7ª Edición: Grandes pequeños cambios\nPublicado por BizarreShowbiz el mayo 27, 2014\nHola amigos y amigas de BP0. ¿Hojeando frenéticamente la nueva edición y pensando que es 6ª.5 más que 7ª, no? Lo mismo pensaba yo, hasta que me he puesto a leer más detenidamente. A parte de la consabida fase psiquica, hay otros cambios bastante importantes que pueden pasar desapercibidos (o no) y cambian radicalmente el juego, y aquí estoy yo para resumirlos lo mejor que pueda y explicaros en qué se reflejan estos cambios sobre el tablero.\nLos cambios comienzan en el mismo momento de formar una lista. Los rumores de los unbound armies hicieron que la gente se echara las manos a la cabeza, pero sinceramente, pocas cosas puedes hacer con un unbound army que no puedas hacer en un battleforged con la introducción de el concepto de los detachments. Resumiendolo al absurdo, podríamos decir que la nueva edición te deja "aliarte contigo mismo", aunque no exactamente. Me explicaré mejor, en 7ª edición puedes incluir tantas tablas de organización de ejército como quieras mientras éstas sean de la misma facción, siempre que incluyas los mínimos en cada una de ellas (1 HQ, 2 troops), por ejemplo, es posible llevar 2 tablas de organización de ejército con 1 hemónculo (HQ), 2 de guerreros en ponzoña (troops) y 3 devastadores (HS) cada una. Las posibilidades y combinaciones son ilimitadas, hasta tal punto que los ejércitos unbound me parecen una tontería, porque como he dicho, por muy poco puedes tener el equivalente de un ejército unbound con los beneficios de uno battleforged (tropas con la regla objective secured, que cubriré un poco más adelante, y un reroll en la tirada de warlord traits). Demencial.\nPero los cambios no paran ahí, algo que a mi me ha sorprendido y sobre lo que no he oido hablar es la forma de desplegar y elegir quién va primero y quien segundo. Ahora, OJO: quien saque un resultado más alto en el dado elige si desplegar primero o segundo. Una vez que ambos bandos han desplegado, el jugador que desplegó primero elige si jugar primero o segundo. Esto es un cambio brutal respecto a como WH40k se ha jugado siempre. Veo muy situacional querer ir segundo, salvo que al ejército rival sea abrumadoramente fácil negarle flanco y/o tengas bonus brutales para robar la iniciativa.\nSin embargo, el cambio más importante a mi juicio de esta edición son las tropas que pueden capturar objetivos: todas. (excepto algunas raras excepciones) y la introducción de la mecánica objetivo asegurado. En pocas palabras ahora todo el mundo puede capturar objetivos. Vehículos incluidos.\nAhora bien, las tropas de línea de un ejército Battleforged poseen además la regla especial "objective secured", lo que les da la habilidad de capturar un objetivo incluso si este está ocupado por tropas enemigas, excepto si estas tropas también poseen dicha regla especial. La regla Objective secured es básicamente un capturar objetivos mejorado.\nPero agarraos los machos que ahora llega lo mejor: Un transporte asignado es a todos los efectos del mismo rol que la unidad que lo compró. Es decir, un transporte asignado de una tropa de línea de un ejército battleforged es, a todos los efectos, una tropa de línea en si mismo y por tanto posee la regla objective secured. ¿Genial, eh? Esto es un giro de 180º con respecto a la edición anterior, en la que los vehículos ni pinchaban ni cortaban en cuanto a objetivos se refiere.\nHablando de vehículos, éstos se han vuelto considerablemente más duros con la nueva edición, ya que la tabla de daños se ha vuelto un punto más dura. 1-3 tripulación acobardada, 4 tripulación aturdida, 5 armamento destruido, 6 inmobilizado y 7+ explota. Seguramente ya lo sabíais, pero ahora pensad sobre ello. Dejad que cale un poco... Ahora las armas sin FP no pueden hacer explotar a un vehículo a no ser que sea descubierto. Las de FP2 tienen 1/6 posibilidades y las de FP1, 1/3, y eso descontando por supuesto la tirada para impactar. Estamos hablando de que un fusión tiene un 33% de posibilidades de reventar un vehículo, frente al 50% de la edición anterior. Eso es un cambio TREMENDO. Ahora los vehículos funcionan más como criaturas monstruosas de R8 que como estamos acostumbrados a tratar a los vehículos, y por tanto la saturación va a ser la forma más fiable (por no decir única) de echarlos abajo.\n¿En que se traduce esto? En que los vehículos de B14 van a ser autenticos mastodontes, ya que muy poca gente va a poder lidiar eficientemente con ellos (superficiales a seises con F8) y el fusión ya no es el comodín del público de antaño. Por todo esto, en mi opinión las armas y habilidades con la regla especial haywire (el equivalente de la regla antipersona para vehículos, haciendo superficiales a 2+ e internos a 6) se van a revalorizar sobremanera, asi como los ejércitos que pueden causar superficiales fácilmente (Necrones, os estoy mirando a vosotros)\nAhora que estoy hablando de vehículos, un cambio impactante: ahora si disparas un lanzallamas a un vehículo descubierto, no solo impactas al vehículo, sino que le haces 1D6 impactos con la F y FP del lanzallamas a la unidad en su interior. Esto seguramente sea el clavo final en el ataud de las brujas EO (para los cuatro locos que las siguieran jugando todavia)\nHablando de voladores, han sufrido cambios bastante notorios, tanto a vehículos como a criaturas monstruosas, y especialmente a estas últimas. Ahora si inmovilizas a una aeronave, tiras un dado extra. con un 1-2 queda destruida, y con un 4+ sufre un resultado de tripulación aturdida. A tomar viento la velocidad bloqueada. Era una regla absurda e innecesaria. Por otra parte, ahora hasta los vehículos supersonicos pueden pasar a modo deslizador.\nEn cuanto a las criaturas monstruosas voladoras, podemos decir que en general, las de asalto han sido nerfeadas y las de disparo, bufadas. Ahora no puedes declarar una carga el mismo turno que cambias de modo de vuelo (excepto que hayas sufrido un resultado de derribado tras el turno de disparo del oponente), pero a cambio, solo realizas un chequeo de derribo al final de la fase de disparo, y solo si te hacen una herida no salvada. Esto es ENORME ya que va a permitir a las criaturas monstruosas quedarse en el aire durante más tiempo, eso si, van a ser algo menos peligrosas, ya que aplastar y los ataques vectoriales se han reducido a sólo 1. ¿nerf, buff...? pues depende como jugases las criaturas monstruosas voladoras. Los aeróvoros por ejemplo están de fiesta, el dragón de los MEC... no tanto.\nY esto nos lleva al cambio en la regla esquivo, también bastante gordo ya que casi todas las unidades populares de 6ª hacian uso de ella (consejo motero, te estoy mirando a ti) Ahora, en vez de ser una cobertura de 5+ permanente, se trata de una especie de "cuerpo a tierra" que tienes opción de realizar antes siquiera de que el oponente tire para impactar y que, de usarlo, te da una salvación por cobertura de 4+ pero durante el siguiente turno dicha unidad solo podrá efectuar fuego apresurado. ¿Que significa esto? pues que la jetstar sacrifica de primeras sus lanzas brujas si quiere tener durabilidad (aparte de otros nerfs que cubriré dentro de poco), y que los vehículos Tau y Eldar no tendrán una salvación gratuita por hacer el baile de San Vito, sino que tendrán que pagar por ella con potencia de fuego.\nEn cuanto a la fase psíquica, no voy a cubrirla mucho porque mis compañeros ya han eyaculado profusamente sobre ella. Sólo diré que tu charge pool es de 1D6 + maestry level sumado de todos tus psíquicos y para castear un poder de nivel 1, tienes que tirar mínimo 3 dados si quieres tener buenas posibilidades de que salga, y 4 para uno de nivel 2. Cuantos más dados tires, más posibilidades de que salga doble 6, y la disformidad tiene muy mala leche. Además, la mísma unidad sólo puede intentar lanzar un mismo poder psiquico una vez por fase. Lo que os estoy intentando decir es que la jetstar ha muerto. Un sólo poder fallido, y no sirve para nada, además de tener que sacrificar su disparo para obtener la 2+ repetible. Adiós, no os echaremos de menos.\nComo dato curioso: Un psíquico embarcado en un transporte sólo puede usar fuego brujo, y eso si éste tiene puntos de disparo, nada de bendiciones ni maldiciones. Si quieres tirar poderes, tienes que dar la cara.\nLos duelos ahora están algo mejor pensados. Las heridas sobrantes tanto de los duelistas como de su unidad pasan al otro grupo. Es decir. Si intentas parar a Asdrúbal Vect, Señor de la Ciudad Siniestra, con un sargentucho de 5 puntos, el Señor Asdrúbal Vect le va a partir la cara al sargento y a todos los que se le pongan por delante. Hombre ya, tanta tontería.\nOtra cosilla que me hace ponerme algo nostálgico es la posibilidad de dejar lo que quieras en reserva. Una pena que no se haya acompañado de asaltar desde la reserva, o las listas de portales habrían resurgido. Eso si, ojo con quedarte sin miniaturas en la mesa al final del turno, o pierdes la partida.\nLos carruajes ahora están bastante rotos. Hay tantos cambios que mejor que lo mireis en el reglamento, pero básicamente funcionan como un dreadnought mejorado, ya que su jugador puede decidir si recibe los golpes con el valor de blindaje del carruaje o con el "jinete". Asi que nada, cualquier golpe que no sobrepase el blindaje, lo paras con el carruaje, y para todo aquel que si lo haga, lo recibes con el jinete, que seguramente tenga alguna forma de invulnerable. Ah, y en cuanto a necrones, si vuelve a la vida, lo hace con 1 hull point. Risas.\nEn cuanto al asalto, no ha dejado de ser aleatorio (lástima) pero ahora cargar a través de cobertura te da -2UM en vez de quitar el resultado más alto, lo cual quiero pensar que es un plus, aunque teóricamente te permite fallar una carga a 1UM de distancia... por suerte, mover a través de cobertura suprime esta penalización, haciendo que cargues igual que por terreno abierto. No sé si estar aliviado o decepcionado por que el rumor de consolidar de combate a combate resultase ser falso. Seguramente un poco de ambas.\nHay muchos detallitos sueltos, pero los mencionados son los que más influyen en la partida... por decir algunos ahora los vehículos no dejan cráter al explotar, pero si son destruidos se convierten en escenografía que da 5+ de cobertura y se considera terreno difícil (que no peligroso). Los rifles de francotirador ahora ni son acerados contra vehículos (cuentan como F4) ni causan acobardamiento. Los personajes ya no tienen la regla disparo de precisión, las armas envenenadas solo repiten para herir si su fuerza es mayor (y no igual) a la resistencia, los bípodes no pueden pivotar en la fase de disparo, pero ganan la regla martillo de furia... en fin. arreglillo alli, toquetear cosas que ya funcionaban bien por allá... tonterias por lo general, pero que está bien saber.\nEn general auguro un ascenso de los demonios. Aunque sólo en alta competición, ya que va a ser un ejército económicamente caro de cojones. Los Eldar van a perder algo, pero no tanto como para dejar de ser top. Estaban demasiado rotos que aunque bajen un poco, siguen ahí arriba. Los Tau también los han nerfeado un poco, pero igual que con los Eldar, van a seguir ahí arriba. La GI va a ganar bastante con sus B12 y 13. Los necrones en mi opinión han ganado enteros, poniendose en un sólido 4º puesto junto a los Marines espaciales del caos, cuya unidad estrella, el dragón, ha salido algo perjudicada. Todos los de abajo en mi opinión han ganado algo, sobre todo los códex que tenian problemas en la FoC, ya que ahora puedes usar uno o varios destacamentos adicionales, y duplicar la tabla.\nEn fin, es muy pronto para juzgar y hay mucho playtesteo por delante. En mi opinión: no espereis una edición equilibrada. Hay potencial para que se salga de madre más aún que 6ª. Pero en cuanto a juego casual, va a ser muy divertida. Sobre todo con las misiones del maelstrom of war.\nUn saludo y a disfrutar la nueva edición!\nIthlinne 27 de mayo de 2014, 3:06\nGracias por el resumen de la edición, a mucha gente le ayudará a una visión global y es muy gracioso leer esos "datos curiosos" resaltados.\nSin embargo se echa en falta el análisis a los poderes psíquicos quizás, ya no solo demonología... pero los cambios a Biomancia (brazo de hierro jurr) e invisibilidad (otro que tal...) son muy interesantes!!\nLo que no acabé de entender fue la descripción de los vehiculos supersónicos. Entiendo que o bien...todos los supersonicos pueden pasar a deslizadores... o que antes había deslizadores supersónicos que no podían bajar? Cual de las dos opciones es y en caso de ser la primera, donde se especifica? Un saludo\nMenelgor 27 de mayo de 2014, 9:31\nLos ataques vectoriales hacen 1d3 a otros voladores, y la FP ha pasado de ser 3 a 2.\nCreo que el dragón ha ganado mucho,no perdido. Ahora es mas resistente al caer a 7+, suma a eso su delantero de 13, que no hace esquivo y es el único volador con tirada de salvación especial, que cada turno se puede recuperar hullpoint, los 360 grados de disparo......y ahora encima puede flamear con FP2 a tropas dentro de edificios y de vehículos descubiertos poniendo la plantilla a distancia. Sin duda los dragones están de enhorabuena.\nLos MeC no se como los veis tan rotos. En granada y Málaga se están llevando los torneos de calle, quedando en la mayoría de ellos primeros. Ahora además sben al poder meter la cantidad de psíquicos que pueden meter, y en esta edición pueden hacer todos los fuegos brujo que quieran y después disparar....\nLos necrones si veo que han bajado. Ahora los vehículos descubiertos los flamean, y recordemos que dentro hay necrones con salvación de 4+ que queda anulada. Ahora es fundamental tener psíquicos con la mejora que tienen estos y los poderes, y los necrones no tienen....no se, me da que esta edición se les hace cuesta arriba.\nCreo que queda claro que esta edición volvemos a las de antes de mejorar los marines y sus capítulos y que se vean peor los xenos...\nLegión 27 de mayo de 2014, 10:42\nsi no recuerdo mal, el lanzallamas es de FP3, no de FP2... y el BF es de 12, no de 13\nCreo que el dragón ha recibido buffs y nerfs por igual... y que en promedio queda como estaba.\nCone 27 de mayo de 2014, 10:56\nLo que no cambia son los MeCs, mejor dicha, el códex cultistas del Caos, porque a día de hoy sólo se juegan hechiceros/PD, cultistas, dragones/motos y arrasadores.\n¿Y los marines del caos donde andan?\nLegión 27 de mayo de 2014, 11:07\nsinceramente no creo que el codex MEC vea juego competitivo... lo único que tiene de especial es el dragón, que tampoco es gran cosa en un juego en el que ya no quieres poner infantería sobre la mesa. Los marines del caos se están tomando unas vacaciones hasta la salida del OPEN, cone xDDDD Entonces será cuando los bersekers, señores del caos, termis y demás minis clásicas del caos puedan ver juego. Hoy día... pues el juego es como es.\nSi vas a un torneo y puedes elegir entre varios codex (porque andas montado en el euro), yo me seguiría decantando por demonios, Tau y Eldar; por ese orden.\nMenelgor 27 de mayo de 2014, 15:02\nSip, confundi el 2 y el 3 :p Blindaje 12 (os imaginais un volador con mas de este blindaje ?? :p) y FP3\nHombre, ahora una unidad en landraider se asegura el asalto debido al buff de los vehículos....seria cuestión de probar a los bersekers ;) a ver que tal funcionan al asalto :)\nCone 27 de mayo de 2014, 15:29\nCon distancia de carga aleatoria + fuego defensivo, a muchas unidades dudo que pudieras asaltar y compensar el gasto en puntos de los Berserkers.\nMenelgor 27 de mayo de 2014, 23:08\nPonle estandarte del que da rabia y evita el fuego defensivo, veras como no va tan mal ;)\nMadao Hasegawa 27 de mayo de 2014, 10:22\nEntonces, tu puedes meter tantas opciones y slots como puedas mientras en cada destacamento pongas las opciones mínimas. Que salvo unidades en concreto todas puntuarán y además todas las opciones de línea tendrá objetivo asegurado y además podrás repetir en la tabla de rasgos... Va a ser la edición del Spam absoluto!!! Y demonios claro xD.\nFeuermann 27 de mayo de 2014, 10:33\n¿y cómo veis a los eldars oscuros en septima?\nPara mi la pantalla de oscuridad vuelve a ser útil (vale, salvas a 5, pero puedes disparar!)\nY que los vehículos capturen... mis ponzoñas e incursores estan dando saltos de alegría xD\nLegión 27 de mayo de 2014, 10:45\npor mucho 5++ que tengan... sigue siendo B10 descubierto, y los hullpoints siguen ahí. Los vehículos EO son de pena. Además, al estar tan absurdamente nerfeado el asalto, a los EO sólo les queda el disparo... donde palidecen con respecto al resto de codex.\nYo a los EO los veo patéticamente nerfeados, por decirlo rápido. No hay nada que hagan los EO que otro codex no pueda hacer mejor y más barato...\nMadao Hasegawa 27 de mayo de 2014, 10:57\nEsperemos que el nuevo codex EO solucione cosillas pero que no sea a costa de renunciar a su asalto y cambiarlo a disparo que últimamente es lo que hace GW, combertir el asalto en disparo a la fuerza...\nA ver esos orkos!! xD\nmatar tiranidos, eso lo hacen como nadie hehe\nLegión 27 de mayo de 2014, 11:29\neso sí es verdad xD\npero también es verdad que hoy día cualquiera se rie de los pobres tiránidos, aunque los EO sean los que más :P\nBizarreShowbiz 27 de mayo de 2014, 11:54\nLos Eldar Oscuros mecanizados han ganado con la nueva edición. Eso no significa que se hayan vuelto top-tier (ni mucho menos, siguen mal) sino que estan mejor de lo que estaban gracias a los destacamentos adicionales que te permiten llevar más de la mejor unidad del códex (devastadores) y no tener que tirar puntos a la basura con los legítimos.\nUnknown 27 de mayo de 2014, 12:37\nsip, pero ya no podemos jugar con los devastadores y el esquivo....a mi me a jodido vivo.\nFeuermann 27 de mayo de 2014, 23:50\nVale, entonces mejor me centraré en los ángeles sangrientos. A ver si con la renovación nos dan un AA decente como a los vainillas ¬¬\nFeuermann 28 de mayo de 2014, 7:51\npos ni por esa, angeles sangrientos SIN vehiculos rapidos.\nAl final los tendré que usar las reglas del codex vainilla (y si eso, usando aliados para meter las unidades tipicas de los AS, total, no se notaria nada, uso docrina ultra, meto el deread de hierro como furoso, reclusiarca y listo)\nLegión 28 de mayo de 2014, 14:45\nquien no se consuela... xDDD\nLegión 27 de mayo de 2014, 11:01\nBiz, GENIAL el análisis. Has puesto el foco sobre multitud de detalles que se nos pasaban por alto. Te dejo mis reflexiones personales:\n- VEHÍCULOS: Creo, sinceramente, que te equivocas cuando dices que son "mucho" más resistentes. Sí, ahora sólo son destruidos con un 7+ en internos... pero los hullpoints siguen ahí. ¿Viste algún vehículo explotar en 6ª?, yo sólo vi vehículos morir por acumulación de hullpoints xDDD en mi opinión, los vehículos son muy ligeramente más resistentes que en 6ª. Pero sólo eso... muy muy ligeramente. Por eso no creo que los B14 sean mastodontes: los hullpoints hacen que por mucho blindaje que tengas, te vayas al cementerio rápidamente. En mi opinión, claro.\n- CARROS: pues sí... tienen pinta de ser poderosos ahora. Habrá que jugar al líder en plataforma unas cuantas veces para asegurarse xD\n- ASALTO: pasa lo mismo que en 6ª. Son demasiados nerfeos, al ser incontrolable la distancia de asalto, ser imposible asaltar desde un rhino al desembarcar (incluso si no movió) y no poder asaltar desde la reserva... sumado al fuego defensivo... el asalto no vale para nada. Sólo llevarán tropas al asalto los que sean capaces de incluir deathstars rápidas (screamers, jetseers o similares). Los monstruos voladores de asalto, a la estantería.\n- VOLADORES: más o menos igual, ligeramente nerfeados con el cambio al inmovilizado.\n- PSI y DEMONIOS: ojalá me equivoque. Ojalá. Pero tiene pinta de que los torneos "top" estarán copados de listas spam demoniacas. Como dices, es complicado que lo veamos a nivel de barrio porque son listas terriblemente caras... pero yo he visto "tribus de cataclismos" en 6ª xDD Si el dinero tiene que ser el factor limitante, en seguida surge un chino o un listillo que se acaba sacando la lista tarde o temprano. Ojalá la edición no se rompa por ahí, pero tiene muy mala pinta.\nEs muy pronto para concluir nada y soy consciente de que lo que estamos haciendo desde el blog es lanzar hipótesis. Quizá tu análisis ha sido el más sosegado hasta ahora, por lo que te felicito. Ahora bien, 7ª tiene un tufo a rota que apestaba desde antes de salir... IMO xD\nBizarreShowbiz 27 de mayo de 2014, 13:08\nEn cuanto a vehículos, yo como jugador Eldar Oscuro y Angel Oscuro si he visto explotar muchos vehículos en 6ª, tanto Devastadores como Land Raiders, A ambos ejércitos les beneficia bastante que tengas que quitarles todos los hull points al vehículo.\nEn mi opinión la distancia de asalto está mejor que antes con lo de -2 UM y la regla de mover a través de cobertura, pero si, sigo nostálgico de los 6UM de distancia impepinable de 5ª.\nLos demonios son el ejército más tocho si tienes dinero ilimitado. Por suerte en mi entorno no es el caso, pero en GTs siempre habrá algún colgao los juegue. Ya veremos cuando sea el primer torneo grande en NA.\nSi tengo alguna esperanza es por los destacamentos adicionales. Un ejército tier 1 no gana demasiado por abusar de ellos porque sus listas base no podrían estar más rotas, sin embargo si a un ejército low-tier le permites usar más de sus mejores unidades, quizá tenga una posibilidad contra ellos. Ya veremos.\nEl Doctor Alonso 27 de mayo de 2014, 11:28\nPodría alguien decirme en pag viene :" Por otra parte, ahora hasta los vehículos supersonicos pueden pasar a modo deslizador." No lo consigo ver!\nLas guadañas de la noche ahora pueden ponerse en modo deslizador??\nBizarreShowbiz 27 de mayo de 2014, 12:59\nEn las reglas especiales universales, regla supersónicos.\ngideon 27 de mayo de 2014, 13:23\nUn vehiculo puede deslizar si y solo si es de tipo deslizador. Si es supersonico no puede deslizar sin ser de tipo deslizador y yo no conozco ningun vehiculo con la regla supersonico de tipo deslizador.\nEl Doctor Alonso 27 de mayo de 2014, 13:23\npero en la regla especial no pone nada de deslizador :s solo lo del movimiento de 18 a 36 um\ngideon 27 de mayo de 2014, 13:24\nAntes prohibia especificamente a los supersonicos deslizar, lo cual ere una redundancia pues ningun supersonico era de tipo deslizador\nUnknown 27 de mayo de 2014, 13:27\nY los marines que tal?\nLegión 27 de mayo de 2014, 14:41\nEn general igual, lo comido por lo servido. Podría hacerse un análisis más profundo... pero en general la nueva edición ni les perjudica ni les beneficia en exceso. O al menos eso parece... El tiempo dirá si sus rivales más inmediatos les acaban sobrepasando o pasa al contrario.\nCorigliano 27 de mayo de 2014, 13:38\nAun no termino de leer todo, pero coincido en un primer momento con bizarre respecto de la ganancia de DE. Quiza estabamos tan abajo que cualquier cambios nos beneficia, habra que definir bien cuanto\nRespecto del post, los psiquicos no podian castear desde adentro de vehículos desde hace un año atras mínimo (de hecho, fue la FAQ que salio una semana despues que jugase contra Julio, esta el reporte por allí, que le decia yo que estaba roto que Eldrad castease todo escondido en una puta nave eldar)\ngideon 27 de mayo de 2014, 13:43\nSi que podian tirar bendiciones asi mismos a su unidad y al vehicul9 en el que estaban. Ahora ya solo pueden fuego brujo por puntos de disparo.\nJesús 27 de mayo de 2014, 14:19\nEstoy pensando en los angeles oscuros con termis, ahora puedes dejar todo en reserva y salir en el segundo turno. Pero significaria q has perdido no? Ya que en el primero no tienes nada en mesa.\nLegión 27 de mayo de 2014, 14:42\nsi, creo que efectivamente es así xD\nLenguavil 27 de mayo de 2014, 15:20\nLos rumores sobre la muerte de la seerstar han sido sumamente exagerados...\nA mi haciendo cuentas la unidad me parece incluso potencialmente más tocha que antes. Ahora puede alcanzar un aguante infumable desde dos fuentes en lugar de una: al fumadismo de repetir salvaciones de fortuna, se suma el fumadismo de que solo te pueden disparar en apresurado e impactar a 6 en cuerpo a cuerpo de invisibilidad.\nDependiendo del rival perseguirás primero un poder u otro, pero, sin una excesiva suerte, algo así como en 1 de cada 3 partidas, tendrás a tu disposición de tus videntes ambos poderes, más ocultar (que lo tienen todos brujos de serie por ser el primaris de un psíquico con maestría 1), y con toda seguridad uno o dos de esos brujos moteros sacará el de protección. La seerstar solo necesita esos 3 poderes para seguir siendo lo mismo de antes, o 4 añadiendo el combazo nuevo.\nPor si sola ya genera 16 dados (6 por videntes, 10 por brujos), más 2 o 3 brujos repartidos en escuadras de guardianes moteros, más aliados de haberlos, la cosa puede rondar fácilmente entre 20 y 24 dados incluso con un dado malo. Y los poderes que lanza son de maestría 1 o 2. Con tirar 3 dados tienes casi un 90% de éxito y 7% de peligros con los de maetsría 1 de los brujos, comparado con el 72% de éxito y 5% de peligros que tenían en 5ª edición, mientras que los videntes, que tiran sobretodo poderes de maestría 2, tienen un 80% de éxito con 5 dados y un 90% de éxito con 6, siendo que el índice de peligros les preocupa más bien poco, por el yelmo cristalino. Es más, puedes tirar, si quieres, fortuna/invisibilidad con 10 dados cada, ya que son el pan con mantequilla de la seerstar, y tienes un 98'9% de éxito, comparado al 91'67% de antes.\nCierto es que ya no tira tantos poderes, pero en el fondo todos esos brujos de la unidad se colocan ahí para añadir heridas y generar tiradas en busca de los 2 poderes importantes. Que la unidad se suba la HA o gane coraje son beneficios menores, y los combos mortíferos de verdad son ahora más seguros que antes, además de que añadiendo la nueva invisibilidad la unidad aguanta 6 veces más (más incluso, por que no le pueden disparar plantillas ni cosas que hagan impacto automático) siempre que uno distribuya sus cargas de disformidad con la prioridad adecuada.\nPor no decir que el nerfeo de la fuerza D hace que los trastos de scalation ya no la amenacen igual, para aquellos que jugaran permitiendo scalation... Aunque habiendo invisibilidad el nerfeo de la fuerza D da igual: sencillamente no se puede disparar a la unidad con plantillas.\nLa única perdida real es que ha surgido algo aún peor, que es el circulo invocador de tzeench, que llena la mesa de MSUs gratis de todos los colores que la seerstar no es capaz gestionar lo bastante rápido. Pero claro, la lista invocadora no es un problema de la seerstar, es un problema de todos.\nLuego, pues se puede hablar de que ahora todos los ejércitos imperiales pueden tener deathstars con una inmunidad parecida, aunque algo menos móviles, combinando invisibilidad con sacerdotes, e incluso con santuario. Eso también puede leerse como que la seerstar ha perdido puntos, pero no la entierra para nada, por no decir que la seer's y la screamerstar siguen siendo las únicas lo bastante rápida como para recorrer 2/3 del tablero en un solo turno.\nLegión 27 de mayo de 2014, 18:00\nGran análisis, tío. Habrá que dejar pasar un poco el tiempo para ver las listas que copan los primeros puestos de los grandes torneos... pero yo a los eldars les auguro un buen futuro xD\nLenguavil 27 de mayo de 2014, 18:24\nSéptima no ha arreglado mucho... Ha subido un poco al caos (y solo un poco) y a los grises, y ha catapultado a los demonios a lo más alto, pero nada más. Bueno si, con los objetivos tácticos ha equilibrado haciendo más aleatoria la decisión de quien gana la partida, para que cualquiera de los dos jugadores pueda ganar aunque se haya sentido como una mierda abusada durante la partida...\nAhí seguimos sufriendo 2++ repetible, ahora desde todavía más fuentes, con el cuerpo a cuerpo desastrado, y serpents disparando una monstruosidad, solo que ahora puntuando. Además volvemos a la jodienda de quinta de los transportes puntuando...\nLegión 27 de mayo de 2014, 22:24\nque hermoso juego ha creado GW xD\nopen 40k for the win\nhector campus 28 de mayo de 2014, 0:07\njose ¿open 40K sera posible jugar con el codex guardia imperial de 6xta o tendre que usar el astra militarum?\nPor que le tengo tanto asco al codex nuevo,que ni me lo he leido (aunque me han dicho que es muy parecido).\nLegión 28 de mayo de 2014, 14:41\nhabrá que retocar todos los codex, porque casi ninguno está equilibrado con respecto a si mismo y mucho menos con respecto a los demás\nYo no soy quien tiene que decidir cómo será la GI en open... me limitaré a copiar lo que vosotros digáis, así que no te sabría responder cómo será! xD\nAlvaro 27 de mayo de 2014, 16:47\nYo pienso que los spam de B14 que te puede meter un templario por ejemplo, los sitúa por encima hasta de Tau y Eldar en la alta competición...\nLegión 27 de mayo de 2014, 18:02\nyo no estoy muy de acuerdo en eso, más que nada porque los B14 no matan... puedes meter 5 land raiders, pero eso no mata absolutamente nada. Mata lo de adentro. Y lo de adentro mata en el asalto. Y el asalto es una mierda porque si matas mucho te quedas vendido... amen del fuego defensivo y demás mierdas.\nComo dices, ya veremos. Pero las listas de B14 nunca han sido competitivas en ninguna edición hasta la fecha...\nAlvaro 28 de mayo de 2014, 12:37\nNunca las he visto tan duras, y bueno, los Land raiders cruzados con cañón de fusión, no son la panacea, pero matar matan. Aun así, el caso es que capturan, tienen humo y buena movilidad (como vehículos que son).\nLos Leman Rush sí matan, y son un webo de duros por el frontal.\nVamos, que aunque no sean full B14, un par de Raiders sí veremos como transportes asignados en templarios por ejemplo, lo que a la larga hará más listas fusioneras en vez de misileras, lo que a la larga beneficiará por ejemplo a los ponzoñas...\nEl meta da muchas vueltas, ya se verá :)\nUnknown 27 de mayo de 2014, 17:14\nLas plataformas de aniquilación necronas ganan ¿Verdad? si esquivan impactan apresuradas pero acopladas y los 6' dan 3 impactos aparte si ya vas a esquivar pues muévete 12um y puedes capturar objetivos.\nLegión 27 de mayo de 2014, 18:05\nen mi opinión quedan más o menos igual, cambian un poco su función al ser más rentables moverlas al máximo... con lo que dejan de ser plataformas de escolta para ser una especie de "tanques de flanqueo". Son buenas y son útiles, sin duda. Mete todas las que puedas en tu lista!\nEso sí, me parece que no pega nada con el estilo necrón xDD\nUnknown 27 de mayo de 2014, 17:16\n¿Qué opinión tenéis de las tablas de rasgos del señor de la guerra? estratégicos está muy bien a mi parecer.\nMadao Hasegawa 27 de mayo de 2014, 17:45\nUna pregunta, si el carro necron vuelve con el personaje que perfil tiene, 11 ó 13 por los escudos? Y si ha sufrido un impacto interno previo?\nLegión 27 de mayo de 2014, 18:06\neso es carne de faq...\nyo, particularmente, haría que volviera con el perfil con el que fue destruido y fuera confusiones xD\nMadao Hasegawa 27 de mayo de 2014, 19:26\nSegún las nuevas faqs le quitan las plataformas a los personajes especiales...LOL!\nMadao Hasegawa 27 de mayo de 2014, 19:40\nY segun las faqs de demonios los horrores pueden invocar?!?!\nManxol 27 de mayo de 2014, 22:49\nPues sí... pueden invocar. Los horrores generan 1 poder que puede ser o de Tzeentch o de Demonología. Y como el poder de invocar unidades es el primaris... pues alante, no? Ademas, siguen quedando en la tabla los 3 poderes de invocación que tiene (heraldo con 30 puntos extras, unidad especial o gran demonio), así que adelante.\nMadao Hasegawa 27 de mayo de 2014, 23:02\nYa tenemos a demonios con chorrocientos dados y no os preocupéis que los van a rentar todos... xD. Vaya tela.\nLegión 27 de mayo de 2014, 23:38\ndios mio... cada día que pasa mejora la 7ª edición\nFer 27 de mayo de 2014, 18:58\nYa debéis de saber que hay FAQs. Yo les he estado echando un ojo, están en inglés pero están muy claras.\nLos ME pueden elegir aliados de su propio codex.\nEl dragón del caos ahora es arma montado en casco, literalmente de "hull mounted weapon", por lo que ya no tiene un ángulo de 360º, Presumíblemente. No puede girar la cabeza hacia atrás.\nEl Descanso para conseguirlas en un pack,\nEl Open sigue siendo la mejor opción a todas luces. Porque esto no o arregla ni el swedish.\nPrime_Tyran 27 de mayo de 2014, 22:19\na los necrones le han quitado el combo de los omnicidas en guadaña xDDD ese lanzallamas ya no herira al 2+ nunca mas xD\nEl Doctor Alonso 27 de mayo de 2014, 22:57\nte refieres al combo criptek+omnicida?\nen que pag viene?\nMadao Hasegawa 27 de mayo de 2014, 23:00\nEn la página 2. Es la segunda errata. Sólo hieren a +2 los personajes independientes. Y los Cripteck son personajes. Luego no se cumple la condición. Es eso no?\ngideon 27 de mayo de 2014, 23:02\nYo no pienso asi. La regla está igual, la unidad de omnicidas hiere a 2+ no las miniaturas,(en ingles tambien es unidad), el criptecnologo es asignado a la unidad de omnicidas y no puede abandonarla, comparte esta regla.\nEl Doctor Alonso 27 de mayo de 2014, 23:03\npero se refiere a que si eliges como objetivo a un persona independiente no? "as target"\ngideon 27 de mayo de 2014, 23:03\nMadao la Faq se refiere a si el objetivo es un personaje independiente dentro de una unidad, no tiene nada que ver.\nMadao Hasegawa 27 de mayo de 2014, 23:22\nSi es así bien por los necrones, ya sería nerfear a lo tonto. Lo de las arcas a los personajes especiales si que está bien no? Que sólo puede el líder Supremo...\nMadao Hasegawa 27 de mayo de 2014, 23:24\nPerdón plataformas que siempre me lío xD\ngideon 27 de mayo de 2014, 23:28\nSi , ya solo lo pueden llevar los lideres.\nCarlos 27 de mayo de 2014, 21:53\nPues como ya dijeron en este mismo foro habia dos opciones de arreglar la sexta, o "capar" lo que esta "roto" o romper del todo el juego y que cada uno tenga libertad para meter lo que quiera en sus listas, con lo que las posibilidades son tantas que de alguna manera todos tienen opcion. De momento me gusta la 7.\nLegión 28 de mayo de 2014, 14:39\nsi, yo también milité en la postura de "romperlo por arriba"... pero tras mirar el panorama, uno se echa las manos a la cabeza\nSi permiten fullhammer, con c'tan trascendentes no veas si la cosa cambia xD Aún así, los codex mierda siguen siendo mierda, por mucho que rompas por arriba.\nSir_Fincor 28 de mayo de 2014, 10:03\nUna bonita solución para arreglar los incursores sería esta?\nReglamento 7ª: Los vehículos que hacen despliegue rápido, ahora cuentan como movidos a velocidad de combate y no de crucero. Esto hace que puedas bajar un incursor cargado de gente normal y aspilleras, dando una rociada de tiros impresionante por un precio ajustado.\nBizarreShowbiz 28 de mayo de 2014, 12:34\ny luego mueres. xD\nNo lo veo una buena solución para arreglar los raiders\nPrime_Tyran 28 de mayo de 2014, 12:07\nOJO CHAVALES con las nuevas faqs hay ejercitos que han perdido lo siguiente:\nMEC: el lanzallamas del dragon YA NO TIENE 360º, es arma montada en el casco\nLOBOS: pierden todos sus poderes del codex\nAS: pierden todos sus poderes del codex\nTIRANIDOS: no arreglan la sombra d la disformidad y tenemos una faq inutil xD\nNECRONES: pierden el combo omnicidas con criptek\nCABALLEROS GRISES: pierden los poderes de su codex\nORKOS: Viejo Zogort nivel 2, kabezadizforme nivel 1 y por 25 ptos lo haces nivel 2\nDe momento esos cambios importantes\ngideon 28 de mayo de 2014, 12:15\nLos grises salen ganando de calle XD. Y lo de los crypteck no opino lo mismo , la regla sigue siendo a la unidad de omnicidas y el criptecnologo es de la unidad de omnicidas inseparable\nLegión 28 de mayo de 2014, 14:36\ncon lo que llevo visto, el cambio más bestia es al caos... si ya estaban mal, ahora están peor. Los pobres XD\nPrime_Tyran 28 de mayo de 2014, 18:53\ngideon siento decirte pero no pone la faq en ningun lado, respecto a los omnicidas solo hay 2 faqs, las que pone la pág 36, la 1º es pare decir que si un personaje independiente se une a la unidad que los omnicidas han marcado, tambien le hieren a 2+, a menos que el personaje se vuelva a salir, en ese caso hieren a 4+ al personaje, y la otra faq es para decir que solo puedes poner 1 marcador por partida, no valdria bajar poner el marcador y volver a subirse a una guadaña para luego volver a poner otro con lo cual el combo al no especificar lo de los personajes que se unen a esa escuadra lo nerfean.\nJose el caos es un ejercito que es como los tiranidos esta muy bien pero no para pelear contra ejercitos top, si quitaramos tau, eldars y demonios y nerfeando un poco las guadañas de los necrones para evitar que te tiren 7 a la cara la cosa estaria equilibrada (MAS O MENOS XDD)\njugar con tiranidos es como ponerse en juego en dificultad Nightmare xD quieres emociones fuertes? juega con tiranidos jajajaja\ngideon 28 de mayo de 2014, 20:10\nPrime yo no lo veo asi, la regla sigue igual y para mi esa faq era aclaratoria, la regla indica una unidad de omnicidas. El cripteck pertenece a la unidad de omnicidas y no puede abandonarla. Por lo tanto para mi se beneficia de la regla. Yo no juego necrones ultimamente y me da un poco igual pero pienso que es asi.\nPrime_Tyran 28 de mayo de 2014, 22:00\nYo a mi si me dicen la unidad de omnicidas es la unidad de omnicidas y no los personajes que se unen a ella, si lo han quitado por algo sera... aunque no suelo jugar buscando recovecos ni demas, asi que a buscarle otra forma de jugar a los omnicidas o directamente quitarlos y meter escarabajos o destructores\nParece que nadie en este foro ha mirado las formaciones disponibles para tiranidos....\nPara que os hagais una idea, con una de ellas puedes tener unidades de gargolas con la regla enjambre infinito, que significa que si son aniquiladas, la unidad entera resucita con un simple 4+. Sumado a que las gargolas capturan, y no se les pueden negar los puntos a menos que las aniquiles. Los tyranos voladores, arpias y aerovoros tambien ganavan algo pero no recuerdo que.\nPrime_Tyran 28 de mayo de 2014, 22:01\nen esa formacion las unicas que ganan son las gargolas... y si, al menos las formaciones son totalmente legales asi que algo que ganamos pero joder estabamos super capados...\nCarlos Cerrada 30 de mayo de 2014, 17:07\nPor favor,alguien me podria decir como se tiran los poderes en 6.5?ya no se chequea???esto que mierdas es?\nCarlos Cerrada 30 de mayo de 2014, 17:08\ny por cierto,han sacao ya las faqs de 6.5 para los codex o no hay?


Cargada la agenda de los Reyes juanadinos – NotiCel – La verdad como es – Noticias de Puerto Rico – NOTICEL\nCargada la agenda de los Reyes juanadinos\nPublicado: Jan 02, 2014 03:10 PM\nActualizado: Jan 02, 2014 05:06 PM\nAl fin llegó el 2014 y, como es usual, el nuevo año trae consigo variadas oportunidades para disfrutar en familia, especialmente con las actividades asociadas a la milenaria festividad de los Santos Reyes Magos.\nComenzamos con el Belén de Puerto Rico, que este año llega repleto de eventos con motivo de la triple celebración 130, 30, 10: los 130 años de la Fiesta de Reyes más antigua en la isla; los 30 años de la Caravana Nacional y del monumento a los Reyes Magos, así como una década del único museo temático dedicado a los Santos Reyes.\nA las 10 de la mañana del jueves, 2 de enero, será la ceremonia de envío de los Reyes, directamente desde la Parroquia San Ramón Nonato.\nPor primera vez en su historia, los magos de oriente permanecerán en Juana Díaz para visitar a residentes de varias comunidades, comenzando con la comunidad Jardines de Santo Domingo, a eso de las 12:00 del mediodía.\nA las 3:00 de la tarde, visitarán la Parroquia Nuestra Señora de Lourdes en la comunidad Aguilita, y a las 6:00 estarán en la Capilla San Martín de Porres de la comunidad Singapur.\nLlegada la noche, a eso de las 8:00 se realizará la celebración del 10mo. aniversario de la Casa Museo Reyes Magos, con la espectacular participación de Andrés Jiménez, 'El Jíbaro'.\nDesde el viernes, 3 de enero, los Reyes Juanadinos saldrán a visitar otras municipalidades de la isla, tal como han hecho por décadas. Estas iniciarán a las 2:00 de la tarde en la Parroquia Nuestra Señora del Carmen en Hatillo, y luego a las 6:30 en la Parroquia Nuestra Señora del Carmen en Vega Baja.\nA las 10:00 de la mañana del sábado, 4 de enero, estarán en la Parroquia Acensión del Señor, ubicada en la urbanización Rexville de Bayamón y luego reali-zarán una visita al Coliseo Rubén Rodríguez, donde habrá una actividad de pueblo.\nEse mismo día, a las 2:30 de la tarde, visitarán el Capitolio de Puerto Rico, donde estarán en la Lomita de los Vientos, y luego en una tarima frente a las escalinatas de la llamada Casa de las Leyes.\nA eso de las 6:00 de la tarde harán una visita a la Casa Alcaldía de San Juan, y a las 7:00 de la noche participarán de una misa en la Catedral San Juan Bautista. Los Reyes Magos de Juana Díaz finalizarán el día en la Plaza Colón, en un encuentro con los niños de la capital.\nMientras que el domingo 5, la Caravana Nacional llegará a la Ciudad Señorial, con una visita a la Parroquia Santísima Trinidad en la urbanización Las Delicias, a las 10:00 de la mañana. A las 2:30 de la tarde estarán en el Museo de Arte de Ponce.\nLa visita a Ponce finalizará a eso de las 6:00 de la tarde en la Parroquia San Judas Tadeo, quienes están celebrando su 50 aniversario.\nPara la historia completa visite


REESTRUCTURACIÓN DE LA DEUDA FINANCIERA DEL CONSORCIO PARA LA GESTIÓN DEL POLÍGONO INDUSTRIAL DE VILLALONQUÉJAR III Y IV | Ciudadanos | Burgos\nREESTRUCTURACIÓN DE LA DEUDA FINANCIERA DEL CONSORCIO PARA LA GESTIÓN DEL POLÍGONO INDUSTRIAL DE VILLALONQUÉJAR III Y IV\nby Ciudadanos Burgos — 27 julio 2017 @ 11:08\nPROPOSICIÓN QUE DEFENDEREMOS MAÑANA EN EL PLENO DEL AYTO BURGOS.\nAL ILMO. SR. ALCALDE DEL EXCMO. AYUNTAMIENTO DE BURGOS\nGloria Bañeres de la Torre, portavoz del Grupo Municipal Ciudadanos_Burgos (Cs) en este Ayuntamiento, de conformidad con lo dispuesto en el artículo 43.2 del Reglamento Orgánico y de Funcionamiento del Ayuntamiento de Burgos, formula para su debate en la sesión plenaria que tendrá lugar el próximo viernes, y posterior votación, la siguiente\nPROPOSICIÓN QUE PRESENTA EL GRUPO MUNICIPAL DE CIUDADANOS PARA LA REESTRUCTURACIÓN DE LA DEUDA FINANCIERA DEL CONSORCIO PARA LA GESTIÓN DEL POLÍGONO INDUSTRIAL DE VILLALONQUÉJAR III Y IV\nEl Consorcio para la gestión del Polígono Industrial de Villalonquéjar III y IV se constituyó, en noviembre de 1.997, con el objetivo de conseguir un desarrollo integral de la ciudad de Burgos, para lo que se consideró necesaria la ampliación de la disponibilidad de suelo con destino industrial, así como el establecimiento de un sistema de gestión que permitiese adecuar la misma a las necesidades de las empresas que quisieran implantarse en nuestra ciudad.\nEn un principio, el Consorcio estaba participado por el Ayuntamiento de Burgos y por Caja de Ahorros Municipal de Burgos. Sin embargo, como consecuencia del traspaso de todo el patrimonio afecto a la actividad financiera de Caja de Burgos a Banca Cívica, en un primer momento, y la absorción de ésta por Caixabank, posteriormente, resulta que la entidad originariamente consorciada con el Ayuntamiento y acreedora del consorcio, es en la actualidad un tercero ajeno a éste ejerciendo la Fundación Caja Burgos, de facto, la posición de entidad consorciada, participando en la toma de decisiones.\nSin embargo, esta situación no ha tenido su reflejo en los estatutos del consorcio, lo que mantiene en la incertidumbre jurídica el estatuto jurídico y papel de la Fundación Caja Burgos en este Consorcio.\nDichos estatutos contemplaban un equilibrio de fuerzas de ambas entidades consorciadas en el órgano rector del consorcio, con ocho miembros representantes de cada una de ellas, si bien el Ayuntamiento resultaba decisivo en la conformación de mayorías, al ostentar el presidente y alcalde de la ciudad voto de calidad para dirimir los empates.\nPues bien, a pesar de esta situación de preeminencia del Ayuntamiento, la realidad es que, a día de la fecha, la corporación solo cuenta con siete de los ocho miembros que le corresponden en el Consejo Rector, por lo que la voluntad de la Fundación Caja Burgos resulta determinante a la hora de tomar las decisiones, y ello en contra de la voluntad explicitada en los estatutos del consorcio.\nEste grupo municipal ya solicitó a la Junta de Gobierno, con fecha 18 de julio pasado, la designación de vocal representante del Ayuntamiento en el Consejo Rector del Consorcio.\nPor otro lado, los estatutos del consorcio deberían haberse adaptado a la Ley 27/2013, de 27 de diciembre, de racionalización y sostenibilidad de la Administración Local, antes del 30 de diciembre de 2.014, y a la Ley 40/2015, de 1 de octubre, de régimen jurídico del Sector Público.\nY en esta situación de incertidumbre legal y debilidad representativa y decisoria para el Ayuntamiento en el seno del consorcio, se nos presenta una reestructuración de la deuda millonaria que éste mantiene y que asciende a 109 millones de euros.\nPor ello, este grupo municipal entiende que, con carácter previo a cualquier decisión, debería cubrirse la vacante del representante del Ayuntamiento en el consejo rector del consorcio, de manera que recupere su situación de preeminencia y se posibilite que los intereses de aquél se antepongan a los de la Fundación Caja Burgos.\nPor otro lado, la cláusula tercera, apartados f y g del convenio a suscribir entre el Ayuntamiento y el Consorcio, para dar viabilidad a la reestructuración de la deuda financiera, establecen limitaciones de la autonomía estatutaria, que, al margen de su legalidad, vienen impuestas por las entidades acreedoras, lo que supone de hecho una ilegítima intervención de las entidades bancarias sobre una entidad territorial de carácter democrático.\nDe ahí que Ciudadanos proponga la adaptación de los estatutos a la legalidad vigente de forma inmediata, de manera que sepamos quién es la entidad consorciada con el Ayuntamiento de Burgos y que éste pueda introducir las modificaciones estatutarias que entienda más beneficiosas para la entidad local, antes de suscribir cualquier fórmula de refinanciación o convenio.\nUna vez adaptados los estatutos, ambas entidades consorciadas deberán manifestar su voluntad de colaborar en la viabilidad de la reestructuración de la deuda de manera que si el Ayuntamiento debe hacer frente a esta deuda en solitario, procederá cuestionarse la existencia misma del consorcio. Al fin y al cabo, en diciembre de 2.016, el consorcio ha sido sectorizado por la Oficina Nacional de Contabilidad, dependiente del Ministerio de Hacienda y Función Pública, como Administración Pública y la deuda que mantiene este consorcio con las entidades financieras, se suma al stock de deuda del Ayuntamiento de Burgos.\nNo obstante, la extinción del consorcio supondría el inicio de un proceso de liquidación que podría reducir drásticamente el valor de los bienes inmuebles de su propiedad, por lo que procede buscar una fórmula alternativa que permita gestionar su patrimonio de la forma más ventajosa.\nPara ello, y de conformidad con lo dispuesto en el artículo 127.5 de la Ley 40/2015, del Régimen Jurídico del Sector Público, proponemos la cesión global de activos y pasivos del consorcio a la Sociedad para la Promoción y el Desarrollo de la Ciudad de Burgos, a fin de mantener la continuidad de su actividad y alcanzar sus objetivos, sin liquidación del mismo.\nUna vez producida la cesión, se negociaría directamente con las entidades financieras la reestructuración de la deuda, que se podrá sustanciar en términos similares a la planteada, ocupando la sociedad el lugar del consorcio y suscribiéndose entre aquélla y el Ayuntamiento el convenio para su viabilidad, todo ello sin perjuicio de entablar contactos con otras entidades financieras que estuvieran interesadas en refinanciar la deuda.\nDe este modo, la gestión de venta y promoción industrial quedaría en manos del Ayuntamiento a través de un ente participado por él mismo al 100%, y no como en la actualidad en la que el consorcio ha dejado de ser considerado como un medio propio del Ayuntamiento de Burgos.\nEl objeto social de esta Sociedad municipal incluye la promoción de la ciudad desde su vertiente turística, industrial y cultural, pudiendo establecer para tal fin canales de cooperación público-privada. Y así, en tanto en cuanto se consolida el puesto de técnico en promoción industrial cuyo proceso de selección ya está en marcha, la sociedad podría externalizar el servicio de gestión de venta de parcelas del polígono. Una vez seleccionado el nuevo técnico, éste desarrollaría la gestión de venta y de promoción industrial, vinculada a un plan de negocio y de captación de empresas.\n. El ahorro en comisiones por venta que hoy en día devenga la Fundación Caja Burgos, se destinarían, bien a amortizar deuda, bien a inversión en promoción industrial.\nDebe tenerse en cuenta que el próximo día 31 de julio vence una cuota del préstamo “Club Deal” suscrito con ICO, por importe de 6 millones de euros, que habría que cancelar con carácter previo a la reestructuración y que bien podría amortizarse con cargo a los remanentes de tesorería, mediante la correspondiente modificación presupuestaria.\nLa Sociedad para la Promoción y Desarrollo de la Ciudad de Burgos, se encuentra sectorizada como Administración pública, puesto que sus fuentes de financiación lo constituyen principalmente las transferencias y subvenciones del Ayuntamiento. Sin embargo, al desarrollar una actividad de venta de bienes y prestación de servicios al sector privado, podría ser reclasificada como Sociedad no financiera, al igual que la Sociedad Municipal de Aguas de Burgos.\nPor todo lo expuesto el Grupo municipal de Ciudadanos del Ayuntamiento de Burgos solicita el voto a favor de la siguiente propuesta de acuerdo:\n1.- Que se inste a la Junta de Gobierno a que proceda de inmediato a la designación del vocal del Consejo Rector del Consorcio para la Gestión del Polígono de Villalonquéjar III y IV en representación del Ayuntamiento de Burgos.\n2.- Que, posteriormente, se convoque por el Sr. Acalde a una reunión extraordinaria del Consejo Rector del Consorcio para la adaptación de los estatutos a la legalidad vigente, determinando, previo el informe jurídico correspondiente, quiénes son las entidades consorciadas.\n3.- Que, una vez adaptados los estatutos, se convoque nueva reunión extraordinaria del Consorcio en la que los representantes del Ayuntamiento votarán a favor de la extinción del consorcio y la cesión integral de su activo y pasivo a la Sociedad para la Promoción y el Desarrollo de la Ciudad de Burgos.\n4.- Que, una vez producida esta cesión, se entablen negociaciones para la reestructuración de la deuda actual del consorcio y asumida por la Sociedad para la Promoción y el Desarrollo de la Ciudad de Burgos.\nEntrada anteriorMarañón exige el cese del gerente de la Asociación Plan Estratégico Entrada siguienteCiudad Deportiva Burgos Promesas 2000


¡Suben las pibas! – Club de Gimnasia y Esgrima La Plata\nLa Plata, 28/7/2020\nSol Pochettino, Brenda Caminos y Micaela Lambaré fueron promovidas para entrenar con Primera División.\nEl cuerpo técnico comandado por Mariano Maida tomó la decisión de empezar a apostar por las juveniles y, en este caso, sumó tres jugadoras al plantel superior con la intención de continuar con su formación.\nEn relación a esta decisión el DT fueguino destacó que “en Reserva demostraron ser buenas jugadoras y queremos que formen parte de este nuevo proceso. La decisión va de la mano con nuestra intención de darle lugar a las jugadoras más chicas y trabajar de manera conjunta entre ambas categorías. Sin embargo, la idea es llevarlas de a poco para que no sientan un gran cambio y puedan ir teniendo un crecimiento paulatino”.\nLas tres jugadoras han resultado piezas claves en los nueve encuentros que llegaron a disputarse en el Torneo de Reserva, al punto de estar presentes en cada uno de ellos y aportar varios goles.\nA partir de su personalidad y voz de mando dentro del campo de juego, Sol Pochettino se transformó en una de las referentes y la capitana del selectivo de Reserva. Se estableció como una figura importante en la defensa y aportó dos goles.\nRefiriéndose a esta noticia, la defensora albiazul destacó: “Es un sueño hecho realidad. Toda jugadora de reserva tiene la mirada puesta en subir a primera y tener esta oportunidad para mí es una alegría enorme. Quiero aprovecharla y seguir tachando metas en la lista de sueños con esta camiseta”.\nPor su lado, Brenda Caminos llegó desde Las Flores para probarse en el Club y con el tiempo se convirtió en una pieza fundamental en el mediocampo por su visión de juego, el buen manejo de pelota y la constante llegada al área. Incluso, fue la primera jugadora de la Reserva albiazul en marcar un hat-trick.\nSobre la posbilidad de entrenar con el plantel superior, comentó que “las sensaciones fueron las mismas a cuando me dijieron que había quedado en el plantel de reserva. Es algo que no esperaba pero la verdad que me llena de felicidad y motivación para volver a pisar una cancha. Representa el esfuerzo y dedicacion, tanto de mi familia como mío, para llegar a donde estoy hoy”.\nEn tanto, Micaela Lambaré se volvió la referencia de área para el equipo dirigido por las hermanas Ferrarini. Sus tres goles en el certamen, pero sobre todo su presencia, potencia y forma de moverse en los metros finales le permitieron despertar el interés del cuerpo técnico de Maida y tener la posibilidad de comenzar a entrenar en Primera.\n“Se me vienen muchas sensaciones, y sin dudas son de felicidad. Estaba muy ansiosa porque queria esta oportunidad. Cada partido y minuto lo jugaba pensando en hacer las cosas bien para que alguna vez pasara esto. Si bien es raro que sea en este momento de pandemia, lo bueno es que me llegó la noticia y estoy con muchas ganas de entrenar y aprender. Ahora, tengo que seguir por este camino más que nunca y crercer dia a dia, fisica y mentalmente. Estoy muy feliz y convencida que voy a dar lo mejor de mi para defender estos colores, desde donde me toque estar”, dijo la delantera.\nPor último cabe destacar que, si bien las tres jugadoras estarán entrenando con el plantel mayor, no serán desligadas de Reserva y seguirán formando parte del dicha categoría.


Concluye una temporada de esquí que en términos generales puede calificarse de buena - Huesca - Radio Huesca\nConcluye una temporada de esquí que en términos generales puede calificarse de buena\nCerler nieve esquí esquiadores\nEste domingo finalizaba la temporada de esquí en los centros invernales del Pirineo Aragonés. Aunque la temporada comenzó de forma incierta, ya que en el puente de la Constitución, las estaciones no pudieron abrir debido a falta de nieve, el cómputo general puede calificarse de bueno. Hay que tener en cuenta que la temporada ha tenido 20 días menos que la anterior y el número de esquiadores va a ser similar al pasado ejercicio\nLa temporada ha ido de menos a más y concluye con más de dos metros de nieve en las zonas altas de los centros invernales. Las Navidades fueron buenas, la recta final del mes de febrero y el mes de marzo ha sido buena y concluye con la Semana Santa y la semana de pascua que este años han tenido un alto porcentaje de ocupación en pistas y en los hoteles.\nCon relación a los espacios nórdicos, también llegan a su fin. El balance de los circuitos de fondo, también puede calificarse de positivo.\nDesde el grupo Aramón, su director general Antonio Gericó , ha señalado que aunque faltan por computarse los últimos datos, la temporada ha ido por los parámetros y cifras que se habían planteado.\nEn el valle del Aragón, las estaciones de Astun y Candanchú finalizan la temporada con un número de usos superior al pasado año. Luis Terren, responsable de eventos y marketing de la estación de Candanchú, ha señalado que año termina con un balance positivo\nDesde la estación de Astún, su director comercial, Andrés Pita ha señalado que, a pesar de contar con 20 días menos que la pasada edición, el número de esquiadores ha sido similar.\nEn este último fin de semana han estado en funcionamiento las estaciones de Astún, con 42 kilómetros, Candanchú con 39, la zona esquiable de Formigal Panticosa con 84 kilómetros, y Cerler con 40 kilómetros . El tipo de nieve es primavera y los espesores en las zonas altas superan los dos metros


Significado: Calma y Reflexión\nEso sí, los poderes e invocaciones que aquí te contamos están relacionados con la magia blanca, aunque aun así, te aconsejamos ser responsable con el uso que le vayas a dar a esta poderosa vela azul.\nLa vela azul significa la calma, la serenidad, la relajación… ayuda en la concentración y la meditación.\nMientras que el significado de la vela azul oscuro está relacionado con lo negativo, las malas vibraciones, la tristeza, la desgana, la depresión…\nAsí que a la hora de encender una vela azul ten cuidado con el color que enciendes pues estarás invocando unas emociones y poderes muy diferentes y contrarias.\nTeniendo en cuenta el detalle que te acabamos de comentar descartaremos en la medida de lo posible encender una vela azul oscuro.\nDespués de haber visto a groso modo lo que significan las velas azules vamos a pasar a detallar a continuación un poquito más cual es su significado al encenderse y las fuerzas místicas a las que estamos invocando.\nComo ya hemos comentado la vela azul está relacionada con la serenidad, de ahí que cuando se encienda esta vela en casa se esté invocando a la sinceridad, la esperanza, la fe, el amor y la fidelidad.\nLa vela azul es ideal para ser encendida después de haber discutido con alguien, pues facilitará la reconciliación entre ambas personas.\nAl encender una vela azul también estarás invocando a la paciencia y la diplomacia y es que tienen la cualidad de aumentar la comprensión. De ahí lo de las peleas que te contamos.\nPara qué sirve la vela azul\nAdemás de poder utilizar la vela azul, recuerda que no tienen que ser azul oscuro, para todo lo que te hemos comentado anteriormente.\nTambién puedes utilizar la vela de color azul para realizar rituales de limpieza del hogar, eliminando la envidia, el mal de ojo… y es que la vela azul aleja a los enemigos y las malas energías.\nY a continuación te vamos a explicar una serie de sencillos rituales que puedes realizar con velas azules.\nSi quieres disfrutar de todas las vibras que proporcionan las velas azules, abajo encontrarás una selección con las mejores encontradas:\nPAPSTAR 17965 50 - Velas de candelabro (diámetro:...\nCdet 50X Aroma Vela perfumado Perfume Vela Cera...\nVer Más Velas Azules\nVídeo significado de las velas azules\nSi aun tienes ganas de aprender más sobre las velas azules y su significado, te dejamos con este vídeo donde se analiza y se realiza un ritual con velas azules.\nYa has visto para todo lo que sirve la vela azul ahora solo falta que lo pongas en práctica, aunque solo sea para encenderla y relajarte.\n¡Úsalas con sabiduría!\nNo te pierdas más colores de velas:


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Mendoza restringiría actividades desde el lunes - Diario Luján\n2 agosto, 2020 2 agosto, 2020 by PRENSA\nEste sábado el Gobernador Rodolfo Suarez se reunió con miembros del gabinete y los intendentes de la provincia para acordar cómo continuará la cuarentena, en una provincia que ya superó los 1.427 casos de coronavirus.\nEl lunes vence el decreto provincial que estableció el Distanciamiento Social y para frenar la curva de contagios, se proponen cuatro restricciones: la vuelta del turismo interno a las zonas aledañas a cada departamento, el cierre de los bares vespertinos y nocturnos (no así los restoranes), la suspensión de las reuniones familiares por 15 días, y el límite de las actividades deportivas a los 500 metros del domicilio, como era antes.\nLa preocupación actual del gobierno es la propagación de casos entre la población joven, quienes son canal de contagio para los grupos de riesgo.\nPrecisamente, el 70% de las personas de más de 80 años han necesitado internación en terapia intensiva y sólo el resto fue derivada a una sala común. Como contrapartida, apenas el 12% de los contagiados de 50 a 59 años requirió cuidados críticos.\nPrevUn finde agradable donde los mendocinos eligen la montaña\nNo podemos vivir encerrados. Hay que aprender a convivir con el.virus, haciendo campañas serias con información para extremar los cuidados.\nNO A LAS REUNIONES SOCIALES…ESTA VISTO QUE NO ENTIENDEN LAS RESTRICCIONES…GOBERNADOR ESTO HACE TRES SEMANAS LO TENDRÍA QUE HABER HECHO…..!!!!!\n3 agosto, 2020 at 13:33\nDeberían hacer cumplir estás nuevas restricciones con penas duras. De lo contrario es inútil anunciar un DNU que nadie lo cumpla\n3 agosto, 2020 at 15:25\nEl turismo interno es un riesgo para Luján,todos los turistas vienen a este departamento.\n2 agosto, 2020 at 23:14\nLa información está dada de más La gente es la que debe tomar conciencia de una vez xtodas Aprendamos a convivir con el virus pero con responsabilidad\n3 agosto, 2020 at 09:28\nSeamos sinceros… Nadie cumple con la norma… Dicen que no quieren vivir encerrados pero cuando salen hacen lo que les da la gana… Nadie cumple con el uso del tapabocas y mucho menos con el distanciamiento social .. el centro es una locura vez de todo .. entonces quieren tapar el sol con un solo dedo o que?.\n3 agosto, 2020 at 11:35\nEs la pura lo que habla Rebeca , yo trabajo y veo en la calle la gente , pero más a lo jóvenes ver cómo se la pasan en la calle , no habla una posibilidad que a estos jóvenes que dicen que serán nuestros futuro .\nTengan obligación por qué creo yo que si yo salgo es por qué trabajo y por qué tengo que ir a comprar .\nUso mi tiempo para lo necesario .\nSi todos fuéramos así esto no nos estaría pasando.\nYo no tengo padres, ni abuelos y cuánto daría por tenerlo y el que tiene lo saben apreciar lo que tienen .\nSi nos cuidamos podríamos salvar vidas .\n3 agosto, 2020 at 12:35\nMe parece que las restricciónes deberían ser en los restaurantes también, se que todos necesitamos trabajar, pero no sé puede reunir la familia y van a juntarse los amigos a un restaurante, como es eso? Me parece mal, ley pareja para todos\n4 agosto, 2020 at 09:17


Melania en brazos de “Luchito” | PLANETA PERÚ\nMelania en brazos de “Luchito”\nNovia de “Ricolás” será su mujer el 2013\nMelania Uribina fue la sorpresa\nHasta “Luchito Gonzales” se sorprendió con la incursión de Melania Urbina en la teleserie Al fondo hay sitio.\nBruno Odar, que hace de las suyas como el mujeriego de Las Lomas, no descartó hacer escenas de besos con Melania, pues será su nueva amante en la ficción, aunque en la vida real sea la novia de Andrés Wiese.\n“Sabíamos que iba a ingresar alguien pero no que era Melania. No es la primera vez que trabajaremos juntos, pues antes compartí roles con ella en una película ecuatoriana y también en la obra teatral Ña Catita. Así que si el libreto de la próxima temporada pide escenas de besos con Melania, las tendré que hacer y no tengo reparos”, expresó “Luchito” que ayer pudo ver el último capítulo de la cuarta temporada por internet porque estaba en el teatro durante la emisión del viernes.\n“Luchito” calificó también como grata sorpresa la aparición de Orlando Fundichely”.\n“Lo que más me impactó fue el ingreso de Fundichely vestido de Papá Noel y cuyo papel de Carlos Cabrera será la expectativa para enamorar a Charito”, añadió.\nOdar descansará estas semanas con su familia antes de emprender nuevos proyectos.\nNo castigará a Grace\nLa otra gran sorpresa para Bruno, o mejor dicho Luchito, fue la pérdida de virginidad de su hija Grace en manos de “Ricolás”. “Lo de Grace también me sorprendió bastante. Ni lo imaginaba. Como papá no creo que deba resondrarla o castigarla por lo que hizo, pues es lo mismo que sus papás Luchito y Charito hicimos alguna vez, así que eso está descartado”, refirió Odar que, de otro lado, durante estas vacaciones se dedicará a su escuela y talleres de actuación. (Elpopular.pe)\n« Ocho cabos sueltos que dejó la cuarta temporada de “Al fondo hay sitio”\n“Al fondo hay sitio” tendrá sexta temporada, según directivo de América Televisión »


Coronavirus Plácido Domingo, dado de alta del hospital\nEl cantante, ingresado por complicaciones relacionadas con el coronavirus, ya está en su residencia de Acapulco\nPlácido Domingo, en una imagen de archivo. / Sergei Chirikov (Efe)\nEuropa Press 30 Marzo, 2020 - 18:14h\nEl cantante de ópera Plácido Domingo ha sido dado de alta de un hospital privado en Acapulco (México), tras haber sido ingresado por complicaciones relacionadas con el coronavirus.\nEl pasado día 22 el propio cantante informó de su positivo en el test del nuevo coronavirus. "Siento que es mi deber moral anunciarles que he dado positivo en Covid-19, el coronavirus", señalaba Domingo en un mensaje publicado en sus redes sociales. "Experimenté síntomas de fiebre y tos, por lo que decidí hacerme la prueba y el resultado fue positivo", explicaba.\nEn su mensaje, el cantante, cuyo prestigio se ha visto dañado tras las denuncias de acoso recibidas, rogaba a los ciudadanos que sean "extremadamente cuidadosos", que sigan las pautas básicas lavándose las manos con frecuencia, manteniéndose al menos a 1,5 metros de distancia de los demás, haciendo todo lo posible para evitar que el virus se propague.


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