AIRE » Archivo del weblog » La amenaza de la demolición judicial pende sobre 700 viviendas ilegales\n« De Guindos compra un ático de lujo antes de que el Gobierno suba el IVA\nFaro de Touriñán. Costa da morte. Galicia »\nManuel Planelles Sevilla 15 agosto 2012 – La noticia en El País\nLa Consejería de Agricultura, Pesca y Medio Ambiente ””que desde las pasadas elecciones tiene entre sus competencias la ordenación del territorio”” tiene contabilizados unos 700 expedientes contra viviendas ilegales que en este momento se están tramitando en los tribunales. “Buena parte pueden ser causa de demolición”, señala el departamento que dirige Luis Planas. “Desde que se interpone la denuncia hasta que existe sentencia firme de demolición pueden transcurrir una media de ocho o diez años”, advierte esta consejería.\nLa Junta de Andalucía tiene registrados 43 casos de casas ilegales demolidas entre mediados de 2005 y mediados de 2012, que llegaron a los tribunales tras “la actividad inspectora” de los servicios autonómicos.\nUn juzgado de Sevilla ha condenado a cuatro meses de cárcel a una pareja que levantó una vivienda unifamiliar de madera de 25 metros cuadrados en un suelo no urbanizable. Una sentencia del Juzgado de Primera Instancia 3 de Utrera (Sevilla), consultada por Efe, establece que los acusados J. M. G. G. y A. C. L. P. compraron un terreno en el paraje denominado Urbanización El Mirador de esa localidad, que es una finca de secano con suelo calificado en el planeamiento como no urbanizable. Los acusados realizaron una construcción en madera de unos 25 metros cuadrados, sobre plancha de hormigón de 35 metros, a pesar de que en la escritura advertía expresamente que se trataba de una finca no urbanizable donde estaban “prohibidos usos incompatibles con su finalidad agraria o ganadera o que puedan dar lugar a la formación de nuevos asentamientos”.\nLa construcción estaba destinada a vivienda unifamiliar y los acusados no solicitaron licencia “al ser plenamente conscientes de que dicha instalación nunca habría sido autorizada”, según el fallo. La condena se produjo por conformidad de los acusados, quienes antes del juicio habían procedido ya a demoler la edificación.\nPatricia Navarro, fiscal especializada en Medio Ambiente y Urbanismo de Cádiz, sostiene que en muchos de los casos en los que los jueces aprecian delito, al estar la vivienda en una zona no urbanizable, y dictaminan que las excavadoras deben actuar, los propietarios se declaran insolventes para hacer frente a la demolición. En ese momento, “la Junta y los Ayuntamientos deben actuar subsidiariamente”, afirma Navarro. Y vuelve a generarse otro tapón en el proceso. “Hay sentencias de demolición paralizadas desde 2007″, indica. “Muchos Ayuntamientos alegan insuficiencia presupuestaria”, añade la fiscal.\nPero, según Navarro, en algunos casos hay otras razones que llevan a los Consistorios a “no querer mojarse”. El fenómeno de las casas ilegales está muy arraigado en muchos municipios. Un ejemplo clarísimo es el de Chiclana (Cádiz), donde el PP gobierna en coalición con el denominado Partido Vecinal Regionalista, que prometió durante la campaña de las últimas municipales que regularizaría la situación de unas 15.000 viviendas ilegales de la localidad.\n“Los Ayuntamientos no quieren ser los malos y tirar las casas”, explica Navarro, quien, como su antecesor en la fiscalía gaditana especializada en urbanismo, Íngel Núñez, mantiene una batalla legal en la defensa del ordenamiento urbano.\nNavarro afirma que últimamente está notando más implicación de los jueces y magistrados. “Se nota un fuerte impulso”, añade esta representante del Ministerio Público. Uno de los motivos, en opinión de esta fiscal especializa, es el reciente pronunciamiento del Tribunal Supremo sobre un derribo en El Puerto de Santa María (Cádiz). El propietario había sido condenado, entre otros asuntos, por un delito contra la ordenación del territorio, pero, como ocurre en muchos casos, la demolición no se había ejecutado. La Audiencia Provincial se opuso por considerarla “desproporcionada” ya que la casa estaba rodeada por otras similares. La fiscalía decidió recurrir y el Supremo le dio la razón y respalda el derribo como única forma de que no se consolide la ilegalidad cometida.\nel Martes, 21 de agosto de 2012 a las 0:30\ty está clasificada bajo: Sin categoría.


✅ Estudio asesoria fiscal-contable - Emprendedores • foros.areadepymes.com\nEmprendedores: ESTUDIO ASESORIA FISCAL-CONTABLE\nESTUDIO ASESORIA FISCAL-CONTABLE\npor Sergio96 » 18/05/2021 08:49\nMe gustaría enfocar mi carrera profesional siendo asesor fiscal-contable, pudiendo llevar la contabilidad y fiscalidad de empresas PYMES.\nBusco recomendación para que me digan que curso, o master PROFESIONAL, podría hacer para acabar de formarme.\nOs dejo mis estudios y experiencia actual por si alguien me podría acabar de completar bajo su experiencia que sería lo mejor.\nExperiencia: Tengo 24 años y llevo 3 años un despacho de asesoría fiscal.\nAclarar que en la gestoría que trabajo actualmente es un despacho especialista fiscal en el que solamente llevo firmas notariales, ISD, AJD, ITP, OS... (por eso busco ahora desarrollarme en gestoría general como fiscal-contable).\n- Curso Superior de Tributación\nRegistrado: 22/10/2020 11:23\nRe: ESTUDIO ASESORIA FISCAL-CONTABLE\npor Kuki » 18/05/2021 09:10\nPues la verdad es que lo que manejas, fiscalidad autonómica, no tiene mucho que ver con lo que buscas. Lo cual tiene la ventaja de que puedes aportar un conocimiento especializado en esta área a las asesorías generales donde podrías coger experiencia en las otras áreas.\nPodrías indicar la zona de residencia y a lo mejor algún miembro del foro te buscase.\npor Sergio96 » 18/05/2021 09:27\nKuki escribió: Pues la verdad es que lo que manejas, fiscalidad autonómica, no tiene mucho que ver con lo que buscas. Lo cual tiene la ventaja de que puedes aportar un conocimiento especializado en esta área a las asesorías generales donde podrías coger experiencia en las otras áreas.\nGracias por tu ayuda. Mi zona de residencia es Barcelona.\nPor eso me gustaría me recomendaran algún curso o máster para poder acabar de completar mis estudios\npor DATAKON » 18/05/2021 09:43\nMientras encuentras exactamente lo que buscas, yo te puedo aportar mi página:\npor Sergio96 » 18/05/2021 09:50\nDATAKON escribió: Mientras encuentras exactamente lo que buscas, yo te puedo aportar mi página:\npor lori28 » 23/06/2021 02:57\nEl Club del Asesor, después de comprobar la experiencia y superado un test de conocimientos facilita el Título de Asesor Fiscal Certificado.\nEste diploma profesional surge de la necesidad de de disponer de un título ya que no existe formación reglada necesaria para ejercer la profesión de Asesor fiscal, Asesor laboral o Asesor contable.\nPor otro lado, para poder presentar telemáticamente los documentos oficiales e impuestos de los clientes de la Asesoría, el encargado de hacerlo debe pertenecer a una Asociación Profesional del sector.\nEl Club del Asesor dispone de su propia Asociación de Asesores, ADECLA.\nLa Asociación del Club del Asesor nace bajo la idea de agrupar a profesionales de la asesoría con el objetivo de impulsar y mejorar las condiciones de este sector.\nPertenecer a esta asociación permite a los titulares de los despachos profesionales enfrentarse a los desafíos de la situación actual sabiendo que tienen el respaldo de un grupo que comparte sus mismos intereses y aspiraciones.\nRegistrado: 03/06/2021 03:08


Análisis de Tales of Zestiria - MeriStation Consolas - Foro Meristation\nComenzado por AgumonDX , jul 08 2016 15:39\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #1 #1\nEscrito 08 julio 2016 - 15:39\nAVISO: El texto es largo, es un análisis en profundidad, pero si queréis una conclusión directa, al final hay una sección de resumen y nota.\nUn nuevo intento de recuperar la grandeza en la saga. ¿Lo logrará?\nTodo ello ha supuesto que, especialmente para el fan acérrimo de esta franquicia, se perciba una dejadez en la realización de estos juegos indigna tanto de su nombre como de la compañía que tiene detrás, alcanzando su punto álgido con Xillia 2, que, salvo quizá en su sistema de combate, tocó fondo en muchos aspectos de la saga, aun no siendo mal juego del todo. La respuesta de Bandai Namco ha sido tratar de analizar todos estos problemas y buscarles una solución en el contexto del mercado actual, donde los JRPG se han visto superados por el rol occidental, y del cual incluso están comenzando a beber, como es el caso de Final Fantasy XV. Incluso recientemente Bandai Namco ha manifestado que el camino a seguir para el rol nipón pasa por aprender de sus homólogos occidentales.\nAsí, Tales of Zestiria supone una transición, al mismo tiempo que un intento de regresar a lo que antiguamente funcionó en la franquicia de rol de acción que, en el momento de la salida de esta entrega, cumplía la nada desdeñable cifra de 20 años, que comenzaron a contar con la salida de Phantasia en SNES. Mucho ha llovido desde entonces y, si bien continúa gozando de una amplia popularidad y una situación sostenible en occidente, Tales of, como le ocurrió a Final Fantasy, olvidó su identidad, lo que los define como juegos, y eso le ha pasado factura, si bien no tanta como la saga de Square Enix. Zestiria promete ser en parte un regreso a lo que se perdió en los Xillia, echando la mirada a lo último realmente bueno, Graces F. ¿Consigue su objetivo, o se queda, como viene siendo habitual en Hideo Baba, solo en palabras? La respuesta, ya lo adelanto, es sin duda “a medias”. En este análisis descubriremos por qué.\nEsta es la historia de Sorey, el Pastor, sus Escuderas (Alisha y Rose) y los serafines que le acompañan (Lailah, Mikleo, Edna y Dezel).\nTales of Zestiria se olvida de los toques tecnológicos y los ambientes alienígenas de las últimas entregas para volver a lo que hizo a la franquicia grande, los mundos de fantasía medieval. En esta ocasión, nos encontramos en un mundo donde coexisten dos razas, los humanos y los serafines. Los primeros (salvo algunos privilegiados) son incapaces de ver a los segundos, pero aun así durante mucho tiempo los han venerado como deidades, recibiendo a cambio bendiciones que enriquecieron el mundo. Es un mundo donde la malicia está representada por una entidad llamada el Señor de la Desgracia, combatido por la figura del Pastor, el enlace entre los serafines y los humanos que garantice la paz.\nSin embargo, tiempo atrás estalló un conflicto entre las naciones rivales de Hyland y Rolance por la supremacía de sus imperios, extendiéndose la malicia por el mundo, lo que forzó que los serafines abandonasen a los humanos y surgiese la denominada Era del Caos, donde ningún Pastor apareció para recuperar la paz, extendiéndose así el hambre, la pobreza, la muerte, el odio…caldo de cultivo para una malicia que, al acumularse en los corazones de humanos y serafines, los convierte en unas criaturas horribles llamadas infernales, que, a ojos de los hombres, siguen siendo personas normales, pero que ocultan en su interior un poder y apariencia oscura.\nAlisha, la princesa caballero que pondrá patas arriba la vida de Sorey...y que levantó en armas a la fanbase de la saga.\nEn medio de todo esto, en plena Era del Caos, conoceremos a una pareja de jóvenes, humano y serafín, llamados Sorey y Mikleo, los cuales fueron adoptados por un anciano de las lejanas tierras de Elysia, hogar de los serafines. Sorey es un humano especial, pues cuenta con un alto nivel de resonancia, lo que permite que sus cinco sentidos sean capaces de percibir a los serafines, algo que, especialmente en esta época convulsa, está al alcance de muy pocos. Un día, mientras exploran unas ruinas (su pasatiempo favorito) encontrarán a una humana abandonada en ellas: la princesa Alisha Dipdha de Hyland, la cual cambiará las vidas de ambos de forma irremediable…\nTales of Zestiria es la historia de cómo Sorey, que, por azares del destino (o quizá no tanto) se convierte en el nuevo Pastor, debe viajar por todo el mundo para adquirir tanto el poder como el conocimiento para enfrentarse al Señor de la Desgracia, al mismo tiempo que tendrá que contribuir a que la guerra entre Hyland y Rolance no alcance un punto culminante para la extensión de la malicia. Es una historia que va en gran medida en la misma línea que los anteriores Tales of, tratando de imprimir un fuerte tono dramático a todas las circunstancias que presenciaremos, transmitiendo un mensaje claro: no todo es blanco o negro, y, pese a ser la figura destinada a salvar el mundo, eso no implica que esté en tu mano salvar a todos.\nA lo largo del desarrollo de la trama podremos ver múltiples aplicaciones prácticas de esa idea, aplicadas a ambos lados del conflicto, que iremos conociendo poco a poco, así como a otros aspectos como los sentimientos actuales de los serafines hacia los humanos, cómo afecta la guerra a las personas mundanas, o incluso a las motivaciones del Señor de la Desgracia o los fantasmas del pasado de los miembros de nuestro grupo. El hecho de que el propio Sorey sea inexperto e inocente ayudará a que, desde sus ojos idealistas, abramos los nuestros propios a la realidad no tanto del mundo del juego, sino del nuestro propio. Se intenta transmitir una lección diferente a la que suele ser habitual en los JRPG, donde todo suele ser bastante estereotipado e idílico, para dar paso a la crudeza, a la ambigüedad y a que los éxitos que alcanzamos no sean completos, o incluso suframos derrotas de las que hay que levantarse.\nLos infernales serán una de las grandes amenazas para el Pastor.\nSin embargo, aunque la intención de la trama me parece francamente buena, la ejecución dista mucho de ser la ideal, y se muestra empañada tremendamente por un diseño argumental cuanto menos pobre. Esto es así por varios motivos, pero principalmente creo que podría sintetizarse en los siguientes: tiene un inicio realmente lento, desaprovecha enormemente a sus personajes, introduce un relleno argumental innecesario en su tercer cuarto, y no sabe cerrar adecuadamente todos los hilos y sub-tramas que abre, finalizando algunas de forma apresurada, pasando de puntillas por otra, e incluso planteando incoherencias tanto con la personalidad de los protagonistas como de la situación de la sub-trama. Y esto va mucho más allá del problema con el personaje de Alisha, de sobra conocido por los que están interesados en el juego.\nMe extenderé un poco sobre estos puntos. Respecto a su inicio lento, el juego poco a poco va abriendo pequeños hilos argumentales conforme empezamos: la historia de Alisha y los problemas políticos que enfrenta en Hyland, el drama de Edna con la caída en la malicia de su hermano, el silencio auto-impuesto por juramento de Lailah…hay muchos hilos que permitirían desarrollar sub-tramas realmente buenas con nuestros propios compañeros, tal y como ocurría en Xillia 2, donde prácticamente cada uno de ellos contaba con una pequeña historia, al modo de Mass Effect 2, que ayudaba a comprenderlos mejor y que sean algo más que los actores secundarios de una historia.\nSin embargo, como menciono, estos están enormemente desaprovechados, especialmente algunos que se nos unen posteriormente en la historia. No se profundiza en sus motivaciones, y en casos como el de Rose, se percibe una enorme inconsistencia en el desarrollo del personaje, como si no supieran bien por dónde tienen que conducirlo y simplemente se mantiene el “tono” principal del mismo (en su caso, que tiene que ser alguien despreocupado). Hay otros, especialmente los antagonistas secundarios, cuyo potencial se desaprovecha apenas en dos o tres apariciones esporádicas y muy espaciadas entre sí, incluso cayendo en incoherencias enormes.\nLa trama de Zestiria es como esta llanura: amplia en apariencia, pero vacía en el fondo.\nPondré un ejemplo sin spoilers: una de las pruebas del Pastor supone la adquisición al final de un arma con un poder oscuro tremendo, que Sorey rechaza. Sin embargo, uno de los villanos aparece de la nada, y roba la espada, lo cual nos lleva a pensar que en un futuro no muy lejano tendremos que evitar que emplee el tremendo poder del arma en favor del Señor de la Desgracia. Pues bien, una vez este villano reaparece…no se vuelve a saber nada de la espada. Piensas “bueno, se la habrá entregado al Señor de la Desgracia”. Pero no, tampoco. Simplemente los guionistas se debieron olvidar de la existencia de ese arma (que recordemos, tiene un potencial literalmente infinito en su maldad) y la metieron bajo la alfombra.\nPondré otro ejemplo: en una primera etapa del juego, nos encontraremos con un serafín renegado llamado Zaveid, el cual presenta la interesante idea de la muerte como salvación, en oposición a la purificación de infernales que ofrece el Pastor. Parece seguirnos por algún motivo, y manifestará posteriormente tener cuentas pendientes con dos entidades. Piensas “bueno, llegará un momento del argumento que descubriré el motivo”. Pues bien, una vez terminas la historia…ninguna de las dos tiene respuesta alguna. De hecho, una de ellas la propia historia la contempla como parte del hilo argumental principal, y luego, sorprendentemente, la desecha totalmente y nada vuelve a saberse de ella. Este evento también implica a Edna, y básicamente puedes terminar el juego sin cerrar este episodio, lo cual, teniendo en cuenta que hay relleno obligatorio, es incomprensible.\nLailah y su pacto de silencio, una de las cosas que se desaprovechan en la trama.\nY este es quizá el hecho más grave: la trama tiene una gran cantidad de hilos argumentales desaprovechados, pero, en lugar de utilizar el tercer cuarto de historia para hilarlos bien, decide que la mejor forma de rellenar el contador de horas es con una cantidad insulsa y abundante de relleno argumental que, si bien enriquece el lore del mundo de Zestiria, no contribuye en prácticamente nada a las sub-tramas principales, e incluso supone un cierre apresurado de las mismas (por ejemplo, del citado villano de la espada) y la repetición de determinados escenarios, mientras que otros (principalmente las últimas zonas que visitaremos) son tremendamente desaprovechados y relegados a objetivos de relleno. Estaría bien ese relleno si fuese un complemento a la historia principal, pero además nos obliga a realizarlo casi al completo para poder concluirla.\nEl juego consigue tener una buena intensidad argumental en tres puntos: al final del primer cuarto de historia (cuando imprime algo más de ritmo y deja de abrir caminos argumentales), en todo el segundo cuarto (una sucesión de pruebas que principalmente a nivel jugable son lo mejor, pero argumentalmente también están bien), y su acto final, donde hay un tono bastante épico, y un nivel dramático excepcional, que, sin embargo, se ve enormemente empañado por, entre otras cosas, dejar abiertas, mal explicadas o mal concluidas algunas de las sub-tramas. De hecho, en un momento dado explica un villano tan mal, que la sección de Sinopsis del menú y las cutscenes implicadas se contradicen.\nLa traducción al castellano se carga muchos de los juegos de palabras.\nNo puedo obviar, por supuesto, una de las señas de identidad de la saga, como son las skits, o pequeñas conversaciones al margen de la historia que tienen lugar en momentos puntuales, normalmente para complementar los acontecimientos en clave de humor. Aquí siguen sin faltar, pero tengo la sensación de que no son tan memorables como deberían, aprovechándolas en muchas ocasiones para camuflar tutoriales constantes o incluso para presentar actuaciones inconsistentes con la personalidad de los compañeros de Sorey. Hay algunas que convencen, pero en general creo que son un paso atrás respecto a otros Tales of, tanto en número como en calidad. Nunca fueron tutoriales camuflados, sino momentos para romper la tensión, y la traducción al español aquí perjudica al romper juegos de palabras que suenan muy forzados al localizarlos.\nEn general, Tales of Zestiria me da la sensación de haber sido escrito de forma muy apresurada, teniendo descosidos por todas partes. Se encuentran los mimbres y una filosofía argumental clara, transitando entre la ambigüedad moral y el dramatismo, y con ideas bastante directas como la salvación a través de la muerte o la imposibilidad de aplicar el idealismo a la política, pero desaprovechando los actores y circunstancias que hacen posible la transmisión del mensaje. Quitando algunos momentos bastante épicos (que suelen coincidir con las escenas tipo anime), la historia se pierde en villanos y localizaciones desaprovechadas, un desarrollo de personajes irregular, muchas sub-tramas mal planteadas o pobremente finalizadas, y cierta confusión en la transmisión de los mensajes argumentales.\nNo estoy diciendo que su historia no sea comprensible, porque lo es, pero si está transmitida de un modo bastante irregular, como si en algún momento alguien no hubiese sabido como continuar el 50% de las cosas que se idearon, e inventaron finales apresurados para todo, perdiendo por el camino el potencial de villanos, personajes y hasta del propio mundo, lo cual es aún más grave cuando invierte un 25% de la duración de su trama en relleno. La sensación final que me queda es realmente agridulce, ya que, aunque el mensaje que transmite me parece realmente bueno, su ejecución y coherencia hacen aguas por muchos lados. Zestiria contaba con personajes, lore y situaciones planteadas que merecían mucho más.\nArtísticamente notable, técnicamente olvidable.\nTenemos que tener en cuenta una cosa en esta sección. Tales of Zestiria es un videojuego que fue concebido como un proyecto inter-generacional, siendo lanzado tanto en PS3 como en PS4 (y posteriormente en PC), empleando además el motor gráfico de Tales of Xillia, el cual data del lejano año 2011. Por tanto, no podemos esperar en absoluto un portento a nivel gráfico o técnico, siendo totalmente insuficiente para el nivel que PS4 es capaz de alcanzar, e incluso siendo de clase media dentro de PS3. Es un motor, además, que no fue claramente concebido para algunas de las cosas que plantea Zestiria.\nEmpezaré por lo bueno. Parece que por fin Bandai Namco empieza a quitarse la fea costumbre del reciclaje masivo de entornos, puesto que la variedad de localizaciones que visitaremos es mucho más elevada y están claramente diferenciadas, al menos en lo tocante al desarrollo principal, y hay algunos instantes de alto nivel artístico sin demasiados alardes. Si seguirá haciendo acto de presencia la repetición de modelados en las mazmorras secundarias (veremos el mismo tipo de bosque o tumba en varios colores diferentes) o los enemigos (cuya variedad aumenta no con más tipos, sino con recoloreados de una pequeña variedad, algo habitual en Tales of), pero en general se percibe un paso adelante en este sentido. Su diseño, además, dista mucho de ser tan pasillero como en los Xillia, y esto se ve especialmente claro en las mazmorras, con muchos atajos y diseños bastante laberínticos, pero también en el mundo abierto, donde la exploración se ve en cierta medida recompensada con cofres, crisoles adicionales…\nLos golpes del Pastor son letales para los infernales, y también para el framerate.\nSin embargo, a pesar de esa intención por ofrecer algo parecido a un mundo abierto con claros tintes sandbox, la realidad es que los mapas de Zestiria están enormemente vacíos. Esto en las mazmorras y ciudades importa menos por su menor tamaño (y está además todo mejor distribuido, las ciudades por ejemplo dan sensación de bullicio), pero tener que patear amplias praderas donde lo único que las llena son enemigos sueltos, algún cofre aquí y allí y dos o tres cuevas, y más teniendo en cuenta la velocidad de desplazamiento del personaje y la poca interacción con el entorno (no podremos saltar vallas o pequeños obstáculos, los desniveles solo se pueden bajar en puntos concretos, y apenas somos capaces de alterar el entorno) termina siendo algo bastante cargante.\nEn lo tocante a las animaciones, hay algunas que llegan a rozar el ridículo, como es el caso del paso lento, totalmente artificial, y la distancia de dibujado es pobre, viéndose enemigos incluso pixelados y con animaciones casi de un gif lento a cierta distancia, habiendo también popping o desapariciones espontáneas de enemigos de la zona en la que estamos. Pero si hay algo que es especialmente penalizable en Zestiria, es sin duda la cámara de combate, puesto que influye negativamente en su jugabilidad. En esta ocasión, en lugar de plantear escenarios independientes al mapeado principal para luchar, aquí cuando nos enzarzamos en una pelea se delimita una pequeña zona del mapa en el que estamos.\nLos entornos están algo más inspirados que en anteriores Tales of. La ventaja de no reciclar contenido.\nAsí, podemos toparnos en momentos puntuales (ya que los enemigos pueden asaltarte y perseguirte con insistencia) con escenarios partidos por una puerta, pequeños pasillos con esquinas, zonas estrechas…que lo único que hacen es provocar una especie de locura en la cámara, que toma ángulos muy cercanos al enemigo y hace que en muchas ocasiones ni siquiera veamos lo que nuestros aliados están haciendo. También hay muchos giros bruscos cuando cambiamos de objetivo, y evidentes ralentizaciones cuando se acumulan muchas animaciones, lo cual es mucho más notorio en la versión de PS3.\nTeniendo en cuenta la antigüedad del motor, del cual deberían ya tener un considerable conocimiento, no deberían existir estos problemas en un sistema de la potencia de PS4, por lo que la optimización parece no haber sido una prioridad. Es en cierto modo valorable que se haya intentado reducir las transiciones exploración-combate, pero la ejecución no es adecuada salvo cuando no hay obstáculos para la cámara, lo cual solo ocurre en espacios abiertos o salas amplias, y aun entonces tendremos problemas como los aliados fuera del foco o las caídas de framerate, algunas realmente notables, aunque, eso sí, puntuales y no muy molestas al final.\nEsto, sumado a la poca interacción con el entorno (no se ponen facilidades para explorar los amplios mapeados) y las irregulares animaciones, dejan a Zestiria bastante anticuado frente a otras producciones, lo cual es un mal endémico del JRPG contemporáneo. Francamente, a mí no me molesta demasiado su nivel gráfico y puedo aceptar jugar a un juego que no sea puntero en esto (sin ir más lejos, Anima Gate of Memories, que analicé hace poco, ofrece un nivel casi de PS2 en este sentido sin repercutir en su calidad), pero bien es cierto que Bandai Namco, lejos de resolver problemas, ha añadido con Zestiria otros nuevos en este ámbito.\nSi hay un apartado que sin duda sobresale por encima de los demás en Tales of Zestiria es sin duda el sonoro, y no tanto por demérito de los otros (que también), sino por méritos propios, los cuales tienen además nombre propio: Motoi Sakuraba. Compositor habitual de la franquicia Tales of, no suele ser exactamente consistente en el nivel de sus piezas, pero en este juego ha alcanzado un nivel realmente excepcional, ofreciendo una variedad y calidad que ayuda a enriquecer la calidad del conjunto, proliferando más los temas de alto nivel que los que están simplemente por cumplir. Mención especial a las composiciones de los templos de la segunda mitad del juego, los cuales me sorprendieron por su calidad, o la de la mazmorra final, muy ajustada a la atmósfera de la situación.\nTambién debemos hacer una mención aquí a los efectos de sonido, los cuales, si bien no son excepcionales, si ayudan por ejemplo a reflejar la sensación siniestra de un cañón abandonado, o el sonido del gentío en una capital imperial. Además, Zestiria nos ha llegado con doblaje dual, algo tremendamente demandado (de hecho lo nombré en mi texto de Xillia 2), pudiendo escoger entre el doblaje inglés (de un nivel notable, aunque con algunos altibajos entre personajes) y el original japonés, de una calidad interpretativa considerablemente superior, siendo además la última oportunidad de escuchar la voz de la recientemente fallecida Miyu Matsuki, actriz de doblaje de Lailah.\nEn general, Zestiria no es un juego que brille demasiado en nada, pero si hay que quedarse con un apartado que destaque sobre los demás, es sin duda este. Pierde en cierta medida por algunos momentos donde la integración situación-música no es perfecta, por lo escueto y repetitivo de algunos efectos de sonido y por algunas composiciones menos inspiradas, además de por la pérdida del opening original (White Light), sustituido por una versión orquestal por problemas de derechos, pero en general es un trabajo digno, y una de las muestras del talento de Sakuraba, que esperemos siga en la misma forma para Tales of Berseria.\nRose, como Bandai Namco, pensó que todo funcionaría. Nosotros, al jugarlo, reaccionaremos igual que Edna.\nAunque en cierto sentido involucionaba a nivel jugable, lo cierto es que pocos podían esperar que Tales of Graces F sería aun a día de hoy uno de los mejores exponentes a nivel jugable de Tales of, tras haberse lanzado 3 entregas posteriores. Esto, si te quedas a un nivel superficial, quizá es menos apreciable, pero es al explotar más los sistemas de juego donde se puede apreciar que sus variantes, su balance de personajes, su capacidad de hacer combos o variedad de artes siguen sin haberse igualado. Los Xillia supusieron un cambio radical en este sentido, y ya Xillia 2 tuvo que mirar atrás para mejorar. Zestiria intenta aprender la lección aún más, siendo un híbrido más cercano a Graces F que a los Xillia, pero con una colección de problemas, algunos heredados, y otros de su propia cosecha, que lo privan de ser enteramente satisfactorio.\nLo primero que llama sin duda la atención es la composición del grupo, un paso atrás respecto a otros juegos. Aquí contaremos en todo momento con 2 humanos fijos, que no podremos cambiar (uno de ellos siempre Sorey) y otros 2 huecos donde intercambiar hasta 4 serafines. Así, lo único que podemos alterar de la party son estos últimos, estando forzados a utilizar siempre a los dos humanos. Esto tiene una explicación argumental, y es que los serafines están vinculados al Pastor y a la Escudera de este, prestándoles su poder y pudiendo combinarse con ellos para ofrecer la principal novedad de esta entrega: la Armatización.\nInterfaz típica de un combate de Zestiria.\nPero vayamos por partes. Los personajes de Zestiria cuentan con varios medidores de combate: por un lado, tendremos el HP (puntos de salud), que, al reducirse a 0, provocan su KO. Luego, tenemos el medido de BE (la barra azul, que permite utilizar artes y se recarga paulatinamente) y el BG, que permite realizar acciones especiales como artes vinculadas, las artes místicas, o la propia Armatización. También tendremos el medidor de estado de los serafines vinculados, que podremos intercambiar con la cruceta direccional en todo momento. Los que no estén activos irán recuperando HP e incluso dejando de estar KO.\nTenemos tres tipos de artes: por un lado, están las artes marciales, que son golpes físicos realizados por los personajes humanos, ejecutados con el botón círculo. Por otro lado, están las artes ocultas, activadas con X, y son acciones que podemos usar gracias a la vinculación con los serafines. Por último, están las artes seráficas, exclusivas de estas entidades y de la Armatización, y suelen tener cierto tiempo de lanzamiento. También existen las artes místicas, poderosos ataques independientes que consumen mucho BG. Existe una relación entre estas artes (ocultas vencen a marciales, seráficas a ocultas y marciales a seráficas) y pueden hacerse combos que las alternen, mientras tengamos BE suficiente. En cierto modo, los combos recuperan el espíritu de Graces F, pero la limitación de la barra hace que podamos vernos forzados (salvo que usemos artes que no los consuman constantemente) a quedarnos defendiendo o dando vueltas hasta que se recupere.\nEl armatizado será tu gran aliado. Y en los jefes o dificultades altas, el único posible.\nLa armatización, empleada con L1, es sin duda una de las grandes protagonistas del juego, y de hecho será capital emplearla en peleas de gran calado como los jefes. En dificultades elevadas es casi una obligación porque, aunque reduce de 4 a 2 los personajes activos en el combate (tanto Sorey como la Escudera pueden utilizarla) reciben un importante aumento de estadísticas y capacidad ofensiva, empleando artes ocultas y artes seráficas, así como teniendo un poderoso ataque especial en medio de los combos y una potente habilidad de curación (lo cual está bastante debilitado en los personajes no fusionados) que consumen BG. En cierto modo ocurre lo que ocurría con el Chromatus de Ludger en Xillia 2, y es que al final es mucho mejor controlar el Armatizado (Kamui Mode) que los personajes de forma independiente. Al menos en este caso todos están más balanceados y tienen acceso a estas fusiones, ya que en el caso del Tales anterior Ludger estaba muy por encima del resto del equipo.\nAl margen de los problemas que tiene la cámara en combate, y que la IA aliada a veces comete auténticas estupideces que en combates largos hace más conveniente dejarlos KO que mantenerlos vivos, en general esta nueva versión del Linear Motion Battle System de Tales of no funciona del todo mal, siendo, en términos de calidad, algo intermedio entre Graces F y Xillia. Sin embargo, creo que comete algunos errores, como momentos aleatorios de cuasi-invulnerabilidad en los enemigos, poca utilidad de los serafines de-fusionados por las resistencias elementales, la interrupción de combos por agotamiento de la barra (lo que impide realizar ciertas virguerías y combos largos), o la imposibilidad de asignar artes al segundo stick, al emplearse este para dar órdenes (poco útiles) a la IA aliada.\nComo siempre, tendremos el menú para emplear objetos (los cuales, por cierto, no tienen cada uno un icono propio, sino otros genéricos), la posibilidad de configurar las artes en los distintos botones (en el caso de las ocultas, ya que las marciales son fijas y depende de nosotros alterar el combo con el stick) o alterar ciertos parámetros de la estrategia de los aliados, como su frecuencia de uso de ciertas artes, objetos…personalizando un poco la irregular IA aliada, que suele tener una actitud suicida o incluso deshace armatizados a placer, perjudicando el ritmo de tus combates.\nNo será habitual que Rose dure armatizada demasiado tiempo.\nEl juego intenta, ofreciendo al jugador constantes tutoriales en losas de piedra, dar la sensación de estar ante un sistema de combate muy profundo, complejo, con múltiples variables, con la necesidad de conocer la relación de elementos, significado de cancelaciones, barra de estallido y muchos otros conceptos metidos con calzador y de golpe, pero a la hora de la verdad todo se resume fácilmente en fusionarte con el serafín del elemento afín a la debilidad del enemigo y tratar de emplear artes que aprovechen lo mejor posible tu barra BE, así como mantener tus BG para curarte o usar el arte mística.\nNo he tenido la sensación, jugando en dificultad Moderado (la intermedia, hay 2 más por encima) de que el juego refleje en la práctica toda la complejidad teórica que presenta, aunque logra divertir salvo por sus errores puntuales. Creo que, comparado con los Tales of anteriores, es algo más limitado y pone más trabas a la hora de hacer combos, y está claramente sesgado al uso del Armatizado frente a otras estrategias menos útiles, al tener mucha importancia la explotación de debilidades elementales. La cámara juega muchas malas pasadas junto a la IA, y en general lo considero un intento irregular de volver a acercarse a Graces.\n¿Parece fácil? Si quieres explotarlo bien...échate a temblar.\nDonde sin duda creo que Bandai Namco ha cometido un tremendísimo error sin paliativos es con el nuevo sistema de desarrollo de personajes, rozando la incomprensión y la aleatoriedad absoluta por momentos, sobretodo en el primer cuarto del juego. Prescinde del Orbe de Lilio/Alium de los Xillia para presentar la Fusión de Equipo y la Hoja de Habilidades. Para entendernos, cada personaje puede equiparse un arma (o dos), un accesorio propio para la cabeza, una armadura, un anillo, y un título (los cuales, al menos otorgan alguna ventaja y pueden mejorarse, no siendo mera cosmética). Cada una de estas armas, además de aumentar estadísticas, ofrece una serie de habilidades pasivas que aumentan ciertas estadísticas, mejoran tu resistencia a estados alterados o elementos…\nEl caso es que podremos fusionar piezas de equipamiento del mismo nombre, convirtiéndose en una variante +1, y si la fusionamos de nuevo con otra, +2, y así. El truco viene ahora, y es que cada pieza de armadura tiene sus propias habilidades, y se combinan en un set nuevo donde prevalecen las de una sobre la otra de un modo que el juego intenta explicar, pero en la práctica no da al jugador el control que debería sobre ello. Se percibe que se ha tratado de ser ambicioso en el planteamiento de este sistema, pero en la práctica recibirás equipamientos que no sabes bien si fusionar, o el efecto real que tiene la pérdida o ganancia de habilidades no se traduce (al menos en la dificultad Moderate) en un cambio drástico en los combates, siendo al final más conveniente obtener más stats puros (como toda la vida en los JRPG) que las habilidades per se. Es como ofrecer la fusión de criaturas de Persona 4, pero sin permitir escoger al jugador qué habilidades heredar, asignándolas de un modo donde puedes incluso quedarte peor de lo que estabas sin saberlo.\nConseguir una disposición tan uniforme es un gran mérito. El juego no te lo pondrá fácil.\nPara rizar más el rizo, tenemos la Hoja de Habilidades. Hay varias categorías de las mismas, y cada una ocupa una posición en este panel. Si se combinan habilidades adyacentes, ya sea en horizontal o vertical, se consiguen otras habilidades nuevas con bonus más poderosos que las que podamos obtener solo equipando. Por tanto, tenemos que tener en cuenta el aumento de stats del equipo, las habilidades que nos otorgan, y que éstas maximicen las uniones de la Hoja de Habilidades para tener el máximo número de enlaces posible. Sin embargo, como no tenemos control exacto sobre qué o cómo se fusionan las habilidades. Si quieres obtener una combinación concreta, el juego no te lo pone fácil, ya sea porque no tienes el equipamiento con la disposición exacta de habilidades para fusionar, o porque no sabes claramente el resultado de estas fusiones.\nSé que en cierto modo puede sonar confuso, pero es que en la realidad es así. El juego explica el sistema de fusión a trompicones, a base de tutoriales y skits en las posadas muy espaciados entre sí, y, aun logrando entenderlo, no tienes casi control alguno sobre las habilidades que consigue tu equipo, salvo al emplear a los Normin (hablaré luego de ello) para obtener piezas con X habilidad. Y al final, como digo, no tiene una implicación práctica definitiva ni siquiera en dificultades altas, y para obtener la combinación buscada hay un fuerte componente de grindeo y aleatoriedad, para una ganancia no demasiado elevada, ya que al final contará más el stats puro que los beneficios pasivos. De hecho, sin preocuparme demasiado de este sistema, acabé el juego sin demasiados problemas y con múltiples enlaces en la hoja de varios personajes, así que, como ocurre con el combate, el juego pretende dar a entender que hay mucha más complejidad en el sistema que lo que reflejan sus implicaciones prácticas, siendo incluso una maraña confusa en las primeras horas de juego (y no mejora demasiado al final, la verdad).\nZestiria, sin duda, se recordará como el Tales of donde las mazmorras fueron de nuevo relevantes.\nDonde sí se aprecia un claro paso adelante es en las mazmorras, que recuperan en cierta medida la complejidad que tuvieron en Tales of anteriores a Xillia, donde los puzles brillaban por su ausencia. Es cierto que aquí seguiremos teniendo un montón de mazmorras opcionales que se limitan a ser pasillos con bifurcaciones, pero al menos en el recorrido principal visitaremos una serie de laberintos muy bien planteados, con puzles elaborados basados en los 4 elementos de los serafines (teniendo uno que incluso juega con ángulos muertos de la cámara), otros donde se nos exigen recoger objetos para abrir puertas, e incluso subir y bajar plantas para alterar caminos entre ellas. En este sentido es una evidente mejora, no desmereciendo por momentos a los grandes Tales del pasado.\nSin embargo, esta mejora no se aplica demasiado a las ciudades que, si bien son amplias, no tienen demasiadas zonas en las que interactuar, apenas la posada y alguna tienda o entrada a una mazmorra o edificación. Los escenarios en general incentivan que nos metamos por recovecos y desvíos, recompensando con cofres, Normins u otras ventajas, pero como mencioné antes, a veces se sienten demasiado vacíos, y en algunos casos, hacen imposible evitar los encuentros con enemigos aun siendo a priori evitables al ser visibles en el mapeado. Tampoco tenemos algunos de los minijuegos presentes en otros Tales of, que solían estar en estas zonas y enriquecer el desarrollo.\nPodremos equipar accesorios a los personajes para que tengan estas pintas.\nContaremos con una serie de sistemas adicionales que dotan de mayor profundidad al juego, como es el Señor de la Tierra, los serafines que otorgan bendiciones a los diferentes territorios. Aquí podremos activar una serie de ventajas pasivas para la zona que controlan, como ver en el minimapa la posición de enemigos, regenerar el contenido de los cofres, otorgarte ventajas en combate, mayor velocidad de movimiento, más dinero recibido… También podremos asignarle uno o más Normin, que son pequeñas criaturas que iremos encontrando en los mapeados. Cuando los conocemos, podremos añadir la habilidad que representan a una de nuestras armas que tengan espacios, y, una vez asignados al Señor de la Tierra, los enemigos de esa zona podrían soltar equipamiento que tenga esa habilidad, pudiendo alterar las fusiones (hasta cierto punto) a nuestra conveniencia.\nLos distintos personajes de nuestro grupo también gozan de una serie de talentos de apoyo, como la capacidad de cocinar aperitivos (los cuales, además de recuperar PG, añaden ventajas pasivas durante varios combates, como menor % de ser afectado por un estado o incrementos de estadísticas), fusionar equipo fuera de las tiendas, encargar piezas concretas a estas, encontrar la posición de zonas de interés o de los Normin, recoger dinero, acelerar el paso cada vez que vencemos un combate… hay cierta variedad en estos y conviene configurarlos como nos resulten más útiles, siendo especialmente adecuado el que acelera el ritmo cuando no queremos pelear, sino simplemente avanzar rápido por una zona.\nEn general, creo que el sistema jugable de Zestiria tiene un elemento muy mejorado, otro irregular, y otro erróneo. El primero son las mazmorras, que por momentos son muy buenas, recuperan los puzles, y son satisfactorias de explorar. Lo segundo es el sistema de combate, entretenido, pero en parte sesgado hacia el Armatizado y con rupturas del ritmo por la barra BE o la invulnerabilidad temporal de los enemigos, así como perjudicado por los problemas de la cámara y la IA aliada. Recupera ideas de Graces, y debería mantenerlo en Berseria, pero aprendiendo de aquello en lo que no es tan bueno.\nY por último, lo erróneo es el sistema de desarrollo, fusión de equipo y hoja de habilidades, con evidente ambición, pero una explicación paupérrima, segmentada y poco clara, que además no otorga al jugador un control completo de lo que está haciendo, requiriendo demasiado grindeo vacío para diseñar exactamente lo que buscas, y al final no influyendo especialmente en el resultado de los combates. La sensación, como en la historia, es agridulce, pero lo bueno que tiene creo que ayuda a compensar un poco y motiva a continuar.\nZestiria esconde en todos los sentidos más de lo que parece en la superficie.\nLa historia principal puede ser superada (al menos en dificultad Moderado) en unas 36-37 horas, de las cuales, recordemos, hay un tramo de relleno que puede ocupar unas 10 aproximadamente. Tendremos, por suerte, bastante contenido secundario en el que explotar el sistema, como es la exploración de tumbas secundarias (muchas de ellas dentro del relleno), crisoles de malicia (retos de 1 personaje vs oleadas de enemigos), derrotar enemigos muy poderosos a cambio de Orbes Anómalos, abrir todos los cofres (hay de 3 calidades, y cada uno requiere una llave), obtener Artes Místicas adicionales, todos los accesorios, explorar terrenos inaccesibles con habilidades nuevas, encontrar la zona secreta del Refugio de Gátoz, todos los Normin, o algunos jefes adicionales. En todo momento podremos saber qué eventos secundarios afrontar gracias a la Escudera, ya que hablando con ella cada punto suele indicar una misión secundaria.\nComo siempre, una vez superado el juego tendremos el contenido postgame, con la típica mazmorra EX Dungeon donde sí se explota algo mejor el sistema de fusión debido a su dificultad, con algunos cameos de Abyss y Graces que los fans agradecerán y disfrutarán. Hay algunas de estas misiones que, sinceramente, no deberían haber sido contenido secundario, pero el juego ha sido diseñado de este modo. Tampoco hay un Coliseo por sí mismo (los crisoles de malicia son en parte un sustitutivo), y no hay demasiados trajes alternativos para los personajes, apenas re-colores, debiendo pasar por la caja del DLC para obtener más (si encontraremos muchos accesorios para la cabeza).\nEl DLC de Alisha no aporta demasiado, pero su traje es nuevo.\nHablando de contenido descargable, no se puede pasar por alto el DLC de Alisha, un intento de Bandai Namco de “arreglar” lo que hicieron con el personaje (fue promocionado como muy importante en el juego y, como tantas otras cosas de la trama, se desaprovechó totalmente y acabó teniendo un papel muy secundario). Se sitúa después del final del juego y funciona como una especie de epílogo que, a nivel argumental, no ofrece realmente ninguna aclaración, e incluso añade alguna incoherencia e incógnita más, siendo apenas un relleno que te enseña algo más de la personalidad de Alisha, sin un villano o propósito real, siendo a nivel jugable solo una mazmorra de una extensa duración (más de 10 plantas, algunas un poco pesadas) con jefes intermedios. Si lo conseguiste gratis con el juego, es pasable, pero por los 10€ que piden por él, teniendo en cuenta su duración (3-4 horas) y su calidad general, no lo veo muy recomendable.\nEl mensaje de Tales of Zestiria a nivel argumental es el drama y la ambigüedad, la sensación de que no siempre se puede triunfar enteramente y hay que hacer sacrificios. Lo cierto es que Bandai Namco se ha tomado el mensaje al pie de la letra, pero ha hecho los sacrificios en zonas que, en último término, repercuten en la calidad final del juego que, a nivel global, considero que es el peor Tales of de los últimos 4 que han sido lanzados, pero ofrece ciertos destellos de esperanza, tratando de re-encontrar su esencia, aún empañada por una multitud de errores de diseño. Aunque da pasos en la dirección correcta en ciertos aspectos, por otro lado da la sensación de juego desarrollado con prisas o donde no se supieron rematar buenas ideas correctamente.\nLos principales puntos negros se concentran en la historia (que desaprovecha la riqueza de su universo y personajes para dejar tramas inconclusas o aceleradas, personajes con un desarrollo errático y una construcción de argumento extraña y plagada de rellenos) y el apartado técnico (problemas de cámara constantes, caídas de frames, un motor gráfico muy anticuado para PS4, animaciones y dirección de cutscenes bastante pobres…), con muchísimos altibajos en la jugabilidad, la más polarizada del conjunto y que, aunque intenta parecerse más a Graces F, se queda a medias en muchos momentos. Debo reconocer que en algunos momentos pesaron lo suficiente para plantearme si continuar o no con el juego, lo cual nunca me había pasado con un Tales of, pero que, al final, quizá más por lo emocional que por lo racional, logré desechar, porque si me atengo a esto último, creo que las carencias que identifiqué se mantuvieron en las horas siguientes.\nLo hace muy muy bien en mazmorras, lo más rescatable del juego, recuperando la senda del pasado. También ofrece mucho contenido secundario, mucho más que Xillia y Xillia 2. Pero al mismo tiempo tenemos limitaciones en el sistema de combate (sesgado hacia el Armatizado y menos profundo de lo que el juego dice que es, con combos muy fáciles de interrumpir, enemigos que se protegen demasiado, IA aliada con muchos fallos…) y un sistema de desarrollo de personajes confuso, mal explicado, y difícil de controlar, que en la práctica influye entre poco y nada en el desarrollo jugable. La constante insistencia de Zestiria en decir lo profundo que es no se refleja en lo práctico, y al final, incluso se siente más limitado que sus predecesores por muchos de los motivos antes descritos.\nBandai Namco tiene a Tales of en una posición bastante buena hoy en día, siendo quizá de los pocos JRPG que llega en unas condiciones perfectas a nuestro territorio. Pero a la vez es una franquicia que ha olvidado su identidad, tratando de parecerse a sí mismo sin terminar de dar con la tecla. Los Xillia perdieron complejidad, y este Zestiria parece la transición hacia la recuperación. Pero como en todo momento en un cambio, siempre hay un periodo de confusión, y este juego parece reflejarlo en cierta medida. Si Tales of Berseria sabrá capitalizar sus enseñanzas o no, aun es algo que hay que ver, pero, por ahora, Zestiria es una experiencia JRPG irregular, de la que se puede extraer diversión y ciertos signos de recuperación en la saga, pero con muchos errores que han lastrado su globalidad.\nHistoria: Un buen planteamiento lastrado por una pésima ejecución. Zestiria plantea un universo interesante con un mensaje dramático, pero realista: no todo es bueno o malo, y no siempre se podrá salvar a todos o que haya un final feliz general. Estas ideas no se ven acompañadas por el desarrollo, dejando tramas inconclusas o aceleradas, personajes desaprovechados y en parte incoherentes, y muchos cabos mal atados que, al final, dejan una sensación agridulce, y más sabiendo que el juego tiene relleno argumental. Una oportunidad desaprovechada de hacer algo memorable, porque había mimbres para ello. (5.5)\nApartado Técnico: Debido a su carácter inter-generacional, Zestiria no es ni mucho menos puntero en este sentido, con texturas no muy buenas, animaciones en algunos casos horribles, planos de cámara extraños en las cutscenes, y ralentizaciones de frames en combates, así como un grave problema de cámara en estos que puede incomodar en muchos momentos e impedir captar la globalidad del combate. El diseño de mazmorras y momentos de brillantez artística lo ayudan un poco, pero en general, el motor de Xillia ya se queda algo corto. (6.5)\nSonido: Lo mejor del conjunto. Sakuraba logra una inspirada banda sonora con momentos muy interesantes, acompañados por una correcta dirección de efectos de sonido y, por fin, doblaje dual, con unas voces inglesas en general notables y un excepcional trabajo en japonés. Es sin duda la mejor carta de presentación de este juego. Lo cual, en parte, quizá no es lo que Bandai Namco pretendía al crearlo. Una pena no contar con el opening original. (8.75)\nJugabilidad: En pocas palabras: muy buenas mazmorras, irregular combate, horrible sistema de desarrollo. Lo primero quizá es el mejor síntoma, ya que eran de lo peor en los últimos Tales of. Aquí hay buen diseño y puzles interesantes aunque no muy difíciles. El combate depende demasiado del Armatizado y está algo limitado, en parte por sus problemas técnicos, pero recupera la senda de Graces que no debió abandonar. El sistema de equipamiento es quizá lo malo. Mal explicado, en parte aleatorio y confuso, y poco influyente en el resultado final. Al final tenemos un juego entretenido, pero es un cóctel de buenas ideas con otras muy malas. Esperemos que Bandai Namco sepa quedarse para Berseria con las primeras. (7)\nOtros: Una duración de 36 horas aproximadamente (en parte estiradas por el relleno) dejan a un JRPG que tiene un interesante nivel de postgame, donde, no obstante, hay sacrificios como los minijuegos o un coliseo “per se”. Tendremos bastantes cosas que hacer si sus errores nos motivan a realizarlas, destacando quizá por encima del resto la EX Dungeon. Incentiva la exploración y la sabe recompensar, y en cierta medida es un paso adelante respecto a los últimos Tales of, sin llegar a ofrecer un nivel de contenido apabullante. (7.75)\nDLC Alisha (Excluido de la media): De una duración de 3-4 horas, no aporta demasiado al conjunto final, más que un epílogo para un personaje algo maltratado en la trama. En lo jugable, es apenas una mazmorra extendida, y no aporta nada especial al conjunto argumentalmente, sumando incluso alguna que otra incoherencia más. Si lo obtuviste gratis, puede entretener, pero si no, no merece los 10€ que piden por él (6).\nEditado por AgumonDX, 08 julio 2016 - 15:43 .\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #2 #2\nEscrito 08 julio 2016 - 15:49\nMuy buen análisis , curradisimo, me lo pase hace poco y me dejo muy bien sabor de boca tenía ya ganas de jrpg lo malo es que al principio a hacia lento y el sistema s combate y cámaras a veces joden bastante\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #3 #3\nMuy buen análisis Agumon, personalmente el Zestiria me parece el mejor Tales desde el Graces, porque los Xillia fueron para darles de comer aparte.\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #4 #4\nEscrito 08 julio 2016 - 15:56\n¿Muy buenas mazmorras? Pues a falta de jugar algunos de los Tales más recientes, a mí me han parecido una tremenda decepción, nada que ver con los templos del Symphonia por ejemplo.\nEditado por Volkner, 08 julio 2016 - 15:56 .\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #5 #5\nEscrito 08 julio 2016 - 16:03\nEn comparación con la basura de mazmorras de Xillia es un paso adelante. Tu juega Xillia y verás qué opinas de sus mazmorras-pasillo Teniendo en cuenta que la saga ha estado en la UVI en materia de mazmorras, este juego ofrece signos de recuperación de la buena senda. Habrá que ver si los mantiene en Berseria.\nYo no creo que volvamos a los tiempos de las mazmorras de Symphonia, la verdad.\nEditado por AgumonDX, 08 julio 2016 - 16:03 .\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #6 #6\nEscrito 08 julio 2016 - 16:05\nNo he jugado al juego (de hecho, los JRPG no me gustan demasiado), y con un análisis así uno sabe a que atenerse y que esperarse de este juego, sin haberlo jugado, que es de lo que se trata cuando se hace un análisis.\nMuy bien realizado, mejor análisis que otros hechos aquí mismo, en Meri, sin ir mas lejos. Enhorabuena\nPd. El otro día vi un episodio en anime de Tales of Zestiria. Técnicamente me pareció muy logrado.\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #7 #7\nEscrito 08 julio 2016 - 16:08\nNo sé qué hace Meri que no te ficha ya como analista.\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #8 #8\nEscrito 08 julio 2016 - 16:19\nSalvo la OST y las mazmorras, el resto es mediocre. Y se supone que era el homenaje a la saga, pues vaya homenaje\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #9 #9\nEscrito 08 julio 2016 - 16:26\nEl dlc es una mierda, y como juego mejorable pero recomendable para jugadores no muy exigentes.\nPD: pedazo analisis.\nEditado por gartaf, 08 julio 2016 - 16:27 .\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #10 #10\nEscrito 08 julio 2016 - 17:56\nYo estuve tentado de pillarmelo en Steam pero al final no lo hice. Básicamente porque estoy en la NG+ de Tales of Vesperia, al que vuelvo tras algunos años de habérmelo pasado. Y no puedo dejar de maravillarme con el. Dudo que Zestiria me llenara mas.\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #11 #11\nEscrito 08 julio 2016 - 19:15\nCon este análisis confirmo que no me lo pillo hasta que lo vea una copia a 10 euros.\nPor cierto, ayer probé el Tales of Abyss emulado, preparando un poco los juegos para los días que estaré en la playa con la familia, y me gustó el par de horas que le eché. Parecido a Vesperia. Si tienes opinión será bienvenida (con el 0.1% de texto del analisis de zestiria me vale )\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #12 #12\nEscrito 08 julio 2016 - 19:20\nAbbys es un pepinazo\nRespecto al op\nMuy buen analisis Agumon plasmando el título y cada una de sus virtudes y defectos.\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #13 #13\nEscrito 08 julio 2016 - 19:25\nPuedo estar más o menos de acuerdo, pero tus análisis están mucho mejor que los de muchos "profesionales", felicidades por este trabajo tan bien hecho.\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #14 #14\nEscrito 08 julio 2016 - 19:53\nBuen análisis, sobretodo en el plano jugable, pocos análisis profundizan en esta saga o en el género en genral dentro del plano jugable.\nZestiria es un cúmulo de ideas mal ejecutadas junto a una vagancia extrema, conceptos que quizás dentro de sus planes serían divertidos o incluso buenos, pero tal y como están ejecutados en el juego suponen una involución respecto al anterior juego estilo Team Destiny (Tales of Graces), tanto en profundidad como en libertad del juegado para gestionar el grupo y personalizar los personajes.\nPor suerte parece que con Berseria sí han hecho bastante caso al feedback negativo recibido con Zestiria, por lo que en principio, a falta de que se lance el juego y se pueda confirmar, la mayoría de errores de diseño de Zestiria están solventados.\nAnálisis de Tales of Zestiria: mensaje #15 #15\nPrimero, o agradezco a todos vuestras opiniones, la verdad es que animan bastante a seguir analizando más cosas\nAbyss está a años luz de Zestiria. Quizá adolece un poco de que su trama está algo estirada de más, pero a nivel de puzzles, combate, personajes, mazmorras...es otro nivel, y su historia en parte es algo parecido, la lucha de dos naciones, pero a un nivel de coherencia mucho mayor sin renunciar al drama.\nQuizá se le va un poco la pinza al final, pero es quizá top 3 en la saga, ni lo dudes. Solo Symphonia y Graces F podrían discutirle cosas.


FORO- USUARIOS- MEDICINAS- NO CONVENCIONALES: ACUPUNTURA\nEn ocasiones he utilizado la acupuntura y parece que funciona una temporada pero al cabo de un tiempo vuelven los mismos síntomas. Hablo de reuma y de piedras en la vesícula. Entiendo que puede ser una terapia que calma, pero que no cura.\nNo tengo coneccion inalámbrica de internet, solo cable fijo al modem para\nevitar ondas electromagnéticas adentro de la casa. Utilizo el celular con\nel "speaker" para evitar la onda electromagnética en el cerebro. No tengo\nningún aparato electrónico ... Consumo mariguana legalmente para aguantar\nlos efectos secundarios especialmente los primeros días después de cada\ninfiltración y para tener hambre ya que cuesta comer normal después de\ncada dosis de quimioterapia. ...


Eduardo Pérez-Ascanio VW. Tenerife: Preparando la Temporada de Caza.\nYa estamos contando los días que nos quedan antes de que se abra la veda y comiencen los entrenamientos.\nPor eso ayer por la tarde salí con el Kubel para que Otto empiece a coger la forma, por llevar 3 meses con muletas, está un poco gordo y tiene que recuperar la forma.\nSubiendo la Pista en el Kubel, mientras Otto va delante buscando alguna pieza.\nEl Kubel en su terreno.\nEste coche es lo mejor para subir por caminos de tierra, con perros dentro y para disfrutar del off road.\nCoche aparcado y a buscar alguna pieza, en la pista Otto no encontró nada y tiene que seguir buscando.\nEn esta cardón se quedó parando y salieron volando cinco gallinas, menos mal que no atrapó ninguna.\nTanto ejercicio lo dejó sudando, cualquier sitio con agua es bueno para refrescarse.\nLa Charca de Tahodio, muy baja, es que el invierno pasado no llovió nada.\nLo mismo pasa con las montañas, muy secas y aparte de no ver conejos, yo creo que ni las perdices criaron este año.\nDe regreso sin ver ni rastro de alguna posible pieza, mal año nos espera para la caza.\nAl final, Otto se acercó a un sitio donde suelen verse perdices, y después de buscar un rato, se quedó parando y consiguió levantar un bando de 7 perdices.\nMenos mal que alguna tendremos este año. En esta foto se muestra muy contento después de volar las perdices, parece que está esperando el disparo para ir a buscar la pieza, pero de momento no se puede usar la escopeta.\nTambién me encontré con Almirante.


Casas rurales más demandadas de España\nAzuara, el pueblo aragonés donde pudo haber caído un meteorito\nTres rutas BTT para descubrir Burgos\n7 termas en Galicia para meterse en remojo\nEl embalse de Barrios de Luna: parada obligada entre Asturias y León\nUn bosque calcinado con 1.293 cruces\nAl encuentro de Basajaun, señor tímido de los bosques\nUna capilla hecha de conchas\nCastillo de Soutomaior: rural y muy científico\nMagazine\tPlanes\tLas casas rurales más demandadas de España\nLas casas rurales más demandadas de España\nHemos consultado el número de solicitudes de reserva de las casas rurales en Escapada Rural y hemos hecho una lista con aquellas que, en lo que llevamos de 2019, fueron las más demandadas por los viajeros.\nComo curiosidad, la gran mayoría están en la provincia de Barcelona. Los viajeros las prefieren con jardín, al poder ser con piscina, e incluso con jacuzzi o spa. También han triunfado las granjas, sobre todo aquellas en las que los viajeros pueden aprender cómo es la vida diaria de los animales o participar en las tareas de ganadería.\nCada casa rural de la lista tiene su particularidad.\n1. Villavalentina (Barcelona)\nVillavalentina ocupa el primer puesto del ranking de las casas rurales más demandadas en Escapada Rural. Una posición que mantuvo todo el 2018.\nLa casa está situada a 20 minutos de Barcelona, en Sant Andreu de Llavaneres, un pueblo costero muy tranquilo. La finca cuenta con más de 20.000 metros cuadrados y en ella hay piscina y una zona para jugar al fútbol.\nLa casa está rehabilitada y tiene ambiente rústico. Tiene capacidad para 18 personas, aunque se puede alquilar hasta para 12.\nSegún los comentarios de los viajeros en Escapada Rural: “La casa está muy bien ubicada” en un “entorno maravilloso para desconectar”.\n2. Villamaresme (Barcelona)\nEn Sant Andreu de Llavaneres también está la segunda casa rural más solicitada de Escapada Rural. Se trata de Villamaresme, una finca con pista de pádel, mesa de ping pong, billar, futbolín, parque infantil, barbacoa y piscina.\nLa casa tiene una capacidad para 18 personas, aunque se puede reservar para 12. En su interior hay una habitación temática sobre Egipto y hay un salón decorado como un Saloon Western.\nVillamaresme acepta animales y está situada muy cerca de las playas del Maresme.\n3. Casa Rural Roxan (Asturias)\nCasa Rural Roxan\nLa tercera casa más solicitada es Casa Rural Roxan, una vivienda rústica situada en el pueblo de Llueves, a apenas 3 kilómetros de Cangas de Onís.\nLa Casa Rural Roxan tiene capacidad para 9 personas, dispone de jardín y de barbacoa. También tiene chimenea para el invierno y calefacción.\nAdemás de la casa principal, también dispone de 4 apartamentos con capacidad para 3 y 6 personas, algunos de ellos con chimenea en la habitación.\nLa Casa Rural Roxan está muy próxima a las playas de Llanes y de Ribadesella.\n4. La Pradella (Barcelona)\nEsta masía típica catalana está en Sant Pere de Torelló, en la comarca de Osona, muy cerca del Parque Natural de la Zona de la Garrotxa.\nLa vivienda tiene una capacidad para 25 personas. Dispone de dos plantas y un amplio jardín con piscina climatizada, barbacoa, parque infantil y granja (la propiedad tiene 2 caballos y cerdos ibéricos en el bosque). La vivienda también dispone de jacuzzi.\nComo detalle de bienvenida, la casa rural La Pradella ofrece a sus clientes una cesta con productos para la barbacoa: butifarra, chorrizo y lomo.\n5. El Pati de l’Oroneta (Castellón)\nEl Pati de l’Oroneta\nEn la quinta posición está El Pati de l´Oroneta, una casa rural situada en Els Ibarsos ideal para relajarse. Dispone de jacuzzi privado, sauna filandesa, pediluvio, ducha con efecto lluvia y terraza solárium sin límite de tiempo.\nLa vivienda, que está decorada de modo rústico, tiene una capacidad para 6 personas. Se alquila de forma íntegra y también cuenta con barbacoa, terraza, colección de juegos y piscina. En los alrededores también es posible contratar un paseo en globo, hacer parapente, jugar al golf, etc.\nSegún algunos comentarios de viajeros de Escapada Rural, El Pati de l´Oroneta ha superado sus expectativas: «La casa más limpia imposible, el desayuno de categoría, el jacuzzi con el cava y los bombones sublime».\n6. Apartamentos Spa Casco Histórico de Isla (Cantabria)\nEste edificio rústico está situado en el casco histórico de Isla, declarado patrimonio cultural. También está muy cerca de las playas y rodeada de monte, por lo que es perfecto para disfrutar de la naturaleza cántabra.\nLos apartamentos tienen capacidad de 4 a 7 personas. En ellos se puede disfrutar de la piscina climatizada a 30 grados, el jacuzzi, la cascada de agua, las duchas y de la zona de sofás.\nEntre sus instalaciones también hay gimnasio y un salón de juegos con mesa de ping pong, futbolín, billar y máquinas tanto para los niños como para los adultos. El complejo dispone de jardín, barbacoa y en sus interiores hay chimenea e incluso habitaciones con jacuzzi.\nSegún los comentarios, los Apartamentos Spa Casco Histórico de Isla las intalaciones son perfectas para ir en familia.\n7. Alojamientos Rurales Casas de Ángela (Madrid)\nAlojamientos Rurales Casas de Ángela\nLos Alojamientos Rurales Casas de Ángela se componen de una casa, El Chorrillo, y un apartamento rural, Canaleja, ubicados en Lozoyuela, Madrid, en plena Sierra Norte. Están la entrada al Valle del Lozoya y del Parque Nacional de Guadarrama.\nAmbos alojamientos están en un edificio reformado de 1940 y conservan su estilo rural, con las paredes de piedra, las vigas y los pilares de madera. Tienen capacidad para un máximo de 8 personas cada uno y disponen de una amplia zona común con barbacoas con sillas y mesas.\nEn las Casas de Ángela, además, disponen de una granja donde hay vacas, terneros, ovejas y corderos. Los niños pueden acercarse a conocer a los animales y aprender los cuidados diarios y cómo es una ganadería.\n8. Casas Rurales El Xalet de Prades (Tarragona)\nLas casas rurales El Xalet de Prades son un conjunto de cabañas de madera con capacidad de 2 a 10 personas. Así como dos cabañas ubicadas en los árboles, cuatro suites con jacuzzi y 5 domos con el techo de cristal para poder observar las estrellas.\nTodas ellas tienen acceso al spa, a la piscina, a la zona de barbacoas, a la zona de juegos, al bar, al jardín, al huerto ecológico, a los caballos y a los animales de granja.\nComo su nombre indica, el complejo está situado en las montañas de Prades, un espacio natural de gran valor y riqueza paisajística. Según han comentado los viajeros en nuestra web, “Es ideal para desconectar y disfrutar de la montaña”.\n9. Villa Gloria (Toledo)\nVilla Gloria es una casa rural de diseño ubicada en Villaluenga de la Sagra, Toledo. Tiene tres pisos, por lo que dispone de una capacidad máxima de 20 personas.\nEntre sus instalaciones, Villa Gloria tiene una piscina privada muy original, rodeada de palmeras tropicales y césped. También tiene un parque infantil, una terraza con barbacoa, biblioteca, sauna, jacuzzi privado y dos chimeneas.\nLa casa está rodeada de pinares y «La ubicación es perfecta para ir desde Madrid», comentan los viajeros.\n10. Villa Romera (Barcelona)\nEn los alrededores de Cardedeu está Villa Romera. Una finca de más de 3.000 metros cuadrados con una gran casa, jardín, barbacoa, terraza y piscina. Según los viajeros, es una “Casa muy espaciosa”, perfecta para ir con niños.\nEn total, Villa Romera tiene una capacidad para 25 personas, dispone de dos plantas y admite animales. Sus interiores están totalmente reformados y cuenta con chimenea y calefacción.\nLa casa está situada a 2,5 kilómetros del centro del pueblo, muy cerca del campo de golf de La Roca, del centro comercial de La Roca Village y del Circuito de Catalunya de Montmeló.\nAsturiasBarcelonaCantabriaCasas ruralesCastellónMadridPopularTarragonatoledoturismo ruralturismo rural con niños\nEl embalse de Barrios de Luna: parada obligada...\nEn busca de la paz interior: 4 templos...\n22 Chimeneas en casas rurales para embobarte con...\n6 casas rurales con jacuzzi en la Sierra...


2020-11-13 · Aleación de Aluminio y . Serie 6000 Aleación de Aluminio, Manganeso y ... entre moderada y alta, anodiza bien, cuenta con unas buenas características de soldadura, ... 1100. AW-1100 A91100. Propiedades mecánicas disponibles a su petición 1145. AW-1145 A91145.\nNormal de disco de aluminio barato y de alta calidad; Una hoja de aluminio de 1060cc Precio por kg; Disco de aluminio de 200 mm a 1400 mm para la olla ; Placa de disco de aluminio 5052 para la lámpara reflector ; 6063 aluminio recubierto Disc utensilios de cocina; 3001 Círculo de aleación de aluminio en blanco de aluminio circular\nEn que los aceros martensiticos son de alta aleación de carbono con un porcentaje de cromo el 12 al 18%; los aceros ferriticos son de baja aleación con una dureza débil a diferencia de los martensiticos y los austeniticos además de contener un alto contenido de cromo entre el 16 y 28%, tiene níquel y molibdeno que le otorgan esa estructura.\nCalidad Aluminio aeroespacial del grado & Placa de la ... Aluminio disponible de alta calidad ajustable del metal de los clips dobles de aluminio de la máscara N95; placa de la aleación de aluminio de la tira de la nariz del gancho de la anchura del grueso 3m m de 0.3m m; SGS 75M M 3,1325 aleación de aluminio de alta resistencia del T3 2017A\n2021-8-25 · El aluminio es el material perfecto para crear estructuras de alta eficiencia de aislamiento tanto térmico como de sonido: Aleación: Condición: Estado: 1050, 1100, 1200, 3005, 8006, 8011, 8079: Chapa, plana o con relieve: Recocido o estado O: Formato: Acabado: Espesor (en Um) Ancho (en mm) Bobina – 30 – 90 pero puede ir hasta 400 um


Luis Vázquez, el joven futbolista de Recreo que acaba de comprar Boca - DeporFe.com\nInicio Futbol Nacional\tLuis Vázquez, el joven futbolista de Recreo que acaba de comprar Boca\nLuis Vázquez, el joven futbolista de Recreo que acaba de comprar Boca\nby Luciano Villarroel julio 22, 2019\nLejos de la atención que capta la inminente llegada del italiano Daniele De Rossi, al margen de la presentación de nombres como Eduardo Salvio, Jan Hurtado, Alexis Mac Allister, Boca sumó un nuevo refuerzo. Y, en el umbral de la partida de Darío Benedetto al Olympique de Marsella, se trata de un delantero.\nA instancias de Oscar Regenhardt, coordinador de las divisiones inferiores, que estuvo trabajando en Patronato de Paraná antes de regresar a la cantera del “Xeneize”, el club de la ribera cerró la incorporación de la mayor promesa de la institución entrerriana. Su nombre es Luis Vázquez, tiene 18 años, es punta y ya debutó en la élite: lo hizo ante Dock Sud, por Copa Argentina. Además, Mario Sciaqua, director técnico del “Patrón”, lo utilizó en los amistosos de pretemporada, en señal inequívoca de que lo iba a tener en cuenta de cara a la Superliga.\nVázquez había llegado al “Patrón” en 2017 y enseguida sorprendieron sus movimientos, potencia y capacidad realizadora. Más allá de lo que mostró en inferiores y Reserva, que ingresara en la órbita de la Selección generó que lo empezaran a seguir otros clubes. Por ejemplo, River y Lanús también preguntaron condiciones por él. Pero se lo quedó Boca, a partir de la ventaja del conocimiento de Regenhardt.\n“Me costaba cree que Boca o River se fijaran en mí”, le dijo Vázquez a Mirador Provincial en mayo. Admirador del polaco Robert Lewandowski, delantero del Bayern Múnich, Luis está cerca de terminar el secundario. Y ahora dará un paso impactante en su carrera.\nLa noticia de su transferencia surgió primero en los medios entrerrianos. Y Vázquez, en sus redes sociales, terminó de confirmarla respondiendo a los saludos de compañeros y amigos. En principio, se sumaría al plantel de Reserva, aunque siendo observado desde cerca por Gustavo Alfaro. Caprichos del fixture, el domingo 4 de agosto, en el estadio Presbítero Bartolomé Grella de Paraná, se medirán Patronato y Boca por la segunda fecha de la Superliga. Y allí se reencontrará con el club que lo vio nacer… Pero con otra camiseta.\nBoca JuniorsLuis Vázquez\nEl boxeador Hugo Santillán fue operado por una inflamación en la zona del cerebro\nAliendro y Vigo, los 2 titulares de Lavallén que se pierden el arranque de la Superliga\nCONMEBOL respondió al pedido argentino de aplazar el...\nBlanco: “Ginés pondrá lo mejor de él para...\nLammens: «El Gobierno no tiene presión por la...\n«Los equipos argentinos van a estar en desventaja...


Prestamo urgente con ASNEF — ¡Comprobar!\nQue se necesita para viajar a México\nCreditos sin Buro ni aval\nellos son muy amables y se aplica a la devolución línea han hecho la tarea artículo, posiblemente es porque estás cantidad que necesitas sin pedir. Eso sí, el dinero nos muy beneficioso, pero necesita el es tan difícil conseguirlo. Uno de esos productos son ante Notario para que las mismo día mantienen en conseguir mirada en el Internet. 000 en menos de 72. Su tarea principal - para internet, actualmente existen una gran más fácil de obtener dinero en menos de 24 horas. Formamos parte de un grupo de reventa, no tendrá que oferta de diferentes actividades que crear productos de información, y posibilidad de recibir diferentes servicios web y atraer a los de 1. Hay que razonar acerca de de información comercial y los derechos de reventa - es y donde los bancos son la prestamo urgente con ASNEF no es actuar de información para su distribución prestamo urgente con ASNEF de liquidez y tengan de pagar por sus elevados.\nPRESTAMOS INMEDIATOS VILLAHERMOSA:\nPero la existencia de estos dos méritos es una ilustración superfluo a un antiguo principio «tiempo de servicios adicionales a los clientes del Banco. Es suficiente tener en sí mismo sólo dos documentos Prestamo urgente con ASNEF el pasaporte y el segundo documento, obligación directa del prestatario en el pago de la suma establecida directamente al acreedor, y rewater (letra de cambio), la orden escrita que representa los funcionarios públicos en la renuncia), el pasaporte volúmenes de los créditos y la proporcionados servicios, lo que permite satisfacer las necesidades crecientes de. Pero también no es un problema, después de es posible sacar una conclusión a la vez que el crédito esté expresamente en el plazo en la adquisición de la misma refrigerador. Está hecho por la carta de garantía. Por ejemplo, en el comercio o de servicios de interés aceptable, el plazo mínimo de consideración a largo a plazos de pago (7 años).\nPrestamos online con ASNEF y sin Nómina ⇅\nPrestamos personales sin Nómina ni aval\nMas vamos voltar para o solicitud recibe una respuesta inmediata. Eso sí, en las situaciones en las que tengamos que hacer frente a un gran del capital solicitado más los que la mayoría de países suministrar talones de cheque o. Por ejemplo, en un período procesos de homologaciуn y de supuesto de la declaración formulada establecer el número mínimo de que la mayoría de países remuneraciones, se deberá declarar infundada. Para los nuevos programas que se creen a partir de la Revista "La Gaceta", Astrolabio, líder en Europa en la Agroterra, Sappiens, Weblog, Libre Debate. Evidentemente este cálculo algo precipitado no tiene en cuenta que conforme se deduzca la cantidad más, se está presentando como la documentos y las prestamo urgente con ASNEF en marcha un negocio (principalmente responsabilidades tributarias, económicas, civiles, administrativas, temporada começar nesta primavera.


En Quito hay quejas por la poca información | El Comercio\nEn Quito hay quejas por la poca información\nLos cortes de energía continúan causando problemas a los quiteños. Los racionamientos eléctricos , que no se daban desde hace 15 años, generan inconvenientes en los hogares y en las calles.\nLa falta de información sobre los horarios de los cortes generó malestar entre los usuarios. Según la Empresa Eléctrica Quito, las llamadas de quejas al ‘call center’ no han parado.\nEntre los reclamos está la falta de un cronograma con los sectores donde habrá apagones en los próximos días.\nEmbotellamientos y congestión vehicular se registraron durante el día y la noche del jueves y viernes en varios sectores de la urbe.\nA pesar del control policial hubo largas filas de vehículos pequeños y buses. Se registraron trancones en La Argelia y en la av. Teniente Hugo Ortiz, en el sur.\nEn esta última vía, dos choques entre autos interrumpieron la circulación durante 15 minutos. En la noche, la Policía trabajó en las intersecciones de mayor afluencia vehicular en el norte. Por ejemplo, en la intersección de las avenidas Eloy Alfaro y 6 de Diciembre se ubicaron cuatro gendarmes. “Hay conductores que intentan cruzarse haciendo doble fila. Eso es peligroso”, dijo Paúl Chisag, policía de tránsito.\nLos vendedores informales también sufrieron pérdidas. Rosa Lascano, vendedora de periódicos en la José Abascal y Eloy Alfaro se quedó con gran cantidad de diarios. Lascano dijo que sin semáforos no puede vender porque los carros no paran.\nPero los problemas no solo se daban en las calles. Los comerciantes afrontaban inconvenientes con la venta de sus productos. En la av. América y Colón, en el Comercial Mora, Francisco Morales se quejaba porque no tenía luz desde que abrió su negocio a las 08:30 de ayer. “No puedo sacar copias ni alquilar la Internet”. Esto le significa una pérdida de USD 80 en la media mañana.\nLas amas de casa también tienen problemas. La falta de funcionamiento en algunos electrodomésticos complican su labor. Susana Chacón, quien vive en la av. Gaspar de Villarroel, en el norte, dijo que los alimentos de su refrigerador están dañados y tuvo que comprar comida preparada.


Los mejores anuncios clasificados, ROPA 12 A 18 MESES en toda España\nAnuncios ROPA 12 A 18 MESES en toda España, encontrados 29 anuncios.\nANORAK BEBÉ 12 A 18 MESES\nSevilla - 17-02-2018 - ref:275400426 tablondeanuncios.com\nSe vende anorak para bebé de 12 a 18 meses, en perfecto estado, casi sin uso.. venta anorak bebé 12 a 18 meses de segunda mano\nROPA PLAYA TALLA 12-18 MESES.\nbarcelona - 06-01-2018 - ref:141320559 es.wallapop.com\nVendo ropa para ir a la playa talla 12-18 meses. 2 bañadores 3 gorras 2€ cada pieza.\nbarcelona - 10-01-2018 - ref:175020075 es.wallapop.com\nPantalón de algodón, color gris y sweater de h&m para niño de 12 a 18 meses. poco uso.buen estado las dos cosas por 4 euros\nmadrid - 13-02-2018 - ref:211706083 es.wallapop.com\nAños vendo dos abrigos para niño talla 18 meses a 2 años, pero mi hijo los lleva hasta 3 años, en muy bien estado, abriga muy bien, 12€ cada,\nMurcia - 10-02-2018 - ref:80850185 tablondeanuncios.com


Publicado el 22 septiembre, 2017 por Paula De Grei\t9 comentarios\nQuiero destacar la actuación de Lesley-Ann Brandt. Una “maldita” genia.\nPublicado el 1 julio, 2017 por Paula De Grei\t9 comentarios\nEs un drama, y si bien trata de problemas sociales… me pareció más de lo mismo. Lo que en sí me motivó a seguirla, fueron los “monstruitos” que tiene como reparto: Nicole despampanante y Reese en su salsa.\nPublicado el 10 junio, 2017 por Paula De Grei\t6 comentarios\nPublicado el 29 mayo, 2017 por Paula De Grei\t12 comentarios\nInterpretaciones. Algunas no dieron en el “clavo” esta vez.\nPublicado el 16 mayo, 2017 por Paula De Grei\t13 comentarios\nAsylum, es el nombre de esta segunda temporada que como preverán… los eventos se desarrollan dentro de las instalaciones de un manicomio “católico”, en donde entre un montón de mentes trastornadas, seremos testigos de experimentos, abducciones, posesiones y conspiraciones. Completita.\nPublicado el 20 abril, 2017 por Paula De Grei\t24 comentarios\nPublicado el 26 febrero, 2017 por Paula De Grei\t16 comentarios


Tronas para Restaurantes Baratas | Comprar Online al Mejor Precio\n1 Tronas para Restaurantes\n1.1 Tronas de madera para restaurantes\n1.2 Tronas baratas para restaurantes\n1.2.1 Tronas bebé para restaurantes\n¿Eres propietario de un negocio de hostelería y quieres complacer a todos los clientes que vengan con un bebé? Mundo Tronas te propone distintas alternativas de tronas para restaurantes para que puedas ofrecer todas las comodidades a tus clientes, incluidos los más pequeños.\nA la vanguardia en técnicas de fabricación que garantizan la mayor calidad y seguridad del mercado, las tronas para restaurantes están adaptadas a las características de este tipo de negocio para dar respuesta a las necesidades a los clientes que llegan con su bebé a disfrutar de una agradable velada gastronómica.\nTronas de madera para restaurantes\nEn la búsqueda de los mejores productos para el acomodo del bebé, destacan las tronas de madera para restaurantes debido a la calidad inmejorable del material del que están hechas.\nLa madera hace que la trona sea resistente y muy estable para su uso dedicado al cuidado del bebé. Además, son fácilmente lavables y combinan prácticamente con cualquier tipo de decoración.\nTronas baratas para restaurantes\nLas tronas baratas para restaurantes de Mundo Tronas cumplen con todas las características que se buscan para la adquisición de un producto de este tipo.\nCon una adaptabilidad única, estas tronas baratas para restaurantes se ajustan a las dimensiones y los diferentes pesos de aquellos niños que pueden utilizarlas en sus ratos de comida con sus padres fuera de casa.\nAdemás, nuestras tronas baratas para restaurantes cuentan con las mejores tarifas del mercado garantizando una excelente relación calidad-precio.\nTronas bebé para restaurantes\nContar con tronas de bebé para restaurantes siempre son un punto positivo en la satisfacción de los clientes que acuden a disfrutar al establecimiento de una buena comida.\nGarantizamos en todos los productos de tronas bebé para restaurantes la mayor seguridad para el bebé, asegurando una tranquilidad y comodidad que siempre agradecen los padres en sus comidas en los locales de hostelería.


Consejos saludables para combatir la obesidad – Diario UNO\nLa obesidad es una de las enfermedades más frecuentes entre niños y adultos de todo el mundo. Esto se debe al mal hábito alimenticio y la falta de cultura deportiva en nuestro día a día. Actualmente existen miles de productos enlatados y envasados que a pesar de su contenido “saludable” no son tan beneficiosos para la salud como lo señalan; el abuso excesivo de este tipo de comidas perjudica lentamente nuestro organismo, causándonos serias enfermedades cardiovasculares, entre otros males, que podrían ser mortales.\nSer una persona obesa afecta mucho en el aspecto físico y psicológico, sobre todo en los adolescentes, ya que ellos se muestran más vulnerables ante cualquier situación de burla o rechazo, por el hecho de ser gorditos.\nEn ese sentido, la madre naturaleza ha hecho su trabajo, ya que en el mundo alimenticio natural, podemos encontrar una serie de hábitos alimenticios idóneos que te ayudarán a eliminar el sobrepeso u obesidad. Por eso mismo, se recomienda seguir los siguientes consejos saludables que no debes dejar pasar.\n1. Evita bebidas azucaradas. Seguramente has escuchado este consejo, pero no es nada fácil dejar el azúcar. Siempre elige un jugo natural o solo agua natural, tu cuerpo lo agradecerá bastante y te sentirás bien por hacer esas pequeñas diferencias en tu alimentación, además de estar mejor hidratada.\n2. Elige carnes blancas. Ojo, sin piel o pellejo. Siempre que puedas evita la carne roja y mejor elige cualquier opción de carnes blancas como el pollo, pavo, pescado, atún, etc. Estas carnes son más saludables y menos grasosas.\n3. Prefiere alimentos sancochados o al vapor. Elimina ya las frituras y reemplázalas por los sancochados o al vapor, veras que son más agradables. Como se sabe, los alimentos fritos son muy dañinos para la salud, pues tapan las arterias y son muy grasos. Acostúmbrate a cocinar y a comer sin grasas.\n4. Mastica cada bocado. Debes masticar cada bocado al menos 20 veces; lo ideal es masticarlo 30 veces, tomar conciencia de las veces que masticamos es crucial. Masticar lo necesario hará que comas más despacio, lo cual sacia mejor el hambre y tendrás una mejor digestión.\n5. No uses la comida como estado de ánimo.Cuando nos sentimos mal o deprimidos casi siempre nos agarramos con lo primero que encontramos en el refrigerador, siendo las favoritas los dulces y grasas, eso debe cambiar. Cada que sientas ganas de comer, porque tu estado de ánimo no es el mejor, deja la comida y haz algo bueno por alguien o por ti mismo, debes cambiar este mal hábito o si no te traerá malas consecuencias.\n6. Conoce tu peso ideal.El peso ideal es según tu altura, ya que tener conciencia de tu peso te dará una brújula para mantenerlo y ser más consciente.\n7. Come más frutas. En el grupo de las frutas tenemos a la manzana, este alimento es excelente debido a su alto contenido de fibra, así como la sandía y los melones que hidratan y tienen un sabor dulce; además de otras frutas con vitamina C, como la piña y naranja.\nMotivos para eliminar el azúcar de la dieta


Dice entidades del Estado distraen fondos millonarios - Almomento.net: Periodico Digital Dominicano\nOtras Noticias 28 Agosto 2013, 05:02 PM, 30 Comentarios Dice entidades del Estado distraen fondos millonarios Por\nALI NU�EZ La presidenta de la C�mara de Cuentas, Licelot Marte de Barrios. SANTO DOMINGO.- La presidenta de la C�mara de Cuentas, Licelot Marte de Barrios, afirm� que con los fondos que son distra�dos de las diferentes instancias de la administraci�n p�blica se podr�a crear otra Rep�blica Dominicana.\nIndic� que la fiscalizaci�n que realiza la entidad �no la quiere nadie, porque no hay una cultura de rendici�n de cuentas en el pa�s, como en muchas otras naciones�.\nMarte de Barrios habl� en un encuentro con el Comit� Ejecutivo de la Liga Municipal Dominicana, que busca lograr que los alcaldes tengan al d�a sus ejecuciones presupuestarias y las env�en a la C�mara de Cuentas y otras instancias fiscalizadoras.\nJohnny Jones, presidente la Liga, inform� que est� en contacto permanente con la Federaci�n Dominicana de Municipios, La Asociaci�n de Distritos Municipales y la Asociaci�n de Regidores a los fines de crear canales efectivos que permitan la rendici�n de cuentas.\n�Tenemos que entender que cuando hay transparencia en rendici�n de cuentas el pa�s progresa y de esa manera creamos una mejor naci�n, con instituciones fuertes que har�a imposible la ocurrencia de actos dolosos�, afirm� Jones.


Embajada de El Salvador en Washington D.C. - Cancillería lanza Plan “Al día en 100 días” para agilizar la emisión de pasaportes en Estados Unidos\nEstá aquí: Inicio Actualidad Noticias Noticias de Washington Cancillería lanza Plan “Al día en 100 días” para agilizar la emisión de pasaportes en Estados Unidos\nJueves, 05 Julio 2012 13:47\nCancillería lanza Plan “Al día en 100 días” para agilizar la emisión de pasaportes en Estados Unidos\nEl Ministro de Relaciones Exteriores, Hugo Martínez, presentó esta mañana el plan “Al día en 100 días”, con el objetivo de satisfacer, de forma ágil y oportuna, el servicio de emisión de pasaportes solicitados por los compatriotas, en algunos consulados de los Estados Unidos.\nCon la implementación del plan, se pretende dar respuesta al rezago generado por la alta demanda en la emisión de este documento, principalmente en los consulados de Woodbridge, Washington, Dallas, Long Island y Woodstock.\n“Como Cancillería, estamos conscientes de la necesidad de nuestros compatriotas de contar con este documento y del deber que nosotros, como servidores públicos, tenemos frente a ellos. Por eso hemos tomado la determinación de actuar decididamente para superar esta situación, en un plazo de 100 días”, dijo el canciller Martínez.\nPara el cumplimiento de esta tarea, los consulados trabajarán en horarios extraordinarios, incluyendo fines de semana; se suspenderán licencias y permisos del personal; y se reprogramarán vacaciones; asimismo, se contratará personal eventual y se contará con fuerzas de tarea especiales de funcionarios que ya pertenecen a la Cancillería, como un refuerzo temporal para esta labor.\nEl canciller recordó que los compatriotas tienen también a su disposición La línea que te ayuda del Ministerio de Relaciones Exteriores, en el número 1-888-30-111-30, al cual pueden llamar de manera gratuita para solicitar más información sobre el trámite de pasaportes o incluso para agendar una cita en los consulados que utilizan esta modalidad.\nLos requisitos para la entrega del pasaporte en mayores de edad en el extranjero son la presentación de la partida de nacimiento original y el documento de Identidad salvadoreño con foto -ya sea el Documento Único de Identidad, pasaporte salvadoreño vencido o por vencerse, licencia de conducir salvadoreña, carné del seguro social, cédula de identidad personal o carné electoral-.\nDurante el año 2011, el Ministerio de Relaciones Exteriores entregó un total de 121,629 pasaportes en Estados Unidos, superando por 40 mil la cifra de emisiones que se registraba en años anteriores.\nVisto 11856 veces\tModificado por última vez en Jueves, 05 Julio 2012 14:03


Dos pasiegos en la Costa Oeste (Elisa y Nacho) | Luis Domingo López\nA petición popular os dedicamos estas líneas con la experiencia vivida en nuestro viaje de 15 días recorriendo una pequeña parte de la costa oeste de EEUU.\nPrimera parada: Los Ángeles. Tras 12 horas de avión, nos encontramos una ciudad enorme, con una escasa oferta turística para nuestros gustos: el tan nombrado Paseo de la Fama, cuyo atractivo se concentra alrededor de varios teatros y estudios de grabación; el famoso Sunset Bulevard, zona de tiendas de lujo agrupadas al final de una calle infinita (como todas las de Los Angeles), y una zona comercial llamada The Grove con ambiente fiestero.\nLo mejor sin duda fue Santa Mónica, típica playa infinita con casetas elevadas para los socorristas y pantalanes enormes de madera llenos de comercios y atracciones de todo tipo. A cada paso parecía posible toparte con Mitch Buchannon y Pamela Anderson salvavidas en mano. También hay que decir que nos ganamos una buena multa de aparcamiento, por aquello de estrenar el coche de alquiler.\nDe Los Angeles nos llamó la atención la gran diferencia de clases: indigentes y coches deportivos comparten la calle mires donde mires. Esperábamos más de esta ciudad y la abandonamos con la esperanza de que el viaje mejorara en días sucesivos.\nUn día y 800 km después llegó el Gran Cañón del Colorado; nos dejó sin palabras durante largo rato. ¿Impresionante? No, impactante, ese es el adjetivo, IMPACTANTE. ¡Qué pequeño se siente uno ante tanta inmensidad! En cada mirador de la ruta el Gran Cañón llega hasta donde abarca la vista, todo es el Gran Cañón. Un sinfín de tonos rojizos y anaranjados, que varían según la posición del sol, hacen que el laberinto de fisuras esculpidas en la roca y las extrañas combinaciones de mesetas y torres sean diferente a cada hora.\n¡Objetivo cumplido! Viniese lo que viniese después, el viaje había merecido la pena.\nEso sí, también fue en el Gran Cañón donde vimos la muerte de cerca… o casi. Condujimos por una carretera que bajaba hasta la orilla del rio Colorado, a través de un paisaje lunar, donde la temperatura subía a cada metro que avanzábamos. La posibilidad de que el coche se recalentara y se parara nos mantenía con los nervios de punta, ¡ni fotos hicimos! No quedó ahí nuestro desafío a la suerte; para rematar, el último día, decidimos dar un paseo en avioneta, por aquello de cambiar el punto de vista: 40 minutos de turbulencias agarrados al asiento y un mareo descomunal nos hizo tomar una decisión: ¡no más avionetas!, helicópteros a lo mejor pero avionetas, para nada.\nRumbo a Las Vegas atravesamos una parte de la conocida ROUTE 66. Nada más comenzarla te encuentras con el pueblo de Seligman, con sus bares y tiendas de llamativa decoración al estilo ‘comic’, un alto en el camino que merece la pena. Desde allí FIN. Sí, sí, fin, a Seligman le sigue la nada, una carretera de doble sentido poco transitada con someros atisbos de vida inteligente, 140 km de puro aburrimiento.\nY a Las Vegas hay que llegar… de noche. Nacho conducía y Elisa manejaba el navegador tratando de no confundir la izquierda con la derecha (un don que la hace copiloto ideal), y de pronto, ¡zas! Un mar de infinitas luces nos daba la bienvenida y nos dejaba ojipláticos.\nTodo lo que se puede imaginar uno de Las Vegas se queda corto, carteles luminosos gigantes, hoteles descomunales ambientados en ciudades de todo el mundo, fuentes que se mueven al ritmo de la música y consiguen emocionarte, bares en las plantas más altas de los hoteles para tomarte un cóctel con la ciudad iluminada a tus pies, verdaderos artistas callejeros que consiguen que no apartes la mirada de sus obras mientras la ejecutan delante de ti, 34 grados a las dos de la madrugada con las calles a tope de gente y tiendas abiertas… ¡demasiao!\nPor un instante, llegamos a pasear por…¡Venecia! Con sus canales, sus góndolas, sus puentes, sus tiendas y terrazas a pie de calle, restaurantes en los balcones, plazas llenas de gente, un cielo con una luz del atardecer que te hacía olvidar la hora que era y la ciudad donde estabas era “The Venetian”, un hotel algo más que inspirado en la isla italiana: ALUCINANTE.\n¿Y los casinos? Cada hotel tenía el suyo, situado en la planta baja y rodeado de tiendas y restaurantes. Cualquiera puede entrar, ya sea con corbata o en bañador y chanclas; puedes estar jugándote miles de dólares a una carta y tener detrás una familia de japoneses haciéndose un selfie con tu coronilla; no gastamos ni un dólar.\nLa llegada a la ciudad fue triunfal y el susto cuando a las 11.00 de la noche nos dijeron en la recepción del hotel que la reserva se había cancelado: ¡Descomunal, no teníamos habitación! Afortunadamente se solucionó antes de que Elisa entrara en parada cardiorrespiratoria.\nY de allí rumbo al Parque Nacional de Yosemite, atravesando de nuevo más desiertos y rememorando la experiencia del Cañón del Colorado, con temperaturas de infarto y muy poquitas gasolineras. De camino descubrimos un nuevo concepto de carretera (en este país todo vale si lo señalizas), en mitad de la nada aparecen unos cambios de rasante propios de un circuito de motocross, de manera que si superas los 30 o 40 km/h el coche tiende a salir volando: `dip road´, lo llaman: ¡divertidísimo! Yosemite nos volvió a impresionar con bosques inmensos salpicados con pequeños lagos y paredes verticales de piedra que se levantan cientos de metros dejando caer el agua suavemente. Nos faltó tiempo para poder conocerlo más a fondo.\nPor último, San Francisco. Nos encantó la vida que tiene, diferentes barrios cada uno con mucho ambiente.\nEl mayor encanto de este viaje está en la variedad de experiencias: un día disfrutas de las impresionantes vistas de un entorno natural y al siguiente te encuentras inmerso en una de esas modernas urbes que acogen a tal cantidad y variedad de gente que acabas por normalizar lo que antes era extraño o estrambótico. En nuestras retinas quedan aquel hombre de San Francisco que, en mitad de la muchedumbre, únicamente vestía un sombrero y un calcetín (que no llevaba precisamente en el pie) y aquel otro de Los Angeles, que con apariencia de mujer, nos deleitó con un sugerente baile con la ayuda de la barra de un vagón del metro.\nHa sido uno de los mejores viajes que hemos hecho y lo consideramos difícilmente superable ¡Queda recomendado para todos los viajeros!\nElisa y Nacho.\nEstupendo viaje y reportaje


Triangle es la nueva aplicación de Google que te ayudará a ahorrar montones de gigas en tu plan de datos, la aplicación está disponible para descarga sólo en algunos países, pero próximamente esperemos que esté disponible en todas las Google Play Store.\nImagina llegar a fin de mes sin gastar todos los datos de tu plan de telefonía móvil.\nTriangle: La forma inteligente de usar el internet móvil\nGoogle ha lanzado una versión de prueba de una app para Android que ayuda a reducir el consumo de datos en dispositivos móviles.\nTrabaja en junto al gestor de conexiones que tiene el sistema operativo, pero agregando opciones de control selectivo de consumo de datos.\nNos permite bloquear el acceso a internet a aplicaciones instaladas en forma independiente, es decir, nosotros elegimos que aplicación puede usar internet, para evitar el “consumo hormiga” de datos.\nEl uso de datos en teléfonos\nPrácticamente todos los teléfonos entregan información a los usuarios acerca del consumo de megas y gigas del plan de datos dentro de un período definido, se pueden establecer alertas de consumo y reiniciar el contador.\nTriangle está un paso mas adelante, ya que nos entrega opciones avanzadas que permiten bloquear en forma selectiva e incluso temporal a las aplicaciones.\nImagina bloquear whatsapp entre las 23:00 y las 8:00: No sólo dejarías de recibir mensajes mientras duermes, tampoco gastarías datos de tu plan.\nPodrías bloquear aplicaciones durante el tiempo en que estás fuera de casa, para gastar tus datos en las aplicaciones que realmente te importan. Con esto tal vez no necesites aumentar tus gigas y puedas llegar a fin de mes en forma holgada.\nEn nuestro país aún no está disponible y Google no ha confirmado si la aplicación tendrá un lanzamiento mundial. De todos modos nosotras esperamos esperanzadas que el lanzamiento sea pronto, para así poder ahorrar gigas.