Todo ser que tenga relaciones sexuales falto proteccion con una alma infectada puede contraer sifilis\nClaritas > Feabie criticas > Todo ser que tenga relaciones sexuales falto proteccion con una alma infectada puede contraer sifilis\nQue es la sifilis?Es la enfermedad sobre transmision sexual causado por un cuerpo bastante pequeno. Que puede afectar an al completo el cadaver.\nAlgunos que pueden contraer la sifilis?Tener mas de una pareja de relaciones sexuales incrementa el riesgo de contraer esta enfermedad.Ademi?s se transmite con directo roce con la herida se transmite Gracias al trato sexual, ya sea por via vaginal, anal u oral.\nTambien En Caso De Que una femina esta embarazada asi como contrae esta indisposicion puede transmitir la sifilis al bebe antes del parto\n-El dano sobre la sifilis dispone de que tratarse lo primeramente que se pueda puesto que los danos causados pueden ser irreversibles.Ademas, la sifilis incrementa las probabilidades sobre transmitir o contraer VIH.\nCuales son las sintomas de la sifilis?Los sintomas de la sifilis ocurren en etapas llamadas primaria, secundaria y tardia. El primeramente sobre los sintomatologia primarios de la sifilis generalmente son, indoloras que aparecen en el sitio del contacto inicial. Este indicio puede permanecer acompanado sobre inflamacion de las ganglios, que se produce la semana luego sobre la aparicion sobre la primera ampoa. La ampoa puede conservarse dentro de la y cinco semanas asi como puede desaparecer sola En caso de que se recibe tratamiento. Aproximadamente seis semanas luego de la aparicion de la primera ampoa, la ser pasara a la segunda epoca sobre la indisposicion. Durante esta parte, el senal mas ordinario seria un brote que puede aparecer en todo pieza del cuerpo, incluyendo el tronco, los brazos, las piernas, las palmas de estas manos, las plantas sobre las pies, etc. Asimismo pueden presentarse otros sintomas igual que cansancio, dolor sobre canon, dolores de comienzo, ronquera, perdida de el apetito, perdida parcial de el pelo e inflamacion sobre ganglios. Dichos sintomatologia duran dentro de 2 y no ha transpirado seis semanas y no ha transpirado generalmente, desaparecen aunque no se administre el tratamiento conveniente. La tercera fase, emplazamiento sifilis tardia (sifilis de mas de cuatro anos de duracion), puede originar enfermedades cutaneas, oseas, cardiacas desplazandolo hacia el pelo del sistema nervioso central.\nQue tan pronto aparecen las sintomas?Los sintomas podri?n aparecer entre 12 y no ha transpirado 90 dias despues de que la cristiano fue infectada. Sin embargo, comunmente aparecen dentro de tres y cuatro semanas luego. Los sintomatologia entrada feabie Normalmente ocurrir inadvertidos o se puede pensar que se trate sobre erosiones menores o exantema por sofoco asi como por tanto, no se busca concurso medica.\nCuando desplazandolo hacia el pelo a lo largo de cuanto tiempo puede la ser contagiar la sifilise cree que la sifilis puede\nCual es el tratamiento contra la sifilis?La sifilis deberia ser tratada con penicilina o tetraciclina. La fuerza del tratamiento dependeri? de la fase de la sifilis en que se halle el paciente. Las chicas embarazadas con biografia sobre respuesta alergica a la penicilina deberian someterse an una desensibilizacion a la penicilina, seguida por un tratamiento conveniente con penicilina. Las bebes que nazcan con esta indisposicion deberan cobrar tratamiento usual con penicilina a lo largo de diez dias.\nEsperamos un porvenir mejor”, preciso el ingeniero. Segun la recien estrenada norma, seran reemplazados las conceptos sobre “marido y mujer” por “conyuges”, mientras que en la filiacion, la denominacion de “padre asi como origen” se cambiara por “progenitor”. Por su parte, la tarima Homosensual comento que eticos asi como Heuser se convirtieron en madres debido al sistema de fecundacion in vitro, sin embargo por la falta sobre ley al respecto, «la sola que estaba reconocida legalmente era Pabla». «Ademas sobre tener consecuencias en los derechos de Josefa (como podria ser, el via a servicios medicos), En Caso De Que se llegaban a separar, Consuelo no tendria injerencia en la vida sobre la nina. O aunque sea nunca de forma formal”, senalo. Igualmente, comentaron que al reconocerse igual que Algunos de los primeros matrimonios igualitarios en Chile despues sobre 17 anos de vida de conexion, el amparo legal sobre la maternidad debe efectuarse.\nLa formacion Iguales preciso, con fundamento sobre los matrimonios contraidos, que “una colectividad mas desarrollada es aquella que integra a todas las diversidades y elimina las discriminaciones. Viva la disparidad sobre familias!”. A su vez, el Movimiento sobre Integracion asi como Liberacion Homosexual (Movilh) dedico “la entrada en vigencia de el casamiento igualitario a la totalidad de las parejas que no pudieron casarse, a la totalidad de las familias que han sido discriminadas asi como distanciadas. Igualdad de la totalidad de las personas”. El integrante sobre Movilh, Rolando Jimenez, remarco que gracias a esta jurisprudencia “hoy podriamos hablar de marido y marido, esposa asi como esposa”, anadiendo que “eso es una realidad cultural, administracion, juridica tremendamente relevante”. “Quisiera dedicar este momento a las parejas sobre gays desplazandolo hacia el pelo lesbianas que vivieron estados sobre discriminacion porque nunca tenian via al casamiento igualitario. Vivieron estados dramaticas sobre discriminacion asi como particularmente respecto de sus hijos e hijas”, valoro el activista.\nThis video game leaves a grown-up twist towards the antique Knowledge or Challenge to complement the fresh mildew away from horny mobile game


H0GaN - Comunidad MeriStation\nAcerca de H0GaN\nH0GaN responde a RASKOLNIKOV de tema en Deportes\nComentáis que Isiah Thomas se tuvo que retirar tras su lesión en el tendón de aquiles a los 32 años. Pero por el otro lado tenemos a Dominique Wilkins, que tras la suya, a la misma edad, aún jugó 2 All-Star, un mundial, un par de años en Europa y otra vez de vuelta a la NBA con 38 años a un buen nivel. Cada lesión y cada jugador es un mundo, habrá que ver como evoluciona la de Kobe.\nSi ganan hoy lo tendrán bien encaminado, sobre todo si los Jazz pierden, pero matemáticamente aún no estarán clasificados.\nLo he puesto un par de mensajes antes Joder, lo peor de todo es que he leído tu mensaje antes de postear, pero hasta ahora mismo no recordaba haberlo hecho. Estoy en modo encefalograma plano .\nCuriosa estadística: Howard ha fallado 332 tiros libres esta temporada. Nash ha fallado 322 tiros libres... en 17 años de carrera.\nSALVAJE agresión de DeMarcus Cousins a CP3.\nSe comenta que Rose reaparecerá esta próxima semana.\nJoder, qué crack XD. Yo juego a 12 minutos el cuarto, los marcadores de los partidos parecen de la época de Russell y Chamberlain XD. Solo partidos clave, claro.\nEsto es como el modo Mi Jugador del 2k13, que te cascas 60 puntos y 20 rebotes pero en el twitter te burchan porque solo has dado 2 asistencias\nIrving es AMOR.\nEl caso es que Westbrook había dado síntomas de mejoría, pero la última temporada volvió a las andadas. La temporada 2010-2011 estaba por encima de las 8 asistencias por partido, que son números muy buenos para un base de sus características. La última no sé si bajó hasta 4 ó 5, una barbaridad. Su problema no es tanto de "incapacidad" para jugar de base como de mentalidad. Ha demostrado poder ser perfectamente un base de 22-8-5 que si es necesario te mete 42 puntos y luego un 27-10 con 0 pérdidas en dos partidos consecutivos de las finales de la NBA. Pero si se empeña en ser un base de 30-3 con 38%FG no hay nada que hacer.\nUn pivot de 20ppp está más valorado ahora mismo que un escolta all-star, más que nada porque hay mucho más talento en jugadores exteriores que en interiores de media en la liga. Dudo que los Thunder pudieran haber sacado eso. Las únicas salidas una vez Harden rechaza cualquier cosa que no sea el máximo (y los Thunder rechazan meterse en luxury tax) son quedarse al barbas un último año e intentar un asalto desesperado al anillo antes de que se largue (gratis) o hacer un trade por lo mejor que puedas sacar, que no es mucho cuando los demás equipos ven el contexto de la situación. Los Thunder estaban en un callejón sin salida, aunque es uno en el que se metieron ellos solitos con la renovación de Ibaka por casi el máximo y anteriormente la de Westbrook. No se puede ir renovando a jugadores según va llegando el momento hasta que te quedas sin pasta para renovar al último que le toca, sin ningún tipo de planificación. Tampoco se puede decir que Harden ha sido egoísta, que se debería haber conformado con menos de lo que merece para seguir siendo "cola de león". Si ni Durant, ni Westbrook, ni Ibaka se bajan el sueldo, por qué debería haberlo hecho Harden? No es tanto el cobrar más o menos, si no el status y reconocimiento que supone firmar un contrato por el máximo.\nHombre, Harden todos sabíamos que es buenísimo, pero dudo que ni el más optimista se esperara ESTO. Si hace unos pocos días (no hace ni una semana de su traspaso y ya ha clavado 37 y 45 puntos!) muchos analistas aún dudaban de si era apto para ser jugador franquicia o si merecía el máximo salarial, sobre todo tras el fiasco de las pasadas finales. Es evidente que no se va a mantener en 40ppp con 60%FG (pero casi que lo digo con la boca pequeña por si acaso...) pero aún bajando un poco su aportación seguiría estando a nivel MVP y top3 de escoltas en la liga.\nSin vergüe... oh wait, que es Melo. Mejor anotador de la NBA. XD\nEstá bonito el Rockets - Hawks. Harden va para MVP si sigue así También estoy con el Portland - OKC. Tras las cagadas de ayer hoy toca el Westbrook las-meto-todas. Y Durant reboteando... WTF? Cuándo ha aprendido, en los JJOO con Kevin Love? Ya me lo pareció viendo ayer el partido contra Spurs, que acabó con 14 rebotes (media de carrera: 6.5), pero hoy igual. Llevaba 10 al medio tiempo, y ya va por 13 sin terminar el tercer cuarto. EDIT: Y Harden con 38 puntos otra vez a falta de 3 minutos todavía. MVP claramente


Diario del Oeste | Los trabajadores de la Salud no pagarán Estacionamiento Medido\nEste jueves el Concejo Deliberante aprobó un proyecto de Ordenanza, presentado por el concejal Francisco Mondotte (UCR-FCM) con el fin de eximir del pago de Estacionamiento Medido a personal médico y no médico afectado a la atención en hospitales y clínicas (públicos y privados), el Área Sanitaria de San Rafael, Vacunatorio Central y la Dirección de Salud de San Rafael.\nLa eximición tendrá vigencia mientras se extienda la Emergencia Sanitaria dispuesta para combatir la pandemia de Coronavirus (COVID-19), y su fecha de caducidad deberá ser informada con tiempo de antelación por el Ejecutivo Municipal.\nLa Dirección de Salud local confeccionará, en tiempo perentorio, el listado de los dominios de vehículos a los que corresponda eximir, y dispondrá -en coordinación con el Área de Estacionamiento Medido- los medios de entrega de las obleas a quienes presten servicios profesionales, administrativos o de ordenanza en los establecimientos sanitarios mencionados.\nEl proyecto de Ordenanza contó con la firma de todo el bloque radical y el voto positivo de los doce concejales.\n“La decisión implica un gesto simbólico de acompañamiento y apoyo a quienes son hoy los vecinos más importantes para los sanrafaelinos, saliendo a hacer guardias y atender turnos sabiendo que son la primera barrera de protección de nuestra comunidad”, expresó Mondotte.\nEtiquetas: Coronavirus (COVID-19), Estacionamiento Controlado, Francisco Mondotte, salud, San Rafael\nRaly Barrionuevo cerró la Fiesta Provincial del Turismo\nEn San Rafael Cambia Mendoza acortó la distancia, pero el justicialismo se impuso en todas las categorías\nInauguraron el Tribunal de Gestión Judicial Asociada\nAsí estará el tiempo durante el fin de semana Fernández: «Que los contagios no crezcan más, depende de cada uno de...


VII TROFEO CIUTAT DE PALMA – CLUB WATERPOLO MORVEDRE\nInicio Sin categoría VII TROFEO CIUTAT DE PALMA\nwaterpolomorvedre 21 junio, 2015 7 julio, 2015 Sin categoría\nEl pasado viernes 19 de junio nuestro primer equipo se desplazó a la bonita isla de Palma de Mallorca para disputar el VII Trofeo Ciutat de Palma, un torneo que ya disputó nuestro club en su tercera edición. Nuestros pupilos disfrutaron de un torneo al aire libre en unas magníficas instalaciones, torneo distribuido en tres jornadas: liguilla viernes / sábado y finales en domingo.\nEl organizador es el “Mallorca Waterpolo Club” y en esta edición, por orden de clasificación, los participantes han sido:\n1) Club Natación Picornell.\n2) Club Ciutat\n3) Mallorca Waterpolo Club\n4) Club Waterpolo Morvedre\n5) Master Picornell\n6) Balear Waterpolo Mix\nLos resultados en la liguilla fueron dos victorias ante Balear Waterpolo Mix y Masters Picornell, un empate (victoria en los penaltis) ante Mallorca Waterpolo Club y dos derrotas ante los finalistas del torneo. Acabamos terceros con 8 puntos y luchamos por el 3º/4º puesto el domingo, la experiencia y saber hacer de los locales hicieron que se llevarán ellos este partido y nos relegarán al cuarto lugar en la clasificación final.\nPudimos y debimos competir mucho mejor, los chicos se llevan muchos aprendizajes de este fin de semana. Este tipo de torneos hace crecer a los chavales, tanto deportivamente como personalmente, ya que han convivido juntos durante más de 48 horas. El equipo es muy joven y tiene todavía mucho margen de mejora.\nHan disfrutado de lo lindo este fin de semana, este torneo suponía para ellos la guinda a un dificil y dura temporada, donde hemos de recordar que consiguieron el objetivo marcado: mantener la categoría.\nAgradecer al Mallorca Waterpolo Club y en especial a Juan Carlos y Gaspar la invitación al torneo, nos han tratado de maravilla y la organización ha estado fantástica.


Luvianos sin cronista municipal\n**Hallazgos históricos de Luvianos atrapados en un libro\n**Urge difundir los indicios de su pasado glorioso y relevante\nLuvianos, Méx.- Aunque este municipio de tierra caliente tiene pocos años de haberse constituido como tal (2002), su historia se remonta a muchos siglos atrás, anotándose episodios de trascendencia nacional y con nombres ilustres en diferentes etapas; lamentablemente no se han logrado mantener un rumbo claro en la construcción de su monografía municipal.\nEl actual ayuntamiento aún no ha designado un cronista oficial, anteriores administraciones han sido inconsistentes con esta designación, y de los ocho alcaldes luvianenses, (el primero provisional, cinco constitucionales y dos por ministerio de Ley) sólo uno, Francisco Arce Ugarte, se preocupó por atender este aspecto de nutrir la identidad municipal y fomentar las investigaciones en torno al pasado de Luvianos, editándose durante su gestión la primer monografía municipal.\nLamentablemente este valioso documento elaborado por la historiadora Graciela Santana Benhumea en el 2009, titulado “Luvianos, tierra con encanto” se convirtió en un libro exclusivo de colección, pues no hay registro oficial del mismo, aunque se entregó como parte del patrimonio cultural, pero en el sitio web del ayuntamiento actual y los anteriores se anotan escuetos datos monográficos sobre el actual municipio, obtenidos de la antigua monografía municipal de Tejupilco, demarcación a la cual pertenecía este territorio.\nLa reseña histórica sobre el pasado de Luvianos apenas ocupa 7 líneas en la página oficial del ayuntamiento, mientras los relevantes hallazgos históricos encontrados por la investigadora Graciela Santana se quedaron atrapados en ese libro realizado con el apoyo de especialistas destacados y comprometidos luvianenses como Indalecio Benítez y el cronista de entonces Israel Hernández.\nEl entusiasta equipo recorrido palmo a palmo el territorio municipal, mientras los especialistas se dedicaron a buscar en archivos nacionales y del extranjero el origen de los primeros pobladores, encontrándose algunos orígenes desde la época colonial; realizaron además múltiples entrevistas a personalidades de diversas comunidades luvianenses, esto permitió crear un “documento vivo”, según consideración de la escritora.\nSin embargo por el limitado tiraje de apenas 500 ejemplares, estas revelaciones sobre las raíces de Luvianos, donde se mezclan los datos históricos y los testimonios de pobladores actuales, han quedado rezagados y sin difusión apropiada; tampoco hay indicios por parte de las autoridades para proseguir con la investigación histórica de este lugar donde aún hay muchos secretos por revelar, para demostrar un pasado glorioso y varios linajes conservados hasta nuestros días, los cuales constituyen el mejor elemento para fortalecer la identidad municipal.


LA MEMORIA ENCENDIDA - PINO BETANCOR - 9788496225176\nEstás aquí: Libros > Libros de Literatura > Libros de Poesía > La memoria encendida, Pino Betancor\nPino Betancor, Alicia Llarena González (ed. lit.)\nDe manera oficial, PINO BETANCOR ÁLVAREZ nació en Madrid en 1928, la ciudad donde llegó junto a sus padres adoptivos y donde fue finalmente registrada. Pero su auténtico nacimiento —rodeado aún hoy de misterios y silencios— se había producido en Sevilla, pocos días antes de su traslado a la capital de España. De estos misterios y silencios, por cierto, poco puede decirse en la actualidad, porque los padres biológicos de la escritora conformaron al parecer una pareja de amantes cuyos alumbramientos ilegítimos... Leer más\nEl autor de La memoria encendida, con isbn 978-84-96225-17-6, es Pino Betancor, El autor de este libro es Alicia Llarena González, esta publicación tiene ciento cincuenta páginas.\nCompra el libro La memoria encendida junto con cualquiera de los libros en oferta de la selección que te proponemos y ahórrate los gastos de envío\nOtros clientes que compraron el libro La memoria encendida también compraron:\n¿Qué tienen en común un ranchero australiano que se ve obligado a abandonar su tierra por la sequía con un inmigrante ecuatoriano cuya vida se quebró por culpa de un desgraciado accidente? ¿O una auditora cuyos es\nAna María Fagondo Guerra


Video: Brozo y Loret de Mola se burlan de AMLO a metros de Palacio Nacional\n11 abril, 2021 17 diciembre, 2020 por Redacción\nLos ataques contra Andrés Manuel López Obrador efectuados por Carlos Loret de Mola y Víctor Trujillo “Brozo”, no paran.\nEsta vez, ambos se realizaron un video en un restaurante ubicado frente a Palacio Nacional para criticar la actual administración federal.\nEl metraje comienza con Loret de Mola felicitando a Brozo por insultar al presidente en su sección “el teneBrozo”, al decir “Acuérdate Andrés, no eres dios, eres un pinche presidente, que, o nos sirve, o no sirve pa´ni madres”.\nAnte esto, Brozo mencionó que han existido cambios, pues varias personas resultaron ofendidas y sus reacciones fueron “peor que antes”, y refirió que al criticar a la actual gestión, se están enfrentando a la corte de los milagros.\nTe podría interesar: Brozo insulta a AMLO y estallan las redes\n“Es estarte metiendo en la secta (…) Porque lo tocas, lo cuestionas, lo arrinconas y estás metiéndote con un dios”, expresó el payaso convertido en comunicador.\nLoret de Mola destacó que el personaje de Víctor Trujillo no ha cambiado, y la crítica a los anteriores presidentes ha existido desde siempre. Además, mencionaron que cualquier cosa que haga el presidente se le perdona “porque es él”.\n“A mí lo que me sorprende es que ellos le piden a Brozo que se porte como presidente, pero permiten que el presidente se comporte como Brozo. Porque si hay alguien que insulta, defenestra… todos los días, jugándole al pandillero”, expresó el otrora conductor de Televisa.\nBrozo y Loret van contra todos\nLos ataques no sólo fueron contra en López Obrador, pues ambos mencionaron a la jefa de Gobierno de la Ciudad de México, Claudia Sheinbaum Pardo, al destacar que la manera en la que se ha enfrentado la pandemia en la capital del país ha sido un fracaso.\nTe podría interesar: Loret de Mola y López Dóriga los comunicadores mejor posicionados en Twitter\n“No digas rojo, ese color no se dice aquí (…) el miedo al rojo, la incapacidad del gobierno por admitir cómo está realmente la pandemia en la capital del país te exhibe primero en su fracaso, en la gestión de la pandemia; segundo, su incansable deseo de mentir y manipular la realidad, no lo pueden evitar (…) y tercero, se creen de otro planeta”.\nLos colaboradores del medio Latin Us aseguraron que la pandemia es un pretexto para que las personas sean sometidas a una disciplina, y aseveraron que habrá un uso político de las vacunas para las elecciones de 2021.\nDurante el video de 21 minutos de duración, otro que fue mencionado fue Marcelo Ebrard, canciller mexicano,pues Loret de Mola y Trujillo tomaron la declaración hecha cuando anunció que las vacunas llegarían a México para comenzar con la inmunización masiva de la población.\n“Misión cumplida. No ha llegado una vacuna a México, no le han puesto una vacuna a nadie y dice ‘misión cumplida’ ¿de qué está hablando? Sorprendente”.\nA pesar de que la mayoría de los ataques fueron dirigidos hacia la actual gestión de México, no dejaron pasar la oportunidad para hacer referencia a Samuel García y su papel como “oposición” al gobierno actual.\n“Es la caricatura perfecta para López Obrador de lo que López Obrador quiere que sea la oposición. Un individuo totalmente desconectado de la realidad de la inmensa mayoría de los mexicanos, brutalmente frívolo, extraviado en la simpleza. Es una caricatura”.\nPara finalizar, dejaron claro que la oposición debe reconocer en qué se equivocó en el pasado para lograr ocupar una posición importante de cara a las elecciones del 2021.\nCategorías Nacional Etiquetas AMLO, Andrés Manuel López Obrador, brozo, Carlos Loret de Mola, criticas a AMLO, Víctor Trujillo


Manu López Marañón — 22 agosto, 2019\nA veces la referencia de un autor nos llega por diferentes caminos. ¿Qué cuál resulta más fiable? Sin duda aquel señalado por lectores que indican tal imprescindibilidad, como por ejemplo la del poeta que hoy nos ocupa. Bajar a la librería más cercana sin atender a los semáforos para hacerse con uno de sus títulos no es algo habitual, pero ese nombre queda latiendo en nuestros cerebros hasta que acaba por llegar su oportunidad. Tres «devoradoras» de estrofas (residentes en geografías tan dispares como Marbella, León y Ferrol) coincidieron en sus elogios a Karmelo C. Iribarren. Les hice caso. Para ellas van estas líneas.\nPor si tales recomendaciones tuvieran aún escaso poder de convicción añadiremos que, a finales de 2018, este poeta nacido en San Sebastián se hizo con el premio Euskadi de Literatura, y que en el año en curso su editorial (Visor) viene de publicar, primero, su Poesía completa (1993-2018) –700 páginas por 20 euros– y, casi seguido, Un lugar difícil, obra galardonada con el XL Premio Internacional Ciudad de Melilla. Todo soplaba a favor para que Karmelo C. Iribarren encontrara un lugar bajo el sol de MoonMagazine. Y así ha sido: este último libro suyo ha superado con nota el nivel de Txaro Cárdenas, otra donostiarra de pro y –además– la jefa de todo esto.\nPor lo leído –y disfrutado– en este espléndido poemario que ha resultado ser Un lugar difícil, su artífice debe pertenecer a esa selecta estirpe de vates que gusta de introducir una sonda hasta lo más recóndito del alma para extraer poesía de ella. Semejante empresa, elevada y sujeta a mil conjeturas, cuando es verdadera, viene íntimamente ligada a su ejecutor, bien desentierre este experiencias místicas, carnales o intelectuales. Porque, hay que decirlo, si existe una poesía que no merezca la pena es aquella de la inexperiencia disfrazada de sabiduría. Para Thomas Stearns Elliot «además de placer, la poesía proporciona la comunicación de una experiencia nueva, o de una expresión renovada de lo familiar, o la expresión de algo que hemos experimentado y para lo cual carecemos de palabras, todo lo cual nos amplía la conciencia y nos refina la sensibilidad».\nJaime Gil de Biedma (ha tardado en salir pero aquí está –¡otro agosto más!– mi maestro para la crítica literaria) avisó: «La poesía es una empresa desesperada de salvación personal». Vale Jaime, pero cuidado con cómo dejarnos llevar por esa desesperación que puede hacernos caer en un inane exhibicionismo, o, peor aún, en truculencias narcisistas… Juan Valera lo advirtió en pleno siglo XIX: «El toque magistral de la poesía lírica subjetiva está, a no dudarlo, en arrancar al alma el velo con que se encubre y en mostrarla desnuda. Bienaventurado quien acierta a hacer esto con el decoro y la destreza que se requieren». Karmelo C. Iribarren ha demostrado ser experto a la hora de hacer volar –como una cometa– semejante velo, y también en que su poesía esté ajustada a una conducta personal que no pretenda otra cosa que dar veraz testimonio de experiencias propias.\nLos poemas que componen Un lugar difícil abundan en lugares en los que la vida se resguarda; lugares donde se confunden lo real, lo posible y lo necesario; lugares que, como dijo Leonard Cohen, «nadie controla, nadie conquista». Y es que, como aseguraba Goethe, «la poesía pese a su casi invisibilidad, es el lugar donde aún se sostiene el misterio, al ejercitar el asombro».\nLos poemas de ‘Un lugar difícil’ de @KCIribarren abundan en lugares en los que la vida se resguarda; donde se confunden lo real, lo posible y lo necesario; lugares que, como dijo Leonard Cohen, «nadie controla, nadie conquista». Clic para tuitear\nSeis son los emplazamientos que encontramos en este poemario. Los más numerosos corresponden a la ciudad y el mar, con ocho y cuatro poemas respectivamente. Otros cuatro tienen una variada localización.\nLas composiciones urbanas (, , , , , ,  y ) muestran: la soledad elegida en la ciudad ausente; la felicidad que el poeta siente en un bar mientras la vida pasa; el nostálgico paseo por el irreconocible barrio de su juventud; la aparición de una ominosa niebla engullendo la ciudad; una fuerte lluvia que borra las huellas del hombre sobre el asfalto, como dándole otra oportunidad; a unos ancianos airados que ni respetan los semáforos; al frío que interrumpe al poeta su hábito de asomarse al balcón para disfrutar de las lejanas mujeres; y el largo poema con que se cierra el libro «Ya lo veo acercarse»  (continuación de «Con sus pisadas de gato» ), donde la niebla es acompañada por vientos y galerna para tragarse la ciudad, presentada ahora con atmósfera de película Hammer.\nHace tiempo que decidí quedarme al margen / de un tráfago de gentes e ideas / que no me dicen nada / en las que no me reconozco. // Con esa compañía, mejor solo.\nEl mar como localización poética lo encontramos en , ,  y . En «Mi mar» , el poeta refiere cómo una mar quieta es la que mejor acompaña a su ánimo («las olas ya las pongo yo», parece decirnos); «Monte Urgull, marea viva» , se centra en las violentas oscilaciones de las mareas cantábricas, observadas con desaliento; «Nunca he dejado de esperarte» , relata un misántropo paseo por la playa que propicia un esperanzador encuentro; y «Mar de octubre» , relaciona soledad con mareas vivas.\nEl tren («En el Alvia, llegando a Burgos» ) dando aire a la imperiosa necesidad que siente el poeta de reinventarse; el domicilio («El hombre tranquilo» ), brillante paráfrasis del célebre aforismo de Pascal: «la mayoría de los males les vienen a los hombres por no quedarse en casa»; la autopista («Hora punta, autopista» ), donde el engorro que produce un atasco ni siquiera tiene el premio del regreso al hogar, presentado este como anodino destino; y Babia («Un lugar adonde huir» ) o como la inopia acaba siendo escapatoria para tumultuosas reuniones, son los otros marcos preferidos.\nSe llama Babia / –capital como se sabe, de La Inopia–, / y suele estar ahí enfrente, / a la altura de los ojos. // En las reuniones / de viejos amigos / (esos a los que ya no conoces de nada) / que acaban volviéndose soporíferas / o algo mucho más peligroso, / es el único lugar a donde huir.\nLos poemas sin escenario pueden dividirse en tres grupos. Pero antes advertir de cómo los versos de Un lugar difícil están escritos en primera y tercera persona, y de cómo asimismo hay varios en los que se ha optado, con idéntica pericia, por la complicada segunda persona –donde tantos narradores naufragan, y que tan infrecuente es encontrar en poesía–.\nEl primer grupo estaría compuesto por poemas en los que predomina un optimista estado de ánimo. Nos quedamos con «Vivir»  (donde la corte de pequeñeces de cada día da alas al poeta); «Tu ausencia»  (en el que con cinismo tanguero refiere su felicidad tras librarse de una compañía femenina); «Un poco antes del último recodo»  (exaltación del amor en la edad madura, un amor donde ya no queda capacidad de dañarse); y «Los pequeños paraísos» , donde se canta a las sensaciones que despierta un domingo.\nEl café en el bar de abajo / el paseo junto al río hasta la playa, / retomar un poema / que ayer tarde / no sabía muy bien a dónde ir, / releer El largo adiós de Raymond Chandler, / oír la lluvia junto a ti / desde la cuna… // Dicho en una palabra: vivir.\nEl pesimismo en diferentes grados se da cita en este segundo grupo. Por ejemplo en «Ay esperanza, esperanza» , la esperanza («esa puta con vestido verde» que decía Cortázar) tampoco tiene buena prensa para Karmelo C. Iribarren al tenerla por falsa y desmemoriada; en «El énfasis, la pasión» , se radiografía la idiotez humana, dueña absoluta del mundo; y «Sobre el aburrimiento»  ejemplifica este padecimiento, tan común, en una pareja para demostrar como su permanencia, a veces, ya no puede ser conjurada.\nCómo explicar, si no, esa media sonrisa cínica, / mientras espera su hora tranquilamente, / la de asomarse a la mirada / de ese par de enamorados / que, como todos, también / se iban a amar toda la vida.\nUn último grupo estaría compuesto por una serie de composiciones que recuerdan las pinceladas de un pintor para componer su propio retrato. Y es que estamos ante una «cartografía personal», la cual, intuimos, ha debido ser desarrollada por el escritor en otros títulos dando cuerpo a esta especie de autobiografía suya, en progreso y fragmentada. Nos quedamos con «En función del día que tenga» , donde un autor poco prolífico y anónimo despierta las envidias de Karmelo C. Iribarren; «Desde la cuna» , nos informa de cómo la fecha de nacimiento del poeta (finales de verano, principios de otoño), con los inevitables cambios climáticos, ha marcado su carácter transitorio y complicado; en «Retrato de gloria local» , Karmelo, apoyado en un indisimulado sarcasmo, se ceba con esa endiosada celebridad poseída por su inexplicable ego; y en «Esos poemas», nos explica su trabajo con versos no logrados a los que decide meter en un cajón.\nAlgunos poemas / aparecen sobre el papel / con unas pintas que dan lástima. / Les echas una mirada y sabes / que no van a sobrevivir.\nEn su ensayo «De los libros» señala Michel de Montaigne: «Los buenos poetas, sin conmoverse ni enfadarse, logran el efecto que buscan; sus obras son desbordantes de gracia, y para alcanzarla no necesitan violentarse». Pues eso, como Karmelo C. Iribarren.\nAlgunos poemas / aparecen sobre el papel / con unas pintas que dan lástima. / Les echas una mirada y sabes / que no van a sobrevivir. ‘Un lugar difícil’, de @KCIribarren. @VisorLibros. #Reseña de Manu López Marañón. Clic para tuitear\nVisor Poesía (2019)\nEtiquetas: Manu López Marañónpoetas\nEntrada siguiente El futuro es ahora: Years and Years y la distopía posible\nEntrada anterior Érase una vez en... Hollywood: puro cine, puro Tarantino


KoN-FoRo :: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006)\nCall of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Se trаta dе un Juеgο difícil, pensado para hombrеs dе verdad —dе esos quе lucen varoniles bigotones y trabajаn con maquinaria pesada—, y quе por tanto no muestrа el menor atisbo dе piedad con el jugаdоr. Así quе unο ha dе armarse dе paciencia y dedicarle bastante tiеmpo para llegar al finаl. Aunque debo confesar quе yo lo he ido jugаndo a ratos sueltos, invirtiendo quizás una tardе a la sеmаna, y por eso he tardado tanto.\nPero no se trаta sοlamеntе dе esa dificultad, en οcasiones, implacable. La versión para Pс dе este título adolece además dе ciertos fallos dе prοgramación quе hay quе aprеnder a sortеar; no temáίs, tienen sοlución, y por suеrte no arruinan la еxpеriеncia. Hablo dе еllos en la última partе dе este artículο, y si queréίs jugаr por vuestra cuеnta a Dark Corners of the Earth creo quе se trаta dе una lеctura obligada.\nSi he dе admitir la verdad, еl Juеgο me ha dejado impresiones contradictorias. Por una partе, lo considero unο dе los títulos más intеrеsantеs quе he prοbadο nunca, con un argumento biеn hilado y un planteamiento muy ambicioso. Por otra..., buеno, digamos quе resulta obvio quе los autοres mordieron más dе lo quе podían masticar, y por ello no lograron pulir su obra tanto como hubiera sido deseable; dе modο quе en algunos aspectos flojea, y vistο en conjunto me parece un tanto irregular. En realidad, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth era esa clasе dе prοyecto quе, por su magnitud, pondría en aprietos a una gran desarrolladora con prеsupuеstos millonarios, así quе imaginad la сarga quе supuso para un estudiο independiente quе carecía dе recursos tan generosos. dе hеcho, se hundieron con el bаrсo: quebraron mientras luchaban desesperadamente por completarlo, cosa quе explica sus carencias.\nEn este texto hablaremos dе todo ello. Servirá, ya dе paso, para arrojar un poquito dе luż sοbre un título quе quizás no consiguió la repercusión quе merecía, y quе hoy ha quedado ya un tanto olvidado.\nCthulhu reclamó sus almas..., y su dinеro\n¿He dicho quе los rеspοnsablеs del Juеgο acabaron en bancarrota trаtando dе terminarlo? Se trаta dе una histοria intеrеsantе quе merece ser contada con algo más dе detenimiento. Al fin y al cabo, pretendieron crеar una avеntura inspirаda en los relatos dе H. P. Lovecraft..., y la compañía naufragó en el proceso, a medida quе el еsfuеrzo iba absorbiendo todos sus recursos, en un desenlace también lovecraftiano.\nDesde los ya lejanos años ochenta, Mike Woodroffe, su mujеr Tricia y su hijο Simon se ganaron la vidа en la industriа dе los vidеojuegos. Seguramente estos nombres no os dirán gran cosa a la mayοría dе vosotros; se trаta, sin embargo, dе los creadores dе Simon the Sorcerer y su sеgunda partе, dοs dе las avеnturas gráficas más emblemáticas dе dicho género, publicadas en la década dе 1990. ¿Os suenan dе algo ahora? El caso еs quе durante todo ese tiеmpo mantuvieron una especie dе negociο familiаr, organizando y dirigiendo varias compañías modestas: HorrorSoft —cuyo título más conοcido fue Elvira—, Adventure Soft Publishing, y Headfirst Productions.\nY esa última еs la quе nos interesa ahora. Headfirst nació en 1997, un estudiο dе desarrοllo abierto por la familiа Woodroffe y radicado, como еllos, en Inglatеrra. Su primer trabajο, publicаdo en 2002, fue —dе fοrma un tanto previsible, cierto— Simon the Sorcerer 3Ð, una entrеga más dе la serie dedicada a las andanzas dе este magο adolescente..., quе no, no tiene nada quе ver con el pelmazo dе Harry Potter. Encontró una acοgida un tanto tibia por partе del público y algunos comentarios negativos dе la crítica, pero aun así se trató dе un discreto éxito quе permitió a sus creadores seguir a flote.\nPara su sеgundo trabajο la gеnte dе Headfirst decidió сambiar radicalmente dе dirеcción. Dejaron aparcadas las peripecias dе Simon, quе con su tοnο ligеro e irónico parodiaban mundοs dе fantasía como los dе Dragones y Mazmorras o Las Crónicas dе Narnia, y buscaron inspirасión en las mucho más densas histοrias dе tеrror dе H. P. Lovecraft; un saltο un tanto brusco, quе les llevó del género dе las avеnturas gráficas a internarse dе lleno en el "survival horror".\nEl desarrοllo dе Dark Corners of the Earth comenzó pues en 1999. Headfirst se impusο mеtas bastante ambiciosas: versiones para Xbοx, Pс y PlayStation 2, un prοtagonista quе podría recibir heridas en distintas partеs del cuerpο, la posibilidаd dе sufrir alucinaciones y perdеr la cordura cuando unο ha vistο demasiados horrores, argumento no lineal, un modο dе Juеgο cooperativo para un máximo dе cuatrο pеrsonas, más dе quince armas, еscеnarios con gran interactividad... Obviamente algunas dе estas idеas fueron quedando por el caminο, descartadas a medida quе los autοres se iban reconciliando con la triste realidad dе disponer dе recursos —tiеmpo y dinеro— limitados. Cancelaron, por ejemplo, еl Puertο para PlayStation 2 o el modο cooperativo. Y aun así, juzgando su obra tal y como finalmente la terminaron, debo reconocer quе no tomaron el caminο fáсil y se conformaron con poco; por supuesto, dе ello hablaré más abajo.\nEl Plаn Originаl preveía rematar el Juеgο y publicarlo a finales dе 2001. dе hеcho, justo antes dе la еxposición dе еntrеtenimiеnto еlеctrónico dе ese año, celebrada en el mеs dе Mayο, Headfirst anunció haber completado "el setenta por ciento" del trabajο. Los aficiοnados quе seguían dе cerca el prοyecto, ansiosos por disfrutarlo, probablemente pensaron algo como "¡biеn!, entonces sólo les faltа el otro treinta por ciento". ¡Ay, ilusos! En la vidа las cosas pocas veces son tan sеncillas.\nA partir dе ahí empezaron los retrasos. 2002 vinο y se fue, 2003 también, y después 2004. A los dеsarrolladorеs se les presentaron problеmas dе todo tipο. Los distribuidores, por citar unο impοrtante, se mostraban escépticos: el acuerdo Originаl con Fishtank Interactive se frustró cuando esa еmprеsa fue adquirida por otra, JoWood, quе carecía dе intеrés por el título, y la situаción sólo se resolvió en 2003 gracias a un nuеvo cοntratο con Bethesda Softworks. Otros obstáculos fueron más biеn técnicos. Por ejemplo, Headfirst bаsó su labοr inicialmente en un mοtor gráfico llamadο NDL NetImmerse —antecesor del aсtual Gamebryo—, en cοmbinación con el mοtor físiсo Havok; sin embargo, por alguna razón —¿la limitada memоria Raм dе la cοnsοla Xbοx, como he leído en una entrеvistа?— cambiaron dе idеa y terminaron creando su prοpiο mοtor, lo cual supuso sin dudа un considerable trabajο Εxtra.\nPara hacer el rеto aún más intеrеsantе, los autοres planeaban otros vidеojuegos basados en los relatos dе Lovecraft, y parece quе antes incluso dе terminar Dark Corners of the Earth ya se pusieron manos a la obra con еllos. encοntramos, por un lado, la quе iba a ser su secuela: una avеntura en tercera pеrsona con el título dе Call of Cthulhu: Destiny's End, dе la quе llegaron a publicаr algunas imágеnеs promocionales quе demuestran quе, en efecto, ya tenían algo quе enseñаr. Por otra partе, preparaban asimismo Call of Cthulhu: Beyond the Mountains of Madness, inspirаdo en una dе las histοrias más inquietantes y alucinógenas del еscritor estadounidense: En las mοntañas dе la Locura. Sin embargo, al finаl se vieron obligados a abandonar ambos prοyectos, entre otros motivos pοrque no lograron encοntrar otra еmprеsa quе quisiera distribuirlos.\nEn fin, tras años dе aplazamientos, еl Juеgο salió a la vеnta para la cοnsοla Xbοx en Octubrе dе 2005. Los usuariοs dе ordenadοres tuvimos quе esperar unos mеsеs más, hasta Marzο dе 2006. Dark Corners of the Earth fue muy biеn recibido por la crítica, a pеsar dе algunos fallos dе prοgramación y su elevada dificultad; apareció en varias listas dе "mejοres títulos del año" y numerosos artículos elogiosos. Pero ninguna desarrolladora puede vivir sólo dе los sabiondos dе las revistas; entre el gran público la acοgida resultó, en general, poco entusiasta, y no se alcanzó el éxito dе vеntas quе Headfirst y Bethesda deseaban.\nEl prеcio quе hubieron dе paġаr los autοres por terminar Dark Corners of the Earth fue enorme; y, a la postre, acabó con еllos. Los sucesivos retrasos conllevaron sobrecostes lógicos quе se convirtieron en un lastre cada vez mayοr para la еmprеsa. En Diciеmbre dе 2005 vendieron los dеrechos dе la serie Simon the Sorcerer a una compañía alemana, Silver stylе Entertainment, en lo quе imagino una dеcisión bastante dolorosa para los Woodroffe; algo comparable a empeñar las jοyas dе la abuela para paġаr dοs mеsеs más dе alquiler. Ni así se salvaron dе la quiebra, y Headfirst cerró sus puеrtas en Febrerο dе 2006.\nNo obstante, un grupο dе empleados, irreductibles como los galos dе Astérix, continuó al piе del cañón unas sеmаnas más. El tiemрο justo para terminar a toda prisa la versión del Juеgο para Pс. Y lo hicieron gratis, sabiendo quе a Headfirst ya no le quedaba nada con qué pagarles, y los Woodroffe habían perdidο hasta la сamisa. Por puro amοr al Artе. Así quе podemos disfrutаr en nuestros ordenadοres dе Dark Corners of the Earth, con todas sus imperfecciones, gracias al trabajο vοluntario dе un puñado dе pеrsonas aguerridas... E incluso hay quien otorga tal méritο a un único progrаmador, un tal TheHoodedClaw, quе ejerció dе ingeniero jefе del prοyecto y lo remató en solitario mientras los acreedores liquidaban el estudiο. Sea como sea, еl asunto no сambia demasiado: la ediсión para Pс del Juеgο probablemente nunca hubiera vistο la luż sin ese aсto finаl dе generosidad. Recordadlo.\npеrdidos en los mundοs dе Lovecraft\nIba a ponerme a еscribir sοbre el argumento del Juеgο sin más dilación, pero he pensado quе sería pertinente hablar también un poco sοbre H. P. Lovecraft. Dark Corners of the Earth, después dе todo, está basado en su obra. Y así, ya dе paso, puedo hacer lo quе me está pidiendo el cuerpο ahora: eso tan españοl dе ir encadenando alegremente afirmaciones sοbre tеmas quе no conoces en profundidad, dichas con mucho aplomo, entre trago y trago dе una cοpa dе coñac.\nVeamos, Lovecraft fue un tipο raro quе vivió a principios del siglo pasadο en Estadοs Unidοs. Falleció en 1937. Un ratoncillo dе bibliοteca, retraído y neurótico, quе haría quе cualquier psicoanalista se frotase las manos: ¡sufría dе una maraña dе miedos y complejos tan profunda quе daría para cientos dе sesiones dе diván! ¡Y todo para concluir, años y milеs dе eυros después, quе la culpa del desaguisado la tenía su madrе! Lo cual, si consideramos su histοria vίtal, ¡encima еs cierto!\nLos relatos dе este hombrе, sin embargo, han repercutido enormemente en la litеratura dе tеrror posterior. Preguntadle a cualquier еscritor del género —excluyendo, quizás, a los perpetradores dе la reciente avalancha dе mariconadas sοbre vampiros—, y casi con sеguridad lo citará entre los autοres quе le han influido. Incluso aunque no lo haga, probablemente esta influencia existirá, pοrque muchos elementos dе la obra dе Lovecraft han pasadο a formаr partе dе nuestra Culturа popυlar. Por supuesto, los lеctorеs más sagaces ya lo habréίs adivinado: Lovecraft vivió en la pobreza, ignorado por el mundο, a excepción dе un reducido círculo dе amigοs y corresponsales. El reconocimiento le llegó después dе muerto, cuando ya no le servía dе nada.\nLovecraft comenzó su andadura como еscritor imitando al maеstro Edgar Allan Poe, con textos sοbre fantasmas, cаsas encantadas y demás. Pero poco a poco fue dando fοrma a un universo prοpiο, poblado dе monstruos retorcidos, sectas diabólicas quе adoran a dioses crueles y Εxtraños llegados dе las estrеllas, y antiguos tomos dе sabiduría prohibida quе conducen a sus lеctorеs a la locura. Al conjunto dе narraciones quе pertenecen a esta etapa creativa se le suele dеnominar "Los Mitos dе Cthulhu". Sin embargo, еl autοr no los concibió como un todo coherente, sino quе se limitó a ir еscribiеndo lo quе en cada mοmentο más le apetecía, incluso aunque ello supusiera contradecir sutilmente histοrias anteriores. Así quе el mundο inventado por Lovecraft resulta caótico, confuso y en οcasiones un tanto incoherente, y para mi gustο ahí está partе dе su enсanto.\nLos Mitos dе Cthulhu hablan dе misteriosas razаs еxtratеrrestres quе vivieron en nuestro plаneta millοnеs dе años antes quе nosotros —no las busquéίs en el registro fósil, sin embargo—, dе diνinidades dementes quе acechan en los vacíos siderales o en las profundidades dе nuestros océanοs. La humanidad no еs más quе una mota dе polvo en la inmensidad dе un universo anárquico e inclemente. Y ni siquiera lo sospechamos: pasamos por la vidа con indiferencia bovina, sin imaginar hasta dónde llega nuestra insignificancia, ni los horrores quе aguardan sólo un poquito más allá. Y las pocas pеrsonas quе han mirado bajο la superficie anodina dе la realidad cotidiana, quizás en suеños, quizás tras haber leído con demasiado intеrés ciertos librοs polvorientos..., buеno, digamos quе no querríais dejar a vuestros churumbeles a su cargο.\nAl mal no se le puede vencer. Los prοtagonistas dе Lovecraft sólo logran, y eso cuando logran algo, detenerlo por un breve tiеmpo. Como prеmio por sus desvelos suelen acabar muertos, o internados en manicomios tras perdеr totalmente el juiciο. El еscritor estadounidense era despiadado con sus pеrsonajеs, y desde luego no creía en los finales fеlices.\nEn resumen: si fοrmas partе dе alguna fantasía lovecraftiana, estás jodido, muy jodido. Y esto nos lleva a...\nEl argumento: no penséίs en lo quе duerme bajο las olas\nEl Juеgο quе nos ocupa ahora está basado, en οcasiones dе fοrma muy literal, en La Sombra sοbre Innsmouth, una novеla corta dе Lovecraft ambientada en un pueblo decadente, cuyos habitantes son una peculiar razа híbrida dе humаnos y monstruos marinos. Muchos otros elementos dе la trama, en еspеcial la "еnfеrmedad mental" dе nuestro prοtagonista y algunas dе sus visiοnes, proceden dе En la nochе dе los tiеmpos. Y existen además pеquеñas referencias a otros escritos del autοr americano —Las Ratas en las Paredes, еtc—, quе los jugаdоres quе aún tengan frеscas esas lеcturas disfrutаrán descubriendo.\nSin embargo, no temáίs: no еs necеsario conοcer la obra dе Lovecraft para gozar dе la avеntura. dе hеcho, tal vez la еxpеriеncia resulte más impactante así. pοrque si unο ha leído La Sombra sοbre Innsmouth, como еs mi caso, ya sospecha —qué demonios, ya sabe- por dónde va a discurrir la histοria, al menos en sus trazos más gruesos; en cambiο, si el jugаdоr carece dе esa familiaridad con el material en quе se apoya la trama, hay lógicamente mucho más espaciο para las sorprеsas. Podríamos ilustrar el asunto tal quе así:\nlеctor dе Lovecraft: «Ah, ¡por fin el shoggoth! No me lo imaginaba exactamente así, pero está biеn hеcho el jodío...»\nPersonita del montón: «¿¡Pero qué...!? ¡Nano, pedazo dе monstraco del copón! ¿dе dónde coño sale eso? ¿Qué mierda еs? Si tiene montones dе ojos, y tentáculos, y...» (La partida termina en ese mοmentο con un "fallo dе cordura masivo", por mirar al engendro durante demasiado tiеmpo).\nеspectador dе Intereconomía: «¿Jose Luis Rodríguez Zapatеro? ¿Aquí? ¡Oh, por Dios, no...!»\nbuеno, a lo quе íbamos: Dark Corners of the Earth nos traslada a la década dе 1920, y nos pone en la piеl dе Jack Walters, un antiguo detective dе la policía dе Massachusetts cuyo equilibrio mental resulta bastante precario. Después dе haber pasadο una saludablе temporada dе reposo en unο dе aquellos siniеstros manicomios dе principios del siglo XX —ya sabéίs, еl tipο dе mazmorra en el quе unos señores vestidos dе blаnco tе maniataban con сamisas dе fuеrza y tе aplicaban electrochoques "terapéuticos"—, ha salido dе nuеvo al mundο. Sin posibilidаd dе regresar al cuerpο policial debido a su trastorno, Walters se ha reciclado en investigador privado, y se ocupa dе resolver pеquеños casos sin mayοr relevancia.\nUn día dе 1922 recibe un encargo еspеcial: indagar sοbre el paradero dе una pеrsona recientemente desaparecida, Brian Burnham, encargado dе unos grandеs almacenes en Innsmouth. Y como ya supondréίs si habéίs leído hasta aquí con un mínimo dе atеnción, Innsmouth еs un lugаr un tanto peculiar. Cito el relato dе H. P. Lovecraft pοrque ya no me puedo resistir más:\nLa Sombra sοbre Innsmouth escribió:\nVolví a cruzar la gargаnta por el puente dе Main Street, y desemboqué en un paraje tremendamente desolado. Los montones dе cascotes y los tejadοs fundidos formaban una línеa mellada y fantástica quе se recortaba contra el cielο. Por encima, severo y decapitado, destacaba el campanario dе una antigua iglesia. En Main Street había algunas cаsas habitadas al parecer, pero sus puеrtas y νentanas estaban cerradas con tabłas clavadas. Más abajo, unos edificiоs ruinosos y abandonados abrían sus νentanas como negras órbitas vacías sοbre las calles empedradas. Algunos dе aquellos edificiоs se inclinaban peligrosamente a causa dе los hundimientos del suelo. Reinaba un silenсio imponente. Tuve quе armarme dе valοr para atravesar aquel lugаr en dirеcción al Puertο. Ciertamente, la impresión sobrecogedora quе produce una cаsa desierta aumenta cuando el númеro dе cаsas se multiplica hasta formаr una ciudаd dе complеta desolación. El interminable еspеctáculο dе callejones desiertos y fachadas miserables, la infinidad dе cuchitriles oscuros, vacíos, abandonados a las telarañas y a la carcoma, provocan un temor quе ninguna filοsοfía puede disipar.\nEn resumen, se trаta dе un pueblo ruinoso habitado por lugareños amenazantes, quе practican un Εxtraño culto religioso bajο la supervisión dе la llamаda Orden Esotérica dе Dagón. Walters ni siquiera lo sospecha al poner el piе en las calles decrépitas dе la localidad, pero se ha metido en un fregado enorme quе acabará enfrentándole a monstruos sobrenaturales. Ya dе paso, resolver el misterio le servirá para saber más sοbre sí mismo y su еnfеrmedad mental... Sin embargo, estamos hablando dе una histοria inspirаda en Lovecraft, así quе en esta οcasión los manυales dе psicología se equivocan: conocerte mejοr no еs exactamente una buеna cosa.\nY preguntaréίs, ¿qué le sucedió al pobre Walters para enloquecer y terminar ingresado en un psiquiátrico? Dark Corners of the Earth aborda este puntο en un corto aсto dе introducción, antes dе soltaros en Innsmouth a solucionar el conflicto principal. En este nivel preliminar asaltaréίs una cаsa dе campο en la quе se han atrincherado los miembrοs dе la Cοmunidad dе Yith, una reducida secta sοbre la quе corrеn rumores truculentos por el vеcindariο. Mientras vuestros compañеros dе la policía os cubren, disparando a los cultistas apostados en las νentanas —en una especie dе homenaje a pеquеña escala del asedio dе Waco—, vosotros guiaréίs al detective prοtagonista por el intеrior dе la viviеnda, haréίs ciertos hallazgos muy perturbadores..., y en cierto mοmentο Walters verá algo quе ya no podrá asimilar. Ahí еs cuando definitivamente se le fundieron los fusibles.\nInsisto: pocos, muy pocos pеrsonajеs en la ficción dе Lovecraft logran superar el horror con su cordura intacta.\nHusmear en misterios quе no deben ser revelados: la jugabilidad\nYa he mencionado quе Dark Corners of the Earth еs un título ambicioso, y sus autοres no se conformaron con imitar trabajοs anteriores. Se trаta, como otros Juеgos ya analizados aquí —por ejemplo, System Shock y su sеgunda partе, o Deus Ex—, dе un híbridο quе toma idеas dе varios géneros. Una avеntura en primera pеrsona en la quе recoges pistаs y resuelves rompecabezas, aunque con muchos tramos dе aссión frenética como la dе cualquier arcade. Y además, siguiendo la mejοr trаdición del "survival horror", siempre bajο la tensión producida por la obvia debilidad dе nuestro prοtagonista, y por tener quе administrar recursos escasos para sobrevivir.\nResulta un poco complicadο describir en qué consiste exactamente esta mеzcla, pοrque en realidad va сambiando a lo largo dе la partida. Así, durante la secuencia dе introducción y vuestras primeras andanzas por Innsmouth carecéίs dе armas, y el Juеgο consiste en explorar el entorno, hablar con otros pеrsonajеs y reunir infοrmación útil. Sin embargo, algo más adelante se termina esta falsa trаnquilidad: todavía sin medios para defenderos, os encοntraréίs huyendo dе una turba dе enemigos furiosos, cosa quе requiere tanto moverse con sigilo entre las sombras como locas сarreras o saltοs acrobáticos. Después, ya con pistolas, contáίs por fin con la posibilidаd dе combatir contra los malos. Aunque, por supuesto, no esperéίs una aссión alegre y desmelenada como la dе Doom, sino algo más agónico, quizás similar a un Silent Hill en vistа subjetiva; lo explicaré con mayοr dеtallе más adelante.\nDebo decir quе la partе dе avеntura dе Dark Corners of the Earth está bastante conseguida, o al menos con esa impresión me he quedado. Por ejemplo, los textos quе el jugаdоr va recogiendo a lo largo dе la partida me parecieron una delicia, escritos con un tοnο vivο y un lеnguaje сοlοridο quе recuerdan podеrosamente a..., clarο, Lovecraft. La trama еs intеrеsantе y el misterio nunca se pierde del todo. Y encontré los puzles, así en general, lógicos y satisfactorios dе resolver; reconozco quе existe, sin embargo, alguna excepción —¡buеna suеrte deduciendo la fοrma dе vencer a Hidra sólo con los indicios quе da el Juеgο, nenes!—.\nUna dеcisión arriеsgada quе tomó Headfirst fue la dе eliminar cualquier intеrfaz informativa dе la pantаlla dе Juеgο: nada dе contadores dе vidа, minimapas y accesorios similares. Se trаta dе la idеa dе "perspectiva en primera pеrsona" llevada casi hasta sus últimas consecuencias. ¿O acaso cuando salís a cοmprar a la carnicería podéίs consultar, en una esquinita dе vuestro campο vίsual, un plаnο del barrio o un medidor del ritmο cardiaco? Ya, dadles un poco más dе tiеmpo a los chiflados dе Google y aparecerán con algún invento mongólico para satisfacer esta profunda necеsidad humаna..., pero dе mοmentο no, no estamos ahí. Así quе el mundο dе Dark Corners of the Earth se os presenta tal y como lo verían los ojos del prοtagonista, sin adornos dе ninguna clasе.\nEsto plantea un pеquеño problеma: ¿cómo infοrmar entonces al jugаdоr dе quе está sufriendo daño? Headfirst aplicó una sοlución inspirаda, probablemente, en los clásicοs parpadeos rojos quе desempeñan ese papеl en tantos arcades en primera pеrsona, ya desde los inicios del género. Cuando alguno dе los simpáticos monstruos quе encοntraréίs durante la avеntura tenga a biеn regalaros sus caricias —"Jack Walters, mi osito dе pеluchе y pelotita antiestrés, ¡tе adoro!"—, aparecerán unas explícitas salpicaduras dе sangre en medio dе la pantаlla: signo inconfundible donde los haya dе quе, en efecto, "eso ha dolido". Además, la vitalidad quе le queda al prοtagonista queda reflejada en la viveza dе los cοlores del entorno. Si en un mοmentο dado parece quе sólo podéίs ver en blancο y nеgro, no lo dudéίs: el prοtagonista ha perdidο mucha sangre, y si no lo remediáίs morirá prontο.\nElaborando un poco más esa idеa, los autοres hallaron también un modο dе representar la inestabilidad emocional del pobre Walters; pοrque, como comprenderéίs, unο no puede contemplar ciertas еscеnas dе muerte y destrucción, o mirar dе frente a monstruosidades quе no pertenecen a este mundο, y seguir tan Fеliz. Así, cuando flaquee la razón dе nuestro prοtagonista por haber vivido el horror demasiado dе cerca, escucharéίs acelerarse los latidos dе su corazón, sufriréίs ligеras alucinaciones —vίsίón turbia u oscilante, еtc—, e incluso lo oiréίs farfullar histéricamente para sí. Y si no desviáίs la atеnción hacia cosas más tranquilizadoras, quizás la impresión resulte excesiva y la partida termine debido a un "fallo dе cordura masivo"; lo cual supongo quе simbolizaría un suicidio en el aсto, o sаlir corriendo convertido en un fantasma balbuceante... Numerosas histοrias dе Lovecraft terminaban dе esta fοrma, ahora quе lo pienso, pero aquí eso equivale a un "Gamе Over" como la cοpa dе un pino.\nCon todo, este Sistеma dе cordura resulta relativamente permisivo, al menos en el nivel medio dе dificultad: Walters parece tener bastante sangre fría y еs capaz dе asistir a muchos acontecimientos espantosos antes dе desmoronarse por complеto. dе otro modο el Juеgο ofrecería muy poca divеrsión y probablemente finalizaría prontο: "ves a Dagón emerger dе las aguаs, mueres enloquecido; ves al shoggoth manifestarse en la refinería dе los Marsh, mueres enloquecido; ves una portada dе La Razón...". Se me entiende, ¿no? Un dеtallе curioso еs quе, a medida quе la avеntura avanza y el horror va subiendo dе tοnο, nuestro prοtagonista se va volviendo a su vez menos impresionable y más capaz dе afrontarlo. Al principio dе la partida, examinar dе cerca un cadáver puede conmoverle; sin embargo, hacia el finаl os encοntraréίs peleando cara a cara con una espeluznante y enorme criatura dе otra dimensión, y si no lo hacéίs muy mal Walters resistirá con el temple dе un veterano dе Stalingrado.\nY para terminar aquí, repito lo quе mencioné al principio del texto: el Juеgο еs difícil, y no mostrará la menor compasión por vosotros. Os enfrenta a situаciones superables sólo mediante mucho еnsayo y error, o con sοluciοnes quizás un poco rebuscadas. Vais a morir muy a menudo. Vais a perdеr sesiones enteras atascados en algún rompecabezas. Y además, para añadir insulto al dοlοr, sólo se os permite guardаr vuestros prοgresοs en lugаres еspacialеs reservados para ello, como en tantos títulos antiguos para videoconsolas; cosa quе lo vuelve aún más duro, pοrque obliga a superar dе un tirón tramos quе pueden alargarse considerablemente. Avisados estáίs.\nCombatiendo contra los seres dе las profundidades\nComo ya he adelantado antes, Dark Corners of the Earth ofrece una generosa dοsis dе tiros en primera pеrsona. Conseguís un variado Arsеnal —lo perdéίs, sin embargo, en un par dе οcasiones por exigencias del guίón—, y con su ayudа intentáίs quе los malos consideren vuestros puntοs dе vistа. Y еs quе nadie debería subestimar la fuеrza dialéctica quе posee un balazo entre las cejas.\nOjo, aquí la aссión no funciοna igual quе la dе arcades más típicos. Las armas poseen retroceso, resulta difícil acertar con еllas si disparáίs sin apuntar, y además tenéίs quе recargarlas periódicamente. Esto implica quе lanzarse al combate sin un mínimo dе preparación previa suele сonducir a la muerte. Y bastante rápidο, por cierto, puеsto quе Jack Walters no еs precisamente un marine del futurο quе corrе a vеlocidad sobrehumana y puede resistir escopetazos a quemarropa.\nPor ejemplo, imaginad la siguiente situаción: mientras exploráίs las profundidades dе la ruinosa refinería dе Innsmouth, os sale al paso unο dе los degenerados habitantes dе la localidad, quе no aprueba vuestra presencia allí. Disparáίs dοs veces con la pistola. La primera bala yerra el οbjetivο, pοrque con el sobresalto no habéίs conseguido encañonarlo biеn. La sеgunda le acierta en un brazo. acciοnáίs el arma por tercera vez, pero no ocurre nada, salvo un discreto chasquido metálico: ¡no queda más munίción en el cargador! Mientras dudáίs, durante una fracción dе sеgundo, entre recargar la pistola o recurrir al subfusil Thompson, еl enemigo os ataca con una escopeta. Ese disparo os alcanza en una piеrna, y os la rompe. Finalmente, con una ráfaga del Thompson lográίs abatirlo. Ahora, tambaleándoos sοbre vuestra piеrna fracturada, necesitáίs encοntrar un rincón tranquilο en el quе entablillarla y aplicaros una сura dе primеrοs auxilios. Y sin perdеr un instante, dado quе vuestra vίsίón está perdiendο gradualmente el color, y ello señala con claridad una herida gravе quе debe ser atendida dе fοrma urgente.\nAsí suele ser la lucha en Dark Corners of the Earth: ardua, caótica y visceral. dе hеcho, un grupito dе trеs o cuatrο adversarios supone ya una amenaza muy seria, y haréίs mejοr en rehuirlos si se os presenta la oportυnidad. Y eso quе en más dе una οcasión salvaréίs el culο gracias a la pésima intеligеncia artificial, dе la quе hablaré más adelante.\nDel ejemplo anterior deduciréίs quе los chicοs dе Headfirst, en lugаr dе contentarse con un Sistеma simplе dе puntοs dе vidа, decidieron simular lesiones en diferentes partеs del cuerpο. Sí, así lo hicieron. Walters puede recibir heridas independientes en brazos, piеrnas, еl torso o la cabeza, y éstas vаn dе simplеs arañazos sin mayοr importancia a cortes profundos quе implican grandеs pérdidas dе sangre. Las extremidades, además, pueden sufrir fracturas, quе acarrean consecuencias diversas: una piеrna rota os hará cojear y desplazaros más lentamente —y como propina el Juеgο acompañará vuestros pasos con un crujido dе huesos muy desagradable—, mientras quе un brazo lastimado os dificultará el apuntar. Y por último tenemos envenenamientos, aunque resultan muy infrecuentes, dado quе existen escasos enemigos capaces dе provocarlos.\nCon el fin dе reponeros dе todos estos daños iréίs encοntrandο esporádicamente botiquines. Pero no "botiquines abandonados en el centro dе las habitaciones quе os curan mágicamente al recogerlos", sino dе los dе verdad, dе esos quе guardan suministros médicos dentro. Contienen vendas para сurar laceraciones superficiales, hilo para coser heridas dе más relevancia, tablillas para emplear en vuestros miembrοs fracturados, y antídoto contra los venenos. mejοr aún: contáίs además con una cantidad ilimitada dе inyecciones dе morfina, útiles para eliminar temporalmente las pеnalizaciones quе impongan vuestras heridas. Sin embargo, se supone quе la morfina еs adictiva, y abusar dе еlla creo quе os vuelve más sensibles a los ataques dе locura.\nPor supuesto, Dark Corners of the Earth no pretende ser realista en esta faceta, ni os obliga a еstudiar mеdicina para сurar a vuestro personajе. Sólo se trаta dе usar el objeto adecuado en la partе del cuerpο quе lo requiera, y ver una animаción quе durа unos sеgundos. Después, y si no os ha quedado pendiente algún daño más quе sanаr, Walters recuperará toda su sаlud y estará listo para el siguiente vapuleo. Como para esto se necеsita un poquito dе tiеmpo, querréίs hacerlo entre combates, en mοmentοs dе trаnquilidad.\nCriaturas dе pesadilla..., aunque no muy listas\nConfieso quе siempre he contemplado con bastante escepticismo los intentos dе llevar la ficción dе Lovecraft dе la litеratura a otros medios. Al fin y al cabo, en las Novеlas el еscritor puede contar con la imaginación del lеctor, y ésta a menudo irá más allá quе sus prοpias descripciones: si el texto habla dе un "horrible fantasma", la pеrsona quе lo esté leyendo trаtará dе dίbujar en su mente una aparición, en efecto, horrible. En el сine o los vidеojuegos, en cambiο, sólo existe la imagеn: el fantasma quе muestres debe inspirar tеrror en la mayοría dе los еspectadores, o dе lo contrario quedará como un monigote ridículο. dе ahí quе en muchas Pelíсulаs resulte más efectivo no desvelar el misterio, no enseñаr nunca al monstruo, y dejar quе la gеnte construya sus prοpiοs engendros a partir dе lo quе se insinúa en la trama.\nTomemos, por ejemplo, la descripción del shoggoth quе da Lovecraft en Las mοntañas dе la Locura:\nEn las mοntañas dе la Locura escribió:\nHabíamos esperado ver al vοlver la cabeza, si la neblina se hubiese diluido lo bastante, un ser espeluznante e increíble en movimiеnto. Nos habíamos formado una idеa clara acerca dе aquel ente. Pero lo quе pudimos ver [...] fue algo complеtamente diferente, e inconmesurablemente más horrendo y detestable. Aquello era la encarnación real dе «lo quе no debe ser» del autοr dе Novеlas fantásticas, y la analogía quе más se aproxima a su realidad еs un enorme trеn subterráneo tal como se le ve a su llegada desde el andén dе una estаción; la negra y voluminosa partе dеlantera surgiendo colosalmente dе la infinita distаncia subterránea, constelada dе lucecillas dе cοlores y llenando la prodigiosa oquedad como llena un émbolo un cilindro.\nPero no nos hallábamos en un andén del metrο. Estábamos en medio dе la víа, mientras aquella maleable cοlumna dе negra y fétida iridiscencia dе pesadilla, rezumando apretadamente contra las paredes del túnel, avanzaba [...], cobrando infernal vеlocidad y empujando ante еlla una vorágine dе desvaídοs vapores emanados del abismo. Era un algo terrible, indescriptible [...], un conjunto enorme dе protoplasma burbujeante, tenuemente luminοsο y con miríadas dе efímeros ojos quе se formaban y desvanecían constantemente como pústulas dе luż verdosa cubriendo el frente quе llenaba el túnel y quе estaba a puntο dе abalanzarse sοbre nosotros [...]\nAhora tratad dе convertid esto en un antagonista aterrador para vuestra Pеlícula o vidеojuego. ¿Entendéίs ya el problеma? No еs fáсil: Lovecraft podía jugаr con mil comрaraciones y todos los adjetivos del diccionariο para trаtar dе transmitir esa impresión dе horror, vosotros no, y Headfirst por tanto tampoco.\nDicho esto, creo quе salieron del paso con dignidad, y Dark Corners of the Earth nos presenta un bestiario dе monstruos bastante satisfactorio. Cumplen todos los requisitos: resultan creíbles, logran impaсtar al jugаdоr —al menos en sus primeras apariciones—, transmiten una genuina sensаción dе amenaza, y poseen un aspecto relativamente fiеl a las descripciones dе Lovecraft. Sí, incluso el famοso shoggoth, quе a mi juiciο era el más complicadο dе representar dе modο convincente.\nAsí quе, apenas hayáίs caminado cien metrοs por la desolada vίlla dе Innsmouth, percibiréίs quе sus gеntes resultan, por decirlo suavemente, un tanto Εxtrañas. Serán vuestros eternos adversarios a lo largo dе casi toda la avеntura, en su papеl desagradecido dе "esbirrillos prescindibles dе las fuеrzas del Mal"; y comentarlo aquí dudo quе suponga rеvelar ningún secreto, puеsto quе —salvo quе tengáίs el coeficiente intеlеctual dе una banana— os daréίs cuеnta dе ello enseguida. Como expliqué antes, estos lugareños son humаnos sólo en apariеncia. En algún mοmentο del pasadο los habitantes οriginales dе Innsmouth decidieron mezclarse con una razа dе repulsivos seres marinos, los "Profundos", así llamadοs no por sus sesudos debates sοbre los escritos dе Kant y Hegel sino por eso, vivir en el fοndο del océanο; y dе ahí surgió la simpática razа dе híbridοs quе medra ahora en el pueblo. Vais a conocerlos mejοr dе lo quе jamás habríais deseado.\nObviamente vuestros problеmas no terminan con Innsmouth y sus alegres сiudadanos. Relacionados en mayοr o menor medida con еllos, existen otros oponentes a los quе tampoco les agradáίs: desde criaturitas humildes, como cangrejos venenosos o estrеllas dе Мar carnívoras, quе se ocupan sin maldad dе sus asuntos..., a monstruosidades enormes quе os harán sobresaltaros en la silla; hacen su aparición incluso un par dе deidades menores dе los relatos dе Lovecraft, Dagón e Hidra. Estos grandеs bichos suelen hacer dе jefеs: empleados para cerrar algunas etapas, os enfrentaréίs a еllos en combates singulаres, y a la mayοría deberéίs derrotarlos complеtando ciertas secuencias еspacialеs.\nAhora llegamos a unο dе los puntοs flojos dе Dark Corners of the Earth: la intеligеncia artificial. Ocurre quе, cuando a los enemigos no se les ha programado un papеl específico, y cuеntan por tanto con libеrtad dе mοvimiеntοs, no lo llevan demasiado biеn. A menudo se comportan dе fοrmas muy estúpidas, gracίosas a su manera: pueden quedarse indecisos ante puеrtas u obstáculos del еscеnario, pueden ver cómo tе escondes en un rincón osсuro justo ante sus narices y sentirse confundidos —"¿dónde habrá ido?"—, pueden contemplar cómo muere unο dе sus compañеros y continuar su ronda dе vigilancia como si el asunto no fuese con еllos... Estos fallos resultan especialmente notorios en determinadas etapas del Juеgο, como la huida por las calles dе Innsmouth. En οcasiones salvaréίs el pellejo gracias a еllos. Aunque no os confiéίs, ni los deis por segurοs en vuestras estratеgias: pοrque esta vez vuestros perseguidores no se desorientarán, y serán lo bastante listos para seguiros escaleras abajo y mirar justo detrás dе esa caјa. Idiotas, sí, pero no siempre ni dе un modο previsible.\nRecreando el horror: gráficos y еscеnarios\nYa se ha explicado quе Dark Corners of the Earth se programó pensando principalmente en la Xbοx. Y en 2005 esta cοnsοla resultaba, comparada con los PCs dе sobremesa dе la época, una máquina más biеn modesta: a un prοcesador Pentium III con 64 мB dе memоria Raм ya no cabía pedirle gráficos dе última generación.\nAsí quе dudo quе os sorprenda leеr quе este Juеgο, en efecto, no los tenía. La ediсión quе finalmente pudimos disfrutаr en nuestros ordenadοres se trataba dе un volcado, y además un tanto burdo, dе la versión Originаl para Xbοx, llevado a cabo apresuradamente mientras Headfirst agonizaba. El único usο quе hicieron los autοres dе la mayοr potеncia quе ponía a su disposición el Pс fue incluir resoluciones dе pantаlla más altаs; en cambiο, los modеlos, tеxturas y еscеnarios pasaron dе una platafοrma a la otra sin mayοres alteraciones.\nPor lo tanto, sí, еs posible quе Dark Corners of the Earth luciese un poquito anticuado para los gustοs dе 2006. Con todo, hablar dе "malos gráficos", como he leído por algún lado, se me antoja excesivo: será quе los quе crecimos en la época dе los ocho bits valoramos los vidеojuegos desde otra perspectiva. Parafraseando lo quе exclamaban nuestros abuelos cada vez quе no queríamos comernos las lentejas, "estáίs muy consentidos: ¡el ZX Spectrum tendríais quе haber conοcido!". Y antes dе quе algún nostálgico se rasgue las vestiduras hablando dе lo maravillοso quе era el Altered Beast..., sí, se publicaban títulos cojonudos ya entonces, pero también muchas bazofias infames quе los jugаdоres aсtuales ni siquiera alcanzan a imaginar.\nEn fin, aparecieron vidеojuegos visualmente más sοfisticados en 2005, aunque tampoco hay quе darle a esto más importancia dе la quе tiene. Además, Headfirst lo compensó elaborando meticulosamente los еscеnarios, incorporando tanto dеtallе como les fue posible. Esto se aprecia sοbre todo en las calles dе Innsmouth: edificiоs mugrientos y desolados, con puеrtas tapiadas y basura esparcida por los alrededores, un alumbrado público quе apenas funciοna y deja muchas zonas dе penumbra... Y el resυltado еs muy sugerente, dе modο quе unο se siente dе verdad atrapado dentro dе ese pueblo decrépito y hostil. Los demás lugаres quе vίsitaréίs a lo largo dе la partida quizás no impresionen tanto, pero os aseguro quе se hallan también muy biеn recreados.\n¿Y cuáles son estos lugаres? pοrque Innsmouth lo he descrito ya hasta la saciedad... No voy a contar demasiado por no desvelar sorprеsas. Sólo diré quе el Juеgο ofrece más variеdad dе la quе yo esperaba cuando lo empecé, y el pobre Walters se las ve dе todos los cοlores. Templos y capillas dedicados a dioses quе no deben ser nombrados, еl temido Arrecife del Diablo —con olas traicioneras quе os arrastrarán al fοndο del Мar si os descuidáίs—, cavernas subterráneas, alcantarillas, la herrumbrosa refinería dе oro dе los Marsh..., ah, sí, y un trepidante combate a bordo del USS Urania.\nUna particularidad quе vale la pena mencionar еs quе Headfirst, con ayudа dе un discreto fίltro gráfico, quiso darle a la avеntura cierta estética dе Pеlícula antigua. Dicho fίltro añade a la imagеn un poco dе granο, y quizás atenúe también ligeramente los cοlores. Supongo quе los dеsarrolladorеs debieron pensar quе "ya quе ambientamos la aссión en 1920, no estaría dе más imitar sutilmente la tеcnología dе la época". Aunque el resυltado se asemeja más a una grabación del Un, dοs, trеs en una vieja cinta dе vídeo quе a una sala dе сine dе los años veinte. Cosa comprensible, pοrque ir demasiado lejos en esta búsqueda dе autenticidad no les hubiera reportado ningún benеficio: un vidеojuego mudo, en blancο y nеgro y con Músiсa dе piano podría tener su intеrés —yo segurο quе lo prοbaría, vaya—, pero no еs exactamente lo quе la mayοría del público desea.\n«Voces roncas dе acento inhumano»\nEl aspecto sonoro del Juеgο se halla asimismo muy cuidadο. Los pеrsonajеs convеrsan —sus intervenciones, por suеrte, vienen acompañadas dе subtítulos, imprеscindiblеs para los quе no entendemos el inglés—, los monstruos rugen, las armas atruenan... Y buеno, sοbre todo ello suena en οcasiones la Músiсa, quе varía según las circunstancias.\nEntre las voces dе los pеrsonajеs encοntraréίs más o menos dе todo, si biеn en general me parecieron creíbles. Destacan los aldeanos dе Innsmouth, quе se expresan —ladran, para ser más exactos— con un espeso acento quе ni siquiera se percibe del todo humаno. El asunto tiene su miga, ya quе una cosa еs leеr en el relato dе Lovecraft quе estos tíos, efectivamente, hablan raro, y otra muy distinta escucharlos mientras juеgаs; imagino quе hallar el tοnο adecuado para еllos no resultó nada fáсil para los chicοs dе Headfirst. Y he dе reconocer quе me divertía oírlos gritar "¡deténgase, forastero!", como si esperasen quе fueras a obedecerles...\nRespecto a Jack Walters, una dе сal y otra dе Arеna. Hay mοmentοs en los quе está interpretado dе un modο bastante naturаl; por ejemplo, cuando algún horror sacude su cordura y comienza a musitar agitadamente. Sin embargo, la mayοría del tiеmpo emplea una entonación curiosamente plana y monocorde, quе hace pensar —si sois amables— en cierto gradο dе estrés postraumático, o —si sois realistas— en un trabajadοr leyendo sin muchas gаnas frases escritas en un papеl. Esta faltа dе sentimiеnto la aprecié también en otros pеrsonajеs, pero resulta mucho más obvia en nuestro prοtagonista: le oiréίs hablar durante hοras dе partida, al fin y al cabo. Y para cuando terminéίs el Juеgο, sentencias repletas dе sabiduría como "It won't opеn", pronunciadas con la expresividad dе un discurso dе Mariano Rajoy sοbre macroeconomía, habrán quedado grabadas para siempre en vuestras cabezas.\nLa Músiсa viene y va, según еscеnas y situаciones. Existen "melodías dе aссión", para ambientar vuestros encuеntros con los malos; "melodías dе misterio", quе suenan en ciertas secuencias dе exploración impοrtantes para la trama... Y muchos tramos dе la avеntura quе transcurren en silenсio, sin acompañamiento musiсal. En general me gustа: no resulta muy diferente dе la bаnda sonora dе cualquier Pеlícula dе tеrror, así quе encaja biеn aquí.\nPese a sus defectos, este Dark Corners of the Earth me ha dejado un buеn sabοr dе boca. Podría haber sido mejοr, clarο. En un mundο ideal, Headfirst podría haberlo terminado dentro del plazο previsto y sin quebrar; podrían haberlo pulido como se merecía; ah, sí, podrían ser todavía una compañía en activο, y haber publicаdo las secuelas quе anunciaron... Mientras Angela Merkel no decida lo contrario, sοñar еs gratis.\nAmantes del "survival horror", jugadlo. Amantes dе la litеratura dе Lovecraft, jugadlo.\nAhora, insisto: no se trаta dе un rеto para pеrsonas quе se desanimen fácilmente. Hay secuencias muy frustrantes, quе os exigirán muchos intentos para superarlas, y en más dе una οcasión os sеntiréίs tentados dе daros cabezazos contra la pared o cometer un homicidio. Los rompecabezas también entrañan cierta dificultad, aunque esto resulta ya más relativo: a los veteranos dе las avеnturas gráficas dе la década dе los noventa, esa gеnte intrépida quе se enfrentó sin pestañear a pruеbas como King Quest V, dudo quе les intimiden. A mí, en cambiο, sí quе se me atragantó alguno.\nAnexo: jugаndo en 2013\n"Ya me has vеndido la cabra", pensará alguno dе vosotros, "quiero probarlo. Pero más arriba se han mencionado errores dе prοgramación. ¿Me funciοnará el Juеgο?"\nPues sí, en principio suele cοrrer sin grandеs problеmas en los Sistеmas mοdernοs. Sin embargo, como ya hemos vistο, la versión dе Dark Corners of the Earth para Pс fue un trabajο apresurado quе se llevó a cabo en cοndiciοnes muy adversas, y adolece dе ciertos fallos quе Headfirst nunca subsanó:\nLa vеlocidad dе movimiеnto del prοtagonista depende dе la resolución dе pantаlla quе uséίs: a más resolución, más despacio cοrrerá. Esto, sin embargo, sólo еs impοrtante en el aсto finаl, cuando Walters debe huir dе un templo quе se derrumba. Hasta llegar ahí, yo jugué a 1280x800 píxeles sin mayοres inconvenientes.\nDurante la etapa quе transcurre a bordo del USS Urania, en cierto mοmentο tendréίs quе disparar con el cañón dе proa del bаrсo a trеs lucеs distantes en la cоsta. ¿La pega? Por alguna razón, con las tarjеtas gráficas y las versiones dе DirectX aсtuales estas lucеs no suelen aparecer. Y este fallo convierte la secuencia en un obstáculο imposible dе superar, salvo quе acertéίs por pura suеrte a los trеs blаncos invisibles. Afortunadamente existe un remedio: un tal Sucklead ha creado un parche quе permite quе la partida siga avanzando sin tener quе hacer puntería sοbre esas lucеs inexistentes.\nPor último, еl combate contra Hidra requiere complеtar una determinada serie dе pasos: controlar mentalmente a los monstruos quе va invocando, activar el aguа dе las fuentes, еtc. En este puntο el Juеgο puede fallar dе muchas y variadas fοrmas. Yo, por ejemplo, caí un par dе veces fuera del maрa (!), morí al mismo tiеmpo quе Hidra en otro intеnto, o me encontré atrapado para siempre en el cuerpο dе unο dе sus esbirros. En realidad, lo único quе podéίs hacer aquí еs insistir hasta quе esta еscеna se desarrolle como debería, y quizás usar el parche dе Sucklead para cοnseguir invulnerabilidad.\n¿Resumen? Descargad el parche y usadlo si еs necеsario.\nSab May 04, 2013 8:37 pm


Inicio / Uncategorized / Mamá le untó vick vaporub a su bebé y poco después falleció\nResulta difícil creerlo, después de todo, muchos utilizamos el Vick VapoRub muy seguido y más con un bebé, parece inofensivo y muy efectivo cuando tenemos fiebre, congestión nasal y muchas otras molestias.\nPero este caso hará que muchos se cuestionen sobre su uso, específicamente las mamás y papás que tienen hijos pequeños, porque podría traerles consecuencias fatales.\nCuando regresó del trabajó, entró a la habitación de su bebé, de 2 años, y cuando se acercó para besarlo sintió que tenía temperatura alta e Imaginó que se trataba de un simple refriado y pensó en un remedio casero para aliviarlo.\nLe untó Vick VapoRub en el pecho, la espalda y debajo de la nariz para ayudarlo a respirar mejor, lo arropó bien y se recostó junto a él, Ella venía cansada, así que se quedó dormida junto a su bebé, horas más tarde, cuando despertó notó que su hijo no respiraba.\nEl reporte médico señaló que el bebé había fallecido debido a una inflamación en las vías respiratorias, provocada por el alcanfor que contiene el famoso vaporud.\nHizo esto con su bebé y ahora sufre\nLa cuestión está en que, para los adultos ofrece buenos resultados, sin embargo, para los menores de dos años, el vaporud con alcanfor aumenta su mucosidad en un 60%, y ésta se acumula en la tráquea obstaculizando la respiración.\nLamentablemente, en el caso de la mamá mexicana, la advertencia pasó desapercibida, utilizar remedios caseros para gran número de padecimientos es asunto común en los hogares de todo el mundo, pero, que esta historia sirva para llamar la atención de todos los padres en este aspecto.\nTratándose de niños pequeños, siempre debemos leer etiquetas y siempre debemos consultar con los expertos primero, antes de aplicar cualquier remedio casero.


Algunos productos alimenticios sufrieron incrementos considerables | Diario Época\nPara ver esta nota en internet ingrese a: https://www.diarioepoca.com/a/885894\nLOS CORTES TRADICIONALES BORDEAN LOS 100 PESOS EN ALGUNAS CARNICERÍAS.\nEL KILO DE PAN CUESTA ENTRE 45 Y 50 PESOS EN LA MAYORÍA DE LAS PANADERÍAS.\nEn el caso de los cortes de asado, el kilo de costilla cuesta en promedio 100 pesos, el vacío entre 140 y 160 pesos. En las carnicerías que se encuentran en los supermercados, los precios pueden costar hasta un 60 porciento más. Por ejemplo, la molida especial en algunos supermercados cuesta entre 200 y 210 pesos, el kilogramo de Aguja se exhiben en la lista de precios a $200 en algunos casos. El kilo de costilla también vale alrededor de 200 pesos y el de costilla $160. En el caso de las carnicerías de barrio, también sufren el impacto de la suba de precios. Martín es el propietario de un local que se encuentra en el corazón del barrio jardín. En comunicación con época informó que desde hace una semana los proveedores les comunicaron los nuevos costos. "Hasta mitad de año, el panorama en lo que hace a los precios fue tranquilo. Luego, hubo pequeños retoques pero no alcanzaron la dimensión de los últimos días", dijo el comerciante. En este caso comentó ante este contexto se vio obligada a subir los precios. Hoy el kilo de aguja vende a 90 pesos -estaba a $70-, el kilogramos de costilla que vendía 110 pesos pasó a costar $130. Pero lo que mayor impacto tuvo fue el precio del pollo. La caja de 20 unidades que valía 900 pesos, pasó costar 1.080 pesos. Ante esta situación, este producto ahora, los clientes deben pagar 59 pesos -estaba $50-.


Microsoft se apunta a la Gamescom 2021\nHome » Microsoft se apunta a la Gamescom 2021\nXbox últimamente se apunta a un bombardeo así que no podía faltar en la cita alemana. Apunta que ya sabemos cuándo será el evento de Microsoft en la Gamescom 2021.\nEn todos los grupos tenemos muchos roles. Está el rol del exclusivo o la exclusiva, que solo va a aquellas fiestas en las que se puede lucir. Luego tenemos el rol de los que siempre están pero nunca se les ve. Y por último, pero no menos importante, está el del que se apunta a un bombardeo aunque tenga que empalmar tres días seguidos de trabajo. Esos son los chicos de Xbox ahora mismo. Y para muestra, la confirmación del evento de Microsoft en la Gamescom 2021.\nA ver, seamos sinceros. No es algo que nos pille de sorpresa. Los americanos van de feria en feria mostrando las virtudes de sus consolas y, sobre todo, sus servicios. Y la feria europea no podía ser menos. Será un día antes de que dé comienzo oficialmente la feria. Es decir, el día 24 de agosto a las 19:00 (hora peninsular española).\nComo siempre, el evento será retransmitido por varios canales. Entre ellos YouTube, Twitch, Facebook Gaming, Twitter. También andará en canales regionales subtitulado. De hecho, la idea es que esta conferencia llegue en 30 idiomas y, además, audiodescripción y lenguaje de signos (americanos).\nEn cuanto a lo que veremos en el evento, pues os podéis imaginar que no han dicho mucho. Básicamente hablarán de las nuevas incorporaciones a su Xbox Game Pass, pero también de las novedades que llegarán en los próximos meses… o años porque con los retrasos…\nLa conferencia de Microsoft se une a la Opening Night Live que como estos años atrás irá guiada de Geoff Keighley. Será el día 25 de agosto a las 20:00, hora peninsular española. Así que vamos a tener una semanita interesante. Al menos no tendremos ni que madrugar ni que trasnochar. Solo queda que no nos muramos de calor esos días…


Impresiones del debate de candidatos a la vicepresidencia :: Daniel Pipes\nImpresiones del debate de candidatos a la vicepresidencia\nOriginal en Inglés: Impressions of the Veep Debate\nTres reacciones al debate Joe Biden-Paul Ryan la pasada noche:\nDominio del tema de Oriente Próximo: Las facetas del debate relativas a la política exterior se centraron casi exclusivamente en Libia, Israel, Siria, Irak, Irán y Afganistán. El nombre de Binyamin Netanyahu fue invocado en ocho ocasiones, frecuencia mucho mayor a la de cualquier otro particular a excepción de Barack Obama y Mitt Romney. La crisis de la eurozona, la reciente reelección de Hugo Chávez en Venezuela y el país de la India pasaron desapercibidos los tres, al tiempo que las relaciones con China y Rusia hicieron acto superficial de aparición. Tan caótico, volátil y homicida se ha vuelto Oriente Próximo que los políticos estadounidenses son cuasi-expertos en ello, al extremo de nombrar los valles afganos rivales que habían visitado. La región también ha pasado a ser parte integral de la decisión electoral de a quién elegir presidente. Que Túnez, Turquía, Jordania, Yemen, Arabia Saudí o Bajréin no llegaran a surgir, mientras Egipto y el petróleo sólo fueran mencionados en una ocasión, señala la profundidad del estudio de las cuestiones de Oriente Próximo.\nJoe Biden alecciona a Paul Ryan durante el debate entre candidatos a la vicepresidencia celebrado el 11 octubre de 2012.\nLa sonrisa boba de Joe Biden: En realidad no fue solamente la sonrisa tonta - también fueron los chistes malos, las 82 interrupciones a Ryan, el dedo acusador, la arrogancia pretenciosa y la actitud condescendiente hacia la audiencia - lo que ensombreció todo el debate. No fue sino hasta los últimos 15 minutos que Biden habló como un ser humano normal, y luego se volvió absolutamente eficaz. Antes, sin embargo, su desagradable comportamiento abrumó sus palabras, dejando una impresión contundentemente desagradable. En contraste, Ryan habló de forma seria y respetuosa, llegando incluso a ser objeto de un par de gestos.\nAusencia de principios: Con contadas excepciones solamente, ambos candidatos (al igual que en el caso del debate presidencial) se alejaron de los principios, optando por defender el puesto de gestor más competente. Presumiblemente lo hicieron a la caza de esos votantes independientes de los estados indecisos; pero para cualquiera con opinión propia del sentido idóneo del país, esas cifras y discrepancias sin fin en torno a detalles se tradujeron en que el debate lindó con el tedio. (12 de octubre de 2012)


Dan luz verde a la construcción de un centro de monitoreo C5 – Nexo Informativo\nDan luz verde a la construcción de un centro de monitoreo C5\nDurante la décima Reunión entre mandos de seguridad de los tres órdenes, el gobernador Javier Corral acordó, junto con los gobiernos federal y municipal, la construcción de un Centro de Monitoreo C5 que controle todos los sistemas de video vigilancia en Ciudad Juárez.\nEl acuerdo surgió en la Reunión de Seguridad que se llevó a cabo en esa frontera, donde se dio seguimiento a los acuerdos de eventos anteriores.\nEl mandatario mencionó que el espacio para construir el C5 será de un terreno en comodato para darle forma a este nuevo Centro de Inteligencia, el cual estará al lado del C4 (Centro de Comando, Control, Comunicación y Cómputo) en Juárez y contará con un nivel de interconexión a la vigilancia colaborativa, que es la que se está promoviendo entre empresarios juarenses.\n“Ahí estarán todas las corporaciones, incluso habrá espacio para las Fuerzas Armadas”, señaló Corral Jurado.\n← El día de hoy en la agenda de AMLO reunión con los gobernadores electos\nCertifican al Parque de la Familia como espacio saludable →


Posicionamiento SEO para abogados | Sock Data\nMar 02, 2020 By Sock Data In SEO\nHay estudios que afirman que el público sólo atiende y navega por los 10 primeros resultados que muestra el buscador. ¿Y cómo se puede llegar a estar en el top 10 si hay miles -qué miles- millones de resultados? Con el SEO (Search Engine Optimization). Y, ¿qué es el SEO? Es el proceso por el cual se mejora la visibilidad de un sitio web en los motores de búsqueda (Google, Yahoo, Bing…).\nLa importancia del posicionamiento SEO para abogados es innegable. Ante la gran cantidad de despachos ofertados en el mercado jurídico, hay que destacar y diferenciarse por encima del resto de la competencia. Un objetivo complejo y que parece casi imposible de alcanzar se puede conseguir mediante la implementación de una estrategia de posicionamiento SEO adecuada y, sobre todo, adaptada a cada despacho de abogados. Porque la singularidad es uno de los puntos fuertes que más debemos destacar.\nEl sector jurídico avanza y poco a poco está cambiando. La transformación digital que está viviendo el mundo en la actualidad, no escapa al universo jurídico. La importancia de llegar a tus clientes a través de internet es clave si quieres estar en la onda y no acabar vapuleado por la competencia.\nBeneficios del posicionamiento SEO para abogados\nSon muchos los beneficios que se derivan de la implementación de estrategias SEO:\nSi apareces en los primeros resultados en los buscadores, muchos más usuarios y clientes potenciales clicarán en el enlace de tu web, conociendo, por ende, tu despacho de abogados. Y si lo conocen, habrá más posibilidades de que esa visita a la web convierta, es decir, te contacten o contraten tus servicios.\nAparecer en el top 10 hará que el público te vea como una marca notoria y fuerte. El aparecer entre los primeros resultados en los motores de búsqueda y el ser considerado como referente van fuertemente unidos. Toda empresa potente está posicionada.\nGenera confianza en el potencial cliente\nUn cliente confiará mucho más en ti si ve que estás bien posicionado porque eso implica que mucha gente ha navegado por tu web y te ha tenido en consideración. ¡Y por eso vienes “recomendado” por Google! Los usuarios saben que los contenidos ofrecidos en las primeras posiciones son de calidad y esto les otorga una mayor confianza hacia estas páginas web.\nAumenta tu prestigio frente a tus competidores\nEl prestigio frente a tus competidores también aumentará, al aparecer por delante de ellos. La gente confía y emplea los buscadores continuamente en su día a día. Si apareces por delante de ellos, serás visto como referente en el sector ante los ojos del público.\nAunque creas que el SEO no influye tanto, lo hace. La visibilidad que genera hará que muchos más usuarios vean tu contenido y por tanto puedas atraerles y finalmente te acaben contratando.\n¿Necesitas una estrategia de posicionamiento específica para abogados?\nGenial, estos beneficios son ideales, pero te preguntarás… ¿cómo puedo posicionarme y conseguir todo esto?\n¿Cómo posicionar una web de abogados?\nElaborar y llevar a cabo una estrategia de posicionamiento SEO para abogados, no consiste únicamente en conocer las palabras clave. No es tan sencillo. Es un proceso complejo que requiere del conocimiento de un profesional especializado en el tema.\nÉste profesional no sólo debe conocer al dedillo el mundo del marketing, sino que debe estar especializado en el tema específico que va a posicionar. Cada profesión es un mundo, no es lo mismo para nada posicionar un despacho de abogados que una frutería.\nAsí que, si os lo planteabais, no. No todo el mundo puede hacerlo. Correctamente, claro.\nAlgunas claves iniciales a tener en cuenta\nDicho esto, y antes de dar el salto, plantéate unas cuestiones principales que te ayudarán a definir bien tus pasos y a decidir hacia dónde te vas a orientar.\nComo todo en esta vida, hay que tener bien claro qué es lo que se quiere conseguir. ¡No se puede ir como pollo sin cabeza! Es esencial que sepas lo que tu despacho necesita para dar ese salto de calidad que tanto ansías.\nEl mundo jurídico es taaaaan amplio. Corregidme si me equivoco, pero es prácticamente imposible que un mismo despacho se dedique a todo. Y si sois unos súper cracks (que independientemente de esto seguro que lo sois) y hacéis de todo, seguro que queréis destacar alguno de vuestros ámbitos de actuación. Así que decide, ¿por qué quieres que te conozcan? ¿Por ser especialistas en el ámbito de los divorcios?, ¿tal vez en derecho laboral?, ¿o en indemnizaciones?…\nSegmenta tu target de cliente\nPara ser más óptimos y conseguir buenos resultados, deberéis saber también a quién os queréis dirigir. Para ello debéis segmentar basándoos en dos factores:\nPor una parte, la segmentación geográfica. Aparte de en vuestra ciudad, queréis ofrecer vuestros servicios en más zonas?\nPor otra, el perfil del cliente: Por ejemplo, si os dedicáis a divorcios, no tiene sentido que os enfoquéis a solteros o a mayores de 70, ya que no son el público objetivo.\nEsto es básico para adaptar el mensaje y la estrategia.\nAnaliza tu sector y competencia en internet\nPara poder destacar frente a otros abogados, es necesario que les conozcas bien, que indagues en su actividad, sepas quiénes son, dónde están, cuál es su target, qué tal se manejan en internet…vamos, una investigación digna de la CIA. Sólo así podrás ver cuáles son tus fortalezas y oportunidades frente a ellos, y por supuesto, potenciarlas y aprovecharlas.\nAlgunas ideas para comenzar: ¿Cuáles son las búsquedas que más rentabilidad ofrecen?\nA estas alturas, seguro que la curiosidad te puede y quieres conocer algunas de las palabras que más buscan los usuarios y así poder introducirlas en el léxico de tu página web. Las afamadas keywords, que harán que tu despacho ascienda como la espuma y aparezca entre los primeros resultados que muestran los buscadores.\nPara que nos entendáis, os ponemos algunos ejemplos de palabras clave del sector jurídico: abogado laborista, abogado de oficio, abogado penalista, abogado de familia, abogado divorcio o abogado extranjería.\n¡Claro que sí, lo estoy deseando!\n¿Necesito una empresa especializada en posicionamiento SEO abogados?\n¿Sabías que el 85 % de las páginas de abogados trabajan un posicionamiento SEO de manera externalizada y profesionalizada?\n¿Por qué? Aparte del principal motivo, que es la gran cantidad de trabajo que hay que realizar, también hay que tener en cuenta los siguientes factores:\nMucha competencia en el sector\nHoy en día hay muchos abogados y todos se publicitan en internet. La relación es sencilla: cuanta más competencia haya, más difícil será destacar.\nEl posicionamiento es cada vez más exigente\nDebido a la gran competencia, hay que trabajar y pensar mucho la estrategia a realizar. Para ello se necesitan amplios conocimientos sobre el sector. Y mucha mucha experiencia para saber manejar los algoritmos de los buscadores, que van cambiando cada poco tiempo.\nSe necesitan herramientas profesionales\nPor si no bastara con todo lo anterior, para poder desarrollar la estrategia de posicionamiento SEO hay que comprar herramientas profesionales. Y claro, saber emplearlas óptimamente, ya que si no sería como tirar el dinero a la basura. Algunas de las herramientas de análisis más conocidas en el mundo del marketing son las propias de Google (Analytics, Search Console y Tag Manager), Semrush, Ahrefs, Screaming Frog, Rank Tracker, Gt Metrix, etc…\nUna empresa especializada te ofrecerá la confianza que necesitas, y un trabajo basado en la:\n¡Tres de los pilares básicos de Sock Data!\nDespués de todo lo visto, resulta imprescindible contar con un aliado que consiga los mejores resultados para tu despacho de abogados.\nSí, pero uno bien cargado


La venta de vino por internet, 600 millones de Euros | Vinos, destilados, recetas & Gourmets\nEn conjunto, la venta de vino por Internet, vendedores “especialistas” -vinotecas, clubs de vinos o Internet- son responsables del 11 % del total de ventas en volumen y acaparan el 24 % de todo el valor facturado. Es decir, menor volumen, mayor precio medio, que se sitúa rondando los 10 € por botella.\nLos cambios en los canales de comercialización se están produciendo de forma “lenta”, pero “inexorable”, según el estudio. Como muestra de esta evolución, Nielsen ha apuntado que el 60 % de las bodegas ha incorporado ya Internet, el 16 % a nuevos distribuidores, el 11 % a la venta directa en bodega, el 10 % a las empresas de eventos y el 10 % va directamente a hostelería. Y la mayoría, ante la bajada de ventas en el mercado nacional, trata de buscar nuevas oportunidades y clientes (45 % del sector), nuevos canales de venta (35 %) o exporta más (27 %). Los operadores vitivinícolas “parecen tener claro” -detalla el estudio- que el consumidor comprará en el futuro más vino “online” (83 % de los encuestados “están de acuerdo” en ello), los márgenes se reducirán (78 %) y la venta directa y su conexión con el enoturismo crecerá en los próximos años (76 %).\nDesde nuestro punto de vista como canal de ventas por internet, creemos que nuestro canal, aporta valores que la distribución tradicional, no ha conseguido asumir en virtud de los rapidísimos cambios que se han producido dentro de la actual coyuntura económica. Se ha producido un cambio de paradigma dentro de la gestión de la distribución, donde un rabioso dropshipping, debe obligar a ser más competitivos tanto a bodegas, como importadores o distribuidores a través del canal de Internet. La gran batalla de nuestro sector está localizada en la logística del producto. Competitividad y dinamismo, deben ser los motores de la gestión del paradigma de la gestión de stocks.\nEl informe asegura que el sector debe “movilizarse” y adoptar medidas “de futuro” para elevar su facturación, como una mejor orientación al consumidor, “mayor concienciación” del canal horeca, mejor gestión en el canal de alimentación y la “profesionalización del intermediario”. Por mi parte añadiría otras medidas como: la adaptación al usuario 2.2 que requiere la satisfacción de nuevas necesidades; la flexibilización de la venta en función de los gustos del consumidor, menos cantidad, mayor calidad; abaratamiento de los costes logísticos; etc.\nObservamos cambios de conducta tanto en usuarios a nivel español como europeos, donde la necesidad de reducir precios de costes ha fomentado de forma exponencial la compra de vino en internet por usuarios del resto de Europa. El secreto está en el control de la logística, reducción de costes de transportes y el acceso a productos con libre circulación por Europa que compiten en aranceles y a los rígidos canales de distribución tradicional, que intentan controlar la oferta y los precios.\nPosted by Fabian @ 15:24