Buenos Aires, jueves 22 de abril del 2021 | 00:54hs.\nEl silencioso cambio de planes del Banco Central\nTexto informativo: 31/03 - 06:13 La Nación\nEsteban Lafuente -Menos emisión. Más Leliq. Venta de futuros. Compra de reservas. En los últimos meses, el Banco Central cambió su estrategia. Silencioso, el organismo que conduce Miguel Pesce ajustó su política y, más allá de los discursos, se alineó con el Ministerio de Economía en un intento de estabilización.\nEs un “ajuste” que, además del reforzado cepo cambiario, el freno a las importaciones, el boom del precio de la soja y la intervención en el mercado paralelo, le permitió al Gobierno contener la brecha por debajo del 60% y lograr enfriar la inestabilidad financiera que sacudió el país sobre el final del año pasado.\n“Hubo una decisión coordinada entre el equipo económico y el BCRA de adecuar la política fiscal y monetaria, que no pasaba en los peores momentos de la pandemia, en 2020, y eso repercutió en una brecha que tocó el 130%”, dice Ricardo Delgado, director de la consultora Analytica, quien advierte sobre el cambio de política en el último tiempo.\nEl economista, que fue subsecretario de Coordinación de la Obra Pública Federal durante la gestión de Cambiemos, analizó la actividad del organismo y el cambio de tendencia que se verificó desde octubre. La disparada del dólar blue, hasta su récord de $195, fue el punto de inflexión que motivó la implementación de “cambios sustanciales”.\nSegún advierte Analytica, uno de los puntos centrales del cambio en la política monetaria fue la desaceleración en la expansión. En agosto de 2020, crecía al 77% nominal, mientras que a fines de febrero esa tasa era del 39%, casi siete puntos por debajo de la inflación anualizada de ese mes. En otras palabras: el BCRA busca controlar que crezca demasiado rápido la cantidad de pesos circulando en la economía.\nEn ese punto, los datos de 2021 marcan un quiebre frente a 2020. Condicionado por la pandemia y la necesidad de financiar los gastos del Tesoro, el año pasado el BCRA giró unos $2 billones entre adelantos transitorios y transferencias de utilidades, y en lo que va de 2021 esa cuenta suma $70.000 millones.\n“Lo que se ve es un crecimiento de la base monetaria y los agregados amplios del sector privado que es bastante más compatible con un sendero de relativa estabilización de la macro. Desde enero al 19 de marzo, último dato disponible, la base monetaria cayó $16.000 millones, y básicamente se explica por una fuerte expansión de pesos por compra de dólares para las reservas. Todos los demás factores son contractivos”, plantea Delgado.\nHabilitado por el endurecimiento del cepo, que acota el acceso al mercado para el sector privado (atesoramiento, importaciones, pago de deudas), el BCRA pudo en el último tiempo ser comprador de divisas: suma un saldo favorable de US$2103 millones en lo que va del año.\nPero más allá de este paso, hay otras intervenciones que explican lo anterior. En ese esquema, Analytica destaca el congelamiento de los encajes “en torno del 30% promedio”, que redujo la liquidez de los bancos.\nDesde octubre del año pasado, plantea el informe, “el M2 Privado sobre PBI (que incluye depósitos a la vista -cuentas corrientes y cajas de ahorro- además de circulante) aceleró su convergencia a niveles de 2012, al ubicarse en el 11,7% del PBI en febrero de 2021. Una referencia válida porque también era un año donde había cepo, tasas de interés reales negativas y un tipo de cambio real competitivo”.\nAl mismo tiempo, otro de los ejes de la estrategia del Banco Central es el incremento en los pasivos remunerados. Son instrumentos como los pases y las Leliq, que, pese a los planteos de Alberto Fernández en campaña, siguieron creciendo durante su gestión. Según datos del Banco Central, estos instrumentos suman casi $3,2 billones: $1,29 billones en pases y otros $1,9 billones en Leliq.\nPara Analytica, ese stock “supera en un 21,6% a la base monetaria y representa en paralelo el 85,8% de las reservas brutas a la fecha”.\nLos riesgos del mediano plazo\nSegún Delgado, más allá de la relativa calma financiera, los riesgos están latentes, y el crecimiento de estos pasivos remunerados (los bancos colocan Leliq y pases y el Banco Central los remunera con una tasa de interés) enciende luces amarillas. “Es una alerta que hay que seguir mirando. El resultado final va a terminar dependiendo de cómo funcione la estabilización y si se logra la baja en la inflación. Si no, vas a seguir teniendo los problemas habituales, porque el efecto contractivo se da vuelta”, plantea el economista en referencia a la necesidad de emitir pesos para pagar los intereses de esos instrumentos.\nEn tanto, Gabriel Caamaño, director de Estudio Ledesma, advierte que los desafíos para el Banco Central aparecen en los próximos meses. “El primer bimestre siempre monetariamente es el más tranquilo, porque es el que menos emisión exógena para financiar déficit tenés, con lo cual suele ser un momento donde se modera el crecimiento de los agregados”, dice el economista.\nDe todas maneras, plantea que la moderación en lo que va de 2021 no basta para limitar los efectos de la expansión de 2021, especialmente en cuanto a la dinámica de los precios. “En 2020 no había impactado todavía en la inflación porque había caído la velocidad de circulación de dinero por la cuarentena. Salimos del ASPO, la velocidad empezó a corregir y eso empezó a ir a precios”, dice el analista, que luego del desplome en esta variable en abril de 2020, ya observa un valor en torno al promedio de las últimas dos décadas.\n“Todavía falta mucho para que la emisión de 2020 se ‘destruya’ vía precios, y la circulación de dinero no tiene pinta de haber terminado de corregir. Y este año tienen proyectado un déficit superior a los 4 puntos del PBI. Si al menos 3 puntos se van a financiar con emisión, los agregados van a seguir creciendo a un ritmo considerable. No están dadas las condiciones, desde la emisión pasada y la circulación de dinero, para que la inflación baje. Hay combustible desde el punto de vista monetario para que se mantenga elevada”, concluye el economista.


Objeto decorativo: Acuario y diseño decorativo único | World's Art - Worlds-Art\n> Muebles y Decoración>Objeto decorativo>Acuario decorativo\nUn acuario decorativo para un ambiente acogedor en tu hogar. Déjate seducir por nuestra selección única de acuarios decorativos hechos por los mejores artesanos. Diseñados en vidrio soplado y...\nUn acuario decorativo para un ambiente acogedor en tu hogar.\nDéjate seducir por nuestra selección única de acuarios decorativos hechos por los mejores artesanos. Diseñados en vidrio soplado y colocados sobre bases sólidas, estos modelos de acuarios son creaciones con un diseño único. Encontrará diferentes formas y tamaños, y todos aportarán un toque de originalidad y frescura a su diseño interior.\nMuy popular en el campo del "Feng Shui", los acuarios son una fuente de bienestar y relajación visual para las personas que se toman el tiempo para contemplar. Estos hermosos objetos decorativos están listos para usar y encontrarán fácilmente su lugar en cualquier habitación de su hogar. Ayudarán a crear un ambiente cálido en sus habitaciones y aportarán un toque de dinamismo. Sus efectos luminosos y sus colores naturales serán un verdadero atractivo visual para usted y su entorno.\nDependiendo de sus necesidades y del estilo de decoración deseado, puede albergar peces exóticos y agua dulce de colores, agua de mar, plantas decorativas u otras según sus ideas.\nAcuarios decorativos funcionales\nAdemás de su aspecto elegante, nuestros modelos de acuarios se distinguen por su facilidad de instalación y uso. Su mantenimiento se realiza muy rápidamente y con facilidad. Gracias a la variedad de modelos, estos acuarios se pueden adaptar a cualquier espacio de su hogar para cambiar la atmósfera.\nNuestros acuarios son creaciones originales hechas por artistas de todo el mundo y contribuirán a su bienestar creando una atmósfera tranquila. La elección del pez, por supuesto, será importante y usted puede elegir tomar docenas de peces coloridos para tener un elemento decorativo dinámico o elegir peces de colores oscuros y lo suficientemente calmados para un ambiente interior muy tranquilo.\nCon nuestra selección de acuarios, tiene elementos decorativos originales que sorprenderán a su familia y a sus invitados.\nAcuario decorativo Hay 13 productos.\n257,50 € Agotado\nTodo el mundo tiene su violín d'Ingres. Criar peces en este acuario sobre teca y base de acero es uno de ellos. Montado en un estilo muy...\nEste acuario de la colección de arte del mundo está diseñado con un vidrio plano y ancho soplado sobre una base de teca. Relevante para un diseño y...\nAcuario de Vidrio Soplado y Base en Diseño de Mano\nEste es un acuario de vidrio soplado de la colección de arte del mundo. Poseer un acuario y colocarlo en la sala de estar es más que una pasión...\nAcuario de Vidrio Soplado y Base en Diseño de Mano Grande\n74,17 € Agotado


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Mensajes 36\tProblema con Render Vray-Manchas Azules\nA ver, planteo, tengo un render arquitect�nico con Vray 1.09 y 3dsmax 5.1:\nEl problema es b�sicamente que me salen unas extra�as manchas de color azul cyan, por grupos de p�xeles(a veces 4, a veces 8, a veces 3, )\nNo me ocurre siempre que uso el motor, sino en este modelo en particular.\nEs un modelo complicado a nivel de modelado, pero me extra�a que se haga un l�o. No tengo el render aqu� para ense�arlo, pero si a alguien le ha ocurrido lo mismo agradecer�a que me dijera si hay una forma de solucionarlo :D\nSiquier: A mi me pasaba algo parecido y lo solucion� emigrando a Brazil r/s.\nDrakkhen: Podr�an deberse a varias cosas, aunque me cuesta ser m�s exacto sin tener un render con el que poder ver el problema.\nPrueba a poner un antialiasing de tipo "adaptive", a bajar el bump (o quitarlo). Prueba a activar la casilla Override Max (zona Skylight) y a iluminar con un simple color s�lido. Aumenta los Hsph subdivs, utiliza sombras de tipo VRayShadow.\nSon algunas cosas que puedes probar, para ir tanteando y ver si puedes aislar el problema. En principio sin ver un render es dif�cil saber a qu� problema te refieres.\nTambi�n puedes probar con otra versi�n de la beta p�blica por si es un bug. Saludos.\nMensajes 39\tManchas en render 3dsmax con Vray\nHola a todos, alguien sabe porque en este render me salen manchas negras/grises en las paredes y tejado? La textura es un simple gris de Vray. He intentado casi todo pero no consigo tener un render limpio. Gracias por vuestra ayuda por adelantado.\nRespuesta de ikerCLoN : �Podr�as poner una imagen con los par�metros de la escena? A bote pronto, reduce los valores de Clr Thresh y Nm Thresh, y aumenta el valor de las HSph Subd. Imagino que estar�s usando mapa de irradiancia, as� que activa tambi�n la casilla "Chek Sample Visibility" en su apartado.\nRespuesta de C-U : Hola ikerClon, gracias por tu ayuda, aqu� pongo el resultado del nuevo render. Como pod�is ver aun se ven las manchas negras. Tambien pongo los par�metros del Vray.\nRespuesta de rufus : Has probado a subir el Max rate del Irradiance a 0?\nRespuesta de markonens : �C�mo has modelado las lamas?\nRespuesta de C-U : Las lamas son rect�ngulos con extrude �Eso puede ser un problema?\nRespuesta de Cesar Saez : Prueba con un Max rate en el irradiance m�s cercano a 0, quiz�s un -1. Los renders deben haber demorado una barbaridad con los setting que tienes, clr tresh 0,1, norm tresh 0,1. Suerte!\nRespuesta de markonens : Pero los rect�ngulos son todos iguales? Me refiero a si has movido v�rtices para dar una cierta irregularidad. Porque si es as�, esto puede generar errores al c�lculo de la GI, no soy para nada un experto de Vray, pero algo parecido me pasaba con Brazil y mallas editables las cuales hab�a movido v�rtices.\nRespuesta de C-U : Hola markonens, no he tocado los rect�ngulos ni v�rtices, simplemente son rect�ngulos con extrusi�n. Esto me esta costando mi �ltima neurona. Tambi�n he intentado con el Max rate Irradiance a 0... pero sigue igual.\nRespuesta de rufus : El material de las lamas es Vray? Edito: Con que tipo de sombras est�s trabajando? Saludos.\nRespuesta de marypeych : Hola C-U, yo he tenido exactamente el mismo problema, he probado con fotones, con irradiance y nada, he variado par�metros mil veces. Tampoco he editado la malla de las lamas. Las sombras son vrayshadow. Bueno, si descubro algo nuevo, te comento. Aqu� est� el enlace a mi post.\nRespuesta de C-U : Hola marypeych, ya veo que te pasa tambi�n. Yo tambi�n sigo intentando con otras luces y realizando pruebas de los mensajes de los compa�eros de este foro. Si soy capaz de resolver algo te informo inmediatamente.\nMensajes 14,718\tColorines en un render VRay\nBuenas, compa�eros. Uno de mis alumnos est� teniendo problemas con una de sus escenas, una cocina. Hemos revisado varias veces el trabajo y todo parece estar en orden: geometr�a, materiales, luces... Esto s�lo ocurre al lanzar fotones. �A alguien le ha ocurrido lo mismo alguna vez y dio con alguna posible soluci�n? �Muchas gracias!\nRespuesta de Crist: Me parece recordar que me paso algo similar y era un objeto que no estaba mapeado, verifica que todos los objetos con bitmap est�n mapeados haber que pasa.\nRespuesta de dideje: Te da alg�n warning la pantalla de vray? Si puedes, me mandas la escena y le echo un ojo, usas 3dsmax 7? Has aplicado el cropping a todos los bitmaps? Si quieres entra en el messenger y me la pasas y te digo en un rato que hay. Un saludo.\nRespuesta de Jormo: A mi me ha pasado y opte por fusionar el archivo y empezar otra vez y se solucion�, el motivo ni zorra pero si adivin�is cual es molar�a que lo dijerais. Un saludo.\nRespuesta de Extraterroide: L�stima que no tengo por aqu� una escena en la que me pas� lo mismo, lo arregl�, publiqu� aqu� cual fu� el problema y cual soluci�n adopt�, ya han apuntado parte de la soluci�n, yo met� alg�n material con mapa Raytrace, y este material el que me daba el problema, lo elimin�, a�n as� me daba el problema, pero se notaba que menos, la cosa hab�a mejorado algo, de modo que repas� toda la escena, vi que no hab�a m�s materiales con Raytrace, y la fusion� en un archivo nuevo, y voila!!! arreglado.\nRespuesta de jecorona: Me pas� hace poco.. fue cuesti�n de revisar 3 cosas..\n1. todos los objetos con mapas por bitmap deben tener uvwmap\n2. todos los mapas de bitmap deben tener cropping as� no se vayan a recortar.\n3. Algunos objetos ni con eso se dejan.. as� que toca meter un vrayunwraping y desactivar la generaci�n de gi de estos, o bajarla.\nCon eso se solucion�, la forma m�s f�cil de saber que objeto con material es el que molesta es ir prendiendo objeto por objeto, hasta que las manchas salgan y a solucionarlo. Espero que te sirva.\nRespuesta de Fiz3d: Yo creo que se han echado una partida de paintball y lo han dejado todo perdido. Yo har�a dos cosas una, eliminar objeto a objeto hasta que dejara de hacerlo, y dos, escena limpia, merge, aunque supongo que esto ya lo has hecho.\nRespuesta de DavidP: Hay alg�n material con auto iluminaci�n en la escena. A m� me han dado problemas, incluso im�genes de fondo, que Vray interpret� como mapas de proyecci�n de luz, pese a que ten�a marcado override MAX. Tambi�n ha dado problemas tener en un standard el nivel de brillo especular m�s alto de 100. Un saludo.\nRespuesta de tomassot: Yo soy el alumno de Ikerclon al que le salio ese problema de las manchas en la escena, y he aplicado un mapeado a todos los materiales que tienen asignado un bitmap, tal como aconsejan, y parece que da resultado porque no vuelven a aparecer las manchas. Gracias.\nRespuesta de Budha: Hola a todos. A mi me esta pasando exactamente lo mismo en un render que estoy haciendo y no encuentro el por qu�. Los materiales que tengo salvo uno, no tienen bitmaps, y el que lo tiene ya esta mapeado, si alguien le pasa algo parecido se agradece cualquier aclaraci�n, un saludo a todos.\nEdito:Ya esta solucionado.\nEl problema era que me estaba cogiendo un mapa de photones distinto que tenia guardado. Lo he desmarcado y borrado la ruta y ya esta todo limpio, si os pasa algo parecido tener esto en cuenta, que por despiste puede pasar.\nRespuesta de avielracso: Ok, buen consejo a mi me paso alguna vez cuando configuraba los photones para hacer pruebas, me salieron unas manchas parecidas pens� que pod�a ser mi pc pero veo que ya a m�s de alguien le a pasado.\nRespuesta de Ansar: Bueno, pues si alguien tiene m�s tips para eliminar manchas les dejo mi caso, me marca warning material returned overbright (aqu� me pone todos los objetos con ello) el problemas es que ya active el cropping a todos los materiales con bitmap, todos los objetos est�n mapeados, mergee la escena y todo por meterle otros objetos se volvi� a joder, otra cosa, la vraylight que uso ya no sale, quiero que no sea invisible pero no sale solo me salio una vez jeje, que hago?\nLlevo cuatro d�as con esto y ya quiero quitar las manchas malditas.\nvray 1.46.12 y max 7\nirradiance y ligth map Suplico ayuda =D\nMensajes 173\tSecciones fugadas con Vray\nQuer�a preguntar una duda: por que me salen esas manchas que se ven en el render cuando renderizo una imagen en la que el plano de recorte de la c�mara secciona parcialmente parte del modelo?\nNecesito realizar una secci�n fugada, pero quiero que el interior tenga la iluminaci�n real del espacio (por lo que no quiero cortar realmente la geometr�a)... Adjunto dos im�genes de prueba en la que se ve el efecto de la geometr�a cortada y sin cortar por el recorte de c�mara, utilizo Vray 1.45.70 y 3dsmax 6.\nPrimarios con irradiance y secundarios con light map (tambi�n lo he probado con fotones y sale igual )\nRespuesta de barro: �Y si sacas una completa, guardas el mapa de fotones o irradiance, lo cargas y sacas la cortada? As� no tendr�a que hacer un calculo nuevo. No s�, lo mismo funciona, es que soy algo novato en esto.\nRespuesta de ismaeldmt: Va a ser que no barro... la c�mara de las dos im�genes son la misma solo que con el plano de corte activado / desactivado, as� que saqu� el de la c�mara del plano que corta la geometr�a con el c�lculo de la que no lo corta y me pasa lo mismo. Esas pruebas ya las hab�a hecho, habr� que probar otra cosa. Gracias de todas formas.\nRespuesta de Mars Attacks: Estos fallos me siguen resultando m�s interesantes que muchas im�genes "correctas" que he visto.\nRespuesta de ismaeldmt: La verdad es que como siga as� la cosa espero que tambi�n le gusten a mi profesor de proyectos. De momento sigo sin encontrar soluci�n al problema.\nRespuesta de barro: Habr� que pintar la habitaci�n esa a puntos. Si no puedes con el Vray, �nete a �l. Otra opci�n: �y si le aplicas un modificador "slice"? Dudo que funcione, pero en fin, algo es algo.\nRespuesta de ismaeldmt: Nadie sabe una soluci�n para el tema este? Le� el tutorial de dideje y no recuerdo que hablase de este tema. Ya se que no es "f�sico" lo que quiero conseguir, pero, es muy muy �til para la representaci�n arquitect�nica, es que no se puede hacer con Vray? Con radiosidad a pelo de max si salia bien.\nSeguir� esperando a ver si me pod�is resolver el problema, un abrazo y FELIZ 2005 !!!\nRespuesta de ikerCLoN: Puede parecer una pregunta tonta, pero si quieres renderizar una secci�n, �por qu� tienes la habitaci�n abierta? He hecho un par de pruebas con habitaciones cerradas con una sola ventana, colocando una c�mara dentro de la habitaci�n y jugando con los par�metros de los fotones/irradiancia hasta conseguir algo decente. Luego, cambias a una c�mara exterior, y ya configuras el plano de corte de la c�mara. Habiendo guardado ambos mapas, no vas a tener ning�n problema. Si a�n as� tienes problemas, sube la escena e intento hacer alguna prueba a ver qu� puedo solucionar.\nRespuesta de ismaeldmt: A ver Iker, aqu� te env�o una nueva escena en la que me sigue pasando lo mismo. Esta esta en Vray 1.45.70. En esta he usado para los secundarios lightmap e irradiance para los primarios. pero me sigue pasando lo mismo.\nCon respecto a lo que me dices de que esta abierta, es porque para las pruebas suelo usar modelos m�s sencillos, osea, que ninguno de estos modelos es uno de los que quiero sacar el render definitivo, pero sirven para ver el problema, ya que el resultado es el mismo.\nEn esta �ltima, renderizo con la vista de c�mara que quiero sacar con el plano de corte desactivado, guardo los mapas de primario y secundario y ah� tienes el resultado... y calculando nuevos mapas de iluminaci�n con el recorte, tambi�n tienes ah� el resultado, ninguno de los dos satisfactorios.\nHasta el momento, lo que mejor me ha salido es poniendo lightmap en los secundarios y QMC en los primarios, pero claro tarda mucho y sale el granulado ese t�pico. De eso deduzco que el problema es al aplicar el irradiance para calcular este tipo de cosas, voy a adjuntarte las tres im�genes y el archivo de max, a ver si me puede echar una mano.\nFinalmente he conseguido disimularlo un poco, aumentando las muestras del irradiance, consigues que los c�rculos esos se hagan muy peque�os y pr�ximos a la linea de contacto del recorte de c�mara. Ahora no puedo, si alg�n d�a tengo tiempo mando la prueba.\nRespuesta de NECROS: Una opci�n es usar el plugin de cebas Scalpel que viene al pelo para este tipo de representaciones. He experimentado ciertos problemas con las c�maras y el Vray, ejemplo: con la correcci�n de fugas Z que para la arquigraf�a viene de pelillos tambi�n, espero que esto aporte luz a tu render.\nRespuesta de ismaeldmt: Vaya tela! Yo calent�ndome la cabeza con las secciones fugadas y ahora resulta que lo han arreglado en las �ltimas versiones del Vray. Ya no me salen las manchas esas tan "folcl�ricas".\nComo ya termin� de ex�menes y lo prometido es deuda, aqu� va alguna de las im�genes que saqu�, no est�n bien de calculo, esta hecha con irradiance bastante cutre en los primarios y QMC en los secundarios... Vaya, render bajo m�nimos para conseguir entregar a tiempo (por esto sale ese resultado de iluminaci�n tan sucio; de todas formas es m�s que suficiente para lo que yo quer�a mostrar). Saludos.\n8606d1104521569-secciones-fugadas-con-vray-escena_recorte_camara.rar (15.5 KB, 18 visitas)\nUbicaci�n Entre Pinto y Valdemoro\nMensajes 1,568\tCuando mergeo un modelo aparecen manchas en el render\nSabe alguien porque salen y pico de manchas blancas por toda la imagen, cuando mergeo un modelo 3d ( coches en 3d). S�lo pasa cuando mergeo los coches ya dichos.\nHe probado a mergear los objetos en una nueva escena, y nada, si oculto los coches, las manchas desaparecen.\nRespuesta de GreenPix: Parto de la suposici�n de que no tienes problemas con la licencia, pues dices que las manchas s�lo te salen cuando mergeas los coches. Por si no se te da el ingles: los coches que mergeas tiene materiales Vray? si no es as�, esa puede ser una causa. Otra, aseg�rate de resetear el irradiance map despu�s de importar los coches, si por alguna raz�n est�s usando un irradiance map calculado sin los coches puede ser otra causa.\nPor cierto, vigila la sombra del �rbol, da la impresi�n de que s�lo proyectan sombras las ramas, me imagino que ser� porque las hojas son planos orientados con la c�mara. Un saludo, y cuenta como te ha ido.\nRespuesta de 3DM: Qu� hay.\nEsas manchas que ves, son los fotones rebotados. Tienes que variar la cantidad de fotones y un par�metro que no recuerdo c�mo se llama que var�a el valor de fusi�n entre dichos fotones, es decir aumentar la calidad de la iluminaci�n y claro, el tiempo de render.\nRespuesta de Sr. Floppy: No estoy utilizando fotones, es con IR. �Tiene esto algo que ver con Apply Cropping? Es decir, aplicar un recorte a todos los bitmaps que hay en la escena.\nRespuesta de ikerCLoN: Uno de mis alumnos tuvo un problema parecido, pero con fotones y en un interior. En su caso, eran manchas de colores. Varios usuarios hicieron sugerencias acerca de qu� podr�a ser. Se soluciona cuando mapea como Dios manda, toda la escena. En cualquier caso, si los coches son los que te dan problema, renderizarlos en otra capa, y luego monta en Photoshop. Es lo m�s r�pido.\nRespuesta de Sr. Floppy: �A qu� te refieres con lo de crop claro? Me he bajado un script que le aplica el cropping a todos los mat. de la escena.\n� A tomar por culo las manchas !\nEl pu�etero coche ten�a que tener todos los objetos texturados, aunque no tenga textura que tilear. Por lo visto Vray, lo necesita de vez en cuando.\nMensajes 15\tManchas en render 3dsmax Vray\nHola a todos, tengo un problema muy chungo en mi escena, aparecen estas manchas �como lo podr�a solucionar, se os ocurre algo? Muchas gracias.\nRespuesta de -YeraY-: Hola Cano, creo que el problema es el material, pero realmente lo que te quer�a decir es que no repitas el mensaje, quita el otro que fijo se te fue el dedo, un abrazo.\nRespuesta de Jormo: Joder, pues a mi me ense�an eso y me parece que haya utilizado fotones y esa sea la soluci�n del c�lculo. No se te habr� ido la casta�a y hayas puesto fotones por error?\nRespuesta de cano: Gracias m@risa, YeraY y Jormo, ten�is raz�n, al parecer el problema esta en alg�n material, porque e puesto un material blanco a toda la imagen y mirar que a pasado, se a ido el ruido, ahora ir� poniendo uno a uno y haciendo pruebas, a ver si descubro el material problem�tico y descubro el motivo de por que hace eso, cuando sepa algo os lo posteo aqu� un saludo y gracias.\nPosdata: No consegu� averiguar que era lo que produc�a esas manchas, ya no me han vuelto a aparecer. Bueno de momento mi render esta as�, que os parece? Una pregunta:\n�para emular una perspectiva de forma natural... bastar�a con:\n-Escalarlo todo para darle los metros seg�n los planos del autocad con la t�pica regla de tres.\n-Colocar una c�mara de 50 mm a 3 metros del suelo?\nLo digo porque no me resulta natural mi perspectiva, no se si es que no lo he hecho bien o me falta algo por hacer. Bueno eso es todo. Si hay algo que no os gusta de la imagen no dud�is en criticarlo y decirlo, agradecer� cualquier critica :D un saludo a todos.\nRespuesta de bancher: S�, tienes que ubicar la c�mara a una distancia real con horizonte humano, una lente 50 mm no te va a deformar y queda bien si quieres mostrar un sector potente de la fachada, si la idea es m�s general, a mi me parece que un 28 mm (gran angular) se va mucho y que un 35 queda muy, pero muy cool.\nRespuesta de Sr. Floppy: La perspectiva es rara porque el motivo de la c�mara no esta bien enfocado. El resultado de eso es que las verticales est�n muy fugadas para el �ngulo que tiene la c�mara. 1 de 2, o aplicas la correcci�n de c�mara o pones la c�mara totalmente horizontal.\nP.D. : La marihuana no es adictiva, es que los fumaos no tienen fuerza de voluntad XD.\nRespuesta de cano: Gracias bancher y Sr. Floppy :D Poniendo en marcha vuestros consejos la imagen a ganado mucho, al final le puse 45 mm de lente, luego realice una postproducci�n con el Photoshop para enderezar las lineas verticales corrigiendo la perspectiva, tenias raz�n Sr. Floppy, las tenia muy fugadas. La correcci�n la podr�a haber hecho como tu me dices desde el max pero como ya lo tenia renderizado me daba pereza dejarlo otras 13 horas dale que te pego. A ver si me toca la loter�a y me compro una estaci�n gr�fica como dios manda. Os cuelgo el render a ver que os parece, un saludo a todos.\nla marihuana es adictiva pero renderizar lo es m�s!\nMensajes 8\tEsquinas Vray con manchas negras\nAnte todo, saludos a todos en esta comunidad digital. He notado que en algunas vistas internas y externas, en las aristas de ciertos elementos, como esquinas de paredes, siempre aparecen estas manchas negras, todav�a no determino que valor o variable estoy moviendo para que estas manchas salgan, ohhh misterioso vray !!!. Gracias por adelantado.\nRespuesta de rodenapa : Hola. Pon los par�metros que has utilizado y as� podemos ver si hay algo raro por ah�. De todas formas, � Que calidad tienen a las luces? Saludos.\nRespuesta de gala1976 : Hola, necesito un consejo, estoy iluminando un exterior y ponga el tipo de luz que ponga no me aparecen las sombras, tengo la pesta�a activa pero no se que pasa, podr�a ser?\nRespuesta de nigmaunomx : Se me ocurre que podr�a ser algo de la malla no se como la hayas hecho pero alomejor alg�n v�rtice sin soldar o algo por el estilo.\nRespuesta de vick : Ok, les debo los par�metros, en cualquier momento los subo.\nRespuesta de gala1976 : nigmamunomx, te explico, he hecho el modelado de un edificio en autocad, lo he exportado a 3dsmax 6 y he aplicado materiales y todo hasta ah� genial se ve perfectamente, te mandar�a una fotograf�a pero no s� c�mo se hace y a la hora de colocar luces se ilumina bien pero no proyectan sombras ninguno de los vol�menes y he activado la casilla de sombras y nada, he probado todos los tipo de luces y de sistemas de iluminaci�n y nada.\nRespuesta de ikerCLoN : Gala1976, entiendo tu desesperaci�n, pero haz el favor de no poner la misma petici�n en varios hilos si ya tienes el tuyo propio.\nRespuesta de MATANCILLAS : Hola vik, ese error sin duda es por tu malla, si est� modelada en Autocad dale una uni�n para soldar, no traslapes boxes trata de hacer modelos limpios, en la segunda imagen se ve claramente la mancha que la forma la losa, ya que esta est� pegada al muro, trata de echarle un vistazo al la malla.\nRespuesta de tonneti : Claro, si he aprendido algo despu�s de comerme millones de posts sobre los artefactos de vray es que la mejor soluci�n o la �nica es la geometr�a, tienes seguramente superpuestas capas iguales, con materiales iguales...etc, separar por capas, y si puedes hacer el apa�o de desplazar en alg�n sitio para que no coincidan, sin que esto te afecte al render, mejor que mejor.\nRespuesta de vick : Gracias por sus respuestas, ya he indagado m�s y encontrado cierta luz en el camino de mejorar y minimizar los artefactos en los modelos 3d, y seg�n sus lineamientos y mejorado en algunos resultados finales.\nMensajes 4\tReflejos extra�os en Vray\nSe trata de un problema con el Vray bastante extra�o, en algunos renders me aparecen una especie de reflejos discotequeros y aun no he averiguado el porqu�. He estado leyendo algunos POST de problemas parecidos con manchas, superficies que salen en negro y otros fallos con el Vray (imagino que por incorrecto uso del mismo).\nLa mayor�a de materiales de las escenas que os muestro son materiales vray, de hecho en las superficies donde se producen son elementos con dicho material, adem�s no siempre aparecen (uno de los materiales que no es Vray es el cristal de las ventanas). En una misma escena renderizada desde diferentes puntos estos artefactos no aparecen en los mismos sitios, es m�s, en algunos ni aparecen (la escena del ba�o esta sacada con las mismas luces y materiales desde distintas c�maras). He usado luces Vray de distintos tama�os, unas 2 o 3 dependiendo de la escena, adjunto configuraci�n de luces (casi todas son como la que adjunto, solo hay peque�as variaciones en la intensidad y algunas con "no decay") y par�metros de render. En alguna de las escenas he usado tambi�n una luz con la pesta�a de doble cara puesta, (para probar diferencias), aunque no creo que sea ese el problema.\nDe paso pod�is valorar el trabajo y aportar cr�ticas y dem�s. GRACIAS de antemano.\nRespuesta de perolo: Parece que en la imagen del cuarto de ba�o, en la ba�era arriba casi en la esquina tambi�n aparecen dos manchas �no?\nRespuesta de KAEIKO: Pues me est� complicando la vida, yo de vray ni idea, aunque si no vas a animarlo, en algunos renders por ejemplo en la habitaci�n de Epi y Blas podr�as eliminar esas manchas f�cilmente con el photoshop y la herramienta tamp�n.\nMensajes 42\tManchas por el desplazamiento de Vray\nHola, sabe alguien por que se producen estas machas de colores, en el �rbol y en el porche del Edificio? Env�o lo que sale en la pantalla de texto y el render final con sus correspondientes malditas manchas. Gracias a todos.\nRespuesta de aras: A mi me pasaba cuando un objeto que tenia mapeado le le separo un trozo de la malla es decir en editable mesh, en selection marco por ejemplo elements y del objeto que tengo seleccionado le marco una zona y lo (detach ) o separo como objeto nuevo, si cuando voy a hacer otra cosa no lo deselecciono y me vuelvo a meter en uvw map en vez de editable mesh, cuando esto no lo hago a partir de ese momento me empiezan a salir las manchas de colores, ten cuidado con las mallas editables, espero que esto te sirva de algo.\nRespuesta de ikerCLoN: �Has probado a quitar los vidrios de las ventanas, por si �se fuera el error?\nRespuesta de merovingio: A mi me paso porque algo no estaba mapeado y me daba error de vray, material overbright, pero no se si es el caso ya que no creo que est�s usando vray.\nRespuesta de ebysos: Saludos, he quitado he puesto, la soluci�n fue volver dibujar las aceras y calzadas por tenia un material multi/subobjeto, y ya que lo he modelado otra vez opt� por separa los cuerpos por separado y evitar en estas zonas utilizar multi/subobjeto, con todo esto solucion� el problema y me est�n saliendo cosas como estas, que os parecen quiero criticas.\nOs env�o dos vistas que son las que tengo acabadas, actualmente estoy trabajando con la �ltima. Yo estoy muy contento por que para mi es lo mejor que he hecho, quiero mejorarlo naturalmente. Gracias por ayudarme, si no fuera por el foro seria desesperante.\nEl problema es que puse el desplazamiento de Vray para simular las baldosas de la acera y al final no se porque me da problemas, esto del desplazamiento tengo que estudiarlo m�s.\nMensajes 15\tRender oscuro al renderizar vidrios\nBuenas, tengo una habitaci�n en un piso alto, con ventanales altos, por supuesto, con vidrio. Cuando renderizo sin los boxes que representan los vidrios, la imagen se ve bien, pero cuando vuelvo a colocarlos, se ve casi todo negro, apenas se ven las aristas de los ventanales. C�mo deben tratarse los vidrios? Ya que me gustar�a ponerlos, por los reflejos de los muebles en ellos. Adem�s, si pongo un bitmap (una plaza vista desde un 12 piso) en el environment, me mancha las paredes interiores del departamento.\nPero en principio, me gustar�a saber como tratan los vidrios para que se vea luz a trav�s de ellos. ya exclu� a los vidrios de todas las luces, y he desmarcado la opci�n de "cast shadows".\nA ver si puedo subir un par de im�genes.\nRespuesta de Josue3d: Pues pueden ser 2 cosas, o no tienes activado la opci�n "affect to shadows" del material o el motor de render se puso loco, una vez me pas� eso, tuve que cambiar el motor al scanline y luego nuevamente poner en Vray, o algunas veces hay que fusionar la escena en una nueva, no se me ocurre otra cosa.\nRespuesta de pdvista: Toda la pinta del affect shadows y.tambi�n puede ser por el IOR del material vidrio que debe ser 1.52, saludos.\nRespuesta de Pit Matson: Yo tambi�n tengo esa duda. Si le respond�is: dos p�jaros de un tiro.\nRespuesta de rak vader: Prueba a excluirlos de la iluminaci�n.\nJosue3d, despu�s que plante� la duda me fui a casa y me puse a probar en la computadora que tengo all�. Y creo que fue justo eso lo que tild� (o Afectar alfa?), y pude ver el canal alfa. Tambi�n lo solucion� aplicando el vidrio que traen los egz Vray.\npdvista, en la fotograf�a que publiqu� anoche el vidrio era un material standard de max con un mapa de Vray aplicado a reflexi�n y refracci�n. Por lo que no s� que valores tendr�a, pero esta visto que convienen los materiales de Vray.\nAhora bien, por el lado de las manchas que me aparecen en el piso, paredes y techo de la habitaci�n, (manchas que son bleeding o fuga de color de la fotograf�a del environment), RAMIROPUIG, lo que hice anoche fue calcular el mapa de fotones SIN el environment colocado, con un fondo blanco, y cuando hago el render lo coloco. Con esa forma de hacerlo las manchas casi desaparecen, solo se ve un poco te�ido de color el techo (no s� si ser� la manera de hacerlo, pero a menos que hay algo mejor, seguir� as�). Adjunto imagen.\nPero me apareci� otro problema. En el piso, al aplicarle una textura (material Vray) y un poco de reflexi�n, me aparece la imagen del environment (Plaza Mitre, Mar Del Plata, Argentina) como si el piso fuera algo transparente.\nalguien sabe a qu� se puede deber esto? C�mo solucionarlo? C�mo suelen hacerse estas escenas? Porque el fant�stico tutorial de dideje, me parece que nunca consider� un vidrio, solo la abertura correspondiente a una ventana. Pero esto de la transparencia, no entiendo a qu� obedece.\nAdjunto im�genes. Desde ya, muchas gracias.\nRespuesta de rak Pit Matson: Pixar37... Ese mismo problema de la reflexi�n del environ en el suelo tambi�n es con lo que yo estoy ahora d�ndome de cabezazos y tampoco s� a qu� obedece.\nRespuesta de rak pdvista: Puede ser que al no tener el environment en el c�lculo de la iluminaci�n, no te realice el desenfoque, sube la escena y te podremos contar algo m�s.\nRespuesta de rak PIXAR37: Eso del desenfoque no lo entend�. EL problema cr�tico que veo es que al aplicarle texturas con reflexi�n al piso, pareciera que �ste se transparenta, y se ve a trav�s de �l (piso del departamento) la parte de la plaza que queda oculta. Como si tuviera alg�n mapa de opacidad con falloff aplicado. Una cosa muy rara.\nEl archivo max es en versi�n 5.1, con Vray 1.45.20, que hasta ahora me viene funcionando bien. El max est� comprimido con winrar (pesaba casi 4 megas). Lo otro es la fotograf�a de la plaza.\nGracias por la mano!!.. Saludos.\nRespuesta de rak pdvista: Pixar37, no se transparenta el piso, l que ocurre es que tienes como mapa de entorno un bitmap en modo entorno/pantalla y lo que hace el material del suelo es reflejar su entorno geom�trico y su entorno de ambiente. Prueba a quitar el mapa de entorno y prueba poner plano de fondo con la fotograf�a de la plaza como bitmap en un material vray light, espero que te sirva. Saludos.\nRespuesta de rak Pit Matson: �No s� puede poner un bitmap de mapa de fondo en el environment, como en max?\nRespuesta de rak PIXAR37: Gracias pdvista, es una soluci�n que probar� en casa esta noche.\nDe todas maneras te digo que ten�a el bitmap en el environment porque lo vi en un hilo de evermotion, alguien puso una imagen parecida a la que yo hice, y explicaba que la imagen estaba en el environment (o eso cre� entender entre mi pobre ingl�s y el de la persona que escrib�a, creo que era turca). Esta noche lo busco en casa y ma�ana te lo muestro, tal vez deba intentar preguntarle a esta persona, a ver si me puede mandar alg�n archivo de ejemplo, desde ya muchas gracias.\npixar Citar 26-09-2005\nMensajes 7\tVray manchas en interiores\nAbusando de su amabilidad y aprovechando el talento que hay reunido en estos foros, quer�a pedirles ayuda sobre un problema que tengo en mis perspectivas interiores.\nSoy nuevo usuario de vray y aunque he avanzado estoy atorado en un asunto el cual es que se me oscurecen zonas principalmente en donde deber�an estar por ejemplo entradas de luz directa (sol) y en entradas de luz tipo vray a tal grado que a veces en lugar de ser una entrada de luz se vuelve una mancha negra o gris si me va bien. A veces soluciono esto bajandole al darque multiplier pero pues se me oscurece la escena pero principalmente quiero saber a que se debe esto.\nLa imagen fue un ejemplo aunque pude resolverlo (bueno m�s o menos) en la entrada de luz de la parte superior me pasaba esto y he visto ejemplos en el que el darque multiplier lo suben hasta 12 o m�s, yo en cambio si paso de 1.2 me comienza a pasar esto\nEn verdad agradecer�a su ayuda ya que esto me ha desanimado un poco en todo lo que hab�a avanzado.\nMensajes 10\tRender negro o con manchas negras\nSi uso el render vray para renderizar un modelo que he acabado de hacer, me lo renderiza defectuosamente, cubriendo el objeto principal de manchas negras o de un negro uniforme, hace muy poco que uso este motor render, pero antes no me hab�a ocasionado este problema, �A que puede ser debido? �Alguien conoce el motivo? Gracias.\nRespuesta de Jormo: Eso parece problema de acn�... es co�a\nTienes activada la opci�n de mostrar samples en la gi y por eso te sale lo negro, adem�s te recomiendo que pongas una luz sino, tampoco te va a salir muy all�.\nMensajes 843\tC�mo quitar manchas luminosas en Vray\nAnte todo comunicaros que llevo 3 d�as buscando informaci�n al respecto en este y en otros foros, ya no se que hacer he probado de todo, bueno al grano tengo que entregar una animaci�n de un interior para dentro de 9 d�as exactamente.\nTodo iba bien hasta que cuando tiro una animaci�n de prueba y comienzan a salir destellos por toda la habitaci�n, como he dicho antes llevo d�as buscando informaci�n por todas partes y he visto muchos consejos, como bajar el level specular, revisar que no haya ning�n material o mapa raytrace, he activado la casilla "apply de Cropping/placement", he probado tropecientos par�metros en irradiance map, reseteado el v-ray y volver a configurarlo, movido la posici�n de las luces, he quitado todos los reflejos, he sacado todos los objetos de la escena 1x1 para ver las reacciones por si alguno fallaba, he mergeado la escena, en fin yo que se, solo se que como no lo solucione me da algo por que ya voy justo de tiempo.\nos dejo 2 im�genes 1 "perfecta" que fue la 1 antes de la animaci�n y un frame de la secuencia donde empieza a salir esos destellos y tambi�n los par�metros (son los mismos que los de la imagen "buena" que al mismo tiempo son los de la animaci�n xDD) espero haberme explicado bien (pero no entiendo porque se ve�a bien antes y desde que tire la animaci�n salen destellos todo el rato, da igual lo que haga pero salen por todas partes y lo m�s gracioso que en sitios diferentes cuando renderizo el mismo fream, bueno no me enrollo m�s espero recibir vuestra ayuda Miles de gracias!!!\nRespuesta de essmigol: Con esa configuraci�n no me extra�a que tu habitaci�n parece una discoteca. Que pongas esa configuraci�n a estas alturas macho es delito. Emp�pate bien de esto y luego hablamos.\nRespuesta de ikerCLoN: Los vidrios... �son planos o son cajas?\nRespuesta de NELSONAPRENDIZ: Solo un retoque pero se ve bien, 10000 max photones.\nRespuesta de yoyes: Sigo sin entender por qu� la luz que entra de la ventana se corta a la altura de la cama, se supone que deber�a ba�ar �sta. Saludos.\nRespuesta de NELSONAPRENDIZ: Yo creo que le falta subir el multiplicador de la luz vray y con eso estar�a y jugar con el dark.\nRespuesta de enka: No he podido responder antes ya que estado currando d�a y noche (casi) xDDD pero agradeceros a todos vuestra ayuda.\n1� Gracias Essmigol por ense�arme la luz!! xDDD De veras el hilo-tutorial de Dideje es muy bueno y me a ayudado a comprender muchos par�metros que desconoc�a de v-ray y pr�cticamente a solucionar mi problema,ya que la otra parte del problema venia de un maldito plano que tenia justo en el hueco de la ventana ( no se de donde a salido ese plano,deduzco que de un descuido cuando modele en autocad,no se...) lo bueno que desde max no lo ve�a solo me di cuenta de que estaba,cuando convert� todo el modelo en v-raymat xDD\n2� Nelsonaprendiz, me gusta como as retocado la imagen,cuando pueda subir� la misma imagen retocada por mi a ver que te parece xDD.\nEn fin gracias de nuevo a todos por vuestra ayuda.\nMensajes 164\tRuido con Fotones en V-ray\n�Porque sale tanto ruido en la escena?\nEsta trabajada con 3d max 6 y vray la versi�n 1.09n. Hay cuatro luces en la escena 3 vray de las cuales importantes solo hay dos que de verdad inciden en la luminosidad y una direct, tiene calculo de rebotes secundarios con photon map el cual adjunto el calculo en una de las im�genes, a mi parecer el calcula es bastante regular, en fin, lo bastante para que no salgan manchas y dem�s.\nLo que pasa que al pasar los rebotes primarios a irradiance map en la escena a parte de tardar una burrada salen en algunas zonas demasiado ruido y zonas muy poco definidas, porque puede ser esto el calculo de fotones? el calculo del irradiance (creo que tiene calidad suficiente) que no tengo par�metros buenos y no se contrastan con la resoluci�n que es de 800 x 600 o nos�, si alguien esta dispuesto a echarme una mano subir�a los par�metros para que los viera y haber que es lo que puede ser.\nRespuesta de ikerCLoN: Lo m�s probable es que ese ruido sea por las subdivisiones de las luces VRay. Chequea qu� n�mero tienes en cada una de ellas. En esa versi�n de VRay, un n�mero sobre 15-20 puede que te quite el ruido, aunque te aumente el tiempo de render.\nSi quieres que las sombras de �rea sean calculadas por el mapa de irradiancia, y no en el pase QMC del render, activa las casillas 'Store with irradiance map' de cada una de las luces VRay. La imagen se vera menos granulada, el calculo ser� m�s r�pido, pero puede que pierdas algo de definici�n en las sombras.\nRespuesta de pak3dark: O.K. IKERCLON creo que te refieres a las subdivisiones que vienen en las v-ray ligths las que dan la calidad de las sombras, �tu crees que si marco el store irradiance map y pongo solo 15 o 20 subdivs en la calidad de las sombras me bajara el granulado de la escena? pensaba que al marcar esa casilla la escena pierde bastante calidad y por lo tanto si quieres calidad hay que subir bastante m�s ese valor de subdivs a 50 o 60 por lo menos, como lo ves?. La escena tiene una burrada de fotones 2500 en diffuse subdivs en paneles en las v-ray y 7500 en la direct, en un primer momento pens� que eran problema de los fotones.\nRespuesta de ikerCLoN: No creo que el problema sean los fotones, as� que puedes usar ese mapa tranquilamente...\nSobre las subdivs que te hablo, s�, son las que dan la calidad de las sombras. Si marcas la opci�n 'Store with irradiance map', el valor de esas subdivs no te servir� para nada, ya que las sombras se computaran durante el calculo de la GI, no durante el render. Es decir, tienes dos opciones: usar un mapa de irradiancia de buena calidad con la opci�n 'Store with irradiance map', o incrementar el valor las subdivs para que el granulado desaparezca.\n�Podr�as adjuntar capturas de la configuraci�n del render, y decirme cuantas subdivs tienes en cada luz?\nRespuesta de pak3dark: Perdona IKer, pensaba que aunque marcara esa casilla y las luces se calcularan en el mapa de irradiaci�n pod�a usar esas subdivisiones ya que lo �nico que var�a es el m�todo de calculo, con QMC o Con el irradiance pero esas subdivisiones de una manera o de otra daban la calidad de las sombras, no se si me entiendes, ahora estoy en otro lugar y no poseo las subdivs de las luces pero si no recuerdo mal las tenia en 8 tal y como vienen por defecto, lo que si te puedo adjuntar es una captura del mapa de irradiance . � tu crees que para una resoluci�n de 800 x 600 es el adecuado o se queda falto de muestras, en fin. El theresold de el antialiasing lo baje un poco porque en un principio pensaba que haci�ndolo reducir�a el ruido pero como ves en las im�genes no lo ha hecho.\nRespuesta de ikerCLoN: Creo que incluso podr�as reducir la calidad del mapa de irradiancia. Si el mapa de fotones es correcto, yo probar�a con un -4/-2 sin antialiasing y ver�a d�nde salen fallos o artefactos. Incluso es posible que te lleves alguna sorpresa y no tengas fallos apreciables. Si no quieres experimentar, prueba con un -3/-1, porque la pasada del 0 tarda casi tanto como la suma de las pasadas anteriores.\nSi las subdivs las tienes a 8, s�belas por lo menos hasta 15, usando los par�metros para irradiancia que te comento arriba. Aumentando este n�mero conseguir�s eliminar el ruido de la imagen.\nDeja los settings del antialiasing como estaban, incluyendo el -1/2. Al empezar a tomar muestras m�s grandes para realizar el suavizado, puedes ahorrarte tambi�n algo de tiempo.\nRespuesta de pak3dark: Pensaba que aunque marcara esa casilla y las luces se calcularan en el mapa de irradiaci�n pod�a usar esas subdivisiones ya que lo �nico que var�a es el m�todo de calculo, con QMC o Con el irradiance pero esas subdivisiones de una manera o de otra daban la calidad de las sombras\nSobre las subdivs que te hablo, s�, son las que dan la calidad de las sombras. Si marcas la opci�n 'Store with irradiance map', el valor de esas subdivs no te servir� para nada, ya que las sombras se computaran durante el calculo de la GI, no durante el render.\nOk, lo que har� ser� usar esos par�metros en el irradiance map, para que tome menos muestras y de esa manera vaya m�s r�pido y la soluci�n salga m�s suave quitando de esa manera el ruido que contiene la imagen, haber que tal.\nTambi�n lo que he hecho ha sido dejar esta tarde el render con direct compulation porque estaba un poco desesperado y pensaba que era de los fotones haber que me encuentro cuando llegue.\nSiguiendo tus premisas he elaborado otra imagen, en esta las vray lights tienen 20 subdivs cada una y la direct tambi�n la puse con 20 subdivs bajando la cantidad de muestras e intentando suavizar con ello la escena. Pero creo que no he cambiado nada y los tiempos de render son muy exagerados, m�s bajos que en la anterior pero muy altos creo, �tal vez no necesito tanto fot�n? El mapa es el mismo que en el primero, 2 horas y media �como lo ves?\nLo �nico que var�a en esta escena es que el color mapping es algo menos por eso sale un poco m�s oscura, pero �c�mo podr�a quitar por completo el ruido de la escena, me refiero a que no saliera ni un grano en toda la imagen? Los par�metros del irradiance map fueron -3, -1 en esta como me aconsejaste.\nMensajes 18\tManchas con Vray o geometr�a solapada\nHola, soy novato con el vray, pero muy novato. Resulta que, como pod�is ver en el render de este sal�n, en el suelo me aparecen extra�as formas geom�tricas de distinto color. Sin embargo en el techo no ocurre. Sabr�ais decirme por favor a qu� se deben. Muchas gracias por adelantado.\nRespuesta de P-S: Seguro estas usando mapa de fotones, le subes la calidad, osea calcula m�s fotones. �Has le�do completo el famoso tutorial de didije? Ah� lo deja todo claro, saludos.\nRespuesta de rufus: Para mi que tienes geometr�a solapada, y no es ninguna enfermedad. Revisa que el plano del suelo no est� ni duplicado, ni sobre otra superficie.\nP-S: Probar� a modificar el mapa de fotones, aunque no recuerdo haber activado esa opci�n.\nRufus: Tambi�n lo hab�a pensado, pero no, no tengo ning�n plano duplicado.\nMesh: Gracias por el tutorial, me ser� de gran ayuda.\nYa os mostrar� los resultados y ver�is tambi�n c�mo avanza la cosa. Gracias.\nPor rcar_2001 en el foro Render, Iluminaci�n y C�maras\n�ltimo mensaje: 17-12-2015, 13:54\nPor DEMIAN_ISRAEL en el foro Render, Iluminaci�n y C�maras\n�ltimo mensaje: 04-10-2010, 06:29\nPor cano en el foro Render, Iluminaci�n y C�maras\n�ltimo mensaje: 30-01-2005, 04:49\nPor C-U en el foro Trabajos en Proceso\n�ltimo mensaje: 24-10-2004, 17:07\nPor redbull27 en el foro Render, Iluminaci�n y C�maras\n�ltimo mensaje: 16-03-2003, 03:51\n3d max 2013,\n3ds max 2015+vray,\nbajo nivel causticas,\nerror 3dmax color,\nerror con render,\nmanchas de color,\nmanchas rojas y azules,\nnivel elevado causticas,\nniveles de causticas,\nproblemas 3ds max error,


¡Sigue entrenando este verano! Encuentra la equipación perfecta - Blog The Style Outlets\nEstamos viviendo los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020 y qué mejor manera de celebrarlo que sacar al deportista que llevamos dentro.\n¿Quién no ha soñado alguna vez de pequeño con acudir a los JJOO y ganar una medalla de oro? Aunque ya no podamos cumplirlo todos, os traemos las prendas con las que te sentirás un auténtico deportista de élite. Y no importa cuál sea tu deporte favorito, ¡aquí encontrarás la equipación perfecta para practicarlo!\nSi tu pasión es el ciclismo tenemos el conjunto perfecto con el que te acercarás un poquito más a tu sueño. Ya sea para hacer largas rutas por la montaña o por la ciudad, con estas prendas conseguirás el máximo confort y todo lo que necesitas para cumplir tus objetivos.\nCasco ciclismo M+ Store: Precio original 69€D/ Precio outlet 55€\nCorta viento M+ Store: Precio original 49€/ Precio outlet 39€\nGafas M+ Store: Precio original 79€/ Precio outlet 63€\nMalliot Técnico M+ Store: Precio original 80€/ Precio outlet 63€\nPor otra parte, si tu pasión es el atletismo y todas las pruebas que conlleva este deporte, no te preocupes, también tenemos la opción perfecta para ti. Salto de longitud, pruebas de velocidad… encuentra en esta equipación de Nike lo necesario para darlo todo.\nZapatillas Adidas: Precio original 159,95€/ Precio outlet 109,95€\nLeggins Nike: Precio original 54,99€/ Precio outlet 37,99€/ Extra Descuentos 26,59€\nTop Nike: Precio original 34,99€/ Precio outlet 23,99€\nMVP de baloncesto\nSi tu sueño ha sido jugar alguna vez con los hermanos Gasol al baloncesto o aparecer en la película Space Jam, podemos acercarte un poquito más a tu sueño, aunque sea con la equipación perfecta para practicar este deporte.\nHazte con el conjunto perfecto con el que parecerás un auténtico jugador de baloncesto y simulará que juegas en la NBA.\nCamiseta Décimas: Precio original 12,99€/ Precio outlet 9,99€\nPantalón Décimas: Precio original 12,99€/ Precio outlet 9,99€\nZapatillas Décimas: Precio original 29,99€/ Precio outlet 22,90€\nPadel, deporte del momento\nPara los que se acaban de unir a practicar el deporte de moda, el padel, también tenemos las prendas con las que empezar a llenar tu armario de deportista.\nCamiseta Le Coq Sportif: Precio original 59€/ Precio outlet 41€/ Extra Descuentos 20,50€\nZapatillas Munich: Precio original 89€/ Precio outlet 50€\nEncaja los golpes con el boxeo\nPor último, si desde pequeño has soñado con practicar el deporte que veías en tantas pelis de Estados Unidos como Million Dollar Baby.\nEn Viladecans The Style Outlet os traemos la propuesta con la que empezarás a practicar este deporte y aprenderás a encajar los golpes con más ganas que nunca.\nGuantes Boxeur Des Rues: Precio original 59,90€/ Precio outlet 49,90€/ Extra Descuentos 34,93€\nPantalón Boxeur Des Rues: Precio original 24,90€/ Precio outlet 15,99€\nCamiseta Boxeur Des Rues: Precio original 26,90€/ Precio outlet 16,99€\n¡No te lo pienses más y hazte con tus favoritos con Extra Descuentos!\n30 Julio, 2021 /0 Comentarios/por Marina\nEtiquetas: Barcelona, bienestar, deporte, JJOO, salud, The Style Outlets, Tokyo 2020, Viladecans\nUn look sencillo e infalible para el verano ¡El look perfecto para las fiestas de María Pita!


¡¡ La Rompe Cintura !!\nExtraordinario movimiento de culo, arriba, abajo, despacio, deprisa, giratorio....\nEtiquetas movimiento despacio arriba rompe giratorio deprisa culo cintura\nRubia deliciosa con un culo perfecto disfruta de la textura suave, pegajosa y dulce de la miel, derramada sobre su ano hacía su coñito, cayendo a chorros por sus piernas. Excitada mama la polla gorda y dura con ganas, empalmándolo del todo, para que en\nDos chicos con una jovencita pasarán un buen rato juntos los tres en un trio amoroso. Ella disfruta de los dos y de sus poderosas pollas en su culo y boca, me encanta como gimen de gusto los tios que termina con la corrida en el culo .\nPor mas dinero....\nTodo tiene un precio, y esta puta te deja que te corras en su boca, después de follarla a 4 patas y meterle un dedo en su abiertisimo culo, por tan solo un poco mas de dinero.\nUna buena follada en el hotel\nEsta parejita se graba en POV gozando de un señor polvazo en la habitación de un hotel . Paja, felacion , cabalgada y follada bien abierta de piernas para el chochete rasurado y jugoso de esta morena preciosa de tetas naturales y culo delicioso. Final f\nSeguro que el tio de este video no tiene queja de la rubia que se esta follando. ¡Menudos meneos que se pega la chavala! Como si fuera una batidora. Aunque si el resultado es el esperado... seria más apropiado decir como una licuadora.\nEsta madura sabe bien como poner una polla dura, apretándola fuerte entre sus tetonas gordas en una caliente cubana y poniendo el culo bien en pompa para que se la follen bien duro. No duda en disfrutar del sexo donde y cuando surja... como ahora en plen\nCabalga fuerte y duro esta morena tetona , penetrándose con ganas en la polla gorda y dura que no para de darle goce del bueno. A 4 patas sobre la cama, la follada se vuelve bestial, poniéndole los cachetes del culo rojos tan solo de las embestidas.\nCon media cabeza rapada y su cuerpo lleno de tatuajes Alby Rydes chupa polla con muchas ganas, ansiosa de una buena polla que la encule porque a ella le encanta el sexo anal. Me encanta sus tetonas y esos pezones con piercings y como disfruta del sexo ana\nNo sé, pero parece que a todas las chicas de tetas pequeñas les encanta practicar la cabalgada y será que por eso de tantas veces que la hacen y les sale así de bien. Después pasa a la acción el muchacho que la trinca por el culo y empieza a zumbarl\nEsta joven de gafas celeste parece todo timida y vergonzosa, pero de inocente tiene poco es muy puta, pone su culo a disposición de que le dé buen sexo anal. Pero lo que más le gusta es la corrida en la boca, ella quiere sentir y saborear la leche cali\nQué gusto dá azotarse el culete...\nEsta rubia con coletas lo está pasando en grande con su amigo, solo hay que verla como se azota para excitarse más.. tambien se mete un dedito por el culo lo que parece que le pone aun más


Juanetes en los pies imagenes - Need to lose weight for surgery\nJuanetes en los pies imagenes - Peso ideal para 1 58 de altura\nJuanetes en los pies imagenes Un juanete es una protuberancia ósea que se forma en la articulación de la base del dedo gordo del pie. Obtén más información sobre las. Qué son los Juanetes en los Pies? Toda la Información sobre Síntomas, Causas, Remedios, Diagnósticos, etc. Sigue leyendo en CuídatePlus. El hallux valgus o juanete es una protuberancia en el dedo gordo del pie que causa dolor y dificultades para calzarse. Conoce las opciones de tratamiento. ovulo fecundado por 2 espermatozoides Jump to navigation. Los juanetes son una protuberancia visible en el dedo gordo del pie que provoca dolor, dificultades para calzarse y rechazo estético. Descubre cómo se trata. Estos son los factores que pueden causar un hallux valgus. El paciente con un juanetes en los pies imagenes consulta habitualmente por dolor, dificultades para calzarse, o problemas estéticos. Los juanetes , cuyo nombre cientifico es Hallux Valgus , son bultos o protuberancias que aparecen en la base del dedo gordo del pie. La causa de esa afección, es la presión ejercida desde el dedo gordo del pie hacia el segundo, dañando las articulaciones, causando inflamación y provocando que salgan de la forma correcta del pie. El estilo de zapatos que se usan, pueden empeorar la condición de los juanetes. Esta situación incomoda al caminar, irrita, reseca, enrojece y da dolores importantes en el dedo y el pie. Son protuberancias que crecen y causan dolor al caminar. Por lo general, esta dificultad en los pies, no requiere mayor atención o tratamiento. El médico especialista de esta enfermedad, es el podólogo o un ortopeda. Si tienes los siguientes síntomas, debes acudir a uno de ellos. como hacer pan integral con semillas vegano. Dolor intenso en el area de los pulmones Perdida de peso diabetes gestacionaldi. una dieta de 2500 calorias al dia. haz el.videoooo, no se si cambiarme para nutrición y necesito convencerme 😍😍. Cómo cuentas los carbohidratos en los vegetales.\nIt works wraps diet plan\nNo había visto este vídeo. Muy bueno en momento zapatillas jajajaja\nYou are the teacher we don't deserve, Thanks!\nBuen video bro 👍👍\nEsta patología es la consecuencia de los miles de pasos que una persona ha dado de una determinada forma de pisar, fomentado, en muchas ocasiones, por el uso de tacones y calzado con puntas estrechas. La principal causa para generarlo es una incorrecta forma de pisarconcretamente en aquellos que tienen una tendencia al pie valgo es decir, a juanetes en los pies imagenes el pie hacia dentro al caminar o bien tener un pie muy cavo con mucha curvatura que genera un exceso de carga en la zona metatarsal. Y suele ser verdad. La forma de pisar se hereda, al igual que otros muchos rasgos físicos color de ojos, color de pelo, etc. Ahora bien, juanetes en los pies imagenes la abuela, ni la hija, ni la nieta nacieron con el juanete. Para disminuir la presión en la zona, y por lo tanto evitar la generación del juanete, podemos:. La afección puede llegar a ser dolorosa a medida que empeora la protuberancia ya que, en la base del dedo gordo, crece hueso extra y juanetes en los pies imagenes saco lleno de líquido. Para poder prevenir la aparición de juanetes, los expertos recomiendan que el paciente utilice zapatos flexiblessin demasiado tacón. Es aconsejable que sea un calzado que se adapte al pie sin que tenga una punta demasiado estrecha. También es importante someter a los pies a juanetes en los pies imagenes de agua templada y sal para reducir la inflamación y utilizar apósitos que reduzcan la presión sobre el juanete si éste ya ha aparecido. por que me duele todo el cuerpo por la manana. Sopa de repollo para bajar de peso recetas que produce la inflamacion de las meninges. Como bajar de peso rapido con orlistat. formacion de un bebe de 6 meses de gestacion. como tomar nopalina para bajar de peso.\nGracias por compartir esta receta ..La voy hacer Gracias desde Colombia\nde que marca son tus sartenes no se pega la comida sin grasa?\nGracias x compartir sus conocimientos mi maestra hermosa 🙏🙏\n5555 what is this\nSe nota a leguas que no tiene cuchillas!! Que fraude de video... el primero y el último que veo de esta señora.\nesta muy bueno mojar las tostadas en la leche😋\nHola Inma! Creo que deberías coger menos peso para las mancuernas porque se te balanceaba todo el cuerpo y en los vuelos laterales no podías subir hasta arriba. Y en el curl de biceps con barra intenta bajar los hombros y llevarlos hacia atrás, porque los has levantado nada más empezar y eso crea una tensión que no es nada buena para el cuello... Te lo digo por experiencia que yo también soy muy dada a hacer el bruto y lo he pagado/estoy pagando jajaja. ánimo y buen entrenamiento!\nEn el juanete, la articulación situada en la base del dedo gordo sobresale se vuelve prominente. Las alteraciones en la posición o en el movimiento de la articulación distorsionan y engrosan, o parecen engrosar, la articulación que conecta el dedo gordo con el pie. El dolor y la hinchazón afectan la parte interna de la articulación o toda la articulación. Suele ser beneficioso cambiar de zapatos, utilizar almohadillas o dispositivos que ayuden a aliviar y a redistribuir la presión sobre las juanetes en los pies imagenes afectadas o bien una juanetes en los pies imagenes de estas medidas. Véase también Introducción a los problemas del pie. Puro negocio.usan a la jente como conejillo de lad indias.el medicamento para la tiroides.porque no dicen de que lo asen. Cuando tienes un juanete, la articulación del dedo gordo se agranda, lo cual lo obliga a amontonarse con los otros dedos. Un juanete es una protuberancia ósea que se forma en la articulación de la base del dedo gordo del pie. Se forma cuando el dedo gordo del pie hace presión contra el dedo adyacente y provoca que la articulación del primero se agrande y sobresalga. La piel que recubre el juanete podría enrojecer y doler. Usar zapatos ajustados y angostos podría causar juanetes o empeorarlos. dieta calabaza para adelgazar. Munchisimas gracias ." Mejor cerradura puerta blindada consecuencias del sodio en la salud. dieta para bajar 5 kilos en tres meses. puede quedar una mujer embarazada si tiene relaciones durante la menstruacion.\nSopa con fideos de pollo, apio y zanahoria. Con estas recetas harás unas deliciosas sopas para que elimines el dolor de juanetes en los pies imagenes. Calienta en una olla el caldo de pollo e incorpora la zanahoria pelada y picada en pequeños trozos junto con la SOPA DE DIETA.\nDescubre dietas para la diarrea aguda en adultos, qué alimentos se pueden comer Dietas rapidas diarrea y cuáles no, recetas y ejemplo de Carnes blancas magras: pollo, pavo, conejo, cerdo, jamón cocido Sopa de arroz con caldo bajo en grasa.\nCómo preparar sopas que ayuden a juanetes en los pies imagenes la diarrea. de alimentos que se pueden consumir, puesto que se debe seguir una dieta blanda. El pollo es una carne magra que estabiliza el estómago y resulta una de las. Pilar, juraría que la de Aneto juanetes en los pies imagenes utiliza aceite de oliva. Pero hoy me ha venido una suuuper diarrea.\nEntretenimiento Sensacine Espinof. Un abrazo:. Postres Carnes y aves Pescados Legumbres y verduras. Qué es la diarrea Causas de diarrea Medidas dietéticas frente a la diarrea Juanetes en los pies imagenes líquida para la diarrea Dieta astringente para la diarrea Alimentos recomendados en la dieta astringente. Mi hijo de 3 años estaba dos días sin hacer nada y un día con diarrea varias veces al día, y así durante 3 MESES. Bienestar estomacal y espiritual garantizado. El de Gallina Blanca también es decente.\nAlgunos sanitarios dicen que con agua y arroz es suficiente.\nJUANETES » Causas, Síntomas y Complicaciones\nRutina de abdominales 8 minutos gymvirtual\nAdelgazar antes despues carillas\nCada pie requiere un tipo de zapato que se ajuste a sus características. Todavía no ha sido suficientemente probada, pero hasta el momento, los resultados son prometedores.\nJuanetes en los pies imagenes practica con cirugía ambulatoria el paciente regresa a casa el mismo día de la operación y se realiza con anestesia local. La cirugía puede reducir el dolor en muchos pacientes pero no siempre.\nCompartir contenido en Facebook Compartir contenido en Twitter Juanetes en los pies imagenes contenido en Whatsapp Compartir contenido en Pinterest Compartir contenido en Menéame Compartir contenido por email. Índice de contenidos. Qué son los juanetes Los juanetes son una protuberancia visible en el dedo gordo del pie que provoca dolor, dificultades para calzarse y rechazo estético.\nperder 5 kg em uma semana dieta\nporque se me levanta el esmalte permanente\ndieta de 3000 calorias para engordar\nPerdida de peso i inestabilidad oleo de rosa mosqueta para rosto 144 libras em kilos Descargar cronometro tabata gratis Propiedades del magnesio en la dieta Pancreatitis dieta baja en grasas\nalimentos que no pueden comer los diabeticos pdf Glutamine bcaa side effects Tengo picazon en todo el cuerpo estoy embarazada arroz blanco bueno para la diarrea\nLa causa de esa afección, juanetes en los pies imagenes la presión ejercida desde el dedo gordo del pie hacia el segundo, dañando las articulaciones, causando inflamación y provocando que salgan de la forma correcta del pie. El estilo de zapatos que se usan, pueden empeorar la condición de los juanetes.\nEsta situación incomoda al caminar, irrita, reseca, enrojece y da dolores importantes en el dedo y el pie. Son protuberancias que crecen y causan dolor al caminar. La articulación puede hincharse y a menudo se desarrolla una bolsa sinovial un saco lleno de líquido que Dietas faciles siendo dolorosa si se llevan zapatos ajustados.\nDe vez en cuando, juanetes en los pies imagenes gota puede causar crisis repentinas en las que el juanete se vuelve rojo, dolorido e hinchado. Se sufre hallux valgus cuando la base del dedo gordo apunta anómalamente hacia afuera, lejos del pie, mientras que la punta se juanetes en los pies imagenes hacia el segundo dedo del pie.\nEl juanete es el agrandamiento de la base del dedo gordo causada por la deformidad del hallux valgus. En la articulación se puede desarrollar una bolsa un saco lleno de líquido que puede llegar a ser dolorosa. Los médicos suelen basar el diagnóstico de juanete en los síntomas y los resultados de la exploración. Servicios Podoactiva recomendados:.\nPlantillas personalizadas. Ver Comentarios Doina Nicoara Buenos dias, hace algunos años que me salió el juanete en el pie derecho. María Fubel Día Unicamente la solución para desaparecer el juanete es solo con la cirugía? AdriAna suarez Quisiera saber donde puedo conseguir plantillas personalizadas juanetes en los pies imagenes Juanete y mi pisada es concava. Podoactiva Buenos días Adriana. Su nombre. Leave this field blank. Solicita Información sin compromiso.\nSee also Juanete Juanete. Inyecciones de cortisona Radiografía. Juanetes Síntomas y causas Diagnóstico y tratamiento Médicos y departamentos. Avisos comerciales y patrocinio Política Oportunidades Opciones de juanetes en los pies imagenes. Mercado de Mayo Clinic Échales un vistazo a estos títulos exitosos y a las ofertas especiales de libros y boletines informativos de Mayo Clinic. 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La artrosis puede causar cicatrización en la articulación, lo que limita la amplitud de movimiento del pie.\nLa articulación puede hincharse y a menudo se desarrolla una bolsa sinovial un saco lleno de líquido que acaba siendo dolorosa si se llevan zapatos ajustados.\nDe vez en cuando, la gota puede causar crisis repentinas en las que el juanete se vuelve rojo, dolorido e hinchado. Se sufre hallux valgus cuando juanetes en los pies imagenes base del dedo gordo apunta anómalamente hacia afuera, lejos del pie, mientras que la punta se desvía hacia el segundo dedo del pie.\nPastas para adelgazar rapido que sd encuentren en el wualmark perdida de peso y granos en la piel Menu de dietas para bajar de peso. Pastillas para adelgazar natural power. Ejercicios para tecnica de carrera. Tomar ginger para adelgazar. Alimentos prohibidos en dieta paleo. Cardio efectivo para bajar de peso en casa. Cual es el tratamiento de la diabetes infantil. Como hacer la leche de alpiste casera. 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Si el diagnóstico no es concluyente, se realizan radiografías.\nSi la afectación incluye varias articulaciones, se realizan pruebas para el diagnóstico de trastornos que provocan hinchazón y dolor en varias articulaciones. Las molestias leves pueden reducirse significativamente utilizando zapatos con una puntera holgada que no comprima los dedos.\nLas ortosis dispositivos colocados en el interior de los zapatos también ayudan a redistribuir y aliviar la presión en la articulación afectada. Nosotros subscribimos los Principios del código HONcode.\nTemas y capítulos de salud. Tendinosis del tibial posterior y tenosinovitis del tibial posterior.\nAgregar a cualquier plataforma. Juanetes en los pies imagenes clic aquí para la versión para profesionales. Hallux valgus con un juanete Se sufre hallux valgus cuando la base del dedo gordo apunta anómalamente hacia afuera, lejos del pie, mientras que la punta se desvía hacia el segundo dedo del pie.\nExploración por un médico. Puntera holgada, almohadillas para el juanete y ortesis.\nA veces, el líquido de la bolsa se extrae utilizando una aguja aspiración. A veces, es necesaria cirugía para liberar el tejido cicatricial y juanetes en los pies imagenes el alineamiento. Exostectomía del primer dedo del pie o corrección de juanetes.\nCallos y callosidades. Dedo en martillo. Desde el desarrollo de terapias nuevas que tratan y previenen enfermedades, hasta la asistencia de personas con necesidades, estamos comprometidos a mejorar la salud juanetes en los pies imagenes el bienestar en todo el mundo.\nEl Manual se publicó por primera vez en como un servicio para la comunidad. Acerca juanetes en los pies imagenes Descargo de responsabilidad Permisos Aviso de privacidad Términos y condiciones de uso Licencias Comuníquese con nosotros Conocimiento médico global Manual de veterinaria inglés solamente. Dieta disociada leche sin lactosa para bebes.\nEjercicios para pecho en gym. Estoy gorda que hago para adelgazar. 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04 de Octubre - 1ª Jornada de Puertas Abiertas 2014/2015 "REIKI" - Era d'aquari Cubelles Yoga Terapias\nInicio » Eventos » 04 de Octubre – 1ª Jornada de Puertas Abiertas 2014/2015 «REIKI»\nTe queremos ofrecer totalmente GRATIS una jornada de puertas abiertas para que puedas recibir el beneficio de esta practica para lograr la sanación y el equilibrio a través de la imposición de las manos.\nDesbloquear los canales energéticos, trabajar con tu energía universal y hacer que fluya adecuadamente .\n«Sólo por hoy (Kyou dake wa)… No te irrites (Ikaru na). No te preocupes (Shinpai suna). Sé agradecido (Kanshashite). Trabaja con diligencia (Gyou wo hageme). Sé amable con los demás (Hito ni shinsetsu ni)».\nRecítalo mentalmente o en voz alta con las manos en Mudra de oración «Namaste». Por la mañana y por la noche. Mejora de cuerpo y mente\n* Esta invitación es para tu propio bienestar y es una muestra de lo que realmente el Reiki, esta técnica milenaria puede hacer en tu vida. No recibirás una sesión completa, serán 30 minutos por sesión para que te lleves esta experiencia a casa.


Ruta Zocca - Vignola - distancia, duración y coste – ViaMichelin\nZocca > Vignola\nItinerario de vuelta : Vignola > Zocca\nZocca − Vignola\nCalcula rápidamente tu ruta desde Zocca hasta Vignola con ViaMichelin. Para la ruta Zocca - Vignola elige una de las diferentes opciones propuestas por Michelin: la ruta recomendada por Michelin, la ruta más corta, la más rápida o la más económica. Añade a tu ruta Zocca - Vignola información acerca de los restaurantes, los lugares turísticos o los hoteles de Zocca o Vignola.\n¿Cómo ir desde Zocca a Vignola?\nViaMichelin te brinda la posibilidad de calcular tu ruta desde Zocca hasta Vignola en coche o en moto. Encuentra la distancia de Zocca a Vignola, el tiempo de trayecto estimado con el impacto del tráfico en tiempo real, así como el coste de tu recorrido (costes de los peajes y del combustible). Y para organizar bien tu estancia en $DestCity, tienes la posibilidad de consultar la selección MICHELIN de lugares turísticos y de restaurantes (si tu destino está incluido entre ellos), así como de reservar tu alojamiento sin costes adicionales.\n¿Qué distancia hay de Zocca a Vignola?\nViaMichelin te indica la distancia exacta del recorrido entre Zocca y Vignola, en función de la ruta elegida. ViaMichelin te ayuda a determinar cuál es la mejor ruta para ti ofreciéndote varias opciones y te propone por defecto de 2 a 3 rutas, cuyo coste, distancia y tiempo varían. Algunas rutas (como la más económica, por ejemplo) pueden proponerte pasar por ejes menos frecuentados o evitar las autopistas con peajes, otras combinan distancia, tiempo y coste de tu trayecto entre Zocca - Vignola de forma compensada.\n¿Cuál es la ruta entre Zocca y Vignola más económica?\nViaMichelin te propone una ruta económica para tu desplazamiento entre Zocca - Vignola. También puedes elegir el trayecto más rápido (por tiempo) o el más corto (por distancia recorrida).\n¿Cuánto cuesta un trayecto Zocca - Vignola en coche?\nPara las rutas en coche o en moto, ViaMichelin te permite saber con precisión el coste de tu desplazamiento Zocca - Vignola: coste del combustible (con el detalle del coste del combustible en autopistas y en el resto de carreteras) y coste de los peajes (información para cada uno de los peajes que cojas). Si introduces la información de tu vehículo, tendrás los datos del coste personalizados según sus características. También puedes conocer el coste de tu trayecto dividido entre el número de pasajeros, una opción muy práctica en caso de compartir vehículo. Para obtener esta información, haz clic en el botón «Coste detallado del trayecto», disponible debajo del resumen de tu ruta Zocca - Vignola.\n¿ViaMichelin me ofrece el guiado GPS para mi ruta Zocca - Vignola?\nSi te descargas nuestra aplicación móvil desde AppStore o Google Play, puedes dejarte guiar en tu trayecto Zocca - Vignola. Nuestra aplicación te ofrece los mapas Michelin y rutas con el tráfico en tiempo real, la Navegación GPS con guiado por voz y las alertas comunitarias. También puedes transferir tu recorrido Zocca - Vignola calculado en tu ordenador a la aplicación: para ello, debes guardarlo en tus Favoritos dentro de tu Cuenta Michelin.\nViaMichelin te ofrece la posibilidad de reservar tu alojamiento en Vignola sin coste adicional. Para reservar tu estancia en Vignola o, simplemente hacer una etapa en tu ruta Zocca - Vignola, puedes reservar tu habitación en el alojamiento que tú elijas (hotel, casa rural, B&B, camping, apartamento). Este servicio gratuito se ofrece en colaboración con Booking. También tienes la posibilidad de consultar y de reservar uno de los hoteles de la selección de la Guía MICHELIN.


principal » Blog » otro » Submarino del vuelo\nVolar submarino es un vehículo que combina las funciones básicas de un diseño del hidroavión y submarino. La máquina debe llevar a cabo el aterrizaje y despegue de la superficie del agua y ser capaz de moverse bajo el agua.\nDado que los requisitos para la máquina es casi lo contrario, el desarrollo puede considerarse verdaderamente revolucionario en la industria aeronáutica y la construcción naval.\nEvolución del hidroavión URSS\nEl primer borrador del submarino volador fue diseñado y presentado a la gestión antes del comienzo de la Segunda Guerra Mundial, pero no se utilizó. Este desarrollo implicó el diseñador Boris Ushakov, quien propuso la creación de un hidroavión, que estaba equipado con tres motores y un periscopio.\nEl diseñador del proyecto de trabajado más de 10 años desde la universidad. Por primera vez la Comisión competente revisó el proyecto en 1936 años, se observó que el coche es bastante interesante y prometedor. El campo del proyecto fue examinado por la Comisión del Ejército Rojo y entregado para comprobar las capacidades técnicas.\nComenzando con proyecto 1937 años comenzó División "B". Después de cálculos repetidos puesto de manifiesto una serie de inexactitudes, que detuvo el desarrollo. Después de terminaciones diseñador presentó un proyecto LPL-metal, que fue el desarrollo de los sitios 100 3 en el aire y el nodo modo submarino.\nTodos los motores se apagan tableros unitarios de metal. El diseño general debe tener seis compartimentos completamente sellados en las alas y el fuselaje. Tres de ellos se encontraban en la cilindrada de 1000 caballos de fuerza cada uno, con el turbocompresor, podrían emitir caballos de fuerza 1200. También se separó sellados compartimiento para la instalación de equipos, las baterías y un motor eléctrico. Compartimentos con fugas usados como lastre y llenas de agua durante la inmersión.\nPreparación para bucear debería tomar sólo unos minutos. El cuerpo en forma de un cilindro totalmente metálica hecha de duraluminio gruesas milímetros 6. El control de la aeronave de cabina durante la inmersión inundó, y ellos mismos los pilotos pasa a la cámara de sellado, donde se colocaron controles submarino.\nTodo el combustible está en los tanques flexibles están alojados en el interior del fuselaje. Protección contra la corrosión sirve barnices que se aplican al cuerpo y partes de la aeronave. La máquina tenía que tener una carga de combate, que es igual a 44% del peso total. La mayor parte del peso asignado a los dos torpedos, situados bajo el fuselaje. Llenado de los tanques de tanques de lastre lleva a un motor eléctrico.\nEn 1938 años, el proyecto estaba completamente cerrada por orden del comité del Ejército Rojo, la razón principal fue la falta de flexibilidad en el modo bajo el agua.\nEvolución del hidroavión de EE.UU.\nA partir del desarrollo se remonta a los tiempos de la Guerra Fría. En 1956 que se publicó la idea de crear un mini-submarino, que podía volar. El proyecto fue la idea de movimiento bajo el agua por motores eléctricos, y en vuelo, que utiliza dos tipos de motor a reacción. Denominación de la máquina era "Cormorán". Llevaba un torpedo y podría correr a bordo del submarino submarino.\nEs necesario tener en cuenta el éxito del diseñador americano D. Reid, quien hizo un modelo de trabajo de control de radio en 1964 años. El modelo tenía una longitud y una anchura de un metro. Este logro fue publicado diseñador. Luego se interesó por los militares.\nProyecto realizado en la división de metales de General Dynamics, en 1964, la Marina produjo un modelo a escala del submarino volador con la designación del comandante-1. pruebas unitarias han pasado en todos los que operan con bastante éxito. La máquina podría quedar sumergida en 2 metros y alcanzar velocidades de nodo 4. Se suponía que en vuelo velocidad es igual a 300 km / h, pero se logró la prueba real sólo 100 km / h. El primer vuelo realizado en el verano de 1954, después de sumergir la máquina para despegar y voló a una altitud de metros 10. Cuando sumergido, todos los motores se cerraron con sellos de goma y la hélice tuvo que ser retirado. En este caso, el piloto fue en la cabina inundado y se utiliza un aparato de respiración. A medida que la planta de energía utiliza pistón 65 motor de la energía caballos de fuerza.\nSobre la base de esta máquina unidad fabricada Aeroship, que tenía un tren de aterrizaje retráctil tipo float. La máquina puede volar a una velocidad de 130 km / hora aproximadamente kilometro 300 y bajo de velocidad del agua alcanzados nodos 8. El público en general en la unidad 1968 presentado en la exposición en Nueva York, no se demostró la capacidad de la aeronave.\nUn mayor desarrollo de hidroaviones\nCabe señalar que casi todos los logros sobre la base de un hidroavión terminaron en fracaso. También en máquinas fabricadas por tipo ekroplana y coche volador, no han dado resultados positivos. Ninguna de estas obras no cayó en la producción a gran escala.\nPor otro lado, los aviones submarinos, que pueden volar en el medio ambiente acuático, se han convertido en la rama más fiel del desarrollo. Las alas instaladas en una máquina de este tipo permiten un poder adicional de elevación y hundimiento solo cuando se mueven. Pero estos modelos también tienen inconvenientes debido a la inmersión lenta y superficial.\nNTVU Hexacopter. Especificaciones. Foto.\nWassmer WA-51 Pacífico. Especificaciones. Foto.


La hija de Blanca Romero, a quien Cayetano Rivera adoptó en 2001, ha felicitado al torero por su próxima paternidad con Eva González\n31 de Agosto de 2017 - 17:50 CEST por hola.com\nEva González y Cayetano Rivera anunciaron el pasado lunes que iban a ser padres a través de sus redes sociales. Una feliz noticia que alegró a sus numerosos seguidores en Instagram y, sobre todo, a sus familiares, como es el caso de los hermanos del torero. "¡Me encanta que Cayetano y Eva vayan a ser padres! Vivir la experiencia de tener un hijo es lo mejor que le puede pasar a alguien. Además, sé que mi hermano es inmensamente feliz”, declaró Francisco Rivera a ¡HOLA!. Kiko, por su parte, dijo: "¡Lo mismo sale guapo o guapa mi futuro sobri! Enhorabuena".\nUnas palabras de felicidad a las que también se han sumado Lourdes Montes e Irene Rosales. Curiosamente, Irene también está embarazada y no ha dudado en felicitar a los futuros padres con el siguiente mensaje: "¡Qué ilusión! Ya nos veremos con las barriguitas. Enhorabuena, pareja".\nUna de las primeras personas que felicitó a Eva y Cayetano en sus respectivos perfiles de Instagram fue Lucía Rivera, a quien el torero adoptó tras su boda en 2001 con Blanca Romero. Sin embargo, no ha sido hasta ahora cuando ha dedicado una publicación en sus redes sociales para celebrar la llegada de su próximo hermano o hermana. “Estas dos personas me van a dar otro hermanito, no sabéis lo feliz que me hacéis”, ha publicado junto a esta foto del matrimonio.\nLucía, de18 años, contó recientemente a ¡HOLA! cómo era la relación con su padre. "Es muy buena. No estamos en nuestro mejor momento porque no nos vemos todos los días, cada uno tiene un trabajo y tenemos que estar disponibles siempre. Yo tengo que enfocarme en los castings y él tiene que estar entrenando y muy concentrado. Tenemos esa separación, pero nos llamamos mucho, sabemos mucho el uno del otro. Estoy muy a gusto como estamos, aunque nos gustaría vernos más, pero es lo que nos toca. De hecho, imagino que Eva también tiene mucho trabajo", declaró.\nUna publicación compartida de LUCIA RIVERA ROMERO 🐯 (@luciariveraromero) el 12 de Jun de 2017 a la(s) 7:07 PDT\nAdemás, reconoció que le pesa haber estado distanciada del torero y que le gustaría recuperar el tiempo perdido: "Todos cometemos errores y después te arrepientes. Nos arrepentimos los dos, pero de todo se aprende y tenemos que arreglarlo". Y calificó a sus padres como polos opuestos: "Ella es lo contrario a él, es muy abierta, que no quiero decir que mi padre sea cerrado, pero es más serio. Mi madre es mucho más locura en vivo, él más serio".


Iniesta celebra su XXVIII Feria del Libro - La Manchuela al Día\nInicio Cultura Iniesta celebra su XXVIII Feria del Libro\nIniesta celebra su XXVIII Feria del Libro\nPublicado por: La Manchuela al Diaon: 18 abril 2017 En: CulturaSin Comentarios\nEl propio domingo 23 de abril se hará entrega de los premios del XXVII Certamen Literario ‘Villa de Iniesta’ y el II Certamen literario infantil y juvenil\nEl Ayuntamiento de Iniesta y la Biblioteca Pública Municipal han elaborado un amplio programa de actividades para conmemorar el Día del Libro, por lo que el grueso de las acciones recae en el próximo domingo 23 de abril. Ya este miércoles, para ir calentando, el Club de lectura infantil recitará poesía en Radio Iniesta y el jueves se celebrará el IV Recital de Poesía del Colegio Público María Jover, organizado también por la biblioteca, bajo el tema ‘los abuelos’. El sábado llega con las cuartas jornadas lúdico-deportivas en el Antonio López Alfaro por la mañana, por la tarde con el fútbol provincial y con las sextas jornadas taurinas de la Villa de Iniesta en el auditorio.\nPero es el domingo cuando se realizarán la mayor parte de las actividades con la exposición de stands en la Plaza Mayor. Se podrán visitar los puestos de la Biblioteca, Universidad Popular, papelerías, asociaciones, Centro de Estudios de la Manchuela, Cruz Roja, Mayordomía de Consolación, etc. A las 08.30 el club ‘BTT Vadocañas’ ha organizado un paseo en bici para visitar la bodega Vitis Natura y repartirá un almuerzo entre los asistentes. A las 10.00 habrá chocolatada y mercadillo de libros usados y a las 11.00 cuatro autores firmarán libros: Manuel Revilla Peñaranda con Valores y Reinos, Soco Cordente con Encuentro entre notas discordantes, Julián López Razola con su poemario Refugios de ausencia y Miguel Romero Saiz con Leonor de Inglaterra, reina de Castilla.\nSe hará también un espectáculo de títeres, exhibiciones de baile, habrá animación de calle con manualidades, la tradicional partida simultánea de ajedrez para niños y adultos, recital de poesía, pasacalles de la Agrupación Musical Iniestense y de la Asociación Amigos de la Gaita… y como colofón final, a las 18.30 se procederá a la entrega de premios del XXVII Certamen Literario ‘Villa de Iniesta’ así como del II Certamen literario infantil y juvenil ‘Villa de Iniesta’, con lectura de las obras premiadas. La clausura de la XXVIII Feria del Libro correrá a cargo del Orfeón con un concierto.\nFallo del Certamen Literiario\nEsta Semana Santa la Biblioteca Pública Municipal se reunió con el jurado del certamen para deliberar y proceder al fallo del certamen literario en sus dos categorías, prosa y poesía. Así pues, el primer premio en la modalidad de cuento o relato breve ha sido para el castellonense Arturo Hurtado López con Del infierno al paraíso. El segundo premio ha recaído en José Antonio Guijarro Hernández, de Albacete, con Mudanza. El accésit local ha sido para Nene Yama Diallo con Cartas a ninguna parte.\nEn la modalidad de poesía el primer premio ha sido para el madrileño Julio Ferrer Béjar con Progresa adecuadamente. El segundo premio se lo ha llevado otra madrileña, Mamen Hernández Cobos con Y la vida dando tumbos. El accésit de poesía es para Andrés Sevilla collado, de Valencia, con Rosa de Piedra y el accésit local es para Nene Yama Diallo con Es la hora de que hablen.\nEn ambas categorías el primer premio está dotado con 850 euros, el segundo con 400 y los accésit con 100 euros. La entrega se hará l domingo en la Plaza Mayor a cargo del alcalde de Iniesta, D. José Luis Merino e intervendrán los miembros del jurado y se leerán las obras ganadoras.\nLas subvenciones a libros de texto del próximo curso beneficiará a cerca de 65.000 escolares\nEl Programa ‘Somos Deporte 16-18’ acerca el futgolf a alumnos del IESO ‘Puerta de Castilla’ de Minglanilla


Enseñanzas para ganar amigos – Centro de Superacion Personal\n[mpc_textblock content_width=”100″]Uno de los escritores de Autoayuda y Superación Personal más conocidos, Dale Carnegie, subraya en su famoso libro Cómo ganar amigos e influir sobre las personas la importancia de tener una actitud positiva y adecuada hacia los demás para lograr influir sobre éstos.[/mpc_textblock]\n[mpc_textblock content_width=”100″]En un mundo dominado por seres humanos, lo más pertinente sería tener un buen trato hacia éstos y hallar la forma de convertirnos en una persona agradable.\nA lo largo de su texto, Carnegie menciona diversos aspectos que debemos tomar en cuenta para ser una persona amigable y de buen trato hacia los demás. A continuación, realizamos un resumen de las principales ideas que nos deja el autor:\nEvita juzgar a los demás:Carnegie resalta lo fundamental de evitar las críticas negativas y el condenamiento del actuar o pensar del otro.\nMuestra interés en los demás: Es necesario que esas personas sientan que nos importan, que queremos saber de ellos y escucharlos.\nMuestra un lenguaje corporal adecuado: Usualmente a nadie le agrada una persona que pone “caras largas” cuando se comunica con otra. Por ende intenta mantener una buena sonrisa y actitud positiva frente al otro.\nEvita las discusiones: Al momento de tener una conversación con otra persona, evita discutir con ella e imponer tu pensamiento u opinión. Más bien, escucha su punto de vista y muéstrate abierto ante ello.\nLos aspectos mencionados anteriormente, son solo algunos de los tips o recomendaciones que Dale Carnegie nos da para ser una persona agradable y amigable con los demás. Lo cual, en el Centro de Superación Personal, consideramos fundamental si se desea alcanzar el éxito y también contar con apoyo constante. Lo cual puede facilitarnos en gran medida el alcance de nuestras metas y objetivos.[/mpc_textblock]\nPublicada el 18 de noviembre de 2020 Por cspluis\nCategorizado como Empatía