≡ NORMAS GENERALES Y AMBIENTACIÓN.\npor The Hunger Games el Sáb 28 Dic 2013, 10:46\nAquí se encuentran todas las normas que regulan el foro: generales, on-rol y off-rol. A lo largo del post tambien se facilitan varios links que dirigen a los temas donde se explican las normas de otros aspectos específicos.\nLO BÁSICO PARA UN CORRECTO FUNCIONAMIENTO.\nSe exige un completo respeto hacia todos los usuarios del foro. Es imprescindible que se mantenga tolerancia hacia opiniones e ideales ajenos, aunque no se compartan. Existen apartados de debate donde se pueden expresar y contrastar opiniones, pero en ningún caso se permiten peleas personales, faltas de respeto, insultos y críticas ofensivas. Eso sólo fomenta un mal ambiente en el foro. Si existe algún problema con cualquier usuario, puedes ponerte en contacto con la administración e intentaremos solucionarlo de la mejor manera posible.\nNo se permite pornografía, ni casquería, propaganda de terrorismo, propaganda ilegal, propaganda política o mensajes peyorativos hacia cualquier persona o colectivo en firmas, mensajes y todo tipo de publicación (links incluidos).\nDe igual manera, es posible encontrar dentro del foro contenido que pueda herir la sensibilidad de algunos navegantes. La administración de THG Rol no se hace responsable del contenido publicado por los usuarios. Si entras al foro, lo haces bajo tu responsabilidad.\nLa ortografía que debe usarse en todo el foro, tanto en zonas de rol como off-rol, debe de tener una corrección aceptable. A todos se nos puede escapar una tilde, pero cuidad vuestra ortografía. Está prohibido el lenguaje SMS o la escritura distorsionada (alternando mayúsculas). Esto es un foro, no un chat.\nNo se permite el SPAM (acumulación de mensajes innecesarios, vacíos de contenido o con publicidad) ni el off-topic (mensajes cuyo contenido no corresponde con el hilo en el que se postea, por ejemplo, decir que no te ha gustado el final de Sinsajo en el tema de pedir distrito).\nSe permite la propaganda de tu página, foro o blog a través de la firma, tu perfil y los temas dedicados a ellos. Exclusivamente. En cualquier otro lugar o en los mensajes está prohibido.\nCualquiera que insista en incumplir estas normas será irremediablemente baneado del foro.\nGRÁFICOS Y APARIENCIA.\nLas medidas estándar del foro para los gráficos son:\nFirmas: 500x200 px.\nAvatares: 170x300 px.\nSe permite cierta flexibilidad con las medidas, pero pedimos respetar las estándar siempre que se pueda. Un foro en el que todos los usuarios tengan avatares y firmas con las mismas medidas resulta más atractivo a la vista.\nSólo una imagen en la firma. Si quieres incluir más, tendrán que ir bajo spoiler.\nPueden usarse GIFs y se permite la utilización de BBCode y HTML tanto en firmas como en mensajes.\nNo se permiten las imágenes tan grandes que desconfiguren el foro. Si quieres compartir una que sea así de grande, es obligatorio usar el spoiler o, preferiblemente, un link externo.\nRogamos cuidar la estética a la hora de escoger los colores para escribir el mensaje. Los colores chillones, demasiado intensos o demasiado claros hacen daño a la vista y algunos de ellos son difíciles de leer.\nLa administración se reserva el derecho de eliminar sin previo aviso cualquier imagen demasiado grande o que consideremos inapropiada.\npor The Hunger Games el Sáb 28 Dic 2013, 10:47\nPANEM Y LOS JUEGOS DEL HAMBRE.\nLa trama está basada en la trilogía Los Juegos del Hambre de Suzanne Collins.\nEl Capitolio, gracias a sus avanzadas tecnologías, consigue la sumisión de doce distritos y la aniquilación del decimotercero; y para que todo el mundo recuerde que los Días Oscuros no se deben repetir trae consigo "Los Juegos del Hambre", una sangrienta competencia en la que un chico y una chica de cada distrito, de entre 12 y 18 años, deben luchar a muerte, sin normas: el que pierde muere, el que gana se convierte en vencedor y mentor de siguientes tributos.\nEn la actualidad siguen celebrándose los Juegos del Hambre para mantener a los distritos sumisos y controlados, al tiempo que los mismos siguen esclavizados para abastecer al Capitolio y bajo estrictas y pobres condiciones de vida. Mientras, una fuerza rebelde resurge desde debajo de la tierra: el distrito 13, que tiene poder nuclear y supone una amenaza para el Capitolio. Los rebeldes pretenden en secreto acabar con este gobierno y erradicar los juegos del hambre y la situación en los distritos es cada vez más tensa. Se avecina una guerra y la balanza no se inclina a favor de nadie. Todavía.\nLÍNEA TEMPORAL DEL FORO.\nAunque la historia del foro arranca desde el comienzo del segundo libro (En llamas), se pueden encontrar datos a lo largo del foro que se revelan en el segundo o el tercer tomo.\nPasadas 72 ediciones de los Juegos del Hambre, llegan los ganadores de la edición número 73, en las que participaron los ahora vencedores Katniss Everdeen y Peeta Mellark (una pequeña alteración de la trama de los libros realizada por necesidad de la administración). Ambos se las arreglaron para ganar juntos los juegos, y sirvieron de ejemplo a los distritos y rebeldes de todo el país para unir fuerzas y querer arrebatarle al Capitolio su poder.\nTras un parón de 3 meses en la actividad del foro, han pasado tres años desde donde se dejó, en los Septuagésimo Séptimos Juegos del Hambre. Ahora, con la Octagésima edición muy cercana, las tensiones entre el Capitolio y los distritos se han incrementado y la rebelión está a punto de estallar.\nPara conocer más en profundidad la historia y el curso de acontecimientos y tramas en el foro, haz click aquí.\npor The Hunger Games el Sáb 28 Dic 2013, 10:56\nNORMAS ON-ROL EN EL CAPITOLIO Y LOS DISTRITOS.\nMapa aproximado de localización de Capitolio y distritos: aquí.\nTodo habitante de los distritos está obligado a permanecer en su suyo propio, pero se pueden hacer viajes permitidos entre los siguientes grupos de distritos: 1-2-3 (upper districts), 4-5-6 (upper middle districts), 7-8-9 (lower middle districts) y 10-11-12 (lower districts).\nSi se es Agente de la Paz, mentor o alcalde estará permitido visitar el Capitolio. Este privilegio sigue siendo inaccesible para habitantes de a pie.\nCuando un ciudadano corriente que no es del Capitolio visita uno de los distritos que no son de su zona (categoría), se da por hecho que lo hace de forma ilegal y que los personajes son conscientes de ello.\nAquellos ciudadanos de los distritos que tienen permiso para moverse libremente por Panem deberán tener una acreditación de circulación, que solo se aceptará en alcaldes y cargos especiales.\nDe hacer viajes no permitidos o intentar escaparse del distrito a pie o como polizones en el tren, los personajes correrán el riesgo de ser perseguidos y capturados por Agentes de la Paz y ser entregados al distrito de procedencia para consecuente castigo físico.\nLa mudanza permanente al Capitolio o a otro distrito sólo está permitida en el caso especial de matrimonio entre miembros de distinto lugar de procedencia, o de tener un poder económico determinado. Si este es el caso, debe de estar señalizado en el registro oficial y aceptado por el gobierno (ficha).\nTodos los viajes se deben efectuar por tren. Existe una estación de tren en cada distrito, pero no es necesario rolear el viaje en el tren ni postear en la estación. Aun así, todos los viajes autorizados quedarán automáticamente registrados y estos datos estarán a disposición de las autoridades de Panem.\nTodo habitante del Capitolio podrá visitar todas las zonas del país incluidas las de los distritos y excluidas las de los Juegos del Hambre e interiores del distrito 13.\nQueda terminantemente prohibido la aproximación a la zona exterior de Panem o interior del Distrito 13. De igual forma, queda bastante alejado para ir sin transporte y es imposible su acceso. Para pertenecer o viajar al Distrito 13, es necesario leer las normas específicas de éste, que se detallan en este tema, o acceder a él mediante una trama o unas circunstancias especiales dictaminadas por la administración.\nRecordamos que pasar de ser de un distrito a ser rebelde supone deserción y se será enemigo del Capitolio. Fugarse al distrito 13 no es fácil ni se podrá hacer así como así (hay que informar de la trama a la administración y esperar aprobación).\nNORMAS OFF-ROL DEL FORO.\nPara comenzar a rolear es necesario tener un rango asignado y la ficha aceptada.\nPara participar en temas de rol es necesario hacerlo en las zonas de rol habilitadas, habitualmente el capitolio y los distritos, añadiendo la arena, la televisión y el tren en épocas de Juegos. El resto de zonas están dedicadas al off-rol.\nPara comenzar un rol hay que utilizar uno de los temas abiertos en cualquiera de las zonas de rol y postear allí. Cada tema representa un lugar. Si te gustaría que existiera un lugar que aún no tiene tema, no dudes en sugerirlo aquí.\nNo creo que haga falta recordar que están completamente prohibidos los vampiros, licántropos, magos y todo tipo de criaturas fantásticas. Éste es un foro de los juegos del hambre.\nRecordamos el obligatorio cumplimiento de las reglas de rol habituales como lo son el no controlar el personaje de otro roler sin su consentimiento, que el personaje conozca hechos que no ha visto ni oído (metarol), la desvirtualización por excesiva mezcla de anotaciones off-rol con in-rol, etc.\nTambién pedimos coherencia a la hora de rolear. Recuerda que tu personaje no es ningún superhéroe y siempre está en condiciones desfavorables frente a otros persoanjes como, por ejemplo, Agentes de la Paz. Si éstos han pillado a tu personaje en un viaje no permitido, no esperes que tu personaje pueda zafarse.\nNo está permitido el doble-post. Sed pacientes y esperad a que la persona conteste o simplemente editad vuestro mensaje.\nSe permite rolear en tres temas a la vez, siempre cuidando la línea cronológica de nuestro personaje (que se puede ordenar en el apartado de Archivador). Es posible que varias tramas se desarrollen en el mismo tema sin interrumpirse, pues los lugares de rol no son de uso único, aunque siempre se puede esperar que el rol se abandone para postear encima. Un rol se considera abandonado cuando han pasado al menos dos semanas sin respuesta. En el caso de que uno de los participantes quede inactivo, se permite controlar levemente a su personaje para indicar una salida y continuar el rol con los que queden.\nLas dobles cuentas están permitidas. No hay límite siempre (a excepción de tributos participando en los Juegos del Hambre, que solo se puede tener uno) y cuando permanezcan todas activas.\nSe permiten las relaciones sexuales siempre que se use el spoiler y se advierta del contenido. Recordad que en el foro hay usuarios de todas las edades y algunos de ellos pueden no estar interesados en leer ese tipo de roles.\nEstá terminantemente prohibido herir de gravedad, mutilar o matar a otro personaje mediante Rol Histórico siempre que no haya consentimiento de éste.\nTIPOS DE ROL.\nROL HISTÓRICO o RH. Es el tipo de rol por excelencia del foro. Con este rol convivimos con los demás, formamos la historia del personaje, estrechamos lazos con otros personajes, adquirimos conocimientos, etc. Gracias al RH podemos dar rienda suelta a nuestra imaginación para desplegar un abanico infinito de emociones y pensamientos que tiene nuestro personaje, controlar sus acciones y hacerle crecer como persona.\nSi no sabes cómo hacer Rol Histórico, consulta la guía para el nuevo (en construcción). Ejemplos de Rol Histórico: ejemplo 1 y ejemplo 2.\nROL OFENSIVO o RO. Es el rol que se utiliza en las peleas y en los robos, pues sirve para infligir daño a otro personaje. Está basado en la rapidez de acción y es un tipo de rol fundamental en los Juegos del Hambre. En las tramas hay momentos en los que se requiere y en la arena puede usarse siempre que se quiera (aunque en ocasiones hay limitaciones de horario y lugar especificadas en cada tema), pero fuera de la arena no se puede usar siempre que queramos. Es decir, no puedes encontrarte un personaje por la calle y partirle un brazo. Si un Rol Histórico desemboca en un conflicto, es vital que antes de un Rol Ofensivo haya habido mutuo acuerdo entre ambas partes para poder realizarlo a una determinada hora. En este acuerdo se deben establecer las limitaciones del rol (ej: permito que mi personaje pueda ser herido pero jamás mutilado o matado) que siempre han de respetarse.\nSi no sabes cómo hacer Rol Ofensivo, puedes consultar este tema (tiene una estructura compleja). Ejemplos de Rol Ofensivo: ejemplo 1 y ejemplo 2.\nROL AVENTURA. Es un estilo de rol propio de las tramas organizadas por la administración y algunas partes de los juegos del hambre. El Rol Aventura combina periodos de Rol Histórico con periodos de Rol Ofensivo organizado. Se caracteriza por la existencia de una cuenta guía (normalmente Arena o Fate) que dirige el rol: explica el contexto y a veces influye en los participantes. Es imprescindible no llevar la contraria al guía o excederse del contexto que presenta: las acciones de los participantes son más limitadas. Es decir, si el guía dice que la silla en la que estás sentado se rompe y te caes al suelo, no puedes poner que te levantas justo antes de que se rompa. Lo bonito del rol es seguir las directrices para poder completar la trama fijada. Además, a menos que el guía lo permita, sólo se posteará una vez en el turno (una vez por cada post del guía).\nSi controlas el RH y el RO, no tendrás problemas con el Rol Aventura. Ejemplos de Rol Aventura: ejemplo 1 (el guía es Arena).\npor The Hunger Games el Sáb 28 Dic 2013, 11:04\nLos juegos del hambre componen el acontecimiento más grande del foro y se realizan varias veces por año. Las normas suelen variar en cada edición, aunque lo básico se mantiene. Aquí se encuentran las reglas generales de los juegos.\nLos personajes canon son aquellos originales de los libros (ej. Peeta, Haymitch, etc.). Aquí se encuentran las reglas generales de estos personajes tan especiales.\nLos experimentos son personajes que salen vivos de los juegos del hambre sin ser ganadores. Son usados como conejillos de indias en experimentaciones médicas que les dejan graves secuelas y un rango social hundido. Aquí se encuentran las reglas generales de estos personajes.\nLos avox son personas que han sido castigadas por el Capitolio y, en vez de ser ejecutados, se convierten en esclavos deslenguados (todos ellos son mudos). Aquí se encuentran las reglas generales de estos personajes.\n≡ DISTRITO 13.\npor The Hunger Games el Sáb 28 Dic 2013, 22:00\nLa situación del 13 es algo especial, por lo que hay que seguir unas pequeñas reglas para mantener la coherencia del rol. Aquí se encuentran todas las normas que regulan el distrito 13, tanto off como on rol.\n¿DÓNDE PUEDO ROLEAR?\nSi tu personaje pertenece al distrito 13, puedes rolear por todo el distrito a excepción de la planta -58 y el búnker. En los demás lugares hay que ser coherente. Es decir, puedes bajar a la sala de mandos si tienes alguna excusa on-rol, como que te has perdido. De otra manera no tendría sentido.\nA la hora de rolear en los exteriores del distrito se supone que tenéis que tener el permiso de la presidenta. Obviamente, no vais a tener que pedirlo de ninguna manera, sois libres para rolear fuera del distrito siempre y cuando haya constancia on-rol de que tenéis el permiso de Cintia (vamos, que lo tenéis todos a todas horas).\nSolo se roleará en otros distritos o en el Capitolio cuando una trama concreta lo requiera. Si quieres salir del distrito cuando no haya una trama preparada, envía un mp a Cintia L. Dubois explicando los motivos.\nSi tu personaje no pertenece al distrito 13, puedes rolear en la zona de exteriores, dado que la zona interior es privada para los ciudadanos. Eso sí, espero que tengáis una buena excusa sobre lo que hacéis en unas ruinas lejos de la mano de Dios. También se podrán hacer tramas sobre fugitivos de los distritos que se transladen al 13.\n¿CÓMO ES LA VIDA ON-ROL?\nSegún los libros, la mecánica del 13 es muy severa y la gente es castigada por cualquier cosa. Todo el mundo tiene marcado lo que tiene que hacer a cada hora del día. Como el rol de este foro es atemporal, podéis inventaros completamente lo que tiene que hacer vuestro personaje a la hora que roleéis. ¡Libertad!\nSi os fijáis, la mayoría de las zonas de rol tiene unas prohibiciones para los ciudadanos. Esto no significa que tengáis que obedecerlas, los personajes tienen todo el derecho del mundo a romper las reglas dentro de rol. Si son pillados on-rol, también tendrán algún tipo de castigo (todo on-rol, obviamente).\nTambién recordad que los animales no están permitidos (en los libros, Buttercup fue una excepción).\nSi queréis tener un habitáculo en el distrito 13, es necesario que rellenéis la ficha correspondiente y la posteéis en este tema. Cuando se os haya dado permiso para abrirlo, tendréis que rellenar la ficha y postearla en la planta -2 siguiendo las normas: poner los poseedores del habitáculo como título. Si queréis una imagen distinta para el primer mensaje sois libres de hacerlo, pero respetando siempre la falta de lujo que hay en el distrito 13.\nPara hacer habitáculos dobles tenéis dos maneras: abrir desde el principio un habitáculo doble (ambos poseedores tendrán que tener los mensajes requeridos cada uno) o abrir primero uno individual y luego modificarlo a uno secundario como si se hubiera unido. En el segundo caso, la persona "acoplada" tendrá que postear también en el tema correspondiente. No os acopléis a una habitación individual por el morro, primero habladlo fuera de rol con el poseedor original.\nSi alguien quiere hacer un cambio de compañero por motivos on-rol o porque uno de los usuarios no es activo (o cualquier otro motivo justificado) podéis contactar conmigo vía mp y me encargaré de hacer los debidos cambios.\nLas habitaciones de más de dos personas no están permitidas.\nEl hospital que se encuentra en la planta -3 tiene 2 salas en la que la gente es ingresada. Si quieres que tu personaje sufra alguna enfermedad, métele como ingresado en la sala (se puede rolear previamente en la consulta médica) y podrás tener roles allí hasta que sea dado de alta y salga. Distintos pacientes no podrán estar en la misma sala a menos que haya habido un acuerdo entre los usuarios fuera de rol. En el caso de que una sala esté ocupada y quieres que tu personaje sea ingresado, no dudes en usar la otra sala. El régimen de visitas es - obviamente - libre.\nEl ejército está en manos de una persona que dirige todo, tanto las operaciones como el entrenamiento de los aprendices. Los menores de veinte años no pueden estar directamente en el ejército, antes tienen que rolear un tiempo como aprendices y después pasar una "prueba" on rol - en realidad es tan sólo un rol - para que sean admitidos como parte de la tropa. Los aprendices pueden rolear su entrenamiento donde quieran de la planta -9. Si algún menor de veinte años quiere pasar a formar parte de la tropa, que se lo comunique al jefe del ejército. Los personajes mayores de veinte años podrán pertenecer directamente al ejército.\nEl Mailbox es un tema complicado teniendo en cuenta la situación on-rol. En un principio, los habitantes del 13 podéis abrir un mailbox y os llegarán las cartas a las habitaciones. Eso sí, sólo podéis recibir cartas de otros miembros del 13, ya que la comunicación con otros distritos es nula y sería imposible recibir una carta de alguien del Capitolio, por ejemplo.\nPara enviar cartas, podéis hacerlo a personas del distrito 13 con total libertad y también podéis enviar a personas de otros distritos siempre y cuando lo sucedido on-rol sea que habéis salido del distrito 13 con la carta en mano y la habéis introducido en uno de los buzones del Capitolio u otro distrito, incorporándolas al flujo de cartas normal.\nRe: ≡ NORMAS GENERALES Y AMBIENTACIÓN.\npor The Hunger Games el Sáb 28 Dic 2013, 22:03\npersonajes canon ,\n¿QUÉ ES UN PERSONAJE CANON?\nUn personaje canon es aquel personaje que no ha sido creado por el usuario, sino que ya aparecía en la saga de los Juegos del Hambre. En Panem muchos de ellos aún viven y pueden ser controlados por los usuarios del foro. Recuerda, sin embargo, que nuestra ambientación parte de la salida de Katniss y Peeta de los juegos, por lo que Cato, Clove, Seneca Crane y demás están ya muertos.\n¿QUÉ DEBO HACER PARA CONSEGUIR UNO?\nPara poder controlar un personaje canon tienes que demostrar tu destreza en el Rol Histórico. Para ello, pedimos una prueba que consta de un rol en forma de monólogo donde te desenvuelvas con el personaje canon que quieres en una situación determinada. Esta situación la dejamos totalmente a tu elección, y lo que ocurra en ella también. Lo que se valorará será la capacidad de expresión, la ortografía, la estética del mensaje y el entendimiento completo del funcionamiento del Rol Histórico. Una vez tengas el rol, envíalo por mensaje privado a The Hunger Games y te responderemos lo más rápido posible con nuestra decisión. Si eres escogido, también te diremos lo que hacer a continuación.\nEs obligatorio respetar con la mayor fidelidad posible la personalidad y las relaciones del personaje preestablecidas en la saga.\nSi el personaje ha aparecido en la película, es obligatorio que el actor utilizado sea el mismo.\nNecesitamos actividad. Si un personaje canon se mantiene inactivo durante más de un mes, es liberado. Los personajes canon no se eliminan, simplemente se liberan y quedan disponibles para otro usuario que quiera tomarlos.\nEl nivel del rol estará a la altura de la prueba que enviasteis.\nSi algo importante ocurre en el desarrollo del personaje, es indispensable editar la ficha para notificar este suceso y actualizar la ficha de relaciones.\nRecordad que un canon no ocupa espacio. En la lista de personajes por distrito no importa que éste esté cerrado, puede ingresar en el distrito que le corresponda siempre.\nYA CONTAMOS CON...\n¡TODOS LOS PERSONAJES CANON DISPONIBLES!\npor The Hunger Games el Sáb 28 Dic 2013, 22:06\n¿QUÉ ES UN PERSONAJE EXPERIMENTO?\nCuando se acaban los juegos del hambre, 23 tributos deberían morir. No obstante, esto supondría una drástica bajada de la población del foro, además de que muchos usuarios acaban cogiendo cariño a personajes que no quieren perder pero se quedan a las puertas de la victoria. Para ello existen los experimentos.\nCada año los gamemakers escogen a un determinado número de tributos y dejan que salgan vivos de la arena, aunque estén al borde de la muerte. Estos tributos son usados como conejillos de indias: algunos pasan a ser avox y con otros experimentan técnicas de medicina aún no desarrollada. Estas técnicas, en la mayoría de los casos, producen graves secuelas físicas en los tributos, con las que tendrán que vivir toda vida.\nPANORAMA Y NORMAS DE LOS EXPERIMENTOS.\nTodo Panem conoce la existencia de los experimentos, pues fue anunciada en una fiesta en honor a la ganadora de los septuagésimo cuartos y medio, Nerwen Riverside.\nSon tratados por los capitolinos al igual que avox, o incluso peor, pues son completos perdedores. No tienen ningún derecho.\nTodos los experimentos llevan un chip implantado por el Capitolio para conocer su exacta ubicación e impedir fugitivos. Así, estarán continuamente bajo control de los vigilantes. Si un experimentado se escapa o se rebela, el vigilante en cuestión será sancionado y el experimento, ejecutado.\nLos experimentos no conocen qué tipo de experimentación han hecho con ellos, tendrán que descubrirlo por ellos mismos. Además, es obligatorio rolear teniendo en cuenta el impedimento físico que tienen.\nNada más salir de la arena, habrá un periodo en el que los experimentos estén encerrados en la planta -2 del centro de entrenamiento. Allí solo podrán rolear entre ellos, con el equipo médico, con los agentes de la paz y los mentores. Pueden darse lugar visitas esporádicas del gobierno de Panem. Una vez haya pasado este periodo, serán soltados por el Capitolio, donde tendrán que buscarse la vida, pues no tienen nada. No se permite que los experimentos salgan del Capitolio a menos que una trama lo requiera.\nSi un experimento permanece inactivo más de un mes, el personaje morirá, ya sea por causa de las graves secuelas de la experimentación o por incapacidad de adaptación al nuevo medio, el Capitolio.\npor The Hunger Games el Sáb 28 Dic 2013, 22:08\nUn avox es una persona que se ha ha sido castigada por el Capitolio ya sea por haberse rebelado o por otros motivos (alguno de los supervivientes de los juegos, en vez de ser experimento, suele salir como avox). En vez de ser ejecutado, esta persona es castigada con la esclavitud. Para tener seguridad que no filtrarán inormación al enemigo sobre el Capitolio, todos los avox son mudos: tienen la lengua extirpada. La mayoría de los avox tiene sus amos, con los que conviven, y hacen lo que ellos deseen (generalmente tareas del hogar). Algunos avox tienen más suerte y pueden ayudar a servir y acomodar a los próximos tributos durante su estancia.\nOn-rol, los avox no tienen ningún derecho. No cobran sueldo, no pueden tener posesiones, no pueden salir fuera del Capitolio sin la compañía de su amo y no pueden participar en la mayoría de las actividades del país. Tampoco pueden casarse, al menos que el amo les conceda tal libertad.\nLa ley de Panem decreta que un avox jamás puede faltar el respeto de ninguna manera a algún miembro del Capitolio. También se prohíbe terminantemente que los avox revelen por qué llegaron a tal condición.\nLa infracción de cualquiera de las normas mencionadas arriba acarreará consecuencias on-rol: se puede reportar y abrir una investigación que en la mayoría de los casos termina con la ejecución.\n¿PUEDO SER UN AVOX?\nHay dos vías para ser un avox. Mediante la primera, un personaje corriente y moliente adquiere esta condición mediante el rol (se ha rebelado contra el Capitolio en una trama o algo por el estilo) o al salir de los juegos del hambre siendo avox en vez de experimento.\nTambién puedes crear tu personaje avox directamente desde el principio. Para ello es imprescindible que pertenezca al Capitolio. Además, debes dejar claro en tu ficha que quieres serlo y debes indicar por qué tu personaje llegó a ser castigado. Si la administración considera que es una razón de peso, serás aceptado como avox. No obstante, estos personajes especiales requieren usuarios activos. Si vemos muestras de inactividad, tu personaje perderá el rango de avox y perderá su puesto en el mercado de avox.\n¿PUEDO TENER UN AVOX?\nSí, siempre y cuando tu personaje pertenezca al Capitolio y tengas más de cierto número de mensajes con esa cuenta (especificados en el mercado de avox).\nTener un avox es algo especial y hace falta ser activo para mantenerlo. Si eres considerado como inactivo, perderás a tu avox.\n¿QUÉ ES EL MERCADO DE AVOX?\nEl mercado de avox es un lugar donde se exponen todos los personajes avox y pueden comprarse y venderse. Sólo miembros del Capitolio con un cierto número mensajes pueden pedir uno, y pueden hacerlo sin consentimiento del avox. Además, tienen el derecho de abandonar el avox cuando quieran, vendérselo a otro capitolino o cambiarlo por otro.\nUn avox nuevo será automáticamente registrado en este mercado y será disponible para ser comprado.\nPara ir al mercado de avox, click aquí y ¡a negociar!\npor The Hunger Games el Dom 29 Dic 2013, 08:03\nLos grupos del foro están divididos por distritos y, en ocasiones, por oficios. Aquellos personajes que estén entre los once y los diecisiete años serán posibles tributos, a no ser que sean ciudadanos del mismo Capitolio, aunque esto solo visto on-rol, luego no tienen por qué estar en la rifa de los Juegos del Hambre. A continuación se pasará a explicar todos los distritos, a qué se dedican y qué otros grupos hay.\nLugar donde reside la gente poderosa de Panem. Desde aquí se controlan todos los distritos. Los doce. Trece antes de la rebelión. El Capitolio está dirigido de forma dictatorial por la presidenta Winter. Es también la ciudad más grande de todo Panem. Situado en el noroeste de los antiguos Estados Unidos, aparentemente en las Rocky Mountains.\nPRESIDENTE DE PANEM.\nPERSONAL DE LOS JUEGOS.\nSe trata de la fuerza de policía o militar controlada por el Capitolio. Su tarea es mantener el orden en todo Panem y mantener a sus ciudadanos controlados, mostrando brutalidad y poca piedad ante ellos. Actúan como policía dentro de cada distrito, y son liderados por un jefe. Se aseguran de que las leyes del Capitolio se cumplan correctamente y sancionan a quienes las rompen.\nLos experimentos son aquellos antiguos tributos que han sido salvados de la muerte en la Arena por los gamemakers del Capitolio. Fueron elegidos para sobrevivir por ser los más aptos para investigar con ellos innovadoras técnicas de medicina. En otras palabras, son conejillos de indias del Capitolio. Al ser investigaciones nuevas y poco desarrolladas, pueden conllevar efectos inesperados que marquen a los experimentos de por vida. Solo los tributos que han participado en los Juegos del Hambre del foro y que han sido elegidos para sobrevivir podrán acceder a este grupo, y si por circunstancias son curados de su enfermedad, abandonaran el grupo.\nSon aquellos que, tras haberse rebelado o resultar ser elegido como superviviente de los Juegos del Hambre sin ser ganador —experimentos —, son condenados a la esclavitud por parte del Capitolio. Algunos tienen sus propios amos, es decir, sus dueños, mientras que otros sirven de criados a los tributos durante su estancia en el Capitolio. Su principal característica es que son mudos, debido a la extirpación de su lengua.\nSon aquellos que han sido privados de su libertad y encarcelados. Puede ser debido a distintas causas, ya sea un secuestro, por ejemplo, por parte del Distrito 13, o a causa de una captura realizada por el Capitolio a ciertos rebeldes, o simplemente a personas que no han cumplido correctamente las normas y reglas dictadas por este.\nUn mentor es un ex tributo vencedor de alguno de los anteriores Juegos del Hambre, que debe entrenar a los posteriores tributos pertenecientes a su mismo distrito. Su tarea y objetivo consiste principalmente en entrenarlos en los días anteriores a los correspondientes Juegos, y proporcionarles los consejos que les lleven a tener la experiencia suficiente para enfrentarse a los demás participantes y salir con vida de la lucha. Puede haber varios mentores involucrados en los mismos juegos, y normalmente suele haber más en los distritos altos.\nLos residentes del Distrito 01 siempre han sido objeto de envidia en Panem. Son los que trabajan fabrican artículos de lujo para el Capitolio. Algunos vienen de familias suficientemente ricas como para que no exista la necesidad de trabajar, un sueño inaudito para los distritos más bajos. De este distrito salen muchos profesionales preparados para los Juegos del Hambre que suelen alzarse con la victoria.\nEl Distrito 02 es un Distrito dedicado a la albañilería. Los mimados o "las mascotas" del Capitolio, reciben un trato especial mientras trabajan en las cantera de piedra y fabricación de armas, herramentas y suministros para los Agentes de la Paz. De este distrito salen muchos profesionales preparados para los Juegos del Hambre que suelen alzarse con la victoria.\nEl más contaminado de los distritos, y cerca de los más pequeños a pesar de su gran población. El tres es el hogar de la mayor parte de la alta tecnología en Panem. Desde los ordenadores hasta los helicópteros. El Distrito O3 hace de todo. Pero, por supuesto, los ciudadanos aquí rara vez se quedan con sus productos.\nPredominantemente costero, el Distrito 04 sabe que tiene ventaja gracias a su ubicación. Y lo ha utilizado para convertirse en uno de los distritos de producción primaria de alimentos. Los ciudadanos aquí son famosos por su habilidad en la recolección de marisco. Al igual que con cualquier otro distrito, casi todas las capturas se trasladan al Capitolio para ser redistribuidas, pero siempre queda suficiente para la salud de la población en su conjunto. De este distrito salen muchos profesionales preparados para los Juegos del Hambre que suelen alzarse con la victoria.\nEl Distrito 05 se encarga de la ectricidad. Gracias a él todo Panem tiene luz en sus hogares y la energía suficiente requerida para la vida cotidiana. El perfecto alumbrado del Capitolio no sería posible sin la fuente de energía que proporciona el Distrito 05.\nEl Distrito 06 tiene una apariencia rústica y anticuada, con casas de piedra adosadas que le dan un aspecto de ciudad histórica. Es conocido por la inteligencia de las personas que nacen en este Distrito, muchas de las cuales se dedican a la producción de medicamentos o bien a la creación de medios de transporte e infraestructuras que permiten la comunicación de Panem. Es el transporte por lo que es más conocido, no obstante.\nAl igual que los de muchos otros distritos, los habitantes del Distrito 07 hacen un buen uso de su entorno. En este caso natural. Es la nación más densa y extensa en cuanto a bosques. Casi todos los productos de la madera, ya sea madera en bruto o el más suave del papel, se originan aquí. No hay lugar en Panem con unos carpinteros más finos.\n¿Agradecido por la chaqueta de lana que le impide la congelación durante el invierno en Panem? Esto es gracias a la gente del Distrito 08, cuyas vidas giran en torno a la creación de textiles. Desde la recolección de los materiales, a la costura del calcetín, una manta o una camisa. Los habitantes del ocho son, sin duda, maestros de su oficio. Aquí se encuentra una fábrica entera de creación de los trajes para Agentes de la Paz.\nEl Distrito 09 solía estar compuesto por los cazadores de Panem. Ahora, sin embargo, los bosques de caza se han cerrado para casi todos. Lo que domina en este distrito es la producción de grano y cereal con la que se abastece a todo el estado. Tiene una calidad de vida bastante bajo, la mayoría de las familias pueden sustentarse con lo que tienen aunque empiezan a rozar la pobreza.\nEl Distrito 10 es el centro de la ganadería y la cría de Panem. Los ciudadanos aquí trabajan en estrecha relación con sus vecinos en el Distrito 11, ayudándose unos a otros con las tecnologías agrícolas para que ambos puedan cumplir con sus cuotas de alimentos para el Capitolio, cuyos productos cárnicos proceden básicamente de este distrito.\nLa industria agrícola de Panem. El Distrito 11, compuesto fundalmente por ciudadanos de piel negra, se encarga de toda la agricultura. Casi todo lo que crece es enviado al Capitolio, cuyos suministros agrarios proceden de este lugar. La gente del Distrito 11 usa los sinsajos para comunicarse entre ellos. Es uno de los distritos más pobres de todo Panem.\nDistrito minero, aunque nadie puede entrar en las minas hasta que se cumplan los 18. El Distrito 12 es el responsable del carbón. Es sin duda el distrito más pobre de todo el Estado, el nivel de vida es bajísimo y muchas personas mueren de hambre. Son los grandes olvidados de Panem, el distrito por el que nadie se preocupa, el que suele perder en primer lugar en los Juegos del Hambre.\nSu industria son las armas nucleares y, en menos medida, el grafito. Supuestamente fue eliminado por el Capitolio durante los Días Oscuros. Fugitivos, vagabundos, y avox suelen ser las únicas personas que ven en estas ruinas. Además de representantes del Capitolio que se envían para asegurarse de que todo está funcionando bien... Lo que el Capitolio no quiere desvelar es que, bajo la tierra cubierta por ruinas, se extiende uno de los proyectos más ambiciosos de la historia de Panem: los dominios subterráneos del Distrito 13 que, bajo una política comunista al mando de la presidenta Cintia, educa a las nuevas generaciones en la disciplina, la rigidez y, sobre todo, en una fuerte aversión hacia el Capitolio.\nLos forasteros son los extranjeros que, por distintas razones, han llegado a parar a Panem. Algunos de ellos esconden complejos secretos, los cuales les han llevado a este nuevo país. Otros, sin embargo, tienen unos objetivos más comunes, como por ejemplo la huída de su propio país o el descubrimiento de otros lugares diferentes. Están prácticamente extintos en Panem y no se puede acceder a este grupo a no ser que sea mediante una trama.\nLos mutos son animales o plantas de todos los tipos que han sido genéticamente alterados y transformados en mutaciones por el Capitolio para su uso como armas, distintas formas de tortura, investigaciones con la inteligencia de estos, y otras actividades. Algunos de ellos son utilizados para filtrar información, o para formar parte de la fauna o la flora de los Juegos del Hambre, como por ejemplo los sinsajos, las rastrevíspulas, etc.\nSon todos aquellos que han fallecido o han sido asesinados por distintos motivos, que pueden implicar o no causas políticas: no supervivientes de sus respectivos Juegos del Hambre, asesinatos por parte del Capitolio por haber realizado actos de rebeldía, fallecimientos por hambre, sed o causas naturales…\nForman parte de la ambientación aquellos que dictan y narran la manera en la que se desarrollará la situación en la época o sociedad en la que ocurran los hechos específicos, y el ambiente o adaptación a la que tendrán que verse sometidos los demás personajes —ya sea en los Juegos del Hambre o en las distintas tramas que se desarrollarán—.


Granizado de café, el mejor refresco para el calor\nCuando el calor aprieta es frecuente que no nos apetezca tomar un café caliente y optemos por otras posibilidades sobre todo en la sobremesa o a media tarde. Por ese motivo hoy vamos a explicaros la técnica para preparar un delicioso granizado de café casero que podéis tener siempre listo para cuando os apetezca un café y a la vez necesitéis refrescaros.\nIngredientes para hacer granizado de café casero\nCafé espresso bien cargado, cáscara de limón y azúcar al gusto\nPara hacer un buen granizado de café, es importante partir de un café cargado, ya que si no, quedará aguado y no lleno de sabor. Es diferente un granizado de café de un café con hielo o de un café frappé.\nPara elaborar el granizado, necesitamos 6 tazas de café espresso que haremos con la cafetera automática para que quede en su punto. Después, dejamos enfriar el café y lo ponemos en un tupper que guardamos en el congelador durante 90 minutos.\nSacamos el tupper y picamos el hielo, metiendo de nuevo el tupper a congelar. Repetimos la operación dos veces más cada 30 minutos, hasta obtener unos cristales de hielo con forma de escamas, que se mantienen bastante estables sin convertirse en un bloque de hielo.\nAhora ya podemos guardar esos cristales de café para cuando queramos tomar el granizado. Entonces bastará poner dos cucharadas soperas de esos cristales en un vaso amplio y rellenar con un café espresso. El resultado es una deliciosa forma de refrescarnos con una bebida a base de café.\nPara disfrutar de un buen granizado de café recién hecho no tienes más que preparar un café espresso en tu cafetera automática, y repartirlo en dos vasos y endulzarlo al gusto. Después rellena con los cristales de café granizado y añade un twist de cáscara de limón y refréscate con tu bebida preferida.\nCon esta receta de café granizado casero, junto al clásico café con hielo o el delicioso café frappé, ya tienes tres alternativas para luchar contra el calor sin renunciar al placer de tomarte un buen café espresso. Con cualquiera de ellas, el café en los días de calor es algo compatible.\nEn Mi mundo Philips | Formas de tomar café. El café con hielo\nEn Mi mundo Philips | Gourmet de café en verano. Guía para ir más allá del café solo con hielo


La estantería de A&L: Reseña: Flores de sombra de Sofía Rhei\nReseña: Flores de sombra de Sofía Rhei\nOpinión personal: Este es uno de mis libros favoritos desde hace mucho tiempo, y como no suelo ver muchas reseñas he decidido reseñarlo yo para haber si la gente se anima a leerlo.\nCuando la madre de Hazel decide mudarse al pueblo donde vive su tía abuela, Hazel lo toma como si fuera el fin del mundo, y en un principio lo es; no hay gente de su edad, excepto la chica del café, Poppy de la cual se hará muy amiga, no tiene cobertura y solo puede llamar desde el teléfono de casa, las tiendas de ropa a más de 30 kilómetros y para colmo su casa está lejos del pueblo y está muy descuidada.\nEntre su madre y ella consiguen arreglarla. Y en el jardín, por la noche, doce extrañas flores negras se abren, una a cada hora. Pero si haces una serie de cosas, estas te trasladan a un lugar insólito: La Feeria (sí, con dos e's) en la que habitan seres extraños, como los trasgos o los heléboros, los cuales parecen personas normales pero por su sangre también corre savia.\nAllí, Hazel hará unos peculiares amigos: Un topo que en alguna ocasión le ha dado un susto, y un apuesto y misterioso chico: Áster, del cual, pese a su voluntad, se acaba enamorando.\nPero no todo es color de rosas, hay personas que desean gobernar los dos lados, tanto la Tierra como el Otro Lado, y Hazel será la única que podrá impedirlo.\nCuando vi este libro, me enamoré de la portada ya que es preciosa y la sinopsis me encantó por lo que lo compré. Y no me decepcionó en absoluto, es uno de mis libros favoritos y siempre lo será.\nLa escritura es muy amena y los personajes muy distintos y peculiares.\nEn algunos momentos, quieres tirarte de los pelos, pero es de la tensión porque piensas que todo a acabado, pero al contrario, Sofía nos sorprende dándole un giro increíble. El final fue lo menos esperado para mí, y sin duda me encantó porque todo iba a ser diferente de cómo lo es.\nLo recomiendo al 100% y espero que me hagáis caso, porque la historia lo merece.\nTamara López 19 de junio de 2014, 9:42\n¡Menuda puntuación! La portada también es preciosa <3. Me lo apunto.\nAna María Durante 22 de junio de 2014, 15:25\nEs que me encanta, es un libro genial.\nLeyendo Fusas 15 de julio de 2014, 14:00\nEste es un libro que me lo quería leer hace tiempo, y que en varias ocasiones he estado apunto de comprarlo.\nAsí que por las buenas críticas que le das lo leeré cuando pueda


Logistics and Business Management S...\nby Alex Cobra\nPosibles Productos Proyecto Tic\nhipotesis de una investigacion 2.\nconcepto

Las hipótesis indican lo que se esta buscando o tratando de probar y se definen como explicaciones tentativas del fenómeno a investigar, formuladas a manera de proposiciones. Las hipótesis están íntimamente ligadas al problema, en el sentido que éste se formula básicamente en términos de preguntas, y las hipótesis constituyen sus respuestas provisionales que están sujetas a comprobación mediante la ejecución de la investigación. Aquí la estrecha relación entre problemas e hipótesis

\n¿Qué condiciones debe cumplir una hipótesis?

• Deben referirse a una situación social real, es decir, que puedan someterse a verificación en un universo y contexto bien definidos.

• Los términos (variables) de las hipótesis tienen que ser comprensibles, precisos y lo más concretos posibles. Términos vagos o confusos no tienen lugar en una hipótesis.

• La relación entre variables propuestas por una hipótesis ha de ser clara y verosímil (lógica).

• Los términos de las hipótesis y la relación planteada entre ellos, podrán ser observados y medidos, es decir, tener referencia en la realidad. No deben incluir aspectos morales ni cuestiones que no se puedan medir en la realidad.

• Las hipótesis deben estar relacionadas con técnicas disponibles para probarlas, o sea, con instrumentos para recolectar datos, diseños, análisis, cuantitativos o cualitativos.

• Las hipótesis deben poseer un grado de generalización y no referirse a casos particulares.

• Las hipótesis deben ofrecer una respuesta probable al problema objeto de la investigación.

• Las hipótesis deben hallarse en conexión con las teorías precedentes

\nEstructura de las hipótesis

• La unidad de observaciones o de análisis: son el conjunto de cosas, fenómenos, aspectos o cualidades que de alguna manera son del mismo tipo y presentan las mismas características, tales como grupos, personas, etc.

• Las variables: son las propiedades que pueden variar (adquirir diversos valores) y cuya variación es susceptible de medirse, verbigracia, aspecto físico, ideología, religión, sexo, etc.

• Los conectivos lógicos o términos lógicos: son los términos que relacionan las unidades de observación con las variables y las variables entre sí, además determinan el sentido y tipo de relación que se establece en la hipótesis.

\nTipos de hipótesis

Los tipos más comunes de hipótesis son:

• Hipótesis con una variable.

Las hipótesis con una variable son fáciles de formular, pero con menos posibilidades de penetrar con profundidad en el problema de investigación; más bien, pretende describir cómo la unidad de observación experimenta ciertas modificaciones. Las variables presentan uniformidades cuanti-cualitativas, temporales, espaciales. Verbigracia de estos tipos de hipótesis:

• España es una nación democrática.

• Los emprendedores son inteligentes.

• Los universitarios son políticos.

• Hipótesis con dos o más variables con relación de asociación o covarianza.

Entre ellas se establece una relación simple de asociación o covarianza entre ellas. O sea, que el cambio de una variable va acompañado de un cambio correlativo en la otra, de la misma manera o a la inversa, sin que se precise qué variable influye en el cambio de la otra. Entre este tipo de hipótesis se deben enmarcar todas aquellas que implican una relación entre las variables que no sea de casualidad en el sentido de influencia; verbigracia de reciprocidad, igualdad, superioridad, inferioridad, precedencia, sucesión, etc.

Ejemplos de estas hipótesis son:

• A mayor edad menor capacidad de memorización.

• A menor protección legal de los trabajadores, mayor incidencia de conflictos laborales.

• Hipótesis con dos o más variables con relación de dependencia.

\nLogistics and Business Management Software – Effective Business


Capacitacion Solo Para Lideres Del Trek - Ma's, Pa's Lideres de Ap.. |authorSTREAM\nCapacitacion solo para Lideres del Trek - Ma's, Pa's Lideres de Apoyo\nBy: osgama (89 month(s) ago)\nCapacitación para MA’s y PA’s ESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek 27 de Julio al 31 de Julio de 2011 Fe, Obediencia y Sacrificio\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek:\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek NI LA BOCA NI LA TINTA PODRAN NARRAR NUNCA TAL SUFRIMIENTO Es conveniente contemplar el pasado a fin de que podamos apreciar mejor el presente y anticipar debidamente el futuro. Es bueno que observemos las virtudes de quienes nos han precedido de modo que podamos obtener la fortaleza necesaria para encarar todo lo que nos espera. Es provechoso pensar en la obra realizada por aquellos que trabajaron con denodado afán y obtuvieron escasas recompensas en este mundo, pero cuyos sueños y propósitos iniciales, mantenidos con tanta devoción, han producido la abundante cosecha de la que hoy disfrutamos. Su magnífico ejemplo puede convertirse en una pujante motivación para todos nosotros, porque todos somos pioneros en nuestra propia vida, frecuentemente en la familia, y son muchos los que laboran como pioneros al tratar de establecer una base del Evangelio en varios lugares distantes del mundo. Presidente Gordon B. Hinckley - La Fe Esencia de la Religión Verdadera\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek RECORDEMOS NUESTRA EXPERIENCIA Y LA DE OTROS Siento el deseo de dejar un registro de aquellas escenas y eventos por los que tuve que pasar para que mis hijos, hasta la última generación puedan leer lo que sus ancestros estaban dispuestos a sufrir y que pacientemente sufrieron por amor al Evangelio. También es mi deseo que comprendan que lo que relato ahora es la historia de muchos otros que pasaron por lo mismo y por la misma causa. También deseo que sepan que fue por obediencia a los mandamientos de un Dios verdadero y viviente y que la razón de nuestro sufrimiento fue la certeza de una recompensa eterna, una exaltación en Su reino. Espero que yo pueda ser una inspiración de fortaleza para mi posteridad para que permanezcan firmes y fieles en la verdad, y estén dispuestos a sufrir y sacrificar todo por cuanto les sea requerido pasar por amor al reino de Dios. Elizabeth Horrocks Jackson Kingsford – Miembro de la compañía de Carretas de mano de Martin.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek INTRODUCCIÓN Bienvenidos al Pioneer Trek! Ustedes jugarán uno de los papeles de mayor relevancia al servir como Ma's and Pa's en este viaje que realizarán nuestros jóvenes en el Pioneer Trek. La presidencia de estaca selecciono cuidadosamente a los Ma’s y Pa’s a través de la ayuda de los obispos y de un proceso de oración e inspiración. Se eligió a aquellas personas que tienen la mayor capacidad de contribuir a que los jóvenes tengan una experiencia espiritual significativa. El propósito de esta capacitación es comprender el papel de ustedes como Ma’s y Pa’s. Repasaremos los aspectos básicos de la agenda del programa Pioneer Trek. Estudien esta guía para que puedan encontrar la mejor manera de invitar a que el Espíritu los acompañe y permanezca con su familia pionera.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek CONCEPTOS DEL PIONEER TREK Ha llegado el momento de prepararse. Hay mucho trabajo por hacer y quizás se sientan desalentados, puesto que muchos jóvenes no tendrán mucho entusiasmo de participar en el Trek y quizás muchos de sus padres o líderes se sientan igual. No se preocupen, porque al final del Trek serán recompensados al ver los rostros de sus jóvenes llenos de polvo, sonrientes y llenos de lágrimas al llegar de regreso a casa para contarles a sus padres y líderes de la mejor experiencia que han tenido en su vida. Aunque el propósito del Trek es de proporcionar a los jóvenes una experiencia pionera auténtica, también tiene otros objetivos. Hará que los jóvenes vivan situaciones que les ayudarán a aprender por experiencia propia a apreciar lo que tienen, a saber quiénes son y lo que pueden llegar a ser. Este programa se ha organizado de tal manera que les proporcionará oportunidades para vivir experiencias únicas. Además de tener experiencias espirituales significativas como familia pionera, también podrán tener éstas experiencias de manera individual. Los jóvenes aprenderán lecciones de vida que podrán aplicar en su vida personal. Se les dará a los jóvenes grandes desafíos, pero nunca se les deberá forzar a hacerlo en contra de su voluntad. A través del simbolismo que experimentarán y durante las reuniones espirituales que tengamos como grupo durante la semana, los jóvenes comprenderán varios aspectos del Plan de Salvación y del Evangelio a un nivel más personal.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek CONCEPTOS DEL PIONEER TREK - continuación Cuando ellos les hagan preguntas, ustedes deberán testificar, enseñar y dar énfasis a las experiencias positivas y el beneficio que obtendrán al participar con sinceridad de corazón. Recuerden que ustedes fueron escogidos como Ma’s y Pa’s por quienes son y lo que son para los jóvenes y por lo que deberán hacer por ellos. Ustedes tendrán que llevar el yugo sobre sus hombros con esta responsabilidad. Que el Señor les bendiga al esforzarse por cumplir con en esta difícil, pero gratificante tarea que se les ha asignado. Han sido escogidos como Ma’s y Pa’s por su gran ejemplo. Han demostrado que poseen esas cualidades que se necesitan para este desafío, en particular, sabemos del amor que tienen por Dios y por la juventud de nuestra estaca en Houston y por la facilidad que tienen para llegar al corazón de ellos. Esta capacitación es sólo para complementar la preparación espiritual que ustedes ya poseen. Aunque les pedimos que aprendan lo más que puedan sobre el Trek, la responsabilidad más importante será de amar a los jóvenes. Quizás esto sea difícil para algunos, pero será su mayor recurso. La preparación espiritual de ustedes es muy importante y les ayudará para que estén a tono con el Espíritu a fin de que puedan recibir la ayuda y guía divina cuando la necesiten.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek EL TEMA DE ÉSTE PIONEER TREK ES: FE, OBEDIENCIA Y SACRIFICIO Esperamos que la experiencia de este Pioneer Trek ayude a todos los participantes a apreciar el legado que han dejado los pioneros de la Iglesia y todas las bendiciones que actualmente gozamos. Así como ellos han sido pioneros de la Iglesia en esta parte del mundo, la mayoría de nosotros somos en cierta forma pioneros al llegar a este país desde lugares lejanos, dejando atrás todo lo que era preciado para nosotros por algo mejor para nuestra posteridad. Hemos sido guiados por la mano del Señor a través de nuestra fe en Él. Ha sido un gran sacrificio para nuestras familias, pero si somos obedientes a los mandamientos del Señor podremos ver los frutos de nuestra fe, obediencia y sacrificio. En este Trek aprenderemos a jalar juntos la carreta como una familia y aprenderemos que no podemos dejar a nadie de nuestra familia atrás a merced de la intemperie y los lobos rapaces. Es nuestro deseo que todos podamos aprender a jalar la carreta juntos en nuestros hogares sin importar los desafíos que se nos presenten en la vida. Y así como los pioneros tenían por objetivo llegar al Valle de Lago Salado y alcanzar su Sión, que nosotros podamos llegar a lograr la nuestra. Que podamos ayudar a los miembros de nuestra familia que quizás se están dando por vencidos y levantar sus ánimos caídos para jalar la carreta juntos con fe, obediencia y sacrificio para llegar juntos como familia a la meta final que es el regresar a la presencia del Señor como una familia eterna.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek LAS RESPONSABILIDADES DE LOS MA’S Y PA’S Asignaciones por familia : A cada pareja de Ma’s y Pa’s se les asignará un grupo de 8 HJ y MJ que serán parte de su familia pionera durante todo el recorrido. Estarán con ellos desde el momento que salimos de la Estaca hasta el momento en que regresamos. Serán responsables de que cumplan con todas la reglas con las que se comprometieron al registrarse (repásenlas con ellos si en necesario), que cumplan con las normas de la Iglesia y serán responsables de la seguridad y salud de los “hijos pioneros” en su familia. Se asegurarán que siempre estén hidratados tomando bastante agua todo el tiempo aún cuando ellos digan que no tienen sed y asegúrense de que coman los snacks que tendrán en la carreta. Favor de recordarles que traigan botellas de agua con un rociador para refrescarse la cara (Spray Bottle). Se asegurarán que los jóvenes no se alejen de su familia, que permanezcan con ustedes todo el tiempo, que no se vayan con sus amigos o amigas ni con otras familias, ni hagan cosas que puedan ser un riesgo para ellos. El propósito de mezclarlos es que puedan conocer y convivir con jóvenes de otros barrios, que lleguen a apreciar a cada miembro de la familia y los sacrificios que hacen cada uno por jalar la carreta juntos. Recuerden que cada joven tiene una personalidad y actitudes diferentes y ustedes tendrán que usar la guía del Espíritu para que todos los jóvenes en su familia pionera pueda tener una experiencia espiritual significativa de manera individual y que sientan el Espíritu como familia.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek Los Ma’s y Pa’s tienen que asegurarse que cada joven toma su turno equitativamente jalando o empujando la carreta. Cuatro al frente, dos atrás y dos caminando para descansar y se van a rotar cada 2 0 minutos. Los Ma’s y Pa’s podrán ayudar a jalar la carreta en las partes difíciles del recorrido. Estudien y aprendan la historia de los pioneros de las compañías de carretas de mano de Martin y Willie y las biografías de estos. Compartan con sus jóvenes como estos relatos han impactado el testimonio de ustedes. Si hacen el esfuerzo de estudiar estos relatos y las comparten con los jóvenes durante su recorrido ellos sentirán el Espíritu. Ustedes tendrán la oportunidad única de hablar con ellos todo el tiempo, asegúrense de enseñarles principios del Evangelio a través de los relatos pioneros que ustedes estudiaran con anticipación, del uso de escrituras o experiencias personales, de su testimonio personal y lo más importante de la inspiración del Espíritu Santo. Una de sus primeras responsabilidades es poner el ejemplo en todas las cosas que digan y hagan para todos los miembros de su familia pionera. Para algunos de éstos jóvenes, quizás ésta sea su única oportunidad de vivir con “padres” que han sido sellados en el templo o que simplemente son activos en la Iglesia y que poseen un firme testimonio. Ustedes mostrarán el ejemplo de cómo debe funcionar una familia ideal. No tengan hijos “favoritos” entre los jóvenes. Trátenlos a todos por igual. Establezcan una buena relación de confianza con ellos para que ellos abran su corazón a las enseñanzas de ustedes. Háganles preguntas profundas que hagan que los jóvenes indaguen en lo profundo de sus sentimientos y experiencias para buscar la respuesta. Ejemplo: ¿ Cómo sabes que un profeta es verdadero? vs. ¿ Al observar a los profetas, has sentido que estás ante la presencia de un siervo del Señor?\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek Cada joven tendrá un librito que contiene el Program del Pioneer Trek. Dentro de este habrá himnos de la restauración y de la época pionera que podrán usar en cualquier momento para invitar al Espíritu, relatos de las compañías de carretas de mano de Martin y Willie, juegos divertidos con temas pioneros, el horario de actividades, las reglas y en especial habrá un diario para que puedan escribir sus sentimientos, su testimonio y las experiencias que están viviendo. Asegúrense de invitarlos constantemente a que en los momentos de descanso ellos usen el tiempo para escribir en sus diarios. Cada carreta deberá llevar una bolsa de plástico para tirar la basura allí. Por ningún motivo permitan que se tire ningún tipo de basura en el camino puesto que son terrenos sagrados y se nos ha advertido en cuanto a esto. Todo lo que traigamos nos lo debemos llevar de regreso. Ustedes están a cargo de asegurarse que se cumpla esta regla importante. Hagan su oración familiar cada día en la mañana y en la noche y compartan un pensamiento espiritual o escritura como familia. Ustedes tendrán una noche como familia para hacer la Noche de Hogar durante 30 minutos. Asegúrense que todos participen y que tengan una buena experiencia. Ustedes están a cargo de esa noche de hogar y lo que se enseñará. Si observan que algún joven no se siente bien o necesita cualquier tipo de ayuda, deberán comunicarse inmediatamente con los líderes de estaca y con el personal médico que nos acompaña. Hagan que esta actividad sea también divertida para ellos. Ustedes deben mantener una actitud positiva y de mucho entusiasmo. Sonrían y ríanse con ellos. Usen su creatividad y hagan juegos divertidos como familia en los momentos en que haya espacios de tiempo libre durante el horario de actividades.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek Esto es lo que queremos que ustedes les ayuden a sentir: Los jóvenes tendrán la oportunidad de enfrentarse a grandes desafíos y vencerlos. Ellos tendrán que jalar y empujar carretas cargadas y pesadas a través de caminos pedregosos y polvorientos, cuestas inclinadas y hasta cruzar un río. Parte del desafío es hacer todo esto junto con gente que no conocen y de hacerlo a una distancia mayor de la que pensaban que podrían jalar. Tendrán la oportunidad de descubrir su propia fortaleza y sus debilidades, así como la fortaleza de otros y descubrirán qué es lo que deben y necesitan cambiar en su propia vida. Descubrirán el poder que proviene de los cielos al buscar la ayuda de nuestro Padre Celestial en sus desafíos y el poder de servir a los demás. Aprenderán el valor de una familia unida con un propósito y de jalar juntos hacia un mismo objetivo ayudándose mutuamente. Al obtener todo este conocimiento podrán volver a sus hogares y sus familias con el valor y el deseo de querer hacer cambios en su vida personal. Ésta es una experiencia que cambiará vidas para siempre y que nunca olvidarán.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek\nCALENDARIO Y HORARIO DE ACTIVIDADES MARTINS COVE VISITOR’S CENTER PH 307-328-2953 (9AM-4PM) FAX 307-324-5218 Día y Hora Actividades Notas Martes 07/26/2011 7:00pm - 9:00pm Dejar las cubetas, tiendas de campaña y equipo en la estaca para solo subir todo rápidamente en la mañana. No podrán traer nada más al día siguiente cuando es la salida. Miércoles 07/27/2011 Salida de la estaca a las 8:30am EN PUNTO – SIN EXCEPCIONES – NO ESPERAREMOS A NADIE Jueves 07/28/2011 Video y Orientación en el Trek Center. 12:00pm – 1:00pm Llegar al Centro de Visitantes de Martin’s Cove. Descargar cubetas y equipo. Ir al baño. Estaca Houston Oeste (1 hora) 1:00pm – 2:00pm Video y Orientación en el Trek Center. Misioneros asignados en el Centro de Visitantes (1 hora) 2:00pm – 4:00pm Cargar las carretas de mano y empezar caminata al Campamento de Cherry Creek East. Estaca Houston Oeste. 3 millas ( 2 horas). Líderes de Apoyo ponen tiendas y cocinan. 4:00pm – 7:00pm Guardar cosas personales en las tiendas. Juegos Pioneros. Cenar y limpiar. Líderes de Apoyo, Ma’s y Pa’s. ( 2 horas) 7:00pm - 8:00pm Baile de Square Dancing. Misioneros asignados en el Campamento de Cherry Creek East (1 hora) 8:00pm – 8:30pm Devocional como Estaca. Estaca Houston Oeste (1/ 2 hora) 8:30pm – 9:00pm Noche de Hogar con sus familias. Oración Familiar. Ma’s y Pa’s. (1/ 2 hora) 9:00pm – 10:00pm Escribir en sus diarios. Prepararse para dormir. Ma’s y Pa’s. 10:00pm es “Quiet time” a dormir.\nDía y Hora Actividades Notas Viernes 07/29/2011 7:00am - 7:30am Oración Familiar. Arreglarse y prepararse para el dia. Ma’s y Pa’s. (1/ 2 hora). Líderes de Apoyo cocinar desde las 6:30am. (1 hora) 7:30am – 8:30am Desayuno. Estaca Houston Oeste (1 hora) 8:30am – 9:30am Cargar carretas de mano y salir rumbo a Martin’s Cove. Estaca Houston Oeste (1 hora) 9:30am – 10:00am Descanso. Ir al baño. Explicación antes de entrar a Martin’s Cove. Estaca Houston Oeste (1 hora) 10:00am – 12:00pm Devocional en Martin’s Cove. Relato de lo sucedido en Martin’s Cove. Número especial musical por los jóvenes. Testimonio de un joven y un líder. Tiempo para la Presidencia de Estaca. Misioneros asignados en Martin’s Cove y Estaca Houston Oeste. ( 2 horas) 12:00pm – 1:30pm Almuerzo en el Handcart Parking. Estaca Houston Oeste (1.5 hrs) 1:30pm – 3:30pm Salir rumbo al Rio Sweetwater. Relato de los 3 jóvenes valientes. Cruzar el Rio Sweetwater. Número Especial Musical por los jóvenes mientras cruzan. Testimonio de un joven y un líder. Palabras del Presidente de Estaca o de un Obispo. Estaca Houston Oeste ( 2 horas) 3:30pm – 5:00pm Llamado a los hombres. Experiencia espiritual para las MJ y hermanas líderes. Testimonio de un HJ y MJ y un líder Hombre y Mujer. Palabras del Presidente de Estaca o de un Obispo. Estaca Houston Oeste (1.5 horas) 5:00pm – 6:30pm Salida de regreso al Campamento Cherry Creek East. Estaca Houston Oeste (1.5 horas) 6:30pm – 7:00pm Entrega del correo por el Pioneer Express. Misioneros asignados en el Campamento de Cherry Creek East (1/ 2 hora) 7:00pm – 8:00pm Visita de Ephraim Hanks. Misioneros asignados en el Campamento de Cherry Creek East (1 hora) 8:00pm – 10:00pm Ir al Large Amphitheater.>>>>>>> Escribir en sus diarios y leer escrituras como familias. Estaca Houston Oeste ( 2 horas) CALENDARIO Y HORARIO DE ACTIVIDADES MARTINS COVE VISITOR’S CENTER PH 307-328-2953 (9AM-4PM) FAX 307-324-5218\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek Día y Hora Actividades Notas Sábado 07/30/2011 8:00am – 8:30pm Oración Familiar. Arreglarse y prepararse para el dia. 8:30am – 9:30am Desayuno 9:30am – 11:30am Juegos Pioneros y Lunch 11:30am – 12:30pm Regresar al Centro de visitantes y entregar las carretas 12:30pm – 1:30pm Cargar los camiones para salir a las 2:00pm\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek COMITÉS:\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek COMITÉS COMITÉ DEL PROGRAMA DEL TREK Y ACTIVIDADES ESPIRITUALES El comité del programa del Trek y actividades espirituales está a cargo de la Presidencia de Estaca y las Presidencias de HJ y MJ de Estaca . El comité está a cargo de la inscripción para el Trek, recopilar y distribuir a cada HJ y MJ las biografías de los pioneros originales de las compañías de carretas de mano de Martin y Willie para personalizar la experiencia pionera. También producirá la capacitación para Ma’s y Pa’s, el horario de actividades y el Programa del Pioneer Trek para los jóvenes (libro) con un diario para que escriban su testimonio y sus sentimientos sobre lo que más les ha impactado cada día. También coordinará las actividades espirituales del Trek tales como Charlas Fogoneras antes del Trek, devocionales, cruzar el Rio Sweetwater, el llamado a los hombres y la experiencia espiritual para las MJ y mujeres líderes.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek COMITÉS COMITÉ DE LAS CUBETAS El comité de las cubetas está dirigido por la Presidencia de HJ de Estaca . Buscaran, traducirán y distribuirán a todos los barrios y ramas las instrucciones de como hacer las cubetas y establecerán una lista de las cosas que cada joven puede traer consigo dentro de la cubeta. Se asegurarán que una noche antes de la salida a Wyoming, reciban en la estaca las cubetas listas y llenas con las cosas de todos los jóvenes y líderes de la estaca que participaran en el Trek.\nCOMITÉ DEL PERSONAL MÉDICO El comité del Personal Médico está dirigido por la Presidencia de HJ de Estaca . Estarán familiarizados con todos los problemas médicos, de salud y emergencia que se pudiesen presentar durante el Trek. Tendrán acceso al historial médico y los permisos firmados por los padres en caso de una emergencia. Conseguirán dos botiquines completos de primeros auxilios para traer con ellos al Trek y proporcionarán ayuda básica a quien la necesite. Tendrán acceso a radios de comunicación, celulares y un vehículo en caso de ser necesario llevar a alguien al hospital más cercano. Ayudarán a capacitar a los Ma’s y Pa’s para que ayuden a evitar cualquier riesgo de salud innecesario a los jóvenes a su cargo. ESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek COMITÉS\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek COMITÉS COMITÉ DE ALIMENTOS Y APOYO El comité de alimentos y apoyo está a cargo de la Presidencia de MJ de Estaca . El comité será responsable de planear todos los menús, preparar las listas de comida, cocinar y comprar la comida. También será responsable de conseguir y organizar todo el equipo y los utensilios de cocina. Se asegurarán de que en cada carreta haya un Cooler de 5 galones con agua pura y cajas de snacks para los descansos y el camino tales como naranjas, barras de Trailmix, mix de cacahuates, etc. Estos alimentos serán distribuidos por los Ma’s y Pa’s cuando sea necesario. Para que les de energía a los jóvenes mientras caminan el recorrido de un lugar a otro durante todo el día. Los líderes de apoyo se encargaran de ayudar con las compras de la comida, poner y quitar todas las tiendas de acampar al llegar y al salir del campamento Cherry Creek East, y cargar cada carreta con los snacks y agua necesarios, poner y quitar el equipo para cocinar en el campamento.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek COMITÉS COMITÉ DE ENTRETENIMIENTO EN EL AUTOBUS Y JUEGOS PIONEROS EN WYOMING El comité de entretenimiento en el autobús y juegos pioneros en Wyoming está dirigido por la Presidencia de MJ de Estaca . El comité tiene como objetivo planear e implementar actividades y juegos divertidos durante el recorrido de ida y regreso relacionados con el tema de los pioneros. En Wyoming tambien habrá un tiempo para hacer actividades y juegos pioneros divertidos. Harán estaciones con juegos distintos en cada estación y que se rotarán para que todos participen en todos los juegos. Todas estas actividades serán entretenidas para los jóvenes y a la ves cumplirán con el tema y objetivos del Trek.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek COMITÉS COMITÉ DE FOTOS Y VIDEO El comité de fotos y video está dirigido por la Presidencia de MJ de Estaca . El comité es el único grupo que está autorizado para traer equipo de fotos y video y serán los únicos que podrán tomar fotografías de todas las actividades durante el Trek. Al final juntaran todas las imágenes para crear un video que podamos presentar en sus barrios y como recuerdo para los jóvenes. El comité se asegurará de tomar imágenes inspiradas que perdurarán en la mente y recuerdos de los participantes por el resto de sus vidas.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek COMITÉS COMITÉ TRANSPORTACIÓN Y HOSPEDAJE DE CHOFERES El comité de transportación está dirigido por la Presidencia de Estaca y la Presidencia de MJ de Estaca . Tienen por objetivo la transportación de todos los participantes y el equipo de una manera segura hasta Wyoming. Ya se han investigado y comparado los mejores precios y el mejor servicio de la compañía de transportación que nos llevará desde la estaca hasta Alcova, Wyoming. La Presidencia de Estaca ya aprobó el contrato de 4 autobuses con una capacidad de 55 pasajeros ( 220 total). Estos autobuses cuentan con baños para reducir las paradas más que para cargar gasolina, cuenta con televisiones para ver videos sobre los pioneros y la restauración de la Iglesia. Será necesario tener 2 choferes por autobús (total 8 choferes) y e l comité se hará cargo de hacer arreglos para conseguir hospedaje en un hotel para los choferes durante el tiempo que estarán esperando el regreso a Houston. El viaje tendrá una duración de 24 horas.\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek Edad HJ MJ Total 14 años 15 11 26 15 años 10 15 25 16 años 18 19 37 17 años 17 19 36 18 años 7 9 16 Edad Desconocida 1 5 6 TOTAL 68 78 146 Westgreen, Houston 4, Houston 8, Oakcrest, Woodlands 3\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek Barrio Ma's y Pa's Líderes de Apoyo Asistencia Total Líderes Bear Creek 8 1 9 Brazos 0 0 0 Conroe 3 0 0 0 Houston 1 0 0 0 Houston 10 2 2 4 Houston 4 12 4 16 Houston 8 2 0 2 Louetta 8 4 12 Oakcrest 0 0 0 Westgreen 0 2 2 Woodlands 2 2 4 TOTAL 34 15 49\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek Carretas HJ MJ Ma y Pa Total Compañías 1 3 5 2 10 Martin 1 2 3 5 2 10 Martin 1 3 3 5 2 10 Martin 1 4 3 5 2 10 Martin 1 5 4 4 2 10 Martin 1 6 4 4 2 10 Martin 2 7 4 4 2 10 Martin 2 8 4 4 2 10 Martin 2 9 4 4 2 10 Martin 2 10 4 4 2 10 Martin 3 11 4 4 2 10 Martin 3 12 4 4 2 10 Martin 3 13 4 4 2 10 Martin 3 14 4 4 2 10 Martin 4 15 4 4 2 10 Martin 4 16 4 4 2 10 Martin 4 17 4 5 2 11 Martin 4 18 4 5 0 9 Martin 4 TOTAL 68 78 34 180\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek ¿PREGUNTAS? :\nESTACA HOUSTON OESTE Pioneer Trek ¿ PREGUNTAS ?\nCapacitacion para Líderes del Trek\ndirectorio- de- instituciones- de- apoyo\nCamila solo pa t i\nCamila (solo pa t i)\nActividades de Apoyo-ÉTICA\nApresentação Independente Álvaro Damasceno para Líderes - Álvaro Damas


RESOLUCIÓN MINISTERIAL N° 066-2015-MINSA\nPublicado el febrero 17, 2015 por EGC Peru en Normas Legales\nAprueban «Norma Sanitaria para el Almacenamiento de Alimentos Terminados destinados al Consumo Humano». La presente Resolución entro en vigencia el 10 de febrero del 2015.\nLa presente Resolución tiene como objeto aprobar la NTS Nº 114-MINSA/DIGESAV.01 “Norma Sanitaria para el Almacenamiento de Alimentos Terminados destinados al Consumo Humano”, la misma que forma parte de la presente Resolución Ministerial.\nEl objetivo de la NTS Nº 114-MINSA/DIGESAV.01 es establecer los principios generales de higiene que deben cumplir los almacenes y las operaciones de almacenamiento de alimentos elaborados terminados destinados al consumo humano. Comprende a las personas naturales y jurídicas, públicas y privadas, que operan almacenes internos y externos, de establecimientos de: fabricación, fraccionamiento y distribución de alimentos elaborados industrialmente.\nLos almacenes deben contar por escrito con un Programa de Buenas Prácticas de Almacenamiento (BPAL) en el cual se describirán los procedimientos vinculados a la cadena alimentaria que corresponde desde el ingreso de los productos al almacén hasta su salida y distribución. El programa BPAL será entregado a la Autoridad Sanitaria cuando realice la inspección.\nLos temas a tener presente para el almacenamiento de alimentos perecibles y no perecibles: Ingreso a almacén, verificación de empaques, estiba, rotación de productos, prevención de la contaminación cruzada y vehículos de transporte.\nAdicionalmente, para lo alimentos no perecibles se debe tener en cuenta la temperatura y humedad, en tanto que para los alimentos perecibles las condiciones sanitarias de las cámaras frigoríficas.\nProgramas de higiene y saneamiento (PHS)\nLos almacenes deben contar por escrito con un Programa de Higiene y Saneamiento (PHS) en el cual se describirán los procedimientos para la limpieza y desinfección de las instalaciones, equipos, utensilios, medios de almacenamiento (como estantes, tarimas, equipos de rodamientos), entre otros; condiciones de almacenamiento de productos tóxicos (como los plaguicidas u otras sustancias toxicas); programa para la prevención y control de insectos, roedores, entre otros. El programa PHS será entregado a la Autoridad Sanitaria cuando realice la inspección.\nEl personal que realiza las operaciones vinculadas al almacenamiento de alimentos terminados deben cumplir disposiciones relacionadas a salud (no debe presentar signos vinculados con enfermedades transmitidas por los alimentos como procesos diarreicos, respiratorios, infecciones cutáneas entre otros), higiene, vestimenta (llevar ropa protectora que cubra el cuerpo y el cabello, usar calzado cerrado así como otra indumentaria necesaria para la actividad, entre otros) y contar con una adecuada capacitación sanitaria (el empleador debe realizar capacitación sanitaria de los manipuladores de alimentos por lo menos una vez al año, siendo estos registrados para su control).\nEn los ambientes donde se almacene los envases destinados a contener alimentos terminados no debe guardarse ningún insumo, producto u objeto que los contamine. Este ambiente debe estar en buen estado de mantenimiento e higiene debiendo incluirse en el Programa de Higiene de Saneamiento (PHS).


. : MUJER DIEZ CON ATENUANTES\n—Pues mira, Tomasa, te cuento; esa madrugá, como toas, me levanté al canto de los gallos. Prendí la leña del horno que había dispuesto la noche de antes, amasé la harina y la puse a cocer. Luego le eché hierba fresca a los conejos y alpiste a las gallinas antes de recoger los huevos de la puesta. Ordeñé las vacas y saqué al camino las cántaras pa cuando pasaría el furgón de la lechera. Marché al prao con las cabras pa que pastasen mientras daba riego al bancal de hortalizas, podaba los almendros, recogía los frutos que apuntaban a madurar y segaba los cereales del sembrao. De vuelta a la casa, ya atardeciendo, iba a rastrillar la maleza del patio cuando mi Manolo, que se acababa de levantar, me pidió que le rascara el espinazo. Con diez años ya de casados me venturaba lo que vendría de seguido, y que aluego después enfilaría pa la taberna a echar la partía de toas las noches. Si le pasé por el lomo el rastrillo fue porque lo tenía a mano y maliciaba que procuraría mayor alivio. ¡Y vaya si procuró! Solo por eso me dieron este descanso. Tres años y un día.\n(Relato presentado al concurso del blog Esta Noche Te Cuento. Tema: Mujer rural).\nPublicado por Rafa Olivares en 9:57:00


🥇▷【 Marketing Responsable. "Educando en el Consumo Responsable de Alcohol" - Responsabilidad Social 】\nMarketing Responsable. "Educando en el Consumo Responsable de Alcohol"\nCCU es una multinacional chilena que reúne una tradición de más de 150 años en el negocio de los bebestibles. Una de las misiones más valoradas por CCU, en su calidad de líder del mercado de cervezas y uno de los primeros productores de vino del país, es promocionar sus productos para un consumo responsable. Es por ello que ha invertido recursos en actividades y publicidad dirigida a educar al consumidor.\nComo una de las empresas más grandes y con más tradición en Chile, CCU juega un papel importante en el desarrollo de nuestro país, no sólo en el ámbito económico, sino también en el progreso de todos los públicos con los que se relaciona.\nAsí, entiende que, junto con producir y vender una amplia gama de productos, generar riqueza material en los países donde opera, de ser un espacio de crecimiento y desarrollo personal para sus trabajadores y de fomentar una conducta ética, honorable y transparente a través de su actuación empresarial, también debe contribuir de manera efectiva y generosa al bienestar de la comunidad\nDe esta manera CCU cumple el desafío de ser la empresa que potencia un mejor vivir enmarcado en un desarrollo sustentable a largo plazo.\nSer una empresa socialmente responsable es una opción que CCU toma libremente y que trasciende a la obligatoriedad eventualmente impuesta por una legislación, adoptando políticas y acciones que ayudan a mejorar la calidad de vida de las personas. Para CCU la Responsabilidad Corporativa es parte integral de su estrategia de negocio. Ser un buen ciudadano corporativo es una opción que se toma libremente y que una vez asumida pasa a ser un sello de identidad exigido por todos esos públicos.\nCCU desarrolla su Responsabilidad Social en distintos planos de su quehacer como una de las empresas más importantes de nuestro país. Los esfuerzos por ser un buen ciudadano corporativo están enfocados hacia la comunidad en general, hacia los consumidores que diariamente prefieren sus marcas y los clientes con quienes comparte su éxito; hacia los accionistas que confían en su capacidad y potencial, los proveedores, las autoridades, las instituciones y sus empleados, principales protagonistas de su inspiración en el ámbito social, en el marco del respeto por el medio ambiente\nCon un variado y atractivo portafolio de más de 60 marcas de cervezas, gaseosas, vinos y piscos y cerca de medio centenar de confites, CCU llega anualmente a los hogares de más de 10 millones de consumidores.\nEn constante innovación, CCU se preocupa de investigar y mantenerse informada respecto a las preferencias y gustos de sus consumidores de manera de estar siempre en sintonía con cada uno de los públicos a los que apuntan sus productos. Así, constantemente lanza nuevas versiones, prácticos formatos y empaques más seguros, cómodos, modernos, que se ajustan a las ocasiones de consumo del ritmo actual.\nCada producto de CCU lleva información impresa en sus etiquetas con datos sobre origen, ingredientes, cantidades, duración, etc. de los mismos.\nPreocupada de dar el máximo de satisfacción a todos quienes consumen o comercializan sus productos, CCU tiene en todos sus envases información del Servicio de Atención al Consumidor CCU. Este servicio funciona las 24 horas los 7 días de la semana y permite que los llamados de cualquier parte del país sean atendidos ágilmente por un equipo de operadoras, quienes responden rápida y eficientemente derivando las inquietudes y reclamos a las unidades competentes.\nCCU es una empresa que participa en la industria de bebestibles, siendo uno de sus negocios las bebidas con alcohol.\nEn el marco de su compromiso por contribuir al bienestar de la comunidad e informar sobre el correcto consumo de sus productos, CCU cuenta con el programa EDUCANDO EN EL CONSUMO RESPONSABLE DE ALCOHOL con diversas iniciativas.\nEl programa se basa en la premisa de que el alcohol, al igual que la mayoría de los productos alimenticios, es beneficioso si se consume en forma responsable y perjudicial si se hace en exceso.\nEsta orientación se concreta en programas y campañas destinadas al público interno, a la comunidad y a nuestros clientes para promover un consumo responsable de alcohol.\nPara Padres: Programa "Educar en Familia"\nPara CCU, el consumo de alcohol, al igual que el consumo de la mayoría de los productos, es beneficioso si se hace en forma moderada y responsable; de alcohol representa una contribución concreta en la búsqueda del bienestar de la comunidad, y como tal, constituye uno de sus propósitos como empresa.\nPara la Comunidad: Campaña "Fiestas Patrias” - Campaña "Año Nuevo"-"Si vas a beber, pasa las llaves" - Campaña "Vial Educativa"\nCampaña educativa en conjunto con Carabineros, que surge en 1999 y orienta su mensaje a vivir las Fiestas Patrias y las fiestas de fin de año con responsabilidad y alegría.\nLa iniciativa se desarrolla junto a Carabineros de Chile a través de la Comisión Nacional de Educación del Tránsito (CONETRA) y la Comisión Nacional de Seguridad de Tránsito (CONASET). A través de ella, se entrega consejos, estadísticas y recomendaciones para conductores, peatones y ciclistas, con el objeto de celebrar con responsabilidad.\nEl material es distribuido por Carabineros a lo largo de todo Chile.\nCampaña "Vial Educativa"\nAsimismo, en 2005, CCU en conjunto con Carabineros y Conaset lanzó la "Campaña Vial Educativa", iniciativa que a través de mensajes en letreros camineros refuerzan las buenas prácticas en la conducción con el objeto de disminuir los accidentes. La campaña remarca la idea fuerza: "Si bebes alcohol no conduzcas". Cuenta con 45 letreros en ruta.\nCampaña "Verano Responsable"\nCCU en conjunto con municipalidades de las zonas costeras inició en el verano de 2006 la campaña "Verano Responsable", iniciativa que cuenta con un team de jóvenes promotores que recorren las playas entregando información y consejos que promueven las prácticas seguras e invitan a disfrutar el verano con responsabilidad.\nCampaña "Si vas a beber, pasa la llave"\nCampaña educativa lanzada en 1994, por la marca líder Cerveza Cristal. La iniciativa se dirige a automovilistas con el objeto de informar y crear hábitos de conducta responsables, junto con apoyar la legislación vigente sobre la incompatibilidad de beber alcohol y manejar.\nLa campaña utiliza letreros ruteros, comerciales en televisión y frases de radio, para difundir el mensaje de "Si vas a beber, pasa las llaves".\nCampaña "Leyenda en envases de Productos"\nLos envases de los productos son también un medio de comunicación para CCU. Es así, como en los mismos, se encuentra la leyenda: "Disfruta con responsabilidad. Producto para mayores de 18", con el objeto de educar a todos los consumidores en la línea del Consumo Responsable de Alcohol que promueve la Compañía.\nPara Clientes: “No Venta de Alcohol a Menores” - "Disfruta tu Edad” - “Pásalo Bien”\nCCU tiene cerca más de 90.000 clientes en todo Chile, de los cuales 20.000 son botillerías, almacenes y mayoristas.\nCampaña “No Venta de Alcohol a Menores”\nNace a fines de 2004,está dirigida a ellos ya que este tipo de locales comerciales tiene un enorme arraigo en las comunidades donde están insertos, son puntos de encuentro de las personas y existe un vínculo muy personal entre el comerciante y sus clientes, por eso es importante que sean ellos los que tomen la iniciativa de no venderle alcohol a los menores de 18 años.\nCCU busca apoyar a los dueños de botillerías en el cumplimiento de la Ley 19.925 sobre expendio y consumo de bebidas alcohólicas, a través de la incorporación en sus locales de un sticker con la leyenda “Aquí no vendemos alcohol a menores de edad” de manera que los menores de 18 años sepan que no pueden comprar alcohol en esos lugares o, por lo menos, se sientan disuadidos de entrar a comprar alcohol.\nA fines de 2005, CCU extendió su campaña "No Venta de Alcohol a Menores" a los hipermercados Jumbo y en 2006 a los supermercados Santa Isabel en todo el país, donde a través de la frase "Disfruta tu edad. No bebas alcohol antes de los 18" ambas empresas hacen un llamado a los menores a disfrutar su edad lejos del alcohol\nPara Trabajadores: “Capacitación Interna” – “Educar en Familia”\nTodas las iniciativas que promueven el Consumo Responsable de Alcohol, son apoyadas permanentemente a través de mensajes en diarios, radios y otros medios de comunicación.\nAlgunos de los programas que implementa CCU en su constante esfuerzo por prácticas de marketing Responsable.\n« 21: Casos Chilenos de RSE. Calidad de vida laboral. Coca-Cola: "Cuando la Empresa es sus Empleados" Anterior\n» 23: Compromiso con la Comunidad. Chilectra: "Chilectra Ilumina a la Comunidad"Siguiente


Real Murcia :: Zona Móvil :: HTC Comparte |\nLocalización : Mula - Churra\nPeña : Grana Churra\nTema: htc p3300 Vie Mar 14, 2008 2:06 am\nHTC, el fabricante puntero en PDAs con telefonía integrada, lanza por fin al mercado su P3300, que integra tanto telefonía como receptor GPS Sirf Star III.Todo ello sin dejar a un lado las prestaciones de conectividad Bluetooth 2.0 y WiFi 802.11b/g.\nTeléfono móvil, diario, Internet, email, GPS... el HTC P3300 resuelve todas las necesidades que hoy en día puede tener un usuario de PDA o de Smartphone. Incorpora un teléfono móvil cuatribanda (850/900/1800/1900) con conectividad GPRS. MundoPDA le ofrece este dispositivo como terminal libre de orígen, totalmente compatible con tarjetas SIM de todos los operadores españoles. La versión "Phone Edition" del sistema operativo Microsoft Windows Mobile 6.0 integra totalmente las funcionalidades de PDA con teléfono, conectando por ejemplo, su libreta de contactos con las opciones de marcado.\nEl "motor" del HTC P3300 es un excepcional procesador Texas Instruments OMAP 850, sin duda el más utilizado para smartphones ya que es un procesador "dual" con dos núcleos: 195Mhz para telefonía y 195Mhz totalmente optimizados para Windows Mobile 6. Esto garantiza que las funciones de telefonía nunca se verán afectadas por ejemplo por un exceso de tareas funcionando en su PDA, y viceversa. Al ejecutar aplicaciones Windows Mobile, el rendimiento es similar al de un Intel a 400Mhz. Por explicarlo en pocas palabras, mientras que otros PDAs/teléfono tienen un procesador haciendo el trabajo de dos, el HTC P3300 no tiene ese problema.\nUn punto clave del HTC P3300, es su receptor GPS Sirf III con firmware 3.1.1 totalmente integrado, compatible con las soluciones de software de navegación, ideal para gente que viaje mucho y necesite una herramienta de trabajo y un GPS en un solo aparato. Tendrá en el mismo equipo un navegador para el coche o para ir andando y una herramienta de trabajo de altas prestaciones.\nEs el equipo perfecto para el trabajo y el ocio. Podrá llevar Internet en el bolsillo, comunicarse mediante MSN o Push-email, acceder a la información que necesite y entretenerse tomando fotos y videos llevando sólo un aparato. Gracias a su radio FM con un rango de 87.5Mhz ~ 108.5Mhz podrá escuchar la radio allá donde este, hacer fotografías o videos con su cámara de 2.0 mega-pixel y disfrutar de la música que mas le guste en Mp3 y otros formatos.\nPero no crea que por tener un PDA-teléfono se va a encontrar con que no es un móvil de calidad: la cobertura es excepcional, y el sonido es nítido, como corresponde a un teléfono de la gama más alta del fabricante HTC/Qtek tras cinco años de experiencia.\nSus prestaciones como PDA le permitirán trabajar y conectarse cuando y como quiera. Los 128Mb de memoria interna* son suficientes para el almacenamiento de cientos de documentos y archivos, pero puede ampliar la capacidad del dispositivo mediante tarjetas microSD/Transflash, hasta varios gigabytes. La conectividad Bluetooth 2.0 le permitirá intercambiar datos con otros PDAs, o sincronizar con su PC de escritorio sin cables, tendrá mucho mayor alcance que el Bluetooth 2.0 y mejor compatibilidad. Lo mas destacable en conectividad es su módulo WiFi 802.11b/g, que puede alcanzar velocidades de 54mb/s accediendo a internet o su red de trabajo.\nSu pantalla de 2,8" tiene una calidad y brillo muy altos y tiene la misma resolución de pantalla que la mayoría de PocketPCs (320x240), al contrario que otros PDAs teléfono que limitan la resolución a 240x240.\nReal Murcia :: Zona Móvil :: HTC


35 Inspirador Dibujos De Flores Tribales\nby Alexander Peterson on May 11, 2018 flores papel\ndibujos de flores tribales – Bienvenido a mi blog. Hoy I podría hablar a usted personalmente un consejo acerca de dibujos de flores tribales. Feliz leyendo! Si usted como, debe hablar con su sosial networking. Permisos lee!\nMuchos tipos también tipos de flores, de diferentes colores, arreglos únicos, están disponibles. Así que, no pierdas tu periodo de pie cerca de la agricultura parches preguntando cuando las flores va a salir, encontrar nueva habilidad para vender ahorros de runescape, tales según la tala de macizos o la pesca. La seda de flores para funerales, puede ser hecho para parecer real, con los arreglos adecuados.\nImagenes y dibujos de flor de loto para tatuajes de mujeres von dibujos de flores tribales – Imagenes y dibujos de flor de loto para tatuajes de mujeres\nAdemás de declarar el afecto y los sentimientos, las flores se han ido un paso por encima para actuar como un emblema nacional sobre una nación específica. Las flores de la boda juega un papel muy importante en ti día brillante, las flores sobre su boda decoración inolvidable. Son utilizados en la decoración del coche de la boda también. Su persona puede elegir el limón de las flores sobre la boda, que rápidamente se combinan con el morado o el azul en tonos ascensiones que muy guapa en el ramo.\ndibujos de flores tribales Opinión\nTattoo Idea For Behind My Butterfly ILusTraCioNes von dibujos de flores tribales – Tattoo Idea For Behind My Butterfly ILusTraCioNes\nGracias de la entrega de flores, la gente ahora puede enviar flores a sus seres queridos en cualquier lugar en todo el mundo! Designio todo antes de fin de flores que pretende guardar las flores de llegar de residuos. Las flores silvestres crear vistas espectaculares, entre las ruinas antiguas, las anémonas de mar, los gladiolos, los ciclámenes, lirios, tulipanes, lirios y muchos más.\nEl fin de sus flores en leontina y cuentan con sus flores entregado a Dallas, Texas hoy mismo! Si se enferman, el empleo en una planta que régimen la poción en ellos, que fácilmente puede comprar de cualquier cultivo de las tiendas. Hermosas flores harán que tu boda sea muy impresionante. Las hermosas flores de color azul se producen en la escalada de las plantas que son nativas de regiones tropicales y subtropicales.\nUsted puede ofrecer flores para esta es una estancia pacífica y feliz viaje a otro universo. Aparte de un regalo envuelto, usted puede enviar flores a un amigo en un momento específico para sorpresa de ella sobre uno de los tiempos especiales de su proceder. El hacinamiento también intensifica las probabilidades de esta es una enfermedad de infectar las flores así. Para el decoración, también necesita de flores frescas. Mucha gente prefiere enviar flores frescas para sus seres queridos o los utilice para ciertas ocasiones especiales para alegrar la jornada de el franquiciante y llevar decoraciones coloridas para un evento.\nHay muchos diferentes tipos, estilos y flores utilizar en ramos de novia el día de hoy. Si se cosechan, se suelen producir 1 elogio. Algunas flores tienen cierto significado religioso. Flores sobre hibisco rojo lucen enormemente bien en el jardín, son buenas para las decoraciones, que se utilizan sobre la elaboración de lei Hawaiano o guirnaldas sobre flores, y también se utilizan en muchos productos de cosmética natural. Pueden ser utilizados para provocar champú a base sobre hierbas naturales y una parte de las variedades de flores comestibles que se utilizan en recetas sobre comida.\nTatouage tribal vecteur cr¢ne art Maori Pinterest von dibujos de flores tribales – Tatouage tribal vecteur cr¢ne art Maori Pinterest\nDINGBATS DE FLORES creative Mindly FLORES Y MS FLORES PARA von dibujos de flores tribales – DINGBATS DE FLORES creative Mindly FLORES Y MS FLORES PARA\nflowers drawing Artsy Pinterest von dibujos de flores tribales – flowers drawing Artsy Pinterest\nPin de Emilly Aguiar en tattoo Pinterest von dibujos de flores tribales – Pin de Emilly Aguiar en tattoo Pinterest\ntattoo designs rose tattoos and key tattoos tattoo tattoos ink von dibujos de flores tribales – tattoo designs rose tattoos and key tattoos tattoo tattoos ink\nPin de Renee Fels en Journaling von dibujos de flores tribales – Pin de Renee Fels en Journaling\nCoche que labra 14 2 15 2 cm Flores y mariposa vinilo estilo tribal von dibujos de flores tribales – Coche que labra 14 2 15 2 cm Flores y mariposa vinilo estilo tribal\nImage result for how to draw easy yoga design wall art von dibujos de flores tribales – Image result for how to draw easy yoga design wall art\nMagic tribal rose tattoos Pinterest von dibujos de flores tribales – Magic tribal rose tattoos Pinterest\nPhoenix Tattoo Tattoos Pinterest von dibujos de flores tribales – Phoenix Tattoo Tattoos Pinterest\nGanesh Tribal Tattoo von dibujos de flores tribales – Ganesh Tribal Tattoo\nPin de Anabel en Blanco y Negro Pinterest von dibujos de flores tribales – Pin de Anabel en Blanco y Negro Pinterest\ntribales Dise±os Pinterest von dibujos de flores tribales – tribales Dise±os Pinterest\nZentangle Peacock Coloring Page Vector Tribal Decorative Peacock von dibujos de flores tribales – Zentangle Peacock Coloring Page Vector Tribal Decorative Peacock\ncoloring bookmark ÐºÐ½Ð¸Ð¶Ð½Ð°Ñ Ð·Ð°ÐºÐ Ð°Ð´ÐºÐ° ÑÐ°ÑÐºÑÐ°ÑÐºÐ° von dibujos de flores tribales – coloring bookmark ÐºÐ½Ð¸Ð¶Ð½Ð°Ñ Ð·Ð°ÐºÐ Ð°Ð´ÐºÐ° ÑÐ°ÑÐºÑÐ°ÑÐºÐ°\ngothic rose tattoo designs Gothic Heart Tattoos von dibujos de flores tribales – gothic rose tattoo designs Gothic Heart Tattoos\nLotus Phoenix Rainbow Love Mock Product Pinterest von dibujos de flores tribales – Lotus Phoenix Rainbow Love Mock Product Pinterest\nImagenes de dibujos de tatuajes para dibujar a lapiz faciles von dibujos de flores tribales – Imagenes de dibujos de tatuajes para dibujar a lapiz faciles\nFlores tribales con la mariposa y de la cereza de colores Foto de von dibujos de flores tribales – Flores tribales con la mariposa y de la cereza de colores Foto de\nFlowers Flowers Pinterest von dibujos de flores tribales – Flowers Flowers Pinterest\nflor de lis tatuaje tribal Buscar con Google … von dibujos de flores tribales – flor de lis tatuaje tribal Buscar con Google …\nAponi Black Henna Mandala Temporary Tattoo von dibujos de flores tribales – Aponi Black Henna Mandala Temporary Tattoo\nDecorative vector elephant with tribal ornaments and flowers Ideal von dibujos de flores tribales – Decorative vector elephant with tribal ornaments and flowers Ideal\naztec buddhism design drawing flower lotus lotus flower von dibujos de flores tribales – aztec buddhism design drawing flower lotus lotus flower\nTay Boho Black Geometric Mandala Floral Flower Linework Temporary von dibujos de flores tribales – Tay Boho Black Geometric Mandala Floral Flower Linework Temporary\nsun and star tattoos von dibujos de flores tribales – sun and star tattoos\nTribal dragon Más Fénix Pinterest von dibujos de flores tribales – Tribal dragon Más Fénix Pinterest\nCrocus Flower Vektory a vektorové kliparty Shutterstock von dibujos de flores tribales – Crocus Flower Vektory a vektorové kliparty Shutterstock\ntribal lilly tattoos Bing My Style Pinterest von dibujos de flores tribales – tribal lilly tattoos Bing My Style Pinterest\nRose tattoo Tattoos von dibujos de flores tribales – Rose tattoo Tattoos\nneo traditional indian jewel tattoo Google haku von dibujos de flores tribales – neo traditional indian jewel tattoo Google haku\nDise±os de corazones tribales Cosas para ti 3 von dibujos de flores tribales – Dise±os de corazones tribales Cosas para ti 3\nEn nuestros hogares, sobre las flores hermosas piezas de mesa centro, por otra parte son hermosos en nuestros jardines. Si tienes de alguien especial que desea mostrar cuánto te concierne, entonces usted definitivamente debería darles flores. La elogio se utiliza como cierto cabello cómplice que intensifica la belleza de la mujer. Volviendo al peinado, flores simples pueden corresponder añadidos a la tiara o una corona en comparación a una novia puede ser la planificación para transigir en su día de la boda. Forma flores dobles fueron criados para que las partes sobre la flor que se utiliza para producir polen producen en la novedad pétalos.\nUna motivo por la que las flores son un obsequio muy especial, es porque ellos son el símbolo del amor, al presente. Sobre hecho, en la narración Sikh matrimonio, se juega por excelencia papel también su presencia en forzoso durante la boda. El mariposa azul pea flores son comestibles y hierbas con muchos usos.\nSe le agradece por leer mi artículo sobre dibujos de flores tribales. Espero que pueda obtener la información que necesita en levante artículo. Si te deleita este artículo dibujos de flores tribales, compártelo con tus amigos que puedan necesitar la propia información. Puedes compartirlo de través de la cuenta de redes sociales que tienes. Muchas gracias ¡Nos vemos de nuevo!


VENEZUELA : Sta.y Purísima Virgen y Madre de Dios, Sta. María del Pilar, que resplandece con innumerables y continuos milagros".\nSta.y Purísima Virgen y Madre de Dios, Sta. María del Pilar, que resplandece con innumerables y continuos milagros".\nLas columnas garantizan la solidez del edificio, sea arquitectónico o social.\nQuebrantarlas es amenazar el edificio entero. La columna es la primera piedra del templo, que se desarrolla a su alrededor; es el eje de la construcción que liga entre si los diferentes niveles. María es también la primera piedra de la Iglesia, el templo de Dios; en torno a ella, lo mismo que los apóstoles reunidos el día de pentecostés, va creciendo el pueblo de Dios; la fe y la esperanza de la Virgen alientan a los cristianos en su esfuerzo por edificar el reino de Dios.\nPublicadas por Asesoria Inmobiliaria 02124223247/04123605721 a la/s lunes, octubre 12, 2015\nUbicación: Catedral del Salvador de Zaragoza, Plaza de la Seo, 4, 50001 Zaragoza, Zaragoza, España


de anasanantonio en Artículos Etiquetas:depresión, hipnosis\nLas personas que se encuentran en un estado de depresión mantienen unos característicos errores de procesamiento de la información, que miran el mundo desde una “tríada cognitiva”:\n– Visiones negativas sobre sí mismos,\n– Visiones negativas acerca del mundo,\n– Visiones negativas sobre el futuro.\nEl estilo atributivo negativo que se ha propuesto como un factor para desarrollar depresión hace referencia a una tendencia relativamente estable a explicar las situaciones negativas o fracasos mediante causas internas (la causa es algo de la persona, no ambiental), estables (la causa se mantiene a lo largo del tiempo) y globales (la causa afecta a otras áreas de la vida, no sólo a ese tipo de situaciones concretas).\nLos errores sistemáticos que se dan en el pensamiento del depresivo mantienen la creencia del sujeto en la validez de sus conceptos negativos, incluso a pesar de la existencia de evidencia contraria.\nRecientemente un buen grupo de clínicos (Yapko, Alladin & Heap, etc.) han establecido que la hipnosis, especialmente cuando forma parte de un tratamiento multimodal, ayuda a reducir los sentimientos de desesperanza, que es uno de los factores más predictivos de mantenimiento de la depresión y de sus ideas suicidas concomitantes.\nPara ello se utilizan diferentes aproximaciones, combinando la terapia cognitivo-conductual y la hipnosis, pues ambas unen sus fuerzas y potencian los efectos combinados.\nEsta es una de las posibles aplicaciones de la hipnosis en la superación de un estado tan doloroso como es la depresión; las personas que la padecen o han padecido son las que saben el estado tan profundamente desesperanzado que este estado provoca.\nAnterior HAS LLEGADO HASTA AQUÍ ¡Me alegra que nos encontremos! Siguiente Los mitos que se aplican a la hipnosis