by o dawnw\nIncose Brazil Invitation\nRossella Carapellese - Gruppo Econo...\n*********************************************** Guía de Juego THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD Nintendo Wii Autor: TurokJr Chitré, República de Panamá SectorN Panamá IGN FAQS EXCLUSIVE ************************************************ **Esta guía y trabajo está dedicada a mi esposa y mi familia; pero muyespecialmente a mi hija Daniela Yisel Frago Donoso. No te conozco aúnyya no tengo palabras para expresarte mi amor. **Contenido del Documento-----------------------------------1. INTRODUCCIÓN 1.01. Información de Contacto 1.02. Aspectos Legales 1.03. ¿Cómo usar esta guía?2. BÁSICOS 2.01. Controles básicos 2.02. Pantalla de Juego 2.03. Guía de Armas y Accesorios3. GUÍA DEL JUEGO 3.01. I. La Ceremonia de las Alas 3.02. II. La Diosa en el Bosque Faron 3.03. III. En la Caldera del Volcán Eldin 3.04. IV. El Árido Reino Sagrado de Lanayru 3.05. V. Viaje a lo Desconocido 3.06. VI. La Llama de Farone 3.07. VII. La Llama de Lanayru 3.08. VIII. La Llama de Eldin 3.09. IX. La Princesa del Destino 3.10. X. Las Estrofas de los Bosques 3.11. XI. La Partitura del Fuego 3.12. XII. La Canción de las Arenas 3.13. XIII. La Luz de la Trifuerza y la Oscuridad del Maligno4. GUÍA DE CORAZONES 4.01. Cielo 4.02. Provincia de Faron 4.03. Provincia de Eldin 4.04. Provincia de Lanayru5. GUÍA DE ENEMIGOS 2.\n6. GUÍA DE FAVORES7. GUÍA DE CUBOS8. ASPECTOS LEGALES Y DESPEDIDA----------------------------------------- *****LA SIGUIENTE GUÍA ESTÁ EN PROCESO DE CONSTRUCCIÓN Y SERÁ ACTUALIZADA A MEDIDA QUE SE VAYA PASANDO EL JUEGO ******************************************************************************* I. I N T R O D U C C I Ó N**************************************************************************The Legend of Zelda: Skyward Sword es el nuevo juego de la serie Zelday quees el primer capítulo de la serie según Nintendo y es uno de los másesperadosy mejor calificados. Aquí sigues las aventuras y tribulaciones de Linkquienserá parte del Destino de la Diosa.Compañía: NintendoDesarrollo: NintendoConsola: Nintendo WiiJugadores: 1Versión 0.25: se entregan los primeros tres calabozos hasta el jefefinal deltercer calabozo llamado Maladarach. Así mismo se entregan algunasPiezas deCorazón y Corazones Completos como Favores y algunos ítemsimportantes.======================================================1.01. Información de Contacto======================================================Autor: TurokJr64 (aka: Juno64)Origen: Chitré, República de PanamáCorreo electrónico: fragojr@yahoo.comPágina web personal: SectorN PanamaDirección URL personal: www.sectorn.netPágina exclusiva de uso: faqs.ign.com====================================================1.02. Aspectos Legales 3.\n====================================================Esta guía es propiedad intelectual del autor quien se reserva todoslosderechos de la misma. Al mismo tiempo, la guía es de uso exclusivo deIGN FAQS. La guía no puede ser prestada, copiada o plagiada a ningunaotra página web.SectorN Panama se reserva el derecho de tener un enlace directo a laguíaen la portada de IGN y es la única página con este derecho. Se permitelaimpresión de este documento parcial o totalmente, siempre y cuando noseuse para fines lucrativos o comerciales.El autor es el propietario de este documento en todas sus formas.El documento está regido bajo las leyes internacionales de PropiedadIntelectual los cuales aplican igualmente en la República de Panamá,desdedonde esta guía fue realizada.Los nombres de personajes, escenarios, elementos y demás cosas que sedescriben en esta guía son propiedad de la marca Nintendo Co. Ltd. ysolose usan como referencia para presentar el documento.Derechos Reservados, TurokJr64. IGN FAQS. 2011.====================================================1.03. ¿Cómo usar esta guía?====================================================Esta guía está diseñada para resolver todos los problemas que tenganlosjugadores a la hora de enfrentar los retos, acertijos y problemas deljuego The Legend of Zelda: Skyward Sword.a) La sección Básicos te ofrece de forma muy rápida una descripción delos controles aunque no en su totalidad. Los controles de los ítems enespecífico o en momentos muy particulares serán descritos en la guíadeÍtems y en la propia Guía del Juego respectivamenteb) La sección Básicos incluye una rápida descripción de la pantalla dejuego y de la pantalla de menús, explicando cualquiera duda en esteaspectoc) Si deseas saber como controlar un arma o accesorio de Link o saberlostips de estos, accede a la sección 2.05.d) La guía presenta de forma completa como pasar el juego sin el 100%e) La guía de corazones te describe como obtener todos los corazonesdeljuego por lugar. 4.\nf) La guía de enemigos te permite obtener información de cada enemigoasícomo estrategias para vencerlosg) La Guía de Favores te permite saber como resolver todos los favoresyobtener los Cristales de Gratitud de Batreauxh) La Guía de Ítems te dará información de cada ítem, accesorio deljuego.************************************************************************** II. B Á S I C O S**************************************************************************Esta sección está diseñada para aquellos que tengan problemas con elcontrol,entendiendo el juego o el ambiente.===================================================2.01. Controles Básicos===================================================A continuación verás los controles básicos del juego, sin ir a muchodetalle.No describo el control dentro de menús o muy profundo.Nunchuck-----------------------> Control Stick: permite mover a Link-> Botón Z: permite enfocar a un enemigo, objeto, personaje, etc.-> Botón C: abre la Cartera de Ítems para seleccionar el ítem activo-> Gestura: permite presentar el escudo o hacer el Spin Attack juntoal Wii Rem.Wii Remote Plus-------------------------> Botón A: selecciona acciones y activa armas y accesorios del Menúde Armas-> Botón B: activa el arma seleccionada y la desactiva. Mantiene Bpara abrir menú-> Botón +: abres el Mapa del lugar-> Botón -: abres la Cartera de Ítems-> Gestura: usas la espada y otros armanentos-> Botón 1: abres el menú completo-> Botón 2: Pausa=============================================2.02. PANTALLA DE JUEGO============================================= 5.\nA continuación describo la interfase del juego y la forma como se leela pantalladel mismo............................................................. !     (A)! ! >>>>>>>>>>>>>>>>> (B) ///////! ! $$=# (C) I I (H)! ! I I! ! //////! ! [ ]! ! [ ]! ! [ ] (E) _______! ! [ ] ( )! ! [ ] ( )! ! ( )! ! ( ) (F)! ! ------- ( )! ! I I G ( )! ! I I (D) ( ) ( ) ( ) ( )! ! ------- -------!..............................................................(A): Medidor de Corazones: te presenta tu estado de salud. A medidaque tomasdaño de parte de enemigos o trampas pierdes corazones en rangosvariados.Toma corazones para rellenar el medidor. También puedes usar camaspara dormir,o sillas para sentarte y rellenarlos.(B): Medidor de tu Escudo: te muestra la "salud" de tu Escudo. Si enposicióndefensiva tu escudo recibe tanto daño que este medidor queda reducidoa cero,perderás tu escudo para siempre.(C): Contador de Rupias: te muestra la cantidad de rupias que tienes.Lasrupias son la moneda oficial del juego que usas para comprar objetos yservicios. 6.\n(D): Despliegue del Nunchuck: la imagen muestra al Nunchuck y susdiferentesacciones:--> Eleva el escudo: empuja el Nunchuck hacia adelante para usa elgole de escudo. Este golpe te permite aturdir enemigos, regresar susataques en una especie de Counter y rebotar ataques de proyectilesenemigos dependiendo del escudo usado--> Botón C (Drowse): permite la opción de Búsqueda. Dependiendo delelemento activado, cuando presionas C la espada indicará hacia donde debesir para obtener dicho elemento. Para activar elementos en la opción Drowsedebes presionar y mantener C y verás cuatro opciones. Elige la quedeseas y la espada te indicará hacia donde está ese objetivo.--> Botón Z (Enclave): permite enclavarte o enfocarte en enemigo. Esel famoso Z Targetting de Nintendo 64 el cual, al presionarlo, permite teneral enemigo siempre a la vista. También permite enclavar objetos ypersonas.(E): Medidor de Altura: cuando Link use el Loftwing, aparecerá unmedidor quemuestra a que nivel de altura relativo a un mínimo y un máximo teencuentras.La parte inferior representa el nivel 0 y la superior el nivel máximo.Si bajasdel nivel 0 pierdes. No puedes superar el nivel máximo.(F): Interdase del Wii Remotte Plus: con esta interfase se puedenacceder yrealizar un montón de opciones. Describo a continuación.--> Control Pad abajo: presiona abajo en el control Pad para llamar aFi o cuando caes en el cielo silbas para llamar al Loftwing. Si llamasa Fi ella te dará varias opciones: Analizar (permite analizar enemigos enclavados o la zona donde te encuentras), Info (te da informaciónsobre la zona y te da tips), Objetivo (te muestra hacia donde debes ir ocual es tu siguiente objetivo, Cancelar (vuelves al juego).--> Botón A: permite realizar la acción sensitiva como abrir puertas,empujar, hablar, etc. Cuando no existen acciones si presionas el Stick delNunchuck permite hacer el movimiento de Dash.--> Botón 1: te permite abrir tu Cartera de Aventuras donde guardaspociones, artículos especiales y demás accesorios que no se consideranarmas. Mantén presionado el botón para abrir el anillo de ítems que tienesdepositados en la Cartera. Si obtienes artículos y no caben más, seránenviados de forma automática a la Tienda de Accesorios del Bazar de Skyloft. 7.\n--> Botón +: abres el Mapa del Juego dependiendo en donde estás. Si temueves presionando A o B haces zoon a los mapas. Si presionas C sobre unpunto colocas un faro.--> Botón 2: te permite recibir información de Ayuda sobre algunascosas de la interfase del juego.(G): Barra de Vuelo: te dice cuantos acelerones puedes dar con tuLoftwing.Presiona A para hacer un acelerón. Espera un tiempo para quereaparezca elacelerón.(H): Ítem Activo: te permite visualizar que ítem tienes activo.Presiona Bpara sacarlo y empezarlo a usar. Mantén la B presionada para queaparezca elanillo de selección de ítems.======================================================2.03. GUÍA DE ARMAS Y ACCESORIOS======================================================A continuación te despliego información vital sobre el uso de losítems, quehacen, como se activan y algunos trucos si existen.Espada de la Diosa: es el arma principal del juego. Para moverla debeshacerla misma gestura con el Wii Remotte Plus. Mueve el Wii Remotte Plus deformahorizontal para realizar un ataque horizontal; de vertical para haceruno deforma vertical y oblicuo para hacerlo de esta forma. Si mueves el WiiRemottePlus y el Nunchuck al mismo tiempo realizas el Spin Attack (de formahorizontalo vertical incluso).Escudo de Madera: es el primer escudo que tienes. Se rompe fácilmentey esdestruido sin problemas por el fuego.Escudo de Acero: posee alta resistencia y rebota de forma más fácillos ataquesde enemigos o proyectiles. Sin embargo conduce la electricidad por locual Linkserá dañado por enemigos eléctricos aún cuando se proteja.Escarabajo: el escarabajo es un ítem que permite obtener objetos yactivarelementos a la distancia. Lanza el Escarabajo para obtener objetos quese ven ala distancia como Rupias y regresarlos a Link. Lanza el escarabajopresionandoB y mueve el Nunchuck para dirigirlo. 8.\nBiombo: el biombo, resortera o Slingshot permite lanzar Semillas Dekua enemigosy mecanismos. Presiona B para sacarlo y A para lanzarlo. Ajusta elángulo con elWii Remotte y ajusta la fuerza con el Botón A. Reestable la cantidadde Semillastomando las Semillas Deku.Flores Bomba: toma del piso las Flores Bombas. Lanza las Flores Bombacon el WiiRemote de arriba hacia abajo para hacer el movimiento de lanzamientoparabólicoy mueve el Wii Remotte de abajo hacia arriba para realizar elmovimiento de boloso Roll. La Bomba explotará en un tiempo.Cartera de Bombas: la obtienes en el segundo calabozo y permitecolocar tus Bombasen una bolsa para futuros usos. Toma un Flor Bomba y presiona B pararellenar tuCartera de Bombas.Escarabajo Princer: permite obtener objetos como Bombas y lanzarlos.Presiona Zpara ver la vista superior y presiona A para dejar caer el objetoobtenido.Net de Insectos: es una net o cesta para atrapar insectos y otrosobjetos.Presiona B para activarlo y mueve el control del Wii con un insectoenfocadopara atraparlo.Ánfora de Aire: es un abanico de aire interminabla que lanza ráfagasde viento a altavelocidad que permite remover arena y aturdir enemigos. En inglés seconoce conel nombre de Gust Belows.Látigo: es un importante látigo para asirte a soportes ya sea parahalar palancas,asirte para balancearte y aturdir enemigos. Presiona B para activarlo,busca unpunto de agarre y presiona A para lanzarlo.Zarpas: permite asirte a dianas o blancos y también a zona de parras.Igualmenteatrae ítems. Acciónalo presionando B y apunta a un blanco para que seactive elmarcador lanzando la zarpa. Este modelo posee un arreglo doble que tepermiteasirte de otro punto mientras estás asido a uno.Arco y flechas: un eficiente arco que lanza poderosas flechas.Presiona B paraactivarlo y presiona A para cargar el tensor. Entre más presiones eltensormás lejo llega la flecha. 9.\n******************************************************************************* 3. G U Í A D E L J U E G O*******************************************************************************/////////////////////////////////////////////////////////////////////I: LA CEREMONIA DE LAS ALAS////////////////////////////////////////////////////////////////////========================================================NEBURIA=================================================Iniciamos en Skyloft en el día que se celebra la Ceremonia de lasAlas,un evento de tradición donde se le rinde culto a la Diosa y dondeZeldaes la elegida para tomar el papel de la Diosa. Cuando inicias al igualque en casi todo Zelda, Link está dormido e iniciamos nuestraaventura despertando de un extraño sueño.Academia de Caballeros--------------------------------------------Inicias en tu cuarto y antes de salir revisa tu ropero por 5 rupias.Salde allí y llegas a un pasillo. Sigue a la izquierda y pasarás a lazonade comida. Ignora esto y habla con la gente para que te enteres detodoy sal de la Academia.Skyloft-------------------------------------------Al salir de la academia llegarás a la zona exterior de Skyloft. Ve porlaizquierda hasta que una voz te llame. Aún no lo sabes pero este es elInspector Horwell quien te enseñará a hablar usando enfoque con Z.Luego,Horwell te enseñará a usar Dash y te dirá que subas. Cerca de allíverásunas cajas. Usa Dash (presiona y mantán A para correr) para subir yverásque Link salta hacia la cornisa hasta el nivel superior. Habla conHorwellquien te pedirá el favor de rescatar a una mascota llamada Mia. Alterminarde hablar verás cerca una especie de barandal en la pared. Salta allíy tesostendrás de esta. Sigue este barandal hasta el otro lado. Sigue elúnico 10.\ncamino saltando hasta la parte superior donde verás que debes llegaraltejado.Ahora, verás una caja y debes empujarla hasta pegarla a la paredpresionandoA moviendo el stick del Nunchuck. Ve encima de la caja y luego correhastasubir al tejado y rescatas así a Mia. Ahora salta de regreso hastadondeestá Horwell y habla con le sosteniendo a Mia y te agradecerá elfavor.Una vez terminado esto, Horwell te dirá que vayas a la Estatua de laDiosa.Ve al nivel de suelo de la Academia y sube las escaleras. Habla conquientengas que hablar, ignora la puerta y sigue subiendo hasta llegar a laplataforma donde está el altar de la Diosa. Allí encuentras a Zeldaquienhablará contigo y aparecerá su papá, Kaepora (se nota la simulitud).Al terminar de hablar Zelda lanzará a Link para que su Loftwing lotomepero este no aparece. Al Zelda ayudarle y disculparse, todos seextrañandel paradero del Loftwing. Debes buscarlo ya que la ceremonia está porempezar. Regresa el camino, pasa hacia la Academia y verás alinspectorHorwell quien te ayudará a encontrar tu Loftwing. Entra a la Academiayencuentra la escalera hasta el nivel inferior y de allí sal por lapuerta. Recuerda siempre hablar con todos.Sal de la Academia y baja las escaleras hasta la aldea. En la aldearevisa todas las casas que puedas y habla con los que puedas de maneraque te familiarices con los personajes y la zona. Al seguir encuentrasun área abierta donde encuentras a un personaje mañoso llamado Vilán,quien es algo así como un enemigo personal de Link. Habrá una largacharada (oye la canción, me siento en el mar) y Zelda aparecerá. Lasospechosa charada lleva a Zelda a la conclusión de que Groose tienequever algo con la pérdida del Loftwing.Una vez termine todo sigue hablando con todos y ve hacia la Academiatomando las escaleras (observa que la puerta cerrada ha sido abierta).Toma camino por la puerta recién abierta y en la entrada de laAcademiaverás a dos chicos. Uno de ellos llamado Fledge es algo cobarde perotiene información de que Groose y sus amigos escondieron el Loftwingtuyo en un escondrijo cerca de la cascada. Ya sabes donde ir peroantesel muchacho te dirá que debes tener una espada para enfrentarte a losbichos de la caverna cerca de la cascada.Cerca de allí (exactamente la puerta donde están los chicos) estála entrada del Salón de Entrenamiento. Ingresa y habla con el tipoallí y te dirá que hay una espada en el cuarto trasero. Abre la puertay verás un cofre donde encuentras LA ESPADA DE LA ACADEMIA. Regresay habla con el entrenador. Aprende el golpe vertical, horizontal,oblicuos, Spin Attack y Golpe Fatal. Una vez los aprendas sal ydirígete hacia la aldea. 11.\nEn la aldea observa la cascada y sigue ese camino pasando por una casay verás un señor cerca de una estatua. Sube usando las plataformashastael final y arriba verás una entrada con leños. Usa la espada paradestruir los leños y entra a la caverna.La Cascada----------------------------------Dentro de la cascada entras a una caverna oscura. Mira a la derecha yverás una baranda rota. Cae por allí y abre el cofre donde encuentrasuna Rupia Roja (20 rupias). Déjate caer y sigue el camino eliminandoKeesees y Green ChuChus. En el camino encontrarás una pendienteempinada. Usa Dash para correr sobre la pendiente. Sigue el caminohasta otra zona abierta y sigue eliminando enemigos.En otro momento encuentras a la derecha una pared con parras. Subepor allí hasta abrir el cofre con una Rupia Roja. Baja y sigue elcamino en la cueva, sube la pendiente usando Dash y sigue el caminohasta la salida.En el exterior aparece Zelda quien oirá voces. Sigue el camino hastaencontrar tu Loftwing. Verás que los leños no pueden ser destruidosdirectamente pero hay sogas que sostienen los leños. Usa el golpevertical para destruir las sogas y dejar caer los leños liberando asíal Loftwing.Tomando el Loftwing ahora Zelda te enseñará a volar. Usa el Wii Remotepara subir y bajar, agita el Wii Remote para subir y presiona A paraacelerar. Aprende el uso del Loftwing y estarás listo para laceremonia.Cuando inicie la ceremonia Groose y sus amigos se enfrentarán a ti.Ahora usa lo que aprendiste para seguir el puntero que dice "Estatua".Mantén el paso y checa tu marcador de altura para seguir al Loftwingdorado. Cuando te acerques presiona A. La primera vez verás que Groosete hará una trampa y uno de sus secuaces te lanzará huevos. Haz lomismo nuevamente siguiendo la estatua y evitando los huevos (y loschoques) hasta obtener la estatua.Una vez tengas la estatua ganarás la ceremonia y Zelda te concederátu bendición. Irás a la Estatua de la Diosa donde Zelda te dará elSAILCLOTH. Una vez termine una larga charada Zelda te dirá que saltesy uses la manta como paracaidas. Al inicio es algo complicado perola idea es no mover tanto el Wii Remote. Cae en el centro y Zelda tedira si pueden volar juntos.El siguiente cinema muestra como Zelda es atrapada por un tornado yluego una extraña bestia. Cuando Link despierta, Kaepora hablarácontigo. Al despertar en la Academia, la criatura que ves en tussueños aparecerá (se llama Fi). Sigue a Fi hacia el exterior de laAcademia.Mantén el paso fuera y en una parte encuentras otro barandal. Siguesaltando y usando el barandal hasta llegar por la parte trasera lala Estatua de la Diosa. Fi te abrirá el camino dentro del santuario.Al entrar verás el pedestal de la espada. Acércate y presiona A, ponel Wii Remote mirando hacia abajo y apunta hacia arriba para sacar laespada. Cuando aparezca una luz arriba sube tu brazo de manera queel Wii Remote apunte a los cielos así obtienes LA ESPADA DE LA DIOSA. 12.\nUna vez obtenida, hablá otra charada y Fi te dará un pedazo de piedraque es LA PIEDRA DEL BOSQUE FAROON. Ve detrás del pedestal y verás unextraño símbolo flotante. Toma la espada, haz que apunte hacia arribacon el Wii Remote de manera que se cargue y una vez cargada golpea elsímbolo para activar la roca abriendo así un portal entre las nubes./////////////////////////////////////////////////////////////////////II: LA DIOSA DEL BOSQUE FARON////////////////////////////////////////////////////////////////////============================================NEBURIA============================================Cuando hayas salvado regresarás a tu cuarto en la Academia deCaballerosdonde Kaepora te dará la túnica que usarán los caballeros ese año. Unaveztermine, Kaepora te dirá que debes continuar tu misión hacia loprofundodel portal recientemente abierto pero que debes procurar tener unEscudo.Sal de tu cuarto hacia el pasillo de la Academia y verás que Fledge teestáesperando afuera. Allí Fledge luego de hablar te concederá el ITEMPOUCHque no es más que una cartera donde puedes guardar algunos artículos.Unavez termine sigue en dirección a la derecha y habla con los residenteshastasailir por la puerta cercana al sanitario.Cuando salgas afuera estará el Inspector Horwell con quien debeshablar (soyyo o sus túnicas son similares a la tribu Rito de Wind Waker). Alhablar conél, Horwell te concederá el ESCUDO DE MADERA. Él te advertirá que elescudofácilmente se puede romper. Al mismo tiempo te pedirá que te dirijasalCentro de Entrenamiento (Sparring Hall) donde el comandante Eagus teenseñarálos conceptos básicos del uso del escudo. Si deseas ve allí paraaprenderel uso correcto del escudo.Una vez termines ve hacia la aldea y checa las casas y sigue hablandocontodos para que te empapes de la historia. Desde que bajas lasescaleras desdela zona del Centro de Entrenamiento verás un edificio color azul/lilaelcual es el Bazar. Entra allí y habla con todos los personajes,incluyendolos del bar, la vendera de pociones, el vendedor de armas, elferretero, 13.\nla señora aburrida de la aldea y el demasido extraño(a?) Adivino(a?).Demomento no puedes obtener pociones pues no tienes Botellas Vacías. Saldel Bazar hacia la aldea y sigue recorriendo la zona. Cuando estéslistove a cualquiera de las plataformas de lanzamiento y salta hacia elexteriorllamando a tu Loftbird usando el Pad abajo.Usando el Loftwing dirígete hacia el sur, hacia la zona donde ves lacolumna de luz verde. Al acercarte aparecerá Fi y te advertirá quepuedespasar si tienes el escudo. Acepta bajar.===================================================TIERRA DEL PRESIDIO===================================================Cuando llegues a la superficie Fi te hablará y te presentará el lugar.Sigueel único camino posible y verás unos Deku Babas. Saca tu escudo con elNunchuck y saca tu espada de esa forma. Si deseas eliminar a las DekuBabasdebes lanzar golpes verticales exactos o usar el golpe recto (Thrust)cuandoel Deku Baba abra la boca. Elimina al primer par y luego al segundogrupoal final de la pasarela.Cuando las elimines déjate caer y verás que aparece un cinema dondeLinkobserva el fondo del valle en forma de caracol y aparecerá nuevamenteesaenorme bestia con dientes. Cuando despiertes del sueño ve hacia lapuertadoble cercana donde Fi te advertirá que no puedes seguir. Ahora bajahastael centro del valle de caracol y usa el botón B antes de caer parasacarel Sailcloth y evitar un golpe. Una vez llegues al centro aparece denuevoFi.Abajo oirás (o leerás) una voz que te pedirá destruir el aura oscuraquerodea el pedestal central. Para eliminarlo coloca la espada hacia loscielos y deja que se cargue, una vez cargada usa el Skyward Strikeparadestruir el aura. Una vez destruido verás que el sello de la puertaanterior se activará así mismo unas fumarolas. Regresa todo el caminoy ayúdate de las fumarolas para subir hasta la zona de la puertadoble.Una vez llegues allí simplemente acércate y verás que el sello de lapuerta desaparece. Ingresa por la puerta doble al primer calabozo deljuego.===================================================== 14.\nTEMPLO DEL PRESIDIO=====================================================Una vez entres al templo ve recto hasta el altar con el rayo de luz yverásun extraño personaje similiar a una bruja quien te dirá secretos sobretudestino y tu papel en la historia. Ella te enseñará, además, unatributoopcional llamado "Faro". Cuando tengas un objetivo en el mapa sideseaspuedes abrir esta pantalla y cuando ubiques el lugar presionar C paraactivar un faro que se verá como un rayo de luz y así estarás listoparasaber hacia donde ir.La bruja te dirá que tu destino se encuentra en el Bosque Faron y teabriráel cerrojo que te lleva a ese lugar. Cuando termine la charada bajalasescalinatas y abre la puerta recién abierta hasta el exterior. Sal asídeltemplo.Al salir estarás en una zona llamada "Detrás del Templo" dondeencuentrasun claro con unos Bokblins atacando a un personaje Goron. Acércateparallamar su atención y es hora de batallar. Los Bokblins tienen variasposiciones defensivas obvias verticales y horizontales. La defensaverticales impasable pero no te puede atacar. Cuando cambie a horizontalensarta unataque vertical u oblicuo. Sin embargo lo más efectivo es el SpinAttackcorto. Elimina a todos los Bokblins y así hablarás con Gorko el Goron.Una vez termines de hablar (y de ver lo "enciclopédico que es esteGoron),verás en la zona una pared de parras. Sube por ella y arriba verás untronco. Hazlo caer para crear un atajo de la zona llamada "TerritorioSellado". Ahora si, baja hacia la zona del Goron y sigue el caminorectohasta la siguiente zona.==================================================BOSQUE FARON==================================================Mantén el paso mientras que Fi te pedirá usar la opción de Dowsing.Sigueel único camino y usa la espada para eliminar los obstáculosvegetales.Mantén el paso hasta ver otra pandilla de Bokblins. Elimínalos y consuerteobtienes un ítem llamado "Cráneo Ornamental". Una vez eliminados todoslosBokblins aparecerá un personaje de una raza llamada Kikwi que huirá.UsaDowsing para verlo pero él se esconde detrás de un hongo rojo. Denuevo 15.\nhuirá y se esconderá detrás de otro hongo (usa la espada para pegarlealhongo). Finalmente se irá cerca a un árbol (usa Dowsing con el botónC).Rendido empezarás a hablar con él.Este personaje se llama Machi y te dirá que el bosque ha sido atacadoporestos monstruos. Él te dirá que sabe de alguien como tu (Zelda) queestácon el Sabio Señor de los Kikwis y por ende recomienda que lo visites.Sigue recto por el camino y cuidado con las Deku Babas. Debes observarla posición de sus fauces: si las abre de arriba hacia abajo entoncesesvulnerable a ataques horizontaltes. Si la Deku Baba abre la boca delado,entonces esvulnerable a ataques verticales. Una vez eliminados sigueelpaso hasta una pendiente de tierra en el fondo.Al subir dobla a la derecha por debajo de las raíces del enorme árbol.Ignora el manantial y sigue recto hasta ver un tronco a la derecha quedebes empujar para crear otro atajo de la sección anterior. Si ves porallí cerca hay un escondrijo que te lleva a una cornisa. Al final delacornisa encuentras una RELICIA DE ÁMBAR. Regresa tu camino y siguerectosubiendo una pendiente que dobla. Arriba verás una especie deestructuray un camino central entre Deku Scrubs. Sigue el camino central hastaelfondo donde encuentras una cosa enorme. Habla con esto y aparecerá elSabio Señor de los Kikwis: Bucha.Bucha te dirá que conoce a Zelda pero que olvidó donde estaba pues demomento su mente está preocupada en el estado de unos Kikwis perdidosenel bosque. Bucha te pedirá que por favor lo ayudes a encontrar a sustresKikwis perdidos. Es hora de explorar:Kikwi #1: una vez hables con Bucha verás a la derecha un árbol y en subaseuna especie de entrada baja. Ingresa y sube las parras hasta una zonamuyabierta donde hay un Bokblin que cuando te vea pedirá ayuda. Elimina atodos los Bokblins para que aparezca el Kikwi llamado Lopsa. Una veztevea Lopsa te dirá que no está en condiciones de bajar. Usa Dash ymueveel Nunchuck para golpear el árbol con fuerza y hacer bajar a Lopsa yasíél te dará las gracias. Usa la liana del árbol de Lopsa para bajar alazona central.Kikwi #2: en la zona central (que es la zona que le sigue a Bucha)verásen el fondo una especie de ruinas. Cerca de allí verás un estanquealgopequeño. Si miras el estanque de frente ve a la izquierda y notarásque hay 16.\nuna especie de puente. Si sigues verás que encuentras una zona desdedondepuedes subir al puente por unas raíces gruesas. Sube por allí yllegarása una bifurcación. Toma la derecha y verás una pradera con DekuScrubs.Detrás de la estructura central hay un agujero. Déjate caer y sigue elcamino por la cueva hasta encontrar un claro con mucho pasto y unarbustoextraño. Acércate y habla con este para descubrir el segundo KikwillamadoOolo. Una vez rescatado déjate caer y regresa a la zona central dondeestán las ruinas.Kikwi #3: desde las ruinas ve todo a la izquierda y verás unosBokblinsque debes eliminar. Si te fijas, en las paredes de la zona, cerca deunaraíz muy gruesa, hay unas parras o maleza. Sube por ellas y usa Saltopara alcanzar la parra lateral. Arriba encontrarás una cornisa oisletaque sobresale de la pared con un Kikwi que se mueve. Usa la espadaparaeliminar todos los pastizales y el Kikwi aparecerá. Hablará y se tepresentará bajo el nombre de Erla. Ya encontrados regresa todo elcamino y habla con Bucha.Una vez termines de hablar con Bucha este se pondrá boca abajo y tepresentará tu regalo. Sube usando Dash y obtén EL BIOMBO (Resortera).Allí mismo Bucha te dirá que Zelda se encuentra en un templo sagradolocalizado en lo profundo del bosque. Además Bucha te enseñará que siusas el Biombo sobre las lianas rizadas estas se convierten en lianasde balance. Salta al otro lado desde la primera liana y ve de nuevoen dirección a las ruinas. Desde allí sube las escalinatas y verásarriba una liana rizada. Usa el biombo para estirarla y usa la lianapara llegar al otro lado donde ves una puerta. Al Link entrar apareceun cine donde se ven las piernas de un extraño personaje.====================================================BOSQUE PROFUNDO====================================================Desde que llegas a lo profundo del bosque notarás a lo lejos unaenormeestructura. Déjate caer y verás varios Bokblins que debes eliminar yasabiendo como. Una vez eliminados baja la pasarela hasta una zonadondeves una soga de balance.Ingresa a la soga pero verás que un Bokblin te seguirá. Retorna yesperaa que se acerque. Una vez cerca usa el Skyward Strike para pegarle ohazlo por simple contacto para hacerlo caer. Ahora si, ingresa a lasogay usa el Wii Remote para el balance mientras usas el Nunchuck paracaminar.Al otro lado ve por la izquierda subiendo las cornisas y arribaencuentras 17.\nun tronco que debes empujar para crear otro atajo. Retorna a laposiciónfinal de la primera soga.Cuando vayas bajando verás que aparece la opción "Hablar". Actívala yverása Gorko que te pedirá subir. Sigue bajando la pasarela y cuando veasqueno hay camino fíjate a la derecha y verás una cornisa. Ve por allíhastallegar a una zona donde puedes caminar y otra soga con un Bokblin.Repite elproceso para hacerlo caer y cuidado con las pequeñas bombas vegetalesesas.Evítalas moviendo la soga usando el Wii Remote. Cruza al otro lado,sube porlas plataformas y verás una Estatua de Salvado. Sigue y usa la sogaparaalcanzar el otro lado hasta ver a Gorko quien te explicará acerca deunosartefactos que el llama "Cubo de la Diosa". Usa el Skyward Strike paraactivar el cubo que subirá a los cielos. Luego de la charada, Gorko tediráque hay muchos de estos cubos en todo el territorio. Sigue bajandohastauna zona donde ves otro cubo (lánzalo a los cielos) y de allí a laEstatuade Salvado antes de que Fi te cuente que siente que el aura de Zeldaseencuentra dentro del templo.********************************************************************** Bosque Faron TEMPLO DE LA CONTEMPLACIÓN**********************************************************************Aquí encuentras:----------------------------------> Mapa del Calabozo-> 2 Llaves Pequeñas-> Un cuarto de corazón-> Escarabajo-> Enclave DoradoInicias en la zona alta del templo. Toma las escaleras a la derechabajandoen forma de caracol hasta la puerta inferior. Allá abajo verás unapuertacerrada. Si te fijas, en la placeta superior hay un Deku Baba y unapared deparras verdes. Desde abajo usa el Biombo y lanza una Deku Seed al DekuBabapara aturdirlo. Sube las parras y arriba elimina a la Deku Baba usandolosataques horizontales. Una vez eliminada toca el interruptor rosadopara así 18.\nabrir la puerta de abajo. Déjate caer e ingresa.El siguiente cuarto es pequeño y tiene un puzle muy interesante. En lapuertacerrada, arriba, verás una especie de ojo. Si mueves la espada verásque elojo la sigue. A veces el ojo solo abre cuando estás de espalda. Ahorabien,cuando el ojo tenga enfocada la espada empieza a mover el Wii Remotedeforma circular de manera que la espada se mueva así. De esta forma,mareasal ojo quien quedará aturdido y así abre la puerta.Sigue hasta elsiguientecuarto. ^ Salida **************___*************** * * Puerta izquierda-> [ //////////////////////////// ] <- Puertaderecha * //// * * //// * * //// * Leyenda: * SW //// * *: Límitedel cuarto * //// * /: Nivelmedio * //// * (: Nivelalto * //// * : Nivelbajo * //// ((((((((* SW: Switchrosado * //// ( ZA * ZA: Zona alta * //// ((((((((* *//////////////////////////////* *//////////////////////////////* **************___*************** ^ EntradaFigura No. 1: Cuarto Central.Este cuarto lo llamaremos Cuarto Central. Desde que inicias ve alnivel másbajo (donde están los escombros). Verás algunas plantas para obtenerítems.Ahora bien, en la pared izquierda según se entra desde la puertaanterior,verás unas estructuras en forma de arco. Dentro de uno de ellos, en eltechoencuentras un interruptor rosa (SW). Activa el mismo usando las DekuSeeds.Así abres la puerta de la derecha. Regresa por debajo del puentedestruidoen el centro y usa las parras. Una vez en el nivel medio, cruza elpuente;elimina a quien tengas que eliminar y toma la puerta de la derechasobre lasescalinatas. 19.\nUna vez entres tendrás un mal encuentro con una Skulltula grande. Laaraña nunca fue tan temible como en Skyward Sword. Destruye lastelarañasy sigue hasta encontrar a la Skulltula. Usa la espada en movimiento deSpinAttack (Wii Remote + Nunchuck) de manera que la araña de vueltas yquedede espalda a ti. Usando el ataque directo recto (thrust) atínale a supunto lila dos veces para eliminarla. Al eliminarla verás una zona conun estanque seco abajo. Déjate caer y si te fijas bien, a la izquierdahay una pequeña rendija en el piso. Agáchate aquí y entra hasta elotrolado donde encuentras un interruptor rosado. Activa el mismo y verásque el nivel de agua del Cuarto Central sube y se abre la otra puerta.Para salir, simplemente sube la pared de parras y al caer quedas en lazona de la telaraña anterior. Sal por la puerta de este cuarto hastaelCuarto Central.De regreso al Cuarto Central pasa recto hasta la puerta izquierda eingresaa esta (como verás, el nivel de agua ha subido, por qué tengo malasmemoriasdel Templo de Agua). Ingresa a esta puerta y verás a un Bokboblin.Elimínaloy verás un puente con dos Skulltulas. Ignora las mismas de momento yaque esmucho riesgo. Mejor, ve hasta el fondo y verás que hay dos lianasasortijadas.Usa el Biombo (Slingshot) para alargar las lianas y salta a la primeray deallí a la segunda hasta el otro lado. En el piso verás una piedra conunainformación que debes tomar en cuenta. Sube la pendiente hasta lapuertay al otro lado verás ramales y raíces (si te fijas estás en el CuartoCentral). Allí encuentras un cofre con el MAPA DEL CALABOZO. Laventaja deeste mapa es que incluye la función del Compass o Brújula. Como verástendrástodo el mapa del calabozo y además la localización de cofres y una "X"quemarca un importante punto.-----> MAPA ENCONTRADO.Retorna al cuarto de donde vienes y ahora si, elimina a las Skulltulasdesdeel puente usando la técnica del Spin Attack y luego el ataque recto.Destruyeigualmente las telarañas y desde el puente fíjate a la izquierda, enla alcobade arriba donde se nota un interruptor rosado. Actívalo usando elBiombo yverás que el agua sube nuevamente de nivel. Regresa al Cuarto Central.Ahora en el Cuarto Central, con el nivel de agua en su máximo verásque enla zona alta del sureste (ver mapa donde dice ZA) hay un tronco que lahaceaccesible. Corre y salta a este tronco y llega a esta parte. Eliminaantes 20.\nlas Walltullas para poder llegar. Sube las parras hasta la zona alta yentrapor la puerta cercana. Dentro verás una Skulltula más que debeseliminar. Comoves hay una reja que protege a un cofre y dos seguros de ojos. La ideaes abrirambos ojos y para ello debes posisionarte en el centro de los dos. Sives queno abren, aléjate o acércate de manera que quedes en el foco centralde suvisión. Una vez en la posición correcta sube la espada y empieza amoverla encírculos nuevamente hasta que se mareen. Ahora si, al destruir lossegurosoculares abres la rejilla y en el cofre puedes tomar la LLAVE PEQUEÑA.-------> LLAVE PEQUEÑA 1 ENCONTRADA.Ahora bien, regresa al cuarto central, cruza el puente del centro y vea lapuerta marcada como salida en el mapa que dibuje unos párrafos másarriba.Esta puerta tiene un candado. Usa la llave y por fin estamos en laotraparte del templo.En la nueva parte verás otro cuarto enorme y amplio al cual llamaremosCuarto Principal. Verás que hay mucho por recorrer o ir pero loprimero quedebemos hacer es bajar a la puerta de la estructura del centro.Ingresa aquíy verás una arena donde aparece nuestro primer minijefe: Stalfo.Mini-Jefe: Stalfo+++++++++++++++++++++++Para eliminar al Stalfo simplemente sigue los patrones de posición desusespadas. Los primeros momentos de la batalla puedes aprovecharlosesperando aque use un ataque cargado y allí pegarle pues está totalmenteindefenso. Sinembargo el Stalfo dejará de hacer ese ataque y tomará una posición másclaraen la defensa. Si las espadas están en horizontal usa el ataquehorizontal, siestán en vertical usa el vertical. Nota que normalmente tiene laposición delas espadas en L. Cuando está así usa Thrust. Si ves que va a atacarusa elsalto hacia atrás o de lado para esquivar y pegarle con cualquiergolpe. Hayplantas de corazones cerca. Eliminas así al Stalfo.Al eliminarlo verás como se abre la reja del cofre. Toma el cofre yverás elítem del calabozo: EL ESCARABAJO. Para usar el Escarabajo selecciónalode lapantalla de ítems y presiona A para lanzarlo. Cuando Link puedacontrolarloverás que hay un agujero en la estrutura central. Lanza el escarabajopor 21.\neste agujero y cuando salga da la vuelta para tocar el interruptor quehabías activado para llegar a este cuarto. Así Link podrá salir.---------> ESCARABAJO ENCONTRADOAhora si, tenemos mucho por hacer. Primero revisa en las paredes altasyverás que hay alcobas o escondrijos donde puedes ingresar con elescarabajo.Además hay cajas guindando y puedes también destruir los hilostensores delas Skulltulas. Pero lo primero que debes hacer es mandar alEscarabajo alo más alto de la estructura central donde verás otro agujero y uninterruptor rosado. Actívalo y abrirás la puerta que está detrás de laestructura central donde obtienes UN CUARTO DE CORAZÓN. Ahora si, devueltaa nuestra aventura.----------> CUARTO DE CORAZÓN ENCONTRADOAhora, dentro del cuarto central ve en dirección oeste hasta ver unapuertacerrada (si abres el mapa, es la puerta que te lleva al pasillo dondeestámarcada la "X"). Si notas arriba hay unos agujeros en la pared. Usa elEscarabajo para ingresar a estos escondrijos (cuidado con chocar) y sitienescuidado llegas al centro donde hay un interruptor. Ahora si, la puertaestáabierta y puedes continuar.Sigue el pasillo hasta el final donde verás una puerta con un segurocontres ojos. De repente una Skulltula bajará y caminará atacándote. Paraeliminarla debes hacer un ataque vertical de salto, de esa forma ledasvuelta y puedes eliminarla. Ahora, el problema con los ojos es que unoestá muy alto. Si miras hacia atrás encontrarás una pared con parrasquepuedes usar para subir. Arriba, en la plataforma, hay una caja demetalpesada. Empuja la caja de manera que llegue al nivel donde enfrentastea la Skulltula. Baja y empuja la caja. Coloca la caja en el centromismode la figura que ves en el piso. No la acerques a los ojos pues uno deellos seguro no verá. Recuerda que debes ubicarla de manera que lostresojos vean un punto focal. Una vez colocada súbete y saca la espada.Cuandoveas que los tres ojos quedan atentos, repite el mareo. Si no se abrendebes mover las cajas lo más al centro del espacio del piso. Una vezabierta la reja tendrás la LLAVE PEQUEÑA.---------> LLAVE PEQUEÑA #2 ENCONTRADA.Ahora de nuevo sube las parras hasta la plataforma donde estaba lacajapesada y sigue hasta el final. Encontrarás unas Skulltulas y uninterruptor 22.\nal fondo. Usa el Escarabajo para hacer caer a los arácnidos y activaelinterruptor de manera que subas el nivel de agua del cuarto y puedesasísalir de este. De vuelta al Cuarto Principal.Ahora camina hasta la pared opuesta (pared este) y encuentras unapuertacon una cerradura pasando una soga metálica. Si intentas seguir usandobalance, las Deku Babas del techo te lastimarán. Usa el Escarabajoparagolpear las raíces de las Deku Babas y de esa forma eliminarlas. Ahorasi,cruza el cordel hasta la puerta que abres con la llave.Sigue el pasillo hasta un cuarto pequeño donde solo hay enemigos. Enestecuarto solo encuentras una criatura de tres cabezas. Debesposicionarte demanera que quedes de frente y espera a que las tres cabezas estén deformahorizontal para atestar un golpe que destruya las tres cabezas. Si lohacespor separado no podrás eliminarla. Destruye además la reja de maderaparacrear un atajo al Cuarto Principal. Sigue hasta el siguiente cuarto.Por fin el último cuarto. Sigue el pasillo y elimina al Bokoblin yluegousa el Escarabajo para hacer caer a la Skullutula. Salta hasta otropasilloy de allí hasta una zona donde ves otra soga metálica con un Bokoblinalotro lado. Usa el Biombo para atinarle y sigue la cuerda hasta el otrolado,donde haces caer al enemigo. Otro Bokoblin está detrás de ti. Porcierto,antes activa el interruptor para crear otro atajo.Una vez cruces la cuerda verás una puerta con un espacio libre enforma de"h" invertida. Ignórala de momento y ve a la derecha por las parrasperoasegúrate tener Deku Seeds en tu Biombo. Sube las raíces hasta arribayverás unas lianas ensortijadas. Golpea ambas para liberarlas y saltaporellas hasta la plataforma al otro lado donde encuentras un pequeñocuartocon un cofre. Dentro del cofre obtienes el ENCLAVE DORADO que es lallaveen forma de "h" que requieres. Sube por las parras y nuevamente cruzael puente de cuerda.Al otro lado, pósate cerca de la puerta y coloca el enclave. PresionaApara agarrar el enclave y suelta el botón si deseas agarrar el objetodesde otra posición (no se reseteara). Ahora si, rota la forma ycolócaladentro del espacio formando la "h" y de esa forma se abrirá. Dentroestá 23.\nel jefe del calabozo. +++++++++++++++++ Señor Demonio GHIRAHIM +++++++++++++++++Para vencer al escurridizo Ghiramin debes atacar en la forma contrariaasu posición defensiva. Si alzas la espada Ghirahim se preparará paraevitardicho ataque. Lo mismo con la espada en horizontal. Sin embargo, eltrucoaquí es que Ghirahim solo mantiene la primera posición. En otraspalabras,coloca la espada en una posición (la vertical cargando el poder delcielo),y cuando Ghirahim haya colocado su mano derecha en posición de defensahazun ataque horizontal. No seas lento porque sino cambia de posición.En cierto momento Ghirahim lanzará unos dardos rojos. Evita los mismosmoviéndote simplemente de forma lateral. Es importante además quecuando leaciertes a Ghirahim sigas golpeando su cuerpo hasta eliminarlo. PorsupuestoGhirahim escapará. Reclama el Corazón Completo.Una vez venzamos a Ghirahim se abrirá la puerta hacia el Manantial deltemplodonde encuentras un altar. Usa la espada y apúntala hacia el cieloparalanzar un golpe al símbolo. Así abrirás un panel donde obtienes lapiezadel Mapa Noreste: El Reino de Eldin. Con esto saldrás a la entrada deltemplo y desde aquí verás que aparece un Kekwe. Al terminar de hablarve ala piedra y usa el Warp para ir al Cielo.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////III: EN LA CALDERA DEL VOCÁN ELDIN////////////////////////////////////////////////////////////////////////////=================================================NEBURIA=================================================Al regresar a Skyloft es buena idea hablar con todos, revisar lahistoria yver lo que sucede en la isla. Es buena activad usar a Fi para oírsobre cada 24.\npersonaje. Una vez visto todo ve al Santuario de la Diosa y entra alcuartodonde encontraste la espada. Allí de nuevo ve al panel del mapa ycolocala piedra que representa el mapa del reino de Eldin. Así abres elportalpara entrar a la Provincia de Eldin.Al salir del santuario encontrarás a la madre de Kukiel quien estáviendosi divisa desde allí a su traviesa hija que está desaparecida desde lanoche.Es hora de un excelente sidequest.Encontrando a Kukiel----------------------------------Para salvar a Kukiel debes obtener información de los residentes.Puedeshablar con todos pero ciertos personajes te darán indiciosimportantes. Dehecho es fácil reconocerlo pues encima de ellos tienen globos deescriturahaciendo la tarea más sencilla. Dirígete hacia el puente y ve hastalas casasque están al lado opuesto del río (en la costa opuesta al Bazar, laAcademia,etc.). En las primeras casas encuentras una muchacha con un globo delecturaque te dirá que hay cuentos sobre un demonio que habita en Skyloft.Ella tedirá que no cree mucho en eso pero hay un personaje en el Bar dePumkin Landingque está en la mesa central.Al hablar, él te dirá que existe un demonio que él logro divisar en laaldea.Allí te revelará el secreto. Regresa a Skyloft y allí ve a cualquieracasay busca una cama. Acepta dormir y elige dormir hasta la noche. Denoche, veen dirección al cementerio (está localizado al otro lado del río, a laderechade las residencias, al final). El anciano del bar te dijo que debesgolpearusando Roll a la tumba más cercana al árbol. Una vez le atinescolócate detráspara empujarla y se abrirá una puerta. Baja las escaleras y sigue todoelcamino de maderos hasta una casa abandonada. Entra y verás a undemoniollamado Batreaux. El es inofensivo y te explicará que por favor loayudes aobtener los Cristales de Gratitud que te da la gente. Acepta y sal. Vea unacasa y ve a una cama, duerme hasta que amanezca.Ya amanecido ve a la casa de Kukiel (la casa que está debajo delbazar). Unavez dentro la madre de Kukiel te dará 5 Cristales de Gratitud. Ahorasi, toma 25.\nel Loftbird y dirígete al portal rojo directo a la Provincia de Eldin.////////////////////////////////////////////////////////////////////////III: LA PROVINCIA DE ELDIN: EN LAS FAUCES DEL VOLCÁN///////////////////////////////////////////////////////////////////////Objetivos Principales-------------------------------------------------------(1): Aprender el uso de las Flores Bomba(2): Ingresar a la zona de las cavernas Mogmar(3): Obtener las Garras de Excavación(4): Subir a lo alto del volcán hacia el templo(5): Obtener las 5 piezas de la llave del templo============================================TERRITORIO MOGMAR============================================Desde que inicias mira la pequeña repisa de la izquierda donde abajonotas uncubo. Usa el Skyward Slash y lanza el cubo a los cielos. Regresa ytoma elúnico camino hasta una bifurcación. Ve por la derecha y encontrarásdos muycoloridos personajes de una raza llamada Mogmar los cuales son toposcivilizadosque se dedican a cazar tesoros. Estos topos se llaman Ledd y Cobal yte diránque ciertos tipos "rojos" están invadiendo su territorio. Luego de lacharadacontinua siguiendo el camino pasando un arco hasta una zona con muchosKeseesde Fuego. Elimínalos y toma la rupia roja del cofre. Ahora observa quela lavava y viene como la marea. Espera a que baje y sigue hasta un espacioabiertoentre la montaña.Dentro entras a lo que parece una aldea abandonada donde verás unMogmar quete enseñará a usar las Flores Bomba. Aquí es importante que sepas suuso. Sitomas las bombas y mueves el Wii Remote de arriba a abajo lanzas labomba.Pero si tomas la bomba y colocas el control "mirando" hacia el pisoverásque Link toma una posición de lanzamiento horizontal como en un juegodebolos (a esto se le llama Roll). En esta zona puedes practicar. A laderecha 26.\nde la zona de las flores encuentras una rendija. Usa Roll para meterla bombapor allí, romper la roca y obtener una Rupia Azul. Cerca de esta zonahay unapared de rocas que si rompes haces aparecer un enorme Chu Chu Rojo. Enelcentro hay una pared alta de roca. Toma la bomba y calcula el tiempodemanera que lances la bomba y cuando caiga cerca de la pared explote enelaire. La pared de roca noreste es la que te da salida de esta zona.(1) Uso de Flores Bomba aprendido.Sigue por la caverna hasta la zona exterior donde encuentras a otroMogmarllamado Merco que se asustará igual que los anteriores. Él te dirá queunpersonaje vestido de negro ha seguido camino por el agujero hasta lazonade las cavernas. Sigue el camino y encuentras otro Cubo en la zona alaizquierda.Esta zona posee unos Bokoblins rojos. Elimina al que llama a los demásprimero (el que tiene el gorro azul) y sigue hasta una zona dondeencuentrasuna Estatua de Salvado. Cuando sigas verás que una extraña criatura semeteen un agujero. Este ser se llama Pyrup. Si quieres seguir debeseliminarlo.Para ello toma una Flor Bomba y lánzala al escondrijo usando Roll.Notarásque a veces explota, si esto ocurre es porque la estás lanzando muy alcentro de la entrada y el fuego la activa antes de llegar a la mismacueva.La Flor Bomba no tiene que ingresar, simplemente debe quedar cerca.Paraello trata de lanzarla algo esquinada de manera que toque la mismaesquinade la cueva casi entrando. Al eliminar al Pyrup puedes continuar.Verás que la siguiente parte posee un puente de huesos abajo porencima dela lava. De momento ignóralo y sigue recto por las repisas yplataformas queves más adelante. Una vez arriba verás unas casas y sigue a unapendientedonde ves unos Pyrup dentro de cráneos (Pyrups hermitaños). Paraeliminarlostoma una Flor Bomba y presiona Z para enfocarlo. Lanza la bomba porarriba demanera que cuando caiga se meta en el agujero superior del cráneo.Algunosno tienen agujero y en ese caso usas Roll. Una vez eliminados siguerectoy encontrarás una plataforma donde hay UN CUARTO DE CORAZÓN. Déjatecaery regresa a la zona del puente sobre la lava. 27.\nEl puente de huesos es algo confuso para muchos. Habrás descubiertoquesi corres (Dash) puedes cruzarlo pero cuando llegas al otro lado hayunMogmar que te dice que el tapón impide que la lava salga y eso evitaquemás Bokblins ingresen. Verás que no hay salida y por ende tu misión esdestruir el tapón y obviamente necesitas Flores Bomba. Observa queademás,cerca del tapón hay una sospechosa bajada en el nivel del terreno. Nointentes cruzar con la bomba, de hecho, usa el puente de huesos comounapista de bolos. Desde la zona contraria lanza en roll la Bomba demaneraque ruede sobre el puente y cambie de dirección debido al desnivel deterreno, rompiendo así el tapón hy dejando salir la lava. Cruza elpuentecorriendo para evitar caer por tu peso y ahora si usa la repisa ydéjatecaer. Dobla y verás unas columnas de vapor o fumarolas. Sube a lasegundade ellas y así ingresas al agujero que te hablo Merco que es laentradaa las Cavernas Mogmar.(2): Ingreso a las cavernas completado.====================================================CAVERNAS MOGMAR====================================================(3): Obtener las Garra de ExcavaciónEn la zona abierta si te faltan corazones usa el Escarabajo paraalcanzarlosde la columna alta. Baja hasta la puerta y sigue hasta encontrar otroMogmar llamado Tyto. Él te dirá que los Bokblins han tomado elterritorio.Sigue hacia la zona abierta donde encuentras un Bokblin guardían degorroazul que llamará a otros. Si escuchas, a lo lejos oirás el sonido deotrotrombón Bokblin. Ve al fondo y a la derecha encuentras como subir aunaestructura de metal. Al final del camino está el segundo comandanteBokblin.Ahora si, despacha a los demás y así habrás liberado la zona de lacaverna;regresa donde Tyto y él te dará LAS GARRAS DE EXCAVACIÓN. Si deseasobtenerrupias regresa a la zona de Bokblins y excava en las zonas de tierrasuave.Ahora si, desde donde está Tyto encuentras otra tierra suave. Ábrela yverásuna columna de aire que te lleva a la plataforma alta. Sigue.(3): Obtenido las Garras de Excavación 28.\nLa siguiente zona tiene varios caminos que te llevan a una ampliacámarallena de columnas enormes donde hay muchos Pyrup escondidos. Tu salidaestáen la zona noreste de la cámara pero podemos hacer varias cosas.Primero,haz tu camino evitando el fuego de los Pyrup hasta la zona este dondehayFlores Bomba. Úsalas y usa el Roll para eliminar a algunos Pyrupcercano.En verdad el mayor tesoro de aquí está en la pared norte. Si te fijas,casi al centro de la pared norte hay una apenas visible rotura en lapared.Usa las flores bomba para eliminar el Pyrup más cercano y el que estáen lacolumna frente a la salida de manera que te sirva como camino parallegara la pared norte rápidamente. Lanza la bomba y si rompes la pared hayuncofre con una RUPIA DE PLATA (100 rupias). Ahora si, ve por la salidaquete lleva a la zona exterior.=================================================VOLCÁN ELDIN=================================================(4): Sube la pendiente hasta lo alto del volcán hasta la entrada deltemplo(5): Encuentra los 5 pedazos de la llave del Templo de la TierraAl salir encuentras a otro Mogmar llamado Zanc. Una vez termine lacharadadonde te menciona al personaje de negro verás una pared de roca haciaatrás.Rómpela de manera que crees un atajo y olvides el camino hacia lascavernas.Sigue por el otro camino desde donde ves a Zanc y encuentras a lolejos unaentrada con unos pilares similares a la entrada de un templo. Allíapareceráel personaje vestido de negro que te abrirá camino extendiendo elpuente. Vehasta el otro lado y de allí por la puerta. Al salir encuentras unalargapendiente de arena.Corre pendiente arriba hasta la plataforma central donde hay unBokblin quedebes eliminar y tirar pendiente abajo. Arriba verás que en unarendija hayun Bokblin que lanza unas rocas. Usa el Slingshot si tienes semillasparaeliminarlo a distancia. Si no tienes debes correr pendiente aribausandoel botón A y esquivar las rocas, subir la repisa y eliminarlo. Una vezarriba verás un campamento de Bokblin a la derecha. Elimina a todoslos 29.\nenemigos y notarás que hay uno en lo alto de una torre. Paraeliminarlotoma una Flor Bomba y lánzala de manera que quede en la base de latorre.Cuando explote la torre caerá con todo y Bokblin formando un puente.Cruzael puente. Al otro lado da vuelta a la derecha y sube las parras.Sigueel único camino posible hasta otra zona de pendiente de arena. Llega alasplataformas del centro y elimina a todos los Bokblin. Verás que haytresBokblin arriba que lanzan rocas. Corre y esquiva las rocas y sube a larepisa, eliminando a los Bokblins. Acabas de llegar a la entrada deltemplo.Nuevamente aparecerán Ledd y Cobal que te dirán que hay personajesextrañosentre ellos una chica rubia dentro y asumen que hay mucho dinero.Dicen quepara entrar necesitas 5 piezas de la llave de entrada pero ellos, comosontopos pueden ir bajo tierra. Gracias a este dato ya sabemos que hacer.Nuestro siguiente objetivo es encontrar 5 llaves para abrir el templo.Acontinuación las enlisto sin ningún orden aparente aunque de la formamás sencilla. Recuerda que la opción de Búsqueda (Drowse) puede usarseparadarte pista de las llaves. Aquí la lista:Llave 1: mirando la entrada del templo ve a la izquierda y usa Drowse.Deforma rápida hay un terreno suave cerca de la repisa de tierra dondeestála primera llave.Llave 2:Desde donde encuentras la primera llave sube la repisa (por ciertomhay uncubo en esta zona) y sigue hasta encontrar una zona con Flores Bomba.Si tefijas, hay una pendiente y a lo lejos una torre sin Bokblins. Lanza laBombaen forma de roll de manera que explote cerca de la torre. Cuando latorrecaiga develará la tierra suave. Baja la pendiente y excava en latierrasuave.Llave 3:Mirando la entrada del templo gira 180 grados de manera que veas lapendientepor donde llegaste al templo. Si te fijas, en la pared izquierda hayunasrocas que puedes destruir usando la bomba. A la izquierda (si siguesmirandopendiente abajo) hay unas bombas. Toma una y desde allí lanza unabomba demanera que cuando vaya pendiente abajo choque con la pared rompiendolas 30.\nrocas. Ahora déjate caer de manera que te zurres hasta la entradarecienabierta y usa las Garras para excavar en tierra suave donde está lallave.Llave 4:Mirando la entrada del templo ve a la derecha y haz tumbar la torredelcampamento colocando bombas en su base. Úsala como puente hacia elotrolado (por cierto, hay un cubo en una zona baja del campamento). Siguepor una pendiente menos pronunciada hasta una zona donde ves un puenteque está abierto y una entrada al otro lado. Observa a la derecha yverás una cornisa en la ladera. Déjate caer de manera que Link seagarrea la ladera y muévete hacia la cornisa. Llega al otro lado y sube,siguesubiendo de repisa en repisa hasta una zona final donde al otro ladoencuentras unas parras en la pared. Salta y cuando te agarres a lasparras ve todo a la derecha tomando las esferas de salud. Sigue hastasubir y llegar a la entrada. Ingresa y verás un interruptor en el pisoque permite abrir el puente y ya creas un camino directo. Ingresa a lacaverna y al final verás que Fi te dirá que las zona que viene es dealta temperatura. Corre hacia ella y de una vez toma la derecha yverásuna caverna escondida. Ingresa y baja toda la pendiente zurrándotehastauna zona de descanso. Encuentras de nuevo otra pendiente muy empinada.Déjate caer por la derecha hasta una zona de descanso. De nuevo vependiente abajo hasta otra zona donde hay fumarolas. Usa el par defumarolas para llegar a la plataforma con la tierra suave y la cuartallave.Llave 5: Desde la posición donde obtienes la llave 4, déjate caerhastauna zona inferior. Una vez puedas caminar ve a la derecha y encuentrasun tapón de lava en la pared. Lanza una bomba calculando el tiempocorrecto de manera que explote cuando esté cerca del tapón. Al abrirel tapón puedes seguir. Verás una pared de rocas al fondo. Aprovechael peralte de la pendiente lanzando una bomba como bola de boliche(Roll) de manera que la misma llegue cerca de la pared de roca. Cuandola rompa ingresa y excava el terreno por la llave. Regresa y toma lacolumna enorme de aire que ves que te lleva a la entrada de lacaverna superior; toma el puente y de allí a la entrada del templo.Coloca la llave en la puerta e ingresa al templo.(5): Llaves encontradas e ingreso al templo completado.********************************************************************** Volcán de Eldin TEMPLO DE LA TIERRA**********************************************************************Aquí encontramos-------------------------------(1): Mapa del Calabozo 31.\n(2): Bolsa de Bombas(3): Ornamento de Cráneo Dorado(4): Pluma del Ave Azul(5): Escultura del DragónIniciamos en el calabozo en una sala que llamaremos Sala 1. Esta salaestácompuesta de la entrada del templo, un estanque de lava y unaestructura alfondo que es una puerta. Salva el juego en la estatua y sigue lapasarelahasta encontrar a la derecha una tierra suave. Escava y harás salirunafumarola. Sube con el Sailcloth y abre el cofre con 20 rupias. Baja.Si ahora tomas el camino opuesto a la zona de la fumarola recienabiertaencuentras una paqueña cámara donde aparece el Mogmar Cobal. Él tediráque se arrepiente entrar y te pedirá que ayudes a su amigo Ledd.Aprovechay abre todos los pedazos de tierra suave y escava rupias y corazones.Ahoraregresa y colócate frente a la piscina de lava. Salta las plataformas,primerola derecha cuando esté por subir y desde arriba a la siguiente y deallíal terreno del otro lado.Si ves hay una enorme puerta cerrada y a la derecha hay una especie demecanismo con un engrane y una cuerda. Usando la espada rompe lacuerda paraliberar el engrane y así liberas el primer seguro de la puertacentral. Usael Escarabajo y si te fijas, en la parte superior derecha de la puertahayotro mecanismo. Con el escarabajo rompe la cuerda y la puerta bajará.Cruzaal otro lado.En la siguiente sala, que llamaremos Sala 2 encuentras un nuevoenemigo,un Lizalfo. Para eliminarlo debes atacar su defensa opuesta. Elenemigoes muy escurridizo pues cuando sabe que estás por atinarle huye yempiezaa protegerse con su brazo metálico. Es allí donde debes atestar ungolpehorizontal en la posición libre de protección y seguir rematando hastaeliminarle. Una vez eliminado aprovecha el tiempo y haz unasescvacionesen unos espacios suaves cerca de la puerta. Ahora bien, observa hacialapiscina de lava y verás una enorme roca que es parte de los escombrosdeltemplo. Si te fijas está llena de flores bomba. Usa el Biombo(Slingshot)para atinarle a las flores bomba. Si te faltan Semillas Deku para elBiombo revisa las escavaciones cercanas. Cuando hayas explotado lastres 32.\nflores bomba se liberará una enorme esfera de roca.Súbete a la esfera y lo primero que haremos es ir hacia la derecha aunterreno libre. Cuando bajes verás que aparece el Mogmar Ledd que tediráque ha perdido su Bolsa de Bombas y desea que lo ayudes. Acepta y dilequesu amigo Cobal está preocupado por él. Cuando termine la charada verásunaespecie de reja metálica con una rendija. Ingresa y dentro elimina alBokblin con tu espada. Cuando esté eliminado toma una Bomba y usa eldisparo de Roll para lanzar la bomba por la rendija por dondeentraste.Así la bomba irá directo a la pared de roca suelta destruyéndola.Antes.de salir del cuarto ve a la escalera y arriba encuentras en unaesquinauna RELIQUIA AMBAR. Antes de caer salta hacia la estructura de metaldemanera que llegues al otro lado donde encuentras dos terrenos suavesqueal escavar aparece una Hada. Ahora si, baja y llega a la zona dondeestabaLedd y entra a la puerta.Dentro de este cuarto encuentras dos Lizalfos. Elimina a los Lizalfosdela forma usual como te explique hace dos párrafos y cuando lo hayashechoaparecerá un cofre. Ábrelo y obtienes LA BOLSA DE BOMBAS. Esta bolsatepermitirá cargar bombas de reserva pero es de Ledd. Regresa por dondeviniste y habla con Ledd que gustosamente te regalará la bolsa así queya es tuya. Ledd es muy específico en que no olvides que si recogesunaFlor Bomba y presionas B esta bomba irá a la bolsa como reserva. Leddademás te regalará 5 bombas de un máximo de 10 que puedes carga porahora. Ahora si, sube a la esfera de roca.Si deseas puedes ir a la pared oeste de esta sala (el lado contrario adonde estaba Ledd) y verás una pared de rocas flojas. Saca una bombadetu bolsa y lánzala sobre la pared para que explote en la lava y abralapared de rocas. Dentro hay un cofre con un ORNAMENTO DE CRÁNEO DORADO.Ahora si, de vuelta a la esfera de roca.Con la esfera de roca ve a la isla central donde encuentras unascolumnasdestruidas y una Estatua de Salvar (salva). Ahora bien, verás unaescaleraen la isla. Sube por ella y verás una enorme roca que estorba. Sacaunabomba pero como verás esta no se activa. Déjala en el suelo (presionaA)para que se active, recógela y calcula el tiempo para lanzar la bombay destruir la roca. Cruza los puentes y elimina al Lizalfo del fondo.Entra por la puerta. 33.\nEn el cuarto siguiente hay varias plataformas sobre el estanque delava.Elimina a los Bokblins sobre las plataforma y lanza bombas a los MagmaSpume enfocándolos para no errarles. Llega a la plataforma de fondo yelimina a los tres Bokblins. Cuando los hayas eliminado aparecerá uncofre con un Mapa el cual es de extrema importancia.Cuando regreses a la sala 2 (la sala con la esfera) debemos abrir elcamino hasta la puerta. Sin embargo las plataformas no nos permitenalcanzarla. Observa que en el camino que lleva a esa puerta de fondohay unos interruptores similares a pistones o botones. Lo que debeshacer es usar la esfera de roca y empujar los pistones de manera quelas plataformas se muevan y creen el camino. Hay dos pistones; elizquierdo y el derecho (viéndolo desde la isla central donde estála Estatua de Salvar).Pistón Izquierdo:Para activar este interruptor o pistón simplemente sube a la esferade roca y ve por debajo de los arcos del puente que te llevaba a lasala donde obtuviste el Mapa. Al otro lado muévete a la derecha yempuja el pistón hasta que ceda y la plaaforma se mueva. Aprovecha yve a una isla pequeña con grama y un cofre que posee un ítem llamadoPLUMA DEL AVE AZUL.---> PISTÓN IZQUIERDO ACTIVADOPistón Derecho:El problema del interruptor derecho es que si quieres entrar como enel izquierdo no puedes pues hay unas columnas y escombros. Abre elmapa y notarás una "X" roja en un lugar que marca un río de lavaque no existe en la sala. Lo que pasa es que muy astutamente lapared de roca floja no se nota a menos que veas el mapa. Muévetehacia la X y cuando estés en la pared lanza una bomba a la basede manera que explote en la lava y verás que la pared se debilita.Hazlo de nuevo y verás el río de lava. Sigue el río y verás unacornisa a la derecha. Baja allí y escava la tierra por rupias ycorazones. Sube de nuevo a la roca y aplasta al Magma Spume ysigue el río hasta un obstáculo donde hay un Bokblin. Elimina alBokblin pero como ves no puedes seguir. Checa de nuevo el mapa y verásque a la izquierda del túnel hay otro río de lava que funciona comobifurcación. Usando el mapa colócate frente a la entrada de ese ríoy usa bombas para explotarla. Notarás que la primera explosión liberalas rocas. Hazlo de nuevo y entra al río.Sigue el camino hasta encontrar otro obstáculo: una enorme puerta conornamentos precolombinos y una zona alta donde ves una Estatua deSalvar.Si te fijas bien, en la parte alta de la puerta hay una cosa como decolor celeste o azul claro (es un mecanismo de engranes). Lanza elEscarabajo hacia este mecanismo y rompe la cuerda para liberar elprimer seguro. Para liberar el segundo seguro fíjate en la plataformadonde está la Estatua; hay una caverna. Lanza el Escarabajo aquí yobvia a los Bokblins, da vuelta de manera que liberes el segundomecanismo que está en la parte alta de la puerta pero por detrás deesta. Al liberar ambos la puerta baja y puedes seguir.Sigue el camino eliminando a los Magma Spumes y ahora deberás cruzaruna zona más angosta de lava. Cuidado al caer y tampoco aceleresmucho y llega al otro lado donde encuentras un Magma Spume y unLizalfo en la isleta. Primero elimina el Magma Spume cayéndole 34.\nencima usando la roca, baja a la isleta y elimina al Lizalfo. Tomalas 20 rupias del cofre y sube de nuevo a la roca. Ahora si, sigue elcamino libre hasta el pistón. Empújalo y las plataformas estáránlistaspara ser atravesadas.Desde la roca salta al puente e ingresa por lapuerta.---> PISTÓN DERECHO ACTIVADOCuando llegues a esta enorme sala verás una pendiente con el sueloalgobrillante. Toma las escavaciones cercanas por rupias y corazones. Sitefijas en el mapa notarás unas entrantes en la pared oeste (izquierda).Sisubes corriendo por la pendiente (presionando A) notarás que caenrocas.Si deseas subir el primer grupo de rocas puede ser esquivado usando elespacio libre pero el segundo grupo no. Corre y evita el primer grupoyllega hasta la zona segura de la izquierda que te mencioné y que se veen el mapa. Cuando el segundo grupo de rocas pase sigue subiendo atodavelocidad hasta un terreno seguro.Aquí hay una zona de escavación que libera una fumarola. Sube por ellayde allí a las escaleras y verás una especie de zona de vigilancia quees donde termina el camino. Si te fijas (y usas el mapa) hay una zonasegura en la pared como en la anterior pero está protegida por rocas.Destruye la pared con Bombas. Para ello desde la zona superior sacauna bomba y déjala en el suelo (presiona A) para que la bomba seactive,recógela de nuevo y calcula el tiempo para lanzarla y hacer destruirlapared. Regresa todo el camino y nuevamente sube la loma usando laestrategia de ingresar a las zonas seguras, esperar y segur subiendohasta una isla al final.Arriba verás una plataforma con una Estatua de Salvar (salva) y unaenorme cabeza de dragón que lanza una cascada de lava. Sube por lalomaen caracol hasta otra loma tomando los ítems verdes hasta arriba dondeencuentras un cofre. Abre el cofre para tomar LA ESCULTURA DEL DRAGÓNque funciona como llave. Cuando lo hagas se activará una trampa alestilo de Indiana Jones. Una roca caerá y debes correr de forma rectasinparar hasta la plataforma de la estatua. La roca tapará la boca deldragón y así puedes acceder a la puerta del jefe. Coloca la llave ymuévela usando el control del Wii hasta que se forma la figura ypresionaA para aceptar. Ingresa.Dentro verás un camino que sube hasta una plataforma con corazones yfloresBomba. Sigue subiendo y verás cuando llegues al sello a Ghirahim quiente dirá cosas muy importantes. Cuando termine la charada Ghirahim nospresentará a un amigo suyo: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 35.\nEnemigo Piroclástico SCALDERA +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Scaldera es un excelente jefe con una batalla muy buena. Primero debessaberque el enemigo intentará subir la pendiente para acosarte Nada pasa sillegaarriba, solo quiere hacerte daño (que cute!! ^^). El chiste es subir yesperarque Scaldera choque con unas Flores Bomba que están en el últimocuarto delrecorrido. Espera a que se golpee y cuando lo haga corre rápidamentehacia élcon una bomba en posición de Roll o Bolos. Cuando veas que se detieneScalderaempezará a succionar aire caliente (como lo hacía King Dodongo enOcarina ofTime). Si jugaste Ocarina sabrás que debes lanzar una bomba en estemomento.Acércate lo suficiente para que el Roll permite llegar a tiempo a susfaucesy cuando lo trague explotará dentro. Blande tu espada y verás que semuestrael ojo de Scaldera. Atínale con la espada. A veces Scaldera mueve suojoa otro lado y si está libre búscalo y pégale.Repite este proceso unas dos o tres veces y cuando esto ocurreScalderaperderá mucho de su pesada coraza pero ganará velocidad. En un monentosi nole atinas a la succión de aire caliente, Scaldera lanzará bolas defuego.En este momento solo te queda esquivarla.Ya que Scaldera ha perdido su coraza es más agil pero más débil. Poresodebes tener cuidado y por eso ocurre que cuando es golpeado por lasFloresBomba, Scaldera caerá hasta abajo de la pendiente. Obviamente si estásarriba no te dará tiempo de bajar y lanzarle una bomba cuando succioneporlo que Scaldera succionará aire caliente y lanzará fuego. El chiste esquedebes colocarte en el centro cuando Scaldera empiece a subir de maneraquesiga subiendo la pendiente mientras que quedas abajo. Espera a un pardemetros de la parte más baja y coloca la cámara de manera que mireshaciael enemigo. Cuando choque con las bombas caerá nuevamente pero en estecasofíjate bien porque Scaldera dejará un espacio (a la derecha oizquierda)para que cuando vaya cayendo te coloques allí y evites ser empujado.Silo haces bien estarás a tiro de gracia para lanzarle Bombas. Repiteesto 36.\ndos o tres veces más usando la espada en su ojo y el enemigo perecerá.Toma el CORAZON COMPLETO y sube toda la pendiente hasta la puertadondeentras al Manatial de la Tierra. Aquí verás a Zelda con un Sheikahquienno le permitirá acompañarte. Zelda se irá a los cielos y la Sheikah tedirá que tu destino está en las Puertas del Tiempo en el Desierto deLanyauru. Espera que se vayan y usa la Espada apuntando al Cielo paragolpear el símbolo y así activas el Mapa de Lanyaru. Salva el juego yvamos a Skyloft.-------------------------------------------------============================================SKYLOFT============================================Una vez de vuelta a Skyloft coloca el pedazo o pieza de placa obtenidaenel Templo de la Tierra en el espacio en el Santuario de la Diosa, asíabrirás el portal al Territorio de Lanayru.Antes de ir a Lanayru recomiendo siempre visitar el Bazaar, visitar aBeedle por nuevos ítems, hablar con todos los personajes y explorar elcielo por nuevos favores. Accede a las secciones de Corazones,Cristalesde Gratitud y similares por más información. Cuando estés listo podrásira la Pronvincia de Lanayru.////////////////////////////////////////////////////////////////////////IV: EL ÁRIDO REINO SAGRADO DE LANAYRU///////////////////////////////////////////////////////////////////////=================================================MINAS DE LANAYRU=================================================Desde que inicias explora los alrededores por rocas. Coloca bombas enlasrocas de manera que obtengas rupias y otros ítems. Es importante queteacostumbres a destruir todas las rocas pues nos ofrecerán luegosecretosprimordiales.Ya listo baja las pendientes metálicas hasta la zona baja dondeencuentrasun carrito de mina muy pesado. Empújalo hasta que caiga, baja y sigueempujando hasta el final. Usa el carrito para subir a la repisa y asíseguir el camino. En la bifurcación verás otro carrito a la derecha.Debesempujarlo hasta el límite que da y déjalo allí. Cuando sigas llegarása 37.\nuna sala amplia con una especie de altar central con un enorme cristalmorado. A estos cristales lo llamaremos CRISTALES TEMPORALES.Ve al centro y usa la espada para activar el cristal y verás que todoenverdecerá. No es que el cristal tiene ese poder, lo que verdadocurre,según te explica Fi, es que ese espacio ocurre en el tiempo pasado deLanayru y que el cristal te ha permitido viajar en el tiempo. Muybien,regresa al carrito que empujaste y dejaste y muévete por los rieleshastala puerta que ves. Ingresa.Una vez ingreses y el carrito haya dado su recorrido encuentras variasrocas que debes destruir con tus bombas. Las rocas de la izquierdaescondenun cristal. Actívalo para cambiar el tiempo y verás que una especie deestatua o escultura con una canasta está en la zona. Usando las bombaslanza con el Wii Remote una bomba en la canasta para destruir laentraday dejar caer la piedra. Pasa a la siguiente zona.El siguiente cuarto posee arenas movedizas en el centro y las mismasesculturas con canasta que vimos en cada lado. Para sortear las arenasdebes correr usando Dash (botón A). Primero lanza una bomba a lacanastade la izquierda para que caiga la escultura y forme una plataforma.Hazlo mismo con la siguiente al frente de esta. Las esculturas del otrolado de esa pared pueden ser destruidas desde la plataforma opuesta.Laprimera de las esculturas al caer revela una rupia verde. Si correshastaella y la tomas verás una rendija que te lleva a un cofre con 20RUPIAS.Regresa al camino original, salta las plataformas hasta la siguientezona.La siguiente sala es una enorme caverna con una "piscina" de arenamovedizay varias plataformas. Verás además unos Electric Spume que de momentosolopuedes eliminar con Bombas pero no te preocupes ya que sus ataques sonfácilmente sorteados. Salta a las plataformas yendo por la parteizquierdahasta el fondo y verás otro de los carritos pesados. Empújalo hastadondete permite y sube la pendiente corriendo con A hasta arriba.Una vez arriba estarás en una caverna con rocas que protegen solorupias. Ala izquierda verás una caverna en un estanque de arenas movedizas.Usandolas Flores Bombas o tus Bombas usa el movimiento de Roll para destruirlaprimera línea de rocas. Cuando lo hagas verás a lo lejos una segundalíneade rocas en un suelo normal. Usa Roll hasta allá y cuando la bombaexploterevelará un cristal. Usando Roll manda otra bomba y notarás que elcristal 38.\ncambiará el tiempo. Ahora, ve en dirección al cristal, ignóralo yllegasa una zona corta con rocas y unas LIBÉLULAS GERUDO que puedes atrapar.Vehasta el fondo y llegarás a una zona donde saltando llegas a un cofreconun objeto llamado GODDESS PLUME. Regresa todo el camino hasta la cuevadonde está el carrito, móntate e ingresa por la puerta que te lleva alexterior de la mina.==================================================DESIERTO DE LANAYRU==================================================Como verás hay una Estatua de Salvado y rápidamente Fi te explicarásobrela zona y verás un enorme mapa lleno de muchos lugares donde ir. Desdequellegas encuentras una criatura parecida a un cangrejo hermitañollamadoAmpilus. Para eliminarlo atráelo y haz que choque con algunas paredesaunquesolo puedes hacerlo si subes por la pared; por lo que de momento terecomiendodejar tranquilo al crustáceo. Ve todo recto evitando los Ampilus hastaelfondo por la derecha donde encuentras tres cajas metálicas similares ajaulas.Cerca de las jaulas verás una pared gruesa y una parte rota que tepermitesubir. La idea es que quedes de frente a la más cercana de las jaulasy saltesa ella. Desde allí observa que a la segunda jaula no puedes saltarpero silanzas una bomba a la parte superior de la jaula, caerá sobre la rocainteriordestruyéndola y permitiéndote revelar un Cristal Temporal. Manda otraBombapara activarlo.Cuando lo hagas verás que ese espacio tendrá un viaje al pasado yverás unnuevo enemigo llamado Techoblin; un Bokblin del pasado. Este enemigoposee unaespada eléctrica por lo que si fallas los ataques la espada teelectrocuta.Para estas alturas es importante que uses tu espada de izquierda aderechasin detenerte para evitar que el enemigo se coloque en pose de ataque.Eliminaal enemigo para que el robot LD-301 te agradezca y él te revisará yaumentarála capacidad del ESCARABAJO convirtiéndolo en un PRINCER. Este ítempermitetomar objetos y además lanzarlo de vuelta. Para ello usas Z paracambiar lacámara y presiona A para soltar bombas. 39.\nPara empezar, verás en una zona central un cactús con una bomba en lapartesuperior y las esculturas que vimos en la mina. Toma la Bomba con elPrincery aprovechando su capacidad de lanzado manda las bombas hacia lascanastas delas esculturas para tomar las rupias y demás ítems. Busca por otrazona deesculturas con canastas similares cerca de la zona de jaulas, por laparteizquierda del mapa. Lo primero que encuentras aquí es una Estatua deSalvar.Al pasar encuentras varias plataformas y encuentras más bombas. Usa elPrincer para eliminar los Electric Spumes y aprovecha las plataformas.Amedio camino ve por la izquierda y encuentras una isleta con un CuboMágicoque debes lanzar a los cielos. Sigue el camino original pasando lasplataformas hasta el otro lado. Cuando llegues al otro lado verás a laizquierda unas repisas que suben. Ve pasando por una ladera angostahasta lazona donde iniciaste esta parte y verás un carrito. Empújalo para quecaigay crees un atajo. Regresa al camino original.Cuando llegues a la siguiente parte verás un enorme río de arenasmovedizas conuna cascada de arena a la izquierda. Verás un Ampilus en el río. TomaunaBomba con el Princer y elimina al primer Ampilus con la misma demanera que sucoraza o concha sea una platforma (si lees la descripción de Fi tedarás cuentaque esta concha distribuye el peso formidablemente). Usando la conchallega ala primera plataforma que ves un poco a la derecha. Repite el procesocon elsegundo Ampilus y usa su concha hasta la segunda plataforma. Ya el usodelsiguiente Ampilus es opcional para llegar a una isleta con ítems. Sideseas vea la siguiente plataforma hasta cruzar el río. En vez de seguir tomalas repisas,sube por la cornisa de la ladera y sigue hasta la cascada de arena,cruza lasplataformas y empuja el carrito del fondo donde creas un atajo.Retorna alcamino original.=====================================================TEMPLO DEL TIEMPO=====================================================Por primera vez en el juego vemos el símbolo de la Trifuerza en el mássagradode los lugares: el Templo del Tiempo. Salva en la estatua y verás unoscarritosy rieles rotos. Usando el Princer activa el cristal que ves cerca a laentrada, 40.\na la derecha. Esto activa el primer tramo de rieles. Sube al carro yllega ala plataforma central. Desde aquí ves un árbol a un lado y opuesto vesunaplataforma pegada a la pared con un cristal alto. Obvia ese cristal ymejorconcéntrate en el árbol muerto solitario. Notarás que sus raícesposeen gasesmorados. Primero lanza el Princer hacia el interior del árbol y cuandoestésdentro, a la izquierda verás un interruptor rosado que abre la reja.De nuevo,usando el Princer ahora toma una bomba y manda el insecto hasta laparte másalta del árbol donde ves una rupia verde. Verás que hay un agujero asíquedeja caer la bomba y activas el Cristal Temporal. Usando el mismotren, pasapor los nuevos rieles dentro del árbol hasta el otro lado en una zonasegura.Verás que hay muchos Deku Scrubs en la zona y si tienes escudo usa elNunchukpara retornar sus ataques. Al eliminarlos verás a Gorok, el GoronArqueólogoquien te dirá que la entrada del templo ha sido sellada por unmisteriosopersonaje. Cuando termine la charada mira la pared este de la zona yverásun carrito y varias columnas con rocas arriba. Usando una Bomba, mandaalPrincer y deja caer bombas en las rocas. La más cercana al carritorevela unCristal Temporal. Actívalo de la misma forma y verás que aparecen dosTechblins. Sal de la zona verde y lanza una bomba para llevarte aambosenemigos sin peligro. Una vez eliminado habla con el robot y él tedirá quesi deseas entrar al templo existe una conexión subterránea por lasInstalaciones de Minería. Usa el carrito hasta donde llegue y desdeallíverás enfrente otro cristal. Actívalo para extender los rieles y usaelcarrito. Arriba hay un cubo así que cuando subas ve activando elataqueSkyward. Al otro lado verás una cueva al fondo. Ingresa.=================================================DESIERTO DE LANAYRU=================================================De vuelta al desierto verás que cuando corres en la arena aparecerá Fiquete dirá que gracias al arreglo del mapa del LD-301 que salvamos en laentrada del templo verás que hay caminos que están a un nivel superiorquenos permite caminar sobre ellos. Llega a la isla donde encuentras unaRELIQUIA AMBAR. Dale la vuelta hasta el otro lado y sigue el caminousando 41.\nel mapa hasta la "X" marcada por el robot. Doble así entonces hasta laEstatua de Salvar.Una vez hayas salvado dirígete hacia la estructura que ves en elcentroy notarás una roca. Destrúyela con bomba y aparece un CristalTemporal.Activa el cristal y verás que en el pasado la estructura es unaespeciede mecanismo. Habla con el robot y te dirá que debes activar tresnódulosde energía cercanos en la zona para poder activar el gran disco queabre la puerta a la Instalación Minera de Lanayru. Sin ningún orden acontinuación describo la localización y como activar los tres nódulos.Nódulo Eléctrico---------------------------------Desde el Mecanismo Central, retorna por donde ves el cristal y siguerecto,dobla un poco a la derecha por terreno seguro y verás al fondo, en laparedunas rocas, pasas unas bombas y en la pared de roca una rajadura.Coloca unabomba y destruye la pared. Si no la encuentras abre el mapa y haz zoomenla zona central circular donde Fi te dijo que hay caminos altos ybajos. Lapared rajada está exactamente en la posición norte del mapa circular.Una vez entres verás varios Ampilus en el estanque de arena. Lanzabombasen forma de Roll para eliminar un Ampilus. La idea es liberar elcaminopara que tengas enfocado la roca en la plataforma a la mitad delestanque.Lanza otra bomba para destruir la roca en forma de Roll y corre a todavelocidad hasta la zona donde has liberado un Cristal Temporal. ActivaelCristal y estarás en un cuarto lleno de cubos (unos grises similares aunGamecube). Ve hasta el otro lado por el laberinto hasta la pared delfondodonde verás que la entrada está cerrada y hay un transformadoreléctricoa la derecha. El transformador necesita electricidad. ¿Recuerdas losAmpilus?, al ir al pasado estas criaturas se convirtieron en Huevos deAmpilus. Usando el Escarabajo Princer dirige este hasta uno de loshuevos que veas y tómalo y regrésalo de manera que lo lances (presionaZy luego A para dejar caer, como las bombas) y lo coloques en la placaroja frente al transformador. Ahora colócate en la placa roja la cualcederá con tu peso y cuando el Huevo esté sin electricidad usa laEspadapara empujarlo al espacio abierto por tu peso y así activas eltransformador.Una vez activado ingresa al cuarto donde verás un mecanismo similar alexterior aunque pequeño y al lado un LD-301. Habla con él. Paraactivarel mecanismo colócate frente a él y con tu espada haz el movimiento de 42.\nThrust (colocando el Wii Remote Plus paralelo al piso haz unmovimientohacia adelante). Cuando la espada quede insertada en la ranura, rotala misma hacia la izquierda y presiona A en el límite para insertarel disco activando así el Nódulo Eléctrico. Si deseas tomar el cofrequeves debes lanzar el Princer desde el cuarto del mecanismo hacia elCristal Temporal, activarlo para ir al presente y tomar el Cofre queposee GODDESS PLUME. Activa de nuevo el cristal con el Princer y salde este cuarto hasta el Desierto.Nódulo de Agua---------------------------------Para activar el Nódulo de agua colócate mirando el Mecanismo de DiscosCentral y ve por la derecha. Llega hasta el fondo y déjate caer yobservaque recto hay una pared con unas esculturas con canasta. Usando elmapapara revisar los caminos que puedes correr si hundirte ve hasta esazona.Si tienes problemas en ubicarla, simplemente en el mapa observa lagranzona central circular y exactamente en el límite oeste de esta secciónestá la zona que explico.Una vez llegues verás una isleta con una roca. Destruye la roca paraqueaparezca el cristal. Actívalo y ahora desde allí verás que hay unterrenoseguro. Lanza una bomba a la canasta de ambas esculturas. La esculturamás cercana al cristal revela un cuarto pequeño con el Mecanismo deDisco.Para activarlo colócate al frente y usa el movimiento de Thrust(coloca elWii Remote Plus paralelo al piso y empuja hacia adelante). Una vezinsertada la espada muévela a la izquierda hasta el límite y presionaApara insertar el disco activando así el Nódulo de Agua.Nódulo de Fuego------------------------------------Mirando el Mecanismo de Disco Principal ve a la izquierda y déjatecaer.Ubica el camino seguro por esta parte y notarás que simplemente lohayassubiendo y bajando bloques rotos hasta llegar a una zona segura en laparte este del mapa central. Verás varios Ampilus en la zona. Ignoralosenemigos y ve hasta el fondo donde encuentras una enorme estructurade bloque (ve el Mapa). Si miras el mapa, exactamente en la partesurestede la sección circular encuentras este punto que explico. Allí verásunapuerta con una Estatua para Salvar. Antes de abrir la puerta ve máshaciael sur y verás una reja con un interruptor a la izquierda. Corre porla 43.\npared para accionar el interruptor y así abres el acceso que comunicalaentrada del Desierto con la Zona Circular. Ahora si regresa a lapuertaen la parte sureste de la Zona Circular e ingresas así al Depósito deRocas.Dentro encuentras un estanque de arena. Muévete por las plataformasy corre por las arenas hasta llegar a una plataforma casi al final,cerca del precipio donde una roca que debdes destruir con bomba revelael Cristal Temporal que debes activar. Una vez en el pasado baja allaberinto de cubos y elimina a todos los Bokblins. En el caminoencuentras varios cofres con rupias. Una vez eliminados a la zona delcristal y actívalo para ir al presente. Desde la zona del cristalespera a que el Ampilus cercano te ataque y espera que se aturda. Yasea usando el Skyward Slash, Bombas o lo que sea elimina al Ampilusy usa su concha como bote para llegar al otro lado del río de arenas.Una vez allá llega a zona segura, usa el Princer y activa el CristalTemporal para ir al pasado. Antes de activar el transformador mejorve por la pared izquierda donde hay un cubo. Sube y cruza toda lacornisa de cubos hasta un cubo grande y un cofre que posee ELDIN ORE.Empuja el bloque para crear un atajo y baja por allí. Una vez abajodesde ese lado, usa el Princer para tomar un Huevo de Ampilus.Manda el huevo pasando el precipicio (es más fácil hacerlo desde ellado opuesto del precipio al transformador eléctrico) y coloca elmismo lanzándolo como bomba en la placa roja frente al transformador.Regresa usando el cubo que empujaste, por la cornisa hasta eltransformador y usando la Espada con golpes verticales empuja elhuevo cuando esté desenergizado. Así abres la puerta. Dentro haydos cofres y además el Mecanismo de Disco. Ponte de frente almecanismo y coloca el Wii Remote Plus paralelo al piso. Usando elmovimiento de Thrust (ataque frontal moviendo el Wii Remote desdela posición explicada) inserta la espada en la ranura. Mueve laespada a la izquierda para mover el disco hasta el límite y presionaA para insertar el disco activando así el Nódulo de Fuego.Ahora si, regresa al Mecanismo de Disco Principal con los tresnódulos activados. Notarás que el mecanismo tiene un patrón circularsimilar a la zona donde estás. La idea es mover el disco y colocarlos símbolos en la posición correcta. La posición de cada símbolodepende del mapa, o sea, del lugar donde encontraste cada mecanismoo nódulo. El Símbolo Eléctrico va en la posición Norte del disco,el Símbolo de Fuego en la posición Sureste y el Disco de Agua en laPosición Oeste. Observa cual mueves. El primero es el de Agua. Conla espada insertada mueve el disco hacia la marca oeste y presionaA para insertarlo allí. Luego le toca a Fuego así que mándalo a laposición Sureste y presiona A para insertarlo. Una vez insertado seactiva el disco eléctrico. Mueve el disco hacia la posición nortede manera que activas el símbolo y así mismo activas el Mecanismo deDisco Central revelando nuestro tercer calabozo del juego: LaInstalación Minera de Lanayru.********************************************************************** Desierto de Lanayru Recommended


Curso 2019/2020/Subject's code2220711-\nTutorías en los centros asociados\nSubject's code : 2220711-\nNAME SUBJECT PRACTICUM EXTERNO\nDEGREE IN WHICH IT IS OFFERED MÁSTER UNIVERSITARIO EN PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES: SEGURIDAD EN EL TRABAJO, HIGIENE INDUSTRIAL Y ERGONOMÍA Y PSICOSOCIOLOGÍA APLICADA\nLa asignatura de Prácticum Externo (a partir de ahora Prácticum) es una de las materias obligatorias del Máster de Prevención de Riesgos Laborales situada en el segundo cuatrimestre, y con una carga de 9 ECTS. El propósito general de esta materia es triple: que el estudiante practique en situaciones reales los conocimientos adquiridos en las asignaturas del Máster, que sea capaz de descubrir y resolver problemas vinculados a la prevención de riesgos laborales, y que desarrolle competencias relacionadas con la cultura y el rol profesional.\nLa metodología es presencial y se desarrolla en tres escenarios diferentes: a) La entidad Colaboradora donde va a realizar las Prácticas, b) el Centro Asociado donde el estudiante está matriculado y c) la Plataforma del Curso Virtual. En cada uno de estos espacios, los estudiantes están tutorizados por una agente diferente. En la Entidad Colaboradora, el tutor profesional, en el Centro Asociado, el Tutor de Prácticas y, en la Plataforma Virtual, el Tutor Académico.\nEl Prácticum se desarrollará de forma presencial en empresas (públicas o privadas) sitas en España que: a) estén dedicadas específicamente a los servicios de Prevención en Riesgos Laborales implantadas a nivel nacional, y local; b) cuenten con servicio de prevención de riesgos laborales de la propia universidad; y c) o con servicio de prevención externalizado (RD39/1989 y la LPRL31/1995).\nEl propósito general de esta materia es que el estudiante practique en situaciones reales los conocimientos adquiridos en las asignaturas del master, sea capaz de descubrir y resolver problemas vinculados a la prevención de riesgos laborales, y desarrolle competencias relacionadas con la cultura y el rol profesional. Las prácticas, así concebidas, tienen que ver con la toma de conciencia de las propias competencias -las que se poseen y las que deberán desarrollarse-, el ajuste de las expectativas de partida y la trasformación de las concepciones erróneas o incompletas sobre el ejercicio de la psicología, entre otras.\nLas prácticas externas, de carácter curricular, van a permitir que los estudiantes apliquen y complementen los conocimientos adquiridos en su formación académica, favoreciendo la adquisición de competencias que los preparen para el ejercicio de su actividad profesional, faciliten su empleabilidad o fomenten su capacidad de emprendimiento. En concreto, los estudiantes analizan y solucionan problemas en un contexto concreto actualizando todos los recursos propios de la competencia profesional: saber, saber hacer, saber estar y saber ser. Además, en este recorrido práctico, los estudiantes adquieren conocimientos generados en los entornos profesionales conociendo en profundidad la estructura y modos de hacer de un contexto profesional e iniciando un proceso de inmersión en la cultura profesional. Para ello, además de conocer y analizar los servicios ofertados, podrán reflexionar sobre programas de intervención, que respondan a las necesidades y demandas de ese contexto profesional, utilizando los protocolos y normas éticas de actuación propias de los profesionales que intervienen en él (saber estar y saber ser). Asimismo, en esta misma línea, durante las prácticas los estudiantes aprenden a gestionar los recursos (temporales, personales y materiales), y a integrarse en el trabajo multiprofesional.\nA continuación se señalan las principales competencias específicas necesarias para el desarrollo profesional.\nDemostrar capacidad de evaluar, identificar y controlar los riesgos para la seguridad y la salud de los trabajadores derivados de las condiciones de seguridad, del ambiente de trabajo, de la organización y de la carga de trabajo;teniendo en cuenta la naturaleza de la actividad, los equipos de trabajo y las sustancias utilizadas, así como las características de los puestos de trabajo y de los colectivos de trabajadores específicas para cada caso.\nSer capaz de analizar las necesidades y riesgos de seguridad e higiene sobre las personas, así como planificar de forma coherente, eficaz e integral las medidas de acción preventiva adecuadas a los tipos de riesgos detectados en cada puesto de trabajo, atendiendo a la especificidad del sector de actividad, de los productos e instalaciones de la empresa, aplicando para ello las normas y medidas que correspondan y que permitan la preservación del medio ambiente.\nComprender y utilizar los principios de las técnicas de seguridad, higiene industrial, ergonomía y psicosociología aplicada, atendiendo de forma integrada a sus perspectivas jurídica, técnica, psicológica, sociológica y económica.\nManifestar la capacidad de realizar funciones de representación y negociación en diferentes ámbitos de las relaciones laborales y de asesoramiento a organizaciones sindicales y empreses, así como a sus afiliados.\nSer capaz de fomentar las conductas y hábitos encaminados a la implantación generalizada de la cultura preventiva en las empresas mediante la participación activa de trabajadores y empresarios.


Oncomet inicia el proceso de selección de pacientes para el estudio de la biopsia líquida - Grupo de Oncología Médica Traslacional\n09 EneOncomet inicia el proceso de selección de pacientes para el estudio de la biopsia líquida\nEl grupo de Oncología Médica Traslacional (Oncomet) acaba de recibir el visto bueno por parte del Comité Ético de Investigación de Santiago y Lugo para empezar a reclutar muestras de pacientes para el estudio de investigación que desarrolla el grupo con el objetivo de validar distintas técnicas de análisis de Biopsia Líquida. Se activará primero la inclusión de muestras en el Complexo Hospitalario Universitario de Santiago (CHUS) y progresivamente se irán sumando otros Hospitales Gallegos.\nLos oncólogos serán los encargados de ofrecer en sus consultas a aquellos pacientes con determinados tumores la posibilidad de participar en el estudio de investigación. En caso de aceptar solamente se les tomarán muestras de sangre para el estudio de investigación. Dependiendo del tumor se podrán obtener varias muestras de una misma persona a lo largo del tratamiento. Los principales tumores en los que trabajarán serán de colon, pulmón, páncreas y melanoma.\nOncomet quiere dejar claro que la participación de los pacientes en este estudio no va a suponer ningún cambio el tratamiento de su enfermedad ni ningún beneficio a mayores de contribuir al avance en el conocimiento y manejo de estas técnicas. En total, gracias al éxito de la campaña se podrán estudiar más cerca de 500 muestras que se irán reclutando a lo largo de los próximos meses.\nLas muestras de sangre se analizarán mediante distintas estrategias dependiendo del tipo de tumor. Los resultados y conclusiones que se obtengan a lo largo de los próximos años dentro de este estudio se comunicarán a la comunidad científica y además se pondrán en conocimiento de la sociedad gallega, que es la que ha permitido que se financie este proyecto.\nAclarar también que nos estamos refiriendo en todo momento a un proyecto de investigación, nunca de un ensayo clínico ni de una prueba diagnóstica que se pueda utilizar en la clínica de manera inmediata. La previsión es que en un plazo de dos años se obtengan los primeros resultados del proyecto y que los primeros resultados en clínica se puedan ver en un plazo aproximado de cuatro o cinco años.