Vídeos: Aerith Yagami y Strongestorc\nTrofeos Glitcheados: 2 Saqueador y Maestro cerrajero\nPartidas Mínimas para el Platino: 2 (Ahorrarse una tercera pasada)\nPersonas Necesarias para el Online: 2-8\nAhorrar tiempo en partidas multijugador\nLeft Behind 14'99€\nPack de mapas Territorios abandonados 9'99€\nPack de mapas Territorios recuperados 9'99€\nModo de dificultad Realista 4'99€\nPrecio del Juego: 44'99€ (PS4) | 34'99€ (PS3)\nDisponible desde el 14 de Junio de 2013. La más que esperada nueva franquicia de Naughty Dog, The Last of Us ya está aquí, haciéndose de rogar y asomando la cabecita poco a poco de forma promocional en el multijugador de Uncharted 3 hace cosa de un año, y más tarde bombardeándonos a base de insignificantes teaser tráilers, tras los retrasos y las innumerables técnicas de marketing, este juego ha llegado a ojos de todo el mundo, aunque sinceramente sin tanta publicidad este juego también sería un superventas, Sony quiere pisar sobre seguro y más bombo y platillo no le ha podido dar a este nuevo título.\nLas comparaciones son infinitas, Naughty Dog afirma inspirarse en ICO para esta franquicia, (dónde realmente se "inspiraron" en ICO fue en Uncharted), inspirados en juegos o no, cabe relacionar este juego con un Uncharted renovado, aunque no le hiciese falta. Se puede decir que es parecido a la serie de TV The Walking Dead, a su predecesor Uncharted, Manhunt, Hitman o incluso a MGS por el aspecto de emplear el sigilo como técnica más eficaz. Sencillamente, se puede decir que es The Last of Us.\nEl juego nos ambienta en un futuro post-apocalíptico en un mundo plagado de zombies (aunque se trate de infectados, preferimos llamarles zombis) una pandemia provocada por una especie de Hongo que acabó mutando en humanos, será uno de los argumentos y la razón de lo más característico del título, se trata de un survival horror, y no habrá nada más acojonante que nos salte un bicharraco de estos de buenas a primeras. Aunque no se basará solo en lidiar con los infectados, puesto que la mayor amenaza serán los supervivientes, deberemos sobrevivir controlando a nuestro carismático personaje Joel, un tipo que parecía llevar una vida tan tranquila, hasta que lo típico, de un día para otro se produce un apocalipsis zombie y nos convertimos en un superviviente pase lo que pase, sanguinario y despiadado. ¿A quién no le ha pasado eso al levantarse de la cama alguna vez?\nContaremos con la inestimable ayuda de la aparente indefensa joven Ellie, el siguiente paso en este nuevo título será, que dejes de leer este análisis y te pongas a jugarlo, ¡YA!\nTruco: Completar el juego en NORMAL y SUPERVIVIENTE +\nUn truco que nos ahorrará darle 2 pasadas en lugar de 3, en una primera partida optaremos por jugarlo en NORMAL o DIFÍCIL, y en al pasarlo por primera vez continuamos una partida nueva +, en esta partida pasamos el prólogo hasta el 2º capítulo y una vez allí guardamos, salimos al menú principal, cargamos el primer capítulo y al seleccionar la dificultad del capítulo marcamos SUPERVIVIENTE, en la selección de capítulo está disponible por error, y al empezar el primer capítulo en dicha dificultad a raíz de nuestra partida nueva + creada, hará que al terminar esta 2ª partida en SUPERVIVIENTE, nos la cuenten como partida + y por ende conseguiremos todos los trofeos relacionados con la dificultad.\nSi la 1ª partida la pasamos en NORMAL, la siguiente la comenzamos como CONTINUAR NUEVA PARTIDA +, llegamos al 2º capítulo, guardamos, cargamos el 1er capítulo en SUPERVIVIENTE y nos pasamos el juego, obtendremos:\nLa recomendación sería pasarlo tranquilamente para saber dónde andan las cosas en NORMAL, y en la 2ª partida conseguir todos los demás trofeos de coleccionables y mejoras, si somos unos rapiñadores cogiéndolo todo del suelo, cajas fuertes, puertas con dagas y demás en la segunda partida acumularemos todo el progreso de manera que obtengamos partes y suplementos de sobra para los únicos trofeos que deberían quedarnos pendientes:\nAquí el vídeo demostrativo al truco para acceder a SUPERVIVIENTE +\nUna vez completada toda la historia, puede darse el caso de que no salte ningún trofeo: Solución, sin problema, revisamos todos los capítulos uno por uno, ya que una sección por alguna razón se desconfiguró, para comprobar qué parte del juego es la que no nos figura como jugada en SUPERVIVIENTE.\nLos dos trofeos saltarán una vez completemos la historia y salgamos al menú principal al terminar de ver los créditos. De no ser así miraremos con atención capítulo a capítulo, todas sus secciones y nos notificará la dificultad en la que lo hemos completado, en el caso de que se nos haya glitcheado el glitch, (valga la redundancia), encontraremos y repetiremos esa pequeña sección del capítulo que no se nos notifica en SUPERVIVIENTE y listo.\nUna vez identificado el motivo por el cuál no nos dieron ningún trofeo, completamos esa dichosa sección en SUPERVIVIENTE de nuevo, y una vez revisado y comprobado que todas las secciones de todos los capítulos están en dicha dificultad, la habéis jodido. Hasta luego, bueno era coña, simplemente cargamos en la selección de capítulos el último de todos (12), el epílogo que recibe el nombre de Jackson. Lo completamos y nos saltamos los créditos después de ese tramo de 1 minuto que debemos jugar y ya sí que saltan todos los trofeos.\nCompletar la 1ª partida en NORMAL.\nContinuar partida nueva + hasta el 2º capítulo.\nCargar desde el menú principal el capítulo 1 (Prólogo) en dificultad SUPERVIVIENTE.\nCompletar la 2ª partida en dificultad SUPERVIVIENTE. (En esta conseguir todos los coleccionables y completar las mejoras)\nAVISO A LOS POSEEDORES DEL DLC MODO REALISTA\nContando con el contenido descargable Modo Realista, en lugar de seleccionar SUPERVIVIENTE, seleccionamos REALISTA en la segunda partida a la hora de hacer el truco. De esta forma nos quitaremos de en medio en tan solo 2 partidas todos los trofeos relacionados con la dificultad. También completando primero REALISTA, y seguidamente REALISTA +, como queráis, igualmente se desbloquea el resto de trofeos de la historia.\nDisfruta de esta increíble experiencia en tu primera toma de contacto, completa el juego por primera vez, ya tendrás tiempo de preocuparte por los demás trofeos en la siguiente partida.\nAntes de nada, avisar que los coleccionables se pueden hacer en cualquiera de las 2 partidas, a elección personal en cuál de las dos recogerlos. Como se puede seleccionar capítulo a capítulo no se considera ningún coleccionable como trofeo perdible, aunque nos será mucho más cómodo empezar otra partida y repasarlos todos por completo, antes que ir mirando por capítulos sueltos.\nNota para las mejoras: Mínimo se conseguirán en dos partidas (NORMAL y SUPERVIVIENTE +).\nPondremos especial atención en el trofeo Maestro cerrajero, ya que solía ser complicado, pero en este caso nos ayudaremos del truco para crear dagas, para cada puerta con cerradura que nos encontremos. En el juego además de habitaciones algo escondidas, hay 4 cajas fuertes y 13 Puertas para abrir con Dagas, que serán cruciales en la obtención de suplementos y partes, sin estos tres tipos de lugares es imposible completar las mejoras.\nRecomiendo: Encontrar todas las partes y suplementos posibles, y abrir un mínimo de 3 Cajas fuertes y 9 Puertas con Dagas.\nSi quieres evitarte trabajo futuro en esta primera partida e ir a saco desde ya, ahora te diré los trofeos estimados como coleccionables que puedes conseguir en esta primera partida y además los trofeos que conseguirás de forma obligatoria:\nTrofeos opcionales que puedes empezar a conseguir en cualquier partida:\nBusca la luz (Colecciona los 30 Colgantes de Luciérnaga)\nResiste y sobrevive (Colecciona los 14 Cómics)\nTodo estaba ahí (Colecciona los 85 Artefactos)\nYa está (Colecciona los 12 Manuales de Entrenamiento)\nSaqueador (Reúne todos los coleccionables, está glitcheado y salta antes de conseguirlos todos)\nMaestro cerrajero (Abre las 13 Puertas con Daga, está glitcheado, puede no saltar a la 1ª, ni en la 2ª correctamente, pero sí en la 3ª partida)\nQuiero hablar del tema (Escucha las 37 Conversaciones)\nNo me quedan más (Escucha los 5 Chistes de Ellie)\nTrofeos que conseguirás al completar la 1ª partida\nA equiparse (Fabrica todos los objetos: Mejora de combate, Daga, Botiquín, Cóctel molotov, Bomba y Bomba de humo)\nPase lo que pase: Fácil (Desbloqueado al completar el juego en DIFÍCIL)\nPase lo que pase: Normal (Desbloqueado al completar el juego en DIFÍCIL)\nPaso 2: Truco para SUPERVIVIENTE +\nEn esta última dificultad y por mal que os parezca, deberemos sobrevivir, pasarnos el juego y, aquí sí, debemos recoger todos los suplementos y partes posibles, al menos rebuscad lo máximo para no dejarnos nada, "simplemente" es pasarse el juego en esta dificultad y encontrar todo lo que podamos.\nAl terminar la anterior partida le dimos a CONTINUAR PARTIDA NUEVA + (no importa la dificultad), avanzamos hasta el Capítulo 2, salimos al menú principal, seleccionamos el PRÓLOGO y seleccionamos como dificultad: SUPERVIVIENTE.\nUna vez ya hemos disfrutado el juego en la anterior partida, recomiendo que en esta dificultad SUPERVIVIENTE, lo recojamos todo, todo y todo. A base de vídeos: Los Chistes de Ellie, Conversaciones, Puertas para abrir con Dagas, Colgantes de Luciérnaga, Artefactos, Cómics, Manuales de Entrenamiento, Niveles de Herramientas, suplementos y partes. Estos 2 últimos de forma relevante, mejorando al máximo todo lo que se pueda. Si no quieres coger los demás coleccionables todavía no lo hagas, pero esos 2 últimos es imprescindible recoger y mejorar con ellos todo lo posible.\nEl juego es lineal, y una vez lleguemos a un punto, sin previo aviso se imposibilitará la marcha atrás, así que si seguimos una guía, recomiendo ir con mucho cuidado, o incluso guardar de vez en cuando, por si hacemos algún movimiento mal y un chiste de Ellie no se desbloquea bien, o nos pasamos una conversación por un paso en falso. Ve con cuidado, es algo difícil pasarse sin querer de algún chiste o conversación, pero hombre precavido vale por dos. Si te pasas de cualquier tipo de coleccionable y no puedes volver a atrás o activarlo, la solución sería repetir el capítulo, pero os recomiendo que lo dejéis para la 3ª y última partida.\nEn esta segunda partida deberíamos cogerlo absolutamente todo. Que no os altere ver SUPERVIVIENTE ya que el juego es demasiado sencillo, el 70% de los combates son evitables, el modo escucha está desactivado, así que debemos saber dónde está cada enemigo para evadirlos a todos. Los suministros y objetos, además de estar muy limitados en cantidades, no brillan, (solo brillarán las armas cuerpo a cuerpo que dejemos caer), los demás objetos se pueden detectar si te acercas mucho a ellos para cogerlos. Por eso es muy importante que a raíz de nuestra primera partida sepamos dónde está cada enemigo y cada material, ya que en esta última dificultad no nos facilitarán nada, que botón pulsar en combate, la posición de los enemigos ni las pistas brillante sobre cada objeto.\nLos enemigos siguen siendo igual de ineptos, solo que no vamos a poder ver sus movimientos, al , y nos harán mucho más daño con sus golpes o disparos.\nEn esta partida +, seguirán saliendo todos los objetos que ya hayamos conseguido en la partida anterior, salvo los Cómics y Manuales de Entrenamiento (algunos Cómics y un Manual de Entrenamiento siguen saliendo y otros no, es una locura), todo lo demás debería aparecer sin problema. Aquí conseguiremos mejorar por completo las armas y habilidades de Joel.\nPara completar las mejoras basta rebuscar cada rincón y me reitero, abrir un mínimo 3 Cajas fuertes y 9 Puertas con Dagas. De esta forma, y sumado a nuestro progreso de la 2ª partida, nos sobrarán 150 completos y de milagro 25 partes. Aunque el plan de trabajo indica que debes abrir las 13 Puertas, no 9. Así que, ¡ábrelo todo!\nTrofeos que conseguirás al completar esta 2ª partida\nCon lo que hemos vivido (Recogiendo todos los suplementos posibles entre la 1ª y 2ª partida lo conseguiremos de sobra en la Puerta para abrir con Daga del Capítulo 7)\nSolo para caso extremo (Recogiendo todas las Armas, Partes y Niveles de Herramientas entre la 1ª y 2ª partida lo conseguiremos en la mesa de fabricación del capítulo 10)\nPase lo que pase: Difícil (Desbloqueado al completar el juego en DIFÍCIL)\nPase lo que pase: Superviviente (Desbloqueado al completar el juego en SUPERVIVIENTE)\nThe Last of Us: Fácil + (Desbloqueado al completar el juego en SUPERVIVIENTE +)\nThe Last of Us: Normal + (Desbloqueado al completar el juego en SUPERVIVIENTE +)\nThe Last of Us: Difícil + (Desbloqueado al completar el juego en SUPERVIVIENTE +)\nPase lo que pase: Superviviente + (Desbloqueado al completar el juego en SUPERVIVIENTE +)\nHecho esto habremos conseguido todos los trofeos offline (19).\n(Es imposible completar todas las mejoras de suplementos y de armas en una única partida, se necesitan dos: En una partida, recogiéndolo todo y en otra, CONTINUAR PARTIDA NUEVA + en su capítulo 7 y capítulo 10 completaremos los suplementos y las mejoras de armas respectivamente, siempre y cuando lo hayamos cogido todo en la partida inicial y la partida +).\nPaso 3: FACCIONES MULTIJUGADOR\nRecientemente editado, y anteriormente denominado BANDOS, de ahora en adelante nos referiremos al modo multijugador por el antiguo nombre. El tiempo necesario para conseguir todos los trofeos online (4), dependiendo de la habilidad rondará un mínimo de 50 - 60 horas. A no ser que seamos espabilados y sepamos salirnos de algunas partidas estratégicamente, detallado a modo de truco más adelante.\nComenzaremos eligiendo un Bando, CAZADOR o LUCIÉRNAGA, vincularemos una cuenta de Facebook (o no), y a raíz de eso se formará nuestro clan para ir recolectando supervivientes* (puntuación referida a la cantidad de suministros que conseguimos en una partida)*.\nHabrá 3 variantes multijugador: ROBO DE SUMINISTROS, SUPERVIVIENTES e INTERROGATORIO.\nRecomiendo el modo SUPERVIVIENTES, los jugadores se toman cada choque de forma más contundente, y por cada asalto tienes una oportunidad constante de conseguir suministros. Cada uno puede habituarse al modo que más le guste. Aunque deberemos probar y ganar en los dos primeros modos para Aprende lo básico.\nEn lo que tardemos en desenvolvernos en el multijugador, será lo mismo que en conseguir Poblar, dando igual qué tipo de partida juegues. Lo conseguirás de un modo bastante asequible.\nLo que ya trae la seriedad y las 50 horas anunciadas (si eres un experto) y unas 60 horas fáciles (si eres aficionado), será acumular 168 partidas cumpliendo con el mínimo de suministros diarios, que son en una cifra proporcional a los que conseguimos de media, y es fácil superarlo.\nLos trofeos Luciérnaga y Cazador, cada uno trata en llegar a la SEMANA 12 DÍA 7 (84 partidas), cada partida representa un día. Manteniendo el número de suministros y supervivientes, afrontando diferentes retos en forma de misión negativa o positiva.\n(Negativa, debemos evitar que nos maten supervivientes. Positiva, debemos intentar conseguir el máximo de supervivientes extra para nuestro clan)\nSon idénticos, y cambian pocas características visuales en ambos trofeos así que sendas descripciones son calcadas.\nSi se muere todo el clan, perderás el progreso de los DÍAS y toca empezar de 0, si llevabas 80 partidas y se murieron todos, te faltaban solo 4 por jugar, pero a contar desde el principio porque tenías que llegar a 84 (SEMANA 12 DÍA 7). Mucho cuidado con las misiones de amenaza al 100% de nuestra población.\nSaliendo airoso de los diferentes retos y de las 84 partidas, tienes que haber completado el BANDO que elegiste al principio y elegir ahora el opuesto. Repetimos otras 84 partidas con este nuevo BANDO.\nEl apartado multijugador es lo más descuidado que podemos encontrar, salvando muchos errores ortográficos y de lógica en las misiones semanales, debemos lidiar con los numerosos problemas de conexión que nos expulsarán de gran cantidad de grupos y partidas.\nVe al límite y descubre hasta dónde podrías llegar para sobrevivir.\nPuedes localizarlos todos en la videoguía completa de Saqueador.\nMedallas de chapa con un número y nombre de miembro de la banda de los Luciérnagas grabado a un lado, y el logo Luciérnaga en el otro, escondidos lo mejor posible.\nSon 30 en total, repartidos en:\nCapítulo 4: 3\nCapítulo 5: 3\nCapítulo 6: 4\nCapítulo 8: 5\nCapítulo 9: 2\nCapítulo 10: 3\nCapítulo 11: 1\nA raíz de que Ellie robe uno empezarán a aparecer, "SAVAGE STARLIGHT" es el nombre del cómic y como curiosidad, un error de traducción relacionado con el título del trofeo, al principio Ellie menciona "aguanta y sobrevive", más tarde vuelve a decir esa expresión pero de forma diferente, "resiste y sobrevive", para en una última ocasión, avanzado ya en el juego repite "aguanta y sobrevive"... ¡¿En qué quedamos?!\nYa que abro el cajón de mierda de traducciones; el título del platino lo traducen como "No puede ser de nada", mientras en un tráiler lo subtitulan a No puede ser en balde, finalmente se llama "No puede valer de nada", que variado es el castellano.\nSon 14 en total, repartidos en:\nCapítulo 6: 2\nCapítulo 8: 1\nCapítulo 10: 2\nCapítulo 12: 1\nNotas, carteles, panfletos, listados, cartas, llaves, tarjetas, todo tipo de útil o texto informativo será reconocido como artefacto.\nSon 85 en total, repartidos en:\nCapítulo 4: 12\nCapítulo 5: 16\nCapítulo 9: 12\nCapítulo 11: 4\nHojas de cuaderno que explican gilipolleces de lo más obvias que al recogerlas nos desbloquearán mejoras de utilidad para el equipo y las armas. Si quieres enterarte de todo, más te vale saber inglés ya que están rasgados y rotos, y al seleccionar:\nLeer te mostrará en castellano solo un 10% del texto real.\nSon 12 en total, repartidos en:\nCapítulo 4: 1\nCapítulo 7: 1\nCapítulo 8: 2\nCapítulo 9: 1\nCapítulo 10: 1\n(Trofeo glitcheado, se consigue al encontrar 136 coleccionables).\nHaciendo un barrido exhaustivo por cada dirección disponible, lograremos conseguir más de la mitad. Es poco probable que en la primera partida consigamos todos los coleccionables de cada capítulo, así que a continuación os facilito un vídeo para seleccionar capítulo a capítulo y encontrar los coleccionables restantes, una vez acabada nuestra primera partida o continuando una nueva + seleccionaremos el capítulo que nos falte desde el menú principal para seguir esta video guía y asegurarnos de que lo hemos cogido todo.\nSon 141 en total:\n30 Colgantes de Luciérnaga\n12 Manuales de Entrenamiento\nObligados en el transcurso de la historia a desbloquear y obtener diversos objetos y armas de forma gradual, será el primer trofeo que consigamos.\nDebemos fabricar al menos una vez cada uno de estos objetos con los siguientes ingredientes:\nIngrediente Nº1 Ingrediente Nº2 Ingrediente Nº3\nMEJORA DE COMBATE CUCHILLA SUJECCIÓN ARMA CUERPO A CUERPO\nDAGA CUCHILLA SUJECCIÓN\nBOTIQUÍN TRAPO ALCOHOL\nCÓCTEL MOLOTOV TRAPO ALCOHOL\nBOMBA CUCHILLA EXPLOSIVOS\nBOMBA DE HUMO EXPLOSIVOS AZÚCAR\nLos ingredientes (suministros) se encuentran de forma abundante, y en más de una ocasión nos veremos obligados a fabricar algún objeto, porque no podremos recoger más. El límite de cada tipo de ingrediente son 3 unidades completas, excepto el arma de combate cuerpo a cuerpo que solo podremos portar una, la fabricación de cada objeto consumirá siempre una unidad de cada ingrediente.\nA la hora de conseguir los ingredientes podemos ver como se muestra en su icono: Un círculo completo gris (una unidad completa), un semicírculo (media unidad), o cuñas (1/4 ó 3/4). Cada ingrediente forma una unidad al conseguir un círculo completo. Podemos coger 3 cuchillas enteras que formen 3 unidades de Cuchilla, encontrarnos 6 semicírculos de cuchilla y formar 3 unidades o hasta 12 cuñas para formar un máximo de 3 unidades. No te darás cuenta al principio, pero si te fijas bien en su icono circular, a la hora de coger cada objeto necesario para la fabricación, sabrás a lo que me refiero.\n(Trofeo glitcheado, puede no saltar a la primera, ni se acumule bien en la 2ª, pero en la 3ª partida siempre salta).\nRastreando todas las escapatorias cajones y estanterías, nos acercaremos a todas las puertas accesibles a abrir que nos requerirán el uso de una daga, la deshecharemos y nos será muy rentable ya que encontraremos una notable remesa de munición, suplementos, partes de herramientas y diferentes artefactos.\nSon puertas, no están demasiado escondidas, ¡¿cómo coño se va a esconder una puerta?! Pues sí, las hijas de puta se esconden que da gusto. Lo más probable es que en nuestra primera partida nos podamos dejar alguna.\nFabricando dagas (cuchilla + sujección) , o encontrándolas por estanterías, es más que probable que si no las usamos para matar a chasqueadores o defendernos de ellos, nos sobrarán durante todo el juego para abrir estas dichosas puertas (13):\nNo obstante aquí os dejo un truco para crear dagas "infinitas" (ya que el juego solo nos permitedaga almacenar máximo 3), en inglés aunque muy bien explicado lo resumo:\nEl truco radica en obtener de forma ilimitada cuchilla y sujección, (los ingredientes exactos para las dagas). Paso a paso:\nTeniendo un arma cuerpo a cuerpo mejorada (en la que se han invertido una cuchilla y una sujección), debemos ubicarnos encima del otro arma cuerpo a cuerpo, cogerla, y volver a recoger nuestra primera arma cuerpo a cuerpo mejorado, mirar el inventario en select, y ver cómo hemos recuperado nuestra ranura de cuchilla y sujección.\nSi tienes 3 cuchillas y 3 sujecciones el truco no te servirá de nada, pero si agotas la cuchilla o la sujección, al hacer el truco siempre te regenera mínimo una entera. Fácil sencillo e intuitivo. El ejemplo más cercano para practicar este truco es, cuando salimos del ayuntamiento en el camino a seguir encontraremos un palo, lo equipamos con nosotros y al llegar a la Ciudad de Bill, si haberlo gastado, un intervalo de tiempo no superior a los 3 minutos. Encontraremos nuestra primera arma cuerpo a cuerpo mejorada, una tubería con cuchillas incorporadas.\nJusto al subir en una caseta para usar una tabla de puente, en ese tejado coincidiremos con nuestro palo y la tubería mejorada, en esa zona podemos llevar a la práctica el truco:\n1º Cogemos el arma cuerpo a cuerpo .\n2º Gastamos una cuchilla y sujección en el inventario . (Mejoramos el primer arma cuerpo a cuerpo, o si esta ya lo está, creamos una daga)\n3º Intercambiamos nuestra arma mejorada por nuestro antiguo palo .\n4º Recogemos de nuevo nuestra arma mejorada, soltando el palo .\n5º Miramos el inventario .\nEn el siguiente vídeo se puede mostrar el mecanismo del glitch (en el modo del DLC REALISTA) para que os hagáis a la idea, un truco genial para la modalidad superviviente, crear 3 dagas cuando solo teníamos materiales para una, nos hará posible abrir todas las puertas con daga de una sola pasada, siempre que podamos aprovecharnos de la situación de encontrar 2 armas.\nJunto a las partes de herramientas o munición, encontraremos suplementos en botes de pastillones, pirulas o plantas de maría que serán de agrado para el yonqui de Joel, los obtendremos en cantidades variadas (5, 10, 15, 20) para consurmirlos más tarde y aprovecharnos de sus efectos secundarios.\nEs imposible completar todas las mejoras de suplementos en una única partida, se necesitan dos:\nEn una partida recogiéndolo todo y en CONTINUAR PARTIDA NUEVA +, a partir de la puerta con daga de la Central Hidráulica (Capítulo 7) ya deberíamos tener mejorado totalmente a Joel. El resto de pirulas las cogeremos solo por pasar el mono, no para otra cosa...\n* (No cuenta para la dificultad SUPERVIVIENTE)\nHABILIDADES RANURA 1 RANURA 2 RANURA 3\nSALUD MÁXIMA 50 100\nDISTANCIA DEL MODO ESCUCHA 20 30 50\nVELOCIDAD DE FABRICACIÓN 25 30 50\nVELOCIDAD DE CURACIÓN 30 45 50\nDESVÍO DE LAS ARMAS 50 100\nMAESTRO DE LA DAGA 75 100\nAdemás de conseguir todas las armas, nos requerirán una serie de herramientas imprescindibles para poderlas mejorar.\nConstarán de partes y un nivel de herramientas necesario para crear cada mejora:\n• Partes, esparcidas en cualquier edificio, estantería, recoveco, hasta debajo del agua, en forma de clavos sueltos (1), botes (5, 10), puñados de chatarra (25) o kits de piezas de armas (50) partes. Se reconocen por el icono\n• Nivel de herramientas, cajas de herramientas rojas localizadas de forma no muy enrevesada y distanciadas notablemente en el transcurso del juego llegaremos a encontrar un total de 5, que nos aumentarán 1 nivel cada una. Se reconocen por el icono\nEs muy difícil que se os pase alguna ya que no están muy escondidas, y algunas están en una habitación en la que tenemos que pasar sí o sí.\n1er Nivel de Herramientas; Capítulo: 4, en la Ciudad de Bill, cuando nos da la escopeta y nos muestra la bomba de clavos, encontraremos una mesa de mejora de armas y nuestra primera caja de herramientas a mano izquierda.\n2º Nivel de Herramientas; Capítulo: 5, tras el incidente con el coche y la oleada de enemigos superada, accederemos a un garaje subiendo la puerta, justo al entrar a mano izquierda que encontraremos la segunda caja de herramientas en una estantería.\n3er Nivel de Herramientas *; Capítulo: 6, en el alcantarillado con Henry, Sam, Ellie y Joel, justo al cruzar de un lado a otro el foso de agua en una plataforma accionada por Ellie, se encuentra justo tras esa escena en la primera puerta a la izquierda, junto a una silla azul.\nLa localización del vídeo es incorrecta, se grabó con el juego sin actualizar, la ubicación redactada es la actual.\n4º Nivel de Herramientas; Capítulo: 8, en la puerta que debemos abrir con la daga, en la Universidad, Edificio de ciencias, justo al subir al techado lleno de placas solares, al fondo de todo el pasillo en forma de L, a la derecha, estará la puerta y la cuarta caja de herramientas en su interior.\n5º Nivel de Herramientas; Capítulo: 10, tras la escena de las jirafas, en esa zona y antes de cruzar por el autobús, se encuentra dentro de una tienda de campaña gigante, a mano izquierda, la quinta y última caja de herramientas.\nImprescindible abrir la mayoría de cajas fuertes y Puertas con Daga, ya que encontraremos una enorme cantidad de piezas y 10-15 suplementos por cada una. La mayoría, no. Mejor las abrimos todas:\nPuertas con Daga (13):\nCajas fuerte (4):\n1ª Caja fuerte; Capítulo: 3, cuando estás con Tess y Ellie y las escaleras del metro están cortadas, te tienes que tirar por un hueco, y apareces en un pasillo lleno de taquillas, más adelante está plagado de infectados. A mano izquierda en una caja registradora, hay una Nota para Derek, y justamente al extremo opuesto, a mano derecha, además de cruzar por todos los infectados, habrá un chasqueador subiendo y bajando, y en una habitación (librería) en la que hay un jodido acechador (se esconden y te esperan para pillarte), pegado a la caja fuerte, que gracias a la nota abriremos, con suerte se puede matar sigilosamente sin originar una batalla campal.\n2ª Caja fuerte; Capítulo: 4, en el bosque, justo cuando pasas la primera puerta con Daga, Ellie salta, te abre la puerta y la cierra, más abajo hay una caja fuerte junto a una camioneta siguiendo el borde de la derecha, y la Nota para Bob que la abrirá está en la barricada del fondo siguiendo por ese mismo camino.\n3ª Caja fuerte; Capítulo: 5, tras acercarle a Ellie el palé para que se suba al autobús, entraremos en HOTEL GRAND, a mano derecha está la caja fuerte, y para abrirla, cogemos las escaleras, las posamos en el rellano que hay que subir para continuar, y nos vamos por la parte de la derecha (derrumbada), se pegará a la pared para no caerse y en la esquina, en una maleta se halla la Nota para el personal, necesaria para abrirla.\n4ª Caja fuerte; Capítulo: 6, tras salir de las alcantarillas con Henry, Sam y Ellie, en una de las últimas casas, cercana al camión de los helados, en el ático de dicha casa encontraremos unas cerillas, que nos permitirán, una planta más abajo, abrir la caja fuerte.\nFUNDAS DE ARMAS RANURA 1\nPISTOLA NIVEL 1 PARTES 75\nARMA LARGA NIVEL 1 PARTES 75\nPISTOLA DE 9MM RANURA 1 RANURA 2 RANURA 3 RANURA 4\nVELOCIDAD DE RECARGA NIVEL 0 PARTES 15 NIVEL 1 PARTES 20 NIVEL 2 PARTES 25\nCADENCIA DE FUEGO NIVEL 0 PARTES 20 NIVEL 1 PARTES 30 NIVEL 3 PARTES 40\nCAPACIDAD DEL CARGADOR NIVEL 0 PARTES 15 NIVEL 1 PARTES 20 NIVEL 2 PARTES 30 NIVEL 3 PARTES 40\nREVÓLVER RANURA 1 RANURA 2 RANURA 3\nVELOCIDAD DE RECARGA NIVEL 0 PARTES 15 NIVEL 1 PARTES 20 NIVEL 3 PARTES 30\nEL DIABLO RANURA 1 RANURA 2 RANURA 3\nVELOCIDAD DE RECARGA NIVEL 1 PARTES 15 NIVEL 5 PARTES 25\nCADENCIA DE FUEGO NIVEL 4 PARTES 20 NIVEL 4 PARTES 30 NIVEL 5 PARTES 50\nCAPACIDAD DEL CARGADOR NIVEL 4 PARTES 30 NIVEL 5 PARTES 50\nPERFORACIÓN DE ARMADURAS NIVEL 4 PARTES 75 NIVEL 5 PARTES 75\nESCOPETA RECORTADA RANURA 1 RANURA 2 RANURA 3 RANURA 4\nVELOCIDAD DE RECARGA NIVEL 1 PARTES 15 NIVEL 4 PARTES 30\nCADENCIA DE FUEGO NIVEL 1 PARTES 30 NIVEL 4 PARTES 40 NIVEL 5 PARTES 50\nCAPACIDAD DEL CARGADOR NIVEL 2 PARTES 20 NIVEL 4 PARTES 30 NIVEL 4 PARTES 40 NIVEL 5 PARTES 50\nRETROCESO NIVEL 1 PARTES 20 NIVEL 4 PARTES 30\nDISPERSIÓN NIVEL 2 PARTES 20 NIVEL 3 PARTES 30 NIVEL 4 PARTES 40 NIVEL 5 PARTES 50\nFUSIL DE CAZA RANURA 1 RANURA 2\nVELOCIDAD DE RECARGA NIVEL 1 PARTES 15 NIVEL 3 PARTES 30\nCAPACIDAD DEL CARGADOR NIVEL 1 PARTES 20 NIVEL 4 PARTES 40\nMIRA NIVEL 1 PARTES 25 NIVEL 4 PARTES 35\nPERFORACIÓN DE ARMADURAS NIVEL 3 PARTES 75 NIVEL 5 PARTES 75\nPOTENCIA NIVEL 4 PARTES 60\nESCOPETA RANURA 1 RANURA 2 RANURA 3 RANURA 4\nVELOCIDAD DE RECARGA NIVEL 1 PARTES 20 NIVEL 2 PARTES 30 NIVEL 4 PARTES 40\nCADENCIA DE FUEGO NIVEL 2 PARTES 15 NIVEL 3 PARTES 40 NIVEL 4 PARTES 50\nCAPACIDAD DEL CARGADOR NIVEL 2 PARTES 15 NIVEL 3 PARTES 30 NIVEL 4 PARTES 40 NIVEL 5 PARTES 50\nRETROCESO NIVEL 1 PARTES 15 NIVEL 2 PARTES 40\nALCANCE NIVEL 3 PARTES 30 NIVEL 5 PARTES 50\nARCO RANURA 1 RANURA 2 RANURA 3\nVELOCIDAD DE RECARGA NIVEL 3 PARTES 30\nALCANCE NIVEL 1 PARTES 20 NIVEL 4 PARTES 30 NIVEL 5 PARTES 50\nVELOCIDAD DE TENSADO NIVEL 1 PARTES 20 NIVEL 2 PARTES 30 NIVEL 4 PARTES 50\nLANZALLAMAS RANURA 1 RANURA 2\nVELOCIDAD DE RECARGA NIVEL 1 PARTES 20 NIVEL 4 PARTES 40\nALCANCE NIVEL 4 PARTES 40\nPOTENCIA NIVEL 5 PARTES 60\nConforme vayamos avanzando podremos hablar con unas pocas personas o hacer algún comentario sobre cadáveres u objetos, además de permanecer delante de algún acontecimiento y esperar a que nuestro acompañante se acerque y nos dé la opción de hablar sobre ello.\nNo son muchas conversaciones (37) pero sí muy repartidas y algunas ciertamente complicadas de desbloquear, desde el comienzo del juego extensamente repartidas:\nAl ir a por esta especie de coleccionable debemos ir con pies de plomo, mucho cuidado cuando falten algunos minutos para que vaya a suceder la escena, recomiendo que guardéis antes de probar a que salga la conversación, ya que si no sale por habernos pasado un pelín de largo, cargamos partida y ya está. De lo contrario sería repetir el capítulo entero.\nEn el transcurso del juego Ellie sacará su libro de chistes o soltará bromas sin más (5), en localizaciones muy concretas en las que no habrá que hacer nada salvo esperar, quedarse a su lado y darle bola (hablar): Cuatro chistes en el Capítulo 5 y Uno en el capítulo 6.\nTras aprender a silbar y quedarse tan pancha soltando esos chistes, la máquina no nos dejará prenderle fuego con un cóctel molotov y acabar con este calvario... Después de quedarse agusto soltando ese cúmulo de insultos al sentido del humor, Ellie proseguirá con su afición nº 2, un poco de Beatbox para disimular el rídiculo estrepitoso de sus chistes.\nAl ir a por esta especie de coleccionable debemos ir con pies de plomo, mucho cuidado cuando falten algunos minutos para que vaya a suceder la escena, recomiendo que esperes mucho, porque se hace de rogar o guarda en una escena anterior, por si quieres estar más seguro, ya que si no sale por habernos pasado un pelín de largo, deberemos repetir el capítulo entero, habiendo guardado sería solo cargar partida y volver a la escena en la que deba contar el chiste.\nCon los subtítulos activados te podrás dar cuenta del magnífico trabajo que hacen... No concuerda ni la mitad de palabras que Ellie suelta cuando cuenta algún chiste, además de que a casi cada expresión que dicen en el juego, los subtítulos se la inventan de otra manera.\nComienza y acaba el juego en la dificultad FÁCIL, y disfruta del paseo por el parque.\nLos enemigos los tumbaremos con un soplido y habrá suministros a tutiplén.\nComienza y acaba el juego en la dificultad NORMAL, deléitate tranquilamente de este gran juego.\nLos enemigos los tumbaremos con un soplido y medio y desaparecerá cierta variedad de suministros respecto a jugarlo en FÁCIL.\nDisfruta del juego con mayúsculas en la máxima dificultad inicial disponible, pasa de los coleccionables o cógelos todos de una vez. Tú decides.\nLos enemigos serán algo más duros, nos harán bastante más daño y los suministros se encontrarán en la misma variedad pero en menor cantidad. (En vez de encontrar 3/4 de cuchilla, podremos encontrar 1/2).\nUna vez completado el juego en NORMAL o DIFÍCIL, desbloquearemos la 4ª y "última".\nLos enemigos resistirán un disparo o golpe más que en la anterior dificultad, mientras que sus ataques serán el doble de fuertes. Queda desactivado el modo escucha, así que ya puedes olvidarte de pulsar , los suministros y coleccionables no brillarán, tendrás que saber dónde aparecen si quieres recogerlos, (su icono seguirá mostrándose), pero una vez los recogamos nos darán la menor cantidad posible, salvo las partes que seguirán siendo las mismas, el máximo de suplementos que encontraremos será 10, se nota que al camello de Joel le ha hecho mella la crisis.\n- Nunca debemos crear Bombas de clavos, ni Dagas, éstas solo las crearemos si tenemos la puerta en nuestras narices, así evitamos que lleguemos a una puerta, o puede que sin querer la malgastemos y la conservamos, sí, pero ya no sirve para abrir nada... Abrir las 13 puertas con dagas y las 4 cajas fuertes del juego para obtener sus suministros, además de recoger todas las partes y suplementos.\n- En los combates pasa de luchar en casi todos, y en los que sea obligatorio liquidar a todos los enemigos, hazlo con sigilo, y cuando queden 2 o 3 a salir por patas, en una buena posición que vengan de uno en uno y a darles lo suyo. Siempre que estemos con algún acompañante armado, ahorra el máximo de munición y corretea sin parar, esperando a que tu amigo haga el trabajo sucio con sus armas de munición infinita y precisión -4. Salir por patas siempre será la mejor opción y sobre todo en algunas escenas en las que al pasar de una zona le dices adiós a todos los enemigos.\n- Empezar a recoger todos los coleccionables, y porsupuesto, suplementos y partes. Respecto a los suministros, el juego es bastante bondadoso, no encontraréis muchos, pero ante situaciones de combate, con poca vida o munición al permanecer escondidos durante un tiempo, recibiremos automáticamente botiquines o munición (siempre y cuando no tengamos). Recomiendo que nunca crees botiquines ni te cures, si te hacen daño es culpa tuya, hazlo mejor, de forma más sigilosa y huye a tiempo. Si te da un botiquín el juego de forma automática, úsalo y así dentro de un rato te dará más. Es tontería tirar botiquines, cuando te van a matar, y en la siguiente escena se te recupera un poco de salud y al siguiente capítulo se regenera por completo. Ten siempre materiales para crear una daga y poder abrir cada puerta, es fundamental para conseguir las partes de herramientas y suplementos, las armas siempre dejadlas como bien dice Joel a Ellie, solo para caso extremo, durante todo el tiempo a base de cuerpo a cuerpo, sigilo y escapar mientras nuestro acompañante se encargue de los enemigos, si son demasiados o abundan enemigos armados o infectados muy duros y con el cuerpo a cuerpo, uno a uno o distanciándolos entre sí, no es posible, entonces sí, usa armas. De todas formas, si las usas sin hacerme caso, te quedarás sin balas y tarde o temprano tendrás que hacer lo que te estoy diciendo, o esperarte un minuto y la máquina te regenera munición a mansalva...\n- El combate final lo mejor es irse por los laboratorios de al lado, pasando entre las cajas y los objetos ocultándonos, atravesamos todo, y para pasar las dos puertas que hacen de punto de control: La primera nos sale un tío con una metralleta, es de esperar así que apuntamos de antes y adiós tío, o le tiramos una bomba de humo/cóctel molotov, el caso es matarlo lo más rápido posible y pasar la puerta y de los demás enemigos. La segunda y final de la acción, recomiendo irnos por la derecha del todo, esquivando y dándole las espaldas a los 2 enemigos que hay dentro, y cuando lleguemos al final tiramos un par de bombas de humo y vamos directos a abrir la puerta\n-Contra los infectados en cuanto tengamos cócteles molotov, se acabarán nuestros problemas, y con el lanzallamas ni hablamos, no será ni pulsar el botón de disparo y ya los habrás matado a todos... La táctica es, que no te vean, estrangulamiento a los normales, flechas en la cabeza a los especiales, tiros a la cabeza y lanzallamas a los gordos. Y si hay muchos, o simplemente queremos hacerlo rápido, tiras un ladrillo alejado, van todos a ese lugar, tiras un cóctel molotov y ya puedes invitar a tus amigos a la barbacoa zombie que acabas de preparar.\nEs cierto que encontraremos cantidad reducida de suplementos, pero también es cierto que nos ahorramos 100 al no haber modo escucha que mejorar.\nSi pasas de largo de todos los combates y a los necesarios los haces con sigilo, la dificultad del juego es apta para bebés sietemesinos.\nUna vez completado el juego en cualquier dificultad, mantendremos nuestro progreso y desbloquearemos esta nueva dificultad + eligiendo CONTINUAR PARTIDA NUEVA + < FÁCIL +, debemos completar el juego de nuevo en esta dificultad.\n(La partida + es igual que la normal, solo que se mantiene el nivel de mejoras y dejan de aparecer Cómics y Manuales de Entrenamiento que ya hayas conseguido).\nUna vez completado el juego en dificultad NORMAL o superior, mantendremos nuestro progreso y desbloquearemos esta nueva dificultad + eligiendo CONTINUAR PARTIDA NUEVA + < NORMAL +, debemos completar el juego de nuevo en esta dificultad.\nUna vez completado el juego en dificultad DÍFICIL, mantendremos nuestro progreso y desbloquearemos esta nueva dificultad + eligiendo CONTINUAR PARTIDA NUEVA + < DIFÍCIL +, debemos completar el juego de nuevo en esta dificultad.\nUna vez completado el juego en dificultad NORMAL, mantendremos nuestro progreso y desbloquearemos esta nueva dificultad + eligiendo CONTINUAR PARTIDA NUEVA + en cualquier dificultad, completar el Prólogo, y al llegar al Capítulo 2, salir al Menú Principal y desde el selector de capítulos, elegimos el Prólogo en dificultad SUPERVIVIENTE +, debiendo completar el juego de nuevo en esta dificultad.\nEn esta última partida, si lo hicimos bien serán solo 2 partidas: NORMAL y esta última, en la que nos encargaremos de pasárnosla, terminar de mejorar al completo las habilidades y armas y, por último, recogemos todos los coleccionables. Lo tienes fresco de haber pasado la anterior partida, aquí es repetir la táctica pero con toda la ayuda de mantener el progreso anterior de mejoras.\nContando con el contenido descargable Modo Realista, en lugar de seleccionar SUPERVIVIENTE, seleccionamos REALISTA en la segunda partida a la hora de hacer el truco. De esta forma nos quitaremos de en medio en tan solo 2 partidas todos los trofeos relacionados con la dificultad. O completando primero REALISTA, y seguidamente REALISTA +, como queráis igualmente se desbloquea el resto de trofeos de la historia.\nNecesitamos ganar mínimo una vez en las variantes: ROBO DE SUMINISTROS y SUPERVIVIENTES.\n(Plagio del modo DUELO y ELIMINACIÓN de UNCHARTED 2/3).\nROBO DE SUMINISTROS;\nPor equipos: Un máximo de 4vs4, el primero de los dos equipos que consiga ejecutar 20 veces al rival, ganará la partida. Los jugadores reviven por cada muerte y restan una cifra a su marcador. Con 4 cajas de suministros comunes y céntricas para generar una lucha obligada por la supervivencia.\nSin equipos: No se trata de una modalidad individual, sigue siendo la misma modalidad por equipos. La diferencia es que prohibe los grupos, asegurando así que no vayas a jugar contra un equipo ya hecho de amigos muy buenos que se han unido en un grupo. Se siguen formando equipos de 4vs4 pero esta vez es de jugadores independientes y exclusivamente al azar.\nPrivada: Podrás seleccionar el Mapa e invitar al número de amigos que desees (1-7), para jugar una pachanga que no contabilizará en ningún tipo de estadística. (No otorga puntos ni progreso multijugador).\nPor equipos: Un máximo de 4vs4, en un máximo de 7 asaltos de 3 minutos cada uno, el equipo que logre eliminar por completo al rival ganará un asalto, vencerá el primer equipo en ganar 4 asaltos. Con 5 cajas de suministros, (3 comúnes y 2 exclusivas de cada equipo) en las que el más rápido en apoderarse de los suministros y armarse hasta los dientes partirá con clara ventaja sobre el resto. También puede darse que a la conclusión del tiempo de un asalto, queden vivos el mismo número de jugadores en ambos equipos y se dará un empate, los equipos no puntuan. A la conclusión del séptimo asalto, según quede el marcador se determinará el equipo ganador, o si hay un empate.\nMayor cuestión de suerte que de pericia, recomiendo jugar por equipos y en nuestra primera toma de contacto, como novato, no tendrás ni zorra idea de lo que hay que hacer, pero acabará la partida y sin hacer casi nada, nuestro equipo nos dará la victoria. Tranquilo, con el paso del tiempo ya serás tú el que se la dé a los futuros novatos.\nNo se trata de crear un clan de personas, es como se le llama a la puntuación multijugador que traduce los suministros conseguidos en miembros formando un clan ficticio. Es muy asequible aún dando palos de ciego al aprender a jugar, se consigue en las primeras horas de juego multijugador.\nAl conectarnos por primera vez al modo multijugador del juego (BANDOS), debemos elegir Cazador o Luciérnaga y nos requerirá una configuración opcional de clan a nuestra cuenta de Facebook, dudosamente introduciendo los datos de la cuenta, tendrá acceso y veremos lo "que hace" nuestra vecina del quinto, amigos de vicio, colegas del curro o nuestros queridos familiares como novedades en el juego online, mientras carga partida y partida podremos ver los avatares de nuestros amigos de Facebook y sus hobbies como miembros de nuestro clan.\nSí, es una putísima estupidez, si tienes a tu abuela agregada a esta red social, llegará el momento en el que te notificará "Abuela salvaje se ha unido a tu clan." Siento spoilear, pero si fracasamos muchas partidas online, más tarde te notificará de nuevo "Abuela salvaje ha muerto." Luego a ver cómo se lo explicamos en la cena de Navidad...\nEs una completa gilipollez, la unión de Naughty Dog y Facebook, para que tengamos cuenta, y que nuestros contactos se unan a nuestro flamante clan privado del que nadie sabe nada, porque no le notifica a nadie que lo estamos utilizando en este juego, pero resulta que cualquiera de nuestros contactos se irá uniendo de forma aleatoria y sin saberlo.\n-Si no queréis logearos con Facebook y ver novedades del clan ficticio, de como se unen, se aficionan a nuevas actividades de superviviente y van muriendo nuestros contactos, le daremos, después de elegir el BANDO, vincular cuenta Facebook NO, GRACIAS\nUn ejemplo del desarrollo en el multijugador: (muy exagerado porque los supervivientes aumentan en menor medida)\nEl funcionamiento esencial en la progresión y ascenso de BANDOS, trata de conseguir suministros en cajas de herramientas rojas, fabricando objetos, marcando enemigos, haciendo muertes especiales, curando, reanimando, siendo el último superviviente de tu equipo o simplemente matando a los rivales y recogiendo la propina que dejan en el suelo (munición y el icono del suministro). Hay un sinfín de métodos, pero sea cómo sea debemos almacenar cantidades proporcionales de suministros. Según todos los aspectos de la partida que completemos, obtendremos mayor o menor número de suministros, y según éstos, añadiremos supervivientes a nuestro clan, que son por así decirlo, la puntuación que nos mantiene con vida el rango. Se dividen en 3 tipos, SUPERVIVIENTES: SANOS, HAMBRIENTOS y ENFERMOS.\nEmpezamos a jugar en el modo multijugador, elegimos el bando, CAZADOR o LUCIÉRNAGA, (vincular o no nuestro Facebook será opcional), empezamos nuestra primer partida, conseguimos 20 suministros, y se unen 10 supervivientes a nuestro clan.\nPerfecto, ahora cada superviviente necesitará alrededor de 1'9 suministros (si el clan es menor de 50 personas) o 0'8 suministros por cada superviviente (si tenemos una población cercana o superior a 100). Es decir si tienes 20 supervivientes te pedirá 30 suministros, y si tienes 110 supervivientes te pedirá 93 suministros por partida.\nSeguiremos jugando, consiguiendo 30 suministros, se unirán otros 15 supervivientes.\nYa tenemos un clan de 35 supervivientes y el juego nos obliga recoger un mínimo de 28 suministros en una partida, para mantener a salvo a todo nuestro clan. Suposiciones;\nTenemos 35 supervivientes y cogemos 0 suministros, 2 morirán unos 13 pasarán a ser hambrientos y 20 se ponen enfermos (si no conseguimos exceso de suministros en el alrededor de 3 partidas pasarán de hambriento a enfermo y de enfermo a muerto en cada partida de déficit).\nTenemos 35 supervivientes y cogemos 10 suministros, unos 20 pasarán a ser hambrientos y 15 se ponen enfermos.\nTenemos 35 supervivientes y cogemos 20 suministros, unos 5 pasarán a ser hambrientos.\nTenemos 35 supervivientes y cogemos 25-33 suministros, los 35 permanecerán sanos (o se curarán si hay hambrientos y/o enfermos).\nTenemos 35 supervivientes y cogemos 40 suministros, se añadirán 2 supervivientes sanos (si hay hambrientos y/o enfermos se curarán).\nTenemos 35 supervivientes y cogemos 70 suministros, se añadirán 6 supervivientes sanos (si hay hambrientos y/o enfermos se curarán).\nClaro, cuántos más suministros consigamos más supervivientes reclutaremos al clan, y cuántas más personas tengamos más suministros nos pedirán. Es un círculo vicioso, pero si se ponen enfermos o no das la talla en puntuación es indiferente, morirán y te pedirán menor puntuación, es muy asequible, el único problema son las misiones de amenaza del 100% de la población.\nEl multijugador se puede optar por equipos o individual, da igual lo que hayáis elegido. Perfectamente 2 jugadores de un mismo equipo pueden ser luciérnagas, otros 2 cazadores y jugar juntos, claro que a tí en la partida te sale el bando que elegiste tú. Puedes probar que tú seas cazador y un amigo luciérnaga, formar un grupo, o por casualidad coincidir en una partida cualquiera, y podéis estar en el mismo equipo sin problemas. Es una verdadera gilipollez eso de dividirlo en cazadores o luciérnagas, cuando a la hora de jugar da igual.\nComo curiosidad, el rango multijugador indica en barras y una cifra, el número de suministros que hemos alcanzado. Nos pedirá un limite de, 100 suministros para 1 desbloqueo, 200, 300, 1500, y según lleguemos a ese requisito, cada vez que completemos ese cúmulo de suministros, se irá añadiendo una cifra a nuestro rango, el cuál suele coincidir en numerosas ocasiones con la SEMANA en la que estás, si eres aficionado, irás por la SEMANA 7 y serás nivel 6, y si eres Dios, puedes ir por la SEMANA 20 y ser nivel 23. Simplemente es una aproximación el nivel con las SEMANAS (7 partidas) que hemos jugado.\nAl elegir LUCIÉRNAGA en nuestro comienzo, intento fallido o después de la SEMANA 12 siendo Cazador, desbloquearemos el viaje de los Luciérnagas. Trata de mantener un clan luciérnaga con vida durante 12 semanas, o lo que es lo mismo, 1 DÍA equivale a 1 partida, es decir necesitamos jugar 84 partidas manteniendo a salvo nuestro clan.\nEl transcurso de las partidas (SEMANAS y DÍAS), se basa en mantener un nivel de suministros, el número de SUPERVIVIENTES vivos y sobretodo completar con éxito las misiones. Es sencillo, la única dificultad pueda ser: Tener mucha atención y cuidado cuando estemos cerca de la SEMANA 6 que nos empezarán a dar misiones de AMENAZA DEL 100% DE LA POBLACIÓN. Éstas serán clave, ten mucho ojo porque como no te des cuenta, en 3 partidas mal contadas que salga este tipo de misión, como no cumplas el objetivo mínimo, (que debiste elegir previamente) perderás el progreso de casi 42 partidas.\nLos enemigos siempre se verán rojos, tus amigos serán amarillos y el logo de la esquina superior izquierda en el vestíbulo multijugador será una luciérnaga amarilla. Tus compañeros dirán; "Hay que tener cuidado hay cazadores/carroñeros más adelante", "¡Cazador!". Y las misiones de ataque estarán protagonizadas por "LOS CAZADOR", otras veces por "LOS CAZADORES", aquí es dónde se puede contrastar el salario y las ganas de los traductores de videojuegos o películas.\ntrucoEs bastante fácil, pero lo que nos complicará el tema serán las misiones semanales que nos impone el juego. Tendremos que poner especial atención en las misiones que cada SEMANA (7 partidas) nos impondrán una nueva. Deberemos superarla pudiéndo ser de 2 tipos, descenso o crecimiento de la población:\nDescenso de la población: Nos avisará de que por una enfermedad o por un futuro ataque, un % muy alto de nuestro clan morirá. Puede tratarse del 100% del clan o del 60%, depende de la SEMANA en la que estemos será más duro o más transigente. Si completamos al máximo los requisitos de la misión perderemos (10-20%) el mínimo número de SUPERVIVIENTES.\nCrecimiento de la población: Nos avisará de unos rehenes en apuros o de transehúntes a los que poder reclutar en una proporción baja a nuestro clan. Si no completamos esta misión no sumaremos nuevos SUPERVIVIENTES. Si completamos al máximo los requisitos de la misión, incorporaremos un 10% extra de SUPERVIVIENTES.\nRepito mucho cuidado con las misiones que amenacen el 100% de la población, elegimos un requisito sencillo y vamos a saco a completarlo o adiós al clan y a todo nuestro progreso multijugador.\nTrucos para la supervivencia del clan:\n(Este truco es para reducir la duración original del modo BANDOS a escasas horas de boosting, se podría considerar como el método menos legal y rápido. Por así decirlo sería como simular partidos en el modo manager de un juego de fútbol)\nTruco para conseguir las 84 partidas con ambos BANDOS de manera más rentable:\nSi ya te sabes todo el funcionamiento online y quieres conseguirlo rápido, haz una buena partida, entra y sal de todas las que puedas con los suministros contados, así 1 partida tendrás que jugarla, conseguirás suministros con holgura, y 5 partidas o las que puedas, entrarás y saldrás penalizándote la resta de suministros, pero contando cada partida aunque la abandones. Es decir de 84 y 84 partidas que debes completar en cada BANDO, puedes jugar realmente 40 y salirte de 128, siempre y cuando tengas suministros suficientes para no raspar el 0. Hay que ser muy precavido y calculador para que te salga bien, puedes aprovecharte un número de partidas, pero no abandones muy al límite de tus suministros porque se te puede ir de la cuenta y quedarte a 0. Es algo arriesgado si pretendes hacerlo todo lo más rápido posible, piensa que el modo BANDOS son dos trofeos de 30 horas cada uno apróximadamente si lo hicieses legal, porque te tires 6 horas simulando abandonos, jugando una partidilla para ganar suministros y saliéndote de casi todas, no va a pasar nada. Calcula bien y no arriesgues demasiado.\n(Este truco es solo cómo último recurso en caso de emergencia y si estamos jugando por lo "legal", solo lo usaremos si el 100% de nuestra población va a morir, la misión elegida va a acabar incompleta y es seguro que perderemos todo el clan)\nTruco para jugar y asegurarse siempre la población pese a partidas nefastas:\nEs obvio que no siempre tendremos nuestras mejores partidas, y sobretodo, si estamos en una misión de 3 DÍAS para completar un requisito de amenaza al 100% del clan, simplemente en una DÍA cualquiera que quedamos casi a 0 suministros o puede que entremos en una partida a medias y no nos dé tiempo a puntuar casi nada...\nRecomiendo desconectarnos, o acceder a una invitación de un amigo mediante un mensaje, lo que sea más rápido. Antes de que la partida finalice (se muestre el recuento de partes), cortamos el router, desenchufamos el cable Ethernet, o lo más cómodo, pulsamos botón Administración de cuentas < < Cerrar sesión.\nComo ya he dicho, si alguien te invita en mitad de la partida y le das al botón miras el mensaje de la invitación y seleccionas "Entrar" se te redireccionará de inmediato al grupo en el vestíbulo con tu amigo. Obviamente es mucho más rápido y no dependes de nadie simplemente cerrando sesión.\nBajo ningún concepto salgas del juego, apagues la consola o desde el menú de salgas de la partida.\nSi estás haciendo una puntuación desastrosa/los DÍAS de misión se te acaban y no vas a completar el requisito:\nDesconectando la sesión (o accediendo a una invitación de grupo de un amigo a través del mensaje en el XMB) no contará ninguna partida (DÍA) (aunque estés en mitad de una misión) y mantendremos nuestro progreso sin pérdidas que lamentar.\nSaliendo del juego, de la partida, o apagando la consola, contará una partida (DÍA) a 0 suministros y será un desastre para nuestro clan, además si estamos en una misión de 3 DÍAS contará como un día ya finalizado.\nSiempre mantendremos un número más que aceptable de población, pero tened mucho cuidado con las misiones de amenaza del 100%, y todo irá sobre ruedas, aún así si nos encontramos en algún apuro este truco nos sacará sin problemas.\nCon unos requisitos para los que contaremos de 3 DIAS (3 partidas) de máximo para cumplimentar la misión, recomiendo que se juegue en SUPERVIVIENTES, nos dará un glosario de habilidades muy amplío para aceptar su reto:\nEliminaciones, matar enemigos.\nEjecuciones, rematar enemigos.\nEjecuciones especiales, rematar enemigos con\nReanimar, recuperar aliados caídos con\nCurar, vendar aliados con (Entrenamiento de primeros auxilios 2 / 3)\nFabricar regalos, recoger suministros, fabricar objetos y cada 3 / 2 objetos obtendremos un regalo para entregar a un compañero (Fabricante 2 / 3)\nMarcar enemigos, apunta y localiza a enemigos con\nAbatidos con tiro a la cabeza, eliminar en la cabeza.\nEliminaciones cuerpo a cuerpo/cóctel molotov/arco/revólver/fusil[...] Matar con un arma o técnica determinada.\nElegimos una modalidad y nos mostrará los requisitos graduales y su resultado:\nMisión: Ataque luciérnaga tu población corre un riesgo del 100%:\nCura < 3 - 100% (curar menos de 3 veces indica el 100% del clan eliminado)\nCura 5 - 60% (curar máximo 5 veces indica un 60% del clan eliminado)\nCura 10 - 40% (curar máximo 10 veces indica un 40% del clan eliminado)\nCura 15 - 20% (curar máximo 15 veces indica un 20% del clan eliminado)\nO al contrario, puede darse una oportunidad de reclutar:\nCura < 3 - 0% (curar menos de 3 veces indica un incremento del 0% para el clan)\nCura 5 - 5% (curar máximo 5 veces indica un incremento del 5% para el clan)\nCura 10 - 7% (curar máximo 10 veces indica un incremento del 7% para el clan)\nCura 15 - 10% (curar máximo 15 veces indica un incremento del 10% para el clan)\nHe resaltado en negrita estas 3 habilidades: Curar, Fabricar regalos y Marcar enemigos, porque son las más sencillas de completar para conseguir sus requisitos, (además de Eliminaciones y Ejecuciones) y completando estas 3 habilidades y alguna de Eliminación o Ejecución, acabaremos la SEMANA 12 sin despeinarnos, recomiendo siempre el modo SUPERVIVIENTES, porque hay mayor oportunidad de puntuar nuestro reto, y para las amenazas el 100% elegir el reto más fácil.\nConsejos para completar los requisitos de habilidades:\n• Curar: Necesitamos la habilidad Entrenamiento de primeros auxilios 2 o seleccionar el EQUIPAMIENTO: APOYO y cuando un compañero esté herido nos acercamos a él pulsando y obtendremos 1 punto de curación por cada 2 segundos que lo vendemos para la misión. Es decir, tenemos 3 partidas de 7 asaltos cada una (4 mínimo), para vendar a un compañero durante unos pocos segundos. Recomiendo no ir solos, y dedicarse a estar detrás de nuestros valerosos compañeros, cuando asomen la cabeza para enfrentarse en un tiroteo y reciban disparos estaremos allí para curarlos de inmediato, si muere nuestro compañero lo reanimamos al momento, y lo curamos lo máximo posible, si quieres equiparte la habilidad Experto en reanimar, salvaremos antes a los caídos y evitaremos que vengan a rematarlos, para así poderlos curar antes de que pierdan el asalto.\n• Fabricar regalos: Necesitamos la habilidad Fabricante 2 o 3 o seleccionar el EQUIPAMIENTO: APOYO y crear 3 objetos\n(solo necesitamos crear 2 objetos si tenemos Fabricante 3) y una vez creada esa cifra de objetos recibiremos un regalo que debemos entregar acercándonos a un aliado. Podremos crear 9 objetos y tener 3 regalos, pero si no se lo damos a compañeros de equipo, esos regalos no cuentan, debemos entregarlos estrictamente para que cuente 1 punto de fabricación para la misión por cada regalo entregado. Recomiendo tener la habilidad Fabricante 3 y Recolector 2, ya que en 2 objetos tendremos un regalo y nos proporcionará partes adicionales, además del POTENCIADOR DE UN SOLO USO, Mayor obtención de partes que nos facilita un 10% de partes extra, con todas estas habilidades fabricaremos objetos y regalos por un tubo, e imprescindible entregarlos a los compañeros, si lo dejamos fabricado y no lo entregamos no nos contará, da igual que nos maten porque al revivir seguiremos teniendo el regalo para dárselo de inmediato al primer compañero más cercano. Con esta configuración, solo haciendo regalos conseguiremos más puntos que ningún jugador. Es muy importante que os alejéis de peleas, cojamos todos los suministros posibles y fabriquemos lo máximo posible, cuando tengamos un regalo lo vamos entregando, porque el límite son 3 regalos, si fabricas 4 o más y no has entregado los 3 primeros, no tendremos más que 3 regalos que entregar. Muy importante nunca entregarlos en la conclusión de un asalto, ya que la puntuación no cuenta, espera que empiece de nuevo el siguiente asalto, o todo lo que hagas al notificar el final de un asalto no te contará, eliminaciones, partes, regalos entregados, se consumirán pero no los contará.\n• Marcar enemigos: No necesitamos ninguna habilidad, basta con apuntar y pulsar para marcar enemigos. Obtendremos 1 punto de marcación para la misión por cada enemigo marcado. Recomiendo NO USAR Ojo de halcón y apuntar con la escopeta recortada, ya que su objetivo es muy amplio y a la hora de pulsar el botón de marcar será más fácil seleccionarlo que con otras armas de objetivos más precisos. Sin ningún equipamiento extra las marcas de los enemigos durarán muy poco y podremos marcar a un mismo enemigo 3 veces en 10 segundos, y sin problemas podemos marcar a varios a la vez, cuando desaparezca la flecha roja de su cabeza los marcamos de nuevo, si están todos juntos y no paramos de marcarles, en un minuto podemos hacer 40 puntos.\nLas habilidades tienen niveles graduales y se acabarán en la 4ª misión repetida, podremos elegir y completar una habilidad un máximo de 5 veces la misma, y nos figurará como COMPLETADA. Ya no podremos hacerla más, hasta que acabemos la SEMANA 12 DÍA 7, que se reiniciarán las misiones y el clan. Además de conseguir el trofeo del BANDO que elegiste.\nSi quieres hacerlo muy sencillo te recomiendo que combines solo entre esas 3 habilidades y siempre completarás al máximo tus misiones.\nLas misiones son ilustradas y narrativas, el juego se basa en partidas multijugador, nada de cooperación en misiones especiales, es una misión ficticia, al igual que las actividades de los contactos de Facebook (si lo vinculamos), dirá "Pablo está sano, Manolo está asando una rata, Jacinto se ha unido al clan, Rosa ha muerto, Miguel está cazando un ciervo, Patricia está aprendiendo botánica [...]" Todo anécdotas y frases que no se pueden corroborar de ninguna manera.\nUna vez superemos la SEMANA 12 DÍA 7, veremos que no fue para tanto. Es básicamente puntuar un mínimo de veces en las partidas, puedes acabar con 20 supervivientes, 50, 70 o 300. Depende de los modos a los que juegues y el ansia viva que tengas por conseguir suministros. Es muy posible que alcances sobrado los 110 supervivientes y todos sanos. Para perder todo el progreso deberíamos quedarnos a 0. Y eso es francamente muy difícil, siempre y cuando consigamos una cifra cercana a los suministros diarios y pongamos especial atención a los retos que amenacen al 100% de la población.\nAl elegir CAZADOR en nuestro comienzo, intento fallido o después de la SEMANA 12 siendo Luciérnaga, desbloquearemos el viaje de los Cazadores. Trata de mantener un clan cazador con vida durante 12 semanas, o lo que es lo mismo, 1 DÍA equivale a 1 partida, es decir necesitamos jugar 84 partidas manteniendo a salvo nuestro clan.\nLos enemigos siempre se verán rojos, tus amigos serán azules y el logo de la esquina superior izquierda en el vestíbulo multijugador será una cruz rasgada azul. Tus compañeros dirán; "Hay que tener cuidado hay uniformados/luciérnagas más adelante", "¡Luciérnaga!", "¡Uniformado caído!". Y las misiones de ataque estarán protagonizadas por "LOS LUCIÉRNAGA".\nLa descripción no se diferencia en nada más, respecto a Luciérnaga, por lo que sirve tanto para un BANDO como para el otro. Siguiendo la descripción anterior tendrás todas las ayudas necesarias para cualquiera de los trofeos online.\nÚltima edición por aronlinares; 05/02/2015 a las 22:32\ndios ke pokos trofeos.....@aronlinares ahora solo te alta el juego,date prisa!!!1er aviso.....xD\nLa verdad es que espero esta guía con ganas, para cuando lo compre...\n@aronlinares Ya tienes todos los vídeos subidos, en el de los coleccionables esperate porque voy a hacer una cosa que va a ir mucho mejor para el foro, ya que son muchos vídeos, así que cuando lo tenga listo te aviso.\nTienes también subido el de los chistes de Ellie y la ubicación de todas las herramientas, que este no tiene trofeo pero te hará falta para el de mejorar todas las armas.\nAhora estoy acabando el de todas las conversaciones, por lo que tendrás la guía al completo.\nMuchas gracias, explicar puedo explicar todo lo que quieras, pero en muchos casos de coleccionables es inevitable guiarse por imágenes. Excelente tu trabajo he visto varios de tus vídeos y enumeras casi todo, con titulillos cabeceras muy bueno.\nNo los sabré ubicar en condiciones hasta mañana que tendré el juego y la rellenaré por completo.\nYo te puedo decir donde va cada vídeo, y ayudarte, pues ya me pasé el juego y sería bueno para la web que los coleccionables ya los tubieras puestos, pues al tener la guía ya abierta, ya sale en los resultados de busqueda .\nBueno hice un vídeo en el que la persona que quiera ver la guía pueda navegar mejor y buscar mejor el capítulo que necesita:\nEste vídeo ponlo en el trofeo : Saqueador\nEste trofeo es el de encontrar todos los coleccionables del juego. En los trofeos, Busca la luz, Resiste y sobrevive y Ya está simplemente describe en ellos que miren el trofeo Saqueador ya que está todo junto ahí.\nEl vídeo para Saqueador es este :\nPara el trofeo todos los chistes de Ellie , osea , No me quedan más, has de poner este vídeo :\nY para el trofeo Solo para caso extremo, pon ese, el vídeo que te muestro no es un trofeo, pero se necesitan todas las herramientas para poder mejorar las armas, así que necesitamos saber donde están, y el vídeo te lo muestra :\nMe faltaría el de las conversaciones, que ese lo estoy grabando ahora .\nLa verdad es que como trabajo de redacción no tiene mucho la guía, el mayor peso lo tiene @Aerith Yagami por hacer posible de encontrar cada uno de los coleccionables, lo demás es solo jugar X partida online o pasarse el juego en X dificultad y no se puede detallar mucho, pero indicaré un paso a paso si la dificultad es realmente seria ante estos trofeos.\nDmontecristo There can be only One\nbuena guia! poco a poco ya la habras completado .. y otra cosa, hoy he hablado con 1 amigo q si compramos el juegazo en playstation store, bien, pero no se si tiene el pase online incluido y asi podemos descargarlo.. espero vuestra respuesta.. gracias y un saludo


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infogranjas.com.ar - Programa de manejo en cautiverio de la perdiz colorada (Rhynchotus rufescens)\nYou are here: Home Perdices Programa de manejo en cautiverio de la perdiz colorada (Rhynchotus rufescens)\nPrograma de manejo en cautiverio de la perdiz colorada (Rhynchotus rufescens)\nDr. Félix Alfredo Martínez. 2006. Cátedra de Zoología y R. Fáunicos A, Facultad de Ciencias\nVeterinarias, Universidad Nacional del Nordeste, Corrientes, Argentina.\nEl propósito de la cría de aves silvestres como animales productores de carne y huevo, es el de lograr la incorporación de nueva fuente de proteínas para el consumo humano y brindar a las otras posibilidades rentables.\nLas mejoras de las técnicas de crías dependen de los trabajos de experimentación que tienden a determinar, por una parte, cuáles son los mejores productores, y por otra, de qué forma se pueden paliar las deficiencias, a veces inevitables, en el acondicionamiento temporal para favorecer su futura aclimatación.\nEn una explotación de aves silvestres, como las perdices, hay que considerar cuatro secciones: corrales de reproducción, crecimiento o recría y presueltas, sala de incubación y de desarrollo de los perdigones.\nExisten dos modalidades de crías que pueden utilizarse, el sistema de apareamiento al azar, tal como se establece en la naturaleza y el sistema de apareamiento dirigido, basado en las crías de casales o tríos. Los costos van a variar de acuerdo a la infraestructura, número de animales y a las posibilidades económicas del productor.\nEn el sistema de apareamiento al azar se debe disponer de un módulo o corral de reproductores, una de incubación, de cría y crecimiento.\nEn el supuesto caso de optarse por un sistema dirigido, pueden disponerse en dos módulos de 175 m2, 15 compartimentos de apareamientos de 10 m2, que permitirían alojar a cinco (5) reproductores en cada uno de ellos. Si bien estos animales son resistentes a los cambios de clima, es esencial que dentro de la jaula exista un tinglado o box de resguardo donde se ubican los comederos y bebederos.\nLos mismos deberán estar recubiertos y techados con una malla de alambre tejido, con una base de ladrillo u otro material (hormigón, fibrocemento o chapas de acero galvanizado) de unos 40 a 80 cm de altura a los efectos de evitar la entrada de depredadores. El armazón de estas instalaciones pueden ser de caños galvanizados, que exige mucha conservación, madera, mucho más barato al precisar menos mantenimiento, pero que se deteriora mucho más deprisa, u otro material. Se calcula en los corrales de reproducción una densidad de no más de un ave cada dos metros cuadrados y una proporción de dos machos y una hembra para asegurar la fertilidad.\nEn un corral de reproductores, de unos 450 m2 se podrían incorporar unas 250 perdices, 90 hembras y 170 machos, con una producción media de 2.300 a 2.700 huevos.\nEn su interior es necesario la implantación de matas de pastos, paja o gramíneas bien distribuidas para que las aves obtengan refugio ante el sol, la lluvia o el viento, como así también donde ocultarse y poder instalar su nido.\nLa forma de iniciación del criadero se puede establecer mediante la captura de reproductores de la naturaleza o por recolección de huevos durante su período reproductivo. Ambos sistemas presentan ventajas y desventajas.\nDe suma importancia para el desarrollo y cría de estas aves, es primordial suministrar un alimento sano, fresco, y rico en proteínas que brinde los requerimientos básicos de dicha especie. Se debe proveer de alimento balanceado con un tenor proteico del 24 al 28% aproximadamente. Si disponemos de un porcentaje menor al indicado podemos adicionar a la dieta insectos de todo tipo (langostas, escarabajos, etc.), lombrices o bien harina de pescado, sangre o soja, que aumentarán dicho tenor, facilitando una mejor digestibilidad y aprovechamiento.\nLas aves que consumen raciones con tenor de proteínas más elevado por un mayor período de tiempo, tienen una ganancia de peso superior a las demás aves.\nSexado y anillado:\nDebido a que son aves monomórficas se debe realizar el sexado en el mes de agosto, para individualizar los machos y hembras y establecer la conformación del plantel.\nSe calcula que una hembra pone un promedio de 35 a 40 huevos por temporada en la secuencia de uno cada 36-48 horas. Los mismos miden 47 a 60 x 28 a 40 cm, son de color marrón achocolatado, de superficie lisa y brillante, llegando a pesar 51 a 60 g.\nEs quizás el paso más importante, junto con la cría de estas especies. Es donde los errores o accidentes tienen mas repercusión en la operación. Puede realizarse en dos formas: natural y artificial, siendo más aconsejable esta última, teniendo en cuenta que el macho puede abandonar el nido y perderse toda la nidada. Se emplearán incubadoras artificiales, horizontales de hasta 100 huevos, llevándose a cabo a una temperatura de 39,5- 39,1° C y 80% de humedad, produciéndose los nacimientos a los 19 días. Nacen con 29 a 37 g de peso, aumentando 27 a 31 g a los diez días de vida. Previamente serán identificados, anotándose en una planilla la fecha y el número de los mismos que son incubados.\nPerdigones recién nacidos:\nPermanecerán en incubadora por 24-36 horas para posteriormente trasladarlos a una habitación, en donde se los ubicará dentro de criadoras, que consisten en una fuente de calor proporcionada por una campana madre, rodeada por un cerco, y un aislante del suelo (virutas de maderas) hasta la edad de 6 a 8 semanas, para luego pasarlos a los corrales de cría o crecimiento. La densidad de aves será de unos 10 a 20 perdigones por m2 y cada semana se ampliará este espacio en un 20 a 30% por ave. Luego recién se le podría suministrar, huevos picados solo o con sémola, cuatro veces al día, a razón de 2 g por animal. O bien, lo más frecuente, brindarle alimento balanceado, iniciador para BB con un 21% de proteína hasta los 30 días de edad, donde poco a poco se irá mezclando con la ración de adultos, hasta utilizar esta última por completo a partir de los 40 días de vida. Agua con antibióticos los 4 primeros días. A las 48 a 72 horas se los pasan a un recinto circular (a piso, similar para pollitos BB) con una campana madre, en una sala de cría. Se le debe suministrar una alimentación con alto contenido proteico y bajo % de fibra.\nLos resultados de la cría de estas especies pueden estar orientados a la producción de carne, huevos, reproductores (requeridos por productores y estancieros ante su desaparición) y perdigones (para exportación).


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Senado envía a comisión especial proyecto modifica la Ley del Inapa – RED SOCIAL CÓDI\nFuerza del Pueblo realiza homenaje a merenguero Johnny Ventura\nLas tensiones sociales y políticas como agentes de cambio en el presidencialismo.\nSenado envía a comisión especial proyecto modifica la Ley del Inapa\nseptiembre 1, 2020 Red Social Codi 123 Views 0 comentarios\nEN. Santo Domingo.-El Senado de la República envió este martes a estudio de la Comisión Permanente de Recursos Naturales y Medio Ambiente el proyecto que modifica la Ley que crea el el Instituto Nacional de Aguas Potables y Alcantarillados (Inapa), que incluye una modificación para permitir que Wellington Arnaud sea designado como director de la institución.\nEl Gobierno justificó el pasado sábado la designación de Wellington Arnaud como director ejecutivo del Instituto Nacional de Agua Potable (INAPA), alegando que se trata de los trabajos para un plan de una alianza público-privada.\nManifestó que se propone construir todos los acueductos necesarios en el país, y reconstruir los que están deteriorados y para ello se contemplan alianzas público-privadas y que la primera de esas alianzas será anunciada en las próximas semanas en Punta Cana-Bávaro.\nDe su lado, Iván Lorenzo, vocero peledeísta en el Senado, sostuvo que resulta aberrante que después de 58 años, el Gobierno pretenda modificar la Ley 5944 del 1 de diciembre de 1962 que creó a Inapa, solo para beneficiar a un activista político del Partido Revolucionario Moderno (PRM).\n← Fuerza del Pueblo solicita a Senasa adherirse a elegibilidad y validación de pobres en SIUBEN\nReiteran en Guatemala apoyo a Brigada Médica de Cuba →\nGabinete de Salud se reúne de emergencia este lunes por auge Covid-19\ndiciembre 28, 2020 Red Social Codi 0\nAuditorías de la Contraloría no son válidas en casos de corrupción


Huracán Michael: las impactantes imágenes aéreas de la devastación de Mexico Beach – Red producciones.tv Noticias\n«Cuando el agua entró en las casas todo comenzó a flotar (…). Teníamos muebles en nuestra casa que ni siquiera eran nuestros muebles», le dijo a CNN un damnificado de Mexico Beach.\n«Es difícil de entender (…). Esto nunca estuvo en nuestra imaginación», agregó.\n«El viento era tan fuerte que empujaba el agua a través de las ventanas y las puertas (…). Probablemente teníamos 1,5 cm de agua en mi casa y no había manera de evitar que entrara», dijo Margaret Decambre, una gemóloga de 48 años residente de Panama City Beach, una población cercana a Mexico Beach.\nUn vecino aseguraba que parecía que «había explotado una bomba nuclear».


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Protestan trabajadores del Poder Judicial – Interacción | Periodismo de vinculación social\nAcusan excesiva carga de trabajo\nAfirman que no se pagan horas extras\nAcapulco, Gro.- Durante una hora, un grupo de trabajadores del Poder Judicial de la Federación, realizaron una protesta afuera de las instalaciones, por los bajos salarios que perciben y la excesiva carga de trabajo.\n«En los medios de comunicación se dice que tenemos los mejores salarios, pero eso solo aplica a ministros, magistrados y jueces.\n«Tenemos 16 años haciendo peticiones al Consejo de la Judicatura y es la fecha en que nos tenemos una respuesta favorable a nuestras peticiones, pues no tenemos un aumento salarial sustantivo, más que los incrementos que se otorgan al salario mínimo de cada año, nos han dejado muy mal», reprochó Ernesto Fernández Rodríguez, líder sindical del Poder Judicial de la Federación.\nEntrevistado durante la protesta dijo que están demandando pago de horas extras, estabilidad laboral, cese el hostigamiento y mejorar más condiciones de trabajo en las áreas del PJF y aclaro que se trata de una manifestación pacífica.\nLos trabajadores, en su mayoria mujeres sostuvieron tres lonas donde reprochan al PJF que «sean garantes de los Derechos Humanos y laborales mexicanos, sin embargo el Consejo de la Judicatura Federal, pero no respetan los derechos de sus trabajadores».\nTambién lanzaron consignas a favor del delegado sindical y clamaban «aquí allá la justicia triunfará».\nA las nueve de la mañana ingresaron a sus respectivas áreas de trabajo.


“En un principio, el monte estaba encerrado adentro de una inmensa sierra, como la obra de arte dentro del bloque rudo de mármol; el artífice tuvo que trabajar durante miles de años para revelar sus admirables formas. El Creador, solitario, perfeccionista, seguía esculpiendo su obra con el trabajo tenaz del artista que no se da prisa, con tal de que su obra surja bella y grande”. Estas palabras, el alpinista y fotógrafo Guido Rey, describen perfectamente la montaña más extraordinaria de los Alpes: el Cervino, la imponente pirámide sostenida por los hombros del Pic Tyndall (¡4241 metros!). A la sombra del gigante, con sus 4478 metros de altura, hay unos frescos lagos alpinos, como el lago Blu, cerca de Cervinia, donde es posible bañarse rodeado de alerces.\nPor un lado de la montaña, al norte, está Zermatt, en Suiza; por el otro, al sur, está Cervinia, en el Valle de Aosta: son cientos los escaladores que cada año tocan su cima. Son muchos también los contemplativos. Oriondé es una meta perfecta para quienes aman contemplar la montaña: uno de los paseos más bellos sale de la estación del funicular de Plan Maison y conduce al refugio Duca degli Abruzzi. Aún más espectacular es el panorama que se ve desde el refugio Teodulo con las Grandes Murailles donde el protagonista absoluto es siempre el Cervino.\nEl Valle de Aosta ofrece escenarios espectaculares: aquí la naturaleza es fuerte e incontaminada, perfecta para escaladas alpinas, esquí de verano, pero también excursiones y relajantes paseos entre praderas y bosques. Gressoney-Sain-Jean, con su centro valorizado por una pequeña iglesia del siglo XVI, numerosas villas señoriales y por el Museo de la Fauna es una importante localidad para el turismo invernal; como Gressoney-la-Trinité, centro principal de la antigua civilización walser como se puede constatar de los rascards, edificios rurales de madera y piedra, característicos de Valtournenche y sobre todo de los valles Walser.\nSe presenta estrecha y sombría la Valtournenche pero cuando uno sube por sus calles se descubren prados soleados, pinares, pueblos y aldeas. Desde Antey-Saint-André, donde el Cervino se percibe por primera vez, un camino lleva hasta La Magdeleine, un burgo que es una joya, compuesto por núcleos de casas de madera rodeadas de praderas, a 1644 metros: en frente hay una terraza natural en la que yace Torgnon, otro burgo magnífico. Chamonis es el municipio más alto de la región, con apenas cien habitantes, a 1816 metros de altura, donde se llega sólo con el funicular. Aquí, los 14 kilómetros de pistas siempre soleadas se extienden en un desnivel de 700 metros, entre panoramas realmente espectaculares. Sólo un cable de acero tendido sobre el abismo enlaza Chamonis con el mundo real: un funicular con una pendiente y un salto escalofriantes. Unos pocos minutos después de Buisson ya se ven los rascards y los greniers que emergen del manto di nieve; esa nieve que suaviza los contornos de las casas y los graneros. La plazoleta de Chamonis no sugiere ninguna idea de mundanería: los únicos ruidos son el chirrido de la nieve batida por las pisadas, el crujido de los esquís y de los arroyuelos, las voces relajadas de la gente.\nNo hay que dejar de probar el exquisito pan negro con nueces o con higos. Los dulces típicos de la región son las tegole, que recuerdan las tejas de piedra que cubren los techos de las casas y el Farinel, un antiguo pan de centeno con pasas de uvas, almendras y nueces. A propósito de licores, los productos característicos son el Génépi y el Ratafià, antigua bebida obtenida de una infusión de cerezas silvestres. El rey de los quesos de esta región es la Fontina, producido con leche procedente de uno solo ordeño de vacas atabanadas rojas y negras.\nPara quienes aman las fiestas, la cita principal es el 30 y 31 de enero en Aosta con la milenaria feria de Sant’Orso: alrededor de 1000 expositores presentan en el centro histórico lo mejor de la artesanía regional, que incluye los famosos draps de Valgrisenche (mantas de lana tejidas en telares de madera) y los encajes de Cogne. Un objeto de vale la pena adquirir es la grolla: la copa de madera, símbolo de la amistad. La noche del 30 se lleva a cabo la tradicional velada, la veillà, con la apertura de las viejas bodegas, en una atmósfera realmente sugestiva.\nRica de sugestión es también la fiesta de los Guías Alpinos, en Courmayeur, a los pies del Monte Blanco, el 15 de agosto, en la que desfilan los Caballeros de la Montaña, con picos y crampones benditos.\nLa región es rica asimismo de castillos, Iglesias y abadías: el medieval castillo de Fénis, uno de los más importantes, está decorado con un exquisito ciclo de frescos. También en Issogne surge un espléndido castillo, fastosa residencia renacentista de la potente familia Challant: tiene un patio con hermosos frescos que cuentan escenas de la vida popular, y en el centro la famosa fuente del Melograno del siglo XVI. Las mismas características de demora señorial se encuentran en el castillo de Ussel.\nAferradas a la roca, en la entrada del Valle de Aosta, están las poderosas estructuras del fuerte de Bard: formado por distintos cuerpos edificados, es impresionante precisamente por la mole de sus fortificaciones. La fortaleza es la sede de un futurista y cautivante Museo de los Alpes. El viaje entre las montañas, descubriendo las 29 salas del museo, comienza subiendo por una escalera de acero y cristal, en una dimensión simbólica que recuerda la idea de la ascensión entre proyecciones de escenarios de altas cumbres y una especial banda sonora. También el pavimento, con la reproducción de los Alpes, es sugestivo y permite “pasear” a través de montes y valles.\nRegión Valle de Aosta ENTER


Neoris contribuye con la gestión inteligente de la energía - TyN Magazine\nCanales Neoris contribuye con la gestión inteligente de la energía\nNeoris contribuye con la gestión inteligente de la energía\n(España) Neoris ha liderado, junto con las empresas españolas Gas Natural Fenosa, Red Eléctrica y Amplía el desarrollo del proyecto DOMOCELL orientado a gestionar de forma inteligente el uso de la energía para la recarga de los automóviles eléctricos en edificios residenciales de las grandes y medianas ciudades.\nEl proyecto DOMOCELL, enmarcado dentro del Plan Avanza, propone una solución sencilla para la creación de una infraestructura óptima de recarga de los automóviles eléctricos en los domicilios que se basa en cinco pilares: Un Sistema Vehicular que permite verificar al usuario, autorizar la recarga, identificar y situar los puntos de recarga, su disponibilidad y el coste de la energía; Comunicaciones M2M (máquina a máquina) que proporcionan una completa comunicación constante en tiempo real; Backoffice de procesos de información para los usuarios y distribuidores de la energía que permiten conocer los patrones de consumo para ofrecer un mejor servicio aumentando la eficacia de la recarga; Infraestructura Eléctrica optimizada organizando las recargas en horas valle e integrando las fuentes de energía renovables; Despliegue de pilotos en diversos escenarios como son parkings públicos, centros comerciales o centros de trabajo.\n“El uso de los contadores telemedidos, que ya son obligatorios según normativa de la UE, va a ser imprescindible en la previsible generalización de postes de recarga de vehículos eléctricos”, indica Manuel España, Director de la Unidad Telco de NEORIS. “El software de gestión desarrollado por NEORIS para el proyecto DOMOCELL proporciona una valiosísima información sobre los consumos que permitirá a las empresas distribuidoras de energía un óptimo aprovechamiento de las infraestructuras de energía ya creadas gracias al uso de tecnologías avanzadas de la comunicación y gestión de la información”.\nMicrosoft impulsa el sistema operativo en la nube\nTP-LINK, balance positivo de su Programa Demo


Fiesta tradicional de las posadas - Destino Veracruz\nFiesta tradicional de las posadas\nLas fiestas de las posadas es una celebración cristiana que conmemora la peregrinación de la Virgen María con San José, desde Nazaret hasta el lugar del nacimiento del niño Jesús, es una tradición centenaria en México para preparar la navidad, la cual se lleva a cabo del 16 al 24 de diciembre.\nEstos festejos se piensa que tienen su origen antes de la llegada de los españoles, en las celebraciones que profesaban los nativos a sus dioses Quetzalcóatl y Huitzilopochtli.\nFray Diego de Soria solicitó en el año de 1587 al Papa Sixto V, una autorización para poder celebrar en la Nueva España unas misas “de aguinaldos” en los atrios de las iglesias, ya con la petición autorizada, los monjes agustinos comenzaron a promover la sustitución de personajes, haciendo representaciones de la navidad después de la celebración de las misas, cambiando finalmente a los dioses prehispánicos y dándole a la celebración características cristianas.\nCon el paso del tiempo, el festejo de las posadas fue extendiéndose más allá de las iglesias, llegando a los barrios y casas particulares. La música religiosa fue sustituyéndose por cantos populares que han perdurado hasta nuestros días.\nLas fiestas comienzan con el rezo de un rosario y el canto de letanías durante la peregrinación, formándose dos columnas que terminan con dos niños cargando las imágenes de María y José, al llegar a la vivienda se dividen dos grupos, uno entra a la casa (los posaderos), y el otro (los peregrinos), permanecen en la calle pidiendo posada con cánticos tradicionales (al igual que lo hicieron María y José cuando llegaron a Belén).\nNo seas inhumano tennos caridad que el Dios de los cielos te lo premiará.\nVenimos rendidos desde Nazareth, yo soy carpintero de nombre José.\nPosada te pido amado casero por sólo una noche la Reina del Cielo.\nMi esposa es María, es Reina del Cielo, y madre va ha ser del Divino Verbo.\nDios pague, señores vuestra caridad y os colme el Cielo de Felicidad.\nLos posaderos finalmente abren la puerta para recibir a los peregrinos, dando comienzo la fiesta, en la cual se cantan villancicos y se rompen piñatas, hasta que finalmente se reparten los “aguinaldos”.


Manual del usuario de GNU Emacs: C.2 El área de eco\nC.2 El área de eco\nLa línea inferior del marco (debajo de la línea de modo) es el área de eco. Se utiliza para mostrar textos breves para varios propósitos.\nHacer eco significa mostrar los caracteres que ud. digita. Fuera de Emacs, el sistema operativo normalmente hace eco de toda su entrada. Emacs maneja el eco de forma diferente.\nLos comandos de un solo carácter no hacen eco en Emacs, y los de varios caracteres sólo hacen eco si ud. se detiene mientras los digita. En cuanto haya pausado por más de un segundo en mitad de un comando, Emacs hace eco de todos los caracteres introducidos hasta el momento. Esto es una petición para que ud. introduzca el resto del comando. Una vez que el eco comienza, el resto del comando hace eco inmediatamente al ser tecleado. Este comportamiento está diseñado para dar respuesta rápida a los usuarios seguros, y además mostrar más información a los usuarios vacilantes. Puede cambiar este comportamiento estableciendo una variable (see section Personalización de la presentación).\nSi un comando no puede ser ejecutado, puede mostrar un mensaje de error en el área de eco. Los mensajes de error vienen acompañados de un pitido o parpadeo de la pantalla. El error también descarta cualquier entrada que haya tecleado.\nAlgunos comandos muestran mensajes informativos en el área de eco. Estos mensajes se parecen a los mensajes de error, pero no son anunciados con un pitido ni descartan la entrada. A veces el mensaje le informa qué ha hecho el comando, cuando esto no es evidente en el texto editado. Otras veces el único propósito de un comando es mostrarle un mensaje con cierta información: por ejemplo, C-x = muestra un mensaje que describe el carácter, la posición del punto en el texto y su columna en la ventana. Los comandos que insumen mucho tiempo suelen mostrar mensajes terminados en `...' mientras están trabajando, y añaden `done' al final cuando terminan de procesar.\nLos mensajes informativos del área de eco se guardan en un búfer del editor llamado `*Messages*'. (Todavía no hemos explicado los búferes; vea Usar búferes múltiples, para mayor información sobre el tema). Si no puede leer un mensaje que aparece fugazmente en la pantalla, puede cambiar al búfer `*Messages*' para volver a verlo. (Los mensajes sucesivos de una operación en curso a menudo se sintetizan en dicho búfer como un solo).\nEl tamaño de `*Messages*' está limitado a una cantidad determinada de líneas. La variable message-log-max especifica cuántas líneas. Cuando el búfer llega a tener esa longitud, cada línea que se agregue eliminará a una del principio. See section Variables, para aprender cómo asignar variables tales como message-log-max.\nEl área de eco también es utilizada para mostrar el minibúfer, una ventana destinada a leer argumentos para comandos, como el nombre de un archivo a editar. Cuando el minibúfer está activo, el área de eco comienza con una cadena de petición que usualmente termina con dos puntos; además, el cursor aparece en dicha línea porque es la ventana actual. Siempre puede salir del minibúfer tecleando C-g. See section El minibúfer.\nThis document was generated by Roberto on abril, 2 2007 using texi2html 1.76.


Diversión y fantasía - Doblaje Wiki\nLista de seguimiento\tPágina aleatoria\tCambios recientes Diversión y fantasía\n19.982páginas en el wiki Diversión y fantasía\nWalt Disney Studios(original)Grabaciones y Doblajes S.A. (redoblaje)\nEdmundo Santos(original)Francisco Colmenero (redoblaje)\nLos Ángeles México (redoblaje)\nDiversión y fantasía es un largometraje de 1947 producido por Walt Disney y distribuido por RKO Radio Pictures. Es el noveno en el cánon de largometrajes animados de The Walt Disney Company y en la lista de Los Clásicos de Walt Disney. Fue planeada originalmente para ser un largometraje, pero debido a las circunstancias que atravesaba el estudio en ese momento, terminaron siendo "películas-paquete". Las dos historias inician con Pepito Grillo como introductor, aunque ambos cortos son narrados por distintas personas. En Estados Unidos se estrenó el 27 de septiembre de 1947. Sinopsis\nNarradora de "Bongo"\nReparto (redoblaje)Editar sección\nEl DVD de esta película mantiene el doblaje original íntegro.\nEn la versión corto de "Bongo" en VHS, la canción "Vivir para gozar" fue redoblada.\nObtenido de «http://doblaje.wikia.com/wiki/Diversi%C3%B3n_y_fantas%C3%ADa?oldid=579096»\nAñadir imagen\t40.983imágenes en este wiki\tpor Arpaestelar\nPublicada en\tJosh Stamberg\tVer todas las imágenes\tVer todas las imágenes >\neditado por Alandavid.escobedo hace 1 segundo\neditado por Alandavid.escobedo hace 39 segundos\neditado por REPARADOR hace 13 minutos