- P O S T O F I C I A L V.6 - FALLOUT 3 - New Vegas 22 de Octubre - Foro Vandal\n#1 Enviado: 15:10 06/02/2010\nGracias a shin-varga por ofrecer buena parte de la información del FAQ.\nWeb Oficial : prepareforthefuture.com/\nPost Oficial MODS,gracias a Time Devouncer\n"Un mundo devastado por la guerra nuclear ha dado origen a uno de los mejores juegos de la historia."\n.: Edición Coleccionista :.\n* ¡Belleza inimaginable! - Vive la dura realidad de las secuelas nucleares renderizada como nunca antes con gráficos de alta definición de vanguardia. Desde la estéril Wasteland, a las peligrosas oficinas y túneles de metro de D.C., pasando por la horrorosa carne podrida en la cara de un mutante.\n* Se recomienda el uso de protección en los ojos.\nUniverso Expandido,5 expansiones\nEl juego cuenta con 5 expansiones,en octubre saldrá la edición "juego del año" que incluirá el juego original mas las 5 expansiones existentes a precio reducido (60€)\n* ¡Entra en un simulador de batalla secreto que te permite probar y usar armamento nuevo y antiguo, disponiendo de munición ilimitada!\n* Más horas de juego (aproximadamente 4) para explorar la tundra de Alaska con un personaje nuevo o existente.\n* Acceso a nuevas armas, blindaje y artilugios exóticos… ¡hasta un traje de sigilo chino!\n* Elige tu equipo de ataque para que te ayude durante la misión.\n* ¡Nuevos extras y logros exclusivos!\nImágenes Operation Anchorage\n* ¡Explora una zona completamente nueva, las ruinas post-apocalípticas de Pittsburgh, Pennsylvania, conocidas como The Pitt! (duracion aproximada de 5 horas)\n* Encuentra y utiliza nuevas armas, como por ejemplo el machete automático, una nueva arma de combate cuerpo a cuerpo con hoja giratoria dentada de gran potencia y hambrienta de carne.\n* Descubre nuevas misiones secundarias y elementos sutiles de la trama, y determina tu camino en este entorno en el que nada es “correcto” o “incorrecto”.\nImagenes The Pitt\n* Lucha por alcanzar el nivel 30 y desbloquea nuevos extras y habilidades.\n* Adéntrate aún más en la aventura principal con tu personaje y descubre qué te depara Yermo Capital.\n* Adquiere nuevas tecnologías del Enclave, como el devastador lanzallamas o el Incinerador pesado.\n* Enfrénate a los peliagudos enemigos que te esperan más allá del nivel 20, como el nuevo Cacique Supermutante.\n* Tus decisiones afectarán sin remedio a la vida de los supervivientes del Yermo.\nImágenes Broken Steel [/link]\n* Explora y descubre un entorno completamente nuevo: la ciudad costera de Point Lookout, con su decrépito parque de atracciones y rodeada de ciénagas donde te aguardan innumerables aventuras.\n* Investiga el escalofriante misterio que planea sobre la ciudad fantasma en un título con una nueva línea argumental de final abierto.\n* Conoce a los peculiares habitantes de las ciénaga y pon a prueba hasta al más duro de los personajes con las nuevas armas.\n* ¡Con nuevos extras y logros exclusivos!\nImágenes Point Lookout\n* Descubre la destructiva tecnología alienígena y aprovecha el potencial del atomizador alienígena o el cañón robot.\n* Explora la inmensa nave nodriza y desvela el complot alienígena.\n* No permitas que los alienígenas impidan tu huida y hazte con el control de la nave antes de que siembre el caos en la Tierra.\n* Alíate con un inesperado elenco de personajes, tanto de Yermo Capital como del pasado en la Tierra.\nImágenes Mothership Zeta\n.: Arte Conceptual :.\n* Premio ciudadanía Refugio 101\n* El chivato de la G.O.A.T.\nPreséntate a la G.O.A.T.\nAlcanza el nivel 8 con mal karma\nAlcanza el nivel 8 con karma neutral\n* Alcanza el nivel 8 con buen karma\n* Bromista mala leche\nColocado una mina o granada mientras desplumas a alguien\n* Sí, juego a las muñecas\nReune 10 cabezones Vault-Tec\n* Siguiendo sus pasos\nCompleta "Siguiendo sus pasos"\n* Radio Galaxia\nAcaba "Radio Galaxia"Logros Fallout 3 - Trucos Xbox 360\n* Actividades científicas\nAcaba "Actividades científicas"\n* Tranquility Lane\nTermina con "Tranquility Lane"\n* Las aguas de la vida\nTermina con "Las aguas de la vida"\n* Siguiendo el rastro\nTermina con "Siguiendo el rastro"\nAcaba con ?Rescate del Paraíso?\n* Buscar Jardín del Edén\nTermina "En busca del Jardín del Edén "\nTermina con ?El sueño americano?\n* Problemas gordos en Big Town\nCompleta "Problemas gordos en Big Town"\n* El gambito superhumano\nAcaba con "El gambito superhumano "\n* Guía de supervivencia del Yermo\nAcaba con "La Guía de supervivencia del Yermo"\n* El desafío Nuka Cola\nAcaba con "El desafío Nuka Cola"\n* Jefe de Estado\nTermina "Jefe de Estado"\n* El replicante\nAcaba "El replicante"\n* Lazos de sangre\nTermina con "Lazos de sangre"\n* El poder del átomo\nTermina con "El poder de átomo"\n* Torre Tenpenny\nAcaba "Torre Tenpenny"\n* Son solo negocios\nTermina "Son solo negocios"\n* Dispárales en la cabeza\nCompleta "Dispárales en la cabeza"\n* Robo de la Declaración de Indep.\n* Problemas en casa\nAcaba con "Problemas en casa"\n* Canción de Agatha\nCompleta "Canción de Agatha"\n* Rangers de Reilly\nTermina con "Rangers de Reilly"\n* Presagio de guerra\nAlcanza el nivel 14 con mal karma\n* Pináculo de supervivencia\nAlcanza el nivel 14 con karma neutral\n* Embajador de la paz\nAlcanza el nivel 14 con buen karma\n* No sabe jugar con amigos\nElimina a 300 personas\n* Asesino de bestias\nElimina a 300 criaturas\n* Piquito de oro\nGana 50 desafíos conversacionales\n* Ladrón informático\n* Las llaves son para cobardes\nAbre 50 cerraduras\n* Explorador solitario\nDescubierto 100 lugares\n* Cuanto más grandes?\nElimina a todos los behemoths supermutantes\n* Azote de la humanidad\nAlcanza el nivel 20 con mal karma\n* Paradigma de la humanidad\nAlcanza el nivel 20 con karma neutral\n* Última y mejor esperanza humana\nAlcanza el nivel 20 con buen karma\n* Maestro armero\nFabrica una arma personalizada de cada tipo\n* Director de Vault-Tec\nReune 20 cabezones Vault-Tec\nÚltima edición: 26/09/2010 20:23\n#2 Enviado: 15:11 06/02/2010\n* Tarjeta de vídeo compatible con NvidiaDirect X 9.0c con 512MB de RAM (NVIDIA serie 8800, ATI serie 3800)\n* Conjuntos de chips de tarjetas de vídeo compatibles:\n¿Fallout 3 es un juego para Games for Windows? ¿Requiere Vista?\nEs un título para Games for Windows. Fallout 3 se puede ejecutar en ordenadores con Windows XP o Vista.\n¿Fallout 3 tiene multijugador?\n¿Fallout 3 comienza donde terminó Fallout 2?\n¿Es esto otro Oblivion basado en Fallout?\nRespuesta breve- NO. Se juega principalmente en primera persona, como oblivion, Y el sistema de dialogo presenta un arbol de dialogo similar, pero el combate, la exploracion, la creación del personaje, y lo más importante, la tonalidad general del juego tienen más qué ver con los primeros fallout qué con oblivion.\n¿Fallout 3 es tan abierto como Oblivion?\nDe muchas maneras, Fallout 3 es más abierto qué oblivion, ofreciendo a los jugadores elecciones qué alteran el desarrollo del mundo del juego de manera dramática.En oblivion, por ejemplo, tu podias tomar las misiones del gremio de asesinos o no. Pero imagina que pudieses elegir entre convertirte en lider de la hermandad oscura, o infiltrarte y derribarla desde dentro. Alternativamente, imagina que tienes una herrumbrosa bomba nuclear, y la pones a la puerta del edificio de la hermandad oscura, y la vuelas. Ese es el nivel de libertad qué tiene Fallout 3.\n¿Cómo es el humor de Fallout 3?\nEl humor negro es una parte importante de los primeros Fallout, y el mismo humor negro esta presente aqui, tanto en dialogos ridiculos o en el malfucionamiento de un robot que da pie a graciosos momentos de violencia y muerte.\n¿Que tipo de estilo artístico tiene? ¿Se mantiene fiel en ese aspecto a los originales?\nResponderé a esta con un ejemplo. En los minutos de opening de la demo, el personaje esta en un laboratorio dentro del vault 101. En una mesa hay lo que me parecio un stimpack. Este delgado objeto fue la primera de muchas veces en el juego que sentí nostalgia por como han cogido objetos e ideas de los originales en al apartado artístico.\nEl ambiente de guerra fria de la franquicia esta intacto, pero bethesda tiene su propio estilo artístico. Una gran parte de ese estilo es hacer qué todo en el juego tenga un propósito. Cuando diseñan un arma, el artísta pasa un monton de tiempo asegurandose de que todos los detalles que tenga ese arma tengan una razón de ser. Esperan que eso le de al juego un alto nivel de credibilidad.\n¿Puedes escoger entre varios tipos de razas?\nNo,siempre seras un humano, pero hay montones de opciones de creación, sexo, etnia, físico, y docenas de opciones para el rostro. (sin mencionar las opciones de modificar tus habilidades, dotes, y atributos.)\n¿Hay drogas en el juego?\nSi,muchas de las drogas de los juegos anteriores estarán presentes.\n¿Hay mas voces diferentes que en Oblivion?\n¿Hay auto-level como en Oblivion?\nNo,si vas a un sitio que no debes, la dificultad de los enemigos te hará sufrir lo indecible.\nHe visto a gente comentando que se puede encontrar un perro para que te ayude,pero por más que he buscado por el Yermo no lo encuentro ¿Dónde está?\nAlbondiga,que así es como se llama tu compañero canino,se encuentra al sur de Minefield,cuando llegues a un monton de chatarra estarás en el desguace,explora los alrededores del mismo y encontrarás a tu fiel ayudante.Que te ayudará en combate y buscandote provisiones (municion,drogas) pero un aviso : cuando un enemigo acabe con el,lo perderás para siempre,así que más vale tener un ojo en él y suministrarle algún estimulante si quieres conservarlo.\n¿Alguien me puede decir dónde estan los muñequitos cabezones?\n- 1 Armas de energía : Raven Rock,nivel 2 : habitación del coronel Autumn,sobre la mesa.\n- 2 Armas Grandes : Fuerte Constantine,dependencias del oficial al mando : dentro de la caja fuerte.\n- 3 Resistencia : Santuario de sanguinarios : cámara inicial,junto al montón de cadáveres.\n- 4 Explosivos : Emisora de radio WKML : cisterna sellada ,junto al equipo de radioaficionado.\n- 5 Conversación : Paradise Falls : Kelly de Eulogy,sobre la mesa.\n- 6 Percepción : La república de Dave,Museo de Dave-Librería.\n- 7 Agilidad : Vertedero Verdes praderas : Oficina ,en una mesa.\n- 8 Reparación : Arefu,casa de Evan King, sobre una mesa.\n- 9 Ciencia : Refugio 106 : Dependencias del refugio,pared este del área médica,estantería.\n- 10 Carisma : Refugio 108,laboratorio de clonación,sobre una mesa.\n- 11 Ganzúa : Ruinas de bethesda,oficinas de Bethesda este,piso de arriba,sobre una mesa de la sala central.\n- 12 Armas pequeñas : Almacén de la guardia nacional,estantería en almacén de equipo.\n- 13 Sigilo : Túneles Yao Guai : guarida de Yao Guai,en una caja metálica,en el área este de la caverna central.\n- 14 Trueque : Evergreen Mills : Bazar,nicho noroeste de Jack,estante superior derecho,detrás del banco de trabajo.\n- 15 Armas de combate cuerpo a cuerpo : Edificio Dunwich : Bajocámaras virulentas,sala de mantenimiento pequeña.\n- 16 Desarmado : Rockopolis,junto al cadáver de Argyle.\n- 17 Medicina : Refugio 101,mesa de la clínica de papá.\n- 18 Fuerza : Casa de Lucas Simms,dormitorio del Shreiff,sobre una mesa.\n- 19 Inteligencia : Rivet City,laboratorio científico,sobre una mesa.\n- 20 Suerte : Casa Arlington,estanterías de la bodega.\n¿Cuántos Behemots supermutantes hay? ¿Dónde estan?\nHay y 5 y estan en :\n- Cerca de la estación de metro que está a la izquierda del refugio 101.Sigue a la izquerda (oeste) y llegaras a unos vagones de tren tirados. Busca un osito de peluche y al poco tendrás al Behemot cerca de donde estas.\n- Redil de Evergreen Mills.\n- Afueras de Radio Galxia.\n- Casucha Takoma Park.\n- Rotonda central del edificio del capitolio.\n¿Cuantas armas personalizadas hay?¿Podéis decirme una lista de materiales necesarios para cada una de ellas?\nHay 7 y la lista de materiales es la siguiente :\n- Mina de Chapas : Módulo de sensores + 10 chapas\n- Pistola de dardos : Pistola de pintura + Glandula venenosa de mutascorpius + Coche de juguete + Tubo quirúrgico.\n- Guantalete de sanguinario : Pegamento Mágico + Cinturón de cuero + Pierna ortopédica + Mano de sanguinario\n- Bomba Nuka-Cola : Nuka Cola Quantum + Lata + Aguarrás + Limpiador Abraxo\n- Rifle de clavos : Muleta + Batería de fisión + Unidad del nanómetro + Olla a presión.\n- Lanzarrocas : Aspirador + Aspirador de hojas + Boquilla de manguera de incendios + Conductor\n- Pincho moruno : Depósito de gasolina de moto + Piloto Luminoso + Hoja de cortacesped + Freno de mano de moto\n¿Queréis tener un grupo de hasta 11 personajes? Seguid leyendo...\nSe puede llevar un grupo de 11 personajes(incluido el prota) en la versión de 360/ps3.\n1)Hacer la quest principal justo hasta salir de Raven Rock y no habléis con Fawks.\n3)Volver a Raven Rock y reclutar a Fawks teniendo karma positivo\n12)Reclutar a Sidney en la misión de robar la declaración de indepencia y no la completéis\nYo recomendaría que hasta la parte de Raven Rock juegues en Muy Fácil para hacerlo lo más rápido posible y con alto nivel de Reparación porque matando a todos los soldados de Raven Rock,cogiendo sus servoarmaduras y reparándolas al 100% tendréis luego de sobra para vuestros "comando"\nPersonaje que activa dicha mision y breve descripción\nRanger de Reilly: Despierta a Reilly (necesitas nivel alto en Medicina) en el inframundo del Museo de Historia\nMAPA DEL YERMO[\n.: Perfil de la facción: Brotherhood of Steel :.\n.: Emil Pagliarulo,Diseñador principal :.\n¿Cómo se puede adorar la tecnología?\n¿Simplemente rezándole a un becerro de oro cibernético? ¿O quizá haya que entender a “dios” como una suerte de inteligencia artificial sensible que exige obediencia ciega a cambio de tratos y favores?\nO a lo mejor, sólo a lo mejor, la raza humana ya haya respondido a esta cuestión: la tecnología se adora, simple y llanamente, a través de la obsesión y la consecución. Estamos dominados por la tecnología: desde la electricidad imprescindible en nuestras ciudades, hasta la ciencia necesaria para fabricar las medicinas antidepresivas que nos recetan. Y la religiosidad con la que nos sentamos cada domingo frente al televisor de alta definición para ver el fútbol es otra prueba más de que hoy día, más que nunca, la tecnología es nuestra deidad preferida.\nImagina todos esos impulsos, todas esas adicciones que todos los seres humanos compartimos y asóciala a un grupo determinado de personas. Imagina la obsesión y el fervor, la infinita necesidad por la superación tecnológica, y la inutilidad de alcanzar dichas metas.\nImagina, si quieres, Brotherhood of Steel.\nEn Fallout 3, Brotherhood of Steel es una de las facciones más importantes e influyentes que encontrarás. Y si bien es cierto que se trata de una organización militar, los valores de Brotherhood, y su estructura jerárquica, son en realidad similares una orden de caballeros medievales. Como los Templarios de la antigüedad, desde su punto de vista, los miembros de Brotherhood of Steel son puros, son simplemente la verdadera esencia humana en un mundo lleno de corrupción, tanto física como moral.\nPero lo que realmente les define y motiva es su adoración por la tecnología. Para un paladín de Brotherhood of Steel, el Power Armor es su escudo, y el Super Sledge su martillo de guerra. Un escriba no combatiente, es más un científico que un erudito, y usa los ordenadores de igual modo que un monje de la Edad Media la pluma y la tinta.\nSi bien a los miembros de Brotherhood of Steel no les basta con usar cualquier tipo de aparato tecnológico. La existencia de la organización está basada en la adquisición de tecnología. Lo que tengan no les basta. ¿Sus mejores equipos? Podrían ser aún mejores. Aunque esta búsqueda insaciable suponga quitarles tecnología de las manos a otros que podrían aprovecharla, eso a los miembros de Brotherhood of Steel les es indiferente.\nAsí que a nadie sorprendió en Brotherhood of Steel que el consejo dirigente, con base en el sur de California, decidiera enviar un contingente de soldados hasta la Costa Este, con dos objetivos principales:\n1. Rebuscar en las ruinas de Washington D.C., antigua capital de la nación, y recuperar cualquier tecnología avanzada. Después de todo, D.C. albergaba al Pentágono, la central del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. ¿Quién sabe qué secretos o equipamiento quedaron allí olvidados?\n2. Investigar los informes de actividad super-mutante en la zona. ¿Podrían estar relacionadas de algún modo estas criaturas con las que huyeron hacia el este tras la destrucción del “Master”? (como se ve al final de Fallout 1). ¿O esos super-mutantes eran algo completamente distinto?\nAsí que un pequeño contingente de soldados de Brotherhood of Steel, dirigidos por un paladín idealista llamado Owyn Lyons (acompañado por su amigo y asesor tecnológico el escriba Rothchild, además de su hija de siete años, Sarah) salió del búnker de Lost Hills en California, e inició el largo camino hacia el este, hacia la antigua Washington D.C.\nCuando el grupo llegó a Capital Wasteland, no tardó mucho descubrir cosas interesantes.\nEl Pentágono, como se temían, había sido destruido, pero sus sótanos permanecían intactos y contenían tecnología y armamento anterior a la guerra suficiente para que las fuerzas de Lyons lucharan indefinidamente (una vez destruidos los robots de defensa). Pero había algo más… una maravilla tecnológica que, si se recuperaba, podría ayudar a Brotherhood a recuperar una fuerza y reputación en retroceso durante años.\nEl descubrimiento fue significativo para que el paladín Lyons se ganara el ascenso a elder, y recibiera nueva directriz de sus superiores: establecer una nueva base de Brotherhood en Capital Wasteland y continuar la búsqueda de tecnología avanzada oculta en las ruinas de la capital.\nLyons aceptó encantado su nuevo reto y fundó Citadel, construida bajo las ruinas del Pentágono. Era una fortaleza que Brotherhood of Steel necesitaba desesperadamente y que se apresuraron a fortificar gracias a su otro gran descubrimiento: super-mutantes.\nLyons y Brotherhood of Steel no tardaron en encontrar super-mutantes, principalmente porque no tuvieron que hacerlo: los super-mutantes les descubrieron a ellos. En Capital Wasteland, en particular en las ruinas urbanas del centro de D.C., era imposible evitar a los super-mutantes.\nPor ello, para las gentes de Capital Wasteland, Brotherhood of Steel era la respuesta a sus plegarias. Dispersos, hambrientos y muy desorganizados, habían vivido desde ha mucho tiempo con la amenaza constante de la muerte o captura por parte de los super-mutantes. Elder Lyons y sus valientes caballeros y paladines cambiaron todo eso. Por primera vez, se puso freno a la oleada super-mutante. Las ruinas del D.C. seguían estando controladas por ellos y eran inhabitables, pero el número de incursiones contra asentamientos de las afueras había descendido significativamente. La vida seguía siendo dura e injusta, pero al menos ahora las gentes de Capital Wasteland tenían la oportunidad de luchar, y eso tenían que agradecérselo al elder Lyons y Brotherhood.\nLuchar contra los super-mutantes, simplemente mantenerles a raya, podría haber bastado a los lugareños, pero para Brotherhood, había muchas preguntas sin respuesta. ¿Cómo se habían creado estos super-mutantes?¿Por qué estaban capturando a los habitantes de Capital Wasteland?¿Adónde se los llevaban? Conocer estas respuestas se convirtió en la obsesión de Owyn Lyons.\nLos años pasaban, pero de un modo que nadie podría haber previsto. La importancia de Brotherhood of Steel para las gentes de Capital Wasteland fue algo inesperado para Lyons. Y tampoco era algo que preocupara a sus superiores en California. Su nuevo elder tenía una misión clara: conseguir tecnologías avanzadas en las ruinas de Washington D.C. y sus alrededores. Encontrar el origen de la amenaza super-mutante y destruirla también era fundamental, por supuesto. Pero eso no debería llevar mucho tiempo… ¿verdad? Sin duda, Brotherhood of Steel podría ocuparse de un puñado de super-mutantes.¿Qué dificultad podía tener localizar y eliminar su origen? El objetivo principal de Lyons era, fundamentalmente, la adquisición de tecnología. Los super mutantes estaban en segundo plano. Ese era el tema de todos los mensajes de los líderes de Brotherhood of Steel en California.\nPero el elder Owyn Lyons tenía otra prioridad, una que consideraba más importante que su misión original o cualquier otra orden recibida desde entonces: la protección de los inocentes en Capital Wasteland. Por ello, Lyons comunicó a sus superiores que continuaría su búsqueda de tecnología cuando lo considerara oportuno, y que no sacrificaría a las personas que dependían de la valentía y fortaleza de Brotherhood of Steel.\nLos pasillos de Lost Hills en California eran un hervidero de rumores y especulaciones. ¿Acaso Owyn Lyons se había convertido en un "nativo" al poner a los habitantes del D.C. por encima de los intereses de Brotherhood? ¿O por fin un elder de Brotherhood mostraba un comportamiento desinteresado que serviría de modelo para toda la orden? Entre la espada y la pared, los elders dirigentes tomaron la única decisión posible: seguirían reconociendo a elder Lyons como líder de Brotherhood of Steel, y Citadel como su base en D.C. Pero suspendían cualquier tipo de apoyo de la Costa Oeste. Si Lyons quería llevar a cabo su propio plan en la Costa Este, tendría que hacerlo solo.\nY eso es lo que el inquebrantable elder hizo. La división de Brotherhood of Steel de Capital Wasteland, con base en Citadel, se había convertido en su creación: todavía afiliada a Brotherhood of Steel en la Costa Oeste, y regida por sus leyes y tradiciones; pero totalmente independiente.\nLa mayoría de los soldados del elder Lyons apoyaban su dedicación a los habitantes de Capital Wasteland, y estaban orgullosos del compromiso de sus líderes con el honor y el heroísmo. Pero algunos mostraron su desacuerdo a voz en grito y agresivamente. Creían que abandonando la misión principal de Brotherhood of Steel de adquirir nuevas tecnologías, elder Lyons había abandonado los valores que definían a la orden.\nUna noche, los disidentes abandonaron Citadel, fugándose con armas, Power Armor y otras tecnologías y equipamientos. Esto fue, sin duda, el momento más difícil de Owyn Lyons. Se había convertido en un hombre compasivo y comprensivo, y no podía evitar entender a los que se habían marchado: él había abandonado la misión principal de Brotherhood. Lo reconoció y se responsabilizó de ello. Algunos de los caballeros y paladines que se habían marchado habían sido compañeros de armas durante años. Juntos habían compartido victorias y derrotas, dolor y alegría. Pero para los leales al elder Lyons, ese abandono del deber y robo de tecnología fue un acto de cobardía y traición. A Lyons no le quedaba otra opción: tildó de "proscritos" a los disidentes, traidores de Brotherhood of Steel, sería un nombre que llevarían por siempre como símbolo de orgullo, de la diferencia que marcaba entre ellos y los "soldados aduladores" de Lyons.\nEse es el estado de Brotherhood of Steel cuando tú, el jugador, entras en acción, en el año 2277. La orden sigue estando dedicada a la protección de las personas. Sus miembros son duros, leales y están movidos por el honor… y además se las apañan como pueden.\nLa hija de elder Lyons, Sarah, ya es una mujer, y una de las luchadoras más aguerridas de Brotherhood. De hecho, es el único miembro que ha alcanzado el ilustre rango de centinela, y ahora lidera un pelotón de élite, Lyons Pride.\nLa guerra con los super mutantes, un conflicto que ha continuado incesantemente durante más de 20 años, se recrudece, y Brotherhood se resiente por la longitud del conflicto. Lyons se ha visto obligado a reclutar lugareños, al no recibir refuerzos de la Costa Oeste, y los resultados no han sido brillantes: la mayoría de los reclutas son impacientes, no están cualificados, o ambas cosas, y por lo tanto sus posibilidades de supervivencia son atroces. Tan bajas que, no en vano, en Capital Wasteland se dice: únete a Brotherhood of Steel y en una semana dejarás de existir.\nLos proscritos han aumentado su poder desde que abandonaron Citadel y han vuelto a dedicar sus vidas a lo que consideran la única misión de Brotherhood of Steel: la adquisición de nuevas tecnologías.\nEsto no es lo que el elder Owyn Lyons esperaba de su vida, no es como había imaginado que se hablaría de su liderazgo en los anales de la historia. Así es la carrera de un elder de Brotherhood of Steel.\nHay otra pregunta sin respuesta. Cuando los escribas de Brotherhood of Steel registren los acontecimientos futuros, ¿qué dirán de ti?\n.: Adam Adamowicz,artista conceptual :.\nSoy Adam y mi trabajo es diseñar Fallout 3. Mi primera tarea fue crear el escenario para el universo de Fallout 3 a modo de diario de imágenes. Lo estudiamos minuciosamente con el resto del equipo, relacionamos nuestras experiencias de juego con el original e investigamos todo lo relacionado con los años 50 que entendimos podría mejorar la acción dramática, humor negro y la cargada ciencia ficción clásica que podría dar un carácter único al juego. Al final de estas jam sesions, como me gusta llamar a nuestras discusiones y debates, plasmé en papel de la mejor manera posible las conclusiones a las que habíamos llegado. Por mi parte, quiero pensar que en principio aporté una sensibilidad en cuanto al diseño a favor de vehículos nucleares con cohetes por alerones, y personajes sorbiendo Martini que luchan contra monstruos mutantes sin hacerse un solo rasguño en sus impecables trajes. Cuando se despeje el horizonte, espero que veáis una bestia mutante con la estampa indeleble de sus orígenes inimitables. Guau.\nVisualizar todos los aspectos de un mundo creíble es toda una experiencia educativa.\nUn día cualquiera podía estar aprendiendo simultáneamente sobre varios temas, desde motores de moto hasta el diseño de moda de los 50. Es como escribir y filmar un documental de National Geographic de un verdadero mundo de ciencia ficción. Para este trabajo, creo que cuanto más se lea sobre distintos temas, mejor equipado se está para crear profundidad y realismo, especialmente para un escenario fantástico. Una fantasía basada en elementos del mundo real, desarrollada y exagerada parece funcionar mejor, además de proporcionar un punto de partida sólido. Esto a menudo allana el terreno para generar elementos adicionales para la historia que pueden influir en los trajes, máquinas e incluso motivos para las distintas personalidades que habitan un mundo ficticio.\nAsistir a una clase sobre ciencia ficción de Syd Mead fue una sensacional lección sobre diseño. Durante el turno de preguntas y respuestas le pregunté hasta dónde había llegado con un diseño para hacerlo técnicamente creíble. Su consejo fue “diseñar con la historia siempre en mente y ser coherente con ella”. Por tanto aprendí que la Sulacco de Aliens es fundamentalmente un arma gigantesca en el espacio con un gran reactor nuclear en un extremo, que encaja perfectamente con marines espaciales explorando un planeta infestado de alienígenas enemigos letales. Esa respuesta me ayudo a no obsesionarme con minucias que distraen de la línea argumental y centrarme en las grandes pinceladas que impulsan la historia. Añadir los pequeños detalles con coherencia le da cuerpo.\nDecir que en ese sentido tengo almas gemelas aquí en Bethesda es quedarse corto. Se cuida cada detalle al máximo, implacablemente, hasta el agotamiento. Siempre merece la pena ver el resultado final tras horas de debate y obsesión cuando el universo toma forma. A pesar de los inevitables problemas e impedimentos, puedo visualizar el coche de carreras saliendo con la primera mano de pintura, por decirlo de alguna forma. El proceso es emocionante, divertido y con espíritu de colaboración. Todos los diseños evolucionan con contribuciones de todo el equipo, me gusta pensar que mi trabajo es instigar el proceso con un buen dibujo que inspire al resto a crear algo realmente bueno y que merezca la pena. Dicho esto, voy a empezar a hablar de monstruos.\nEl diseño del supermutante\n“No le dispares, que le vas a enfadar”.\nLa famosa frase de “Sillas de montar calientes" describiendo a Mongo, fue mi inspiración para estos monstruos. Quería que tuvieran pinta de meterse en una trituradora de árboles para relajarse. Su musculatura debía ejercer presión sobre la estructura ósea interior, creando una caricatura muy exagerada de una persona en pleno envenenamiento por testosterona radiactiva, y que encima está disfrutando.\nEsto dio lugar a muchos chistes visuales en cuanto a los trajes. No solo blandían parquímetros cual porra la policía, sino que se llevaban a sus víctimas en carros de la compra amarrados a la espalda. Ya sabes, por si les entraba el gusanillo después de una pelea y les apetecía un tentempié.\nSu armadura es totalmente de reciclaje, capós y parachoques de coche rudimentaria y hábilmente transformados en pecheras y hombreras. Hojas de cortacésped soldadas a los cascos. Quería elementos reconocibles utilizados con un fin más violento que reflejara una inventiva siniestra para sobrevivir en un mundo tremendamente peligroso. Este tratamiento de la armadura y armas tipo “guerra de chatarrería” generó categorías de armas caseras únicas y, a menudo divertidas, de las que hablaré a continuación.\nQuería que diera la sensación de que de verdad funcionan. Emil me dio una lista de ingredientes para cada arma casera en concreto. Mi trabajo era juntarlos y hacer que el resultado tuviera un aspecto letal. Las partes en sí mismas eran inofensivas. ¿Juguetes viejos, frascos de conservas, muletas, piezas de nevera? Complicado. No sabía qué hacer con ninguna de ellas. Hice montones de dibujos sin aspecto amenazante, ni una mecánica sólida. Cada diseño fallido me hacía espetar: “¡Esto no va a funcionar!".\nPara resolver este dilema de diseño recurrí al niño de 6 años que llevo dentro. El niño de seis años que vio en el garaje de sus padres y su contenido un posible laboratorio químico. ¡Cuando empecé a desternillarme de risa, sabía que algo sacaría! Tantos años construyendo tirachinas y haciendo maquetas de aviones de plástico por fin habían servido para algo.\nComo descargo de responsabilidad de acabar en ficheros policiales en el futuro, no recomiendo a nadie construir, ni intentar construir cualquiera de estos artefactos en la vida real; especialmente si tu protección son materiales que pueden derretirse y pegarse a la piel. Como, gafas de nadar, chalecos de buceo de poliéster, impermeables de plástico o esas horribles sandalias de nylon claro con brillos incrustados.\nEsa es una imagen perfecta para hablar del diseño de trajes en Fallout 3.\nModa post-apocalíptica, para un mundo post-apocalíptico\nLa moda es cuestión de accesorios. Fallout 3 no es una excepción desde el punto de vista técnico y como vehículo del argumento. El diseño de la vestimenta se convirtió en una búsqueda entre los restos del pasado, de modo que combinara atuendo civil con una sensibilidad más guerrera y de supervivencia.\nEsto nos permitiría vestir rápidamente un gran número de protagonistas mezclando prendas de arriba y abajo con un efecto a menudo gracioso, si no amenazante. La chaqueta de un esmoquin adquiere un aire totalmente nuevo al combinarla con botas de combate y un casco de moto rajado. También nos permitía vestir a nuestros personajes más acomodados de forma menos sistemática, aunque inquietantemente decadente, como corresponde a un déspota loco contemplando un imperio en ruinas con un vaso de Martini roto en su puño grasiento. Y habiendo vivido yo mismo en entornos industriales durante muchos años, apuesto a que estoy desenterrando ideas de mi propio pasado. El atuendo normal en aquella época a menudo eran trapos de segunda mano, sombreros viejos, gafas de soldador, monos de gasolinera, un fez, en definitiva cualquier cosa con sabor antiguo que costara menos de diez pavos.\nEn general, el atuendo extravagante de los habitantes del Yermo era para crear un claro contraste con los uniformes formales y más conformistas de los habitantes del Vault, con tan mala fortuna como para salir a la superficie y verse obligados a interactuar con los bohemios autóctonos, benévolos o no, lo cual nos lleva al traje de refugio.\nEl traje de refugio\nDiseñar o rediseñar el traje de refugio suponía ceñirse al canon y acomodar las texturas y tacto al detalle que se puede alcanzar actualmente en los juegos. Opté por una tela vaquera duradera como material, algo inequívocamente americano y adecuado para llevar a cabo tareas en el Vault con maquinaria pesada y arrastrarse por tuberías metálicas.\nEn general, el traje de refugio parece representar el uniforme de conformidad del hombre o mujer corrientes, y una tela blanca como accesorio una vez que quien la lleva sale al crudo entorno del Yermo. Conservar el sabor retro de los años 50 apoyaba esta idea, y quería que el traje no desentonara en una película clásica de ciencia ficción como Planeta prohibido. Las coderas y rodilleras parecen darle algo de ese toque al por otra parte opresivo entorno orweliano.\nEl diseño industrial es algo bastante interesante, especialmente cuando se está tratando de proyectar la imagen del futuro de una sociedad a una… máquina de café. El equipo estudió minuciosamente publicidad y artículos de revistas antiguas para intentar capturar la esencia de una sociedad en la que no crecimos. El tema preponderante fue un entusiasmo casi agresivo por todo aquello con carácter futurista y atómico. Alerones de cohetes, rebordes de cromo y conductos ventiladores de todo tipo, cuanto más superfluos mejor. La lista de materiales nunca fue más allá de los años 50 tecnológicamente.\nEso suponía tubos de aspiradora contra circuitos, baquelita frente a plásticos modernos. Los objetos más mundanos se adornaban como si hubieran salido de un catálogo de arquitectura populuxe con sus típicas líneas aerodinámicas. Con total conocimiento de la pesadilla nuclear en la que la sociedad parecía estar precipitándose, las oportunidades para la parodia eran numerosas. La clave estaba en no ofender a uno de mis héroes, Terry William, cuyas películas están densamente cargadas de esos gags visuales, pero al menos emular una riqueza de detalles capaz de aguantar varias visualizaciones manteniendo la frescura.\nCon el contorno básico de un edificio quería implicar su función anterior. Los hoteles y estructuras de ocio eran sin duda más alegres, populuxe y de la era espacial, que las inquietantes estructuras civiles tipo búnker. El diseño aerodinámico y la decoración estarían por supuesto omnipresentes, como también lo hicieron en el original, y queríamos conservar ese toque. Además, crearon formas sorprendentes y convincentes cuando fueron casi destruidas y engalanadas con valquirias descubiertas e inquietantes cabezas de senadores. Un buen contrapunto fue la repetición de formas emulando las "máquinas para vivir" de Corbusier, y otras estructuras residenciales utópicas.\nTraté de aprender lo máximo sobre ese tipo de estética arquitectónica cuando las calles corrían el peligro de adquirir un exagerado aspecto "Los supersónicos". Aprendí que la arquitectura Googie tomó su nombre de una cafetería diseñada por John Lautner. El resto de su arquitectura me pareció de gran belleza también. Emular estos estilos produjo una impresionante variedad de formas interesantes que se convirtieron en piezas clave con las que los diseñadores de nivel podían construir ciudades. Es fantástico ver estos entornos alcanzar ese refinamiento final, con todos los elementos combinándose de forma inesperada. La suma de los pequeños detalles impulsó el esplendor apocalíptico del mundo destruido que estamos creando. Los resultados del escenario del argumento y los consiguientes conflictos en los que se encontrará el jugador son hasta ahora fantásticos. A continuación voy a hablar de cómo poblar este universo con los distintos monstruos, enemigos y criaturas ambientales.\nRobbie el robot, pero más malvado. Las piezas serán de nave espacial clásica, que en mi investigación proporcionan los metales adecuados y está inspirado en un conjunto de chismes y protuberancias, tipo insectoide retro, algo tonto y amenazante al mismo tiempo. Siempre me han gustado los detalles extraños en una máquina, que insinúan un propósito misterioso, siniestro y eficazmente nocivo. Mark, nuestro ingeniero de sonido estaba tremendamente entusiasmado con crear los sonidos para estas máquinas, los resultados me hicieron anhelar un montón de muñecos y juguetes accionados por electricidad demoníaca.\nCriaturas ambientales y enemigos\nLa naturaleza se hace más grande, fea y llena de tumores, bultos, decoloraciones horrendas, secreciones y, donde fuera necesario, apéndices extra. La anatomía se convirtió en piezas de Lego y, como en el caso de las armas, quería que las nuevas formas no sólo parecieran reales, sino que también fueran letales y contribuyeran a añadir velocidad, protección y ocultaran enormes piezas punzantes. La resistencia a la radiación sería una bendición y una maldición al mismo tiempo, esta última teniendo como consecuencia un estado de cabreo permanente, como alguien que tiene una ampolla de tamaño descomunal. Las posibilidades de provocar repugnancia eran tremendamente divertidas y generalmente tenían que ver con algún tipo de proyectil orgánico interno o mayal.\nDebido a los orígenes comunes de estas criaturas, la vieja relación depredador-presa permaneció intacta para crear un ecosistema distorsionado. Imaginé un “Marlin Perkins Presenta el Reino Mutante del Yermo” y garabateé notas sobre posibles escenarios de enfrentamiento.\nLos homólogos humanos, los malvados autóctonos, que serán simplemente hostiles, ataviados como diseños de David Lynch para La Matanza de Texas 3000. La complicación como siempre era idear algo único para un escenario de ciencia ficción que todos hemos visto numerosas veces. Mi papel es anticipar las personalidades para ayudar a crear un villano de carne y hueso, a menudo elijo mis actores favoritos como este tipo de personajes para inventar su vestimenta, efectos personales y su personalidad. Cada vez que empiezan a transformarse y desarrollarse de modo imprevisto, hago lo posible para documentarlo de manera que se transmita con claridad al resto del equipo lo que he descubierto.\nUn apunte final relacionado con todos estos dibujos. El proceso de creación nunca termina, y si no fuera por los plazos de entrega, podría estar modificando infinitamente cualquiera de los diseños. Durante nuestras reuniones, creo que los diseños más fuertes suscitaron reacciones diversas: “Umm” o "síiiiii" o bien “no, eso no”. Un “¡sí señor!” no esperado del resto del equipo, sin yo tener que dar explicaciones para vender la idea, significa que he cumplido mi misión. Y los que me gustan, los que nadie parece entender, acaban exiliados en la “isla de monstruos rechazados que ya servirán para algo en el futuro”.\n“¡Quieto ahí monstruito, espera ahí un poco, algún niño en algún lugar te querrá algún día!". Ningún diseño es una pérdida de tiempo, aunque sólo sirva para mostrar otras posibilidades. Hasta ahora, la diversión no ha disminuido lo más mínimo.\n.: Los origenes de la saga :.\nPara los que no conozcan la saga aparecida en PC.Un pequeño repaso a la misma,cuya licencia ha sido adquirida por BETHESDA por 5 millones de dolares.\nWasteland,todo un mundo de posibilidades\nEl mundo de Wasteland dió lugar a un sinfín de anécdotas simpaticas por culpa de cosas como un guión gamberro o el sistema planteado en el juego para tu "medidor sexual".\nEn definitica SPECIAL es un sistema muy flexible de creación de personajes pudiendo tener desde un Rucas con mucha labia que pueden evitar cualquier enfrentamiento en el juego gracias a su carisma,hasta un terminator de la vida con su gatling dando estopa.\nAsi mismo aplicando la idea de con la practica todo se mejora,cada vez que mantangamos relaciones sexuales nuetro medidor sexual irá subiendo.\nEn todos los juegos de rol hay personajes que se unen a nuestro grupo de los cuales guardamos un gran recuerdo ya sea por su historia,carisma,...en mi caso en FALLOUT 2 es Pariah Dog.\nHay juegos como FABLE donde la posibilidad de tener una mujer se vendió como una gran novedad,pues en el FALLOUT 2 ya estaba disponible esa posibilidad.\n#3 Enviado: 04:13 07/02/2010\nPrimeros scans de New Vegas\nSe parece demasiado al 3 ¿no?\n#4 Enviado: 11:30 07/02/2010\nHombre, yo espero que la experiencia no cambie radicalmente. El estilo artístico espero que lo mantengan con algunas mejoras gráficas, pero no me espero un cambio radical viendo como petardea Fallout 3 en algunos puntos en concreto.\nQue pulan los pequeños bugs del juego, añadan extras tanto en tipo de misiones, estados de mejora, armas, número de acciones de los personajes etc... que lo sigan haciendo igual (o algo más) de inmersivo que F3. Es eso, que mantenga el mismo nivel.\n#5 Enviado: 12:25 07/02/2010\nPor fin sale a la luz! Es de esperar que sea muy continuista,algo no necesariamente "malo"\nPor cierto en una parte del scan parece que se ve a albondiga y Amata de FO3!\n#6 Enviado: 12:29 07/02/2010\nFuente y traducción de Shinkun7\nOMG, ¿un supermutante travestido?\n#7 Enviado: 14:19 07/02/2010\nGente, una pregunta. Me faltan algunos trofeos (matar 300 personas, conseguir los cabezones y hackear 50 terminales). Estoy pensando en bajarme la expansión de Broken Steel. Si juego en esta expansión los terminales que piratee se sumarán a los que tengo y si llego a 40 me darán el trofeo?\n#8 Enviado: 14:56 07/02/2010\nDe lo que mas me ha llamado la atencion de los scans es que habra un modo de dificultad Hardcore en el que la municion pesara, tendras que beber agua si o si para no deshidratarte y cuando te hieran aplicar continuamente estimulantes. Puede llegar a ser muy jodido sobrevivir ahi fuera!\nÚltima edición: 07/02/2010 14:58\n#9 Enviado: 16:59 07/02/2010\nLos movimientos especiales para armas cuerpo a cuerpo en vats tiene que molar.Tambien me gusta eso de que si eres especial en sigilo puedes tener conversaciones con la gente de sigilo,y si eres especialista en explosivos pues lo mismo.\nLo que nuevo que anuncian me gusta,y ademas el estilo y los graficos son los del 3 mejorados pues mejor.Contra mas se parezca al 3 mejor que mejor.\nYo pondria un logro de 100g por pasarse el juego en dificil xddd\n#10 Enviado: 21:48 08/02/2010\nEs hora de poner este Post en Destacados, no?\nTengo una dudilla de la expansion Point Lookout:\nResulta que voy a por la Pulga Sagrada esa, tal como me dicen los de la catedral, y alli me ocurre un sueño paranoia muy extraño y ahora al salir tengo una cicatriz enorme en el coco no se como los muy cabrones me han trepanado el craneo... No me jodas que esa cicatriz es para siempre? ( tiene toda la pinta )\n#11 Enviado: 22:39 08/02/2010\nnaked_snakeater, si no recuerdo mal, usa el mismo motor que el Fallout 3 y por lo que se ve muchos recursos, lo raro seria que no se pareciera\n#12 Enviado: 13:34 09/02/2010\nUna preguntilla, estoy en la Ciudadela de la Hermandad de Acero y he visto que hay cajas fuertes que al forzarlas me salen en verde (no en rojo como lo típico). He abierto varias (la de Lyons donde habían 300 chapas y la de suministros médicos) y no se quejan ni nada. Posteriormente no me perseguirán ni nada por estos robos permitidos, no?\n#13 Enviado: 13:49 09/02/2010\nTengo una duda sobre la misión "Oasis"\nMe bebí el juego ese extraño, y aparecí en un sitio donde solo puedo salir por el agua y me atacan varios hombres pinzas y reyes de estos, que tengo que hacer? por donde salgo?\nEDIT: Nos veas si tiene buena pinta el New Vegas no?\nÚltima edición: 09/02/2010 13:54\n#14 Enviado: 13:53 09/02/2010\nExacto,las que piratees en broken steel se suman a las que ya hiciste en el juego original.\nNo pasa nada,aunque parezca extraño no cuentan como robo.\n#15 Enviado: 14:13 09/02/2010\nSi te refieres a justo haberte quedado inconsciente, no tienes que meterte en ninguna cueva, tienes que acercarte al arbol que esta a tu lado e interactuar con el...


Se enciende ... No se preocupe, la adopción de Bitcoin no se detendrá - Cointelegraph Magazine - Hyper Conectados\nEn una serie de entrevistas y discursos recientes, el presidente de la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos, Gary Gensler, ha llamado al mercado de las criptomonedas el “Salvaje Oeste” debido a su atmósfera no regulada y supuestamente llena de fraude, prediciendo que las monedas estaban condenadas al fracaso.\nEn una entrevista del Washington Post publicada el 21 de septiembre, Gary Gensler afirmó que en la historia, las “monedas privadas” no tenían longevidad. Como se comenta a continuación, discrepo de esa afirmación. Ahora, cinco meses después de su papel al frente de esta importante agencia gubernamental, Gensler no solo es una voz poderosa en el debate sobre los casos de uso de blockchain y las consideraciones regulatorias, sino también una peligrosa.\nLa preocupación para la industria de la criptografía es que Gensler es un hombre muy brillante y decidido, además de ambicioso. Proviene de Wharton, Goldman Sachs y anteriormente trabajó en el Tesoro de los Estados Unidos antes de convertirse en presidente de la Comisión de Comercio de Futuros de Materias Primas (CTFC), la agencia hermana de la SEC. Mientras estuvo en la CFTC, dirigió lo que probablemente fue la única agencia federal en crear e implementar todos los requisitos de la Ley Sarbanes-Oxley de 2002. No es tan sorprendente, ya que su biografía también incluye actuar como asesor especial del coautor. de esa legislación el senador Paul Sarbanes.\nTuve el honor de conocer y trabajar con el otro coautor de esa legislación histórica, el congresista Mike Oxley mientras trabajaba en mi bufete de abogados, BakerHostetler. Mike dirigió nuestra práctica de Asuntos Gubernamentales mientras yo dirigía nuestra práctica de Litigio Nacional de Valores y Cumplimiento de Regulaciones.\nDada esta amplia experiencia tanto dentro como fuera de nuestro gobierno, Gensler sabe cómo hacer las cosas políticamente. También en los últimos años ha aprendido y enseñado en los cursos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) sobre blockchain.\n– Documentando Bitcoin 📄 (@DocumentingBTC) 3 de agosto de 2021\nComo he dicho o sugerido en columnas anteriores, esta es una espada de dos filos. Por un lado, es bueno tener a alguien en el gobierno que comprenda la tecnología y sus casos de uso beneficiosos. Por otro lado, su inteligencia puede usarse para encontrar formas de servir a los intereses y la política de la Administración Biden, que con el presidente de la Reserva Federal William Powell y la secretaria del Tesoro Janet Yellen decididamente antagonistas de las criptomonedas, los tres pueden implementar reglas y políticas. que podría dañar el avance y la adopción de la tecnología.\nSolo empeorará si se nombra a Saule Omarova para encabezar la Oficina del Contralor de la Moneda, ya que ella se ha manifestado públicamente en contra del uso de activos digitales. Eso también sería un cambio radical de la política de su predecesor inmediato, Brian Brooks. Brooks, en los últimos días de la Administración Trump, propuso reglas y pautas que permitían a los bancos federales la libertad de albergar y custodiar activos digitales para los clientes. Veamos cuánto tiempo tarda esta dura Omarova en desenrollar esto.\nLos pros y los contras de la adopción de Bitcoin\nEn un nivel, no puede culparlos por estar en contra de la adopción de Bitcoin (BTC) como moneda digital alternativa, o medio de cambio, al dólar estadounidense físico.\nSu uso en todo el mundo sin ninguna supervisión o intervención del gobierno los asusta y podría disminuir, con el tiempo, el predominio del dólar estadounidense como moneda de reserva para el mundo. Tienen el status quo de las grandes instituciones financieras e intermediarios que preservar y proteger. Son elementos del gobierno desde hace relativamente mucho tiempo y claramente creen en nuestro gobierno controlando las cosas.\nSiempre que adoptan reglas y políticas que impiden nuestras actividades o buscan regularlas, siempre afirman que es por nuestro propio bien, como para protegernos de fraudes o daños desenfrenados y por el bien de nuestra economía, protegiéndonos de la depresión económica o inflación. Pero sabemos mejor, ¿no?\nPor otro lado, la buena noticia para aquellos de nosotros que creemos en la promesa de la tecnología de contabilidad distribuida es que, en mi opinión, es demasiado tarde. La forma en que BTC, Ether (ETH) y otras criptomonedas viajan digitalmente de un país a otro en todo el mundo está más allá de la regulación de un país, incluidos los Estados Unidos de América.\nAsí es, déjame decirlo de nuevo: es demasiado tarde. Un país no puede matarlo prohibiendo su uso y actividades, ni un país puede regular su uso por parte de los ciudadanos del mundo en un esfuerzo por controlar BTC y sus ciudadanos. Bitcoin es ahora una moneda mundial que no es propiedad ni está controlada por ningún país ni grupo de monedas. Es propiedad de los ciudadanos del mundo.\n¿Necesitas una prueba de lo que digo?\nMire a China, que ha prohibido las actividades en criptomonedas varias veces en los últimos años, aunque no la posesión del token. Ahora, vuelve a prohibir la minería y el comercio. ¿Ha logrado eso la desaparición de BTC? No. En cambio, la industria minera se ha trasladado a Europa del Este y Estados Unidos.\nMire a Corea del Sur, que requirió que todos los intercambios de cifrado se registren con su organismo regulador la semana pasada. Docenas no lo han hecho.\nMire India, que también prohibió el uso de BTC, hasta que su Tribunal Supremo revocó esa ley. Hoy, según un análisis de agosto realizado por Chainanalysis, India ahora ocupa el segundo lugar en el mundo en adopción de criptografía.\nCrypto es lo inevitable\nDesde 2017 he estado diciendo que creo que, con el tiempo, tendremos un sistema financiero y una economía duales. Habrá una economía mundial criptográfica y una moneda digital fiduciaria paralela en forma de monedas digitales de los bancos centrales, o CBDC, como en lo que Powell está trabajando en la Reserva Federal y lo que China ya ha lanzado a sus ciudadanos en las principales ciudades, llamado el yuan digital.\nEn consecuencia, discrepo de la lección de historia del presidente de la SEC cuando dice que las monedas privadas no duran, lo que implica que lo mismo sucederá con BTC. No estoy de acuerdo con su caracterización. No veo a BTC como una moneda “privada”. Al contrario, es una moneda mundial, muy pública y disponible para cualquiera que tenga un teléfono inteligente o una computadora. No se crea mediante una cadena de bloques privada o autorizada, sino más bien en una sin permiso.\nSi bien BTC no es una moneda fiduciaria creada por un gobierno soberano, no es menos un medio de intercambio para los millones de personas que lo usan todos los días en todo el mundo para comprar cosas, enviarlas a familiares en otras jurisdicciones y comerciar sobre su movimiento de precios. Al igual que el comercio diario de los operadores de divisas sobre el movimiento del precio del dólar estadounidense. Cuando Gensler argumenta que BTC no está respaldado por nada, tal vez necesite una lección para recordar que desde 1971, el dólar estadounidense ya no está respaldado por oro.


Cómo compulsar documentos - 7 pasos - Dinero Doncomos.com\n¿Quieres saber cómo compulsar documentos? Encuentra aquí la respuesta.\n¿Que necesitas para compulsar documentos?\nInstrucciones para compulsar documentos\nConsejos para compulsar documentos\nEs bastante común que cuando nos vemos en la necesidad de presentar algún documento legal burocrático se nos pida presentar documentos compulsados. Esto se hace con el fin de entregar a las personas autorizadas una copia del documento principal, pero sin que éste sea modificado. Así se puede verificar la autenticidad del documento anterior aunque éste no sea en sí el original, sino una copia idéntica y certificada.\nSon muchos los motivos por los que se necesita presentar documentos compulsados. Cuando un documento, por ejemplo, una solicitud o una demanda, tiene que ser entregada autoridades diferentes en un tiempo similar y no se quiere poner en riesgo el documento principal al mismo tiempo en el que se acelera el proceso de revisión de los mismos, es necesario hacer copias compulsadas. Es decir supongamos que tienes que mostrarle este documento a un notario y a un juez en la misma semana, no puedes darles mismo documento a dos personas en un lapso tan corto, por ello es necesario que cada uno cuente con una copia certificada.\nLos documentos compulsados no cuentan con ninguna modificación, simplemente son fotocopias certificadas y avaladas, siendo totalmente legales.\nSi tú te ves en la necesidad de aprender cómo compulsar documentos, este artículo te será de gran ayuda. Te mostraremos paso por paso qué debes hacer para aprender cómo compulsar documentos de una manera eficaz.\nFotocopias del documento original\nLo primero que debemos hacer para compulsar un documentado es pesentar una fotocopia de buena calidad de él mismo. Es decir, si tú tienes son trámite y tienes que presentar una copia a alguna autoridad, lo primero que debes hacer es sacar una fotocopia de buena calida de dicho documento. Teniendo especial cuidado en que nunca se haga una modificación por más mínima que sea del documento. La fotocopia debe ser lo más idéntica posible. Generalmente el mismo lugar donde tienes que entregar estos documentos es donde se puede realizar la compulsa, así que es conveniente que preguntes en el lugar donde los vas a entregar, si te pueden facilitar las copias certificadas.\nLo siguiente que deberás hacer, es presentar tu pasaporte o DNI. Si no es una identificación oficial o de relevancia, no se puede presentar ningún documento legal y por ende, no se pueden compulsar documentos. Tienes que asegurarte de presentar una identificación válida y oficial para poder compulsar tus trámites.\nLo siguiente será pagar una tasa consular. Esto es así, por cada carilla o página deberás pagar alrededor de 45 €. Quizás este precio podría variar. Para estar más consciente de cuál es el precio actual por carilla o página, deberás ingresar a alguna página del gobierno donde puedas orientarte..\nEl pago que hagas deberás realizarlo en efectivo o en orden postal. Asegúrate de tener la cantidad de dinero necesaria para costear el documento.\nLos documentos originales te serán devueltos de inmediato, en cuanto se haya terminado de ejercer el pago de los documentos compulsados, pero las copias no te serán entregadas hasta dos días después de haber realizado esta solicitud de documentos. Es decir, si presentaste tus documentos el día lunes, no será sino hasta el miércoles cuando podrás recoger las copias de los documentos.\nLos documentos te serán entregados en persona cuando se te informe y cite para recogerlos, pero también puedes recibirlos por correo certificado si se proveen dentro de un sobre con tu nombre y tu dirección.\nUna vez realizado este proceso habrás terminado de compulsar tus documentos.\nEs mejor realizar las fotocopias en alguna oficina, papelería, biblioteca o cibercafé. A menudo el lugar donde se realicen las fotocopias no es lo más importante, sino la calidad de las mismas, la cual como hemos mencionado anteriormente debe ser muy buena o de lo contrario posiblemente tus documentos podrían ser rechazados.\nEsperamos que este artículo te haya sido de gran ayuda, si fue así por favor compártelo con tus amigos en tus redes sociales para que con ayuda de este artículo más personas puedan estar orientadas sobre el tema.\nSi tienes algún consejo duda o sugerencia en relación a este tema, no te olvides de ponerlo en los comentarios, así podremos hacer crecer esta web aún más.\nRecuerda que si aún no te ha quedado bien claro cómo hacer este procedimiento, siempre puede solicitar información en el ayuntamiento de Madrid o el ayuntamiento de Barcelona. Incluso puedes acceder a sus páginas oficiales para ver cuáles son los requisitos que debes cubrir para compulsar tus documentos.\n115 usuarios han opinado y a un 50,43% le ha gustado.\nDiana maria cifuentes areiza dice 5 años ago\nBuena tarde mi inquietud es donde puedo hacer compulsar mi dni a que oficina me debo presentar.\nManuela dice 5 años ago\nBuenas noches, quisiera saber si los documentos compulsadas deben de ir en forma de libro, es decir, hacer como un solo folio, o deben de ir sueltos? Gracias\nRafa dice 4 años ago\nNo entiendo que es «una tasa consular» Quiero compulsar un titulo universitario para una solicitud de empleo en Francia.\nQué es la «tasa consular»\nEDURNE FERRAZ TELLAETXE dice 3 años ago\ncomo se compulsa el seguro de un vehículo?


(Video) La Culpa frente a la Responsabilidad y sus Diferencias .\nLa Culpa y La Responsabilidad tienen notables diferencias entre ellas, es decir, que sentirme culpable y sentirme responsable lo experimento de diferente manera. La culpa tiene que ver con alguien, o me hace sentir mal a mi devaluándome o al otro devaluándolo.\n12 septiembre 2013 Deja un comentarioAutoconocimiento, Crecimiento Personal, VideosBy Edu Lopez\n5 septiembre 2013 2 ComentariosCrecimiento Personal, Pensamiento y Emociones, VideosBy Edu Lopez\n(Video) Superando la Resistencia al Cambio .\nLa resistencia al cambio la has sentido alguna vez ya que seguro que has notado que a veces te mueves más para evitar el dolor y no tanto para experimentar cierto placer. Por otro lado nunca puedes saber si algo va a ser difícil de verdad o traerá un costo emocional hasta que no te decides hacerlo. Una de las razones que te impide hacer algo es tu idea de que ya sabes el resultado y esa evidencia falsa que parece real simplemente es la que crea esa resistencia a avanzar.\n2 septiembre 2013 6 ComentariosPensamiento y Emociones, VideosBy Edu Lopez\n(Video) Relaciones interpersonales con una Comunicación Eficaz y Sinceridad .\nCuando se trata de relaciones interpersonales quizá resulte más fácil escuchar lo que uno quiere escuchar que oír verdades desagradables, pero a la larga, para mantener unas buenas relaciones interpersonales necesitas establecer una comunicación eficaz donde cabe la sinceridad para facilitar el crecimiento y el cambio. En vez de que los pequeños detalles desagradables se vayan acumulando debes de mencionarlos o comunicarlos antes de que empiece a producirse un distanciamiento.\n29 agosto 2013 Deja un comentarioComunicacion, Relaciones, VideosBy Edu Lopez\n(Video) Como Potenciar el Poder de tu Actitud .\nUna actitud apropiada juega un papel clave para alcanzar tu éxito independientemente de cómo definas tu éxito. Para algunas personas la culpa de no alcanzar el éxito la tiene la falta de educación, habilidades, dinero, etc… pero en realidad si no tienes una buena actitud, no recibirás todo el valor de esos recursos aunque los tengas.\n26 agosto 2013 Deja un comentarioExito, VideosBy Edu Lopez


SwRI Selección de Materiales y Recubrimientos: Centro de Tecnología de Turbinas de Gas\nSelección de Materiales y Recubrimientos\nLos ingenieros de SwRI han trabajado ampliamente en un gran número de materiales para turbinas de gas y recubrimientos y realizado pruebas de un gran número de súper aleaciones y recubrimientos.\nEl programa de tecnología de materiales para turbinas de gas de Southwest Research Institute (SwRI) incluye súper aleaciones, incluyendo aleaciones de cristal únicas y solidificadas direccionalmente, recubrimientos, aleaciones de titanio, compuestas, cerámicas, ínter metálicas y polímeros, así como de materiales convencionales férreos y no férreos.\nPara la selección de materiales y recubrimientos, es necesario entender los parámetros, tales como materiales y procesos, relaciones de propiedades estructurales y aseguramiento en la calidad de los procesos que afectan la durabilidad de los componentes. Los ingenieros han trabajado ampliamente en numerosos materiales y recubrimientos de turbinas de gas y han hecho pruebas de numerosas súper aleaciones y recubrimientos para generar una base de datos de materiales, entender los mecanismos de degradación y desarrollar métodos de evaluación de vida útil. SwRI ha realizado estudios que pueden clasificarse como:\nSwRI puede ofrecerle una amplia gama de capacidades y experiencia en tecnología de turbinas de gas, incluyendo el convertirse en una extensión de su departamento de ingeniería. Para mayor información sobre las capacidades de selección de materiales y recubrimientos o la manera en que puede contactar a SwRI, favor de comunicarse con el Klaus Brun, Ph.D., en la siguiente dirección


Mejora tus opciones binarias Experiencia mejorando tu estrategia\nJune 23, 2018, 7:14 pm / se-ales-binarias73849.bloguetechno.com\nAhora debería estar preparado para operar en el mercado de opciones binarias . Esto le permitirá trabajar de manera más efectiva y obtener mejores ganancias. La guía aquí puede ayudarlo a estar mejor preparado cuando comience las opciones binarias comercio. A nivel mundial , el mercado más grande es opciones binarias . Esta apuesta es más segura para los inversores que estudian el mercado mundial y saben lo que vale la moneda en cada país. Si no conoce estos pormenores, puede ser una empresa de alto riesgo . No hay límite en lo que puede ganar al negociar en el mercado de divisas. Todo depende de qué tan exitoso puede ser como comerciante. Por ahora, dedique su energía a aprender todo lo que pueda sobre la negociación. Ya sea que desee complementar sus ingresos o reemplazarlo completamente, depende de usted. Esto depende únicamente de su capacidad para hacer buenos intercambios. Lo primero que debe hacer es obtener todo el conocimiento posible sobre las técnicas de negociación . Tal como se mencionó anteriormente, los nuevos operadores pueden beneficiarse del asesoramiento de los operadores con más experiencia en el mercado. Use los consejos que se detallan aquí para ayudarlo a comenzar. Para los comerciantes que están dispuestos a trabajar duro y seguir buenos consejos, las oportunidades son infinitas. El mercado de divisas es el más grande en existencia. Solo asuma este desafío si está dispuesto a hacer su tarea, estando bien informado sobre los mercados mundiales y las tasas de cambio. La persona de todos los días puede encontrar que las divisas son un riesgo. Tal como se aquí indicó al comienzo del artículo, operar con opciones binarias solo es confuso para aquellos que no investigan antes de comenzar el proceso de negociación. Si sigue los consejos que se le dieron en el artículo anterior, comenzará el proceso de formación en opciones binarias. trading.\nComments on “Mejora tus opciones binarias Experiencia mejorando tu estrategia”


Noticias de LA COLUMNA DE PEPE PREGUNTÓN en EL PAÍS Uruguay\nEl País EL PAIS la columna de pepe pregunton\nla columna de pepe pregunton\nVengan, pero con paciencia\nLa aventura de Alas Uruguay ha llegado a su fin. Quizá nunca lleguemos a saber cuánto nos costó este hijo de Mujica, el Pit-Cnt y los trabajadores de la ex Pluna. Y seguramente nunca pueda recuperarse el dinero de los contribuyentes que el Estado, graciosamente, puso para viabilizar lo que tantos alertaron, desde su gestación, que sería inviable.\nAlas Uruguay ha dejado de volar. La línea aérea cooperativa, que surgió del voluntarismo del entonces presidente José Mujica y de los impulsos de la autogestión de vastos sectores del Frente Amplio y de todo el Pit-Cnt, vino a estrellarse —finalmente— contra la realidad.\nNadie esperaba una votación tan reñida. Nada hacía prever que entre la propuesta que resultó ganadora y la que terminó siendo derrotada hubiera apenas un voto de diferencia.\nEl gusto por el trabajo\nEl uruguayo promedio ha perdido el gusto por el trabajo. Esto quiere decir que trabaja a cambio de una remuneración mensual que le permita vivir. Pero no porque le guste su trabajo o la tarea que desempeña.\nUn muchacho que sabe me dijo que la relación entre el presidente Tabaré Vázquez y el ex mandatario —y actual senador itinerante— José Mujica atraviesa por su peor momento.\nDe la cocina sale humo. El olor a quemado ya no puede disimularse. Algunas pocas semanas de análisis parlamentario han dejado al desnudo la forma en que el Frente Amplio condujo a Ancap durante la última década.\nAsolo cinco meses de haber iniciado su segundo mandato, el mismo que conquistó tras haber ganado con comodidad el balotaje de noviembre pasado, el presidente Tabaré Vázquez luce —por momentos— sorpresivamente solo.\nAfinales de junio la estadounidense Schreiber Foods anunció al gobierno su decisión irrevocable de cerrar su operación láctea en el país. La decisión, sustentada en las pérdidas millonarias en dólares que esta empresa venía registrando anualmente, dejó a 170 trabajadores sin empleo y dejó nuevamente al desnudo los problemas que enfrentan quienes producen en el Uruguay.\nEl lunes 30 de marzo, una treintena de los 214 trabajadores de Acodike bloqueó con un piquete el acceso y la salida de la planta de la empresa. En ese preciso momento comenzaba un conflicto que, durante varios días, dejaría sin supergás a decenas de miles de uruguayos.\nEl país tiene, desde el pasado domingo, un nuevo presidente. El doctor Tabaré Vázquez ha asumido por segunda vez la primera magistratura, tras imponerse con holgura en el balotaje de noviembre último.


Lo bueno, lo malo y lo feo de la tributaria | Noticias de Norte de Santander, Colombia y el mundo\nCarlos Sepúlveda, Decano de Economía Universidad del Rosario, y Eleonora Lozano Rodríguez, decana de la Facultad de Derecho de la Universidad de los Andes, analizaron desde su aspecto estrictamente económico.\nCarlos Sepúlveda, Decano de Economía Universidad del Rosario, y Eleonora Lozano Rodríguez, decana de la Facultad de Derecho de la Universidad de los Andes, analizaron para Colprensa el texto de la iniciativa, desde su aspecto estrictamente económico.\n*Carlos Sepúlveda – Decano de Economía Universidad del Rosario*\nLea también: Procuraduría advierte que impuestos a pensiones y solidario serían ilegales\n*Eleonora Lozano Rodríguez, decana de la Facultad de Derecho de la Universidad de los Andes*\nLa propuesta de reforma fiscal presentada por el gobierno puede tener efectos negativos y positivos sobre la actividad económica pero aún todo es muy incierto pues en el debate pueden primar las consideraciones políticas sobre las técnicas que lleven a un texto indeseable desde la perspectiva económica y social. Por lo anterior, y como lo he planteado en diferentes escenarios académicos, considero que, el actual, no es un momento oportuno para debatir una reforma de un sistema lleno de inequidades e ineficiencias, dado el escenario político de final de gobierno presidencial.\nLe puede interesar: El valor de la docena de huevos según Carrasquilla, motivo de polémica en redes\nPrimero, el aumento del IVA y del impuesto sobre la renta disminuirán el consumo privado de los hogares. Sin embargo, la renta básica que se planteó, en conjunto con la compensación del IVA, beneficia a los hogares más pobres, si llega a donde tiene que llegar y aquí hay muchos costos de transacción para lograrlo así como múltiples problemas de información asimétrica.\nSegundo, la reforma elimina algunas exenciones en el impuesto sobre la renta (aunque aún muy tímidamente), reduce la tarifa para las MIPYMES (lo cual imprime progresividad al sistema) y pretende aclarar el panorama fiscal de mediano plazo y moderar los ánimos de las calificadoras. Esto puede incentivar la inversión privada, aumentar la acumulación de capital y el crecimiento de largo plazo. Sin embargo, los argumentos para las constantes reformas tributarias constantemente han sido los estándares de las calificadoras y, en el afán de satisfacerlos, hemos dado debates muy pobres en lo tributario.\nAhora bien, también incorpora medidas con efectos negativos sobre la inversión, como el aumento de la tarifa del impuesto al patrimonio y el aumento a la tributación de los dividendos. Aunque asimismo propone aumentar el umbral a partir del cual se comienza a pagar impuesto sobre los dividendos, y la nueva tarifa del impuesto al patrimonio aplica para patrimonios mayores a 15 mil millones. Habría que cuantificar los efectos reales teniendo en cuenta la tarifa corporativa que se defina luego del debate legislativo.\nTercero, intenta corregir externalidades negativas mediante impuestos pigouvianos como el del carbono, a los vehículos y a los plásticos de un solo uso. Esto puede tener efectos positivos sobre el crecimiento de largo plazo al eliminar cargas medioambientales que frenen el crecimiento.\nCuarto, la extensión del PAEF y el aligeramiento de los costos laborales no salariales puede tener efectos positivos sobre el empleo. Esto podría aumentar la capacidad productiva de la economía y aumentar el trabajo formal. Sin embargo, esto aún es muy incierto por el momento recesivo de la economía y por los otros “desincentivos” tributarios -y de otra naturaleza- para la formalización empresarial.\nFinalmente, pese a las promesas gubernamentales de no incluirlas más, incorpora una nueva “normalización tributaria” que introduce más inequidades e ineficiencias al sistema pues en el corto y mediano plazo afecta la cultura tributaria al disminuir el cumplimiento tributario y, por ende, el recaudo futuro para un mayor gasto social, fundamental para el crecimiento económico, y más en un país con tantas necesidades sociales como el nuestro.\nPiden a la Procuraduría y a la Contraloría investigar Defensoría


Persepolis › Gilgamesh » Orígenes antiguos\nPersepolis › Orígenes antiguos\nGilgamesh › Quien fue\nPersepolis » Orígenes antiguos\nPersépolis es el nombre griego (de perses polis para ' Ciudad persa') para la antigua ciudad de Parsa, ubicada a setenta millas al noreste de Shiraz en el Irán actual. El nombre Parsa significaba 'Ciudad de los persas' y la construcción comenzó en el sitio en 518 aC bajo el gobierno del rey Darío el Grande (que reinó entre 522 y 486 a. Darío hizo de Parsa la nueva capital del Imperio Persa, en lugar de Pasargada, la antigua capital y lugar de sepultura del rey Ciro el Grande. Sin embargo, debido a su ubicación remota en las montañas, viajar a Parsa fue casi imposible durante la estación lluviosa del invierno persa cuando los caminos se convirtieron en lodo y la ciudad se usó principalmente en las estaciones más cálidas de primavera y verano. La administración del Imperio aquemén fue supervisada desde Susa, desde Babilonia o desde Ecbatana durante las estaciones frías, y es muy probable que los griegos nunca supieran de Parsa hasta que fue saqueada y saqueada por Alejandro Magno en 330 a. C. (el historiador Plutarco afirmando que Alejandro se llevó los tesoros de Parsa sobre las espaldas de 20,000 mulas y 5,000 camellos).\nAunque la construcción comenzó bajo Darío, la gloria de Parsa que Alejandro encontró cuando invadió se debió principalmente a las últimas obras de Jerjes I y Artajerjes III, cuyos nombres se han encontrado (además del de Darío) inscritos en tabletas, sobre portales y en los pasillos de las ruinas de la ciudad.\nLA GRAN CIUDAD DE PERSEPOLIS FUE CONSTRUIDA EN TERRAZAS HACIA ARRIBA DEL RIO PULWAR PARA SUBIRSE EN UNA TERRAZA MÁS GRANDE DE MÁS DE 125,000 PIES CUADRADOS.\nLa gran ciudad de Persépolis se construyó en terrazas desde el río Pulwar para elevarse en una terraza más grande de más de 125,000 pies cuadrados, parcialmente cortada de la Montaña Kuh-e Rahmet ("La Montaña de la Misericordia"). Para crear la terraza nivelada, las depresiones grandes se rellenaron con tierra y rocas pesadas que luego se sujetaron juntas con clips metálicos; sobre esta base, el primer palacio de Persépolis creció lentamente. Alrededor del año 515 a. EC, se comenzó la construcción de una amplia escalera hasta las puertas del palacio. Esta gran entrada doble al palacio, conocida como la escalera Persepolis, era una obra maestra de simetría en el lado oeste del edificio y los escalones eran tan amplios que la realeza persa y los de noble cuna podían subir o bajar las escaleras a caballo, por lo tanto, no tener que tocar el suelo con los pies. La parte superior de las escaleras conducía a un pequeño patio en el lado noreste de la terraza, frente a la Puerta de todas las Naciones.\nEl gran palacio construido por Jerjes I consistía en una gran sala que tenía ochenta y dos pies de largo, con cuatro columnas grandes, la entrada en el Muro de las Lamentaciones. Aquí las naciones que estaban sujetas al Imperio dieron su tributo al rey. Había dos puertas, una al sur que se abría al patio de Apadana y la otra que daba a un sinuoso camino hacia el este. Los dispositivos de pivote que se encuentran en las esquinas interiores de todas las puertas indican que eran puertas de dos hojas, probablemente hechas de madera y cubiertas con hojas de metal adornado. Fuera del patio Apadana, cerca de las Puertas de todas las Naciones, se encontraba el gran Apadana Hall de Darío, donde recibiría dignatarios e invitados que, según todos los relatos, era un lugar de belleza deslumbrante (trece de los pilares del Salón aún permanecen en pie y sigue siendo muy impresionante).\nLa piedra caliza fue el principal material de construcción utilizado en Persépolis. Después de nivelar la roca natural y llenar las depresiones, se cavaron túneles de aguas subterráneas a través de la roca. Una gran cisterna elevada fue tallada en el pie oriental de la montaña para recoger agua de lluvia para beber y bañarse.\nEl plano en terrazas del sitio alrededor de las paredes del palacio permitió a los persas defender fácilmente cualquier sección del frente. El historiador antiguo Diodorus Siculus registró que Persépolis tenía tres paredes con murallas, todas con torres fortificadas, siempre tripuladas. La primera pared tenía más de siete pies de altura, la segunda, catorce pies, y la tercera pared, que rodeaba los cuatro lados, tenía treinta pies de altura. Con tales fortificaciones oponiéndose a él, es una hazaña impresionante que Alejandro Magno logró derrocar tal ciudad; pero derrocarlo lo hizo. Diodoro proporciona la historia de la destrucción de Persépolis:\n"Alexander celebró juegos en honor a sus victorias. Realizaba costosos sacrificios a los dioses y entretenía a sus amigos abundantemente. Mientras estaban festejando y la bebida estaba muy avanzada, cuando comenzaron a embriagarse, una locura se apoderó de las mentes de los invitados ebrios. En este punto, una de las mujeres presentes, Thais por nombre y ateniense por su origen, dijo que para Alexander sería la mejor de todas sus hazañas en Asia si se unía a ellas en una procesión triunfal, incendiaba los palacios, y permitía a las mujeres manos en un minuto para extinguir los logros famosos de los persas. Esto se dijo a los hombres que todavía eran jóvenes y vertiginosos con el vino, y así, como era de esperar, alguien gritó para formar y encender antorchas, e instó a todos a tomar venganza por la destrucción de los templos griegos [quemados por el Persas cuando invadieron Atenas en 480 BCE]. Otros retomaron el grito y dijeron que era una obra digna de Alejandro solo. Cuando el rey se había incendiado por sus palabras, todos saltaron de sus sofás y pasaron la voz a lo largo para formar una procesión de victoria en honor del dios Dionisio. Pronto se juntaron muchas antorchas. Las músicas estaban presentes en el banquete, por lo que el rey las condujo al sonido de voces, flautas y flautas, Thais, la cortesana líder de toda la presentación. Ella fue la primera, después del rey, en lanzar su ardiente antorcha al palacio. Como todos los demás hicieron lo mismo, inmediatamente toda el área del palacio se consumió, tan grande fue la conflagración. Fue muy notable que el impío acto de Xerxes, rey de los persas, contra la acrópolis de Atenas debería haber sido pagado en especie después de muchos años por una mujer, un ciudadano de la tierra que lo había sufrido y en el deporte ".\nEl fuego, que consumió Persépolis tan completamente que solo las columnas, escaleras y puertas permanecieron en el gran palacio, también destruyó las grandes obras religiosas de los persas escritas en "pieles de vaca preparadas con tinta de oro", así como sus obras de arte. El palacio de Xerxes, que había planeado y ejecutado la invasión de Grecia en 480, recibió un trato especialmente brutal en la destrucción del complejo. La ciudad yacía aplastada bajo el peso de su propia ruina (aunque, durante un tiempo, nominalmente todavía la capital del Imperio ahora derrotado) y se perdió en el tiempo. Se hizo conocido por los residentes de la zona solo como "el lugar de las cuarenta columnas" (para las columnas que aún permanecen de pie entre los restos) hasta que, en 1618 EC, el sitio fue identificado como Persépolis. En 1931 comenzaron las excavaciones que revelaron la gloria que una vez fue Persépolis.\nGilgamesh es el semimítico Rey de Uruk en Mesopotamia mejor conocido de La epopeya de Gilgamesh (escrita hacia 2150-1400 aC), la gran obra poética sumeria / babilónica que es anterior a la escritura de Homero en 1500 años y, por lo tanto, se encuentra como la pieza más antigua de la literatura mundial épica.\nEl motivo de la búsqueda del sentido de la vida se explora por completo en Gilgamesh cuando el rey-héroe abandona su reino tras la muerte de su mejor amigo, Enkidu, para encontrar la figura mística Utnapishtim y obtener la vida eterna. El temor de Gilgamesh a la muerte es en realidad un miedo a la falta de sentido y, aunque no logra ganar la inmortalidad, la búsqueda misma le da sentido a su vida. Este tema ha sido explorado por escritores y filósofos desde la antigüedad hasta el presente.\nSe dice que el padre de Gilgamesh fue el Rey Sacerdote Lugalbanda (que aparece en dos poemas sumerios sobre sus habilidades mágicas anteriores a Gilgamesh ) y su madre, la diosa Ninsun (también conocida como Ninsumun, la Santa Madre y la Gran Reina). En consecuencia, Gilgamesh era un semidiós de quien se decía que había vivido una vida excepcionalmente larga (la Lista del Rey Sumeria registra su reinado como 126 años) y que poseía una fuerza sobrehumana.\nConocido como 'Bilgames' en el sumerio, 'Gilgamos' en griego, y asociado estrechamente con la figura de Dumuzi del poema sumerio The Descent of Inanna, Gilgamesh es ampliamente aceptado como el quinto rey histórico de Uruk que reinó en el siglo 26 a.. Su influencia fue tan profunda que los mitos de su estado divino crecieron en torno a sus obras y finalmente culminaron en los cuentos que se encuentran en La epopeya de Gilgamesh. Más tarde, los reyes de Mesopotamia invocarían su nombre y asociarían su linaje con el suyo propio. El más famoso, Shulgi de Ur (2029-1982 aC), considerado el rey más grande del período Ur III (2047-1750 aC) en Mesopotamia, reclamó Lugalbanda y Ninsun como sus padres y Gilgamesh como su hermano para elevar su reinado a los ojos de la gente.\nLa versión acadia del texto fue descubierta en Nínive, en las ruinas de la biblioteca de Asurbanipal, en 1849 CE por el arqueólogo Austin Henry Layard. La expedición de Layard fue parte de una iniciativa de mediados de siglo XIX de las instituciones y gobiernos europeos para financiar expediciones a Mesopotamia para encontrar evidencia física que corrobore los eventos descritos en la Biblia. Sin embargo, lo que encontraron estos exploradores fue que la Biblia, que antes se consideraba el libro más antiguo del mundo y estaba compuesta por historias originales, en realidad recurrió a mitos sumerios mucho más antiguos.\nLa Epopeya de Gilgamesh hizo lo mismo, ya que es una compilación de cuentos, sin duda originalmente transmitida oralmente, que finalmente fue escrita 700-1000 años después del reinado histórico del rey. El autor de la versión que Layard encontró fue el escritor babilónico Shin-Leqi-Unninni (escribió 1300-1000 aC), que se pensó que era el primer autor del mundo conocido por su nombre hasta el descubrimiento de las obras de Enheduanna (2285-2250 a. hija de Sargon de Akkad. Shin-Leqi-Unninni recurrió a fuentes sumerias para crear su historia y probablemente tuvo un número significativo para trabajar, ya que Gilgamesh había sido un héroe popular durante siglos en el momento en que se creó la epopeya.\nGILGAMESH RESCATA UNA DIOSA POTENTE Y POTENTE DE UNA SITUACIÓN DIFÍCIL QUE MUESTRA EL ALTO EN CUANTO SE CELEBRÓ.\nEn la historia sumeria de Inanna y el Árbol Huluppu, en el que la diosa Inanna planta un árbol problemático en su jardín y atrae a su familia para que lo ayude, Gilgamesh aparece como su hermano leal que viene en su ayuda.\nEn esta historia, Inanna (la diosa sumeria del amor y la guerra ) planta un árbol en su jardín con la esperanza de algún día hacer una silla y una cama para él. Sin embargo, el árbol se infesta con una serpiente en sus raíces, un demonio hembra ( lilitu) en el centro y un pájaro Anzu en sus ramas.\nNo importa qué, Inanna no puede deshacerse de las plagas y así atrae a su hermano, Utu, dios del sol, por ayuda. Utu se rehúsa pero Gilgamesh escucha su súplica, quien viene fuertemente armada y mata a la serpiente. El demonio y el pájaro Anzu huyen y Gilgamesh, después de tomar las ramas para sí mismo, le presenta el tronco a Inanna para construir su cama y su silla. Se cree que esta es la primera aparición de Gilgamesh en la poesía heroica, y el hecho de que rescata a una diosa poderosa y poderosa de una situación difícil muestra la gran estima que tuvo desde el principio.\nOtros cuentos que mencionan a Gilgamesh también lo representan como el gran héroe y al rey histórico se le otorgó finalmente un estado completamente divino como dios. Fue visto como el hermano de Inanna, una de las diosas más populares, si no la más popular, en toda Mesopotamia. Las oraciones encontradas inscritas en tablillas de arcilla se dirigen a Gilgamesh en el más allá como juez en el Inframundo, comparable en sabiduría a los famosos jueces griegos del Inframundo, Rhadamanthus, Minos y Aeacus.\nCara del demonio Humbaba\nEn The Epic of Gilgamesh, los dioses creen que el gran rey es demasiado orgulloso y arrogante, por lo que deciden darle una lección al enviar al hombre salvaje, Enkidu, para que lo humille. Enkidu y Gilgamesh, después de una feroz batalla en la que ninguno de los dos son vencidos, se hacen amigos y se embarcan en aventuras juntos.\nMatan a Humbaba, demonio del bosque de cedros, y esto atrae la atención de Inanna (conocida por su nombre acadio / babilónico Ishtar en la historia). Inanna intenta seducir a Gilgamesh pero él la rechaza, citando a todos los otros hombres que ella tuvo como amantes y que terminaron sus vidas mal. Inanna se enfurece y envía a su cuñado, el Toro del Cielo, a la tierra para destruir a Gilgamesh. Enkidu acude en ayuda de su amigo y mata al toro pero, al hacerlo, ha ofendido a los dioses y está condenado a muerte.\nCuando Enkidu muere, Gilgamesh cae en un profundo dolor y, al reconocer su propia mortalidad a través de la muerte de su amigo, cuestiona el significado de la vida y el valor del logro humano frente a la extinción final. El llora:\n¿Cómo puedo descansar, cómo puedo estar en paz? La desesperación está en mi corazón Lo que mi hermano es ahora, eso seré cuando esté muerto. Como temo a la muerte, iré lo mejor que pueda para encontrar a Utnapishtim, a quien llaman el Lejano, porque ha entrado en la asamblea de los dioses. (Sandars, 97)\nDesechando toda su vieja vanidad y orgullo, Gilgamesh emprende una búsqueda para encontrar el sentido de la vida y, finalmente, una forma de derrotar a la muerte. Viaja a través de las montañas, a través de vastos océanos, y finalmente localiza a Utnapishtim, quien le ofrece dos oportunidades de inmortalidad; los cuales él falla. Primero, no puede permanecer despierto durante seis días y seis noches y, en segundo lugar, no protege una planta mágica; una serpiente se come la planta mientras Gilgamesh duerme. Al no haber ganado la inmortalidad, el barquero Urshanabi lo lleva de regreso a casa y, una vez allí, escribe su historia.\nA través de su lucha para encontrar sentido en la vida, Gilgamesh desafió a la muerte y, al hacerlo, se convirtió en el primer héroe épico en la literatura mundial. El dolor de Gilgamesh y las preguntas que evoca la muerte de su amigo resuenan en cada ser humano que ha luchado con el sentido de la vida frente a la muerte. Aunque Gilgamesh finalmente no logra ganar la inmortalidad en la historia, sus acciones viven a través de la palabra escrita y, entonces, él también.\nLa historia de Gilgamesh y Aga\nDado que The Epic of Gilgamesh existió en forma oral mucho antes de que se escribiera, ha habido mucho debate sobre si la historia existente es más temprana sumeria o más tarde babilónica en influencia cultural. La versión mejor conservada de la historia, como se ha señalado, proviene de Shin-Leqi-Unninni, quien muy probablemente embelleció con el material de origen sumerio original. Al respecto, el orientalista Samuel Noah Kramer escribe:\nDe los varios episodios que comprenden The Epic of Gilgamesh, varios se remontan a prototipos sumerios que en realidad involucran al héroe Gilgamesh. Incluso en aquellos episodios que carecen de contrapartes sumerias, la mayoría de los motivos individuales reflejan fuentes míticas y épicas sumerias. En ningún caso, sin embargo, los poetas babilonios copiaron servilmente el material sumerio. Modificaron tanto su contenido y moldearon su forma, de acuerdo con su propio temperamento y herencia, que solo el núcleo desnudo del original sumerio permanece reconocible. En cuanto a la estructura argumental de la epopeya como un todo -el drama episódico contundente y fatídico del héroe inquieto y aventurero y su inevitable desilusión-, es definitivamente un desarrollo y un logro babilónico, más que sumerio. (La historia comienza en Sumer, 270).\nLa evidencia histórica de la existencia de Gilgamesh se encuentra en inscripciones que lo atribuyen a la construcción de las grandes murallas de Uruk (hoy en día Warka, Iraq) que, en la historia, son las tablas sobre las cuales primero registra sus grandes obras y su búsqueda del significado de vida. Hay otras referencias a él por conocidos personajes históricos de su época, como el Rey Enmebaragesi de Kish y, por supuesto, la Lista del Rey Sumeria y las leyendas que crecieron alrededor de su reinado.\nUN EQUIPO ALEMÁN DE ARQUEÓLOGOS RECLAMA QUE HAN DESCUBIERTO LA TUMBA DE GILGAMESH EN ABRIL DE 2003 CE.\nEn la actualidad, todavía se habla y se escribe sobre Gilgamesh. Un equipo alemán de arqueólogos afirma haber descubierto la Tumba de Gilgamesh en abril de 2003 CE. Las excavaciones arqueológicas, realizadas a través de la tecnología moderna que involucra la magnetización en el antiguo lecho del río Éufrates, han revelado recintos de jardines, edificios específicos y estructuras descritas en La epopeya de Gilgamesh, incluida la tumba del gran rey. Según la leyenda, Gilgmesh fue enterrado en el fondo del Éufrates cuando las aguas se separaron después de su muerte.\nNo obstante, la existencia del rey histórico ya no es relevante, ya que el personaje ha adquirido vida propia a lo largo de los siglos. Al final de la historia, cuando Gilgamesh se está muriendo, el narrador dice:\nLos héroes, los sabios, como la luna nueva tienen su creciente y menguante. Los hombres dirán: "¿Quién ha gobernado alguna vez con poder y poder como [Gilgamesh]?" Como en el mes oscuro, el mes de las sombras, entonces sin él no hay luz. Oh Gilgamesh, te dieron el reinado, tal era tu destino, la vida eterna no era tu destino. Debido a esto, no estés triste de corazón, no estés afligido u oprimido; él te ha dado poder para atar y desatar, para ser la oscuridad y la luz de la humanidad. (Sanders, 118)\nLa historia de la incapacidad de Gilgamesh para realizar su sueño de la inmortalidad es el medio por el cual la alcanza. La epopeya en sí es la inmortalidad y ha servido como modelo para cualquier cuento similar que se haya escrito desde entonces.Sin duda fue ampliamente leído antes de la caída del Imperio asirio en 612 aC y se ha vuelto cada vez más popular e influyente desde su redescubrimiento en 1879 CE.\nGilgamesh alienta la esperanza de que, aunque uno no pueda vivir para siempre, las elecciones que uno hace en la vida resuenan en la vida de los demás. Estos otros pueden ser amigos, familiares, conocidos, o pueden ser extraños que viven mucho después de la muerte y que continúan siendo tocados por la eterna historia de la negativa del héroe a aceptar una vida sin significado. La lucha de Gilgamesh contra la aparente falta de sentido lo define a él, tal como define a cualquiera que haya vivido alguna vez, y su búsqueda continúa inspirando a aquellos que reconocen cuán eterna e intrínsecamente humana es esa lucha.


Semblanza - Azucena Pimentel\nNació en la Ciudad de México y durante más de 25 años ha trabajado en la creación y producción de programas de televisión, series, noticieros, campañas de comunicación, cortometrajes y productos digitales, multimedia y transmedia.\nTras graduarse de la Universidad del Valle de México y realizar un posgrado en Barcelona, España, Azucena Pimentel siguió el camino de la producción televisiva y se formó en noticieros de televisión, donde aprendió a trabajar en equipo, a identificar y resolver problemas y a desarrollar habilidades de liderazgo.\nEsa experiencia la llevó a hacerse cargo del diseño y creación de diferentes programas nacionales de televisión, así como la dirección de televisoras locales; posteriormente produjo los noticieros de mayor audiencia en el país y desarrolló los primeros espacios de noticias específicos para internet en diversos medios.\nEsa experiencia le permitió reunir a un grupo creativo para desarrollar una de las primeras compañías productoras transmedia de México, Ava Media, con sede en Morelia. Ahí desarrollaron productos que permitían una inmersión digital en diferentes proyectos culturales, como el fomento de lenguas originarias, exploración de códices antiguos, desarrollo de interactivos digitales para museos, proyectos periodísticos y libros digitales.\nSabe formar y guiar equipos de trabajo enfocados y creativos. Por lo que ha producido series que rescatan la memoria histórica, como por ejemplo, «México, la historia de su democracia», conducido por José Woldenberg; «Testigos», con Jacobo Zabludovsky, Joaquín López Dóriga, Ricardo Rocha, Lolita Ayala y Abraham Zabludovsky; programas de análisis como «El petróleo y la reforma energética», con Carmen Aristegui.\nEse camino la llevó en 2018 a hacerse cargo de la Dirección General de Producción en Comunicación Social de la Presidencia de México, trabajando en estrecha colaboración con las dependencias de gobierno, donde su equipo desarrolló un modelo de comunicación que parte de darle voz a la gente real, para conocer sus preocupaciones y sus ideas para transformar a México.\nEntre las campañas que surgieron destaca la que promueve la Estrategia Nacional para la Prevención de las Adicciones: Juntos por la Paz.\nActualmente, lidera el proyecto de la televisión educativa de México desde la Coordinación General @prende.mx\nA lo largo de este camino Azucena Pimentel ha sido, sobre todo, defensora de un valor muy importante, que las cosas se hagan correctamente, con profesionalismo, honestidad y entrega.


Partidos recuperaron más de 21 mil votos en recuento del TSE | Diario El Mundo\nPartidos recuperaron más de 21 mil votos en recuento del TSE\nLas 60 mesas terminaron ayer el recuento de votos válidos en 2,872 paquetes electorales. Recalificación podría demorar otros cuatro días.\nMiembros de mesa sellan el último paquete en el que les tocó realizar el recuento de votos. /ERNESTO MARTÍNEZ\nOcho partidos políticos incrementaron en 21,313.56 su caudal de votos del departamento de San Salvador para Asamblea Legislativa, luego del recuento de votos ordenado por la Sala de lo Constitucional y finalizado ayer por 60 mesas del Tribunal Supremo Electoral (TSE).\nUna comparación entre el escrutinio final y los resultados del recuento revelan que ARENA tenía 10,797 votos adicionales a los que tenía adjudicados en el escrutinio final; el FMLN también registró 6,449.57 votos adicionales; GANA, 986.29 votos; el PCN sumó 1,396.12; el PDC registró 613.75 más; Democracia Salvadoreña, 601.54; y el PSD creció 104.42 votos.\nEl presidente del TSE, Julio Olivo, afirmó que la distribución de escaños de San Salvador se mantendría con estos resultados: ARENA conservaría sus 11 diputados, el FMLN 10, GANA 1, el PCN 1 y el PDC 1. Proyecta que se mantendrán los mismos nombres.\nEl informe del recuento de votos podría ser enviado a la Sala el próximo lunes.\nLos resultados del recuento, finalizado ayer y disponible en el sitio www.tse.gob.sv, incluye el conteo de 99% de votos válidos y más del 50% de urnas con una cantidad indefinida de cambios de categorías de votos. Faltan los resultados de seis paquetes.\nPero la tarea no está completa. Las 60 mesas, conformadas por los trabajadores del TSE y vigiladas por representantes de partidos políticos, han finalizado la revisión de todas las urnas. Pero el personal de estas mesas deben pasar, a la mesa 61, los votos cuya categoría –válida, nula, impugnada, abstención– pueda ser modificada.\nAsí, los magistrados tienen pendientes de recalificar votos de 1,075 cajas electorales. Según el presidente del TSE, esta recalificación puede durar de cuatro a cinco días.\nEn el Cifco hubo críticas por el privilegio de los miembros del FMLN que usaron su propio pabellón para alimentación. /E.M.\nPrecisó que han reforzado con tecnología e incorporado un equipo jurídico que haga un primer filtro en la recalificación de votos para que el trabajo de los magistrados sea únicamente aprobar. La propuesta de crear cinco mesas con dos magistrados cada una se descartó porque “podría generar malas interpretaciones”, de que los magistrados no realizaron bien el trabajo, dijo el presidente Olivo.\nFiscal avala proceso\nEl organismo colegiado del TSE, se reunió ayer con el fiscal general Luis Martínez, a quien le expusieron los avances del trabajo. Martínez dijo que todo se está dando “en el marco de la legalidad”.\nAñadió que no ha desarrollado investigación por el incumplimiento del plazo del 27 de abril que dictó la Sala de lo Constitucional de la Corte Suprema de Justicia para terminar el recuento. “No ha habido ninguna investigación sobre eso. Se trata de un procedimiento no regulado”, dijo.\nLa Fiscalía sí está en proceso de investigar la desaparición de 79 votos válidos de la urna 1428. Indagarán con los miembros de la Junta Receptora de Votos encargada. También sigue el proceso del empleado del TSE que habría manipulado una papeleta para anular un voto.\nFlorida ordenó el sábado un recuento de votos en el marco de las elecciones del gobernador …\nEl Tribunal Supremo Electoral (TSE) abrirá las urnas de votación por concejos municipales de El Congo …