ACCIONES CONJUNTAS DE RELEVAMIENTO - SECCIONAL CAPITAL\nCon el objetivo de relevar las condiciones de trabajo continuamos fortaleciendo estas acciones en conjunto con la Seccional Capital de UOCRA y su cuerpo de delegados.\nEn el marco del PROGRAMA NACIONAL DE RELEVAMIENTO DE CONDICIONES DE TRABAJO, la UOCRA y el Departamento de Salud y Seguridad en el Trabajo (SST) en conjunto con los Delegados, realizaron un relevamiento general de las condiciones de trabajo y del Protocolo de recomendaciones COVID-19, en la obra del Distrito Quartier Puerto Retiro.\nEstas obras se encuentran emplazadas sobre el nuevo Paseo del Bajo y se conecta directamente con la Autopista Illia, la Costanera Norte, la Estación Retiro y la Plaza San Martín. Consta de la construcción de 3 edificios destinados a locales comerciales y gastronómicos, estacionamiento, oficinas y departamentos para residencia.\nDurante la recorrida de obra se observaron las medidas implementadas al ingreso, la distribución y uso de los espacios de comedor y vestuario, la disponibilidad de insumos de higiene personal y para desinfección de superficies, entre otros puntos establecidos en el PROTOCOLO DE RECOMENDACIONES PRÁCTICAS COVID-19 PARA LA INDUSTRIA DE LA CONSTRUCCIÓN elaborado por la UOCRA y CAC.\nAdemás, se difundieron los nuevos afiches de prevención de Riesgo Biológico frente al COVID-19, elaborados por el Departamento de Salud y Seguridad en el Trabajo de UOCRA, sobre recomendaciones prácticas para el lavado de manos; el uso y mantenimiento de los EPP; el orden y la limpieza; y las buenas prácticas en el desplazamiento desde y hacia el trabajo.


Estos son los ganadores de Andina Planner y Tavarozzi Deportes – Cuarto Tiempo\nEstos son los ganadores de Andina Planner y Tavarozzi Deportes\npor Sergio Caballero 1 agosto, 2020 1 agosto, 2020\nDeja un comentario en Estos son los ganadores de Andina Planner y Tavarozzi Deportes\nLara y Valentín se adjudicaron los premios del primer sorteo que hicimos a través de nuestras redes sociales. También nos contaron como se preparan para la vuelta a los entrenamientos.\nEste sábado en el Monumento al Deporte reunimos a los dos ganadores de los sorteos que realizamos a través de nuestras redes sociales. Esta vez sorteamos un cuello térmico y una remera. También entregamos conos y una pelota de goma para entrenar.\nLa ganadora de la remera de entrenamiento y del cuello térmico es Lara Touris, la chica entrena rugby en Hauzihul. Ella contó que “quiero que empiecen rápido los entrenamientos para reencontrarme con mis compañeras y estar en la cancha”.\nMientras que los elementos de entrenamiento se los llevó Valentín Sánchez del Jockey Club que también está deseoso de volver a los entrenamientos junto a los de su categoría. Además se mostró muy contento por los premios que se llevó.\nEl agradecimiento es para Andina Planner que confìó en nosotros para regalar los elementos con nuestros lectores y seguidores. También para Tavarozzi Deportes. Con ambas empresas seguiremos entregando más premios en el transcurso de las próximas semanas. Asi es que tenés que estar atento a nuestras redes: @cuartotiemposj para ganarte muchos premios.\nEntrada anterior Sufrida victoria de Brumbies\nSiguiente entrada Hockey sobre césped: el lunes empiezan a entrenar


TOTALMEDIOS - TAGS - Caras\n11:22hs lunes 16/05\nCon un crecimiento de más del 35% y aprovechando la baja de Paparazzi, Pronto tomó el liderazgo del ranking de revistas digitales. ParaTi volvió a ocupar el tercer lugar del podio y cuarta quedó Gente. Del quinto al noveno puesto se ubicaron los sitios del Grupo Perfil.\nRanking de revistas digitales: Paparazzi le sacó el primer lugar a ParaTi\nEn Abril, Paparazzi escaló del tercer al primer lugar en el ranking elaborado de acuerdo a sitios seleccionados por TotalMedios e información relevada por Comscore. Los sitios del Grupo Atlántida marcaron el 1-2 y completó el podio Pronto. Salvo los dos primeros, no fue un buen mes para estos sitios.\nAlianza de Caras junto a Sportclub para ofrecer ejercicios en Instagram\nEl sitio de celebridades y la cadena de gimnasios llevan adelante un acuerdo por el cual los profesores de SportClub ofrecen ejercicios a través del Instagram de Caras. Hay clases de Yoga, Sport Boxing, GAP, Pilates, Ritmos, PowerLocal, Hiit, entre otros.\nCaras fue el sitio de revistas argentinas más leído en agosto\nUn ranking elaborado en base a datos de Comscore que incluye solo a los sitios digitales de las revistas de Argentina, tiene a Caras como la web más leída en agosto con 2.376.000 de visitantes únicos. Segunda aparece Pronto con 2.155.000 y cierra el podio Noticias, con 1.390.000 visitantes únicos. Vea el ranking.


por Arkariian el Sáb Nov 10, 2012 1:08 pm\nGenero:Acción, Drama, Comedia, Fantasía, Romance\nArgumento:es una serie cuanto menos curiosa: relata la vida de un adolescente conocido como Yuzuru Otonashi, un chico que despierta en un mundo en el cual ha perdido los recuerdos. Desconoce en totalidad su pasado y la huella que tiene de sí mismo es su apellido, lo único que no ha olvidado. Al despertar, la primera persona a la que ve es a Yuri Nakamura (una chica que, ciertamente, es imposible no asociarla con Haruhi en el caso de que seáis, como yo, dévotos de la Brigada SOS), no sólo por su personalidad, sino porque lo primero que hace Yuri al conocer a Otonashi es "invitarle" a unirse al Shindai Sekai Sensen o Frente de Batalla contra el Cielo. Así, la única labor de Yuri no sólo consistió en introducir a Otonashi en esta extraño frente de Batalla, sino también revelarle que se encontraba en el más allá.\nOpinión personal:En mi opinión, al serie me encanto, de hecho el opening es mi tono de movil :P y llore muchisimo en ciertos puntos (soy de lagrima facil ya sabeis)pero llorareis fijo, y también me hizo reir. A parte me hizo enamorarme de un personaje de la serie, tenshi kanade que me encanta. El transfondo de la historia es brutal. Altamente recomendada. Toca temas muy importantes de la vida y la muerte,\npor gabri465 el Dom Nov 11, 2012 8:55 am\nEs una de las series que me estoy viendo ahora ,esta muy bien ,me encanta y solo voy por el capitulo 3 xD\npor Arkariian el Dom Nov 11, 2012 10:34 am\nespero tu opinión de la serie en general, y del final especificamente.\npor Lelouchs_Sama el Dom Nov 11, 2012 12:12 pm\nE pues me a interesado mira en mi cuant de mcanime y la pondre para ver gracias ^^\npor Arkariian el Dom Nov 11, 2012 12:32 pm\npuedes ver todos mis post de series que son recomendables, o mirar directamente en mi lista >.< que me vi muchisimos\npor Lelouchs_Sama el Lun Nov 12, 2012 3:48 am\nBien tio otro mcamime user choca esos cinco xD\npor gabri465 el Lun Dic 31, 2012 7:19 am\n¡¡Al fin terminé la serie!! (No he tenido mucho tiempo y se me olvidó que la tenia pendiente). El final es muy bueno pero me ha dejado con dolor en el pecho.


El gobierno ítalo evalúa emitir una circular de Salud Pública. De 6 millones de italianos en el exterior, los italoargentinos son más de un millón y la mayor comunidad\n“Es una gran victoria”, dijo el senador italoargentino Ricardo Merlo.\nEl gobierno italiano se encuentra evaluando esta semana “reconocer el Pasaporte Sanitario a los ciudadanos italianos que se vacunaron en el exterior con inmunizantes no autorizados por Aifa”, el ente estatal rector de fármacos de la península.\nSe trata de una noticia relevante, en particular para los italoargentinos, que forman la mayor comunidad en el exterior, con más de un millón (un millón setenta mil) de los 6 millones de italianos en el mundo.\n“Es una gran victoria”, dijo al corresponsal del diario Clarín en Europa el senador italoargentino Ricardo Merlo, que lideró “la lucha del Maie (Movimiento Asociativo de Italianos en el Exterior)”. Según la definió, consiste en los esfuerzos “para terminar con la injusticia que no permitía a los italianos en el exterior poder venir a Italia y gozar de todos los beneficios del Pasaporte Sanitario que da acceso a la mayoría de los servicios”.\nEl subsecretario de Salud de Italia, Andrea Costa, dijo que se había aprobado una enmienda “que prevé la emanación de una circular en los próximos días que dará una respuesta positiva”.\nEn una entrevista con Clarín, Merlo, que fue vicecanciller en el reciente gobierno de Giusseppe Conte, explicó que “hicimos una batalla en el Parlamento porque por ejemplo, el diputado Mario Borghese, del Maie, se dió la vacuna rusa en Argentina, donde tienen su residencia, como yo, y no podía entrar a un bar en Italia por carecer del Pasaporte Sanitario".\n“Espero que la circular que permite a los italianos en el exterior que fueron vacunados en sus países de residencia con inmunizantes no aceptadas por el ente regional europeo EMA, sea distribuida en los próximos días”, agregó.\n“Esto permitirá el acceso a bares, restaurantes, trenes, autobuses, metropolitana, hoteles, cines, teatros, estadios, parques cerrados, pistas de esquí y muchos otros lugares”.


Cecilio Andrade: Arma larga IV. Posiciones de tiro I\nArma larga IV. Posiciones de tiro I.\n“No existe eso de técnicas avanzadas de tiro, en realidad solo son aplicaciones avanzadas de los principios básicos de siempre”. No consigo recordar al autor de esta frase, campeón de IDPA o IPSC, que me ha venido a la mente al comenzar a planificar este reportaje, por lo que pido disculpas al autor y a quien lo conozca, lamento esta laguna en la memoria. Independiente de mi amnesia respecto al autor, su frase es una de las más grandes verdades que se pueden leer en referencia al empleo de armas, a la lucha en general, aunque él la aplicó a su caso concreto de las armas de fuego. A todo el mundo le gusta pensar que descubre algo innovador, algo en lo que nadie ha pensado, que solo se le ha ocurrido a él. Pero lo cierto es que pocas cosas son 100% nuevas bajo el sol. A Robin Hood o Guillermo Tell no les resultaría muy difícil comprender los principios de tiro con un Remington 700 para alcanzar un blanco lejano con precisión. Y lo mismo podríamos hacer con todos los demás principios básicos aplicables al combate.\nCiertamente, como decía madame Pompadaur “no hay nada nuevo bajo el sol”… y de esta sí recuerdo la autora, que vergüenza…. Redios.\nLa función de cualquier posición de tiro, táctico en nuestro caso pero adaptable a todos los demás tipos, es simplemente conseguir la estabilidad nos que permita la precisión necesaria para alcanzar un objetivo con seguridad y precisión. Y no es poco. En este punto absolutamente todas las posiciones de tiro que un operador puede y debe usar son simple y llanamente modificaciones y adaptaciones, en todos los casos deben cumplir los mismos principios básicos de tiro.\nLos artículos precedentes hacían referencia a la posición de tiro principalmente de pie, ya fuera estática o dinámica. Pese a que muchas veces se aplique desde posiciones a cubierto en estático, en el ámbito del tiro táctico la posición en pie es eminentemente dinámica. Las posiciones que veremos en este trabajo y el siguiente son todas las demás posiciones eminentemente estáticas, pero que esto no nos haga pensar de forma inmovilista, sería el mayor de los errores en el ámbito del tiro táctico.\nPor muy estática que sea una posición dada, a la hora de ejecutar la acción de fuego debe cumplir dos parámetros dinámicos.\n- Rapidez de adopción.\n- Rapidez de deshacer para continuar moviéndonos.\nComo podemos ver ambas son características dinámicas, y aunque fáciles de cumplir en apariencia en algunos de los casos y posiciones que estudiaremos, pueden generar detalles adversos que hay que tener en cuenta en cada situación específica.\nUna posición rápida de adoptar y de deshacer suele implicar, aunque no siempre, poca estabilidad en el tiro. Lo cual no las hace desaconsejables en todas las circunstancias, la calidad y cantidad del entrenamiento previo, el entorno operativo y nuestra capacidad, será lo que nos permitirá aplicar una u otra posición con éxito.\nPara comprobar que una posición de tiro es correcta nuestro cuerpo debe reconocer y ser capaz de aplicar la “parada”. ¿Qué es la parada? Es básicamente que el cuerpo logre su equilibrio y estabilidad para poder colocar la línea de fuego de nuestra arma exactamente dónde y cómo queremos, una y otra vez. Esto se consigue con apoyos en los huesos, no en los músculos. Los músculos pueden sufrir mayor o menor tensión, agotamiento, extensión, contracción, etc. varían y son inconstantes. Los huesos por otro lado son fijos y no modifican sus características respecto al tiro. Con un entrenamiento metódico y continuado podemos lograr reconocer de forma instintiva si la posición es la correcta.\nUn pequeño inciso para no confundirles, en muchos manuales y artículos se usa el acrónimo anglosajón NPOA (Natural Point Of Aim), punto natural de puntería, para definir lo mismo que en castellano se aplica al termino “parada”. Las traducciones literales nunca suelen ser exactas realmente, la cultura de cada idioma suele dar significados más o menos distintos al mismo término, si al acrónimo le sustituyen la traducción literal de Point (punto) por Position (posición) quizás la definición les ayude a visualizar mejor el concepto en castellano.\nUna vez definida la parada de cada posición que adoptemos, cada una tendrá sus propias sensaciones específicas, necesitamos reconocer la relación corporal de esta respecto al control del blanco. De esta forma, aparentemente sencilla, adoptando la posición el arma queda alineada de manera natural sobre el objetivo, sin necesitar apenas corrección alguna. Tras lograr esto seguiremos repitiéndolo hasta que no haya que realizar ajustes. Entonces es cuando podremos agregar situaciones operativas y con obstáculos, con la idea de buscar alcanzar de nuevo esa relación identificable y repetible en cualquier circunstancia. Hasta conseguir naturalidad y suavidad en su aplicación.\nDe forma general se definen en muchos manuales de tiro, deportivos y tácticos, cuatro divisiones básicas.\n- Rodilla en tierra.\nA su vez cada una de ellas tiene variantes con diferencias, a veces sutiles, muy importantes para su aplicación en combate. Recordemos, estamos hablando de tiro de combate, no de tiro de precisión puro ni deportivo. Las condiciones básicas son las mismas, no cabe duda, pero su aplicación y ejecución son muy distintas.\nVeremos en este y el siguiente trabajo las tres últimas posiciones, rodilla en tierra, sentado y tendido, siempre desde el punto de vista táctico. Recordando que aunque con ligeras variaciones todas son aplicables tanto para armas largas como cortas. Intentaré analizar cada posición y sus variantes desde el punto de vista operativo, dejando los condicionantes anatómicos, de equipación y las circunstancias profesionales para el análisis personal de cada uno de los lectores.\nLas descripciones se harán en base a la mayoría de tiradores diestros, ruego a los zurdos sepan disculparme y hagan un esfuerzo mental para darle la vuelta a mis descripciones. Gracias.\nRodilla/s en tierra.\nSi la posición en pie la definimos como una situación de bipedestación en la que el tronco está más o menos erguido y las piernas relativamente estiradas, para la posición general de rodilla/s en tierra, una o ambas rodillas deben estar en contacto con el suelo, mientras el torso puede estar totalmente erguido, apoyado en un obstáculo o sobre el propio cuerpo del tirador.\nLa posición de rodilla, de forma general es:\n- Muy estable, sobre todo dependiendo de los apoyos empleados.\n- Rápida de adoptar.\n- Rápida de deshacer para continuar moviéndose o reaccionar.\nDentro de esta posición general las distintas variaciones de la misma pueden modificar los parámetros reseñados. El concepto “con y sin apoyo” se aplica en este caso a si el arma se sostiene con la fuerza de brazos y torso simplemente, sin apoyo, o se apoya en alguna parte del cuerpo, la otra rodilla por ejemplo, con apoyo. Tras esta aclaración tenemos tres formas básicas de trabajo para esta posición.\n- Rodilla en tierra con y sin apoyo.\n- Rodilla en tierra invertida con y sin apoyo.\nRodilla en tierra con y sin apoyo.\nLa posición de torso y brazos es la misma que la comentada en los reportajes previos sobre tiro de pie. Nos arrodillamos sobre la pierna derecha, de tal manera que el codo del brazo de apoyo puede acomodarse en la rodilla izquierda alzada si es necesario. La mejor forma de adoptar esta posición es avanzar dejándose caer sobre la rodilla, aunque no siempre es factible ese avance. Es una de las posiciones más rápidas de adoptar y deshacer.\nSi decidimos utilizar el apoyo del codo en la rodilla la estabilidad aumenta junto con una leve reducción de silueta. Para ello debemos colocar la parte plana situada entre el codo y el tríceps por delante y sobre la rodilla, para de esta forma lograr la máxima sustentación ósea de soporte.\nPodemos sentarnos sobre el talón de la pierna derecha, y si a la vez abrimos la rodilla derecha hasta formar una triángulo con vértices en pie derecho, rodilla derecha y pie izquierdo (este apuntando al blanco), la estabilidad lograda nos puede dar una gran precisión. Pero esto también puede ser un problema al exponer la pierna y rodilla derecha al asomar por el costado de un parapeto.\nSentados de esa forma podemos tener opciones de reducir silueta y conseguir más estabilidad. Esto se consigue simplemente sentándonos más o menos atrás respecto a la vertical del tronco. Intentaré explicarlo.\n- Podemos sentarnos sobre el pie derecho mientras nos apoyamos en la rodilla izquierda manteniendo la espalda lo más vertical que no es sea posible, de tal forma que el centro del pie izquierdo queda en la vertical del apoyo del codo y rodilla izquierda.\n- Si nos sentamos totalmente, dejando que parte del glúteo toque el suelo manteniendo la pierna derecha flexionada debajo, la espalda se ve obligada a doblarse como una pelota para mantener el apoyo correcto del brazo izquierdo en la rodilla de ese lado, pudiendo llegar a reposar el torso sobre el muslo de la pierna alzada. El pie de la pierna izquierda ya no quedará en la vertical del apoyo codo-rodilla, sino adelantado entre unos 30º y 45º dependiendo de la capacidad anatómica del tirador operador.\n- Con la opción intermedia el glúteo no llega a tocar el suelo, y el tronco está más erguido, sin llegar al tope del primer caso. El pie suele quedar por debajo de los 30º respecto al apoyo de codo y rodilla, normalmente el borde trasero del talón quedará en la vertical de ese apoyo.\nSi deseamos tener el máximo de velocidad de salida desde esta posición y mantener un buen nivel de estabilidad, una posibilidad es echarnos sobre la rodilla izquierda, de tal manera que en lugar de apoyar el codo, como comentamos al principio, busquemos acercar la rodilla lo más posible a la axila. No es probable que lleguemos a colocar la axila en la rodilla, el equipo de protección y combate nos lo impedirá y salvo que seamos contorsionistas no es muy factible, pero al intentar buscarlo el cuerpo se apoya casi completamente sobre el muslo y pie izquierdo. La pierna derecha se mantiene dirigida hacia atrás lo más estirada que sea posible dentro de la comodidad, para mantener el equilibrio y el centro de gravedad bajo.\nOtra forma de ganar estabilidad en esta posición es colocar el arma, en realidad el cargador de un fusil estándar, por delante de la rodilla izquierda recostando el cuerpo sobre la misma. El brazo izquierdo en lugar de apoyarse se coloca paralelo al arma, envolviendo esta y dejando el cargador en la cara interna del codo, mientras la mano intenta agarrar la muñeca de la mano derecha para crear un bloque compacto y firme de tiro. Si no resulta cómodo agarrar esa muñeca podemos dejar la mano paralela al antebrazo manteniendo la tensión de todo el brazo izquierdo. Es una posición más asequible sentándonos en el talón, y se puede emplear también en una colocación más erguida. En todo caso no todas las armas largas lo permiten.\nRodilla en tierra invertida con y sin apoyo\nIgualmente es posible arrodillarnos sobre la pierna izquierda, dejando la derecha alzada, con lo que podremos apoyar el brazo derecho sobre ella. Adoptando las mismas pautas de la posición anterior logramos también una gran estabilidad con la ventaja de no exponer las piernas en ningún momento.\nLa mano de apoyo puede situarse sobre el parapeto para dejar reposar el guardamano del fusil, o la pistola, sobre el pulgar abierto. Lógicamente la precisión, merced de la estabilidad lograda, es también máxima.\nUna variante posible surge cuando no apoyamos el codo derecho en la rodilla alzada, si no que colocamos el tronco casi paralelo al costado interno del muslo, llegando en muchos caso la rodilla al lado de la axila, literalmente no metemos entre nuestras propias piernas, o de una al menos. La estabilidad se logra al formar un bloque el cuerpo con la presión lateral de la pierna derecha. Es una posición forzada y no asumible para todas las anatomías ni equipaciones, está pensada para reducir silueta y/o adaptarnos lo mejor posible a un obstáculo reducido y/o bajo.\nEl ejemplo anterior nos da pie a otra posibilidad más, dirigiendo nuestra arma no al frente, si no hacia el lateral, en 90º, en este caso tumbando el arma quedando paralela la línea de los hombros, apoyada en el hombro derecho saldría en línea con el hombro izquierdo. Esto puede surgir cuando disparemos a través de pequeñas troneras o protecciones irregulares y no podamos separarnos mucho de la pared. La disparar en 90º respecto al cuerpo conseguimos reducir la longitud práctica del arma, permitiéndonos mantenernos pegados a la protección. La estabilidad se consigue de la misma forma por presión y compactación del cuerpo con las piernas y el torso en un único bloque.\nPierna de apoyo extendida.\nEsta no es una posición en si misma, si no otra forma de modificación y adaptación de las dos posiciones principales anteriores. En ambos casos extendemos totalmente la pierna izquierda, que puede situarse a un lado o al frente, así como en todos los ángulos intermedios. Con esa extensión podemos bajar el centro de gravedad de tal forma que nos permita inclinarnos hacia el lado contrario de donde extendamos la pierna. Obviamente es una posición muy aplicable para disparar por el lateral de un obstáculo buscando la mínima exposición.\nUna de esas posiciones que en realidad todos adoptamos en un momento u otro, pero que curiosamente apenas se considera en los programas de entrenamiento.\nEl trabajo de brazos y torso es el mismo que para un tirador en pie. Permite una rapidísima adopción y se deshace casi igual de rápido. Puede usarse como paso previo a tomar otra posición de tiro más técnica. Reduce la silueta verticalmente con leves cambios de ángulo de la espalda. En obstáculos estrechos, una columna por ejemplo, podemos disparar por un lado u otro con facilidad sin mover las piernas, solo con movimientos de cintura. Es una posición perfecta para disparar a objetivos por encima y por debajo de la horizontal del operador. Utilizable con el mismo rendimiento en arma corta o larga.\nRecibe varios nombres y la mayoría por motivos peyorativos, doble rodilla, californiana y posición Mónica (la de Clinton … si). Es una posición que para muchas mentalidades es poco agresiva o “varonil”, y por eso es desdeñada en la mayoría de programas. Muy al contrario es una posición natural, cómoda, asequible, polifacética, sencilla de adoptar y más de entrenar. En resumen, una posición que debería ser más entrenada y utilizada.\nUna posición de rodillas que podría encuadrarse quizás también en la de tendido es cuando nos echamos al frente hasta que la cabeza y el hombro entran en contacto con el suelo, dejando las glúteos levantados, con el arma saliendo hacia el costado izquierdo. Esta posición se emplea con cubiertas pequeñas y líneas de tiro muy bajas, como por ejemplo la llanta de un vehículo al disparar por debajo del mismo. Los nombres que recibe son “prono muslim” y “prono Broke Back Mountain” (la película de vaqueros gays), como pueden ver los nombres la describen bastante bien pero no deja de estigmatizarla de forma negativa.\nEn esta posición el torso puede estar erguido, apoyado en un obstáculo o en el propio cuerpo del tirador como en las posiciones anteriores, pero aquí ninguna rodilla está en contacto con el suelo, manteniendo este contacto con los pies solamente en cuclillas, o con estos y los glúteos.\nEsta posición es de forma general muy estable, lenta de adoptar y más lenta de deshacer.\nAquí tenemos también cuatro formas básicas de trabajo.\n- Agachado o en cuclillas.\n- Sentado con piernas recogidas.\n- Sentado con piernas extendidas.\n- Sentado con una rodilla alzada.\nAgachado o en cuclillas.\nEsta posición es muy fácil de adoptar para la mayor parte de las personas de determinadas zonas de oriente y África, ya que es su forma de “sentarse” típica y generalizada. Para los occidentales no lo es tanto, ni tan cómoda, sobre todo para aquellos deportistas con el tren inferior y abdominal desarrollado (las pancitas tampoco ayudan mucho), o con el equipo habitual situado en la cintura y/o torso que tampoco favorecen su uso por operadores occidentales.\nAun así es una posición aplicable y muy útil por su rapidez de adoptar y deshacer. Es sumamente rentable sobre todo en disparos a objetivos por debajo del operador. El truco esta en mantener toda la planta de los pies en contacto con el suelo sin levantar ni talón ni puntera, manteniendo el centro de gravedad entre ambos y en su vertical.\nPueden apoyarse los codos sobre las rodillas de la misma forma a lo comentado en rodilla en tierra. Otra forma es colocar ambos codos por dentro de las rodillas, apoyados lateralmente en el interior de la articulación. No es aconsejable con arma larga esta posición sin estos apoyos de codos y rodillas, con pistola el apoyo depende de las circunstancias.\nSentado con piernas recogidas.\nEsta posición general es poco aplicable al combate dinámico y móvil, pero no por ello debe dejarse de lado al entrenar y estudiar. El mayor énfasis para entrenar estas posiciones debe hacerse en la entrada y salida de las mismas buscando la mayor rapidez y seguridad posible.\nLa estabilidad es la cualidad destacable de esta posición, sobre todo para blancos por debajo de la horizontal del tirador. Por su disposición anatómica cuando usemos un arma larga el cuerpo queda alineado de forma natural (ver parada) en unos 45º respecto a la línea de tiro, algo a tener en cuenta para poder aprovechar al máximo la posición respecto a la cobertura.\nEn esta posición podemos colocar las piernas recogidas de tres formas.\n- Tobillos cruzados.\n- Piernas abiertas.\nLa adopción de una u otra depende de la anatomía del operador, del equipo que porte, del parapeto, del ángulo del suelo sobre el que nos sentemos, etc.\nPara las variantes con piernas o tobillos cruzados, deben apoyarse los codos sobre las rodillas de la misma forma a lo comentado en rodilla en tierra. Para la variante de las piernas abiertas podemos hacer eso mismo o, dependiendo de la apertura de las piernas, colocar ambos codos por dentro de las rodillas, apoyados lateralmente en el interior de la articulación. Con arma larga tampoco es aconsejable esta posición sin uno de estos apoyos de codos y rodillas, con pistola el apoyo depende de las circunstancias nuevamente.\nPara no saturar ni hacer excesivamente largo este trabajo dejaré para el próximo la parte final de sentado y el de tendido.\nTodo lo comentado hasta ahora, repito, es aplicable a arma larga y corta, si bien es cierto que la forma de empuñar de unas y otras pueden modificar el ángulo de tiro vertical y horizontal, resultando más aplicables unas posiciones que otras en según qué circunstancias. Estúdienlas en Uds. y estúdiense con ellas.\nNi mucho menos estas son todas las posiciones posibles ni aplicables, solo son una mínima lista que intenta cubrir todos los aspectos potenciales, para que con pequeñas adaptaciones y modificaciones personales, cada uno logre adecuar su entrenamiento al dinamismo del trabajo con armas. Cada cual es responsable de esa parcela específica, entrenar y estudiar.\nComo ven, la base de un uso eficaz de cualquier técnica es el entrenamiento, repetido, sistemático y realista. Soy un pesado, lo sé, repito esto mismo en cada uno de mis escritos y conferencias, pero ciertamente no hay otro secreto, tan solo entrenar, entrenar y entrenar.\nUna buena costumbre de convertir el entrenamiento en una forma práctica de análisis y retroalimentación positiva es trabajar con compañeros a los que poder visualizar y a su vez nos visualice a nosotros. Comentando que posiciones resultan más cómodas o forzadas para cada uno, cuales les resultan más o menos fáciles de adoptar y de deshacer, en qué contexto diario y profesional pueden ser aplicables, analizando en común impresiones y conocimientos personales, conseguiremos muchas preguntas utilizables. Con todas esas preguntas y muchas más que sin duda surgirán es fácil generar esa retroalimentación que todo verdadero aprendizaje necesita.\nDiscúlpenme por casi 3500 palabras técnicas y complicadas (y quizás mal combinadas) en una sola sesión, no es algo recomendable para asimilar. Tienen ahora unas jornadas por delante para entrenar en seco viendo posibilidades y problemas de estas posiciones con su anatomía, equipo y procedimientos de trabajo.


Zoofilia | Juegos de Porno - Juegos Eróticos, Juegos Porno, Juegos XXX\nAcceso identificado MariaEva es pt Conecta con Ella!\nElena es Conecta con Ella!\nEsperanza es Conecta con Ella!\nEl alienígena que penetra\nEve la chica cachonda\nQuiz de Kira Desnuda\nBritney la guarra\nSi tu sueño siempre ha sido ver a la conocida cantante de pop Britney Spears en un video follando, con este juego obtendrás una versión bastante realista de ello e inclusive elegir qué cosas desees que haga.\nMira que tetas más lindas\nTe gusta mover el raton, pues esta vez no te cansaras de acerlo por que esta animacion te va a gustar tanto que no dejaras de moverlo ni un segundo. Ver Juego de Flash Animaciones\nEn este videojuego sexual podrás conocer a tu profesora de matemática de una nueva manera: Totalmente desnuda. Interesante ¿Verdad? Para que esto se haga realidad deberás simplemente contestar cada pregunta matemática de forma correcta. Inténtalo, pero sin demorar ya que el reloj hará de las suyas con el fin de arruinarte el festín sexual.\nUn orgasmo de nunca olvidarse\nExcelente animación en 3D de porno Hentai donde podrás ver a esta chica de fantasía teniendo un gran orgasmo inducido por un enorme consolador que le está metiendo su chico. Mira como grita como una puta alzada mientras el novio simplemente la mira gozar y disfruta del momento en silencio.\nEstos dos hentias poseídos por la locura se poner a fornicar y el chico quiere correrse rápidamente sobre ella, ayuda a estimularlos mientras se lo montan.\nVer Juego de Flash Animaciones , Follar , Hentai\nLista para una buena polla\nEsta chica todavía es virgen y ha decidido perder su virginidad con un amigo suyo que tiene una polla inmensa. Como es su primera vez tiene un poco de vergüenza y no se dejará penetrar tan fácilmente. 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Pues a qué esperas, entra y juega.\nDivertida carrera caliente de vehículos en la que deberás de recoger todos los premios para así conseguir puntos y ver una chica de tu elección totalmente desnuda.\nEste es un clásico juego, el de la serpiente, que cada vez que te comes un cuadro la serpiente es más larga, entonces la chica se quitara la ropa a medida que tú hagas más grande la serpiente.\nVer Juego de Flash Clasico , Hentai , Stripti\nStrip Poker con Tiffany\nTiffany es una jovencita muy guarra y te ha prometido que si logras ganas suficientes manos de poker de a poquito se irá desnudando para ti, verla completamente desnuda depende de tu habilidad.\nEn este juego de sexo deberás trabajar con tu personaje para poder follarte a las más angelicales chicas del barrio. En primer lugar definirás la rutina de él, luego decidirás si se masturba, acuesta a dormir, ejercita o qué hace. Todo sin dejar de lado el objetivo principal: Follarte a las chicas. De esta manera verás hermosas guapas totalmente desnudas.\nRecorre el rompecabezas\nCon este juego deberás de tener el pulso muy firme, ya que con el ratón recorrerás una especie de laberinto y si te sales o chocas tienes que volver a empezar.\nVer Juego de Flash Hentai , Rompecabezas\nJose, el salta camas\nJose es un hombre nocturno al que le gusta la fiesta, pero esta noche trabaja, ahora ayudalo a mantener a las chicas de su prostibulo listas para trabajar…\nDesnudas espaciales – Scary Movie 4\nEste es un peculiar juego de sexo en el que tendrás que hacer uso de tus habilidades para lograr los objetivos. Eres una nave espacial que deberá atrapar a 3 modelos para luego desvestirlas. Si todo va bien en un par de minutos lo habrás logrado, de lo contrario puede que te quedes con las ganas ¡Suerte!\nLogra la erección de este chico lo mas rápido posible y penetra un culo al azar, pero cuidado que por no tener pelo no significa que sean todos de chica…\nVer Juego de Flash Animaciones , Follar , Varios\nEl Abecedario cantado en ingles\n¿Alguna vez te has preguntado aprender ingles? Ahora puedes empezar por aprenderte el abecedario con esta canción y con las fotos que la acompañan.\nVer Juego de Flash Animaciones , Fotos , Varios\nUna de las señoras más caliente de LA Denise Milani, vuelve a todos los hombres locos. Eres asignado a la misión de salvarla de él atacador, si haces todo como debes ella hará una excepción para ti y podrás pasar una noche inolvidable.\nVer Juego de Flash Animaciones , Famosas , Parodias\n¿Te gusta darle toques al balón y el hentai? 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Noroña llama farsante a Jorge Ramos - Hola-Atizapán\nNoroña llama farsante a Jorge Ramos\nEl diputado federal Gerardo Fernández Noroña en una visita express que hizo a León, Guanajuato arremetió con todo contra el periodista Jorge Ramos, a quien lo llamo farsante y que solo es un tapete del gobierno de Estados Unidos, al que por cierto no lo respeta en absolutamente nada.\n“Miren hoy, un tipejo que yo no respeto nada que se las da de periodista pero es un farsante que se llama Jorge Ramos hoy estaba chingue y chingue al compañero presidente.; y luego un gringo que nació en México y que es tapete del gobierno de los Estados Unidos”, dijo Noroña.\nEn este mismo tema el funcionario federal argumentó que este periodista no se atrevería a cuestionar de la misma manera al presidente de los Estados Unidos de América Donald Trump, porque lo sacarían de inmediato.\n“Y ese tipo no se atrevería a tener la actitud que tuvo hoy con el compañero presidente contra Donald Trump, no se atrevería porque sabe que en la casa lo sacarían de la chingada, por irrespetuoso”, añadió.\nJorge Ramos llama estar en contra de AMLO


[Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =- Registrase Gratis en Downtwarez!! o Loguearse Loguear con tu cuenta �Recordarme? Registrarse Foro Portal Comunidades Foros .::Descargas Gratis::. Juegos Pc Juegos Online [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =- Resultados 1 al 13 de 13\nHerramientas Versi�n para imprimir Suscribirse a este tema… Visualizar Modo lineal Cambiar a modo híbrido Cambiar a modo hilado 18/10/2008 #1 LoBoDZ Amigo de DW\nFecha de ingreso 09 ago, 08 Mensajes 1,270 GRACIAS 0 Agradecido 4 veces en 3 Posts Poder de reputaci�n 2607 [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =-\nInformacion general del Juego Counter-Strike o CS (que significa contraataque en ingl�s) es un videojuego de acci�n en primera persona por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Se concibi� originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). Counter-Strike es una modificaci�n completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versi�n el 18 de junio de 1999. La ultima versi�n del juego es la 1.6, que desde su salida oficial el 15 de setiembre de 2003 ha cosechado un �xito fenomenal en Internet, haciendo de �l el juego de acci�n en primera persona online m�s jugado, ante juegos m�s recientes, como su nueva versi�n, Counter-Strike: Source (o CS: S), basado en el motor Source el cual se desarrollado para el juego Half-Life 2. El Juego Principios b�sicos La acci�n de Counter-Strike se desarrolla en rondas, de una duraci�n m�xima de 9 minutos, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas. El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situaci�n o la eliminaci�n de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminaci�n. Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior. Cuando los da�os son causados, por los tiros de sus adversarios o sus compa�eros, as� como por una ca�da violenta, los puntos de vida del jugador disminuyen. Los tiros se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho, izquierdo, pierna derecha, izquierda, torso, y cabeza), y causan m�s o menos da�os seg�n el lugar afectado, sabiendo que un tiro en la cabeza, o headshot, es a menudo mortal. La p�rdida de puntos de vida solo causa la peque�a ralentizacion del movimiento del terrorista o antiterrorista que haya recibido el da�o. Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.\nContrariamente a la mayor�a de los de juegos de acci�n en primera persona online, basados en el deathmatch en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente despu�s de la muerte, en Counter-Strike los jugadores resusitan al principio de la siguiente ronda, por lo que luego de la muerte el jugador se vuelve en observador de la ronda.\nEn los mapas oficiales, se equipa al jugador b�sicamente de una pistola y de un cuchillo. El jugador tambi�n puede comprar otras armas y equipamientos �tiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivaci�n de bombas, anteojos de visi�n nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un per�odo limitado y en las zonas previstas a tal efecto. Al principio del juego, el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista, dentro del l�mite de los lugares disponibles, o elegir de ser espectador. Si un equipo posee mucho a m�s jugadores que el otro, un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto. Cualquiera sea su equipo, el jugador comienza con 800$ (suma por defecto), lo que no es bastante para comprar directamente un arma potente, por lo que el jugador debe aumentar su capital. Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y �sta estalla, si libera a un reh�n o si le pide seguirlo. Un jugador puede tambi�n, m�s raramente, perder el dinero si mata a uno de sus compa�eros o a un reh�n. En cualquier caso, al principio de la ronda, el jugador gana siempre de dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero m�xima es de 16.000$.\nLa finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. �ste tiene en cuenta el n�mero de frags y el n�mero de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de las numerosos juegos de acci�n en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. As� pues, por ejemplo, un enemigo matado da un frag, una explosi�n o una desactivaci�n de bomba dan tres frags. El n�mero de muertes corresponde por su parte las veces que el jugador muri�. Los controles e Interfaz del Juego Counter-Strike es un juego de acci�n en primera persona que se juega con el teclado y con el mouse. El teclado se utiliza para la mayor�a de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gesti�n del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicaci�n (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inm�vil, que esta en el centro de la pantalla; tambi�n sirve para disparar a el enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador tambi�n puede activar la funci�n secundaria del arma con el bot�n derecho del mouse como el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carab�na M4A1 y para la p�stola USP o para asestar un golpe m�s fuerte con el cuchillo. La mayor�a de los mouses tambi�n est�n equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda.\nLa interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa, as� como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source, tambi�n muestra la posici�n de los oponentes que est�n en el campo de visi�n de los miembros del equipo, adem�s de la posici�n de la bomba. Por lo dem�s, en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla, el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.\nOtros elementos aparecen s�lo cuando el jugador presiona un bot�n; como el submenu para cambiar de armas, un men� para selecci�nar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el bot�n de compras (B para comprar por defecto), y si es en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el men� se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificaci�n basada en su n�mero de frags y las muertes adem�s del ping de los jugadores. Hay muchos otros men�s los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc. [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ] Mapas y modos de competici�n En Counter-Strike, existen cuatro situaciones, variables seg�n el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian seg�n la situaci�n. Las dos situaciones m�s jugadas son la activaci�n/desactivaci�n de bombas (mapas �de_�, para defuse) y la Liberaci�n de rehenes (mapas �cs_�, para counter strike) . En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activaci�n. �sta estalla al cabo de 45 segundos, dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda, y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivaci�n que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivaci�n. En �l se matan explosi�n, todos los jugadores encontr�ndose en la zona de la explosi�n. En cuanto al modo de liberaci�n de rehenes, el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas; una de las estrategias es permanecer y esperar a los antiterroristas.\nLas situaciones restantes, son Asesinato (mapas �as_�, para assassination) y escape (mapas �es_�, para escape) . En el primero al principio de la ronda, uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el pricipal objetivo de los antiterroritas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP, los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es �nico y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes; es pues f�cilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 adem�s de un casco. En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables seg�n el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Si al menos 50% del equipo triunfa al huir, el equipo terrorista es victorioso.\nAdem�s de estos cuatro tipos de mapas, existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintid�s mapas oficiales, realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_ch�teau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train et de_vertigo. Estos mapas se destacan por sus lados t�cticos y asiduamente estudiados, as� como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego. Personajes En Counter-Strike, existe ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (T) y los antiterroristas (CTs). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervenci�n y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una naci�n, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna caracter�stica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su histroria y apariencia. Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (m�s com�nmente llamado skin), adaptando m�s o menos al paisaje del juego.\nEn el campo de los antiterroristas, el jugador puede elegir entre los cuatro grupos: el Groupe d�Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL y el GSG 9.\nPor su parte, el campo de los terroristas est� constituido por cuatro grupos ficticios: La Unidad de �lite; Los Vengadores �rticos; La Guerilla De Guerras y La Conexi�n Phoenix.\nEn Counter-Strike, existe tambi�n otros dos modelos de personajes apareciendo solamente en dos tipos de situaciones Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas; al que se le provee de una pistola, de un cuchillo, de un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y de un casco. Los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP est� presente en los mapas de tipo �as_�. El otro tipo de personaje son los reh�nes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo �cs_� con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos est�n controlados por el servidor o la computadora. [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ] Armas y Equipamiento En Counter-Strike, las armas se distribuyen en tres categor�as: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas) y armas cuerpo a cuerpo (cuchillo). Algunas armas disponen de una funci�n especial o tambi�n la posibilidad de modificar el m�todo de disparo de r�faga a semiautom�tica; presionando el bot�n derecho de mouse. Algunas armas no est�n disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el men� de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisi�n, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean tambi�n atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, �stos var�an cada semana en funci�n de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.\nLas armas del juego est�n basadas en armas reales, a las cuales Valve asign� nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo, estos nombres siguen siendo pr�ximos a los originales: Por ejemplo, la SIG SG-552 se llama Krieg 552 y a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1. [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ] La AK-47; s�lo disponible para los terroristas. [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ] La M4A1 s�lo disponible para los antiterroristas. Historia del desarrollo Luego de la salida Quake II apareci� un mod llamado Acti�n Quake 2. Minh Le, m�s conocido bajo el nombre de Gooseman, trabajaba en el equipo como modelador 3D, poniendo a punto particularmente a los personajes. Por su parte Jess Cliffe, se incorpora oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creaci�n de mapas. Siendo as� como los dos dise�adores se conocieron.Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod, mezclando armas y antiterrorismo en un juego online, con el �nico fin de divertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffe que, encantado, se incorpora inicialmente como webmaster. Este �ltimo es quien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el proyecto hab�a sal�a un nuevo juego, Half-Life; el cual permit�a la creaci�n de mapas, decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificaci�n partiendo de ese juego.El desarrollo del juego comenzo sin presupuesto, pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente, el GoldSrc. En su tiempo libre, Minh Le se ocupaba de la modelizaci�n y la programaci�n, mientras que Jess Cliffe se encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalaci�n y del sitio Internet, que permiti� al mod hacerse conocer. Algunos mapers del Team Fortress Classic realizaron los mapas del juego adem�s de Minh Le, as� como la comunidad de fans que se forma progresivamente en torno al juego.La primer beta del mod sali� el 19 de junio de 1999. El juego entonces comenz� a ser muy conocido en Internet. Los dos dise�adores muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy r�pidamente los todos bugs informados, a�adiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les ped�an. Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En esta �poca, el mod ya hab�a cosechado �xito, siendo m�s jugado en l�nea, que grandes juegos comerciales como Quake III y Unreal Tournament.Entonces llegaron los editores del Half-Life; Valve quienes hab�an propuesto adquirir los derechos del juego; Minh Le y Jess Cliffe aceptaron, siendo reclutados como programadores y dise�adores de juego. La versi�n final; la 1.0, sali� el 8 de noviembre de 2000, bajo el nombre de Half-Life: Counter-Strike. El juego siguia siendo gratuito, pero requer�a de una versi�n del juego original.Las partidas online de Counter-Strike en Internet funcionaban con el servicio WON, que se cerr� en 2004 con la llegada de la versi�n 1.6 del juego, se forz� a los jugadores a pasar sobre la plataforma Steam. No obstante, ante esta obligaci�n que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias, algunos jugadores crearon su propio servicio, llamado WON2. Cualquiera que sea el medio de conexi�n, Counter-Strike re�ne una de las mayores comunidades de jugadores del mundo, de toda nacionalidad.Desde el paso a la plataforma Steam, es posible comprar y descargar el juego por 10 euros. A pesar de los a�os que pasan, Valve sigue aun sacando actualizaciones para el juego: la �ltima actualizaci�n corresponde al 6 de marzo de 2007. Cronologia de las versionesBeta 1.0 � 19 junio de 1999Beta 1.1 � 27 junio de 1999Beta 1.2 � 20 julio de 1999Beta 2.0 � 13 agosto de 1999Beta 2.1 � 17 agosto de 1999Beta 3.0 � 14 setiembre de 1999Beta 3.1 � 16 setiembre de 1999Beta 4.0 � 5 noviembre de 1999Beta 4.1 � 1 de diciembre de 1999Beta 5.0 � 23 diciembre de 1999Beta 5.2 � 10 Enero de 2000Beta 6.0 � 10 Marzo de 2000Beta 6.1 � 24 Marzo de 2000Beta 6.2 � 26 Marzo de 2000Beta 6.5 � 5 junio de 2000Beta 6.6 � 22 junio de 2000Beta 7.0 � 26 agosto de 2000Beta 7.1 � 13 setiembre de 20001.0 � 8 noviembre de 20001.1 � 10 marzo 20011.2 � 12 julio de 20011.3 � 19 setiembre de 20011.4 � 24 abril de 20021.5 � 12 junio de 20021.6 � 15 setiembre de 2003 (Steam) Cr�tica La prensa acogi� muy bien a Counter-Strike. Los periodistas califican su jugabilidad de excelente y destacan que la realizaci�n es m�s que correcta para un simple mod. Observan tambi�n las numerosas armas y las situaciones diversificadas. Las calidades gr�ficas y sonoras del juego, sin ser excepcionales, son convenientes para la �poca en que se concibi�. Por fin, aplauden a la gratuidad del juego, y �xito obtenido ante los jugadores y entre servidores disponibles. Aunque tambi�n critican sin embargo algunos bugs a la salida del juego y las partes a veces mon�tonas del juego.Counter-Strike adquiri� tambi�n varias cr�ticas y premios cronol�gicamente a trav�s del tiempo:El mejor juego online(2000) � Gaming AgeJuego de acci�n del a�o(2000) � Gamepen.comJuego de acci�n del a�o(2000) � Actiontrip.comJuego Online del a�o (2000) � GameSpot UK and USPremio Especial para juegos online (2000) � Gamespy.comJuego de acci�n del a�o (2000) � GameSpot US, Choix des lecteursJuego del del a�o(2000) � VoodooExtreme, Choix des lecteurs El Mejor Multiplayer (2000) � Electronic PlaygroundJuego revolucionario de PC(2000) � Game RevolutionEl Mejor Juego Online (2000) � Game Revolution Juego Online del a�o (2000) � Computer Games Juego Online del a�o (2000) � Gamers.comMejor Juego Online (2001) � Game Developer Spotlight AwardsLogro especial (2001) � Game Developer Spotlight AwardsJuego Innovador (2001) � Game Developers Choice AwardsPremio al estudio Novato (2001) � Game Developers Choice AwardsPuesto 29 entre los 50 mejores juegos de todos los tiempos segun GameSpy (2001) � GameSpyPuesto 83 entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos segun IGN (2003) � IGNPuesto 49 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) � GameFAQ'sPuesto 71 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) � IGNPuesto 12 entre los mejores FPS de todos los tiempos (2007) � NoFrag Exito e Influencia Apartir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-Strike se convirti� en el juego de acci�n en primera persona online de referencia. Es a�n, nueve a�os despu�s de su salida, el juego m�s jugado en LAN partys e Internet.\nLa primera raz�n de este �xito esta en el juego original, Half-Life. Basado en una versi�n modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan, y la comunidad de jugadores aumenta muy r�pidamente. El juego encuentra as� el �xito despu�s de dos a�os de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuaci�n llega un nuevo mod, con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los que poseedores una copia de Half-Life, ya sea original o pirata. As� pues, el juego se da f�cilmente a conocer. Luego el precio de Half-Life baj�, volvi�ndolo accesible a un mayor n�mero de personas. La segunda raz�n de su �xito reside en la configuraci�n m�nima requerida para poder jugar el juego que hasta en su �poca ya era un poco b�sica. La tercera raz�n del �xito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son r�pidas y no pide mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y cibercaf�s, donde por una suma moderada, los jugadores se re�nen algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La �ltima raz�n del �xito de de Counter-Strike fue la explosi�n de los suscriptores ADSL en el mundo y en particular en Europa en los a�os 2000 lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparici�n de m�s jugadores en l�nea, as� como al crecimiento de la comunidad del juego.\nA partir del 2001, el juego contabilizaba 9.000 servidores en Internet. En 2007 GameSpy contabilizo a 85.000 jugadores conectados simult�neamente cualquiera sea la hora de la medida, lo que representa un 35% de los jugadores de juegos de acci�n en primera persona en Internet. Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de juegos de acci�n en primera persona de Internet. Actualmente gracias a las estad�sticas proporcionadas por Steam se sabe que el n�mero de jugadores oscila continuamente entre 150.000 y 300.000 al d�a y 3 millones de jugadores al mes, mientras que el n�mero de servidores var�a entre 100.000 y 150.000. Otra raz�n del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar.\nCounter-Strike influy� sobre otros mods, como Urban Terror, mods de Quake III Arena, o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament, as� como verdaderos juegos, como Global Operations o Soldier of Fortune II: Double Helix.\nEl juego tambi�n se convirti� en un verdadero fen�meno cultural; webc�mics como Concerned y de numerosos v�deos como los de Pure Pwnage, aparecieron tambi�n en Internet, haciendo referencia al juego a medida que �ste crec�a en �xito. Tambi�n existen productos como: juguetes, calcoman�as, camisetas, p�sters, etc. El juego tambi�n ha sido inspiraci�n para muchas obras cinematogr�ficas. El juego tambi�n ha causado en muchas personas un forma de adicci�n conocida como ludopat�a que consiste b�sicamente en la incontrolable necesidad de jugar. [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ] Requisitos m�nimos / recomendados. CPU :\nPentium 266 Mhz / Pentium II 350 Mhz Memoria RAM :\n64 Mb de RAM / 128 Mb de RAM Tarjeta gr�fica : Tarjeta 3D, Direct X 6 Otras Versiones Valve aprovech� del �xito de Counter-Strike 1.6 para ampliar a su grupo de expertos de juegos, siendo una de las primeras consecuencias la realizaci�n de una versi�n para Xbox lanzada el 5 de diciembre de 2003 por 60 euros la cual es id�ntica a la versi�n de PC. El juego posee 2 modos uno de ellos es el de un jugador en el cual se juegan con bots y el otro modo es el multijugador en el que pueden jugar hasta 16 personas atreves de Xbox Live. Este juego fue criticado por la prensa por no aprovechar las capacidades tecnol�gicas m�s avanzadas de la consola que la de los ordenadores de 1999.\nA ra�z de las criticas de Counter-Strike en su version de Xbox; Valve se emprendi� a realizar una nueva versi�n para PC, con el nombre de Counter-Strike: Condition Zero (o CS: CZ). Los editores deseaban proporcionar al jugador un m�todo digno solo de su juego. Recurrieron a varios estudios para terminar el trabajo. Ya que el contenido comenzado por el primer estudio: Rogue Entertainment, paso a las manos del segundo: Gearbox Software, con quienes tuvieron problemas por lo que eligieron un tercer estudio: Ritual Entertainment, donde tambi�n hubo problemas, por lo que recurrieron finalmente a un cuarto estudio: Turtle Rock Estudios: As� pues, su salida que se anunciaba inicialmente para 2002 paso finalmente al 26 de marzo del 2004. El juego propone en el modo de un jugador, tomar el papel de un antiterrorista, acompa�ado de cuatro compa�eros, donde el objetivo es realizar algunas misiones, ante cinco terroristas, sobre los mapas de Counter-Strike 1.6. La inteligencia artificial fue mejorada,sinedo esta vez m�s eficaz; tambien se incluyeron nuevas armas (lanzamisiles, c�cteles molotov�) y de decenas de skins. El modo multijugador por su parte es la copia del juego original. Los gr�ficos y la f�sica del motor GoldSrc estuvieron muy por debajo de otros juegos en el momento de su salida por lo que la prensa y los jugadore volvieron a criticar a Valve\nLuego de los 2 �ltimos fracasos, Valve saco una nueva versi�n del juego, el Counter-Strike: Source (o CS: S), lanzado el 7 de octubre de 2004. El juego se basa en el motor Source; el motor de Half-Life 2. Los gr�ficos fueron mejorados notablemente, as� como las interacciones con los objetos, gracias al motor f�sico. El juego gana as� en realismo y nivel gr�fico a las producciones actuales en su fecha de su lanzamiento. El funcionamiento del juego se modific� pero sigue siendo b�sicamente muy cercano a versiones anteriores. Counter-Strike: Source se vende conjuntamente con el juego Half-Life 2 y tambi�n en una versi�n stand-alone, vendida con Half-Life 2: Deathmatch y Day of Defeat: Source por 30 euros. A pesar de los cambios aparentes, esta nueva versi�n no sustituye al antiguo Counter-Strike. Consecuencia del rechazo por parte de numerosos jugadores debido a la necesidad de tener un buen PC para poder jugar. Algunos jugadores critican que el juego en favor de sus gr�ficos perdi� su jugabilidad que lo caracterizaba. Este p�blico descontento se puede ver en numerosas estad�sticas, puesto que el juego original tiene siempre un 40% de las participaciones de jugadores de juegos de acci�n en primera persona, seguido de Counter-Strike: Source con el 29%.\nAnte esta cr�tica, un grupo de desarrolladores ajenos a Valve comenzaron el desarrollo de un mod de Counter-Strike: Source; el CS Promod, que promete la jugabilidad de Counter-Strike 1.6 conservando al mismo tiempo el motor gr�fico de Counter-Strike: Source. Otras versiones de Counter-Strike Counter-Strike (Xbox) Editor : Microsoft Games. Desarrollador : Valve Software. Motor : GoldSource. Lanzamiento : 5 de diciembre de 2003. Plataforma : Xbox. Formato : DVD-ROM. Controles : Gamepad. Counter-Strike: Condition Zero Editor : Valve Software. Desarrollador : Turtle Rock Studios. Motor : GoldSource. Lanzamiento : 21 de marzo del 2004. Plataforma : Windows. Formato : CD-ROM o Steam. Controles : Teclado y Mouse. Counter-Strike: Source Editor : Valve Software. Desarrollador : Turtle Rock Studios. Motor : Source engine. Lanzamiento : 7 de octubre de 2004. Plataforma : Windows. Formato : DVD-ROM o Steam. Controles : Teclado y Mouse. Descarga Descargar el la ultima version FULL [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ] :: Atte: LoBo :: Citar 19/10/2008 #2 eeLXniicoo Mini User\nFecha de ingreso 14 sep, 08 Mensajes 22 GRACIAS 0 Agradecido 0 veces en 0 Posts Poder de reputaci�n 30 Respuesta: -= Counter Strike 1.6 =-\nes buenisimo el counter ademas es muy visioso xdd\n_______________ eeL ~ b[R]iiioNeee _______________ Citar 04/12/2008 #3 xmussgox Usuario Dw\nFecha de ingreso 04 dic, 08 Mensajes 96 GRACIAS 0 Agradecido 0 veces en 0 Posts Poder de reputaci�n 19 Respuesta: [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =-\nCitar 29/12/2008 #4 Hitsugaya_10 Mini User\nFecha de ingreso 29 dic, 09 Mensajes 23 GRACIAS 0 Agradecido 0 veces en 0 Posts Poder de reputaci�n 11 Respuesta: [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =-\nEste juego es buenaso te vicea arto serio xD\nCitar 03/01/2009 #5 Kopat3 Amigo de DW\nFecha de ingreso 29 may, 08 Mensajes 406 GRACIAS 0 Agradecido 0 veces en 0 Posts Poder de reputaci�n 311 Respuesta: [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =-\nTenemos Que Armar El Clan De DowntWarez... y Quien Se POne Con Server aunque yo tengo uno con 3 megas de velocidad ...\nEquipo de Dise�o Gr�fico [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ]- [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ]- [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ] [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ] [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ] [Solo usuarios registrados a DowntWarez.Com puede ver los links. ] Citar 14/01/2009 #6 fedes Mini User\nFecha de ingreso 14 ene, 09 Mensajes 2 GRACIAS 0 Agradecido 0 veces en 0 Posts Poder de reputaci�n 0 Respuesta: [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =-\nmuy bueno che,una pregunta,podrias poner algunos comandos del conter d adm ?\nCitar 15/01/2009 #7 fewol69 Mini User\nFecha de ingreso 13 ene, 09 Mensajes 6 GRACIAS 0 Agradecido 0 veces en 0 Posts Poder de reputaci�n 0 Respuesta: [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =-\nCitar 20/01/2009 #8 Starkiller Mini User\nFecha de ingreso 20 ene, 09 Mensajes 8 GRACIAS 0 Agradecido 0 veces en 0 Posts Poder de reputaci�n 0 Respuesta: [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =-\nnunca lo e jugado pero esta sera mi primera vez, gracias por el dato\nCitar 24/02/2009 #9 Suzaku Experto\nFecha de ingreso 21 ene, 09 Mensajes 278 GRACIAS 0 Agradecido 3 veces en 3 Posts Poder de reputaci�n 140 Respuesta: [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =-\nPs vamos a jugarlo, tiende como a parecerse a Halo, ps eso creo..jeje Citar 18/06/2009 #10 Manolosky Amigo de DW\nFecha de ingreso 03 jul, 08 Mensajes 909 GRACIAS 1 Agradecido 8 veces en 7 Posts Poder de reputaci�n 880 Respuesta: [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =-\nYa no hay link, o yo no lo veo...\nCitar 18/06/2009 #11 K2 Amigo de DW\nFecha de ingreso 09 mar, 08 Mensajes 1,841 GRACIAS 0 Agradecido 25 veces en 12 Posts Poder de reputaci�n 3332 Respuesta: [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =-\nUn post tiene descarga pero este no lo veo Si Tienen problemas con cualquier descarga o link Por Favor mandeme un MP y lo corregire en breve... Citar 18/06/2009 #12 Manolosky Amigo de DW\nCitar 15/11/2010 #13 kevinadolfo Usuario Dw\nFecha de ingreso 09 oct, 08 Mensajes 94 GRACIAS 0 Agradecido 0 veces en 0 Posts Poder de reputaci�n 12 Re: [Tema Unico] -= Counter Strike 1.6 =-\nPr�ximo tema » Temas similares [PC] Counter Strike 1.6 Por primerequipo en el foro Acci�n y Aventura\n�ltimo mensaje: 29/05/2009, 13:06 Skin de Counter Strike Por ZeRoAdIcTo en el foro Cementerio\n�ltimo mensaje: 01/01/2009, 13:20 [Tema Unico] -= Travian =- Por eTal en el foro Cementerio\n�ltimo mensaje: 28/10/2008, 12:19 Etiquetas para este tema counter, strike, tema, unico Ver nube de etiquetas Permisos de Publicaci�n


Mary Kay Tu Imagen, Lockport, IL (2021)\nContact information, map and directions, contact form, opening hours, services, ratings, photos, videos and announcements from Mary Kay Tu Imagen, Cosmetics Store, Lockport, IL.\nChicos MK - Hombres en Mary Kay\nAitziber Etxebarrieta se molestaba por ser presentada como "la chica de las cremitas", hoy es la Directora Nacional #1 de Europa y una de las mujeres más ricas de España. ¡Sus ingresos superan al monto anual del Rey!\nLupita Diaz, DNV\nLista para algo 💋NUEVO? Aquí está todo lo que hay que amar sobre la nueva Mary Kay sin limite TM Brillos de labios:\n💄Elige entre los acabados de Crema, Perla y Shimmer\n💄Perfecto para cualquier tono de piel\n💄Hidratante con una fórmula ligera y no pegajosa\n💄Formulado con vitaminas C y E\n#nuevo ,#labios #labial #amar #brillodelabios\nMAKE UP 💄 MARY KAY\nEl brillo… ¡está en tu piel! ✨\nNuestro día a día es diferente, pero debe haber una constante para cuidarnos. Por eso, hoy te traemos los ideales para una Rutina de Noche:\n💄 ¡Adiós maquillaje!\nTodas las noches recuerda retirar tu maquillaje. Para esto, puedes usar la Loción Desmaquillante de Ojos Libre de Aceite Mary Kay®, que es perfecta para retirar todo tipo de maquillaje en tus ojos.\n💦¡A limpiar se ha dicho!\nEs importante tener una Limpiadora para tu tipo de piel. Puedes usar la Limpiadora Facial 4 en 1 TimeWise® Age Minimize 3D®, que no solo retirará impurezas, sino que le dará luminosidad a tu Piel.\nAyuda a tu Piel a restaurarse durante la noche. La Crema Facial Nocturna TimeWise®Age Minimize 3D® restaura la humedad, revitaliza y recupera el brillo. 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Proporciona beneficios antioxidantes que protegen tu piel contra los radicales libres. Está comprobado que:\n🌸 Permite contrarrestar los efectos negativos de los radicales libres en la piel*.\n🌸Ayuda a incrementar los antioxidantes que protegen tu piel de manera natural.\n🌸Trabaja en conjunto con los antioxidantes naturales*, fortaleciendo la barrera de la piel.\n2⃣. Brinda uniformidad a tu tono de piel*.\n3⃣. Es compatible con el colágeno natural de la piel*, reduciendo la apariencia de finas líneas y arrugas.\n🌸El Resveratrol es un compuesto, encontrado en las uvas rojas y el vino tinto, que protege contra los agresores ambientales.\n🌸Nuestro complejo ofrece una fórmula purificada, extraída de la mayor concentración existente en la naturaleza: la planta Fallopia japónica**.\n🌸El Resveratrol está encapsulado y fusionado en capas de lípidos y agua. Cada capa se derrite lentamente al aplicar sobre la piel, liberando este ingrediente altamente benéfico.\n🌸Un complejo soluble de vitamina B que incluye niacina: la vitamina B3 es conocida por favorecer una piel sana y radiante.\n🌸Ayuda a lograr un tono de piel uniforme.\n🌸La vitamina B3 también es un antioxidante que defiende contra los radicales libres en la piel\n🌸Es un aclarante muy conocido y potente.\n💓Se conforma por cuatro aminoácidos que, unidos, contribuyen a una piel más sana.*\n💓Trabaja en armonía con el colágeno y la elastina natural** de la piel, para lograr una apariencia más fresca y radiante.\n🌟Basado en pruebas in-vitro de ingredientes clave.\n🌟El Resveratrol presente en los productos se extrae de la planta Fallopia japónica, sin embargo, el producto no contiene la Fallopia japónica como ingrediente.\nMAKE UP 💄 MARY KAY ✨\nEl Mousse Corporal con Karité Satin Body® 🍃ha demostrado clínicamente que humecta instantáneamente la piel* y la mantiene hidratada durante todo el día.\n🌱 Dermatológicamente probado\n🌱 Probado para la irritación de la piel y alergias\n📝 Basado en pruebas biofísicas\nPROMOCIONES Y LANZAMIENTOS 💄 DEL BIMESTRE JUL - AGO 2020📚\n💞 DESMAQUILLANTE PARA OJOS LIBRE DE ACEITE 💞\nRegresaron los parches de hidrogeno para ojos pidelos hoy mismo antes de q se terminen!!!!\nNueva mascarilla rosa de arcilla Mary kay de edicion limitada pide la tulla antes de q se termine!!!!\n#TipMK ✍🏻 MAKE UP 💄by Luis Casco makeup\n🎀Trío de Sombras Mary Kay At Play🎁\n🎀La combinación de colores ofrece un sinfín de posibilidades para formar looks.\n🌸Su ligera fórmula proporciona colores vibrantes que duran.\n🎀El color se aplica uniformemente sin dejar espacios más claros.\n🌸Su fórmula se desliza sin esfuerzo ofreciendo un increíble color.\nMAKE UP 💄 MARY KAY 💕 DELINEADOR EN GEL ✨\nMAQUILLAJE EN POLVO SUELTO 💗\n🌟 Polvo ligero que perfecciona la piel ayudando a disimular líneas, arrugas y otras imperfecciones.\n🌟 Obtienes la cobertura de un maquillaje con la comodidad de un polvo.\n🌟 Cobertura versátil que se difumina fácilmente en un solo movimiento para lograr un look impecable.\n🌟 Fórmula de larga duración que no se corre ni se desvanece a mitad del día.\n🌟 Controla el brillo facial y ofrece un acabado mate.\n🌷 BASE PARA SOMBRAS 🌷\n✍🏻 La piel alrededor de los ojos tiene menos glándulas sebáceas y menos colágeno y elastina que la piel en otra parte del rostro.\n✍🏻 Además, con el paso del tiempo el soporte de grasa debajo de la dermis disminuye, causando que la piel se vea más delgada y con apariencia demacrada debajo de los ojos.\n✍🏻 Debido a estas características únicas de la piel del área de los ojos, requiere especial atención.\n⭐Mascarilla Facial Efecto Lifting Bio-Cellulose® TimeWise® Repair⭐\nSu innovadora tecnología Bio-Cellulose® es un material vegetal derivado del agua de coco que brinda un cómodo ajuste al rostro.\nContiene un complejo de ingredientes que incluyen Extrato de Kernel de Avena, Extracto de Orquídea y Hialuronato de Sodio que brinda beneficios de acondicionamiento en la Piel.\nPOLVO SUELTO TRASLUCIDO 💗\n✨NUEVO LAPIZ delineador para ojos‼😱🤩⚠\nUtilízalo paga crear un delineador definido o un efecto ahumado y suave 👌🏼\n✔ Se afila para lograr una punta fina y precisa (pregunta por nuestro nuevo sacapuntas)\n✔ Fácil de difuminar\n* Tono Metallic brown y metallic Blue EDICIÓN LIMITADA‼🏃🏽♀⏱\n#Nuevo #Lanzamiento ✨ LAPIZ DELINEADOR AT PLAY\n💗 Fijador de maquillaje #MaryKay.\n¿Quieres que tu maquillaje dure más tiempo? Olvida el delineador corrido o que se acumule el maquillaje en tus líneas de expresión, o el rubor que se desaparece en tus mejillas.\nCon el Fijador de Maquillaje en Spray diseñado por Skindinävia (líder en la manufactura de fijadores en spray) para MARY KAY puedes lograr un look fresco y durarero ¡hasta 16 horas!\n🎁 Es libre de aceite y de secado rápido.\n🎁 No provoca irritación y puede ser usado en cualquier tipo de piel.\nMARY KAY AT PLAY 🌟 TUXEDO TWIST\nDiretor de Vendas Évikson Azevedo\nSe vai ser sucesso😱😱😱😱😱😱❓❓❓\nNão tenho dúvidas❗❗❗💃🏻💃🏻💃🏻💃🏻💃🏻💃🏻\nEle é referência em cobertura e age no disfarce de imperfeições.\nSabe quando as olheiras insistem em aparecer? Ele é perfeito para cobri-lás!\nNuevos crayones floresentes at play mary kay\nTenia muchas ganas de hablar de este producto ya que pocas mujeres conocen de su existencia.\n¿Qué es una Prebase o fijador de Sombras?\nSi, tal vez más de una se lo este preguntando y es que este producto tan indispensable en nuestro cajón de cosméticos (en especial para las que tengan parpados grasos) sigue siendo muy desconocido para las mujeres hoy en día. Una prebase de sombras es un artículo que prepara nuestros párpados para la aplicación de las sombras o demás tipos de maquillaje, intensificando el color y su duración en nuestra piel. Podría decirse que es como un lienzo en blanco que colocamos en los párpados para comenzar a pintar en ellos. Así evitamos que nuestras sombras comienzen a cuartearse o correrse en las esquinas (y tengamos ojitos de panda a las pocas horas.)\nSu fórmula a prueba de agua ayuda a que las sombras para párpados se fijen perfectamente en su lugar por más tiempo evitando que se acumule en el pliegue del párpado.\nAdemás evita cualquier reacción alérgica que puedan dar los pigmentos de color de las sombras en esa zona tan delicada de los ojos\nDescubre los nuevos tonos mate mary kay. llevatelos hoy mismo!!!💄💄💄\nDale un resplandor mas definido a tu rostro!!!\nBe the first to know and let us send you an email when Mary Kay Tu Imagen posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.\nLos productos q mas te gustan disponibles\nRichards St, Joliet


🥇▷【 Utilización de Reglas de Página y Líneas Guías - Freehand Mx II 】\nUtilización de Reglas de Página y Líneas Guías\nLas reglas de página sirven para medir y colocar con precisión los objetos dentro de un documento. Para mostrarlas damos un clic en el menú ver>reglas de página>mostrar o por su comando CTRL+ALT+R (dependiendo de su configuración personal).\nEstas aparecen a la izquierda y arriba de la ventana del documento de Freehand, se ajustan cuando se reduce y aumenta la visualización del archivo y dependen del sistema de medición actual en la barra de estado.\nCon las reglas es posible marcar un punto cero dentro del documento, solamente se arrastra la intersección de líneas (ubicada en la esquina superior izquierda de las reglas) hacia el lugar deseado, este punto cero, junto con las líneas guías nos sirve para medir la dimensión de los objetos dentro del documento.\nPara mostrar las línea guías utilizamos también el menú ver>guías>mostrar o por su comando CTRL+GRAVE (dependiendo de su configuración personal). Las líneas guías dependen de la visualización de las reglas, ya que para su aplicación dentro de una página del documento basta con arrastrarlas desde la regla ya sea izquierda o superior, hacia cualquier lugar dentro de la página, pues estas pertenecen a ellas, por lo que pueden emplearse en el área de trabajo, por lo tanto si deseas eliminarlas de tu página actual, basta con arrastrarlas hacia cualquier lugar del área de trabajo.\nLas líneas guías pueden bloquearse desde el panel capas para ajustar su posición, y convertirlas en trazado como guías de recorte en una impresión , para esto damos doble clic sobre la línea y en el menú emergente elegimos liberar>aceptar y listo.\n» 3: ImportarSiguiente


El 42% de los mexicanos hace ejercicio en su tiempo libre: Inegi\nvie 26 ene 2018, 12:23pm 12 de 26\nAsimismo 59.6 por ciento los mexicanos y mexicanas que se ejercitan lo hacen por salud, 19 por ciento dijo que por diversión, mientras que para 17.6 por ciento, la principal motivación es verse mejor. (ARCHIVO)\nUn estudio realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi) reveló que 42.4 por ciento de los mexicanos adultos se ejercita en su tiempo libre, la mayoría lo hace por las mañanas, en espacios públicos y es mayor el porcentaje de hombres físicamente activos que de mujeres.\nAsimismo 59.6 por ciento los mexicanos y mexicanas que se ejercitan lo hacen por salud, 19 por ciento dijo que por diversión, mientras que para 17.6 por ciento, la principal motivación es verse mejor.\nEste viernes, el Inegi difundió los resultados del Módulo de Práctica Deportiva y Ejercicio Físico 2017 (Mopradef), que se levantó entre la población de 18 años y más durante los 20 primeros días de noviembre pasado, en más de dos mil 300 viviendas.\nEntre los resultados destaca que 49.8 por ciento de los varones adultos declararon hacer alguna actividad física en su tiempo libre, mientras que entre las mujeres, solo 36 por ciento dijo hacerlo.\nEl nivel de estudios está relacionado con la frecuencia con que la gente se ejercita, pues si se compara la población que solo terminó la educación básica con la que tiene al menos un año de licenciatura, el porcentaje de actividad física casi se duplica, 27.6 contra 57.6 por ciento.\nAproximadamente 63 por ciento de la población activa físicamente, se ejercita en espacios públicos, mientras que 33.5 por ciento lo realiza en instalaciones privadas como gimnasios, clubes, domicilios particulares o instalaciones de su lugar de trabajo o estudio.\nEn cuanto al horario, 37 prefiere ejercitarse en la mañana, 30.2 por ciento en la tarde y 19.1 por la noche.\nAunque 73.5 de los entrevistados declaró que alguna vez realizó actividad física y 26.5 por ciento nunca lo ha hecho, en realidad la el porcentaje de población adulta inactiva físicamente es de 57.6 por ciento.\nLas tres razones principales para abandonar la práctica deportiva son falta de tiempo (47.3 por ciento), cansancio por el trabajo (24.3 por ciento) y problemas de salud (16.5 por ciento).\n→ Ejercicio SALUD


Rehabilitación de medianera y terraza en Elche - Promissan rehabilita\nRehabilitación de medianera y terraza en Elche, calle Fernanda Santamaría.\nAgradecemos a la comunidad de vecinos su confianza en nosotros para realizar la rehabilitación de su edificio.\nLas medianeras y terrazas suelen ser elementos importantes del edificio para asegurar la seguridad y habitabilidad.\nEn este caso, podemos ver las grietas y el deterioro en el edificio antes de la rehabilitación. Por esta razón, los vecinos del inmueble decidieron dar el paso de la rehabilitación. Con ella, se consigue un espacio más habitable, objetivo de las rehabilitaciones.\nCada edificio es único, por eso, en Promissan nos volcamos para dar las distintas soluciones eficaces que se solicitan.\nMedianeras y terrazas a rehabilitación\nEstos dos elementos del edificio a veces pasan desapercibidos frente a la importancia de la fachada. Pero no hay que olvidar que son esenciales. Ambos están de cara al exterior y muestran las huellas del tiempo y de la influencia de los fenómenos atmosféricos.\nCuando se produce el deterioro la lluvia es mucho más fácil que penetre en las viviendas si la terraza no está en condiciones. Por este motivo, una correcta impermeabilización de la terraza ayudará a mantener el buen estado de las viviendas.\nLas medianeras también son partes del edificio en el punto de mira para rehabilitar. Estas paredes permanecen al exterior y también sufren el deterioro como las terrazas y fachadas.\nPromissan, empresa constructora especialista en rehabilitación, está certificada en el Registro IVE por la Calidad del Hábitat Construido.\nSi necesitas realizar una rehabilitación, no dudes en contactar con nosotros. Estaremos encantados de asesorarte y realizar la obra.\nY, si te gusta ver más obras nuestras e inspirarte, síguenos en Instagram.\nGalería del proyecto: Rehabilitación de medianera y terraza en Elche


Ministerio de Salud de Israel ordena el cierre de todas las escuelas ultra ortodoxas\nEl Ministerio de Salud de Israel ordenó el miércoles el cierre de todas las escuelas ultraortodoxas, después de que varias instituciones de esa comunidad fueran encontradas burlándose de las directivas existentes para contener la pandemia de coronavirus.\nEl asesor legal del ministerio, Uri Schwartz, emitió la orden bajo una regulación de salud pública que fue firmada a principios de esta semana.\nLa orden se aplica a todos los jardines de infancia, escuelas primarias, la cadena de escuelas Beit Yaakov, escuelas religiosas para niños (yeshivás) y para niñas (seminarios) y programas de estudios religiosos para hombres jóvenes.\n“Todas estas instituciones deben detener sus operaciones inmediatamente”, dice la orden.\nIsrael ordenó el cierre de todas las escuelas la semana pasada para detener la propagación del coronavirus, pero muchas escuelas ultra ortodoxas permanecieron abiertas bajo la instrucción de sus líderes religiosos.\nEn un compromiso negociado por el Primer Ministro Benjamin Netanyahu, algunos prominentes líderes religiosos dijeron que dividirían a los estudiantes en grupos de diez, de acuerdo con las directivas del Ministerio de Salud que limitan el tamaño de las reuniones públicas.\nPero el miércoles pasado, la policía sacó a más de 200 personas de una escuela ultra ortodoxa en Tel Aviv que estaba operando en violación de las instrucciones del gobierno.\n“Se recibió una llamada sobre una reunión ilegal en una institución educativa en Tel Aviv. Los oficiales que llegaron a la escena vieron una reunión de más de 200 personas, en violación de la ley, y trabajaron para disolverla”, dijo la policía.\nEn una entrevista televisiva el miércoles, Netanyahu dijo que muchos israelíes no estaban cumpliendo con las nuevas directivas del Ministerio de Salud de permanecer en casa, con la excepción de las necesidades esenciales. Netanyahu dijo que por lo tanto estaba considerando hacer las instrucciones legalmente vinculantes.\n“Algunos en la comunidad ultraortodoxa y algunos en la comunidad ‘minoritaria’ no están escuchando las directivas”, dijo, usando un eufemismo para los árabes.\nEl martes, la policía detuvo a cuatro personas tras una boda ultraortodoxa en la ciudad de Beit Shemesh en la que participaron al menos 150 personas.\nEl portal de noticias en hebreo Kikar Hashabbat informó de que el martes por la noche también se celebró en Beit Shemesh una boda jasídica aparte con unos 200 participantes.\nTambién el martes, el Ministerio de Salud lanzó una “misión especial de relaciones públicas” en la que se enviaron coches equipados con altavoces a los barrios ultra ortodoxos para implorar a los residentes que obedecieran las instrucciones destinadas a frenar el brote de coronavirus.\nLos mensajes, retransmitidos por los altavoces tanto en yiddish como en hebreo, son “para aclarar la urgencia sin precedentes de obedecer las instrucciones del Ministerio de Salud”, según un comunicado del ministerio.\nHay 433 casos confirmados de coronavirus en Israel, seis de ellos graves.\nIsrael ha tomado medidas de gran alcance para contener la pandemia, incluyendo el sellado de sus fronteras a los no ciudadanos y no residentes, cancelando las escuelas, prohibiendo las reuniones de más de 10 personas y cerrando todos los centros comerciales, gimnasios y restaurantes.


Dramática victoria de los Islanders | FutbolBoricua.net\nInicio Noticias Dramática victoria de los Islanders\nDramática victoria de los Islanders\nDerrotan a los Railhawks en los últimos segundos para ganar el partido inaugural de la NASL\nJay Needham marcó el gol decisivo luego del minuto 90. (Archivo / El Nuevo Día)\nLos Islanders de Puerto Rico comenzaron exitosamente el sábado su defensa del campeonato en la segunda división del fútbol estadounidense al derrotar, 2-1 a los Railhawks de Carolina del Norte en el partido inaugural de la nueva North American Soccer League (NASL).\nUn gol Jay Needham en el tiempo adicional definió el choque escenificado en el Wakemed Soccer Park de los perdedores. Con el triunfo, los Islanders comenzaron la campaña 2011 como terminaron la del 2010, cuando derrotaron a esos mismos Railhawks en la serie final para alzarse con el cetro de la United Soccer League en la quejugaban ambos clubes.\nA pesar de jugar en Carolina del Norte, la Tropa Naranja se sintió como en su casa, pues las fuertes lluvias que azotaron el campo y provocaron un retraso de casi dos horas dejaron la cancha en condiciones similares a las que el onceno acostumbra enfrentar en el estadio Juan Ramón Loubriel de Bayamón.\nCon Osei Telesford dominando el mediocampo, los Islanders no tardaron en montar su acostumbrado ataque veloz y agresivo y lograr varias buenas oportunidades de anotar. Una de las mejores le perteneció a Hansen, que a los 18 minutos pateó un tiro libre desde justo fuera del área que le dio a la pared defensiva de Carolina del Norte.\nEn el minuto 32, Hansen no desperdició su segundo chance. Un saque lateral de Jay Needham cruzó frente a la meta sin que los Railhawks pudieran despejarla y un tiro bloqueado de Richard Martínez le cayó en los pies a Hansen, quien coló el balón en la esquina de la portería.\nMientras tanto, el ataque de los estadounidenses lució inefectivo y desorganizado durante gran parte de la primera mitad; no fue hasta los últimos minutos de ésta que amenazaron seriamente al portero naranja, Ray Burse.\nLos Railhawks salieron a tratar de aprovechar ese moméntum al inicio del segundo tiempo, cuando también reapareció una lluvia torrencial que no amainó por el resto del partido. Los locales consiguieron un tiro libre y uno de esquina en los primeros minutos pero no encontraron el fondo de la malla. Entonces, a los 57, el mediocampista Johnny Steele derribó fuertemente con el pie derecho al defensa naranja Scott Jones y recibió tarjeta roja.\nIrónicamente, Carolina del Norte presentó un ataque más refinado y preciso con diez hombres que el que habían presentado con once. La defensa de los Islanders apretó en los momentos indicados y Puerto Rico logró contener, sobre todo, al peligroso atacante brasileño Pablo Campos, pero en el minuto 85, cuando la victoria parecía estar asegurada, el delantero Etienne Barbara recibió falta en el área tras unos lindos movimientos y cobró con éxito el penal para empatar la contienda.\nYa luego de los 90 minutos los Islanders intentaron agresivamente recuperar la ventaja y retaron en un par de ocasiones al guardameta Brad Knighton. Finalmente, a segundos de que los árbitros pitaran el fin del tiempo regular, la Tropa Naranja aprovechó un tiro de esquina que Knighton, evidentemente, casi no pudo ver a causa de la lluvia y la neblina para anotar el gol del triunfo en los pies de Needham.\nArtículo anteriorContinua invicto el River Plate Puerto Rico\nArtículo siguientePR United le arrebata dos puntos al Sevilla FCPR como más duele (1-1)


Yésica Pérez confiesa que se va a sentir “un tanto huérfana” en (...) - www.cronicasdelanzarote.es\nLa portavoz del PIL dice que la nueva portavoz del Grupo Parlamentario Socialista “ha sido una buena alcaldesa” y asegura que es un orgullo para alguien de su municipio ver hasta dónde ha llegado en política. No cree que Alexis Tejera tenga problema para asumir el bastón de mando aunque advierte que no ve lógico que CC pretenda ahora incluir a sus tres nuevos concejales en el grupo de gobierno\nYésica Pérez confiesa que se va a sentir “un tanto huérfana” en el Ayuntamiento de San Bartolomé tras la marcha de Dolores Corujo\nLa portavoz del Partido de Independientes de Lanzarote (PIL) en el Ayuntamiento de San Bartolomé, Yésica Pérez, no se ha escondido este martes al confesar que el anuncio de la marcha de María Dolores Corujo como alcaldesa de su municipio le deja una sensación agridulce y un sentimiento de orfandad. La parte agria viene motivada por el hecho de que a ella le parezca que los vecinos pierden a “una buena alcaldesa”, que a su modo de ver ha aportado mucho sobre todo a la gente que tiene menos experiencia; la parte dulce es sin duda el reconocimiento que hace de su trayectoria política, pasando nada menos que de concejal rasa no hace muchos años a portavoz del grupo mayoritario en la Cámara autonómica.\nEn declaraciones al programa “A buena hora” de Crónicas Radio-COPE Lanzarote, la segunda teniente de alcalde y concejal de Bienestar Social no escatimó piropos para quien es sin duda rival política. “El tema de la portavocía se venía tiempo rumoreando, pero yo conocí que dejaba el Ayuntamiento el sábado, porque ella me llamó para decírmelo. La noticia me produjo una sensación agridulce: me alegro por ella, porque que una chica de San Bartolomé consiga lo que ella ha conseguido, es elogiable, que alguien que empezó de la nada siendo concejal llegue a ser portavoz del Grupo Socialista es un gran logro; pero también que deje la Alcaldía me ha hecho sentir un poco huérfana, porque ella ha sido el referente, la guía y la persona que nos ayudaba a todos. Tengo alegría por ella, pero tristeza por nosotros”, confesó.\nPérez, además, tuvo palabras emotivas por su trayectoria en San Bartolomé, donde lejos de hacer reproches oportunistas se centró en lo bueno. “Ha sido una buena alcaldesa. Es verdad que no ha podido estar todo el tiempo que habría querido y que requería el cargo por tener que ir al Parlamento, pero las decisiones que ha tomado han sido siempre muy correctas”, apuntó.\nIgual de rotunda se mostró al rechazar que tenga que cambiar la situación del pacto actual más allá de que se pueda producir algún retoque de área. Así, no entiende que en Coalición Canaria (CC) propongan que se contemple la posibilidad de que a sus dos concejales se sumen los otros dos concejales que tiene el Partido Vecinal de Manuel Rodríguez o el concejal de la Agrupación de Electores, Óscar Pérez, “por muy de CC que sean ahora”. “Está claro que la salida de la alcaldesa no va a ser de un día para otro, y tendremos que hablar de la situación. Ahora, no veo como dicen algunos que se esté yendo por la puerta de atrás y que todo tenga que cambiar. Se va por la puerta grande, y tendrá que consultar con todos. Habrá un revuelo al principio, pero habrá que apoyar a Alexis Tejera, que es un chico que está empezando y que no tiene la fuerza de Loli, pero todo es cuestión de empezar. ¿Quién le dijo a Fernando Clavijo que iba a llegar a ser presidente del Gobierno?”, señaló. “No estaría de acuerdo en que entraran los cinco concejales de los que habla CC, porque tres son representantes de otros partidos. Es una forma de CC de hacer presión por lo que ha pasado en el Cabildo, que me parece respetable, pero es una guerra que no es nuestra”, subrayó.\nA pesar de todo, anunció que su partido se va a reunir la próxima semana para debatir lo que ha pasado en San Bartolomé y para debatir lo que está sucediendo en otras instituciones como el Cabildo o el Ayuntamiento de Arrecife. Antes, eso sí, hizo hincapié en que ella siempre ha sido partidaria de que gobierne la lista más votada, y en el caso de San Bartolomé la representa el Partido Socialista (PSOE). “No creo que a espaldas de los votantes nosotros hagamos revuelo y cambiemos la situación. Lo que las personas votan, debe ir a misa, y debe gobernar siempre el partido más votado, nos guste más o menos”, argumentó.\nLa concejal de los independientes es consciente, como lo son muchos de sus compañeros, que el resto de fuerzas les está haciendo un extraño vacío, cuando resulta que los números hablan a las claras de la importancia que tienen en no pocas instituciones de la Isla. “Están haciendo hacer ver que el PIL no cuenta nada en todo lo que está pasando, y es evidente que ahora más que nunca somos importantes para garantizar la gobernabilidad en San Bartolomé, pero también en Arrecife y en el Cabildo”, comentó.\n1. Yésica Pérez confiesa que se va a sentir “un tanto huérfana” en el Ayuntamiento de San Bartolomé tras la marcha de Dolores Corujo, 10 de octubre, 05:22, por jajaajja\nsi esta ni se roza por el ayuntamiento esta todo el dia en playa honda en su negocio de dentista\n2. Yésica Pérez confiesa que se va a sentir “un tanto huérfana” en el Ayuntamiento de San Bartolomé tras la marcha de Dolores Corujo, 10 de octubre, 05:50, por Acecho\n¡ Hay que pena. Y que dolor ¡.\n3. Yésica Pérez confiesa que se va a sentir “un tanto huérfana” en el Ayuntamiento de San Bartolomé tras la marcha de Dolores Corujo, 10 de octubre, 12:10\nSi se siente huérfana se puede ir con ella al Parlamento.....total, estando o no en el Ayuntamiento no se va a notar ya que no hace nada\n4. Yésica Pérez confiesa que se va a sentir “un tanto huérfana” en el Ayuntamiento de San Bartolomé tras la marcha de Dolores Corujo, 10 de octubre, 16:01, por cristina\nno tiene exclusividad al 100% en el ayuntamiento como todos los demás concejales , seguramente para tener la libertad de poder seguir trabajando en su negocio .parece raro encontrar un político así hoy en día.\n√ El alcalde de Haría advierte de que volverán las movilizaciones si el 1 de octubre no está solventado el problema de los Centros Turísticos


La catalana de capital riesgo “Abac Capital”se hará con el control de Agroponiente | Nuevodiario.es\nviernes 28 de diciembre de 2018, 18:13h\nCon la compra se hará con el control de Grupo Agroponiente.\nAbac Capital ha acordado la adquisición del 60% de las acciones de Grupo Agroponiente por algo más de 60 millones de euros.\nAl parecer la operación está cerrada, a falta de recibir el visto bueno por parte de los organismos de la competencia.\nAgroponiente es una de las primeras alhóndigas de la provincia, fundada por Gabriel Barranco.\nFue pionera en la creación de la sección de exportación en las subastas. Ahora dejará de ser almeriense y estará controlada `por el grupo catalán.\nCon esta compra Abac Capital busca posicionarse en el mercado hortofrutícola almeriense. Sin embargo no será el único paso que dé en Almería pues tiene previsto adquirir otras 300 hectáreas de hortalizas en Almería, además de adentrarse en el negocio de la producción y comercialización de frutas tropicales.\nFundada en 2014, Abac Capital es una asesora independiente de gestoras de Capital Riesgo. Con base en Barcelona, la firma asesora a Abac Solutions Manager en inversiones tiene por objetivo capitalizar los balances de empresas españolas con negocios sólidos pero que necesiten apoyo financiero o capital para expansión.


Critican que se requisaran camisetas en la final de Copa. Noticias de Alava\nBARCELONA- Dirigentes soberanistas criticaron ayer que la Policía Nacional requisara camisetas amarillas y pancartas con lemas a favor de la independencia a los aficionados del Fútbol Club Barcelona a la entrada del estadio Wanda Metropolitano de Madrid, donde el pasado sábado se jugó la final de la Copa del Rey.\nA través de Twitter, el expresidente catalán Carles Puigdemont censuró que “un simple color” se haya convertido en “una ofensa contra el Estado” y se cuestionó “qué será lo próximo”. “Policía política española”, escribió el president cesado. También a través de esta red social, el diputado de ERC en el Congreso Gabriel Rufián resumió así el partido: “El Barça gana títulos, España pierde derechos”. Para la dirigente de la CUP Mireia Boya, calificó a la Policía Nacional de “policía política. Y a los países con policías políticas se les llama dictaduras”, subrayó.\netiquetas: copa del rey, desafio soberanista en catalunya, camisetas amarillas final de copa, pitos al rey