Nuestra PS3 recibe la última gran obra de Hideo Kojima. La culminación de una histórica saga, esta vez llevada a su máxima y más absoluta expresión.\n24 61 14 282 67\nEn el mundo del videojuego las siglas "MGS" no tienen lugar para el desconocimiento. Todo gamer sabe a lo que nos referimos al pronunciarlas, conoce el significado, es consciente del legado prestado a sus fieles seguidores, de la enorme calidad de la que hablamos.\nEste hecho no es arbitrario. Y no lo es por que en el contenido se ha puesto todo el mimo, la esencia, el talento y la perseverancia que le prestaría un buen pintor a su mejor obra. Dotándola de unos tintes cinematográficos impresionantes, un despliegue técnico soberbio, una trama que pasará a la posteridad y unos personajes tan memorables y carismáticos que casi funcionan por si solos.\nEs así como Hideo Kojima y su equipo han conseguido que cada nueva entrega de la saga lleve consigo un auténtico revuelo mediático y una buena presencia de la fidelidad y confianza de los usuarios. "MGS" es ya un mito, una franquicia que vende plataformas y genera una profunda marca genérica entre su propia identidad y todo lo demás.\nBajo este intenso tapiz "Metal Gear 4: Guns of the Patriots" llega a las estanterías tras dos largos años de innumerables rumores y en general una constante presencia en eventos y medios especializados. Especialmente el hecho de que esta cuarta entrega sea exclusiva del sistema "PS3" también ha contribuido a debatir sobre su validez, incluso muchos meses antes de conocer los resultados. La atención respecto a "Metal Gear Solid 4" siempre ha sido como la más intensa de todas.\nNo hay lugar para más malinterpretaciones ni perversos rumores. Kojima nos proporciona la guinda personalizada en la última experiencia de su trabajo más ambicioso y talentoso, con la esperanza y convicción de que no dejará decepcionado a nadie. El suspiro final de Solid Snake, el destino de un arma creada para la guerra que desea por todos los medios cumplir con su cometido, destruir un sistema del que formó parte desde el principio.\nDesde hoy comienza la era del final de un mito. La obra cumbre.\n"La guerra ha cambiado"\nEsta frase nos lleva de la mano al comienzo de "Metal Gear Solid 4". Se trata únicamente de cuatro palabras, pero en general vienen a definir muy fielmente el estado anímico de Solid Snake, el comienzo de todo. Un soldado que ha perdido el rumbo, que es consciente de su tumultuoso pasado repleto de cuestiones sin resolver, de fantasmas, y que se ve descontrolado por un impredecible presente en el que las reglas de la guerra son bien distintas, debido principalmente a la expansión de la tecnología bélica, a nuevos sistemas de control y a un intenso desarrollo económico/bélico bastante alejado de los valores y las propiedades de la escuela de "Les Enfants Terribles".\nPor alguna razón Snake ha envejecido muy rápidamente. Sólo han transcurrido nueve años tras el incidente de "Shadow Moses" y vemos que su aspecto no concuerda con esta condición. Bajo esta y otras duras razones nuestro protagonista siente que su tiempo ha finalizado. Pero tras visitar la tumba de una vieja heroína, la aparición de Roy Campbell y Hal Emerich (Otacon) vuelve a introducirle en un conflicto que parece no tener fin, pero que gracias a él los planes para hacerse a un lado de Snake se han de posponer. "Hay algo que debo hacer".\nEs así como la vieja leyenda retorna para pisar los campos de batalla en un último y esperanzador intento de acabar con la tiranía bélica, la cuál amenaza con extenderse y descontrolarse por todo el globo de la mano de algunos personajes a los que todos reconoceremos y con la sombra de los "Patriots" siempre alerta, ¿o no?.\nLa de "MGS" siempre ha sido una historia bélica, pero la magia de su contenido radica en la inmensa diversidad de cuestiones sobre la condición humana que aparecen. Viejas glorias descontroladas por el poder y que han olvidado sus primerizos ideales, hombres apresados por el sabor de la guerra, violentos pasados, la soledad, el amor, la nostalgia, el arrepentimiento, el odio...\nTratar la trama de cualquier entrega de esta saga es caminar por un crujiente y anémico puente levadizo. Esto es algo excepcional. Que una obra se pueda echar al traste con sólo contar un porcentaje muy pequeño de cualquier parte de su contenido sólo denota la gran carga argumental que sustenta. Es por esa razón por la cuál no desvelaremos demasiado en éste análisis, lo importante es situar al lector, no propiciar el desmorone ni de un sólo segundo de la historia del juego.\nEn base a esta historia hay que advertir que Kojima ha creado un título expresamente dirigido a los jugadores que han vivido y disfrutado cada una de las anteriores entregas. Esto nos obliga a recomendar encarecidamente que se jueguen los tres primeros títulos antes de comenzar, (tres títulos que no olvidaréis). O por lo menos hacerse con una buen texto que nos narre adecuadamente cada paso del argumento. De lo contrario podremos encontrarnos en un inmenso mar de nombres y referencias de los que no tendremos ni la menor idea.\nSi cumplimos esta condición vamos a disfrutar como unos auténticos enanos. "MGS4" no sólo responde a todas las incógnitas que nos dejaron sus antecesores, sino que lo hace con una maestría incomparable. Seremos testigos de unos diálogos tan intensos que nos harán reir, llorar o recordar nostálgicamente, de la vuelta de viejos y queridos conocidos, y de unos hechos que tejen con cuidado esmero lo que en sí es una culminación soberbia.\nComo ya es costumbre del equipo habitual de Kojima en cada entrega de la saga, a través de "MGS4" se nos ofrece un auténtico escaparate de lo que una PS3 es capaz de representar técnicamente. Es curioso como a simple vista el juego merece nuestra aprobación pero no es totalmente capaz de impresionarnos y, a medida que vamos fijándonos en los pequeños matices, nos damos cuenta de lo que tenemos ante nosotros.\nEl juego ofrece un festival de efectos de luz que componen en muchos de sus matices lo mejor que se ha visto jamás. Vamos a disfrutar de una gama de colores tan viva como eficaz en cuanto a ambientación, que se ocupa de realzar una paleta de texturas que, a pesar de tener sus pequeños altibajos, en algunos casos alcanza unas cotas de profundidad sobresalientes.\nTanto en oriente medio, pasando por Sudamérica o Alaska, todo está tratado con suma dedicación. Relieves de paredes y suelos totalmente realistas, innumerables detalles en la composición del entorno, un número de elementos vivos impresionante (vegetación, carteles móviles, superficies que reaccionan a nuestro paso, etc). Sencillamente, un trabajo a la altura de lo esperado. No han cabido ni por un sólo instante los atributos simplones en "MGS4".\nY no acabamos aquí, porque la estabilidad con la que se manifiestan dichos escenarios es de retirarse el sombrero placenteramente. Todo se mantiene impasible ante el movimiento de nuestra cámara. Desde el más mínimo píxel hasta el detalle más recóndito. Una propiedad que contribuye directamente a otorgar la sensación de pulcredad ante cualquiera de nuestras acciones.\nEn el fragor de las batallas es donde vamos a poder embadurnarnos de la esencia que Kojima y sus chicos han tenido en mente desde el principio, estar rodeados de un conflicto real. Lo que nos envuelve es una contundente sensación de cruentos enfrentamientos que carece de comparación alguna. Violentas explosiones generando el caos visual con destrozos impresionantes, partículas de polvo y suciedad surcando el aire, amenazadores temblores del relieve y mil y una señales más del paso de las armas.\nContinuando con las alegrías, el diseño y las animaciones de los personajes que recorrerán los enclaves de "MGS4" componen una incontestable muestra de un trabajo de obra maestra. Incluyendo también a los impresionantes "Gekko" y algunas sorpresas más en forma de maquinaria avanzada de guerra.\nY es que el Snake que controlaremos con nuestro pad ha sido tan bestialmente trabajado que en un principio dudamos de si el resto de la plantilla seguirá ese patrón. Pues si, exceptuando a los cientos de soldados enemigos, (en los que, lógicamente, se han puesto menos recursos), personajes como Otacón, Vamp o Raiden lucen un aspecto de lujo. Con diseños renovados al completo y unas cualidades en cuanto a texturas y animaciones sencillamente soberbias.\nLos protagonistas de los muchos videos de los que seremos testigos en el juego han dejado de ser meras recreaciones poligonales para comenzar a ser tan humanos como tú o como yo. De otro planeta provienen el desfile de expresiones faciales y corporales de sus protagonistas, amén de los cuidadísimos planos que se nos ofrecen en todo momento. Auténticas escenas del mejor cine que podáis imaginar. Una delicia\nDejando a un lado el inmenso trabajo que se ha volcado en la recreación del texturado y diseño del bueno de "Les enfants terribles". Snake nos dejará con la boca abierta casi a cada paso que de. La gama de elementos móviles en su cuerpo no sólo no tiene fin, sino que además es muy posible que estemos hablando del mejor trabajo hasta la fecha. La manera que tiene ese cabello de ondear al viento, cada prenda que se pone, cada movimiento de su anatomía.\nLas animaciones de soldados enemigos si se muestran algo por debajo del resto. Eso si, todo reacciona completamente bien, sin bugs, sin tirones ni movimientos extraños. Cada uno de los pasos que se da está más que justificado y nada de lo que se muestra llega a desentonar significativamente.\nQuizás uno de los pocos puntos negros de este "MGS4" técnicamente hablando pueda ser la presencia de ligeras bajadas de frames en los momentos más costosos de recrear. No deja de ser curioso el subidón que sufrimos en espacios pequeños y vacíos, donde se nos muestra un movimiento endiablademente fluído. En el aire queda el debate de si esta variación puede ser debida a los límites técnicos de PS3 o a un uso no experimentado de su arquitectura. El futuro nos lo hará saber.\nEsta cuarta entrega se puede disfrutar a un máximo resolutivo de 720p nativos. Recomendamos insistentemente hacerse con un buen televisor que sustente dicha resolución, sentarse y disfrutar del espectáculo.\nEste apartado siempre ha sido tan cuidado como los demás en toda la saga de "Metal Gear Solid", y no va a ser menos en esta última entrega. Como debe de ser, como lo merece.\nHarrry Gregson-Williams se vuelve a consolidar como creador principal del apartado sonoro-musical, presentando unas composiciones esta vez algo distintas a lo acostumbrado, con una esencia claramente más depresiva y sobrecojedora. Lo cierto es que casan a la perfección con lo que la obra de Kojima reclama. Esta es una historia que conlleva una aplastante carga emocional muy definida y Gregson-Williams se ha mostrado una destreza ejemplar al respecto.\nPero esta vez el sonido de un "MGS" conseguirá tocarnos de lleno en lo más profundo de nuestro fibra sensible. La nostalgia nos invadirá como a un puñado de desertores sin rumbo, ya que en momentos clave de la acción sonarán una colección de temas clásicos de la saga que evocarán nuestros más vívidos recuerdos de tiempos pasados inmersos en el universo de "Metal Gear Solid". Un auténtico regalo y casi un tributo a nuestra fidelidad a través de todos estos años.\nAdemás, en nuestro inventario podremos hacer uso de un bonito "I-pod" que almacenará todos los temas sobre el juego y sus predecesores que deseemos escuchar en cualquier momento de la acción. Un detalle inédito y muy acertado.\nLamentablemente, y como ya conocemos todos, el doblaje de esta cuarta entrega no repetirá las condiciones que se dieron en el primer título. Todas las voces están en un completo inglés, (aunque perfectamente subtitulado al español), algo que nos ha desilusionado algo después de las promesas de Kojima al respecto.\nA pesar de ello, la inconfundible voz de David Hayter (Snake) y el resto de reparto han llevado a cabo lo que podría llegar a ser uno de los mejores doblajes visto jamás en un videojuego. No sólo continúa con el buen nivel mostrado en el segundo y tercer capítulo, sino que lo supera incluso. Voces sentidas, repletas de fascinación, ira, amor, melancolía o dolor.\nPor último hay que mencionar los impresionantes resultados del acuerdo entre "Dolby" y "Konami", que dota al título de un impresionante sonido 5.1 Surround que desmenuza y superpone la soberbia gama de sonidos que se nos ofrece.\nLa jugabilidad es probablemente el punto más determinado en los "MGS", y tan singular como casi cualquier otro. El autoproclamado "Tactical Espionage Action" alcanza un nuevo nivel más allá de lo visto hasta ahora en esta cuarta entrega.\nNo deja de ser impresionante la manera en la que Kojima nos ha abierto el campo de acción esta vez. La idea se mantiene, pero en esta ocasión podremos elegir nuestro camino, o mejor dicho el estilo al recorrerlo. Seguirá muy presente la infiltración, y de hecho, aunque más compleja, esa siempre acaba por ser la mejor elección si nuestro propósito pasa por mantener nuestras raciones en el bolsillo y una cota de muertes lo más baja posible.\nAún así nos veremos liberados. Esto significa que , a pesar de que la linealidad de nuestro recorrido continuará siendo un factor imponente, seremos nosotros mismos quienes decidamos si nos abriremos camino a balazos o continuaremos siendo una indetectable sombra para nuestros enemigos.\nEl tiempo ha transcurrido y los avances provistos por nuestro leal Otacon llegan a nuestras envejecidas manos en un momento en el que utilizarlos va a suponer una experiencia aún mas intensa de lo acostumbrado.\nLo más llamativo del nuevo equipo avanzado de Snake podría ser el traje "Octocamo". Hablamos de un atuendo que es capaz de mimetizarse con el entorno para conseguir un efecto camaleónico que nos dotará de un altísimo porcentaje de camuflaje con sólo pegarnos a una superficie. A pesar de que esto no nos librará totalmente de los enemigos, supone una grandísma ayuda y una opción muy original.\nEl "MK-II" es una diminuta versión del "Metal Gear Rex" que nos acompañará durante toda la aventura. A través de él nos podremos comunicar con Otacon, pero además nos será posible controlarlo para supervisar zonas e incluso reducir algún enemigo. Controlarlo es realmente divertido y sus utilidades son tan diversas que lo mejor es experimentar para poder sacarle todo el partido. Un poderoso aliado.\nPor último, el "Solid Eye", (con el cuál nos pareceremos sospechosamente a Big Boss) es el trasto menos llamativo, posiblemente porque su utilidad es la de reunir varios visores en un sólo elemento. A través de él podremos hacer Zoom, visión nocturna, reconocer los ítems a bastante distancia o disponer de una información de la situación de los enemigos más detallada. Con él como con otros aparatos hay que vigilar el nivel de batería disponible.\nPor supuesto continuarán en nómina los ya míticos cigarrillos, raciones, números de Playboy, cajas de cartón y algunas pequeñas sorpresas que conviene mucho descubrir por uno mismo.\nLa esencia de la infiltración no ha perdido ni un sólo ápice. Es más, la intensa sensación de tensión en "MGS4" nos sacudirá como como una enorme estampida. Las técnicas CQC se han ampliado y mejorado, pudiendo reducir a nuestros rivales de maneras muy distintas y atractivas. Además el gigantesco arsenal de armas de las que dispondremos no tiene comparación alguna. Espectacular.\nExisten dos indicadores que también son novedad. El primero nos muestra el nivel de estrés al que Snake está sometido en la batalla. Si el índice es alto nos costará más controlar a nuestro protagonista, igual como ocurrirá con el segundo, el indicador de la "Psique". Con respecto a éste último vamos a disfrutar de una colección de situaciones graciosísimas que no os debéis perder.\nLa IA rival va a depender bastante del nivel de dificultad que elijamos, aunque a cada vez que volvamos a pasar el juego iremos descubriendo más y más matices al respecto. Pero realmente el comportamiento de los soldados es impresionante en algunas ocasiones, a pesar de que en otras continuarán siendo tan estúpidos como de costumbre.\nEsta vez la acción se ha visto sometida a una mayor variedad. Tendremos misiones de persecuciones, típicas de infiltración, de rastreo o duros enfrentamientos cara a cara. El recorrido por los cinco apartados generales del juego se convertirá en una costosa y divertidísima prueba a la que someterse.\nLa cámara es totalmente móvil, además se ha ajustado a la perfección para que podamos seguir la acción sin problema alguno, incluso bajo la nueva perspectiva FPS y un sistema de apuntado mejorado. Y bueno, los planos que se nos ofrecen nos van a provocar detenernos en numerosas ocasiones para contemplar el entorno placenteramente. Todo se presenta muy sencillo de controlar, un punto muy a favor.\nAlgo, no ya importante, sino crucial en cada entrega de la saga han sido los enfrentamientos con los jefes. Esta vez Kojima recurre a una revisión tecnológica y estética de antiguas leyendas. Si bien es cierto que en algunos de ellos no se llega a alcanzar las cotas de dinamismo y emoción que en pasadas entregas, en otras incluso se superan. Especialmente en un par o tres de ocasiones en las que babearemos ante lo que tenemos frente a nosotros y la emoción que supone jugarlo.\nEste "MGS4" es completamente rejugable. Si lo jugamos a un ritmo normal la duración de la partida oscilará entre las 19 o 18 horas, pero hay que tener en cuenta que restando los inmensos y bestiales videos las cosas aminoran considerablemente. Aún así, el título está bien provisto, no es corto. Otro tema es el hecho de que se nos haga corto. No tengáis duda sobre ello.\nMetal Gear Solid elevado a una nueva dimensión. Quizás la suma de todo lo visto y la adhesión de una incontestable culminación. Una auténtica experiencia que nadie debe perderse.\nEn un principio Kojima pensó en "MGO" como un título independiente. Pero más tarde se incluyó en el disco ampliando más si cabe el valor del producto.\nEl resultado viene a mejorar inmensamente lo visto en "MGS3" y ofrece una muy bien dotada paleta de opciones. Un sistema que no se desmarca mucho de lo que pudimos disfrutar en la beta prestada por Konami un mes antes del lanzamiento del título. Con tedioso registro de Game-ID y Konami-ID incluídos. Eso si, nos valen perfectamente las antiguas cuentas de la beta.\nEn primer lugar hay que sopesar el hecho de que éste modo online basado en el universo "Metal Gear" no consigue plasmar totalmente la esencia de la aventura original. En muchos momentos la acción se desarrolla de manera mucho más convencional, sobretodo en los modos "Deathmatch", donde no reconoceremos, al menos en las primeras partidas, la influencia de la saga.\nLa diferencia está en el inventario. Es así, "MGO" presta a sus usuarios la mayor parte de los movimientos e ítems que pueden usar en la aventura principal. Con un poco de buen hacer e imaginación nos va a ser posible desplazarnos con cautela, ser serpientes de nuevo, sombras anónimas que se alzan en el momento oportuno para atravesar las almas de los oponentes. Es cuestión de practicar y avanzarnos al resto. Nadie dice que sea fácil, por cierto.\nLo primero que hacemos al iniciar nuestro registro es configurar el aspecto y la voz del personaje que controlaremos. No hay demasiadas opciones en un principio, pero Konami promete ampliar el rango próximamente. Además asignaremos muchos tipos de habilidades especiales que deberemos aumentar con los puntos de experiencia que conseguiremos a bas de nuestro buen hacer en las partidas. Algunas de ellas son realmente determinantes, no hemos de descuidar este aspecto.\nDispondremos de todo un mundo de personalización y búsqueda de las partidas. Además se ha potenciado mucho la organización de las mismas, a través de geniales propiedades como un lista de amigos única del juego, chat en cualquier momento del encuentro, sistema de headset con muy buen funcionamiento y una gama de órdenes sencillas que podremos transmitir a nuestro equipo con facilidad.\nEntre los típicos modos de juego "Deathmatch", "DM por equipos" o "Dominación", descubrimos algunos originales. Como el modo en el que aleatoriamente uno de los personajes representará a Snake y otro le ayudará haciendo las veces del pequeño robot MK-II. Ambos dispondrán de un camuflaje semitransparente, pero será Snake quién posea una mayor velocidad, mejor equipo y la concreta misión de hacerse con todas la placas del escenario sin ser visto por ninguno de los miembros de los dos equipos, que lucharán para encontrarle y mantener a raya al contrario. Un modo muy acertado, y que se convierte quizás en el mayor estandarte del universo "MGS".\nEl arsenal que se nos brinda es muy diverso. Desde rifles de asalto, pistolas, armas tranquilizadoras o granadas (adquiridos mediante "puntos Drebin"), pasando por los típicos objetos de camuflaje del modo principal, como cajas o bidones. Y no sólo eso, además un curioso y surtido material armamentísco enclavado en los escenarios aumentará las posibilidades jugables.\nLos escenarios que recorreremos en el modo son bastante amplios, casi al nivel técnico del modo principal y están basados en algunos típicos de la saga o la cuarta entrega, además de otros completamente nuevos . De esta manera, tramar las estrategias frente a los rivales cuando comenzamos a controlar los mapeados se convierte en una tarea complicada pero efectiva.\nEs posible que a muchos jugadores habituados a modos online más frenéticos y basados en la más pura y dura habilidad con el pad consideren a "MGO" un título sin pulso, carente de ritmo y con una excesiva resistencia a los disparos. Hay que pensar que "MGO" mantiene un estilo muy concreto, y sólo aquellos que sepan interpretar y destilar su esencia podrán sacarle todo el partido que posee.\nNo es perfecto ni compone la mayor atracción de "MGS4", pero su calidad alcanza un clímax que puede ser casi tan duradero como el que más.\nPor último mencionar que el servicio que se da está casi completamente libre de lag o de desconexiones incómodas, de forma que se pueden seguir las partidas con seguridad. Eso si, Konami ha de mejorar algo la velocidad y sencillez en la búsqueda, veremos en que queda todo.\nNo me importa nada reconocerlo. Con "Metal Gear Solid 4" he llorado como un niño, he reído a carcajadas, he sentido una profunda melancolía y he reflexionado sobre la condición humana y el mundo que la sustenta.\nY hombre, que un videojuego arrastre tales emociones, consiga culminar con absoluta majestuosidad toda una histórica saga y lo remate con una capacidad para divertirnos pad en mano descomunal, sólo puede acabar en alabanzas.\nHe decidido puntuarlo con un 100. No me malinterpretéis, este no es un juego perfecto, no es insuperable y no está exento de posibles mejoras. Pero las sensaciones que recorren nuestra mente al jugarlo están muy por encima de lo habitual. El 100 es símbolo de magia, de majestuosidad, de un buen hacer colosalmente detallista, de un trabajo que todos recordaremos para siempre. El 100 no es sinónimo de perfección, debido principalmente a que esa es una meta inalcanzable bajo cualquier método o ambición.\nSaborear cada minuto de juego se convierte en una razón más para rendirse ante "MGS4". Hacía muchísimo tiempo que no disfrutaba tanto, que no me olvidaba completamente del paisaje exterior. De pronto te ves allí, te identificas con lo que ocurre, te involucras en la acción y lamentas cada segundo de desgracia o te enorgulleces de cada instante de gloria.\nHablamos de sensaciones únicas, esas sensaciones que nos han acompañado durante toda la saga y que esta vez se han visto amplificadas hasta una nueva e impactante dimensión. "Metal Gear" continúa conllevando un modo de jugar único, pese a existir miles de ofertas ern la competencia, ningún título más ha sabido exponer al jugador a una furiosa esencia tan majestuosa como esa.\nExisten muchos usuarios que siempre se han quejado del número de vídeos y del espacio que ocupan las conversaciones por códec en la saga. Yo contesto a ello comentando que uno puede ponerse a jugar cualquier "MGS" suprimiéndolos tranquilamente. Y concretamente en el caso de ésta cuarta entrega el título puede mantener una muy considerable duración sin los intervalos del argumento. A pesar de que pensar en la posibilidad de que un jugador no disfrute de las escenas y las conversaciones de "MGS4" sólo me causa un auténtico horror. Sería algo así como lanzar diamantes a un container repleto de estiércol.\nNo dejaré este apartado sin mencionar el buen número de pequeños detalles que nos ha regalado Kojima a los fans de la saga en "MGS4". Como una culminación incontestable que es, no se olvida del pasado, y comprobaréis como se os encoje el corazón tras reconocer el sonido, el aura, el sabor de antiguos momentos gloriosos de anteriores capítulos surcando entre la acción. Fijándote en esto no sabes si odiar a Kojima por sus sucios trucos de baratillo o amarle profundamente por ser tan considerado.\nMejor nos decantamos por lo segundo, ¿no?\nTenemos un nuevo e imparable mito recorriendo los circuitos de nuestras PS3. De hecho, lo que tenemos entre manos es, ni más ni menos, una auténtica obra maestra. Un trabajo que viene a colocar un brillante punto y final a una saga que lleva ya veinte años proveyendonos de impagables momentos.\nEste es, sin duda, el más impagable de todos. La cuarta entrega de la saga es la más duradera, la más impactante, la más conmovedora, la más, lo más. Un material que nadie debería perderse y que, a pesar de estar claramente destinado al público que ha seguido la imponente carrera de "MGS" atenta y gustosamente, pide a gritos que se juegue con la mayor de las intensidades por todo aquel que posea una PS3.\nSu potencia técnica asombrará a cualquiera, sus posibilidades entretendrán al usuario más exigente y sus bestiales momentos atraparán la conciencia de todo aquel que se someta a ellos.\nDesde laps4.com sólo nos queda recomendar de la manera más optimista posible la adquisición de ésta última batalla de Solid Snake.\n- Su mejorada y aplastante jugabilidad.\n- El excepcional argumento. Cargado de momentos sobrecojedores, únicos.\n- Su inmenso número de posibilidades.\n- El genial apartado técnico\n- Algunas leves alteraciones en la tasa de frames.\n- La ausencia de un prometido doblaje al español.


¿Los gatos necesitan que los saquemos a pasear? - Mimma\nVarias son las razones por las que no se aconseja sacar a pasear a un gato, a saber :\nCuando pasean por la calle pueden asustarse con el ruido de los coches, con la cercanía de los perros y con la presencia de otras personas. Además, pasear por una zona que no conocen les puede provocar temor y estrés, lo que perjudica seriamente la salud de nuestro animal.\nLas patas de los gatos son muy delicadas y sensibles. Al pasear por la calle pueden hacerse daño en las garras, cortarse en las almohadillas si hay cristales en el suelo o clavarse pequeñas piedras que encontremos durante el paseo. Los riesgos a los que exponemos a esta parte tan importante del animal son notables. No necesitan relacionarse con otros gatos. Estas mascotas no necesitan relacionarse o jugar con otros de su especie. Por tanto, lo que para los perros es un momento de esparcimiento y de interacción con otros cánidos, para los gatos no lo es tanto, porque, como ya hemos apuntado, son animales muy independientes.


El Rincón del Nómada: Los dioses en París\nSEGUIRÁN CRECIENDO ESPIGAS 21 de febrero de 2017, 15:34\n¡Magnifico Francisco! Eres muy bueno en todo lo que haces.\nFrancisco R. Mayoral 21 de febrero de 2017, 15:51\nOjalá llegue a ser un poco bueno en todo lo que no hago, querida amiga. Besos agradecidos, Dolores.\nIndependiente Trashumante 22 de febrero de 2017, 12:10\nTengo necesariamente que comentarte también aquí porque tengo que volver a agradecerte profundamente tu lectura, tus palabras, tu valoración y todo este movimiento en torno a mi libro que has provocado. Y, por supuesto, lo auténticamente importante es el poder encontrarme con un amigo lector que da vida a lo que propongo y hace que todo fluya con la naturalidad de la buena vida.\nFrancisco R. Mayoral 22 de febrero de 2017, 14:53\nNo tienes nada que agradecerme, Alfonso. Todo lo contrario. Lo expresado, o mejor lo que he intentado expresar, es fruto de lo que tú me has hecho sentir con ese libro lleno de sensaciones para el lector, lo que sí es de agradecer.\nGracias, a ti, en consecuencia y que la amistad siga fluyendo con la intensidad de la imaginación y bajo la mirada de los dioses... en París y en todo lugar.\nTeo Revilla Bravo 22 de febrero de 2017, 19:44\nFui uno de los primero en tener el libro entre mis manos, prácticamente recién salido de imprenta. Además me permitió conocer en persona a nuestro querido amigo. Imagina lo que luego significó leerle el libro... Que me emocionó. Gracias por esta merecida buena reseña que haces de un libro excepcional y único, Francisco Rodríguez Mayoral. MI abrazo a los dos y que despliegue alas o páginas y vuelen alto esos dioses en París. Lo merece.\nFrancisco R. Mayoral 22 de febrero de 2017, 22:18\nUna vez leído solo puedo suscribir tus palabras y elevar el mismo deseo, amigo Teo. Realmente se merece una gran difusión.


El Mundial de Rusia sigue aproximándose y se van conociendo las diferentes personalidades futbolísticas que irán copando las televisiones de todo el mundo durante el campeonato. El canal ruso RT ha anunciado que José Mourinho se unirá a su equipo para la cobertura, uniéndose a Peter Schmeichel.\n5 marzo, 2018 09:03\nMourinho será una de las grandes personalidades del mundo del fútbol que se unirá a la cobertura del Mundial de Rusia 2018. El técnico portugués ha anunciado que ficha por el canal ruso RT de cara a la cobertura del campeonato.\nMourinho aportará sus grandes conocimientos en el análisis de los partidos y formará parte de un equipo de "ensueño" que quiere reunir el canal ruso. Peter Schmeichel ya fue confirmado a finales del pasado año.\nEL ANUNCIO DE MOURINHO\n"Estoy muy feliz de unirme al equipo de RT. Tengo muchas ganas de asistir a la Copa del Mundo en Rusia este verano y de compartir mis ideas sobre los partidos".


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Estudiar música durante la infancia ayuda a que se formen conexiones alternativas en el cerebro de los niños. Un factor que, además, permite que mejore el rendimiento cognitivo en otros ámbitos, aparte del musical. Además, una reciente investigación señala que las clases de música en la infancia pueden convertirse en una de las mejores inversiones para la salud cerebral del futuro anciano y compensar la pérdida cognitiva propia del envejecimiento. Leer más ...\tReflexion: De la sociedad Colombiana de Padres Malos\tQUERIDO HIJO: Mientras vivas en esta casa obedecerás las reglas que tenemos en ella. Cuando tengas tu casa espero que tengas la suficiente madurez para crear tus propias reglas de responsabilidad. Aquí no gobierna la democracia, no hice campaña electoral para ser tu padre, tú no votaste por mí. Somos padre e hijo por la gracia de Dios, y yo acepto respetuosamente el privilegio y la enorme responsabilidad. Al aceptarla adquiero la obligación de desempeñar el "papel del padre"; por eso no debo llamarte 'papito', para no trastocar nuestras funciones.\nLeer más ...\t¿Cómo se consiguen las buenas calificaciones? Después de 10 años debería haberlo sabido, pero cometí el error de novato de ir a mi oficina el día después de que informé las calificaciones finales. Alguien tocó indecisamente la puerta y cuando abrí un joven dijo: “¿Profesor Wiesenfeld? Cursé este semestre su clase de física, pero la suspendí. Me pregunto si hay algo que pudiera hacer para mejorar mi nota”. Pensé: “¿Por qué me lo pregunta? ¿No es ya muy tarde para preocuparse? ¿Acaso le disgusta realizar afirmaciones afirmativas en lugar de afirmaciones interrogativas como la que está haciendo?”\nLeer más ...\tYo quiero que mi hijo me vea como su amigo\tYa he tomado una buena tasa de cidrón, toronjil, manzanilla, limonaria y goticas de valeriana antes de escribir este post. Necesito tener la mayor calma para no dejarme llevar por el apasionamiento, pero sobre todo, por la indignación. Antes que nada, acudo al mayor de los respetos por cualquiera que se pueda llegar a sentir aludido por las ideas que expondré a continuación. Y lo anticipó, porque muy probablemente, muchos de los cuestionamientos serán un poco… incómodos. Quizás por eso los psicólogos somos tan impopulares: Tenemos el trabajo sucio de decirle a la gente lo que tiene que oír y no lo que quisiera oír. Ya no más anestesia y al grano.\nLeer más ...\tKaraoke de medellín.edu.co\tEsta página Web cuenta con un mini Karaoke para divertirse en familia. Leer más ...\tEducar en positivo, diez consejos para padres\tEducar es una de las tareas esenciales de los padres. Por ello, toda ayuda es poca. Una nueva guía recoge información acerca de las particularidades de los hijos de 0 a 18 años y orienta a los padres sobre el modo de afrontar y resolver conflictos. De su contenido es posible entresacar, al menos, una decena de consejos: hay que conocer a los hijos, protegerles desde que son bebés, permitirles explorar el entorno, tener paciencia con ellos a la vez que se ponen límites y normas, detectar posibles problemas de inseguridad, establecer un diálogo continuo, crear un vínculo afectivo, solucionar conflictos de manera pacífica, fijar sanciones proporcionadas y mantener una comunicación asertiva. De este modo, se consigue educar en positivo a los hijos, es decir, con disciplina, diálogo y confianza.\nLeer más ...\tSer Papá, Vocación irrenunciable sin fecha de vencimiento Ser Papá auténtico, genuino, es un estado del alma para siempre. Es una vocación que no se define, ni certifica, ni autentica, en estados contables, ni en cuentas bancarias, ni en certificados de éxito terrenal, ni en notarías, ni en títulos patrimoniales, ni en escrituras de bienes enajenables. Ser Papá es un asunto demasiado grande que no alcanzan a comprender tantos, demasiados seres humanos.\nLeer más ...\t!Tomémonos en Serio el Juego" - Patricia Sarlé\tUn poco de teoría. “Todos juegan y yo también”\nTodos los niños sanos juegan… y cuanto más pequeños, más orientaciones necesitan para jugar. ¿Cuántas veces, con un bebé en brazos, le acercamos un juego de llaves para que las chupara y las hiciera sonar y así la espera se convirtió en una suerte de juego y búsqueda de sonidos? Un rostro sonriente, la presentación de un objeto fuera de su uso habitual (cacerolas y cucharas de madera, un trozo de hilo abandonado en un rincón, unas hojas crujientes en la calle que vuelan impulsadas por el viento…), un juguete, la presencia de otros chicos… despiertan en el niño la curiosidad y “sin querer” lo invitan a jugar.\nLeer más ...\tCrianza Humanizada: Las tareas escolares para hacer en la casa\tLas tareas escolares para hacer en la casa constituyen un asunto que, sin excepción, ocasiona muchas discusiones en hogares, escuelas y colegios. Lo más preocupante es que por desinformación, falta de conversación e ideas preconcebidas se ha vuelto un verdadero dolor de cabeza para todo el mundo: padres de familia, maestros y estudiantes.\nLeer más ...\tCinco trucos de magia para sorprender a los niños La magia tiene un especial atractivo, tanto para los adultos como para los niños. En el caso de los pequeños, es un estímulo para la mente y un aliciente para conservar el "pensamiento mágico", esa capacidad que les permite creer que es posible adivinar lo que otro piensa o hacer desaparecer objetos. Además, es un modo barato de entretener a los niños. Una baraja, unos dados, incluso una moneda, son suficientes para sorprenderlos, pero, ¿cómo hacerlo? A continuación se dan cinco trucos sencillos para realizar ante niños y dejarlos un rato con los ojos bien abiertos.\nNiñas Barbies\tLa Intimidación Escolar: uno de los dolores invisibles de nuestra infancia\tUna fina escultura dentro de un bloque de mármol\tEnseñar a los niños habilidades de pensamiento para actuar << Inicio < Anterior 1 2 3 4 5 6 Siguiente > Fin >>\tPágina 1 de 6\twww.teprotejo.org


Perplexus original, Rookie y Pack Epic 3 - 5923521 - Kiero.co\nInicio > Juguetes Niños Bebes > Juguetes > Educativos y Didácticos > Perplexus original, Rookie y Pack Epic 3\nPerplexus original, Rookie y Pack Epic 3\nDescripción de Perplexus original, Rookie y Pack Epic 3\nPerplexus es un juego de laberinto donde los jugadores deben maniobrar una canica pequeña alrededor de los obstáculos desafiantes dentro de una esfera transparente. A diferencia de los laberintos de superficie plana que se componen de un camino, Perplexus alberga varias pistas emocionantes y proporciona una experiencia 3D. Los jugadores seleccionan la pista que les gustaría intentar, y luego debe trabajar con la gravedad y mover con cuidado, dar la vuelta y girar la esfera para guiar el mármol. Los jugadores pueden competir entre sí o con el reloj. Además de ser divertido, Perplexus también es un juguete educativo, y colabora en el desarrollo del niño. Es un gran juguete para los niños de ejercer sus habilidades motoras y destrezas, así como mejorar su coordinación ojo-mano.\nInclues: Juego Perplexus Maze por PlaSmart 70, 100, y 125 Barries desafiantes.\nCaracterísticas de Perplexus original, Rookie y Pack Epic 3\ninclues: Juego Perplexus Maze por PlaSmart 70, 100, y 125 Barries desafiantes\nofrece una experiencia 3D\ncambiar, voltear y girar la esfera para guiar el mármol\nIncluye 3 bolsas de almacenamiento gratis\nDetalles de Perplexus original, Rookie y Pack Epic 3\nNombre en Inglés:Perplexus Original, Rookie and Epic 3 Pack\nImágenes de Perplexus original, Rookie y Pack Epic 3\nLEGO Star Wars Pa...\nEducativos y Didácticos perplexus


Video revela que hubo un traidor; antes de la detención de Ovidio ya había balaceras\nmiércoles, 30 de octubre de 2019 10:34:22 a. m.\nEn la Fiscalía de Sinaloa, desde el mediodía de ese jueves la Guardia Nacional presentó la solicitud de orden de cateo del domicilio donde se encontraba el hijo del Chapo Guzmán, en el sector Tres Ríos\nEn el video difundido hoy sobre el momento de la detención de Ovidio Guzmán, se hace patente que las balaceras se escuchaban desde los minutos previos al operativo en la casa del delincuente, lo que hace suponer que hubo fuga de infornación.\nLos mitares en la casa de Ovidio efectuaron el arresto mientras se escuchaban las detonaciones de metralletas y armas de fuego en el exterior del domicilio ubicado en el perímetro donde se localiza el café Starbuck y el restaurante IHop, frente a Plaza Fórum en Culiacán.\nDurante la conferencia matutina del presidente Andrés Manuel López Obrador, personal de la Secretaría de la Defensa Nacional (Sedena) presentó el momento exacto en que ingresan a la propiedad de Ovidio Guzmán y logran su captura el pasado 17 de octubre en Culiacán, Sinaloa.\nEn la grabación se aprecia cómo las autoridades entran al domicilio del hijo de “El Chapo” Guzmán y se colocan de forma estratégica para comenzar el operativo, momentos después, frente a una puerta de acceso, exigen a la gente que se encontraba al interior que muestre sus manos en alto.\nInicialmente sale una mujer de quien se desconoce su identidad que no permite a las autoridades acceder a la vivienda y se aprecia a Ovidio Guzmán atrás de ella. Luego aparece un hombre de semblante pacífico y atras de él Ovidio Guzmán portando una gorra y la camisa que ya todos conocen.\nOvidio y el otro individuo son colocados contra la pared para revisarlos y luego se le permite al hijo del Chapo realizar una llamada presuntamente a su hermano Iván Archivaldo, para pedirle que cesara el fuego.\nEn las imágenes se puede observar al hijo de El Chapo hablando por un teléfono celular y se le escucha decir: “Ya paren todo oiga, ya paren todo, ya me entregué, ya paren todo por favor… Dígales que ya se retiren, ya tranquilos, ya ni modo”.\nEl video donde se observa la detención de Ovidio Guzmán y su llamada para pedir que frenaran los enfrentamientos con las autoridades, es previo a su liberación, la cual se dio en el marco de los hechos de violencia por parte de grupos criminales en la capital sinaloense.\nEs decir, Ovidio fue capturado antes de las balaceras, retenido durante las balaceras y liberado a condición de que cesara el fuego y las represalias, que para esos minutos posteriores ya eran de suma gravedad.\nAcciones del 17 de octubre\n(Con horario del Centro)\n13:00 horas: Personal de la Guardia Nacional se constituye en la Fiscalía para presentar el informe de investigación que sustentaría la solicitud de orden de cateo. E inician los trabajos de preparación previos a la operación en el sitio, por parte de la Sedena.\n15:00: Ovidio Guzmán arriba al domicilio ubicado en José Muro Pico del fraccionamiento “Tres Ríos”, Culicán\n15:30: Inicia la operación en Culiacán y se rodea el inmueble, estando Guzmán López dentro en compañía de su familia.\n15:50: Concluye la presentación del informe de investigación de la Guardia Nacional ante el A.M.P.F (en espera de aviso para formular petición de cateo ante la autoridad judicial)\n15:50: Inician las agresiones de los delincuentes contra las fuerzas de seguridad, lo que ya hizo innecesaria la orden de cateo\n16:45: El gabinete de seguridad informa al presidente Andrés Manuel López Obrador sobre lo que está sucediendo en Culiacán\n19:49: Se orden la cancelación del operativo\nAtaques del Cártel de Sinaloa\nTras la ubicación y detención de Ovidio Guzmán Loera, los integrantes de Cártel de Sinaloa comenzaron agresiones en contra de las Fuerzas Armadas, sus familias y la ciudadanía.\nA las 15:25 horas: Se reportan los primeros militares heridos por las agresiones de grupos armados\n15:45: El Gabinete de Seguridad informa al presidente López Obrador de las actividades desplegadas por la delincuencia en Culiacán\n15:47: Se reúnen vehículos con personas armadas en actitud hostil a proximidad de Ovidio Guzmán\n15:50: Se reportan vehículo con gente armada rodeando las Bases Militares de Operaciones en Cosalá, Costa Rica y El Fuerte, así como retención de persona Militar de dichas Bases\n16:45: En el aeropuerto de la Ciudad de México, el presidente de la República menciona que el Gabinete de Seguridad es quien informará de los hechos en Culiacán\n17:04: Se registran agresiones a fuerzas militares en distintos puntos de la ciudad, así como despojo y quema de vehículos civiles; y fuga masiva de reos del penal de Aguaruto\n18:49: Se determina retirara a las fuerzas que estaba realizando la operación\n19:17: El Cártel de Sinaloa libera a un oficial y a 4 de tropa que fueron retenidos en la caseta de Costa Rica\n(Con infornación de Radio Fórmula y 24 Horas.mx).\nQuien no lleve cubrebocas no podrá usar el transporte urbano de Culiacán\nSinaloa, con menor impacto en desempleo por pandemia; se ubica en octavo lugar


Descubre la fabulosa Madrid en un Piso de Lujo con Piscina\nEste moderno y lujoso Penthouse, en Madrid Centro, con vistas a la ciudad, es el oasis perfecto para su próxima estancia en Madrid. Ubicado en el séptimo piso de un edificio de lujo, construido en 2003, el piso fue reformado y diseñado por un conocido arquitecto español en 2013. La entrada conduce a un cuarto de estar y un comedor, abiertos en una Terraza de 100m2 con piscina privada. La decoración moderna mezcla colores clásicos blancos, gris y negro. Dos habitaciones confortables se encuentran al final del pasillo, totalmente aislado del cuarto de estar. Ambos abren en la soleada terraza. El dormitorio principal cuenta con su baño, typo spa, privado. El segundo dormitorio tiene también un baño dedicado. La cocina americana, totalmente equipada con electrodomésticos de última generación, se abre en el salón y la terraza.\nVive el verdadero Madrid! Situado en el barrio de Argüelles Moncloa, que va desde la Plaza de España a cerca de la Ciudad Universitaria, a pocos pasos de la zona de San Bernardo y el Barrio de Malasaña, donde nació la Movida. El barrio está rodeada por el Parque del Oeste y el parque de Casa de Campo, dando el ático una increíble vista panorámica. El ático está situado al lado del Corte Inglés de Princesa, una zona con cientos de tiendas, restaurantes y bares. La Avenida del Pintor Rosales, cercano, es el lugar perfecto para un paseo por sus terrazas, tomar aperitivos con tapas, comer o cenar. Visita el Templo de Debod cerca y toma el funicular que te llevará hasta el parque de Casa de Campo, con el Parque Zoológico y un Parque de atracciones. Podrás disfrutar de la mejor vista panorámica de la ciudad.\nDesplazarse en Madrid es muy sencillo. Puedes recoger un taxi, en unos minutos, en frente del edificio, 24/24 7 días/7. La estación de metro de Argüelles a 2 minutos por la calle esta conectada con las lineas N°3, 4 y 6. Podrás ir en 5 o 10 min a puerta del Sol, Plaza Mayor, Chueca, Retiro, Prado... o puedes tambien subir en un bus en frente el edificio. Los puntos de interés del dia y de la noche, están a poca distancia del Penthouse.\nTV Pantalla 127cm\nHifi Video Hifi Video connexiones interior y exterior\nInternet Fibra óptica > 100Mb\nAire acondicionado En todas las habitaciones, integrada en los techos\nParking A solicitud\nPortero 6 días/7, y 24/24 Vigilancia de vídeo\nGimnasio 3 gimnasios a poca distancia\nApto para eventos Sí\nApto para fumadores Sí


EFICACIA DE DOS VACUNAS, CONGELADA Y REFRIGERADA, CONTRA LA TRISTEZA PARASITARIA BOVINA - Ganaderia SOS: Solución Integral Ganadera\npor una rickettsia, causan signos clinicos semejantes, formando parte de un complejo denominado tristeza parasitaria bovina\nCecilia Miraballes1,2*, Stephanie Lara 3, Eduardo Lorenzelli 4, Ernesto Lemos 2, Franklin Riet-Correa 1,21 Instituto Nacional de Investigación Agropecuaria, Plataforma de Salud Animal. Ruta 5\nKm 386, CP 45000, Tacuarembó, Uruguay. Programa de Posgrado en Salud Animal, Facultad de Veterinaria, Universidad de la República, Montevideo, Uruguay.PDU Instituto Superior de la Carne, Universidad de la República- Sede Tacuarembó, Uruguay.Laboratorio BioSur. Polo Tecnológico, Canelones, Uruguay. *Autor para correspondencia: cmiraballes@inia.org.uy Recibido: 23 de diciembre de 2017 – Aceptado: 10 de marzo de 2018\nLa babesiosis y la anaplasmosis, son endémicas en Uruguay y producen pérdidas económicas de aproximadamente 14 millones de dólares anuales. Para prevenir estas enfermedades existen vacunas disponibles comercialmente en forma refrigerada o congelada. A pesar de la disponibilidad de vacunas, la cobertura de vacunación es muy baja. Las causas del bajo número de vacunas utilizadas pueden ser varias: falta de información por parte de los productores y veterinarios; dificultades en el manejo y conservación de las vacunas; y costos por dosis y aplicación. Con el objetivo de comparar la eficacia de la vacuna refrigerada con la congelada contra Babesia bovis, Babesia bigemina y Anaplasma marginale fue realizado un ensayo en un establecimiento comercial ubicado en el departamento de Tacuarembó, donde 57 terneras raza Brangus fueron vacunadas con la vacuna refrigerada y 58 con la vacuna congelada. Para determinar la eficacia de ambas vacunas se realizaron las pruebas de inmunofluorescencia indirecta para B. bovis y B. bigemina y aglutinación en tarjeta para Anaplasma spp. al día 62 postvacunación.\nNo existieron diferencias significativas entre la protección ofrecida por ambas vacunas (p> 0,05), encontrándose entre el 93% y 98,3% de los animales positivos para cada uno de los tres agentes. Este trabajo demuestra que ambas vacunas son eficientes para la profilaxis de la enfermedad y deben ser utilizadas para la protección de bovinos en áreas de inestabilidad enzoótica. Es necesario continuar con las tareas de extensión para aumentar la cobertura de vacunación a nivel nacional e investigar posibles fallas en la vacunación.\nLas enfermedades transmitidas por la garrapata Rhipicephalus (Boophilus) microplus, babesiosis, causadas por Babesia bovis y Babesia bigemina, y anaplasmosis causada por Anaplasma marginale, son endémicas en Uruguay (Solari, 2006). Aunque la babesiosis es ocasionada por protozoarios y la anaplasmosis por una rickettsia, causan signos clínicos semejantes, formando parte de un complejo denominado tristeza parasitaria bovina (Rubino, 1946). Tanto B. bovis y B. bigemina son transmitidas únicamente por R. microplus, mientras que A. marginale puede ser transmitida tanto por este parásito como por vía iatrogénica y por otros vectores (tábanos) (Alonso y col., 1992; Hornok y col., 2008).\nEn Uruguay, generalmente, los brotes de babesiosis y/o anaplasmosis no ocurren cuando más del 80% de los bovinos presentan anticuerpos por haber sido infectados durante los primeros 10 meses de vida. Esta situación es definida como de estabilidad enzoótica, la cual se logra cuando existe una elevada tasa de transmisión del parásito entre el vector y el hospedero. Cuando la tasa de inoculación no es lo suficientemente elevada para asegurar una transmisión continua, se encuentran anticuerpos en el 20% a 79% de los bovinos pudiendo ocurrir brotes, situación que se define como de inestabilidad enzoótica. Cuando menos del 20% de los bovinos tienen anticuerpos se considera que el rodeo está en estabilidad enzoótica y no ocurren brotes (Solari y col., 2013). Los brotes afectan principalmente a los bovinos adultos, causando elevadas pérdidas económicas, estimadas en 14 millones de dólares anuales, ocasionadas por costos de tratamientos, pérdidas de peso y muertes (Solari y col., 2013). Aunque la aparición de los brotes depende directamente de la edad en que el animal es infectado por primera vez, es importante considerar que el manejo, el estado nutricional del hospedero, la presencia de enfermedades intercurrentes y las condiciones del medio ambiente pueden contribuir a la ocurrencia de tristeza parasitaria (Guglielmone, 1995; Bock y de Vos, 2001).\nLa División de Laboratorios Veterinarios Miguel C. Rubino (DILAVE) ha producido esta vacuna desde 1941 y la continúa produciendo (Rubino, 1946). En 1996, el Laboratorio BioSur inició la producción de otra vacuna refrigerada y una vacuna congelada (Biosur, 2017). Actualmente están disponibles en el mercado la vacuna refrigerada de DILAVE y la vacuna congelada de BioSur, ambas producidas en terneros esplenectomizados. A pesar de la disponibilidad de vacunas, la cobertura de vacunación es muy baja. En la actualidad hay aproximadamente dos millones de terneros en el área de control de garrapata (DICOSE-SNIG, 2017). Sin embargo, hasta 2008 se vendían en promedio 10.000 dosis anuales de la vacuna refrigerada y entre 2008 y 2016, con la presencia de una vacuna congelada en el mercado, el número aumentó a 22.000 dosis anuales aproximadamente (Miraballes y Riet-Correa, 2018). Las causas del bajo número de vacunas utilizadas pueden ser varias: falta de información por parte de los productores y veterinarios; dificultades en el manejo y conservación; y costos por dosis y aplicación. Hay productores que relatan casos o brotes de tristeza en animales vacunados, por lo que es necesario determinar si las posibles fallas de vacunación son debidas a errores en la conservación y aplicación de vacuna, al estado inadecuado de los animales después de vacunados por estrés, problemas nutricionales o enfermedades concomitantes o a fallas de eficiencia de las vacunas. Por otro lado, no hay publicaciones sobre la eficiencia comparada de las dos vacunas disponibles en nuestro país contra tristeza parasitaria. El objetivo de este ensayo experimental fue comparar la eficacia de la vacuna refrigerada con la vacuna congelada contra B. bovis, B. bigemina y A. marginale en Uruguay\nEn ambos grupos ningún bovino manifestó signos clínicos por lo que no fue necesario registrar la temperatura ni realizar el tratamiento de los mismos durante el período de 45 días de observación Como se puede observar en el Cuadro 1 ambas vacunas confirieron inmunidad igual o mayor al 93% para los tres hemoparásitos, no observándose diferencias significativas entre las mismas.\nEste trabajo demuestra que ambas vacunas son eficientes para la profilaxis de la tristeza parasitaria y pueden ser utilizadas para la protección de bovinos en áreas de inestabilidad enzoótica. Uruguay está ubicado en un área marginal para el desarrollo de R. microplus, lo que lleva a que la mayoría de los establecimientos ubicados en la zona de control se encuentren en inestabilidad enzoótica debido a la tasa irregular de infestaciones, a menos que el establecimiento sea libre de garrapatas (Solari y col., 2013). En este caso, es necesario la adopción o mantención de estrictas medidas de bioseguridad para evitar la introducción del parásito. Otra alternativa viable para la prevención de la tristeza parasitaria podría ser controlar las poblaciones de garrapatas hasta mantener baja la tasa de inoculación, de forma tal que menos del 20% de los animales presenten anticuerpos\n(Nari, 1995). Si se decide por esta opción, hay que tener en cuenta que cualquier factor que pueda llevar a un aumento en la población de garrapatas (fallas de tratamientos por resistencia, factores climáticos, o que no se consiga tratar la totalidad del rodeo) puede llevar a brotes por hemoparásitos, con alta morbilidad y mortalidad. En establecimientos que por tener alta carga de R. microplus se encuentren en estabilidad enzoótica y el productor decida aplicar medidas de control para bajar esta carga, es recomendable comenzar con un plan de vacunación (Callow y col., 1997). Es conveniente determinar si el rodeo se encuentra en estabilidad o inestabilidad enzoótica previo a la vacunación mediante la realización de las técnicas serológicas (Solari, 2006). Ha sido demostrado que existen diferencias significativas en la ganancia de peso entre animales naturalmente infectados y libres de hemoparásitos, por lo que incluso en casos de establecimientos con estabilidad enzoótica la vacunación de los terneros puede ser económicamente rentable (Solari y col., 1992).


Vence el plazo de entrega de fertilizantes en Guerrero y no hay solución - Claro y Directo MX\nInicio/Estados/Vence el plazo de entrega de fertilizantes en Guerrero y no hay solución\nEste lunes 15 de julio se vence el plazo que el gobierno indicó para realizar la totalidad de la entrega de fertilizante en Guerrero, y tal parece que no se cumplirá la meta en tiempo y forma, ya que campesinos de las localidades de Llano Grande, El Guayabo y Las Cruces, pertenecientes al municipio de San Marcos, bloquean en estos momentos la carretera federal San Marcos-Acapulco, y exigen la entrega de fertilizante a los 300 campesinos inscritos en el padrón, ya que ninguno ha recibido el producto y demandan le sea entregada también semilla de maíz.\nAsimismo el pasado 13 de julio, empleados del gobierno federal o servidores de la nación, citaron a campesinos de Tixtla en una bodega de la Secretaría de Agricultura y Desarrollo Rural para comenzar con la entrega del abono, y no se presentaron.\nAl lugar llegó una mujer y cuatro personas más, quienes cobraron a cada campesino 20 pesos y les pidió una copia de su credencial de elector, abrieron la bodega y comenzaron a entregar los fertilizantes en las proporciones que ahí mismo acordaron.\nDicho grupo de ostentó como “Los amigos” (se sospecha son parte de uno de los grupos de la delincuencia organizada que opera en Tixtla) quienes advirtieron a periodistas y fotógrafos que estaban en el lugar que no realizaran entrevista o fotos.\nLos campesinos dijeron que esperaban la presencia del delegado federal, Pablo Amílcar Sandoval Ballesteros; sin embargo no llegó, por lo que continúo la entrega del abono sin la presencia del Ejército, la Guardia Nacional ni la policía. Los agricultores se llevaron el químico en camionetas particulares.\nEl viernes 12 de julio, se registraron otras protestas en varios municipios, en Tixtla, cerca de 200 campesinos bloquearon la carretera federal Chilpancingo a Chilapa e interceptaron un tráiler cargado con 30 toneladas de fertilizante, mismo que se repartieron. En el municipio de Copalillo, unos 40 campesinos rompieron la cadena del centro de distribución y se llevaron el fertilizante almacenado.\nEn Taxco, policías federales aseguraron una bodega en el poblado de Acamixtla para impedir que los campesinos la tomaran y se llevaran el insumo. En Huitzuco, los campesinos tomaron el Centro de Apoyo al Desarrollo Rural para exigir el abono. Finalmente en la comunidad Tres Caminos, municipio de Tlapa, unos cien labriegos bloquearon la carretera Chilpancingo-Tlapa para exigir el producto.\nPor otro lado, trascendió que el empresario ganadero y diputado local del PRI, Héctor Ocampo Arcos, realizó una conferencia de prensa el pasado 11 de julio, en la que aclaró un supuesto registro en el programa federal de fertilizante gratuito para pequeños productores de maíz -mismo que desconoce haber realizado-, en el que también aparece su madre, Melita Arcos Rodríguez, y su hermano, Froylan Ocampo Arcos; y calificó de “fallido” el programa de fertilizante.\nAnte ésto Sandoval Ballesteros respaldó el anuncio del diputado Ocampo Arcos, y señaló que a 4 días de que venza el plazo para la entrega de fertilizante, ya se reportaba un avance del 80% en su distribución.\nCon información de Facebook, La Jornada Guerrero, La Jornada y API Guerrero\ncampesinos destacada fertilizantes Guerrero protesta


Cajas cerradas, cajeros vacíos | Huelga nacional de... | Página12\nHuelga nacional de los bancarios en reclamo de aumento salarial\nCajas cerradas, cajeros vacíos\nLos trabajadores de la Bancaria cumplen un paro en todo el país ante la “ausencia de propuestas superadoras” en la paritaria. Advirtieron que, si las cámaras del sector no mejoran la oferta, habrá nuevas medidas de fuerza la semana que viene.\n“Si siguen con esta actitud dilatoria y provocativa, vamos a lanzar un paro de 48 horas”, dijo Palazzo.\nLuego de dos días consecutivos de paro de actividades en el Banco de la Provincia de Buenos Aires (Bapro), en reclamo por la anulación de la ley que modifica el régimen previsional y eleva la edad jubilatoria, la Asociación Bancaria –que conduce Sergio Palazzo– convocó a un paro nacional de 24 horas para el día de hoy en todas las entidades financieras públicas y privadas del país, ante la “ausencia de propuestas superadoras” por parte de las cámaras empresarias en la negociación paritaria.\nEn la última reunión, realizada hace ya dos semanas, la propuesta de aumento salarial fue del 15 por ciento sin cláusula gatillo y resultó inferior a la ofrecida con anterioridad: se disminuyó el 50 por ciento en varios ítems, como el bono anual por el Día del Bancario, se eliminó una suma percibida de forma histórica por los trabajadores y se ofertó pagar la suba hasta en cuatro tramos. El gremio expresó que esa propuesta fue “una burla y una provocación”, la rechazó y exigió un aumento salarial del 20 por ciento. Ante la falta de respuestas, la Bancaria resolvió realizar un paro nacional “activo” para el día de hoy, es decir que habrá asambleas en los lugares de trabajo, así como también movilizaciones y concentraciones en distintos puntos del país.\n“La semana pasada, el Ministerio de Trabajo pidió una propuesta superadora. Las cámaras no han dado esa propuesta, por ende hay un paro nacional de 24 horas porque nosotros no vamos a aceptar un aumento en cuotas y mucho menos que se nos rebaje nuestro salario, como sucede con algunos ítems del acuerdo, como es la compensación por el Día del Bancario”, explicó a PáginaI12, Eduardo Berrozpe, dirigente de la Asociación Bancaria.\nPara esta semana estaba prevista una nueva reunión, convocada por el Ministerio de Trabajo, pero finalmente no se concretó. “La reunión no ha sido convocada y tampoco tenemos una propuesta superadora de la cámara, con lo cual responsabilizamos a los bancos y particularmente a los extranjeros por esta situación que le está haciendo daño a la familia bancaria, en aras de sostener un esquema que solo beneficia a los especuladores, a aquellos que están encadenando el futuro de nuestro país a base de endeudamiento”, enfatizó Berrozpe.\nEn la misma línea, Palazzo indicó que “el Ministerio de Trabajo ha actuado de acuerdo a lo que le ha pedido el sector empresario en la mayoría de los casos”. El gremio advirtió que no habrá reposición de dinero en cajeros automáticos con lo cual se verá afectado ese servicio durante todo el fin de semana y aseguró que, si luego de esta medida de fuerza no hay “soluciones definitivas”, habrá una nueva huelga la semana próxima. “Esperamos que el lunes o martes el Ministerio de Trabajo nos convoque a una reunión. Y si vemos que siguen con esta actitud dilatoria y provocativa, particularmente la banca extranjera, vamos a lanzar un paro de 48 horas para la semana que viene”, puntualizó Palazzo.\nEn tanto, los trabajadores del Bapro durante esta semana impulsaron diferentes medidas de lucha que incluyeron un paro de actividades los días martes y miércoles y una masiva movilización en el día de ayer que culminó en la Casa de la Provincia de Buenos Aires. En ese marco, el paro nacional de hoy plantea una continuidad de esa lucha que vienen llevando a cabo los trabajadores en contra de la ley 15.008 que promulgó el gobierno bonaerense el 16 de enero, que modifica el régimen previsional y, entre otras cosas, eleva la edad jubilatoria en forma escalonada desde los 57 a los 65 años.\nArnaldo Medina: “Estamos en guerra” contra el coronavirus Definiciones del Secretario de Calidad en Salud en AM750\nHabla la hermana de la mujer que apareció ahorcada tras ser detenida por violar la cuarentena"A Florencia la mató la policía"\nCoronavirus en Estados Unidos: las fosas comunes en Nueva York que impactan al mundoLas fotos de los entierros masivos en Hart Island


Desmiente ENKOLL resultados de una supuesta encuesta de Los Cabos donde dan por ganador a Fuerza por México | Hoja de Ruta Digital\nEn específico, en Los Cabos, Baja California Sur se publicó en las redes sociales una serie de gráficas donde se le da ventaja al candidato a la presidencia municipal del partido Fuerza por México, conocido como el Doctor Ibarra.\nEn la casa encuestadora Enkoll desmentimos enérgicamente que Fuerza por México encabece las preferencias en este municipio.\nLa última encuesta de Enkoll realizada en el mes de marzo la coalición Morena-PT con el Profesor Leggs encabeza las preferencias en el municipio con 56% de las preferencias efectivas, seguido por Lupita Saldaña de la alianza Va por México con 30%.\nPor esta razón, damos a conocer que nos reservamos el derecho a realizar las acciones jurídicas correspondientes contra quien resulte responsable por crear, difundir y publicar este tipo de información distorsionada y falsa.\nDejamos en claro que nuestros estudios tienen una metodología profesional y certificada, cuyos resultados son dados a conocer a través de nuestros medios oficiales de comunicación.\nArtículo anteriorConcluye tú primaria o secundaria con la Segunda Jornada Nacional de Acreditación e Incorporación\nArtículo siguienteGobierno mexicano reforzará vigilancia en la frontera sur para proteger a niñas y niños migrantes, anuncia presidente


Registran baja asistencia durante el regreso a clases\nDurante el primer día del reinicio de clases\n8 de Enero, 2019 07:57 PM\nDurante el primer día del reinicio de clases, docentes de distintas instituciones educativas de la ciudad percibieron una baja asistencia de estudiantes en los planteles.\nA tempranas horas de la mañana los centros educativos de la parroquia Caricuao del municipio Libertador lucieron desolados, debido a que fueron pocos los representantes que enviaron a sus niños a clases, según informó la docente Yenny Guerra.\nLa profesora acotó que, a pesar de que todos los planteles retomaron las actividades, "fue notoria la baja cantidad de alumnos que acudieron a las aulas".\nNo obstante, Guerra aseguró que esta situación se presenta con regularidad durante el inicio de clases. "Al regresar de las vacaciones decembrinas muchos padres acostumbran a no enviar a sus hijos a la escuela, pues son días de poca actividad".\nAl respecto, docentes de diversas escuelas primarias de la parroquia Sucre reportaron que "de 40 alumnos con los que cuenta normalmente un salón, solo se presentaron un promedio de 10 estudiantes por aula".\nVecinos de La Candelaria informaron que varias instituciones de educación preescolar no retomaron sus actividades este lunes. "Al llegar a la puerta del plantel, donde estudia mi hijo, nos notificaron que no habría actividades, debido a que ni siquiera las profesoras asistieron", informó Yoismir Araujo.\nAsimismo, representantes se abstuvieron de enviar a sus hijos a las escuelas, debido a las dificultades que se han presentado en cuanto al transporte público.\n"El transporte público en varios sectores está paralizado desde que comenzó el año, solo unas pocas unidades están trabajando. Esto dificulta la movilidad, no solo para los niños, sino para los profesores", dijo Germán Nuñez.\nAñadió que el chofer del transporte escolar que lleva a su hijo a clases decidió no prestar servicio este lunes.


Pandora Cave Hotel - Hostales.com\nTurquía Goreme Hotel-barato Pandora Cave Hotel\nSituado en Cavusin Village, Pandora Cave Hotel cuenta con una arquitectura única, con exteriores de piedra. El hotel dispone de una terraza con vistas al valle y al pueblo, y habitaciones con auténticas paredes de piedra. Todas las habitaciones disponen de ventilador, calefacción y conexión Wi-Fi a Pandora Cave Hotel. También incluyen un baño privado con inodoro, ducha y artículos de aseo gratuitos. El día comienza con un abundante desayuno bufé que incluye huevos, aceitunas, queso y mermeladas. Se puede disfrutar de una taza de té o café en la terraza con vistas sobre el pueblo. El restaurante sirve platos…\nSituado en Cavusin Village, Pandora Cave Hotel cuenta con una arquitectura única, con exteriores de piedra. El hotel dispone de una terraza con vistas al valle y al pueblo, y habitaciones con auténticas paredes de piedra.\nTodas las habitaciones disponen de ventilador, calefacción y conexión Wi-Fi a Pandora Cave Hotel. También incluyen un baño privado con inodoro, ducha y artículos de aseo gratuitos.\nEl día comienza con un abundante desayuno bufé que incluye huevos, aceitunas, queso y mermeladas. Se puede disfrutar de una taza de té o café en la terraza con vistas sobre el pueblo. El restaurante sirve platos caseros.\nLa ciudad histórica de Goreme región de Capadocia se encuentra a 5 minutos a pie del hotel. Cavusin Iglesia está a sólo 500 metros de distancia. Capadocia Nevsehir Airport se encuentra a 35 km.\nNombre del establecimiento: Pandora Cave Hotel


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SALUD NATURALEl cuidado de la saludBelleza natural\nUno de los remedios ancestrales que la humanidad ha utilizado desde tiempos inmemoriales es la arcilla. Se forma por la descomposición en finísimas partículas de rocas sedimentarias ricas en feldespato, mineral formado por silicato de aluminio.\nEsta fina tierra puede encontrarse en estado puro sin estar mezclada con otras sustancias, como es el caso de la arcilla blanca, también llamada caolín, o bien puede aparecer mezclada con otros componentes que producen diferentes coloraciones, dando lugar a las arcillas rojas, verdes, azuladas o grises, cada una de ellas con sus peculiaridades.\nVamos a repasar brevemente los usos terapéuticos internos y externos de la arcilla blanca, porque es la más pura, ya que está en su estado primario y sólo contiene los minerales del lugar en que se formó.\nCalma la gastritis y la acidez de estómago\nLa arcilla blanca es la que contiene mayor cantidad de silicato de aluminio. Esta sustancia contrarresta y neutraliza el exceso de ácido clorhídrico del estómago, actuando como antiácido local, sin llegar a producir el efecto tan drástico que provocan algunos de los fármacos que se utilizan en estos casos. Tiene también la propiedad de formar un gel en el estómago que absorbe el ácido, disminuyendo la agresión química y enzimática sobre la mucosa gástrica, evitando así su deterioro.\nAdemás de estas propiedades, la acción del silicio y del aluminio ejercen una acción antibacteriana y cicatrizante, la cual sumada a la anterior hace de ella un buen aliado para el tratamiento de las úlceras gastroduodenales, gastritis y acidez de estómago.\nLas mismas propiedades antibacterianas, antiácidas y cicatrizantes que hemos citado, hacen que la arcilla blanca sea un ingrediente muy utilizado en la elaboración de productos de estética, sola o en combinación con el gel de aloe vera, son dos de los ingredientes más empleados en los tratamientos caseros de belleza.\nLa aplicación local en forma de mascarillas o cataplasmas, ayuda a mejorar notablemente el estado de salud de la piel, absorbiendo sus impurezas y regulando la producción de sebo, por lo que está indicada en casos de acné, piel grasa, cabello graso y eccema. Esta arcilla además no reseca tanto como las otras pues mantiene mejor la humedad.\nLos dentífricos elaborados con esta arcilla tienen un efecto beneficioso sobre las encías sangrantes e inflamadas y previenen las infecciones bucales. Los enjuagues con una cucharadita de postre disuelta en un vaso de agua tienen un efecto blanqueador de los dientes y fortalecedor de las encías.\nPor regla general se recomienda tomar una cucharadita de postre por la mañana y otra por la noche diluida en un vaso de agua o infusión de manzanilla y regaliz, se remueve y se deja reposar 10 minutos, se vuelve a remover un poco y se toma todo junto.\nOtra forma más cómoda de tomarla es en cápsulas, que podemos encontrar en tiendas de herbodietética. A menudo estas cápsulas van acompañadas de plantas protectoras del estómago como el regaliz, con lo cual se potencia su efecto antiácido. Se pueden tomar de 2 a 6 al día, según sea el caso y la concentración del producto.\nPrecauciones. No es aconsejable realizar tratamientos prolongados con arcilla, principalmente porque deja algunos residuos y puede dificultar la absorción de ciertos nutrientes. Debido a su acción antiácida, su uso no es conveniente para personas con hipoclorhidria.\nAntes de utilizar la arcilla blanca por vía interna se recomienda consultarlo con un profesional de la salud.\nAnteriorPublicación anterior:Fibromialgia la enfermedad que no se cura con medicamentosSiguientePublicación siguiente:La seta shiitake (seta de roble)


Borussia Dortmund | Cambio de camisetas - Blog fashion del camisetas de fútbol\nBorussia Dortmund PUMA Home Kit 2019/20\nUna buena temporada, aunque no pudo aguantar el ritmo frenético hasta el final. Cuando parecía que sería el año de romper la hegemonía del Bayern München, los bávaros volvieron con todo para retomar la cima. Buscando revancha, ya se preparan para la próxima temporada con el lanzamiento del nuevo Borussia Dortmund PUMA Home Kit 2019/20, de la mano de la marca del felino.\nSon bastante los cambios con respecto a su antecesora, comenzando porque ya no tiene el ‘pulso’ grabado en el pecho, sino que es una superficie lisa. Las mangas por su parte dejan de ser negras, para ahora incluir una franja con un gráfico especial, algo tribal. En lo que respecta al cuello, es de forma redonda, con el perímetro trasero en negro y una franja que se extiende por la nuca, con un estilo parecido al que suele usar Nike.\nComo detalle particular, festejando un aniversario especial para el club, se encuentra un tag con la frase “110 Jahre, Gestern, Heute, Morgen” (‘110 años, ayer, hoy, mañana’ en español). A partir de esta temporada, el nombre del club irá por encima del dorsal. El uniforme se completa con pantalones negros y medias a rayas.


sumisa sin experiencia busca Ama - Málaga - España - sumisa busca Ama - Mostrar anuncio - Spain BDSM\nClasificados » sumisa sin experiencia busca Ama\nCategoría: sumisa busca Ama. - Publicado el 09/04/2019\nHola, me llamo sara tengo 18 años y soy una chica trans (aunque no he comenzado a tomar hormonas todavía). El mundo del BDSM me lleva interesando desde hace tiempo pero se me ha hecho complicado conocer a una persona indicada para iniciarme en este mundo. Me gusta dejar mis gustos un poco a un lado y amoldarme a los de mi Ama, complacerla y poder agradecerle el que me acoja como su sumisa. No busco un polvo rápido con cuatro azotes en el culo, realmente me gustaría conocer este mundo. Si alguien esta interesada estaré encantada de darle más información mediante el correo que esta ligado a este anuncio. Un saludo.


Juego Guitar Hero Live X360 bu | PLU: 160797 en Carulla.com\nJuego Guitar Hero Live X360 bu\nLa franquicia Guitar Hero® vuelve... ¡ahora más real que nunca!\nFreeStyleGames ha reinventado la legendaria franquicia de Guitar Hero, con dos innovadores modos de juego y un control de guitarra completamente renovado.\nTambién puedes cambiarte a GHTV, una red de vídeos musicales jugables donde podrás tocar en tiempo real, descubrir nueva música y desafiar a amigos de todo el mundo. Con una biblioteca de centenares de vídeos, de todos los géneros, para todos los gustos. ¡Sé el primero en disfrutarla y conviértete en el rey del escenario!\nVibra con las reacciones de un público real: Siente la adrenalina de tocar en un grupo REAL, ante un público REAL, que reacciona en tiempo REAL a tu actuación. Conquístalos o pasarán de ti. Los miembros de tu grupo también podrán hacerte saber si estas ganándote al público o si es momento de retirarse. Supera el miedo escénico y sal por la puerta grande.\nJuégalo todo, a todas horas: GHTV es una retransmisión continua de vídeos musicales donde tú mando de guitarra y tú son las estrellas. Desde el principio habrá cientos de vídeos de géneros musicales de todo tipo, y se añadirán constantemente nuevos vídeos a la lista. Podrás descubrir nuevos temas y tocarlos en cualquier momento.\nVe lo que quieras: Encender GHTV es como encender la televisión normal. Elige un canal y déjate llevar. ¿No te convence lo que ves? Pues cambia de canal y disfruta de una nueva canción.\nToca con amigos: Con GHTV tocar con tus amigos es más divertido que nunca. Mientras uno toca, el resto puede ver los vídeos. Además, con GHTV también podrás competir, ya sea online o desde el salón de casa. También puedes consultar el marcador global y ver en qué puesto estás respecto a otros rockeros del mundo.\nEL CONTROL DE GUITARRA:\nMás fácil de tocar, más difícil de dominar: El control de guitarra se ha rediseñado para mejorar el juego en todos los niveles de habilidad. La nueva configuración de botones 2x3 hace más fácil jugar con solo tres botones, pero en el modo experto simula cómo sería tocar acordes con los seis botones. Así el juego es más fácil para principiantes y más difícil para expertos.\nNuevas funciones del control:\nEl control de guitarra se ha actualizado para reflejar el nuevo estilo y el realismo de Guitar Hero Live.\nLa nueva configuración de botones 2x3 proporciona la sensación de pasar de una cuerda a otra y ofrece una experiencia mejorada al tocar los acordes.\n¿Por qué cambiar algo perfecto? La barra de toque de siempre vuelve en todo su esplendor.\nUsa el sensor de inclinación de la guitarra o el nuevo botón de Poder de héroe para activar uno de los nuevos Poderes de héroe disponibles.\nSUBE DE NIVEL Y GANA PREMIOS:\nSube de nivel para desbloquear más contenido y alcanzar estatus en el "Salón de la fama". Además conseguirás nuevos Hero Powers y podrás subir tu guitarra de nivel. Los Hero Powers, similares a la antiguo Poder Estrella, se pueden usar para ganar ventaja y alcanzar mejores puntuaciones.\nLas actuaciones Premium incluyen desde nuevos videoclips en GHTV hasta videos de conciertos en vivo en los que podrás tocar. Sube de nivel y completa desafíos para acceder a este contenido, o usa dinero real para jugar al instante.\nEn GHTV, tendrás acceso a exclusivos artículos de personalización. Da un toque personal a tu pista y a tu tarjeta de jugador para presumir de estilo...\nOfreciendo más formas de jugar con amigos, Guitar Hero Live adiciona otra capa de juego social, con la voz, dejando que los cantantes tomen el escenario. Los vocalistas podrán acompañar al guitarrista, letra de las canciones las podrás ver en la parte superior de la pantalla. Todo lo que necesitas es un micrófono USB y ya está todo listo para rockear.


LA VOZ DEL ANÁHUAC-SEXTA X LA LIBRE: EL CHE GUEVARA Y LA LECCIÓN DE ORTOGRAFÍA EN BOLIVIA; A PUNTO DE SER ASESINADO\nEL CHE GUEVARA Y LA LECCIÓN DE ORTOGRAFÍA EN BOLIVIA; A PUNTO DE SER ASESINADO\nUna lección de ética revolucionaria y honradez intelectual\nJaled Abdelrahin (“La última sopa del Che”/El Viajero/El País)\nCrítica de la razón cínica / El Vigía\nAl capturar al Che Guevara en Bolivia, lo encarcelan en la escuelita de adobe de La Higuera. A la luz de una vela, tumbado en una silla detrás de la puerta, pálido, maltrecho, herido de bala, a unas horas de ser asesinado, tuvo la oportunidad de observar el pizarrón y leer la palabra “Angulos”sin el tilde correspondiente.\nCuando a la maestra Julia Cortez se le permite ver qué pasa en su aula, lo primero que hace el Che es espetarle que “se saluda”antes de entrar. Ella, más molesta que asustada, le da la espalda con la intención de retirase, pero el guerrillero le advierte amablemente que quiere hacerle un par de comentarios… que el lugar oscuro, miserable, donde ahora se encuentran es una vergüenza, “mal iluminado y poco higiénico”, que así no funciona una escuela.\nQue si la “e”lleva o no tilde diacrítica en “Ya sé leer”, cuando obligadamente lo sobrelleva (pues corresponde al imperativo del verbo saber) es una versión que corre a la par que la de “Angulos”, con la misma protagonista.\nEn relación a la profesora Julia Cortez (“Cortés”, en los documentos de los militares bolivianos), Paco Ignacio Taibo II relata en su investigación biográfica (“Ernesto Guevara, también conocido como el Che”) lo siguiente: “Ah, usted es la maestra. ¿Sabe usted que la e de sé no lleva acento en ya se leer?–señala un pizarrón–. Por cierto, en Cuba no hay escuelas como ésta. Para nosotros esto sería una prisión. ¿Cómo pueden estudiar aquí los hijos de los campesinos? Esto es antipedagógico”.\nA salto de secuencias, la biografía de John Lee Anderson (“Che Guevara. Una vida revolucionaria”) es más parca en esa hora definitiva. Narra que para postergar la orden de “Saluden a papá”(matar al Che), el agente de la CIA, Félix Rodríguez, salió del aula para ordenar documentos, intentando aplazar lo ya inevitable: “En ese momento se acercó la maestra del pueblo a preguntar cuándo matarían a Guevara. Le preguntó a su vez por qué quería saberlo, y ella dijo que según la radio, el Che ya había muerto de heridas recibidas en combate”.\nDe la romántica y historiográfica sumersión en los personajes de “Los últimos días del Che. Que el sueño te haga grande”, a Juan Ignacio Siles del Valle le sustraigo este fragmento… Helida Hidalgo, profesora y mujercita de la sopa de maní, entra a la escuela de piso de tierra y techo de palma, los soldados le han insistido que insulte al prisionero: “Usted debe ser la maestra, ¿no es cierto?”, dice el Che. “Así es. Somos tres las maestras aquí”, responde Helida. Enseguida, el guerrillero cautivo suelta: “Mire la situación en la que se encuentra esta sala, los niños no tienen ni donde sentarse, el techo se está hundiendo…”.\nEl dato interesante aquí es que, de manera documentada, Siles del Valle apunta a pie de página que, sí, “Julia Cortés estuvo con el Che en La Higuera en la tarde del 8 de octubre”de 1967, ya que los militares desmienten los relatos de ambas docentes (Julia y Helida).\nEl corrector como constructor de enemigos. En días pasados fui turnado a la dirección de la escuela donde laboro, acusado de observar que en el pintarrónde una compañera se escribió “miercoles”, sin tilde… (ella, inocente, sólo había aprovechado la fecha, la cual había emborronado la profesora del turno matutino). Entre broma y realidad, he sido invitado a no meterme más en lo que no me importa…\nEtiquetas: Ejemplo de Ética revolucionaria y honradez intelectual, Ernesto Che Guevara y su última clase de ortografía


Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice para PC (Pag. 3) - uVeJuegos.com\nNo obstante, no serán pocas las situaciones en las que nos veremos forzados al enfrentamiento directo, choque de katanas mediante; es precisamente aquí donde Sekiro: Shadows Die Twice brilla con luz propia, ya que adapta de forma magnífica las virtudes de la fórmula Soulsborne y las lleva al siguiente nivel con una perspectiva mucho más frenética y despiadada en la que cada momento puede ser el último. El grado de tensión jugable que alcanza el título es ampliamente superior al que hemos podido ver en otros representantes modernos del género, y eso provoca que tanto los jugadores experimentados como los novatos habrán de habituarse a las reglas y mecanismos que plantea el juego. Sobra decir que la dificultad y la intensidad de los combates genera toda una sensacional proliferación de situaciones en las que nos veremos llevados al límite, por lo que alcanzar la épica o el fracaso es algo que depende totalmente del jugador y de los constantes procesos de aprendizaje y de las pruebas de habilidad a las que se verá sometido.\nEl uso de las herramientas secundarias de la prótesis y de las habilidades desbloqueables es esencial para poder hacer frente a la gran cantidad de amenazas que pululan por este Japón de pesadilla.\nAsí pues, el combate se fundamenta en dos aspectos principales: la vitalidad y la postura. La primera no necesita mayor explicación, es la vida básica de todos los personajes que pueblan la aventura, pero la segunda se trata de un añadido verdaderamente interesante; consiste, a grandes rasgos, en un medidor que determina la estabilidad, y que aumenta al bloquear o al recibir determinados ataques. Todos los enemigos, así como el protagonista, están atados a una barra de postura que cuando se llena provoca una transitoria pérdida del equilibrio, momento en el que serán vulnerables a un ataque crítico, los cuales son tan satisfactorios como brutales. Es por eso que el sistema de combate nos conmina a desviar los ataques con una suerte de parada con la katana, algo que no solo no tiene un impacto negativo en nuestra postura, sino que además repercute en la del rival.\nEn otras palabras, se ha producido una transición del clásico golpear y retirarse, al atacar y desviar ataques de manera casi simultánea, por lo que los enfrentamientos son más directos e íntimos que nunca. Cabe señalar que esto no implica que no sea necesario esquivar o que sean inviables otras formas de enfocar la defensa, ya que muchas veces nos encontraremos ante determinados ataques especiales que deberán ser evitados de maneras verdaderamente concretas, ya sea mediante saltos, esquivas típicas o incluso el uso del gancho retráctil; aquí, ciertamente, reside buena parte de la dificultad de los jefes finales de Sekiro: Shadows Die Twice, capaces de proporcionar tanto momentos irrepetibles como auténticos quebraderos de cabeza por intentar descubrir sus patrones de ataque y sus debilidades. Una delicia. Finalmente, si todo sale mal, y debemos acostumbrarnos a que así sea, siempre nos quedará la controvertida mecánica de resurrección, que nos permite volver a la vida una vez por enfrentamiento especial; esta está lo suficientemente restringida como para resultar una herramienta más, y además sucesivos renacimientos tienen efectos nocivos en los personajes secundarios y en el mundo, por lo que la imprudencia está más castigada que nunca.\nAunque es cierto que hay "minibosses" de gran nivel, los mejores momentos están reservados para los enfrentamientos especiales, los cuales sorprenden por su puesta en escena y por su dificultad.\nPor último, en lo referente al apartado audiovisual, no podemos sino poner de manifiesto el sobrecogedor diseño artístico del que hace gala Sekiro: Shadows Die Twice, que tiene el grandísimo e inusual don de mantener la belleza y la espectacularidad tanto en el paisajismo idílico japonés como en el desenfreno sangriento de las secuencias de acción, toda una oda al estilo. A nivel gráfico destaca por una sensacional iluminación, tan adecuada para los momentos más puros como para los más lóbregos, y por un uso sobresaliente de los efectos de partículas, especialmente en lo que a la danza mortal de espadas se refiere. Los escenarios y los enemigos también presentan un buen nivel de detalle, aunque lo más llamativo es que muchas veces acabaremos explorando zonas que parecen verdaderamente lejanas, sin que ello suponga transición o secuencia de carga alguna. El único punto negativo lo encontramos en ciertas fases de inestabilidad y en una ligera repetición de criaturas.\nTambién sobresale en el ámbito sonoro, y es que las voces en japonés presentan un nivel igual o superior a la localización al inglés de las anteriores obras del estudio, al menos en lo que a sentimiento y emociones se refiere. La banda sonora es espectacular, si bien es cierto que puede no alcanzar las cotas de grandilocuencia y de poder vocal que lucen otras composiciones más ostentosas desde el punto de vista acústico; a pesar de todo, consideramos que esta es una mera cuestión de gustos, ya que muchos de los temas que acompañan las aventuras del lobo de un solo brazo son tan memorables como cabría esperar, grandes representantes de sinfonías dentro del mundo de los videojuegos. Toda una conjunción de artes.\nEl título sorprende a nivel visual no por su músculo poligonal, sino por su buen hacer desde el punto de vista artístico.\nNos atreveríamos a decir que con Sekiro: Shadows Die Twice había tantas esperanzas como incógnitas; al final, el tiempo, juez justo y eterno, ha terminado dándole la razón a Miyakizi y a From Software, que nos brindan otra joya cautivadora y exigente a partes iguales. Es cierto que más que de evolución jugable podríamos hablar de cambios, de balanzas, ya que se pierden algunas cosas por el camino, pero el resultado final es excelente y está perfectamente cohesionado, por lo que compone una obra maravillosa que ya se erige como uno de los grandes imprescindibles de la generación. Si temías que no estuviera a la altura de Bloodborne, Dark Souls o Dark Souls 3, despeja toda duda; Sekiro: Shadows Die Twice es una obra maestra -otra más de esta gente-, y presenta diferencias más que suficientes como para encandilar a propios y extraños. No te lo pienses, es increíble.\nLa trilogía Dark Souls o Bloodborne son las más cercanas por razones evidentes. Por ambientación, Nioh.\nSistema de combate más emocionante y directo que nunca. El mundo y su diseño artístico.\nPequeños bugs ocasionales. No es tan rejugable como otros títulos del estudio.\nMiyazaki repite éxito con Sekiro, un brillante hack and slash que nada tiene que envidiar a sus joyas pasadas. De lo mejorcito de la generación.


Economía organiza una jornada informativa para exponer las líneas de financiación para proyectos de I+D+i empresarial\nEl director de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información, Manuel Miranda, ha presentado este jueves la jornada ‘Oportunidades financieras para el desarrollo de proyectos empresariales de I+D+i en Canarias’\nLa Consejería de Economía, Industria, Comercio y Conocimiento del Gobierno de Canarias, –a través de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI), que dirige Manuel Miranda Medina-, ha organizado la jornada ‘Oportunidades financieras para el desarrollo de proyectos la empresariales de I+D+i en Canarias’, que se celebran este jueves, 6 de abril en Santa Cruz de Tenerife, y mañana viernes, 7 de abril, en Las Palmas de Gran Canaria.\nManuel Miranda señaló que “el objetivo de estas jornadas, destinadas a empresas y entidades, se centra en dar a conocer las ayudas económicas que ofrece el Gobierno de Canarias y el Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI) para proyectos de investigación, desarrollo e innovación en las Islas”.\nJuan Luis Romera, técnico del departamento de Salud, Bioeconomía, Clima y Recursos Naturales del Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI), ha destacado, durante su intervención en la jornada, que este organismo es un instrumento clave para el desarrollo tecnológico de las empresas españolas. Su objetivo es impulsar e incentivar la I+D+i empresarial en España para que las compañías sean más competitivas en marcados cada vez más globalizados.\nPara ello, ofrece apoyo integral a las empresas que comprende asesoramiento y apoyo continuo –desde la fase inicial en la que se presenta la idea innovadora hasta que el proyecto es aprobado–; asistencia técnica y una financiación adecuada para cada una de las fases de vida de la empresa innovadora. Además, el CDTI dispone de un portafolio completo de ayudas que cubre cada una de las fases de desarrollo de las compañías –desde su nacimiento hasta el crecimiento competitivo–, y abarca todo el proceso innovador –investigación industrial, desarrollo experimental, innovación y adaptación tecnológica–.\nTambién dispone del instrumento financiero que más se adecua a las necesidades de las empresas innovadoras: desde Ayudas Parcialmente Reembolsables, subvenciones, préstamos bonificados para la compra de activos novedosos, hasta la capitalización de empresas jóvenes.\nLos proyectos aprobados por este organismo se financian mediante una Ayuda Parcialmente Reembolsable cuya cobertura puede llegar hasta el 75% del presupuesto total de cada proyecto. Excepcionalmente, y según disponibilidad de fondos, esta cobertura podría alcanzar el 85% del presupuesto. Además, recientemente, el CDTI ha aprobado un incremento de los Tramos No Reembolsables (TNR) aplicados a los proyectos de I+D que puede llegar hasta el 30% del crédito para todos los proyectos cofinanciados con fondos FEDER. En el caso de los proyectos sin cofinanciación de fondos FEDER, el TNR será del 30% para las pymes y del 20% para las grandes empresas.\nPor otra parte, en el caso de los proyectos de Cooperación Tecnológica Internacional, el Tramo no Reembolsable puede llegar hasta el 33% del crédito.\nEl jefe de Área de Coordinación e Interrelación de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI), Antonio López Gulías, expuso el programa de apoyo a la I+D+i del Gobierno de Canarias con la línea de subvenciones a empresas de alta tecnología e intensivas en conocimiento en áreas prioritarias de la Estrategia de Especialización Inteligente (RIS3) e incorporación del personal innovador al tejido productivo.\nSe trata de dos convocatorias publicadas en el mes de marzo y cofinanciadas en un 85% por el Fondo Social Europeo.\nUna de casi cinco millones de euros para el fomento de proyectos en los que se utilicen conocimientos y tecnologías novedosas para elaborar en Canarias procesos o servicios nuevos o mejorados y en consonancia con los sectores fijados por la agenda socio económica del Gobierno de Canarias, la Estrategia de Especialización Inteligente. Y los límites mínimo y máximo de subvención a conceder por proyecto son de 60.000 euros y 174.000 euros, respectivamente.\nY la línea de ayudas por importe de más de 2,8 millones de euros para la incorporación de personal innovador al tejido empresarial que fija que la retribución anual bruta del tecnólogos contratado no podrá ser inferior a 19.000 euros y la cuantía máxima de subvención por anualidad es de 24.000 euros..\nEstas convocatorias tienen como fin apoyar los proyectos de empresas de base tecnológica e intensivas en conocimiento, que aprovechen el conocimiento de excelencia, los resultados de investigación, y las capacidades existentes en los ámbitos de especialización investigadora priorizados en la RIS3 para el periodo 2014-2020; y pretende, entre otros objetivos, impulsar la innovación en el tejido productivo y empresarial canario, mejorar la conexión entre la demanda y la oferta tecnológica y; propiciar la cooperación y coordinación en materia de investigación científica e innovación entre la Administración, las empresas, las universidades y los centros de investigación de las Islas.\nEn este sentido, el director de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información, Manuel Miranda, reiteró que “el objetivo no es otro que impulsar la competitividad, la productividad, el crecimiento potencial, la cohesión social y convergencia económica. Para ello a través de las líneas de ayudas se fomenta la investigación científica, el desarrollo tecnológico y la innovación en todas las áreas de conocimiento en beneficio del interés público”.