Cómo exfoliar la piel con ingredientes básicos de casa\nInicio > Eliminar la celulitis > Cómo exfoliar la piel con ingredientes básicos de casa\n23 Mar Cómo exfoliar la piel con ingredientes básicos de casa\nPublicado en 16:30h en Eliminar la celulitis, Estética Corporal, Estética Facial por Comunicacion\nCon el estado de alarma decretado por las autoridades gubernamentales, y la correspondiente cuarentena, son muchas las personas que están reduciendo el uso de maquillajes. Con esto les están dando un respiro a su cutis, mostrándose más saludable. Pero a pesar de ello es importante no desentendernos del cuidado de nuestro cuerpo. Y es que cabe recordar que es necesario exfoliar la piel cada cierto tiempo para que eliminar las impurezas y mantener una dermis más sedosa y limpia.\nDebido al cierre de Spa Los Nogales: Spa en Madrid de forma temporal, no podemos realizar este tipo de tratamientos estéticos en nuestras instalaciones. Entonces, os damos una serie de pautas para exfoliar la piel con alimentos que hay habitualmente en todas las casas.\nEl primer exfoliante está hecho a base de café. Este ingrediente es un excelente exfoliante natural ya que contiene agentes antiinflamatorios y aumenta la producción de colágeno. Tanto es así que se utiliza frecuentemente en cremas anticelulíticas. De esta forma, mezclando café con una crema limpiadora permite eliminar las células muertas al mismo tiempo que se limpia la piel.\nSu aplicación debe realizarse mediante un masaje suave en movimientos circulares y, posteriormente, es necesario lavarse la zona con agua tibia.\nLa avena es otro exfoliante adecuado para todo tipo de pieles. Tanto es así que este ingrediente también se encuentra presente en muchos productos de belleza.\nPara preparar este compuesto se mezcla dos cucharadas de leche en polvo, media taza de avena molida y una cucharadita de maicena. Posteriormente, se agrega agua poco a poco hasta formar una pasta y se deja reposar durante un minuto. Cuando la mezcla esté preparada, se aplica sobre la zona a tratar con un ligero masaje y, posteriormente, se aclara con agua.\nEl otro exfoliante propuesto se realiza con sal y aceite de oliva. Y es que este último ingrediente contiene antioxidantes como los fenoles y vitamina E, que ayudan a reducir la hinchazón de la piel. Por su parte, los granos de sal tienen una alta cantidad de minerales que ayudan a mantener la hidratación al mismo tiempo que elimina la piel muerta.\nPara hacer esta crema exfoliante se mezcla un cuarto de taza de sal con tres cucharadas de aceite de oliva. Una vez hecho, se aplica en todo el cuerpo con un masaje circular. Se puede hacer mientras nos damos una ducha o en seco. Si se opta por la segunda opción, debe dejarse actuar la crema durante unos 10 minutos y retirarse posteriormente con agua tibia.\nAzúcar y zumo de limón\nEl último exfoliante natural propuesto está compuesto por azúcar y zumo de limón. Este es perfecto para las personas que tienen granos en la piel.\n¿Por qué estos dos ingredientes? Primero, el azúcar tiene propiedades blanqueadoras (por lo que es un ingrediente perfecto para combatir las manchas del rostro), limpiadoras (perfecto para las personas con acné) y ayuda a combatir la grasa del rostro. Además, la vitamina C del limón contribuye a mantener la piel más jovial y saludable.\nAsimismo, mezclando dos cucharadas de azúcar y zumo de limón obtendremos una crema perfecta para limpiar el rostro de forma profunda. Para aplicarla, se debe dar un masaje suave, con movimientos circulares, en la zona a tratar. Luego hay que dejarla actuar cinco minutos y, posteriormente, aclarar la zona con agua tibia.\nMezclando todos estos ingredientes se puede obtener un producto perfecto para exfoliar la piel en casa porque la cuarentena no tiene por qué implicar dejar de cuidarse. Y es que aunque la vida, desgraciadamente, no es perfecto, tu piel sí puede serlo.


Carlos Fierro chef... y su equipo de información sobre gastronomía...: La historia vuelve a "los grandes cacaos"...\n"Quién lo diría, un siglo después, con el petróleo en baja, el cacao vuelve con ímpetu"\nEl nuevo oro negro es el cacao. Después de poco más de un siglo, el fruto se revaloriza como verdadera fuente de riqueza. ¿Quién lo iba a pensar? Compatriotas volviendo al campo porque es más rentable su cultivo y tratamiento, que otras actividades económicas.\nEn un viaje reciente al Sur del Lago de Maracaibo, visité campos y productores cacaoteros. La zona abarca principalmente Mérida, pero incluye Zulia y Táchira, tierras "tipo uno" por su increíble calidad, al punto que están catalogadas entre las más fértiles del planeta.\nEn medio de aquel verdor y humedad, donde se respira vida por doquier abunda el cacao. Se pueden encontrar más de dos mil productores que van desde "cosecheros" -campesinos que se limitan a recoger frutos sin mayores cuidos- hasta productores interesados en mejorar sus prácticas, esparcidos en campos que van de una a diez hectáreas.\nAdemás de la presencia de empresas dedicadas exclusivamente a comprar cacao. En la zona se vende en dos modalidades: "en baba", es decir, sin tratamiento postcosecha. Y quienes se ocupan de venderlo seco y listo para comercializar, que tiene más valor. En la región apenas se empieza a implementar la práctica de fermentar antes de secar, lo cual eleva mucho más la calidad del producto.\nPara mi sorpresa, en medio de la tercera zona productora de cacao del país, encontré casos de gente joven y profesional, que se ha hecho el propósito de recuperar o comprar pequeñas fincas, en algunos casos están plantando y en otras sustituyendo antiguos cultivos. Historias exitosas que ya están dando resultados extraordinarios.\nEl centro de acopio más grande del país y posiblemente de Latinoamérica está en la zona. Otro caso interesante son los hermanos Pernía, ambos ingenieros mecánicos, con una pequeña finca familiar en Río Frío, comenzaron hace dos años con cinco hectáreas y sus proyecciones apuntan que en menos de media década manejarán quince.\n¿La razón? El cacao es rentable. Su precio va en ascenso, entre tantos motivos, porque la demanda supera por mucho la oferta. En ese mercado, si Venezuela decide participar con aplomo, podría encontrar un gran negocio. Mucho depende del Estado. No llegamos ni a 1% de la producción mundial pero contamos con la mayor variedad de cacaos finos: los más buscados, los mejor pagados pero también los más escasos.\nEl Sur del Lago se está tomando en serio el tema. No pasará mucho tiempo para que se ubiquen como el segundo productor nacional, de un fruto al que apenas cuatro años atrás no se le prestaba mayor atención.\nQuién lo diría, un siglo después, cuando el petróleo va en baja, el cacao vuelve con ímpetu. Una verdadera revancha. @rutasgolosas


Foso de Ascensor Inundado en Valle de Tobalina\nARREGLAR FOSO INUNDADO PARA VALLE DE TOBALINA\nArreglar Fosos de ascensor inundados en Valle de Tobalina. Al decidir la estructuración de un edificio hay puntos sumamente importantes que deberían influir en ella. El nivel freático y conocimiento de los niveles de aguas subterráneas son, entre otros, los más importantes para garantizar que no se produzcan inundaciones, así como la composición del terreno. En algunos casos debido a falta de información o un error de cálculo se terminan generando las inundaciones de las zonas más bajas de cualquier edificación. Siempre debe tenerse en cuenta la importancia de mantener los sistemas eléctricos de la manera más segura y alejada de esta situación, debido a que puede provocar un entorno peligroso. En Valle de Tobalina Lanto SL puede solucionar el problema si el foso de su ascensor ha sufrido inundaciones.\nREPARAR AGUJEROS INUNDADOS EN VALLE DE TOBALINA\nSANEAMIENTO DE FOSA ANEGADA EN VALLE DE TOBALINA\nSi el foso de un ascensor se descubre inundado lo más probable es que la empresa encargada del mantenimiento lo detenga por completo, con el consiguiente entorpecimiento para la vida normal de ese grupo de vecinos, sobre todo aquellos con movilidad reducida o necesidades especiales. Si esto llegara a ocurrir no consienta que se origine una crisis en la vida habitual de un edificio. Consulte con Lanto SL ante la acumulación de agua en el foso de su ascensor y solucione el problema de manera terminante y simple. En Valle de Tobalina y toda la provincia ofrecemos siempre la mejor opción.\nsaneamiento de fosos de ascensor en Valle de Tobalina


Industria del Cloro y sosa - Cardescu Web\nLa sosa (NaOH) y el Cloro(Cl2) se obtienen industrialmente a partir de la electrólisis de agua salada. La importancia de estos dos productos les hace ser producidos en grandes cantidades. La sosa se usa en el llamado «Método Solvay» para conseguir carbonato de sodio. El Cloro se usa principalmente para la fabricación de plásticos.\nProducción conjunta de Cloro y sosa\nA partir de salmuera con una concentración aproximada de 310 g/l de sal (NaCl) se obtiene finalmente: sosa al 50%, cloro líquido, hipoclorito sódico y ácido clorhídrico.\nEn un primer paso se eliminan los iones Ca2+, Mg2+ y Fe3+ a la salmuera, pués precipitarían en el medio básico que se va a formar. Así destruirían el diafragma semipermeable que separa ánodo de cátodo necesario para la electrólisis.\nEl segundo paso consiste en la electrólisis en si. En el ánodo se libera Cl2, y en el cátodo H2 conjuntamente con una disolución diluida de NaOH (12%).\nEl potencial a aplicar en la electrolisis es el parámetro vital de todo el consumo energético del proceso. Cuando menor es este, menor será la energía consumida y por ende menor gasto; pero siempre se producen reacciones secundarias no deseadas que aumentan el consumo final. Todas estas reacciones secundarias se deben a la difusión a través del diafragma de distintas especies; como cloro disuelto o iones OH–.\nUn método más moderno que subsana estos inconvenientes y necesita menor consumo energético es la electrólisis con membrana selectiva. Esta impide la difusión de cualquier especie excepto el Na+ que formará la disolución de sosa. La mecánica es la misma a la de diafragma, solo que la membrana es mucho más eficiente. La sosa obtenida con este proceso es del 35%.\nExiste otro método más costoso y contaminante pero con productos que no requieren purificación, ni concentración posterior. Es la electrólisis por cátodo de Mercurio, donde la sal se introduce sólida en el Ánodo de Mercurio. La amalgama creada de mercurio-sodio se pone en contacto con agua, descomponiéndose en sosa e hidrogeno. El cloro obtenido no tiene impurezas de CO2 o hidrógeno y tampoco hay problemas de difusión de OH–.\nEn España, de las nueve fábricas existentes, cinco de ellas utilizan el método anterior. Debido a su no reconversión en membrana selectiva están en proceso de cierre por la obligatoriedad de la normativa europea medioambiental.\nUso comerciales de los productos\nUna parte del Cloro producido se usa junto con sosa para producir hipoclorito sódico, otra parte se hace reaccionar con el hidrógeno obtenido en agua para obtener disoluciones de HCl. Todo ello dependiendo de la demanda, pués la mayor parte se comprime para su comercialización.\nPrincipalmente el cloro se usa en la fabricación de policloruro de vinilo (PVC). En los últimos tiempos la demanda de este polímero, aunque grande, está en descenso por el cloro que posee. Este da problemas medioambientales y sanitarios en la combustión ya que se producen dioxinas. Otro punto desfavorable del PVC es su degradación por efecto de la radiación UV, también debido a los Cloros que posee en su formulación.\nDebido a esto la demanda de cloro se ve disminuida, pero no así la de sosa.\nSu principal uso es como reactivo en el proceso Solvay para obtener carbonato de sodio (Na2CO3). Este es usado masivamente como pigmento y como parte de detergentes, jabones y productos de limpieza.\nEste artículo conjuntamente con el de la industria del Cobre dan lugar a la propuesta de revalorización de este residuo en ReWaste, llamada RW02.


Walmart espera que El Peñón esté operativo en 2019 para reforzar canal online y logística – SCAN Inteligencia de Mercado\nNestlé: “Lo primero que piden los consumidores es naturalidad”\nEn el marco del seminario “¿Qué desarrollo?, ¿Qué empresa?” realizado ayer por Icare, el presidente ejecutivo de Nestlé, Pablo Devoto, se refirió a los cambios de tendencia de los consumidores. Algo que se ha visto particularmente incidido por políticas de gobierno como la Ley de Etiquetado, que comenzó una segunda etapa mucho más rigurosa durante el mes pasado.\n“Hoy lo primero que nos piden los consumidores es naturalidad (en los compuestos)”, señaló.\nLa empresa ha ido reformulando sus productos durante los últimos años. Ejemplo de ello fue la salsa “Tuco”, que ha buscado utilizar solo los ingredientes estrictamente necesarios. Algo que también han extendido a otros productos, como papillas para bebé.\nFuente: Diario Financiero (13/07/2018)\n← > FINANZAS, RETAIL, PREVISIÓN Y SALUD 13/07/2018\nRetailtainment: la apuesta de Mallplaza para enfrentar la amenaza del e-commerce →


[Blender] Edicion de splines en blender\nEdicion de splines en blender\nTema: Edicion de splines en blender\nEdición de splines en blender\nPues el caso es que me estoy mirando blender, por curiosidad y más que nada porque creo que cuando que implementen un par de cosas que estoy esperando, se va a convertir en una herramienta bastante valida para casi todos los trabajos que quiero afrontar.\nPero en el apartado de splines, creo que se queda algo corto, o tal vez es que yo no sé usarlo como debería.\n¿Tiene blender algo como las primitivas de splines del max? Me refiero a figuras geométricas básicas parametrizadas, como cuadrados círculos y pentagonos. Tampoco tengo muy claro cual es el equivalente de algunas herramientas de max en blender, si es que existen.\n¿Existe algo parecido a la herramienta "outline" (creo que se llamaba así en max) en blender? Lo que hace en max es que dada una spline, le da "grosor" creando otra paralela a la primera a cierta distancia. ¿Existen también las booleanas para las splines?\nBueno...pues simplemente era eso. Y también saber si los expertos me dais algún consejo con este tema de las splines (si usais algún spcript o algo) porque yo la verdad es que tengo la manía de usarlas muchos.\nRespuesta: Edición de splines en blender\nPero en el apartado de splines, creo que se queda algo corto…\nBlender esta más orientado a polígonos y superficies de subdivisión, así que yo solo recomiendo usar splines para casos muy concretos para los que sí esta preparado (como hacer cables, mangueras, etc, o extruir formas planas).\n¿Tiene blender algo como las primitivas de splines del max? Me refiero a figuras geométricas básicas parametrizadas, como cuadrados círculos y pentagonos.\nNo, no tiene más que círculos y splines sueltas, pero puedes hacer fácilmente un cuadrado pulsando la V en modo edición.\nTambién un octagono si subdivides el círculo una vez antes de la V.\n¿Existe algo parecido a la herramienta "outline" (creo que se llamaba así en max) en blender? Lo que hace en max es que dada una spline, le da "grosor" creando otra paralela a la primera a cierta distancia.\nEn F9 con la spline seleccionada veras un campo llamado: BevOb donde puedes poner otra spline, por ejemplo un círculo que definira el grosor y forma.\n¿Existen también las booleanas para las splines?\nNo. Tendrías que convertir las splines a Mesh (Alt+C).\nSi superpones dos splines solidas en el mismo plano 2D, se genera una operación booleana, pero vamos, que es más un efecto secundario, que una feature\nCoño, lección magistral de splines en blender en un post.\nCosas como estas son las que merecen el post-it.\nHmmm...ahora que lo estaba pensando...creo que me expliqué mal...\nLo que tú dices lo que genera es una malla extruida, no?\nLa operación de max lo que da como resultado es otra spline...Simplemente lo que hace es como duplicarla en paralelo y a cierta distancia de la original, vamos...por ejemplo, si es un cuadrado, genera otro cuadrado dentro pero más pequeño, y si es un círculo, otro dentro (o fuera) concéntrico pero más grande o pequeño...\nNo sé, me da que en Blender lo voy a tener que hacer a mano...\nHombre, eso es una chorrada, con Shift+D para duplicar y S para escalar lo tienes solucionado\nError de edicion en Blender\nPor Neonman en el foro Problemas con Programas\nÚltimo mensaje: 09-09-2013, 07:56\nBlender y splines\nPor Alejandro Larrosa en el foro Modelado\nÚltimo mensaje: 01-02-2013, 07:17\nChe Blender 2da ediciòn\nÚltimo mensaje: 17-09-2010, 20:49\nUnir splines en Blender\nÚltimo mensaje: 28-01-2010, 18:01


Análisis Final Fantasy XIII-2 – Generación Pixel\nSergio Ibáñez 2 marzo, 2012\nA estas alturas, todo el mundo sabe las opiniones tan dispares que originó Final Fantasy XIII a su salida entre los usuarios que lo jugaron. Mientras unos estaban contentos con él, otros tantos clamaban al cielo diciendo que por qué les habían vendido un juego “incompleto” en el sentido de que prometía mucho, pero que se quedaba en una llana declaración de intenciones.\nUnos meses despues, concretamente en enero de 2011, Square Enix reveló que estaba desarrollando una segunda parte del mismo. Estos quisieronenmendar los errores del primer juego, por lo que la compañía ha venido anunciando durante todo este tiempo que tomó buena nota de las quejas de los usuarios, y ha intentado subsanarlos desarrollando una secuela que viene a intentar paliar el nivel de descontento que generó el anterior.\nAsí pues, antes de poder hablar debidamente de este Final Fantasy XIII-2, intentaré hacer un breve repaso de algunos de los antecedentes de su precuela, ya que muchas de las cosas que veremos en este, tienen su origen en ella.\nHan pasado ya casi dos años desde que Square Enix lanzara al mercado la por entonces última entrega de su saga Final Fantasy: Final Fantasy XIII (a partir de ahora, FFXIII). Con 4 años de desarrollo a sus espaldas (recordemos que la primera vez que se supo de él, fue en una convención en el año 2006), este venía a convertirse en un nuevo buque insignia, al estar ambientado en el nuevo proyecto Fabula Nova Crystallis de la compañía, junto a Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Type-0.\nA nivel técnico, el juego ofreció lo esperado: paisajes oníricos con una calidad acorde a la potencia de la PS3 y la Xbox 360, que venían acompañados de una banda sonora a la altura, compuesta por Masashi Hamauzu, que en su día fue colaborador, entre otras, de la banda sonora de Final Fantasy X.\nLas batallas ofrecían la mayor novedad, dado que se distanciaban del estilo de cualquier otro juego de la saga, y pasaban a utilizar el modo llamado “Batalla en tiempo contínuo“. Esto nos permitía realizar combates con una agilidad poco vista hasta el momento, pero que tenía en su contra la limitación a la hora de escoger las acciones de nuestros personajes. Únicamente podíamos controlar directamente a uno de los tres que componían el grupo activo, mientras que los otros dos eran controlados por la IA del juego.\nLa historia sin ninguna duda, era junto al apartado técnico lo mejor del título. Conforme se avanzaba en el juego, los protagonistas del mismo nos íban haciendo partícipes de todo lo que pensaban y cómo se sentían, creando así una cierta empatía entre estos y el jugador. Desgraciadamente muchos jugadores decían que el desarrollo de los acontecimientos era muy lento, por lo que decían que repercutía en la experiencia de juego y que la sensación no era tan satisfactoria como podría ser.\nSin embargo, el mayor “pero” que tuvo, fue la planificación del mundo en el que se desarrollaba la historia. Todos y cada uno de los mapas que componían el juego no distaban mucho de parecer una linea recta, desde la que desplazarse del punto A, hacia el punto B. Por este motivo, en muchos lugares de internet el juego era llamado “Al final del pasillo XIII” y demás florituras similares. Por culta de esta linealidad, el factor investigación era casi inexistente.\nOtro motivo de descontento fué que el juego no ofrecía mucha rejugabilidad. En todos los Final Fantasy hasta la fecha, aparte de bastos mundos para explorar, también era normal encontrarse con muchas historias secundarias y diversos tipos de extras, cosa que este FFXIII casi no ofrecía, más allá de conseguir las últimas armas para nuestros personajes.\nYa para finalizar este recordatorio, solo comentaré otro aspecto muy criticado, que fue el sistema de batalla. Aunque muchos acabaron cogiéndole el gustillo, hubo un gran número de usuarios que se quejaban de que siempre era hacer lo mismo, pulsar reiteradamente un botón, añadiendo además que las batallas no ofrecían demasiada novedad entre una y otra.\nDespues de este breve repaso-resumen, y ya puestos al día de lo que antecedió al juego que nos ocupa, nos ponemos a los mandos de este Final Fantasy XIII-2, y esto es lo que nos encontramos.\nAl inicio de la aventura, que nos sitúa 3 años despues de los acontecimientos de la primera parte, nos encontramos con una escena CG con tintes épicos, en la que vemos como Lightning, la protagonista de FFXIII, se encuentra ahora en un lugar alejado de la realidad que conocíamos, llamado Valhalla, en donde libra una encarnizada lucha contra un poderoso enemigo llamadoCaius.\nEn medio de esta lucha aparecerá el nuevo protagonista de esta continuación, Noel, al cual se le encomienda buscar a Serah, la hermana de Lightning, pero no irá solo, ya que se verá acompañado por Mogu, nuestro adorable moguri. Una vez se encuentren, estos deberán empezar a deambular a través del tiempo y el espacio en busca de Lightning para poder explicar todo lo que está sucediendo.\nEsto es a grandes rasgos lo que dará origen a la aventura, en la cuál tendremos que viajar entre las diversas épocas para poder llegar a nuestro destino. Durante el trayecto tendremos que resolver los enigmas que se nos irán planteando para intentar conseguir unos fragmentos que en principio, nos ayudarán a evitar un futuro catastrófico.\nPara conseguir llegar a buen puerto, visitaremos lugares que ya conocimos en FFXIII una y otra vez, puesto que necesitaremos hacerlo en reiteradas ocasiones, y a lo largo de diferentes años, lustros y siglos. En estas visitas contaremos con unos invitados de excepción, ya que serán los mismos protagonistas de la anterior aventura quienes nos prestarán su ayuda, eso sí, en versiones algo más adultas.\nY muchos os preguntaréis: ¿cómo demonios van a hacer este par de tres para poder hacer dicha proeza? La respuesta es bien sencilla: haciendo uso de portales temporales. Eso sí, para poder abrirlos y viajar en el tiempo, necesitaremos encontrar sus llaves, conocidas como artefactos, que pueden ser exclusivos (únicamente abren el portal para el que están destinados), o maestros (abren portales de forma genérica), dependiendo del color.\nGracias a ellos podremos ir desbloqueando nuevas localizaciones, que serán accesibles desde el Umbral de las Eras, lugar desde el que accederemos a cualquier sitio que hayamos descubierto (al más puro estilo End of Time de Chrono Trigger).\nNada más comenzar el juego, en el transcurso de la batalla entre Lightning y Caius, nos aparecerá el tutorial que nos enseñará como jugar. Lo primero que notaremos es que los que jugaron al primer FFXIII, no verán muchos cambios, ya que el sistema de juego es prácticamente el mismo en sus bases.\nSin embargo, mientras se desarrolla la lucha entre ambos, hace acto de aparición la primera de las novedades, los eventos en tiempo real. Una de las quejas de los usuarios era que las batallas en el juego anterior no ofrecían muchas novedades entre unas y otras, sumando además el gran número de escenas en las que el jugador únicamente miraba la pantalla. De esta forma, con esta incorporación, el jugador pasa a ser un elemento activo y no pasivo, cosa que nos hará estar más pendientes en todo momento.\nNuestros protagonistas deambularán por los escenarios, y mientras lo hacen sufrirán un aviso cuando un enemigo aparezca. En ese momento surgirá el mogurímetro, que nos marcará el tiempo que tenemos para poder salir del alcance del mismo, o pelear. Si atacamos antes de que él nos ataque, conseguiremos una ligera ventaja a la hora de comenzar la batalla, al empezarla con el hechizo Prisa en los miembros de nuestro grupo, además de conseguir llenar una porción de la barra de aturdimiento del enemigo.\nPara continuar con el sistema de juego, hay que remarcar que los roles y los cambios de formación se mantienen. Cualquiera de nuestros protagonistas (con más o menos maña según quien), podrá abordar los roles de Castigador, Fulminador, Protector, Inspirador, Obstructor y Sanador; con las consiguientes formaciones resultantes según las combinaciones de los mismos.\nPasando a hablar del desarrollo de los personajes, uno de los aspectos que también ha sufrido cambios es el Cristarium. En la entrega anterior este se componía de diferentes niveles que se iban desbloqueando según el punto en el que nos encontráramos de la historia, y que nos iban dando acceso a habilidades más o menos potentes según el nivel específico en el que nos encontráramos. En este FFXIII-2 ha sufrido un pequeño lavado de cara.\nAhora, el Cristarium se compone de esferas grandes y pequeñas preestablecidas, y para poder pasar por ellas, debemos gastar unos PC (Puntos de Cristal) determinados. Sin embargo, debemos escoger un rol específico con el que activar dicha esfera, recibiendo de esta manera una bonificación diferente en función de la esfera que hayamos activado. Por poner un ejemplo, si escogemos usar el rol castigador, tendremos más tendencia a recibir bonificaciones físicas que mágicas. Hay que tener también en cuenta que si la esfera a activar es grande, se recibirá un número mayor de bonificaciones para dicho rol.\nConforme vayamos subiendo de nivel nuestros roles, iremos aprendiendo nuevas habilidades, y al llegar a un número determinado de esferas activadas, se nos permitirá escoger un bonus adicional. Dicho bonus consistirá en poder desbloquear un nuevo rol, mejorar la efectividad de alguno que tengamos, aumentar nuestra capacidad para poder llevar accesorios, o aprender alguna de nuestras habilidades especiales.\nPara contribuir a las novedades del título, otro punto que nos encontraremos es la resolución de anomalías temporales. Durante el transcurso de la historia, para conseguir avanzar en algunos puntos, debemos resolver unas cuantas anormalidades que nos loimpiden. De esta manera nos encontraremos con diferentes tipos de puzzles que necesitan ser resueltos para reparar dichas anomalías.\nEstos puzzles suelen ser bastante variados y entretenidos, con lo que añaden un ligero toque de variedad.\nYa para acabar este apartado, solo me queda decir que en algunos momentos de la historia se producirán los llamados lances. Unos son automáticos, otros tendremos que buscarlos, pero en muchos de estos momentos el juego nos dará a escoger una opción de entre cuatro posibles. Dependiendo de cuales sean nuestras elecciones, recibiremos nuevos items en función de nuestras respuestas (como pista adicional, las recompensas serán más variadas si demostramos tener un gran sentido del humor)\nUno de los elementos más importantes con que nos encontraremos al avanzar, y que presenta toda una novedad, es el sistema de la mesnada. Gracias a este sistema Serah (y su compañero Ash Ketchum Noel por extensión) tiene la habilidad de cristalizar la esencia de sus enemigos dentro de un cristal, los cuales pasan a formar parte de nuestro grupo. De esta manera, nuestro equipo siempre constará de tres miembros activos: Noel, Serah y un monstruo de nuestra mesnada.\nUna vez tengamos cristalizado a un enemigo, no nos será posible hacernos con otro igual a no ser que nos deshagamos del primero. El único monstruo que podemos cristalizar una y otra vez sin restricción alguna son los chocobos, los cuales nos encontraremos en todas las variedades y colores, y que además en la gran mayoría de los casos, son mejores que otros enemigos en muchos aspectos, pero no son tan fáciles de conseguir.\nPor si fuera poco, podremos personalizar algunos rasgos de nuestras mascotas. Si nos da la vena, las podemos vestir como si fueran a concursar en un desfile de moda usando items que encontremos durante el juego. Desde luego os puedo asegurar que no tiene precio el ver barbaridades como a todo un señor Bégimo con una diadema adornada con corazones en la cabeza… Y ya para ponerle la guinda al asunto, el juego nos deja cambiar sus nombres. Así pues, nuestro bicho bonitísimo puede pasar a llamarse Almendrita, Pepe o Totó. En nuestra demencia mental está el límite.\nVolviendo de nuevo al sistema de la mesnada, cada enemigo tiene una probabilidad diferente de poder convertirse en cristal y ser capturado, por lo que en algunas situaciones es cuestión de tener paciencia. Una cosa a tener en cuenta, es que cada nuevo “amigo” que capturemos, únicamente tiene un rol asignado que no puede ser cambiado, encontrándonos así con monstruos cuyo rol es el de Castigador, otros serán Fulminadores, etc. Estos monstruos, además pueden subir de nivel haciendo uso de ítems especiales, con lo que su crecimiento dependerá de nosotros.\nOtra cualidad que posee nuestra mesnada, es la posibilidad de transferir habilidades entre monstruos.De esta manera, podremos sacrificar uno de nuestros amiguitos para que otro reciba las habilidades que este tenía, consiguiendo fortalecer al monstruo objetivo. Haciendo uso de esta posibilidad, nos daremos cuenta de que nuestras posibilidades son inmensas a la hora de potenciar a nuestros bichos.\nUna de las habilidades más útiles de los monstruos que nos acompañan, es una barra colocada junto a las barras de salud durante la batalla, que recibe el nombre de Sincronía. Según el monstruo que llevemos, esta se llenará de forma diferente, por lo que no se le llenará igual de rápido a un monstruo que se dedique a atacar, que a uno que se dedique a proteger. La principal cualidad de esta barra es que una vez está al máximo, nos permite lanzar un ataque especial exclusivo con nuestro monstruo, que puede ir desde una mejorar global de los estatus de nuestro gurpo, a debilitar los de nuestros enemigos, atacarles físicamente, etc.\nEn el momento en que liberemos este ataque, nos aparecerán en pantalla varias instrucciones que irán desde pulsar una secuencia de botones, a rotar el mando analógico en el sentido de las agujas del reloj lo más rápido posible. Cuanto más veloces seamos en realizar lo que nos pidan, mayor será nuestro indicador de Sincronía, por lo que harán que nuestro ataque sea más eficaz (además de conseguir más probabilidad de éxito a la hora de intentar cristalizar al enemigo contra el que nos estemos enfrentando).\nYa que los he nombrado, y antes de que se me olvide, debo decir que los chocobos vuelven a cobrar protagonismo en esta entrega. Ahora podremos cabalgar a sus lomos en cualquier punto del juego una vez hayamos completado algún requisito del escenario en el que deseemos llevarlos, al contrario que nos pasó con el FFXIII, en el que hacían acto de presencia de forma muy esporádica.\nAdemás, eso no es todo, ya que sin lugar a dudas, una de las mejores aportaciones que vienen relacionadas con ellos, es la vuelta de las carreras de chocobos en un escenario lleno de juegos recreativos, que logra recordar a escenarios similares de otros FF‘s (en este caso, el Gold Saucer de FFVII), y en el cual veremos algún guiño a la saga (a ver quien encuentra alguna pista de Setzer del FFVI por ahí…)\nTampoco podría olvidarme de nuestro pequeño amigo Mogu. Gracias a él tenemos acceso a todo tipo de habilidades que son imprescindibles en la aventura. Lo veremos haciendo cosas la mar de dispares, desde hacer de arma para Serah, de proyectil arrojadizo kamikaze, pasando por un desbloqueador de anormalidades espaciales o un sensor contra los monstruos. Ahí es nada; mejor que una navaja suiza, oigan.\nEl nivel gráfico general de este juego es muy bueno. Las animaciones de los personajes son muy naturales (el vaivén del pelo de Serah está muy conseguido, por poner un ejemplo), y gozan de un amplio abanico de ellas. Los enemigos, más de lo mismo. Están bien modelados, y aunque si bien podemos decir que alguna vez parece que se repite el mismo diseño de un monstruo, solo que cambiando el color o con alguna leve diferencia física para diferenciar su nivel, no alcanza a ser preocupante.\nLos escenarios a su vez, también están muy bien detallados. El nivel de colorido del que hace gala el título en este aspecto es muy remarcable, al igual que la manera de recrear una y otra vez el mismo mapeado en diferentes épocas, pero que se resuelve con gran soltura para diferenciar unas de otras.\nLos efectos de luz de las magias y demás son los que más nos sorprenderán, debido a lo llamativo de su ejecución (me encanta ver el efecto que deja Electro++ despues de soltarlo), y las diferentes explosiones, impactos y golpes también rayan a un gran nivel.\nEl único “pero” que se le puede reprochar al juego, es que en su mayoría, proviene de gráficos “reciclados” del FFXIII. En su momento, este ya nos sorprendió con su calidad técnica, cosa que le pasa factura a este FFXIII-2. Posee una calidad técnica sobresaliente, solo que no muy distante de la de su antecesor.\nTampoco ayuda el saber que una gran parte de los escenarios también provienen del juego anterior, excepto tres o cuatro localizaciones nuevas, ya que todo lo demás parece más de lo mismo (pero eso sí, siempre muy bien realizado)\nSin duda alguna, una de las mejores cualidades del título es la banda sonora, y puedo decir que es de lo mejorcito que he escuchado en los últimos tiempos. El maestro Masashi Hamauzu vuelve a enseñarnos de lo que es capaz junto a Naoshi Mizuta y Mitsuto Suzuki. Si bien el compositor es el mismo que el deFFXIII, en este, consigue superarse a sí mismo.\nCuatro CDs llenos de todo tipo de cortes musicales, desde tranquilos y pausados, a otros con tintes más electrónicos y ágiles componen una banda sonora llena de todo tipo de ritmos, y que consigue transportarnos en algunos momentos al mundo de fantasía que intentan hacernos llegar.\nLos efectos de sonido también cumplen sobradamente su papel. El doblaje, íntegramente en inglés, es muy correcto (a destacar sobretodo la voz de Mogu, que más de una vez nos hará reir, como en el momento de utilizarlo como proyectil).\nSin lugar a dudas, este Final Fantasy XIII-2 que vino a suplir las carencias de su antecesor, podemos decir que lo ha conseguido.\nEs mucho más divertido de jugar, ya que el factor investigación ha vuelto, y los combates ahora no son tan lineales. El uso de la mesnada le da un toque estratégico, ya que hay que saber desarrollar adecuadamente a nuestros bichos, y las nuevas incorporaciones como los puzzles ayudan a añadir un ligero toque de variedad. Además, las escenas interactivas y alguna que otra que tiene como protagonista a Mogu, nos hará soltar alguna sonrisa dadas sus ocurrencias (y no nos engañemos, ya que gracias a él, el duo pimpinela puede avanzar como lo hace).\nEn la otra cara de la moneda, si nos ponemos a buscar, podemos encontrar algunos cuantos puntos “negros”…\nEl primero de todos: ¡¡¡¡dónde están mis invocaciones!!!! ¡¡¡¡Es un Final Fantasy, por el amor de Bahamut!!!!!! ¡¡¡¡Quiero invocar a alguien!!!! ¡¡¡¡Aunque sea a Brunilda!!!! (bueno, mejor no…)\nOtro “pero” que le encontramos, es el embrollo que se monta cuantos más portales abrimos. ¿Quién dijo linealidad? ¡Hagamos mejor una macedonia! Para que me entendáis: Muchas veces en un punto (llamémoslo X) abriremos un portal hacia otro punto (llamémoslo Y). En Y encontraremos otro portal que nos lleva al punto X en el futuro (este será X’), y de este X’ iremos hacia un punto Z, que al explorarlo, volveremos a X en el pasado (la integral de X, vamos).\nCon esto quiero decir que el desarrollo se vuelve un auténtico cacao maravillao si queremos realizar las misiones secundarias, por lo que la duración puede extenderse hasta límites insospechados. Si lo miramos así, ese “pero”, se puede considerar un “pro”, dependiendo de si nos gusta exprimir al máximo un juego.\nResumiendo, Final Fantasy XIII-2 es un juego que nos proporcionará muchas horas de entretenimiento si queremos sacar todo el jugo que tiene (sobretodo por lo que podemos llegar a picarnos a la hora de capturar a todos los montruos). Podría haber sido mejor, no nos vamos a engañar, pero aún así se reconoce la gran mejora que supone respecto a su antecesor.\nRecomendado para cualquier fan de la saga (más que nada porque verán guiños a entregas anteriores), los Pokemon, o de los JRPG´s en general.\nEs más Final Fantasy que el anterior\nQue vuelva la exploración\nLos chocobos dejan de ser segundones\nLa compleja historia (por sus caminos secundarios)\nIntentar capturar a todos los monstruos\nSe sigue llevando solo a un personaje, ya que los otros van por IA\nTe puedes perder como no sigas el hilo\nLa compleja historia (por sus jaleos con las eras)\n4 respuestas a «Análisis Final Fantasy XIII-2»\n3 marzo, 2012 a las 01:20\nUn buen analisis del juego. Se nota que asi debia ser el final fantasy xiii, aunque por el camino se pierdan las invocaciones, algo siempre le ha dado personalidad a los final fantasy. Espero poder probarlo, auqnue con la consola jodida, aver por donde salgo.\n3 marzo, 2012 a las 01:49\nMuy buen análisis Sergio, lleno de datos interesantes los cuales me han gustado leer. Eso sí, me da pena como los japos están encasillados y no consiguen salir, no se que tipo de empujon necesitan pero algo tienen que hacer.\n5 marzo, 2012 a las 01:57\nBuen análisis Sergio, a ver si me pongo cn el de una vez, que ultimamente no tengo tiempo para tanto juego jajaja. Un abrazo!\nyo me he entretenido viéndole jugar jajajaja, pero dudo mucho que coja este final fantasy. Depositaré mis esperanzas en el versus o el otro … o el XV xD\nAnterior Entrada anterior: Fire Emblem se estrena en Japón con un pack especial\nSiguiente Entrada siguiente: Nuevo video de Brabely Default: Flying Fairy