Lo último de Porsche es una nave espacial para Star Wars - espíritu RACER\nInicio / Noticias / Lo último de Porsche es una nave espacial para Star Wars\nHará su debut en la gran pantalla el próximo 20 de diciembre\n0 18/12/2019 Luis Blázquez Curiosidades, Noticias, Otro combustible, Porsche, Prototipos, Vídeo\nCoge aire, porque el Porsche Tri-Wing S-91x Pegasus Starfighter se parece mucho más a algo de una galaxia muy, muy lejana que un producto del fabricante alemán, sin importar lo que digan su creadores. La nave se presentará en Los Ángeles como un modelo a escala de 1,5 metros de longitud en el estreno de la película “Star Wars: Episodio IX – The Rise of Skywalker”, el próximo 20 de diciembre.\nCreado en el transcurso de dos meses, el Porsche Tri-Wing S-91x Pegasus Starfighter es una nave espacial creada para surcar los cielos del universo de George Lucas. Como parte de este esfuerzo, el modelo fue desarrollado conjuntamente por los diseñadores de Porsche en Weissach, así como por artistas del estudio de Lucasfilm en San Francisco. Hay diseñadores talentosos en ambos campos, lo que resulta en una terminación bastante buena.\nSi bien la astronave no es reconocible como un Porsche al uso, la compañía afirma que cuenta con faros y cortinas de aire que imitan a los utilizados en el Taycan. Las formas inspiradas en los productos de la casa continúan hacia atrás, ya que la carrocería principal tiene rejillas y una tercera luz de freno integrada en la zaga que recuerdan al 911. La nave también tiene una barra de luz trasera inspirada en la utilizada en varios modelos diferentes de Porsche.\nLas luces diurnas que flanquean el frontal en la mayoría de los modelos Porsche han sido reemplazadas por cañones bláster\nSegún las órdenes de Doug Chiang, vicepresidente y director creativo ejecutivo de Lucasfilm, la nave ocuparía una nueva clase de caza estelar, algo así como una noche de pasión y desenfreno entre un Ala-X, un Ala-Y y un Ala-U. Eso sí, también sostiene que seguiría siendo la aeronave más rápida de la galaxia, independientemente de que Han Solo esté de acuerdo o no. Porsche defiende que el diseño interior, salvo por los asientos triples, se basa en el del 918 Spyder.\n“Las formas elementales de la cabina, que se estrecha hacia la parte trasera, y los rasgos distintivos de la unión entre el frontal y las turbinas establecen paralelismos visuales con el diseño icónico del 911 y del más reciente Taycan”, afirmó Michael Mauer, vicepresidente de diseño de Porsche. “El diseño de la nave espacial se integra armoniosamente en el mundo Star Wars y, al mismo tiempo, demuestra claras analogías con el estilo y las proporciones clásicas de Porsche”, continuó.\nA pesar del pedigrí deportivo de Porsche, es de suponer que el Tri-Wing S-91x Pegasus Starfighter no desempeñe un papel protagonista en el orden, por ejemplo, del Halcón Milenario o el caza TIE. Porsche señala que “las naves espaciales… generalmente, solo son visibles por un breve momento”. Sin embargo, esta no es la primera vez que Star Wars y Porsche se unen. En la serie animada “Star Wars: Resistance”, la nave del protagonista está fuertemente inspirada en el Porsche 917 con librea Gulf.\nEsta es, hasta donde sabemos, la primera vez que un fabricante de coches ha participado en el desarrollo de una nave espacial de Star Wars. Quién sabe, esta asociación podría iniciar una tendencia en el futuro. Porque, aunque la tercera trilogía de la mítica saga finalice este mes, Disney se encargará de explotar todos los recursos posibles. Imagina una nave espacial pequeña y ágil inspirada en el Mazda MX-5, o un camión de gran tamaño inspirado en el Tesla Cybertruck.\ncine y televisión, Porsche


Israel analiza cuarta dosis para población de riesgo | EL TERRITORIO noticias de Misiones.\nCabe destacar que Reino Unido también estudia la administración de una cuarta dosis de la vacuna para población con inmunodeficiencias.\nIsrael detectó ayer cuatro contagios más de la variante Ómicron y ya tiene 11 casos verificados, mientras el país sigue con las fronteras cerradas a los extranjeros por la nueva cepa y las autoridades analizan otros 24 casos sospechosos. “Hasta el día de hoy (por ayer) se identificaron en Israel a 11 personas verificadas que han estado expuestas a la variante Ómicron”, anunció el ministerio israelí de Sanidad en un comunicado.\nEntre los infectados confirmados ayer hay dos personas llegadas de Francia e inoculadas con tres vacunas de Pfizer, otra de Sudáfrica con la misma pauta de vacunación y un viajero llegado de Estados Unidos vacunado con tres dosis de Moderna, detalló Sanidad.\nIsrael registra más de un 60% de su población inoculada con dos dosis y más de un 40% con la tercera de refuerzo.


Estudiando los estereotipos de Vampiro\nFenriss el Sáb Dic 28, 2013 1:50 pm\nAporte de Magus\nAssamitas (A.k.a.: Asesinos, Sarracenos, Banu Haqim): Los clanes independientes en su primera concepción en Vampiro: la Mascarada partieron de estereotipos muy definidos y concretos que limitaban las posibilidades de interpretación. En concreto los Assamitas partían de un origen histórico muy concreto: la secta de los ismaelitas nizaríes, una rama del Islam chií, que alcanzaron fama por utilizar el asesinato suicida para deshacerse de sus enemigos políticos y que en Occidente el término despectivo “hashisiyin” (o consumidores de hachís) que utilizaban sus adversarios dio lugar al término “asesino”.\nLo mismo puede decirse del Islam, con varias corrientes religiosas internas, comenzando con la división entre sunníes y chiíes y diversas formas de interpretar sus preceptos a lo largo del tiempo y en todas las escalas culturales y sociales. Aunque el Islam ha tenido una gran importancia para el clan Assamita, sobre todo a partir del siglo XV, existen importantes minorías de otras religiones que no deberían ser despreciadas a la hora de crear un personaje. Tampoco, a pesar de su fidelidad al Antediluviano Haqim, no todo el clan es un culto dedicado a la adoración del Antediluviano, sobre todo en las Noches Finales, donde ha surgido la facción de los Cismáticos, sino que además, es indudable que debido al aislamiento geográfico o los intereses individuales, existe al menos una tercera parte del clan que se dedica a sus propios asuntos y pasa su existencia obedeciendo muy de cuando en cuando a los dictados de Alamut o desoyéndolos por completo. En el otro extremo existe un culto fanático liderado por los guerreros de la Telaraña de los Cuchillos que considera que deben seguir las enseñanzas de su fundador y destruir a los demás vampiros pero constituyen una minoría y constituyen todo un desafío a la hora de “encajarlos” en los grupos de jugadores.\nA la hora de crear un personaje Assamita se debe tener en cuenta cómo encajará en el escenario. Si optas por un tipo “tradicional”, un individuo originario de un país musulmán, su presencia puede resultar demasiado exótica si la Crónica transcurre en un escenario de cultura occidental o cristiana. Sin descartar el concepto original, deberías pensar en la relevancia del Islam en el lugar de la Crónica, o quizás optar por un nativo que fue Abrazado por otros motivos. Tratar de mantener unas raíces musulmanas para el personaje puede convertirse en todo un problema, sobre todo en la Edad Oscura, donde la tolerancia religiosa es muy limitada y las minorías religiosas están sometidas a la suspicacia social y ocasionales estallidos de violencia. Busca una forma de conciliar la cultura local con el clan Assamita y buscar motivos para el Abrazo más allá del trasfondo cultural de Oriente Medio. No todos los Assamitas tienen que ser devotos musulmanes procedentes de Oriente Medio: otras minorías también tienen lugar en el clan. Por otra parte, en un mundo globalizado la emigración ha permitido que el Islam disponga de nuevas comunidades en Occidente, y su influencia sobre determinados movimientos como el “Islam negro” de los Estados Unidos no debe ser subestimada.\nUn gran problema que se presenta a la hora de interpretar un Assamita es que muchos jugadores consideran que el clan está formado por los guerreros y asesinos definitivos, pero a la hora de interpretar los jugadores demuestran que no están a la altura, bien por torpeza o porque sencillamente terminan subestimando sus pretendidos objetivos. La idea del “asesino perfecto” se convierte en una parodia de sí mismo, un individuo arrogante, solitario y marginado por el resto que no puede resistir una oposición bien organizada.\nEn primer lugar, si vas a interpretar a un Assamita desde la vertiente de la casta de los Guerreros deberías pensar en cuáles de sus habilidades atrajeron la atención de su sire para cumplir su misión, o incluso si su Abrazo fue producto del capricho o del azar, y cómo ha reaccionado el personaje a su nuevo estado. El ámbito militar ofrece una gran variedad de posibilidades, incluso la de introducir conceptos de “conversos” a la causa procedentes del bando “enemigo”. Dentro del concepto de soldado existen muchas especializaciones y grupos de élite que podrían atraer la atención de los Assamitas. Asimismo, cuerpos de seguridad y el ámbito del espionaje, también ofrecen posibilidades. Por otra parte, recuerda que el personaje no será un guerrero a tiempo completo, y debería disponer de un buen trasfondo que le permite asentarse en la sociedad, mediante recursos, criados y negocios propios. Otra opción es que el personaje adopte una identidad “civilizada” y aparentemente inofensiva, que oculte la mentalidad fría de un asesino en espera de recibir la orden de golpear.\nIdeas de personaje para Edad Oscura:\n-Salteador de caminos\n-Eunuco del harén (Visir)\nIdeas de personaje para Vampiro: la Mascarada\n-Ejecutivo de empresa petrolífera (Visir)\n-Conservador de museo (Hechicero)\nSacerdote de la aldea\nChiquillo prometedor-Presa de la Bestia\nMadre de familia maltratada (Antitribu)\nCantante de Techno-Pop de gira\nActivista político-Monstruo que asesinó a su familia sin querer\nDandy y estafador-Ahora seguidor del Acuerdo Honorable (Antitribu)\nProfesor de educación física-Ahora Templario (Antitribu)\nAbogado que repara fracturas en la Mascarada (Anarquista)\nGangrel (a.k.a Extranjeros, Animales, Bestias)-Uno de los clanes más populares e idealizados, los Gangrel a menudo han adquirido una reputación guerrera e independiente que a menudo los distancia del resto de los clanes o que parece impedirles ocupar posiciones de poder directo, con una “nobleza” y honradez que por otro lado resulta exagerada, ya que los Gangrel no son más “buenos” que el resto de los descendientes de Caín. A esta visión a menudo se añaden perspectivas introducidas desde la primera edición del juego, como una relación “privilegiada” con los hombres lobo o con los gitanos –esta última pasaría a los Ravnos. Sin embargo, lo cierto es que los Gangrel no gozan de mejor ni peor relación con los hombres lobo, simplemente, debido a su posición tradicional en el margen de la sociedad vampírica, se relacionan más a menudo con ellos, y por otra parte sus dones a menudo les permiten sobrevivir en mejores condiciones al margen de las ciudades.\nPero al margen de la reputación estereotípica de los Gangrel como nobles vagabundos con gran capacidad de combate, el clan ofrece muchas más posibilidades interpretativas. Las capacidades de los Gangrel son adecuadas para todo tipo de estilo de no vida “nómada” y les permiten acceso a conceptos que requieren un gran dinamismo y movimiento, donde se encuentra una gran diversidad.\nLa debilidad de los Gangrel constituye, sobre todo entre los antiguos o incluso entre los jóvenes especialmente bestiales, un impedimento social a la hora de relacionarse con la sociedad mundana. Sin embargo, esto no impide que con un poco de astucia y cuidado un Gangrel pueda tratar de aprovecharse de los lujos de la “civilización”. Muchos millonarios mantienen su privacidad en secreto actuando mediante intermediarios indirectos o llevando estilos de vida ermitaños que pueden ser atribuidos a la excentricidad. Otros simplemente pueden actuar mediante criados de confianza. Aunque no se trata de un concepto extendido entre el clan, algunos pueden convertirse en eficaces terratenientes de dominios rurales que otros vampiros se considerarían incapaces de controlar.\nIdeas de personaje para Edad Oscura: Vampiro\n-cazador de vampiros: un mercenario que viaja de dominio en dominio combatiendo amenazas sobrenaturales…y cobrando por ello.\n-criador de perros.\n-profesor de arqueología\nGiovanni (a.k.a: Nigromantes, Italianos): Aunque quizás sea la imagen de mafiosos o empresarios corruptos la más extendida en torno al clan Giovanni, no obstante tal vez no sea tanto un problema de estereotipos como un desaprovechamiento de su potencial, muchas veces ignorado por un concepto sencillo y de fácil atracción por la riqueza.\nEn primer lugar y en el período Edad Oscura el protagonismo del clan Giovanni queda en parte sometido al Clan Capadocio, sus predecesores en el estudio de la muerte. No obstante frente a la imagen de los Capadocios como serenos estudiosos de la muerte, los Giovanni aportan una nota dinámica y activa, que más allá del poder mercantil del clan, permiten cierta diversificación. El comercio medieval es algo más que prestamistas y financieros. En muchas ocasiones esta actividad se encuentra en manos de arriesgados aventureros que viajan por las precarias rutas comerciales para visitar lugares exóticos y obtener mercancías de las que obtener beneficio en sus lugares de origen. Aunque tal vez varios personajes dejen las tareas más peligrosas en manos de sus criados tal vez otros posean el suficiente coraje o sencillamente carezcan de los recursos necesarios como para tener que tomar el timón de sus negocios en persona.\nUna historia familiar, sobre todo cuando se trata con una familia con el legado siniestro del vampirismo normalmente no debería ser del todo amable…aunque el incesto, la endogamia y toda una serie de decadentes vicios sexuales están presentes entre los Giovanni, ten cuidado de no convertir la historia del personaje en una colección de actos morbosos. Procura ser sutil y coherente, y cuando recurras a este tema, actúa con precaución. No todos los Giovanni han llegado al Abrazo tras pasar por el lecho de todos sus parientes, y quienes participan gustosos en esos juegos, a menudo ocultan dolorosas heridas psíquicas. Una educación y vida relativamente “normal” puede hacer igual de interesante el concepto de un personaje Giovanni sin tener que recurrir al morbo.\nEjemplos de personaje para Vampiro: la Mascarada\nLasombra (a.k.a. Guardianes, Magistri)-Dentro de los estereotipos de los clanes, los Lasombra ofrecen una imagen de manipulación, crueldad y arrogancia que a primera vista los convierte en poco más que reflejos oscuros de los aristocráticos Ventrue. Su reputación como uno de los dos clanes principales del Sabbat no hace sino fomentar esta imagen. Sin embargo, dentro del estereotipo principal existen numerosos matices más allá de “manipulador cruel y despiadado”.\nRemontándose a los orígenes del clan tanto dentro de la aristocracia como de la iglesia mortal existen numerosas posibilidades. Las diversas órdenes nobiliarias y religiosas permiten profundizar y detallar el personaje. Pero no hay que olvidar que en muchas ocasiones los Lasombra no buscan un poder real y aparente, sino a quienes controlan el verdadero poder detrás del trono, bien sea consejeros, senescales o administradores capaces. Estos individuos, aunque en ocasiones también tienen un origen aristocrático, aunque no tan ilustre como aquéllos a quienes sirven, suelen ser elegido sobre todo por su formación académica y pragmática en diversos ámbitos: economistas, abogados, psicólogos, estrategas militares y toda una serie de funcionarios que cumplen diversas funciones, oficiales o no. El éxito adquirido por legado no es tan valioso como el potencial para conseguirlo, aunque ambos tienen lugar en las filas de los Lasombra.\nPero a pesar de la competitividad que caracteriza al clan, y que le ha llevado a organizar un sistema interno de “depuración” del linaje, diabolizando a los individuos que fallan en cumplir las expectativas del clan, no hay que olvidar que los Lasombra son un clan muy numeroso en el Sabbat, y que los supervivientes de los Abrazos en masa pueden proporcionar numerosas excepciones, que aún sin alcanzar una elevada posición en los ámbitos tradicionales del clan, se hagan valiosos por sí mismos.\nIdeas de personajes para Edad Oscura: Vampiro\n-líder de gremio\n-Dueña de un prostíbulo\n-periodista de investigación\n-comentarista político populista\n-actor y autor teatral\nRe: Estudiando los estereotipos de Vampiro\nFenriss el Sáb Dic 28, 2013 1:51 pm\nNosferatu (A.K.A. Leprosos, Ratas de Cloaca o Bichos): He de admitir que en un principio este clan nunca me llamó la atención. Hasta hace algún tiempo no me había dado cuenta del potencial que representa su defecto, ya que hasta ese tiempo todos los ejemplos que había encontrado eran de la típica explotación de Ofuscación y del espía silencioso. Y es que por lo visto la gente parece olvidarse que más que una colección de disciplinas los Nosferatu son engendros, cada uno único a su manera, pero todos terriblemente deformados por la sangre que corrompe sus cuerpos. Creo que éste es el pilar del clan y lo único que podría decirse que los una, porque habrá muchísimas maneras de asumir el cambio, desde la extrema de asumirlo sin preocupación (demasiado poco factible para mi gusto) hasta la de no llegar a aceptarlo nunca, pasando por todos los lugares intermedios. Para la clasificación nos serviremos de esto mismo, cómo toma cada grupo el ser increíblemente horribles, y desarrollaremos un poco las cosas.\nEmpecemos por los que terminan asumiéndolo como algo natural, o que con el tiempo se dan cuenta de que ha sido un cambio para mejor que les aleja de los cánones de belleza de los mortales. Cualquiera de estos puede tener un grotesco y malsano humor para los demás, deleitándose todo el tiempo en su suciedad y deformidad para asquear a los demás (o llamar la atención de alguna forma). El Nosferatu que termina por asumirlo bien puede decidir que al fin y al cabo al menos él, al mirarse en un espejo, puede ver al verdadero monstruo que hay dentro, y que ahora que está libre de lo único que le hacía parecer humano puede dejar de actuar como tal. Muchos Nosferatu antitribu del Sabbat, los Caracuero de la Camarilla y los Nosferatu de Oriente Medio en la Edad Oscura podrían encajar con esto, son monstruos y se comportan como tales. Los verdaderos monstruos pueden actuar como quieran, no habrá ninguna moralidad que les frene, por lo que terminarán alcanzando las más bajas puntuaciones de humanidad y degenerando a horrores más allá de lo imaginable. Pero también cabe la posibilidad de que en vez de convertirse en monstruos se acerquen más a su naturaleza no-muerta, la del depredador. Al fin y al cabo pueden cazar ocultos, comunicarse con otras bestias como ellos y ser más fuertes que cualquiera de sus presas, están hechos para ser el cazador definitivo. Está claro que todo esto podría ser una exploración bastante profunda de otras formas de moralidad, pero también podría tergiversarse hasta convertirse en una exploración gratuita de formas de asquear a los compañeros que juegan a tu lado y al narrador, llegando a convertirse en una especie de concurso-exhibición de quién es el más asqueroso. Precisamente, si bien la idea bien llevada puede ser plausible, hay que tener muchísimo cuidado con las formas con este tipo de personajes, porque a la mínima pueden degenerar en un espectáculo escatológico del que será imposible salir. Un antiguo cirujano plástico resentido con la humanidad por lo que ahora es, una modelo que se ha convertido en un monstruo que atrae para sí a los seres humanos bellos para desfigurarlos y devorarlos, un cazador atroz...Hay muchos buenos ejemplos.\nEn el opuesto, están los que no terminan de aceptar su maldición. Al fin y al cabo ahora son colgajos de carne podrida y hedionda, mientras que cuando respiraban al menos aparentaban ser personas. ¿Qué bueno puede tener el ser vampiro así? Personalmente, me atrae mucho la idea de interpretar a un Nosferatu desde el principio, con su cambio incluido, una semana entera de atroces dolores puede trastornar a la voluntad más férrea. Si sobrevive a las primeras tentativas de suicidio con la cordura más o menos intacta y encharcado en las mayores depresiones, podría decirse que ya es todo un héroe. La idea de los trastornos me parece poco explorada, porque creo que muchos de los Nosferatu que sobreviven a su Abrazo y se detestan deberían desarrollar alguno, por lo que creo que es un camino a descubrir para cualquier jugador que se plantee hacer un personaje de esta "categoría". Los Hajj en Oriente Medio de Edad Oscura, al igual que sus camaradas europeos, los Nosferatu que se convierten en seres piadosos a raíz de saberse malditos por Dios; pueden ser un buen filón. Un sacerdote o imán que busca en cada buena acción el perdón, un constructor de catedrales que espera encontrar alguna redención a través de su obra inmortal, o alguien que simplemente busca seguir siendo humano por mucho que se empeñe su aspecto en desmentirlo son buenos ejemplos. En tiempos de la Mascarada podría una madre de familia Abrazada por accidente convertirse en protectora de los necesitados, o un biólogo intentar buscar una cura para su nuevo estado, viendo para su desesperación que tales cosas se escapan a la ciencia y a la razón. Está claro que jugar con Humanidad con uno de esta categoría puede ser una experiencia gratificante, porque son los únicos que se ven como de verdad son por dentro, saben que están malditos y tienen menos lugares a los que agarrarse que cualquier otro vampiro, que podría alegar que al menos tiene aspecto humano. Sin embargo, con estos hay que tener otra precaución, ya que la autocompasión y la sobreactuación pueden ser igualmente perjudiciales para el ritmo del juego si sólo el jugador que lleva a este personaje participa a cada momento y se gana el protagonismo gracias a sus soliloquios sobre lo maldito que es. A mí me encantan este tipo de personajes, pero hay que tener en cuenta que hay más jugadores en la mesa.\nSi nos fijamos, prácticamente el fundamento de existencia de los Nosferatu es su defecto, mucho más que en cualquier otro clan, tanto que los marca de forma permanente para el resto de su existencia. Por eso creo que hay que interpretar fehacientemente este defecto, la repulsión y rechazo que supone por parte de otros vampiros, el hecho de no poder aspirar a ser humano de nuevo, el propio rechazo del vampiro, ser un paria por siempre y no encontrar sino en otros como tú la compañía y la comprensión. En mi opinión cualquier jugador que lleve a un Nosferatu debe meterse muy bien en la cabeza el significado de su debilidad de clan y no dejarla a la simple mecánica de juego. El Animalismo es una gran herramienta y puede servir para perfilar más aún a un personaje que quizá sólo se comunique con las ratas, quizá sus verdaderos y únicos familiares.\nEl rabino maldito\nTeólogo-Escriba de los misterios de Dios\nEl monstruo que asola la aldea\nAmigo de los leprosos-Narrador de leyendas\nEl Príncipe acomplejado\nHacker-Vicioso de los foros de internet (Antitribu)\nAntiguo drag-queen feliz, ahora sombra marchita\nEscultor de chatarra-Sacerdote de manada (Antitribu)\nCriador de animales-Excavador de túneles (Antitribu)\nLa modelo ahora monstruo\n- Líder de culto a su personalidad-Rey de los secretos\nSeguidores de Set (a.k.a. Serpientes de Arena, Sierpes, Víboras): De los clanes independientes los Setitas son quizás el más estereotipado, bien como cultistas corruptores, narcotraficantes y proxenetas. Sin embargo, de todos los clanes, son quizás el linaje más organizado en torno a la adoración de su fundador, un elemento que los hace semejantes a los Assamitas, pero el culto de adoración a Set tiene un componente más religioso, y una filosofía extendida a todos los aspectos de la sociedad.\nEl sincretismo puede extenderse a la propia simbología de los Setitas. No son necesarios antiguos jeroglíficos ni elementos de la cultura egipcia. En aras de mantener una imagen discreta, los Setitas pueden adoptar elementos menos conocidos o metafóricos de su dios. Por ejemplo, dada la posición de Set en el antiguo panteón egipcio como dios de las tormentas, tal vez los Setitas de un determinado lugar marcan sus lugares de culto con el símbolo del rayo o en algún tipo de institución relacionada con la meteorología. Los Setitas que representen a Set como Ares, Tifón o una divinidad grecorromana, podrían utilizar un gimnasio de decoración clásica como su templo o base de actividades.\nLos egipcios también situaron al Dios Oscuro en el cielo. Creían que Set habitaba en la Osa Mayor, al igual que situaban a Osiris en la constelación de Orión. De esta forma, un Setita puede identificarse utilizando un esquema de la Osa Mayor, o identificar su propiedad con una osa o una referencia a las “Siete Estrellas” o “Estrellas del Norte”.\nSet era el dios del desierto, de las tormentas y de las nubes que cubrían el sol, los terremotos y los eclipses. Inventó la cerveza y le gustaba la lechuga (que los egipcios consideraban un afrodisíaco –y una referencia a la violenta masculinidad de Set). Un Setita debidamente iniciado percibirá cualquier referencia dirigida al conocimiento de Set, especialmente si se combinan varias. Puede introducir sus propias referencias en sus palabras, ropa o acciones, y percibir si alguien responde a las mismas. Después de unos pocos y cuidadosos intercambios de contraseñas para establecer la buena fe de los interlocutores, los dos cultistas pueden hablar más abiertamente y los Setitas locales pueden ofrecer refugio temporal al visitante.\nEjemplos de personaje para Edad Oscura: Vampiro:\nEl inmortal constructor de catedrales\nPríncipe y médico de la taifa\nNavegante que no verá el sol\nJuglar-Predicador de las bondades de Dios\nNoble consorte-Poder tras el trono\nCaballero errante que hace gestas por su doncella\nProductor de películas snuff-Hedonista\nPoeta sin inspiración-Templario (Antitribu)\nLa violinista ingenua que regala su arte\nEl sonriente amigo-amante del alcalde (Antitribu)\nPadre de familia con un gran secreto-Esclavo de su sire\nEstudiante de parapsicología\nMiembro de una compañía de actores\nAdiestrador de Animales/Domador de Gárgolas\nEscritor de best-sellers\nTzimisce (a.k.a: Demonios, Dragones, Escultores de Carne)- El Clan Tzimisce es sin duda el que más ha concentrado los clichés cinematográficos tradicionales de los vampiros, y muy especialmente Drácula, tomando la imagen de crueles y despiadados aristócratas eslavos, una reputación fomentada por sus ideales inhumanos y su posición como uno de los dos clanes principales del Sabbat. Resulta muy difícil desligar al clan de esta imagen, así como la de monstruos alteradores de carne.\nComenzando por la perspectiva aristocrática, aunque tradicionalmente se ha asociado al clan con decadentes dominios medievales en Europa Oriental, se trata de una zona muy diversa tanto cultural como históricamente. No es lo mismo un voivoda de los principados rumanos, que un khan búlgaro, un boyardo ruso, un maharajá indio, etc. Merece la pena echar un vistazo a esta diversidad, y a las costumbres y tradiciones de los países del este de Europa (o de otros países).\nEsta diversidad aristocrática puede fomentarse echando un vistazo a las familias de aparecidos, que ofrecen diversos estereotipos. Cada una de estas familias ofrece varias posibilidades, no sólo en concepto sino también en las Crónicas. Las historias pueden girar en torno a un grupo de vampiros Abrazados dentro de una misma familia, o en distintas familias, quizás enfrentadas entre ellas.\nY dentro de un dominio aristocrático, los nobles necesitan de servidores muy diversos que ocupen diversas funciones a las que no se rebajarían: guerreros, cortesanos, amantes, verdugos, consejeros, etc., posiciones que aunque pueden ser cumplidas por aparecidos o ghouls, en ocasiones pueden ser otorgadas a chiquillos de confianza.\nMás allá de los dominios nobiliarios, los Tzimisce pueden infectar otros ámbitos de influencia: la Iglesia, y muy especialmente las iglesias ortodoxas de Europa Oriental pueden ofrecer poder para Demonios especialmente eruditos o más interesados por controlar sus rebaños desde el ámbito espiritual. Y en el mundo de la Edad Oscura todavía quedan reductos de paganismo –o herejía- en la que los Tzimisce pueden adoptar el papel de sacerdotes, quizás siguiendo una antigua tradición creada por sus antepasados.\nEstrechamente relacionado con la religión se encuentra el ámbito místico-esotérico. Los Tzimisce son conocidos por investigar antiguas magias derivadas de la tradición pagana y los espíritus de Europa Oriental. Estos kolduny pueden constituir conceptos interesantes, bien como ermitaños o hechiceros tradicionales, o quizás interrelacionándose con otros conceptos.\nLa Revuelta Anarquista y las guerras internas del clan desbaratan estos conceptos tradicionales, aunque sin destruirlos por completo. De las cenizas de la rebelión surgen nuevos tipos de Demonio que prosperan en la secta del Sabbat, aportando sus tradiciones y conceptos intelectuales y desarrollando otros nuevos. De esta forma los Tzimisce se convierten en una especie de “científicos”, aprendiendo de los nuevos avances y descubrimientos sobre la naturaleza física y espiritual y corrompiéndolos para sus propios usos, provocando un estallido de diversidad que llega hasta las Noches Finales.\nMuchos jugadores pierden el concepto original de sus personajes mediante el uso indiscriminado y frívolo de la Vicisitud. Un elemento inspirado por las “Crónicas Nigrománticas” de Brian Lumley, cuyos vampiros son seres infectados por seres extradimensionales, no debe convertirse en un objeto de abuso. Las modificaciones y alteraciones corporales no deberían ser tanto un juego caprichoso como un modo de “perfeccionar” el personaje. El concepto original puede de alguna forma influir en la dirección que toman los cambios que el Demonio realiza tanto sobre sí mismo como sus servidores. Un cirujano encontraría usos para la Vicisitud muy diferentes a las de una modista de vanguardia.\nPor este motivo, y si tomas la Vicisitud como uno de los elementos definitorios del personaje procura darle un sentido a su uso, no una serie de cambios aleatorios y caprichosos. Toma el concepto como una dirección inicial. Tomando los dos ejemplos anteriores tal vez al cirujano se le encuentran formas de utilizar la Vicisitud para mejorar el funcionamiento anatómico de sus servidores “mejorándolos” para diversos usos, mientras que la modista de vanguardia tal vez lo utilizaría para “diseñar” nuevos modelos, creando tejidos a partir de la carne humana. En cualquier caso, y teniendo en cuenta el distanciamiento de los Demonios de la humanidad, estas modificaciones y “avances” debería tener un estilo macabro y horroroso para los humanos “normales”.\nLo cual nos lleva a otro de los elementos que definen el clan Tzimisce, y que a menudo resulta descuidado e ignorado: su inhumanidad, un elemento que por otra parte también dificulta su interpretación, ya que los jugadores son humanos. Sin duda los Demonios son el linaje con mayor número de seguidores de Sendas de Iluminación y códigos morales vampíricos. Interpretar a un Tzimisce “humano” por su excepcionalidad no es un desafío a menos que se relacione habitualmente con otros compañeros Demonios que rechacen la humanidad. Posiblemente termine convirtiéndose en un “paria” de su linaje y busque otras compañías. Por otra parte, si bien es posible crear un personaje que sea un seguidor de una Senda de Iluminación desde el principio, resulta mucho más meticuloso interpretar el proceso de degeneración y aprendizaje en una Senda, así como las razones que le llevan a decantarse por una moralidad determinada. Repasa el código que deseas adoptar y piensa en la forma en qué se traduciría en el comportamiento del concepto del personaje, y en los cambios estéticos que podría realizar con la Vicisitud. Ya sea un Metamorfosista, Necronomista, Unificador, Caballero, etc., en última instancia la filosofía debería provocar una reinterpretación del concepto y quizás algunos cambios.\n-Un cazador de vampiros, quizás perteneciente a una orden religiosa, que ahora caza a los Cainitas por interés erudito y aumentar el poder de su sangre.\n-Un “gigante” o un personaje que sufra algún tipo de malformación hereditaria, que en vida fue considerado un monstruo y que finalmente ha terminado adoptando la identidad de una criatura legendaria de la zona en la que vive (un ogro, troll, quimera, arpía, etc.).\n-Un cómico o artista ambulante que viaja con una compañía.\n-El líder de un grupo de mercenarios y bandoleros, que viaja de dominio en dominio ofreciendo sus servicios.\n-Una curandera o bruja rural, que en ocasiones adopta la apariencia de una santa local y que es adorada por un grupo de fieles devotos.\n-El director de un orfanato, asilo o sanatorio.\n-Un “doppelganger”, un espía que ha adoptado una identidad alternativa para instalarse en un dominio y que trata de imitarla hasta el más mínimo aspecto.\n-Un entrenador deportivo, que utiliza métodos revolucionarios para mejorar el rendimiento de sus atletas.\n-Una médium, interesada en la investigación del mundo espiritual.\n-Un maestro del Sabbat, versado en la historia de la secta y en una Senda de Iluminación, encargado de instruir a los nuevos reclutas.\nTzimisce (A.K.A. Demonios): Releyendo los libros básicos de Edad Oscura y Mascarada, me he encontrado con una grata sorpresa, algo que había olvidado tras aberrarme durante eras en los foros interpretativos. Los Tzimisce no son un clan concebido para guarrear con Vicisitud. Bien, aclarado esto, pasemos a echar un pequeño vistazo. Sabed, primero, que en 1ª Edición sólo existían los clanes de la Camarilla, y que, si nos fijamos un poquito, los otros seis clanes tienen disciplinas exclusivas y, oh, casualidad, en 2ª Edición no eran más que una prolongación de ellas. Esta idea se ha quedado durante mucho en los jugadores que han llevado Tzimisce, y por eso he terminado casi aberrado de este clan. Pero hoy me pongo las gafas de "objetividad on" y disecciono uno de los clanes, a priori, más interesantes del juego. En el Básico ponen que son el alma del Sabbat, no lo dudo. En el amplio espectro que abarca el clan, veo dos corrientes principales, los Tzimisce cerebrales y los Tzimisce músculo. Claro que hay millones de subvertientes más, tranquilos, pero partiremos de estas e iremos desarrollando.\nA mi entender, el Tzimisce cerebral puede comprender una inmensa gama. La herramienta de la Vicisitud se convierte en un arma de doble filo, una búsqueda de la identidad (Senda de la Metamorfosis) y la propia alienación. Un científico, un médico, un investigador, un historiador, todos poseen una enorme curiosidad y ansia de descubrimiento, que puede crear cientos de motivaciones. En los neonatos pueden surgir tendencias, como el sadismo, el fetichismo y otros derivados, que se acoplen a esa ansia de experimentar, creando a un torturador-médico forense, por ejemplo. En los antiguos, con el hastío y paso de los siglos, pueden crear una enorme indiferencia hacia los sujetos de experimentación, dando lugar a un alquimista que extrae los tejidos del páncreas en vivo, no para provocar dolor, sino porque no le queda otra opción. Los científicos-filósofos de la antigüedad, que jugaban a partes iguales con el ocultismo y la ciencia, dan una buena idea de un exponente de este "tipo" de Demonios, que puede ser aderezado de cientos de formas, dando lugar a cientos de personajes distintos con poco o nada en común. En Edad Oscura, además, se hace más que evidente la tradición de dominio y hospitalidad del clan, que da muchísimo juego más, pudiendo desarrollar tanto a un monarca defensor a ultranza de los boyardos porque forman parte de su tierra como el que recoge el tributo en forma de vírgenes. Aunque nadie ha dicho que deban ser nobles obligatoriamente, ¿no?\nPor otro lado, los Tzimisce músculo pueden ser perfectamente Aparecidos o Abrazados en masa, creados sólo para la guerra contra la Camarilla/Tremere/lo que sea. No hay nada de denigrante en tener los Atributos Físicos Primarios, siempre puede haber una buena historia de fondo que los justifique. Un cruzado Abrazado para apoyar a las tropas en la guerra contra los otomanos, un atleta de éxito que experimenta con su cuerpo para alcanzar nuevos límites...son conceptos de personaje totalmente válidos y jugables. Incluso se pueden hacer personajes con los Sociales Primarios, como el modelo adicto a los cambios de imagen o el líder (convencido) de una secta que glorifica la carne y la altera para alcanzar nuevos estados de Iluminación.\nLuego están los kolduny, herederos de culturas animistas, hijos de la tierra y dueños de sus poderes. Un personaje koldun puede venir muy bien para explorar los senderos espirituales, el vínculo de los Tzimisce con su territorio, los pactos ancestrales. Eso uno de los del Viejo Mundo, uno del Nuevo Mundo, por ejemplo, un neonato, podría dar mucho juego intentando redescubrir el legado espiritual perdido (recordemos que los kolduny se cuentan con los dedos de la mano), sirviendo muy bien para el concepto de investigador. Quizá se tope con secretos que revelen detalles sobre el origen del clan, o sólo con un poco de conocimiento mágico.\nHay que tener en consideración dos puntos clave: La Vicisitud y la Senda de la Metamorfosis. Si bien es fácil caer en lo guay y empezar a ir deformando a la gente por la calle o usar poderes para poder repartir a diestro y siniestro impunemente, la Vicisitud da muchísimo juego. Interpretativamente, le añade detalles al personaje, detalles que se pueden ir cambiando, como una mirada reptiliana, unos rasgos andróginos o una cara perfectamente simétrica. Este tipo de rasgos se puede usar para dotar de más personalidad al personaje. Además, se puede usar la disciplina con creatividad, como, por ejemplo, inquietudes artísticas. Cuadros, tejidos, vozhd, lo que sea, todo no es más que arte. La Senda de la Metamorfosis, más que ser la excusa que ven muchos jugadores para matar mucho sin perder humanidad, sirve para añadir la exploración al lado alienígena e inhumano del clan, para experimentar como la crueldad no tiene por qué ser intencionada, o los límites de la curiosidad. Por supuesto, se puede llevar cualquier otra Senda, como un Tzimisce espadachín con Acuerdo Honorable debido a la causa del Sabbat, o una Tzimisce Nodista que busca la solución contra la Gehenna con la Senda de Caín.\nEs fácil ver que no se experimentaría horror personal así, ¿verdad? Craso error. Imaginemos un neonato Tzimisce terriblemente desfigurado y abandonado. Por supuesto, no ha aprendido a utilizar la Vicisitud. Es rechazado por Sabbat y Camarilla al igual, no puede ser lo que ya era. Como nadie le ha instruido en ningún código de moralidad, el neonato cada vez se sentirá menos humano, más desplazado. Con cada alimentación y muerte terminará por caer ante la Bestia, o... ¿podría resistirse? Toda esta retahíla no es más que el "concepto original" de Vampiro: La Mascarada, así que habrá mil ejemplos más igual de factibles para jugar de esa manera. Incluso me la jugaría a que un Tzimisce Metamorfosista que ve que sus investigaciones no llegan nunca a buen puerto y que su clan le desprecia por su poca Iluminación podría llevar a dar algún tipo de horror más adelante.\nComo veis, son un clan interesantillo, ¿no? Antes de que se me olvide decirlo, como veis, muchas de las ideas de arriba no tienen por qué necesitar la Disciplina de Vicisitud, por lo que no es necesaria para llevar un Tzimisce. Espero no haber escrito todo esto enorme para nada, por lo que me gustaría que opinéis y todo eso. Pero antes que nada, apartado nuevo, conceptos de PJ:\nAlquimista-Sabio-Consejero del Príncipe\nCazadora de Demonios koldun\nAnatomista-Artesano de Vozhd\nMano Derecha del Sire-Judas\nGlorificador de la carne (Líder de culto)\nPintora de éxito (Fluidos corporales y lienzos de carne)\nServil Templario a la causa del Glorioso Sabbat\n- Fanático de la Metamorfosis\nLíneas de sangre: (manteniendo los estereotipos). Existen jugadores que siempre tienden a querer jugar con los personajes más únicos y especiales. Los miembros excepcionales de una línea de sangre son difíciles de interpretar –normalmente este tipo de personajes se desvían de los objetivos del grupo, se sienten incómodos con el status quo o tienen tantos problemas debido al estilo del personaje que entorpecen el juego más que contribuir al mismo. A veces los jugadores no cuentan lo que realmente quieren hacer, o simplemente no lo saben hasta que el juego comienza. O bien no quieren que se les diga que no pueden jugar con el personaje que tienen en mente, no quieren recibir opiniones negativas del Narrador o de sus compañeros o puede ser necesario comprobar cómo se relaciona el personaje con los demás miembros del grupo. Un personaje de una línea de sangre –con trasfondo y poderes exóticos y extraños puede desviar una historia diseñada sin considerar las estrategias y el avance de la trama. Muchas veces las líneas de sangre quedan mejor como Antagonistas o como personajes de trasfondo y ambientación. Siempre hay un jugador que quiere jugar con algo extremadamente “fuera del molde”, pero algunas veces simplemente no resulta adecuado para la Crónica. El truco consiste en proporcionar al jugador un ángulo que encaje en la Crónica sin convertirlo en la “excepción especial” de cada Crónica.\nPor otra parte merece la pena recordar que las líneas de sangre son grupos minoritarios y reducidos –las más extensas no suelen ir más allá de un par de centenares, con lo cual es muy posible que los personajes se encuentran solos frente al peso de los clanes establecidos en las grandes sectas. Esta sensación de soledad y aislamiento debería estar muy presente a lo largo de la Crónica. En una ciudad de tamaño medio no debería haber más de una o dos líneas de sangre presentes, salvo que el lugar tenga algún tipo de significado especial para el linaje.\nPor lo que se refiere a los conceptos, el tamaño y concepción reducida de las líneas de sangre hacen que su potencial sea más limitado. Aunque siempre resulta posible desviarse del estereotipo establecido, en el caso de las líneas de sangre no resulta tan fácil ni aconsejable, terminando con un personaje extravagante y bizarro que no puede no encajar en las perspectivas de la Crónica.\nAhriman, Anda, Lhiannan, Noiad- Las líneas de sangre Gangrel tienden a enfocarse en culturas o lugares geográficos aislados, por lo que deberían descartarse de cualquier Crónica alejada de esos lugares, sobre todo en Edad Oscura. En el mundo moderno, aunque la posibilidad de un visitante exótico es mayor, sigue siendo demasiado extraña.\nBaali- Por desgracia esta línea de sangre posee un concepto demasiado destructivo y no es aconsejable para ningún grupo. La única excepción es una Crónica en la que los jugadores interpreten un Nido de Baali con intereses esotéricos o con algún plan de sus amos infernales. La posibilidad de un personaje que se rebele contra el siniestro legado del linaje debería constituir una historia trágica…y condenada al fracaso -o tal vez una historia épica de redención llena de dificultades y obstáculos.\nCapadocios y Salubri- El principal tema en torno a un personaje Capadocio y Salubri en el mundo moderno debería girar en su continua persecución y su proscripción de la sociedad de los Vástagos. Tal vez encuentre oportunidad para el heroísmo pero de una forma u otra la amenaza debería aparecer antes o después. Los Heraldos de las Calaveras y los antitribu Salubri del Sabbat pueden encontrar más aceptación.\nGárgolas- Las Gárgolas pueden aparecer en Crónicas relacionadas con el Clan Tremere, especialmente si los jugadores están dispuestos a actuar como servidores o criados de los vampiros de este clan. Las Gárgolas libres pueden proporcionar personajes interesantes bien con una bandada independiente que lucha por sobrevivir en el mundo vampírico o uniéndose a grupos marginales de la sociedad vampírica.\nHermanos de Sangre- Los Hermanos de Sangre sólo encajan especialmente bien entre ellos. Tal vez varios jugadores puedan formar un Círculo y actuar en consecuencia, aunque su papel debería estar subordinado a las necesidades del Sabbat. De otra forma tal vez puedan actuar como complemento a una manada de la Espada de Caín.\nHeraldos de las Calaveras- Quizás de todas las líneas de sangre sea la menos recomendable, pues además de su escaso número, se trata de personajes realmente antiguos que pueden desentonar en un grupo de personajes recién creados. No obstante la línea puede servir para presentar el regreso de un personaje de Edad Oscura que desapareció tras la purga de los Giovanni y cuyo destino es desconocido.\nHijas de la Cacofonía- Esta línea de sangre encaja bien en una Crónica con un trasfondo artístico y musical importante. Las Hijas pueden encajar bastante bien como complemento de los artistas del clan Toreador, o acompañantes de personajes interesados por la música y el arte.\nLamias- Las guerreras Lamias tienen un papel como servidoras y guardaespaldas de los Capadocios de Edad Oscura. Tal vez encuentren lugar en extrañas investigaciones esotéricas relacionadas con Lilith o su cosmología. De todas formas su presencia debería ser excepcional, y a menudo confundida con la de sus amos Capadocios.\nKyasid- Estos extraños eruditos feéricos no deberían aparecer más allá del Sabbat, quizás como complemento académico o mecenas de una manada de la Espada de Caín. Los personajes Kyasid también pueden aparecer como consejeros o investigadores en un plano secundario frente a figuras más poderosas.\nNagaraja- La escasez de los Nagaraja y sus muchos enemigos y macabras prácticas no los hacen aconsejables como personajes jugadores. Quizás algún miembro joven del linaje buscando refugio pueda encontrar lugar entre otros personajes que puedan proporcionarle protección o que tal vez compartan su interés por el mundo de los muertos.\nSamedi- El trasfondo vuduista, mercenario y macabro de los Samedi puede dar lugar a varios personajes que encajen en varias Crónicas, aunque no deberían alejarse demasiado de su trasfondo cultural del Nuevo Mundo. Su aspecto monstruoso tal vez les permite encajar con otros vampiros marginados por su aspecto como los Nosferatu.\nTlacique- Otra línea de sangre limitada por el trasfondo cultural, los Tlacique pueden aparecer en Crónicas ambientadas en el mundo precolombino, o como factores políticos inesperados, tal vez aliándose con otros vampiros con objetivos comunes para recuperar sus territorios ancestrales. Un grupo interesado en detener el deterioro de la selva amazónica, proteger un antiguo yacimiento arqueológico o luchar por los derechos de los indígenas americanos, podría encontrar lugar para un vampiro de esta línea de sangre entre sus filas.\nTremere Telyavos- De la misma forma que las líneas de sangre Gangrel, la presencia de los Tremere Telyavos no tiene mucho sentido más allá de una Crónica relacionada con el paganismo o ambientada en el Báltico. Tal vez el paganismo o la investigación de misterios esotéricos pueda presentar terreno común con otros personajes, pero su utilidad es muy limitada.\nVerdaderos Brujah- Esta línea de sangre es adecuada para personajes de trasfondo académico, eruditos aislados, consejeros y en general personajes de carácter misógino y aislado, por lo que no suelen encajar bien en los grupos diversos, especialmente con presencia de los Brujah. Grupos de arqueólogos, bibliotecarios o investigadores podrían contar con la presencia ocasional de algún miembro de esta línea o tal vez un grupo formado exclusivamente por miembros de este linaje con el propósito de compartir recursos y protección.\n-Guardián del Bosque (Lhiannan)\n-Cazador de Monstruos (Salubri)\n-Espía mercenario (Gárgola)\n-Curandero nómada (Tremere Telyavo)\n-Niña prodigio pianista (Hija de la Cacofonía)\n-Contrabandista de la frontera mexicana (Tlacique)\n-Médico forense (Samedi)\n-Profesora de protocolo (Kiasyd)\n-Coleccionista de antigüedades (Verdadero Brujah)\nLos clanes de Vampiro (creados por Chris McDonough) en principio fueron concebidos como una herramienta de guía para los jugadores a la hora de elaborar sus conceptos, pues el juego carecía de "clases" o "profesiones" como otros, y los primeros jugadores no lo tenían muy claro a la hora de definir el papel de sus personajes.\nAhora bien, yo considero que tras la motivación adecuada cualquier individuo puede potencialmente ser Abrazado por cualquier clan, con mayor o menor probabilidad, pero la posibilidad está ahí, salvo determinadas líneas de sangre de base étnica o aislamiento geográfico en la que posibilidad es realmente forzada.\nCon esto quiero decir que realmente el clan no es tan importante, sino un barniz que recubre el concepto, que a mi modo de ver es lo verdaderamente fundamental del personaje en sí. La intención del Abrazo puede ir desde "considerarlo adecuado para el linaje" sí, pero también existen factores individuales, como el deseo (motivado por amor, capricho o venganza) o el pragmatismo de que el individuo a Abrazar posee una gran utilidad para el sire, o incluso el descuido, utilizando el Abrazo como una forma de ocultar un crimen, crear carne de cañón, etc.\nTomemos como ejemplo un concepto como el de músico, suficientemente amplio y ambiguo y veamos cómo podría ser afectado por los diferentes clanes, teniendo en cuenta que también la propia decisión del individuo podría solaparse e imponerse sobre las perspectivas del clan.\n-Assamita: Perteneciente a la casta de los visires, un músico Assamita posiblemente sea reclutado como ornamento para el solaz de algún antiguo del clan, pero no necesariamente su funcionalidad tenga que quedarse en su arte. La música puede constituir una fachada perfecta para infiltrarse en determinados lugares o conseguir determinada información, simplemente ocultar habilidades más orientadas hacia e asesinato.\n-Brujah: Muchas veces el arte y la cultura son utilizados como instrumentos de rebelión, y muchos artistas e intelectuales lo han expresado en sus obras, incluso llegando al punto de participar directamente en revoluciones y rebeliones. Un músico Brujah puede formar parte de un movimiento contracultural opuesto al orden vigente o puede utilizar su música como un elemento de sátira y crítica contra los antiguos.\n-Gangrel: Muchos músicos emprenden giras o viajes errantes ganándose la vida como pueden, tocando de ciudad en ciudad, y este estilo nómada encaja con muchos estereotipos del clan Gangrel. Músicos étnicos y folklóricos de culturas aisladas también podrían atraer la atención de los Animales.\n-Giovanni: La música puede proporcionar dinero; siempre existen hijos excéntricos que prefieren dedicarse a proyectos caprichosos o idealistas en lugar de ponerse a trabajar en el negocio familiar, y siempre hay padres y parientes dispuestos a Abrazar a hijos excéntricos.\n-Lasombra: Muy posiblemente los Lasombra terminan fijándose no tanto en el estilo y la música per se como en la ambición y el comportamiento de quien lo hace. Un individuo ingenioso y dispuesto a todo para triunfar en el canibalesco mundo del arte, bien podría atraer la atención de uno de los Guardianes.\n-Malkavian: Del arte a la locura a menudo sólo se necesita un breve empujón. Los Locos no necesitan excusas para Abrazar a quien sea. Posiblemente el Abrazo otorgue una especial cualidad o visión a un músico que recibe la sangre de Malkav, con una música inquietante y realmente innovadora. Otros músicos pueden enloquecer por completo, frustrados por ser incapaces de expresar lo que ahora bulle en sus mentes transtornadas.\n-Nosferatu: Incluso las Ratas de Cloaca saben apreciar la belleza, y muy posiblemente el Abrazo de un músico Nosferatu se deba sobre todo a razones muy personales...o por el castigo de alguien furioso por una belleza que ya no puede tocar.\n-Ravnos: Aparte de la música popular gitana, muy posiblemente un Ravnos proceda de un ámbito musical popular e itinerante, pero no necesariamente. Un músico Ravnos bien podría convertirse en un plagiador o imitador nato, o dedicarse a explotar a otros en su beneficio.\n-Seguidores de Set: La música a menudo produce ídolos y masas de fanáticos fans que a menudo son fácilmente influenciables a los mensajes adecuados. Un músico Setita a menudo tratará de aprovechar su fama en beneficio del clan o podría darle a su obra una orientación más intimista y mística loando a su dios.\n-Toreador: Un clan amante de las artes puede sentirse atraído por un buen artista, en cualquiera de sus formas.\n-Tremere: Un clan como los Brujos posiblemente Abrace a un músico por razones pragmáticas, como obtener un recurso que aprovechar en sus negociaciones en el ámbito artístico o simplemente como ornamento. Muy posiblemente un músico Tremere termine orientando sus capacidades hacia el ámbito místico, utilizando su obra como un medio para activar su magia.\n-Tzimisce: Suponiendo que degenere en la monstruosidad del clan es muy posible que un músico Tzimisce termine realizando experimentos vanguardistas en el ámbito musical, creando extraños instrumentos a partir de carne, hueso y tejidos vivientes para crear inquietantes sinfonías de inhumana belleza.\n-Ventrue: Si la música proporciona dinero, prestigio o simplemente constituye una interesante adición a una corte de los Sangre Azules, este clan posee suficiente motivos para Abrazar músicos.


¿Se acabó el utilizar los árboles, bancos o mochilas...\nPorterías The Kage.\nCon las porterías The Kage es posible tener un terreno de juego de fútbol cuándo y dónde quieras. Se trata de una portería auto desplegable, compacta y fácilmente transportable.\ndecathlon bancos árboles porterías mochilas PlayEverywhere\nDecathlon ha lanzado su campaña PlayEverywhere, con la que busca ofrecer al cliente un producto para jugar dónde y cuándo quieras, gracias a su fácil transporte y con un montaje rápido y sencillo. Los tres grandes productos PlayEverywhere son: las porterías The Kage, las canastas The Hoop y la red de vóley Wiz net.\n¿Se acabó el utilizar los árboles, bancos, o mochilas como porterías? Con las porterías The Kage es posible tener un terreno de juego de fútbol cuándo y dónde quieras. Se trata de una portería de fútbol auto desplegable, compacta y fácilmente transportable. Concebida para jugar en todas partes, en todo tipo de terrenos tanto en exterior como en interior (asfalto, hierba, arena; etc). Además dispone de dos bolsillos laterales para guardar enseres y estabilizar la portería.\nCon The Hoop también se puede jugar al baloncesto en cualquier parte. Se trata en este caso de una canasta de baloncesto ligera, y transportable que se monta y se desmonta en menos de dos minutos. Un árbol, una farola, una columna, cualquier sitio es bueno para anclar The Hoop.\nCon Wiz net, nunca montar un campo de voley o fut-voley había sido tan fácil. Se trata de una cinta elástica de 5 metros (se pueden unir las cintas para tener una red de 10 metros o más), que gracias a sus velcros se puede montar en cualquier sitio en menos de un minuto. Además, la cinta no sufre deformación con el contacto con el agua salada y no cambia de color con el contacto con el sol.


Gendarmería rescata a sujeto que estaba secuestrado en la región 259 de Cancún | David Romero Vara\nGendarmería rescata a sujeto que estaba secuestrado en la región 259 de Cancún\nCancún, Quintana Roo.- Un sujeto que estaba privado de su libertad, fue rescatado por elementos de la División de Gendarmería, en un domicilio de la Región 259, donde tenía cinta adhesiva color canela en la boca y en las manos.\nLas primeras versiones indicaron que había un herido de bala en ese lugar, pero después, los elementos de la División de Gendarmería reportaron el rescate de un sujeto que estaba privado de su libertad en una vivienda, alrededor de las 12:30 horas de este domingo.\nVecinos indicaron que dos sujetos que cometieron la agresión, huyeron momentos antes de la llegada de los policías, cuando subieron las azoteas de varios domicilios para retirarse del lugar.\nLos policías federales rescataron al agraviado, quien estaba privado de su libertad en una vivienda de la calle Margaritas, donde lo encontraron con las manos amarradas y con cinta adhesiva en los ojos.\nFuentes extraoficiales mencionaron que el agraviado fue citado en ese lugar por una de sus ex empleadas, para que él le entregara una cantidad de dinero en calidad de préstamo, pero al llegar al domicilio señalado, dos sujetos lo privaron de su libertad con intenciones desconocidas.


Es conocido que las situaciones de crisis económica repercuten de forma negativa sobre la salud mental de la población, pero hasta la fecha no se había cuantificado cómo afecta un contexto socioeconómico adverso al fenómeno de las bajas o incapacidades laborales temporales (IT) en nuestro ámbito. Ahora, un estudio del Servicio de Psiquiatría del Hospital Universitario de Bellvitge, en colaboración con la mutua laboral Egarsat y el Departamento de Salud Pública de la Universidad de Barcelona, ha determinado que tener más de 50 años, sufrir un trastorno mental grave, cotizar como autónomo, tener un contrato no consolidado o trabajar en sectores como el inmobiliario y la construcción influye de manera significativa en la duración de las IT por trastorno mental.\n"Los resultados indican que las bajas por trastorno mental no se explican sólo por motivos médicos -indica Eva Real, directora del estudio. Aparte de la gravedad del trastorno, hay otros factores demográficos y sociolaborales que también influyen de manera significativa en la duración de la IT". Identificar los factores asociados a las incapacidades de larga duración es especialmente relevante por el impacto económico que éstas tienen sobre el sistema de prestaciones de la Seguridad Social.\nTener más de 50 años y, sobre todo, cotizar en el régimen especial de los trabajadores autónomos incrementa las probabilidades de estar en situación de IT de larga duración por trastorno mental. Concretamente, los trabajadores por cuenta propia tienen el doble de probabilidades de sufrir una baja larga que los trabajadores por cuenta ajena. Según Eva Real, el régimen de autónomo podría suponer una situación de vulnerabilidad para el trabajador a diferentes niveles, que podría explicar en parte las diferencias observadas.\n"Es importante conocer cuáles son los factores implicados en las IT por trastorno mental porque se ha observado un crecimiento importante en los últimos años en muchos países europeos, llegando a ser la primera causa de baja laboral prolongada en alguno de ellos", indica Josep Manuel Menchón, jefe del Servicio de Psiquiatría. Según datos de la Organización Europea para la Cooperación y el Desarrollo (OCDE), entre el 33 y el 55% de las nuevas solicitudes por incapacidad permanente se formulan en base a un trastorno mental, cifra que sube hasta el 70 % entre los adultos jóvenes. Esto quiere decir que se piden más prestaciones de incapacidad permanente para diagnósticos psiquiátricos que por cáncer, diabetes, accidente o patología traumatológica o reumatológica.\nMás en esta categoría: « La sostenibilidad del sistema sanitario protagoniza la apertura del curso 2016 de la RAM de Zaragoza\tLos trastornos de conducta en los adolescentes han aumentado en los últimos cinco años »


El periódico El Mundo de Colombia, cierra temporalmente su puertas – Ifm Noticias\nEl periódico El Mundo de Colombia, cierra temporalmente su puertas\nEl tradicional periódico liberal El Mundo de Medellín, sorprendió este viernes a través de un comunicado, con su decisión de cerrar la circulación del diario, tanto en físico como en su publicación virtual.\nAunque enfatiza que el cierre es temporal, es claro que las dificultades que tiene el medio para sostenerse, con este cierre, lo sumen en una profunda crisis de viabilidad para comunicar a la sociedad, como lo viene haciendo durante los últimos 41 años.\nEl periódico recuerda haber nacido de la mano de Darío Arismendi y un grupo de entusiastas periodistas y el momento en que fue adquirido por el empresario Guillermo Gaviria, padre de la actual gobernador de Antioquía, Aníbal Gaviria y cómo llegó a ser propiedad de FundaMundo,la entidad sin ánimo de lucro creada por los Gaviria Correa para vincular el periódico a labores educativas.\nEn el emotivo comunicado su directora Luz María Tobon y el director de la fundación, Manuel Manrique, dejan saber que “un complejo cúmulo de circunstancias propiciadas en buena medida por la incursión del internet, las redes sociales y los teléfonos inteligentes, generaron cambios radicales en las dinámicas y procesos de la comunicación, desplazando la atención de las audiencias a formatos gratuitos, más ligeros y llamativos, en detrimento de la rigurosidad que siempre fue nuestro objetivo y compromiso”\nIgualmete explican que “a estos cambios en el acceso y la demanda de información se sumaron otros factores, el último de ellos la actual pandemia covid-19, cuyos graves impactos en la economía mundial y en nuestras realidades cotidianas, hacen definitivamente inviable la continuidad de nuestra actividad periodística actual y nos obligan a replantear el modelo de acción edu-comunicativa que FundaMundo aspira a seguir cumpliendo.”\nEs así como el cierre del periódico El Mundo, cesa a todos los administrativos, periodistas y reporteros gráficos, personal de imprenta, técnicos y voceadores que laboraban con este importante medio de comunicación.\nYa en la redes sociales y en diferentes medios los sectores activos de la sociedad civil y política antioqueña viene manifestando su pesar en este difícil paso que este periódico ha dado justo en momentos de crisis de la pandemia por Covid-19.\nese es el texto del comunicado:\nTags: Cierre El Mundo\nOtro medio que cierra, el Noticiero Económico de Jota Enrique Ríos


Ryota | Wiki Rol KHWorld | FANDOM powered by Wikia\nNPCs, Maestros, Bastión Hueco\nAntiguo Maestro de Tierra de Partida y actual líder de Bastión Hueco.\nHace veinte años, Ryota se convirtió en aprendiz de la Llave Espada. No tardó en trabar amistad con sus compañeros Ronin y Eileen, con quienes pasó largas tardes en Villa Crepúsculo.\nPasado aproximadamente un año, Eileen se despidió de Ryota en la estación de trenes de Villa Crepúsculo, habiendo tomado la decisión de aprender bajo el mandato del Maestro Yen Sid, lejos de Tierra de Partida. Esto provocó un gran daño en el corazón de Ryota, el cual se negó a aceptar la marcha de su amiga, por la que experimentaba un fuerte sentimiento de cariño y atracción.\nHasta este punto los datos acerca de la vida de Ryota son escasos. Pasó a ser Maestro de Tierra de Partida, y escribió el Informe I acerca del equilibrio entre la luz y la oscuridad.\nCuando Eileen fue oficialmente declarada como desaparecida, la tranquilidad de su comportamiento sorprendió a Ronin. En especial cuando Ryota sufrió una fuerte depresión, varios meses más tarde. Era difícil entender ese desfase de reacciones. Sin embargo, a partir de ese punto, Ronin se convirtió en su apoyo moral e iniciaron una relación sentimental...\nSe convirtió en uno de los Desaparecidos en Bastión Hueco, al parecer este estaba allí durante toda la caída y desapareció junto a sus aprendices y otros maestros más.\nAl final de la Primera Saga se desvela que él fue el causante de la caída de Bastión Hueco así como el que liberó a los sincorazón con el consecuente de que se esparcieran por todo el universo. También fue el que atrajo a los Aprendices a Bastión Hueco.\nOfrece a los Aprendices conocimiento y poder a aquellos que se uniesen a él y su grupo, cuando se vio que nadie más iba a unirse a dicho grupo empezó a preparar un ataque para eliminar a los Aprendices que no cambiaron de bando, sin embargo, Ronin apareció evitando así unas consecuencias fatales.\nActualmente, es un maestro en Bastión Hueco, el alterego de Tierra de Partida y su objetivo final es un misterio.\nRonin revela que Ryota llevaba años obsesionado con una leyenda acerca de un objeto, la Perla. Su utilidad, así como la razón de su obsesión, son desconocidas.\nLos datos de Ryota también participaron en el Reaper's Game en calidad de Game Master, al mando del Compositor y dirigiendo a Ariasu y compañía. Sin embargo, fue eliminado por Neku durante la tercera semana, por lo que los Jugadores siguientes no llegaron a verle.\nPese a todo, la presencia de Ryota seguía teniendo un gran peso en el Mundo Virtual. Los recuerdos de Eileen permitieron descubrir su pasado, además de la relación entre estos dos.\nAl comienzo del ataque de Erased Data a la Red, Ryota desapareció durante unas horas junto con Ronin. A dónde fue y qué hizo es desconocido. Justo después de acordar una tregua con Ronin, fue brutalmente herido, presuntamente por este.\nEl estado de Ryota parecer ser delicado, pues permanece recluído en sus aposentos y Nanashi ha tomado el mando de Bastión Hueco en su lugar.\nAl parecer está buscando "algo" que es mencionado en una leyenda.\nRonin y él mantuvieron una relación durante muchos años, pero es de suponer que esta se rompió después de que Ryota abandonara Tierra de Partida.\nSus enfrentamientos con la ideología de Tierra de Partida parecen ser bastante antiguos, como se puede ver cuando se enfrentó a Ronin por insistir en vengarse por la muerte de un aprendiz.\nObtenido de «http://es.rolkhworld.wikia.com/wiki/Ryota?oldid=3461»


La investigación buscaba vínculos entre los niveles de ozono en el medio ambiente y paro cardíaco\nLos investigadores de la Universidad Rice en Houston, EE.UU., encontró una correlación directa entre la incidencia de los paros cardíacos y niveles de contaminación del aire y ozono.\nEl estudio sugiere que las partículas finas tienen un impacto directo en los casos de ataques al corazón.\nTeniendo en cuenta que la American Lung Association clasificó a Houston como la octava ciudad en los Estados Unidos por los niveles de ozono, el equipo de investigadores decidió comprobar si existe una relación entre los niveles de ozono en la atmósfera y paro cardíaco.\nLos autores analizaron datos de ocho años retirado de la red de monitoreo de calidad del aire en Houston y más de 11 000 paros cardíacos fuera de los hospitales.\nLos resultados mostraron una correlación positiva entre el paro cardíaco y tanto la exposición a partículas finas (partículas menores de 2,5 microgramos suspendidas en el aire) y el ozono.\nEl equipo encontró que un aumento en el promedio de las partículas diaria de 6 microgramos por día durante dos días, aumenta el riesgo de insuficiencia cardiaca en un 4,6%, con especial incidencia en las personas con pre-existente condiciones de salud.\nEl aumento en el nivel de ozono fue similar, pero en una escala de tiempo más corto. Cada aumento de 20 partes por mil millones en una a tres horas, también aumentó el riesgo de insuficiencia cardiaca en un 4,4%. Los riesgos relativos fueron mayores para los hombres, los afroamericanos y las personas mayores de 65 años.\nLos investigadores también han analizado los efectos del dióxido de nitrógeno, dióxido de azufre y los niveles de monóxido de carbono, ninguno de los cuales mostró un impacto en la incidencia de paro cardiaco fuera del hospital.\nEl trabajo debe ayudar al Servicio de Urgencia Médica de Houston a sintonizar su despliegue de personal y equipo y proporcionar una alerta temprana a las autoridades de salud y del público cuando el tiempo y / o alerta incidente para asegurar altos niveles de ozono en áreas específicas.\nPalavras-chave: El ozono contaminación del aire Paro cardíaco Ataque al corazón Rice University\nEl ozono contaminación del aire paro cardíaco ataque al corazón Rice University


Mi punto de vista: Y TRAPERO, RETICENTE\nCuando la ciudadanía debiera tener absoluta confianza en que las Fuerzas de Orden Público han de actuar de forma clara e indiscutible en favor de la Legalidad democrática establecida para preservar los derechos de los ciudadanos, que para eso están y se les paga, sombras de duda quedan sobre los Mossos, la policía autónoma catalana, cuyo Jefe, Trapero, mantiene en vilo al Gobierno ya que su trayectoria y su comportamiento deja bastante que desear, al andar reticente y sin entusiasmo alguno a la hora de ejecutar las órdenes que se le den sobre el inminente 1-O, mientras que tanto la Guardia Civil como la Policía Nacional, sin lugar a dudas y como se espera de ellos, se ponen claramente del lado de la Legalidad y la Democracia con total normalidad, mientras los sectores totalitarios soberanistas y los partidos populistas les ponen verdes por estar dispuestos a cumplir a rajatabla con el trabajo que tienen encomendado y alaban la postura de los Mossos. En efecto, Trapero acata pero no se cuadra ante los mandos designados para coordinar la operación anti-referéndum y evita la reunión convocada al efecto por el mando único designado, el coronel de la Guardia Civil Pérez de los Cobos, aunque, para evitar problemas mayores (entre ellos su posible inhabilitación), envía a la misma a su “número dos”, que en dicha reunión de coordinación de Policías confirma que obedecerán las instrucciones de la Fiscalía. Así los Mossos, como no podía ser de otra forma, quedan formalmente bajo la autoridad designada para impedir la ilegal consulta y entre sus cometidos iniciales se les ordena que precinten los colegios electorales desde el viernes y retiren las urnas y papeletas si las hubiere, además recibe instrucciones para que se interrogue como testigos a los directores de los centros educativos, pretendiendo evitar que se conviertan en centros de votación ilegales, pero ellos responden que dichas medidas pueden provocar desórdenes y alteración del orden público. La pregunta a los Mossos es obvia: ¿acaso hay que dejar entonces que se cometan flagrantes hechos delictivos expresamente prohibidos por los tribunales y que quien quiera participe en ellos? En fin, sin comentarios. Entretanto, por si quedaban dudas, el Tribunal Superior de Justicia de Cataluña asume el control del 1-O, refuerza el mando único avalando al coronel Pérez de los Cobos y, tajantemente, ordena cerrar todos los colegios y locales públicos, frente a la ambigüedad de Trapero, quien, aunque dice a la Fiscalía a regañadientes que acatará sus órdenes, luego lo deja en el aire en las redes sociales, generando dudas innecesarias y preocupaciones añadidas, en tanto que la Fiscalía también investiga si los independentistas confeccionan listas negras de los que no quieren votar ni participar en evento tan antidemocrático. Por su parte los obispos, incluidos los catalanes, piden respetar la Constitución como en el 23-F, la Conferencia Episcopal pide evitar “actuaciones irreversibles”, mientras tres cuartas partes de los antidisturbios de la Policía se encuentran ya en Cataluña, por si acaso, temiéndose que grupos radicales populistas y anti-sistema europeos se sumen a la fiesta del domingo.\nY mientras el independentismo discute en qué condiciones hacer la declaración de independencia, la Generalitat paga los gastos de los observadores internacionales convocados (como si estuviéramos ante un régimen dictatorial tercermundista), en tanto que el Rosellón, considerado por el soberanismo la Cataluña del Norte, se distancia totalmente del ilegal “procés” al extremo de que en Perpiñán tienen bien claro el grito de “¡Vive la Fance!”, sin que los independentistas catalanes hagan la más mínima reivindicación de dicho territorio (es que, al igual que con el llamado País Vasco francés, los secesionistas vascos y catalanes saben con quién se juegan los cuartos…Francia jamás permitiría el bochornoso espectáculo que están protagonizando en España). Por otro lado, cabe citar en esta recta final hacia el abismo catalán que Artur Mas tiene quince días para pagar la fianza de 5´2 millones por la consulta del 9-N; que JP Morgan desaconseja invertir en España por la crisis de Cataluña; que Junqueras asumirá el control si detienen a Puigdemont, ya que el Fiscal General deja abierta la puerta a pedir prisión para el montaraz President; que caen los turistas ante las protestas callejeras en Barcelona; que el Govern empieza a restar valor al referéndum pero no descarta la independencia; que se multiplican por toda España los actos de despedida a guardias civiles y policías hacia tierras catalanas; que la tensión política por la crisis catalana fuerza al Gobierno a prorrogar los Presupuestos y Montoro asume que tardará meses en lograr el apoyo parlamentario, aunque Rajoy espera aprobarlos con el apoyo del PNV tras el 1-O; que el Tribunal de Cuentas cree que Mas gastó otros 4´4 millones en la consulta ilegal del 9-N; que Rajoy suspende su viaje a Tallín ante la tensión en Cataluña; que el PDeCAT descarta en el Congreso la declaración unilateral de independencia y se enfrenta a la CUP; que “hackers” rusos ayudan a mantener activa la web del referéndum; que el Consejo de Europa desautoriza el referéndum porque “no cumple” la legalidad; y que PSOE y Ciudadanos avalan usar el artículo 155 de la Constitución si Puigdemont declara la secesión. Entretanto Felipe González afirma “que vuelvan a la legalidad del Estatut y la Constitución y parlarem” y Trump, tras recibir a Rajoy en la Casa Blanca, sostiene que “sería una tontería que Cataluña no siguiera en España” que “es un gran país y tendría que seguir unido”, en tanto que ambos mandatarios apoyan nuevas sanciones contra el régimen de Maduro (otro que tal baila).\nPero todo este siniestro panorama no hace mella en el independentismo totalitario, avalado por el Govern y con él a la cabeza, al extremo de que se reparte en los colegios una circular para ir a manifestarse el día de hoy y de mañana, diciendo textualmente “autorizo a mi hijo a salir de clase en apoyo al referéndum”. No en vano aparecen cada vez más testigos de tan atroz manipulación, incluso a los menores de edad y a los niños: “en las aulas se están creando soldados radicales para la causa” dice un estudiante de Derecho en la UAB; “la gente está cegada por las consignas de los independentistas, no son conscientes de que a sus hijos los están manipulando” dice un profesor de Pedralbes; “mi hijo siempre ha estado en contra del referéndum y teme que en el instituto le apunten con el dedo a partir de ahora” dice un padre de Tarragona; “en la pública si vas a clase y no vas a la huelga te apuntan en listas que dan a los directores de grado” dice un estudiante de Derecho en la Universidad Abad-Oliba CEU….. y así sucesivamente una serie de testimonios, mientras Fiscalía, ante semejante utilización de menores, avisa a padres y profesores de que son responsables de la participación de los niños en la ilegal consulta. Pero los secesionistas saben perfectamente que en esta educación sectaria, que llevan practicando decenas de años, de odio hacia España, está la esencia del totalitarismo nacionalista radical y, obviamente, pretenden seguir abonándolo en lo sucesivo, pase lo que pase a primeros de octubre. La maldita España es la culpable de todo y quienes la apoyen los enemigos de Cataluña.\nEn cuanto a otros asuntos se refiere cabe citar que las comisiones de los Pujol se utilizaban también para financiar a Convergencia (hoy camuflada como PDeCAT para disimular sus vergüenzas); que Vargas dimite como presidente de AENA tras el escándalo de la privatización y el caos en El Prat, en tanto que Podemos pide al tribunal de Cuentas que le investigue; que Ryanair agrava su crisis y amplía a marzo la cancelación de vuelos, dejando en tierra otros 400.000 pasajeros más; que Google trocea su negocio para evitar otra megamulta de Bruselas; que Corea del Norte se considera en guerra con EEUU; que Cristina Fernández de Kirchner dice “no es arrogancia, pero soy la que puede hacer oposición más firme” en Argentina; que los kurdos desafían aIrak y votan en su referéndum de independencia, desatando la alarma del Gobierno central y de sus vecinos; que Macron plantea la renovación de la UE en su peor momento de popularidad, ataca con dureza el gasto público en su primer Presupuesto (Francia recorta los impuestos y las ayudas al empleo y la vivienda) y dice que “el nacionalismo ha alumbrado la hoguera donde Europa puede morir” (ya murió varias veces a lo largo de la Historia a causa de semejante veneno); y que la victoria escasa de Merkel complica el futuro de la UE, pues la canciller tendrá que negociar una difícil coalición de Gobierno y se quedará con uno en funciones hasta Navidad, mientras el CSU, su socio histórico, amenaza con retirarle su apoyo si no da un giro a la derecha, que Merkel sopesa para intentar atraerse al millón de votantes que se ha fugado a los ultras.\nY en la fase de grupos de Champions el Real Madrid rompe la maldición de Dortmund y derrota al Borussia en Alemania, 1-3, con dos goles de Ronaldo y uno de Bale; el Sevilla vence al Maribor, 3-0, con un triplete del estelar Ben Yedder; el Barça gana, 0-1, sin brillo al Sporting de Lisboa; y el Atlético de Madrid pierde en casa, en su nuevo estadio, frente al Chelsea, 1-2, en el último minuto del descuento.\nPublicado por 258919703182 en 11:06


"Desde primera hora, Las Quemadillas nos empezó a oler raro"\n“Desde primera hora, Las Quemadillas nos empezó a oler raro”\n25 de junio de 2013 14:08h\nJosé Bretón nunca mencionó la hoguera donde los agentes sospechan que incineró a Ruth y a José hasta que los policías la encontraron\nEl relato de los policías que atendieron y acompañaron a José Bretón la noche del 8 de octubre de 2011 coinciden en lo que han venido diciendo todos los testigos que han declarado en el juicio que se sigue contra Bretón por el asesinato de sus hijos, Ruth y José. Todos han destacado lo inverosímil de su relato de cómo había perdido a los niños. Los agentes también han recordado cómo desde el un primer momento en que el acusado mencionó haber estado en su finca de las Quemadillas, tras horas de interrogatorios, se sospechó de la misma. “Desde primera hora, Las Quemadillas nos empezó a oler raro”, dijo un policía. La Fiscalía y la acusación particular consideran que Bretón envenenó a sus hijos con fármacos para causarles la muerte como venganza contra su esposa y madre de los pequeños, Ruth Ortiz, que acababa de pedirle el divorcio. La policía sospecha que los cuerpos los hizo desaparecer en una gran hoguera que Bretón prendió en la finca. La Fiscalía pide 40 años de cárcel.\nTras muchas horas hablando, la noche del 8 de octubre, Bretón comentó al fin a los agentes la existencia de la finca de Las Quemadillas, donde reconoció haber pasado el día con sus hijos. “Como no teníamos nada, a efectos de la investigación, pensamos que sería útil ir. Nunca nos recriminó que invirtiéramos tiempo allí en vez de estar buscando a los niños”, ha dicho un agente.\n“Era colaborador, pero no mostraba más de lo que había”, coinciden los agentes. Por eso, nunca dijo nada de la hoguera hasta que la encontraron. “Vimos un montículo raro, alumbramos con con una linterna la hoguera y vimos que había restos calientes. Fue entonces cuando nos dijo que había habido fuego. Y volvió a cambiar la versión a contramarcha que una vez que íbamos encontrando datos”. Bretón le dijo a alguno de los agentes que había quemado apuntes y pertenencias de Ruth Ortiz, mientras que a otros también les dijo que había quemado algún pequeño animal.\nTodo les daba muy mala impresión a los agentes. Nada terminaba de cuadrar. Ni la pérdida de los niños en el parque Cruz Conde ni siquiera el sitio donde Bretón había aparcado su vehículo, en la avenida Pintor Espinosa, junto al espacio verde. “Aparcó junto a una señal de tráfico y a contramano. Era raro. Pero también lo era que había aparcado junto a una señal de tráfico que apenas permitía abrir la puerta para salir. Nos dijo que por ahí habían salido sus dos hijos”, ha señalado un policía, aunque la versión de otro señala que Bretón rectificó y dijo que un niño había salido por una puerta y otro por la contraria.\nEl resto de policías han reincidido en la frialdad del acusado la tarde en que se buscaron y denunció los hechos. Apenas ofrecía explicaciones de lo ocurrido y en algún momento llegó a insinuar que la familia de su esposa podía estar implicada.


Llegando a mi nueva casa.\n# Envíos : 32\nHabilidad vampírica: Escudo mental\nTema: Llegando a mi nueva casa. Vie Ene 22, 2010 1:27 am\nRecien habia traido todo mi equipaje y lo acababa de alojar en mi nueva casa de Forks. Bueno, de puertas afuera seria una casa normal como cualquier otra, pero de puertas a dentro seria mi centro de investigaciones donde podria comunicarme con la policia bajo mi verdadera identidad de detective. Es decir... como L. Una vez todo listo subi las escaleras para entrar.\nBien... Ya esta todo preparado. Se me hara raro investigar este pueblo yo solo sin la colaboracion de nadie. Pero en fin. No hay otra. Nadie de este pueblo salvo la policia debe saber lo que hago. Es mi deber como L resolver este caso solo...\nDespues de eso, decidi dar una vuelta para conocer mejor el sitio.\n# Envíos : 135\nHabilidad vampírica: Ilusión\nTema: Re: Llegando a mi nueva casa. Vie Feb 19, 2010 2:44 am\nEstaba manejando mi auto rumbo al instituto de este pueblo y de repente se gasta mi gasolina poco a poco y estaba pensando que lo llevaria antes de ir a la institucion a una gasolineria. Se estaba gastando y el auto se detiene en frente de una casa y me bajo de mi auto, camino hacia la puerta y toco la puerta y espero a que me habran. Pero como no la abrian ella dejó el auto poniendo su auto con alarma con un control y luego ella va al instituto corriendo luego ve a un taxi y le lleva allí.


resistente a la construcción\nCasa resistente a la construcción\n-- &#; CONSTRUCCI&#;N RESISTENTE A LA CORROSI&#;N QUE SOPORTA MATERIALES DUROS V&#;LVULAS DE CONTROL AQUAMATIC CARACTER&#;STICAS/VENTAJAS Dise&#;o &#;nico de patr&#;n Y con apertura de asiento grande y disco de ascensor alto que permite mayores &#;ndices de flujo a menor presi&#;n que otras v&#;lvulas comparables A todos los componentes se les puede\n-- &#; CARACTERISTICAS • Resistente y liviano • Su fortaleza ante la abrasi&#;n, bajo peso (, g/cm), resistencia mec&#;nica y al impacto, son las ventajas t&#;cnicas claves para su elecci&#;n en la edificaci&#;n y construcci&#;n. • Longevidad. • Es un …\n-- &#; Resistente y adem&#;s protege contra el calor. Disponible en colores y con grabados distintos, absolutamente resistente a la intemperie. • Planchas compactas, alveolares y onduladas. para la construcci&#;n de: • Terrazas cubiertas y acristaladas • …\n-- &#; La soluci&#;n apunta a sistemas m&#;s s&#;lidos en la construcci&#;n y uno fundamental es el uso del hormig&#;n, con el que entran en liza nuestros sistemas de encofrado de aluminio para la construcci&#;n industrializada y Lean Construction, obteniendo una construcci&#;n m&#;s s&#;lida y resistente a peligros.\n-- &#; de la construcci&#;n y la tecnolog&#;a de los procesos industriales. 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Ante un sismo, se calcula la masa desplazada, es decir, a mayor masa, mayores riesgos. De igual …\n-- &#; Doblez m&#;nimo de cm (Solo aplica para la primera planta). Sirve para asegurar la armadura de la columna en el llenado de concreto en el cimiento. El primer estribo, se coloca a los cm, desde la parte superior del cimiento. Sobrecimiento …\n-- &#; de la construcci&#;n como para miembros de comunidades inte-resados en la construcci&#;n segura. La publicaci&#;n explica a trav&#;s de dibujos las vulnerabilidades que experimentan las construcciones ligeras al enfrentarse a los fuertes vientos y lluvias, y propone soluciones t&#;cnicas de bajo costo para hacer las casas m&#;s resistentes y seguras ...\nEncuentre f&#;cilmente su panel de construcci&#;n resistente a las intemperies entre las referencias de las mayores marcas en ArchiExpo (ALUCOBOND, ...), el especialista de la arquitectura y el dise&#;o que le acompa&#;ar&#; en sus adquisiciones profesionales.\nLA MEJOR OPCI&#;N PARA COMPRAR CORCHO DESTINADO A LA CONSTRUCCI&#;N Y DECORACI&#;N DE INTERIORES SUELOS Los pisos de corcho combinan un acabado de corcho genuino con una superficie de desgaste duradera que requiere un mantenimiento m&#;nimo. La superficie de n&#;cleo de corcho resilient &#;nica hace que el suelo sea absorbente, resistente a la presi&#;n, c&#;lido…\nLa arcilla expandida Argex se utiliza para las aplicaciones m&#;s diferentes: construcci&#;n de edificios, trabajos geot&#;cnicos, tratamiento de aguas, agricultura y paisajismo. VOLCALIS es la f&#;brica m&#;s reciente del Grupo y se dedica a la producci&#;n de lana mineral a trav&#;s de un proceso de producci&#;n absolutamente innovador y &#;nico en ...\nLa madera es el art&#;culo natural y m&#;s ecol&#;gico que puede emplearse en construcci&#;n por su funci&#;n intr&#;nseca en la reducci&#;n de las emisiones de CO. Por ello, todas nuestras vigas, ya sean macizas o laminadas tienen su correspondiente certificado PEFC de bosques sostenibles.\nConstrucci&#;n. La Madera Pl&#;stica es el material ideal para sus proyectos de construcci&#;n, es muy duradera y resistente a los efectos del clima, de muy f&#;cil manejo y pr&#;cticamente no requiere mantenimiento alguno. Util&#;cela para paredes, techos, pisos, puertas y ventanas. Sin importar cuales sean sus necesidades, tenemos una soluci&#;n que ...\nRegresar a la referencia Materiales resistentes a impactos de cubiertas de techos preparados de Underwriters Laboratories o est&#;ndar de las especificaciones de prueba de FM Global para la prueba de resistencia a impactos de los materiales r&#;gidos para la construcci&#;n del techo al ser impactados por bolas congeladas. Los nombres de los descuentos, los porcentajes, la disponibilidad y la ...\nPor ello, es importante considerar las construcciones con materiales que adem&#;s de ser resistentes, se ajusten al presupuesto del propietario. El sistema Drywall es muy popular en todo el mundo, porque alcanza elevados est&#;ndares de calidad y cumple con las exigencias normativas”, explic&#; el arquitecto Coronel Zegarra.\nGrout para construcci&#;n con agregado mineral sin retracci&#;n ... • Resistente a la intemperie, proporcionando un desempe&#;o duradero • Resistente al ataque qu&#;mico causado por el combustible para aviones • La excepcional capacidad de alargamiento tolera el movimiento de juntas\n-- &#; Agrega el impermeabilizante a la &#;ltima porci&#;n de agua de amasado. Vierte la diluci&#;n del impermeabilizante y agua en la mezcla. Coloca el concreto inmediatamente en el encofrado del elemento estructural. Dosificaci&#;n: Por cada …\nProveedor De Acero Al Carbono Com&#;n, Acero Resistente A La Intemperie, Placa De Acero Para Construcci&#;n Naval\nUna casa de construcci&#;n sencilla y econ&#;mica con dipositivos sismoresistentes. Insp&#;rate...En estos tiempos modernos, en ocasiones nos olvidamos de los m&#;todos tradicionales de dise&#;o y construcci&#;n, que los hemos ido marginando, prefiriendo materiales m&#;s modernos e innovadores. Pero todav&#;a existen personas que favorecen las t&#;cnicas constructivas tradicionales, como nos muestran ...\n-- &#; Pero todav&#;a existen personas que favorecen las t&#;cnicas constructivas tradicionales, como nos muestran en este hermosos proyecto totalmente ecol&#;gico los arquitectos de Aliwen Arquitectura y Construcci&#;n Sustentable, quienes crearon una casa hecha a base de adobe, madera, tierra y carrizos, creando una vivienda totalmente auto-sustentable y resistente a sismos.\nPor ejemplo, la tela de ara&#;a tiene un m&#;dulo de elasticidad E de a GPa, y si se lo compara con el del acero ( GPa), se evidencia que a una misma tensi&#;n, la tela de ara&#;a se deformar&#; entre a veces m&#;s que el acero, lo cual lo hace un material poco &#;til en construcci&#;n…\n-- &#; Es resistente a las plagas por lo que no necesita de pesticidas. . &#;C&#;mo utilizar el c&#;&#;amo en la construcci&#;n? Para utilizar el c&#;&#;amo en la construcci&#;n de una casa se debe trabajar con productos naturales porque en caso contrario, puede …\nLa calidad de los materiales es esencial para garantizar una construcci&#;n\n-- &#; La tasa de p&#;rdida de bosques primarios a nivel global durante el decenio - se ha reducido a la mitad con respecto al decenio anterior. De hecho, a pesar del aumento en la demanda de madera para la construcci&#;n, en la mayor parte de los pa&#;ses desarrollados la variaci&#;n neta de la …\nCrean un biomaterial resistente y ligero a partir de hongos para la industria de la construcci&#;n. El proyecto est&#; en fase de desarrollo en la incubadora del Tecnol&#;gico de Monterrey, donde se busca mejorarlo y realizar diversas pruebas de resistencia. Lo desarrollan un biotecn&#;logo, un ingeniero civil y un experto en negocios internacionales.\nConstrucci&#;n duradera: la base resistente se asienta uniformemente en los cajones de la cocina. Construcci&#;n de pl&#;stico duradero que soporta el peso de utensilios, cubiertos y cubiertos. La base distribuye el peso de manera uniforme para eliminar las vueltas, y las patas de silicona evitan que se deslice dentro del caj&#;n.\nBOT&#;N CLIMBER CDP AISLANTE | CONSTRUCCI&#;N: Cementado. APARADO: Cuero Flouter graso. PLANTA: Bimaterialidad (caucho acrilo nitrilo /EVA) resistente a hidrocarburos y aislante el&#;ctrica, con sistema Anti Torsion que ayuda a prevenir las torceduras de tobillos. PUNTERA: Composite de alta resistencia, seg&#;n Norma NCh / .\nBrinno BCC es la c&#;mara para la construcci&#;n de alto desempe&#;o con duraci&#;n de bateria de d&#;as, con sensor HDR y modo nocturno para documentar proyectos de construcci&#;n, analizar cambios de ambiente y otras actividades de duraci&#;n de largo plazo.\n-- &#; Los diferentes tipos de piedras para la construcci&#;n derivan de macizos rocosos que se exponen la corteza de la tierra. Cada tipo de roca tiene sus propiedades f&#;sicas y qu&#;micas distintivas y algunas de estas son adecuadas para usarse en la industria de la construcci&#;n como base para edificios o puentes, para casas, para carreteras, muros y mucho m&#;s.\nPrevious: sf tpr ignífuga\nNext: campera corta de trabajo tela ignífuga marca geotex\nllama comprar ignífugo seguridad ropa de trabajo\nqué es ropa ignífuga iraq\nplateado protección contra incendios traje de seguridad\ncabeza protección seguridad hablar\nomlid swinney protección contra incendios y seguridad\ncara la cabeza protección solar\narquero eléctrico en enid


Libros y música – Página 3 – losrestosdelconcierto\nLibros y música\tCamarón de la Isla, Jóvenes Flamencos, Montero Glez, Nuevos Flamencos, Pepitas de Calabaza\tDeja un comentario\nLibros y música\tBrett Anderson, Contra, Suede, Tardes de persianas bajadas\tDeja un comentario\nJeff Tweedy, «Vámonos (para poder volver). Acordes y discordias con Wilco, etc.\n20 noviembre, 2019 Sergio\nWilco, de nuevo Wilco. No podemos evitarlo en Los Restos del Concierto, los de Chicago son una de nuestras bandas favoritas. Este año es un año muy Wilco con ese concierto tremendo del Azkena en Vitoria; con su nuevo disco que veremos en breve, Ode to Joy suena muy bien; con discos en solitario de Jeff Tweedy, Warm era acústico e intimista; y conmemoraciones de Summerteeth, A Ghost Is Born y Wilco (the Album). En fin, que habrá gente que dirá que no hay para tanto, pero para nosotros sí. Cuando vimos que Jeff Tweedy había escrito su autobiografía, esperábamos con ganas su traducción y llegó pronto de la mano de Sexto Piso y a cargo de Esther Villardón. Ya sabemos que las autobiografías/memorias de artistas las puede cargar el Diablo, en algunos casos se pueden quedar en unos apuntes o en ciertos dislates, no daré nombres. También pueden generarse expectativas no satisfechas. En el caso de Jeff Tweedy, nos encontramos con un libro muy bien construido, un relato divertido que no deja de lado algunas facetas oscuras de su trayectoria, y un sentimiento de que la carrera de Wilco y Tweedy tuvo momentos de suerte que les llevaron a su estatus. Con una prosa muy fluida y ágil, divertida como decíamos, y sin barroquismos, sin darse importancia también, nos sumergimos en la vida de un Jeff Tweedy que, realmente, tampoco tiene grandes elementos para destacar, ni momentos muy sublimes, ni menos epifanías. Tweedy sigue un camino que va trazando de forma «natural» y va pasando etapas. En algunos momentos se centra en el proceso creativo, pero también parece ir con su personalidad como le indica su hijo Spencer en una de esas conversaciones que inserta, al igual que hace con su mujer, Susie, un vector determinante en su vida y que tiene un protagonismo central en el libro ya que, además, sufre varias enfermedades graves. Queda en un segundo plano su hijo menor, Spencer, aunque no por ello menos reconocido. Y esto me recuerda a un antiguo reportaje, posiblemente hace veinte años por lo menos, cuando el Summerteeth, en el que había una foto de Jeff y su familia, sus hijos unos niños, creo que seguramente en el «Tentaciones» de El País, donde decía que su familia era su banda de Rock.\nEn cuanto al resto del libro, además del peso de su familia, la relación y el papel de sus padres incluida, hay tres episodios que destacan por encima de todos. Primero su relación con Jay Farrar con el que creó los seminales Uncle Tupelo, pioneros del Country Rock, y cuya relación no acabó nada bien. Tweedy no deja nada en el tintero, y lamenta la situación generada con Farrar, aunque tampoco parece sorprenderle por la personalidad de este. Más dolido parece con el malogrado Jay Bennett, que estuvo en Wilco de 1995 a 2002, y que fue determinante en el sonido y la evolución de Wilco. El retrato de Bennett es más ambivalente, Bennett tiene un perfil más dicotómico, fruto en parte de su adicción a los calmantes, y cuando Tweedy tiene que prescindir de Bennett tampoco tiembla. Y entiendes la posición de Tweedy, claro que Bennett fue uno de los miembros más queridos de Wilco. Y está la propia adicción a las pastillas de Tweedy que le llevó a rehabilitación en varias ocasiones, y no ahorra detalles en todo el proceso aunque no es menos cierto que algunos puntos son más intuitivos.\nUna de las cuestiones que más llaman la atención es cómo Tweedy no se incluye en ninguna escena ni profundiza en influencias. Sí que hace referencia a sus primeros recuerdos musicales, a formaciones como R.E.M., The Replacements o Minutemen, pero huye de abanderar movimientos como el «Americana» o el «Country Rock». Apuesta, por el contrario, por un eclecticismo y una experimentación que en parte han marcado a Wilco. Y, con respecto a la banda, hay palabras para los integrantes que han pasado por la formación. Amistad profunda y lealtad de John Stirratt, con él desde Uncle Tupelo; el valor de la incorporación de Glenn Kotche y Mikael Jorgensen; y destaca la presencia de Pat Sansone y Nels Cline. Del pasado, destaca el despido sin contemplaciones del batería original Ken Coomer para ser sustituido por Kotche; el recuerdo a Leroy Bach que dejó la formación y al que Tweedy echa de menos; o la presencia de Brian Henneman de The Bottle Rockets que estuvo en el comienzo de Wilco y grabó A.M. Con respecto a su discografía, se centra más en sus discos hasta Sky Blue Sky mientras que, sus continuadores, no aparecen apenas mencionados.\nEl libro encantará a los fans de Wilco y de Jeff Tweedy pero también a los que no sean unos grandes seguidores de su obra. Es un relato que te va llevando y que se va haciendo muy ameno. Tweedy refleja la imagen que da, la de un tipo campechano y cercano, tranquilo, pero también una persona con diferentes dimensiones y pliegues. Que dure.\nLibros y música\tJeff Tweedy, Wilco\tDeja un comentario