Globedia - Noticias por Visitadeartefaleroni Más recientes - Página 2\nSteve McCurry. "Retrospectiva", es la Muestra del mìstico fotògrafo norteamericano.\n'Steve McCurry. Retrospectiva' es el título de la exposición de fotografías del mítico fotógrafo norteamericano, Steve McCurry (1950), que CajaCanarias propone en su Espacio Cultural de Santa Cruz de Tenerife dentro de las actividades pertenecientes al foro 'Enciende La Tierra'.\nLa muestra está compuesta por 101 imágenes en gran formato y estará abierta al público hasta el 29 de junio, en horario de lunes a miércoles de 11 a 13 y de 17 a 21 horas, jueves y viernes de 11 a 13 y de 17 a 20 horas, y los sábados de 11 a 14 y de 17 a 20 horas.\nÁlvaro Marcos Arvelo, director de la Obra Social y Cultural de CajaCanarias y el propio Steve McCurry fueron los encargados de presentar la exposición en la mañana de este martes 13 de marzo.\nEn su intervención, Arvelo destacó el trabajo encomiable de este fotógrafo. "Steve McCurry es un fotógrafo humanista; él no se detiene a mostrarnos la parte más escabrosa de la guerra, sino cómo la guerra transforma a las personas. Para ello estudia a sus gentes queriendo entender cómo se recuperan esos tejidos de la vida, de la dignidad, del ser humano, en esos sumideros que son los campos de refugiados que quedan olvidados del mundo con sus conflictos y su pobreza". Tal y como el propio fotógrafo describe su trabajo, "es como hallar flores en medio del desierto".\nÁlvaro Marcos también incidió en que, con todo, "McCurry no busca conmover con artificios, sino mostrarnos que la distancia que nos separa de las emociones, de los miedos y de los anhelos de los seres humanos que retrata no son tan distintos, ya que por separadas que estén las culturas, el miedo, el dolor, la tristeza o los sueños tienden a parecerse".\nSteve McCurry aborda sus trabajos como un narrador. Él cree que tras una buena fotografía siempre hay un buen relato. La composición, la luz y el color pueden ayudar, pero lo importante es que una fotografía revele el alma de la persona a la que retrata, máxime en los momentos en que se separa la delgada línea entre la vida y la muerte, que son de máxima expresión a la hora de fotografiarse.\n"En el día a día, nos preocupamos simplemente en lo que nos ponemos, en lo que vamos a comer, en la película que vamos a ver, pero en tiempos de crisis y de guerra lo imprescindible siempre termina aflorando, y en cuestiones de vida o muerte como el paradero de la familia, qué va a pasar con la casa de uno o el régimen político que tomará el poder después de la guerra, las emociones salen a flote y hacen que lo superficial quede soterrado", señaló el fotógrafo.\nPreguntado sobre su famosa fotografía de la mujer afgana, desveló que la imagen la tomó en 1984 "una mañana cualquiera, de hecho a menudo las cosas importantes suceden en el momento que menos se lo espera uno, aunque reconozco que quizá tuve algo de suerte, todos los ingredientes se alinearon en ese momento para sacar la foto perfecta: la luz, la composición, el lenguaje corporal de la niña, lo que llevaba puesto...fue una suerte, pero en esos momentos es cuando puede pasar lo inesperado".\nEl fotógrafo añadió que el editor de la revista National Geographic entendió enseguida la trascendencia de la foto "porque esa mirada increíble de Sharbat Gula expresaba lo que ocurría, se trataba de una niña huérfana que vivía en los campos de refugiados y con su mirada lo decía todo".\nSobre la dureza de la profesión McCurry reconoció que a lo largo de su carrera se ha topado con muchas escenas que le han resultado sobrecogedoras. "El trabajo del fotoperiodista consiste en contar historias e intentar a fin de cuentas que el mundo sea mejor a través de la información que generamos, así que en estas catástrofes, en muchos casos uno se ve superado por esas circunstancias".\nTras 40 años de intensa trayectoria, McCurry reconoce que con el paso de los años en lugar de estar cansado o aburrido se encuentra cada vez más vitalista y apasionado. "Cada día me despierto y sin planes salgo a explorar simplemente. La clave de mi trabajo es ser observador".\nSteve McCurry es reconocido universalmente por su evocadora fotografía en color y por ser uno de los mejores creadores de imagen de la actualidad. Nacido en Filadelfia en 1950, McCurry se graduó con matrícula de honor en el Colegio de Artes y Arquitectura de la Universidad Estatal de Pensilvania y después de trabajar en un periódico durante dos años, se marchó a la India a trabajar como freelance. Su carrera se disparó cuando más tarde, disfrazado con vestimentas de los nativos, cruzó la frontera de Pakistán y entró en la zona controlada por los rebeldes de Afganistán. Cuando regresó, llevaba los carretes de fotos cosidos entre la ropa y fue el primero en mostrar al mundo las imágenes del conflicto.\nEs miembro de Mágnum Photos desde 1986. Acumula numerosos premios, incluyendo el Robert Capa Gold Medal por el mejor reportaje de fotos en el extranjero y un premio dedicado a los fotógrafos que demuestran un gran coraje e iniciativa. McCurry ha cubierto muchas zonas de conflicto incluyendo Birmania, Sri Lanka, la antigua Yugoslavia, Afganistán y Beirut, entre otros. Se ha centrado no solo en el paisaje, sino también en las consecuencias humanas de la guerra. Su trabajo ha sido publicado en las revistas más importantes de todo el mundo.\nMcCurry se ha dejado llevar por su curiosidad innata y su capacidad de preguntarse a sí mismo sobre el mundo y cada uno que forma parte de él. En la mejor tradición documental, tiene una capacidad extraordinaria de cruzar las fronteras del lenguaje y la cultura para capturar historias sobre la lucha, la alegría y la experiencia humana.\nSteve McCurry. Retrospectiva\nHasta el 29 de junio de 2012\nSala de Exposiciones - Centro Cultural CajaCanarias\nPlaza del Patriotismo s/n.\nDe lunes a miércoles de 11 a 13 y de 17 a 21 horas,\njueves y viernes de 11 a 13 y de 17 a 20 horas,\ny los sábados de 11 a 14 y de 17 a 20 horas.\nPrensa Obra Social CajaCanarias\n/Otros temas/ El 1º de Agosto se celebra el Día de la Pachamama y la Fundación Garrahan lo festeja con el logro de haber alcanzado reciclar 60.000 toneladas de papel. Con ello, el Programa de Reciclado ya logró salvar más de 1.000.000 de árboles, desde su nacimiento en 1999 02/08/2012\nCrónica Visual y Literaria de Jorge Luis Borges.\nLa exposición Borges en México: Crónica visual y literaria, en la que se exhibirán imágenes capturadas por Rogelio Cuéllar, Paulina Lavista, Héctor García, dibujos de Felipe Ehrenberg y una fotografía propiedad de Jacobo Zabludovsky que testimonian el paso del genial escritor en el país, será ... 01/08/2012\nLa Fundación Botín muestra en el edificio Villa Iris la colección de Alberto Corral LÃ³pezâ€“DÃ³riga (Valladolid, 1938- Cantabria, 2008), un testimonio de los acontecimientos más relevantes de los años 60, 70 y 80 en el arte español, con obras de Tápies, Pablo Palazuelo, Pérez Villalta, Luis ... 30/07/2012\nGeométricos hoy. Caminos en expansión: Itinerante de obras del acervo del MACBA.\nEl Museo de Arte Contemporáneo de Buenos Aires presenta por segundo año consecutivo una exhibición itinerante de obras de su acervo 24/07/2012\nIntersticios, pinturas de Carlos Estévez .\nIntersticios, según el diccionario, es un "espacio pequeño entre dos cuerpos o entre dos partes de un mismo cuerpo". En otras palabras: son ''grietas'' o ''fisuras''. Para Carlos Estévez, el ser es como la arquitectura, en una dimensión metafísica 18/07/2012


Por qué Rol para Peques\nPiratas para Peques\nCowboys para Peques\nHoja PJ Blanco\nGladiadores para Peques\nDinosaurios para Peques\nVampiros para Peques\nCaballeros & Dragones\nConsejos para el CJ\nCapítulo 3: Cowboys para Peques\n1.- Introducción: ¿Por qué Cowboys para Peques?\nCowboys para Peques es un juego de rol para niños que se desarrolla en el Oeste Americano hacia el año 1860.\nEn él podrás vivir todas esas peripecias que, hasta ahora, sólo has podido ver en el cine: poblados indios, asaltos a diligencias, el Pony Express, duelos a mediodía, cantinas repletas de forajidos, el Séptimo de Caballería, coyotes, minas de oro, serpientes de cascabel...\nEn Cowboys para Peques he pretendido aunar el deseo de aventura y exploración con el salvajismo y sinley del viejo oeste americano. Los jugadores son, como ya sucedía en Piratas para Peques, personajes de novela, héroes al más puro estilo de John Wayne o Clint Eastwood en el cine. Y, aunque el Capitán de Juego (CJ) marque unas directrices a seguir en su aventura, los jugadores serán quienes manden en verdad: evitarán el asalto a una diligencia, rescatarán a una bella dama secuestrada por un grupo de indios navajos, colaborarán con los apaches en la captura de mustangs o bisontes, o se batirán en duelo a mediodía con el malo de turno. Todas éstas son misiones independientes y planeadas al margen de la aventura original. La libertad debe ser la bandera a la hora de jugar a Cowboys para Peques.\nA continuación paso a describirte la manera de crear tus personajes, el reglamento y la forma más adecuada de diseñar tus propias historias, todo mediante ejemplos y sugerencias que te sirvan de ayuda.\n2.- ¿Cómo puedo crear mi propio personaje?\nPara crear un personaje en CpP lo primero que debes hacer es fotocopiar la Hoja de Personaje (HdP) que encontrarás al final de este cuaderno.\nEs conveniente distinguir entre Puntos de Experiencia, Niveles de Perfil o de Habilidad y Puntos de Vitalidad.\n- Puntos de Experiencia (pe):\nSon los puntos con que contamos para comprar niveles de los perfiles o habilidades. Los iniciales son gratuitos y el resto nos lo irá otorgando el Capitán de Juego (CJ) a medida que juguemos a CpP. Con un punto de experiencia podemos comprar un nivel de cualquier perfil o habilidad.\n- Niveles de Perfil o Habilidad:\nCorresponden a las casillas "O" que encontrarás en la HdP. Tanto los perfiles como las habilidades tienen un máximo de cuatro niveles y, en términos de juego, nos indican cuántas monedas debemos lanzar al realizar una tirada de acción. Por ahora no te preocupes, lo explicaremos en detalle más adelante.\n- Puntos de Vitalidad:\nCorresponden a la capacidad de combate de nuestro personaje. Se calculan sumando los perfiles Ser Forzudo y Ser Listo multiplicados por tres. En próximos capítulos te los explicaremos con más detenimiento.\nAhora vamos a construir la ficha de nuestro vaquero, para ello sigue estos pasos:\na.- Pon tu nombre en la ficha del personaje. Así sabremos a quién pertenece.\nb.- Escoge un nombre para él. Puedes llamarlo de cualquier manera, usando apodos o nombres corrientes.\nNosotros, por ejemplo, vamos a llamar al nuestro John Bocanegra.\nc.- En el apartado ¿A qué se dedica? Debes poner una de las profesiones que te proponemos en el capítulo 6 de este cuaderno.\nPara John hemos elegido la profesión de Pistolero. Sabemos que los pistoleros tienen de entrada un nivel gratuito en la Habilidad de Pistolas (ver apartado 6 "Profesiones"), pero eso lo tendremos en cuenta más tarde.\nd.- Ahora es un buen momento para imaginarnos a nuestro personaje y describirlo de una manera sencilla. Esto nos ayudará a visualizarlo y a darle una idea a los demás jugadores de su aspecto.\nJohn Bocanegra va a tener la pinta de los malos de las pelis de vaqueros: camisa, pantalones y sombrero negros con remates y botones plateados; botas de piel de serpiente, espuelas y cartuchera de cuero negro. Tiene dos pistolas, un gran abrigo de piel negra y barba de varios días.\ne.- En el siguiente apartado debemos elegir la manera de comportarse del personaje, este comportamiento debe ser correctamente interpretado por el jugador ya que es una de las principales maneras de conseguir puntos de experiencia que nos ayuden a mejorarlo. En la HdP la personalidad determina la mayoría de las acciones. Los personajes malos tienden a ser traviesos, picarones y egoístas; mientras que los buenos tienden a ayudar a los demás y a ser generosos y valientes. Un personaje regular puede ser a veces malo y otras bueno. Este último tipo es el más indicado para jugadores de muy corta edad o con poca experiencia.\nEn el caso de John será un pistolero malo, así que ponemos una X en la casilla que dice malo.\nHasta aquí la descripción básica de nuestro personaje. A partir de ahora nos centraremos en sus Perfiles y Habilidades.\nf.- Contamos inicialmente con 6 puntos de experiencia (pe) para los cuatro perfiles sin ninguna restricción a la hora de repartirlos, es decir, podemos tener dos perfiles con tres niveles (un nivel corresponde a una casilla "O") y otros dos sin nada.\nJohn es un tipo bastante listo, despierto y mañoso pero poco forzudo, así que repartimos un punto de experiencia en Ser Forzudo, uno en Sus Sentidos, dos en Su Maña y otros dos en Ser Listo.\ng.- En el caso de las habilidades el mecanismo es igual, sólo que en este caso serán quince los puntos de habilidad a repartir entre diez habilidades. Según la profesión de nuestro personaje tendrá un nivel gratuito en alguna de las habilidades, además de los quince iniciales.\nComo John es un pistolero, recibirá un nivel gratuito en la habilidad de Pistolas. El resto de los quince puntos los distribuimos así: dos a Cabalgar, dos a Puños, dos a Pistolas (que queda con tres), uno a Timar, uno a Buscar, uno a Esconder, tres a Insultar, dos a Esquivar y uno a Medicinas.\nh.- Como ya sabemos, los niveles que tiene en Ser Forzudo y Ser Listo, podremos calcular su Vitalidad sumándolos.\nJohn cuenta con una Vitalidad de nueve (Ser Forzudo (1) + Ser Listo (2))x3 = 9.\ni.- Ya estamos casi al final. En este punto debemos describir de forma resumida las pertenencias de nuestro personaje, su dinero, tesoros y otras cosas que puede llevar en su mochila. En gran medida será el Capitán de Juego, en función de la aventura, el que indicará las pertenencias iniciales.\nTodavía John es un pobre diablo y sólo tiene cien dólares en los bolsillos, dos pistolas, una cuerda con un garfio, pan, queso y una armónica.\nUna vez hecho todo lo anterior ya tenemos lista nuestra Hoja de Personaje. Puedes ver cómo ha quedado la Hoja de John al final de estas reglas.\n3.- ¿Cómo puedo mejorar mi personaje?\nLa única forma de mejorar un personaje es mediante los Puntos de Experiencia otorgados por el CJ después de cada partida. En función de la correcta interpretación de un personaje y del ingenio demostrado a la hora de resolver las situaciones planteadas, el CJ podrá repartir entre los jugadores hasta dos Puntos de Experiencia (pe). Estos puntos deberán ser invertidos de inmediato en la compra de niveles de Habilidad o Perfil que mejoren las características de nuestro personaje. Por supuesto, en el caso de aumentar los perfiles Ser Forzudo o Ser Listo, también mejorará la vitalidad del vaquero.\nAdemás del reparto de estos Puntos de Experiencia finales, el CJ podrá otorgar durante una partida hasta cuatro minipuntos, que podrán canjearse por un Punto de Experiencia adicional al final de dicha partida. La entrega de cada minipunto será el premio por la resolución, especialmente ingeniosa, de distintas situaciones y problemas planteados por el CJ.\n4.- Mecanismo de Juego:\nEl tiempo de juego de cualquier aventura se divide en turnos. Estos turnos, cuya duración depende exclusivamente de los deseos del Capitán de Juego, sirven para controlar mejor la acción y dar oportunidad de participar a todos los personajes.\nSi el Cj lo desea, estos turnos pueden dividirse a su vez en asaltos de menor duración.\nComo referencia podemos determinar la duración de un turno y de un asalto como sigue:\nUn Turno Un minuto.\nUn Asalto Cinco segundos.\nTiradas y Monedas\nEn CpP muchas de las situaciones planteadas por el CJ se resolverán mediante tiradas. Estas tiradas consisten en el lanzamiento de tantas monedas (sí, sí, monedas de uno o dos euros con su cara y su cruz) como indique la suma entre un perfil y una habilidad adecuados para dicha situación.\nEjemplo: John quiere cruzar el Desierto con su caballo, para ello deberá hacer una tirada de Cabalgar. El perfil propuesto por el CJ es Su Maña y la habilidad, Cabalgar. Se suman ambas características y se obtiene un 4, ya que nuestro personaje tiene dos niveles en cada una de ellas. Eso quiere decir que, para poder cabalgar, John deberá lanzar cuatro monedas.\nEn este punto el CJ propondrá una dificultad a la acción (debe procurar ser benévolo y no ponérselo muy complicado a los jugadores con pocas monedas), que puede ser de uno, dos, tres o más éxitos. Incluso existen casos en los que el CJ no oponga ninguna dificultad.\nLlegados aquí debemos explicar qué se entiende por éxito en una tirada. Cada vez que lanzamos las monedas, éstas pueden caer exhibiendo en su parte superior una cara o una cruz; pues bien, llamamos un éxito a cada una de las caras que se obtengan en una tirada y fracaso a cada cruz.\nCuando el CJ aplica una dificultad a una acción, lo que en realidad hace es exigirnos un número mínimo de caras en dicha tirada. Si superamos la dificultad (sacamos igual o mayor número de caras), hemos realizado con éxito la acción, y si no llegamos a dicho número, habremos fracasado.\nEjemplo: El CJ marca una dificultad para John de dos. Bocanegra lanza las monedas y obtiene... cuatro cruces. No sólo no ha logrado el éxito al cabalgar, sino que, además, ha sacado una pifia\nCuando un personaje no logra el número de éxitos (caras) necesarios, simplemente no podrá realizar la acción que se había propuesto. Pero, como ha sucedido en nuestro ejemplo, cuando ese mismo personaje tiene la mala suerte de sacar todo fracasos (cruces) se dice que ha sacado una Pifia. Se entiende por pifia un fracaso estrepitoso que no sólo desbarata las posibilidades de realizar una acción, sino también ocasiona algún percance, que puede ser grave, al personaje que la sufre. Dejo al buen juicio del CJ cuáles pueden ser esos percances. No hay pifias en las acciones contrapuestas (combates). Tampoco existen pifias si la tirada consta de menos de tres monedas a lanzar.\nEjemplo: Como John sacó una terrible pifia en su tirada anterior, se ha caído de su caballo y se ha hecho un chichón en la cabeza. Testarudo como una mula, John lo intenta de nuevo.\nBocanegra debe hacer otra tirada de cabalgar y, esta vez el CJ no le opone dificultad. Hace la tirada y... ¡oh, sorpresa! Aparecen cuatro éxitos (caras).\nPor fin... ¡un Crítico!\nLos Críticos son el caso contrario de las pifias, si aquellas eran un desastre, éstos son una bendición. Permiten que se realice de la mejor forma posible cualquier acción (por disparatada que sea) y que se tenga un éxito arrollador. Consisten en sacar una tirada con todo éxitos (todo caras). Como en el caso contrario, es el CJ el que determinará el alcance de un crítico. No hay críticos en las acciones contrapuestas (combates). Tampoco existen críticos si la tirada consta de menos de tres monedas a lanzar.\nEjemplo: Por fortuna John ha conseguido un crítico y no sólo logra montar en su caballo, sino que lo dirige con paso firme hasta el final del desierto y sin percances.\nTiradas Directas de Perfil\nEn el caso de nuestro ejemplo teníamos una tirada clara, al perfil de Su Maña (que equivale a la agilidad o destreza) le sumamos la habilidad de Cabalgar ya que se trataba de montar un caballo. Pero no siempre las habilidades disponibles se adecuan tan bien a la acción a realizar, por ello he ideado las Tiradas Directas de Perfil. Éstas consisten en multiplicar el nivel de uno de los cuatro perfiles (siempre el más adecuado para la acción en curso) por uno o dos (x1 ó x2). Al resultado se le resta la dificultad.\nEjemplo: Justo cuando llega al final del desierto, el sol comienza a ponerse y un frío casi glaciar se apodera de John. Éste hace un alto y se dispone a encender una hoguera que lo mantenga caliente. Como no hay ninguna habilidad de "encender hogueras", debemos hacer una Tirada Directa de Perfil con Su Maña por dos, es decir, multiplicamos el nivel de John en Su Maña por dos. Esto nos da un 4 (2x2=4), por lo que Bocanegra tendrá cuatro monedas para realizar la acción. La dificultad impuesta por el CJ es de dos. John lanza las monedas y obtiene tres éxitos (salen tres caras), así que consigue encender una hermosa fogata.\nPodrán darse cuatro tipos de acciones:\n- Acciones Individuales\nSon las que realiza un personaje en solitario. Como, por ejemplo, cabalgar. Sólo necesitan realizar las tiradas de perfil+hablidad correspondientes durante tantos turnos como dure la acción.\nSon las que implican la colaboración de dos o más personajes. Cuando una situación lo requiere o, mejor, los propios participantes lo proponen, se sumarán los niveles de todos los jugadores que colaboren para tener más opciones de superar la dificultad impuesta por el CJ.\n- Acciones Contrapuestas\nSe refieren a los combates y siempre suceden simultáneamente. Cada contendiente lanzará tantas monedas como perfil+habilidad se tenga. El jugador que más éxitos consiga, vencerá en ese turno. Cada vez que un jugador atacante gane un turno del combate, le hará perder a su rival tantos puntos de vitalidad como éxitos haya obtenido. El agredido podrá realizar una tirada de esquivar si no quiere responder al ataque; en caso contrario responderá al mismo de manera automática. El combate se prolongará hasta que uno de los contendientes tire la toalla o pierda toda su vitalidad. Es importante reseñar que en este tipo de tiradas no tienen validez ni las pifias ni los críticos.\nEn el caso de que dos o más agresores ataquen a un personaje, la víctima podrá responder al ataque de sólo uno de ellos o esquivarlos a todos. A efectos de juego, el agredido realizará una única tirada de esquivar que se contrapondrá a cada una de las tiradas de los agresores. La víctima esquivará finalmente a aquellos agresores cuyas tiradas hayan sido menores en número de éxitos a la de aquella, y encajará el ataque de los agresores con más éxitos en sus tiradas.\nEjemplo: John ha sido contratado por un acaudalado ranchero para eliminar al Sheriff de Oleg City. Bocanegra no tarda en dar con él y lo reta a un duelo al amanecer. Ya en la arena, ambos se miran largamente y comienzan a andar uno en torno del otro con aire amenazador. La tensión del momento se refleja en sus rostros. Pasan segundos eternos y un gesto imperceptible delata al Sheriff justo antes de tocar la empuñadura de su arma. Bocanegra, con una sonrisa burlona, se propone esquivar el patético disparo de Henry. John debe hacer una tirada de Esquivar (Sus Sentidos+Esquivar= 3) y el Sheriff una de Pistolas (Su Maña+Pistolas= 4). Se lanzan las monedas y John saca dos éxitos, mientras que Henry obtiene tres. Por lo tanto Bocanegra recibe un disparo que le resta tres puntos de vitalidad.\nSiempre que un jugador quiere abandonar una lucha cuerpo a cuerpo, debe realizar primero una tirada de esquivar con éxito. Como es lógico, las tiradas de esquivar no producen daño al atacante.\nUn personaje que reciba una agresión, puede invalidarla o hacer que se falle la puntería insultando al enemigo en lugar de esquivar, de esta manera se consigue neutralizar el golpe (el agresor se desmoraliza) y obtener un ataque gratis en el siguiente turno, es decir, nosotros actuaremos, nuestro rival no. Claro está, siempre que se hayan sacado más éxitos en la correspondiente tirada contrapuesta.\n- Acciones Conjuntas-Contrapuestas\nTienen lugar cuando van a combatir un mínimo de dos grupos. Se suman los éxitos totales de cada grupo y vence el grupo que más caras ha sacado, el resultado es la pérdida de puntos de vitalidad para cada miembro del equipo perdedor.\nSiempre que haya un empate en acciones contrapuestas, se repite la tirada.\nTodo lo que era válido para las acciones contrapuestas, lo es para las conjuntas-contrapuestas también.\nCombate, Vitalidad y Medicinas\nEn el apartado Acciones Contrapuestas que acabamos de ver se identifica estas situaciones con los combates. Un combate es un enfrentamiento con armas o sin ellas entre varios individuos. En CpP todos los enfrentamientos son incruentos, y lo único que se pierde es la vitalidad (aquí entendida como las ganas de luchar) de los contendientes.\nLa suma de Ser Fuerte y Ser Listo , multiplicada por tres, es la vitalidad. Cuando ésta llega a cero el personaje se rinde entre sollozos. En CpP no hay ni muertos ni heridos. Un personaje vencido (con vitalidad cero) no puede enfrentarse a nadie hasta que se recupere y sólo podrá intentar esquivar los ataques que reciba. La recuperación se logra con un médico, con medicinas o descansando los turnos que crea oportuno el CJ. Con las curas del médico, con las medicinas o con el descanso se recupera toda la vitalidad perdida.\n5.- Perfiles y Habilidades:\nLos Perfiles son cuatro:\n- Ser Forzudo\nHace referencia a capacidades físicas pasivas: vigor, fatiga, fuerza, resistencia...\n- Su Maña\nSon capacidades físicas activas: agilidad, reflejos, coordinación, destreza, velocidad...\nCapacidades sensitivas: percepción, concentración...\n- Ser Listo\nIncluye las capacidades intelectivas y sociales: memoria, inteligencia, picardía, sociabilidad, voluntad...\nInicialmente se tienen 6 puntos de experiencia a repartir entre los perfiles. Cada nivel de perfil vale un punto de experiencia.\nLas Habilidades son diez:\nSirve para domar y montar animales.\nSe usa en la lucha cuerpo a cuerpo, incluye cuchillos, hachas...\nAbarca la lucha a distancia, e incluye revólveres, rifles, arcos...\nEs aplicable para engañar a tus rivales.\nEs necesaria para rastrear y encontrar cosas o personas ocultas.\nPuede usarse para hacer desaparecer cosas, personas o a uno mismo.\nPuedes elegirla para desmoralizar al oponente y hacer gala de tu mala educación.\nTiene utilidad para evitar recibir un golpe o una bala.\nSirve para ver de lejos, aunque también es aplicable para cualquier otro sentido.\nSe usa para curar personas u otros animales.\nEn un principio se tienen 15 puntos de experiencia a repartir entre las habilidades, además de un punto extra otorgado por la profesión elegida. Cada nivel de habilidad vale un punto de experiencia.\nAunque pueden inventarse más, éstas son las profesiones básicas en CpP:\nSi puedes pagarle lo suficiente, trabajará para ti, aunque nada garantiza su fidelidad. Es extremadamente hábil con las armas de fuego. Tiene un nivel inicial gratis en Pistolas.\nEs el encargado de mantener el orden en cada ciudad del Oeste. A veces le acompaña un ayudante, aunque la mayor parte del tiempo se encuentra "solo ante el peligro". Tiene un nivel inicial gratis en Puños.\nPersonaje con una sola idea en mente, hacerse rico. La mayoría acaban sus días sin ver el brillo de una mísera pepita, pero recordar a aquellos que si lo han logrado renueva su esperanza. Tiene un nivel inicial gratis en Insultar.\nBásicamente es un cazador especialmente hábil en el rastreo y en la supervivencia en circunstancias extremas. Tiene un nivel inicial gratis en Buscar.\nEs el médico de los indios. Tiene un nivel inicial gratis en Medicina.\n- Salteador de Caminos\nLadrón, bandolero, forajido... cualquiera de estos nombres encajará perfectamente con su personalidad. Tiene un nivel inicial gratis en Esconder.\nFeriante, hombre espectáculo y médico improvisado, el charlatán no dudará en venderte brebajes de dudoso origen con la promesa de hacerte crecer el pelo o quitarte un dolor de muelas. Es un verdadero especialista en darse a la fuga y desaparecer si las cosas vienen mal dadas... Tiene un nivel inicial gratis en Esquivar.\nMilitar perteneciente al Séptimo de Caballería. Puede haber desde soldados rasos a generales, pasando por rastreadores indios o telegrafistas. Tiene un nivel inicial gratis en Cabalgar.\nJugador y estafador profesional cuyo entorno natural es el casino o los barcos de vapor que cruzan el Mississippi. Tiene un nivel inicial gratis en Timar.\n- Guerrero Indio:\nIndígenas encargados de la defensa del poblado. Tienen un nivel inicial gratis en Otear.\n7.- Ejemplos de Personajes no Jugadores (PnJs):\nEvidentemente no pretendo que te ciñas al siguiente listado de posibles personajes no jugadores (PnJs) que pueden tener cabida en el mundo de CpP. De hecho, creo que pueden ser miles. Lo que pretendo con estos ejemplos es que tengas una guía a la hora de crear los que mejor se adapten a tu aventura. Si deseas crear los tuyos propios, dirígete a la Hoja de PnJs que encontrarás al final de este cuaderno.\nEs interesante resaltar que es posible, e incluso en algunos casos deseable, que los personajes jugadores colaboren (no sólo luchen) con los no-jugadores.\nA la hora de fabricar estos personajes no te preocupes de los niveles que les otorgues en sus perfiles o sus habilidades, lo importante es que tengan las capacidades lógicas según sus profesiones.\nAlgunos de estos personajes podrían ser:\n(corresponde al apartado "Mi personaje es...")\nPerfiles: Ser Forzudo 0n, Ser Listo 4n, Su Maña 3n, Sus Sentidos 1n.\n(se entiende por 1n, 2n, etc. los niveles que tiene el personaje en cada perfil)\nHabilidades: Pistolas 2n, Buscar 2n, Esquivar 3n.\n(los PnJs no tienen por qué tener niveles en todas las habilidades)\n- El Tabernero\nPerfiles: Ser Forzudo 2n, Ser Listo 2n, Su Maña 2n, Sus Sentidos 1n.\nHabilidades: Puños, 3n, Pistolas 1n, Timar 2n, Esconder 2n, Insultar 4n, Esquivar 1n.\n- El Jefe Indio\nPerfiles: Ser Forzudo 2n, Ser Listo 3n, Su Maña 3n, Sus Sentidos 1n.\nHabilidades: Cabalgar 2n, Puños, 2n, Pistolas 1n, Esconder 2n, Esquivar 3n, Otear 4n, Medicina 1n.\n- El General Custer\nPerfiles: Ser Forzudo 1n, Ser Listo 3n, Su Maña 2n, Sus Sentidos 1n.\nHabilidades: Cabalgar 2n, Puños, 1n, Pistolas 3n, Timar 1n, Buscar 2n, Esconder 1n, Esquivar 2n, Otear 2n, Medicina 1n.\n- Billy el Niño\nPerfiles: Ser Forzudo 1n, Ser Listo 3n, Su Maña 4n, Sus Sentidos 4n.\nHabilidades: Cabalgar 3n, Puños, 2n, Pistolas 4n, Timar 2n, Esquivar 3n.\nPerfiles: Ser Forzudo 2n, Ser Listo 3n, Su Maña 4n, Sus Sentidos 4n.\nHabilidades: Cabalgar 3n, Puños, 3n, Pistolas 4n, Buscar 3n, Esquivar 3n, Otear 4n, Medicina 2n.\nPerfiles: Ser Forzudo 2n, Ser Listo 2n, Su Maña 2n, Sus Sentidos 2n.\nHabilidades: Cabalgar 2n, Puños, 2n, Pistolas 2n, Buscar 4n, Esconder 1n, Insultar 2n, Esquivar 2n, Otear 2n.\nPerfiles: Ser Forzudo 1n, Ser Listo 2n, Su Maña 4n, Sus Sentidos 4n.\nHabilidades: Cabalgar 2n, Puños, 2n, Pistolas 4n, Esquivar 3n, Insultar 2n.\nPerfiles: Ser Forzudo 1n, Ser Listo 2n, Su Maña 3n, Sus Sentidos 3n.\nHabilidades: Cabalgar 1n, Puños, 1n, Pistolas 1n, Timar 1n, Insultar 1n, Medicina 4n.\n- El Banquero\nPerfiles: Ser Forzudo 1n, Ser Listo 4n, Su Maña 3n, Sus Sentidos 2n.\nHabilidades: Pistolas 2n, Timar 4n, Esconder 3n, Esquivar 2n.\n- El Cazarrecompensas\nPerfiles: Ser Forzudo 3n, Ser Listo 3n, Su Maña 4n, Sus Sentidos 3n.\nHabilidades: Cabalgar 3n, Puños, 3n, Pistolas 3n, Buscar 4n, Insultar 3n, Esquivar 3n, Otear 2n, Medicina 2n.\n8.- Ejemplos de Aventuras:\nA continuación te propongo algunos modelos de aventuras para que los desarrolles en tus partidas de CpP. No se trata de patrones que seguir al pie de la letra, ya que puedes modificarlos a tu antojo y según cómo se vaya desarrollando la acción. Tampoco son descripciones exhaustivas, sino sólo pinceladas hechas para darte una idea general.\nEl fantasma de la Mina Abandonada\nEn esta misión los jugadores deberán investigar unos profundos e inquietantes lamentos relacionados con una antigua maldición india y la mina de oro, ya abandonada, del pueblo de Stormville. Aunque se debe dejar a los jugadores libertad para realizar las investigaciones, una idea interesante sería encaminarlos hacia el Saloon del pueblo para que conocieran al Sheriff y les diera su opinión sobre estas molestias. Además de dar a la aventura un aire detectivesco se deberán añadir ciertos sobresaltos en forma de serpientes de cascabel, derrumbes en la mina, etc. Al final se descubrirá que el fantasma no era sino un viejo buscador de oro con pocas ganas de ser molestado.\nAsalto al Banco de Ciudad Fronteriza\nLos jugadores, aventureros sin un hogar fijo, comienzan sus peripecias tomando unos refrescos en el Saloon de Ciudad Fronteriza. En una mesa próxima a la suya juegan a las cartas algunos individuos de aspecto sospechoso. Entre mano y mano hablan en voz baja de algún asunto turbio y, los jugadores, curiosos por naturaleza, no pueden evitar escuchar algo de lo que dicen. Así descubren que en realidad se trata de un grupo de malhechores que pretenden asaltar el Banco de esta ciudad. La misión de los jugadores queda clara desde ahora, deben impedir que la banda de Henry El Tuerto consiga su propósito. En el caso de que quieran avisar al Sheriff, puedes hacer que esté implicado en el robo o que huya despavorido al oír el nombre de El Tuerto, el caso es que los jugadores se las apañen solos.\nLos jugadores son pasajeros de una diligencia que los transporta desde La Ciénaga hasta Carlton City. Junto a ellos viaja un acaudalado banquero con su hermosa hija. En medio del trayecto son atacados por un grupo de indios, se produce un tiroteo y consiguen llegar hasta las ruinas de una vieja ciudad fantasma. Se hace de noche y cesa el ataque, por lo que deben montar guardia por turnos. En este punto el CJ debe introducir el ataque de algún animal salvaje, extraños lamentos o aullidos y algún que otro susto. Cuando amanece los indios vuelven al ataque pero, justo en el momento de más peligro y cuando la lucha es más encarnizada que nunca, se oye el lejano sonar de una trompeta y cascos de caballos al galope. ¡Es el Séptimo de Caballería que llega en su ayuda! Vencen a los indios y finalmente los escoltan sanos y salvos hacia su destino.\nLos personajes son contratados por un ranchero para que capturen, transporten y domen a una manada de potros salvajes vista por última vez en el Gran Desierto del Este. En un principio los jugadores deberán rastrear las huellas de la manada. Una vez localizada, cada jugador deberá capturar con un lazo al menos tres potros. En el camino de regreso serán asaltados por una banda de cuatreros. Una vez vencidos los bandidos, llegarán al rancho y, entonces, deberán domar a cada caballo. Finalmente recibirán una recompensa que consistirá en uno de los potros y 3000 dólares.\nEn esta ocasión los jugadores encarnarán el papel de buscadores de oro (aunque pueden tener otras profesiones) en una de las regiones más salvajes de las Montañas Rocosas. Deberán usar con mucha frecuencia la habilidad de Buscar en ríos, montañas y otros parajes. Serán atacados por osos, lobos e indios, aunque recibirán también premio a su búsqueda con pepitas de distintos tamaños. El premio gordo lo tendrán cuando descubran una osera especialmente grande. En su interior, además del oso, que les atacará, encontrarán una magnífica mina de oro cuya propiedad deberán reclamar al juez de la ciudad más próxima.\nCowboys para Peques Hoja de Personaje\nMi Nombre: Jorgito El de mi Personaje: John Bocanegra\n¿A qué se dedica?: Es un Pistolero ¿Que pinta tiene?: Camisa, pantalones y sombrero negros con remates y botones plateados; botas de piel de serpiente, espuelas y cartuchera de cuero negro. Tiene dos pistolas, un gran abrigo de piel negra y barba de varios días.\nMi personaje es... Malo: __X__ Bueno: ____ Regular: ____\n(Puedes repartir hasta 6 puntos de experiencia iniciales. Cada casilla redonda -Nivel de Perfil- vale un Punto de Experiencia)\nSer Forzudo: X O O O Ser Listo: X X O O\nSu Maña: X X O O Sus Sentidos: X O O O\n(Aquí puedes repartir 15 puntos de experiencia iniciales. Cada casilla redonda -Nivel de Habilidad- vale un Punto de Experiencia)\nCabalgar X X O O Puños X X O O Pistolas X X X O\nTimar X O O O Buscar X O O O Esconder X O O O\nInsultar X X X O Esquivar X X O O Otear O O O O\nMedicinas X O O O\nSU VITALIDAD: (Ser Forzudo + Ser Listo) x3 = ________________ 9 _____________\n(Son las cosas que tiene mi personaje)\nTengo _________________CIEN_________________ dólares para comprar cosas.\nEn mi mochila guardo todas estas cosas: ___Dos pistolas, una cuerda con un garfio, pan, queso y una armónica _______________________________________________________\nTengo _________ tesoros escondidos en ________________________________________\nMi Nombre: _______________________ El de mi Personaje: _______________________\n¿A qué se dedica?: __________________ ¿Que pinta tiene?: ________________________\nMi personaje es... Malo: ____ Bueno: ____ Regular: ____\nSer Forzudo: O O O O Ser Listo: O O O O\nSu Maña: O O O O Sus Sentidos: O O O O\nCabalgar O O O O Puños O O O O Pistolas O O O O\nTimar O O O O Buscar O O O O Esconder O O O O\nInsultar O O O O Esquivar O O O O Otear O O O O\nMedicinas O O O O\nSU VITALIDAD: (Ser Forzudo + Ser Listo) x3 = ________________________________\nTengo ______________________________________ dólares para comprar cosas.\nEn mi mochila guardo todas estas cosas: ________________________________________\nCowboys para Peques Fichas de PnJs\nLa siguiente hoja contiene dos fichas en blanco para servir al CJ de base en la rápida creación de los personajes no jugadores (PnJs) que aparecerán en sus partidas. Puedes hacer tantas copias de esta hoja como necesites.\nA la hora de otorgar niveles en los perfiles y habilidades de estos personajes, usa tu sentido común y no te sientas limitado por unas reglas fijas. Incluso crea habilidades nuevas en el caso de que creas que es relevante que un personaje las posea en una aventura concreta.\nNombre: ________________________________ Profesión: ________________________ Vitalidad: ______\nSUS HABILIDADES GENERALES:\n____________ O O O O ______ O O O O ______ O O O O _______ O O O O\n(Registro de la Propiedad Intelectual ; Solicitud nº: TF-512-02)


Domingo, 21 Noviembre 2021 14:21\nJueves, 18 Noviembre 2021 11:34\nMartes, 09 Noviembre 2021 18:18\nEl Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) y su empresa spinoff Bioinicia han codesarrollado la primera mascarilla higiénica de nanofibras y filtro viricida con frontal transparente para facilitar la lectura de los labios y la identificación de las emociones. La mascarilla se encuentra en fase de pruebas.\nMartes, 09 Noviembre 2021 10:42\nUn equipo de investigadores del CSIC ha revelado que los mecanismos que usan las células de las aletas de los peces y de los dedos de mamíferos para dividirse son muy similares, a pesar de que estas estructuras son muy diferentes. Los resultados, obtenidos mediante experimentación en modelos animales como el pez medaka y el ratón, se publican en la revista PNAS.\nNace Conexión-Vida, la red del CSIC que agrupa a investigadores para explorar la esencia de la biología\nUno de los retos destacados por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) para su estrategia científica de 2030, es uno tan amplio y transversal como el origen de la vida, su evolución, su diversidad y la posibilidad de sintetizarla. De ahí, nace la red Conexión-Vida (LifeHub CSIC) que ya ha comenzado su actividad con más de 90 grupos científicos de casi 40 centros de CSIC, mayoritariamente del área Vida, pero que incluyen otros de las áreas Sociedad y Materia, localizados por toda España y cuyas colaboraciones pueden realizarse con grupos de otras instituciones.


Walter Centeno confiado: "Saprissa tiene casta de campeón" | Fútbol Centroamérica\nWalter Centeno confiado: "Saprissa tiene casta de campeón"\nEl entrenador habló tras el gran triunfo del Saprissa contra Jicaral por 1 a 0 de visitante.\n30-09-2020 - 21:05 hs\nDespués de dos duras derrotas consecutivas contra Cartaginés, el Saprissa volvió al triunfo y acorta la distancia ante los Brumosos. Los Morados ganaron por 1 a 0 en su visita a Jicaral y gracias a un tanto del recién llegado, Frank Zamora. El ex-Guadalupe aprovechó una distracción del guardameta para quedarse con el balón y definir a portería vacía.\nTras obtener los tres puntos, Walter Centeno habló con la prensa y le contestó a las críticas que venía recibiendo: "Saprissa me contrató para dirigir, para tomar decisiones. Yo no puedo tomar decisiones de acuerdo con lo que digan las redes sociales. No me dejo influenciar. Yo sé el sentir de mis jugadores, sé cuando los pongo. Respeto todo lo que diga la gente. Es así de fácil".\nAdemás, habló sobre como ve a sus dirigidos para este Apertura 2020: "Conscientes que este equipo tiene casta de campeón. No es fácil jugar así, cuando se tiene que ganar, y eso es lo que caracteriza al Saprissa, ganar cuando se tiene que ganar. Esto nos sirve para volver a la línea para ser campeones".\n�� "Este equipo tiene casta de campeón. No es fácil jugar así, cuando se tiene que ganar, y eso es lo que caracteriza al Saprissa"\n���� Walter Centeno, tras el triunfo ante Jicaral. pic.twitter.com/O1FHD4Fu2k\n— Futbol Centroamérica (@Futbolcentroame) October 1, 2020\nPara finalizar, el entrenador también hizo referencia al tanto anotado por el delantero que llegó hace poco para reemplazar a Chirstian Bolaños: "Se había dicho que para qué traje a Zamora. Venía jugando Johan (Venegas), le tocó a Zamora y me alegra por él".\nFue una importante victoria para el Saprissa en su visita a un rival que está último en el Grupo B y que recién consiguió su primera victoria en la jornada 8. Los Morados se despegan del Sporting y quedan como únicos escoltas del Cartagínes, que le saca 4 puntos. A los dirigidos por Ceteno todavía le queda un partido para ponerse al día con los encuentros del Apertura 2020.


Receta de bizcocho de manzana y yogur - Comidas Típicas\nSe tienen la posibilidad de unir los sabores de un bizcocho de manzana con uno de yogur y hallar una combinación única. Eso si, tendréis que elegir si queréis los trozos de manzana por arriba o dentro del bizcocho.\n3 medidas de cuchara de piel rallada de limón\n3 medidas de cuchara de mantequilla\nPreparación de bizcocho de manzana y yogur\nPrimero de todo coloca en marcha el horno a 180º C para que vaya cogiendo la temperatura cuando lo vayas a requerir.\nEn un cuenco hondo tamiza la harina y le haces un agujero en el centro, donde viertes la levadura y algo de sal. Con el apoyo de una cucharada mezcla bien.\nPor otro lado bate los huevos adjuntado con el azúcar y las tres medidas de cuchara de mantequilla hasta conseguir una mezcla cremosa de un color muy blanco.\nVierte el yogur de limón y empieza a batir sin frenos hasta que quede bien que viene dentro.\nPela las manzanas, las lavas bien bajo el agua del grifo y comienzas a cortarlas. Si deseas que haya manzana sobre el bizcocho, corta una de las manazas en rodajas juliana y la otra tritura los trozos. Sino, tritura todo junto.\nVierte la proporción de manzana que vayas a utilizar en la mezcla y revuelve. Por último, ve vertiendo la mezcla de harina con el resto de elementos y tienes que batir en ningún instante, hasta llevar a cabo una masa.\nDicha masa viértela en un molde que sea desmontable, untando con mantequilla. Si has guardado trozos de manzana, colocalos encima de la masa.\nY al horno, bajando la temperatura a 160º C por unos 20 – 30 hasta que lo pinches y mires que sale el cuchillo bien limpio.\nSi deseas que esté aún más rico, pinta la área con mermelada.


El pasado fin de semana, del 21al 23 de febrero, tuvo lugar en Sevilla-España el encuentro del Equipo coordinador de Familia Claretiana. Con el horizonte puesto en el próximo encuentro de Londrina-Brasil 2021, el corazón animado por el espíritu que se consolidó en Mühlberg, y poniendo como centro a Dios, y como motor a María al estilo de Claret.\nHa sido una oportunidad para convivir y profundizar en nuestra relación familiar y para agradecer a Dios los pasos dados para consolidar esta unión (La página web de familia claretiana, el material de talleres y celebraciones en familia…). A su vez han surgido nuevos retos y tareas para crecer hacia dentro e irnos conociendo más cada una de las ocho ramas de la familia y también para caminar hacia fuera y compartir la misión.\nDurante el fin de semana ha habido tiempo para poner a toda la Familia delante del Señor, para trabajar, comunicarnos y también para convivir y dar a conocer la ciudad.\nFinalmente se pusieron en común los proyectos de Familia Claretiana que están programados para los próximos meses (entre ellos la plataforma SOS familia claretiana, el próximo congreso de educadores claretianos, y los ejercicios espirituales…)\nPara mí ha sido toda una experiencia de encuentro y de FAMILIA, con todas las letras, la primera como delegada de Familia Claretiana del Movimiento. Mencionar con especial cariño la Eucaristía y el almuerzo del domingo, que compartimos los miembros del equipo con otros miembros de la familia en Sevilla (Seglares Claretianos, Filiación Cordimariana, Misioneras y Misioneros Claretianos. Fue una buena oportunidad para constatar que la Familia es cosa de todos.\nDelegada de Familia Claretiana\nPublicado: Domingo, 08 Marzo 2020 18:26


Blog ZAC | Antena Laboral\nPágina de inicio Antena Laboral\nEs para mi todo un honor anunciaros que voy a tener una sección propia dentro del blog de Zaragoza Activa. En primer lugar, me gustaría agradecer a Zaragoza Activa el haber pensado en mí para llevar esta nueva sección llamada “Antena laboral”.\nPara los que no me conocéis os doy una pincelada de presentación: mi nombre es Juan Martínez de Salinas y soy una persona inquieta por naturaleza. Me dedico al área de recursos humanos, formación, orientación laboral y demás áreas afines. Tenéis mucha más información sobre mí en www.juanmartinezdesalinas.com\nMuchos de vosotros os preguntaréis en qué consiste esta nueva sección y de qué va a tratar.\nEsta nueva sección Zaragoza Activa pretende reforzar mucho más uno de sus pilares fundamentales: el área de empleo. Inicialmente, esta sección será mensual, aunque algún mes podremos publicar algún artículo más.\nLos que me conocéis sabéis que me gusta haceros partícipes de los temas, así que no dudéis en hacerme llegar vuestras ideas, sugerencias y recomendaciones sobre la sección. Antes de comenzar la sección ya os animo a que participéis en la misma.\nLa sección tendrá como objetivo tratar el empleo desde la perspectiva de la innovación. Por lo tanto aquí caben tres grandes áreas:\n1.- Nuevas tendencias sobre el empleo, referente a nuevas profesiones, tipos de trabajo, enfoques, perspectivas, pruebas piloto y demás cuestiones.\n2.- Proyectos emprendedores innovadores en el área del empleo de Aragón, España y de otras partes del mundo que merezcan la pena darlos a conocer.\n3.- Herramientas relacionadas con el empleo: aquí caben apps, webs, materiales y recursos útiles para las personas heterogéneas relacionados con el mundo del empleo desde alguna de sus perspectivas. Aquí se pretende desmenuzarlas un poco, es decir, explicar en qué consisten, contar sus puntos fuertes, sus aspectos a mejorar y cuál es su fin último y el público objetivo al que se dirige.\nSe irán tocando los diferentes temas en función de mi criterio y opinión, pero al mismo tiempo, teniendo en cuenta la opinión de vosotros, nuestros lectores.\nPor supuesto, quiero dejar claro que esta sección representa únicamente mi opinión como conocedor del área de empleo y no representa en ninguna caso la opinión de Zaragoza Activa ni del Ayuntamiento de Zaragoza. Me han dado total libertad, siempre y cuando se trate la innovación en el mundo del empleo.\nPor último, me gustaría incluir todo tipo de iniciativas locales sin olvidarme de aquellas que se ofrecen en el resto del mundo, es decir, dar a conocer iniciativas que se hacen en otras partes y que pueden ser implementadas, por qué no, en Aragón.\nEspero que disfrutéis la nueva sección y sobretodo, os sea de utilidad.\nObjeto de Deseo: Fratelli MocaEl equipo como un organismo vivo


Glosario de Términos | Inversión Renta Vitalicia\nGlosario de términos – Rentas Vitalicias Inmobiliarias\nAdquirente / Comprador: es la persona física o jurídica que formaliza la operación, adquiriendo la nuda propiedad de la vivienda y asumiendo la obligación de pago establecida en cada caso.\nCondición Resolutoria: es la cláusula, incluida en la Escritura de compra de la nuda propiedad y posteriormente inscrita en el Registro de la Propiedad, que protege a la Persona Mayor de una hipotética situación de impago de las rentas mensuales establecidas. El comprador perdería la nuda propiedad si incurriera en el impago de dos rentas consecutivas o alternas.\nCuotas Ordinarias de Comunidad: son los recibos emitidos por las Comunidades de Propietarios, conforme a lo aprobado en Junta, para cubrir los gastos corrientes de los edificios en los que se integran las viviendas en régimen de propiedad horizontal (portería, calefacción central, ascensor, luz portal y escalera, agua, etc.). Estas cuotas correrán a cargo de la Persona Mayor, ya que como usufructuaria es la que usa y disfruta la vivienda y sus servicios comunitarios.\nEscritura de Rentas Vitalicias Inmobiliarias: es la Escritura pública que se firma ante Notario en la que se contemplan todas las condiciones que las partes acuerdan para constituir esta transmisión. Su formalización conlleva la adquisición por parte del comprador de la nuda propiedad de la vivienda y por parte de la Persona Mayor / Vendedor la reserva del usufructo de la vivienda hasta su fallecimiento, momento en el que se consolida automáticamente ese derecho con la nuda propiedad.\nEsperanza de Vida: para determinar la Esperanza de Vida de una Persona se tiene en cuenta la edad y el sexo de la misma, y todo ello conforme a lo establecido en las Tablas que a tal efecto elabora el Instituto Nacional de Estadística y la Dirección General de Seguros. Es junto con el valor del inmueble uno de los dos datos fundamentales para el cálculo de las condiciones económicas de cada operación.\nGastos Anuales del Inmueble: son aquellos gastos e impuestos que anualmente genera toda vivienda. Al transmitirse la nuda propiedad a través de una Renta Inmobiliaria (vitalicia, temporal o de pago de un único capital), se produce un reparto de los gastos e impuestos del inmueble entre el comprador / nudo propietario y el vendedor / usufructuario, de la siguiente manera:\nGastos inherentes al nudo propietario: Impuestos de Bienes Inmuebles (IBI), derramas extraordinarias aprobadas por la Comunidad de Propietarios y recogidos en la correspondiente Acta y seguro del continente de la vivienda.\nGastos inherentes al usufructuario: aquellos que tienen que ver con el uso de la propiedad que el transmitente se reserva, es decir, las cuotas ordinarias de Comunidad, los suministros de la vivienda (luz, agua, gas, etc.) y el seguro del contenido de la vivienda.\nGastos de Compraventa: son aquellos gastos e impuestos que el comprador debe asumir en el momento de la adquisición de la propiedad, y que son los siguientes:\nHonorarios profesionales de Notaría y Registro de la Propiedad.\nImpuestos: en concreto, los Impuestos de Transmisiones Patrimoniales (uno por la transmisión de la Nuda Propiedad y otro por la constitución de una pensión capitalizada, cuando el pago se realice mediante rentas mensuales), el Impuesto de Actos Jurídicos Documentados por la inclusión de la condición resolutoria en la Escritura y el Impuesto de Plusvalía municipal. Algunos de estos impuestos tienen como sujeto pasivo al vendedor de la propiedad, pero en estas operaciones, se pacta que el comprador se haga cargo de la totalidad de los mismos, si bien lógicamente estos gastos iniciales se tienen siempre en cuenta en la determinación de las condiciones económicas de cada operación.\nNuda Propiedad: el pleno dominio de un inmueble se compone del derecho de nuda propiedad y del derecho usufructo. En la Renta Inmobiliaria, el comprador adquiere en principio la nuda propiedad de la vivienda, lo que le convierte en propietario del inmueble pero sin ostentar la posesión que sigue recayendo en el usufructuario, que es quien podrá usar esa vivienda hasta su fallecimiento, momento en el que usufructo se consolida con la nuda propiedad.\nRegistro de la Propiedad: es la institución pública donde se inscribe la titularidad de los distintos derechos reales sobre una propiedad así como sus cargas. En el caso de las Rentas Vitalicias Inmobiliarias, quedará inscrita la titularidad de la nuda propiedad a favor del comprador, así como el usufructo a favor del vendedor y la Condición Resolutoria en garantía del pago de las rentas mensuales.\nRentista / Transmitente: es la Persona Mayor que va a percibir el pago / renta mensual una vez se formalice la cesión de la vivienda.\nUsufructo Vitalicio: es el derecho de uso y disfrute que la Persona Mayor / Vendedor se reserva a su favor cuando transmite la nuda propiedad de su piso. Este derecho es vitalicio por lo que se mantiene a favor de la Persona Mayor hasta su fallecimiento o hasta que voluntariamente quisiera transmitirlo al nudo propietario a cambio de un incremento de la renta, lo cual se produce habitualmente si por algún motivo la Persona Mayor ya no va a hacer uso de la vivienda, por ejemplo, por querer trasladarse a una Residencia de Tercera Edad / Centro de Mayores.


Espacio Estratégico: Tronador: el cohete argentino.\nTronador: el cohete argentino.\nTronador: cómo se construye el lanzador argentino.\n"Por ser un vehículo de combustible líquido (a diferencia de un misil, que usa combustible sólido), despega a muy baja velocidad -explica Actis-. Un misil sale a una aceleración de 7 u 8G [1G es la aceleración que produciría la gravedad en un objeto cualquiera en condiciones ideales] y éste despega a 1,4 G y se va acelerando: de 800 km/h pasa a 1000, 2000, 3000, 4000. A medida que se va consumiendo el líquido y se aliviana, aumenta la velocidad."\nMarcos Actis: El decano de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de La Plata dirige uno de los grupos que, liderados por la Comisión Nacional de Actividades Espaciales, trabajan en el diseño y la construcción de un lanzador satelital autónomo desarrollado íntegramente con tecnología local. Para este año estarían previstos dos o tres lanzamientos más del vehículo experimental, VEx5


También se han hecho trabajos para la construcción de presones para contener agua de lluvia\nviernes, 31 julio 2020 | 15:22\nGaleana.- A efecto de eliminar en la medida de lo posible, la generación de situaciones de peligro por las lluvias que se han registrado en los últimos días, personal de varias áreas del gobierno municipal, realiza diversas tarea de limpieza en lugares detectados como fuentes de riesgo.\nAdemás, a través del departamento de Desarrollo Rural, se han realizado trabajos para la construcción de presones enfocados a la contención del agua de lluvia para beneficio de los productores ganaderos del municipio.\nEl alcalde Ammón Dayer Lebarón Tracy, señaló al respecto, que se han girado instrucciones precisas al personal de los departamentos de Servicios Públicos, Junta Municipal de Agua y Saneamiento (JMAS) y de Obras Públicas para mantenerse alertas ante cualquier contingencia que se presente por cuestión de las lluvias.\nEn este tenor, dijo que se han realizado trabajos de limpieza en el puente de la calle San Isidro en la localidad de Abdenago C. García (Lagunitas).\nDe igual forma se le ha dado mantenimiento a la calle Miguel Hidalgo también de esa comunidad.\nA la vez, personal de la JMAS, ha efectuado trabajos de desagüe en la calle Miguel Hidalgo, en la localidad de colonia Lebarón, como medida de prevención de inundaciones en ese sector.\nPrecisamente, el personal de la Dirección de Protección Civil, se mantiene alerta, efectuando recorridos de supervisión e inspección en los diversos sectores de varias de las localidades del municipio que se tienen detectadas como puntos de factible riesgo por motivo de las lluvias.\n“Afortunadamente, los beneficios que esta temporada de lluvias ha generado es muy importante para el desarrollo de los diversos cultivos”, apuntó finalmente el mandatario municipal.