Notas del Parche de Conqueror's Blade (Actualización) - Conqueror's Blade | Play for Free\nNotas del Parche de Conqueror's Blade (Actualización)\n24/09/2020 - Actualización\nHemos resuelto un problema por el que, en algunos casos, la cadencia de tiro de los ballesteros con pavés no funcionaba como es debido con la formación «muro de escudos».\nHemos solucionado un error por el que cuando la caballería cipaya mataba a un héroe enemigo en formación, usar «Croupade» activaba múltiples pisadas.\nHemos arreglado un fallo por el que el efecto de «Croupade» de la caballería cpiaya se alargaba más tiempo del debido.\nHemos solucionado un problema por el que «Refinar aceite incendiario», de los arqueros de fuego, no hacía efecto.\nHemos resuelto un error por el que la brea llameante no causaba daño ni tenía animación en el mapa de Ciudad de Conquistadores.\nHemos solucionado un fallo en el mapa de Ciudad de Conquistadores por el que varios de los puntos de reaparición de los atacantes no funcionaban durante las guerras territoriales.\nHemos arreglado un problema por el que los defensores podían entrar en los puntos de reaparición de los atacantes en algunos mapas de las guerras territoriales. El fallo se daba sobre todo en los mapas: Nordtal, Ellbogen, Plattland, Gruenefeld, Dreiwaelder, Westberg y Steinklippe.\nHemos solucionado un error por el que el mapa se movía al desplazarse hacia abajo cuando estaba ampliado en la interfaz de resultados y análisis de después de la batalla.\nHemos resuelto un problema por el que a veces no tenía efecto alguno pulsar la reaparición al prepararse para entrar a la conquista.\nHemos solucionado un fallo por el que las misiones de conquista expiradas seguían marcadas con un punto amarillo.\nHemos corregido un error por el que la fecha y la hora se cortaba en el menú de campaña de algunos idiomas.\nHemos arreglado un error por el que fallaban las misiones de feudo de Ciudad de Conquistadores en determinadas circunstancias.\nHemos solucionado un problema por el que cuando la línea de un feudo estaba llena, un personaje que intentase unirse, entraba en el mapa del mundo y no podía jugar bien.\n21/09/2020 - Actualización\nHemos resuelto un error por el que el efecto «Daño» de los alabarderos (que aumentaba un 8 % la penetración de armadura después de esprintar) no hacía efecto.\nHemos resuelto un error por el que el efecto «Inquebrantable» de los alabarderos (que aumentaba un 8 % el daño tras cargar) no hacía efecto.\nHemos resuelto un error por el que el efecto «Inquebrantable» de los escuderos (que aumentaba un 8 % el daño tras cargar) no hacía efecto.\nHemos solucionado un problema que provocaba que los arqueros de fuego que usaban las habilidades ganadas por «Quemadlos a todos» en un entrenamiento de unidad y «Refinar aceite incendiario» en árbol de unidad las perdían.\nHemos resuelto un fallo por el que el algunos jugadores no podían deseleccionar las opciones Ciudad de Conquistadores y Puerta de conquistadores en el mapa del mundo (al que se accede con la letra M).\nHemos mejorado los puntos de aparición y los puntos de unión a los ataques en el mapa de Ciudad de Conquistadores (capital). Ahora los atacantes pueden unirse a la batalla más cerca del frente.\nHemos solucionado un error por el que el puente a la derecha de las defensas externas a veces desaparecía en el mapa del modo Arena «Fuerte amurallado».\nHemos solventado un problema por el que los atacantes no veían los marcadores de reaparición en la última zona de bandera del mapa «Reginópolis» (Último bastión).\n10/09/2020 - Actualización\nHemos añadido líneas de voz en inglés para todas las unidades.\nPara asegurar que las Casas se lleven recompensas por contribuir a las conquistas, hemos cambiado la autoridad de la Casa gobernante en el campo de batalla. Durante las batallas feudales, la Casa gobernante no puede expulsar a nadie que cumpla los siguientes requisitos:\nSi la contribución del jugador ha sido del 20 % y al menos 10 jugadores de su Casa están presentes en el campo de batalla.\nSi la contribución del jugador ha sido del 50 % o más.\nEstaremos pendientes de cómo evolucionan las cosas y seguiremos evaluando si hace falta hacer más cambios para que los jugadores implicados reciban lo que merecen.\nHemos aumentado el máximo de nobles en las Casas a 20 para fomentar la participación en las batallas.\nHemos reducido la cantidad de prestigio necesaria para que las Casas libres declaren la guerra a Ciudad de Conquistadores y las 4 puertas. De este modo los requisitos se equiparan a los de las declaraciones de guerra de las ciudades normales del mismo nivel.\nReginópolis: el último bastión\nHemos hecho estos cambios en la lucha final por Reginópolis:\nLa muralla del punto B ya se puede destruir, lo que hace el punto más peligroso que antes.\nLa muralla más a la izquierda del punto C ya se puede destruir, lo que hace posible rodear por completo la fortaleza.\nHemos reemplazado una balista del camino situado al lado izquierdo de la base atacante por un mortero.\nHemos mejorado la barra de desplazamiento de la interfaz del desafío semanal de la temporada. Ahora al entrar en esta pantalla se ve automáticamente la semana actual.\nA partir de ahora, cuando no haya batallas a distancia disponibles, se mostrará la hora a la que empieza la próxima.\nLas ventanas de chat y el inventario se cerrarán al abrir un cofre de indumentarias.\nEn la ventana de las doctrinas, al equipar doctrinas, el color de la conexión entre las doctrinas y las habilidades ahora indica la calidad.\nHemos aumentado el tamaño de la fuente del lado derecho de la pantalla de las misiones JcE.\nHemos mejorado la selección de la IU de temporada al cambiar entre temporadas.\nPara mejorar la experiencia de algunos señores de la guerra cuando se está haciendo el recuento de los resultados de las fases JcE, hemos aumentado el porcentaje en el que una victoria cuenta para la puntuación. También hemos disminuido el porcentaje en el que las eliminaciones de héroes y el nivel de héroe cuenta para la puntación, y la manera de calcular la puntuación. Tras estos cambios, siempre que se dé todo en las misiones de Alianza, se podrá obtener puntuaciones altas y conseguir recompensas incluso sin derrotar a hordas de enemigos.\nHemos resuelto un problema por el que las borlas de la espada larga y el escudo de Yatan no se veían bien cuando se desactivaba el motor físico en los ajustes.\nHemos solucionado un error por el que la gráfica de atributos no mostraba aumentos de «Lealtad incondicional» para el nodo de los silahdars.\nHemos resuelto un problema por el que los efectos del nodo «Violencia» de los silahdars no hacían efecto.\nHemos solucionado un fallo en situaciones en las que la artillería de campo se podía disparar a través de las murallas cuando se desplegaban al lado.\nHemos resuelto un error por el que al defender las unidades de IA en las guerras territoriales se atacaba la base de la artillería a gran escala.\nLos arqueros milicianos no decían cuando se utilizaba la habilidad «ATACAD».\nLa heroína femenina no dice nada al ordenar «SEGUIDME» a los jenízaros.\nLa habilidad «Francotiradores» (usada por los Jabalineros imperiales y los Sargentos jabalineros) activa las líneas de voz de los comandantes masculinos cuando la comandante es una mujer.\nCuando los Arqueros montados «yelmo de hierro» y los Arqueros del dragón negro cambian de arma, se reproducen líneas de voz incorrectas.\nVoces incorrectas reproducidas cuando los Lanceros del dragón negro cambian a la formación de escudo o la utilizaban de nuevo.\nLas frases relacionadas con la orden «AGUANTAD» se están rehaciendo, las que se escuchan en este momento se basan en la formación actual de la unidad.\n03/09/2020 - Actualización\nHemos actualizado el diseño de la indumentaria de unidad de la vigilancia eterna.\nHemos añadido un límite de compra para la «Concesión logística» en la tienda para evitar que los jugadores compren más de lo que pueden usar.\nHemos solucionado un problema por el que no se oía la voz en la interfaz de batalla.\nHemos corregido un fallo por el que algunas doctrinas épicas no aparecían entre la selección de doctrinas de algunas unidades.\n27/08/2020 - Actualización\nHemos añadido las entradas ganadoras del concurso de pantallas de carga de los combates a muerte al juego.\nHemos mejorado el movimiento de la capa de la indumentaria varega para héroes al correr y montar a caballo.\nHemos mejorado el movimiento de los personajes femeninos en la interfaz de personajes cuando manejan una lanza y hemos reducido el ángulo en el que giran el cuello.\nHemos resuelto un error con la velocidad de la montura de cebra. La velocidad de galope ha aumentado de 11 m/s a 13 m/s\nHemos cambiado el desafío para silahadars de la Fase 4 «Lleva 5 unidades de eras diferentes a asedios o batallas campales y gana 10 veces» por «Lleva 4 unidades de eras diferentes a asedios o batallas campales y gana 10 veces».\nMecánicas de batalla:\nHemos ajustado las penalizaciones del fuego amigo: infligir más de 30 000 puntos de daño a los aliados restará puntos.\nInfligir menos de 30 000 puntos de daño no restará puntos.\nInfligir más de 30 000 puntos de daño a los aliados restará 30 puntos, y cada 10 000 puntos de daño de fuego amigo infligido reducirá otros 10. El daño se redondeará hacia arriba hasta llegar a 10 000.\nNotas: la penalización por fuego amigo afecta a batallas campales, asedios y batallas del modo Arena.\nHemos mejorado la IU cuando el máximo número de artillería desplegable es 0.\nHemos añadido torres de asedio y arietes al minimapa.\nA partir de ahora aparecerá un signo de exclamación amarillo cuando los equipos para unidades estén por debajo de 50.\nHemos mejorado la IU del mercado al comprar objetos. Ahora el botón aparecerá sombreado cuando no se puedan comprar.\nEl número de jugadores mostrados en la clasificación del as batallas del modo Arena ha pasado de 50 a 100.\nHemos mejorado el aspecto de la interfaz de doctrinas.\nCuando una doctrina ya está equipada en una ranura se conectará a la misma habilidad en la lista de doctrinas:\nAl hacer clic en una ranura sin doctrina, todas las doctrinas disponibles se conectarán a esa ranura.\nHemos corregido un fallo en los efectos de daño a largo plazo de las habilidades Mariposa y Alondra de los héroes con doble empuñadura.\nHemos eliminado una animación de la fase JcE «Asedio de Paso del Águila».\nHemos resuelto un problema por el que los mapas «Asalto en la dehesa» y «Afueras de Augolia» de las batallas campales del modo Arena no mostraban el mismo número de piezas de artillería.\nHemos resuelto un problema por el que las descripciones de las doctrinas se mostraban en fuentes diferentes.\nHemos corregido un error por el que no se mostraba correctamente el nombre de la Casa en el email de cambio de nombre.\nHemos solucionado un fallo con el resumen de recompensas del menú J de las guerras territoriales.\nHemos corregido un error con el formato de hora del tiempo restante de las doctrinas de temporada. Lo hemos cambiado de 1:2:3 a 01:02:03.\nHemos corregido un fallo por el que los jugadores con un ping muy alto podían cargar la vagoneta con más recursos de los que permitía su capacidad.\nHemos resuelto un fallo por el que las batallas de persecución no podían iniciarse cerca de los asentamientos.\nHemos solucionado un problema del tutorial que mostraba diálogos desactualizados al hablar con el capitán Jayce.\n20/08/2020 - Actualización\nHemos añadido un nuevo objeto, «Concesión logística», que se puede comprar en la tienda por 500 soberanos o al contrabandista por 150 000 monedas de plata. Este objeto aumenta a 500 000 la capacidad de tu depósito de suministros y se puede usar hasta 10 veces.\nHemos añadido un nuevo objeto, «Concesión de renovación de Casa», que se puede comprar en la tienda por 3000 soberanos. Este objeto solo puede comprarlo el señor feudal de la Casa y le permite cambiar el nombre de la Casa. Cuando el señor feudal haya cambiado el nombre de la Casa, todos sus miembros recibirán automáticamente un email en el que se les informará del cambio de nombre. El sistema enviará también un mensaje al canal de la Alianza para que todos estén al tanto del cambio.\nTen en cuenta que las Casas fundadoras (las Casas con los nombre en morado) no pueden usar este objeto.\nEQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:\nLos desarrolladores han hecho un pequeño cambio basándose en el feedback de otras regiones. Se han hecho estos ajustes:\nEl tiempo de recarga base del «Contraataque» se ha reducido de 36 a 27 segundos y su duración base ha aumentado de 5 a 7 segundos.\nEl tiempo de reutilización de «De guardia» se ha reducido de 30 segundos a 26 segundos.\nEl rendimiento de esta unidad en el campo de batalla no era el que esperábamos, así que hemos decidido hacer estos cambios:\nLa Defensa contra daño perforante ha aumentado a 80 puntos\nAumenta defensa contra daño lacerante ha aumentado a 80 puntos.\nAumenta defensa contra daño contundente ha aumentado a 80 puntos.\nEl efecto de reducción de daño ha pasado del 10 % al 20 % para «Fervor imperial».\nHemos mejorado el efecto de la habilidad «Golpe mortal» de los silahdars.\nEmparejamiento por clasificación:\nEl MVP de los ganadores recibirá 5 puntos más a partir de ahora y el de los derrotados, 10 puntos más.\nHemos cambiado la manera de mostrar el tiempo de las doctrinas de temporada de duración reducida. En lugar de mostrar el tiempo que queda, muestra el tiempo de uso.\nHemos cambiado el aspecto del consejo del depósito de suministros.\nHemos mejorado el efecto de sonido de los combates a muerte cuando un jugador está a punto de ganar.\nHemos añadido un efecto de sonido para las victorias de los combates a muerte.\nHemos mejorado el efecto de sonido cuando se activa una doctrina.\nHemos eliminado los barriles de pólvora de Reginópolis, ya que no cumplían las expectativas de los desarrolladores. Regresarán en un próximo parche tras aplicar algunos cambios.\nHemos resuelto un error por el que el cuello del emote «Amenaza» tenía un aspecto un poco raro.\nHemos solucionado un problema por el que no se reproducían los sonidos en la vista previa de los emotes.\nHemos solucionado un error por el que las habilidades que causaban daño duradero se activaban una vez menos de las esperadas. Estas habilidades se han visto afectadas por este cambio:\nDoble empuñadura: Mariposa, Alondra y Bo-Shurikens.\nArco corto: Flecha envenenada y Avispones furiosos.\nArco: Flecha envenenada.\nHacha de petos: Golpe de alabardero\nHemos resuelto un problema por el que las habilidades de daño del arco corto no tenían los efectos de perforación de armadura aumentados correspondientes después de conseguir el potenciador «Perforación de armadura» tras rodar.\nHemos solucionado un error con las descripciones de las habilidades «Mariposa» y «Alondra» de la doble empuñadura.\nHemos resuelto un problema por el que los sargentos jabalineros se amontonaban al usar la formación «Columna».\nHemos resuelto un problema por el que las doctrinas de arma de asta rara y épica desaparecían para las siguientes unidades:\nPiqueros de señorío\nHemos resuelto un problema por el que la habilidad adicional de los lanceros con hacha-daga que se desbloquea con veteranía no se mostraba en la batalla.\nHemos solucionado un problema por el que los nodos de unidades de los azaps no mostraban correctamente los cambios en el gráfico de habilidades de la unidad.\nHemos solucionado un error por el que las nuevas estrategias no se usaban en el mundo abierto después de crear una nueva.\nHemos arreglado un problema por el que era posible desplegar unidades que excedían la capacidad del liderazgo después de que la doctrina de reducción temporal de liderazgo usada hubiese caducado.\nHemos resuelto un problema por el que el vídeo de la semana 5 no se mostraba en la interfaz del Desafío semanal.\nHemos solucionado un error con la puntuación que se mostraba en la interfaz Clasificación.\nHemos ajustado el alcance del gatillo y la cantidad de soldados PNJ de la fase «Oficiales y soldados» del tutorial.\nHemos resuelto un problema por el que era imposible para algunas unidades conseguir el logro «Indumentaria» al estar equipado con un estandarte.\nHemos solucionado un problema por el que los consejos para Casas y Alianzas se mostraban incorrectamente en el menú Amigos y grupos.\n04/08/2020 - Actualización\nAÑADIDO EL SOPORTE Y LA LOCALIZACIÓN DEL IDIOMA TURCO.\nPara facilitar el enfrentamiento a la habilidad «Impacto súbito» de los condotieros, intentamos eliminar el efecto de contraataque. Este cambio no tuvo el efecto deseado debido al efecto aturdidor de la habilidad, así que hemos decido\nque «Impacto súbito» no aturda al enemigo a partir de ahora.\nHemos reducido la cantidad de jugadores del bando defensor de 15 a 14 en el mapa de Reginópolis (Artefactos ingeniosos).\nHemos vuelto a añadir los 7 días de cuenta premium a la tienda del juego.\nHemos añadido una función de alias/nota al menú de Amigos y grupos.\nHemos incorporado un botón de compra rápida para los materiales de expansión del almacén personal en su interfaz.\nHemos mejorado el menú de reabastecimiento. Ahora al reabastecer unidades y monturas, el valor máximo se selecciona por defecto.\nHemos mejorado el formato de fecha en algunas interfaces. Ya no es DD/MM/AA, sino Ene./Feb./Mar., etc.\nHemos actualizado el diseño gráfico de los desafíos de Season II: Wrath of the Nomads para que se parezcan a los de las Seasons III y IV.\nHemos cambiado la interfaz de despliegue, ahora se pueden cambiar las unidades hasta que el contador pare y se reanude la marcha.\nHemos actualizado la visualización de los títulos por tiempo limitado caducados. Ahora se verán en gris con el estado «Caducado» y aparecerán al final de la lista.\nHemos actualizado la visualización de las ofertas por tiempo limitado en la tienda del juego para que se vea mejor cuándo terminan.\nAhora el tiempo de despliegue de los asedios y las batallas campales es de 15 segundos.\nLos emotes se desbloquean automáticamente en la pestaña de Emotes del menú P una vez conseguidos a partir de ahora.\nHemos ajustado la interfaz de desafíos de unidad para que muestre una cuenta atrás más precisa e indique cuántos minutos quedan para abrir cuando queda una hora o menos.\nHemos ajustado el panel de despliegue para que muestre las unidades disponibles según su liderazgo.\nHemos mejorado la visualización de los desafíos de casa en el menú de la Casa añadiendo una barra de progreso a la interfaz.\nHemos mejorado la recarga de la IU de la artillería pequeña para que sea más fácil ver el progreso de la recarga.\nHemos mejorado el efecto de sonido de los disparos del Gran bombardero y el efecto visual del retroceso.\nHemos ajustado el punto de mira del Gran bombardero:\nHemos actualizado el diseño visual de los proyectiles de los arbalesteros de señorío.\nHemos arreglado un problema por el que los nodos de habilidades no se activaban correctamente en el menú de la nodachi cuando no se habían aprendido las habilidades necesarias para «Juramento de sangre».\nHemos arreglado un error por el que algunos jugadores a veces no oían los sonidos de sus emotes.\nSe ha actualizado el diseño visual del indumentaria Onibi, incluyendo las partes de tela roja, el paño blanco alrededor de la cintura, el brillo del atuendo y las partes metálicas.\nSe ha ajustado el brillo de la máscara para el atuendo Indumentaria de samurái de la ira para personajes femeninos.\nHemos solucionado un problema por el que algunas unidades no mostraban las doctrinas correctas en la lista (esto incluye la Doctrina de jenízaro II).\nSe ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran añadir ninguna unidad a una warband después de alcanzar los 700 de liderazgo.\nSe ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran llevar un grupo de unidades por encima de 700 de liderazgo al mundo abierto.\nHemos arreglado un error en los barracones que impedía ver los consejos de las doctrinas cuando una unidad conseguía una doctrina de temporada.\nHemos arreglado un problema por el que los hombres de armas y los yeomen mostraban los atributos incorrectos.\nHemos resuelto un problema por el que el efecto del entrenamiento de los hombres de armas «No puede sufrir aturdimiento por ataques normales durante la formación de escudo» no funcionaba como se pretendía.\nHemos arreglado un problema por el que los khorchins, khevtuuls, caballeros monásticos, ballesteros montados y kheshigs no progresaban durante los desafíos a caballo.\nHemos solucionado un error por el que el nodo de «Tiro con arco a caballo» (el prerrequisito de los Arqueros montados «yelmo de hierro») afectaba a otras unidades del árbol de unidades de caballería.\nHemos arreglado un problema por el que el «Tiro con arco elemental» y el «Régimen estricto» afectaba a los arcabuceros de tercio en el árbol de unidades a distancia.\nHemos arreglado un problema por el que las unidades con hacha de petos que no tenían «Defensiva» o «Carga» podían equipar doctrinas relacionadas con estas habilidades.\nHemos arreglado un problema por el que las unidades con espada corta y escudo que no tenían «Carga» podían equipar doctrinas relacionadas con esta habilidad.\nHemos solucionado un error por el que los mercenarios y las milicias podían hacerse con la doctrina «Cadena de suministro propia» cuando no debían.\nHemos resuelto un problema por el que los datos de los ajustes de la temporada para los hombres de armas y yeomen no correspondían a los ajustes de la temporada pasada.\nHemos arreglado un problema con los escalones de Ciudad Sol (asedio), que bloqueaban a los héroes.\nHemos solucionado un error por el que algunas escaleras no funcionaban en el mapa Reginópolis (Artefactos ingeniosos).\nHemos resuelto un problema por el que el mortero y el trabuquete no se mostraban correctamente y no causaban daño en el mapa: Reginópolis (Artefactos ingeniosos).\nHemos ampliado 15 segundos la pantalla de despliegue unidades en los asedios y las batallas campales.\nHemos arreglado un problema por el que el modelo de vagoneta no se mostraba en el mundo abierto. Ahora cambiará su aspecto dependiendo del número de recursos que contenga.\nHemos solucionado un error por el que aparecía una ventana emergente inapropiada al cambiar de temporada en la interfaz de desafíos de temporada.\nHemos arreglado un problema por el que las notificaciones se solapaban durante las guerras territoriales cuando un defensor estaba curando a sus unidades mientras el feudo era atacado.\nHemos resuelto un problema por el que no se oía el efecto de sonido al usar el emote que llora.\nHemos arreglado un problema por el que no se mostraban los efectos especiales al destruir el campamento en el mundo abierto.\n21/07/2020 - Actualización Season IV: Blood of the Empire\n02/07/2020 - Actualización\nSe ha añadido el estandarte de la libertad a la tienda del juego.\n25/06/2020 - Actualización\nHemos añadido una semana más de desafíos semanales.\nAJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:\nLas habilidades «Lanzamiento de escudo I» y «Lanzamiento de escudo II» ya están acompañadas de la descripción correcta.\nLa habilidad «Danza de la muerte» ya muestra el nombre de potenciador correcto.\nLas habilidades «Flecha envenenada», «Avispones furiosos» y «Flecha de acero» no pueden usarse de forma continuada en ninguna circunstancia.\nLa habilidad «Granadas» ya muestra el nombre de potenciador correcto.\nArcabuceros de tercio:\nLa velocidad de movimiento de esta unidad no era la correcta. Ahora ya coincide con la de su descripción.\nLa habilidad «Ráfaga de disparos» ya hace efecto al utilizarla.\nJabalineros de señorío:\nLa habilidad «Como un reloj» ya está acompañada de la descripción correcta.\nArbalesteros de señorío:\nLos nodos del árbol de unidades «Flechas de calidad gremial» y «Cuerdas reforzadas» ya aparecen correctamente al utilizar arbalesteros de señorío.\nLas armas ya no flotan en el aire cuando se observa a esta unidad desde la distancia y se está jugando la partida con el nivel bajo.\nBallesteros con pavés:\nYa no pueden usar el Golpe con escudo al portar los escudos.\nAl utilizar la habilidad «Proyectiles contundentes» ya se aplica correctamente el efecto de aturdimiento en los enemigos.\nAJUSTES EN MAPAS DE ASEDIOS Y BATALLAS CAMPALES:\nFortaleza Alce Blanco (asedio):\nDespués de revisar los datos de este mapa, hemos visto que las batallas principales tienen lugar en torno al punto A y por eso hemos decidido hacer estos cambios:\nHemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 vs. 15.\nHemos acercado dos torres de asedio 5 metros al objetivo.\nHemos reubicado el punto de abastecimiento de los atacantes.\nHemos ampliado el tiempo de batalla tras capturar el punto A. Ahora los atacantes tienen 4 minutos adicionales en lugar de 3.\nHemos añadido más escaleras de asedio a la izquierda de la entrada principal.\nHemos acercado un poco el punto A a la puerta de la ciudad.\nHemos reducido el rango de activación del punto A. Ahora abarca 7 metros en lugar de 8.\nLos atacantes no podían contrarrestar las unidades con armas a distancia cuando estaban bajo techo, por lo que hemos añadido algunas barreras.\nLa Gran Muralla (asedio)\nDespués de repasar los datos de este mapa, hemos visto que el porcentaje de victorias de los atacantes era más bajo de lo esperado, por lo que hemos hecho estos cambios:\nHemos ampliado el tiempo de batalla tras capturar el punto A. Ahora los atacantes tienen 5 minutos adicionales en lugar de 4.\nHemos reducido el rango de activación del punto A. Ahora abarca 8 metros en lugar de 10.\nLos morteros no dejarán caer componentes de artillería al ser destruidos.\nHemos reubicado el punto de abastecimiento de los defensores en la base principal para darles las mismas oportunidades que a los atacantes.\nHemos puesto más escaleras en el muro exterior izquierdo de la torre y cerca del punto B para que los atacantes tengan más opciones de ataque. También hemos puesto más escaleras a cada lado de la muralla junto a la torre del punto C.\nLas torres de asedio ya no se superponen con las escaleras de la muralla.\nEl asedio al almacén (asedio):\nLos atacantes ya no aparecerán en la ubicación incorrecta.\nAhora la distancia entre el primer punto de reaparición de los atacantes y el punto de abastecimiento a las afueras de la ciudad es más razonable.\nTutorial de asedio:\nYa no fracasará la misión por herir a una unidad aliada sin querer con el trabuquete.\nLa guía desaparecía al saltarse las instrucciones. Esto ya está arreglado.\nTutorial de unidad:\nAhora los enemigos están animados correctamente cuando atacan.\nLa guía de este modo cuando se montaba el punto de abastecimiento no era la correcta. Ya está solucionado.\nOPTIMIZACIONES DEL SISTEMA:\nLas recompensas de equipamiento del principio del juego han cambiado a equipamientos de mejor calidad.\nLos jugadores que aún no hayan alcanzado el nivel 20 no podrán ser perseguidos en el mundo abierto.\nPrograma «Invita a un amigo»:\nLa velocidad de la cebra del programa «Invita a un amigo» ha pasado de 11 a 13.\nLos héroes y unidades contarán con 3 segundos de inmunidad cuando reaparezcan en los asedios.\nDeclaraciones de guerra en Ciudad De Conquistadores:\nLa casa al mando se seleccionará según el orden de llegada de las declaraciones. Por ejemplo, si la Casa B declara la guerra en un feudo antes que la casa A, la casa B será la casa gobernante. (Esto solo se aplica a la batalla por las puertas que rodean Ciudad de Conquistadores y a la propia ciudad)\nGane o pierda, tras la batalla, el estatus de casa gobernante se otorgará a la siguiente casa. (Esto solo se aplica a la batalla por las puertas que rodean Ciudad de Conquistadores y a la propia ciudad)\nHemos ajustado la posición del botón de cambio de temporada en la interfaz del Salón de la Fama.\nHemos añadido la influencia de la Alianza a su menú.\nSe ha opmitizado el sistema de estrategias de ejército dejando a los jugadores guardar su formación en la pantalla de despliegue de unidades.\nSe ha eliminado el botón “Iniciar batalla” del mundo abierto, en su lugar entrarás directamente a la batalla.\nHemos actualizado los iconos de estos nodos de recursos del mundo abierto porque se parecían demasiado entre ellos:\nHemos mejorado la experiencia de búsqueda de una casa. Ahora es posible filtrar por idioma o país al buscar nombres de casas. Al crear una casa se puede escoger el idioma más utilizado.\nHemos actualizado los iconos de los rangos de la Legión. Ahora son más expresivos y representativos.\nSe ha actualizado el icono de doctrina de cirujano ya que era muy similar a la doctrina de liderazgo épica.\nLos jugadores nuevos ya no recibirán información sobre los logros que obtienen otros jugadores en el Campamento mercenario (área de principiantes).\nLas monedas de reinicio de puntos de honor, pueden de nuevo ser obtenidas desde la tienda del juego.\nHemos arreglado la navegación automática para recibir misiones en Turul Város.\nLa música de fondo ya no sé interrumpirá al seleccionar personaje.\nYa no aparecerá un signo de exclamación en la interfaz al usar un contrato de unidad y recibir la unidad.\nEn algunas situaciones, el nombre, el título y la Casa del jugador no se veía correctamente (o no se veía) sobre el personaje. Esto ya está arreglado.\nEl renombre obtenido por los miembros de las Cohortes como parte de los Restauracionistas.\nAhora se pueden ver las misiones de feudos en la pantalla de resumen del mundo abierto.\nLas misiones de feudo de abastecimiento de comida de 5 estrellas ya dan las recompensas correctas:\n1 caja de equipamiento épico\n1 caja de equipamiento poco común\nLas doctrinas temporales ya no aparecen en la pantalla de desmontaje, dado que no se pueden desmontar.\nYa se pueden completar las misiones de «Grandes diseños» sin errores.\nCuando no cueste ninguna moneda de bronce reponer los suministros o equipamientos, ya no aparecerá ninguna notificación, se repondrán automáticamente al entrar en una zona segura.\nLa fabricación de equipamiento para héroes, monturas y piezas de artillería ya se ve correctamente en las listas de Karlsbach e Ihlov en la tierra de nadie.\nHemos arreglado un error que provocaba que se mostrase el tiempo de manera incorrecta al recoger objetos en un feudo después de comprarlos en el mercado. Ahora muestra el tiempo correcto: 72 horas.\nHemos arreglado un fallo por el que las cartas de EXP de unidad y de héroe para 10 batallas no se acumulaban correctamente.\nEl desafío de la fase cuatro (Destruye 20 piezas de artillería en batallas estándar, asedios o batallas campales) para piqueros Fortebraccio ya no podrá completarse en expediciones.\nLa caballería de la misión de Westwood ya no se quedará atascada en puntos aleatorios del campo de batalla.\n11/06/2020 - Actualización\nSe ha extendido la duración de vencimiento de los siguientes artículos:\nCofre de doctrinas de temporada aleatorias\nCaja de doctrinas de temporada (3 días)\nCaja de doctrinas de temporada (1 día)\n04/06/2020 - La actualización de Año Uno\nActualizaciones en la tienda del juego:\nHemos añadido la indumentaria del aniversario del Año Uno para héroes a la tienda.\nSe han actualizado los contenidos de los cofres de doctrinas:\nConjunto de doctrinas de temporada a elegir (raro) :\nDoctrina de espada rara II (3 días)\nDoctrina de espada rara (3 días)\nDoctrina de lanza rara I (3 días)\nDoctrina de condotiero III (3 días)\nConjunto de doctrinas de temporada a elegir (épico):\nDoctrina de espada épica IV(1 día)\nDoctrina de lanza épica IV (1 día)\nDoctrina de lanza épica V (1 día)\nDoctrina de condotiero I (1 día)\nHemos reemplazado el límite de reclutamiento de unidades por puntos auxiliares para que los jugadores tengan más flexibilidad a la hora de escoger.\nLos jugadores con nivel 80 ya pueden reclutar unidades de la Edad de Oro.\nYa no se pueden usar signáculos para aumentar la experiencia de las unidades auxiliares, solo se utilizarán para desbloquearlas en el árbol de unidades. Los signáculos aún pueden utilizarse para aumentar la experiencia de las unidades ya desbloqueadas. Este cambio solo afecta a las unidades auxiliares.\nHemos añadido una 7.ª Cohorte a todas las Legiones.\nHemos reemplazado el cofre de monedas de bronce por una suma equivalente de monedas de bronce como parte de la recompensa semanal de los siguientes títulos:\nVélite/Soldado de caballería\nHemos actualizado el sistema de títulos militares. Si un jugador abandona la Cohorte y deja de formar parte de la Legión, su título desaparecerá y se distribuirán nuevos títulos en el reparto semanal del domingo.\nNos hemos dado cuenta de que la habilidad «Marca mortal» afectaba de forma negativa tanto al jugador que la activaba como al que la recibía:\nLos jugadores que la recibían sentían que la habilidad los controlaba durante periodos de tiempo muy largos.\nLos que la activaban no podían moverse ni usar otras habilidades mientras estaba activa, lo que era un riesgo alto para la doble empuñadura, con una defensa más débil.\nPor eso hemos decidido hacer estos cambios:\nHemos reducido ⅓ la duración, por lo que el tiempo de ataque es más breve.\nLos jugadores con dobles empuñaduras puede retomar el control antes después de activar la habilidad, lo que facilita el uso de otras habilidades.\nAtención: el daño total recibido sigue siendo el mismo.\nHemos optimizado el tiempo de recarga de «Danza de la muerte» corrigiendo un error por el que no se mostraba correctamente cuando la habilidad se tocaba varias veces seguidas. El contador de la habilidad ahora empieza cuando se activa la habilidad. También hemos modificado un poco el tiempo de recarga en las versiones II y III de la habilidad.\nI: el tiempo de recarga pasa de 60 s a 65 s\nII: el tiempo de recarga pasa de 55 s a 58 s\nIII: el tiempo de recarga pasa de 45 s a 46 s\nHemos visto que la nodachi no remataba como debía a las unidades en la batalla. Cuando las armaduras de las unidades cuerpo a cuerpo eran más fuertes, la nodachi no infligía el daño esperado, por eso hemos hecho un cambio:\nEl Drenaje vital obtenido al golpear al enemigo con las habilidades Sed de sangre, Marcha de samurái e Inquebrantable ahora inflige 30 puntos de penetración lacerante de armadura y penetración perforante de armadura.\nHemos optimizado la manera de controlar los ataques definitivos a caballo. Si se mantiene pulsado el botón derecho del ratón, la guja se prepara y al soltarlo, golpea. El efecto del clic derecho sigue siendo el mismo.\nHemos añadido una animación al activar el mosquete cuando se utiliza la habilidad Pólvora de primera, ya no se activa al instante.\nNos hemos dado cuenta de que el rendimiento del arco corto no era el adecuado, ya que no hería a unidades con armaduras resistentes, por eso hemos hecho este cambio:\nLas habilidades de disparo consumen una capa del potenciador obtenido rodando. Al consumirlo, garantiza un 15 % de perforación de armadura extra.\nNos hemos dado cuenta de que las flechas de los arcos podían aturdir a los enemigos cuando eran disparadas a larga distancia. Hemos cambiado los efectos del arco para debilitar un poco esta habilidad.\nLas flechas no pueden aturdir a los enemigos a más de 60 m de distancia.\nCorrecciones a señores de la guerra:\nMazo de guerra:\nHemos arreglado un error que provocaba que los objetivos recibiesen daño de caída al ser lanzados desde un punto más bajo del que fueron agarrados con la habilidad Golpe y forcejeo utilizada por el mazo guerra.\nHemos arreglado un error por el que el mazo de guerra no consumía ninguna resistencia al esprintar con un objetivo agarrado gracias a la habilidad Golpe y forcejeo. Ahora el héroe con mazo de guerra pierde resistencia cuando esprinta con un enemigo. Cuando la resistencia llegue a 0, dejará caer al enemigo.\nHemos arreglado un fallo por el que no se desbloqueaban habilidades correctamente al desbloquear desafíos con el mazo de guerra.\nHemos arreglado un problema por el que la nodachi restauraba PS al infligir daño con trabuquetes y maquinarias de asedio.\nHemos corregido un fallo por el que la hitbox de ataque de la lanza al saltar del caballo aparecía antes que la propia animación.\nHemos arreglado un error por el que las habilidad Patada III no derribaba correctamente a los enemigos.\nHemos solucionado un fallo por el que no se ganaba aceleración al golpear a un enemigo con la habilidad Lanzar escudo.\nSe ha corregido un error donde las habilidades "Boleadora" y "Tiro y esquive" consumían stamina al usarlas.\nHemos solucionado un fallo que interrumpía la habilidad Marca mortal.\nEstos arqueros no eran muy buena elección porque el daño que infligían era menor que otros arqueros de su mismo rango. Por eso hemos hecho un cambio.\nHemos aumentado un 7 % el daño, la penetración de armadura, la cadencia de tiro y la precisión.\nHombres de armas:\nComparada con otras unidades de espada corta y escudo de 3 estrellas, esta unidad de nivel 4 no era muy buena elección porque no podía recibir ni infligir grandes cantidades de daño, y por eso hemos decidido cambiarla.\nHemos reducido el tiempo de recarga de la Recuperación de 60 s a 50 s.\nHemos aumentado un 10 % el daño y la defensa.\nHemos aumentado ligeramente su inclinación a atacar enemigos.\nLos yeomen eran fáciles de derribar ya que eran bastante vulnerables y no infligían tanto daño como era de esperar. Hemos hecho algunos cambios para solucionarlo.\nHemos aumentado su número de 16 a 18.\nHemos aumentado un 15 % el daño y la defensa.\nHemos mejorado las acciones de escalada. Ahora tu unidad escuchará tus órdenes mientras sube por una escalera.\nHemos solucionado el fallo que impedía que se contasen algunas misiones de los desafíos para artilleros falconetti.\nHemos solucionado un error que evitaba que se contasen algunas bajas causadas por las habilidades de carga de ciertas unidades en los desafíos correspondientes.\nHemos arreglado un problema que provocaba que los sargentos jabalineros siguiesen lanzando jabalinas después de muertos.\nHemos añadido una descripción en la que se menciona que las unidades de mercenarios no cuentan a la hora de desbloquear edades en el árbol de unidades.\nHemos arreglado algunos casos en los que el daño infligido por una Lluvia de flechas se aplicaba de manera incorrecta con la Doctrina de tiro con arco legendaria II.\nHemos solucionado un error por el que algunas unidades auxiliares no se mostraban correctamente en el mapa.\nHemos solucionado un fallo que mostraba iconos incorrectos en las doctrinas de temporada de los ballesteros con pavés y los artilleros falconetti.\nHemos arreglado un fallo por el que los artilleros falconetti cancelaban otros movimientos al ejecutar órdenes de ataque.\nHemos arreglado un error por el que los estandartes de los condotieros y los piqueros Fortebraccio no se mostraban correctamente.\nHemos solucionado un problema por el que la caballería selemchid, los khorchins, los khorchins, los arqueros montados «yelmo de hierro» y los Lanceros de fuego no formaban correctamente en formación dispersa.\nHemos añadido una segunda confirmación para que los jugadores la seleccionen al usar signáculos.\nSe ha corregido el error con la cadencia de disparo de los Ballesteros con pavés al utilizar proyectiles contundentes.\nHemos optimizado la fase de desbloqueo de los ballesteros con pavés. Al finalizar la cuarta fase, se pasará a la pantalla de desbloqueo de unidades y se desbloqueará directamente la unidad. Las recompensas por completar los desafíos han pasado de 20 signáculos de ballesteros con pavés a 5 medallas de ballesteros con pavés, 22 equipamientos de ballesteros con pavés y 1 permiso para ampliación Si ya has reclamado los signáculos de los ballesteros con pavés, recibirás los objetos igualmente.\nHemos solucionado casos en los que los héroes chocaban fácilmente en algunos puntos de los mapas: Castillo de Aguasbravas, Fortaleza del valle y Asedio de Augolia.\nCiudad portuaria (asedio):\nHemos añadido 1 defensor para que las batallas sean de 15 contra 15.\nHemos añadido 2 trabuquetes para los atacantes.\nHemos acercado las torres de asedio y los arietes 5 m al objetivo.\nTras capturar el punto A, el tiempo adicional ha pasado de 3 a 4 minutos.\nLa cantidad de escaleras de asedio del mapa ha aumentado ligeramente.\nLa estructura junto a las escaleras principales, cerca de las puertas, ahora es destructible.\nSe ha añadido un nuevo punto de abastecimiento para los atacantes al oeste del mapa.\nCastillo Kurak (asedio):\nLas torres de asedio y los arietes se han acercado 5 m al objetivo.\nHemos añadido más escaleras al primer nivel del punto B.\nHemos ajustado el tiempo de batalla de 10 a 11 minutos. Tras capturar el punto A o B, los atacantes tendrán 4 minutos adicionales (antes eran 3).\nLas torres de asedio se han acercado 15 m al objetivo.\nLos arietes se han acercado 10 m al objetivo.\nHemos añadido 2 morteros descubiertos fuera del punto A.\nEl punto de abastecimiento del este de la ciudad ahora puede capturarse al comienzo de la batalla.\nEl nivel necesario para participar en batallas libres (incluidos los combates a muerte) ha pasado de 20 a 30.\nEl número de veces que un jugador puede usar un nodo de recurso ha pasado de uno a tres al usar una orden de decomiso si la tierra está en poder de una Legión y el jugador forma parte de una Cohorte restauracionista.\nHemos optimizado la IU del despliegue, la carga de nivel y las pantallas del campo de batalla de la unidad. Se puede saber la calidad de la unidad por su color:\n1 estrella: común\n2 estrellas: poco común\n3 estrellas: rara\n4 estrellas: épica\n5 estrellas: legendaria\nHemos añadido la opción «Todos» en el filtro a la izquierda del mercado.\nHemos optimizado la función de búsqueda del mercado. Al introducir texto en el cuadro, aparecerá una lista desplegable con los objetos que puedes estar buscando y ya no es sensible a mayúsculas y minúsculas.\nEl tiempo que un objeto está pendiente al hacer una lista de objetos en el mercado ha pasado de 4 o 6 horas a 1o 3.\nHemos añadido una pestaña de temporada al Salón de la Fama. Ahora se pueden ver las estadísticas de cada temporada.\nHemos actualizado la vista del mundo abierto cuando un jugador comienza una persecución o es perseguido. Ahora se ve mucho más claramente quién sigue a quién.\nHemos actualizado la IU de los duelos entre señores de la guerra.\nHemos actualizado las reglas y las recompensas de las misiones de feudo debido al feedback recibido. Esto incluye el aumento de la rentabilidad y el buen uso de los recursos recolectados por los señores de la guerra. Estos cambios incluyen:\nHemos mejorado las recompensas de las misiones de feudo de recursos de 1 y 2 estrellas. Hemos reemplazado los cofres de equipamientos para unidades comunes y poco comunes por equipamientos para unidades raros.\nHemos mejorado el material de baja calidad necesario para los recursos de feudos de 4 y 5 estrellas. Ahora pueden utilizarse materiales de baja calidad en las misiones de más estrellas.\nHemos mejorado las recompensas de todas las misiones de feudo añadiendo cofres de equipamientos para unidades épicos y de la Edad Heroica.\nHemos eliminado equipamientos para unidades repetidos en la página de misiones de feudo de la tierra de nadie.\nHemos arreglado un problema por el que los recursos de las misiones de feudo no se mostraban correctamente cuando los jugadores miraban el mapa del mundo nada más iniciar sesión.\nHemos corregido los datos anormales de las falsificaciones del mazo de guerra y el conjunto de la clase.\nSe ha corregido un error que causaba que los señores de la guerra flotasen en el aire cuando subían las escaleras.\nHemos arreglado un error por el que los jugadores no podían utilizar sus fichas de traslado transregional cuando se abrían las fortalezas fronterizas.\nHemos solucionado un problema en Fortaleza Dasuo por el que la barrera defensiva no podía destruirse.\nHemos optimizado la pantalla de diplomacia de la Alianza. Ahora todos los miembros, incluidos los de menor rango, pueden ver la situación diplomática de la Alianza.\nHemos solucionado un error por el que las almenas destruidas cerca del punto B del mapa de Ciudad Sol desaparecían incorrectamente.\nPulsar «intro» ahora permite escribir en el chat inmediatamente, ya no hay retardo.\nHemos arreglado un problema que ocultaba las listas del mercado al usar la función de búsqueda.\nSe ha corregido un error que mostraba de forma incorrecta algunos iconos en los barracones.\nSe han actualizado las fechas en el menú campañas, para que se muestre el periodo extendido que comentamos aquí.\nSe ha corregido un problema que había con las recompensas de inicios de sesión diarias.\n22/05/2020 - Actualización\nSe ha activado el evento JcE Asalto a la Gran Muralla.\nAlgunos feudos han vuelto al nivel 5:\nOstaria: Ellbogen, Saeuferbruecke (al nivel 4), Koenigsbruecke, Alte Westberg\nMaoyang: Antigua Sintar, Yunlai\n14/05/2020 - Actualización\nTemporalmente hemos desactivado la posibilidad de convertir los signáculos en puntos de experiencia para las unidades auxiliares.\nSe ha corregido un error donde Herceg Vára estaba obteniendo más plata de lo debido.\n07/05/2020 - Actualización\nSe han añadido dos estandartes exclusivos dedicados al Día del Trabajo al precio de 100 soberanos cada uno.\nDoctrina de alabardero I (3 días)\nDoctrina de piquero imperial III (3 días)\nDoctrina de arma de asta rara I (3 días)\nDoctrina de alabardero II (1 día)\nDoctrina de piquero imperial I (1 día)\nDoctrina de piquero imperial IV (1 día)\nDoctrina de arma de asta épica II (1 día)\nOPTIMIZACIÓN PARA LOS NUEVOS JUGADORES:\nHemos ajustado las estadísticas del equipamiento original de los nuevos personajes en esta actualización haciendo lo siguiente:\nMejorando la calidad de la armadura conseguida por completar el entrenamiento en el campo de práctica a rara (azul). Aumentando las estadísticas de armas y armaduras.\nAñadiendo equipamiento normal de nivel 20 (común) a las pestañas de la tienda del armero: «Armas a la venta», «Armaduras a la venta».\nSe ha ajustado el renombre necesario para obtener los títulos militares orientales y occidentales.\n600 puntos de renombre:\n450 puntos de renombre:\n300 puntos de renombre:\n0 puntos de renombre:\nPrimer legado/Lord ministro\nTesserarius/Capitán de la guardia\nDecano/Líder de patrulla rebelde\nSe ha equilibrado el mazo de guerra:\nLa distancia de la voltereta con mazo de guerra ha pasado de 3 m a 3,5 m.\nHemos hecho algunos cambios en estos mapas basándonos en el feedback de los jugadores y los datos del juego:\nFortaleza del valle (asedio):\nHemos aumentado el número de escaleras en los muros para que los atacantes tengan más oportunidades de acceder al área. Algunas escaleras podrán soportar 3 filas de unidades en lugar de 2.\nHemos ajustado la ubicación del punto de abastecimiento detrás del punto C para que los atacantes puedan alcanzar el área con sus trabuquetes.\nHemos ampliado la duración de la batalla de 9 a 10 minutos.\nHemos reducido ligeramente el alcance del punto B para que cueste más a los defensores interrumpir el proceso de captura de la bandera.\nCiudad Sol (asedio):\nDespués de repasar los datos de este mapa y el feedback de los jugadores, hemos visto que el porcentaje de victorias de los atacantes era más bajo de lo esperado debido al tiempo que necesitaban para capturar el punto C. Hemos hecho estos cambios para corregirlo:\nHemos añadido 1 trabuquete para los atacantes.\nSe ha ampliado el tiempo después de capturar los puntos A y B de 3 a 4 minutos.\nSe ha ajustado ligeramente la ubicación de los puntos de abastecimiento delanteros entre los puntos A y B.\nDespués de repasar los datos de este mapa y el feedback de los jugadores, hemos visto que el porcentaje de victorias de los atacantes era más bajo de lo esperado, por lo que hemos hecho estos cambios:\nHemos ajustado la ubicación de los 2 puntos de abastecimiento fuera de la ciudad para los atacantes para que puedan lanzar ataques más efectivos sobre el feudo.\nHemos ajustado ligeramente la ubicación de los puntos de abastecimiento entre los puntos A y B.\nHemos cambiado los puntos de reaparición de ambos lados en la fase 1.\nFortaleza Dasuo (asedio):\nDespués de repasar los datos de este mapa y el feedback de los jugadores, hemos visto que el porcentaje de victorias de los defensores era mayor de lo esperado debido al tiempo que necesitaban para capturar los puntos B y C. Hemos hecho estos cambios para corregirlo:\nEl tiempo de recompensa por capturar el punto A se ha ampliado de 3 a 4 minutos.\nHemos reubicado los puntos de abastecimiento entre los puntos A y B.\nHemos aumentado el número de escaleras en el muro para que los atacantes tengan más oportunidades de acceder al área. Algunas escaleras podrán soportar 3 filas de unidades en lugar de 2.\nHemos añadido 1 punto de abastecimiento en el este y otro en el oeste.\nMapas de asedio pequeños:\nTras revisar los datos y el feedback de los jugadores, hemos visto que los defensores tenían más ventaja de la esperada debido al tamaño y la estructura de los mapas de asedio pequeños (Campamento fronterizo, El almacén, Campamento Picos verdes). Hemos hecho estos cambios para corregirlo:\nHemos ampliado el tiempo de apertura de 7 a 8 minutos.\nHemos reubicado el punto de abastecimiento que hay fuera del punto B para los atacantes.\nHemos añadido 1 escorpión en la puerta del punto A y el punto B.\nCampamento Picos verdes:\nHemos añadido 3 pequeñas catapultas fuera del feudo para mejorar la potencia de fuego de los atacantes.\nHemos añadido una ruta para que los atacantes puedan llegar discretamente al punto A.\nHemos añadido un camino que llega hasta el área del establo cerca del punto medio entre A y B.\nHemos ampliado el tiempo por capturar los puntos A y B de 2 a 3 minutos.\nSeñores de la guerra y unidades:\nHemos arreglado un error por el que la doble empuñadura se volvía invencible durante un momento después de utilizar «Nube de alquimia» e «Infiltrador» en algunas situaciones. Ahora la invisibilidad no se cancelará si la doble empuñadura recibe daño en los 2 segundos posteriores a entrar en ella.\nHemos solucionado un problema que evitaba que se mostrase correctamente la habilidad de «Infiltrado» para la doble empuñadura.\nHemos arreglado un error que provocaba que la habilidad de «Impacto súbito» se mostrase incorrectamente en el árbol de unidades y la información de la unidad.\nHemos arreglado un error que causaba que las unidades cargasen en direcciones opuestas en algunas situaciones.\nHemos arreglado un programa por el que las armas del héroe con mazo de guerra no perdían durabilidad.\nHemos corregido la velocidad de movimiento de los condotieros en el mundo abierto.\nHemos arreglado un error por el que los señores de la guerra con escudo corto podían mantener aturdido a los enemigos tocando F rápidamente.\nHemos arreglado un problema por el que se aplicaba incorrectamente el potenciador de daño de la doctrina de avance.\nHemos atrasado la cámara del arco largo, el arco corto y el mosquete para que sea más fácil apuntar.\nHemos arreglado un problema que permitía que los señores de la guerra saltasen al tejado de los edificios en algunos mapas (Ciudad fantasma, Cañón, Westwood y Prado)\nHemos solucionado un problema que evitaba que se mostrasen algunos módulos en el mapa Campo de práctica (duelo).\nHemos arreglado un error que hacía que los señores de la guerra quedasen atascados en un módulo cercano al punto C en Allenburg (asedio).\nHemos optimizado la IU de implementación de cañones en Ciudad fantasma.\nHemos mejorado la visualización de los puntos del mapa Ciudad fantasma.\nHemos solucionado un error que provocaba que la artillería (en el lado de la defensa) flotase por Ciudad Sol.\nHemos arreglado un error en los recursos de la pantalla de Campamento Picos verdes.\nHemos solucionado un problema que causaba que los feudos de otras regiones se mostrasen en forma de objetivos (ataque y defensa) cuando se pulsaba M.\nSe han ajustado los requisitos de nivel de ataque de algunos feudos del mundo abierto.\nSe ha corregido un problema en el que los jugadores no podían acceder a la habilidad última del mazo de guerra, ya que todos los desafíos se mostraban como completados.\nHemos arreglado un problema que causaba que los jugadores liderasen más unidades de lo que permitía su nivel de liderazgo en la interfaz de estrategia de unidades.\nHemos arreglado un problema por el que las armas del héroe de guerra no tenían precio recomendado en el mercado.\nHemos arreglado un error que evitaba que se desbloquease la siguiente fase después de completar un desafío de unidad de la Season II.\nHemos solucionado un fallo que provocaba problemas en los datos de las listas de fabricación en algunos feudos.\nHemos arreglado un error de visualización del depósito de suministros al interactuar con un feudo. Al enviar una misión de feudo al feudo donde está tu depósito de suministros ya no tendrás que mover los recursos de tu carro.\nSe ha arreglado un problema que mostraba notificación de errores del sistema.\nHemos solucionado un error por el que no se podía eliminar el ! (signo de exclamación) cuando se completaban varias de las misiones a la vez.\nHemos arreglado un fallo por el que aparecía un aviso de compra ambiguo al cambiar de temporada.\nHemos solucionado un problema que causaba que Cuidados de montura se moviese de forma anormal al acampar en el mundo.\nHemos optimizado la IU de los desafíos de temporada. Ahora los desafíos incompletos aparecerán arriba, y los desafíos por los que ya se pueden canjear recompensas estarán abajo.\nAl pulsar ESC para salir de la pantalla de información de los desafíos de temporada, no se cerrará todo el menú.\nHemos optimizado la lógica de procesamiento del fin de los efectos de la doctrina de temporada. Ahora las doctrinas de temporada desaparecerán de las casillas cuando su efecto acabe.\nHemos añadido un nivel a los requisitos para unirse a las guerras territoriales.\nHemos cambiado el número de soldados de las cohortes a 100 (sistema restauracionista).\nHemos añadido títulos militares a la lista de miembros de las cohortes (sistema restauracionista).\nHemos arreglado un error que evitaba que las casas con emblemas personalizados de los paquetes de fundador se mostrasen. Si sigues experimentando este problema, ponte en contacto con el equipo de soporte técnico.\nAhora los soldados portarán antorchas por la noche en el mundo abierto.\nPuede que algunos jugadores encuentren que su progresión haya sido restablecida hasta 5 desafíos donde los desafíos clasificatorios habían sido eliminados. Identificaremos a los usuarios afectados y compartiremos desde el sistema de correo del juego una compensación muy pronto.\n30/04/2020 - Actualización\nLos desafíos relativos al modo Arena han sido eliminados.\n21/04/2020 - Actualización Season III: Soldiers of Fortune\n09/04/2020 - Actualización\nEl título de «Compañero del conquistador» que se otorgó a todos los miembros de la alianza a la que pertenecía la casa que tomó Ciudad de Conquistadores en la última guerra territorial de la Season II ha cambiado a «Símbolo de la victoria».\nCuando los restauracionistas utilicen la «respuesta rápida», sus tropas regresarán al feudo desde el que partieron, en lugar de al feudo que están defendiendo o al mundo abierto, ganen o pierdan la batalla.\nHemos retirado estos artículos de la tienda:\nEstandarte de la rosa de la guerrera\nEstandarte del trisquel y el trébol\nEstandarte del Caballero verde\nIndumentaria de Caballero Verde (héroes)\nHemos añadido estos artículos de Pascua a la tienda:\nEstandarte de Pascua\nYelmo de Pascua\nLos saqueadores del mar se están replegando, con el último mapa de la trilogía del desafío JcJ retirado: Hacia la brecha.\nHemos retirado efectos [resistencia mejorada] que aparecían por error en los lanceros de catafracto del árbol de veteranía. Este nodo debería otorgar un aumento de 3 segundos a la duración de la carga.\n01/04/2020 - Actualización\nTen en cuenta que, con la Season II que termina el 2 de abril, ya no estará disponible lo siguiente en el juego:\nEdicto de Khan\nPase de batalla de la Season 2\nPaquete de pases de batalla de la Season 2\nSistema de respuesta rápida para restauracionistas:\nPara aumentar la maniobrabilidad de los restauracionistas, las cohortes podrán prestar apoyo yendo directamente a la batalla en las tierras ocupadas por la Legión.\nLos señores de la guerra pueden unirse a batallas de defensa de inmediato a través de la «Respuesta rápida».\nCuando den comienzo las guerras territoriales, el botón «Respuesta rápida» aparecerá en las batallas que tengan lugar en los feudos de la Legión, junto a la línea de batalla especificada en la pantalla M de la esquina inferior derecha. Puedes pulsar este botón para entrar en la línea de batalla sin tener que andar hasta el feudo y entrar.\nCómo pedir refuerzos:\nLos señores de la guerra deben estar en un feudo para poder usar la respuesta rápida.\nEn los ataques a un feudo, los señores de la guerra deben formar parte de una cohorte restauracionista para poder entrar en la batalla.\nLos restauracionistas no pueden responder a una llamada de otra región.\nLos señores de la guerra que luchen a través del botón de respuesta rápida no consumirán objetos ni monedas.\nLos señores de la guerra que luchen a través del botón de respuesta rápida solo pueden llevar artillería a la batalla.\nHemos añadido 1 defensor. A partir de ahora las batallas de estos mapas son de 15 contra 15:\nCastillo de Aguasbravas\nAsedio de Eilenburg\nNos dimos cuenta de que el porcentaje de victorias de la parte atacante había descendido, sobre todo en los puntos A y B de la fase 1.\nAumentando 1 defensor la batalla es de 15 contra 15.\nHemos cambiado la ubicación del estandarte del punto B. Nos dimos cuenta de que los estandartes de los puntos A y B estaban demasiado cerca para que los defensores pudieran cubrirse. El camino entre los muros altos es demasiado estrecho para que los atacantes puedan acceder a través de las limitadas rutas. Por eso, hemos trasladado el estandarte del punto B hasta el muro para que sea más fácil de defender. También hemos cambiado los puntos de reaparición de ambos lados en esta zona.\nAhora se pueden añadir más escaleras a la muralla para que los atacantes tengan más opciones de acceder a esta área. Habrá 4 escaleras con capacidad para 3 filas de unidades en lugar de 2.\nHemos ampliado la duración del ataque de 10 a 11 minutos para que los atacantes puedan acceder a la muralla más fácilmente y tengan tiempo suficiente para llevar la batalla al otro lado.\nHemos cambiado las maquinarias de asedio. Como ahora hay 15 defensores en lugar de 14, hemos añadido 2 escorpiones y 1 balista a los carriles central y derecho de los atacantes en un intento por reajustar las maquinarias ya desplegadas.\nHemos cambiado los trabuquetes de lugar. Allenburg es una ciudad muy bien estructurada en la que los defensores pueden organizar de manera efectiva su defensa con ayuda de las calles y las dos murallas. Hemos pasado el trabuquete del carril derecho a un sitio donde los atacantes puedan abarcar un área mayor para romper la defensa.\nAsedio de Ciudad Sol\nHemos eliminado algunos obstáculos alrededor del punto C.\nAsedio de la fortaleza Dasuo\nNos dimos cuenta de que el porcentaje de victorias de la parte atacante era más bajo de lo esperado, sobre todo en los puntos B y C, donde los atacantes apenas podían conseguir suministros. Además de adaptar el número de participantes, también hemos hecho estos cambios:\nHemos añadido un punto de suministro en la parte derecha de la muralla para respaldar mejor la primera línea. Ahora hay un punto de suministro al final de la pared curvada en el carril derecho para que quien haya tomado el punto pueda llamar a la infantería. Cuando se rompa la defensa del punto A, los atacantes podrán aprovecharlo como punto de partida para tomar B y C.\nHemos puesto puntos de abastecimiento fuera de la ciudad para que los atacantes puedan apoyarse entre ellos. Los puntos de abastecimiento también están más cerca de la primera línea para que puedan recibir refuerzos más rápidamente.\nAhora se pueden añadir más escaleras a la muralla dentro de la ciudad para que los atacantes tengan una mayor probabilidad de acceder a esta zona. Y una de las escaleras podrá soportar 3 filas de unidades en lugar de 2.\nSe ha ampliado la duración del ataque tras la captura de los puntos B y C para que los atacantes puedan preparar la ofensiva al interior de la ciudad. Hemos aumentado el tiempo de 2 a 3 minutos una vez tomado el punto B y C respectivamente.\nHemos añadido 1 trabuquete para los atacantes porque era demasiado fácil mantener la fortaleza Dasuo. Ahora, con 7 trabuquetes, es más fácil atacarla.\nHemos añadido dos máscaras de April Fools' Day a la tienda del juego. Estos objetos también estarán disponibles en el mercado de MY.GAMES.\nMáscara de comedia del arte\nGorro de bufón irreverente\nPiqueros de señorío:\nSe ha cambiado de nombre contenido del nodo [Tenacidad].\nSe ha ampliado el límite de capas de 1 a 3 [La vida del soldado] y el primer nodo de la línea central de la veteranía de la unidad de manera que haya espacio para la mejora de salud. Como este cambio afecta a la estructura de la veteranía de la unidad, hemos restaurado los puntos de veteranía gastados para volver a empezar en esta actualización.\nCuando comenzó la segunda temporada, hicimos un ajuste parecido a [Lanceros de catafracto] que cambió el efecto del nodo [Poderío]. La veteranía de la unidad también se restablecerá en esta actualización.\nCaballería ligera «yelmo de hierro»:\nHemos perfeccionado la distribución de la formación en cuña.\n25/03/2020 - Actualización\nEl botón "Obtener" ahora se puede usar en la interfaz de campaña. Te permite recibir recompensas de la Ciudad de Conquistadores. Las recompensas adicionales mencionadas en este artículo se acreditarán por separado.\n20/03/2020 - Actualización\n1. Evento de inicio de sesión de Héroes confinados activado\n2. Ciudad de Conquistadores (aplicable a EU West 1):\nCuando Ciudad Conquistadores esté ocupada, la influencia en los títulos de nobleza se calculará por separado. Si se pierde el control de la Ciudad Conquistadores, el control y la influencia se borrarán y restablecerán después de los cálculos semanales en lugar de hacerlo instantáneamente como lo hace ahora.\nLas imágenes de las líneas de batalla se han optimizado. Se mostrarán de manera diferente según quién esté en cada línea. El azul es amigable, el rojo es hostil.\nSe amplió el bono de plata en la Ciudad de Conquistadores y las Puertas.\n18/03/2020 - Actualización\nCastillo de Aguasbravas:\nSe ha aumentado el número de defensores en 1. Ahora la batalla es de 15 contra 15.\nEl último punto de abastecimiento ha pasado a la zona lateral, haciendo el área más valiosa para luchar alrededor.\nHemos mejorado el icono de caballería que aparece en los mensajes con títulos.\nEn las batallas campales de 8 contra 8, hemos añadido puntos de suministro en ambas áreas.\nHemos añadido objetos relacionados con el Día de San Patricio.\nEquilibrio de unidades:\nHemos añadido una formación [en cuña] para la caballería selemchid.\n[Lluvia de flechas] ha cambiado a [Plaga de langostas], que acelerará la unidad cuando te sigan y le permitirá lanzar una lluvia de flechas rápida durante 8 segundos. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 20 segundos.\nLa penetración contundente de armadura básica ha pasado de 1038 a 1238.\nEl daño contundente de armadura básico ha pasado de 1214 a 1306.\nLa velocidad de movimiento básica ha pasado de 8,5 m/s a 9,5 m/s.\nLa salud básica ha pasado de 7486 a 8757.\nHemos solucionado un problema con la cámara en los mapas de asedio «El almacén» y «Campamento en los Picos verdes menores»\n11/03/2020 - Actualización\nSe han activado los eventos JcJ de la Resistencia de Ratán\nSe han añadido 2 nuevos estandartes de unidades en la tienda del juego:\nEstandarte de la flora y la fauna\nMurallas reales (mapa de Ciudad de Conquistadores):\nHemos analizado los datos del mapa Murallas reales (el mapa usado como puerta a Ciudad de Conquistadores) y nos hemos dado cuenta de que da más facilidades a los defensores y se lo pone difícil a los atacantes. Así que hemos decidido hacer unos cambios:\nSe han añadido 3 catapultas\nSe han añadido más escaleras\nSe ha alargado el tiempo de juego de 13 a 14 minutos.\nTambién se han ajustado un poco otros puntos de aparición en maquinas de asedio de atacantes y defensores.\nCiudad de Conquistadores:\nLos jugadores pueden salir de la ciudad haciendo clic en la puerta exterior. Esto ayudará a resolver problemas como quedarse atascado cuando la posesión cambia de manos. Esta función tiene un tiempo de recarga de 5 minutos.\nSe ha optimizado y reorganizado la visualización de los iconos de las penalizaciones que se reciben en el mundo real en los alrededores de Ciudad de Conquistadores.\nSe ha solucionado un problema por el cual no aparecía el signo de exclamación amarillo en el botón de la sesión cuando se completaban los desafíos de la semana 11.\nSe ha solucionado un problema en el desafío «Haciendo amigos» que provocaba que el desafío no se completase si la solicitud de amistad se aceptaba cuando la persona que la envió no estaba conectada.\nSe ha solucionado un problema en el mapa Murallas reales por el que los ataques podían detener por error a los defensores que controlaban la puerta principal.\nSe ha solucionado un problema de visualización con los arietes de las puertas que rodean Ciudad de Conquistadores.\nSe ha solucionado un error por el que la cámara cambiaba automáticamente en ciertas situaciones.\nEn niveles JcE como Campamentos bandidos, las unidades a distancia a veces pueden perder visión, lo que les impide echar mano de ataques automáticos. Ocurre en raras ocasiones, pero lo arreglaremos para la próxima actualización.\n03/03/2020 - Actualización\nAlgunos cambios resaltados en una publicación anterior se han eliminado, ya que no han sido implementados como se describen. Seguiremos manteniendo a los jugadores actualizados sobre cualquier cambio adicional.\nLa Ciudad de Conquistadores es accesible como parte de la campaña de la Season II. Ten en cuenta que las guerras territoriales del 3 de marzo se llevarán a cabo en el "ensayo de guerra territorial". Esto es para permitir a los jugadores la oportunidad de probar la nueva mecánica por sí mismos. Puedes leer sobre el modo de ensayo en la página de eventos.\nInteracciones con las escaleras en los mapas:\nHemos hecho unas cuantas mejoras y cambios en la lógica de interacción de las escaleras en los asedios para dar a los señores de la guerra un poco más de flexibilidad en el campo de batalla. Ahora, tanto atacantes como defensores pueden interactuar con las escaleras de asedio, ya sea colocándolas o retirándolas, lo que significa que los defensores pueden volver rápidamente a las murallas de la ciudad a defender su posición, y los atacantes pueden echar abajo las escaleras después de escalar la muralla para detener el avance de las fuerzas enemigas.\nPrecios orientativos de la Casa de subastas:\nDespués de revisar los datos de las transacciones, hemos ajustado el precio orientativo para la Casa de subastas para algunos de estos objetos: equipamientos para unidades, planos, armas y conjuntos de equipamientos.\nHemos añadido un signo de exclamación en las notificaciones de finalización de las misiones de las fases de la temporada en la interfaz de la temporada (pantalla principal) y la interfaz de la campaña.\nLa artillería que se quedaba sin munición no solo bloqueaba los proyectiles de la artillería aliada, sino también sus movimientos. Hemos mejorado este problema.\nLa artillería desplegada ahora se destruirá automáticamente 30 segundos después de quedarse sin munición.\nHemos perfeccionado el filtro de búsqueda del taller de artillería para que los señores de la guerra encuentren la artillería que buscan. Las categorías son:\nNormal, de buena calidad y legendaria\nHemos cambiado el requisito del tutorial por el que había que montar un cañón de metralla. Ahora hay que montar cualquier tipo de artillería.\nHemos corregido un error por el que el contador de misiones superadas no tenía efecto en Wuqing (campal).\nHemos corregido una marca incorrecta en uno de los edificios de la puerta de la ciudad en «Asedio de Paso del Águila» (expedición).\nHemos corregido un error por el que los títulos de los miembros de una Casa no se reciclaban cuando los jugadores eliminaban su personaje.\nHemos corregido un error por el que los señores de la guerra no podían unirse a una Casa cuando llegaban a una nueva región usando fichas de traslado transregional.\nHemos corregido un error por el que los señores de la guerra podían manejar objetos del depósito de suministros en el mundo abierto después de usar «Gestión de unidades».\nHemos corregido un error en la búsqueda de la ruta a «Ungverija - Monte PNJ». Antes, los señores de la guerra se dirigían automáticamente al centinela después de escoger vendedor.\n26/02/2020 - Actualización\nSe ha ampliado El Pase de Batalla y todos los artículos durante 5 semanas. La temporada terminará el 2 de abril, ¡Asegúrate de usar tus Colmillos y Edictos de Khan antes de que finalice la Temporada! La interfaz de usuario de temporada te dirá que finaliza el 11 de marzo, esto se solucionará en un próximo parche.\nSe han añadido desafíos a la interfaz de Desafío semanal estacional para las semanas 11 y 12.\nSe ha añadido un signo de exclamación para notificarle de la actualización semanal en la interfaz de la unidad auxiliar.\nSe ha añadido un botón para convertir unidades auxiliares en unidades regulares una vez que se hayan desbloqueado los nodos relevantes.\nSe ha añadido una ventana emergente de reconfirmación para asegurarse de que está seguro de cuando realiza las siguientes acciones:\nAñadir jugadores a su lista negra\nElimina a los líderes o compañeros de equipo de tu equipo\nSe ha añadido la bandera del defensor a la tienda del juego.\nSe ha corregido la visualización anormal del notificación cuando completaste la sustitución de Artillería cuando los jugadores no cambiaban a otra artillería.\nSe ha corregido un error que a veces el modelo de húsares alados; soldados separados de sus monturas.\nSe ha corregido un error que provocaba que Acheron y Sobek en la Tierra de Nadie no pudieran producir materiales épicos.\nSe ha corregido un error que provocaba que el modelo del interruptor de la puerta de la ciudad se atascase dentro de la muralla de la ciudad de algunos feudos de la Guerra del Territorio. (Ejemplo de esta cuestión se pudo encontrar en Sobek, ubicado en las Tierras de Nadie).\nSe ha corregido el nombre de la casa anónima que se mostraba en el correo de declaración.\nSe ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran previsualizar las recompensas dentro de los cofres del kit de unidades dentro de la interfaz del desafío de unidad de temporada pulsando "CTRL+LMB".\nProblema conocido: Durante el emparejamiento de batalla se mostraba un pequeño error visual en la parte superior izquierda. No tiene efectos negativos y será eliminado en una futura actualización.\n21/02/2020 - Actualización\nSe han añadido los siguientes paquetes a la tienda del juego:\n5 edictos de kan (10 % de descuento)\n10 edictos de kan (20 % de descuento)\n25 edictos de kan (30 % de descuento)\n50 edictos de kan (40 % de descuento)\n100 edictos de kan: 4 800 soberanos (40 % de descuento)\nEliminación de reducciones en las vestimentas de héroes, caballos y en las banderas de las unidades.\nSe actualizó la ubicación de las siguientes habilidades de veteranía para reflejar mejor su función:\n18/02/2020 - Actualización\nSe ha ampliado la 3.ª fase de la campaña: Corazón del mundo.\nSe ha retrasado la 4.ª fase de la campaña: La corona del conquistador.\nEl Festival de las luces de invierno será anulado 1 día antes de lo previamente anunciado. Las decoraciones también serán eliminadas de las ciudades al igual que la nieve de los mapas.\nLos campamentos de bandidos de la tierra de nadie no se actualizaban correctamente.\nAlgunos campamentos rebeldes del mundo abierto no funcionaban correctamente.\nLos señores de la guerra independientes no podían abandonar su Alianza ni unirse a otras Casas.\nLos señores de la guerra podían manejar objetos del depósito de suministros cuando abandonaban feudos sin armas.\nSe ha optimizado la velocidad de sincronización de la información de los tabuladores dentro del campo de batalla.\nEl nodo de élite de los piqueros imperiales contaba incorrectamente las bonificaciones de ataque y las aumentaba haciéndolos más fuertes.\nLa 4.ª fase de la campaña de la segunda temporada, La corona del conquistador, se ha retrasado, por lo que la fecha de comienzo que se ve en el juego no es la correcta. Comunicaremos en otro post la información sobre el lanzamiento de esta fase y actualizaremos la fecha que se muestra en el juego en un próximo parche.\n06/02/2020 - Actualización\nDebido al aumento del número de jugadores, vamos a añadir una segunda línea al mundo abierto de la tierra de nadie.\n23/01/2020 - Actualización de festival de las luces de invierno\nSe ha activado el sistema restauracionista imperial\nSe ha añadido contenido relacionado con el Festival de las luces de invierno:\nSe ha actualizado la decoración de pueblos y ciudades.\nLos mapas JcJ se han actualizado con fuegos artificiales y adornos. La artillería ahora también dispara cohetes en lugar de munición normal.\nSe ha activado el evento de inicio de sesión.\nSe han añadido mapas nuevos al modo batalla libre.\nSe han actualizado los horarios de los eventos del modo batalla libre para añadir 2 batallas los domingos. Durante el evento del Festival de las luces de invierno, no habrá batallas campales, solo asedios (miércoles, viernes, domingos) y conquistas (domingos).\nSe han añadido a la tienda del juego nuevos objetos estéticos y consumibles.\nMaquinarias de asedio y artillería:\nSe han añadido 3 piezas especiales de artillería: estrella del trueno de buena calidad, estrella del trueno óptima y dragón danzante de buena calidad.\nSe han añadido 2 cohetes para lanzarlos en feudos o en el mundo abierto: estrella fugaz y cometa de invierno.\nLas unidades mercenarias y auxiliares ahora se obtienen mediante la interfaz de unidades, en lugar de la interfaz del académico militar.\nFunción para ocultar: Hemos añadido una función que oculta automáticamente los obstáculos. Los jugadores ya no perderán de vista a su personaje cuando atraviesen caminos estrechos. Ahora los obstáculos que tapan la vista del jugador se vuelven transparentes. Esta función puede activarse y desactivarse en los ajustes.\nHorario del evento del Festival de las luces de invierno:\nServidores: Europa occidental 1, Europa occidental 2\nZona horaria del servidor: CET\nDuelo (Duelo en el acantilado)\nBatallas libres (Asedio - Fortaleza Alce blanco)\nDuelo (Campo de Práctica)\nBatallas libres (Asedio - Ciudad Sol)\nBatallas libres (Asedio - Fortaleza Dasuo)\nBatallas libres (Conquista - Llanuras de Wuqing)\nZona horaria del servidor: PST\nServidores: EU oriental\nZona horaria del servidor: MSK\nSe han añadido estos objetos a la tienda del juego:\nConjunto de indumentaria de ratón guerrero para héroes\nConjunto de montura de ratón de la suerte\nConjunto de indumentaria de león guerrero para unidades\nPaquete de 5 cometas de invierno: espectaculares fuegos artificiales que iluminarán el cielo.\nPaquete de 5 estrellas fugaces: cohetes sencillos que explotarán con un estruendo.\nCañón estrella del trueno de buena calidad: una artillería festiva especial con efecto de fuegos artificiales.\nCañón estrella del trueno inmejorable: una artillería festiva especial con efecto de fuegos artificiales.\nDragón danzante de buena calidad: un lanzacohetes múltiple con efecto de fuegos artificiales.\nCaja de cohetes de las luces de invierno\nCompra esto una vez por semana como máximo para conseguir 5 cohetes de luces de invierno, 5 faroles de luces de invierno, 2 estrellas del trueno de buena calidad, 1 estrella del trueno exquisita y 1 dragón danzante de buena calidad.\nNuevos desafíos de la temporada:\nSe han añadido más bonificaciones al contenido de la temporada. Hemos añadido nuevos desafíos para los que ya tienen los objetos estéticos de la segunda temporada a través del pase de batalla. ¡Participa en desafíos para desbloquear más indumentarias! Podrás leer más sobre este sistema en una próxima guía\nCambios para equilibrar:\nHa aumentado el número de catapultas de este mapa de 4 a 5, lo que mejora sutilmente el apoyo de fuego del atacante.\nEl daño que sufren los keshigs en la primera etapa de la carga ha disminuido un 30 %. El daño infligido por keshigs en la segunda etapa de la carga ha aumentado un 30 %.\nSe ha reducido el efecto de la nieve en las unidades: la ralentización ha pasado del 30 % al 20 %.\nCuando una carga kheshig se topa con un obstáculo o es interrumpida, ya no se da la vuelta y sigue cargando. Vuelve a la carga después de 8 segundos o al llegar a su objetivo.\nLos equipamientos de los ballesteros montados se pueden comprar ahora al contrabandista de armas por 2 350 monedas de plata.\nEl cambio de armas de los segadores de hierro ahora tiene un tiempo de recarga de 3 segundos.\nCuando las unidades con hacha de petos usan «Colocad las armas», pueden intercalar esta habilidad con ataques normales (antes solo podían usar ataques normales en esta formación).\nLos arqueros namkhan no conseguirán una bonificación de perforación de armadura extra del 15 % cuando no están usando flechas dentadas.\nLas unidades de hijos de las estepas ya no aparecerán en los asaltos de bandidos.\nSe ha corregido un problema con el intervalo de puntos de recuperación en estado de protección de combate en algunos campos de batalla (error de invencibilidad).\nSe ha optimizado la regla de actualización de los sitios con recursos en el mundo abierto. Ahora los sitios con recursos comunes y poco comunes se actualizarán automáticamente si no han entrado en estado de reservas bajas entre 24 y 36 horas.\nSe ha arreglado un error por el que el potenciador de protección de combate del área de aparición tenía un tiempo breve de recarga.\nSe ha arreglado un error por el que las armas a distancia no apuntaban bien a enemigos en terrenos altos.\nSe ha arreglado un error por el que el nivel de la sesión no superaba el nivel 200.\nSe ha arreglado un error por el que los señores de la guerra no podían cambiar de artillería porque la cantidad de artillería del punto de abastecimiento no era correcta.\nSe ha arreglado un error por el que el fuego griego no infligía el daño correspondiente.\nSe ha arreglado un error por el que las unidades no podían ser aturdidas por ataques enemigos en Colocad las armas o Manteneos firmes.\nSe ha arreglado un error por el que las unidades de espada corta y escudo, y de espada larga y escudo ignoraban los golpes enemigos en formaciones compactas.\nSe ha arreglado un error por el que el jugador perdía el control de algunos soldados al ajustar el mapa de la unidad.\nSe ha arreglado un error por el que la indumentaria de unidad de la vigilancia eterna no se veía bien en las vistas previas.\nSe ha arreglado un error en el mapa de la Fortaleza fronteriza por el cual había fallos de colisiones con unidades y héroes.\nSe ha arreglado un error en las fases de Depósito de suministros y Picos verdes menores por el que las puertas podían abrirse con los arietes delante.\nSe han arreglado problemas de fases en las misiones normales y difíciles de Pacificador.\n24/12/2019 - Actualización de invierno\nSe activaron efectos de clima nevado en ciudades, mundo abierto y varios mapas de emparejamiento.\nSe activó el mapa JcJ de temática invernal: La Navidad de un conquistador.\nÁrboles de Navidad activados como áreas saqueables en el mundo abierto.\nSe agregaron cosméticos con temática de vacaciones navideñas a la tienda del juego.\nTraje de Papá Noel (Vestimenta de héroe) - 2980 Soberanos\nDisfraz de ayudante de Santa (vestimenta de héroe) - 2980 soberanos\nTraje festivo de la unidad de elfos y traje de montaje de la unidad de renos (vestimenta de la unidad) - Soberanos de 1980\nAjustes de equilibrio:\nEl liderazgo para las unidades de nivel 5 se ha ajustado a 350.\nEl daño de los arbalistas de Demesne al golpear a un segundo objetivo ahora es del 30%.\nA los sargentos de jabalina se les aumentó el daño en un 10% y la armadura perforadora aumentó en un 30%.\nEl daño contundente de Caballería de Lanza de Fuego aumenta 260 puntos.\nEl daño de los Jabalineros imperiales se ha reducido en un 10%.\n18/12/2019 - Actualización Wrath of the Nomads (parte 1, parte 2)\n15/11/2019 - Actualización Rattan Resistance\n11/11/2019 - Actualización\nSe ha activado un aumento del 50% a la Gloria en batallas de emparejamiento, que duran hasta las 10:00 CET, el lunes 18 de noviembre.\nSe eliminó el límite de compra semanal en el Pergamino de gloria raro.\n8/11/2019 - Actualización\nPara la ciudad Mingyang, se ha revocado su nombre original: Kongshi.\nActivado el Sistema de Completar misiones pasadas.\n5/11/2019 - Actualización\nLa temporada se ha prolongado 2 semanas más para que los señores de la guerra tengan más tiempo de completar sus desafíos y así puedan obtener más recompensas de la temporada. Ahora, la temporada terminará el 18 de noviembre.\nDesafíos de temporada:\nAñadimos 2 semanas más de desafíos de temporada (semanas 6 y 7), que incluyen desafíos en los que deben explorar el mundo abierto y fabricar equipamiento.\nIncluimos una función para actualizar el desafío semanal. Ahora, los señores de la guerra pueden elegir un desafío semanal y hacer clic en «Actualizar» para obtener un nuevo desafío aleatorio. Las recompensas relevantes no se modificarán y solo obtendrán 2 actualizaciones por semana.\nAnteriormente, el evento de noche de brujas «La venganza de los caídos» solo daba recompensas 2 veces al día. Hemos añadido bronce y experiencia a los juegos adicionales terminados en el evento de noche de brujas.\nAñadimos nuevamente el paquete de Arqueólogo a la Tienda en el juego, con un límite de 2 compras por semana.\n29/10/2019 - Actualización\nSe activó el evento de noche de brujas en el juego. Se puede acceder al evento a través de la interfaz de emparejamiento.\nSe añadieron Jack-O-Lanterns en Augolia (Ostaria), Anliang (Maoyang), Daicheng (Liangyun), Turul Város (Ungverijia).\nSe añadieron indumentarias de noche de brujas para héroe, caballo y unidad a la Tienda en el juego.\nSe agregó al juego la indumentaria de jenízaros para unidad. Quienes tengan el paquete de fundadores, ahora pueden dirigirse a su almacenamiento en el sitio web y enviar su indumentaria al juego.\nSe ha añadido una cabeza de calabaza a la tienda de oro, limitada a 1 compra por personaje. Este artículo es de uso temporal y sólo durará 2 semanas.\nLos ganadores de la Warlord League, WereRabbits, han decidido renombrar el fuerte "Schaken" a Fuerte "Rabbit Burrow". Este cambio será reflejado en la siguiente actualización durante los próximos 6 meses.\nHicimos ajustes a los siguientes desafíos de temporada:\nDesafíos de eliminación de héroe:\nDerrota a 1 héroe con arco en una batalla de asedio (originalmente 2).\nDerrota a 1 héroe con arco corto en una batalla de asedio (originalmente 2).\nDerrota a 1 héroe con mosquete en una batalla de asedio (originalmente 2).\nDerrota a 1 héroe con doble empuñadura en una batalla de asedio (originalmente 2).\nDerrota a 1 héroe de ataque cuerpo a cuerpo en una batalla de asedio (originalmente 3).\nDerrota a 1 héroe de ataque a distancia en una batalla de asedio (originalmente 3).\nDerrota a 1 héroe de ataque cuerpo a cuerpo en una batalla campal (originalmente 3).\nDerrota a 1 héroe de ataque a distancia en una batalla campal (originalmente 3).\nDesafíos de batalla de asedio:\nEn modo batalla de asedio, usa una torre de asedio para trepar a las murallas una vez (originalmente dos veces).\nEn modo de batalla de asedio, usa un ariete para atravesar una puerta una vez (originalmente tres veces).\nEn modo de batalla de asedio, usa una torre de asedio para trepar a las murallas dos veces (originalmente tres veces).\nDesafíos de trofeo\nAntes: gana 1 insignia «¡Ah, no, de eso nada!» en batallas de asedio/campales.\nDespués: gana 3 insignias «Destroza las filas» en batallas de asedio/campales.\nAntes: gana 1 insignia «Sonríe y di ‘patata’» en batallas de asedio/campales.\nDespués: gana 2 insignias «Triplete» en batallas de asedio/campales.\nAntes: gana 1 insignia «Ecos de Aqueloo» en batallas de asedio/campales.\nDespués: gana 2 insignias «Centuria mortal» en batallas de asedio/campales.\nAntes: gana 1 insignia «Arruina la artillería» en expediciones.\nDespués: gana 1 insignia «Pan comido» en expediciones (inflige 300.000 de daño sin que te derroten).\nAntes: gana 1 insignia «Baño de sangre» en expediciones.\nDespués: derrota a 150 enemigos en expediciones.\nSe ajustó el límite de compra del Pergamino de gloria raro, de un límite diario de 5 piezas a un límite semanal de 35 piezas.\nDesafíos de expedición:\nEn 1 batalla de la Expedición I, lograr una calificación A o mejor (anteriormente A+)\nEn 1 batalla de la Expedición II, lograr una calificación A o mejor (anteriormente A+)\nEn 2 batallas de la Expedición II, lograr una calificación A o mejor (anteriormente A+)\nEn 3 batallas de la Expedición II, lograr una calificación A o mejor (anteriormente A+)\nEn 2 batallas libres, alcanza la clasificación B+ o mejor (anteriormente A)\nEn 1 batalla de IA, gana una calificación A (anteriormente S)\nPara los Desafíos de Expedición, los Señores de la Guerra que ya hayan completado estos desafíos recibirán pronto las recompensas de experiencia temporada por correo.\nLa cantidad máxima acumulable de honor se ha reducido de 200 000 a 100 000 puntos.\nDespués de revisar y verificar los datos de transacciones, encontramos que el precio guía de algunos objetos de planos y de fabricación para héroes eran más bajos que el precio esperado en el mercado. Como resultado, aumentamos el precio guía de los siguientes objetos:\nPlanos de yelmo especial\nPlanos de coraza especial\nPlanos de guanteletes especiales\nPlanos de botas especiales\nSe puede revisar el precio guía ajustado en la casa de subasta.\nInventario y almacén personal:\nAhora, los objetos del mismo tipo se acumularán automáticamente al añadirse a tu inventario.\nAjustes en los mapas:\nDespués de examinar los datos de la proporción de victorias/derrotas de este mapa, encontramos que la proporción de victorias era mucho más alta de la esperada. Para equilibrar este mapa, hicimos los siguientes ajustes:\nAñadimos algunos puntos de cubierta cerca de la muralla izquierda de la ciudad para reducir ligeramente el ángulo de disparo de los defensores.\nSe agregó un edificio al frente del punto de abastecimiento derecho de los defensores para aumentar la cubierta contra los trabuquetes.\nSe ajustó la distribución de la zona derecha de reaparición de los defensores y se añadió una nueva ruta para ofrecer más alternativas.\nBatalla de asedio de Augolia:\nDespués de mirar los datos de la relación ganancia/pérdida en este mapa, encontramos que la relación ganadora era menor de lo esperada. Hemos realizado los siguientes ajustes para ayudar a equilibrar este mapa:\nSe ha añadido un camino de ataque a lo largo de la muralla de la ciudad por el punto D.\nHicimos ajustes al sistema de Comandante en Guerras territoriales. El sistema de comandante fue diseñado para neutralizar la influencia de batallas maliciosas. Algunos jugadores están aprovechando esta característica para declararse la guerra a sí mismos y, maliciosamente, expulsar del campo de batalla a todos los demás después de ser designados como comandante. Para hacer frente a los problemas de expulsión maliciosa, hicimos los siguientes ajustes:\nNo se puede expulsar a los señores de la guerra que han participado en la batalla y están en los dos tercios superiores de la clasificación de jugadores.\nNo se puede expulsar a los señores de la guerra que solo han participado en el campo de batalla 2 minutos o menos.\nAlgunas ciudades occidentales con puertas estrechas han encontrado ventajas de defensa (Ellbogen, Westberg, Rozdaskaszat, etc.). Debido a esto, hemos ajustado la cantidad de la escalera a 3 por conjunto (anteriormente 2) y hemos añadido un conjunto en el lado derecho para los atacantes.\nMisión Semanal: Recompensa de campaña refinada:\nHemos aumentado la posibilidad de obtener tratados de las recompensas de campaña refinadas recibidas de las misiones semanales.\nSe optimizó la interfaz del progreso de captura. Ahora, todos los señores de la guerra que participan en la captura pueden ver la barra de progreso.\nSe optimizó la lógica de la interfaz de los puntos de recursos en el mundo abierto y se dividieron en «La recolección no está permitida» (establecida por la Casa) y «Error en la recolección» (el recurso está agotado).\nSe optimizó la interfaz de las estadísticas de equipo en los asentamientos. Ahora puedes hacer clic en un área vacía para cerrar la ventana emergente al mirar las estadísticas personales de otro jugador.\nAJUSTES AL EQUILIBRIO\nHicimos los siguientes ajustes a varias habilidades Ⅲ, ya que algunas de ellas son menos potentes que habilidades de nivel Ⅱ equipadas con puntos de maestría.\nGolpe de escudo Ⅲ: se aumentó el daño contundente en un 5 %.\nPatada Ⅲ: se aumentó el daño contundente en un 3 %.\nFuerza y Valor Ⅲ: se aumentó el daño en un 3 %.\nPaladín Ⅲ: se aumentó el daño lacerante en un 5 %.\nPartida militar Ⅲ: se aumentó el daño en un 5 %.\nHacha de petos:\nBec de Corbin Ⅲ: se aumentó la penetración lacerante de armadura en un 5 %.\nJusticia cruda Ⅲ: se aumentó el daño en un 5 %.\nEstocada de alabardero Ⅲ: se aumentó el daño en un 3 %.\nMarcha de Lug Ⅲ: se aumentó el daño perforante en un 3 %.\nRegalo de Procris Ⅲ: se aumentó la penetración perforante de armadura en un 3 %.\nEl regreso de Jangar Ⅲ: se aumentó el daño en un 3 %.\nFuria celestial Ⅲ: se aumentó el daño en un 5 %.\nTorbellino de acero Ⅲ: se aumentó el daño lacerante en un 3 %.\nAvalancha Ⅲ: se aumentó el daño en un 5 %.\nMarcha de samurái Ⅲ: se aumentó la penetración lacerante de armadura en un 5 %.\nMarca mortal Ⅲ: se aumentó la penetración lacerante de armadura en un 5 %.\nFlecha de fuego Ⅲ: se aumentó la penetración perforante de armadura en un 3 %.\nFlecha explosiva Ⅲ: se aumentó la penetración perforante de armadura en un 5 %.\nFuria de Artemisa Ⅲ: se aumentó la penetración perforante de armadura en un 5 %.\nReducción de daño de las habilidades de héroes de ataque a distancia:\nDespués de revisar los comentarios, encontramos que no funcionaba la reducción de daño cuando algunos héroes de ataque a distancia disparaban a través de varios enemigos. Decidimos hacer el siguiente ajuste: cada vez que un señor de la guerra dispara a través de un enemigo, la reducción de daño disminuirá en un 30 %.\nEstos ajustes afectarán a las siguientes habilidades:\nArco: Flecha relámpago\nArco corto: Flecha de acero Ⅲ\nAjustes a la animación\nActualmente, la animación de «repelido» es similar a la animación de «derribado». El primero se puede cancelar rodando, pero el segundo no. Por ello, varios señores de la guerra intentan rodar para cancelar su derribo, pero esto no es posible. Para corregir este problema y para ayudar a los señores de la guerra a distinguir entre estos dos estados, hemos decidido ajustar la animación y aumentar la distancia de desplazamiento.\nEspada larga y escudo: Golpe con escudo Ⅲ\nHacha de petos: Empujón Ⅱ\nLanza: Rugido del dragón\nArqueros de prefectura:\nLa habilidad «Cien pasos» (cada nivel aumenta el alcance de disparo en un 6 %) será reemplazado por «Congregación» (cada nivel añade 1 soldado más a la unidad).\nSe ajustó el alcance de disparo máximo a 87 m.\nDebido a este cambio, se enviará por correo un «Plan de entrenamiento de unidad» a los señores de la guerra que ya desbloquearon a los arqueros de prefectura, lo cual les permitirá restablecer los puntos de veteranía.\nArcabuceros de tercio\nSe aumentó la precisión de ataque de las unidades próximas/cercanas en un 25 %.\nSe aumentó la precisión de ataque de la zona designada en un 20 %.\nSe redujo la brecha de disparo en un 30 %.\nSe optimizó la animación al cambiar de armas de ataque a distancia a armas de ataque cuerpo a cuerpo.\nSe aumentó la eficiencia de las peleas cuerpo a cuerpo:\nSe aumentó la velocidad de ataque de los ataques cuerpo a cuerpo.\nSe aumentó el daño de ataque cuerpo a cuerpo en un 20%.\nUnidades de jabalineros\nSe redujo el límite de reducción de daño de 30 % a 20 % para todas las unidades de jabalineros.\nSe redujo el límite de reducción de daño en un 0,5 % por metro para todas las unidades de jabalineros.\nLos sargentos jabalineros pueden disparar a través del primer enemigo y después atacar un objetivo más.\nSegadores de hierro\nSe redujo el daño contundente del ataque con mayales en un 30 %.\nSe aumentó la penetración contundente de armadura en un 15 %.\nSe agregó el efecto de lanzar a héroes y unidades enemigos por los aires.\nDebido al alcance de disparo de esta unidad, relativamente largo, la habilidad de fuego concentrado tiene algunas limitaciones. Estamos considerando reemplazar esta habilidad con una de tiempo de recarga corto, que sea capaz de seguir enemigos.\nQueremos compartir cierta información acerca del concepto de diseño de húsares alados y las habilidades de soporte de los piqueros:\nHúsares alados vs. piqueros milicianos\nEl ataque de los húsares alados no se puede interrumpir cuando los piqueros milicianos usan habilidades de soporte en formación en bloque. Sin embargo, los húsares alados podrían ser arrasados fácilmente, ya que sufren un mayor daño cuando atacan una formación en bloque a gran velocidad. Esta es la característica que diseñamos para los húsares alados, y es lo que pretendemos presentar en el juego.\nHúsares alados vs. piqueros imperiales\nNo se puede aturdir ni interrumpir el ataque de los húsares alados con ninguna habilidad de soporte. Sin embargo, cuando los piqueros imperiales avanzan, sí pueden derribar, aterrar o ralentizar a los húsares alados.\nSe actualizó la resolución del efecto visual de explosión de «Fuego griego» del mosquete.\nSe optimizaron el efecto de sonido de la visualización de montura en el mercado y la interfaz de personaje.\nSe optimizó la visualización de los objetos de ataque/defensa en la parte inferior derecha del mapa de mundo abierto.\nSe agregó un efecto de resalte al pasar el ratón sobre el ícono que muestra el estado de la batalla.\nSe corrigió un error que, en ocasiones, causaba que el cofre de artillería épico aleatorio de señores de la guerra, cuyo nivel de nobleza llegaba a 90, tuvieran objetos incorrectos.\nSe corrigió la visualización incorrecta al hacer clic en los puestos fronterizos de la región actual en el mapa del mundo abierto.\nSe corrigió un error que causaba que objetos transferidos al almacén personal (al estar lleno) desaparecieran.\nSe corrigió la visualización anormal de cuenta regresiva cuando el punto de recursos estaba a punto de actualizarse a menos de 1 minuto.\nSe corrigió un error que causaba que el personaje mantuviera su postura en el juego después de ser derrotado.\nSe corrigió la visualización anormal de la línea de batalla dentro de la ciudad durante la guerra territorial.\nSe ha corregido un error que provocaba que cuando las batallas coincidentes se iniciarán durante el reacondicionamiento, los señores de la guerra a veces perdían sus materiales y equipos.\nSe ha corregido un error que provocaba que el campamento de la casa permaneciera sin cambios cuando se nombró un nuevo lugar.\nSe ha corregido un error que provocaba que la cámara no pudiera moverse al cambiar vista de águila al modo observador.\nSe ha corregido un error que los señores de la guerra en el mundo abierto no podían ver la cuenta regresiva de los campamentos rebeldes que están bajo ataque.\nSe ha corregido un error que debido al retraso de la red, la resistencia no se podía recuperar cuando empezaba a correr inmediatamente después de montarse.\nSe ha corregido un error que la pared de la ciudad puede bloquear el tono en llamas al disparar a los enemigos cercanos a la muralla de la ciudad en el castillo de Kurak y la Fortaleza del Valle.\nSe ha corregido un error que pocos soldados no podían seguir la orden de subir a la muralla de la ciudad en la ciudad del Sol.\nSe ha corregido un error que los señores de la guerra no podían subir a la muralla de la ciudad a través de la escalera a la derecha de la puerta principal en algunas ciudades occidentales como Ellbogen, Westberg y Rozsdaskaszat, etc.\nSe ha corregido un error que provocaba que la escalera a la derecha de la puerta principal flotara en el aire e inutilizable en algunos fuertes occidentales como Alter Westberg, West Verschollen Kastell y North Tolna, etc.\nSe corrigió un error que causaba que los héroes de doble empuñadura no pudieran usar «Nube de alquimia» ni «Infiltración» al hacer bloqueos.\nSe corrigió un error que causaba que los héroes fueran enviados a la ubicación errónea cuando permanecían en ciertas fortalezas occidentales.\nSe corrigió un error del señor de la guerra con lanza que causaba que los efectos potenciadores de «Marcha de Lug», «Filo de huracán», «Furia celestial» no se acumularan.\nSe corrigió un error que causaba que las habilidades del señor de la guerra con mosquete: Granada, Fuego griego y Lanzar abrojos se pudieran interrumpir fácilmente y entraran en estado de recarga.\nSe corrigió un error que causaba que señores de la guerra se quedaran atascados en el aire o bajo la muralla de la ciudad al desplegar maquinarias de asedio.\nCorrecciones a unidades:\nSe corrigió la anormalmente intensiva formación anticaballería de los piqueros milicianos. Al atacar, esta unidad no podía usar armas de soporte.\nSe corrigió el problema de modelos alargados de piqueros milicianos, jabalineros milicianos, espadachines «yelmo de hierro» y arqueros montados «yelmo de hierro», que modificaba su apariencia con el entrenamiento de unidad.\nSe corrigió un error que causaba que cuando las unidades de arqueros permanecían cerca de la muralla de la ciudad pudieran disparar a través de ella.\nSe corrigió un error en el que «Todos a una» de los húsares alados dejaba de funcionar.\nSe corrigió un error en el que «Medicina rudimentaria» de los sargentos jabalineros dejaba de funcionar.\nSe corrigió un error que causaba que los «Arcos reforzados» de los arqueros «yelmo de hierro» no pudieran aumentar el alcance de disparo.\nSe corrigió un error en el que los dos primeros niveles de «Ensayo de marcha» de los arqueros de vanguardia eran inoperantes.\nSe corrigió un error en el que las unidades no podían entrar en la batalla después de que su estatus bajaba de 20 a 21.\nSe corrigió el error que causaba que el ataque de los lanceros con hacha-daga no pudiera entrar en efecto.\nSe ha corregido un error con el efecto de mejora para los héroes de Doble Empuñadura donde el conjunto del Escaramuza estaba inoperativo\nSe ha corregido un error que hacía inoperativo la carga de la unidad de Pagoda de Hierro cuando el destino estaba demasiado lejos.\nSe ha corregido un error que provocaba que el "Mover como uno" de los húsares alados no funcionara.\nSe ha corregido un error que durante la formación, la carga de caballería de ballesta montada era inoperante y comenzó a enfriarse (cooldown).\nSe ha corregido un error que a veces la caballería de la ballesta montada no podía disparar después de que se había completado la formación.\nSe ha corregido un error que provocaba que "Entrenamiento de armas de fuego elemental", "Formaciones tácticas", "Espíritu de Cuerpo" y "Práctica de Fuego de Volley" no funcionara para Tercio Arquebusiers.\nSe ha corregido un error que la caballería podría quedar atascada en la muralla de la ciudad cuando la torre de asedio está en posición.\n14/10/2019 - Actualización\nHabilitando el aumento para niveles 60 e inferiores dentro del juego.\n10/10/2019 - Actualización\nLos desafíos semanales de temporada han modificado sus dificultades.\nHemos recibido muchos comentarios de los jugadores sobre los desafíos semanales y su dificultad. Tras una cuidadosa deliberación, hemos decidido reducir la dificultad de estos desafíos.\nRedujimos la cantidad de tropas que necesitan asesinarse en los siguientes desafíos:\nDerrota a 20 ballesteros en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)\nDerrota a 20 arcabuceros en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)\nDerrota a 20 jabalineros en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)\nDerrota a 10 caballeros cuerpo a cuerpo en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)\nDerrota a 10 arqueros montados en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)\nDerrota a 10 arcabuceros montados en batallas campales. (Originalmente se requerían 50)\nDerrota a 20 ballesteros en asedios. (Originalmente se requerían 50)\nDerrota a 20 arcabuceros en asedios. (Originalmente se requerían 50)\nDerrota a 20 jabalineros en asedios. (Originalmente se requerían 50)\nDerrota a 10 caballeros cuerpo a cuerpo en asedios. (Originalmente se requerían 50)\nDerrota a 10 arqueros montados en asedios. (Originalmente 30)\nDerrota a 10 arcabuceros montados en asedios. (Originalmente se requerían 50)\nRedujimos la cantidad de partidas requeridas para los desafíos de calificación de las batallas:\nConsigue una valoración de A+ o superior en 1 partida de Expedición I. (Originalmente se requerían 2)\nConsigue una valoración de A+ o superior en 1 Expedición II. (Originalmente se requerían 2)\nConsigue una valoración de A+ o superior en 2 Expediciones II. (Originalmente se requerían 5)\nConsigue una valoración de A o superior en 3 batallas campales. (Originalmente se requerían 5)\nConsigue una valoración de A o superior en 3 asedios. (Originalmente se requerían 5)\nConsigue una valoración de A o superior en 3 Expediciones II. (Originalmente se requerían 5)\nConsigue una valoración de A+ o superior en 3 partidas de Expedición III. (Originalmente se requerían 5)\nAñadimos Pergamino de Gloria Raro a las recompensas del desafío semanal, que pueden obtenerse después de completar una cantidad determinada de desafíos.\nRecibirás la siguiente cantidad en cada hito:\nObsequio de la Página: 2\nObsequio de Escudero: 4\nObsequio de Caballero: 6\nObsequio del Mariscal: 6\nLos Señores de la Guerra que ya hayan abierto obsequios antes de la actualización recibirán por correo la cantidad correcta de Pergamino de Gloria Raro cuando se publique esta actualización.\n04/10/2019 - Actualización\nEstamos ajustando los siguientes artículos del Pase de Batalla:\nIndumentaria de unidad de los Halcones será una recompensa de Nivel 65 (anteriormente Nivel 100)\nConjunto Turul (Atuendo de caballo) será una recompensa de Nivel 80 (previamente de Nivel 150)\nIndumentaria de caballero errante (atuendo de campeón) será una recompensa de Nivel 100 (anteriormente Nivel 200)\n(Nota: Los Señores de la Guerra que superaron el Nivel 100 recibirán sus Tokens de Conquista para intercambiarlos por otras recompensas en la tienda de temporada).\nAñadiremos también dos nuevos artículos a la tienda del juego (presionando C):\nPaquete del pase de batalla (1980 Soberanos): Incluye el Pase de Batalla y 100.000 puntos de Gloria (los usuarios que dispongan del Pase de Batalla pueden hacer una actualización por 980 Soberanos)\nPergamino de gloria raro (80 Soberanos): Este artículo te dará 5.000 puntos de Gloria para para alcanzar el siguiente Nivel de Nobleza. Solo pueden ser adquiridos 5 al día.\n30/09/2019 - Actualización de la Season 1\n20/09/2019 - Actualización\nNuevo: Unidades de Mercenarios\nCorregido: El paquete Maestro de las bestias ahora proporciona correctamente 30 días Premium\nCorregido: Un problema que impedía avanzar a los jugadores a la siguiente Edad, aún teniendo los requisitos\n05/09/2019 - Actualización de pretemporada\n20/08/2019 - Actualización\nReducción del número de rebeldes\nSe ha corregido el error de carga de unidades veteranas\nEl abuso del fuerte ha sido corregido: Los jugadores no pueden moverse hasta que se haya cargado el mensaje de configuración del feudo\nSe corrigió la búsqueda de conexión de 6 días\nSe corrigió un error que impedía que los jugadores tuvieran éxito al ingresar a un feudo por primera vez\n08/08/2019 - Actualización\nSe ha corregido un error donde se organizaba la Casa y no mostraba los Feudos correctamente.\nSe han arreglado las animaciones de la unidad: Húsares alados\nSe han ajustado las imágenes del Dragón Real para los personajes femeninos, y se ajustan con el casco.\nSe ha añadido el antiguo casco Dragón Real para los personajes femeninos como un artículo separado en el juego. Los jugadores que se hiciesen con el antes de la actualización visual (29 de julio) recibirán el antiguo casco de forma gratuita (compartiremos más detalles en Discord y Twitter cuando llegue el momento).\nLa ciudad Kongshi pasa a llamarse Mingyang en honor a Ming, los ganadores del torneo caos primaveral. En 3 meses volverá a ser nombrada Kongshi.\n02/08/2019 - Actualización\nEl Prestigio para las Casas tiene ahora un límite de 100.000. La información para el Prestigio de la casa también ha sido cambiada.\nSe ha arreglado un problema que hacía que el personaje femenino de espada corta y escudo podía realizar un daño x3 con la habilidad Relámpago.\nSe ha corregido un problema donde los lugares de recursos pertenecían a feudos incorrectos.\nSe ha corregido el problema cuando el número de desafíos semanales no era correcto.\nSe ha corregido un problema que no mostraba correctamente los desafíos semanales.\nSe ha corregido un problema de traducción cuando los jugadores recibían la misión de nivel 200.\nLos jugadores no pueden cambiar las unidades en los últimos 3 segundos cuando la unidad está siendo cambiada. Esto previene los problemas cuando los jugadores añadía las nuevas unidades a la batalla cuando cambiaban en el segundo 0\n29/07/2019 - Actualización\n01/07/2019 - Actualización Knights & Squires\n11/06/2019 - Actualización Técnica P0.5\nCorregir el paquete de coleccionista de caballería. Corregir los días de la cuenta prémium de 30 a 90.\nCorregir un error invisible de arma en el equipamiento de escudo y espada corta de mujer de nivel 15.\nCorregir problemas de reaparición de campamento bandido.\nCorregir el límite de experiencia diaria de casa.\nCorregir la montura de cebra; ajustar todos los atributos a caballos normales predeterminados.\nQuitar 0901822013 de la Expedición III temporalmente. La IA de este mapa no reaparece correctamente; lo volveremos a añadir después de corregirlo.\nCorregir un error que causa que los alijos secretos aparezcan aún después de alcanzar el máximo de apertura de 15 veces.\nCorregir un error que causa que la tasa de abandono sea demasiado alta en el asentamiento de batalla.\nCorrección de tasa de abandono de bolsa de plata en el modo asedio: Nivel 1 a 29: la tasa de abandono disminuye de 0,2 a 0,12. Nivel 30 a 54: la tasa de abandono disminuye de 0,3 a 0,18. Nivel 55 y superior: la tasa de abandono disminuye de 0,4 a 0,24.\nLanza: Reducir daño de Tornado. Reducir daño de Regalo de Prócride. Reducir daño de Saludo de Gungnir. Reducir daño de Carga furiosa. Reducir la penetración de armadura y la reducción de lesión por habilidades. Reducir recompensa de punto de maestría por matar soldado (5 – 4).\nGuja: Aumentar recompensa de punto de maestría por matar soldado (1 – 2).\nNodachi: Aumentar recompensa de punto de maestría por matar héroe (25 – 40)\nHacha de petos: Aumentar recompensa de punto de maestría por matar héroe (25 - 35). Aumentar recompensa de punto de maestría por matar soldado (1 – 2)\nOptimización de miembro de casa\nAjuste de cantidad máxima de miembros:\nCantidad máxima de miembros\nDisminución de límite de prestigio semanal de la casa de 30 000 a 8000.\nAumento de límite de precio de vida de páginas de habilidad de 1500 a 10 000.\nOcultar un PNJ cerca del PNJ de fabricación de equipamiento de héroe para evitar un uso incorrecto.\nOptimización de misiones de tutorial; ajustar el orden de la línea de misión para optimizar y hacer que la experiencia del nivel 10 a 12 no tenga inconvenientes.\nReducir el requisito de nivel de cálculo de asedio de 15 a 12.\nAcelerar el trayecto del nivel 11 al 19.\nAñadir registro de experiencia de la casa.\n04/06/2019 - Beta Abierta\nLas regiones de Ungverija y Liangyun están abiertas a nuevos personajes (ambas no estuvieron accesibles durante el acceso anticipado). El movimiento entre regiones todavía permanece bloqueado.\nEl límite máximo de almacenamiento para las capitales regionals sube de 500.000 a 100.000.000\nSe han añadido 6 básicos tintes de pelo al artículo mercantil, cada uno se vende por 1.500 unidades plata\nLa transferencia de artículos desde el inventario de la cuenta ha sido mejorada\nLa estabilidad del servidor ha sido mejorada\nLa experiencia obtenida de forma exagerada de las casas ha sido eliminada.\nSe corrigió un error que permitía a los jugadores reabastecer el equipo de la unidad en feudos hostiles.\nSe han corregido numerosos problemas de textos y botones\nLa interfaz de usuario de la lista del servidor ha sido actualizada\nSe ha eliminado las limitaciones diarias en experiencia de cartas héroes y cartas de experiencia de unidades.\n28/05/2019 - Patch Acceso Anticipado\nLos tiempos de carga del juego han sido optimizados.\nSe han ajustado las recompensas de las batallas de emparejamiento, eliminando la reducción progresiva del sistema de recompensas.\nLa habilidad «Llave con salto» ya no está disponible para personajes con doble empuñadura en el modo de infiltración.\nEl número de alijos secretos que se pueden abrir por semana se ha reducido de 20 a 15. Solo recompensas de nivel verde e inferior se pueden obtener al abrir alijos secretos.\nEl cofre del mariscal (recompensa de alto nivel por misiones semanales) contiene ahora 4 llaves maestras en vez de 3.\nCorregido un error de la interfaz de usuario en el que permanecían mensajes sobre la guerra territorial tras su finalización.\nSe han añadido a la interfaz de selección de servidor información sobre la carga del servidor, el ping y un símbolo de «recomendado». Además, ahora hay 3 servidores disponibles.\nCorregido un error donde el progreso de la captura de banderas no se mostraba en los asedios.\nCorregido un error a la hora de establecer la resolución de pantalla para ciertas configuraciones de pantalla.\nLos requisitos de las misiones de feudo han sido optimizados.\nSe ha añadido a la descripción de los campamentos rebeldes información sobre el nivel mínimo requerido para atacarlos.\nArtículos comprados de los paquetes de reserva y soberanos comprados en https://cb.my.com/es/top-up pueden ser enviados a tus personajes del juego usando el sistema de inventario web en https://cb.my.com/es/inventory.\nLa primera guerra territorial comenzará el sábado 1 de junio.\nLas regiones accesibles en el acceso anticipado serán Ostaria y Maoyang.\nTutoriales y orientación\nSe añadió una nueva misión de tutorial sobre el despliegue de artillería.\nSe añadieron más unidades temporales a las misiones de tutorial.\nSe añadieron nuevas misiones de recolección de recursos y fabricación en el nivel 15.\nSe añadieron nuevos objetos de apariencia como recompensa de los tutoriales.\nSe debilitaron algunos enemigos de las batallas de tutoriales.\nSe ajustaron los íconos de misión (sobre la cabeza de los PNJ en el minimapa).\nSe añadió la información sobre herramientas correspondiente para cambiar de unidad cuando una unidad activa está a punto de ser eliminada.\nAhora, los jugadores deben completar, por lo menos, uno en el campo de práctica (contra IA) para poder jugar en modo JcJ.\nCasas y alianzas\nLa cantidad de alianzas (reinos) que se pueden realizar se redujo de cinco a tres.\nLa cantidad de alianzas (reinos) que se pueden considerar hostiles se aumentó de 10 a 15.\nSe ajustó la descripción de la reputación de las casas en el juego.\nLa función de búsqueda de casas te permite priorizar la visualización de las casas que son locales de la región.\nMapa global y Guerra de territorios\nSe añadieron objetos aleatorios coleccionables al Mapa global. Estos objetos son específicos de cada jugador (seleccionar o recolectar el objeto no afecta a otros jugadores, ellos tienen los suyos propios). La examinación de estos objetos le proporcionará al jugador recompensas aleatorias de distintos valores (plata, recursos de fabricación, consumibles). Nota: después de la examinación, aparecerá un objeto aleatorio nuevo entre 1 y 7 días.\nNo se puede hacer que un feudo pierda más de 100 puntos de prosperidad (el equivalente a un nivel de ciudad) durante una Guerra de territorios.\nLa retirada, la muerte de un señor de la guerra o la pérdida de una batalla en el Mapa global convertirá a los soldados de todas las unidades del ejército en heridos: 15% de los soldados para las batallas de JcJ y 5% de los soldados para las batallas de JcE.\nSe aumentó la recompensa de plata por la posesión de ciudades y fuertes.\nSe añadieron posadas al Mapa global, donde se pueden restaurar los recursos y curar las unidades (a menos que haya una Guerra de territorios en curso).\nYa no se requiere una orden de eliminación de rebeldes para asaltar campamentos rebeldes.\nSe eliminó el sello de cera de la tienda de PNJ.\nSe solucionó el error de modelo de caballos en el mundo entero.\nSe solucionó el error de modelo de armas de asedio en el mundo entero.\nDespués de varias actividades del juego (Campamentos rebeldes: probabilidad alta, Expediciones: probabilidad media, Ironman: probabilidad media, Batallas estándar: probabilidad baja), el jugador puede encontrar una interfaz de bonificaciones. Al usar una llave maestra, los jugadores pueden ganar plata adicional y equipamiento y materiales de fabricación básicos. Los jugadores pueden abrir hasta 20 bóvedas por semana.\nSe añadieron llaves maestras 1, 2 y 3 para los cofres de escudero, caballero y mariscal (recompensas de misiones semanales). Nota: quienes tienen cuentas prémium pueden obtener llaves adicionales como recompensas semanales.\nSe ajustaron los requisitos de Edad: la Edad Feudal ahora requiere el desbloqueo de solo dos unidades de la Edad Rústica. Edad Caballeresca: tres unidades de la edad previa. Edad de Plata: cuatro unidades. No se realizaron cambios en los requisitos de la Edad Heroica (cinco unidades) y la Edad de Oro (seis unidades).\nSe añadieron una nueva interfaz de usuario y nuevos parámetros de unidades/visualización de carrera.\nSe solucionaron los siguientes errores de la unidad de la categoría 6:\nLos segadores de hierro a veces no podían atacar\nEl daño de ataque de los húsares alados cuando no se estaba cargando era incorrecto\nLa caballería lancera de fuego no podía disparar al atacar\nLa duración de la fabricación para todas las operaciones se redujo en un factor de diez.\nSe eliminó el liderazgo como atributo básico.\nEl valor de liderazgo básico para los señores de la guerra de nivel 1 ahora es de 100. Se obtienen 100 puntos de liderazgo adicionales en los niveles 10, 20, 30, 40, 50 y 60.\nSe añadió un cuadro de emparejamiento para los niveles 10 a 20.\nAhora, los mapas de emparejamiento para las “Batallas estándar” se seleccionan al azar al aplicarlos.\nSe eliminaron los límites semanales para los modos “Ironman” y “Expedición”.\nAhora, la función de chat tiene canales para cada uno de los idiomas admitidos (EN/FR/DE/ES/RU).\nEl cliente del juego utilizará un canal específico de idioma de forma predeterminada en función de los ajustes de idioma del cliente. Ten en cuenta que los canales de chat solo aceptan los caracteres correspondientes al idioma del cliente.\nEl servidor Steppes (RU) migra a Crystal Sea (EU1)\nLos jugadores de ambos servidores se unirán a Crystal Sea (EU1) el 30 de septiembre.\nÁlzate con la victoria con un nuevo paquete de coleccionista\nAñade la indumentaria de cisne azul para héroes a tu colección.