Tema "Documentación de juegos arcade en México" - Página 9 - Arcades MX\nMensaje por danseg » Jue Jul 26, 2018 6:41 am\nConcentración de jugadores de Pump It Up en la república mexicana a través del ID-Player en 2011\nID-PLAYER: Innovando Pump It Up en México\nMéxico siempre ha sido el máximo punto de concentración de actividad pumper después de Corea del Sur desde la creación del Pump It Up. En su historia, Andamiro ha hecho de México escenario de actividades de diversa índole en esta materia, dando lugar en 2011 a la creación de AndamiroMx.\nUno de sus principales metas ha sido innovar la forma en que se desarrollan y administran las actividades oficiales de Pump It Up dentro del país, ya que al ser una subsidiaria voluntaria de Andamiro, ésta puede brindar una presencia tangible por parte de la empresa.\nDe entre las propuestas más importantes de AndamiroMx este 2011 corresponde a la creación del ID-PLAYER. El ID-PLAYER es un código alfanumérico único de identidad de 8 caracteres para la población pumper de la República Mexicana.\nEste código fue desarrollado como solución a la problemática que presentan los eventos al momento de registrar participantes, ofreciendo así a los supporters un mayor control nivel zona y nacional de participantes aspirantes a MPF y WPF.\nAdemás de mejorar la labor administrativa, el ID-PLAYER podría ser utilizado para sorteos en AM Store dadas las bondades del algoritmo del código.\nFuente:http://firega.me/legacy/id-player-innov ... en-mexico/\nzonase.jpg (250.5 KiB) Visto 3215 veces\nMensaje por danseg » Vie Jul 27, 2018 6:37 am\nPresentación de las mascotas nacionales de Andamiro Mx para los eventos de Pump It Up en febrero del 2014\nAndamiroMx revela personajes de Pump It Up representativos de México\nA principios del mes de febrero, AndamiroMx publicó la misteriosa imagen de la silueta de un personaje de apariencia masculina a través de su página oficial en Facebook, cuya identidad revelaría a la brevedad. El 28 febrero finalmente reveló la identidad de dicho personaje acompañado de una contraparte femenina, que en pareja fungirán como personajes representativos de México en el universo Pump It Up.\nAmbos personajes están inspirados en los guerreros de la época prehispánica de México ataviados de una vestimenta contemporánea, siendo el personaje femenino el guerrero jaguar de la cultura azteca, mientras que el personaje masculino es el guerrero águila de la cultura mexica.\nAl igual que todos los personajes representativos de cada una de las versiones de la serie Fiesta, la nueva pareja de personajes de origen mexicano cuentan también con su versión chibi.\nSe ha comentado que estos personajes son mascotas oficiales de un proyecto que AndamiroMx ha mantenido en secreto y que éste se dará a conocer a la comunidad pumper durante el Mexican Pump Festival 2014.\nEn noticias relacionadas, AndamiroMx aún no ha fijado la fecha del próximo MPF, sin embargo, a inicios de año el equipo de supporters sostuvo una junta especial para definir los últimos detalles en relación al magno evento.\nFuente:http://firega.me/legacy/andamiromx-reve ... de-mexico/\n1922123_777864692240961_1296001639_n-1.jpg (60.58 KiB) Visto 3206 veces\nMensaje por danseg » Vie Jul 27, 2018 6:47 am\nAnuncio de comic estilo manga mexicano con Pump It Up como base de la historia en 2013\n‘Perfect Up!’: Pump It Up llega al manga en México\nSi bien el Pump It Up, a pesar de no ser un elemento recurrente, ni mucho menos central dentro del mundo de las historietas, no es un tema nuevo en esta clase de publicaciones.\nLa primera, y tal vez la única publicación existente había sido el manwha (historieta coreana) titulado ‘Pump Pump’, cuyo primer tiraje data desde el año 2000 tras el estreno de la primera versión del arcade en Sur Corea; trece años más tarde, en manos del talento mexicano, el Pump It Up vuelve nuevamente al mundo de las historietas.\nA través de la revista mexicana de manga latino, Doon Mangazine, el dibujante independiente Piokoh comenzó la publicación del manga ‘Perfect Up!’, historia que gira en torno al ‘It Up Dance’ y a las peripecias del joven Tap Quelite.\nTap Quelite es un jugador casual de 15 años, quien a curiosidad, intenta probar suerte bailando al encontrar una máquina vacía en Chilpa. Mientras éste incursiona en Beginner Station para aprender los elementos básicos de la mecánica del juego, entra a escena un misterioso personaje, quien ásperamente brinda consejo al joven principiante. Intolerante a las reacciones y emociones de Tap tras jugar su primer tema, el incógnito le reta en modo batalla, ganando sin dificultad alguna. Sintiéndose abrumado ante su infortunio, Tap abandona inmediatamente el local, donde su contrincante revelase su verdadera identidad ante los espectadores: Wero, la leyenda mexicana del ‘It Up Dance’.\nA lo largo de la publicación, se pueden encontrar múltiples y claras referencias a personajes como Wero, El Gorras e incluso Fefeemz, así como a eventos y locales (como World Pump Festival, con una ligera variación; y Videomanía respectivamente).\nContando con una serie elementos y escenarios familiares para el lector, ‘Perfect Up!’ hará que éste se sienta rápidamente identificado con los personajes y las situaciones que se desarrollan en torno a ellos.\nFuente:http://firega.me/legacy/perfect-up-pump ... en-mexico/\n1006346_515590658521694_618201076_n.jpg (52.06 KiB) Visto 3206 veces\nMensaje por danseg » Vie Jul 27, 2018 6:49 am\nAnuncio del primer test de Pump it Up: Fitness para México el 29 de octubre del 2013\nAndamiro Para Todos anuncia primer test de Pump It Up Fitness en México\nTras poner a Pump It Up Fitness en disponibilidad para la república mexicana, el distribuidor autorizado de productos Andamiro para México, Andamiro Para Todos, anunció a través de la página oficial en Facebook del título la celebración de un evento especial en torno a la reciente versión de Pump It Up.\nPara efectos de promoción, Andamiro Para Todos ha apostado por organizar el primer test (sesión de prueba) de Pump It Up Fitness en México abierta al público en general, con fecha de celebración, el 29 de octubre. A pesar de efectuarse a quemarropa, esta sesión de prueba es un evento promocional de gran relevancia, ya que permitirá a los videojugadores habituados al sistema tradicional de Pump It Up conocer, e inclusive redescubrir el juego mismo a través del concepto que propone ésta nueva versión, el que propone la práctica colectiva.\nLa locación en donde se llevará a cabo el evento aún no ha sido confirmada por el distribuidor. Para aquellos que no puedan asistir a esta primera sesión de prueba, podrán acudir a alguno de los próximos eventos en donde estará presente Pump It Up Fitness.\nFuente:http://firega.me/legacy/andamiro-para-t ... en-mexico/\n60116_10151943760087439_1798007767_n.jpg (85.07 KiB) Visto 3206 veces\nMensaje por danseg » Lun Jul 30, 2018 7:31 am\nAnécdota recordando las arcades en México durante los 90 y 00s publicado el 21 de marzo del 2014\nRecordando los Arcades en Mexico\nQuien en su niñez no recuerda los arcades o maquinitas como solíamos decirle en ese entonces, muchos o casi la mayoría crecimos con ellas, pero en nuestro México en varias ciudades ya no son lo que eran antes, así es que por que no vamos a recordar un poco nuestra niñez.\nCuantas veces no pasamos por alguna tiendita, paleteria, casa o incluso algún lugar clandestino y al ver alguna maquinita nos dieron por lo menos ganas de ir a ver que estaban jugando.\nAntes que nada les diré que me topé con foro.arcades.mx el cual tiene muchas fotos sobre los arcades de México por lo que fue una muy buena fuente de información y si desean cooperar con la causa regístrense y suban sus fotos por favor, así harán crecer más el post y las referencias.\nAhora continuare con el post, para ese entonces aun existían los videoclubs no oficiales, como Videoclub Rambo, Gato negro, El clan u otro de esos nombres creativos que había para ese tipo de negocios, los cuales por lo regular estaban cerca de nuestra casa y eran los que nos traían los juegos de moda en ese entonces.\nCuando llego el nintendo a México fue cuando se disparó un poco más el auge de estos lugares y como sabemos, todo lo que da resultados otro lo copiara y hasta mejorara para atraer más a la gente.\nTal vez en su momento cuando jugaron Super Mario Bros en su casa o algún otro juego que era de nintendo se preguntaron, ¿cómo podría estar ese juego en las maquinitas a las que voy?, ¿hay Super Mario Bros arcade? la respuesta es un pequeño truco, el cual consistía a poner un nintendo dentro de la carcasa de la maquinita y acoplar el mecanismo para que este funcionara como un juego normal de Arcade, si no como explicarían esos grandes juegos como tortugas ninja 1, tortugas ninja 10 o tortugas ninja 50, si los llegaste a jugar sabes muy bien que era el mismo juego solo que en una fase diferente, pero otros si eran solo de arcade.\nPoco a poco fueron tomando popularidad las maquinitas, tanto fue así que ya podías encontrarla en tu tiendita de la esquina (No es comercial) y era algo ya muy común ver a varios de tus amigos en los arcades jugando todo el día o en su defecto tomando el dinero de las tortillas para irse a las maquinitas.\nUno de los favoritos de muchos fue Contra, como olvidar ese gran juego de Konamicon el cual tuvimos nuestro primer contacto con el famoso código konami, el cual nos hacía tener 30 vidas, aunque por supuesto pocos lo sabían en ese entonces y si el dueño te veía aplicando el truco, el usaba el truco de se fue la luz, el cual daba mucho coraje, pero ya ven primero está el negocio.\nRegularmente los juegos que podíamos ver eran Super Mario Bros 2, Arkanoid, Contra, Pacman, Galaga, Excite Bike, Batleotas, Ninja Gaiden y cómo olvidar el inolvidable Double Dragon 2 el cual fue uno de los primeros juegos que nos hizo enojarnos con nuestros amigos debido a que o no sabían jugar o deplano por que no salían las patadas o movimientos que deseábamos, pero en ese tiempo no contábamos con guías que nos ayudaran y si las había eran algo inalcanzables por el precio, así es que no quedaba de otra más que apretar botones a lo loco y haber que salía.\nPara ese entonces aun estábamos acostumbrados solo a jugar con 2 botones y una palanca, sin embargo cuando el tiempo paso y apareció por primera vez Street Fighter muchos quedamos un poco sorprendidos por tanto botón y es que eran muchos más de los que usábamos y tal vez nuestra primera pregunta fue ¿todos sirven?, sin embargo pese a eso muchos por lo menos le llegamos a echar una moneda o ficha a este juego, por lo menos para probarlo y que no nos lo contaran.\nPero ya para ese entonces, nos topamos con nuestros primeros problemas de gamers, para comenzar estaban los clásicos niños que nunca salían de ahí, los cuales parecía que vivían ahí, porque lo digo, es fácil, mas tardabas en ponerle la ficha al juego que en lo que te sacaban.\nOtros eran los clásicos niños que elegían a Guile, se plantaban en una esquina y te arrojaban el Sonic Boom o Anexfuu como le decían algunos y cuando lo saltabas y estabas listo para atacar te recibían con una Flash Kick, esto era muy molesto para muchos, sin embargo cuando les encontrabas la maña eran fáciles de eliminar, pero por desgracia varios eran muy malos perdedores y hasta se enojaban.\nNo sé si esto es cosa de genética o que pasaba ahí, pero siempre por tu casa existía ese gordo pelionero que siempre quería la maquinita para el solo y aquí solo había unas dos soluciones pelearte con él o la más divertida a mi parecer hablarle a su madre para que le armara todo un teatro enfrente de todos y al final se lo llevara de las orejas.\nUnos de los más comunes era también los botones inservibles, imagínate jugar Contra sin el botón de salto, imposible, con los juegos de pelea no había tanto problema, pero si no servían los fuertes ahí si sufríamos muchos.\nPrácticamente en ese entonces éramos niños, pero siempre había niños más pequeños los cuales te hacían enojar, “Haber déjame jugar”, “Por qué ese mono es así”, “Cuánto cuesta la ficha”, entre otros, pero eso si, su mama bien feliz platicando mientras que a nosotros nos arruinaban el juego.\nLos malos perdedores siempre existirán, pero hay niveles, algunos pierden y hasta te quieren golpear, otros desquitan su furia con la máquina, pero a mi parecer los peores son los que te quieren acuchillar, son raros pero existen, si así como lo escuchan, así es que si ven a alguien que no les da confianza o es muy temperamental al perder, mejor dejen el juego y que lo disfrute, preferible perder 5 pesos a tener que ir al hospital por un mal golpe.\nTal vez hay aún más problemas con los que nos topamos y algunos han de haber sido muy inusuales, pero estos son de los más comunes y que pude ver.\nPero no todo fue malo, tal vez muchos no lo recuerden o no se pusieron a pensar si no hasta hace algunos años, gracias a Dungeon and dragons conocimos a esa niñas que en la actualidad pertenecen a esa especie la cual es muy rara en los gamers, hablo de las chicas gamers, cuantos de nosotros no vimos a varias niñas jugando este título de Capcom, algunas siguieron jugando otras simplemente ya no lo hicieron, pero lo cierto es que en ese entonces habían más y si llegaron a jugar con alguna de ellas sabrán que eran mejores y más viciosas que los hombres.\nY como olvidar esos juegos tumba domingos, si esos juegos que simplemente eran casi imposibles de terminar con una moneda, hasta la fecha jamás he visto a alguien que terminara alguno de ellos con 1 ficha, se tratan de los juego como Dungeon and dragons, Punisher, Alien vs Predator, Golden Axe, The simpsons, Turtles in time, entre otros los cuales eran una pequeña mina de oro para sus poseedores, debido a que cuantos de nosotros no nos gastamos más de 500 pesos o hasta 20,000 pesos en alguno de esos juegos, pero esto hablando de las monedas de antes no de las de ahora no se asusten.\nPaso el tiempo y poco a poco fueron evolucionando los videojuegos, ya sea colocándole trucos, haciéndolos más técnicos y un poco más complejos y colocándoles poderes especiales ya sea durante la pelea a movimientos finales.\nCuantos no recuerdan la cara de las señoras al ver el juego de Mortal Kombat, simplemente algo que una MasterCard no puede comprar, algunos tuvieron que ir a escondidas a jugar algunos de estos títulos, debido a que si nuestra madre nos veía aplicaba el dicho “Que Dios te agarre confesado”, pero como muchos dirían valió la pena, después al ser adolescente ya dejamos de preocuparnos por eso y podíamos jugar prácticamente todo.\nUno de los juegos que permitió que se dieran a conocer más los combos a mi parecer fue, Marvel Super Heroes, el cual contaba con combos extremadamente complejos para algunos de los personajes, otros eran fáciles, pero había otros que con 4 o 6 golpes te podían bajar una gran cantidad de energía, cuando el juego se encontraba en los arcades solo tenías tres opciones dejar que siempre te eliminaran fácilmente, hacerte un chacal o solo ver, si optabas por ser un chacal podías serlo solo con los que sabias que lo eran y jugar normalmente con otros o ser igual con todos, aunque esto acarreaba muchos enojos.\nDespués hubo otros juegos, pero uno de los mejores y más famosos en su época fue Xmen vs street fighter el cual fue el primero en juntar dos mundos totalmente distintos y hacer que pelearan entre sí, convirtiéndolo en un juego diferente y muy bueno para las retas, pero el más famoso creo que ha sido Marvel vs Capcom, tanto que hasta la fecha ya han salido 3 juegos.\nY como olvidar la incursión de uno de los juegos de peleas que marco una diferencia significativa, estoy hablando de The king of fighters, uno de los juegos de peleas donde pudimos realizar equipos de 3 peleadores y fue donde varios conocieron a Mai, Kyo, Iori, Athena, entre otros grandes peleadores de la saga.\nCuando salió el KOF 97 no fue raro ver varios lugares donde podías jugar este título, el cual muchos consideran como el mejor debido a que aquí pudimos ver la saga de Orochi, aunque después había jugadores que tomaban a la versión Orochi o como algunos les decían “Loco” ya sea Leona Loca, Iori Loco, etc.\nPero al parecer esto no impedía unas buenas retas, debido a que había cada vicioso de los este videojuego que hasta con el personaje menos esperado podía eliminar a tu equipo por completo.\nMetal Slug fue otro de esos juegos que no olvidaremos con facilidad, en la actualidad ya lo podemos encontrar en varias consolas y hasta en el celular, pero no es la misma sensación que en los arcades.\nCuantos de nosotros lo vimos la primera vez fue como algo casi imposible de pasar, debido a que llovían las balas por todos lados y enemigos por donde quiera que ibas, sin embargo al ver personas que lo terminaban con una sola ficha no pudimos dejar de asombrarnos con su habilidad, sin embargo si fueron observadores muchas cosas ya estaba definidas, por lo que una gran ayuda era aprenderse los lugares de donde salían los enemigos.\nPero aun así el juego no se tornaba tan fácil veces y más cuando el señor de las maquinitas le subía el nivel al juego para que perdiéramos y claro gastar mas dinero.\nDespués el mercado estaba saturado de juegos de plataformas, disparos, peleas, entre otros géneros los cuales pudimos ver y tal vez muchos de nosotros pensamos que los arcades ya estaban estancados, pero fue entonces cuando llegaron los famosos juegos de baile los “Pump It Up” y más de alguno ha de recordar a algunos que hasta necesitaban los dos tapetes para jugar, otros sudaban como si fueran al gimnasio y otros locos que colocaban el nivel máximo y escogían una de las canciones más difícil Bethoven Virus.\nPero como todo lo bueno tiende a llegar a su fin o en este caso deteriorarse, con la salida de las consolas el mercado de los arcades fue decayendo, al nivel que ya no era posible encontrar centros donde tuvieran los juegos más nuevos, poco a poco varios lugares fueron siendo cerrados tal vez algunos aun recuerden “Diversiones Moy”, la cual era una de las cadenas más fuertes, es una de las pocas que ha logrado sobrevivir, en Guadalajarara solo queda uno en la zona centro anteriormente existía otro llamado Chispas, pero también sufrió el paso del tiempo.\nLas consolas actuales las cuales pueden generar gráficos iguales o mejores que los arcades han sido en parte culpables de la extinción de estos centros de diversión y como no va a ser así, podemos comprar un juego el cual no tenemos que gastar cada vez que perdamos, si deseamos retar a alguien lo podemos hacer por medio del internet, incluso hasta platicar como si estuviéramos a su lado y si se enoja simplemente lo único que puede hacer es desconectarse y listo.\nPara terminar les colocare algunos de esos juegos que muchos recordaran y al mismo tiempo tal vez no pudieron jugar, debido a que no los llegaron a ver pero eran muy buenos, por lo que si ven alguno no duden de ellos o de los que mencione anteriormente no duden en jugarlo.\nStreet fighter Zero 2 o Alpha 2\nFalto mucho aun por decir y mostrar, pero esto fue solo un pequeño recorrido para recordar esa gran época que vivimos y que nunca olvidaremos, si desean contar sus experiencia o cosas graciosas son bienvenidas.\nFuente:https://www.xataka.com.mx/videojuegos/r ... -en-mexico\n1366_2000.jpg (44.34 KiB) Visto 3182 veces\n1366_20000.jpg (51.59 KiB) Visto 3182 veces\n1366_20001.jpg (31.51 KiB) Visto 3182 veces\nMensaje por danseg » Mié Ago 01, 2018 6:55 am\nÁrticulo explicando el amor de los mexicanos hacia la serie The King of Fighters por Neto Olicón en Atomix el 28 de agosto del 2016\nFeature – The King of Fighters y su arraigo en México\nEs imposible negar que The King of Fighters es una serie importante para el gaming mexicano. No sólo en cuanto a popularidad, la cual puede medirse a través de detalles como las expresiones artísticas y hasta una escena competitiva de clase mundial. También en cuanto a términos de mercado y distribución.\nSin embargo, se ha hablado poco de esta relevancia y de los detalles a su alrededor. Por ello, platicamos con José Saucedo. El entrevistado cuenta con una amplia experiencia tanto en los medios como en la industria del videojuego en México. Así, nos contó algunos detalles de cómo se forjó este romance entre KOF y los gamers nacionales.\nUn negocio serio\nTanto ciertos fans como jugadores coinciden en que uno de los factores por los cuales la saga tuvo presencia importante en México fue la distribución. La presencia del juego en casi cualquier esquina. Esta se generó a partir del trabajo de una distribuidora, la cual aprovechó el boom de los arcades en el país para hacer un negocio en serio.\n“Hay que poner en contexto de que The King of Fighters tiene 22 años, y es una serie que muchos podrían reducir a otro juego de peleas. Sin embargo, mucho de la cultura del gaming y del anime en México gira en torno tanto a los juegos como de sus personajes. La maquinita estaba en dos de cada tres farmacias, por lo que todo mundo la conocía. Pero a pesar de ello poca gente se interesaba en saber cómo llegaron ahí”, nos cuenta Saucedo.\n“En las últimas dos décadas del siglo XX las maquinitas eran un negociote en serio. Las salas de arcade no sólo eran grandes, sino que trabajaban sobre gabinetes originales. Importado de Asia y de Estados Unidos. En el caso de SNK, tenían su propio distribuidor en la región. Se llamaban Plus Electronics. Se encargaban de traer los equipos a la región”, comenta el entrevistado.\nLa distribución no sólo permitió que hubiera arcades de la serie, y de otros títulos de SNK, en casi todos lados. También hizo de México un mercado importante para la compañía nipona. Según cifras manejadas por Evoga, equipo mexicano que participó en el desarrollo de juegos como Rage of the Dragons, el país llegó a representar el 40 por ciento de las ventas globales para la compañía. Esto, por supuesto, hizo que detalles mexicanos tuvieran presencia en las franquicias de la empresa.\n“El mercado nacional comenzó a comerse el mercado norteamericano, ya que de este lado comenzó a consumirse mayor cantidad de equipo que en norteamérica. Esto empezó desde la primera o segunda máquina de The King of Fighters. Así es como el juego llegó a México”, nos indica Saucedo. “México no nada más pesaba como mercado en aquella época. Continuó el impacto no nada más en el desarrollo de SNK, sino que incluyó de manera orgánica la imagen del mexicano en sus propios juegos”.\nPlus Electronics mantuvo una relación con SNK por alrededor de 15 años, la cual vio una evolución importante en cómo se distribuían los juegos de arcade. De igual manera diversas franquicias que dicha empresa llegaron al país a través de esta cadena de distribución. “Trajeron Ikari Warriors en su gabinete original, así como otros títulos de SNK que trascendieron en la historia del gaming mexicano. Tal es el caso de Metal Slug. Más adelante, como se fue desarrollando del lado del negocio, la llegada de los títulos que te permitían tener más de un título en el mismo arcade le dio la oportunidad a las personas que no podían comprar un gabinete completo el invertir en uno que permitiera varios para tener mayor seguridad de su inversión”.\nCompitiendo para convivir\nLa distribución claramente es importante al momento de definir por qué una serie es popular en una región. Sin embargo, durante el apogeo de The King of Fighters otras series como Street Fighter se estaban convirtiendo en los abanderados (y el origen) del fighting a nivel mundial. ¿Por qué México prefirió KOF? Saucedo tiene una teoría\n“El problema que tuvo Street Fighter II en México es que al Gamer mexicano le gusta la competencia. No está buscando ganar, sino que quiere sólo competir porque de esa manera convive. Eso lo separa del perfil del videojugador promedio. La situación es que la máquina se corrompió muy rápido. Pasamos del arcade y la placa con el programa original a las modificaciones que se popularizaron y no eran oficiales. Esas modificaciones hicieron sentir que el juego era apócrifo. Ya no estabas ganando con tu habilidad”, relata el especialista “La gente empezó a buscar otras opciones. En esa época eran muy arcaicas, tenían mala distribución o no las ubicaban”.\nAdemás, de los detalles técnicos y de jugabilidad, hay factores culturales que no sólo le permitieron a los jugadores recibir los títulos con los brazos abiertos. No sólo eso, sino que instauraron toda una cultura alrededor de la franquicia, de la cual nos platica el entrevistado.\n“La convivencia ha mantenido las maquinitas en las farmacias o en las tienditas. Porque puedes tener en las salas de arcade juegos de disparos o juegos de carreras y ahí están de adorno, pero toda la gente se va a los juegos de peleas. Va a echar la reta porque ahí es donde se lleva con la gente. Además, por muy emocionante que sea un juego cooperativo nada va a superar a la reta”, indica. “The King of Fighters era ‘pura’, dependía de la habilidad del jugador. Además la pelea no estaba reducida a uno contra uno. Eran varios personajes. Eso llamaba la atención porque te daba la sensación de que no estabas peleando solo. Tu habilidad no significaba dominar a un solo personaje, sino a varios”.\nLas cultura alrededor del juego no sólo se desarrollaba por la manera de jugar, sino por el cariño que se tenía por la historia y los personajes. Dicho cariño hizo de los fans mexicanos unos apasionados por el concepto de The King of Fighters en general.\n“Al ser un juego de peleas, además, uno es atraído por cómo se juega. Lo que vino después fue ya ubicar a los personajes. Por qué se pelean, por qué hablan. Eso daba pie a un interés en lo que había más allá. Estamos en una época donde el boom del anime lo habían cortado de la televisión abierta, volvía a los escenarios underground y la gente se apasionaba más porque no tenía tanta información. De ahí nació mucho del apasionamiento alrededor de The King of Fighters”, añade Saucedo.\n“A esto hay que sumarle la situación de que el personaje que tu veías ya no era sólo el héroe clásico o la chava de las tetotas, sino tenía una motivación para pelear. Las animaciones tenían que ver con la historia, los juegos estaban ligados de manera directa. Entonces comenzó a formarse una cultura alrededor del juego. Por otro lado, la camaradería que se dio entre los jugadores hizo que lo jugaras porque era tuyo. Lo que disfrutabas con tus amigos, cuando te salías de la escuela, se volvió una parte del día a día en México”, comenta el entrevistado.\nEste nivel de apego trascendió las fuertes barreras sociales existentes en nuestro país. De esta manera, quedó concretado un amor al juego poco visto en otras franquicias, principalmente de peleas.\n“No importaba tu clase social. Mientras tuvieras la habilidad podías pasar un buen rato. No importaba si sabías inglés o japonés o tu grado de estudios, eras bueno o no lo eras. Así la maquinita estuviera en un centro comercial, en una farmacia o afuera de un metro”, apunta Saucedo.\nUn final para la historia\nEl paso del siglo XX al XXI vio el final de SNK como la conocimos. Esta despedida significó, si bien no un adiós a la fama de KOF en México, sí a muchos detalles como la importante distribución de juegos originales para arcade en México.\n“Con la quiebra de SNK se empezaron a liberar códigos de programación. Eso permitió que la gente pudiera clonar la placa, reescribir la placa. A hacer placas apócrifas. Contrario a lo que el mundo piensa, a una consola la matas haciendo popular un juego pero sin generar ganancia. La gente tiene la ingenua idea de que como el juego es popular está haciendo dinero, cuando en realidad no es así”, afirma nuestro entrevistado, quien nos dio una idea de qué tanto estaba inundando la piratería el mercado.\n“Los juegos de The King of Fighters eran tan populares que estaban presentes, en 4 o 5 versiones, en los lugares donde había maquinitas en México. A tal grado que todo el mundo jugaba The King of Fighters porque estaba en todos lados. Se comió a los arcades mexicanos porque era muy fácil de copiar y llamaba la atención”, aseguró.\nEsta quiebra, sumada a cambios en la manera de consumir juegos, hizo que SNK pasara de distribuir principalmente en arcades a asociarse con otras empresas para llevar sus títulos al prominente mercado de las consolas caseras.\n“En el momento en que tu dejas de distribuir una consola o un juego, las ventas ya no se sostienen. Se tuvo que retirar del mercado porque se la terminó tragando la piratería. En Japón SNK Playmore siguió porque es el negocio de casa, pero ya afuera lo empezaron a tomar terceros. En los últimos años SNK ha trabajado con Atlus para distribuir sus juegos, tratando de ganar un nuevo espacio dentro del videojuego casero”, comenta Saucedo.\nEl idilio de México con The King of Fighters no terminó ahí. Incluso en los videojuegos caseros, la popularidad de la serie sorprendió incluso a los responsables de distribuir los títulos (esta vez bajo la tutela de Atlus) en el país.\n“Yo estuve trabajando con Team One, que era una agencia de representación que manejaba cuestiones con Atlus. A través de ellos se trajo The King of Fighters XIII. Muchas compañías siguen viendo al mercado mexicano como un nicho de consumo. Atlus está acostumbrado a trabajar con productos de nicho. Cuando se lanzó KOF XIII fue una sorpresa, porque se vendió mejor de lo que se esperaba. Por poner números al aire, la gente de Atlus pensó que iban a venderse 5 mil unidades, cuando en realidad se terminaron vendiendo 8 mil. Ahí se dieron cuenta de que había interés en la región”, asegura el entrevistado.\nUna nueva era para la serie comienza. Sin embargo, resulta interesante e importante conocer cómo se ha forjado una relación intensa y bastante productiva entre la serie, quienes la han distribuido y uno de los países que mejor la han adoptado. Esta historia ha dejado huella tanto a nivel de gaming como en la cultura popular. Veremos cómo evoluciona con la llegada de The King of Fighters XIV. Lo cierto es que, con el arraigo que tiene, difícilmente veremos morir este cariño.\nFuente:http://atomix.vg/feature-the-king-of-fi ... en-mexico/\nMensaje por danseg » Mié Ago 01, 2018 7:18 am\nAnécdota de Hilda Ramirez descubriendo los juegos arcade a finales de los 90, publicado el 28 de mayo del 2014\nLos videojuegos no arruinaron mi vida\nCuando conocí las maquinitas, fui alumna de un vago y terminé ganando un torneo de 'The King of Fighters' a los 15 años.\nA mis 29 años, los videojuegos han ocupado mucho más tiempo de mi vida del que me gustaría admitir. Comencé a jugar entre los ocho y diez años gracias a mis dos hermanos mayores, que aunque ni iban bien en la escuela, por ser juegos de 'hombres' se merecían tener un Atari 2600.\nUn día que llegué a mi casa, ahí estaba el Atari conectado y solo, como esperando a que alguien se acercara, le hiciera compañía y lo jugara. Así lo hice. El control se adueñó de mí con cada minuto y yo sentí que el tiempo era eterno, de alguna manera comencé a formar parte de eso y en mi mente pensé: 'Ay, ya estoy bien clavada en este pedo'.\nMis años de horas de diversión y exilio pasaron entre Space Invaders, Asteroids, Ms Pac-Man, en un mundo en el que los puntajes altos y no morir eran el único y mayor objetivo para mí a esa edad. No importaba nada más y casi no tuve amigas ni con quién platicar de este nuevo mundo. Al parecer mis padres se dieron cuenta del desvarío y decidieron comenzar a esconder la consola, aunque siempre me las arreglé para encontrarla.\nUn día, sin más, el Atari desapareció de la casa. No más videojuegos para nadie y ninguno de nosotros supo qué fue lo que pasó. En un principio pensé que mis propios hermanos lo habían escondido pero no, al parecer mis papás estaban hartos de vernos frente a la televisión todo el día y decidieron venderlo.\nMi primera opción era tirarme por un barranco, no tenía qué jugar, ¿qué iba a hacer ahora?, ¿cómo iba a terminar mi último juego? Después de un tiempo, a mi vecina le regalaron un Atari, así que fue momento de hacer una nueva amiga. Pero mi nueva amiga no era nada tonta, la condición para que me dejara jugar un rato fue ayudarle con su quehacer. Aún así, lo hice... varias veces.\nTiempo después, como la mayoría de los niños mexicanos —sin mencionar a los norteños que creen en Santa Clos y aquellos que esperan al Niño Dios—, yo tenía la esperanza que llega con el Día de Reyes. Después de portarme bien todo un pinche año en particular, por fin todo pintaba bastante bien como para pedir una consola, así que después de sacar buenas calificaciones, ayudar en la casa, ser una niña ejemplar y mucho esfuerzo después, escribí y mandé una carta:\nEste año sí me porté bien y les consta. He dejado de pelear con mis hermanos y ya le hago caso a mi mamá cuando me pide que le ayude a lavar los trastes, así que sólo les pido un Super Nintendo con Street Fighter II y Super Mario World.\nMuchas gracias, los quiero mucho.\nLlegó el 6 de enero y para las 5:00 AM, ni las ganas de ir al baño me habían levantado tan en chinga. Prácticamente la cama me escupió y terminé frente al árbol de navidad, donde había una caja y en ese instante pensé: 'OH, ¡SI!'. Me acerque más, la tomé entre mis manos y leí una nota que decía 'Para Fidel y Miguel'. ¡Con una chingada! Dos segundos después bajaron, me arrebataron la caja y la abrieron. En efecto, era un SNES. No podía creerlo, ¿qué pedo con los Reyes Magos? ¿No saben leer? Lloré desconsolada junto a otros regalos que realmente ni me interesaba averiguar si eran mios. Se acercó mi papá y me dijo: 'Hey, no llores, aquí están tus cosas'. Ajá, una pinche muñeca, ¿para qué iba a querer yo eso? Lo único que pude preguntarle fue: '¿Por qué se lo trajeron a mis hermanos si yo lo pedí? ¿Se confundieron? ¡No entiendo!' Sólo contestó que esas cosas son para niños, no para niñas.\nUna vez se más se repetió la historia. Me encontraba condicionada a hacer más deberes de la casa, claro, los que les correspondían a mis hermanos para que me dejaran jugar de vez en cuando. Todo lo que había hecho el año anterior había valido madres. Aproveché cada minuto de juego; practicaba y lograba hacer casi todos los movimientos; estudiaba los manuales como si de eso dependiera mi vida y un día pasó, logré ganarle a mis hermanos. No puedo describir lo que sentí, pero fue una gran satisfacción acompañada de un poco de venganza por haberme tratado así. Mi técnica continuó mejorando cada día, no había forma de que pudieran volverme a ganar. Al final del día, creo que esa sensación fue la que me hizo seguir jugando y actualmente puedo volverla a experimentar.\nUnos años después me di cuenta de que podía malgastar mi dinero —o el de mi mamá— y mi tiempo sin tener que hacer los deberes de nadie más. Conocí un lugar donde los sonidos aturdidores, las imágenes brillantes y donde la gente sin nada mejor que hacer o que se había ido de pinta se la pasaba jugando: Las maquinitas. Para mí, era el lugar más mágico que había conocido hasta esa edad, con una infinidad de juegos y jugadores, no había más que ser expectador o protagonista y hacer fila para la reta con tu moneda recargada sobre la pantalla. Que buenos tiempos.\nAsí llegué a Super Street Fighter II, Mortal Kombat, Killer Instict, The King Of Fighters y Metal Slug. No podía creer que había todo un mundo de videojuegos, antes de esto, para mí sólo existian tres o cuatro, ¡carajo! ¿Dónde había estado todo ese tiempo?\nAhora no tenía que conformarme con humillar sólo a mis hermanos en casa sin que nadie supiera, en las maquinitas había más retadores o 'vagos' —como les decía mi papá— que cubrían sus manos para que no averiguaras cómo hacían los combos y especiales. Llegué de lo más confiada pensando que mi nivel era superior por haber derrotado en menos de minuto y medio a mis hermanos, pero oh sorpresa, me dieron la arrastrada de mi vida. Aún recuerdo todo como si hubiera sido ayer.\nDespués de haber retado a un tipo alrededor de 15 veces sin siquiera bajarle la mitad de la barra de vida, regresé a casa sintiéndome la reina de las perdedoras. Creo que me tardaba más en volver a retar que en lo que este tipo me sacaba del juego.\nVolví al otro día y ahí estaba el mismo tipo practicando solo. Mi primer impulso fue retarlo, pero en lugar de eso me acerque y le pregunté: '¿Cuánto me cobras por enseñarme a jugar?' Se rio en mi cara y contestó: '¿Cuánto traes?' Tenía como 50 pesos y aunque no pensé que me fuera a responder eso, se los ofrecí y aceptó.\nAsí comenzaron mis lecciones con un vago durante las tardes. Cuando mi papá no se daba cuenta y me sacaba a empujones de las maquinitas, practiqué, reté y aprendí. Uno de mis más grandes logros de la adolescencia fue ganar un torneo de The King Of Fighters cuando tenía 15 años. Fue un buen día y aunque algunas veces se gana, otras se pierde y otras se parten la madre entre todos, esto siempre se trata de divertirse.\nFuente:https://www.vice.com/es_mx/article/dpbg ... on-mi-vida\nMensaje por danseg » Lun Ago 06, 2018 7:01 am\nAnécdota sobre una relación amorosa toxica en torno a The King of Fighters 2002 publicada el 9 de febrero del 2018\nMi pareja me golpeó por ser mejor en The King of Fighters\nSiempre se burló de mi por no poder ganarle, y cuando lo hice no lo aguantó.\nLa vida de pareja es complicada en muchas ocasiones. Mejor dicho: nosotros la hacemos complicada con nuestras acciones.\nEn esta ocasión, les contaré el desarrollo de lo que comenzó como una bonita relación de amor y videojuegos, pero que poco a poco se convirtió en un pozo sin fondo de violencia, desesperación, falta de madurez y muchas humillaciones en público.\nCon lo último, no me refiero a gritoneos o “escenas” de pareja en un centro comercial, sino que hablo de aquellos momentos donde los videojuegos hicieron posible que nuestro orgullo fuera pisoteado.\nLos juegos de pelea siempre, siempre fueron una gran competencia para poder medirse con los vagos de la cuadra; tener maestría en este género te aseguraba una buena posición en la popularidad, y hasta a veces, que pudieras jugar gratis por niños que “te pedían paro” (una práctica bastante infame, si me lo preguntan).\nPuedo decir que tuve una infancia bastante “bonita” en los videojuegos. Aunque a mis hermanos les cagaba cargar conmigo (soy el menor), gracias a ello aprendí todas y cada una de las mañas básicas de títulos como Killer Instinct, Mortal Kombat y Street Fighter.\nPoco a poco, las fichas en forma de Ruffle y el cambio de cincuenta centavos se hicieron mis fieles amigos, y con ellos, podía descubrir una cantidad enorme de juegos en los diferentes locales de mi pueblo. ¿Lo mejor? Cuando conocí a The King of Fighters.\nJUEGO INCREÍBLE, PÉSIMO JUGADOR\nGracias a mis expediciones a las “maquinitas” pude conocer al que ahora, puedo decir que fue uno de los amores más grandes de mi vida: The King of Fighters 98. En esa época de inocencia y con todo mi ser pulcro, estoy seguro que si KOF 98 fuera una mujer, le pediría que fuera mi novia (oh, sí, estaba DEMASIADO obsesionado), era un juego perfecto para mí.\nBuenos personajes, increíbles combos, animaciones hechas con el mayor cuidado que cuando cargas a un bebé… ¿El problema? Era un pésimo jugador.\nNo podía con ello. Era demasiado rápido. KOF poco a poco se convirtió en una secreta obsesión que no podía controlar. Aprendí lo más básico y lo suficiente para al menos “divertirme” y dar pelea, pero nunca pude sobresalir en él.\nAsí pasaron los años hasta que la conocí a ella: la chica que se convertiría en mi sueño dorado y la muestra de que las mujeres que juegan sí existen (un mito bastante tonto, debo admitir).\nEL VIDEOJUEGO QUE ME AYUDÓ A ENCONTRAR EL AMOR\n¿Quién no ha soñado con encontrar el amor? Supongo que todos, y es posible. ¿Quién no ha soñado con encontrar el amor y, que, además, le gusten los videojuegos? Muchas personas, y también es posible. Me ocurrió.\nAhí estaba, como siempre, en uno de los locales más atascados de un centro comercial que no pudo mencionar. Era mi rutina de estudiante, esperar a los de otras escuelas y tratar de “medir mis habilidades” con ellos. Mejorar de manera constante, con el sueño de que algún día me dieran un apodo chingón y fuera reconocido por jugar muy bien.\nEn uno de esos días de vaguez, uno de mis amigos llegó con una chica bastante llamativa. Cabello largo hasta la espalda, delgada, de aspecto frágil a primera vista, pero algo “robusta” a la hora de tener contacto físico. Algo se encendió en mí porque era bastante guapa, aunque con mi baja autoestima y físico, inalcanzable.\nMe quité la idea de una relación casi de inmediato y me puse a jugar KOF 2002, como siempre. Trataba de hilar combos y por más esfuerzo que hacía, no era tan sencillo como creía; ella se acercó, pero no para ayudar, sino sólo para burlarse de mi laxa habilidad para el juego. En un inicio me enojé, pero no le tomé mucha importancia. Enojo de segundos. Lo bueno fue cuando me retó y en tono bastante retador, me dijo…\n“Dejaré que mates a dos de mis personajes, yo sólo jugaré con el último. Si puedes ganarle mínimo a uno, saldré contigo.”\nSonó como a película, pero así pasó, con la gran diferencia de que me pusieron la arrastrada de mi vida. No pude ni meter las manos, y sinceramente, hasta se me quitaron las ganas de jugar.\nNunca, nunca en la vida me había sentido así, tan derrotado, tan… nada, y como les comenté mucho más arriba, pisotearon mi orgullo.\nEntre burlas, gritos, el clásico “¡tsssss!” y demás, me largué a mi casa. No me dolió que me ganara una mujer, sino que yo llevaba AÑOS jugando videojuegos y me demostraron que fue inútil. No sirvió de nada que repasara todas las entregas… mis esfuerzos eran inútiles. Para no hacerla muy larga, mi chica soñada se convirtió en mi pesadilla: máquina donde echara una moneda, máquina donde me iba a molestar. Fue mucho tiempo el que pasé así, hasta que en uno de mis momentos de ardido, le juré que le ganaría en su propio juego.\nPractiqué mucho y sí: volví a retarla. Las mismas reglas, los mismos personajes, todo similar al primer encuentro que tuve con ella. Pude ganarle por mera suerte, y sin esperarlo, comenzamos a salir.\nLo pensé como una broma, pero iba demasiado en serio. Íbamos a comer, jugábamos juntos, en ese tiempo el boom de Yu-Gi-Oh! y Magic: The Gathering nos unieron en demasía. Todo iba perfecto, pero no me podía sacar la espinita de no poderle ganar legalmente en el juego donde ella se consideraba la mejor.\nTENGO QUE SER SIEMPRE EL MEJOR, MEJOR QUE NADIE MÁS\nFue así como, secretamente, logré contactar a un pelado que le decían “El Sabio”. Ya sabes, el clásico “güey” que jugaba súper chingón, era mamón, se sabía todos los combos y no querías jugar contra él. El mam*dor que agarraba la palanca como copa de vino… con esa descripción es suficiente.\nLiteral, le pagué para que me “entrenara” para poder jugar a un nivel decente. Recuerdo que pasé como seis semanas con las manos hechas trizas por jugar. Mis dedos estaban morados de tanto repetir secuencias de C,A,C+B,C,A, “u para adelante con A”… Afortunadamente, todo ese esfuerzo dio frutos.\nYo seguía con la mentira de que no había mejorado mi nivel. Las cosas iban bastante bien con mi chica, a tal grado de que incluso me quedaba a dormir en su casa (era unos seis o siete años mayor que yo, y yo pues… era un chico de 16 años viviendo en la ilegalidad).\nIlusamente, pensé que sería una una gran sorpresa demostrarle que había mejorado mi nivel, lo cual, mis queridos amigos, me sumió en un círculo de violencia.\nViernes casual, todos los amigos reunidos, un poco de alcohol en su sistema y en el mío también, las retas a más no poder y un local de maquinitas que se sentía como un sauna.\n“¡Qué onda! ¿Nos echamos la reta? Aunque no va a servir de nada, porque aquí nunca me vas a ganar”, es la frase que se convertiría en el fin de mi relación.\n“¡Va! ¡Me lo aviento! ¡Pero ahora sí voy a jugar bien!”, entre mi estado etílico, mi soberbia también salió a relucir. Ella escogió a May Lee, Iori y a Whip, su personaje más problemático.\nEn mi equipo tenía a Vanessa, Kula y Athena. Un equipo con dos personajes bastante básicos y uno que apenas podía controlar.\nLos rounds pasaron, íbamos uno a uno, se sintieron sus nervios… dos de sus personajes cayeron y Whip era su única salvación. Con ella terminó con Kula, un personaje de respaldo y al final, sólo me quedaba Vanessa contra su “main”.\n¿Nunca han tenido partidas donde hasta las manos les sudan? Exactamente así me pasó. Tal cual. Como película, toda la gente se amontonó, gritó, le metió más emoción de la que debería y entre todo ese estrés emocional, ella perdió con un combo que a duras penas pude conectar.\nGrité de la emoción y de inmediato me quedé en silencio por un golpe bastante duro que me dieron en la cabeza. Pensé que había sido uno de mis amigos por la emoción, pero había sido ella. No lo entendía, la verdad SÍ ME ***CHES DOLIÓ. Pensé que fue de broma, pero la fuerza me confundió.\nSe quedó callada. No decía nada. No quiso retarme. No me felicitó. Sólo dijo que se quería ir a su casa y que si podía acompañarla. Obviamente no me negué, pero sentía que las cosas habían salido “mal”.\nFue un camino súper incómodo de 30 minutos, hasta que paramos en un Oxxo por cigarrillos y cerveza. Era un combo increíble, pensé, pues la cerveza relajaría las cosas. Grave error.\nLlegamos a su morada, nos pusimos a ver anime un rato y después comenzamos a beber. Las cosas iban bien hasta que empezamos a… bueno, “jugar” un poco.\nPor azares del destino que no me quiero acordar, terminé amarrado de las manos. Se me hizo divertido, sólo hasta que recibí el primer golpe, a puño cerrado. No era un juego de pareja, era claro que había un problema, y ese problema era yo.\nNo recuerdo mucho, sólo los gritos de que le había arrebatado “lo único que la hacía especial”, el sentimiento amargo de esa violencia y el dulce sabor de la Noche Buena, cerveza que hasta la fecha bebo a manera de masoquismo para recordarme qué hay cosas que no debo volver a caer. Fue una noche larga, donde mi sufrimiento terminó hasta que la última botella se vació.\n3:00 am y acabé fuera de su casa, con una contusión densa y caminando hacia la nada. Odio los espejos, por lo que nunca me vi la cara, pero imagino cómo venía que una patrulla en vez de interrogarme sobre mi estado, terminó llevándome a mi casa.\nDespués de eso, jamás volví a verla. Continué jugando KOF 2002 con la esperanza de volverla a encontrar… ¡Nah! La verdad es que no.\nEs una relación que recuerdo con mucho cariño a pesar de todo. A lo mejor lo malo fue que era seis o siete años mayor que yo, que normalicé ciertos años de violencia o que era una mala perdedora.\nNo creo que sea un mala persona, pero si estás leyendo esto por casualidad, “P”, espero que podamos hablar como la gente civilizada y los adultos que somos y podamos quedar en unas retas otra vez.\nFuente;http://www.gamedots.mx/mi-pareja-me-gol ... g-fighters\nMensaje por danseg » Jue Ago 09, 2018 7:10 am\nRelatos sobre el intento de hacer un comic de The King of Fighters en México a mediados de los 90s\nFeature – México y sus cómics de The King of Fighters\nRemontémonos a 1996, la serie de KOF ya estaba en su apogeo en nuestro país. El juego en arcadias no solo era atractivo para un sector popular del país, sino para el fan de anime y comics. Parte de ello es porque muchas de las secuencias de series de peleas de SNK como Art of Fighting, Fatal Fury y Samurai Shodown tenían mucha carga visual de estilo anime y manga, era un gancho que resonaba en este tipo de público en nuestra región.\nComo parte de las estrategias para acrecentar el mercado, ya una vez lanzados los primeros King of Fighters (1994 a 1996) el distribuidor en nuestro país en aquel entonces, Plus Electronics, tenía la intención de realizar un comic con la licencia para atraer más jugadores a las arcadias.\nPor fortuitas coincidencias, muchas de estas iniciativas comenzaron a manos de personas que eran tanto fans de la franquicia como dibujantes del medio editorial. Es por eso que invitamos a Romy Villamil (Conexión Manga) y Jorge Break (Meteorix) para que nos cuenten, por medio de esta entrevista de audio, de los proyectos que les tocaron al respecto y sus experiencias con la franquicia, así como otros de los intentos que hubo y en qué condiciones se realizaron.\nHubo primeros intentos formales en 1995 y otros que salieron impresos después sin conocimiento oficial de SNK. Dicho primer esbozo quedó a cargo de Romy Villamil y Jorge Hernández, mientras que el que salió en convenciones y ciertas tiendas de comics (sin conocimiento de SNK por motivos promocionales) corrió a cargo de Sergio Pérez llamado Neo Geo Comics un año después. El que fue impreso tenía elementos de la Saga de Orochi.\nEs interesante saber, en esta entrevista de audio, que hubo más intentos por traer la licencia oficial de los comics, como el de Editorial Toukan, pero el monto estratosférico (algo que probablemente rondaba muy arriba de los 25 mil dólares, considerando que era el promedio de lo que pagaba la editorial al año por IP) que se pedía en aquel entonces (1997) no se pudo llevar a cabo. Este caso le tocó a Jorge Break y Jorge Reséndiz, donde se planeaba que si se compraban dichos derechos, se realizarían historias propias en México centrándose en un argumento más apegado a Fatal Fury, con Geese Howard y Terry Bogard en ese draft de guión inicial. Lo cual terminó inspirando otro título diferente en 1998 aprovechando la idea y esbozos iniciales, llamado Mortal Fighters como flipbook en los números nacionales de los Super Campeones.\nAcompáñanos en esta entrevista para conocer más detalles de esta parte de nuestra conexión nacional con esta franquicia de videojuegos. Así como los detalles que llevaron a estos 2 ilustradores a dichos esbozos, anécdotas con la serie y sus esperanzas para el recién salido KOF XIV.\nAgradecimientos especiales: José Saucedo\nFuente:http://atomix.vg/feature-mexico-y-sus-c ... -fighters/\n13621797_10154619338564059_487459875_o.jpg (101.03 KiB) Visto 3090 veces\n14087550_10154619338534059_1594242332_o.jpg (105.42 KiB) Visto 3090 veces\n14113978_10154619338614059_942122760_o.jpg (112.83 KiB) Visto 3090 veces\n14139255_10154619338529059_1852922702_o.jpg (96.93 KiB) Visto 3090 veces\n14151887_10154619338589059_1074852718_o.jpg (95.67 KiB) Visto 3090 veces\nMensaje por danseg » Lun Ago 13, 2018 7:23 am\nCentros de arcade en la CDMX que todavía quedaban durante el 2017, publicado el 21 de julio del 2017\nLugares para jugar maquinitas en la CDMX como niño\nPorque sabemos bien que no sólo de consolas sobrevive el gamer, esta selección de cinco salas arcade se convertirá en el paraíso de los todos amantes de los videojuegos.\nDE VUELTA A LOS 90\nEste salón de juegos ha sabido mantener ese clásico estilo de los años 90. Sus grandes atractivos son las máquinas de baile Pump it up y otros juegos arcade de la antigua escuela, pero si a ti te interesa algo más actual, siempre podrás inclinarte por juegos como Guitar Hero, convirtiéndote en toda una estrella mundial de rock.\nDónde: Av. de la Ventisca 100, col. Solidaridad Nacional\nSi buscas un lugar para reunirte con tus amigos y pasar un gran sábado por la tarde, este lugar es el ideal. La idea combina un restaurante/bar con un arcade tradicional, así que aquí encontrarás aquellas maquinitas que en tu infancia te obsesionaban y podrás disfrutarlas junto a una cerveza bien fría y unas alitas picantes. Este salón definitivamente mezcla lo mejor de ambos mundos.\nDónde: Monterrey 230, col. Roma\nEste es un lugar de encuentro para los amantes de los videojuegos, animes y mangas, el cual, entre sus encantos, cuenta con una zona de arcade en donde los amantes del videojuego pueden demostrar su destreza.\nDónde: Eje Central 9, col. Centro\nENFRENTA A LOS MEJORES DEL MUNDO\nEn este local, las máquinas multijuegos están a la orden del día, así como aquellas increíbles máquinas de baile que durante los años 2000 lograron revolucionar los salones de juego. Sin embargo, no se quedan en el pasado, pues han agregado a su repertorio nuevas opciones, como el Xbox y las PC, que te permitirán jugar en línea contra gamers de todas partes del mundo.\nDónde: San Gabriel 10, col. Pedregal de Sta. Úrsula\nEsta empresa ha tomado la idea de los arcades y la ha moldeado en un centro de diversiones para toda la familia. Por supuesto, encontrarás maquinitas y juegos de destreza. También cuentan con juegos especiales para los niños, como aquellos que te otorgan tickets según tu puntuación que después puedes intercambiar por premios.\nDónde: Av. Canal de Tezontle 1512, col. Dr. Alfonso Ortiz Tirado\nFuente:https://www.maspormas.com/ciudad/lugare ... itas-cdmx/


Festival Rebelión de los Muñecos en Anfiteatro Bellas Artes - El Mostrador\nmiércoles, 27 de octubre de 2021 Actualizado a las 15:36\npor El Mostrador Cultura 4 mayo, 2018\nFestival Rebelión de los Muñecos\nEn Anfiteatro Bellas Artes. Metro Bellas Artes.\nDel 5 de mayo al 8 de julio. Actividades, obras y horarios aquí.\nEntrada a la gorra (Colaboración voluntaria).\nEn mayo, Santiago se llenará de toda la magia del teatro de objetos en el VII Festival Internacional de Teatro y Marionetas la “Rebelión de Los Muñecos”, que se llevará a cabo desde el 5 de mayo al 8 de julio en el Anfiteatro Bellas Artes. En esta versión, la cartelera incluye diez obras de teatro de renombre internacional provenientes de Francia, Alemania, Colombia, España, Argentina, Inglaterra y Perú, junto con las nueve creaciones chilenas más importantes y memorables del último tiempo. El evento es producido por la compañía nacional Viajeinmóvil, dirigida por Jaime Lorca.\nDentro de las principales novedades que llegan junto al Festival es la visita de Stephen Mottram, referente mundial del teatro animado; la primera visita a latinoamérica de la alemana Numen Company; el regreso del prestigioso titiritero Sergio Mercurio con las obras "Viejos de mi..." y "El Titiritero de Banfield"; y el estreno en sudamérica de la obra "Romeo (o Julieta dormida)", la cual obtuvo el premio español Nazario 2017 a mejor autor teatral.\nObras como "La niña de Canterville" de la compañía La Mona Ilustre; el retorno de "La polar, reconstitución de la última reunión del directorio" de Luis Barrales y Jaime Lorca; "Ursaris, el último encantador de osos" de la compañía chilena Circo Cirkoqoshka; "Ensayo sobre una familia de provincia" de la compañía de teatro Regional del Maule; "L@s niñ@s de Winnipeg" de la artista española Edurne Rankin; "The Parachute" de Stephen Mottram; y el gran estreno nacional "Chaika", interpretado por Teresita Iacobelli, dirigido por Natacha Belova y la propia Iacobelli, además de la participación en dramaturgia de Rodrigo Gijón, son algunas de las obras que tanto niños como adultos pueden disfrutar de la cartelera, la cual llevará algunas de sus obras a regiones.\nEn el marco de sus 25 años de carrera, Sergio Mercurio será el encargado de dar inicio al festival con su montaje “Viejos de mi...”, el sábado 5 de mayo a las 20:00 horas. La obra aborda el tema de la amistad en la vejez. Juanito y Juárez, dos amigos que viven juntos en una pensión, se acompañan en momentos recurrentes a la adultez.\nCada puesta en escena es una oportunidad de disfrutar en familia gracias a la modalidad adoptada por el festival de aporte voluntario a la gorra, iniciativa que permite fomentar un acceso democrático y responsable al teatro.\nLa Rebelión de los Muñecos es posible gracias al patrocinio de Iberescena, el Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio, el Instituto Francés vinculado a la embajada de Francia, el Centro Cultural España dependiente de ACEID y la embajada de España, y Goethe Institut de Alemania.\nActor Jaime Lorca\nEspectáculo de nuevo circo\nObra inspirada en cultura del vino se presenta en ciudades vitivinícolas\nEl objetivo del proyecto es estimular y difundir la labor de los distintos agentes de las artes escénicas\nCámara de Diputados aprueba proyecto de Ley de Artes Escénicas y avanza a segundo trámite constitucional\nU. de Chile realizará debate presidencial sobre educación, ciencia y cultura: será el 1 de noviembre


253 Unids Ciudad Gran Vehículos Atv Equipo De Carreras Modelo Bloques De Construcción 10649 Montar Karting Ladrillos Niños Juguetes Compatible Con Lego En venta / Modelo de construcción \_ Home.Metdrugs-network.com\nPero garantizamos que todos nuestros bloques son hechos por el exportador por norma internacional. Todos ellos Puede compa TI Una marca famosa original.\n1. hermosa caja original + Manual libros + Bloques\n2. Nuestra caja o bolsa sellada Sin caja original + Manual libros + Bloques ( Buena protección por paquete de burbuja )\nLa camioneta cuenta con una cama con espacio para un ATV, enganche de remolque y una rampa, características del remolque espacio en frente para una rueda y rampa extra\nElementos accesorios incluyen una llave inglesa, barril de combustible y una llanta de repuesto\nIncluye dos jinete\nLas medidas de la camioneta de 2 y rdquo; (7 cm) de alto, 5 y rdquo; (15 cm) de largo y 2 y rdquo; (6 cm) de ancho, medidas de remolque sobre 1 y rdquo; (3 cm) de alto, 5 y rdquo; (14 cm) de largo y 2 y rdquo; (6 cm) de ancho\nDos en vs cada medida sobre 1 y rdquo; (3 cm) de alto, 1 y rdquo; (5 cm) de largo y 1 y rdquo; (4 cm) de ancho\nPrepárate para correr con el equipo de la ciudad. Este gran vehículo-temática juguete características dos, una camioneta, enganche de remolque, cama con rampa ajustable y un remolque desmontable con rampa ajustable, más cascos, barril de combustible y una llanta de repuesto.\nEtiquetas: 253 unids ciudad gran vehículos ATV equipo de carreras modelo bloques de construcción 10649 montar karting ladrillos niños juguetes compatible con LEGO barato, Blocs de calidad, vendedores chinos de Juguetes y aficiones, children toys, building blocks.\nAdvertencia: Truck trailer Kart space up front for an extra wheel and ramp\nNúmero de modelo: 2017 2018 Bela lepin New Boys toys Christmas Gifts sets kits 60148\n1/5 el paquete no ha llegado.\nCompatible legoing TECHNIC camiones Mack 42078 lepin TECHNIC camión 20076 decool 3368 bloques de construcción del motor función de potencia\nDescripción Nombre del producto: Lepin 20076 TECHNIC series el conjunto de camiones Mack grande 42078 Serie Técnica el camión grande Mack set 42078 Modelo del producto: Lepin 20076 técnica series The Mack Big Truck set 42078 Material del producto: plástico ABS ecológico. Paquete de productos: Bolsa de PP con embalaje de seguridad burbuja (sin caja original) Lista de embalaje: bloques de ladrillos + manual\nKazi niños aprendizaje educativo bloques de construcción equipo de rescate marítimo DIY ciudad compatible con ladrillos LEGO\nJuguetes bloques de construcción El ladrillo es competitivo con los juguetes de bloques de partículas leg0. Material: no tóxico, inodoro, inofensivo plástico ABS Contenido: 433 piezas bloques Paquete: Ninguna caja al por menor, Nuevo en bolsa de sello con manual. (Sin caja como es demasiado grande y fácil de dañar, también para ahorrar costos de envío para usted). Rango de edad:> 6 años de edad\nLele Juguetes ciudades policía móvil Command Center building Blocs Sets ladrillos niños Juguetes niños compatible legoings\nNote por favor 1. algunos bloques original paquete es muy grande (sin caja original), se enviará sin él. si lo quieres, PLS en contacto con nosotros para pagar el costo de envío adicional. 2. Por favor, compruebe primero el paquete cuando lo obtenga. Póngase en contacto con nosotros para volver a enviar los accesorios que faltan. 3. Para el envío a través de DHL, puede ser tomar impuestos para la aduana. El\nPogo lepin Bela bloques de construcción ladrillos figuras de acción juguetes minecrafted mi mundo para niños zombies legoe compatible


Vuoto se reunió con el presidente de Aerolíneas Argentinas por los vuelos a Tierra del Fuego - Critica Sur\nCritica Sur » Sociedad » 18 ene 2020\nVuoto se reunió con el presidente de Aerolíneas Argentinas por los vuelos a Tierra del Fuego\nEl intendente Walter Vuoto mantuvo un encuentro con las nuevas autoridades de Aerolíneas Argentinas, el Presidente Pablo Ceriani y el senador nacional Matías Rodríguez. También participó de la reunión, el Presidente de la Agencia de Desarrollo Ushuaia Bureau, Marcelo Lietti.\nDurante el encuentro, las autoridades de Aerolíneas Argentinas informaron sobre el crítico estado de situación en la que recibieron la empresa. No sólo en términos financieros, sino también de operatividad. En ese mismo sentido, llevaron adelante una planificación aprobada por las autoridades anteriores, cuya revisión inmediata y en corto plazo resulta muy difícil para la empresa.


Cómo coger fuerza en las piernas para el ciclismo? - Vida de dos ruedas\nCómo coger fuerza en las piernas para el ciclismo?\n¿Cómo complementar el ciclismo?\n¿Cómo hacer para tener fuerza en las piernas?\n¿Cómo fortalecer cuádriceps en bicicleta?\n¿Cómo combinar el gimnasio con el ciclismo?\n¿Qué comer para tener más fuerza en las piernas?\n¿Cuál es el mejor ejercicio para fortalecer las piernas?\n¿Cómo mejorar la movilidad de las piernas?\n4 ejercicios para ciclistas que quieren tener piernas de acero\nSquat Jumps (saltos en cuclillas) …\nLunges (desplazamientos) …\nPedalear con una sola pierna. …\nCalf raises (aumentos o fortalecimiento de pantorrilla)\nSentadillas. De pie, con la espalda recta, la cabeza derecha y las piernas separadas a la altura de los hombros, flexionar las rodillas y las caderas hacia abajo. …\nElevación de talones. …\nElevación de abductores. …\nFlexión de aductores.\nES INTERESANTE: Qué tal es el Moto One macro?\nEstando de pie y con las manos en la cintura y las piernas separadas a la altura de los hombros inspiramos.\nManteniendo el torso recto y perpedicular al suelo, damos un paso con una pierna hacia delante, evitando el balanceo.\nPara aquellas personas que recién están comenzando, lo ideal sería realizar dos sesiones de gimnasio por semana y de dos a tres sesiones de ciclismo outdoor, sin perder de vista que el objetivo principal es mejorar el rendimiento sobre la bicicleta.\nEl puente. Es uno de los mejores ejercicios para fortalecer las piernas, ayudando también a aumentar y tonificar los glúteos. Acuéstate boca arriba en una colchoneta o algo de apoyo, doblando las rodillas y con los pies planos en el suelo. Levanta la pelvis hasta formar un puente recto y haz varias repeticiones.\nEstos ejercicios se pueden adaptar para todas las edades y para todo tipo de personas.\nEstirar y doblar primero una pierna, y luego la otra. Este ejercicio está pensado para fortalecer el cuádriceps. …\nSubir las rodillas alternativamente. …\nPunta y talón. …\nAbrir y cerrar las piernas. …\nApretar el talón hacia atrás.\nES INTERESANTE: Cómo saber si es original un moto One?\nTu preguntaste: Qué batería lleva una motoneta Italika?\nCuánto aire lleva una bicicleta rodado 28?\nLa mejor respuesta: Qué es tempo en el ciclismo?\nTu preguntaste: Cuántos ciclistas pueden ir en carretera?\nPregunta frecuente: Qué movimiento hacen las piernas cuando andamos en bicicleta?


Milei le dio una "paliza" al BCRA: por qué los acusó de burros - Infotechnology.com\nJavier Milei volvió a quedar en el ojo de la tormenta. En esta ocasión, el verborrágico economista fustigó con dureza los anuncios realizados en el Banco Central de la República Argentina (BCRA) liderado por Miguel Ángel Pesce al definirlos como unos “ignorantes .\nDurante una extensa entrevista al programa radia Conexión Abierta, Milei leyó los párrafos de algunas de las medidas económicas dispuestas por el BCRA: "La política cambiaria también propiciará la acumulación preventiva de reservas internacionales", leyó Milei. Y enseguida disparó: "O sea con lo cual también tienen una idea del tipo real de equilibrio...son unos hdp", gritó el economista a modo de burla.\n“Para conseguir objetivos se necesita por lo menos un elemento independiente de política económica. Estos tipos, a la política monetaria le asignan cinco. Son unos burros. Es como que gritan soy burro, soy burro. ¡Es una cosa de locos! Es una vergüenza , enfatizó durante una entrevista en el programa radial Conexión Abierta.\n"Primero, un instrumento lo usan para todo...yo mañana me quiero levantar a o no se quien, y bueno, voy y paso por el Banco Central y me da una mano Pesce...no sé, me va a hacer gancho con una que me gusta. Que se yo, pero lo va a hacer emitiendo dinero. Pero déjense de joder", ironizó el economista.\nPor otro lado, también cargo contra los que explican que existe la inflación porque también hubo inflación en el pasado. “Voy a dar un ejemplo, supongamos que usted en el siglo 19 producía velas, usted estaba feliz, producía velas, y vino Edison e inventó la lamparita. ¡Me podés decir donde te metés la inflación inercial la… c...d…t…madre! Todo el directorio del Banco Central! , fustigó en la entrevista, publicada también en el canal de YouTube llamado Liberales Argentina.\nEn otro tramo de la entrevista, Milei describió cuál fue la época en que no hubo inflación en la Argentina. “Desde que hay Banco Central, la única época que no hubo inflación fue con la convertibilidad, justamente, cuando no había controles de precios. No se dan cuenta pedazos de brutos!. Los precios se determinan por la preferencia y la escasez, no por los costos. Si son los precios los que determinan los costos y no los costos los que determinan los precios. Si los costos determinaran los precios, no habría quiebras , agregó.\n“A vos Kulfas…que está haciendo estudios sobre la determinación de la cadena de valor, para ver por qué subieron los precios. Y mandan a p..l...d..s a controlar los precios a los supermercados. En lugar de ver el problema que son ustedes la m...r..d.. que son ustedes, los políticos, van en contra de los derechos de propiedad. Lo que va a pasar será escasez. Cuando se coman el colchón, habrá escasez , remarcó.\nMilei volvió a leer: “...están muy bajos, debiéndose expandir (la cantidad de billetes emitidos) para atender la necesidad de los hogares y la producción. Con un sentido estratégico que permita atender no solo el corto sino también el mediano plazo . “¡Es la intervención declarada! , lamentó.\nTambién criticó la decisión del Gobierno de emitir “para prestarle a los hogares y para prestarle a la producción . “Pero dicen que lo van a hacer de forma estratégica. O sea, es decir, que lo van a ser a dedo. Va a ser dirigido. Es una locura. Es incendiario\nMilei criticó al Banco Central


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Recuerdos de niñez de Luke Donald: Antonio y el par 47 de La Manga Club | La Verdad\nRecuerdos de niñez de Luke Donald: Antonio y el par 47 de La Manga Club\nEl número uno del mundo, con 9 años, pateaba y chipeaba en las instalaciones murcianas\nMARÍA JESÚS PEÑAS NOTICIASGOLF@YAHOO.ESCARTAGENA. Viernes, 6 enero 2012, 01:42\nLuke Donald a sus 35 años. :: AGENCIA\nA finales de julio de 2011, más de uno se sorpendió con la contestación que el número de uno del golf, el británico Luke Donald, le daba a uno de sus más de 146.000 seguidores en Twitter. Donald le confirmaba que el avatar (la foto de su perfil en la red social) correspondía a una instantánea que le habían sacado a la tierna edad de 9 años, en uno de los campos de La Manga Club (España).\nTiempo después, mientras Soto compartía jornada con uno de los propietarios del resort, Alan Robinson, el nombre de Luke salió a colación. Robinson hablaba de una joven promesa que había quedado segundo en un campeonato y que tenía posibilidades de formar parte del equipo de la Ryder Cup (como así fue en 2004). Era el mismo Luke que Soto conocía. Antonio le cuenta su historia y Robinson, perplejo, le pide que le muestre la carta; se la queda... y meses después le entrega a Soto lo que hoy es un querido y preciado recuerdo que guarda en la Administración de golf de La Manga Club para todo aquel que quiera verlo. Un cuadro de fotos en el que está enmarcada la carta de Luke, junto a algunas imágenes, una de ellas firmada por el propio Donald y dirigada a su amigo español, porque Robinson coincidió con el juagdor en un open en Inglaterra y le contó al profesional que tenían un amigo en común: José Antonio Soto. Donald volvió hace unos 5 o 6 años a LMC. Antonio lamenta no haber estado en Murcia en las fechas en las que británico se alojó en el resort. «Fue una lástima, preguntaron por mi -vino con su hermano-, pero yo estaba fuera. Lo he lamentado mucho». Antonio no pierde la esperanza de volver a coincidir con él, «¡quien sabe!», quizás yo pueda acercarme a alguna de las pruebas en las que el compita o él vuelve a LMC. «Quien sabe», vuelve a repetir. Y es verdad, porque en golf todo es posible.\nUn inspirado Carletes da la victoria al Albacete B (0-2) 'Can Barça' quiere que Xavi sea Balón de Oro


El 80.2% de las empresas esperan una vulneración provocada por un ciberataque este año\nEl mejor ataque es una buena defensa. Comprender cómo prevenir una infracción antes de que suceda es muy importante para proteger su empresa de un ciberataque. Pero dado que — de acuerdo con un estudio de la unidad de investigación de SILIKN — el 80.2% de las empresas esperan una vulneración provocada por un ciberataque este año, es hora de tener un plan de respaldo. Si su organización se convierte en el objetivo de un ataque, querrá estar preparado, en lugar de estar en estado de pánico.\n¿Cómo hacer frente a un ataque cibernético?\nLa ciberseguridad no es un simple problema técnico que deba resolver el departamento de sistemas. Cada vulneración de datos viene con sus propias características. Los ataques cibernéticos pueden presentarse de muchas formas, como phishing, malware, ingeniería social o ransomware. Los efectos de estos ataques pueden ser devastadores y costarle a una organización un alto precio, además de dañar notablemente su reputación.\n¿Detectó actividad sospechosa en su organización? Tendrá que actuar con rapidez para contenerla. El tiempo que lleva reaccionar y contener es fundamental para su organización. Evalúe los riesgos y determine si necesitará llamar a expertos para investigar, erradicar y ayudarlo a recuperarse.\nSi sus datos se ven comprometidos, querrá poder implementar un plan de respuesta a incidentes rápidamente. Primero deberá asignar roles. Establezca los pasos que deberá seguir para garantizar que se recuperen los procesos, los sistemas y las redes principales. Tenga listo un plan de comunicación interna.\nSu plan de respuesta a incidentes debe estar actualizado y probado recientemente para detectar lagunas y nuevas amenazas. Lo último que querrá hacer después de una vulneración es confiar en un plan obsoleto. También debe adaptarse al flujo de trabajo de su organización. Todos los involucrados deben tener de antemano una comprensión clara de sus responsabilidades.\nAdemás, querrá conocer las leyes y regulaciones de su área. Algunas regulaciones de ciberseguridad requieren que las organizaciones revelen cualquier vulneración dentro de las siguientes 72 horas. Comprenda quiénes fuera de su organización deben ser notificados de inmediato, como consumidores, socios comerciales, equipos legales y autoridades.\nVolver a la normalidad en el negocio no es tan sencillo. El aprendizaje es clave aquí. Después de una vulneración, es importante que su equipo evalúe qué salió bien durante la respuesta al incidente y qué se pudo haber manejado mejor. Esto le ayudará a tener una mejor respuesta a un incidente en el futuro y a prevenirlo.\nDespués de un ciberataque, no solo tendrá que fortalecer su plan de respuesta a incidentes, sino también actualizar su seguridad. La ciberseguridad no solo se presenta en forma de software y firewalls. Recuerde que la mayoría de las filtraciones de datos son causadas por negligencia de los empleados. Asegurarse de que sus empleados tengan conocimientos cibernéticos puede contribuir en gran medida a minimizar los errores humanos.\nTener un plan de respuesta a incidentes completo no significa que deba renunciar a los esfuerzos continuos para proteger su organización. La forma más eficaz de ir un paso por delante de los cibercriminales es estar preparado.\nReducir el riesgo de un ciberataque no es un proceso sencillo, por lo que en SILIKN podemos ayudarle. Póngase en contacto para crear un programa de ciberseguridad personalizado que se adapte a las necesidades de su organización. Visite: https://www.silikn.com/


En pleno centro de la cuidad se encuentra el museo de Luxor, este debe ser uno de los museos mas lindos que he visitado, es un museo pequeño, con piezas muy bien escogidas y una iluminación que le da un aspecto acogedor y calido.\nAl entrar al museo te encuentras con una pequeña sala de conferencias donde se proyecta de manera rotativa la historia de las piezas que allí encontraras, yo pensaba que los faraones llamados Ramses I, II y II eran abuelo padre e hijo, en esta proyección me entere que Seti fue hijo de Ramses I y Ramses II fue hijo de Seti, quiere decir que me faltaba un faraón en esta dinastía.\nAl entrar al museo te encuentras con una gran sala, varios corredores, dos subidas que te llevan a la segunda plata y un pasillo a la derecha, nosotros empezamos por este pasillo.\nEl lugar es amplio y no contiene mas de 20 piezas, entre ellas la de la diosa Hathor y el dios Atum, aquí donde empezó nuestro recorrido también empezó algo especial, ya que si bien vimos cada pieza, fue la gente que ahí estaba la mas nos llamo la atención.\nAl final del pasillo se encuentra la diosa Hathor, diosa del amor, sexualidad, belleza, alegría, baile y música, frente a esta figura había una mujer que la contemplaba, seguimos mirando otras piezas y la mujer seguía ahí, estaba acompañada de otras personas que también contemplaban otros dioses, ellos estaban en trance o algo así, me dio la impresión que esperaban que uno de estos dioses les cerrara un ojo o les sacara la lengua, no se, con mis hijas y mi amiga esperamos y esperamos para saber que era lo que hacían o veian, que era lo que buscaban en esas estatuas.\nNos pusimos detrás de la mujer que estaba con Hathor y trate de ver que era lo que ella veía, que era lo que provocaba que su cara irradiara felicidad, pero a mi solo me pareció una imagen muy bella y bien conservada y no logre dar con la mística o con las sensaciones de esa mujer que tenia lagrimas en la cara.\nSeguimos el recorrido y la dejamos tranquila en su meditación.\nAl salir del pasillo había otra mujer de este mismo grupo que oraba, con los ojos cerrados y las manos puestas en el dios Atum, a estas alturas yo ya quería saber todo de estos dioses, quería saber porque esta gente los adoraba de esa manera.\nEl dios Atum fue venerado en Heliopolis como el dios del sol, el simbolizaba la creación del mundo, este dios se creo a si mismo, para no estar solo desparramo esperma con lo cual creo a Shu, el dios del aire y Tetnuf la diosa del agua, ellos tuvieron 2 hijos, Nut la diosa del cielo y Geb el dios de la tierra, estos últimos también fueron padres y de ellos nacieron 4 retoños, Isis, Osiris, Seth y Nephthys.\nDejamos el pasillo místico después de 45 min. de observar mas a la gente que las piezas que ahí se exhibían, las niñitas nos comían con preguntas de porque ellos estaban trance ante estas imágenes, lo único que pude decir fue “Quizás sienten algo especial”.\nLe pregunte al guardia que cuidaba la entrada al pasillo mágico si podía sacar una foto y por supuesto me lo negó, le explique que no quería fotos de las piezas, que solo quería una foto de la gente que estaba orando, insistí mucho pero su respuesta siempre fue no.\nDespués cuando lo pensé bien no valía la pena la foto, esa gente estaba en algo tan personal que habría sido una falta de respeto tomarla.\nSeguimos nuestro recorrido, el museo cuenta con dos momias que se exhiben en salas separadas y muy bien conservadas una es la de Amosis I y la otra Ramses I, mi hija menor (5) no quiso entrar a verlas, se quedo en la puerta de cada sala esperando, luego le explique que las momias no caminan, que es solo una persona que murió hace mucho tiempo y que las momias de la televisión no tienen nada que ver con las reales, gracias a esta explicación ella pudo ver la tumba de Tut en el valle de los reyes sin tener susto (esta será otra entrada).\nMientras daba mi discurso de momias se acerco el guardia del área y me ofreció que tomara unas fotos sin flash y por unas pocas libras, la verdad, es que no me interesaba, a mi me interesaban las fotos de los vivos y no fotos que puedo conseguir en Internet o en un libro, por otro lado me da una cesación penosa que esos cuerpos sean exhibidos, ¿habrán querido estos faraones que sus restos fueran mostrados de esa manera?, no se, a mi me da que no.\nEn el segundo piso del museo estaba la pieza que mas gustó, la cabeza de Akhenaton en piedra caliza, este faraón es para mi el mas entretenido de todos, fue un adelantado en su época, cambio todo, fue pacifista y dicen que gay, solo el lo sabe.\nAkhetanon siempre es representado en su manera real, el no autorizaba que sus esculturas fueran falsas, creo que es el único faraón del cual se sabe con certeza su apariencia física, el no permitió que le hicieran mas músculos de los que tenia y su apariencia general es de un hombre muy delgado, con rasgos femeninos, su cara es de ojos rasgados, nariz larga, labios gruesos y mejillas hundidas.\nTerminado el paseo y ya saliendo regresamos a ver el pasillo mágico, el grupo seguía ahí, la mujer que miraba a Hathor ahora era sostenida por otra que le acariciaba la cabeza, la que oraba en Atum seguía en la misma posición, el único que hacia algo nuevo era un hombre que estaba frente a la diosa Iounet, el movía las manos y parecía una danza india. Nuevamente nos quedamos mirando por un rato a esta gente.\nRepito que el museo es un de los mas lindo que he visitado, pero estas personas hicieron que el recorrido fuera inolvidable, si bien no entiendo el fanatismo, ellos de verdad sentían algo que el resto no.\nPodría escribir de cada pieza del museo, de cada sala, pero creo que para los que les interesa la egiptología hay miles de paginas en Internet que contiene mejor información de la que puedo entregar yo.\nLas fotos que aquí están puestas no son mías, son tomadas de Wikipedia.\nHabía oído de personas que viajan a determinados sitios de Egipto a hacer sus comuniones misticas, renacimientos espirituales,meditaciones.. Me los imaginaba mas bien en templos, pirámides, pero en museos??? Curioso.\nIncreíble país te tocó, nunca deja de sorprender :)\nMe alegro de volver a leerte. Besos. Masriya22\neste me lo perdí...\nHola Lola, yo tambien sabia eso, pero me llamo la atencion en el museo. Sorry por la demora, pero esta semana fue de locos. Un beso amiga.\nNoelplebeyo, Hola!! debes regresar.\nAkhenaton, en efecto, un faraón que se adelantó a su tiempo y a al vexz sentó las bases para el monoteísmo en el mundo. dicen que de él partieron las ideas de los Israelitas de adorar a un dios único. Un abrazo!\nDe locos... pero todo bien?\nModerato, si!!! fue un adelantado definitivamente...un abrazo grande\nLola, el sabado celebramos el cumpleaños de las niñitas, si bien "N" esta de cumple de mañana y "C" en agosto jajaja....pero como en agosto estaban todos de vacaciones, los juntamos ahora. El martes fue el mio, suma paseos de curso del cole, actividades varias, visitas etc, etc....la verdad es que recien retomo tiempo para mi ademas porque llego Tina.\nSiendo así, me alegro por toda esa actividad, bienvenida Tina y Felicidades a todas!!!\nTe mando un feliz cumple atrasado!\nCon respecto al paseo en el museo.. veo que gente rara sobran en todo el mundo jajaja.\nhola, siempre te leo (me encanta Egipto) quizás si podría vivir ahí, pero gracias a tus relatos he aprendido muchas cosas de ellos. Saludos, desde Osorno, Chile\ntambién creo q no les guste mucho ver sus restos expuestos al público... pobres momias... ellos q eran semidioses ahora fisgados x toda la peña :P\nPerseguían la inmortalidad, y verdaderamente lo consiguieron.\nGRACIAS hermanita!!! Como siempre fue como si estuviera al lado tuyo recorriendo cada lugarcito....\nAmiga me entretuve mucho leyendote...y aprendiendo un poco más de esa cultura tan maravillosa y única.\nQuería ver fotos de ellos ante la escultura...pero con tu relato y mi imaginación creo que tengo la imágen en mi cabeza....\nQue lindo el slide con tus fotos!!!!\nEstoy contigo, el Museo de Luxor es uno de los más bonitos, modernos de Egipto. Esperemos que el NUEVO museo egipcio que abrirán en Giza sea igual.\nNo sé cuando tu fuiste, pero por el verano su AIRE ACONDICIONADO se agradece!! :-). Con mi amiga estuve un buen rato en la sala de la proyección, tomándonos un respiro de los 45 grados de sol que había en el exterior.\nLo de las momias yo también me lo pregunto...y siempre me recorre un frio por la espalda cuando las veo...\nHay gente con creencias misticas, que cómo dice Masriya22 van recorriendo Egipto. Desde luego, los dioses egipcios debieron de estar la mar de contentos, pues sería más o menos así cómo los adorarían los antiguos egipcios. Yo también me emociono, pero creo que no llego a tanto,je!!\nCuando viaje con parte de mis alumnas, nos encontramos con un grupo de estos en la gran pirámide...estaban cantando alrededor del sarcófago de Keops y por tandas se iban metiendo uno a uno (cómo si fuera un bautismo). Si te soy sincera, a mi me incomodaron bastante ya que no podíamos acceder del todo a ver el sarcófago...Esta bien que uno disfrute de lo que le plazca, pero sin impedir que otros puedan contemplar las cosas.\nHermanita, hay un regalito en mi blog para vos....\nGracias a tu apasionante relato de todo, me he quedado intrigado, y me habría gustado muchísimo que te hubieran dejado tomar una foto del pasillo místico. Tienes razón en que quizás sea un poco falta de respeto, pero no quiero ofender a nadie, sólo ver cómo es. De todas formas, lo has contado tan bien, que ha sido como si hubiera estado allí.\nEspero que en tu blog cuentes tus experiencias como acompañante de tu hija haciendo de jurado en el festival de cine. También tengo curiosidad por eso. Un saludo\nAmar-Fernanda, gracias por el saludo. Aquí hay para regalar gente rara jajaja…un beso\nCaro Tere, me encanta Osorno!!! Un beso grande y gracias por leer.\nSoy+pequeño, lo mismo creo, otro besin.\nNativi, y si que lo lograron, un beso grande.\nIvana, espero que tu suelo se cumpla. Un beso\nPaty, imposible sacar la foto, quizás no debería haber preguntado, la tomaba y ya. Un beso.\nAsmahan, Yo creo que el nuevo museo quedara espectacular, mira que el actual deja mucho que desear, hay indicaciones de piezas escritas a mano y mal escritas jajajaja…\nTienes razon en que a veces se cierran mucho en lo que ellos estan y no se preocupan que hay mas gente a su alrededor, nosotros no pudimos ver jamas a Hathor sin ella en frente jajajaja… Un beso\nJuan Luis, ya lo conté, veremos como va todo y hasta que punto puedo acompañarlas, tengo la impresión que solo las debo dejar en los lugares señalados. Un abrazo\nMaria Jesus, gracias!!!!\nen que idioma se dan las explicaciones y en que idioma hablabas con el guardia?\ntus explicaciones son siempre pequeños viajes. Gracias\nSúper interesante lo que nos cuentas. Las fotos son geniales y la información que nos das es estupenda. Gracias guapa.\nGracias por compartir esta hermosa experiencia y acercarnos un lugar maravilloso.\nEl segundo día en Luxor lo que teníamos destinado...\nEl susto Hoy pasamos uno de los sustos más grande...\nEn pleno centro de la cuidad se encuentra el m...


Jalapa “se arma” para reparar sus carreteras • Archivo\nT\tEs tecnología china y consiste en dos camiones volquetes, una motoniveladora, una cargadora frontal, una retroexcavadora y un tractor de oruga\nLa alcaldía de este municipio compró un módulo de maquinaria de construcción valorado en unos 18 millones de córdobas, mediante un préstamo bancario que espera honrar en los dos años y meses que restan del período edilicio al alcalde Humberto Pérez Largaespada.\nLa maquinaria de tecnología china consiste en dos camiones de volquete de 10 toneladas, una motoniveladora, una cargadora frontal, una retroexcavadora y un tractor de oruga. El precio neto es de 670 mil dólares, equivalentes a unos 11 millones 792 mil córdobas.\nSegún Orlando Zeledón, encargado de servicios municipales de la alcaldía, el préstamo bancario será pagado con recursos propios y con parte de las transferencias del porcentaje que reciben los municipios del Presupuesto General de la República.\nTambién darán uso de los recursos que provee el Instituto de Desarrollo Rural, IDR, y Past-Danida, del gobierno danés, y de otros organismos que han financiado mejoramientos de camino con vida útil de 10 años, pero que requieren de un mantenimiento permanente.\nZeledón dijo que la idea del edil es fundar una empresa municipal, tal como lo recomienda la Ley de Municipios, para que preste los servicios que demanden la ciudad, las comarcas rurales y los municipios vecinos.\nPuso como ejemplo que sólo en la reparación de las calles de la ciudad de Jalapa, de unos 20 mil habitantes, se gastan cada año unos 2 millones de córdobas, “reparación que sólo va desde la raspada, regada y aplanada. Con el módulo vamos a capitalizar esos recursos”, prometió.\nJalapa tiene 680 kilómetros cuadrados con unas 100 comarcas, que demandan con cada paso del invierno la reparación, ampliación o la apertura de nuevos caminos, “considerando que mucha gente se ha dedicado al cultivo de altura como el cacao y el café”, explicó el funcionario.\nRespecto a la calidad de las maquinarias, afirmó que es de las mejores y que gozan una garantía de por vida, tal como se ha convenido con la empresa China Motor, proveedora de las máquinas.\nAportes para su mantenimiento\nLa nueva empresa generará 14 empleos permanentes, y varias decenas de indirectos por la contratación de mano de obra no calificada, que se emplearán de las comarcas donde opere el módulo de construcción.\nSe conoció que el alcalde Pérez Largaespada ha sostenido reuniones con líderes del Movimiento Comunal Nicaragüense, MCN, que lidera las juntas comarcales en todo el municipio para establecer mecanismo de contribución económica de la población rural para cubrir los costos de combustible y gastos de personal de la nueva empresa.\nComité de Desarrollo Local satisfecho\nNoel Molina, Vicecoordinador del Comité de Desarrollo Municipal (CDM), dijo que esta instancia, al igual que el Concejo, aprobó la compra de las máquinas “porque es la única manera para darle respuestas a este municipio, que es uno de los más grandes del departamento”, anotó.\nAgregó que todos los que han corrido como candidatos para alcalde “ofrecíamos que si ganábamos compraríamos esa maquinaria. Humberto lo prometió en campaña y ha cumplido con los jalapeños”, reconoció.\nDijo que como ciudadano espera que se mejore la imagen de esta ciudad, que se ha quedado atrasada con una red vial en mal estado y saturada de correntías y charcas de aguas servidas.\nValoró que la millonaria deuda adquirida por la comuna es una cantidad mínima comparándola con todos los beneficios que dará la maquinaria. “También será rentable, porque habemos muchos privados que seguro vamos a hacer uso de esa maquinaria para hacer caminos en el interior de nuestras fincas”, razonó.


ICF máquina 3D del panel de la máquina, la estructura de acero del almacén Fabricantes y Proveedores de China-Acerca de ICF Casa\n1. ICF BLOQUE (Formulario hormigón con aislamiento)\nICF es sinónimo de forma concreta aislada. Son bloques de enclavamiento de poliestireno que se montan, a continuación, reforzadas con barras de refuerzo vertical y horizontal y se bombea con hormigón para formar la cáscara más eficiente duradero, cómodo y energía posible de su casa o edificio comercial. Las formas se unen entre sí algo así como piezas de Lego y sirven para crear un formulario para que los muros estructurales o pisos de un edificio.\n2. Acerca del ICF Inicio\n1) costará comparando con una casa construida convencionalmente\nLa mayoría de las personas sasy casas ICF cuestan aproximadamente 3-5% más para construir que homes.However construido convencionalmente, si el uso de los artesanos que han trabajado anteriormente con la construcción de ICF que realmente podemos construir casas ICF o menos al mismo precio que la construcción convencional en el ámbito local .\nPor supuesto coste de material es otro factor importante en el costo de un building.But por lo general el material de ICF en casa es estable.\n2) Beneficios de la ICF construcción (construcción de forma concreta aislada)\nEn ICF casa, es muy hermético. No existen uniones entre las paredes, o entre paredes y pisos. Esto impide que el aire acondicionado se escape desde el interior hasta el exterior y, así mismo, impide que el aire no condicionado de penetrar desde el exterior al interior.\nLos muros de hormigón de una casa ICF tienen elevada masa térmica, que amortigua el interior de una casa desde los extremos de la temperatura exterior durante cada ciclo de 24 horas. Esta combinación de valores-R de alta, baja infiltración de aire y una masa térmica de alta se cree para dar cuenta de la increíble 25% y un 50% de ahorro de energía del ICF frente madera o casas de armazón de acero.\nEn la construcción de ICF, las paredes exteriores y losa / fundación de la casa son una unidad unificada. Rebar (barras de acero de refuerzo), no sólo se colocan a lo largo de la losa, sino de la placa en las paredes y en las paredes. La barra de refuerzo y concreto connect todo juntos, formando una especie de cajón de hormigón armado o función bunker.This de casas ICF mejora en gran medida la fuerza y la estabilidad de las paredes y la losa.\nIII. Resistencia al fuego Superior\nPuede soportar hasta 4 horas de fuego\nIV. Muy altos valores R - hasta R-40 cuando se reduce la fuga de aire se tiene en cuenta\nV. Aislamiento acústico, la paz y la tranquilidad\nVI. Resistente a los Insectos - termitas no comen hormigón o espuma de poliestireno\nVII. Velocidad de transferencia de aire\nCasas ICF experimentan un interior más baja de tasa de transferencia de aire exterior que las casas construidas convencionalmente es un ahorro de energía.\nVIII. Menos Reparación y Mantenimiento\nCon casas ICF, la ecuación es simple. No Rot = Menos de reparación y mantenimiento. Ni poliestireno ni concreta alguna vez pudre ni oxida. Hormigón incluso puede ser expuesta a los elementos durante siglos con pocos efectos adversos. Acero de refuerzo, enterrado profundamente en el interior y protegido por la alcalinidad del hormigón, no se corroe.\nIX. Construcción hecha Simple.Fast de aprender, fácil de usar, ahorra trabajo.


julio | 2019 | El blog de Lilih Blue\nBaja el número de besos, sube el número de enfados\nDuquesa Doslabios 30 de julio de 2019\n¿Sinceramente? Ya he perdido la cuenta del número de enfados. Pero a este ritmo, debe andar cerca de la cantidad de besos. Con la diferencia de que mientras el primero ha ido subiendo, el último ha seguido bajando.\nVoy por la calle, la nuestra. Y voy pensando. Qué mal me hace eso, ya sabes. Especialmente si tengo un móvil en la mano donde ir apuntando lo que se me pasa por la cabeza.\nPienso en lo harta que estoy, hasta el moño, hasta arriba, hartar de harta. Planteándome lo implanteable, dudando de todas las certezas, pensando lo inconcebible y diciendo, por lo bajo, lo indecible.\nSi en realidad él nunca fue esa persona o si es mejor la pregunta de en qué momento dejó de serlo.\n¿Es que todos fingimos al principio una preocupación, una empatía y luego, a fuerza de rutina, se desvanece? ¿Es la consideración una ilusión? ¿El nuevo 3D sin gafas bicolores de por medio?\nEs inevitable echar la vista atrás y pensar en el principio. En las conversaciones en el coche parados en cualquier calle hasta las tantas de la mañana. En el diálogo por Whatsapp que ninguno de los dos parecía querer terminar.\nAhora es la apatía y las frases de dos palabras la nueva moneda de cambio. Esa que ha entrado a la fuerza y que ha empobrecido al país. ¿Cuándo dejas de querer contarle al otro hasta el último detalle? ¿Es en el mismo momento en el que, estando al lado, te ves lejos?\nPero, sobre todo, ¿cuándo empiezas a pensar en solitario aun sabiendo que ahora sois dos en el buzón?\nYa no sé si son bajones propios de la edad (de la relación) o las señales, primero sutiles, de que, como un pez fuera del agua, aquello agoniza próximo a un final inexorable.\nAhí está. Es mi vena egoísta. Esa que dice que merezco todo lo que llevo tiempo echando de menos.\nY es cuando le pregunto a mi madre que cuántas veces has querido tirar la toalla, ella me mira y contesta un “Muchas” resignado.\nPero aquí sigue. Sigue como sigo yo. Sin mandar todo a la mierda.\nAunque ganas no nos falten.\nAlmacenado en: desamor, pareja\n¿Qué hay de la higiene ‘after sex’?\nDuquesa Doslabios 28 de julio de 2019\nSoy de las que considera que el agua y el jabón son los dos elementos imprescindibles antes de hacer nada entre las sábanas. Sin ellos, no solo me sentiría incómoda conmigo misma a la hora de movilizarme sino que, además, haría cualquier intercambio menos placentero (el sudor, el pis o las horas que nos alejan de la última ducha son algunos de los factores que hacen que el olor aumente).\nPero no solo en la parte previa se quedan los cuidados del cuerpo, es algo que no podemos dejar de lado una vez hemos terminado por mucho que estemos exhaustos sobre la cama.\nLa acción más relevante, y, a la vez, la más sencilla, es hacer pis en el caso de las mujeres. Ese apretón en la vejiga bien merece un viaje de descarga rápido al baño.\nY es que durante la penetración, las bacterias llegan a la uretra, algo que puede derivar en una infección urinaria si no llevamos a cabo esa meada after sex.\n¿Pero, no sería mejor ducharse directamente y terminar con el riesgo de coger una cistitis?\nA diferencia de la higiene previa al sexo, la limpieza posterior desaconseja las duchas en el caso de las mujeres, por mucho que exista el mito extendido de que solo así podemos evitar contagiarnos de enfermedades.\nUn lavado a fondo se cargaría la población natural de lactobacillus, las mismas bacterias que crean el ácido vaginal, cuya función es evitar el crecimiento de gérmenes antinaturales.\nLo único que se conseguiría en esa supuesta limpieza del cuerpo sería exponerlo todavía más a contraer una infección. ¿La solución si, todavía, queremos refrescar la zona? Agua por fuera y nada de frotar.\nSi queremos un sexo seguro e higiénico, la recomendación de la ginecóloga va a ser siempre la misma: lo que es realmente imprescindible es el condón.\nTags: hacer pis después del sexo, higiene, higiene después del sexo, higiene sexual, limpieza después del sexo, sexo seguro | Almacenado en: educación sexual, higiene, sexo seguro


Webretail - Comodoro Rivadavia\nCOMODORO RIVADAVIA | 24/10/2013\nLa Proveeduría abre nueva sucursal\nSupermercados La Proveeduría acompaña la canasta familiar comodorense con una casa central y 7 sucursales. En noviembre ampliará su servicio de venta al público con sus nuevas instalaciones en barrio Laprida.\nEl propietario de La Proveeduría, Alberto Escribano, comentó acerca de las expectativas del nuevo local y anunció que “la inauguración de la 8° sucursal está prevista para fines de noviembre”.\nCon el objetivo de “estar en los barrios más cerca de la gente y de funcionar como el almacén de cercanía, pensamos en este barrio y decidimos sumar una nueva sucursal”, dijo. La idea es “llevar a nuestros clientes buenos precios y ofrecer una excelente edificación con todos los elementos nuevos ya sean cámaras, góndolas, maquinas de frío y cajas”, destacó.\nComo lo indica la tradición y una de las características de “La Prove”, no solo inaugura un local comercial con la expectativa de ofrecer los mejores productos sino que también se aboca a emplear a vecinos del barrio para cada uno de los puestos laborales que se requieran.\nA la hora de priorizar mano de obra barrial, son varias las razones que impulsan la decisión desde el supermercado ya que “nos queremos integrar al barrio pero además sabemos que es la gente que mejor va a cumplir con nosotros porque al no tener que trasladarse desde otros lugares es más cómodo para ellos”, aseguró.\nAdemás, confirmó que “vamos a emplear alrededor de 40 personas en la puesta en marcha de la nueva sucursal”.\nLa Nueva Prove contará con 6 cajas de atención al público, 600 metros cuadrados destinados a salón de ventas, además del área de depósito y administración.\nCon excelentes ofertas en productos lácteos, fiambres y carnes, la nueva sucursal promete ofrecer como siempre el mejor servicio, variedad en marcas y precios competitivos al alcance de todos.\nDe esta manera “La Prove” piensa finalizar el 2013 con la inauguración de una nueva sucursal y no descarta “seguir creciendo porque es una meta que está en nuestros planes para continuar brindando lo mejor a nuestra gente y devolverle lo que tanto nos dio durante todos estos años”, finalizó el titular de la firma.