Cómo Crear Alianzas En Rise Of Kingdoms - Guía 2022\nCómo Crear Alianzas En Rise Of Kingdoms\n¿Quieres saber cómo crear alianza en Rise Of Kingdoms? En esta es guía te enseñaremos todo lo que necesitas saber sobre las alianzas. Veremos, cómo crear una alianza, cómo reclutar miembros, los aliados, PAN y familia, los lugares sagrados y pases, tecnología y territorio de la Alianza y más. Te invitamos a quedarte con nosotros.\n¡Crear una alianza es muy fácil! Solo debes hacer lo siguiente:\nPaso 1: Dirígete al menú, Alianzas -> Crear.\nPaso 2: Luego debes poner el nombre de la alianza, la etiqueta de la alianza, la descripción de la alianza, etc.\nSUGERENCIAS Y CONSEJOS: tu etiqueta debe tener algo como el nombre. Por ejemplo, si el nombre es Knights of Liberty, la etiqueta podría ser KoL o #KoL.\nCómo reclutar miembros al crear alianzas en Rise Of Kingdoms\nReclutar miembros puede ser muy fácil o muy difícil. Si el reino es joven, habrá más gente sin alianzas que en un reino antiguo.\nPuedes poner algunos mensajes en Kingdom Chat o en el foro oficial de reclutamiento de Rise of Kingdoms. Si tu alianza está abierta, es muy probable que tengas miembros de pleno derecho durante la noche.\nAquí puedes leer sobre: Cómo Instalar Metal Slug 3 Para PC Gratis\nAliados, NAP y familia al crear alianzas en Rise Of Kingdoms\nHay tres tipos de relaciones amistosas en el juego. Aquí están:\nLos aliados son alianzas dignas de confianza, que te ayudarán durante las guerras y que ayudarás y que harás lo mismo. Algunos de tus aliados pueden formar parte de tu alianza, puedes charlar y reír juntos, y hacer que los miembros de otras alianzas te ayuden.\nLos NAP son Pactos de No Agresión. No se ayudarán mutuamente, pero no se atacarán ni robarán lugares sagrados y pases.\nSiempre puedes confiar en tu familia. Te ayudarán en cualquier guerra, derrotarán a los bárbaros en lugares sagrados y pases. Al igual que sus aliados, pueden hablar y pasar un buen rato junto y apoyarse mutuamente. Cuando una alianza está completa, los solicitantes pueden unirse a una alianza familiar.\nCONSEJOS Y SUGERENCIAS: conviene coordinar mucho las alianzas familiares.\nLugares sagrados y pases donde crear alianzas en Rise Of Kingdoms\nLos lugares sagrados y los pases son objetivos que debe alcanzar tu alianza. Los sitios sagrados brindan poderosos beneficios a tu alianza económica y militarmente, y los pases le permiten a tu alianza controlar dónde pueden ir las tropas entre las zonas del mapa.\nEl combate generalmente no es bueno para nadie, ya que hará retroceder a todos los involucrados en recursos para curar cantidades masivas de tropas y tropas muertas que son irrecuperables.\nTecnología y territorio al crear alianzas en Rise Of Kingdoms\nAhora, veamos la tecnología y territorio al crear alianzas en Rise Of Kingdoms:\nHay 5 rangos dentro de una alianza, cada uno con un nivel diferente de privilegios.\nEl líder (informalmente conocido como Rango 5)\nRango 4 (Oficiales, máximo 8, máximo 4 oficiales con título)\nLos rangos 1-3 deben usarse para organizar entre miembros de confianza nuevos y antiguos.\nLos oficiales tienen muchos privilegios y deben elegirse con cuidado. Los principales privilegios en los que centrarse son el inicio de la investigación de tecnología de la alianza, la reparación de estructuras en llamas, la construcción de estructuras de alianza y, lo que es más importante, los privilegios para aceptar y denegar solicitudes, cambiar las filas de miembros y eliminar miembros de la alianza. Un papel informal y crucial es ayudarlo a usted, el líder, en la diplomacia y la toma de decisiones. Piense en los oficiales como un gabinete en una democracia parlamentaria o como asesores.\nLos oficiales titulados tienen un privilegio más por encima de este:\nLa capacidad de ver quién está actualmente en línea junto contigo, el líder. Los 4 títulos son los siguientes, junto con tus manifiestos:\nSeñor de la guerra: recibes un beneficio del 1% para el ataque y la defensa de las tropas. "La guerra es una forma de arte y yo soy un virtuoso".\nConsejero: recibes un beneficio del 1% a la velocidad de investigación y construcción. "Gestión del territorio, asignación de recursos, planificación de eventos: todo está bajo control".\nEnviado: recibes una mejora del 1% en la salud de las tropas. "La diplomacia es una parte crucial del desarrollo de la civilización y la estabilidad de la alianza".\nSanto: recibes un beneficio de velocidad de recolección del 10%. "Tú te adueñas del mundo, yo me mantendré hermosa".\nEstos manifiestos son un marco simple, y puedes delegarles tareas, ya que la gestión de alianzas es bastante trabajo.\nLa forma exacta en que quieras definir estos roles depende de ti, sin embargo, debe tenerse en cuenta que no puedes hacer todo ni estar en línea todo el tiempo, por lo que contar con oficiales que te ayuden a administrar la alianza es crucial.\nCómo crear alianzas en Rise Of Kingdoms (Guía para principiantes)\nLa Alianza es definitivamente la parte más importante de Rise of Kingdoms. Por lo tanto, queremos cubrir las cosas más importantes que necesitas saber sobre el contenido de este juego cuando comenzó a jugarlo.\nSe actualizará más información con el tiempo para asegurarte de que marques esta página para volver y leer contenido nuevo en el futuro.\nAlianzas En Rise Of Kingdoms\nLa Alianza será nuestra familia, es la hermandad a la que podemos unirnos o crearla. Dentro de la Alianza, disfrutaremos de la oportunidad de jugar con un cierto número de personas, podemos traer a nuestros amigos y juntos compartir las experiencias del juego en sus múltiples formas.\nTener una alianza en Rise of Kingdoms es posiblemente la tarea principal de cualquier jugador.\nChat: Tendremos un chat para mantener informados a nuestros miembros de cualquier situación o simplemente pasar el rato entre charlas. Solo los miembros que están dentro de la Alianza pueden escribir en este chat.\nTecnología: Un panel de Tecnologías Generales para todos los miembros de la Alianza, cada Tecnología necesita nuestras donaciones de recursos de vez en cuando y su investigación requiere Créditos de la Alianza (HP).\nAyuda de la Alianza: Juntos podemos ayudarnos unos a otros para reducir los tiempos de las Tropas de Investigación, Construcción y Sanación a través de la opción Ayuda para todos los miembros que la necesiten, no duden en presionar el botón para ayudar y recibir ayuda.\nRally: Los Rallies son una opción exclusiva de la Alianza, ingresan a la pestaña “Guerra” y nos permitirán reunir miembros de la Alianza en nuestra ciudad para preparar ataques coordinados contra Fuertes Bárbaros, Ciudades Enemigas, Fortalezas Enemigas, Rallies Enemigos o usarlo en Algunos Eventos como “El Juicio de Lohar”, es la forma más efectiva de atacar con los miembros de nuestra Alianza, para incrementar la capacidad del Ejército debemos mejorar el Castillo de nuestra Ciudad y solo los miembros de nuestra Alianza podrán sumarse a los ataques. Además, esta pestaña de “Guerra” nos muestra si algún enemigo se prepara para atacar a alguno de nuestros compañeros, Banderas o Fortalezas.\nTerritorio: En esta pestaña, tenemos un depósito de la Alianza del cual podemos obtener recursos por minuto para nuestra ciudad. Estos aumentan cuantos más depósitos de recursos controlamos en el mapa a través de nuestras banderas o territorio.\nAsistir y Reforzar: En esta pestaña, tenemos un depósito de la Alianza del cual podemos obtener recursos por minuto para nuestra ciudad. Estos aumentan cuantos más depósitos de recursos controlamos en el mapa a través de nuestras banderas o territorio….\nMarcadores: El Líder y Oficiales de la Alianza podrán establecer letreros para indicar a los miembros cualquier tipo de actividad, estos son muy importantes, por correo también tendremos el aviso.\nTienda: Una Tienda en la que podremos gastar nuestros Créditos de la Alianza estará disponible para todos los miembros de la Alianza, en muchas recompensas que pueden ser útiles durante todo el juego.\nCreando y uniéndose a Alliance en Rise of Kingdoms\nAhora, veamos como unirte o crear alianzas en Rise of Kingdoms:\nCrear alianza en Rise of Kingdoms\nCrear una Alianza es sencillo, solo tenemos que ir a nuestro Panel principal de juego, Alianza y Crear, para ello debemos pagar 500 gemas y llenar una serie de espacios requeridos para la identificación de nuestra Alianza.\nAlliance Tag: aquí escribimos las iniciales que nos representan.\nNombre: el nombre principal de la Alianza.\nAnuncio: La descripción o información que queremos mostrar sobre nuestra Alianza.\nRequisito: Aquí elegimos los requisitos para ingresar a nuestra Alianza (Cualquiera Puede Unirse o Se Necesita Solicitud)\nIdioma: Seleccionamos los idiomas preferidos de la Alianza para mostrárselos a otros jugadores.\nSímbolo de la alianza: en este panel podemos personalizar nuestro estandarte de la alianza que se mostrará a todos los reinos.\nPanel principal de juego, Alianza y Crear,\nLo primero que debes hacer una vez que tengas la Alianza creada es unir a la mayor cantidad de miembros posibles para crecer juntos y ayudarse unos a otros, para ello podemos hacer invitaciones directas dentro de las opciones de Alianza.\nPaso 1: Abre la pestaña Alliance en el panel principal\nPaso 2: Luego en “Configuración” hacemos clic en “Invitación” y allí veremos a todos los miembros del reino que están fuera de una Alianza, podemos invitarlos a jugar juntos.\nÚnete a las alianzas en Rise of Kingdoms\nSi eres nuevo en Rise of Kingdoms o no tienes suficiente experiencia como jugador, unirte a una Alianza es la mejor manera de obtener conocimiento sobre el juego, entonces, debemos buscar una Alianza de jugadores activos y solicitar la entrada a ella:\nPaso 1: Haz clic en nuestro panel de juego principal.\nPaso 2: Haz clic en Alliance.\nPaso 3: Haz clic en Unirse.\nPaso 4: Seleccionamos la alianza a la que queremos unirnos y Aplicar o Unirnos.\nConsejos útiles para formar parte de las alianzas en Rise of Kingdoms\nSean miembros activos, ayuden siempre que nuestros aliados lo necesiten.\nParticipa en cada uno de los eventos de la alianza, tanto PVP como PVE.\nAyudar o reforzar a nuestros aliados en situaciones que lo requieran.\nInfórmate dentro del juego y más con nuestros hermanos Alliance.\nCrecer para hacer crecer nuestra Alianza.\nDona para desarrollar Alliance Technologies.\nAyuda a construir en cualquier momento cualquier edificio que se establezca, estos incrementarán nuestros territorios y el límite de miembros de la Alianza.\nConsejos útiles para formar parte de las alianza\nEdificios de las alianzas en Rise of Kingdoms\nLas alianzas en Rise of Kingdoms tienen 3 tipos de edificios que se pueden construir y requieren una cierta cantidad de recursos y créditos de la Alianza.\nCentro de recursos de la alianza\nEste será un centro de recursos para todos los miembros de la Alianza en el que podrán recolectar hasta el final de los tiempos o el tipo de recurso. Solo podemos construir uno a la vez y no se puede explorar ni atacar, por lo que tus recolectores están en excepto adentro.\nSi eres un líder u oficial, mantente activo al menos un centro de recursos para el beneficio de todos.\nBanderas de la Alianza\nLas banderas marcan el territorio que ocupamos como Alianza, cada bandera debe construirse continuamente a partir de una Fortaleza, y cuantas más banderas construyamos, más miembros pueden unirse a nuestra Alianza.\nEn el caso de que una Bandera sea destruida en algún punto intermedio, todas las siguientes Banderas se volverán "Ineficaces", el resto hasta que la fortaleza seguirá siendo parte de nuestro Territorio.\nCada bandera puede ser guarnecida por tropas en tiempos de guerra o paz o incluso reforzada continuamente mientras está bajo ataque. Solo los Líderes u Oficiales tendrán el poder de ingresarlos para repararlos. En mapas como “Lost Kingdom” es fundamental estar en el territorio “Efectivo” de nuestras Banderas o Fortaleza, de lo contrario, corremos el riesgo de que nos pongan a Cero. La durabilidad de estos depende en parte de las tecnologías de nuestra Alianza.\n¿Cómo construir banderas de la alianza de manera eficiente?\nPaso 1: Concéntrate en las áreas ricas en recursos.\nPaso 2: Intenta capturar los depósitos de la alianza.\nPaso 3: Siempre rodea tu Fortaleza de la Alianza, ya que son la principal defensa de tu Fortaleza Central.\nLas fortalezas de las Alianzas en Rise of Kingdoms\nNuestra fortaleza es el pilar principal de la Alianza la cual debemos honrar y defender en todo momento, solo podemos construir 3 Fortalezas como máximo.\nDesde un principio como líder, esta debe ser nuestra prioridad, aunque no seamos líderes debemos ayudar en la construcción de la Fortaleza ya que es una estructura que lleva tiempo y es de suma importancia para poder realizar nuestro primer TP del juego y reunirnos como una alianza alrededor de este, a partir de ahí comenzaremos a construir nuestras Banderas.\nTanto la Fortaleza como las banderas pueden ser guarnecidas por Tropas en tiempos de Guerra o Paz o incluso reforzadas continuamente mientras están bajo ataque.\nSolo los Líderes u Oficiales tendrán el poder de ingresarlos para repararlos.\nLíderes u Oficiales\nCada uno de estos edificios requiere una cierta cantidad de recursos, estos aumentan a medida que crece nuestro número, cuanto más territorio ocupamos, más recursos gastaremos para construir la siguiente estructura. Estos recursos se pueden suministrar a nuestra Alianza recolectando dentro de nuestro territorio cualquier depósito de recursos, si recolectamos Madera, proporcionaremos Madera a nuestra Alianza.\nTabla de requisitos para las fortalezas de las alianzas en Rise of Kingdoms\nRequisitos Fortaleza 1 Fortaleza 2 Fortaleza 3\nMiembro 20 50 50\nEnergía 500,000 5,000,000 5,000,000\nRecursos* 900K 4.5M + 1.8M + 1.8M + 1.4M + 900K 9,0 millones + 4,5 millones + 4,5 + 2,7 millones + 1,8 millones\nLos requisitos de recursos dependen del nivel de Arquitectura 1 de tu clan. Supongo que está en el nivel 5 aquí.\n¿Cómo obtener recursos de las alianzas en Rise of Kingdoms?\nHay dos formas principales de obtener los recursos (comida, madera, piedra y oro) para tu alianza:\nPaso 1: Para ocupar los depósitos de recursos de la alianza construyendo las banderas de la alianza y capturándolas dentro de tu territorio de la alianza.\nPaso 2: Tener miembros de la Alianza cultivando dentro del Territorio de la Alianza. La Alianza obtendrás un determinado x% de los recursos cultivados por los miembros.\nDepósito de oro de la Alianza\nFormas de obtener créditos de la alianza\nAyuda de la alianza\nDonaciones de tecnología de la Alianza\nConstrucción de alianzas. Esta es la mejor manera de obtener una cantidad significativa de Créditos individuales de la alianza para ti.\nTecnologías de las alianzas en Rise of Kingdoms\nComo individuos en nuestra Academia, tenemos una serie de Tecnologías generales para todos los miembros de la Alianza como explicamos anteriormente. Estos tienen niveles de mejoras por los cuales debemos donar cuanto más aumentamos su efectividad, es decir, su costo aumenta por cada mejora.\nSe centran en los beneficios fundamentales dentro de la Alianza, como el aumento del número máximo de Miembros ("Gran Alianza"), el aumento de la Velocidad de Construcción y la Investigación ("Construcción de la Ciudad y la Investigación Tecnológica"), el aumento de la Experiencia y el Daño que causamos a unidades neutrales como Bárbaro (“Ejército Regular”) incluso contarán con tecnologías para nuestra economía dentro de este marco que nos serán de gran ayuda (“Recolección de Alimentos, Madera, Piedras y Oro”).\nEs importante resaltar que, si estamos pensando en crear una cuenta Alliance for Farm, debemos recomendar estas tecnologías como la principal para las donaciones de nuestros aliados.\nAlliance for Farm\nLas Tecnologías de Territorios se basan en los espacios que ocupamos dentro del mapa como Alianza, cada una de nuestras banderas o Fortalezas nos dará beneficios de mayor Velocidad de Ataque, Defensa y Movimiento para nuestras tropas, debemos priorizar (“Cantidad de Bandera”) una tecnología para incrementar el número máximo de nuestras Banderas, importante para expandir nuestro territorio por el mapa.\nEstas tecnologías también aumentan la durabilidad de nuestros edificios (“Building Durability”) y nos permiten atacar edificios enemigos con porcentajes de Velocidad de Incineración (“Conqueror”) que son de gran importancia para nuestro territorio.\nAquí están todos los relacionados con la lucha contra los enemigos, el Ataque y la Defensa son fundamentales para cada una de nuestras unidades, Caballería, Infantería, Arqueros y Asedio.\nCada una de las unidades mencionadas anteriormente será recompensada con ciertas cantidades de beneficios que serán importantes en cualquier área de las estructuras de nuestra alianza. Incluso tendremos aumentos en la capacidad de tropas en Rally cuando ataquemos ciudades enemigas ("Unite as One"), también reducciones en el tiempo de Rally ("Fast Rally"), y una mayor velocidad de esto ("Assembly Charge").\nHabilidades de las alianzas en Rise of Kingdoms\nEsta última pestaña de las Tecnologías de la Alianza está dedicada a 6 Habilidades únicas, que podremos usar una vez que el Líder u Oficiales la activen, cada una de ellas brinda ciertas mejoras y bonificaciones a todos los miembros de la Alianza, todo con un tiempo de reutilización y reinicio.\nPara utilizar estas habilidades, se requieren donaciones de todos los miembros de la alianza cada vez que se reinician. Estas habilidades en cualquier Alianza deben ser las últimas prioridades de donación ya que serán mejoras activas durante un tiempo definido.\nRegalos de la Alianza\nUna opción que nos da el juego para recompensar a nuestros socios de alianza, lo tendremos disponible en todo momento del juego donde enviaremos a nuestros amigos de una forma u otra algún regalo, ya sea destruyendo “ Barbarian Forts ”, algunos eventos como " Lohar Trial " o comprando paquetes de Rise of Kingdoms con dinero real.\nCada una de estas formas aumenta el progreso de un cofre general para todos los miembros que pueden contener al azar múltiples recompensas, este cofre cada 10 niveles aumenta su calidad de caída.\nCada miembro de la Alianza tiene 24 horas para reclamar cada regalo enviado al panel de la Alianza.\n¿Qué son los Créditos en las Alianzas en Rise of Kingdoms (Plata y Oro)?\nLos créditos de alianza son una de las fuentes de ingresos más importantes dentro de “Rise of Kingdoms”, tanto a nivel individual como colectivo, debemos utilizarlos de la mejor manera posible.\nSi lideramos una alianza, utilizar estos créditos es vital para el desarrollo de nuestros miembros y que se sientan como en casa, brindarles la mejor seguridad y beneficios es una de nuestras tareas como Líder.\nLos Créditos de la Alianza son de gran importancia para obtener recompensas, desarrollar y construir nuestra Alianza.\nPlata: para compras individuales en la "Tienda de la Alianza"\nOro: Para el uso de las actividades de la Alianza.\n¿Qué podemos comprar con Alliance Credits?\nIcono Articulo Costo en la Tienda de la Alianza Descripción\nAceleración 1m 800\n250 Reduce el tiempo de cualquier cola en 1 minuto.\nAceleración 15m 10,000\n3,000 Reduce el tiempo de cualquier cola en 15 minutos.\nAceleración 60m 30,000\n10,000 Reduce el tiempo de cualquier cola en 60 minutos.\nAceleración 3h 80,000\n25,000 Reduce el tiempo de cualquier cola en 3 horas.\nPotenciador de alimentos de 8 horas 20,000\n6,500 Aumenta la producción de alimentos en un 25% durante 8 horas.\nPotenciador de madera de 8 horas 20,000\n6,500 Aumenta la producción de madera en un 25% durante 8 horas.\nImpulso de piedra de 8 horas 20,000\n6,500 Aumenta la producción de piedra en un 25% durante 8 horas.\nReunión mejorada de 8 horas 100,000\n30,000 Aumenta la velocidad de recolección de todo tipo de recursos en un 50% durante 8 horas.\nExpansión básica del ejército 200,000\n65,000 Aumenta la capacidad de tropas de todos los comandantes en un 25% durante 4 horas.\nAtaque mejorado de 12 horas 60,000\n20,000 Aumenta el ataque de todas las tropas en un 5% durante 12 horas.\nDefensa mejorada de 12 horas 60,000\n20,000 Aumenta la defensa de todas las tropas en un 5% durante 12 horas.\nEscudo de la paz 150,000\n50,000 Activa un escudo que puede proteger tu ciudad durante 8 horas.\nPuntos VIP x100 50,000\n15,000 Agrega 100 puntos VIP a tu personaje.\nLvl. 4 Tomo del conocimiento 25,000\n8,000 Usa este artículo para agregar 5,000 EXP a tu comandante.\nRestablecimiento de talento 150,000\n50,000 Puede usarse para reiniciar el talento de comandante.\nTeletransporte aleatorio 100,000\n30,000 Teletransporta tu ciudad a una ubicación aleatoria en el mapa (no se puede usar cuando luchas contra un ejército reunido)\nTeletransporte territorial 150,000\n50,000 Teletransporta tu ciudad a una ubicación designada en el territorio de la alianza en el mapa (no se puede usar cuando luchas contra un ejército reunido)\nTeletransporte dirigido 300,000\n100,000 Teletransporta tu ciudad a una ubicación designada en el mapa (no se puede usar cuando luchas contra un ejército reunido)\nGobernador Renombrar 100,000\n30,000 Puede usarse para modificar su apodo.\nLlave de plata 120,000\n40,000 Usa esta llave para abrir un cofre de plata en la taberna.\nPágina de pasaporte 600,000\n100,000 Elige una nueva civilización para jugar.\nCambio de civilización 2,000,000\n650,000 Un artículo consumible especial que se utiliza para la inmigración.\nComo ves, nuestra “Tienda Alianza” tiene múltiples artículos que podemos usar para nuestro propio consumo, solo lo suficiente para tener créditos y saber comprarlos. Nuestro líder y Alliance R4 pueden suministrar las reservas de esta Tienda utilizando “Créditos de la Alianza (Plata)”.\n¿Qué debo comprar o tener en el Inventario?\nTeletransportes: Es importante tener siempre Teletransportes, ya sea de cualquiera de los 3 tipos, sin embargo, 2 son fundamentales (Territorial y Teleportación Dirigida), nuestra seguridad y apoyo rápido en la Guerra dependen de este ítem, si estamos por ir “Lost Kingdom KvK ” debemos llevar al menos una docena de estos, será de gran importancia. Así que esta debe ser nuestra primera prioridad en Shop.\nPuntos VIP: Si somos jugadores de F2P, necesitaremos alcanzar rápidamente el nivel VIP 10 para obtener nuestra cabeza dorada diaria, por lo tanto, siempre que puedas, invierte créditos en este artículo.\nEscudo de la paz: ¡Recuerda siempre guardar algún "Escudo de la paz" Mientras estemos luchando en “El Reino Perdido” no debemos olvidar que somos seres humanos y necesitamos tomar un descanso, dormir o relajarnos del juego y si vamos a estar inactivos por algún tiempo, no debemos olvidarnos de usar Bubble, corremos el riesgo de que nos pongan a cero. Por esta razón es necesario asegurar las reservas de "Peace Shield"\nExpansión básica del ejército: Siempre debemos tener estos para aumentar la capacidad de nuestros ejércitos al luchar en eventos como “Ark of Osiris” y “Lost Kingdom”.\n“Página de pasaporte " si en algún momento del juego queremos migrar, es importante comprar en estos, ya que nuestro Poder aumentar diariamente, y se requieren más "Página de pasaporte" para llegar a cualquier otro reino a medida que crecemos.\nTalent Reset: ¿Te preocupa un comandante que no está cumpliendo bien su papel? Si compras uno de estos, puedes comenzar tus 0 talentos nuevamente y organizarlos como quieras.\nEstas son algunas de las compras más importantes que debemos realizar por créditos.\nSin embargo no quiero decir que el resto sean inútiles (a excepción de “Silver Key”) los otros ítems siempre funcionarán en cualquier momento del juego, las Velocidades, Enhanced Gathering, Attack o Defense, cada uno de ellos cumple su función dentro el juego y debemos saber aprovecharlos, por eso, tú decides, nuestro consejo está sobre la mesa.\n¿Cómo obtener Créditos de la Alianza (Plata y Oro)?\nEntre las diversas formas que existen, estas son las principales y más eficientes, aprovéchalas:\nRecompensas de crédito diario con la ayuda de las alianzas en Rise of Kingdoms: ayudar a nuestros aliados a construir / mejorar edificios, investigar tecnologías y curar tropas, nos dará créditos diarios hasta un máximo de 10,000 por día. Cada acción de ayuda llenará la barra de progreso en un 1% o un mínimo de 1 minuto (ciertas tecnologías de la Alianza pueden aumentar esto aún más)\nRecompensas de crédito diario\nDonación de Tecnología de las alianzas en Rise of Kingdoms: Cuando donamos recursos para la investigación de las tecnologías de la Alianza, obtenemos créditos por estas acciones, mientras más donamos, más generamos créditos de la Alianza.\nCofres de las alianzas en Rise of Kingdoms: Cada cofre que abrimos con nuestros obsequios de la Alianza, ya sea para destruir Barbarian Forts, comprarnos a nosotros o a otros paquetes del juego o algunos eventos, es probable que nos otorgue créditos de Oro o Plata.\nCofres de las alianzas en Rise of Kingdoms\nConstrucciones de las alianzas en Rise of Kingdoms: siempre podemos ayudar a construir fortalezas, banderas o puntos de recursos, cada uno de ellos otorga créditos individuales por el tiempo que estamos ayudando a construir, sin embargo, de esta manera solo puedes obtener 20,000 créditos por día como máximo (plata).\nEventos: Algunos eventos tendrán como créditos créditos de ítem que podemos usar, por ejemplo: Ark of Osiris, nos da créditos (Silver) por participar. Por lo tanto, otros eventos otorgarán iguales o más créditos de ambos tipos.\nDones recursos para Alliance Technologies.\nParticipar en las construcciones de la Alianza, principalmente en las de “1 tropa o más” que nos ayuda a cultivar créditos.\nAyudes a todos los miembros siempre que lo soliciten. Es solo un botón. Úselo.\nParticipa en eventos de cualquier tipo que otorguen créditos de la Alianza.\nCómo usar Alliance Credits (Gold)\nConcéntrate en los edificios de nuestra Alianza y la investigación tecnológica. Siempre que podamos debemos utilizar estos créditos para estas tareas.\nCrear depósitos de recursos para todos los miembros de la Alianza cuesta crédito pero ayuda a garantizar la economía de nuestros colegas.\nReabasteciendo artículos en la "Tienda de la Alianza", solo los Oficiales y el Líder pueden usar los créditos para reabastecer la tienda nuevamente. No dejes que nada se acabe.\nSi estamos en guerra, nuestras estructuras como Banderas y Fortalezas pueden estar bajo fuego, solo nuestros Oficiales y Líder pueden repararlas ingresándolas y usando créditos de Alianza.\nLas habilidades de la Alianza se pueden activar en la pestaña de Tecnologías, debemos haber donado el máximo de estas para poder usarlas, una vez que la usemos se aplicarán los beneficios correspondientes a todos los miembros, serán de ayuda en el tiempo que duren, aprovéchalos y utilízalos sabiamente.\nLas alianzas en Rise of Kingdoms puede controlar los "lugares sagrados" junto con el mapa.\nGracias a sus construcciones y capturas de estos, cada “Lugares Sagrados” traerá bonificaciones a la Alianza en general y a cada miembro de la misma, mejoras de todo tipo que serán de utilidad a lo largo del juego, Ataque, Defensa, Velocidades de Construcción, Investigación, reunión, etc.\nPara estar al tanto de estos “Lugares Sagrados” debes aprender a identificar cada punto en el Mapa de Rise of Kingdoms y adentrarte en la aventura de cada uno de estos lugares para reconocer cuántos beneficios nos brindará. Incluso tendremos algunos nuevos para su posterior captura entrando en mapas como “Lost Kingdom”.\n¡Únete a la mejor alianza donde están las ballenas!\nHaz todo lo posible para unirse a una alianza superior. Si no estás en la primera alianza y eres libre de jugar, te acosarán y no te divertirás. La historia de un reino está escrita por las principales alianzas, generalmente menos de 5 (probablemente 1-3). Consigue las alianzas más poderosas que pueda.\nTe sorprenderá lo dispuestos que están a aceptarte.\nConsulta los niveles de obsequio de la alianza, el nivel de obsequio más alto suele ser el más poderoso.\nMira a tus miembros con menos poder, si tu poder es más alto que el de ellos, lo más probable es que te acepten.\nHaz una autopresentación, diles a tus miembros de rango 4 (oficiales) que eres jugadores experimentados, eres p2p, eres muy activo, eres de la realeza y siempre ayudas a construir banderas.\nUna vez que te unas a ellos, participa en el chat, socializa con los miembros, ayuda a responder preguntas, haz amistad con los miembros, especialmente con los miembros principales.\nF2P en las alianzas en Rise of Kingdoms\nSi eres F2P y estás en una alianza top, el beneficio que recibirás será igual al de los delfines. Cuando las ballenas compran el paquete, tú también recibes una parte de tu paquete, y las mejores ballenas siempre compran esos paquetes que dan un cofre dorado.\nLas principales alianzas en Rise of Kingdoms suelen tener más control de los santuarios y mapas. Esas cosas te brindan bonificaciones de investigación, capacitación y construcción para que obtenga más por su dinero cuando hace esas cosas.\n¿Tienes dificultades para unirte a las alianzas en Rise of Kingdoms principal porque tu poder es demasiado bajo?\nCrea una cuenta de jumpers y comienza de nuevo.\nLa cuenta de un saltador es donde comienzas en un nuevo servidor y mantienes tu ayuntamiento por debajo de 7, subes de nivel todo al máximo, obtienes todas las recompensas (incluida la de la cueva, si es posible) y luego saltas esa cuenta a otro servidor nuevo.\nTambién te puede interesar leer sobre: Cómo Elegir La Mejor Civilización En Rise Of Kingdoms\nEs mejor crear 2 cuentas de puente a la vez, una es su cuenta principal y la otra es tu cuenta agrícola.\nEn tu cuenta agrícola, asegúrate de centrarte solo en las habilidades agrícolas / comandantes para que pueda alimentar tu cuenta principal.\nComo puedes ver, esta es la forma correcta de unirte o crear alianzas en Rise of Kingdoms. No dudes en seguir esta guía completa y más si eres un novato. Crea tus propias alianzsas y divierte con este maravillosos juego. Esperamos haberte ayudado con esta información


El arroz al horno es una mis recetas preferidas. Es una receta valenciana que, eclipsada por la paella, no es tan conocida en el resto de España. Sin embargo es una receta de lo más común en las mesas valencianas. En mi infancia recuerdo que como no había horno en casa, mi madre y tantas otras en el barrio, llevaban la cazuela al horno de la esquina a que se lo cocinaran. Es por eso que también se conocía como “arròs passejat” (arroz paseado).\nSe cocina sobre todo en la provincia de Valencia y aunque los ingredientes difieren mucho de un sitio a otro, la receta más popular es la originaria de Xàtiva y su comarca, y es un plato que evolucionó de aprovechar los restos del puchero (cocido), además de caldo de éste. El resultado es un plato delicioso y muy potente en cuanto a calorías.\nTanto me gusta este arroz que cuando de joven empecé a atreverme con los fogones fue una de las primeras recetas que quise aprender, como no, de mi madre. Mi madre, andaluza de Baeza, que como decía la copla “de Jaén me vine a Valencia, a través del gran olivar”, y en su juventud fundió lo que traía con lo que encontró para deleitarnos a mis hermanos y a mí. Con el tiempo he ido modificando la receta que aprendí y otras que probé.\nFruto de mi propia experiencia y gusto, aquí os explico la receta que yo hago.\n3 vasitos de arroz (con vaso medidor 450 ml),\n1 L de agua (haremos nuestro propio caldo),\n100 g de garbanzos (1/2 bote pequeño),\nmedia cabeza de ajos (lo típico es poner la cabeza entera en el centro de la cazuela, pero yo prefiero separar los dientes y por ende el sabor),\n1 ó 2 morcillas de cebolla (o de carne pero nunca de arroz),\n300 g de costillas de cerdo (a ser posible en trozos pequeños),\n1 codillo (hueso de jamón que tenga algo de magro),\n1 cortada gruesa de panceta fresca,\naceite de oliva, sal y azafrán (o colorante).\n1 cazuela de barro (es mejor cazuela ancha que alta).\nLo primero medimos el arroz que vayamos a poner y lo apartamos. Hervimos en un litro de agua el codillo de jamón durante unos 30 minutos a fuego medio alto. Cada poco vamos quitando la espuma y toda la grasa que se forme sobre el agua.\nMientras, vamos preparando el resto de ingredientes. La patata la cortamos en rodajas (no muy gruesas) con cuchillo afilado. Lavamos el tomate, lo descorazonamos y lo partimos por la mitad. Hacemos tacos con la cortada de panceta y a los ajos les hacemos un pequeño corte en la piel. Los garbanzos si son de bote se lavan y se dejan escurrir.\nSi no han transcurrido los 30 minutos desde que empezamos a hervir el caldo dejamos que pasen.\nEn una sartén, que va a convertirse en lugar de peregrinaje de todos los ingredientes, ponemos un buen chorro de aceite de oliva y freímos un poco los dientes de ajo. Los añadimos al caldo que seguirá al fuego. Con el fuego algo más caliente echamos las costillas y la panceta dorándolas bien por ambos lados antes de echarlas en el caldo.\nTambién freímos las patatas y la morcilla pero éstas no las echamos al caldo sino que las reservamos. A fuego más suave pasamos por la sartén el tomate y los garbanzos.\nEl tomate lo reservamos con las patatas y los garbanzos van directos a la cazuela de barro.\nSi los comensales gustan de la morcilla (como es mi caso) parte de la pasta que se sale de ésta cuando la fríes la deshago en el aceite. Por último, en la misma sartén y a fuego suave salteamos el arroz junto a los garbanzos escurridos unos minutos hasta que quede casi traslúcido. Aquí veremos si nos hemos pasado de aceite. Si se hace charquito es que nos hemos pasado y sería recomendable dejar en la sartén el sobrante. Si por el contrario la sartén se ve seca y el arroz no parece muy empapado, es que habremos hecho corto.\nIncorporamos el arroz con los garbanzos, lo repartimos todo por el fondo de la cazuela.\nEs el momento de apagar el fuego al caldo donde teníamos hirviendo las costillas (suponiendo que no han pasado menos de 10-15 minutos). Lo colamos y repartimos los trozos de carne uniformemente por la cazuela. Al codillo le quitamos el magro, lo fileteamos (nos quemamos los dedos) y lo reservamos.\nEchamos el caldo al vaso medidor. Y atención al dato importante. La proporción de dos de caldo por una de arroz, tan válida para tantas recetas de arroz, es un error en el arroz al horno. La ideal es 1,5/1. Es decir, que en nuestro caso, para 450 ml de arroz echaremos 675 ml. El litro que pusimos al principio seguramente habrá reducido más de esa cantidad. Es mejor tener que añadir agua que dejar caldo sin poner. Si la cantidad de agua es considerable y enfría mucho el caldo habrá que calentarlo de nuevo antes de mezclarlo con el arroz.\nNo había nombrado la sal, pero no me había olvidado. Ahora es el momento de echarla. Tenemos que dejar el caldo tirando a salado. Si has comido jamón mientras lo cortabas has comprado boletos para meter la pata (y no es que a mí me haya pasado, ojo). Echamos el colorante o azafrán y lo volcamos en la cazuela. Meneamos la cazuela para que se suelte el arroz pero cuidando que quede bien distribuido.\nColocamos por encima la morcilla, las patatas y el tomate, al que le hacemos hueco en el arroz para quede cubierto por el caldo. Por último por encima echamos los trozos de jamón. Si gusta, también se puede echar la corteza del jamón cortada a taquitos que quedará muy crujiente (nada sano pero muy rico).\nCon el horno precalentado a 250º C y la rejilla en el centro, metemos la cazuela durante 20 minutos.\nPillar el punto al arroz requiere experiencia.\nAunque no hayan pasado los 20 minutos, a los 15 o así le vamos echando un ojo por si se hubiera consumido ya el caldo. Cuando esto ocurra abrimos el horno y actuamos según encontremos el arroz:\n- Si el caldo está consumido y el arroz en su punto o le falta muy poco, sacamos la cazuela del horno, lo dejamos reposar 8 minutos y a comer.\n- Si al arroz le falta un poco y no queda casi caldo bastará con que el reposo lo haga en el horno con la puerta cerrada y el calor residual.\n- Si está empezando a pasarse (raro si has seguido la proporción) sacamos la cazuela y la ponemos sobre un paño empapado para evitar que se siga pasando (ojo, si la cazuela es mala puede que se rompa).\n- Si se ve tan duro como para que no parezca suficiente con el reposo, usaremos una tapa o, en caso extremo un paño limpio húmedo. Esto también sería raro si se sigue la receta.\nEspero que os guste a los que no conocíais esta receta y que alguna idea os sirva a los que ya la preparáis.\nEscrito por Xurro en 14 Mayo 2012 . Publicado en Arroces, pasta


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Se vende un piso grande con dos locales Arrecife » EstoHay.com: revista digital, anuncios gratuitos, inmobiliaria, empleo, ventas y mucho mas...\nSe vende un piso grande con dos locales\nActualizado en 03/06/2019 - Anuncio visto 301 veces\nSe vende una vivienda con dos locales en Maneje Arrecife Lanzarote Tel:689.403.893\n200m² de vivienda\n100m² cada local\nUna vivienda con mucho encanto, muy luminosa.\nEs de estas viviendas que cuando entras te enamoras de ella.\nNo necesita reformas, pero por las caracterizas se podría convertir en dos viviendas.\n-Una cocina comedor que da a un balcón exterior\n-Un salón grande que da a un balcón exterior\n-Un salón pequeño\n-Un dormitorio principal, con baño y vestidor\n-Dos dormitorios más\n-Un patio interior\n-Una gran azotea con dos cuartos para lavadora\nCon vista a un futuro parque\nEstá amueblada, para entrar a vivir\nLos locales en el bajo en bajo están muy bien y alquilados.\nNo busques más, esta es la vivienda que buscabas, a un precio por debajo del precio de mercado.


Doom: Las tres primeras entregas ya están disponibles para todas las consolas\nDoom siempre vivirá como una de las mejores franquicias en la historia de los videojuegos, y ahora podrás disfrutar de nuevo los tres primeros juegos.\nDoom se ha convertido en todo un clásico de la industria de los videojuegos. Haciendo que muchas personas alrededor del mundo intenten instalar el juego en dispositivos de todo tipo. Desde refrigeradores inteligentes hasta impresoras, pasando incluso por calculadoras científicas.\nPero a pesar de todo esto, los “ports” obviamente no son oficiales. Eso incluye a todos los que se hicieron para dispositivos móviles.\nAfortunadamente, ahora por fin podemos jugar los dos primeros Doom en smartphones de manera oficial. Y los 3 primeros títulos para la consola híbrida de Nintendo, Xbox One y PlayStation 4.\nAquellos que sintieron la mordida de su espada lo llamaron… Doom Slayer\nCasi de la nada y lleno de rumores y especulaciones, así fue el lanzamiento de estos tres títulos en las nuevas plataformas. No se había anunciado nada pero muchos medios ya especulaban que esto era cierto. Y así fue, como salido de un portal en Marte, regresaron las entregas originales de Doom.\nLos tres primeros Doom están ya disponibles en Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4. Pero para teléfonos inteligentes solamente tenemos las dos primeras entregas, lo cual no deja de ser increíble.\nLo mejor de todo lo anterior, es que se mueven muy bien en todas las plataformas. Lo cual demuestra un muy buen trabajo de adaptación y además, que han logrado envejecer con dignidad.\nAunque si hay algo que nos hubiera gustado a todos, es que se hubieran lanzado en paquete y no de manera individual. Puesto que si quieres los tres, debes comprarlos por separado. Aunque para ser justos, se encuentra a precios muy accesibles, así que no hay ni cómo quejarse.\nAsí vale mucho la pena regresar a estos clásicos de todos los tiempos para aniquilar demonios a tiros. Eso si, recuerda que Doom Eternal se estrenará este 22 de Noviembre, así que tienes tiempo para ponerte al corriente.


Hyundai, líder de ventas en Asturias | Asturdai\nHyundai, líder de ventas en Asturias\nLa marca surcoreana, comercializada por ASTURDAI en la región, encabeza las\ncifras tanto del mercado total como el de ventas a particulares\nEl mes de mayo ha sido especialmente positivo para Hyundai en Asturias y, por tanto, para su concesionario oficial en la región, ASTURDAI, al convertirse en la marca más vendida con 110 matriculaciones en total, lo que supone una cuota del 11’87%. De ellas, 88 matrículas fueron a particulares, con una cuota del 13’56%. Buenas cifras, máxime si se compara con el mismo mes de 2021, lo que supone un incremento del 164’18% en el total de matriculaciones y del 366’67% en el canal de particulares.\nCon estos datos, Hyundai pisa el acelerador y encabeza, en lo que va de 2022, el mercado total de matriculaciones en Asturias, con 328 vehículos, lo que supone una cuota del 8’8%. Hyundai deja atrás a otras grandes marcas como Kia, Toyota y Renault, que se quedan, respectivamente, con 318, 301 y 299 unidades matriculadas.\nDe esta forma, Hyundai se convierte en la tercera marca con mayor crecimiento en matriculaciones a particular, con nada menos que un 86’51%, lo cual es toda una hazaña para una marca generalista. Los modelos más vendidos de Hyundai, única marca con 5 tecnologías eléctricas en el mercado, han sido su icónico Tucson, seguido del Hyundai Kona y del compacto y dinámico Hyundai i20.\nMiguel Lastra, director comercial de Hyundai Asturdai ha mostrado su satisfacción por unas cifras que “no son más que el reflejo del duro trabajo realizado desde la marca en los últimos años para posicionar una gama a la altura que merece y, por supuesto, del trabajo duro también en nuestra red de concesionarios en Asturias que siempre hemos creído en el producto y donde nos tratamos de esmerar a diario por ofrecerlo, con las mayores garantías, a todos nuestros clientes”.\nASTURDAI es concesionario oficial Hyundai en Asturias, con instalaciones en Oviedo, Gijón, Avilés y El Entrego. Forma parte de GRUPO RESNOVA, un grupo de empresas familiar, organizados estratégicamente en el sector industrial y automovilístico, con 26 centros de automoción repartidos entre Pontevedra, Asturias, León, Burgos y Cantabria que en total suman 110.000 metros cuadrados de instalaciones.


Monotributo 2022: cuáles son los nuevos topes de categorías y escalas - Diario 13 San Juan\nLos nuevos valores registrarán una actualización del 26% a partir del primero de enero. El incremento de los montos a facturar estarán por encima de la inflación.\nlunes, 27 de diciembre de 2021 · 17:26\nDesde el 1 de enero de 2022, los valores del monotributo registrarán una actualización del 26%. La modificación alcanzará tanto a los topes de facturación de cada categoría como a los montos de la obligación mensual, según indicó la AFIP.\nLa ley 27.639 del Programa de fortalecimiento y alivio fiscal para pequeños contribuyentes fue aprobada en el Congreso a mitad de año por una amplia mayoría. La misma estableció un incremento excepcional de las escalas de facturación sin considerar la movilidad jubilatoria que comenzó a regir a mediados de 2021. Por este motivo, la variación de las escalas y el monto de la obligación para 2022 será la que surja de la movilidad jubilatoria de la segunda mitad de 2021.\nLos pequeños contribuyentes de la categoría A pasarán a pagar $3.334,24. En tanto, el tope de facturación anual para la categoría A ascenderá de $370.000 a $466.000. En términos mensuales ahora podrán facturar en promedio hasta $38.850. En tanto, de la categoría B que paga una cuota mensual de $2.958,95 pasará en enero a abonar $3.728,29. En este caso, la escala pasará de $550.000 a $693.000 anuales de facturación. De esta forma el monto máximo mensual ascenderá a $57.750.\nMONOTRIBUTO NUEVOS TOPES CATEGORÍAS


Administrar catálogos de máquinas | Citrix Virtual Apps and Desktops Service\nEn este artículo, se describe cómo administrar catálogos con la interfaz Configuración completa. Si ha creado el catálogo con la interfaz de Distribución rápida y sigue utilizando esa interfaz para administrarlo, consulte las instrucciones de Administrar catálogos en Distribución rápida.\nPuede agregar o quitar máquinas de un catálogo de máquinas, además de cambiarlo de nombre, modificar su descripción o administrar sus cuentas de equipo de Active Directory.\nAsimismo, el mantenimiento de catálogos puede incluir las tareas de comprobar que cada máquina tenga los últimos cambios de configuración y las actualizaciones más recientes del sistema operativo o del software antivirus.\nLos catálogos que contienen máquinas agrupadas aleatorias que se han creado con Machine Creation Services (MCS) pueden mantener las máquinas mediante la actualización de la imagen utilizada en el catálogo y, luego, de las máquinas en sí. Este método permite actualizar de forma eficiente una gran cantidad de máquinas de usuario.\nEn el caso de los catálogos que contienen máquinas estáticas asignadas permanentemente, puede administrar la imagen o la plantilla que utilizan actualmente esos catálogos, pero solo las máquinas que agregue a los catálogos posteriormente se crearán con la nueva imagen o plantilla.\nEn el caso de los catálogos de acceso con Remote PC, las actualizaciones de las máquinas de los usuarios se administran fuera de la interfaz de administración de Configuración completa. Puede realizar esta tarea de forma individual o colectiva mediante herramientas de distribución de software de terceros.\nPara catálogos de discos no persistentes, la imagen de la máquina se actualiza la próxima vez solo si la máquina se reinicia en Studio o PowerShell. Si la máquina se reinicia desde el hipervisor fuera de Studio, el disco no se restablece.\nSi usa la interfaz de administración de Configuración completa con el fin de crear cuentas de equipo de Active Directory para las máquinas adicionales, debe tener los permisos de administrador de dominio apropiados.\nEn Administrar > Configuración completa, seleccione Catálogos de máquinas en el panel de la izquierda.\nSeleccione un catálogo de máquinas y, a continuación, seleccione Agregar máquinas en la barra de acciones.\nEn la página Máquinas virtuales, seleccione la cantidad de máquinas virtuales que quiere agregar.\nEn la página Identidades de las máquinas, configure los parámetros de la siguiente manera:\nSeleccione una identidad de la lista.\nSi procede, indique si se van a crear cuentas o si se van a utilizar cuentas existentes, además de la ubicación (dominio) de estas.\nSi no hay suficientes cuentas existentes de Active Directory para la cantidad de máquinas virtuales que quiere agregar, seleccione el dominio y la ubicación donde se crearán las cuentas.\nSi usa cuentas existentes de Active Directory, vaya a esas cuentas o seleccione Importar y especifique un archivo CSV que contenga los nombres de cuenta. Compruebe que hay cuentas suficientes para las máquinas que está agregando. La interfaz de Configuración completa administra estas cuentas. Permita que dicha interfaz restablezca las contraseñas de todas las cuentas, o bien, especifique la contraseña de la cuenta (que debe ser la misma para todas las cuentas).\nEspecifique un esquema de nombres de cuenta con marcas hash para indicar dónde aparecerán los números o las letras secuenciales. Por ejemplo, un esquema de denominación PC-Ventas-## (con números del 0 al 9 seleccionados) da como resultado cuentas de equipo llamadas PC-Ventas-01, PC-Ventas-02, PC-Ventas-03, etc.\nSi lo desea, puede especificar con qué empiezan los nombres de las cuentas.\nAl especificar con qué comienzan los nombres de las cuentas, tenga en cuenta el siguiente escenario: Si los números o las letras iniciales ya están en uso, la primera cuenta creada se designa con los números o letras sin utilizar más próximos a partir de entonces.\nEn la página Credenciales de dominio, seleccione Introducir credenciales e introduzca credenciales de usuario con permisos suficientes para crear cuentas de máquina.\nLas máquinas se crean en un proceso en segundo plano, que puede tardar mucho tiempo si se crea una gran cantidad de máquinas. La creación de máquinas continúa aunque cierre la interfaz de administración de Configuración completa.\nUsar archivos CSV para agregar máquinas en bloque a un catálogo\nEsta función solo está disponible en la interfaz de administración Configuración completa.\nPuede agregar máquinas en bloque mediante archivos CSV. La funcionalidad está disponible para todos los catálogos, excepto los creados a través de MCS.\nPara agregar máquinas en bloque a un catálogo, siga estos pasos:\nSeleccione un catálogo de máquinas y, a continuación, seleccione Agregar máquinas en la barra de acciones. Aparecerá la ventana Agregar máquinas.\nSeleccione Agregar archivo CSV. Aparecerá la ventana Agregar máquinas en bloque.\nSeleccione Descargar plantilla CSV.\nRellene el archivo de la plantilla.\nBusque el archivo o arrástrelo hasta aquí para cargarlo.\nSeleccione Validar para comprobar la validación de la importación.\nSeleccione Importar para completar el proceso.\nAspectos a tener en cuenta al utilizar archivos CSV para agregar máquinas\nCuando modifique el archivo de plantilla de CSV, tenga en cuenta lo siguiente:\nLa función ofrece mayor flexibilidad para agregar máquinas en bloque a partir de un archivo CSV. En el archivo, puede agregar solo máquinas (para utilizarlas con asignaciones automáticas de usuario), o bien, agregar máquinas junto con asignaciones de usuario. Escriba los datos en el siguiente formato:\nPara pares de cuenta de máquina y nombre de usuario (samName):\nSolo para cuentas de máquina:\nPara pares de nombres de usuario y VM:\nSolo para máquinas virtuales:\nLa cantidad máxima de máquinas que puede contener un archivo es 1000. Para importar más de 1000 máquinas, distribúyalas en diferentes archivos y, a continuación, importe esos archivos uno por uno. No se recomienda importar más de 1000 máquinas. De lo contrario, la creación del catálogo puede tardar mucho tiempo en completarse.\nSeleccione un catálogo y, a continuación, seleccione Ver máquinas en la barra de acciones.\nSeleccione una o varias máquinas y, a continuación, seleccione Eliminar en la barra de acciones.\nElija si se eliminarán las máquinas que se van a quitar. Si opta por eliminar máquinas, indique si las cuentas de Active Directory de esas máquinas deberán conservarse, inhabilitarse o eliminarse.\nCuando se elimina un catálogo de máquinas de Azure Resource Manager, las máquinas y los grupos de recursos asociados se eliminan de Azure, incluso si indica que deben conservarse.\nSeleccione un catálogo y, a continuación, seleccione Modificar catálogo de máquinas en la barra de acciones.\nSeleccione un catálogo y, a continuación, seleccione Cambiar nombre de catálogo de máquinas en la barra de acciones.\nSeleccione un catálogo y, a continuación, seleccione Mover en la barra de acciones.\nEl catálogo no está asociado a ningún grupo de entrega. Es decir, que el grupo de entrega no contiene máquinas procedentes del catálogo.\nSeleccione un catálogo y, a continuación, seleccione Eliminar catálogo de máquinas en la barra de acciones.\nIndique si las máquinas del catálogo deberán eliminarse. Si opta por eliminar máquinas, indique si las cuentas de equipo de Active Directory de esas máquinas deberán conservarse, inhabilitarse o eliminarse.\nLiberar cuentas de máquina sin utilizar al quitar cuentas de equipo de Active Directory que haya en catálogos de máquinas con SO de sesión única y con SO multisesión. Estas cuentas se pueden usar para otras máquinas.\nSeleccione un catálogo y, a continuación, seleccione Administrar cuentas de AD en la barra de acciones.\nElija si quiere agregar o eliminar las cuentas de equipo. Si agrega cuentas, deberá especificar qué hacer con las contraseñas de cuenta: restablecerlas todas o escribir una contraseña para todas ellas.\nPuede restablecer contraseñas si no conoce las contraseñas de cuenta actuales. Debe tener permisos específicos para realizar el restablecimiento de contraseñas. Si introduce una contraseña, se cambiará la contraseña en las cuentas a medida que se importan. Si elimina una cuenta, elija si la cuenta de Active Directory debe mantenerse, inhabilitarse o eliminarse.\nTambién puede indicar si las cuentas de Active Directory se deben conservar, inhabilitar o eliminar cuando quite máquinas de un catálogo o elimine un catálogo.\nCitrix recomienda guardar copias o instantáneas de las imágenes antes de actualizar las máquinas de un catálogo. La base de datos conserva un registro histórico de las imágenes utilizadas con cada catálogo de máquinas. Revierta las máquinas de un catálogo para utilizar la versión anterior de la imagen. Realice esta tarea si los usuarios tienen problemas con las actualizaciones implementadas en sus escritorios para, así, minimizar el tiempo de inactividad de los usuarios. No elimine, mueva ni cambie el nombre de las imágenes. De lo contrario, no se pueden revertir catálogos para utilizarlas.\nAl actualizar un catálogo persistente, tenga en cuenta lo siguiente: Solo las máquinas que agregue al catálogo posteriormente se crearán con la nueva imagen. No implementamos la actualización en las máquinas ya existentes del catálogo.\nActualizar o crear una imagen\nAntes de actualizar un catálogo de máquinas, actualice la imagen existente o cree una en el hipervisor del host.\nSi es necesario, encienda la máquina virtual de la imagen e inicie sesión.\nInstale las actualizaciones o realice los cambios necesarios en la imagen.\nSi la imagen usa un disco Personal vDisk, actualice el inventario.\nTome una instantánea de la VM y dele un nombre significativo fácilmente reconocible cuando el catálogo se actualice. Aunque la interfaz de administración puede crear una instantánea, Citrix recomienda crear la instantánea desde la consola de administración del hipervisor y, a continuación, seleccionar la instantánea en la interfaz de administración de Configuración completa. Este método le permite asignar un nombre y una descripción significativos para la instantánea, en lugar de recibir un nombre generado automáticamente. Para imágenes de GPU, puede cambiar la imagen solo a través de la consola XenCenter de XenServer.\nSeleccione un catálogo y, a continuación, seleccione Actualizar máquinas en la barra de acciones.\nPara un catálogo creado con MCS, puede anotar su imagen agregando una nota para la imagen. Una nota puede contener hasta 500 caracteres. Cada vez que actualiza el catálogo, se crea una entrada relacionada con la nota. Si actualiza un catálogo sin agregar una nota, la entrada aparece como nula (-). Para ver el historial de notas de la imagen, seleccione el catálogo, haga clic en Propiedades de plantilla en el panel inferior y, a continuación, haga clic en Ver historial de notas.\nEn la página Estrategia de implantación, elija cuándo se actualizan las máquinas del catálogo con la nueva imagen (en el siguiente apagado o inmediatamente).\nEn la página Resumen, revise la información y seleccione Finalizar. Cada máquina se reiniciará automáticamente después de actualizarse.\nSi va a actualizar un catálogo directamente mediante el SDK de PowerShell, puede especificar una plantilla de hipervisor (VMTemplates) como alternativa a una imagen o una instantánea de la imagen.\nLa actualización de la imagen la próxima vez que se apague la máquina afectará inmediatamente a las máquinas que no estén en uso en ese momento, es decir, a las máquinas que no tengan una sesión de usuario activa. Un sistema que está en uso recibe la actualización cuando finaliza la sesión activa actual. Se deben tener en cuenta las siguientes cuestiones:\nLas sesiones nuevas no se pueden iniciar hasta que la actualización se haya completado en las máquinas correspondientes.\nLas máquinas de sesión única se actualizan inmediatamente cuando no se están usando o cuando los usuarios no han iniciado sesión en ellas.\nPara un SO multisesión con máquinas secundarias, los reinicios no se producen automáticamente. Deben apagarse y reiniciarse manualmente.\nLimite la cantidad de máquinas que se reinician mediante la configuración avanzada de una conexión de host. Utilice esta configuración para modificar las acciones realizadas para un catálogo determinado; la configuración avanzada varía en función del hipervisor.\nHora de distribución: Puede optar por actualizar todas las máquinas al mismo tiempo o especificar el período total de tiempo durante el que se espera comenzar a actualizar todas las máquinas que contiene el catálogo. Un algoritmo interno determina cuándo se actualiza y se reinicia cada máquina durante ese intervalo.\nNotificación: En la lista de notificaciones de la izquierda, elija si mostrar un mensaje de notificación en las máquinas antes de empezar una actualización. De forma predeterminada, no se muestra ningún mensaje.\nSi elige mostrar un mensaje 15 minutos antes de empezar una actualización, también puede decidir (en la lista de la derecha) si repetir el mensaje cada cinco minutos después del primer mensaje. De forma predeterminada, el mensaje no se repite.\nA menos que elija actualizar todas las máquinas a la vez, el mensaje de notificación se mostrará en cada máquina en el momento correspondiente antes de que empiece la actualización, calculada por un algoritmo interno.\nDespués de aplicar una imagen nueva o actualizada, puede revertirla. Puede ser necesario si surgen problemas con las máquinas recién actualizadas. Cuando revierte una actualización, las máquinas del catálogo vuelven a la última imagen funcional. Las nuevas funciones que requieren la imagen más reciente ya no están disponibles. Al igual que en la implantación, la reversión de una máquina implica un reinicio.\nSeleccione el catálogo y, a continuación, seleccione Revertir actualización de máquinas en la barra de acciones.\nPuede especificar cuándo se aplicará la versión anterior de la imagen a las máquinas tal y como se describe en la operación de implantación.\nLa reversión solo se aplica a máquinas que deben revertirse. En caso de máquinas que no se hayan actualizado con la imagen nueva o actualizada (por ejemplo, máquinas con usuarios que no han cerrado sesión), los usuarios no reciben mensajes de notificación y no se ven obligados a cerrar la sesión.\nLa reversión no es posible en ciertos casos, como estos (la opción Revertir actualización de máquinas no es visible).\nNo tiene permiso para revertir.\nEl catálogo no se creó con MCS.\nEl catálogo se creó con una imagen del disco del SO.\nLa instantánea utilizada para crear el catálogo está dañada.\nLos cambios de los usuarios en las máquinas del catálogo no se conservan.\nHay máquinas del catálogo que se están ejecutando.\nActualizar la versión de un catálogo o revertir una actualización\nInicie las máquinas actualizadas para que se registren con el Controller. Esto permite a la interfaz de administración determinar si las máquinas del catálogo necesitan actualizarse de versión.\nSeleccione Actualizar catálogo. Si la interfaz de administración detecta que el catálogo necesita actualizarse, mostrará un mensaje. Siga las indicaciones. Si una o varias máquinas no se pueden actualizar, aparecerá un mensaje en el que se le explicará el motivo. Citrix recomienda resolver los problemas de máquinas antes de actualizar el catálogo para que todas las máquinas funcionen correctamente.\nDespués de completar la actualización del catálogo, puede revertir las máquinas a sus versiones anteriores de VDA. Para ello, seleccione el catálogo y, a continuación, seleccione Deshacer en la barra de acciones.\nClonar un catálogo\nAntes de clonar un catálogo, tenga en cuenta esto:\nNo se pueden cambiar los parámetros asociados a la administración de máquinas y al sistema operativo. El catálogo clonado hereda esos parámetros del original.\nLa clonación de un catálogo puede tardar en completarse. Seleccione Ocultar progreso para realizar la clonación en segundo plano si es necesario.\nEl catálogo clonado hereda el nombre del original y tiene el sufijo Copy. Puede cambiarle el nombre. Consulte Cambiar el nombre de un catálogo.\nUna vez finalizada la clonación, asegúrese de asignar el catálogo clonado a un grupo de entrega.\nSeleccione un catálogo y, a continuación, seleccione Clonar en la barra de acciones.\nEn la ventana Clonar catálogo de máquinas seleccionado, consulte los parámetros del catálogo clonado y configúrelos según corresponda. Seleccione Siguiente para pasar a la página siguiente.\nEn la página Resumen, verá un resumen de los parámetros. Seleccione Finalizar para iniciar la clonación.\nSeleccione Ocultar progreso para realizar la clonación en segundo plano si es necesario.\nRecursos creados por MCS en Citrix Hypervisor\nEn la siguiente tabla se muestra la lista de recursos creados por MCS en Citrix Hypervisor.\nProceso de DDC\nRecursos en DDC\nRecursos en Citrix Hypervisor\nCrear una unidad de conexión y alojamiento Unidad de conexión y alojamiento -\nCrear catálogo de máquinas Catálogo de máquinas Copia de la imagen maestra (se elimina una vez finalizado el proceso), VM de preparación con discos base y de identidad (se elimina una vez completado el proceso), disco base de la imagen maestra y máquinas virtuales con discos base y de identidad.\nAgregar máquinas al catálogo de máquinas VM agregadas al catálogo Nuevas VM con discos base y de identidad.\nEliminar máquinas del catálogo de máquinas VM eliminadas del catálogo Las máquinas virtuales con discos base y de identidad se eliminan del inventario y el almacenamiento del hipervisor.\nActualizar catálogo de máquinas Catálogo actualizado Nuevo disco base de imagen maestra. Reemplazar discos base de VM por discos base nuevos.\nRevertir catálogo El catálogo vuelve a su estado original Reemplazar discos base de VM por discos base originales.\nEliminar catálogo de máquinas Catálogo de máquinas eliminado Las máquinas virtuales con discos base y de identidad se eliminan del inventario y el almacenamiento del hipervisor. Todos los discos base de imágenes maestras se eliminan al cabo de un tiempo. Eliminar alojamiento solo después de quitar todos los discos.\nEliminar conexión y unidad de alojamiento Conexión y unidad de alojamiento eliminadas -\nEn la siguiente tabla se muestra la lista de posibles acciones para administrar los recursos si utiliza Citrix Hypervisor para proporcionar máquinas virtuales y los resultados previstos correspondientes.\nCambiar el nombre de los recursos en DDC e hipervisor: Alojamiento; unidad de alojamiento; catálogo de máquinas en DDC o nombre de VM; nombre de disco de VM; nombre de almacenamiento. MCS usa objetos por ID. Por lo tanto, puede cambiar el nombre de cualquier recurso, excepto las instantáneas.\nEliminar o cambiar el nombre de la instantánea original e intentar revertir la actualización de la máquina. Aparecerá un mensaje para seleccionar una instantánea diferente. La instantánea es una plantilla para las máquinas del catálogo.\nEliminar la VM del inventario del hipervisor sin eliminar los discos del almacenamiento local y, a continuación, iniciar esta VM desde DDC. La VM no se inicia.\nMover una máquina de un host a otro. Solo puede hacerlo si la VM no se ha iniciado nunca. MCS bloquea esta operación y aparece un mensaje en la consola del hipervisor.\nEliminar el disco base de la VM del almacenamiento del hipervisor y, a continuación, iniciar esta VM desde DDC. El disco base vuelve a crearse a partir del disco base de la imagen maestra y la VM se registra al encender.\nEliminar el disco de caché de reescritura (disco de almacenamiento temporal) y, a continuación, iniciar esta VM desde DDC. La VM se inicia y pasa el registro, pero el disco de caché de reescritura no se vuelve a crear.\nEliminar el disco base de la VM y el disco base de la imagen maestra del almacenamiento del hipervisor e iniciar esta VM desde DDC. El disco base no se vuelve a crear y la VM no se registra.\nEliminar el disco de identidad de VM del almacenamiento del hipervisor e iniciar esta VM desde DDC. El disco de identidad no se vuelve a crear y la VM no se registra.\nEliminar el disco base de la imagen maestra del almacenamiento del hipervisor e intentar agregar la máquina. La VM no se agrega.\nRecursos creados por MCS en el hipervisor de VMware\nRecursos en el hipervisor de VMware\nCrear catálogo de máquinas Catálogo de máquinas VM XD-Temp (se elimina una vez finalizado el proceso), VM de preparación (se elimina una vez completado el proceso), carpeta con disco base de imagen maestra y carpetas de VM con archivos de máquina virtual.\nAgregar máquinas al catálogo de máquinas VM agregadas al catálogo Nuevas carpetas de VM con archivos de máquina virtual.\nEliminar máquinas del catálogo de máquinas VM eliminadas del catálogo Las carpetas de VM con archivos de máquina virtual se eliminan del inventario y el almacenamiento del hipervisor.\nActualizar catálogo de máquinas Catálogo actualizado Nueva carpeta con disco base de imagen maestra.\nEliminar catálogo de máquinas Catálogo de máquinas eliminado Las carpetas de VM con archivos de máquina virtual se eliminan del inventario y el almacenamiento del hipervisor. Eliminar manualmente todas las carpetas con discos base de imágenes maestras del almacenamiento del hipervisor.\nArchivos de máquina virtual\n.vmx vmname.vmx Archivo de configuración de máquina virtual\n.vmxf vmname.vmxf Archivos de configuración de máquina virtual adicionales\n.vmdk Vmname-xd-delta.vmdk Disco virtual delta\n.vmdk Vmname_IdentityDisk.vmdk Disco virtual de identidad\n.vmdk Vmname_TemporaryStorage.vmdk Disco WBC\n.vmdk Vmname-xd-copy.vmdk Disco virtual (modo de copia de clonación completa)\n.nvram vmname.nvram o nvram Configuración de EFI o BIOS de máquina virtual\n.vmsd vmname.vmsd Instantáneas de máquina virtual\n.log vmware.log Archivo de registro de la máquina virtual actual\n-#.log vmware-#.log (donde # es un número que empieza por 1) Archivos de registro antiguos de máquina virtual\n.hlog vmname.hlog El archivo de registro que utiliza el servidor vCenter para rastrear los archivos de máquina virtual debe eliminarse después de completarse una operación determinada.\nA continuación, se presentan los archivos adicionales que se crean cuando la máquina virtual pasa al estado de encendido y se eliminan después de apagarse:\nEn la siguiente tabla se muestra la lista de posibles acciones para administrar los recursos si utiliza VMware para proporcionar máquinas virtuales y los resultados previstos correspondientes.\nCambiar el nombre de los recursos en DDC e hipervisor: Alojamiento; unidad de alojamiento; catálogo de máquinas en DDC o nombre de inventario de VM. La VM se inicia y pasa el registro.\nMover (migrar con VMotion) una máquina de un host a otro (solo opciones de recursos de procesamiento y almacenamiento). La VM se inicia y pasa el registro.\nCambiar nombre o eliminar el almacén de datos e iniciar esta VM desde DDC. Aparece un mensaje de error file not found y la VM no se inicia.\nCambiar nombre o eliminar la carpeta de VM e iniciar esta VM desde DDC. Aparece un mensaje de error file not found y la VM no se inicia.\nCambiar nombre o eliminar archivos de máquina virtual en la carpeta de VM e iniciar esta VM desde DDC. Aparece un mensaje de error file not found y la VM no se inicia.\nCambiar nombre o eliminar la carpeta del disco base e iniciar esta VM desde DDC. Aparece un mensaje de error file not found y la VM no se inicia.\nCambiar nombre o eliminar el disco base de la carpeta del disco base e iniciar esta máquina virtual desde DDC. Aparece un mensaje de error file not found y la VM no se inicia.\nPuede utilizar la interfaz de administración de Configuración completa para aplicar o quitar una etiqueta de un catálogo.\nSeleccione un catálogo de máquinas y, a continuación, seleccione Más.\nSeleccione Administrar etiquetas en el menú. Aparecerá la ventana Administrar etiquetas.\nSi la etiqueta ya existe, marque la casilla situada junto a su nombre. De lo contrario, seleccione Crear y, a continuación, especifique un nombre para la etiqueta. Una vez creada la etiqueta, aparecerá automáticamente de nuevo la ventana Administrar etiquetas, con la casilla situada junto a su nombre marcada.\nEn la ventana Administrar etiquetas, seleccione Guardar para aplicar los cambios y salir de la ventana.\nIdentificar los recursos creados por MCS\nA continuación, se muestran las etiquetas que MCS agrega a los recursos de cada plataforma. Las etiquetas de la tabla se representan como “clave”: “valor”.\nDisco de ID “Name”: “VMName_IdentityDisk”\nImagen “XdConfig”: “XdProvisioned=true”\nDisco de SO “Name”: “VMName_rootDisk”\n[cuando AwsCaptureInstanceProperties = true] “Citrix Resource”: “”\n[cuando AwsCaptureInstanceProperties = true y AwsOperationalResourcesTagging = true] “CitrixOperationalResource”: “”\nInstantánea publicada “XdConfig”: “XdProvisioned=true”\nPlantilla [cuando AwsCaptureInstanceProperties = true] “XdConfig”: “XdProvisioned=true”\n[cuando AwsCaptureInstanceProperties = true] “CitrixProvisioningSchemeId”: “xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx”\n[cuando AwsCaptureInstanceProperties = true] “CitrixResource”: “”\nVM en catálogo “XdConfig”: “XdProvisioned=true”\n[cuando AwsCaptureInstanceProperties = true] “aws:ec2launchtemplate:id”:”lt-xxxx”\n[cuando AwsCaptureInstanceProperties = true] “aws:ec2launchtemplate:version”: “n”\nAMI de trabajador de volumen “XdConfig”: “XdProvisioned=true”\nPrograma previo (bootstraper) de trabajador por volumen “Name”: “XenDesktop Temp”\n[cuando AwsCaptureInstanceProperties = true y AwsOperationalResourcesTagging = true] “CitrixVolumeWorkerBootstrapper”: “”\nInstancia de trabajador de volumen “Name”: “Citrix.XD.Volumeworker-xxxx-xx-xx-xx-xxxx”\nCopia de instantáneas en cada red o almacenamiento local “Citrixresource”: “internal”\nDisco de ID “Citrixresource”: “internal”\nImagen “Citrixresource”: “internal”\nDisco de SO “Citrixresource”: “internal”\nPrepVM “Citrixresource”: “internal”\nInstantánea publicada “Citrixresource”: “internal”\nCuenta de almacenamiento “Citrixresource”: “internal”\nPlantilla “Citrixresource”: “internal”\nVM en catálogo “Citrixresource”: “internal”\n“CitrixProvisioningSchemeId”: “xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx”. El plug-in también agrega esta etiqueta para las VM aprovisionadas con MCS: “citrix-provisioning-scheme-id”: “provSchemeId”. Puede usar esta etiqueta para filtrar por catálogo en la consola de GCP.\nDisco WBC “Citrixresource”: “internal”\nAdministrar el conjunto de configuraciones de un catálogo\nAntes de empezar, asegúrese de haber configurado la implementación de WEM Service. Para obtener más información, consulte Introducción a Workspace Environment Management Service.\nVincular un catálogo a un conjunto de configuraciones\nSi sus instancias de Virtual Apps and Desktops y WEM Service no residen en la misma región, no podrá vincular un catálogo a un conjunto de configuraciones. En ese caso, migre WEM Service a la misma región que Virtual Apps and Desktops Service.\nPara vincular un catálogo a un conjunto de configuraciones, siga estos pasos:\nEn la interfaz Administrar > Configuración completa, seleccione Catálogos de máquinas.\nSeleccione el catálogo de máquinas y, a continuación, Administrar conjunto de configuraciones en la barra de acciones. Aparece la ventana Administrar conjunto de configuraciones.\nSeleccione un conjunto de configuraciones de WEM al que quiera vincular el catálogo.\nSi el conjunto de configuraciones seleccionado no contiene parámetros relacionados con la configuración básica de WEM, aparece la opción Aplicar parámetros básicos al conjunto de configuraciones: Le recomendamos seleccionar la opción para aplicar los parámetros básicos al conjunto de configuraciones.\nCambiar a otro conjunto de configuraciones\nPara cambiar a otro conjunto de configuraciones de un catálogo, siga estos pasos:\nSeleccione otro conjunto de configuraciones de WEM al que quiera vincular el catálogo.\nDesvincular un catálogo del conjunto de configuraciones\nPara desvincular un catálogo del conjunto de configuraciones, siga estos pasos:\nHaga clic en el icono X situado a la derecha del conjunto de configuraciones seleccionado.\nConfigurar la compatibilidad con catálogos no unidos a ningún dominio\nMediante Citrix Virtual Apps and Desktops Service, puede crear catálogos basados en grupos de trabajo o máquinas no unidas a dominios. La creación de máquinas no unidas a un dominio depende de cómo se cree la agrupación de identidades de cuenta. La agrupación de identidades de cuenta es el mecanismo utilizado por MCS para crear y realizar un seguimiento de nombres de máquinas durante el aprovisionamiento del catálogo.\nPor ejemplo, en versiones anteriores todos los campos de Active Directory se proporcionaban en una sola instancia:\nNew-AcctIdentityPool AllowUnicode -Domain "awsdevexample.local" -IdentityPoolName "DedicatedHostCatalog" -NamingScheme "MH-DHost##" -NamingSchemeType "Numeric" \_*-OU "CN=Computers,DC= awsdevexample,DC=local"\_* -Scope @() -ZoneUid "81291221-d2f2-49d2-ab12-bae5bbd0df05"\nMCS utiliza un nuevo parámetro PoSH, WorkgroupMachine, para crear un catálogo de grupo de trabajo. Con el mismo ejemplo mencionado anteriormente, este parámetro elimina el requisito de especificar todos los parámetros específicos de AD, incluidas las credenciales de administrador de dominio:\nAl utilizar el parámetro WorkgroupMachine, tenga en cuenta que los catálogos de máquinas no unidas a dominios solo se admiten a través de PowerShell para todos los eventos del ciclo de vida del catálogo, incluido el aprovisionamiento, la incorporación o eliminación de máquinas del catálogo, las actualizaciones y la administración de energía.\nAgregar descripciones a una imagen\nPuede agregar descripciones informativas acerca de los cambios relacionados con las actualizaciones de imágenes de los catálogos de máquinas. Utilice esta función para agregar una descripción al crear un catálogo o al actualizar una imagen maestra existente de un catálogo. También puede mostrar información de cada imagen maestra del catálogo. Esta funcionalidad resulta útil para los administradores que quieren agregar etiquetas descriptivas al actualizar una imagen maestra utilizada por un catálogo, por ejemplo, Office 365 instalado. Utilice los siguientes comandos para agregar o ver descripciones de imágenes:\nNewProvScheme. Un nuevo parámetro, masterImageNote, permite agregar una nota a una imagen. Por ejemplo:\nPublish-ProvMasterVMImage. Utilice este parámetro para publicar la nota. Por ejemplo:\nGet-ProvSchemeMasterVMImageHistory. Mostrar información de cada imagen. Por ejemplo:\nPara las máquinas con estado Power State Unknown, consulte CTX131267 para obtener instrucciones.\nSi un Cloud Connector no funciona correctamente, las operaciones de aprovisionamiento de MCS (como las actualizaciones de catálogos) tardan mucho más de lo habitual, y el rendimiento de la consola de administración se degrada significativamente.


Fukumaden es el nuevo manga de COOL Kyoushinsha - Ramen Para Dos\nCOOL Kyoushinsha estrenó nuevo manga en la revista Monthly Champion RED de Akita Shoten. Este nuevo trabajo del autor de Danna ga Nani o Itte Iru ka Wakaranai Ken y Komori-san wa Kotowarenai! lleva por título Fukumaden y comenzó a publicarse en el número de julio de la revista el pasado 19 de mayo.\n— クール教信者 (@coolkyou2) 19 de mayo de 2016\nLa historia de Fukumaden tiene lugar en un mundo después de que el rey de los demonios fuese derrotado por un héroe. Dicho héroe monta un harén de mujeres para consagrar su sangre en el futuro, aprovechando que el Rey Demonio no regresará en los próximos cien años. Sin embargo, la alta asistencia de chicas interesadas a la convocatoria reúnen a 100 mujeres. La historia describe como las mujeres pasan el tiempo hablando entre sí mientras esperan su turno para cumplir con el héroe.\nEn abril recibía la noticia de que su manga Kobayashi-san Chi no Maid Dragon recibía luz verde para ser adaptado al anime. Esta es la tercera obra de este autor en ser animado para televisión, después de Danna ga Nani o Itte Iru ka Wakaranai Ken y Komori-san wa Kotowarenai!. Ambas series se pueden ver con subtítulos en español a través de Crunchyroll. COOL Kyoushinsha cuenta en la actualidad con varias series abiertas en distintas revistas, pero sin duda las anteriormente mencionadas son las mas conocidas de toda su obra.\nItems relacionadosChampion RedCOOL KyoushinshaFukumaden


Edición XXXI de Fihav, nueva ventana de los cambios en Cuba | OnCubaNews\nporDanays Gálvez Salas\nA diferencia de ediciones anteriores, la XXXI Feria Internacional de La Habana, trascendió esa visión de espacio formal para el encuentro entre el empresariado cubano y extranjero interesados en el comercio exterior, para devenir nueva ventana de los cambios económicos que ocurren y se avizoran en la Isla.\nY es que esta versión atrajo y dejó en la boca de muchos aspirantes el sabor de un plato apetecido: la Zona Especial de Desarrollo Mariel (ZEDM), esa que puede erigirse como un importante cimiento de las transformaciones al interior de la Isla, en pos de su tan anhelada prosperidad.\nEn un clima de respeto y seguridad, los inversores foráneos y del patio gozarán de respetables incentivos tributarios y aduanales en el monumental proyecto, que ocupa un área de 465,4 kilómetros cuadrados al oeste de la capital cubana.\nAsí lo aseveró en Fihav, Rodrigo Malmierca, ministro de Comercio y la Inversión Extranjera en declaraciones públicas, y más tarde fue ratificado por Ricardo Cabrisas, vicepresidente del Consejo de Ministros, en la clausura del magno evento, quien además solo tuvo palabras de elogios para esta bolsa comercial, la de mayor concurrencia en el país caribeño.\nServicios y productos de los sectores de la salud, la construcción, las comunicaciones, la agricultura, los alimentos y bebidas, los bienes de capital y de consumo, los cosméticos, el textil, el cuero y la piel, el turismo, los equipos de maquinaria, tecnologías e informática distinguieron las presentaciones de las más de 100 entidades cubanas.\nEn tal sentido, numerosas empresas expositoras del país anfitrión fueron reconocidas por la funcionalidad, la compatibilidad tecnológica, y el respeto a los requerimientos medioambientales, así como el buen hacer y la creatividad puestos en función de los productos. Entre ellas sobresalieron Cometal, Los Portales, Bravo, Brascuba, Havana Club Internacional, Cubaron, Internacional Cubana de Tabaco y Etecsa.\nComo otra excelente oportunidad para la transferencia de tecnologías y buenas prácticas sobresalió también la convocatoria hecha en la feria para la I Convención Internacional de la Industria Cubana.\nEl evento, a realizarse en junio del año venidero, abarcará 12 congresos y cuatro rondas de negocios relacionadas con la moda, los servicios profesionales y técnicos, el salón internacional del mueble y las cadenas productivas, todo lo cual se anuncia como otro espacio para nuevas asociaciones tecnológicas y el conocimiento de nuevos rubros exportables.\nLos resultados biotecnológicos de la Isla también acapararon la atención del empresariado y público asistente a la bolsa comercial, con la presentación de la vacuna terapéutica Vaxira, desarrollada por el Centro de Inmunología Molecular para el cáncer de pulmón avanzado.\nIgualmente, el grupo empresarial Biocubafarma, que conquistó el área principal del recinto expositivo, hizo una detallada exposición sobre tratamientos para el cáncer, la diabetes y el diagnóstico de varias enfermedades, propuestas que combinan programas clínico-quirúrgicos con otros más especializados.\nPor la parte extranjera, se destacaron por la presentación, diseño e integralidad de su muestra, la República Bolivariana de Venezuela, así como por su masiva participación España, Brasil, China, México, Italia, Viet Nam y Rusia.\nSobresalió también la celebración del VI Comité Empresarial Cuba-Rusia, de conjunto con numerosos encuentros con importantes socios comerciales como Brasil, Venezuela, donde se proyectaron estrategias de trabajo para 2014.\nAnte una amplia representación de mil 400 empresarios de 65 naciones del orbe, Ricardo Cabrisas significó que de América Latina y el Caribe, asistieron 24 países, al tiempo que subrayó que el intercambio comercial con esa región representa más del 45 por ciento, expresión tácita de la prioridad concedida por Cuba a estos nexos.\nCon una invitación formal a la 32 edición de la Fihav, el directivo cubano animó a los participantes a mantener los contactos promocionales y negocios iniciados, con vistas a continuar ampliando y profundizando los vínculos económicos bilaterales ya existentes.\nEncuentro de Voces Populares en La Habana


Escaso apoyo a la propuesta de Gils Carbó para que en la Justicia se pague Ganancias – Cuarto Intermedio\nLa procuradora general de la Nación, Alejandra Gils Carbó, parece haber quedado sola y expuesta en su iniciativa política para empujar a los jueces a... Por Cuarto Intermedio\nLa procuradora general de la Nación, Alejandra Gils Carbó, parece haber quedado sola y expuesta en su iniciativa política para empujar a los jueces a pagar el impuesto a las Ganancias.\nTras el desaire de la Corte Suprema de Justicia y la declaración de un grupo numeroso de fiscales oponiéndose a tributar ese impuesto, ahora la defensora general de la Nación, Stella Maris Martínez, también se corrió de la discusión.\nAún a sabiendas de que el Ministerio Público (defensores oficiales y fiscales) con un órgano extra poder, es decir que no dependen de la Justicia pese a que trabajan en ese ámbito, Martínez consideró que la cuestión del impuesto a las Ganancias debe resolverla la Corte y extender esa decisión a todos los satélites de la Justicia.\nMás aún, Martínez se apresuró a reclamar que cualquier decisión que se emane de la Corte, se asegure previamente que no habrá “un descenso abrupto de los salarios del personal judicial”.\nLa jefa de los defensores oficiales, al contrario de Gils Carbó, mantiene una muy buena relación con la Corte, especialmente con las dos juezas del tribunal, Carmen Argibay y Elena Highton de Nolasco. En ese contexto, pareció ponerse del lado de los inferiores jerárquicos en lugar de hacerlo en sintonía con la iniciativa política que pide a los funcionarios judiciales pagar impuestos como cualquier asalariado en condiciones de hacerlo. “No voy a permitir es que mis defensores cobren menos que los jueces y fiscales”, dijo Martínez en un comunicado de prensa distribuido hace algunas horas.\nTEMAS:Alejandra Gils CarbóCarmen ArgibayCorte Suprema de Justiciadefensora general de la NaciónDefensores OficialesElena Highton de NolascofiscalesImpuesto a las GananciasjuecesMinisterio PúblicoProcuradora General de la NaciónStella Maris Martíneztributo de Ganancias\nCórdoba inflación Presidente Mauricio Macri elecciones Confederación Argentina de la Mediana Empresa paritaria docente Presidente Macri UCR Daniel Scioli fallo elecciones 2019 proyecto jueces Sergio Massa Congreso Legislatura de Córdoba Casa Rosada Frente para la Victoria Horacio Rodríguez Larreta diputados legislatura bonaerense Mauricio Macri Frente Renovador Cristina Fernández de Kirchner Cámara Federal de Casación Penal CAME Corte Suprema de Justicia