Guia Pokémon Ranger Completa\npor Alternative el Dom Sep 13, 2009 2:11 pm\nLlegaremos al puerto de Ciudad Otonia. Tras la conversación entre un padre y un hijo tomaremos el control de nuestro ranger. Subimos las escaleras y hablaremos con el hombre que hay en medio del puerto. Él nos explicará el control mediante la pantalla táctil o la cruceta de nuestra NintendoDS.\nNos acercamos al niño que hay delante de una caja y tras la conversación, pulsamos con el stylus encima de la caja. De ahí saldrá un Minum/Plusle. ¡No olvides tampoco pasarte por la Oficina de Turismo!\nAvanzamos hacia el puente y una chica nos detendrá. Nos dará una breve explicación sobre como interactuar con el medio y con otros personajes y después ya podremos avanzar de nuevo. Vamos al puente y saldrá Alejandro.\n¿Qué Pokémon puedo encontrar aquí?\nEn la parte de arriba del puerto.\nCerca de la Oficina de Turismo.\nTaponando la entrada al alcantarillado.\nCerca del marinero.\nBajando las escaleras de acceso al muelle.\nEn el inferior de la parte izquierda.\nDespués de las presentaciones se oirá un grito. ¡El Minum/Plusle que salvamos esta siendo atacado por un Houndour! Es hora de recibir nuestro Capturador. Alejandro nos dará una breve explicación sobre cómo usarlo mientras captura a Houndoom.\nAhora tendremos que hacer lo propio con Minum/Plusle que, tras haberlo capturado, se unira a nuestro equipo. Alejandro nos dará nuestro certificado Ranger, donde tendremos que insertar nuestro nombre.\n¡Volemos hasta Ciudad Villavera para llegar a la Base Ranger de nuestro equipo!\n¡No temas al fracaso! - Misión de Iniciación\nUn niño se acercará y nos dirá que se ha provocado un incendio en el bosque. ¡Hay que apagar el fuego! Ahora, Alejandro nos explicará como podemos acabar con diferentes obstáculos. Esta vez, para apagar el fuego, necesitaremos un Pokémon con un poder de agua 1. Alejandro captura a un Mudkip y apaga el fuego de uno de los árboles. ¡Ahora nos toca a nosotros!\nEn las hierbas altas cercanas al rio.\nCerca del camino del interior.\nCerca de la entrada al bosque.\nEn las tierras cercanas al río.\n(¡Capturar a este Pokémon es necesario para terminar!) Tras hablar con Ignacio, aparecerá cerca de las hierbas altas del río.\nDespués de salir de la Base Ranger se oirá un grito. ¡Minum/Plusle está siendo atacado por el Taillow de Ignacio!¡Hay que hacer algo, y lo mejor es mantener capturar a Taillow! Tras capturarlo, aparecerá Ignacio pidiendonos disculpas por el corpontamiento de su Taillow. Ignacio se va y Minum/Plusle decide unirse a nosotros. Con la ayuda de Minum/Plusle ya podemos usar la Recarga. La recarga nos permite usar a uno de los Pokémon que llevemos encima para realizar espectaculares ataques con nuestro capturador.\nAhora, regresemos a la Base Ranger para enfrentarnos a nuestra primera misión.\nCuando salga Helio/Selena por la puerta, entrará a la Base Ranger el Profesor Gobios. El Profesor Gobios se queda hablando con Alejandro y tu tienes que subir al piso de arriba (en ascensor) para ver a Fearow. Baja luego a la planta inferior y Alejandro hablará. El profesor Gobios debe volver a Ciudad Otonia y hay que escoltarlo por el Bosque Lila y Túnel Rocoso.\nEncontrarás varios en el margen del río.\nCerca del gran árbol.\nCerca de la hierba alta del río.\n(¡Es necesario para seguir la aventura!) Al margen del río.\nHay 2: Uno cerca de donde se corta el camino hacia el Túnel Rocoso y otro merodeando por el gran árbol.\nCerca del inicio del bosque y merodeando por el gran árbol.\n(¡Es necesario para seguir la aventura!) Tras ver el tronco que bloquea el camino, aparecerá de los setos un Combusken.\n(¡Es necesario para seguir la aventura!) Cae en el terremoto.\nUno a la entrada y otro a la saluda.\nEn la entrada hay 2.\nEn la segunda sala hay 1.\nAparecen algunos en la segunda sala.\nCerca del lago en la sala húmeda.\nTras capturarlo, se tranquilizará y nuestra primera misión finalizará cuando dejemos al Profesor Gobios en la Base Ranger de Ciudad\nHistorias de Otonia - Misión 2\nYa hemos llegado a Otonia, esta vez a la ciudad por completo y no solo al puerto. Julio llegará a lomos de su Dodrio y los tres entraréis a la Base Ranger de Otonia donde ahí dicho jefe te ascenderá a 2º Rango (aprovecha para salvar partida). Ahora Julio y el Profesor Gobios se irán al segundo piso donde debes esperarlos; habla con los dos chicos que están en medio de recepción para que aparezca Ariadna. Despues de alardeos el Profesor Gobios y el Jefe Ranger Julio bajarán y nos informarán de lo ocurrido con el Equipo Go-Rock. Ahora Julio te pedirá que patrulles por Otonia para ayudar a los ciudadanos, comienza aquí la nueva misión:\nAl salir de la Base Ranger recibirás un mensaje de Alejandro, no dice nada nuevo, solo quiere que hagas dicha misión. Camina hacia la derecha y encontrarás a una chica que necesita de ayuda Ranger. Sigue de frente y allí estará su apartamento, entra dentro y verás que una gran caja bloquea su puerta y no puede entrar. Sal y ve hacia arriba donde directamente encontrarás un Makuhita perfecto para acabar con el problema. Vuelve al edificio y usa dicho Pokémon. Ahora viene otro problema, un Venonat se ha colado. Atrapalo y se liberará solo. ¡Problemas resultos!\nSalimos del edificio, vamos hacia la izquierda y una señora vendrá a pedirnos ayuda. Al parecer sus Skitty se han escapado y ahora se encuentran desperdigados por la ciudad, tu misión es encontrarlos y llevarselos a la señora (que se encontrará justo al lado de la base Ranger. Estas son las localizaciones de los Skitty:\nAzotea del edificio de antes.\nEn la fuente (hacia el sur).\nCubo de basura derecho.\nDetrás de una valla (a la derecha de la ciudad).\nFalso muñeco en una casa lo más a la izquierda del norte.\nPara hacer que salga del cubo de basura uno de los Skitty usa a Snubull y el que está detrás de la vaya saldrá corriendo, persíguelo, verás a un miembro del Equipo Go-Rock pero no pasará nada podrás capturar al Skitty e irte por donde has venido. Después de conseguirlos se los llevamos a la señora. y se irán a casa.\n(¡Es necesario para seguir la aventura!) Las localizaciones de los Skitty de la señora ya están marcados en la tabla anterior.\nCerca del edificio con azotea.\nEn la parte baja de la ciudad, en las casas de arriba a la izquierda.\nEn la torre con reloj del norte de la ciudad.\nDetrás del laboratorio del Profesor Gobios.\nEn la parte baja de la ciudad, en las casas de abajo a la derecha.\nRompiendo la verja de la parte baja de la ciudad (arriba a la derecha).\nEn la plaza intermedia de la parte superior de la ciudad.\nEn la casa que hay a la izquierda de la verja en la parte baja de la ciudad.\nHay dos bailando en la fuente.\nHay uno en la plaza intermedia de la parte superior de la ciudad.\nEstando donde la Base Ranger ve hacia la derecha donde aparecerá la ayudante del Profesor Gobios. Síguela hasta el laboratorio del Profesor donde te dirá todos los detalles de su problema. Necesita iluminar el sotano, para ello nosotros debemos conseguir un Staryu. Baja hacia el puerto de Otonia; donde antes había un Snorlax durmiendo ahora hay unas escalerillas al sonato del faro, recorre el corto camino y captura al Staryu. Vuelve al laboratorio e ilumina el sótano tocando al Staryu. ¡Otro problema resulto!\nSal del laboratorio, dirígete hacia la derecha y verás a Ariadna. Entonces un Machoke querrá destruir la Torre del Reloj, Ariadna te pondrá a prueba ahora. Captura ese Machoke. Al capturarlo... la misión habrá acabado.\nDe vuelta a la Base Ranger. Ahora Julio te ascenderá al Rango Ranger 3 pudiendo usar la ayuda de tipo Veneno y Psiquico y el indicador de acompañante aumentará un segmento más. Ahora hay otro problema, un ingeniero de Otonia ha avistado Grimer en las cloacas y están obstruyendo el agua. Es tu proxima misión...\nEl Ataque de los Grimer - Misión 3\nSal de la Base Ranger de Otonia, verás entonces como el ingeniero civil te indica por donde está la entrada a las cloacas. Baja por las escalerillas y entonces comenzará la misión.\nEstas cloacas no tienen mucha pérdida. De momento ve hacia la derecha y verás a un Ranger de Otonia que te informará del estado de estas cloacas. La misión de ese Ranger es sacar todos los Grimer capturados. Cuando termines de hablar con él sigue tu camino, es por donde puedes caminar pero de momento no cruces ningun puente. Captura al Grimer que se cruza en tu camino.\nSigue recto y verás el fin del camino y unas escalerillas por donde debes bajar. ¡Cuidado! Estos sótanos son peligrosos y te puedes caer por los agujeros que hay en el suelo, normalmente los verás ya que son grandes y negros, de todas formas si caes lo harás a otro sótano por donde podrás salir. El suelo también resvala así que atento, debes llegar a las escalerillas que están a la derecha de esa habitación. Subelas y encontrarás un Raticate que te será de mucha ayuda, así que hazte con él. Ahora recorre el mismo camino hacia atrás pero solo hasta que veas un puentecito y dos Corphish. Cruzándolo encontrarás dos verjas metálicas, usa el Raticate que capturaste antes para romper una verja y continuar.\nSigue andando y capturando los correspondientes Grimer hasta ver dos grandes tuberías, entra por la primera para ver a Ariadna que te saludará y no te dirá nada importante.\nSigue tu camino y baja las escaleras, nos volveremos a encontrar en la sala de los Koffing y el suelo resvaladizo, intenta ir hacia la derecha a otras escaleras para subirlas. Te encontrarás en una nueva habitacion con otra tubería, entra y saldrás a otra parte de las cloacas. Sigue el único camino que hay hasta encontrarte con otro puentecito y más mucosidad.\nSigue hacia tu izquierda y verás a Ariadna que te dará dos pistas: un poste y un Tangela. Sube hacia arriba y verás dicho Pokémon. Lo que haremos es usar a Tangela para cruzar ese trecho, arrastra tu lápiz desde el Tangela hasta el poste.\nSigue el camino por la tubería y llegarás a una gran sala. Ve hacia la derecha para meterte hacia la otra tubería y dejate llevar hasta ver la primera calle a la izquierda y vuelve a dejarte llevar hasta la salida (que se encuentra hacia el sur).\nHay bastantes repartidos por todas las cloacas. Encontrarás algunos a la entrada.\nAl igual que su pre-evolución, hay bastantes a los margenes del agua.\nSolo hay uno. Está en la sala de los andamios rojos.\nHay varios repartidos por todas las cloacas.\nHay 3 Raticate. Están aislados. Encontrarás uno junto al Feraligart, otro aislado en un hueco al que se puede acceder subiendo las escaleras de la derecha de la sala con el suelo verde y otro tras salir por el camino inferior derecho del canal de agua en forma de H.\nHay varios y muy visibles. No es dificil encontrarse con ellos.\nHay 4 en total y son muy faciles de encontrar.\nEs muy común, siguiendo el camino te encontrarás con varios.\nEs de los Pokémon más abundantes que hay en las cloacas. Imposible no encontrarse con uno.\nSal del canal de agua en forma de H por la salida superior derecha y llegarás a la única sala donde está este Pokémon.\nSólo hay uno y lo encontrarás justo en el momento en el que tienes que usarlo con un poste.\nEncontraras muchos de estos Pokémon en las salas con el suelo verde.\nSólo hay dos, uno junto al Feraligart y otro junto a Oddish.\nEn las cloacas hay una salida que permite acceder a una zona rocosa. Ahí hay un Oddish.\nY más Grimmer volverán a aparecer. Sigue el unico camino que hay dando la vuelta a esas cloacas y al final verás dos Grimer y un Muk, es hora de una última cloaca. Recomendamos llevar algún Pokémon para recargar energía en el capturador.\nCuando los hayas capturado, la misión habrá acabado. Automáticamente volveremos a la Base Ranger donde obtendrás el Rango Ranger 4 pudiendo usar la Poké Ayuda Bicho y Tierra. Además también puedes llevar un Pokémon más en el "equipo", esto se producirá con los Rangos 4, 7 y 10. Ahora es el turno de visitar Villaestío.\nEl Lapras navegador\nA Julio lo informarán de un problema que ha ocurrido en Villaestío por lo cual tu deberás ir allí. El problema es cómo llegar. Julio te dirá que bajes hasta el puerto para encontrar a un chico dueño de un Lapras y pedirle que te lleve.\nNosotros iremos como ha dicho hasta el puerto de Otonia -al principio de donde comenzó todo- bajamos las escaleras y allí estará el dueño de Lapras en apuros. Ha pisado a un Krabby y ahora están atacando al Lapras, captura a los dos Krabby y problema resulto. El dueño está en duda contigo así que te dejara montarte en su Lapras cuantas veces quieras y dicho Pokémon conectaréis mutuamente.\n¡De esta forma llegarás a Villaestío y a tu próxima misión en un momento!\npor Alternative el Dom Sep 13, 2009 2:13 pm\n¿Dónde está Politoed? - Misión 4 Ahora que ya estamos en Villaestío nos iremos directo a la Base Ranger, por el camino recibimos un mensaje de Alejandro. Carlos, el jefe Ranger de Villaestío, está en un campeonato así que no está por lo que nosotros lo esperaremos; habla con el Ranger que queda y vendrá Carlos. El Ranger Fernando vendrá corriendo porque le han robado su Politoed en la Selva Oliva. Así que Carlos te pedirá que resuelvas ese problema.\nLa misión comienza en la Selva Oliva, así que dirigete al norte de Villaestío. Sigue de frente en la Selva olivo y verás a los Hermanos Go-Rock, no vienen a luchar, solo hacen su presentación y se irán. Estos cuatro se componen por Alberto, Aina, Emilio, y David.\nVamos hacia la izquierda, un miembro del Go-Rock nos atacará con tres Wurmple.Continuamos y seguimos el mismo camino que el miembro que a continuación nos atacará con dos Ekans. Cuando hayamos acabado continuamos de frente y cuidado con los Spinarack que caen. Entramos en esa jungla y nos dirigimos a la derecha, al miembro del Go-Rock se le escapará el Politoed. Vamos al norte y trepamos las enredaderas para capturar un Heracross con el que luego derribaremos el tronco y cruzar. Cuando lo hayamos hecho, el miembro nos hecará encima un Primerape y dos Maneky. Trepa por las enredaderas de antes, el miembro nos habrá puesto una verja y necesitamos cortarla.\nVuelve a donde está el Lotad, en el agua y capturalo, cruza el árbol que tiraste antes y ve hacia arriba para hacer crecer la rama que sobresale con el Lotad. Sube hasta arriba y verás un Grovyle con el que cortaremos la verja.\nY detrás volverá a estar el miembro con un precioso Beautyfly y dos Paras. Trepa las enredaderas y sigue de frente, sube el templo Olivo. Una vez dentro, el Politoed querrá que lo captures y lo salves. Sal fuera y en las escaleras estará David amenazandote, luego se irá y Fernando recuperará su Politoed. La misión habrá sido todo un éxito.\nSólo entrar te encontrarás con uno. Luego hay varios por la selva pero todos en lugar visible y alcanzable.\nEstán en las palmeras. Golpéalas para hacerte con él.\nEstán dormidos. Para despertarlos usa un movimiento viento de nivel 1.\nHay muchos Wurmple, en la entrada a la selva encontrarás 4.\nSe encuentran en varios lugares de la selva y son faciles de encontrar.\nLo encontrarás junto al margen del río de la segunza zona de la selva.\nOtro a la izquierda del Templo Olivo.\nHay uno en la tercera zona.\nHay dos en la tercera zona.\n(Cuidado porque caen de arriba.)\nEn la laguna hay varios pero están dormidos. Se despiertan usando un movimiento viento de nivel 1.\nHay uno al margen derecho del río en la cuarta zona de la selva.\nHay en la parte superior de la cuarta zona.\nHay varios mientras subes la pared.\nCerca del Templo Olivo.\nEn la quinta zona hay varios.\nAccediendo al interior de una sala oculta que hay justo donde se encuentra el único Grovyle.\nDe vuelta a la Base Ranger Carlos te ascenderá al Rango Ranger 5 pudiendo usar la ayuda de tipo Roca y el indicador de acompañante aumentará un segmento más. Sal de la base y te asignarán una nueva misión, debes volver a Otonia para ello. Vuelve por el mar navegando con el Lapras.\n¡Desbloquea el camino! - Misión 5 Ve a la Base Ranger de Otonia donde Alejandro te explicará la nueva misión. Debemos ir al Túnel Rocoso, para ello sal de la Base y ve directamente a la izquierda. Cuando entres verás más adelante a Ariadna con un Hariyama y te dejará la misión a ti. Sigue hasta ver una primera puerta y entra, cruza ese manantial y en la siguiente sala sal por la primera puerta, verás a los hermanos Go-Rock.\nVe hacia la izquierda y captura a los tres Geodude que te hechará encima un miembro del Equipo Go-Rock. Sal por la otra puerta y sal de ese manantial. En la nueva sala estará otro miembro con tres Granbull. Entra por la puerta que está al lado de la maquina de guardado. Cuidado porque en el siguiente manantial los Zubat te pueden dejar temporalmente confuso (el control de NintendoDS se altera). Entra en la cueva que hay al norte de dicho manantial y captura al Hariyama (es recomendable que captures tres). Sal de ese manantial y baja por el escalón que hay hacia el sur y sigue hacia bajo para que Hariyama haga pedazos una peña. Ahora vuelve unos pasos atrás y hacia la derecha para capturar más Pokémon que te heche el miembro del equipo. Y entra en la nueva puerta hacia arriba para capturar tres Zubat.\nSigue hacia la derecha y rompe las dos peñas, cuidado con los Spinarack. Ahora debemos volver por donde hemos venido, hay que llegar hasta donde estaba la estatua de Dugtrio. Entonces vendrá Aina, te retará, así que prepara tu capturador para un fuerte Camerupt. Cuando lo hayas vencido aparecerá Alejandro y habrás finalizado la misión.\nSelena estará esperando a la salida del Túnel y juntos automaticamente os iréis a la Base Ranger de Villavera. De vuelta a la Base Ranger Alejandro te ascenderá al Rango Ranger 6 pudiendo usar la Poké-ayuda de tipo Volador. Alejandro te dejará patrullar por el pueblo. Mientras, puedes entretenerte en le campeonato de la pradera, yendo hacia el norte y a la derecha.\nRescate en el bosque - Misión 6 Después de hacer un paripé en el campeonato vamos a la Base Ranger donde Alejandro nos mandará una nueva misión en el Bosque Lila. Al salir de Villavera sigue de frente y aparecerá un padre al que la hija se le ha perdido su Jigglypuff. Sigue el camino que hay marcado con tierra y Helio/Selena te parará para indicarte por donde ir. Entonces un Jigglypuff aparecerá, siguelo por el unico camino. Allí verás a una niña llorando, se le ha perdido uno de sus Pokémon y se encuentra lo más al sur de ese bosque. Entonces devuelveselo a su dueña.\nNosotros seguimos nuestra pequeña misión. Debemos salir a la otra parte del bosque, para eso vamos todo a la izquierda que podamos de nuestra pantalla:\nSi has entrado en una nueva pantalla del bosque vamos bien, entonces recibirás un mensaje de Alejandro, un anciano se ha extraviado. Seguimos el unico camino que hay hacia delante. Cuando lleguemos hacia una máquina de guardado gira hacia la izquierda al llegar a una gran solladura entramos por la salida que hay más abajo a la izquierda. Una vez allí seguimos el camino y al llegar donde hay dos caminos escogemos el del norte y seguimos ese hasta llegar al final de esta pantalla del bosque. Encontraremos entonces un pequeño abismo, nos dejaremos caer por él y llegar hasta el anciano llamado Gordor, que oculta algo más que el haberse perdido y no encontrar la salida. Captura al Quilava y quema el tronco de árbol caido.\nSigue de frente y cuidado con los Beedrill en la siguiente pantalla, justamente como en la siguiente también sigue de frente. En la siguiente toma el camino que está al sur, en la siguiente la del norte y en la siguiente el del sur y llegarás hasta el Murkrow. Captura al Phanpy para agitar el árbol y ve por el Murkrow. Cuando hayas acabado tirate por ese agujero negro y saldrás a la entrada, justo donde hay un recluta del Equipo Go-Rock. La misión habrá acabado.\nUna vez en la base Ranger Alejandro te ascenderá a Ranger de Rango 7 pudiendo usar la Poké-Ayuda siniestro y fantasma. Además te aumenta el bloque de amigos Pokémo a 6 además de otro segmento más en acompañante. Ahora iremos a nuestra siguiente misión en Villaestío, puedes utilizar el Dragonite de Alejandro para ir hasta allí. Para ello necesitas capturar a Dragonite y que confíe en ti, una vez hecho eso, partiremos hacia Villaestío.\n¿Tres pruebas?...Por fin, una vez en Villaestío, Carlos nos explicará lo ocurrido y sobre que trata lo que ha encontrado. La Reliquia de la selva, allí se encuentra la leyenda de "Las cuatro pruebas" a lo que ahora nos enfrentaremos. Para ello iremos hasta lo más profundo de la selva, al templo donde una vez entramos en la misión 4. Al entrar Selena abrirá por error una puerta, entra y sigue el unico camino hasta llegar a la gran sala. Entramos por la primera puerta que veamos y seguimos de frente. Esta será la prueba del agua. Cruza el pasillo, cuidado que no te de ninguna bola de agua que lanzan los Gyarados porque caerás al abismo. En la siguiente sala aparecerán dos Kingdra, capturalos.\nLa siguiente prueba. Vamos hacia el norte y la primera calle a la derecha que veamos es la que escogemos para entrar en la puerta como la de antes. Una vez rotos todos los obstáculos entra en la sala y captura al Salamance.\nVuelve atrás pero esta vez al puente de la izquierda, Helio/Selena verá la estatua de Entei. Seguid adelante, subid las escaleras y seguid el unico camino para bajar otras escaleras y entrar en una nueva puerta. La prueba del viento. Sigue el unico camino disponible y cuidado porque el viento cambia a placer. En la sala del Flygon, captura a dicho Pokémon y acabarás. Ahora, a por la prueba del fuego.\nVuelve donde estaban los miembros del Equipo Go-Rock y entra en la puerta que estaban encubriendo. En la gran sala llega hacia el norte donde estarán esperando los Hermanos Go-Rock que te hecharán al Charizard, persiguelo y capturalo, cuidado con sus bolas de fuego, esté Pokémon es muy dificil de capturar. Una vez hecho esto, la cuarta prueba habrá sido superada.\nLa desgracia caerá sobre Floresta. La historia continua en la siguiente página.\n¡Salvar la Reliquia de la Selva! Helio y Solana salen fuera de la Reliquia y comienza un terremoto, entran de nuevo y todo lo que era agua ahora es lava, Entei ha revivido y ha escapado. Ve hacia la derecha y arriba hasta ver un recluta con un Slugma y Magcargo. Atrapalos, sigue hacia arriba para entrar en otra pantalla, sigue de frente y captura los Slugma del recluta del Go-Rock. Sube las escaleras que están al lado de donde estaba el recluta y captura el Sneasel y Meaowth de otro recluta; captura al Rydhon y vuelve para subir por las escaleras donde estaba el recluta de los tres Slugma. Haz añicos esa peña y sigue de frente, baja por las escaleras. Ve hacia la izquierda hasta encontrarte con Ariadna; sube por las escaleras y captura el Slaking de Emilio.\nSigue de frente y entra en otra pantalla donde está Gordor con un Entei. Acercate a Entei y comenzará la captura, también habrá dos Magmar acompañando al perro legendario.\nVuelve atrás donde Ariadna y sabrá todo lo ocurrido, aparte el Charizard se pondrá a volar por todo en medio de la Reliquia. Ahora automaticamente volveremos a la Base Ranger. Ahora el Profesor Gobios nos requiere en Otonia, así que iremos de inmediato allí gracias a la lanzadera Dragonite.\n¡Investiga la fábrica! - Misión 7 Una vez hemos llegado a Otonia, el profesor nos dirá que vayamos a la fábrica, que se encuentra más al este de la ciudad. Baja las escaleras que ves en el centro y en la nueva pantalla ve todo hacia la derecha. El Profesor, despues de ti, intentará acordarse de la contraseña para acceder a la fábrica. Cuandro entres ve atrás del todo de la fábrica donde hay muchos Voltorb y un Meowth, captura a este último y entra en el almacén que está delante. Corta la valla, sube por las escaleras y captura los Voltorb del recluta. Entra por donde se ha ido el miembro y verás que abajo los Hermanos Go-Rock están actuando. Sigue y entra por la unica puerta que hay. Cruza otra puerta y aparecerás en una gran sala de producción con varios Mr. Mime, ahora debes ir a la puerta que está a toda tu izquierda; en la siguiente pantalla estará otro recluta con dos Mr. Mime.\nSigue, llegarás a otra sala de producción con varios Hypno, ve hacia arriba y hacia la derecha para subir a la azotea. Una vez allí, ve tras el Pinsir y capturálom y si quieres entrenar ve un poco más arriba en esta parte donde hay un recluta con un Slakoth. Vuelve a donde estaba el Pikachu enjaulado y usa al Pinsir para liberarlo. Vuelve donde los Hypno, esta vez, baja abajo para salir por otra parte y cuidado con los Gastly que roban Pokémon amigos. Ahora encontrarás otro Recluta con un Muk y dos Beldum. Cruza la puerta y captura al Houndoom, entonces vuelve a la otra sala y ve donde está la máquina de guardado y quema la basura.\nEn la nueva sala, un recluta te hechará un Machoke y dos Machop. Cuando los hayas capturado, sigue de frente y en la nueva sala otro recluta con siete Rattata, cuando los hayas capturado cruza la siguiente puerta y ve hacia la derecha para entrar en otra sala. El siguiente puzzle es muy complejo y no es nada distinto a los que hayamos visto en los anteriores RPG Pokémon. Captura al Pinsir que hay en medio de la sala y luego intenta llegar a la puerta que hay al final para cortar la jaula de Pikachu.\nAhora vuelve al pasillo y entra por la puerta de más a la izquierda. En esta nueva sala ve hacia arriba, izquierda y abajo, el objetivo son las escaleras que están en la esquina inferior izquierda. Sigue el único camino disponible y el profesor dará la alarma por error. Un recluta de alto rango aparecerá con un Ariados y un Crobat. Entra en la puerta de donde ha salido ese miembro y captura el Scyther, sal y sigue el unico camino disponible hasta llegar a una nueva sala para cortar la jaula de un Raichu. Vuelve a la sala de producción donde los Machoke y allí estará Alberto y su Scizor. Al vencerlo, la misiónhabrá finalizado.\nAutomaticamente volveremos a la Base Ranger donde el profesor te ascendera a Ranger de Rango 8 pudiendo usar así la Poké-Ayuda Hielo. Julio vendrá para asignarte una nueva misión. Usa la lanzadera para ir a Villaestío, una vez allí usa el Aquamóvil ya disponible.\n¡Restaura el Aquamóvil! Ya estamos en Villaestío, Carlos te dirá que vayas a cumplir una pequeña misión para ayudar a reparar el Aquamóvil con la vieja chatarra. Vamos hacia el norte para adentrarnos en la selva, el mecánico no soporta los bichos, así que como dejes que se acerque uno a él... volverás a empezar de nuevo. De momento ve donde antes había un Snorlax durmiendo (al pasar un pequeño puente). Es fácil, ve con mucho cuidado alejandote lo más posible de todos los bichos y en especial de los Ariados. Solo hay un único camino, al final llegarás a una entrada con un lago donde habrá un Magikarp al cual sin querer le dará una patada el mecánico. De ahí aparecerán más Magikarp y un Gyarados. Capturalos y la misión habrá acabado.\n¡Aquamóvil al norte! - Misión 8 Cuando salgamos de la Base Ranger el mecánico vendrá a informarnos de que el Aquamóvil está acabado, bajamos entonces hacia el sur de la ciudad y nos subimos en él. Al lleguar ve hacia arriba y verás a Chris, se supone que debes seguirle, pero en la cueva no se sabe por donde va, así que en la primera pantalla sube las escaleras y sigue el único camino disponible; cuidado con los dulces besos de Jinx. Cuando llegues arriba en esa pantalla aparecerá aquel extraño hombre. Entra por la puerta por la que se ha ido, sigue directo de frente y cruza la puerta, allí estará entonces Chris, tú, vete hacia la izquierda para entrar en otra pantalla y de ahí la siguiente puerta para capturar un Poliwarth. Entonces vuelve a la sala donde está Chris y entra en la puerta que está a su lado. Despierta al Steelix con el Pokémon de Agua.\nSigue al buen hombre y baja por las escaleras. Ahora ve directo a la izquierda hasta ver unas nuevas escaleras y bajarlas. En la siguiente Pantalla se reunirán Chris y Elena. Te encomiendan la misión de llevar el Swinub a los Piloswine que están furiosos. Vamos hacia arriba y subimos las escaleras; ahora vamos de nuevo hacia arriba y nos tiramos por el agujero hacia un tobogán helado. Este tobogán te llevará hasta el Swinub, pero solo si sabes por donde, centrate en ir hacia la izquierda y no caer en ningún agujero.\nCuando lo captures dejate caer por el bordillo y ve hacia los Piloswine que se irán junto con su Swinub. Ve por donde han ido ellos y sigue el camino que hay disponible: sube las escaleras, en la siguiente pantalla sube las escaleras y en la nueva pantalla ve hacia abajo, derecha y hacia arriba (nunca te metas en las puertas que hay). Al final llegarás al Steelix que antes dormía, comienza la captura. Cuando acabes Elena y Chris vendrán hacia ti y se irán persiguiendo a un recluta del Go-Rock. Siguelos, solo hay un camino, al final llegarás a Hiberna y la misión estará cumplida.\nElena entonces te ascenderá a Ranger de Rango 9 con cinco segmentos para tu acompañante y te enviará a la próxima misión.\n¡Infiltrate en la guarida! - Misión 9 Sal de la Base Ranger y ve directo arriba, mientras subes las escaleras el Charizard de la Reliquia pasará por delante volando; ahora Ariadna te encomendará que lo captures porque ha huido. Sube y ve hacia la derecha siguiendo el camino de tierra marcado. Un recluta con seis Seedot aparecerá, cuando los captures sigue hasta llegar a un Snorlax que te corta el camino, así que gira a la izquierda. Esta vez un recluta con ocho Seedot, sigue y te encontrarás con siete Seedot y un Nuzleaf. Ahora entra por esa puerta y sigue de frente, con cuidado porque hay Shiftry, y sigue de frente. En la nueva pantalla ve hacia la derecha; hay que capturar un Altaria.\nSube las escaleras que ves y sigue el camino marcado. En la nueva pantalla captura al Piloswine y derriba el tronco para pasar al otro lado. Entonces ve hacia la derecha y verás al Charizard, capturalo.\nAhora sube las escaleras para pasar a la siguiente pantalla. Sigue el camino marcado, no tiene perdida, y llegarás a un recluta de alto rango con un Aerodactyl y un Shelgon.\nAhora sigue el camino por donde se ha ido el recluta, baja las escaleras y captura al Tangela, sigue hacia la izquierda para aparecer en otra pantalla y captura al Tangela. Cruza con la ayuda de los dos Tangela la catarata y trepa, Ariadna se tendrá que ir a otra misión. Al final arriba verás la entrada de la guarida del Go-Rock. Cuando entres, Chris estará esperandote, pero también se irá.\nSigue el único camino que hay. Verás plataformas centelleantes, es otro puzzle. Cuando están en rojo no se puede pisar porque daría la alarma y volverías a empezar, así que pasa cuando se apaguen. Cuando llegues al final del puzzle baja las escaleras y toma el teletransportador izquierdo, en la nueva habitación ve al otro teletransportador. En la nueva sala captura los Pokémon del recluta, captura si quieres al Swampert y metete en el teletransportador que está a su lado, en la nueva sala ve al nuevo teletransportador. En la siguiente habitación captura al Blaziken si quieres, en la siguiente habitación ve directo al teletransportador que está en la otra esquina y en la nueva sala ahora ve a la habitacion contigua y escoge el teletransportador izquierdo. Ahora captura dos Beldum y un Metang del comandante.\nRegresa a la habitacion anterior y toma el otro teletransportado; en la nueva habitacion baja las escaleras. En esta habitacion nueva hay una vaya, entra en la sala de la puerta y sal de la guarida, allí está Helio/Selena dispuesto/a a hecharte una mano. Una vez ahí captura al Sneasel y rompe la verja que nos impedía seguir. Cuando podamos ir de frente capturamos al Electabuzz y en la puerta primera que encontramos estará Aina. Captura sus Camerupt. Cuando acabes, ve a la siguiente puerta, justo a donde va Aina. Ahora captura los Pokémon de Emilio y sigue el mismo proceso:\nAhora es el turno de Alberto con dos Scyther y un Scizor. Cuando acabes, baja las escaleras, sería ideal que antes capturases Pokémon para recargar tu capturador y salvar partida. Al llegar a esta nueva planta debemos ir hacia arriba cruzando puertas y pasillo hasta llegar a los cuatro hermanos Go-Rock. Captura al Larvitar, Pupitar y Tyranitar.\nAl capturarlos, David se pondrá hecho una fiera y autodestruirá la guarida, entonces Alejandro aparecerá con el super-capturador y la misión habrá sido un éxito. Cuando se vaya Alejandro tirate por la trampilla y salir al exterior desde el manantial.Junto con Carlos y Elena volveréis a la Base Ranger de Hiberna. Entonces ascenderás a Rango 10 con un máximo de 7 Pokémon amigos. La última misión está por venir, te espera en el Templo Floresta, así que preparate para volver.\npor Alternative el Dom Sep 13, 2009 2:14 pm\n¡El Templo de Floresta ! - Misión 10 Sal de la Base Ranger y dirigete donde antes estaba el Snorlax durmiendo, esta vez sigue de frente. Y llega a donde antes capturaste el Aerodactyl y Shelgon del recluta de alto rango. Ahora las puertas están abiertas al templo, entra y comienza la misión.\nAl llegar un recluta de alto rango os cerrará las puertas. Tócalas y Charizard te devolverá un viejo favor abriendolas. Ahora sube las escaleras que encuentras y ve hacia la derecha para subir más escaleras, luego sube de nuevo más escaleras y salta el bordillo donde hay dos grandes rocas. Pegate a la izquierda, baja y salta de nuevo el bordillo. Ve hacia la izquierda y vuelve a saltar, sube las escaleras y sigue de frente subiendo tres escaleras más, cuando llegues al final, gira a la derecha y llegarás al portón.\nEntonces aparecerán tres pedestales sagrados. Ahora vamos a capturar a Vaporeon, Jolteon y Flareon. Cuando lo hagamos debemos volver a los pedestales y tocarlos para que se pose cada Pokémon correspondiente, así la puerta se abrirá.\nAhora que el portón se ha abierto, entramos hacia la pirámide, es muy fácil, para llegar a la cúspide lucharemos con los reclutas de alto nivel, ellos mismos nos indican el camino, comenzamos desde las escaleras de la izquierda. El primer recluta tiene tres Linoone. Cuando acabamos debemos ir a la derecha para capturar el Bayleef, Quilava y Croconaw de otro recluta. Subimos las escaleras y nos encontramos el Blaziken y Blastoise de dos reclutas. Ve izquierda y sube las nuevas escaleras, ahí está Gordor con tres perros.\nEl primero será Raikou, lanza rayos al cielo y caen pereptuos al suelo, así que te será dificil atraparlo si no deja de moverse, lanzar rayos y si los que ha lanzado aun sigue en acción, te recomendamos usar a Gengar para atrapar en sombras al Pokémon. Suicune hará 3 proyecciones de su cuerpo, elimina dos de ellas y quedate con la verdadera, si eliminas todas las proyecciones Suicune hará más, para capturarlo usa el mismo metodo que con Raikou. Cuando termines Plusle y Minum destrozarán el capturador de Gordor y Entei se volverá contra él.\nComienza la captura para Entei. Tiene varias llamas a su alrededor, cada vez que le des una vuelta con tu capturador desaparecerá antes las llamas, será mejor quese las quites todas para que se disipe los chorros de lava. Utiliza todo tipo de Pokémon para acabar con él y mejor los que atrapan.\nCuando los hayas capturado, los tres perros se irán definitivamente. Alejandro os dará las gracias y los meritos. Volveréis y en el camio el Profesor Gobios y Gordor se encontrarán, parece ser que está defraudado con el líder. Entonces Gordor se irá y alejandro vendrá, la misión se dará por finalizada.\nAhora a la salida del templo, la muchedumbre espera para recibirnos por la puerta grande por haber salvado Floresta. Pero... ¿es este el fin? Comienzan las misiones especiales, pero la historia ha acabado.\nFloresta es la nueva región Pokémon en la que se desarrolla las aventuras de Pokémon Ranger. Ésta tiene cuatro localizaciones importantes y en cada una de ellas una ciudad y exteriores. Cada ciudad tiene una Base Ranger. A continuación todo más detallado:\nVillavera es el pueblo donde empezará tu aventura. En Ring Town se encontrará el grupo de rangers al que perteneces, liderados por Spenser recorreréis toda la región de Fiore realizando numerosas misiones para salvar el ecosistema Pokémon. Cerca de pueblo Ring se encuentra el bosque Raira, donde sucederá nuestra primera mision.\nOtonia es la ciudad más grande de toda la región de Fiore. En esta ciudad hay un grupo ranger liderado\npor Joel y Aria.\nVillaestío es un pueblo costero cerca de la gran selva de Fiore. Este pueblo tiene una base ranger cuyo\nlíder es Cameron.\nHiberna es un pueblo montañoso que tiene una base ranger cuya líder se llama Erida.\nlo largo de la aventura en Pokémon Ranger, encontraremos diferentes obstáculos en nuestro camino, para poder superarlos necesitaremos la ayuda de los diferentes Pokémon salvajes del medio, pero no todos tienen las mismas capacidades para hacer un movimiento.\nA continuación os dejamos la lista de los diferentes ataques para vencer estos obstáculos :\nUsa el fuego para destruir árboles, masas de hielo y de metal.\nApaga incendios, solidifica lava y despierta a Graveler y Golem.\nRompe rocas de diferentes tamaños.\nRompe pequeños arbustos y vallas.\nDerriba árboles o mueve cajas.\nDespeja el camino de enredaderas y despierta a Pokémon como Gloom.\nIlumina zonas oscuras en las que no es posible avanzar.\nEnlaza estremos de acantilados para poder pasar.\n* Estos nombres son traducciones de Rescate-Pokemon.foroactivo.com; es posible que no sean finalmente así en la versión española.\nGain Deoxys's Trust?! (¡¿Ganarse la confianza de Deoxys?!)Deoxys aparece en la rampa cerca de la entrada al tunel Croca. Nuestro lider Hayate nos propondrá capturar a ese Pokémon. Deoxys irá recorriendo las diferentes localizaciones de este tunel, lo tendrás que ir capturandolo en sus diferentes formas, hasta que finalmente se transforme a su forma normal y poder capturarlo definitivamente.\nRescue Celebi! (¡Rescatando a Celebi!)La misión empieza cuando te diriges con tu compañero a la base ranger. Alejandro explicará algunos datos sobre la misión hasta que finalmente lleguemos al bosque con nuestro compañero Murph. En ese momento aparecerán los miembros del Go-Rock Squads e intentarán capturarlo. Celebi huirá por el bosque, hasta que finalmente lo acorrales y puedas capturarlo.\nFind Mew, the Mirage! (¡Encuentra a Mew, el Milagro!)En esta misión tendrás que ser el guardaespaldas de un ayudante de Cameron. Después de explicarte que hay un Mew merodeando por los bosques te pedirá que vayas a las Ruinas de Summer Land. Ahí te encontrarás con Mew. Este Pokémon te hará recorrerte la jungla de arriba a abajo... ¡Cuidado porque si algun Ariados consigue llegar hasta el ayudante de Cameron volverás al principio. Sigue a Mew hasta un pequeño lago...\nRecover the Precious Egg! (¡Recupera el Preciado Huevo!)A continuación te ofrecemos un completo reportaje sobre como conseguir el huevo de Manaphy en Pokémon Ranger:\nPasos para desbloquear la misión en la versión americana del juego:\nPaso 1 - Entra en la opción “Ranger Net” del menú principal.\nPaso 2 - Haz clic en “Play a special mission”. Pulsa los botones R, X e izquierda (en el panel de direcciones).\nPaso 3 - Verás un mensaje que dice así: “Enter the password has been added”.\nPaso 4 - Espera a que se guarde todo.\nPaso 5 - Cuando entres verás otro mensaje “Enter the password”.\nPaso 6 - Haz clic en “Enter the password”.\nPaso 7 - Escribe el código: P8M2 – 9D6F – 43H7 y haz clic en Accept.\nPaso 8 - Verás otro mensaje.Apaga la consola, vuelve a encenderla y entra de nuevo en “Ranger Net”.\nPaso 9 - Haz clic en “Play a special misión”.\nPaso 10 - La misión “Recover the Precious Egg!” se mostrará.\nPaso 11 - Haz clic en ella y podrás comenzar a jugar la misión.\nPasos para desbloquear la misión en la versión europea del juego:\n¡Vuelve muy pronto aquí y descubre como conseguir a Manaphy!\nLa historia. Cameron encuentra un misterioso huevo en la playa de Summer Land, así que se lo lleva al Profesor Hastings y su asistente para que se encarguen ellos del huevo.\nEl profesor decide llevarse el huevo a Ring Town, pero por el camino el Go-Rock Squad lo molestan haciendo que al profesor se le caiga el huevo y ellos lo roban. Entonces el profesor irá a tu Centro Ranger para pedir que recuperes el huevo del Templo Marino.\nComienza la misión. Tú y tu compañero/a os debéis dirigir hacia el Bosque Lyra. Verás tres Graveler durmiendo, para despertarlos usa al Politoed que está saltando por en medio del prado. Esos tres Pokémon son del Go-Rock Squad así que tendrás que capturarlos para quitarlos de en medio. Sigue de frente y verás a dos miembros y un científico del Go-Rock Squad, se guiarán por el rastro de setas que un miembro plantó anteriormente para encontrar el camino donde está el huevo.\nSíguelos, tendrás que enfrentarte con ellos varias veces. Sigue la senda del camino hasta el Túnel Krokka. Allí, un Parasect les tomará el pelo porque cambiará de posición haciendo que confundan el camino, vuelve a seguirlos. Haz el mismo recorrido de antes llegando al Túnel Krokka y siguiendo a ambos miembros. Llegarás a una esquina con hierba alta y tu acompañante te sugerirá que uses a Swellow para levantar ese Parasect.\nEl Parasect ahora ha cambiado de dirección, apuntando hacia la hierba alta. Entra y sigue el camino hasta llegar a ambos miembros. Prepárate para tres capturas simultánea: 2 Scyther y 1 Venasaur. Cuando acabes con esos dos miembros, huirán y traerán consigo a su jefe Gordor.\nSe rendirán y te entregarán el Huevo de Manaphy. Automáticamente volverás al Centro Ranger donde Spencer te dará la enhorabuena por otra misión completada.\n¡Oficialmente el Preciado Huevo de Manaphy ya está en tus manos!\nAhora la historia continúa en Diamante y Perla…\n¡Investiga el Mar Zafrán ! - Misión Especial Ha pasado poco tiempo de lo sucedido en el Templo de Floresta. Alejandro ahora te obsequiará dejandote llevar Pokémon amigos fuera de su habitat natural. El Profesor Gobios vendrá a la Base Ranger y te dejará probar un nuevo complemento para el Capturador. Ahora tienes el Historial Ranger; tal y como viene ahora se va el Profesor y Helio/Selena comienza a sacar conclusiones relacionadas con el Templo de Floresta, entonces el acompañante de Helio/Selena conectará emocionalmente contigo y tu compañero. Sube arriba y utiliza la lanzadera para seleccionar el destino Otonia.\nCuando llegues a Otonia ve al laboratorio del Profesor Gobios y os quedaréis la noche hablando. A esto que llegará su ayudante y te informára que Julio te quiere ver en la Base Ranger, una nueva misión te espera. Juntos iréis al puerto de Otonia; baja al sotano del faro y captura a los Staryu. Al capturarlo volveréis a subir y pedirá socorro en la Oficina de Turismo... ¡Unos Krabby están aturdiendo la sala! Capturalos y problema resulto. Y al salir nuevamente otro grito, baja las escaleras y captura los Carvanha, cuando acabes con ellos Ariadna verá remolinos peligrosos en medio del Mar Zafrán, sube al Lapras y te llevará directo a un Pokémon de agua. Al entrar en los remolinos te llevará directo a una cueva marina y aparecerá KYOGRE.\nAl parecer Groudón se peleó con Kyogre, por eso éste está tan desatado y tiene mordiscos en la espalda. Cuando lo captures se irá. Entonces os iréis a la Base Ranger y la misión habrá acabado con éxito. Algo sucede con Groudon.\n¡Vacaciones en Villaestío! - Misión Especial Ve a la Base Ranger de Villavera, allí Alejandro te dará vacaciones a ti y a Eutaquio en Villaestío, así que sin más automaticamente os poneis en camino. Una extraña ola de calor asola Villaestío, no es normal. Entonces otro temblor ocurrirá y Carlos te enviará a la Reliquia de la Selva donde ya está Helio/Selena para investigar esa zona.\nSigue el camino que hay y ve camino al puente central (por donde estaba la estatua de Entei), al final verás un Rydhon, capturalo y rompe la roca que está a la entrada de la cueva. Entra dentro y captura los dos Poliwarth. Vuelve donde antes viste lava, quitala de enmedio y ve de frente. Verás en la siguiente pantalla un recluta con dos Pokémon. Cuando acabes sube las escaleras que estaban ocultando y en la siguiente pantalla ve hacia abajo para la siguiente escena. Ahora ve totalmente a la izquierda y entra en la última puerta que veas. Entra y sigue el único camino que hay hasta ver un agujero, tirate por él y sigue el camino. Al final llegarás al enorme GROUDON.\nAl parecer Groudón se peleó con Kyogre, por eso éste está tan desatado y tiene mordiscos en el cuello. Cuando lo captures se irá. Entonces os iréis a la Base Ranger y la misión habrá acabado con éxito.\nSombras siniestras en el Templo - Misión Especial Con la lanzadera ve a Hiberna y una vez allí verás a Elena que te encargará una misión nueva en el Templo Floresta. Al parecer hay rumores de malignas intenciones rondando por allí, así que nosotros iremos directos al templo. Al llegar entra y captura los tres Skans de esa sabandija.\nCuando acabes con él ve a donde antes estaban los pedestales y Chris los volverá a activar, ahí debes poner a Gardevoir, Kirlia y Ralts que se encuentran desperdigados por el templo, sigue el mismo proceso que aquella vez y al final se abrirá la puerta, sigue de frente y ve a la cúspide. Mientras tantos el Go-Rock aparecerá, se había disfrazado. Captura sus Pokémon hasta llegar a la cima. Allí estarán tres reclutas incapaces de capturar al gran RAYQUAZA.\nCuando lo captures se irá. Entonces os iréis a la Base Ranger y la misión habrá acabado con éxito y tu ahora eres un Ranger legendario.\nRe: Guia Pokémon Ranger Completa


El Getafe CF llega a su cuesta de febrero - Getafe Actualidad\nEl Getafe CF llega a su cuesta de febrero\nGetafe Actualidad enero 31, 2020, 1:39 pm enero 31, 2020\nDesde que en verano se conoció el calendario de liga, el mes de febrero estaba marcado en todas las agendas azulonas como uno de los meses más duros de la temporada. En tres semanas, el Getafe se vería las caras con rivales de la talla de Athletic, Valencia, Barcelona y Sevilla. Ahora, asomados ya a las puertas de su particular ‘cuesta’ de invierno, el buen hacer de los hombres de Bordalás durante el primer tramo de la competición ha añadido mayor exigencia a este segundo mes de 2020. En el horizonte, los dieciseisavos de Europa League contra el Ajax.\nEl primer puerto de montaña llega este domingo con la visita a San Mamés para recibir a un Athletic de Bilbao con el billete de cuartos de la Copa del Rey bajo el brazo. Los ‘leones’ llevan cinco empates consecutivos en liga, lo que les mantiene a tres puntos de los puestos europeos.\nSeis días después, el Coliseum recibirá la visita del Valencia, otro de los conjuntos que se mantienen en la pomada europea y a tan solo dos puntos de la escuadra azulona. Precisamente, el buen rendimiento del Geta esta temporada, donde ha cosechado los mejores números de su historia a estas alturas de competición, hace que el margen de error sea mínimo si quiere no perder comba en su lucha por la zona Champions.\nEl tercer sábado del mes comienzan las curvas con cuatro partidos en 12 días. El primer rival será el Barcelona, actual campeón de liga, en el Camp Nou para, cinco días después recibir al Ajax en la ida de los dieciseisavos de final de la Europa League. En pleno sprint final llegará la visita del Sevilla el domingo 23 a las 18:30 y el desenlace contra los holandeses en Ámsterdam el jueves 27.


'zvjerka1' gana 205 millones.....de dinero ficticio - Poker 10\nInicio Actualidad de poker ‘zvjerka1’ gana 205 millones…..de dinero ficticio\n‘zvjerka1’ gana 205 millones…..de dinero ficticio\nLa sala de poker online más importante del mundo, PokerStars, siempre se ha esforzado por ser lo más democrática posible con la inmensa mayoría de sus usuarios.\nEn esa línea por ejemplo está el hecho de que las grandes series de torneos onlines, como las recientes SCOOP o las WCOOP, tengan diferentes niveles con diferentes buy in con la intención de que los jugadores más modestos o cuyo bankroll es menor puedan participar en eventos con la misma estructura que la de los niveles más altos, reservados casi en exclusividad para los mejores y más regulares jugadores del mundo.\nPues bien, no contentos con esta medida que ya lleva varios años funcionando, la sala de la pica roja ha lanzado este año las PlaySCOOP, una versión de las SCOOP pero con dinero ficticio. El artífice de esta novedad ha sido Bob Dix, manager general de PokerStars para los juegos con dinero ficticio, y su intención es sencilla: ‘PlaySCOOP fue concebido como una forma de llevar la emoción y variedad de las SCOOP a un público mucho más amplio’.\nLas ‘PlaySCOOP’ contaron con un total de 45 eventos, teniendo dos buy in distintos para cada evento, y como uno de los alicientes más interesantes que se presentaban era el hecho de que por primera vez en varios años los jugadores de países como España, Francia, Italia o EE.UU podían compartir mesa.\nAdemás este serie de torneos de dinero ficticio ha servido también para ayudar a la sala a tener un más amplio rango de opiniones acerca de la estructura y jugabilidad de los torneos que ofrece. De esta forma, y tras el éxito cosechado, Bob Dix ya ha comunicado que los jugadores de dinero ficiticio disfrutarán de más campeonatos como este en un futuro.\nEn cuanto a los resultados de las series cabe destacar el Evento Principal, que como hemos dicho, contó con una versión ‘High’ y otra ‘Low’. Ambos torneos cayeron en manos de jugadores estadounidenses. Así, mientras ‘zvjerka1’ se hacía con 205 millones por su victoria en el evento ‘High’, ‘JCL1248’ se llevaba 7,6 millones de fichas ficticias gracias a su victoria en el evento de menor buy in.\nSeguramente ambos jugadores estén pensando en lo agradable que sería que se tratase de dinero real, no obstante quizás puedan sacar algo de beneficio. Según se puede ver en Pokerstars.es en el apartado de dinero ficticio existe una versión beta que permite comprar ciertas cantidades de dinero ficticio a cambio de dinero real. Quizás en algún momento de un futuro no muy lejano se permita el intercambio de ambos y los ganadores de las ‘PlaySCOOP’ puedan sacar algo de beneficio tangible por sus victorias.\nArtículo anteriorLos jugadores de Bizkaia podrán compensar las pérdidas\nArtículo siguiente¿Con qué openpusheas desde el botón en la burbuja?


Esteban Farfán: El alcalde Vallejos no vulneró en ningún momento el derecho de los periodistas a informar – eju.tv\nEsteban Farfán: El alcalde Vallejos no vulneró en ningún momento el derecho de los periodistas a informar\n08/08/2016 - 21:32 Política\nEl alcalde Ramiro Vallejos no cuestionó ni vulneró en ningún momento el derecho de los medios de comunicación a mantener informada a la población de Yacuiba, porque es profundamente respetuoso del trabajo que realizan los periodistas, aseguró este lunes el jefe de Gabinete del Gobierno Municipal de Yacuiba, Esteban Farfán Romero.\n“Ninguna autoridad anterior ha demostrado objetivamente tanta transparencia en el manejo de la cosa pública como el alcalde ramiro Vallejos, por lo que sorprende y asombra que un medio de comunicación busque a toda costa dañar la imagen del alcalde torciendo la verdad de los hechos y la intención de la acción”, lamentó el alto funcionario.\nFarfán respondió así a las sindicaciones de los periodistas agremiados, quienes mediante un manifiesto a la opinión pública exigieron a la principal autoridad edil brinde una explicación sobre supuesta la solicitud a un comunicador a que abandone por un momento el lugar donde se desarrollaba una reunión sobre la alimentación complementaria entre la Alcaldía y los padres de familia.\n“En ningún momento se vulneró el derecho a la información, que está consagrado en la Constitución Política del Estado y del cual el alcalde Vallejos es sumamente respetuoso, solamente se le pidió que pida permiso para la trasmisión porque se daba inicio a un momento de negociación entre las autoridades y los padres, ya que a veces las personas ven micrófonos y cambia su actitud”, dijo.\nEl jefe de Gabinete recordó que a veces no se encuentran puntos de acuerdo para determinar las acciones para encontrar una solución y muchas veces debido a los medios es mucho más difícil conciliar los diversos intereses que confluyan en un acuerdo, porque hay personas que buscan exacerbar su protagonismo. Y esto de negociar sin medios es una práctica normal en Yacuiba, el país y el mundo.\n“Cuando existe una negociación (esfuerzo orientado a encontrar un acuerdo sobre partes en conflicto), es normal que el facilitador de la negociación busque el mejor escenario y condiciones para la generación de un espacio propicio para el éxito de la búsqueda de un acuerdo. Para ello es importante que solo las partes involucradas participen activamente del proceso de negociación con el fin de encontrar resultados concretos y favorables a ambas partes”, aseguró.\nLa autoridad se refirió a que en cualquier parte del país y del mundo es una práctica normal que los medios de comunicación (periodistas) se limiten a tomar imágenes en el preámbulo antes de la instalación de la negociación, para después de la misma en una conferencia de prensa anunciar y explicar detalladamente los resultados del mismo.\n“Por eso nos llama poderosamente la atención la palmaria distorsión y tergiversación del pedido del alcalde, que ante la gran responsabilidad institucional que tiene de atender y resolver los problemas, se malinterprete maliciosamente, una petición que es normal en cualquier proceso de negociación, que busque resultados beneficiosos para ambas partes”, resaltó.\nFinalmente, Farfán explicó que “en cualquier parte del país, siempre (pero siempre), se pide que los medios de comunicación (periodistas) que sólo se limiten a hacer imágenes (filmar y tomar fotos) en el preámbulo antes de la instalación de la negociación, para después de la misma en una conferencia de prensa anunciar y explicar detalladamente los resultados del mismo”.


Inicio › El Cuerpo › Tratamientos para quemaduras\ncasandra hace 6 años.\nMar 29, 2016 a las 17:58 #39952 Respuesta\nLas quemaduras solares en tiempo de verano son muy frecuentes y como sabemos el abuso de tomar el sol puede tener consecuencias de leves a muy serias, desde enrojecimiento y ardor, ampollas en la piel, envejecimiento prematuro hasta el terrible cáncer.\nLo que yo deseo saber o mejor dicho evaluar, qué tratamiento ofrece mejores alternativas en estos casos y que sean lo más natural? He sido testigo que ciertas recetas caseras son bastante efectivas en casos leves, pero en casos más drásticos estas no son suficientes. Leí que ya hace algunos años en México se introdujo el tratamiento con cámara hiperbárica y que esta ayuda en muchas enfermedades y desde luego en casos de quemaduras y me llamo la atención que también se usa en casos de estetica como mejorar la elasticidad de la piel. Alguien sabrá de este tema? me gustaría saber opiniones sobre este tratamiento o algún otro que conozcan no requiera de medicina halópata.\nRespuesta a: Tratamientos para quemaduras


Libros de Familia-General - LIBRERÍA DIOCESANA CASA DE LA IGLESIA - BURGOS.\nBúsqueda de Familia-general\nLibros /\tFamilia /\tFamilia-general (16)\nLibros / Familia / Familia-general\nLos capítulos de este libro son como fotos arrancadas al álbum de la familia de la autora, Mercedes Lozano, porque hacen presentes momentos significativos de diferentes etapas de su vida, de nuestra vida, sobre los cuales ha intentado reflexionar desde la realidad y desde Dios. Lo hace con la esperanza de que muchas otras familias se sientan cerca de algunos de los rasgos que h...\nLa situación del hombre y la familia en el momento actual hacer pertinente y necesario este trabajo, que creemos puede ayudar primeramente a quienes se dedican a la práctica psicológica, tanto en general como en la atención especializada a las familias. Pero, igualmente, puede ser una ayuda para cualquiera que quiera adentrarse en el ámbito de la psicología y la familia. La psi...\nLa introducción de cambios culturales drásticos en la Iglesia, en sus pastores, en los creyentes y especialmente en las familias, célula de la sociedad y pequeña Iglesia doméstica, se hace cada vez más necesario para la nueva evangelización, para la adoración en Espíritu y Verdad, para la formación adecuada de todos los fieles, para el servicio a la sociedad.\tEn el corazón de e...\nLA FAMILIA, ESCUELA DE LA MISERICORDIA DIVINA\nPÉREZ-SOBA DÍEZ DEL CORRAL, JUAN JOSÉ / KAMPOWSKI, STEPHAN\nDentro del camino sinodal sobre la familia que ha abierto el papa Francisco, los autores han acogido su invitación a una discusión abierta. Así, el presente volumen asume la tarea de presentar una propuesta en el sentido de iluminar esta misión eclesial con el verdadero evangelio de la familia. En particular, se sitúa en diálogo crítico a la ponencia presentada por el cardenal ...\nEl principal problema que tenemos en la Iglesia a propósito de la familia no es el pequeño número de los divorciados recasados que desean acercarse a la comunión eucarística. El problema más grave que tenemos es el gran número de bautizados que se casan civilmente y el gran número de bautizados y casados sacramentalmente que no viven su matrimonio ni su vida matrimonial de acue...\nEste libro responde a una pregunta fundamental que todo el mundo se plantea hoy día: la familia ¿es una institución del pasado que podemos modificar según nuestros sentimientos y mociones afectivas, o es una realidad que tiene una forma propia, respecto a la que se mide el carácter más o menos humanizante de la sociedad? Para responder a ella, es necesario dar razones sociológi...\n"Retorno al principio" es el camino del amor humano según la revelación bíblica. Iluminan un camino que tiene efectivamente en los relatos de la Creación su comienzo y a la vez, su referencia principal, pues allí se revela la belleza y la perfección del plan divino. La lectura del texto bíblico nos conducirá, tras un recorrido por este drama sobre el amor humano que se revela e...\nA través de todo mi ministerio episcopal, vivido en las iglesias diocesanas de Orense, Oviedo, Valencia y Madrid, siempre he tenido una preocupación especial por la pastoral de la familia. Descubrir la familia como una bienaventuranza, ayudar a ser y vivir como familia cristiana, ver la familia cristiana como protagonista de la nueva evangelización, celebrar y crecer co...\nAnaliza la diferencia entre enamoramiento y amor, el noviazgo, la identidad sexual, el divorcio y la mirada de los hijos ante los deseos de ?segundas oportunidades? por parte de sus padres. ...\nLa gran aportación de esta obra de Vladimir Soloviev que tienes entre las manos es que te enseñará precisamente a pensar tus experiencias y, más en concreto, las que se refieren al significado del amor, ayudándote a darles un sentido verdadero que las haga auténticamente humanas. Su intento fue alabado por Juan Pablo II, que recogió muchas de sus intuiciones en las famosas ?Cat...\n«No os olvidéis de la hospitalidad; gracias a ella hospedaron algunos, sin saberlo, a ángeles» (Hb 13,2). La hospitalidad es la imitación más grande que puede vivir el hombredel amor que Dios tiene hacia los hombres, del amor mismo que constituye la vida de Dios: una disponibilidad total ante una presencia total. El milabro de la hospitalidad recoge diferentes intervenciones y ...\nNÚÑEZ-RUÍZ, MANUEL JESÚS


Puebla Archives • Cazuela.Info\nAyer estuvimos en la apertura de RECÓ Design Awards, una iniciativa de estudiantes de diseño industrial de distintas universidades de Puebla (Ibero Puebla, Tec de Monterrey y Anáhuac). Esta Iniciativa busca que los estudiantes se den la oportunidad de participar en concursos para probarse a si mismos y promoverse nacional e internacional mente. El concurso […]\nEl Día Mundial del Diseño Industrial se celebra anualmente el 29 de junio por iniciativa del International Council of Societies of Industrial Design, desde el año 2007. Es el reconocimiento de la importancia del diseño industrial en nuestra vida diaria, y tiene como objetivo la promoción de la profesión del diseño industrial. Diseño Industrial nos afecta a todos. Se trata […]\n#CazuelaPresente en reGeneration3\nEl domingo pasado Cazuela estuvo rondando las salas de la exposición reGeneration3, en el Museo Amparo. En esta exposición pudimos admirar obras de 50 artistas provenientes de 18 países entre los que se encuentran Suiza, Camboya, India, China y Reino Unido. Se trata de una muestra organizada por el Musée de l’Elysée, que es de los museos de fotografía […]\nHace unos días Cazuela pudo visitar la exposición de World Press Photo, una de las organizaciones de fotografía más importantes a nivel mundial, quienes organizan exposiciones con proyectos de foto de prensa y narración multimedia. World Press Photo nace en 1955 por fotógrafos holandeses que hasta el día de hoy han podido exhibir increíbles obras a […]\nOtro año más ha terminado y Cazuela tuvo la oportunidad de asistir a varios eventos en los que se pudo apreciar el diseño desde perspectivas diferentes y en los cuales se creó un intercambio disciplinar entre distintos colectivos y plataformas para hacer crecer más nuestra comunidad creativa, empapándonos de proyectos nuevos que nos apasionan e […]\nEl pasado 3 de diciembre de 2015, Cazuela tuvo la oportunidad de asistir a la inauguración de la exposición Generación DECODE 2015 donde se encuentran proyectos de alumnos de Monterrey, de último año o recién egresados de Diseño Industrial. En su tercera edición, esta exposición itinerante ha estado presente en Monterrey, Ciudad de México y […]


Cómo ejecutar un concurso o sorteo exitoso de Instagram – Rafael Serena Rodríguez\nCómo ejecutar un concurso o sorteo exitoso de Instagram\nRafael Serena Rodríguez\tInstagram\t 10 abril, 2020 7 minutos\n¿Quieres organizar un concurso en Instagram? ¿Te preguntas qué reglas y mejores prácticas debes seguir?\nEn este artículo, descubrirás consejos para ejecutar diferentes tipos de concursos, cómo cerrar tu concurso de Instagram y qué métricas te ayudarán a evaluar el rendimiento de tu concurso.\nEste es una artículo traducción de otro que se encuentra en la web Social Media Examiner y que fue escrito por Jenn Herman.\nJenn Herman es una entrenadora de redes sociales y defensora de Instagram que escribe su blog, Jenn’s Trends, enfocado en ayudar a los propietarios de pequeñas empresas a comprender las tendencias en la gestión de redes sociales.\nLas imágenes, excepto la primera que es mía, están escogidas del artículo original, y son sencillas y fáciles de comprender al hilo de la narración.\nComprender las reglas para ejecutar un concurso de Instagram\nLos concursos de Instagram son una excelente manera de llegar a tu audiencia, recompensarlos por interactuar con tu contenido y llegar a un grupo completamente nuevo de seguidores.\nLo más probable es que hayas escuchado que ejecutar concursos de Facebook es complicado, y hay muchas reglas. Los concursos de Instagram son mucho más fáciles, pero todavía hay algunas reglas que debes tener en cuenta.\nUsa Verbiage de lanzamiento específico\nPrimero, debes usar esta versión de lanzamiento (o algo similar) en tus publicaciones del concurso:\nSegún las reglas de Instagram, esta promoción no está patrocinada, administrada ni asociada de ninguna manera con Instagram, Inc. Al ingresar, los participantes confirman que tienen más de 13 años, liberan a Instagram de su responsabilidad y aceptan los Términos de uso de Instagram.\nPuedes encontrar los términos para los concursos de Instagram aquí.\nNo pidas a los usuarios que etiqueten a las personas en las fotos en las que no están\nEn segundo lugar, no puedes pedir a los usuarios que se etiqueten a sí mismos ni a otros en una foto en la que no aparecen. Y no puedes etiquetar personas en una foto en la que no aparecen. Sin embargo, puedes etiquetarlos en un comentario y decir: «Etiquetar a un amigo a continuación» está perfectamente bien. Simplemente no se pueden etiquetar físicamente en la foto o el vídeo en sí.\nRevelar todos los términos y condiciones del concurso\nTercero, debes revelar completamente los términos y condiciones del concurso. Esto puede incluir criterios de definición como:\nCondiciones para ingresar.\nCómo se determinarán los ganadores.\nAsegúrate de haber decidido sobre estos factores antes de estar listo para lanzar tu concurso. La duración del concurso determinará cuántas veces deseas publicarlo otra vez.\nTambién familiarízate con tus regulaciones locales, estatales, provinciales y federales cuando se trata de concursos, regalos y sorteos. Tampoco quieras violar ninguna de esas leyes.\nTambién asegúrate de usar la terminología correcta cuando ejecutes tu concurso:\nEl concurso o el sorteo indican un ganador aleatorio y que se regalará algo.\nEl concurso insinúa algún tipo de juicio y habilidades involucradas.\nPor ejemplo, si realizas un concurso y dices: «Publique una foto en Instagram y elegiremos a nuestro favorito como el ganador», eso indica que algún tipo de juicio está tomando esa determinación. Debes dejar en claro en qué consiste un concurso.\nEn tu publicación que promociona el concurso, incluye la palabra concurso u obsequio en la imagen real. En la primera oración o incluso la primera palabra del título, di «concurso» o «sorteo» y usa emojis y letras mayúsculas. Deja en claro y con evidencia que esta no es una publicación ordinaria.\nPara configurar y ejecutar tu propio concurso de Instagram, lee el siguiente artículo para un tutorial sencillo o vea este vídeo:\n# 1: Elige un premio apropiado para tu concurso de Instagram\nDeterminar el tipo de concurso de Instagram que deseas ejecutar dependerá en parte del premio que tengas disponible. El premio debe ser acorde con el tipo de esfuerzo que las personas deben realizar para participar en tu concurso.\nUn obsequio simple, por ejemplo, podría ser un obsequio de bajo rango (algo que vale € 25 o menos) porque el requisito de entrada es simplemente etiquetar a un amigo. No es un gran compromiso de los participantes. Por el contrario, cuando el concurso involucra a participantes que crean contenido en Instagram y etiquetan su negocio en él, esa es una gran pregunta. Deberás ofrecer un premio mayor, como una consulta gratuita.\nAdemás, tu premio debe ser relevante para tu público objetivo. No debes regalar un iPad, una tarjeta de regalo de Amazon de € 100 o un paquete de vacaciones porque todo el mundo los quiere. Acabarías obteniendo muchos seguidores que realmente no se preocupan por tu producto o servicio y simplemente se irían cuando termine el concurso.\nEn su lugar, elije un premio en el que estén interesados los nuevos seguidores potenciales que se relacione con tu negocio, como tu producto o servicio.\n# 2: Decide cómo participarán las personas en tu concurso de Instagram\nEl tipo más fácil de concurso de Instagram para ejecutar es donde tienes dos o tres criterios simples para participar, como «Siga esta cuenta, como esta publicación, y etiquete a un amigo a continuación». Este tipo de concurso es muy fácil de manejar y administrar.\nLa ventaja de los concursos simples es que son excelentes para el crecimiento y la exposición. Cuando le pidas a tu audiencia actual de Instagram que «etiquete a un amigo a continuación», ese amigo recibirá una notificación. Si esa persona quiere unirse al concurso, debe seguir tu cuenta, como el contenido, y etiquetar a otra persona. Se convierte en un proceso recíproco.\nLos concursos más complicados pueden involucrar a tu audiencia creando contenido para Instagram, ya sea como una historia o una publicación de feed. En este tipo de concursos, querrás que las personas:\nUsen un hashtag específico (un tema que discutiremos en la siguiente sección).\nEtiquetarlo o @mencionarlo en su contenido.\nEstos tipos de concursos no solo son más complicados para que las personas participen, sino que también requieren más tiempo para que tu los administres. Debes monitorear el hashtag y las menciones para rastrear quién envía las entradas para ese concurso.\n# 3: Selecciona un hashtag de concurso de Instagram\nDebes crear un hashtag exclusivamente para tu concurso y así facilitar el seguimiento de las entradas y conversaciones sobre el mismo. Debido a que este será un hashtag de un solo uso, puedes:\nHacerlo más largo.\nSer más descriptivo.\nIncluye la palabra concurso o sorteo en ese hashtag.\nAsegúrate de incluir este hashtag en la publicación de tu concurso y considera agregarlo también a tu imagen.\n# 4: Administra y cierra tu concurso de Instagram\nAntes de lanzar tu concurso de Instagram, asigna a alguien para monitorear el contenido, los comentarios y las preguntas que rodean tu publicación y concurso, y asegúrate de que todo funcione sin problemas.\nCuando se cierre el concurso y sea hora de notificar al ganador, primero comunícate con el ganador en privado. Envíales un DM en Instagram, infórmales que han ganado y asegúrate de que acepten el premio. Una vez que se haya completado, comparte una publicación pública anunciando el ganador o simplemente di que el concurso terminó.\nTambién edita el título del concurso y escribe «Cerrado» en él. De esa forma, si alguien ve la publicación del concurso, sabrá que ya no está activa y no intentará enviar otra entrada.\nUnos días o una semana después de que finalice tu concurso, considera archivar la publicación. Esto te permite guardar todas las ideas de esa publicación, pero nadie puede ver la publicación públicamente. Esto te ayuda a evitar posibles confusiones sobre si el concurso sigue activo.\n# 5: Analiza los resultados de tu concurso de Instagram\nCuando comiences a ejecutar concursos de Instagram, cataloga todos esos datos para buscar patrones y formas de mejorar el rendimiento de futuros concursos. Busca cosas como:\nTen en cuenta cuántos me gusta y comentarios generó tu publicación.\nMira cuándo lo publicaste y cuánto tiempo duró el concurso. ¿Fueron 3 días, 7 días, y así sucesivamente?.\nConsidera si la época del año tuvo un impacto en el éxito del concurso.\n¿Cuál fue el valor de tu premio? ¿Eso tuvo un impacto?.\nUna vez que hayas realizado entre tres y cinco concursos, comenzarás a notar qué interactuas mejor con tu audiencia en Instagram. Utiliza lo que has aprendido y así ayudarte a obtener el mejor rendimiento para futuros concursos.\nCuando realizas un concurso en Instagram, es importante cumplir con las reglas de Instagram para los concursos. También elije un premio que sea acorde con el esfuerzo que las personas tendrán que hacer para participar, y seleccione un hashtag del concurso para monitorear las entradas y conversaciones relacionadas con su concurso.\nCuando termine el concurso, asegúrate de escribir «cerrado» en tu publicación para que la gente sepa que ya no está activa, y archiva la publicación para que ya no sea pública. Y finalmente, analiza tus resultados para tener información si decides crear futuros concursos en Instagram.\nPrevious Post Cómo usar las historias de Instagram para la investigación de mercado: 5 ideas para vendedores\nNext Post Tendencias de marketing social: la sabiduría de Gary Vaynerchuk\nUn comentario sobre “Cómo ejecutar un concurso o sorteo exitoso de Instagram”\nPingback: 4 formas de darte a conocer en Instagram – Rafael Serena Rodríguez


El Dépor se divierte jugando - Todo el Fútbol está en MuchaCalidad\nInicio 1ª RFEF El Dépor se divierte jugando\nEl Dépor se ha divertido esta mañana durante el entreno llevado a cabo en los campos de Abegondo.\nBorja Jiménez planteó un entrenamiento lúdico basado en juegos en el que los futbolistas blanquiazules se divirtieron jugando y donde los técnicos aprovecharon para promover con la lúdica sesión la cohesión de un grupo con muchas caras nuevas esta temporada.\nDurante la sesión matutina los futbolistas disfrutaron con un juego de persecución, una competencia de carreras, una ronda y un juego de pelota con los futbolistas divididos en varios equipos.\nPor otro lado, para mañana el cuerpo técnico ha programado una sesión matinal a las 10:30 horas en Abegondo anterior a una de las citas más serias de la temporada para los de Borja Jiménez. Los blanquiazules disputarán la LXXVI edición del Trofeo Teresa Herrera de este domingo 8 de agosto en ABANCA-RIAZOR contra la SD Ponferradina (20:00 horas).\nEn la sesión Valín y Alberto Benito entrenaron fuera del grupo, mientras que Uche, Rolan y Fede Cartabia están de baja y los canteranos Alberto, Trilli, Yeremay y Noel continúan ejercitándose junto a sus compañeros del primer equipo.\nArtículo anteriorMedrano se convierte en nuevo jugador del Celta B\nArtículo siguienteEl Alondras anuncia la vuelta de Aitor Díaz y el Choco ficha a Antón Kopa


Merecido tributo al Carnaval de Barranquilla – Diario del Cesar\nAunque con un cambio de fecha, este año vuelven personajes inolvidables a las calles de la Capital del Atlántico, como el Rey Momo, Joselito Carnaval, las Marimondas y todos los personajes de una de las fiestas culturales y artísticas del país, como lo es el Carnaval de Barranquilla.\nPara celebrarlo Rtvc Sistema de Medios Públicos, a través de Radio Nacional de Colombia, le hace un homenaje a la tradición carnestoléndica en la serie documental ‘Carnaval de Barranquilla: el regreso de la tradición’.\nEl especial, de cuatro capítulos, se emitirá desde el viernes 4 de marzo cada semana a las nueve de la mañana.\n‘El sancocho de guandú’, ‘el Carnaval Gay carnaval inclusivo’, ‘el disfraz del burro corcoveón’ y ‘las Farotas de Talaigua’, son los temas que se desarrollarán en este especial que se podrá disfrutar a través de www.radionacional.co y su canal de YouTube e incluirá videos, notas web y galerías, alrededor de algunas de las más arraigadas expresiones culturales de esta tradición.\nEn ‘Carnaval de Barranquilla: el regreso de la tradición’ se resalta el valor de los hacedores que evitan la desaparición de las manifestaciones culturales de un carnaval que habla de inclusión, de tolerancia y respeto, de amor por lo que nos identifica, de olores, sabores y colores.\nEllos elegirán los nominados a los Premios India Catalina\nCon arma blanca asesinaron a ‘El Mono’


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Hola soy Julie Anne Marie Björkman Lamb | Familia, Anne Björkman, Ayudar, Converso, Montería, Colombia, Mormón.\nHola soy Julie Anne Marie Björkman Lamb\nMi nombre es Anne Björkman, soy Colombiana, miembro hace ya algunos años, adoro este evangelio, me motiva el ayudar a los demás.\nBien, me considero una persona amigable, me gusta mucho conversar y aprender cosas nuevas. Escribo y leo en mis tiempos libres, además de compartir con mi familia. Me encanta cocinar, experimentar cosas en la cocina, me satisface ver la cara de mis comensales. Estudio en el área de la administración y me encuentro en varios proyectos familiares en el hogar en estos momentos. Tengo un hijo pequeño al que adoro y me motiva cada día.\nLa mejor manera de decir el Por qué soy mormón es sencillo, es porque siento la veracidad de este evangelio y el amor de mi padre Celestial hacia mi y hacia mi familia, mi padre me guía y me sostiene y al ser obediente el expande sus bendiciones en mi vinculo familiar y social, mi entorno se ve maravillosamente afectado por tan buenas y gratas cosas. Tengo la certeza de la veracidad del libro de mormón como otro testamento de Jesucristo, es libro ha cambiado mi vida y me ha acercado más a mi padre, me place ayudar a las personas y siento un gran amor por ellas y se que ese mismo amor es el que mi padre siente por mi, se que ama, veo su amor reflejado en cada día de mi vida, veo como me ayuda a superar pruebas y a aprender de ellas para el beneficio mio y de las personas que me rodean. Se que nuestros lideres son hombres inspirados y que nuestro profeta es vidente y revelador; y que al seguir su consejo he podido ver grandes y maravillosas cosas a mis ojos. Agradezco por este evangelio maravilloso y fidedigno, agradezco por la oportunidad de tenerlo en mi vida, de no haber tenido que esperar más años para que llegara a mi la felicidad, porque ser mormon es ser feliz, aunque nunca se es tarde para serlo. Quisiera poder hacerle sentir a las personas que no conocen de este evangelio, la felicidad que yo siento al respecto de todas estas cosas a pesar de todos los desafíos y las pruebas, pues las cosas buenas, el amor y las bendiciones son altamente superiores. Ruego al padre para que cada persona pueda algún día tener este prodigio en sus vidas, para que no digan que no cuando se les presente la oportunidad, para que tengan el discernimiento necesario para entender que el camino de la felicidad es labrado por nosotros mismos y nuestras decisiones. Se que esta es la iglesia verdadera, se que Jesus es el Cristo y que vive, se estas y todas estas cosas en el nombre de Jesucristo, Amén.\nMe llena de completo agradecimiento con mi padre celestial poder ayudar a los hermanos y sentir un profundo amor por ellos. Me gusta poder participar de actividades en la iglesia porque además de sentir que aprendo muchísimo, me permite como tal ejercer ese conocimiento al momento de servirle a los demás y de mostrar a través de mi vida, lo feliz que te hace el evangelio y el ejercicio del mismo en nuestras vidas.


Otra vez las "Fake news" de los secuestros de chicos para "quitarle órganos"\nSociedad 24 NOV 2021\nRecientemente el Municipio afirmó que los rumores que rondan algunas redes sociales sobre supuestas personas secuestradas y niños desaparecidos para "quitarle órganos" son cadenas falsas que no deben ser replicadas.\nEn estas épocas sucede muy seguido que las personas no tienen tiempo para revisar las fuentes y terminan creyendo cuestiones falsas que se difunden con el objetivo de causar temor y pánico. Increíblemente, en una época donde existen muchos medios para chequearlo, hay centenas de personas que dan por hecho lo que publique un desconocido y lo llevan a impactar a muchos tantos como ellos, que terminan por cantidad, dando por cierta la falacia.\nEste fue el caso de esta jornada de miércoles, donde en toda la ciudad circularon falsos rumores, una vez más, de supuestos secuestros que no eran. Incluso se mencionaba desde la mañana que había un caso ligado a un jardín local. Nada de esto es verídico y el Municipio salió por la tarde a dar por tierra la versión que generaba cierto nivel de psicosis al respecto. Esto no es un fenómeno local, pasó a niveles provinciales esta jornada y tuvieron varios portales, que salir a aclararlo.\nEs llamativo que por otro lado, ante situaciones reales y bien documentadas, muchas veces los mismos vecinos, no las leen ni difunden. De este modo, si usted recibió alguna de esas falsedades, por favor elimine y aclare a los demás. No recircule. En contrapartida, tiene decenas de noticias locales para recompartir, para poder asegurar que tales hechos sí lleguen a más personas.\nfake newsviralórganoscamioneta blancacadena de whatsappen general rodriguez


El ultimo partido de Shankly, 1974 Liverpool 1-1 Leeds United - ESTO ES ANFIELD\nBill Shanklycharity shieldleedsLiverpoolLiverpool RewindsShankly\nEl ultimo partido de Shankly, 1974 Liverpool 1-1 Leeds United\nby Jorge-George Olmos - agosto 10, 2016\nEl último titulo de Shankly, no fue un partido cualquiera.\nCuando el periodo veraniego daba a su fin, los reds disputaban su primer titulo, como campeones de la Copa contra el Leeds United que había sido el ultimo campeón, equipo rudo, de los de rascar tobillo y además con técnico nuevo, Brian Clough, en el primero de sus 44 días al frente del cuadro de Ellan Road, hecho contado en la película “The Damned United” con un gran Michael Sheen en el papel de Brian Clough. Pero lo importante para los reds era quien cambio el club de arriba abajo que ganaba su último gran titulo, Shankly decía adiós a la que siempre fue el patio de su casa.\nBill Shankly había anunciado en el mes de julio que abandonaría la disciplina red, después de ganar la Copa de Inglaterra a principio de años, pero antes de irse y dejarle las riendas a su compañero de batalla Bob Paisley, el conjunto red quiso darle una ultima alegría a su técnico, y ganar el trofeo para él, además Shankly quiso darle un primer regalo a Paisley y le dejó ser el entrenador titular en aquel partido.\nEl pasillo de ambos conjuntos fue una nube de flashes, Shankly y el nuevo técnico del Leeds, Brian Clough, que había sustituido a Don Revie que meses antes había anunciado que firmaba como técnico de la selección inglesa, Clough se hacía con la riendas de un equipo al que en temporadas anteriores había mostrado su descontento con la manera ruda y de malas maneras de ganar del equipo de Ellan Road.\nLeeds y Liverpool habían tenido en el pasado enfrentamientos en las que las fricciones habían pasado al deseo de darse hasta en el carnet de identidad, por lo que era de esperar que este estado de paz, se pudiera pasar en breves instantes a un estado de batalla campal. Este enfrentamiento entre ambos conjuntos fue el primer partido de Charity Shield celebrado en Wembley y también el primer partido televisado, el resultado no importaba, parecía ser para algunos y el partido se desintegro en una serie de faltas insignificantes y enfrentamientos entre ambos contendientes como dos púgiles flotando el uno enfrente del otro dándose de vez en cuando. Dos equipos, Leeds y Liverpool habían competido por la supremacía del fútbol inglés desde que el conjunto de Ellan Road volvió en 1964 a la primera división inglesa.\nAquel pasillo hacía el centro del campo fue distinto para ambos conjuntos, en un lado un equipo al que sus jugadores no estaban con su técnico y por el otro lado unos jugadores que llevaban con orgullo al frente a su técnico, que mano en pecho parecía decir adiós a los que allí habían viajado hasta Londres para despedirse del técnico que cambio su manera de pensar y de ver el fútbol.\nComo curiosidad ninguno de los dos conjuntos portó el dorsal numero diez en sus camisetas, por lo que el dorsal numero 12 fue el que se utilizó por el dorsal diez en el encuentro, si ya era enigmático, lo fuera aún más. Uno de los esos dorsales numero 12, que tantas veces se ha reservado no sólo al primer suplente, sino como agradecimiento a la afición, fue el autor del primer gol del encuentro, Phil Boersma.\nEl medio de Kirkby se aprovechaba de una jugada de Kevin Keegan, el siete del Liverpool disparaba, David Harvey no podía atajar el balón, Phil se aprovechaba del rechace y marcaba el primero gol de la final.\nEl partido se encaminaba a una cruenta batalla de patadas y malos gestos entre ambos equipos, como si de una pelea callejera se tratarán, pero uno de ellos más ducho en esto del cara a cara, sabiendo que teclas tocar para sacar de quicio a su contrincante. La diana de todas esas tretas fue Kevin Keegan, el magnifico jugador se dirigía a ser el mejor del encuentro, pero los de Elland Road, en un blanco impoluto que paso a un blanco sucio por la fricción, no le dejarían respirar, patadas, empujones y cuando el partido discurría en su segunda mitad llegó la jugada que sería imagen de aquella final. Tras una trifulca, Keegan no aguantó tan malas artes y propinó un puñetazo a Billy Bremner, un jugador de armas tomar, estaba en su salsa, el arbitro Robert Matthewson no dudo y envió a ambos al vestuario con sendas tarjetas rojas, mala semana para Keegan que era expulsado por segunda vez en la misma semana, el partido amistoso ante Kaiserlautern sería la primera.\nExpulsados, ambos se dirigían a los vestuarios de Wembley, los dos tiraron sus camisetas al suelo como señal de protesta, Keegan se dio cuenta que la camiseta del Liverpool no es algo que se tire y la volvió a recoger. No quedo sólo ahí, en los vestuarios les tuvieron que separar, The Times decía “Lamentablemente, Keegan podría haber sido el man of the match del partido. Leeds se dio cuenta de ello y lo elimino por las buenas o por las malas” para decir que por primera vez dos jugadores ingleses eran expulsados en Wembley. Tras este encuentro ambos recibirán dichas sanciones de 500£ y 11 partidos de sanción.\nTras las expulsiones, diez minutos después como a sabiendas de haber dejado a los reds sin su estrella, empataban los de Clough por obra de Trevor Cherry con un buen gol. Aunque anteriormente un jugador que años después se encararía con Gennaro Gattuso, Joe Jordan, le propinó una patada a Clemence, los reds hartos fueron a por él, pero fíjense, el único que calmó los nervios fue el propio portero, sabia que era su juego, no les llevaba a nada.\nEl partido tocó a su fin y llegaron los disparos desde el punto de penalti, allí los reds no fallarían ninguno de sus lanzamientos, por el contrario David Harvey, el portero del Leeds tomó el balón y disparo, fallando dicho disparo, el esférico le llegaba a Ian Callaghan, el gran jugador red no fallaría y daría a el Liverpool y sobre todo a Shankly el que sería su ultimo trofeo con el Liverpool.\nTambién para el recuerdo aquella imagen de los supporters del Liverpool agasajando al escocés y pidiéndole que no se fuera de su amado club, como ya os hablamos, pero no lo lograron, la decisión ya estaba bien pensada.\n10 de agosto de 1974 Hora: 15:00\nEstadio: Wembley, 67.000 espectadores.\nLIVERPOOL: Ray Clemence, Tommy Smith, Alec Lindsay, Phil Thompson, Peter Cormack, Emlyn Hughes ©, Kevin Keegan, Brian Hall, Steve Heighway, Ian Callaghan, Phil Boersma.\nLEEDS: David Harvey, Paul Reaney, Trevor Cherry, Billy Bremner, Gordon McQueen, Norman Hunter, Peter Lorimer, Allan Clarke (D.McKenzie), Joe Jordan, John Giles, Eddie Gray.\nEntrenador: Brian Clough.\nArbitro: Robert Matthewson, expulsó en el minute 60 a Kevin Keegan (Liverpool) y Billy Bremner (Leeds United)\n1-0 Phil Boersma min.19\n1-1 Trevor Cherry min.70\n0-1 Peter Lorimer\n1-1 Alec Lindsay\n1-2 Johnny Giles\n2-2 Emlyn Hughes\n2-3 Eddie Gray\n3-3 Brian Hall\n3-4 Norman Hunter\n4-4 Tommy Smith\n4-5 Trevor Cherry\n5-5 Peter Cormack\n5-5 David Harvey (fallo)\n6-5 Ian Callaghan.\nTags : Bill Shankly, charity shield, leeds, Liverpool, Liverpool Rewinds, Shankly


Las pericias oficiales descartaron signos de violencia en el cuerpo de la mujer de 73 años. - Foto: gentileza Diario del Centro del País.\nIlda Margarita Garay, de 73 años, que era buscada desde el domingo pasado y cuyo cuerpo fue hallado este sábado en un maizal, murió por hipotermia, según confirmó la autopsia.\nLa mujer falleció a causa de las bajas temperaturas y presentaba signos de agonía y deshidratación, por lo que los investigadores suponen que estuvo varias horas de padecimiento en el lugar en el que fue encontrada, en medio de un maizal en un campo cercano a Tío Pujio.\nLas pericias oficiales descartaron signos de violencia, salvo algunos cortes superficiales, producto de la vegetación presente en las zonas por las que estuvo caminando, detalló el portal informativo Villa María Vivo.\nLa mujer desapareció el domingo y fue hallada sin vida este sábado, pero habría fallecido entre dos y cuatro días antes, según señalaron los especialistas que realizaron la autopsia sobre el cuerpo.\nAún así, aclararon que la permanencia del cuerpo en un ambiente frío podría retrasar los efectos del deceso, por lo que no se podría estimar con mucha exactitud la fecha de la muerte.\nIlda fue hallada en ocasión que se rastrillaba una amplia zona en el helicóptero de la Policía de Córdoba, en el cual se transportaban el fiscal de la causa, René Bosio, y el jefe del operativo, comisario inspector Maximiliano Funes.