Pixelacos Podcast – Programa 25 – Juegos de Lucha (Parte 3) - Pixelacos\nTras Street Fighter 2, el búm de los juegos de lucha había estallado. Todas las compañías querían su parte del éxito del juego de Capcom y el mercado se inundó de juegos 1 vs 1. ¿Qué otras repercusiones tuvo el lanzamiento del famoso título? ¿Cuántas compañías lanzaron su propio Street Fighter killler? Casi todas las desarrolladoras por pequeñas que fueran tuvieron su clon, aquí hablaremos de la mayoría de ellos. Alguna de estas "copias" como Mortal Kombat o Killer Instinct recurrieron a gráficos digitalizados o renderizados, no fueron pocos los juegos que usaron esta técnica y es por ello que dedicaremos también un apartado específico para hablar de estos juegos. Hablaremos de los eslabones intermedios que no llegaron a la perfección y tocaremos grandes sagas 2D que nacieron en esta época. Por último para finalizar enumeraremos una batería de juegos que al menos queríamos mencionar en el programa. Y antes de que pregunteis ¿donde están los juegos 3D? ¿Donde están los juegos de Capcom y SNK? En este programa no están, reservaremos un futuro podcast para darles la importancia y la dedicación que se merecen. En el audio participan: "Sito" Moreno, Carlos “Enkor” Peña, Jaime “Molsupo” Pardo y Erik "Lee-San" Sánchez ¿Cual juego de los que nombramos os gustó más? Enlace del programa en Ivoox Enlace del programa en Itunes https://www.youtube.com/watch?v=V_snF6LcJdI\n104 pixelacos han respondido en 'Pixelacos Podcast – Programa 25 – Juegos de Lucha (Parte 3)'\nAestirar aestirar, queldemonio bapa sarr!\n3 febrero, 2016 a las 4:00\nAhora mismo os escucho ;)\n3 febrero, 2016 a las 12:20\nInfamia! ¿Que hacéis poniendo esta %%$$· de juego como portada?!\nCreo que es porque no soy aficionado al genero, pero es que quitando los juegos de lucha obvios ( sf, tekken, kof, vf…) no hay mas que títulos reguleros siendo generoso. Buen podcast como siempre, me gusta escucharos hamijos, a todos menos a uno jajaja\nLa portada del podcast va en consonancia con lo que se habla en él. Juegos mierder que pretendieron subirse al carro del éxito del Street Fighter II. Porque como ya anuncia Enkor de momento no se habla nada de los juegos de lucha de SNK que ahí si que hubo más calidad.\nMe queda 1 hora por escuchar. Buen resumen de la morralla que vino tras Street Fighter II.\nEl caso del Rise of the Robots (los robots que dan risa) es especialmente significativo porque tuvo una campaña de marketing brutal y el juego es un mojón de cuidado. En su época no lo jugué ni siquiera en PC pero me chocaban las opiniones de los redactores de revistas poniéndolo como un buen juego pues por las capturas de las fotos a mi me parecía una mierda de juego, cosa que corroboré al probarlo años después. Malo gráficamente, injugable, soso, penoso, asqueroso, y un largo etc. Tanto asco me dió que ni siquiera he llegado a probar el Rise of the Robots 2.\nBueno, ahora a escuchar la hora que me falta a ver qué nuevas morrallas comentáis. Jajajaja.\nDeseoso de que llegue un podcast sobre juegos de lucha SNK. Comentáis que hablaréis de ello en un podcast sobre Neo Geo. Yo os recomendaría hacer uno exclusivo para juegos de lucha porque hay unos cuantos y cuando hagáis uno exclusivo de Neo Geo (consol+juegos) los comentáis más de pasada.\nLo del rise of the robots es un caso aparte…menudo derroche de recursos para crear los gráficos ( que en esa época modelar en 3d no era tan fácil como hoy) y luego nadie en la empresa le dio por pensar que aquello no había dios que lo jugase. Supongo que luego dijeron que había que publicitar el juego a muerte, o se iban a comer un colín\n@sikus, queremos devolverle un poco la fama y gloria que se merece y que injustamente le negaron en su dia. xdddddddddddddddd.\n@Lemure, que va, alguno por ahi perdido hay que podria salvarse. Pero es que claro, comparado con sf2… cualquiera se veia chapucero.\n@6128, coñe, ni que solo hablaramos de basuras en el podcast. xdddd. Hemos comentado bastantes que merecen la pena probar. Los redactores ponian como buen juego al rise? supongo que seria lo tipico de las previews antes de probarlo, no? porque luego lop usieron a caer de un burro. A mi sinceramente, por las capturas no me parecia que fuera a ser una mierda. No lo veia tan malo del todo. Mas mierdoso me pareció por las capturas el starwing y luego mira, uno de mis favoritos de snes.\n@lemure, eso es. Visto en imagenes quietas no tenia un aspecto tan malo. Y como dices, en esa epoca cualquiera no hacia renders… Es obvio que los programadores no eran tan buenos como los modeladores. xddd\nPues el Rise me parecía y me sigue pareciendo una mierda de juego gráficamente hablando. No es que se lo curraran mucho con los renders precisamente. O mejor dicho, no lucen demasiado bien. Eso sumado a lo injugable que es el juego y que la temática no acompaña y le falta carisma da como resultado una ponzoña de juego.\nY es cierto. Habláis de juegos más potables como los Killer Instinct.\nNo lo digo a malas por el podcast. Simplemente comentáis lo que había. Que fueran morralla no es culpa vuestra. XDD.\njajajaj tranqui 6128 que no te he interpretado así. XDD\nA mi el rise en aquella epoca EN FOTOS me parecia aceptable. Tampoco nada revolucionario. Pero sí aceptable. Insisto, en FOTOS. XDDD\n3 febrero, 2016 a las 15:53\nOtro juego que comentáis, el Eternal Champions, es otro que se ahogó durante su propia promoción. Sega quiso venderlo como la alternativa potente y seria al SFII, 24 megas y demás, y luego resultó ser muy modesto en todo y por supuesto inferior al SFII.\nLo mejor que tiene son los gráficos que lucen estupendamente para lo que es una MD. Los sprites de los personajes son grandes y están muy bien animados. La jugabilidad no está muy bien equilibrada y la dificultad es excesivamente alta.\nA mi me gusta como juego de lucha pero reconozco que deja bastante que desear. Un toque un poco más arcade le hubiese venido de fábula. Ese sistema de balanza automática en la dificultad que tiene implementado es contraproducente. Que no puedas elegir grado de difilcutad es un lastre muy grande porque cuesta bastante llegar más allá del combate 3.\nNo hace tanto probé la versión de Mega CD y curiosamente me pareció bastante superior aunque en el fondo siga siendo el mismo juego. Se juega mejor y tiene los añadidos justos para resultar un juego mucho más atractivo. Además la historia está contada con intros y te enteras mejor de qué va todo.\nAhora que recuerdo, cuando descubrí el killer instict en los recreativos, me vicio bastante, yo siempre jugaba con fulgore, el robot, que hacia unos combos que riete tu…pero un amigo se cogia a thunder, el indio, y se llegaba al boss final que estaba bastante chetado. Luego conseguí el killer para snes con su cd de musicas y todo, y el cartucho de color negro. Palidecía bastante en comparación a la Recre, en mi opinión. Pero se dejaba jugar bastante bien, y los combos salían casi igual de bien que con los controles de la maquina original\n@sikus para crear hype.\n@lemure y @6128 hay grandes juegos y sagas en este podcast como ya habeis podido comprobar, de hecho algunas aun persisten hoy día.\n@6128 te toca esperar aun por un podcast de snk o de lucha neo geo, pero cuando lo grabemos será un programón.\nAún no he escuchado éste podcast, pero puedo decir que hay buenos juegos desconocidos o no ta conocidos que no son de snk o capcom etc.\nPersonalmente, el eternal champions me parece buen juego, no como lo pusieron sega en su marketing, pero es bueno, buen audio,buenos graficos y buena jugabilidad. Dificultad alta si, y a veces desentonante pero,,,,,,,,,,,,,, eso es aparte, por que si solo miramos la dificultad, el 70 porciento de los juegos snk por ejemplo, en los recreativos era un pasote y mucha gente le daba de lado por ellos mismo, te duraban 5 duros 8 minutos.Ahora en emulacion o incluso en recopilatorio es diferentes, la mayoria puedes adaptarles la dificultad xd.\nTambien decir, que el killer instic de snes, me parece un juegazo de arriba abajo en TODO, una joya lo veo yo.\nCuando vaya escuchando el podcast, comentare mas sobre ello, buentrabajo NENES.\n4 febrero, 2016 a las 0:30\nAle ya está escuchado. He de decir que se me ha hecho algo pesaete este programa….quizás por lo denso y la cantidad de juegos de los que habláis, pero se nota que os habéis metido un buen curro.\nA mi si me sacas de Capcom, NeoGeo o SNK poquitos he probado. En el salón que frecuentaba había algunos de los que nombrais como x ej el de Double Dragon, que se llevó bastantes monedas y me molaba mazo cuando se transformaban con el poder del dragón. Tb estaba la de dragon ball z 2 al cual jugaba alguna vez y me parecía algo raruno……esos kames con forma de dragon…..\nEn consola de los que nombrais alguno caté, sobre todo alquilado. El Clay fighters 2,el de las tortugas ninja…no me convencian mucho. Los butoden eran un vicio con los colegas sobre todo el 2. El Shaq fu…..fu fu fu…no me gustó aunque visualmente estaba bien y si, en los Game Awards el señor Shaquil presentó un gameplay del nuevo (no estais puestos en la actualidad x lo que veo). El mortal kombat 1 tambien lo alquilabamos de vez en cuando, lo mismo que el Killer Instintc\nDe la Saturn jugué al drgon ball z legends alquilado, por lo que si que salió en Europa (según wiki en Francia, España y Portugal. No asi la versión de psx que se quedó en Japón) y tb al Mortal Kombat 3 ultimate del que recuerdo que habia un monton de personajes.\nTb recuerdo haber jugado a alguno de Ranma 1/2….pero no me viene mucho a la cabeza.\nEn la Game Boy jugue a un mortal kombat…creo q era el 2. Tuve el SF2….y no me gustó nada, de hecho no se donde fue a parar. Y tengo el Killer instinct (con su caja, manual y un pequeño poster) que lo reventé cosa mala, cococombooo breakerrrr!!!!\nJoder que parrafada………espero que en el siguiente de lucha, aparte de hablar de los tipicos, nombreis a otros que recuerdo haber jugado como: kabuki klash, kizuna encounter, waku waku 7, galaxy fight, Gowcaizer, marvel super heroes……muchosmuchos.\nVenga, nos vemos por el foro!!\n4 febrero, 2016 a las 0:39\nGracias alfredo! Claro que estamos puestos en actualidad! Lo que pasa es que el game awards fue en diciembre, y este podcast lo grabamos antes. Lo que pasa es que por varios motivos y problemillas se ha ido retrasando su publicación.\n4 febrero, 2016 a las 3:05\nya decia yo que habia escuchado noseq del 2015 cuando estamos en 2016….\n4 febrero, 2016 a las 3:26\nEs que vamos saturadisimos de cosas. Pero hacemos lo que podemos. Xdd\n4 febrero, 2016 a las 8:35\nAlfredo tanto el double dragon de lucha como los que mencionas al final de tu comentario (kabuki klash, kizuna encounter, waku waku 7, galaxy fight, Gowcaizer) son de neo geo, esos tendrían su hueco en el podcast dedicado a neo geo. :D Y claro que los nombraremos, ya ves que no nos quedamos sólo en los típicos.\nQué grandes fueron los juegos de lucha por entonces! Me parece un poco dura la visión general que dais de estos juegos, aunque en cierto modo es verdad que tenían sus inconvenientes, es lo que suele pasar con las modas. Otra vez muy completo el podcast ehhh.\nLos de las tortugas no tienen muy buena prensa pero a mí me parecen bastante buenos, tengo el de Mega y me parece notable en todos los apartados, lo del carisma de los rivales sí es verdad, quitando 2 o 3 personajes, el resto son morralla. Pero el juego está bien hecho y es difícil, cosa que agradezco.\nDel E. Champions creo que ya hablé, la única pega que le encuentro es lo de ir de «mata Street Fighter», quitando ese detalle comercial, me parece un gran exponente de juego de lucha. Otra cosa son los MK, jugablemente nunca me han convencido (el 3 es quizás el que más me llama), los gráficos realistas y lso fatalities eran el reclamo.\nTermino hablando del Dragon Ball también de MD, que a pesar de estar roto me encanta y de enano me volvió loco.\nP.D. El Rise of the Robots tiene graficazos!!!!\n4 febrero, 2016 a las 22:25\nTengo que escucharlo aun, pero de lo que se comenta acerca del Rise of the Robots, a mi sí me parecía un buen juego por las fotos, no era el caso del Clayfighters, al cual nunca me he acercado ni con un palo… en mi opinión, es un género que en las 2D está Street Fighter y SNK, por lo demás, muy pocos juegos que destaquen.\nsergiomode, cuando oigas el podcast verás que hay más juegos buenos, lo que ocurre es que capcom y snk están en otro nivel.\n6 febrero, 2016 a las 12:41\nTerminado de escuchar el podcast, sí que es verdad lo que dice Enkor de pillar boli y papel. Habeis nombrado muchos juegos que no conozco y otros que quedaron en el olvido en mi memoria, como aquel Primal Rage que me daba tan mala pinta y que parece ser que así era.\nDel Clayfighters, aparte de las revistas, lo vi en el mítico Videoxoc de TV3 y me dio mucha grima, nunca lo he jugado.\nOtro juego que conocía era el Shaq Fu, lo jugué hace poco por curiosidad en el everdrive, y es lo que comentais, muy bonito de ver pero jugablemente a años luz del gigante de capcom, una pena,\nGran podcast que os habeis marcado, lleno de información y juegos que echarles un ojo.\nhablasteis del fighting masters de megadrive? Yo lo probe en plena fiebre de juegos de lucha, antes de que el champion edition saliese en la negra. Y bueno, estaba entretenido a dobles, para calmar un poco las ansias, pero mira que es truño intentar jugarlo ahora, y menos en 1 player.\n6 febrero, 2016 a las 15:45\nHostia Sergiomode, Videoxoc…..joder que tiempos….\n6 febrero, 2016 a las 23:29\nAcabo de oirlo. Es la primera vez que oigo uno en tan poco tiempo, lo descargué el jueves :)\nMuy buen rato de charla, si me lo permitís, tres cosas generales: se echa de menos a Luis (soy pesao, pero no fan, ni chorradas de esas, es que le da un toque que se echa en falta) y molsupo ha estado soberbio. Enkor y Sito son pareja artística, así que nada que objetar xD\nMe ha gustado mucho el enfoque que le habéis dado al TMNT Tournament Fighters, muy diferente a la visión fanboy sin fundamentar de la otra vez. Esta vez, al menos, habéis fundamentado lo que pensáis y no directamente decir eso de: mierda de juego.\nCon el Shaq Fu, me he quedado a cuadros. Primero Sito ha empezado a ridiculizarlo. Luego, la cosa ha cambiado, se ha suavizado la crítica y me he acordado de Pit Fighter, sí, otra vez xD\nEl Shaq Fu tiene lag en la respuesta al control, osea «input lag» La inercia de los luchadores al moverse, dificulta su agilidad y los gráficos son del estilo del Mortal Kombat que los rusos hicieron para el Spectrum, es decir, miniaturas de la miniatura.\nPit Fighter responde perfectamente al control, es rápido, no hay inercia en los desplazamientos y encima puedes jugar tácticamente o a lo bestia dando palizas, luego, entiendo que os parezca una «mierda» a algunos el Pit Fighter, pero no entiendo la defensa del Shaq Fu que objetivamente, es una simple demo técnica con el nombre de Shaq.\nEl Eternal Champions es un juego de culto, en mi opinión :) Se os olvidó decir lo de la IA ajustable a tu forma de jugar. No hay seleciión de nivel de dificultad, pero se deja jugar para los novatos y es un reto para los expertos. Creo que ese juego como bien decíais, debió haber sido un tapado que hoy sería un icono de esos de 1000€ en eBay, pero el lanzarlo como rival comercial de SF2, lo condenó al fracaso.\nBuen podcast, muy bueno :)\nPor cierto, el Best of Best de Suna, no lo conocía. Esa lambada remix como música de fondo ha sido muy fuerte xD Y como dato curioso, el Hulk Hogan del juego, se llama igual que el Hulk Hogan del Vendetta de Konami: Hawk. Curioso detalle xD\n7 febrero, 2016 a las 0:25\nQue grande videoxoc. Fijate sergio que no llegué a ver ahi. Es que ese juego en movimiento pierde mucho.\nLemure, pues no. No hablamos de el. Buen apunte.\nPedro, no te confundas. El shaq fu no nos parece un buen juego. Lo que nos parece es que las criticas son exageradas. No es uno de los peores juegos de la historia ni de coña. Pero de ahi a que nos guste hay mucha diferencia, eh?\nY no, no se nos olvidó comentar lo de la IA autoajustable del eternal. Lo dije yo y lo dijo molsupo. Ademas hicimos incapie en ello.\n7 febrero, 2016 a las 2:21\nEstaba haciendo otras cosas y no me di cuenta de lo dela IA Eternal. La verdad que por vuestra «culpa» me voy a acostar ahora, después de haberle dado un rato largo al Eternal de Mega CD. Hoy me quedé en casa y me propuse sacarle el máximo partido, ya que hasta ahora, no me había puesto en serio con él. En su día, sí que le saqué jugo al de MD, pero hace muchísimo ya :)\nMe parece aún mejor que lo recordaba. Increible cómo se juega, las diferencias con los métodos SF, el medidor de magias que baja con las provocaciones del rival a lo Art of Fighting. Es un juegazo de lujo!!! Eso sí, si no le dedicas tiempo y te quitas el chipo SF2, te puede frustrar en 2 ó 3 partidillas. Además, esos personajes tan siniestros xD\nMe lo he viciado on Ramsés, Midknight y Larcen, sobre todo. Joder qué bueno :)\nSito, el shaq Fu, en mi opinión, sí que es tan pésimo en lo jugable como lo pintan. De todos modos, siempre que alguien me dice que le ha podido sacar partido a un juego aunque yo no lo haya hecho, me pico y me pongo a ello. Algo tendrá, así que a ver si la semana que viene le echo un rato y le saco jugo.\n7 febrero, 2016 a las 2:35\nNo te esfuerces, que no merece tampoco la pena. Xdd\nBua, voy tarde… 30 comentarios ya…\nPrimero de todo, y como siempre, felicitaros por el podcast y la cantidad de información aue manejáis siempre.\nYo también fuí víctima de la risa de los robots el día de salida… con 24 megas, graficos prerenderizados, música de Brian May y tratándose de un juego de lucha, qué podía salir mal? Pues salió mal todo… y el juego acabó cambiado por un estupendo Thunderforce 4.\nPor suerte o por desgracia, en aquel entonces y por los recreativos de Barcelona que yo visitaba, siempre estaba street fighter 2 y el resto de maquinas eran snk (alguna suelta de Sega también), por lo que muchos de los juegos de arcade de los que habláis ni los conocía en aquella época. A posterior con emuladores si que pude probar alguno, pero por aquel entonces en mi clase flipabamos con neogeo, ni siquiera sabiamos que era snk.\nAl tener megadrive, le metí bastante al eternal champions, y estoy de acuerdo con seisuno, un toque más arcade y ahora estariamos recordándolo de manera muy distinta, pero no era un mal juego, apostó por un estilo determinado y no le acabo saliendo muy bien. Lo de la dificultad no me parece mal, como dice Indio, snk ya lo hacía con el mvs.\nEso si, no poder jugar intensivamente al killer instinct me dolió bastante, porque me parecía y me parece un juegazo. Esperando estoy a que salga en PC para meterle horas.\nEl TMNT Tournament Fighters lo tuve también en MegaDrive, y es verdad que le falta carisma por todos lados, pero como juego de lucha no me desagradó para nada. Es jugable y es entretenido.\nPor cierto, me parece de justicia resaltar que, una vez visto el impacto causado por street fighter 2, capcom se dedicó a sacar revisiones de su juego una y otra vez, mientras se sentaba a ver como los demás se estampaban. Solo sacaba revisiones para contrarrestar los hacks que le hacían. Se relajó y eso provocó que otros juegos de lucha se hiciesen un hueco que aún dura a día de hoy. Es lo que creo que hicieron.\nAnécdota: en los concursos que emitía videoxoc los sábados, un vecino mío ganó una neogeo con el fatal fury 2. Ahí decidí que iba a pasar mi infancia en su casa. Larga vida al «gran cursor», esté donde esté.\n7 febrero, 2016 a las 14:22\nVaya suerte tuvo tu amigo al ganar la neogeo. Lo habría envidiado de por vida.\nEn desacuerdo lo que comentas del sf2. Ni capcom se relajó, ni otros se hicieron hueco. La lucha 1 vs1 es un género, no es que los demás se hicieran hueco sino que otras compañias simplemente sacaron sus juegos y ya.\n7 febrero, 2016 a las 16:01\nSi que tuvo suerte, pero el «pobre» solo tuvo el fatal fury 2, no se podía permitir ningun juego mas para esa consola. Y si, lo envidié hasta bien entrado el neorage.\nCuando digo que Capcom se relajó, me refiero a que se notó demasiado que se agarraron al «si algo funciona, no lo toques», y utilizó el mismo juego durante 3 años. Sf2 ce, hf, ssf2 y ssf2t tienen la misma base «sf2». Fijate sino en las sagas Fatal Fury o Art Of Fighting, cada uno de los 3 juegos de esta saga es una evolucion completa del anterior, tanto grafica como jugablemente, a excepcion del fatal fury special.\nPor supuesto esto es una opinión mia xd, pero no me malinterpretes, street fighter 2 fue y es un auténtico juegazo, de eso no hay duda, y a dia de hoy aún sigue siendo la piedra de toque para los juegos que salen actualmente.\n7 febrero, 2016 a las 16:16\nGracias javi! Cierto que capcom da la impresion de que se estancó con las variantes de sf2, pero realmente fue durante muy poquito tiempo. Enseguida sacaron los alpha u otras sagas de lucha. No solo street fighter.\nLo llevo a la mitad. en un rato sigo escuchando.\nSoy mucho de SF2 y muy poco del resto de juegos de lucha. No es un género que me guste demasiado. aunque de vez en cuando encuentre alguno que me mola y me divierte, siempre acabo volviendo al rey de reyes de Capcom.\nYa sé que me salgo del tema del podcast y que haréis uno de SNK. Pero el año pasado me encontré con el Breakers I y II y me quedé loco de amor.\nEse en el que el Ryu de turno grita ‘¡¡Lechuga!!’, en vez de Haduken.\n8 febrero, 2016 a las 13:49\nSi os intetesa ver o tener programas de videoxoc, teneis 100 de ellos en youtube, subidos y tratados por un chico de castellón que se ha pegado un buen curro con ellos.\ncarlosega, sf2 siempre sera el mejor. Foreberaneber.\nsergiomode, ya hace años que llevo viendo algunos capitulos sueltos por youtube, pero no conocia ese canal. Gracias por el aviso. Tiene un monton subidos y muy bien filtrados.\n8 febrero, 2016 a las 23:36\nguay! como se llama el canal o el chico para poder buscarlo bien xfa\nSe llama videoxoquers.\n9 febrero, 2016 a las 2:48\nzanquiu veri mach!\n9 febrero, 2016 a las 3:36\n9 febrero, 2016 a las 21:05\nSin querer desviarme más del tema deciros que estuve hablando con él en RetroAlba y me comentó que habló con TV3 y le dijeron que en total son más de 300 juegos, que él tiene más de 200 y que en un tiempo irá subiendo más.\n9 febrero, 2016 a las 21:12\nVolviendo al podcast, comentasteis algo sobre el Golden Axe de la Saturn, juego que me dejaron en su día y me pareció bastante bueno, lástima que pasara bastante desapercibido.\nSobre el Eternal Champions coincido con Sito, es un juego que a mi también me encanta su estilo gráfico, me parece de una belleza soberbia, con esos tonos de color que le dan un aspecto oscuro muy acorde con el ambiente del juego. Su parte jugable, sin ser mala, ya no estaba a la altura de lo que se esperaba quizás de él.\nMe parece una pasada que tenga mas de 200 capitulos grabados de algo tan antiguo.\nAsi es, el eternal champions graficamente era una pasada.\n10 febrero, 2016 a las 23:21\nPodcast escuchado. Aunque no soy aficionado al género de la lucha he disfrutado mucho del podcast porqué se han nombrado muchos juegos que no tenía ni idea de su existencia. Geniales y divertidas las comparaciones de las sagas originales con las sagas que las «homenajeaban».\nComo siempre gran trabajo chicos.\nGracies Salore. Templat.\n12 febrero, 2016 a las 2:02\nMuy buen podcast! A mí nunca me gustó el Eternal, como la pechuga del Mercadona siempre se me hizo bola!\nIntro mítica donde las «haiga», y por culpa de este programa me fui como loco con mis padres a las tiendas mail de Barna en busca del DBZ1 de SNES!\n12 febrero, 2016 a las 6:31\ny lo encontrasteis?\n12 febrero, 2016 a las 15:49\nNo, me lo regalaron un tiempo después…\nMuy buen podcast (como sus dos partes anteriores).Y para nada pesado!! Nunca me cansaré de decir que los podcasts largos son mejores porque así la gente puede «explayarse» sin que se le eche el tiempo encima :)\nOs dejo por aquí el «magnifico» (<= sarcasmo, of course) TIME KILLERS para la Megadrive. Un juego del 93 y que tengo "el honor" (<= sarcasmo, again) de poseer en formati físico.\nEl Time Killers de MD es una conversión de la recreativa homónima de 1992. Más que querer aprovecharse del éxito de SFII lo que hicieron fue mezclar World Heroes con Mortal Kombat, pero con una jugabilidad y diseño muy de la vieja escuela (casi parece más un juego para Amiga que de recre).\nAhora que lo dice Fayu, cómo nos impactó (sobretodo a los que no teníamos super nes) el primer juego de Dragon Ball. La realidad es que era bastante regulero, pero no conocíamos por aquel entonces nada más de la franquicia y nos flipó a todos el ver al final un juego de Goku que era de verdad. Por suerte, con el 2 se pusieron las pilas e hicieron un autentico juegazo.\n21 febrero, 2016 a las 16:23\nEl primer dragon ball de snes 1vs1, esta guapo lo que pasa que se notaba que en el cuerpo a cuerpo le faltaba algo, aun así para mi es un gran juego, por la historia, los personajes, y algo muy bueno, a veces cada magia sonaba de una manera distinta a otras, el final flas (o final cras) de vegeta, era un estruendo de poder, tambien molaba los trucos que habia en el juego, seguir la historia con diferente personaje, dejarte matar o vencer siguiendo el anime y escuchabas gritos como goku gritando gohannnnnnnnnnn!!!!! cuando perdia contra celula.Ademas esteticamente era la caña los personajes y paisajes.\nY la musica era la hostia, que banda sonora tenia a veces el juego xd.\nSiempre dire una cosa,,,,,,,,,,,,,,,, dragon ball Z2 de snes, es para mi uno de los mejores juegos de Z de la historia, por no decir el mejor.\nEse ya jugaba en otro nivel tanto tecnicamente como por jugabilidad. Que bestia era este juego xd en la snes.\n21 febrero, 2016 a las 17:01\nIndio…solo estoy de acuerdo contigo en lo de los trucos, que aumentaba el plantel de personajes de una manera tremenda. Por el resto de cosas, no estoy de acuerdo para nada contigo, para variar xD.\nEl juego era justito y olvidable en todos los aspectos, menos el split screen.\nTe pongo un ejemplo de esto, los que teniamos MegaDrive tuvimos el Appel Du Destin, que fue lamentable en todo, pero aún así lo reventamos y jugamos hasta que no pudimos más.\nEso si, que el Dragon Ball Z 2 de snes es el mejor de los 16 y 32 bits, para mí sin duda alguna, aunque no es justo olvidarse del Hyper Dimension.\nNo me has entendido javi, digo que es un gran juego, por cosas que me gustan de el, la estetica, las voces, la banda sonora, los trucos etc etc.\nAhora mismo tildando una puntuacion le daria un 7, pero para nada es un juego malo o regulero, tiene su encanto y lo prefiero al de mega, y eso que el de megadrive lo tuve original y tampoco me parecio malo, aunque si, no era lo esperado y mas cuando le toco competir con la joyaza de la segunda parte de snes.\nSi estamos de acuerdo en una cosa javi,,,,,,,,,,,,,,, en que el supercastlevania 4 de snes, menea a todos los castlevania de la historia jajajajaja.\nEl Dragon Ball Z de Mega Drive es la caña, hombre. Tenía todo lo bueno (y todo lo malo) de los DBZ de SNES. Me lo compré nada más salir sin dudarlo y aunque el sistema de combate era de aquella manera era y es un juego muy disfrutable. Con unas magias espectaculares y unos escenarios muy currados.\nTodavía recuerdo el supermovimiento de Son Gohan que te estampaba contra el suelo, rebotabas, te volvía a estampar y te metía la hostia final. Podrían haber hecho un juego de volley ball con eso. Jajajaja.\nY encima con Ginyu (Gynew) y Krilin por ahí. Ginyu era un manta pero anda que no molaba cambiar de cuerpo con el rival y moler el cuerpo de Ginyu a hostias.\n13 marzo, 2016 a las 0:07\nEstá esto paradillo :) Bueno, deciros que después de oir el podast, me quedaron ganas de rejugar al Rise 2 de Saturn, el cual probé hace bastante, pero no le di caña. Este fin de semana, le he dado un rato y lo he acabado comprando en Japón por 3€ + 3€ de envío. A ver si me llega xD\nLa verdad es que aunque no es el mejor juego 1Vs1, está a años luz del primero y sí que merece mucho la pena pillarle el truco porque se disfruta bastante.\n13 marzo, 2016 a las 6:36\nY por ese precio merece la pena tenerlo. Claro que sí.\nYo lo siento pero el Rise 2 me parece bastante malo, si que es verdad que ni mucho menos como el Of the Robots, pero vamos que es un juego mierder mierder mierder…\n16 marzo, 2016 a las 1:16\nLo mismo que os decía hace tiempo con Pit Fighter. Si has sabido aprender a jugarlo y te parece mierda, ok, pero si ni siquiera le has pillado el punto, entonces la opinión es respetable, pero no tiene fundamento.\nAlgunas veces ponemos un juego y si no le pillamos la mecánica, rápidamente lo catalogamos de mierda. Recuerdo yo hace años, algunos amigos decir que Virtua Fighter o Tekken eran putas mierdas injugables por no saber pillar la mecánica :)\n16 marzo, 2016 a las 9:46\nEntonces no hay juegos malos, sino juegos a los que no le pillas el mecanismo, no? Eso tambien es una opinion respetable pero sin fundamento.\nAhora va a resultar que el rise of the robots no es malo, es que yo no le he sabido encontrar la mecanica…\nEn nuestra pagina de facebook alguien dijo que el rise 1 no eran tan malo. Xddddd\nSi es que hay gente y gustos pa tó!\nHasta los juegos malos tienen su corazoncito. Jejejeje.\nHay juegos malos y juegos muy malos. Y aún así siempre habrá alguien que siendo consciente (o no) de que el juego es malo aún con todo puede llegar a disfrutar de él. Todo depende del nivel de exigencia del jugador y de si es más o menos tolerante con lo que se encuentra en la pantalla.\nEso que comenta Pedro de decir que Virtua Fighter o Tekken son putas mierdas injugables… joder con los colegas. Miedo me da preguntar qué juegos eran buenos para ellos…\nSeguro que uno puede disfrutar de un juego mediocre, sin ir mas lejos yo con el pitfighter de megadrive, pero que no pueda decir que el rise 2 es mierder porque no he entendido la mecanica…\nAun asi entiendo a que se refiere Pedro, pero eso lo puedes aplicar a los juegos mediocres.\nEs como si te digo que el Fantastic Four de PSX es malo y tu me contestas que no es malo, que lo que me pasa es que no he entendido o no he sabido adaptarme a la mecanica del juego.\nAdemas si no me gusta la mecanica de juego diré que no me ha gustado, nunca que sea malo. Pero es que el rise 2 para mi no hay por donde cogerlo, habiendo las opciones que habian en ese momento claro.\n16 marzo, 2016 a las 20:16\nBueno, hay ciertos juegos que para la gran mayoría son malos, pero siempre hay quien le gustará por el asunto que sea. No creo que exista el juego que el 100% de la gente diga que es malo.\n17 marzo, 2016 a las 1:18\nAsí mismo pienso yo. Sergio. Lo que pasa es que, como bien decía el retroconsolero en un podcast que escuché haca bastante con la NEO GEO X, la gente opina muchas veces, sin ni siquiera haber probado el juego o el hardware. Se deja llevar de oidas. Alguna sveces, con esos prejuicios, pone el juego 2 minutos y como no le pilla el truco, venga a despotricar. Son sólo juegos, eso está claro…\n17 marzo, 2016 a las 7:36\nEstá claro en mi caso, yo tuve los dos juegos pero me dejo llevar de oidas. Despues nos preguntamos porque sacan mierdas de juegos incompletos en la actual generacion.\nA veces con tal de tener la razón decís unas cosas que yo pienso que no os creéis ni vosotros mismos…\n17 marzo, 2016 a las 19:28\nJavi. No creo que que se estén refiriendo a ti. XDD.\nLo que está claro es que desde la era de Internet todo el mundo sabe de todo, hasta de videojuegos sin probarlos. Y para eso ha hecho mucho daño Youtube y similares con sus gameplays. Me refiero a la parte mala donde viene el listo de turno, le da pa adelante al vídeo, y ya puede despotricar en los foros sin haber jugado ni nada. Afortunadamente los gameplays de Youtube también tienen su parte buena, sirven para hacerse una idea de ciertos juegos y comprarlos, decidir jugarlos o simplemente recordar viejos tiempos..\nPues si, me he puesto nervioso y he sacado la reportadora, supongo que tiene que haber sitio para todos en el mundo…\n18 marzo, 2016 a las 1:13\nJavi tio, calmate, que te mosqueas mu pronto. De momento estas baneado pa tres meses. No intentes escribir que no vas a poder. No lo intentes eh?\nAyer leyendo la respuesta de javi respiré hondo y me fuí a escuchar los cantos de los pájaros en el bosque xDDD\n6128 ha dado con las palabras, mucho mejor de las que hubiera dicho yo, es una muy buena explicación. En mi caso hay juegos que ni siquiera he probado pero me parecen juegos muy malos (pit fighter por ejemplo) solo por la pinta, pero en estos casos siempre puntualizo que no los he jugado. De ahi a sacar el pechopaloma porque alguien me diga que puede que si pillara la mecánica puede que me guste, va un trozo.\nah si? pues baneado tu tambien, sergio. Por pensar en escribir!\nSiento si alguien se ha sentido ofendido, pero es que yo me he sentido ofendido tambien.\nTodo aclarado pues. Hace poco, releyendo una Hobby del 94 (la de goku y goku super guerrer en la portada) vi una lista de los mejores juegos del 93 hecha por los lectores de la revista, los de Megadrive eran Street Fighter 2 y Eternal Champion, pero solo un voto de diferencia, y en Super Nintendo estaban el DBZ y el Sf2 Turbo.\nSe notaba la era post sf2 con 4 juegos de lucha en los 2 primeros puestos de mega y super.\nSip, por aquel entonces reinaba, por curiosidad el dbz de super ya era el franchute? O la hobby lo ponia aun siendo japo por el boom que pegó la importacion de, precisamente, este juego?\n18 marzo, 2016 a las 19:18\nJavi, los videojuegos son para divertirse, y no para mosquearse. Y menos por gente como Pedro, que reconoció en su momento que era un trolaso.\nSi, en esa epoca el dragonball ya habia salido en españa. Osea el gabacho.\n18 marzo, 2016 a las 21:51\nNo creo que Pedro haya venido en plan troll esta vez. Además ha vuelto a salir el tema del Pit-Fighter porque ya es un clásico de los comentarios del podcast. Jejejejeje.\n19 marzo, 2016 a las 20:56\nMe parece curioso ver como casi le gana la partida el Eternal Champion a SF2 en Megadrive, y en tercer lugar un juegazo como Aladin.\n19 marzo, 2016 a las 21:04\nVete a saber si estaba todo manipulado o no… No eran demasiado confiables las revistas en esa epoca, la verdad. Hoy dia no es que sean mas confiables, pero gracias a internet enseguida se les ve el plumero…\nPonian al james pond 2 por delante del sonic 2. Me encanta ese juego, pero ni se acerca al sonic 2. Y tambien pusieron varios meses en los rankings al starwars de nes el primero, por delante del mario 3. Xdddd\nCierto, pero tmb metieron mucha propaganda con ese juego y todavia podían quedar restos de hype cuando la gente votaba. Pero como dices, vete tu a saber qué veracidad tenían esas votaciones.\n21 marzo, 2016 a las 2:03\nCoño, la que se ha liado por un comentario xD Alucino y creo que estáis de coña, así que así me lo tomaré. Es verdad que hace mucho troleaba un poco, pero ya eso acabó. Disfruto mucho con vuestro podcast y paso de troleos e historias.\nEl Pit Fighter es un muy buen juego, si se le pilla el truco, si no pues te aburres y no haces nada. Hay otro que fue una segunda parte encubierta publicada también por Atari: Guardians of the Hood. Ese, ya es mucho más flojo y la jugabilidad no está bien medida.\nEl Rise 2, no es malo porque se le puede pillar el truco y disfrutarlo. El Rise 1, simplemente no está acabado y la jugabilidad la metieron con calzador, ahí a lo que saliese y es penoso. Eso sí, los robots pesan y eso no está mal. Es lo único bueno que le veo, aparte de los gráficos.\nY sí que oi a muchos del grupo decir que sobre todo Virtua Fighter era una mierda injugable que no llegaría a ningún lado por no saber adaptarse. Hay gente pa to como decís y ya está.\nNo conocía el Guardians of the Hood. Le daré un tiento en el Mame a ver que tal.\nJejejejeje, vaya jaleito teneis un poco montado por aqui.\nNada es solo cuestion de irnos conociendo poco a poco y picarnos.\nEl Pit Fighter es un juego del monton, pero si es cierto que en su tiempo dio la cara y la gente lo jugaba, malo no es pero tampoco es que sea una joya jejeje.\nYo me lo pase en recreativa con treinta duros (150pts) y la verdad es que me diverti con él.\nHay juegos antes del Street Fighter 2 que ya era muy buenos, antes de la llegada de la evolucion.\nEl TMNT Tournament Fighter de snes es una joyaza, de calidad tecnica y sobre todo sonora, como ya dije en MOM, me hace recordad en colorido y nivel sonoro a los juegos neo geo.Y bastante bueno para jugarlo, por supuesto nada que ver con la version de megadrive, que no esta mal y es muy aceptable, pero muy lejos del de snes.Este yo lo recomiendo encarecidamente.\nAle sito a tragar con esto ultimo que he escrito pisha, que te he escuchado comentarlo en el podcast.\n21 marzo, 2016 a las 20:29\nHay que estar muy ciego para decir que el tournament fighters parece de neogeo, venga indio, no me jodas. Te puede gustar y todo lo que quieras, pero menuda barbaridad soltar eso y quedarte tan pancho…\n21 marzo, 2016 a las 21:21\nNo he dicho que sea igual ni que parezca un juego de neo geo, si no que me recuerdo por el aspecto de tanto color y sobre todo nivel sonoro, que me parece una barbaridad en eso en 16 bits. No es lo mismo.\nQue, duele ehhhhhhhh que le tenga tanta estima a ese juego jejejeje.\nNo entiendo por que dices que es un juego que va fluido pero a la misma vez no lo ves asi, tampoco en las animaciones, cuando en eso no le falta de nada.\nY es uno de los juegos mas rapidos de su estilo, con una contundencia de golpes muy buena.Y graficamente muy bueno, para darte una idea le daria un 8,9/10 al juego.\nYo creo que le encuentras algo al juego TU, que no te gusta, pero no es en el concepto de su calidad, si no que no te gusta ver a las tortugas en un 1vs1 o algo asi.O no sabes jugarlo jajajajaja.\nNo te has explicado bien en el podcats a ver si ahora aqui lo puede explicar mejor.\nPor cierto,,,,,,,,,,,,,,,,,, sabrias que aparecerias para contestarme jijijiji.\n21 marzo, 2016 a las 22:47\nEl Tournament Fighters de SNES no se parece ni por asomo en nada a un juego de Neo Geo. Ni técnicamente ni pichas en vinagre. Es un simple clon de Street Fighter II. 16 bits puros y duros, sin más. Y porque está protagonizado por las Tortugas Ninja que si no como mucho lo calificaría de pasable sin más.\nHombre, mejor que el de MD si que es, pero no porque sea superior técnicamente sino porque es diferente y sobre todo porque claramente es un clon de SFII y eso juega en su favor.\n22 marzo, 2016 a las 0:05\nComo que no me explico bien, indio? Los sprites se mueven fluidamente por la pantalla, pero tienen poquisimos frames de animacion. Que parte es la que no entiendes? Nivel sonoro una barbaridad, un juego que no destaca en musicas ni en nada… Que se lo veo YO? Por supuesto que se lo veo yo. Es mi opinion. Igual que tu tienes la tuya. Pero decir que parece un juego de neogeo ya va mas alla de las opiniones. Es directamente una gilipollez. Que sabias que apareceria para contestarte? Que previsor eres! Sobre todo cuando he ido contestando a todos los comentarios. Xddd\n6128, ya le gustaria ser un clon de street fighter 2, porque al menos así se pareceria un poco a algo decente. Es mas, ojala jugablemente se hubiera parecido mas. Así seria un buen juego, y no un juego con una jugabilidad barata.\nY no, indio, no es que odie que las tortugas salgn en un 1vs1, al contrario, es como dice 6128. Si no fuera porque salen en el, aun seria peor.\n22 marzo, 2016 a las 11:15\nPos a mi el de Mega me gustó… en cualquier caso es una lástima porque podría haber dado mucho mas de sí con l licencia que tenía.\nOtro de los que nunca he jugado, no me dió buena pinta en su día y hasta hoy. Fuera de Capcom o SNK creo que hay poco rescatable, ni siquiera una Konami sacó un juego de lucha que compitiera con los grandes del género.\nYo no me meto con tu opinion, estoy dando mi opinion sito y contradiciento cosas que dices, mas por que antes no te has explicado bien y ni sabias decir concretamente que no te gusta del tortugas 1vs1 de snes.\nLo que tienes que hacer sito es ir al doctor del oido para escuchar el juego de las tortugas de la snes jajaja, donde los fx estan a un nivel excelente y la musica suena bastante bien aunque haya unas mejores que otras xd. ¿Y las voces digitalizadas suenan mal o los super golpes etc? cuando tienen una calidad super clara todo ellos y contundentes.Ahora va a resultar que le falta audio al juego xd, eso si es una gilipoyez.\nframes de animacion? bueno si podria ser que eso se mejorara, aunque da igual, a la velocidad que se mueve todo es consistente y no le afecta.\nCalidad tecnica no hay ni que mencionarla spidey, ya que tiene bastante, pero no por eso es mejor, si no que es mejor por ser mejor juego que el aceptable de megadrive.\nQue es un clon? si bueno en algunos movimientos y magias se parece, pero vamos, que no se juega exactamente igual que un Street Fighter 2, donde para empezar hay armas blancas y golpes de cuerpo a cuerpo a la vez.pero si bebe de el en varias cosas.\nY si, lo que he dicho antes, a nivel de colorido y audio, me hace recordar a un juego de neo geo, no veo nada malo en decirlo.que te recuerde por momentos a otra maquina no es nada anormal creo yo.Otra cosa es que diga que es igual.\nA si que ya sabes sito, no me obligues a hacerte un game play del juego, para ver esas cosas que dices que le faltan, sobre todo en audio jejeje.\nPara nada de acuerdo contigo en mi opinion, escepto en lo referente a algunos frames y que le falte mas originalidad, aunque eso para mi me da igual, ya que el juego se juega suelto y bastante bien.\nUn muy buen juego lo es para mi y por lo que parece ati no te gusta y ya está, para eso estamos para debatir tanto juegos como opiniones diversas.\nPero si no pasa na, indio. Si yo entiendo que el juego te guste, y veo en él cosas para que guste a la gente (a mi no).\nPero es que lo de neogeo me sigue pareciendo ridiculo. Tanto que incluso aunque lo dijeras del sf2 de snes, que supera al turtles en todo, me pareceria igual de ridiculo.\nY claro que los efectos especiales suenan bien. Lo dificil en supernintendo era conseguir lo contrario. Pero no tienen nada de carisma. Y la musica te entra por un oido y te sale por otro.\n22 marzo, 2016 a las 18:48\nJajajajaja, pero como eres sito jajaja, si solo era por escucharte ati el por que no te gusta hombre jejeje.\nY queria saber el por que de ello, por que me resulta raro que no te guste, y queria comentar contigo del tema.\nDe todas maneras para eso estan los gustos.\n23 marzo, 2016 a las 14:25\nYa he dicho por que no me gusta. No me gusta su jugabilidad, no me gusta su musica, y no me gustan sus animaciones.\n23 marzo, 2016 a las 20:17\nAhora si está bien explicado sito compadre jajajajajajajajajaja\n20 julio, 2016 a las 12:06\nEternal Champions supuso mucho en su epoca a los juegos de lucha. Algunas de sus virtudes las comentais como el del aspecto visual (a la vista esta) pero otras solo las comenta el bueno de Molsupo un poco por lo alto.\nPermitidme que las resalte brevemente:\n– La historia del juego esta muy currada, algo muy inusual en los juegos de este genero.\n– Los personajes tambien estan muy elaborados no solo por tener todos un tipo de lucha distinto, si no por lo de ser de epocas distintas.\n– Los escenarios epicos\n– Los finalities son una pasada (lastima que sea muy dificil que te salgan, pero quiza eso le de tambien ese «toque»)\n– Los modos de juego en la sala esa que podias poner sierras era muy entretenido.\nPero si que era cierto lo de que habia que pillarle el tranquillo al juego y eso podia echar para atras a mucha gente. Aun asi yo digo que hay mas defensores que detractores. En definitiva GRANDISIMO JUEGO.\n21 julio, 2016 a las 7:55\nYo creo que Eternal Champions pecó de querer ser diferente a Street Fighter 2, si es que eso se puede considerar un pecado. Seguramente si hubieran apostado por otro tipo de jugabilidad más asentada a lo mejor todavía era una licencia viva a día de hoy.\nEl título derrocha calidad por los cuatro costados, pero el tipo de jugabilidad lo asesinò a sangre fría. Ya las revistas de videojuegos lo remataron con la puntuación que le pusieron, los mismos que le ponian al Super Mario World un 68 sobre 100 pusieron este juego por las nubes.\n21 julio, 2016 a las 11:56\nSi, como luego mas adelante reconocieron que les huntaron, los muy miserables. Y lo decian graciosos y divertidos.\n21 julio, 2016 a las 13:50\nA mi me gusta eh? Entiendo que Street Fighter 2 (mas en concreto el Champion Edition) es insuperable, por lo menos para mí, pero el Eternal Champions no es ni tan malo ni tan bueno. Sobretodo la versión de CD.\nSi no recuerdo mal, en la última retrobarcelona (o la anterior) los amigos Nemesis y TheElf hacian ponencia sobre las revistas de videojuegos y se les olvidó comentar el untamiento de sega o las criticas que hacian de excompañeros cuando se iban a otra revista. El que peor impresión me dió fué TheElf, la verdad. No lo conozco personalmente, pero tenía un tono de soberbia que no se yo… a lo mejor después es un tio de puta madre.\nEternal champions es un buen juego ya lo dije, pero atesora mas calidad tecnica en algunas cosas que jugabilidad.El diseño de graficos tanto de paisajes como protas, esta bastante bien y el nivel sonoro para ser de una megadrive, tambien esta bien sobre todo los golpes.\nPero no le pidamos mas al juego, fue bueno,pero no buenisimo ni muy bueno en general.\nY ademas tiene una jugabilidad dura que hay que adaptarse a el para sacarle partido y aun asi te das cuenta que cojea un poco en aspectos.\nPara mi es como por ejemplo, el primer mortal kombat, guapo de graficos, animaciones, original en aspectos, pero seco en jugabilidad aunque correcto o bueno a asecas.\nNi mortal kombat 1, ni eternal champions, son juegos muy buenos para jugar, pero si buenos a secas en ese aspecto y en global buenos juegos por otras cosas.\n21 julio, 2016 a las 16:02\nPara mí el Mortal Kombat 1 es muy accesible jugablemente, muy arcade.\nParece que todos estamos de acuerdo en que Eternal Champions no era malo, sino jugablemente distinto.\n22 julio, 2016 a las 1:10\nMortal kombat 1, triunfo por lo que trajo, pero de jugabilidad es corto. hay , muchos juegos que le dan caña 1v1 y no solo a la primera parte.Y mas que triunfar, se hablo de el como otra forma de ver un juego uno contra uno, y sobre todo los fatalitys, que eso es su mayor peso.\nPasa lo mismo como con las dos entregas primeras de king of fighter la 94 y 95.\nBuenos juegos si, pero mas por tecnicamente, por lo que trajo de grupos y por audio etc, pero cortos en jugabilidad, todo cambio con la entrega del 96, donde pego una explosion de nuevo control y jugabilidad mucho mas depurada.\nTodo esto en mi opinion claro. Y si javi,,,,,,,,,,, eternal champion no es mal juego es un buen juego que es lo que importa, pero sega lo hizo muy mal, por llevarlo a donde su calidad no era ni lo es hoy en dia.\n22 julio, 2016 a las 1:37\nPero a ver. No compareis con mk1. Mk1 es un juego bastante accesible, donde podias jugar y pasarlo bien desde el primer minuto. Esa es una diferencia muy basica con respecto al eternal, donde el nivel de especializacion requerido era muy alto.\n22 julio, 2016 a las 8:10\nA mi KOF 95 no me parece corto jugablemente para nada y lo veo super depurado y con un roster muy equilibrado. De hecho el 95 CD es mi preferido de todos y para mi precisamente pasó lo contrario, número más alto de KOF, peor juego. A partir del 97 (incluido) son juegos totalmente olvidables para mi.


Compartido asombro - Tierra Firme - RTM\n26 agosto, 2021 26 agosto, 2021 tfirme\nNota: Cuento sobre escatología para analizar los problemas que derivan de las especulaciones escatológicas.\nLa formación espiritual de los hijos\n4 comentarios sobre “Compartido asombro”\n26 septiembre, 2016 a las 17:41\nDespués de 30 años sigue siendo un cuento muy pertinente en nuestro tiempo.\nLamentablemente, el tipo de actitudes que reflejan los protagonistas terminan banalizando un tema tan importante como es la Escatología, la Segunda Venida o la Parousía. Grandes siervos de Dios se alejan y se abstraen, no solamente de la belicosa y cruda discusión, sino también del contenido de esa verdad bíblica. Para no participar de disputas, también se termina dejando el tema de lado. Y así se aconseja que hagan los demás: «No te metas en estos temas, traen muchos problemas». De esta manera, dentro de la Escatología, se empieza a gestar un «vacío» de sensatez, claridad conceptual y sana doctrina y se convierte en un caldo de cultivo para cualquier sarta de disparates y habladurías. Los sinceros se apartan y los charlatanes llenan la escena.\n26 septiembre, 2016 a las 17:59\nPersonajes como estos han manchado gran parte de la enseñanza de nuestro Maestro Jesucristo. Que hace los espirituales no quieran saber del tema. Y si se llega a escuchar que alguna persona por casualidad menciona alguno de estos temas, ya es objeto de desconfianza y precaución.\nEn una oportunidad hablando de estos temas, un gran y reconocido pastor, sin querer obviar la conversación, me dijo más o menos así: «yo en estos temas no me meto mucho, yo prefiero más los temas prácticos, como la familia, el predicar el evangelio, la vida cristiana…». ¿Quién pudiera culpar a este hermano por culpa de estos tipos incontrolables y dañinos? Pero todo va quedando bajo el tapete del tabú: «de eso no se habla, no sea que quedes como un fanático o te enredes en el fanatismo».\n26 septiembre, 2016 a las 18:09\n«Todos tienen razón. Ninguno está equivocado. Hay diferentes opiniones, puntos de vista y matices». Todo es todo, nada es nada. Todo está correcto. Nada se puede decir que está equivocado. Es la banalización de la Escatología. Es de las pocas «ramas de la Teología Bíblica» que hay varias «verdades». Y lo peor, como bien enseña el cuento: Se puede tener la más sana doctrina, pero donde difieras en un punto de estos, eres el peor hereje sobre la tierra.\n¡Qué triste que un asunto tan importante esté dejado de lado por muchos siervos de Dios por la culpa de unos cuentas que han inundado la materia!\n26 septiembre, 2016 a las 18:14\nJesucristo dedicó un sermón entero a esto, más conocido como el Sermón del Monte de los Olivos. Varios capítulos en los Evangelios: Mateo 24, Lucas 21 y Marcos 13. «Enseñándoles que guarden TODO el consejo de Dios», dijo Jesús. Un libro entero como Apocalipsis, que es enseñanza directa de Jesucristo. El apóstol Pablo escribe dos cartas hablando de estas enseñanzas (1 y 2 de Tesalonicenses). Pedro también en algunos pasajes de sus cartas. Ni hablar de los incontables pasajes en el Antiguo Testamento. Mucho para prestar poco o mínimo interés, aún cuando hay muchos chantas.\n«No menospreciéis las profecías.» 1 Tesalonicenses 5:20.\nDios quiera que se levanten hombres y mujeres que puedan hablar la verdad con el sentido bíblico y no con chamullo.


" Berkeley ‘respira’ con la última modificación del proyecto de ley de Cambio Climático "\nHe seguido este valor desde el 2017 y me a vuelto a interesar a pesar del riesgo que supone invertir aqui. Este interes viene de que creo que Bky nunca ha estado mas cerca del si (y del no) como ahora mismo. Independientemente de lo que pase, si se sabe jugar con los tiempos se podrian sacar unas buenas plusvalias.\nParece que no hay mucho que decir y esto se refleja en el foro. Pero hay algunas cuestiones que si podrian dar pistas de lo que va a suceder.\nPara el que le interese intercambiar datos (no bolas de cristal ni quejas del gobierno) quiero lanzar una pregunta:\nEl punto mas peliagudo al que se enfrenta el CSN es el almacenamiento en la zona7. Ya avisó que las medidas y el montante destinado al cierre de la explotacion era insuficiente (informacion sin contrastar). Bky estaba requirida a contestar a esto. Alguien sabe si Bky cumplio con este requerimiento?\nActualización del culebrón:


Proyecto Apostólico Común de la CPAL 2021–2027 – Revista Mensaje\nHome / Noticias / Iglesia / Proyecto Apostólico Común de la CPAL 2021–2027\n28 septiembre, 2021, 1:06 pm\nLuego de un profundo discernimiento sale a la luz el Proyecto Apostólico Común– PAC.2 de la Conferencia de Provinciales en América Latina y El Caribe (CPAL). Este documento propone las prioridades y objetivos estratégicos de la Conferencia para los próximos seis años, que se resumen en el Horizonte Apostólico Común:\n“Anunciar la Buena Noticia (Mc 16, 15)\ncaminando con los pobres y excluidos,\ncomo servidores de la reconciliación y de la amistad social”.\nEl Proyecto Apostólico Común (PAC) es fruto de múltiples diálogos entre jesuitas y colaboradores de las doce provincias y de todas las redes interprovinciales. En su elaboración participaron más de 3.200 personas a través de procesos de reflexión, oración personal y comunitaria, y de conversación espiritual.\n“El resultado final es una elección positiva y no simplemente un acuerdo protocolar o un punto medio entre diversas posiciones. (…) Las Preferencias Apostólicas Universales son a la vez su fuente de inspiración y el horizonte fundamental. El PAC.2 es, pues, un llamado personal e institucional a la conversión del corazón y de la mentalidad; es la concretización, en América Latina y el Caribe, del llamado formulado en las Preferencias Apostólicas Universales (PAU)”, nos dice el Presidente de la CPAL.\nPor su parte el Padre General de la Compañía de Jesús, Arturo Sosa, en su carta de aprobación (del 18 de junio 2021) expresa su “consolación” al aprobar el PAC.2 y desea que “el mismo Espíritu que hasta aquí ha acompañado ese fructífero proceso lo siga sosteniendo y guiando en los años por venir”.\nEl PAC.2 viene para sumar con los planes institucionales y provinciales en aquellas dimensiones, desafíos y respuestas que van más allá del alcance de las provincias, de los sectores y de las instituciones solas, dando concreción a las PAU en América Latina y el Caribe. Les invitamos, pues, a acercarse al texto del PAC.2 y a sus orientaciones para nuestra vida-misión.\nAmérica Latina Compañía de Jesús CPAL El Caribe Iglesia Jesuitas Proyecto Apostólico Común\nConferencia de Provinciales Jesuitas de América Latina y El Caribe, creada con el fin de promover la coordinación y colaboración entre las Provincias y Regiones de la Compañía de Jesús en América Latina y El Caribe.\nRehabilitar el sentido del sacrificio


Ultimas Noticias donde se genera la noticia: El Plan B de ISIS: El crudo de Libia\nEl Plan B de ISIS: El crudo de Libia\n|4/12/2015 Compartir Urgente24\nNi se entiende cuál fue el beneficio geopolítico de USA en ir a Irak para acabar con Saddam Hussein ni de David Cameron y Nicolás Sarkozy de eliminar a Muamar al Gadafi. En ambos países hay una posición consolidada de diversos terroristas, comenzando por Estado Islámico o ISIS o Daesh. En Libia, Gadafi conseguía mantener relativamente en calma un país de tribus islámicas muy enfrentadas entre sí. Desde que Gadafi fue asesinado, Libia es lo más parecido a un "estado fallido", pero la diferencia con Somalía consiste en que llegó con fuerza Estado Islámico porque le atrae el petróleo.\nDocumento fotográfico de la estupidez de David Cameron y Nicolás Sarkozy: el lugar donde fue atrapado y asesinado Muamar al Gadafi en Sirte, su último bastión y hoy capital de Estado Islámico en Libia. Los cadáveres son de la guardia que acompañaba a Gadafi aquel día.\nCIUDAD DE BUENOS AIRES (Urgente24). El Estado Islámico o ISIS o Daesh, liderado por el auto-proclamado califa Abu Bakr al-Baghdadi, está buscando nuevos horizontes, ante la enorme presión económica y militar que está sufriendo en Siria e Iraq, por los ataques de la aviación rusa, el Ejército sirio y la coalición internacional.\nLos yihadistas tienen el ojo puesto sobre Libia, país devastado por una guerra civil que, sumado a otras condiciones, lo vuelve el refugio ideal para ISIS. El grupo ha dado un giro en su estrategia debido a las pérdidas sufridas en Siria e Irak, que consiste en orientarse a los ataques a gran escala en territorios extranjeros -la masacre de Paris, el atentado contra el jet ruso sobre el Sinaí- para capturar la atención internacional y darle nuevo impulso al reclutamiento de musulmanes, que ya no son convocados a viajar a Siria sino que a Libia.\nAl mismo tiempo, ISIS está brindando mayor atención y recursos a los grupos afiliados que le han jurado lealtad desde varios sitios como Egipto, Afganistán y Nigeria.\nDe todos los afiliados en África y Medio Oriente que le han jurado lealtad a Abu Bakr al-Baghdadi, la rama del grupo en Sirte (Libia) es la única que es controlada directamente por el “califa”.\nSirte: enclave petrolero\nSirte es una ciudad portuaria, ubicada en el noroeste de la costa mediterránea. Queda a unos 300 kilómetros de la isla italiana de Sicilia y, dato clave, posee yacimientos petrolíferos.\nLa ciudad fue el último refugio del Coronel Muammar el-Gaddafi, derrocado en 2011 con la ayuda de una campaña de bombardeos de la OTAN (Organización del Tratado del Atlántico Norte). Derrocamiento después del cual nadie ha podido, hasta el momento, volver a gobernar Libia.\nEl diario The New York Times describe a Sirte como una “colonia de gestión activa del Estado Islámico y repleta de combatientes extranjeros de toda la región.”\nA pesar de que la mayoría de los miembros de ISIS que están en Libia son extranjeros, la conexión local data de la lucha por derrocar a Muamar al Gadafi.\n"Nos preocupamos mucho por Libia, ya que se trata del centro desde el cual los terroristas operan por todo el norte de África", dijo Patrick Prior, un analista de inteligencia de Estados Unidos, durante una conferencia de seguridad celebrada recientemente en Washington.\n¿Quién lidera el ISIS libio?\n"Como en otras áreas bajo su control, ISIS ha nombrado un 'emir de Trípoli' -un tunecino conocido como Abu Talha, para dirigir las operaciones del grupo en Libia occidental-. Y Abu al-Baraa el-Azdi, un yemení basado en Derna, supuestamente enviado por la cúpula de ISIS en Mosul, es quien lideraría el este", publicó NBC News.\nOtro artículo publicado en el portal del Fondo Carnegie para la Paz Internacional apunta en la misma dirección. Fue, según esta web, una delegación del Estado Islámico integrada por al-Azdi junto con el saudí Abu Habib al-Jazrawi, entre otros, la que llegó para imponerse en Libia y declararla provincia del Estado Islámico.\nOtro de los líderes principales de ISIS en Libia podría ser Abul Mughirah al-Qahtani. Según el International Business Times, al-Qahtani apareció en la revista propagandística de ISIS, llamada Dabiq, presentandose como el líder delegado del grupo en la región, a pesar de que existe la posibilidad de que nunca haya realmente pisado suelo del país norafricano.\nUn activista basado en Trípoli le dijo al diario que lo más probable es que el Estado Islámico lo esté preparando para ir a Sirte. De todos modos, el Pentágono anunció hace poco que sus bombardeos habían alcanzado al líder del Estado Islámico en la zona, el iraquí Abu Nabil, también conocido como Wissam Najm Abd Zayd al Zubaydi, un veterano ex miembro de Al Qaeda, no mencionado por los otros medios.\n“La muerte de Nabil degradará la habilidad del ISIS de colmar sus objetivos en Libia, incluido el reclutamiento de nuevos miembros, el establecimiento de bases y la planificación de ataques externos a Estados Unidos”, aseguró en un comunicado el portavoz del Pentágono, Peter Cook, en aquella ocasión.\nSegún diversas fuentes, Abu Nabil podría ser quien aparece en el video de febrero de 2015, que muestra la ejecución de cristianos coptos. Cook subrayó que el ataque en Libia demuestra la “voluntad” de Estados Unidos de perseguir a los líderes del grupo extremista estén donde estén.\nEn la mira: Ajdabiya\nDesde octubre de 2014 que ISIS tiene como objetivo convertir a Sirte en su capital del norte de África y una base alternativa, y desde allí continuar ocupando distintas áreas dentro de la zona costera.\nRecientemente hubo ataques que indican que ISIS estaría buscando expandirse hacia Ajdabiya, una ciudad hacia el este, según informaron al New York Times oficiales locales y occidentales.\nHay que remarcar que entre Sirte y la frontera con Egipto está concentrado el 66% de los yacimientos de petróleo libio, según informó el portal Russia Today en español. Si Estado Islámico consiguiera imponerse en Ajdabiya, al grupo control pasaría a controlar rutas estratégicas y áreas densas en crudo al sur de la ciudad.\nAjdabiya o Agedabia o Ajdabya, es una ciudad y capital del distrito Al Wahat al noroeste de Libia. Esta a unos 160 km al sur de Bengasi. Desde el 2001 hasta 2007 fue la capital del distrito.\nDurante la guerra de 2011, la ciudad fue tomada y atacada por las tropas de Muammar al-Gaddafi y los rebeldes agrupados en el Consejo Nacional de Transición + la OTAN, varias veces durante marzo y abril. Muchos de sus habitantes huyeron desde entonces, hasta el punto de que un periodista describía la zona como "una ciudad fantasma."\nLa anarquía libia que atrae a ISIS\nEl derrocamiento de Gaddafi hace 4 años desencadenó una anarquía en el país que permitió el fortalecimiento de ISIS en la zona. En Libia no hay un Gobierno que controle todo el territorio. Las distintas facciones enfrentadas están demasiado ocupadas peleándose entre ellas como para ocuparse del Estado Islámico, y los países circundantes están demasiado empobrecidos como para intervenir.\n“Cuando el brazo libio del Estado Islámico izó por primera vez la bandera negra del grupo sobre la ciudad costal de Sirte hace casi un año, eran solamente un par de militantes locales tratando de mostrarse rudos. Hoy Sirte es una colonia central manejada por el Estado Islámico, llena de luchadores extranjeros de la región, según residentes, líderes de milicias locales y rehenes recientemente liberados de la prisión principal de la ciudad", afirmó The New York Times tras entrevistar fuentes directas en la zona.\nLa anarquía libia ha sido el escenario ideal para el avance de los yihadistas. Fathi Ali Bashaagha, un político de Misrata, Libia, le dijo al The Wall Street Journal: “No tenemos un Estado real. Tenemos un Gobierno fragmentado. Cada día que nos demoramos en llegar a un acuerdo político, es una oportunidad de oro para que crezca el Estado Islámico.”\nLos diferentes gobiernos rivales en Libia llegaron a un borrador de acuerdo de paz en octubre, pero hasta ahora no ha sido implementado. Por otro lado, Sirte está más cerca de Europa occidental que Siria e Irak, lo que significa una mayor facilidad para el reclutamiento de jóvenes.\n“Sirte no será menos que Raqqa”\nPara Pamela Engel, de la web de Business Insider, ISIS está preparando un “back-up” en Libia, ahora que su capital en Siria, Raqqa, está en la mira de las potencias.\nLos líderes de Estado Islámico en Libia han adoptado un slogan que refleja la visión que tienen para la ciudad: “Sirte no será menos que Raqqa", según publicó The Wall Street Journal.\nDesde que ISIS anunció su rama en Libia, la presencia de yihadistas allá ha ido de 200 a 5.000. El procedimiento mediante el cual ISIS está logrando imponerse en Sirte es similar al que desempeñó para instalarse en Siria e Irak: explotar los odios sectarios ancestrales que existen en la zona para crear una “división profunda”.\nEn Siria e Irak, ISIS se dedicó a convencer a los sunnitas de que los necesitaban para protegerlos de los shiitas. Al igual que sucedió en Raqqa, al país norafricano están llegando –a través del Mediterráneo- muchos líderes iraquíes del grupo, que son quienes en su mayoría controlan las ciudades sirias.\nEl grupo está también pidiendo a los musulmanes que viajen a Libia para unirse al califato, y no ya a Siria como antes, lo que indica que cada vez tienen más fichas puestas en el país norafricano. En febrero, Estado Islámico dio a conocer un video en el que muestran la decapitación de 21 hombres, a los que identifican como egipcios cristianos coptos. Según la agencia de noticias AFP, el lugar donde ocurrieron las ejecuciones es Trípoli, la capital libia.\n¿Cómo gobierna Sirte el Estado Islámico?\nLas radios de Sirte ya no pasan música. Con la llegada de oficiales iraquíes a Libia, la vida de los habitantes empezó a cambiar. Tampoco se venden cigarrillos ni las mujeres pueden estar sin velo. Una acusación de brujería puede costarte la vida y el castigo probable sea una decapitación en la vida pública –ISIS practicó 2 de ellas basadas en ese cargo durante octubre en Sirte, según The New York Times-.\nSi un imam se niega a jurarle lealtad a al-Baghdadi, será ejecutado. Así le pasó al ultraconservador Khalid bin Rajab Ferjani en agosto. Cuando su tribu y sus seguidores se quisieron levantar en contra de ISIS, los mataron a todos, crucificando a 4 de ellos en la vía pública, brutalidad que el grupo ya practicaba en Raqqa para provocar terror en la población.\nEn Sirte ya hay Policía islámica, una Corte islámica, una oficina de impuestos y un registro de los negocios para poder recolectar.\nPor la radio, como ya no hay música, suenan alabanzas a al-Baghdadi.\nLos yihadistas montaron un aparato comunicacional que incluye que a los presos se les transmitan videos con los sermones del auto-proclamado “califa” y material fílmico de los ataques del grupo alrededor del mundo. 2 ex detenidos en la prisión de Sirte le revelaron al The New York Times que les traían discos de memoria con lo que llamaban “nuevos lanzamientos”, es decir nuevas filmaciones de los atentados llevados a cabo en ciudades libias como Bengasi, pero también en Siria, Irak y Egipto.\nSin embargo, la franquicia de ISIS en Sirte está enfrentando un problema: no está consiguiendo satisfacer las necesidades básicas de la población, según The Wall Street Journal. Las estaciones de servicio y los hospitales no están funcionando y los puntos de control vuelven muy difícil trasportarse.


Jueves 15 de Noviembre de 2012 14:16\nPedro, tira la piedra y esconde la mano. Con voz aflautada de penzuaca bien administrao, nos dice que ya Obama lo sabe, él mismo se lo dijo, "La estadidad ganó"; lo repite llorando Santini, Rivera Schatz, el odiante, le hace segunda, con la cabeza baja, el eco retumba en Ponce y Mayita, murmulla "ganooo, ganooo...". La racista Jenniffer, ahogada con una dona, dice que la quiere con Ku Kluk Klan y todo.\nEl faraón del embuste, Fortuño, jura que se lo dirá a sus amigos republicanos. Gente nos es fácil. Entre esos tip@s y yo hay algo personal. Son los que en sus arrebatos neoliberales, han hecho trizas instituciones culturales, educativas, judiciales y comunitarias. Han rendido culto a la corrupción, haciendo del "contrato legal" el instrumento de robo y saqueo en beneficio de sus amigotes, sin ningún pudor o vergüenza. Le hicieron la vida de cuadritos a los trabajadores y sectores medios con la doble tributación, los aumentos en los servicios básicos de luz, agua y decenas de nuevos arbitrios, recargos y contribuciones. Utilizaron con impunidad el aparato del estado para perseguir, agredir y abusar del pueblo trabajador, cortándoles derechos adquiridos. Botaron 30 mil empleados públicos, como "quitarse una curita". Paralizaron y eliminaron los convenios colectivos y derechos adquiridos por los trabajadores, basándose en una supuesta situación de emergencia.\nConvirtieron la policía en un escuadrón de asalto a su servicio, para reprimir estudiantes, comunidades pobres y trabajadores que reclamaban sus derechos; a grado tal, que el mismo imperio puso, esa policía en sindicatura, declarando una crisis en los derechos civiles. Legislaron para impedir la protesta y el derecho a la libre expresión. Todas sus abusivas y perversas acciones, las "justificaban", estrujándole al pueblo en la cara, sus 225 mil votos de ventaja en las elecciones. Sencillamente una borrachera de poder. Se ha tratado de un afán consciente de cosificarnos y castrarnos como pueblo.\nEse gobierno del "such is life", de mirar por encima del hombro, a los sectores marginados y vulnerables, que mostró en forma muy evidente, como nunca antes, su clasismo y su racismo, se fue con los Panchos. Fue un voto de protesta-castigo, una ilusión de cambio, en muchos casos por temor a seguir con el mismo abuso. Puedo entender este voto. Solo tengo una patria, un pueblo al cual amo entrañablemente, con sus defectos y virtudes, con sus aciertos y sus fallas, sin paternalismos, ni justificaciones. Parte de ese amor es respetar sus decisiones, sean las que sean. Mi trabajo es seguir la lucha. Es con este pueblo y no con otro, que este en la imaginación de nadie, que haremos una patria libre, justa, inclusiva e igualitaria. En su día y será más temprano que tarde, lo haremos, junto con ese pueblo que hoy vota por castigar y todavía, no por construir.\nEsa pandilla de ladrones y abusadores, perdieron las elecciones,(porque AGP no .ganó) por 240 mil votos. Ante el eminente fracaso,de su administración Fortuño se inventó un plebiscito,sin el aval del americano,que nunca ha estado dispuesto a reconocer siguiera la posibilidad de un triunfo anexionista.\nEl plebiscito fue un truco politiquero, con el objetivo electorero de llevar a los estadistas descontentos a los colegios. Por esa razón se fijó para la misma fecha de las elecciones. Como no es lo mismo llevar el caballo al rio que hacerlo beber, muchos votaron por la estadidad y le negaron el voto a Fortuño. El adefesio de hechura republicana, fue rechazado por el PPD, pero no tuvieron la babilla para boicotearlo. El PIP lo apoyó y participó en cierta medida en la estructuración; los sectores no pipiolos, aunque lo rechazaron, no pudieron articular una estrategia coherente. En ocasiones llamaban a echar la papeleta en blanco, en otras a dañarla escribiéndole asamblea constitucional y en otras a romperla. En resumen crearon confusión en amplios sectores. Los populares, en su tradicional ambivalencia se dividieron, unos desoyeron el llamado del liderato y votaron por el ELA Soberano, los leales votaron en blanco, disque para derrotar a Fortuño y a la estadidad. La excusa: el ELA en el que creen no estaba en la papeleta. Es decir que los sectores retranquistas y los que están por el cambio, casi se dividen por la mitad, como veremos luego.\nEl plebiscito y sus significados\nEse vehículo amañado, sin aval congresional, con propósitos distintos al de resolver el problema colonial, tiene unos mensajes y unas consecuencias para todos.\n1) Lo más importante del proceso fue que 934,238 ó el 51.7% de los puertorriqueños participantes en esta votación, rechazara, con su NO rotundo la actual situación colonial. El SI obtuvo 796,007 ó el 44%. El americano, que no avaló, que supuestamente no tenía velas en el entierro, que no estaba mirando pero lo veía todo, no puede seguir llamándonos "happy colonials", tampoco sus socios coloniales que siempre se han llenado la boca, haciendo referencias a los números de pasados plebiscitos. Hubo 64,123, papeletas votadas en blanco, que suponiendo, que todas quisieran afirmar el SI, y no hay razón alguna porque suponerlo, ya que tenían la alternativa clara y precisa de votar SI; aún así sumarían 860,130 y el NO a la colonia, continuaría triunfante. (Información basada en el 94.74% de las unidades reportadas)\n2) La Estadidad, continúa siendo minoría. Obtuvo 809,652 ó el 43.91%. El ELA Soberano 441,505 ó el23.94%. La Independencia 73,362 ó el 3.97 %. En blanco 472,674 ó el 25.63%. Protestadas 17,764 ó el .96% para un Total Absoluto de votos 1, 843,552 (este dato más adelantado en términos de cantidades, recoge el 98,3% de las unidades).\nQue nos dicen estos datos oficiales, escuetos y contundentes, primero que el PNP proclive como es al engaño y a la manipulación, sacó del conteo, para fines de por ciento, los 472,674 un 25.63% de los votos emitidos en contra de o en rechazo a la Estadidad para reclamar su ya famoso 61% a favor de la Estadidad.\nEl problema principal de la dupleta Pierluisi-Fortuño, es que los boricuas, no vivimos en La Luna, ni en Marte, sabemos aritmética sencilla, oímos radio y vemos TV. Tienen además otro problema, aún más serio. Su interlocutor principal en asunto de estatus es,el Congreso USA, cuerpo que tiene en la colonia, además del FBI, ICE, Home Land Security la corte federal, etc, etc... una comunidad de inteligencia, recogiendo datos, monitoriando, tomando decisiones, descarrilando y saboteando proyectos de los que nos planteamos seriamente descolonizar este país. Estos personajes vieron, oyeron y anotaron, los mensajes de todas las fuerzas en contienda. Vieron al PPD y su candidato a gobernador, repudiando el plebiscito desde el saque, por una supuesta no inclusión "antidemocrática" y llamando a su gente a votar en blanco para "derrotar" a Fortuño y a la Estadiad. No hay que ser genio para saber que una fuerza de casi 500 mil votante es una fuerza dirigida, guiada. Tuvo ante sí la Estadidad como alternativa y no la seleccionó, tampoco la Independencia, ni el ELA Soberano. De manera que hubo una intensión muy directa y premeditada.\nEso quiere decir que 987,541, votantes ó el 53.56%, de nuestra gente rechazó o no avaló, la anexión. Quiere decir además que 514,867 ó el 27.91 escogieron alternativas dirigidas a la soberanía (Independencia y ELA Soberano),que en los foros internacionales como la ONU, se conoce como Libre Asociación, un tipo de independencia, para llamarle de alguna manera. Este dato será muy considerado por el americano. Nótese que no incluimos, las papeletas protestadas, ni los independentistas que no participan por razones de principio, un grupo relativamente pequeño, pero el de más preocupación para el americano, por su disposición, combatividad y por razones históricas, por todos muy bien conocidas. Si a esto se añade que el proponente republicano anexionista, Fortuño fue derrotado en las elecciones y el electo goberanador, democrata, no estadista, Alejandro García Padilla, es "socio" de Obama Presidente USA demócrata, combinación que no se daba en décadas, los amigos estadistas están listos y servidos, fueron por lana y salieron trasquilados, como les adelante en febrero 2012.\nRecuérdese además que Obama había pedido una supermayoría, para un mensaje contundente, un 43.91%, no lo es. Si lo fuera igual los mandaría al infierno. Un solo y simple ejemplo, se acaba de dar una votación, en la ONU, donde 188 países del orbe, le piden a EU, que finalice el anacrónico bloqueo económico y financiero contra Cuba; ¿qué ha hecho EU en los últimos veintiún (21)años, que se ha repetido márgenes ascendentes de apoyo?. Nada. Nadie en Puerto Rico puede reclamar derecho a la Estadidad, porque no es un derecho. Es una decisión, que toma el otro, USA, si le da la gana de dejarte entrar en su casa. Lo hace si le conviene, sino, nananines.\nHubo un cambio de gobierno, cuyas tendencias son todavía confusas, a juzgar por el historial del gobernador electo. Además de la quincallería electorera de siempre, en esta fase de la luna de miel, ofrece un gobierno honesto y pulcro, respeto a las minorías, inclusión, participación ciudadana y preocupación "por la gente". La gente desde su perspectiva corto placista, sienten un respiro. Sigámosle el rastro.\nEl plebiscito, en un análisis de conjunto, trajo resultados positivos que bien utilizados, son favorables para la lucha. No es lo mismo enfrentarnos a países y gobiernos, organizaciones internacionales que nos ofrecen solidaridad, con un resultado de rechazo a la colonia, que con un resultado favorable a la colonia emitido por el pueblo.\nLa Estadidad continuará resquebrajándose, su ímpetu actual con números falsificados, no los dejan ver la lectura en la pared. Una metrópolis en crisis, producto de una crisis estructural del capitalismo, sistema del cual son líderes a nivel mundial y una situación de crisis en todos los órdenes, en la colonia, contará con menos fondos federales, sin un modelo económico, el anterior se fue a juste hace más de una década. Crecimiento del desempleo, de la tasa de participación laboral, por tanto más carga para el resto de la población. Somos, más de dos veces, más pobre que el estado más pobre de la unión, Mississippi, habiéndose ampliado la brecha, en la última década. Una dirección, a la cabeza del PPD que no tiene el calado ideológico, para enfrentar la compleja y difícil situación, la que requiere ir a fondo y buscar los poderes, que son las herramientas indispensables para poder hacer frente a la situación que se avecina. Eso no se perfila. Ya veremos.\nLa crisis nos ofrece una oportunidad en todos los ámbitos para lograr los cambios. Tenemos que comenzar por ver la unidad del pueblo como un puntal estratégico. Educar y organizar sin cesar. Bregar día a día con los problemas concretos sin tener la cabeza hecha previamente. Otros puntos se quedan en el tintero, pero es ahora que comienza el análisis y el debate, bienvenido sea. Todo se vale pasémoslo por el filtro y la aprobación de nuestro pueblo, juntos triunfaremos.


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Profesoras de colegio de Villa Alemana llegan a final nacional del 7×7 Caja Los Andes – Radio Mensajera\nInicio/MIRADA REGIONAL Y NACIONAL/Profesoras de colegio de Villa Alemana llegan a final nacional del 7×7 Caja Los Andes\nEquipo de profesoras del Colegio San Antonio de Villa Alemana pasan a la final nacional del campeonato 7x7 Caja Los Andes, tras ganar por un contundente 12 goles a 1 frente al cuadro representante de Coquimbo, Corporación de Deportes de la I. Municipalidad de esa ciudad.\nSu equipo se llama “Les Machine”, son profesoras del Colegio San Antonio de Villa Alemana; jefaturas, familias e incluso sus alumnos las acompañaron durante el campeonato. En la final regional vencieron al equipo ganador de la IV región, Corporación de Deportes de Coquimbo, por un contundente 12 a 1; instancia que les dio el cupo para la final nacional de campeonato 7×7 Caja Los Andes.\nLa final regional se jugó este domingo 15 en la ciudad jardín, en el complejo Marcelo Salas, Les Machine recibió al equipo ganador de la IV región, Corporación de Deportes de Coquimbo. Ahora, las “profes” deberán jugar la opción de ganar el gran premio de un viaje a Madrid y conocer el Santiago Bernabéu en la final nacional del 7×7 Caja Los Andes, la cual se llevará a cabo en noviembre próximo en Santiago.\nFinal regional varones\nEl próximo 24 de septiembre en Viña del Mar se llevará a cabo la final regional de varones V región, se darán cita por el cupo a la final nacional los equipos representantes de San Antonio (equipo K+S), Los Andes (equipo Cormecanica), Viña del Mar (Equipo Constructora Makro) y Valparaíso (Equipo Mutual de Seguros de Chile.


Hay de amarres a amarres - umbilical\nBlog Umbilical Artículos para leer y compartir Hay de amarres a amarres Alejandro Cuéllar January 8, 2015 ¡Traes las agujetas desamarradas!. ¿Cuantas veces no le has gritado eso a tu chamaco(a)? Enséñale a tu hijo cómo amarrarse las agujetas de los tenis de manera divertida.\nEl aprendizaje de este tema muchas veces no es tan fácil para los pequeños, y aunque básicamente implica repetición y constancia muchas veces la frustración hace de las suyas y los peques se desmotivan y se desesperan. Sé pacientes y encontrarás en este ejercicio una práctica amena que te dará tiempo de calidad con tus hijos al mismo tiempo que estimulará su independencia.\nUn par de agujetas.\nManos a la obra, todos tenemos un par de cajas en nuestros armarios y muchas veces no sabemos que hacer con ellas, ahora es el momento ideal para darles un buen uso.\nEl paso 1 consiste en recortar una cara de la caja para que te quede aproximadamente del tamaño de una hoja tamaño carta.\nPaso 2 con un crayón tienes que dibujar el contorno de los zapatos, de preferencia ambos pies, si no eres un buen dibujante te ayudamos con eso, puedes descargar un diseño de siluetas de tenis en esta liga PLANTILLA DE TENIS, la cual ya cuenta con los hoyos marcados para perforar donde tienen que entrar las agujetas.\nPaso 3 decora con los crayones tus tenis de la manera que más te guste.\n¡Listo! Ahora a practicar distintas formas de amarres, la más sencilla te la mostramos en este sencillo video\nSi ya dominaron esta técnica aquí te comparto otras 15 formas distintas para que le des variedad a los amarres. ¡Diviértanse mucho!\n2, Estimulación, Manitas a la Obra, Videos amarrarse las agujetas Alejandro Cuéllar Hola, mi nombre es Alejandro Cuéllar Casillas y me dicen El mago, Lobo, Negro, Cano, etc., pero el mote o sobrenombre que más me ha gustado en la vida me lo puso mi hija de 2 años María, LLAO PAPÁ (por cierto “Llao” es el apodo que le pusimos a los caballos ya sean reales o imaginarios). Soy un padre soltero de 35 años y me dedico al diseño gráfico a la música y a mi hija. La alimentación complemetaria\nCharla entre monstruos. Episodio 1 Add your comment Cancel


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