Visitas a noticias 110,111,111,111,111,112,112,114,112,108,108,108,108,104,96,96,100,100,86,86\n- No sólo Michael Jordan tendrá su documental en la cuarentena, por el éxito del medio metraje de Michael Jordan, vienen en camino dos más de campeones NBA: Kobe Bryant y Magic Johnson.\n"Primer tuvimos "The last dance" de Michael Jordan, después vendrá Koby Bryant y su documental, y luego el mío. Así es"\ndijo Magic en entrevista para ESPN.\nLa nota la da el mismo legendario base Magic, anunciando que por el éxito inusitado de "The Last Dance", ya se prepara desde ESPN el de la Mamba Negra, primero, y el suyo propio, después.\nBryant murió a los 41 años en el accidente aéreo más sonado de los últimos años, junto a otras personas, incluyendo su hija, Gigi, de 13 años.\nEn camino el documental de @KobeBryant\ny después el de @MagicJohnson ¡enhorabuena! par de cracks que ganaron 10 anillos entre ambos.\n¿Cuál deseas ver más?https://t.co/DDQrUrzzvP pic.twitter.com/Dt1drXYLVn? Basket365 (@basket_365) May 3, 2020 La idea de realizar un documental ante el ganador Bryant, un escolta que jugó 20 años para los Lakers, ha causado gran interés en el gremio. Capturó el MVP de 2008 y ganó 5 anillos de campeón, además de ser MVP de las Finales en 2009 y 2010. Fue un anotador extraordinario. En 20 años logró 33, 643 puntos, tan sólo detrás de Kareem Abdul-Jabbar, Karl Malone y Lebron James.\nLa carrera de Bryant terminó en 2016, dejando una gran nota de 60 puntos en su juego de despedida, una rareza en la misma NBA.\nMagic Johnson ganó 5 títulos con los Lakers en la década de los ochentas y es considerado el mejor base de la NBA sin discusión, ganó oro en Barcelona 92. Fue cuatro veces máximo asistente en la liga y jugó 906 partidos a razón de 19.5 puntos, 11.2 asistencias y 7.2 rebotes en 36.7 minutos.\n-Por Daniel Montes y ExNBA.


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El tiempo y la narración en el Grim Fandango\nEn el número 5 de Luthor presenté algunos argumentos para considerar el análisis inmanente de videojuegos en tanto narraciones. A modo de apuesta por esa propuesta teórica intentaré en este artículo llevar adelante un pequeño análisis que sirva como puntapié para observar en la práctica las posibilidades del enfoque propuesto. Este artículo es una continuación, pero también un comienzo.\n¿Por dónde empezar? El juego que he decidido tomar para este propósito es el Grim Fandango (1998) de Lucas Arts. Para quienes no estén familiarizados con el juego, se trata de una aventura gráfica en 3D de tintes policiales ambientada en una versión art-deco del inframundo azteca. Nosotros, jugadores, controlamos a Manuel Calavera, un agente de viajes del octavo infierno obsesionado con el destino incierto de una cliente, Mercedes Colomar, en el medio de una red de corrupción apocalíptica. Esta fusión hace que la construcción del mundo ficcional sea particularmente atractiva y que buena parte del encanto del videojuego esté en sus detalles; un análisis sobre las características de este setting resultaría muy interesante y no menos placentero, sin embargo no es este el punto sobre el que me quiero detener. Lo que quiero poner bajo la lupa es la relación entre tiempo y relato en la aventura gráfica, con la esperanza de encontrar en esta dupla compleja una respuesta tentativa al respecto de la experiencia narrativa en los juegos de video.\nEn S/Z Roland Barthes, con un gesto que es casi su marca personal, rescató una palabra griega olvidada: proairesis. Este concepto se refiere a la acción, pero no en cuanto a su carácter más visible o externo sino más bien en términos de sus posibilidades (incluso es normal que la palabra sea traducida simplemente como “elección”). Es esta dimensión de la lógica de las acciones la que la narratología reivindicó (porque esta idea que nombra Barthes ya aparece en Bremond) para estudiar las redes de sentido de un relato y, sostengo, es en el que debemos hacer especial énfasis para entender la secuencia narrativa del videojuego. Si para entender la gramática de las acciones el estructuralismo consideró en su sistema los caminos descartados por la misma escritura del texto para interrogar acerca del sentido de lo narrado, con más razón en el análisis de videojuegos debemos detenernos en los caminos que se bifurcan, ya que en ellos es común aquel recurso pop del Elige tu propia aventura. La programación a través de la magia de la interfaz gráfica, nos lleva hacia el camino tomado con más sutileza que la indicación a adelantarse hacia la página X, pero el artificio es esencialmente el mismo. Sin embargo, en el caso del Grim Fandango no contamos precisamente con este artificio sino que el juego nos dará la ilusión de cumplirlo a través de un recurso mucho más clásico.\nPara explicar este procedimiento, primero tengo que poner un par de cartas sobre la mesa. La elección del Grim Fandango para este análisis no es arbitraria. Hace un par de años, Tim Schafer, creador y diseñador de esta joyita del género (entre otros lujos como el Full Throttle) publicó en su blog el documento de diseño que utilizaron en la empresa durante la etapa de producción del videojuego. La entrada en la que fue publicado este “manual” desapareció hace tiempo, pero afortunadamente aún puede encontrarse en diferentes mirrors. El documento es contundente respecto de algo que quizás puede pasar desapercibido durante el juego: los diferentes puzzles que componen el videojuego fueron expresamente creados para poder ser resueltos de forma no lineal.\nUn ejemplo concreto. En la segunda parte (el juego consta de cuatro) debemos cumplir con tres objetivos para poder zarpar de la casablanquesca Rubacava esa misma noche: lograr que se libere una vacante en la tripulación del S.S. Limbo, obtener un juego de herramientas para que Glottis, compañero de Manny, sea empleado como mecánico y conseguir una credencial del sindicato portuario. La obtención de cada uno de los requisitos para partir exige la resolución de unos 15 puzzles  pero éstos pueden abordarse simultáneamente. Incluso, pragmáticamente, por el mismo desarrollo del juego, resulta casi imposible completar uno de los objetivos sin haber avanzado bastante en los otros dos, lo cual no los hace menos autónomos en términos de diseño. Esto comporta una serie de restricciones pero también varias libertades. Por ejemplo, el cuarto, quinto y sexto puzzle (“Seducir a Carla”, “Activar la alarma”, “Encontrar el detector de metales”) de la serie A (“Abrir vacante en el S.S. Limbo”) puede realizarse ni bien empieza el disco 2, pero sólo ayudará a completar la serie A una vez hayamos completado los primeros tres (“Conseguir el somnífero”, “Dormir a Naranja”, “Fingir la muerte del marinero”). A1, A2 y A3 son correlativos de la misma forma que A4, A5 y A6, pero no lo son entre ellos. De esta forma, puedo resolverlos alternativamente (A4, A1, A2, A5, A6 y por último A3) e incluso intercalarlos con las otras series ( B1, A1, A2, A4, A5, A6, C1, C2, B2, A2, etc..).\nEsta imbricación de las cadenas de acontecimientos no las transforma en estructuras esencialmente diferentes de las formas clásicas de la literatura (las estructuras proairéticas que forman son asimilables) pero sí hace de su alternancia el principio mediante el cual el juego sostiene su interés y aumenta su reto.\nLa paciencia de la trama\nEstas acciones y los incidentes que producen generan cadenas de acontecimientos que forman unidades de la narración pero también de la temporalidad. Es decir, el tiempo del relato solo se mueve en la medida en que los puzzles son resueltos. Por mucho que hagamos correr a Manny de un lado a otro, el universo ficcional se mantendrá completamente detenido mientras no logremos sortear los problemas que el juego nos propone. Las secuencias -reconocibles desde el mismo diseño del juego- están compuestas por acciones notables, así, la secuencia A2 “Dormir a naranja” incluye las acciones A2:1 “abrir la heladera”, A2:2 “abrir el cajón”, A2:3 “escabullirse detrás de Toto y naranja”, A2:4 “verter el somnífero en la botella”, A2:5 “Naranja toma la botella”.\nLo interesante es que una ejecución fallida de esta misma secuencia (una que no incluyera estas acciones en este orden y en el tiempo preciso) comporta una temporalidad en el juego, pero no en la narración: si Manny no logra distraer al marinero y al tatuador no podrá usar el somnífero con la botella de alcohol, si abre la heladera y el cajón pero no alcanza a adulterar el licor antes de que los otros dos esqueletos se den vuelta deberá volver a realizar la secuencia desde el principio. El relato no avanzará hasta que complete esta cadena de acciones y pueda robar la chapa del marinero dormido. Las únicas acciones que logran mover el tiempo del relato son aquellas que completan afortunadamente una secuencia, mientras que las acciones que no lo logren se encuentran en una media instancia: por un lado son acciones notables que toman tiempo de juego, pero por el otro no conforman temporalidad en el tiempo narrado (puedo tardar mucho tiempo de juego intentando ejecutar la misma secuencia y cuando finalmente me salga las consecuencias en la historia serán las mismas que si la hubiera ejecutado correctamente la primera vez).\nEn este esquema, la influencia que nuestras decisiones pueden operar sobre el mundo ficcional del videojuego resulta mínima. Es como si la trama esperase agazapada que nuestros absurdos movimientos humanos la ejecuten. Además, la sincronía del tiempo de la representación tal y como la esbocé en el artículo anterior, queda completamente exenta de su potencia interventora: no importa qué acciones decidamos tomar, el mundo no cambiará, nada pasará hasta que no encontremos la línea punteada que el juego nos pide que recortemos. En los videojuegos orientados hacia la historia, y con especial énfasis en las aventuras gráficas, la afirmación de que “el relato es la lengua del destino” sigue siendo verdadera.\nAun así, hay algo más que nos puede ayudar a superar este panorama sofocante. Si bien la existencia del documento difundido tardíamente por Schafer, con sus diagramas de puzzles, problemas y soluciones, parece una prueba contundente de que existe una composición estructural bastante asimilable a la matriz de cadenas de acciones que propone el estructuralismo más duro ¿podemos afirmar que la experiencia de juego encuentra sus límites en esta temporalidad modular determinada por la lógica de las acciones?\nLa respuesta a esta pregunta la encontramos en una evidencia de las más estrafalarias que nos ha dado la internet: los walkthroughs escritos en primera persona  . Se trata de guías para completar el juego que simulan el relato de la aventura completa en las palabras del propio protagonista. Esta suerte de adaptación de los pasos a seguir para dar vuelta el videojuego a una forma narrativa textual difieren por completo del desorden repleto de marchas y contramarchas que se producen al momento de jugar el juego en sí. Incluso los walkthroughs regulares pecan un poco de esta retrospectiva organizadora (no se puede culparlos ya que su misma función es destrabar, desenmarañar el caos) aunque se liberan un poco de ese inconveniente en cuanto al no ser textos estrictamente ficcionales se detienen en los errores comunes o las equivocaciones posibles, es decir, en las alternativas.\n¿Cómo explicamos estas diferencias? Antes remarcamos que existen acciones que podemos operar en el videojuego y que no forman parte del tiempo de la narración. Para hablar de todas estas acciones contingentes podríamos recurrir al viejo concepto de “duración” de la narratología de Genette y decir que el tiempo se encuentra detenido de la misma forma en que en un cuento o novela el tiempo narrado se detiene para dar lugar a una descripción o un comentario. Sin embargo, hay razones para diferenciar estos dos fenómenos, en cuanto que en el caso del videojuego nosotros vemos a nuestro personaje moverse, hablar, incluso interactuar con el medio. Deberíamos convenir que, aunque la historia solo se desarrolla en la medida en que ejecutamos por completo ciertas secuencias de acciones prefijadas en la instancia de diseño y programación, existe otra temporalidad superpuesta que es la del tiempo de juego (visible en las vacilaciones, recorridos exploratorios y ejecuciones fallidas de secuencias). Estas acciones, y particularmente la sensación de “quedarse trabado”, son constitutivas de las aventuras gráficas, ya que sin la posibilidad de perder el tiempo, el desafío del juego sería mínimo y perdería todo el atractivo que le es particular.\nDesde una postura hermenéutica podemos pensar que existen dos temporalidades. Habría un tiempo en su concepción vulgar (como sucesión lineal de ahoras) que transcurre siempre que jugamos, yendo de un lado para otro, clickeando y moviendo flechitas, que se superpone con otro que no es lineal sino que es un tiempo cuidado perceptible a través de tareas (en este caso, la resolución de puzzles) que dotan de vitalidad a la narración. Que el tiempo del relato solamente se mueva con la realización de estas tareas no nos inhabilita para reconocer en el tiempo de la contingencia un estrato de la experiencia de juego, que en el caso de la aventura gráfica resulta fundamental para entender su dinámica. De esta forma podríamos comenzar a pensar una relación entre el juego y la narración que no sea de oposición, que es como la ha pensado crítica ludóloga dividiendo el juego en un momento del comando y otro para el de la secuencia animada (Juul, 2001).\nAsí y todo no debemos descartar la potencia narrativa de las secuencias desafortunadas. La trama avanza cuando las acciones que realizamos adquieren un sentido que podemos interpretar y nos permiten ponernos frente a otros problemas. Sin embargo, el fracaso también es pasible de generar narración. Si bien las aventuras gráficas han hecho evidente desde el principio la resistencia del mundo ficcional a ciertas decisiones del jugador con los enunciados del tipo “no puedo/quiero hacer eso” , el fracaso en la ejecución de las secuencias está completamente programado en este tipo de juegos. La resistencia de los personajes a interactuar con el mundo de la manera que nosotros queremos en pos de un cierto espíritu MacGyver, propicia en algún punto la narración en cuanto da cabida a los puzzles que son diseñados de forma tal que, en principio, nos cueste resolverlos.\nLos problemas están planteados para que sea imposible realizar la solución en una primera instancia, por lo tanto hay un resto de esta experiencia de lo inmóvil que es incorporada en la narración. Desde una perspectiva más conciliadora entre narratología y ludología se ha escrito: “a sequence of unrelated events is automatically interpreted as (and thereby transformed into) a narrative in order to enable it to be mentally processed”(Kücklich, 2003). El problema está en lo que las líneas del puzzle del cuarto de correo expresan con total frialdad: “He says this no matter how many times Manny pulls this stunt”. Ningún otro dispositivo narrativo nos pone enfrente de una situación tan tediosa. Quedarse trabado, repetir una y otra vez el mismo proceso con mínimas variaciones esperando dar con la clave del puzzle y obtener los mismos resultados, conforma la experiencia más propia y significativa de la aventura gráfica. Lo interesante es que en este punto la sentencia de Kücklich parece desbaratarse, la mayoría de las secuencias de acontecimientos que hayan fracasado en su objetivo de resolver el puzzle son descartadas a la hora de interpretar y procesar una narrativa. Lo que pone de relieve Julian Kücklich en su artículo sobre semiótica y videojuegos es la necesidad de pensar al jugador como instancia última de la construcción de significado, lo cual es un aporte muy valioso, pero yerra al estimar que el jugador convierte toda secuencia en algo significativo. En el caso de la aventura gráfica incluso puede no haber más alternativa que olvidar todos esos pasos en falso para darle un sentido a lo que ocurrió.\nEstos acontecimientos descartables, esta suerte de movimientos inmóviles, denuncian la fractura entre la experiencia del tiempo narrado y la experiencia del tiempo jugado. Frente al aburrimiento de la traba y el alivio de dar con la solución, la aventura gráfica nos devuelve una indiferencia que nos descoloca y no tenemos más que aceptar. ¿Cómo conciliar, si no, el hecho de que en Rubacava siga siendo la misma noche cuando nosotros estamos hace días en la misma pantalla? .\nEl problema reside en no poder dejar de conciliar la jugabilidad en relación mimética con el mundo cotidiano. Ver continuamente a Manny ir de un lado a otro sin resolver nada nos carga del mismo vacío que experimentamos en nuestra vida cotidiana. El montaje, en cambio, nos da convencionalmente una ilusión del paso del tiempo, como ocurre después de terminar cada uno de los años en que transcurre la historia . El problema con el fenómeno que intentamos describir es que no hay un corte o una marca que nos demuestre que tenemos que entender un cambio en el transcurrir del tiempo, como un salto o una pausa temporal. La continuidad nos impone una percepción análoga a la de la vida cotidiana, pero la proairética nos obliga a construir otra experiencia temporal que se contradice con lo percibido.\nEn este sentido, el lugar secundario que la narratología le relega a las secuencias fallidas se vuelve especialmente importante desde una perspectiva hermenéutica. La experiencia del tiempo muerto nos devuelve ese sentido del aburrimiento que Heidegger describió como “ser tenido en suspenso en la nada” (citado por Agamben, 2007: 128). Si el tiempo de la proairesis es un tiempo cuidado fundamentalmente utilitario, ocupado en las cosas, el tiempo muerto remite al Dasein a su propio ser. Esta crítica adquiere otro peso si se compara a los videojuegos orientados hacia el relato con aquellos orientados a la competencia. La posibilidad de sustraerse de una conexión inmediata con el mundo parece patrimonio de los primeros (horas de mirada perdida frente a las trabas de la caja fuerte del Grim Fandango vendrán a la mente de cualquiera que lo haya jugado), mientras que la interacción ininterrumpida del jugador con el mundo de juego es más propia de juegos como el Tetris y el Counter Strike.\nEn este recorrido he intentado desplegar los problemas más salientes en la percepción del tiempo y la formación de la narración en las aventuras gráficas, y en particular en el Grim Fandango. Quizás la conclusión más importante sea que el análisis debe ocuparse entonces de los mecanismos mediante los cuales el jugador construye una narración a partir de los elementos que el videojuego le presenta. Así como un análisis de la jugabilidad no podría decirnos demasiado respecto de la trama que se cuenta, la formalización de las secuencias, hemos visto, es insuficiente para dar una descripción cabal de la experiencia de juego y de la narración. Esta última, además, depende más de la interpretación del jugador de lo que en un principio se pensaba: el sujeto realiza constantemente operaciones hermenéuticas para conciliar la experiencia del tiempo de juego con la experiencia del tiempo narrado. Esto lo transforma en un receptor activo.\nLa posibilidad de pensar una estética de la recepción que contemple la instancia formalizadora del objeto estructurado a través de los problemas, las acciones que el jugador ejecuta sobre el mundo programado para resolver esos problemas y las interpretaciones que realiza de lo representado a través de ajustes, atribuciones y descartes, es una perspectiva útil para discutir la narración de los videojuegos en su relación con el mundo.\nQuién sabe si jugando y analizando videojuegos en simultáneo no llegamos a la conclusión de que el tiempo muerto tal vez no sea más que una proyección de nuestros deseos humanos de dotar de sentido a una experiencia que defrauda constantemente nuestros esfuerzos hermenéuticos por descifrar los misterios ("¿qué se supone que haga?" o "¿cuál es la chica correcta para mí?") bajo el convencimiento consolatorio de que existe la manera correcta de jugar el juego y de que la victoria estará siempre ahí, al final de la rutina, esperando ser descubierta.\nAgamben, Giorgio (2007). Lo abierto. Buenos Aires: Adriana Hidalgo.\nBarthes, Roland (2009). S/Z. Buenos Aires: Siglo XXI.\nJuul, Jesper (2001). “Games Telling Stories?” en Game Studies, Vol. 1, Issue 1, July. http://www.gamestudies.org/\nKücklich, Julian (2003). “Perspectives of Computer Game Philology” en Game Studies, Vol. 3, Issue 1, May. http://www.gamestudies.org/0301/kucklich/\n Al jugador habitual de este género no se le escapará la lógica absurda de estas secuencias, que recuerdan a aquella canción infantil que decía: “Hay que llamar al agua para que apague al fuego: el agua no quiere apagar al fuego, el fuego no quiere quemar al palo, el palo no quiere pegarle al lobo, el lobo no quiere sacar a la chiva, la chiva no quiere salir de ahí”. Para una reflexión más detenida sobre este asunto veasé el comentario sobre el “tazón azul” en "Tras la esmeralda perdida", trabajo de Mariano Vilar en Planta #12.\n Un ejemplo sobre el Monkey Island 2 se puede encontrar aquí\n En el caso del Grim Fandango, ante nuestro intentos de rebanar cualquier obstáculo con la guadaña de Manny, éste nos contesta: “no quiero dañar la hoja”.\n Cuando el juego nos da una señal de comprender esa sensación parece más producto de un voluntario guiño hacia el jugador que de una forma de incorporar esa temporalidad a la trama.\n Cada parte del juego tiene lugar en el día de los muertos de un año diferente. Así, cada parte del juego finaliza con una cinemática que contiene la leyenda “One year later” y nos ilustra ese pasaje.


Red en Defensa de la Humanidad emite carta en apoyo al presidente Nicolás Maduro (+Carta) – Alba Ciudad 96.3 FM\n28 febrero, 2021 • 0 Comentarios\nLa Secretaría Ejecutiva de la Red en Defensa de la Humanidad, a través de una misiva, honró la dignidad y firmeza del Presidente de la República Bolivariana de Venezuela, Nicolás Maduro, así como el heroísmo del pueblo venezolano ante la lucha antiimperialista y anticapitalista. “Es posible que no hayamos sabido expresar, lo suficiente, nuestra solidaridad y aprecio por la lucha antiimperialista y anticapitalista que impulsa permanentemente el Gobierno que usted encabeza desde su responsabilidad como mandatario y depositario legítimo de la confianza de su pueblo”, reza la carta.\nEn ese sentido, el movimiento Red en Defensa de la Humanidad repudió la reacción de la Unión Europea “que, obsecuente con los mandatos del imperialismo estadounidense, en lugar de revisar sus medidas ilegales y arbitrarias, opta por la represalia, comportándose finalmente como colonia de EEUU”.\n“Venezuela ha dado ejemplos de dignidad ante la lógica imperial. Ejemplo de claridad política internacionalista y paradigma de nuestras luchas antiimperialistas históricas, que no debemos olvidar. Por eso esta carta fraterna y solidaria, compañero Presidente, para reiterarle nuestro afecto y reconocimiento político en Defensa de la Humanidad, a la vez del compromiso inquebrantable de, cada vez que el imperialismo y la dominación se manifiesten, estar siempre del lado de la resistencia, del lado de la paz, del lado de la emancipación, camino que seguiremos recorriendo juntas y juntos”, finalizó.\n“En Europa todo se hace por la tiranía, acá es por la libertad; lo que ciertamente nos constituye enormemente superiores; ellos sostienen a los tronos, a los reyes; nosotros a los pueblos, a las repúblicas; ellos quieren la dependencia, nosotros la independencia”.\nExtractado de una carta de Simón Bolívar desde Lima, a 23 de febrero de 1825\nSeñor Presidente de la República Bolivariana de Venezuela\nEs posible que no hayamos sabido expresar, lo suficiente, nuestra solidaridad y aprecio por la lucha antiimperialista y anticapitalista que impulsa permanentemente el Gobierno que usted encabeza desde su responsabilidad como mandatario y depositario legítimo de la confianza de su pueblo. Se impone hoy expresar nuestro reconocimiento a su coraje en la vorágine de escenarios adversos producidos a gran velocidad y con gran diversidad. Bajo las convicciones, maduradas con el ejemplo de nuestros pueblos y nuestr@s próceres, no hay lugar para las lisonjas ni para el “culto a la personalidad”. Todo lo contrario, nuestra REDH nació para hacer de la crítica una herramienta emancipadora al servicio de los pueblos. Especialmente la crítica fraterna que perfecciona las luchas sociales. Abrazados y abrazadas a tal consigna de origen, resulta oportuno reconocer hoy la valentía y determinación al tomar la medida que corresponde al depositario del mandato popular, de defender los principios más caros sobre los que se han desarrollado nuestras luchas, como la autodeterminación de los pueblos y el rechazo a toda injerencia extranjera en los asuntos internos, que hacen a la soberanía e independencia. En tal sentido, aplaudimos de pie y con ovación la expulsión de la Sra. Embajadora de la Unión Europea en Venezuela, de acuerdo a las atribuciones que usted tiene como Presidente de la República y provocada por la inaceptable injerencia de la diplomática en los asuntos internos de su país.\nAsimismo, repudiamos la reacción de la Unión Europea que, obsecuente con los mandatos del imperialismo estadounidense, en lugar de revisar sus medidas ilegales y arbitrarias, opta por la represalia, comportándose finalmente como colonia de EEUU.\nSabemos que no pocos y pocas le han abandonado y abandonaron a la Revolución, unas y unos por la vía de la traición, otras y otros por la vía mercenaria y otros, tristemente, por no “mancharse” con el chavismo que, también, ha sido demonizado planetariamente. Sabemos cuánto le duele. Pasaron a ser tibios, tibias, traidoras o traidores. Una muy despreciable reacción voluble ha enfriado, o silenciado, las que otrora fueron voces “fraternas”, “solidarias”, que juraron luchar sin fatiga y hoy son timoratas y timoratos temerosos. Digámoslo con crudeza.\nTodos sabemos y entendemos las condiciones históricas en que asumió la tarea de continuar la dirección de la Revolución Socialista y Bolivariana. Todos sabemos del dolor y de las dificultades que, en lo personal como en lo político, fueron prestándose sin cesar, confrontando la peor etapa de agresiones imperiales contra el pueblo venezolano y sus líderes y lideresas. Todos sabemos la firmeza, valentía e inteligencia con que enfrentaron “guarimbas”, “sanciones”, bloqueo, difamaciones, intentos de magnicidio, invasiones, calumnias sin límite y Guerra Mediática.\nVenezuela ha dado ejemplos de dignidad ante la lógica imperial. Ejemplo de claridad política internacionalista y paradigma de nuestras luchas antiimperialistas históricas, que no debemos olvidar. Por eso esta carta fraterna y solidaria, compañero Presidente, para reiterarle nuestro afecto y reconocimiento político en Defensa de la Humanidad, a la vez del compromiso inquebrantable de, cada vez que el imperialismo y la dominación se manifiesten, estar siempre del lado de la resistencia, del lado de la paz, del lado de la emancipación, camino que seguiremos recorriendo junt@s.\n“Diga usted a su amo, que, cuando no me quede un soldado, lo pelearé con perros cimarrones”\nMensaje de José Gervasio Artigas, al enviado del emperador portugués, después de sus primeras derrotas\nNuestra América, 26 de febrero de 2021\nSecretaría Ejecutiva de la Red en Defensa de la Humanidad\nAlicia Jrapko (Argentina/EE.UU.)\nAnarella Vélez (Honduras)\nÁngel Guerra (Cuba/México)\nArantxa Tirado (España)\nAriana López (Cuba)\nArnold August (Canadá)\nAtilio A. Borón (Argentina)\nCamille Chalmers (Haití)\nCarlos Alberto (Beto) Almeida (Brasil)\nCarmen Bohórquez (Venezuela)\nDarío Salinas Figueredo (Chile/México)\nEduardo Mernies (Uruguay)\nEnrique Amestoy (Uruguay)\nFernando Buen Abad (México/Argentina)\nFernando León Jacomino (Cuba)\nFlorencia Lagos (Chile/Cuba)\nGabriela Cultelli (Uruguay)\nGilberto Ríos (Honduras)\nHéctor Díaz-Polanco (México)\nHernando Calvo Ospina (Colombia/Francia)\nHildebrando Pérez Grande (Perú)\nHugo Moldiz (Bolivia)\nIrene León (Ecuador)\nJavier Couso (España)\nJaviera Olivares (Chile)\nJosé Ernesto Nováez (Cuba)\nKarla Díaz (Chile/Venezuela)\nKatu Arkonada (País Vasco/México)\nLillian Álvarez (Cuba)\nLuciano Vasapollo (Italia)\nLuis Britto García (Venezuela)\nLuis Hernández Navarro (México)\nMarco Schneider (Brasil)\nMarco Teruggi (Argentina)\nMarilia Guimarães (Brasil)\nNayar López (México)\nOmar González (Cuba)\nOrlando Pérez (Ecuador)\nPablo Sepúlveda Allende (Chile)\nPasqualina Curcio (Venezuela)\nPaula Klachko (Argentina)\nPedro Calzadilla (Venezuela)\nRicardo Flecha (Paraguay)\nSergio Arria (Venezuela)\nStella Calloni (Argentina)\nTim Anderson (Australia)\nTags: intelectuales nicolás-maduro\n← El Ministro para la Defensa, Vladimir Padrino López, será el invitado del programa «Aquí con Ernesto Villegas» este domingo\n“Al Descampado”: 125 artistas representarán la Batalla de Carabobo desde las artes escénicas y musicales (+Video) →


chiapas, costa, ley seca, Semana Santa, esperanza de palaperos pese a restricciones - El Heraldo de Chiapas | Noticias Locales, Policiacas, sobre México, Chiapas y el Mundo\nAproximadamente 200 restauranteros y palaperos hay en playas de Tapachula, según prestadores de servicio\nAlicia Rivera Montes, presidenta de las palapas ubicadas en las Escolleras de Puerto Madero, agradeció a las autoridades por dejarlos trabajar aunque sea con restricciones. / Foto: Alejandro Gómez | Diario del Sur\nPalaperos de Puerto Madero dieron a conocer que a pesar las restricciones de la ley seca en su capacidad del 50 por ciento y la no venta de bebidas alcohólicas esperaran un repuntó del 50 por ciento. Mencionaron, que para poder trabajar invertirán en lo que se necesario para cuidar la salud de los trabajadores, pero principalmente de los turistas locales, naciones y extranjeros que llegue a las playas de Tapachula.\nAseguraron, que los más de 200 restauranteros y palaperos de Playa Linda, Escolleras y San Benito se encuentran listos para recibir al turismo durante el periodo vacaciona de Semana Santa. María Álvarez, restaurantera de Puerto Madero, indicó aplicaran las medidas sanitarias estrictamente para evitar contagios de esta enfermedad y prevenir alguna sanción de las autoridades.\n“Los más de 200 restauranteros y palaperos de Playa Linda, Escolleras y San Benito colocaremos puntos de desinfección, se aplicara gel antivacterial, se tomará la temperatura y no se permitirán aglomeraciones”, expresó. Indicó, que la aplicación de la ley seca y el aforo a la mitad de cada negocio tienen la esperanza de tener una recuperación económica superior al 50%, ya que desde que apareció el coronavirus solo han tenido perdidas económicas.\nLeónides Rojas, presidente del centro turístico “Las Palpitas” de Playa Linda, indicó que para ellos Semana Santa es la mejor fecha para poder recuperar algo de lo perdido y poder obtener ganancia para vivir el resto del año. “Semana Santa y Diciembre son las mejores fechas para los prestadores de servicios de Puerto Madero, pero el año pasado tanto la semana mayor y diciembre solo fueron perdidas, ahora esperamos un repunte en las ventas a pesar de las restricciones que nos impusieron las autoridades”, abundó.\nDestacó, que en los negocios, los clientes antes de entrar les aplican gel antibacterial y les toman la temperatura, las mesas están distribuidas para evitar la aglomeración; mientras que meseros, cocineros y el personal atenderán con cubre bocas.\nLas palapas están preparadas para recibir a los comensales con medidas de seguridad. / Foto: Alejandro Gómez | Diario del Sur\nAlicia Rivera Montes, presidenta de las palapas ubicadas en las Escolleras de Puerto Madero, agradeció a las autoridades por dejarlos trabajar aunque sea con restricciones, ya que de lo contrario muchos palaperos se hubieran ido a la quiebra . Externó que, ni las playas ni los negocios van a estar cerrados, pero habrá restricción de venta de alcohol los fines de semana y el aforo reducido en los negocios al 50%.\nFinalmente, invito a los turistas que lleguen a visitarlos y que tomen muy en cuentas todas las restricciones y medidas que se aplicaran para cuidarlos de este virus, así como a todos los trabajadores.\nIglesia católica llama a no relajar medidas sanitarias en semana santa


Rayito de Sol - Apartamentos en alquiler en Las Palmas de Gran Canaria, Canarias, España\n󰀄4,60(5 evaluaciones)·Las Palmas de Gran Canaria, Canarias, España\nApartamento entero. Anfitrión: Home2Book\nAcogedor apartamento a pocos minutos de la playa de Las Canteras y el mercado del Puerto, en pleno casco histórico de La Isleta. Luminoso, con capacidad para 4 personas distribuidas en dos amplios dormitorios, entrada independiente, Internet Wifi y una ubicación inmejorable para conocer la isla. Esta vivienda tiene todos los ingredientes para unas vacaciones únicas en Gran Canaria.\nEste acogedor apartamento es ideal para familias y parejas ya que cuenta con capacidad para 4 personas, con dos amplios dormitorios, cocina completamente equipada, salón, baño e Internet Wifi. Situada en pleno centro de Gran Canaria, a pocos pasos de la playa y del casco capitalino.\nLa casa cuenta con una cocina completamente equipada, con nevera, horno, lavavajillas, y microondas, secador de pelo, sábanas, toallas de ducha, Internet, cuna y trona.\nEste bonito apartamento se encuentra en el barrio de la Isleta, uno de los más populares y singulares de Las Palmas de Gran Canaria, donde la ciudad invita al turista a disfrutar de su icónica Playa de Las Canteras y el largo paseo urbano que la acompaña a lo largo de sus tres kilómetros de longitud y descubrir la historia Atlántica en torno al núcleo fundacional de la urbe.\nSe encuentra situada a 20 Kms del Aeropuerto Internacional de Gran Canaria. Este recorrido se realiza en 20 minutos a través de la autopista GC-1.\nCaminar por las calles d supone hacer un ejercicio de historia que permite detener al visitante en algunos de los capítulos más intensos de la ciudad. La ermita de San Antonio Abad, la Plaza Santa Ana, donde se ubican las Casas Consistoriales, el Obispado, la Casa Regental y la Catedral de Santa Ana son sólo algunas de las huellas de la historia que han permanecido estos cinco siglos.\nEste bonito apartamento se encuentra en el barrio de la Isleta, uno de los más populares y singulares de Las Palmas de Gran Canaria, donde la ciudad invita al turista a disfrutar de su icónica Playa de Las Cant…


Willette Jones - Agente de seguros de State Farm en Salinas, CA\nFrente al café Cherry Bean, junto a All Care Pharmacy\nDisponible 24 horas por teléfono, mensaje de texto y correo electrónico\nWillette Jones en Salinas, CA le ayudará a comenzar después de que haya completado una cotización de seguro de carros en línea. ¡Es rápido y sencillo!\nWillette Jones en Salinas, CA le ayudará a comenzar después de que haya completado una cotización de seguro de propietarios de vivienda en línea. ¡Es rápido y sencillo!\n¿Quiere más información? Pregunte a Willette Jones en Salinas, CA sobre una cotización de seguro de propiedad personal.\nHable con Willette Jones en Salinas, CA para obtener una cotización de seguro para pequeñas empresas y elija qué productos son los adecuados para usted.\nWillette Jones en Salinas, CA le ayudará a comenzar después de que haya completado una cotización de seguro de vida en línea.\nHable con Willette Jones en Salinas, CA para obtener una cotización de seguro de salud y elegir un plan diseñado para satisfacer las necesidades de una familia, un individuo o una persona de la tercera edad.\nBanca a su manera. Cuándo, dónde y cómo quiera. Cuando esté buscando ayuda para lograr sus metas financieras, queremos ser su primera y mejor opción en Salinas, CA. Gracias a una alianza entre U.S. Bank® y State Farm®, ahora podrá solicitar cuentas de cheques, cuentas de ahorros, certificados de depósito y certificados de depósito para la jubilación de U.S. Bank en línea o a través de su agente local de State Farm.\nHable con Willette Jones en Salinas, CA para obtener más información sobre productos bancarios disponibles de U.S Bank.\nLicenciatura de University of Arkansas en Little Rock\nPresidente, Monterey Bay Links, Inc\nResidente de Las Palmas Ranch desde hace mucho tiempo\nCámara de Comercio de Salinas Valley\nEl propósito de esta oficina es ayudar a nuestros clientes de State Farm a asegurar su presente y proteger su futuro. Estamos preparados para hacer esto a través de la responsabilidad personal con los clientes. Superamos las expectativas de los clientes a diario al proporcionar servicios financieros y seguros rápidos, precisos y amigables.


En la casa del juez secuestraron computadoras, pero no había documentación - Aire Libre FM 96.3\nEn la casa del juez secuestraron computadoras, pero no había documentación\nby Daniel Puebla · 18/03/2015\nAl promediar la tarde de este miércoles culminó el allanamiento en la casa del denunciado juez de Instrucción, Héctor Daniel Ochoa, ubicada en calle Monzón Elizoldo 7246 del barrio Ex Campamento YPF. Con este procedimiento se trata de determinar si existe una vinculación laboral entre este polémico juez y un Estudio Jurídico, cuya publicidad aparece él como uno de sus propietarios, situación que es ilegal.\nA través de averiguaciones realizadas por AIRE LIBRE FM se pudo saber que el juez Pablo Bramatti ordenó el secuestro de una computadora, una notebook y un pendrive. Pero no había ninguna documentación, situación que llamó la atención de algunas personas. Además, requisaron el automóvil del magistrado, y secuestraron dos CD grabados, que ahora serán peritados para determinar si allí había música o alguna información.\nUna de las versiones que hoy circulaban en los pasillos de los Tribunales era que no había ninguna documentación porque el doctor Ochoa ya habría efectuado parte de su mudanza a Capital Federal, al estar muy cerca de su jubilación. Mientras que una versión totalmente opuesta, sostiene sus sospechas porque el allanamiento se realizó casi un día mas tarde a la denuncia penal.\n(AUDIO) Millones de pesos, versiones opuestas y la lupa judicial Posted in Destacados, Política, Audio - Entrevistas, Actualidad, Ushuaia\nRomano: “Ushuaia necesita un presupuesto claro, ordenado y aprobado” Posted in Municipal, Ushuaia\n() “Los vecinos pueden ver que en cualquier horario tienen agua en todos los sectores de la ciudad” Posted in Destacados, Audio - Entrevistas, Actualidad, Municipal, Río Grande\nVecinos de las tres ciudades se quejan por el aumento del gas envasado () Posted in Provincial, Destacados, Audio - Entrevistas, Actualidad\nFallecimiento de Estelbina Enolfa Muñoz Vidal Posted in Necrológicas\nVolcó un auto en Río Grande Posted in Destacados, Actualidad, Policial\nDesde el Municipio realizaron una denuncia por daños en la Antigua Casa Beban Posted in Actualidad, Municipal, Policial, Ushuaia, Judicial\nEl vicegobernador Arcando entregó elementos educativos al jardín “Caruchas”\nJornadas de Educación Domiciliaria y Hospitalaria\n(AUDIO) “El déficit que marca el presupuesto 2018 es de 2.200 millones de pesos”


Rebaza defiende a excomandos de su entorno y descalifica a Morillo | Diario Correo\nEn primeras declaraciones, candidato exaprista critica a contendor por sentencias de estafa y problemas familiares\n10 de Octubre del 2018 - 10:11 » Textos: Redacción » Fotos: Correo\nEsperó que el conteo de la ONPE que lo ubica en el primer lugar con 77,686 votos ( 15.90%), prácticamente esté a punto de finalizar para recién ofrecer sus primeras declaraciones, luego de las elecciones del domingo.\nJuan Rebaza Carpio, el candidato del movimiento El Maicito, habló ayer sobre la posibilidad de convertirse en la máxima autoridad de Áncash. Y no tuvo mejor idea que lanzar sus primeros dardos a su contendor de Somos Perú, Juan Carlos Morillo Ulloa, quien obtiene hasta ahora 66,362% ( 13.58%).\nEl exministro de Pesquería cuestionó a su competidor en segunda vuelta por tener sentencias por problemas familiares y por no pagar una deuda a la empresaria Adelaida Choquenaira Churata.\n“El señor tiene condenas, tiene sanción por problemas familiares. Le ha pegado a su esposa, tiene sentencia por alimentos, ha estafado a la gente. (…) Tiene una serie de delitos”, criticó Rebaza.\nEl exaprista también recordó los antecedentes de su contendor debido a que RSD le mencionó que algunas personas de su entorno fueron comandos y tienen vínculos muy cercanos al hoy preso expresidente regional César Álvarez Aguilar.\nDEFIENDE A “EXCOMANDOS”. Uno de los “excomandos” que hoy acompaña y apoya a Juan Rebaza es el exconsejero regional y exdirigente de Cuenta Conmigo, José Cachi Quezada. En su local de campaña también se encontraba el exregidor de Cuenta Conmigo y ahora nuevo alcalde Coishco, Abel Sánchez Cruz, quien también fue investigado por el caso “La centralita”. Además, estaba también Enrique Pérez Reyes, hermano del exdirigente de Cuenta Conmigo y exgerente de Sedachimbote durante la gestión de César Álvarez, Yuri Pérez Reyes.


Bichos por todas partes y no sé si son malos\nTengo un tronco con masdevallias colocado en una bandeja con agua. Las plantas están arriba y el tronco se mantiene humedecido constantemente. En algunos huecos también hay oncidiums, tillandsias, plantas carnívoras, helechos y echeverias (sé que estas últimas no pegan en el montaje pero parecen cómodas). Las plantas están todas bien, llevan casi un año y se han naturalizado sin problemas. Pero desde hace unos meses en las partes más húmedas del tronco han aparecido unas colonias de miles de bichos muy muy muy pequeños (deben de ser como medio milímetro). Intenté hacerles fotos pero no se ve nada. Son redondos, minúsculos y con una pinta blanca en el centro del círculo. Son muy brillantes. Se mueven despacio, pero si intentas tocarlos saltan como pulgas y no sé adónde van a parar. Permanecen todos agrupados en las partes muy húmedas. Como parecen inofensivos los dejé estar pero ahora me los encuentro en muchas macetas. Pasé mi infancia estudiando bichos (quería ser entomólogo)...


TRICICLIN: El pepino\nEste es el pepino de bici que me he comprado, aun no pude estrenarla pero tiene buena pinta y bonita es un montón, como digo siempre, en el tri lo impotente es ir encima de un makinon. jajajajajaja las ruedas son prestadas, después de navidad tendré las mías que serán unas Grammo de 9, tanto delante como atrás.\nTermina un finde horroroso de comidas y cenas, hoy comimos todos o casi todos los del Stadio juntos, para celebrar la navidad y hacernos unos regalos, como buenos deportistas, hoy todo el mundo tenia competición, carreras ciclistas, travesis, milllas, medias etc.... la comida empezó con retraso, pero con muy buen ambiente y era la segunda del fide todos juntos, el viernes celebramos el cumple de Isaac por la noche en casa de Braulio.\nEsta mañana en la carrera ciclista mal, de salida me quede por atrás para echar una mano a Alfonso y gaste las pocas fuerzas que tenia, no pude terminar y tampoco pude ayudar a Javi que esta muy fuerte, una putada, pero hice un buen entreno, llegaran mejores momentos seguro, quien me ha visto y quien me ve, a esta prueba el año pasado estuve a punto de incarle el diente y ahora no puedo ni terminarla, jajajajajajaj\nLa semana termina con el entro programado cumplido y eso es buena señal, no tengo buenas sensaciones en ninguna de las 3 disciplinas, pero tengo que valorar que solo llevo 4 semanas de entreno y a muy bajo nivel, seguro que las buenas sensaciones llegaran cuando toca.\nNatacion 3h / 5600m\nBici 6,50' / 226km\nCarrera 2,5' / 26.5km\nPublicado por Salvador lozano en 16:27\nHola Salva vaya pepinazo,muy bonita espero que la hagas una campeona.A ver si terminan estas comiditas que entre una cosa y la otra la faena sin acabar.Espero que sigas con esos entrenos programados que tienes y que tengas muy buenas sensaciones en las tres disciplinas a pesar del frio y la lluvia,!NO TE DUERMAS!\ncompadre pon plato grande para hacer las fotos!!!!!!!!!(queda mas guay)jajajaja,oye me a llamado Cesar,que si vamos el domingo a la San silvestre que organiza Santos!! 3,7 km no es de competicion,bueno hablamos y cuida esas comidas.jajajaja\nya te lo dije cuando fuimos a verla, buena elección! De bicis no entiendo pero preciosa sí que se que es jajaja. Ah! Mañana empieza mi entreno, uyuyuy\nMuy muy chula,...\nUna pena que las ruedas sean prestadas,...esas ruedas son la\nJEjeje, las malas sensaciones porque tenías el coco pensando en "la nueva".\nPero habrá que bajarle un poco los humos pronto, como a todo buen novato :-)\nanda que no me va a chupar rueda esa burra!!!!!!!jajajajajajaja A TOPEEEEEEEEE\nViru estas en todo, si que es feo no poner el plato, jajajaj\ncuando me ponga fuerte que me pondre, por los llanos de Dolores, etc... veremos quien chupa a quien jajajaja\nRodrigo cuanto te pille en el NDS te quitare las pegatinas jijijiji\nPez, las ruedas son muy chulas y tendria opcion de comprarlas, pero creo que no son legales, al menos en ciclismo.\nUy, el NDS no sé yo si podré cuajar alguno.\nComo mucho, Antella... aunque sólo sea para tener otro mano a mano con la bajada de la presa de Tous.\nPor cierto, las ruedas, salvo que se me escape algo, en TRI sí que están permitidas.\nRodrigo, yo tenia claro que tu me dirias algo sobre las ruedas en el tri, seria una buena opcion.\nSi hay que hacer caso a eso de que en el tri hay que ir encima de un makinon, creo que mas de uno nos deberemos subir sobre tu chepa.\nDale mucha caña a esa bici\nPreciosa la bici, Salva.\nTe confirmo lo de Rodrigo sobre las ruedas: en tri son perfectamente legales.\nYo me las quedaria; te lo dice uno que las lleva en su bici usandolas a tope desde hace trece años y siguen como el primer dia.\nMe alegra lo de las ruedas, si puedo me las comprare


Adquisición de Viviendas en España | el Ryan's\nAdquisición de Viviendas en España\n27/02/2011 | Artículos | 0 Comentarios | Etiquetas: Estate Agents, Properties\nAnte la nueva citación económica global, España se está convirtiendo en un paraíso para ciertos inversores que con grandes dotes de liquidez desean adquirir viviendas, en un país en el que la crisis económica ha hecho mella en el sector de la construcción y en el sector inmobiliario.\nEn los últimos años no ha sido difícil leer en la prensa como varios empresarios del sector no sólo no han reducido sus precios de venta, sino que en ocasiones ofrecían un “happy tour” regalando un inmueble si otro era comprado en un periodo de tiempo.\nEn España, la crisis económica por diversos motivos persiste, y se ve reflejada en el sector inmobiliario en el sentido de que es ahora cuando surgen verdaderas oportunidades para adquirir viviendas de calidad indistintamente del lugar en el que se encuentren.\nEs por ello por lo que en www.elryans.com nos hemos puesto en contacto con especialistas del sector para que nos expliquen que es lo que tiene que hacer un residente no español para adquirir su vivienda en España, y hemos decidido también darle la vuelta a la tortilla, para presentar en un próximo capítulo que es lo que necesita un español para alguilar o adquirir una vivienda en el Reino Unido.\nPASOS PARA COMPRAR CASA EN ESPAÑA\n1.\tRelación de gastos en los que se incurre cuando un cliente compra una casa en España.\n1.2\tRegistro de propiedad\n1.3\tPlusvalía Municipal\n1.4\tGastos de comunidad\n1.5\tIBI (Impuestos sobre bienes inmuebles) y Basura\n1.6\tObtención del NIE (Número de identificación para Extranjeros)\n1.7\tHonorarios a abogados (caso practico)\nHay que aportar título de propiedad anterior, comprobar que en el registro está correctamente inscrita y que coincide con lo que nosotros compramos y está libre de cargas.\nSería recomendable que la empresa vendedora, incluyera en la escritura como mínimo dos planos, uno de distribución de la casa y otro del total conjunto.\nPara el cálculo de los gastos de la escritura intervienen:\nCopias de las escrituras (mínimo una autorizada y una copia simple )\nAranceles o honorarios.\n1.2\tRegistro de la Propiedad\nLa inscripción tiene carácter voluntario, es declarativa. Produce efectos jurídicos, en especial en cuanto a la protección de terceros por aplicación del principio de fe pública.\nPreviamente a la inscripción hay que presentar y pagar la autoliquidación de los impuestos (Actos Jurídicos Documentados y TP) dentro de un plazo de 30 días desde la fecha en que se hizo la escritura, este impuesto se paga vía bancaria en la oficina liquidadora.\nHay que presentar en el Registro de la propiedad la primera copia autorizada y una copia simple de la escritura para su inscripción con la copia de la autoliquidación pagada.\nSi la compra fuera a otro particular, el impuesto es del 7% sobre el valor escriturado y el Impuesto se llama Transmisiones Patrimoniales (ITP).\nEl coste del Impuesto por Actos Jurídicos Documentados es del 1%.\nSi el vendedor es un no-residente, el comprador está obligado a retener el 5% del importe de la escritura de compra e ingresar este importe a la Agencia Tributaria en el plazo de 30 días (Modelo 211). Posteriormente, el vendedor tiene que presentar liquidación definitiva o en el caso de devolución hay que presentar el modelo 212.\nEste impuesto se liquida directamente en el Ayuntamiento. Hay que presentar copia de la escritura de compra-venta con el formulario correspondiente y pedir el cálculo previo al ayuntamiento, ya que se calcula sobre el valor catastral del terreno y los años desde la última transmisión. Es un impuesto sobre el terreno y no sobre la casa. El sujeto pasivo de este impuesto es el vendedor.\nSi la casa está integrada en una comunidad hay que pedir al administrador de la misma una certificación que esté al corriente de gastos de la comunidad.\n1.5\tIBI (Impuesto sobre Bienes Inmuebles)\nImpuestos que se pagan todos los años. Hay que solicitar una copia del último recibo de IBI y de Basura pagado.\nEn las viviendas de nueva construcción hay que solicitar la cédula de habitabilidad y la correspondiente alta en el IBI. En la compra-venta entre particulares hay que tramitar el cambio de titular.\nDesde enero de 1997, se establece la obligación de respeto a los bienes inmuebles de naturaleza urbana de hacerse constar la referencia catastral en las escrituras públicas, debiendo acreditar la referencia catastral ante notarios o registradores.\n1.6\tObtención del NIE (Número de identificación de extranjeros)\nEs un tramite obligatorio para todo no residente que posea propiedades en Expaña o tenga una cuenta corriente en el banco.\nHay que aportar pasaporte original o DNI, rellenar el formulario correspondiente y firmarlo. Adjuntar una fotografía tamaño carné y presentarse el solicitante en la Comisaría de policía.\n1.7\tHonorarios a abogados (caso práctico)\nEs importantísimo hacer todas las gestiones a través de un abogado o un bufete de abogados colegiados y contrastados.\nLos honorarios por la gestión de la escritura de compra-venta son aproximadamente €395. En el caso de que también se quieran realizar el resto de gestiones (gestión de no residentes), el importe total, con la compra-venta es de €545 (incluidos modelos 211 y 212).\nHay que comprobar en las compañías que suministran la luz y el agua a la casa si está al corriente de pago (copia del último recibo pagado) y que no existe ningún inconveniente para hacer el cambio de titular y firmar las domiciliaciones bancarias.\nEn caso de necesitar una nueva contratación de luz o de agua sería necesario la cédula de habitabilidad y para la obtención de este requisito se necesita que las instalaciones de la casa cumplan con las normas establecidas y un instalador homologado tiene que hacer un informe como que las instalaciones son correctas.\nAdemás de las contrataciones oportunas para líneas de teléfono, RDSI, ADSL, etc…\nEn estos casos, los honorarios no deberían ser superiores a €100.\nEs conveniente también contratar un seguro de todo riesgo familiar que cubra continente y contenido.\nAsí, con todo esto, los costes aproximados para una propiedad de unos €210.000 serían los siguientes:\nGastos Comunidad ¿?\nIBI + Basura\t¿?\nHonorarios abogados\t545*\nTotal aproximado €20515\n*precio aproximado en caso de que no haya problemas en la adquisición del inmueble


Lo bloqueo... y chau - ViviMejorSF - ViviMejor - Santa Fe Lo bloqueo... y chau - ViviMejorSF - ViviMejor - Santa Fe\nLo bloqueo… y chau\nPublicado por: ViviMejorSF 02/01/2020 0 comments 380 views\nBloquear es obstruir o cerrar el paso, imposibilitando el funcionamiento normal de algo. En el caso de una red social, se trata de eliminar a una persona de nuestra lista de contactos/amigos impidiéndole no solamente obtener algún dato nuestro como lo hacía antes sino, y fundamentalmente, acceder a nosotros.\n“—Mateo me encontró en el chat y me preguntó por qué no iba a ir al cumpleaños. Entonces lo bloqueé— me dijo Jeremías, con gesto de hastío— Que no me joda.\n—¿Cómo que lo bloqueaste?— le pregunté sorprendida.\n—Y, sí— se encogió de hombros, frunciendo la boca— No sabía qué decirle.\n—¿Y como no sabías qué decirle decidiste bloquearlo?\nHice una pequeña pausa, antes de volver a preguntar.\n—¿Por qué no vas a ir al cumpleaños, Jere?\n—Porque no tengo ganas. Porque los chicos que van son los que siempre se burlan de mí. Entonces no quiero ir.\n—¿Mateo también se burla de vos?\n—No, Mateo no. Pero los otros, sí, y van todos.\n—¿Y por qué no dijiste eso a Mateo?\n—Lo que estás diciéndome a mí. La razón por la cual no querés ir al cumpleaños.\n—¿Cómo le voy a decir eso???— casi gritó, como escandalizado.\n—O sea que, en vez de decirle la verdad, elegiste bloquearlo.\nBloquear es obstruir o cerrar el paso, imposibilitando el funcionamiento normal de algo. En el caso de una red social, se trata de eliminar a una persona de nuestra lista de contactos/amigos impidiéndole no solamente obtener algún dato nuestro como lo hacía antes sino, y fundamentalmente, acceder a nosotros. Es truncar el canal de comunicación… hecho que solamente sería aceptable en casos de estar expuestos a situaciones peligrosas: persecuciones, hostigamientos, amenazas, acosos…\nUna situación absolutamente distinta es bloquear a alguien, en una red social, por no saber qué decirle o para eludir un conflicto. A partir del bloqueo, no sólo las posibilidades de encuentro y diálogo se obstruyen, sino que la persona bloqueada es “borrada” sin que sepa por qué.\nA partir del uso de las redes sociales, el común de los niños, hoy, se maneja con las personas como si fueran cosas que ponen y sacan de aquí y allá con una facilidad pasmosa. Basta un “click” para agregar o quitar a alguien, sin considerar que ese alguien es una persona con emociones, sentimientos y pensamientos. Acostumbrados al facilísimo y la rapidez, en todos los órdenes, a diario se ejercitan en la evitación y la huida de las situaciones complicadas, obviamente, sin aprender a manejarlas convenientemente.\nSi pretendemos el logro de la madurez emocional, es absolutamente esencial formar al niño en el uso de habilidades sociales que le permitan saber poner en palabras lo que siente y piensa, a los efectos de que pueda hacer frente a las diferentes circunstancias que la cotidianeidad le presente, tanto como educarlo en valores como la honestidad y el compromiso, posibilitándole el ejercicio de afrontar las situaciones problemáticas, para resolverlas. Sería muy bueno que, desde pequeños, aprendieran que esconder la basura bajo la alfombra… no hace que el piso esté limpio.\nSi pretendemos el logro de la madurez emocional, es absolutamente esencial formar al niño en el uso de habilidades sociales que le permitan saber poner en palabras lo que siente y piensa.


tanatqm | Periférica | cd-rom\nguardarGuardar tanatqm para más tarde\nEQUIPOS MICROINFORMATICOS Y SU INCLUCION EN RED.docx\nB3 Elaboras Documentos 2\nEn sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una informacin que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento. Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensib les del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno.\nFUENTE DE INFORMACIN CONFIABLE.\nEl Sellado de tiempo confiable es el proceso de llevar, de manera segura, la cuenta del tiempo tanto de la creacin como de la modificacin de un document o electrnico. La seguridad aqu significa que nadie ni siquiera el dueo del documento debiese ser capaz de cambiarlo una vez que ha sido guardado debido a que la integridad de aquel que realiz el sellado de tiempo nunca debe ser comprometida. La parte administrativa involucra poner en marcha una infraestructura de sellado de tiempo confiable disponible pblicamente para obtener, procesar y renovar sellados de tiempo.\nUn motor de bsqueda, tambin conocido como buscador o browser es un sistema informtico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan slo en la Web pero otros buscan adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Como operan en forma automtica, los motores de bsqueda contienen generalmente ms informacin que los directorios. Sin embargo, estos ltimos tambin han de\nconstruirse a partir de bsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en da Internet se ha convertido en una herramienta, para la bsqueda de informacin, rpida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de bsqueda que nos facilita encontrar informacin rpida de cualquier tema de inters, en cualquier rea de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.\nPermite lanzar varias bsquedas en motores seleccionados respetando el formato original de los buscadores. Lo que hacen, es realizar bsquedas en a utnticos buscadores, analizan los resultados de la pgina, y presentan sus propios resultados, segn un orden definido por el sistema estructural del metabuscador.\nEs el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permi ten disear y crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Es una palabra de origen griego, , formada por tchn ( , arte, tcnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y loga ( , el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologas muy diferentes entre s, es frecuente usar el trmino en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayscula, Tecnologa, puede referirse tanto a la disciplina terica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologas como a educacin tecnolgica, la disciplina escolar abocada a la familiarizacin con las tecnologas ms importantes.\nLa fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interi or de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la ley de Shell. La fuente de luz puede ser lser o un LED. Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisin por ex celencia al ser inmune a las interferencias electromagnticas, tambin se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra ptica sobre otros medios de transmisin.\nLa Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayora del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un lser que "quema" la superficie del disco para grabar la informacin. Actualmente, aunque an se utilizan, estn empezando a caer en desuso desde que empezaron a ser sustituidos por un idades de DVD. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de informacin, ya que un DVD -ROM supera en capacidad a un CD-ROM. Un CD-ROM estndar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD-ROM es popular para la distribucin de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.\nEl DVD es un disco ptico de almacenamiento de datos cuyo estndar surgi en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc . En ingls (disco verstil digital traducido al espaol). En sus inicios, la v intermedia haca referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribucin de vdeo a los hogares. Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de man eras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). Tambin difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipo .\nBlu-ray, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo ndice de evaluacin (i-MLSE) que permitira ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados desde 25 a 33,4 GB por capa. Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no ser un disco ptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se est trabajando en el HVD o Disco hologrfico verstil con 3,9 TB. El lmite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC est ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 aos. En febrero de 2008, despus de la cada de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidi abandonar la fabricacin de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.\nUna computadora o computador (del latn computare -calcular-), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositi vo.\nTeclado de computadora Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses).\nEl mouse (del ingls, pronunciado [ma s) o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un\npuntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn pti co apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.\nRed cuya topologa se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s. Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador, que adems de indicar que no existen ms ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por medio de un acople de impedancias. Es la tercera de las topologas principales. Las estaciones estn conectadas por un nico segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no se produce gene racin de seales en cada nodo o router.\nTOPOLOGIA EN ESTRELLA. Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste. Los dispositivos no estn directamente conectados entre s, adems de que no se permite tanto trfico de informacin. Dado su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topologa. El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.\nTOPOLOGIA EN ANILLO.\nTopologa de red en la que cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin. En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un toquen o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evitan eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones. En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se en ven en ambas direcciones. Esta configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos).\nLa topologa e rbol pue e verse comouna combinacin de varias topologas en estrella. Tanto la de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de intercone in trabaja en modo difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topologa las ramificaciones se e tienden a partir de un punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, segn las caractersticas del rbol. Los problemas asociados a las topologas anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Adems, debido a la presencia de un medio de t ransmisin compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las se ales cuando dos o ms estaciones transmiten al mismo tiempo.\nANTECEDENTES HISTORICOS Y EVOLUCION DEL INTERNET.\nSus comienzos, Internet tambin se orient a permitir la interconexin y el intercambio de informacin entre las llamadas redes de rea local (redes LAN), las que intercomunican ordenadores en distancias relativamente cortas, as como entre las llamadas redes de rea extendida (redes WAN), las que intercomunican equipos informticos ubicados a distancias considerables unos de otros, y as como entre redes de otros diferentes tipos y tamaos. Obviamente, la tecnologa que es aplicable a las redes LAN tiene que ser diferente de la que es aplicable a las redes WAN, puesto que cuando las distancias entre los equipos son cortas, puede pensarse en intercomunicar dichos equipos con un cable de algn tipo dedicado especficamente a esta funcin, mientras que cuando la s distancias son largas, evidentemente se requiere efectuar la correspondiente transmisin de datos por una red telefnica o por un sistema similar, lo que plantea problemas tecnolgicos muy diferentes, lo cual requiere logicales y procedimientos diferente s de proteccin contra las prdidas de informacin, y lo cual tambin requiere procedimientos diferentes de manejo operativo. RIESGOS DEL INTERNET. Pese a las infinitas posibilidades que ofrece Internet como infraestructura econmica y cultural para facilitar muchas de las actividades humanas y contribuir a una mejor satisfaccin de nuestras necesidades y a nuestro desarrollo personal, el uso de Internet tambin con lleva riesgos, especialmente para los nios, los adolescentes y las personas que tienen determinados problemas: tendencia al aislamiento social, parados de larga duracin. En el caso de los nios, la falta de una adecuada atencin por parte de los padres (que muchas veces estn trabajando fuera de casa todo el da) les deja an ms va libre para acceder sin control a la TV e Internet, si est disponible en el hogar, cuando vuelven de la escuela. Si el ordenador familiar no dispone de filtros que limiten el acceso a las pginas inadecuadas, de forma accidental o buscando nuevos amigos y estmulos se irn encontrando all con toda clase de contenidos, servicios y personas, no siempre fiables ni convenientes para todas las edades. Y lo que empieza por curiosidad puede acabar en una adiccin ya que los nios y l os adolescentes son fcilmente deducibles. Por desgracia hay muchos padres que no son conscientes de estos peligros, que ya se daban en parte con la televisin y los videojuegos y que ahora se multiplican en Internet, cada vez ms omnipresente y accesible a todos en las casas, escuelas, cibercafs. - Riesgos relacionados con la comunicacin interpersonal . Las personas muchas veces necesitamos comunicarnos con personas lejanas o establecer nuevos contactos sociales. Internet nos ofrece infinidad de canales y oportuni dades (e-mail, chats, weblogs), aunque conllevan algunos riesgos: - Bloqueo del buzn de correo . Hay personas que ignorando las normas de "netiquette" (pautas de comportamiento que facilitan la convivencia entre los\nusuarios y el buen funcionamiento de la red) adjuntan grandes arc hivos a los correos sin pedir previamente autorizacin al receptor del mensaje, con lo que acaban bloqueando temporalmente su buzn de correo. - Recepcin de "mensajes basura". Ante la carencia de una legislacin adecuada, por e-mail se reciben muchos mensajes de propaganda no deseada (spam) que envan indiscriminadamente empresas de todo el mundo. En ocasiones su contenido es de naturaleza sexual o proponen oscuros negocios. Otras veces pueden contener archivos con virus. - Recepcin de mensajes personales ofensivos. Al comunicarse en los foros virtuales, como los mensajes escritos (a menudo mal redactados y siempre privados del contacto visual y la interaccin inmediata con el emisor) se prestan ms a malentendidos que pueden resultar ofensivos para algunos de sus receptores, a veces se generan fuertes discusiones que incluyen insultos e incluso amenazas. Por otra parte, en ocasiones hay personas que son acosadas a travs del e-mail con mensajes que atentan contra su intimidad. - Prdida de intimidad. En ocasiones, hasta de manera inconsciente al participar en los foros, se puede proporcionar informacin personal, familiar o de terceras personas a gente desconocida. Y esto siempre supone un peligro. Tambin es frecuente hacerlo a travs de los formularios de algunas pginas web que proporcionan determinados servicios gratuitos (buzones de e -mail, alojamiento de pginas web, msica y otros recursos digitales...) - Acciones ilegales. Proporcionar datos de terceras personas, difundir determinadas opiniones o contenidos, plagiar informacin, insultar, difamar o amenazar a travs de los canales comunicativos de Internet... puede acarrear responsabilidades judiciales (como tambin ocurre en el "mundo fsico"). - Malas compaas. Especialmente en los chats, MUDs, se puede entrar en contacto con personas que utilizan identidades falsas con oscuras intenciones, en ocasiones psicpatas que buscan vctimas para actos violentos o delictivos a las que prometen estmulos, experiencias y amistad. FUNCIONAMIENTO DEL INTERNET. Usted inicia un flujo de informacin, dentro el computador esta informacin viaja hacia, su local propio de mensajera personal, donde un protocolo de comunicacin IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino, cada paquete es limitado en su tamao, el local de mensajera debe decidir como dividir la informacin y como empaquetarla, capa paquete necesita un a etiqueta, describiendo informacin importante tales como la direccin del remitente, el destinatario y tipo de paquete que es; debido a este paquete en particular va dirigido a internet tambin recibe una etiqueta para el servidor proxy, el cual tiene una funcin especial. En este sentido los datos abandonan nuestra maquina y salen hacia la red cableada de nuestra corporacin el paquete es lanzado h acia la red de rea local o LAN, esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales e impresoras, etc.\nFINANCIAMIENTO DEL INTERNET. El presidente de Mundo Unido, Jos Hernndez, explic que esta iniciativa "es una frmula nueva" en la que los donantes utilizan las nuevas tecnologas para financiar programas de cooperacin al desarrollo de distintas ONG. En este sentido, los posibles donantes podrn elegir el proyecto en funcin de su ubicacin geogrfica, de la actividad (agua, alimentos, educacin, generacin de ingresos o salubridad e higiene) o de la institucin que lo desarrolle. Los ciudadanos podrn elegir a partir de ahora a qu ONG, a qu pas y a qu tipo de proyecto desean destinar su dinero, gracias a una iniciativa de Mundo Unido , llamada 'Apadrina un proyecto', presentada hoy en la Casa del Voluntariado de Madrid.\nREGLAS PARA EL INTERNET.\nLa escuela ha instalado computadoras y acceso a Internet para ayudar a nuestro aprendizaje. El cumplimiento de estas reglas nos dar seguridad a todos y permitirn un mejor funcionamiento de los equipos y programas. Solamente acceder al sistema con mi nombre de usuario y contrasea, que guardar en secreto. No ingresar al laboratorio, no permanecer en l, ni usar otras computadoras del Colegio sin el permiso del docente a cargo. No acceder a los archivos o directorios de otras personas, sin su permiso. Respetar la configuracin de los programas y no los adaptar a mis propios gustos; no instalar, no desinstalar, ni bajar ningn software, excepto que el docente lo autorice. Frente a las computadoras no consumir ningn alimento ni bebida Todo desplazamiento en el laboratorio lo har caminando y tendr cuidado con los equipos. Solamente usar la computadora para trabajos vinculados a las tareas del Colegio y no para propsitos econmicos, juegos o cualquier otra razn ajena a la misin del Colegio. Cuando use algn dispositivo de almacenamiento digital (Pendrive, etc.), chequear previamente su contenido con el antivirus. Cuando use Internet siempre con la autorizacin e indicaciones del docente - no establecer comunicaciones va chat, ni ingresar a redes sociales como Facebook u otras. Slo enviar emails a la gente que conozca, o que el docente ha aprobado y soy responsable de los emails que envo y de los contactos que se den a partir de ellos. Los\nemails que enve sern corteses y redactados responsablemente; me cuidar de no abrirlos si son annimos o si dudo de su remitente y de no reenviarlos si forman parte de una cadena. No dar informacin acerca de mi o de mi familia, direccin, telfono, documento o tarjeta de crdito; tampoco me pondr de acuerdo para encontrarme con alguien salvo que mis padres, persona responsable o docentes me hayan dado permiso. Informar al docente a cargo, sobre cualquier mensaje desagradable que me hayan enviado, como as tambin material pornogrfico, racista u ofensivo que reciba. Al encontrar accidentalmente tal material lo comunicar inmediatamente al docente. Esto ayudar a proteger a otros alumnos y a mi mismo .Respetar la propiedad intelectual de los materiales a los que acceda. Comprendo y acepto que el Colegio chequee mi computadora, sus archivos y supervise los lugares de Internet que visito.\nWEB INTERNET. En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. En 2005, Tim O'Reilly defini el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios. Una pgina web es un documento o informacin electrnica adaptada para la Word Wilde Web que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal caracterstica\nson los hipervnculos de una pgina, siendo esto el fundamento de la WWW. Una pgina web est compuesta principalmente por informacin (slo texto o mdulos multimedia) as como por hiperenlaces; adems puede contener o asociar datos de estilo para especificar cmo debe visualizarse, y tambin aplicaciones embebidas para hacerla interactiva. Las pginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provea la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML. El contenido de la pgina puede ser predeterminado (pgina web esttica) o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web (pgina web dinmica). Las pginas dinmicas que se generan al momento de la visualizacin se hacen a travs de lenguajes interpretados, generalmente Java Script, y la aplicacin encargada de visualizar el contenido es la que debe generarlo. Las pginas dinmicas que se generan al ser solicitadas son creadas por una aplicacin en el servidor web que alberga las mismas.\nBLOG INTERNET. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronolgicamente artculos, noticias,(con imgenes y enlaces), pero adems es un espacio colaborativo donde los lectores tambin pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artculos (entradas/post) que ha realizado el autor. Un blog, o en espaol tambin u na bitcora, es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitcora est basado en los cuadernos de bitcora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitcora. Aunque el nombre se ha popularizado en los ltimos aos a raz de su utilizacin en diferentes mbitos, el cuaderno de trabajo o bitcora ha sido utilizado desde siempre. Este trmino ingls blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en ingls = diario). El trmino bitcora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitcora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en lnea).\nDocumentos similares a tanatqm\nVanesa Flores Kaulitz\ncompu 1 blog.docx\nPer if Eric Ose Stand Ariza Dos\nMás de Hector Perez Cadena\nPrueba Aptitud Procedimiento\nTaller Android Weekend\nacompañame a estar solo Ricardo Arjona


Tim Abromaitis jugará en Euroliga el curso que viene - FullBasket\nInicio Europa Euroliga Tim Abromaitis jugará en Euroliga el curso que viene\nTim Abromaitis jugará en Euroliga el curso que viene\nTim Abromaitis, uno de los hombres fuertes de Iberostar Tenerife se ha desvinculado de la entidad después de pasar cuatro años en la zona insular. Esta mañana se ha hecho efectiva la clausula de salida para equipos Euroliga que figuraba en su contrato y por ello, se marcha el año que viene al Zenit de San Petersburgo que lleva Joan Plaza.\nEntre sus mejores réditos en el equipo de La Laguna, se encuentra que ha llegado a ser el tercer mejor triplista de la historia de la entidad en la máxima competición. Habiendo jugado 133 partidos en Liga Endesa y 55 en la Basketball Champions League, el estadounidense, a sus 29 años competirá en la máxima competición continental en busca de nuevos objetivos tanto personales como grupales.\nEl pasado año, Abromaitis entró en el quinteto ideal de la Basketball Champions League habiendo promediado 11,3 puntos y 5,4 rebotes por partido. Dispondrá de su segunda oportunidad en Euroliga después de haber jugado con el Estrasburgo durante la campaña 2013-2014. En el mejor momento de su carrera deportiva, uno de los pilares del tándem de Tenerife, se marcha en busca de nuevas aventuras.


Secreto del tiempo del agua potable saludable - AOK WATER MAYU TECH GROUP\nEl agua pura es una bebida indispensable en la vida cotidiana de las personas, pero según la encuesta, el 40% de las personas no sabe lo suficiente sobre el agua corriente. Especialmente hay múltiples errores durante el proceso diario de beber. Esto es dañino para el cuerpo humano hasta cierto punto, y esto no está desprotegido, ¿conoces todos los pequeños secretos del agua pura? El número total de bacterias en el agua durante la noche es más alto que el agua del grifo. El agua hirviendo tiene una vida útil de 16 horas. La cantidad de bacterias coliformes en el agua pura es extremadamente alta.\nAunque las bacterias en el agua dulce son muy excesivas, muchas personas sienten que no parecen sentir los efectos de beber agua durante la noche. Los expertos en la máquina de electrólisis advierten que si las personas con poca resistencia a los ancianos y niños, o aquellos con enfermedades gastrointestinales, si bebe agua con exceso de bacterias, fácilmente puede causar los síntomas de gastroenteritis y diarrea, es por eso que algunas personas "beben" agua fría y diarrea ". Para las personas sanas, es una influencia sutil en el cuerpo beber cantidades excesivas de bacterias, y cuanto más tiempo se acumula, más obvio será el impacto en la salud.\nSi toma una analogía, puede beber agua estancada durante mucho tiempo, al igual que comer alimentos que contienen aditivos durante mucho tiempo. En el corto plazo, puede no sentirse bien, pero la acumulación de los años, la condición física se verá afectada. Según la encuesta de la OMS, el 75 por ciento de las personas en la sociedad moderna están en subalimentación, y si hay alguna negligencia, estas personas sub-saludables se enfermarán. Si no prestamos atención a los detalles del agua potable, el ambiente de salud en nuestro cuerpo se daña constantemente y la constitución puede empeorar. Incluso si no tiene diarrea, será más vulnerable que otros o peor que antes. Entonces, cuando aparezcan las condiciones tales como fatiga, disminución de la inmunidad, mientras prestamos atención a la dieta de salud, también debemos verificar si nuestra agua es correcta, no permitamos que nuestra salud se vea erosionada por un vaso de agua todos los días.\nEl primer paso es hervir el agua\nLo mejor es hervir durante 3 minutos\nCasi todos están de acuerdo en que beber agua de fuentes seguras no es un riesgo para la salud porque está limpio y no se deteriora. Pero, de hecho, si ignoras los detalles del agua potable, el agua limpia puede cambiar y puede ser peligroso para tu salud.\nPara entender cómo se deteriora el agua, comience con su fuente. La gente bebe aproximadamente dos tipos de agua diariamente: cubos y agua hecha en casa. La ósmosis inversa calificada se maneja estrictamente de acuerdo con el estándar nacional de agua potable segura. Siempre que el enlace de transporte se realice correctamente, los índices de todos los aspectos son estándar. El agua hirviendo está hirviendo en su propia casa, pero pocas personas saben que el agua hirviendo debe continuar hirviendo durante 3 minutos para eliminar el cloruro del agua del grifo. Hierva durante 3 minutos para apagar el fuego, porque si el tiempo de cocción es demasiado largo, dará lugar a un aumento de nitrito en el agua, y el nitrito es un carcinógeno reconocido.\nEl segundo paso del agua potable es colgar agua\nEl aire sellado es mejor para 25 ℃ a 30 ℃\nEn el proceso de hervir el agua, la sustancia nociva debe evaporarse y destruirse, pero no piense que todo está bien, porque hay muchos campos minados de salud en el proceso de beber agua. Por ejemplo, simplemente no se apresure a beber agua hervida, debe dejarla en 25 ℃ y 30 ℃ para beber, en el proceso de enfriamiento natural, la precipitación de cloro residual y sustancias sólidas como el calcio se pueden usar para ablandar el calidad del agua adecuadamente. Lo más importante que debe hacer durante el proceso de enfriamiento es cubrir la tapa. No se trata solo de evitar el polvo, según el experto en electrólisis, la cantidad de bacterias por metro cúbico puede llegar a decenas de miles en la circulación del aire interior, que es increíble, si el agua está expuesta al aire, estará contaminada por bacterias. De la misma manera, si no tiene una tapa para secar la noche anterior, esta agua será un caldo de cultivo para los gérmenes.\nEl tercer paso del agua potable\nUn vaso de agua puede durar 16 horas\nEl agua en el agua de la noche es "sucia", y los fabricantes de electrolizadores advierten que el número total de bacterias en el agua durante la noche es mayor que el agua del grifo. Los experimentos muestran que cuando el agua se hierve en un hervidor y se coloca en el aire durante 16 horas, la cantidad de bacterias coliformes detectadas en el agua puede exceder el nivel de agua potable. Debido a que la fuente del agua contaminada es principalmente bacterias en el aire, incluso ósmosis inversa, agua destilada, etc., siempre que se coloque la exposición, el resultado es el mismo.\nPor lo tanto, el agua entra en la cuenta regresiva para la "frescura" del agua potable desde el momento en que se vierte en la taza. Si es empleado de oficina, recibe un gran vaso de agua por la mañana cuando llega a la oficina, y luego se ocupa. Cuando lo piense bien, puede tomar un sorbo y ponerlo sobre la mesa. Puede que no se termine hasta después del trabajo, al día siguiente en el trabajo, te da sed tan pronto como entres por la puerta, entonces puedes beber de la taza. En este momento no podrás pensar en ello, parece que no hay nada, y beber agua que huele bien, se ha descompuesto, no solo bebes agua, sino también bacterias.


Ahorrando Papel o usandolo menos podemos salvar nuestros Arboles..enterate como.\nDescripción Ahorrando Papel o usandolo menos podemos salvar nuestros Arboles..enterate como.\n- Imprime en doble faz. Puede sonar tedioso, pero verás como reduces de forma significativa la forma en que gastas papel. En caso que no sea posible, una vez que hayas usado las impresiones, reúsa las hojas para tomar notas.- Deja una caja o bandeja, al lado de la impresora en donde se puedan ponerse las hojas que solo llevan impresas un línea o salió mal impresa, para volverle a usar del otro lado\n- Trata de imprimir solo lo imprescindibles Y evita imprimir correos, la impresión de mails no soamente gasra mucha cantidad de tintas, si no que además hace que se gasten muchas hojas de papel. Por eso, también es recomendable releer los documentos en la pantalla para evitar gastar más hojas.- Volver a las prácticas de nuestros abuelos, como por ejemplo el uso de servilletas de tela. Evita el uso de los rollos de papel.- Suscríbete al servicio de factura electrónica, en la actualidad son cada vez más las compañías que ofrecen este tipo de servicio. También puedes pedir a los bancos que suelen enviar costosos folletos a los hogares, que te saquen de la lista para evitar esa correspondencia.- Vuelve a la pizarra. En la cocina puedes tener una pizarra para poner lo que se necesita. También la puedes poner en tu espacio de trabajo. Es preferible, que uses marcadores o tizas en lugar de los clásicos corchos en donde se pinchan papeles de anotadores.- Lee el diario online.\nFotos Ahorrando Papel o usandolo menos podemos salvar nuestros Arboles..enterate como.\n03.28.2013 12:57 (03.28.2013)\nX - Interes General → X - Otros 2144 Vista(s)\nEtiquetas ahorrar papel reciclar el papel salvar a los arboles arboles reciclado Recomiendalo Inicio›Artículo›Ahorrando Papel o usandolo menos podemos salvar nuestros Arboles..enterate como.\tAbout Us


The Purge 5 Casts Juegos del hambre Star Leven Rambin - HOLACINE\nThe Purge 5 Casts Juegos del hambre Star Leven Rambin\nThe Purge 5 ha agregado otra cara nueva a la franquicia cuando Leven Rambin se ha unido al elenco. Blumhouse Productions se está preparando para la quinta entrega de la exitosa serie de terror, que actualmente está programada para llegar a los cines este verano. La producción, lenta pero segura, ha estado armando un conjunto para la próxima ronda de violencia sancionada por el gobierno. Rambin es la última pieza del rompecabezas.\nSegún un nuevo informe, Leven Rambin se ha agregado a la secuela en un papel no especificado. Los detalles de la trama para la quinta entrega de la serie se mantienen actualmente en secreto. La última entrega, cronológicamente hablando, fue The Purge: Election Year de 2016. Más recientemente, The First Purge de 2018 sirvió como una precuela que mostró los eventos de la primera noche anual de violencia y caos.\nEn general, cada nueva entrega ha presentado un nuevo elenco de personajes, con un par de excepciones notables. El personaje de Frank Grillo ha aparecido en múltiples entradas, por ejemplo. Aún no está claro si esta vez aparecerán personajes de entregas anteriores.\nRELACIONADO: The Purge 5 Gets TV Director Behind Luke Cage & Snowpiercer Series\nLeven Rambin es mejor conocida por su trabajo en programas de televisión como como Hulu's The Path y HBO True Detective . En cuanto al cine, Rambin ha protagonizado Los juegos del hambre Percy Jackson: Sea of Monsters Two Night Stand y la película biográfica Motley Crue de Netflix La suciedad . Rambin también protagonizó recientemente la serie WGN Gone . Otros miembros confirmados del elenco de Purge 5 incluyen a Ana de la Reguera ( Golliath ), Will Patton ( Halloween ), Cassidy Freeman ( Longmire ) y Tenoch Huerta ([19459004)] Narcos: México ). También hubo algunos tuits del director de Blumhouse Jason Blum el año pasado que insinuaron que Sylvester Stallone podría estar involucrado en algo relacionado con Purge, pero eso nunca se ha confirmado.\nEverardo Gout ( Luke Cage ) está configurado para directo. Él reemplaza a Gerard McMurray, quien dirigió The First Purge. El creador de la franquicia James DeMonaco está escribiendo el guión. DeMonaco también dirigió las primeras tres entradas. DeMonaco está listo para producir la secuela junto a Jason Blum, Michael Bay, Brad Fuller, Andrew Form y Sebastien K. Lemercier. Hasta la fecha, las cuatro películas anteriores han recaudado un total combinado de $ 458 millones en la taquilla mundial. Combinados, los presupuestos de producción totalizan solo $ 35 millones, lo que los convierte en grandes éxitos para Blumhouse y Universal. The First Purge trajo los mejores $ 137 millones de la serie en todo el mundo.\nLas películas también generaron un programa de televisión de Purge, que se emitió dos temporadas en USA Network. The Purge 5 que aún no tiene un título oficial, está programado para llegar a los cines el 10 de julio. Curiosamente, aún no hemos escuchado ninguna palabra sobre la filmación. Si la producción aún no se ha puesto en marcha, eso podría generar una fecha límite ajustada. También es posible que la película se retrase si las cosas se ponen demasiado apretadas en el lado de la programación. Pero, al menos por ahora, la indicación es que este llegará a tiempo para el verano. Nos aseguraremos de mantenerlo informado a medida que haya más detalles sobre el proyecto disponibles. Esta noticia nos llega a través de Deadline.\nTemas: The Purge 5, The Purge\nGodzilla vs. Kong Toys puede estropear la revelación de un personaje importante\nServicios de transmisión de Disney valorados en más de $ 100 mil millones


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