Uploaded by Miguel Torres Alvarez\nGuia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 Capitulo 1: Capitulo 1: Los dominios del sombrerero.\nCapítulo 1: Los dominios del sombrerero.\nComenzaremos el juego enmedio de una pesadilla horrible, es una sesión de hipnosis que trata de dar solución a nuestros problemas, tras levantarnos saldremos del orfanato para llegar a las calles de la ciudad. Tras recuperar la compostura comenzaremos a seguir a un gato blanco que nos resultará muy familiar. Esta tarea será simplemente ir recorriendo los callejones de la ciudad hasta encontrarnos de frente con una extraña criatura. Por suerte solo serán los delirios imaginativos de Alice.\nTras una escena cinemática apareceremos en un tejado repleto de pájaros. Veremos a la vieja de antes a la que nos tendremos que dirigir para iniciar el descenso al país de las maravillas.\nGuia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3\nTras hablar con el gato tendremos que remontar el curso del rio recogiendo memorias según vayamos avanzando saltando sobre las fichas de dominó. Al adentrarnos en el bosque nos encontraremos con unos hongos que nos servirán para propulsarnos hacia arriba como trampolines. Salta y terminarás llegando a un pequeño claro en el que conseguiremos la poción púrpura menguadora.\nAhora que tenemos la capacidad de reducirnos podremos salir de este claro del bosque a través de la puerta en forma de ojo de cerradura. A continuación encontraremos de nuevo una seta trampolín que nos dejará en una zona superior. En ella hay otra puerta pequeña que al traspasarla nos hará encontrarnos con un caracol gigante y bajando un poco mas entraremos por otra entrada pequeña que nos llevará hasta unas fichas que requerirán de nuevo nuestro poder de reducción. Pasa y salta en la siguiente seta trampolín.\nDesliza a Alice por el tobogán y al final estarás en una versión bastante siniestra del país de las maravillas. Un poco mas adelante conseguiremos nuestra primera arma, en cuchillo Vorpal. Te recomendamos que lo vayas utilizando con los cascarones de caracol que veas para ir consiguiendo elementos. Una babosa con cascarón.\nAvanza eliminando a los Insidious y adentrándote en el bosque. Salta de plataforma en plataforma hasta encontrarte en la cocina que hay enmedio del bosque. Coge el pimentero que hay en la mesa y vete hacia la siguiente habitación para practicar con algunos objetivos.\nOjo porque el pimentero se calienta muy rápidamente, así que asegura los objetivos antes de abrir fuego para optimizar tus disparos. Con los nuevos enemigos lo mejor es concentrar los disparos en los panales y después darle a las abejas, mientras permanezcas en movimiento no habrá demasiados problemas. Después tocará ocuparse de la nariz de cerdo alada, cuando le disparemos unos cuantos pimentazos nos abrirá el paso de vuelta a la cocina. Una vez allí se nos revelará un nuevo paso para ir avanzando.\nPasa por la entrada en forma de ojo de cerradura hasta el siguiente claro. Nos encontraremos con otra nariz y vendrá acompañada de unos panales de abejas. Cuando le des a la nariz aparecerán unas fichas de dómino que nos permitirán avanzar saltando y nos encontraremos con mas enemigos. Una nueva nariz nos dejará saltar sobre mas fichas y llegar a una especie de babosas. Ojo porque a continuación hay una pequeña roca voladora a la izquierda que nos llevará a coger una memoria tras saltar en la seta trampolín que aparecerá sobre ella y quitar la roca que bloquea la entrada. Retomaremos despues el camino esquivando los torrentes de lava y humo que emergen desde el suelo. Tras un poco de lucha y mas saltos un nuevo espacio abierto nos dejará lugar libre para una batalla mas intensa. Después seguimos los raíles para llegar a la zona del cañón.\nEn esta parte nos encontraremos con un nuevo tipo de enemigo, se llaman los Madcaps y son muy ofensivos, debes mantener la distancia disparando con el pimentero y rematar la faena con el cuchillo cuando estén cerca. Tras eliminarlos continuaremos subiendo el cañón.\nEn la zona siguiente nos encontraremos con plataformas invisibles que solo se nos manifestarán al reducirnos de tamaño. Pero como al saltar tendremos que aumentar la talla, tenemos que ser muy cuidadosos y memorizar su posición. Antes de comenzar a saltar se cuidadoso y vete hacia la derecha para atravesar una roca que se desvanecerá al acercarnos, tras ella hay una entrada por la que podremos pasar, nos encontraremos una botella y saldremos para continuar. Al otro lado del abismo tendremos que apañar a una nariz alada para que nos deje continuar. Sata en la plataforma que queda libre y darás con una cesta y teteras que romper.\nEn cuanto alcances el borde del cañón utiliza el cuerno para convocar al teleférico tetera. La puerta del sombrerero.\nVe avanzando de plataforma en plataforma aprovechando ahora los torrentes de vapor para elevarte, algunos de ellos debes accionarlos manualmente. En cuanto estés dentro del castillo, elimina a los Madcaps y sigue avanzando ayudado con el vapor.\nAl accionar una palanca se abrirá el camino para ir a una plataforma en la que hay muchos Madcaps. Antes de saltar a ella date la vuelta y vete a la izquierda para entrar en una puerta cerradura reduciéndote, hallarás otra botella. Alguno de los Madcaps estarán cubiertos con una armadura, así que no ataques hasta que lo hagan ellos y se queden al descubierto, si los esquivas correctamente les endiñarás fino unos buenos golpes.\nSeguiremos avanzando por torrentes de vapor accionados manualmente y plataformas invisibles hasta volver al interior del castillo. Justo antes de entrar fíjate en una plataforma que hay con una nariz de cerdo, dispárale con el pimentero y te dará la opción de alcanzar la plataforma elevada de la derecha en la que hay otra botella. Ahora entraremos rompiendo todas las cajas para obtener dientes y nos encontraremos con las teteras. Antes de eso gira en uno de los primeros saltos y verás una nariz que al dispararle nos dejará acceso a una plataforma en la que hay una entrada cerradura tras la que nos espera una memoria y dos cajas.\nSiempre hay que tomar un tentempié.\nLlegados a este punto debes tener suficientes dientes como para mejorar tus armas así que elije y mejora. Aunque no son demasiado poderosas a la hora de combatir.com Dispara a las teteras con el pimentero hasta que caigan doloridos y los rematas mientras que están atontados.www. Llegado un punto veremos una memoria a través de una rejilla. se puede alcanzar si bajas en la siguiente zona al fondo y reduces tu tamaño para pasar por la puerta cerradura. Entonces encontraremos las bombas de tiempo. Otro interruptor de peso se nos aparecerá pero antes atraviesa la puerta de la derecha reduciendo tu talla y conseguirás mas dientes y una botella. Tras aparecer de nuevo el gato tendremos que situarnos sobre un interruptor de peso para que baje una especie de ascensor y rodear la zona para llegar a él (No saltes. los torrentes de agua hacen mucha pupa y no puedes atravesarlos). serán muy útiles a la hora de distraer la atención. Seguiremos accionando una palanca para que se abra una puerta que nos dejará el paso libre hacia otro tobogán. Seguiremos avanzando volando paredes y disparándole a un interruptor hasta encontrarnos delante del mismísimo sombrerero… o lo que 6/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .trucoteca. de accionar interruptores y abrir puertas en paredes débiles.\nUna palanca abrirá nuevas rutas y saltaremos por las plataformas hasta la plataforma superior de la izquierda. después te montas en la taza-vagoneta y pasaremos a la siguiente zona. Unos saltos simples nos dejarán enmedio de una batalla (Botella en la plataforma de la izquierda y memoria en la de la derecha).com queda de él. nos servirá a modo de escudo haciendo que. tienes que abrir las puertas con bombas de tiempo para pasar y una vez hecho activas el pulsador de peso que hay a la izquierda (Tendremos que dejar una bomba de tiempo para que siga presionando el interruptor) para que baje el elevador de la derecha y te montas en el. Tras salir 7/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Tres matar a los malos proseguiremos sin dejarnos la memoria que hay en la cesta de metal helado de la derecha. Tras accionarla aparecerán mas enemigos y todo se congelará. Dispararemos al interruptor que queda a la vista delante para poder saltar a las otras plataformas esquivando la lava. dispárale y podrás saltar para recoger otra memoria. devuelva los ataques a los enemigos.trucoteca. Tras disparar a otro interruptor hasta que se vuelva verde saltaremos sobre los torrentes de vapor ascendiendo y volando otra pared para poder acceder a un lugar desde el que veremos un ojo gigante y a su lado una nariz de cerdo alada. hay una nariz de cerdo alada al lado del interruptor derecho (Mira abajo). Al subir nos encontraremos con la sombrilla. Nosotros hemos optado por ir primero a la izquierda. El sombrerero te enviará a buscar sus miembros perdidos. Tras esto saltaremos adelante hasta un borde para girarnos y saltar de nuevo hasta la parte inferior de la plataforma en la que luchamos antes. Alrededor de la cara. pero es indiferente el orden que elijas. Oler y vomitar. si se despliega correctamente a tiempo. Tras ocuparte del enemigo que aparecerá a continuación tienes que dispararle a los interruptores naranjas hasta que se vuelvan de color verde. Dispárale y obtendrás mas dientes. Llegamos a otra estancia con mas enemigos y tras eliminarlos saltaremos por las plataformas de la derecha rodeando la sala y llegando hasta una tetera que protege una válvula.www. Rompe todas las vasijas que hay en la estancia y vete hacia las dos construcciones que hay a derecha e izquierda.\nAl final de otra serie de plataformas veremos otro interruptor al que disparar. hay un interruptor al que disparar para que aparezca un torrente de vapor que nos llevará arriba. Al salir vete por la derecha y sube de nuevo en las ruedas. Tras la batalla y recoger la botella de la derecha proseguiremos saltando por la izquierda hasta encontrarnos con la señora ratona. bajará una plataforma para continuar. Tras acabar con todos los enemigos aparecerá un interruptor al que deberemos disparar para que aparezcan piezas sobre las que saltar para remontar el torrente de metal derretido. A continuación tendremos que pasar otro puño hidráulico y usar las bombas en dos muros débiles para alcanzar un interruptor de peso que elevará las ruedas de mecanismo. Accionaremos la palanca que hay en la plataforma que ocupaba la ratona y se liberarán los brazos y de camino nosotros mismos. Tras reducir nuestro tamaño veremos la pasarela invisible por la que debemos avanzar. Una nueva Válvula. Salta primero a la izquierda para poder alcanzar la plataforma del centro y después.com dispararemos al interruptor que nos queda a la derecha y arriba para poder seguir avanzando por los torrentes de vapor que aparecerán. tras otra plataforma. antes del segundo giro. ahora si que podremos alcanzar el corredor elevado de la esquina izquierda. Al lado. Iniciando y presionando. Reduce tu tamaño para pasar y otra bomba nos abrirá el paso a un nuevo interruptor de peso. y al final de ella batallaremos de lo lindo. Subiremos las escaleras de la izquierda y le dispararemos al interruptor que hay junto al pie mecánico hasta que se torne verde. Tras esto utilizaremos de nuevo el peso de las bombas de relojería en la plataforma de la derecha para poder pasar sin ser aplastados. Ascenderemos hasta alcanzar un interruptor de peso que abrirá una puerta al exterior. Si giras a la derecha y avanzas para girar de nuevo encontrarás una puerta cerradura detrás de la cual hay una botella. Unos saltos y algún enemigo despues accionaremos una válvula para que se congele gran parte del metal. Seguimos por la izquierda volando otro muro y saltando afuera. el torrente de la derecha.trucoteca. y a la derecha. Tras eso una nueva válvula lo terminara de congelar todo haciendo que la ratona huya. mas torrentes y saltos y una nueva batalla. Después el interruptor estará a la izquierda arriba. abrirá la puerta que hay adelante y bajará la rueda del mecanismo.www. Corre como poseído por 8/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Saltamos de plataforma en plataforma teniendo cuidado de los disparos de la tetera y llegaremos hasta la plataforma final para dispararle a un interruptor que nos permitirá proseguir.\nSeguiremos saltando sobre las jaulas por la derecha y disparando al interruptor que quedará a la vista en la parte superior. Nuevos saltos y un torrente de vapor nos dejarán delante de otro muro débil. dispara y aparecerán nuevas jaulas sobre las que saltar (No dejes pasar la memoria que hay dentro de una jaula a la derecha).com el camino desde el que venías y podrás alcanzar la salida reduciendo tu tamaño en el último momento. Tras eliminarlos dispara al interruptor que aparecerá hasta que se torne verde y antes de proseguir coge la memoria que quedará disponible en la parte derecha.trucoteca. Una tetera nos cerrará el paso y despues unos muros aplastantes. Seguiremos esquivando puños y una serie de saltos fáciles nos dejarán ante otra palanca. Tras esto llegaremos a la sala de máquinas. Para localizar el siguiente interruptor tienes que irte al final de la plataforma y girarte para mirar arriba. En esta sala en la que estaremos tienes que utilizar los pesos que caen desde el techo para que vayan ayudándote con los enemigos. Tras ella activa el interruptor que hay arriba al fondo de la sala y tendremos vía libre para colocar otra bomba en un muro débil (Botella mas adelante) y activar una palanca para que baje el ascensor que nos permitirá continuar. otra palanca nos liberará junto a las piernas del sombrerero. Ensamblaje (O destrucción). tras esquivar otros puños y paredes aplastantes llegará una bran batalla. evita con rapidez los puños y prosigue accionando un interruptor de peso dejando la bomba sobre él. crújelo y acciona la palanca que hay detrás para que salga otro torrente de vapor. continuamos saltando. Tras pasarlos nos elevaremos con una flor trampolín y llegaremos a otro interruptor de peso en el que dejaremos otra bomba de tiempo. Mas adelante una palanca nos abrirá nuevos caminos. 9/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .www. Actívala y llegaremos a donde estaba el conejo loco. Pasa la puerta y olvida al enemigo. nos esperan muchos mas adelante.\n10/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . y encima se le irá la cabeza al sombrerero. Capitulo 2: Capitulo 2: Engañando a las profundidades. Tras eliminarlos seguiremos avanzando por la izquierda y se nos mostrará la cerradura-puerta que tenemos que alcanzar. veremos que pasa en el capítulo dos. Acciónala y dejaremos el paso libre al inútil del sombrerero al seguirlo veremos que hemos perdido el tren.www. Luego pasamos la puerta que queda enfrente para enfrentarnos a mas enemigos. Capítulo 2: Engañando a las profundidades. Gracias a esto alcanzaremos otra memoria en la plataforma de la izquierda.trucoteca. Asciende hasta que no puedas continuar mas y verás un interruptor de disparo a la izquierda y arriba.com Tras reparar al sombrerero nos cogerá y acabaremos en un lugar desde el que podremos ver una nariz de cerdo alada a la que disparar. al accionarlo podremos avanzar y llegar a una cámara en la que tendremos que bajar para poner una bomba en una parte débil del suelo que nos dejará frente a una palanca.\nsiendo muy cautelosos con su aliento 11/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Cruzaremos por la tundra poniendo especial atención en ir recogiendo todos los dientes. Alice se despertará del reino de las maravillas despues de salir del agua. hay un hueco en la pared en el que es posible entrar volando el muro para coger una botella mas. Avanzaremos con saltos deslizamientos y mas enemigos. Tras eso tendremos que cruzar los muelles para terminar llegando a la taberna.com Billingsgate.www. Justo al comienzo hay una puerta cerradura a la derecha.trucoteca. Tendremos que acompasar bien los saltos para pasar el Yeti. en el entorno de la batalla multitudinaria que viene después y a la derecha del camino. Atravesando la Tundra. entra y coge la botella que te espera al final. Entraremos en este antro y terminaremos encontrándonos con un tipo que dejará inconsciente a Alice. Y con esto tendremos pagado el billete de vuelta al reino del país de las maravillas.\npasaremos primero por el muro y volaremos otro tramo de suelo. de esta manera subiremos a la plataforma que veíamos y no podíamos alcanzar. tras un gran salto. mas dientes.www. aparecerá un trampolín que nos elevará hacia la siguiente fase. el cuchillo y el martillo para avanzar sin problemas. un arma en forma de martillo pilón que será para nosotros enterita. detrás hay dientes.trucoteca. Después bajaremos por el hueco en el suelo anterior. Luego pasaremos a un lugar con un muro y un tramo de suelo débiles. entonces caerán unas estalactitas que nos dejarán paso abierto y así poder seguir avanzando a través del glaciar. Tras acabar con todos se abrirá una salida. Lo siguiente será una sala en la que deberemos avanzar directamente hacia la plataforma de enfrente. Poco despues llegaremos a encontrarnos al Caballo de juguete. Justo después de estas estalactitas a la derecha hay un muro derribable. junto a la botella helada. Volveremos después sobre nuestros pasos para retomar el camino. pero antes de avanzar a través de ella nos iremos al muro de enfrente para reducir nuestro tamaño y seguir la dirección que nos indicará un dibujo en la pared.com helado. Gracias al martillo podremos despachar a los Ice Snarks. otra puerta y. Desde la última plataforma en la que estas mira hacia abajo y verás una nariz alada a la que dispararemos para alcanzar otro segmento de memoria mas arriba. 12/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Avanzaremos saltando sobre una seta trampolín y nos encontraremos otro muro débil a la izquierda que nos abrirá el paso hacia una sala con mas enemigos puedes despachar a alguno de ellos desde arriba con el pimentero sin tener que bajar. Combina en tus ataques el pimentero.\ntrucoteca. cuando saltemos por primera vez. la correcta será la que corresponde al botón de la Y. A la derecha de la caracola aparecerá una seta trampolín y enfrente hay un muro derribable tras el que nos espera una botella. pero como estará lleno de trampas y cosas que ir cogiendo habrá que tomárselo con calma. Al fondo nos encontraremos con una horda de enemigos que habrá que vencer antes de continuar. Esta parte del nivel se trata de un enorme tobogán. cogida la recompensa podremos continuar.www. Justo despues.com Deslizándonos hacia el Oblivion. Proseguiremos por el camino principal saltando y luchando. deberemos también acostumbrarnos a activar el reductor de tamaño en cada plataforma para desvelar las posibles 13/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . al dispararle se nos despejará el camino hacia mas dientes y una seta trampolín que nos llevará a una nueva memoria tras una puerta cerradura. ese es nuestro destino. habrá una nariz en la pared a la derecha tras una plataforma inferior. Continuamos despues por la seta y veremos un barco en una botella que aparece al fondo. Poco despues llegaremos hasta donde hay una caracola en la que entraremos para encontrarnos con el gato que nos formulará una pregunta con varias opciones de respuesta.\n14/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Si permaneces cerca de la parte superior de la pantalla disparando continuamente tus torpedos y minas no tendrás complicaciones para superar esta parte. porque si nos dejamos alguna corremos el peligro de no poder volver a ellas mas tarde para recoger los dientes. Finalmente llegaremos al barco sin demasiadas complicaciones.trucoteca.www. Al liberar al barco el juego pasará a proseguir con un scroll lateral en el que dispararemos a todo lo que respire como si del R-Type se tratase. Naufragio Naval. El HMS Gryphon.com plataformas invisibles.\nde esta manera conseguiremos hacérselas explotar antes de que las lance. Volveremos después al camino principal y seguiremos activando el reductor de tamaño en cada una de las plataformas para que vayan apareciendo las plataformas invisibles. Saltos. Barrelbottom. corales que romper y torrentes de burbujas nos permitirán ir avanzando (ademas de las señalizaciones que aparecen en las paredes cuando reducimos el tamaño de Alice). Tras la batalla sigue avanzando a través de las plataformas invisibles disparándole a los interruptores naranjas hasta que se tornen verdes y utilizando los torrentes de burbujas para terminar llegando a la ciudad inundada llamada Barrelbottom. Al final del camino nos encontraremos con el marinero ahogado. Para vencerlo es aconsejable que mantengamos la cámara rotando cuando se torne invisible de manera que así podamos localizarlo lo mas rápido posible en cuanto reaparezca y así adelantarnos a sus lanzamientos de bombas disparándole antes de que lo haga. uno de las enemigos mas duros de todo el juego. Tras el primer torrente de burbujas veremos un hueco a la derecha y tras él un coral que nos dejará pasar hasta una concha en la que hay una cerradura y en ella una nueva botella. 15/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Tras hablar con el almirante volveremos la vista para ver un corla facil de romper y tras él una cerradura por la que pasaremos y así poder coger una nueva memoria.com Cuando nuestro barco se estrelle tendremos que continuar avanzando a través del cañón inundado.www. Volveremos despues al camino principal.trucoteca.\n16/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Tras la batalla aparecerán interruptores a los que disparar saltando. Cuando lo hagamos podremos seguir hasta la boca de pez. Poco despues toparemos de nuevo con el marinero ahogado que nos entretendrá un poco.com Pasaremos atravesando la ciudad y recogiendo todos los dientes que podamos. Frente al teatro reduciremos nuestro tamaño para ver una plataforma invisible a la izquierda que nos llevará a otra plataforma rodeada por una pasarela invisible.www. y cuando logremos darle la vuelta remataremos con el cuchillo. después pasaremos al vestíbulo y desde allí subiremos por las escaleras de la izquierda para recorrer el pasillo de la derecha según subimos y entra en una cerradura que nos conducirá hacia una nueva memoria. Tras eliminarlo aparecerá un interruptor al que dispararemos para que podamos seguir avanzando. Y tras tomar tierra nos iremos a la izquierda para sortear dos ostras asesinas y coger una nueva Botella. Detrás del teatro nos encontraremos con un cangrejo cañonero al que es recomendable enfrentarse con la sombrilla. Cuando lleguemos al teatro Dreary Lane conoceremos a la Morsa y al carpintero. Si la recorremos iremos a la parte posterior y podremos ver una nariz alada que al dispararle nos dejará llegar hasta una nueva memoria. que nos enviarán en una búsqueda que logre salvar el espectáculo.trucoteca. Tras la población atravesaremos una zona llena de medusas. En la zona del escenario hay una botella a la izquierda.\nuna memoria a la izquierda de la primera de ellas. Llega el primer candidato al que tendremos que ayudar un poco para que oiga correctamente la música. tras pasar una zona de medusas (Plataformas invisibles) solo deberemos ir disparando a las botellas hasta que aparezca. Mientras que nos situamos en el lugar correcto para disparar.com El velo tintado. Pues la cosa esta bién sencilla.www. El coro de coral. pero antes de eso cuando llegue el primer salto tenemos que coger una botella que hay junto al primer escalón y poco después mirando arriba y a la derecha hay una nariz que nos suministrará una cesta. 17/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .trucoteca. un marinero ahogado y dos interruptores de peso que hacen visibles otros dos a los que disparar. Pasa por una minipuerta a la izquierda de un portal y lo encontrarás detrás de una de las tres botellas que te encontrarás despues. A continuación nos contratarán para seleccionar el coro de peces. Después le enseñaremos la partitura pulsando una serie de botones a tiempo con el ritmo marcado. Después unas plataformas nos dejarán frente a mas botellas que romper para encontrar al calamar. Despues continuaremos sin perder la memoria que hay justo al entrar a la derecha. Luego una serie de plataformas invisibles nos conducirán hasta un interruptor al que disparar manteniéndolo visible por un interruptor de peso. Tras un tercer interruptor de peso que hara visible uno al que disparar desplazándonos a la izquierda hasta otra plataforma (Pasarela invisible) llegaremos hasta mas botellas. debes considerar a cada uno de ellos por separado y cuando logres dispararles certeramente podrás seguir avanzando hasta un tercer interruptor que sigue la misma mecánica y hallaremos de nuevo al calamar que nos dirá que nos vemos mas tarde en la biblioteca. Conoceremos a un calamar con chistera (¿?) que nos retará a encontrarlo tres veces despues de que se esconda.\nwww. 18/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . y en esa estancia nos iremos a la derecha para pasar dos puertas de coral y saltar hasta entrar en una caracola.trucoteca. Las almas perdidas. Aquí hay otra sección de disparos. Lo siguiente será una gran batalla para liberar de su sueño a otra ostra. Después nos espera una sección de saltos en medusas sin dejarnos una nariz en la pared por la zona de la derecha.com El Oyster Garden: Hay habitaciones libres. pero es algo tan sencillo que pasaremos de explicarlo. Lo siguiente será encontrarnos con el gato. Antes de llegar al final espera y reduce tu tamaño para poder ver las plataformas invisibles de la izquierda que nos dejarán coger otra memoria. A esto le sigue otra que necesita que encontremos los trozos que le faltan al poster del espectáculo. así que haz lo que puedas para completar otra porción de rosa. Lo siguiente será un enfrentamiento con dos cangrejos y tras vencerlos recobraremos los servicios de una ostra. solo recuerda reducirte siempre en cada nueva habitación para poder acceder a todos los lugares disponibles.\ntrucoteca.www. Para ello deberemos entrar en tres criptas en las que solo deberemos luchar contra un marinero y liberar el espíritu para después correr hasta la salida. Comprueba las lápidas porque en una de ellas hay una nariz que nos abrirá el camino a otra memoria. la foca y el carpintero aparecerán y descubrirás que nos han engañado elimina al marinero ahogado y sigue a través del cementerio. Tras liberar a los tres vete por la puerta que se te abrirá y llegarás hasta una seta trampolín que nos permitirá avanzar hasta la siguiente zona. Barrelbottom de nuevo.com En cuanto completes el puzzle. Llegado un momento nos encontraremos con un espíritu que nos pedirá que liberemos las almas de sus camaradas. 19/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .\nTras eso solo deberemos continuar pasando por una cerradura a la derecha que nos llevará a una caracola. Capitulo 3: Capitulo 3: La arboleda Oriental. Capítulo 3: La arboleda Oriental. Cuando estemos dentro lo buscaremos y nos dará algunas explicaciones… para terminar dándonos cuenta de que todo era una alucinación. Vete hacia el escenario y pasaremos a la siguiente fase. 20/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .trucoteca. Después de completarla seguiremos entrando en la jaula ensangrentada que nos dejará entrar de vuelta al teatro.www. Utiliza las columnas para cubrirte. Como en el Capítulo anterior Alice despertará desorientada y despues de una escena cinemática quedaremos en las calles vagando hasta encontrar la casa del señor Radcliffe.com Nos deslizaremos por el tobogán y llegaremos hasta los enemigos que despacharemos con gusto. La calle Threadneedle. Lo que viene despues será una batalla de aúpa en la mesa del sombrerero loco.\ncom El valle del destino. Despues mas plataformas y saltos para continuar avanzando.trucoteca. O quizá no.. Cuando elimines a todos los enemigos que aparezcan sigue derribando un muro y luchando hasta dar con otra pipa que habrá en una plataforma superior a la izquierda. Cuando 21/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .www. Después de seguir luchando llegaremos a otra pipa que nos dejará paso a una zona de plataformas. Es conveniente que vayas mejorando tu arsenal paulatinamente pero si no lo has hecho esta ocasión es inmejorable para ello porque la siguiente batalla nos pondrá a prueba. hecho esto llegaremos a una plataforma circular en la que habrá mas lucha.. Tras encontrarnos con el gato sonriente volveremos a meternos en problemas. Cuando venzamos a estos primeros enemigos fumaremos un poco de la pipa para que aparezca una plataforma por la que continuar. Tras otras cuantas plataformas fumaremos de nuevo de otra pipa. Desde aquí solo será posible proseguir volando una pared con el cañón. Y con especial cuidado para no dejarnos atrás ninguna Botella o memoria disponibles alcanzaremos la tetera cañón. Porque parece que hemos vuelto al país de las maravillas.\n22/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .com lleguemos a un reloj enorme inclinado será el momento de reducir nuestro tamaño y ver las plataformas invisibles a las que tendremos que saltar.trucoteca. Volvemos despues al camino principal y al alcanzar la cascada seremos reducidos. tras superarlas llegaremos a una zona con mas samuráis. Una vez recogida sigue el camino y tras subir unas escaleras nos reduciremos para ver las plataformas invisibles por las que avanzar. Avanza y enfréntate despues a una horda de avispas samurai. Al llegar al poblado vete a la derecha para derribar una pared y recoger otra memoria.www. Utiliza las columnas de piedra para escapar de los ataques y conseguirás ganar. Tras vencer fumaremos de nuevo y nos reduciremos para ver unas plataformas invisibles que. Al final de ellas hay un interruptor al que dispararemos para que aparezcan mas botellas fantasma que nos permitirán avanzar de chorro en chorro. Avanza de plataforma en plataforma y busca la nariz que dejará paso a una nueva memoria. Al salir nos espera otra pared de la que nos ocuparemos con la tetera. Desde la plataforma invisible número tres saltaremos al chorro y llegaremos a una zona en la que habrá mas batalla. Tras derribar una pared al final de estas plataformas accionaremos otra cadena que nos permitirá seguir avanzando. Alice llegará a una parte del país de las maravillas con una estética japonesa. tras derribar una pared con la teteralanzabombas nos llevarán hasta una memoria y una entrada cerradura. Al salir de esta parte del poblado nos reduciremos para ver las plataformas por las que debemos continuar. Tierra Chamuscada. Tras ella hay una cadena que hará que aparezcan mas plataformas.\nEl paso de los tiempos felices. Luego nos reduciremos para ver las plataformas y. avanzaremos. Nos encontraremos con un nuevo puzzle en el que tendremos que recolectar las piezas que faltan. una está al lado.www.trucoteca. Tras poner las partes correctamente en el dibujo continuaremos sin perder la cerradura que hay a la izquierda justo al salir y la memoria que hay tras ella. Despues seguiremos hasta el jardín zen. con cuidado de los chorros de llamas que emiten los dragones de las paredes.com Antes de saltar de nuevo vete hacia la derecha y encontrarás una entrada cerradura que nos llevará hasta otra memoria. Al entrar vete a la derecha y derriba una pared que nos dejará paso a un interruptor de peso en el que dejaremos un conejo bomba para volver sobre nuestros pasoso y montarnos en una plataforma que ha descendido justo enfrente. Seguiremos saltando y el maestro bicho nos abrirá las puertas a una nueva parte del juego. otra tras una cerradura también a la izquierda y la que falta un poco mas adelante a la izquierda tras otro muro derribable. otra tras un muro a la izquierda y arriba. Al elevarse nos hallaremos frente a una nueva memoria. 23/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Un nuevo enfrentamiento contra samurais nos abrirá el paso al templo.\nTras otro enfrentamiento activaremos un interruptor de peso que hay en una plataforma a la derecha y arriba con el que cambiaremos la cara del buda que hay sobre la próxima entrada. Pasado el primer puente hay una plataforma a la derecha a la que llegaremos desde otra cercana con una seta trampolín. Al final de estas plataformas una cadena y una botella nos darán paso a la salida de la cámara. Acaba con las avispas arqueros utilizando el pimentero.www.trucoteca. Saldremos para librar una gran batalla y despues de acabar con todos los enemigos se abrirá una puerta por la que continuar. 24/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Al salir de la pintura estaremos frente a una zona con plataformas y puentes con una nariz de cerdo a la izquierda que nos dará paso a una cerradura tras la que hay una memoria.com De nuevo nos encontraremos en una parte en 2D en la que tendremos que avanzar con cuidado de los peligros recogiendo fruta y llegaremos a una cadena de la que tiraremos para salir. Entra antes de que vuelva a cambiar y quedaremos ante un nuevo tobogán. Una vez allí tiraremos de la cadena y se nos despejará el camino de avance hasta una puerta corredera. Esta puerta es la entrada a una cueva en la que nos tendremos que reducir para apreciar las plataformas invisibles por las que hay que avanzar.\nwww. Al cruzar la puerta recordaremos que el gato no tenía la culpa del incendio… esto es cada vez más confuso. Mas adelante tres abejas samuráis nos complicarán la vida y cuando acabemos con ellas tendremos que pulsar la serie correcta de botones que abran las puertas. Troncos. así que no te confíes y mantente atento. Después de eso regresaremos a la plataforma en la que hay una figura de geisha y reduciremos nuestro tamaño para ver las plataformas por las que debemos continuar. 25/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Cuando llegues al puente en forma de Y vete hacia la derecha para coger otra memoria y despues hacia la izquierda para continuar. Lo siguiente será una serie de saltos sencillos tras los que veremos una nariz alada a la derecha que nos dejará llegar a una cesta.com El valle del monasterio. Después de varios enemigos pasaremos por unos interruptores de peso que irán abriendo el paso hacia una cadena de la que tirar para poder avanzar. Este tercer tobogán del juego será mas dificil que los anteriores. junto a una flor de reposición de salud habrá otra cerradura tras la que encontraremos una nueva memoria.trucoteca. Mas adelante un interruptor de peso despejará el camino hacia una cadena que abrirá nuevas plataformas. Mas adelante.\nEvita las llamas y avanza por la izquierda hasta una pared derribable que deja paso a una cadena. Después de eso saltaremos a un nuevo tobogán. Tras proseguir y combatir de nuevo llegaremos a un lugar en el que hay lava (¿O es sangre?). entonces tenemos que reducir el tamaño para poder ver la plataforma sobre la que debemos saltar para proseguir. y se la daremos luchando. Lo siguiente será una cadena que elevará mas plataformas hacia un muro que derribaremos para pasar a un interruptor de peso que eleva mas plataformas hacia la salida. Al eliminar a dos samuráis busca por la izquierda porque hay otra cerradura tras la que encontraremos otra botella. Por el camino deberemos coger otra memoria tras una cerradura que se verá muy evidentemente a la izquierda de la sala. Justo a la derecha de este paso hay una botella. Una puerta derribable dejará paso a una cadena y una botella. Tras un nuevo enfrentamiento saltaremos para tirar de otra cadena que nos permitirá subir a través de unos torrentes de burbujas. Liberaremos a los bichos y le dispararemos después al morro de cerdo alado que hay justo encima. Después entraremos por las puertas rojas y pasaremos a otra sección del juego. Los saltos se sucederán sin complicaciones y saldremos a una zona de plataformas de abanicos (Nariz alada a la derecha). luego salta y sigue subiendo. Cuando llegues a tierra vete a la derecha para entrar en otra cerradura tras la que encontraremos otra botella y plataformas hasta una zona con dragones de piedra que escupen fuego y dan vueltas. Después seguiremos. si miras a la pared y luego a la plataforma de la izquierda verás otra puerta cerradura tras la que hay una botella. Tras tirar de ella se elevarán más plataformas y podremos seguir entrando por la boca-cascada. Tras liberar a otro bicho saltaremos de nuevo arriba. Una serie de enemigos nos complicarán la vida. Al usarla sal y vete a la izquierda para saltar y entrar en otra cerradura tras la que hay la entrada a una caracola con una batalla épica frente al sombrerero loco y una memoria mas. Tras eso entraremos en 26/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Saltaremos después con cuidado de los torrentes de fuego de las estatuas y activaremos un interruptor de peso que abrirá la puerta.com Comenzaremos enmedio de un campo de batalla. utiliza los distintos elementos para cubrirte y mantente en movimiento para que no te alcancen mientras que disparas con el pimentero y la tetera.www. Tras eliminarlos hay un interruptor de suelo detrás de una de las rocas que elevará algunas plataformas para llegar a una cadena. Al final quedaremos en un lugar en el que una cascada cae de la boca de una estatua. Los siguientes saltos serán fáciles y cuando entremos en la sala con la estatua escupiendo fuego y girando debemos seguir el giro tras el fuego para salir hacia las plataformas de la izquierda. Tras eso pasaremos por la cerradura con la estatua que salta y con mucho cuidado saldremos rápido porque en la salida hay otra. que no se te escape. Cuando acabe el enfrentamiento se girará la cara del buda dejándonos avanzar. Al comienzo de esta parte el bicho sabio nos pedirá ayuda. Podremos ver a la derecha unas cuantas cosas a las que llegaremos desde una entrada cerradura que hay mas adelante a la derecha.trucoteca. Antes de saltar a ellas. Mas enemigos nos dejarán paso a un nuevo interruptor de peso bloqueado que activa unas plataformas que se elevan permitiéndonos seguir.\nwww. El paso de los cielos oscuros. otra un poco mas adelante por esta misma 27/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Una de ellas en una cueva en la que caeremos al irnos a la derecha. Un poco de acción en 2D en la que tendremos que tener especial cuidado con los arqueros.com otra pintura y pasaremos a las 2D. Al salir de la pintura habrá mas batalla y despues de ella otro puzle al que le faltan algunos piezas. por lo demás nada demasiado complicado ¿No? La prisión de West Peak.trucoteca.\n28/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . al dispararle aparecerán unas plataformas para llegar a un lugar con una pared derribable. porque hay un hocico de cerdo alado encima de nosotros. al que deberemos despertar. hay otra a la izquierda del puzle tras una cerradura que solo aparecerá al reducirnos (En este túnel hay un paso a izquierda. donde está la pieza tras activar un interruptor de peso. Te recomendamos que utilices los tramos de escaleras que hay en los laterales para ganar altura y guardar distancias de los enemigos. Si miras al sapo de frente verás a la derecha una entrada tras la que encontrarás una botella y podrás subir hasta donde está la lápida de la que no dejarán de salir abejas y una cadena. y otro a la derecha con una botella) y otra pieza a la izquierda y atrás del puzle pasando por una cavidad y reduciendo el tamaño para ver las plataformas. Entraremos en la colmena rompiendo paredes y enfrentándonos a las abejas samurais mientras avanzamos. Cuando completemos el puzle seguiremos hasta una zona con una especie de jaulas colgantes.www. Tras una zona de saltos nos tenderán una emboscada que terminará en una terrible batalla.trucoteca. Cuando terminemos con todos los enemigos no avances. En la pared de la derecha hay una nariz a la que dispararemos para que nos de paso a una memoria mas. Sigue después y llegarás a otra pintura que nos dejará en otra parte del juego en 2D. La colmena infernal. Después de esto llegará una gran batalla frente al sapo que ves en la fotografía.com cueva al activar un interruptor de peso y reduciendo nuestro tamaño para apreciar las plataformas que aparecerán. Al tirar de la cadena despertaremos al sapo y podremos continuar avanzando. ojo porque los suelos también se podrán romper.\ntrucoteca.www. así que disfruta y llega al final. 29/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . El templo de la cima.com El paso del destino. Nada complicado despues de haber jugado los anteriores 2D del juego.\n30/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .www.com Tras salir de la pintura seguiremos subiendo para encontrar el final de esta parte. Capitulo 4: Capitulo 4: Los dominios de la reina. Capítulo 4: Los dominios de la reina.trucoteca.\nestamos otea vez en el país de las maravillas. Al entrar vete por la parte de la derecha y después de un salto encontrarás un naipe un poco levantado por el que podrás pasar reducido para encontrar otra memoria.trucoteca. en la del dos de picas móvil. Avanza después hasta el castillo sin demasiados problemas. Avanza con cuidado de asegurarte de que el siguiente salto va hacia algún lado. Y una botella a la izquierda. los naipes solo se sitúan en su lugar cuando estamos realmente cerca. reducimos de nuevo el tamaño y llegaremos hasta una botella. Caeremos sobre plataformas de naipes que se irán Situando en su logar al ir avanzando. El puente de naipes. Al llegar a la primera esquina con las cartas del cinco de picas reduce tu tamaño para ver una plataforma a la que saltar para conseguir los dientes. así que ojo. también hay torrentes de aire que cumplen la función de los anteriores tarros de agua o chorros de burbujas. Despertaremos dentro de una celda y al salir del edificio el mundo comenzará a tornarse en algo familiar.com Calle del arco cerrado. Después.www. 31/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .\nrecorrer el camino de plataformas invisibles corriendo y entrar en el siguiente castillo a tiempo antes de que se cierre la puerta. Un nuevo interruptor de peso formará un castillo al que saltar para recorrer rápido. Después todo será correr para subir a la plataforma que ha bajado.www. El ala pequeña. Al final del tobogán estaremos en una superficie empedrada. Después de eso un tobogán de naipes nos dejará sobre unos cuantos que hacen las veces de trampolín. Despues de acabar con todos un trampolín nos dejará paso libre a unas cuantas plataformas mas. Seguiremos avanzando sin complicaciones hasta llegar a una plataforma con un interruptor de peso que formará otra mas adelante. Entraremos en el castillo por la puerta-corazón y nos daremos de frente con los guardianes-carta. tras hablar con el gato saltaremos unas cuantas plataformas para enfrentarnos en una mas extensa contra unos cuantos enemigos. después el de la derecha. nos tendremos que ir a la derecha e izquierda de esta construcción para encontrar unos interruptores de peso que accionaremos. Primero el de la derecha. sitúa el peso y corre hacia ella reduciendo tu talla para ver las plataformas invisibles por las que tienes que avanzar. dejando un reloj para hacer que unas plataformas invisibles que hay entrando por las puertas que se abrieron bajen. antes de que se desvanezca. este hace que las puertas del castillo siguiente se abran. Una gran plataforma nos dirigirá hacia un trampolín y cuando caigamos estaremos ante otro tobogán. 32/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .com Cuando nos acerquemos a una de las partes de delante se abrirá una puerta. Desde allí podremos alcanzar una construcción mas adelante.trucoteca. sin dejar reloj .\naccionaremos el interruptor de peso y saltaremos hasta el otro extremo. Estas plataformas están en el camino de la izquierda del salón de entrada.trucoteca.com Aunque su aspecto indique lo contrario no son unos rivales demasiado correosos. Después romperemos el suelo del espacio en el que estaba el morro para hallar una Botella y en otro hueco encontraremos el camino hacia una cadena que abre nuevas plataformas. así que utiliza el interruptor de peso para volver a él y salta sobre las plataformas recién aparecidas para llegar finalmente a una sala en la que derribaremos una pared arriba a la izquierda para dar con otra botella y después seguir hasta un salón lleno de guardianes carta. 33/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Tras acabar con todos aparecerá el verdugo.www. una vez allí pasa la puerta en forma de pica y date la vuelta para dispararle al hocico que hay justo encima de la puerta abriendo una puerta a medio camino del hueco antes recorrido en el que hay una memoria mas. así que saldremos corriendo de la sala por la puerta que hay a la derecha si miramos hacia donde salió el elemento. Estamos en el salón de entrada (Memoria delante del cuadro de la reina) y nuestro camino sigue a la derecha. un tipo contra el que no podemos hacer nada. así que elimínalos y vete hacia la puerta bloqueada. hablaremos con ella y tras pasar por cuchillo al elemento que hay delante entraremos en el castillo.\narriba. Corre y acabarás en una sala con mas enemigos. Al otro lado hay una memoria en un hueco del suelo a la izquierda. esta vez si. Tras él accionaremos una cadena que nos despejará el paso hacia una nueva batalla multitudinaria en la que terminará apareciendo el verdugo para mandarnos a las catacumbas (Botella detrás de ti en cuanto caigas). después saltas rápido y sigues antes de que baje y tengas que repetir el proceso de nuevo. Seguiremos saltando hasta llegar a las puertas del castillo. arriba.com Corre y pasa por una puerta cerradura tras la que no podrá seguirnos.trucoteca. movimientos a la izquierda.www. tras cogerla derribaremos dos paredes a la derecha y llegaremos hasta el gato. Seguiremos despues hacia la siguiente parte del juego. arriba. y. Cuando lleguemos al interior se nos planteará un reto ajedrecístico que podremos solventar con éxito siguiendo las siguientes indicaciones. hay una plataforma con una palanca a la derecha. A continuación nos encontraremos con unas plataformas que funcionan como un peso al revés. el verdugo enmedio de ellos. Tras acabar con los pequeños podremos seguir saltando y encontrarnos de nuevo con el gato. En el siguiente puzle la solución es arriba. si quieres que la de delante se eleve tienes que permanecer en la de atrás o dejar un reloj-conejo-bomba hasta que lo haga. 34/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . izquierda y arriba. con unas plataformas peso delante. izquierda. arriba y derecha. así que usa los contrapesos para llegar a ella y así abrir las puertas del castillo.\na la derecha está el muro derribable que la oculta.www. Apareceremos en una sala en la que tendremos que disparar a un hocico de cerdo que hay arriba a la izquierda para que se abra la puerta recoger una nueva memoria y continuar. Los saltos serán sencillos con la mecánica de las plataformas peso.trucoteca. en la segunda de ellas hay una zona escondida en la pared de la derecha con una Botella. 35/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Tras unos cuantos pesos mas estaremos frente a una palanca que al accionarla abre la puerta para continuar. Sigue avanzando derriba un muro y encontraremos a los guardianes armados. eso te dará tiempo de sobra para ir batallando con los guardianes pequeños. Pronto daremos con el verdugo (¿O el con nosotros?). Si reduces tu tamaño verás una señal en el suelo con una Botella. salta arriba y abajo del desnivel que hay a la izquierda de la plataforma en la que apareció y el no te seguirá. Tras escuchar al gato saltaremos a la plataforma de abajo que nos propulsará hacia un nuevo enfrentamiento multitudinario. Tras el enfrentamiento se despejará el camino de avance quedando ante unas plataformas.com El ala Antigua (Parte 1). así que corre hasta que caigas a un agujero y no pueda seguirnos. sino que dará la vuelta. que no se te escape. Finalmente nos despachará hacia otra zona del castillo. Aparecerá el verdugo. pero hay una manera facil de vitarlo.\nDespues volveremos al camino que seguía recto y saltaremos Procura acabar en la plataforma superior de la zona final para así poder saltar despues hasta una nueva botella que hay mas adelante. Lo siguiente será otra plataforma peso que se combinará con invisibles para llegar a una zona en la que a la izquierda habrá un torrente de vapor. izquierda. después activaremos el interruptor de peso y volveremos a donde estaba la pared derribada para dispararle al interruptor que ha aparecido. Lo siguiente será una sala con plataformas fáciles y un enfrentamiento no demasiado complicado.com Botella a la izquierda en cuanto aparezcamos y seguiremos avanzando despues por la derecha hasta un interruptor de peso que hará que aparezca uno al que disparar. de frente un interruptor de peso y a la derecha unas plataformas invisibles. izquierda. tras romper el muro de arriba a la derecha. arriba. hay una cadena que provocará que salgan unas plataformas de peso. Iremos por la derecha para derribar una pared. derecha. Romperemos un muro que nos dejará paso a un interruptor de peso que. después hacemos lo mismo pero elevando la de la derecha para poder acceder a la puerta y así 36/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Lo siguiente será un nuevo reto de ajedrez. la solución será desplazarnos arriba. Al acabar con todos los enemigos el verdugo nos enviará a otra zona del castillo… en la que seguirá nuestros pasos muy de cerca.trucoteca. arriba y finalmente derecha. dejará que disparemos a otro interruptor de manera que aparezca la plataforma por la que continuar. Además tendremos una nariz de cerdo en la pared justo debajo de la puerta de salida.www. Pasaremos despues a un lugar en el que será posible ir a izquierda o derecha (para recoger una botella mas). corre para salvarte y terminarás cayendo frente al gato. izquierda. arriba. En la siguiente plataforma nos enfrentaremos a unos cuantos enemigos y nos iremos por el camino de la derecha para encontrar otra memoria después de unas plataformas invisibles. llegaremos a ella mediante una plataforma invisible y recogeremos una botella más. El ala Antigua (Parte 2). arriba. cuando lo hayas hecho baja y reduce el tamaño para pasar por una cerradura. A la derecha. por la izquierda veremos pasar el tren de nuevo y si saltamos a los torrentes de vapor que hay a la izquierda daremos con una caracola y un reto de combate. Al darle aparecerá una plataforma que nos dejará avanzar por el torrente de vapor de antes a la izquierda hasta un nuevo gran enfrentamiento. después de dos plataformas invisibles. cuando esté sobre ellas suelta un conejo bomba y salta a las plataformas invisibles de la izquierda para proseguir. Al hacerlo aparecerán las plataformas por las que avanzar. si elevamos la plataforma de la izquierda situando un peso en la derecha tendremos que llegar hasta la de la izquierda saltando por el trampolín que queda en el hueco del centro. Desde esta plataforma con un agujero enmedio y dos pesos a los lados podemos acceder también a una pared derribable que hay delante a la izquierda. llegaremos así a la palanca que abre las puertas. Pasamos ahora a los tres huecos.\nla solución es arriba.com poder salir de allí. arriba. arriba e izquierda. izquierda. derecha. Cuando se abran las puertas llegaremos a otra puerta ardiendo que nos hará recordar mas cosas del incidente del incendio. La venganza del laberinto. arriba. Mas adelante reduciremos el tamaño para ver las plataformas por las que continuar. izquierda.trucoteca. finalmente entraremos en un 37/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . derecha. Llegaremos finalmente a una plataforma en la que batallaremos para que se abra una puerta.www. Al salir de la puerta ten mucho cuidado porque justo a la salida y en la parte izquierda hay un hocico de cerdo alado que nos dará una cesta. en el kiosco que hay enmedio del campo de batalla hay otra memoria. arriba. Llegaremos despues a un nuevo puzle de ajedrez.\ny nuestra venganza estará en consonancia con nuestro tamaño… así que destroza todo lo que se mueva pasando de un patio a otro. Así que toca batalla.com laberinto. Mas dura será la caída. tras eliminarlos a todos se abrirá la puerta por la que seguiremos avanzando.trucoteca. Haz lo mismo con la tercera torre y despues encárgate de la torre grande. despues el camino de la izquierda nos deja un enfrentamiento con guardianes a la derecha según avanzamos y si seguimos rectos un salto tras el que podremos ir de nuevo a la derecha para otra batalla o seguir rectos encontrándonos con un final sin salida. el primer paso será irnos a la derecha para encontrar una botella. arranca un tentáculo y el camino a la torre que encierra el corazón quedará despejado para pisotearlo. Ahora somos gigantes. Al llegar a la segunda torre cuídate antes de arrancar el tentáculo para poder accede a ella y eliminar así el cañón. 38/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .www. despues le tocará a los de tierra. Poco mas adelante el verdugo nos hara huir de nuevo y llegaremos a una tarta de la que al comer conseguiremos una talla gigante aplastando al verdugo sin compasión.\nhay dos corazones mas.trucoteca. antes de una pequeña cuesta. Después volveremos a la sala en la que aterrizamos y le dispararemos al corazón púrpura para proseguir. En la siguiente sala nos enfrentaremos a unos cuantos enemigos y despues. Tras reducir nuestro tamaño estaremos frente a un tobogán. arriba a derecha e izquierda. El segundo corazón estará al comienzo de una sala con plataformas sobre un liquido verdoso. 39/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . El tercero estará al final de las plataformas móviles. Pasaremos despues a reducir el tamaño para continuar y bajaremos la cuesta hasta el final a la derecha donde estará el corazón que abrirá la siguiente puerta. Al final nos encontraremos con la reina de corazones en persona y esto nos llevará al siguiente capítulo. pero antes de meternos en él hay que recoger una memoria que estará detrás de un muro débil a la derecha. justo detrás mirando desde nuestra última plataforma y arriba. arriba y a la derecha. Al caer desde el tobogán estaremos en una zona en la que habrá que irse a la izquierda para entrar por una cerradura que nos lleva a una caracola que contiene un desafío de combate con Alice en tamaño XXL.com La oscuridad sin corazón. El cuarto estará mas adelante. arriba y a la derecha. Capitulo 5: Capitulo 5: La casa de muñecas.www. Capítulo 5: La casa de muñecas.\nDespues nos iremos separando poco a poco de la realidad hasta salir del manicomio. Hide Park. Lo siguiente será ir siguiendo de una a otra farola avanzando hasta el final.www.com El manicomio. Alice comenzará este Capítulo en las instalaciones de un manicomio y con una camisa de fuerza (Era de esperar ¿No?).trucoteca. nos acercaremos a la casa en llamas para comenzar la aventura. 40/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . donde hallaremos a un niño (Medio sería mas exacto). iremos recorriendo las habitaciones y pasillos hasta que tengamos una desagradable visión de una lobotomía. que nos pedirá ayuda.\nUna pared de galleta que derribaremos guarda una palanca detrás. pasaremos la primera pero en la segunda. A la izquierda queda una casa. Saltaremos al principio encontrándonos pronto con un interruptor de peso. a la derecha unas plataformas invisibles con una botella al final y una palanca que deja paso a un hocico de cerda a la izquierda y arriba que nos dejará pasar a otra vivienda a la derecha con otra palanca. 41/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . recorreremos las plataformas después de activar el interruptor de peso.www. en lugar de saltar corriendo esperaremos a que descienda para poder seguir a la izquierda y llegar a una botella en lo que parecen los restos de una vivienda. En esta estancia solo hay una suelo de galletas que romperemos para caer al suelo y comenzar una batalla.com Fort Resistance.trucoteca. acciónala y el muro con la cerradura se cambiará de posición dejándonos pasar por ella y cayendo ahora a una habitación inferior. al accionarlo se elevará una plataforma mas adelante a la vez que desciende otra a nuestro lado. ahora si. entra en ella porque hay una entrada cerradura que nos llevará hasta una bifurcación. Volvemos despues a la zona de inicio y. Al accionarla se abrirá una trampilla del suelo que lleva a una cerradura y tras ella el gato.\ntras eliminar a los enemigos seguiremos avanzando que nos dejará seguir el camino de ascenso en la casa de enfrente. la muñeca de juguete. un enorme bicharraco que nos las hará pasar canutas.trucoteca. Cuando acabes con ella se abrirá el camino de las ranas. después de eso mas batalla. El camino de las ranas. a la derecha. a la izquierda. Hay un interruptor de peso al lado de la seta que permite saltar al desván. pero antes de entrar en el vete a dar una vuelta por los alrededores porque hay una botella al lado del lugar desde donde llegaste y una cerradura junto al camino de las ranas. Despues de acabar con los enemigos un interruptor de peso 42/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .com Tras la batalla unos niños nos anunciarán la llegada de un nuevo personaje. tras un salto llegaremos a una palanca que abrirá el camino hacia otra casa en la que habrá batalla. Sigue las flechas que hay por todo el camino y tras un salto llegarás a una primera casa. Continuaremos saltando y llegaremos a un salto grande evitando a un muñeco columpiándose. Evita el juguete columpiándose y alcanzarás una palanca que nos abre camino hacia otra enfrente (Memoria en el desván que hay a la derecha de la palanca).www. que lleva hasta una nueva memoria. tu camino. con todo recogido continuaremos.\nEn esta plataforma hay una seta que nos llevará hasta una botella que hay en la casa de la izquierda. 43/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . reduciremos el tamaño para poder ver las plataformas invisibles. En la sala del enfrentamiento hay una pared débil a la derecha que lleva hasta la segunda pieza. desde allí. Bajaremos hasta el piso inferior y. Justo a la derecha de este interruptor hay una pared y tras ella una botella. Sobre la mesa del segundo piso hay un interruptor de peso que abre la puerta de ascenso hacia la tercera pieza y unas plataformas invisibles que llevan hasta la cuarta un poco mas adelante. tras una batalla entraremos en la cerradura que hay en el huevo de las escaleras para dar con la primera pieza.www. El interruptor hará que baje una estancia a la que tendremos que saltar para despejar el camino después derribando un muro y llegando así a un nuevo enfrentamiento. Finalmente llegaremos ante un puzle al que le faltan algunas piezas. En esta misma estancia hay una botella a la que llegarás desde un poco mas adelante saltando sobre unos cubos que hay a la derecha según entras. A la izquierda de esta entrada hay unas plataformas invisibles que nos dejarán avanzar hasta un interruptor de peso que hay arriba. la accionaremos para volver sobre nuestros pasoso hasta la posición inicial y reduciremos el tamaño para poder ver las plataformas invisibles. !!Que le corten la cabeza¡¡ (Parte 1). después volveremos a esa misma plataforma y saltaremos a una casa con una seta que nos dirigirá hacia una nueva memoria y a un morro de cerdo al otro lado del hueco. salta a través de ellas y el gato nos dará paso a una manivela que accionaremos.trucoteca. Tras saltar en una seta encontraremos al gato y después un muro de galletas hacia un nuevo espacio de plataformas. Recorre estas plataformas y llegarás a una seta que nos elevará hasta una nueva palanca. disparar a un interruptor que seguirá abriendo lugares. Al llegar al otro lado de los saltos con muñecos columpiándose hay un camino a la derecha que lleva a una palanca. Después de todo esto toca volver al lugar en el que estaba el morro. Pronto daremos con un interruptor de peso (Elimina a los enemigos voladores antes de continuar). Al dispararle podremos pasar a un lugar con el suelo débil que romperemos para seguir hasta una botella y una caracola que contiene un desafío en forma de pregunta. la respuesta correcta será la que corresponde al botón A. Cuando resolvamos el puzle y luchemos un poco tendremos que saltar a una plataforma que hay a la izquierda con una palanca que nos dejará paso a una plataforma a la que saltaremos.com nos dejará avanzar dos plataformas para. Tras eliminar a los enemigos se abrirá el paso hacia una palanca que nos abrirá el camino de ascenso.\nLos sótanos de la ciudad de las muñecas. por lo demás la complicación no será demasiada…aunque la diversión se agradece. nos dejará paso a una memoria. Bajaremos después las escaleras de nuevo para descubrir un interruptor de peso que hace que desaparezcan momentaneamente unos pinchos en la zona siguiente. es importante realizar los saltos en el tiempo adecuado para poder pasar. al dispararle. A continuación podremos subir las escaleras o bajarlas. deja un conejo sobre él y corre porque el tiempo es muy ajustado. Antes de utilizarlo baja las escaleras hasta el fondo y reduce el tamaño para que desaparezca una calavera que nos dejará pasar hasta una botella. Después vendrán pichos que caen desde el techo.www.trucoteca. Cuando termines con los adversarios vete por las escaleras de la izquierda para topar de frente con una nariz de cerdo que.com Pasaremos ahora a una sección del juego en la que controlaremos una cabeza de muñeco de la que podremos controlar los saltos y la dirección. Después vuelve junto al 44/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . pero enmedio hay un muro débil que la romperlo nos dejará paso a un interruptor de peso. pero esto no será muy complicado de superar. Recuperaremos poco despues el control de Alice y nos deslizaremos por un tobogán que nos dejará en una zona de batalla.\nAcciona el de peso para avanzar y disparar al otro. hay una cerradura que nos dejará acceder a un lugar que será la entrada de un laberinto. junto a ella (A la derecha de ella) hay otra memoria. Al usarla se abrirá mas camino hacia una sala con plataformas invisibles y dos plataformas de peso.com interruptor y úsalo para poder subir y reduciendo el tamaño pasar por los pinchos que han desaparecido. 45/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Tras la cerradura con el número tres encima hay un interruptor de peso que hará que aparezca uno al que disparar desde las plataformas móviles. Un suelo débil a la derecha nos dejará continuar. una vez abierta la entrada accederemos al laberinto avanzando con cuidado y recogiendo todos los items que haya con paciencia. cuando lo consigamos se abrirá mas camino. Para abrirlo debemos avanzar en la sala y encontrar la palanca que hay a la derecha. Cuando caigas en la siguiente plataforma podrás alcanzar una memoria que hay a la izquierda y atrás.trucoteca. Justo al caer. Tendremos que volver a las plataformas de peso anteriores. al recorrerlas todas hasta la derecha veremos un interruptor al que dispararemos para pasar a uno de peso que hará aparecer un nuevo interruptor de disparo. accionamos la de la derecha de nuevo y continuamos por la de la izquierda. Acciona la de la derecha y cuando baje hasta el final aparecerá una seta que nos dejará subir para ir a la de la izquierda y así poder pasar las plataformas invisibles y continuar. Tras superarlo un muro débil nos dará paso a otra sala. dejar el peso en la de la izquierda y después subir corriendo hasta la plataforma desde la que saltamos utilizando para ello el torrente de vapor que hay justo al lado. desde allí una plataforma invisible nos dará paso a la que ahora se ha elevado y así podremos pasar. Lo siguiente serán otras plataformas de peso. Una seta que hay a continuación nos hara saltar hasta un nuevo tobogán. cuando lo hagas aparecerán mas plataformas por las que avanzar.www. Después veremos mas plataformas invisibles. de esta manera avanzaremos rápido para llegar al final y pasar correctamente hasta una palanca. despeja el camino ahora abierto de pinchos utilizando el interruptor de peso y llegarás a un lugar con plataformas invisibles. Cuando las superes llegarás a un lugar repleto de babosas. a la derecha. Seguiremos con otro interruptor de peso y uno al que disparar. Supera despues mas pinchos que caen desde el techo y llegaremos a una sala en la que lucharemos de lo lindo. Además de estas hay tres paredes derribables. en el de la derecha debes dejar un conejo bomba. Tras eliminar a todos los enemigos explora la sala y conseguirás una nueva memoria y podrás accede a un desafío de batalla en una caracola. una a la izquierda que da a una botella y dos a la derecha que nos procurarán mas dientes. esto nos dejará el camino despejado hasta otro interruptor al que dispararemos para que se abra mas camino de avance llegando al final a una palanca que abrirá la puerta de salida de esta zona. y en el de la izquierda solo pulsaremos pasando por el. Lo siguiente serán dos interruptores de peso. una vez recogida continuaremos.\nTras el tobogán apareceremos en otra sala en la que tomaremos de referencia como norte la mano de esqueleto que señala la salida.trucoteca. Esta palanca despeja el camino. nos dará una botella. Justo delante de la mano hay una plataforma de peso y a la derecha y al fondo hay otra.com La persecución de la Muñeca. sala sobre la mas cercana dejando un conejo bomba en ella y muy rápidamente salta al chorro que tienes a la derecha.www. En la siguiente zona hay otras dos plataformas de peso y una nariz de cerdo en la pared que queda entre las dos plataformas. Lo siguiente serán 46/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Para superar esta zona solo deberemos dejar el peso en la primera para después ascender con ayuda del chorro y llegar hasta unas plataformas invisibles que nos permitirán subir hasta la plataforma que ha sido elevada y desde allí saltar para continuar. pero tendremos que hacer el mismo trabajo con las plataformas pero a la inversa. de esta manera bajaremos la de la derecha al fondo y saltaremos desde la de delante de la mano de esqueleto hacia la salida. podrás verla desde la plataforma invisible que hay abajo y que cruza de un lugar a otro. desde este alcanzaremos otro mas adelante y desde allí podremos saltar a la plataforma que se ha elevado llegando hasta una palanca.\ndesde allí continuamos hasta un interruptor de peso que elevará la cabeza dejándonos en un escenario de batalla. Llegaremos a un patio de juegos en el que nos encontraremos a diferentes enemigos a los que derrotar. Tras acabar con los oponentes nos encontraremos con otro interruptor de peso que nos dejará saltar hasta la siguiente cabeza de muñeca. tras esa pared hay un interruptor de peso que dejará paso al activarlo al final de la sala. pero se muy observador. Tras un enfrentamiento mas (Te recomendamos que te ocupes primero de los de la planta de arriba). reduce el tamaño para entrar en una cerradura que hay a la izquierda y encontrarás otra botella. Te recomendamos que uses los elementos del decorado en tu favor para ir esquivando a la muñeca mientras te ocupas de los enemigos pequeños antes. y desde esta otro interruptor de peso elevará esta cabeza para poder llegar hasta otra un poco mas adelante que nos dejará proseguir nuestro camino. pasaremos un pájaro clavado en la pared y ascenderemos hasta dar con unas tijeras que tendrás que saltar y una pared tras la que correremos entre los trozos de madera que caen llegando a una muñeca que será de lo mas correosa.trucoteca. En ella nos daremos de frente con un nuevo puzle musical… nada del otro mundo. Lo siguiente será una sala que tendremos que recorrer en el sentido de las agujas del reloj saltando y esquivando pinchos hasta llegar a una plataforma superior en la que se puede derribar una pared a la derecha. con paciencia y observando el tiempo que utilizan podrás superarlos.www. en la casa de delante solo hay dientes que recolectar y en el camino que se abre a la derecha llegaremos a la casa de muñecas. 47/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Estaremos a continuación en un decorado que recrea tu antigua casa. antes de comenzar a saltar una vez llegues arriba. La rendición de Fort Resistance. Tras eliminar a la muñeca accionaremos una palanca para proseguir.com unos pinchos desde los laterales y el techo. después de eliminarlos a todos derribaremos una pared en el segundo piso que nos dará paso a una palanca que abre hacia otra planta superior. Estación de ferrocarril “A través del espejo”. Después comenzaremos a saltar hacia la cabeza de muñeca de la izquierda.\nSeguiremos controlando saltos y dirección en una mecánica bastante sencilla que nos llevará a la siguiente zona del juego.com Al resolverlo pasaremos a una zona en la que veremos unas vías de tren. !!Que le corten la cabeza¡¡ (Parte 2). así que cuidado.trucoteca. El taller del fabricante de muñecas. hay unas plataformas invisibles junto a la flor de reposición de salud y un camino de subida a la izquierda que nos llevará a una nueva sección del juego en el que pasaremos a controlar una cabeza de muñeco rodante.www. 48/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Ojo porque si caes en algún momento de esta zona y te eliminan muy probablemente tengas que realizarla desde el principio del todo.\n49/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Luego subiremos unas escaleras y veremos una escena que dará por finalizado el capítulo.www.trucoteca. Una buena estrategia para conseguir librarte de las dos es correr alrededor del borde exterior girándote de vez en cuando para disparar con el cañón. esta bajará y no debes confiarte porque las muñecas que hay abajo pueden saltar a ella.com Lo que tocará ahora será un nuevo tobogán que recorreremos para llegar a una zona muy grande con enemigos para aburrir. Cuando termines primero con el enemigo de la plataforma central. Después de una escena tendremos que subir unas escaleras y recorrer unas plataformas bastante sencillas con enemigos fácilmente eliminables desde la distancia con el cañón. después un muro que romper y tras él la puerta en llamas. Tras acabar con todos se nos despejará un camino de setas al que nos dirigiremos. Capitulo 6: Capitulo 6: El tren infernal. Capítulo 6: El tren infernal.\ncom Whitechappel. ¿O somos nosotros?. tras encontrarnos con el doctor caeremos de nuevo en el país de las maravillas y estaremos en el tren infernal. El tren infernal. Tras unas escenas y salas sin complicación llegaremos ante Bumby.www. siendo sus ataques en la primera parte del enfrentamiento un aplastamiento contra el suelo y tratar de cazarnos en el aire cuando saltemos. pero no es así la gente aparece como fantasmas.trucoteca. Parece que estamos de vuelta a la realidad. 50/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . Este tipo nos asaltará con sus largas manos. Mantente a distancia siempre disparando con el pimentero y ocúpate de los otros enemigos cuando aparezcan.\nCuando hayamos vencido solo nos quedará ver la escena final. según la lucha vaya avanzando irá perdiendo dedos. Mas contenido de ALICE: MADNESS RETURNS Trucos de ALICE: MADNESS RETURNS de ALICE: MADNESS RETURNS Videos de ALICE: MADNESS RETURNS (11) Fotos de ALICE: MADNESS RETURNS (61) 51/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 . enhorabuena has terminado el juego.www. Sigue conservando las distancias y al final conseguirás vencerlo.trucoteca.com Cuando se agarre a las columnas dispárale a las barbas.\ncom. 52/52 Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 .trucoteca.www. La guía se puede distribuir libremente bajo licencia Creative commons siempre que se cite y se incluya links al contenido original.trucoteca.com - Fondos de ALICE: MADNESS RETURNS (28) Analisis de ALICE: MADNESS RETURNS (1) Foro de ALICE: MADNESS RETURNS (3) Encuesta de ALICE: MADNESS RETURNS Licencia de la guia Esta guía es propiedad de www.\nDocuments Similar To Alice Madness Returns\nArmeria Santelmo Sansebastian\nmanual mastercam v9 0 diseño en español\nQué es el Movimiento Yo Soy 132\nMore From Miguel Torres Alvarez


Conductas de Éxito: Las familias que ahorran son más prósperas\nLas familias que ahorran son más prósperas\nTiempo de lectura: 3.20 min. (aprox.)\nCuando se acerca la época navideña, el pago de los aguinaldos, los regalos, año nuevo, tiempo de reuniones, de compartir y preparar platos tìpicos de la temporada, los gastos familiares están a la orden del día. Cuando termina toda la fiesta llega el mes de Enero y todo el dinero se ha ido a mejor vida, desaparece como el viento. La principal causa de malestar económico en muchísimas familias es la falta de planificación. Es cierto que el dinero no hace la felicidad, pero si proporciona algunas facilidades y satisfactores para disfrutar de la vida familiar. Si desea que el factor económico no sea causa de dificultades para ti, sino por el contrario, contribuya a la unión de la pareja y la familia, necesitas establecer ciertas condiciones desde el principio, como lo son: una gran confianza mutua, una lealtad total, una sinceridad continua en el aspecto económico y una detallada planificación de su presupuesto.\nPlanifica tu presupuesto y dile adiós al despilfarro de dinero\nEl presupuesto es una distribución realista y equilibrada entre los ingresos y los gastos, el presupuesto puedes hacerlo anual, semestral, trimestral, bimestral o mensual. Debes realizarlo tomando como base el período anterior: los ingresos, los gastos, los incrementos de precios, algunas situaciones familiares (mudanzas, nacimiento de un hijo, ingreso del hijo a la escuela y otros). Si planificas tu presupuesto de manera detallada y organizada, tomando muy en serio tus ingresos y egresos, ten la seguridad que el ahorro familiar no será un problema para ti. Propónte desde hoy dividir los gastos en categorías y prioridades.\nLos gastos se pueden dividir en tres categorías:\n1)Gastos necesarios. Son aquellos de los que no podemos prescindir: la mensualidad de la compra o el alquiler de la vivienda, alimentación, ropa, mantenimiento de la vivienda, servicios (electricidad, gas, agua, teléfono, condominio), transporte (autobús, taxi o mantenimiento del vehículo), gastos médicos, educación y vacaciones.\n2)Gastos útiles. Son aquellos que mejoran el estado de las cosas y las personas: aparatos electrónicos (televisor, reproductor de sonido, video, lavadora, calentador), juguetes, cursos de capacitación, actividades deportivas para la familia, libros recreativos, reparación de muebles o electrodomésticos, remodelaciones, etc. De estos gastos debes saber prescindir de cualquiera de ellos, en caso de no ser necesario o útil.\n3)Gastos superfluos o poco importantes. Son los que deberíamos permitirnos una vez cubiertos los gastos necesarios y útiles, así como el ahorro para imprevistos. En esta categoría podríamos mencionar: viajes de placer, objetos de lujo, organización de fiestas y membresías de clubes.\nAlgunas familias, con un positivo sentido de fraternidad y solidaridad con los demás, apartan en su presupuesto un porcentaje destinado a la ayuda social y obras de caridad. Esto no significa que debemos dar limosna a todo aquel que se nos cruce en el camino, ya que estaríamos contribuyendo con su miseria, pienso que no es la manera correcta de ayudar realmente a alguien. Es mucho más gratificante contribuir con causas útiles a la comunidad.\nLa buena realización del presupuesto nos proporciona seguridad económica de la que se generan la paz y la tranquilidad en el aspecto económico.\nAhorrar es el camino seguro hacia la prosperidad\n¿Cómo podemos afrontar mejor nuestros pagos?, ¿qué podemos hacer con nuestros ahorros?. Un poco de orden en la contabilidad familiar puede ayudarnos a distribuir gastos y ahorrar para el futuro. Es el momento para registrarlo todo con detalle, esta es la clave de la contabilidad, una valiosa herramienta que nos informa sobre nuestra situación económica en un momento determinado. Además, mediante anotaciones sistemáticas de los ingresos y gastos, nos permite conocer la evolución de la unidad económica familiar, de modo que hasta nos sirve para efectos tributarios.\nPara tener una visión objetiva por dónde entra y sale tu dinero sólo tienes que clasificar los presupuestos detallados con un seguimiento de los gastos, por ejemplo de colegio, gimnasio, teléfono, agua, electricidad, dinero de bolsillo, etc. Una vez hecho esto, podrás analizar cómo y cuándo se producen los gastos, cómo se reparten por meses, y podrás crear un calendario de pagos con el momento idóneo para satisfacer los recibos pendientes.\nNo es difícil, y no es necesario poseer conocimientos previos de contabilidad, sobre todo si utilizamos cualquiera de los programas informáticos especialmente diseñados para administrar las finanzas domésticas o simplemente papel y lápiz, en definitiva, tu controlarás la economía de tu hogar. Las familias, como entidad económica, están muy desamparadas frente a este tipo de desastres, así que lo único que se puede recomendar es prudencia y ahorro.\nPensamiento: “El camino hacía la riqueza depende fundamentalmente de dos palabras: trabajo y ahorro”Benjamín Franklin


PARTIDAZO del Real Madrid liderado por James | Futbol Channel\nPARTIDAZO del Real Madrid liderado por James\nApenas se había estrenado el año pero había ‘mono’ de fútbol en el Bernabéu. El estadio del Real Madrid se llenó hasta la bandera para ver un partido de octavos de Copa del Rey, una señal inequívoca de las ganas que tenía la afición blanca de ver a los suyos tras haber logrado el título de campeón del Mundo en la recta final del pasado mes de diciembre.\nJames Modric y Varane\nEl Madrid, más equipo que nunca: Con una alineación sorpresiva y sin ningún miembro de la ‘BBC’ en la misma, el Madridmostró desde el inicio ir con una marcha más que su rival, el Sevilla. Todos corrían y presionaban, dos armas fundamentales en el fútbol actual. James se tiraba al suelo como Carvajal, Morata peleaba como Casemiro y luego estaba Modric para hacer lo de siempre, demostrar que es el mejor centrocampista del planeta Tierra.\nSólo necesitó 10 minutos de partido el Real Madrid para marcar su primer gol en el 2017. Una presión tan brava como productiva de Casemiro en la línea de tres cuartos le permitía al equipo de Zidane robar un balón que caería en los pies de James. Lo que sucedió después es para sentarse, verlo a cámara lenta y reproducirlo en vídeo durante horas. El colombiano agarró el balón desde fuera del área y le dio una rosca mortal para la estirada del portero visitante, Rico. Un golazo que besó la red tras rozar previamente en el poste. Tremendo.\nModric, cerca de un golazo\nEl Real Madrid estaba bordando el fútbol en el Bernabéu. Quizá eran los mejores minutos de la temporada en casa. Ritmo alto, eléctrico y conjunción total. Modric estuvo a punto de marcar un golazo de volea tras centro de Carvajal, pero sólo la parte exterior del poste pudo evitar una orgía colectiva en el Bernabéu.\nVarane, estrategia mortal para marcar\nZidane le estaba pegando un baño táctico a Sampaoli de mucho cuidado. Y por si esto no fuera suficiente, una de las mejores armas del equipo blanco, el balón parado, le daba una nueva alegría en forma de gol a los locales. Un córner tocado por Kroos al primer palo lo iba a rematar picado Varane para poner la eliminatoria más cercana al campeón del Mundo con el 2-0.\nCasilla, dos grandes paradas\nLos blancos gustaban y se gustaban, pero no es menos cierto que Casilla tuvo dos intervenciones espectaculares que evitaron que el Sevilla se metiera en el partido. La primera salvando un mano a mano ante Correa y la segunda haciéndose grande en un cara a cara con Vitolo. Una jugada en la que, por cierto, Mateu Lahoz encendió al público del Bernabéu por mostrar tarjetas a Marcelo y Carvajal al reclamar fuera de juego en el arranque de la jugada.\nJames volvía a marcar\nEl 2-0 parecía que iba a ser el resultado con el que se llegaría al descanso, sin embargo, un empujón de Mercado sobre Modric acabaría con el croata por los suelos dentro del área visitante. Lahoz, pausado y medio anestesiado, pitó penalti. Sin Cristiano Ronaldo en el campo fue James el que asumió la responsabilidad de patear desde los 11 metros. No falló y engañó a Sergio Rico en su estirada. Un 3-0 soñado se apoderaba del electrónico del Bernabéu.\nEl Madrid, con las ideas claras\nEl Madrid ya había conseguido lo más difícil, un resultado de los considerados TOP en una eliminatoria, por lo que el segundo tiempo era visto por parte de los de Zidanecomo una ocasión para tratar de blindar su portería. No había necesidad de hacer más goles, pero sí era una misión el no encajarlos.\nMenos ocasiones en el partido\nCon esas premisas, el partido un bajó un puntito la intensidad. Eso sí, el Madrid no le permitía al Sevilla que los andaluces se vinieran arriba aprovechando cualquier conato de conformismo de parte de los de Zidane. El resultado era magnífico, pero un gol visitante podía rebajar la calificación a muy bueno. Por eso no había espacio para la confianza.\nAl final el Real Madrid no tuvo que sufrir demasiado para salvaguardar el 3-0. Un resultado magnífico que, a falta de lo que suceda en la vuelta, debe dejar a los blancos con los dos pies en los cuartos de final de Copa. El 2017 empieza como terminó, triunfal.\nReal Madrid 3: Casilla, Carvajal, Varane, Nacho, Marcelo, Casemiro, Modric, Kroos, Morata (Mariano 82’), James (Danilo 79’) y Asensio (Isco 66’).\nSevilla 0: Sergio Rico; Mariano, Rami, Mercado, Escudero, N’Zonzi, Iborra (Kranevitter 58’), Vitolo, Nasri, Ganso (Sarabia 46’) y Correa (Ben Yedder 81’)\nGoles: 1-0 James (10’), 2-0 Varane (29’), 3-0 James (44’)\nÁrbitro: Mateu Lahoz. Amonestó a Iborra, Ganso, Carvajal, Marcelo, Mercado, Vitolo


Victoria Volkóva le responde a Lupita Jones: «las mujeres trans somos mujeres, y punto»\n«Las mujeres trans siempre fuimos mujeres, tuvimos que dar un paso más (…) pero las mujeres trans somos mujeres, y punto», expresó la joven a través de un video donde habla sobre las declaraciones en las que la ex Miss Universo, Lupita Jones, y Valeria Morales, actual Miss Colombia quienes se expresan en contra de que las mujeres trans participen en el certamen de belleza.\n«Ángela Ponce está dando un mensaje mucho más importante del que cualquiera otra Miss Universo ha dado. (…) Viene aquí a tirar barreras y crear un espacio para hablar sobre la diversidad», dijo en referencia al comentario de Jones en el que afirma que Ponce está dando un mensaje que «nada tiene qué ver con las mujeres».\n«Hay algunas opiniones que deberían guardarse», dijo la Volkóva y agregó que si las palabras de alguien generan odio o violencia, lo mejor sería que no se pronunciaran.\n21 junio, 2019 a las 15:01\nYo creo que las personas trans también deben respetar a las mujeres, ya están rebasando límites porque las sociedades les está dando mucho poder y no vale que ahora quieran ser más que una mujer


Belfon: Caso de Portugal será atendido por la Fiscalía Anticorrupción\nLa procuradora de la Nación, Ana Belfon, dijo estar a la espera de que la Asamblea Nacional le remita la resolución, en la cual destituyen formalmente de su cargo como defensora del Pueblo a Patria Portugal.\nEric Ariel Montenegro(Especial para prensa.com) 07 ago 2013 - 13:00h\nLas declaraciones de Belfon fueron en La Chorrera durante el acto de inauguración de la nueva morgue judicial del distrito.\nLA CHORRERA, Panamá oeste.– La procuradora de la Nación, Ana Belfon, dijo estar a la espera de que la Asamblea Nacional le remita la resolución, en la cual destituyen formalmente de su cargo como defensora del Pueblo a Patria Portugal.\nLas declaraciones de Belfon se dieron este miércoles, 7 de agosto, en La Chorrera, durante el acto de inauguración de la nueva morgue judicial del distrito.\nPortugal fue destituida de su cargo por negligencia notoria del cumplimiento de los deberes del cargo por parte de la Asamblea Nacional.\nBelfon aclaró, que al dejar Portugal de tener mando y jurisdicción en el país, la situación procesal debe ser atendida por una Fiscalía Anticorrupción.\nLa Procuradora evitó dar mayores detalles en torno al caso de Portugal alegando que ella ya no es una servidora pública.\nIgualmente evitó afirmar si existe la posibilidad de que sea abierto algún proceso por supuesta malversación de recursos del Estado.


BITS Desarrollo e Ingeniería – Prochihuahua\nInicio Especiales Tecnología a prueba de todo BITS Desarrollo e Ingeniería\nEl equipo de Bits son expertos de las tecnologías de la información y la innovación, siempre dedicados a ofrecer soluciones integrales a sus clientes. “En BITS sabemos que la vida es vocación. Nos sentimos llamados a dar lo mejor de nosotros mismos en cada actividad y labor que emprendemos; sabemos que la recompensa empieza en la alegría y libertad de emprender nuestras obras con un corazón grande”, comentó Andrés Bailón, Director de la empresa.\nEspecialidades de Bits\nEn Bits se realizan soluciones tecnológicas de infraestructura para el sector empresarial corporativo en diversos segmentos como:\nEn las tres vertientes abarcan desde aspectos básicos y constructivos hasta soluciones avanzadas a nivel lógico, virtual o aplicativo.\nBits comenzó por varios proyectos escolares del fundador. Con el paso del tiempo fue posicionándose en los principales corporativos de Chihuahua. Sus primeros clientes han perdurado con ellos hasta hoy en día, gracias al trabajo integral que se les ha brindado durante todo este tiempo.\nInnovación Tecnológica en sus productos\nEnlaces Virtuales, se han optimizado más de 1000 enlaces reduciendo costos hasta en un 50% y mejorando su desempeño.\nSeguridad unificada en la empresa.\nLas ventajas de trabajar con Bits\nEl dominio tecnológico: Es una empresa con un amplio espectro de las tecnologías de la información y dominio en cada especialización.\nLa orientación al cliente: Son expertos en personalizar cada caso y responder a las necesidades de cada cliente.\nSe compitió con 15 empresas para lograr equipar todo el complejo, logrando así un gran resultado optimizando el presupuesto establecido.\nSempra Energy y Grupo Bafar:\n10 años de relación de negocios con estas empresas líderes en su ramo reafirman el compromiso de Bits con sus clientes, creando así enlaces fructíferos que son un verdadero éxito.\nD.Lisboa #1316 colonia Mirador\nAnteriorChihuahua IT Cluster, A.C.\nSiguienteInternet de las cosas


·: noviembre 2009\nEmisión del 14.01.2019: Especial Quique González\nWatch.Full-HD * (South African Spook Hunter) The Whole Movie * Online Free 1080P always available\nlunes, 30 de noviembre de 2009 a las 12:29 | By: Unknown\nBob Marley decidió dar un concierto gratuito en el Parque de los Héroes Nacionales de Kingston, el 5 de diciembre de 1976 cuyo propósito era promover la paz, ya que los gangsters se estaban haciendo con las calles. El 3 de diciembre de 1976, dos días antes de “Smile Jamaica”, Bob, su esposa Rita, Lewis Griffith y el manager Don Taylor fueron heridos en un atentado por pistoleros desconocidos, aunque se baraja la posibilidad de que estuviese la CIA involucrada, dentro de su casa en 56 Hope Road, Jamaica.\nBob fue herido por disparos de arma de fuego en el pecho (muy cerca del corazon) y un brazo, su esposa Rita en la cabeza, Lewis Griffith en el estomago y el manager Don Taylor también fue hospitalizado por cruzarse en la línea de fuego. Afortunadamente después de un tiempo se recuperaron por completo. Dos días después del atentado, Bob se montó en la tarima y cantó. Cuando le preguntaron el porqué, el dijo:\n“La gente que está tratando de hacer este mundo peor no se toma ni un día libre, ¿cómo podría tomarlo yo? Ilumina la oscuridad".\n1 Comentarios Música , Redemption song\nviernes, 27 de noviembre de 2009 a las 10:19 | By: Unknown\nAyer vi Annie Hall de Woody Allen, uno de mis directores preferidos, creo que esta es de las mejores películas que ha hecho, pongo el vídeo de una escena que me gusto mucho.\n...Amigos mios si la vida fuera así...\nReparto: Woody Allen, Diane Keaton, Tony Roberts, Carol Kane, Paul Simon, Janet Margolin, Shelley Duvall, Christopher Walken, Colleen Dewhurst, Sigourney Weaver\n- En el primer tratamiento de Annie Hall la trama central giraba en torno a un asesinato, argumento que después Allen reciclaría para Misterioso asesinato en Manhattan.\n- El nombre real de Diane Keaton es Diane Hall... Y su apodo es 'Annie'.\n- 4 Oscar (Mejor Director, Mejor Película, Mejor Guión Original y Mejor Actriz Diane Keaton).\n- 5 Bafta (Mejor Director, Mejor Película, Mejor Guión, Mejor Montaje y Mejor Actriz).\n- 1 Globo de Oro a la Mejor Actriz de Comedia/Musical.\n1 Comentarios Cine , Curiosidades , Diane Keaton , Woody Allen\njueves, 26 de noviembre de 2009 a las 11:00 | By: Unknown\nHoy me ha llegado por correo el cómic de Batman la broma asesina de Alan Moore, y he quedado impresionado.\nAlan Moore humaniza a los dos personajes principales Batman y Joker, intentando explicar la causa de un comportamiento “anormal” como el de Joker y da rasgos humanos a Batman.\nSiempre nos muestran “superhéroes” y villanos sin profundidad psicológica, sin motivaciones reales cuyo fin es detener al malo y en el caso del malo es conquistar el mundo o conseguir dinero…\nSi tenéis la oportunidad de leer esta obra maestra os lo recomiendo y además tiene un final inesperado…\n4 Comentarios Comics , Joker\nmiércoles, 25 de noviembre de 2009 a las 11:00 | By: Unknown\nHace poco que vi esta película y no quiero perder la ocasión de escribir sobre ella.\nBaktay quiere ir a la escuela a aprender pero se convierte en un verdadero reto, pues tiene que salir a vender lo que encuentra en su casa (huevos) para poder comprarse un cuaderno y un lápiz. En esa salida Baktay nos muestra su “pueblo” la situación de un país, su cultura y sobre todo la situación de la mujer en Afganistán.\nLa película tiene momentos conmovedores que te dan ganas de entrar en la pantalla y sacar a Baktay de esa situación, momentos como cuando los niños del pueblo juegan a lapidarla por que lleva el pintalabios de su madre en el bolsillo.\nPero el mejor resumen lo hace su directora Hana Makhmabaf, "Mi intención era demostrar con una historia sencilla que los niños se están acostumbrando a la extrema violencia que ven en sus mayores", explica con gesto serio Hana, para añadir que "ellos son el futuro" y que, por tanto, "ese futuro está en peligro".\nTítulo original: Buda az sharm foru rikht (Buddha Collapsed out of Shame)\nPaís: Irán - Francia\nFotografía: Ostad Alí\nReparto: Nikbakht Noruz, Abdolali Hoseinali, Abbas Alijome\nAparte del hecho explícito. El título hace referencia a una frase del padre de la directora, Mohsen Makhmalbaf, que quiere decir que hasta una estatua puede avergonzarse de presenciar tanta violencia y tragedias sufridas por personas inocentes, y explotar por ello.\n1 Comentarios Cine , Curiosidades , Hana Makhmalbaf\nmartes, 24 de noviembre de 2009 a las 15:10 | By: Unknown\nHoy os dejo una canción de la banda sonora de Once, la cantan Glen Hansard y Marketa Irglova que también son los protagonistas, una película que me impresiono por su sencillez y la fuerza de la historia que cuenta.\nGlen y Marketa recibieron el oscar a la mejor banda sonora en 2007, para mi fue una sorpresa ver como esas canciones que me gustaban tanto recibían un premio tan importante. Y me “chocó” ver como Glen aparecía en el escenario con la misma guitarra rota y vieja de la película.\nTítulo original: Once (Una vez)\nMúsica: Glen Hansard, Markéta Irglová\nReparto: Glen Hansard, Markéta Irglová, Hugh Walsh, Gerry Hendrick, Alastair Foley, Geoff Minogue, Bill Hodnett, Danuse Ktrestova\nLos protagonistas no tienen nombre porque John Carney quería darles un tono universal, en que cualquiera pudiera reconocerse en ellos.\nLas escenas rodadas en las calles de Dublin son totalmente... normales. La gente que aparece no son extras de ningún tipo y se rodó con cámara en mano mezclándose entre las personas que por allí paseaban.\nEl filme se rodó en 17 días con 180.000 euros de presupuesto.\nJohn Carney adora el cine de Ken Loach y Mike Leigh. En cierto modo, Once, es un homenaje a ambos.\nCillian Murphy iba a dar vida al protagonista, pero finamente John Carney decidió que saliera del proyecto. Aunque le considera un gran actor cree que no tenía la mentalidad y sensibilidad adecuada en esos momentos para rodar el filme.\nAntes incluso de rodar la película Glen Hansard y Markéta Irglová ya se conocían y cantaban juntos. Incluso habían desarrollado una gran relación...\nCuriosidades sacadas de Cineol\n0 Comentarios Cine , Glen Hansard , Marketa Irglová , Música , Videos\nlunes, 23 de noviembre de 2009 a las 11:08 | By: Unknown\nMägo de Oz – Molinos de viento\nEste disco me encanta pero en especial esta canción, para mi habla entre otras cosas de los locos soñadores, de aquellos que no ven con los ojos, sino que sienten gracias a ellos…\nes el cuarto álbum de estudio del grupo español Mägo de Oz. En él se continúa planteando sus canciones en forma de álbum conceptual, esta vez usando uno de los mayores clásicos de la literatura universal: Don Quijote de la Mancha, de Miguel de Cervantes. En la introducción del libreto, Txus habla del clásico español y nos invita a su lectura. El álbum, según dice, es "un modesto homenaje".Todas las canciones del álbum comienzan con unas pequeñas palabras que introducen la canción, análogamente a los títulos de cada capítulo de Don Quijote.\nRelaciones musicales y literarias\nTodo el álbum gira en torno a El ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha de Miguel de Cervantes. Sin embargo también hay otras relaciones literarias:\nEn el tema Molinos de viento, el verso "los árboles mueren de pie" es el título de una obra de teatro de Alejandro Casona de 1949.\nEn el tema Ancha es Castilla, los versos "Alguien escribió que la vida es sueño, y los sueños, sueños son" hacen una clara alusión a Calderón de la Barca y a su obra La vida es sueño.\nEl templo del adiós es una versión en español de un tema de Rainbow: Temple of the king (El templo del rey).\nEl primer tema, En un lugar..., es una versión de parte de la banda sonora de la película Braveheart.(Corazon Valiente)\nEn El Santo Grial, el solo de violín de Mohamed es parte de la Danza Húngara nº5 de Johannes Brahms.\nEn la portada de Gaboni, en uno de los libros se puede ver una referencia a una canción del grupo, El señor de los gramillos, y a la obra más conocida de J. R. R. Tolkien, El Señor de los Anillos.\n1 Comentarios Don Quijote , La leyenda de la Mancha , Mago de Oz. Curiosidades\ndomingo, 22 de noviembre de 2009 a las 23:09 | By: Unknown\nEl Nobel y el nadie\nLa historia pasada está patas arriba porque la realidad presente anda cabeza abajo. Y no sólo al sur de América: también al norte.\n¿Quién no conoce, en los Estados Unidos, a Teddy Roosevelt? Este héroe nacional predicó la guerra, y la practicó contra los débiles: la guerra, proclamaba Roosvelt, purifica el alma y mejora la raza. Por tanto, recibió el Premio Nobel de la Paz.\nEn cambio, ¿quién conoce, en los Estados Unidos, a Charles Drew? No es que la historia lo haya olvidado: simplemente, nunca lo conoció. Sin embargo, este científico salvó muchos millones de vidas humanas, desde que sus investigaciones hicieron posible la conservación y transfusión del plasma. Drew era director de la Cruz Roja de los Estados Unidos. En 1942, la Cruz Roja prohibió la transfusión de sangre de negros. Entonces Drew renunció. Drew era negro.\n[Extracto de "Ser como ellos y otros artículos" - Eduardo Galeano]\n0 Comentarios Eduardo Galeano , Premio Nobel de la paz , Teddy Roosevelt\nLa vida y la muerte enfrentadas en mi tripa


AUMENTO EN LAS TARIFAS Y LARGOS RETRASOS EN LOS SERVICIOS DE INMIGRACIÓN | The Law Offices of Manuel Solis\nEntre los que quedaron pendientes: Fondos de emergencia para el USCIS, que proporciona servicios de ciudadanía e inmigración. Incluido en el Paquete de Alivio del Coronavirus figuraba una petición para 1.200 millones de dólares para que el USCIS pueda continuar haciendo su trabajo. Esta agencia se sostiene económicamente con las tarifas que tienen que pagar los que solicitan green cards, permisos de trabajo, ciudadanía y otros Servicios de Inmigración. La Agencia ya enfrentaba un grave déficit incluso antes de la pandemia, debido a una drástica reducción de solicitudes, un resultado de las nuevas restricciones que la administración Trump ha impuesto durante los últimos dos años, así como los elevados costos operativos debido a al proceso de investigación a los solicitantes mucho más estricto. Pero la pandemia ha empeorado aún más el problema, ya que, debido a la pandemia, el presidente estableció nuevas restricciones para ingresar a los EUA, también causando una drástica disminución de los ingresos.\nEntonces, cuando el Congreso no llegó a un acuerdo en cuanto al Paquete de Alivio... el USCIS fue un beneficiario crítico que no recibió la ayuda necesaria. Ahora han enviado avisos a 13.400 de sus 20.000 empleados —es decir, dos tercios— de que temporalmente quedarán sin trabajo e a partir del 30 de agosto.\nSegún Aila.org, el impacto en los servicios de inmigración podrán incluir:\n• Detendrá la inmigración al país, afectando negativamente a las familias, las empresas estadounidenses, las instituciones educativas, las instalaciones médicas y las iglesias.\n• Los inmigrantes que están en proceso de convertirse en ciudadanos estadounidenses naturalizados no podrán completar el proceso a tiempo para registrarse para votar, los beneficiarios de DACA no podrán renovar sus beneficios, los solicitantes de asilo enfrentarán mayores retrasos y las empresas no podrán contratar o retener empleados.\n• Según el “Migration Policy Institute” —Durante esta temporada sin los suficientes empleados, cada mes, 75.000 solicitudes para diversos beneficios de inmigración no serán procesadas.\nAumento de tarifas a partir del 2 de octubre de 2020\nY hay más malas noticias para aquellos que planean solicitar la ciudadanía o ciertos otros servicios de inmigración: Las tarifas están aumentando drásticamente, incluyendo:\nSolicitud de ciudadanía: De $640.00 a $1,160-$1,170.00 Protección de Asilo: De $0 a $50.00 Autorización de empleo: A $550.00 Para ver otros aumentos de tarifas, vaya a:\nLa expectativa es que estos aumentos cubrirán el costo real de los servicios de inmigración en el futuro.\n**Entonces ... **\n• Si usted (o alguien de su familia) ya tiene una solicitud para cualquier Servicio de Inmigración, espere retrasos.\n• Si usted está planeando solicitar la ciudadanía, u otros servicios cubiertos en los aumentos, hágalo antes del 2 de octubre.. Algunos estiman que puede tomar hasta un año para que los papeles de ciudadanía se procesen, pero lo importante es iniciar el proceso.