Exitoina | Descompuestas y abombadas: la denuncia de las angelitas en LAM\nDESTACADA | 30-07-2021 16:17\nAndrea Taboada,Maite Peñoñori,Cinthia Fernández,Mariana Brey, Yanina Latorre y Pía Shaw\nYanina Latorre, Mariana Brey, Pía Shaw, Andrea Taboada, Cinthia Fernández y Maite Peñoñori se llevaron una gran sorpresa, pero en este caso no fue nada grata. Sucede que las angelitas decidieron reunirse y salir a comer algo. Ahora bien, no contaron con que el restaurant tendría productos en mal estado, lo que les causaría una fuerte intoxicación.\nLa noticia la dio a conocer Ángel de Brito en la edición Los Ángeles de la Mañana (El Trece) de este viernes 30 de julio. Justo después de que el conductor abriera el programa y saludara al público, el tema salió a la luz.\n“Las chicas están medio intoxicadas porque ayer fueron a comer”, señaló el presentador. Y luego preguntó: “¿Comieron carne podrida?”.\nComo suele suceder en ese programa, todas las mujeres hablaron a la vez. Algunas afirmaron sentirse abombadas, mientras otras explicaron que comieron poco. En medio de las diversas reacciones, Mariana Brey indicó que la panelista más afectada por la putrefacción del plato fue Andrea Taboada.\nConsultada al respecto por el jurado de Showmatch La Academia (El Trece), la locutora dejó en claro que se encuentra mejor y que pudo solucionar el inconveniente. “Por suerte lo liberé y estoy bien”, manifestó.\nEn ese sentido, de Brito metió un bocado algo chicanero y se refirió al desempeño de sus colegas. "Cualquier estupidez que digan hoy, entonces, tiene que ver con la carne", apuntó.\nEl motivo por el cual se reunieron a comer las angelitas\nEntre tanta descripción sobre lo sucedido apreció la causa del encuentro fuera del horario laboral de las panelistas. El motivo de la reunión estuvo fundamentado en darle la bienvenida a Pía Shaw, la última angelita en incorporarse a LAM.\n"Tuve una bienvenida divina, la verdad", afirmó la protagonista del evento, al tiempo que admitió que comió un poco de la picada inicial, lo cual le trajo algunas consecuencias.\n"Mucho no te quieren entonces", picanteó Ángel. La respuesta fue contundente e inquisitiva: "Parece que mucho no. Fue Brey la que organizó todo". Entre risas, Mariana confesó que ama a su colega y el tema concluyó.


Memoria Masónica: Una historia de la Masonería en Asturias III. De Oviedo a "La Noche de los Toffes"\nUna historia de la Masonería en Asturias III. De Oviedo a "La Noche de los Toffes"\nContinúo aquí mi peripecia personal en este mundo. Antes he contado cómo fueron los primeros pasos; y creo que me había quedado en el fin de mi estancia en Toulouse. El regreso de Francia en 1992 supuso que mi contacto con la Masonería sólo se mantendría de forma espistolar durante dos años. Fue una etapa en la que continué desarrollando la buena costumbre de escribir cartas que había adquirido en mi etapa de becario. Con las direcciones que traje pude entretenerme durante unos meses dirigiéndome principalmente a Barcelona, a don Rafael Vilaplana, ya fallecido, y que en aquel momento se encontraba viviendo la ruptura de la Gran Logia Simbólica Española. Por él supe que el panorama español no era el francés; que aquí las estructuras masónicas era muy débiles; y que además de serlo los miembros de las logias entretenían sus días enfrentándose unos a otros.\nEsa ha sido la seña de identidad de la masonería que yo he vivido: El cainismo. Algo, por otro lado, muy asturiano... Y también muy español.\nUn hecho casual sucedió en 1994. Una conversación con mi profesora de latín y griego nos llevó hacia este tema. Le comenté mis pasos por Francia y ella, atónita, me confesó que conocía a alguien en Gijón que pertenecía a una Logia que acababa de crearse en Oviedo. Así tomé contacto con quien resultó ser Secretario de aquella Logia, cuyo nacimiento se había anunciado hasta en la televisión autonómica.\nPronto formalicé mi petición; fui citado; y en las entrevistas, aplomaciones, conocí a una persona especial que me llevó a un sitio igualmente especial (no podía ser de otro modo): El café Dindurra. Y curiosamente, con el paso de los años, ese Café sigue siendo nuestro punto de reunión, testigo discreto de tantas conspiraciones misteriosas para implantar el "novus ordo seculorum".\nUn día sonó el teléfono. Tenía que acudir al lado de la vieja Fábrica de Gas, en el número 38, piso primero, de la calle Postigo Bajo, en Oviedo, lugar en el que tuvo su primera sede la Logia Hermes y Clio, dependiente de la Gran Logia Masónica Asturiana. Allí fui iniciado.\nRecuerdo que la Logia era muy pobre. El término cutre la definiría mejor. Es más, la Logia y la Obediencia eran lo mismo. Y recuerdo que en los bajos del edificio había un local, casi siempre cerrado, con cristales viselados que dejaban ver una iluminación rojiza en su interior y donde, al abrirse la puerta, se escuchaba una música que pretendía ser sensual. Visto esto hoy, con la lejanía del momento de por medio, no dejo de apreciar la poca atención que se le prestaba a las formas en aquella misérrima masonería naciente, ubicada en lugares baratos, a punto de ser declarados en ruina por las autoridades municipales. Esa ha sido otra seña de identidad de la masonería española, una masonería de sótanos desvencijados.\nEra la primera Logia que existía en Asturias. Y fue el germen de todos los proyectos masónicos que se lanzaron, en todos los cuales he participado a excepción de uno. Allí se reunieron estudiantes, algún abogado, algún empresario, trabajadores de verdad y otros que decían que trabajaban... Y se recibieron hasta peticiones de entrada de algún concejal que hoy ocupa silla en el consistorio ovetense y que, con muy buen juicio, fue rechazado por mayoría. No me pregunte nadie nombres, pues nada diré hasta que sea anciano y la pátina de las arrugas me haga intocable.\nEn seis meses alcancé el grado de compañero. Y en seis meses la Logia se descompuso víctima de otra enfermedad que se ha hecho crónica: El endiosamiento de los Venerables.\nDos veces he vivido la experiencia de ver un proyecto masónico conducido por gentes incapaces de gestionar nada y víctimas de una vanidad desmedida. Aunque con el paso del tiempo creo que lo que sucedió en Oviedo fue mucho más allá de un mero ataque de protagonismo porque, como se verá, la deriva que adoptó el asunto tuvo unas implicaciones terribles.\nEn efecto el Venerable que dirigía aquel experimento tenía un defecto: Estaba llamado a ser el presidente eterno del colectivo. En el momento en que surgía alguna voz discrepante, aquello terminaba con una acusación, un expediente y una expulsión. Pasó lo que tenía que pasar. Hubo una rebelión y la rebelión triunfó. Varios miembros de la Logia, entre los que yo no estaba en ese momento, desposeyeron al dictador de sus títulos. Llegó a haber hasta algún forcejeo y el consabido intercambio de filiaciones (oh, fraterniad, ¿dónde estabas?) en medio de la algarada. Y sólo hubo, según se contó, una figura -Silo- sentada en un sofá que, tranquila, y algo ensimismada, se despachó un paquete de caramelos mientras la reyerta se desarrollaba. De repente un resorte lo levantó, cogió una caja de cartón y comenzó, con una envidiable lucidez, a recoger toda la documentación personal de cada uno de los "afiliados" ¡Ay, si aquellos papeles hubieran quedado allí...! A aquello se le llamó "La Noche de los Toffes"; un episodio que para los que ya somos "viejos" masones asturianos supone el punto de partida de nuestra historia.\nRecuerdo que Gea me llamó para contarme lo que había pasado. Me sumé a la rebelión.\nA los pocos días mi adhesión cobró un sentido práctico, porque a todos los instigadores les llegó la correspondiente denuncia penal. Asumí mi primer asunto como Abogado: defender a cinco masones de las acusaciones de robo y amenazas. Me salió bien: la causa quedó archivada y ni siquiera llegó a juicio. Pero aquello me costó que el Presidente depuesto llenara el portal de mi casa con un anónimo en el que se decía algo así como "La masonería es una institución elitista que busca el cambio social y la mejora de la humanidad, si Ud. quiere saber algo, diríjase a su vecino del segundo, don fulanito, miembro de esta noble causa, que le podrá indicar los pasos a seguir". Me acuerdo de mi padre entrando por la puerta de la casa con un fajo enorme de octavillas diciéndome que las había recogido en el portal. Lo cierto es que ningún vecino me preguntó nada y que ahí quedó la cosa.\nLos coletazos de aquella revolución, primer portazo con el que se cerraba en Asturias una Logia tras la dictadura de Franco, continuaron. Pasaron los meses y a los "cinco de la fama" les llegó una demanda civil con una reclamación económica de por medio. El avispado Venerable se acogió a la Ley de Justicia Gratuíta. Y si algo hice relativamente bien en aquel procedimiento fue oponerme a que se le concediera el beneficio en cuestión. Se entablaron dos juicios paralelos. Uno por la Justicia Gratuíta y otro por la demanda principal. Conseguí acreditar que el interfecto tenía una consulta de Tarot clandestina: Se anunciaba en La Nueva España, en la sección "Varios", con pseudónimo. Perdió el derecho a litigar a costa del erario público y perdió el pleito principal. Era mi segundo juicio. Las costas a que tuvo que hacer frente superan los 18000 €. Nunca los cobraré, evidentemente: Insolvente.\nCualquiera que lea esto podrá imaginarse más o menos cómo fueron los principios y qué tipo de personajes pululaban por esta primera Logia: Junto a gente que creyó que iba a parar al hogar de la Masonería honesta y que fue capaz de seguir hasta el día de hoy, había verdaderos vividores, timadores sin escrúpulos y gentes que salieron corriendo con el primer encontronazo. Alguno hasta espiaba las reuniones que posteriormente se celebraban para ir luego a contarlo al rey destronado.\nQué piel más espesa me ha ido cubriendo el cuerpo ¡Cuánto aprendimos de todo aquello! ¿No es así, Maestro?\nPublicado por Ricardo Fernández en 6:29 p. m.\nLey de Igualdad: Cúmplase la ley\nDon Benedetto arma su armado brazo.\nFilipinas, gestos extraños.\nHungría en mi recuerdo\nUna historia de la Masonería en Asturias III. De O...\nEl virus del laicismo\n¿Que fue de Europa?\nSoy el Papa de Roma, y para que te acuerdes ¡Toma!...\nMohamed el Mizzian


Falsa carta responsiva para regreso a clases: García Vilchis - ContraRéplica - Noticias\nFalsa carta responsiva para regreso a clases: García Vilchis\nAna Elizabeth García Vilchis aseguró durante "Quién es quién de las mentiras de la semana", que es falsa la supuesta carta responsiva de la Secretaría de Educación Pública (SEP).\nPese a que se informó en la misma mañanera, el pasado 13 de agosto, que para regresar a clases presenciales se tendría que firmar una carta responsiva, por parte de los padres de familia de la salud de los menores, se informó que la que se difundió es falsa.\n“Difunden carta falsa de la SEP del regreso a clases. Una vez más el periódico El Universal publicó el 12 de agosto pasado información falsa, se trata de una supuesta carta compromiso sobre el regreso a clases que la misma Secretaría de Educación Pública (SEP) desmintió”.\nDijo que hubo medios que la retomaron.\n“Esa información inventada fue difundida por medios y comentaristas, el objetivo era apuntalar la crítica contra el Gobierno de México por el regreso a clases, El Universal publicó una carta compromiso con el título "Esta es la carta de la SEP para el regreso a clases", pero la carta es pirata, aunque se hizo pasar como un documento oficial”.\nEste martes el presidente Andrés Manuel López Obrador criticó dicha carta por ser parte del régimen neoliberal, burocrático y autoritario.\nConferencia Presidente - AMLO - Andrés Manuel López Obrador - López Obrador - Palacio Nacional - García Vilchis - Carta responsiva - Fake news - Notas falsas - Regreso a clases


MEMENTO MORI Y MARLOWE | Daring Light\nMemento Mori, disfruta de la vida\n“Recuerda que morirás” sería la traducción para esta expresión del latín, que proviene del estoicismo.\nEl estoicismo es una escuela filosófica fundamentada en una filosofía de ética personal y basada en la lógica, la física y en como veían el mundo natural y lo interpretaban. Se fundó en los albores del siglo III a.C. por Zenón de Citio en Atenas, Grecia. Y durante muchos siglos fue una conducta filosófica con miles de seguidores. Hoy en día aún existen.\nPero mi intención, con este artículo no es adentrarme en el estoicismo, sino reflexionar sobre la mortalidad humana, y en como vivimos.\nLa perfumería, un lujo sensorial\nVivir al límite no es sinónimo de estoicismo, ni tampoco un reflejo del término Memento Mori, aunque habrá quien lo interprete así.\nEl principio fundamental es sentir.\nSiente el olor del perfume y experimenta las sensaciones que te reporte, disfruta de tus aficiones, de la compañía, de tu día a día, por muy aburrido que sea. Vive como si fuera el último día. Como si supieras que es tu último día. Eso es Memento Mori.\nQuienes amamos la perfumería, es un placer sensorial descubrir nuevos perfumes, adentrarnos en las fabulosas creaciones que nacen, y embriagan nuestro sistema sensorial olfativo, permitiéndonos viajar en algunas ocasiones a lugares visitados y guardados en habitáculos polvorientos de nuestra memoria y al igual que una ventisca, limpie esa montaña de polvo y aflore el recuerdo debido a la interpretación que nuestra memoria realiza del olor. Un viaje espectacular que me permito siempre. Y ahí es donde os puedo asegurar que disfruto de la vida. Asimismo, cuando creo alguna formulación buscando ese “algo” que le aporto a mis perfumes. Al igual que con otras aficiones que tengo, o situaciones familiares.\nEn más de una ocasión he expresado mi felicidad de tener a Anaïs Biguine como perfumista en Daring Light, por mi adoración a sus creaciones, y principalmente por haber formulado una de sus mejores creaciones; Marlowe.\nPues en este artículo sobre el estoicismo, es un buen momento para hablar de este dramaturgo y poeta inglés.\nMarlowe nació el 26 de febrero de 1564 y se le considera el predecesor a William Shakespeare. Popularizó el verso blanco (versos sin rima) y lo incorporó al teatro, en una época en la cual las obras de teatro se centraban en el baile y la música, con un aún carácter medieval.\nMarlowe modernizó el teatro inglés, creando obras transcendentales que hoy en día siguen siendo admiradas. Esa nueva vertiente del teatro inglés se conocería como Teatro isabelino y jacobino. Su primera obra, Tamerlán el Grande, lo catapultó a la fama. Y tras esa obra vinieron muchas más.\nCon una supuesta cortísima vida de tan solo 29 años, la historia indica que falleció en una reyerta donde fue asesinado por Ingram Frizer el 30 de mayo de 1593. Como he indicado, una supuesta cortísima vida, ya que existe una teoría llamada Teoría Marlowe, donde se conoce que a Marlowe se le hizo desaparecer tras ese incidente con tal de librarlo de la justicia, y que pudiera seguir escribiendo obras, con un pseudónimo, el de William Shakespeare.\nBien, con Marlowe, el principio del Memento Mori, se le podría aplicar. Fue una persona que vivió intensamente su vida, y es un reflejo de lo que una persona debería hacer cuando siente energía por lo que ama.\nMemento Mori de Dark Tales, y Marlowe de Jardins D’Écrivains\nPresentar un perfume, debería hacerse con un buen trasfondo, y creo que Memento Mori, una creación de Dark Tales, muestra muy bien la intensidad del fundamento filosófico. Con un toque gótico maravilloso. Y no es de extrañar que tenga esta cualidad, porque Arina P. Franzén, su creadora, es licenciada en Historia y Filosofía, lo que aporta sabiduría a su creación.\nAl igual que Marlowe, una creación de Jardins D’Écrivains, creada por la maravillosa Anaïs Biguine, amante de la literatura clásica, consigue transmitir una sensación olfativa increíble. Es mi perfume de cabecera, lo amo. Y quizá con esta entrada, os asalte la necesidad de olerlo, y os insto a hacerlo ya que es muy diferente a otros perfumes. Si tuviera que describir lo que es perfumería nicho, con un perfume, sería con Marlowe. Sin lugar a dudas.\nSin más, te emplazo a un anterior artículo del blog de Daring Light, perfumes nicho Barcelona, mientras preparo mi próxima publicación, y donde poco a poco quiero ir aportando más marcas sobresalientes como Alghabra Parfums, y convertir a Daring Light en una tienda de perfumería Barcelona destacable.\nLos pasos cuando viajas solo, son a veces imperceptibles, pero me estoy rodeando de muy buenas personas, y ¡Memento Mori! Disfruto de lo que hago y vivo con Daring Light.


¿Qué aportó el primer semestre de Wayne Rooney como jugador de D.C. United y la MLS? - Univision\n¿Qué aportó el primer semestre de Wayne Rooney como jugador de D.C. United y la MLS?\nA horas de ser homenajeado por la selección inglesa, el balance de los primeros meses del inglés en el fútbol norteamericano es altamente positivo.\n14 Nov 2018 – 12:32 PM EST\nWayne Rooney cuenta las horas para jugar su último partido con la selección de Inglaterra. El Estadio de Wembley será la última ocasión en la que el atacante se presente ante el público de su país, en un amistos frente a Estados Unidos (el jueves, 3 pm ET, UniMás). Serán sus últimos minutos con el uniforme del equipo patrio, y se marcha por la puerta grande, como máximo goleador del equipo de los 'Pross'.\nEs tiempo de homenaje a Rooney en Inglaterra, y en Estados Unidos y la MLS -su país y liga de elección- es hora de hacer un primer análisis de lo que el jugador franquicia ha aportado desde el 28 de junio, fecha en la que firmó su contrato con D.C. United.\n1. Con la llegada de Rooney, la MLS cuenta con una nueva estrella de alcance global\nLa consecuencia más inmediata, la más evidente. El aterrizaje del delantero inglés en la capital estadounidense se tradujo -de manera automática- en un nuevo foco de atención para la liga norteamericana. Así como años atrás la Major League Soccer fue la liga de David Beckham o de Thierry Henry, y más recientemente fue reconocido a nivel internacional como el campeonato donde juegan David Villa o Bastian Schweinsteiger, hoy MLS es percibida como 'la liga de Wayne Rooney'. El delantero fue aún más allá al afirmar que terminaría su carrera profesional en Estados Unidos, dando por tierra con rumores que especulaban con un retorno del atacante al fútbol inglés en el futuro.\nComo valor añadido, la presencia de Rooney da a la MLS una mayor visibilidad en un mercado importante, como es el de Inglaterra. Más aficionados internacionales se interesan en la liga desde que Rooney luce a 9 de D.C. United.\n2. Lo que ves es lo que tienes: un Wayne Rooney en alto nivel\nNo es la primera vez que ocurre. El hoy goleador de D.C. United salió de Inglaterra rodeado de cierta polémica al finalizar su vínculo con el Everton FC, el club en el que debutó como profesional y en el que jugó sus días finales en la Premier League. Pero su arribo a la MLS -donde no recibe el asedio permanente de la prensa y de los fanáticos- ha transformado para bien a Wayne Rooney.\nCon 33 años, el de Croxteth -un suburbio de Liverpool- marca diferencias como muy pocos han conseguido hacerlo en la MLS. Junto al de Zlatan Ibrahimovic, el de Wayne Rooney es uno de los fichajes más importantes de la temporada 2018 en la liga norteamericana. Y, con toda seguridad, terminará siendo uno de los más relevantes en las más de dos décadas de existencia de la competición.\nRooney participó de 20 partidos de temporada regular desde su incorporación a DCU: durante los mismos marcó 12 goles y generó 7 asistencias. Desde su llegada, el equipo saltó del último lugar a clasificar con bastante comodidad a la postemporada. Deportivamente hablando, el club vivió un palpable 'antes y después' vinculado con la presencia del inglés en el terreno de juego.\n3. D.C. United, nuevamente un equipo relevante\nD.C. United tiene cuatro títulos de liga en la MLS. De hecho, fue la primera gran potencia de la competición norteamericana en sus primeros años de existencia. Es un grande a nivel histórico, al que en temporadas recientes se le hacía casi imposible reverdecer logros.\nLa Conferencia Este es un nido de potenciales campeones de la MLS: en el día a día de D.C. United está la realidad de tener que enfrentar a equipos altamente competitivos como Toronto FC (campeón en 2017), Atlanta United y New York Red Bulls (grandes candidatos a levantar la MLS Cup en 2018), entre otros rivales. El club de la capital de Estados Unidos necesitaba ponerse a la altura de los mejores de la liga, y con la incorporación de Rooney comenzó a hacerlo.\nEl último entrenamiento de Wayne Rooney antes de su partido de despedida con Inglaterra\nDe la mano del moderno Audi Field -el estadio que se inauguró en el partido de debut del inglés en la MLS-, D.C. United es 'otro' equipo, 'otro' club. Wayne Rooney es la cara de la 'segunda vida' de la franquicia.\n4. Un mentor que educa con el ejemplo\nWayne Rooney no solo vale por sus cualidades individuales. El artillero inglés logró empujar de manera positiva a su nuevo equipo desde su llegada. El caso más notables es el del enganche argentino Luciano Acosta, quien firmó una espectacular segunda mitad de temporada regular, plena de goles y asistencias en el juego asociado con la leyenda europea. Acosta llegó al XI ideal de la liga por sus grandes condiciones, y porque en Rooney encontró al socio ideal para exponerlas ante el gran público.\nDe la influencia positiva de Rooney no escapan otros jugadores del conjunto Negro-y-Rojo, como Paul Arriola, Yamil Asad, Ulises Segura o Russell Canouse.\nRooney absorbió la presión de un plantel apesadumbrado por años de frustaciones, y la transformó en potencia e impulso para jugadores que buscan hacer cosas relevantes dentro de la Major League Soccer.\n5. Rooney también ganó con el cambio\nLa MLS volvió a poner a Rooney en el mapa. Con heridas de mil batallas, y luego de ser durante casi dos décadas carne de cañón de la opinión pública europea, la liga norteamericana le dio al inglés la opción de concentrarse solo en el fútbol. Una redención profesional -y muy probablemente emocional también- que resulta de beneficio para el jugador, su nuevo equipo y la misma MLS.\nLa liga ha dejado de ser hace años un 'cementerio de elefantes' de grandes glorias del fútbol mundial. Ahora es una plataforma donde los nuevos talentos pueden mostrarse al mundo, y los que han paseado su fútbol por distintos estadios y ligas del planeta pueden seguir haciéndolo alejados de la presión que pueden haber vivido en otros lugares del mundo. Sebastian Giovinco, Carlos Vela, David Villa, el genial Zlatan Ibrahimovic y -ahora- Wayne Rooney son claros ejemplos de ese tipo de vivencias.\nEl ‘Piojo’ Herrera siente que el América está más vivo que nunca en la Final de vuelta


media (4 personas) 40 min\n- 100 g tacos jamón\n- 150 g queso parmesano\n- 850 ml. caldo carne\nPrimero picamos la cebolla y la sofreímos en una sartén grande con el aceite y la mantequilla . Antes de que empiece a ponerse dorara le añadimos los tacos de jamón y seguidamente añadimos el ajo muy picado. Y salpimentamos.\nA continuación agregamos el arroz. Le damos unas vueltas y después de 2 minutos vamos añadiendo poco a poco los 850 ml. de caldo. Para que arroz absorba poco a poco y nos de la textura del rissotto.\nCuando el arroz este casi listo i tenga la textura deseada añadimos la mitad del queso parmesano y removemos bien y lo dejamos cocer a fuego lento 2 minutos hasta que veamos que el arroz ha absorbido casi todo el caldo. Mientras se hace el arroz, encendemos el grill.\nCuando veamos el arroz casi al punto, lo espolvoreamos con lo que nos queda del queso y lo ponemos a gratinar, hasta que se dore un poco.


Super NES sin el velo de la nostalgia en Retro y descatalogado › Consolas clásicas (2/15)\ngynion 07 may 2016 04:47 *\nEditado 1 vez. Última: 7/05/2016 - 06:58:00 por gynion.\n* 07 may 2016 04:47\nPrimero Nintendo tendría que haber sabido desarrollar juegos de lucha como los SNK, otra cosa que se me antoja imposible; porque vamos, para un Killer Instinct con personajes más grandes..\naranya 07 may 2016 08:31 *\nEditado 1 vez. Última: 7/05/2016 - 08:31:47 por aranya.\n* 07 may 2016 08:31\nLa verdad es que me está pareciendo muy interesante este hilo. Este segundo artículo me ha gustado mucho. Espero que el hilo no se ensucie y que todas las réplicas estén a la altura. Creo que a la mínima falta de respeto que se produzca, deberíamos notificar al respecto. Por mi parte, no puedo replicar nada en parte técnica porque no entiendo.\n@Señor Ventura parece que este hilo lo hayan hecho a tu medida, aquí tienes para recrearte durante semanas. Espero que seas objetivo y reconozcas cuando algo es cierto.\nSiempre he pensado que Megadrive fue la consola de Sega por excelencia.\nSolieyu 07 may 2016 10:56 *\nEditado 1 vez. Última: 7/05/2016 - 11:05:20 por Solieyu.\n* 07 may 2016 10:56\nEso podría explicar ciertas cosas...\nSigue leyendo.Este usuario : http://www.gamespek.com/foro/viewtopic.php?f=8&t=8921\nEs más.Se repiten las mismas cosas en este post que alli.\nsalvor70 07 may 2016 11:22\n07 may 2016 11:22\naranya escribió: La verdad es que me está pareciendo muy interesante este hilo. Este segundo artículo me ha gustado mucho. Espero que el hilo no se ensucie y que todas las réplicas estén a la altura. Creo que a la mínima falta de respeto que se produzca, deberíamos notificar al respecto.\nEn efecto, sería una lastima que el hilo se perdiese en las peleas de siempre ( ) u otro tipo de disputas que poco tienen que ver con el hilo .\nLo mejor en estos casos, como bien comentas, es reportar. En ese sentido, aunque algunas acciones no sean visibles, si que están anotadas, como ha pasado en otras ocasiones, la acumulación de las mismas puede que traiga una sorpresa.\nSolieyu escribió: Sigue leyendo.Este usuario : http://www.gamespek.com/foro/viewtopic.php?f=8&t=8921\nPor favor, que se hayan producido disputas en otro foro no significa que haya que traerlas aquí. Como es lógico, desde moderación no podemos decir nada sobre lo que se produce en otro subforo, pero si sobre lo que se discute aquí, y evidentemente, que se puedan repetir aquí ciertas cosas molesta al resto de usuarios así como al desarrollo del hilo.\nCada uno que exponga sus ideas sobre el tema planteado.\nSeñor Ventura 07 may 2016 11:33 *\nEditado 1 vez. Última: 7/05/2016 - 12:08:29 por Señor Ventura.\n* 07 may 2016 11:33\naranya escribió: @Señor Ventura parece que este hilo lo hayan hecho a tu medida, aquí tienes para recrearte durante semanas. Espero que seas objetivo y reconozcas cuando algo es cierto.\nMe habeis hecho padre xD\nSi prestas atención, si algo hago es comentarlo todo, lo bueno y lo malo.\nUna cosilla que creo que no he comentado, es que hay una diferencia con respecto al tema de la elección de la cpu, y el tema de la no inclusión del SFX.\nUna cpu con mas frecuencia hubiera obligado a cambiar todas las memorias, y probablemente el dma, por lo que la elección de una cpu lenta fué seguramente consensuado en nintendo. Además, el apoyo de las ppu's facilitarían tanto el trabajo que no necesitas una cpu mas que para IO, proporcionar las tablas OAM, y poco mas... de hecho, el sfx como tercer ppu es un procesador programable, realmente podrías quitarle todo el trabajo que quieras al 65c816 (excepto los que son realmente competentes a su trabajo, pero podrías solventar rutinas de IA, físicas, etc, de forma externa sin ningún problema).\nCon el SFX, decidir si se incluía dentro de la máquina no conllevaba ningún otro tipo de decisión adicional. El chip lo iban a fabricar si o si, así que incluírlo en el hardware no afectaba a nada. No habría que cambiar nada, ni iba a suponer mas costes de los que finalmente supuso incluyendolos en los cartuchos.\nSimplemente se quedaron sin tiempo, pero lo jodido es que hablamos de meses, nada mas. La snes salió sin el sfx por solo unos pocos meses... vaya cagaprisas.\nSolieyu escribió: Es más.Se repiten las mismas cosas en este post que alli.\nDice muchas barbaridades. La cpu de snes no puede ejecutar instrucciones de multiplicación porque no tiene, pero en su lugar se lo puedes encargar al PPU1, que es una bestia parda de 21mhz.\nTe cuesta 8 ciclos de reloj acceder y ejecutar dicha instrucción, creo que justo el doble que el 68000 de motorola, y unas cuatro veces mas que si lo hubiera tenido el propio 65c816, pero los resultados son evidentemente mejores desde el PPU1 que desde cualquiera de estos dos microprocesadores.\nSolieyu 07 may 2016 11:47\n07 may 2016 11:47\nsalvor70 escribió: Por favor, que se hayan producido disputas en otro foro no significa que haya que traerlas aquí. Como es lógico, desde moderación no podemos decir nada sobre lo que se produce en otro subforo, pero si sobre lo que se discute aquí, y evidentemente, que se puedan repetir aquí ciertas cosas molesta al resto de usuarios así como al desarrollo del hilo.\nNo estoy trasladando hechos.Estoy trasladando datos erróneos aqui y que deben ser leídos porque este tema es un desproposito que solo busca incordiar,en este caso a los jugones y amantes de la SNES.\nsalvor70 07 may 2016 14:09\n07 may 2016 14:09\nSolieyu escribió: No estoy trasladando hechos.Estoy trasladando datos erróneos aqui y que deben ser leídos porque este tema es un desproposito que solo busca incordiar,en este caso a los jugones y amantes de la SNES.\nComo te he comentado, solo tienes que exponer lo que creas oportuno y que la gente saque sus conclusiones, no es necesario traer ninguna polémica ni descalificar ningún tema, por respeto a la gente que quiere debatir sin que se produzca ningún enfrentamiento, ya sea de aquí o traído de otro foro.\nSi repasas el hilo, puedes comprobar que hay quien quiere debatir sobre el tema sin entrar en un VS o sin que se traigan polémicas. No es nuestra responsabilidad lo que haya ocurrido en otro foro, pero si lo que ocurra en este.\nQue la gente lea lo que expone cada uno y decida, no es necesario decidir por los demás si el tema es un despropósito o no.\n#301657# 07 may 2016 15:12 *\n* 07 may 2016 15:12\nHombre! Segundo episodio! Round 2 Fight!!\nEn mi opinión ha quedado un poco exagerado el tema, parece que la Super fuera una castaña y eso no es así joerrrr... pero bueno, me quedo una vez más con la idea planteada, que a grandes rasgos estoy de acuerdo.\nDe temas técnicos no puedo opinar mucho porque no me he empapado nunca del tema ni me ha dado por programar nada, por lo que tengo que agarrarme a mis experiencias jugando. Cuando he participado en algún clásico SNES vs MD jamás he negado las virtudes de la Super (su colorido, esos efectos gráficos "exclusivos", etc...) pero tampoco se pueden pasar por alto algunas limitaciones evidentes. Lo más que puedo decir es que, a día de hoy, después de haber jugado a una gran parte de ambos catálogos (en emulación), de leer a gente que sabe del tema, ver reportajes en youtube, y con un poco más de madurez videojueguil que en 1994, pongo en duda que la SNES sea mejor máquina de videojuegos que la MD.\nNos puede gustar un catálogo más que otro, tener más afinidad hacia una de las dos compañías, pero como se juegan los juegos en MD, no se juegan en SNES, y eso está a la vista en un porcentaje alto de juegos (sobre todo en los que exigen más chicha). Ya sea en shooters, beat em ups, run 'n guns o plataformas cañeros, en Md siempre van más rápido, más fluidos y con más chicha en pantalla. Por esto es por lo que no suelo estar de acuerdo con Señor Ventura cuando habla de las posiblidades de la Super; principalmente porque creo que su visión (tu visión Señor Ventura) es muy de "teoría" y te basas mucho en juntar piezas de un puzzle, y además creo que no contextualizas bien el momento y las circunstancias, y me explico: me cuesta creer según ese exagerado potencial de la consola, que el hecho de que no hubiera salido un Final Fight pixel perfect se deba a que una genial compañía de programación como Capcom (u otras) no fuera capaz de sacarle todo ese supuesto rendimiento que ofrece la máquina. Con toda la humildad, estoy prácticamente seguro de que te equivocas. No creo que sea eso, "ni cuestión de megas", simplemente es que la consola da para lo que da, que en aquel momento era ese Final Fight (maravilloso a su manera), al igual que pasó con el Super R-Type o otros tantos juegos que tienen problemas para mostrar muchos sprites en pantalla y moverse con soltura.\nSueles argumentar que la SNES no fue exprimida todo lo posible, yo creo que todo lo contrario, si hubo una consola que tiró de grandes compañías, mayor presupuesto, de chips específicos, etc etc, esa fue la SNES. De hecho, creo que precisamente la MD fue la que no se exprimió como debía... (siento no hablar mucho de la PC Engine, pero entre los múltiples modelos que tuvo y que no conozco su catálogo, no puedo aportar demasiado).\nSeñor Ventura 07 may 2016 15:58 *\nEditado 1 vez. Última: 7/05/2016 - 16:12:25 por Señor Ventura.\n* 07 may 2016 15:58\nDependiendo de lo que busques, o te apetezca jugar o programar, siempre hay una máquina mejor que otra. A shiny por ejemplo le hacía tilín mas la megadrive.\nSolo aclarar que nunca he dicho que la snes no se llegara a exprimir a fondo, de hecho dudo mucho que en los juegos mas potentes desperdiciaran un solo ciclo de reloj.\nLo que si digo es que en algunos juegos hay decisiones que suponen malgastar recursos, o en otros que se pasaron recortando para que entre todo en cartuchos lo mas pequeños posibles... pero esto, son opiniones, y desde luego que no tiene nada que ver con decir que no se exprimieron.\nSobre el final fight, pues mira, es que mejor ejemplo no has podido dar. Tu dices que salió así porque la máquina no dió para mas, pero se te podrían dar muchos argumentos para demostrarte que el juego salió muy pelado porque no se quiso hacer mejor. Incluso circulan historias por internet en el que hubieron desacuerdos entre capcom y nintendo, y al final lo que nos comimos fué una cuasi beta.\n...y para terminar de liar las cosas, la solución de capcom para el jaleo conla falta de guy, fué simplemente cambiarlo por cody sin tocar nada mas, ¡con todo lo que había ahí para mejorar!. Vamos, es que ni siquiera tuvieron la decencia de poner los mismos efectos de sonido que el arcade, eso ya no es ni vaguería, eso es que les dió completamente igual.\nResulta bastante pretencioso que esos artículos que pretenden sentar cátedra, en realidad son una sarta de medias verdades, o directamente mentiras.\nSi puedo contesto a algo, pero tengo cosas mas importantes que hacer, así que de momento hago un llamamiento a ver si aparece magno y pone las cosas en su sitio\n#301657# 07 may 2016 16:15 *\n* 07 may 2016 16:15\nPerdón por la sutileza, lo de "no da para más" lo puse entre paréntesis... Me refiero en los aspectos técnicos más exigentes, no digo que con más tiempo de programación o recursos mejorarse el global, pero serían más bien detalles estéticos o de contenido, los "problemas" más típicos de la consola seguirían estando seguramente.\nPor cierto, me ha dado por leer el foro que pusieron en el enlace anterior y estoy flipando con el autor del hilo... Menudo crack!! Me estoy partiendo el culo con él, me declaro fanboy suyo . Si estás por aquí haz acto de presencia!!! Parece además que controla de temas técnicos y programación, podría aportar mucho...\ngynion 07 may 2016 16:15 *\nEditado 1 vez. Última: 7/05/2016 - 16:16:44 por gynion.\nCreo que a las maquinas hay que valorarlas por sus exclusivos, y no por los ports que reciben, ya que al fin y al cabo esto último siempre será fruto de programación forzada o adaptada.\nSeñor Ventura 07 may 2016 16:21 *\nEditado 1 vez. Última: 7/05/2016 - 16:22:56 por Señor Ventura.\n* 07 may 2016 16:21\nrobotnik16 escribió: Perdón por la sutileza, lo de "no da para más" lo puse entre paréntesis... Me refiero en los aspectos técnicos más exigentes, no digo que con más tiempo de programación o recursos mejorarse el global, pero serían más bien detalles estéticos o de contenido, los "problemas" más típicos de la consola seguirían estando seguramente.\nEs que una vez alcanzado el tope de lo que podían dar, la vuelta de tuerca eran mas contenidos... mas detalles, mas animaciones, mas variedad de gráficos... no coger un sunset riders, por ejemplo, y poner personajes mas pequeños, o simplicar gráficos como las explosiones, entre otros elementos.\nrobotnik16 escribió: Por cierto, me estoy leyendo el foro que pusieron en el enlace anterior y estoy flipando con el autor del hilo... Menudo crack!! Me estoy partiendo el culo con él, me declaro fanboy suyo . Si estás por aquí haz acto de presencia!!! Parece además que controla de temas técnicos y programación, podría aportar mucho...\nPues a mi no me parece que pueda aportar mucho cuando solo le interesa confundir al personal. Miente bastante, vaya, no se si a ti por ejemplo te sienta bien que te cuenten cosas que no son ciertas cuando lees para aprender.\n#301657# 07 may 2016 17:04 *\n* 07 may 2016 17:04\nSólo llevo 7 págs leídas y tampoco le conocía hasta ahora, así que no puedo decir si miente o no. Lo que sí me parece es que tiene sentido todo lo que dice y que conoce bastante bien el tema que está tratando, el problema tal vez es ese estilo "destroyer" que parece que a la gente no le hace mucha gracia (de todas formas, las réplicas que le hacen tampoco es que sean muy convincentes). Yo en eso ya no entro, de todas formas me parece que somos mayorcitos como para no tomarnos esto como ataques personales, de ahí que el tío me parezca un crack y me haga gracia. Y joderrrr, que es un MD vs SNES, tiene que haber electricidad sí o sí\nDe todas formas, creo que nuestro debate no es sólo técnico, así que sigamos a lo nuestro.\nSulawesi 07 may 2016 17:23\n"¡Pero tiene modo 7!"\nLa capacidad de desplegar diversos efectos visuales por hardware fue uno de los pilares de la estrategia de marketing destinada al posicionamiento mental de la SNES como una máquina más potente que la competencia. La más famosa de esas técnicas visuales fue el muy publicitado "Modo 7", un término que fue sinónimo de Super NES durante toda su vida comercial y vio construida una reputación de "exclusividad" en las comparativas con la consola de SEGA.\nSin embargo, el "modo 7" es un conjunto de operaciones relativamente sencillo que ni siquiera fue introducido por la 16 bits de Nintendo. Las técnicas de escalado, perspectiva y rotación de fondos se hallan disponibles por hardware nada menos que en la Atari Lynx, lanzada al mercado en 1989 pero desarrollada en 1987 bajo el nombre de Epyx Handy. La punta de lanza de la "superioridad" tecnológica de SNES ya era posible en el hardware de una portátil de tres años antes. Y esto no se queda ahí: la Lynx también es capaz de escalar los sprites en los mapeados de modo 7, algo que la Super NES no puede. Por eso en juegos de carreras como F-Zero y Mario Kart hay que simular el zoom de los demás coches usando sprites de múltiples tamaños graduales.\nAparte de eso, el modo 7 de SNES también necesita ayuda de los chips de apoyo. Como se dijo antes, F-Zero salió sin modo de 2 jugadores porque el hardware de SNES a pelo ya estaba al límite manejando apenas un plano de modo 7 más los vehículos. Hyperzone mueve dos planos espejados, pero a costa de una pobre definición en los sprites de enemigos y explosiones. Ya para el desarrollo de Mario Kart el chip DSP1 se pudo aprovechar para suplir estas carencias.\nEn Megadrive, tanto las compañías desarrolladoras como la comunidad homebrew demostraron la falsedad de los alegatos de que el modo 7 era "imposible" para la consola de SEGA. Efectos de este tipo se emplean en juegos como Zero Tolerance, Awesome Baby College Hoops y una versión de Duke Nukem programada para el mercado brasileño. Este modo también fue recreado por un miembro de la scene de MD, quien consiguió ejecutar una demo de F-Zero y ya proyecta desarrollar un clon de dicho juego y un Sonic Kart. Si aficionados lograron esto, queda para la imaginación lo que habría podido salir de un equipo de programadores profesionales.\nExiste una larga lista de juegos de Megadrive que despliegan una parafernalia de efectos de deformaciones de planos de scroll, rotaciones de sprites y escenarios, transparencias y zooms equiparables con los de los juegos de SNES. Pueden citarse Dynamite Headdy, Gunstar Heroes, Sonic 3, Sonic 3D Blast, Castlevania Bloodlines, Rocket Knight Adventures, Wonder Boy in Monster World 4, Mega Turrican y Contra Hard Corps, entre otros. El aprovechamiento de la CPU Motorola 68000 hizo posibles recursos como los algoritmos de "tilting" y los trucos de desplazamiento de columnas y filas para lograr la rotación de sprites, un efecto que en Super Nintendo fue imposible hasta el uso del chip FX en Yoshi´s Island, sin embargo MD lo efectúa por software.\nOtra especialidad visual donde la SNES cojea es el despliegue de FMV. La lentitud del hardware de Super Nintendo le pone cuesta arriba la tarea de mover vídeos en calidad y tamaño aceptables. Apenas se recuerda una pequeña ventana a muy baja resolución y sin sonido en los créditos de NBA Jam, y una secuencia en Another World que no es FMV, sino calculada en tiempo real con el engine vectorial del juego (como una animación Flash). Sin embargo, en PC Engine se logró la proeza técnica del estándar HuVideo, que permite resoluciones de 192x112 y fue aprovechado en Gulliver Boy y Galaxy Fraulein Yuna. También la CPU de Megadrive puede reproducir FMV comprimido con fluidez en secuencias como la intro de Red Zone o en Sonic 3D Blast.\nLa SNES además sale mal parada ante Megadrive en el manejo de gráficos poligonales. La gris de Nintendo recibió varios títulos tridimensionales asistidos por el chip Super FX, pero a SEGA sólo le bastó un juego (Virtua Racing) para sobrepasar el nivel técnico de todo el catálogo tridimensional de SNES gracias al chip SVP, proveedor de un framerate y número de polígonos nunca antes vistos en una consola de 16 bits. No obstante, sin la ayuda de chips la Mega también ejerce una ventaja considerable sobre la Super Nintendo en el despliegue poligonal. Antes de Starwing y el Super FX, la SNES apenas mostraba elementos simples a un framerate aceptable (como la trifuerza del Zelda). Mientras tanto, la 16 bits de SEGA cuenta con una nutrida cantidad de ejemplos de juegos tridimensionales que tiran de pura CPU (F1, Hard Drivin', Race Drivin', los F1 World Championship, Kawasaki Super Bike Challenge, Battle Corps, M1 Abrams Battle Tank...) y títulos que combinan 2D con elementos poligonales (Red Zone, Ranger X, Summer Challenge, Winter Challenge...). Hasta la PC Engine cuenta con juegos como Gunboat y Falcon, que manejan polígonos por software.\nPuede que se argumente que una comparación justa debe hacerse con el mismo juego en igualdad de condiciones para SNES y Megadrive. Afortunadamente ese juego existe, se llama Race Drivin' y cuenta con escenarios 3D generados por CPU en ambas consolas. La versión de Super Nintendo es prácticamente injugable debido a su bajo framerate, mientras la de Megadrive ofrece más fluidez, mayor detalle en los elementos de la pista y hasta transparencias simuladas. Existe además una demo de Starwing desarrollada por la scene de MD, que incluso permite texturas y movimiento libre. No es una conjetura, es un hecho demostrado que la CPU de Megadrive se basta por sí sola moviendo polígonos que en Super NES requieren de un chip extra.\nEn los años finales de SNES, ante la inminente irrupción de los sistemas de 32 bits y sin una nueva consola lista para hacerles frente, el marketing de Nintendo se encargó de publicitar la "novedad" de los sprites y fondos pre-renderizados de Donkey Kong Country y Killer Instinct como proezas técnicas "equiparables" a los juegos de la nueva generación. También dijeron que los usuarios no tendrían que pagar extra por estas características ni por los chips especiales (algo que fue directamente una mentira). Pero el punto es que, por encima de cualquier estrategia mercadológica, los renders siguen siendo sprites comunes y corrientes que pueden salir sin problemas (y salieron) en Megadrive y PC Engine.\nEn la consola de NEC el ejemplo más vistoso de gráficos pre-renderizados es Sapphire, con unos sprites de gran tamaño animados con tal fluidez que en su tiempo algunos pensaron que la consola estaba moviendo 3D en tiempo real. En Megadrive, el Ballz 3D resuelve las ralentizaciones que plagan su versión de Super NES. Otro ejemplo de MD más popular es Toy Story, que en renders 2D se le equipara a SNES y en 3D la supera, logrando un mejor laberinto e incluyendo una fase de conducción tridimensional que está ausente en la versión del cerebro de la bestia. SEGA también se luce con los Vectorman, que corren a mayor tasa de frames que los Donkey Kong Country, y encima los sobrepasan añadiendo efectos de iluminación sobre los personajes. Como ironía final, el mismísimo DKC fue porteado por piratas hacia la Megadrive.\nPróxima parte: El mando, ¿iniciativa o circunstancias?\n#301657# 07 may 2016 17:28\n07 may 2016 17:28\njajaj con todo y con esto y va y aparece el 3º capítulo... Anda que no le gusta al amigo Sulawesi el salseo Un maestro del hype, sí señor!\nLuego lo leo, que estoy a varias cosas...\nBlaster Master 07 may 2016 17:45\n07 may 2016 17:45\nSi bien, algunas de las cosas que dice son verdades a medias, muchas otras si que son ciertas...\nEn general lo unico que veo en Snes que saque los colores a MD, es exactamente eso, la cantidad de colores en pantalla y la paleta, a parte de eso, poco mas puede ofrecer la Snes que MD no pueda igualar.\nSi que es cierto que tiene mas facilidad para segun que tipos de efectos, pero igualmente no son imposibles en la mega, y en cuanto al sonido, lo mismo, ya se han visto multitud de casos en los que se ve claramente como MD puede practicamente igualar la calidad de sonido de Snes, y a parte, en la epoca, MD ofrecia algo que Snes no tenia en cuestiones sonoras, el poder crear una banda sonora aceptable, gastando una cantidad minima de memoria, dejando espacio extra para fases, videos, sprites...\nSERGIOENGINE 07 may 2016 18:08 *\nEditado 1 vez. Última: 7/05/2016 - 18:12:38 por SERGIOENGINE.\n* 07 may 2016 18:08\nJajaj al final la atari 2600 será mejor que la snes,en fin como divertimento sin mas esta muy entretenido el informe pero nada mas.como dijo el compi atras prefiero disfrutar...\nSufami 07 may 2016 18:20\n07 may 2016 18:20\n"Otros juegos de lucha como el primer King of Fighters"...\nDisculpa, quizas no he leido bien.\nsalvor70 07 may 2016 18:39\n07 may 2016 18:39\nBlaster Master escribió: Si bien, algunas de las cosas que dice son verdades a medias, muchas otras si que son ciertas...\nEs que extrapolar ciertos datos técnicos, hacer comparaciones más menos interesadas (creo que el Race Drivin de cada consola es de compañías diferentes y en distintos años), usar datos técnicos aquí y allá pueden permitir argumentar casi cualquier cosa.\nNo soy muy aficionado a esas comparaciones teorico-técnicas, personalmente creo que una consola se valora por su catalogo, y en este apartado creo que Snes iba muy bien servida , sobre todo en algunos géneros. Independientemente de Framerates, rotaciones y chips de apoyo pienso que lo que recuerda un jugador (por lo de la nostalgia ) son los títulos que ha disfrutado , de la calidad de estos, no tanto de una capacidad técnica. En su día, me importaba más que un titulo fuese publicado aquí que tuviese un engine vectorial mejor o peor....\n@Sulawesi , son fragmentos interesantes, con algunos datos muy curiosos, pero si me permites puntualizar, quizás la nostalgia no sería el único velo que podría usarse a la hora de valorar la Snes. Tanto a niveles técnicos (que realmente no lo son todo) como a nivel de juegos, donde muchas veces el gusto del jugador hace que esa percepción pueda ser diferente.\nSERGIOENGINE 07 may 2016 18:46\n07 may 2016 18:46\nExacto ni todo es lo tecnico ni las comparaciones interesadas desvelan nada real.\nDio_Brand 07 may 2016 18:56\n07 may 2016 18:56\nMmm. A ver, dejadme ver la fecha que marca el calendario de mi PC. Sep, exactamente me dice que estamos a 7 de Mayo de 2016. Han pasado practicamente dos decadas desde la generacion de los 16bits. Pero hay algo que no ha pasado a mejor vida junto a ella. El escozor que se arrastra desde ese entonces entre los treintañeros y cuarentones actuales. ¿Una guerra interminable? Eso parece.\nEs una verdadera lastima que todo el catalogo de la consola sea lo primero que desmonte el "articulo". Que de articulo tiene bien poco, todo hay que decirlo, esta entre la opinion y el pseudo publi reportaje. Como sea, si el catalogo de la maquina es lo primero que lo desmonta, lo segundo es el hecho de que, ambas consolas, tanto Megadrive como Super Nintendo, son dos caras de una misma moneda. Y es que inevitablmente, la industria hoy dia es lo que es por lo que supusieron y aportaron en la epoca. Preguntale a alguien de por aqui si concibe los 16bits sin ellas, seguro que te sorprendes.\nPor lo demas, esto no es mas que otro sintoma de la corriente anti-Nintendo que se respira actualmente por las redes. Señores, los tiempos han cambiado. Las guerras de consolas actualmente se libran en el ciberespacio (permitidme ese pequeño resbalon hacia el argot ciberpunk :B), que esta totalmente saturado de fanboys, y comerciales de las compañias. Los cuales se dedican a bombardear foros con corrientes de opinion para influenciar a las masas, masas que son potenciales compradores, y que en algunos casos carecen de conocimiento sobre la historia del mundillo. Nintendo esta debil a los ojos de todo el mundo, gana mas dinero con los amiibo que con su WiiU, el ultimo juego fuerte de la misma (Star Fox Zero) no ha sido lo que se esperaba. Sony esta fuerte con Ps4, y Microsoft esta tirando su consola lentamente por el retrete. ¿No seria interesante minar la imagen de una compañia? Pensad que sabiendo el dato de que las masas en su gran mayoria son ignorantes de la historia del mundillo, es muy facil reescribir la historia e intentar disminuir, o negar los meritos del pasado. A un 30% de los aficionados no se la vas a colar, pero al 70% restante que solo juega lo ultimo de lo ultimo, y esta centrado en la generacion actual, le puedes colar la milonga de lo "Mitificada" que esta Nintendo. Y de que sus grandes hits, o maquinas, realmente fueron humo.\nSi no me creeis, pensad durante un segundo porque no vemos nada parecido con SEGA, porque no hay articulos desmitificando Dreamcast, Megadrive, o Master System. Al reves, cada vez que se habla en los medios de alguna de las maquinas de la compañia, es para realzar sus virtudes, y hablar nostagicamente de sus grandes hitos. ¿Sabeis porque es asi? Pues basicamente porque SEGA ya no supone ninguna amenaza para las compañias fabricantes de hardware. La compañia se dedica exclusivamente en la actualidad a fabricar software, y lo hace para las tres grandes. Nintendo, Microsoft, y Sony. Ergo, no hay necesidad de reescribir su historia, no es necesario minar su imagen de marca. No hay interes por negar la evidencia de lo que aporto como compañia a la industria.\nSi es que si te paras a pensar, y analizas toda la situacion actual del medio, te das cuenta de los enormes intereses que se mueven. E incluso si te sales de los videojuegos, y observas como funcionan las redes sociales hoy dia, la gran web, foros y blogs. Caes en que internet es una herramienta potentisima para orientar los discursos y las opiniones en la direccion que te interese a ti. Claro esta, si eres una gran corporación con los medios suficientes para ello, tanto economicos como humanos.\ngaditanomania 07 may 2016 18:59\n07 may 2016 18:59\nmagrosomohoso escribió: pero sinceramente teniendo mega tampoco me perdi tanto\nPor desgracia, nunca sabrás lo que se sintió por aquel entonces al poner el donkey kong country, y llegar a la fase submarina por primera vez, con aquellas melodias... y esos gráficos...\nAhora no lo apreciamos, nos parece que está en el mismo saco que lo demás... pero lo cierto es que la snes alcanzó otra dimensión con aquello. Nunca una megadrive pegó un salto audiovisual de una forma tan contundente.\nCierto, parecía casi de una generación superior. Pero date cuenta que también fue posible por la política que llevó Nintendo y el retraso de la N64; tuvieron que exprimir la Snes. Sega mientras tanto se lió con la MD32X y aun así seguían saliendo juegos en MD que eran impensables en los primeros años. Si Sega por esas fechas se hubiese dedicado exclusivamente a MD no se sabe qué podían haber sacado.\nTuvimos la suerte que esa competencia encarnizada llevara a que las compañías sacaran más y mejores juegos. Yo recuerdo momentos de caerseme los huevos al suelo con ambas consolas. En MD me pasó con el Sonic cuando lo vi en movimiento. Tenía el de MS pero aquello era otro nivel audiovisual. Era un puto espectáculo que se quedó tan grabado en mí que ni la primera hornada de videojuegos de Snes (que fue bestial) hizo que cambiara de opinión y pidiese la MD (vamos que si me hubieran comprado la Snes yo igual de feliz). Y el paralelo de Sonic en Snes era Mario; el SMW era y es una obra maestra, pero técnicamente no podía competir con el Sonic, más corto pero más vertiginoso y más espectacular. No existía un plataformas así en aquellos tiempos, me arriesgaría a decir que ni en arcade (Blues Jorney es muy bonito y divertido pero no es tan espectacular ni tan carismático). Otros momentos "me cago en la puta qué es lo que ven mis ojos" en MD fueron por ejemplo el Flashback, que era como meterte en una peli de ciencia ficción, con ese prota con movimiento "real" o el Aladdin que tenía una animación descomunal; a nivel visual nunca algo de Disney aparecia tan fiel en una consola. Era otro nivel.\nEn Snes a mí me marcó más que ver el Donkey (sin quitar que me pareciera impresionante) el ver el F-Zero y su velocidad de vértigo, el ver el SF2 que incluso se decía por entonces que era irrealizable en MD. También el Final Fight a pesar de sus recortes; parecía tener la recre en casa.\n1985a 07 may 2016 19:10\nEs la razon, por la que estoy sentado aqui comiendo mis palomitas, mientras veo la pseudo-guerra de nunca acabar.\nSeñor Ventura 07 may 2016 19:44\nSufami escribió: "Otros juegos de lucha como el primer King of Fighters"...\nFatal fury 1.\n#301657# 07 may 2016 19:51 *\n* 07 may 2016 19:51\nDio_Brand escribió: Mmm. A ver, dejadme ver la fecha que marca el calendario de mi PC. Sep, exactamente me dice que estamos a 7 de Mayo de 2016. Han pasado practicamente dos decadas desde la generacion de los 16bits. Pero hay algo que no ha pasado a mejor vida junto a ella. El escozor que se arrastra desde ese entonces entre los treintañeros y cuarentones actuales. ¿Una guerra interminable? Eso parece.\nEstoy en parte de acuerdo, pero creo que si hay un debate que va más allá de lo que sería la actualidad del videojuego y sus tejemanejes, ese es el MD vs SNES (también los hay en 8-bit y no creo que haya intereses de por medio). Estamos hablando del "boom" de las consolas y de la guerra de marcas por excelencia, yo creo que si sigue vigente en muchos de nosotros, más que por temas de intereses económicos o morbo, es porque refleja la nostalgia/pasión videojueguil en su máximo expresión, sin olvidar que en cierto modo, están viviendo una "segunda juventud". Muchas veces leo eso de "ya estamos con las pataletas de hace 20 años", y no sé, pero me parece bastante lógico hablar de ello en un foro de consolas clásicas. El problema tal vez, es que es un tema que pocas veces ha sido tratado con seriedad y madurez, y siempre acaba como ya sabemos, pero personalmente, a mí parece que todavía quedan cosas muy interesantes que hablar sobre estas consolas, sus juegos y la guerra que tuvieron, y no digamos ya el tema homebrew y demás... Ahora tenemos más y mejor información, y hemos podido probar por nosotros mismos prácticamente todos los juegos, por lo que estamos capacitados para hablar con mayor propiedad.\nNo quiero juzgar antes de tiempo porque no tengo ni idea de cómo acabará el hilo ni cuál es el objetivo, pero creo que la cosa da para un debate razonable... Es verdad que de momento parece haber una cierta posición del autor, pero bueno, hablar sobre todo de cuestiones técnicas lleva implícito el tener que mojarse, y si hay que decir algo impopular se dice!!!\nRespecto a la última actualización, creo que va en la onda de lo anterior, así que poco que añadir... bueno sí, el modo 7 molaba, fue una de las principales bazas de la consola pero es verdad que en la época y tiempo después, se han ensalzado mucho las capacidades gráficas de la snes (que las tiene) y creo que no se ha hecho justicia determinadas virtudes del resto de sistemas. Esto enlaza con lo que algunos hemos recalcado sobre el marketing (y las malas artes) que sabía hacer Nintendo.\nPor supuesto, el catálogo es lo primero, pero no creo que el catálogo de una fuera superior al de la otra (distintos sí), además, la calidad del catálogo lo marcan los títulos, y si tienes una consola con juegos más jugables (y por ende, técnicamente mejores) entonces tienes un catálogo de más calidad. Un ejemplo, el catálogo del Amiga y el Atari ST es bastante parecido, pero donde se disfrutaban mejor los juegos???\n#480743# 07 may 2016 22:17 *\n* 07 may 2016 22:17\nSi no me creeis, pensad durante un segundo porque no vemos nada parecido con SEGA, porque no hay articulos desmitificando Dreamcast, Megadrive, o Master System..\nAquí te equivocas completamente\nAnda que no ha habido artículos echando mierda a Sega incluidos de presuntos ``entendidos en la materia´´ y pseudoperiodistas, intentando colar que sega nunca hizo buenos videojuegos o hardware utilizando como cortina de humo la era post mega-cd, o quemando viva viva la saga sonic entera (ya no solo desde 2006, incluso remontado hasta los de megadrive)\ndocobo 07 may 2016 22:31 *\nEditado 1 vez. Última: 7/05/2016 - 22:35:56 por docobo.\n* 07 may 2016 22:31\nSuper nintendo fué y es una mierda, por eso gente como yo perdemos el puto culo en coleccionarla.\ngaditanomania 07 may 2016 22:39\n07 may 2016 22:39\nMezclar tácticas empresariales con la propia consola..."Jugar sucio" lo han hecho todas las compañías en mayor o menor medida. Generar expectación, ilusión, atacar a la competencia etc.\nEl que Nintendo hablara de una "consola fantasma" en su momento para que la clientela no se le fugara la competencia puede ser reprobable moralmente. Eso no quita que luego la Snes fuera un consolón mayúsculo, una de las mejores consolas de la historia. No me parece lógico desprestigiar a la consola a causa de las tácticas poco honorables que pueda haber desarrollado la compañía que la creó.\nAunque hayan pasado 20 años yo no veo infantil ni desubicado un pique sano entre los que en su día apoyaban a la Mega y los que lo hacían con la Super. Trae hasta nostalgia. Siempre que no se lo tome uno como una cruzada personal y se dedique a echar pestes del otro "bando".\nLa Snes fue y es una gozada, hayan actuado los ejecutivos de Nintendo de una forma o de otra.\nBimmy Lee 07 may 2016 23:04\nLa SNES es una de las cosas más grandes que le ha pasado a los videojuegos en toda su historia, junto con la Mega Drive, la PSX y muchas otras maravillas que afortunadamente existen.\nLos piques SNES vs MD están bien cuando son sanos, en plan "Pos mi Mega tiene el Blast Processing" o "Pos mi Super tiene los mejores RPGs". Cuando se tira de mentira, demagogia y resentimiento al más puro estilo fans de Metallica vs fans de Megadeth... pues no, oiga.\nChepoXX 07 may 2016 23:23 *\nEditado 1 vez. Última: 7/05/2016 - 23:25:11 por ChepoXX.\n* 07 may 2016 23:23\nEl hilo resulta interesante, pero tiene un sesgo muy grande que vuelve a su autor y sus post totalmente subjetivos. Utiliza con argumentos seudotécnicos pero en los ejemplos se cae por su propio peso, algunos ejemplos\n"Pasando al género beat'em up, los Final Fight de SNES, a pesar de que nunca ponen más de 3 macarras en pantalla, padecen de frecuentes titubeos(lo que impidió incluir el modo de 2 jugadores)".\nSuper nintendo no tenia la potencia para incluir modo de dos jugadores mmmmmmmm ok y entonces que pasó con final fight 2? o final fight 3 donde el segundo jugador podía ser usado por el propio cpu para avanzar en el juego. Pero de paso olvidémonos de todos los beat em up que salieron para snes como tortugas ninja, o battletoads, double dragon, king of dragons, Knights of the Round, Legend, wild cats, Spider-Man and Venom: Maximum Carnage, batman returns (bueno este es para un solo jugador pero esta años luz del juego de megadrive).\nEn multiples partes de sus post hace referencia a que nintendo debia usar chips de apoyo gráfico para sus juegos por sus propias limitaciones ténicas, cuando como bien han mencionado en este hilo (hola pato) el 1% o menos usan dichos chips.\nOtra limitante es el espacio que ocupan los samples, pues los 8 canales de SNES son stereo, a diferencia de Megadrive que cuenta con 6 canales stereo + 4 mono. Así en MD los sonidos ocupan menos espacio y se puede usar toda la capacidad del sistema de audio, logrando una mayor nitidez en los tonos altos y fuerza en los graves. Muestra de esta diferencia es Super Street Fighter 2, de cuya versión de Super NES hubo que eliminar numerosas voces, y las que quedaron resultan inferiores a las que se escuchan en Megadrive.\nCompara la versión de snes con la mega drive de ssf2 y dice que la versión de mega drives suena mas nitido en los tonos de música y que la versión de snes se tuvo que eliminar muchas voces y las que quedaron suenan peor, pero no dice nada de que la versión de mega drive tiene 40 megas y la de snes tiene 32, es decir en esos 8 megas adicionales pueden estar las voces faltantes o espacio para mejorar el sonido en snes. Pero decir que las voces de la versión de mega drive son mas claras que las de snes\nEn este sentido el autor del hilo obvia completamente que en snes salió el street fighter alpha 2 que tiene muchísimos sonidos mas, (sin mencionar, personajes, animaciones, etc, etc) que los street figthers en consola anteriores tanto de snes como de mega drive. Es verdad que este juego utiliza un chip adicional pero solo sirve para descomprimir información y todo el procesado del juego lo hace la propia consola. Por otra parte, no hay que olvidar que en snes tambien salieron juegos mayores a 32 megas, (solo dos) y uno alcanza los 64 megas.\nPero bueno ahora resulta que mega drive tiene mejor sonido que snes tanto en efectos como en música ( sin contar con aquellos que les guste el sentitizador de mega drive). Cuando en el 99% de las veces la snes ha sonado mejor.\nPor otra parte, en relación a la potencia de mega drive para usar gráficos en modo 7, decir que exprimir de tal forma a la consola solo se lo ha podido hacer ahora (en el año 2015), luego que el motorola 6800 esta totalmente estudiado y para el desarrollo de los motores de las demos fzero, sega kart o star fox se puede pasar años hasta tener algo totalmente hecho y pulido. Cosa que era imposible en los 90s donde los equipos de programación tenían poco tiempo para elaborar un producto y sacarlo al mercado, sin contar que el chip para entonces no estaba tan estudiado como ahora y que las herramientas de programación de aquella época difieren mucho de las que usan actualmente los que realizan homebrew en la consola.\nPero bueno dejemos todas las consideraciones de lado, y la pruebas ( a los juegos me refiero), para seguir con este hilo de ciencia ficción.\nSeñor Ventura 07 may 2016 23:52\n07 may 2016 23:52\nNi te preocupes. Las cosas se comentarán como se deben comentar: con datos.\nMientras tanto, esperaremos a que termine su rondita de falacias.\nAfterBurner 08 may 2016 00:03\nfalacias vs fantasmadas\nSeñor Ventura 08 may 2016 00:16\n08 may 2016 00:16\nTu aportas mas, eso se ve rápido.\nO´Neill 08 may 2016 00:22\n08 may 2016 00:22\nhilo anualmente repetido\nKaraculo 08 may 2016 00:28\ndecir que exprimir de tal forma a la consola solo se lo ha podido hacer ahora (en el año 2015), luego que el motorola 6800 esta totalmente estudiado\nYa te digo, en el 95 yo ya programaba en ensamblador en motorola 6800, no solo se utilizaba este micro en consolas y ordenadores, sino que en su día era muy utilizado por autómatas.\nHay que decir que nintendo venia de la famicon, tenia una política muy dura con los desarrolladores y muchos juegos que podían salir en mega solo llegaron a la snes\nHoy en día esta claro que nintendo ha perdido la guerra de las consolas de sobremesa, cosa que ya le ocurrió a sega. Espero que las dos compañías resurjan de sus cenizas\nSufami 08 may 2016 01:12\nSe que es el "subtitulo" del Garou, pero es que luego lo llama Fatal Fury.\nAl margen de eso, decir que me parece interesante que se expongan detalles de la consola (aunque no soy de fijarme mucho en lo tecnico) y leer/participar de un debate serio como dice salvor70.\nSe tambien que es un hilo ciclico, pero molan\ncarchuli 08 may 2016 02:52\nSulawesi escribió: Otros, demasiado jóvenes para haberla experimentado, lo hacen aferrándose a un comodín nostálgico para sobrellevar la crisis actual de la compañía.\nno habia nacido ni cuando la snes paso a ser ''old gen'' y la supernintendo y n64 son mis consolas y sistemas ''retro'' preferidos\npara mi nintendo no está en crisis, tengo una 3ds xl y una 2ds y disfruto del catalogo de 3ds y me mola, lo que si creo que nintendo la va a liar es sacando juegos para moviles y con la nueva consola, pero eso es tema aparte\nChepoXX 08 may 2016 03:21\n08 may 2016 03:21\ncarchuli escribió: no habia nacido ni cuando la snes paso a ser ''old gen'' y la supernintendo y n64 son mis consolas y sistemas ''retro'' preferidos\nYo también creo que nintendo si empieza a sacar juegos para móviles la lía, los problemas que tiene son dos: Que no creo que nintendo esta dispuesta hacer juegos de mario o lo que sea por 2 o 3 euros, seguro nos clavan 15-20 o mas. El segundo problema que tiene es que nintendo desde casi seiempre se lo asocia con hardware, juegos de nintendo en maquinas no nintendo no pasa desde el cdi, y finalmente hace un tiempo a la fecha nintendo esta encasillado en sus sagas y juegos propios (mas o menos desde la n64 o la game cube) y salvo honrosas excepciones no hay mucha variedad en los juegos que no hayas jugados antes (es decir mario kart, mario en 3d, mario futbol zelda, etc, etc. Es verdad que nintendo tiene licencias para aburrir pero tiende a encasillarse mucho y dejar sagas de lado.\nuukrul 08 may 2016 06:20\nKaraculo escribió: Ya te digo, en el 95 yo ya programaba en ensamblador en motorola 6800, no solo se utilizaba este micro en consolas y ordenadores, sino que en su día era muy utilizado por autómatas.\n¿Autómatas programables en ensamblador en los 90? ¿Qué modelos?\nEn el trabajo aun toco muchos PLCs de los 90 y todos tienen su software de programación... Prehistóricos, todo MS-DOS, pero lo tienen...\nSolieyu 08 may 2016 09:47 *\nEditado 4 veces. Última: 4/06/2016 - 10:32:35 por Solieyu.\n* 08 may 2016 09:47\nBlaster Master 08 may 2016 10:09\n08 may 2016 10:09\nHay gente que parece tener una vida muuuuy triste, en serio...que sepais que hay profesionales que os pueden ayudar a superar vuestras frustraciones y fobias, lo digo seriamente, arrastrar traumas desde pequeño puede ocasionar conductas erraticas, destructivas o autodstructivas y antisociales, aislandose y encerrandose el el individuo en si mismo, quien buscando el amparo desdibujado de otros, se escuda en internet y por que no, en una epoca o conceptos distorsionados por el mismo.\ndocobo 08 may 2016 10:47\n08 may 2016 10:47\nJaja, me parto el culo con este hombre\nSolieyu 08 may 2016 10:56\n08 may 2016 10:56\nBlaster Master escribió:\nBlaster Master escribió: Si que es cierto que tiene mas facilidad para segun que tipos de efectos, pero igualmente no son imposibles en la mega,\nBlaster Master escribió: y en cuanto al sonido, lo mismo, ya se han visto multitud de casos en los que se ve claramente como MD puede practicamente igualar la calidad de sonido de Snes\n¿Como en cuales?\nBlaster Master escribió: , y a parte, en la epoca, MD ofrecia algo que Snes no tenia en cuestiones sonoras, el poder crear una banda sonora aceptable, gastando una cantidad minima de memoria, dejando espacio extra para fases, videos, sprites...\nInteresante,ahora se resaltan las carencias del hardware de sonido de la Mega frente a la de SNES.Y de paso ensalsamos que dejan mas espacio para otras cosas,cuando aqui en la Tierra las cosas no fueron así.\ndocobo 08 may 2016 11:00\nVenga venga, ya tengo ganas de que me digan que el ladrillo de mando de megadrive es la repanocha, jajjaja\nSolieyu 08 may 2016 11:07\ndocobo escribió: Venga venga, ya tengo ganas de que me digan que el ladrillo de mando de megadrive es la repanocha, jajjaja\n"pad la repanocha de orgásmico,3 botones al alcance sin necesidad de hacer movimientos antinaturales,el catálogo demoledor repanochudo arcade de Megadrive está justo para este mando,lo demás Nintendo lo metió con calzador".\nSERGIOENGINE 08 may 2016 11:15\nSnes con velo y sin velo fue un maquinon,igual que megadrive, que llenaron de juegazos,diversion y adelantos tecnicos y jugables una epoca incomparable,el buen recuerdo que me dejo snes y que aun me da horas de diversion.SI su cpu pudo correr mas,si sus canales de sonido ser mas o mejores o su ram ser mayor y lanzamos conjeturas mezcladas en una ensalada de dimes y diretes aderezado de opiniones de tal o cual,disculpeme creador del "informe" pero no lo compro.\nsalvor70 08 may 2016 11:43\n@Blaster Master, si no estas de acuerdo con lo comentado en el hilo (parcial o totalmente), puedes exponer lo que creas conveniente, pero sin descalificar a la gente que participa en el mismo, por muy absurdos que nos puedan parecer algunas cosas.\nSi ya se va empezar con coñas y mofas sobre mandos y ese tipo de comentarios, mal camino llevamos....\nParece quien está encantado de que haya enfrentamiento, cuando se puede debatir perfectamente sin entrar en broncas absurdas.\nSERGIOENGINE escribió: Snes con velo y sin velo fue un maquinon,igual que megadrive, que llenaron de juegazos,diversion y adelantos tecnicos y jugables una epoca incomparable,el buen recuerdo que me dejo snes y que aun me da horas de diversion.SI su cpu pudo correr mas,si sus canales de sonido ser mas o mejores o su ram ser mayor y lanzamos conjeturas mezcladas en una ensalada de dimes y diretes aderezado de opiniones de tal o cual,disculpeme creador del "informe" pero no lo compro.\nCoincido contigo, a mi ese tipo de comparaciones me dejan frío, la verdad es que me da igual si tal efecto o engine es mejor en una o en otra, creo que lo importante son los catálogos, y en eso son dos grandes máquinas, cada una con su estilo.\nA estas alturas de la vida, entra con esos piques\nBlaster Master 08 may 2016 12:25\n08 may 2016 12:25\nsalvor70 escribió: @Blaster Master, si no estas de acuerdo con lo comentado en el hilo (parcial o totalmente), puedes exponer lo que creas conveniente, pero sin descalificar a la gente que participa en el mismo, por muy absurdos que nos puedan parecer algunas cosas.\nSalvor, es que en serio me asusta el comportamiento y la obsesion alcanzada en segun que individuos, y mira que yo tambien puedo llegar a ser muy muy cerrado sobre segun que temas...\nQuiza pienses que me estoy riendo, eso lo dejo a tu eleccion, pero lo que no se puede negar es que hay gente aqui, que parece que casi mataria por su consola favorita.\nDe todas formas, pienso que por desgracia el hilo no va a acabar bien, tu mismo te estas dando cuenta...\nSeñores, la obsesion por algo hasta lo enfermizo, no es buena.\natreyu_ac 08 may 2016 12:41 *\nEditado 1 vez. Última: 8/05/2016 - 12:43:13 por atreyu_ac.\n* 08 may 2016 12:41\nYo tuve la SNES. La tuve nada más salir y jugué un huevo: recuerdo momentos alucinantes con el Mario World, el Zelda A Lin to the Past, que era como vivir en otro mundo, e FZero, el Super Probotector, el Whirlo, el Equinox... obras maestras para mi.\nAhora bien, con la perspectiva de los años, varias MegaDrive y SNES en casa, y toooodos los juegos de cada máquina en sus flashcarts, reconozco que la Mega es una máquina "mejor", como más redonda, mejor acabada: dejando a un lado efectos por hardware, la Mega mueve los juegos con una soltura acojonante mientras que la Snes tiene esos gráficos enanos y borrosos, lentos en comparación. La Mega es más arcade, más furiosa, más SEGA. Y a día de hoy, juego a más juegos de Mega.\nIncluso el sonido tiene puntos fuertes en Mega a pesar de la aplastante superioridad de SNES (se me caen los huevos al suelo con Equinox, Plok o Chrono Trigger, eso no puedo negarlo), y no me imagino bandas sonoras tan contundentes en SNES como los dos primeros Streets of Rage de Mega, el Sonic, el Golden Axe 2...\nSon máquinas diferentes, muy diferentes. Pero la Mega tiene un no sé qué, que qué se yo. Es como esa tia que la ves y dices "puff, no es la tia más guapa del mundo, pero le deba lo suyo y lo de su prima"\nEso sin contar que no he visto una Mega jodida en la vida, y sí varias SNES: condensadores chungos, PPUs jodidas... Y eso al final cuenta también en estos tiempos.\nuukrul 08 may 2016 12:58\n08 may 2016 12:58\nMuy bonito todo, muy técnico y tal, pero la verdad la sabemos todos: la SNES era mejor. Tenía mejores juegos, y los juegos que salieron para ambas lucían mejor en SNES.\nCon un JODIDO CABLE DE TELÉFONO (que como era plano, cabía en el estrecho conector AUX de la SNES) me hice un apaño para sacar sonido estéreo de la consola y conectarlo a mi cadena de música. Los colegas venían a casa, escuchaban la música del Castlevania IV o las patadas del SFII en puñetero estéreo y SE QUERÍAN MORIR.\nLuego, íbamos a casa del colega de la megadrive, jugábamos al Golden axe con ese sonido ratonero y nos teníamos que reir, joder. Y el de la megadrive envidiaba mi SNES, hasta el punto de que me hizo que se la cambiara semanas enteras, a lo que accedí de puro pesao.\nDe verdad, sigue sacando volúmenes de tu "análisis"; llega al volumen 10, y luego saca 10 más. Y acabarás llegando a la conclusión de que la SNES era un mojón, un vendehúmos. Pero yo me lo pasé de puta madre, y toda una pandilla de treintañeros podemos dar fe de que era un CONSOLÓN, frente a la negra de Sega, que era un juguete gracioso.


paquicheli: AMUEBLANDO UNA MINICASA (1ª parte)\nAMUEBLANDO UNA MINICASA (1ª parte)\n¿Creíais que no me atrevería eh? Pues estoy en ello, estos son algunos de los mueblecitos para mi casita 1:144. Están hechos con fórex de 5 y 2 mm (mismo material con que hice la casita), un cútter, un papel de lija, pintura y muuuuuuucha paciencia.\nEstos son los muebles de la cocina y el water de mi casita:\nLos tiradores de los muebles de la cocina los pinté con pintura plateada, pero no me gustaba mucho, así que con unas pinzas, paciencia, y alambre muy finito, le hice los tiradores nuevos, como véis en la foto siguiente.\nY así es como van quedando en su interior (si os fijáis, ya he puesto hasta las cortinitas, hay microondas en la cocina y la bañera tiene ducha, hecha con alambres):\nPróximamente: dormitorio, salón y habitación infantil.... En este post ¡NO OS LO PERDÁIS!\nPor si alguien no se ha dado cuenta, la moneda al lado del inodoro es 1 centimooooooo, eso si que es una miniatura jajajajajjaja. Un saludo para mi miniaturista preferida.\nJJJJJ, gracias por lo de ser tu miniaturista preferida ;)\nPero chiquilla... tambien la amueblas.. que barbaridad... está fantastica.. que lujazo... Felicidades. Angeles.


Precios Mundial Brasil 2014 | Mundial Qatar 2022\nSabido es que quien viajara hacia Brasil para ver el Mundial tuvo que estar dispuesto a hacer un gran gasto de dinero. Afortunadamente para los turistas la oferta de precios fue variada, habiendo para todos los gustos. Los comerciantes afirmaban que no habían aumentado, aunque a medida que se acercaba la fecha de la inauguración lo fue haciendo lógica y paulatinamente.\nPara conseguir los mejores precios se debía salir de las zonas consideradas turísticas, ya que ahí se llega a pagar casi el doble en la mayoría de las cosas.\nSan Pablo por ejemplo, es una ciudad muy costosa, donde las distancias son muy largas y los precios de los transportes altísimos. Por su parte, los restaurant y hoteles corren la misma suerte.\nCon respecto a la oferta hotelera en Río de Janeiro surgió una propuesta interesante. Debido a la gran demanda y la escasa oferta, los habitantes de las favelas están reacondicionando sus casas ofreciendo hospedaje por tarifas muy bajas y accesibles.\nA continuación te dejamos una lista con los precios en Pesos Argentinos de los principales productos y cosas a consumir:\nCopa Mundial Brasil 2014, Deporte Noticias, FIFA, Futbol, Mundial, Mundial de fútbol, Mundiales:Información, Noticias, Turismo mundial brasil 2014, precios mundial 2014, tarifas brasil 2014\n¿Dónde se hospedó la selección de Honduras en el Mundial Brasil 2014?


por Evita el Dom Feb 27, 2011 6:10 pm\nNecesito que alguien me cuente si le ocurre lo mismo. A pesar de llevar muchos años con el crohn hace 3 años que no levanto cabeza, llevo 1 año con el infli, y la verdad es que no entiendo cómo dicen mandarlo para la artritis y si los pacientes notaran algun tipo de alivio porque yo la verdad no puedo con mi cuerpo, estoy agotada todos los días, me duelen todos los huesos( similar a cuando estas incubando la gripe), y aunque pienso que bueno a ver si mañana estoy mejor, es todo lo contrario. Antes no paraba de ir al baño cada dos por tres pero al fin y al cabo tenía energias y no me repercutia en mi vida diaria, pero ahora que tengo controladas las deposiciones, no puedo con mi vida, cualquier actividad me parece un mundo, no puedo ni levantarme del sofa ( hoy mismo mi marido se ha ido con mis hijas al campo y yo llorando en casa porque ESTOY AGOTADA), cuando lo comento al diges me dice que la enfermedad es así a pesar de tener una analitica estupenda en comparacion con los 6 de hemoglobina que tenía antes ME ENCUENTRO PEOR y no es psicológico, cojo....¿ que me esta pasando? ¿ que puedo hacer?....llevo 20 años con el alien y ahora no puedo con mi vida.....\npor July el Dom Feb 27, 2011 9:05 pm\nHola Evita,solo queria decirte que no estas sola,por desgracia estoy en tu misma situacion "sofa-cama-cama sofa", yo soy de CU,me dio´una pancolitis y despues de un año, estoy como una anciana....es muy duro por que te afecta a ti como enfermo y a todos los que te rodean.\nVaya, creo que no estoy acertado a animarte ... solo que sepas que no estas sola,yo llevo 2 sesiones de remicade,y pensaba que haria efecto, saber que estas con ello desde un año me da un palo...\npor Ursula B. el Dom Feb 27, 2011 9:23 pm\n¿Y no puede ser que tengas el sindrome de fatiga crónica o una fibromialgia? ¿no te ha dicho nada tu médico de hacerte una historia a ver si los síntomas coinciden con ello...?\npor Sacarino el Lun Feb 28, 2011 10:02 am\nSe que nuestra enfermedad da cansancio, pero no puede ser del infli?\nEs una pregunta directa ya que lo he escuchado alguna veces que tiene muchos efectos secundario, pero yo no lo he tomado nunca ni ese ni el remicade.\npor loliosuna el Lun Feb 28, 2011 1:10 pm\nacarino el Infli y el remicade son lo mismo\npor Sol el Lun Feb 28, 2011 2:08 pm\nDespues de dos años con Infli tengo que decirte que me pasa exactamente lo mismo que a tí, cansancio, agotamiento, parece que acabas de correr la maratón!!! al parecer es el infli que nos deja con las defensas por los suelos y claro como consecuencia estás agotada, yo tb he dejado de hacer cosas con mi familia por este maldito cansancio y hay días que de verdad es levantarme de la cama e irme al sofá o bien llegar de trabajar sentarme y que me lo den todo hecho. Me dice el médico que cuando me quiten el infli notaré más energías, pero de momento lo que tienes que intentar es hacer de tripas corazón, a la mínima energía que tengas haz cosas, no te quedes en casa, que vengan tus amigos, en plan tranqui pero no te agobies el infli no es para toda la vida.\npor LA CRISTI el Mar Mar 01, 2011 3:15 pm\nPues yo tampoco sé nada del Infli pero imagino que puede ser del medicamento. La sensación de cansancio que tengo y he tenido a veces ha sido tan intensa como dices pero luego he tenido ratos y días mucho mejores. Deberías consultarle al médico e insistirle en que aunque ha controlado las deposiciones no te compensa si has de encontrarte así de mal, no sé, quizá podría mandarte otra cosa para encontrarte mejor. Hay que hablarlo con los médicos por si pueden mejorarnos la calidad de vida. En cualquier caso, te mando mucha fuerza. Bss\npor Evita el Miér Mar 02, 2011 7:31 pm\nHe visitado al reumatologo y me dice que no está recogido el cansancio y los dolores articulares como efecto secundario del infli, así que me ha mandado una analítica para comprobar si es fibromialgia ( parece que se inclina por este diagnostico, despues de tocarme en varios puntos oseos del cuerpo y dolerme, curioso, si no me toca no sé ni que me duelen), pero me queda la ENORME DUDA de si a varios nos pasa lo del cansancio y agotamiento y estamos en tratamiento con infli, no será que no esté recogido como efecto secundario pero si que lo produzca?\nRealmente ojala sea del infli porque si ya me quedo con otra cosita crónica vaya leche\npor Mar el Miér Mar 02, 2011 8:04 pm\nEvita, a mi me pasa también a menudo. Todo viene de esta enfermedad. Ayer estaba como una moto y hoy no puedo con mi alma en el sofá todo el día. Ten mucho ánimo y a plantarle cara\npor makimak el Vie Mar 04, 2011 4:16 pm\nHola, yo llevo 3 años con infliximab y la verdad es que sí que es muy eficaz en cuanto al crohn. A mi me mejoro muchisimo: deje de ir al baño, de tener incontinencia, gané peso y fuerza... en fin una maravilla.\nPero si que llevo un año bastante mosqueado. Muy cansado, y con fuertes dolores articulares, sobre todo en las manos.\nMi idea es quitarme el infliximab, pero los medicos me lo desaconsejan totalmente, ya que en la ultima colonoscopia, de hace 3 m3ses se ve algo de actividad (aunque muchisimo mejor que hace 3 años).\nEn fin, no se muy bien que hacer, pero si tengo claro que el infliximab te arregla por un lado y te jode por otro. Bueno, es mi opinión como paciente,,, insisto, solo una opinión personal, sin ningun rigor científico.\npor DavidN el Dom Mar 06, 2011 2:24 am\nYo llevo con la enfermedad diagnosticada desde el año 99. y comence en el 2006 con el remicade para evitar la cirugia por estenosis, ya que me habia vuelto corticodependiente.\nHasta la fecha puedo decir que ha sido milagrosa, ya que he pasados rachas muy muy buenas.\nPero de unos dos años para cá la cosa ha ido a peor.\nTengo diagnosticada una espondiloartropatía secundaria a la enfermedad. He tenido uveítis, y ahora estoy con un problema de la ATM\nHe comenzado con la zalazopirina a ver si resulta, pero cada día voy a peor.\nHoy he comenzado a sangrar por el recto.\nBueno..la verdad es que ya uno no sabe que hacer.\nTal vez cambiar de biológico sería lo mejor.\nPero .... nunca se sabe.\nAhora el tiempo vivido hasta ahora se lo debo al REmicade.\nCreo que hay que apostar por esta medicina..\npor Xavi SS el Dom Mar 06, 2011 12:37 pm\nYo llevo algo mas de 1 año y medio con el infli, y la verdad es que el crohn parece que lo tengo bien controlado. Hace años que al ir al baño voy normal, a temporadas 1 vez al dia otras temporadas como ahora 1 vez cada 2 o 3 o 4 dias. Suelo ir o normal o algo blandito. A mi el infli hasta ahora me va bien. Tambien es verdad que durante "la sesion de infli" siempre te quedas algo atontado o con sueño, pero luego a mi se me pasa y estoy de lo mas normal. Otra cosa es que hay dias que estoy mas "fuerte" y otros mas "apagado" pero eso es algo muy normal en nuestra enfermedad. Yo por ejemplo desde hace un tiempo que sufro ataques de ansiedad y justo antes de tener esos ataques noto como un malestar en los intestinos, no es dolor, pero si malestar, y segun como me siento me produce algo de mareo y todo esto "segun dicen" es por culpa de los nervios. Esta semana me toca "sesion de infli" y veremos que me cuenta la doctora. La verdad es que hay bastantes dias que me siento con menos fuerza de lo normal, o como hoy por ejemplo, que a las 5 de la madrugada se me cortado el sueño de golpe por culpa de una pestaña que se me ha metido dentro del ojo y no veas que picor, a eso le sumas que no se por que narices los vecinos del piso de arriba a esas horas estaban dando golpes de puertas y entre una cosa y otra me ha vuelto un poco la ansiedad, ese malestar en los intestinos y nada, que ya no he dormido más. Suerte y somo muchos con nuestras historias.\npor Agus el Miér Mar 09, 2011 6:43 pm\nYo también acuso cansancio , unos días más que otros. Cuando estoy peor procuro tomar un complemento de vitaminas + minerales que a mí me ayuda banstante. Supongo que el cansancioo es debido a carencias de vits o minerales por la mala absorción de lo mismos "gracias" a nuestra enfermedad.\npor Alizu el Jue Mar 10, 2011 7:43 am\nhola a todos/as, yo llevo un año con Humira y la verdad es que cansada como decís no estoy, aunque nuestra enfermedad es lo que conlleva, lo que sí tengo es el dolor de articulaciones, sobre todo manos y espalda, aunque me empezaron con la cortisona, asi que no se a que achacarlo. lo curioso es que esta medicacion se usa para la artitritis, lo unico es que tendria que ponermela cada semana\npor Sacarino el Jue Mar 10, 2011 9:32 am\nDespues de lo leido en este post, me respondo a lo que dije + arriba sobre el infli, por lo visto puede dar mucho cansancio, pero como dije yo no lo tomo, pero hoy estoy cansado me duele, las piernas y me pesa una varvadidad, estoy deseando de dejar de escribir para sentarme y seguir leyendo.\nYa que el ordenador lo tengo encima del demostrador y es un poco incomodo estar escribiendo con los brazos abiertos y si cojo la escalerita (que es adonde me siento) para escribir me tengo que poner de cuclilla y claro me canso un poco mas.\nBueno me voy ha sentarme, aunque ya este un pelin mejor\npor Xavi SS el Jue Mar 10, 2011 5:41 pm\nYo hoy he tenido mi sesion de "infli" menuda siesta me he pegado en la sesion, jejeje, pero luego nada, y aqui estoy, como cualquier dia, normal y corriente, solo algo cansado por despertarme a las 7 y pico de la mañana, pero eso no me es molestia. Saludos.\npor Cat77 el Vie Mar 11, 2011 11:43 am\nYo sólo tomo imurel, y aunque ahora llevo unas semanas bastante bien, sigo sintiéndome siempre cansada. Cuando llego a casa después de trabajar, no tengo ganas de nada. Me siento en el sofá y no tengo ganas de moverme. Odio sentirme como una inútil. No es cada día, pero es lo más habitual.\nLo peor es que siento que nadie me entiende. Si lo comento con las compañeras de trabajo, no se lo acaban de creer. Incluso mi novio parece olvidarse a veces. Como me ven bien, no se creen que a las 8 de la tarde esté hecha polvo y sin fuerzas.\n¿Cómo lleváis esto vosotros? ¿Lo entiende vuestro entorno?\npor roro el Vie Mar 11, 2011 9:36 pm\nola cat77 la verdad q yo ahora mismo me encuentro bien , pero me siento identificada contigo q se les olvida por lo menos a mi pareja tambien q tengo crohn .Hay veces q no tengo ganas de moverme y me quedo en el sofa y claro como tu dices como de aspecto me ve boen no se cree q no tenga ganas algunos dias ni de moverme .No le des importancia sabes lo q hago yo q el dia q tengo ganas hago lo q quiero y el q no tengo ganas de levantarme del sofa no lo hago me lo tomo como un dia de relax.Un beso\npor Thanatos el Sáb Mar 12, 2011 11:42 am\nYo hay días que estoy hecho un puto toro y que podría hacer de todo y otros que no tengo fuerzas ni para salir de la cama.\nTambién depende de la medicación que esté tomando, del humor que tenga, de las cosas que me estén pasando, en fin, un cúmulo de cosas a parte de la enfermedad.\nLo que si que jode es que la gente te vea bien y no te entienda, yo dejé un grupo de amigos que se rieron de mi cuando les comenté que en algunos momentos me costaba hasta estar de pie y que por eso no iba siempre con ellos.\npor Vanya Silva el Dom Abr 28, 2013 10:56 am\nYo tomo Imuran hace un año y asulfindine. El imuran me controló la CU. voy bien al baño y todo, no 100% pero casi.\nPero estoy todo el dia cansada!!!!! y los dolores articulares también me están matando. Termino el día agotada y me pierdo programas con mis amigas y mi familia.\nTengo hemoglobina 10.5 aprox que creo no es tan baja y 2.9 millones de globulos rojos. No se si es la anemia o la combinación con los dolores articulares la causa del cansancio. estoy mejor de la pansa pero la verdad harta de estar cansada!! mi médico me quiere pasar a humira para tratar la anemia y la artritis pero me da cosa porque el imuran me ha resultado bien para la pansa. y me da miedo dejarlo. mi hematólogo dice que la anemia es por la inflamación y por el imuran.\ntampoco duermo bien. me desvelo con facilidad.\npara mi que estos remedios que tomamos te causan este cansancio. a veces no se si dejar las harinas y los lacteos y probar dejar los remedios pero estoy harta de estar cansada. sino pruebo con el humira y ya.\nhan encontrado alguna solución para el cansancio estos años?\npor Sacarino el Lun Abr 29, 2013 9:41 am\nCuando ablais de Inflimaxb o de otro producto bioquimico, os leo por encima ya que es un tema que no me ha tocado aun pasar, ni por asomo a Dios Gracias, pero, leo en varias ocaciones, que teneís cansancio, que os cuesta mucho echar para delante el día, y tal.\nAl tener mucho efecto secundario, ¿Uno de ello puede ser el cansancio? ¿O eso viene por las perdidas de sangre que solemos tener?\npor Cansancio el Dom Mar 15, 2015 1:56 pm\nATENCIÓN ... Estoy muy contenta de poder compartir con ustedes un remedio milagroso contra el cansancio.... Me diagnosticaron la enfermedad desde los 20 años y tengo ahora 42, siempre sufrí muchísimo de cansancio...hasta qué por casualidad tome una medicación que suelen tomar los deportistas que se llama LEOTRON FAST ENERGY pídelo en tu farmacia y por favor pruébalo aunque sea una vez para que veas como desaparece tu cansancio por varias horas...no tienes nada que perder...no hace ningún daño son componentes normales que necesita nuestro cuerpo y que nosotros no asimilamos bien debido a nuestra enfermedad... espero que les haga tanto bien como me hace a mi...\npor PeJota el Dom Mar 15, 2015 2:10 pm\nBienvenida al foro Cansancio.\nLeo que ya llevas unos cuantos años con la enfermedad, cual te afecta exactamente? Como lo llevas?\nPodriAs ampliarnos la información de ese producto que recomiendas? Que composición tiene? Dices que es medicamento, o es algún complemento deportivo?\nComo lo tomas tu?\npor Mamen el Lun Mar 16, 2015 7:55 am\nEl cansancio, o la fatiga crónica, son algunas de las manifestaciones extraintestinales de cualquiera de los enfermos de EII, entre otras. Todos en mayor o menos medida sufrimos de cansancio alguna vez, hasta cuando las cosas parece que van mejor. Los complejos vitamínicos no son siempre la solución a ese cansancio que padecemos, porque no siempre son por falta de vitaminas, y en ese caso ¿ qué conseguiríamos tomándolas? puede que hasta perjudicarnos por exceso Y por supuesto, siempre, siempre se deben tomar consultándolo con el especialista y solo si él está de acuerdo. Los complejos vitamínicos también nos pueden causar problemas. Igual que con el resto de medicamentos, nunca hay que recomendar a nadie, NUNCA que los tome. Podemos decir que tomamos tal cosa, y que nos va bien, pero nunca recomendárselo a nadie.\npor Cansancio el Lun Mar 16, 2015 1:44 pm\nPerdona pero discrepo las vitaminas nunca hacen daño a nadie y menos si las tomas como dice el prospecto....y cualquier persona buen entendimiento sabe que si aumenta la energía el tomar vitaminas y complementos ... Y cualquier médico te va a decir que tomar vitaminas no hacen ningún daño.... De hecho para mi ha sido milagroso y me da mucha tristes a que alguien no quiera que otras personas se beneficien de buenos consejos...