Retro Ordenadores Orty: Consolas Sega y compatibles: Bakugan LCD, portátil Game Gear, Mega Drive portable, PXP3, Mark III, Master System Mega Drive I, Mega Drive II, Mega CD y otros accesorios, clones Sega, Sega Toys-Radica y Sega Dreamcast\nConsola LCD Sega Toys\nBakugan Battle Grawlers (2010)\nConsolas Sega portátiles\nSega Game Gear (1991) (1)\nSega Game Gear (1991) (2)\nBeeshu Gear Master (1991)\nGame Gear TV Tuner (modelo MK-2101-18)\nOtras consolas con juegos Sega\nPXP3 Slim Station (999888 in 1) (80 juegos con niveles)\nConsolas Sega sobremesa\nMark III y Master System\nSega Mark III (SG-1000 Mark III) (1985)\nSega Master System (1987) (Power base RGB FR) (modelo 3005-09-B) (1)\nSega Master System (1987) (Power base RGB FR) (modelo 3005-09-B) (2)\nSega Master System II ( Power Base) (modelo 3006-18) (1990)\nSega Master System II (Power Base RGB) (modelo 3006-09) (1991)\nCartuchos y tarjetas Sega\nSega 3085 adapteur R.V.B. (RGB, dos unidades)\nMaster System Control Pad (modelo 3020) (3 unidades)\nConsola Mega Drive RGB (1990) (modelo 1600-09) con Mega CD\nConsola Mega Drive RGB (1991) (modelo 1601-09)\nSega Mega Drive II (modelo MK-1631-50) (PC BD MD2 VA0) (1993)\nSega Mega Drive II (modelo MK-1631.50) (PC BD MD2 VA4) (1993)\nMega Drive Master System Converter (1990)\nMega Drive Control Pad (10 unidades)\nJuegos Mega CD: Road Avenger y TOMCAT Alley (PAL/SECAM).\nConsolas clones de Sega Megadrive (16 Bit)\nNASA NEW 16 BIT. Arcade Vídeo Game.\nSuper Creation 16 BIT. TV Game Console\nSega Toys - Radica\nRadica Arcade Legends Mega Drive II (2004)\nRadica Arcade Legends Street Fighter II (2005) (1)\nRadica Arcade Legends Street Fighter II (2005) (2)\nGamepad Sega HKT 7700 (Dreamcast)\nVolante (Race Steering Wheel) Sega Dreamcast HKT-7430\nConsolas Sega Toys\nConsola LCD de Sega Toys/Spin Master (distribuida en España por IMC Toys). Incluye un juego en memoria basado en la serie de anime Bakugan (un año antes, en 2009, el juego Bakugan Battle Grawlers ya estaba disponible para las consolas PS2, PS3, Nintendo DS, WII y XBOX 360). Durante el juego, "Dragonoid" combate contra "Hydranoid", atacándole con bolas de fuego y, al mismo tiempo, tratando de evitar que le alcancen sus disparos. Dispone de una pequeña pantalla LCD, dos pulsadores de movimiento a la izquierda de la pantalla y otros dos de acción a la derecha (escudos y disparo). Debajo de la pantalla tiene un pulsador de encendido (ON) y otro de activación/desactivación de sonido. El apagado es automático.\nEn la carcasa inferior tiene un compartimento para dos pilas de 1,5V (AAA) y unas perforaciones para la salida del sonido.\nLa consola dispone de su envase original (tipo blister), con la parte posterior de cartón. En el pequeño manual se incluye las instrucciones del juego.\nConsolas portátiles de Sega\nLa Sega Game Gear fue la versión portátil de la serie Master System de Sega. La primera consola de la serie, la Master System, había salido al mercado en 1986 (1987 en Europa) y la segunda (Master System II) en 1990. Diseñada con pantalla en color y retro iluminada salió al mercado japonés en 1990 (1991 en Europa) para competir con la Game Boy de Nintendo (con pantalla monocromática) a la que inicialmente superaba en prestaciones. Se fabricó en base a la consola Master System con un procesador de 8 bits, en un momento en que Sega orientaba sus esfuerzos a la comercialización de consolas de 16 Bits (Mega Drive) con tecnología mucho más avanzada.\nA nivel mundial se vendieron distintos modelos que se diferenciaban por la caja, el cartucho incluido en la promoción y el color de la consola:\nModelo estándar, vendido a nivel mundial en distintos formatos.\nModelo "Sport Edition" (color azul) y "Majesco". vendidos en USA.\nModelos "Ligh Blue", "Red, "Yelow", "White" y "Smoke", vendidos en Japón.\nModelos "Coca Cola Kid", "Magic Knight Rayearth" y "Virtua Fighter Mini" en Japón.\nEn Corea se vendió una versión fabricada por Samsung: modelo "Handy Gam*Boy"\nEn 1995 salió al mercado la consola Sega Nomad (16 Bits) basada en la arquitectura Mega Drive. Se comercializó en USA. Dos años más tarde (1977) Sega dejó de dar soporte a la consola Game Gear.\nAdquirida en España. Nº de serie: B20047724 (made in Japan)\nVersión portátil de la consola de 8 bit de la empresa, la Sega Master System (1986). Salió al mercado en 1990 (1991 en Europa) coincidiendo en las tiendas con el modelo de bajo costo de la consola de sobremesa (Master System II) y la nueva consola de Sega, la Mega Drive de 16 bit. Entró en competencia directa con la Game Boy de Nintendo a la que superaba en diseño (con forma de controlador) y en la calidad de la imagen en pantalla (retro iluminada en color). Dispuso de varias modelos, entre ellos el estándar vendido a nivel mundial y varios de difusión local: los modelos "Sport Edition" (color azul) y el "Majesco" se vendieron en USA y los modelos "Ligh Blue", "Red, "Yelow", "White", "Smoke", "Coca Cola Kid", "Magic Knight Rayearth" y "Virtua Fighter Mini" en el mercado local japonés. En Corea se vendió el modelo "Handy Gam*Boy" fabricado por Samsung. La Game Gear estándar (esta consola) se vendía en una caja con el cartucho Columns y los manuales (de la consola y del juego). Se recibió con dos cartuchos más de la consola portátil (Alien 3 y Chuck Rock II), una fuente de alimentación y el adaptador Gear Master (para los cartuchos de mayor tamaño de la consola Master System). En 1977, Sega dejó de dar soporte a la consola.\nLa consola Game Gear (versión europea) incorporaba un procesador compatible Z80 (Toshiba T84C00AM-6), 8K de RAM (en un IC) y 16K de VRAM (en un IC). La ROM estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con 32 colores (entre 4096) y sonido interno (externo con auriculares). Centrada en la carcasa superior tenía una pantalla LCD (3,2"). A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones y a la derecha un pulsador de inicio de color azul (START) y dos pulsadores de acción (1 y 2).\nEn la parte posterior tenía (de izquierda a derecha: control de volumen (VOLUME), conector para auriculares (PHONE), conector (EXT) para enlazar con otra Game Gear (protegido con tapa), un espacio reservado para los cartuchos, un conector para una fuente de alimentación externa (9C DC, centro negativo) y un interruptor de encendido/apagado (POWER).\nEn el lateral derecho tenía un control de brillo de la pantalla.\nComo consola portátil funcionaba con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en los dos compartimentos que tenía en los laterales de la carcasa inferior (tres pilas en cada uno). El puerto para cartuchos estaba situado entre los compartimentos. Centrado en la carcasa inferior (abajo) tenía un orificio para sujetar los accesorios externos que se conectaban en el puerto de cartuchos (en ese caso funcionaba como un puerto de expansión). Para acceder al interior se extraían siete tornillos: cuatro en la carcasa inferior, dos ocultos en los compartimentos de las pilas y uno (especial) en el puerto de cartuchos (necesitaba una herramienta específica) y se retiraba la carcasa superior. En la carcasa inferior tenía la placa del sistema de alimentación (a la derecha) y una placa dedicada al sistema de sonido (a la izquierda).\nEn el manual técnico se especifican los distintos IC,s: procesador Z80A (IC1), procesador de vídeo (VDP) específico de Sega (IC2), el controlador de entrada y salida de datos (SCA) específico de Sega (IC3), la RAM de 8K (IC4) y la VRAM de 32K (IC5). El IC de VRAM está, oculto a la vista, en el reverso de la placa (lado de soldadura)\nLa placa base, situada en la carcasa superior, estaba unida por tres conectores a las dos placas (alimentación y sonido) de la carcasa inferior.\nLa placa base es la SEGA 837-7996 IC BD MAIN EUROPE. El procesador (T84C00AM-6) y el IC con 8K de RAM (MB8464A-10L) están situados en el lateral izquierdo de la placa base. Los IC,s específicos de Sega: el VDP de vídeo (315-5337) y el IC SCA (315-5378B) están a la derecha. El IC de VRAM está en el reverso de la placa.\nEn los esquemas del manual de mantenimiento se identifican los IC,s con un nombre genérico y se indica su situación en la placa base. En el anverso de la placa tiene: el procesador (Z80) y el IC de RAM (uPD 4364) a la izquierda y el VDP (315-5377) y el SCA (315-5378A) a la derecha. En el reverso de la placa tiene el IC de VRAM (HM65256).\nLa imagen obtenida, usando como alimentación las seis pilas, es de mala calidad (con la fuente de alimentación externa no se obtiene imagen alguna). El sonido solo se escucha por auriculares. En la imagen del juego ( "Columns" en la fotografía) no se visualiza el tercio derecho de la pantalla.\nAdquirida en España. Nº de serie: B10303754 (made in Japan)\nVersión portátil de la consola de 8 bit de la empresa, la Sega Master System (1986). Salió al mercado en 1990 (1991 en Europa) coincidiendo en las tiendas con el modelo de bajo costo de la consola de sobremesa (Master System II) y la nueva consola de Sega, la Mega Drive de 16 bit. Entró en competencia directa con la Game Boy de Nintendo a la que superaba en diseño (con forma de controlador) y en la calidad de la imagen en pantalla (retro iluminada en color). Dispuso de varias modelos, entre ellos el estándar vendido a nivel mundial y varios de difusión local: los modelos "Sport Edition" (color azul) y el "Majesco" se vendieron en USA y los modelos "Ligh Blue", "Red, "Yelow", "White", "Smoke", "Coca Cola Kid", "Magic Knight Rayearth" y "Virtua Fighter Mini" en el mercado local japonés. En Corea se vendió el modelo "Handy Gam*Boy" fabricado por Samsung. Se recibió con el cartucho Sonic the Hedgehog y el sintonizador de TV (Sega Game Gear TV Tuner). En 1977, Sega dejó de dar soporte a la consola.\nLa consola no funciona correctamente. La imagen en pantalla tiene rayas y el sonido funciona solo en los auriculares (los altavoces internos no dan sonido alguno).\nLa consola portátil Game Gear pertenece a la serie Master System, aunque el conector de cartuchos de la consola es de menor tamaño que el de la consola original y, por ese motivo, no que no puede utilizar directamente los cartuchos del resto de consolas de la serie. El adaptador Gear Master resuelve esta limitación permitiendo utilizar los cartuchos Master System de mayor tamaño.\nEl adaptador se coloca en la consola como una mochila en la que el cartucho se coloca por la apertura superior.\nEl conector, de forma similar a un cartucho de la consola portátil, está situado en la parte posterior.\nUna vez colocado, se sujeta firmemente con un tornillo que se introduce a través de la perforación de la aleta interior que queda alineada con la de la consola.\nEl adaptador dispone de una caja en la que se indican sus posibilidades, entre ellas la de poder utilizar los cartuchos (más baratos) de la consola Master System.\nAdquirido en España. Nº de serie: D20062229D (made in Japan)\nSintonizador de TV (VHF y UHF) para la consola Game Gear. Dispone de una antena telescópica para recibir las señales de las distintas cadenas de TV (sin servicio en la actualidad) y un conector de entrada de una señal de vídeo y audio externa (en el conector podría recibir la señal de TV actual a través de un sintonizador TDT). La pantalla del sintonizador con las distintas frecuencias de VHF (2-12) y UHF (21-69) está situada en la parte frontal.\nLa antena está situada en la carcasa posterior\nEn la parte superior tiene el selector de frecuencias (UHF VHF), un conector jack de entrada de señal de vídeo y audio externa (A/V IN) y (en un lateral) el sintonizador de frecuencias (TUNING)\nOtras consolas SEGA\nDispone de una pantalla LCD de 2,8" en la carcasa superior y sonido interno, aunque también dispone de conector jack estéreo para auriculares. El controlador de movimiento en todas direcciones está situado a la izquierda de la pantalla. A la derecha se encuentran los pulsadores de acción del juego (A, B, C, X, Y y Z). Tiene dos pulsadores más (casi invisibles): el del menú (MENU) con el que accedemos al listado de juegos (encima del controlador de dirección) y el pulsador de inicio de partida o de pausa (START/PAUSE) encima de los pulsadores de juego. Debajo de los pulsadores tiene un diodo de aviso de baja carga de la batería interna (LOW BATTERY).\nConsola de 16 Bits con pantalla LCD de 2,7" que incluye 80 juegos SEGA con distintos niveles (el listado abarca desde 000001 a 999888 juegos). Además, mediante un puerto puede utilizar cartuchos con una ROM similar (en el número de juegos) a la original de la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en cuatro direcciones a la izquierda de la pantalla y de cuatro pulsadores de acción a la derecha. Debajo de la pantalla tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), otro de selección (SELECT) y un tercero de inicio (START) al lado de la salida de un pequeño altavoz interno. Tiene la posibilidad de conectarse a una TV externa (vídeo compuesto PAL y sonido mono). Dispone de una batería interna que se recarga a través de un conector mini USB.\nSG-1000 (Mark I) en 1983. Primera consola de Sega. Poco después sacó al mercado una versión de la consola con teclado incorporado (ordenador SC-3000).\nSG-1000 II (Mark II) en 1984. Versión de la consola que tenía la posibilidad de conectar un teclado.\nSega Mark III (SG-1000 Mark III) en 1985, con más memoria RAM y, además de cartuchos, podía utilizar las tarjetas de Sega (Sega Card).\nSerie Master System:\nSega Master System (1986). El primer gran éxito de Sega, se puso a la venta en Europa en 1987.\nSega Master System II, en 1990. Versión de coste reducido de la consola.\nMaster System III (1998), fabricada en Brasil por la empresa Tectoy (en Brasil se fabricaron variantes de la Master System III hasta 2007).\nSega Game Gear (1991 en Europa). Consola portátil de la serie.\nSerie Mega Drive:\nSega Mega Drive. Salió al mercado japonés en 1988 y en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis) en 1989. Se comercializó en Europa en 1990.\nSega Mega Drive II (1993 en Europa). Versión de bajo coste de la consola.\nSega Multi Mega (1994), versión de la consola con reproductor de CD.\nSega Nomad (1995), versión portátil de la consola comercializada en USA.\nAdemás, en coordinación IBM, sacó al mercado japonés el ordenador Sega Tera Drive (1991) que incluía una consola Mega Drive. También se fabricaron versiones de la consola por terceras empresas (Victor WonderMega y Pioneer LaserActive)\nOtras consolas de Sega:\nEn 1996 fabricó la consola Sega Saturn, de 32 Bits. Sus competidoras en el mercado fueron la Sony Play Station y, en menor medida, la Nintendo 64. Se vendieron dos modelos en Europa.\nEn 1998 sacó al mercado la consola Dreamcast que disponía de una tarjeta gráfica de 128 Bits. En el año 2000 entró en competencia directa con la Play Station 2 de Sony.\nAdquirida en Francia. Nº de serie (borrado) (made in Japan)\nLa SG-1000 Mark III (1985), fue la tercera consola fabricada por Sega (Japón). Previamente la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981 (tuvo una versión con teclado, el ordenador SC 3000) y la SG-1000 Mark II en 1984, con un puerto de expansión en el que se podía conectar un teclado externo. La SG-1000 Mark III, utilizaba cartuchos como soporte de los juegos y, a diferencia de los modelos anteriores, podía utilizar también las tarjetas de la empresa (Sega Card). Se comercializó en Japón, en Corea y en Taiwán. Sus prestaciones eran similares a las que tuvo la consola Master System (1986), el primer éxito en ventas de Sega y la primera consola de la empresa que se comercializó en Europa (tuvo una versión de coste reducido, la Master System II en 1990). La empresa japonesa sacó al mercado en 1988 su primera consola de 16 bits, la Sega Mega Drive (vendida en Europa en 1990) que tuvo una versión de bajo coste, la Mega Drive II (comercializada en Europa en 1993) y otra con reproductor de CD (Sega Multi Mega) en 1994. Después de fabricar dos consolas con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó la fabricación de consolas en 2001.\nLa Sega Mark III incorporaba un procesador NEC D780C (compatible Z80 A), 8K de RAM (en un IC) y 16K de VRAM (en dos IC,s). La ROM (de 16K a 256K) estaba en los cartuchos y en las tarjetas con los juegos (sin la tarjeta o el cartucho, la consola no funcionaba). Disponía de dos modos gráficos con 32 colores (de 64) y sonido mono. El puerto para cartuchos (con tapa de color negro) y el conector para la tarjeta de Sega (CARD), estaban situados en la carcasa superior (a la derecha). Entre ellos tenía un pulsador de pausa (PAUSE) y un diodo de encendido (POWER ON),\nEn la parte frontal tenía dos conectores DB-9 para controladores (JOY 2 y JOY 1) y un puerto de expansión (EXT) que se utilizaba para conectar un teclado o una unidad de sonido (entre otros periféricos).\nEn la parte posterior tenía: un conector (DIN-8) de vídeo (AV/RGB, sonido), un selector de canales RF (HI-LOW), un conector RF para la TV (NTSC), el conector (DC IMPUT) de alimentación (9V DC, centro negativo) y el interruptor de encendido/apagado (POWER).\nPara acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba sujeta a la carcasa inferior y el conector de tarjetas a la superior (unidos por un cable de cinta).\nEl procesador (NEC D780C-1) está situado abajo a la derecha. El IC de 8K de RAM (NEC D4168C-20) está centrado en la placa y IC de vídeo (Video Display Controller) SEGA (315-5124) a la izquierda (orientada en posición vertical). Ocultos parcialmente debajo del difusor de calor están los dos IC,s de VRAM (NEC D4168C-15) de 8K cada uno (16K de VRAM)\nEl difusor de claro oculta parcialmente los dos IC.s de VRAM (NEC D4168C-15) y el IC de vídeo (SEGA 315-5124)\nFuente de alimentación y conectores de vídeo compuesto\nLa alimentación proporciona 9V DC, centro negativo (como las consolas Master System y Mega Drive). Su conector vídeo (DIN-8) tiene salida de vídeo compuesto, vídeo RGB y sonido mono. Para obtener una señal de vídeo compuesto se utilizan tres pines: el pin 1 de audio, el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto.\nCartuchos y tarjeta Sega\nDe dispone una tarjeta: Hang-On:\nY dos cartuchos: Alex Kidd in Miracle World y Masters Golf\nLa prueba de funcionamiento se hizo empleando un cable de vídeo compuesto y una TV multisistema y se obtiene imagen en color (en la pantalla de inicio aparece el nombre de la consola y seguidamente el menú del juego). La imagen obtenida a través del conector RF (NTSC) es en blanco y negro. También se consigue imagen en color (en cualquier TV) utilizando el adaptador RGB con euroconector (Sega 3085 Adapteur R.V.B) de las consolas Master System y Mega Drive vendidas en Francia.\nAdquirida en España. Nº de serie: 40h 13156 (made in China)\nLa Master System (1987), fue la cuarta consola de sobremesa fabricada por Sega (Japón). Previamente la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981 (tuvo una versión con teclado, el ordenador SC 3000), la SG-1000 Mark II en 1984, con un puerto de expansión en el que se podía conectar un teclado externo y la SG-1000 Mark III (1985) que tenía (además del puerto de cartuchos) un conector para las tarjetas de la empresa (Sega Card). La Master System (1986), fue el primer éxito en ventas de Sega y la primera consola que se comercializó en Europa (la consola tuvo una versión de coste reducido, la Master System II en 1990). La empresa japonesa sacó al mercado en 1988 su primera consola de 16 bits, la Sega Mega Drive (tuvo también una versión de bajo coste, la Mega Drive II y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Master System RGB (esta consola) se vendió en Francia con el juego Alex Kidd en la ROM. Se diferenciaba de las otras versiones europeas (con modulación PAL) por disponer únicamente del conector de vídeo RGB (RVB) con sincronización SECAM (se había suprimido el conector RF PAL), complementado con un adaptador (Adapteur RVB) que convertía la sincronización original en la francesa SECAM. Se recibió con la fuente de alimentación, adaptador RGB, adaptador RF (no es necesario en este caso), un controlador y una tarjeta SEGA con el juego TransBot.\nLa Master System (RGB FR) incorporaba un procesador Z80, 8K de RAM (en un IC), 32K de VRAM (otras versiones tienen 16K), 128K de ROM (en un IC) con la BIOS y el juego Alex Kidd y, además, la ROM de la tarjeta Sega o del cartucho. Disponía de tres modos gráficos (dos en la versión PAL) con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. El puerto para cartuchos (CARTRIDGE IMPUT) estaba situado en la carcasa superior. Próximo al puerto de cartuchos tenía un pulsador de reinicio (RESET) y otro de pausa (PAUSE).\nEn la parte frontal tenía el puerto para tarjetas Sega, un interruptor de encendido/apagado (POWER) y dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para dos controladores (CONTROL 1 y 2).\nEn la parte posterior tenía: un puerto de expansión (con tapa), el conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (ADAPTEUR R.V.B) y el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo).\nPara acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba sujeta a la carcasa inferior.\nEl procesador de Zilog (Z0840004PSC Z80 CPU) está situado en una línea inferior. El IC de ROM (SEGA MPR-12808) de 128K (con la BIOS y el juego Alex Kidd) y el IC de RAM (NEC D4168C-15-SG) de 8K, están al lado del procesador (arriba). En una línea superior tiene cuatro IC,s: el IC de control de entrada y salida (I/O) de SEGA (315-5216), un IC de vídeo (GPU) de SEGA (315-5124), otro IC específico de SEGA (315-5330) y el IC de VRAM (HM 65256BLSP-10) de 32K.\nAdquirida en España. Nº de serie: 40a 23291 (made in China)\nEn la parte posterior tenía: un puerto de expansión (con tapa), el conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (ADAPTEUR R.V.B), el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo).\nEl procesador de Zilog (Z0840004PSC Z80 CPU) está situado en una línea inferior. El IC de ROM (SEGA MPR-12808) de 128K (con la BIOS y el juego Alex Kidd) y el IC de RAM (NEC D4168C-20) de 8K, están al lado del procesador (arriba). En una línea superior tiene cuatro IC,s: el IC de control de entrada y salida (I/O) de SEGA (315-5216), un IC de vídeo (GPU) de SEGA (315-5124), otro IC específico de SEGA (315-5330) y el IC de VRAM (HM 65256BLSP-10) de 32K.\nEl Sega 3085 Adapteur R.V.B era el adaptador oficial de Sega para obtener la señal de vídeo RGB con modulación SECAM en las consolas Master System (I y II) y Mega Drive (I) vendidas en Francia. Se podía conectar a cualquier TV con euroconector (con vídeo RGB). Utilizado con una consola PAL solo veríamos una pantalla negra.\nTarjetas y cartuchos.\nLa consola incorporaba el juego ·Alex Kidd in Miracle World" en memoria. También disponía de conector para tarjetas Sega (suprimido en la Master System II) con apenas una docena de juegos (entre ellas el "TransBot"). El cartucho con el juego Super Tennis permite comprobar el funcionamiento de la consola y los dos controladores.\nSega Master System II (Power base) (modelo 3006-18) (1990)\nAdquirida en España. Nº de serie: 120153971 (made in China)\nLa Master System II fue una versión de bajo coste de la consola Master System, fabricada por Sega (Japón) en 1986. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (primer éxito en ventas de Sega, se vendió en Europa en 1987) y la Sega Mega Drive (16 bits) en 1988 (la Mega Drive también tuvo una versión de bajo coste, la Mega Drive II y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Sega Master System sólo contaba con puerto de cartuchos (se había suprimido el puerto para tarjetas y el puerto de expansión de la Master System) y un conector RF para la TV (tampoco tenía conector de vídeo). Las primeras unidades tenían en la ROM el juego "Alex Kidd in Miracle World" (esta consola) y las últimas el "Sonic The Hedgehog" (y otros juegos distintos a mitad de producción).\nLa Master System II (modelo 3006-18 PAL) incorporaba un procesador Z80 (Zilog Z0840004PSC Z80 CPU), 8K de RAM (en un IC), 16K de VRAM (en dos IC,s), 128K de ROM (en un IC) con la BIOS y el juego Alex Kidd (la ROM variaba en función del juego incluido en memoria) y, además la ROM que tenían los cartuchos. Disponía de dos modos gráficos con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido apagado (POWER ON/OFF) y un pulsador de pausa (PAUSE).\nEn la parte frontal tenía dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para los controladores (CONTROL 1 y CONTROL 2).\nEn la parte posterior tenía el conector (AC ADAPTOR) para la fuente de alimentación (9V DC 0,5A, centro negativo) y el conector RF para la TV (RF OUT).\nPara acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba cubierta por una placa metálica de protección electromagnética.\nEl procesador Zilog Z80 (Z0840004PSC) está situado en una línea superior (en posición vertical). El IC de RAM (Sanyo LC3664R) de 8K y el IC de ROM (MPR-12808) de 128K (con el juego Alex Kidd) están a la derecha del procesador. El IC "VDP" de vídeo (Sega 315-5246) está centrado en la placa y los dos IC,s de VRAM (NEC D4168C-15-SG,) de 8K cada uno (total 16K) están a su izquierda. El IC de entrada/salida (I/O) de datos (Sega 315-5237) está a la derecha (abajo).\nEl Juego Alex Kidd está incluido en memoria interna\nAdquirida en Francia. Nº de serie: 110410391 (made in China)\nLa Master System II fue una versión de bajo coste de la consola Master System, fabricada por Sega (Japón) en 1986. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (primer éxito en ventas de Sega, se vendió en Europa en 1987) y la Sega Mega Drive (16 bits) en 1988 (la Mega Drive también tuvo una versión de bajo coste, la Mega Drive II y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Sega Master System sólo contaba con puerto de cartuchos (se había suprimido el puerto para tarjetas y el puerto de expansión de la Master System). Las consolas vendidas en Francia (esta consola) disponían de un conector de vídeo RGB (vídeo y sonido) complementado con un adaptador (Adapteur RVB) que convertía la sincronización original (NTSC/PAL) en la francesa SECAM (en su lugar, las consolas vendidas en el resto de Europa tenían conector RF PAL). Las primeras unidades tenían en la ROM el juego "Alex Kidd in Miracle World" (esta consola) y las últimas el "Sonic The Hedgehog" (y otros juegos distintos a mitad de producción).\nLa Masterr System II (modelo 3600-09 RGB) incorporaba un procesador Z80 (Zilog Z0840004PSC Z80 CPU), 8K de RAM (en un IC), 16K de VRAM (en dos IC,s), 128K de ROM (en un IC) con la BIOS y el juego Alex Kidd (la ROM variaba en función del juego incluido en memoria) y, además la ROM que tenían los cartuchos. Disponía de dos modos gráficos con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido apagado (POWER ON/OFF) y un pulsador de pausa (PAUSE).\nEn la parte frontal tenía dos conectores DB-9 para los controladores (CONTROL 1 y CONTROL 2).\nEn la parte posterior tenía un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo RGB y sonido (necesitaba un adaptador RVB) y el conector de la fuente de alimentación externa (9V DC 0,5A, centro negativo).\nEl procesador Zilog Z80 (Z0840004PSC) está situado en una línea superior (en posición vertical). El IC de RAM (Sanyo LC3664R) de 8K y el IC de ROM (MPR-12808) de 128K (con el juego Alex Kidd) están a la derecha del procesador. El IC "VDP" de vídeo (Sega 315-5246) está centrado en la placa y los dos IC,s de VRAM (NEC D4168C-15-SG), de 8K cada uno (total 16K) están a su izquierda. El IC de entrada/salida (I/O) de datos (Sega 315-5216) está a la derecha (abajo).\nPara la prueba de funcionamiento se utilizó el adaptador R.V.B empleado en las consolas Master System (I y II) y Megadrive (I) vendidas en Francia.\nEl manual de instrucciones (en seis idiomas) era el mismo para las versiones PAL y RGB.\nEl modelo vendido en Francia era el único que se vendía con un cable euroconector (Peritel) específico.\nSega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive) (1).\nAdquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)\nEl Sega 3085 Adapteur R.V.B era el adaptador oficial de Sega para obtener la señal de vídeo RGB con modulación SECAM en las consolas Master System (I y II) y Mega Drive (I) vendidas en Francia. Se podía conectar a cualquier TV con euroconector (con vídeo RGB). Utilizado con una consola PAL solo se vería una pantalla negra.\nSi se utiliza el adaptador con una consola Mega Drive distinta a las vendidas en Francia (comercializada en España por ejemplo) tendríamos una imagen negra en pantalla. Cuando se conecta a una TV, el adaptador sincroniza la salida RGB al sistema de TV SECAM francés (evitando saturar colores en pantalla). La salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) usado por la consola queda anulada y el adaptador la sustituye por una señal SECAM.\nEn la placa interior también tiene el logotipo de "SEGA". La entrada de señal es por la izquierda y la salida por la derecha (en la fotografía). Los colores de los distintos cables de corresponden a izquierda y a derecha, entre ellos: el cable rojo (R), el cable verde (G) y el cable azul (B) de la señal RGB (RVB); el cable amarillo del sonido (SOUND) y el cable violeta de entrada vídeo y salida de la señal de sincronización (SINC).\nEn todo caso, se puede modificar el adaptador para obtener la señal de vídeo original de la consola (RGB con sincronización PAL o NTSC). Para eso es necesario cambiar la sincronización de salida (SECAM), utilizando la que tiene la señal de vídeo compuesto entrante (que recordemos es la original de la consola, ya sea PAL o NTSC) con una ligera modificación interna del adaptador. Se trata de hacer un puente entre la entrada de vídeo compuesto y salida "SYNC" evitando de esta forma el circuito interior. Además de hacer el puente, es necesario aislar la salida "SYNC" del resto de la placa, lo que se hace físicamente dando un corte.\nAunque parece una solución fácil, es preferible utilizar un conector que utilice la señal de vídeo compuesto (pin 3) y sonido (pin 1) con un sencillo cable, que modificar el adaptador que solo se puede utilizar (sin modificación alguna) en las consolas de origen francés.\nSega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive) (2).\nAdquirido en Francia. Nº de serie. S/N (made in China)\nAdaptador oficial de Sega de la señal de vídeo RGB con modulación SECAM para utilizar con las consolas Master System (I y II) y Mega Drive (I) en Francia. Se puede conectar a un monitor RGB (RVB) que disponga de euroconector y también a una TV con euroconector (con vídeo RGB). Utilizado con una consola PAL solo se vería una pantalla negra.\nAdaptador antena (RF)\nAdquirido en España (S/N)\nAdaptado de antena para consolas con salida RF (PAL/NTSC)\nAdquirido en Alemania. S/N (made in China)\nSe corresponden con el tercer modelo que se fabricó entre 1987 y 1989. Muy sencillo, con una crucera a la izquierda que permitía el movimiento en todas direcciones y dos pulsadores a la derecha (START 1 y 2)\nAdquirida con la consola Master System, proporciona 9V de corriente continua (DC) con el centro negativo. Se puede emplear en la serie Master System y en la Sega Mega Drive, pero no en la Mega Drive II, en la que la polaridad está invertida con respecto a las anteriores consolas de Sega\nLa Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la consola Master System (8 Bits) en 1988. Inicialmente se vendió en el mercado japonés y un año más tarde 1989) se comercializó en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis). Llegó a Europa en 1990 en donde hubo versiones con señal de vídeo PAL y, las destinadas al mercado francés, con vídeo RGB. La consola tuvo dos versiones, cada una con varios modelos PAL y RGB (además de versiones NTSC, como el modelo HAA 2510 de Japón). Las versiones PAL y RGB (sin ser definitiva la lista) fueron:\nPrimera versión, la 1600: modelo 1600-03 (PAL), modelo 1600-05 (PAL-I, Reino Unido), modelo 1600-09 (RGB, Francia), modelo 1600-11 (PAL Asia). modelo 1600-15 (PAL-B, Australia y Nueva Zelanda), modelo 1600-18 (PAL-G), modelo 1600-20 (PAL-G)\nSegunda versión, la 1601 (sin conector auxiliar EXT de 9 pines): modelo 1601-05 (PAL-I Reino Unido), modelo 1601-07 (PAL-B Asia), modelo 1601-09 (RGB Francia). modelo 1601-11 (PAL-I Asia) y modelo 1601-18 (PAL-G), entre otros.\nAdquirida en España. Nº de serie: 110079527 (made in China)\nLa consola Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la Master System (8 bits) en Japón en 1988. Se vendió en los Estados Unidos en 1989 (como Sega Genesis) y en 1990 en Europa. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990). La Sega Mega Drive también tuvo una versión de bajo coste, la Mega Drive II (1993 en Europa) y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega en 1994). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. Las Mega Drive que se comercializaron en Europa tenían un conector de RF (con modulación PAL) y un conector de vídeo RGB. Las destinadas al mercado francés solo tenían el conector de vídeo RGB, aunque con sincronización SECAM (se utilizaban con un adaptador externo). La consola tuvo dos modelos: el modelo 1600 (con conector auxiliar de 9 pines) y, posteriormente, el modelo 1601 (sin conector auxiliar), cada uno de ellos con versiones regionales diferenciadas por la conexión RF a la TV: con modulación NTSC, con modulación PAL (PAL-B, PAL-G y PAL-I) y con sincronización SECAM (RGB). La Mega Drive, modelo1600-18 (esta consola) se vendió en Europa con conector RF PAL, conector de vídeo (vídeo compuesto PAL, vídeo RGB y sonido) y un conector auxiliar (DB-9).\nEn el diagrama del sistema de vídeo y sonido del manual de mantenimiento se identifican (con el nombre) los dos IC,s VRAM (IC 9 y 10) como uPD41264V-12 (de 32K cada uno). En el manual de mantenimiento también se indica que se pueden utilizar seis IC,s VRAM (ONE OF THESE) equivalentes, aunque con distinta codificación, entre ellos el HM53461ZP-12\nLas consolas Master System y Mega Drive disponen de un conector DIN-8 (262º) con vídeo RGB y vídeo compuesto y con una salida de sonido (mono). Si no se dispone del conector RGB, se puede obtener una imagen de buena calidad usando la salida de vídeo compuesto (PAL) del conector. Del conector DIN-8 se utilizan tres pines: el pin 1 de audio, el pin 2 de masa y el pin 3 de vídeo compuesto.\nAdquirida en Francia. Nº de serie: 110062898 (made in China)\nLa consola Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la Master System (8 bits) en Japón en 1988. Se vendió en los Estados Unidos en 1989 (como Sega Genesis) y en Europa en 1990. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990). La Sega Mega Drive también tuvo una versión de coste reducido, la Mega Drive II (1993 en Europa) y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega en 1994. Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. Las Mega Drive que se comercializaron en Europa tenían un conector de RF (con modulación PAL) y un conector de vídeo RGB. Las destinadas al mercado francés solo tenían el conector de vídeo RGB, aunque con sincronización SECAM (se utilizaban con un adaptador externo). La consola tuvo dos modelos: el modelo 1600 (con conector auxiliar de 9 pines) y, posteriormente, el modelo 1601 (sin conector auxiliar), cada uno de ellos con versiones regionales diferenciadas por la conexión RF a la TV: con modulación NTSC, con modulación PAL (PAL-B, PAL-G y PAL-I) y con sincronización SECAM (RGB). La Mega Drive RGB, modelo 1600-09 (esta consola) se vendió en Francia con un conector de vídeo (vídeo RGB con sincronización SECAM y sonido) y, todavía, el conector auxiliar de nueve pines. Utilizaba un adaptador específico (Sega 3085 Adapteur R.V.B) que permitía conectarla a una TV con euroconector. A diferencia de las consolas (NTSC/PAL) no tenía el conector RF a la TV (se adquirió conjuntamente con un reproductor de discos ópticos de la empresa: el Sega Mega CD II).\nEn el diagrama del sistema de vídeo y sonido del manual de mantenimiento se identifican (con el nombre) los dos IC,s VRAM (IC 9 y 10) como uPD41264V-12 (de 32K cada uno). En el manual de mantenimiento también se indica que se pueden utilizar seis IC,s VRAM (ONE OF THESE) equivalentes, aunque con distinta codificación (en este caso, el KM424C64Z-10 no está en el listado).\nAdquirida en Alemania. Nº de serie: 120515653 (made in China)\nLa consola Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la Master System (8 bits) en Japón en 1988. Se vendió en los Estados Unidos en 1989 (como Sega Genesis) y en Europa en 1990. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990). La Sega Mega Drive también tuvo una versión de coste reducido, la Mega Drive II (1993 en Europa) y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega en 1994. Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. Las Mega Drive que se comercializaron en Europa tenían un conector de RF (con modulación PAL) y un conector de vídeo RGB. Las destinadas al mercado francés solo tenían el conector de vídeo RGB, aunque con sincronización SECAM (se utilizaban con un adaptador externo). La consola tuvo dos modelos: el modelo 1600 (con conector auxiliar de 9 pines) y, posteriormente, el modelo 1601 (sin conector auxiliar), cada uno de ellos con versiones regionales diferenciadas por la conexión RF a la TV: con modulación NTSC, con modulación PAL (PAL-B, PAL-G y PAL-I) y con sincronización SECAM (RGB). La consola Mega Drive RGB (modelo 1601-09) se vendió en Francia con un conector de vídeo (vídeo RGB con sincronización SECAM y sonido). Utilizaba un adaptador específico (Sega 3085 Adapteur R.V.B) que permitía conectarla a una TV con euroconector. A diferencia de las consolas (NTSC/PAL) no tenía el conector RF a la TV. El conector auxiliar (DB-9) se había suprimido en este modelo.\nEn la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba la versión de la consola "MEGA DRIVE RGB" (modelo 1601-09)\nFuente de alimentación y conector RVB (RGB)\nEn la consola (Mega Drive) se indica que funciona con 10V (1A), aunque funciona perfectamente con la fuente de alimentación oficial de la consola que proporciona 9V, con el centro negativo. En Francia se utilizaba un adaptador específico (Sega 3085 Adapteur R.V.B).\nAdquirida en España Nº de serie: 130268008 (made in China)\nLa Sega Mega Drive II (distribuida en Europa en 1993), fue una evolución de la consola Mega Drive de 1988 (distribuida en Europa en 1990). Era una consola compacta que se caracterizada por la sencillez de su diseño y por su menor coste de producción. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990) y la Sega Mega Drive en 1988 (la Mega Drive también tuvo una versión con reproductor de CD-ROM en 1994, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Mega Drive II tenía tenía un conector mini DIN-9 de vídeo (vídeo compuesto, vídeo RGB y sonido estéreo) en lugar del DIN-8 de la Mega Drive. Se había suprimido el conector para auriculares, el control de volumen y el conector RF y, además, su conector de alimentación tenía la polaridad invertida (centro positivo) con relación a la Mega Drive (el cable de vídeo y la fuente de alimentación eran incompatibles).\nLa Mega Drive II (modelo MK-1631-50, con placa base VA0) incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68HC000FN8), un procesador Z80 (para mantener la compatibilidad con la consola Master System), 64K de RAM (en dos IC,s), 8K de RAM (en un IC) dedicada al Z80 y 64K de VRAM (en dos IC,s). Disponía de tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo. Normalmente los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (llegando hasta 24 y 32 MB). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET). La compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System se conseguía empleando un periférico adicional (de adquisición opcional).\nEn la parte frontal tenía dos conectores para los controladores de juego (CONTROL 1 y 2).\nEn la parte posterior tenía el conector mini DIN-9 (A/V OUT) de vídeo (vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido estéreo) y el conector (ADAPTOR) para la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A, con centro positivo)\nPara acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética. Al retirar la pletina quedaban a la vista los distintos IC,s\nEn la diagrama del manual de mantenimiento se identifican los distintos IC: CPU 68000 (IC 1), RAM de 64K en dos IC,s (IC,s 2 y 3), CPU Z80 (IC 4), RAM dedicada al Z80 (IC 5), control de entrada/salida de datos y vídeo (I/O. BUS ARBITER, VDP) en un solo IC (IC 6) y la VRAM de 64K en dos IC,s (IC,s 7 y 8).\nEn la placa base (PC BD MD2 VA0 PAL), el procesador de Motorola (MC68HC000FN8) y los dos IC,s de RAM (65256BLFP-10T) de 32K cada uno, están situados en una línea superior. El procesador Z80 (84C00AU-6) y el IC RAM (Sanyo LC3664BML-10) de 8K, están a la derecha (abajo). El IC de entrada y salida de datos y vídeo (I/O, ARBITER, VDP) específico de SEGA (315-5660-02) está centrado en la placa y, a su izquierda (en posición vertical), los dos IC,s de VRAM (OKI M51C262-10).\nEl nombre de los IC.s de VRAM solo es visible en vista lateral.\nAdquirida en España Nº de serie: BF 84 037260 (made in Philippines)\nLa Sega Mega Drive II (distribuida en Europa en 1993), fue una evolución de la consola Mega Drive de 1988 (distribuida en Europa en 1990). Era una consola compacta que se caracterizada por la sencillez de su diseño y por su menor coste de producción. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990) y la Sega Mega Drive en 1988 (la Mega Drive también tuvo una versión con reproductor de CD-ROM en 1994, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Mega Drive II tenía tenía un conector mini DIN-9 de vídeo (vídeo compuesto, vídeo RGB y sonido estéreo) en lugar del DIN-8 de la Mega Drive. Se había suprimido el conector para auriculares, el control de volumen y el conector RF y, además, su conector de alimentación tenía la polaridad invertida (centro positivo) con relación a la Mega Drive (el cable de vídeo y la fuente de alimentación eran incompatibles). En esta consola con placa base Revisión VA4 (PC BD MD2 VA4 PAL) se agruparon varios componentes (entre ellos los dos procesadores) en un IC "todo en uno" especifico de Sega, lo que redujo significadamente el número de IC,s de la placa base.\nEn la placa base PC BD MD2 VA4, el IC todo en uno específico de Sega (315-5960) está centrado en la placa. El IC LC331632M-12 de 64K de RAM está a la derecha (arriba) y el IC HM53861J-8 de 64K de RAM está a la izquierda.\nLa RAM está en un solo IC y lo mismo ocurre con la VRAM. Componentes independientes en versiones anteriores de la placa se integraron en el IC específico de Sega (CPU 6800, CPU Z80, RAM de 8K, I/O, BUS ARBITER y VDP). Los IC,s de RAM y de VRAM de 64, se especifican en el diagrama de manual de servicio de la versión VA3 (no se dispone del diagrama de la VA4). En la VA3, la VRAM de 64K es el IC 2 y la VRAM de 64K es el IC 7. En el listado de componentes de la placa (VA3) se identifican varias RAM que se pueden colocar en el IC 2 (entre ellas la LC331632M-12) y también varias de VRAM en el IC 7 (entre ellas la HM53861J-8)\nCables de vídeo y fuente de alimentación:\nEn relación con el modelo anterior (Mega Drive), la consola no tenía conector para auriculares, ni salida RF a la TV, su conector de vídeo era mini DIN-9 (en lugar de DIN-8) y el de alimentación tenía la polaridad cambiada, por lo que no podía utilizar el cable RF a la TV, ni el cable de vídeo, ni la fuente de alimentación (con centro negativo) de la Mega Drive.\nDisponía de un conector mini DIN-9 con salida de vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido estéreo. la mejor opción es utilizar la salida de vídeo RGB (con un euroconector). También se puede utilizar, como opción más sencilla, la salida de vídeo compuesto con solo tres cables (cable de vídeo y dos cables para el sonido estéreo).\nModulador de TV (modelo MK-1633-18, PAL I/G)\nOtra posibilidad (la peor opción) era la utilización de un modulador que transformaba la salida de vídeo compuesto y sonido en una señal RF (PAL), aunque el modulador MK-1633-18 proporciona únicamente una imagen en blanco y negro con modulación PAL, sin embargo es apta (mediante un selector I/G) tanto para el Reino Unido, que utiliza señal "PAL, I", como para los países europeos en los que se emplea la señal de RF con modulación "PAL, G" (entre ellos España). El adaptador dispone de un cable de antena (como alargador) que le permite conectarse a la TV a mayor distancia. También tiene una entrada de antena que le permite recibir la señal de TV (ANT IN) sin tener que desconectar la consola, que se conecta a través de la entrada de vídeo (A/V IN).\nProporcionaba 10V DC, 0,85A con centro positivo. Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede sustituir por un transformador de la consola PlayStation 2 Slim (8,5V DC, centro positivo).\nCartuchos Sega Mega Drive (I y II)\nTres con caja y manual: El rey león, NBA live 97 y Sonic the Hedgehog.\nTres con caja y sin el manual: Mega Games I (Columns, Super Hang On y World Cup Italia 90), Sonic the Hedgehog y Asterix and the Great Rescue)\nUna Mega Games I con los manuales de los tres juegos (Columns, Super Hang On y World Cup Italia 90) (assembled in UK)\nSin caja: cartucho Sonic y cartucho 6 en 1 (Sega Soccer, Columns, Super Monaco GP, Revenge of Shinobi, Sonic 1, Streets of Rage)\nSin caja: cartucho Virtua Racing con SVP (Sega Virtua Processor) y cartucho Fifa Soccer 95.\nLa consola (16 bits) dispuso de varios adaptadores que proporcionaron nuevas posibilidades, entre ellos:\nMaster System Converter. Para utilizar cartuchos y tarjetas de la consola Master System (8 Bits). También salió al mercado una nueva versión adaptada a la Mega Drive II.\nAdquirido en Francia. Nº de serie: T30330602 (made in Japan)\nLa consola Mega Drive de Sega dispuso de tres adaptadores: el Master System Converter (para cartuchos de 8 bit), el Mega CD (para utilizar CD-ROM) y el Mega Drive 32X (para utilizar cartuchos de 32 bit). El Mega CD tuvo dos modelos: uno adaptado a la consola Mega Drive y un segundo modelo (Mega CD II) adaptado al menor tamaño de la nueva consola de Sega, la Mega Drive II (aunque era compatible con la Mega Drive original utilizando un adaptador). El primer modelo, el Sega Mega CD, era de carga frontal con la consola situada encima, mientras que el segundo, el Mega CD II, era de carga superior con la consola situada a la izquierda del lector. La reproducción de la imagen era a través de la consola (con los mismos gráficos) aunque podía proporcionar sonido estéreo a través de dos conectores RCA situados en la parte posterior.\nDos juegos para Sega Mega CD: Road Avenger y TOMCAT Alley (PAL/SECAM).\nEn la aventura cinematográfica "Road Avenger" el jugador se enfrenta a una pandilla de delincuentes conduciendo su automóvil. En "TOMCAT Alley", el jugador (piloto) entra en combate manejando los controles del caza de superioridad aérea F-14 TOMCAT. En el juego se utilizan imágenes reales de vuelo.\nSega Mega Drive Master System Converter (modelo 1620) (1990)\nAdquirido en el Reino Unido. Nº de serie: S/N (made in Taiwan)\nLa consola Mega Drive de Sega dispuso de tres adaptadores: el Master System Converter (para cartuchos de 8 bit), el Mega CD (para utilizar CD-ROM) y el Mega Drive 32X (para utilizar cartuchos de 32 bit). El Master System Converter permitía utilizar los cartuchos y las tarjetas con los juegos de la consola Master System (1986) en la nueva consola de la empresa, la Sega Mega Drive de 1988, que había sido diseñada con un procesador de 16 bit (68000) y con otro de 8 bits (Z80) para mantener la compatibilidad. El adaptador tuvo dos versiones: uno para la Mega Drive y otro para la Mega Drive II (la primera versión no encajaba en la Mega Drive II). Con el Master System Converter, la Mega Drive podía ejecutar directamente con sus controladores la mayor parte de juegos de la consola anterior (algunos juegos solo funcionaban con el controlador original) y utilizar también sus periféricos.\nEl puerto para cartuchos (CARTRIDGE) y el conector de tarjetas (CARD INPUT) estaban situados en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un pulsador de pausa (PAUSE) y una perforación (con la indicación "POWER") que permitía observar directamente el diodo de encendido de la consola.\nEn la carcasa inferior tenia un conector que encajaba en el puerto de cartuchos de la consola.\nEn la parte posterior tenía una perforación (OPEN/CLOSE) que permitía sujetar el adaptador a la consola mediante un tornillo.\nEn el (pequeño) manual de usuario se daban unas instrucciones de montaje y se especificaban las distintas partes del adaptador y los periféricos de Master System compatibles.\nTambién se indicaba como utilizar los controladores: los pulsadores "B" y "C" del controlador de Sega (modelo 1650) utilizado en la Mega Drive sustituían a los "1 START" y "2" del controlador anterior (modelo 3020) utilizado en la Master System). Algunos juegos eran incompatibles con el nuevo controlador y, en ese caso, se podían utilizar con el original de la Master System (sólo un juego, el F-16, era incompatible con el adaptador).\nLos juegos se ejecutan perfectamente empleando una tarjeta.\nLa ejecución de juego empleando un cartucho fue instantánea.\nMega Drive Control Pad (modelo 1650) (5 unidades)\nAdquiridos en España (5). S/N (made in China)\nAdquirido en Francia (1). S/N (made in China)\nControlador de juego con una cruceta a la izquierda que permitía el movimiento en todas direcciones y tres pulsadores de juego a la derecha (TRIGGER A, B, C). Tenía además un pulsador de inicio (START) de color blanco. Se podía conectar a cualquier ordenador o consola con conector estándar (norma Atari) aunque el pulsador "START" quedaría anulado ya que esa función solía estar en el teclado. Sin embargo, los controladores o joystick estándar de los ordenadores no solían funcionar en las consolas Mega Drive, precisamente porque no disponían del pulsador "START".\nMega Drive Control Pad (modelo 1650-50)\nAdquiridos en España (2)- S/N (made in China)\nSe caracteriza por el color rojo del pulsador de "START"\nMega Drive Control Pad (modelo SJ 3500) (2 unidades)\nAdquiridos en España (3). S/N (made in Taiwan)\nEn este modelo el pulsador de "START" es de color azul.\nClones de la consola Sega Mega Drive\nNASA NEW 16 BIT SYSTEM. Arcade vídeo Game (modelo NS-101).\nAdquirida en España. Nº de serie: 316892 (fabricación no indicada)\nConocida por fabricar consolas compatibles Nintendo de 8 Bit (NES), la empresa NASA (Taiwan) también fabricó consolas de 16 Bit, compatibles con las de terceras empresas, entre ellas la Super Nintendo y la Mega Drive de Sega que recibió el nombre de "NASA New 16 BIT System" (New 16 BITS Arcade Video Game en la carcasa). A diferencia de la Mega Drive, la consola de NASA no tenía puerto de expansión ni conector jack para auriculares con sonido estéreo. Además, el conector DIN-7 de vídeo RGB y sonido de la consola original había sido sustituido por dos conectores RCA, uno para el vídeo compuesto (PAL) y otro para el sonido. Era compatible con la mayoría de los juegos de la Mega Drive, aunque la carencia del conector para auriculares le impedía tener sonido estéreo. Cuando se encendía por primera vez (o se reiniciaba) la carga del juego se retrasaba unos cinco segundos.\nLa "NASA New 16 BIT System" tenía características similares a la Mega Drive original: incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10), 64K de RAM (en dos IC,s), un procesador Z80 (Mostek MK3880N Z80 CPU), 8K de RAM (en un IC) dedicada al Z80 y 64K de VRAM (en dos IC,s). Disponía de un modo gráfico con 64 colores (de una paleta de 512) y sonido mono. La ROM estaba en los cartuchos (hasta 32 MB). El puerto para cartuchos (originales Sega) estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET).\nEn la parte frontal tenía dos conectores para los controladores y, entre ellos, el diodo de encendido.\nEn la parte posterior tenía el conector RF a la TV (imagen y sonido), un conector RCA de vídeo compuesto (PAL), un conector RCA de sonido y el conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, 1A, centro negativo).\nPara acceder al interior se extraían siete tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba sujeta a la carcasa inferior. Además tenía otras dos pequeñas placas: una con los conectores de los controladores y el diodo de encendido y otra para el pulsador de reinicio (RESET), al lado del interruptor de encendido.\nEl procesador (Motorola MC68000P10), el IC de mayo tamaño de la placa, está situado al lado del puerto para cartuchos (arriba) y los dos IC,s de RAM (Hitachi 65256BLFP-12T) están a la derecha. El procesador Z80 (Mostek MK3880N Z80 CPU) está abajo (centrado) y, a su izquierda, el IC de RAM (Hitachi HM6264ALFP-10T). El IC de vídeo "VDP" (TA-06 9319 1306493065C) está centrado en la placa y a su lado (arriba) están los dos IC,s de VRAM (MB81461-15), de 32K cada uno (zócalos U5 y U10).\nLos dos IC,s de VRAM (MB81461-15) están en posición vertical, al lado del VDP.\nConsola Super Creation 16 BIT. TV Game Console (Modelo DY-870-20)\nAdquirida en España. Nº de serie: 0001044 (fabricación no indicada en la consola)\nLa consola Super Creation 16 BIT, compatible con la Mega Drive de la empresa japonesa Sega, tenía el mismo aspecto externo (la carcasa era la misma) y utilizaba los mismos cartuchos que la consola original (no todos funcionaban). No tenía puerto de expansión (la tapa lateral no tenía ninguna utilidad), por lo que no tenía posibilidad de conectarse al Sega Mega CD. El procesador (Motorola) y otros componentes internos (RAM y ROM) eran similares a los de la consola original. Los conectores (auriculares estéreo, vídeo y alimentación) estaban situados en el mismo lugar, aunque su conector de vídeo era DIN-5 (vídeo compuesto PAL y sonido) en lugar del DIN-7 (vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido) de la consola de Sega. Disponía de un segundo puerto para cartuchos en su interior, con un cartucho (20 en 1) insertado permanentemente. Al encender la consola aparecía el menú de inicio con los 20 juegos, en el caso de no tener insertado un cartucho en el puerto principal.\nLa "Super Creation 16 BIT" tenía características similares a la Mega Drive original: incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10), 64K de RAM (en dos IC,s), un procesador Z80 (Toshiba TMPZ84C00AP-6), 8K de RAM (en un IC) dedicadas al Z80 y 64K de VRAM (en dos IC,s). Disponía de un modo gráfico con 64 colores y sonido mono (estéreo con auriculares). El puerto de cartuchos (compatible Mega Drive) estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF CARTRIDGE LOCK), un diodo de encendido (POWER ON), un pulsador de reinicio (RESET) y un control de volumen de auriculares (PHONES VOL).\nEn la parte frontal tenía un conector jack para los auriculares y dos conectores para los controladores.\nEn la parte posterior tenía un conector RF para la TV (EXT), el conector DIN-5 de vídeo compuesto y sonido (A/V OUT) y el conector (ADAPTOR) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo). En el centro tenía un pequeño conector para una antena de un controlador de juegos inalámbrico.\nPara acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base tenía dos conectores para cartuchos: uno vertical para cartuchos externos y otro horizontal para la placa del cartucho interno con 20 juegos.\nAl retirar la placa del cartucho interno queda a la vista la totalidad de la placa base. El procesador Motorola 68000 (MC68000P10) está próximo al puerto de cartuchos (al lado del modulador) y los dos IC,s de RAM (NEC D42832C-15L) de 32K cada uno, están centrados en la placa (abajo). El procesador Z80 (Toshiba TMPZ84C00AP-6) está a la izquierda del puerto de cartuchos interno (quedaba oculto debajo de la placa del cartucho interno) y el IC de RAM (UT6264PC-10), de 8K, está al lado del Z80. El IC de vídeo "VDP" (SE-93 JCBD) está centrado en la placa y, a su izquierda (en posición vertical), los dos IC,s de VRAM (HM56461ZP-10) de 32K cada uno.\nEl nombre de los IC,s de VRAM (HM56461ZP-10) solo es visible en vista lateral.\nLa consola tenía conectada la placa base de un cartucho (20 en 1) en el puerto interno. El IC de ROM (con el parche negro) no está identificado.\nEn realidad solo tenía tres juegos en la ROM interna, cada uno con varios niveles: Street of Rage (8 niveles), Rambo III (7 niveles) y Tetris (5 niveles). La consola se inicia con el menú del cartucho interno (dos páginas) en caso de que no tenga uno externo insertado (tiene preferencia).\nEn el conector DIN-5 se utilizan los pines 1, de audio, el pin 2 de masa y el pin 3 de vídeo compuesto (PAL), al igual que en la consola Mega Drive. Se ha hecho una prueba de funcionamiento inicial con el cartucho "SONIC the Hedgehog" (la imagen en pantalla era nítida) y con el FIFA Soccer 95 (no se obtuvo imagen en pantalla).\nConsolas Sega Toys - Radica\n2004. Radica Arcade Legends Mega Drive de color azul, con seis juegos\n2004. Radica Arcade Legends Mega Drive II de color rojo, con seis juegos.\n2004. Radica Arcade Legends Sensible Soccer Plus, con dos controladores y tres juegos.\n2005. Radica Super Sonic Gold (Mega Drive III), con juegos de Sonic (1, 2 y 3) y Dr Robotnick's\n2005. Radica Arcade Legends Street Fighter II (Play TV Legends: Street Fighter II Special Champion Edition) con dos juegos y dos controladores (rojo y azul)\n2005. Radica Arcade Legends Menacer, pistola óptica con seis juegos.\n2005. Radica Arcade Legends OutRun 2019.\nLa consola, fabricada por Sega Toys, forma parte de una serie de siete consolas con distintos juegos de Mega Drive incluidos en la memoria interna y que fueron distribuidas por la empresa Radica. Este modelo, reconocible por su controlador de color azul, incluye seis juegos: "Sonic the Hedgehog", "Altered Beast", "Golden Axe", "Dr. Robotnik's Mean Bean Machine", "Kid Chameleon" y "Flicky". Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de sonido (sin opción estéreo) en comparación con los originales. La consola es un conjunto formado por el controlador unido por un cable a la unidad central (soldado directamente en la placa base) en donde se encuentra el interruptor de encendido, la placa base y un compartimento para cuatro pilas (accesible desde la carcasa inferior). La unidad central hace llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos unido también de forma permanente a la placa base.\nEl controlador es similar al original de la consola Mega Drive con un pulsador de reinicio añadido (MENU) que permite acceder al menú sin necesidad de apagar la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la carcasa superior y los pulsadores de acción (A, B y C) a la derecha. Encima de los pulsadores están situados el pulsador de inicio (START) y el de reinicio (MENU).\nLa unidad central de la consola (por su pequeño tamaño se puede confundir con una fuente de alimentación) dispone de un interruptor de encendido/apagado (POWER) en la carcasa superior con un diodo de encendido a su izquierda. En la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). La unión de unidad central con el controlador, mediante un cable, es permanente.\nDe la unidad central sale también el cable con dos conectores RCA para transmitir la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido a la TV. En la parte posterior, al lado del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo).\nEn el menú aparecen los nombres de los seis juegos que se encuentran en memoria: "Sonic the Hedgehog", "Altered Beast", "Golden Axe", "Dr. Robotnik's Mean Bean Machine", "Kid Chameleon" y "Flicky".\nLa consola, fabricada por Sega Toys forma parte de una serie de siete consolas, con varios juegos de Mega Drive incluidos en la memoria, que fueron distribuidas por la empresa Radica en los países occidentales. Este modelo, reconocible por su controlador de color rojo, incluye seis juegos: "Sonic the Hedgehog 2", "Alex Kidd in the Enchanted Castle", "Columns", "Ecco the Dolphin", "Gain Ground" y "The Ooze". Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de sonido (sin opción estéreo) en comparación con los originales. La consola es un conjunto formado por el controlador unido por un cable a la unidad central en donde se encuentra el interruptor de encendido, la placa base y un compartimento para cuatro pilas (accesible desde la carcasa inferior). La unidad central hace llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos unido de forma permanente a la placa base.\nLa unidad central de la consola (por su pequeño tamaño se puede confundir con una fuente de alimentación) dispone de un interruptor de encendido/apagado (POWER) en la carcasa superior con un diodo de encendido a su izquierda. En la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). La unión de unidad central con el controlador, mediante un cable, es permanente. De la unidad central sale también el cable con dos conectores RCA para transmitir la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido a la TV.\nEn la parte posterior, al lado del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo). Con un transformador de 5V, como los de los teléfonos móviles (con el conector adecuado) la consola funciona perfectamente.\nDirectamente de la placa base salen los cables del controlador (arriba en la fotografía) y el de la señal de vídeo y sonido (abajo).\nAdquirida en Francia. Nº de serie. S/N (made in China)\nLa consola, fabricada por Sega Toys forma parte de una serie de siete consolas, con varios juegos de Mega Drive incluidos en la memoria, que fueron distribuidas por la empresa Radica en los países occidentales. Este modelo, reconocible por llevar dos controladores (de color rojo y azul), incluye dos juegos: "Street Fighter II. Special Champion Edition" y "Ghouls'n Ghosts". Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de sonido (sin opción estéreo) en comparación con los originales. La consola es un conjunto formado por los dos controladores unidos permanentemente a la unidad central (soldados directamente en la placa base interna) en donde se encuentra el interruptor de encendido (en la carcasa superior) y un compartimento para cuatro pilas (en la carcasa inferior). La unidad central hace llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos unido también de forma permanente a la placa base.\nLos controladores, de menor tamaño que los originales de la consola Mega Drive, tienen un pulsador de reinicio añadido (MENU) que le permite acceder al menú de inicio sin necesidad de apagar la consola. Cada controlador dispone de: una cruceta de movimiento en todas direcciones (a la izquierda), dos pulsadores de juego en el centro: inicio (START) y de reinicio (MENU) y seis pulsadores de acción: A, B y C de color negro y X, Y y Z de color blanco (a la derecha).\nLa unidad central de la consola (por su pequeño tamaño se puede confundir con una fuente de alimentación) dispone de un interruptor de encendido/apagado (POWER) en la carcasa superior con un diodo de encendido a su izquierda. De la unidad central salen los cables para los dos controladores y el cable con la señal de vídeo y de sonido.\nEn la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). La unión de la unidad central con los dos controladores (mediante cable) es permanente. La unión del cable con los conectores RCA, con la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido, también es permanente.\nEn la parte posterior, al lado del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo). Se puede utilizar un transformador de 5V con un conector adecuado, teniendo en cuenta la polaridad (centro negativo).\nCon un transformador de pequeño tamaño (fácil de almacenar) como el de la fotografía la consola funciona perfectamente.\nAunque de forma similar, los controladores son de menor tamaño que los de las dos primeras consolas de la serie. En la fotografía se compara con el controlador de la consola, también de Radica, "Arcade Legends Mega Drive II" (la unidad central con los cables y el transformador están guardados debajo de los controladores, en una caja de plástico transparente).\nDirectamente de la placa base salen los cables de los dos controladores (arriba en la fotografía) y el de la señal de vídeo y sonido (abajo).\nLa consola se inicia con el menú de selección con los juegos. "Street Fighter II. Special Champion Edition" y "Ghouls'n Ghosts". El controlador rojo es el jugador de la izquierda (Street Fighter II) o el jugador 1 (Ghouls'n Ghosts).\nAdquirida en España. Nº de serie. 439 (made in China)\nEn la parte posterior, a la derecha del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo).\nEn la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA).\nLa unión de la unidad central con los dos controladores (mediante cable) es permanente. La unión del cable con los conectores RCA, con la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido, también es permanente.\nEn el menú de inicio se puede elegir el juego: Street Fighter II o Ghouls 'n Ghosts\nConsola Sega con lector de CD\nAdquirida en España (intercambio). Nº de serie: DE074005567 (made in Indonesia).\nSustituyó a la Sega Saturn (1994-1999). Cuando salió al mercado (1998 en Japón y 1999 en Estados Unidos y Europa) entró en competencia con la PlayStation de Sony y con la Nintendo 64. Incorporaba un procesador Hitachi SH4 RISC (32 Bits), 16MB de RAM, 8MB de VRAM en la tarjeta gráfica PowerVR2DC (128 Bits) con más de 16 millones de colores y 2MB de RAM en la tarjeta de sonido (Yamaha) con sonido digital (64 canales). Disponía de un módem con el que se podía jugar en línea (red propia de Sega) y si se adquiría un teclado y ratón también se podía navegar por la red. Los juegos se proporcionaban en un formato propietario de discos ópticos GD-ROM como sistema anticopia. La producción finalizó en 2001 y el soporte en 2004. El lector de discos ópticos estaba centrado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de apertura de la tapa del lector óptico (OPEN). Situado entre ellos estaba situado el diodo de encendido.\nContaba con cuatro conectores para controladores de juego en la parte frontal.\nEn la parte posterior tenía un conector de red (LINE), un conector propietario (AV OUT) de vídeo y sonido digital, un puerto serie (SERIAL) y el conector (AC IN) del cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna).\nEl módem estaba situado en el lateral derecho, integrado en la carcasa.\nControlador Sega HKT 7700 (Dreamcast)\nAdquirido en España (intercambio). S/N (made in Indonesia)\nMando estándar de la consola Dreamcast, disponía de un conector para una tarjeta de memoria visual (con pantalla) y de un segundo conector para un módulo de vibración. En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): un joystick, una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pulsador de inicio (START) y cuatro pulsadores (A, B, X, Y).\nVolante (Racing Steering Wheel) Sega Dream HK-7430\nAdquirido en España. 928 AC (made in China)\nControl analógico en forma de volante con palanca de freno y de aceleración en el propio volante. Diseñado para los juegos de carreras como los Sega Rally, cuenta con parecidas opciones que el controlador HKT 7700 (Dreamcast), incluida la posibilidad de insertar la tarjeta de memoria visual. En el volante tiene un pulsador "-" y uno "+" en la parte superior y dos palancas en la parte inferior. En la parte central, rodeando el eje de giro, dispone de tres pulsadores: pulsador "B", a la izquierda; pulsador "START", en el centro y abajo y pulsador "A" a la derecha. El volante gira a izquierda y derecha recuperando la posición central automáticamente.\nA la derecha del volante y a la derecha (encima del logotipo "Dreamcast") se encuentra el conector de la memoria visual.


La Página de los Cuentos - Texto ' El Mesías' de gui\nInicio / Cuenteros Locales / gui / El Mesías\n-Es un ser prodigioso. Con un gesto puede crear universos, incendiar una torre, hacer florecer los terrenos resecos o multiplicar nuestro alimento, es el que estábamos esperando, aquel que traerá la verdad y la justicia. Sigámoslo.\nQuien decía esto era un anciano de luengas barbas, acaso un profeta de corto alcance, pero que en ese entorno adquiría el prestigio de un personaje de gran sabiduría. La multitud comenzó a arremolinarse en torno al lugar en donde se alojaba aquel ser de tanto poderío. Eran seres sencillos pero investidos de una especie de misticismo ancestral. Si bien no existían atisbos de fanatismo en la lejana región, no era insensato suponer que en cualquier momento el fervor podía encender la larvada llama de la pasión. En ese caso, esos seres curiosos pero con un apetito innato por lo trascendental, más que prosélitos, se transformarían en seres vociferantes, enardecidos, pasto tierno para los manipuladores que muy pronto los harían repeler eso mismo que en principio adoraban. Había arcanos precedentes.\nEntre tanto, el hombre reposaba en su habitación ajeno a los comentarios que se tejían en torno suyo. Eran las primeras vacaciones después de varios años de agotadores itinerarios. Y ese lugar bucólico, en el cual la modernidad era sólo un eco que se filtraba con las mareas o una difusa imagen en el único televisor en blanco y negro que existía en la región, se prestaba a las mil maravillas para este objetivo.\nSin saber explicarse porque se reunía tanta gente en torno al hotel en el cual descansaba, David Copperfield, el ilusionista, no intuía que el destino le tenía trazado un camino repleto de asperezas…\nTexto agregado el 05-04-2005, y leído por 204 visitantes. (4 votos)\n07-04-2005 Bienaventurados los embaucados, porque de ellos será el reino de los cielos. neus_de_juan\n06-04-2005 Parece que es una necesidad intrínsica de los seres humanos eso de andar atribuyéndo santidades, dones y poderes espirituales a los mortales más simples que nosotros mismos. Lección aprendida, mis estrellas San Guido anemona\n05-04-2005 Jajajaja! me embaucaste! ya me estaba imaginando una historia de otro tenor cuando me sales con ese final ¡muy buena! maitencillo\n05-04-2005 Esa gente que incapáz de poner voluntad en las cosas espera milagros ansiosamente. Saludos mi estimado Gui Peter_6


Los datos de la pandemia durante el 2020 en Castilla-La Mancha, que cerró el año con un repunte de 1.000 contagios diarios - Noticias Toledo y Provincia | Toledodiario\nEl toque de queda en Castilla-La Mancha empezará a las 22.00 horas y se ampliarán las restricciones\nLos datos de la pandemia durante el 2020 en Castilla-La Mancha, que cerró el año con un repunte de 1.000 contagios diarios\n05/01/2021 Francisca Bravo\nCompartir la entrada "Los datos de la pandemia durante el 2020 en Castilla-La Mancha, que cerró el año con un repunte de 1.000 contagios diarios"\nLos últimos datos del coronavirus en Castilla-La Mancha llegan este 4 de enero y reflejan una última subida que ya se podía intuir tras conocer la evolución ascendente de la última semana de diciembre. Esta tendencia ascendente se corresponde con la del resto del país, y la celebración de las fiestas navideñas. Cabe recordar que la región mantuvo las medidas propuestas al principio de las festividades navideñas, y decidió no endurecerlas para Nochevieja.\nEl primer caso en Castilla-La Mancha se comunicó el 1 de marzo, un hombre en Guadalajara que finalmente falleció tras varias semanas en la Unidad de Cuidados Intensivos. Este caso trajo, además, los primeros contagiados menores en la región, en la localidad de Marchamalo, a los tres días de conocerse, el 4 de marzo. El gráfico permite ver la rápida evolución del virus, que llegó al centenar de casos en la región en apenas dos semanas. El primer fallecimiento se registró después que las primeras dos altas de la enfermedad. El 9 de marzo se daban por recuperados los primeros pacientes, mientras que una mujer en Albacete de 80 años fallecía el 12 de marzo.\nLas últimas semanas de marzo y abril fueron las más complicadas: el 21 de marzo, el número de muertes registradas por coronavirus superaba el centenar de casos, pero apenas una semana después desde la Junta de Comunidades comunicaban que había habido más altas que muertes. El 28 de marzo, fueron 26 los pacientes que se extubaron en el mismo día. Hubo que esperar hasta julio para el primer fin de semana sin fallecimientos por coronavirus.\nLos datos de altas en la región se comunicaron de distintas maneras en las primeras semanas de la crisis sanitaria y finalmente, dejaron de comunicarse. También hubo distintos cambios a la hora de comunicar los casos, y en mayo se comunicaron los casos sólo por PCR, sin tener en cuenta ya los contabilizados por test rápido. A partir de julio, los casos de los fines de semana se comunicaban de manera acumulada los lunes y a finales de año también se ofrecían de manera acumulada los datos de días festivos.\nEstos picos hacen que los datos de la segunda ola parezcan más llamativos en el gráfico, como ocurre el día 26 de octubre, día en el que se registró el número más alto de contagios, con un total de 2773 casos nuevos, confirmados por PCR. Sólo en la provincia de Toledo, se registró ese fin de semana un total de 1.266 casos. El número de hospitalizados se acercaba a los 700, 397 de los cuales estaban también en Toledo. Sólo faltan los datos de los días 22 de marzo y del 28 de diciembre.\nLas defunciones en la región, mientras tanto, se pueden visualizar así\nPor otro lado, las registradas por el Instituto Nacional de Estadística, se ven así:\nEl coronavirus ha sido la causa identificada del 30% de las defunciones totales registradas en Castilla-La Mancha de marzo a mayo, según el avance publicado por el Instituto Nacional de Estadística, señalando que de las 10.216 defunciones en esos meses, 3.288 se debieron a la COVID-19 como causa identificada (32,18%) y otras 1.609, sospechosas de haberse producido por la enfermedad. La región registró en ese período la tasa bruta más elevada de fallecidos por la enfermedad, cada 100.000 habitantes.\nDatos de este tipo se han conocido a lo largo de la pandemia. Por ejemplo, el Tribunal Superior de Justicia señaló que el 70% de las defunciones del mes de abril estaban relacionadas o se debían al coronavirus. Los datos se ofrecieron, explicaron desde el Tribunal, con el objetivo de “garantizar el correcto funcionamiento de los Registros Civiles de la región como servicio esencial judicial establecido durante el estado de alarma”, y también en ejercicio de las funciones inspectoras que corresponden a la Presidencia sobre los Registros Civiles. Han sido todos los Registros Civiles y “buena parte” de las Agrupaciones y Juzgados de Paz las que han entregado los datos.\nEl expediente se abrió tras constatar el incremento “sustancial” de licencias de enterramiento y defunciones en marzo, lo que provocaba “dificultades” en la gestión de los trámites para la inhumación de los cuerpos.


HomeFakingsVer a Vega y no matarse a pajas: Ella y Sergio zorrean y follan en un centro comercial\nValencia: tarde ventosa de sábado. Un día aparentemente como cualquier otro. Pero nuestras cámaras siempre están preparadas para cualquier sorpresa, y sorpresa es la que nos llama de repente. ¿Quiénes son? Vega y Sergio, una parejita joven que se ha decidido a dar el paso y grabar su primera escena porno. El asunto ya pinta bien, pero al citarnos con ellos en un conocido centro comercial, nuestras expectativas ya altas se superan cuando nos encontramos con una pareja EXTREMADAMENTE MORBOSA: Ella nos recibe CASI DESNUDA DEBAJO DE SU ABRIGO, mientras nos confiesan cómo les pone rematadamente cachondos grabarse y enviarlo a sus amigos, habiendo creado con ellos una auténtica red de envío de porno.\nPor supuesto les invitamos a demostrar lo salidos que son, y joder si lo hacen: deciden ZORREAR POR TODO EL CENTRO COMERCIAL, culminando en un polvo en los servicios. Increíblemente, eso es solo el principio. Después de semejante despliegue, no podemos sino traerlos corriendo a nuestro piso franco, y después de una mamada de aúpa en el coche, nos siguen contando sus experiencias, como aquella noche loca en la que Vega se comió las pollas de todo el grupo de amigos mientras iban juntos en el coche. Después de todo esto, sabemos que nos encontramos ante algo que solo se da cada mucho tiempo, algo que solo se puede ver en FAKings: una pareja jovencita y salida dispuesta a mostrarnos sus fantasías sin ningún tipo de vergüenza. ¡Simplemente genial!\nFakings Parejitas Libres amateur casero castings Cerdas chicas corridas faciales escuela español Españolas estudiantes Exhibicionismo fakings GARGANTAS PROFUNDAS hd intercambio jovencitas liberales libres mujeres orgias parejas Parejitas peliculas pilladas porno videos Videos de móviles xxx\nMontse se lleva bien con el hijo inexperto de su pareja\nPunto Cumlouder – El lujo no se rebaja


Atresplayer Premium calienta motores para 2022 con la vuelta de ‘ - ESdiario\nAtresplayer Premium calienta motores para 2022 con la vuelta de ‘Un paso adelante’ como cabeza de cartel\n2022 está a la vuelta de la esquina. Y si hace unos días comentábamos que empezaban a aparecer las primeras listas de “lo de mejor de…”, hoy nos fijamos en lo que está por venir de cara al nuevo año. …\n15 diciembre 2021 11:51 | Anabel Cayuela Tvcine\n2022 está a la vuelta de la esquina. Y si hace unos días comentábamos que empezaban a aparecer las primeras listas de "lo de mejor de...", hoy nos fijamos en lo que está por venir de cara al nuevo año. Estando a apenas 15 días de dar la bienvenida a 2022, las plataformas de streaming ya lo tienen todo preparado para empezar el año por todo lo alto. Es el caso de Atresplayer Premium que se ha vestido de gala para presentar los nuevos títulos que van a "consolidar su modelo de producción".\nEl escenario ha sido el ATRESplayer PREMIUM Day, un evento en el que se han dado a conocer nuevos proyectos, renovaciones o el casting de algunas de sus producciones más esperadas. Y con permiso del resto de títulos, ha habido uno que ha acaparado toda la atención: UPA Next, la que va a suponer la vuelta del famoso grupo de jóvenes estudiantes de la academia de artes escénicas de alto rendimiento Carmen Arranz, que catapultó al éxito a algunos actores como Beatriz Luengo, Miguel Ángel Silvestre o Mónica Cruz. De esta forma, Atresmedia recupera el universo de Un paso adelante que tantas alegrías dio a la cadena a principios de los 2000 convertido en todo un éxito.\nOtra vuelta, aunque en este caso la última vez que la vimos es más reciente, es la de Veneno. Lo nuevo que llegue lo hará con el título Vestidas de azul, una continuación de la ficción que, dirigida por Javier Calvo y Javier Ambrossi, nos acercaba la historia de Cristina Ortiz, uno de los iconos gays más importantes de España. También tendrán segundas partes Cardo, la serie protagonizada por Ana Rujas que narra la historia de María, una chica madrileña al borde de 30 años sin mucho que ofrecer al mundo, enganchada a las drogas y a desenvolverse a través de relaciones tóxicas y sexuales, que odia su cuerpo a la vez que lo utiliza para conseguir retos efímeros; y Los protegidos: El regreso, que ha supuesto la vuelta de la variopinta familia Castillo Rey a la pequeña pantalla.\nY entre los nuevos títulos que se incorporarán al catálogo de Atresplayer Premium destaca La edad de la ira, la adaptación de la novela de Nando López, que aborda las complejidades sociales y personales que afectan a la adolescencia actual. La nueva serie arrancará con el brutal asesinato de un hombre, presuntamente, a manos de su hijo Marcos, un adolescente sin problemas aparentes. El incidente cae como un jarro de agua fría en el día a día de un instituto, en donde alumnos y profesores se preguntan qué ha fallado para que un chico popular, casi perfecto, haya acabado cometiendo semejante crimen.\nDos años y un día, Pajares & CIA, Gran Hotel de las Reinas, el espectáculo heredero de Drag Race España -que también tendrá una segunda temporada-, la docuserie No se lo digas a nadie, La Novia Gitana -adaptación de la novela homónima de Carmen Mola, Premio Planeta 2021-, La Ruta o Zorras son algunas de las nuevas producciones que irán llegando a lo largo de 2022 a la plataforma de Atresmedia.


Inac presentó "protocolo de bioseguridad" para operaciones aéreas (Comunicado) - AlbertoNews - Periodismo sin censura\nInac presentó «protocolo de bioseguridad» para operaciones aéreas (Comunicado)\nEl Instituto Nacional de Aeronautica Civil (Inac) presentó este sábado un “protocolo de bioseguridad” para aplicarlo en las operaciones aéreas en el país ante la emergencia por la pandemia de coronavirus.\nA través de una misiva, indicó que las nuevas medidas preventivas realizadas por un “equipo de expertos” que se “deberán tomar los aeropuertos y aerolíneas, como parte del proceso para la reactivación de las operaciones aéreas en el país”.\nHasta los momentos, el régimen chavista no ha anunciado la activación de los vuelos comerciales nacionales o internacionales.\nA continuación, extractos del comunicado emitidos por la institución:\nEsta iniciativa, transmitida a través de las cuentas oficiales de Youtube e Instagram del INAC, tuvo como objetivo dar a conocer a la comunidad aeronáutica y público en general, las nuevas medidas preventivas que deberán tomar los aeropuertos y aerolíneas, como parte del proceso para la reactivación de las operaciones aéreas en el país.\nA través de distintas ponencias, el equipo de expertos del INAC, capacitados en el área de Seguridad de la Aviación (Avsec), Facilitación, Medicina Aeronáutica, Bioseguridad en Aeropuertos y Operaciones Aéreas; expusieron cuáles serán las medidas sanitarias empleadas en las operaciones aéreas, de ahora en adelante.\nDentro de los tópicos tratados durante el desarrollo de estas exposiciones destacan las inspecciones de pasajeros y equipaje, los equipos de protección como mascarilla facial, guantes de látex y caretas acrílicas de uso obligatorio para el personal con contacto directo con los pasajeros, que se encontrarán desplegados en todas las terminales aéreas; acciones a tomar durante las etapas de la operación antes, durante y posterior al vuelo. Igualmente, se expuso los nuevos protocolos para los accesos a aeropuertos y embarque de aeronaves.\nComo parte de estas nuevas estrategias, el equipo de expertos propuso la instalación de señales en el piso de los aeropuertos para indicar a los pasajeros los límites de distanciamiento físico; así como el proceso de desinfección de aeronaves, la instalación de barreras tipo pared acrílicas transparentes en los mostradores de las aerolíneas y controles de migración. En este sentido, indicaron que no debe existir contacto físico para la recepción de documentos de identidad y el pase para abordar, a excepción de lo exigido por los organismos de seguridad de Estado.\nEs importante resaltar, que durante la ponencia los expertos indicaron la importancia de instruir al pasajero, a no salir de casa si presenta algún síntoma relacionado al COVID-19, recordando que el uso de las mascarillas faciales es obligatorio para poder ingresar a los aeropuertos del país; ya que el incumplimiento de cualquiera de estas normativas traerá como consecuencia la suspensión del ingreso del pasajero a la aeronave. Vale destacar, que estas normativas también deberán ser cumplidas por todo el personal aeronáutico y prestadores de servicio aéreo.


Relleno Sanitario: Cores solicitan abrir diálogo público y participación ciudadana. - Semanario Local\nPublished On: Sáb, Ago 29th, 2020\nRelleno Sanitario: Cores solicitan abrir diálogo público y participación ciudadana.\nLa solicitud de una mayor comunicación y coordinación entre el Gobierno Regional y el Municipio de Osorno para abordar el futuro del proyecto Relleno Sanitario de Osorno, en sus dimensiones técnicas y jurídicas, además de urgentes jornadas de participación e información a la comunidad sobre el actual escenario que enfrenta la iniciativa y un proceso que incluya el desarrollo de una cultura del reciclaje, acordó la Comisión Osorno del Consejo Regional que preside el consejero Francisco Reyes.\nEn la cita participaron, además del los representantes del Consejo Regional, del Gobierno Regional, el alcalde Jaime Bertín, dirigentas de la sociedad civil, entre ellas la presidenta de la Unión Comunal de Juntas de Vecinos, Eliana Catrilef y la representante de Pocoihue, sector Curaco, Verónica Barría, lugar donde se pretende emplazar el proyecto, paralizado hace 4 años.\nLos acuerdos alcanzados fueron valorados por las dirigentes. “Somos varias familias las que viven en el sector Curaco y que se ven afectadas con este relleno, fue mucho el tiempo que se perdió en insistir con emplazarlo en este lugar, lo mejor es buscar otro lugar, más alejado de la población. Estoy de acuerdo con actividades relacionadas al reciclaje y una participación ciudadana efectiva, donde la burocracia que hemos visto no continúe”, explicó Verónica Barría.\nSegún el consejero Francisco Reyes, las nuevas aprensiones planteadas por el alcalde y su equipo jurídico y técnico, además de las observaciones del ministerio evaluador, obligan a generar un mayor y mejor diálogo, con la búsqueda de una salida que beneficie a la población, además, abrir esta discusión hacia la participación ciudadana, información y opinión de los vecinos.\n“Desde mi postura personal, todos los problemas que arrastra el actual proyecto además de los nuevos obstáculos público-administrativos que conocimos en esta reunión, me llevan a insistir en que el Municipio y el Gobierno se deben abrir formalmente a una nueva alternativa, en otro terreno, en un proceso distinto a los fallidos intentos con inversión millonaria y sin resultados. Por ahora, hay que propiciar más diálogo porque todo sigue entrampado. Es una cuestión de voluntad política y responsabilidad con los recursos públicos. Esa sigue siendo mi posición”, puntualizó el consejero.


AL DR. JOSE MARIA CARAMBIA.\nUna jornada mas en Las Heras y todavía sin respuestas.\nLejos quedaron los tiempos en que todo transcurría en calma y en apariencia la gestión del Intendente Carambia era una promesa.\nTodo lo que pasa en Las Heras sucede desde que los vecinos, habitantes y pueblo en general comenzaron a enterarse de la realidad de la gestión Carambia.\n¿Hasta cuando creía José María que iba a sostener la puesta en escena?.\nTodo comenzó cuando se rompió el cerco mediático.\nCuando la conexión entre el Intendente y su pueblo se interrumpió.\nY si, hay un culpable y tiene nombre y apellido, Eclipse F.M..\nEl propietario de la frecuencia de la 96.1 fue al que se le ocurrió abrir los micrófonos de la emisora y permitir que la gente se comience a expresar y a descargar sus broncas acumuladas por años.\nLa misma emisora a la que usted Sr. Intendente utilizo a su conveniencia. Siempre recuerda el director de la F.M. por aquellos tiempos, como le hacia llegar los audios con la famosa frase "Te cago a tiros ahí nomas" frase esta dicha por su rival político de entonces.\nHasta ahora Sr. Intendente Ud. venia piloteando la tormenta y pudo "zafar". Pero se acuerda cuando casi le arrebatan el Concejo Deliberante? y se acuerda que pudo tapar varios escándalos?, por ejemplo cuando acuchillaron a un joven en el camping en medio de una zona liberada y sin seguridad de ningún tipo?, o cuando trajeron a los miembros de la comunidad Boliviana para que realicen una feria?, o cuando tuvieron al Superior Tribunal de Cuentas de la Provincia corriendo por la localidad?, o cuando recién asumió, que también como ahora se le habían instalado todos los municipales despedidos en las puertas del municipio? y podríamos seguir con la interminable lista de "situaciones conflictivas" que pudo sortear gracias al apoyo mediático que recibió.\nSr. Intendente Ud. pudo zafar hasta ahora los escándalos de la "Trarasca", como por ejemplo la que utilizo para el plan de obras directas sin licitación y hasta en la compra de los corderos navideños zafó que no trascendieran. ¿Usted creía que iba andar por la vida haciendo y deshaciendo como si nada?.\nCuenta un sabio viejo de la localidad que una vez preguntaste "¿Como hace "Lalo" con el tema de los medios?" y ahí te empezaron a abrir los ojos.\nPero también lo sumaste a la lista de los que "Garcaste".\nTe llego el tiempo Intendente de salir de la burbuja agarrar el teléfono y comenzar a trabajar. Enmendar todos los desaciertos y errores y recomponer la relacion con los vecinos. Todavía te quedan tres años, y de esta manera van a resultarte tres muy largos años.\nA esta "altura del partido" no es posible entender, para un mortal común, si lo que sucede es producto de inoperancia, desidia o simplemente responsabilidad de los que lo rodean, que aparentemente no le informarían la realidad que lo circunda.\nSea cual fuere el motivo ya es hora que se ponga los pantalones Sr. Intendente y comience a pensar desde cuando y porque pasa esto en Las Heras?.\nNo siga haciéndose la cabeza y deje de pensar que "Lalo" y Cia. están atrás de esto. Acá el único responsable de todo es Ud. y nadie mas.\nIntendente convoque urgentemente a los actores responsables de semejante desmadre y empiece a solucionar las cosas, que si bien ya es tarde, no espere a que sea demasiado tarde.\nComience a enviar mensajes por WhatsApp como lo hacia cuando estaba en China, consulte a los sabios viejos de la localidad que una vez le dieron una mano desinteresadamente, pida disculpas, tenga humildad y empiece de nuevo.


ENTRETENIMIENTO archivos - FM POWER RIO TERCERO\n6 octubre, 2021\tENTRETENIMIENTO, ESPECTACULOS\nFestival Nacional del Folklore 2022 Grilla Completa Oficial 1ª LUNA – Sábado 22/01 HIMNO NACIONAL ARGENTINO HIMNO A COSQUÍN Postales de Provincia Jairo Ofelia Leiva Jorge Rojas 2ª LUNA Domingo 23/01 HIMNO A COSQUÍN Postales de Provincia Ganadora/or Pre Cosquín 2022 Los Nocheros Roxana Carabajal Los tekis 3ª …\n6 septiembre, 2021\tENTRETENIMIENTO\nCon el 44,3% de los votos del público, el participante del team Soledad Pastorutti se alzó con el premio del certamen de talentos de Telefe Este domingo se realizó la final de La Voz Argentina, que disputaban Luz Gaggi, Ezequiel Pedraza, Nicolás Olmedo y Francisco Benítez. Finalmente, el campeón fue Francisco, quien …\n22 febrero, 2021\tENTRETENIMIENTO, LOCALES\nEl Municipio de Río Tercero anunció la realización de la tercera etapa de Costa Zoila, un paseo para disfrutar en familia de música y de la gastronomía local en el balneario municipal. Será durante tres noches, viernes, sábado y domingo, desde las 21, con entrada libre y gratuita. Quienes …\n22 febrero, 2021\tENTRETENIMIENTO\nEn las últimas horas, circuló en las redes sociales un listado falso con los nombres de las personalidades que se habrían inoculado contra el COVID-19 en el Ministerio de Salud Famosos desmienten haber sido vacunados Desde que el viernes pasado Horacio Verbitsky admitiera que llamó a Ginés González García para obtener la vacuna contra …\n4 febrero, 2021\tENTRETENIMIENTO\nYa están los nominados y los expertos vislumbran quienes podrían ser los máximos ganadores de los premios que se entregarán el 28 de febrero Pandemia de por medio, la 78° edición de los Globo de Oro ya se anticipa diferente, con mucho de virtual y otro tanto de presencial. Lo que …\n1 febrero, 2021\tENTRETENIMIENTO\nEn medio de su gira promocional, se presentarán el próximo 4 y 5 de febrero en el Teatro Coral por primera vez. Marcos Camino Jr. no solo comparte nombre, apellido y sangre con su padre. Ambos sienten, además, una profunda pasión por el acordeón, la música en general y la cumbia …\n11 enero, 2021\tENTRETENIMIENTO\nEl periodista hizo un mea culpa al ver la enorme repercusión que tuvo su publicación en Twitter. “Mi viejo es un buen tipo y no quiero que nadie le haga daño”, señaló Diego Poggi vivió una situación familiar complicada y decidió hacerla pública para hacer catarsis. Muy activo en las …\n[sg_popup id=»54809″ event=»inherit»][/sg_popup] Cancelan en Chile el tradicional Festival de Viña del Mar por la pandemia de coronavirus. Será la primera vez en 60 años que no se realizará Cancelaron el tradicional Festival de Viña del Mar. La organización del tradicional Festival Internacional de la Canción de …\n3 noviembre, 2020\tENTRETENIMIENTO\n[sg_popup id=»54809″ event=»inherit»][/sg_popup] Si las elecciones de este martes en Estados Unidos dependieran de personalidades del cine y la música , el resultado sería claro. Jennifer Aniston, JLo y Tom Hanks entre los artistas que respaldaron al demócrata, mientras que Kid Rock o Jon Voight apoyan al actual mandatario …


EFE 16.07.2019 - 18:58h\nLos contaminantes pueden provocar daños importantes en el hígado.\nEspacio Natural de Doñana. JUNTA - Archivo\nUn equipo del Departamento de Bioquímica y Biología Molecular de la Universidad de Córdoba (UCO) está evaluando la contaminación ambiental del Parque Nacional de Doñana a través de sus efectos en los ratones que habitan la zona.\nLa UCO ha explicado en una nota que medir los efectos de compuestos tóxicos sobre los organismos que habitan la zona para encontrar soluciones de manera temprana es la tarea que ha enfrentado el equipo investigador liderado por José Alhama y Carmen Michán.\nPara detectar el nivel de contaminación ambiental del parque evaluaron los efectos biológicos de los contaminantes en ratones morunos, habitantes naturales no protegidos, que se convierten en bioindicadores terrestres de los tóxicos presentes en la zona.\nConcretamente se estudiaron los daños oxidativos en proteínas, principales dianas del estrés oxidativo, unos tipos de estrés que constituyen unos de los efectos más importantes de los contaminantes, que además se relacionan con distintas patologías.\nCon un estudio global de las proteínas que se oxidan se revela que los contaminantes afectan a procesos biológicos clave como el recambio de proteínas para reparar los daños oxidativos o los relacionados con la eliminación de tóxicos, que tienen lugar en el hígado, llegando incluso a provocar daños importantes en este órgano.\nEste tipo de análisis permite detectar si hay contaminación y cómo afecta al organismo en cuestión, lo que permite hacerle frente antes de alcanzar niveles superiores de organización, situación que puede provocar un mayor efecto negativo o incluso irreversible.\nUna prueba revela si mientes solo con mirarte a los ojos 6\nDesarrollan un gel que permite elegir el sexo del bebé sin intervención médica 20