Soulcalibur VI ··· Desconsolados\n30 noviembre, 2020 por Luis Miguel Calzada Deja un comentario\nArchivado en: Noticia, PC, PS4, Xbox One Etiquetado como: Bandai Namco, Soulcalibur VI\nSOULCALIBUR VI, Fallout 76, CrossCode y OOTPB 21 se unen a Xbox Game Pass en los próximos días\n1 julio, 2020 por Luis Miguel Calzada Deja un comentario\nEmpezamos el mes de julio, así que Microsoft empieza a mostrar toda la artillería que llegará a lo largo de esta primera quincena a su fantástico Xbox Game Pass, teniendo esta vez 4 juegos (entre PC y consola) de lo más interesantes.\nSOULCALIBUR VI. Disponible desde hoy mismo para Xbox One\nOut of the Park Baseball 21. Disponible desde hoy mismo para PC\nCross Code. Disponible desde el 9 de julio en Xbox One\nFallout 76. Disponible desde el 9 de julio en Xbox One y PC\nSin duda, tenemos 2 juegos AAA entre un juego de lucha fantástico y un RPG occidental que parece haber mejorado mucho, junto a un indie de lo más prometedor y el béisbol para los amantes de este deporte. No pararé de preguntarlo pero, ¿para cuándo nos regalarán horas con este servicio para jugar a todo lo que ponen disponible cada mes?\nArchivado en: Noticia, PC, Xbox One Etiquetado como: Cross Code, Fallout 76, Out of the Park Baseball 21, Soulcalibur VI, Xbox Game Pass\nLos juegos de lucha siempre se han caracterizado por ofrecer combates cuerpo a cuerpo en los que sus personajes dejan que sus puños hablen por ellos mismos. Sin embargo, una saga logró destacar por centrarse en el uso de diferentes armas: Soul Calibur. O bueno, Soul Edge originalmente antes de convertirse en la franquicia que conocemos todos en la actualidad.\nAunque SoulCalibur (ahora han quitado el espacio por algún motivo) no es tan popular como Tekken, la otra gran saga de lucha de Bandai Namco, eso no quita que haya una gran cantidad de fans que esperamos como agua de mayo cada nueva entrega. Tras una entrega algo decepcionante en la forma de SoulCalibur V, donde veíamos a los descendientes de los personajes clásicos y una falta alarmante de modos para un jugador, desde Bandai Namco han preferido pulsar el botón de reinicio en SoulCalibur VI. Así que, con la idea de volver a los orígenes para crear una nueva línea temporal en la historia de la saga a lo Mortal Kombat 9, nuevos modos de juego y mecánicas que prometen gustar tanto a los novatos como a los veteranos. Pensaba que no lo volvería a decir, pero “Welcome to the stage of history!”.\nArchivado en: Análisis Juegos, PC, Portada, PS4, Xbox One Etiquetado como: Análisis Xbox One, Bandai Namco, Soulcalibur VI\nImpresiones de SoulCalibur VI. La saga vuelve con un Brujo bajo el brazo\n13 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Deja un comentario\nEn la era de PS2, le eché una cantidad absurda de horas a SoulCalibur III. La variedad de personajes, el completo editor y el genial modo de estrategia hicieron que estuviera horas, horas y más horas peleando con Sigfried, Kilik y compañía. La pasada generación no acabé tan contento con la saga, ya que si bien la jugabilidad era excelente, los modos de juego eran algo escasos. Ya llevábamos bastantes años sin una nueva entrega, y por eso me alegré tanto con el anuncio de SoulCalibur VI.\nTras probar recientemente la demo que estaba presente en el E3, esta alegría no ha hecho más que aumentar, ya que la saga SoulCalibur va a volver por la puerta grande, al menos en lo que a materia jugable se refiere.\nArchivado en: Avance, PC, Portada, PS4, Xbox One Etiquetado como: Bandai Namco, Soulcalibur VI\nLas luchas de SOULCALIBUR VI estarán disponibles el 19 de octubre en PS4, Xbox One y PC\nEn Bandai Namco no paran estos meses, ya que durante el E3 han confirmado que SOULCALIBUR VI estará disponible el próximo 19 de octubre. Por tanto, vamos a tener lucha de calidad antes de que acabe el año, mostrando nuevamente que el género está en plena forma. Para celebrar esta noticia, nada mejor que un nuevo tráiler centrado en su historia, donde comprobar cómo el destino atraerá a los luchadores a enfrentarse por la Soul Edge.\nJunto a esta noticia, también se ha confirmado la Edición Coleccionista del juego, que vendrá con una figura de Sophitia, un libro de arte, una caja metálica y la banda sonora, además del juego. Así que, muchas alegrías nos esperan a los fans de SOULCALIBUR este año.\nArchivado en: Noticia, PC, PS4, Xbox One Etiquetado como: Bandai Namco, E3 2018, Soulcalibur VI\nMaxi y sus peligrosos nunchakus se unen al elenco de SOULCALIBUR VI\n1 junio, 2018 por Luis Miguel Calzada Deja un comentario\nEn la saga SOULCALIBUR siempre he tenido a dos personajes que me encantaba controlar por encima de los demás: Killik y Maxi. El primero fue uno de los primeros en ser anunciados para SOULCALIBUR VI, y ahora es el turno del bueno de Maxi. Este pirata seguirá usando sus nunchakus y mantendrá su tupé a lo Elvis, aunque como todos los demás personajes de esta entrega, tendrá una serie de ataques especiales nuevos para diezmar a sus oponentes con mucho estilo. Precisamente en eso se centra el tráiler de presentación del personaje, que llega a pocas semanas del E3, donde seguro que el juego tiene mucha importancia. A ver si pronto dan una fecha de lanzamiento, que la verdad, hay ganas de adentrarse nuevamente en esta magnífica saga.\nGeralt de Rivia se une al elenco de luchadores de SOULCALIBUR VI\n15 marzo, 2018 por Luis Miguel Calzada Deja un comentario\nSeguimos con la confirmación de secretos que conocíamos a voces ya, y es que Bandai Namco ha confirmado el primer personaje invitado que llegará a SOULCALIBUR VI: Geralt de Rivia, el protagonista de la saga The Witcher. Desde que dijeron desde CD Projekt que el personaje aparecería en otro juego, era bastante obvio que se referían a este título de lucha, ya que el personaje pega a la perfección.\nComo os podréis imaginar, el bueno de Geralt podrá usar sus espadas y las señales, para así hacer frente a sus duros oponentes. En el tráiler el personaje pega a la perfección, y el escenario de Kaer Morhen luce de maravilla. Soy muy fan de la saga, y además de The Witcher, con que hay muchas ganas de ver esta combinación seguramente a finales de este mismo año.\nArchivado en: Noticia, PC, PS4, Xbox One Etiquetado como: Bandai Namco, Soulcalibur VI, The Witcher\nBandai Namco presenta a Groh, Nightmare, Xianghua y Kilik en el nuevo tráiler de SOULCALIBUR VI\nEl género de la lucha fue espectacular el año pasado, y este 2018 no va a ser diferente gracias a lanzamientos recientes como el gran Dragon Ball FighterZ, o el más que esperado SOULCALIBUR VI. Esta entrega, anunciada en los The Game Awards, ha mostrado un nuevo tráiler muy espectacular, en el que han presentado a cuatro personajes que podremos controlar. Por un lado tenemos el regreso de Xianghua y Nightmare, con diseños actualizados pero luciendo bastante similar a como les conocemos.\nTambién está Kilik, uno de mis personajes favoritos, que va a ser casi como le conocemos, pero por lo visto en el vídeo, va a haber un nuevo lado suyo muy «bestia». La nueva incorporación a la saga a Groh, un luchador que parece casi salido de un anime, y hasta en varios momentos me ha recordado a Raiden en Metal Gear Rising. El personaje usará sus poderes demoniacos junto a su espada para destrozar a sus oponentes, con que habrá que tener mucho cuidado con él. Todavía no hay una fecha definitiva para este SOULCALIBUR VI, pero decir que pinta de lujo es quedarse cortos.\nSoulcalibur 6 anunciado para PC, PS4 y Xbox One en 2018\nOtro anuncio que se produce durante los The Game Awards 2017 y en esta ocasión por parte de Bandai Namco acompañado de su tráiler anuncio. Se trata del juego de lucha Soulcalibur 6 cuyo lanzamiento está previsto en 2018 para PC, PS4 y Xbox One.\nPocos datos se han facilitado sobre la octava entrega de la saga Soulcalibur, aunque probablemente poco tenga que ver con la última entrega que resultó ser un free-to-play. Preparemosnos por tanto para recibir a un nuevo luchador de juegos ahora que están tan de moda y que Bandai Namco parece haberle cogido el gustillo a este género.\nArchivado en: Noticia, PC, PS4, Steam, Xbox One Etiquetado como: Bandai Namco, Soulcalibur 6, SOULCALIBUR V, Soulcalibur VI


Kyle Kirkwood hace historia con título 2021 de Indy Lights | Sitio oficial de IndyCar Latinoamérica.\nKyle Kirkwood hace historia con título 2021 de Indy Lights (FOTO: Gavin Baker Photography/Road to Indy)\nKyle Kirkwood se convirtió en el primer piloto en obtener la «Triple Corona» del Road to Indy al ganar el campeonato 2021 de Indy Lights en Mid-Ohio Sports Car Course.\nEl estadounidense de 22 años es el primero en la historia en anotarse los títulos de los tres peldaños de la escalera de desarrollo que conduce a la NTT INDYCAR SERIES: Indy Lights, el Indy Pro 2000 presentado por Cooper Tires y el Campeonato Cooper Tires USF2000.\nKirkwood, originario de Florida, logró la hazaña en tres temporadas consecutivas, dentro de un lapso de cuatro años. Se quedó con el título de USF2000 en 2018 para Cape Motorsports, con la corona de Indy Pro 2000 en 2019 con RP Motorsport y el de Indy Lights esta temporada para Andretti Autosport. Recordar que Indy Lights no compitió en 2020 debido a la pandemia de COVID-19.\nLa impresionante marcha por el Road to Indy terminó con una dura pelea durante toda la temporada por el título de Kirkwood. Al final, venció al subcampeón David Malukas, de HMD Motorsports, con 537 contra 524 en la clasificación final.\nEl premio por el título de Kirkwood incluye una beca valorada en más de 1.3 millones de dólares para asegurar su participación en al menos tres carreras de la NTT INDYCAR SERIES en 2022, incluida la 106º edición de la Indianápolis 500 presentada por Gainbridge, el domingo 29 de mayo en el Indianapolis Motor Speedway.\n«Traerlo a casa hoy y obtener esta beca, es un gran alivio», dijo Kirkwood. “Ha sido una temporada muy estresante, especialmente al final. Realmente tuvimos que presionar para vencer a HMD, han estado tocando nuestra puerta durante toda la temporada. Obtener la victoria ayer (sábado, en la Carrera 1) fue crucial y sobrevivir hoy fue crucial, aunque debo decir que hoy fue aún más difícil que ayer».\n«Pero esto es una locura, no puedo agradecer lo suficiente a todos: Cape Motorsports, RP Motorsports, Andretti Autosport. Han sido cuatro años increíbles. Este año he aprendido mucho del equipo de Andretti. Realmente me han enseñado mucho y no puedo agradecerles lo suficiente. Y muchas gracias, especialmente a todo mi equipo No. 28, han trabajado muy duro».\nKirkwood aseguró el título con la victoria en la carrera del sábado, su décima de la temporada que le permitió empatar el récord de triunfos en un año que estableció Greg Moore en 1995, y un quinto lugar en la del domingo en el No. 28 de Andretti Autosport. Linus Lundqvist, de Suecia, ganó la segunda carrera de la doble fecha en el No. 26 de Global Racing Group with HMD Motorsports.\nIzq-Der: Christian Rasmussen, Kyle Kirkwood y Kiko Porto, campeones 2021 de Road to Indy (FOTO: Gavin Baker Photography/Road to Indy)\nEn los otros dos peldaños del Road a Indy, Christian Rasmussen, de Dinamarca, se hizo con el título de Indy Pro 2000 con una victoria y un tercer puesto en las dos carreras en Mid-Ohio. El piloto del No. 1 de Jay Howard Driver Development, ganó el título con 445 unidades contra las 407 de Braden Eves.\nRasmussen ganó una beca valorada en USD $723,065 para avanzar a Indy Lights en 2022.\nKiko Porto, de Brasil, terminó tercero el sábado en el No. 12 DEForce Racing para hacerse con el campeonato de USF2000 con una carrera de anticipación. Al concluir la jornada de domingo, quedó con margen de 412 puntos contra los 365 del subcampeón Michael d’Orlando.\nEl piloto de DEForce Racing, equipo de los hermanos David y Ernesto Martínez, ganó un paquete de becas valorado en USF $406,305 para avanzar a Indy Pro 2000 en 2022.\nMuchos de los pilotos que compitieron en las tres series esta temporada participarán en la prueba Chris Griffis Memorial Road to Indy Test del 29 al 31 de octubre en el circuito mixto del Indianápolis Motor Speedway, especialmente los regulares de USF2000 e Indy Pro que buscan escalar al siguiente peldaño de la escalera del desarrollo en 2022.\nArtículo anteriorKiko Porto y DEForce Racing se coronan en USF2000\nArtículo siguienteTakuma Sato y Rahal Letterman Lanigan Racing se separan


ESTA USA: Programa de Autorizacion Previa al Viaje - Visados p730 - LosViajeros\nDía 1 Vuelo Barcelona...\nPágina 107 de 111 - Tema con 1101 Mensajes y 747608 Lecturas\nÚltimo Mensaje Publicado: Mie, 24-04-2019 22:13\nPublicado: Dom, 03-03-2019 21:13 Asunto: Re: ESTA USA: Programa de Autorizacion Previa al Viaje\nSi está todavía en vigor el plazo de dos años en el día que vas a entrar esta vez, no tienes que crear una nueva ni pagar nada.\nPuedes modificar la dirección pero no implica pagar nada.\nPublicado: Mar, 12-03-2019 7:58 Asunto: Re: ESTA USA: Programa de Autorizacion Previa al Viaje\nEn Septiembre y Diciembre del mismo año viajaré a estados unidos. Imagino que solo hace falta un ESTA pero que datos introduzco en el formulario? Como se introduce que voy a ir en Septiembre y en Diciembre?\nPublicado: Jue, 14-03-2019 2:08 Asunto: Re: ESTA USA: Programa de Autorizacion Previa al Viaje\nLa web oficial es esta verdad?\nHe leído aqui que hay que andar con ojo porque hay alguna NO OFICIAL..\nPublicado: Jue, 14-03-2019 12:32 Asunto: Re: ESTA USA: Programa de Autorizacion Previa al Viaje\nSí, es esa. Cualquiera que te cobre más de 14$ no es oficial.\nPublicado: Jue, 14-03-2019 12:33 Asunto: Re: ESTA USA: Programa de Autorizacion Previa al Viaje\nNo necesitas decir que vas dos veces. Rellena el ESTA con normalidad, con los datos del primer viaje. Para el segundo viaje puedes modificar la dirección.\nPublicado: Vie, 15-03-2019 14:45 Asunto: Re: ESTA USA: Programa de Autorizacion Previa al Viaje\nHola, voy en junio a EEUU y he solicitado la autorización ESTA, me la han aprobado en horas, aunque no me han mandado ningún correo electrónico. Es normal? Qué documento hay que llevar con el pasaporte? No me gustaría llegar alli y que no me dejasen entrar\nPublicado: Vie, 15-03-2019 14:56 Asunto: Re: ESTA USA: Programa de Autorizacion Previa al Viaje\nY tampoco me han preguntado en qué fechas voy\nPublicado: Vie, 15-03-2019 15:50 Asunto: Re: ESTA USA: Programa de Autorizacion Previa al Viaje\nSiii.no envían ningún correo,es normal.Es una autorización electrónica,no es necesario llevar nada impreso.\nPublicado: Vie, 15-03-2019 15:59 Asunto: Re: ESTA USA: Programa de Autorizacion Previa al Viaje\nLa fecha tampoco hay que indicarla, la ESTA es valida durante 2 años desde el dia que se solicita, puedes ir cuando quieras.\nPublicado: Dom, 17-03-2019 20:57 Asunto: Re: ESTA USA: Programa de Autorizacion Previa al Viaje\nBuenas. Estuve durante el mes de septiembre del año pasado en EEUU. Para ese viaje solicité el ESTA, pero fue rechazado por haber estado de viaje en Iran. Me tocó ir a la embajada, donde me dieron directamente el visado, con lo cual pude viajar sin problema. Tengo pensado volver a EEUU en los próximos meses. Al tener el visado ya sacado, ¿tengo que solicitar el ESTA?. En caso de que tenga que solicitarlo, ¿me tocará pagar, a pesar de haber estado ya allí hace unos meses?. Lo digo por el tema de que mi solicitud del ESTA fue rechazada, con lo cual nunca la tuve, y no sé si ahora tengo que solicitarla a pesar de tener el visado. Qué lío tengo.\nUltimo Mensaje - Publicado: 24-Abr-2019 10:13 pm\nPublicado: Mie, 24-04-2019 22:13 Asunto: Re: Multas de tráfico en USA\nSi te han metido en el calabozo y cobrado 3000 dólares en Georgia por superar los límites de velocidad permitidos (conducción temeraria ponia en la multa del POST IT!) ¿Puedes volver sin problemas a ESTADOS UNIDOS? ¿Te denegarían el ESTA si no te permitieran entrar de nuevo? Gracias por subsanar mi duda!\nNo tiene nada que ver. Haber estado arrestado por conducción temeraria no es condición excluyente para obtener la autorización. No obtienes el ESTA si alguna vez te han denegado un visado. Estas son las preguntas que determinan si te van a denegar automáticamente el ESTA y debes pedir un visado:\nPágina 107 de 111 - Tema con 1101 Mensajes y 747608 Lecturas - Última modificación: 24/04/2019\nÚltimas búsquedas por posts: Yosemite en rv - Presupuesto Eeuu - Problemas Eta Canada - Motorhome Usa - NACEL - Motorhome\nÚltimas búsquedas por topics: Crucero Alaska Volendam - Crucero Volendam - Viaje Barato - Alaska - Wizink - Temporal\nVacaciones en Orlando. ¿Por donde empiezo? (3401 Lecturas)\nUNIVERSAL STUDIOS ORLANDO 2019.....explicación y consejos (1319 Lecturas)\nCONSEJOS VARIOS PARA VIAJAR A LA COSTA OESTE (11275 Lecturas)


Se multiplican las actividades en la Multisala de Puntas de Valdez - La Semana Periódico\nTras un prolongado período de inactividad por efectos de la pandemia, en octubre se reabren las puertas de la Multisala de Puntas de Valdez. El pasado viernes comenzó el Taller de Ilustración y Cómics a cargo del artista plástico Marcelo Alpuy.\nFlorencia Cesilia, referente de la multisala, recordó que “estuvimos hasta setiembre con las puertas cerradas, pero durante ese período produjimos un podcast que se llama Voces del agua, es un contenido exclusivo de la Multisala que pretende informar sobre la situación del agua en nuestro país”.\nCesilia agregó que “entrevistamos a expertos y expertas de las ciencias marinas, aprovechamos ese tiempo de inactividad para generar contenidos digitales con la radio Frecuencia Milénica. También estuvimos haciendo algunas gestiones para ver si podíamos ofrecer talleres y logramos efectivamente el contrato de Marcelo Alpuy con un taller de Ilustración y Cómic” (como ya se dijo, comenzó el viernes).\nOPCIONES | Asimismo la referente del espacio comunitario dijo que “también logramos que a través del Instituto Nacional de Artes Escénicas se eligiera a nuestra localidad en el marco del programa Circulación Docente 2021. Nuevamente contamos también con los talleres de Mujeres Sin Límites que es una organización comunitaria de mujeres que se organiza para compartir sus conocimientos. Sus talleres son restauración en madera, estimulación cognitiva y danza enfocada en tango y folklore”.\nPor otra parte “también hay un taller de yoga gestionado por el Gimnasio Puntas de Valdez” dijo Cesilia y agregó que “está bueno por la variedad y que la oferta abarca distintas edades. El taller de Cómic es para niños, el de estimulación cognitiva es para mujeres adultas, otra cosa que sucede y está muy bien es que a la Multisala llegan mujeres de diferentes lugares de la ruralidad aledaña, como Kiyú, del Barrio Cololó, del Barrio Pascual. Eso está muy bien porque dinamiza y genera una interconexión territorial bien interesante”.\nCRITERIOS | Cesilia explicó que “algo interesante que nos pasó en la Multisala es que nos enfrentamos al desafío de establecer algunos criterios sobre el tipo de formación que íbamos a ofrecer, porque al ser una sala que mira hacia la cultura comunitaria no debería limitarse a las disciplinas artísticas. Había que darle un marco y lo que nos interesa es que los talleres tengan un objetivo formativo realmente, que no sean únicamente un entretenimiento, que a veces la gente lo toma como un rato de diversión. La idea es que quienes participen puedan hacerlo para formarse y adquirir una herramienta”.\nAl respecto Florencia Cesilia destacó que “pretendemos ser un espacio que genere oportunidades reales, con docentes que realmente tengan las habilidades y competencias para formar gurises que puedan salir a desarrollarse en su disciplina. Uno de los motivos para adoptar esos criterios es que tenemos un espacio reducido y debimos ajustar más los perfiles de quienes llegan a los talleres”.\nCesilia que además es referente del colectivo Sin Pavimento explicó que desde esa organización “buscamos generar un marco adecuado para los artistas que trabajen, que tengan un contrato, que no sea aquello de que los padres pagan una parte y otra la comisión. Nos interesa que las oportunidades laborales (de los docentes) sean reales”.\nRespecto a la gestión del espacio comunitario Cesilia dijo que “en este momento la gestión de la Multisala está a cargo del Gimnasio de Puntas de Valdez, la Organización Comunitaria de Mujeres sin Límites y la plataforma Sin Pavimento”.\nAgregó que “Mujeres sin Límites surgió un poco desde el espacio de la Multisala, ya el año pasado gestionaron varios talleres y este año tienen otros más. Lo que buscamos es precisamente que la comunidad venga y se apropie del lugar, que es un espacio de todos, al ser tan reducido el espacio con que contamos debemos buscar que las organizaciones lleguen con sus propias propuestas”.\nEn cuanto a la respuesta de la comunidad Cesilia dijo que “durante 2020 los talleres funcionaron casi en su totalidad a capacidad completa, que está limitada a 10 personas por taller. Este año hubo cierta baja en algunos talleres que están con seis u ocho personas, pero ninguno con menos de seis”.\nSobre los cupos aún vacantes Cesilia dijo que “en teatro hay cuatro cupos, en estimulación cognitiva hay dos cupos todavía. Las inscripciones están cerradas, pero como hay cupos todavía se pueden incorporar interesados”.\nImagen: Florencia Secilia.


DE LA CALLE.,SERIA UN PRESIDENTE MANIATADO POR LAS FARC..\nNO HAY ELECCIONES LIMPIAS\nCategoría: Opinión Destacada Hoy Escrito por José Manuel Jaimes Espinosa\n12 de noviembre 2017 , 02:41 a.m.\nEl país vive situaciones que sumadas producen tanto desasosiego, malestar e indignación que terminarán influyendo –en muchos casos decidiendo– el comportamiento de quienes concurran a las urnas el año entrante. Me refiero a la ilegitimidad del sistema político, la corrupción, el nuevo ordenamiento que crea la implementación del Acuerdo Final y la desaceleración económica.\nComo en toda democracia, el poder de quienes gobiernan tiene como fuente el mandato de la ciudadanía que participa en la conformación, el ejercicio y el control de dicho poder, razón por la cual la Constitución dispone: “La soberanía reside exclusivamente en el pueblo, del cual emana el poder público”. Nuestros déficits de legitimidad obedecen a que no hemos logrado que las elecciones sean limpias y transparentes, pero esos faltantes de legitimidad no habían alcanzado las alarmantes dimensiones que hoy tienen a nivel nacional y territorial: financiación ilegal de las campañas, compra de votos, constreñimiento al elector, presión de los grupos armados y otras formas de fraude electoral.\nEsa ilegitimidad se transmite a la conducta de los elegidos, que directa o indirectamente nombran como funcionarios a quienes deberían controlar y a los que otorgan la gobernabilidad que requieren, a cambio de nombramientos, asignaciones presupuestales, contratos, artículos en los POT y ‘mermelada’. El sistema político es, entonces, ilegítimo en su origen y comportamiento. Ahí está el germen, en buena medida, de la corrupción, que hace rato pasó la raya roja de sus “justas proporciones” y ha corrompido las tres ramas del poder, aunque una de las fortalezas de la separación de poderes radica en la dificultad y, a veces, la imposibilidad de corromper al tiempo la legislativa, la ejecutiva y la judicial.\nLa implementación del Acuerdo Final –su conversión en textos constitucionales y leyes– crea ordenamiento que viola reglas de toda institucionalidad democrática, porque el Congreso abdicó del ejercicio de importantes atribuciones suyas y transfirió otras al Gobierno (‘fast track’ y ley habilitante). También cambia el mapa político del país, porque incrementa el número de congresistas y le otorga al partido de las Farc privilegios que no tendrá ningún otro partido. El Gobierno hizo estas y otras concesiones a solicitud de los desmovilizados. Según Lisandro Duque, cuatro grandes temas de la negociación –Comisión de la Verdad, justicia especial para la paz (JEP), circunscripciones especiales y restitución de tierras, que llama “pasos de animal grande”– le dan “valor agregado moral a una de las partes en conflicto, las Farc, por haber sido propuestas suyas”. A lo anotado agréguense las consecuencias de la destorcida económica (desempleo, reducción de salarios y supresión de puestos de trabajo).\n¿Cómo influirán estas situaciones en el comportamiento electoral de la ciudadanía? Para Enrique Santiago, calificado asesor español de las Farc, el proceso en curso debe “configurar una alternativa política de poder real, igual a lo que ha pasado en otros países de América Latina; Colombia ha sido la excepción a esos movimientos sociales y populares en la región, pero ese debe ser su futuro y la mayor utilidad del proceso de paz”.\n¿A cuál de las dos izquierdas favorecerá el proceso? ¿A la de quienes sostienen que “nuestro propósito es el socialismo, de eso no debe quedar la menor duda” (‘Iván Márquez’) o a la que defiende un conocido populismo asistencialista? ¿Qué piensan el centro, el centroizquierda y el centroderecha? Nadie puede responder, porque hasta ahora nada está decidido, cualquier cosa puede ocurrir y todo es posible.\nÚltima actualización el Domingo, 12 Noviembre 2017 11:56\nHay 3426 invitados y un miembro en línea


Old Tjikko, el árbol clonado más viejo de la Tierra, descubierto el 15 de abril de 2008 - Alef\nOld Tjikko, el árbol clonado más viejo de la Tierra, descubierto el 15 de abril de 2008\nOld Tjikko, el árbol clonado más viejo de la tierra\nEl 15 de abril de 2008, en la provincia de Dalarna, en Suecia, Lief Kullman encontró el árbol vivo clonado más antiguo del mundo: una pícea de 9,550 años.\nLief Kullman, profesor de la Universidad de Umeå, por haberlo encontrado, tuvo el privilegio de bautizarlo y lo nombró Old Tjikko, en honor a uno de sus perros fallecidos.\nAllí, a 910 metros de altura, está Tjikko, una pícea solitaria de Noruega (el árbol que normalmente se utiliza para decorar los hogares europeos en la Navidad), cuyo tronco de cuatro metros tiene 600 años de edad y sus raíces, más de 9,550 años.\nTjikko es parte del panorama del Parque nacional de Fulufjället,\nTjikko tiene 5 metros de alto y por miles de años, el árbol permaneció en forma de arbusto debido a las condiciones extremas del ambiente en el que vive. Durante el calentamiento global del último siglo, el árbol se ha desarrollado en forma normal.\nEl árbol ha sobrevivido por tanto tiempo debido a al proceso de esqueje por el cual muchas especies se benefician.\nAdemás, cada invierno, la nieve empuja con su peso las ramas bajas del árbol, arrancándolas y dejándolas en el suelo donde echan raíces y sobreviven para crecer nuevamente el año siguiente en un proceso conocido como acodo.\nLa edad del árbol fue determinada por datación por radiocarbono de sus raíces, donde se hallaron muestras de 375, 5.660, 9.000, y 9.550 años. La datación radiocarbónica no es lo suficientemente certera como para acertar el año exacto en que el árbol nació de una semilla, pero dada la edad más antigua estimada, se calcula que brotó alrededor del 7,550 AC.\nPara comparar, la invención de la escritura (y por lo tanto, el comienzo de los registros históricos) sucedió hasta el 4000 AC. Los investigadores encontraron cerca de 20 ejemplares de píceas de al menos 8.000 años de edad en la misma zona.\nSi bien, éste es el árbol más viejo que se ha encontrado con vida sobre la Tierra, hay muchos especialistas que sugieren la posibilidad de que los pinos de Huon, ubicados en la isla australiana de Tasmania, puedan haber superado ya los 10,000 años de edad.\nOld Tjikko no es el organismo vivo más viejo del mundo, si no que existen múltiples ejemplos de colonias clonales (múltiples árboles conectados por un sistema de raíces comunes) mucho más antiguas, como «Pando» (una colonia clonal surgida a partir de un único álamo temblón masculino localizada en el estado norteamericano de Utah), que se estiman unos 80.000 años de edad.\nLos humanos modificaron la vegetación de la isla Gran Canaria, hace 9,600 años\nEtiquetas: árbol clonado árbol más viejo Lief Kullman Pando Tjikko vegetación


Por El equipo de 3DJuegos / 22 de diciembre de 2015\nLlegan sin avisar o haciendo muy poco ruido y cuando los pruebas, casi como si te dieran una bofetada en la cara, te das cuenta de que tu vida no sería lo mismo sin ese videojuego. Son las grandes sorpresas del año. Las obras que por unos u otros motivos terminan formando parte de la historia del videojuego por su enorme calidad o lo original de su propuesta. Y en 3DJuegos no queríamos perder la oportunidad de escoger las mayores sorpresas de 2015.\nAño tras año las estanterías se llenan de juegos basados en grandes franquicias por todos conocidas, pero en la sombra, casi de forma furtiva, también se suelen colar pequeñas joyas que por calidad y originalidad nadie debería perderse. Y a sabiendas de que no todos estos juegos son conocidos por el gran público, en 3DJuegos hemos decidido recopilar las que consideramos han sido algunas de las grandes sorpresas del año. Juegos que por los motivos que sea han terminado conquistando el corazón de miles de jugadores en todo el mundo, sin que en ningún caso nadie esperara tal cosa.\nEs por eso que en esta lista se han excluido títulos como el genial Pillars of Eternity o SteamWorld Heist, que por la trayectoria de sus responsables ya dejaban entrever que iban a maravillarnos, u obras menos conocidas pero de igual calidad como el colorido Lovers in a Dangerous Spacetime, el durísimo Mordheim: City of the Damned, o Sunless Sea entre otros, por entender que no han tenido la misma repercusión que los títulos aquí reflejados. Pero insistimos, nada tiene que ver con la calidad, pues ya sean procedentes de grandes estudios o equipos pequeños, 2015 será recordado como uno de los mejores años en cuanto al número de juegazos que hemos disfrutado.\nArmello League of Geeks (PC, Mac, Linux, PS4)\nUsurpando el tronoLas horas que hemos dedicado a asaltar el poder en este gran título de estrategia por turnos diseñado a imagen y semejanza de los tradicionales juegos de mesa denota la enorme calidad que desprende Armello. Es original en su forma de plantear la acción, profundo en cuanto a opciones de juego se refiere, y verdaderamente adictivo cuando se disfruta en compañía de amigos. Y no es para menos. Derrotarles con una treta digna del peor de los conspiraciones es algo que no tiene precio… ¡y está a la orden del día! en este título que si todavía no habéis probado ya estáis tardando en hacerlo.\nNos sorprendió por…\nLa complejidad de su acción estratégica y las triquiñuelas que puedes hacer.\nEl Rey y sus edictos. Nunca sabes cómo puede influir en la partida.\nPara saber más: Armello en 3DJuegos\nCities: Skylines Colossal Order (PC, Mac, Linux)\nMaestro arquitectoLos juegos de construcción de ciudades son tan antiguos y están tan extendidos en el mundo del PC que se hace raro encontrar un título de estas características en un especial dedicado a "las grandes sorpresas del año". Pero sería muy injusto dejar fuera Cities: Skylines por muy tradicional y clásico que se muestre a nivel jugable. Y la razón está clara. Pocos juegos nos han divertido tanto como esta obra de Colossal Order, que sorprende por las amplias opciones de gestión y construcción que pone a nuestro alcance.\nLa importancia que da a la gestión de la economía.\nSu gran apuesta por la comunidad modder.\nUna interfaz de usuario muy cuidada, que se apoya en la figura de los distritos.\nPara saber más: Cities: Skylines en 3DJuegos\nCrypt of the NecroDancer Brace Yourself Games (PC, Mac, Linux)\nDanza MortalPocas dudas tenemos en la redacción de 3DJuegos. Crypt of the NecroDancer es una de las grandes y más agradables sorpresas del año. Un juego asombrosamente original con el que es imposible no pasarlo bien. Cómo no hacerlo, si este título de estilo retro fusiona con gran maestría dos géneros tan dispares como el de las aventuras roguelike y los juegos de ritmo, proponiéndonos explorar oscuras mazmorras donde un paso en falso puede suponer nuestra muerte. Por fortuna, no estamos indefensos ante estos peligros. Montones de objetos y armas esperan ser encontradas en esta aventura que también sorprende por lo apasionante de sus combates. Especialmente cuando hablamos de los peligrosos jefazos que esperan al final de ciertos niveles.\nSu maravillosa fusión de géneros. ¿Un roguelike musical? ¡Es genial!\nLa banda sonora es fantástica. Y también puedes usar tu propia música.\nLos combates son realmente emocionantes. Más cuando luchamos contra jefazos.\nPara saber más: Crypt of the NecroDancer en 3DJuegos\nDiRT Rally Codemasters (PC)\nLa exigencia de la competiciónPonerse a los mandos de DiRT Rally y disfrutar de sus carreras suele tener un efecto muy particular en los aficionados a la conducción: te recuerda lo mucho que echabas de menos un título de estas características; disfrutar de la exigencia al volante de casi 40 coches propios de este estilo de conducción. Y entonces lo adoras. Amas con locura el nuevo juego de velocidad con el que Codemasters demuestra su buen hacer en estas lides. ¿Te gusta conducir? Pues no pierdas la oportunidad y comienza ya la competición.\nEs un juego de Rally exigente, ¡como los de antaño!\nGran recreación de circuitos. Sensación de velocidad muy conseguida.\nBuena oferta jugable con varios modos de juego y online.\nPara saber más: DiRT Rally en 3DJuegos\nDownwell Moppin (PC, iOS, Android)\nSalto al vacíoEs inevitable. Ves una imagen de Downwell y enseguida piensas que es "otro indie más de estilo retro" que poco te puede sorprender. Nada más lejos de la realidad. Este loco arcade en 2D es oro puro. Un magnífico homenaje a los clásicos Shoot’Em Up verticales con los que la industria nipona nos deleitó en la década de los 90, aunque en este caso se sustituyen las tradicionales batallas de naves por un salvaje descenso en caída libre donde lo único que nos queda es aterrizar con nuestro blancuzco héroe en zonas seguras. Controlar los saltos e incluso ralentizar la velocidad de descenso valiéndonos de las armas con las que contaremos serán nuestra única salvación en este título que también puede presumir de ser uno de los más difíciles del año.\nDiversión instantánea. Es un arcade propio de épocas pasadas. ¡Y eso está genial!\nBrutalmente difícil pero a la vez adictivo como pocos.\nSu simpleza e inmediatez son su mejor arma.\nPara saber más: Downwell en 3DJuegos\nFAST Racing Neo Shin’en (Wii U)\n¡Bendita velocidad extrema!Será que echábamos muchísimo de menos un juego de velocidad extrema al más puro estilo F-Zero o Wipeout, pero no podemos negar que FAST Racing Neo nos ha enamorado. Su espectacularidad gráfica, sumada a un muy buen diseño de circuitos, hace difícil resistirse a las frenéticas carreras de este juego exclusivo de Wii U. La obra de Shin’en incluye además opciones online para que su acción no decaiga en ningún momento. ¡Qué ganas teníamos de disfrutar de un juego como este!\nBuen diseño de circuitos y naves. El sistema de control responde muy bien.\nEs un título rejugable, sobre todo gracias a su modo multijugador.\nSu espectacularidad gráfica. Pocos títulos en Wii U lucen tan bien.\nPara saber más: FAST Racing Neo en 3DJuegos\nLife is Strange Dontnod Entertainment (PC, XOne, PS4, Xbox 360, PS3)\nLas decisiones importanLa fuerza de su historia, el carisma de sus protagonistas, su gran banda sonora, sentir que cada decisión importa… son tantas las virtudes que posee Life is Strange que a nadie debería extrañar ver la nueva obra de los creadores de Remember Me en este especial. Es una aventura con algo especial que sabe cómo atraparte en sus redes; que te incita a seguir desentrañando los misterios que se ocultan en el pueblo de Arcadia Bay. No se trata de una aventura convencional, pero si disfrutas de las historias profundas y reflexivas, este es tu juego.\nUn guión con fuerza, una ambientación atractiva y mucha toma de decisiones.\nEs una aventura que transmite emociones y cautiva.\nPara saber más: Life is Strange en 3DJuegos\nHelldivers Arrowhead Game Studios (PC, PS4)\nEl caos de la guerraDieron la campanada con el popular Magicka y desde entonces, Arrowhead Game Studios se ha convertido en un equipo de referencia para miles de jugadores en todo el mundo. Sin embargo, pocos podrían imaginar que Helldivers iba a causar tal furor entre los aficionados a la acción. Y así ha sido. Primero en PlayStation 4, y después en PC, este frenético juego de disparos de vista isométrica te atrapa en cuanto comienzas a pegar tus primeros tiros, y al final terminas por sacar siempre un par de minutos para echar una partida más; para combatir contra alienígenas en mundos de lo más dispares en compañía de otros jugadores. Que la guerra, cuando se hace junto a los amigos, siempre es más divertida. Y en el caso de Helldivers, también muy adictiva.\nSu cooperativo con el fuego amigo activado. Es tan caótico como divertido.\nAmplias opciones de personalización que ayudan a que tu personaje sea único.\nIntroducir secuencias de comandos para ejecutar ciertas acciones.\nPara saber más: Helldivers en 3DJuegos\nHer Story Sam Barlow (PC, Mac, iOS)\nLa historia del buen detectiveHer Story es otra de las sorpresas indiscutibles de 2015. Premiado recientemente en la gala The Game Awards 2015 por su narrativa y la interpretación de la actriz Viva Seifert, este juego de detectives, esta suerte de aventura gráfica basada en el uso de comandos de texto, es tan única en su acción que solo por eso ya merece la pena echarle un tiento. Analizar vídeos, estudiar al detalle cada gesto realizado por la protagonista de este videojuego, que realmente consigue hacerte sentir en mitad de una investigación detectivesca. Ese toque "retro" de su interfaz y puesta en escena termina por dar forma al que es uno de los juegos más originales del año.\nEs un juego que, en la actualidad, se siente único. Un genial rara avis.\nMuy buena interpretación por parte de la actriz Viva Seifert.\nQue cada jugador llegue a desentrañar sus misterios siguiendo su propio camino.\nPara saber más: Her Story en 3DJuegos\nNuclear Throne Vlambeer (PC, Mac, Linux, PS4, PS3, PS Vita)\nAprendiendo a tirosTan adictivo que resulta difícil dejar de jugar, Nuclear Throne es otra de las sorpresas más agradables con la que nos hemos encontrado este año. Ciertamente, no es algo que venga de nuevas, pues han sido muchos meses disfrutando con este loco juego de acción gracias a su Acceso Anticipado. Pero ha sido estrenar su versión final y demostrarnos no solo que es una de las obras más divertidas de 2015, sino también uno de los mejores ejemplos de cómo debe plantearse el desarrollo de un título en estas condiciones. Siempre pendientes a la comunidad, sus creadores lo han mejorado, pulido y ampliado a todos los niveles en base a la opinión de sus seguidores. Y el resultado, a día de hoy, no podía ser más satisfactorio.\nLa intensidad de su acción y el sistema de mutaciones para personalizar al héroe.\nGran variedad de armas y personajes con sus propias particularidades. .\nMorir no se siente como un castigo, más bien una lección para la próxima partida.\nPara saber más: Nuclear Throne en 3DJuegos\nArte Animado La primera vez que lo vimos durante un E3 en Los Ángeles entendimos que Ori and the Blind Forest tenía algo que lo hacía muy especial, y con el juego ya en nuestras manos ratificamos esa idea. Esta aventura de acción plataformera de estilo metroidvania es increíblemente buena; un juego que se disfruta de principio a fin por lo desafiante de los retos que plantea y su capacidad para renovar una y otra vez la jugabilidad con nuevas habilidades para nuestro entrañable protagonista.\nOri es puro arte. Su apartado artístico es una maravilla.\nDesafiante en su acción y con retos de lo más inteligentes.\nLa jugabilidad se renueva constantemente. Nunca sientes que repites lo mismo.\nPara saber más: Ori and the Blind Forest en 3DJuegos\nRocket League Psyonix (PC, PS4)\nDiversión en estado puroPara algunos en la redacción de 3DJuegos ya se ha convertido en una rutina. ¿Tenemos un rato libre? Una partida a Rocket League y arreando, que pocos títulos divierten tanto como esta obra del estudio independiente Psyonix, que ha logrado convertir su juego en uno de los más exitosos del presente año. ¡Cómo no iba a serlo!, si es absurdamente divertido ya desde su concepción. ¿Fútbol y coches? Una combinación explosiva que al menos deberíais probar para entender por qué son tantos los aficionados que disfrutan a diario de este título.\nRocket League es diversión en estado puro.\nGenerosas opciones de personalización para los vehículos.\nPara saber más: Rocket League en 3DJuegos\nSplatoon Nintendo (Wii U)\nAcción sin igualSí, es de Nintendo y sí, se esperaba que fuera bueno. ¿Por qué entonces aparece en este especial dedicado a las sorpresas del año? Fácil. Pocos podrían imaginar que este loco juego de acción multijugador de Wii U fuera capaz de alcanzar tales cotas de éxito, y más importante aún, que fuera tan divertido y completo a nivel de contenidos como lo es a día de hoy. También hablamos de un juego que sin ser revolucionario, se siente único en el mercado. Dispara a los rivales y acaba con ellos, sí, pero valiéndote de tinta en vez de balas. Y no solo eso. Pinta todo el escenario, utiliza devastadoras habilidades especiales, y sortea obstáculos como si de un juego de plataformas se tratase. Splatoon es puro amor.\nJugabilidad muy depurada. El sistema de control responde de maravilla.\nLa llegada constante de nuevos contenidos.\nSu faceta social y amplias opciones de personalización.\nPara saber más: Splatoon en 3DJuegos\nThe Beginner’s Guide Galactic Cafe (PC, Mac, Linux)\nUn juego inclasificableDespués de maravillarnos con el fantástico The Stanley Parable veíamos difícil que el equipo de Galactic Café pudiera sorprendernos de igual forma con su nuevo trabajo, pero cuán equivocados estábamos. The Beginner's Guide es otra genialidad inclasificable que merece la pena probar sabiendo lo mínimo de ella. Lo contrario supondría estropear muchas de las sorpresas que guarda este título, que conecta de un modo muy especial con los jugadores. Dado su carácter experimental, claro, no es una obra destinada a todos los públicos; pero es tan creativo en su forma de plantear ideas relacionadas con el propio desarrollo de videojuegos, que como poco deberíais echar un vistazo a esta guía para principiantes.\nComo The Stanley Parable, es un juego único.\nLa forma en la que muestra el proceso creativo tras el desarrollo de un juego.\nSu dominio del lenguaje narrativo y del videojuego.\nPara saber más: The Beginner’s Guide en 3DJuegos\nUndertale Toby Fox (PC, Mac)\nLa gran sorpresaEl destino ha querido que sea Undertale, por riguroso orden alfabético, uno de los títulos que cierren este especial dedicado a las mayores sorpresas de 2015. Pero esta maravillosa rareza bien merecería estar en lo más alto de la lista. Sin dudarlo, la gran sorpresa del año. Un título asombroso a todos los niveles que nunca sabes por dónde va a salir, pues tan pronto te muestra desafíos propio de una aventura de rol, como te sumerge en pruebas típicas de los arcade puro, minijuegos, o incluso decisiones morales. Y lo hace siempre de forma totalmente distinta a la que estábamos acostumbrados. Undertale rompe una y otra vez los esquemas que han dado vida a la industria del videojuego durante años, y lo hace con tal maestría que es imposible no quedar maravillado ante esta obra.\nSiempre sorprende con nuevas formas de afrontar su acción.\nSu narrativa es fantástica. Undertale rompe como nadie con la cuarta pared.\nEs raro, pero a la vez su diseño artístico también es digno de mención.\nPara saber más: Undertale en 3DJuegos\nWarhammer: The End Times - Vermintide Fatshark (PC)\n¡A las armas, compañeros!Hordas y hordas de temibles hombres rata viniendo de todas las direcciones, y tan solo cuatro valientes ahí en medio, plantados con sus armas en ristre, esperando la aciaga lid. Así de heroica suena la acción cooperativa de este nuevo juego ambientado en el popular universo de fantasía de Warhammer, que pocas veces ha sido recreado con tanto acierto como lo hace esta obra. Es brutal en su acción, apasionante en los desafíos que plantea y realmente divertido cuando combates en compañía de buenos amigos. Será por eso que miles de aficionados disfrutan a diario de este salvaje juego de acción.\nLas cinco clases de personaje disponibles. Es un gustazo experimentar con ellas.\nSu espectacularidad gráfica.\nPara saber más: Warhammer: The End Times - Vermintide en 3DJuegos\nThe Beginner’s GuidePC Mac Linux\nNuclear ThronePC PS4 XOne PS3 Vita Mac Linux\nCrypt of the NecroDancerPC PS4 Switch Vita Mac Linux\nCities: SkylinesPC PS4 XOne Switch Mac Linux\nArmelloPC PS4 XOne Switch Mac Linux iOS


VRTECK, Reparación, modificación, accesorios para tu XBox 360, live, Panamá\nHacer click para Soporte Técnico\nInicio Especificaciones Técnicas - Preguntas -Recomendaciones - Accesorios - Novedades XBOX 360\nTouch Sensitive Buttons: Prende, apaga o expulsa el dvd con solo deslizar tu dedo sobre este botón sensitivo.\nWhisper Quiet: Así estés tocando un DVD o desde el disco duro o navegando en el dashboard, con el todo nuevo y mas silencioso Xbox 360, el único sonido que oirás será tu propia risa, porras y juego.\nWi-Fi: Mejor tarde que nunca, tarjeta inalámbrica 802.11/n para una conexión rápida a Xbox Live.\nHard Drive: 320 Gb de disco duro.\nKinect-ready: Conexión personalizada para Kinect.\nUSB Slots: Cinco puertos USB, tres en la parte trasera y dos en el frente.\nPower Supply: Mas pequeño y mas eficiente.\nWireless Controller: El control inalámbrico del Xbox 360 hace juego con la consola negra con los sticks y D-pad con un toque de brillo y cromo para completar el look.\nBackward Compatible: Compatible con todos los accesorios destinados a la antigua Xbox 360, discos externos y memorias Preguntas Actualizadas 6/02/2012:\nEstas preguntas frecuentes que presento son basadas en los nuevos metodos liberados en el 2012, mas bien es un resumen de todo hasta la fecha, acepto sugerencias por correo a xhum@hotmail.com\nEstare constantemente actualizando y agregando mas preguntas he informacion.\nDesbloqueo de Xbox 360 Fat y Slim (LT+3.0) | Reset Glitch Hack\nDesbloqueo y actualización de desbloqueos de consolas Xbox 360. Recuperación del desbloqueo.\nProceso simple, no requiere de gran cantidad de tiempo. Se conservan los sellos de garantía de la consola, por lo que se ve como si nunca hubiese sido abierta. El proceso se realiza por el reemplazo del firmware del lector, manteniendo su identificación única (DVDKey) que es necesaria para que la consola reconozca el lector. Se instala el último firmware lanzado (Ixtreme LT+ 3.0 para Fat Slim).\n(La jugabilidad online está sujeta a términos, y aunque no hayan casos de baneados con firmwares LT, no se descarta la opción. NO EXISTE UN FIRMWARE LIBRE DE LA POSIBILIDAD DE BANEOS!)\nEn cuanto a las Slim, si tienen lector MXIC se realiza el método ruso de corte de pista y soldar resistencia para liberar el WP. Si tienen Winbond es desbloqueada mediante el metodo Kamikaze de Geremia.\nLimpieza y mantención de consolas\nTu consola tiene sus años y tiene el problema que no sale la bandeja a menos que mantengas un disco puesto todo el tiempo? Entonces traela para limpieza. Se limpian los mecanismos del lector y se lubrican, además se limpian los ventiladores y disipadores.\nSe realiza el proceso de exploiteo de la consola y la instalación del chip para correr el software no firmado. Para los no entendidos se les hará una pequeña reseña:\nEl proceso de RGH se refiere a la intervención de la memoria interna de la consola (en adelante NAND) para poder ejecutar código casero, y el chip envía impulsos al CPU para que interprete la NAND como "firmada" por Microsoft. La intervención de la NAND sugiere grandes beneficios, como por ejemplo:\n-Discos duros de mayor capacidad\n-No se necesita más el lector, puedes pasar los juegos directamente al disco duro y leerlos desde allí automáticamente.\n-Emuladores de multiples consolas\n-Jugar online vía Xlink Kai gratuitamente sin límite de ping con los juegos compatibles\n-Poder jugar los DLC (contenido descargable) de los juegos gratuitamente y Xbox Live Arcade\nActualmente se le puede realizar a la mayoría de las consolas, pero hay unas pocas que se excluyen (por ahora, en un futuro también se podrán) las cuales son:\nSlim "Corona" (MFR Date agosto 2011 en adelante)\nPara este proceso se requiere más tiempo, por lo que debe dejar la consola en mi domicilio, y se entrega desbloquiada dependiendo de la hora de llegada. En caso que su consola no sea compatible con RGH, no hay costo alguno. La consola se entrega totalmente configurada, y al momento de la entrega se indica cómo es el funcionamiento de la consola. (Lo recomendado es que la entreguen con un dispositivo de almacenamiento, para precargar contenido).\nDependiendo del problema se ve si está a mis manos o no la solución. Debe consultarse. NO SE DA REPARACIÓN DE LUCES ROJAS!\nCorreo de contacto directo/MSN:\n1.- ¿Haces precio si llevo varias consolas?\n- Depende de la cantidad de consolas que traiga.\n2.- Soy del interior, ¿cómo lo puedo hacer?\n-Recibo consolas con el envío pagado, y se envían de vuelta por transporte. El precio no varía, solo que tu te encargas del coste de envío ida-vuelta.\n3.- ¿Vendes Xbox 360 ya desbloqueadas?\n-Depende de la disponibilidad, por ahora todas las consolas se pueden desbloquiar y facilmente puedes comprar una en cualquier tienda de la localidad.\n4.- ¿Debes abrir mi Xbox 360 para desbloquearla?\n-Si, el lector se debe reprogramar, y para eso hay que sacarlo de la consola, trabajar en él, y luego volver a montarlo. (Tanto en Fat como en Slim). Si es el metodo\_\nReseat Glitch Hack hay que trabajar directo en la placa madre.\n5.- ¿Pierdo la garantía de Microsoft al desbloquearla?\n-Si, 6.-Mi Xbox 360 se quedó pegada en una pantalla de actualización luego de poner un juego, o luego de actualizar no me detecta los backups. ¿Tiene solución?\nSi. En caso que esté congelada en la pantalla de actualización, se debe finalizar de instalar y si la actualización en cuestión es 13146, 13599 o 13604, el firmware quedaría de fábrica. Si no detecta los backups es por este hecho, el lector fue reprogramado y puesto de fábrica. La solución es volver a desbloquear la consola.\nEn caso que la consola llegue con la actualización incompleta, se termina de instalar acá y se procede a desbloquear.\n7.- ¿Cuánto me sale actualizar el desbloqueo de mi Xbox 360 Fat ya desbloqueada?\n-El método para actualizar desbloqueo es el mismo que desbloquear una consola virgen, por lo que el precio es el mismo, tanto para 360 Fat/Slim desbloqueada como virgen.\n8.- ¿Cuánto me sale actualizar el desbloqueo de mi Xbox 360 Slim ya desbloqueada?\n-Para consolas con chip Mediatek SPI Winbond ya perforado, (Llamar), para consolas con chip Mediaek SPI MXIC es el mismo precio. No se trabaja con Xbox 360 Slim con lector cambiado por uno de Fat (método de desbloqueo antiguo y obsoleto), a menos que conserve el lector original de su consola.\n9.- ¿Al desbloquear mi Xbox, afecta el uso de Kinect?\n-No, el desbloqueo se le realiza sólo al lector, no a la consola completa, por lo que las funciones de la consola quedan intactas.\n10.- ¿Me banearán por desbloquear mi consola?\n-Los desbloqueos que se instalan en los lectores están creados en base al firmware original de la consola (ahí su nombre, LT = Lite Touch = Pequeño toque), por lo que Microsoft actualmente no es capaz de detectar que un desbloqueo se encuentra instalado. Lo que si puede detectar son los juegos ya que cada uno tiene un numero de ID único que ellos utilizan para hacer conteo de mercadotécnica y si escuchas que está ocurriendo una oleada de baneo, no la conectes a Xbox Live.\n11.- ¿Qué es un juego stealth?\n-Un juego stealth (o 100% stealth) es un juego “invisible” ante Microsoft. Los juegos Stealth contienen inyectados datos de seguridad, que junto con un desbloqueo LT,\nse encarga que no sea detectado como pirata y no seas baneado. Cualquier juego puede ser o no ser stealth, y se basa en que antes de ser grabado un backup, debe ser verificado por un programa, abgx360 (tema ajeno al servicio que ofrezco. Consulte a su distribuidor).\n12.- ¿Si actualizo el desbloqueo de mi consola, dejarán de funcionar mis antiguos juegos con el Wave parchado?\nActualmente existen los juegos XGD3 la cual llevan la seguridad AP25 que es verificada aleatoriamente, los juegos que lleven esta protección deben ser parchadas las imágenes (Iso) para que corran con el firmware LT3.0.\n13.- ¿Le saldrán 3 luces rojas a mi Xbox 360 Fat si la desbloqueo?\n-No. Las 3 luces rojas son causadas por problemas a nivel de hardware, y no tiene absolutamente nada de relación con desbloquearla.\n14.- ¿Se puede desbloquear mi Xbox 360 Slim?\n-Si tu Xbox 360 Slim tiene lector Liteon, SI. Si tu Xbox 360 Slim tiene lector Hitachi, NO. Puedes identificar el lector de tu consola mirando la bandeja del lector, comparando con la siguiente imagen:\n15.- ¿Si compro una Xbox 360 Slim en X tienda, la puedes desbloquear?\nTodas las consolas se pueden desbloquiar.\n16.- ¿Qué procedimiento se realiza para desbloquear una Xbox 360 Slim (Liteon)?\n-El procedimiento de desbloqueo para las 360 Slim varía según un chip (Mediatek) que tiene el lector en su interior. Existen dos chips distintos, el Mediatek con SPI MXIC, y el Mediatek con SPI Winbond. Los lectores de 360 Slim vienen protegidos contra escritura, por lo que estos métodos que se mencionarán son para deshabilitar dicha protección y poder reprogramar el desbloqueo.\nPara los chips Mediatek con SPI MXIC:\nSe debe cortar una pista al reverso de la placa y hacer un puente con una resistencia, esto vuelve inestable al SPI y se libera la protección contra escritura.\nPara los chips Mediatek con SPI Winbond:\nSe debe realizar una precisa perforación en el chip previas coordenadas hechas (no es una perforación ciega).\nEsta perforación se realiza para llegar a un filamento de cobre, llamado WP. Este filamento controla el bloqueo del chip completo .\nAl ser tocado este punto con electrostática, vuelve inestable el SPI, y se libera la protección contra escritura. OJO: No se corta el filamento, solo se debe tocar. Una vez liberada la escritura de la placa lógica, se procede a reprogramarla e instalarle el desbloqueo correspondiente.\nMetodo RESEAT GLITCH HACK.\n17.- ¿Cómo puedo saber si mi 360 Slim Liteon tiene SPI MXIC o Winbond?\n-No se puede saber a simple vista, hay que abrir la consola. Por estadística, en el mercado un 90% de las 360 Slim con Liteon tienen SPI Winbond, y el 10% restante SPI MXIC.\nPor referencia, las MXIC se encuentran generalmente entre consolas manufacturadas en agosto y septiembre del 2010 (no descarto que hayan en otras fechas). Las consolas manufacturadas el 2011, todas tienen SPI Winbond.\n18.- ¿Dónde está la fecha de manufactura de mi consola?\n-Al reverso de la consola, impresa en una etiqueta. Busca “MFR Date: AAAA-MM-DD\n19.- ¿Con el último desbloqueo puedo jugar todos los juegos en el mercado?\n-El último desbloqueo disponible es LT+3.0. Es capaz de lanzar juegos comunes (XGD2), AP25 y XGD3. Todos los juegos en el mercado son ejecutados sin problema alguno.\nRecomendaciones 1. No dejar juegos dentro del reproductor de DVD.\n2. No iniciar los juegos automáticamente cuando encienda la consola.\n3. No dejar el juego en pausa más de 5 minutos.\n4. Verificar que el juego DVD no esté rayado antes de Usarlo.\n5. Usar marcas de Ridata, TDK o Verbatim para las copias.\n6. Asegurar que los juegos te los copien a velocidad de 2X en la computadora.\n7. Antes de apagar la consola regresar a la interfaz de Xbox 360 presionando el botón del centro en el mando de control por 2 segundos y escoger la opción Xbox Dashboard o Interfaz de Xbox esperar al menos 3 minutos antes de apagarla totalmente.\n8. No encender la consola con el botón del reproductor de DVD.\n9. Encender la consola con el botón normal de encendido o desde el control de juego.\n10. Colocar la consola en el lugar más fresco posible.\n11. Siempre mantener la consola acostada.\n12. No cambiar los juegos bruscamente, siempre regrese a la interfaz de inicio del 360 presionando el botón del centro en el mando de control por 2 segundos y escoger la opción Xbox Dashboard o Interfaz de Xbox y saque el juego, no lo saque cuando está corriendo el juego.\n13. Conectar la consola en un adaptador de corriente independiente, no conecte junto a computadoras o otros equipos que demanden alta demanda eléctrica.\n14. Utilicé un regulador de voltaje con batería que soporte más de 500 watts solo para la Xbox 360 no conecte mas nada allí.\n15. No mover la consola cuando está encendida y con un disco adentro ya que el movimiento sacaría de balance el movimiento rotatorio del disco y provocaría que el disco se le haga una raya en forma de circunferencia perfecta o la destrucción del disco en sí.\nServicios | � 2008-11. VRTECK All Rights Reserved. Design by Artistic Design


Huawei es galardonada con el premio al Liderazgo en la Industria de TM Fórum | Estrategias de Inversión\nHomeActualidadNoticiasNoticias empresasHuawei es galardonada con el premio al Liderazgo en la Industria de TM Fórum\nHuawei es galardonada con el premio al Liderazgo en la Industria de TM Fórum\nHuawei, proveedor líder de soluciones de telecomunicaciones, ha anunciado que ha sido galardonada con el premio al Liderazgo en la Industria por su Solución New Generation Business Support System (NGBSS) en el evento TM Forum Management World celebrado en Dublín, Irlanda.\nLos Excelllence Award de TM Fórum se establecieron en 2007 para reconocer y agradecer las contribuciones de los líderes globales de telecomunicaciones y de la industria de gestión. El premio al Liderazgo en la Industria se otorga a una compañía miembro de TM Fórum que demuestre su liderazgo, dedicación y compromiso con las actividades de colaboración del Fórum y por adoptar los estándares y mejores prácticas de TM Forum.\nChe Haiping, Vicepresidente y CTO Carrier Software de Huawei afirma "Para nosotros es un honor haber sido galardonados este año con el premio al Liderazgo en la Industria del TM Fórum. Es un reconocimiento por el continuo liderazgo, dedicación y compromiso de Huawei con la industria de la tecnología de la información y las comunicaciones. Desde nuestro comienzo en 1988, Huawei se ha esforzado continuamente en liderar la industria involucrándose en actividades de colaboración y promoviendo una atmósfera participativa con otras empresas. Esperamos seguir trabajando estrechamente con miembros de TM Fórum y con la industria para ayudar a los clientes a lograr el éxito en su negocio con nuestras soluciones de soporte de negocio (Business Support System, BSS) y Open Source Software, OSS".\nSobre TM Fórum\nTM Fórum es una asociación global industrial que se centra simplificar la complejidad de de los servicios de los proveedores de negocio. Como líder establecido en la industria, el Fórum sirve como fuerza unificadora, permitiendo a más de 775 compañías de 195 países solventar sus problemas críticos de negocio mediante el acceso a estándares, conocimiento y capital intelectual.\nEl Fórum proporciona un ambiente único, justo y seguro que permite a toda la cadena de valor colaborar en asuntos importantes de la industria, ayudando a compañías de todos los tamaños a ganar la competitividad, flexibilidad y velocidad que necesitan para afrontar el futuro crecimiento.\nPara más información sobre TM Fórum, visite: http://www.tmforum.org.\nHuawei es un proveedor líder de soluciones de telecomunicaciones que cuenta entre sus clientes con 45 de los 50 principales operadores de telecomunicaciones del mundo. Los productos y soluciones de Huawei han sido desplegados en más de 100 países y apoyan las necesidades de comunicación de un tercio de la población mundial. La empresa se compromete a proporcionar productos innovadores y personalizados, servicios y soluciones para crear valor a largo plazo y crecimiento potencial para sus clientes. Para obtener más información, visite: www.huawei.com\nEn Twitter: www.twitter.com/huaweipress y en YouTube: http://www.youtube.com/user/HuaweiPress


Biblioteca de El Perelló: 03/25/10\nEsta primavera se presenta muy interesante a nivel literario con auténticas joyitas que nos hacen creer más en la magia de la escritura, de la lectura. Ya he hablado de algunas de las que más me han impactado pero no son las únicas, hoy voy a hacerlo sobre otra que he descubierto muy recientemente, una novedad editada por Grijalbo. Se trata de " Nunca olvides que te quiero" escrita por una autora francesa: Delphine Bertholon.\n¿Y quién es? Para mí es una autora nueva y esta es su primera novela editada en España. En Francia ha aparecido con el título de "Twist". Conozco más a la persona que se ha encargado de ilustrar la cubierta de la edición española ya que la tengo agregada al Facebook. Se trata de la ilustradora italiana Nicoletta Ceccoli. Una portada que puede recordar a otro libro bastante comentado por estos lares: " La mecánica del corazón".\nEsta novela de Delphine Bertholon es toda una delicia. Es una novela, una historia, narrada a tres voces porque tres son los protagonistas principales: Madison, Leonore y Stanislas. La acción de la misma arranca cuando Madison es secuestrada por un hombre. Madison es una niña de 11 años y va a permanecer 5 años encerrada en una habitación. Su única salida y evasión será un cuaderno en donde escribe, a modo de Diario y cartas, todo lo que se le ocurre. Esto es una forma de escapar de esas cuatro paredes en las que está presa y, también, de no olvidarse de su familia, de la gente a la que quiere.\nPor último, Stanislas, es un joven profesor de tenis del que Madison estaba enamorada. También escribe y va narrandonos lo que le sucede.\nLa base argumental de la novela es el secuestro de Madison pero no por ello se torna o tiene la novela una atmósfera claustrofóbica. No. Incluso cuando estamos con ella en esa habitación, escondida a los ojos de los demás con el único contacto con R, su secuestrador. Una situación que me ha recordado a lo que debió pasar la joven autriaca que estuvo tantos años secuestrada pues en algún momento de la novela, también Madison se siente un poco atraida por su secuestrador y le llega a tener una cieta lástima o complicidad aunque no por ello olvida lo que le ha hecho y tiene la valentía de planarle cara porque le compra pijamas de Kitty Love.\nLa novela está muy bien escrita. Cuando la vas leyendo se te pasa rápido el tiempo. Son 328 páginas con ritmo. Los personajes, tanto estos principales como los más secundarios, están perfectamente desarrollados. Tienen una personalidad bien definida que los hace creíbles.\nLa novela está ya disponible en la Biblioteca de El Perelló con el siguiente tejuelo: N/BER/nun. Una historia que estoy convencida de que va a gustar mucho. Tiene su dosis de intriga junto otra de ternura y diversión. Es una de esas historias que te dejan buen sabor de boca y con las que llegas a entender el por qué la lectura es algo más que pasar las hojas de un libro: es vivir. Con esta historia lo haces puesto que su autora consigue que te metas de lleno en la piel de sus personajes y sientas lo que ellos sienten.\nUna de las novedades de Grijalbo para esta primavera altamente recomendable. Como acaba de salir no sé si estará ya disponible en todas las Bibliotecas. Su precio es de 19 euros para quienes la querráis comprar. No va a defraudaros.\nPublicado por Ysabel en 11:38


Está aquíi: Home / Bancos / Bankinter se une al Black Friday\nBankinter, presidido por Pedro Guerrero, ha organizado para este viernes y el fin de semana su particular versión del Black Friday, con una serie de ofertas y descuentos comerciales para productos financieros.\nDe esta forma, Bankinter se suma a la ya popular jornada de descuentos comerciales, según ha informado la entidad en un comunicado.\nDurante esta jornada, Bankinter ofrecerá la posibilidad de contratar un ‘Depósito NEXO’ a 12 meses a un tipo de interés del 1%, lo que supone incrementar en 20 puntos básicos la remuneración actual de este producto.\nSe trata de un depósito a un plazo de 1 año, con una inversión mínima de 10.000 euros y máxima de 200.000, y que para su contratación requiere la formalización de nueva Cuenta Nómina, Cuenta Profesional, Cuenta Pensión o Cuenta No Nómina.\nAdemás, también se puede contratar el ‘Depósito NEXO’ suscribiendo otra serie de productos por un importe igual o superior al invertido en el depósito, entre ellos determinados fondos de Inversión y fondos de pensiones, depósitos y bonos estructurados o seguros, entre otros.\nDe forma paralela, el banco ofrecerá también un 7% de devolución del importe de todas las compras realizadas durante los días 27, 28 y 29 de noviembre con la Tarjeta Única de Bankinter en su modalidad de pago aplazado, lo que representa un 5% más de la devolución habitual.\nbankinter Black Friday pedro guerrero\nArtículo anterior CaixaBank inaugurará oficina en Londres en 2016\nArtículo siguiente Bankia aumenta un 39% la financiación a empresas de Andalucía


Crossfit vs entrenamiento funcional (Guía 2022) - Terreno Deportivo\nPortada » Blog » Crossfit vs entrenamiento funcional (Guía 2021)\nCrossfit vs entrenamiento funcional (Guía 2022)\nExisten muchas formas de hacer deporte y hay muchos tipos de entrenamiento que están a la moda.\nEl crossfit y el entrenamiento funcional son dos de ellos, pero…\nNosotros te explicamos las características principales de cada uno y cuál es el mejor.\nEl entrenamiento funcional es un tipo de entrenamiento en el que no se pretende mover ciertos tipos de músculos, etc. Lo que se quiere es mejorar o reproducir movimientos que hacemos en el día a día como, por ejemplo: levantar peso, agacharnos, mover peso de un lado a otro, etc.\nEl crossfit es un tipo de entrenamiento funcional. Podríamos decir que son muy similares solo que el crossfit es una marca registrada que se ha puesto de moda.\nAunque son muy parecidos, las personas entendidas en la materia mencionan que tienen las siguientes diferencias:\nEl entrenamiento funcional tiene como objetivo prevenir lesiones, tomar consciencia de la postura corporal que tenemos, etc. Es un tipo de entrenamiento suave y que puede ser practicado por casi todo el mundo.\nEl crossfit es un entrenamiento de mucha intensidad donde se busca llevar el cuerpo al límite. Al contrario que el anterior, es un entrenamiento más duro o severo y hay que tener cierta práctica para poder llevarlo a cabo.\nEn resumen, el crossfit es un tipo de entrenamiento funcional donde se entrena al límite. Nosotros te recomendamos que si estás iniciándote en esta modalidad, optes por el entrenamiento funcional y después, más adelante, por el crossfit.\nComo hemos mencionado en diversas ocasiones, no debemos nunca esforzarnos hasta el límite porque podríamos causarnos daños y/o lesiones. Por lo tanto, si no estás acostumbrado al crossfit, lo mejor es que comiences con el entrenamiento funcional.\nSi quieres saber más sobre este tema, te recomendamos que veas el siguiente vídeo.\nEl crossfit es un tipo de entrenamiento funcional, pero es mucho más intenso. Nosotros te recomendamos que, si estás empezando, lo hagas por un entrenamiento más suave (entrenamiento funcional en vez de crossfit).\nEl entrenamiento funcional está indicado para prevenir lesiones, fortalecer nuestro cuerpo, etc. Además, se recomienda este tipo de entrenamiento para personas que tengan exceso de peso. Si tienes sobre peso y empiezas a hacer, por ejemplo, running, podrías dañar tus articulaciones. Sin embargo, con el entrenamiento funcional esto no ocurrirá.\nAun así, si tienes problemas en las articulaciones, problemas cardíacos, etc. te recomendamos que consultes con tu médico de cabecera si este entrenamiento es bueno o no para ti.\nAdemás, te recomendamos que consultes con tu médico de cabecera qué tipo de entrenamiento sería más adecuado para tu caso en el supuesto de que tengas algún problema de salud o sobrepeso.\nHasta aquí la guía de hoy, si quieres saber más sobre este y otros tipos de entrenamientos te recomendamos que leas nuestro blog. Los artículos de: ejercicios con mancuernas para tus hombros, ejercicios con bandas elásticas para piernas y ejercicios para relajar la mandíbula.\nAdemás, si nos sigues en Facebook estarás al día de todas nuestras novedades. Asimismo, si te ha gustado la guía, te animamos a que nos ayudes a compartirla en redes sociales.


Masacalli: Somos wixaritari, somos mexicanos\nSomos wixaritari, somos mexicanos\nTranscribo la carta que huicholes de los dos centros ceremoniales agredidos firmaron y entregaron al representante del gobierno de San Luis Potosí que prometió solución de respeto a todos los peregrinos.\nWiricuta, San Luis Potosí, 23 de febrero de 2010\nSeñor gobernador del estado de San Luis Potosí\nLos que abajo firmamos somos wixaritari. Somos huicholes. Somos mexicanos. Somos peregrinos de los Centros Ceremoniales de Xawepa (Pochotita) y Keauruhuitea (Las Latas) de la comunidad de Tuapurie (Santa Catarina Cuexcomatitlán), allá en la sierra Madre Occidental, en el estado de Jalisco; y ahora le escribimos este mensaje desde el lugar sagrado de Wiricuta adonde nos enseñaron a peregrinar nuestros padres y nuestros abuelos desde tiempos inmemoriales para pedir vida y salud para todo el mundo. Esa es nuestra costumbre. Ese es nuestro cargo. Así le enseñamos a nuestros hijos.\nLe hemos explicado a investigadores del gobierno que ocupamos recolectar y transportar a nuestra casa la planta sagrada peyote que nosotros llamamos jícuri. Esa planta contiene el espíritu del hermano venado que ayudó a formar nuestro mundo y también el espíritu del maíz que es nuestro sustento.\nPara nosotros es como un libro con la leyenda antigua y las canciones del porvenir. Por eso le traemos ofrendas con devoción. Por eso la cuidamos y ella nos cuida.\nLos investigadores apuntaron, fotografiaron, hicieron mapas y el gobierno reconoció el derecho de nuestro pueblo a practicar su costumbre. Lo reconoce la Constitución del país,. Lo reconoce la Constitución del estado y ahora Wiricuta es una Área Natural Protegida del estado de San Luis Potosí.\nPero a veces siguen sin respetarnos.\nEl día de ayer a las 5 de la tarde llegaron 4 patrullas con policías munipales y estatales interrumpiendo nuestro trabajo. Revisaron nuestras cosas y amenazaron con detenernos por llevar algunas plantas con raíz. Estuvieron 3 horas con amenazas y luego, mientras dormíamos, volvieron a las 2am con cámaras de video grabándonos.\nAhora nos ha pasado a nosotros, le ha pasado antes a otros hermanos huicholes y queremos que ya no ocurra más. Nosotros sabemos cuidar la planta sagrada y llevamos algunas para trasplantarlas en casa para tenerlas frescas en todas las ceremonias del año.\nPedimos su apoyo para que nos respeten. Agradecemos los avances en leyes y planes de manejo pero queremos que muy claramente se diga y se cumpla que nosotros venimos a Wiricuta a saludar a nuestros ancestros, recolectamos nuestra flor y la llevamos a casa para la salud de nuestras familias. Gracias. Atentamente.\nFirmas de los de 58 peregrinos (29 de cada uno)\nLa forma de vida sagrada pocas veces ha sido reconocida, más bien han sido desdeñada, menospreciada por quienes detentan la autoridad un momento.\nEl poder armado de razones -como si esa fuera su misión- siempre encontrará los argumentos para discriminar todo lo que no se parezca a sus estatutos.\nLa voz del antiguo cantador seguirá ofreciendo flores al mundo y alzando la voz cuando es necesario para poner un alto a los atropellos bárbaros de los que hoy se llaman autoridades.\nSolo respeto señores, ¿es eso tan complicado?\nApoyamos la causa de nuestros hermanos Huicholes...orgullosamente Mexicana!\nHector Davila says\nBuenas tardes, saludos desde San Luis Potosi, SLP. Estos atropellamientos suceden cuando no tenemos bien cimentado el nacionalismo ancestral, es increible que la población indígena, originaria de estas tierras, tenga que pedir permiso de usos y costumbres. Indignante !!!\nLos brujos sobrevivientes II\nLos Brujos Sobrevivientes I


“Toda pureza es estéril” , los tránsitos de la contaminación de Marianela Boán. » AVAE\nDíaz, Bertha. Revista El Sótano. Núm 7. diciembre de 2012.\n“Toda pureza es estéril” , los tránsitos de la contaminación de Marianela Boán.\nCon un recorrido por más de 40 países y la autoría de una cincuentena de obras de danza, la cubana Marianela Boán se ubica como una de las figuras que más ha alimentado y remecido la escena danzaria del Caribe y de las Américas. Su ‘Danza contaminada’, como ella mismo ha denominado a su método, es una fuente de insumos fundamentales para pensar que es posible generar una teorización y un quehacer propiamente de nuestros territorios, en el ámbito danzario. Fundadora de DanzAbierta, el grupo que marca un punto de quiebre en la danza contemporánea en Cuba –y lo sigue haciendo, gracias al deseo del movimiento que ella les heredó- y actualmente directora-fundadora de ProDanCo (Proyecto de Danza Contemporánea), en República Dominicana, Marianela ofrece mediante estas respuestas un canal para entrar en su poética, un laberinto tan claro, como misterioso y sorprendente.\nMe gustaría que comiences haciendo una explicación sobre la denominación de tu lenguaje/metodología como ‘Danza contaminada’. Esto lo considero fundamental, pues supongo que bien hubieses podido usar otro adjetivo si hubieses querido simplemente generar una alusión al juego de tu danza con otras disciplinas/lenguajes artísticos, pero este ‘contaminada’ parece sostener de modo sutil y contundente a la vez, que las formas puras y disciplinarias han caído en desuso. La transgresión está latente en tu propuesta así como la insistencia en que, a pesar de la contaminación, lo que haces corresponde aún al quehacer danzario.\nParto del convencimiento de que toda pureza es estéril. En el contexto de una cultura profundamente ecléctica como la cubana, lo negro-chino-español-indio-haitiano-europeo siglo XVIII, XIX, XX, XXI y XXII conviven en un mismo espacio con toda fluidez y normalidad. Danza Contaminada versus Danza-teatro; danza y lo que haga falta. Danza Contaminada por la mezcla de lenguajes artísticos en el mismo plano de importancia. El movimiento como motor inicial que genera una contaminación infinita con otros mundos movimentales y con cualquier otro mundo. Danza semántica en la que los signos navegan del movimiento a la palabra, a la acción, a la imagen, a la emoción, al objeto, expandiéndose y condensándose. Literalidad gruesa o delgada. Impulsos que van de un lenguaje a otro, contaminándose. Contaminación de roles; el bailarín-músico-actor-cantante, el músico-actor-bailarín el videógrafobailarín-músico. Finalmente, me gusta la palabra contaminación porque es contra-corriente y políticamente incorrecta.\nA mi intérprete ideal le llamo intérprete trascendente. Para escoger bailarines observo sus ojos tanto como su cuerpo, observo su información técnica y su fisicalidad y observo sobre todo a la persona en sí, su necesidad inapelable de estar ahí, su curiosidad y su sed. Empleo todo el tiempo necesario en compartir con el intérprete la mayor cantidad de información posible acerca de improvisación, composición, técnica y dramaturgia antes de emprender una investigación específica. Mis procesos de creación son totalmente colaborativos; en ellos el intérprete se convierte en un co-creador aportando cláusulas de movimiento, ideas y vivencias. Mientras más trascendente sea el intérprete, es decir, mientras más compleja y total sea su participación en el proceso, incorporando a él todos sus sistemas y no limitándose a ser un cuerpo usable, más experiencial será el acto performático, mayor será su presencia. Necesito que la obra terminada se sienta como una propiedad colectiva, fruto en parte del genio individual pero sobre todo de la capacidad de traicionar permanentemente el material creativo a través del juego y el azar. Intérprete trascendente también por su capacidad de transgredir su formación original y ser capaz de indagar en otras artes o actividades en la escena. Es el bailarín que canta, pinta, toca un instrumento, actúa, baila una rumba, habla, modela, batea, se desnuda, filma… fluyendo de un mood a otro bruscamente, con humor, violencia, virtuosismo técnico\nConcibo un espectador co-creador y activo que crea su propia obra a partir de la mía. Cuando creo, exploro la duda, hago preguntas, busco respuestas inalcanzables que se vuelven nuevas preguntas hechas desde diferentes perspectivas y con diferentes lenguajes. Cada parte de la obra es una pregunta frustrada sobre lo mismo. Por lo tanto para mí una obra es una cadena de frustraciones productivas. Trabajo con una estructura de collage en la que cada parte de la obra, aunque ligada al resto por elementos subliminales, es una pieza en si misma que podría ser colocada de muchas maneras en el todo. Para el espectador, esas piezas independientes, se presentan como piezas de un puzzle que el intentará armar a su manera según sus propios preconceptos. Me interesa alterar la percepción habitual del espectáculo; lo que el espectador espera de él, sorprenderlo para despertarlo, hacerlo pensar, mover su pensamiento. En Cuba, donde el teatro tiene un precio simbólico y es accesible a todas las clases sociales, me acostumbré a trabajar para un público de muy amplio diapasón cultural y social en teatros de más de mil espectadores, por eso mi obra puede ser a la vez popular y elitista, comunicativa y hermética, sofisticada y simple. Creo en un tipo de comunicación frontal con el espectador y en la energía intelectual del humor. Me interesa que el espectador reaccione activamente a través de su risa o su voz y se lleve del teatro alguna reflexión acerca de su propia vida.\n¿Cómo han afectado el ‘tránsito’ en tu danza? Lo digo por tus saltos territoriales y por tu determinación de que tu cuerpo es tu territorio.\nMi país es mi cuerpo. Eso descubrí cuando empecé a cambiar de país geográfico. Descubrí que todo lo que he acumulado en años de creación autoconsciente, laboratorio, experiencia, vivencias, afirmaciones estéticas, no es devastado por el cambio geográfico sino que al contrario esa acumulación-decantación permanente viaja con uno en el cuerpo, y desde allí se reafirma y se transforma. Mi cuerpo no empieza ni termina conmigo, empieza con el cuerpo de mis antepasados personales y culturales y se expande hasta mi cuerpo virtual. Cuando muevo un brazo muevo infinitos brazos. Un nuevo contexto cultural y político pone una lupa en lo que eres, y te obliga a reconstruir tu imagen que ha sido conmocionada por la desubicación. En esa reconstrucción de la imagen el cuerpo actúa como un disco duro en el que algunos documentos se corrompen y desaparecen y otros, a veces no suficientemente valorados, se vuelven imprescindibles. Me considero una coreógrafa épica. Para crear necesito sentir que estoy salvando la ciudad, que tengo una misión. En la Cuba de los años 80’s y 90’s mi obra fue haciéndose cada vez más contaminada e hiperliteraria (abstracción por saturación literal) dada la necesidad de cubrir el déficit de transparencia en el tratamiento de los problemas reales del ciudadano. Necesitaba ser clara y preguntar lo que estaba prohibido y al mismo tiempo suficientemente polisémica para poder violar la censura. Esta urgencia temática, la increíble fisicalidad del cubano, la inundación incontenible de una cultura folklórica y popular viva, más la influencia de la danza postmoderna y la danza-teatro, marcan lo que mi obra cubana resultó ser.\nAl establecerme en EEUU quise buscar otras maneras de narrar y creo que de cierta manera lo logré, pero la esencia épica de mi trabajo, hasta donde lo permitiera el individualismo de una sociedad post-informática, quedaría indeleble, así como la idea de contaminación, que se tornó mucho más subversiva en una cultura antiséptica, paranoica y moralmente anquilosada como la norteamericana. Nuevos temas y formas de narrar aparecen en mi obra norteamericana. El uso del video como una reflexión acerca de la convivencia del cuerpo real y el cuerpo virtual, la falta de privacidad y la omnipresencia de la media. También la sobrevivencia del cuerpo a las posiciones del objeto, la auto-agresión del éxito sobre el cuerpo individual proyectada en la agresión a otros países, cuerpos y culturas; el arco que se tiende entre el aburrimiento del suburbio y la guerra de Irak. República Dominicana significa para mí un re-descubrimiento de la cultura caribeña, un retorno al paisaje abandonado, una recuperación del sentido épico colectivo y de la misión. Los problemas de identidad cultural, sexual y racial, la pobreza, la falta de educación, la escasez como un arma letal, hacen de este paraíso un paraíso saqueado. El Caribe todo, incluyendo a Cuba, ha sido víctima de su belleza. Es como si una muchacha fuera violada infinitamente. Me sorprende cómo a pesar de esa violación y ese saqueo, la alegría, el afecto, el sentido común, el disfrute verdadero de la vida y sobre todo una relación visceral con el cuerpo, sobreviven en el filo del paisaje. El saqueo me duele. Ya tengo un nuevo dolor épico; ya puedo crear.\nMuchos de los dispositivos expresivos de mi obra cubana renacen en República Dominicana, enriquecidos con la experiencia norteamericana. Una vez más me reinvento deslumbrada por una nueva realidad cultural y social y estimulada por el talento y la sed de la gente de este pujante país. Mi obra excava en la ideología buscando lo humano, extrae cuerpos reales de los cuerpos oficialmente permitidos. Me fascina la forma en que nuestros cuerpos son empujados de un lado a otro por la ideología y por los espacios aún fuera de control donde se juntan, se establecen y danzan. Nuestros cuerpos saqueados son las primeras víctimas de la ideología, pero finalmente inconquistables.\nSé que estás interesada en alimentar los procesos teórico-reflexivos sobre la escena artística en tu contexto actual, República Dominicana. ¿La idea es pensar la danza o elaborar un pensamiento desde ella? ¿Por / para qué?…\nSoy una creadora autofágica. He intentado analizar y nombrar cada milímetro de mi experiencia creativa para lograr una acumulación impulsora; acumulación superadora. Entre los años 60’s y los 2000, Cuba y yo vivimos etapas de extrema apertura y contacto con el mundo (fuimos incluso el centro del mundo), y etapas de total aislamiento en los que un video de Pina Bausch, un libro de Danza Contemporánea o una música cualquiera se convertía en una reliquia nacional que pasaba de mano en mano por todos los creadores de mi generación. Exprimir la información, imaginar el movimiento y las imágenes detrás de las palabras, era un ejercicio permanente y, desde entonces, la teorización y crítica del teatro y la danza son para mí un impulso creativo invaluable. Cuando no había visto sino sólo fragmentos en video de la obra de Pina Bausch devoré el libro de Norbert Servos sobre su trabajo y fue para mí decisivo conocer su sistema de creación por dentro. De la misma manera a Barba, Grotowski, Kantor y Brecht los aprehendí en sus textos mucho antes de verlos, y a Terpsichore in Sneakers, de Sally Banes le debo la danza postmoderna americana antes de acceder a una imagen en movimiento. Creo en la importancia de discernir ‘moda’ de ‘sistema’. La teorización alrededor de un creador o de una obra facilita la comprensión de su ‘sistema’ o mecanismo de creación, evitando la imitación banal de un estilo o pose impuesta por la ‘moda’. Creo en la enorme importancia de pensar la danza y aún más de captar el pensamiento que emana de cada obra de arte. El teatro y el performance cuentan con un cuerpo teórico mucho más desarrollado que la danza. En América Latina existe un déficit de teoría y critica de danza que necesita ser superado y estoy muy interesada en cooperar con su desarrollo en el Caribe y específicamente en República Dominicana. En este momento, sintiendo ese vacío, escribo un libro que se llama ‘La Estructura Traicionada’ que recoge mis métodos de creación e investigación, construcción coreográfica, dramaturgia, composición e improvisación.\nEn relación al proceso actual que llevas, sé que alientas a que los integrantes de ProDanCo salten hacia la composición coreográfica y ya han presentado sus primeros trabajos como creadores de sus propios espectáculos. Me gustaría que me cuentes de este proceso y qué ecos han generado en la grupalidad sus aproximaciones a la creación independiente.\nSiento una gran responsabilidad en la formación de coreógrafos ya que la danza contemporánea es un arte de autor; si no hay buenos autores no hay buena danza. En República Dominicana, la enseñanza sistemática de composición coreográfíca, proceso creativo, dramaturgia de la danza y teoría y crítica de la danza es prácticamente inexistente. Los jóvenes con quienes trabajo en la agrupación que fundé y dirijo en República Dominicana, ProDanCo (Proyecto de Danza Contemporánea), tienen un talento extraordinario y una necesidad de aprender y de expresarse enorme, así que decidí crear lo que he llamado la Plataforma Coreográfica de ProDanCo para formar y producir nuevos coreógrafos. Impartí un taller de varios meses en tres fases. Fase 1: taller de composición, estrategias de investigación, construcción coreográfica y dramaturgia de la danza. Fase 2: taller de proceso creativo en el que fueron saliendo proyectos específicos de los que se escogieron algunos para ser desarrollados. Y última fase: taller de puesta en escena con todo lo que eso implica teniendo en cuenta la dramaturgia de la luz, de la música, de la escenografía y del vestuario, o sea que fue un proceso en el que me fui transformando con gran placer de maestra en curadora. En enero de este año se estrenó en Bellas Artes un espectáculo con cuatro obras surgidas de este proceso, algunas de las cuales han quedado en repertorio y se han continuado presentando, permitiéndole a los coreógrafos experimentar esa especie de cuarta fase, en la que la obra se transforma en el contacto con el público y la repetición. La idea es poder realizar esta experiencia cada año y poder expandirla a otros jóvenes fuera del grupo.\nPara terminar, un juego de palabras: en qué lugar te interesa situar a tu danza: ¿en las ‘artes vivas’, en las ‘artes escénicas’, en las ‘artes del movimiento’ o en las ‘artes del tiempo’? -Explícame por qué.\nA las ‘artes vivas’ por su grado de “contaminación”; a las “artes escénicas” porque casi siempre transcurre en la escena; a las “artes del movimiento” porque el movimiento sigue siendo el generador esencial de mis procesos; y a las ‘artes del tiempo” porque el tiempo es la sustancia en la que la danza transcurre. Puede haber danza sin movimiento, sin escena, sin contaminación pero no sin tiempo. En la danza siempre hay un devenir y un límite, el que impone el cuerpo humano.


El atentado de Barcelona ha destapado muchas verdades que estaban ocultas\nCarlos Salas OPINIÓN 19.08.2017 - 21:28h\nUn pensador alemán llamado Karl Jaspers desarrolló en el siglo pasado el concepto de 'situaciones límite'. La vida nos somete a veces a situaciones extremas como la cercanía de la muerte, el sufrimiento, el dolor y hasta la culpa, todo lo cual nos saca nuestro auténtico ser.\nUna de esas situaciones límite ha sido el ataque terrorista en Barcelona, pues ha puesto a muchas personas ante una situación límite y hemos visto cómo han reaccionado. Hemos visto escenas de solidaridad y de valentía en personas desconocidas, ayudando a heridos y donando sangre. Hemos visto a las fuerzas del orden trabajando al cien por cien para detener y aniquilar a los terroristas.\nPero también ha destapado la verdad oculta detrás de algunos grupos y personas. Empezando por la CUP, el partido anarquista catalán, que en medio de esta situación límite, ha dicho que la culpa es del fascismo y el capitalismo. Han mostrado lo que son: políticos que sufren de esquizofrenia paranoide, por lo cual no merecen representar ni a los que les votaron. Este es el mismo partido que desató su odio contra los turistas extranjeros, y ahora tendrá que tragarse sus palabras, y sus pintadas.\nTambién hemos visto a Podemos, mejor dicho, a su postura ante el terrorismo, pues fueron ellos los que no suscribieron el pacto antiyihadista en 2015. Ahora, ante esta situación límite, tampoco lo hacen. Lo que demuestra que no saben quiénes son los malos y quiénes son los buenos en esta guerra. Uno de los portavoces de Podemos fue incapaz de explicar a un periodista de televisión en qué se basaban para no apoyar este pacto contra el terrorismo.\nPero hay más. También hemos visto que esto es un asunto de todos los españoles, y que la comunidad española es la primera que siente este sufrimiento. La foto del Rey, con el presidente de Gobierno, Mariano Rajoy, el presidente de la Generalitat, Carles Puigdemont, la alcaldesa de Barcelona, el ministerio del Interior, los líderes de los partidos y el poder en general, es una imagen que habrá cabreado a los independentistas, pues habla por sí sola: hay una estructura del Estado, desde arriba abajo, y ese Estado representa a todo un país llamado España. En una situación límite, no hay separatismos.\nEl ataque ha puesto también en evidencia a la alcaldesa de Barcelona y a los servicios de seguridad de la consejería de Interior, que no se coordinaban ni con la Policía Nacional y con el Ministerio del Interior. A pesar de los avisos dados por la Policía Nacional de que pusieran defensas y bolardos en el sitio más transitado de Barcelona, se desentendieron, y ahora, ante esta situación límite, tendrán que dar explicaciones a los familiares de las víctimas, que se estarán preguntando si sus seres queridos podrían haberse salvado con esa medida. ¿Por qué no hicieron caso a la Policía Nacional?\nPero hay algo terrible que se ha destapado en esta situación límite. Mucha gente no sabe, pero lo recordaba el diario El Mundo en un editorial. "Hoy no podemos olvidar cómo el nacionalismo ha ido cebando una verdadera bomba al favorecer la llegada de inmigrantes de países musulmanes frente a los de países hispanohablantes, como parte de la estrategia de ruptura de España. Así, se ha contribuido a convertir Cataluña en uno de los centros neurálgicos para grupos salafistas".\nEl ataque terrorista ha sido una situación límite que ha puesto a todos en su sitio. Y lo peor para algunos, es que ha quedado evidente ante el país y ante el mundo.


Veníamos de una cosecha extraordinaria en cantidad y los olivares estaban esperando un año de vecería. Desde el otoño de 2020 la tónica general del ciclo del olivo fue la sequía y el verano se presentó especialmente caluroso. Como era previsible y ante estas circustanicas, la producción ha sido escasa. Evolucionó muy rápidamente la maduración y comenzamos a recolectar con excelente tiempo. A la mitad llegaron las lluvias y el viento y la cosecha se alargó a su parte final. Aunque la producción ha sido menor el rendimiento ha estado por encima de lo habitual y se ha compensado.\nSuelos variados. Heterogéneos, desde suelos profundos y ricos, hasta suelos muy pobres.\nDiferentes fincas del Pla de Mallorca\nLigeramente opalescente que indica que el aceite no está filtrado.\nAparecen aromas muy intensos que denotan frescura. Hojas verdes, alcachofas, hoja de algarrobo. Hierba fresca en los lindes del camino y flores de plantas aromáticas.\nHierbabuena y menta que despejan la nariz dando una gran sensación de frescor. Lentisco y matas en la pleta (zona boscosa en las fincas de Mallorca). Brisa salina\nTextura fluida y frescura. Almendra verde, hierba verde, con notas picantes de nivel medio. Hierbabuena, menta y pistacho. Envolvente y elegante, con el carácter y la raza del Pla Mallorquín.


154m2 6.500m2 Habitaciones 3 Baños 3\nChalet en venta en Partida Daimes Elche. La vivienda tiene una superficie construida de 154 m² y una parcela de 6500 m². Tiene 3 dormitorios dobles con armarios empotrados, 3 baños (1 en- suite) 2 cocinas, salón-comedor, está amueblado e incluye electrodomesticos. También tiene aire acondicionado con bomba de calor, chimenea, terraza, jardin, piscina privada, garaje, trastero y aparcamiento privado. Está a 5 minutos de La Marina del Pinet y el Aeropuerto de Alicante está a 20 minutos en coche.


Star Wars: Force Arena será el próximo juego de la saga para 2017\nAreajugones > Videojuegos > Star Wars: Force Arena será el próximo juego de la saga para 2017\nLlegará para smartphones a lo largo de este año\nIsmael Moreno 03/01/2017 2 comentarios\nEste año ha comenzado tal como terminó el pasado: Con Star Wars en la primera línea de actualidad. Tras el estreno de Rogue One en los cines el pasado mes de diciembre, la franquicia parece estar en racha cosechando éxito tras éxito. Tras conocer algunos detalles más sobre el próximo Star Wars Battlefront 2, ahora nos llega nueva información del siguiente título que se inspirará en la famosa saga galáctica: Force Arena.\nSe trata de un juego de estrategia para smartphones, que está siendo desarrollado por el estudio surcoreano Netmarble Games. Esta compañía, subsidaria de Netmarble Monster, y conocida por otros títulos del mismo género como Marvel: Future Fight, quiere dar a los fans de Star Wars el primer juego de calidad que honre a la franquicia.\nEl título tiene planeado ser lanzado en 154 países en 2017, aunque aún se desconoce la fecha exacta de su llegada. Habrá que permanecer atentos para saber un poco más de lo que conocemos hasta el momento del juego, que no es precisamente poco. Y es que, además de pertenecer al género de estrategia, también podemos detallaros un poco más de sus mecánicas y algunas de sus características.\nStar Wars: Force nos hará partícipes de torneos de uno contra uno, o dos contra dos de tres minutos de duración cada uno. Podremos elegir entre algunos de los personajes más carismáticos de la saga como líderes, tales como Luke Skywalker, la Princesa Leia, o Darth Vader. En total habrá mas de 60 personajes entre los que elegir para utilizarlos en unas partidas que han sido diseñadas para ser fáciles de entender, incluso si no se es muy asiduo a los videojuegos. De esa forma se quiere conseguir que todos los jugadores, incluso si son muy jóvenes y no conocen todo el trasfondo de la franquicia, puedan disfrutar de la esencia de Star Wars.\nTodo estará situado en un contexto ya conocido por los seguidores, con las historias y los personajes originales, de manera que se sentirá la misma sensación que si estuvieras en las películas, manejando a los héroes que ya todos hemos visto pasar por la gran pantalla.\nSolo el tiempo nos dirá si este Star Wars Force Arena logra hacerse un hueco en un mercado tan difícil como es el de los smartphones, y con una competencia tan dura. La adicción que consiga generar será la que decida si se consolida una comunidad lo suficientemente potente como para poder sustentar al título de una vida larga, cosa que ya están considerando conseguir mediante la implantación de competiciones eSports. Ahora solo falta saber si los fans responden favorablemente a este nuevo juego.\nJuan Maria\t 04/01/2017, 08:59\n¿Para cuando un juego de ciberconect2 de lucha de Star Wars? Eso SI sería impresionante.\nSkallate\t 05/01/2017, 03:01\nSera de pago? f2p lleno de micropagos?… en el titulo del video sale «pre-register now!!, pero no estoy claro a que se refieren.