Visual Basic - Problema con menú contextual en WebBrowser con Windows 10\nTenemos una aplicación desarrollada en VisualBasic6, en unos de sus formularios que utiliza el componente WebBrowser, al hacer clic con el botón derecho del ratón el menú contextual automático aparece como figura en la imagen adjunta.\nDesde la primera versión de WindowsXp hasta la de Windows8.1 funciona correctamente pero en Windows10 y en todas sus revisiones hasta la fecha actual nos esta ocurriendo el problema comentado.\n¿Tenéis alguna idea de que es lo que puede estar provocando este problema?\nEn cuanto pueda os adjuntaré un print de pantalla\nEditado JhonEO martes, 30 de mayo de 2017 10:29\nmiércoles, 24 de mayo de 2017 9:01\nLo más conveniente en orden de que tu situación se encuentre soportada sería tener tu aplicación desarrollada en un ambiente actualizado de Visual.\nVisual Basic 6 se encuentra fuera de soporte desde 2008, te comparto la referencia:\nSupport Lifecycle Visual Basic 6\nPropuesto como respuesta Julian Ros miércoles, 24 de mayo de 2017 21:38\nmiércoles, 24 de mayo de 2017 21:21\nEs una aplicación que lastimosamente no podemos actualizar a un visual mas reciente, y quería saber si hay un tipo de solución a aparte de lo que mencionas.\nHasta la version 8.1 del Windows funciona correctamente.\nAgradezco por la ayuda y el tiempo prestado.\njueves, 8 de junio de 2017 13:51\nmiércoles, 21 de marzo de 2018 14:27


Gran éxito de 'La Cara B', el documental sobre la facultad de políticas de la Complutense\nPublicada el 18/12/2015 a las 18:58 Actualizada el 18/12/2015 a las 20:03\n'La Cara B', el documental de la facultad de Políticas de la Complutense.\nLA CARA B - Documental sobre la facultad de Políticas y Sociología de la UCM\nVídeo ‘La Cara B’, el documental de la facultad de Políticas de la Complutense.\nLuisorro71 20/12/15 13:00\nHay cientos de políticos mangantes en España y millones de españoles conociendo este echo les van a votar tapándose la nariz. Me parece bien, pues esa es una opción en democracia, votar al corrupto. Lo que es lamentable, es que muchos de estos masoquistas ya comiencen a criticar a los que aun no se han iniciado en el arte del choriceo. Un poco de paciencia.\nterrícola 20/12/15 17:31\nTotalmente de acuerdo. Tienen prisa en que otros hagan trampas, lo desean fervientemente, como forma de tapar el pozo de mierda que tienen en su casa. Paciencia hermanos, el futuro está por llegar.\nLuisorro71 20/12/15 12:54\nEl jueves pasado, amparado por la oscuridad, un pobre hombre rayaba con una llave un cartel de Podemos. Al percatarse de que se acercaba alguien corrió a refugiarse tras unos arbustos. En ese momento decidí mi voto de hoy.\njorgeplaza 19/12/15 10:29\n¿Lo he soñado yo o fueron estos héroes de la democracia los que impidieron por la fuerza un acto perfectamente legal en que iba a hablar Rosa Díez? ¿No será que sí consideran aquella facultad como su cortijo? ¿Se trataba tal vez de un ejercicio práctico para que los alumnos demostraran cómo se puede impedir la libertad de expresión si se pone el suficiente empeño? Aunque aún no son nadie, ¿empiezan ya a borrar la historia, como borraba Stalin de sus fotos a los antiguos amigos convertidos en enemigos del proletariado? Menos sahumerio, por favor.\nterrícola 20/12/15 17:23\nHuy, huy, que miedo. La interpretación interesada de la historia, ha sido el panfleto eternamente utilizado por los que andan cortos de argumentos.\nBirth 21/12/15 11:21\nDe acuerdo, terrícola. Tienen que hablar de "guarida", y de "lumbreras" y de "soviet" y de "pseudos-Iglesias", a parte, como no, de Venezuela y de cambios de pieles. Siento lástima por esos, en principio honorables profesores universitarios de política que quizá hubieran deseado cambiar activamente la política con sus conocimientos, tener más influencia y no tuvieron el talento o no les acompañó la época. Tiene que ser duro constatar la eficacia de los jóvenes. Es dificil leerlos en el presente sin poner en cuestión su ecuanimidad. !Y bien que aprendimos de ellos!\nliana 19/12/15 12:22\nSi no me equivoco,ese episodio sucedió en Cataluña.\njorgeplaza 19/12/15 13:41\nEl de la UAB fue otro. Yo me refiero a uno que ocurrió en febrero de 2008 en la guarida de Errejón, Bescansa, Iglesias Turrión, Monedero y otras lumbreras de la izquierda española y venezolana. Aunque sin citar nombres (Podemos aún no existía e Iglesias Turrión era un profesor desconocido fuera de su feudo), Antonio Elorza lo glosó en http://elpais.com/diario/2008/02/23/espana/1203721226_850215.html y se lo ha recordado al pseudo-Iglesias en más de una ocasión. Aquello tuvo su octava y al menos un intento posterior de conferencia en el mismo sitio por la misma conferenciante fue impedida de nuevo por el Soviet Supremo susodicho. Esa es la verdadera cara de Podemos y muy entusiasta se tiene que ser para no sospechar de alguien que pasa de la extrema izquierda a la socialdemocracia en cinco minutos escasos. Se acusa con razón a los políticos actuales de mudar de piel a la velocidad que requieran las encuestas (mayor que la de la luz, contra lo que pudiera decir Einstein) pero en camuflaje nadie supera a estos señores de morado que, a fin de cuentas, son profesionales del asunto e hijos de su tiempo.\nAngels 19/12/15 09:06\nCreo que en vez de desmontarlos, los refuerza. Esta bien como propaganda, otra cosa es como documento.\nAngels 19/12/15 07:27\n¿Por que profesionales esta hecho el documental y quien lo ha realizado y financiado?.¿No sera el que tenia que salir antes de las elecciones municipales producido por una empresa de Roures?. Seguro que tiene la informacion y nos la pueden dar en aras a la transparencia.\nlaguncar 19/12/15 01:01\nPues eso, desmontando tópicos, como no podía ser de otra manera. Cuando algo o alguien es atacado sistemáticamente deberíamos optar de manera "obligatoria" (con nosotros mismos) por ahondar en el tema, conocerlo y luego poder analizar y comparar. Que no nos engañen: las mentiras son insoportables y cargantes.


Manzanas en Santa Cruz De Tenerife - Empresite\n<meta name="description" content="Listado de empresas relacionadas con Manzanas en Santa Cruz De Tenerife. Información de empresas de Manzanas en Santa Cruz De Tenerife."/>\nManzanas en Santa Cruz De Tenerife\n4 resultados encontrados sobre la búsqueda "Manzanas" en Santa Cruz De Tenerife\nEncontrados 4 resultados de empresas que pueden tener alguna relación con la búsqueda realizada "Manzanas" en Santa Cruz De Tenerife. Hay 3 localidades donde se encuentran resultados relacionados con Manzanas. Estos resultados pueden estar relacionados con Distribución, Estudios de grabación, Frutas, Mayor, al por mayor, alimentación, artistas, canarias, congelados, cítricos. A continuación le mostramos los 4 primeros resultados de la búsqueda. Los resultados son propuestos por coincidencias en la actividad o la denominación de cada empresa.\nOtras categoríasimagen y sonidomarleneocio y entretenimientopisosprofesionalessellostenerife


La Búsqueda del Grial - Proyecto Aon Español / Lobo Solitario Español\nMensaje por Alehokem » 14-Feb-2021, 17:14\n¡Hola a todos y buenas tardes! ^_^\nBusco a alguien a quien realmente le apasione la saga de La Búsqueda del Grial y que quiera jugar conmigo a esta increíble aventura con unas ligeras reglas caseras para exprimir al máximo el juego y todos los elementos de los cuales se pueden disponer en el.\nYo sería el máster durante la partida, y obviamente tú serías el protagonista de esta aventura.\nSi estás interesado en participar ponte en contacto conmigo a través de este tema y ¡vive la aventura del Castillo de las Sombras del hechicero Ansalom cómo nunca antes la has vivido!\nMensaje por El Analandés » 14-Feb-2021, 20:45\nNunca he jugado esa aventura, así que estaría encantado de participar, seguro que alguno de los asiduos de este foro también lo harán.\nYo también he dirigido unas cuantas partidas de librojuegos con reglas de la casa, así que por anticipado mis gracias y mi respeto por el esfuerzo.\nMensaje por Alehokem » 15-Feb-2021, 0:30\nMuchas gracias por responder y por el interés que has mostrado en querer jugar y participar en esta increíble aventura.\nPues ya sólo sería ver en cual red social (Discord, Skype, Twitch, etc) nos encontraríamos, día, hora ¡y a jugar!.\nSi necesitas algún detalle de cómo irá dirigida la partida puedo contártelo a través de este foro.\nPor mi parte creo que ya esta todo dicho, así que únicamente me falta tu respuesta y confirmación. ^_^\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 15:33\nLa Búsqueda del Grial I – El Castillo de las Sombras\nPara abrirte paso a lo largo de este libro, juego de fantasía, necesitarás dos dados, un lápiz y una goma de borrar, más una gran provisión de destreza, suerte y valor. En el Diario de la Búsqueda que aparece al comienzo de la obra anotarás los progresos realizados. Al final del libro dispones de una página con las reglas de combate. Puedes recortarla para tenerla siempre a mano, si lo deseas.\nÚltima edición por Alehokem el 16-Feb-2021, 16:58, editado 1 vez en total.\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 15:59\nSiéntate en silencio; quiero hacer un sortilegio. ¡Y no te muevas! Sabes que me molesta el ajetreo. No, no lo sabes. Pero lo sabrás. Sí, claro. Es fácil molestar a gente de mi edad. Yo soy mucho más viejo que tú. Y además estoy muerto. Morí siglos antes de que tú nacieras. Pero nada importa una insignificancia semejante. En eso consiste ser un Mago.\nY a propósito del sortilegio. Por supuesto que tú no puedes verme. Pero eres capaz de leer lo que yo escriba. Sí, naturalmente. ¿Te sientes nervioso? Pues deberías estarlo; se trata de un sortilegio muy poderoso. No lo hago muy a menudo: lleva demasiado tiempo. Algunos sortilegios exigen tan sólo murmurar una palabra. Para otros basta con agitar una mano. Pero para éste hay que escribir todo un libro. Precisamente el que tienes en tus manos. ¡Y sólo para un sortilegio! Me siento casi demasiado viejo para un sortilegio tan largo, pero el Rey insiste. Es preciso hacer algo con Ansalom.\nYa sabes que tienes que prestar tu ayuda. No bastará con que permanezcas sentado, leyendo el libro del sortilegio. Al menos no si pretendes llegar a ser un Mago tan grande como yo y pasar tu vida recibiendo encargos del Rey. No, se necesita ayuda. Yo no tengo un cuerpo en tu Tiempo, esto es lo malo. Así que necesito a alguien que haga las cosas por mí. Te necesito. Tú eres mi ayudante. En realidad, un aprendiz de mi oficio.\n(Sigue sentado. No te muevas.)\nNecesitarás conseguir una pluma de ave y algunos pergaminos. Una buena pluma de ave. Las plumas de pavo real resultan pretenciosas. Dejemos esas tonterías a hechiceros como Ansalom. Una buena pluma de ave. Y un cuchillo pequeño para afilarla. Y polvos y agua para elaborar la tinta. También servirían un lápiz y papel si no puedes encontrar un ganso.\nNecesitarás dos dados. O uno, si no puedes encontrar dos. En realidad bastaría con uno, pero sería mejor que tuvieras dos. Dados corrientes, de puntitos. Tendrás alguno por ahí. Tráelos y entre los dos haremos el sortilegio.\n¿Ya has vuelto? Bien. Ahora que eres mi Aprendiz, supongo que será mejor que te diga algo sobre el sortilegio. Voy a lanzarlo sobre ti. No te asustes. Es la clase de sortilegio que tiene que lanzarse sobre alguien. De otra manera no pasaría nada. Nada en absoluto. Y se habría desperdiciado por completo un buen sortilegio.\nTe diré lo que hace el sortilegio. Te alejará de donde ahora te encuentras, lejos de tu Tiempo. Bueno, la parte principal de ti. Tu interior. Dejará tu cuerpo en donde te encuentres ahora, así es que si tus padres vienen a mirar, no sabrán que te has ido. Pero te habrás marchado. Sí, desde luego. Tu interior habrá abandonado tu propio Tiempo. Estará en el mío. Cuando tu interior llegue a mi Tiempo yo me limitaré a infundirlo en otro cuerpo. De buena presencia. Un chico muy parecido a ti pero de mejor apariencia. Y más fuerte. Yo no puedo hacerte más listo. De eso habrás de encargarte tú.\nUna vez que estés dentro del otro cuerpo podrás moverte y hacer cosas, como si estuvieras en el tuyo. Lograrás ver cómo eran las cosas en mi Tiempo. Creo que incluso podré disponer que te reúnas con el Rey. El Rey Arturo. Arturo Pendragon, hijo de Uther. Un hombre muy simpático de no ser tan autoritario. (Más joven que yo, pero todos son más jóvenes que yo.) También conseguirás reunirte con caballeros y tener aventuras. Quizás incluso puedas reunirte conmigo si no estoy demasiado ocupado.\nClaro está que puedes volver en cualquier momento a tu propio cuerpo. Basta con querer. Es muy sencillo. Y cuando desees regresar a mi Tiempo sólo tendrás que continuar la lectura de este libro de sortilegios allí en donde la dejaste. No existe la menor dificultad.\nLo pasarás bien viviendo en mi Tiempo. Para empezar, la comida es mejor. Y hay muchísima acción. Búsquedas, combates, aventuras. Todo ese género de cosas. Por todas partes caballeros que hacen resonar sus armaduras. Caballos, muchos caballos. Castillos, alcázares, fortalezas, torres. Y campesinos (apestan). Incluso nos quedan unos pocos dragones. No muchos, pero en tu Tiempo ya no hay ninguno. Y en mi Tiempo existe una magia considerable; mucha más que en el tuyo. Aquí las condiciones son mejores para que actúe la magia. Disfrutarás viviendo una temporada en mi Tiempo. Si es que no te matan.\nEse es el trato. En eso consiste el sortilegio. Pero hay un par de cosas que tienes que hacer antes de que nos separemos. Ambas exigen el empleo de la aritmética.\nCuando llegues a mi Tiempo no tendrás VIDA alguna. La ausencia de VIDA significa que no puedes hacer nada. Y no parece que haya mucho de aventura en eso. Así que lo que has de lograr es conseguir un poco de VIDA antes de ponerte en camino. Te diré lo que debes hacer.\nPrimero lanza los dados al tiempo. Luego suma los resultados. Y después multiplica por cuatro esa suma. Anota el resultado, porque ése es el número de PUNTOS VITALES con que contarás en tu aventura cuando se opere el sortilegio. Descubrirás que no puedes tener menos de 8 o más de 48 (lo sé porque para eso soy un mago).\nSi no has tenido mucha suerte con los dados, lánzalos otra vez. Mira a ver si en esta ocasión es mejor. En realidad puedes tirar los dados tres veces y elegir el mejor resultado de los tres. Si sólo tienes un dado, no es ningún problema. En vez de lanzar los dos dados, lanza uno dos veces y suma los resultados; luego multiplica por 4. Al final obtendrás lo mismo.\nCasi se me olvidaba una cosa. Tienes que aprender a pelear. No durarías mucho en mi Tiempo si no sabes cómo pelear. Nadie sobrevive si lo ignora. Cada cinco minutos mueren caballeros que no sabían luchar. Encontrarás sus despojos por todas partes. No puedo permitir que mi Aprendiz acabe de esa manera.\nEl modo en que habrás de pelear en mi Tiempo es un poco extraño. Tienes que recurrir a los dados. O lanzas los dos juntos o uno solo dos veces. No importa el procedimiento. Si la suma de puntos obtenidos con los dos dados es superior a 6 significa que has alcanzado a tu enemigo. Que le has atizado un directo en el hocico o algo por el estilo. ¿Qué te parece? Pero si logras 6 o menos significa que has fallado el golpe. Sucede en ocasiones. Cuando yo era un muchacho me pasaba el tiempo peleando y a menudo fallaba.\nSuponiendo que le hayas alcanzado, ¿qué pasa entonces? Bien, por cada punto que logres por encima de 6, le haces un daño equivalente. Si has sacado 7 en los dados, le habrás hecho 1 punto de daño. Si has sacado 8, le habrás hecho 2 puntos de daño, y así sucesivamente. Pero no hagas trampas. Cuando se cometen trampas se estropea el sortilegio. Cada punto de daño que logres frente a tu enemigo le será restado de sus PUNTOS VITALES. A no ser que lleve armadura, en cuyo caso el daño será infligido a ésta hasta que hayas conseguido atravesarla; después de lo cual el daño ulterior será restado de sus PUNTOS VITALES.\nAhora presta atención, porque esto es importante. Cuando a tu enemigo le queden sólo 5 PUNTOS VITALES se desplomará inconsciente. Si ya no le quedan PUNTOS VITALES es que le has matado. Que está muerto y bien muerto.\nTodo esto es lo que sucede si luchas con tu enemigo a puñetazos. Pero si estás partiéndole en dos con una espada o atravesándole con una lanza o golpeándole con un garrote te apuntarás un Daño Adicional. Pero no te preocupes por esto ahora. Ya aprenderás a emplear espadas y otras cosas cuando llegues a mi Tiempo. También aprenderás magia, pero ésa es otra historia.\nResulta fácil pelear, ¿no es cierto? En realidad, y por lo que yo puedo ver, sólo hay un verdadero problema en esta cuestión. Mientras tú atacas a tu enemigo, casi con seguridad él (¡o ella; las mujeres eran muy peligrosas en mi Tiempo!) estará devolviéndote los golpes. Una y otra vez. Así son las cosas.\nTu adversario peleará exactamente en la misma forma que tú: lanzando los dados (excepto que, claro está, tú deberás tirarlos por él ya que eres el único que tiene dados). Si consigue más de 6 habrá logrado alcanzarte. Y cada punto por encima de 6 es un daño contra ti, que se restará de tus PUNTOS VITALES (o de tu armadura primero y luego de tus PUNTOS VITALES) hasta que tengas 5, momento en que caerás al suelo inconsciente, o hasta que no te quede ninguno y habrás muerto.\nBien, esto es todo lo que necesitas saber por el momento acerca de pelear. Pero antes de que empiece a lanzar mi sortilegio será mejor que te hable acerca de dormir. El sueño es la manera de que recobres tus PUNTOS VITALES. Puedes dormir en cualquier momento de mi Tiempo (excepto, naturalmente, en mitad de un combate), y cada vez que consigas dormir, logras dos lanzamientos de dados cuyos resultados se sumarán a tus PUNTOS VITALES.\nExiste, sin embargo, un inconveniente. Para ir a dormir debes lanzar un dado. Si sale 1, 2, 3 o 4, te diriges al Mundo de los Sueños que encontrarás al final de este libro de sortilegios. Y es probable que en el Mundo de los Sueños pierdas todavía más PUNTOS VITALES. Quizás incluso acaben matándote. Pero el que algo quiere, algo le cuesta. Cuando necesites un par de tiradas de dados de PUNTOS VITALES corre el riesgo de ir al Mundo de los Sueños y confía en sacar un 5 o un 6.\nCasi se me olvidaba otra cosa más. Cuando llegues a mi Tiempo te llamarás Pip(1*). No puedo evitarlo. Es el nombre del cuerpo que escogí para ti. Cuando el Rey era joven le llamaban «Verruga». No se te ocurra contarle que yo te lo dije.\nFinalmente tienes que saber algo acerca de la EXPERIENCIA. Obtienes 1 punto de EXPERIENCIA cada vez que ganas un combate o resuelves un enigma. Cuéntalos con cuidado, porque cada 20 PUNTOS DE EXPERIENCIA te dan 1 PUNTO VITAL PERMANENTE. Y puedes sumar un PUNTO VITAL PERMANENTE a tu total de PUNTOS VITALES, aunque superes así la cantidad con la que empezaste. Más aún, puedes obtener 10 PUNTOS PERMANENTES cuando te metas en otras aventuras y sumarlos a los PUNTOS VITALES que te salgan en los dados. Y luego, con una hazaña realmente heroica, serás a menudo capaz de conseguir más de 1 PUNTO DE EXPERIENCIA.\nEsto es casi todo lo que necesitas para tu aventura. Podrás aprender a utilizar el Soborno y a determinar cuáles son las Reacciones Amistosas a medida que sigas adelante. Estas Reglas –y todas las demás– figuran en la página que hay al final del libro. Puedes recortarla y emplearla como señal de lectura.\nY ahora el sortilegio.\n(1*) Entre las numerosas acepciones que este término tiene en inglés se llama así cada uno de los puntos de la cara de un dado (N. del T.).\nÚltima edición por Alehokem el 16-Feb-2021, 16:52, editado 1 vez en total.\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 16:12\nINDICACIONES PARA EL JUEGO\n1. Una vez que penetres en el Castillo de las Sombras será una buena idea que dibujes un mapa. Así podrás ver en dónde has estado y evitar perderte. En tu mapa la parte superior de la hoja será el Norte, la de la izquierda será el Oeste, la de la derecha será el Este y la parte de abajo será el Sur. A medida que pases por las diversas secciones dibujarás los pasillos y salas que se describen. No tienes por qué entrar en detalle (a menos de que quieras hacerlo), sino que basta con que anotes en tu mapa el número de la sección y las principales cosas que encuentres en los diferentes lugares.\n2. Esta es una aventura tuya. Mientras vagas por el Castillo (dibujando tu mapa) aprenderás más y más acerca de su disposición. No temas volver a una sección anterior si tu mapa te indica que puedes hacerlo. Eres libre de moverte tanto como gustes siempre que sepas adonde te diriges y que no esté bloqueado el paso para llegar hasta allí.\n3. La aventura se vuelve más difícil a medida que progresa. Eso significa que harás bien en conservar tus grandes armas (sobre todo las Bolas de Fuego) hasta que te enfrentes con el hechicero Ansalom. Claro está que no es obligatorio, pero por lo común resulta una buena idea.\n4. Por la misma razón tampoco estará mal que te reserves tantas de tus Pócimas Curativas como puedas. Pero las Pócimas Curativas resultan engañosas. Si tratas de reservarte demasiadas es posible que resultes muerto muy pronto. Por lo general emplea una Pócima Curativa siempre que te preocupe el escaso número de PUNTOS VITALES que tengas, pero no cuando hayas perdido 1 ó 2. Recuerda que siempre tienes la posibilidad de recobrar PUNTOS VITALES durmiendo. Claro que puede resultar arriesgado, puesto que siempre existe la posibilidad de hallar un Monstruo del Sueño, con terribles resultados para tu estado general de salud. Pero cuando consigas dormir pacíficamente recobrarás algunos PUNTOS VITALES sin emplear ninguna de tus Pócimas Curativas.\n5. Esta es una indicación muy especial. Puede que haya veces en que creas haber explorado absolutamente todos los rincones del Castillo de las Sombras sin haber hallado rastro de la Reina ni del Hechicero Ansalom. Esto se debe a que Ansalom es un Hechicero viejo y astuto y su Castillo está lleno de inesperados recovecos y revueltas. Es enteramente posible que en alguna parte se te haya pasado por alto una puerta o pasillo secreto importante. Así que si llegas a un punto tras haber explorado absolutamente todo, utiliza tu mapa para regresar a secciones anteriores y echar un segundo vistazo a posibles orientaciones en las que quizás no te fijaste la primera vez. Esto es importante. Quizás muy pronto sepas que resulta muy difícil hallar a la Reina y al Hechicero Ansalom la primera vez.\n6. Si estás escaso de PUNTOS VITALES y te ves en una situación de peligro trata siempre de hallar una Reacción Amistosa, aunque sean pequeñas las probabilidades de lograrla. Si has conseguido adquirir algo de oro, también es posible el Soborno en las secciones marcadas con una S.\n7. Anota en tu Diario de la Búsqueda todos los objetos que encuentres o que lleves contigo en tu empresa y que no emplees. Puede que te resulten muy útiles en futuras aventuras de la Búsqueda del Grial.\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 16:48\nEL REINO DE AVALON\nA pesar de los peligros, era una época maravillosa para vivir. El hijo de Pendragon, llamado Rey Arturo, ocupaba el trono de Avalon, rigiendo por el derecho de su gran espada Excalibur, extraída, siendo un muchacho, de la piedra en que estaba empotrada después de que fracasaran en el intento numerosos hombres robustos. Arturo supuso para el reino un cierto género de paz. Antes de ese tiempo, los señores locales peleaban y disputaban entre ellos como gallitos, de tal manera que apenas se conocía un momento de tranquilidad desde el principio hasta el final de cada año. Pero Arturo cambió todo aquello, y tan sólo con una maravillosa invención, la de la Caballería.\nAlgo extraño, la Caballería. O extraño cuando la estableció Arturo. Ahora estamos tan acostumbrados que nos parece una ley de la Naturaleza como la gravedad o la manera que tienen las aves de volar hacia el sur cuando concluye el verano. Pero en aquellos días resultaba una idea extraña. Entonces si eras fuerte y querías algo que pertenecía a alguien que fuera débil, se lo arrebatabas. Y si eras un caballero y veías a una doncella capturada por un dragón dejabas que se la comiera (y si la doncella resultabas ser tú, lo probable es que le dejaras comerte en vez de defenderte por ti misma como debiera hacer cualquier doncella que se respetara).\nPero la extraña idea de la Caballería de Arturo cambió todo aquello. Así llegaron el Juego Limpio, la Cortesía, el Decoro, la Justicia, la Buena Conducta, la Confianza en uno mismo y muchas otras cosas espléndidas que por desgracia faltaban en Avalon, incluso en la época de Pendragon. (No introdujo el cricket, como todavía afirman muchos tontos. Pero estableció los torneos que eran casi tan buenos. Y si alguien te dice que los torneos son un deporte violento y brutal sólo porque unos valientes caballeros tratan mutuamente de derribarse de los caballos, puedes decirle que es mucho mejor que lo que hacían hasta que se inventaron los torneos y que resulta casi inimaginable.)\nEl corazón de esta Caballería era algo más que había inventado Arturo: la Mesa Redonda, o Tabla Redonda como la gente insiste en llamarla. Existía realmente una mesa redonda, hecha de roble con incrustaciones de madera de teca. Era bastante grande como para que pudieran sentarse muy cómodamente a su alrededor una docena o cosa así de caballeros, aunque con la armadura los caballeros ocupan mucho sitio. Pero la Tabla Redonda significaba más que eso, mucho más. La Tabla Redonda era un estilo de vida.\nY ese estilo de vida atrajo a cierta clase de personas. Cuando Arturo fundó la Tabla Redonda (incluso antes de que el maestro carpintero hubiera terminado las incrustaciones) caballeros de todo Avalon clamaban por ingresar en el grupo. Hubo incluso un caballero que vino nada menos que de Francia –una gran hazaña con mal tiempo– con el propósito de averiguar si había un lugar para él. Se llamaba sir Lancelot du Lac y resultó que había un lugar para él y en realidad un lugar importante. Aunque le hicieron cambiar un poco su nombre para que se llamara Lanzarote del Lago.\nComo eran tantos los caballeros que solicitaban ser admitidos, Arturo podía permitirse elegir para su Tabla Redonda a los mejores. Y así lo hizo. Jamás se vio tan gran colección de caballeros desde que fueran expulsados los romanos. Galahad, Perceval, Lanzarote, Bedevere, Ginebra... La lista sigue y sigue. Excepto que Ginebra no era exactamente un caballero. Era la Reina, esposa de Arturo. Pero a menudo se sentaba ante la Tabla Redonda en razón de los excelentes consejos que proporcionaba y del agudo cerebro que tenía.\nHabía otro que se sentaba a menudo ante la Tabla Redonda, aunque tampoco fuese un caballero. Era lo que llaman un Druida, que es una clase de sacerdote y una especie de taumaturgo, todo en una misma persona. Se llamaba Merlín, lo que quizás te indique que era galés. La gente corriente le denominaba el Mago Merlín. Los caballeros, que en su mayoría le temían, le daban el tratamiento de «Sir». Arturo, que le conocía mejor, le llamaba «Estúpido y viejo loco». Pero éstos eran realmente términos afectuosos en boca del Rey. Al fin y al cabo fue Merlín el que empotró la espada en la piedra y contribuyó a hacer de Arturo un importante monarca. Esa es la verdad de la cuestión, aunque otro hechicero (llamado Ansalom) afirmaba que él había sido el único responsable.\nA nadie le gustaba especialmente Ansalom, aunque muy pocos, incluso entre los valientes caballeros, se atrevían a llamarle mentiroso a la cara. Ansalom era un tipo muy desagradable y de genio endiablado. La clase de hechicero capaz de arruinar tus cosechas con sólo mirarte. Y como nadie quería que se le agostaran las cosechas, la gente tendía a rehuir la compañía de Ansalom.\nLa Tabla Redonda se hallaba instalada en la corte del Rey Arturo, que a su vez estaba en un lugar llamado Camelot. Ofrecía una espléndida vista, sobre todo en verano, cuando los gallardetes ondeaban en los campanarios y los rayos del sol se reflejaban en las brillantes armaduras de los guerreros. En invierno no era quizás tan hermosa porque los gallardetes colgaban un tanto lacios bajo la lluvia y las armaduras parecían proclives a enmohecerse. Pero rara vez permanecía Arturo en Camelot durante el invierno. Por lo general se iba a Cornualles.\nNo muy lejos de Camelot, si contabas con un buen caballo que te llevara, había una granja. No era ni muy grande ni muy espectacular, aunque fuera propiedad de un hombre libre y no simplemente trabajada por un siervo. La granja estaba a cinco kilómetros y medio al norte de una pequeña aldea en donde se celebraban ferias, llamada Glastonbury, muy cerca de Camelot. Pero el camino daba tantas vueltas y revueltas que cuando llegabas a la granja el camino recorrido se aproximaba más a los ocho kilómetros que a los cinco y medio. Y no es que fuera mucha gente a la granja. ¿Para qué iban a ir? Si querían lo que allí se producía podían comprarlo en la feria de Glastonbury. Por eso la granja estaba muy aislada. Y carecía de muchas comodidades; en realidad se hallaba privada de todo lujo. De hecho, si te detenías a pensarlo, la granja distaba de los esplendores de Camelot tanto como te fuera posible imaginar.\nEn esta casa vivía un chico, hijo adoptivo del granjero, que se llamaba John y cuya esposa era Miriam, o Mary, como la decían más a menudo. El nombre del chico era Pip. Pip vivía una vida tranquila, sin altibajos, serena, monótona, pacífica, marcada sólo por el lento paso de las estaciones, interrumpida únicamente por el adormecedor zumbido de los insectos en el verano o el sonido de los cantos de los pájaros al alba...\n–¡Voy a matarte, mocoso! ¡Voy a asesinarte! ¡He de acabar contigo! ¡Voy a machacar tu cabeza y a metértela bajo el brazo!\nEl que te habla así, Pip, es el soez Jake. Tiene tres años más que tú y es muchísimo más alto. A su padre también le llamaban Jake, Jake el Gusano. Son cinco hermanos: tres más jóvenes que él y dos mayores. Cuatro hermanas, todas mayores. Una mala familia en conjunto. Se ganan la vida robando en el mercado de Glastonbury, que es en donde tú estás ahora. Son las primeras horas de la mañana y el mercado se encuentra casi desierto. Tu padre adoptivo, el hombre libre llamado John, siempre viene muy temprano para descargar sus hortalizas. Por desgracia, ha tenido que ir al herrero con objeto de adquirir un nuevo bocado para el caballo. Así que estás solo en el carro, con la espalda apoyada en un saco de zanahorias y el soez Jake acaba de aparecer casi como si se hubiera materializado en el aire. Parece dispuesto a atacarte.\n–¡Ven, mocoso! ¡Baja de ese carro, que voy a hacerte pedazos!\nPodríamos examinar las razones de la conducta del soez Jake –una niñez desvalida, la ausencia de alguien de quien tomar ejemplo–, pero eso no te serviría ahora de mucho, Pip. Mira en torno de ti. No hay un alma en toda la plaza del mercado. Nadie. Es demasiado temprano. Y John no volverá hasta dentro de media hora.\nParece como si no tuvieras más remedio que luchar con él. O eso, o lograr que te mate, te asesine, que acabe contigo, que machaque tu cabeza, te la meta debajo de un brazo y haga pedazos el resto de tu cuerpo. No dispones de mucho en donde elegir. Pelear o correr, y no puedes correr porque John nunca te encontraría. Así que hay que pelear. ¿Tienes el dado?\nEl soez Jake posee 20 PUNTOS VITALES, aproximadamente el promedio adecuado para un chico de su edad. Baja despacio del carro, Pip, pero no le pierdas de vista; éste tiene la costumbre de atacar cuando no le estás mirando. Y has de cuidar de que no lo consiga, porque eso le daría la ventaja del primer golpe. No dejes de mirarle y acércate lentamente. Así quizás tú puedas ser el primero en asestar un golpe.\nY ahora cuidado. Tira un dado una vez por ti y otra por el soez Jake. Quien obtenga la puntuación más alta lanza el primer golpe. Describe despacio un círculo en torno de él. No le pierdas de vista. No te apresures.\n–¡Venga, mocoso! Voy a...\nHabla demasiado. Eso está bien. Trata de golpearle en la nariz. Es un poco más difícil darle ahí un puñetazo: tienes que sacar 8 en vez de 6. Pero si consigues golpearle en ella te apuntarás un daño doble. De acuerdo, no te demores. ¡Lanza los dados y que empiece la pelea!\nPese a todas las fanfarronadas, esta pelea no acabará con una muerte. Concluye cuando el primer combatiente pierde 10 o más PUNTOS VITALES.\nSi el primer combatiente que pierde 10 o más PUNTOS VITALES eres tú, entonces pasa al número 1.\nSi el primer combatiente que pierde 10 o más PUNTOS VITALES es el soez Jake, entonces dirígete al 2.\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 17:41\nDIARIO DE LA BÚSQUEDA\n\_\_\_PUNTOS VITALES DE PIP///\nNombre del jugador: Sir Roger de Raineval\nPUNTOS VITALES TOTALES: 8\nPUNTOS VITALES ACTUALES: 8/8\n- OBJETOS DE CURACIÓN\nGuardadas para futuras aventuras:\n\_\_\_TANTEOS DE LOS COMBATES///\nNombre del enemigo: Soez Jake\nPUNTOS VITALES del enemigo: 20\nPuntos de experiencia recibidos:\n\_\_\_RUTA DE LA AVENTURA///\nMensaje por El Analandés » 16-Feb-2021, 18:30\nBueno, ya me he apuntado a esta partida, iremos deprisa porque estoy en contacto con Alehokem por wasap, también se la he pasado a un par de amigos, para tener comodín del público y de la llamada. Por supuesto, la partida está abierta a cualquier forero que quiera participar, hemos decidido compartir la lectura aquí para divertirnos.\nLo primero de todo es que no conocía la saga, y como de chaval a mí lo que me iba era la épica y los derramamientos de sangre, el tono humorístico me tiraba para atrás. Aparte de que las historias del Rey Arturo no me atraían, yo no soy muy monárquico salvo que se trate del rey Conan o de los reyes de Gondor...\nDicho esto, me encantan los comentarios cachondos de las reglas, este humor lo aprecias más de adulto que de chaval, si la narración es la mitad de divertida como leer las reglas, esto promete.\nEestaba buscando algo que escasea en cualquier casa con niños pequeños... papel y lápiz , es que la niña se pone a pintar como poseída y nunca tengo nada\nMe gusta eso de la habilidad de soborno, ¡espero que la Fiscalía Anticorrupción no nos pille!\n...ya tenemos bastantes problemas con las pócimas curativas y los controles antidoping...\nBueno, empiezo a leer la narrativa y tomar la primera decisión...\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 18:55\nNombre de Pip: Sir Roger de Raineval\nPUNTOS VITALES: 8\nPUNTOS VITALES del enemigo: 20 - 7 = 14 - 7 = 7\nPuntos de experiencia recibidos: 20\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 19:01\n¡Pip subió al nivel 2!\nLos PUNTOS VITALES TOTALES han aumentado a 2 puntos.\n¡Pip subió al nivel 3!\n¡Pip subió al nivel 4!\n¡Pip subió al nivel 5!\n¡Pip subió al nivel 6!\n¡Pip subió al nivel 7!\nMensaje por El Analandés » 16-Feb-2021, 19:11\nSi no hay más remedio que pelear, juega sucio y golpea primero, eres un chico de granja, no un noble caballero. Pip se incorpora despacio y se vuelve como para bajar del carro, pero lo que hace es coger una calabaza madura y volviéndose repentinamente la arroja con todas sus fuerzas contra la cabeza de Jake, la calabaza se revienta dejándole aturdido y cegado.\nMientras Jake se limpia los ojos de la porquería , Pip se baja del carro de un salto y lanza un puñetazo con todas sus fuerzas que le da en todo el hocico a Jake, este se tambalea de dolor y llevándose una mano a la nariz sangrante furioso contraataca con un golpe de barrido, mientras Pip se sacude la mano dolorida.\nPor reflejo Pip se agacha esquivando el golpe de su oponente y aprovecha la oportunidad para golpear en el plexo a Jake, que se queda sin aliento y se dobla, cosa que aprovecha Pip para agarrarle del pelo y de las orejas y asestarle un rodillazo en la cara, sangrando, Jake se derrumba al suelo, y Pip se asegura de que no se vuelve a levantar con unas cuantas patadas en las costillas, y un par de pisotones en la cabeza.\nNo ha sido una victoria muy honorable, pero eso poco te importa.\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 19:14\n¡Eso le servirá de lección! Allá va corriendo lloroso. Quizás la próxima ocasión lo pensará dos veces antes de provocar a alguien más pequeño que él. Magnífico, Pip. Lo has hecho muy bien. Así se pelea. Acabaremos por convertirte en todo un caballero.\nNo te preocupes por los PUNTOS VITALES que hayas perdido (o por los suyos). Ya volverán. Recobras uno por cada hora que pase después de haber terminado un combate. Como es natural, no recuperarás más de los que tenías al empezar, pero eso es suficiente. Mañana te encontrarás como nuevo.\nMientras tanto tienes un pequeño problema.\nFíjate cómo estás. Es sorprendente lo difícil que resulta librar una buena pelea sin echar a perder tu aspecto. Tendrás que imaginar algo para explicárselo todo a John. A él no le gustan las peleas.\nBueno, muchacho, la vida está llena de pequeños problemas. Mejor será, Pip, que te dirijas ahora al 3 y que averigües lo que te aguarda en esta aventura.\nÚltima edición por Alehokem el 16-Feb-2021, 19:21, editado 1 vez en total.\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 19:21\nLa vida transcurría como siempre, tranquila y monótona para Pip, para John y para su esposa Mary. Labrar, sembrar y cosechar. Los días buenos y los días malos. Y por lo que se refiere a las aves de corral, Mary compró algunas gallinas con lo que consiguió John en el mercado de Glastonbury de una venta especialmente buena de nabos. Así que ahora en la granja se pueden comer huevos. Quizás parezca una tontería, pero significa mucho. Cuando estás esforzándote por subsistir, un huevo es todo un banquete. (Y a propósito, a ti te vendrá muy bien.)\nA Pip se le asignó la tarea de echar el pienso a las gallinas. Estúpidas aves, a fe mía. Había en total seis gallinas y una mañana aparecieron siete huevos. Mary afirmó que se trataba de un milagro, aunque es mucho más probable que una gallina hubiera decidido sencillamente hacer horas extraordinarias. Quizás porque le caía bien Pip. A veces hay gallinas así.\nMientras echaba el pienso a las gallinas, Pip solía soñar con que abandonaba la granja e iba en busca de fama y fortuna, sobre todo fortuna. Siempre había historias que concluían en montones de oro una vez que habías matado al dragón o quien quiera que fuese el que aparecía en el relato. Pip pensó que un montón de oro vendría muy bien en la granja. Así Mary dejaría de preocuparse tanto. Y lo mismo le pasaría a John. El único que no parecía preocuparse nunca era Pip. Probablemente porque estaba demasiado atareado con la comida de las gallinas (y peleando además en la plaza del mercado, chist).\nA veces Pip soñaba con unirse a la Tabla Redonda y partir de Camelot montado en un espléndido caballo para encontrar aventuras y un montón de oro: dos montones de oro incluso. Pero claro es que sólo se trataba de ensoñaciones. Ese género de cosas nunca sucede en la vida real. Y no es que a la Tabla Redonda le hubiera venido mal por entonces un poco de ayuda. Incluso de Pip. Porque ser un caballero no se limitaba a dedicarse a la cerveza y a los torneos. Ocasiones había en que los asuntos de Estado gravitaban pesadamente sobre sus hombros. Asuntos de Estado pueden ser cualquier cosa, desde una mala cosecha en el reino a la amenaza de otra invasión de aquellos romanos. O incluso una rebelión de los dragones. Los dragones suelen escasear, pero de vez en cuando (cuando llueve en las dos primeras semanas de agosto) crían mucho, y al año siguiente, en el mes de julio, el lugar parece hallarse infestado de dragones. Entonces los caballeros no pueden dedicarse a los torneos; todos están ocupados corriendo como locos y matando dragones. O curándose las quemaduras.\nPero esta vez el problema no eran los dragones. El mes de agosto del año pasado había sido bueno. No, el problema era Ansalom. El hechicero Ansalom. En pocas palabras, Ansalom estaba dando demasiados quebraderos de cabeza. Apenas pasaba un día sin que le llegara al Rey Arturo una petición de que se hiciera algo con él.\n–Piedad, señor, ha agostado mis cereales.\n–Piedad, señor, se ha llevado mi cerdo.\n–Piedad, señor, ha secado mi estanque.\nCierto, todo cierto. Ansalom se había convertido en el enemigo público número uno. Peor que los romanos, peor que los dragones. Lo malo era que muchos caballeros le tenían miedo. Los caballeros son luchadores, muy buenos frente a la adversidad física, pero la magia les pone nerviosos. Y todo el mundo sabía que el hechicero Ansalom era un maestro de la magia. Así que cuando el Rey Arturo sugería a Perceval, a Galahad o a cualquier otro que hiciera algo en relación con el hechicero Ansalom, empezaba a obtener curiosas respuestas:\n–¡Naturalmente, señor! Pero antes he de desfacer ese entuerto en Tintagel.\n–¡Pues claro, señor! Pero es que me voy ahora mismo a buscar el Santo Grial.\nEtc., etc. Al final, desesperado, Arturo envió al valiente Rey Pellinore para que resolviera el problema; pero Pellinore se perdió en el bosque que hay antes de llegar al Castillo de las Sombras del hechicero Ansalom. (Este Pellinore no tenía un buen sentido de la orientación.) Merlín podría haber sido capaz de hacer algo al respecto, puesto que también es hechicero. Pero Merlín había desaparecido por entonces, mientras corrían ridículos chismes acerca de que tenía una novia. Evidentemente se trataba de tonterías, habida cuenta de su edad, pero fuera cual fuese la razón, él no estaba. Y en consecuencia el hechicero Ansalom proseguía con sus fechorías sin que nadie le parara los pies.\nMientras el Rey Arturo trataba de hacer frente a este grave asunto de Estado sucedió algo curioso que pasó completamente inadvertido en Camelot, aunque resultara harto evidente en la granja de John, que fue en donde pasó. Pip se hallaba hablando a una gallina, basándose en la teoría de que un pequeño estímulo podría incrementar la producción de huevos. Y en mitad de su charla Mary penetró vacilante en el gallinero, con la cara tan blanca como harina recién sacada del molino...\n–Pip –dijo, y se detuvo–. ¡Oh, Pip!\nY calló de nuevo, asiéndose a un varal próximo para no caer.\n–¿Qué sucede, madre? -preguntó Pip con ansiedad.\nPip siempre llamaba «madre» a Mary, aunque sólo fuera su madre adoptiva. En la época de la Caballería las buenas maneras resultaban muy importantes.\nMiró a su alrededor abstraída, primero al gallinero y luego a las gallinas que se habían reunido en torno de ella, formando un curioso círculo mientras hacían oscilar sus cabezas y examinaban la situación con ojos tan brillantes como abalorios.\n–¿Enferma? No, no, no estoy enferma. No creo estarlo. Oh, Pip, han llegado unos hombres.\n–¿Hombres, madre? –preguntó Pip, quien, llegado el momento, sabía hacer una pregunta tonta.\n–Nobles, Pip. Hombres importantes. Caballeros. Caballeros de la Tabla Redonda. Con sus caballos y sus escuderos. Ahora están en el patio, hablando con tu padre –vaciló un poco, como si estuviera a punto de desmayarse, pero gracias al apoyo que le prestaba el varal prosiguió erguida, con ojos como platos–. ¡Están preguntando por ti, Pip! ¿Y por qué preguntan por ti? ¿Qué es lo que sucede?\n–¿Que preguntan por mí, madre?\n–¡Por ti, Pip!\n–¡Pip! ¡Pip! ¿En dónde estás, Pip?\nEs la voz de John la que te llama.\nAsí que tomas del brazo a Mary y la sacas del gallinero, olvidando cerrar la puerta por culpa de toda esta tontería acerca de los caballeros. Así que las gallinas van tras de ti para averiguar qué es lo que está pasando en el mundo. Pero es cierto; al menos lo parece. El patio de la granja rebosa de hombres con armadura, con espadas y alabardas y caballos de guerra que resoplan. No son caballeros; Mary estaba equivocada al respecto. Se trata de soldados, una escolta, por así decirlo; pero desde luego vienen de Camelot, porque muestran las armas del Rey y llevan su gallardete. Al menos son doce, todos de fiera apariencia. John habla con uno de ellos, un tipo corpulento cuya cota de malla parece a punto de estallar. Muestra la insignia de macero.\n–Pip –dice John, tan pálido y asustado como la propia Mary–, estos hombres desean que vayas con ellos.\n–El amo quiere hablar contigo –explica bruscamente el macero.\n–Si tu nombre es Pip. Y es Pip, ¿verdad?\nAsientes sin decir una palabra.\n–Entonces todo está arreglado –dice el macero–. ¡Trae el caballo de repuesto, George!\nY te pregunta, cuando uno de sus hombres ha traído el caballo de repuesto:\n–Supongo que sabrás montar a caballo.\nAsientes de nuevo, aunque este caballo dobla en alzada al de la granja. (Y en la gualdrapa hay un escudo de armas que tú no reconoces: un escudo muy extraño, en realidad casi siniestro. Y además se trata de un caballo negro, negro como boca de lobo.\n–De acuerdo. Monta, pues –ordena el macero señalando el estribo. Luego se vuelve a John para decirle–: No te preocupes, hombre libre. Te devolveremos al chico, todo lo más dentro de un día. Los míos y yo cuidaremos de él. A nadie le ocurrirá nada si nosotros nos encargamos de protegerlo.\nUn fornido tipo de mercenario inglés, la ruina del país.\n–Vamos, Pip –dice–. ¡Monta!\n¿Quieres ir de buena gana? Si es así, pasa al 4.\n¿Protestas, echas a correr, pataleas, gritas y tratas de resistirte? Si es así, dirígete al 5.\nMensaje por El Analandés » 16-Feb-2021, 20:20\nBueno, aunque todo esto intimida, sabes que no has hecho nada malo, y que venga toda esta escolta y encima te ofrezcan un caballo, es todo un honor. ¡A lo mejor resulta que eres el hijo bastardo de algún noble y ha decidido reconocerte! En cualquier caso, no serviría de nada resistirse.\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 20:21\nPrecariamente agarrado al lomo de ese enorme caballo negro con su siniestra insignia, te llevan lejos de la granja de tus padres adoptivos. Al principio por el camino familiar que lleva a Glastonbury, pero poco después tuercen por senderos menos conocidos hasta que aproximadamente al cabo de una hora te sientes completamente perdido.\nPero los soldados parecen bastante seguros de la dirección que han tomado y ni siquiera muestran indicios de nerviosismo cuando penetran en un sombrío bosque. Hablan bastante entre ellos (sobre todo acerca de la calidad de la comida en la taberna de Camelot; es curioso, habría que suponer que en Camelot la comida sería espléndida. Aunque quizás lo sea sólo para los auténticos caballeros y nobles y no para los soldados).\nEs lenta la marcha a través del bosque, por lo que el sol se halla ya muy bajo en el horizonte cuando de repente emerges en un amplio calvero en cuyo centro se encuentra un castillo de troncos. No, no se trata de una cabaña de troncos, sino de un castillo de troncos. Como castillo no es grande. Pero, desde luego, mucho más grande que tu casa o que cualquiera de las casas que has visto en Glastonbury. Un puente levadizo de madera salva un profundo y tranquilo foso. No hay soldados en las almenas, sólo cuervos que lanzan un ronco graznido de alarma cuando se acercan los viajeros.\nComo de todos modos van a meterte dentro de ese extraño castillo, hagas lo que hagas, será mejor que te dirijas al 6 para ver qué sucede.\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 20:23\nLos cascos de los caballos resuenan sonoramente sobre los maderos del puente levadizo antes de que los soldados y tú paséis bajo un alzado rastrillo de madera para entrar en un patio empedrado.\nEs la primera vez que estás en un castillo (por no hablar siquiera de un castillo de troncos), pero si esperabas un tropel de criados, te has llevado un buen chasco. Quien únicamente aparece, saliendo de una puertecilla tapada por una cortina en el muro septentrional del patio, es un jorobado bizco y de andar vacilante que viste un justillo de cuero y unas andrajosas polainas. Lleva una terrible daga descuidadamente ceñida a su cinturón de cuero. Está casi calvo y cojea por culpa de un pie zambo (el izquierdo). Le cuelga el labio inferior. A decir verdad, tiene un aspecto desastroso.\nEste ser arrastra su pie zambo en dirección hacia ti, parándose justo a tiempo para detener tu caballo que, asustado, da un respingo. Alza hacia ti por un momento sus ojos grandes, horribles y estrábicos (los dos de color castaño, ahora puedes verlos).\n–¡Ajjj! –masculla al cabo de un instante–. Este tiene que ser Pip. Vosotros podéis marcharos a hacer lo que debáis.\n–Sí, Igor –dice de modo brusco el macero, obviamente muy asustado de semejante individuo, pero tratando de que no se le note. Vuelve grupas a su caballo y los soldados cruzan el patio y el puente levadizo. Y tras ellos, aunque no haya nadie más a la vista, el rastrillo desciende de golpe hasta el suelo y se alza el puente levadizo. Ahora estás solo con Igor.\n–Ven aquí –dice Igor–. Deja la yegua. Ella sabrá cuidarse sola.\nY como no es mucho lo que puedas hacer, te bajas del caballo.\n–Por aquí, joven Pip, por aquí, ajjj –dice Igor, retrocediendo vacilante por donde había venido hasta llegar a la puertecita de la pared septentrional–. Limítate a seguirme. El amo quiere verte, ajjj.\nY cruza la puerta, bandeándose como un barco entre las olas por culpa de su pie zambo.\nY como tampoco aquí tienes mucho en donde elegir, le sigues por un siniestro corredor iluminado por antorchas (¿y por qué no prenden las llamas de las antorchas en las paredes de madera?) hasta llegar a un arco. Luego prosigues por otro pasillo y penetras en una estancia pequeña, pero bien amueblada con una mesa y algunas sillas, libros encuadernados en cuero en las estanterías que cubren las paredes, un globo del mundo cerca de la mesa, un mapa celeste sobre ésta, compases, brújulas, pergaminos, una pluma de ganso, tintas polvos, pócimas y Dios sabe qué.\nLa verdad, no le prestes mucha atención a la estancia, porque lo más extraño es lo que le está pasando a Igor. Su joroba disminuye y su pie zambo se endereza. Y se torna más alto y más delgado. Y de su cabeza brotan largos y blancos cabellos mientras que en su cara crece una larga barba gris.\nTambién están cambiando sus ropas: el justillo de cuero y las lastimosas polainas. Y sus Ojos han dejado de bizquear. Su color es ya azul y no castaño. Se trata indudablemente de la transformación más milagrosa, sorprendente y mágica que hayas podido contemplar. En vez del bamboleante Igor tienes ahora ante ti, en esta estancia tan bien amueblada, un anciano alto, erguido, de ojos azules y barba gris que viste una larga túnica blanca y lleva un cucurucho por sombrero. (Hay que decir, además, que en los dos aparecen bordados soles y planetas, lunas y estrellas y otros curiosos símbolos.)\n–Ahora está mejor –dice el anciano, y su voz es firme, muy, distinta de la de lgor–. Siempre resulta muy molesto cambiar de apariencia, pero la gente espera que un hombre de mi posición tenga criados aunque no pueda permitírselos. Así que resulta necesario. Sí, sí, desde luego.\nTe observa con esos penetrantes ojos azules.\n–Bueno, ya veo que has llegado hasta aquí sano y salvo. El sortilegio tuvo éxito. Sabía que así sería. ¿Lo pasas bien, eh, joven Pip? ¿Te peleas con los chicos de la aldea y haces todo ese género de cosas? Bien, bien. Pero ahora hay un trabajo más importante.\nCon un breve movimiento de su mano larga y huesuda te señala una silla:\n–Siéntate. Siéntate muy quieto. No te muevas.\nDe esta manera fue como el joven Pip conoció a uno de los individuos más extraños del Reino de Avalon en los días del Rey Arturo y los Caballeros de la Tabla Redonda. Aunque en realidad Pip necesitó algún tiempo para identificar al anciano que podía cambiar de apariencia hasta trocarse en el jorobado Igor (y probablemente, de saberse la verdad, en algunos otros personajes). En realidad el pobre Pip se sentía todavía tan confuso que la pregunta que le espetó a bocajarro fue ésta:\n–¿Quién es usted, señor?\nY aquel anciano de ojos azules que podía cambiar de apariencia, replicó:\n–¿Yo? ¡Yo soy Merlín, claro!\nMerlín. Ahí está. Esto explica bastantes cosas. Merlín el galés, Merlín el Druida, Merlín el Mago, consejero del Rey Arturo y de cualquiera de los caballeros que se ocupara de escucharle. El viejo sabio de Camelot que vivía en un castillo de troncos en un calvero del bosque (y a veces en una gruta, y a veces en el tronco de un árbol, y a veces Dios sabe dónde, porque no conseguías encontrarle cuando le necesitabas, como solía decir el Rey).\nEs posible que te preguntes qué puede querer un hombre en la posición de Merlín de un joven bracero como Pip. Es posible que te preguntes qué podía haberle inducido a enviar a un grupo de los propios soldados del Rey en busca de alguien tan poco importante. Pero la verdad de la cuestión es que Merlín estaba un poco chiflado y que a veces se le notaba que le faltaba un tornillo.\nEn este estado, quizás obra de sus muchos años o del hecho de ir tras las chicas jóvenes – porque los rumores acerca de su novia eran harto ciertos, como demuestra la historia–, Merlín había llegado a concebir la extraña idea de que Pip no era en realidad Pip, sino un chico procedente de un lejano futuro, llevado por la magia para ocupar el fornido cuerpo de Pip. Todo esto, naturalmente, es una tontería, pero cuando a un hombre como Merlín se le mete en la cabeza una idea como ésta, ni el mismo diablo podría arrancársela. Y con esta idea en su meollo bien cubierto de pelo blanco, todo lo que Merlín hizo a continuación tuvo mucho sentido. Porque lo que hizo fue ni más ni menos que enseñar a Pip los rudimentos de la magia.\n–Ahora presta atención –dice Merlín–. El Rey tiene un problema. Al menos lo tendrá aunque todavía no lo sepa. Ginebra. La Reina. Maravillosa mujer, pero va a ser secuestrada. Aún no ha sucedido, pero sucederá.\nSeñala el pergamino que hay sobre la mesa y que se halla cubierto de cálculos y de tachaduras.\n–No existe duda al respecto –afirma–. Lo averigüé por la Astrología. Saturno en aspecto trino con Júpiter y una perspectiva muy desagradable en su Ascendente. No tengo que decirte lo que significa. Significa que va a ser secuestrada. Y pronto. Capturada. Arrebatada. Robada de Camelot ante nuestras propias narices. La propia Reina. Terrible.\nSe dirige a una estantería próxima y toma un volumen encuadernado en cuero que abre por la página 86. Allí, pegado más bien desmañadamente con cola, hay un dibujo a carboncillo de un hombre de negros cabellos, negra barba y negros Ojos. Viste negras vestiduras, sostiene en la mano una varita mágica y su apariencia es extremadamente maligna.\n–Y éste –dice Merlín– es el villano que lo hará. Ansalom. Ese al que llaman el hechicero Ansalom, aunque en mi opinión apenas sabría distinguir un sortilegio de una plancha. Aunque he de admitir que conoce uno o dos trucos.\n–Bien –dice Merlín, devolviendo el libro a su estantería–, hemos de hacer algo al respecto. Al menos...\nY vuelve hacia ti, Pip, su penetrante mirada.\n–... Tú tendrás que hacerlo. Yo estoy demasiado ocupado.\n–¿Yo, señor? –preguntas tú, un tanto asustado.\n–Sí, tú. Claro que tú. ¿Para qué crees que te traje hasta aquí desde tu propio tiempo? ¿Sólo para hablar a las gallinas? Oh, no, joven Pip: hay un trabajo que hacer y tú estás aquí para hacerlo. Pero no es difícil. Todo lo que has de conseguir es penetrar en el Castillo de las Sombras del hechicero Ansalom y rescatar a la reina. Eso no es nada para una persona joven y sana como tú. Con tal de que evites las trampas. Y los monstruos. Mira, él se dedica a criarlos y luego los deja vagar por todo el castillo: el olor es horrible, pero ya te acostumbrarás. La mayoría de esos monstruos son verdaderamente estúpidos. No deben crearte problemas. Lo peor que puede suceder es que te coman.\nSe detiene como si acabara de acordarse de algo y luego prosigue:\n-Ah, sí, también puedes matar a Ansalom una vez que acometas tu empresa. Ese hombre es verdaderamente dañino. Siempre echando a perder las cosechas de la gente y robando sus cerdos y secando sus estanques, por no decir nada del secuestro de la Reina. Así que mátale. Porque si no lo haces, él te matará a ti, naturalmente. Es de esa clase de tipos.\nExtiende sus manos.\n–Así que ya lo ves. En realidad no es gran cosa lo que has de hacer. Lo haría yo mismo si no estuviese ahora tan ocupado. Ya puedes empezar, Pip... pero aguarda. Me olvidaba de algo.\nY mientras habla Merlín se mete debajo de la mesa con una agilidad sorprendente en un hombre tan viejo y arrastra hacia fuera un enorme cofre de roble con flejes de hierro.\n–Necesitarás esto –dice, al tiempo que abre el cofre y saca una espada.\n–Aquí tienes la espada Excalibur Junior. Un arma mágica, algo semejante a la que hice para el Rey, aunque más pequeña. Cuando la emplees sólo necesitarás sacar un 4 o más para alcanzar a alguien. Y si alcanzas a alguien podrás sumar 5 puntos a cualquier daño que hayas causado. Habla además, aunque no muy a menudo. Se llama «E. J.».\nMerlín vuelve a meter las manos en el cofre.\n–Y necesitarás esto –dice sacando un justillo de cuero que, de una manera más que milagrosa, se acomoda perfectamente a tus medidas–. Parece cuero. Se asemeja al cuero por el tacto. No pesa más que si se tratase de cuero. Pero no es cuero: es piel de dragón. No verás muchas cotas como ésta, Pip. Es tan buena como una armadura. Si alguien te hiere mientras la lleves puesta restarás 4 puntos de cualquier daño que haya podido causarte. Nada menos que 4 puntos. Eso puede significar la diferencia entre la vida y la muerte.\nCierra el cofre y lo aparta a un lado. Luego se dirige ágilmente hacia una estantería y toma una arqueta que parece un joyero. Del interior extrae tres frasquitos azules.\n–Ahora, las pócimas –te entrega los frasquitos–. Guárdalos muy bien. Son Pócimas Curativas. Una mezcla secreta de aceite de ricino y artemisa. Sabe muy mal pero te devuelve PUNTOS VITALES. Bébela y lanza los dos dados una vez (o dos veces un dado). El resultado te indicará cuántos PUNTOS VITALES has recuperado. Sólo he podido reservarte tres frasquitos, pero cada uno contiene seis dosis. Trata de que te duren.\n–Ya está todo, ¿verdad? –frunce el ceño–. No, no lo está. Eres tonto, Pip. No me has recordado que te enseñe magia. No llegarías muy lejos en el Castillo de las Sombras del hechicero Ansalom sin un poco de magia. ¿Lo comprendes? Enséñame tus manos.\n¿Sigues ahí, Pip? Indudablemente un poco aturdido con todo esto, pero todavía aquí, todavía compos mentis, que es una expresión que emplean los romanos para denotar que sigues en plena posesión de tu cabeza. Este viejo Merlín no ha parado de hablarte. Los galeses son así. Sólo dejan de hablar cuando se ponen a cantar. Por fortuna Merlín no canta. Será mejor, Pip, que le muestres tus manos. De otra manera seguirá parloteando sin detenerse.\n–Ya veo que tienes las uñas un poco sucias –dice Merlín–. No importa, podrás lavártelas más tarde, antes de que veas al Rey. ¿Te dije que verías al Rey, verdad? Bien, le verás. En cuanto rescates a la Reina y la saques del Castillo de las Sombras del hechicero Ansalom. Entonces serás recibido por el Rey. Si sigues vivo, claro está. Tal vez te haga incluso caballero, nunca se sabe. ¿Por dónde iba ahora? Ah, sí. Tus manos.\nObserva tus manos durante un instante y luego se dirige a la mesa para meter la pluma de ganso en el tintero.\n–Estáte quieto ahora –dice–. No te muevas.\nY en el centro de cada palma traza un círculo e inscribe en él una estrella. Dibuja bastante bien. Luego, sujetando con fuerza tus manos para que no se muevan, traza un segundo círculo, muy pequeño, en las yemas de tus dedos índices. Primero el de la derecha y luego el de la izquierda.\n–Ahora –dice– voy a escribir algo y quiero que me respondas si puedes leerlo.\nRompe un pedazo del pergamino en el que estaban escritos unos cálculos, toma la pluma y escribe. Luego te entrega el pedazo.\nEn el pedazo de pergamino ha escrito las siguientes palabras:\nDEDO DE FUEGO 1\nSi respondes leyendo en voz alta estas palabras, dirígete al 7.\nSi solamente asientes con una inclinación de cabeza, dirígete al 8.\nMensaje por El Analandés » 16-Feb-2021, 20:58\n¿Cómo sabe Pip leer si es un campesino analfabeto?\nAh bueno, que eres tú ocupando el cuerpo de Pip, siempre se me olvida\nAunque es tentador leer en voz alta para echarnos unas risas, como dice el proverbio inglés "aquellos que viven en casas de madera no deberían arrojar bolas de fuego", pienso que Merlín sólo ha preguntado si sabemos leer, no ha pedido que lo leamos.\nAsientes, a la 8\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 21:02\n–Fíjate –dice Merlín–, acabo de darte una importante arma mágica. Cada vez que tú digas «Dedo de Fuego l» brotará de la punta del dedo índice de tu mano derecha un rayo que alcanzará a lo que estés apuntando en la misma habitación. Todo lo que necesitas es apuntar: jamás falla el blanco. Y provoca 10 puntos de daño a lo que toque. Imagínatelo. Esto es más peligroso que una espada. Y si dices «Dedo de Fuego 2» hará lo mismo el dedo índice de tu mano izquierda.\nTe mira con severidad.\n–Ahora tienes que recordar dos cosas: la primera es que el sortilegio sólo funciona cinco veces por cada dedo. Así que sólo cuentas con diez rayos; no los desperdicies, por tanto, en tonterías como hacer ejercicios de tiro al blanco o para presumir. Esa es la primera cosa. La segunda –y ahora se pone aún más serio, si ello resulta posible– es que nunca, nunca, debes decir «Dedo de Fuego l» o «Dedo de Fuego 2» mientras tengas las manos en los bolsillos, porque podrías causarte un terrible daño.\nUn único y huesudo dedo se alza y apunta directamente a tu cara, por lo que empiezas a desear que el propio Merlín no tenga rayos ocultos en sus dedos.\n–Pero esto no es todo, joven Pip. Desde luego que no. Ni muchísimo menos. En las palmas de tus manos tienes ahora ocultas dos grandes y mágicas Bolas de Fuego. Sólo dos. Una en cada mano. Son tus armas más poderosas. Cada vez que hacen blanco causan 75 puntos de daño, ¡75! Sí, de verdad. Eso es suficiente para acabar con el viejo Ansalom, estoy seguro –tose–. El problema es que no siempre dan en donde tú quieres. Has de lanzar los dados exactamente de la misma manera que cuando estás peleando. Si no puedes conseguir 6 entre los dos dados (o con un dado lanzado dos veces) entonces has fallado. Has errado el blanco por completo. Has desperdiciado tu Bola de Fuego, y piensa que sólo tienes dos. Así que asegúrate de que sea buena la tirada de dados. Habrás de lanzar tu Bola de Fuego, gritando con voz alta y clara, fíjate bien, «¡Bola de Fuego, fuera!». Entonces echarás los dados para ver si has acertado. Esa es la manera de actuar. Por tanto, Pip, escatima las Bolas de Fuego si te es posible y úsalas contra Ansalom, fíjate, Dai bach –dice Merlín, hablando al final en galés debido a su excitación.\nEn ese mismo momento de la conversación (mejor sería decir monólogo), se oye una gran conmoción afuera, como si hubiera hombres golpeando en los muros de troncos, tañido de campanas y gritos para llamar la atención de todo el mundo. Es exactamente lo que están haciendo, porque como el puente levadizo se halla alzado nadie puede entrar.\nMerlín sonríe para sí.\n–Estos –dice– serán los mensajeros del Rey con la noticia del secuestro de la Reina. En el momento preciso, según señalan los antiguos papiros de las pirámides. Pero ya estamos preparados, ¿eh, Pip? Al menos, tú lo estás. Iré y les diré que tú te encargarás de todo.\nY allá va, transformándose en Igor por el pasillo para anunciar a los mensajeros del Rey que Pip, el valiente Pip, está ya completamente preparado para rescatar a la Reina Ginebra de las manos del hechicero Ansalom en el Castillo de las Sombras.\nMensaje por Alehokem » 16-Feb-2021, 21:03\nEL CASTILLO DE LAS SOMBRAS DEL HECHIERO ANSALOM\n¡Qué escándalo! ¡Qué alboroto! ¡Qué revuelo en los palomares!, por emplear una expresión familiar al ambiente. El pánico había corrido por todo Camelot, en realidad por todo el reino de Avalon. ¡La Reina secuestrada! ¡Imposible! ¡Jamás había sucedido una cosa semejante! Pero ahora había sucedido.\nY la forma de suceder había sido extremadamente rastrera. Sin advertencia. Sin declaración de guerra. Sin ataque al castillo. Sin una revuelta de campesinos o de nobles. En realidad, considerándolo bien, había sido un día como tantos otros. Se había celebrado por la mañana una reunión de la Tabla Redonda, sin nada demasiado interesante en el orden del día. Todos los debates fueron totalmente rutinarios. Lanzarote formuló una lista de entuertos que había que desfacer y los caballeros se distribuyeron equitativamente la tarea. Bedevere se quejó de los desagües (siempre le obsesiona este asunto). Galahad dio un breve informe sobre la situación del dragón, que se halla bajo control. Perceval sugirió que alguien fuera a buscar al Rey Pellinore, todavía perdido en el bosque, y todo el mundo se mostró de acuerdo en trasladar el asunto a una subcomisión para su ulterior estudio. Todo absolutamente como de costumbre, sin el más mínimo indicio de desazón.\nDespués el Rey Arturo celebró su habitual audiencia pública durante la cual zanjó disputas y escuchó las quejas («Señor, el hechicero Ansalom me ha robado mi cerdo»). Pero incluso aquí, las molestias que ocasionaba Ansalom no parecían mayores de lo normal.\nLa Reina Ginebra no había asistido ni a la reunión de la Tabla Redonda ni a la audiencia pública. Un vistazo al orden del día de ambos actos le había persuadido de que los problemas debatidos eran tan sencillos que incluso podrían solucionarlos los hombres sin su ayuda. Así es que se dirigió a su estudio a fin de escribir una importante carta a una prima escocesa acerca de la posibilidad de incrementar las exportaciones de haggis(2*).\nPermaneció en su estudio en compañía de dos azafatas y tres damas de honor, como era costumbre en Camelot. Se hallaba protegida por un destacamento de soldados, una guardia de honor, que formaban afuera, ante la puerta, muy firmes, la mano en la espada y la mirada fiera, como también era costumbre en Camelot. El estudio sólo tenía una puerta y consiguientemente una sola salida. Se trataba de una estancia muy pequeña con muy pocos lugares, si es que había alguno, en donde ocultarse.\nNadie esperaba más problema que el ocasional borrón (y ni siquiera esto puesto que la Reina era célebre por su caligrafía). Pero de repente, los soldados que aguardaban afuera oyeron chillar desaforadamente a las azafatas y a las damas de honor. Al momento desenvainaron sus espadas y se precipitaron en la estancia, armando un gran alboroto, como suelen hacer los hombres en semejantes circunstancias, para descubrir que la Reina había desaparecido.\nNo pudieron sacar mucho en claro de las azafatas y de las damas de honor, quienes afirmaron que Ginebra sencillamente había desaparecido cuando se hallaba sentada ante su mesa. Ahora está, ahora no está, sin siquiera la más ligera nubecilla que señalase su partida. El macero sospechó astutamente que no estaban prestando atención y ordenó un meticuloso registro de la estancia, fijándose sobre todo en la posibilidad de que hubiera pasadizos disimulados y cosas por el estilo. Pero nadie descubrió pasadizos ni tampoco a la Reina. De mala gana todos tuvieron que ir en busca de Arturo para darle cuenta de lo sucedido. Cuando le llegaron las noticias el Rey estaba concluyendo su audiencia pública.\nComo es lógico, Arturo se mostró muy trastornado y durante un rato pareció fuera de sí, gritando toda clase de amenazas a sus soldados. Pero se calmó muy pronto y ordenó que se registrara con sumo cuidado el castillo, en especial el terreno circundante (temiendo que Ginebra pudiera haberse caído de una ventana). Cuando no se halló rastro de la desaparecida Reina empezó a sospechar que se trataba de un asunto de brujería y en consecuencia pensó en quien robaba cerdos, secaba estanques y acababa con las cosechas: el hechicero Ansalom.\n–Lanzarote –dijo a su más valiente caballero–, ha llegado el momento de hacer algo con el hechicero Ansalom. Y que sea definitivo.\nLanzarote, a quien le gustaba la Reina, quizás demasiado para su propio bien, se mostró inmediatamente de acuerdo:\n–Señor, ahora mismo partiré en mi caballo al Castillo de las Sombras del hechicero Ansalom, y una vez allí yo sólo me abriré paso frente a sus guardias y sus monstruos y daré muerte al villano con mi fiel espada.\n–No digas tonterías –replicó Arturo, que no estaba de humor para tales exageraciones caballerescas–. No pasarías del patio. A quien necesitamos es a alguien taimado, alguien sinuoso, alguien con la astucia del animal que se enrosca, capaz de sobrevivir a los trucos y a las trampas de Ansalom.\n–¡Merlín! –proclamó Lanzarote.\n–Exactamente –repuso Arturo. E inmediatamente despachó mensajeros al famoso castillo de troncos de Merlín con la noticia de la desaparición de la Reina.\nLos mensajeros regresaron, pero no con Merlín. Volvieron con un chico muy nervioso y muy aturdido, equipado con una espada que parecía sospechosamente una versión aserrada de Excalibur y que murmuraba algunas tonterías acerca de Rayos y Bolas de Fuego.\nNo parecía aquélla una respuesta adecuada a la gran crisis a la que se enfrentaba el reino, pero Arturo sabía cuán testarudo podía ser Merlín, y aunque el Druida le pareciera un viejo loco, sentía el mayor respeto por su criterio. Así que ordenó al intendente del Ejército que preparara una caja con unos cuantos bocadillos y fruta y comprobara el estado de una mochila estándar para comandos, con cuerdas y clavos de escalada y demás zarandajas de las que emplean los comandos. Luego formó un destacamento de treinta y seis soldados para escoltar al chico hasta el bosque que rodeaba las tierras solariegas del hechicero Ansalom.\nLa guardia cumplió con su obligación, según se le había ordenado, escoltando al chico hasta el bosque y marchándose bastante aprisa en razón de la mágica atmósfera que envolvía todo lo relacionado con Ansalom. Sólo al regresar repararon en que se les había olvidado preguntar al chico su nombre. Aquel descuido molestó a todos.\nComo Perceval comentó, no tendrían nada que poner en la lápida de su tumba.\n(2*) Pudín escocés de cordero o ternera (N. del T.).


El crudo WTI avanza 0,9% hacia US$/bbl 72,1. Metales industriales se comportan de manera divergente, el Dr. Copper sube 0,4%.\nBolsas europeas se tiñen de verde; el EuroStoxx suma 0,2%. Bolsas asiáticas operan mixtas; el Kospi retrocede 0,5% mientras el Nikkei sube 0,5%.\nFuturos del S&P y Dow Jones en terreno negativo. Dólar al alza, el DXY avanza 0,2% hacia los 93,5pts. La tasa norteamericana a 10y se ubica en 3,1%.\nPanorama global: tasas EE.UU., Selic y EWZ\nEl dato de producción industrial de abril en EE.UU. continuó sorprendiendo habiéndose registrado un crecimiento mensual superior al esperado y revisándose al alza períodos anteriores. De esta manera, ya 3 de los 4 principales indicadores que persiguen el momentum económico (junto con empleo y ventas minoristas) señalaron una aceleración vs. los dos primeros años. Las sorpresas económicas norteamericanas persisten así positivas (si bien se encuentran desacelerando), a diferencia de Europa en donde las mismas continúan siendo negativas desde febrero.\nEn este contexto, el empuje de las tasas reales llevó treasuries a 10 años hacia la zona de 3,1% anual. Estas primeras todavía tendrían algo de espacio para continuar expandiéndose, encontrándose a sólo 12 pbs de alcanzar el objetivo de 1,0% anual de tasa real. Ello estaría debilitando la tecnicalidad de ciertos ETFs de mercados emergentes como el EWZ (ETF de Brasil), el cual estaría testeando un soporte en la zona de US$ 40. Notamos que este papel redujo significativamente su típica correlación con precios del cobre y crudo desde inicios de abril, desde 65% hacia tan sólo 20%. De la misma manera se desacopló de la performance de otros ETFs sectoriales como el IYM o MXI (ETFs de materiales básicos), y XOP o XLE (ETFs de energía).\nEl gran driver ha sido la volatilidad del BRL y, en ese sentido, el mantenimiento de la tasa de interés Selic ayer (cuando se esperaba una caída de 25 pbs) es positivo, habiendo el COPOM resaltado que los riesgos externos se habrían intensificado desde la última reunión. Su comunicado fue claro: el comportamiento de la inflación es favorable y, en otro escenario, el COPOM hubiese decidido continuar el proceso de easing; pero el contexto externo es más desafiante y volátil. Se trataría de la primera vez luego de 12 recortes consecutivos, en que el COPOM mantuvo el nivel de tasas. En BRL:US$ 3,7 la moneda tendrá un soporte; de observase mayor estabilidad de monedas, creemos que el buen momentum registrado en “equity-commodities” debería propagarse a ETFs emergentes como el EWZ. Notamos que el ETF de small-caps brasileras (BRF), más expuestas al ciclo local y a la reciente depreciación del tipo de cambio, marcaron ayer una primera recuperación de precios, habiéndose deteriorado mucho en momentum anteriormente.\nSin intervención del Central y con el volumen operado más bajo de los últimos cinco días, durante la rueda de ayer la cotización de la divisa norteamericana cerró la jornada al alza, sumando 22 centavos hacia los US$:AR$ 24,27. Tasas implícitas ROFEX se elevaron vs. la semana anterior, siendo la tasa del contrato con vencimiento en junio la más alta (excluyendo el vencimiento de mayo por su proximidad a la fecha). Por su parte, el tipo de cambio real multilateral se mantiene en valores equivalentes a los alcanzados tras la salida del cepo cambiario, aunque sin quebrar al alza dichos niveles.\nA su vez, en el día ayer también habló Macri. En su discurso básicamente i) asumió la existencia de fricciones entre su gabinete y el BCRA y manifestó su apoyo hacia Sturzenegger, dándole al presidente del central luz verde para continuar con una política más restrictiva; ii) reconoció errores cometidos en materia de metas económicas; iii) fijo como prioridad la disminución de déficit fiscal; y iv) reabrió el debate político respecto del alcance del ajuste y llamó a un acuerdo “amplio” para votar el presupuesto 2019, necesario para tomar fondos del FMI.\nDe momento creemos que el dólar ha encontrado su techo de corto plazo en US$:AR$ 24,5-25. Existiendo inclusive cierto margen para retroceder levemente en la medida que i) se mantenga la oferta de dólares por parte de inversores extranjeros en US$:AR$ 24,75 sumado al tope impuesto por el BCRA en US$:AR$ 25; y ii) la tasa de referencia del Central continúe en los valores actuales.\nRenta variable local: paso a paso\nLas acciones locales continúan recuperando parte del terreno perdido, en una jornada con un elevado volumen (más del 90% delos ADRs operaron con un volumen superior al promedio de los últimos 3 meses) gracias a la calma alcanzada en el mercado cambiario. La gran mayoría de los sectores ha operado en terreno positivo las últimas dos ruedas, y, de continuar la calma internacional (especialmente del DXY y la tasa 10y de USA), no habría motivos para pensar que el buen momentum debiera cambiar.\nEn particular, los bancos han tenido una gran performance, y ello puede ser explicado por diversos motivos: i) los bajos ratios P/B que exhibían (BMA, SUPV, GGAL y BFR se encuentran por debajo de sus respectivos promedios de los últimos 12 meses); ii) la apreciación del peso aumenta el book value en dólares (y ello presiona al alza el precio para mantener los ratios P/B); y iii) GGAL, SUPV y FRAN aún deben presentar sus resultados al 1Q18 (y como ya anticipo BMA ayer, se esperan resultados muy buenos). Si además le sumamos la posibilidad de ser elevados a emergentes, dado que es el sector que mayor volumen opera y por ende el de mayor ponderación dentro del índice, los bancos invitan a tomar posiciones en largo, aunque vale destacar que con la esperada suba de inflación producto del pass-through es posible que los créditos se depriman y entonces que los crecimientos exhibidos por los bancos en el pasado disminuyan. Difícilmente volvamos a los máximos alcanzados, pero, aún así, el recorrido al alza hoy es considerable.\nResumen de Informe Financiero y de Renta Fija\nLuego de una fuerte depreciación del tipo de cambio real desde comienzos de año hasta la fecha, vuelve a la escena el famoso “pass-through”. Es decir, el impacto de los movimientos del tipo de cambio en los precios domésticos. En ese sentido, nos centramos en las devaluaciones/depreciaciones más recientes: la experiencia de 2014, durante la administración kirchnerista y la salida del cepo cambiario. El pass-through observado en ambas ocasiones se encuentran en línea con los resultados de modelos econométricos más sofisticados. En ellos, se observa que, en contextos de inflaciones elevadas, pero sin crisis de hiperinflación, el pass-through rondaría un 80%-90%.\nDe esta manera, al considerar la depreciación del tipo de cambio originada a fines de 2017, podría esperarse una aceleración de la inflación del 16%. Se estimaría entonces una inflación núcleo de 29,1% en 2018 y de 21% para los próximos 12 meses. En este contexto, ya empezamos a notar mayor demanda por instrumentos AR$+CER. Creemos que la importante caída de paridades durante las primeras dos semanas de mayo deja a los niveles de tasas reales en valores en línea con una posición monetaria más restrictiva, promediando al cierre de hoy casi 6,5% anual real con una curva prácticamente plana. En base a nuestras expectativas de inflación, dentro de las alternativas de bonos en moneda local, recomendamos AR$+CER con vencimientos en 2020 (A2M2 y TC20).\nArtículo siguienteINFORME DELPHOS FINANCIERO Y DE RENTA FIJA


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Pequeños Productores de Aguacate Ponen el Ejemplo y Comienzan con Reforestación; Plantarán Unos 40 mil Arbolitos – La Voz del Campo\nPor: Grecia Ponce\nPequeños productores de aguacate ponen el ejemplo y por segundo año consecutivo comenzaron con una campaña de reforestación.\nPlantarán unos 40 mil arbolitos, de los cuales los primeros tres mil están destinados al ejido Zumpimito, en donde como consecuencia de los incendios forestales, se siniestraron aproximadamente 20 hectáreas, que estaban pobladas con pinos jóvenes y con otros que tenían hasta 100 años de antigüedad.\nEl pasado sábado unas 50 personas, entre hombres, mujeres y niños trabajaron para restablecer el bosque, que además de los incendios, ha sido dañados con tala y el avance de la mancha urbana, a grado tal, que de acuerdo a lo dado a conocer por los propios ejidatarios, ya se nota el deterioro de los manantiales, como el ojo de agua de San Antonio, cuyo aforo se ha reducido considerablemente.\nEsta faena de trabajo fue convocada por la directiva de la Junta Local de Sanidad Vegetal de Uruapan, pequeños productores de Aguacate y ejidatarios, quienes se organizaron no solamente para reforestar, sino como lo informaron ellos mismos, para con sus acciones, concientizar a la ciudadanía y a los productores de diversos cultivos en general, sobre la necesidad urgente de repoblar los páramos carbonizados con las fábricas de oxígeno y agua, que son los pinos.\nEl presidente de la Junta Local de Sanidad Vegetal, Iván Vargas Aguilar, informó que para esta tarea se convocó a pequeños productores de aguacate y directivos del mencionado organismo auxiliar para colaborar con los ejidatarios de Zumpimito.\nManifestó también que los pequeños productores están pugnando por un cambio de esquema y por establecer definitivamente que el generar fuentes de empleo no tiene ser una actividad que atente en contra de los bosques.\nExplicó que para lo que fue la segunda reforestación consecutiva organizada por la junta, se destinaron al predio La Frescura, 3 mil pinitos, de un total de 40 mil que fueron distribuidos entre pequeños productores de este municipio para ayudar a renovar aquellos predios que en la pasada temporada de secas fueron dañados por el fuego.\nA su vez, el ejidatario Iván García Carrillo, lamentó que fueron más de 20 hectáreas pobladas con pinos que se convirtieron en carbón y que de inmediato se notó que al faltar los pinos jóvenes y centenarios que fueron presa de las llamas, comenzó a secarse el manantial San Antonio.\nMientras tanto, el vocal de la JLSV Martín Toral Cirilo, dijo que lo más importante es concientizar a los pequeños productores acerca de que se requiere de sustentabilidad ambiental y planteó que restaurar bosques que han sido dañados es responsabilidad de toda la sociedad, a fin de preservar los recursos naturales.\nLa APEAM prevé superar el millón de toneladas de aguacate enviado a EE. UU.


¡Hasta el último cartucho!: Reseña: Armies of Germany Bolt Action primer libro de ejército\nReseña: Armies of Germany Bolt Action primer libro de ejército\nWarlord nos acaba de sorprender con la edición, con dos semanas de adelaneto, del primer libro de ejército "Armies of Germany".\nSegún Warlord, cubre las fuerzas del tercer Reich (qué poco seoye esa expresión en los wargames), en Italia, Francia, Rusia, África o los últimos días de Berlín.\nEsto lo veo más imortante de loq ue parece, porque se supone que en un sólo suplemento van a cubrir\ntodos los teatros de operaciones. Eso significa menos libros innecesarios, aunque tratándose de una alianza entre Warlord y Osprey no me fío de que pretendan inundarnos de libros innecesarios en plan D&D.\nDel contenido, después de ver el manual de Bolt Action, espero lo mejor. Bien ordenado, buena presentación y con un arte (refrito, eso sí) de Osprey, vamos una gozada. Y muy ajustado de precio. Al cambio se supone que sale por 20€ un libro de unas 96 páginas aunque esta vez en tapa blanda.\nYa estamos empezando a ver las primeras reviews (reviews de veradd, no como esta) del libro. En concreto la de http://www.boltaction.net/2012/10/armies-of-germany-review.html, que por otra paret es una estupenda web sobre el tema. Quitando the excitement por ser el primero en tener el libro, lo pone bastante bien. Estos pérfidos siempre estan so excited... Sobre todo comenta que la cantidad de información es importante, y que se incluyen 18 nuevas listas de ejército. Lo bueno es que parace que no modifica las reglas del manual original.\nPor cierto, en prerelease te regalaban esta estupenda miniatura:\nNo sé yo si en post-release me la enviarán XD\nTendremos que ver qué tal está el libro, sobre todo a nivel de reglas. A nivel de trasfondo no merecerá la pena seguro, salvo por el resumen que haga de la contienda. O sí?\nEtiquetas: Bolt Action, Reseñas, Wargames


Se debe trabajar en brindar alternativas a los productores\nEl intendente interino consideró positiva la reunión con integrantes de Ecos en la que plantearon inquietudes respecto a la aplicación de la ordenanza de agroquímicos. Haciendo referencia al director de la Producción, José Trentino, dijo: "Que tenga su opinión no significa que se dedique a trabajar en derogar la ordenanza".\nArmendáriz expresó que durante la reunión se planteó la necesidad de mayor difusión de la normativa, y se trataron temas relacionados con las alternativas que pueden utilizarse en los lugares libres de agroquímicos. Expresó que si bien se ha hecho difusión de la ley podría intensificarla, y también consideró importante brindar información referida al uso de agroquímicos. Dijo que no son muchos los municipios donde se votó una ordenanza de agroquímicos, por lo que "Saladillo está a la cabeza en este tema", y la idea de esta ordenanza es tratar de prevenir una situación peligrosa para la salud de la población.\nSe deberán ofrecer alternativas a los productores, y quizás el Municipio necesite el apoyo de la Provincia y la Nación para implementar programas que ayuden a ello, expresó, y sostuvo que el director de la Producción estará al frente de cualquier alternativa productiva que sirva para explotar esas tierras adecuadamente.\nManifestó que la ordenanza fue aprobada, promulgada y se debe cumplir, y aseguró que Trentino, como productor agropecuario, la está cumpliendo Que él tenga una opinión frente a una ordenanza y discuta los fundamentos de la misma no significa que no puedan buscarse alternativas productivas, indicó. Asimismo sostuvo que la Dirección de la Producción trabaja en muchas actividades: "Que Trentino tenga su opinión tampoco significa que se dedique a trabajar en derogar la ordenanza. Estamos en un Estado democrático donde se puede disentir".\nEn cuanto a los proyectos presentados por Ecos y la Federación Agraria dijo que están en comisión, y luego de ser analizados serán tratados en el recinto.


Doble fecha, doble emoción en Road America - LaCuadriculada.com\nInicio » blog » Doble fecha, doble emoción en Road America\nIndyCar corrió sus fechas tres y cuatro con victorias de Scott Dixon y Felix Rosenqvist.\nEl sábado, el campeón y puntero del certamen fue el vencedor, en una carrera con muchos cambios posicionales. En la primera parte de la carrera, Josef Newgarden (Team Penske) parecía tener todo bajo control hasta una parada en boxes que lo condenó por problemas para arrancar su auto. Ni Ryan Hunter-Reay (Andretti Autosport) ni Jack Harvey (Meyer Shank Racing) supieron aprovechar su chance y entonces fueron Will Power (Team Penske) y Scott Dixon (Chip Ganassi Racing) los protagonistas.\nEn la última parada en boxes, Dixon salió bien por delante de Power y se quedó con la victoria. El español y debutante Alex Palou (Dale Coyne Racing) se quedó con el podio tras una gran maniobra sobre Hunter-Reay.\nEl domingo fue la segunda competencia, con el mexicano Patricio O’Ward (Arrow McLaren) en la pole, y estuvo en el frente de la contienda prácticamente toda la competencia. Pero con distintas paradas en boxes mejor realizadas por el equipo de Felix Rosenqvist (Chip Ganassi Racing), dejaron abierta la puerta para una pelea al final.\nA falta de un giro y medio, el sueco fue por todo contra el mexicano y en una lucha al borde de un toque complicado, Rosenqvist porfió y se quedó con la vanguardia y O’Ward debió conformarse con ser segundo, que si bien es fenomenal para él, quedó sabor a poco por lo cerca que estuvo de vencer. El podio lo completó Alexander Rossi (Andretti Autosport).\nLas próximas carreras serán este fin de semana en Iowa, con otra fecha doble.\nIndyCar, Final, Fecha 3, Road America:\nIndyCar, Final, Fecha 4, Road America:\nNoticia AnteriorLewis Hamilton y otra muestra de imbatibilidad\nNoticia SiguientePrimer triunfo de Cole Custer


Celada Política en la Realidad Ecuatoriana – Diálogos por la Democracia\nCelada Política en la Realidad Ecuatoriana\nPublicado originalmente en el blog “Creo en lo que Escribo”\nNOTA: Este artículo no constituye un análisis profundo de las propuestas de los candidatos. Se enfoca en el contexto del Ecuador en la actualidad.\nLas elecciones se aproximan rápidamente. El destino parece no conformarse con el presente y busca desesperadamente un futuro esperanzador. Sin importar quién gane la batalla electoral, no podemos olvidar que los principales ganadores debemos ser cada uno de nosotros. Por esta razón, es importante que se refleje tu decisión en las urnas. Sin embargo, es aún más fundamental que la celada política que se ha creado sea desmentida cuando todavía hay tiempo. El peligro que vivimos al dejarnos influenciar por ella es lo que nos arrastrará al pasado del que tanto ansiamos escapar. Nuestro futuro jamás será alcanzado. Ante esto es necesario saber lo que los candidatos están olvidándose de decirte: Ecuador no sabes todo lo que te espera.\nEn el Debate Presidencial realizado por la Cámara de Comercio de Guayaquil se conocieron las propuestas de los candidatos (uno de los muchos medios que hay) para “mejorar” la realidad ecuatoriana. Sin embargo, a pesar de que es difícil no emocionarse con esos discursos que nos aseguran que habrá una realidad diferente que se acercará más a nuestros ideales, no se alejan de ser una utopía. No es cuestión de pesimismo, solo es la versión de un punto de vista realista que estamos evitando reconocer. Es recomendable abrir los ojos antes de tomar una decisión, sobretodo esta importante decisión que tenemos en nuestras manos, que tomarla manteniendo nuestros ojos cerramos. ¿Por qué? Porque lo que quieres que se solucione, no lo hará. Porque lo que quieres que cambie, permanecerá o empeorará.\nPor ello, debes darte cuenta de lo siguiente:\nPrimero, la figura del presidente no es la del “salvador todopoderoso”. No puedes creer que una vez que se proclame cualquiera de los candidatos como presidente todos los problemas por los que atraviesa nuestro país desaparecerán. Los cambios requieren de un proceso. No es posible que las problemáticas sociales sean solucionadas de la noche a la mañana. Ningún presidente tiene una varita mágica ni una sabiduría inmaculada. Por ende, colocarlo por encima de nosotros es nuestro peor error. Creer que podrá enfrentar los retos solo es engañarse. La sociedad civil debe ser su principal apoyo. Dicho apoyo no consiste en convertir nuestro papel de participación en el de obediencia. Por el contrario, se requerirá que seamos ciudadanos activos que no vivan bajo la dependencia del gobierno. Esto quiere decir que cada uno de nosotros deberá buscar la manera de solucionar los problemas que están a nuestro alcance. La esencia de la democracia tiene que reflejarse en cada ecuatoriano.\nSegundo, el contexto económico es nuestro mayor obstáculo. Ahora es preocupante y lo seguirá siendo porque la crisis se acentuará. El país está endeudado. Por ende, lo lógico es no permitir que la deuda siga creciendo. Las propuestas de los candidatos de eliminar los impuestos generarán un entorno competitivo comercialmente que abrirá la puerta a inversiones extranjeras y el fortalecimiento de la empresa nacional. Sin embargo, no todas las propuestas en temas económicos tienen el mismo aspecto positivo. Los discursos de los candidatos siguen enfrascándose en la inversión social. Más escuelas, más hospitales, más y más. Esto en otras palabras significa MÁS DEUDA, porque dinero no hay. Además, se suma a la lista la creación de plazas de trabajo. En este tema es esencial no solo enfocarse a la población joven sino hacerlo de forma general. Aunque no lo queramos, los principales afectados serán los empleados gubernamentales, sector que ha crecido demasiado y ante la situación del Estado parece que no podrá continuar, salvo que queramos seguir endeudándonos. Por ello, los esfuerzos del futuro presidente será establecer un ambiente propicio para que el sector privado pueda resurgir y con él la posibilidad de trabajos que no se hallan en otra parte.\nTercero, el contexto político se desestabilizará (Si crees que con el continuismo esto no sucederá, te equivocas. El debilitamiento de Alianza País es evidente). La Asamblea hace su aparición en la escena política. La separación de los poderes es transcendental, pero no se puede olvidar que son complemento. La oposición tiene que solucionar sus diferencias y buscar acuerdos que nos beneficien a todos de un modo u otro. Muchos podrán considerar que los aspirantes a convertirse en asambleístas no son los indicados. Pero, no te dejes llevar por lo superficial. Un título a veces no lo es todo, intenta averiguar su trayectoria (¿en qué proyectos sociales han estado involucrados?). No necesitamos personas con soluciones, necesitamos personas que estén comprometidas a ayudar a su pueblo, que nos escuchen porque en cada ecuatoriano está la solución para nuestros males. La estabilidad que hemos logrado en este periodo debe ser mantenida.\nEn conclusión, los tiempos difíciles llegarán a nuestras tierras. ¿Cuánto durarán? Poco o mucho, no se sabe. Pero, está en nosotros encontrar la rapidez en el tiempo. Involúcrate. El voto responsable (informado) es el primer paso aunque no es el único. Si eres de los ecuatorianos que se siente traicionado por la política, recuerda que pudiste tú tener la culpa por mantener cerrado los ojos. No permitamos que la historia se repita. Nos quejamos de que los políticos no cumplen sus promesas, pero si nos dicen la verdad no votamos por ellos. Busquemos en ellos la honestidad y en todos nosotros las soluciones. Además, recuerda que ninguno de nosotros representa un partido político, todos representamos una nación con ganas de superación. A pesar de a quien respaldes con tu voto, ni yo ni nadie es tu enemigo al votar por un candidato contrario. Nuestra Asamblea necesita nuestro ejemplo. Si la división se enfatiza solo habrá más caos. Nuestra unión es nuestra salvación. Vivir en la realidad es el camino para llegar al futuro y todos nosotros los protagonistas de cambio. Escapemos de la celada política que hemos creado.\nJoyce Robalino, estudiante de Relaciones Internacionales y Administración de Empresas en la Universidad San Francisco de Quito


Puertas de Madrid III: La Puerta de San Vicente | MiGelatina.com\nPuertas de Madrid III: La Puerta de San Vicente\nSi has estado detrás de la serie sobre las Puertas de Madrid, sabrás que cada una de las que hemos reseñado tiene su canción. La que visitaremos hoy tiene la música de aquellos que tocan la guitarra en el parque Madrid Río, durante las agradables noches de primavera, verano y otoño que brinda la ciudad.\nLa Puerta de San Vicente se erige, prácticamente, sobre las riberas del Manzanares, a pocos metros del parque Madrid Río y del centro comercial Principe Pío. Fue terminada de construir en 1775 por ese visionario urbanista y arquitecto Francesco Sabatini, por encargo de “El Noble” Carlos III.\nLa verdad es que la que vemos en la actualidad, cuando vamos de compras al Centro Comercial Principe Pío, no es la auténtica. De hecho, la que levantó Sabatini tampoco fue la primera que se conoció como la Puerta de San Vicente, pero sí fue la que más duró en pie.\nLa más antigua, a la que se hace mención en los registros de la ciudad, fue derribada por el Marqués de Vadillo porque se encontraba en ruinas. Su sustituta constaba de tres arcos y estaba adornada con una estatua de San Vicente, por lo que recibió dicho nombre.\nLa remodelación de la mencionada cuesta de San Vicente en 1770 obligó a la demolición de dicha puerta. Para reparar los daños, “El Noble” ordenó la construcción de una nueva puerta como entrada a la ciudad desde el nuevo paseo de La Florida. Las obras terminaron en 1775 y Sabatini colocó junto a ella una fuente ornamental, popularmente denominada Fuente de los Mascarones.\nUn siglo después, las autoridades decidieron desmontar el monumento para reordenar el creciente tráfico en la Villa y Corte. La que admiramos hoy fue construida en 1995, sacando provecho de algunos materiales originales y utilizando una fotografía tomada por Jean Laurent pocos antes de su muerte en 1886.\nEl diseño actual está conformado por tres huecos y su parte más adornada, en contra de lo habitual, es la que da al interior de la ciudad.\nEn sus alrededores se mezcla el pasado con el presente, como suele pasar en las ciudades europeas. Los más jóvenes suelen tomar una tapa en uno de los restaurantes low cost más famosos de la ciudad, mientras que otros prefieren sentarse en el bar del hotel Príncipe Pío, cuya decoración parece haberse quedado detenida en la moda de los años 70.\nOtros la ven desde la salida de la múltiple estación de Metro, tren y terminal de autobuses que recibe el mismo nombre de la zona.\nSi mi memoria es benevolente con mi ser, y también tengo la fortuna de durar muchos años, la puerta quedará en mi memoria como ese túnel mágico que me llevó a lugares insospechados, a través de la amistad y la música.\nDestinos, Guía, Madrid