sector playas – Revista La Columna | El sostén de la verdad\nHome /Locales/Tras un convenio con Guardavidas ampliarán el sector playas\nLa intendente de la Capital, Ing. Norma Fuentes, firmó un convenio con la Unión de Guardavidas y Afines de Santiago del Estero (UGASE) para incorporar a su tradicional área protegida nuevos sectores de playas del río Dulce, a partir de este fin de semana.\nEl acto protocolar, realizado en el palacio municipal, contó con la presencia del presidente y del secretario general de la UGASE, Raúl Contreras y Martín Cabral, respectivamente. También estuvieron presentes el secretario de Gobierno, Ing. Néstor Machado y el subsecretario del área, Dr. Diego Brunet.\nDe esta manera, los rescatistas asistirán a los bañistas que concurran al río en el tramo comprendido entre la Costanera Nueva Sur y el barrio Lomas del Golf en donde se delimitaron las zonas de balneario.\nLos guardavidas se distribuirán a lo largo de diez playas, las cuales se localizan frente al barrio Lomas del Golf; entre el puente Carretero y hasta 200 metros antes del Puente del Tren al Desarrollo; desde la altura de la calle Arenales hasta el Puente Nuevo; desde calle Mar del Plata hasta Alsina (zona parque Aguirre) y desde calle Estrada hasta la avenida Solís (zona sur).\nLos horarios en los cuales tendrá presencia los guardavidas serán de 16 a 20 de lunes a jueves y de 14:30 a 20:30 de viernes a domingos.\nEn este sentido, la jefa comunal destacó la importancia «de habilitar nuevas playas en un trabajo conjunto con el Gobierno de la Provincia que ejecutó la obra de la Nueva Costanera, la que es muy concurrida por los santiagueños».\n«La idea es garantizar la seguridad de los vecinos que asistan a los balnearios en los horarios establecidos en el convenio, que se vuelve a firmar por tercer año consecutivo, con la incorporación de nuevos mangrullos y áreas de cobertura», agregó.\nFuentes señaló la necesidad de que «los vecinos sepan que si surge algún accidente o emergencia, estarán custodiados por los guardavidas con todos los elementos necesarios para que la asistencia sea lo más rápida posible».\nPor su parte, el secretario general de UGASE, Martín Cabral, resaltó la decisión del municipio de continuar con este programa de protección y apeló a la conciencia social para que se respeten las recomendaciones necesarias, para que los vecinos puedan recrearse de forma segura y sin inconvenientes.\nLanzaron el programa «Mis primeros 1700 días en Guasayán»


Fiesta Sweet Dreams discoteca Kapital viernes 7 julio 2017\nEl viernes 7 de Julio de 2017 en la discoteca Kapital volvemos con una fiesta mágica, llena de sorpresas y en la que los sueños se pueden hacer realidad.\nSWEET DREAMS es una sesión que se celebra mensualmente en la discoteca Kapital Madrid y cuyo promotor, Luigii Nieto, se encarga de hacer que nos los pasemos en grande y disfrutemos de una noche de ensueño.\nAdemás de contar con Luigii Nieto en la cabina de la Main Room, no faltarán Juan Morales y Albert Kren con lo que la diversión y el fiestón está asegurado.\nMegatron, actuaciones, iluminación espectacular… Kapital es la discoteca de tus “Sweet Dreams”, ¿vienes esta noche?.\nPara reserva de botella o conseguir tu entrada debes de escribir un whatsapp, o llamar al número de teléfono 636196319. Estaremos encantados de atenderte.


GUERLAIN ABEILLE ROYALE Crema de Ojos – BLISS À PORTER\n68,82 € envío incluído\nEste es el principio de la línea Abeille Royale de Guerlain. Con el excepcional poder reparador de los productos de las abejas, este tratamiento de ojos, reafirmante y corrector de arrugas ayuda a reparar los signos visibles del envejecimiento y la fatiga en la zona de los ojos.\nEsta crema alisa arrugas y líneas de expresión y redefine y reafirma el contorno del ojo. También ilumina las zonas de sombra, combatiendo las bolsas y las ojeras. El resultado es una expresión más descansada y luminosa.\nLa línea Abeille Royale también te ofrece una crema de noche y un estupendo sérum antimanchas.\nCómo se usa la Crema de Ojos Abeille Royale:\nAplicar mañana y noche después del tónico y antes del tratamiento facial, realizando un masaje en dos pasos:\nPaso 1: aplicar una pequeña cantidad de crema con movimientos hacia fuera, justo debajo de los ojos y en los párpados. Realizar movimientos en espiral, con los dedos, en las patas de gallo.\nPaso 2: para favorecer la reducción de bolsas y ojeras, realizar un ligero masaje bajo los ojos, con los dedos anular e índice.\nhttps://www.bliss-a-porter.es/products/guerlain-abeille-royale-crema-de-ojos 4731380102 GUERLAIN ABEILLE ROYALE Crema de Ojos //cdn.shopify.com/s/files/1/0879/3656/products/Guerlain_abeille-royale-soin-lifteur-yeux-15-ml_large.jpg?v=1527672292 //cdn.shopify.com/s/files/1/0879/3656/products/Guerlain_abeille-royale-soin-lifteur-yeux-15-ml_medium.jpg?v=1527672292 6882 EUR OutOfStock Tratamiento facial Rostro


✅ guantes 10 oz ✅ Tienda online de Guantes de Protección\nClases de guantes 10 oz\nHay que discriminar los guantes de un uso de los guantes duraderos. Los guantes tirables no son adecuados para manipular una amplia gama de productos químicos violentos o bien altamente peligrosos. Proporcionan poca protección útil contra peligros físicos, puesto que pueden romperse o perforarse fácilmente si se enganchan. Los guantes reutilizables se definen como cuatrocientos cincuenta y siete - 711 micras de espesor. Ofrecen una mayor protección que los desechables contra la abrasión y otros peligros físicos, y es menos probable que se rompan con el uso.\n¡Mira y descubre todo lo que existe!. Aquí, te exponemos todosde los mejores artículos para guantes 10 oz.\nguantes 10 oz VS Guantes desechables fabricados con nitrilo\nLos guantes de nitrilo también ofrecen una mejor resistencia química si tenemos que trabajar con químicos en comparación con los guantes vinilados o de material de látex contra bacterias y virus como el coronavirus u otros. Los guantes de nitrilo están aumentando rápidamente en popularidad entre varias industrias de distintos ámbitos. Se muestra de forma fácil cuando está dañado o bien viejo. Asimismo tenemos una amplia variedad de guantes desechables de nitrilo para uso en medicina de grado médico.\nguantes 10 oz y Látéx: el material para guantes tradicional\nSegún la aplicación se puede requerir que los guantes tengan que ser usados por un período de tiempo más elevado, para esto elegiremos látex. El rechazo alérgico inmediato(hipersensibilidad debida al látex): esta es la reacción más grave y comprometida para el paciente al látex. Alguna desventaja de los guantes de látex es una el recubrimiento empolvado puede hacerlos un poco más sucios.\nGuantes fabricados con vinilo vs guantes 10 oz\nLos guantes de vinilo son más adecuados para tareas a corto plazo y de bajo riesgo donde el precio es un factor imprescindible. La mayoría se fabrican en China..\nComparativa y conclusiones sobre guantes de plásticos: Comparamos con guantes 10 oz\nLos guantes desechables pueden ser estériles o no estériles. Su equipo de atención puede mencionarle si necesita utilizar guantes estériles, y le darán instrucciones destacables sobre dónde obtenerlos y cómo usarlos. En general, los guantes de látex ofrecen la preferible protección contra bacterias y virus los guantes sintéticos brindan una mejor barrera de protección química.\nMientras limpia es recomendable utilizar un par de guantes desechables . Esto protegerá sus manos virus y bacterias mientras limpia. ¡Ojoespecialmente si está teniendo contacto con productos de riesgo elevado, siempre sustitución necesaria de guantes desechables.\nguantes 10 oz Y Guantes para moto\nObtener el par único de guantes de motocicleta es quizá una de las decisiones más notorias que toma un motociclista que le gusta las motos de verdad. Cuando estamos pensando en seguridad, los guantes de cuero son su primera opción, y tenemos un par para todos y cada uno de los bolsillos.\nDeportes con guantes: boxeo, ciclismo... y guantes 10 oz\nCon tanta variedad no es necesario buscar en otro lado. Para una comodidad inmejorable y protección contra temperaturas heladas y los posibles accidentes, recomendamos visite el apartado de deportes.Los ciclistas se beneficiarán del agarre y la protección adicionales que ofrecen los guantes, eludiendo que las manos se resbalen de los agarres del manillar. además puedes buscar tus guantes de montar favoritos para entrenamiento o show, así como guantes de trabajo resistentes para todo el establo.\nguantes 10 oz Comprar en nuestra tienda: Opiniones\n¿Has pensado alguna vez porqué es tan necesario usar guantes de protección para las distintas actividades? Si buscas guantes 10 oz, este es tu sitio. Te enseñaremos lo que andas buscando,te enseñamos las más destacadas característicasdel producto para que siempre tengas lo mejor del mundo y estés satisfecho Desde nuestro e-commerce trabajamos para enseñarte productos de Amazon, de esta manera garantizamos la tranquilidad y la rapidez en el envío en algunos de los productos.


Obsolescencia y wargames: no tan buena idea como parece\nHace unos días leí un comentario en 4Plebs que iba muy en la línea de algo a lo que llevo dándole vueltas mucho tiempo: la obsolescencia en los wargames y la conveniencia o no de esta desde el punto de vista comercial.\nSi a esto le sumamos la reciente polémica por el cambio de edición en X-Wing tengo la suficiente motivación como para ponerme a escribir estas líneas.\nLa idea de la gente de ADE que multiplica los beneficios\nUna reunión en una compañía de juegos. No tenemos tantos beneficios como quisiéramos. El consenso general es que como nuestro cliente tipo ya tiene todos los elfos que podríamos venderle no comprará más. La solución es sencilla: llevemos a cabo un cambio de edición/reglas que produzca una situación de obsolescencia sobre todos los productos que nos ha comprado.\nEs todo bastante rastrero, pero funciona. Si antes tenía mucha infantería porque era buena hagamos que ahora lo pete la caballería (y viceversa). O hagamos que necesite 10 miniaturas más en cada una de sus unidades. Y, por supuesto, hagámosle necesarios una serie de libros, manuales y cajas de inicio, además de una gama de complementos si nos lo montamos bien.\nEfecto en nuestra base de clientes\nTenemos fundamentalmente dos reacciones a nuestra decisión entre nuestros clientes. Por una parte unos pasarán por el aro y por caja. Otros se enfadarán y lo dejarán... Pero como estos últimos no nos estaban generando beneficios, ¿qué importan?\nLa alternativa MtG\nEl río avanza dejando pozas\nHemos aprendido bastante de diseño de cartas y nos hemos dado cuenta de algunos errores de nuestras primeras colecciones. Tenemos identificados los planteamientos de los clientes más implicados y sabemos que una maniobra radical que les deje fuera los enfadaría mucho.\nLa solución es muy diplomática: crear formatos.\nUn tipo de formato para cada tipo de cliente\nLos clientes veteranos que juegan a formatos viejos están contentos en su pequeño mundo. Puntualmente nos compran alguna cosa, lo cual no está mal.\nLos clientes que quieren un ritmo trepidante de novedades (porque necesitan esa sensación de que "la empresa apoya su juego") tienen productos nuevos que comprar cada tres meses y están encantados. Nosotros más, porque estamos generando beneficios de forma continua.\nComo, astutamente, prestaremos apoyo a los formatos que nos generen más beneficios, estaremos empujando de una forma sutil a nuestra base de clientes al formato de juego que nos interese (y los moldearemos como el tipo de clientes que más nos interesan).\nEl caso X-Wing (y FFG por extensión)\n¡Nos quedamos sin material!\nLlevamos desde 2012 sacando referencias de una IP que es finita. Hemos llegado a un punto en el que no hay mucho más que podamos poner a la venta. Literalmente.\nAdemás, como hemos querido hacer que cada novedad sea de compra obligada -a consecuencia de un power creep brutal-, nos encontramos con que las referencias más populares (que son promocionadas constantemente de forma trans-media) son las menos competitivas. No es algo que nos importe lo más mínimo en sí mismo, pero lo mismo puede ser que la gente que se acerque a una mesa de juego no vea nada en absoluto reconocible (nada que conozca y le tiente) de una licencia por la que estamos pagando un dinero bastante considerable.\nNo nos queda otra. Hay que hacer una de esas cosas que ahora están tan de moda: un reboot.\nDisimular y colarla bien gorda\nPara que toda la base de clientes no se nos revolucione y abandone nuestro producto necesitamos una solución que les haga pensar que los queremos y respetamos. El cambio va a ser muy radical y, virtualmente (de una forma muy real y en absoluto virtual, a decir verdad) nada de lo que tienen les servirá. Pero no pasa nada, lo solucionaremos obligándoles a comprar unos kits de actualización.\nEste kit les generará la falsa sensación de que los productos que ya nos han comprado siguen teniendo valor porque estos kits los adaptan. La realidad es que solo los parchan para el lanzamiento del juego base y la primera oleada de novedades; tras esto se encontrarán con que los nuevos lanzamientos serán reempaquetados de productos que ya tienen, pero con una serie de mejoras que serán imprescindibles si quieren seguir siendo medianamente competitivos.\nPuede que para entonces se den cuenta, pero ya se habrán convertido en clientes rehén. Como tenemos entre nuestras filas gente de marketing que nos apuntan que no hay ningún tipo de cliente mejor (tal vez en cliente apostol, pero con los rehenes nos bastan) todos nos felicitamos.\nY las ventajas de un ecosistema estable\nSiempre me lamenté de que Warhammer no fuese un juego estable. Terminaba mi ejército y me planteaba hacerme otro. Pero en ese momento llegaba un cambio de edición y me encontraba con que necesitaba más Yelmos Plateados. O que esos Guardias del Fénix que eran tan malos ahora eran prácticamente imprescindibles. Así que iba ahorrando, comprando y pintando. Y para cuando terminaba me encontraba con un nuevo cambio de edición.\nAl poco me di cuenta de que no me interesaba empezar nuevos ejércitos, porque aunque llegase a terminarlos en la edición en curso, me encontraría con otro ejército que actualizar en cada cambio de edición.\nComo los cambios de edición eran cada vez más rápidos acabó por no tentarme hacerme con los manuales en formato físico ("¿para qué voy a comprarlos? total, para lo que van a durar...").\nTodo hasta una edición (8ª) en la que los cambios eran tan radicales y tan enfocados a hacerte comprar más de lo mismo (esas unidades descomunales) que terminé por bajarme del burro.\nLa empresa había ido perdiéndome como cliente poco a poco. Podría haber llegado a gastar mucho más dinero en sus productos, pero no me ofrecían confianza, ni me daban la sensación de que los productos que me ofertaban tuvieran algún valor más allá de algo que resultaba ser, prácticamente, de usar y tirar. De una forma radicalmente contraria a lo que sus planes pronosticaban, su planteamiento de obsolescencia programada no habían hecho que comprase más, si no menos. Hasta terminar de perderme como cliente.\nDiría que todo esto se puede demostrar de manera empírica. Cuando empezamos a trastear con lo que sería Warhammer Reforged acabé de terminar algunos ejércitos... y me hice otros completamente nuevos. Por fin tenía un ejército de enanos (que llevaban tentándome desde alrededor de 1993), hice casi por inercia uno de elfos oscuros, y los trolls de la Grey Infernal acabaron reuniéndose como enemigos arquetípicos para los enanos. Desafortunadamente para la compañía, el grueso de estos productos fueron adquiridos a otras marcas (porque cualquier sentimiento de fidelidad había desaparecido).\nLlegué a convencerme de que esta era tan solo mi forma de pensar, pero descubrir ese comentario en un foro me hizo ver que no era así. Ahora, posiblemente, será demasiado tarde, pero habría sido interesante comprobar qué hubiera pasado si la empresa hubiera optado por otras vías.\nPrimera Orden y Resistencia\nCon FFG las cosas han sido siempre bastante similares. Esquivé varias balas, pero terminé saltando en X-Wing con ambos pies. Es un juego de naves de Star Wars y es complicado que algo pueda ser más guay que eso. Y el núcleo/planteamiento de las reglas está bastante bien.\nEl problema es un power creep brutal que acaba por afectar al funcionamiento mismo de las reglas y su filosofía de diseño... y esto tiene lugar prácticamente desde su lanzamiento.\nLa compañía lo ignora todo y va apretando la gallina de los huevos de oro, al tiempo que va lanzando puntuales parches de los de pasar por caja para generar aun más beneficios.\nToda esta huida hacia delante acaba generando un juego irreconocible, al tiempo que la posibilidad de lanzar nuevos productos va agotándose. La solución (en absoluto improvisada) de la compañía es realizar un reboot tal como describí antes.\nEste reboot polariza a la comunidad. Los clientes rehén (bastante voluntarios, porque la 2ª edición aun no está a la venta) se agrupan en los foros de FFG y en Reddit. Desde allí refuerzan su convencimiento levantando cierta velada hostilidad hacia todos los que se muestran contrarios a aceptar de buen grado esta decisión comercial. Mientras tanto, en el resto de la red, se multiplican los comentarios críticos de aquellos que no darán el paso a la 2ª edición. Una historia que ya conocía: una comunidad rota.\nDado el planteamiento comercial básico de X-Wing se podrían haber realizado actualizaciones de juego (y creedme que eran necesarias) de una forma bastante similar a las de MtG: básicamente nuevos formatos.\nLa propia comunidad ya creó varios. Heroes of Aturi Cluster (multijuador con IA), Trilogía Original (solo naves aparecidas en ella), u otros más creativos como el Squadron Cards (que da beneficios a las listas temáticas). Recientemente se apuntaba un breve boceto de un nuevo formato similar a las cartas de Planeswalker en MtG.\nFFG podría haber tirado por ahí. Y por las cajas de campañas, muy demandadas por todos aquellos (en realidad la mayoría) que estaban más interesados por el juego narrativo que por el competitivo. Pero han apostado por la fórmula radical. Para mi es una historia que se repite.\nEl ejemplo de DBA\nEn Noviembre de 2014 aparecía una nueva edición (la tercera) del wargame histórico DBA. Mientras se acercaba, los jugadores fueron mostrando un cauto interés. Cuando apareció esta presentaba varios cambios, siendo el más importante de ellos el que afectaba a la composición de muchos ejércitos. La mayoría de los jugadores se encontraban con que iban a necesitar comprar, montar y pintar unidades nuevas. No muchas miniaturas, ni más de unas pocas decenas de euros en realidad, pero los jugadores se plantaron: dieron la espalda a la edición 3.0 y siguieron jugando a la 2.2 (vigente desde 2004 y continuista con las anteriores).\nIncluso una pequeña compañía puede tomar las mismas decisiones que las grandes pero, ¿qué hace diferentes a los jugadores de DBA respecto a los aficionados a otros juegos que -en términos generales- son bastante similares?\nResulta un debate interesante, y en mi opinión tiene que ver, no tanto con el hecho de ser un wargame histórico, si no al no ser un juego "cerrado", controlado a todos los niveles por la compañía que lo edita. Sea como sea, creo que deberían ser un ejemplo de pensamiento crítico y de resistencia al hype prefabricado\nDBA Warhammer X-Wing\nbairrin 2:14 p. m.\nCreo que aquí hay mucha tela que cortar, y muchas cosas que diferenciar. Los cambios de edición que están orientados a mejorar el juego, creo que son necesarios, hay poco que decir a ese respecto. El problema es que muchos cambios de edición están orientados comercialmente, y empeoran el juego anterior.\nPero hay casos y casos: los "cambios de edición" de magic estaban muy pensados, y han sido escasos, centrándose la renovación de reglas en algo gradual y que para mas facilidades se puede leer en las cartas. Pero esto ha sido posible por que la mecánica básica del juego era buena.\nEn warhammer el juego arrastraba varios defectos de base, defectos que no se han atacado en las ediciones sucesivas por que implicaban prácticamente hacer el juego de 0. Luego llegaron las ediciones comerciales, que lo acabaron de rematar. Y las ediciones fanmade al final han quedado como un conjunto de parches sobre un sistema que sigue arrastrando fallos de base. Resultado: si el sistema no tira, y no hay apoyo comercial, la gente poco a poco abandona.\nX-wing es un caso raro: el sistema es chulo, pero se han encontrado en un callejón sin salida por los límites creativos que impone la licencia, y por la escalada de poder que tanto gusta. De todas formas es pronto para saber como va a ir esa segunda edición. Es fácil ir a la yugular ahora, y luego acabar pasando por caja.\nEn definitiva esto es cosa de las empresas, que quieren un nivel de ventas igual al del cenit del juego, cuando los juegos tienen sus ciclos de vida, con un volúmen de ventas asociado a cada ciclo. Y también es cosa de los jugadores, que llegados a un punto hemos de aceptar que el juego es lo que es y no da mas de sí.\nNo diré que no hay juegos cuyos cambios de edición responden al deseo de mejorarlos, pero no somos tan inocentes como para no darnos cuenta de que son una minoría minúscula.\nDe MtG, sin una declaración oficial, todo lo que podemos hacer es especular intentando ser lógicos. Los cambios de diseño creo que han ido a mejor (agarrarse a los diseños originales creo que es algo más de fetichismo y nostalgia que ninguna otra cosa), y la creación de formatos (no necesariamente por parte de la empresa) ha sido una idea buenísima.\nA donde pueden llegar con un modelo de negocio que es seguir y seguir sacando material de forma continuada... es algo que no me atrevo a aventurar.\nWHFB era un juego de hace varias décadas con unas características a nivel de reglas propias de esa época. Eso es así para bien y para mal y no se podría haber cambiado.\nPersonalmente, llegando la a 8ª edición, no podía dejar de pensar "¿ocho reescrituras de un manual y aun no han conseguido hacer que sea redondo y no tenga fallos?".\nPero, bueno, supongo que todos sabemos que a partir de 5ª edición (incluida) los cambios de edición tenían como único y exclusivo fin hacer caja.\nLas ediciones fan han hecho un mejor trabajo en unos pocos años que la propia empresa en décadas. Pero, sí, hay gente que necesita "una empresa que esté dando soporte a un sistema", porque si no debe ser que el juego colapsa. Como el ajedrez :P\nFFG no ha respetado la propia filosofía básica de funcionamiento a nivel de reglas de X-Wing desde el minuto 1. Las torretas y las armas de 360º se cargaban la emulación de "dogfights" y les dio exactamente igual. ¿Por qué? pues porque la gente les compraba esas naves con torretas y armas de 360º. Ese es el respeto que han tenido a su propio juego.\nSí, estaban limitados porque el catálogo de la IP es el que es, pero los aficionados les llevaban años pidiéndoles líneas de las Guerras Clon... y las anuncian ahora para 2ª edición.\nCreo que con GW hemos tenido años de vaselina y no lo notábamos, pero esto de FFG es tan obvio que me guardaré opiniones para no herir a nadie.\nEntre "las empresas no son ONGs" y el "acepto todos los términos y condiciones" debería haber un término medio. Creo yo.\nbairrin 8:48 p. m.\nEn el caso de warhammer disiento: es un sistema que nunca va a ser redondo y sin fallos, ya que desde su base va viciado. Aún con las revisiones fanmade esos fallos aparecen una y otra vez. Hay reglamentos que sí son de larga duración, pero desde mi punto de vista no es el de warhammer fantasy. ¿La prueba? nada mas desaparecer el soporte oficial, la comunidad se puso a retocarlo. Pero los retoques no han sido unánimes: cada cual veía una cosa que fallaba, o cada cual se ha quedado en una edición. En cada una de las ocho ediciones fallaban cosas, y gordas. Con este popurri de reglas fanmade me ha quedado claro que el sistema no es bueno ni sencillo, y que, a pesar de nuestras nostalgias, solo tiene un futuro a largo plazo: la balda.\nJugando a reforged me ha pasado igual que con todos los warhammer que he jugado: el mejor momento es cuando los ejércitos están desplegados. Lo demás, el cenagal de reglas de siempre. Mirándolo friamente veo un reglamento malo, y un trasfondo de risa. Antes no había otra cosa (o lo que había era peor), pero ahora sí. Fantasy está obsoleto, y no ha sido cosa programada. Warhammer no es un ajedrez: su diseño de base era malo, y el paso del tiempo ha dejado al descubierto sus carencias, que son un buen puñado.\nOmar Teacher 10:35 p. m.\nContamos también con que MtG cuenta con distintos tipos de producto: para un juego más competitivo o para la "kitchen table". Parece que son conscientes de esto y hacen tirada de las dos cosas para tener contenta a toda la comunidad.\nEs que es un juego de hace décadas. Que sepa a rancio es lógico.\nLa base en sí misma puede funcionar (aunque creo que tenemos consenso de que es complicado en exceso), pero el problema son las cosas que parecen lógicas pero no se reflejan en el juego y -sobre todo- que los libros de ejército añadan tal cantidad de excepciones y reglas especiales que el sistema se atasca.\nSi han habido cambios/añadido que han sido para bien, pero el grueso, edición tras edición, era para sacar más pasta sin importar que la experiencia de juego se resintiese.\nNo sé si su futuro es la balda. Pienso, por ejemplo, en la gente que sigue jugando AD&D y sus razones tendrán. Pero sí diría que WHFB (en cualquier encarnación) será (¡o seguirá siendo!) ese juego para jugar una vez al año en plan homenaje "por los viejos tiempos".\nEsa sensación de que lo mejor era tener los ejércitos desplegados en el turno cero creo que es compartida.\nEl enfarrague suele ser algo que comparten casi todos los juegos de "grandes batallas". Y la cuestión -que pocos diseñadores parecen tener en cuenta- es que una vez dos unidades chocan todo se reduce a matemáticas; lo realmente divertido (y donde un general verdaderamente tenía control sobre sus tropas) es durante el movimiento. Uno de mis pensamientos recurrentes cuando estoy pensando en este asunto es que prácticamente en ningún reglamento tiene sentido una formación manipular (o, simplemente, no desplegar todo en línea).\nA nivel de trasfondo creo que se ha ido a peor. Cuanto más se desarrollaba cada detalle, cuanto más huecos se rellenaban en el mapa, menos inspirador era y menos espacio quedaba para imaginar y soñar.\n@Unknown Esos me parecen muy buenos productos si te los tomas como juegos de mesa (porque a nivel de reglas -y como juego en sí mismo- MtG es MUY bueno). Los Duel Decks, parejas de Commander y similares ofrecen, en mi opinión, una experiencia más satisfactoria que el competitivo.\ntato 3:43 p. m.\nCuales son los fallos de base que arrastra desde el principio?? Pregunto. Porque me has dejado cob la curiosidad :)\nEntiendo que te refieres a X-Wing.\nUn fallo de origen es el modo en que funciona el giro koiogran. X-Wing está pensado para ser un juego de "dogfights" pero como hacer un giro de 180º es tan barato todo el mundo lo hace y durante todas las primeras temporadas X-Wing fue un juego de "justas". La solución es sencilla: que un giro koiogran genere 2 contadores de estrés. Sigue siendo factible si se requiere, pero no está en el mismo nivel que otros giros rojos y revaloriza la habilidad de giro talon de otras naves.\nOtro el que menciono: torretas y ángulos de 360º. Ya no era cosa de dogfights ni de justas; tener ángulos de 360º genera un control total sin carga negativa. No lo corrigieron hasta la Shadowcaster, que usaron como prueba para solucionarlo en la 2.0\nCartas de mejoras hay muchas de las que hablar, pero como estamos mencionando fallos desde el principio ahí tenemos los Instintos de Veterano. Se podría haber diseñado para que no pudiese ser utilizada por pilotos únicos y habría estado bien, pero no. Terminó por ser un imprescindible aburridísimo y dando lugar al exploit de las listas Alpha Strike (que funcionaban en conjunción al error de diseño del giro koiogran).\nDiría que esos tres son los fallos fundamentales que el juego arrastra desde el origen.\nY lo peor es que cuando eres critico con lo que sacan a la venta, la comunidad, presa del "hype", te mira mal y te tacha de "hater".\nAhora miro con mejores ojos los juegos hechos por fans que los oficiales.\nEn realidad es pura psicología y la realidad social de los seres humanos. Necesidad de sensación de pertenencia y deseo de afiliación. No eres crítico porque lo que tu afición es acaba siendo lo que te define a ti. Calificar de hater al que tiene un pensamiento crítico razonado es una forma de señalar al diferente para mantener la cohesión del grupo.\nNo es cosa de una u otra afición, o de que tal fandom es más o menos tóxico; es que los humanos somos así.\nEl "factor pasión" es importante en un juego como en cualquier otro aspecto. Eso es lo que diferencia a los sistemas diseñados por aficionados.\nPecadorcillo 4:29 p. m.\nHace apenas un par de días, en un foro de videojuegos, una usuaria criticó con dureza el desarrollo de mods por parte de la comunidad de jugadores, afirmando que ella no instalaba nada que no tuviese un sello oficial. No te digo ná y te lo digo tó.\nSi es lo que la define la forma en la que juzga la heterodoxia tiene sentido.\nPecadorcillo 4:58 p. m.\nDecía que los mods 'estropeaban' los juegos al 'desvirtuar' la obra de sus creadores originales, y que únicamente los desarrolladores de un juego tenían derecho a expandir los contenidos del mismo. A mi me parece un disparate, teniendo en cuenta que 1) los mods son contenidos gratuitos sin ánimo de lucro que ofrecen posibilidades y/o inciden en aspectos que el juego base no da, 2) nadie te obliga a instalarlos. Anda que no se han vendido juegos a cuenta de ciertos mods.\nSí, Total War sería un 10% de lo que es para mi si no tuviese mods.\nBueno, una purista :P\nPEPESPAIN 3:10 p. m.\nCompañero no puedo darte más la Razón, creo k lo has plasmado estupendamente, enhorabuena\nMuchas gracias, Pepe :)\nYa se echaban de menos entradas de este tipo, con reflexiones sobre el comportamiento de la industria (y de los consumidores) que nos afectan a todos.\nSe me ocurren muchas cosas que comentar, pero de momento creo que voy a quedarme con el último párrafo de tu respuesta a Bairrin. <> Tal y como yo lo veo, ahí está el quid de la cuestión. Está claro que una empresa no puede trabajar por amor al arte, necesita beneficios para sostenerse y poder invertir recursos en futuros proyectos. Una empresa no puede ser la amiga ni la colega de nadie. Pero entre eso y tratar a tus clientes como botes de ketchup a los que exprimir al máximo para luego arrojar a la basura sin miramientos, tiene que haber un término medio.\nEstá claro que los seres humanos somos criaturas pasionales, algo que se exacerba mucho en lo referente a nuestros hobbies e intereses más profundos. Por eso se ven tantas relaciones de "amor incondicional aunque me traten como a basura" y "del amor al odio a la mínima que no hacen lo que yo quiero" entre clientes y empresas en este mundillo.\nLos 'clientes rehén' son sin duda uno de los fenómenos más fascinantes en el universo del consumo. Individuos que defienden con uñas y dientes la edición XIII hasta que llega la XIV y entonces la XIII pasa a ser basura obsoleta y la XIV lo mejor del mundo mundial. Clientes que se mantienen fieles (y, opcionalmente, bastante hostiles hacia la competencia) a pesar de que su empresa favorita les falte al respeto reiteradamente.\nTampoco deja de sorprenderme la capacidad de ciertas empresas, con experiencia en un determinado mercado y por tanto conocimiento de los errores cometidos antes por otras compañías, de tropezar sistemáticamente en esas piedras ya holladas. Véase Privateer Press.\nNo creo que todos los clientes rehén lo sean de forma "zombie" intrínsecamente. Por su propia definición un cliente rehén llega a serlo porque, tras haber invertido un importante capital en un producto/empresa, tiene la sensación de que lo perdería si se baja del carro. Se hace rehén porque ya está dentro habiendo invertido mucho y se ve obligado a comprar cada novedad/mantenerse competitivo para no devaluar su inversión.\nPor otra parte está lo que le comentaba a Lopca Arald y esa carga psicológica y social. Ese cliente se ha internado tanto que -por las propias características sociales y de adaptación evolutiva humana- acaba identificándose con el grupo habiendo satisfecho su deseo de afiliación.\nAunque lo racionalice y lo identifique, dejar de ser cliente rehén supone aceptar esa sensación de sacrificio económico y salir de un grupo social que podría aplicar dinámicas de reafirmación contra él.\nEn el pasado he sido muy duro con ellos, pero creo que ahora puedo entenderlos sin ser beligerante.\nComprendo la visión empática porque, en las circunstancias adecuadas, todos podemos terminar convertidos en clientes rehén.\nLa clave es entender que la "devaluación" de la inversión realizada parte de uno mismo en cuanto se acepta que, por un motivo u otro, el producto adquirido hasta la fecha ya "no vale" o al menos carece de valor si no se complementa/mejora con productos nuevos.\nOtro punto curioso es que, precisamente ahora que la expansión masiva de Internet permite que todo esté conectado y sea tan fácil comunicar entre sí a una comunidad de jugadores, siga existiendo tanto apego a lo 'oficial'. Las ediciones fanmade de Warhammer Fantasy no despegaron hasta que el juego murió 'oficialmente'. Y aún así es posible encontrar a un número nada desdeñable de gente que continúa jugando a Octava Edición (en serio, como si no hubiese alternativas a semejante pestiño) y no quiere ni oír hablar de Reforged, Novena Edad ni nada por el estilo. Algunos ni siquiera aceptan jugar contra un ejército de Forgeworld como los enanos del caos porque "no es oficial". ¡Tu juego está oficialmente muerto!\nPor un lado estará la parte más física. La gente con la que juega en su tienda/club/casa. Ese es su grupo al nivel más puramente humano.\nPero en internet solo vas a encontrar lo que busques. Y también polariza.\nPrecisamente en relación al cambio de edición en X-Wing lo que ha pasado en Reddit ha sido bastante significativo. Se ha formado una especie de consenso de que el cambio es bueno y que la inversión es asumible. Los "disidentes" han abandonado el foro de forma silenciosa en su gran mayoría. Otros se han quejado de que les voten en negativo opiniones contrarias y cierta sensación de "mobbing". Vamos, lo que comentaba antes en vivo y en directo.\nSi visitas su Reddit o (evidentemente) el foro oficial podrás atestiguar una opinión positiva al 95%. Si lees opiniones en vídeos de YouTube la cosa está casi al 50%. Y supongo que los abiertamente contrarios se expresarán en otros canales "independientes".\nGrupos a los que pertenecer.\nVictor Honrado 4:34 p. m.\nPeca Dorcillo, Aunque hay una gran parte en la que coincido contigo y Endakil, hay un comentario que has hecho que no comparto en absoluto. Dices que "aún así es posible encontrar gente que juega a 8ª edición...." Yo no juego a 8ª, juego a 3ª y 4ª, y el hecho de que tengamos internet y pueda tener acceso a productos fanmade, no significa ni por asomo que por ello a todo el mundo le tenga que gustar lo mismo que a ti. A mi 3ª y 4ª me gustan tal y como son, me divierto jugando a ellas. ¿Por qué tengo que jugar a una versión fan made solo por que tu consideres que es mejor?\nYo no lo considero igual. Y mi opinión no solo es tan válida como la tuya, si no que en lo que concierne a lo que yo juego vale mucho más, de hecho, es la única que vale.\nPor eso digo que, igual que en su día criticaba a aquellos querían seguir en octava a toda costa, y que todo el mundo siguiera con ellos faltando a los que querían hacer versiones fanmade, hoy tengo que daros el toque de atención a los que queréis que la gente se pase a las versiones fanmade, criticando a los que prefieren seguir jugando a alguna edición oficial.\n8ª será todo los pestiño que tu quieras (que para mi también) Pero tu no puedes decirle a cada uno lo que tiene que gustarle.\nPecadorcillo 1:54 a. m.\nLa "crítica" va más bien enfocada a gente que se ha 'enrocado' en la Octava edición sin ni siquiera dar una oportunidad a las ediciones fanmade que han tratado de mejorar sobre la base de ese reglamento, basándose en la falta de 'oficialidad' de esas ediciones fanmade.\nEso es lo que me resulta incongruente. Que 8ª me parezca un pestiño es una cuestión a parte. Y por supuesto que cada uno tiene sus gustos y preferencias.\nVindicare 12:54 a. m.\nMuy buena entrada, genialisima. Opino lo mismo, espero que mucha gente la lea y vea lo mismo que tu expones. Un saludo.\nDados y Vapor 2:04 p. m.\nAquí nadie a comentado la necesidad de torneos oficiales (y premios exclusivos de verdad).\nMTG puede vender nuevas ediciones entre otras cosas porque mueve el juego con torneos. Esto hizo que Warhammer Fantasy no se vendiera: como es de fantasía genérica, pues aparecen un montón de proxys tirados de precio, y como no hay un circuito de torneos oficiales, pues la gente no tiene ninguna obligación ni interés en comprar minis oficiales. Un ejemplo de que esto es cierto son los matadores enanos.\nMuy buen punto, Junior.\nMiniaturas alternativas han habido siempre. Pero recuerdo que en los momentos más álgidos (en torno a 6ª) los aficionados no las compraban para poder participar en torneos oficiales... y "por si acaso algún día querían ir a un torneo oficial". Entre estos últimos reconozco que me sumaba.\nUn circuito oficial requiere esfuerzo de las compañías, pero creo que se rentabilizan por sí mismos y dan esa impresión de ser un juego emocionante y vibrante. Sí, WotC cumplen el tópico de ser americanos y saber hacer estas cosas de forma espectacular.\nHe tenido la oportunidad de visitar tres Pro-Tours como espectador y el despliegue es tremendo. Solo el plató con todo el equipo técnico y los comentaristas (emitiendo en directo online) ya impresionan.\nSin hablar de las actividades paralelas y el aluvión de obsequios.\nMuy interesante el artículo, sobretodo la parte de MTG que desconocía esa estrategia de diferentes formatos. Siempre he mirado con recelos los CCG. (ahora me ha picado la curiosidad el buscar algun pack de 2 mazos ya creados y listos para jugar).\nRespecto a la parte de X-Wing, como jugador entiendo lo que dices. La división de opiniones y, posiblemente, de la comunidad es un hecho.\nGente que lo deja y gente que continua.\nPero esto es como todo. Cada uno ha de valorar los pros y contras de dicha decisión estratégica/comercial/loquesea.\nEn mi caso, dicho reboot me es más positivo que negativo, ya que había decidido a inicios de este año jugar hasta el Regional de mi zona y dejar el juego por el power creep y un meta donde la gracia del juego se había perdido (dogfight, mover bien, elegir acciones adecuadas, sufrir la falta de acciones, etc).\nAl leer la noticia de la segunda edición, me interesé por los cambios y hasta he jugado un par de partidas con proxies; y la sensación ha sido grata. Hasta el punto de volver a los inicios del juego.\nEs cierto que los kits de conversión son una excusa para comprar cartón a precio de farlopa, pero también creo que lo podrían haber hecho mucho peor (Hola LCG Game of Thrones).\nEn este punto, cada jugador ha de decidir si le compensa continuar o no. Es una decisión personal. Habrá muchos que lo dejarán, o seguirán jugando a la primera edición; y muchos otros continuarán y hasta gente que lo había dejado volverá (conozco casos).\nMtG es a nivel de reglas (dejando todos los otros aspectos negativos a un lado) uno de los mejores juegos existentes. Las cajas cerradas para jugar 2 o más jugadores me parecen muy recomendables si van a afrontarse como juegos de mesa no ampliables.\nQue 2.0 es mejor a nivel de reglas que 1.0 yo creo que no lo discutimos ni los que no daremos el salto. El juego será mejor sobre papel seguro.\nEl problema es que ya sabemos cómo funciona FFG y, personalmente, no me vuelven a liar. Los antecedentes y su forma de actuar están ahí, así que si volviesen a engañarme la culpa sería exclusivamente mía.\nEl problema no es tanto los kits de conversión (bueno, no obviemos que un jugador con una colección normal fácilmente tenga que invertir 300 eurazos para poder seguir jugando con lo que ya ha comprado) si no la mentira que deslizan...\nTengo 3 B-Wings y quiero jugarlos en una lista. Necesitaré DOS kits de conversión si quiero jugarlos (3 Escuadrón Azul) así que paso por caja y me dejo un pastizal. FFG me dice que el kit de conversión incluye cuanto necesito, pero es una verdad a medias; es decir, una mentira completa. Porque cuando salga el blister del B-Wing (¡a 20€ en lugar de 15€) incluirá mejoras que querré/necesitaré para poder jugar mi escuadrón.\nEn resumen: 2 kits de conversión 100€ + 3 blisters 60€ = 160€ para poder jugar con TRES naves que ya tengo.\nA todo esto hay que sumarle la caja básica, con lo que la broma se queda en 200€ para jugar con tres naves que ya tengo.\nY esto es un ejemplo tirando por lo bajo de alguien muy casual al que le flipan los Alas-B y tiene esas tres únicas naves. 200 eurazos por poder seguir jugando con lo que ya tiene.\nSi quisieran haber solucionado los problemas de X-Wing podrían haberlo hecho ANTES y de forma honesta. Esto no es ningún favor a los jugadores, ni ningún respeto por su juego.\nCasos habrá de todos los gustos y colores. Si se visita Reddit el 90% a favor. Mi grupo de X-Wing en Whatsapp se queda en 1.0 al 100%\nPablo 11:24 a. m.\nSiempre son de agradecer éstas entradas, también por las reflexiones de los compañeros en los comentarios, así que gracias. ;)\nLa verdad es que es tema que hemos tratado con amigos unas cuantas veces. Cuando jugábamos a 3a o 4a són cosas que no nos planteábamos, pero conforme fueron pasando las ediciones, te dabas cuenta de lo que comentabas: el cambio para que pasaras por caja. Era un escándalo, aún recuerdo la edición de la caballería. La verdad es que yo seguí con mis elfos de tercera o cuarta con sólo pocas ampliaciones, jugando la edición que fuera con las mismas tropas, pero no era lo habitual.\nAdemás recuerdo en 8a que ya nos inventábamos incluso perfiles en nuestras batallas narrativas o dentro de una campaña, y alguna regla ya la adaptábamos.\nOtro caso que quería comentar seria el del Juego de Batallas Estratégicas de ESDLA, un juego que estuvo mucho tiempo abandonado por la empresa y que gente de diferentes clubs y asociaciones, parchearon el reglamento y se organizas eventos y torneos con ellos. Hay diversidad de adaptaciones, pero la gente se adapta a lo que decida cada club o asociación. Incluso se creó en la comunidad de jugadores de Madrid un suplemento completísimo para confeccionar ejércitos siguiendo el trasfondo de los libros.\nPues resulta que ha salido una nueva edición del reglamento y... voilà, hemos tenido una sorpresa muy grata con él. Resulta que en el equipo que ha revisado el reglamento se encontraban dos jugadores experimentados, sobretodo uno que destacaba en torneos internacionales incluso. Éste hombre, Jay Clare, se ha dedicado a profundizar en el juego, conocer la opinión de muchos jugadores de muchos países y todo ello ha ayudado a modificar ciertas cosas del reglamento antiguo para mejorarlo.\nParece increíble pero es cierto que muchos jugadores veteranos del juego estamos de acuerdo en casi todas las cosas que han modificado. Son cosas que llevamos años comentando entre cervezas post torneo y que se han visto casi todas hechas realidad. También es increíble que no hayan tocado cosas como organización de ejército (para que tuvieras que comprar más unidades) o potenciado determinadas unidades que salte a la vista. (sólo han potenciado a los personajes míticos que por reglas costaban de ver en los torneos como Aragorn o Gandalf pero que todos tenemos).\nEn fin, quería comentarlo como caso paradigmático y extraño dentro del tema que comentabas de wargames y obsolescencia.\nSi en su día no me metí en eSdlA fue porque me parecía que todo el peso caía en los héroes. Y después, cuando se convirtió en un juego de batallas masivas, sentía que se solapaba con WH y para eso ya tenía (e invertía) WH.\nEl cambio a las Compañías me pareció muy buen asunto. Si hubiese sido así desde el principio seguramente habría caído.\nMe sorprende y me alegra lo que comentas. No sé si GW seguirá teniendo la licencia con la serie de TV, pero seguro que es muy buena noticia para vosotros.\nPablo 10:28 p. m.\nPues lo que te comentaba sí ha sido una gran noticia, la verdad. Lo que no quita los precios altos o muy altos que tienen con algunas miniaturas.\nPor otro lado desconozco si tienen la licencia o no, aunque imagino que no podrían optar a ella hasta más tarde dependiendo de la publicación de los primeros capítulos.\nLos precios sí que no tienen sorpresas, pero las alternativas que tenéis ahora son de 10 ;)\nOlosta 4:25 p. m.\nMuy de acuerdo con todo lo que has expuesto. Yo sigo jugando a warhammer 4a ed. Por que? Porque me divierte y no necesito más. El problema es cuando un juego pierde su sentido de la diversión y se convierte en una obsesión.\nPara mi es la que tiene más encanto. Pero es con la que empecé, así que no puedo ser objetivo ;)\nPakulkan 4:11 a. m.\nCómo bien dices, cuando ya llevas unos años en esto, sabes a qué te atienda... Yo me compré un set de naves de XWing variado que incluía sólo naves de la trilogía original. Y paré ahi. Para mí es otro juego de mesa con una mecánica interesante y sencilla. Para jugar sin complicarse.\nActualmente sólo sigo las novedades de Infinity y BloodBowl (y del último no compro nada ya) Mis minis de Warhammer y 40000 como mucho se reciclan en reglamentos nuevos (Frostgrave, Kill Team, Age of Sigmar 2ed por qué no) que me permitan jugar a mas cosas sin invertir en más minis. Qué bastantes tengo ya.\nSiempre caerá algún capricho, pero las políticas de ventas que hay en este hobby echan muy para atrás.\nMe gustaría probar Magic (estuve en 5ed) Lot5R y otras cosas. Pero en lo último que cai fue Dice Masters y ya me arrepentí nada más comprar una caja...\nYo también estoy en una fase de control. Ahora mismo espero con interés Thud & Blunder e intento contener mis espectativas con Oathmark. Como dices la idea es reutilizar miniaturas.\nProbar cosas sin meterse hasta el fondo... sí, también estoy trabajando en mejorar el autocontrol en esos asuntos ;)\nMANUERENA 4:51 p. m.\nTotalmente de acuerdo contigo. Pero... van a sacar las naves de los episodios I, II Y II y Clone Wars... pronto estarán listos el Jedi Starfighter y el Sith Infiltrator...\nPillaría tan solo el ETA-2 para usarlo en el lugar del TIE de Ahsoka, pero a 20€ me lo voy a pensar mucho.\nLe tengo que agradecer a la 2.0 el que me haya librado de la tentación de meterme con República y CIS.


A diferencia de como la mayoría de la gente piensa, la computadora no es el máximo invento de algún genio, sino mas bien el producto de enormes y complicados proyectos de investigación que duraron muchos años hasta poder llegar a crear modelos iniciales de computadoras, no es mas que la revolución que ha venido experimentando nuestra sociedad a lo largo de la historia.\nLa computadora surge durante la segunda guerra mundial, durante la construcción de la bomba atómica, desde entonces ha llegado a constituir un elemento esencial para la transformación de la industria mundial, como en esos momentos lo constituyó para la industria bélica. En efecto, esta primera computadora surge como respuesta a la necesidad de resolver en forma rápida y práctica, el problema de efectuar los miles y miles de cálculos requeridos, para determinar la trayectoria de un proyectil. La Universidad de Pennsylvania en unión con el departamento de defensa de los EE.UU., trabajaron en un proyecto destinado a obtener trayectorias balísticas, por medios mecánicos o electrónicos, esto dio como resultado una máquina llamada ENIAC, utilizaba, como ya mencioné, por necesidad de guerra, por los EE.UU., quienes habrían de comprobar su eficacia en el lanzamiento de las bombas atómicas sobre las ciudades de Hiroshima y Nagasaki en Japón, durante la segunda guerra mundial.\nCon el paso de los años, a cambiado, con respecto a su origen militarista, por que se ha convertido, junto con la electrónica digital en el pilar indiscutible sobre la que descansa toda la tecnología moderna, ya que desde la máquina de Pascal hasta los robots, la computadora ha servido de base para la realización de diversos estudios relacionados por el hombre, casi siempre para el beneficio de la sociedad y de la ciencia.\nLo que ha hecho posible la existencia de las computadoras y su evolución es el avance de la electrónica, además de las inversiones de capitales para la investigación y el avance tecnológico.\nPara resumir, las computadoras existen porque tenían que aparecer, una vez que el hombre había aprendido ha convertir en modelos matemáticos con los que explica la realidad que lo rodea.\nEl Ábaco, quizás fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Su origen es de al menos 3000 años, es un instrumento con bolas que corrían de izquierda a derecha hacían cálculos y todavía hoy es usado en Japón y China.\nMaquina Analítica de Babbage.\nLas dos grandes máquinas que inventó el hombre que se podían considerar como antecesores lejanos de las computadoras fueron: La Pascalina (máquina de Pascal) y la Máquina analítica de Babbage. Blaise Pascal, uno de los mas grandes filósofos y matemáticos de la historia, ideó una máquina para sumar (aunque también hacía restas, multiplicaciones y divisiones), empleando engranes.\nLa Máquina Analítica de Babbage, por otro lado, fue un fracaso al querer construir una enorme copia de la simple "calculadora" de Pascal, al querer destacar una unidad de control que manejaría todas las operaciones. Este diseño era muy ambicioso, en el sentido de que su funcionamiento se dividía en dos partes: la primera, una unidad para almacenar datos y la otra para introducir valores en la máquina y obtener resultados. Es decir, en aquella época este hombre de ciencia, estuvo a punto de "inventar" los programas que hoy en día usamos, lamentablemente el proyecto fracasó, por la limitada tecnología de los engranes y las máquinas de vapor y nunca pudo completarse.\nEntre los antecesores mas directos de la computadora está la MARK 1, y la ENIAC en cuyos proyectos intervino John Von Newmann, quien aportó el concepto de programa, ya olvidado, además de aportar ideas de relevancia, que con base en ellas funcionan prácticamente todas las computadoras actuales, entre ellas el de que la computadora trabaje con sistema en base dos, es decir con los números 0 y 1, y no en base diez, el sistema que nosotros manejamos. Por sus ideas y aportaciones se podría considerar a John Von Newmann, como el inventor de las computadoras modernas.\nA partir de la ENIAC y de la EDVAC (primera computadora programable), las computadoras comerciales han surgido con ciertas características comunes, que nos ayudan a agruparlas en términos históricos.\nLa corta historia de la computadora debe medirse, no tanto como un orden cronológico de años, sino mas bien en función de sus avances tecnológicos, en cualquiera de sus dos aspectos: los componentes físicos (HARDWARE) y los programas con los que funcionan (SOFTWARE).\nDesde la invención de la primera computadora, estas han evolucionado, ese proceso se ha dividido en las siguientes generaciones:\nEsta generación abarca desde los inicios del año 1945 hasta unos diez años después. Durante ella la tecnología electrónica era en base de bulbos y la comunicación (en términos de computadoras) se hacía en el nivel mas bajo que puede existir, el lenguaje máquina.\nLos principales avances que se dieron en esta generación fueron los siguientes:\nENIAC. Primera computadora digital de la historia. Esta máquina era experimental, no era programable, se trataba de un enorme aparato que se dice que ocupaba todo un sótano en la Universidad de Pennsylvania, donde se construyó, constaba de 18,000 bulbos, consumía varios Kw de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Esta máquina era capaz de efectuar 5,000 sumas por segundo y fue hecha por varios científicos estadounidenses encabezados por Mauchly y Eckert.\nEDVAC. Primera computadora programable. Fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño, las ideas centrales que conforman a las computadoras actuales.\nUNIVAC 1. Primera computadora comercial, producto del trabajo que los doctores Mauchly y Eckert. Su primer uso fue en las oficinas de censos de los EE.UU.\nIBM 701. Fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, fundada por Thomas Watson en 1934, que al inicio fabricaba tarjetas perforadas de registros, para la contabilidad. A la postre, esta compañía se convertiría en la #1, por sus altas ventas.\nEn esta generación fueron apareciendo las primeras compañías de computadoras que se anexaron a la UNIVAC y a la IBM, como la REMINGTON RAND.\nEn el año 1955, la electrónica tuvo un gran avance, que fue la sustitución de los bulbos por el transistor.\nEstos tenían muchas ventajas, gracias a que consumían menos energía eléctrica y reducía el tamaño de las computadoras. Además, también ahora se iban a programar las computadoras con lenguaje de alto nivel y no con lenguaje máquina. Es decir, con una serie de instrucciones, más fáciles de comprender que el lenguaje máquina.\nVarias compañías productoras aparecieron como CDC que fabricaba computadoras grandes y veloces; RCA que ofrecía una máquina que se manejaba con lenguaje COBOL, enfocado a programas de tipo administrativo.\nAdemás, apareció otro lenguaje llamado FORTRAN, traductor de fórmulas, que hasta la fecha es empleado en labores de ingeniería.\nEsta segunda generación duró pocos años, porque pronto hubo nuevos avances y porque lo que haría IBM en 1964, marcaría el inicio de una nueva generación de computadoras.\nEsta inició con la presentación de la serie 360 o familia de computadoras de IBM, que sería una conexión de computadoras manejadas a través de una computadora central. Además estas computadoras están hechas a base de agrupamientos de transistores en miniatura conocidos como circuitos integrados; además el lenguaje de programación era fácil de emplear, gracias a la intervención de intermediarios conocidos como sistema operativo.\nPoco después, IBM puso a la venta su serie 370, que era más rápida y potente, gracias a los circuitos integrados de alto rendimiento. Mientras seguía avanzando la microelectrónica, apareció la cuarta generación.\nApareció un aparato llamado microprocesador, gracias al cual, se reunieron todos los componentes del procesador en un solo circuito. Esto sirvió de base para que aparecieran unas computadoras pequeñas, que cabían en un escritorio, llamadas microcomputadoras. La producción de estas computadoras, dio lugar a la aparición de las PC's (Computadoras Personales), que algunos de nosotros tenemos en nuestros hogares, introducidas por IBM, con sistema operativo MS-DOS elaborado por Bill Gates, dueño de MICROSOFT (Actualmente el #1 en computadoras).\nLa industria de la micro computación ha colocado miles de millones de computadoras en el mercado, esto ha dado lugar al nacimiento de nuevas tecnologías, a lo largo de esta última década.\nActualmente existe una competencia importante entre los fabricantes de computadoras japoneses y estadounidenses. El premio de este concurso de miles de millones de dólares, es la computadora que piensa, ya que podrá manejar datos e ideas, hacer deducciones y contestar preguntas y problemas en una pequeñísima fracción de segundo.\nLa inteligencia artificial es una técnica que intenta desarrollar computadoras y programas, capaces de simular los procesos del pensamiento y de las acciones del hombre.\nUna de las aplicaciones de la inteligencia artificial, son los robots, que son máquinas empleadas fundamentalmente en las fábricas, en tareas repetitivas y peligrosas.\nOtro ejemplo de inteligencia artificial, es el sistema experto, que es un conjunto de programas de computadora, que aconsejan al usuario en la toma de decisiones respecto a un determinado problema.\nENIAC CONTRA PENTIUM DE 300 MEGAHERTZ.\n5.000 adiciones por segundo\nTubos 18.000 de vacío\n5.000.000 transistores (CPU)\n10 pies de alto x 1.800 pies cuadrados\nPara que un procesador realice un proceso se debe suministrar en primer lugar un algoritmo adecuado. El procesador debe ser capaz de interpretar el algoritmo y realizar las operaciones correspondientes.\nCuando el procesador es una computadora, el algoritmo se ha de expresar en un formato que se denomina programa. Un programa se escribe en lenguaje de programación. Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras son los lenguajes de programación y programadores son los escritores y diseñadores de programas.\nExisten distintos tipos de lenguajes:\nLenguaje de máquina,\nLenguaje de bajo nivel (ensamblador),\nLos lenguajes de máquina son aquellos que están escritos en lenguajes directamente intangibles por la máquina, ya que sus instrucciones son cadenas binarias que especifican una operación, y las posiciones de memoria aplicadas en la operación se denominan instrucciones de máquina o código de máquina es el conocido código binario.\nLas ventajas de programar en lenguaje de máquina son las posibilidades de cargar (transferir un programa a la memoria) sin necesidad de traducción posterior, lo que supone una velocidad de ejecución superior a cualquier otro lenguaje de programación.\nLos inconvenientes en la actualidad superan las ventajas, lo que hace prácticamente no recomendables a los lenguajes de máquina.\ndificultad grande de verificar y poner a punto los programas\nlos programas sólo son ejecutables en el mismo procesador (CPU)\nSon más factibles de usar que los lenguajes máquina, pero igual que ellos, dependen de la máquina en particular. El lenguaje de bajo nivel por excelencia es ensamblador. Las instrucciones en lenguaje ensamblador son instrucciones conocidas como nemotécnicos. Nemotécnicos típicos de operaciones son: SUM (ADD), RES (SUB), DIV (DIV).\nUn programa escrito en lenguaje ensamblador no puede ser ejecutado directamente por la computadora sino que requiere de una fase de traducción al lenguaje máquina.\nEl programa original escrito en lenguaje ensamblador se denomina programa fuente y el programa traducido en el lenguaje máquina se conoce como programa objeto, directamente tangible por la computadora.\nNo se debe confundir el programa ensamblador, encargado de efectuar la traducción del programa fuente escrito a lenguaje máquina, con el lenguaje ensamblador, lenguaje de programación con una estructura y gramática definida.\nLos inconvenientes del lenguaje ensamblador es que tienen sus aplicaciones muy reducidas en la programación de aplicaciones y se centran en aplicaciones de tiempo real, control de procesos y de dispositivos electrónicos, etc.\nLos lenguajes de alto nivel son los más utilizados por los programadores. Están diseñados para que las personas escriban y entiendan los programas de un modo mucho más fácil que los lenguajes máquina y ensambladores. Otra razón es que un programa escrito en lenguaje de alto nivel es independiente de la máquina; las instrucciones del programa de la computadora no dependen del diseño del hardware o de una computadora en particular.\nLos lenguajes escritos en lenguajes de alto nivel son transportables, lo que significa que la posibilidad de poder ser ejecutados con poca o ninguna modificación en deferentes tipos de computadoras.\nLa escritura de los programas se basa en reglas sintácticas similares a los lenguajes humanos.\nSe utilizan nombres en las instrucciones, tales como READ, WRITE, PRINT, OPEN, etc.\nIncremento del tiempo de puesta a punto, al necesitarse diferentes traducciones del programa fuente para conseguir el programa definitivo.\nNo se aprovechan los recursos internos de la máquina, que se explotan mucho mejor en lenguajes de máquina y ensambladores.\nNecesidad de una mayor capacidad de memoria.\nAlgunos de los lenguajes de programación de alto nivel existentes hoy en día son:\nC, C++, COBOL, Pascal, Visual BASIC, etc.\nA continuación hablaré de los lenguajes de programación que existen en estos momentos:\nFORTRAN que originalmente significa Sistema de Traducción de Fórmulas matemáticas pero se ha abreviado a la FORmula TRANslation, es el más viejo de los establecidos lenguajes de “alto-nivel”, fue diseñado por un grupo en IBM, durante los años 50 (1954). El idioma se hizo tan popular en los años 60, FORTRAN 66 se volvió el primer idioma en ser regularizado oficialmente en 1972.\nLa definición normal de FORTRAN se puso al día en 1970 y una norma, ANSI X3.9-1978, pero recién normalmente conocido como FORTRAN 77 (desde que el proyecto final realmente se completó en 1977) y es ahora la versión del idioma en su uso extendido. FORTRAN 77 es muy difícil de representar datos estructura sucintamente y la falta de cualquier medio de almacenamiento dinámico que todas las series deben tener un tamaño fijo que no puede excederse; estaba claro de una fase muy temprana, más moderno, el idioma necesitó ser desarrollado. El trabajo empezó en los 80 en un conocido como “FORTRAN 8X”. El trabajo tomó 12 años en parte debido al deseo de guardar FORTRAN 77 un subconjunto estricto pero el idioma no se compuso. Idiomas como Pascal, Ada y Algol son muy fáciles de usar pero no pueden igualar la eficacia de FORTRAN.\nFORTRAN 90 es un desarrollo mayor del idioma pero no obstante incluye todos los de FORTRAN 77 como un subconjunto estricto valido para FORTRAN 90.\nFORTRAN 90 permite expresar los programas de maneras que se satisfacen más a un ambiente de la informática moderna y han quedado obsoletos muchos de los mecanismos que eran apropiados en FORTRAN 77. En FORTRAN 90 algunos rasgos de FORTRAN 77 han sido reemplazados por rasgos mejores, más seguros y más eficaces, muchos de éstos fueron quitados del idioma FORTRAN 95.\nEn los últimos años el idioma basado en FORTRAN 90 conocido como High performance Fortran (HPF) se ha desarrollado. Este idioma contiene todo de FORTRAN 90 y también incluye otras extensiones que son muy deseables. FORTRAN 95 incluirá muchos de los nuevos rasgos de HPF.\nBASIC es un lenguaje de programación de alto nivel y es la abreviación de Beginners All Purpose Symbolic Instruction Code (Código de Instrucciones Simbólicas multipropósito para principiantes) es un sistema desarrollado en la Universidad de Dartmouth en 1964 bajo la dirección de J. Kemeny y T. Kurts. Se llevó a cabo para los G.E.225. Esto significa ser un idioma muy simple para aprender y también que sería fácil de traducir. A los diseñadores desearon que los estudiantes aprendieran más adelante los idiomas más poderosos como FORTRAN o ANGOL.\nEn los 70 cuando Allen convenció a Gates a ayudarle a desarrollar un Idioma Básico para él. El futuro de BASIC y la PC empezó. Allen y Gates autorizan su BASIC a M.I.T.S. para su altair. Esta versión tomó un total de 4K. De memoria incluía el código y los datos que se usaron para el código fuente.\nAllen y Gates pusieron a babor a BASIC en otras plataformas y se mudaron a su lugar de origen en Seattle en donde ellos habían asistido a la escuela primaria juntos. En ese momento la Corporación de microsoft empezó su reinado en el mundo de PCC. Más tarde en los 70, BASIC se había puesto en las plataformas como Apple, Comodor y Atari y ahora era tiempo para el DOS de Bill Gates que vino con un intérprete de BASIC. La versión distribuida con MS-DOS era GW-BASIC y corrió en cualquier máquina que podría ejecutar DOS. No había ninguna diferencia entre BASIC-A y GW-BASIC, el A proporcionado por las computadoras de IBM.\nCode es un lenguaje interactivo muy popular que tiene una aceptación debido a la facilidad de su uso. Un lenguaje interactivo permite la comunicación directa entre el usuario y el sistema de computo durante la preparación y uso de los programas. Aquella persona que tenga que resolver un problema usando una computadora y con un poco o ningún conocimiento de las computadoras o de la programación puede aprender muy pronto a escribir programas en BASIC en una terminal remota o en un teclado o microcomputadora.\nEste programa fue creado por Microsoft. Es un programa moderno que da apoyo a las características y métodos orientados a los objetos. Las metas de la programación orientada al objeto son mejorar la productividad de los programadores haciendo más fácil de rehusar y extender los programas y manejar sus complejidades. De esta forma, se reduce el costo de desarrollo y mantenimiento de los programas. En los lenguajes orientados al objeto los datos son considerados como objetos que a su vez pertenecen a alguna clase. A las operaciones que se definen sobre los objetos son llamados métodos.\nNació como el deseo de desarrollar un lenguaje de programación que fuera aceptado por cualquier marca de computadora, reunió en Estados Unidos, en mayo de 1959, una comisión (denominada CODASYL: Conference on Data Systems Languajes) integrada por fabricantes de computadoras, empresas privadas y representantes del Gobierno. Dando lugar a la creación del lenguaje COBOL (COmmon Business Oriented Language- Lenguaje Simbolico de Programación Orientado a Aplicaciones Comerciales) orientado a los negocios. Llamándose ésta primera versión COBOL-60, por ser éste el año que vio la luz.\nCOBOL, estaba en constante evolución gracias a las sugerencias de los usuarios y expertos dando lugar a las revisiones de 1.961, 1.963 y 1.965. La primera versión standard nació en 1968, siendo revisada en 1.974, llamadas COBOL ANSI ó COBOL-74, muy extendidas todavía. En la actualidad es COBOL-85 la última versión revisada del lenguaje COBOL, estando pendiente la de 1.997.\n¿Porqué se hablaba de fabricantes de computadoras y no de S.O., como en la actualidad?, porque en aquellos años no existían Sistemas Operativos abiertos, sino que cada fabricante tenia su propio S.O. y por lo tanto cada COBOL debería valer para cada computadora.\nExisten unos márgenes establecidos que facilitan su comprensión. Esta estructurado en varias partes, cada una de ella con un objetivo dentro del programa. Nos recuerda mucho al lenguaje inglés, puesto que su gramática y su vocabulario están tomados de dicho idioma.\nCOBOL solo dispone de comandos para realizar los cálculos más elementales, suma, resta, multiplicación y división, sino que su empleo es apropiado para el proceso de datos en aplicaciones comerciales, utilización de grandes cantidades de datos y obtención de resultados ya sea por pantalla o impresos. Con COBOL se pretendía un lenguaje universal, sin embargo, se han ido incorporando retoques y mejoras aunque son mínimas.\nEl lenguaje de programación PASCAL de alto nivel, fue desarrollado originalmente por Niklaus Wirth, desarrolló Pascal para proporcionar rasgos que estaban faltando en otros idiomas en ese entonces. Los principales objetivos para PASCAL eran que el lenguaje sea eficiente para llevados a cabo y correrse los programas, permita bien el desarrollo de estructuras y también organizar programas. PASCAL que se nombró gracias al matemático Blaise Pascales un descendiente directo de Algol 60, qué ayudó a su desarrollo. Pascal también tomó componentes de Algol 68 y Algol-Wó El original idioma de PASCAL aparecido en 1971 con última revisión publicada en 1973. Fue diseñado para enseñar las técnicas de programación y otros temas a los estudiantes de la universidad y era el idioma de opción de los años 60 al 80, y se emplea generalmente en ingeniería, artes gráficas y ofimática. Al igual que el C, se trata de un Lenguaje de Programación estándar para microcomputadoras.\nEl lenguaje C reúne características de programación intermedia entre los lenguajes ensambladores y los lenguajes de alto nivel; con gran poderío basado en sus operaciones a nivel de bits (propias de ensambladores) y la mayoría de los elementos de la programación estructurada de los lenguajes de alto nivel, por lo que resulta ser el lenguaje preferido para el desarrollo de software de sistemas y aplicaciones profesionales de la programación de computadoras.\nEn 1970 Ken Thompson de los laboratorios Bell se había propuesto desarrollar un compilador para el lenguaje Fortran que corría en la primera versión del sistema operativo UNIX tomando como referencia el lenguaje BCPL; el resultado fue el lenguaje B (orientado a palabras) que resultó adecuado para la programación de software de sistemas. Este lenguaje tuvo la desventaja de producir programas relativamente lentos.\nEn 1971 Dennis Ritchie, con base en el lenguaje de B desarrollo NB que luego cambio su nombre por C; en un principio sirvió para mejorar el sistema UNIX por lo que se le considera su lenguaje nativo. Su diseño incluyó una sintaxis simplificada, la aritmética de direcciones de memoria (permite al programador manipular bits, bytes y direcciones de memoria) y el concepto de apuntador; además, se busco que generase códigos que pudiese correr en cualquier máquina. Logrados los objetivos anteriores, C se convirtió en el lenguaje preferido de los programadores profesionales.\nEn 1980 Bjarne Stroustrup, inspirado en el lenguaje Simula67 adicionó las características de la programación orientada a objetos incluyendo la ventaja de una biblioteca de funciones orientadas a objetos) y lo denomino C con clases. Para 1983 dicha denominación cambio a la de C++. Con este nuevo enfoque surge la nueva metodología que aumenta las posibilidades de la programación bajo nuevos conceptos.\nSe pronuncia “ce plus plus”. Fue desarrollada por Bjarme Stroustrup en los Bell Laboratories a principios de la década de los 80. C++ introduce la programación orientada al objeto en C. Es un lenguaje extremadamente poderoso y eficiente. C++ es un super conjunto de C, para aprender C++ significa aprender todo de C, luego aprender programación orientada al objeto y el uso de éstas con C++.\nEntre estas tareas, puede estar, por ejemplo, realizar algunos cálculos simples, formatear un texto para que sea leído por distintas personas de manera distinta, proveer de un medio de configurar la visualización de una página, realizar un prechequeo de validación en formulario antes de enviarlo, etc.\nEl lenguaje HTML, sirve para realizar esas atractivas páginas Web. Se trata de un sistema de marcas que permite enlazar al mismo tiempo texto, sonidos y gráficos dentro del mismo documento, con otros dentro del servidor o incluso con otros servidores WWW. Es decir, es un editor para combinar textos, imágenes e incluso sonido y ahora también imágenes en movimiento. Es, en definitiva, la forma de manejar y presentar la información en la red.\nPara escribir documentos de hipertexto se ha desarrollado un nuevo formato de datos o lenguaje llamado Hyper Text Markup Language (HTML). Este lenguaje permite dar indicaciones precisas al programa cliente de cómo debe presentarse el documento en pantalla o al ser impreso.\nEl lenguaje HTML es el usado actualmente para escribir textos Hypermediales en el web.\nTres normas fundamentales:\n1.- HTML simplemente texto\nLo primero es saber que un documento HTML es un archivo de texto simple, luego, se puede editar con cualquier editor de textos.\n2.- No importan los Tabs ni los saltos de línea\nLos interpretes HTML no toman en cuenta las tabulaciones, los saltos de líneas ni los espacios en blanco extra. Esto tiene ventajas o desventajas. La principal ventaja es que permite obtener resultados uniformes y de buena presentación de manera bastante fácil. La principal desventaja es que un documento HTML, por lo menos se debe usar los comandos <P>... </P> o <BR> para evitar que quede todo el texto en una sola línea.\n3.- Existen 3 caracteres especiales:\n< menor que, se usa para indicar el comienzo de un comando HTML\n>mayor que, se usa para indicar el término de un comando HTML.\nLo primero es conocer los comandos que debe contener todo documento HTML de más de una línea de largo:\nEL COMANDO PÁRRAFO:\nEl comando <P>... </P> se utiliza como un delimitador de párrafo en HTML. Inserta automáticamente un quiebre de línea al final del párrafo, y produce un espaciamiento conveniente entre los diferentes párrafos de un documento. También en forma adicional permite alinear el texto al centro, a la izquierda o a la derecha.\nEL COMANDO QUIEBRE DE LÍNEAS:\nEl comando <\tBR> permite hacer un quiebre (salto)de línea.\nLOS COMANDOS DE ENCABEZADO:\nLos textos en HTML poseen seis niveles de encabezado. Por ejemplo el nivel 1 se usa para las divisiones mayores de texto, el nivel de encabezado 6 se usa para las divisiones más chicas de texto.\nESTRUCTURA DE HYPERTEXTO:\nSe inicia mediante el comando<HEAD> y se termina con </HEAD>. Por lo general se incluyen aquí el título del documento, mediante el comando <TITLE>... </TITLE>.\nSe inicia mediante el comando <BODY> y se termina con el comando. Dentro del cuerpo del documento se incluyen cualquier carácter imprimible. Además es importante incluir el comando<ADDRESS>... </ADDRESS> al final del cuerpo pero dentro de él. Dentro del ADDRESS se escribe el nombre del autor del documento, la organización a la que pertenece, su dirección del correo electrónico y otra información que se considere relevante.\nEnviado por: Fichin\nEvolución histórica de los ordenadoresAvances informáticosLenguajes de programación de alto y bajo nivel: Basic, Visual, COBOL (Common Business Oriented Language), Java, HTML (Hypertext Markup Language)


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