Videojuegos - AudioVideoHD\nFAR CRY 5. Un “Triple A” en toda regla. Análisis con PS4-Pro\nJueves, 12 Abril 2018 11:53\nEscrito por Gisela Sastre y Xavier Sastre\nDespués de “Far Cry 4” y “Far Cry Primal” llega el nuevo “Far Cry 5”, un shooter/sandbox en primera persona que viene precedido de una gran campaña publicitaria durante el 2017 y por tanto se ha convertido en uno de los juegos más esperados de este año. Los resultados de ventas y preventas demuestran el éxito de la franquicia Far Cry y de su nuevo lanzamiento. Far Cry 5 ha vendido en la primera semana más del doble de unidades que su predecesor, Far Cry 4, en ese periodo, lo que convierte a Far Cry 5 en el título de venta más rápida de la franquicia. La distribución digital ocupó más del 50% de esas ventas. Far Cry 5 se coloca en el segundo puesto de los mayores lanzamientos de la historia de Ubisoft, por detrás de Tom Clancy’s The Division, con 310M de dólares en gasto de los usuarios durante la primera semana.\nAdemás de las excelentes ventas de la primera semana, el número de usuarios que está apoyando el contenido de Far Cry 5 también está superando todas las cifras anteriores. Los usuarios han retrasmitido más de 55 000 horas de vídeo de Far Cry 5 en Twitch, y los vídeos de los YouTubers han tenido más de 117 millones de visitas. Las dos cifras suponen un récord para un título de Ubisoft en la semana siguiente al lanzamiento, y demuestran el impacto que el contenido generado por los usuarios está teniendo a la hora de convencer a los jugadores para unirse a la comunidad Far Cry.\nBienvenido a Hope County, Montana, la tierra de los valientes y de la libertad, pero también de la secta apocalíptica conocida como 'Proyecto de la Puerta del Edén'. Enfréntate a Joseph Seed, líder de la secta, y a sus hermanos para liberar a la comunidad.\nAmbientado en América (por primera vez en la franquicia), Far Cry 5 ofrece a los jugadores una libertad absoluta para navegar por un mundo de aspecto sereno por fuera pero terrible y retorcido por dentro, metiéndose en el papel del nuevo agente de la ley del condado ficticio de Hope, en Montana. El jugador descubrirá pronto que su llegada acelera el ataque de una secta apocalíptica que lleva años extendiéndose en silencio y en la sombra, el Proyecto de la Puerta del Edén, prendiendo la llama de una auténtica batalla por dominar el condado. Asediados y aislados del resto del mundo, los jugadores unirán sus fuerzas con los residentes del condado de Hope y formarán la Resistencia.\nNos ofrece unos gráficos brutales, con un nivel de detalle muy preciso tanto en interiores como en exteriores. La texturas y los efectos de luz son bestiales. Por citar algunos detalles fijaros en la vegetación, es multicolor, variada, abundante y se mueve de forma muy natural con el viento, incluso podemos ver las sombras de los árboles que se mueven.\nDespués de “Far Cry Primal” llega Far Cry 5 bajo la misma dinámica de las entregas 1, 2, 3, 4 y sus secuelas. “Far Cry Primal” rompió la regla con un shooter al estilo survival que también nos trajo muy buenos momentos de juego, pero ahora con Far Cry 5 regresamos al auténtico espíritu Far Cry, es decir, un shooter con un guión fantásticamente escrito y un montón de aventuras, armas, vehículos y situaciones emocionantes. Fue a partir de Far Cry 3 que la franquicia hizo un gran salto cualitativo respecto a su historia pasando de un personaje que se limitaba a eliminar enemigos sin más a asumir una identidad completa que debe lidiar y luchar contra un enemigo psicópata de fuerte personalidad capaz de conseguir fieles seguidores al más puro estilo secta de supervivencia. Veréis que en ocasiones la historia de Far cry 5 se asemeja a la serie televisiva de The Walking Dead, la semejanza la veo cuando en TWD los protagonistas conocen a los Salvadores y a su temible líder Negan.\n- Su modo arcade\n- Modo zombies se vende a parte\n- Consola: PS4-Pro\n- Pantalla: Televisor Samsung UE40JU6060K (4K)\nA.O.T. 2 (análisis del videojuego en Nintendo Switch) Épicas lu-chas contra los temibles titanes\nMartes, 10 Abril 2018 17:35\nEscrito por Gisela Sastre (Características aportadas por Koch Media)\nTítulo original: Atack on Titan 2\nFormatos: PS4 / Xbox One / Switch / PC\nDesarrollador/Editor: Omega Force / Koei Tecmo\nA.O.T. 2 (Ataque a los Titanes 2) es la secuela del juego de acción titánica del año 2016, A.O.T. Wings of Freedom, para el sistema de entretenimiento PlayStation®4, en Xbox One, el sistem, Nintendo Switch™ y en formato digital para Windows PC a través de la plataforma Steam®.\nBasándose en la serie de acción acelerada por la que es reconocida la saga y con abundancia de nuevas mecánicas, esta apasionante secuela se encuentra ya en toda Europa bajo el título ‘A.O.T. 2’.\nLos jugadores podrán ponerse una vez más el reconocido Equipo de Maniobra Tridimensional (Omni-Directional Mobility Gear -ODM), mientras repelen y luchan contra los temidos titanes que amenazan a la humanidad, para así tratar de restaurar la paz dentro de los muros de la ciudad.\nEl juego nos ofrece una estética muy parecida a la serie de animación del año 2013 que surgió del cómic japonés (2009) del dibujante Hajime Isayama. El juego lo hemos probado con la Nintendo Switch tanto con su pantalla portátil como en un televisor UHD. Como sabéis de momento Nintendo no ha entrado en la ultra alta definición con su nueva máquina pero con este juego hay que decir que los gráficos lucen estupendamente, tanto en la opción portátil como en la conectada en una pantalla de mayor formato, pero no debemos olvidar que en una máquina con mejor tarjeta gráfica el juego se ve mejor, en PS4-Pro y en Xbox One X los gráficos ganan sobre todo a la hora de corregir y suavizar algunos fallos gráficos.\nPor lo que respecta al sonido decir que la banda sonora cumple de sobras y añade emoción a las aceleradas batallas contra los titanes. Las voces estan en japonés por lo que los subtítulos en castellano son algo imprescindible para poder seguir el guión.\nA.O.T. 2 es un juego que de entrada es algo complejo de utilizar, el nuevo Equipo de Maniobra Tridimensional (ODM) requiere entrenamiento por parte del jugador, algo que el juego nos permite antes de entrar de lleno en las misiones que se nos irán proponiendo. Una vez dominamos el equipo y conocemos los puntos débiles de los titanes la evolución dentro del juego es más o menos rápida según las habilidades del jugador.\nLa libertad de movimientos y la precisión son fundamentales para avanzar por el juego y esto es algo que poco a poco vamos aprendiendo.\nA parte de los detalles técnicos de lucha el nuevo A.O.T. 2 se diferencia de su antecesor por permitirnos crear nuestro propio avatar y ayudarle a conseguir su propia misión que no es otra que acabar con el titán acorazado, responsable de la muerte de sus padres.\nEn A.O.T. 2, los jugadores podemos escoger uno de nuestros personajes favoritos de entre una plantilla de más de 30, entre ellos, su propio Explorador y caras nuevas de la segunda temporada, tales como Eren Jaeger, Mikasa Ackerman, Armin Arlert, Levi, Miche Zacharias, Nanaba, Gelgar, Ymir, Christa Lenz. Mitabi Jarnach, Hannes, Zoe Hange, Rico Brzenska, Erwin Smith e Ian Dietrich; así como un largo etcétera de personajes adicionales, Hitch Dreyse, Marlo Freudenberg, Mina Carolina, Nile Dawk, Thomas Wagner, Annie Leonhart, Bertholdt Hoover, Reiner Braun, el Titán Blindado, el Titán Colosal, el Titán Femenino y el Titán Misterioso; o las nuevas incorporaciones, Keith Sadies, Kitz Woermann, Dhalis Zachary y Dot Pyxis.\nA.O.T. 2 no es solo un juego de lucha, entre misión y misión podemos darnos una vuelta por la ciudad (Vida Urbana) y hablar con los personajes que nos encontramos. Tener una buena relación con otros personajes, tanto si hablamos con ellos o les regalamos cosas, nos permite desbloquear habilidades con las que conseguiremos mejorar nuestro avatar, lo que se traduce en optimizar nuestro equipo y mejorar nuestros ataques en las batallas.\nNuestro ODM nos permite engancharnos al estilo "hombre araña" y avanzar a toda velocidad. Los titanes son rápidos y tremendamente destructivos y como sabéis la única manera de matarlos es hiriéndoles con fuerza en la nuca, para ello hay que utilizar diferentes técnicas, ya sea trepando a ellos o derribándolos tras detectar sus puntos débiles.\nA los titanes ahora también les podemos atacar por sorpresa, pero como contrapartida son más irritables y nos atacarán con más furia. Así mismo podemos controlar el "monocular"; que ayuda a realizar un mejor análisis de la situación con la localización de las posiciones de los titanes desde lejos para así atacarles estratégicamente.\nEntre las nuevas características se encuentran las Acciones de Compañerismo (Buddy Actions) de A.O.T. 2, que son opciones de apoyo a los miembros del equipo que se pueden ofrecer entre ellos. Entre éstas se incluyen las labores de Rescate, Recuperación y Transformación de Titán; la última de las cuales ofrece a los compañeros de equipo el potencial de poder desencadenar el poder de los Titanes.\nTambién tenemos la posibilidad de construir bases de forma limitada y incluso activar equipos de artillería automáticos que nos ayudarán a diezmar el poder de los titanes, no obstante estas bases pueden ser arrasadas por un titán sin mayor problema.\nDestacar el modo multijugador competitivo que nos da la opción de jugar con dos equipos de cuatro jugadores con la única misión de liquidar el máximo número de titanes.\nComo en la anterior entrega podemos jugar en modo online que no se limita únicamente al juego competitivo, ya que los jugadores podrán llevar a cabo las misiones de forma cooperativa en el Modo Historia y en las Misiones de Explorador.\nEs un juego con muchas misiones y por tanto nos llevará bastantes horas acabarlo, además podemos acceder a los modos multijugador que añaden más misiones y, obviamente, horas de juego.\nEl juego está inspirado en el manga japonés “Ataque a los Titanes” que se publicó por primera vez en la revista japonesa “Besstsu Shōnen Magazine” en el año 2009, cómic de cuyo guión y ilustraciones se encargó el dibujante japonés Hajime Isayama. A.O.T. tiene una serie de animación y también una película con actores reales así que los dos juegos publicados hasta ahora en consolas de sobremesa y PC amplian el universo A.O.T. que por otro lado también tiene versiones anteriores para la PS-VITA y Nintendo 3DS.\nEl nuevo A.O.T. 2 es parecido a la anterior entrega (A.O.T. Wings of Freedom), no obstante con mejoras significativas que los jugadores sabrán apreciar y disfrutar.\nSin duda es un juego muy recomendable para los amantes de la acción y para los seguidores de los cómics de la saga que busquen introducirse en la historia en primera persona.\n- Análisis de la serie de animación\n- Análisis de la película con actores\n- Es como el cómic original\n- Nuevo sistema ODM\n- Mapas iguales que en anterior juego\n- Faltan pruebas o misiones secundarias\nSoporte: tarjeta Switch\nJugadores: 1 a 8 (de 2 a 8 competitivo y 2 en cooperativo)\nMando: Switch, Pro Compatible\nPantalla: Televisor Samsung UE40JU6060K (4K) y pantalla portátil Switch\nPure Farming 2018 (reseña en PS4) Convierte tu humilde granja en una empresa global\nJueves, 22 Marzo 2018 15:05\nTítulo original: Pure Farming 2018\nPlataformas: PlayStation®4, Xbox One, PC\nDesarrolladores: Ice Flames / Techland Publishing\nIce Flames y Techland Publishing estrenan Pure Farming 2018, el simulador de gestión de granjas modernas, con el que podrás viajar por cuatro continentes gestionando todos los aspectos de esta labor.\nEl juego cuenta con una gran realismo y autenticidad, recreando las máquinas agrícolas hasta el más mínimo detalle. Cuenta con la licencia de las empresas líderes del sector. Disponible el 13 de marzo de 2018 en formato PC, en el sistema de entretenimiento PlayStation 4 y en Xbox One, el sistema de entretenimiento y videojuegos todo en uno de Microsoft.\nEs un juego pulcro y con un alto rango cromático. No obstante los gráficos no son su fuerte, por lo menos durante las partidas, son propios de juegos de hace algunos años, al motor gráfico le falta chispa, vida y atención a los detalles, también hay poca interactividad con el entorno. Aún así este apartado cumple sobradamente con su cometido. Los vehículos y la maquinaria están muy logrados y son copias exactas de los reales. El juego cuenta con las licencias y colaboración de firmas del sector de automoción y maquinaria agrícola muy conocidas como: Lindner, Gomselmash, Zetor, McComick, Gregorie, DAF y Mitsubishi.\nLas construcciones y sobre todo los interiores no convencen, no nos permiten interactuar con muebles, electrodomésticos ni nada. La vegetación también es bastante justita y pienso que se lo podían haber trabajado más. Los paisajes en escenas cinemáticas son bastante buenos y muy coloridos.\nEl juego posee su propio reloj que nos trae la noche, como cabe suponer el amanecer empieza con el canto del gallo.\nEn cuanto al sonido señalar que podemos disfrutar de los sonidos típicos de la vida rural además de la de los vehículos y maquinaria. No hay gran cosa respecto a los efectos sonoros por lo que considero es un apartado que tampoco me convence. La música aparece durante transiciones cinemáticas y cuando cambiamos de país o de ambiente puede ser distinta. Podemos personalizar a nuestro personaje en su vestimenta, pero poco más, el rostro es siempre el mismo. No hay conversaciones y lo que debemos saber y hacer lo podemos leer en Castellano.\nAsí que el audio es el justo y necesario para este tipo de juego en donde no hay acción y no cabe ponerse tenso.\n- Todas las máquinas tienen licencia: Zetor, Landini, McCormick, Gregoire, DAF o Mitsubishi, entre otros.\n- Agricultura global: Granjas ubicadas en Italia, Colombia, Japón y el estado de Montana. Cultivo de plantas regionales con maquinaria especializada nunca antes vista en simuladores agrícolas como una sembradora de arroz o una cosechadora de cáñamo.\n- Viajamos a Colombia y aprovechamos el clima sudamericano para cultivar granos de café y cáñamo industrial usando maquinaria exclusiva de la región, incluyendo cosechadoras forrajeras y cosechadoras de granos de café.\n- Aventura granjera en Montana (EEUU). Cuidaremos de los árboles frutales, mantenemos a punto la maquinaria de granja, vigilamos el ganado y mucho más. Según vamos mejorando la granja podremos expandir el negocio con otras granjas en otros continentes.\n- Empezaremos el imperio de agricultura en una Italia bañada por el sol. Olivares y viñedos para cultivar las mejores olivas y uvas del mundo. Usaremos maquinaria especializada y con licencia, como las cosechadoras de olivas y uvas.\n- Por si fuera poco nos estableceremos también en Japón. En la tierra del sol naciente podremos cultivar arroz y cerezas. También tendremos todo un equipo especializado y con licencia, incluyendo cosechadoras de arroz y de cerezas.\n- Diseñado para iniciar a los jugadores en la simulación agrícola. Mi Primera Granja muestra los pormenores de la agricultura moderna. Gracias a los detallados objetivos y útiles consejos, los jugadores aprenderán paso a paso cómo usar las máquinas agrícolas, los campos de cultivo, producir energía verde y mucho más.\n- Los Desafíos de Granja consisten en 20 escenarios de una hora de duración donde los jugadores afrontan situaciones extremas con las que tienen que lidiar los granjeros de todo el mundo. Utilizando recursos predefinidos, los jugadores necesitarán poner sus cultivos a salvo del fuego, preservar la granja de las sequías extremas, resistir a un ataque de langostas, y mucho más.\n- Por último, pero no menos importante, el modo Vía Libre ofrece a los jugadores total libertad de juego. Los jugadores pueden fijar los parámetros y simplemente dejar que se desarrolle el trabajo de la granja por sí mismo. Con toda la maquinaria e instalaciones disponibles para su adquisición desde el principio, el objetivo es desarrollar un imperio agrícola – sin absolutamente ningún impedimento. Al igual que en la vida real, en el modo Granja Libre el éxito del jugador depende de su eficiencia y sus habilidades en la toma de decisiones.\nEs un juego fácil, los controles son pocos ya que no hay movimientos extremos como ocurriría en un juego de lucha y acción. Debemos avanzar en la misiones que nos señalan, conducir vehículos y maquinaria agrícola y intentar hacer que el negocio familiar funciones. Aunque es un mundo abierto la zona tiene unos límites muy concretos, lo que si podemos hacer es pasear por todas las zonas para conocerlas y saber dónde está cada cosa.\nA medida que avanzamos vamos desbloqueando lugares en donde expandir nuestro negocio y también deberemos lidiar con la economía, las energías sostenibles, las inclemencias del tiempo, plagas, las averías mecaaicas﷽﷽﷽﷽bles, las inclemencias del tiempo, las avero negocio y tambi.jor dichoes, nunca se sabe unos lánicas e incluso con los jornaleros.\nComo he dicho no es un juego complicado de manejar pero si que es cierto que para llegar a buen puerto deberemos hacer las cosas bien, quizás esta podría ser para algunos una de las pegas de Pure Farming 2018, básicamente el echo de que no podemos improvisar y hay que ceñirse al guión.\nDecir que tanto Ice Flames como Techland prometen estar pendientes de este juego y aportarnos todo tipo de mejoras y actualizaciones a lo largo de todo este año, esperemos que así sea.\nParece que nuestro abuelo nos dejó en su herencia una bonita granja pero en una situación económica precaria, nuestra misión será reemprender el negocio familiar, sanearlo económicamente y expandirlo hasta convertirlo en una empresa global capaz de operar en distintos lugares del mundo. Así empezamos este agradable juego desarrollado por Ice Flames y que nos transporta a unos escenarios relajados y a unas misiones concretas que al fin y al cabo son los trabajos propios del mundo rural tanto a nivel agrícola como ganadero.\nCon Pure Farming 2018 incluso nos deberemos implicar de lleno cuando surgen los problemas en las misiones ¿y qué nos puede pasar?, pues cosas tan reales como una huelga de trabajadores o una plaga de langostas, algo que deberemos gestionar de la mejor manera para que nuestro negocio salga bien parado.\nPure Farming 2018 es un juego estupendo para desconectar de los adrenalínicos shooters y juegos competitivos, además nos da lecciones de cómo se puede evolucionar en los negocios agrícolas y ganaderos, así como la posibilidad de expandirse por los mercados internacionales.\n“Quien sabe si algún un día lo que jugamos en Pure Farming 2018 nos resulta útil en nuestra vida real”.\n- Juego relajado\n- Paisajes y escenarios\n- Gestionar empresa\n- Gráficos ambientales\nMemoria: 8,47 GB Mínimo\nShadow of the Colossus. Magnífica remasterización para la PS4-Pro de una aventura imprescindible\nJueves, 22 Febrero 2018 18:25\nTítulo original: Shadow of ther Colossus (2018)\nDesarrollador: Blupoint Games\nGénero: Aventuras en tercera persona\nA la venta para PS2 desde 2005\nA la venta para PS3 desde 2011\nA la venta para PS4: 07 de febrero de 2018\nSolemne remasterización de un juego que vio la luz en el año 2005 y que fue creado en exclusiva para la PS2.\nShadow of the Colossus (2018) es fruto del trabajo de los estudios Bluepoint Games quienes se encargaron –también- de la remasterización de la edición para PS3 (2011) y del prestigioso título God of War entre otros.\nEmbárcate en una misión para devolverle la vida a una chica en la que tendrás que derribar a 16 gigantescas bestias. Armado tan solo con tu ingenio, una espada mágica y un arco, recorre vastos paisajes a lomos de tu corcel de confianza y busca cada uno de los colosos. Pero ojo, que cada gigante tiene un punto débil específico, y encontrarlo y explotarlo no será nada fácil. Te espera una emocionante aventura de exploración, plataformas, rompecabezas y acción.\nEntre el Shadow of the Colossus del 2005 y el juego del 2018 no ha habido cambios en la dinámica del juego pero sí que ha absorbido una serie de mejoras gráficas notables y si se compara con la versión para PS2 la restauración se puede apreciar ya desde la primera escena. El motor es más potente y los movimientos más fluidos y precisos, pero donde notamos ya de entrada la diferencia es en el nivel de detalle, en la luminosidad, el contraste y en el color. El polvo, la bruma, el agua, todo se puede ver con un realismo cinematográfico. El juego está plenamente adaptado para la PS4-Pro por lo que puede disfrutarse en 4K con unos estables 60 frames por segundo.\nAsí mismo hemos podido ver que en bastantes escenas se han añadido elementos o se han cambiado perspectivas.\nSin lugar a dudas un trabajo minucioso con unos resultados magníficos que colocan a los estudios Bluepoint Games en una posición privilegiada en comparación con otras empresas que han realizado remasterizaciones de juegos antiguos.\nEl sonido es el adecuado para la historia que se nos plantea, no hay casi interacción oral con otros personajes ya que solo estamos el protagonista Wander, la inerte doncella Mono, nuestro caballo Agro, la entidad incorpórea Dormin y el malvado Lord Emon, además, claro, de los poco habladores colosos. En nuestros viajes escuchamos perfectamente el sonido de la naturaleza y los efectos sonoros durante nuestras luchas.\nLa banda sonora musical solo se escucha cuando nos encontramos con un coloso y en las escenas cinemáticas.\nEl sonido fue creado expresamente para este juego por el compositor de bandas sonoras japonés Kow Otani.\nShadow of the Colossus coincide con la dinámica de otros videojuegos como por ejemplo The Last Guardian (2016), y no es casualidad ya que el juego de hecho fue diseñado por la misma persona que Shadow of the Colossus, me refiero al japonés Fumito Ueda. Lo cierto es que los dos juegos tienen una estética muy parecida y sin duda The Last Guardian ha bebido de Shadow of the Colossus.\nLos que jugaron a Shadow of the Colossus en la PS2 o en la PS3 sabrán moverse bien con esta nueva edición, prácticamente no hay cambios en la estructura del juego, solo en la resolución y detalles. Moverse en el mundo de los colosos es relativamente fácil, ya sea a pié o con nuestro inseparable amigo equino Agro. Trepar es una parte importante del juego y hasta que no se le coge el truco puede resultar algo difícil, no trepamos a lo Uncharted en donde se salta y nos agarramos, aquí debemos progresar con dos movimientos de pulsadores, uno que nos agarra y otro que nos impulsa apretando y soltando cuando el indicador dice que lo podemos hacer. Bueno, es practicar un poco y ya está.\nNo nos ofrecen muchas armas, tan solo un arco y flechas y la espada principal que además nos sirve para buscar los lugares de destino.\nDerrotar a un coloso no es fácil y nos puede llevar tiempo, no se trata de llegar y empezar a tirarle flechar y clavarle la espada, hay que estudiarlos, ver cómo se mueven, como atacan y cómo trepar por ellos. Los 16 colosos tienen sus puntos débiles y deberemos encontrarlos para así poder empezar a debilitarlos, quienes hayáis jugado a la edición de PS2 o PS3 sin duda ahora jugaréis con notable ventaja.\nEn esta remasterización han incluido la función denominada “modo foto” que nos permite activar un editor de imágenes con una gran variedad de prestaciones y que podremos capturar luego con el mando DualShock 4 y su función share.\nNo es un juego demasiado largo, todo depende de nuestras habilidades para resolver rompecabezas y derrotar a los colosos, además al no haber juego online no podemos ampliar las partidas con luchas junto a otros jugadores. Podríamos decir que el juego puede durar entre 9 y 14 horas.\nShadow of the Colossus es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona que debutó en exclusiva en la PS2 en el año 2005. Por aquel entonces el juego fue desarrollado por Team IC0, ahora Sony nos presenta el juego totalmente remasterizado de manos de los estudios Bluepoint Games bajo el mismo título y con la misma historia (derrotar a los 16 colosos). Bluepoint Games son los mismos estudios que se encargaron de la remasterización para la PS3, así que como podéis ver el juego se ha ido acomodando para cada una de las generaciones de videoconsolas de Sony. Obviamente Shadow of the Colossus 2018 no tiene el mismo aspecto del juego del 2005, cosa lógica cuando lo que se pretendía era adaptarlo para la PS4 y la nueva plataforma 4K de ultra alta definición PS4-Pro. Se han corregido problemas antiguos como los fallos de framerate y se han reconstruido totalmente los gráficos para que muestren un aspecto renovado y espectacular con una gran atención a los detalles, podréis comprobarlo en la vegetación, agua, pelo, rostros, movimientos del caballo, etc.\nShadow of the Colossus peca de cierta monotonía ya que tan solo hay que derrotar a los 16 colosos, eso es todo, no hay más personajes ni otras misiones, afortunadamente cada coloso es distinto y con cada uno de ellos debemos esmerarnos más a medida que vamos derrotando a los primeros. Pero también hay que elogiar a los desarrolladores por proveer al juego de unos paisajes y escenarios tremendamente bellos, se trata de un mundo abierto lleno de vida y en principio bastante tranquilo, las interacciones con las especies son únicamente para obtener salud y resistencia para los próximos encuentros con los colosos.\nEl juego es ya de origen una obra maestra, los restauradores han trabajado sobre los masters originales y lo han embellecido maravillosamente. Era un buen juego y ahora es además un precioso juego que nos hace pasar momentos épicos frente a nuestra pantalla, y si es 4K con la Pro el juego os lucirá de fábula.\nEn definitiva, un clásico de PlayStation renovado y imprescindible para los aficionados a las aventuras gráficas AAA con entornos espectaculares.\n- Motor gráfico\n- Modo foto\n- Algo monótono\nImagen: 1080p/30fps y 2170p/60fps\nMemoria: 13,6 GB Mínimo\nAnálisis de EL MUNDO DEL SPECTRUM. Arqueología informática\nLa década de los 80 nos ha marcado en muchos sentidos, definiendo en buena parte lo que somos hoy en día. Todos somos conscientes que merece ser recordada con nostalgia por su alto nivel creativo tanto en la música, la televisión y el cine, pero la verdadera revolución llegó con la electrónica, especialmente en la computación y el auge de los videojuegos. En los 80 la tecnología doméstica había ocupado nuestras casas para quedarse.\nRecuerdo que siendo un niño de apenas 8 o 9 años, tuve mi primer contacto con la informática gracias al Spectrum que me regalaron en navidades. En esa época me pasé muchas tardes jugando a multitud de juegos regrabados en cintas de cassette y tecleando interminables códigos en BASIC. De hecho, era un Spectrum 128k +2, el cual aun mantengo y uso de vez en cuando.\nAhora en 2017, se han cumplido 35 años del lanzamiento en Reino Unido del Sinclair ZX Spectrum, el ordenador que revoluciono la informática personal ya que por primera vez una familia podía comprar un ordenador sin hipotecar su casa.\nEl libro que nos ocupa, está escrito por algunos de los redactores de la página web de la que toma el nombre, arropados por la editorial Dolmen.\n“El Mundo del Spectrum” nos invita a hacer un viaje en el tiempo para rememorar aquellos años en los que la informática empezaba a introducirse en nuestras vidas. No deja de ser curioso que, los niños de ahora vivan rodeados de una tecnología que ni soñábamos hace tan sólo tres décadas.\n“El Mundo del Spectrum” tiene un diseño muy visual y atractivo, con una encuadernación muy cuidada, en formato apaisado y tapa dura en distintas texturas. Tiene 224 páginas a color, impresas en muy buena calidad de papel. Si os soy sincero, lo primero que me llamó la atención de este libro fue su cubierta emulando a un Spectrum 48k.\nCabe destacar su maquetación con una buena integración entre el texto y los elementos gráficos. Tiene detalles muy curiosos, por ejemplo el índice está escrito a modo de código de 8 Bits.\nUn guiño que me ha parecido muy simpático es que la primera página esta en blanco y solo leemos LOAD "". Los que hayáis sido usuarios de un Spectrum, seguramente os acordaréis que para cargar los juegos primero teníamos que escribir load comillas comillas y cruzar los dedos para que no saliera en pantalla el maldito “Load Error”.\nA través de las coloridas páginas del libro haremos un recorrido por la historia de este mítico ordenador desde su gestación hasta el momento actual. No pretende ser un tratado exhaustivo repleto de datos, pero si mostrarnos una visión global, con anécdotas y entrevistas de los desarrolladores de aquellos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras.\nNo voy a extenderme demasiado con su contenido, mas allá de deciros que está muy bien documentado y la información que contiene resulta interesante. Aunque el libro es un reflejo de esa época no se limita a quedarse en la nostalgia, las últimas páginas están dedicadas a la actualidad tratando la emulación y los recientes dispositivos que intentan resucitar el Spectrum.\nMe ha gustado hacer arqueología informática con este homenaje a esos juegos que tanto nos costaba cargar y descubrir la existencia de un buen puñado de títulos que desconocía. Es un libro muy recomendable para los amantes de los videojuegos retro e imprescindible para todo aquel que de pequeño haya disfrutado con un Spectrum, un Amstrad, un MSX, un Commodore o algún otro ordenador de la época que andara con cintas de cassette.\nTÍTULO: “El Mundo del Spectrum”\nAUTORES: Manuel J. Rico Borrego, Jesús Martínez del Vas, Alejandro Ibáñez Muñoz, Javier Ortiz Carrasco, Juan F. Torres Chica, David Saavedra Peña\nTAMAÑO: 29 x 17\nPÁGINAS: 224 Páginas a todo color\nMiércoles, 20 Diciembre 2017 00:03\nTítulo original: Call of Duty®: WWII\nEdiciones para: PS4, Xbox ONE, PC vía Steam\nA la venta desde: el 3 de noviembre de 2017\nDespués de la betas de rigor en un juego del calibre de Call of Duty llegó el pasado mes de noviembre el esperado Call of Duty: WWII que en esta ocasión nos lleva a la Segunda Guerra Mundial pero sin olvidar su ya clásico “modo zombie” en esta ocasión dedicado a los muertos nazis.\n“De acuerdo con la NPD, en base a los ingresos, Call of Duty: WWII es el videojuego número 1 para consolas en Norte América este año, título que la franquicia Call of Duty ha venido ostentando durante los últimos 9 años”, ha mencionado Eric Hirshberg, CEO de Activision. “Estamos tan orgullosos de Call of Duty: WWII, como lo podemos estar de los increíbles equipos que han encontrado la forma de mantener la frescura de Call of Duty, haciendo que continúe encabezando las listas de ventas durante casi una década – un hito increíble. Gracias a los mejores fans del mundo por su pasión y entrega, a esta fantástica franquicia”.\nCall of Duty: WWII marca el regreso de Call of Duty® al mayor conflicto militar de la historia. Los jugadores se verán inmersos en un combate a lo largo de tres modos sólidos: la Campaña, el modo Multijugador y el modo cooperativo Nazi Zombies. El modo Campaña transporta a los jugadores a Europa, a lo largo de las localizaciones más icónicas de la Segunda Guerra Mundial. El modo Multijugador supone un emocionante regreso a las raíces que han definido la franquicia, ofreciendo una acción acelerada con un arsenal icónico repleto de armas y equipamiento. Nazi Zombies es un modo cooperativo, original y terrorífico, que desencadena una nueva y espantosa historia de terror cuando un oscuro y siniestro complot se despliega para desatar un invencible ejército de muertos.\nCall of Duty®: WWII cuenta la historia de un joven recluta de la Primera División de Infantería de los EE. UU. que participa en su primer combate el Día D. Tras sobrevivir a las playas de Normandía, tu pelotón luchará para abrirse camino a través de Europa, participando en batallas emblemáticas como la del bosque de Hürtgen y la de las Ardenas con el objetivo de llegar a Alemania.\nEl juego lo he podido probar en la PS4-Pro, por tanto la resolución 4K a 60 frames por segundo me ha servido para ver con toda claridad y eficiencia toda la información gráfica que los diseñadores han introducido en el juego.\nLos gráficos funcionan muy bien y las ambientaciones son perfectas. No obstante este nuevo CoD no se libra de algunos fallos gráficos que detecto en plena campaña, son los fallos habituales de juegos tremendamente exigentes como por ejemplo atravesar una rama de árbol como si no existiera o fusionarnos con algún objeto, aunque nada es crítico ni importante sí que nos llama la atención y reduce el realismo, no obstante ya estamos bastante acostumbrados y de paso los youtubers aprovechan para hacernos reír un poco.\nEl modelado facial de los personajes está muy conseguido, he podido reconocer a algunos actores conocidos como por ejemplo la cara de David Tennant conocido por interpretar una de las vidas de Dr. Who en la serie televisiva y Katheryn Winnick de la serie Vikingos, entre otros.\nEn definitiva, unos gráficos mejorables pero que cumplen de sobras con su cometido.\nPerfectamente doblado al castellano, lo que nos permite introducirnos directamente en el juego sin tener que leer los subtítulos.\nLos efectos especiales son tremendos y si se disponéis de un equipo de audio multicanal notaréis los disparos casi como si fueran reales. La banda sonora musical añade dramatismo para así sumergirnos en un ambiente tenso y emocionante a la vez, sin embargo no es demasiado destacable.\nCall of Duty regresa a sus orígenes en su último lanzamiento titulado “WWII” (World War II, o lo que es lo mismo, Segunda Guerra Mundial). Regresamos a las playas de Normandía para empezar la liberación de la Europa ocupada por el ejército hitleriano.\nDespués de varias horas de descarga entramos ya de lleno en el mundo de “CoD: WWII”. Para empezar nos encontramos con un buen modo campaña que nos permite jugar de forma ordenada y seguir el guión. Ya sabemos que lo que se lleva son los modos online, jugar con otros jugadores y participar en épicas luchas, pero personalmente creo que el modo campaña es imprescindible en un juego de categoría y precio como este. Los desarrolladores de Sledgehammer Games y Activision conocen bien a los seguidores de CoD y son conscientes de que hay que darlo todo para contentar a los completistas y no dejar un título cojo por bueno que sea.\n“CoD: WWII” sigue la dinámica de anteriores entregas, no obstante integra mejoras notables, en esta ocasión el concepto de equipo juega un papel más importante, por ejemplo, si estamos con la salud en niveles bajos nos regeneramos con el botiquín que nos entrega un compañero del pelotón, lo mismo con la munición. De este modo salimos de la rutina de ir a lo nuestro, la importancia que se le da a la interacción con otros personajes en el modo campaña refuerza la historia que paralelamente al juego los guionistas nos cuentan. Es el compañerismo el mensaje principal de este guión así que no debemos dudar a la hora de arrastrar a lugar seguro a un compañero herido.\nEl modo campaña lo empezamos el día D en el mismísimo desembarco en Normandía. Ya de entrada vemos la tensión en nuestro pelotón y el drama a la hora de salir de la barcaza. Superar los intensos disparos desde los búnker alemanes ya supone una dura prueba, allí viviréis escenas dantescas probablemente parecidas a las que vieron los soldados en la batalla real. Por cierto, si lleváis años jugando a shooters veréis muchas similitudes con el juego Medall of Honor: Allied Asault, el desembarco es casi igual, de hecho es porque los dos juegos están inspirados en una misma realidad histórica.\nEl modo multijugador ofrece 10 mapas muy bien creados, las arenas son diversas y además de ofrecernos acción intensa nos sirven de plataforma de entrenamiento para llegar bien preparados al mundo online en donde debemos tener muy buen nivel para sobrevivir y quedar bien situado en sus emocionantes partidas.\nComo ya es habitual en la saga CoD los creadores nos han añadido un nuevo “modo zombies”. En zombies debemos eliminar a muertos vivientes nazis fruto de los experimentos de los científicos enemigos. Aquí también se valora la labor en equipo y podremos elegir personajes con ciertas habilidades que optimizan nuestro trabajo que no es otro que liquidar muertos vivientes.\nEl modo campaña lo podemos completar en unas 8 horas, puede que en menos si se es muy hábil con este tipo de juegos.\nEl modo multijugador no tiene límites, tan solo necesitamos alguien que comparta nuestras partidas. De los modos online tan solo decir que el juego no se acaba nunca, por lo general lo concluimos cuando sale una nueva versión del juego.\nDespués del magnífico Call of Duty: Infinite Warfare (2016) llega la nueva entrega de la famosa saga bélica, y lo hace con mejoras, mucha acción y el clásico modo zombie que en esta ocasión está dedicado a muertos nazis. CoD es probablemente shooter más popular, sus adeptos se encuentran en todo el mundo, algunos aficionados de alto nivel participan en grandes torneos públicos para ganar importantes premios y sobre todo para pasarlo bien junto con otros forofos del juego.\nRegresar a la Segunda Guerra Mundial parece lógico teniendo en cuenta la actual evolución de los juegos respecto a los primeros títulos que nos introdujeron en unos hechos inspirados en una realidad, recordemos el impresionante Medall of Honor: Allied Assault (EA, 2002) y el propio Call of Duty (2003).\n“CoD: WWII” nos sumerge en lo peor de la guerra, en la violencia, en la miseria y en el horror. Lo hace con toda crudeza y no escatima en detalles. Lo más impactante es que todo está inspirado en unos hechos de nuestra historia moderna, podemos sentir la crueldad de los oficiales del ejército nazi, participar en las tremendas batallas al aire libre, sentir la tensión de la lucha casa por casa, nos asustamos con los brutales bombardeos, los asesinatos y mucho más.\nEl juego está muy bien ambientado y los diálogos parecen extraídos de un gran film de acción bélica. No se trata de un juego cualquiera pues no os dejará indiferentes, nos atrapa de principio a fin y nos aporta muchas horas de entretenimiento, incluso nos ilustra sobre algunos hechos reales acaecidos durante la Segunda Guerra Mundial.\nA parte de algún que otro bug gráfico decir que es casi obligatorio disponer de buena velocidad de Internet, en algunas partidas online puede resultar desesperante ver como los jugadores con mejor Internet nos sacan ventaja si disponemos de una conexión lenta. Jugué en una conexión de 8 megas y la verdad que era para patear el router, en cambio a la que me pasé a una de 50 megas por fibra óptica el problema se redujo totalmente y tan solo quedé a merced de mi habilidad con el mando. Así mismo la instalación del juego también resultó muy lenta debido a la gran cantidad de datos que se descargaron.\nSin duda “Call of Duty: WWII” es el clásico renovado por completo, es un “triple A” sin discusión posible y uno de los más vendidos en todo el mundo, por lo que se encamina a ser objeto de deseo de cara a estas navidades y Reyes. Por nuestra parte tan solo decir que se trata de un juegazo.\n- RESEÑA DE “CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE” – VER AQUÍ\n- RESEÑA DE “CALL OF DUTY: BLACK OPS III” – VER AQUÍ\n- RESEÑA DE "CALL OF DUTY: BLACK OPS II" - VER AQUÍ\n- RESEÑA DE "CALL OF DUTY: GHOST" - VER AQUÍ\n- Gráficos muy realistas\n- Acción histórica\n- Muchas horas de juego\nPlataformas: PS4, PS4 Pro, Xbox ONE, PC\nSoporte: BD y descargas\nImagen: HDTV 1080p (60 fps)\nMando: Dual Shock 4\nJugadores en red: 12 (competitivo), 4 (cooperativo)\nJueves, 16 Noviembre 2017 19:25\nTítulo: Marvel vs. Capcom: Infinite\nLanzamiento: 19 de septiembre de 2017\nNueva entrega por parte de Capcom para un juego de lucha que cruza a los personajes de Marvel con los de Capcom. Marvel vs. Capcom: Infinite es la cuarta entrega de la saga.\nLa Edición Deluxe incluye el juego principal para PS4 o Xbox One y un Pase de Personajes para 2017, que da acceso a los seis nuevos personajes adicionales que se lanzará con posterioridad al estreno del juego, entre los que se incluye Sigma, Pantera Negro, Monster Hunter, Venom, el Soldado de Invierno y Viuda Negra. La Edición para Coleccionistas de MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE incluye cuatro dioramas de algunos de los personajes principales Iron Man, Capitán Marvel, Mega Man X y Chun-Li y una caja que contiene las seis réplicas de las Gemas Infinitas. Los contenidos pueden variar en función de cada territorio.\nPor primera vez en la historia de la saga, los universos de Marvel y Capcom colisionan en un inmersivo modo historia con alucinantes cinemáticas, donde los héroes y villanos luchan juntos para salvar sus fusionados mundos de la nueva amenaza siniestra, Ultron Sigma. Se trata de una combinación de conocidos enemigos robóticos con Ultron del universo Marvel y Sigma del universo Capcom, este villano psicótico está obsesionado con infectar la vida orgánica con un virus cibernético. La mejor selección de guerreros debe unirse ahora para contraatacar a Ultron Sigma y salvar su recién establecido mundo.\nMARVEL VS. CAPCOM: INFINITE presenta una combinación de personajes icónicos y los favoritos de los fans, con fases inspiradas en ambos universos, entre los que se incluyen las de Iron Man y el Capitán Marvel procedentes de Marvel, y Ryu y Mega Man X de Capcom. Más personajes, escenarios, modos y características se desvelarán en los próximos meses.\nLos gráficos son correctos pero no son lo más destacable de este juego. Lo cierto es que muchos de los juegos de lucha que encontramos en el mercado ofrecen gráficos muy simples sobre todo en las ambientaciones, son casi estáticas y sin interactividad. El trabajo principal del juego se centra en las frenéticas luchas y la rapidez de movimientos. Obviamente estos juegos han evolucionado en imagen respecto a los de las máquinas recreativas antiguas donde debutaron y triunfaron. Las escenas cinemáticas si que lucen de maravilla pero las luchas son muy planas .\nCumple y poco más, ruido de lucha, voces en inglés y subtítulos en castellano.\nSe trata de un juego fácil, lo único que nos exige es un buen control del mando y buenos reflejos. En mi opinión al juego le falta gancho, las peleas son muy repetitivas a pesar de la gran variedad de personajes y no aportan nada nuevo que sea de interés. Sin embargo es juego en general cumple, pero lo hace para un tipo de público muy concreto y aficionado a estas sagas de lucha.\nEn "Marvel vs. Capcom: Infinite" empezamos con 15 personajes Marvel y 15 de Capcom, para desbloquear personajes nuevos hay que comprarlos y la verdad es que no tienen precios muy justos, más si tenemos en cuenta que el juego tiene precio de triple A.\nLos retos en la red son lo mejor del juego aunque en principio el juego no funcionaba muy bien al cabo de algunas semanas he comprobado como los parches lanzados han corregido algunos de los problemas.\nLuchar contra la máquina no es lo mejor de esta entrega, la IA es muy simple y al final todo se reduce a dar muchos golpes y piruetas para ganar, así que lo más divertido es jugar contra un compañero o directamente lanzarse al mundo online, allí si que encontramos rivales con cierto nivel. Para las partidas online el juego nos ofrece un modo de "liga de principiantes", esto permite entrar sin necesidad de ser una crack y luchar contra otros novatos. Todos sabemos que las partidas online suelen ser muy duras, hay gente que domina muchísimo y no quieren jugar con los de bajo nivel o directamente nos eliminan nada más aparecer en el ring con lo que el juego se vuelve frustrante.\nOs detallamos los modos de juego que nos han aportado desde la distribuidora:\n- Historia – sitúa a los jugadores en el centro de una fiera batalla donde los héroes de ambos mundos unen fuerzas para detener a Ultron Sigma, forma combinada de dos villanos robóticos.\n- Arcade – recrea la clásica experiencia arcade. Sigue ganando para avanzar y enfrentarte al jefe final en una épica confrontación de habilidades.\n- Misión – los jugadores realizan varias misiones del tutorial o probar con su elección en los desafíos avanzados para cada personaje.\n- Entrenamiento – configura un área de entrenamiento con diversos parámetros y pon a punto tus habilidades para mejorar tus capacidades para la lucha.\n- Vs. Player 2 – enfréntate contra otro jugador en una red local.\n- Vs. CPU – juega en solitario contra un oponente controlado por la IA del juego.\n- Colección – la base de datos del Dr. Light contiene multitud de objetos desbloqueables, entre los que se incluyen secuencias cinemáticas del modo historia, información de los personajes y niveles, arte conceptual y pistas de audio de los personajes / niveles.\n- Partida según clasificación – lucha contra otros jugadores online para avanzar en las clasificaciones.\n- Partida casual – lucha contra otros jugadores online sin que los resultados afecten a las clasificaciones.\n- Liga para principiantes – una liga especial para jugadores con un ranking 14 o inferior.\n- Lobby – busca o crea un grupo donde hasta ocho jugadores pueden participar en partidas simultáneas jugador vs jugador para hasta 8 usuarios.\n- Clasificaciones – puedes ver las clasificaciones de los jugado4res de todo el mundo.\n- Configuración de las repeticiones – configure las repeticiones y el visionado de las mismas.\nEl modo de combate contra la máquina no es muy largo, en 5 horas un buen jugador se lo acaba. El modo online es en realidad lo mejor del juego, aquí si que podemos jugar muchísimas horas siempre que queramos.\nNueva entrega de lucha que se añade a la oferta de juegos similares tales como Street Fighter, Mortal Kombat y Injustice entre otros.\nLa conjunción de los personajes de Capcom con los de Marvel hace que este sea un juego de lucha intenso. Los dos mundos seguro que satisfacen a los aficionados. Es una pugna americanos contra japoneses, el mundo Marvel y el mundo Capcom, algo difícil de cruzar en el cine pero no en la videoconsola ¿quien ganará, Mega Man X o Iron Man?.\nLos combates son épicos y frenéticos, adquirir habilidades y derrotar al contrincante es la base del juego, la rapidez y destreza con el mando de la videoconsola son las claves para vencer. Los distintos modos que nos ofrecen permiten cientos de combinaciones, pero lo más interesante son las partidas online de hasta 8 jugadores, allí nos podemos batir contra los mejores jugadores del mundo. El juego es un poco caro para lo que ofrece, esperemos que poco a poco se vaya ampliando.\nEn definitiva, un tipo de juego que triunfó hace años en las máquinas recreativas y que ahora lo sigue haciendo en las plataformas domésticas de última generación.\nWeb oficial: https://www.capcom.co.jp/mvci/\nLiga de principiantes\nEscenarios muy limitados\nGráficos muy simples\nPrecio de los DLC\nImagen: 16:9, 1080p\nARK: Survival Evolved. Sobrevive en un mundo plagado de peligros jurásicos\nTítulo original: ARK: Survival Evolved\nEditor: Solutions 2 GO Inc.\nGénero: MMORPG, supervivencia 1ª persona\nA la venta desde el: 29 de agosto de 2017\nArk: Survival Evolved se encuentra a la venta para PS4, PS4-Pro, Xbox ONE y Windows PC.\n- ARK: Survival Evolved:Este juego básico incluye todo lo que un próspero aventurero jurásico necesita para comenzar en el mundo de ARK. Es el juego principal y todos los contenidos gratuitos lanzados hasta la fecha, con cientos de hora de juego para los usuarios.\n- ARK: Survival Evolved - Explorer's Edition:La Explorer’s Editon incluye el juego básico y añade incluso más contenidos – incorporando un Pase de Temporada que garantiza el acceso a todos los packs de expansión, comenzando con Tierra Chamuscada (ya disponible) e incluyendo más packs que se lanzarán a finales de este año y en 2018. Cada Paquete de expansión incorpora 300 horas de contenido, para ofrecer un total de más de 900 horas adicionales de juego.\n- ARK: Survival Evolved - Limited Collector's Edition:Disponible en la cadena de tiendas adscrita a la promoción, donde los fans la podrán conseguir para PS4 y XB1.\nDomestica, entrena, monta y cría uno de los 100 fascinantes dinosaurios y otras bestias prehistóricas, entre las que se incluyen gigantescas criaturas a una escala nunca antes vista en los videojuegos. Vuela con un escuadrón de Pteranodones sobre las nevadas cumbres montañosas, corre a través de las densas junglas con tus entrenados Velociraptores, marcha a través de una base enemiga fortificada junto a un convoy de gigantescos Brontosaurios o persigue a tu presa a lomos de un furioso T-Rex.\nEl apartado gráfico es bueno pero mejorable. Estamos ante un juego que en principio es un triple A y en el que han utilizado el motor Unreal Engine 4. En una PS4-Pro o en una Xbox One X es donde valoramos mejor el poder gráfico de este producto, pero siempre esperamos más, y este más podría ser una mayor atención al detalle en las ambientaciones cercanas, por ejemplo la vegetación, el agua y las rocas. La IA de los animales pequeños también es cuestionable. No estoy hablando de que estemos frente a otro No Man´s Sky lleno de fallos y sin emoción, pero sin duda le podían haber añadido más carácter a sus detalles y fauna, esto me hace pensar en el gran GTA V, un juego más antiguo pero que ofrece lo que comento a pesar de que también posee algunos bugs memorables.\nDebo destacar las magníficas panorámicas de los paisajes y las detalladas transiciones cinemáticas, realmente espectaculares.\nFabulosa banda sonora tanto para los efectos como en su fondo musical. La música ha sido grabada en los prestigiosos estudios londinenses Abbey Road.\nARK: Survival Evolved retoma el género de supervivencia con una mezcla única de nueva cooperación multijugador y competición. Los jugadores se despiertan desamparados y hambrientos en la playa de una misteriosa isla junto a un grupo de otros humanos confusos. En ARK, los usuarios deben cazar, cosechar, construir, investigar tecnología y desarrollar refugios para protegerse de los días abrasadores, las noches glaciales, las cambiantes condiciones atmosféricas, los peligros de la vida salvaje y los enemigos potenciales.\nEsto es Ark: Survival Evolved, un potente juego inmersivo que pone a prueba todos nuestros sentidos. Una vez le cogemos el truco y nos movemos con más facilidad y menos miedo por sus entornos nos va enganchando más. Sí que es cierto que al principio es muy complicado pues aparecemos en un entorno lleno de depredadores sin ropa ni armas. Antes de enfrentarnos a nada deberemos recolectar cosas y construir herramientas, además las inclemencias del tiempo también nos afecta hasta el extremo de llegar a matarnos. No obstante poco a poco vamos avanzando y nos buscamos la vida de forma más hábil. El modo online nos aporta muchísimo ya que entran en escena otros jugadores y esto es un plus muy interesante y entretenido que nos permite ayudarlos, que nos ayuden, luchar o hacer cosas juntos.\nEstamos en un mundo abierto en el que se puede escoger la zona en donde aparecemos, la que nos marca la interfaz, a boleo o en el punto en el que fallecimos. Nuestro personaje es totalmente personalizable, tanto el femenino como el masculino, aunque una vez en el juego no nos vemos pues funcionamos en primera persona, sí que podemos ver a otros jugadores que se encuentran en la misma pantalla. Los ajustes del juego antes de las partidas son amplios, por ejemplo la dificultad, el equipamiento y los entornos en los que apareceremos. Las partidas online pueden ser jugador contra jugador o jugador contra entorno.\nTal como he comentado en el apartado de gráficos bugs los hay, pero son poco significativos a la hora de avanzar en el juego. Que nuestro cuerpo se funda con algún sólido en algún movimiento puede ocurrir y que algún animal se comporte de modo errático también lo podemos ver, no obstante son aquellas cosas a las que ya estamos acostumbrados y son siempre fuente de inspiración en los vídeos graciosos de los Youtubers de turno.\nArk: Survival Evolved es un juego que goza de la potencia del motor Unreal Engine 4 tal y como nos indican en sus características, dicho motor funciona bastante bien en las videoconsolas de última generación y en PCs actualizados. No hemos tenido la oportunidad de probarlo con la Xbox One X que según Microsoft es la más potente de mercado, si que lo hemos hecho con la Xbox One S y la PS4-Pro, con esta última me parece que funciona de forma más fluida que con la One S, pero no hagáis caso ya que es una percepción muy personal.\nEl control de juego con el mando es fácil y lógicos en los movimientos, no obstante a la hora de recolectar y usar objetos nos liamos un poco, esto también es importante de señalar pues creo que una mejor interfaz entre el juego y el jugador haría que de entrada nos integráramos mucho mejor a los desafíos, al principio debo confesar que me ha resultado difícil meterme de lleno y tener todo controlado, vais a morir muy a menudo, así que en las partidas online deberíais hacer amigos y colaborar en todo, sobre todo en la defensa, en las cacerías y en las construcciones.\nNo encontramos muchas ayudas, los tutoriales son escasos y a veces no van como quisiéramos, así que la experiencia y dedicar horas es lo mejor para aprender a sobrevivir en los duros ecosistemas en los que nos vamos a introducir.\nParece ser que es un juego sin fin, sobre todo si nos acostumbramos a jugar en sus modos online. Decir que además hay actualizaciones que corrigen fallos y DLC´s que amplían el mundo ARK.\nARK: Survival Evolved es actualmente el juego de mayores ventas en la historia gracias al programa de Acceso Previo de Steam que tras dos años de desarrollo ha atesorado un fiel seguimiento con cerca de 9 millones de jugadores, en parte el juego ha sido mejorado por estos jugadores de acceso anticipado, sus experiencias y detección de fallos ha servido a los desarrolladores para corregir fallos importantes.\nArk: Survival Evolved nos lleva a un impresionante y completo open world lleno de criaturas jurásicas, unas domesticables y otras tremendamente letales, pero si nos esmeramos conseguiremos sobrevivir y llegar a tener un buen número de comodidades. El juego online y los más de 100 dinosaurios son de lo mejor de esta nueva entrega de los estudios Wildcard.\nEn definitiva, una experiencia sensacional y muy emocionante y un juego que a pesar de costar lo que vale un AAA lo podremos utilizar siempre. El juego está disponible desde finales de agosto en descargas y soportes físicos.\nIA podría ser mejor\nPlataformas: PS4, PS4-Pro, Xbox ONE, Steam PC\nJugadores en red: 1 - 70\nMemoria: 40 GB Mínimo\nConsola: PS4-Pro y Xbox One S\nSábado, 16 Septiembre 2017 14:57\nTítulo original: Knack II\nProductora: Sony Interactive Entertainment\nSoporte: Blu-Ray PS4 y PS4 Pro\nA la venta desde: 06 de septiembre de 2017\nSegunda entrega de Knack, un atractivo y completo juego de plataformas y acción que debutó junta a la primera PS4.\nReduce tu tamaño para atravesar estrechos pasadizos, cuélate por diminutas entradas y esquiva los ataques de los enemigos, o haz que Knack aumente de tamaño y conviértete en un colosal golem capaz de aplastar a tus enemigos. Utiliza más de 20 movimientos diferentes, desde deslumbrantes patadas y puñetazos hasta devastadores golpes con el cuerpo y agarrones a distancia. A Knack le acompañarán Lucas, Ryder y el Profesor.\nBuenos gráficos para ser un juego de plataformas. Las transiciones cinemáticas están muy bien y aunque los personajes tienen aspecto de dibujos animados en 3D los paisajes y ambientaciones son más que correctas.\nEl juego está preparado para la nueva PS4 Pro, pero no muestra calidad de imagen UHD lo hace a 1080p, lo que si permite son movimientos más fluidos y menos bugs. Este apartado es bastante mejor que el de la primera entrega.\nEstá totalmente y perfectamente doblado al castellano. Los diálogos se escuchan perfectamente y los efectos especiales están más que bien. La música nos acompaña durante todas las partidas.\nKnack II funciona del mismo modo que la primera entrega. Se trata de un juego de acción, mayoritariamente de plataformas pero que se combina con luchas en tercera persona y puzles. Las luchas no son 100 por cien como un shooter ya que los movimientos no son de 360º, es decir, no podemos ver todo nuestro entorno al completo, todo es lineal, supongo que para que no olvidemos que en realidad estamos en un sistema de plataformas, un sistema muy parecido al de Kratos, el héroe de God of War. Tampoco encontramos armas, Knack es de por si una arma y ataca con sus golpes y habilidades, también dispone de capacidades defensivas. Solo hay una forma de contar con alguna arma y es por un tiempo muy limitado, serán dos espadas que obtendremos al romper un determinado tipo de cristal, con ellas sembraremos el caos entre los enemigos.\nComo en la anterior entrega Knack es capaz de reducir y aumentar su tamaño, de este modo puede acceder a los lugares más reducidos y aumentar su tamaño a la hora de luchar con sus enemigos Goblins y ahora a los Altos Goblins y sus robots. La acción de aumentar o reducir su tamaño se realiza apretando un solo botón del mando.\nDurante el juego aumentamos habilidades o incluso tamaño consumiendo reliquias que encontramos por el camino y también destruyendo enemigos.\nEntre las novedades destacamos que ahora nuestro héroe dispone de un efectivo escudo, puede arrojar partes de su cuerpo contra el enemigo en modo bumerán, puede entrar en los vehículos que encuentra y así poder crear explosiones. También Knack puede ahora adoptar otras formas recogiendo potenciadores. A los golpes y defensas del primer Knack ahora se le añaden la triple patada, el ultrapuño, la guardia y supermovimientos. Así mismo destacar el modo cooperativo, otra novedad de esta segunda entrega, ahora podemos jugar con un compañer@ que se puede incorporar a la partida en cualquier momento y lo hará con una copia exacta de nuestro Knack pero de un color distinto. El modo cooperativo incluye pruebas de habilidad conjuntas.\nAl igual que la primera entrega de Knack esta nueva no representa un juego largo, aproximadamente unas 14 horas de juego en modo historia. De todos modos todo depende del nivel de dificultad que escojamos: fácil, normal, difícil o muy difícil y, obviamente, de nuestra destreza con este tipo de juegos.\nA finales del 2013 debutó Knack junto con la nueva PS4, de este modo Sony presentó un novedoso juego de plataformas junto con su nueva y prometedora máquina de sobremesa. Pensamos que Knack se quedaría sin continuación a pesar de que nos hizo pasar buenos y entretenidos ratos luchando y saltando de un lado a otro con su peculiar protagonista. Afortunadamente y después de 4 años reaparece con nuevas aventuras y desafíos gracias a los chicos de Japan-Studio, los mismos de la primera entrega. Knack II es compatible con la PS4 de siempre y con la nueva PS4-Pro. Recordemos que se trata de un juego exclusivo para PlayStation que nació en los citados estudios nipones.\nKnack II funciona casi del mismo modo que la primera entrega salvo por algunas mejoras notables como el modo cooperativo y mayor número de golpes.\nEn definitiva, más horas para entretenerse con Knack y sus amigos en un montón de nuevas pantallas. Podía haber sido un DLC pero después de tanto tiempo lo más conveniente era presentar un nuevo juego así que le damos de nuevo la bienvenida.\nLineal, no permite vistas a 360º\nMemoria: 40,15 GB Mínimo


por Dunia Torres González 1 septiembre, 2021\nescrito por Dunia Torres González 1 septiembre, 2021\nEl licor chuchuhuasi nació de la selva del Perú, donde existen plantas que el hombre ha aprendido a utilizar para beneficiarse de sus propiedades\nBeneficios del chuchuhuasi\nCómo preparar Chuchuhuasi con aguardiente\nEl chuchuhuasi toma el nombre de un árbol que crece en la selva amazónica. Ciudades importantes de la selva como Iquitos, Pucallpa y Tarapoto atraen a muchos turistas que se quedan maravillados por su rica comida típica, sus exóticos licores y sus costumbres.\nExisten licores hechos con las raíces, cortezas y frutos de plantas, a las que se les atribuyen propiedades curativas y afrodisiacas. En muchos casos estos licores son muy efectivos, pero en otros son únicamente una creencia popular.\nLas propiedades curativas y energéticas de este árbol se concentran en la corteza y se las extrae mediante el macerado.\nEl chuchuhuasi es un árbol que crece en la selva amazónica y alcanza los 30 metros de altura. El licor que lleva su nombre se fabrica con la corteza macerada en aguardiente y miel de abeja.\nEl chuchuhuasi es de aroma fuerte y es preferible beberlo en vaso pequeño por su alto contenido de alcohol.\nEste licor es bueno para el reumatismo, artritis, dolores de huesos, musculares. Es considerado un viagra natural que incrementa el instinto y potencia sexual.\nSu consumo ayuda a corregir las irregularidades menstruales de la mujer, trastornos estomacales, fortalece el sistema inmunológico y es un potente estimulador sexual.\nAsimismo, alivia el dolor pues es un analgésico para los golpes, es antiinflamatorio. Por eso, ayuda al tratamiento de las almorranas.\nEsta bebida puede ser tomada tres veces al día, fuera de horas de comida. Y como tiene un sabor un poco áspero, se puede endulzar con miel de abeja.\nSi vives en Perú, te será fácil encontrar el chuchuhuasi, pero si no es así toca googlear un poco y encontrarás varias empresas proveedoras, que cuentan con páginas web. Mientras tanto, aquí tienes la receta para este licor peruano:\nEl chuchuhuasi toma el nombre de un árbol que crece en la selva amazónica.\n1 trozo de chuchuhuasi\nEn una botella juntar el chuchuasi con aguardiente y dejarlo macerar por tres meses.\nPasado ese tiempo, en una olla agregar azúcar hasta que comience a quemarse y se haya derretido.\nRetirar del fuego y con el jugo de limón mover constantemente. Añadir el jugo de limón y una cucharada de almíbar en cada vaso, y después colocar encima el chuchuhuasi, lo que sería un cuarto de vaso.\nPor último, completar con gaseosa y poner una rodaja de limón como adorno.\nBebidas de la selvachuchuasilicorlicores afrodisiacosperu\nDestilados nipones y la maduración bajo el sol naciente


Preparan en la UNAM diccionario de léxico tabú – El Heraldo de San Luis Potosi\nHome > Minuto a Minuto > Preparan en la UNAM diccionario de léxico tabú\nPreparan en la UNAM diccionario de léxico tabú\nEl texto, enfocado en el altiplano central, pretende ser un medio para enterarse de palabras prohibidas sobre sexo, muerte, algunas enfermedades mentales y discapacidades físicas\nLa Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), informó que Georgina Barraza Carbajal, del Colegio de Letras Hispánicas de la Facultad de Filosofía y Letras prepara un diccionario de léxico tabú en el español de México.\nEn un comunicado, explicó que en el ámbito sexual hay gran variedad de vocabulario, lo que habla de los ejes culturales que mueven a los mexicanos.\nAdemás, en prácticas como la homosexualidad se puede ver reflejado el machismo, pues existen palabras que marcan al hombre homosexual, pero casi no las hay para referir a la mujer homosexual.\nAgregó que las nuevas generaciones, sin importar el género, forman parte de un momento cultural donde se vuelven cada vez más iguales y el léxico exclusivo de los varones ahora es utilizado por el sector femenino.\n“Así, referencias que solían ser grotescas o groseras, muchas vinculadas con los genitales, suelen ser usadas como interjecciones, incluso por mujeres, particularmente adolescentes”, mencionó.\nDe igual manera, algunos referentes tabúes se convierten en eufemismos y se utilizan palabras que hagan alusión a objetos cuya forma sea similar.\n“Entonces, no se dice pene como tal, sino camote o paquete; tanates o aguacates, en vez de testículos”, agregó.\nEl texto, enfocado en el altiplano central, pretende ser un medio para enterarse de palabras “prohibidas” sobre sexo, muerte, algunas enfermedades mentales y discapacidades físicas.\nTambién se proyecta como un registro para futuras investigaciones, puntualizó.


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Enfrentamiento a policías en El Polvorín deja un muerto – MC Noticias SLP\nEnfrentamiento a policías en El Polvorín deja un muerto\nLa tarde de este 6 de octubre se suscitó un enfrentamiento entre policías y civiles en la Unidad Habitacional Fidel Velázquez en Soledad de Graciano Sánchez ,en donde el saldo fue un civil muerto y dos policías lesionados.\nSe desplegó un operativo en el que varias corporaciones se trasladaron al lugar del suceso. Se confirmaron que en el jardín que se ubica entre las calles Mártires de Río Blanco y Juana Hernández de Zarco estaban dos elementos soledenses heridos por arma blanca, además de una persona de sexo masculino sin vida a consecuencia de proyectil de arma de fuego.\nLa persona occisa se encuentra en calidad de desconocida, mientras que los policías municipales lesionados fueron trasladados a un hospital a recibir atención médica.\nEditorial MC Noticias octubre 6, 2020\nAnterior Entrada anterior: Huracán “Delta” se eleva a categoría 4, y ya es potencialmente catastrófico\nSiguiente Entrada siguiente: Realizar ejercicios de planeación desde base cero para tener un presupuesto austero y eficaz: Ingeniero Arnoldo González Ortiz, titular de la Secretaría de Planeación de la UASLP


El Gobierno indio modificará la normativa de construcción de carreteras para impulsar las inversiones privadas | Blog sobre negocios en India - INDOLINK Consulting\nSegún fuentes, los proyectos de Odisha, Bihar y Karnataka se desarrollarán según éste modelo. Hoy en día existen tres modelos para el desarrollo de autopistas – BOT de peajes, BOT de renta y de adquisición de ingeniería y construcción (EPC). En el EPC, el gobierno es el que hace toda la inversión; en cambio en el BOT de peajes el constructor es el responsable de proveer los fondos y correr con el riesgo de recuperar la inversión a través del pago de peajes. En el caso de un proyecto inviable, el gobierno indio concede una subvención de un máximo del 40% del total del coste del proyecto. Cuando se trata de un BOT de renta, los constructores privados proveen los fondos y es el gobierno es que paga al constructor el total de la inversión y difiere los beneficios durante un cierto período de tiempo.\n“En el nuevo proyecto híbrido, proveeremos el 40% del coste del proyecto como VGF. De esta forma el constructor debe proveer el restante 60% de la inversión. Antes, solía atar el 100% de la inversión a través de préstamos y acciones. Una vez se ha completado el proyecto, NHAI será el encargado de recolectar los peajes y pagará al constructor. Esto reducirá la inversión inicial del gobierno”, revela una fuente.\nDe ésta manera se quiere asegurar que los constructores puedan obtener créditos más fácilmente ya que el riesgo de cobrar los peajes lo soporta el NHAI (Autoridad Nacional India de Autopistas, NHAI en sus siglas en inglés) y así los inversores privados pueden fácilmente reinvertir su capital en nuevos proyectos.\n“Estamos también considerando la propuesta de permitir que la salida del 100% de los inversores privados. Así ellos podrán retirar su capital, que de otra forma permanecería atrapado por año. Podrán así finiquitar el préstamo y presentarse a otros nuevos proyectos”, declaró un funcionario del Ministerio.\n« El Gobierno de Modi prepara varias medidas importantes para las próximas semanas\nEl Gobierno indio actualiza su ley de arbitraje para atraer inversiones extranjeras »


SEGUNDO ANIVERSARIO DE LA LÓPEZ - Aragón Musical\nInicio/Noticias/SEGUNDO ANIVERSARIO DE LA LÓPEZ\nFunkópatas serán el grupo que protagonice la celebración el próximo jueves, 3 de mayo.\nAseguran tener preparado el photocall para que los invitados pasen a fotografiarse. Será una jornada muy especial. Han prometido jamón, su habitual música y un concierto local de calidad, en concreto de la banda de funk y soul Funkópatas. Con ello la Sala López celebra su segundo aniversario como referencia indiscutible de conciertos y de sesiones musicales con denominación de origen.\nFunkópatas son un torbellino de funk y soul con un repertorio repleto de clásicos rompepistas firmados por artistas como: Stevie Wonder, Herbie Hancock, Maceo Parker y Kool and the Gang. Los directos se caracterizan por su potencia y la actitud en el escenario. Esta banda está compuesta por: Ramón Oto (Batería), Pablo Yupton (guitarra), Fernando Pardos (guitarra), Juán Vallés (bajo), Fernando Velasco (piano), Raúl Sanz (trompeta), Jose Luis ‘Berro’ (saxo alto), Alberto Mendoza (saxo tenor), David (congas), Elvira López (voz y coros), Marta Temprano (voz y coros) y Jorge Satron ‘Coco’ (técnico de sonido).\nEl cartel de mayo cuenta con más platos fuertes como Limnopolar (Zaragoza) junto a The Last 3 Line (Barcelona) con quienes hay una cita el próximo viernes, 4 de mayo. Los Fulanos (Barcelona) tocarán el 5 de mayo. Togloditas (Barcelona) el viernes día 11. Un día después actuarán Los Granadians del Espacio Exterior (Granada) junto a The Magnetophones (Zaragoza). El domingo 13 de mayo tendrá lugar la Conga Tour’12 con las actuaciones de Enablers (U.S.), Picore (Zaragoza) y Fordamage (Francia). El jueves, 17 de mayo, subirá al escenario de la López Maika Makovski (Barcelona). Un día después, visitarán Zaragoza Niños Mutantes (Granada). El sábado, 19 de mayo, los directos los protagonizarán Sewergrooves (Suecia), Los Lügers (Zaragoza) y Princess Mongo & The Rat Bones (Zaragoza). El jueves 24 de mayo, habrá una nueva cita de Deversiones con el disco “Violator” de Depeche Mode interpretado en directo por Kyoto. Cerrarán la programación del mes del segundo aniversario de la sala, el 26 de mayo, Pony Bravo (Sevilla).\nDescargar disco de Funkópatas\nMás info: Sala López – Situar la Sala López en el mapa – Funkópatas\nTags lópez conciertos funkópatas picore kyoto sala lópez agenda aniversario\nAnteriores DOS DÉCADAS DE SALVATORE STARS\nSiguiente DADÁ KABARET


Compartir Nuevo showroom para ver y para probar las cocinas de SANTOS en Barcelona\nVivimos en una época en la que por un lado nos gusta cada vez más la opción de poder hacer compras online, pero por otro también somos cada vez más exigentes con los showrooms. Yo creo que en cierto modo depende del producto, hay cosas que uno puede comprar habiendo visto solo en foto, porque no son muy caras, ni fundamentales para la vida... pero hay otras que uno no solo quiere ver antes, sino incluso probar, como por ejemplo, una cocina.\nRecientemente SANTOS ha inaugurado un nuevo estudio exclusivo en Barcelona, en el barrio de Maragall. Marta Sánchez y David Díez, son los propietarios y han pensado su nuevo local como un amplio showroom en el que no sólo se puedan ver algunos de los diseños de cocinas más representativos de la firma como: Intra, Minos Line, Ariane o Plano, sino que también es posible probarlos. Dos de las cocinas funcionan como cocinas reales y está previsto organizar en ellas actividades culinarias diversas.\nLa idea de Santos Maragall es ir más allá de lo que es una tienda local y profesionalizar sus servicios como una empresa que cuenta con departamentos diferenciados: ventas, logística y obra. Obviamente su producto estrella son las cocinas, pero también tocan todos los aspectos del interior de una vivienda como son los baños, las instalaciones eléctricas, la calefacción e incluso reformas integrales.\nA mi claramente lo que más me ha gustado es la idea de que tengan cocinas funcionado y que se puedan ver en la tienda en acción. Al fin y al cabo uno no va a poner la cocina de adorno en casa, la va a usar mucho para cocinar y es interesante probarla para descubrir en primera persona su funcionalidad antes de instalarla en el propio hogar, si además organizan en ella actividades culinarias, la idea me parece simplemente fantástica.\nMás información | Santos Maragall\nEn Decoesfera | Muebles decapados, lacados y envejecidos en el showroom de Bervic en Barcelona


FAQ: Vitamina Que Previene La Ceguera Nocturna? - Hierbas, vitaminas, elixires\nFAQ: Vitamina Que Previene La Ceguera Nocturna?\n2 ¿Cómo puedo curar la ceguera nocturna para toda la vida?\n3 ¿Cuál es la mejor vitamina para la visión?\n4 ¿Qué alimento previene la ceguera nocturna?\n7 ¿Por qué de noche no se puede ver bien?\n8 ¿Qué es la ceguera nocturna?\n9 ¿Cómo curar la Nictalopía?\n10 ¿Qué alimentos ayudan a recuperar la vista?\n11 ¿Cuáles son los alimentos que ayudan a cuidar la visión?\n12 ¿Qué alimentos comer para aclarar los ojos?\n¿Cómo puedo curar la ceguera nocturna para toda la vida?\n¿Cuál es la mejor vitamina para la visión?\nVitamina A Esta vitamina es la más importante para la visión y una de las más conocidas. Entre sus múltiples beneficios, está el de mejorar la visión con poca luz, y gracias a su acción antioxidante, previene las enfermedades visuales como las cataratas y la degeneración macular (DMAE).\nYou might be interested: Often asked: Donde Se Consigue La Vitamina B17?\n¿Por qué de noche no se puede ver bien?\nCon poca luz la pupila aumenta su tamaño hasta llegar en algunos casos a más de 6 mm que son los que pueden referir más dificultades en visión nocturna. Cuando hay poca luz la pupila se dilata aumentando de tamaño y a mayor diámetro de pupila mayor aberración esférica y peor calidad de visión en oscuridad.\n¿Cómo curar la Nictalopía?\nEl paciente recibirá un tratamiento de acuerdo a la causa que la haya originado, por ejemplo, si la ceguera nocturna es causada por miopía o carencia de retinol, se prescriben cristales correctores. Si es a causa de cataratas, se practica una cirugía que extrae el cristalino natural por una lente artificial.\nYou might be interested: Readers ask: Alimentos Que Mas Vitamina C Contienen?


Bebes llorones lala la ratita ✅ Idanas.es\nLos juguetes bebes llorones lala la ratita son indiscutiblemente uno de los juguetes estrella de estas fiestas navideñas, merced a la buena acogida que tiene esta serie de dibujos animados llena de colores y lágrimas mágicas. Estos encantadores bebés seguro van a llenar de alegría a los más pequeños y al mismo tiempo le van a generar un gran dolor de cabeza a Papá Noel y a los Reyes Magos.\nEn este universo de fantasía nuestros pequeños se divierten con las peripecias de sus bebés más queridos, a veces arreglando problemas, otras veces construyendo inventos o bien simplemente actuando en un certamen de talentos para divertirse.\nHay muchos bebés diferentes, cada una con su carácter diferenciado. Desde los bebés que salieron al principio con pijamas que se semejan a animales, hasta los bebés de fantasía que llevan mucho resplandor y de encanto, pasando por los bebés tutti frutti. Cada cual tiene su preferido, desde Coney o bien Dotty hasta Dreamy o Mel, y es complicado hallar una distribuidora que los tenga todos libres.\nPor si acaso no fuese suficiente, además se encuentran distintas versiones en juguete de cada personaje, puesto que existen versiones para irse a dormir con nanas y luz, otras para interaccionar mediante acciones e inclusive hay disponibles modelos de goma que se pueden rellenar de agua para que, al apretarlas, se les caigan las lágrimas de forma realista.\nAdemás, cada uno de ellos de los bebes llorones lala la ratita cuenta con un compañero especial, algo así como una mascota, que normalmente le acompaña tanto en sus momentos divertidos como en sus trastadas, con lo que el listado completo de bebés y sus pertinentes alternativas de juguete es bastante extensa.\nDe ahí que, para facilitarle la tarea a Santa Claus y a los Reyes Magos, compartimos aquí una guía de los bebes llorones lala la ratita más queridos y dónde encontrarlos. ¡Que lleguen a todos los pequeños!


Mundialmente conocido por la optimista defensa del liberalismo de ¿El fin de la historia?, el politólogo estadounidense se enfrenta con creciente angustia al auge del extremismo. En Identidad (Deusto), Fukuyama disecciona el volantazo que ha sufrido la política en los últimos años, donde las demandas de carácter identitario han subyugado a la democracia liberal con nefastas consecuencias.\nFrancis Fukuyama. Foto: Djurdja Padejski\nA comienzos de la década de los 90 el resquebrajamiento y definitivo desplome de la Unión Soviética invitaba a un esperanzador optimismo para la democracia, que se tradujo en una palpable expansión global de esta. De ello se hizo eco el politólogo norteamericano Francis Fukuyama (Chicago, 1952) en su primero ensayo y luego libro ¿El fin de la historia?, que alcanzó resonancias mundiales. Tres décadas después, nuevos enemigos amenazan una democracia en la que Fukuyama nunca ha dejado de creer.\nEn su nuevo libro Identidad. La demanda de dignidad y las políticas de resentimiento (Deusto), el politólogo responde al auge de la autocracia y el extremismo diseccionando las claves que hacen peligrar en muchos países la libertad democrática. Unos problemas que, a su juicio, estriban en el fundamental cambio que ha sufrido la política en la última década, en la que el concepto de ciudadanía ha sido sustituido por las demandas de carácter identitario que exacerban el odio antiinmigratorio y abren la puerta a políticas supremacistas y chovinistas.\nPregunta. La escalada de la democracia que parecía imparable en los 90 está en recesión, ¿qué ha ocurrido?\nRespuesta. Existe un gran número de causas que explican este paulatino auge de los líderes autoritarios a nivel global, pero principalmente, debemos fijarnos en los cambios económicos provocados por la globalización, la pérdida de empleos de la clase trabajadora y los altos niveles de migración, que han amenazado el estatus de muchas personas. Pero el problema más grave no es simplemente la escalada antidemocrática global, casi esperable en regímenes como los de China o Rusia, países muy seguros en la defensa de sus modelos alternativos, sino el perturbador auge del populismo en el seno de las democracias liberales, que se hizo muy presente en 2016 con la elección de Donald Trump en Estados Unidos y el Brexit en Reino Unido. Este paso en dos de las democracias más antiguas y estables del mundo fue muy significativo y tuvo gran repercusión y creó una especie de agujero en el orden internacional.\nP. Durante el siglo XX el espectro político se desplegaba de izquierdas a derechas en función de la economía o las políticas sociales, pero afirma usted que hoy el elemento clave es la identidad, ¿por qué?\nR. Desde hace unos años el sentimiento identitario prima para los votantes sobre muchas otras cuestiones. La prueba la vemos en el alzamiento de los partidos que basan su política en preservar y potenciar la identidad nacional y en atacar la inmigración, como Orbán en Hungría o Trump en Estados Unidos, que está debilitando la economía a costa de hacer de la lucha contra la inmigración y la defensa de las fronteras el centro de su política. Este discurso reaccionario de protegerse de la globalización y preservar la cultura nacional se ha extendido a partidos de izquierda y derecha, pero la derecha lo ha captado y aprovechado mucho mejor porque los grupos de de izquierda están más comprometidos con los derechos humanos globales.\n"Si el auge del populismo identitario se debiera sólo a la crisis económica hubiéramos asisitido a un repunte de la izquierda que no se ha producido"\nP. Se ha apuntado como una causa clave del surgimiento del populismo nacionalista la crisis económica y la posterior recesión, ¿desaparecería este clima con una mejora de la economía?\nR. Creo que la explicación convencional de que todo esto se produjo como una reacción a la situación económica es errónea y simplista. Es cierto que muchas personas de clase trabajadora perdieron sus empleos por culpa de las fábricas de China, Vietnam y el resto de países en desarrollo, pero no creo que la situación política actual se solucionase exclusivamente con un repunte de la economía. Si miras hacia Francia, por ejemplo, donde a la existencia del Frente Nacional se unen ahora las protestas de los "chalecos amarillos", descubres que los franceses gozan de uno de los mayores programas de protección social que existen en el mundo. O si miras a Polonia y al partido que ha tomado el poder en los últimos años, Ley y Justicia, no te lo explicas, siendo uno de los países más exitosos en integrarse en la Unión Europea la década anterior a la llegada de este partido al poder. Si fuera sólo un problema económico y de justicia social hubiéramos visto un auge del populismo de izquierdas, de líderes que protegieran y apoyaran a los trabajadores, pero no ha sido así.\nP. Ese concepto de identidad puede ser ambiguo y polisémico, ¿en qué sentido lo utiliza usted, cómo podríamos definirlo?\nR. Es una parte intrínseca del ser humano, la tercera pata de nuestra psicología, junto a la razón y el deseo. La identidad se basa en la creencia humana universal de que uno tiene una dignidad interna que no se reconoce. Todo el mundo aspira a la dignidad, y como afecta a un intangible como el deseo de reconocimiento, de estima, trasciende el bienestar material y económico. Por ejemplo, en el Brexit, la gente puso en una balanza las pérdidas económicas de salir de la Unión Europea, quizá perder su trabajo, frente a su deseo de preservar la identidad nacional y parar la inmigración. Y ya vimos el resultado.\n"El aspecto específicamente moderno de esto es la alta valoración moral que se coloca en ese auténtico yo interior, y la creencia de que la sociedad circundante debe cambiar su evaluación de ese yo. Puede tomar la forma de nacionalismo, autoexpresión individual o solidaridad con otras personas dentro de un grupo marginado", explica el autor. Pero este concepto que ha revolucionado la política tradicional y está llamado a definir su futuro inmediato, no es un invento reciente, como explica Fukuyama. En su libro, el politólogo rastrea los orígenes del surgimiento de identidad individual, primero religiosa y luego social, política. "La identidad se ha estado desarrollando en Occidente durante siglos. Comienza con la Reforma de Lutero, cuando empezó, todavía en un ámbito religioso, a pensarse que el individuo interior era más importante que el resto de reglas externas y estructuras sociales. Y después se fue generalizando y secularizando a través del pensamiento de filósofos como Kant y Rousseau".\nSin embargo, esta búsqueda de la identidad, en principio positiva y beneficiosa para el ser humano, ciertos peligros, como advierte el politólogo, la formación de grupos que intenten imponerse a la sociedad como los nacionalismos étnicos o modelos de fundamento religioso como el islamismo. Además, a mediados del siglo pasado, "muchos partidos de izquierda comenzaron a redefinir la desigualdad no como un problema de toda la ciudadanía y del proletariado, sino más bien como una característica de grupos particulares como minorías raciales, inmigrantes, mujeres, homosexuales...", explica Fukuyama. "Los derechos pasaron a ser considerados no como la reivindicación de los individuos, sino de grupos que se escindieron del conjunto de la ciudadanía. Este tipo de políticas de identidad corre el riesgo de centrarse en características biológicas como la raza o la etnia a expensas del universalismo de los verdaderos derechos liberales", lamenta el autor.\n"Para volver a su lugar político, la izquierda necesita poder hablar sobre la nación y la identidad nacional"\nP. Para explicar el fracaso de la izquierda en los últimos años, usted apunta que ésta ha perdido su secular espíritu universalista y su sentido de clase, ¿qué debe hacer para recuperar su posición en la política?\nR. Creo que la izquierda se equivocó cuando comenzó a reconceptualizar el significado de desigualdad. En el siglo XX, el objeto de la desigualdad injusta era la clase trabajadora. Pero poco a poco los partidos fueron centrando sus reclamaciones en estos pequeños grupos perdiendo el contacto con esa clase obrera tradicional. Esa es una de las razones por las que los antiguos votantes comunistas o socialistas se han pasado a la derecha populista, porque la izquierda ya no los representa, representa a otra gente. Para volver a su lugar la izquierda necesita poder hablar sobre la nación y la identidad nacional, no en la forma exclusiva y agresiva que adoptó a principios del siglo XX, sino en términos de ideales democráticos como el constitucionalismo, el estado de derecho y la igualdad democrática. Y es muy deseable que lo logre.\nP. Saliendo de la política occidental, ¿son el capitalismo de estado chino o la plutocracia rusa las únicas alternativas a nuestro capitalismo, como sus líderes propugnan?\nR. No creo que Rusia sea un competidor real, ya que no ha logrado crear una economía moderna y competitiva basada en otra cosa que no sean las exportaciones de energía. Además, su sistema político sigue siendo altamente personalista alrededor de Vladimir Putin. Por su parte, el partido comunista chino ha logrado crear una dictadura mucho más institucionalizada, aunque eso está siendo cuestionado por la abolición de los límites de mandato de Xi para la presidencia. Sin embargo, por motivos obvios, el modelo de China es muy difícil de replicar.\nP. Repasa varios modelos con diverso éxito de integración cultural, como Estados Unidos, Francia, Reino Unido... ¿por qué es importante integrar a toda clase de ciudadanos?\nR. Estados Unidos ha tenido un éxito relativo en la creación, al final de la era de los Derechos Civiles, de una identidad nacional que no se basaba en el origen étnico o la religión, sino en ideas de democracia. Francia también tiene una tradición republicana que surge de la Revolución Francesa que enfatiza la ciudadanía basada en la cultura francesa y no en la raza. Pero la clave es que en todos estos países, y cada vez más a nivel global, las sociedades se vuelven cada vez más diversas, y creo que nunca podremos alcanzar la paz social y desarrollar un sentido de pertenencia a la comunidad basándonos en cosas como la identidad, la raza y la religión, sino con las ideas. Es lo que llamo en el libro identidad de credo, creer en los principios democráticos, la constitución, el imperio de la ley, la igualdad, cierto orden político, todo ello básico para incluir a la gente. Todo esto puede conseguir la creación de un nuevo tipo de identidad basada en una comprensión liberal de la identidad nacional integrada en una comunidad democrática.\n"El Estado todavía es el baluarte del poder en el mundo porque la democracia es mucho más legítima a nivel nacional. La UE es una utopía"\nP. Muchos analistas hablan del fin de los Estados, pero usted defiende lo contrario, que son más necesarios que nunca, ¿por qué? ¿Es la Unión Europea una utopía?\nR. La idea detrás de la UE es noble, pero en realidad todavía no existe una identidad europea que haya reemplazado a las identidades nacionales de los Estados miembros. El Estado todavía es el baluarte del poder en el mundo porque la democracia es mucho más legítima a nivel nacional, y el nivel nacional sigue siendo la sede del poder real en la Europa contemporánea. Esta es la razón por la cual la reintegración debe ocurrir en este nivel.\nP. El libro termina hablando de soluciones, ¿cómo es posible conciliar esas identidades? ¿Qué necesita la democracia liberal, cuestionada en muchos frentes, para triunfar?\nR. Para empezar, creo que las identidades son algo muy flexible, que tiene muchos niveles. El problema a nivel político es cómo lograr integrarlas y hacer sentir a la gente miembros de una comunidad democrática. No es una pregunta sobre si la identidad nacional reemplaza al resto sino cómo puede complementar a todas esas identidades religiosas, sexuales, individuales... e interactuar positivamente en una democracia. Porque lo que está claro es que la democracia liberal es el mejor sistema posible, en el que la elección democrática está limitada por un sistema constitucional que impide la concentración excesiva de poder en un ejecutivo. A largo plazo, este sistema apoya mejor el crecimiento económico, resiste la corrupción a gran escala y protege los derechos de las poblaciones minoritarias.


Rider Hola, abrazos,¿ sabemos el significado de cada abrazo?. Nos vemos\nMarian También hay abrazos que llegan con ventosa para recoger o provistos de compuerta depuradora, retroacelerada, para expulsar toxicidades, buscando un “dónde” para sus drenajes tóxicos.\nUn abrazo no es nada más ni nada menos que una conexión. ¿Con qué o con quién?\n¿Con un agujero blanco, con un agujero negro, con una losa...?\nLola Q cansinos con los abrazos, un abrazo no se le da a cualquiera.. Prefiero ser sincera en a precios, q dar achuchones sin control, jaja\nPedro A mí, en general, los abrazos me suelen provocar claustrofobia emocional.\nCuando alguien trata de exprimirte entre dos brazos, uf.\nMe da que me va a provocar una contusión de algún tipo...\nY ya, si es una mujerona, pienso que puede llevar suelto el aro del sujetador y que me va a atravesar de lado a lado.\nJuana Están subiendo los niveles de azúcar de una forma alucinante, como sigáis así esto va a acabar en hiperglucemia. Mi medidor de glucosa indica que algo de limón no vendría nada mal...\nMdelMar Gracias por las explicaciones.... en especial me gusta lo de apapachar, un abrazo con/desde el alma me parece algo sublime. No creo que pueda pasarme el sábado, pero os echo de menos. Os mando un apapacho muy fuerte.\nJorge Interesante el concepto de fijo discontinuo. Podría ser la solución para algunas parejas. Tal y como está el patio, puede ponerse de moda. Espero veros el sábado que viene. Un abrazo.\nLola Yo quiero más abrazos, quiero entender es abrazo, con masaje incluido, casi me muero, Un abrazo a todos, jaj\nVk Creo que en ese intento de rehacernos, como dice Conchi, todos buscamos lo conocido y que sabemos y hemos sentido que funciona el ABRAZO y lo que transmite.....ni idea tengo del abrazo tantrico....pero aún sin saber tampoco lo que es apapachar suena mejor que todos esos sucedáneos que buscamos para no querer ser conscientes de donde venimos y lo que nos falta o echamos de menos\nMarian Para cualquier duda, Isadora nos la resuelve, porque domina la práctica. Es nuestra sublime experta en abrazo tántrico. Incluso las amebas tiemblan ante sus brazos impulsivos y desaforados. No se le resiste nada.\npaloma Uy uy ,Mar es un abrazo y mucho mas ,con su tecnica y todo,y parafraseando a la cancion -la española cuando ,,,,-un abrazo tantrico no se le da a cualquiera-jajaja,nos vemos el sabado-\nMdelMar Perdón por la ignorancia pero ¿qué es un abrazo tántrico? ¿Se parece al físico? Porque para mí el contacto con otro ser humano es muy importante. Creo que se necesitan más abrazos, más caricias, más muestras de amistad,...\nfrancisco jose La forma de expresar y vivir los afectos es personal e intransferible.\nPaula Hay tiempos e intensidades para todo, sólo hay que encontrar la persona adecuada y el momento justo, en un cruce de oportunidades y disponibilidades compartidas.\nClaudia Bueno, eso tiene mucho que ver con las habilidades y debilidades a nivel emocional.\nMarcos A mí improvisar esas manifestaciones ¿de afecto? tan rápidas y tan intensas me provoca un poco de vértigo.\nLuisa El abrazo tántrico es el abrazo total por excelencia, acrecienta nuestro amor y ayuda a limar asperezas.\nMarian Entre abrazo tántrico y abrazo tántrico hemos puesto en valor los múltiples conceptos sobre la pareja y todos los ámbitos y posibilidades que esta circunstancia conlleva implícitos y anidados.\nMientras un@s se inclinaban por lo presuntamente “fijo”, otr@s se decantaban por el “fijo discontinuo” que hace más llevadera cualquier tipo de incidencia puntual y aleatoria; porque a la vez que te alegra un poco la vida, te la puede perjudicar solo “a ratos”.