Así se vivieron las elecciones en el búnker del Frente de Todos - AM 750\nAsí se vivieron las elecciones en el búnker del Frente de Todos\nCon clima de alegría ante los resultados favorables en la provincia de Buenos Aires y en otros puntos del país, el Presidente celebró el acto legislativo junto con los principales candidatos.\nEl Frente de Todos se reunió en el Complejo Cultural “C”, su búnker ubicado en el barrio porteño de la Chacarita, tal como lo hizo en las PASO de septiembre pasado y también en las elecciones presidenciales de 2019.\nAlberto Fernández, Victoria Tolosa Paz, Axel Kicillof y Sergio Massa, entre otros, fueron los principales oradores en una noche donde hubo alegría ante los resultados favorables en la provincia de Buenos Aires y en otros puntos del país.\n23.12 “Gracias a todos y a todas las militantes que hicieron un esfuerzo inconmensurable”\nEn el cierre de la jornada, Alberto Fernández habló desde el búnker del Frente de Todos, celebró el resultado de las elecciones y convocó a la militancia a “llenar la Plaza de Mayo” para festejar el Día de la Militancia el próximo miércoles.\n"A los que votaron y nos acompañaron mi gratitud y compromiso de siempre. A los que no, mi compromiso de que voy a trabajar por cada uno", sostuvo el mandatario.\n“Gracias a todos y a todas las militantes que hicieron un esfuerzo inconmensurable de llegar cada vecina y cada vecino. Les pido que el próximo miércoles recordemos el día de la militancia llenemos la Plaza de Mayo”, alentó.\n22.00 Mensaje de Alberto Fernández\nEl presidente Alberto Fernández brindó un discurso a través de un mensaje grabado en el cual aseguró que "con esta elección termina una etapa muy dura" para la Argentina y "comienza una segunda" a la que llamó a afrontar con esperanza.\nAdemás, dijo que convocará a "los representantes de la voluntad popular para acordar una agenda lo más compartida" posible.\nTambién, anunció hoy el envío de un proyecto de ley para los primeros días de diciembre que "explicite el programa plurianual para el desarrollo sustentable, con los entendimientos con el staff del Fondo Monetario Internacional en las negociaciones" que lleva adelante Argentina con el organismo "sin renunciar a los principios de crecimiento económico".\nA pesar del mensaje televisivo, el mandatario arribará al búnker del Frente de Todos, donde se espera que hable a la militancia.\n20.15 Clima favorable tras la llegada de los primeros resultados\nTras conocerse los primeros resultados, en el búnker del Frente de Todos hay entusiasmo al cumplirse la expectativa mínima de achicar la distancia de las PASO para con Juntos por el Cambio.\nCon el 81,43 de las mesas escrutadas en la provincia de Buenos Aires, Juntos por el Cambio se impone con apenas dos puntos de diferencia al oficialismo.\nAfuera, en las inmediaciones del búnker, ya comienzan a escucharse los bombos y batucadas de los militantes.\n20.48 Axel Kicillof al búnker del Frente de Todos\nTal como estaba previsto, el gobernador de la provincia de Buenos Aires, Axel Kicillof, arribó minutos antes de las 21 horas al búnker del oficialismo para conocer los primeros resultados de las elecciones.\nDurante la tarde, Kicillof permaneció junto a los miembros de su gabinete y la primera candidata a diputada nacional del Frente de Todos, Victoria Tolosa Paz, y su segundo, Daniel Gollán, entre otros, en la residencia del mandatario, en la ciudad de La Plata, para dirigirse a las 21 horas, aproximadamente, al bunker del Frente de Todos.\n20.12 Aníbal Fernández llegó al búnker del Frente de Todos\nEl ministro de Seguridad, Aníbal Fernández, llegó pasadas las 20 horas al búnker del Frente de Todos en Chacarita. Al arribar, aseguró que hará declaraciones a la prensa una vez que se conozcan las primeras proyecciones de los resultados.\nAdemás, dijo que “nadie es de hierro” en referencia a la ausencia de la vicepresidenta Cristina Kirchner y aseveró que lo “tiene sin cuidado” las opiniones de Mauricio Macri, quien por la mañana vaticinó la llegada de una “nueva era” para la Argentina y sostuvo: “Juntos por el Cambio va a ayudar a que la transición sea lo más ordenada posible”.\n“A Macri no lo escuché, me tiene sin cuidado lo que pueda opinar”, disparó Fernández.\n19.25 Cristina Kirchner no estará presente en el búnker por cuestiones de salud\nLa vicepresidenta Cristina Kirchner no asistirá al búnker del Frente de Todos, tras someterse a una histerectomía en el Sanatorio Otamendi días atrás.\n"Me han indicado reposo. Nada de que preocuparse, pero el esfuerzo realizado para participar del cierre del FdT retrasó la evolución del posoperatorio. Por eso, esta noche no podré estar”, dijo la expresidenta desde su cuenta de Twitter.\nMientras tanto, en el búnker se espera la llegada de los principales referentes del oficalismo, quienes intentarán mostrar la unidad de la alianza gobernante independientemente de los resultados, que prevén una victoria de Juntos por el Cambio.\n18.52 Conferencia de prensa\nLa titular del PAMI, Luana Volnovich, el ministro de Desarrollo Social, Juan Zabaleta, y el ministro de Transporte, Alexis Guerrera, brindaron una conferencia de prensa desde el búnker del Frente de Todos.\n"A estas horas hay muchos argentinos y argentinas contando los votos, nuestra preocupación es terminar este proceso electoral”, dijo Volnovich al ser consultada por los resultados de las elecciones y una posible convocatoria a la oposición. En esa línea, aseguró qué se está “intentando poner en valor la jornada y dando la tranquilidad de que no hay denuncias” por irregularidades en el proceso electoral.\nPor su parte, el Guerrera reafirmó que “la jornada se ha desarrollado en total tranquilidad y en orden, con una gran cuota de confianza por parte de los argentinos y argentinas en su accionar de ir a votar”.\nEn la línea de las expectativas del Frente de Todos por el número de votantes en estas elecciones, Zabaleta sostuvo: “el porcentaje comparado con las PASO fue muy bueno, hay un incremento significativo de personas que se acercaron a votar”\n18.28 Sin militancia en las calles, se espera el discurso de los referentes del FDT\nSegún relató Ema Herrera, se espera que los referentes del Frente de Todos salgan a hablar en algunos minutos, luego de la conferencia de prensa del ministro de Interior, Eduardo “Wado” de Pedro. Al igual que las primarias, el oficialismo espera un tiempo prudencial para dar sus primeras impresiones.\nMientras tanto, hay clima de hermetismo y no hay militancia en las afueras del búnker.\n17.55 hs Expectativa por la llegada de los primeros resultados\nMinutos antes de la llegada de los primeros resultados, en el búnker del Frente de Todos hay expectativa por los números del boca de urna. Si bien desde el oficialismo se reconoce la dificultad en dar vuelta los porcentajes de las PASO, existe cierto optimismo en que haya crecido el número de votantes para, así, disminuir la diferencia para con Juntos por el Cambio.


Mérida es multicultural #Yucatan – La Denuncia\nInicio › Yucatan › Mérida es multicultural #Yucatan\nPor ediciondenuncia el 25 agosto, 2015 • ( 0 )\nPiden acabar con el folclorismo en el trato indígena\nAlberto Barceló Pech, investigador del departamento de Historia del centro estatal del INAH, expuso la urgencia de acabar con el folclorismo con que son vistos y tratados los mexicanos que hablan lenguas indígenas y aceptar la importancia y valor real que tienen esos grupos.\nEl mapa especial que el INAH elabora, para determinar cúantas son y dónde están las personas que hablan lenguas indígenas en el municipio, es parte de un trabajo sobre legislación y políticas lingüísticas, dijo.\nEl “mapeo” estará listo en diciembre.\nEl investigador expuso que a diferencia de los datos que tiene el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi) al respecto, el estudio que ellos realizan permitirá focalizar con precisión a ese segmento de los habitantes.\nTambién explicó que el Inegi considera que un hogar es indígena si la cónyuge y el esposo hablan la lengua de alguna etnia, sin importar si los hijos también la utilizan o no. En cambio, el “mapeo” que ellos elaboran incluirá a todos los integrantes de la familia.\nEl Inegi dividió al municipio en 479 áreas geográficas básicas, y en 373 de ellas el porcentaje de quienes hablan maya u otro idioma indígena va de 1 al 14.28%. Las comisarías de Komchén y San José Tecoh son las que concentran a mayor población de ese tipo.\nEn el caso específico de esta ciudad, hay 18 polígonos con alta concentración indígena, todos ellos están en la periferia. En las viviendas que hay en esas zonas los habitantes indígenas representan porcentajes que van del 44% al 59%.\nAlberto Barceló consideró que la próxima administración municipal debe tomar en cuenta que la población meridana ya no es homogénea, ahora es multicultural. En Mérida está asentada una importante cantidad de mayas y de otras comunidades indígenas del país.\nEsto es fruto de la migración que hay, tanto de gente del interior del Estado que viene a radicar a Mérida como la de personas de otras partes del país que eligieron a la capital yucateca para vivir, manifestó.\nEl censo de 2010 reveló que casi el 14% de los habitantes de este municipio eran procedentes de otras entidades federativas.\nEl rezago social que hay entre esa parte de la población se debe a la falta de aplicación de políticas públicas para atenderla.\nEl estudio que los investigadores del INAH están realizando al respecto se denomina “Legislación y políticas lingüísticas del Estado mexicano en el contexto mundial de los estados nacionales”, y pretende mostrar, entre otras cosas, cómo el gobierno mexicano ha atendido este tema.— Hansel Vargas Aguilar\nInegi Hogares indígenas\nEl Inegi considera que un hogar es indígena si los cónyuges hablan alguna lengua étnica.\nEn ese caso no importa si los hijos también la utilizan o no.\nEl Inegi dividió al municipio en 479 áreas geográficas básicas. En 373 de ellas el porcentaje de quienes hablan maya u otro idioma indígena va de 1 al 14.28%.\nKomchén y San José Tecoh son donde se concentra la mayor población de ese tipo. En el caso específico de esta ciudad, hay 18 polígonos con alta concentración indígena, todos ellos están en la periferia. En las viviendas que hay en esas zonas los habitantes indígenas representan porcentajes que van del 44% al 59%.\n– See more at: http://yucatan.com.mx/merida/derechos-humanos-merida/merida-es-multicultural#sthash.TCXnKPAM.dpuf\n‹ Chikungunya, una enfermedad fatal o de larga duración #Yucatan\n”La protesta se les salió de las manos” #Yucatan ›


Fraudes piramidales en México | dineroenlinea.mx\nInicio » Blog » Fraudes piramidales en México\nFraudes piramidales en México\nDes de hace ya algún tiempo, en nuestro país han aparecido formas de negocios, llamados “piramidales“ con grandes promesas de ganar dinero de manera rápida y fácil, algo que embauca a muchos usuarios.\nPor la crisis que ha vivido México, muchas familias han llegado a estar en situaciones deplorables y gracias a las nuevas tecnologías y la aparición de empresas prestatarias en el mercado, con ofertas de créditos rápidos, han podido sobrevivir. Pero las nuevas tecnologías no solo nos han traído oportunidades de conseguir préstamos por internet para solventar imprevistos, sino que en los últimos meses, vía redes sociales, han aparecido empresas, reclutando victimas con promesas de ganar dinero rápido.\nEl esquema piramidal, es un mecanismo prácticamente perfecto, pero solamente para los que están en la cima. Funciona de la manera, que hay un organizador, que se encuentra en lo alto de la cadena, seguido de dos ayudantes, la laboral de los cuales es ir reclutando sus propios ayudantes, dos por persona y así sucesivamente.\nPara poder formar parte de dicha estructura, tienes que aportar un monto de dinero, que puede variar des de los 100 pesos hasta varios miles. Y cuanto más sea la aportación, mas beneficio se promete que obtendrás al cabo de unos días. El dinero aportado por los nuevos socios, va subiendo hacia el organizador, y de esta manera pasa por toda la cadena.\nEn caso de querer formar parte de dicho sistema, pero no disponer de monto suficiente para poder entrar, te pueden ofrecer la opción de financiación por el organizador, con la devolución del doble del monto prestado, algo que se puede considerar un abuso en toda regla. Además muchos ingenuos utilizan los préstamos por internet rápidos, para conseguir los montos necesarios a la espera de obtener las ganancias extraordinarias prometidas.\nEl esquema piramidal solamente funciona con la captación continua de los socios, pero en cuanto la gente deja de entrar y aportar el dinero, la pirámide cae. Los únicos que pueden obtener ventajas son los organizadores ya que recuperan el dinero y encima salen con beneficios, en cambio los que se encuentran en la parte más baja del mecanismo, pierden todo el dinero aportado y encima pueden llegar a tener problemas muy graves si han cogido algún préstamo.\n¿Por qué los mexicanos siguen cayendo en las garras de las pirámides?\nSegún los datos oficiales de Encuesta Nacional de Inclusión Financiera, el 53% de los mexicanos utilizan los sistemas de pirámides financieras, por el simple hecho, que aunque muy arriesgado, pero el «dinero fácil» atrae más.\nAntes de invertir nuestros ahorros, debemos de valorar seriamente los consejos de la Comisión Nacional para la Protección y Defensa de los Usuarios de los Servicios Financieros, que no nos podrá ayudar en ningún caso si nos involucramos con una pirámide financiera, ya que no están reguladas ni legalmente reconocidas. Es importante depositar nuestro dinero a instituciones autorizadas y bien controladas y ante todo desconfiar de las empresas que te prometen ganancias inmensas en poco tiempo, a priori puede ser un fraude en el que perdamos todo nuestro dinero.\nFraudes piramidales en México Dineroenlinea 29.03.2018 12:01


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Le chemin de l'amour (2001) - Película Completa en Español Latino\nLe chemin de l'amour - Online - Película Completa de 2001\nFrancés · 2001 ( FR ) · B · Romántica · 70 min la película completa en HD sin pausas ni cortes.\nARGUMENTO / SINOPSIS - Acerca de "The Path of Love"\nVer película Le chemin de l'amour - Película del género romántica en francés producida en Francia. Puedes ver la película Le chemin de l'amour completa a través de tu servicio de TV cable o por streaming PPV en audio original en francés. Este film, visto en Cine Canal, fue estrendo en cines mexicanos en 2001. Las ediciones en DVD y Blu-Ray con escenas inéditas y extras son comercializadas un tiempo después del estreno oficial en salas de cine. Esta película ha sido presentada en diferentes países con títulos alternativos. Dichas denominaciones son elegidas en función de la cultura y costumbres de cada región.\nThe Path of Love en México (audio en español latino).\nREPARTO Le chemin de l'amour (2001)\nActores de The Path of Love (elenco): Karim Tarek, Riyad Echahi y Sihem Benamoune.\nGUIONISTA Le chemin de l'amour\nLibro/guión escrito por Antoine Parlebas y Rémi Lange.\nSOUNDTRACK Le chemin de l'amour\nMúsica compuesta por Bruno Haney.\nVER PELÍCULA Le chemin de l'amour\nSin cortes comerciales ni intervalos, la película completa de Le chemin de l'amour posee una duración de 70 minutos de video HD. El tráiler oficial en español o francés puede ser visto en sitios de streaming de video y/o en la web oficial de la distribuidora. Te recomendamos ver la programación de los canales de cine para estar informado sobre repeticiones y nuevos estrenos. Los servicios de VoD o PPV como Netflix también son una excelente opción para disfrutar de películas estreno.\nVER Le chemin de l'amour (2001)\nResumiendo, la película Le chemin de l'amour en español con guión original en francés, producida en Francia y estrenada en cines mexicanos en 2001, estuvo dirigida por Rémi Lange. Este film fue calificado con tres estrellas por 38 cinéfilos. En FULLTV podrás encontrar la información más relevante sobre las películas de televisión y los lanzamientos en cines nacionales.\nFULLTV Cine es una guía informativa de películas online gratis con detalles acerca de "Le chemin de l'amour" y otras películas de 2001, no realizamos codificación ni distribución de señales de televisión, no ofrecemos la posibilidad de descargar gratis películas o ver películas online gratuitamente, sino que brindamos datos cinematográficos sobre los estrenos 2018 en cines mexicanos y los mejores films en lenguaje original y subtítulos en español que los canales de TV emiten en su programación o que son presentados en festivales del séptimo arte. No puedes descargar / ver películas online en este sitio. Las marcas mencionadas aquí son propiedad exclusiva de sus registrantes. Si considera que parte del contenido informativo afecta sus derechos por favor contáctenos. This service does NOT allow download/watch movies online, only offers details about films around the world (text and poster) for TV and Internet users. For any questions, please contact us.\nPelícula Online / Le chemin de l'amour - Para ver películas online necesitas Internet y un TV Smart o TV Mega HD con BluRay Player.


"Araña" Olivares y las dudas de arreglo con River Plate: "Tengo mi conciencia tranquila"\n28/09/2017 - Autor: Hernán Fonseca\nEl partido entre River Plate y Jorge Wilstermann la semana pasada en el Monumental de Buenos Aires, será un encuentro que por el resultado final de 8-0 pasará a la historia para siempre.\nNunca antes un equipo había logrado revertir una llave con tanta holgura. Y si bien el damnificado fue un equipo boliviano, a Chile igual le tocó una velita en el entierro considerando que el arquero del equipo de Cochabamba es Raúl “Araña” Olivares.\nFue la caída más dura en la carrera del portero formado en Colo Colo, y pese a que han pasado ya varios días, el maipucino sigue sufriendo con la caída en Buenos Aires.\nTodo porque el histórico arquero paraguayo, José Luis Félix Chilavert puso en duda la actuación de Oliveres. Insinuando que el arquero estaba “arreglado” para beneficiar la clasificación del equipo argentino, uno de los más grandes del continente.\n“Es algo raro lo que pasó esa noche”, sostuvo el “Chila”. Para luego agregar que “es la primera vez en mi vida que veo que un arquero en vez de atajar manotea la pelota dando rebotes para adelante, o le patean y mira la pelota pasar”.\nQuizás no fue la mejor noche para Olivares, quien al menos tuvo una mala respuesta en un par de tantos, pero de ahí a poner en duda su profesionalismo es algo que el chileno no está dispuesto a tolerar. Y así lo expresó el chileno en sus redes sociales: “Dejen de hablar tonterías”.\nConsultado por el diario La Cuarta, el “Araña” sostuvo que “ya no quiero hablar más del tema,. Estoy con mi conciencia muy tranquila. Si él (Chilavert) tiene otra opinión, a mí me tiene que dar lo mismo. Yo estoy orgulloso por lo que logramos como equipo. Eliminanos a equipos grandes y nos eliminó un grande. Yo estoy tranquilo”, alargó el meta, quien en todo momento ha recibido el respaldo de la dirigencia del club boliviano.\nPrecisamente el presidente del Wilstermann, Grover Vargas, reconoció que el día antes del partido tuvo una reunión con la dirigencia de River Plate, pero “sólo para hablar temas de fútbol. Hay gente mala que hace cosas fuera de lugar. Nosotros simplemente perdimos en la cancha”, aseguró enfático.\n[Video] ‘Araña’ Olivares sufrió histórica goleada frente a River Plate\nEl meta nacional poco y nada pudo hacer en el 8-0 que le propinó el cuadro millonario.\n“Araña” Olivares: “Soy el chileno más querido en Bolivia”\nDespués de atajarlo todo en el triunfo del Jorge Wilstermann sobre River Plate, recurrió a la "Gran Massú".\n[Video] “Araña” Olivares se lució en goleada a River Plate por Copa Libertadores\nAl igual que en octavos de final ante el Atlético Mineiro, Olivares lo atajó todo frente al equipo che.


Se suma juez contra la reforma eléctrica – Luces del Siglo\nHome Nacional Se suma juez contra la reforma eléctrica\nSe suma juez contra la reforma eléctrica\nLos dos jueces que tramitan los amparos de las empresas afectadas tienen el mismo criterio que Rodrigo de la Peza López Figueroa.\nCIUDAD DE MÉXICO.- La reforma legal para favorecer a la Comisión Federal de Electricidad (CFE) fue suspendida por Rodrigo de la Peza López Figueroa, juez Primero de Distrito Especializado en Competencia Económica, por lo que los dos jueces que tramitan los amparos de las empresas afectadas tienen el mismo criterio sobre el tema.\nDe la Peza concedió la suspensión provisional en 11 amparos que impugnan las reformas a la Ley de la Industria Eléctrica (LIE), que entraron en vigor el 10 de marzo, pero cuyos efectos y consecuencias fueron congeladas el 11 de marzo por el juez Segundo Especializado Juan Pablo Gómez Fierro.\nDe la Peza no publicó detalles de sus resoluciones ni quiso aclararlas al ser consultado oficialmente por REFORMA.\nFuentes cercanas a los litigios informaron que son similares a las que dictó Gómez Fierro, es decir, suspenden de manera general los efectos y consecuencias de las reformas a la LIE, dejando vigente la versión anterior de la ley.\nLa acumulación de suspensiones es problema para el gobierno, pues mientras más se concedan, más tardarán los tribunales colegiados de circuito en revisar los recursos de queja para impugnarlos, que en teoría deben ser resueltos en 48 horas.\nFavorecen a empresas\nGómez Fierro notificó hoy una nueva suspensión provisional en favor de seis empresas de energía eólica y solar de Tamaulipas y Chihuahua, similar a las que otorgó la semana pasada.\nEl juez, blanco de ataques del presidente Andrés Manuel López Obrador, también ordenó publicar las suspensiones en el Diario Oficial de la Federación.\n“A efecto”, expuso, “de hacer del conocimiento de los participantes en el sector eléctrico, y de la sociedad en general, que los efectos y consecuencias del Decreto impugnado se encuentran suspendidos y que se restablece manera provisional la legislación abrogada, mientras se resuelve el juicio de amparo”.\nDe la Peza no acostumbra publicar sus resoluciones de suspensión, pero desde finales de 2019 ha tenido criterio similares a los de Gómez Fierro al suspender o declarar inconstitucionales las acciones del actual gobierno para tratar de revertir la reforma energética de 2014, sin cambiar la Constitución.\nEntre estos destaca la Política de Confiabilidad del Sistema Eléctrico Nacional (SEN) de la Secretaría de Energía, cuyos puntos centrales fueron anulados por la Suprema Corte, solo para ser retomados en la reforma a la LIE que el Congreso aprobó a un mes de haber recibido una iniciativa preferente del Ejecutivo.\nLos jueces también han fallado contra cambios a los Certificados de Energías Limpias; una orden del Centro Nacional de Control de Energía (Cenace) para no permitir la interconexión de nuevas centrales renovables.\nEl aumento de hasta 700 por ciento de las tarifas de trasmisión que cobra CFE a productores privados, conocido como “electrolinazo”.\nSi bien la Oposición en el Congreso presentará acciones de inconstitucionalidad contra esta reforma ante la Suprema Corte de Justicia de la Nación, el ministro al que se turne el caso no puede conceder una suspensión para detenerla temporalmente, de ahí la importancia de las decisiones de De la Peza y Gómez Fierro.\nTe puede interesar: Van Morena y AMLO juntos por la reforma\nPrevious articleAlerta AMLO: habrá queja contra jueces\nNext articleArrincona el gobierno a Romero Deschamps


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Dominicus • Diario de Los Andes, noticias de Los Andes, Trujillo, Táchira y Mérida\nDomingo 15 de Septiembre de 2019 / 24 domingo durante el año. Color: Verde.\nLectura (Éx 32, 7-11. 13-14)\nSalmo (Sal 50, 3-4. 12-13. 17. 19)\nLectura (1Tim 1, 12-17)\n+Evangelio de nuestro Señor Jesucristo según san Lucas.\nLa oveja perdida, la moneda perdida, el hijo perdido, tres imágenes, tres bellísimas parábolas que reflejan el amor de Dios que no conoce ocaso, la infinita misericordia de Dios Padre para con sus hijos. Un padre que va en busca del que se ha perdido, que ilumina hasta lo más oscuro para encontrarlo, el padre que abrazo abierto nos espera siempre “Y al verle se enterneció profundamente. Corrió hacia él y echándole los brazos al cuello, le cubrió de besos”. Hermanos y hermanas, después de las palabras fuertes y hasta duras de Jesús en los evangelios de los domingos anteriores, hoy contemplamos su infinita misericordia. Dios nunca se aleja de sus hijos, sino al contrario sale a nuestro encuentro, perdona, ama, da la vida. Es esto lo que nos viene a decir el evangelio de hoy, que Dios es amor misericordioso, y debe suscitar en cada uno la esperanza del perdón, del amor, de la alegría de pertenecerle al Padre, de ser hijos de Dios. Fija tu mirada en la misericordia de Dios, levántate de tus miserias, vuelve y ponte en camino. ¡Jesús en ti confió! Que en este domingo Jesús de la misericordia, entre en nuestro hogar, en nuestra familia, en nuestro corazón. ¡Feliz domingo para todos!\nConmemoran en Boconó semana mundial de la prevención del suicidio


h.a.n.d. (Solo Remix)\n26 de julio de 2007 (2007-07-26)\n18 de abril de 2008 (2008-04-18)\n24 de abril de 2008 (2008-04-24)\n22 de abril de 2008 (2008-04-22)\n27 de agosto de 2012 (2012-08-27)\n25 de junio de 2014 (2014-06-25)\nFísico, App Store, Google Play\nCruceta, micrófono, stylus y pantalla táctil\nThe World Ends With You , traducido literalmente como "El mundo termina contigo", y lanzado en Japón como It's a Wonderful World (すばらしきこのせかい, Subarashiki Kono Sekai?, "This Wonderful World"); es un videojuego de rol de acción desarrollado por el equipo de Kingdom Hearts (Square Enix) y Jupiter para la consola portátil Nintendo DS. Ambientado en el moderno distrito de compras de Shibuya, The World Ends with You presenta un distintivo arte inspirado en la cultura joven de Shibuya. El desarrollo se inspiró en elementos del juego Kingdom Hearts: Chain of Memories de Jupiter. Se lanzó en Japón en julio del 2007, el 18 de abril en Europa y el 22 de abril del 2008 en América del Norte.\nThe World Ends with You ha recibido buenas críticas, elogiando los gráficos, banda sonora, y la integración de juego en el distrito de Shibuya. Las pocas quejas comunes se relacionaban con la empinada curva de aprendizaje del sistema de batalla, así como la imprecisión de los controles de pantalla táctil. En la semana de su lanzamiento, el juego fue el segundo título de DS más vendido en Japón. Shiro Amano, escritor y artista del manga de Kingdom Hearts, creo más tarde un manga basado en el videojuego.\nUna versión mejorada del juego llamada The World Ends With You -Solo Remix- fue lanzada el 27 de agosto del 2012 para dispositivos iOS y casi dos años después del lanzamiento de dicha versión, se lanzó la homónima para Android, por un precio de 15,99€\nEl juego se desarrolla en el distrito comercial de Shibuya, en Tokio. Mientras la vida continúa como de costumbre en el mundo real (llamado Realground o RG), unos pocos elegidos de entre los muertos son transportados a un universo paralelo llamado Underground (UG). Es en este plano de existencia dónde tiene lugar el juego en el que participan los protagonistas: el Reapers' Game.\nEl premio por ganar el juego es ser devuelto a la vida o ascender a un cargo de más poder en el mundo de los espíritus, y para poder participar como jugadores, los muertos deben entregar su posesión más preciada. La mayor parte de los jugadores que eligen permanecer en el mundo de los espíritus tras ganar, se convierten en Reapers, los oponentes de los jugadores en el Reapers' Game.\nLos sentimientos negativos de los vivos atraen a unas criaturas del UG llamadas Noise (en castellano "ruido"). Para avanzar en el juego, a los jugadores se les pide frecuentemente que se enfrenten a estas criaturas y las "borren". Sin embargo, cada Noise existe en dos "zonas" de manera simultánea, y sólo puede ser derrotado si hay un jugador luchando contra él en cada zona. Por este motivo, los jugadores deben ir en parejas, que se forman mediante un pacto.\nLos jugadores reciben misiones a través de mensajes enviados a sus teléfonos móviles. Una vez recibido unos de estos mensajes, aparece un contador en la mano derecha de cada jugador, indicando el tiempo del que disponen para finalizar la misión. Al finalizar una misión, los jugadores son dormidos hasta el día siguiente para recibir una nueva misión.\nNeku Sakuraba (桜庭 音操, 'Sakuraba Neku'?, ネク Neku), él es un adolescente con una actitud antisocial, que afirma con frecuencia que "no entiende a la gente" y rara vez interactúa con otras personas. Él simplemente prefiere estar ignorando a las personas y escuchar música en sus audifonos; por que dice que no le gustan las personas y que nada más lo estorban. Cuando estaba en vida, lo más que le gustaba era ver un mural o graffiti del diseñador CAT en la zona de Udagawa, en Shibuya. El llega al Reaper´s Game tras haber sido asesinado en el mundo real por Joshua. Para entrar por primera vez al juego tuvo que dar sus recuerdos como pase al juego, mientras que en la segunda vez tuvo que dar a Shiki como cuota, la tercera y última vez su entrada fueron todos los jugadores. Durante la historia Neku va mejorando como persona, ya que aprende a trabajar en equipo, convivir con más personas y a tener amigos.\nShiki Misaki (美咲 四季, 'Misaki Shiki'?, シキ Shiki), primera compañera de Neku en la primera semana del Reaper´s Game. Una chica que le encanta confeccionar ropa y para hacer muñecos de peluche. Tiene un peluche de gato al que llama "Mr. Mew" (señor miau), que según Neku, parece un puerco en vez de gato. Cuando estaba viva, tenía muy baja autoestima y creía que era una inútil. Se hace amiga de una chica llamada Eri, que la convence de que la ayude para crear ropa y ambas se conviertan en diseñadoras famosas algún día. Poco después, shiki le comienza a tener celos de Eri, ya que según shiki, Eri es todo lo que ella quiere ser. Después de una discusión con Eri, shiki muere en un accidente. Toma la forma de su mejor amiga para entrar al Reaper´s Game, ya que el precio que pagó para tomar parte en el juego fue su apariencia física. Al final entiende que no necesita ser alguien más para ser feliz.\nYoshiya Kiryu (桐生 義弥, Kiryū Yoshiya?), un joven inteligente y algo enigmático que prefiere que le llamen Joshua (ヨシュア, 'Yoshua'?). Durante la historia se descubre que él es el compositor que gobierna shibuya. Comienza a detestar todo lo que hay en shibuya, en especial a las personas, por lo que decide destruirla para empezar de cero. Pero se le opone Megumi kitaniji alegando que no puede hacer eso. al final los dos acuerdan decidir el destino de shibuya en el Reaper´s Game. Si Megumi gana, shibuya no es destruida, pero si gana el compositor, todo se acaba. ya que al principio el no puede participar en el Reaper´s Game, busca a un humano que lo represente en este, por lo que mata a Neku en el mundo real para que este sea su representante en el juego reaper. Al final, la influencia de Neku hace que Joshua no destruya Shibuya.\nDaisukenojo Bito (尾藤 大輔之丞, 'Bitō Daisukenojō'?), un chico que se hace llamar "Beat" (ビイト, 'Bīto'?). Él es el tercer y último compañero de Neku en su tercera semana en el reaper´s game. Para jugar junto a Neku él tuvo que dar como cuota un pin que contenia el alma de su hermana. Beat al principio es un jugador que llegó al juego por que murió atropellado junto con su hermana en el mundo real. Esto ocurrió por que el discutió con sus padres, los cuales lo presionaban mucho, se marchó de su casa y su hermana Rhyme lo siguió. Un auto iba a atropellar a Rhyme, por lo que Beat salto hacia ella tratando de salvarla, pero no pudo. La cuota de Beat para entrar por primera vez al Reaper´s game fueron los recuerdo que tenía su hermana hacia el. En el juego se hace compañero de su hermana en la primera semana, pero esta muere al salvarlo de un "noise" en el cuarto día. Ya que sin compañero no puedes pelear contra un "noise" Beat se hizo una presa fácil para estos, pero lo ayuda sanae Hanekoma ocultándolo hasta que se acabe el juego. Al final de la primera semana le pide a megumi Kitaniji que lo deje ser un reaper y este lo deja hacerlo. Beat hace esto para intentar encontrar la manera de devolver la vida a su hermana pequeña. Es es muy energetico e impaciente. Suele sufrir ataques nerviosos. Molesta a Neku diciéndole "audifonos". Le gusta a Beat el skate. El dice que no tiene un sueño y que su su hermana Rhyme es todo para el.\nRaimu Bito (尾藤 来夢, 'Bitō Raimu'?), a la que llaman "Rhyme" (ライム, 'Raimu'?)), es una chica que es la compañera de Beat en el juego reaper durante la primera semana y también su hermana menor. En el mundo real ella se escapa junto con Beat de su casa, pero al ser atropellados por un automovil en el tunel que va al parque Mirashita, mueren y llegan a ser parte del reaper´s game. Ella vuelve a morir durante el juego para salvar a su hermano del ataque de unos Noise, pero Hanekoma obtuvo su alma y la sello en un pin. Después de eso Beat pacta con el pin para seguir vivo. Ella dice que no tiene ningún sueño, pero cuando mira a Beat ella piensa: "sigue adelante, por que algún día ese sueño me encontrara". Siempre le decía a Beat "se que tienes un sueño, simplemente no lo has descubierto". El objeto más importante para ella es un colgante que tiene forma de campana el cual fue regalo de su hermano mayor. Beat decia que ella siempre tenía un refran a la mano.\nMegumi Kitaniji, es el director del juego y el líder de los reaper´s. Leal sirviente del compositor, es capaz de detener el tiempo y acabar con sus enemigos instantáneamente. Él se entera de que el compositor planea borrar toda Shibuya para volver a crearla desde cero y trata de evitar que lo haga mediante el reaper´s game. El quiere eliminar las diferencias entre las personas para que estas piensen igual y así crear un paraiso, esto lo hizo para que el compositor no borrará toda Shibuya. El compositor le dio un mes a Megumi para que este lo derrotará, sino seria borrado. Por desgracia no pudo ya que al final fue derrotado por Neku y se le había acabado el tiempo limite que tenía. Tiene el cabello largo, usa una especie de traje de vestir y lentes de sol. Beat lo llama "sombrio".\nHigashizawa, es el primer Game master del juego reaper que enfreta Neku. No se sabe mucho de él, es un hombre que le gusta alimentarse de los sentimientos negativos de las personas de Shibuya, ya que él dice que son "los mejores ingredientes" para una buena "comida". Lo que más le gustaba eran los sentimientos de envidia que tenía Shiki al principio de la historia por Eri. Al final es derrotado por Neku y Shiki.\nSho Minamimoto (南師 猩, 'Minamimoto Shō'?, ミナミモト Minamimoto), es el segundo Game master del juego reaper que enfrenta Neku. Es un oficial reaper muy excéntrico, un genio desquiciado que está obsesionado con los problemas matemáticos. Para pelear invocaba "Noise" prohibidos. Durante una pelea contra Neku y Joshua el provocó una explosión donde el pareció haber muerto, pero sobrevivió ya que su cuerpo fue consumido por los "noise" prohibidos. A cambio de eso consiguió el poder de un díos. Durante el transcurso de la historia intenta suplantar al Compositor. Primero trata de matar al compositor en el mundo real sin éxito y después se hace aliado de Konishi. Al final el compositor lo elimina. Neku le dice "El 3.14" por su locura por los números.\nMitsuki Konishi, es la tercera Game Master del juego reaper que enfrenta Neku. Ella es mejor conocida como "la dama de hierro". Es una mujer muy calculadora y fría. Domina las sombras e ilusiones. Para que Neku y Beat no la encontraran, esta se ocultó en la sombra de Beat. Konishi quiere ser la nueva directora, sin importar el precio. Para eso hace un trato con Minamimoto, ella no borra a él con la condición de que cuando Minamimoto sea compositor, la haga directora y el acepta. Ella traiciona al compositor por que simplemente se junta con las personas que más le convienen. Considera a todo el mundo como herramientas para que ella las use. Al final es derrotada por Neku y Beat. Tiene el cabello rubio, usa lentes y un vestido llamativo.\nSanae Hanekoma (羽狛 早苗, 'Hanekoma Sanae'?, ハネコマ Hanekoma), es un ángel que ayuda a los jugadores del juego reaper. Nació el 3 de marzo, su signo zodiacal es piscis y es dueño de un café en cat street, en Shibuya. Él es un diseñador muy popular en Shibuya, pero usa el seudonino de CAT, ya que quiere mantener eso en secreto. El evito que Neku matara a Shiki y los ayudó a los dos explicándoles un poco más del juego reaper. Conoce a Joshua desde hace tiempo y guarda muchos secretos sobre su relación con el reaper´s game.\nUzuki Yashiro, es una reaper que aparece desde el principio de la historia del juego, es la compañera caradura y cerrada de Kariya. Ella posee muy mal caracter, poca paciencia, aunque es muy fuerte al pelear. Ella se esfuerza mucho para tener un ascenso en su trabajo, por que quiere que todos los reaper´s sean tratados iguales. Tiene cabello corto y de tono violeta.\nKoki Kariya, es un reaper que aparece desde el principio de la historia del juego, es el desmotivado compañero de Uzuki. Es un hombre paciente y justo cuando se trata de seguir las reglas durante el juego reaper. A él lo iban a nombrar oficial reaper, pero se negó por que le parecía aburrido. Lo que más le gusta es andar por las calles de Shibuya. Es pelirrojo y usa lentes. Beat lo llama " el paletitas".\nEiji Ouji, también es conocido como "El príncipe de Ennui". Es la última super estrella o "idol"(ídolo) de Shibuya. Su lema es "todo me da igual". Se hizo famoso por su blog "F a todo" que tiene más de 100,000 visitas diarias.\nShuto Dan, se hace llamar "shooter" y es experto en el juego más popular de Shibuya el "Tin pin slammer", famoso por la serie de televisión "slammurai". Ayuda a Neku durante una misión para que aprenda a jugar Tin pin slammer.\nSota y Nao, son un hombre y una mujer respectivamente, que también son jugadores del Reaper´s Game. Ellos pertenecen a la tribu urbana de origen japonés llamada "Ganguro". Ayudan a Neku y Joshua al completar una misión que consistía en ganar un torneo de tin pin slammer. Poco después ellos ayudan a Neku dándole algunos consejos utiles. Són asesinados por unos Noise prohibidos.\nAdemás del Composer (en castellano, compositor) y el Conductor (director), hay otros Reapers de alto rango. Cada semana el Conductor asigna un Game Master para que lidere la oposición a los jugadores. Los Reapers participan en el juego con el objetivo de obtener puntos para ascender a la más alta categoría de existencia espiritual, los Ángeles. Los Ángeles supervisan el Reapers Game, y en caso de que haya mucho en juego pueden elegir enviar a uno de los suyos para que ejerza la función de Productor. Durante las tres semanas que dura el juego, el Productor siempre es Sanae Hanekoma, haciéndose pasar por el dueño de una cafetería en Shibuya y guiando a los nuevos jugadores, y narra los Informes Secretos (Secret Reports) que se consiguen completando misiones adicionales una vez terminado el juego.\nEl juego sigue a Neku durante las tres semanas en las que el participa en el Reapers' Game junto a Shiki, Joshua y Beat. Al principio, Neku está confuso: no recuerda cómo murió ni cómo llegó al UG. A medida que entabla amistad con sus compañeros y empieza a conocer las reglas del juego, Neku comienza a recordar detalles de su muerte, hasta darse cuenta de que fue Yoshiya Kiryu(Joshua), un jugador con el que hace un pacto, quién le disparó.\nDurante la primera semana, entabla amistad con Shiki, y más tarde con Beat y Rhyme. Juntos, empiezan a descubrir las reglas del Reapers Game y colaboran entre si para superar las misiones. Durante una misión, Rhyme es borrada del juego por un Noise, viéndose también en la parte superior como es atropellada por un coche. Tras esto, Beat es llevado con Hanekoma y no se vuelve a saber más de él. Pasada la primera semana, sólo a Shiki se le permite volver a la vida, y promete encontrarse con Neku en la estatua de Hachikō.\nPara volver a la vida, decide volver a participar en el Juego. Sin embargo, Shiki ha pasado a convertirse en lo que Neku más valora, y es retenida cómo pago por la participación de Neku en la siguiente semana de juego. En esta semana entabla amistad con Joshua, el cual le revela a Neku que su objetivo durante el Reapers Game es buscar el río de Shibuya. Sin embargo, dado que ahora su pago por el juego ya no son sus recuerdos, empieza a recordar retazos de lo sucedido, viendo como Joshua le disparó. Durante esta semana, descubren también que Beat se ha unido al bando de los Reapers, llevando consigo siempre un pin al que trata como un tesoro. Al final de la segunda semana, Joshua aparentemente se sacrifica para salvar a Neku de una bomba creada por Minamimoto.\nDado que Neku y Joshua no respetaron las reglas del juego, su partida se considera nula, y Neku debe repetirlo participando en el juego una vez más. Esta vez, el pago por su participación son todos los demás jugadores, por lo que Neku no puede formar ningún pacto para enfrentarse a los Noise y parece condenado al fracaso. Sin embargo, Beat decide abandonar a los Reapers y unirse a Neku durante la tercera semana de juego. Neku y Beat descubren que los Reapers y la población de Shibuya llevan unos pines de color rojo que hacen que tengan los mismos pensamientos. Sin misiones que completar, se aventuran en el legendario río de Shibuya, que Joshua había estado buscando durante la segunda semana. En el río se encuentran con Megumi Kitaniji (北虹 寵, 'Kitaniji Megumi'?, キタニジ Kitaniji), el Director. Kitaniji les explica que creó los pines en un intento de rehacer Shibuya, después de que el compositor le retase a ello; si fracasa, todo Shibuya será borrado. En ese momento Joshua reaparece para revelar que él es el Compositor, y devuelve a Neku el recuerdo de su muerte. Se descubre entonces que fue Joshua quién disparó a Neku para poder elegirle como representante en el reto que le propuso a Kitaniji. Minamimoto, que quería suplantar a Joshua como Compositor, estaba intentando matarle, ya que en su forma humana era mortal. Tras haber fracasado en el intento de vencer a Neku utilizando a sus amigos en su contra, Joshua propone a Neku un último reto: disparar a Joshua para determinar el destino de Shibuya. Neku se encuentra demasiado confuso para tomar una decisión, y finalmente Joshua le dispara. Acto seguido, Neku aparece una vez más en el cruce de caminos de Shibuya.\nLos créditos del juego muestran escenas que tienen lugar siete días después. Neku se encuentra con Beat, Rhyme y Shiki (en su verdadero cuerpo) al lado de la estatua de Hachiko, indicando que tanto Neku como sus amigos han vuelto por fin al RG. Los Informes Secretos que se pueden obtener completando misiones adicionales una vez terminado el juego muestran que Joshua, al ver un cambio en la personalidad de Neku a lo largo del juego, decide no destruir Shibuya, considerándolo ahora un lugar óptimo.\nThe World Ends with You es un videojuego de rol de acción dividido en tres capítulos, uno por cada semana que Neku participa en el Reapers' Game. Cada capítulo está además dividido en siete partes, correspondientes a cada uno de los días de la semana.\nEl jugador controla a Neku y su compañeros mientras exploran Shibuya con el fin de completar la misión de cada día. Cada misión tiene un límite de tiempo para todos los Jugadores del Reapers' Game.\nShibuya está dividida en numerosos distritos, algunos de los cuales sólo son accesibles durante ciertos días, o están bloqueados por un muro que sólo puede franquearse satisfaciendo las peticiones del Reaper que lo custodia, como borrar una cantidad de Noise determinada, llevar ropa de alguna marca concreta o entregar determinado objeto.\nNeku puede escanear un área activando un pin especial. Al hacerlo, se mostrarán los pensamientos de los personajes no jugadores que se encuentran en el RG y los memes, que pueden ayudar a progresar en el juego. También aparecerán símbolos de Noise, flotando aleatoriamente por la zona o concentrados alrededor de un personaje concreto. Para iniciar una batalla, el jugador debe tocar uno o varios de estos símbolos y cada símbolo constituirá una ronda de la batalla y el tipo de Noise que surgirá.\nLa selección de varios símbolos da lugar a una batalla de varias rondas que aumenta gradualmente su nivel de dificultad con cada nueva ronda, a cambio de una mayor recompensa una vez finalizada. Modificar el nivel de dificultad del juego y la cantidad de vida de Neku también da lugar a cambios en las probabilidad de las recompensas.\nCada distrito tiene sus propias modas. Llevar pines o ropa de una determinada marca en un distrito hace que las características de los personajes varíen, aumentando o reduciéndose en función de si la marca es popular o no en ese distrito. El jugador puede comprar en las tiendas nuevos pines, ropa o comida. Ésta última será gradualmente consumida durante las batallas para aumentar los atributos básicos del personaje de manera permanente y la cantidad máxima de comida que pueden ingerir se vaciará al día siguiente.\nUna vez completado el juego, el jugador puede volver a jugar cualquier día a su elección manteniendo sus estadísticas e inventario. Es entonces cuándo pueden desbloquearse, completando en cada día de la historia algunas misiones especiales, los Informes Secretos, que contienen información sobre elementos del trasfondo de la historia. Además, una vez completado el juego, el jugador puede acceder a la opción Another Day, un día adicional con misiones que explican ciertos sucesos relacionados con la historia principal.\nThe World Ends with You contiene un minijuego llamado Tin Pin Slammer (o Marble Slash) que puede jugarse contra hasta tres otros jugadores a través de la conexión inalámbrica de la Nintendo DS. Tin Pin Slammer es un juego similar a los juegos de canicas en el que cada participante intenta, utilizando sus pines, empujar los de los otros jugadores fuera del tablero.\nThe World Ends with You tiene psych pins, unas insignias decorativas que poseen ciertos poderes de los que Neku puede hacer uso. Los psych pins pueden usarse en combate, en el "Tin Pin Slammer/Marble Slash", o cambiarse por ropa o dinero. La mayor parte de los pines mejoran sus características a medida que el jugador acumula "Pin Points" (PP), y algunos pueden incluso "evolucionar", convirtiéndose en insignias de mayor poder. Los Pin Points suelen ganarse mediante batallas, pero también se pueden conseguir interactuando con otros jugadores de DS o permaneciendo sin jugar durante un período. La forma en que se consiguen los Pin Points puede afectar a la evolución de los pines.\nEl sistema de combate del juego se llama Stride Cross Battle System. Tiene lugar en ambas pantallas de la DS a la vez. Neku aparece en la pantalla táctil y su compañero en la pantalla superior, representando las dos zonas en las que existe el Noise. Ambos personajes se enfrentan a los mismos enemigos simultáneamente. Neku y su compañero comparten la misma barra de vida, por lo tanto incluso si uno de los personajes no recibe daño es posible fracasar en el combate si el otro recibe demasiado. Una chispa verde (llamada en el juego light puck) irá saltando de un personaje a otro a lo largo del combate. Cuándo un personaje está en posesión de ésta, el daño que inflige se verá incrementado. El tiempo que el light puck permanece en cada personaje está determinado por el valor de sincronización de los personajes (en el juego sync ratio): cuánto más alto sea éste, más tiempo permanecerá la chispa en ese personaje. El jugador puede equipar a los personajes con objetos que aumenten este valor.\nEl jugador controla a Neku mediante movimientos del stylus en la pantalla táctil de la DS. Éstos movimientos y sus efectos varían en función de los pines que Neku lleve en ese momento. Cada pin puede utilizarse un número determinado de veces antes de quedar inactivo durante un período. Al inicio del juego, Neku sólo puede llevar dos pines, pero este número irá incrementando hasta un máximo de seis durante el transcurso de la historia.\nEl compañero de Neku, en la pantalla superior, puede ser controlado tanto por el jugador como por el juego en sí. Cada uno de los compañeros de Neku se maneja por medio de un juego de cartas. Cuando se seleciona una carta el personaje lleva a cabo un ataque, si además la carta seleccionada es correcta, el jugador recibe una estrella. Una vez que se han acumulado las estrellas necesarias, el jugador puede utilizar un ataque especial que afecta a todos los enemigos. Este ataque se activa tocando con el lápiz táctil un pin que aparece en la parte superior derecha de la pantalla. El jugador también puede hacer esquivar al compañero de Neku.\nLa versión Solo Remix del juego para plataformas iOS mantiene muchas características del juego original, pero modifica el sistema de combate para una sola pantalla. Neku y su compañero pelean en la misma pantalla. El jugador no tiene control directo de su compañero, pero todavía se usa la chispa verde entre ambos. Mientras los dos ataquen el medidor de fusión incrementara y eventualmente revelará el botón de ataque especial. Una vez tocado, el jugador entra en un minijuego que comparte similitudes con el sistema de juego de cartas de la versión del DS; por ejemplo, con Shiki, al jugador le muestran las caras de varias cartas y luego debe emparejarlas lo más rápido posible. El grado de efectividad que tengamos en el minijuego influirá el subsecuente ataque especial.\nEn adición en los cambios de combate, Solo Remix incluye Sprites redibujados en alta definición y está optimizado para la Retina Display de los dispositivos iOS. La banda sonora original y los remix adicionales de este están incluidos. Se añadieron funciones inalámbricas y sociales. El juego Tin Pin Slammer puede ser jugado con otros jugadores de manera inalámbrica, y el juego puede conectarse con las aplicaciones sociales del jugador para mostrar Tweets (Twitter) o Actualizaciones de Estado (Facebook) como pensamientos de los NPC del juego.\nEn la creación de The World Ends with You intervino el mismo equipo que participó en la creación de Kingdom Hearts y la compañía Jupiter, compañía que tomo parte en la creación de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Este proceso comenzó dos años y medio antes de la edición del juego en Japón, durante la creación de Kingdom Hearts II. En ese momento Nintendo ya había anunciado la producción de una nueva consola portátil, (la Nintendo DS), y Square Enix pidió al equipo que crease un juego específicamente para ésta. El equipo creativo contaba con Tatsuya Kando (director), Tomohiro Hasegawa (codirector), Takeshi Arakawa (director de planificación), y Tetsuya Nomura (diseño de personajes). Inicialmente habían pensado en hacer una versión de Chain of Memories con el juego de cartas en la pantalla inferior, y un videojuego de rol de acción en la superior. Sin embargo, a medida que el proyecto avanzaba, decidieron que querían dar más uso a la pantalla táctil, y "crear un juego que sólo pudiese ser jugado en la DS". Para no centrar toda la acción en la pantalla táctil, idearon un sistema de batalla que hace uso de ambas pantallas.\nEl Active Encounter system, la capacidad del jugador de elegir cuándo y cómo iniciar un combate, se desarrolló específicamente para evitar el grind, tan común en la mayor parte de los videojuegos de rol. Aunque incluyeron la posibilidad de escanear los pensamientos de los personajes no jugadores, el equipo no consiguió integrar esta mecánica en el juego.\nAdemás de crear un sistema de juego único, los diseñadores querían que la historia transcurriese en un emplazamiento real. Inicialmente se pensó en utilizar un gran número de lugares de varios países, reduciendo después el número a unas pocas ciudades por una cuestión pragmática. Finalmente, Kando decidió que Shibuya sería el principal escenario del juego, a pesar de la posibilidad de que esto alienase a los jugadores de fuera de Japón, a quiénes este distrito les resultaría poco familiar. El equipo sacó fotografías del distrito desde varios lugares para asegurarse de que la ciudad estuviese representada correctamente en el juego. Se mantuvo la distribución original del distrito, modificando sólo los nombres de tiendas y edificios que tenían derechos de autor: el edificio 109, por ejemplo, fue renombrado 104 y al Starbucks en el cruce principal se le cambió el nombre a Outback Cafe. El éxito del juego ha llevado a los fans a recorrer el distrito de Shibuya en busca de estos lugares. La elección de utilizar Shibuya como escenario principal llevó a la inclusión de otros elementos en el juego, como la comida, la ropa o los teléfonos móviles. El equipo pensó inicialmente en utilizar grafitos como fuente del poder de los personajes. Las dificultades para representar este concepto fueron lo que finalmente les llevó a crear los pines (psych pins).\nEl equipo decidió utilizar unos gráficos bidimensionales para diferenciarse de los demás títulos de Square Enix y representar mejor su visión del juego. El director de arte de los escenarios, Takayuki Ōdachi, opinaba que la utilización de un emplazamiento moderno haría demasiado aburridos los escenarios del juego, por lo que decidió utilizar imágenes de Shibuya angulares y sesgadas. Ōdachi también fue el responsable de diseñar los pines, inspirándose en el arte pop y los diseños tribales.\nTetsuya Nomura y Gen Kobayashi fueron los encargados del diseño de los personajes principales. Kobayashi diseñó además la apariencia de los personajes no jugadores. El responsable del diseño de los Noise fue Hasegawa. Puesto que los Noise están relacionados con los sentimientos negativos, eligió criaturas que evocasen estos sentimientos, como lobos o cuervos. Para representarlos en el juego fue necesario dibujar los sprites 2D desde múltiples ángulos y realizar la animación mediante rotoscopiado.\nLos desarrolladores querían, además de crear un clima de misterio, que el jugador se encontrase directamente en medio de la acción, sin explicaciones previas. Crearon un boceto inicial del argumento del juego y se lo entregaron al guionista Sachie Hirano y a Yukari Ishida, diseñador de escenarios, para que lo expandiesen. La versión que éstos les devolvieron era muy similar a la visión inicial para la historia del juego, pero aún quedaban muchos puntos por cubrir para conseguir que la historia avanzase de forma fluida. Incluso en los controles de calidad finales se descubrieron incongruencias en la historia que tuvieron que ser corregidas.\nSquare Enix tradujo el diálogo y la interfaz del juego al inglés y otros idiomas europeos (exceptuando el español), pero mantuvo muchos de los elementos japoneses de la historia para evitar que se perdiese la cultura del juego. El título japonés del juego It's a Wonderful World (en castellano, "Es un mundo maravilloso"), no se utilizó fuera de Japón por problemas con los derechos de autor. Se sustituyeron algunos términos, como el de Shinigami, cambiándolo por Reapers. El 13 de septiembre de 2006, Square Enix anunció oficialmente la salida del juego al mercado, debutando dos semanas después en el Tokyo Game Show. El 5 de diciembre de 2007, Square Enix anunció que el juego llegaría a Australia y Europa en abril del 2008. Una edición especial del juego se vendió en Japón con la Nintendo DS Lite, cuándo ésta salió al mercado. También se encargó a Shiro Amano la creación de un manga que resumiese en dos capítulos la historia del juego, publicado en la revista Monthly Shōnen Gangan. Tanto Tetsuya Nomura como Tatsuya Kando han dicho que les gustaría tener la oportunidad de realizar una secuela del juego.\nNeku, Shiki, Joshua, Beat y Rhyme aparecen en el videojuego Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance como NPC que son retados a hacer una tarea similar al Reaper's Game. Estos cameos son los primeros en Kingdom Hearts que no son de Personajes de Disney o de Final Fantasy.\nLa banda sonora de The World Ends with You fue compuesta y producida por Takeharu Ishimoto. Combina múltiples géneros, como el rock, el hip hop o la electrónica. Algunos de los artistas que participaron en la banda sonora fueron Jyongri, Sawa, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Matsuda, Wakako, Hanaeryca, Cameron Strother, Andy Kinlay, Nulie Nurly, y Londell "Taz" Hicks. Los desarrolladores utilizaron Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware, un algoritmo normalmente utilizado para las voces, para poder incluir una mayor cantidad de canciones en el juego. La banda sonora original del juego, すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK (Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack, すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK?), fue editada el 22 de agosto de 2007 en Japón. Esta edición no incluye las cuatro canciones que aparecen en las versiones de fuera de Japón.\n2. «Twister» (interpretada por Sawa) 1:17\n3. «Underground» (interpretada por Nulie Nurly) 0:49\n4. «Long Dream» (interpretada por Makiko Noda) 3:12\n5. «Calling» (interpretada por Leah) 3:25\n7. «Hybrid» (interpretada por Sawa) 3:04\n9. «オーパーツ» ("Ooparts"; interpretada por Ayuko Tanaka & Mai Matsuda) 3:34\n11. «Give Me All Your Love» (interpretada por Wakako) 4:21\n12. «サムデイ» ("Someday"; interpretada por Sawa) 3:40\n13. «Satisfy» (interpretada por Ayuko Tanaka) 4:01\n14. «Someday» (interpretada por Hanaeryca) 3:39\n15. «ツイスター» ("Twister"; interpretada por Mai Matsuda) 3:38\n17. «Slash and Slash» (renombrada "Slam Brothers" en la versión internacional) 1:03\n21. «オワリハジマリ» ("Owari-Hajimari," en castellano "Fin-Principio"; interpretada por Cameron Strother) 2:17\n23. «Game Over» (interpretada por Andy Kinlay) 2:50\n25. «ハイブリッド» ("Hybrid"; interpretada por Nulie Nurly) 3:05\n26. «Detonation» (interpretada por Londell "Taz" Hicks) 2:33\n33. «Make or Break» (interpretada por Hanaeryca) 4:08\n34. «Twister-Remix» (interpretada por Mai Matsuda) 4:32\n35. «Emptiness and» (Pista bonus sin nombre) 3:03\n36. «Twister-Gang-Mix» (interpretada por MJR; sólo disponible en la versión de iTunes Store) 3:31\nAdemás, Square Enix editó un EP titulado Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (すばらしきこのせかい + The World Ends with You, 'Subarashiki Konosekai + The World Ends with You'?) que contenía las canciones de la versión internacional del juego además de una versión en inglés de "Owari-Hajimari" y un remezcla de "Twister".\nSubarashiki Konosekai + The World Ends with You (EP)\n1. «Déjà Vu» (interpretada por Joanna Koike) 4:07\n2. «Three Minutes Clapping» (interpretada por J.D. Camaro) 3:10\n3. «The One Star» (interpretada por Cameron Strother) 3:26\n4. «Owari-Hajimari» (interpretada por Cameron Strother) 2:23\n5. «Transformation» (interpretada por Andy de "Sixpin") 3:21\n6. «Twister -The Twisters-» (interpretada por MJR & Sawa) 4:10\nSubarashiki Konosekai + The World Ends with You (álbum)\n1. «Twister -Original ver-» (interpretada por Sawa) 2:14\n2. «Calling -1960s-» (interpretada por Leah) 4:04\n3. «Give Me All You Love -All my love-» (interpretada por Wakako) 4:19\n4. «Long Dream -1980s-» (interpretada por Makiko Noda) 3:37\n5. «サムデイ -Unplugged-» ("Someday"; interpretada por Sawa) 4:37\n6. «Make or Break -Black box-» (interpretada por Hanaeryca) 4:10\n7. «Game Over -Busy Dizzy and Lazy-» (interpretada por Andy Kinlay) 2:53\n8. «オーパーツ -Give me a chance-» ("Ooparts"; interpretada por Ayuko Tanaka & Mai Matsuda) 3:59\n9. «ハイブリッド -New born-» ("Hybrid"; interpretada por Nulie Nurly) 4:09\n10. «Twister -That Power is Yet Unknown-» (interpretada por Sawa) 3:56\n11. «Déjà vu» (interpretada por Joanna Koike) 4:10\n12. «Transformation» (interpretada por Andy from "Sixpin") 3:26\n13. «Three Minutes Clapping» (interpretada por J.D. Camaro) 3:15\n14. «Twister-Gang-Mix» (interpretada por MJR) 3:35\n15. «The One Star» (interpretada por Cameron Strother) 3:35\n16. «Owari-Hajimari» (interpretada por Cameron Strother) 3:30\n17. «Three Minutes Clapping -Live-» (interpretada por J.D. Camaro) 3:22\n18. «Transformation -Transformed-» (interpretada por Andy de "Sixpin") 3:45\n19. «Déjà vu -Discoteque-» (interpretada por Joanna Koike) 4:49\nThe World Ends with You recibió reseñas positivas y ha sido exitoso comercialmente. Game Informer le dio al juego el premio de juego portátil del mes por mayo del 2008. IGN le dio a The World Ends with You su premio de elegido por el editor,y lo nombró el juego de DS del mes de abril. En Japón, el juego fue el segundo título más vendido para Nintendo DS en la semana del 27 de julio de 2007. Casi 193,000 unidades fueron vendidas en Japón a finales de 2007. The World Ends with You vendió 43,000 copias durante abril de 2008 en norteamérica. La primera partida del juego se agotó a mitades de mayo y una segunda partida fue hecha a mitades de junio 2008. El juego fue el título de DS más vendido durante la semana de su salida y otra vez 2 semanas después. A la fecha del 30 de septiembre de 2008, The World Ends With You ha vendido aroximadamente 140,000 copias en Norteamérica y 20,000 copias en Europa.\nCríticos elogiaron el distanciamiento con otros títulos populares de Square Enix como Final Fantasy y Kingdom Hearts series. Tanto la presentación gráfica como la banda sonora fueron muy bien recibidos. Reseñas también comentaron que, inicialmente, el diseño de personajes era demasiado similar a otros títulos de Square Enix y podían no agradarles a algunos aunque en el escenario de Shibuya encajaban absolutamente Algunos reseñadores se quejaron que el Stride Cross Battle System era demasiado complejo para nuevos jugadores; Eurogamer pensó que la importancia de aprender el complejo sistema de combate era un significante obstáculo para jugar el juego. GamePro notó que el Stylus era impreciso, muchas veces confundiendo los movimientos y los ataques. Asimismo, el sistema fue elogiado por su enfoque, y por la habilidad de alterar la dificultad del sistema dentro del juego. 1UP.com sumarizo que el juego era mucho más que la suma de sus partes: "Seria de esperarse que, The World Ends With You fuese un desastre molesto, un qrupo de artilugios aburridos y repetidos clichés. Aun así todas las cosas que deberían ser insoportables caen en su lugar y crean un juego que es más que único, interesante, y adictivo que cualquier otro."\nThe World Ends with You ganó varias nominaciones de IGN.com, incluyendo mejor juego de rol para Nintendo DS, mejor historia para un juego de DS, mejor nueva IP para la DS, como mejor juego de Nintendo DS del año. También fue nominado para otros premios, incluyendo mejor banda sonora para juego de Nintendo DS y mejor diseño artístico para un juego de Nintendo DS.\n↑ «The World Ends With You Reviews». Game Rankings. Consultado el 20 de junio de 2008.\n↑ «World Ends With You, The (ds: 2008)». Metacritic. Consultado el 20 de junio de 2008.\n↑ Parish, Jeremy (17 de abril de 2008). «The World Ends With You Review} publisher = [[1UP.com|1UP]]». Consultado el 13 de octubre de 2009. Wikienlace dentro del título de la URL (ayuda)\n↑ «Edge Review: The World Ends With You». Edge. 21 de abril de 2008. Consultado el 19 de junio de 2008.\n↑ «The World Ends With You Review». Electronic Gaming Monthly. May 2008. p. 88.\n↑ «It's a Wonderful World review». Famitsu (en japanese). 3 de agosto de 2007.\n↑ «2007's Famitsu Scores Archive». Famitsu Scores Archive. Consultado el 31 de marzo de 2008.\n↑ Juba, Joe (2008). «The World Ends With You». Game Informer. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015. Consultado el 19 de junio de 2008.\n↑ Damiano, Greg (9 de junio de 2008). «The World Ends With You Review». Game Revolution. Consultado el 20 de junio de 2008.\n1 2 3 4 Ramsay, Randolph (22 de abril de 2008). «The World Ends With You for DS Review». GameSpot. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015. Consultado el 19 de junio de 2008.\n↑ «The World Ends With You Review». Nintendo Power. May 2008. p. 87.\n↑ Mastrapa, Gus (25 de abril de 2008). «G4 - X-Play — Reviews — The World Ends With You». G4. Consultado el 27 de abril de 2008.\n1 2 Hatfield, Daemon (30 de abril de 2008). «IGN: Game of the Month: April 2008». IGN. Consultado el 19 de junio de 2008.\n↑ Cowan, Danny (27 de julio de 2007). «Saling The World: Guitar Hero Encore Tops Charts in U.S. and UK». Gamasutra. Consultado el 18 de junio de 2008.\n↑ «Japanese 2007 Top 500 Game Sales (by Famitsu)». News 4 Gamers. 13 de junio de 2008. Consultado el 6 de julio de 2008.\n↑ Red, Carmine (27 de mayo de 2008). «April NPD: Nintendo Unfazed By Competition». Nintendo World Report. Consultado el 18 de junio de 2008.\n↑ Cowan, Danny (15 de mayo de 2008). «Saling The World: GTA IV, Mario Kart Lead US, Luminous Arc 2 Tops Japan». Gamasutra. Consultado el 18 de junio de 2008.\n↑ Miller, Ross (3 de junio de 2008). «The World Ends With You: new shipment coming mid-June». Joystiq. Consultado el 18 de junio de 2008.\n↑ Cowan, Danny (24 de abril de 2008). «Saling The World: The World Ends With You, Persona 3 FES Top Sales in U.S. Debut Week». 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Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015. Consultado el 16 de diciembre de 2008.\n↑ «IGN DS: DS Game of the Year 2008». IGN.com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2008.\n↑ «IGN DS: Mejor banda sonora 2008». IGN.com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015. Consultado el 16 de diciembre de 2008.\n↑ «IGN DS: Best Artistic Design 2008». IGN.com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015. Consultado el 16 de diciembre de 2008.\nWikiquote alberga frases célebres de o sobre The World Ends with You. Wikiquote\nWeb oficial americana\nCuenta oficial en DeviantArt: Concept Art Slides\nWeb miembros de Square Enix\nThe World Ends with You, un wiki externo


Publicado por Ruiz Rey Abogados en 19:14 No hay comentarios: Enlaces a esta entrada\n¿Te parece Justo? Se están cargando la Justicia. Exige a los responsables.\nNuestros políticos se están cargando la Justicia y el Derecho de defensa de los ciudadanos. Ayúdenos a luchar por los derechos de todos.\nAhora comparte y exige a tus políticos por sus acciones.\nPublicado por Ruiz Rey Abogados en 16:12 No hay comentarios: Enlaces a esta entrada\nPublicado por Ruiz Rey Abogados en 16:05 No hay comentarios: Enlaces a esta entrada\nSentencia completa de la Audiencia Provincial de Málaga confirmando Retroactividad Cláusula Suelo\nSENTENCIA RELEVANTE DE LA AUDIENCIA PROVINCIAL DE MÁLAGA CONFIRMANDO LA RETROACTIVIDAD DE LA NULIDAD DE LA CLÁUSULA SUELO.\nDejamos aquí el link para poder descargaros la Sentencia que ha dictado la Audiencia Provincial de Málaga, confirmando la nulidad de la cláusula suelo y lo que es más relevante, admitiendo que su consecuencia es la devolución de cantidades percibidas ilegalmente por el Banco.\nBuen momento para reclamar.\nPublicado por Ruiz Rey Abogados en 19:38 No hay comentarios: Enlaces a esta entrada\n¿Te parece Justo? Se están cargando la Justicia. E...


La energía del esquisto está alumbrando un renacimiento industrial en EE.UU. - Rankia\nLa energía del esquisto está alumbrando un renacimiento industrial en EE.UU.\nEl auge de la energía del esquisto (los yacimientos de hidrocarburos no convencionales que se encuentran en formaciones de este tipo de roca) en EE.UU. es una tendencia consolidada en el sector energético, pero su capacidad para impulsar una reindustrialización de la economía del país está empezando a apreciarse ahora.\nEn mayo de 2012 analizamos los efectos primarios de la energía del esquisto, centrándonos sobre todo en los beneficiarios en los primeros eslabones de la cadena del sector. Bajo estas líneas, profundizamos para considerar los efectos de segundo y tercer grado en la economía estadounidense.\nGracias al boom de la energía del esquisto, la producción energética total de EE.UU. (petróleo y gas) se ha disparado desde 29,5 miles de billones de Btu (equivalentes) hasta 38,3 miles de billones de Btu en sólo siete años. Al mismo tiempo, las importaciones de energía de EE.UU. han descendido de 34,7 miles de billones de Btu (equivalentes) hasta 26,6 miles de billones de Btu.\nLa previsión es que siga creciendo con fuerza. Tras haber alcanzado la autosuficiencia en gas natural, el debate en EE.UU. se centrará cada vez más en si se deben permitir las exportaciones de gas y en qué medida. En cuanto al petróleo, EE.UU. está avanzando firmemente por el camino de la autosuficiencia. La producción petrolífera de EE.UU. creció en 2012 a la mayor tasa anual de su historia. La Agencia Internacional de la Energía (AIE) ha pronosticado que EE.UU. superará a Arabia Saudí como el mayor productor de petróleo del mundo en 2017, y que el descenso de las importaciones certificará la autosuficiencia en 2035.\nLa energía del esquisto y la reindustrialización de EE.UU.\nLos hidrocarburos procedentes de las formaciones de esquisto tendrán grandes repercusiones en el sector energético. Aunque la atención se ha centrado hasta ahora en los efectos de primer grado, la profundidad del análisis de Fidelity permite identificar los beneficiarios de segundo, tercer y cuarto grado del abaratamiento de los costes energéticos, de los planes de inversión y de la construcción de infraestructuras en un amplio abanico de sectores.\nEn este sentido, destaca especialmente el hecho de que la disminución de los precios de la energía está confiriendo a las empresas estadounidenses una ventaja competitiva internacional que, a su vez, está estimulando un renacimiento industrial más generalizado en todo el país. Dado que los precios del gas natural previsiblemente van a ser entre dos y tres veces más baratos en EE.UU. que en otras partes del mundo, los diferentes efectos multiplicadores directos e indirectos contribuirán de forma importante a la creación de puestos de trabajo y al crecimiento del PIB, lo cual reducirá el déficit comercial estadounidense.\n1. Transporte de mercancías: boom ferroviario\nEntre los numerosos efectos de segundo grado del auge de la energía del esquisto está el impactante caso de los ferrocarriles estadounidenses. El fuerte incremento de la producción de petróleo de esquisto ha provocado una mayor demanda de transporte de maquinaria hacia las grandes zonas productoras y de transporte de hidrocarburos hasta las refinerías. Históricamente, el crudo y los productos del petróleo se han transportado a través de tuberías en EE.UU. Sin embargo, en muchos casos se está produciendo el auge del petróleo del esquisto en zonas de EE.UU. que carecen o no cuentan con oleoductos adecuados, como la formación Bakken en Dakota del Norte. Dado que la infraestructura de conducciones en las regiones con yacimientos de hidrocarburos no convencionales está empezando a construirse ahora, se ha intensificado la demanda de formas "intermodales" de transporte y se ha disparado el uso de los ferrocarriles para transportar petróleo. Según la Asociaciones de Ferrocarriles Estadounidenses (ARR), se transportaron casi 171.000 vagones de crudo y productos petrolíferos en tren en 2012, lo que supone un fuerte incremento del 46% con respecto a 2011.\nSin embargo, el transporte de productos finales es sólo una de las vías de crecimiento de la demanda de transporte ferroviario. Antes de que pueda iniciarse la producción, se deben transportar por ferrocarril importantes cantidades de materiales, como ingentes volúmenes de "arena de fracturación" (esencial para la fracturación hidráulica), así como tuberías, agregados y lubricantes.\nCuando la producción comienza, las necesidades de transporte van más allá del crudo y engloban productos relacionados con los nacimientos de esquisto, como los detritos de perforación y el agua salobre. Según Deutsche Bank, durante los próximos ocho años los ingresos anuales por vagones de carga relacionados con la explotación de hidrocarburos en esquistos oscilarán entre 2.700 y 4.500 millones de dólares; en concreto, el 85% de esta cantidad procederá previsiblemente del transporte de crudo y arena de fracturación. Este cálculo ni siquiera tiene en cuenta la mayor demanda de tráfico ferroviario derivado de los beneficiosos efectos de la energía del esquisto sobre las industrias químicas y manufactureras de EE.UU. desde un punto de vista más general.\nEs importante considerar el fuerte incremento del tráfico ferroviario relacionado con la energía del esquisto en el contexto del descenso del tráfico relacionado con el carbón. Dos empresas donde las ganancias deberían ser superiores a las pérdidas son Canadian Pacific y Union Pacific. La última triplicó su tráfico de crudo en 2012 y, sólo en el ejercicio en curso, tiene prevista una inversión de 250 millones de dólares en activos relacionados con la energía del esquisto.\n2. Servicios públicos: El gran cambio en la generación eléctrica en EE.UU.\nAunque la revolución de la energía del esquisto en EE.UU. trata del petróleo y el gas, este último probablemente tenga las mayores repercusiones a corto plazo. Con el fuerte incremento del suministro de gas natural de esquisto, el precio medio del gas en el mercado al contado en EE.UU. descendió alrededor de un 30% hasta marcar mínimos de 13 años en 2012. No sorprende, pues, que esta evolución esté dando lugar a una sustitución de las fuentes de energía más caras por gas de esquisto abundante y barato.\nUn ejemplo claro de lo que está ocurriendo lo tenemos en la generación eléctrica, que históricamente ha estado dominada por las centrales de carbón. Sin embargo, en 2012 el gas natural representó el 30% de la generación eléctrica estadounidense, lo cual supone un incremento importante frente al 25% de 2011 y el 18% de 2002. El peso de la electricidad generada a partir de carbón en la producción total de EE.UU. ha descendido hasta el 37% en 2012, frente a más del 50% en 2002.\nDado que el gas es un combustible relativamente más limpio que el carbón, las presiones para cumplir con criterios medioambientales también apoyarán la transición desde el carbón hacia el gas. La Administración de Información sobre el Sector Energético de EE.UU. calcula que entre 2012 y 2015 se retirarán alrededor de 27 gigavatios de capacidad de generación con carbón, lo que equivale al 9% de la capacidad de generación actual.\nA la vista de la clara ventaja del gas en los costes y la desconexión progresiva de la capacidad de generación a partir del carbón, tal vez sorprenda saber que todavía no ha habido ningún boom en la construcción de nuevas centrales eléctricas de gas en EE.UU. La razón es que las centrales eléctricas de gas son caras de construir y tienen una vida útil larga (a menudo más de 30 años) y las empresas eléctricas han sido reacias a llevar a cabo estas grandes inversiones dado el patrón histórico de volatilidad en los precios del gas. En lugar de eso, la respuesta inicial para aprovechar los bajos precios del gas ha sido ampliar la capacidad de generación a partir de gas.\nDado que las empresas eléctricas de EE.UU. están fuertemente reguladas, los beneficios derivados de utilizar gas barato como materia prima repercuten sobre todo en los consumidores finales —tanto particulares como empresas— a través de la factura eléctrica, más que en un aumento del margen de beneficio de las empresas eléctricas.\nEn cuanto a las implicaciones para la inversión, en Fidelity creemos que uno de los mejores métodos de capitalizar el cambio estructural a favor de la producción eléctrica a partir de gas natural en EE.UU. son los productores de las turbinas de gas que se utilizan para ampliar la generación eléctrica. Un líder consolidado en este campo es General Electric, una empresa de ingeniería diversificada que también ofrece una excelente exposición al conjunto del sector industrial estadounidense.\n3. Medios de transporte de masas: vehículos propulsados por gas natural licuado\nEl auge del gas de esquisto ya está beneficiando a los consumidores estadounidenses a través de un descenso de sus facturas de electricidad y gas. Sin embargo, las ventajas se amplificarían enormemente si los coches pudieran funcionar con gas natural licuado (GNL) en lugar de gasolina. El gráfico 5 muestra cómo han crecido en todo el mundo los vehículos propulsado por gas y cómo están despegando en países como China y la India. Sin embargo, existen importantes barreras para que esto ocurra a corto plazo en EE.UU.\nLos coches estadounidenses no están diseñados para funcionar con GNL y modificarlos supondría un coste importante. Afortunadamente, se pueden fabricar coches nuevos que funcionen con GNL y varios de los fabricantes líderes de automóviles, como General Motors, Toyota y Honda, ya están invirtiendo con decisión en esta tecnología.\nLa otra gran limitación es la ausencia de la infraestructura necesaria para dar servicio a los coches impulsados con GNL. Para que las empresas energéticas acepten sufragar la construcción de puntos de repostaje de GNL por todo el país, tienen que estar más seguras de que los coches de GNL despegarán con la fuerza que ya estamos viendo en otras partes del mundo. Para que esto ocurra, los consumidores necesitarían tener una gran certeza de que la importante ventaja actual del GNL en términos de coste sobre la gasolina se mantendrá o incluso se ampliará a largo plazo.\nAunque todavía debe pasar algún tiempo para que veamos una presencia generalizada de coches propulsados con GNL en las carreteras estadounidenses, las perspectivas ya son buenas para este tipo de vehículos. Por ejemplo, el 20% de los autobuses estadounidenses ya funcionan con GNL y para los camiones de basura, que suelen tener rutas muy predecibles, la cifra llega ya al 35-40%.\nLos argumentos a favor del uso de GNL en vehículos con motores más grandes y costes corrientes más elevados son más atractivos y ya hemos visto un repunte de las conversiones de los motores de camiones en EE.UU. Con el despliegue actual de la denominada Natural Gas Transport Highway (la autopista del transporte de gas natural), probablemente aumente el atractivo de los vehículos propulsados por gas para las empresas que dependen del transporte por carretera. Una empresa que, en opinión de nuestros equipos de inversión, podría beneficiarse enormemente de ello es Cummins, el productor líder de motores de GNL para vehículos comerciales de EE.UU.\n4. La reindustrialización y los efectos para la economía estadounidense\nLos efectos del auge de la energía del esquisto —energía especialmente barata y mayor inversión empresarial en bienes de equipo— está generando un amplio abanico de incentivos y oportunidades para el conjunto de la economía de EE.UU.\nLa inversión empresarial está aumentando (tanto directamente en las industrias extractivas como indirectamente en áreas como ferrocarriles, generación eléctrica y manufacturas).\nEl consumo privado está recibiendo un impulso por el descenso de las facturas de gas y electricidad y por la creación de empleo en los sectores sensibles a la energía.\nLa disminución de las importaciones de energía está ayudando a recortar el déficit comercial de EE.UU. y algunos sectores, como la industria petroquímica, están reforzando su competitividad internacional, lo que hace aún más positiva la dinámica de la balanza comercial.\nEste factor se está conjugando con un estrechamiento de los diferenciales de los costes laborales con centros manufactureros en países emergentes como China, y eso está animando a las empresas a repatriar capacidad de fabricación hacia EE.UU.\nLa importancia de esta reindustrialización ya es visible y se aprecia en el reciente cambio observado en la tendencia estructural a la baja que presenta el sector manufacturero como porcentaje del PIB nacional.\nEn términos geográficos, el impacto de la energía del esquisto ha sido desigual y ha beneficiado principalmente a las regiones productoras, algunas de las cuales se encontraban en una situación desfavorable. En Pensilvania, por ejemplo, aparte de miles de puestos de trabajo en la industria del esquisto, se están volviendo a crear cientos de empleos en la decadente industria acerera del estado, ya que el gas de esquisto barato hace que la producción vuelva a ser rentable. El paro ha caído por debajo de la media nacional en varios estados con yacimientos de esquisto como Dakota del Norte (donde se encuentra el campo de Bakken, véase gráfico 8).\nDe hecho, la empresa de estudios IHS ha pronosticado que el número de empleos de la industria del esquisto de Pensilvania aumentará más del doble desde los niveles actuales, hasta alcanzar los 220.000 en 2020. A su vez, el incremento general de la actividad económica en las diferentes regiones está impulsando considerablemente los ingresos fiscales, que se están gastando en infraestructuras locales y otros proyectos de inversión. Se observan tendencias similares de reindustrialización relacionadas con el esquisto en Arkansas, Luisiana, Oklahoma y Texas.\nLos analistas de Fidelity han estado investigando durante algún tiempo los efectos del auge del esquisto en la economía nacional y han identificado docenas de empresas que probablemente se beneficien de sus efectos secundarios. Un ejemplo es Tutor Perini, una empresa de construcción y obra civil con sede en California que ha visto cómo aumentaban sus negocios en regiones con yacimientos de esquisto, con contratos de construcción tanto privados como públicos.\n5. ¿Será EE.UU. un exportador de gas?\nDado que EE.UU. ya ha alcanzado la autosuficiencia energética en lo que al gas natural se refiere, tendría lógica que exportara sus excedentes de gas de esquisto a otras partes del mundo. Actualmente las diferencias de costes son importantes. El gráfico 6 muestra que el precio actual del gas natural en EE.UU. ronda los 4,0 dólares por millón de Btu, muy inferior a los 12,0 dólares por millón de\nBtu que se pagan en Europa y a los 17,0 dólares de Japón, que carece de gas. Dado que licuar, embarcar y regasificar el gas sólo cuesta unos 5,0 dólares por millón de Btu, es evidente que los proveedores estadounidenses podrían conseguir elevados beneficios con las exportaciones.\nEl enfoque más sensato para ello sería convertir las numerosas terminales de importación de GNL que se construyeron en EE.UU. cuando el país era un gran importador de gas. Las buenas noticias son que ya se han firmado varias operaciones en este sentido. En fechas más recientes, concretamente en marzo de 2013, Cheniere Energy cerró una operación con la británica Centrica para suministrar gas desde su proyecto de gas licuado de Sabine Pass en Luisiana. En virtud de este contrato inicial de 20 años, a partir de septiembre de 2018 Centrica comprará 2.500 millones de metros cúbicos de gas anualmente a Cheniere, un volumen suficiente para dar servicio a 1,8 millones de hogares británicos durante un año.\nNo obstante, existen algunos obstáculos importantes para EE.UU. pueda materializar todo su potencial como exportador de gas. Además de la inversión de varios miles de millones de dólares necesaria para convertir las terminales receptoras actuales de GNL en terminales de exportación, los mayores problemas estriban en la legislación y la política.\nNinguna terminal de GNL, aparte de Sabine Pass, ha recibido hasta ahora permiso para exportar: para conseguir una licencia los exportadores deben solicitarla directamente al Departamento de Energía de EE.UU., que toma decisiones atendiendo al interés general. El problema es que sus juicios podrían verse influenciados por un poderoso colectivo de grupos de presión que están abogando con fuerza en contra de las exportaciones de gas de esquisto con el argumento de que podrían erosionar la ventaja en forma de menores costes energéticos que están consiguiendo ahora las empresas de EE.UU. gracias a los yacimientos de esquisto.\nA pesar de las limitaciones, nuestros equipos de inversión creen que las autoridades estadounidenses permitirán gradualmente las exportaciones de gas a países con deficiencias energéticas, lo que debería mejorar la balanza comercial de EE.UU., así como la eficiencia del mercado energético mundial. Más allá de los proveedores energéticos como Cheniere, una buena forma de apostar por la temática general de las exportaciones de gas es a través de empresas como Hoegh LNG, que posee y explota unidades flotantes de almacenamiento y regasificación que actúan como terminales GNL flotantes y buques de transporte de GNL. Además, estas unidades permiten a países que no cuentan con la infraestructura de regasificación necesaria alquilar esta capacidad a empresas como Hoegh LNG.\n09 nov. 2012 |\nFidelity: EE.UU y la revolución energética del esquisto\n25 feb. 2013 |\nEl renacimiento de occidente\nFondo enérgetico que invierte en Gas de esquisto. Pictet AM\nLos pronósticos de la AIE son tan fiables como los que hacía zapatero sobre la fecha de fin de la crisis, jeje, no sé cómo no quitan de interné sus WEO de años pasados, donde pueden verse sus antiguas profecías. (Sí que son útiles para obtener información oficial de años pasados, ahí no engañan.)\nTeniendo en cuenta que su "histórico" es fallar más que acertar, una estrategia ganadora es pensar que va a ocurrir lo contrario a lo que predicen... :P\nen respuesta a hierofante\nviva el fracking, hay que descojonar el medioambiente no vaya a ser que nuestros herederos lo puedan disfrutar.\nBakken han perforado 6.617 pozos con una producción de 546.000 b/d,media por pozo 82,5 b/d.Algunos pozos pueden llegar a producir 1000 b/d disminuyendo el primer año el 65%,35% el segundo y 15% el tercero.La TRE de Bakken es de 6,está en el limite de la rentabilidad.Las reservas recuperables se cifran en 24.000 millones de barriles,equivalentes a nueve meses de consumo mundial.El coste de éste sistema de fracking supone el triple de un pozo normal en tierra,sin tener en cuenta los costes medio ambientales.Este tema,la energia,me tiene muy preocupado,pues las opiniones son muy dispares,según los intereses que se defienden.Comparativamente los pozos de aguas profundas tienen un coste de miles de millones de dolares,al margen de los posibles accidentes ambientales.El pozo Macondo de BP que se cerró por fallo de la valvula de seguridad bombeaba 53.000 b/d.\nEn fin no me acabo de creer todas las bondades de las extracciones alternativas y el ratio, coste ambiental barriles producidos.Por cierto parece ser que Paris se asienta sobre una de estas zonas de esquisto y a nadie sensato se le ocurrirá explotar ese yacimiento.\nTodo esto con mi máximo respeto,para D.Enrique y Dª Carla.


La Frialdad de Rocío Capítulo 615 El teléfono celular (Tercera parte)\nLa Frialdad de Rocío By Di Sheng You Yang Palabras: 5271\nUpdated: 2019-08-11 01:16\nAunque nunca pensó que su mujer pudiera establecer una contraseña para el portátil de Julio como había dicho. Pero siendo realista, era una mujer de palabra y era por eso que Edward la amaba tanto, a pesar de no tener idea sobre dónde estaba, o si aún seguía viva.\n"Tienes razón en eso, pero seguro que hay algo en que pueda ayudar. Cuando todos ponemos de nuestra parte, logramos hacer algo", murmuró Daniel en voz baja. No se atrevía a hacer un sonido fuerte, porque no tenía idea de lo que Edward estaba haciendo.\n"Si quieres ayudarme, por favor ve y trae a Pol aquí. Lo necesito conmigo ahora mismo", dijo Edward y, al instante, apartó la vista de él y empezó a mover el teclado rápidamente. En menos de un minuto, descifró la contraseña. Así que ahora el computador de Julio tenía acceso libre. Sabía que Rocío solo había establecido una contraseña para poner a prueba a su hijo o, de lo contrario, no habría usado números tan simples y predecibles.\n"No hay necesidad de hacer eso, ya viene en camino". Daniel se tocó la nariz y pensó que si Pol no estuviera realizando una operación quirúrgica cuando llamó, ya habría llegado y entonces Edward no tendría que pedirle que lo trajera.\nEdward estaba seguro de que habría todo tipo de aplicaciones en el ordenador de Julio. Sin embargo, cuando vio tantos iconos en la pantalla, sintió un poco de ansiedad. Sintió como si Julio quisiera poner a prueba las habilidades informáticas de su papá.\nAunque el hecho de que hubiera instalado tantas aplicaciones en su computador fortaleció la confianza de Edward en localiz\nsi no estuviera atada así. Pero esa era la única forma en que Paula la tenía indefensa.\n"Basura, serás castigada, te doy mi palabra. Si salgo de esta, te torturaré y te haré gritar dolorosamente, como un cerdo en el matadero", gritó Julio quien se sentía impotente al ver a Paula abofeteando a su madre; aunque sabía que su madre era una soldado valiente y podría soportar todo tipo de dolores, psicológica y físicamente, con el fin de proteger su honor y dignidad. Ella no solo era un ser humano honorable sino también una soldado calificada.\n"Bastardo, no puedes salvar a tu madre, ni a ti mismo. Primero te hago llorar como un cerdo", dijo Clara sarcásticamente. Ella había perdido su conciencia limpia y bondad desde hacía años. Entonces, no le importaba ser dura y cruel con cualquiera que creyera que era su enemigo. Estaba lista para lastimar a un pequeño niño que no estaba haciendo nada más que proteger a su madre. Clara se acercó a Julio y lo derribó. Todos pudieron ver la cabeza del niño golpeando el suelo con un ruido espantoso.


Kaiser Daenor el Lunes 22 de Octubre, 2018 en Rol\nAlejado, en algún lugar de la provincia de Buenos Aires, se encuentra la Estancia Lucero. Según dicen en el pueblo cercano, General Villegas, un lugar sombrío, relacionado con al menos dos o tres desapariciones. Otros, sobrevivientes, han contado historias aterradoras años después de dejar la región.\nArañas, espectros... una locación Argentina del setting de Cultos Innombrables.\nLa Estancia Lucero, es de por sí, un punto de encuentro de cultistas de Cultos Innombrables. Se llaman publicamente como El Club, y solían reunirse en los años 80 y 90 en dicha locación, cerca de General Villegas, un pueblo escondido en la Provincia de Buenos Aires.\nDesde ya, estos datos son totalmente ficticios, como así sus hechos, pero en nuestro universo Lovecraftiano, es un pueblo sombrío que la gente prefiere evitar. Este pueblo no tiene nada que ver con las ciudades existentes del mismo nombre. Este es otro general, otro Villegas, de otra Argentina.\nEmplazado en este casco campestre se encotraba el culto de The Queens Hand una antigua agrupación vinculada a Ana Estuardo y su familia, de origen escocés, desde antes de que ella fuera reina de Inglaterra.\nHasta no hace mucho Don Hypólito Byrne lideraba el culto. Sin embargo, luego de una serie de eventos desafortunados, Byrne desapareció, dejando al grupo acéfalo, o por lo menos así parece ser temporalmente. Byrne era la última conexión en Argentina del culto principal, posición heredada unicamente por herederos de sangre. Sin embargo, casi a sus 80 años, Don Hypólito decidió romper con esta regla y entregar el Culto a alguien con más vitalidad. Su deseo fue pronunuciado, pero nunca vió llegar a dicho sucesor, ya que desapareció esa misma noche en circunstacias muy sugestivas.\nLa estancia sigue en funcionamiento luego de 6 meses del hecho. El grupo de iniciados la ha mantenido, pero aun no han resuelto el gran enigma: ¿Como supo Byrne sobre su destino?.


E Descargar Gratis Aprende a comer y a controlar tu peso Por Antonio Escribano\nDestinado para these days today today, personas por lo tanto, electronic formas junto con Net que incluyendo el materiales can be digital. Es digno de notar el el cual en la red coleccion - no es negativo usted ser siempre posiblemente en cualquier lugar dondequiera que sea y tambien en el mismo tiempo:\ndecidir hacer de gran interes, desplazamiento Antonio Escribano a traves de lugar;\nEl hecho es, debido al de los plataformas as porque epub, fb2, txt, rtf, pdf asi como pistas de audio CD, personas generacion vivir, examinar, find out y mejorar ower adicional facilmente rapidamente. Ellos no pueden conocimiento casi cualquier irritacion de encontrarse en lo que respecta a a biblioteca, asi como de:\ntener menos esencial volumen , cuando el unico creador de su libro tiene un interes;\nOnline archivo de varios libros de texto ayudara a enjoy novelas y abrirlo para el completamente nuevo area. Normalmente excitante, util y lo mas importante practico, desde abrir un buen libro de todo el mundo en el telefono celular, tableta, ordenador y otros productos. Convertirse en un usuario de nuestros propios electronico coleccion totalmente gratuito sin costo para nada, y tu lo haras y lo haras y probablemente lo haras y entonces entenderas lo que sabes muy bien lo que se que se que fue anteriormente; era una vez que habia sido una vez fue en el pasado, privado, miserable, carente, hambriento, infeliz. Finalizar a sencillo gratuito inscripcion ahora mismo!\nRight here usted podra gratis la novela Aprende a comer y a controlar tu peso apreciado.\nPracticamente todos derechos a su libro, o incluso a su maneja asi como anotaciones permanecen en el asi como titulares de derechos, y asi son publicado en el sitio referente a\nMe encontré con Playster hace 2 meses. Yo ya pasé una calidad de miembro superior. La plataforma contiene ahora el audio de Libros: Clculo 9. educacion primaria 3 / 4 castellano ed 2017 mec, La biblia joven (cubierta plstico flexible), Guia practica de mindfulness, Objetivo mongol , Vidas secretas, . Aprende a comer y a controlar tu peso títulos que ya están en la biblioteca. Muy buen servicio.