Cosas del pasado en los videojuegos | Pixel2Pixel\ncuriosidades,curiosidades videojuegos,nintendo,reportaje,reportaje videojuegos,sega,videojuegos,videojuegos retro\nCosas del pasado en los videojuegos\n11/08/2014 Mario\t7 comentarios\nCon este post tengo bien claro que ya voy siendo todo un gamersaurius: estoy plenamente convencido de que mucho jóvenes jugadores se llevarán las manos a la cabeza o, por lo menos, pondrán cara de liebre deslumbrada con las luces largas cuando vean y lean algunas de las cosas que eran de lo más común antaño en el mundo de los videojuegos.\nOs invito a algunos a hacer un ejercicio de nostalgia y a otros a descubrir el pasado más inmediato del hobby que nos une. Tomad asiento, picoteo y bebida y a disfrutar.\nJuegos en cintas de cassette\nPues sí, hace décadas eran muy populares estos juegos en cintas de cassette. En casa tuvimos un Amstrad CPC 464, el cual tenía 64 Kb de memoria RAM, y los programas corrían en este formato: todo un desconocido para muchos de los nacidos en la generación del compact disc o del mp3.\nTiempos de carga insufribles\nSin irnos de aquella época, a pesar de que los cassettes tenían una memoria que era la risión, los tiempo de carga eran muy prolongados. Lo más desesperante era cuando, tras un largo rato, el ordenador se colgaba y tenías que volver a empezar de nuevo a cargar el programa. O cuando se enganchaba la cinta, o cuando no funcionaba bien el rebobinado y tenías que recurrir a la triquiñuela del boli bic…\nRun” presss PLAY Then any key\nHacer copias ilegales de software en la época en la que venía en este formato era tan sencillo como disponer de un aparato de música con doble pletina, colocar el original en una, en la otra un cassette virgen y copiar. Los niveles de piratería en esos años eran tan absurdos -y hasta hoy sonará ridículo- que hay gente que asegura haber visto juegos copiados vendidos a precio de original en establecimientos como El Corte Inglés.\nJuegos en cajas de cartón\nPues sí, el plástico tardó en convertirse en el material ideal para salvaguardar nuestros juegos favoritos. En su día, las cajas de cartón fueron muy empleadas sobre todo por Nintendo, y como bien sabemos los que coleccionamos juegos de las añejas consolas de la nipona, no soportan bien el paso del tiempo y se podían estropear con facilidad -hasta recuerdo gente que las tiraba a la basura y solo guardaban cartuchos e instrucciones-.\n¿Ha dejado de funcionar un cartucho? No pasa nada, basta con soplar un poco en el filo del mismo et voilà, juego resucitado.\nLimpiar los cartuchos\nCuando el blowjob no funcionaba, había que recurrir a técnicas más complejas. Lo más recurrente era frotar la típica goma de borrar blanda por el filo o limpiarlo con un bastoncillo humedecido en alcohol. Personalmente, me he enfrentado a casos más graves en los que he tenido que emplear una lima de uñas para retirar roña adherida.\nCartuchos clónicos con cientos de juegos\nFueron muy habituales en la era de las máquinas de los 8 bits: ¿quién no recuerda este tipo de cartuchos o las consolas clónicas, como NASA, con juegos en memoria? Muchos de estos cartuchos en realidad solo tenían potables uno o dos títulos, incluso a veces los niveles por separado de un programa venían en el menú como si se trataran de juegos independientes. Este fue uno de los motivos de la aparición del sello dorado de Nintendo en sus productos originales.\nPausar el juego durante horas porque no había forma de salvar la partida\nPues sí. No había tarjetas de memoria, ni discos duros… Antaño, algunos títulos debían pasarse del tirón, y ojo, que muchos tenían un nivel de dificultad que pocos soportarían actualmente. Otros tiempos.\nUna de las soluciones dadas al problema que os citaba en el punto anterior, era incluir un sistema de contraseñas para poder retomar la aventura en el punto donde la dejamos. Lo que tenía guasa del asunto es que debías tener un lugar donde anotar estas largas contraseñas o ejercitar la memoria en tu camino a niño prodigio.\nBaterías en los cartuchos\nNintendo puede considerarse la pionera en introducir esta solución en algunos cartuchos de NES, que permitían así al jugador guardar sus partidas en una batería interna, que no dejaba de ser un tipo de pila de botón. La tradición continuó en otras consolas y el gran pero de este sistema es que, con el transcurso del tiempo, estas baterías expiraban y con ellas vuestros progresos.\nLa primera generación que llegó con mandos inalámbricos de serie fue justo la anterior a la actual, es decir, la de PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Anteriormente, los mandos venían conectados a la consola mediante cable, algo que a día de hoy es considerado inviable por lo engorroso que resultaba lidiar con ellos. Además, en algunas plataformas resultaba demasiado corto, como en el caso de Mega Drive. Pero haciendo honor a la verdad, también existieron pads que funcionaban sin cordón, aunque la precisión de algunos era lamentable y/o el consumo de pilas terrible -hoy en día, se usan baterías recargables que tienen una vida útil bastante larga-.\nPortátiles que funcionaban a pilas\n¿Cuánto de la paga os dejabais en pilas para vuestras Game Boy? Y si era una Game Gear, ni te cuento… Al igual que ha ocurrido con los mandos de control, las baterías recargables han sustituido al sistema de pilas desechables.\nEstos muebles recreativos son auténticos fósiles de los videojuegos. Los salones recreativos, cuna de grandes mitos, fueron extinguiéndose poco a poco mientras se producía el auge de las consolas, que gracias a sus hardware cada vez más sofisticado, eran capaces de albergar muchos de los títulos más deseados. Pero vaya, que no era lo mismo jugar a Time Crisis en el mueble recreativo que en la tele de tubo de casa, o jugar a Street Fighter II con un montón de gente agolpada alrededor para contemplar la partida.\nEl dorado siempre ha sido un tono de distinción para objetos especiales. Y era un color empleado en algunos cartuchos que han marcado a muchos jugadores. La saga The Legend of Zelda ejemplifica esto perfectamente. A día de hoy, con el uso de soportes ópticos, ya no se disponen de carcasas para destacarlas con este color, aunque no por ello Nintendo ha perdido la tradición -en cierto modo-: recordemos esa edición especial de Skyward Sword con mando de color oro para Wii. Y por añadir algo más en este aspecto, recordemos que también hubo cartuchos de otros colores, como el negro para Turok 2: Seeds of Evil en Nintendo 64, o el azulado de The World is not Enough en su versión NTSC para la misma consola, destacando así de entre el resto de juegos, que siempre venían en carcasas grisáceas.\nDescubrir por ti mismo secretos, trucos y huevos de pascua\nEn aquellos años en los que no había internet, solo quedaba el trastear, arriesgar y el boca a boca para dar con los mejores secretos, trucos y huevos de pascua. ¿No era maravilla aquella sensación al descubrirlos por primera vez y sin ayuda?\nRevistas, guías en papel y vídeos promocionales\nSí, es cierto, a día de hoy existe todavía la prensa escrita en videojuegos, además de que a veces vienen acompañados estos ejemplares por suplementos como guías, pero desde luego que la inmediatez y la cantidad de información que circula por la red, ha dejado en la cuneta a estos medios en papel. Antaño, cuando no existía la red de redes, la única forma de conocer noticias del mundillo y guiarnos para saber, mejor dicho, atisbar, cómo podía ser un juego, eran estas publicaciones. Muchas de ellas llenas de erratas, imperfecciones o información sacada de la chistera, pero es lo que había. Y si querías trucos para algún juego, ya podías rezar para que en la sección correspondiente apareciera, si no, tocaba comprar al mes siguiente, preguntar al amigo que lo sabía todo o, si tenías suerte, los expertos de la revista leían tus súplicas vía misiva y publicaban ese password o combinación de teclas tan deseado. Y qué decir de los vídeos promocionales en VHS, todo unos clásicos que solían llegar por las épocas navideñas.\nEl Club Nintendo\nNo, no me refiero al de ahora, sino al de los años noventa. Aquel que te mandaba revistas a casa gratis, vídeos vhs, admitía correspondencia, te regalaba pegatinas, pósters gigantes, llaveros, pines, guías… y hasta tenía dos líneas de teléfono para contactar con ellos: una para trucos y otra para información sobre sus juegos y consolas. Dentro de las cajas de las consolas de Nintendo venía una tarjeta para inscribirse al Club: ser miembro era tan sencillo como rellenarla y enviarla, y a los pocos días, recibías tu carnet en casa junto con tu número de socio -por ahí tengo el mío-.\nCartuchos de trucos\nTener vidas infinitas, saltar de nivel o manejar a personajes especiales era algo a tomarse muy en serio por entonces. Ahí estaba el famoso cartucho de trucos Game Genie y también el popular Action Replay -marca que ha sobrevivido durante muchos años-.\nLa lucha de Mega Drive contra Super Nintendo fue mítica en aquellos años dorados que fueron los 90 -como dice mi amigo Miky, “no he vuelto a sentir lo mismo que en esa época”-. ¿Quién no discutía con un amigo o en el patio del colegio sobre los megas de las versiones de Street Fighter para cada consola o sobre qué mascota era mejor? Por mi parte, rendí un meditado homenaje a esta rivalidad en una serie de especiales que tenéis recogidos en este enlace.\nMíticas fueron estas dos.\nPues sí, hubo un tiempo en que los juegos llegaban de una pieza; el contenido que se podía considerar extra u oculto no salía reeditado o se tenía que adquirir por separado; en algunas ocasiones te regalaban las guías de los propios juegos -ahora, incluso pagando por una edición coleccionista, es normal que simplemente te den acceso a unas pocas páginas en versión digital-; no había que soltar un duro por personajes nuevos o por los trajes de estos…\nPerder la inocencia con Mortal Kombat\nEs muy habitual ver violencia explícita en multitud de juegos en la actualidad: cabezas ventadas, desmembramientos, torturas, enemigos partidos por la mitad con una sierra mecánica. Eso ahora, pero en la época de Super Nintendo y Mega Drive, ver secuencias como la que podéis apreciar sobre estas líneas era brutalmente impactante: nunca antes habíamos experimentado este grado de crueldad en un videojuego, hasta que Mortal Kombat llegó para teñir de rojo nuestras consolas y hacer que los mojigatos pusieran el grito del cielo por culpa de estos inventos del demonio.\nMil y un periféricos inútiles\nInútiles y lejos de ofrecer en la vida real lo que sus eslóganes rezaban. No fueron pocos los cachivaches que salieron a la venta en aquellos años que rompían en mil pedazos las expectativas de los jovenzuelos que esperaban convertirse en amos del salón con ayuda de estos chismes. También recuerdo la mil periféricos que salieron para la Game Boy ladrillo, aunque sí que muchos de ellos resultaban de cierta utilidad, como la lupa o la luz extra. No puedo olvidarme que la generación pasada el espíritu del chorri accesorio revivió con Wii y las mil y una mierdas de plástico que salieron para el cacharro.\nCarátulas de pesadilla\nCierto que antaño tuvimos a artistas de la talla de Azpiri para ilustrar las portadas de las cajas de algunos juegos, pero en la era 8 y 16 bits hemos tenido que tragar con cosas como la que estáis viendo aquí.\nManuales de instrucciones de decenas de páginas y a color\nPor desgracia, este tipo de manuales se ha extinguido completamente. En aquellos irrepetibles años, teníamos instrucciones a color, donde no solo te explicaban los controles, se nos narraba la historia, teníamos biografías de los personajes, descripciones de los items, reseñas de escenarios… y a todo color. Actualmente, el manual ha desaparecido en muchos lanzamientos, es un panfleto de recomendaciones de salud, se limita a un esquema de controles impreso en el reverso de la carátula, viene incluido en el menú principal del juego o tenemos que buscarlo en la página web oficial del juego. Algunas compañías dicen que es una forma de respetar al medio ambiente, eso sí, pero no a nuestro bolsillo.\nTarjetas de memoria de 1 mega o menos\nPasamos de las partidas pausas a los passwords, de ahí a las baterías internas de los cartuchos, después llegaron las memory card y ahora tenemos los discos duros. Cierto es que es común usar tarjetas micro sd a día de hoy, pero en la época de Nintendo 64 y PlayStation había que recurrir a las llamadas tarjetas de memoria. Y ojo, que por ejemplo, la oficial de N64 era de 512 kb y era muy habitual en estas consolas disponer de varias de estas tarjetas para poder guardar todas nuestras partidas, pero atención, que había hasta títulos que podían ocupar una memory card entera -aunque esto era nada común y estaban disponibles tarjetas de terceras marcas de más capacidad, sin la fiabilidad de la original en algunos casos-. Sega Saturn contaba también con este periférico, pero disponía de una batería interna para contener unos escasos saves, que consistía en una pila de botón con vida limitada -las tarjetas de memoria también tienen una utilidad limitada mediante ciclos de uso-.\nVibración externa y a pilas\nNintendo fue la primera en introducir la vibración en los mandos de control, y lo hizo mediante un periférico extra, llamado Rumble Pak, que además iba a pilas. Sega le copió la idea a la gran N y también empleó la vibración externa en Dreamcast, su última consola, pero fue Sony la que dio un paso más allá con el DualShock y la incluyó interna. Desde entonces, todos los mandos han venido con vibración de serie -menos el Sixaxis de PS3– e incluso algunos han incluido este efecto para botones aislados -como en el caso de los gatillos del pad de Xbox One-.\nJuegos en varios discos\nSí, somos millones los que hemos sobrevivido al cambio de disco en juegos de varios compactos. Hoy día, hay gente que considera una calamidad tener que despegarse del sofá, sacar un dvd e introducir otro.\nAunque aún hay títulos que siguen apostando por esta modalidad, cada vez está más marginada debido a una industria que pone toda la carne en el asador en contenidos descargables para los modos multijugador de sus títulos. Dónde quedaron esas tardes de Goldeneye o Mario Kart 64 junto con los colegas…\nCinemáticas con actores de carne y hueso\nEn la era de los 32 bits eran muy común encontrarse con este tipo de vídeos. Ahora han desaparecido totalmente, dejando todo a animaciones por ordenador.\nVideoclubs, tiendas de barrio y Centro Mail\nLa piratería y la facilidad a la que se pueden acceder a los contenidos en internet, además de las actuales ofertas digitales, han ido matando poco a poco al videoclub de barrio, aquel al que bajabas un viernes para alquilarte el juego que te apetecía y bien que lo exprimías esos días por las trescientas pesetillas que te costaba. Raro es el videoclub que sigue abierto hoy. Tres cuartas de lo mismo se puede decir de las tiendas de barrio de videojuegos, desplazadas, sobre todo, por las cadenas especializadas. Y hablando de estas, no somos pocos los que añoramos esos tiempos de Centro Mail, donde cada franquiciado tenía su forma de llevar la tienda y el trato era más personal y personalizado, lejos de los actuales Game, donde el dependiente te repite como un papagayo las consignas de turno, te ofrece el carnet de socio, la reserva de juegos y te recuerda que compran los juegos que ya no usas -aunque curiosamente, siempre se les olvida decir que por una miseria-.\nRetrocompatibilidad y compatibilidad cruzada mediante adaptadores\nAntaño, existían estos artilugios que permitían disfrutar de juegos de la consola anterior o de una plataforma de la misma compañía. Los adaptadores más célebres fueron el Power Base Converter para Mega Drive, que ejecutaba juegos de Master System en la 16 bits de Sega, y el Super Game Boy para Super Nintendo lograba trasladar las aventuras de la millonaria portátil Game Boy a la pantalla del televisor. Posteriormente, tuvimos retrocompatibilidad sin necesidad de periférico extra, como fue en el caso entre PlayStation y PlayStation 2, PlayStation y PlayStation 3 -y ésta solo admitía juegos de PS2 en sus primeros modelos- y entre Xbox y Xbox 360 -tan solo una selecta lista de títulos y no siempre funcionando correctamente: aún recuerdo esa maravilla de Panzar Dragoon Orta que no pasaba del tercer nivel cuando corría en 360-. Super Game Boy tuvo un sucesor espiritual con el Game Boy Player para GameCube, que hacía correr en la sobremesa los programas de Game Boy Advance. Actualmente, la retrocompatibilidad parece haber sido desterrada en pos de remasterizaciones y reediciones digitales de juegos de anteriores generaciones: no hay más que echar un vistazo a la avalancha de títulos de esta línea para las nuevas PlayStation 4 y Xbox One, así como la multitud de juegos clásicos ofertados en los bazares digitales de las distintas compañías.\nLos bugs te los comías acompañados con patatas\nAntaño, las consolas no disponían de conexión a internet por serie, y por tanto, era imposible actualizar un juego y corregir los posibles bugs y glitchs que mermaban el gameplay: si programa venía con un defecto de este tipo no detectado por los testers, tenías que comértelo con patatas, por amargo que fuera el trago. A día de hoy, ya sabemos que las actualizaciones y parches están al orden del día y que gracias a esto podemos tener juegos más pulidos, aunque a veces los mismos estudios meten la pata y la lían parda con algún que otro error peor que el que trataban de corregir originalmente.\nAdaptadores multitap, consolas con cuatro puertos para mandos y cartuchos con conexiones\nLos modos multijugador en consolas antiguas solían ser para dos jugadores simultáneos -¿quién no recuerda esos vicios a Streets of Rage?-, pero comenzaron a aparecer programas que permitieron a más players adentrarse en la cancha de juego y ahí nacieron los primeros adaptadores multitap. Estos periféricos llegaron a consolas como Super Nintendo, Mega Drive -esta incluso dispuso de cartuchos a los que directamente se podían conectar mandos extra, aunque había que tener cuidado de no dar tirones con el cable para evitar que el juego se congelara-, PlayStation, Sega Saturn -mítico fue Saturn Bomberman y su modo para 10 jugadores a la vez-, PlayStation 2… Aunque hubo máquinas que en lugar de exigir la compra del periférico disponían de hasta cuatro ports para mandos, como ocurrió con Nintendo 64 -la primera que lo hizo-, Dreamcast o la Xbox original. A día de hoy, pueden conectarse de manera inalámbrica distintos pads y no requerimos de cachivaches extra, aunque también es cierto que los modos multijugador ahora tienen una gran componente online.\nY hasta aquí este vistazo al pasado. ¿Sois vosotros ya unos gamersaurius?\nEntrada anteriorÚltimas adquisiciones – 15Próximo entradaSquare Enix anuncia Life is Strange\n7 comentarios en “Cosas del pasado en los videojuegos”\n11/08/2014 en 20:56\nSiiii! soy uno! y a mucha honra! =)\n11/08/2014 en 21:59\nGracias, Dany 😀\n19/08/2014 en 4:13\nSoy y siempre seré un gamersaurio. Solo acordarme cuando compré Zelda Ocarina of Time en su caja original y pasarme el juego por todos los caminos posibles hace que me palpite el corazón.\nIncreibles todos tus articulos. #soytufan\n19/08/2014 en 6:15\nAy, ese Ocarina of Time… qué lástima que Miyamoto ya no esté en las trincheras de Nintendo. Gracias por tu comentario y por seguirme!\nRolando Cardona Díaz dice:\n03/11/2014 en 6:09\nUn viaje en el tiempo que me ha hecho recordar los buenos años. Gracias por compartir.\n03/11/2014 en 11:31\nMe alegro que hayas disfrutado tanto del reportaje.\nGracias a ti por dejar tu huella en Pixel2Pixel.\n1P Javi dice:\n11/08/2016 en 22:52\nEste artículo me parece una absoluta maravilla: extenso pero se hace corto, original y documentado a la vez que se muestra la experiencia personal en la que en mi caso, coincido 100%. Enhorabuena


Documento Base Fotobservatorio\nEn México existen importantes repositorios de fotografías que son de naturaleza diversa en su origen, conformación, desarrollo, conservación, organización y sostenimiento.\nOBSERVATORIO DEL PATRIMONIO FOTOGRÁFICO MEXICANO\nEn México existen importantes repositorios de fotografías que son de naturaleza diversa en su origen, conformación, desarrollo, conservación, organización y sostenimiento. Asimismo, siguen saliendo del país obras y colecciones de fotografías que son adquiridas por extranjeros.\nTanta riqueza obliga a pensar qué debe hacerse con los recursos fotográficos del país; tanto con las piezas sueltas como con las series, las colecciones o los fondos diversos que se mantienen muchas veces sin las condiciones mínimas de conservación y organización requeridas para asegurar su sobrevivencia. Para emprender acciones concretas es menester conocer con cierta profundidad y detalle los rasgos más notorios de los archivos o acervos fotográficos de la nación con la finalidad de proponer planes y programas de acción, además de buscar incidir en el diseño de políticas públicas que sirvan para asegurar el mantenimiento, la mejora y el desarrollo de estos importantes acervos.\nAnte este reto, el Seminario de Imagen y Documentación del Centro de la Imagen, se ha avocado a la creación de un Observatorio del Patrimonio Fotográfico Mexicano, un organismo autónomo e incluyente, formado por miembros especialistas de la sociedad civil.\nA través de su página el Fotobservatorio contribuirá a la instalación, mantenimiento, desarrollo y mejora de los archivos o acervos fotográficos de México, alentando la evaluación y reporte de toda la información relevante, útil y oportuna para mejorar el conocimiento acerca del estado de estos repositorios, de sus problemas, sus esfuerzos y logros en materia de conservación, organización, documentación y gestión como patrimonio de la Nación. Esta plataforma digital se articulará a través de:\nLa concentración en un solo medio, de los datos y la información básica y de contacto del mundo del coleccionismo y de los archivos o acervos fotográficos mexicanos.\nLa actualización de la información en tiempo real y de manera permanente.\nLa idea de que cada archivo o acervo fotográfico pueda enlazarse a la página del Observatorio, integrando, de esta forma, un directorio dinámico de actualización permanente de estos acervos mexicanos así como de los fotógrafos. La plataforma web, a su vez, puede servir como instrumento de intercomunicación entre diversos acervos.\nLa elaboración de publicaciones digitales, como un boletín y una revista propios. En este sentido, la revista del Observatorio puede cubrir no sólo el ámbito nacional, sino convertirse en un verdadero puente hacia los acervos latinoamericanos primero, y al resto del mundo posteriormente.


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#WeAreNotAfraid: así ha demostrado Londres su grandeza tras el atentado\nSi los extremistas piensan que van a lograr detener el latido de la ciudad más vibrante del mundo con este ataque, es que no conocen a sus habitantes.\n24 de marzo de 2017 / 10:55\nUn grupo de londinenses, en la vigilia de Leicester Sq.\nEn las últimas 24 horas lo han dicho la primera ministra conservadora Theresa May, el alcalde laborista de Londres Sadiq Khan, y miles de londinenses de nacimiento o adopción: no estamos asustados. “La mejor respuesta no está en las palabras de los políticos, sino en las acciones cotidianas de la gente corriente”, afirmó ayer jueves May en un Parlamento abarrotado.\nSus palabras son el eco de la reacción espontánea que han mostrado los ciudadanos tras el ataque. Los vagones de metro estaban ayer atestados en hora punta, como cada día. Las oficinas, cafés y restaurantes, llenos, como de costumbre. Los runners han salido a trotar y los ciclistas a pedalear. Incluso las hordas de turistas han cruzado el puente de Westminster, ya reabierto al paso, donde el día anterior sucedió la tragedia. ¿Creen acaso los extremistas que van a lograr detener el latido de la ciudad más vibrante del mundo? Pensar eso es no conocer a los londinenses.\nLos 13 puntos clave del ataque terrorista en Londres\nEl ataque en la capital británica ha recordado a la ciudad y a sus habitantes, aunque suene a mensaje de galleta de la fortuna, que juntos somos más fuertes. Además del habitual #PrayForLondon, los hashtags que se han convertido en símbolo de resistencia ante esta desgracia son desafiantes, como #WeAreNotAfraid, e inclusivos, como #WeStandTogether. Ambos predominaban ayer en las redes sociales, que aparcaron por unas horas el veneno para mostrar su cara más amable y humana –tuit de Donald Trump Jr. aparte–.\nEsas proclamas de unidad y solidaridad se veían también en multitud de pancartas en Trafalgar Square, donde, a iniciativa del alcalde, culturas, nacionalidades y credos diversos se reunieron en una vigilia para honrar a los muertos y mostrar solidaridad con sus familias.\nEl tan londinense 'Quote of the day' (o 'cita del día'), esa pizarra blanca con una frase inspiradora que te encuentras algunas mañanas en la estación de metro, también reflejaba esta corriente de pensamiento. “Unidos venceremos; divididos caeremos”, se leía en una estación. “La flor que crece en la adversidad es la más rara y bella de todas”, rezaba otro cartel. “Cuando más fuerte tienes que ser es cuando más débil te sientes”, afirmaba un tercero.\n#WeAreNotAfraid ❤🇬🇧 Stay safe London 🚞 🙏❤ #londonlife #londonisopen\nUna publicación compartida de London's Best (@londonsbest) el 23 de Mar de 2017 a la(s) 1:27 PDT\nCuriosamente, la 'quote' más compartida en las redes sociales ha resultado ser un fake, pero refleja tan bien el lema 'Keep Calm and Carry On' de los británicos –además de su sentido del humor– que perfectamente podría haber sido auténtica: “Les recordamos amablemente a los terroristas que ESTO ES LONDRES y ante cualquier cosa que nos hagáis, beberemos té y seguiremos adelante con alegría. Gracias”.\nHabrá quien acabe intentando sacar rédito político de esta desgracia. Pero yo, por primera vez en meses, no he escuchado la palabra Brexit en las calles de Londres ni una vez en todo el día. Yo, personalmente, pienso volver a cruzar el puente de Westminster todas las veces que quiera.\nY tampoco dudaré antes de entrar al metro, ni dejaré de asistir a conciertos “por si acaso”, y por supuesto pasearé por Oxford Street en plena Navidad si me apetece. Porque esta ciudad no se deja intimidar fácilmente y, desde luego, no va a detenerse. En la vigilia en Trafalgar Square les he preguntado a dos señoras de mediana edad por qué habían venido. Y su respuesta, de tan simple, me ha dejado sin réplica: “Porque somos londinenses”.


Parra (Ivace): "Donde más se pierde es en la esperanza de recuperar Rusia como mercado" - Valencia Plaza\nlas empresas valencianas perdieron la mitad de su mercado en 2014, tras la invasión de crimea\nParra (Ivace): "Donde más se pierde es en la esperanza de recuperar Rusia como mercado"\nVALÈNCIA. El impacto de la guerra en Ucrania y de las medidas recién aprobadas por la UE contra Rusia preocupan no solo a los empresarios sino también al Gobierno valenciano, que pone el foco en lo que ya se perdió en 2014, cuando la invasión de Crimea, que los empresarios esperaban recuperar. Según la directora general de Internacionalización de la Generalitat, María Dolores Parra, "donde más se pierde es en la esperanza de recuperar Rusia como mercado, que con esto va a ser mucho más difícil".\nCuando se impusieron sanciones comerciales a Rusia por la invasión de Crimea, respondidas por el Gobierno de Putin con más sanciones, sectores importantes de la economía valenciana sufrieron un fuerte impacto. El más castigado fue el sector hortofrutícola, que perdió el 100% del mercado ruso, pero también se vio muy afectado el azulejo, con una pérdida del 53% de su mercado allí, o el mueble, especialmente el mueble de lujo.\nAhora es posible que se pierda todo, al menos a corto plazo, pero ese todo en estos momentos no es tan importante como el de antes de 2014. "Esto lo que provoca es que recuperar un mercado como el ruso, que es muy importante, sea aún más difícil", recalcó Parra este lunes, a preguntas de Valencia Plaza.\nPor ello, el Ivace ha extendido a las empresas valencianas que tengan una fuerte dependencia de las exportaciones a Rusia la oferta que lanzó respecto a Ucrania cuando comenzó la invasión. Así, las empresas que tengan una dependencia de más del 25% de Ucrania y/o Rusia o que vean afectado gravemente su volumen de ventas internacional tienen la posibilidad de recibir durante este año servicios gratuitos en los países donde el Ivace está presente, con el fin de encontrar mercados alternativos.\nCierre de la oficina en Rusia\nLa invasión de Ucrania y las sanciones contra Rusia han alterado el plan que tenía el Ivace de cerrar su oficina comercial en Moscú. El organismo que dirige María Dolores Parra decidió en enero -por motivos no relacionados con el conflicto ahora desatado- cerrar sus oficinas en Rusia y Marruecos y contratar el servicio de asistencia a empresas valencianas en estos países con una consultora o despacho privado, como ha hecho en todos los países donde se presta esta asistencia.\nSin embargo, el estallido de la guerra ha impedido completar el proceso de despido de las dos personas que trabajan en la oficina de Moscú -el delegado y una secretaria, ambos de nacionalidad rusa-; además, el equipo que dirige Parra ha paralizado el proceso de contratación de un asesor externo en dicho país. Por ello, la asistencia a empresas valencianas se presta, de momento, desde la Oficina Económica y Comercial de la Embajada de España en Moscú, que está a cargo de personal del Icex.\nTambién se ha suspendido el viaje de la persona en prácticas del Ivace que tenía asignado Moscú como destino para la beca y que iba a partir la semana que viene. Según Parra, será destinada a otro de los 26 países donde el Ivace tiene antenas de representación comercial.


Biden pone control a armas caseras para frenar tiroteos en EU – El Financiero\nBiden pone control a armas caseras para frenar tiroteos en EU\nSon una “epidemia y vergüenza de nivel internacional”, señala el mandatario.\nJoe Biden, presidente de Estados Unidos Joe Biden, presidente de Estados Unidos (Yuri Gripas/Bloomberg)\nabril 08, 2021 | 21:31 hrs\nWashington, D.C.- Con el trasfondo de recientes asesinatos masivos y con un promedio de 316 muertes al día en Estados Unidos por armas de fuego, el presidente Joe Biden anunció un paquete de acciones ejecutivas para tratar de reducir la violencia armada, incluida una nueva regulación contra las llamadas armas fantasma, que pueden caer en manos de criminales o terroristas.\n“La violencia con armas de fuego es una epidemia. Déjeme repetirlo: la violencia con armas de fuego en este país es una epidemia y es una vergüenza internacional. Estamos tomando medidas para confrontar no sólo la crisis de armas, sino lo que es una crisis de salud pública”, dijo el presidente durante un acto en la Casa Blanca.\nEstados Unidos tiene más de 300 millones de armas en circulación, pero las víctimas de la violencia con armamento son especialmente los afroamericanos y latinos, aunque no necesariamente sean incidentes de alta visibilidad pública, toda vez que tienen que ver con actos diarios de violencia doméstica o suicidios.\nAlrededor de una quinta parte de las muertes por armas de fuego en Estados Unidos corresponde a una mujer asesinada con violencia armada por su compañero. Más de la mitad de los suicidios en Estados Unidos involucran el uso de un arma de fuego. Al respecto, Biden indicó que “53 mujeres cada mes son asesinadas a tiros por sus parejas”.\nLa principal orden ejecutiva anunciada por el presidente regula por primera vez la construcción de las llamadas armas fantasma; es decir, aquellas que son manufacturadas de manera casera sin número de serie. La Oficina de Alcohol, Tabaco y Armas de Fuego y Explosivos (ATF) estima que alrededor de una de cada tres armas de fuego decomisadas en el estado de California es casera.\nAunque la manufactura casera de armas de fuego ha sido legal en este país desde sus orígenes, las nuevas tecnologías han permitido desarrollar armas que pueden imprimirse con plásticos en tercera dimensión, muchas de las cuales son indetectables, pues carecen de partes metálicas. “Cualquiera, desde un criminal hasta un terrorista, puede comprar estos kits y, en tan poco tiempo como 30 minutos, crear un arma”, deploró Biden.\nLa nueva regla emitida por la administración Biden obligaría a que los componentes de las armas de fuego caseras incluyan números de serie, de tal manera que puedan ser objeto de un rastreo por la ATF y que los productores o compradores deban someterse a una verificación de antecedentes criminales y de salud mental, tal como ocurre con las armas regulares.\nSegún cifras del Gun Violence Archive, en lo que va del 1 de enero al 7 de abril ha habido 132 tiroteos masivos, lo que significa 1.3 de tiroteos masivos cada día en lo que va del año.


Conoce al fotógrafo que logra captar a las mujeres más bellas de Instagram | Esquire\nEn su catálogo aparecen modelos como Emily Ratajkowski y Bella Hadid.\nEl fotógrafo italiano Emanuele D’Angelo puede poseer una de las cuentas de Instagram que más miradas tienen, basta con entrar al perfil para enamorarse de las espectaculares modelos que aparecen ahí.\nConsiderando que tiene a Bella Hadid y Emily Ratajkowski como sus musas, seguramente el resultado de las tomas son realmente impactantes.\nCon más 150 mil seguidores, la cuenta muestra imágenes de topmodels en bikinis, alfombras roja y momentos íntimos de las famosas.\nPero no solamente capta a bellas mujeres extranjeras, el lente de este fotógrafo ha puesto las miradas en la actriz mexicana Eiza González, mostrando su lado más sexy.\nPero basta de palabras, aquí te dejamos las mejores fotografías de Emanuele D’Angelo:\nA post shared by LIVINCOOL (@livincool) on Aug 2, 2018 at 8:11am PDT\nA post shared by LIVINCOOL (@livincool) on Jul 5, 2018 at 10:45am PDT\nEiza @eizagonzalez #LosAngeles 🔥#JohnLautner\nA post shared by LIVINCOOL (@livincool) on Dec 19, 2017 at 12:30pm PST\nTags Bella Hadid bellas bikinis Eiza González Emanuele D'Angelo fotógrafo fotos modelos models Verano


Pokémon Sol y Luna - Análisis — Legión de Jugadores\nPor Davidjb95 el 16 noviembre 2016 el Análisis, 4 Más\nCuando GameFreak decidió hacer un nuevo juego de Pokémon debió de pensar que el continuismo ya había llegado demasiado lejos, que las historias de sus juegos ya venían sonando siempre a lo mismo. El modo de avanzar (gimnasios, medallas y liga Pokémon) necesitaban un nuevo aire. Así es como debieron de nacer Pokémon Sol y Luna, pues son sin duda los títulos más rompedores de la saga.\nLa pregunta que nos ha rondado a todos desde que se anunciaron ha sido: ¿serán capaces de mantener la esencia y crear una gran historia rompiendo tanto con lo anterior? Mi respuesta personal es rotunda: SÍ.\nMás madura, elaborada, sentimental y personal, trama de 10\nUna jugabilidad que avanza por buen camino\nSi la historia te sabe a poco: minijuegos, retos y otros modos\nLlegas al final y… ¿habrá vida después de la muerte?\nVisualmente precioso, Pokémon como siempre quisimos\nBanda sonora bien formada, con momentos realmente épicos\nSe esperaba algo más de las nuevas criaturas siendo pocas\nLa mejor aventura de Pokémon y la más diferente\nEmpezando desde la historia, nos vemos metidos de lleno en algo personal, estas entregas buscan que nos involucremos en el juego desde el primer momento, que veamos algo fantásticamente real, con sentimientos, esperanzas de futuro y añoranza. De esta manera encontramos una historia mucho más madura, con un guión mucho más elaborado que el de otras entregas, que deja todas las preguntas importantes resueltas y deja intrigas sin resolver, pero sin causar quebraderos de cabeza al jugador.\nCambia prácticamente todo y aun así consigue hacer parecer que no cambia nada: cada isla es como un gimnasio enorme que dice “adiós” a estos y “hola” o mejor dicho “¡Alola!” a las pruebas del recorrido insular, pequeños retos que, en realidad, no dejan de ser aquellos entrenadores que nos encontrábamos antes de enfrentarnos al líder del gimnasio, pero construidos a lo grande para que nos entretengamos en cada uno de los detalles que nos ofrecen y así finalmente acabar cara a cara contra el líder del gimnasio o en este caso, de la isla.\nUna historia, sin lugar a duda, muy completa, que mezcla momentos de humor, drama, curiosidad, sorpresas que durante el transcurso del juego no piensas y sin embargo ves razonables, una duración añorablemente larga para algunos juegos que vemos actualmente (35 horas aproximadamente no serían descabelladas), acción en forma de combates por turnos, fotografía, amor, familia, cuidado y cariño de nuestras criaturas, amistad, compañerismo, fe, giros repentinos de la historia, escenarios muy apropiados (alguno poco explotado), poco se le escapa a la trama principal.\nEn cuanto a lo importante (viajar, combatir, capturar y entrenar Pokémon) encontraremos también diferencias que se agradecen mucho. Las animaciones de los personajes en combate y en vídeo dan muchísima vida a estos, haciendo que solo el tuyo parezca más frío y menos expresivo.\nEl nuevo sistema de combate nos trae, como ya sabíamos, la posibilidad de saber si los movimientos serán o no eficaces y en qué grado. De esta forma no estaremos siempre mirando tablas de debilidades a la hora de combatir y agilizaremos un poco la historia. Los controles responden de forma correcta en todo momento a la dirección o instrucción, salvo en algún momento durante el uso de las monturas, pero nada muy grave.\nPodemos surcar los mares a lomos de Sharpedo.\nLa nueva interfaz de combate.\nUna actividad importante, y que podríamos incluir también en los minijuegos, es la de dar de comer, acariciar y mimar a nuestros Pokémon del poke relax. Ya habíamos visto este modo en otras entregas, pero no sabíamos cuánto influía en los combates y lo cierto es que si te ganas el afecto de tu equipo realmente tendrás una gran ventaja a la hora de luchar. Si bien es un momento que hace de esto una aventura mucho más personal, como si de un tamagotchi se tratara. Aviso, tener un buen nivel de afecto con nuestros Pokémon nos dará la oportunidad de conseguir interesantes premios.\nLa dificultad es, tristemente, igual que en otras ediciones, aunque va incrementando al final y aún algo más en el post game, donde ya sí podemos encontrar algunos retos. Ciertamente hasta que llegamos a los últimos tramos del juego, aun no yendo en un nivel alto, Primarina solía ir sobrado de nivel como para vencer prácticamente él solo al equipo rival (sí, elegí la opción que a más de uno le parecerá rara de Popplio). Esto ocurre tanto a la hora de combatir como la de capturar, al principio resultará bastante sencillo, hasta que aparezcan Pokémon de nivel 28-30, no será muy difícil atraparlos con una Poke Ball, y si jugamos a Pokémon Luna y contamos con Ocaso Balls casi parecerá de risa a veces.\nNo obstante, aunque los Pokémon nuevos son pocos en comparación con otras entregas (¿Dónde quedaron las épocas en las que teníamos que descubrir 151 criaturas totalmente nuevas?), la variedad a la hora de encontrar criaturas diferentes se hace notar, aunque en algunas zonas sí que nos cansaremos de ver a los dos mismos monstruos de bolsillo.\nAntes, durante y después de la aventura nos encontraremos con varios “minijuegos”, no sobresalientes, pero sí entretenidos y, sobre todo, con recompensas interesantes. De igual modo encontramos retos al puro estilo Pokémon que siempre serán recompensados, de forma bastante jugosa.\nAdemás contamos con los “modos”, dentro del propio juego, como la Festi Plaza. Su desarrollo confiere ayudas en la trama y entrenamiento y, a su vez, promete un interesante lugar de reunión. Algún otro “modo” o “minijuego”, según se vean, tardará un poco más en aparecer, pero todos ellos tienen alguna utilidad, sino directa, indirecta y cubren un buen abanico de públicos que si no usan unos, usarán otros.\nA estas experiencias le sumamos el típico post game de Pokémon, porque… ¿qué ocurre cuando ya nos hemos pasado la historia? GameFreak ya se ha encargado de darnos tareas después de esta, al gusto de todos y todas. Los que vayan a lo fácil las encontrarán insuficientes, cortas y que añaden muy poca información. Para los curiosos nos encontraremos con batallas muy interesantes, información que resolverá muchas dudas y retos ya algo exigentes. Merece la pena, de verdad, hacer una revisión profunda en el post game para comprender mejor los entresijos de esta historia.\nAhora llegamos a otro de los pilares de este juego. Está claro, no hablamos de una PS4 ni una Xbox, hay cosas mejores en 3DS, pero si lo evaluáramos así, no estaríamos siendo para nada justos. Estamos hablando del juego de Pokémon a nivel visual que todo fan ha pedido desde que nos sorprendieran con Pokémon Rojo y Azul, un Pokémon en el que la forma humana de los personajes es ya realista, en que los detalles van en un aumento, con el que la cámara no es continuamente la misma, sino que cambia y nos da ángulos y diferencias, con animaciones en Pokémon y entrenadores que nos permiten reconocer sentimientos y expresiones. Hay que agradecer a GameFreak el esfuerzo y pedir que por favor ahora no se estanquen. Única pega a poderles poner, 3DS se llama así por una razón, porque cuentan con la experiencia de una tecnología que las demás consolas no usan y en este juego la vemos única y exclusivamente cuando hacemos uso del Pokévisor (que ya pudimos probar en la demo), siendo una verdadera lástima en muchas de las preciosas escenas y aún más preciosos escenarios que nos han preparado.\nSiendo más específicos, vemos humanos con cuerpos mucho más realistas (se acabaron los cabezones), expresiones en sus caras y, lo que es más importante, en su cuerpo, que dan una realidad latente a la historia (en la que el más frío de los personajes es el nuestro e incluso en algunos momentos parece que no somos totalmente máquinas). A la hora de personalizarlo si bien no hay muchos más elementos de ropa o incluso echamos en falta algún accesorio, también contamos con más gamas de colores y diseños en los ya presentes, y ni contar con la oportunidad de cortarnos el pelo (eso sí a un precio que no nos será fácil pagar al principio), teñirnos o ponernos lentillas de todo tipo de colores.\nEn los ángulos de cámara se acabó ese plano semicenital constante. Se va a jugar mucho con esto y más aún en los combates, donde la cámara será un culo inquieto pero nada molesto. Como sugerencia para próximas entregas… poder manejar nosotros los ángulos sería ya para matrícula de honor.\nA nivel de detalle e interacción, si bien no puedes interaccionar con todo y no puedes mover casi nada de su sitio, sí ha crecido el número de cosas con las que interaccionar, sí se aprecian mejoras en calidades de texturas, el moverse de la niebla, el salpicar y cuanto en el mar, los objetos a coger, los brillos, las luces… todo ha mejorado y por favor esperemos que con la llegada de Nintendo Switch que esto solo mejore aún más.\nEn cuanto a los FPS, no decaen nunca, salvo una excepción, los combates de dobles, aquí notamos una bajada considerable que ralentiza el movimiento de cámara notablemente.\nA cada momento de una historia épica le corresponde una canción épica, en Pokémon Sol y Luna no va a ser para nada diferente, al contrario, contamos con una mezcla de temas nuevos, sumados a antiguos y antiguos modificados y adaptados perfectamente a cada situación. La música es un elemento más de los bien acompasados de esta gran obra de GameFreak. El tema de la última batalla de la trama principal es para quedarse un rato en ese combate.\nLas nuevas criaturas, salvo excepciones que nos sorprenderán, dejan algo que desear a nivel de stats. Seguramente esta decisión fuera para centrarnos más en la historia o complicar los combates, pero quizás se pasaran un poco con esta intención.\n¿Pokémon Sol o Pokémon Luna? Las diferencias son claras\nSi bien ya está realizado este análisis, donde sin hacer spoilers es difícil contaros más, ahora, la pregunta es ¿y bien, cuál de los dos me compro?\nLos Pokémon exclusivos, en líneas generales, se orientan a tácticas más ofensivas en la edición Sol y a más defensivas en la edición Luna. En Pokémon Luna echaremos en falta muchos algún Pokémon que está en la otra versión. No pasa tanto al contrario pero sí hay alguno que también extrañaremos en la edición Sol.\nEl sentido horario es muy diferente, en Luna cuando sea de día en la realidad será de noche, en Sol al contrario. Esto se puede evitar cambiando la hora de la consola y en algún momento más del juego. Aun así, el ambiente nocturno de Alola no le pega nada mal a esta historia, incluso le beneficia en algunos puntos concretos.\nPor lo demás cambiará alguna ubicación, algún objeto y obviamente algún legendario, cosas obvias y sin mayor importancia en el transcurso del juego.\nResumiendo, nos encontramos posiblemente ante la mejor historia de un juego de Pokémon, los mejores gráficos de un juego de esta saga, con una banda sonora que no dejará descontentos a ninguno y cuyo único factor en contra con otras entregas es en cuanto a número y algo de calidad en las nuevas de criaturas, sus diseños no decepcionan pero quizás sí un poco en cuanto a su poderío. La dificultad, lejos de lo que podía haber leído con anterioridad a jugarlo, es la de siempre, solo complicándose un poco al final y alguna batalla post game.\nSolo me queda decirles a los que dudaban sobre si esta entrega cumpliría o no, que sí, que además merece ser comprada y merece una admiración por ver muchos de nuestros sueños cumplidos en esta edición, el día 23 (18 en América) marcará un antes y un después en la historia de muchos entrenadores Pokémon que volverán a sentirse niños otra vez o disfrutarán como los niños que son.\nHistoria madura, entrañable, más elaborada que nunca\nGráficamente el juego soñado de Pokémon, pocas pegas se le puede poner\nGrande involucración a nivel personal del usuario en la trama\nJugabilidad más sencilla y mejorada\nLa variedad de criaturas en las distintas zonas se agradece\nModos y minijuegos para todos, con grandes recompensas por probarlos\nMisma dificultad que el resto de juegos, no nos encontramos hasta el final con algún desafio que nos complique\nLos nuevos Pokémon podrían haber tenido mejores stats\nPequeña bajada de FPS en combates dobles\nPokémon Sol y Luna son las entregas previstas para 2016 de la saga RPG desarrollada por Game Freak. Entre los nuevos Pokémon que podemos encontrar en estas entregas para Nintendo 3DS están Volcanion o Magearna.\nAventura | RPG


Información pre-contractual - Tu Hipoteca Segura\nA fin de cumplir con lo dispuesto en el artículo 20 de la Ley 2/2009, de 31 de marzo, por la que se regula la contratación con los consumidores de préstamos o créditos hipotecarios y de servicios de intermediación para la celebración de contratos de préstamo o crédito, se pone a disposición de LOS CLIENTES de TU HIPOTECA SEGURA, SL la siguiente información precontractual:\nDenominación: Tu Hipoteca Segura, SL\nDomicilio: Avda. Catalunya 103, local 3,\nContacto: Teléfono: 93.848.95.68\nRegistro Mercantil: RRMM de Barcelona, tomo 47209, folio 194, hoja 544790\nRegistro BdE: En trámite\nPóliza RC: Nº póliza BNE2025000037\nCompañía: EXSEL Underwriting Agency SL\nLímite de cobertura: 460.000 €\nActividad: La entidad TU HIPOTECA SEGURA presta prestarán servicios de intermediación financiera sin exclusividad con ninguna entidad de crédito o financiadora, de tal forma que, previa solicitud del interesado, se estudiarán las necesidades concretas de financiación para acudir al mercado en búsqueda de una solución de financiación a través de personas físicas o jurídicas que concedan un préstamo/crédito con garantía hipotecaria. También ofrecerá servicios de asesoramiento independiente.\nTU HIPOTECA SEGURA no es la financiadora del préstamo, sino que sus competencias se limitan a la intermediación entre prestatario y prestamista.\nEl Cliente tiene la obligación de comunicar de forma fehaciente a TU HIPOTECA SEGURA las dudas relativas al contrato de financiación, así como las cláusulas concretas del contrato de financiación que quiere negociar individualmente con la entidad o persona prestamista.\nTu Hipoteca Segura percibirá por el servicio de intermediación financiera unos honorarios de 3.750.-€ y 5.900.-€ por el servicio de asesoramiento.\nGastos de Tasación de Inmuebles: _______\nDerecho de desistimiento: EL CLIENTE, dispone la facultar de desistir del contrato de intermediación mediante comunicación fehaciente a TU HIPOTECA SEGURA siempre y cuando no se haya formalizado la operación solicitada y no haya transcurrido el plazo de 14 días desde la suscripción de dicho contrato, sin necesidad de alegar causa alguna y sin que ello conlleve coste alguno para el CLIENTE. Sin más gastos, por tanto, que los incurridos y acreditados debidamente, con el desglose presentado en la información precontractual.\nDerecho a las condiciones generales de contratación: TU HIPOTECA SEGURA tiene a disposición del interesado las condiciones generales de la contratación de forma gratuita a través de la remisión de un contrato escrito donde se recogen los términos contractuales típicos y sin que ello suponga la obligación de contratar por el interesado.\nMedios de Reclamación. Tu Hipoteca Segura dispone de un protocolo de quejas y reclamaciones que se entrega a sus clientes en el que se expone el procedimiento para efectuar reclamaciones extrajudiciales así como los medios para llevar a cabo las mismas.\na) Quiénes pueden reclamar: Los intervinientes de cualquier contrato de intermediación financiera o asesoramiento suscrito con Tu Hipoteca Segura.\nb) Cómo reclamar: La reclamación o queja se dirigirá firmada por mail a la siguiente dirección: info@tuhipotecasegura.com o directamente mediante correo ordinario a nuestro domicilio social sito en Avda. Catalunya 103, Local 3 de 08150 Parets del Vallés (Barcelona), conforme a lo previsto en la Ley 59/2003 de 19 de diciembre de Firma Electrónica, medios a los que también puede dirigirse para cualquier aclaración o consulta adicional relativa a las mismas o bien a través del teléfono de atención al cliente: 93.848.95.68.\nc) Contenido mínimo de la reclamación: Deberá presentar su reclamación acompañada de la totalidad de la documentación que acredite las alegaciones realizadas en su interés. Deberá necesariamente acompañar su documento nacional de identidad o apoderamiento específico para tal gestión con la concreta indicación del préstamo al que hace referencia (nº de protocolo, fecha, notaría y nombres de prestatarios e hipotecantes). En caso de que se haya efectuado una reclamación sin adjuntar e identificar la totalidad de la documentación necesaria para su contestación, Tu Hipoteca Segura se reserva el derecho a archivar el expediente abierto por falta de documentación dos meses después de la solicitud de envío de los documentos complementarios que pudieran resultar necesarios para resolver sobre la reclamación formulada.\nd) Cómo resolvemos su reclamación: Ante sus reclamaciones y quejas Tu Hipoteca Segura acusará recibo y las analizará con el personal competente para su análisis y resolución. Tu Hipoteca Segura resolverá su reclamación o queja en el plazo de un mes tomado en cuenta desde la fecha en que se haya aportado la totalidad de la documentación requerida por parte del legitimado.\nTu Hipoteca Segura, trasladará al reclamante la resolución de la queja o reclamación por la misma vía en que ésta se haya interpuesto, ya sea correo postal o bien correo electrónico.\ne) Compromiso de estadística: Tu Hipoteca Segura se compromete a elaborar una estadística periódica, la cual estará a disposición del órgano supervisor (Banco de España), sobre los casos presentados, resueltos y la decisión final adoptada, quedando copia en los archivos de la entidad todas las quejas o reclamaciones interpuestas así como la resolución de las mismas.


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En el inicio del Sínodo\nEl papa Francisco inauguró el Sínodo de los Obispos sobre la Familia.\nEl papa Francisco presidió, este domingo 4 de octubre, una misa solemne, celebrada en la basílica de San Pedro, con la que se dio inicio a la Asamblea Ordinaria del Sínodo de los Obispos. Con la participación de unos 170 padres sinodales entre cardenales, obispos y sacerdotes que reflexionarán sobre la familia hasta el próximo 25 de octubre.\nEl Papa por ello señaló que “las lecturas bíblicas de este domingo parecen elegidas a propósito para el acontecimiento de gracia que la Iglesia está viviendo, es decir, la Asamblea Ordinaria del Sínodo de los Obispos sobre el tema de la familia que se inaugura con esta celebración eucarística”. Lecturas se centran en tres aspectos: el drama de la soledad, el amor entre el hombre y la mujer, y la familia.\n“Éste es el sueño de Dios para su criatura predilecta: verla realizada en la unión de amor entre hombre y mujer; feliz en el camino común, fecunda en la donación recíproca”, expresó el papa Francisco en la homilía.\n“Lo que Dios ha unido, que no lo separe el hombre”, dijo Francisco en este punto recordando así el Evangelio de San Marcos.\n“Sólo a la luz de la locura de la gratuidad del amor pascual de Jesús será comprensible la locura de la gratuidad de un amor conyugal único y “usque ad mortem”, añadió.\n««Si nos amamos unos a otros, Dios permanece en nosotros su amor ha llegado en nosotros a su plenitud» (1 Jn 4,12).\nCon este espíritu, le pedimos al Señor que nos acompañe en el Sínodo y que guíe a su Iglesia a través de la intercesión de la Santísima Virgen María y de San José, su castísimo esposo».


Atasco en la operación salida. Noticias de Gipuzkoa\nMercado La pretendida salida de Jonathas marca la actualidad a falta de menos de una semana para empezar la pretemporada, aunque hay varios realistas más con un pie fuera\nMikel Recalde Iker Azurmendi - Viernes, 1 de Julio de 2016 - Actualizado a las 06:11h\nJonathas y De la Bella bromean en la disputa de un balón en Zubieta ante la mirada de Eusebio.\ndonostia- La Real sigue atascada en la operación salida. Como venimos informando, la prioridad en estos momentos es buscarle destino a Jonathas, puesto que Eusebio Sacristán dejó claro antes de irse de vacaciones que no le gustaría encontrarse en la vuelta al trabajo en Zubieta con los descartados. El brasileño ya conoce que la Real no cuenta con él, aunque no lo haya manifestado abiertamente para no abaratar su venta.\nEn Anoeta confían en que en las próximas horas el Oporto reactive el interés que ya mostró el curso pasado, pero el tema no parece ni mucho menos inminente. La prensa portuguesa no se está haciendo eco de la posibilidad de que el brasileño recale en O Dragao. El técnico Nuno, que ayer comenzó la pretemporada al frente de su nueva plantilla, todavía tiene pendientes muchas decisiones, entre las que también se encuentra el futuro de Diego Reyes, que continúa de vacaciones.\nEn realidad, Jonathas está bastante acostumbrado a hacer las maletas, algo habitual en los representados por Mino Raiola, quien ayer al referirse a su futuro no quiso mojarse y lanzó la piedra al tejado txuri-urdin, en Radio Marca. Desde que recalara en Europa en 2009 ha estado año y medio en el AZ Alkmaar y en el Brescia, medio en el Pescara y en el Torino, y luego uno entero en la Latina y en el Elche. Algo que, sin duda, confirma y explica los problemas de adaptación que ha sufrido a lo largo del pasado año. No va a tener sencillo la Real cerrar la operación antes del próximo jueves, sobre todo si pretende recuperar los siete millones de euros que invirtió.\nOtro futbolista que no parece que acudirá el día 7 a Zubieta será Alain Oyarzun. En este sentido, el planteamiento del jugador y su entorno es ambicioso, al considerar que ha dado el paso adelante que todos esperaban y que cuenta con calidad suficiente como para probar cedido en otro Primera. El club, en principio, se conforma con que se marche a un Segunda con pretensiones de ascenso, aunque quiere estudiar bien cuál será el entrenador de su nuevo equipo para que las virtudes del irundarra encajen sin problemas en su sistema. Aunque es el realista que más ofertas ha recibido este verano, todo parece indicar que no se va a marchar muy lejos. Su equipo de esta campaña, el Mirandés, sigue bien colocado, pero su regreso cada vez pierde más fuerza según pasan las semanas. Su lista de pretendientes es larguísima: Tenerife, Zaragoza, Alcorcón, Almería..., entre otros, han llamado a la Real para solicitar su préstamo.\nDe la Bella cuenta con absoluta libertad para decidir en qué club continuar su carrera y, si mantiene las dudas, no va a tener problemas para iniciar la preparación a las órdenes de Eusebio a la espera de que concrete su marcha. Todo parece indicar que acabará en el Olympiacos, puesto que en Grecia dan por hecho su fichaje.\nGranero sabe que su situación no es la más cómoda, ya que el club prefiere ahorrarse su alta ficha y que deje hueco para los medios de la cantera que vienen pisando fuerte. El madrileño no quiere convertirse en un problema, aunque le gustaría seguir aquí. Uno de los pivotes que llegan es Kako Sanz. El tudelano (que no riojano, como publicamos ayer) ha visto cómo cambió su situación tras la gira por Estados Unidos y ahora Eusebio le quiere ver en pretemporada. Contaba con una propuesta de un millón de euros del Houston Dynamo, que le ofrecía más de 300.000 euros por temporada y un contrato de tres años.


Escrito el día 13/01/2014 a las 19:24 por Magister y fue visto 3436 veces\nEntonces la Filosofía ya no significa "amor a la sabiduría", ni tampoco "saber todo en general", sino que ahora es ese saber especial que hemos logrado porque lo hemos buscado. Y, si a esa búsqueda la realizamos ordenadamente e incluso secuencialmente, tenemos o hemos practicado un método. La Filosofía tiene un método.\nEn el siglo XVII la Filosofía abarcaba sólo aquello que era humano y de ella se apartaba todo lo referente a Dios que en conjunto constituían la Teología, es decir que podíamos distinguir entre filósofos y teólogos. Posteriormente se separaron los conocimientos ("saberes") de medicina, de química, de física, es decir que el "campo inmenso" de la Filosofía comenzó a desgajarse. Por eso había personas como Descartes que era filósofo, matemático y físico. Leibniz fue matemático, filósofo y físico. Todavía con espíritus enciclopedistas. Kant en cambio sabia muy poco de Matemática, Biología y de Física.\nEs así que a partir del siglo XVIII no hay ningún Hombre capaz de "saber todo". Y ... entonces qué quedó para la Filosofía? Básicamente la Ontología (reflexión sobre los objetos en general, y una de sus partes la Metafísica), la lógica, la teoría del conocimiento, la ética y la filosofía de la religión.\nPRÓXIMO ARTÏCULO SEGUIMOS CON EL MÉTODO.\nPublicado en el Diarito deTanti Edición del 10/01/2014 Nro 762


Nueva e importante gramática castellana – El oficio de historiar\nNueva e importante gramática castellana\nReflejan el trabajo de 22 academias de la Lengua desarrollado durante once años\nA la imprenta, los dos primeros tomos de la “obra monumental” nueva Gramática del español\nLa “obra monumental” sobre el uso correcto del español, la nueva Gramática que durante 11 años elaboraron las 22 academias de la Lengua, por fin llega a la imprenta.\nSe trata de los dos primeros volúmenes, los cuales serán presentados en Madrid el próximo 9 diciembre, en un acto solemne con la presencia de académicos de todos los países de habla española.\nCon un año de retraso y después de más de una década de intenso trabajo para poner al día la gramática del español, es decir, el empleo correcto de nuestro idioma según los usos y costumbres más actuales, gran parte del original de la nueva Gramática del español ya fue entregada a la editorial Espasa para su publicación.\nLos dos primeros volúmenes se dedican a la morfología y a la sintaxis. Suman más de 4 mil 200 páginas en las que se analizan las dudas más recurrentes y, sobre todo, abundan ejemplos prácticos en los que se toman en cuenta las peculiaridades de los países.\nEl objetivo de la nueva Gramática consiste en servir como herramienta de consulta, pero también de estudio, de los más de 400 millones hispanohablantes, una vez que en esta obra hay muchas novedades y –lo más significativo– se atribuye una importancia mayúscula al español que se habla en América Latina. Y no obstante que en esa regíón es la que tiene más hispanohablantes –hay más de 300 millones–, a lo largo de la historia de las gramáticas los académicos han privilegiado el uso del español en la península ibérica.\nEl tercer volumen de esa obra monumental estará dedicado a la fonética y la fonología, que además incluirá un dvd con ejemplos sobre la pronunciación del español en las diversas zonas, con el objetivo de exponer con la mayor exactitud posible la radiografía o el retrato del español actual en el mundo.\nLa edición más reciente de la Gramática del español se publicó en 1931, por la Real Academia Española, si bien en 1973 se difundió un anexo que se denominó Esbozo de una nueva gramática de la lengua española.\nSin embargo, fue en el decimoprimer Congreso de Academias de la Lengua Española, efectuado en Puebla, en 1998, cuando finalmente se llegó a un compromiso formal de las distintas instituciones para trabajar en la redacción de la nueva obra común para hacerla “descriptiva y normativa”.\nEl reto fue que “los hablantes del mundo hispánico y también los especialistas pudieran encontrar la descripción de las características gramaticales de la lengua española a lo largo y ancho de su territorio”.\n← ¿Periodismo o literatura?\nLos derechos humanos en México →


Casillas: «Los equipos sudamericanos corren mucho, no dejan espacios y te asfixian» | Teinteresa\nCasillas: «Los equipos sudamericanos corren mucho, no dejan espacios y te asfixian»\n«Los equipos sudamericanos siempre lo ponen difícil, corren mucho, no dejan espacios, te asfixian. A conjuntos como nosotros nos cuesta porque la única manera en la que se le gana es trabajando aún más. Si tuviera que decir alguna diferencia, creo que el fútbol europeo es más ofensivo y aquí el juego más físico. Es un fútbol distinto al que estamos acostumbrados», aseguró Casillas.\nEspaña, que vuelve a jugar un partido después de la Copa Confederaciones, encara un año ilusionante según su capitán. «En Confederaciones conseguimos llegar hasta la final aunque no estuvimos tan bien como el campeón, pero fue un buen campeonato, y ahora empezamos un año nuevo con muchas ilusiones y ganas de hacerlo bien», indicó.\nSobre el recibimiento en Ecuador, Casillas se ha mostrado muy agradecido de todo el cariño recibido por los aficionados. «Estamos encantados de venir a Sudamérica, hemos jugado mucho en el continente, hace poco la Confederaciones, también antes en Norteamérica. Estamos habituados al viaje, a la gente. Recibes que estando tan lejos todo el mundo quiere ver a la selección española y eso es bueno para nosotros», expresó.


De cuando los ministros halagan a los policías | la diaria | Uruguay\n25 de mayo de 2020 · Escribe Álvaro Rico en Posturas\n¿Qué necesidad existe para que gobernantes y políticos tradicionales estructuren su discurso público incorporando el permanente “reconocimiento” a policías y militares, la “significación”, “la importancia de su sola presencia en las calles”, el “valor demostrado” por sus subordinados constitucionalmente?\nLas menciones de halago son justas y necesarias si se trata de resaltar públicamente acciones concretas de arrojo, sacrificio o iniciativas, que sin dudas existen entre el personal de los cuerpos armados. Pero otra cosa distinta es cuando la alabanza y las palabras gratas son un modo permanente de relacionamiento del gobernante con los institutos y su personal, previo a las actuaciones y conductas o al resultado de las nuevas políticas; dicho de otra manera, cuando la deferencia o la alabanza hacia policías y soldados pasa a ser un componente constitutivo del discurso político-ministerial. Aquella disputa que Maquiavelo planteaba sobre “si es mejor ser amado que temido”, y la respuesta de que sería deseable ser ambas cosas, el gobierno la resuelve haciéndose temer por los delincuentes y venerar por sus soldados.\nEsa actitud de los políticos no significa una muestra de afecto personal hacia los uniformados, porque el discurso de los gobernantes es un discurso institucional pronunciado a través de la investidura estatal. Y los políticos tradicionales se han encargado de desterrar los sentimientos personales de las políticas públicas, asociándolos a lo peor del populismo irracional o al político demagogo. “¿Dónde van a llorar los liberales?”, le preguntaba a Julio María Sanguinetti en un artículo de Brecha de hace muchos años, luego de la sentencia condenatoria de la CIDH a Uruguay por el caso Gelman y ante la reiteración mecánica durante 30 años de su mismo discurso sobre los detenidos desaparecidos. Los liberales no lloran en público por dolores sociales.\nTampoco parece que las fuerzas armadas y policiales estén pidiendo a los políticos que las reconozcan públicamente a cada rato. Desde mediados de los años 60, en el marco de un proceso de despartidización de la conducción de las fuerzas del orden, estas incorporaron a su cultura institucional un fuerte componente de subestimación de la “clase política”, así que su halago permanente no necesariamente rinde réditos de fidelidad institucional o amistad personal a largo plazo. Por el contrario, demasiada dulzura puede ser traducida como una “debilidad” del que homenajea sin que se lo pidan o puede envanecer a quien lo recibe sin que lo necesite.\nRecordemos que después de las enormes concesiones políticas, legislativas, de recursos presupuestales y exaltación discursiva que las mayorías gubernamentales y legislativas conformadas por los partidos tradicionales otorgaron a las Fuerzas Conjuntas en el período 1968-1973, al final de cuentas el proceso autoritario que recorrió el país y el mismo golpe de Estado militar tuvieron un fuerte componente antiliberal y antipolítico.\nPodría ser que la opinión pública no estime suficientemente la labor policial o militar en el presente, y entonces no se cumpla aquella otra máxima de que el orden público no puede asegurarse si la Policía no es aceptada. Pero no es esta la situación actual en nuestro país ni tampoco la que indican las encuestas hacia los institutos armados. Por otra parte, las críticas y denuncias sobre el desempeño de los organismos de seguridad, ya sea en Uruguay o en el mundo, están asentadas en los desbordes y arbitrariedades en el uso de la fuerza, sin que laudatio política alguna las haga olvidar en el sentimiento popular, tanto respecto a sus prácticas en el pasado (años 60 y durante las dictaduras) como en el presente (ver la baja estima de la opinión ciudadana sobre los Carabineros en Chile).\nAhora bien, la política del gobierno a través de los discursos de reconocimiento hacia militares y policías es parte de la política militar y policial del gobierno. Gratificar y agradar con palabras va a la par de legislar y aprobar distintos artículos de la ley de urgente consideración que conceden y/o refuerzan las atribuciones y medios de las instituciones militares y policiales, no precisamente discursivas: la legítima defensa en cuanto sea posible, la presunción de inocencia, la sanción penal a quien injurie a la autoridad policial, la localización de llamadas sin orden judicial, la ampliación del plazo de detención, el aumento de la pena máxima de prisión para adolescentes en caso de delitos graves, la autorización al derribo de aviones, el despliegue de militares en las fronteras, la excepción a la provisión de vacantes para el ejército, el porte de armas a militares y policías retirados, la autorización a intervenir en delitos en flagrancia, la disolución de reuniones o manifestaciones que perturben el orden público o cuando participen personas con conductas violentas o tiendan al ocultamiento de su identidad.\nEn todo caso, el efecto de realidad logrado mediante el discursivo del halago no es compensatorio de la falta de políticas gubernamentales y medios otorgados a los militares y policías, sino que es suplementario a las políticas y medios que con exceso se les otorgarán por fuerza de ley.\nSi observamos, además, que uno de los principios que vertebran el mensaje oficial hacia la opinión pública es el “ejercicio de la autoridad gubernamental” (el “yo me hago cargo” reiterado del presidente), entonces se podrá ensayar una explicación política de las razones del halago. El reconocimiento discursivo exacerbado se inscribe dentro de un discurso de la autoridad gubernamental como un “plus” de poder simbólico y gestual dado por añadidura a las instituciones del Estado que monopolizan la violencia armada y garantizan el orden interno, a la vez que aseguran el respeto a las autoridades constituidas.\nAhora bien, los símbolos y gestos del poder político no son transitivos hacia el poder militar-policial. Manini no es Aguerrondo. No asistimos actualmente a un proceso como aconteció a principios de los años 70 del siglo pasado de “autonomización” del poder militar-policial del poder político-partidario, sino todo lo contrario: vivimos un reforzamiento de la política institucional y de la autoridad gubernamental-presidencial como poder soberano.\nEn ese reforzamiento, la fraternidad discursiva prefigura una alianza entre las demandas de las fuerzas y las decisiones de los políticos, entre las acciones policiales y las valoraciones ministeriales, sin la suficiente distancia entre la política y las armas, entre la crítica y los posibles excesos, entre los ministros y sus subordinados.\nEn síntesis, el respaldo verbal a la “fuerza pública” es un reforzamiento del mismo poder político-gubernamental, es ese “algo más” necesario cuando las leyes urgentes dejan “algo menos” de realidad social fuera del control estatal, y las sanciones vuelven cada vez más obligatorias las conductas personales.\nMás aún, cuando a los tiempos actuales del gobierno sanitario de la población le sobrevengan los tiempos gubernamentales de gestión de los conflictos heredados de la pandemia, lamentablemente, y entonces ya no sea tan necesario cuidar la salud sino garantizar el orden estatal.\nÁlvaro Rico es docente universitario, ex decano de la Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación.\nCopiar enlace https://ladiaria.com.uy/opinion/articulo/2020/5/de-cuando-los-ministros-halagan-a-los-policias/


Decano de la FCS repudia llamado del CMD a paro en hospitales - Polo Digital 10\nHome Unlabelled Decano de la FCS repudia llamado del CMD a paro en hospitales\nMejía, quien hizo el discurso central del acto de inauguración de la tercera feria sobre salud sexual y salud reproductiva, efectuada este viernes en el auditorio “Dr. Antonio Méndez”, de la UASD Centro Barahona, dijo, sin embargo, que un problema de tipo académico no debe extrapolarse al resto de la población.\nReiteró que un problema de tipo académico no puede cargarle el dado al sector salud, sobre todo, porque quienes siempre resultan afectados con el paro anunciado por el presidente del gremio que agrupa a los profesionales de la salud, son los más necesitados.\n“Somos miembros del Colegio Médico Dominicano, somos y estamos orgulloso de serlo, pero cuando las cosas no andan bien hay que decirlas”, afirmó Mejía, tras señalar que a ese problema debe buscársele solución en la universidad no hacía a fuera como pretende el CMD.\nConsideró que no es cierto que por el pago de RD$ 500.00 “míseros” pesos mensuales, que afirmó, son 16 pesos diarios, se va a poner en juego la salud de los que menos pueden, que son la mayoría del país.\nEl decano de la FCS, sostuvo que por esa razón repudia en forma enérgica el paro convocado por el Colegio Médico y reiteró su invitación para que el caso se ventilado en la UASD, porque es académico y no discutirlo ni ventilarlo hacia fuerza como se pretende.\nRecordó que la academia estatal está inmersa en un proceso de transformación académica y administrativa de todas sus estructuras y entiende que haya quienes se resistan al cambio, pero consideró que la actitud del CMD no es la más sensata en estos momentos.\nEl Decano de la Facultad de Ciencias de la Salud de la universidad estatal, defendió, asimismo, el derecho que tiene la academia de aplicar la tarifa que entienda como lo hacen todas las universidades del mundo.\nMejía, habló al participar en la tercera feria de educación sobre salud sexual y salud reproductiva, efectuada en las instalaciones de la UASD Centro Barahona, en presencia de la presidenta de la interprovincial Barahona – Pedernales del Colegio Médico Dominicano, doctora Alba Reyes.


Así que... - eres un gran productor... █ memes para Facebook █ fotos fox\nHe estado comiendo comida saludable - Y con éso, me refiero a que he dejado de cocinar.\nDa igual lo que ocurra y cuanto tiempo pase - Recuerda, a todos se la suda.\nA la rueda que hace ruido - No siempre le ponen aceite, a veces, la cambian.\nLa gente pregunta - Y se siente ofendida al escuchar la verdad.\nSolo serás feliz con aquellas personas - Con quienes puedas ser tú de verdad.\nEl alcohol no ayuda a resolver tus problemas - Pero la leche tampoco lo hace.\n¿Cómo leches... - ... el finde se ha acabado ya\nAlgunas mujeres son difíciles de complacer - Y el resto son imposibles.\nNo estoy muy celosa - De las chicas que no tienen nada más que ofrecer que sexualidad.\nLos 5 indicadores de la pereza. -\nCuando eliges entre dos cosas malas - Elige la que no has probado antes, así será algo bueno.\nLa historia - Siempre va de gorritos tontos.\nMás vídeos con Así que... - Eres un gran productor...


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