Sonic Paradise - La web #1 de Sonic en Español: marzo 2013\ndomingo, 31 de marzo de 2013 3:03 Publicado por Fabián Cerda\nTAKSMAN KIERO MI NAKLS BOLANDO PARA PAZARME MARBL SONE.\nHoy, comentamos las noticias de Sonic de las últimas semanas, y los ports de Taxman de los clásicos Sonic 1 y 2.\nSonic Dash gratis en la Appstore, y primera actualización lanzada\nviernes, 29 de marzo de 2013 13:50 Publicado por Alpha 3\nEtiquetas: Hardlight , iOS , Sonic Dash\nPodremos superar desafios diarios entre otras novedades.\nHace escasos minutos, Hardlight Studios, desarrolladora de Sonic Dash, ha anunciado hoy que Sonic Dash está gratis en la Appstore, por tiempo indefinido. No se sabe si será una oferta de un solo día o si durará más tiempo, pero todo aquel que aun no lo tenga debería aprovechar hoy mismo por si acaso.\nAdemás de esto, nos enteramos a través de su página en iTunes de que se ha lanzado su primera actualización, la versión 1.1.0. Esta versión incluye optimización para iPhone 4 y iPod Touch 4, ajustes en la dificultad haciendo que algunos elementos imposibles de esquivar ahora se puedan ver y saltar con tiempo, y lo más interesante sin duda, un modo llamado "Desafío Diario" que como su nombre indica, nos presentará un desafío nuevo cada día, y cuyo premio pueden ser rings, rings estrella roja, power ups, o incluso personajes.\nACTUALIZACION: Efectivamente, Sonic Dash ha pasado a ser gratuito por un tiempo indefinido.\nPueden ver una imagen del menú de ese nuevo modo aquí abajo y pueden descargarse la actualización gratis si ya tienen el juego comprado, desde ahora mismo en la Appstore.\n2:11 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Ofertas , Sonic Generations , Xbox 360\nAhora Generations a precio reducido.\nPara los usuarios de Xbox 360 en Europa tenemos buenas noticias. Sonic Generations ha entrado a formar parte del selecto club formado por la línea Classics, juegos que han llegado a vender una cantidad alta de copias y que por tanto, se reeditan a precio reducido.\nA partir de ahora, aquellos residentes en Europa podrán encontrar Sonic Generations dentro de la línea Classics, con el precio de 14'99 €. Pueden ver la nueva portada de la edición Classics a continuación:\nEl Sonic 1 de Taxman tendrá Spin Dash, entre otras mejoras\njueves, 28 de marzo de 2013 21:15 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Android , Digital , iOS , iPhone , Retro Engine , Sonic 1 , Taxman\nGalería de imágenes, Spindash y más\nSeguimos recibiendo noticias con cuentagotas referentes a la nueva versión remasterizada de Sonic 1 en la que Taxman está trabajando, y que saldrá a la venta para iOS y Android en Abril.\nLa web Slide to Play habla sobre como serán los controles en pantalla del título. Comenta que a diferencia de la actual versión de Sonic 1, en esta ocasión los controles estarán colocados de manera estratégica para no molestar a la hora de jugar, siendo tan solo un botón para el salto y un pequeño joystick que será mucho mas manejable que el que está actualmente en uso en la versión iGenesis del juego, con mucha mejor respuesta, mas parecido al que está presente en Sonic CD.\nAdemás de esto, la web Pocket Gamer confirma que tendremos la opción de habilitar el SpinDash como movimiento opcional para Sonic, tal y como ocurría en Sonic Jam.\nLa misma web también revela que habrá una galería de imágenes como extra en el juego, que incluirá los diferentes arts de las carátulas según región. No ha confirmado si estas serán las únicas imágenes desbloqueables, pero al menos conocemos de ellas.\nFinalmente, el propio Taxman habla sobre su intención de no quedarse solo como "el que hace ports", y por eso ruega a todos que apoyen las ventas de este título, para que pueda tener la oportunidad de trabajar en mas y mayores proyectos. También confirma que la actual imagen identificativa de la aplicación en iOS, que muestra una imagen de Sonic con su diseño actual, será reemplazada por un icono mucho mas acorde con el juego en cuestión, tomando como baje la portada Japonesa de Sonic 1.\nFinalmente, la web Slide to Play también comenta que SEGA ha confirmado que los futuros relanzamientos de juegos de Mega Drive/Genesis que se hagan en plataformas móviles serán todos remasterizaciones al mismo estilo que este Sonic 1, por la que podríamos ver mas juegos clásicos de SEGA con versiones de alta calidad.\nFuente: Sega Bits, TSSZ|News\n[MEXICO] Sonic & All-Stars Racing Transformed está de oferta\n2:10 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Digital , Nintendo Wii U , Ofertas , PS3 , PSVita , Sonic and All-Stars Racing Transformed , Sonic the Fighters\nPara Wii U y PS Vita.\nSega ha publicado hoy en su blog oficial que algunos de sus juegos están de rebajas, incluyendo Sonic & All-Stars Racing Transformed.\nEl juego baja de precio temporalmente, solo hasta finaes de este mes, en PS Vita y Wii U.\nLa versión digital de Wii U pasa a costar $29.99, pero sólo hasta el 31 de Marzo.\nLa versión digital de PS Vita pasa a costar $19.99, pero tan solo hasta el 1 de Abril.\nAmbas promociones son exclusivas del continente Americano, y en especial de Estados Unidos, Canada, Brasil y México.\nPero no es todo exclusivo para los habitantes del continente Americano. También se han publicado hoy unos packs de juegos para PS3, en todo el mundo, y con precio reducido.\nSi aún no tienes Sonic the Fighters y también te interesan el resto de juegos de lucha que aparecieron en la misma colección de juegos clásicos, Virtua Fighter 2 y Fighting Vipers, ahora puedes hacerte con un pack que incluye los tres juegos por $9.99 / 7.87€ . La oferta es válida para todo el mundo, pero tan solo hasta el 16 de Abril, así que daos prisa!\nTails Adventure sale a la venta en Japón la próxima semana\n1:59 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Game Gear , Japón , Nintendo 3DS\nLo podrán disfrutar en la consola virtual de Nintendo 3DS.\nSega Japón ha anunciado que el próximo día 3 de Abril, la próxima semana, llegará a la consola virtual de Nintendo 3DS Tails Adventure, la segunda y última de las aventuras en solitario de Tails lanzadas para Game Gear.\nEl lanzamiento tendrá lugar tan solo en territorio japonés, pero ya conocemos que se ha calificado el mismo juego por las autoridades Australianas así que no debemos temer, el juego llegará tarde o temprano a Europa y América.\n1:54 Publicado por Ash the dragon\nmartes, 26 de marzo de 2013 23:47 Publicado por Ash the dragon\nDos modelos diferentes para elegir.\nA todos nos gusta vestirnos con la estampa de nuestro héroe, pero desgraciadamente no es fácil encontrar ropa con estampados sónicos. Ahora tenemos la posibilidad de conseguir una prenda más.\nLa cadena de tiendas Española Inside ha incluido en su catálogo de primavera dos modelos de camisetas de Sonic. Uno de los modelos muestra a Sonic Clásico en Green Hill, mientras que el otro es simplemente una pose de Sonic clásico a punto de echarse a correr. Cada una de ellas está disponible en dos colores diferentes, y varias tallas, aunque todas son para hombre adulto.\nEl precio de cada camiseta es de 14.99€, y se pueden comprar tanto en tu tienda Inside mas cercana como a través de la web, en este y este enlace.\nPueden ver imágenes a continuación:\n21:30 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Android , iOS , Sonic 1 , Sonic CD\nPero no es lo que esperábamos...¿o si?\nAcabamos de conocer una noticia que sin duda, no nos esperábamos nadie. ¿O tal vez sí?.\nSega ha anunciado en la presente Game Developers Conference que lanzará, próximamente, Sonic 1 para iOS y Android.\nHemos conocido la noticia gracias a que la ficha de producto del juego, junto con algunas imágenes e información del mismo, ha sido colgada recientemente en la web de Sega para la prensa.\nEl juego no será una simple emulación de Sonic 1 como estamos acostumbrados a ver, sino que contará con numerosas mejoras, al igual que lo hizo el Sonic CD de Taxman hace unos años. Podremos jugar a Sonic the Hedgehog, la primera aventura de nuestro erizo, en pantalla widescreen, con una banda sonora remasterizada, 60 Fps estables durante todo el juego y un añadido Time Attack con el que podremos medirnos con nuestros amigos de todo el mundo.\nEl juego saldrá a la venta esta primavera para Android y iOS ( aunque para este ultimo hace tiempo que está a la venta una versión emulada oficial de SEGA que podéis descargar de la AppStore en este mismo instante si queréis), con un precio de 2'99$ ( aún no revelado el precio en otras regiones).\nEDIT: La web Android Police reporta que Sonic 2 también llegará en este mismo formato en el futuro, pero no hay mas información al respecto.\nviernes, 22 de marzo de 2013 23:06 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Android , Digital , iOS , Ofertas , Sonic And Sega All Stars Racing , Sonic Dash , Sonic Jump , Telefonos\nSonic Jump, Dash y All Stars Racing en oferta.\nSega ha anunciado hoy en su blog oficial que sólo durante este fin de semana, desde hoy Viernes 22 al Domingo 24, se rebajará temporalmente el precio a tres de los juegos de Sonic para dispositivos móviles mas interesantes.\nSe trata de Sonic Jump, en su versión Android ( no así la de iOS), Sonic Dash y Sonic & Sega All-Stars Racing, siendo estos dos últimos para iOS exclusivamente. Durante este fin de semana podéis haceros con ellos por solo 0'89€/0'99$.\nLa oferta está disponible en todo el mundo, y es sólo este fin de semana, así que si os falta alguno de los juegos ¡Aprovechad ahora la oportunidad!\nSonic & All-Stars Racing Transformed recibirá una actualización el Lunes\n16:05 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Actualización , Nintendo Wii U , PS3 , Sonic and All-Stars Racing Transformed , Xbox 360\nCon retraso, pero aquí está .\nHace bastante tiempo os informamos de que Sumo Digital anunció que habría una actualización para Sonic & All-Stars Racing Transformed que solucionaría la mayoría de problemas que el juego presenta en sus versiones de consola de sobremesa.\nBien, pues Steve Lycett acaba de anunciar en los foros oficiales de Sega que el parche estará disponible el próximo Lunes 25, tanto en Xbox 360 como en PS3 y Wii U. La actualización incluirá las correciones de bugs que tenía la versión de PC respecto a las de consola, además de la corrección de la mayoría de fallos que se han ido reportando en los últimos meses. Steve Lyccet ha comentado también que no esperemos nuevos personajes o circuitos con esta actualización.\nEsta actualización hará la experiencia de juego mucho mas pulida y estable. No hay noticias de actualización para las versiones de Nintendo 3DS, Vita y PC.\n13:56 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Fans , Hacks , PC , Sonic Generations , Sonic Unleashed\nEl mod que permite jugar a todos los niveles de Sonic Unleashed, en PC.\nHoy es una buen día para aquellos que tienen la versión de PC de Sonic Generations y no pudieron jugar Sonic Unleashed. El famoso mod " Sonic Generations Unleashed", desarrollado por los miembros de Sonic Retro Dario FF, Twilightzoney, y Chimera , que permite jugar a todos los niveles diurnos de Sonic Unleashed ( Versión Xbox 360/Ps3) en Sonic Generations PC\nEl mod incluye los niveles dirnos de Sonic Unleashed, todos menos eggmanland por los obvios problemas que implica el cambio entre sonic y werehog en mitad del nivel, todos perfectamente recreados y mejorados con texturas de mayor resolución. Al estar usando como base la verión de PC de Sonic Generations, también tiene mejoras heredadas de este, como la posibilidad de jugar a 60 FPS si tu equipo es suficientemente potente, y resoluciones mucho mas altas, siempre que tu equipo pueda moverlo.\nAdemás, incluye una versión totalmente adaptada del hub White Space de Sonic Generations, incluyendo temas musicales adaptados.Si no quieres perder tu save de Sonic Generations tampoco tienes que preocuparete, ya que crea una partida guardada aparte para este Mod. Y lo mejor: Está completo, y puedes jugarlo con la versión de Steam sin problemas de compatibilidad con la plataforma.\nEl mod puede descargarse de su página oficial en Moddb, aquí y también pueden ver el trailer de lanzamiento, a continuación.\nmartes, 19 de marzo de 2013 18:23 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: El cajon desastre , Humor , Sonic 2 , Videos\nHoy iniciamos una nueva sección, ¡El cajón desastre de DW! Aquí podréis ver animaciones en vídeo, creadas por nuestro amigo Davuuwart, conocido en la comunidad por sus vídeos de humor y Youtube Poop tan famosos como " La épica aventura de Robotnik".\nAhora ha iniciado una nueva serie de animaciones, realizadas con sprites, y en exclusiva con nosotros os presentamos su primera animación sobre Sonic. También realiza de muchas otras sagas de juegos, pero ya que esta web sólo trata al erizo azul, tan solo publicaremos aquí las dedicadas a nuestro erizo ( que no serán pocas). Si las queréis ver todas, no dejéis de visitar su canal de Youtube y por supuesto...¡Aquí tenéis " Aterriza Como Quieras", la animación de esta semana!\nDemo disponible de Sonic & All-Stars Racing Transformed 3DS en Europa\n13:52 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Demo , Nintendo 3DS , Sega Europa , Sonic and All-Stars Racing Transformed\nNintendo tiene una buena noticia para los fans de Sonic que posean una Nintendo 3DS. Hoy, ha colgado en la eShop Europea de Nintendo 3DS la demo de Sonic & All-Stars Racing Transformed, demo que ya lleva bastantes semanas disponible en la eShop del continente Americano.\nComo todas las demos, es completamente gratis, e incluye el mismo contenido que su contraparte americana: Dos pruebas del modo Tour Mundial, consistentes en una carrera normal en el circuito del Cañón del Dragón ( Panzer Dragoon) y una carrera turbo en el circuito de La guarida de Adder ( Golden Axe), además de que Sonic es el único personaje seleccionable en esta demo.\nSi aún no te has hecho con tu copia de Sonic & All-Stars Racing Transformed para Nintendo 3DS y quieres probarlo antes de comprarlo, ahora es tu oportunidad.\nAgradecemos a @Reggenator por avisarnos de esta noticia.\nSega japón abre un nuevo canal de Youtube dedicado a Sonic\n6:46 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Futuro , Japón , Sega , Sonic Channel , Videos\nSonic Channel abre su canal de youtube.\nSega Japón ha anunciado hoy que abre un nuevo canal de youtube centrado en nuestro erizo azul, dentro de las actividades de su web Sonic Channel.\nAl igual que dicha web, este nuevo canal de youtube se dedicará a todo lo referente a Sonic, desde trailers de sus juegos a gameplays comentados en Japonés con calidad full HD, incluso la pasada conferencia en directo mediante livestream que el Sonic Team dio sobre la historia de Sonic .\nEn la misma web donde han anunciado este nuevo canal, también han anunciado una promoción en la que, si vives en japón, puedes enviar a SEGA tu copia de Sonic Generations o de las bandas sonoras de Sonic CD y Sonic Adventure 2 y te las reenviarán firmadas por el Sonic Team, promoción exclusiva para japón, desgraciadamente.\nAdemás de esto, han anunciado que el próximo día 31 de Marzo, a las 12 horas en Japón ( 5 AM en España, 11 PM en Chile, 9 PM en México, 12 AM en Argentína) habrá un nuevo evento livesteam del Sonic Team. ¿Podríamos ver ahí la presentación del próximo Sonic? No lo sabemos, pero estaremos muy atentos.\nFuente: Sonic Scene\nEntrevistas sobre Sonic Dash revelan interesante información\nlunes, 18 de marzo de 2013 21:39 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Android , Beta , Entrevista , Futuro , iOS , PSVita , Sonic Dash , Sonic Jam\nAbre la posibilidad a recibir nuevos niveles mediante actualizaciones.\nSonic Dash es el último de los títulos del erizo que hemos podido disfrutar en nuestros dispositivos móviles, lanzado hace escasamente un par de semanas. Por eso, sus desarrolladores están realizando multitud de entrevistas con diversos medios, tanto fans como profesionales, y desvelando alguna información mas que interesante.\nEn la entrevista realizada a la web Modojo, Chris Olson, el vice presidente de la sección de negocios digitales de SEGA, y Chris Southall, desarrollador del juego y miembro del estudio Hardlight, revelan que hay bastantes posibilidades de ver el juego en dispositivos Android (algo que ya filtró la misma SEGA en su web oficial), y también comentan las dificultades que desarrollar un juego de este tipo con una franquicia tan conocida presenta.\nEn otra entrevista, mucho mas interesante, ofrecida a la web SEGAbits, en la que participaron Chris Southall y James Booth, ambos trabajadores de Hardlight Studios, revelan que "están considerando muy en serio" la posibilidad de ofrecer nuevos niveles mediante actualizaciones, pero que todos ellos serán basados en niveles ya conocidos de la franquicia. Ademas, también hablan de como mantienen contacto con Sonic Team a la hora de desarrollar el juego, las diferencias entre desarrollar para iOS y para Android (confirmando una vez mas versión de Sonic Dash para dicho sistema operativo), cómo seleccionaron los personajes jugables tanto en Sonic Dash como en Sonic Jump, la confirmación de que seguirán actualizando también Sonic Jump aun estando trabajando en actualizaciones para Sonic Dash, y finalmente, hablan un poco del cancelado título en el que estaban trabajando para PS Vita, el que según ellos, tenia muy buena pinta y aún podría ser que en un futuro lo retomasen.\nPueden leer ambas entrevistas en Modjo y SegaBits.\n21:16 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Ken Balough , Sega , Sega America\nDeja su puesto como Brand Manager.\nConocemos hoy una noticia que sin duda afectará al futuro de la comunidad de Sonic y de la propia franquicia. Ken Balough, uno de los miembros del equipo de comunidad de Sega America, y Brand Manager de Sonic, ha anunciado hoy en los foros oficiales de SEGA que deja la compañía.\nSus razones han sido claras, ama a SEGA y considera que la comunidad de fans de Sonic es la mejor comunidad de fans que ha conocido nunca, pero quiere ampliar sus metas profesionales y por ello ha aceptado un nuevo puesto de trabajo en la sucursal Latino Americana de Sony, dedicándose a partir del próximo día 22 de Marzo a trabajar en expandir la marca PlayStation en toda Latino América, aprovechando sus raíces Chilenas para crecer como profesional en el sector.\nKen Balough ha trabajado en multitud de títulos del erizo desde que comenzó a trabajar en Sega en 2008 con Sonic Unleashed, pero sin duda los mas unidos a su persona son los dos episodios de Sonic 4, proyecto en el que trabajó de manera mas cercana a la comunidad.\nDesde Sonic Paradise le deseamos mucha suerte en sus futuro profesional, a pesar de que le echaremos mucho de menos dentro de la gran familia de SEGA, y esperamos volver a encontrarnos con él pronto.\n15:09 Publicado por RACCAR\nLa eterna batalla generacional también se libra en los videojuegos.\nUna de las cosas que me caracterizan como gamer, es la de que me guste relacionarme con otros gamers de diferentes generaciones sin importar si son de la mía o no. Tanto con nuevos jugadores de ahora, como con jugadores de la vieja escuela. Y cuando digo “vieja escuela” no me refiero a los de mi generación, a los que empezamos con el boom de las consolas de Nintendo y Sega, si no a los que estaban ya ahí de antes, desde que nacieron los videojuegos hasta mas o menos mediados de los 80.\nY es que como muchas veces digo, de la persona que lleva en esto más que tú siempre puedes aprender algo, y a la persona que lleva menos siempre le puedes enseñar algo. Al fin y al cabo así es como se transmite la cultura desde tiempos remotos, así hemos llegado hasta donde hemos llegado, gracias a lo que nos enseñaron los que pasaron por aquí antes que nosotros. Del mismo modo es nuestro deber hacer lo mismo con las nuevas generaciones y pasarles el testigo. Cuanto mejor se haga esto, más y mejor se avanzara.\nCada 15 o 20 años aproximadamente, se produce un cambio generacional en el mundillo del videojuego, en la década de los 70 los primeros jugadores eran los pioneros de todo esto, pero vieron como a mediados de los 80 las cosas cambiaban y otros recogían el testigo. Del mismo modo en la pasada década este mundillo volvió a cambiar hasta lo que tenemos hoy en día. Por eso se podría hablar de 3 generaciones de gamers diferentes, que es de lo que hablaremos hoy.\nSi os estáis preguntando si esto tiene algo que ver con Sonic, la respuesta es que tiene mucho que ver con el erizo, ya que el ha tenido la suerte de ser uno de los escasos juegos privilegiados que han perdurado através de los años, y por lo tanto se ha visto afectado por estos cambios generacionales. De hecho se podría escribir un articulo entero hablando solo de las diferencias generacionales entre fans de Sonic, y de eso hablaré en el próximo articulo, pero antes hay que ver de donde viene todo esto de las “diferencias generacionales”.\nTodo el que ya lleva unos años en este mundillo suele tender a creer que lo sabe todo o casi todo sobre el, lo que es un tremendo error. No por llevar mucho en esto se sabe mas, se sabe más o menos según lo que hayas aprendido en ese tiempo, y cuanto empeño le hayas puesto. Siempre habrá alguien que lleve más tiempo que tu, y que sepa más que tu. Así que encabezonarse y cerrarse al típico “yo soy el que mas sabe y los demás a callar” es un tremendo error, además de una forma de actuar bastante poco educada y muy engreída. Por desgracia no son pocos los que pecan de ello, lo que es una verdadera lástima.\nHay que estar siempre abierto a aprender, incluso se puede aprender de quien lleva menos tiempo en esto, o enseñar a quien lleva mucho. Mientras se mantenga una actitud respetuosa y abierta, el traspaso generacional será mucho más productivo y mejor. Y esto os lo puedo asegurar de primera mano, mantener este tipo de actitud me ha permitido aprender muchísimas cosas que uno no encuentra en Internet, no están en la Wikipedia, no se aprenden viendo un video de Youtube… Solo se pueden aprender viviéndolas uno mismo, o bien aprendiendo de alguien que las ha vivido de primera mano. Cualquiera puede coger hoy en día un emulador o una reedición y jugar un juego de hace 20 años, pero no será lo mismo que haber jugado a ese juego hace 20 años. Si no se pudo vivir aquello en su momento por el motivo que sea, es siempre recomendable buscar a alguien que si lo haya hecho y así nos pueda contar su experiencia.\nHoy en día se habla mucho del “casualismo”, de los “niños del Call of Duty y el GTA”, hay mucho snobismo de gente que cree que por llevar un par de décadas jugando ya sabe más que los demás, pero sobre esto ocurre algo muy irónico, algo que empecé a descubrir hace ya unos años y que quizá os sorprenda.\nLos primeros pasos del videojuego comercial.\nRecuerdo una de las primeras veces que tuve ocasión de hablar con un gamer verdaderamente veterano, uno que llevaba en esto desde sus comienzos, desde los primeros pasos de la industria en los años 70. Recuerdo que me acerqué a hablar con el cargado de admiración, estaba claro que de aquella persona se podía aprender mucho. Esperaba que me dijese lo mucho que habían cambiado, evolucionado, y mejorado los juegos con los años, pero en lugar de eso me encontré con alguien que con unas palabras cargadas de nostalgia y pena hablaba de algo que ya no existía, de una época diferente que ya había quedado atrás hacia tiempo. Él me hablaba de cuando jugaba con aquellos primeros juegos, y de la ilusión que le transmitían, y de cómo los juegos se veían de forma distinta entonces, para acto seguido decirme con cierta pena que yo seguramente era demasiado joven para saber de que “batallitas del abuelo” me hablaba. Por suerte cuando vio que era abierto a aprender y a escuchar lo que tenia que contar, me dijo que todo había cambiado muchísimo, que la llegada de “los niños de la Nintendo y la Sega” había revuelto todo el panorama del videojuego. Que ya no se jugaban a las mismas cosas, que los juegos que a él le gustaban (como las aventuras conversacionales por ejemplo) ya no se hacían porque ahora estaban de moda otras cosas. Finalmente le pregunté que hizo cuando ocurrió todo aquello, y me dijo que se paso exclusivamente a los ordenadores personales y los arcades, ignorando las consolas.\n¿No os resulta familiar todo esto? ¿No os suena a algo muy habitual de hoy en día? A mi desde luego aquello me sorprendió muchísimo. Era algo así como cuando os ponéis a hablar con vuestros padres de música o de cine, y veis que hay una gran diferencia generacional. Aquella persona estaba diciendo exactamente lo mismo que muchos jugadores de segunda generación vienen diciendo ahora sobre el panorama actual.\nCon el tiempo he tenido la suerte de conocer mas gente de aquella época, y aunque no todos lo decían desde la nostalgia o la pena, si que coincidían todos en muchos aspectos, como lo de “los niños de la Nintendo y la Sega”, igual que ahora se habla de “los niños de los Call of Duty y los GTA”. Todos vienen a coincidir en que los juegos entonces se entendían de otra forma, mas seria, más profesional, más respetuosa y adulta. Vosotros mismos podéis buscar en Youtube documentales y entrevistas sobre videojuegos de los años 70 y principios de los 80, y veréis como se habla de videojuegos de forma seria y respetuosa, como se hace con el cine, o la música. Se trataban como un gran avance tecnológico que ayudaba a impulsar la informática, y con ella la ciencia. Los videojuegos son la parte lúdica de la informática, y sin ellos la informática en general no habría avanzado tanto en tan poco tiempo. Estos usuarios veteranos echaban de menos aquellos tiempos, de juegos para adultos que buscaban desafiar a la mente del usuario como un reto. Juegos que a pesar de parecer muy simples hoy en día, eran capaces de transmitir mucho más, y que en su época no tenían nada de simples, eran lo más avanzado que había.\nSegún estos usuarios, con el boom de las consolas de Nintendo y de Sega llegó también una fuerte “casualización” del sector. Nintendo apostó por resucitar las consolas a base de acercarlas a toda la familia ampliando así el número de clientes potenciales, querían que jugasen desde los niños hasta las abuelas. Su NES se diseñó como un sistema de entretenimiento para toda la familia. De hecho en la propia caja de la consola se podían ver familias alegres compartiendo experiencias. Se desarrollaron toda una panoplia de accesorios como la Nintendo Power Pad, una alfombrilla destinada a hacer ejercicio mientras jugábamos usando todo el cuerpo. Hasta estuvieron apunto de comercializar una maquina de coser que se conectaba a la NES para usar con ella un programa que nos enseñaría a tejer prendas de vestir mientras jugábamos. ¿Os suena todo esto? A mi si, pero cada vez que digo que Nintendo ha usado con Wii la misma formula que usó con NES, la gente se me echa encima como si hubiese dicho la mayor burrada del universo. Lo curioso es que los gamers de la primera generación suelen estar muy de acuerdo con esto…\nImagen publicitaria de Nintendo en los años 80.\nNo obstante hay que matizar que Nintendo no logró con la NES llegar a toda la familia tanto como lo hizo muchos años después con Wii, pero si que se llevo de calle al publico infantil, a los que entonces eran niños que empezaban a jugar con videojuegos, cambiando así el target principal de usuarios de la industria. Sega buscó ese mismo target con sus consolas para competir con Nintendo, pero al contrario que la gran N, no se cerraron solo a eso, y así Sega siguió expandiéndose por los arcades y los ordenadores personales, además de buscar un público más bien adolescente en consolas.\nLa gran ironía de todo esto es que ahora muchos de esos “niños de la Nintendo y la Sega” se quejan de que a la gente de ahora esta haciendo exactamente lo mismo que ellos hicieron en su día, cambiar el rumbo de la industria para llevarla hacia una mayor cantidad de publico. Se quejan de la casualización de ahora, cuando ellos mismos ayudaron a ello cuando eran pequeños. Seguramente dentro de unos años vengan los “niños del Call of Duty y el GTA” quejándose de lo mismo mientras se las dan de entendidos porque claro, llevan jugando a juegos desde que eran pequeños…\nEso sí, debo decir que hay una diferencia importante entre aquellos primeros gamers y los de segunda generación, y es que los de la primera suelen ser mucho mas respetuosos y mas abiertos a aceptar el cambio. La mayoría se adaptó a lo que vino, mientras que el resto simplemente se hizo a un lado y dejo el mundillo. Pero algunos de estos gamers veteranos de segunda generación han encontrado en Internet un refugio desde el que atacar dentro de la seguridad de sus cuevas, y lo usan para tratar de manipular el rumbo de la industria para que sea favorable a sus gustos. Es decir, en vez de asumir el cambio y adaptarse o hacerse a un lado, buscan hacer ruido para que parezca que son mayoría y que así se les haga caso y las compañías hagan lo que ellos quieren, lo que influye negativamente en una industria a la que no están dejando avanzar. Esto lo sabemos muy bien los fans de Sonic... Pedir una y otra vez que se hagan juegos como los de antes porque son los que a ellos les gustan, estará bien para ellos, pero no es lo que se demanda mayoritariamente hoy en día, y todo eso esta repercutiendo en una industria que intenta avanzar, mientras algunos intentan frenarla para que se quede donde a ellos les interesa. Es así como se produce un conflicto generacional.\nNuestro erizo victima de los trastornos ocasionados por el conflicto generacional.\nEse radicalismo extremo y cerradez de mente del que adolece este tipo de gente, es fruto directo de como fueron “educados” como jugadores cuando eran pequeños. Ya fuese por el fanatismo hacia una u otra compañía, o por haber aprendido a calificar como una “puta mierda” todo aquello que a ellos no les gustaba, sin importarles lo que digan los demás. Y lo peor es que mucha de esta gente se encuentra metida en el periodismo actual sobre videojuegos, desde donde hacen bastante más daño que desde un foro.\nHay que entender que una cosa es mantener vivo el pasado y el recuerdo para que no se pierda, y otra muy distinta pretender que todo el mundo se aferre a el y no dejar que las cosas sigan su curso. Lo primero es algo bueno y totalmente necesario, lo segundo es como tratar de detener un tren a cabezazos, lo malo es que cuando se juntan muchos con la cabeza muy dura, al final el tren lo acaban frenando…\nHace unos días, hablando con uno de esos gamers veteranos de la primera generación (ante el que debo decir que me inclino frente a sus conocimientos y pasión por los videojuegos), me decía que hoy en día ya no había respeto ni nada al hablar de juegos, que uno no podía ya ni meterse en un foro de Internet sin que le comiesen vivo por decir cualquier cosa. Que el ya ni entraba en foros, porque por ejemplo decía algo medianamente negativo sobre Zelda, y se lo comían una horda de fanboys, y si hacia lo contrario se lo comían una horda de haters. Que el sentía que hoy en día había una especie de locura y fanatismo que para el nacieron con aquellas peleas de patio de colegio entre fanboys de Nintendo y Sega (y después de Sony y Microsoft), con gente que había aprendido a comportarse así desde pequeños, educados en el fanatismo y la radicalidad extrema.\nEs por todo esto por lo que jamás me cansaré de decir que siempre hay que mantener la mente abierta, que siempre hay que hablar desde el respeto y alejarse de los fanatismos y extremismos, que siempre hay que buscar como aprender de aquellos de los que puedes aprender, y hay que buscar como enseñar a aquellos a los que puedes enseñar. Y no intentar saber todo sobre todo, porque es imposible. Hay que centrarse en lo que mas os guste y aprender todo lo que podáis sobre ello. Si os gusta Sonic, aprended todo cuanto podáis sobre el, y enseñádselo después a los que no lo sepan. Y si no sabéis demasiado sobre por ejemplo Final Fantasy, no os metáis a opinar sobre ello solo porque el resto de gente este hablando de ello y así podáis estar a la moda. Hay que hablar de lo que se sabe, y evitar hablar de lo que no se sabe o se tiene escaso conocimiento, así se evita “contaminar” algo con opiniones y comentarios que no sirven para nada, y se evita también perder el tiempo en discusiones que no llevan a ninguna parte.\nLa persona que de verdad ama los videojuegos intenta adaptarse a lo nuevo que viene sin rechazarlo de plano solo porque es diferente a lo que el conoce, también busca siempre el conocimiento para hablar con justificación de causa, y si no sabe de algo, se mantiene al margen o intenta aprender sobre ello antes de hablar. Se ve fácilmente al hablar con una persona cuando lo que dice proviene del conocimiento y la pasión por algo, y cuando lo esta haciendo desde el fanatismo, el odio, la nostalgia enfermiza, o la estrechez de mente. Solo hay que saber fijarse en como se expresa, y esto es valido para todo, no solo para los videojuegos.\nUn joven gamer de hoy en día disfrutando del veterano Commodore 64.\nYa para terminar os dejo un consejo más, intentad siempre mantener contacto con gente de generaciones distintas a la vuestra, tanto anteriores como posteriores. Y no solo sobre videojuegos, si no sobre todo en general. Así es como funciona el mundo desde siempre, avanzando y pasando el testigo que otros nos pasaron. Encerrarse en uno mismo no nos lleva a ningún sitio, solo a que el día que ya no estemos aquí, nuestro paso por el mundo haya sido inútil.\nY del mismo modo este articulo cederá su testigo al que vendrá dentro de dos semanas donde veremos como todo esto se aplica directamente a los fans del erizo, así que permaneced atentos y sed buenos gamers.\nmiércoles, 13 de marzo de 2013 23:39 Publicado por Ash the dragon\nSega vuelve a filtrar un anuncio.\nHace una semana aproximadamente que los usuarios de iOS pueden disfrutar de Sonic Dash, la última de las aventuras del erizo azul para teléfonos, de la mano de Hardlight Studios.\nLa aceptación de este nuevo título ha sido bastante alta, así que los usuarios de otras plataformas móviles aparte de iOS rápidamente se han preguntado si el juego llegará también a sus dispositivos.\nLa respuesta a la pregunta, parece ser " si...pero aún no". Tal y como ocurrió con Sonic Jump, SEGA ha publicado " sin querer queriendo" en la página oficial del juego una pequeña señal de que el título si que llegará finalmente a Android, aunque no ha informado de que vaya a hacerlo a otras plataformas móviles como Windows Phone.\nEn el listado de plataformas para las que el juego ha sido lanzado apareció hace unos días Android, mención que fué rápidamente eliminada de dicha web, tal y como ocurrió con Sonic Jump. Esto nos asegura, de una manera extraoficial, que si que podremos correr con Sonic en dispositivos con el sistema operativo de Google.\nEso si, habrá que esperar para poder hacerlo, ya que al ser una filtración no oficial, no se ha informado de cuando se lanzará en dicha plataforma.\nAdemás de dicha confirmación, también os mostramos el trailer de lanzamiento del juego para iOS.\n19:54 Publicado por Alpha 3\n"¿Te gustan estas figuras Sonic? Di que si o te doy un garrotazo, ya verás como asientes"\nHola y bienvenidos un lunes más a la sección de Sonic Paradise donde empezamos hablando de figuras y merchandising y acabamos hablando de lo mismo pero con miles de chorradas por medio. Si, es lunes, al que diga que es miércoles le pego. Se donde vivís. Es lunes. Cabezones.\nPara celebrar el día de la cabezonería he decidido traeros pues eso, cabezones. Los Wacky Wobblers , o cabezones como la mayoría le llamarán, lanzados por la compañía Funko hace un año más o menos, os dicen hola.\nAntes de empezar, ¿qué tal estos días que habéis pasado? Ya se que queríais un nuevo Sonic, y blablabla. Ya se anunciará, tranquilos, mientras tanto ahí está Sonic Dash, que ya es algo, mejor que nada es al menos. Pero bueh, olvidemos este relleno descarado y empecemos con los muevecabezas.\nLa colección de los Wacky Wobblers consta de 3 figuras, que como no podía ser de otra forma (si podía perfectamente pero la "originalidad" suele acabar así) son Sonic, Tails y Knuckles. Hecho de menos hablar de figuras de otros personajes... ¿Algún voluntario para regalarme la estatua de Shadow cuando salga?\nSonic se lanzó primero, en 2010, y meses más tarde, en 2011, se lanzaron las figuras de sus queridos amigos. Esto ha afectado a pequeños detalles dentro de las propias figuras (ERRORES DE CONTINUIDAAAAD) pero no pasa nada, ahora veremos de que se tratan.\nLas cajas de cada una de estas figuras tiene un diseño exclusivo para cada uno, siguiendo el mismo patrón eso si. Las tres usan el diseño básico de los Wacky Wobblers (Aunque la colección de Sonic sean solo estas tres, los Wacky Wobblers son una colección de más de 100 cabezones de todo tipo de franquicias e incluso personas reales) pero tuneados al estilo Sonic. Para que nos entendamos, tenemos arts de los personajes y el clásico fondo a cuadritos de dos tonalidades distintas. Los arts son del personaje de la figura de dentro, al igual que el color de la caja, siendo la caja azul para Sonic, amarilla para Tails y violeta fosforito para Knuckles. No hombre no, rojo, que os lo creéis todo.\nLa figura de Sonic es curiosa. Las tres usan un plástico brillante (Sonic Heroes style), pero lo que es el material ahora mismo me da igual. La pose de Sonic es rígida, recta, tiesa, hecho un palo, como queráis decir. Tiene los brazos en la posición clásica de brazo en jarra y dedo arriba, y una de esas caras que tanto gustan en las figuras, que depende de desde donde lo veas puede tener cara de enfado absoluto o una bonita sonrisa confiada.\nLa piernas tienen un detalle que demuestra gran pereza, y que por suerte solucionan las posteriores figuras. Están fusionadas.\nPor qué. Eso es muy cutre Funko, muy cutre. Pero que le vamos a hacer, para los 10 euros que os puede costar tampoco le pidamos mucho detalle... La calidad de la figura en general es buena, como digo no se le puede pedir mucho detalle ni calidad, pero cumple las espectativas. En el brazo del dedo tiene una pequeña e inútil articulación, con la que podemos hacer que señale al suelo. Bueno, inútil inútil... con ella se puede hacer una nueva transformación "Mad Dad Sonic"\nPasando a Tails, por favor. Tails es un poquito bastante más bajo que Sonic, igual que en los juegos, buen detalle ahí Funko. Al ser lanzada bastante después que Sonic, pudieron corregir errores que tuvieron ahí (Piernas fusionadas blablabla). La cara de inexpresibidad de Sonic se cambia por una muy expresiva, todo lo contrario, en Tails, pero dejemos eso para el final. La pose es básicamente la de Sonic, pero con algunos cambios simples como unos brazos más largos (en el brazo del dedo queda bien, en el otro parece un alien).\nLa boca también es distinta, ahora en lugar de estar escondida entre la barbilla y el pecho, está al frente, donde las bocas suelen estar. El hecho de que se haya pintado los labios lo dejaremos para él mismo. El triangulito de dentro de sus orejas es por alguna razón gris, pero que le vamos a hacer, perfecta no iba a ser. Pasemos a la cara.\nPuede que vista así digáis que es una preciosa y lindísima sonrisa inocente, ¿verdad? Bien. Esa linda sonrisa inocente oculta una cara de maldito asesino en serie psicópata sádico que normalmente busca niños como victimas. Es esa típica sonrisa de "Duérmete, que entraré en tus sueños y los convertiré en pesadillas" o directamente comerse tu alma sin dejar los restos.\nTiene articulaciones inútiles también.\nKnuckles por su parte es también más bajo que Sonic, pero solo un poquitín. Su pose es obligatoriamente distinta debido a la ausencia de dedos del personaje, visibles al menos. Por esa razón le han decidido posar haciendo lo que mejor sabe hacer, apretar los puños y poner cara de cabreo. No olvidemos las articulaciones inútiles, más inútiles que nunca en este Knuckles. El único problemita que le veo a nuestro equidna es quizá la cabeza, tiene digamos que tiene el morro muy adelantado respecto el resto del cuerpo, no me gusta como queda. Salvo eso, veo a Knuckles la mejor de la colección para variar (no se que pasa con Knuckles pero suele ser el mejor hecho).\nAhora hablemos de cosas generales, veamos. El material de Tails y Sonic (Plástico Sonic Heroes) parece distinto al de Knuckles, por el brillo más que nada, pero no aseguro nada. En las tres figuras podemos tener y tendremos muy posiblemente errores en la pintura, aunque no son DEMASIADO grandes.\nLas bases en los tres casos son casi iguales. Debajo de cada personaje hay un logo que los identifica por si alguien no sabe que Sonic es Sonic. En el caso del erizo el logo es el "Sonic The Hedgehog" moderno que se usa en todo el merchandise desde hace años. En el caso de los otros dos al no tener una versión chipi guay de su nombre pusieron los logos, mucho más sosos y apagados que tenían por ahí escondidos. También hay logos así para Sonic, pero supongo que este cambio se debe simplemente a que el de Sonic iba a ser el único y más adelante se decidió sacar Tails y Knuckles. La otra diferencia de las bases es el césped, que en Sonic parece algo asi como plastilina reseca, y en Tails y Knuckles es como ver el resultado de plastificar gelatina. Creo que eso es todo lo que tienen importante que decir. Ah bueno, son cabezones, si les pegas mueven la cabeza. Es gracioso.\nY eso es todo de parte de los cabezones, Funko ha anunciado unas nuevas figuras de Sonic (¿A que no os imagináis que personajes la van a representar?) dentro de otra de sus líneas, las "Figuras POP!", con estilo super deformed que o las odias o las amas, no hay término medio. Con suerte saldrán antes de verano, y muy probablemente las tengamos aquí. Mientras, ¡hasta la próxima semana!\n12:16 Publicado por Alpha 3\nEl juego saldrá a la venta mañana mismo.\nNo se ha hecho de rogar este nuevo juego de Sonic. Sonic Dash se anunció hace tan solo unos días y hoy no solo nos llega un gameplay de nada más y nada menos que 13 minutos, sino que también nos llega la confirmación de la fecha de lanzamiento: 7 de marzo, mañana mismo.\nEn el vídeo podemos ver varios detalles sobre el juego que pasamos a detallar a continuación. El gameplay como ya sabíamos se basa en el formato "Endless Runner", pero no esperéis un Temple Run tal cual. En el juego nos moveremos en tres carriles utilizando el Quick Step o paso rápido, nos deslizaremos por debajo de obstáculos usando el Spin Dash o atacaremos enemigos con Homming Atacks. También habrán distintos objetos como el imán, potenciadores parecidos a los ya vistos en Sonic Jump, y varios personajes desbloqueables, los cuales son Tails, Knuckles y Amy. Habrán también escenas de QTE (Quick Time Events) para ganar má anillos. Por desgracia no todo es bueno, ya que en el juego solo visitaremos Seaside Hill (aunque podremos llegar a una zona ambientada en Ocean Palace)\nLos anillos estrella roja también vuelven, pero a diferencia de sus anteriores apariciones, esta vez nos servirán como moneda de pago en la tienda, donde podremos comprar "vidas extras" por si morimos, los potenciadores y personajes extras, etc. Cabe mencionar que en la tienda se pueden ver guiños a la saga como un art de sprites de Sonic clásico, un art de Tails de Sonic The Hedgehog 2006, o una tabla de Sonic Riders.\nPueden ver las imágenes y el video de gameplay publicado por el canal touchgameplay (quién ya publicó en su día el primer gameplay de Sonic Jump) aquí mismo.\nmartes, 5 de marzo de 2013 21:40 Publicado por Fabián Cerda\nEtiquetas: Las Sonicadas\n15:37 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Beta , Curiosidades , Prototipo , Sonic 2006\nElise y Eggman como no los habias visto antes.\nTal y como ha ocurrido con Sonic CD, también conocemos hoy una pequeñita pieza más del puzzle del desarrollo de Sonic 2006.\nGracias a nuestros amigos de la web rusa Sonic Characters, podemos ver dos diseños alternativos de dicho juego. En primer lugar tenemos a Eggman, que luce con un aspecto ligeramentemas cartoon y no tan realista como resultó siendo al final.\nEn segundo lugar, tenemos a la princesa Elise, en cuyo diseño anterior tenía el pelo cano en lugar del castaño que luce en su versión final.\nPodeis ver ambos diseños alternativos, a continuación.\nTails Adventures llegará a la consola virtual en Occidente\n15:11 Publicado por Ash the dragon\nHa sido calificado en Australia.\nConocemos hoy la noticia de que Tails Adventures, el segundo título protagonizado por Tails en solitario para Game Gear, ha sido calificado por el organismo regulador por edades Australiano. En el registro no indica ni para qué consola saldrá ( excepto que es multiplataforma), ni cuando, tan solo el título del juego y su calificación. Esto podría hacer pensar que no se trata de una simple reedición para la consola virtual de Nintendo 3DS, pero en anteriores títulos ( como Sonic Blast) que han sido lanzados con estas características han sido clasificados del mismo modo y finalmente han sido lanzamientos para la consola virtual de Nintendo 3DS, por lo que todo apunta a que esta vez ocurrirá lo mismo y veremos Tails Adventures en nuestras portátiles.\nLa clasificación en Australia indica que el título llegará a occidente, y que pronto lo veremos anunciado también en Europa y América.\nAgradecemos a @Alex_Abstract por informarnos de esta noticia.\nDescubiertos algunos detalles sobre un nivel eliminado de Sonic CD\n14:52 Publicado por Ash the dragon\nEtiquetas: Beta , Curiosidades , Prototipo , Sonic CD\nR2, el misterioso nivel descartado.\nLa historia de como un videojuego llega a ser lo que es cuando sale a la venta suele estar cargada de curvas, baches y muchos muchos cambios. La mayoría de títulos cambian mucho desde la iodea original con la que los desarrolladores comienzan a trabajar, y lo que finalmente podemos ver en el juego cuando por fin podemos tenerlo en nuestras manos. Y por supuesto, Sonic CD no es la excepción.\nSu desarrollo pasó por muchos cambios, pero nos guardademos la historia al completo para un artículo mas extenso, mas adelante. Ahora, se ha conseguido averiguar una pequeña pieza más del puzzle.\nDesde hace tiempo se conoce que Sonic CD iba a tener al menos un nivel más, que finalmente no se incluyo en el juego. Este nivel lo conocemos con el nombre de "R2", ya que en la versión de PC original los niveles se separaban por carpetas llamadas R y el número correspondiente al nivel en el CD, y habia una carpeta vacía para un nivel llamado R2 que no se correspondía con el segundo nivel del juego.\nDe este nivel poco se sabía, muchas teorías sobr como podría ser, pero ahora podemos saber a ciencia cierta algo más gracias a los foros de Sonic Retro.\nThe Taxman, el que desarrolló la reciente versión del juego para las consolas actuales, ha comentado que durante el desarrollo del mismo tuvo acceso a los archivos originales que se usaron para desarrollar Sonic CD en los 90, y que dentro de uno de esos archivos se encontraban restos del susodicho nivel R2. Estos restos son sprites del boss del nivel, y algunos enemigos que serian usados en dicha etapa.\nCon esta información, hemos podido conocer ya que el nivel que aparece en la animación del final de Sonic CD en el que aparece un enorme insecto robot con pinzas que intenta atrapar a Sonic desde un hoyo del suelo es, efectivamente, R2, ya que uno de los sprites de enemigos mostrados por Taxman es precisamente de ese mismo enemigo.\nUna pieza mas del puzzle que encaja en su lugar,aunque aún quedan muchas cosas por descubrir. Solo el tiempo dirá si algún dia podremos conocer al detalle como esta, y muchas otras aventuras del erizo, fueron creadas y que cosas dejaron atrás en el camino hasta llegar a ser lo que hoy son.


Congreso Nacional de Jefes de Seguridad Industrial\nMaquiclick / Hablemos de... / Congreso Nacional de Jefes de Seguridad Industrial\nEn Europa cada día se vela más por la seguridad en las industrias y empresas, puesto que es necesario mantener seguros a los trabajadores que allí laboran, si bien es cierto que siempre existirá un margen de accidentes laborales, no es menos cierto que con las medidas de protección adecuadas y la debida preparación pueden evitarse muchos de ellos.\nPor ello a los fines de resaltar la importancia de tomar las medidas de seguridad necesarias en las empresas, se efectuó en Madrid el Primer Congreso Nacional de Jefes de Seguridad industrial, en donde se presentaron expertos en la materia de seguridad industrial, actualizando a los asistentes en los avances legislativos referentes a este tema tan protegido por el Estado.\nA su vez, plantearon la importancia de que exista un Jefe de Seguridad en cada empresa que esté preparado para enfrentar y capacitar al personal sobre la prevención de accidentes laborales.\nFormación de un Jefe de Seguridad\nEn este Congreso se planteó que se formar en nivel universitario y profesional al jefe de seguridad de una industria es estrictamente necesario, ya que su rol es fundamental y requiere de una educación formal para poder cumplir sus funciones y ejercer sus competencias de forma adecuada.\nPor ello acordaron en el referido Congreso que deberán sumar fuerzas el sector público y el sector privado español, para ajustarse a la nueva ley de seguridad industrial y prestar real atención a la figura de jefe de seguridad quien velará por los trabajadores que se exponen a riesgos laborales en sus puestos de trabajo, esperemos todo esto se logre concretar para el bienestar de los empresarios y su equipo de trabajo.\nImagen cortesía de imagui (imagui.com) Todos los derechos reservados.


Palacios reaparecerá en formación blanca - Diario Deportivo Más\nPalacios reaparecerá en formación blanca\nLuego del empate 1-1 registrado el domingo anterior ante la Real Sociedad, el Olimpia retornó a los trabajos preparativos, solo que en esta ocasión enfocados a los disparos al arco, una debilidad que a criterio del técnico Héctor Vargas tienen que superar en el encuentro de este sábado ante el Vida.\nJohny Palacios podría ser la novedad el sábado en la formación blanca, ante Vida.\nY es que al parecer el entrenador merengue intenta corregir los errores cometidos durante el pulso ante los “aceiteros”, por lo que ayer en los trabajos realizados en el valle de Amarateca, le dio prioridad a los lanzamientos de media y larga distancia.\nEn esta ocasión los delanteros Roger Rojas, Anthony Lozano, Rommel Quioto Albert Elis y los volantes Carlos Will Mejía y el recién incorporado Omar Guerra fueron mayormente exigidos, ya que sesionaron media hora más en relación a los demás integrantes.\nLa novedad en los preparativos del “león” fue la incorporación del defensor Johnny Palacios, ausencia en el partido del domingo anterior pero que al parecer vuelve a ser dupla en la zona baja con el brasileño Douglas Caetano.\nAsí con estas novedades, el albo cumplió su primer día de sesiones, previo a lo que será el duelo liguero de este próximo sábado, cuando visite al Vida ceibeño que también viene de empatar 2-2 ante el Platense.


Seis Razones y Diez Consecuencias del Traslado de la Embajada de EEUU a Jerusalén – Red Digital\nInicio Mundo Internacional Seis Razones y Diez Consecuencias del Traslado de la Embajada de EEUU...\nSeis Razones y Diez Consecuencias del Traslado de la Embajada de EEUU a Jerusalén\nNazanín Armanian (*).\nDespués de ordenar la mayor reducción de tierras públicas protegidas de la historia de EEUU, hacer la mayor bajada de impuestos en 30 años, y conseguir que el Tribunal Supremo avalase su infame solicitud de prohibir la entrada de personas procedentes de ocho países en su mayoría musulmanes (entre los que no está Arabia Saudí, acusada por el propio Trump y el Congreso de estar detrás del 11-S), el presidente de EEUU deshace la política tradicional de EEUU respecto a Palestina: anuncia el reconocimiento de Jerusalén ocupado como capital de Israel y ordena el traslado de la Embajada de su país a esta ciudad.\nTrump así, en un acto suicida, despoja a los palestinos de todos sus derechos para dárselos a Israel.\nNi Bill Clinton ni George W. Bush, que también prometieron mudar la Embajada a Jerusalén, se atrevieron a hacerlo.\nHabían dejado que el propio Israel a través de sus políticas ilegales y leyes se apoderase de la Ciudad Santa. De hecho, la ‘Ley del Gran Jerusalén’ incluye la expulsión de los palestinos “residentes” de su ciudad natal con mil artimañas, aumentar la población judía de la urbe trasladando a miles de colonos judíos como votantes elegibles, ampliar sus límites municipales para incluir los asentamientos ilegales en Cisjordania, y limitar aún más los derechos de los palestinos, todo ello para distorsionar la identidad de Jerusalén.\nJerusalén, cuyo nombre árabe es Al-Quds (“Lo sagrado”), fue fundada por el reino Ugarit (1450 a. C – 1180.C.) con el nombre de Ur-shalim (Ciudad Apacible). Es para los judíos el lugar de la construcción del primer templo de su fe, para los cristianos la ciudad donde Jesús desarrolló su misión, y para los musulmanes desde donde Mahoma ascendió al cielo.\nConquistada por casi todos los imperios viejos y actuales, Jerusalén fue ocupada en su mitad Occidental por Israel durante la guerra árabe-israelí de 1948 y en su mitad Oriental (que estaba bajo el control jordano) en la guerra del 1967.\nEn 1980, Israel aprobó la “Ley de Jerusalén” para anexionar la parte oriental, que desde entonces está ilegalmente bajo su jurisdicción.\nLos posibles objetivos de Trump\n3. Contentar al lobby proisrailí de EEUU, que le criticaba por su trato poco entusiasta hacía Israel e incumplir su promesa electoral al respecto. El magnate de los casinos de Las Vegas, Sheldon Adelson, vinculado con el partido Likud israelí, que había donado 35 millones de dólares a la campaña electoral de Trump, le acosaba con la pregunta de ¿Cuándo el traslado de la embajada?\nEl giro en la política exterior de Trump ha sido tal que hasta su hija se ha convertido al judaísmo. AIPAC no sólo ha conseguido colocar a Irán como “el principal enemigo de EEUU por encima del terrorismo” en la agenda de Trump, sino que también ha logrado cambiar la postura de “neutralidad” de Trump en el conflicto palestino-israelí. Retiró su cooperación con la Unesco por criticar la anexión de Jerusalén Oriental a Israel.\n(*) Iraní, residente en Barcelona desde 1983, fecha en la que se exilió de su país. Licenciada en Ciencias Políticas. Imparte clases en los cursos on-line de la Universidad de Barcelona. Columnista del diario on-line Público.es. 07, dic. 2017\nTrump cultiva el fracaso en Oriente Próximo antes incluso de proponerse el éxito. No es una demostración de fuerza, sino de debilidad. No expresa una política sino lo contrario, su ausencia.\nNadie podrá sacar provecho de la medida, salvo quien la ha dictado, Donald Trump, en sus esfuerzos por cumplir sus descabelladas promesas electorales, entre las que destaca el reconocimiento de “Jerusalén como capital eterna del pueblo judío”.\n(*) Director adjunto de El País. Licenciado en Filosofía y Letras y en Ciencias de la Información en la Universidad de Barcelona.\nArtículo anteriorFelipe Durán: “Mostrar Desde Adentro lo que Realmente Pasa”\nArtículo siguienteSilencio Internacional: Lo que No te han Contado sobre la Crisis en Honduras\nEspecial Cuba: El Montaje y la Compleja Situación Creada por el Bloqueo y la Pandemia


PRÉMIO IBÉRICO DE PERIODISMO QUIERE SER UN HOMENAJE A LOS PERIODISTAS Y MEDIOS QUE APUESTAN EN EL MERCADO IBÉRICO\nLa Fundação Luso-Espanhola acaba de instituir un prémio anual destinado a distinguir periodistas y médios de comunicación que, en el respecto por la verdad y por el rigor, ayadan a la construcción de un mercado ibérico equilibrado y competitivo.\nCada vez más, los medios de comunicación son auxiliares en la construcción de la nueva sociedad, de la nueva cultura. En lo que respecta al convivio ibérico muchos son aquellos que, muchas veces por debajo del casi anonimato, se distinguen en el apoyo a la construcción de ese nuevo modelo de sociedad. La Fundação quiere homenajearles y agradecerles el papel decisivo que tienen en la sociedad y en un sector donde las dificultades son cada vez mayores.\nEl PREMIO IBÉRICO DE PERIODISMO’2014 ha sido concedido a la periodista Belén Rodrigo, correspondiente del ABC en Portugal y Presidenta de la Associação dos Correspondentes Estrangeiros em Portugal. El acto de entrega del Premio tendrá lugar el próximo dia 24 de noviembre, en el Club Financiero Genova, de Madrid.\nHa presidido al jurado D. Antonio Martins da Cruz, Consejero de la Fundação yntiguo Embajador en Madrid y Ministro de Negocios Extranjeros de Portugal. En la decisión han sido oídos también los Embajadores de España en Lisboa y de Portugal en Madrid.


Campus Chillán inició proyecto que prepara futuros líderes para Ñuble | Vrim\nCampus Chillán inició proyecto que prepara futuros líderes para Ñuble\nEl sábado 6 de agosto se inauguró oficialmente el programa Liderando Líderes, proyecto de extensión de la Universidad de Concepción, que tiene por objetivo generar un espacio de reflexión entre 24 jóvenes de Enseñanza Media (1º a 3º Medio), de distintas comunas de la Provincia de Ñuble, en torno a problemáticas locales que ellos visualicen. Así, y a través de clases donde reforzaran pensamiento crítico, comunicación, liderazgo, trabajo en equipo, ética y responsabilidad social, generarán propuestas para los temas planteados.\nAl acto inaugural, que se realizó en el auditorio José Suárez Fanjul del Campus Chillán, asistieron el Vicerrector de Relaciones Institucionales y Vinculación con el Medio de la Universidad de Concepción, Jorge Rojas; el Director Provincial de Educación de Ñuble, Hernán Alvarez; el Director del Campus Chillán, Oscar Skewes, y el Decano de la Facultad de Ciencias Veterinarias, Patricio Rojas, junto a representantes de los colegios participantes, autoridades comunales de Ñuble, profesores y alumnos del programa.\nLiderando Líderes se enmarca dentro de un convenio de colaboración entre la Universidad de Concepción, a través de la Sección de Estudios Generales del Campus Chillán a cargo de la profesora Verónica López, y el Departamento Provincial de Educación de Ñuble.\nEn sus palabras al inaugurar la actividad, el Vicerrector Rojas llamó la atención en cuanto al excesivo individualismo que está viviendo el mundo y cómo los líderes individualistas no pueden interpretar a la mayoría de la gente. Destacó que los jóvenes sí son capaces de salirse de uno mismo y comprender la sociedad, cualidad que no deben perder.\nAsimismo, valoró la participación de la UdeC en este tipo de actividades con los establecimiento educacionales de la Región, en las que sus académicos, además de hacer clases, investigar y publicar, pueden entregar sus experiencias a la formación, en este caso, de futuros líderes.\nPor su parte, el Director Provincial de Educación de Ñuble, Hernán Alvarez, manifestó que dentro de muchas estrategias que se han desarrollado en el Ministerio de Educación, no había ninguna que hiciera posible que los líderes consolidaran sus resultados educativos.\n“Este trabajo con la Universidad de Concepción, de lograr identificar líderes, hace posible establecer una línea formativa de mayor profundidad. Este acuerdo va a implementar también futuras políticas en la región y en el país, tendientes a que la Universidad lo siga desarrollando y haciendo posible que muchos jóvenes mañana no sólo sean líderes de sus colegios o liceos, sino que también de sus establecimientos de educación superior, región y país”, afirmó.\nPor su parte, el Director del Campus Chillán de la Universidad de Concepción, Óscar Skewes, explicó que “este proyecto es relevante para la Universidad en particular porque estamos preparando líderes para la sociedad y los buenos líderes no se improvisan. Hay muchas cosas que se pueden aprender y entrenar y es importante que estos jóvenes, que tienen aspiraciones de liderazgo, las manejen. Este proyecto trae muchos puntos a favor para la UdeC, porque es un programa pionero en nuestro país”.\nLos 24 alumnos seleccionados provienen de ocho establecimientos educacionales de la Provincia de Ñuble, quienes accedieron a través de una postulación y fueron seleccionados por profesionales de la Universidad según sus perfiles. Tendrán un total de doce clases a realizarse los sábados en el Campus Chillán, más una jornada de presentación de proyectos y la ceremonia de certificación en diciembre.\nLa Jefa de la Sección de Estudios Generales y organizadora del proyecto, Verónica López, explicó que este programa nace del constante esfuerzo por vincular las labores formativas de la Universidad de Concepción Campus Chillán, con los diversos actores sociales de la provincia. “De esta forma, se generaron las primeras reuniones de coordinación con el Departamento Provincial de Educación Ñuble, estableciendo objetivos, público objetivo, metodologías educativas a utilizar, y compromisos logísticos, que permitieran dar curso al proyecto, que tiene por objetivo capacitar a las nuevas generaciones y futuros líderes provinciales, en aspectos fundamentales que potencien sus habilidades para dirigir equipos de trabajos y proyectos de innovación”, agregó.\nLos liceos y colegios que participan son Liceo A-17 de Yungay, Liceo Manuel Jesús Ortiz de San Ignacio, Liceo Técnico Profesional Violeta Parra de San Carlos, Liceo Polivalente Virginio Arias de Ranquil, Colegio San Buenaventura de Chillán, Liceo Arturo Prat Chacón de Ninhue, Liceo Nibaldo Sepúlveda Fernández de Portezuelo y el Liceo Narciso Tondreau de Chillán.\nEl equipo de docentes es multidisciplinario y está integrado por los profesionales Valeria Inostroza, psicóloga; Mauricio López, ingeniero comercial; José Luis Saavedra, ingeniero comercial, y Melsy Gonzalez, profesora de Historia y Geografía y coach. Todos ellos están comprometidos con la formación en competencias genéricas del modelo educativo de la Universidad de Concepción y con una participación ciudadana con contenido, ética y orientación al bien común.\nNoticia publicada originalmente en Panorama UdeC.


Como deportista profesional, ha ganado más de 100 medallas con la Selección Nacional de Remo. En 2000 fue becado por la Universidad de Boston en el Departamento de Psicología. Akin está formado en Crossfit y es un ávido corredor de maratones. Akin combina su pasión por el movimiento con una vocación interpretativa. Akin ha participado en multitud de series de televisión, películas y en la edición turca de Supervivientes.\nActualmente dedica toda su actividad profesional a la enseñanza de Pilates y a gestionar la actividad Polestar Pilates Education en Turquía. Es propietario de varios estudios de Pilates, todos ellos parte de la red de Polestar en Turquía en diferentes ciudades y compagina la dirección de sus centros con la formación de instructores de Pilates en más de 10 ciudades.\nPolestar Pilates, Integral, Advanced Teacher\nRunity - Running


Comenzaron a preparar los Carnavales Barriales 2017 – Atenti Carnaval\nComenzaron a preparar los Carnavales Barriales 2017\n11 marzo, 2016 Marcos Mendoza Barriales, Noticias Deja un comentario\nSe trató de la primera reunión que diagramó la Comuna junto a delegados, presidentes de las comparsas y agrupaciones barriales, en la sede municipal de Punta Tacuara. Durante la jornada se trataron temas como la personería jurídica, talleres para comparseros y fechas tentativas para los Corsos Barriales del 2017.\nEl Municipio comenzó el lunes 8 de marzo a diagramar una nueva edición de los Carnavales Barriales 2017, junto a los delegados y presidentes de las diferentes agrupaciones y comparsas participantes del evento popular.\nDurante la jornada la Comisión de la Municipalidad, encabezada por la directora general de Turismo y Recreación, Viviana Centurión, propuso la realización de talleres de capacitación en percusión y baile para los participantes de los Carnavales Barriales. Además se trataron temas como solicitar la Personería Jurídica a las comparsas y las fechas tentativas para el año que viene.\nVale recordar que durante la edición 2016 de los Carnavales Barriales, compitieron unas 25 comparsas, agrupaciones musicales y humorísticas, donde miles de vecinos disfrutaron de la fiesta popular, que se desarrollaron en diferentes barriadas capitalinas, generando un espacio para toda la familia.\n2017barrialescarnavales barriales 2017municipalidad de corrientes


Por falta de querellas del SII no se pudo investigar a Bachelet y Piñera - piensaChile\nInicio > Denuncia > Por falta de querellas del SII no se pudo investigar a Bachelet y Piñera\nEl ex persecutor recalcó que existían antecedentes «claros” para investigar a ambos por financiamiento irregular de sus campañas, sin embargo, explicó que «en ambos casos para seguir había que haber querella del SII”, las que hasta el día no existen, porque «las personas decididas a presentar querellas, Michel Jorrat y Cristián Vargas, fueron removidos de sus cargos”, señaló.\nEl ex fiscal Carlos Gajardo, quien ahora trabaja en la defensa de la municipalidad de Cerro Navia por una querella contra el ex alcalde de la comuna, Luis Plaza, tras ser desvinculado de la causa SQM, se refirió a la cuenta pública del fiscal nacional Jorge Abbot.\nEn entrevista con CNN, Gajardo dijo que “lo que ha hecho el fiscal nacional en su cuenta pública es reconocer que hay dos sistemas de justicia, uno para el ciudadano de a pie y uno especial para personas que, en su palabra, han sido elegidos por votación popular porque eso puede afectar sus quórum, etcétera. Eso es de la máxima gravedad”, afirmó.\nDurante su cuenta pública, el Fiscal Nacional pidió a todos los fiscales no afectar otros poderes de la República.\n«La primera medida que tomó el fiscal nacional fue sacarnos al fiscal Norambuena y a mi de la causa SQM”, relató Gajardo.\nAl ser consultado sobre si existían antecedentes para investigar al actual presidente Sebastián Piñera, y a Michelle Bachelet, por financiamiento irregular de sus campañas, Gajardo aseguró que existían antecedentes «claros” para investigar.\n“La persona que estaba a cargo de la campaña de Michelle Bachelet, Giorgio Martelli, fue condenado por estos hechos. Por supuesto esa investigación podría haber seguido hacia arriba para saber que otras personas estaban involucradas, probablemente Rodrigo Peñailillo. Y en el caso de Sebastián Piñera, su administrador electoral está formalizado por estos hechos por montos bastante semejantes, más de 300 millones de pesos», detalló.\nSin embargo, explicó que no se siguió en la investigación porque «era necesario el concurso de querellas del Servicio de Impuestos Internos, querellas que a la fecha nunca fueron presentadas”, relató. «en ambos casos para seguir había que haber querella del SII”, las que hasta el día no existen.\nEn esa línea señaló que “los hechos fueron que las personas decididas a presentar querellas, Michel Jorrat y Cristián Vargas del SII, fueron removidos de sus cargos”, afirmó.\nEtiquetas #bachelet #colusion politico empresarial #corrupción #financiacion de la politica #piñera #sii


Las mejores 10 Empresas de Catering en Santa Cruz de Tenerife\nEncuentra Empresas de Catering en Santa Cruz de Tenerife\nEncuentra una Empresa de Catering en Santa Cruz de Tenerife\nFlor de Aridane, catering para fiestas en Santa cruz de tenerife\nPastelería Flor de Aridane, es una empresa de catering para celebraciones. Elabora platos preparados, comida tradicional, delicatessen, delicias gourmet y surte de comidas catering fin de año en Santa cruz de tenerife.\nMaria Holgado organiza catering para bodas en Santa Cruz de Tenerife\nMaria Matilde Holgado es una empresa de catering para bodas Santa Cruz de Tenerife. También presta servicio de catering para despedida de soltera de mujeres y hombres.\nPastelería Flor, catering para bodas en San Cristóbal de La Laguna\nPastelería Flor de Aridane centrado en San Cristóbal de La Laguna promueve el catering para eventos sociales. Empresa de catering para aniversarios y bodas con asistencia de profesionales encargados de este deber.\nPastelería de Aridane, catering para fiestas en Santa cruz de tenerife\nLa Pastelería Flor de Aridane, además de pasteles, brinda el servicio de catering profesional con meseros incluídos. Ellos ofrecen uno de los mejores catering dulces de Santa Cruz de Tenerife.\nPastelería Flor de Aridane, catering para fiestas en Los Realejos\nPastelería Flor de Aridane ubicado en Los Realejos presta el acceso a el catering infantil. Catering para eventos sociales para las personas que deseen recibir este tipo de acompañamiento especializado.\nPastelería Flor de, catering para fiestas en Puerto de la Cruz\nCatering para eventos especiales propuesto por Pastelería Flor de Aridane en Puerto de la Cruz. Servicio de catering para eventos de la mano de profesionales acreditados y especializados en esta modalidad.\nAbilio Nogueras S.L, catering fin de año en Santa Cruz de Tenerife.\nAbilio Nogueras S.L. puede hacerse cargo del servicio de catering para bautizos en Santa Cruz de Tenerife. De hecho, ofrece servicio de catering para eventos en general, y cuanta con lo necesario para ello.


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