Cómo instalar Diagonal Baldosa de suelo | tutoriales | DIY\nAdición de interés para un suelo de baldosas es tan simple como la colocación de baldosas en diagonal en lugar de cuadrado con la pared. La colocación de baldosas en diagonal es un proyecto fácil para cualquier DIYer moderadamente cualificados.\nObtener el Right Stuff\nCon cualquier proyecto de mosaico mucho tiempo se gastará de rodillas. Es una muy buena idea comprar un buen par de rodilleras antes de comenzar el trabajo. Además, siempre comprar alrededor de 10 a 15 por ciento más de baldosas de lo que necesita, ya que algunos se desperdicia para cortar azulejos parciales. Esto es especialmente cierto cuando la colocación de baldosas en diagonal. Tener algunos azulejos adicionales sobrantes al final de la tarea permite una baldosa rota en el futuro para ser reemplazado por una coincidencia exacta del color.\nSi el subsuelo es de madera, instalación de paneles de cemento en el subsuelo para dar la baldosa un soporte rígido. Tornillo de la placa de cemento en su lugar siguiendo las marcas de la placa. Este utiliza una gran cantidad de tornillos, pero es importante para atornillar la placa de cemento hacia abajo siguiendo las recomendaciones del fabricante placa de cemento de manera que la junta no se flexiona.\nMarque la primera baldosa Diagonal\nEn un subsuelo de paneles de cemento atornillado en su lugar y seco a colocar los primeros azulejos en el suelo antes de empezar. Coloque la primera baldosa en un rincón de la habitación donde las paredes hacen un ángulo de 90 grados. Coloque la primera baldosa de modo que uno de sus lados planos es hacia la esquina y las esquinas del azulejo es casi tocar las paredes. Utilice una escuadra velocidad y la cinta métrica para asegurarse de que el azulejo está centrada y sentado en un ángulo de 45 grados con respecto a las paredes (Imagen 1). Marque el suelo a lo largo de los bordes superior e inferior de la baldosa para su posterior consulta. A partir de ese primer azulejo, diseñar el diseño de todo el resto de la planta y marcar el suelo con líneas paralelas para que los azulejos se pueden colocar con precisión (Imagen 2).\nCortar Azulejos parciales\nUse una sierra mojada para cortar las baldosas triangulares parciales que caben contra la pared. Dry-encajar cada pieza de corte y utilizar separadores entre las baldosas.\nUse un taladro con el bit mezclador para mezclar adhesivo para baldosas thinset de acuerdo con las instrucciones del fabricante. El adhesivo debe ser aproximadamente la misma consistencia que la pasta de dientes.\nExtender pegamento en el suelo usando un cuarto" x cuarto" llana dentada sobre un área de dos a tres azulejos hasta las líneas marcadas en el suelo (Imagen 1). No cubra las líneas o será difícil mantener los azulejos alineados correctamente. Además, no permita que el pegamento para comenzar a secar antes de aplicar las baldosas. Thinset debe ser pegajosa al tacto (Imagen 2). Si no, es demasiado seco y un nuevo lote debe mezclarse.\nComience Configuración Azulejos\nEstablezca la primera baldosa entera a lo largo de las marcas por poco retorciendo en su lugar y empujando con fuerza hacia abajo sobre el azulejo. Rellene los azulejos de esquina próximos. Utilice espaciadores de baldosas para asegurar líneas incluso lechada. Después de establecer dos o tres fichas colocan una tabla recta que se extiende por los azulejos en la parte superior y golpee suavemente con un mazo para garantizar los rostros de los azulejos son todos a la misma altura. Continuar el establecimiento de azulejos, asegurándose de colocar correctamente las baldosas a lo largo de las marcas. Retire cualquier pegamento que rezuma entre baldosas.\nDeje que el Cura Thinset\nDeje que el pegamento se seque por debajo de las baldosas de acuerdo con las instrucciones del fabricante. No camine sobre la baldosa hasta que se cure el pegamento. Después de que el pegamento se ha fijado completamente, retire los espaciadores de baldosas. Limpie cualquier residuo.\nMezcle la lechada en pequeños lotes que se pueden aplicar en 20 minutos o menos. Usando una llana repartidas la lechada en los azulejos y la celebración de la carroza en un ángulo forzar la lechada en las líneas de la lechada. Utilice el flotador para limpiar la mayor parte de la lechada de la superficie de las baldosas.\nArtesaniasDeBricolaje.ru » Las habitaciones y los espacios » Cómo instalar baldosas en diagonal


ECUESTRE - La Voz del Campo Español\nGrupo Campo Español\nLeer noticias ecuestres en\nSoporte informativo on-line del mundo del caballo de Pura Raza Española\nSiemPREcaballos es un soporte informativo on-line del mundo del caballo de Pura Raza Española. Con más de 8 años de experiencia, antes en versión impresa en el periódico La Voz del Campo, damos cobertura informativa a concursos, yeguadas, profesionales y las noticias que tengan que ver con nuestro caballo.\nPero SiemPREcaballos es mucho más. Nuestros servicios engloban la gestión de cualquier aspecto relacionado con la publicidad e imagen de ganaderias; páginas web de yeguadas, books fotográficos, catálogos y libretos, difusión en redes sociales, posicionamiento en internet.\nAsesoramiento y gestión de compra-venta de ejemplares, gestión exportación de animales a cualquier país del mundo.\nM. TERESA RUIZ DE LOPERA- Directora\nReportera y directora en La voz del Campo desde el 2006 a 2011.\nColaboradora en medios especializados de Estados Unidos y México, como CircuitoPRE y Equestre Magazine.\nResponsable de publicidad y gestiones en importantes ganaderias nacionales e internacionales.\nTeléfono: 656 354 704


Con la construcción del nuevo Aeropuerto Internacional de Palmerola, se logró implementar una serie de herramientas tecnológicas para reducir el impacto en el medio ambiente.\nCon la llegada de la pandemia sanitaria en el 2020 se concientizo sobre lo necesario que es priorizar el crecimiento sostenible y el futuro, en vez del presente. Esto de la mano de la tecnología puede generar buenos impactos para las tendencias de la industria de la construcción.\n“La pandemia puso en la mesa la necesidad de construir no para el presente, sino para el futuro” asegura, Luis Rodriguez, Gerente Comercial Triángulo Sur Centroamérica de Amanco Wavin. La comprensión de este aspecto ha dado un gran impulso al proceso Inteligente de Modelado en 3D para la Construcción (BIM), herramienta que permite tener un rendimiento en la construcción limpio, eficiente y sostenible.\nLe puede interesar: La mejor tecnología en aires acondicionados de residenciales\nEl caso de la construcción del Aeropuerto Internacional de Palmerola, ubicado en el Valle de Comayagua en Honduras y fue concluido en el 2021 es un claro ejemplo de lo mencionado. Al estar ubicado en la ciudad capital, rodeado de montañas este se puede ver afectados por el paso de huracanes y tormentas tropicales, sin embargo, para evitar que esto suceda se instaló un eficiente sistema de drenaje pluvial sifónico llamado QuickStream, el cual originalmente se utiliza para desalojar el agua de lluvias en cubiertas, pero también funciona para grandes superficies como las pistas del aeropuerto.\nEl desarrollar este proyecto fue una verdadera colaboración respaldada por el BIM, con el cual se logró que los equipos de gerentes de productos globales, los ingenieros técnicos y el equipo comercial de Wavin Honduras trabajarán en conjunto.\nAdemás: ¿De qué manera la tecnología aporta a la calidad de vida?\nAsimismo, la implementación de estas herramientas tecnológicas permitió un ahorro del 30% en el tiempo de instalación, una lista de materiales precisa y una interacción efectiva entre los especialistas.\nLea: Tecnología en infraestructura: una herramienta para la gestión pública justa y equitativa\nEl Modelado de información de construcción es un proceso en el que todo el ciclo de vida de un proyecto se diseña y documenta por medio del software BIM. Con esta herramienta se puede diseñar una representación 100% digital de la obra, sus características físicas y funcionales, además, ofrece posibilidades de análisis y mantenimiento de datos.\nTambién, brinda las herramientas para ayudar a todas las partes involucradas en todas las fases de un proyecto de construcción. Con este software todos trabajan en un entorno compartido, cada uno aportando su experiencia. El software BIM de Wavin no solo se puede utilizar para edificios, sino también para la infraestructura de carreteras, puentes, etc.\nTambién: Costa Rica cuenta con nuevas tecnologías eólicas\nTags: aeropuertoAmanco WavinBIMConstrucciónTecnolgía\nPingback: ¿Cuál ha sido el impacto de la tecnología en la industria de la construcción? – Portal CDT


Microsoft cambiará las políticas de privacidad de Outlook – HoyEnTEC\npor Ana Pardo Romero marzo 31, 201411:59 am\nMicrosoft cambiará las políticas de privacidad de Outlook\nMicrosoft está intentando desesperadamente solucionar el escándalo que se provocó la semana pasada al revelarse que en 2012 la compañía accedió al correo electrónico privado de un bloguero francés.\nEn un primer momento, la empresa declaró que estaba en todo su derecho de revisar el e-mail de quien quisiera, pues está autorizado por una cláusula de sus Términos de Uso, y estos se aceptan al abrir una cuenta. Además, dijeron que lo habían hecho con intención de investigar qué trabajador de Microsoft había filtrado copias de Windows 8 antes de su lanzamiento oficial.\nSin embargo, las críticas negativas y las quejas de sus usuarios no se hicieron esperar y se vieron obligados a dar disculpas públicas por sus acciones. Brad Smith, el consejero general de Microsoft, ha anunciado hoy que en los próximos meses modificarán considerablemente sus políticas de privacidad. «A pesar de que nuestros términos de servicio, como los de otras compañías de nuestro sector, nos permitían acceder a la cuenta de manera legal en este caso, las circunstancias nos han hecho plantearnos bastantes preguntas sobre los intereses privados de nuestros clientes», comenta Smith.\nEl consejero ha prometido que a partir de ahora recurrirán a la ley en cuanto tengan noticias de alguna conducta sospechosa, en vez de inspeccionar por su cuenta el contenido privado de sus usuarios. En cualquier caso, ningún contrato privado puede contravenir la ley, así que este tipo de vulneración de la privacidad es delito en muchos países (entre ellos España) independientemente de lo que digan los Términos de Uso.\nEtiquetado con:microsoft outlook privacidad seguridad windows


Entrevistas\t— 25 enero, 2012 at 10:10 am\nLos infatigables editores de Ultrarradio hacen libros buenos, bonitos y baratos, y de hecho acaban de publicar 3 de una tacada: Podría ser peor, de Ana Galvañ, Leónido Lemmy, de Juan Díaz-Faes y Carita de gitano con SIDA, de Juarma. Para saber más cosas sobre estos tebeos, además de daros una vuelta por los enlaces, podéis leer la entrevista que la propia editorial ha hecho a los autores.\nPero antes, una cuña publicitaria, porque Ultrarradio también se apunta a nuestra votación para elegir lo mejor de 2011 y regala un lote de cómics que se sorteará entre los votantes. El lote es el que veis a continuación, y para votar solo tenéis que ir a este formulario.\nMortland, de varios autores\nTransdimensional Express, de varios autores\nHundlebert Syndrome, de varios autores\nPodria ser peor, de Ana Galvañ\nLeonido Lemmy, de Juan Díaz-Faes\nCarita de gitano con SIDA, de Juarma\nY ahora sí, vamos con la entrevista, que también podéis leer y difundir en formato pdf artísticamente ilustrado.\nANA GALVAÑ, JUAN DÍAZ-FAES Y JUARMA LÓPEZ: TRES TREMENDOS AUTORES\nUltrarradio: Cuéntanos algo que te impresionara de pequeño, un recuerdo, un lugar, un sabor, olor o una sensación.\nJuan: Algo que no se me olvida de cuando era pequeño, es la satisfacción que me producía construir montañas enormes de corchos de sidra. En Asturias es muy común en verano ir a tomar sidras a algún merendero o sidrerías al aire libre. Como yo era pequeño, me entretenía recopilando los corchos de todas las mesas consiguiendo así un número desmesurado de corchos que, posteriormente colocaba en forma de torre intentando conseguir la máxima altura posible.\nJuarma: Las volteretas de Hugo Sánchez.\nAna: Con seis o siete años me impresionó mucho la escena de la película Cazafantasmas en la que aparece un muñeco de nata gigante.\n¿Desde cuándo dibujas? ¿Cuándo y dónde publicaste tu primera historieta?\nJuarma: Empecé a sacar fanzines por mi cuenta en la Universidad, porque me aburría muchísimo, aunque ya antes hacía cosas con los amigos en mi pueblo y en el instituto. El primer chiste que publiqué creo que fue este, en un fanzine que se llamaba “A un paso del trullo”.\nAna: En el colegio ya dibujaba historias cortas. Una compañera de clase se quedó la mayoría “por si algún día me hacía famosa”. La pobre… Así que no conservo casi ninguna.\nDe aquellas historias, la que más recuerdo es una en tono de humor, en la que a los personajes les sucedían desdichas, como suspender todo o caerse por un barranco, y al final cada protagonista canta la misma canción: “No hay motivo amigo para estar triste, la-la la la-la, aunque llueva en tu corazón, la-la la la-la…” Era una canción que nos repetían sin parar en el cole y me parecía odiosa.\nDe adulta, como muchos, dejé de dibujar (no de leer) tebeos y me especialicé en diseño gráfico y publicidad, hasta hace unos cuatro años que lo retomé, no sin esfuerzo.\nMi primera historieta salió publicada en 2008, en la revista Barsowia. Gracias a David Rubín.\nJuan: Dibujo desde el principio de los tiempos (de los míos). Y mis padres guardan carpetas de numerosos dibujos que así lo demuestran. En cuanto a la primera historieta, si no contamos las típicas historias que cuentas en viñetas cuando eres pequeño (posiblemente ahí no tenía el concepto de estar haciendo tebeos) mi primera creación de una manera consciente fue en Salamanca, mientras estudiaba la carrera monté con unos amigos un fanzine llamado DR. PANCETA, que estuvimos publicando durante cuatro ilusionados años.\n¿Dibujas como terapia, por masoquismo o por alguna razón oscura?\nAna: Un poco de cada.\nJuan: Ya no se por qué dibujo, solo dibujo. Pero si tuviera que justificarle alguna razón al dibujo, diría que casi por necesidad: claro, que si dibujo porque lo necesito es porque lo paso mal cuando no lo hago, y a su vez, disfruto cuando lo hago, así que podría decirse que dibujo por placer ¿no? ¿O eso también es una excusa?\nJuarma: Coger un lápiz y hacer un chiste me entretiene, me relaja y me divierte. Lo hago por eso. Me deja la mente en blanco y es una sensación muy agradable.\n¿Prefieres dibujar de día o de noche? ¿Dibujas todos los días un rato o no estás tan enfermo?\nJuarma: Cuando me apetece. No dibujo todos los días, aunque si al menos una vez a la semana.\nJuan: Desde luego, de noche me cuesta mucho más parar de dibujar. Dibujo todos los días dos ratos.\nAna: De día, pero a veces no tengo más remedio que hacerlo por la tarde-noche, después de trabajar. Y no, no dibujo todos los días ni mucho menos, aunque debería hacerlo más a menudo.\n¿Lápiz, rotulador, plumilla, pincel o tableta? Cuéntanos como te organizas para dibujar una página.\nJuan: Tableta en casa, rotulador fuera de casa. Para diseñar una página hago bocetos MUY pequeños, porque se dibujan muy rápido y te sirven para ver la página (y la doble página) completa. Después, sencillamente dibujo en otra capa lo que ya está abocetado. Nunca rectifico nada a no ser que claramente sea una mierda magna.\nAna: Suelo estructurar las viñetas a lápiz en una libreta, después lo dibujo todo en Flash y por último doy color en Photoshop.\nJuarma: Uso lápices y rotuladores, papel guarro y una mesa de luz. No me organizo mucho, la verdad. Sólo abro el Moleskine, busco alguna idea y me pongo a dibujarla, improvisando como un campeón.\n¿De qué color es tu Moleskine?\nJuarma: Negro, con las tapas durísimas y el papel muy grueso.\nAna: Tengo unas cuantas libretas, entre ellas una moleskine negra, ya que tengo debilidad por el material de papelería, así en general. Es una pena, porque después las uso muy poco y utilizo más la tableta y el ordenador.\n¿Dónde vives?, dinos un rincón que te guste de tu ciudad.\nJuan: Ahora viviendo en Madrid. La plaza de Comendadoras a altas horas de la noche.\nAna: Vivo en Murcia. Me encanta el “Quitapesares”, una terraza a la caída de un antiguo Santuario rodeado de un paraje precioso. Desde allí se ve toda la ciudad.\nJuan: Si lo supiese ya estaría viviendo ahí.\nAna: Entre Murcia y Madrid. Me gustaría que estuviesen mucho más cerca.\nJuarma: Si pudiese trabajar allí todo el año, me gustaría vivir en mi pueblo.\n¿A tu pareja le gustan tus tebeos? ¿Estás seguro?\nJuan: Si. No.\nJuarma: Sí. De hecho siempre me está animando a dibujar y valora mucho todo esto. A veces incluso me ayuda a corregir algunas cosas, y una gran parte de las tonterías que dibujo surgen riendo con ella.\nAna: Creo que en el fondo le gustan, aunque no lo reconozca En mi entorno más cercano, a algunos les han gustado mucho mis historias y me han felicitado. De otros, en cambio, he obtenido un silencio piadoso, en ocasiones incómodo. Pero bueno, yo les voy a seguir queriendo (casi) igual.\n¿Qué tebeos compras? ¿Internet o tiendas de cómic?\nAna: De todo un poco, hasta donde me lo permite mi economía. Principalmente (el llamado) cómic independiente, también algunas series americanas y manga. Compro tanto en tiendas físicas como online, no tengo manías. También estoy disfrutando de una nueva oleada de dibujantes españoles a los que sigo muy de cerca.\nJuarma: Sólo compro tebeos de humor, o algún que otro fanzine, que es lo que me gusta. Suelo ir a Subterránea y alguna que otra cosa más difícil la pillo por internet.\nJuan: Compro mucho tebeo francés y español, de humor o de historias muy cotidianas. Muy poca ciencia ficción. Ahora que me estoy dedicando de una manera más profesional al mundo de la ilustración, estoy intentando descubrir referentes más serios de los que absorber todo lo que pueda.\n¿Cuál es el grupo que más estás escuchando últimamente? ¿Eres capaz de escuchar la misma canción cinco veces seguidas?\nJuarma: Jack of Heart. Sí, cuando se me mete una canción en la cabeza no puedo dejar de oírla.\nAna: No lo hacía de forma seguida, pero el Spotify me bloqueó la canción Todas tus amigas por escucharla demasiadas veces.\nJuan: The Dictators nunca fallan. Sí.\n¿Tienes gafas de pasta?\nAna: Sí, qué pasa, ¡jipi de mierda!\nJuan: No, tengo una vista mejor que la de Topper Harley.\nJuarma: No. Tengo ojeras.\nCuéntanos un sueño recurrente tuyo.\nJuarma: Siempre los olvido.\nAna: Hace unos años soñaba mucho que me quedaba una asignatura para terminar la carrera pero no la aprobaba nunca. Fascinante, ¿eh?\nDinos tres cosas buenas y una mala de tu tebeo.\nJuarma: Mejor tres cosas malas y una buena. Las malas: Los colores son muy\nchillones, la cantidad de chistes que se acumulan en muchas páginas es excesiva, el\ndibujo es muy primario. Lo bueno, que al mezclarlo todo sale el tebeo que me gustaría\nAna: Buenas: Asequible, fácil de transportar, entretenido (me gustaría creer). Mala: Se lee demasiado rápido para lo que me ha costado dibujarlo.\nJuan: Buenas: Que está publicado y que no es muy caro. Malas: Que es un ejercicio y no tenía un guión cerrado y puede hacer que saliera una historia un poco abstracta.\n¿Para cuando vas a dibujar tu novela gráfica, sesuda y pseudointelectual?\nJuarma: Para mi hacer algo así es inviable ahora mismo. No tengo ni las ganas, ni los medios, ni el tiempo ni el público suficiente para hacer un tebeo largo.\nJuan: Espero publicarla en Marzo/Abril del 2012, vamos, que ya la estoy dibujando.\n¿Cuáles son tus planes de dominación mundial viñetera?\nAna: A propósito de esto, si me permites, me gustaría enviar un mensaje a mi “yo” del futuro: “Ana, si todavía sigues viva y dibujando cómics, por favor, no hagas esa novela gráfica de madurez, existencial y profunda. No sigas, por tu bien (y el de los demás)”.\nJuan: Hacer muchas cosas, que todas sean cojonudas y no necesitar dibujarlas para vivir de ellas.\n¿Cuántos libros de autoayuda has leído en tu vida?\nJuan: Posiblemente más de 30, pero no para autoayudarme, sino porque estoy haciendo un doctorado sobre el proceso mental creativo y su relación con la calidad de vida, y tuve que contrastar muchos libros de “Aprende a pensar como un ídolo de masas” o “Se feliz y no mires con quien” y todas esas chorradas.\n¿Se come mejor en Asturias o en Madrid?\nJuan: ¿De cuánto dinero estamos hablando?\n¡Por favor, dinos cual de las historietas de tu tebeo No es autobiográfica!\nAna: Sólo hay una historia autobiográfica, se titula Noche de Rock, y narra una noche de borrachera tonta. También he incluido otra historia basada en hechos reales, Qué hago con mi perro, concretamente en el testimonio de un buen amigo. Lo demás, pura invención.\n¿Cuántos cromosomas comparten Eusebio el Clenchillas, Juarma López y Tony fachetti?\nJuarma: Muy pocos. Soy tímido e introvertido y me guardo mucho de mostrarme. Mis personajes tienen más que ver con las personas con las que me cruzo.\nEtiquetasAna GalvañJuan Díaz-FaesJuarmaUltrarradio


Valora tus últimos juegos - Foro Dragon Ball\nMensaje por Maqui07 » Mar Ene 15, 2019 11:01 am\nVoy a aprovechar el formato del que había en el difunto MDB para las valoraciones de los juegos que vayáis jugando o pasando.\nInvito a usar la plantilla, pero por supuesto, cada uno es libre de hacerlo a su manera.\nTeniendo en cuenta que yo jugé a esta versión (que traía una mejora gráfica así como los dlc) puedo decir que cumplen muy bien.\nDe nuevo nos encontramos variedad en los escenarios y los enemigos, además de unas vistas de esas tan bonitas que luego te la clavan por detrás sin amor mientras que tú estás embelesado mirando al infinito.\n- Argumento: 6.5\nA ver, el lore de Dark Souls nunca se ha caracterizado por ponértelo fácil para saber la historia, pero a cambio te daba un lore profundo y cuidado como solo los japoneses saben hacer. Bien, pues en este eso no cambia en cuanto a la forma, pero si en cuanto a la ejecución.\nY cambia porque es menos profundo, más simple y, sobre todo, menos interesante. La saga Souls en este punto tuvo uno de esos puntos de inflexión, o cambiar o morir, porque el gameplay se podía imitar, pero lo que lo hace tan único es el lore subyacente que te atrapa con sus personajes e historias.\nIgual que en el anterior, los efectos cumplen pero no destacan especialmente. La música contra algún que otro jefe final están muy chulas pero ya.\nSigue la estela del original pero añade alguna que otra mejora, realmente no tanto en el control como en el multijugador.\nY es que añade un sistema de contraseñas para invocar solo a quien tu quieras y jugar con tus amigos a Dark Souls II. Esto, ni que decir tiene que es un acierto, no es que sea un reto mayúsculo pasarse el juego con un amigo, pero obviamente tiene un componente rejugable que te aporta el saber que puedes pasarte el juego tú solo y luego invitar a un amigo a pasárselo contigo o viceversa.\nPierde en originalidad con respecto al primero, pero sin duda es top en este apartado. Escenarios bien cuidados, bien presentados y sobre todo, te sientes en el mundo souls. La bajada de nota se debe a que el mundo ya no parece interconectado de una manera tan rematadamente exacta como en el primero, y es que eso era de una genialidad increible.\nPierde puntos con respecto al primero, hicieron algunas cosas mejor, otras repitieron y en general perdieron prestaciones que el factor sopresa y el cariño les daba en el primero.\nSi te gusta la saga souls es obligado jugarlo, si no te gusta no te va a decepcionar, y si tienes algún amigo con quien jugarlo le añade ese plus de rejugabilidad.\nMensaje por Gallowmere » Jue Ene 17, 2019 10:08 am\nMe gustaría venir a hablar de GRIS, cuando tenga un rato pero de momento para que el tema no decaiga y no olvidarme con mi memoria de pez, rescato otro de los artículos que tenía en mi blog y me parece que pega bien con la temática del foro y es que en su día analice un poco el Xenoverse.\nPor fin se da un paso adelante en los juegos de Dragon Ball, y no solo eso, sino que además se da en una buena dirección. El mejor juego desde el Tenkaichi 3 sin duda alguna. Después de tantos años de lo que parecía lo mismo han decidido desmarcarse un poco de anteriores títulos y traer un poco de frescura a los juegos de esta serie.\nFuerzas misteriosas manipulan la historia, y alteran línea de temporal, provocando que las victorias logradas por los guerreros Z se vuelvan en nada. Ahí entramos nosotros, patrulleros del tiempo. Con la misión de evitar estas distorsiones temporales nos uniremos a nuestros héroes favoritos para evitar el desastre.\nUn poco de innovación por esta parte y no es que se pueda innovar mucho en este terreno ya que la historia la conocemos todos y está preestablecida por el manga y anime. Tenemos que volver a recorrer la historia de los guerreros Z pero esta vez desde un punto de vista distinto al de siempre. No llevamos ni a Goku ni a sus amigos pero da totalmente igual, en su lugar tenemos nuestro propio personaje que crearemos previamente en un editor que no está mal para ser el primero. En esta ocasión de verdad te sientes el protagonista de la historia y que realmente importas en ella, tus actos sentenciaron el destino de la humanidad y el universo, sin ti Goku y sus amigos están perdidos esta vez.\nEl mejor apartado del juego y a la vez el peor. Lo peor porque los combates siguen una mecánica bastante simple, no he tenido oportunidad de probar VS online pero en cuanto a la historia es tan solo repetir combates para subir nivel y así desbloquear más combates que repetir hasta poder pasar a la siguiente fase. Aún así las partidas son divertidas y te lo pasas bien encadenando golpes y lanzando ondas de ki.\nLa mejor parte es la personalización que ofrece pudiendo repartir las estadísticas a tu gusto y equipandote diferentes ropas con sus propios stats. Y no acaba ahí la cosa sino que también podemos modificar las técnicas de nuestro guerrero que están divididas en ataques cuerpo a cuerpo, ataques de ki y ataques definitivos además de otro defensivo. Todo eso me lleva hacer un apartado aparte.\nContiene diversas razas seleccionables las cuales te permiten la modificación del físico de tu personaje a gusto del jugador. Con bastantes opciones. También hay gran variedad de ropa. El pero es que tienes que acabar escogiendo la ropa por sus stats, no puedes equiparte cualquier cosa. Eso sería mejorable dejando las ropas en blanco y pudiendo añadir los stats tu mismo a la ropa que te guste. Además, que el sistema para sacarse las ropas es cansino a más no poder. Te vas hartar de repetir secundarias si quieres conseguir todo un set, o una parte en concreto de ese set.\nOtro punto bueno es que la cantidad de técnicas, a montones, aunque algunas inútiles en honor a la verdad.\nY por último la distribución de los stats a gusto del consumidor. Difícilmente encontrarás dos personajes iguales, aunque puedan coincidir en aspecto, los stats serán distintos o viceversa\nHe visto una cuantas quejas en este apartado. Podrían ser mejores si, pero no es que se quede atrás tampoco, además que en vez de invertir en personajes y escenarios han decidido hacerlo en la espectacularidad de los ataques, con lo cual hay una gran cantidad de partículas destinadas a los efectos de nuestras ráfagas de ki.\nLa música no me pareció que destacara, pero tampoco es mala, acompaña en el juego que ya es mucho. Los efectos sonoros están perfectos, hay diversidad de gritos por cada ataque dependiendo de la voz que hayamos elegido al principio.\nOtra parte positiva del juego. Mola ver a la demás gente por la ciudad con sus propios diseños y ropas. Llegas a ver algunos diseños muy genéricos pero también hay auténticas obras de arte. Además puedes hacer equipo con los demás jugadores para pasaros las misiones secundarias(que no son pocas).\nMucha mejoría en cuanto a los juegos de Dragon Ball, pero aún está a mitad de camino, han incluido novedades muy atractivas pero no puedo dejar de verle carencias, cosas que podrían mejorar y me hace sentir pena porque no dejan que el juego sea redondo del todo.\nSi sacan una segunda parte mejorada lo va a petar y mucho. (Spoiler del Gallow de 2019: No lo hicieron).\nMúsica y sonido: 4/5\nCasualmente es el único análisis que tengo puntuado de forma más convencional.\nMensaje por Maqui07 » Sab Feb 02, 2019 6:09 pm\nPues básicamente están a muy buen nivel, el modelado de los personajes está bastante bien teniendo en cuenta que se basa en actores reales, y en general las animaciones y el entorno lucen bien.\nEl punto fuerte de este juego. La historia está bien contada, los personajes son adolescentes y salvo uno o dos el resto tienen más o menos el pavo encima, lo cual hace que te sea muy díficil en ocasiones dejarlos vivos ante la tentación de dejar que les maten. Hay giros en la trama que la hacen medianamente imprevisible (si sigues las pistas o eres muy intuitivo te puedes ir dando cuenta de por donde van los tiros).\nEs un juego donde cuentan las decisiones a la hora de afrontar situaciones más adelante en la historia y que cambian el final de los protagonistas.\nA mi es la parte que más me ha gustado. Tanto en versión original como doblado al castellano las voces son sobresalientes. Si le sumamos que en general el resto de sonidos del juego ayudan a hacer crecer la tensión en los momentos justos para mi es un 10.\nNo digo que esté mal, y el detalle de intentar no moverse (no moviendo el mando) me gustó bastante. Pero el control tosco en muchos momentos y el abuso de Quick Time Events durante todo el juego me resultaron bastante pesados a la hora de jugar. El peor apartado del juego.\nEn general, todo te sumerge en la historia, los escenarios, los personajes, los coleccionables. La elección de personajes es acertada, y la ubicación, en una casa en una montaña a la que llegas por un teleférico y está al lado de un manicomio abandonado, hacen que parezca una slash movie total.\nRecomiendo totalmente el juego si te gusta probar un juego diferente. Si logras ver más allá de su jugabilidad tosca y te sumerges en la historia disfrutarás este juego. Además, tiene adolescentes altamente odiables que pueden morir en el juego de diferentes y violentas formas... De hecho hay logros por conseguir que mueran de una manera determinada.\nMensaje por NoSoyUmtiti » Lun Feb 04, 2019 2:02 pm\nA la altura de los triple A de esta Next Gen. No hay mucho que comentar bien. Rinde sorprendéntemente bien para lo enorme que es el juego.\n- Argumento: 8 (?)\nSi bien aun no me he pasado la historia principal llevando ya más de 24 horas de juego (y aun no estoy cerca ni de ir por la mitad, no hablemos ya de si metemos las secundarias, ubicaciones y muchas más posibilidades que ofrece el juego) me parece que de momento la historia plantea algo interesante. Además al tener el jugador libertad para elegir en todo momento lo que hacer implica que te involucres más con ella, porque todas las decisiones influyen. Aun así, habrá que ver cómo acaba.\nNo hay mucho que comentar tampoco aquí. La banda sonora siempre me pareció uno de los puntos fuertes de la saga.\n- Jugabilidad: 7,5\nToma de base el sistema de la entrega anterior, con algunos cambios y añadiendo alguna que otra mecánica. Está bien, si no le pongo más nota es porque el juego falla alguna que otra vez.\nOtro de los puntos fuertes de la saga, pero es que esta vez se han superado y con creces. Ya Origins dejó el listón altísimo, pero es que esta recreación de Grecia es sencillamente magistral, casi te sientes dentro de ella. Cada isla es un mundo diferente a explorar, y la cantidad de localizaciones históricas que hay es un aliciente.\nHabrá gente que seguirá viendo con recelo a la saga tras los pufos de Unity y Syndicate, pero la franquicia supo retomar con Origins y este Odyssey es su versión mejorada. Un juego muy entretenido, con muchísimas posibilidades más allá de la historia principal y un mapa enorme.\nMensaje por Maqui07 » Mar Feb 19, 2019 8:44 pm\nEn este juego lucen de maravilla, mención especial a ciertas escenas donde ayudan a la épica del momento y el modelado de la ciudad, que esta reproducida con mucho cariño y las zonas emblemáticas son muy reconocibles. En general los personajes están bastante bien, quitando a Peter y Mari Jane que (personalmente) me parece que lucen menos que otros como Otto.\nPese a que el tono general del juego parece un sandbox cuenta una historia bastante lineal, lo cual no es malo teniendo en cuenta como se cuenta. Con un ritmo in crescendo y transmitiendo mucha parte de la carga dramática del protagonista hasta sentir una empatía brutal con Parker, la historia se va desarrollando a fuego lento, incluso tomando elementos para una futura (y segura dado el éxito en ventas y crítica) entrega.\nPor otra parte, como un punto que quizás alguien vea como negativo, las misiones secundarias y coleccionables quizás no le gusten a todo el mundo, pero a mi me han gustado por lo que no creo que merezca bajarle la nota por esto.\nAhora voy con un spoiler como una casa, así que absteneros si no queréis destripar el final.\nTodo el tercer acto en especial te hace sentir el miedo, la ira y el sufrimiento de Peter, como le someten a un acoso y derribo y él, con una voluntad férrea sigue en pie y manteniendo la lucha pese a estar destrozado.\nEl climax de la historia, con la batalla contra Otto y la decisión de dejar morir a May en favor a salvar a la ciudad, personalmente me pusieron el pelo de punta y me dejaron pensando en como la gente puede no considerar arte a los videojuegos.\nY aquí viene otro de los puntos fuertes del juego. Lo jugué doblado, así que no sé como será en versión original, pero desde luego el trabajo de doblaje, sobre todo con Peter es tremendo. Siendo el mismo actor de doblaje que en Homecoming, se le notan las tablas a la hora de interpretar y gran parte de lo que transmite el personaje, todo el carisma, el sufrimiento, la ingenuidad, se lo debe al doblaje, excelente, que engrandece todavía más este pedazo de juego.\nSi hay un punto que podríamos decir que es el más flojo sería este. En general, los combates se hacen fáciles, a veces repetitivos y recuerdan mucho a la serie Arkham, además los dispositivos en general no son necesarios y a veces utilizarás un par de ellos o tres como mucho, siendo el resto bastante prescindibles. A pesar de esto, los combates son fluidos, no tienen prácticamente ningún bug (o al menos yo no he tenido la mala suerte de vivirlos), y en general son divertidos.\nHabiendo hablado de los puntos malos ahora llega lo bueno, lo muy bueno, que es ir de un lado a otro de la ciudad balanceándote. Y es que es una delicia, la manera de implementar el balanceo en este juego es sublime, no enganchándonos al aire como en anteriores entregas del superhéroe y teniendo una sensación muy lograda tanto de velocidad como del efecto de la gravedad. De hecho está tan bien que el viaje rápido (impagables algunas escenas viajando en el metro) apenas merece la pena usarlo salvo para conseguir el logro o si te puede mucho la pereza, pero... ¿por qué coger el metro si se puede gozar de balancearse entre los edificios mientras escuchas de vez en cuando a J.J. Jameson soltando sus discursos a lo Trump en su programa de radio?\nNew York, New York... Que bien se ve en este juego. El Madison, Times Square, toda la ciudad está llevada al juego, con ciertas licencias (el edificio de los Vengadores o el Santuario entre otros), pero en general la ciudad es totalmente reconocible y se convierte en la otra protagonista del juego.\nEn cuanto a cómo se representa al trepamuros en este juego digamos que es una mezcla entre el actual Spiderman de Marvel Studios y los cómics de Últimate. El plantel de malos y buenos (que los hay, aunque nuestro amigo arácnido tenga más enemigos que aliados) está a la altura del resto del juego, teniendo una variedad bastante grande (y de los importantes) que da variedad al juego y que hace que no solo estemos ocupados machacando masillas random.\nLa intervenciones de J.J. Jameson son deliciosas.\nEs uno de los juegos que más me ha soprendido en mucho tiempo, creía que había escogido un juego para entretenerme danzando entre edificios y cuando terminé el juego me quedé totalmente encantado. Tiene sus fallitos, no es perfecto, pero para mi lo es. Y lo es porque ha conseguido algo que para mi es importante en un videojuego, que me deje marcado. Este lo ha conseguido, con su historia, esa sensación de balancearse entre los edificios de Nueva York, un doblaje que ha conseguido que empatice con el personaje hasta el punto de sufrir con él.\nSi tienes una PS4 y no lo tienes cómpralo, no te va a decepcionar, es un imprescindible.\nMensaje por Nandokan » Mar Mar 12, 2019 7:04 pm\nEstán muy bien pero AC nunca ha sido una saga que destaque en sus gráficos especialmente,puede ser por que Ubisoft tiene la fama de sus bugs,nunca ha sido algo que haya tenido muy encuenta.\nLa historia no está nada mal y al final se hila todo con los Assassins o mas bien con la historia del mundo y la civilización antigua,a este juego se le ha criticado mucho por no tener nada que ver con los Assassins y creo que al final ha callado bocas,la importancia está en la civilización antigua,los asesinos y los templarios solo son sus herramientas.\nBastante bien,nada destacable como en entregas anteriores.\nMe sigue gustando esta formula que se han montado tanto en Origins como aquí y funciona muy bien.\nMe ha resultado pesado el tema de las misiones secundarias,hacías una y te salían dos o tres,se te hace interminable.\nMaravillosa,echo de menos el Discovery Tour que pusieron en Origins y que supongo lo meterán,o eso espero.\nLa ambientación en Grecia es mucho mas bonita de ver que la egipcia,mucho mar y muchas islas que explorar.\nTotalmente recomendable,juegazo de esta generación y posiblemente el mejor de la saga sin duda,ha conseguido superar en muchos aspectos a Origins que ya dejó el listón bastante alto.\nMensaje por Nandokan » Sab Mar 16, 2019 10:47 pm\nTiene un toque bastante realista,los gráficos han mejorado con respecto a los anteriores que ya había jugado,bastante bien.\nEl juego se divide en 6 casos bastante interesantes,tienes la oportunidad de tomar decisiones a medida que avanzas en la investigación y eso siempre le da un plus.\nEn este juego la música y el sonido te envuelve en cada escenario pero tampoco es algo de otro mundo.\nA veces los controles de para manejar al personaje se hacen un poco duros pero no te estropean la experiencia de juego,tienes la opción de cambiar la cámara a primera persona para los que no les guste tanto el controlar al personaje en tercera persona,también tienes varias mecánicas para utilizar en las investigaciones como una especie de sexto sentido que sirve para ver cosas que no puedes ver a primera vista.\nMini-puzzles y minijuegos bastante entretenidos aunque a veces se te pueden hacer repetitivos en algunas partes del juego.\n- AMBIENTACIÓN: 7\nEscenarios muy bien detallados,tanto la música como ese fondo oscuro que acompaña bastante bien al suspense que rodea el caso.\nJardines,casas abandonadas,estaciones de tren,incluso un laberinto subterráneo en una sauna o un tesoro oculto en una excavación envuelven este juego en el suspense que busca una buena novela negra.\n- TOTAL: 7.4\nEn definitiva el juego es bastante recomendable si te gusta la aventura gráfica y sobre todo el personaje de Sherlock Holmes y todo lo que lo rodea,si eres caza-trofeos ya te advierto que tiene dos perdibles y sacarlos conlleva jugar con una guía al lado para no perderte nada y eso te puede llegar a romper la experiencia de juego un poco aunque yo me lo saqué y pese a todo el juego me ha gustado bastante y llevaba unos añitos sin tocar una aventura gráfica.\nMensaje por Nandokan » Dom Mar 17, 2019 12:20 am\n- GRÁFICOS: 9.5\nSe ve super bien,me encantan los rpg de fantasía medieval con el estilo anime y este es maravilloso,los diseños de Akira Toriyama sobresalen en este juego.\n- ARGUMENTO: 8.5\nAunque hay momentos que se me podían hacer pesados al momento se remediaba,una buena historia aunque para mí no es de las mejores que he jugado en rpg.\nLa ost está muy bien,bastante chula y con ese tema en la intro tan característico de la saga, aunque la música no es su punto fuerte sigue siendo superior a la de otros juegos.\nVuelven los combates por turnos para los que creían que se habían quedado obsoletos,este juego ha conseguido mantener el estilo clásico del rpg con las nuevas generaciones,han sabido reinventarse muy bien.\nLas misiones secundarias son algo variadas aunque como siempre se te pueden hacer pesadas.\nNo merece menos puntuación el alucinante mundo que han creado,mapa bastante amplio y con facilidad de trasladarte de un lado a otro.\nMontañas,ciudades,islas,etc...todo es realmente flipante.\nSi te gustan los rpg no puedes pasarlo por alto,va a salir la versión de Switch que es mucho mas completa así que si tienes esa consola lo tienes a huevo,totalmente recomendable,es de esos juegos que vale la pena cada euro que cuesta.\nMensaje por Nandokan » Vie Mar 22, 2019 12:03 pm\nIncreíble como han adaptado la imagen real de actores y actrices a un videojuego,todo queda muy bien,es como ver una peli donde tu decides que quieres que hagan y como quieres que acabe.\nEs verdad que hay momentos o personajes que se ven un pelín rarunos pero supongo que es normal con este tipo de gráficos.\nAl principio la historia es un poco chocante,los personajes no me terminan de convencer y hay pasan cosas muy raras y que no entiendes por que pasan pero a medida que van avanzando los capítulos te vas dando cuenta de la evolución de los personajes sobre todo de la protagonista que tiene el peso completo de la trama,tiene 11 finales pero solo hacen falta ver 8 para el trofeo pero cada uno de ellos pone los pelos de punta,la trama es increíble.\nLa música y los sonidos de cada momento te envuelven por completo,recomiendo jugarlo con cascos,se disfruta muchísimo mas.\nVariedad en los controles para cada cosa que hacemos,supongo que eso cambia según la dificultad pero yo lo jugué en Normal y es bastante sencillo,es un juego en el que tienes que estar constantemente con el mando en la mano para cada momento.\nVariedad de escenarios y muy muy chulos,según las decisiones que tomes o lo bien que hagas los QTE puedes explorar unos u otros y ver diferentes escenas en las que muchas de ellas son maravillosas.\n- TOTAL: 8.9\nTotalmente recomendable si te gustan los juegos interactivos,los QTE y sobretodo el cine por que es como ver una peli de acción en la que tu tienes el mando de todo lo que ocurre.\nMensaje por Nandokan » Vie Mar 22, 2019 12:19 pm\nBastante mejor que en C&P,nos encontramos a un Sherlock y un Watson mas rejuvenecidos que los anteriores y el cambio les ha sentado muy bien.\nCada caso está muy bien diseñado y escrito,sobre todo el último que pese a ser el mas corto es también el mas intenso y es el que llega a ponernos la piel de gallina aunque los otros no se quedan atrás.\nLa música también es un aspecto que ha mejorado con respecto al anterior,no hay mucho mas que comentar.\nEl gameplay es parecido al de C&P pero mejorado,mucho mas cómodo de controlar.\nHay mas variedad de puzzles y bastante mas complicados,es un disfrute pero a veces son unos cuantos puzzles seguidos y se te puede hacer una tortura ''Maya'' xD.\nLos escenarios son maravillosos,puedes salir a la calle y explorar la ciudad,jugar minijuegos,etc...aunque esto solo puede que lo hagas al empezar por que luego con usar el diario para desplazarte te basta y es mas cómodo pero no quita que tener esa opción sea un plus.\nLa aventura gráfica al completo en este juego que para mí es el mejor Sherlock Holmes que he jugado,ninguna queja sobre este juego,lo he disfrutado de principio a fin,incluso sacar el platino es fácil,muy recomendable para los fans del género y de las aventuras de Sherlock Holmes.\nMensaje por Nandokan » Sab Mar 23, 2019 7:49 pm\nNo me ha explotado la cabeza siendo sinceros,otros juegos interactivos como Beyond me parecen mejor hechos,no se,tiene momentos muy cutres.\nNo está nada mal,típica historia de las pelis de Antena 3,me mola el género y ha tenido momentos tensos pero tampoco es nada del otro mundo.\nPosiblemente de lo mas salvable pero tampoco han descubierto la divina partitura xD.\nLos controles son los típicos de este tipo de juegos,mucho joystick y los QTE,una de las cosas que no me han gustado mucho es el tener que andar con el R2,no se,los muñecos parecían tener la movilidad tanque de algunos juegos como RE u Onimusha.\nLo mejor sin duda,será por que me gustan los días lluviosos pero los escenarios me han gustado bastante,lo único a lo que le doy un sobresaliente pero justito.\nMe esperaba algo mucho mejor que Beyond y me llevado un chasco,tiene muchos momentos en los que casi me duermo de lo lento que avanzaba todo,eso sumado a los controles que tienes los personajes,lo mejor son los QTE pero al fin y al cabo ese debe ser el punto fuerte de este tipo de juegos.\nMensaje por SSJFrancisco » Dom Mar 24, 2019 5:45 pm\nQué raro, pensaba que era un consenso casi universal que Heavy Rain era mejor que Beyond. Yo no he jugado al segundo así que no puedo opinar.\nYo voy a valorar el Xenoblade 2 de Switch. Aclaro que mi valoración puede estar ligeramente influída por haberlo jugado con los extras de la expansión.\nGráficos tipo anime pero sin tener un Cell Shading muy marcado. A destacar los Blades, recreados a partir de diseños de distintos mangakas, exponiendo estilos muy distintos. En general le daría un 8, pero tiene resolución dinámica y en los momentos de mayor carga, especialmente durante los ataques especiales, parece un juego de PS2. Queda muy feo y le hace bajar la nota.\n- ARGUMENTO: 7,5\nHistoria decente, del tipo que podría esperarse de un JRPG. Lo suficientemente buena para mantenerte jugando hasta el final, pero sin sorprender en ningún momento. Se le da mucha importancia a los flashback, ya que la historia está condicionada por sucesos que pasaron muchos años antes. También está repletas de situaciones muy de manga "shonen", más que nada por la personalidad de su protagonista. Aunque también lo que más destaca en ella son los personajes, especialmente por la cantidad que hay contando los Blades, cada uno con su diseño y personalidad totalmente distintivos.\nLa música acompaña bien en todas las escenas y durante las extensas horas explorando. Tiene algunas que destacan más, aunque no llegan a ser memorables. Hay que mencionar que tiene disponible el doblaje tanto inglés como japonés, cosa que se agradece pues es un juego muy tipo anime y por suerte la gran mayoría de las escenas de este largo juego están dobladas.\n- JUGABILIDAD: 8,5\nHereda el estilo de lucha de sus predecesores, combates en los que se ataca de forma automática y tu tienes que ir administrando el uso de las distintas habilidades especiales, dándole más importancia al "timing" que nunca. A su vez las habilidades que tengas dependerán de qué Blades llevas equipados. Estos irán mejorando a base de cumplir objetivos, y también tendrán habilidades que influyen en la exploración de los escenarios.\nLa exploración es esencial, ya que hay muchas cosas que descubrir, aunque se hace pesada la primera vez que pasas por cada sitio, porque los monstruos van a atacarte en cuanto te ven, y como los combates son larguillos, conforme vas luchando es posible que se vayan sumándo más al combate, hasta es posible que de pronto aparezca uno 50 niveles superior y te mate. Por eso al final te conformas con dejar la exploración para cuando vuelvas ya sea por una misión secundaria o por propia voluntad, y ya tengas mayor nivel por lo que los monstruos inferiores no te atacarán. De todas formas para entonces seguro que tienes mejores habilidades para acceder a más sitios.\nLas misiones secundarias son muchas y variadas en cuanto a historia y temática, aunque a la hora de la verdad todo consista en luchar, recoger materiales o encontrar a alguien. No aburren, pero tampoco sorprenden.\n- AMBIENTACIÓN: 9,5\nApartado que se come totalmente a la historia, algo que esperable viniendo de los anteriores Xenoblade. Si hay algo que te tiene jugando por más de 100 horas es la exploración en los distintos titanes sobre los que se desarrolla el juego, cada uno muy distintivo, con sus enormes escenarios, ciudades, monstruos y misiones. Y se agradece que casi siempre puedas viajar en cualquier momento a cualquier lugar en el que ya hayas estado.\nLe pongo un poco más de la nota media porque al final pese a sus pequeños fallos es un juego que ha conseguido mantenerme enganchado durante 125 horas, y eso tiene mérito.\nMensaje por Nandokan » Mar Mar 26, 2019 11:21 am\nBastante bien hecho está,después de haber jugado a los de Quantic Dream no es que me haya sorprendido pero lo cierto es que está al mismo nivel en cuestión a gráficos.\nAl principio pensé: ``Típica peli de adolescentes en una cabaña en medio de la montaña donde empiezan a morir unos y otros a manos de un psicópata´´ y ya me había dado un poco de bajón y eso que me he tragado unas cuantas pelis de este tipo y no me disgustan pero la verdad que me ha sorprendido y para bien,giro de guión bestial,predecible en alguno momentos pero me ha mantenido enganchado hasta el final,no me he aburrido en ningún momento.\n- SONIDO: 7.5\nLa música te mantiene en tensión durante todo el juego,ir andando y escuchar gritos de fondo y otras cosas le da un toque de terror y te mantiene en alerta para lo que pueda pasar,no es que sea nada del otro mundo tampoco pero en este tipo de juegos se agradece que la música y el sonido te den ese ambiente,te ayuda a meterte mas en la historia.\nBastante básica,pasas mucho tiempo tomando decisiones con los pivotes,están los QTE que son sencillos(tan solo cuadrado,triángulo,equis y circulo),los controles del personaje cuando lo manejas tampoco están nada mal,te mueves con el joystick izquierdo y con el derecho miras para los lados,X para inspeccionar y R2 para interactuar con otros objetos,no hay mucho mas,le doy un 9 por que en estos juegos agradezco que sea algo así de facilito ya que unos controles mas toscos me sacan un poco del juego donde estoy mas pendiente de los botones que de lo que pasa en la historia.\nUna cabaña,sótanos,minas,un manicomio,una montaña nevada,escenarios bastante buenos,no llega a tener ese rollo de terror que tienen juegos como SH o RE pero tampoco es que lo pretenda,cada escenario cumple su función y en muchos casos es bastante lineal pero se disfruta igual.\n- TOTAL: 8.2\nMe lo recomendaron después de mi chasco con Heavy Rain y la verdad es que me ha gustado bastante mas,no se si está infravalorado o no pero yo lo he disfrutado,solo tiene 10 capítulos,no es un juego muy largo y es bastante entretenido,si te van los QTE,las historias de suspense y terror te lo recomiendo,yo he tardado dos días en pasarmelo así que para pegarte un descanso de otro juego está bastante bien.\nMensaje por Maqui07 » Mié Mar 27, 2019 9:12 pm\nNandokan escribió: ↑\nMar Mar 26, 2019 11:21 am\nMe hace gracia que justo discrepamos en la jugabilidad, a mi me pareció un poco engorroso el control (no a lo Alan Wake al menos). Demasiado tosco el manejo de los personajes y demasiado QTE. Aunque una cosa sí te voy a reconocer, es bien simple y eso se agradece.\nMensaje por SSJFrancisco » Dom Mar 31, 2019 4:35 pm\nTotalmente increíble el nivel al que han llegado, con unas escenas que poco tienen que envidiar a las de las películas originales de Pixar. Píxeles casi imperceptibles, buena iluminación, grandes extensiones de terreno, animaciones muy cuidadas y a 60 fps casi constantes.\nLa historia no está mal, cierra bien todos los frentes abiertos en juegos anteriores (aunque abre algún otro), pero uno podría esperar algo más apoteósico después de todos estos años de saga. Principalmente yo echo en falta algo más de participación de los personajes secundarios y que no todo lo importante se centre en el tramo final. O también que lo malos, aparte del principal, tuvieran unas motivaciones más sólidas y realistas.\nPor otra parte las historias de cada mundo se dividen en las que siguen la historia de la película y las que cuentan una historia original. Y está difícil decidir cual es mejor, porque en los primeros flipas al ver las escenas originales de las películas pero Sora está como de pegote y no deja de entrar y salir de la trama principal, haciendo que si no has visto la película no te enteres bien de algunas cosas, pero por otro lado las historias originales casan más con la jugabilidad y la participación de Sora, pero no dejan de sentirse como historias de relleno.\nLa genial banda sonora que ha caracterizado a la saga vuelve con nuevas versiones, y no decepcionan. Además de las numerosas canciones que repiten las nuevas de cada mundo casan muy bien con ellos. Precisamente la más floja de las canciones es la principal del opening, no le pega nada a la saga.\nTodas las mejoras de los anteriores juegos se integran en este dandoles balance y creando un sistema muy redondo. A rebajado un poco las acrobacias excesivas en pos de hacer combos más tradicionales. A esto ayuda el sistema de transformaciones de las llave espada, que se transforman en distintas armas y tienen características muy distintivas. Y es que ahora hay un sistema de mejora de las llave espada, así que no es simplemente ir cambiándola por la más nueva que consigas, todas pueden seguir siendo relevantes si te gustan y decides mejorarlas. Una de las novedades que si sobra un poco son las atracciones, una especie de invocaciones que podrás usar bastante a menudo y que son parecidas a minijuegos pero que en realidad cortan un poco el rollo.\nAdemás del sistema de batalla la exploración por los mundos se ha expandido enormemente, ya que estos son mucho más grandes y tienen más cosas que hacer, incluido algún minijuego. Por otra parte el sistema de viajar entre mundos con la nave gumi ha cambiado y ya no son misiones cerradas, es un espacio abierto en el que explorar y las batallas son un modo aparte al que entrarás al acercarte a un enemigo.\nCabe destacar que el juego es mucho más fácil que los anteriores. El modo difícil de este me ha parecido similar al modo normal del resto de la saga. Y si buscas un verdadero modo difícil tienes que esperarte a que lo metan mediante un parche.\nPues qué decir, este siempre ha sido el punto fuerte de la saga pero ahora los gráficos ayudan a sumergirte completamente en los mundos de Disney que están genialmente recreados. En Toy Story te creerás que realmente eres un juguete, en Piratas del Caribe todo tendrá un aspecto realista y en el (afortunadamente) breve mundo de Winnie the Poo verás un estilo de dibujo animado.\nEl peor punto en contra es la total ausencia de participación de personajes de Final Fantasy. Ya dejando el introducir personajes nuevo, ¿cómo es que los más icónicos de las anteriores entregas no participan en este final?\nEn cuanto a historia quizás el juego se quede un pelín corto como clímax de la saga, y también le falta un poco más de duración (32 horas para mi) que podrían haber aprovechado en una extensión en la que darle protagonismo a otros personajes. Pero aún así yo veo este juego como una secuela bastante buena y una forma muy digna de poner al día al Kingdom Hearts, como juego que vuelve a las consolas de sobremesa y como gran tercera parte de la saga.


Eterno recuerdo a los ocho estudiantes de medicina - Tiempo21\nEterno recuerdo a los ocho estudiantes de medicina\nredigital 27 de noviembre de 2012 09\nEra la tarde del viernes 24 de noviembre de 1871 y los alumnos del primer curso de Medicina esperaban a su profesor en el Anfiteatro Anatómico, muy próximo al cementerio de La Habana.\nMientras tanto, varios de ellos se dispusieron a asistir a las prácticas de disección. Algunos entraron en el camposanto y recorrieron sus patios. Otros montaron en el vehículo donde habían conducido cadáveres y pasearon por la plaza. Uno de ellos tomó una flor que estaba delante de las oficinas.\nEl vigilante del lugar informó entonces al gobernador político que los estudiantes habían rayado el cristal que cubría el nicho donde reposaban los restos del periodista Gonzalo Castañón, fiel defensor de los intereses hispanos en la Isla.\nAl día siguiente, los jóvenes fueron procesados en juicio sumarísimo en el cual se determinó que, tanto el estudiante que había arrancado la flor y los cuatro que habían jugado con el vehículo se debían condenar a la pena máxima y otros tres escogidos al azar para llevar a cabo el escarmiento.\nEl consejo de guerra firmó la sentencia y una vez leído el fallo los muchachos fueron conducidos con las manos esposadas y un crucifijo entre ellas hasta la explanada de La Punta, lugar previsto para la ejecución.\nLos colocaron de dos en dos, de espaldas y de rodillas. La orden de fusilamiento se dio a las 4:20 de la tarde del día 27 de noviembre de 1871. Se consumaba así uno de los crímenes más espantosos de la metrópoli española en Cuba.\nCon motivo de esta triste efeméride los alumnos de la Facultad de Ciencias Médicas de esta oriental provincia de Las Tunas, realizarán hoy el ya tradicional acto de recordación a los ocho estudiantes de Medicina, cuyas vidas fueron segadas en plena juventud, hace 141 años.\nLuego de una marcha desde las cercanías de la sala deportiva Leonardo Mackenzie Grant hasta el parque Vicente García, de esta ciudad, se efectuará el homenaje con el cual los jóvenes de estos tiempos ratificarán el compromiso con nuestros más genuinos valores patrióticos.\nCon la escenificación del horrendo suceso, justo ante la imagen de Federico Capdevila, insigne oficial español que se opuso a la injusticia y se negó a firmar la sentencia, las nuevas generaciones de cubanos evocarán las palabras de Nuestro Héroe Nacional, José Martí, cuando expresó: “…!giman de pavor todos los que en aquel tremendo día ayudaron a matar”.


Sylvanian Families Set Barbacoa Epoch Para Imaginar 4869 - Juguetilandia\nJuguetería online > Figuras de acción > Figuras de peliculas > Sylvanian Families Set Barbacoa Epoch Para Imaginar 4869\nSylvanian Families Set Barbacoa Epoch Para Imaginar 4869\n¡Completa el jardín de tu casa con este divertidísimo pack de papá gato con set de barbacoa para terraza! ¡Disfruta de las mejores comidas al aire libre con el mej Leer más...\n¡Completa el jardín de tu casa con este divertidísimo pack de papá gato con set de barbacoa para terraza! ¡Disfruta de las mejores comidas al aire libre con el mejor cocinero!\nAhora no tienes escusa para montar las mejores fiestas de Verano en tu jardín, invita a todas las familias de Sylvanian al estreno de tu nueva barbacoa, papá gato se encargará de la barbacoa. ¡Toma asiento en las sillas de terraza y disfruta del sía soleado y el olor de la barbacoa!\n¡Más de 25 accesorios! ¡El juguete más completo y divertido!\nEl pack incluye: 1 figura papá gato blanco con delantal, 2 sillas de terraza, 4 platos, 1 barbacoa, 1 tapa para la barbacoa, 1 jarra, 4 vasos, 1 sombrilla, 1 mesa, 1 bandeja, pinzas para la comida y mucha comida para la barbacoa.\nMedidas aproximadas del gato papá: 8 cm de alto, 4 cm de ancho y 2 cm de fondo.


EL CURIOSO PASAJE PARTICULAR DE LINIERS (por Pablo R. Bedrossian) – Pablo Bedrossian\nInicio › Pasajes y Calles Curiosas de Buenos Aires › EL CURIOSO PASAJE PARTICULAR DE LINIERS (por Pablo R. Bedrossian)\nEsta angosta calle sin salida surge como un espacio extraño. Parece haber sobrevivido a los tiempos donde Liniers era parte del Partido de Flores, las reses pasaban guiadas por sus arrieros camino a los mataderos y bravos cuchilleros se batían en cualquier esquina.\nConfluyen en él dos paradojas: aunque se accede exclusivamente desde la avenida Rivadavia, pasa inadvertido y pese a llamarse Pasaje Particular es un pasaje público. Nace en Rivadavia 11080 y su única cuadra tiene 5 metros de ancho por 80 metros de largo.\nEs tan estrecho que cuando un auto estaciona, no hay paso para otro, a menos que ambos ocupen las diminutas aceras.\nLa mayoría de las catorce casas, siete de cada lado, son de una sola planta y lucen como si para ellas se hubieran detenido las agujas del reloj.\nSu numeración va del 0 al 82\nEl cul-de-sac en el que termina el pasaje muestra un macetero ancho, rodeado de algunas otras macetas y el único arbolito de la cuadra.\nSu atmósfera nos hace sentir como en una isla dentro de Liniers, pero con aroma a barrio. El viejo pavimento y las veredas angostas sugieren que no nació planificadamente pero no pudimos obtener datos de su origen o creación.\nLa casa más llamativa es la que se encuentra en su inicio, justo en la esquina oeste. Es una casa de dos plantas con aire de castillito. Las altas paredes son blancas, con base, motivos de ladrillos y celosías de color rojo.\nTal como indican los nombres grabados en la fachada, el diseño fue realizado de los arquitectos Zapiola Acosta y Froio mientras que la construcción estuvo a cargo de Pedro Lupardo. Aunque no sabemos la fecha exacta, creemos que la casa fue levantada alrededor de 1930. La obra se realizó por encargo del propietario, el Dr. Miguel Echechiquía. Este cirujano era hijo de un pionero del barrio que a finales del siglo XIX dirigió una famosa pulpería llamada La Blanqueada, que estaba ubicada en la actual esquina de la avenida Rivadavia y José León Suárez. Sin embargo, hasta donde sabemos, el castillito nunca alojó a la numerosa familia del médico sino al hijo de su casero.\nNicanor Zapiola Acosta, quien fue yerno de José Guerrico, Intendente de Buenos Aires entre septiembre de 1930 y febrero de 1932, había hecho el bachillerato en Suiza y cursado algunos años de Ingeniería en la UBA. Junto a José Froio fue pionero en la construcción de viviendas en el flamante Parque Chas: en enero de 1925 terminaron las primeras 20 casas que hubo en ese barrio, levantadas sobre la recién nacida avenida La Pampa, entre la avenida Triunvirato y la calle Andonaegui.\nEl historiador y vecino del barrio de Liniers Ignacio Messina entrevistó vecinos y obtuvo datos muy interesantes del barrio. Por ejemplo, en 1948 el cineasta Leopoldo Torre Nilsson filmó allí escenas de la película “Pelota de trapo” protagonizada por Armando Bó.\nEn la esquina este del Pasaje Particular y Rivadavia, frente al Castillito, hubo una fonda que cerró en 1957. En su lugar se improvisó una canchita de fútbol hasta que en la década del ’60 se levantó la sucursal del Banco Nación que ocupa el lugar actualmente. La medianera de este edificio, que da al pasaje, no posee atractivo alguno.\nEn el Pasaje Particular vivió el delantero de Vélez Sarsfield, Colón y Platense, Néstor Subiat, que luego emigró a Colombia y terminó su dilatada carrera deportiva en Francia.\nFue muy difícil obtener una historia de este pasaje cuyo nacimiento nos es desconocido. No sabemos si es cierta o pura leyenda el trágico relato que el dueño de un viejo bar de la zona nos compartió.\nOcurrió en el Pasaje Particular cuando aún era un callejón de tierra. Una noche sin estrellas dos jóvenes se batieron a duelo, el matarife Dalmacio Arenas y un compadrito apodado El Oreja; se disputaban una adolescente que vivía por la zona. Bajo la luz de un farol a querosén se trenzaron a chuchillo. La pelea fue corta. El matarife, diestro en el manejo de armas blancas, hundió la hoja en el vientre del compadrito que cayó sin emitir sonido.\n– “Es mía” se le oyó decir a vencedor que escapó a la carrera.\nAl Oreja lo encontraron muerto a la mañana siguiente con la ropa cubierta de sangre coagulada. Pero también a la misma hora fue descubierto el cadáver de Dalmacio Arenas.\nDespués de la riña el ganador fue a buscar a la quinceañera. Cuando intentó escaparse con ella (al parecer la jovencita había jurado huir con el que ganara), el desesperado padre de la chica que no empuñaba un acero sino un revólver, disparó acertándole en la espalda. Calló el llanto de su hija de un sopapo, tiró el cuerpo del infortunado muchacho en un baldío y horas después metió a su hija en un convento. Años después, convertida en monja, se dedicó a asistir a los necesitados en San Cayetano, la iglesia que está en las inmediaciones; la imagen del santo había llegado en 1875 a Liniers, gracias a la Sociedad Hijas del divino Salvador, que fundó una capilla y un colegio dedicados al patrono de la Providencia.\nAlgunos consideran que el barrio de Liniers nació el 18 de diciembre de 1872, cuando se inauguró la estación del ferrocarril. Era una zona muy poco poblada, más rural que urbana; formaba parte, como dijimos, del Partido de San José de Flores, que recién en 1887 sería incorporado a la Ciudad de Buenos Aires, por aquel entonces Capital Federal.\nUno de los pioneros, Salvador Cánepa, vivía con su familia enfrente del pasaje. Según Gabriel Turone “la familia Cánepa provenía de Génova, Italia. Se instalaron en 1865, siete años antes de la creación de Liniers, en una casa que hasta el 2004 estaba ubicada sobre la avenida Rivadavia 11065, entre Martiniano Leguizamón y el Pasaje Particular. Hoy existe allí un insulso Adidas Outlet Store”.\n Schere, Rolando H., “Pasajes”, Ediciones Colihue, Colección del Arco Iris, Buenos Aires, Argentina, 1998, p.91. El historiador de Liniers Ignacio Messina dice 75 m.\n Messina, Ignacio, “Una cortada exclusiva en el centro de Liniers”, Cosas de Barrio, 20/05/2014, http://www.cosasdebarrioweb.com.ar/edi_anterior/noticia.php?not=5&ed=139\n Berjman, Sonia, sección “Notas y referencias” en “Historia de Parque Chas”, sin número de página, https://www.parquechasweb.com.ar/parquechas/historia/notas.htm\n Berjman, Sonia, “Historia de Parque Chas”, sin número de página, https://www.parquechasweb.com.ar/parquechas/historia/histo.htm\n Messina, Ignacio, Op. cit., sin número.\n Turone, Gabriel O., “Liniers en la época de Rosas”, Revisionistas, sin fecha, http://www.revisionistas.com.ar/?p=17408\n‹ LUGARES IMPERDIBLES DE PARÍS – PARTE 2 (por Pablo R. Bedrossian)\n4 NOTABLES SERPIENTES PEQUEÑAS DE CENTROAMÉRICA (por Pablo R. Bedrossian) ›\nEtiquetas:Armando Bó, Avenida Rivadavia, avenida Triunvirato, Banco Nación de Liniers, barrio de Liniers, CABA, calle Andonaegui, calle La Pampa, Capital Federal, Castillito de Rivadavia 11080, ciudad de Buenos Aires, Dalmacio Arenas, Dr. Miguel Echechiquía, EL CURIOSO PASAJE PARTICULAR DE LINIERS, El Oreja, Gabriel Turone, Ignacio Messina, Intendente José Guerrico, José Froio, Leopoldo Torre Nilsson, Liniers, Néstor Subiat, Nicanor Zapiola Acosta, Pablo Bedrossian, Pablo R. Bedrossian, Partido de Flores, Partido de San José de Flores, Pasaje Particular, Rolando Schere, Salvador Cánepa, San Cayetano, SERIE “PASAJES Y CALLES CURIOSAS DE BUENOS AIRES”, Sociedad Hijas del divino Salvador, Sonia Berjman\nagosto 20, 2020 • 3:19 pm\nMuy interesante. Gracias por enviármelo. No estaba ayer.\nagosto 21, 2020 • 1:16 pm\nHola Pablo yo soy Silvia hija del actual propietario del castillito del Pasaje Particular¡Qué lástima que no te comunicarse con nosotros hubiéramos enriquecido aún más la historia del Castillito y del Pasaje Hace 50 años que estamos acá\nagosto 21, 2020 • 6:01 pm\n¡Gracias, Silvia! No tenía el placer de conocerlos. Vivo en Honduras, Centroamérica desde hace 17 años y las fotos las tomé en diciembre de 2019, en mi última visita a BA. Tenía entendido que en el castillito vivía una médica (si es así, seríamos colegas). Pero te propongo pasarme los datos que puedas para incorporarlos a la nota. ¡Sería fantástico! Podrías escribirme a mi correo personal prbedrossian@hotmail.com. Lo mejor de estas notas es recibir mensajes como el tuyo. ¡Gracias y espero que me escribas!\nagosto 27, 2020 • 6:28 pm\nHola Pablo, felicitaciones por la nota !! No conocía el Pasaje Particular en Liniers.\nOjalá Silvia te envíe más historias sobre el castillito y el pasaje !!\nTambién me interesaron las referencias a mi barrio actual: Parque Chas.\nagosto 27, 2020 • 9:32 pm\n¡Gracias! Parque Chas sigue siendo una asignatura pendiente para mí. En algún viaje a Buenos Aires espero poder explorarlo en profundidad. ¡Cordiales saludos!


Nicolás Maduro: La ANC es la única opción de paz – Venezuela Lucha\nNicolás Maduro: La ANC es la única opción de paz\nHace 1 mes - 357 Visto\nEl presidente de la República, Nicolás Maduro, reiteró su llamado al diálogo para solucionar los graves conflictos que atraviesa al país, y afirmó que la oposición debe dejar de subestimarlo, ya que sabe, que líderes opositores han actuado en su contra.\nEn una entrevista a José Vicente Rangel, Maduro aseguró que líderes de la oposición como Julio Borges y Henry Ramos Allup, han intentado derrocarlo en sus cuatro años de Gobierno, y agregó que estos políticos han hecho comentarios negativos que “no son capaces de reconocer”.\n“La peor política que puede ejercer la oposición, es subestimarme a mí y a mi pueblo”, expresó.\nEl primer mandatario nacional, espera que la oposición deje de subestimarlo para que se cree “una base de respeto”, y de esta manera pueda entablarse un diálogo que incluya a todos los sectores, a fin de solucionar los problemas vive el país.\nEn relación a la fiscal general, Luisa Ortega Díaz, destituida por la Asamblea Nacional Constituyente (ANC), quien se pronunció en rechazo al Gobierno, y además acusó a Maduro de estar vinculado con el caso de corrupción de Odebrecht, el Jefe de Estado, indicó que, en la lucha contra la corrupción en Venezuela, nunca contó “con el apoyo de la fiscalía”. Por lo que dijo, que aspira que la ANC, le dé su apoyo para contrarrestar este delito, desde el punto de vista penal y educativo.\nCon respecto a la crisis económica, anunció que en “medio de la quiebra”, del modelo petrolero, se hizo un “milagro social y financiero” para cumplir con las responsabilidades de las “misiones sociales y las deudas internacionales”.\nAsimismo, aseguró que Venezuela podrá superar la crisis con el “desarrollo de los 15 motores productivos” que ha promovido desde el año pasado, cuidando los empleos y controlando la inflación inducida por el dólar paralelo.\nSobre la ANC, declaró que ha sido una idea estudiada, luego de que la oposición ganara las elecciones parlamentarias en el 2015. “Desde ese día estuve pensando en activar un proceso popular Constituyente”, indicó.\nMencionó que intentó resolver el conflicto político por medio del diálogo, pero “la oposición de negó y convocó las protestas, de los últimos meses”, por lo que consideró, que la Constituyente era “la única opción de paz”.\n“La Constituyente va a poner orden en la justicia, la institucionalidad, en el Estado, en la economía y va a ser mi ‘pibote’, mi soporte fundamental para que nosotros terminemos un año 2017 en un buen nivel de recuperación general de la sociedad, del país, de la política, de la paz, que es lo más importante”, anunció Maduro.\nPor último, aseguró, que el oficialismo, conquistará las 23 gobernaciones del país en los comicios regionales, los cuales se adelantaron para el mes de octubre.\n“Nosotros vamos a una gran victoria porque el pueblo quiere paz”, expresó\nOposición no negociará con el Gobierno hasta que cumpla con las condiciones\nValeria Rodriguez Hace 7 días


Lo que comenzó como algo de una sola vez ya va para su tercera edición. Bethesda le ha cogido gusto a eso de la conferencias en el E3 y este 2018 los tenemos nuevamente en lo que ellos han denominado como el más grande de todos los eventos que han realizado hasta la fecha, así que miremos que nos pueden llegar a presentar.\nLa de Bethesda, una de mis conferencias preferidas, estará dando inicio el día 11 de Junio de 2018 a las 3:30 hrs y lo primero que tenemos claro es que RAGE 2 será protagonista. No sabemos aún si la famosa filtración de juegos previo al E3 los obligó a anunciar el título antes de tiempo, pero es claro que esta secuela quiere y va a tener gran parte de las luces durante la presentación.\nJunto con Quake Champions, pienso que es lo único que vamos a ver por parte de id Software, cuyo títulos le han venido dando bueno réditos a la compañía. Otro de los fijos es Prey, pero pienso que no con una secuela, sino con una expansión, similar a lo que vimos con Dishonored La Muerte del Forastero, de hecho desde hace algún tiempo han venido publicando mensajes bastante misteriosos frente al tema.\nThe >Elder Scrolls Online también tendrá presencia, como es costumbre, presentando algún tipo de expansión y contenido adicional para uno de los pocos títulos con enfoque 100% online que tiene la compañía.\nSiempre dejando espacio para la sorpresa\nLo que más me gusta de la conferencia de Bethesda es que siempre deja mucho espacio para la especulación. Siguiendo su campaña del 2017, donde se presentaron como el estandarte de los títulos para un solo jugador, me suenan dos nombres: The Elder Scrolls y Fallout New Vegas. Ya va siendo hora de que Skyrim deje el testigo a un nuevo juego de la serie a no ser que presenten una nueva versión para neveras y lavadoras.\nEn cuanto a Fallout, la segunda parte de New Vegas es algo que se ha venido pidiendo desde hace varios años y parece un buen momento para hacerlo, después de evidenciar el éxito cosechado por la cuarta entrega numerada de la serie. Otro nombre que puede aparecer durante la conferencia es Dishonored, pero pienso que sería muy pronto para anunciar la tercer entrega, aunque es inevitable, viendo como La Muerte del Forastero dejó la historia.\nSiempre me gusta mojarme un poco en cuanto a qué esperar en estas presentaciones y en esta ocasión mi voto va para Brink, un FPS que no tuvo la mejor de las recepciones, pero que viendo lo logrado por parte de Bethesda resucitando juegos, lo veo como una buena posibilidad para que el estudio se fortalezca en un terreno importante, como es lo multijugador online.


Software de planificación de producción para productores y fabricantes\nSoftware de planificación de producción para fabricantes y productores\nPlanificación y eficiente control de producción online en la nube\nEn la producción intervienen áreas como la de compras, planificación de necesidades, almacenamiento, ventas y contabilidad. Todas estas áreas deben corresponderse sin complicaciones con el control de fabricación, para que se garanticen los procesos sin errores en la empresa. El sistema de planificación y control de la producción de weclapp es adecuado para ello.\nPlanificación de necesidades y compras\nweclapp asegura la optimización de la disponibilidad de productos gracias a la planificación automatizada (en función del consumo o de la demanda) y una visión general del flujo de mercancías de todos los canales.\nProcesos eficientes en el almacén, menores costes de almacén y gestión de stocks transparente con balance automático de stock: todo esto lo ofrece weclapp en un solo software.\nLas cantidades y costes de producción pueden verse en todo momento gracias al sistema de pedidos. Así ahorras dinero y tiempo y consigues la satisfacción de tus clientes.\nToda la información centralizada en un solo lugar: pedidos y datos de pago y de clientes. Archivado automático de correos electrónicos, seguimiento de eventos, mapa dinámico de clientes, etc.\nYa se trate de la elaboración de facturas, gestión de partidas abiertas, procesos de reclamaciones automatizados o exportación DATEV: con weclapp tu contabilidad se convierte en un juego de niños en un abrir y cerrar de ojos.\nLa elevada automatización garantiza un flujo de trabajo eficiente en la producción: desde los pedidos hasta el envío y los pagos. Datos actuales en todo momento y desde cualquier lugar.\nSoftware de planificación y control de la producción flexible para tu empresa\nCrecimiento de las ventas de hasta el 50 % gracias a la optimización de la disponibilidad de productos\nReducción de errores de hasta un 80 % gracias a los procesos sin problemas\nGracias a su flexibilidad, weclapp es ideal tanto para pequeñas empresas con artículos sencillos como para fabricantes con productos finales complejos.\nEl ERP en la nube de weclapp incluye en un solo software todas las funciones que necesitas para una planificación y una ejecución sin problemas de tu producción.\nweclapp es un software «made in Germany» y tus datos se guardan de forma segura en centros informáticos alemanes bajo estrictas normas y exigencias.\nweclapp es un software basado en la web, por lo que iniciando sesión en un navegador es posible una disponibilidad optimizada del producto desde cualquier lugar. Los costes se reducen, puesto que la instalación y el mantenimiento están incluidos.\nweclapp puede integrarse con muchas herramientas potentes. Desde sistemas de tienda hasta mercados y proveedores de servicios de pago, todo en marcha sincronizados en un solo sitio.\nProcesos ordenados en la fabricación con weclapp\nLos pedidos se crean de manera manual o en el marco de la planificación de necesidades automática. Además, puedes determinar la cantidad y fecha deseada, ejecutar comprobaciones de disponibilidad, preparar los documentos relevantes, así como tener una visión general de cantidades de retirada, tiempos de trabajo y cantidades de producción. Con ayuda de la función de controlling puedes comprobar además la relación de los costes previstos y los reales.\nReúne los pasos individuales de producción en forma de planes de trabajo y optimiza la planificación de las capacidades de producción. Guarda descripciones (en varios idiomas) de las secuencias de trabajo, recursos necesarios (mano de obra, máquinas), así como plazos (tiempo de preparación y por unidad). Si lo deseas, asigna además documentos, como instrucciones de trabajo o dibujos técnicos.\n¿Tus productos constan en la mayoría de los casos de varios componentes de diferente complejidad? Con weclapp gestionas las listas de materiales de manera flexible gracias a las ventajosas funciones. Las diferentes variantes de un producto pueden crearse con solo una lista de materiales y, en caso de módulos y productos más complejos, las listas de materiales pueden usarse también de manera recurrente. En weclapp, las listas de materiales pueden tanto exportarse como importarse.\n20.000+ de usuarios satisfechos | 13 años de experiencia\nLa planificación de necesidades de weclapp determina automáticamente la necesidad de materiales. Después, con solo unos pocos clics las propuestas de pedido del proceso de planificación de necesidades pueden convertirse en pedidos. Mediante parámetros como el stock de seguridad, el stock máximo y el tiempo de reaprovisionamiento, te aseguras de tener disponible siempre la cantidad perfecta en el almacén. A cada material se le puede asignar además suministradores y condiciones de compra correspondientes.\nDeterminación automática de necesidad de material\nCreación de pedidos muy sencilla mediante unos pocos clics\nLa planificación de producción de weclapp permite crear la cantidad de almacenes deseada y asignar ubicaciones. Gestiona almacenes en diferentes lugares (p. ej., almacén principal y almacén exterior), distintos tipos de almacén dentro de una ubicación y organízate con ubicaciones fijas dentro de un almacén. Además, son posibles las contabilizaciones internas de almacén, como la reserva de material, por ejemplo, para un pedido de producción determinado.\nVista general de todos los movimientos de stock\nDesarrollo de tus operaciones con terceros/triangulación de envíos\nGestión y valoración de stock\nGestiona con weclapp de manera sencilla los artículos de producción, productos en bruto o productos semiacabados, así como materiales de trabajo y auxiliares. Con unos pocos clics, puedes definir el tipo de artículo y, si lo deseas, asignar directamente parámetros de planificación de necesidades, datos de compras y condiciones de ventas. De esta manera, durante el registro de los datos de servicios ya generas flujos de información importantes que serán útiles tanto para la producción como para el control de la logística.\nProcesos de producción eficaces\nDisponibilidad optimizada de productos\nEn el CRM de weclapp, la gestión de contactos y clientes se convierte en un juego de niños. Todos los datos se recogen de forma centralizada en un solo lugar y pueden consultarse en cualquier momento. En el trabajo diario, el organizador ofrece una visión general de los correos electrónicos, calendarios y gestión de los documentos.\nCon la contabilidad financiera de weclapp, gestionar todas las partidas abiertas y las finanzas es un juego de niños. Gracias a la claridad del diseño se garantiza la transparencia en todos los ámbitos, desde las contabilizaciones hasta el sistema de reclamaciones de impagos.\nVista general en todo momento gracias al panel de finanzas\nYa se trate de artículos (variantes de artículos), ofertas o pedidos, facturas y entregas: ¡weclapp recoge cada pedido con un clic y te ofrece todos los procesos posteriores que necesitas para el éxito de tu comercio electrónico!\nLos pagos entrantes se asignan automáticamente\nNumerosas opciones de evaluación proporcionan claridad sobre los artículos superventas, los artículos que no se venden, etc.\nContabilización retroactiva de manera múltiple\nLos encargos de producción pueden contabilizarse y sobrerreservarse de manera flexible y múltiplemente retroactiva.\n«Toda la solución está concebida aplicando la lógica. El diseño en color guía al usuario por todos los procesos».\nDirectivo/CEO de ecokraft\nEl paquete todo incluido para fabricantes y productores\nPlanificación de necesidades y comprainkauf


Resuelve Corte caso de adopción de hermanos separados - Grupo Milenio\nResuelve Corte caso de adopción de hermanos separados\nEl órgano revocó la sentencia recurrida y negó el amparo al abuelo, argumentando que al consumarse la adopción plena, perdió los lazos consanguíneos.\nSCJN resuelve hoy adopción de 4 hermanos separados\nLos cuatro menores fueron abandonados por su madre y quedaron a disposición del CEF en 2005. (Milenio)\nMaricarmen Rello 23/04/2014 07:38 PM\nLa Primera Sala de la Suprema Corte de Justicia de la Nación (SCJN) resolvió hoy el caso de la adopción internacional de tres hermanitos (de cuatro que son), quienes fueron separados del menor; revocando la sentencia recurrida y negando el amparo al abuelo materno, Miguel Aguirre Patiño, quien impugnó el proceso.\nEn su resolución, el órgano argumentó que al consumarse la adopción plena internacional de los tres niños, el quejoso ya no tenía ningún lazo biológico con los menores, pues una consecuencia de la adopción plena es el rompimiento de los vínculos sanguíneos con la familia biológica y el establecimiento de lazos equiparables a los biológicos con la familia de los adoptantes.\nLa SCJN resolvió así el amparo en revisión 518/2013, a propuesta del ministro Alfredo Gutiérrez Ortiz Mena, referente a la oposición del abuelo materno, a la adopción plena internacional de los tres hermanos.\nEl abuelo no se opuso a la adopción de sus nietos, sino a dividirlos (ya que tres fueron adoptados por un matrimonio italiano y el menor está en proceso de adopción por una familia mexicana), al considerar que no procuró la estabilidad emocional de los niños y, por el contrario, se permitió su separación definitiva.\nEl juez de distrito que conoció del amparo revocó la sentencia del juez familiar que decretó la adopción plena internacional de los tres niños, al estimar que en el procedimiento se violó la garantía de audiencia del abuelo materno, así como los derechos contenidos en el artículo 4° constitucional entre ellos, el derecho a su identidad familiar y parentesco con la familia biológica.\nAnte ello el Sistema DIF Jalisco, como autoridad responsable, y los padres adoptivos en carácter de terceros perjudicados, interpusieron el amparo en revisión, que fue atraído por la SCJN, la cual hoy se pronunció por primera vez sobre un caso de adopciones.\nLa Primera Sala reconoció que es un derecho de los niños procurar que permanezcan los lazos biológicos (no dividirlos en adopciones); sin embargo, determinó que en este caso resulta más benéfico para los menores permanecer con sus familias adoptivas, tomando en cuenta el interés superior de la niñez: Los tres mayores ya han convivido por más de dos años con su familia en Italia y el menor en proceso de adopción plena por una familia de Guadalajara, donde derivado de pruebas periciales se corroboró que ha encontrado estabilidad emocional.


Usted está aquí:Inicio/Sala de Prensa/Noticias/Educando entre todos\nLunes, 07 Diciembre 2015 08:50\nLa Dirección Departamental de Colonia de INAU organizó, junto a ASSE y MIDES, un Ciclo de Talleres para la familia en Centro de Atención a la Primera Infancia “Nuevo Mundo” de Nueva Palmira.\n¿Cuántas veces los padres hemos deseado tener un manual de instrucciones? ¿Qué padre o madre no ha pensado alguna vez 'por qué no habrá una materia escolar que nos enseñe a cómo criar a nuestro/a hijo/a? Y es que educar con responsabilidad es una de las tareas más difíciles y desafiantes a las que se enfrenta una persona en su vida. No hay fórmulas únicas, recetas infalibles, garantías aseguradas ni seguros contra riesgos. A esto se suma que cada niño o niña es un ser humano único e irrepetible. Por todo esto, acompañar de la mejor manera posible el desarrollo de un hijo es para los padres un enorme desafío.\nLa buena noticia es que no estamos solos en esta titánica tarea y que podemos apelar a redes que nos guíen y eviten que, por momentos, nos sintamos agobiados o frustrados.\nOtorgar herramientas que ayuden a los padres en la tarea educativa fue el fin de un ciclo de talleres dirigidos a padres y familiares de niños de primera infancia (de 0 a 3 años), organizados por INAU a través del Centro de Atención Primera Infancia (CAPI) "Nuevo Mundo" de Nueva Palmira, Centro Auxiliar de Nueva Palmira (ASSE) y Uruguay Crece Contigo (MIDES).\nEstos talleres comenzaron en el mes de agosto y culminaron en el mes de noviembre. En total se realizaron 13 talleres con una duración aproximadamente de 60 minutos con frecuencia semanal en donde concurrieron alrededor de 36 familias.\nDiferentes temáticas se dieron en estos talleres: lactancia y nutrición; riesgos y prevención de accidentes domésticos; rol paterno en el cuidado de la primera infancia; importancia del juego; practicas de crianzas; actividad lúdica por el día del bebé; estimulación oportuna; lectura del carne del niño; prevención de enfermedades; preparación para el parto; derechos y prestaciones sociales; importancia de la higiene; expresión corporal y vivencial para las familias.\nEn cada taller se le entregó a cada familia participante materiales informativos de acuerdo a la temática. Por ultimo se les hizo entrega de un set de bienvenida para la primera infancia, proporcionado por UCC.\n· El interés y el compromiso de las familias en la participación de los talleres; donde tuvieron oportunidad de plantear dudas e inquietudes haciéndose muy dinámica la actividad. Además plantearon la mayoría de las familias que este ciclo continúe el próximo año.\n· El compromiso y la disposición de los coordinadores que dictaban cada taller, que además lo realizaban con interés y se comprometieron todos a continuar con este ciclo el próximo año.


Multi-resistentes | Cosas de Lucifer, La Bitácora de Luis Miguel\n13 marzo, 2018 Admin\tDeja un comentario\nEn un congreso de enfermedades infecciosas en Buenos Aires, destaca un artículo en el País, una vez más se han alzado voces, de esas que no salen en primera página de los telediarios, ni en la prensa que prefieren estigmatizar a la inmigrante, mujer y negra, por el crimen de Almería, que si hubiese sido caucásico, hombre, y del pueblo de al lado, no hubiese sido lo mismo, contra la actual situación de la guerra que estamos perdiendo contra los agentes infecciosos bacterianos.\nY es que esa historia de los antibióticos nos va a devolver, como esto siga así a cuando Margarita Gautier se nos moría de tisis en los brazos de su Alfredo. Quizás haya que recuperar aquellos sanatorios de montaña (mágica), en los que se dejaba la curación del M.tuberculosis al calor del sol y a las sopitas grasas con jerez.\nDice el ponente, y dice bien, que las infecciones bacterianas, de seguir las cosas de esta guisa van a ser un azote de la humanidad superior al que hoy significa el global del cáncer. Ya veremos, pero estoy muy cerca de las tesis de este profesor.\nMantiene que el lugar más peligroso para infectarse de un microorganismo multiresistente (que resiste la acción de varios antibióticos), es el propio hospital, donde en primer lugar hay gente que los trae de casa para que les curen, en segundo lugar y dado que es fácil que haya mucho enfermo inmunodeprimido, los tratamientos para conseguir que el paciente salga adelante pasa por el suministro de varios antibióticos en dosis normalmente elevadas.\nDesgraciadamente aunque se cure a un montón de nosotros con estas técnicas, siempre queda algún bicho de estos que no se muere, y está dispuesto a contagiar al siguiente cristiano que pase cerca, con el agravante de que lo más probable es que el bicho se haya aprendido la lección, y los cocteles de antibióticos que puedan curar al nuevo infectado, ya no sean útiles.\nPropugna el ponente un primer estadio barrera en los centros hospitalarios, para reducir al máximo las infecciones nosocomiales (las que se adquieren en el ámbito sanitario), que pasan por una higiene exquisita del hospital, con lavados de manos constantes, con limpiezas exhaustivas de suelos, conductos de ventilación, ropa, y….por favor un wáter por paciente.\nEs decir, en prevención, que de siempre ha sido el caballo de batalla en el mundo sanitario, muy mal entendido por los elementos económicos del sistema que ignoro si consideran el ahorro que significa la inversión de recursos a la hora de evitar que las enfermedades lleguen a los ciudadanos.\nQue siempre he mantenido que los hospitales no son sino el resultado del fallo de la prevención, desde el herido de un accidente, que siempre se pueden evitar (con inversión económica) hasta el que llega con un tumor por haber fumado mucho, o porque no se le hizo un chequeo a tiempo.\nLas políticas de antibioterapia, que aparentemente impiden a un ciudadano como yo adquirir un antimicrobiano en la farmacia, claramente no funcionan, que los tienes disponibles en buen número de boticas, y si estas fallan, no hay problema, te los envía a casa el señor internet previo análisis de tu Santa Visa bendita.\nY siendo esa otra de las causas de que se vayan creando esas cepas microbianas multiresistentes, hay que considerar también si algunos criterios de galenos a la hora de prescribir son realmente adecuados, que si te descuidas te los sueltan para una gripe, o para una infección vírica, que está por llegar el momento de que para tratar una infección, aunque sea, leve el facultativo en escasísimas ocasiones pide un antibiograma, (técnica por la que se enfrenta a una bacteria a varios antibióticos y ver así cuales son efectivos contra ella), y prescribe de forma empírica.\nEl resultado, a falta de esa información, contribuye desgraciadamente a crear innecesariamente resistencias. Por cierto un antibiograma tradicional cuesta alrededor de tres euros y el resultado puede tenerse en 24 horas, y si se utilizan sistemas automáticos, puede ser cosa de muy pocas horas a uno cinco o seis euros la prueba.\nClaro que hay que tener laboratorios especializados, e inversiones adecuadas en equipamiento, y por otra parte seguramente reduciría el consumo de antimicrobianos en importantes cantidades de dinero que a buen seguro afectarían los balances de las compañías farmacéuticas. Pero eso es otro cantar.\nPor último, no quiero dejar de considerar que la carencia de barreras higiénicas en la ganadería, fuerza a los productores de carne a, literalmente, atiborrar a los animales, especialmente aquellos que viven hacinados en corrales, establos, pocilgas, con antibióticos para intentar que no se les mueran de cualquier barbaridad, que además, y dadas las condiciones de estabulación, se garantiza un contagio rápido y masivo a la explotación.\nYa podemos imaginar que esos antimicrobianos, añadidos muchas, demasiadas veces a los piensos acaban en nuestra dieta cotidiana, es decir, que estamos tomando pequeñas cantidades diariamente de estos compuestos, lo que consigue una de las mayores formas de crear resistencias.\nRecuerdo, hace años, una práctica, que me parece ha desaparecido, que consistía en añadir a la leche de vaca un enzima (penicilinasa, o betalactamasas), que rompía los antimicrobianos presentes en la leche, y que se habían administrado a las vacas, ya que su presencia impedía la producción posterior de yogures, o cierto tipo de quesos. Esa práctica está prohibida, pero se realizaba hasta hace muy poco tiempo.\nY como dice el artículo de El País, si un extraterrestre nos viese decididamente nos concedería el premio a la más estúpida de la especies del Universo, ya que hemos sido capaces de cargarnos una de las mejores armas terapéuticas que jamás ha tenido a su alcance la Humanidad, y lo hemos hecho, sobre todo para que algunos ganasen algo más de dinero, lo hemos hecho, porque otros no han sido capaces de implantar las medidas de barrera necesarias que impidan la dispersión de los microorganismos, o de ajustar los diagnósticos y las terapias correspondientes a cada caso en particular.\nNo hemos sido capaces, y de esa forma nos enfrentamos al riesgo de que a la vuelta de unas décadas, y esta vez con la carga de conocimientos que poseemos en cuanto a la microbiología de las infecciones asistamos a otra plaga de Y.pestis, pero esta vez multiresistente, y sin ratas a quienes echarles la culpa.\nBueno sí habrá ratas culpables, ya las hay, pero esta vez caminan erguidas a dos patas.\nEntrada anteriorBasura de la historiaEntrada siguienteDoctor Professor Sir Stephen Hawking


Un restaurante que apuesta por la inclusión\nOfrece carta en braille y plantilla de diversidad funcional.\nEuropa Press. El Restaurante Universo Santi, inaugurado en 2017 en Jerez de la mano de la Fundación Universo Accesible como proyecto gastronómico de inclusión sociolaboral, ofrece una carta en sistema braille para ciegos y cuenta con una plantilla compuesta en su totalidad por personas con diversidad funcional, promoviendo así la inclusión de las personas de este colectivo.\nEl gerente del Restaurante Universo Santi, Joaquín Castro, ha declarado en una entrevista a Europa Press que dos semanas antes del decreto del primer estado de alarma por la pandemia, Universo Accesible decidió el cierre del restaurante «en previsión de lo que podía ocurrir».\nEl pasado 25 de junio, tras 15 meses de cierre, el establecimiento reanudó su actividad para la temporada estival con un horario de miércoles a sábado y con unas previsiones «optimistas». Las medidas para frenar la pandemia de la Covid-19 se presentan como una oportunidad pues, al tener que reducir aforos, Castro ha señalado que en su restaurante apostarán por «la calidad» por encima de «la cantidad».\n«Con este cambio de enfoque», en este establecimiento no sólo prevén ofrecer un «servicio gastronómico», según ha explicado el gerente de Universo Santi, sino además proporcionar al cliente una experiencia «de cinco estrellas, de aspirante a estrella Michelín» y explicarle el proyecto y la historia de la Finca de El Altillo, ubicación del restaurante.\nEn cuanto al servicio gastronómico, Universo Santi dispone de un gran menú de ocho platos que recupera «la esencia» de los orígenes del espacio y del primer chef, Santi Santamaría, con productos de la tierra y «de calidad magnífica». Castro ha agradecido así el trabajo del cocinero actual, Jaume Puigdengolas, quien dedica «cariño» y «mimo» a sus platos.\nEn su apuesta por la inclusión, el restaurante cuenta con su carta en braille y ha recurrido a una mujer invidente para leerla. «Esto es un proyecto de inclusión social» en el que, según el gerente del Restaurante Universo Santi, se pretende que «cualquier persona pueda venir a comer».\nA raíz de una campaña publicitaria a nivel europeo con una marca de dentífricos, el establecimiento ha percibido una mayor afluencia de personas de distintos países, observando que los clientes no solo disfrutan de los platos, sino que son conscientes del apoyo a un «proyecto de inclusión sociolaboral».\nLa responsable de Recursos Humanos de Universo Santi, Gloria Bazán, ha explicado que el restaurante incluye en su plantilla a «personas con todo tipo de diversidad funcional», por lo que al tener a trabajadores «con diversidades diferentes», el proyecto se «enriquece muchísimo», porque «lo que no aporta uno, lo aporta el otro».\nBazán, que siempre quiso dedicarse a las personas con diversidad funcional, comenzó su vinculación con el restaurante porque el presidente de la Fundación Universo Accesible, Antonio Vila, supo de ella mediante un vídeo que se hizo viral en las redes sociales. Desde entonces, se muestra orgullosa por cómo ha crecido el proyecto.\nHa señalado que trabajar «en un restaurante de gran referencia y de alta gastronomía dice mucho de los conocimientos» de sus empleados, por lo que «elimina muchos prejuicios de cara al empresario» que quiera contratarlos.\nEn esta línea, ha indicado que inicialmente se contó con una plantilla en formación de 45 personas con diversidad funcional y que todos los trabajadores que han colaborado con Universo Santi pueden tener más oportunidades, al incluir en su currículum que han estado vinculados con el restaurante.\nLos empleados tratan al cliente, según la responsable de Recursos Humanos del Restaurante Universo Santi, con «delicadeza y exclusividad», lo que le ha llevado a avisar de que la sociedad aún tiene que quitarse «una venda» para que las personas con diversidad funcional estén plenamente incluidas.\nBazán ha asegurado que los usuarios del restaurante disfrutan del servicio gastronómico y, además, son conscientes de que contribuyen a un proyecto de inclusión sociolaboral. El trabajo no solo es importante por su valor, sino que además aumenta «la autonomía, independencia y capacidad de elección de las personas con diversidad funcional», ha añadido.\nArtículo anteriorLos aficionados al ciclismo de montaña contarán con un Centro BTT en San Roque\nArtículo siguienteLa ONCE reparte 200.000 euros entre diez vecinos de Algar