Hablemos de condominio: Toda escoba nueva barre bien - Comunicación Continua\nInicio Información General Hablemos de condominio: Toda escoba nueva barre bien\nHablemos de condominio: Toda escoba nueva barre bien\nLos militares custodian las estaciones de servicio. Foto: Federico PARRA / AFP\nEn el argot condominial, es muy usada esta frase, para referirse a toda Junta de Condominio y prestación de servicios nuevos. Cuando un nuevo equipo asume el manejo de un edificio o comunidad trae nuevas ideas, ganas de trabajar y mucha energía, después de unos meses, si la manera como se gerencia es autoritaria, impositiva e inconsulta, el equipo se desinfla, se separa o entra en conflictos con los vecinos, existen confrontaciones y algunas llegan a ser hasta violentas. Si por el contrario la gerencia es conciliadora, empática, integral y comunicativa los resultados serán los de una gestión exitosa.\nLo fundamental aquí es entender que esto es gerencia comunitaria, que las decisiones importantes y los fondos para mantener la comunidad provienen de todos los vecinos, que no se trata de una empresa que genere ganancias, aquí la única ganancia es el bienestar social, siendo necesaria la participación e inclusión de todos los habitantes de la comunidad en la toma de decisiones y acciones posibles.\nObviamente no se puede consultar todo y a cada momento, pues se agotará el recurso y las personas se aburren de tanta consulta. Hay decisiones ejecutivas que la Junta de Condominio y el Administrador deben tomar, como la compra de insumos, ejecutar los aumentos de ley a los trabajadores y vigilancia, contratación de suplentes de los trabajadores por diversas causas, reparaciones menores, solucionar problemas de convivencia que afecten al colectivo, son algunos de los ejemplos mas comunes.\nLos asuntos de mayor responsabilidad y decisión, como el cambio de la administradora, empresa de vigilancia, costos altos en mantenimiento o reparaciones importantes, inversiones no establecidas en los gastos mensuales comunes, cuotas especiales en dólares o presentación del recibo en moneda extranjera, deben ser tomadas por la Asamblea de Propietarios. Todas esas decisiones deben ser debidamente soportadas con su acta si se trata de una Asamblea, y si es una consulta debidamente registradas.\nMuchas veces, los gobiernos del condominio, a decir las Juntas de Condominio y Administradores, en aras de mejorar la comunidad, cometen errores. En sus primeros días de gobierno quieren acabar con todo lo que implique la gestión anterior, sin tomar en cuenta los contratos y acuerdos preestablecidos y la continuidad de aquello que estaba funcionando correctamente, esta es una práctica muy común que criticamos en los políticos del gobierno del país y terminamos haciendo lo mismo en nuestros condominios. Lo ideal es al comenzar diagnosticar, evaluar cada uno de los aspectos, dejar lo que funciona y mejorar lo que esté deficiente, sin agredir a nadie. Si bien es cierto que no todos estarán de acuerdo, la idea es hacer lo que sea correcto y aprobado por la mayoría.\nAlgunos casos residenciales\nNos han escrito varios casos al correo sobre diferencias relacionados al tema económico, Juntas de Condominio que han impuesto multas a sus vecinos sobre cuotas en dólares, cuotas especiales que no fueron usadas para el fin solicitado ni aprobadas por los propietarios, abuso de poder y decisiones unilaterales, falta de claridad y transparencias en las cuentas. Pero más allá del tema económico hay otros asuntos que también decide una comunidad entera, comentaremos en las últimas líneas un caso ambiental.\nEl bosque de la Floresta\nEsta urbanización al sur de la ciudad de Mérida, conocida por un bosque de árboles de Cedro y Caoba, entre otras especies, atraviesa duros momentos en la decisión de tumbar algunos con más de 40 años y 30 metros de altura. Al parecer los árboles están afectando aceras y mobiliario urbano (hay el caso de una bombona de gas). La Junta Directiva ha hecho las gestiones correspondientes, sin embargo, algunos vecinos se quejan de la falta de comunicación y el encuentro de soluciones junto a la comunidad, formulando su respectiva denuncia a los organismos ambientales ante el daño a cometerse contra el patrimonio ambiental de la urbanización.\n“Salvo que la vida de las personas corra peligro, este tipo de procesos se viven comunitariamente, no de forma unilateral.” expresó un vecino que prefiere el anonimato. Y efectivamente es así.\n¿Qué es más importante aquí la vida de los árboles o el mobiliario de un edificio? ¿Se puede cambiar de lugar la bombona de gas, que implica, cuánto cuesta? ¿Qué vale más? ¿Por qué es importante un árbol? Estas son preguntas que como comunidad vale la pena hacerse juntos, reunirse, discutirlo, buscar soluciones y tomar decisiones en comunidad. El llamado es a la reconciliación y el encuentro en paz, escucharse y beneficiarse todos, sin caer en situaciones de confrontación innecesarias, ni cultivar enemigos. Las comunidades se nutren y crecen del dialogo y los acuerdos, ese bienestar social es invaluable.\nFoto: Danitza Suárez


Vecinos Unidos por Echeverría\nLos vecinos autoconvocados hicieron caer el negocio millonario de la construcción de un inútil paso nivel...\nLas obras se iban a realizar en Monte Grande, cabecera de Esteban Echeverría. Desde el oficialismo acusan a “Vecinos Unidos” de ser “una dictadura de las minorías” pero la oposición les dio su apoyo a los autoconvocados al asegurar que el proyecto “no era viable”.\nLo cierto es que el intendente de Esteban Echeverría, Fernando Gray, sufrió un fuerte revés político tras la determinación del Banco Mundial de retirar la financiación para la construcción de un paso a nivel en el centro de Monte Grande.\nLa ciudad de Monte Grande, cabecera de Esteban Echeverría, no tendrá paso bajo nivel en el corto plazo ya que el Banco Mundial retiró la financiación del proyecto como consecuencia de "las importantes demoras en la etapa preparatoria". Además, desde la Secretaría de Transporte de la Nación, a través de del Proyecto de Transporte Urbano de Buenos Aires (PTUBA), notificaron que dejaron sin efecto la licitación Pública Internacional Nº 10, para este proyecto que paradójicamente quedó "en Pampa y la vía".\nDe este modo, Gray padeció una derrota política por parte un par de vecinos nucleados en "Unidos por Echeverría" que a través de sus reiteradas movilizaciones y cartas enviadas al Banco Mundial pudieron impedir la construcción de esta obra a la cual consideraban perjudicial porque "iba a generar un embudo en el tránsito y no contemplaba las consecuencias impacto ambientales".\nDesde el oficialismo, culparon a los bloques opositores por levantar la bandera de los vecinos autoconvocados pero no cuentan que porque Gray defendía a muerte el proyecto y que ni aceptaba una modificación en la iniciativa tal como venía diseñada, ni de sectores ambientalistas. Aclaremos que tampoco a Gray le gustaba las propuestas alternativas que se presentaron como la ejecución de un paso a nivel en El Jagüel, localidad que no hay ferroviarios de ningún tipo, o en Luis Guillón para descentralizar el tráfico de la ciudad cabecera...


Rogelio López viene por otro triunfo a SL | toyotasureste\nRogelio López viene por otro triunfo a SL\nRogelio López, piloto hidrocálido del Toyota 48 de CIBanco-Toyota-FiestaAmericana, competirá en la segunda fecha de Nascar Toyota Series a celebrarse este fin de semana en el Óvalo Potosino donde intentará mantener su hegemonía como ganador de arrancadas en San Luis Potosí.\nLas calificaciones como es una costumbre, se llevan a cabo un día antes de la competencia con la finalidad de saber en qué posición arrancarán los pilotos participantes.\nDe esta manera, la calificación iniciará el sábado 14 de abril a partir de las 15:30 horas, momento en el cual los equipos deberán dejar el auto en perfectas condiciones para ejecutar la vuelta más rápida al Óvalo de 800 metros de longitud y llevarse la famosa “Pole Position Chicks”.\nEn total se han celebrado 20 pruebas de calificación de las cuales cuatro han sido para Rogelio López, piloto del Toyota 48 de CIBanco-Toyota-FiestaAmericana, campeón en 2006, pero quien desde esa misma temporada no ha vuelto a conseguir la Pole Position.\nIncluso el hidrocálido obtuvo tres “poles” en ese mismo año y en una más en 2005. No cabe duda que conoce perfectamente esta pista y es uno de los candidatos a obtenerla este sábado.\nHomero Richards también es uno de los máximos ganadores de Poles potosinas. El capitalino cuenta con 3 en su poder conseguidas en 2007, 2008 y en 2010. Por lo cual se convierte en uno de los favoritos para llevarse la primera plaza.\nEn un empate con dos Poles se encuentran Germán Quiroga, ambas obtenidas el año pasado, Patrick Goeters, último piloto en conseguirla en esta pista, y Jorge Goeters, quien posee el récord de calificación al parar el crono en 21.773 segundos en 2010.\nCon una Pole se encuentran Hugo Oliveras, Antonio Pérez, Fernando Plata y Carlos Pardo. Cabe destacar que dos pruebas de calificación han sido suspendidas por lluvia.\nAl momento se han inscrito 36 pilotos quienes buscarán conseguir un lugar de los 34 disponibles dentro de la parrilla de salida, dos autos serán eliminados al terminar la prueba de calificación.\nPublicada en Automovilismo, Nascar Toyota Series, Noticias y etiquetada como carlos pardo, del toyota, fiestaamericana, homero richards, oliveras, quiroga


Siento un Ki Maligno: octubre 2012\nPublicado por Sir Laguna en 12:33 3 comentarios:\nAntes de comenzar, dejemos algo claro: My Little Pony: Friendship is Magic ES un programa para niñas, no hay ninguna duda sobre ello, el público objetivo son chicas entre los 6 y los 18 años... pero a pesar de esto, el show se ha hecho con una ENORME fanaticada de hombres entre los 13 y los 35 años de edad, un fandom que se hace llamar a si mismo como “Bronies”. Tan grande que ya cuentan con convenciones propias y que la creadora del show, Lauren Faust (que tambien trabajó en Las chicas superpoderosas [otra serie para "niñas" que terminé disfrutando muchísumo]) ha tenido que referirse al respecto.\nAunque no es raro que las series animadas para niños sean disfrutadas por adolescentes y adultos jóvenes (se me vienen a la cabeza series geniales como Los Padrinos Mágicos, Hora de Aventura o las series de Warner producidas por Spielberg: Tiny Toon, Animaniacs, Fenomenoide, Pinky y Cerebro... todas ellas con un humor adulto muy sutil, el enfoque es muy diferente de una serie llena de tanta imaginería femenina infantil: ponies, princesas, castillos y arco-iris... algo que usualmente es ”repelente de niños”. Entonces, que pasa esta vez?\nPrimero veamos este episodio de “Know Your Meme” para aprender un poco sobre el “Fenómeno Brony” y como se originó:\nObviamente todo esto despertó mi curiosidad, así que junto con mi novia (porque ver solo algo llamado Mi pequeño Pony se sentía... ejem... “incómodo”). Antes de darnos cuenta ya estábamos atrapados y nos vimos las dos temporadas completas.\nComo resistirse a tanta ternura?\nFácil, a pesar de todo, es una buena serie con muy buenos personajes. El quinteto protagonista es un grupo que realmente escapa a los estereotipos de la televisión animada; Aunque pudieran ser descritas fácilmente como clichés, es decir, Twilight Sparkle es la nerd, Rainbow Dash es la atleta, Pinkie Pie es la fiestera y etc. Cada una de ellas tiene una personalidad muy bien creada que no se limita a una sola cualidad, son personajes tridimensionales con variedad de cualidades y defectos que hacen que fácilmente una niña (o un adolescente, pues después de todo, son “Ponies Adultas”) pueda identificarse con ellas, ya dije que Twilight Sparkle es muy estudiosa, pero además es obsesivo-compulsiva y psicorrígida, Fluttershy, que es la amable amante de los animales y la naturaleza, tiene problemas de personalidad y confianza en si mismas además de violentos cambios de humor, Applejack, la trabajadora, es muy orgullosa, Rainbow Dash puede ser muy rápida y hábil, pero es egoísta y vanidosa mientras que Rarity, la “víctima de la moda” es tremenda drama queen a pesar de ser amable y capaz de sacrificarse por los demás y Pinkie Pie es demasiado, demasiado intensa.\nY ademas es psicópata\nClaro, al final de cada capítulo hay una lección que aprender (es de esperarse de un programa infantil) pero por lo general no son las lecciones moralistas de los shows de nuestra infancia. Sino mensajes sobre la convivencia, la sociedad y las relaciones con los demás. Nada de “hay que obedecer a nuestros papás” o “no consumas drogas” ni pendejadas por el estilo. El drama de los episodios rara vez se aleja del simples “problemas cotidianos”, sin embargo, hay una buena cantidad de ellos en que las protagonistas se ven enfrentadas a toda clase de criaturas mitológicas como Dragones, Basiliscos, Cerberos e Hydras, en los cuales hay hasta buenas secuencias de acción. También hay episodios en los que se enfrentan a verdaderos villanos, como Nightmare Moon (la típica “princesa malvada”), Chrysalis (la reina de los Changelings) o mi favorito, Dyschord, un malvado Quimera con poderes para controlar el caos.\nHay otra cosa que me encanto del show, y es la cantidad de referencias a la cultura friki y cinéfila que contiene. He visto escenas referenciando Trainspotting (bravo! una referencia a una película sobre adicción a la heroína en un programa para niñas!), Gone With The Wind (Rarity tiene cierta tendencia a citar a Scarlett O’Hara) e incluso una aparición de los personajes de The Big Lebowski EN FORMA DE PONIES!\nPero mi favorita es esta recreación casi toma por toma de la última escena de Star Wars al final del segundo episodio de la segunda temporada:\nPero no todo en este show es tan agradable, Hay mucha animación reciclada, que se nota especialmente en la repetición constante de personajes de fondo (incluso en la misma escena) y la mayoría los episodios protagonizados por el trío de Ponies pequeñas son realmente insoportables (porque aunque tienen están enfocados a un público aún más infantil) y algunos de los momentos de acción (por ejemplo, el enfrentamiento contra los Changeling en el último episodio) son bastante forzados. También he visto que muchos personajes secundarios si están muy estereotipados, por ejemplo hay muy pocos ponies machos, y la mayoría de ellos tienen un diseño muy feo (y personalidades ridículas), salvándose sólo los hermanos de las protagonistas.\nPor si toda esta parrafada les ha despertado la curiosidad, aquí les inserto algunos de mis episodios favoritos para que los vean:\nApplejack lleva a sus amigas a visitar a su primo en Appleossa, un pueblo al más puro estilo del Salvaje Oeste cuyos campos de árboles de manzanas han sido plantados en territorio Bufalo, los cuales se preparan para atacar a los Ponies.\nAntes de que crean que todo se va a arreglar con una canción sobre la amistad... bueno, si intentan arreglarlo todo con una canción sobre la amistad, pero esta fracasa miserablemente.\nUna criatura llamada “Discord”, agente del caos, se ha liberado, asi que la Princesa Celestia cita a Twilight y sus amigas para que lo detengan usando joyas mágicas al más puro estilo de Sailor Moon, sin embargo, la criatura es astuta y poderosa y se las arregla para poner a las amigas en contra de si mismas y sembrar el caos.\nTwilight Sparkle tiene la tarea de enviar un reporte semanal a la Princesa Celestia con “Lo aprendido sobre la amistad” sin embargo, esta semana no ha aprendido absolutamente nada nuevo y en su desesperación nada la detendra hasta aprender algo nuevo sobre la amistad. NADA.\nEl tema de las “lecciones sobre la amistad” es probablemente el elemento más cursi de la serie... pero ver que los escritores son capaces de parodiar ellos mismos este aspecto es increíble, sobre todo en este capítulo en que las cosas en realidad se ponen... miedosas, a causa de la obsesión de Twilight Sparkle.\nTwilight Sparkle recibe una visita de ella misma desde el futuro, y por su apariencia algo horrible parece haber ocurrido.\nHace tiempo, mucho tiempo les había prometido traer Ponies al blog. Ahi los tienen... si les parece que soy extremadamente infantil o inmaduro por haber disfrutado de esta serie... You know how many fucks I give?\nPublicado por Sir Laguna en 19:09 7 comentarios:\nEtiquetas: My Little Pony, TV Series\nDesde que David Tennant abandonó su rol como el Doctor y Steven Moffat tomo control de la serie, mi relación con la serie Doctor Who ha sido “agridulce”. Pese a mis dudas respecto a Matt Smith, la verdad es que me ha gustado lo que ha hecho con el personaje, Amy y Rori como acompañantes me han encantado y River Song... me agrada. El problema lo he tenido con las historias, que aunque han habido muchas divertidas, increíbles, y hasta las que me han hecho llorar, el arco argumental general de ellas trata de imitar el nivel épico visto en las temporadas anteriores pero ha fracasado estrepitosamente gracias a faltas de coherencia (si, faltas de coherencia incluso para la omnipotente explicación de “Timey-Wimey Stuff”), enormes huecos en la trama y no saber aprovechar bien a los villanos (El Silencio lucía genial y tenía mucho potencial... lástima).\nNo, no los recuerdo\nEl fin de la temporada anterior, que tantas cosas había prometido sobre la “Muerte del Doctor”, me dejó un poco decepcionado y con pocas esperanzas para la temporada de este año, que ahora, tras apenas 5 episodios, la serie ha decidido tomar un descanso y volverá en primavera del próximo año, dándonos un espacio perfecto para analizar los episodios vistos hasta ahora. Es esta temporada mejor? ha corregido los errores cometidos en los dos años anteriores? o antes se ha sumergido más en ellos. Analicemos episodio por episodio y démonos cuenta, porque también quiero analizar algo, y es una teoría que tengo de que en realidad cada episodio trata muy sutilmente sobre la influencia del Doctor en las vidas de sus acompañantes y como estas se ven afectadas por el.\n(Por cierto, ya leyeron tambien mi TOP 10 de episodios de Doctor Who?)\nESTE ARTICULO CONTIENE ENORMES...\nEl Doctor y sus “viejos compañeros” son secuestrados por agentes Daleks y llevados a un Planeta usado por los peligrosos seres para mantener prisioneros a aquellos Daleks que han enloquecido o que son demasiado peligrosos. La razón? una misteriosa frecuencia que emerge de una nave que se estrelló en el planeta.\nLa presentación de Oswin (a.k.a. “Souffle Girl”) que será la próxima compañera del Doctor no pudo haber sido mejor, es una chica atrevida y muy, muy inteligente, tal vez más que el mismo protagonista, pero lo más intrigante es lo que se revela al final del episodio: Ya no es humana, es una Dalek. Que significa esto? la próxima compañera del Doctor es una proyección humana de un Dalek? que no murió al final del episodio? o acaso se une a él en su pasado sabiendo que está condenada a morir?\nAl final del episodio el Doctor es borrado de la memoria de todos los Dalek. Vaya forma facilista de Moffat para arreglar todos los problemas que la notoriedad del Doctor estaba causando en sus guiones ¬_¬\nRespecto a los Pond, al final de los “red-isodios” llamados “Pond Life” habíamos visto como se habían separado en muy malos términos; Se revela que la causa de esto es que Amy no puede tener hijos a causa de lo ocurrido en Demon’s Run, pero gracias a un pequeño engaño del Doctor, ambos se reconcilian... lo que demuestra lo mucho que esta pareja vive en función de su amigo viajero del tiempo y los efectos que esta amistad ha tenido en ellos, tanto sus rupturas como sus reconciliaciones se deben a él.\nEn compañía de la reina Nefertiti, del cazador John Ridell , de Amy, Rory y el padre de este último, El Doctor busca detener una nave que se dirige a toda velocidad hacia la tierra. En su interior hay DINOSAURIOS!\nA pesar del interesante planteamiento (hay dinosaurios!!! en una nave!!!), es un episodio que no pasa de ser simplemente “Bueno”. Los efectos de los dinosaurios pudieron ser mejores, Ridell, Nefertiti, Brian y los robots que ayudaban al villano eran muy buenos personajes que hubieran podido ser mucho mejor aprovechados... aunque bueno, pudimos conocer un poco más sobre lo avanzados que eran los Silurianos.\nLo que de verdad es interesante sobre este episodio es la forma en que El Doctor hace que Rory, Amy y Brian aborden la Tardis. No les preguntó en ningún momento si querían ir, si estaban ocupados, ni siquiera se fijó en que estaban haciendo o que estaban con alguien mas! este hecho, que puede pasar simplemente como un chiste, es en realidad una advertencia para los Pond sobre lo desconsiderado que es su amigo, que llevaba varios meses sin visitarlos y aun cree que la vida de ellos gira en torno a él.\nEl Doctor, Amy y Rory llegan a un pueblo del Salvaje Oeste llamado “Mercy”. Cualquiera que se atreva a salir del lugar es atacado por un poderoso pistolero robótico. El Doctor se da cuenta que no es el único Doctor Extraterrestre en el lugar.\nComo fanático del Western que soy, estaba muy emocionado de ver por primera vez al Doctor en este escenario (si, ya se que ha visitado el Oeste antes en su primerísima temporada y en varios audios y novelas), y fue un muy buen episodio, pero no especialmente por temas de vaqueros y caballos, sino por los temas “complicados” que maneja. Un hombre con una venganza justa contra otro que está haciendo todo lo posible por redimir todo el mal que ha hecho.\nEs una de esas historias en las que el Doctor enfrenta sus raros dilemas morales, en los que sus opciones se limitan a hacer algo malo o algo peor. Debe entregar a un hombre que quiere redimirse para salvar a todos los demas? debe conceder perdón y olvido a alguien que hizo cosas horribles pero que esta realmente arrepentido?\nUna noche, millones de pequeños cubos negros se materializan en todo el planeta tierra. No hacen nada, no sirven para nada... simplemente están ahi, y eso enloquece al Doctor. Que pretenden? quien los envió? son peligrosos?\nMe encantan los episodios de Doctor Who que ocurren en la tierra y que tienen un alcance global, como la conspiración de los Sontaran, la invasión de Navidad o el ejército de fantasmas. Me da gusto ver a los personajes interactuando con grandes organizaciones como UNIT o Torchwood (o la CIA o el MI5...) y es un muy buen detalle/homenaje a las antiguas series ver a la hija del Brigadier Stewart.\nNuevamente el centro de la trama es la relación de El Doctor con los Pond. Nuevamente confirmamos que el cree que la vida de ellos gira en torno a él, como muestra un desconocimiento total de lo que hacen ellos en su vida diaria, sin saber siquiera en que trabajan, simplemente dispuesto a llevarlos una vez más de aventuras sin que le importe cómo pueda afectar esto sus vidas (como demuestra el habérselos llevado por siete semanas en medio de su fiesta). Amy y Rory están al tanto de está situación y sienten que llevan una doble vida, preguntándose por primera vez si será mejor elegír entre el Doctor y sus “vidas normales”. Sin embargo, aunque al final del episodio el Doctor les ofrece no volver a “molestarlos”, ellos no quieren perderlo a él... lo cuál les costará muy caro en el próximo episodio.\nEste episodio también marca la primera aparición de los “Shakri”, que el mismo Doctor describió como “un mito de los señores del tiempo” y como “el control de plagas del universo”, una raza que quiere destruir la humanidad antes que se propague por el universo. Estos probablemente van a ser los villanos principales de la temporada, ignorando de una vez todos los huecos dejados los dos años anteriores. Hey! vuelva a traer al Silencio y arreglen eso de una vez por todas!\nLos Ángeles están de regreso! Rory es enviado a Nueva York de los años 30’s tras el ataque de un Ángel, El Doctor y Amy van tras el, pero su búsqueda tendrá horribles consecuencias.\nLas últimas apariciones de los ángeles les habían quitado mucho del misterio y horror de que habíamos disfrutado cuando aparecieron por primera vez en ese genial episodio que es “Blink”. Afortunadamente este episodio les regresa la capacidad de asustar y ser terribles adversarios, especialmente cuando encontramos lo que le han hecho a las estatuas de Nueva York, específicamente a “esa”. También aprendemos cosas nuevas sobre ellos, conocemos a los “ángeles bebé” (que me dan mas miedo que los grandes) y es, en general, un gran episodio para ellos como villanos.\nPero no para ser la última aparición de Amy y Rory.\nHemos pasado muchas cosas al lado de los Pond, 2000 años de espera como el último centurion, dudas sobre su relación, ser borrados de la existencia, vivir su vida en cuerpo falso, perder a su hijo, una separación... en fin, se convirtieron en personajes muy queridos para nosotros y que han sufrido demasiado a nivel personal por su relación el el Doctor y no merecían partir de una manera tan poco ceremoniosa.\nAcompañantes recientes como Donna o Rose partieron en historias realmente épicas en que el tejido de la realidad estaba en juego, incluso de modo heróico, mientras Martha al menos tuvo la posibilidad de terminar su arco de personaje respecto a sus sentimientos por el Doctor... pero que tuvieron los Pond? Un solo capítulo, en el que no había mucho en juego para el mundo, en que quedaron abandonados en un lugar extraño en un tiempo extraño por simples equivocaciones del Doctor y juegos de la casualidad.\nAunque en su mensaje de despedida Amy tranquiliza al Doctor (y a nosotros) diciendo que tuvieron una buena vida, pero no es justo con ellos, no tuvieron un cierre a su historia, no sabemos que pasó con sus amigos y familiares. Incluso la despedida de Brian (el padre de Rory) no fue filmada, aunque si fue escrita.\nEn serio, este capítulo NECESITABA esa escena.\nLos Pond merecían haber vivido una vida tranquila en su propio hogar, hasta ser abandonados del todo por el Doctor (algo que, se nos dice, igual se estaba dando poco a poco) o si iban a ser sacados de una forma tan trágica como la que finalmente ocurrió, al menos lo hubieran hecho heroicamente, en una historia épica como sus antecesores.\nBueno, es lo que yo opino.\nPero esta serie es conocida por sorprendernos a los fans. Recuerdan la aparición de Rose en “Partners in Time” (el episodio de los Adipose)? Quien sabe si en los próximos capítulos no hacen reaparecer a los Pond para darles un fin mas adecuado? yo espero que sea así. Por lo pronto toca esperar hasta Diciembre para saber que será del bueno Doctor ahora que se ha quedado “solo” de nuevo.\nPublicado por Sir Laguna en 18:13 2 comentarios:\nFue una semana divertida. Amo a la saga Resident Evil que me ha hecho pasar tan buenos (y tan malo, malísimos) momentos y me encanto dedicar todos estos días a escribir sobre ella... lastimosamente, ya llegó a su fin está celebración y el blog regresa por ahora a la normalidad.\nPero no se angustien!! Eso no significa que deje de hablar de nuestros queridos juegos matazombies, bien saben que se me quedan muchas cosas en el tintero: Hablar sobre los manwas, los personajes, los ROMS raros que andan por ahi, los fans, el merchandising y miles de cosas más sobre las que escribiré eventualmente o me guardaré hasta la otra Semana de Resident Evil dentro de un año exactamente. Así es, esta será una sección anual igual a la Semana del Western.\nRecapitulemos. Esto fue lo que vimos en esta ocasión:\nRetrospectiva de los videojuegos\nLas Novelas de S.D. Perry [Descarga]\nEs Resident Evil 5 una crítica a los experimentos de las farmacéuticas en África?\nClaire A - Leon B\nEso es todo por ahora, Bienvenidos al mundo del Survival Horror y cuidado con los zombies! si se encuentran a un tipo de amplia sonrisa, gabardina negra, un solo ojo y un lanzamisiles en el brazo del que tambien puede sacar tentáculos.... CORRAN!\nPublicado por Sir Laguna en 23:20 1 comentario:\nSe acerca el final de esta semana temática en Siento un Ki Maligno, y por petición popular de mensajes en Twitter y en los comentarios del blog, vamos a hablar aquí de lo que es la columna vertebral de la trama de nuestra saga matazombiesmutantes favorita, Los Virus. Así que analicemos lo que hemos visto a lo largo de los juegos para sesentrañar la historia y efectos de estas armas biológicas descubiertas y/o desarrolladas por Umbrella y compañía.\n(Los otros temas quedan pendientes para la Proxima Semana de Resident Evil, que será el próximo año).\nPor cierto, hay Spoilers menores de los juegos de aquí en adelante:\nEl Virus del que "descienden" todos los demas virus, el origen de todo, tiene origen en una flor. En lo mas profundo del Templo del Sol de la tribu Ndipaya, en la región de Kijuju de África Occidental, crece la flor llamada "Escalera al Sol". De acuerdo a las leyendas de la tribu, aquellos que coman la flor y no mueran se convierten en dioses que reinan sobre los demas.\nLord Ozwell Spencer re-descubrió la planta en los 60's y con ayuda del Dr. James Marcus pudieron aislar el virus contenido en ella, de estas investigaciones emergieron el Virus-T, el Virus-G y el Uroboros.\nEl Virus-T o "Virus Tyrant" es el virus mas conocido de la saga y el responsable de la existencia de los zombies, los principales enemigos de la saga. Fue creado por el Dr. James Marcus con la ayuda de sus asistentes Dr. William Birkin y Dr. Albert Wesker infectando sanguijuelas con el Virus Progenitor.\nEste patógeno se acopla con el ADN del sujeto y comioenza a alterarlo. Inicialmente comienza a degradar los tejidos causando necrosis y anulando las funciones principales del cerebro, dejando al cerebelo manejar el comportamiento, luego se daña el hipotálamon lo que produce una alteración en la produccion de dopaminas, hormonas y neurotransmisores, lo que se traudce en rabia psicópata, hambre incontrolabre y agresividad aumentada.\nSin embargo, con el paso del tiempo, el virus comienza a mutar las celulas, lo que puede producir transformaciones como la formación de garras, colmillos y aumento de la temperatura corporal, eventualmente en muchos de los sujetos se producen aun mas niveles de mutación eliminando por completo la piel, aumentando el tamaño y fuerza de la lengua y finalmente convirtiendo al sujeto en un "Licker"\nSin embargo las mutaciones dependen de la presencia de ciertas hormonas y sustancias dentro del infectado. Especificamente la presencia de una serotonina existente en una de cada 10 millones de personas es lo que hace que un infectado se convierta en un Tyrant.\nLos efectos en animales pueden variar mucho. En la mayoría de insectos, reptiles o anfibios simplemente causa un aumento de tamaño que puede ser ligero o considerable. Las plantas presentan aumento de tamaño y mutaciones muy extrañas que pueden generar, incluso, la aparición de miembros para desplazarse.\nDescubierto por el Dr. William Birkin en el cuerpo del sujeto de pruebas Lisa Trevor, la hija del creador de la mansión de Spencer. Ella había sido infectada con una cepa del virus Progenitor que se adapto perfectamente a su cuerpo, luego, tras experimentar en ella con un Parasito conocido como "Nemesis", lo anuló por completo, creando así este virus.\nEl Virus-G es un agente mutagénico increiblemente poderoso que altera por completo la composición celular del infectado, el cual, a los pocos instantes despues de la inoculación comenzara a desarrollar tumores, formación de nuevos miembros, ojos y apéndices similares a tentáculos sin control. La curación de las heridas se convierte en nuevas formaciones de masa totalmente impredecibles. Un ser infectado con el Virus-G puede infectar a otros mediante imrpegnación de parasitos que crecen dentro del huesped donde crecen rapdiamente destruyendolo, o uniendose a sus organos comenzando con las mutaciones.\nCreado por Alexia Ashford en un intento de crear un arma bio-orgánica capaz de retener sus capacidades intelectuales. Se creó a partir de un retro-virus descubierto en el cuerpo de una hormiga reina y llamado así en honor a la creadora de la dinastía Ashford.\nLos sujetos de prueba, como Alexander, el propio padre de Alexia, Steve Burnside o Hilda Hidalgo, son capaces de recuperar su personalidad y capacidad intelectual por breves periodos de tiempo, pero este no es el objetivo de Alexia, que decidió infectarse a si misma y "congelarse" por 15 años para permitir que su cuerpo de adapatara al virus. Al emerger, esto sucedió, y efectivamente Alexia conservó intactas sus capacidades, inicialmente incluso su apariencia humana, ademas de ser capaz de controlar telepáticamente tentáculos creados a partir del virus, y supuestamente, controlar a otros infectados con el. Eventualmente, Alexia comenzaria a tomar apariencia de Insecto y a mutar mas a medida que era herida.\nLas plagas son insectos parasitarios prehistóricos descubiertos en España por un culto religioso llamado "Los Iluminados". Aunque inicialmente parecían fosilizados, sus huevos sobrevivieron en forma de esporas e infectaron a los mineros que los descubrieron. La Plaga podia inyectarse dentro de un cuerpo humano en su fase de huevo, y al nacer toma control del huesped, en ocasiones provocando mutaciones, aumento de tamaño de fuerza y de resistencia. Los infectados retienen algo de su inteligencia y personalidad, pueden cumplir las ordenes que les de la palga de control, asi como usar armas cuerpo a cuerpo y hasta de fuego; De igual forma puede afectar animales.. Si el huesped muere, la Plaga adulta puede escapar de su cuerpo y sobrevivir por un tiempo por su propia cuenta.\nLos Iluminados pudieron hacerse con una "Plaga de control" (algo así como "La Reina"), con la cual podian controlar a todos los demas infectados del área. El grupo comenzó un plan para lanzar un ataque terrorista contra Estados Unidos usando un ejercito de infectados e infectando a la propia hija del presidente.\nCuando la organización de Albert Wesker se hizo con el control de ellas, comenzó a modificarlas genéticamente mejorandolas de modos que una plaga adulta pudiera infectar un cuerpo, eliminando el tiempo de incubación.\nEs un patógeno creado por Albert Wesker con la ayuda de Excella Gionne y los recuersos de Tricell a partir del Virus Progenitor como objetivo de forzar la evolución de la raza humana. Sin embargo, el Patógeno esra extremadamente venenoso, destruyendo a los huespedes con la formación de cientos de apendices antes de que pudiera afectarle celularmente, creando un "monstruo de tentaculos" en el proceso.\nWesker solucionó el problema combinando el Uroboros con los anticuerpos generados en el cuerpo de Jill Valentine tras ser curada del T-Virus por Carlos Oliveira. Aún así, solo un porcentaje mínimo de la humanidad es capaz de combinarse adecuadamente con Uroboros y "evolucionar", a estas personas Wesker se refiere como "Los Elegidos".\nUn grupo de científicos de la Universidad de Ciencias marinas de Montpellier encontraron un virus en una nueva especie de pez que habita a grandes profundidades, teorizando que es el virus, y no la evolución, lo que le permitió adaptarse a su habitat. El virus fue combinado con el Virus-T buscando crear un arma biológica que se pudiera propagar facilmente entre diferentes especies.\nLos sujetos infectados adquieren carácteristicas de seres marinos abisales.\nEstos son los virus mas importantes de la saga, sin embargo, hay otros virus "menores", algunos de ellos solo mencionados, otros aparecen en material no-canonico (como el "Virus X" que aparece en algunos comics de Wildstorm), versiones ligeramente modificadas del Virus T y demas. Pero hay un par interesantes como el Virus T+G, una combinación de los Virus G y T que supuestamente daría capacidades Bio-eléctricas a los infectados (porque si), pero estos ademas conservaban su inteligencia (la existencia de este virus en el canon contradice la existencia de todos los demas).\nTambien existe un Virus Prototipo que le regaló William Birkin a Wesker para que fingiera su muerte. Tras despertar, Wesker había adquirido las habilidades sobrehumanas que le conocemos. La existencia de este virus tambien hace innecesaria la continua busqueda del "virus perfecto" por parte de Umbrella y las demas organizaciones, asi que originalmente se había dicho que Birkin solo creó una muestra antes de morir, luego esta versión se descontinuó y se dijo que Wesker era el único que había sobrevivido a esta muestra al ser un clon creado con el Virus Progenitor.\nLa trama de Resident Evil a veces es un complique innecesario.\nPublicado por Sir Laguna en 20:37 3 comentarios:\nResident Evil 2 es uno de los videojuegos más queridos del mundo, no estoy exagerando, pregunten a cualquiera que fuera videojugador en la era Playstation y muy seguramente les mencionará este juego entre sus favoritos.\nY aún así, hay muchas personas que no conocen la verdadera trama del juego, nunca la jugaron. Como es eso posible? por la combinación de discos del juego. Verán Resident Evil 2 venía en 2 CDs, uno para jugar con Leon S. Kennedy, marcado como “DISCO 1” y el otro para jugar con Claire Redfield, marcado como “DISCO 2”. Al terminar uno de ellos, continuamos con el otro, que es casi la misma aventura en casi las mismas áreas, pero con eventos, personajes y hasta jefes nuevos, ambas aventuras se cruzan entre si, de modo que para ver toda la historia y luchar contra el jefe final, hay que jugar ambas.\nObviamente uno juega primero el Disco marcado con el Número 1. Normal, así ha sido siempre, el Número Uno va antes que el Número 2, no? de modo que uno jugaba primero con Leon y luego con Claire. Así jugué yo y así jugó, al menos la primera vez, la mayoría de las personas, y dado que el juego permite grabar al terminarlo, para jugar la siguiente partida con las ventajas ganadas (nuevas armas y trajes) muchos se quedaron en ese ciclo infinito de Leon A, Claire B, Leon A, Claire B, Leon A...\nLo curioso vino con el pasar de los años, hablando con muchas personas sobre este juego llegue a enterarme que en realidad la mayoría de ellas NUNCA sintió curiosidad por jugar primero con Claire y luego con Leon (algunas incluso no creían que fuera a funcionar iniciar un Juego Nuevo con Claire, pensando que se les pediría insertar el Disco 1), lo cuál es una gran pérdida, pues jugando Claire A - Leon B el desarrollo es mucho mejor, cambian muchos elementos de forma sorpresiva, y lo mas importante, esta es la trama considerada canónica por Capcom para el resto de la saga.\nEn esta versión de la historia, Ada Wong se las arregla para arrebatarle la muestra del virus a Sherry, de modo que en la campaña B, Mr. X (el Tyrant) la persigue a ella y a Leon, llegando a un enfrentamiento final entre ella y el monstruo realmente emocionante, que además hace la despedida de ella y Leon mucho más triste y emocional, a diferencia de la ridícula escena en “Leon A” en que ella simplemente se cae al vacío tras una aparición especial de Anette que le dispara en puro Deus Ex Machina.\nY hablando de Anette, una de las escenas más estúpidas de Resident Evil “Leon A - Claire B” es su muerte (o el golpe que la deja herida de muerte más bien), simplemente una sacudida del laboratorio causada por el mutado Dr. Birkin causa que le caigan un pedazo de laboratorio en la cabeza.... si, así es, en cambio, al jugar “Claire A”, la mujer encuentra su destino corriendo a encontrarse con su mutado esposo, mas monstruo que humano, que la despedaza de un golpe.\nOtro cambio importante en la historia está relacionado con Sherry. En Claire A, la niña es infectada por su padre con el Virus-G, y al llegar al laboratorio es nuestro deber crear un antídoto para salvarla. Tambien es Leon quien la lleva a salvo al tren, no Claire.\nTambién hay otros cambios menores, como que es Brian Irons en lugar de Ben quien es infectado con el Virus-G para crear el G-Type y varias escenas extra. Ademas, en mi opinión, es muchísimo más fácil enfrentar a Mr X con el armamento de Leon.\nAhi tienen, una “historia secreta” dentro de un juego que conocen muy bien, aunque en realidad supongo que la mayoría de mis visitantes ya conocían muy bien esto, como les dije al comienzo, es increíble la cantidad de personas que me han dicho a lo largo de los años que no lo sabían.\nHace muy poco, Yoshiaki Hirabakashi dijo que aunque no se está trabajando en un remake de Resident Evil 2, si esta abierta la puerta ha hacerlo si hay una solicitud en masa de parte de los fans. Conociendo a Capcom y lo malvado que es, probablemente esto no signifique nada, o que lo hagan en un estilo de Action-Horror como es en los últimos juegos, sin embargo, no sería bonito en realidad ver nuestro amado RE2 con un lavado de cara al estilo REmake de Game Cube y volver a vivir esta historia?\nLa Semana de Resident Evil Está llegando a su fin, pero aún queda tiempo para un artículo mas, voy a dejar que ustedes decidan cual sea.\n1. Los virus explicados.\n2. Mis personajes favoritos de la saga.\n3. Las raras versiones jugables de Resident Evil para NES y para Game Boy.\n4. Los Manwas (o Manhuas, como se diga... los comics de Hong Kong, pues).\nPublicado por Sir Laguna en 11:31 6 comentarios:\nEtiquetas: Resident Evil, Resident Evil 2, Videojuegos\nSemana de Resident Evil: Es Resident Evil una crítica social hacía las farmacéuticas en África?\nCuando se anunció que Resident Evil 5 se desarrollaría en África algunos se mostraron preocupados por el enfoque del juego, y cuando salió el primer trailer se desató uno de esos “escándalos” que tenemos en el mundo de los videojuegos mínimo una vez por semana, acusando al juego de ser racista, y claro, vemos al héroe americano blanco, muy blanco, disparando a hordas de infectados de raza negra.\nPero tranquilos, este artículo no es sobre esa cansona discusión sobre si existe o no racismo en el juego; Quiero hablar en realidad sobre un trasfondo sociopolítico que vive en el interior de la trama del juego y que debido a esas otras discusiones, pasó desapercibido por muchos, y es que Resident Evil es una crítica mordaz al trabajo de las empresas farmacéuticas en África.\nDesde 1979 se han reportado casos de experimentación médica no ética en el llamado Continente Negro, algunos involucrando a empresas muy reconocidas como Pfizer, protagonista del escándalo más sonado el respecto, en que haciendo pruebas clínicas contra la meningitis en Kano, Nigeria, se provocó la muerte de 11 niños y 200 más quedaron lisiados. Aunque Pfizer alega tener los permisos en regla, la verdad es que muchos de los afectados dicen haber sido obligados a participar, no saber lo que estaban firmando (alta población analfabeta) o elegir entre recibir el tratamiento experimental o no recibir tratamiento.\nEste caso inspiró la novela de John LeCarré The Constant Gardener, que tambien sería adaptada a la gran pantalla dirigida por Fernando Meirrelles y protagonizada por Ralph Fiennes y Rachel Weisz, pero se han reportado situaciones similares en Suráfrica, Namibia e incluso un indignante caso de investigación del SIDA en Zimbabwe que tuvo como resultado más de mil recién nacidos infectados.\nSobre este y otros problemas de África ya hablé en este blog cuando hice el artículo sobre como vemos a ese continente en la pantalla grande, pero como se aplica esto a Resident Evil 5?\nEn el juego, Tricell es un poderoso conglomerado industrial multinacional, cuyo brazo más fuerte es el farmacéutico y que tiene varios intereses en África, principalmente la explotación de petróleo y minería. Sus plantas han forzado a las tribus indígenas locales, como los Ndipaya hacia los pantanos... pero esa no fue la única forma en la que afectó la vida de estas poblaciones. Tricell convenció a los líderes de las tribus de que una enfermedad estaba infectando a la gente del área para que aceptáran ser vacunados. En el juego encontramos un diario escrito por un joven de la tribu que cuenta lo siguiente:\nUn hombre que afirma ser el encargado de la planta petrolífera ha venido a visitarnos. Ha dicho que quería vacunar a todos los habitantes de los alrededores del yacimiento contra una extraña enfermedad.\nHace décadas, mi pueblo fue engañado y nos robaron las tierras para convertirlas en su yacimiento de petróleo. Deben de sentirse muy culpables, porque ahora siempre tratan de ayudarnos.\nCuando no podíamos atravesar el pantano, nos construyeron un teleférico guiado por un cable.\nA veces, incluso nos traen alcohol procedente de otros países. Probablemente, estos medicamentos sean lo mismo.\nEn el pueblo, todo el mundo está agradecido por las medicinas, pero yo no las quiero. No puedo explicar por qué, simplemente hay algo en el encargado que me hace desconfiar.\nTodos han ido a la planta para recibir la vacuna. El pueblo está más tranquilo que de costumbre, lo único que se puede hacer hoy es dormir.\nHe dormido durante todo el día, así que no pude conciliar el sueño por la noche. Además, había un gran alboroto ahí afuera. Todos estaban hablando en la plaza en un tono muy serio. Los niños han enfermado y tienen fiebre.\nLas madres han ido a por agua para enfriar sus cuerpos, pero no ha funcionado. Por la mañana, todos estaban muertos.\nNuestro jefe ha ido al yacimiento de petróleo. Quería saber si la medicina era la responsable de la muerte de los niños.\nAl regresar al pueblo, dijo que los niños habían muerto por culpa de la enfermedad y que todo el mundo debía dirigirse a la planta para recibir otra vacuna. Yo no quería, pero la gente tenía miedo de coger la enfermedad, así que me obligaron a ir con ellos y vacunarme.\nLos hombres del pueblo están afuera peleándose entre sí. Parecen muy disgustados, quizás por la pérdida de los niños, aunque creo que se trata de otra cosa.\nLas mujeres están sentadas alrededor, sin moverse. Me pregunto si se estará extendiendo la enfermedad.\nEstoy muy alterado. A veces siento como si algo se estuviera moviendo dentro de mi.\nHe visto a un hombre extraño afuera. Estaba desnudo y llevaba un arma. Tenía todo el cuerpo cubierto con pinturas de guerra...\nPero hoy no hay fiesta...\nHe intentado hablar con él pero, al darse la vuelta, he visto su cara...\n¡No parecía humano!\n¿Qué les estará pasando a los habitantes del pueblo?\nLos gritos no han cesado desde ayer. Los hombres visten como nuestros antepasados y luchan unos contra otros. Casi todas las mujeres han muerto.\nCabeza duele, Fiebre... Sentir rabia.\nHe visto hombre alto en ventana. Muy alto.\nGritos... no haber...\nPor cierto, uno de los argumentos usados para acusar de racismo a este juego es el “mostrar a los habitantes de África como salvajes que aún viven de acuerdo al estereotipo del salvaje” pero en realidad la trama de la contexto a ello.\nExceptuando la parte de convertir a los nativos en monstruos, esta historia no es nada alejada de la realidad. Esto sigue ocurriendo en África. Muchas empresas y gobiernos se aprovechan de poblaciones y grupos humanos aislados de la sociedad y de los medios de comunicación de formas horribles, y no solo en el campo de la farmacéutica, el negocio de la guerra, si, así, negocio, ha dejado una huella enorme y dolorosa sobre muchos países allí, y esto también se refleja en el juego mediante Irving, un traficante de armas que se aprovecha de la delicada situación de La Zona Autónoma de Kijuju, en el que el creciente número de extranjeros que venían a vivir al lugar a trabajar para Tricell estaba creando sentimientos de xenofobia y ultranacionalismo entre los locales, sentimientos que comenzaron a desencadenar una ola de asesinatos y linchamientos que empeoraron cuando ese hombre comenzó a venderles armas bio-orgánicas a estos grupos, específicamente la llamada “Las Plagas”.\nY nuevamente eso se ve todos los días, países y grupos que se lucran de las guerras, el dolor y el sufrimiento de otros... pero esto ya no es solo denunciado en los noticieros o en el cine “con contenido social” (Se vieron Lord of War con Nicholas Cage? no? es excelente, háganlo), es solo que no ponemos atención. Siempre leemos a los críticos desechar la trama de la saga Resident Evil como simples o tontas, pero desde la cuarta entrega, su trasfondo se ha movido mas y mas hacia una metáfora de la Guerra contra el Terrorismo que tan de moda se puso desde el 11 de Septiembre de 2001, y esto ha alcanzado su epítome en la película Resident Evil: Damantion y el videojuego Resident Evil 6, en que los atentados terroristas con armas biológicas son la base de sus historias.\nO será que, como siempre, estoy sobreanalizando las cosas?\nPublicado por Sir Laguna en 22:06 3 comentarios:\nEtiquetas: Africa, Resident Evil, Resident Evil 5, Videojuegos\nSemana de Resident Evil: Las Novelas de S.D Perry [Descarga]\nCuando uno se pasea por los pasillos de las tiendas mas frikis (como la Librería Francesa de Bogotá, por dar una referencia en el país) se encuentra, a veces con sorpresa, la cantidad de novelas que existes basadas en casi todas las franquicias de un mìnimo éxito que existan (hasta novelas de Gears of War hay por ahí) asi que no es de extrañar que Resident Evil tambien tenga su buena cantidad de libros; Muchos de ellos solo salieron en Japón (Biohazard: The Beginning de Hiroyuki Ariga, la Saga de la Bestia del norte del mar de Kyū Asakura o las novelizaciones de "The Umbrella Cronicles") y otros son las novelizaciones de las películas de las que hablamos ayer, pero los mas famosos son aquellos basados en los videojuegos escritos por Stephanie Danelle Perry, conocida en el mundo friki por novelas de los universos expandidos de Alien y Star Trek.\nEsta saga formada por The Umbrella Conspiracy (basada en RE1, 1998), Caliban Cove (1998), City of The Dead (basada en RE2, 1999), Underworld (1999), Nemesis (Basada en RE3, 2000), Code: Veronica, basada en RE:CV, 2001) y Zero Hour (basada en RE0, 2004) si esta basada muy directamente en los videojuegos (cinco de las siete son novelizaciones de los juegos), se toma demasiadas libertades con la historia, lo cual llevaba a problemas con el canon oficial. Datos sobre la historia de Jill con un pasado como ladrona, la destrucción de Raccoon City en un incendio en lugar de la bomba lanzada por el gobierno o la constante presencia de "Trent", una mente maestra de Umbrella que parece estar detras de todo y saberlo todo, rompen con la continuidad.\nTampoco son escritos de gran calidad, incluso muchos se refieren a la señora Perry como una "escritora de fanfics glorificada", sin embargo, el desarrollo de los libros si llega a ser interesante, sobre todo en las dos novelas originales, para disfrutar de mas aventuras de nuestros personajes favoritos, los demas, debo decirlo, resultan un poco aburridos para los fans como yo, que conocemos al dedillo el desarrollo de los videojuegos y leemos asombrados como la autora se esfuerza para incluir en la trama hasta los mismos puzzles.\nPero por favor, júzguenlos ustedes mismos, que aqui se los tengo para que los leán.\nDESCARGAR NOVELAS DE RESIDENT EVIL EN ESPAÑOL\nY mañana, mas Resident Evil, aquí, en su blog favorito\nPublicado por Sir Laguna en 0:08 2 comentarios:\nEtiquetas: Libros para Descargar, Literatura, Resident Evil\nBueno, ya la Semana de Resident Evil arrancó, ya todos estamos jugando Resident Evil 6 (y debo decir que todavía no me está gustando del todo, espero que eso cambie pronto) así que hagamos esto con calma. Ayer recordamos TODA LA SAGA DE VIDEOJUEGOS, pero estos no son lo único que compone esta franquicia, no olvidemos que desde 2002 Umbrella y sus zombies dieron el paso a la pantalla grande e incluso ha hecho un par de intentos en animación directamente a Disco... Odiadas por unos y... toleradas por otros, esta saga de películas se ha convertido en la franquicia de filmes de acción mas rentable de la década.\nVoy a ser el primero en decirlo: Las Resident Evil no son buenas películas, pero las disfruto enormemente! ver las criaturas en acción, ver secuencias de disparos y peleas con toda la parafernalia y el dinero Hollywoodense detras y sobre todo, ver a la triplemamasota Milla Jovovich, me hace muy muy muy muy feliz.\nY como saben, tambien tengo un blog de Cine de Horror, donde he ido reseñando estas películas, así que, quieren recordarlas? aqui las tienen!\nAhhh... recuerdo la emoción cuando anunciaron que estaban haciendo una película de mi saga de videojuegos favorita, y no lo voy a negar, este film fue una de las razones por las que se me renovó mi amor por el cine de terror (aunque de terror poco tiene) y una de las causantes de la existencia de mi blog.\nLo mejor es ver a Milla en ese vestido rojo que se volvió iconico, una excelente escena en la que la vemos pateando a un perro zombie y la que recordamos todos, esa escena del pasillo lleno de lasers que incluso se ha homenajeado en dos juegos de la saga! y como olvidar ese final? diox! me encanta ese final.\nSin embargo, el film no es muy bueno a pesar de lo ya menciona. Es repetitivo, las escenas con los zombies son aburridas, los efectos de maquillaje y CGI son malos, la trama es muy floja y se pierde demasiado en la exposición de lo que es Umbrella y lo que hacen en el laboratorio. Lean mi reseña.\nTras elépico final de la película anterior, y esa referencia a Nemesis, no podía esperar por esto... incluso recuerdo que a mi ciudad solo llegó en una función tarde de la noche y aún así yo hice el esfuerzo de ir a verla a una hora muy indecente... que decepción.\nMejoran las secuencias de accion, mejoran los efectos y tenemos a Siena Guillory hermosísisima como Jill Valentine (y según una amiga, a Oded Fehr hermosísisimo como Carlos), visualmente es mucho mas fiel a los juegos... pero es terrible, la trama se vuelve absurda y no hay por donde agarrarla, Umbrella se caricaturiza al extremo y lo pero... Nemesis, oh querido Nemesis, que te hicieron? se vuelve bueno cuando Alice le da una patada!!! Lean mi reseña.\nAfortunadamente las cosas mejoraron para la tercera entrega (mi favorita de la saga hasta ahora). Llendo por un estilo completamente "Mad Max" en un desierto post-apocalíptico (del que se olvidarian por completo en las siguientes películas) tenemos mucha mejor calidad técnica, mucha mas diversión, mejores peleas, mejor todo! si, la trama sigue siendo ridícula, pero le dieron poderes a Alice!! poderes!!! y la clonaron!!! Ya no hay tantas referencias a los videojuegos y definitivamente las películas crearon su propio universo aparte, y creo que eso estaba muy bien. El final, que promete un ataque de un ejercito de Alice a Umbrella me dejo muy, muy entusiasmado. Lean mi reseña.\nY aparentemente no aprendo. Será que la saga de Resident Evil sigue los parámetros de Nightmare on Elm Street? en que todas las entregas pares son terribles? porque la cuarta entrega no tiene por donde agarrarse. El inicio es espectacular, como dije, un ejercito de Alice atacando Umbrella! pero antes de poder decir cualquier cosa, todas desaparecen y le quitan los poderes a la chica :(\nYa nos incluyeron a Chris al lado de Claire (que había aparecido en la entrega anterior) y tenemos mas referencias al juego Resident Evil 5... pero ya nada tiene sentido, ni gracia. Las peleas se ven muy bien en 3-D, los efectos son mejores que nunca. Alice luce espectacular, pero la película carece de alma... y de guión. Al final, el malo está derrotado, la humanidad tiene otra esperanza de resurgir, pudo esta saga llegar a su final... PERO NO!!! en el último segundo todo cambia para poder alargar aun mas la historia de Alice. Lean mi reseña.\nY llegamos al día de hoy,la quinta película de la saga se estrenó hace apenas días... y pierde toda verguenza. Trama? historia? no necesitamos nada de eso, metamos a los personajes de los juegos que nos faltan (Ada, Leon, Barry), revivamos al villano sin explicación alguna, volvamolo bueno, busquemos una excusa para revivir personajes de las anteriores películas y tenemos una película totalmente ridícula... y absolutamente genial.\nSi, esta película es mala y su trama no va a ningún lado mas que de servir de excusa para hacer otra película mas (y para tener varios escenarios mundiales como trasfondo de las peleas... porque si.... y ME ENCANTÓ! quieren saber por que? Lean mi reseña.\nPero el legado fílmico de la saga Resident Evil no acaba aquí, existen dos películas mas. Historias animadas en CGI creadas por Capcom y que están dentro del canon de los videojuegos lanzadas directamente a video...\nY la primera de ellas es terrible y aburrida. Ya les expliqué en un artículo por que odio las peliculas CGI basadas en videojuegos, y es que esta película es aburrida, carente de acción, cambia las personalidades de Claire y Leon, y es que por mas que me de gusto verlos a personajes tan queridos en acción y con tremenda calidad, a la final es una historia que no aporta nada a la saga mas alla de hacer referencias y chistes baratos a su costa. Bueno, Lean mi reseña para que entiendan por que me cae tan, pero tan mal.\nAfortunadamente las cosas mejoraron, y mucho en la mas nueva entrega, con una trama mucho mas trabajada (aunque innecesariamente complicada) que por fin ahonda en un tema que los videojuegos vienen referenciando hace varios años pero sobre el cual sus fans poco comentan, la guerra contra el terrorismo. Muchas mas referencias y criaturas de la saga, mejor acción, chicas mas sexy (ya verán, ya verán) y, tristemente, los mismos chistes malos de "Degeneration".\nRecuperó mi fe en que se pueden hacer buenas películas CGI basadas en videojuegos, eso si es mucho decir. Lean mi reseña.\nEso es tod... ah! no! me olvidaba de algo! una atracción creada por Capcom en Japón, en la que podiamos "vivir" una experiencia BioHazard en 4-D!!! (3-D + movimiento + efectos "físicos"). Aquí pueden ver el video, pero claro, no es lo mismo que haberlo vivido en persona.\nEso es todo por hoy. Mañana, mas Resident Evil Aqui mismo, en su blog favorito ;)\nPublicado por Sir Laguna en 23:51 3 comentarios:


Terrible impacto de la violencia en los menores | Diario El Mundo\nTerrible impacto de la violencia en los menores\nLos niños y adolescentes salvadoreños se han vuelto protagonistas de la violencia, ya sea como víctimas o como victimarios de otros jóvenes.\nEl observatorio de los derechos de la niñez, adolescencia y juventud de El Salvador revelaba ayer espeluznantes cifras sobre el impacto de la violencia en los menores de edad.\nEntre enero y mayo, por ejemplo, citando estadísticas de la PNC, 220 menores de edad, de ambos sexos, fueron asesinados. Otros 268 se encuentran desaparecidos. Muy probablemente, también asesinados. En el mismo periodo también se cometieron 356 violaciones sexuales a menores.\nEl entorno de violencia que sufrimos en El Salvador ha provocado que esta generación se convierta en una de niños y adolescentes encerrados por la violencia, por temor a que las pandillas los acosen y los obliguen a ingresar en ellas o por el temor mismo a que sean víctimas de estas bandas delincuenciales.\nEl impacto de la violencia en los niños y adolescentes es un círculo vicioso que convierte a nuestras generaciones venideras en parte de la violencia, como víctimas o victimarios, un hecho que nos debería preocupar sobre manera a todos los salvadoreños.\nEl Salvador no saldrá de este ciclo de violencia mientras no rescatemos a nuestros menores de esto y eso solo se logra con medidas inteligentes de prevención y orientación adecuadas para su desarrollo y su madurez emocional.


Galamigurumis Gratuitos Archives - Galamigurumis\nOlaf Amigurumi, el Abrazo Cálido\nÉl es Olaf y adora los abrazos cálidos.\nAsí lo define la Disney desde su aparición en Frozen, la que hasta ahora ha sido la más exitosa película de la factoría pos mortem de su creador. Es un contrasentido que un muñeco de nieve solo ambicione el verano, como lo es un film imaginado en plena paranoia por el cambio climático y que describe como futuro aterrador para los niños un universo congelado.\nEl olimpo Disney cuenta a veces con personajes secundarios que acaban eclipsando a los grandes héroes y que deberían desempeñar el rol de quitarle hierro a las desventuras de estos protagonistas. De entre todos, el más simpático es Olaf. A decir de los mayores entendidos en estas cuestiones: mis nietos.\nOlaf, el entrañable y carismático muñeco de nieve\nHoy te traigo un patrón bien sencillo de ejecutar, con muy pocos materiales, para tejer en una sola sentada y para el que solo necesitarás… la gracia de tus manos.\nPATRÓN DE OLAF AMIGURUMI\nHilo de algodón o acrílico en los colores: Blanco, Marrón Oscuro, Naranja y Negro.\nFieltro negro y gomaeva blanca\nGanchillo de 2’5mm, aguja, tijeras\nRelleno: Guata, tapa de plástico y limpiapipas\nEs una sola pieza, que iremos rellenando según lo vayamos tejiendo. Empezaremos por la cabeza.\nF 2: 6aum (12)\nF 3: (1 pb, 1 aum) x 6 (18)\nF 4: (2 pb, 1 aum) x 6 (24)\nF 5: (3 pb, 1 aum) x 6 (30)\nF 6: (4 pb, 1 aum) x 6 (36)\nF 7: (5 pb, 1 aum) x 6 (42)\nF 8-F15: 42pb\nA mí me gusta en este momento detenerme e insertarle el pelo, que quedará mejor fijo por detrás con el muñeco abierto. Hazle en color marrón oscuro tres cadenetas de 8pb unidas por la base, insértalas en el anillo inicial, átalas por dentro y da un par de puntadas para afianzarlas. En esta fila 15 irán después los ojos de seguridad, separados entre sí 7 puntos y centrados en los aumentos que haremos a continuación y que son los mofletes:\nNiño de Comunión 22: ¡El Beige!\nLos primeros pasos de este blog estuvieron dedicados a las Comuniones. Podría decirse que hicimos nuestros pinitos con los patrones de los amigurumis estrenando Traje de Comunión. Aún podéis encontrar gratuitos on line al menos tres de esos patrones: El Niño de Comunión 1, Goyita, y nuestro mayor éxito la Muñeca de Comunión, diseñada por Tuti.\nHoy os traemos al año 22. ¿Y por qué? Porque es Beige. En mi época iban de color azul Marinerito, o incluso de Blanco Almirante, juajaua. No sabía yo, hasta que me lo encargaron, que ahora los niños se vestían de beige. Todo un descubrimiento.\nLa ocasión merecía que os pusiéramos nuestro cuarto patrón relativo a tal acontecimiento. Y aquí os lo dejo… Aunque también os vale para ponerlo de cualquier otro color.\nPATRÓN DE NIÑO DE COMUNIÓN AMIGURUMI\nHilo algodón o acrílico de los colores: piel, 2 beige, y blanco.\nMadeja Katia Can Can pelirroja\nHilo de bordar color teja para cejas y pecas\nUna cruz chiquita\nPegamento textil o pistola de silicona\nLimpiapipas y un par de tapas de plástico para las plantillas.\nSi no te sale diretamente, dale a la tecla “Ir al Patrón”\nLa Siregata (MerCat) de la Casa de Muñecas de Gabby\nDesde que publicamos a Gabby y Pandy no hemos parado de tejer sus amigurumis, ha sido increible la aceptación. Y a la par, nos habéis pedido más “gabbygatos”, porque para las que no sigáis la serie de Netflix, en estos dibus todo son mininos: el pulpogato, la gatamariposa, el gatotigre, el gato-gatosujetapuertas y así un montón de personajes gatunos. Y hemos prometido hacer al menos 3 de ellos, empezando por la Siregata que en la versión original de Gabby’s DollHouse es MerCat.\nLa dulce Siregata amenazada por una terrible ballena\nOs voy a poner a continuación el patrón de esta preciosidad que maulla entre las aguas, se supone. Si queréis el de Gabby, recordad que lleva de regalo el de Pandy y que lo encontráis AQUI.\nPATRÓN DE SIREGATA AMIGURUMI\nAlgodón de los colores: Aguamarina para la piel y Rosa fucsia para la estrella marina.\nPara la cola una fantasia mezclilla con hebras de plata (Mondial Gipsy color 0817, ha sido la nuestra)\nHebras de hilo verde para las pestañas\nGanchillo de 2’5mm y de 2mm para la piel\nHilo de Bordar negro, y rosa\nGomaeva verde con brillitos para el interior de las orejas, las huellas de las manos y en rosa para la estrella.\nGomaeva blanca para el fondo de ojos\nOjos de seguridad grandes\nAguja lanera, marcapuntos, etc…\nGanchillo de 2mm, como toda la piel. Empezamos a tejer por el cuello. Comenzamos en blanco con 10 pcad, en las que pondremos:\nF1: 9pb, 3pbj en el mismo eslabón y, por el otro lado, 8pb, 1aum (22)\nF2: 1aum, 8pb, 3aum, 8pb, 2aum (28)\nF3: (1pb, 1aum), 8pb, (1pb, 1 aum)x 3, 8pb, (1pb, 1 aum)x 2 (34)\nF4: (2pb, 1aum), 8pb, (2pb, 1 aum)x 3, 8pb, (2pb, 1 aum)x 2 (40)\nF5: (3pb, 1aum), 8pb, (3pb, 1 aum)x 3, 8pb, (3pb, 1 aum)x 2 (46)\nF6: (2pb, 1aum), 12pb, aum, (4pb, 1 aum)x 2, 12pb, 1aum, 4pb, 1aum, 2pb (52)\nF7: (4pb, 1 aum) x 10, 1 punto en cada punto (62)\nF10: 1pb en cada punto y (1 dism, 1pb, 1dism) en los costados (58)\nF19: 1pb en cada punto y 1 dism en los costados, delante y detrás (54)\nF21: (7pb, 1 dism) x 6 (48)\nLos ojos son grandes, van sobre un óvalo fusiforme, en forma de huso, de gomaeva blanca. Aplasta la labor para tener claro dónde van los laterales de la cara. Y coloca los ojos desde la F15 hacia arriba, y a 6 puntos de los extremos de la cara cada uno.\nF23: (6pb, 1dism) x 6 (42)\nF24: (5pb, 1dism) x 6 (36)\nF25: (4pb, 1dism) x 6 (30)\nRellenar y coser una parte con otra con puntada invisible. Te quedarán unos picos laterales que introducirás en la oreja.\nBorda la nariz en rosa. La boca y las pestañas con hilo azul marino o negro. Al final, pondremos colorete en las mejillas.\nSigue dentro, si no te sale directamente dale a la tecla “Ir al Patrón”\nKokeshi Amigurumi: ¿En Rosa o en Rojo?\nPrimero hice una Kokeshi roja, fue un encargo basado en una foto. Muchas veces sucede. Te mandan una foto que no tiene marca de agua, que no está firmada y que no encuentras a la diseñadora por ninguna parte. Así que más o menos sacas tu versión. En estos casos, siempre procuro añadirle mi toque y es improbable que apunte el patrón para publicarlo.\nEn esta ocasión, nada más enseñar la Kokeshi roja en redes empezásteis a pedirme el patrón. Pero si es muy fácil, a cualquier amigurumista se le ocurre como hacer su propia Kokeshi, y además se hace en un santiamén. Pues ha sido imposible. Que lo publicara. Vale, va. Olé!!\nPor supuesto tuve que hacer otra, y así anotar los puntos para vosotras. Nunca salen iguales, eso os lo digo desde ya. ¿Y en qué color os gusta más: en Rosa o en Rojo? Os dejo el patrón en abierto.\nPATRÓN DE KOKESHI AMIGURUMI\nHilo algodón acrílico Don Ovillo de los colores: piel, blanco, negro, rosa o rojo, malva.\nHilo de bordar en negro\nSilicona, tapa de plástico para plantilla,\n2 Sticks imitación perlita\nGanchillo de 2’5mm y de 2mm para flores y adornos del vestido\nGanchillo de 2’5 mm en color piel. Esta parte irá al cuello. Los primeros pasos son los mismos de casi todos los patrones.\nF11: (6pb,1aum) x 6 (48)\nF17: (6pb,1dism) x 6 (42)\nF21: (5pb,1dism) x6 (36)\nF22: (4pb,1dism) x6 (30)\nF23: (3pb,1dism) x6 (24)\nF24: (2pb,1dism) x6 (18)\nF25: (1pb,1dism) x6 (12)\nGanchillo 2’5mm. En color negro haremos un anillo de 6 y sucesivas ampliaciones:\nF1-F7: 6/12/18/24/30/36/42 en puntos bajos\nA partir de aquí tejeremos el resto de la peluca en puntos medio altos\nAhora tejeremos linealmente dejando 18 puntos libres para la cara, son 6 filas de 24pma. En la siguiente fila aumentaremos dos pma en la parte de atrás (26pma) Y remataremos la peluca con 26pb.\nLe colocamos la peluca en la cabeza, pegándola con silicona o cosiéndola.\nDejaremos 3 filas libres desde el flequillo y bordaremos los ojos. En el lateral del ojo, le hemos dejado una hebra de hilo simple a modo de pestaña.\nF7: (3pb,1dism) x 6 (24)\nF8: (4pb,1dism) x 4 (20)\nF9: (3pb,1dism) x 4 (16)\nCambiamos de color para semejar la cinta del pelo y hacemos esos 16pb.\nRellenar y colocar en lo alto de la cabeza hacia atrás.\nEmpieza un anillo dejando como un dedo de cola del hilo y poner en él:\n(2pcad, 3pa, 1pe) x 4.\nCerrar el anillo y hacer un nudo entre la cola final y la primera, dejándo estas hebras sueltas.\nHacemos dos en distintos colores y las pegamos una sobre otra. En el centro pondremos una perlita, un botón o lo que quieras. En lo alto de los moñitos hemos insertado un par de alfileres fantasía como remate.\nGanchillo 2’5mm. En el color que prefieras\nF8: (10pb, 1 dism) x 4 (44)\nF9: (9pb, 1 dism) x 4 (40)\nPoner una plantilla en el fondo para que no se abombe con el relleno y asiente bien.\nF13: (8pb, 1 dism) x 4 (36)\nF17: (7pb, 1 dism) x 4 (32)\nF21: (6pb, 1 dism) x 4 (28)\nF25: (5pb, 1 dism) x 4 (24)\nF26: 24pb Rellenar\nCadeneta de dos colores (en nuestro caso malva y blanco) o de uno solo, de 80pcad, la colocamos haciendo el dibujo. Bordamos unas flores de distintos tamaños en uno o dos colores.\nEmpezamos con un anillo 6/12.\nY a partir de aquí iremos incrementando 1 punto bajo siempre al empezar la vuelta, hasta tener 20pb.\nCambiamos de color (malva) para hacerle el remate con esos mismos 20pb.\nComo le hice la cadeneta del kimono a dos colores, terminaré con una fila de puntos enanos en el otro color (blanco)\nLe bordamos una flor en la manga\nEmpezamos con un anilo 6/9. Haremos 2 vueltas más de esos 9pb y en la siguiente vuelta disminuimos a 6. Cerrar un lado con otro con puntos bajos. Meter en la manga y pegar o coser.\n¿Roja o Rosa?\nEl Zorro y la Serpiente: Una fábula Amigurumi\nCaminando por el bosque a la caída de la tarde, un Zorro encontró a una Serpiente dormida bajo un roble. ¡Oh qué esbelto y hermoso cuerpo, me gustaría ser igual de delgado y distinguido que lo es ella! Entonces se tendió junto a la serpiente y se estiró todo lo que pudo. Tanto esfuerzo hizo que se le descoyuntaron todos los huesos y quedó ahí tendido para siempre…\nEs la famosa fábula de Esopo, que como todas las fábulas tenía una moraleja: No oses igualarte a otro si no posees las condiciones para hacerlo.\nQué caruchina de frustración nos ha sacado nuestro Zorro Amigurumi. Sin embargo, seguro que tú posees las cualidades para tejerlo igualito, porque es muy fácil. Si quieres intentarlo, aquí tienes el PATRÓN gratuito.\nPATRÓN DE AMIGURUMI\nHilo de algodón acrílico Nina Don Ovillo de los colores: naranja, blanco y negro. Verde para la serpiente.\nHilo de bordar en negro y rosa. Una hebra roja para la boca de la serpiente.\nOjos de seguridad pequeños\nRotuladores o pintauñas en negro y blanco\nColor Naranja. Ganchillo de 2’5mm. En el patrón señalamos los puntos que tejeremos en color Blanco en Rojo.\nF1: Anillo de 7pb\nF2: 7 aum (14)\nF3: (1pb,1aum) x 7 (21)\nF4: (2pb,1aum) x 7 (28)\nF5: (3pb,1aum) x 7 (35)\nF6: (4pb,1aum) x 7 (42)\nF7: (5pb,1aum) x 7 (49)\nF13: 20pb, 1pb, 6pb, 1pb, 21pb (49)\nF14: (6pb,1aum) x 7 (56)\nF16: 22pb, 6pb, 23pb (56)\nF17-F20: A partir de aquí, haremos aumentos en el blanco. Durante cuatro filas le iremos ganando un punto blanco al morro, empezando antes el cambio y además pondremos doble el punto de unión entre el blanco y el naranja. Es decir, que en la vuelta F20 tendremos 64pb.\nF21: (6pb,1dism) x8 (56) (Disminuimos en el color que toque)\nF22: (2pb,1dism) x14 (42) (Disminuimos en el color que toque)\nColocaremos los ojos de seguridad dos filas por debajo de seguridad justo encima del punto en que comienza el morro. Bordaremos la nariz antes de cerrar la cabeza o se la pondremos también de seguridad en el centro de los ojos. Bordamos los trazos de la boca en negro y el centro de ella en rosa.\nF23: (5pb,1dism) x6 (36)\nF24: (4pb,1dism) x6 (30)\nF25: (3pb,1dism) x6 (24) Rellenar firmememnte\nF26: Todo en naranja, va oculta en el cuerpo (2pb,1dism) x6 (18)\nContinúa dentro. Si no te sale directamente dale a la tecla “Ir al Patrón”\nVincent Van Gogh: El Amigurumi Pelirrojo\nDe Vincent Van Gogh lo sabemos todo o casi todo y a la vez lo ignoramos todo, o casi todo. Porque no se sabe a ciencia cierta si se suicidó con apenas 37 años o fue un fatal accidente aquella bala que lo hirió. No se sabe si en verdad su hermano Theo vendió solo un único cuadro de Vincent o pretendía al decírselo que se quedara tranquilo y no se sintiera mantenido. Sabemos que lo consideraron loco, que se cortó una oreja en un episodio psicótico pero nunca se ha podido determinar que su genio pictórico tuviera nada que ver con su locura ya que en esos períodos de delirio no pintaba. Conocemos su rivalidad enfermiza con Gaugin y el afecto que se profesaban, pero luego vimos a Kirk Douglas en “El Loco de Pelo Rojo” y casi mata a Anthony Quinn alias Paul Gaugin.\nPintó, eso sí, como un loco, como un poseso, en apenas 11 años más de 800 cuadros (43 autorretratos) y 150 acuarelas, y porque no le alcanzaba para pinturas, lienzos, etc, que de seguro habría pintado más, pero era pobre como una rata y se mantenía con un peligroso régimen a base de absenta, el alcohol de sus alucinaciones.\n¿Conoces la canción Vincent de Don McLean?: “Starry, starry night/Paint your palette blue and gray…”\nUn siglo después de su muerte, su famoso cuadro de los girasoles obtuvo un record jamás alcanzado por ninguna otra obra de arte en una subasta. Esto sí que lo sabemos con certeza. Y lo hemos sacado en amigurumi por la razón más peregrina de todas: porque teníamos un hilo muy especial para un pelirrojo. Era el loco del pelo rojo que queríamos tejer.\nSi no te sale directamente el PATRÓN dale a la tecla “Ir al Patrón”\nCachorro Boxer Amigurumi\nElla es la Mini Yo de una amiga, vasca por más señas, que además de encargarme los amigurumis de toda su familia, quiso que el suyo estuviera acompañado de sus dos perros boxer. Y ahí que nos pusimos a la tarea para descubrir que no había ningún patrón de ese tamaño tan pequeño que tuviera el belfo típico de esa raza. Lo demás no importaba porque los quería sentados y un cachorrito amigurumi tejido para ser el acompañante de una muñeca no podía tener muchos detalles diferenciadores, pero el belfo era imperdonable. Así que lo sacamos. Y como nos han quedado muy guapos, ahora compartimos el patrón con vosotras.\nHilo algodón o acrílico de los colores: marrón, blanco y gris oscuro.\nEn color marrón o canela.\nF1- Anillo 6pb\nF2- 6 aum (12)\nF3- (1pb, 1aum) x 6 (18)\nA partir de aquí y durante las próximas 8 vueltas, los 4 primeros puntos bajos serán en Blanco y el resto en Marrón.\nF4- (2pb, 1aum) x 6 (24)\nF5- (3pb, 1aum) x 6 (30)\nF9 3 dism aleatorias, en la parte marrón y 1pb en cada pb (27)\nF10 3 dism aleatorias, en la parte marrón y 1pb en cada pb (24)\nF11 3 dism aleatorias, en la parte marrón y 1pb en cada pb (21)\nF12 1 dismnución en el blanco y 1pb en cada punto (20)\nF13-14 Todo en color marrón 20pb\nF15-F16 En Gris, o el color de correa que quieras, 20pb\nLibro Belén: Mitad Manualidad y Mitad Amigurumi\nEste año, estamos a tope con los pedidos navideños. Entre que la gente se acostumbró a comprar por internet con la pandemia, y que se han extendido los rumores de escasez y desabastecimiento fruto de un año sin producir y una subida tremenda del transporte, los encargos no nos dejan tiempo para el blog.\nPero siempre, ya sabéis, sacamos un huequito para los nietos. Y vimos un video de un quiet book hecho a ganchillo por una compañera rusa de nombre Alexandra Alexandra e inmediatamente sacamos nuestra propia versión. Este es el enlace al Libro Belén que nos sirvió de inspiración.\nPara las figuras del interior, preferí las de @mariamancini.creativemamy. Puse adornos en madera, en consonancia, y tranformé el enganche en una rama del árbol que viene de la contraportada y va a parar al pomo de la puerta. Espero que las fotos se entiendan.\nComo recordaréis ya hicimos varios quiet book hace algunos años y nos gustan mucho, pero hay que dedicarles tiempo. Este es muy rápido de tejer. Lo terminé en un par de tardes, y el resultado es “divino”. Os pongo las instrucciones debajo porque me las habéis pedido, pero seguro que hacéis otros diferentes con vuestra creatividad, igualmente lindos.\nQUIET BOOK PORTAL DE BELÉN: MITAD AMIGURUMI, MITAD MANUALIDAD\nHilo de algodón rústico, medio grueso para que le de ese aspecto de establo, en los colores que elijas. En este caso: verde oscuro, gris, marrón chocolate, teja, azul medio, beige y blanco.\nHilo de bordar amarillo para las estrellas, lana aborregada para el tejado.\nGanchillo de 3mm, aguja lanera\nPistola de silicona o pegamento textil\nGuata, un poquito de velcro.\nCuentas, botones, adornos los que quieras.\nFieltro de colores, gomaeva amarilla, bolas de madera (2 grandes y una pequeña), un palito, cordel fino, rotulador negro y blanco, cera escolar rosa\nLIBRO BELÉN – LA PORTADA\nTodo son medios puntos. Es una pieza lineal, para girar pondremos 2 puntos de cadeneta al aire en todas las vueltas. Puedes hacer todas las vueltas seguidas y añadir posteriormente la puerta y la ventana o ir conformando el dibujo como en este caso. En este patrón, el gris y el marrón van en su color y el blanco en azul.\nF1 En Verde Oscuro tejemos una cadeneta de 30pcad, en la que pondremos 28pma. Cambiamos al color de la casita, en este caso Gris.\nF2 2pma (Gris), 10pma (Marrón), 16pma\nF3 16pma, 10pma, 2pma\nF4 2pma, 10pma, 16pma\nF5 2pma, 8pma (Blanco), 6pma, 10pma, 2pma\nF6 2pma, 10pma, 6pma, 8pma , 2pma\nF7 2pma, 8pma, 6pma, 10pma, 2pma\nF8 2pma, 10pma, 6pma, 8pma , 2pma\nF9 2pma, 8pma, 6pma, 10pma, 2pma\nF14-F19 Cortamos el hilo gris y cambiamos a Beige, durante estas 6 filas iremos reduciendo 2 medios puntos de cada lado para hacer el tejado.\nPuedes rellenar el tejado con punto rulo o bien utilizar una lana aborregada. Simplemente la coses o pegas con la pistola de silicona. Le hemos bordado la ventana con el hilo marrón de la puerta, y añadido puntadas largas a modo de hierba debajo de la ventana. Unas cuentas de colores para simular las flores, y un pajarito. Por último el pomo de la puerta ha de ser o un botón grande o un taquito de madera que pueda servirnos para abrochar el libro.\nSigue dentro. Si no te sale directamente dale a “Ir al patrón”\nEl Niño Yudoca, ¿O Judoka?\nCuando me propusieron tejer este amigurumi, no me imaginé que ni el cinturón, ni el traje, ni el tamaño o la caruchina iban a suponer el más mínimo problema al lado del nombre. De repente, con el crío hecho, me di cuenta de que al publicarlo necesitaba una palabra para denominarlo que la gente pudiera buscar, entre los miles de blogs de ganchillo, para encontrar al Niño Que Practica ¿Qué? Porque en español es Yudo, pero la gente sigue incribiendo a sus hijos en clases de Judo. Y deberíamos llamarlo “Yudoca”, es lo correcto, ¿Pero quién lo va a escribir así para dar con él? Y es que decimos Judoka, con esa Ka tan extraña, importada, casi fea, que en mis años mozos resultaba propia de los tugurios, del lenguaje carcelario y poco más, y ahora puebla las redes y los chats para casi todo.\n¿Yudoca o Judoka, tú como lo llamas?\nNo he llegado a ninguna conclusión, ahí os lo dejo, pero el amigurumi es precioso y quiero compartir con vosotras el patrón. Así que escoge tus materiales y vamos a poner en práctica nuestras artes marciales ganchilleras.\nPATRÓN DE NIÑO JUDOCA O JUDOKA AMIGURUMI\nHilo algodón o acrílico de los colores: piel, blanco, negro\nLana de seda amarilla para el pelo\nSilicona. Tapa de plástico para plantilla\nOjos de seguridad de 6mm redondos\nVellón y limpiapipas\nEl juguete, con las diferencias que se podrán fácilmente observar, lo saqué de este patrón gratuito: ONE DOG WOOF\nSigue dentro. Si no te sale directamente, dale a la tecla “Ir al Patrón”


Obras de la Colección. Sala 2 (1° piso)\nExhibición de las obras maestras de Malba, un recorrido por el arte latinoamericano del siglo XX.\nLa exposición incluye 140 obras, entre pinturas, dibujos, esculturas, objetos e instalaciones, de destacados artistas latinoamericanos, como Tarsila do Amaral, Diego Rivera, Frida Kahlo, Wifredo Lam, Emilio Pettoruti, Xul Solar, Antonio Berni y Jorge de la Vega, entre otros grandes nombres.\nEl guión curatorial presenta al público una serie de recorridos por las experiencias artísticas realizadas en la región desde la aparición de las vanguardias, alrededor de 1910, hasta las últimas tendencias surgidas en la escena internacional a fines del siglo XX.\nEs posible observar con claridad los contrapuntos entre los diferentes núcleos de acción de países como la Argentina, Uruguay, Brasil, Venezuela, México, Cuba, Colombia y Chile, poniendo en circulación nuevas lecturas y re-escrituras del arte latinoamericano.


Ese otro cine español – Fernando Fernán Gómez: su ojo tras la cámara – 39escalones\nEtiquetado Asociación Aragonesa de Escritores, Fernando Fernan Gomez, Revista Imán\nEntrada anterior Música para una banda sonora vital – Golfus de Roma (A funny thing happened on the way to the Forum, Richard Lester, 1966)\nEntrada siguiente Música para una banda sonora vital – Amelie (2001)\n4 comentarios sobre “Ese otro cine español – Fernando Fernán Gómez: su ojo tras la cámara”\njunio 11, 2014 a las 7:02 am\nLo leeré en breve con gusto y deleite…\nEspero que no se te atragante, mi querida Hildy.\njunio 11, 2014 a las 7:54 am\nEstupendo repaso sobre una de las figuras más importantes del cine español, europeo y mundial, aunque la gente no quiera creerlo o enterarse. Hay que leer El tiempo amarillo, su autobiografía magistral, hay que leer sus libros, sus artículos, sus ensayos y sus obras de teatro para darnos cuenta que Fernando fue un gran escritor a la altura de los grandes escritores españoles. Es lamentable lo poco o nada que se sabe respecto a la verdadera cultura española, denostada, simplemente por el vacío de las nuevas generaciones. A uno le pasa por la cabeza, de vez en cuando, hacer lo que hizo él en la película El anacoreta.\n¿Envolver el bocadillo? Yo pensaba hacerlo pero con el periquito que se me acaba de morir.\nHay tanto para departir…\njunio 11, 2014 a las 5:32 pm\nPero con una buena provisión de papel…\nAjajáááá… Ya lo decía Jack Lemmon en «Primera plana»: a la mañana siguiente la única utilidad de un artículo periodístico es envolver un periquito muerto.\nDepartamos, amigo, entre autómatas.


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No negociar la tributaria por puestos y contratos\nEDITORIAL No negociar la tributaria por puestos y contratos\nMala salida la de los voceros del Partido Liberal que quieren sacarle provecho a la necesidad fiscal de una nueva reforma tributaria\nPocas veces en la historia económica del país, por no decir que ninguna, un proyecto de ley de reforma tributaria ha sido tan socializado como el que se debe presentar urgentemente el próximo 20 de julio. Es cierto que aún no se conoce el articulado a discutir, en cambio sí sabemos las recomendaciones de la Comisión de Expertos, tenemos los apuntes técnicos del Banco Interamericano de Desarrollo, y todas las reclamaciones que en este sentido han hecho las instituciones de investigación y pensamiento económico locales, como Anif y Fedesarrollo. También el Banco Mundial, el Fondo Monetario Internacional y la Ocde, han opinado al respecto sobre el imperativo que es encontrar nuevas alternativas de ingresos para un Estado, que no solo cedió sus ingresos por exportación de materias primas, sino que debe hacer más inversión social en tiempos del posconflicto.\nEl director de Planeación Nacional, Simón Gaviria, el ministro de Hacienda, Mauricio Cárdenas, la nueva ministra de Industria, Comercio y Turismo, María Claudia Lacouture y el ministro de Minas, Germán Arce, deben conformar un equipo de muy altas calidades políticas y técnicas para ‘patinar’ el articulado de la nueva reforma tributaria, de tal manera que salga lo más técnica posible de sus debates en la Cámara de Representantes y el Senado. La exposición de motivos está más que elaborada; los ponentes plenamente identificados, pues son pocos los congresistas que manejan bien el tema tributario, y los objetivos a conseguir son evidentes. Pero el problema profundo de trámite expedito está en la actitud del Partido Liberal, el Partido Verde y el Polo Democrático, que seguramente atenazarán la iniciativa gubernamental para hacer populismo con propuestas inoportunas.\nLlama la atención especialmente voces de senadores, como el liberal Horacio Serpa, que antepone las cuotas burocráticas en los ministerios e institutos para apoyar una reforma tributaria que es de carácter urgente. Ojalá el país político, ese que depende de los ministerios y el Congreso, no caiga en populismos y amaños en una iniciativa que es un imperativo económico. Se habla de que debe ser una reforma tributaria estructural que simplifique el abultado Código Tributario, pero que también reduzca las exenciones y ponga a tributar a eternos beneficiados como son las fundaciones. No obstante, la gran batalla se dará en la propuesta de aumentar el IVA que claramente debe pasar del actual 16% a un 19%. Pero es en este punto en donde saltarán todos los populistas y que de ganar el debate siempre terminarán pagando la mayoría de los impuestos los mismos de siempre, la clase media y los empleados formales.\nEl nuevo gabinete tiene una tarea enorme con la reforma tributaria estructural y la primera batalla que debe ganar es no dejar manosear las propuestas ya fundamentadas por la Comisión de Expertos.


La trascendencia de la normativa penal en el ordenamiento jurídico español se hace más patente (aún si cabe) no solo por la importancia de los bienes jurídicos que tutela sino también por dilucidar cuestiones que se apartan de aspectos me-ramente penales. ... >> Ver Más\nLa trascendencia de la normativa penal en el ordenamiento jurídico español se hace más patente (aún si cabe) no solo por la importancia de los bienes jurídicos que tutela sino también por dilucidar cuestiones que se apartan de aspectos meramente penales.\nEn efecto, los órganos judiciales encargados de ejercer el poder punitivo del Estado no solo se limitan a imponer penas, sino que su competencia es mucha am-plia.\nY más concretamente, no solo se tratan de imponer penas como pueden ser la privación de libertad o la inhabilitación para el ejercicio de la profesión, sino que además resuelven sobre la procedencia de la responsabilidad civil (RC) que nace del daño ocasionado por la comisión del ilícito penal.\nEl Código Penal es claro: Posibilita (que no obliga) que se ejercite conjuntamente en el procedimiento penal la acción penal y la acción civil1.\nLa RC ejercitada en la jurisdicción penal tiene la misma finalidad que la ejercitada en un procedimiento civil o social. En este sentido, pretende indemnizar al perjudicado por los daños materiales y morales2 ocasionados (daño emergente, lucro cesante, daño moral, daño psíquico, etc.), restituir el daño producido o, en caso contrario, repararlo.\nNecesidad que manifestar en el procedimiento penal la intención de ejercitar la RC.\nEn líneas generales, la jurisdicción penal se caracteriza porque rige el principio de orden público, ya que entiende de cuestiones necesarias para conversar la paz social. Es por ello que, la toma de decisión y disposición de las partes se encuentra limitada.\nNo sucede lo mismo en el caso de que se quiera ejercitar la RC en el procedimiento penal.\nAl no operar el principio de orden público y sí el principio de justicia rogada, los que se consideren afectados tienen la capacidad de decidir si desean ejercitar la RC en el procedimiento penal o no.\nLa RC del empresario en el caso de los delitos contra los derechos de los trabajadores.\nPuede suceder que la persona condenada penalmente sea la encargada de reparar los daños ocasionados al perjudicado. Es lo que se denomina responsabilidad directa.\nAhora bien, no es descartable que el penado no sea el único que deba asumir también la RC.\nExiste la posibilidad de que, además, del penado sea otro sujeto quien la asuma. Eso sí, una vez que el penado (responsable directo) no haya cumplido con su obligación indemnizatoria.\nEn este último caso, la responsabilidad no es calificada como directa, sino subsidiaria.\nCentrándonos en el caso de los delitos contra los derechos de los trabajadores, el responsable penal y civil será una persona física (por ejemplo, un mando inter-medio, el administrador, etc.)\nPor extraño que parezca, la responsabilidad penal no recaerá en el empresario, siendo indiferente que sea persona física o jurídica3, mientras que sí deberá asumir la RC subsidiaria.\nUno de los presupuestos necesarios para que exista RC subsidiaria es que haya mediado relación laboral entre el empresario y el autor del delito4.\nEn resumen, lo determinante para el nacimiento de la RC subsidiaria es que entre las partes haya existido cierto grado de dependencia en el ámbito del trabajo.\nNo se puede concluir el presente artículo, sin recalcar una serie de aspectos a tener en cuenta para considerar la concurrencia de RC subsidiaria empresarial:\nQue, la empresa haya obtenido un beneficio por la comisión del delito.\nQue, el trabajador haya actuado mediando culpa (falta de intencionalidad de producir el daño).\nY que el trabajador se haya extralimitado o desobedecido las funciones in-cardinadas en el ejercicio normal o anormal de la actividad empresarial.\n1 Artículo 109 del Código Penal (en adelante, CP).\n2 Artículo 110 del CP.\n3 Artículo 318 del CP.\n4 Artículo 120.4º del CP.


Las órdenes de no reanimación más difíciles - Noticias médicas - IntraMed\nCuando la decisión no es del paciente | 20 JUL 11\nLas órdenes de no reanimación más difíciles\nLa toma de decisiones de los representantes retrasa la decisión y aumenta los costos, muestra un estudio.\nUn estudio reciente halla que crear una orden de no reanimación (NR) conlleva más tiempo cuando una persona que no es el paciente es quien toma la decisión, aunque muchos de los pacientes en estos casos están más enfermos que los pacientes que son capaces de tomar su propia decisión.\nCuando los pacientes son incapaces de decidir qué debe suceder si sus corazones dejan de latir (posiblemente porque están inconscientes, sufren de demencia o no pueden hablar), un cónyuge, familiar u otro ser querido por lo general tienen que tomar la difícil decisión de si firmar o no una orden para dejarles morir naturalmente o permitir medidas extremas para mantenerlos con vida. En la atención de salud, esto es parte de la toma de decisiones de los representantes.\n"La toma de decisiones de los representantes no solo es más desafiante para todos, sino que en realidad afecta importantes procesos de la atención en el hospital, en este caso, las órdenes cuando el paciente entra en paro", señaló la autora del estudio, la Dra. Alexia Torke, profesora asistente de medicina de la Escuela de Medicina de Indiana, en un comunicado de prensa de la universidad.\nA menos que los pacientes o sus representantes tengan órdenes de no reanimación, por lo general se supone que los pacientes hospitalarios son elegibles para una reanimación completa si están muriendo. Una orden de no reanimación permite a médicos y enfermeras prescindir de las medidas extremas para mantener a un moribundo con vida, como aplicarles choques ante un paro cardiaco o colocarlos en respiración artificial y/o tubos de alimentación de forma indefinida, y en su lugar permitirles sentirse cómodos y morir de forma natural.\nEn el estudio, los investigadores examinaron los expedientes de 668 personas a partir de los 65 años en un hospital público urbano. Los representantes, por ejemplo familiares, tomaron las decisiones sobre la reanimación casi el 60 por ciento de las veces.\nCuando los representantes estaban involucrados, la toma de decisiones conllevó más tiempo, potencialmente aumentando los costos. Los investigadores esperan que más investigaciones determinen si dar respaldo a los representantes acorta el proceso y ayuda en áreas como el costo y la duración de la estadía hospitalaria.\n"El retraso en las órdenes de NR podría deberse a temas éticos y de comunicación más complejos que tienen que ver con la toma de decisiones de los representantes frente a la toma de decisiones del paciente", explicó Torke. "Por una variedad de motivos, que incluyen no estar seguros de lo que desearía el paciente, los representantes podrían tener dificultades para tomar una decisión sobre las órdenes de no reanimación".\nEl estudio, patrocinado por el Instituto Nacional sobre el Envejecimiento, aparece en la edición de julio de la revista Journal of the American Geriatrics Society.\nFUENTE: Indiana University School of Medicine, press release, July 11, 2011.\nToma de decisión intraoperatoria\n“Nos vamos a llenar de enfermos en estado vegetativo”


PRODUCTO PROCESO Y PRODUCCIÓN EN LA ERA DIGITAL – Blog DePLM\nNo es un secreto que la industria 4.0 llego para quedarse, cuando hablamos de industria 4.0 solemos pensar en nuevas tecnologías muy avanzadas, sin embargo se incluyen muchos elementos que definen a la industria del futuro y son un nuevo escalón en la cadena productiva y un esfuerzo que traerá grandes resultados, desde transformar procesos industriales tradicionales en procesos automatizados hasta la digitalizacion de productos y procesos; sistemas integrados que permitan al usuario técnicas de fabricación inteligentes que incrementen la cadena de valor.\nExisten muchas expectativas en torno a la digitalizacion, pero muchas veces no es bien comprendida.\n¿Como identificamos que tecnologías nos ayudaran a llegar a los objetivos y cuales no?\nUn punto clave implica analizar la forma en la que producimos, el por que producimos así, realizarnos preguntas clave, para saber que acciones podemos tomar que nos acerquen a nuestro objetivo, ¿Es la forma mas eficiente de producir? ¿Donde están los cuellos de botella? ¿Que me demora la producción? y ¿Por que? ¿Que problemas surgen recurrente-mente? y ¿Con que periodicidad? ¿Como puedo hacer para no tener mas esos problemas? ¿Que acciones puedo tomar para resolver esos problemas y adelantarme a problemas futuros? ¿Como impactara eso monetaria mente a mi empresa? Surgen muchas dudas al momento de tomar una decisión, ¿Que impacto tendrá?, ¿En cuantas áreas impactara de forma directa?, ¿En cuanto tiempo podre ver el retorno?, ¿Como modificara esto la forma en la que trabajamos actualmente?\nConocer el estado de la empresa, la forma en la que diseñamos, generamos procesos y producimos, nos permite tomar mejores decisiones a la hora de elegir una opción para el desarrollo de las potencialidades de la empresa.\nDentro de planta existen una amplia variedad de problemas que se generan día a día con la fabricación diaria. Con las tecnologías plenamente aplicadas a la producción, podemos re-definir procesos en planta para que sean lo mas eficiente posible, evitando cuellos de botella, flujos de trabajo abarrotados, problemas recurrentes, mantenimientos inadecuados, falta de planificación, etc.\nGenerar procesos adecuados, integrados con el diseño y la lista de materiales, es esencial para disminuir los contratiempos en la producción; pero esto aveces no es posible debido a la falta de un hilo conductor entre las diferentes áreas y tareas. Imagina armar tu proceso en un hoja de calculo, completamente separado del árbol de materiales y de su diseño. ¿Cuantos inconvenientes podría acarrear la empresa, si la persona encargada se ausenta?, ¿Cuantos errores de producción por información desactualizada podrían cometerse? ¿Cuál es la pedida económica y temporal que generan estos problemas recurrentes, cuellos de botella y artículos mal fabricados?\n¿Tener todo eso en claro es suficiente?\nDéjame decirte que obviamente NO, una vez aclaradas tus dudas y con toda la información de tu empresa a disposición comienza la parte mas difícil, tomar decisiones de que hacer para solucionar los problemas y como hacerlo.\nAlgunas empresas cuentan con sectores específicos de su personal destinado a la corrección de problemas, no solo de producción si no de toda la organización. No hace falta decir que ésta no es la realidad de la mayoría de la empresas, por lo menos en Argentina, en donde una sola persona puede desempeñar múltiples tareas haciéndose responsable de muchas cosas; lo que implica que a la fuerza, se omiten algunas tareas, entre ellas por ejemplo, las preventivas, lo que desencadena que muchas empresas nunca lleguen a estar completamente al día con su mantenimiento, con la solución de issues o problemas, etc., teniendo durante mucho tiempo procedimientos caducos, que desencadenan estancamiento de información, poco feedback , perdidas de tiempos, entre otros.\nEsto nos permitirá disponer de un proceso de mejora continua mucho mas sencillo, sobre todo si la empresa no cuenta con un área especifica, ni métodos claros para gestionar acciones correctivas y preventivas, sin mencionar que resultara mucho mas fácil realizar mediciones y analíticas, evitando inconvenientes por improvisaciones individuales o grupales, parte de la unificación es la estandarización.\nDigital, Industria 4.0, Proceso, Producción, Producto, rendimiento