[Foro 2021] ¿Winstrol Pastilla En Argentina: Comentarios Y Donde Comprar?\nWinstrol se llama también estanozolol en este mundo esteroide en Argentina. Es posible encontrar sus formas tablet y vial en el mercado Argentina. Es un esteroide popular de dopaje de los culturistas y atletas en Argentina. Este producto es uno de los esteroides es el favorito de los atletas de carreras. Añade velocidad y potencia. También le da agilidad a los usuarios de Argentina.\nWinstrol es bueno en el tratamiento de la anemia y el angioedema hereditario. Se utiliza también para los animales y mejora el crecimiento muscular, produce glóbulos rojos, aumenta la densidad ósea y estimula el apetito de los animales. Winstrol es un esteroide que muestra su efecto en mucho tiempo. Se conoce también un rendimiento mejora de drogas. 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Pérdida de cabello, profundización de la voz y otro androgeniz no se observan efectos negativos.\nEsto lo hace un preferible entre usuarias en Argentina. Cuando se toma en dosis, erecciones persistentes o agrandamiento del clítoris o dolores en el cuerpo y dificultad para dormir, dolor de cabeza, cambio de voz puede verse. Winstrol puede combinarse con muchos esteroides basados en testosterona y otros esteroides anabólicos en el mundo del culturismo en Argentina.\nComprar Winstrol en Argentina al precio más barato\nSi ha recuperado su mente comprar Winstrol en Argentina, entonces estamos orgullosos de asegurarles que nuestra farmacia en línea puede proveerle con esteroides de alta calidad de los mejores fabricantes. El precio medio en línea de estanozolol en forma oral en nuestra farmacia legal es $0,35 para 1 tableta / 10mg y $1 para 1 tableta / 50mg. 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Desde entonces Winnie es uno de la droga más popular entre los culturistas en Argentina, que lo utilizan para el corte. Stanozolol es el principal ingrediente activo de Winstrol.\nSer derivado de la dihidrotestosterona, posee increíble efecto de crecimiento muscular de calidad y al mismo tiempo con mucha actividad más suave. Estanozolol tabletas ayudan a los usuarios en Argentina para aumentar la resistencia, fuerza, resistencia especialmente durante el agotador entrenamiento, ganar masa muscular magra e incluso para quemar la grasa.\nComo estanozolol en forma oral no es destruido por el hígado debido al complejo alkylated, a menudo se considera muy tóxico para el hígado. Además, Winstrol en forma oral es una de las drogas más hepatotóxicos atletas utilizan en Argentina. También es posible una hipertrofia cardiaca si usted sobredosificación. Recuerde siempre sobre sus efectos secundarios negativos.\nAsí, los culturistas en Argentina generalmente tomar estanozolol durante las semanas de preparación del concurso y períodos de dieta. Además, precio barato y presupuesto Winstrol hace este medicamento en el culturismo disponible para todas las categorías de usuarios Argentina.\nAmbos, hombres y mujeres usan a Winnie para musculación en Argentina. Es eficaz en todas sus formas – píldoras y solución inyectable. Las mujeres deben tomar estanozolol oral uno al otro día (dosis de 10 mg). Es la mejor dosis, que permite a las mujeres evitar la virilización. Las mujeres que toman más de 10 mg por día, riesgo que enfrenta con los efectos secundarios, como cualquier usuario, macho o hembra, que sobredosis de fármacos.\nAlgunos atletas y culturistas en Argentina, cuyo período previo a la competición casi se pasa y los espectáculos están en camino, toman alrededor de 10 tabletas de Winstrol al día durante 10 – 14 días Mostrar sus músculos en toda su gloria en el escenario. Ciertamente, este ciclo es el más arriesgado y podría ser utilizado sólo por los atletas profesionales para máximo 14 días.\n20-30 mg es las dosis de estanozolol más utilizadas y más seguros para 5-6 semanas. Si eres un atleta avanzado, puede tomar hasta 50-60 mg cada día. Sin embargo, ten cuidado, corre el riesgo que enfrentan algunos efectos secundarios. Algunos atletas en Argentina comprar estanozolol oral y utilizan en las fases de carga, pero justamente no es impresionante para estos propósitos.\nAntes de que debes saber para comprar Stanozolol tablets en Argentina, como los anabolizantes, tiene sus propios efectos secundarios. Winstrol oral no sólo te ayuda a ver y sentir excelente pero también te hace sentir enfermo, si te pones un camino equivocado. Siendo un drogas hepatotóxicas, causa los problemas hepáticos graves si utilizas a Winnie para demasiado largo e incorrectamente.


Simón Bolívar - Página 231\n...fuéramos vencidos en muchas batallas; pero no, usted no dejará burlada la J5 114 SAN MARTIN Y BOLIYAB ansia que tengo de estrechar en el suelo de Colombia al primer amigo de mi corazón y de mi patria— ¿ Como es posible que usted venga de tan lejos para dejarno.s sin la posesión positiva en Guayaquil...\n...que usted no venga hasta esta ciudad, como si fueramos vencidos en muchas batallas; pero no, usted no dejará burlada la ansia que tengo de estrechar en el suelo de Colombia al primer amigo de mi corazon y de mi patria — ¿ Como es posible que usted venga de tan léjos para dejarnos sin la posesion...\n...esta ciudad, como si fueramos vencidos en muchas bataflas; pero no, V. no dejará bm'lada laansieda.l, que tengo, de estrechar en el suelo de Colombia al primer amigo de mi corazon y de mi patria." En el malecon de Guayaquil se abrazaron los dos héroes de la América meridional;...\n...hasta esta ciudad como si fueremos vencidos en muchas batallas ; pero no, Ud. no dejará burlada el ansia que tengo de estrechar en el suelo de Colombia al primer amigo de mi corazon y de mi patria. ¡ Cómo es posible que Ud. venga de tan lejos para dejarnos sin la poso.sion...\n...será que no venga á esta ciu•' dad, como si fuéramos vencidos en muchas batallas ; pero .! no, no dejará burlada la ansia que tengo de estrechar...corazón y de •> mi patria. ¿ Cómo es posible que venga usted de tan lejos > para dejarnos sin la posesión positiva en Guayaquil del •• hombre singular...\n...será que no venga V. a esta ciudad, decia, como si fuéramos vencidos en muchas batallas; pero, nó, no dejará burlada la ansia que tengo de estrechar en el suelo de Colombia al primer amigo de mi corazon i de mi patria." Por una coincidencia singular, en la tarde de ese mismo dia llegaba la goleta...\n...sensible me será que no venga a esta ciudad, como si fuéremos vencidos en muchas batallas; pero no, no dejará burlada la ansia que tengo de estrechar...mi corazón y de mi patria. ¿ Cómo es posible que venga usted de tan 15 lejos para dejarnos sin la posesión positiva en Guayaquil del hombre singular...\n...regresarse, que si no venía es como si hubieran sido vencidos en muchas batallas, añadiendo «el ansia que tengo de estrechar en el suelo de Colombia al primer amigo de mi corazón y de mi patria». A su vez, San Martín llama al gran hijo de Caracas «el hombre más extraordinario que ha producido...\n...será que no venga V. a esta ciudad, decía, como si fuéramos vencidos en muchas batallas; pero, no, no dejará burlada la ansia que tengo de estrechar...Colombia al primer amigo de mi corazón y de mi patria". Por una coincidencia singular, en la tarde de ese mismo día llegaba la goleta Muceelonia a Guayaquil,...


Instalaciones de compensación de GREINER\nLa instalación de compensación de potencia reactiva de Greiner, desarrollada en 2007, establece nuevos estándares en términos de longevidad, seguridad operativa y ahorro energético. Los armarios pueden operarse sin ventilación forzada con una potencia de compensación de hasta 280 kvar como compensación individual, o como celda de compensación en una instalación MCC. A la vez, los condensadores y las bobinas de reactancia de alta calidad (fabricados en Alemania) garantizan la seguridad necesaria y una larga vida útil de los componentes. Unos contactores para condensadores especialmente seleccionados, combinados con fusibles de 690 V o, en casos especiales, unos interruptores automáticos con una alta resistencia a cortocircuitos, protegen los componentes en caso de fallo. Un posible grado de bobinas de reactancia de hasta el 14% completa el concepto de protección de la instalación. La disposición especial de los elementos y la estructura del armario en un sistema de dos cámaras con una distancia incomparable entre los elementos termosensibles y las fuentes de calor, igualmente compactos, permiten unas temperaturas ambiente admisibles de hasta 40 °C en la sala de control. El sistema de dos cámaras lo hace posible una estructura modular, en la que los condensadores sensibles al calor van dispuestos en la zona anterior y donde las bobinas de reactancia van instaladas, separadas espacialmente por una chapa intermedia en la zona posterior del armario, libremente en la corriente de aire. Esto evita un calentamiento de los condensadores debido a las bobinas de reactancia. Las diferentes temperaturas ambiente de las chimeneas anterior y posterior se determinaron en función de la posición de montaje en un ensayo de tipo térmico según DIN EN 60439 -1. De esta forma se demostró el efecto de chimenea pretendido con esta estructura. En una medición paralela adicionalmente se realizó, estando la instalación completamente conectada, un análisis de armónicos de las tres fases y del conductor de protección PEN, y en cada caso se determinó la relación armónica total THD (total harmonic distortion) durante el ensayo de calentamiento.\nLa disipación de la instalación completa se reduce a un mínimo utilizando unas secciones más grandes de las barras de cobre, evitando la formación de bucles de los conductores, seleccionando los componentes, especialmente una disipación reducida de las bobinas de reactancia, y de forma directa.\nTambién puede realizarse fácilmente y en poco tiempo la sustitución rápida de los condensadores en caso de dispararse la protección contra sobrepresión. Cada uno de los condensadores puede soltarse directamente desde la parte frontal sin desmontar el módulo, y sustituirse por uno nuevo. En poco tiempo la instalación estará lista para volver a ser conectada.\nEl cliente puede elegir entre una compensación fija y una compensación con un regulador de 6 escalones.


Gobernadores y senadores se manifestaron sobre el impuesto a las Ganancias: "Nosotros queremos aprobarlo" | Nexofin\nGobernadores y senadores se manifestaron sobre el impuesto a las Ganancias: “Nosotros queremos aprobarlo”\nUrtubey, Uñac, Das Neves y otros gobernadores expresaron su preocupación y su apoyo al proyecto de Ganancias de la oposición\ndomingo 11 de diciembre de 2016 - 4:33 pm\nGobernadores y senadores se manifestaron hoy acerca del debate en torno a la modificación del Impuesto a las Ganancias que se iniciará a partir del martes en la Cámara Alta, y expresaron su preocupación por el “impacto fiscal” que tendría para las provincias el financiamiento del tributo si se llegara a aprobar el proyecto de la oposición.\nEn ese marco, la jefa del bloque de senadores del PRO, Laura Machado, cuestionó hoy a los sectores kirchneristas que avalan la reforma al señalar que “en 12 años no se tocó (el impuesto) y ahora parecen ser todos abanderados de la baja”, al tiempo que recordó: “Quienes más se desfinancian son las provincias”.\nPor otro lado, el senador Rodolfo Urtubey (FpV-PJ) advirtió que si bien “en general” apoya el proyecto consensuado por la oposición peronista “hay que introducirle modificaciones” referidas “al financiamiento de este impacto fiscal”.\n“Yo en general lo podría aprobar, pero creo que hay que modificarlo. Hay que introducirle modificaciones”, aseguró el senador por Salta, quien a su vez confió que “queda tiempo” para tratar el proyecto antes de fin de año. Urtubey analizó que “es mejor una ley que mejore el mínimo no imponible, el salario real de todos los trabajadores” pero aseguró que eso “se puede hacer sin tanto impacto fiscal en las provincias”.\nEl senador también adelantó que su hermano, el gobernador Juan Manuel Urtubey, “el martes va a ser uno de los oradores que va a estar en el Senado” y agregó que “la preocupación” del mandatario salteño es “cómo jorobo menos a los salteños”.\nOtra de las gobernadoras que admitió su preocupación por el costo fiscal de la modificación fue la bonaerense María Eugenia Vidal quien advirtió que “va a costar miles de millones” de pesos ya que “los números no son consistentes”.\nEn tanto, el gobernador misionero Hugo Passalacqua dijo que el proyecto opositor puede convertirse en “una ley injusta” para su provincia, que dejaría de percibir 1.500 millones de pesos por año.\nDel lado de los que apoyarán la propuesta de la oposición, se ubicó Mario Das Neves, de Chubut, quien afirmó que “volvió la disciplina de la chequera” y calificó como “poco democrático que un ministro del Ejecutivo esté llamando a gobernadores para aprobar o no Ganancias”.\n“Nosotros queremos aprobar el impuesto a las Ganancias. Es una vieja demanda de los trabajadores”, dijo ayer Das Neves.\nSergio Uñac, gobernador de San Juan, aseguró por radio Millenium que “el Senado va aprobar esto y va a quedar en manos del presidente (Mauricio Macri) tomar una decisión política”, en referencia a la posibilidad del veto.\nAnte esas acusaciones, el gobernador de Corrientes, Ricardo Colombi, indicó que “no se puede hablar de látigo y chequera” y consideró que “lo más racional es buscar un equilibrio entre lo que dice el oficialismo y lo que pide la oposición”.\nAnterior: Ganancias: Máximo Kirchner salió a defender a Massa por las críticas de Macri\nSiguiente: Ganancias: el Gobierno apunta a dilatar el debate


Guías Pat & asperet - Guía de Captain Morgane and the Golden Turtle\nDistribuidor: Reef Entertainment Textos: Voces: Perspectiva / Entorno / Control: 3ª Persona / 2D / Point & Click\nGénero: Aventuras, Piratas, Humor Versión utilizada: 1.0\nPartidas guardadas: Descarga (2 Kb) (4 saves)\nSiempre ha llevado la aventura en la sangre. ¡De ser la hija de un capitán pirata a convertirse en la primera mujer pirata del Caribe ella misma, Morgane Castillo nunca iba a llevar una vida aburrida! Acompaña a Morgane creciendo en su isla como una inocente niña de 8 años hasta convertirse en ¡la pirata más famosa del Caribe! Acompáñala en su aventura mientras trata de localizar el misterioso tesoro de la tortuga dorada y ayúdala a resolver misterios, acertijos, pistas y a burlar a sus enemigos a lo largo del recorrido. Ayúdala a reclutar a su su equipo, a explorar más de 50 localizaciones en 5 hermosas y exóticas islas del Mar Caribe, pero, sobre todo, trata de mantenerla fuera de problemas... porque, después de todo, ¡es una pirata! Consejos / Notas\nSalvo que se indique lo contrario, cuando hables con los personajes hazlo siempre de arriba hacia abajo hasta agotar las frases o que éstas comiencen a repetirse. Habla siempre varias veces con los personajes por si se no has pasado algo. La tecla Espacio (barra espaciadora) será muestra mejor aliada en esta aventura, ya que nos mostrará todos los puntos de la pantalla con los que podemos interactuar (examinar, coger, hablar) así como los distintos caminos que podemos tomar para ir de un sitio a otro. El inventario aparece pulsando el botón derecho del ratón. Además, también veremos 3 iconos:\nSextante, hace las veces de mapa y será indispensable para poder movernos rápidamente por los distintos lugares de cada isla. Diario, contiene las anotaciones de todas las cosas que nos faltan por hacer. Martillo, mediante este icono podemos hacer algunos ajustes, guardar la partida y salir al menú principal. Sólo tenemos 3 ranuras para grabar, así que úsalas sabiamente.\nPara avanzar rápidamente por las conversaciones se usa el botón derecho del ratón.\nCapítulo 1: Juego de piratas\nManejamos a Morgane Castillo, la intrépida hija de una famoso capitán pirata. Nos encontramos en el salón de nuestra casa y Bonita Castillo, nuestra madre, nos receta las tareas que tenemos para hoy: barrer el polvo y limpiar las ventanas. De inicio no tenemos nada en el inventario. Comenzamos cogiendo el cepillo que hay bajo la mesa, la jarra de la cocina, el recogedor junto a la chimenea, la espada que hay dentro del baúl de los juguetes y el trapo que está encima del barril. Combina el cepillo y el recogedor y barre los tres montones de polvo que hay en el salón (armario, alfombra y barril). Sal de la casa, coge la manivela del suelo y vacía el polvo que acabas de barrer en el barril de la basura. Intenta colocar la manivela en la bomba de agua pero te das cuenta de que falta la tuerca. Ve hacia el montón de leña y coge el imán que hay encima. Úsalo con el charco de barro y recuperamos la tuerca perdida. Combina la tuerca y la manivela y ponlo todo en la bomba de agua. Pon la jarra bajo la bomba y úsala para llenar la jarra de agua. Entra en la casa y vacía la jarra de agua en el cubo. Moja el trapo en el cubo y luego limpia la ventana con el trapo húmedo. Sal fuera y vuelve a llenar la jarra con agua. Entra de nuevo en la casa y automáticamente dejamos la jarra en la cocina. Sal de la casa y usa el mapa para dirigirte hacia Flat-Top Hill.\nAl llegar, vemos como Arno está increpando a nuestros amigos Bobby y Nell. Habla con Arno de todo y luego coge la cuerda de la escalera rota. Usa la espada de madera con Arno y aparece un pequeño minijuego llamado " El duelo". En el mismo, debemos derrotar a Arno en un duelo de espadas. Leemos las instrucciones y le damos su merecido a Arno (o bien hacemos trampa y nos ahorramos la lucha). Nota: en todos los minijuegos podemos hacer trampa y evitar realizarnos pero, obviamente, eso le quitaría gracia al juego. Una vez vencido Arno, lo atamos con la cuerda y automáticamente lo echamos a rodar colina abajo. Bobby y Nell nos hablan y a partir de ese momento se añaden como objetos al inventario. Usamos a Bobby con la roca vigía para que nos ayude a subir y desde allí divisamos como llega el barco de Alessandro Castillo, nuestro padre. Nos vamos por la bifurcación, a la derecha. Pero antes de llegar a nuestra casa, vemos como Arno y sus dos hermanos nos cortan el paso. Vamos a la derecha e intentamos mover al asno, pero es imposible. Coge el frasco de agua de la carreta e intenta coger el bastón del suelo pero desistes. Habla con el tipo que está dormido pero no te hace ni caso. Despiértalo con el frasco de agua, éste se rompe y automáticamente lo recojemos del suelo, y ahora sí, habla con Manuel de todo. Éste nos cuenta que el asno tiene auténtico pavor al fuego.\nCoge el bastón del suelo y ve a la izquierda. Seca el trapo húmedo con la roca soleada y luego combínalo con el bastón para formar una antorcha. Recoge un poco de hierba seca, junto a la valla de madera, y ponla también en la roca soleada. Usa el frasco roto con la hierba seca para hacer un fuego y luego enciende la antorcha. Tras la escena, aparecemos automáticamente en la casa de los Castillo. Intentamos entrar pero la puerta está cerrada y también lo intentamos por la ventana pero está muy alta y no llegamos. En ese momento, aparecen nuestros amigos Bobby y Nell. Usa primero a Bobby con la ventana y a continuación a Nell. Luego sube hasta la ventana e intenta abrirla pero está cerrada. Camina por el borde del tejado y contemplamos otra escena donde vemos hablando a Alessandro y Bonita sobre la pérdida del Tío Eduardo.\nCapítulo 2: Funciones de un capitán\nEstamos en nuestro camarote y Diego nos despierta porque nos está esperando nuestro padre. Parece que todo ha sido un sueño y ahora Morgane tiene 17 años. Coge la espada que hay bajo la cama, el pañuelo bordado de la mesita y el imán de la estantería. Abre el cajón de la mesita y nos agenciamos una pistola. Sal del camarote y ve hacia abajo del todo. Coge la bandeja descolorida de la pared y entra en el camarote del capitán. Hablamos con Alessandro que nos regala una espada grandiosa y además nos nombra segundo de a bordo. Nuestras dos primeras tareas como capitán interino son buscar 3 tripulantes y un cargamento que transportar. Sal del camarote, sube las escaleras y ve a Bounty Island.\nCamina hacia la derecha y habla con Carlo, el tipo gordo que está sentado en el suelo. Éste nos pide algo de comer como prueba de que somos de fiar. Habla también con Razzo, el tipo de la ventana, que nos pide una espada como prueba. Por último, habla con Arno de todo y examina su espada. Entra en la taberna y habla con Nacho, el tipo que está sentado, que nos dice que se unirá a nosotros cuando tengamos a otros dos nuevos tripulantes. Habla con la muchacha, que resulta ser Nell, y con Tasco, el tabernero, al que al preguntarle lo del cargamento se va a buscar a un comerciante llamado Thomas Briscoe. Habla con Briscoe de todo y nos pide que le consigamos un mapa que supuestamente le pertenece y que tiene el gobernador. Para confirmarlo, nos da un número de serie.\nSal de la taberna y ve hacia la izquierda. Habla con Nell sobre la comida para que nos de una pera, un trozo de pan y una alita de pollo a cambio de que preguntemos por Bobby en nuestros viajes. Le damos la alita de pollo a Carlo y recogemos el hueso de pollo que éste tira al suelo. Usa el mapa y nos vamos a Flat-Top Hill. Examina el nido del árbol, limpia la bandeja con el pañuelo bordado y luego coloca la bandeja brillante en el nido. Regresa a los muelles y habla con Arno. Cuando se despiste, intenta coger la espada pero por mucho que lo intentemos siempre nos pillará. Entra en la taberna, ve hacia la cocina (izquierda) y unta el trozo de pan en la sartén grasienta.\nSal fuera y unta el pan grasiento en la espada, con lo que Arno al intentar usarla contra nosotros se le escurrirá y caerá en el mar. Cuando se haya ido, recoge la espada usando el imán con el mar y dásela a Razzo. Carlo y Razzo se van al barco y se quedan sus iconos en el inventario. Entra de nuevo en la taberna y habla con Nacho, pero ahora te pide que le lleves un arete. Sal de la taberna y dirígete al ayuntamiento. Usa la pistola con el pestigo cerrado de la ventana e intenta abrirla, pero no puedes. En ese momento llega Razzo. Usa el icono de Razzo en la ventana y ahora debemos convencerle de que abra la ventana mediante un pequeño puzzle de diálogo. En concreto debemos usar la primera frase "Explicación sobre Briscoe", luego de nuevo la primera frase "Obedecer al Capitán" y por último la primera frase también "Recompensar fidelidad". Razzo abre la ventana y entramos automáticamente.\nDe la habitación sólo nos interesa el cofre cerrado del suelo, que abrimos con el hueso de pollo. Usamos el número de serie con los mapas que hay dentro y así encontramos el de Briscoe. Salimos fuera, volvemos a la taberna y le damos el mapa a Briscoe.\nCapítulo 3: El viaje de la Tortuga Dorada\nAparecemos en el barco y hablamos con Alessandro. Luego habla con Briscoe y salimos automáticamente del camarote. Sube la escaleras y leva anclas hacia Crab Island. Una vez allí, examina la lámpara y la vitrina. Habla de todo con Razzo y con Sonia Bond, la rubia tonta del bote. Sigue por la derecha y entra en la taberna. Habla de todo con Anita, la tabernera, y coge una caja de cerillas del mostrador. Habla también con el tipo de la capucha y luego examina el cuadro moderno que hay a la derecha. Sube a la planta alta y examina la tragaperras. Baja y vuelve al barco. Entra en el camarote de Alessandro y habla con él para que nos de 5 doblones, que luego tendremos que devolver.\nRegresa a la taberna de Crab Island y vuelve a subir a la planta alta. Inserta un doblón en la tragaperras y aparece el minijuego "La tragaperras". En el juego debemos sacar las 4 botellas para conseguir el premio. Para ello, disponemos de los 4 cangrejos que permiten retener la figura correspondiente. Tenemos 3 tiradas para conseguirlo o bien podemos hacer trampas. Sea como sea, nos hacemos con una botella de alcohol fuerte. Volvemos a usar otro doblón en la máquina y ahora debemos buscar los 4 cofres, que nos darán un premio de 3 doblones (los otros dos premios no sirven de nada). Es importante conseguir unas ganancias de al menos 10 doblones, ya que más adelante nos harán falta para comprar ciertas cosas. Nota: siempre que se pierda hay que usar la opción Reintentar.\nYa con todo conseguido, bajamos y usamos la botella de alcohol fuerte con el cuadro moderno, y así cogemos la horquilla. Sal de la taberna, vierte la botella de alcohol fuerte en la lámpara (la botella se queda casi vacía) y luego enciende la lámpara con las cerillas. Abre la puerta de la vitrina con la horquilla y nos hacemos con el mapa de Crab Island. Vuelve a la taberna y dale el mapa a Anita para que nos anote donde se encuentra el cementerio de los ancestros. Regresa al barco, devuelve a Alessandro los 5 doblones que nos prestó (nos quedan otros 5) y vuelve a la isla. Usa el mapa y dirígete al cementerio.\nYa en el cementerio, Razzo nos acompaña (su icono se queda en el inventario) y examinamos la estatua, el telescopio, la placa y el portamapas. Intenta coger la cerca de hierro pero no podemos, así que usamos la pistola con la cerca y nos agenciamos 2 barras de hierro. Camina a la derecha y coge unas cuantas flores del arbusto. Mételas en la botella de alcohol fuerte y coloca la botella en la tumba redonda que hay al lado del arbusto. Con ello conseguimos atrapar a una luciérnaga. Volvemos junto a Razzo y usamos la luciérnaga con la estatua, que pasa a iluminar el telescopio. Usamos a Razzo con el telescopio y vemos una extraña piedra con símbolos.\nCombinamos las dos barras de hierro para formar un agarradero que usamos con el portamapas. Aparece un pequeño puzzle donde debemos colocar los símbolos de la piedra en el mismo orden visto en el telescopio. Partiendo de la posición inicial y sin haber tocado nada, debemos girar 1 vez a la derecha el círculo interior y 2 veces a la izquierda el círculo exterior. Con ello nos agenciamos una llave pequeña, la mitad de un disco de piedra y un mapa.\nCapítulo 4: Oscuros peligros\nDe nuevo aparecemos en el camarote del capitán y hablamos con Alessandro y Briscoe. Salimos y hablamos con Diego. Levamos anclas y nos vamos hacia Hollow Island. Ya en la isla, vamos hacia la izquierda y hablamos de todo con Sancha. Seguimos por la izquierda y entramos por las puertas del pueblo. Briscoe decide quedarse aquí, así que llamamos a la puerta de la casa que tenemos delante pero no abre nadie. Vamos arriba, a la plaza del nivel superior, y examinamos el puesto de Sancha y la escalera. Continuamos por la derecha hacia la plaza del nivel inferior. Examinamos el puesto de Percy y tocamos la campana para que venga, pero se rompe y el badajo cae en el cemento. Intentamos cogerlo pero no podemos.\nVe hacia la mansión del gobernador y examina el llavero, el baúl exótico y el mapa de la pared. Habla de todo con la Srta. Brown y enséñale la mitad del disco de piedra que tienes. Ella te comenta que tiene la otra mitad guardada en el baúl y va a buscarlo pero no encuentra la llave. Usa la llave pequeña en el baúl y comprobamos que no sirve, pero Morgane se da cuenta de que la cerradura del baúl es un tanto especial. Así pues, pulsamos en el llavero y pasamos a realizar otro minijuego llamado "La llave perdida". El objetivo es ir probando las distintas llaves que aparecen con las cerraduras antes de que se agote el tiempo.\nUna vez hecho, encontramos la llave del baúl y la Srta. Brown lo abre, pero descubre que no hay nada. Hablamos de todo lo nuevo con la Srta. Brown y salimos de la mansión. Vamos a la plaza del nivel superior y hablamos con Sancha, que nos vende un arete y una red por 3 doblones (nos quedan 2 doblones). Recuerda que si no tienes suficientes doblones debes regresar a Crab Island y jugar a la tragaperras. Regresa a la plaza del nivel inferior y usa la red con el cemento para recoger el badajo. Combina el badajo con la horquilla y luego ponlo en el puesto (muelle) para arreglarlo. Llama al timbre y ahora sí que aparece Percy, el jardinero. Habla con él de todo que nos cuenta que el cogió la otra mitad del disco y que la ha puesto en un mosaico del jardín del gobernador. Nos dirigimos hacia el jardín e intentamos coger el disco pero no podemos. Entra en el cobertizo y coge el martillo y cincel de la caja de herramientas. Probamos a usar el martillo y cincel con el mosaico pero seguimos sin poder sacarlo. Necesitamos a alguien con algo más de fuerza. Regresa a las puertas del pueblo y nos damos cuenta de que Briscoe ya no está. Hablamos con Vasco, que resulta ser hermano de Tasco, para averiguar que Briscoe se fue con el pirata Hillary Simpkins y con Bobby. Ve a la plaza de nivel superior y habla con Sancha, que nos dice que hablemos con Nathaniel, que vive frente a las puertas del pueblo. Vuelve a las puertas del pueblo y llama a la casa de Nathaniel. Hablamos con él de todo y nos dice que puede que Diego sepa donde tiene la base Hillary. Habla de nuevo con Vasco, que nos da una extraña cáscara de huevo. Ve al barco y habla con Diego. Aparecemos en las puertas del pueblo junto a Diego y hablamos otra vez con él (su icono se queda en el inventario). Vuelve al jardín del gobernador y usa a Diego con el mosaico, pero no puede hacer nada sin herramientas. Dale el martillo y cincel y tras la escena recogemos la otra mitad del disco de piedra de entre los escombros. Combina ambas mitades, formamos un disco misterioso, y ve a la mansión. Habla de lo nuevo con la Srta. Brown que nos da 2 doblones (ya tenemos 4). Enséñale la cáscara de huevo y nos cuenta una historia y nos da un informe roto. Automáticamente averiguamos donde se encuentra la Playa Negra, lugar de la base de Hillary. Sal de la mansión y dirígete a la playa negra.\nUna vez en la playa, coge el doblón del agua (ahora tenemos 5) y baja al acantilado. Allí vemos a Briscoe pero no podemos bajar. Volvemos a la plaza del nivel superior y usamos el icono de Diego con la escalera para que éste la coja y la ponga automáticamente en el acantilado de la playa negra. Vamos a la izquierda y hablamos con Briscoe, que está como delirando.\nCapítulo 5: Salvemos a Elizabeth\nAparecemos en los muelles de Bounty Island. Habla con Nell para contarle lo que sabes de Bobby y luego con Briscoe, para que nos lleve hasta su mansión. Una vez allí, vemos apostados en la puerta a dos matones con lo que no podemos avanzar más. Tras escuchar su conversación volvemos a aparecer en los muelles. Habla de todo con Manuel, que nos hará el favor de colarnos con su carreta en la mansión a cambio de conseguirle una camisa y un regalo para unos recién casados. Entra en la taberna y dale el arete a Nacho, que ahora sí pasa a formar parte de nuestra tripulación. Habla con él para que nos de una camisa y una idea de lo que podemos regalar a unos recién casados. Habla con Tasco de lo nuevo y le compramos una botella de ron añejo a cambio de los 5 doblones que nos quedaban. Recuerda que si no tienes suficiente dinero debes volver a Crab Island y jugar a la tragaperras. Sal de la taberna y dirígete hacia la casa de los Castillo.\nIntenta entrar pero la puerta está atascada y no puedes, necesitas un poco de ayuda. Así pues, vuelve al barco y entra en el camarote de Alessandro. Habla con él y al mencionarle lo de la casa vieja, nos echa de la habitación. Diego nos cuenta que podíamos sacarle de allí usando una extraña mosca soñolienta. Vuelve a hablar con él y aparecemos en la vieja casa de los Castillo. Usa el icono de Diego con la puerta y ahora deberemos resolver otro pequeño puzzle de diálogo para convencer a Diego de que abra la puerta. En concreto debemos usar la segunda frase "Perturbado", luego la primera frase "Capitán" y finalmente la primera frase otra vez "Casa".\nYa dentro de la casa, coge la ballesta de encima de la chimenea y el libro sobre fauna y flora de la estantería. Abre el baúl de los juguetes y algo o alguien nos lanza por los aires y nos desmayamos. Despertamos en un sueño y vemos al fantasma de Bonita Castillo y a Morgane cuando era pequeña. Habla con la niña e intenta salir por la puerta, pero el fantasma sella todas las salidas de la casa. Coge el pincel de la chimenea, una hoja de papel bajo las patas de palo, la manta del suelo y el kit de pintura junto al baúl de los juguetes. Mete la manta en el baúl y examina las flores del jarrón que hay sobre el barril. Combina el pincel con el kit de pintura y luego úsalo con la hoja de papel para pintar un bonito cuadro de unas flores. Enséñale el cuadro al fantasma de Bonita Castillo y ésta se desvanece. Sal por la puerta y nos despertamos del sueño. Coge la manta del baúl, sal de la casa y vuelve a los muelles.\nDale la camisa y la manta a Manuel, que nos lleva hasta la parte trasera de la mansión. Usa la botella de ron añejo con cualquiera de los matones, la dejamos cerquita, y luego tira la pera contra la campana para llamar la atención de los dos piratas. Tras quedar fuera de combate los matones, intentamos abrir la puerta pero está cerrada . Habla con Briscoe sobre la llave y vuelve a los muelles. Habla con Nell para que nos de una copia de la llave y regresa a la mansión de los Briscoe. Abre la puerta con la llave y automáticamente entramos. Tras conocer a Elizabeth, la desatamos (nos quedamos con la cuerda en el inventario) y hablamos con ella y con Briscoe. En ese momento, aparece Arno que cierra la puerta y prende fuego a una alfombra.\nAhora debemos salir de la casa lo antes posible, ya que de lo contrario se llenará de humo y moriremos, con lo que tendremos que empezar de nuevo esta escena. Rápidamente, coge el monedero del suelo y usa la espada con las cortinas para hacernos con una borla de la misma. Coge también el atizador que hay en la chimenea y llena el monedero con la pólvora de las pistolas que hay en el mueble tras Briscoe. Echa un poco de pólvora en la cerradura de la puerta, luego ponle la borla a modo de mecha y por último enciende la mecha con las cerillas. Se produce una explosión y salimos al jardín. Morgane sale tras Arno y aparece el minijuego "La persecución", donde básicamente tenemos que ir esquivando obstáculos hasta alcanzar a Arno y quitarle un nuevo mapa.\nCapítulo 6: Tanner Island\nEstamos en el camarote de Alessandro y hablamos con Briscoe de todo. Luego le enseñamos el mapa que le quitamos a Arno (bosquejo) y lo usamos con el mapamundi que tiene Alessandro en su mesa. Hablamos con Alessandro que nos echa fuera del camarote. Coge el martillo pequeño que hay junto a las letrinas y haba con Diego. Leva anclas y ve hacia Tanner Island, la nueva isla que aparece en el mapa (esquina superior izquierda). Una vez en la isla, intentamos coger el trozo de madera flotante del agua pero no alcanzamos. Usamos el icono de Briscoe con la madera para que nos ayude y así conseguimos cogerlo. Coge también el pitón de la pared (alcayata) y remueve los matorrales donde vemos un ancla oxidada hundida en el suelo que intentamos coger pero no tenemos la suficiente fuerza. Vamos al barco y le pedimos a Diego que nos ayude. Automáticamente aparecemos de nuevo en Tanner Island.\nUsamos el icono de Diego con el ancla para sacarla, lo hace pero le cae un pedrusco en la cabeza y se queda inconsciente. Recoge el ancla y la piedra negra del suelo e intenta despertar a Diego, pero no se puede. Combina el ancla con la cuerda y con la ballesta y luego úsala con la viga de madera que asoma por encima de nosotros. Sube por la cuerda y llegamos a la casa de un extraño tipo. Hablamos con él, se llama Buck, y resulta que es el hijo de Tanner. Examinamos el extraño aparato de la derecha (es una prensa) y cogemos la taza de piedra del suelo, la lámpara de aceite de la mesa y la caña de metal junto a la fogata. Volvemos a hablar con Buck y vamos hacia el puente roto. Combinamos el martillo con el pitón, colocamos la tabla de madera en el puente y luego usamos el martillo y pitón con el puente roto para arreglarlo. Cruzamos el puente y aparece el minijuego "Ataque de aves". Leemos las instrucciones y lo jugamos, es muy fácil, o nos lo saltamos haciendo trampa.\nYa en el otro lado del puente, cogemos las nueces, la pluma y otro trozo de roca negra del suelo. Examinamos las gaviotas, combinamos el saco de pólvora con la pistola para cargarla y luego úsala con las gaviotas. Estás dejan caer el pescado que se estaban comiendo y que cogemos. Quitamos la maleza con la espada, cogemos automáticamente unas ramitas, y avanzamos hasta el puente levadizo que no podemos bajar porque le falta una rueda dentada. Vuelve junto a Buck y habla con él de lo nuevo. Pon la lámpara bajo la prensa, luego mete las nueces en la máquina y púlsala para prensar el aceite que cae en la lámpara (la recogemos automáticamente). Pon las ramas en la fogata, combina las dos piedras negras y enciende la fogata con ellas. Combina la caña con el pez y luego ponlo en la fogata para asarlo. Dale el pescado a Buck, que tras zampárselo, nos da la rueda dentada. Vuelve al puente levadizo, coloca la rueda dentada y pasamos al otro lado. Examina la mosca que revolotea sobre las flores e intenta cogerla con la botella, pero no cae en la trampa. Vuelve junto a Diego y usa la pluma para despertarlo. Ve al barco y habla con él para que nos entregue su vendaje ensangrentado. Regresa junto a la mosca soñolienta, mete el vendaje en la botella y luego úsala para atrapar la mosca. Coloca el disco en el agujero de la piedra y luego usa el aceite de la lámpara para lubricar el mecanismo y que termine de bajar. Entra y descubrimos una especie de cámara funeraria. Recoge un poco de agua del charco burbujeante con la taza de piedra y viértela sobre el sarcófago de piedra. Descubrimos un panel de cristal. Usa la caña grasienta en el panel y luego golpea la caña con el martillo para abrirlo y coger el cetro de una tortuga. En ese momento aparecen Buck y Briscoe en la cámara.\nMuéstrale el cetro a Buck, que recuerda unas palabras que le dijo su padre sobre una isla llamada Atabey Island y volvemos al barco. Ve hacia el camarote de Morgane y tenemos la visión de Bonita, que nos hace una señal. Sal del camarote y leva anclas hacia Bounty Island. Libera la mosca en el camarote de Alessandro y luego entra. Vemos como ha dejado fuera de combate al capitán y Diego lo lleva hacia la casa de los Castillo. Lo despertamos y antes de que pueda echarnos una reprimenda, aparece Bonita que habla con él y luego desaparece. Aparecemos en el camarote de Alessandro y éste nos cuenta que Atabey Island es, en realidad, el nombre que le dan los lugareños a Hollow Island.\nCapítulo 7: En busca del amigo\nDe vuelta en Hollow Island, usa el mapa y ve a la mansión del gobernador. Examina el florero de la mesa y habla de todo lo nuevo con al Srta. Brown. Ve ahora hacia la playa negra y baja al acantilado. Izquierda y encontramos a Sancha cogiendo algo de la arena. Habla con ella, que nos cuenta algo sobre unos jefes locales amigos de Tanner, y con el mapa ve hacia la aldea vudú. Habla con Bibi y Bunga y sube al nivel superior por las escaleras de la izquierda. Entra en la choza del chamán e intenta hablar con Chemi´n pero está en trance y no te hace ningún caso. Sal fuera y habla con la chica, llamada Tana. Entra de nuevo en la choza y coge el recetario Vudú del estante. En el libro vemos los ingredientes y modo de preparación de una poción que sacará al chamán de su trance. Cogemos el kit vudú del suelo, formado por un frasco y papel vudú, y sal de la choza. Volvemos a hablar con Tana y nos da una descripción de la flor de Caba, uno de los ingredientes de la poción. Regresa al barco y pon rumbo hacia Bounty Island. Una vez allí, entra en la cocina de la taberna y coge el pollo muerto. Ve ahora hacia Crab Island y en los muelles cogemos el gancho de metal de la viga de madera. Sigue a la derecha y usa el gancho con el letrero de la taberna para agenciarnos una pinza de cangrejo. Dirígete hacia el cementerio y a la derecha, ponemos el pollo muerto en la tumba redonda. Cogemos una pluma ensangrentada y regresamos a Hollow Island. Vamos a la mansión y usamos la descripción de la flor que nos dio Tana con el florero para comprobar que es la flor que buscamos. Habla con la Srta. Brown pero no quiere darnos una de las flores. Tendremos que ser más "persuasivos". Sal de la mansión y habla con Percy sobre el herbicida. Ve hacia el jardín del gobernador y entra en el cobertizo de Percy. Coge el herbicida y regresa a a la mansión.\nVierte el herbicida en el florero, con lo que la planta casca y nos hacemos con unos cuantos pétalos. Ya sólo nos falta un ingrediente. Volvemos a Tanner Island y entramos en la cámara funeraria. Llena el frasco con el agua del charco burbujeante y regresamos a la choza de Chami'n en Hollow Island. Ahora metemos la pinza de cangrejo, los pétalos de la flor de Caba y el agua en la vasija de la chimenea (en ese estricto orden o no funcionará) y encendemos la chimenea con las cerillas. Escribimos el nombre de Chami'n en el papel vudú con la pluma ensangrentada y luego metemos el papel en la vasija de la chimenea. Con ello, hemos completado la poción y el chamán se despierta con un cabreo de narices. Hablamos con él y nos da una piedra pintada. Bajamos hasta el templo y le enseñamos la piedra a los guardias para que nos dejen pasar.\nEntramos en el templo y vemos a Bajari tendido en el suelo aquejado de una enfermedad. Hablamos con él de todo y salimos fuera. Vamos junto a Tana y hablamos con ella sobre lo que le está pasando a Bajari. Volvemos al templo y hablamos de nuevo con Bajari, que en realidad está enamorado de Tana y no enfermo. Le enseñamos el cetro y quedamos con él en el malecón. Vamos hasta el malecón, hablamos con Briscoe y aparece Bajari que nos entrega otro mapa y hablamos con él.\nCapítulo 8: Distrito francés\nEstamos en el camarote de Alessandro, y hablamos con él y con Briscoe. Tras la charla, levamos anclas hacia Crab Island. En los muelles, cogemos el corcho del barril y el pulpo que está pinchado en el aparejo. Vamos a la derecha y entramos en la taberna. Examinamos el mosquete que hay junto a la puerta y hablamos de todo con Anita. Derecha e intentamos coger la caña de pescar, pero Anita no nos deja. Volvemos a hablar con ella para pedírsela y la cogemos. Sal de la taberna y ve hacia el distrito francés. Nada más llegar, nos encontramos con dos viejos conocidos que están custodiando la entrada a la oficina del gobernador Drake. Hablamos con ellos, que obviamente no nos dejan pasar, y subimos al balcón por el enrejado de rosas. Oímos la conversación y volvemos al barco. Cogemos la sábana del carrito de limpieza y regresamos al distrito francés. Combina el corcho con la caña de metal con la sábana y con la caña de pescar para formar una silueta voladora. Sube al balcón por el enrejado y asusta a los guardias con dicha silueta. Baja, coge el palo de madera del suelo y entra en la oficina.\nAparece el fantasma de Mabel Thorpe y hablamos con ella. Por lo visto, Drake la asesinó y nos dirá donde están las notas de Tanner si llevamos a Drake a la justicia. Coge la cerbatana bloqueada de la vitrina y sal de la oficina. Llamamos a la puerta del sacerdote, la casa de la izquierda, pero no podemos hacer mucho ruido o nos oirán. Ve hacia el cementerio y recoge unas cuantas bayas del arbusto de la derecha, junto a la tumba redonda. Regresa a la taberna, coge la varilla del mosquete y limpia la cerbatana con ella. Coloca de nuevo la varilla en el mosquete y vuelve al distrito francés. Sube al balcón por el enrejado y combina las bayas con la cerbatana. Usa la cerbatana con la ventana para llamar la atención del cura y así poder hablar con él. Se llama Jérôme y está dispuesto a ayudarnos con el asunto del asesinato. También nos da un pala rota, le falta el mango.\nRegresamos a la taberna y le damos el palo de madera al tipo encapuchado para que lo "repase". Luego lo combinamos con la pala y nos vamos al cementerio. Cavamos con la pala el montículo de la izquierda y encontramos unos documentos que entregamos al sacerdote. Regresamos a la oficina de Drake en el distrito francés y le comunicamos a Mabel que se hará justicia. Ésta se desvanece antes de que pueda decirnos exactamente donde están las notas de Tanner. Sólo le dio tiempo a decir algo relacionado con cuarto. Es lógico pensar que se trate de algo que tiene cuatro cosas, como el número de cajones del armario central. Intentamos abrirlo pero no podemos. Usamos la pequeña llave en el cajón y lo abrimos. En su interior encontramos las notas de Tanner y salimos. Aparece Diego y volvemos a la taberna.\nHabla de todo con Pierre LaCroix y sal fuera. Avanza un poco a la izquierda y habla con Sonia Bond. Entra de nuevo en la taberna y habla con Anita y con Pierre, que no nos dirá donde está la taberna Tortuga Dorada mientras no le consigamos su cargamento de tela perdido. Ve al distrito francés y usa a Diego con los guardias para "invitarlos" amablemente a que se marchen. Entra en la oficina, mueve el retrato de Drake y pulsa sobre la caja fuerte. Vemos que la combinación es de 3 números y tiene que ver algo con los colores rojo, amarillo y verde. Examinamos la mariposa roja (espécimen 8), la amarilla (espécimen 4) y la verde (espécimen 1). De aquí deducimos que el código a usar es 8-4-1. Así pues, pulsamos en la caja fuerte e introducimos el código que acabamos de averiguar. Pulsamos en el triángulo inferior y la caja fuerte se abre.\nCogemos el libro de envíos de su interior, donde leemos que el cargamento de tela lo tiene un tal Pedro Gonzales. Vuelve a la taberna y habla con Pierre y Anita. Descubrimos que Pedro Gonzales es el encapuchado, y que además, es el marido de Anita. Pero antes de soltar la tela, quiere que le exculpemos del asesinato que se le imputa. Y nos da unos detalles de la noche de los hechos. Vamos al barco y hablamos con Nacho sobre dicho incidente. Él estaba ese día y lo vio todo, pero no quiso decir nada por no meterse en líos. Entra en el camarote de Alessandro y coge el lápiz y papel y el tintero de encima de la mesa. Ve a la taberna, habla con Anita sobre la tinta de pulpo y luego dale el pulpo que tenemos para que le saque la bolsa de tinta. Combinamos la bolsa de tinta con el tintero y volvemos al barco. Combina el tintero con el lápiz y papel para formar un set de escritura y úsalo con Nacho para que escriba una declaración.\nVolvemos a la taberna, le damos la declaración a Anita y hablamos con Pierre, que nos cuenta que la Tortuga Dorada está en el distrito francés. Vuelve al distrito francés, habla de todo con Diego y avanza por la izquierda hacia la Tortuga Dorada. Al llegar a la taberna, vemos al Tío Eduardo, que resulta ser un loro. Hablamos con el loro pero no sacamos nada en claro. Le enseñamos el cetro y tras la escena aparecemos en el camarote de Alessandro. Volvemos a hablar con el loro que ahora sí nos dice las coordenadas de la isla que buscamos.\nCapítulo 9: Turtle Island\nSeguimos en el camarote del capitán, y antes de marcharnos, éste nos da un silbato especial con el que podemos llamar al loro. Habla con Diego y desembarcamos en la isla. Examina las ramas distantes (palmera), la señal y la vegetación. Coge unas cuantas bayas del matorral y el caparazón de tortuga deteriorado. Dale una baya al loro y luego usa su icono sobre las ramas distantes para que nos confirme que hay un camino, pero con esa vegetación no vamos a poder ir muy lejos. Necesitamos a alguien de pelo en pecho que nos eche un cable. Volvemos al barco y le pedimos ayuda a Diego. Ya en la playa, usa a Diego con la vegetación y en un periquete la quita de enmedio.\nLlegamos a un puente un tanto extraño, pero antes de intentar cruzarlo examinamos detenidamente la piedra sagrada de la izquierda. Ahora sí, pulsamos sobre el puente y pasamos a realizar un pequeño puzzle donde debemos seguir el camino que aparece en la piedra sagrada. Dicho camino es:\n, , , , , , , , , Una vez al otro lado del puente, pulsamos en la palanca de la izquierda y un lugareño viene por detrás y nos golpea. Despertamos atados con grilletes junto a Alessandro y Briscoe. Examinamos la tortuga de ámbar y aparecen en la choza primero el chamán del pueblo, Baba Carey, y luego el nefasto piratilla de medio pelo Hillary Simpkins. Cuando se hayan ido, usa el silbato con el loro y éste hace acto de presencia. Tira una de las bayas al muñeco de la mesita central, el que tiene unos alfileres clavados, y luego usa al loro para que los traiga y así liberarnos. Coge los grilletes y el tablón y el examina el pequeño cofre del suelo. Dentro encontramos unos diamantes azules y además nos quedamos con el susodicho cofre. Habla de todo con Alessandro y Briscoe y coge los grilletes que éste tiene al lado. Examina los postes de la pared e intenta colocar encima el tablón, pero no los alcanzas. Usa el cofre con los postes y luego coloca el tablón en los mismos. Combina los dos grilletes y úsalos también con los postes para que el tablón no se mueve y así poder escapar por la ventana.\nCoge los gusanos del plato y sigue por el camino de la derecha hacia Turtle Beach. Allí vemos a unos lugareños que son obligados a robar huevos de tortuga de la playa. Combina los gusanos con el caparazón deteriorado y con los diamantes azules para formar una máscara de tortuga. Usa dicha máscara con los lugareños para asustarlos. Descubrimos que el hombre que estaba con ellos no es otro que Bobby y hablamos con él de todo. Nos da un huevo de tortuga y se marcha. Despierta a la chica, llamada Tanama, y habla con ella. Combina el mapa tortuga con el mapa de Briscoe y enséñale el mapa resultante a Tanama, que sabe donde es pero no se fía de nosotros. Usa el silbato con el loro y éste aparece, con lo que la chica accede a llevarnos al templo.\nCapítulo 10: El Huevo del Gran Espíritu\nPor fin estamos frente al templo de la Tortuga Dorada. Examina el altar tortuga de la derecha y púlsalo. Tanama nos lee los signos que en el aparecen (que leemos con detenimiento) e iniciamos el último minijuego de la aventura llamado "Rompecabezas de la tortuga". El juego no es otro que formar una torre de tres caparazones de tortugas al mismo estilo que las famosas Torres de Hanoi, pero con la particularidad de que primero debemos formar la torre en el lado derecho (estrella), luego en el lado izquierdo (rayos) y finalmente en el centro (sol). Una vez hecho correctamente, se abre la puerta del templo y entramos. Examina el aparato extraño y habla de todo con la Tortuga Dorada y luego con Tanama. Regresa al pueblo y entra en la cabaña del chamán, pero en ese preciso instante sale Baba Carey. Cuando se ha ido, entramos en la cabaña y cogemos la aguja de hueso del muñeco de la pared, la piel y el cuero y un poco a la izquierda, el hilo fuerte de la estantería. Quitamos el camastro de Baba y debajo descubrimos una trampilla. Pulsamos en ella y aparece otro pequeño puzzle. Tenemos que hacer que aparezcan 4 tortugas en la combinación y para ello debemos ir pulsando en los recuadros. Si nombramos dichos recuadros de la A a la D y de izquierda a derecha y pariendo de la posición inicial del puzzle, debemos pulsar el cuadro A 3 veces, el B 4 veces, el C 2 veces y el D 4 veces. Finalmente, pulsamos sobre la flecha inferior para abrir la trampilla.\nIntentamos coger el huevo pero no podemos tocarlo. Combina el hilo con la aguja de hueso y luego cose la piel y el cuero para formar una bolsa de piel con la que nos agenciamos el huevo de la trampilla. Pero al hacerlo, salta un mecanismo y baja una reja que nos impide salir. Coloca en la trampilla el huevo que nos dio Bobby, pulsa en la trampilla para dejarlo todo como estaba y sal de la cabaña. Nos encontramos con que hay otro guardia en la puerta. Llama al loro con el silbato y luego usa el loro con el guardia dormido para deshacernos de él. Habla con el otro guardia y aparece Diego que hace huir al menda. Hablamos con Diego de lo ocurrido y aparecemos en el Templo de la Tortuga Dorada.\nColoca la bolsa con el huevo en la incubadora y en ese preciso instante aparece Baba Carey. Tras la escena Tanama donde cae malherida, habla con Baba y pulsa sobre la incubadora para localizar un panel secreto. Coloca el cetro en dicho panel y del huevo eclosiona una nueva tortuga dorada. Hablamos con ella para que salve la vida de Tanama. Volvemos a hablar con la tortuga y aparecen Alessandro y Briscoe. Hablamos de nuevo con la tortuga y abrimos el cofre del tesoro que ésta hace aparecer. Se producen las animaciones finales y fin del juego. Subir Prohibida la publicación total o parcial del contenido de esta guía sin el consentimiento expreso del autor.


ᐅ Mejor Cubertería 2022 ⇒ Opiniones y Análisis\nMejor Cubertería (2022)\nEn esta guía le mostramos una comparación exhaustiva de los ganadores de la prueba 2019 de la OCU para Cubertería. La organización de consumidores llevó a cabo numerosas pruebas prácticas con los productos en condiciones de laboratorio y generó resultados significativos. En caso de que aún no se disponga de una prueba Cubertería, complementamos nuestra tabla con fuentes válidas similares, como Ökotest u otras contribuciones de expertos.\nHemos reunido algunos consejos de compra para usted que se basan en la última lista de puntajes máximos. Un breve vídeo de revisión con información interesante le informa sobre todo lo que vale la pena saber sobre Cubertería. En esta página también encontrará enlaces a las mejores ofertas e informes de pruebas de OCU.\n1 Mejor Cubertería (2022)\n1.1 Bestseller del Cubertería 2022\n1.1.1 Comprar Cubertería – usted debe conocer estos consejos\n1.1.2 Fuentes de información externas para Cubertería\n1.1.3 Vídeos temáticos de Cubertería\nBestseller del Cubertería 2022\nEn este artículo aprenderá todo sobre Cubertería, por supuesto también con una comparación de mejores productos en un breve resumen. Esta tabla comparativa le ayuda a reconocer las ventajas y desventajas de un vistazo. También puede ver los bestsellers de este año de Cubertería, que también consideramos muy útiles. Porque si un producto se compra tan a menudo que aparece en las listas de best-sellers, entonces no puede ser un fracaso. Además hay consejos interesantes para los videos y otras fuentes importantes de información se mencionan a usted.\nEn esta página encontrará los mejores productos en la categoría Cubertería. Las revisiones y comparaciones están disponibles en la página del producto.\nJuego de cubiertos negros de 24 piezas,juego de cubiertos negros de acero inoxidable,juego de cubiertos negros chapados en titanio,juegos de*\nAmefa Paille Cubertería de 24 Piezas, Acero Inoxidable, marrón*\nMonix Módena - Set de cubiertos de 24 piezas con cuchillo chuletero, acero inoxidable 18/10, diseño contemporaneo, acabado pul*\nSet de Cubiertos 30 Piezas, Cubertería en Acero Inoxidable con Cuchillos Chuleteros, Tenedores, Cucharas, Juego de Cubiertos para Reg*\nMonix Génova - Set de cubiertos de 24 piezas con cuchillo chuletero, acero inoxidable 18/10, diseño vanguardista y moderno, ac*\nArcos Serie Toscana, Cubertería de 24 piezas en una Caja de Regalo, 6 cuchillos + 12 cucharas + 6 tenedores, Monoblock de una pieza e*\nQueremos señalar que en este caso nuestros expertos no organizaron una prueba de palabras clave. Sin embargo, después de una investigación exhaustiva y un análisis detallado de las evaluaciones de los clientes, informes de experiencia e informes de pruebas de la OCU, podemos hacer una recomendación con la conciencia tranquila. Una vez que hemos luchado a través de la riqueza de la información, tenemos el conocimiento necesario para mostrarle los mejores productos en el área de Cubertería.\nEn base a la mejor lista puede ver a nuestros ganadores de la prueba Cubertería , que fueron determinados por nuestros expertos en base a los bestsellers de la categoría correspondiente. Al crear la mejor lista, nuestros expertos revisan las valoraciones de los clientes. Por lo tanto, puede estar seguro de que ninguna afirmación positiva unilateral condujo al resultado. 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Aquí puede estar seguro de que ha realizado las pruebas de forma independiente.\nResultados de pruebas: ¿Qué fabricante es el ganador de la prueba de Cubertería? ¿Acaso ya conozco otros productos de este fabricante y estoy satisfecho con ellos?\nPara obtener el mejor producto para usted, debe utilizar la lista de comprobación para comparar y evaluar los productos Cubertería. Si realmente desea realizar su propia prueba de comparación, nuestros expertos recomiendan que pida varios productos a la vez. Sólo en una comparación directa podrá encontrar al ganador de su prueba individual.\nFuentes de información externas para Cubertería\nEn los siguientes sitios web encontrará información más detallada y reseñas sobre Cubertería. Piense en lo que espera del producto y asegúrese de obtener la información que necesita antes de comprar para que quede satisfecho después.\nIgualmente adecuados son los sitios web en los que otros compradores de productos Cubertería pueden publicar sus informes de experiencia de acuerdo con su propio test práctico para formarse una opinión. Usted puede confiar en los comentarios y recomendaciones de los clientes, especialmente cuando los clientes han estado usando los productos durante mucho tiempo. Filtra la información que necesitas para obtener una imagen y desvanece los comentarios inapropiados.\nVídeos temáticos de Cubertería\nPara que pueda hacerse una idea de los productos de antemano, nuestra recomendación es que busque en YouTube Cubertería test o rating. Estos videos para la comparación no fueron seleccionados por nuestros expertos, pero siguen siendo un buen complemento a las revisiones. 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Las redacciones de revistas de renombre realizan a menudo sus propias pruebas para que usted pueda beneficiarse de su experiencia.\nCalificado con un promedio de 4.91 en personas 236.\nCategories Bebé y niño Tags Cubertería Post navigation


Cadmo comienza el análisis y descripción de puestos de trabajo en la Diputación de Cuenca - ORH | Observatorio de Recursos Humanos\nMaite Sáenz29 mayo 20142min\nCADMO / conocimiento ha presentado el plan de trabajo que esta empresa realizará durante los próximos meses en el ámbito de la gestión de personas en la Diputación Provincial de Cuenca. Julián Huete, vicepresidente segundo y responsable del área de Personal, y Mariano Arribas, director de Recursos Humanos de la Diputación, se han reunido con el gerente de cuenta en CADMO, Fernando Pulido, y el consultor Emeterio García, para conocer la metodología que se empleará en el análisis y descripción de los puestos de trabajo de la institución conquense.\nArranca así un trabajo que concluirá con una propuesta de Relación de Puestos de Trabajo (RPT) y el diseño del organigrama con el objetivo de mejorar los flujos de trabajo y ofrecer un servicio más eficaz al ciudadano. Esta tarea de optimización de la gestión de personal, adjudicada por la Diputación a CADMO / conocimiento, pretende arrojar una visión global sobre el trabajo de los empleados públicos, para acomodarlo al contexto actual y a los cambios legislativos.\nLa primera fase de este proyecto, según explicaron los representantes de CADMO, consiste en el trabajo de campo de extracción de datos, a través de cuestionarios a los más de 300 empleados públicos, además de entrevistas presenciales a un 50 por ciento del personal y la observación directa en el propio puesto de trabajo. Una vez obtenida toda la información, se realizará el análisis, descripción y valoración de los distintos puestos de trabajo.\nLa tercera fase consiste en la elaboración del documento de la propuesta de nueva RPT. Finalmente, llega la etapa de desarrollo y aportaciones de mejora, que incluye el diseño de itinerarios de formación para los empleados, una propuesta de modelo de evaluación de los resultados y el diseño del plan de movilidad.\ndescripción de puestos de trabajo; RPT\nDiutación de cuenca\nAnteriorLa mayoría de las nulidades en los ERE's es por motivos de procedimiento\nSiguienteJubilación y conciliación, dos retos para el 2020


Un día en… – UniversalMente\nUn día en…una boda en Oaxaca\nEl fin de semana del 14 al 16 de octubre estuve en Oaxaca para la celebración del matrimonio de dos increíbles personas. Reencuentro con amigos de la universidad, baile, comida, convivencia con extranjeros -que no extraños, mucha música y mezcal hicieron de este un extraordinario fin de semana.\nEste año, después de muchos, me tocó viajar con mi familia a Puerto Vallarta para pasar las fiestas de Navidad. Se volvió una de las mejores navidades de los últimos años, por lo distinto y lo especial que fue. He aquí mi absurdo -como siempre- relato.


Servicios - Internna\nContamos con un Centro especializado en la atención de todo tipo de dificultades psicoemocionales, evolutivas y de desarrollo. Formamos un amplio equipo para atender a todas las personas que depositan su confianza en nosotros y recibimos en un amplio horario de trabajo, desde la mañana hasta la noche.\nEn ámbito público o privado, en empresas, ayuntamientos y/o asociaciones. Estamos allí donde se necesita un apoyo en la gestión de personas. Contamos con equipos multidisciplinares según las necesidades que nos encontremos. Y ofrecemos unos planes de control de calidad que aseguran que cada proyecto consiga plenamente sus objetivos.\nPorque nos apasiona la formación, es uno de los pilares en INTERNNA. Contamos con formadores excepcionales que potencian equipos de trabajo, transforman estructuras y ofrecen nuevas posibilidades para que tu proyecto o negocio ascienda de nivel. Pregunta por nuestras formaciones propias o pídenos lo que necesites.\nLa Colección “Pepita, la pulguita” son unos cuentos que trabajan la Inteligencia Emocional de los más pequeños, a través de historias y personajes con lo que los niños podrán identificarse de manera rápida y sencilla. Para niñ@s de 0 a 8 años y opción bilingüe para el primer cuento.\nEscuela especializada en la identificación y gestión de las emociones de la mujer. Aquí formamos a mujeres para que adquieran herramientas, alcancen sus objetivos y maximicen todo su potencial. A través de cursos diseñados a medida o accediendo a través de nuestra oferta formativa ala alcance de cualquier mujer interesada.\nOfrecemos un servicio personalizado donde escuchamos tus necesidades, te orientamos en la creación y desarrollo de tu proyecto, y te apoyamos con nuestros recursos internos si lo necesitas. Anímate a contactar sin compromiso con nosotr@s para contarnos tu sueño.


Villarreal y Real Madrid disputan partido de fecha 17 aplazado\nNotimex02.01.2019 - 09:36h\nVillarreal, donde milita el defensor mexicano Miguel Layún, recibirá este jueves al conjunto del Real Madrid para disputar el encuentro de la jornada 17 de la Liga de España que fue aplazado debido a...\nVillarreal, donde milita el defensor mexicano Miguel Layún, recibirá este jueves al conjunto del Real Madrid para disputar el encuentro de la jornada 17 de la Liga de España que fue aplazado debido a la participación del equipo visitante en el Mundial de Clubes.\nAmbos equipos llegan a este encuentro con la necesidad de sumar puntos en el campeonato, ya que tratarán de mejorar su posición en la tabla general.\nEl “Submarino amarillo” actualmente se coloca en zona de descenso, al ocupar el lugar 18, con un total de 15 unidades, mientras que los “Merengues” están en la cuarta posición, con 29 puntos.\nEn caso de ganar el encuentro, Madrid estaría a punto de volver a los tres primeros puestos de la Liga, ya que empataría al conjunto del Sevilla con 32 unidades, pero la diferencia de goles entre ambos, que solamente es de ocho, determinaría el lugar.\nEn la última visita del Real Madrid al estadio de la Cerámica, el partido terminó igualado a dos goles; Roger Martínez y Samuel Castillejo fueron los autores de los tantos del Villarreal, mientras que el portugués Cristiano Ronaldo y el galés Gareth Bale marcaron para el equipo “Blanco”.\nEl partido se llevará a cabo este jueves 3 de enero a las 14:30 horas (tiempo del centro de México).


Los extravagantes nombres de los cubanos crean problemas y generan un debate social\nEFENOTICIA05.05.2012 - 20:58h\nPrensa y especialistas llaman a estudiar el fenómeno y aplicar normativas claras.\nLas tendencias para escoger un nombre propio incluyen la adaptación de palabras de otros idiomas, la formación de híbridos o puras extravagancias.\nUn hombre toca la guitarra sentado en el muro del malecón en La Habana (Cuba).\nOdlanier, Aledmys, Usnavi, Olnavi, Disami. Son algunos de los extravagantes nombres de pila surgidos en las últimas décadas en Cuba, donde la prensa y los especialistas llaman a estudiar ese fenómeno social y aplicar normativas jurídicas más claras al respecto.\nInventar nombres propios en la isla es una práctica común que persigue la originalidad para llamarse de una manera "única e irrepetible" aunque muchas veces el vocablo que surge es "impronunciable" y difícil de entender, según alerta un artículo del periódico oficial Juventud Rebelde.\nLas tendencias para escoger un nombre propio en Cuba incluyen la adaptación de palabras de otros idiomas, la formación de híbridos con los nombres de los padres, la inversión de palabras o puras extravagancias que no tienen explicación.\nComo resultado de las mezclas, hay nombres como Robelkis (Roberto y Belkis), Migdisray (Migdalia y Raymundo), Geyne (Gerónimo y Nelly), Yaneymi (Yanet y Mijail) o Mayren (Mayra y René).\nLa recurrente opción de invertir las palabras ha creado otros como Ailed a partir de Delia; Adianez por Zenaida, y hasta Orazal por Lázaro. Entre los casos más particulares, están las adaptaciones criollas de términos extranjeros, muchos de ellos del inglés: Leydi por "lady", Maivi por "maybe", Olnavy por "Old Navy", Usnavi por "U.S. Navy" y Danyer por "danger".\n"Existió un momento en el que no se podían poner nombres de procedencia extranjera tal cual; esa decisión del ámbito jurídico trascendió al lingüístico", explicó a Juventud Rebelde la investigadora Aurora Camacho. Camacho, miembro del Instituto Cubano de Literatura y Lingüística, indica que en la isla se mantienen vigentes nombres de arraigo cultural y más sencillos como María o Pedro aunque "ciertamente con menos frecuencia".\nSeñala asimismo que "se ha olvidado" la antigua costumbre de consultar el santoral y de asignar varios nombres, ya que de hecho las leyes del país no permiten que una persona tenga más de dos. Para la especialista, muchos de los nombres inventados suponen "desafíos, un problema y una provocación para todos los lingüistas".\nSegún apunta, el marco jurídico cubano es ambiguo y no ayuda porque la Ley del Registro del Estado Civil establece de manera general la libertad de las personas para escoger nombres en correspondencia con las tradiciones y el desarrollo educacional y cultural.\nSu opinión es que, por ejemplo, se debería potenciar el papel de los registradores civiles en los hospitales porque ellos podrían ser "guías y orientadores" ante este fenómeno.\nHerencia de otras culturas\nEn Cuba también hay una tradición de herencia de nombres de otras culturas, como la rusa (Yuri, Boris, Tatiana, Yordanka, Katia), y de usar topónimos hasta cierto punto exóticos para el Caribe como Yasnaya, Hanoi o Yakarta. A la hora de jugar con las palabras, existen casos que combinan pronombres personales como yo, tú y él para formar Yotuel.\nAsimismo se ha visto la unión del término "sí" o de su pronunciación en varios idiomas: Dayesí y Widayesí. Los inventos de nombres con la letra "Y" han sido una constante durante varias generaciones y ya son tradición en el país: Yanisey, Yumilsis, Yumara, Yosbel, Yadel, Yulieski, Yovel, Yolaide, Yamisel, Yirmara, Yoelkis, Yuset, Yohendry, Yoanni, Yander, Yunier.\nCamacho advierte sobre los problemas sociales e individuales que pueden conllevar algunas de estas variantes, pues de inicio muchas no revelan algo tan fundamental como el género de la persona. Su opinión es que la ambigüedad "perjudica la proyección de la personalidad y contribuye al daño moral en un individuo frecuentemente instado a explicar su nombre y ofrecer toda una disertación de cómo se escribe, de dónde lo sacaron y quién lo inventó".\nAdemás, destaca "la representatividad y singularidad que debe aportar el nombre propio" y su "trascendencia cultural e identitaria". "Un estudio multidisciplinario del fenómeno se impone", advierte Camacho, tras señalar que actualmente se trata de "terreno virgen" que merece "un estudio más detallado que enmarque el fenómeno por etapas históricas


Es una verdadera camionada de empanadas – El Omnivoro\nCamionada, conjunción de camión y empanadas. En ese móvil, instalado al costado de la Plaza de la Democracia, tienen una pequeña cocina y recorre el centro de la ciudad vendiendo variedades de empanadas, A 5.000 guaraníes, cada una.\nCirculando en estos días por el centro de la ciudad nos sorprendió un coqueto camioncito estacionado al costado de la Plaza de la Democracia que tenía la siguiente leyenda Camionada, una conjunción de las palabras camión y empanadas. Que de eso se trataba de la venta de empanadas en un camión. Otro detalle innovador es que dentro del vehículo se cocinan los productos, al horno o fritas y en numerosas variedades. La idea es de una jovencita de 20 años.\nUn aspecto que también nos llamó la atención es que los clientes pueden acercarse con sus vehículos y sin apearse de ellos pueden realizar su compra porque el camioncito está preparado para tal efecto. Por supuesto, que también lo pueden hacer los transeúntes o los que van a pie. Nosotros no hicimos ni lo uno ni lo otro, nos limitamos a observar, pero después comenzamos a realizar nuestras averiguaciones.\nDecíamos que las empanadas que vendían eran fritas o al horno y entre las variedades ofertadas se incluían la siguientes: carne, pollo, pescado, chilena, jamón y queso, pastel mandi´o, choclo, palmito, napolitana, mejicana, cuatro quesos, cebolla, pascualina, picante, pajagua y una de aceituna morrón y queso. Todas tienen un precio de 5.000 guaraníes.\nEmpanadas de carne, pollo, pescado, jamón y queso, choclo, cebolla y otras variedades más. A 5.000 guaraníes cada uno.\nDe momento el vehículo solo hace un recorrido por el centro de la ciudad. Mientras no están circulando hacen paradas frente a la Plaza de la Democracia y en la avenida Costanera. No tienen itinerario fijo y venden al paso. Cuando alguien les toca la bocina, se detienen y atienden a los interesados.\nLa idea fue desarrollada por una jovencita de 20 años: Milagros Alejandra Escauriza Troche. En enero pasado ella retornó al país luego de estudiar dos años hotelería y turismo en el extranjero. Ahora estudia aquí Marketing y Publicidad. Es la hija y socia en el emprendimiento, de Estela Troche de Escauriza, reconocida profesional gastronómico, chefs, profesora y asesora que entre sus clientes tuvo por varios años al Lido Bar. Así que descontamos que la calidad de los productos sea óptima, tanto en presentación como en sabor.\nMilagros nos comentó que se le ocurrió la idea porque una de sus hermanas es casi una adicta para comprar comida desde el auto. Odia estar haciendo fila. Y cómo en la ciudad hay muchos locales que venden empanadas y ninguno tiene un sistema de venta auto-empanada, pensó que esta modalidad podría ser explotada. Todavía todo es muy nuevo para saber el éxito que podría tener esta iniciativa.\n“Comenzamos el lunes, salimos un ratito a recorrer, para pasearnos y algunos se sorprendían al ver que vendíamos empanadas. Ayer, nos sorprendió la cantidad de productos que vendimos, para ser el primer día de venta efectiva”, nos dijo Milagros. Vendieron 200 de las 400 que pueden vender sin necesidad de reabastecerse. Hoy hicieron una parada en el complejo Barrail, entre Artigas y la Costanera a pedido de los que estaban trabajando en una construcción.\nNo tienen itinerario definido. Todos los días salen aproximadamente a las 06:30 de la mañana desde Villa Elisa donde tienen la fábrica de empanadas, propiedad de Darío Medina, tercer socio del emprendimiento. Salen a recorrer de lunes a lunes y los fines de semana serán destinados a trabajar en eventos. Milagros nos dijo que pueden adaptar sus recorridos de acuerdo con los pedidos que reciban. Terminan a las 20:30.\nMilagros Alejandra Escauriza Troche, de tan solo 20 años, es la ideóloga del proyecto.\nEl camioncito que utilizan tiene una carrocería adaptada para las necesidades del proyecto. En su interior instalaron una refrigeradora, una freidora y un horno, aparte de la vitrina. Trabajan en el vehículo, un chofer y una persona encargada de atender a los clientes. Cuando el vehículo está estacionado, el chofer se encarga del cobro. “Con el tiempo pensamos incorporar al vehículo un altavoz o una musiquita para que la gente nos identifique cuando estemos pasando por sus calles”.\nLa venta callejera de empanadas es una actividad de vieja data, pero los tiempos han cambiado. Antes se hacía en canastos que los vendedores llevaban en el brazo. Después incorporaron vehículos. Famoso era que paraban donde había obras en construcción. Luego llegaron Don Vito, Santa Fe, Benditas y con sucursales en varios sectores de la ciudad acortaban la distancia entre los comensales y las empanadas. Ahora llegó el turno de la camionada. Esperemos a ver que le depara el destino.


PressReader - Milenio Tamaulipas: 2019-01-14 - Violan y matan a niña de 5 años en Jardines de Champayán\nViolan y matan a niña de 5 años en Jardines de Champayán\nAtaca a dos más. La madre y otra mujer no pudieron evitar la tragedia, pues fueron golpeadas por el sujeto\nMilenio Tamaulipas - 2019-01-14 - Portada - S. SOSA, REDACCIÓN,\nCiviles armados balean a tres personas mientras dormían en su hogar, en Ciudad Victoria, reporta Seguridad Pública.\nUna niña de apenas 5 años de edad fue asesinada, tras ser violada en el interior de su recámara, el crimen ocurrió durante la madrugada de este domingo en una vivienda ubicada en las calles Hortensia y Heliotropo en la colonia Jardines de Champayán en la zona norte de Tampico.\nDe acuerdo con la información obtenida en el lugar, presuntamente la menor fue brutalmente asesinada por un sujeto que ingresó a la casa por una de las ventanas. La menor antes de ser asesinada sufrió un ataque sexual, pero antes el asesino golpeó a la madre y otra mujer que se encontraban en el domicilio.\nEl individuo al parecer bajo los efectos del alcohol, ingresó por una ventana lateral la cual forzó hasta romperla sin que vecinos lo percibieran, luego de que ingresó, amagó a las dos mujeres y las golpeó salvajemente para dejarlas inmovilizadas, fue como posteriormente se metió a la recámara donde se encontraba la menor, de la cual abusó sexualmente y después la privó de la vida de varias heridas con un objeto punzocortante.\nLos hechos violentos se registraron en el transcurso de la madrugada, vecinos al escuchar los gritos de desesperación, llamaron a las autoridades mediante el número de emergencias 911, arribando la Policía Estatal, sin embargo el asesino de la niña logró huir.\nAl domicilio donde se registró el crimen, arribaron ambulancias de la Cruz Roja quienes atendieron a las mujeres golpeadas, minutos después llegaron elementos de la Procuraduría General de Justicia del Estado para proceder con las diligencias correspondientes.\nLos oficiales policiacos procedieron con el acordonamiento de la vivienda, la cual se encuentra resguardada por elementos de la Policía Estatal Fuerza Tamaulipas.\nMintras tanto personal de la PGJE iniciará con las investigaciones correspondientes para dar con el paradero del asesino de la\nLa casa fue acordonada por elementos de la Policía Estatal.


Un hombre de Wisconsin (EE.UU) ha plantado dos millones de girasoles para hacer sonreír a la gente\n18 de septiembre de 2020, 10:09\nScott Thompson, un agricultor de bayas de cuarta generación con sede en Bristol, Condado de Kenosha, ha plantado dos millones de girasoles durante la pandemia para animar a la gente.\nLos huéspedes de su establecimiento, Thompson Strawberry pagan 20 euros por coche y después el dueño les invita a llevarse una docena de girasoles a casa una vez finalizada su estancia disfrutando un día de campo.\nScott Thompson, ha tenido tanto éxito con su proyecto que han acudido personas a su granja de todas partes de Estados Unidos como por de Milwaukee, Chicago, entre otros Estados.\nThompson añadió que "mucha gente está diciendo: 'Sólo necesitábamos salir de la ciudad y salir a un lugar donde pudiera quitarme la máscara por un par de horas'". Es por esto que tomó la iniciativa de proporcionar este sitio a las personas que sueñan con poder disfrutar de la naturaleza y de la “vida de antes”.\nDe hecho, han plantado campos de girasoles cortos precisamente porque "hace que las imágenes bastante impresionantes. Los cortamos para el selfie perfecto, para que puedas conseguir ese mar de amarillo detrás de ti".\nPara Thompson, el objetivo es simplemente que la gente disfrute de un buen día en el campo y se lleve a casa algo hermoso.\nEstados Unidos Wisconsin Scott Thompson Girasoles\nScott, el hotelero americano que ha plantado millones de girasoles para sacar una...\nDani Rovira deja atrás el cáncer: “Los días malos no estaba ni para encender el móvil ni levantarme del sofá, pero los que estaba bien quería disfrutarlos”


Jah Work (Ben Harper) : MP3 y vídeos de miembros página 2 | Guitarristas.info\n#13 por anchelico el 13/10/2014\nSi señor ..el Marley de Zaraguay...Joder tio,mi mujer se quedao loca cuando ha empezado a sonar la canción y me he marcado un strepteasse,como me los marcaba en los 90..\nCojonudo Fray..como dice Marcos,una instrumentación perfecta....\nManoplazo al canto majete....\nComo ya sé que anoche triunfaste con el striptease, me ceñiré al tema musical\nMuchas gracias por esos comentarios Jesulín, ya sabes que puedo montar la siguiente "by request", así que pide por esa boquita.\n#14 por anchelico el 13/10/2014\nDe lo mejor que te he escuchado, Anchel: voz, instrumentos, mezcla... todo. Así que, enhorabuena!! Y masuno, por supuesto\nMuchas gracias Miiiii, subidón con los comentarios. Me alegra que le guste a una tía dura como tú\n#15 por anchelico el 13/10/2014\nJoer macho, no conozco el tema original pero dudo francamente que me guste más que lo que acabo de escuchar. Qué pedazo interpretación te marcas a la voz. Cálida y con sentimiento, qué bien grabada. Vamos, deja la sublime instrumentación como algo anecdótico cuando esta sola ya es tremenda. Cuando escuché la primera guitarra limpia ya supe que lo que venía iba a ser bueno y no me equivocaba.\nMuchas gracias José, precisamente la voz fue lo que menos me curré porque tuve que grabarla aprisa y corriendo. Pero vaya subidón con esos comentarios\nA ver si puedes detallar algo de la grabación que me interesa jejeje.\nMe has caído bien, así que voy a detallar A ver si me acuerdo de todo...\n- Bajo Cort Artisan A5 con ampli Gallien Krueger 800 (es un preset de la BlackBox)\n- Guitarra acústica Cort 12 cuerdas grabada limpia (con un poquito de compresión y reverb hall en la masterización)\n- Ukelele grabado limpio (con un poquito de compresión y reverb hall en la masterización). Una pista de punteo y otra de ritmo.\n- Fender Baja Telecaster con ampli Bassman (no recuerdo la pasti). Guitarra muteada y rítmica, era la que tenía más a mano, no hay otro motivo.\n- Piano Grand Hall, es un instrumento midi de Ableton Live, solo he tocado acordes muy sutiles que se escuchan de fondo.\n- Batería, son pistas wav de un compas y golpes sueltos grabadas de una batería acústica.\n- Percusión (calabaza, claves, aro) montada a partir de golpes individuales.\n1) Monte un ritmo muy básico 4/4 a 62 bpm y grabé toda la pista de bajo de tirón mientras yo canturreaba todo el tema.\n2) Rítmica (contratiempos) con la Teleca\n3) Monté toda la base de batería y percusión\n4) Acordes con el piano\n5) Punteos con la acústica de 12 cuerdas\n6) Punteos con el ukelele (ocurrencia sobre la marcha)\n7) Rítmica con el ukelele\n8) Grabación de la voz en un cuarto de hora escaso con un Shure dinámico en la mano.\n9) Mezcla, masterización, etc. Unos buenos ratos.\nY eso es todo amigo. Un abrazo\n#16 por heavyfan el 13/10/2014\nGenial la version que has echo anchelico, suena todo fenomenal, eres un artista Enhorabuena!!!\n#17 por anchelico el 13/10/2014\npor un momento te he imaginado, hoy día del Pilar, con el traje de baturro, unas rastas y una buena L mientras escuchaba el tema\ny ahora, que quieres que te diga muchacho, yo tampoco conozco el original, pero joder...... lo cojas por donde lo cojas, PERFECTO! suena de escándalo en serio, el bajo, las guitarras...TODO! y la voz cada vez mejor, le vas pillando el tranquillo, es la que mejor te ha quedado para mi gusto, MUY PROFESIONAL\nJajajaja Arañita, no me visto de baturro tronco. Muchas gracias por los comentarios, me estáis sacando los colores con el tema que menos me esperaba .\nSi me hubieras visto grabar la voz en un cuarto de hora y pendiente de no llegar tarde al cole para recoger a las crías, retirarías lo de profesional\n#18 por anchelico el 13/10/2014\nMuy buena versión, creo que ya subiste otra del genio Ben Harper.\nTodo perfecto, la música, la voz\nMuchas gracias por la escucha y los comentarios Luisito. ¿Que ya subí otra de Ben Harper? A lo tonto llevo seis colega, a este paso hago un disco homenaje\n#19 por anchelico el 13/10/2014\nMuchas gracias Jevitrón, me alegra un montón que te guste la versión. Un abrazo\n#20 por Paulino el 13/10/2014\nMadre mía compañero, usted nunca deja de sorprendereme. Te ha quedado una versión redonda compañero, que bien te manejas en ese rollito reggae.\n#21 por graceland el 14/10/2014\n¡que tema mas chulo, Anchelico! Creo que afrontarlo tiene mucho mérito por tu parte porque no me parece un tema fácil, y mucho menos hacerlo con la limpieza que tu lo has hecho. Enhorabuena.\n#22 por José Andrés Sanz el 14/10/2014\nGracías caballero. Tomo nota y desde luego el ukelele va a la lista de la compra porque me encanta el sonido que le da al tema. Los pequeños arreglos de piano también llenan que aunque estén en un segundo plano en la mezcla... ¡ay, si los quitas ya no suena igual! Qué dificil es ser sutil y darle a cada instrumento su peso específico lo que me lleva al punto 9, qué buena mezcla has hecho. De nuevo me vuelvo a quitar el sombrero y te felicito por el cover!\n#23 por anchelico el 15/10/2014\nMuchas gracias Paulino, de vez en cuando hay que cambiar de registro. Y eso que este rollito me daba mucho respeto.\nA ver si sorprendo con algún palo diferente\n#24 por anchelico el 15/10/2014\nMuchas gracias Graceland. Tienes razón en que no era fácil, pero como tampoco pretendía reproducir con exactitud el original, tenía un poco de margen.


Viernes 17 De Enero 2020 | REFLEXIÓN DEL DÍA\nHomeReflexiónViernes 17 De Enero 2020\nBy Admin enero 3, 2020 Reflexión 0 Comments\nHoy Viernes 17 De Enero 2020\nMi querido Padre, en este nuevo día quiero acallar mis pensamientos, para que mis oídos estén atentos a lo que me revelas a través de tu palabra. Señor, déjame escucharte, porque sé que me hablas y busca los medios para que yo pueda hacer tu voluntad y no me aparte de Tú camino.\nSeñor, quiero que arrope este corazón y borre todo rastro materialista, utilitarista y pesimista, para así estar más atento a Tú llamado. En el silencio de este nuevo día, déjame sentir tu presencia en mi vida, dame un corazón agradecido para darte gracias por la vida, por mi familia, y por todas las bendiciones que me has dado.\nPadre amado, te pido que cuide de mi esposo (a), donde quiera que se dirija acompáñalo, guía su vida para que regrese sano y salvo a su hogar. Mi Señor, cuida de mis hijos, dale el don de la obediencia, que conozcan el perdón, y que siempre recurran a Ti en cada momento de su vida. Por favor Padre que conozcan la grandeza y lo sobrenatural que es sentir Tú Presencia.\nDéjame descubrir en este día lo grande que eres y como te manifiesta en mi vida. Dame esa obediencia, discernimiento, determinación y templanza para escuchar tu llamado. Que los lazos terrenales no sean un obstáculo para avanzar por el camino que has preparado para mí.\nSé que Tú me hablas a mí a través de distintas maneras en mi vida, me adviertes de peligros, me hacia el camino, eres la luz que me ilumina en la oscuridad. Tú, que todo lo transformas, te pido que toques a esos corazones de piedra para que puedan ser parte de tu redil y disfrutar de las bendiciones que nos ofreces.\n¡Te ruego! que el amor y la fe que nació en Belén, también nazcan en mi corazón y en las de mis seres queridos, déjame seguirte en plenitud y cada día precisar más de Tú amor. Te pido que ilumine mi caminar, así como el sol ilumina el amanecer y que cada día aumente mi confianza en Ti.\nSeñor, asísteme, ampárame y condúceme a la Gloria celestial. Te agradezco infinitamente por escuchar mis suplicas, y por regalarme un día más de vida. Te amo Padre por Tus infinitas bendiciones.


Inaugurado el Centro del Alabastro en Albalate - El Periódico de Aragón\nINDUSTRIA Y DESARROLLO EN TERUEL\nInaugurado el Centro del Alabastro en Albalate\nMás de 2,6 millones de euros, a cuatro municipios del Plan Miner\nEl consejero de Industria, Comercio y Desarrollo del Gobierno aragonés, Arturo Aliaga, inauguró ayer el Centro para el Desarrollo del Alabastro de Albalate del Arzobispo y las I Jornadas del Alabastro en Aragón. Para el consejero, la puesta en marcha de este centro es "importante" porque permitirá formar especialistas en la materia, potenciar el sector y hacer posible el nacimiento de nuevas empresas ligadas a la transformación de este mineral y que dejen el valor añadido del mismo en la comunidad autónoma.\nAsimismo, firmó ayer con cuatro municipios de la provincia de Teruel sendos convenios del Plan Miner por un montante total de 2.670.762 euros (432 millones de pesetas). Mediante la firma de estos convenios específicos, el Gobierno aragonés canaliza la financiación de las infraestructuras del Plan de la Minería que son ejecutadas de forma directa por estas entidades locales.\nEl Ayuntamiento de Alarcón, con 758.970 euros, renovará las redes de abastecimiento de agua y construcción de una depuradora. Ariño recibirá 758.263 euros para ejecutar la primera fase de las actuaciones necesarias para el aprovechamiento de las aguas minerales y para el acondicionamiento del edificio El Molino . 601.012 euros se destinan a Alloza para sustituir las redes de abastecimiento de agua y Albalate del Arzobispo contará con 552.544 euros para la primera fase de un área de expansión ganadera.\n4 Transformar el residuo en recurso a través del reciclaje\nEndesa comienza la construcción de un parque eólico de 180 megavatios en Villar de los Navarros


Viajar a Turquía en coche\nRecorrer Turquía en coche\nEscrito por Equipo VacaZionaViajes // mayo 28, 2012 // Turquía\t// Ankara, Capadocia, coche, Efeso, Estambul, Turquía, viaje en coche, Viajes// 2 Comments\nCoche en Turquía\nPor su ubicación entre norte y occidente, Turquía es un país influenciado por grandes contrastes en todos los sentidos. Su cercanía a Grecia y la belleza paisajística lo definen como un destino de viajes excelente para recorrer en coche. Dependiendo si viajas en pareja o en grupos, el alquiler de coches en Turquía se debe ajustar a esas necesidades. Ahora desde cualquier lugar del mundo, es posible reservar el modelo de coche que deseas y empezar a conocer las ciudades turísticas, playas y enclaves arqueológicos que caracterizan a esta región.\nLos recorridos en coche por Turquía pueden realizarse en cualquier época del año. No obstante, se recomienda la temporada de Mayo a Septiembre porque las temperaturas son más agradables. Siguiendo los consejos de seguridad y mantenimiento, puedes acceder al alquiler de coches baratos desde cualquiera de los aeropuertos y otras filiales de las principales ciudades del país. Grandes, pequeños, deportivos, familiares, todoterrenos, en Turquía existe una amplia gama de coches para alquilar, sólo necesitas los requisitos de cualquier otro país europeo, una licencia de conducción y ser el titular de una tarjeta de crédito. Sin importar el orden, las excursiones en Turquía no estarían completas sin la visita a los siguientes lugares:\nCapital oficial de Turquía. Destacan monumentos como el Mausoleo de Atatürk (en homenaje al fundador de la República de Turquía) y las colección únicas del Museo de las Civilizaciones de Anatolia.\nEn la ciudad de Izmir o Esmirna incluye antiguas ciudades de renombre mundial como Éfeso, Pérgamo y Sardes que son muy visitadas durante todo el año.\nCapadocia de noche\nCon el alquiler de coches baratos es más fácil viajar hasta los famosos paisajes lunares. Este espectáculo natural se formó por los restos de lava y ceniza de la zona y posteriormente fueron modelados por otros aspectos meteorológicos que le dieron un pasaje de formas fascinantes, únicos en el mundo. En la región no puedes dejar de visitar el Valle de Göreme, museo al aire libre con las conocidas iglesias rupestres decoradas de frescos e igualmente el Valle Rojo, el Valle de Zelve y sus monasterios trogloditas, el Valle de las Chimeneas, Urchisar y Avanos.\nMezquita Santa Sofia en Estambul, Turquía\nLa ciudad más grande de Turquia. Su centro histórico fue declarado Patrimonio de la Humanidad y donde destacan dos edificios religiosos importantes: la Mezquita de Suleyman y la Mezquita Azul. Asimismo, vale la pena conocer otros lugares como, el Gran Bazar y el Bazar de las Especies, la Torre Beyazit, el Palacio de Topkapi y el Cuerno de Oro en el estrecho de Bósforo.\nQue hermoso lugar me encantaría conocerlo!\t25 julio, 2014\tResponder\nHermoso lugar me encantaría poder conocerlo soy de Argentina, mirando una novela brazileña descubrí este lugar\nsilvia Gahn\t25 julio, 2014\tResponder\nQue hermoso lugar me encantaría conocerlo!!Soy de Argentina y mirando una novela brazileña lo descubrí.


Masiva participación en el Congreso de Deporte Paralímpico y Adaptado – La Radio 102.9\nCon gran éxito, llegó a su fin el 2° Congreso Internacional de Deporte Paralímpico y Adaptado, organizado por la Agencia Córdoba Deportes y la Secretaría de Deportes de la Nación, con la coorganización de la Universidad Provincial de Córdoba y el auspicio del Comité Paralímpico Argentino.\nFueron tres días muy intensos, de permanente intercambio de conocimientos y experiencias, donde los profesionales y organizaciones referentes en la actividad arribaron a Córdoba con un ambicioso objetivo: elevar el número de personas con discapacidad que practiquen deporte.\nEl Congreso contó con representantes de Cuba, Brasil, Colombia, Paraguay, Perú, Francia, Guinea Ecuatorial, Uruguay y Chile. Se realizaron 96 disertaciones y 85 ponencias. El 60% de los asistentes fueron docentes, lo cual asegura el traslado inmediato de los conocimientos a alumnos multiplicándose el alcance del material compartido.\nEn el marco del acto de cierre, Carlos Mac Allister, secretario de Deportes de la Nación, realizó un balance de lo sucedido: “Quiero felicitar a Córdoba por su trabajo formidable y por el profesionalismo en la planificación de semejante evento”.\nPosteriormente analizó la coyuntura del deporte adaptado en nuestro país: “Hay muchos chicos que tienen una discapacidad y no salen de su casa. Es responsabilidad del Estado y de todos los que amamos el deporte, de ir a buscarlos. Darles una oportunidad a través de la actividad física. Para eso tenemos más de 100 escuelas de deporte adaptado a lo largo y a lo ancho del país, que son gratuitas para que ellos puedan disfrutarlas”, agregó Mac Allister\nPor su parte, Oscar Gonzalez, presidente provisorio de la Legislatura de Córdoba, también realizó su valoración sobre el Congreso: “La discapacidad era algo que se escondía y felizmente esa situación ha cambiado. El Gobierno de la Provincia tiene programas e iniciativas destinadas a que la gente con discapacidad viva con mayor felicidad y se integren a la sociedad. El deporte adaptado es una gran herramienta para lograrlo. Por eso es tan importante este evento”.\nA su turno, Medardo Ligorria, presidente de la Agencia Córdoba Deportes, aprovechó para realizar grandes anuncios, en relación a la temática abordada: “Estamos muy felices de haber organizado este Congreso, ejemplo para todo el país y América. Permanentemente buscamos dar nuevos pasos y evolucionar. A partir de ahora se va a digitalizar el deporte adaptado y se realizará el EMMAC (Evaluación Médica para la Mediana y Alta Competencia) sin costo para todos los que lo practiquen. Además, vamos a sumar el deporte adaptado a los Juegos Universitarios Cordobeses y al programa “Cordobesitos Juegan”, destinado a estudiantes de nivel primario. De esta forma, quedará incluido en todo el ciclo educativo”.\nAdemás del acto de clausura, la tercera jornada tuvo destacadas ponencias y charlas que le pusieron el broche de oro al Congreso.\nSe realizaron exposiciones teóricas, pero con mucha apoyatura en el campo. En tal sentido hubo actividades en el natatorio cubierto, pista de atletismo, cancha de tenis y cancha auxiliar del Kempes, como así también en los gimnasios de la Facultad de Educación Física y los espacios del Complejo Ferial, con el objetivo de trasladar rápidamente a la acción todo lo aprendido.\nA su vez, la secretaria de Planeamiento y Modernización, Alejandra Torres, abordó la temática desde otro punto de vista. Bajo la premisa “la discapacidad es parte de la condición humana”, destacó que “en algún momento de la vida, todas las personas convivirán –de manera transitoria o permanente– con algún tipo de discapacidad. Por eso es tan importante que el Estado tenga políticas destinadas a fomentar y promover estos nuevos desafíos.”\nComo saldo queda el compromiso de todas las partes de continuar apostando a la capacitación permanente en materia de discapacidad y deporte. El Congreso, que tuvo su primera edición en el 2017, marca un camino e instala a la Provincia de Córdoba como una gran unidad académica internacional.\n← La hermana Martha Pelloni visita Devoto\nMorteros: La Cooperativa anunció internet y TV gratis para todas las escuelas →\nDengue: Adrián Walker asegura que no hay casos en Miramar