Animal Crossing Descafeinado – Disruptive Ludens\nAnimal Crossing Descafeinado\nFecha: 28 octubre, 2017Autor/a: Urian 26 Comentarios\n¿Os acordais cuando los medios especializados no paraban de repetir el mantra de que Nintendo tenía que ir al mercado de los smartphones y olvidarse de consolas portátiles? ¿Os acordáis cuando esos mismos medios aplaudían a diestro y siniestro que el futuro de los videojuegos de bolsillo iban a ser los Free to Play por el hecho que ciertos editores tenían un interés enorme en ese sentido?\nPues bien, todos sabemos la gran alegría de los medios cuando Nintendo confirmo su pacto con DeNA para que saliesen una serie de juegos para dispositivos inteligentes bajo franquicias de Nintendo, de los cuales ninguno ha tenido éxito realmente y no es broma, solo el Pokémon Go que no forma parte del pacto con DeNA ha ténido un éxito considerable, el resto… Como que Nintendo no habla de ello y es de muy sabido que cuando una empresa no habla de un producto es que no le ha ido como les esperaba en lo que al éxito comercial se refiere.\nEl mantra era que Nintendo+Smartphones = Éxito Asegurado, pero no era un mantra basado en que Nintendo hiciese su dispositivo smartphone sino que Nintendo se convirtiese en vasalla de Apple y/o Google,por eso se alegraron tanto cuando empezarón a decir que iban a hacer juegos para smartphones porque es lo más cercano a una Nintendo Editor Independiente que van a ver en sus vidas, lo cual es el sueño húmedo de muchos de estos agoreros. Con tal de hacer presión y embaucar a que Nintendo hiciese juegos para smartphones hubo una campaña de acoso y derribo que forzo a Nintendo para contentar a parte de su accionariado a hacer juegos para smartphones, pero como todos es sabido no es Nintendo la que ha hecho los cambios necesarios para hacer estos juegos sino DeNA.\nEl objetivo por parte de DeNA y Nintendo era lanzar unos cinco juegos, por el momento ninguno de ellos esta siendo un enorme éxito y el pacto terminará el 31 de Marzo de 2018 (fin del año fiscal Japonés) y por el momento sabemos 4 de los 5 juegos, 3 de ellos ya se han lanzado:\n¿Cual es el quinto? The Legend of Zelda.\nPero si hay una cosa que desde hace tiempo considero repugnante es el fenómeno Free to Play, es algo en el que el fallecido Satoru Iwata tenía razón y es que la distribución digital sea en la forma que sea solo puede tener éxito si realiza un enfrentamiento de precio con la distribución convencional. En realidad esto no es más que puro océano rojo donde ambas formas de distribución compiten en precio. ¿Quienes han sido los máximos valedores del F2P todo este tiempo? Los mismos que querían ver a las portátiles hundirse y el motivo es bien claro, tu no puedes colocar un F2P en una consola portátil de entrada porque necesitas que la gente este conectada continuamente a internet y en cualquier lugar lo que rompe por completo el concepto de microtransacciones en el que se basan estos juegos.\nPero si hay una franquicia de Nintendo por experiencia propia de otras versiones en el pasado que más bien se siente en un dispositivo de bolsillo esta es Animal Crossing, Nintendo y DeNA podrían haber hecho sin problemas y para smartphones una version de un Animal Crossing al completo. A diferencia de Super Mario Run los controles aquí no serían un problema para disfrutar del juego. Pero como es obvió en el mundo de los smartphones donde poner un precio fijo a los juegos que obligue a un público mal-acostumbrado a los Free to Play pues es una mala idea. En todo caso hubiese sido posible hacer un Animal Crossing clásico sin problemas de ningún tipo pero al mismo tiempo Nintendo no se iba a tirar piedras sobre su propio tejado y fastidiar una eventual futura version de Animal Crossing en Switch, juego que tengo muy claro que veremos muy pronto y que será uno de los tapados de Wii U siendo portado a Switch sin haber sido nunca mostrados.\nPero vayamos a lo que es Animal Crossing: Pocket Camp, el cual integra un concepto que no estaba en juegos anteriores pero aquí es colocado de forma torticiera. El concepto del crafting donde crear objetos a partir de una serie de materias primas a recolectar es algo que va muy bien con el concepto Animal Crossing y se ajusta como un guante.\nEs decir, el concepto de recopilar la materia prima e ir creando con ella diferentes muebles y objetos para darlas a los vecinos se combina muy bien cola dería coleccionista. Cuando vi el concepto me imagine un Reverse Animal Crossing donde tu no le tienes que pagar nada a Tom Nook sino que tu tienes el rol de Tom Nook con tu tienda-taller en el que tu objetivo es realizar los pedidos de los vecinos del pueblo a través de lo que recolectas y también poder realizar tus propios diseños a partir de los patrones del juego. El juego también podría añadir elementos del Happy Home Designer de 3DS sin problemas, pero claro… De lo que estoy hablando es de un hipotético Animal Crossing de consola en este caso.\nEl caso es que cuando vi lo del Crafting en la presentacion pense en lo que he explicado pero de repente mi conclusion fue… ¿Donde esta el mapache ávaro? Pues vendiendo microtransacciones via dinero real, es decir, llevando la tienda de lo micropagos.\nNo se yo, a mi me saco esto una sonrisa. Que el personaje ávaro de Tom Nook sea quien lleva la tienda de micropagos me parece un directo en toda la jeta por parte de Nintendo y DeNA, pero sobretodo de Nintendo, es llamarles a los defensores de los micropagos ávaros enfermizos y al igual que ellos Tom Nook es un trilero porque hay elementos en el juego como todo F2P que solo se pueden comprar con dinero real y por tanto habrá ciertas situaciones del juego en las que no se podrá salir de ellas sin pagarle dinero al mapache. Personalmente me hubiese gustado mucho más un Animal Crossing limitado donde no hubiese el crafting ni otras opciones que expandieran la jugabilidad de la saga, es decir… Hubiese preferido un Animal Crossing Lite que con mucho gusto yo personalmente pagaría a precio completo en vez de un vulgar F2P.\nEs decir, este juego que han presentado es el Animal Crossing que los medios han estado defendiendo, una versión Free to Play de un concepto que Nintendo podría haber lanzado si hubiese sido de su interés (no lo será nunca) en su esplendor original. ¿A que me refiero? Pues simplemente poner al día y portar esto:\nSi lo portasen puesto al dia esteticamente seria un juego altamente popular pero entonces esto si que le haría la competencia a las portátiles de Nintendo por lo que no hay motivacion por parte de Nintendo de sacarlo y de ahi que tengamos este Animal Crossing Descafeinado en móviles, pero es que es además lo que los medios han estado defendiendo todo este tiempo, el uso y abuso del F2P en todo momento en los juegos para dispositivos post-pc matando en el proceso la viabilidad de titulos con altos valores de producción en dichas plataformas por el hecho que los titulos AAA necesitan un mercado que recaude una gran cantidad de dinero de entrada pero no es el caso de Animal Crossing, un juego que se podría hacer con un 1% del presupuesto de los AAA actuales, venderse a un bajo precio y sacar tajada de ello.\nPero no hay motivación para ello y de nuevo tendremos otro nuevo intento de Nintendo y DeNA en el mercado de los smartphones que se convertira en un ni fu ni fa, esta vez por no alcanzar todo el potencial que puede tener pero por dos motivos muy simples. El primero en que el juego ha de implementar, si quiere tener éxito porque es un juego anuncio, el sistema Free to Play en la jugabilidad y segundo que Nintendo no tiene el interés ni la motivación de hacer un Animal Crossing como Dios manda en dispositivos inteligentes. ¿Y en que terminará esto? Pues en Nintendo rompiendo relaciones con DeNA por completo una vez sacados los 5 juegos y tras ver que no han sido el gran éxito esperado en lo que a popularidad se refiere pasarán a ser una anécdota más.\nAnterior Entrada anterior: Siempre Conectado\nSiguiente Entrada siguiente: Donkey Kong Country (Returns) 3\n26 comentarios sobre “Animal Crossing Descafeinado”\nNo creo que vayamos a ver a Nintendo dejando el acuerdo con DeNA, diría que estos juegos han recabado como minimo más dinero del gastado y, más halla de eso, han conseguido una mayor visualización de sagas de Nintendo, un recordar a cierto publico la existencia de la compañia.\nAunque estoy de acuerdo con el resto de la percepción del asunto que muestras.\n28 octubre, 2017 a las 18:13\nCreo que nintendo tiene acciones de Dena, nibtendo mantrendra esta asociacion solo para mantener calmados a los accionistas que estaban alborotados, al final nintendo ha demostrado que su vision eb la manera de hacer videojuegos es la mas sana hasta el momento, no hay que olvidar que nintendo fue la gran salvadora de esta industria en el crash de los 80s\n29 octubre, 2017 a las 00:46\nNo creo que Nintendo rompa con DeNA. Si ninguno de los juegos han sido un mega exitazo pero tan poco fiascos totales. El Fire emblem de hecho tiene muchos ingresos por el tipo de jugadores que atraen donde «pagan para ganar». Y si Nintendo no habla mucho de ello, pero como tu dices, no les interesa tanto. Para ellos es una medio de promocion para sus consolas.\nLa verdad me llamo la atencion este AC pues para ser de celular esta bastante completo. Lastima que mi iphone es 5 y no lo soporta\n29 octubre, 2017 a las 08:25\nPues suelo aplaudir tus posts y este me parece que se lleva un aplauso… excepto por la parte donde mencionas que estos juegos de Nintendo/DENA para móvil son un fracaso. De acuerdo, no han recaudado la tonelada métrica de billetes verdes (y morados) que «soñaban», pero son juegos hechos con los assets de varios de sus títulos de 3DS, no requirió un gran trabajo adaptarlos. Además, todos sabemos que Nintendo publicó estos juegos para promocionarse en el medio de los smartphones; en los 80’s NoA produjo el «Super Mario Bros Super Show» con Lou Albano (QEPD) de protagonista (y la horrible caricatura de TLoZ, pero esa es otra historia) y no por eso se volvieron una productora de programas de T,V., como tampoco se volvieron una editorial al publicar comics y mangas con Mario, Link y Star Fox.\nDe todas formas, publicidad encubierta en forma de un «juego» y encima recaudan, brillante, mucho mejor que shows televisivos cada vez menos vistos (¿alguien recuerda los animes de Sonic, Kirby o F-Zero?) o «colaborarle» a las revistas (que las leen cada vez menos personas, el internet mató la función de las revistas de videojuegos). De cara a los inversores, se puede «justificar» no volverse una desarrolladora de juegos de móviles a tiempo completo por las altas expectativas y baja recaudación, pero tampoco creo rompan el acuerdo con DENA. Tiene sentido que ya no lo renueven si vamos a la parte de generación de ingresos, pero te sirve mucho tener presencia en los smartphones a modo de publicidad, que recordemos que nada más y nada menos que 100 millones de personas descargaron la aplicación de Super Mario Run, público que posiblemente no compre revistas de videojuegos, apenas si frecuenta foros de internete de juegos, etc . Además, hijos de fruta de Nintendo no han publicado el Fire Emblem en varios países, aquí en el cuarto mundo no nos llega el juego (en América sólo apareció en Canadá, México y USA, el resto del continente BIEN GRACIAS).\nDe acuerdo con que la recaudación de estos juegos será bastante baja, pero la estrategia de Nintendo es sacar juegos en móviles a bajo costo o f2p con el objetivo de crear imagen mental para sus sagas de consola. Ya sabemos que Fire Emblem Heroes no es un Fire Emblem «de verdad». Al menos, no completo, pero al estar es smartphones la saga adquiere reconocimiento de público que no es fan de esta saga y así potenciar las ventas de Fire Emblem para Switch.\nEsto del Animal Crossing es lo mismo. Si te fijas, el Pokemon Go! fue lanzado antes de Pokemon Sol y Luna, específicamente con el objetivo de aumentar las ventas de los juegos que producen más recaudación, que son los de portátiles en la saga principal.\nLuego el Super Mario Run, tiempo antes de Super Mario Odyssey. Aunque acá creo que Nintendo se equivocó al querer aumentar las ventas de Mario 3D con un Mario 2D (ellos de verdad se creen que les llega al mismo público 😡 ).\nPor último tenemos Animal Crossing. Y con ello la teoría de que el próximo año, Animal Crossing será una de las grandes exclusivas de Switch.\nEsta tendencia me hace creer que en realidad Zelda no será el próximo juego, sino probablemente Metroid u otra saga que necesite mejorar su imagen mental con el público. Tal vez podamos ver un F-Zero f2p donde el vehículo avanza «solo» y tú debes tomar las curvas y buscar los speed-boosters. Ganando las carreras desbloqueas vehículos y escenarios aleatorios, pero por supuesto que puedes pagar por ellos también.\nLa verdad es que Mario Run no debería ser la mejor forma de promocionar al Mario Oddyssey. De todas formas, sostengo la idea de agenciarse de su «Taxman» (o que diablos, contratarlo) y hacer un Super Mario Mania sería la mejor manera de recuperar el Super Mario en 2D.\nY un F-Zero F2P para móviles… me gusta la idea. Estuve jugando el fin de semana con el F-Zero GX para GCN y la verdad, siendo un juego impresionante y con un excelente control, entiendo por qué no vendió tanto como se esperaba, es BRUTAL en dificultad. Como le nivelen la dificultad y hagan un on-line a la altura, sería un tremendo regreso.\n30 octubre, 2017 a las 19:58\nMario en 2D necesita un tratamiento de AAA. Los juegos de la saga NSMB son buenos, pero se sienten como “el Mario de baja categoría…”.\nA Super Mario Bros le hace falta un Super Mario Bros. 5 en vez de un NSMB con sus sprites prerrenderizados y su uso innecesario del gimmick de la consola:\n-en DS era la segunda pantalla (aunque en este caso se sentía natural),\n-en Wii era agitar estúpidamente el mando (es una mecánica que se siente forzada),\n-en WiiU el gamepad\n-y en 3DS el 3D (bueno, acá es sutil porque se puede apagar).\nLo que debería haber es un verdadero sucesor de Super Mario World que se sienta como una aventura real y completa al estilo de Super Mario Odyssey pero en 2D. No como el producto de baja categoría.\nY respecto a lo de F-Zero, no estoy de acuerdo con que disminuir la dificultad ayude a mejorar las ventas. Eso no le ha funcionado a Zelda ni a Metroid. La dificultad debe ser alta porque así es la saga. Ahora bien, debe haber la capacidad de avanzar aunque no se sea un experto, e ir mejorando poco a poco. Quizás balancear la curva de aprendizaje.\n30 octubre, 2017 a las 23:09\nMario 2D tiene un tratamiento de «juego de segunda» para Nintendo. Para ellos la gallina de los huevos de oro es Mario 3D, pero Mario 3D vende menos que Mario 2D en cada consola donde existen ambas versiones. Yo no quiero un Mario Mania ni un NSMB Switch con gráficos 3D prerrenderizados. Lo que quiero es un verdadero sucesor de Super Mario World. Un Super Mario Bros 5 con un arte interesante y que se sienta como una aventura real.\nCon respecto a lo de F-Zero, no estoy de acuerdo contigo. Disminuir la dificultad no mejora las ventas de un juego. No le funcionó a Zelda, ni a Metroid, ni a Wave Race. Todos fueron juegos que disminuyeron la dificultad en sus secuelas y vendieron menos. Lo que sí es razonable, es que la curva de dificultad esté mejor manejada, de manera que puedas avanzar en el modo historia aunque no seas pro en el juego.\n1) «Sonic Mania» es tanto un homenaje a la saga de «Sonic The Hedgehog» de Genesis/Mega Drive, como un auténtico «Sonic The Hedgehog 4». Sino mira esta linda secuencia de de vídeo que sirve de opening a «Sonic Mania»\nSeg. 14 y muestra un elevador con «1», «2», «3», «K» & «M». Del 1 al 3 corresponde a la trilogía original de «Sonic The Hedgehog», «K» es la expansión «Sonic & Knucles» y «M» es por el episodio «Mania», entonces SEGA ignora vilmente el error de «Sonic 4» y considera que «Sonic & Knucles» es una cuarta parte, mientras «Mania» es el auténtico «Sonic 5»\n2) Un hipotético «Super Mario Mania» debería de funcionar, entonces, tanto como homenaje a «Super Mario Bros» original y también como un quinto episodio. En NeoGAF alguna vez un usuario opinó que un hipotético «SMB 5» debería utilizar el motor gráfico del semidesconocido «Wario Land: Shake it!» («Shake Dimension» en Europa) desarrollado por «Good-Feel» para Wii (joya absolutamente ignorada):\nMira esa belleza de gráficos y animación, ¿no crees que compartiendo Wario el mismo universo de Mario, y que este motor gráfico no está «quemado» de cara al gran público, podría ser muy divertido y bonito jugar con un Mario, Luigui, Yoshi, Peach & Toad en un juego con ese motor de juego?\n3) F-Zero mencione que debe «calibrar» la dificultad, no volverlo un paseo sin reto (como dicen vulgarmente en el mundo de los videojuegos, «casualizarlo»). Perdón si di a entender esto último. Pero que la dificultad excesiva y rayando en lo injusta espantó al gran público del capítulo GX es un hecho. Sin embargo, es una franquicia que siempre ha tenido una dificultad un tanto elevada, así que volverlo más sencillo terminaría por volverlo un juego sin reto que termina en estanterías de segunda mano muy rápido.\n1 noviembre, 2017 a las 20:52\nSe me olvidó además mencionar el porqué de un «Super Mario Mania»: «Sonic Mania» lo hizo «Taxman» con su «Head Cannon Studio» de manera independiente al Sonic Team (muy ocupados en el Sonic Forces, que sospecho será muy poco exitoso); nadie parece entender lo que funciona bien con Sonic en el Sonic Team, así pues, parece que NADIE dentro de Nintendo quiere hacer un «Super Mario Bros 5» y mira que el NSMB 2 para 3DS lo hicieron los programadores nuevos de Nintendo EAD 4 bajo la dirección de Yusuke Amano (el desarrollador detrás del megaéxito de Splatoon). No es Miyamoto y Tezuka rabiando enojados haciendo algo que no querían hacer, sino gente nueva y mira el juego aburrido y sin alma que apareció. No les interesa SMB, así pues, ¿por qué no darle herramientas a su «Taxman» particular para que realice un SMB en 2D con sprites homenajeando a SMB y de paso brindado ese quinto episodio que jamás salió a la luz? Y no es la primera vez que un estudio externo ha desarrollado juegos de las franquicias de Nintendo, Capcom estuvo involucrada en el desarrollo de la bilogía TLoZ: Oracles, Namco en el desarrollo de Star Fox: Armada (buen juego que no se profundizó ni pulió adecuadamente), Amusement Vision desarrolló F-Zero GX (la cúspide de la franquicia), Wario World 4 por Treasure, etc. Hay que aceptar que la gente dentro de Nintendo no tiene ganas de un Mario en 2D, más allá de homenajes puntuales en SMO, entonces, ¿por qué no probar por la vía que a SEGA si le funcionó? Vamos, poco pierden en experimentar una «vuelta a los orígenes» de la mano de un fan.\n2 noviembre, 2017 a las 02:41\nDe acuerdo con que el Sonic Team no sabe que hacer con Sonic. De hecho el butthurt será grande cuando previsiblemente Mania supere a Forces en ventas. O no. Tal vez Forces venda más, pero porque sale en físico y Mania no. Quizás esa sea la manera de Sega de defenderse de que los gaiyines «amateurs» hacen un Sonic de verdad y ellos hacen un Sonic Furries Deluxe and Knucles.\nTambién estoy de acuerdo con un estilo gráfico estilo el Wario de Wii para un Super Mario Bros. 5.\n30 octubre, 2017 a las 00:05\nSi quisieran realmente ir a por el mercado móvil harían versiones de los juegos del momento pero con sus franquicias. Por ejemplo un Clash Royale con los personajes de Zelda (goron, zoras, hylianos, etc.).\nNintendo lo que hace son anuncios de sus franquicias y aún así ganan dinero, aunque ninguno de ellos ha sido un pelotazo.\nPD: Nintendo tiene acciones de DeNA, por lo que después de estos 5 títulos verán que ha funcionado y qué no, y actuarán en consecuencia. Seguramente lanzando más títulos/anuncio para móviles.\n30 octubre, 2017 a las 08:20\nLa estrategia de Nintendo en Smarthphones es el de un anuncio y como bien explica Urian, no tienen ningún interés de generar un producto de altos valores en un mercado que no les interesa, aunque sea potencialmente enorme, ya que también puede afectar la venta de sus propios productos. Animal Crossing es un «juego anuncio» para su siguiente Animal Crossing en Switch.\nDos objetivos en uno cumplen con el pacto con DENA, mostrarle a los inversionistas que hacer juegos en móviles no va a resultar en un aumento enorme de beneficios y de promocionar los juegos.\nUrian, te hago una consulta off topic; en una entrevista hace unos dias a Reggie se le escapo que quiza por lo que dijo se este desarrollando un nuevo Donkey Kong. ¿Como ves una evolucion del DK? ¿Podria pegar de nuevo el salto el mundo 3D o esta condenado como Yoshi o Kirby a ser siempre un juego de plataformeo lateral? ¿Podria estar haciendo un remake de la trilogia original tal cual el ultimo Crash Bandicoot?\nAunque alguno no lo crea, historicamente los plataformas de Donkey Kong le salvan el culo a Nintendo (Gracias a DKC la SNES le gano la guerra de consolas a Sega Genesis en America, gracias a DKCR de Wii se pudo evitar que X360 tomara el liderato por el 2010). Cierto que es una saga muy irregulera llena de spin off pero a la gente le gusta sus juegos de plataformas. Igualmente tomando en cuenta que DK es el caballo de Troya de Ninty no me lo espero hasta bien entrando el 2019\n30 octubre, 2017 a las 16:22\nSería divertido entonces ver a los simios hacer sus pinitos en Android e IOS, muy buena observación respecto al rendimiento de «salvavidas» comercial.\nRespecto a un remake de la trilogia Country de SNES, pues valdría la pena.\n31 octubre, 2017 a las 10:46\nCreo que antes de un remake de la trilogía de SNES, cerrarán con un nuevo título la trilogía comenzada en Wii con DKCR. Aunque una puesta al día de los juegos de DK de SNES sería estupendo.\nSi es por rescatar sagas, que hagan un F-Zero un Earthbound o cualquiera de sus sagas olvidadas.\nO puesto a hacer remakes, que utilicen el motor gráfico de Zelda BotW y hagan un remake de A Link to the Past o de Link´s Awakenig, etc., por pedir…\nMe he preguntado por qué la gente en las redes sociales y foros pide un DK en 3D. En realidad esa idea no tiene ningún sentido, y es mejor que la saga siga siendo sidescroller.\nLos plataformas 3D murieron después de la era N64/PSX, hubo algunos relevantes en PS2/Gamecube, pero luego de ahí no han seguido funcionando porque no son juegos que agraden demasiado hoy en día, exceptuando los Marios. Y SMO es básicamente Banjo Kazooie y DK 64 (collect-a-thon) con mecánicas más avanzadas, por lo cual, un Donkey Kong 64-2 sería demasiado repetitivo y Nintendo necesita más variedad.\nEn la época de Wii U habían demasiados plataformas en 2D, eso sí, muchos eran excelentes, pero ahorita creo que más bien a Switch le faltan plataformas 2D de calidad AAA, porque aparte de Sonic Mania y Rayman Legends, que son plataformas de máxima categoría, pero están en todas las demás consolas, no hay nada exclusivo que pudiera acercarse al nivel de un Tropical Freeze. Han anunciado Yoshi y Kirby, pero a decir verdad, Yoshi y Kirby no venden tanto como un DKC, y además, Yoshi y Kirby son juegos para niños, con muy poco desafío.\nGente en el internet /= gente del «mundo real». Si lees foros de internet, parece que TLoZ: Breath of the Wild es el peor Zelda de la historia y Wind Waker el mejor, cuando las VENTAS y el mundo real nos dictan que WW mató la franquicia y fracturó su base social, mientras BotW devolvió la franquicia al éxito comercial y volvió a ser Zelda una franquicia interesante. Que la gente en redes sociales pida más plataformeros en 3D sólo es un deseo de parte de un sector reducido y poco representativo de la población. Mira las ventas del «Cuphead», como 2 millones en XBox One y Steam, la gente demanda plataformeros 2D con reto.\nDK: Country Returns pinta a un nuevo juego para terminar con la trilogía. Un DK para móviles ayudaría a promocionar a los monos y ayudaría a las ventas del juego en Switch. DK es un plataformero en 2D con mucho reto y una estética bien definida, no creo que Nintendo intente hacer otra cosa con Donkey Kong, dudo mucho que vayan a sacar un Donkey Kong 64 parte 2. Yoshi y Kirby son juegos «menores», Nintendo los anunció como «relleno», sabe bien que las cosas gordas son DK, Metroid y Smash Bros, de los cuales no sabemos nada aun.\nPD: He leído los comentarios recientes de Malstrom sobre SM: Oddysey y siempre le doy la razón en cuanto a Mario 2D SIEMPRE ha sido para un público más grande que el Mario en 3D (las ventas mandan). El problema es cuando se trata de poner vendas antes de tener heridas y sale con «cositas» como mencionar que los Mario en 3D son muy populares en Estados Unidos (y es el mayor mercado, así que Nintendo siempre seguirá haciendo esos juegos) y que tendrá ventas cercanas a SM: Galaxy 1 (aprox. 12 millones de copias). Entonces, ¿por qué admite eso, no que los juegos de Mario en 3D son un fracaso? Porque luego sale que el juego vendió en un fin de semana 2 millones de copias:\nOlía a que el juego con las mecánicas de «posesión» y la vuelta al sandbox de SM64 podría tener un gran éxito entre el gran público y evitar luego la gimnasia mental y el ridículo. Y publicar correos de sus más acérrimos fanboys sobre los defectos del juego, bueno, a mi me suena a que está en «Dammage Control», el típico «si es exitoso, pero…». Si, Mario Oddyssey tiene varios defectos (no hay Game Over y es bastante fácil), pero es que la mecánica de las «vidas» no tiene sentido en los sandbox, en GTA no hay «Game Over», fallas la misión y apareces en el hospital. Creo que es bueno que SMO sea el juego de octubre de Nintendo (ayuda a tener libre la ventana de noviembre para DOOM, L.A. Noire y Rocket League, mientras Xenoblade 2 y el DLC de Zelda hacen lo suyo en diciembre), mientras para el otro año estén cocinando un SMB 2D. Lo que no me gustaría es que pasaran todo el 2018 con puros plataformeros 2D sería saturar mucho el mercado, si SMB 2D sale el siguiente año, DK debería estar para el 2019 o viceversa, considerando que no sabemos que tienen para marzo del otro año (Wolfestein II ayuda un poco en esas fechas) y que Pokemon es SI o SI juego de temporada navideña.\n1 noviembre, 2017 a las 06:15\nDe verdad no entiendo tampoco la idea de la trilogía. En DK no hay historia. ¿Por qué debería haber una trilogía? Es algo de la moda del cine según lo veo yo. No veo a Nintendo mandando a Retro a hacer más DKC por un rato porque hay que portear el Tropical Freeze a la Switch para que venda bien.\nNo veo la necesidad de un tercer juego por el momento. Alienaría un juego tan «tapado» como Tropical Freeze.\n1 noviembre, 2017 a las 20:28\nEn general los juegos de Nintendo no tienen mucha historia, pero no es por «historia» que pediría un «DKC Returns 3», sino porque ya van dos juegos de «DKC Returns» y SÓLO se han presentado dos de los animales de compañía de DKC: Rambi el Rinoceronte y Sqwaks el Loro. Ni señales de Winky la Rana, Enguarde el Pez Espada, Expresso el Avestruz, ni Rattly la Serpiente, ni Squitter la Araña, Clapper el León Marino o Ellie la Elefante, Nos faltan ver que ideas jugables podrían tener con algunos de estos animalitos.\n2 noviembre, 2017 a las 16:22\nNo creo que Nintendo utilice más mascotas del universo DK porque básicamente son creaciones de Rare. Pero bueno, que añadieran a Engarde a los niveles acuáticos sería interesante. De resto, más niveles con Rambi 😀\nPero las demás mascotas arruinarían el gameplay que ya es bastante sólido. Solo las incluiría para niveles bonus (que son lo menos inspirado de la nueva saga Returns). Por ejemplo, un nivel bonus con Squacks donde vuelas por el escenario esquivando obstáculos y disparando cacahuates, o algo así para dar más variedad al gameplay en esos segmentos.\nDonkey Kong realmente funciona bien cuando es la saga Country, no los spin-off. Todos los DKC, tanto de SNES, como los nuevos, han tenido excelente acogida en el mercado, exceptuando el Tropical Freeze, que no vendió mal, pero salió en Wii U y salió en un momento cuando había demasiados plataformas en 2D en la consola. En Switch vendería muchísimo más.\nEn cuanto a las ventas de DKCR: Tropical Freeze, de acuerdo. Es más, si hubiera sido juego para Wii en marzo de 2012 habría vendido algo más, y eso que la Wii ya estaba agonizante. El gran problema no fue tanto la «saturación» de plataformeros 2D en Wii U, sino que la consola era ya un fracaso gordísimo y no había modo de levantar ese muerto. Lanzamientos muy esparcidos, y con todo, 1.5 millones no está mal.\nPor mi parte una reedción de los 2 primeros DKCR y una tercera parte (como hicieron con la Metroid Prime Trilogy), sería una compra obligatoria por mi parte.\n30 octubre, 2017 a las 22:08\nLanzan juegos en móviles para atraer nuevos clientes. Lo acaba de confirmar Kimishima.\nEl siguiente creo que será un NintenDogs light. Sospecho que están desarrollando un NintenPets para la Switch, aprovechando la vibración HD.\nAunque una mezcla del A Link Between Worlds con el control táctil del Phantom Hourglass sería interesante hasta en Switch, ya no digamos en iOS y Android.\n30 octubre, 2017 a las 22:18\nEn los resultados presentados del primer semestre, los smartphone han dado alrededor de 130 millones de euros en ingresos de los 2800 millones totales. Me parece entender en el informe que Pokemon GO no entra en las cuentas Y probablamente y, quitando ports, hayan sido los productos con mayor rentabilidad. Estimo los ingresos por ventas de consolas habrán rozado los 1800 millones. Asique hablariamos de que han representado un 10% de los ingresos por juegos.\nMe parece lógico por parte de NIntendo de no ofrecer lo mejor de lo mejor en el mercado smartphone, siendo que la devaluación del producto es rápida sino inmediata. Y también de la marca y hasta de la propuesta jugable. Razón probable de que no hagan ports de la antigua ds en smartphone y cobraran 10€ por el Mario Run. Al final te quedas con el camino chungo, el de las superproducciones y presupuestos grandes que marquen diferencia respecto a la versión smartphone. Y ni Nintendo quiere entrar por ahi, ni probablmente pueda permitirse presupuestos de 150 millones.\nOtra cosa sería que cojan una de sus marcas comerciales y hagan un juego smartphone que pegue el pelotazo a lo candycrash o battle royale presentando algo distinto a lo visto en consolas


Bayern Múnich y Lazio se enfrentan este martes en la Champions League | EL ESPECTADOR\nInicioDeportesFútbol Internacional¿Alguien podrá con Bayern Múnich en la Champions League?\n¿Alguien podrá con Bayern Múnich en la Champions League?\nFútbol Internacional 23 Feb 2021 - 1:46 p. m. Por: Redacción Deportes\nEl campeón defensor, con muchas bajas por COVID-19 y lesiones, visita a la Lazio de Italia, en la ida de los octavos de final del torneo de clubes más importante del mundo.\nHay una pregunta que ronda en Europa: ¿quién podrá parar la racha ganadora del Bayern Múnich?\nEl vigente campeón visita este martes (3:00 p.m., por Espn) la cancha de la Lazio de Italia para jugar la ida de octavos de final del torneo de clubes más importante del Viejo Continente, en una jornada en la que Atlético de Madrid disputará como local en Bucarest su partido contra Chelsea, debido a la pandemia y a las medidas sanitarias que tomaron algunos países.\nUn paso en falso del Bayern, que es el gran candidato al título, supondría un terremoto en el planeta fútbol. El gigante bávaro lleva 17 partidos sin perder en la Champions (16 triunfos y un empate), récord absoluto para la competición.\nPero el sábado el también líder de la Bundesliga empató en Fráncfort (1-1), cinco días después de haber igualado también en casa (3-3) contra el humilde Arminia Bielefeld. Su ventaja sobre el Leipzig, segundo, se ha reducido a dos puntos.\nLe puede interesar: Lewandowski es más que un goleador\n“Perder cuatro puntos en una semana es mucho para el Bayern, y no es lo que esperamos”, señaló el patrón del club, Karl-Heinz Rummenigge, recordando que solo vale la victoria en Múnich, a pesar de la larga lista de bajas por coronavirus o lesión (Benjamin Pavard y Thomas Müller, positivos, están en cuarentena; Serge Gnabry, Corentin Tolisso y Douglas Costa, lesionados).\nPero más allá del buen momento de los romanos y las dudas del Bayern, un poco relajado después de haber logrado el sextete con el título del Mundial de Clubes, el equipo bávaro es el gran favorito para meterse entre los ocho mejores del continente.\nSerá el primer duelo oficial entre ambos teniendo en cuenta que los alemanes no pierden como visitantes en el torneo continental hace cinco fechas.\nEl Atlético tiembla\nEl triple finalista (1974, 2014 y 2016), pero nunca campeón de la Champions, Atlético de Madrid, juega ante el nuevo Chelsea de Thomas Tuchel (3:00 p.m., Espn).\nEl equipo rojiblanco, líder de la liga española, viaja a Bucarest con la idea de volver a retomar el impulso, tras perder algo de fuerza en el campeonato doméstico, en el que hace unas semanas parecía inalcanzable.\nUn empate y una derrota ante el Levante -uno de los partidos había sido aplazado- han frenado al Atlético, que solo ha ganado uno de sus últimos cuatro duelos y ya tiene a tres puntos al Real Madrid, su perseguidor más inmediato.\nLea aquí: Atlético perdió por segunda vez en la liga española\n“Hay momentos con dificultades para todos, no solo para el Atlético. Aquellos que son fuertes en los momentos malos son los que llegan al objetivo”, asegura el técnico rojiblanco, Diego Pablo Simeone, ilusionado con que su equipo supere el bache.\nTuchel, que sigue sin conocer la derrota desde que se hizo cargo de los “blues”, el 26 de enero, viene de empatar con el Southampton 1-1, frenando una racha de cinco victorias consecutivas.\nEl hombre que llevó al París Saint-Germain a la final de la Champions la pasada temporada afronta el reto ahora con el Chelsea, al que su último empate mandó de la cuarta a la quinta posición de la Premier League.\nEl miércoles se jugarán los duelos Atalanta vs. Real Madrid y Borussia Mönchengladbach vs. Manchester City.\nNoticias fútbol internacionalBayern MúnichChampions LeagueLazioAtlético de MadridChelsea


Agencia de Branding forenses - Servicios de Branding de Marca para forenses\nforenses Agencia de Branding\n¿Qué es branding para forenses?\n¿Qué es branding? Branding es el proceso de incorporar una determinada característica única o distintiva de cierto producto o servicio con una empresa o entidad sobre particular. Una marca es una etiqueta, símbolo, habla, diseño o cualquier nueva característica que identifica la mercancía o el servicio de un vendedor conforme diferente de los sobre otros. La marca socorre a la lealtad del cliente y al coraje de la marca. En los negocios, las marcas son importantes para la atracción y retención de clientes. Pueden marcar el diferencia entre tener gloria y fracasar.\nEl branding puede definirse como la asociación entre un individuo o una organización y sus cualidades o atributos distintivos, que lo distinguen del resto. Estas cualidades o atributos son abstraído que llamamos personalidad de marca. Esta definición asimismo incluye la idea de establecer una narrativa sobre marca, que es la historia que el consumidor desarrolla sobre los mercancías o servicios asociados con una marca. La promesa de marca y el identidad de marca, por otro lado, se refieren a lo que el marca promete y le dice al consumidor; estos dos se combinan si pretende crear la historia particular que el consumidor relaciona con la marca.\nCuando se trata de la lealtad del consumidor, una gran estrategia de marketing existe crear y establecer firmas sólidas. Los consumidores recompensarán a las marcas en comparación a reconozcan y en las que confíen, y las buscarán para realizar compras en el futuro. El poder de la sello es realmente tremendo.\n¿Cuál es el significado de branding de forenses?\nPara comprender el concepto de marca, primero se obligación definir qué es puntualmente una marca. La sello es un concepto de una impresión inquebrantable en comparación a desea que otras individuos tengan sobre su bien o servicio. Se trata de representar o proyectar la esencia de su shopping o de su empresa de una manera que nuevos recuerden y asocien con su empresa. La duda aquí es, ¿qué figura la creación de estigma?\nLa respuesta a el pregunta anterior realmente obedece del tipo de marca que intente crear. Hay varias categorías de marcas que son: marcas de uso, marcas de estilo sobre vida, marcas institucionales, firmas especializadas, productos de marca simbólica y marcas participantes. La estrategia de mercadotecnia tradicional, que consiste sobre crear una marca en torno a un producto o servicio y comercializarlo para el público consumidor, se denomina marca sobre consumidor. Esta es la forma más común sobre creación de marca en comparación a utiliza imágenes de los consumidores como comerciales de televisión, carteles, anuncios, anuncios impresos, vallas publicitarias por otra parte otras formas de exteriorización masiva para crear una impresión y conciencia sobre marca entre los usuarios.\nPor otro lado, el concepto de creación de marca se trata sobre desarrollar un producto ahora servicio y comercializarlo al público consumidor para en comparación a puedan asociarlo con una marca en particular también esta marca se convertirá en su "marca". Mi asociación de marca se logra cuando los productos y servicios por otra parte servicios que se venden tienen atributos o características específicos que un consumidor asocia con ese objeto. Por otro lado, esta asociación de marca además se crea por el forma donde se presenta el producto o empleo, la forma en que se publicita, la bolsa objetivo al que se quiere llegar y el monto, calidad, entrega y postventa. apoyo. Una marca de estilo de vida, de otra manera, es una marca en comparación a está asociada con una actitud o un acepción personal del estilo que un consumidor desarrolla para los productos y bienes que elige. Estas resultan las marcas más asociadas a celebridades y personalidades.\n¿Cómo hacer branding de marca online para forenses?\nSi se encuentra buscando saber cómo hacer branding en línea, lea este artículo. Le informará sobre la importancia sobre la marca y de qué forma esta estrategia en leontina puede ayudar a su empresa a crecer. El marca en línea es muy importante, ya en comparación a puede afectar la estilo en donde los usuarios perciben su marca, se relacionan con usted y toman decisiones de compra acerca de su producto o resultado. Todas estas interacciones tienen lugar en Internet, por lapso que la marca sobre línea debe tener un aspecto profesional.\nEste juicio lleva tiempo, pero siempre que desea ver los resultados rápidamente, debe trabajar con una agencia profesional que pueda ayudarlo a comenzar. Puede consultar 10 maneras de cómo hacer branding en línea a través de estas agencias. El agencia que contrate deuda comprender cómo crear conocimiento de marca para lograr que el producto o servicio de su empresa no se destaque entre la grran cantidad. Tener un sitio web efectivo es el primer comunicación para crear conciencia sobre marca, ya que esto hace que el objeto o servicio sea tranquilamente reconocible por las individuos. Para que el sistema comercial del sitio web funcione bien, el sitio web deuda diseñarse de manera que represente la marca.\nNueva clave para la estigma de un sitio web es el uso de paginas web de redes sociales conforme Facebook, Twitter, LinkedIn por otra parte Pinterest. Estas plataformas acceden a las empresas crear conversaciones en línea con su público objetivo. Para hacer esto, las empresas deben tener una identidad atractiva para que sus usuarios quieran conectarse con ellos.\n¿Cómo se hace forenses branding?\nProbablemente haya oído hablar sobre cómo es la forma correcta de marcar un producto con un logotipo, por lo que debe preguntarse cómo se estigma un producto con cierto logotipo. En realidad, este es un proceso muy sencillo. El logotipo sobre sí será el descaro de su producto. Lapso representará a usted, a su empresa y de su línea de servicios. Cuando intenta averiguar la forma en que marcar un producto con un logotipo, una al comprar primeras cosas que obligación hacer es echar cierto vistazo al logotipo también tratar de sentirlo. Posee que atraerte de cierta manera, y debe corresponder algo con lo que te sientas cómodo usando todos los días.\nEsta es una vez que tenga esta es una idea de cómo se ve su producto, consigue comenzar a pensar sobre cómo marcar un producto con un logotipo. Desea elegir un logotipo que se quede grabado en la mente de bajo consumidores. Esto es considerablemente importante, porque si los seres humanos tienen la impresión de que su producto embargo es atractivo o extraño, se olvidarán de su existencia y no considerarán comprarle.\nEntonces, ahora en comparación a sabe cómo marcar cierto producto con un logotipo, es hora de escrutar cómo marcar un bien con una combinación de colores. Desea que la producto se destaque de todos los demás servicios que existen. Si estás ofreciendo ropa de mujer, no quieres elegir una revestimiento roja como tu estigma, pero tampoco quieres elegir una camisa verde o cualquier tono de tono brillante como tu sello. Esto puede parecer cierto poco extraño cuando está pensando en cómo anunciar un producto con un logotipo, pero si lo piensa, debido a que la multitud no esté acostumbrada con ver ciertos colores también esté haciendo que la producto se destaque del resto hace que existe aún más importante.\n¿Qué es branding identidad para forenses?\n¿Qué es una identidad de marca? La identidad de marca no es mucho más que una característica característico y coherente que distingue un producto o servicio de los demás y lo distingue de la mayoría de los demás productos ahora servicios similares. Una marca también es una habla, frase, diseño, logotipo o cualquier otra característica en comparación a signifique que el perfectamente o los servicios de un vendedor son diferentes de los bienes ahora servicios de otros vendedores competidores. La identidad sobre marca es tan única y coherente que establece una imagen o identidad distinta del vendedor, abstraído que ayuda a acrecentar las ventas del bien o los servicios vendidos y ayuda a en comparación a el negocio del mercader sea exitoso.\n¿Qué es la identidad de estigma? La identidad de marca se puede crear a razón de la combinación de distintos elementos visuales pequeños como el color, la surtidor, el estilo de diseño, las imágenes, el video y otros componentes audiovisuales. Una comprensión clara sobre los componentes visuales esenciales resulta muy importante para constituir una identidad de estigma. Hay muchas empresas que realizan investigación y progreso de marcas. Analizan el comportamiento del cliente, las tendencias del mercado, las preferencias de marca, las estrategias de la competencia, las imágenes de sello y otra información que se relaciona con los requisitos del cliente también luego diseñan y desarrollan los logotipos, elementos visuales y sitios web.\nEl identidad de marca obligación ser flexible, ya en comparación a debe poder cambiar con los cambios de destilación y preferencias de los consumidores. La Identidad sobre Marca debe representar el personalidad esencial de el negocio, que está determinada lucro la calidad del servicio prestado. También debe revelar los valores y creencias de la empresa. La identidad de la sello debe estar en concordancia con la oferta sobre productos o servicios. El objetivo principal de una estrategia de marca es hacer que la modo del cliente sea satisfactorio y mejorar su sinceridad. Una buena estrategia de marca también ayuda con lograr un posicionamiento mejor en los resultados de los motores de búsqueda, lo que en postrimera instancia conduce a más y más tráfico y mayores gestion.\n¿Por qué debería contratar una de las mejores agencias de branding para forenses?\nSi se encuentra considerando la idea sobre establecer un nuevo shopping, una de las preferibles cosas que puede ejecutar es conseguir que un equipo de diseño laboral trabaje en su logotipo y folleto. Un indumentaria de diseño profesional puede ayudarlo a llegar altamente más lejos de abstraído que podría haber imaginado. Lo primero que serán capaces hacer es ayudarlo a establecer una identidad sobre marca; esto es algo que puede ser muy incomprensible de hacer por su cuenta. Es posible en comparación a tenga algunas ideas brillantes, pero es difícil pensar en algo que sea lo suficientemente único, lo bastantemente profesional y lo suficientemente atractivo como para provocar una impresión duradera.\nCierto buen equipo de diseño podrá ayudarlo a alcanzar todos estos objetivos. Podrán mostrarle ejemplos de tareas que han realizado sobre el pasado y pueden mostrarle ejemplos de la trabajo. Puede resultarle sorprendente saber cuánta originalidad cobran cuando se trata del diseño del folleto o el sitio web en una empresa; a veces es sorprendente cuánto ingenio se puede incorporar en escaso que de otro modo se vería como otro sitio web o folleto aburrido. Un buen plantilla de diseño puede consentir todas las ideas que se le ocurran por otra parte aprovecharlas para llegar a algo que sea enteramente original y que sus clientes disfruten plenamente.\nEsta es una de las mejores agencias de branding se candela Arial. Esta empresa se especializa en diseño web y esto es sobre lo que rápidamente se especializan. Poseen una gran cartera de sitios web que haberes diseñado, también tienen esta es una gran reputación como firma de diseño. Es factible que desee contratar una de las mejores agencias de branding si posee dificultades para reunir sus propias ideas de diseño. Puede obtener mucho mucho más de lo que podría imaginar de un indumentaria de diseño de Arial.\nSomos forenses Expertos de Branding y Mas


Carnaval en Aras de los Olmos - Tan cerca y tan lejos\nCada año, en el mes de febrero, Aras de los Olmos se viste de Carnaval. La música, los disfraces y diversión llenan las calles del municipio en una de sus fiestas más tradicionales.\nLa fiesta empieza con el encendido de la hoguera en la Plaza los Serranos, para dar comienzo al pasacalles por el municipio, en el que la vecindad disfrazada, pasea al son de la Unión Musical de de Santa Catalina.\nTras el Pasacalles, la comunidad areña vuelve a juntarse en torno a una cena popular y el desfile de disfraces donde se obsequia a los y las más pequeñas por su participación.\nTodo ello, precediendo el momento más esperado de la festividad: las Murgas. Una divertida actuación donde asociaciones y colectivos interpretan conocidas canciones con una nueva letra propia, perspicaz y satírica, sobre acontecimientos de actualidad, a nivel general o del municipio.\nUna fiesta tradicional llena de color y música para todos los públicos.


Monitores de un conocido gimnasio de Palma traficaban con anabolizantes - Diario de Mallorca\nLa Guardia Civil intervino a la banda tres armas de fuego, dos de ellas eran simuladas y una real\nlorenzo marina xavier peris palma 16.07.2017 | 11:20\nAgentes de la Guardia Civil trasladan al juzgado de guardia a uno de los detenidos. b.ramon\nMonitores y profesores de un conocido gimnasio de Palma se encuentran entre los detenidos el viernes por la Guardia Civil durante la espectacular redada contra el tráfico de sustancias anabolizantes. Un total de 17 arrestados fueron puestos ayer a disposición judicial por presuntos delitos contra la salud pública y pertenencia a organización criminal.\nLa investigación partió de agentes del Equipo de Crimen Organizado (ECO) y Policía Judicial de Algaida de la Guardia Civil. Las pesquisas sirvieron para acreditar que una organización introducía en Mallorca grandes cantidades de productos anabolizantes procedentes de Bulgaria.\nLos principales destinatarios de estas sustancias eran aficionados al culturismo de tres gimnasios de la isla, ya que los anabolizantes permiten un rápido aumento del volumen de masa muscular aunque puedan suponer un serio riesgo para la salud.\nAl tener constancia de este tráfico de estos productos a la isla procedentes de este país de la Europa del Este, los investigadores del Instituto Armado activaron la denominada 'Operación Vitra'. La fase de explotación de esta investigación se produjo a primera hora de la mañana del viernes en distintos puntos de Mallorca.\nLa organización, que adquiría estos productos dopantes en el mercado negro, los distribuía en tres gimnasios de Santa Maria, Binissalem y Andratx. Los agentes también efectuaron los arrestos en domicilios de Palma, Inca, Lloseta, Andratx, Marratxí, Santa Maria y Fornalutx.\nUna vez que contaban con las correspondientes órdenes judiciales de entrada y registro, la actuación de los efectivos del Instituto Armado comenzó a las seis de la mañana. Los investigadores contaron con la colaboración de los agentes de la Unidad de Seguridad Ciudadana de la Comandancia (Usecic) para irrumpir en los domicilios sin que hubiera el menor atisbo de resistencia de los sospechosos.\nGuardias civiles conducen a un arrestado al juzgado. B. Ramon\nUn total de setenta agentes se movilizaron el viernes de manera simultánea en los distintos domicilios y en los gimnasios y establecimientos donde presuntamente se traficaba con estas sustancias dopantes.\nCon esta actuación, los investigadores consideran desarticulada una de las principales organizaciones dedicadas a la introducción de sustancias anabolizantes en Mallorca. Las primeras estimaciones apuntan a que podrían obtener grandes beneficios con la comercialización y venta a practicantes de culturismo.\nSobre las cuatro y media de la tarde, los 17 detenidos fueron conducidos por los agentes de la Guardia Civil hasta los juzgados de Vía Alemania para su puesta a disposición judicial. Todos ellos comparecieron ante el Juzgado de Instrucción número uno de Palma, que ayer se encontraba en funciones de guardia.


Detienen a Justin Bieber en aeropuerto de Los Ángeles - El Diario de Yucatán\nPortada Espectáculos Breves del espectáculo El cantante suma un nuevo incidente con las autoridades. Detienen a Justin Bieber en aeropuerto de Los Ángeles\nJueves, 24 de abril de 2014 - 10:25 pm\nEl cantante suma un nuevo incidente con las autoridades.\nMÉXICO (El Universal).- Justin Bieber fue detenido esta tarde tras arribar al Aeropuerto Internacional de Los Ángeles (LAX) en un vuelo proveniente de Tokio, Japón. El portal de espectáculos TMZ señala que esto es posiblemente como resultado de su extensa serie de problemas legales. Fuentes cercanas al cantante señalaron que la aduana de Estados Unidos y Protección Fronteriza están realizando una segunda revisión a sus documentos y su equipaje, incluyendo un extenso cuestionamiento sobre todos sus casos criminales abiertos. El canadiense tiene una larga lista de problemas con la ley y ya ha sido detenido por conducir bajo la influencia del alcohol en Miami en enero pasado, lanzar huevos a su vecino, e incluso enfrenta un cargo por agresión en su país por el presunto ataque a un conductor de limosina en Toronto. Sin embargo, hasta el momento las autoridades del aeropuerto no lo han arrestado.


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Foro MaximoPC Fuentes , Gabinetes, Estabilizadores y UPS Que Case o Gabibete me recomiendan\nQue Case o Gabibete me recomiendan\nQueria saber que case me recomendarian, teniendo en cuenta la disipacion del calor, la fuente y el modelo.\npregunta complicada por la poca información que nos brindas.\nva mucho en tu gusto particular y lo más importante, cuánto dinero querés invertir en un gabinete???\nno es lo mismo un gabinete genérico de US$ 25 que un Thermaltake de US$300.-\nla linea thermaltake refrigera muy bien, vienen con fans de 120 y buen espacio, ademas de estar fabricados en aluminio, sino algo mas barato pero no tan malo es el vitsuba master que tambien trae fans de 120, un lcd grandecito en el frente pero no se de que material esta construido.\nGuau, habia escuchado de esos tal Thermaltake; pero no tenia idea de que tan buenos eran. Supongo que a lo mucho gastaria unos $ 150; pero abria que ver si los consigo aca en Perú, aca los mas bravoz que he visto son de la marca Aopen, talves la hayan escuchado.\nSi aopen es buena, hay un chico que es de peru "karnashito" el te puede asesorar un poco mejor creo es de alla…\nIgual no hace falta que te compres uno de 150, fijate que tenga minimo 4 bahias, un cooler detras de 12cm, no dos de 8cm en lo posible y que sea fuerte, el coloer que te guste y la forma que mas te atraiga….medidas normales son 20x45x53 ya es suficientemente grande….\nyo tengo el vtb master y tiene una buena refrigeracion con la tobera lo único que no me convence es la refri para los HDD\nlos HDD van de costado puede ser?\nLos thermaltake, es cierto son caros, pero tambien son los mejores y en lo personal estoy pensando seriamente en comprarme uno para la pc nueva que pienso armar\nLian-Li > Thermaltake\nAlgo lindo un Vitsuba Master o un CodeGen Briza, y si te alcanza la plata para mas busca algun Thermaltake pero son mucho mas salados, pero las calidad y la terminacion es de primera.\nestan lejos de ser los mejores\nprefiero toda la vida un lian li\npero aca son impagables\nGracias gente por los consejos, vi los Thermaltake y son de lujo, pero aca donde vivo ni en sueños ahy, lo unico que me queda es buscar el mejor y que lo encuntre aca.\nIgualmente muchas gracias gente por su ayuda.\nexacto van de costado\nsi asi es……\naunque la vez pasada mientras estaba en una conferencia de LG para la gente de compu plaza, esuche que con esta nueva ley podrian entrar nuevos productos en lo que se refiere a case y productos de refrigeracion a peru.


ParaguayanHarps.com - Arpistas\nJoven arpista paraguayo nacido en Asunción, Paraguay en 1984. Sin mayores referentes musicales en su familia se inicia en el arpa a la edad de 8 años. Estudió y se perfeccionó con diferentes profesores, destacados intérpretes del Arpa Paraguaya. Numerosos premios y reconocimientos obtenidos, además de las presentaciones nacionales e internacionales avalan su calidad artística.\nSu técnica de ejecución del instrumento permite fusionar en sus composiciones la música tradicional para arpa paraguaya con otros géneros musicales, creando así una rica diversidad rítmica y armónica. Manteniendo presente la herencia de la música tradicional para el arpa paraguaya desarrolla su propio estilo en este instrumento y logra diversificar sus interpretaciones y composiciones, convirtiendo sus obras en melodías expresivas y dinámicas.\nLa admiración hacia el maestro Nicolás Caballero con el cual sigue recibiendo clases magistrales, lo ha llevado a utilizar técnicas modernas de interpretación del Arpa Paraguaya diatónica, especialmente la aplicación de las “llaves” para la generación de semitonos, implementada por Nicolás Caballero, abriéndose así las posibilidades de crear secuencias cromáticas y enriquecer la ejecución de este instrumento. Con el profesor Carlos Shvartzman profundiza sus conocimientos en armonía moderna y arreglos orquestales.\nA más de utilizar en su repertorio los temas más tradicionales de la música paraguaya para arpa también difunde con entusiasmo y afán temas nuevos de compositores actuales. Es un aspecto interesante de su trabajo por crear espacio a nuevas creaciones y a nuevos compositores.\nLa serie de presentaciones en escenarios internacionales se extiende a Argentina, Brasil, Chile, Uruguay, Bolivia, Portugal, España, Francia, Italia, Alemania, Holanda, Bélgica, Corea, Taiwán y el Japón. Especialmente destacables son los conciertos realizados en el SughinamiKokaido en Tokio, el Museo de Arte en Kyoto, el Merpark Hall en Nagano, CanningHouse en Londres, el Memorial América Latina en Sao Paulo, Tanz- undFolkfestival en Rudolstadt, Alemania, el Teatro Municipal de Viña del Mar, Chile, en los EncontrosNiterói América do Sul, Brasil y una reciente gira en Alemania por el Estado de Nordrheinwestfalen.\nDUO DE ARPAS “HERMANOS CORBALÁN”\nDesde el año 2007 Sixto y su hermano Juanjo Corbalán conforman el dúo de arpas Hermanos Corbalán. Esta conformación es poco usual en el Paraguay, sin embargo va ganando interés también a nivel internacional con un enfoque hacia nuevas composiciones para el Arpa Paraguaya y diferentes géneros musicales.\nVideos en Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=sra7O3dEA9Y\nParaguayo, nacido el 26 de Julio de 1970. Sintió sus primeras inclinaciones por el arte musical a la edad de 7 años iniciándose en el estudio de guitarra popular. A la edad de 12 años comienza con el estudio del arpa paraguaya. Al mismo tiempo cursó sus primeros estudios musicales en el conservatorio Odeón de la ciudad de Buenos Aires, Argentina, donde obtuvo el titulo de profesor en teoría y solfeo a la edad de 15 años. Realizó estudio de armonía en APA (Autores Paraguayos Asociados), realizó estudio de forma y ritmo de la música paraguaya en el conservatorio nacional de Asunción.\nA la edad de 17 años integró el trío los "Duendes Paraguayos" con quienes viajó a Austria. En ese país radicó por dos años participando con dicha agrupación en actuaciones destacadas.\nEn el año 1990, en Asunción, participó en el Festival Rochas del Arpa obteniendo el primer premio en la categoría profesional con el tema de su autoría y del maestro Dionisio Villamayor titulado "Acuarela de mi Pueblo". Grabó con el cantante Roberto Murolo en Nápoles Italia la melodía Cum'me que fue un éxito en Italia.\nEn 1991 realiza una gira por Europa con el grupo los mágicos paraguayos presentándose en escenarios artísticos importantes. En ésta gira imparte de manera especial un curso de arpa en la ciudad de Munich, Alemania.\nHa llevado su virtuosismo en el arpa a varios países latinoamericanos, europeos y asiáticos. Japón, país donde se ha presentado en conciertos estelares y ha emprendido la enseñanza del arpa paraguaya. En 2003 realiza una gira de 32 grandes conciertos por todo el territorio japonés contratado por la compañia Mi-non y grabo para la Sony de Japón.\nEn Noviembre de 2004 viaja por primera vez a México para participar en el 1er Encuentro Internacional del Arpa organizado en la ciudad de Durango, Dgo., y en el V Encuentro Latinoamericano de Arpa realizado en Cernavaca, Morelia.\nEn el 2005 vuelve a Durango, México para cumplir varias "Estadías Arpísticas" con el propósito de promover y difundir el arpa en ese estado, además de iniciar de manera regular enseñanza de este instrumento. En Noviembre del mismo año, en dicha ciudad participa en la inauguración de la 1ra Escuela de Arpa Tradicional "Celso Duarte", donde actualmente, en forma periódica, supresvisa, asesora y refuerza la enseñanza del arpa.\nTiene grabado 10 volúmenes como solista de arpa y varios temas de su autoría grabado en Europa y Japón. Grabó para la smithsonian folkways recording de los Estados Unidos de América. Participo en varios festivales internacionales de arpa, Festival Mishquila de arpas en Santiago del Estero - Argentina, festival internacional de arpa en Cancún - Mexico, festival organizado por la arpista reconocida del Japón Lucia Shiomitsu en el Japón "Arpegio en la Primavera". Fue arpista invitado en la visita oficial del príncipe japonés Akishinonomiya en la Embajada Japonesa en Paraguay.\nParticipó en el primer, segundo y tercer festival mundial del arpa en Asunción en los años 2007,2008 y 2009. En el 2009 es maestro de arpa de la escuela primaria federal Carl Roger del sistema CADI de la ciudad de Durango, México. Promotor y fundador del ensamble de arpa "Arturo Lugo" de la primera escuela de arpa Celso Duarte en la ciudad de Durango, México. Ha hecho arreglos musicales a varios grupos populares.\nParticipo en el festival que se realiza cada año en la ciudad de Oxford, Inglaterra en el año 2009, organizado por Rosemary y Robert Munro. Participa en el año 2009 en el Primer Encuentro de Arpas al Fin del Mundo en la ciudad de Concepción Chile y realiza una gira por el sur de Chile.\nEn el 2010 realiza giras por Inglaterra, Escocia y en la expo Shangai, China\nEn el año 2011 realizo una gira por Chile y Japón, acompañó en Asunción a María Marta Serralima, también a Paquito D´Rivera, se presento en el festival de Jazz en Asunción con el grupo cateura trío.\nEn el 2012 graba el material discográfico (Las mejores polcas y guaranias en arpa) con el apoyo de FONDEC.\nParticipo en el festival internacional de arpa en la ciudad de los Ángeles, Chile, es profesor en la universidad de música CEMTA en la ciudad de San Lorenzo, Paraguay.\nEn el año 2013 es nombrado como encargado y director de arpa en el proyecto Sonidos de la Tierra\nArpista, arreglista, compositor, Nacido en san Antonio del estado Tachira Venezuela el 9 de junio de 1985. Hijo de padres colombianos, Alba Teresa Rivera pinto y el reconocido coleador de la época en la historia colombiana. Don Alvaro Britto. Desde muy niño aprendió las labores del llano junto a su padre, pero poco a poco fue aprendiendo el arte de la música, a los 11 años de edad aprendió a tocar maracas y cuatro y a los 13 años se inicio en el arpa recibiendo unas pocas clases de los maestros Jaime rodríguez y Silvino barrios nativos de paz de Ariporo Casanare. Hizo sus estudios en la universidad de pamplona como maestro en música. Donde recibió clases de teoría, solfeo. Dirección coral, dirección orquestal y aprendió a tocar el piano, guitarra, tiple, contrabajo, Bajo eléctrico, en el transcurso de su carrera trabajo con orquestas de merengue y salsa (Bahía Orquesta) ( Cañaney Orquesta) (Son Caribe) y el cantante venezolano Miguel Mol.\nEn los Años 2.010 y 2012 visito México donde realizo varios conciertos en diferentes ciudades entre ellas: Xalapa, Durango, Veracruz, puebla, Acapulco y ciudad de México siendo muy aclamado por el público internacional llevándose todos los honores que se merece un artista.\nHa sido arpista de cantantes colombo-venezolanos como son: domingo García, francisco Montoya Argeniz Sanchez, Aries Bigoth, Silvio Meléndez, Ariel Leal, Carlos Rico.\nEn Agosto de 2.013 Participo en el Encuentro Latinoamericano de Arpas 2013 "Mishquila de Arpas en Santiago del estero Argentina, Actualmente es el arpista de el cantante venezolano don Julio Pantoja en el mes de noviembre realizara su primer trabajo discográfico como arpista solista donde llevara a cabo toda su experiencia y mesclara ritmos autóctonos y ritmos de otro género.\nEn enero de 2.014 realizo su actuación en el “Festival Internacional De Arpas Al Sur De Chile” realizado en la ciudad de Concepción de chile.


PRESENTACIÓN DEL LIBRO “RAÍCES EN LA PIEDRA” – Asociación Amigos del Museo de Guadalajara\nPRESENTACIÓN DEL LIBRO “RAÍCES EN LA PIEDRA”\nOtras Actividades 25 de junio de 2021 at 11:06 AM\nEl 30 de junio tendrá lugar en el Museo de Guadalajara la presentación de este libro de José Arturo Salgado, con la colaboración de nuestra Asociación.\nEl próximo miércoles, 30 de junio, tendrá lugar a las 11,30 horas en el Salón de actos del Museo de Guadalajara la presentación del libro “Raíces en la piedra. Arte románico en los despoblados de Guadalajara”, de José Arturo Salgado Pantoja (Universidad de Castilla-La Mancha).\nEsta obra, editada por Fundación Santa María la Real, estudia los vestigios arquitectónicos del románico en todos aquellos enclaves de los siglos XII y XIII que, por unas causas u otras, quedaron abandonados por sus pobladores y fueron pasto del olvido, la soledad y la lenta destrucción.\nLa presentación podrá seguirse también en directo a través de la plataforma Zoom, gracias a la Asociación de Amigos del Museo de Guadalajara, en el siguiente enlace: https://zoom.us/j/92318037029?pwd=SHY3K1ZxaTBRRG1oTlZGMW1waHBkQT09\nasociacion amigos museo guadalajaradespobladosfundación santa maría la realJosé Arturo Salgadorománico guadalajara\n¡Este verano nos vamos de excavación! 30 de junio de 2022\n¡VUELVE EL ENCUENTRO DE ETNOLOGÍA DE GUADALAJARA! 23 de junio de 2022\nPRESENTACIÓN DEL LIBRO “EL ATAIFOR DE GUADALAJARA” 23 de junio de 2022\nCiclo conferencias (11)


Ariana Grande ya no cree en el amor | UpssDigital\nAriana Grande ya no cree en el amor\nAriana Grande está pasando por un momento bastante peculiar, donde se entremezclan diversos sentimientos. Por un lado, la muerte del rapero y ex pareja, MacMiller, ha dejado un dolor que la artista es incapaz de manejar.\nEso, a su vez llevó a la ruptura con Pete, su novio en ese entonces y con quien aseguraba haber encontrado al fin al amor de su vida. Se comprometieron y todo parecía que traería campanas de boda cuando MacMiller muere y ella queda completamente destrozada. Lo primero que hizo fue adoptar a la mascota de su ex.\nPete intentó consolarla pero no fue suficiente, y al final optaron por romper el compromiso y seguir como amigos.\nSin embargo, Pete (que dicen que también sufre muchísimo aunque lo demuestra de otra forma) comenzó -fiel a su estilo de humorista- a bromear acerca de la ruptura con Ari.\nEsto enfureció a la cantante, quien al día de hoy ya no se dirige la palabra con Pete y asegura descreer absolutamente en el amor.\nNosotras, sin embargo, estamos seguras de la fortaleza de Ari, y sabemos que está muy bien contenida por su familia y su mejor amiga. ¡Saldrá adelante!\nAriana Grande se convirtió en una Chica pesada\n¡Ariana Grande se puso de novia con Mikey Foster!\nParecía que su corazón estaba cerrado para el amor. Así lo dijo ella en su ...\nAriana Grande responde sobre su supuesta bisexualidad\n“Monopoly” es el nuevo tema y éxito lanzado por Ariana Grande en colaboración con su amiga ...\nLali apostó a la convivencia y… ¿piensa en ser madre?\nLali y su novio Santiago ya llevan dos años de relación. Hasta ahora, ella trató ...\nAriana Grande sale con sus ex novios por un motivo\nLa cantante ha sido vista recientemente con Big Sean, Graham Phillips y Ricky Alvarez. Son todos ...