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COD: "No es nuevo gestionar recursos adicionales" - Momento Deportivo RD\nCOD: «No es nuevo gestionar recursos adicionales»\nDestaca aportes del Gobierno del Presidente Luis Abinader al Deporte.\nSANTO DOMINGO.- El Comité Olímpico Dominicano (COD) busca estructurar una delegación en capacidad de obtener los mejores resultados en los venideros XIX Juegos Bolivarianos Valledupar 2022 que serán celebrados del 24 de junio al 5 de julio próximo.\nLa decisión de buscar recursos para complementar el apoyo que el Gobierno ofrece para la participación dominicana en un evento internacional no es nada nuevo.\nEn un documento de prensa el COD rechazó que tenga ideada una campaña en contra de la gestión del ministro de Deportes, Francisco Camacho, de quien el organismo olímpico agradece todo el apoyo que le ha ofrecido desde que asumió el alto cargo.\nDeja claramente establecido que en reunión realizada el viernes, 27 de mayo pasado, el Comité Ejecutivo aprobó buscar crédito en la banca privada para financiar la participación de un número mayor a los 278 deportistas que soportará el Estado a través del Ministerio de Deportes y elevar el número de atletas y deportes, lo que le daría al país mayores posibilidades para maximizar los resultados.\nExpresa que esos resultados van a ser gracias al trabajo de las Federaciones Deportivas Nacionales y al apoyo que ha estado ofreciendo el gobierno del presidente Luis Abinader a través del ministerio de Deportes, que dirige Francisco Camacho, el cual será complementado por otros aportes gestionados por el COD.\nPondera la participación dominicana en los Juegos Bolivarianos, una conquista lograda por Luis Mejía durante su gestión como presidente del COD, y cuya participación permite preparar los atletas dominicanos para los eventos del Ciclo Olímpico.\nEn otras muchas ocasiones el COD ha tomado la iniciativa de gestionar recursos para complementar la participación de delegaciones en eventos internacionales.\nEn otras ocasiones el COD ha gestionado recursos económicos para, conjuntamente con los aportes del Estado, lograr una participación más importante en eventos internacionales.


Delgado descartó pronunciarse tras sumario de Contraloría por rol de Carabineros en estallido social | Juan Ignacio Latorre\n05.03.2021 | por comunicaciones | Carabineros, contraloría, derechos humanos, estallido social, Piñera, Radio Cooperativa\nDelgado descartó pronunciarse tras sumario de Contraloría por rol de Carabineros en estallido social\nRadio Cooperativa, 4 de marzo 2021\nEl titular de Interior aseguró que se debe esperar la decisión del general director de la institución, Ricardo Yáñez, quien deberá determinar si suspende a dos generales.\nLos carabineros señalados recurrieron ante el mismo órgano contralor buscando corregir la propuesta de sanción.\nDesde la oposición presionan al Gobierno a dar una pronta respuesta al ente fiscalizador.\nEl ministro del Interior y Seguridad Pública, Rodrigo Delgado, descartó pronunciarse sobre el sumario de Contraloría que propuso suspender a dos generales de Carabineros por la actuación de la institución en el marco del denominado “estallido social”.\nEn su dictamen, el organismo propuso al director general de Carabineros, Ricardo Yáñez, la suspensión por un mes del general Enrique Bassaletti (actual director nacional de Apoyo a las Operaciones Policiales), quien al momento de la crisis cumplía funciones como jefe de la Zona Metropolitana Este; y por un mes del general inspector Mauricio Rodríguez, subdirector de la policía militarizada.\n“No voy a rehuir su pregunta”, respondió el también jefe de gabinete al ser consultado sobre aquello en el Congreso, “pero también comprenderán que en esta etapa del procedimiento no podemos responder”.\n“Ayer, en la tarde noche conocí el fallo, pero hay que obviamente esperar que quien deba responder por ahora, que es el general director de Carabineros, lo haga con el tiempo y forma necesario para poder dar cuenta de aquel procedimiento”, puntualizó.\n“Efectivamente nosotros, tal como lo hemos dicho en muchas otras oportunidades, hemos ido actualizándonos justamente a partir del estallido social, con distintos procedimientos, distintos protocolos”, recalcó.\nCarabineros señalados presentaron “recurso especial”\nEn tanto, el abogado Jorge Martínez, que representa a los funcionarios policiales, valoró que “la absolución de cuatro oficiales generales es algo muy importante, pero en cuanto a los generales Bassaletti y Rodríguez, estamos ejerciendo lo que se llama un recurso de reposición especial respecto de los cargos que a ellos les afecten”.\n“Hay antecedentes para poder revertir, ante el mismo contralor, esa decisión disciplinaria”, aseguró.\nEl jurista llegó hoy hasta la Contraloría para ingresar el recurso, mediante el cual busca corregir la propuesta de sanción.\nDurante el desarrollo del sumario, todos los carabineros investigados recurrieron de protección ante la Justicia, argumentando que la indagatoria y los señalamientos no se ajustan a la Constitución, y acusando además un actuar “arbitrario e ilegal” de la máxima autoridad fiscalizadora y sus funcionarios; pero los recursos fueron rechazados, en dos instancias, por la Corte de Apelaciones de Santiago y la Suprema.\nOposición presiona al Gobierno para que respalde sumario\nDesde la oposición emplazaron al Gobierno a dar una pronta respuesta, pese a que el general director de Carabineros es el encargado de adoptar la decisión, para lo cual tiene un plazo de 15 días para pronunciarse tras haber recibido la notificación.\nEl senador Juan Ignacio Latorre (RD) indicó que “el hecho de que Contraloría se atreva a hacer este control, esta fiscalización, esta supervisión de Carabineros y además recomiende la suspensión de generales me parece que es algo muy relevante”.\n“Espero que el Gobierno lo respalde, acá la decisión política es la que ha faltado”, agregó el legislador frenteamplista.\nPor su parte, Alfonso de Urresti (PS) dijo que “la Contraloría está haciendo una propuesta luego de un informe detallado; sería poner una vez más al Gobierno de espaldas a la Contraloría y la solución definitiva, más allá de las facultades, más allá de las propuestas, lo que viene a develar esta situación es un profundo descontrol”.\nEl senador Jaime Quintana (PPD) comentó que “todas las instituciones tienen que acoger un dictamen de Contraloría, creo que lo peor a lo que podríamos optar como camino a seguir discutiendo si hay o no facultades para el camino que tomó el Contralor, que sí claramente corresponde”.\n“Sumario da cuenta de aspectos que habíamos relevado”\nPor otra parte, la defensora de la Niñez, Patricia Muñoz, destacó que”lo que sí es un hecho de la causa es la importancia del rol que tiene la Contraloría, y en ese sentido confiamos que el análisis que se haga en el Ministerio del Interior será acorde la labor del órgano contralor”.\n“Como Defensoría de la Niñez hemos sostenido nuestra posición a través de muchas recomendaciones que hemos formulado al Ministerio del Interior, y los resultados de este sumario dan cuenta de aspectos que nosotros habíamos relevado“, agregó la abogada.


Fue el final menos esperado. Rubén Daniele, titular del gremio de los municipales de la Capital (Suoem) no se presentó como candidato a la reelección para los comicios del 12 de octubre próximo. Sin embargo, admitió que va a ser el jefe del sindicato “en las sombras”, que el próximo mandato –que encabezará alguien más– se acortará, y que, entonces, se volverá a llamar a elecciones para que él retome la conducción.\nDentro de esa estrategia decidida en los últimos días, la docente Beatriz Violato va a encabezar la lista Verde. Todo se hizo para evitar que la Municipalidad puediera impugnar a Daniele si este finalmente se postulaba ante el Ministerio de Trabajo de la Nación al no estar firme en la Justicia la suspensión de su “estado jubilatorio”, apelada el lunes por el Palacio 6 de Julio.\nEl gremialista dijo que Violato aceptó ser candidata por un período transitorio y sostuvo que a los seis meses de su gestión –el 3 de julio– se evaluará la situación judicial. Si no aparecen inconvenientes, entonces se convocará a una asamblea general extraordinaria para acortar el mandato y llamar a elecciones.


La reforma del sistema político español - Revista de Prensa\nLa reforma del sistema político español\nJueves, 17/Dic/2015 Daniel Ordás El Mundo\nLa campaña electoral más caliente y abierta de la joven democracia española se acerca a su final y a pesar de que los resultados previsibles causarán llantos y lamentos de ingobernabilidad e inestabilidad, está claro que la ingobernabilidad no existe. Muchos lamentarán que no hubiera una mayoría clara, dando por hecho que esa mayoría clara les debería haber tocado a ellos.\nCuando pase el show electoral y se sequen en las papeleras los Klínex de las primeras lágrimas de los que soñaron con más, habrá que volver o empezar a hablar de política. Tras tres años de insinuaciones de reforma constitucional e improvisaciones al respeto toca poner la carne en el asador y no basta con lanzar campanas de 140 caractéres al vuelo.\nEl sistema político que mana de la Constitución provisional del 78 fue bueno para el momento crucial en el que el pueblo español cambiaba sin muertos ni guerras por medio su destino. Pocas veces en la historia lo habíamos logrado y ese es el gran mérito de aquella constitución inacabada, sus padres y quienes la aceptaron. Hoy no tenemos que empezar de cero ni hay militares y terroristas que nos hagan temer por el éxito de nuestro proyecto, no obstante fue necesaria una tremenda crisis política e institucional y su consecuente crisis económica, para que reconociéramos la necesidad de seguir desarrollando la constitución provisional que tan grandes servicios nos ha prestado.\nEs evidente que habrá que arreglar el tema territorial en la dirección que sea. Alguien tendrá que explicar lo que es un estado federal y cuál es la diferencia de un estado descentralizado. Si vamos hacia un estado federal habrá que definir las competencias que los estados le darán a la federación, si optamos por un estado central descentralizado tendremos que definir las competencias que el Estado cederá a las Comunidades Autónomas. No quedará más remedio que introducir instrumentos de control democrático y participación ciudadana en una constitución que estaba prevista para pasar los poderes de un caudillo a unos partidos fuertes y dirigidos por políticos profesionales. En definitiva, habrá que entrar en la segunda fase de democratización de España.\nUno de los temas será sin duda reforma el Senado, para que la constitución que lo declara representación territorial no quede en papel mojado, pisado por quienes pretende defenderla.\nEl tema que también saldrá a relucir, precisamente en los resultados del 20D será el obsoleto sistema electoral. La forma de elegir el Congreso de España padece dos graves errores e injusticias. Una, la menor, es el famoso sistema de recuento D'Hondt, un método matemático que favorece en el reparto de los escaños dentro de la circunscripción electoral a los partidos más grandes. Esta injusticia tiene fácil remedio ya que este problema se ha dado en muchos países y los matemáticos han desarrollado modelos más representativos. Desde 'www.reforma13.es' se propone el método de Saint e-Laguë que se aplica en la mayoría de los países nórdicos, en varios Bundesländer alemanes y cantones suizos. Resolver un problema matemático debería de ser lo de menos, bastante más difícil será el acuerdo sobre la injusticia mucho más grave que residen en el reparto de las circunscripciones y sus tamaños.\nEn este tema se enfrentan dos visiones completamente opuestas. Por un lado hay quienes defienden la circunscripción unipersonal de distrito y en el otro bando luchan los defensores de la circunscripción única. Como casi siempre en política ambas partes tienen un poco de razón, los dos conceptos tienen grandes ventajas y grandes inconvenientes. Para facilitar la comprensión se pueden imaginar los lectores que en un caso España sería un bote en el que entre todos metemos 350 bolas de colores y en el otro caso España serían 350 botes con una bola cada uno.\nElegir a los diputados en circunscripciones unipersonales de distrito garantiza el vínculo directo entre el ciudadano que delega y el ciudadano que obtiene el mandato. El diputado sabe a qué distrito se debe y sus vecinos sabe quién es su diputado, esta cercanía mejora el contacto y la permeabilidad de la política a la vez que favorece el rendimiento de cuentas y la asunción de responsabilidad. La inmensa desventaja es que lleva directamente al bipartidismo (véase USA y UK) y viola insoportablemente el concepto de la representatividad. Aparte es una gran pérdida de potencial y recursos humanos, ya que si coinciden 2, 3 o 4 ciudadanos en el mismo distrito que destacan por sus cualidades políticas solo uno puede llegar a ser diputado mientras en distritos con menos talentos, forzosamente tendrá que salir elegido alguien, aunque sea "malo".\nLa elección de un parlamento en una circunscripción única es ideal para que la composición del parlamento sea casi representativa (la representatividad perfecta no es posible, porque sería cruel cortar diputados en lonchas). En este modelo se garantiza que un partido que obtiene un 15% de los votos tenga más o menos un 15% de los escaños, mientras que en el modelo anterior y muy posible y probable que el partido que tiene 15% de los votos no tenga ni un diputado o puede tener mucho más del 155 de los escaños, según lo repartidos que estén en el territorio sus votantes. Las inmensas desventajas de la circunscripción única es que la responsabilidad se diluye y no existe ningún vínculo entre el ciudadano elector y el ciudadano electo. Aparte existe el gran peligro, de que al final todos los diputados sean de la provincias más pobladas, sobre todo si hubiera (y ojalá haya algún día listas abiertas).\nDesde Reforma13, proponemos un compromiso (deformación de quienes aprendimos la política en Suiza). Consideramos oportuno que haya circunscripciones electorales lo suficientemente grandes como para poder representar su variopinto electorado, pero que a la vez sean lo suficientemente pequeñas como para que no se diluya la responsabilidad y siga habiendo un vínculo de cercanía entre los electores y los electos. En principio consideramos que las provincias son en la mayoría de los casos una unidad casi ideal para formar una circunscripción electoral. Solo habrá que corregir mediante subdivisión de la circunscripción en aquellas provincias que tengan más de 12 escaños, para garantizar que estas queden divididas en subcircunscripciones de entre 6 y 12 escaños. En estas circunscripciones se elegirían los 350 diputados del Congreso (con el método de Sainte-Laguë en vez del de D'Hondt) y posteriormente se haría un cálculo de los escaños que hubieran correspondido a cada partido a nivel nacional, si España fuera una circunscripción electoral única. Tras este recalculo se le concederían a los partidos infrarepresentados escaños compensatorios hasta completar el número de escaños que le hubieran correspondido en una circunscripción única. Así se garantiza una alta representatividad ya dentro de la circunscripción electoral, pero premiando la idiosincrasia y la responsabilidad de la cercanía y a la vez se garantiza la representatividad a nivel nacional.\nSoy consciente de que este artículo no es divertido, algunos lamentarán haber perdido el tiempo leyéndolo y otros lo tendrán que releer dos veces, pero créanme, verme bailar, cocinar, tocar la guitarra o en cueros hubiera sido más aburrido.\nDaniel Ordás, abogado.\nOtros artículos de Daniel Ordás, de El Mundo o del 17/12/2015.\nLa libertad de enseñanza | Inicio | Ni viejo, ni nuevo. Distinto


Los varones conducen más que las mujeres. Esta afirmación refleja un hecho antes que una opinión. Pero no tenemos que pensar que se debe a una cuestión de preferencias. Existen factores económicos que permiten entender esta diferencia. En primer lugar, las mujeres participan un 20% menos del mercado laboral que los varones debido a que muchas de ellas realizan tareas domésticas y de cuidado que no son remuneradas. Además, las tasas de desempleo y empleo parcial son mayores entre ellas, aun cuando son menos las que buscan trabajo, comparadas con los varones. Por otra parte, los ingresos económicos son desiguales. Los varones ganan, en promedio, un 26% más que las mujeres. En términos generales, cobran más por el mismo trabajo, acceden en mayor proporción a los trabajos mejor remunerados y a puestos directivos, fenómeno conocido como techo de cristal. La suma de estas inequidades hace que sea más probable que los varones, antes que las mujeres, puedan comprar uno o más autos. Un dato que refleja esta situación en Argentina es que tres de cada cuatro licencias de conducir están en manos de varones. A eso debe sumarse que en la mayoría de los casos, cuando el automóvil es de uso familiar, suele ser el varón quien lo utiliza en mayor medida.\nComo los varones conducen más, están más expuestos que las mujeres al riesgo de participar en siniestros viales. Sin embargo, ante un choque es más probable que ellas sufran lesiones y que mueran en consecuencia. Esta diferencia puede explicarse por su menor contextura física. El riesgo que enfrentan los varones no puede atribuirse por completo a su mayor exposición. La forma en la que son socializados favorece la búsqueda intencional de riesgo y, por lo tanto, que los varones realicen acciones peligrosas en el contexto vial, como conducir bajo los efectos del alcohol y las drogas, a alta velocidad, o de manera agresiva.\nEl menor acceso a la conducción de vehículos por parte de las mujeres es la contracara de su uso más frecuente del transporte público. Son, junto con niños y ancianos, sus principales usuarias. Es habitual que las mujeres viajen con ellos porque suelen ser las encargadas de su cuidado. No obstante, el transporte público no responde bien a sus necesidades, ya sea por las frecuencias de viajes o por las características de los vehículos.\nOtro aspecto en el que también es posible encontrar diferencias entre varones y mujeres es en las consecuencias sociales y económicas de los siniestros. Las mujeres tienen mayores tasas de empleo informal, de manera que sus coberturas de salud y seguros de trabajo son pobres o inexistentes, no tienen derecho a licencias prolongadas, o tienen ingresos que no permiten financiar cuidados hogareños de salud. Por otro lado, cuando el varón es el principal sostén del hogar (algo habitual dadas las desigualdades en el ingreso), las lesiones por tránsito (más prevalentes en su caso) pueden afectar negativamente la economía familiar. Las dificultades financieras pueden favorecer el desarrollo de estrés post-traumático y/o de crisis familiares.\nA menudo el tránsito, la movilidad y el transporte se reducen a un problema de circulación de vehículos, de embotellamientos y de choques, sin embargo, es un problema social mucho más amplio, con aristas económicas, políticas, y de salud. El colectivo de mujeres recientemente ha comenzado a incluirlo entre sus demandas. Es importante que comprendamos que un sistema vial más equitativo también es un sistema vial más seguro.\nShokida, N. (2018). La desiguadad de género se puede medir. Economía Femini(s)ta. https://economiafeminita.com/la-desigualdad-de-genero-se-puede-medir-3/\nWorld Health Organization (2002). Gender and Road Traffic Injuries. https://apps.who.int/iris/bitstream/handle/10665/68887/a85576.pdf;jsessionid=9C127FDE4489FEE6E5F15AAB7573F618?sequence=1


Monedero enmarca el acercamiento de Bildu a la necesidad de reconocer la Espala "plurinacional" - España - COPE\nEl cofundador de Podemos Juan Carlos Monedero, ha defendido que la incorporación de EH Bildu a la cogobernabilidad del país supone avanzar en el reconocimiento de la España "plurinacional" y ha desvinculado ese movimiento del acercamiento de presos de ETA.\n"Tenemos una cierta mala costumbre de pensar que solamente hay consensos en España cuando son hacia la derecha y, en cambio, parece que nos da lo mismo que dejemos una parte desde la izquierda desatendida. Estos presupuestos, al igual que el acuerdo de investidura, es incorporar a esa España a la izquierda y también plurinacional. Por eso creo que es muy importante la incorporación de Bildu", ha subrayado en declaraciones a TVE, recogidas por Europa Press.\nA su juicio, su respaldo a la tramitación de los PGE viene simplemente de su reflexión de que o comparte la gobernabilidad del Estado o "no tiene mucho que hacer", rompiendo junto a ERC esa lectura que parecía que "solo podía colaborar en la gobernabilidad fuerzas de derecha nacionalista", como los casos de PNV o la antigua CiU.\nPero además Monedero ha cargado contra el PP por hacer "política con las víctimas" y "no tratarlas por igual". Además, ha reprochado que los populares censuren la postura de Bilu cuando negociaron estando ETA activa. "Qué hipócrita es el PP. Cuando ETA estaba matando, acercó presos y se sentó con ETA", ha remachado.\nSobre si era necesario desde Podemos subrayar públicamente el apoyo de Bildu por primera vez a la tramitación de los PGE, ha explicado que todas las fuerzas políticas necesitan hablar a sus votantes, dado que es necesario asumir que la "plurinacionalidad es una realidad en España".\nEn cambio, ha resaltado la "sobreactuación" en sentido contrario por parte del PSOE, que se "encuentra más a gusto negociando con el PP", una actitud "absolutamente sorprendente". Por tanto, Monedero ha tildado de "hipócrita" el hacer un "cordón sanitario" a la izquierda abertzale, cuando durante años se pidió que hicieran política y dejaran las armas.\nEn este sentido, ha lamentado ese "cierto complejo" por parte del PSOE, con dirigentes que montan "escándalo" ahora por el respado de Bildu y que son "los mismos que en su día cortaron la cabeza a Pedro Sánchez".\nY es que Mondero ha lamentado este ruido cuando desde Podemos "no se ha negociado nada" sino "simplemente hay una comprensión" de que para gobernar España hay que dialogar con las "izquierdas periféricas", algo que genera "gran enfado" desde el arco político de la derecha porque da estabilidad al Gobierno.\nFinalmente y sobre las últimas declaraciones del exvicepresidente del Gobierno Alfonso Guerra, ha dicho que sus posición política se asemeja a "esas películas antiguas" que al visionarse otra vez pasado el tiempo "decepcionan" porque "han envejecido mal".


Pide una disculpa pública a los latinos: Kelly Osbourne - Punto Medio\nKelly Osbourne se disculpó el martes por las declaraciones que hizo en "The View" cuando dijo que si todos los latinos fueran expulsados de Estados Unidos no habría nadie para limpiar los retretes de Donald Trump.\n"Si sacas a cada latino del país ¿entonces quién va a limpiar tus excusados Donald Trump?", dijo Osbourne. Mientras trataba de seguir hablando fue interrumpida por la copresentadora Rosie Pérez y se retractó de lo dicho pero fue obligada a publicar una disculpa tras horas de críticas.\nSu declaración enardeció las redes, algunos usuarios en Twitter le enviaron a Osbourne historias sobre su educación, sus trabajos bien pagados y la forma en la que salieron de la pobreza. Muchos de los testimonios fueron publicados con el hashtag "QueridaKellyOsbourne".\nKelly, hija del rockero Ozzy Osbourne y expresentadora del programa "Fashion Police", escribió que no es racista pero que se responsabilizaba por sus "terribles palabras".\nAgregó: "Espero que esta situación abra el debate sobre la inmigración y la comunidad latina como un todo". Terminó su comunicado diciendo que ella misma limpia sus excusados.- Azteca Noticias\ní‰rase una vez... Feligrés!


La cosecha de maíz en la CDMX es para autoconsumo | Mexicampo\nInicio Agricultura La cosecha de maíz en la CDMX es para autoconsumo\nLa cosecha de maíz en la CDMX es para autoconsumo\nEn la zona rural de la Ciudad de México al año se producen en promedio 9 mil 500 toneladas de maíz, de las cuales 5 mil 100 corresponden a maíz grano y 4 mil 400 a maíz forrajero, y la mayor parte de esta cosecha es para autoconsumo.\nAsí lo informó Rosa Icela Rodríguez, secretaria de Desarrollo Rural y Equidad para las Comunidades, quien agregó que para el jefe de Gobierno, doctor Miguel Ángel Mancera, es importante seguir impulsando la siembra de maíz, así como de otros cereales y hortalizas, porque así se sigue manteniendo la sustentabilidad de nuestra ciudad.\nComentó que la #CDMX cuenta con 2 mil 397 productores de maíz, los cuales se concentran en gran parte en la delegación Milpa Alta, zona que alberga el maíz milpa, azul, amarillo, cacahuacintle blanco, citole, ancho, palomero, colorado, blanco, pozolero, azul con olote blanco, rojo y blanco criollo, entre otros.\nDetalló que en esta zona de la #CapitalSocial se siembran 5 mil hectáreas de maíz, principalmente en Santa Anta Tlacotenco, San Antonio Tecómitl, Villa Milpa Alta, San Francisco Tecoxpa, y San Lorenzo Tlacoyucan.\nMencionó que también en las delegaciones Tláhuac, en San Juan Ixtayopan y San Miguel Topilejo, en Tlalpan, se cosecha maíz.\nExplicó que este cereal se siembra entre marzo y mayo, para cosecharse en septiembre, octubre, noviembre y diciembre; y algunos productores acostumbran intercalar su siembra con otras especies, como haba, frijol y chícharo.\nAgregó que en la Ciudad de México se siembran aproximadamente 23 variedades de maíz, cereal que en sus diferentes modalidades aporta vitaminas A, C, D, B6, B12, calcio, hierro y magnesio, proteínas, fibra cruda, almidón, azúcar y aminoácidos, esenciales para el organismo de las personas.\nRecordó que en este año se entregaron recursos para la compra de semillas, fertilizantes biológicos y orgánicos, lo que benefició a 240 productores, para la siembra de 263 hectáreas, con ello se sigue fortaleciendo la preservación del maíz criollo.\nArtículo anteriorFirma SEDATU convenios para fortaler núcleos agrarios\nArtículo siguienteMéxico no requiere de transgénicos: Chapingo


S�, la gran temporada culminada con el ascenso del equipo merec�a el premio de las Olimpiadas para varios jugadores\n88% (254 votos)\nS�, pero solo en el caso de los jugadores m�s veteranos del equipo como Joselu, la mayor�a son muy j�venes para ir\nNo, a pesar de su ascenso a Segunda pr�cticamente no tienen experiencia internacional para estar en los Juegos\nMejor que no vayan, as� est�n m�s descansados y hacen la pretemporada al completo con el Castilla\nS�, la gran temporada culminada con el ascenso del equipo merec�a el premio de las Olimpiadas para varios jugadores\tS�, pero solo en el caso de los jugadores m�s veteranos del equipo como Joselu, la mayor�a son muy j�venes para ir\tNo, a pesar de su ascenso a Segunda pr�cticamente no tienen experiencia internacional para estar en los Juegos\tMejor que no vayan, as� est�n m�s descansados y hacen la pretemporada al completo con el Castilla\tVOTAR\nTOUR BERNAB�U�Te imaginas poder recorrer el Bernab�u a tu aire, visitando todos aquellos m�ticos lugares que s�lo conoc�as por fotograf�as? AbalarEl especialista en oposiciones que te prepara para acceder al mundo de la seguridad. CARNETSol�cita ya el carnet madridista de manera online AbalarEl especialista en oposiciones que te prepara para acceder al mundo de la seguridad. REAL MADRID TVLa televisi�n del equipo blanco\nTOUR BERNAB�U�Te imaginas poder recorrer el Bernab�u a tu aire, visitando todos aquellos m�ticos lugares que s�lo conoc�as por fotograf�as? TOUR BERNAB�U�Te imaginas poder recorrer el Bernab�u a tu aire, visitando todos aquellos m�ticos lugares que s�lo conoc�as por fotograf�as? TWITTER DC CARNETSol�cita ya el carnet madridista de manera online Real Madrid\tRM Fichajes


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Los usuarios de TTY/ TDD/ servicio de repetición telefónica ( Speech to Speech) pueden marcar 711 para comunicarse con el Servicio de Retransmisión de California.\nEl asesoramiento para los adolescentes con problemas de peso Comer imagen corporal, el peso corporal y son temas complejos, especialmente para los adolescentes. Cada fase cuenta con una extensa lista de alimentos, recetas y muestras de programas de comidas para que las compras de alimentos sea fácil. 13 USOS Alternativos Que Puedes Darle Al Vick Vaporub - Duration: 11: 35. La verdad: La gente baja de peso con los planes con alto contenido de proteínas porque ingieren menos calorías, no porque se concentren en las proteínas. El seminario comienza a las 8, 00 pm Vístase cómodo y confortable, traiga sus cigarrillos y amigos para disfrutar de esta inolvidable experiencia. Si estás buscando la mejor forma de perder los kilos de más, de forma segura y saludable, hoy te contaremos paso a paso cómo son las 7 dietas más populares.\nAhora peso 68 kg y me he comprado una blusa de la talla M para la ocasión. Pruebas de grasa corporal móvil sacramento;. Reto 28 es un programa de alimentación saludable creado por expertos.\n5 maneras clave para perder peso después de los 50. La evidencia sugiere que te podría ir mejor sin uno de ellos. Dietista certificada coordinadora de programas clínicos en el Massachusetts. Bajar de peso usando suplementos y cuáles son los mejores?\nA los 17 estaba tan delgada. ¡ Me habría dado vergüenza ir por ahí pesando 115 kg y llevando una XXL! Si estás considerando seriamente qué hacer para perder peso, hay tres. Programación Mental para Bajar de Peso, programa tu mente para adelgazar. 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También ofrecemos programas de Bienestar / Mantenimiento para aquellos pacientes que no buscan perder peso pero que buscan sentirse mejor, mantener su. “ Las dietas solo funcionan cuando se.\nLa Dieta de Mayo Clinic es un enfoque para la pérdida de peso. Luego podrás elegir la que mejor se adapte a ti, no te lo pierdas! El ejercicio esta en que el usuario ingrese unas coordenadas dadas y 3 ambulancias aparezcan en una matriz de 9x9. La Dieta de 17 Días es un programa sencillo con el que obtendrás grandes resultados si lo sigues y dejas que el Dr. Para el adulto promedio, forskolin es un gran quemador de grasa que ayuda a tener el cuerpo que tanto desean, y aunque ayuda a bajar de peso no confíe plenamente. Una mezcla de programas conductuales de pérdida de peso y el uso de una.\nTips Para Bajar de Peso Mas Rapido: Los Mejores Secretos Para Bajar de Peso En 30 Dias ( Spanish Edition) [ Mario Fortunato] on Amazon. Quisiera me ayudaras como puedo crear unos cuadritos tipo ventana para hacer como edificios de cuadras. Y, ser padres de un adolescente que es, ya sea sobrepeso o bajo peso puede sentir un reto en el mejor y en el peor, frustrante, que puede conducir a l.\nDocumentales Universales Sin Límites 3, 631, 744 views. Los expertos en medicina dicen que para perder peso es necesario elegir alimentos saludables y. Que me dicen " mamá eres guapísima" pienso que es la mejor de la recompensas. Ciertas porciones del programa ( es decir, supresores del apetito e inyecciones lipotrópicas) pueden tener ciertos criterios de. ATLANTA, Georgia - Volver a la dieta tradicional mexicana puede tener consecuencias positivas en la pérdida de peso para los méxico- americanos que al llegar a Estados Unidos y adoptar los.\nDentro de poco tengo una reunión de antiguos alumnos y voy a reencontrarme con mucha gente a la que llevo mucho tiempo sin ver. Mejor salud dental: Las personas obesas ( con un IMC promedio de 39) que pierden peso gracias a una cirugía de derivación gástrica o a una extirpación de células grasas de su abdomen. Cuando hayamos terminado con todo lo básico, te diré cómo seguir la dieta.\nLa mente consciente es el estado de ánimo que te da instrucciones claras sobre el día a día; sectores como la memoria, acciones, emociones. Todos son solo chicos que quieren tener una vida mejor“, sostiene. 10 mejores ejercicios de culturismo con abdominales 1.\nDe 90 clientes que han seguido el programa DietBon durante 3 meses. El mejor plan de dieta de pérdida de peso para. Cada programa de certificación tiene diferentes costos y materiales de estudio, por lo que es importante que elijas el curso que mejor se adapte a tu presupuesto, horario y nivel de aprendizaje. Cualquier persona es elegible para pesaje al bienestar de FPA que quiere aumentar su sensación de bienestar con cambios en el estilo de vida y potenciadores de vitaminas, o que quiere ayuda con la pérdida de peso. R: La US FDA y el Centro para Control y Prevención de Enfermedades o CDC recomiendan a esas personas que estén con un sobrepeso inferior al 20% que empiecen con un programa de por vida de actividad física moderada tales como caminata enérgica durante al menos 30 a 45 minutos – durante la mayoría de los días de la semana.\nAutodisciplina para la dieta: Cómo perder peso y volverte saludable a pesar de los antojos y una débil fuerza de voluntad ( Spanish Edition) - Kindle edition by Martin Meadows. La central está ubicada en el origen de coordenadas ( 0, 0). Para comenzar la medicación, es mejor cuando el peso ha estado. Para seguir el agotador programa de ejercicios de Apovian ( se levanta a las 5 de la mañana. Mejorar tu bienestar? Mantener tu peso deseado por medio de un programa de alimentación que te permita disfrutar tus comidas favoritas los fines de semana mientras comes de manera saludable durante la semana. En dos estudios separados, los grupos que consumían dietas altas en leucina tuvieron mayor pérdida de peso, una mayor pérdida de grasa y una mejor conservación de la masa corporal magra. Review de las 7 mejores dietas para perder peso. Levantamiento De Pierna Colgante O Levantamiento De Rodilla Por qué hizo la lista: hay muchas razones para agradar las variaciones de aumento de pierna, pero una es su escalabilidad. Dietas Cómo Bajar De Peso Rápido Consejos Para Perder Peso Consejos Para Perder Peso Consejos Para La Salud Perder 5 Libras 10 Libras De Peso Plan De Dieta De Pérdida De Planes De Pérdida De Peso The Dubrow Diet: Interval Eating to Lose Weight and Feel Ageless: Kindle Store: New Releases - Early Bird Special. Perder peso para siempre es posible, aprende a mejorar tus hábitos, tu estilo de. Programa de desintoxicación de pérdida de peso de 7 días.\nFundado por un doctor médico, Doc' s Diet proporciona un programa personalizado de bajar de peso basado en sus necesidades. Los productos Herbalife® personalizan su ingesta diaria de proteína para responder a las necesidades de su organismo. Kings, Madera, Mariposa, Mono, Nevada, Placer, Plumas, Sacramento, San. Lee tus materiales de estudio y utiliza los materiales del curso que acompañan al paquete que la asociación de certificación te enviará con tu.\nSentirte mas saludable? La capacidad del salón es limitada, por favor registrarse antes de la temprano para obtener mejor puesto. * FREE* shipping on qualifying offers. Programa perdida de peso Healthy Line. En un estudio incluso perdieron menos peso quienes los usaban que quienes no. Entiende que la proteína de suero de leche es una proteína completa que es una gran fuente de leucina.\nProgramas De Perdida De Peso. Mejor programa de perdida de peso sacramento. Pero si usted está listo para empezar, le ofrecemos una guía paso a paso para ayudarle a recorrer el camino hacia la pérdida de peso y un mejor estado de. Todas son controladas por nuestra mente consciente. Servicios, programas o suministros para pérdida de peso.\nNuestro tratamiento da resultados porque es realizado bajo la supervisión de nutriólogos, psicólogos y terapeutas físicos. Con su variedad de batidos y bocadillos, el programa de control de peso de Herbalife le ayuda a desarrollar o a conservar músculos magros y al mismo tiempo le apoya saludablemente a controlar su peso. Desde 1999, nuestras técnicas probadas han ayudado a miles de personas a perder seguramente de 8- 10 libras por mes - Chico, Linden, Merced, Sacramento, San Jose y Pleasant Hills, CA. " Les digo a los pacientes que el mejor momento para comer estos tipos de carbohidratos. Llama a Sac Valley Pregnancy Clinic en Sacramento alCARE. Obtener la información que necesita para asegurarse de que recibe lo mejor de su plan médico y.\nEnfatiza que la mejor manera de mantenerte en el peso deseado para.\nMd prescribió píldoras de la dieta\nCafé verde perth\nPerder peso oblicuo\nQué tipo de gelatina está en garcinia cambogia\nMejores péptidos quemadores de grasa\nDieta de pérdida de peso extrema bodybuilding


Regalías de las franquicias | Montar una Franquicia\n| 16 enero, 2012 - Escrito por: Elena\nLas regalías de las franquicias pueden variar de un porcentaje mensual de las ganancias de su franquicia a una división anual de ganancia por una tarifa plana mensual, dependiendo de las estipulaciones del contrato de la franquicia. Las regalías de las franquicias suelen ser utilizadas para apoyar los gastos generales de la operación de la franquicia. Con frecuencia, las regalías se pagan como un porcentaje de las ganancias mensuales, y no son negociables.\nLa creación de la estructura de los sistemas de regalías se inicia cuando comienza a operar su negocio de franquicia. Permita que los fondos suficientes atiendan los gastos generales, y logre un margen de beneficio razonable, sin romper las ganancias potenciales que pueda obtener.\nPague de forma regular las regalías de las franquicias como una tarifa por unidad, una tasa mensual fija o un porcentaje de los beneficios netos o brutos por mes o por año, dependiendo de la naturaleza de las operaciones de la franquicia.\nDebe entender que las regalías de las franquicias están diseñadas no solo para ofrecerle ganancias al franquiciador, las regalías también sostienen la educación, la divulgación, la publicidad, la marca comercial, el desarrollo de marcas empresariales, y otras iniciativas positivas para impulsar el éxito de la organización de las franquicias de forma que beneficien al franquiciador y al franquiciado.\nRecuerde que los pagos de las regalías son el precio que pagan los franquiciados por la compra de una estructura de negocios ya hecha, en lugar de incurrir en el gasto y el tiempo de la estructuración y creación de un modelo de negocio de forma independiente. Los pagos de las regalías son a cambio de la estructura existente y la marca que ha adquirido el negocio existente.\nAsegúrese de que ha aclarado todas sus dudas con el objetivo de tener un conocimiento profundo de la estructura de las franquicias. Calcule las regalías en función de su aporte mensual y salida de sus activos. Los franquiciadores pueden preferir una tarifa plana para fines de planificación, mientras que los franquiciados a menudo disfrutan de un porcentaje basado en estructura de comisiones en las etapas iniciales.\nOtro asunto importante es que la posibilidad de obtener una tarifa plana que parece alta al principio realmente puede llegar a ser un porcentaje marginal de sus ganancias beneficiándolo cuando su negocio se haya establecido.\nSi usted es un franquiciador, trate de encontrar un equilibrio entre la creación de una rentabilidad marginal, auto-sostenible y permitiendo que su franquicia crezca cuando la estructura de las regalías de su franquicia llegue a un acuerdo.\nLos honorarios de las regalías de las franquicias son estrictamente no-negociables en la mayoría de los casos. Asegúrese de que entiende completamente esto y siéntase cómodo con la estructura de las regalías antes de firmar el contrato de una franquicia o renegociar las condiciones aceptables.\nUsted es responsable de todo lo que firme en el contrato, para evitar problemas legales más adelante, pregunte a un abogado especializado en derechos de franquicias para que revise su contrato y asegurarse de que los puntos tratados están correctos.\nOne response to “Regalías de las franquicias”\n16 enero 2012 a las 00:11\nRegalias de las franquicias…


Silent Hill (1999) – Retrobros\nPublicado por Maestro Evil en 9 octubre, 2015 9 octubre, 2015\nHISTORIA DEL TITULO DE PSX\nEl juego cuenta la historia de Harry Mason, un escritor de 32 años que lleva consigo a su hija adoptiva, Cheryl Mason, a unas vacaciones en Silent Hill, un pequeño pueblo de Estados Unidos conocido por su atmosfera de tranquilidad. Mientras conduce en las afueras del pueblo, Harry ve la forma de una joven caminando por la calle, este se desvia de su camino para evitar atropellar a la joven, sufre un accidente y queda inconsciente. Al despertar se da cuenta de que Cheryl ha desaparecido, por lo que se ve obligado a adentrarse en el pueblo que curiosamente esta cubierto de niebla. La historia de Silent Hill transcurre en 1983.\nEl título se centra en Harry Mason y la ardua tarea de buscar a su hija, Cheryl. El protagonista se encuentra en Silent Hill, un pueblo que aparece abandonado y rodeado de una extraña niebla, ceniza, lleno de monstruos, y siendo invadido por el “Otro Mundo”, una oscuridad que transforma al pueblo a una versión del mismo traída del fondo del averno. Mientras Harry recorre el pueblo, empieza a descubrir la historia de Silent Hill y un ritual que un culto lleva a cabo para traer a un “dios” a la tierra.\nDada su lograda introducción y a continuación un tutorial que termina por desconcertarnos del todo, Silent hill te absorbe desde su inicio , y eso que en principio esto se desarrolló para presentar el título a los medios de comunicación, pero se mantuvo por su extraordinaria calidad, desde el principio hasta el desenlace el titulo nos hará ver el terror en sus múltiples variantes: inquietud, angustia, soledad, tensión etc…. Las diversas incógnitas que nos presenta el titulo a medida que avanzamos y encontramos más personajes hacen gala de una experiencia excelente.\nEl desarrollo de Silent Hill era una variante de los “survival horror” clásicos. El control del personaje es en tercera persona con un sistema de cámaras fijas que no hacen otra cosa que enseñarnos solo lo que los desarrolladores han querido y todo ello en escenarios totalmente en 3D, algo novedoso ya que su máximo competidor Resident evil se movía en escenarios pre-renderizados.\nEl título nos obliga a jugar con un personaje del todo inexperto en situaciones de peligro o acción. Esto supone que situaciones habituales en videojuegos de acción puedan resultar absolutamente dramáticas, ya que todo es algo tosco y un poco ortopédico. Como en cualquier survival horror que se precie, las armas son un tesoro, aunque estas son escasas, principalmente encontraremos armas cuerpo a cuerpo y excepcionalmente armas de fuego con muy poca munición y por si fuera poco la falta de habilidad del protagonista hará fallar disparos fáciles aunque el blanco a simple vista sea fácil, Nuestro protagonista contará en todo momento desde que lo encuentre con una linterna que hace las delicias en tema de iluminación y con una radio que emite un sonido de “nieve” al percibir presencias paranormales, a todo esto el recuperar la compostura después de atacar cuerpo a cuerpo será lento y para recuperarse del impacto de alguna criatura será algo lentísimo. Una de las opciones es salir huyendo en determinadas circunstancias ya que si nosotros somos torpes, las criaturas que vamos encontrando también lo son y encima cuentan con una IA bastante pobre ayudados por unos movimientos bastante lentos que equilibrarán la balanza, mención especial a la cámara que en ocasiones es espectacular y en otras muy frustrante. Los combates serán angustiosos y aunque el nivel de dificultad es ajustable al comienzo de la partida será algo reseña de la saga (El color del inventario es diferente dependiendo del nivel de dificultad del juego. Verde para Fácil. Azul para Normal. Púrpura para Difícil), cabe decir que existen toda clase de trucos y estrategias que podemos usar para salir airosos de diversas situaciones, y cabe destacar el más que útil mapa en el que Harry irá haciendo anotaciones de todos los lugares por los que vaya pasando dejando anotado posibles accesos o posibles interacciones.\nDurante la aventura lo que más impacta son los cambios de dimensión, ya que en algunas ocasiones, los escenarios cambiarán de forma súbitamente, y entraremos en una dimensión de pesadilla donde predomina la sangre en las paredes y el hierro como suelo. Será aquí donde tendremos que hacer uso de toda nuestra pericia para sortear a los enemigos, aunque estos cambios suelen desembocar en el enfrentamiento contra un jefe final y que tienen toda la culpa de nuestras desdichas.\nEl juego hace un abusivo uso de la niebla como elemento para disimular la generación brusca de elementos, y así ocultar las limitaciones técnicas de la consola. Sin embargo, se puede argumentar que el uso de la niebla está pensado para transmitirnos un estado de alerta y tensión permanente que muy pocos juegos han conseguido igualar. Tanto es así que se ha convertido en un elemento característico de la saga. Por otra parte, los escenarios están diseñados completamente en 3D y además que gozan de muchos detalles que consiguen recrear una atmósfera de tensión y terror por la que no se aprecia el paso los años. El juego también posee unas espectaculares secuencias cinemáticas que harán aún más inmersiva la experiencia Silent Hill.\nSilent Hill cuenta con un apartado a destacar, los Puzles, grandes protagonistas de este título, estos se desmarcan de otros títulos ya que son realmente “puzles mentales”, estan muy bien implementados y todos cuentan con soluciones lógicas que se encuentran en forma de pistas alrededor del protagonista, mención especial al “puzle del piano” este es soberbio y exageradamente difícil y extraordinariamente bien resuelto si se utilizan los medios adecuados y se hace un buen ejercicio de reflexión, aquí no vale el azar ya que puede llegar a desesperar si se opta por esta opción.\nHarry Mason: Un escritor de 32 años de edad y el padrastro de Cheryl. Harry había adoptado a Cheryl junto a su esposa luego de encontrar a la bebé cerca del pueblo Silent Hill. Luego de enviudar y con constantes pesadillas que Cheryl sufre por el pueblo donde fue encontrada, Harry la lleva allí en su intento por ayudarla. Viéndose obligado a explorar el pueblo y de aliarse con las pocas personas presentes Harry pronto descubre que Silent Hill esta maldito y habitado por terribles monstruos como consecuencia de un incidente sobrenatural que involucra a una orden religiosa y a una joven llamada Alessa Gillespie que resulta ser la vida pasada de la misma Cheryl.\nCon la ayuda de Dahlia Gillespie, Harry participa en un ritual para sellar al Dios de la orden de Silent Hill y poder localizar a Cheryl pero para su sorpresa Dahlia lo había manipulado para sellar los poderes de Alessa y de esa manera encontrar a Cheryl para fusionarla con su hija y completar al ritual que dará nacimiento al Dios. Cuando la criatura resultante de la fusión mata a Dahlia, esto obliga a Harry a combatir al Dios, matandolo en el progreso. Como recompensa una redimida Alessa le regresa a una renacida Cheryl con quien abandona el pueblo.\nCon el paso de los años cuando Cheryl conocida eventualmente como Heather Mason se convierte en una adolescente, Harry es asesinado por otra de los miembros de la orden, la fanática Claudia en un intento por completar el nacimiento del Dios.\nCheryl Mason: La hijastra de 7 años de Harry, quien sufre de terribles pesadillas relacionadas con Silent Hill, es debido a esto que Harry decide llevarla al abandonado pueblo con tal de resolver el problema, pero en el camino ambos sufren de un accidente automovilístico y Cheryl desaparece desde entonces. Alessa con el uso de sus poderes decide mantener a Cheryl a salvo de Dahlia, quien había atraído a la niña al pueblo con ayuda de rituales responsables de producirles pesadillas relacionadas inconscientemente con Silent Hill.\nDahlia Guillespie: La Madre de 46 años de edad de Alessa Gillespie, una importante miembro del culto del pueblo y dueña de una tienda de antigüedades en donde realizaba rituales de la secta así como una total conocedora de lo que ocurre en la ciudad. Ella al igual que los miembros de la secta desea la resurrección de su deidad simplemente conocida como “Dios” del que se dice que creara un paraíso en la tierra. Para lograrlo ella decide inmolar a su hija sabiendo que esta posee poderes sobrenaturales para impregnarla como el Dios y así que esta lo de a luz. Sin embargo Alessa consiente de los planes de su madre, separa toda su “bondad” en una niña recién nacida y la envía fuera del pueblo, provocando a su vez que el pueblo se sumerga en varias dimensiones alternativas llenas con aterradores monstruos. A pesar de lo ocurrido Dahlia, logra escapar de su hija y eventualmente se aprovecha de la llegada de Harry para controlar al Dios para sus fines, en todo el juego nunca habla de “salvación” o “renacimiento”, sólo de poder.\nAlessa Guillespie: Alessa Gillespie el personaje central con más importancia en toda la saga. La hija adolescente de Dahlia Gillespie, nacio con una vasta acumulación de poderes sobrenaturales, lo que orilló a Dhalia a usarla para dar nacimiento al Dios de la orden. En su niñez, fue la mejor amiga de Claudia Wolf, la única persona que la entendía. Tras ser inmolada por su madre como parte del ritual que la deja embarazada del Dios, Alessa fue rescatada por el camionero Travis. Consiente de los planes de su madre Alessa divide su alma para así poder retrasar el nacimiento del Dios, una de sus mitades resultó en la creación de Cheryl Mason. Alessa es mantenida con vida por el Dr. Kaufmann con la ayuda de Lisa para algún día volver a fusionarla con Cheryl, sufriendo eternamente por sus heridas Alessa eventualmente sumerge a la ciudad en una serie de proyecciones de sus más oscuros miedos que resultan ser los monstruos que habitan en la ciudad.\nCybil Bennet: Una oficial de policía de 28 años; ayuda a Harry a encontrar a su hija perdida y saber el por qué Silent Hill se apartó de la Sociedad. Terminó atrapada en Silent Hill al conducir por la carretera antes de toparse con Harry y ayudarlo en la búsqueda de Cheryl.\nDr.Michael Kaufman: Edad 45, es el director del Hospital Alchemilla en el que estuvo Alessa hasta el momento de su utilización en el Culto. Al igual que Dahlia, es parte del culto y es total conocedor de una droga llamada “Claudia Blanca” que daba a los trabajadores del hospital para su mayor desempeño y discreción ante la gente.\nLisa Garland: Una enfermera de 23 años de edad que laboraba en el Hospital Alchemilla, ella fue la enfermera personal de Alessa. Ella permaneció en el pueblo debido a su adicción a una droga local llamada “Claudia Blanca”. Le repugna totalmente el pus y la sangre que pasa por las vendas de Alessa, pero aún así siente lástima y pena por Alessa, a causa de su mala relación con el Dr. Kaufmann, Lisa termina siendo asesinada por este cuando ella amenazo con contar todo a las autoridades. Su alma sin embrago permanece en el pueblo y cuando consigue asimilar su muerte se transforma en una en un ser putrefacto que habita por el hospital buscando venganza con todo aquel que se acerque a sus inmediaciones.\nLos monstruos se manifiestan a partir de los pensamientos reprimidos de Alessa Gillespie. Se manifiestan en dos dimensiones diferentes, conocido como el Mundo de Niebla y el Otro Mundo.\nLas criaturas están hechas de carne viva y con sangre en la apariencia, quizá como un reflejo del dolor físico experimentado por Alessa al ser inmolada. También tienen formas irregulares que se asemejan a los insectos y seres humanos.\nAir Screamer: Es una criatura voladora similar a un murciélago gigantesco, se observa delgado y su piel parece manchada; estas criaturas lanzan un chirrido agudo cuando atacan o son atacados, vuelan y se lanzan en picada sobre Harry provocándole grandes daños. El Air Screamer representa una ilustración de uno de libros favoritos de Alessa Gillespie, “El Mundo Perdido” de Arthur Conan Doyle; probablemente el Pteranodon, pero la criatura tiene el torso y las piernas de un humano.\nBloodsucker: Es una criatura que aparece en Silent Hill. Se asemeja a tres sanguijuelas unidas por la base, que se retuercen como los tentáculos de un pulpo. El parásito es impulsado por el deseo de beber sangre, y por lo tanto tiene un fuerte magnetismo hacia las fuentes de sangre. Al igual que muchos organismos, es defensivo hacia su “víctima”, y por lo tanto responde con violencia si Harry intenta acercarse al paquete de sangre o al charco que estaba bebiendo antes. El Bloodsucker es la forma física que toma la profunda repugnancia que Alessa Gillespie siente hacia los gusanos, serpientes, etc.\nCreeper: Es un monstruoso insecto gigante que se mueve con gran velocidad y reacciona fuertemente a la luz. Los Creepers representan el miedo de Alessa Gillespie a los insectos.\nGroaner: Es un monstruo basado en un perro. Los Groaners aparecen como perros demoníacos sin pelo, con la piel podrida de color marrón y grandes y completas mandíbulas. Son morfológicamente delgados, por lo que parecen hambrientos o incluso muertos de inanición. Siendo de los enemigos más comunes del juego, son sensibles al sonido y reaccionan a un arma de fuego o si Harry Mason corre cerca de ellos. Solo aparecen en zonas al aire libre donde Harry se mueve para cambiar de edificios, y se pueden evitar fácilmente si se va con sigilo. Representan el miedo de Alessa a los perros.\nHanged Scratcher: Son seres verdosos, con extremidades acabadas en una especie de gancho que utilizan para colgarse de los techos y arrastrarse por el suelo; también son su arma principal a la hora de atacar a Harry Mason. Debido a la gran oscuridad que impera en las alcantarillas, y a que la radio de Harry no funciona ahí abajo, sus ataques pueden ser sorpresivos y alarmantes, aunque sí realizan un sonido característico (como si caminaran de puntillas) cuando se acercan caminando. También se les puede oír, cuando atacan descolgándose del techo, lanzando una especie de alarido que suena a “¡Déjame!” (“Let go of me!”). Los Hanged Scratchers compensan su lentitud al avanzar con un gran rango de ataque y resistencia. Una vez que han visto a Harry son persistentes a la hora de perseguirle.Los Hanged Scratchers representan una imagen de conjunto de las muestras de insectos que Alessa Gillespie colecciona y estudia. También podrían representar la sigilosa forma en que La Orden se acerca y abduce a Alessa, de ahí el sonido que hacen las criaturas cuando atacan desde el techo. También esto podría explicar su persistencia en las persecuciones.\nGrey Child: Solo versión usa. Son seres infantiles. Son delgados, con brazos largos y cada uno esgrime un largo cuchillo. Cuando se acercan a Harry, saltan hacia él, agarrándolo por las piernas e inmovilizándole, riéndose mientras lo hacen. En la versión PAL y NTSC-J del juego, estas criaturas fueron reemplazadas por los Mumblers, ya que su aspecto era considerado demasiado similar al de un niño por la censura. Sin embargo, su forma Stalker sigue apareciendo en las alcantarillas y en Ninguna Parte. Los Demon Child son la percepción distorsionada y trastornada que Alessa Gillespie tiene de sus compañeros de clase, tal y como ella los ve, ya que las burlas y ofensas de estos eran constantes.\nLarval Stalker: Son seres infantiles similares a un fantasma semitransparente. No intenta atacar al protagonista, si no que intenta huir de él. Representan el sufrimiento y la tristeza padecidos por Alessa Gillespie mientras estudiaba en la escuela, debido a las burlas y humillaciones por parte de sus compañeros.\nMumbler: Es una criatura pequeña que se asemeja a un oso de peluche decapitado, con un enorme agujero (que parece una especie de perturbadora boca abierta) donde debería estar el cuello y la cabeza. Su cuerpo tiene tonalidades en marrón y posee largas garras que utiliza como arma. Su imagen se toma de los pequeños animales y demonios de los cuentos que Alessa Gillespie leía cuando era pequeña.\nNight Flutter: Es una versión alternativa del Air Screamer, también es una criatura voladora, aunque de cuerpo algo más humanoide y de apariencia más fuerte y poderosa. En lugar de cabeza posee una sólida masa de gusanos, el efecto del Otro Mundo sobre el Air Screamer. Su sistema de ataque es el mismo que el de su alter ego; planea sobre Harry Mason y se lanza en picado para atacarle. Al igual que con los Air Screamers, la lucha con armas cuerpo a cuerpo está desaconsejada, siendo más efectivo enfrentarlos con armas de fuego o simplemente no enfrentarlos a menos que arrinconen a Harry. Son fáciles de eludir si se corre evitando líneas rectas.\nPuppet Doctor: Es un doctor poseído por un parásito, Llevan una bata blanca de donde le sale un bulto en la espalda. Van encorvados (como títeres colgando de los hilos), por el peso del parásito que los posee, y atacan con cuchillos. Los Puppet Doctor emiten terribles gemidos y cuando son derrotados dejan escapar un largo suspiro. Son más fuertes que las enfermeras, pero también más lentos y suelen ir en solitario. Lo mejor es usar el martillo con ellos. Representan al Doctor Michael Kauffman, miembro de la orden. Su bulbo parasitario y sus movimientos erráticos, similares a los de un títere simbolizan en cierta medida, la percepción que Alessa tiene de los médicos del Hospital ya que cree que están controlados por la Orden de Silent Hill.\nPuppet Nurse: Similar al Puppet Doctor, pero ahora el parásito controla enfermeras, su apariencia consiste en una criatura humanoide de movimientos lentos y torpes acompañados de lamentos que se pueden escuchar a distancia. Su vestimenta incluye una chaqueta de color azul claro o verde dependiendo del tipo de enfermera, y su principal característica es un parásito en la espalda que las controla. Simbolizan el miedo a las enfermeras de Alessa. También simolizan a Lisa Garland. Su bulbo parasitario y sus movimientos erráticos, similares a los de un títere simbolizan en cierta medida, la percepción que Alessa tiene de los médicos del Hospital ya que cree que están controlados por la Orden de Silent Hill.\nImpresionante cosplay “I love”\nRomper: Es un monstruo similar a un primate, son criaturas rápidas, que pueden surgir de forma inesperada a pesar de oírlos acercarse; por eso es mejor para Harry evitar la confrontación cuerpo a cuerpo y optar por un arma de fuego (si se decide por enfrentarse). Generalmente es mucho más aconsejable intentar evitarlos y huir si empiezan a perseguir a Harry (si se corre de forma desordenada mejor) hasta perderlos de vista.\nStalker: Es la versión del otro mundo del Grey Children.\nWorm Head: La versión del otro mundo del Groaner; similar a este reemplazando su cabeza por una masa de gusanos vivientes además de que carece de piel.\nFloatstinger: Es una polilla monstruosa gigante, los ataques del Floatstinger consisten en lanzar nubes de gas tóxico y clavar su aguijón Al igual que el Twinfeeler, la apariencia del Floatstinger es una reminiscencia de los especímenes de insectos en las paredes de la habitación de Alessa Gillespie.\nSplithead: Es un lagarto gigante que abre su mandibula en 2, aparece en las calderas de la escuela, los ataques del Splithead consisten en dar fuertes cabezazos y propiciar terribles mordiscos, simboliza la encarnación de un gran lagarto de una fábula en la escuela.\nIncubator: Es el jefe final de los finales Malo y Muy Malo. Tiene la apariencia de una hermosa mujer celestial vestida con una túnica blanca impoluta. El Incubator lucha y se comporta casi igual que el Incubus, salvo por el hecho de que soporta menos daño y es algo más fácil de matar. Flota ingrávida sobre el terreno de lucha, sus ataques se basan en rayos luminosos. El Incubator es la imagen mental que Alessa tenía del dios de La Orden, y se manifiesta como una mujer pura y radiante usando el mismo cuerpo de su “madre”.\nIncubus: Es el jefe final de los finales Bueno y Muy Bueno. La forma física del Incubus parece estar basada en Baphomet, un demonio por el que los Caballeros Templarios fueron acusados de adorar antes de que La Orden fuera disuelta. Posee atributos tanto femeninos como masculinos y presenta un cuerpo mutilado, incompleto, con la zona abdominal podrida, dejando a la visya la columna vertebral. En los diseños oficiales, el Incubus aparece con un objeto metálico a su espalda con la forma del Sello de Metatron, pero en el juego fue suprimido. Los ataques del incubus se basan en proyectar rayos rojos. Puede escucharse un sonido agudo e irritante de fondo cuando se lucha contra él, que podría ser la radio de Harry reaccionando ante la presencia sobrenatural del ser. El Incubus toma la imagen mental que Dahlia tiene del dios de La Orden, monstruosa y totalmente opuesta al Incubator.\nPuppet Cybil Bennett: Es Cybil Bennett, una policía de gran ayuda en el juego poseída por el mismo parásito de los Puppet Doctor y las Puppet Nurse. Cybil camina lentamente hacia Harry, con la cabeza ladeada como si no tuviera fuerzas para sostenerla. Es capaz de disparar con una certeza tremenda y de un solo tiro puede acabar prácticamente con la vida de Harry. Una vez que se queda sin munición tira su arma y avanza hacia Harry para intentar estrangularle. Al final hay dos formas de derrotarla: usar un frasco con aglaofotis que se puede recoger en el Hospital Alchemilla para exortizar el demonio que la posee o simplemente matarla. Si se salva a Cybil, aparecerá en el final Good+.\nTwinfeeler: Es un monstruo similar a una oruga gigantesca. La forma de atacar es escupir un líquido tóxico morado, aunque también puede causar daño simplemente tocando a Harry. Ataca enterrándose a sí mismo en la arena y emergiendo periódicamente. Es una reminscencia de la colección de Insectos de Alessa.\nPOSIBLES FINALES (y algunos detallitos de futuros Silent)\nFinal Good+ (Muy bueno):Salva a Cybil y completa la misión secundaria para salvar a Kaufmann: Cybil intenta disparar a Dahlia, pero falla y Alessa y Cheryl se unen, convirtiéndose en Incubator. Kaufmann entonces aparece, disparando a Dahlia y lanzando el Aglaophotis hacia el Incubator. Cuando es golpeado con el líquido, el Incubator cae al suelo gritando mientras Incubus emerge de su espalda. El Incubus mata a Dahlia. Harry pelea y derrota al Incubus, y el Incubator le da un bebé (que resulta ser Heather Mason, la protagonista de Silent Hill 3) y le muestra la ruta de escape. Harry, Cybil y Kaufmann tratan de escapar, pero una Lisa Garland cubierta de sangre aparece y arrastra a Kaufmann con ella al abismo. Harry y Cybil continúan su fuga, sin embargo, el Otro Mundo se está derrumbando con demasiada rapidez para que ellos escapen por su cuenta, por lo que el Incubator utiliza lo poco que le queda de su poder para detener la destrucción del mundo a fin de que ellos logren salir. El Incubator es consumido por las llamas, Cybil y Harry logran escapar junto con el bebé. La canción de este final es Tears Of…\nFinal Good (Bueno): Mata a Cybil y completa la misión secundaria para salvar a Kaufmann: Alessa y Cheryl se unen, convirtiéndose en Incubator, pero Kaufmann aparece, disparando a Dahlia y lanzando el Aglaophotis hacia el Incubator. Cuando es golpeado con el líquido, el Incubator cae al suelo gritando mientras Incubus emerge de su espalda. El Incubus mata a Dahlia. Harry derrota al Incubus y el Incubator le da un bebé (que se revela como Heather en Silent Hill 3) y le muestra la ruta de escape. Cuando Harry escapa, Kaufmann trata de seguirlo, pero es detenido por Lisa. El Incubator es consumido por las llamas. Según el Book of Lost Memories, y por las palabras dichas por Masahiro Ito, este es el final verdadero del juego. La canción de este final es Killing Time.\nFinal Bad (malo): Salva a Cybil pero no salves a Kaufmann: Cybil aparece y trata de matar a Dahlia, pero falla. Alessa y Cheryl se unen, convirtiéndose en Incubator, y matan a Dahlia. Harry entonces lucha contra el Incubator que, después de ser derrotado, le agradece a Harry por matarlo. Harry entonces se derrumba de dolor por la pérdida de su hija. Cybil se acerca a Harry, abofeteandolo para que se deje de lamentar, y le dice que tienen que irse antes de que el Otro Mundo se derrumbe a su alrededor. La canción de este final es She.\nLa experiencia de Harry en Silent Hill fue una alucinación (o sueño), y Harry murió en el accidente de coche al comienzo del juego.\nFinal Bad + (Muy Malo) mata a Cybil y no salves a Kaufmann: Alessa y Cheryl se unen, convirtiéndose en Incubator, y matan a Dahlia. Harry entonces lucha contra el Incubator que, después de ser derrotado, le agradece a Harry y le dice “adiós” con la voz de Cheryl. Harry se derrumba de dolor por la pérdida de su hija, y entonces se le muestra al jugador una imagen de él con su cabeza sangrando, inconsciente en su automóvil, lo que sugiere que todo lo que pasó en Silent Hill era tan solo un sueño de Harry antes de morir. Este final es irónico, porque en un momento del juego, Harry se pregunta si todo lo que le está sucediendo a él es sólo un sueño que está teniendo en un hospital tras un accidente automovilístico. La canción de este final es Esperándote.\nFinal UFO (OVNI): Cuando Harry utiliza el talismán en cinco lugares, el último de ellos en la parte superior del faro, se verá a un grupo de ovnis en el cielo. El estilo de imagen cambia de tercera dimensión a uno más o menos animado, como de cómic. Harry les pregunta a los extraterrestres si han visto a su hija, pero es derribado y llevado a su nave. Los alienígenas despegan y aparecen los créditos finales.\nTalismán: El talismán es un objeto que se puede encontrar dentro de la Convenience Store 8, ubicada en la calle Bachman en Old Silent Hill. El mismo sirve para desbloquear el final OVNI del juego y no puede ser encontrado en la primera partida.\nBidón de gasolina: El bidón de gasolina es un objeto que se encuentra dentro de la gasolinera, ubicada en la calle Bloch en Old Silent Hill. El mismo sirve como combustible para la sierra de cadena o el taladro neumático y no puede ser encontrado en la primera partida.\nKatana: La katana es un arma que se puede encontrar en la habitación con la puerta cerrada de la casa de la calle Levin, ubicada en Old Silent Hill. Solo se puede encontrar a partir de la segunda y sólo después de haber obtenido los finales Good o Good+ (Bueno o Muy bueno) y empezar en una partida “Next Fear”.\nSierra de cadena: La sierra de cadena es un arma que se puede encontrar en la ventana rota de la tienda Cut Rite Chainsaws, ubicada en la calle Bloch en Old Silent Hill. No se puede encontrar en la primera partida y se debe de usar el bidón de gasolina en ella para que funcione.\nTaladro neumático: El taladro neumático es un arma que se puede encontrar en el trastero ubicado debajo de la sala de control del puente de Orridge, en la calle Bloch en Old Silent Hill. No se puede encontrar en la primera partida y se debe de usar el bidón de gasolina en él para que funcione.\nHiperexterminador: El Hiperexterminador es un arma que encontramos en el inventario del jugador después de obtener el final OVNI.\nSi se entra al menú de opciones y se presionan los botones L1, L2 y R2 o R1 se abrirá un menú con opciones extra. Podremos cambiar hasta el color de la sangre.\nSi se consigue el final Good+ (Muy bueno), Jodie Mason será reemplazada por Cybil Bennett en la intro del juego.\nLa gasolinera cerca de la Iglesia de los Balcanes tiene un logo parecido al logotipo de las gasolineras Shell, pero la “S” es difícil de leer, por lo que parece que pone “Hell” (Infierno).\nEl logotipo de Pepsi aparece en un banco del parque.\nMec Burger, un restaurante de hamburguesas situado en la Zona turística, se parece a McDonald. Dispone de grandes arcos de oro sobre el edificio.\nQueen Burger, un restaurante de comida rápida, se asemeja a la cadena de comida rápida de la vida real Burger King.\nEntre el cartel de Jim Beam y la escritura REDRUM, también hay un dibujo de Jack Daniel´s en una puerta de garaje de metal.\nEl juego esta repleto de guiños a películas tales como:\nEn el Cafe 5to2, hay dos carteles a cada lado de la máquina de pinball, los cuales dicen “Estudia ¡Maldita sea!”. Esta es una referencia a Stephen King. El cartel fue hecho cuando estaba en la universidad y lo puso en el periódico de la misma para “inspirar” a los estudiantes a estudiar.\nDespués de terminar el escenario de la escuela, y habiendo encontrado la llave de K. Gordon, hay que ir a través de la casa de K. Gordon hasta la calle Bloch, y examinar las puertas del garaje en el lado norte. En la puerta del garaje la palabra “Redrum” está pintada con spray, esta es una referencia a El Resplandor.\nUna puerta tiene las palabras “Help Me” , una referencia a Regan en El Exorcista.\nEn la casa de Dahlia Gillespie hay escaleras que se parecen a las de la película Psicosis, en donde Arbogast es asesinado.\nLa calle Bachman lleva el nombre del seudónimo de Stephen King, Richard Bachman.\nAl otro lado de la calle de la tienda de antigüedades “León verde”, se puede encontrar la “Mushnik’s Florist” (Floristería de Mushnik). Hay un letrero en la ventana de su nueva planta, Audrey Jr. Esta es una referencia a Little Shop of Horrors.\nCuando Harry encuentra el bloc de notas por primera vez, dice una frase similar a una escrita en el relato de Stephen King, The Mist.\nDentro del Cafe 5to2 hay una máquina de Pinball Medieval Madness. Esta es también una referencia a Los Chicos del Maíz, cuando Malakai está jugando pinball.\nLa foto de Alessa Gillespie es similar a la de uno de los personajes de The Legend of Hell House.\nEn el juego hay una tienda de FAA, al igual que en la película 12 Monos.\nEl Teatro Metropol está al lado del Cafe 5to2. Es el teatro de la película Demonios de Dario Argento.\nEl titular “Bill Skins Fifth” que aparece en todos los periódicos es una referencia a la película El silencio de los corderos.\nAlrededor del pueblo, se pueden encontrar carteles de las películas Pet Sematary y Carrie.\nExcelente apartado sonoro que no decae en ningún momento de la aventura. Akira Yamaoka, compositor habitual de la franquicia, creó uno de los mejores repertorios musicales de cualquier survival horror. La banda sonora en cuestión, se compone de 42 piezas, empezando por el tema principal que se escucha en la introducción, hasta sonidos ambientales consiguen esa sensación de agobio, perdida, soledad, tristeza y sobre todo tensión. El juego incorpora una gran cantidad de efectos sonoros que comienzan siendo inaudibles y que poco a poco aumentan de forma lenta su volumen hasta alcanzar su punto máximo y que de nuevo desaparecen de forma moderada. Las voces de los protagonistas están en la lengua de Shakespeare y hacen gala de una excelente interpretación, a todo ello hay que sumarle unos excelentes subtítulos al idioma de Cervantes.\nImpresionante, soberbio, espectacular, extremadamente bueno etc… Jugones con estos calificativos me quedo corto, cualquiera que se autodenomine jugón ha jugado a este juego o como mínimo ha oído hablar de el y ha jugado a algún Silent Hill. Es una obra maestra de esas a las que el paso de los años no hace más que engrandecer al título, los que me leais habitualmente sabréis que me encanta hacer reviews de juegazos o al menos de juegos que a mi me lo parecen, este Silent Hill en concreto es arte en movimiento, técnicamente a día de hoy claro está que es flojo, ya en su día no fue puntero, pero la ambientación y la atmósfera que creó Silent Hill será recordada casi eternamente en el mundo de los videojuegos, esa radio sonando… esa música de la intro… estamos ante un título exigente, algo tosco en el control hasta que te acostumbras, luego sigue siendo tosco pero es que Silent Hill a lo largo de los títulos no es un alarde de suavidad en los controles, una vez superado el trauma del control te ves inmerso en una aventura con mayúsculas, una atmósfera perfectamente oprimida y angustiosa, no baja la intensidad ni un momento, es más, en mi humilde opinión posee los mejores puzles de toda la saga (a ver si lo remasterizan o sacan un Silent parecido los señores de Konami), recuerdo que con mi flamante PlayStation one podía jugar a juegos importados, en este caso fue Silent Hill en su mejor versión, la USA, no me imagino no correr despavorido para que no me pillen los Grey Children que eran terroríficos, mención especial a los impresionantes acertijos que propone Silent Hill, muy muy muy elaborados, estupendamente implementados en la aventura y desde luego sin no se resolvían no se podía avanzar, en aquellos tiempos vendían guías y estoy seguro que vendieron muchas de este juego, internet no estaba al alcance de todos y el papel mandaba, recuerdo perfectamente “el acertijo del piano”, uno de los mejores acertijos o puzles de la historia de los survival horror, si no recuerdo mal estuve un par de tardes tratando de averiguar la solución, eramos tres personas para descifrar el enigma y lo hicimos después de darle muuuuchas vueltas, eso sí nuestras ansías detectivescas quedaron ultra activas ya que los demás enigmas no supusieron un reto tan elevado como este del piano y sus cantares de los pájaros mudos ;). RECOMENDABLE totalmente, es más si alguien no se acuerda o no ha jugado ya tarda, yo en su día me dedique a ver los 5 finales y la verdad es que son muy entretenidos y le dan vidilla sobre todo en aquellos días en que comprar un juego era una especie de ritual ya que te la jugabas en cada compra y tenias que asegurar un mínimo de horas de juego. Yo creo que sufrí tanto como Harry en busca de su hija y eso que yo era criatura y esas cosas fraternales no me llamaban.\nFuentes: Wikipedia, Un emulador de PsX y un montón de horas tanto de mi infancia como de ahora en estos días (muchas más en mi infancia).\nAgradecer el trabajazo del equipo de retrobros.es.\nRECOMIENDO LEER HISTORIA DE SILENT HILL A CONTINUACIÓN, IMPRESCINDIBLE SI TE HA GUSTADO LA REVIEW\nHISTORIA DE SILENT HILL (necesario para una inmersión total)\nAntes de los años 1600 el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de 1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado. Una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió a poblar.\nDurante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco tiempo después Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. En aquella época un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir al «dios», una antigua deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llamada White Claudia o, en español, Claudia Blanca, producida a partir de una planta autóctona del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.\nSilent Hill se manifiesta a sí mismo al menos en tres capas o dimensiones paralelas: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado («Mundo real»), como un pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscuro y sombrío (Otherworld, «Otro mundo» en español) lleno de imágenes infernales y perturbadoras. Sólo las últimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los juegos en las que extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y, en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre sí, creando un espacio incoherente llamado Nowhere («Ningún lugar» en español).\nLa localización de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unidos. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo está ubicado en Nueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del pueblo, y el único lago Toluca en la vida real está en California. Por otro lado, las notas de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la dirección de Heaven’s Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la película Silent Hill el guionista Roger Avary usó el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiración para Silent Hill. En 1962 un incendio subterráneo se desató en las minas de carbón de Centralia y siguen ardiendo en la actualidad, hecho que forzó a los habitantes a abandonar el pueblo. En el filme, Silent Hill está localizado en Virginia Occidental.\nAlgunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden no cree en términos de “bien” o “mal”, sólo en el “caos” y el “orden”. Sus formas para garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad y la disciplina, muchos niños bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueldad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya que están más que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habilidades ocultas y aparentemente mágicas son sobrenaturales y más que inexplicables, ya que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafían toda lógica. Su vínculo con las fuerzas del Otro Mundo también son muy fuertes, ya que algunos miembros de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado de personas.\nUna secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepherd’s Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, después de haber roto con el núcleo de la Orden para vivir una vida mucho más tranquila y estable. Aunque se encuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales aún se mantienen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fundadoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consistía en que cada una de las cuatro familias debía sacrificar un niño cada 50 años. Estas familias correspondían: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incumpliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompió, y Shepherd’s Glen sufrió los estragos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Bartlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.\nDespués de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables, varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rituales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presencia “extraña y sobrenatural” fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta deformación y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los próximos cuatro siglos, hasta que la Orden decidió realizar el ritual de inmolación en Alessa Gillespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se quedó en Silent Hill se habría manifestado en la propia ciudad. Por esta razón, Silent Hill podría ser considerado como un “organismo viviente” que llama a los que guardan la oscuridad dentro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido por manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueños y pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona a través de los próximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicológicos en contra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta conclusión sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus víctimas desgarrándose emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.\nSilent hill podríamos decir que esta divido en varios mundos:\nMundo Real: La dimensión menos explorada, irónicamente, es el mundo real. El mundo real corresponde simplemente a la realidad física que la gente vive en Silent Hill. A diferencia del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca actividad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de realidad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otro Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disposición parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensión es seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existencia de Silent Hill, en el mundo real casi no interactúa el protagonista.\nMundo de Niebla: The Fog World es el nombre oficial de la dimensión que se encuentra entre el “Mundo Real” de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mundo). Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el “mundo real” de Silent Hill no suele ser explorado. La mayoría de los personajes no se dan cuenta que algo está realmente mal hasta que existe el primer encuentro con un monstruo. Con una niebla artificial rodando dentro de todo el pueblo de Silent Hill, las calles parece estar abandonadas, los autos aparecen destrozados por los lados de las carreteras, mientras que los edificios están vacíos y en ruinas. Aunque el Mundo de Niebla es bastante menos macabro que el otro mundo, sigue siendo un lugar hostil. Cadáveres ensangrentados son una vista común, además de cientos de autos destrozados. Además, muchas puertas están cerradas y las llaves de las puertas están ocultas de manera extraña; por ejemplo, una clave se encuentra en una lata de refresco en una máquina expendedora en Silent Hill 3. El Mundo de Niebla también parece haber llegado hasta los pueblos cercanos, como Shepherd’s Glen en Silent Hill: Homecoming, generalmente para castigar a alguien involucrado con la historia de Silent Hill.\nMuchos sugieren que el Mundo de Niebla fue creado en primera instancia con el propósito de ocultar las limitaciones gráficas del juego. Sin embargo, muchos fans y críticos han elogiado la niebla, que indica que se creó algo “espeluznante” o un medio ambiente “sombrío”. Otra idea popular es que Alessa Gillespie creó la niebla para dar una visión limitada a los visitantes del pueblo, debido a que ella no veía gran parte del mundo a su alrededor debido a las quemaduras que la mantenían en cama, y como tal, dejando una lección moral que hace que el Mundo de Niebla castigue a otras personas. La niebla también puede ser interpretada como un recuerdo del humo del incendio en el que Dahlia quemó a Alessa viva prendiendo fuego a su propia hija al principio de Silent Hill: Origins, como resalta Travis Grady al decir: «No es niebla… Es humo». Esta teoría se basa en el hecho de que el sonido de la sirena oído antes del cambio al Otherworld (Otro Mundo) es una copia de las sirenas de los vehículos de emergencia que se escuchan después de la quema de la casa de Gillespie. También podría explicar por que las cenizas caen del cielo en la película y en el videojuego Silent Hill: Homecoming. También se especula que la razón de que los próximos protagonistas están expuestos al Mundo de Niebla es que esta representa la memoria de los sucesos sombríos acontecidos en el pueblo. Esta parece ser la explicación más probable, debido a que la última vez que James Sunderland visitó Silent Hill fue algún tiempo antes de los de que inicien los acontecimientos del segundo juego.\nOtro Mundo: El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, y se interpreta como una manifestación de la psique de cada uno de los protagonistas. Por ejemplo, en la versión de la gravemente herida Alessa Gillespie se aprecia que el pueblo de Silent Hill se ha vuelto sumamente oscuro, con estructuras que se componen de vallas, placas de metal, ventiladores y tuberías. Las chimeneas, los molinos de viento y los cadáveres también se prestan a aparecer en esta dimensión. La sangre cubre la mayoría de las cosas, si tal cosa no es decir todo lo que rodea este mundo retorcido. Este último elemento se considera la característica icónica del Otro Mundo. Para James Sunderland, en Silent Hill 2 la versión del Otro Mundo del pueblo de Silent Hill no es más que un lugar húmedo, en un estado degradado, aparentemente sumido en una depresión que se hace manifiesta por una mentalidad pesimista en gran medida. El simbolismo detrás de la particular representación del Otro Mundo se diferencia dentro de un personaje a otro.\nSilent Hill no es el único afectado por esta extraña presencia. Por lo menos en tres ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en víctimas de esta oscuridad. Shepherd’s Glen cayó en la oscura influencia, debido a la ruptura de un pacto celebrado entre sus fundadores y el dios de la Orden, mientras que en lugares como Ashfield y la ciudad donde vive Heather (protagonista de Silent Hill 3) se superponen extraños fenómenos idénticos a los de Silent Hill. Esto es más probable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes conexiones con el pueblo de Silent Hill.\nLa ambigüedad de la existencia del otro mundo ha dado lugar a muchas teorías, la más destacada es que Silent Hill de hecho lo hace físicamente transformarse en el otro mundo, que los personajes afectados por el Otro Mundo se transportan a una dimensión paralela, y -la teoría más prominente- que el Otro Mundo es una alucinación, proyectado por el poder de Silent Hill, con el fin de exponer a la víctima a su propio infierno personal. Los miembros de la Orden parecen tener una cierta relación con el Otro Mundo, y algunos miembros, como Margaret Holloway podrían tener cierto control sobre la transición hacia el mismo en un cierto grado, aunque esto parece muy poco probable. El Otro Mundo es una especie de “tierra santa”, en el que su dios habita. Criaturas como Valtiel juegan un papel muy importante en sus ritos. Como tal, su “dios” otorga a La Orden un cierto grado de protección, mientras se encuentren en el Otro Mundo.\nNowhere: Nowhere es un lugar extraño que Harry Mason explora cerca del final del primer Silent Hill, así como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la naturaleza de su ubicación, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la trama de varios de los juegos, podría ser considerada como el centro de los otros mundos o realidades alternas. Esto es lo más probable debido a que están físicamente más cerca de Alessa Gillespie, quien es en última instancia la causante de la aparición del Otro Mundo. La característica principal del Nowhere (Ningún Lugar) es la condensación de distintos lugares del juego en un ambiente mucho más pequeño, y está vinculada a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusión de varias áreas desconectadas entre sí en el transcurso del juego.\nLa influencia de la mente en Silent Hill es fuerte y aquí detallo un poco como influye:\nSevillana\t· 9 octubre, 2015 a las 12:55\nJuro por Dios que empecé a jugar hace unos días con mi novia (ella a los mandos)! Y justo sacas este análisis!! Más casualidad imposible Mil gracias!! El mejor survival horror psicológico!! Me lo bajé en psstore por 3,5€ para la ps3, Pudiendo gratis en PC, pero lo necesitaba comprar por alguna extraña necesidad!! Obviamente me lo pase con 16 años un par de veces con mi fuera de combate ps1 y en su día no quise jugar más veces para no desgastar, es de los 5 mejores juegos de mi vida. Mi novia odia los videojuegos y es penosa con el control, tampoco aguanta ni una hora jugando! tuve que convencerla hasta la saciedad, aprovechando que vio la película y le gustó (yo no la he visto ni quiero) ahora va por el colegio endemoniado (después del épico piano) y le encanta!!! Veremos si le gusta tanto como a mi!! He conocido muchísimas cosas nuevas con el análisis, perdón por el tochito pero la síntesis que has hecho y el juego no me permiten menos, muchas gracias tío y enhorabuena!!!\nDaniel\t· 9 octubre, 2015 a las 15:51\nBENGURION\t· 9 octubre, 2015 a las 22:09\nImpresionante juego e impresionante trabajo el tuyo.\nEste y residente evolucionando, con las luces apagadas y metido en el juego de verdad…. kien mas y kien menos algún salto si dimos.\njawler\t· 10 octubre, 2015 a las 16:31\nGracias maestro por recordarnos este clásico y te doy toda la razón con la música de la intro. Es única y al nombrar el juego me viene a la memoria.\nLa ambientación de este juego es soberbia y creo que lo terminé con el final bueno, aunque me ha encantado que los expliques todos.\nDjLoveR\t· 10 octubre, 2015 a las 21:04\nFantástico currazo Maestro, como siempre! Reconozco que a mi me tiró más Resident Evil, aunque la ambientación y angustia de este Silent es superior. La intro es historia de los videojuegos. He aprendido mucho sobre este juego gracias a ti. Gracias por otro maravilloso compi, un abrazo.\nAXIOM Axiom Verge (2015)\nThomas Happ, quien en el pasado ha trabajado con Petroglyph Games ( Creador de Samus Aran, Grey Goo, Star Wars: Empire at War) y EA, se ha hecho cargo en solitario del desarrollo de Axiom Leer más…


ATCORE: QUIENES SOMOS\nATCORE, nació como una necesidad que una serie de trasplantados cardiácos que como enfermos estaban viviendo una experiencia muy especial. Eran pocos los trasplantados y estaban muy repartidos geográficamente. El trasplantado de corazón, habiendo pasado por una situacion tan al límite,siente, sobre todo al principio, una gran deuda, en primer lugar con su donante y, como no, con la solidaridad que la sociedad le ha brindado. El trasplantado siente la necesidad de expresar su agradecimiento, y como no lo puede hacer directamente a quién ha sido su salvador, lo va hacer a través de su compromiso y esfuerzo para que otras personas que se vayan a ver en la situación que él se vio, tengan la posibilidad de recibir la donación de un corazón para que le sea trasplantado, así conseguir lo más importante, seguir viviendo.\nPara responder a esta situación, en el año 1995 se creó ATCORE, y desde entonces viene desarrollando, dentro de sus posibilidades, una importante actividad, tanto en cuanto a la problemática de los asociados, como labor de captación de donantes de órganos.\nDespués de estos años de una actividad que teniendo en cuenta el pequeño número de trasplantados de corazón que hay en Euskadi y bastante menos los asociados en ATCORE y que ha sido importante, hemos llegado a la conclusión de que, el trasplante cardiaco no es más que un episodio dentro del tratamiento de las enfermedades cardíacas, y que los problemas que hemos tenido y tenemos los trasplantados son, en muchos casos, comunes a otros enfermos cardíacos.\nEsta reflexión y el deseo de conseguir ser una asociación fuerte, tanto en cuanto a su vida interna de relación, colaboración y apoyo entre los asociados, como en cuanto a la capacidad de defensa de nuestros intereses, que como grupo de enfermos sea preciso, nos ha llevado a modificar los ESTATUTOS, en el sentido, de ampliar la posibilidad de asociación a enfermos de corazón, e incluso, familiares de los mismos que lo deseen. Considera ATCORE, que teniendo en cuenta los avances de la ciencia en cuanto a las enfermedades cardíacas y su tratamiento, nos va a exigir estar en las mejores condiciones, tanto en cuanto a la información, como la óptima utilización de las posibilidades que puedan presentarse, y para ello nada mejor que una asociación importante tanto en número de asociados, como en su estructura y capacidad de acción.\nEn Asamblea General de ATCORE celebrada eldía 17 de febrero de 2002, se aprobó la modificación de los estatutos , para poder dar entrada a los enfermos de corazón y pulmón, y familiares que lo deseen, modificando sus estatutos y pasando a dominarse “ATCORE” ASOCIACION DE ENFERMOSY TRASPLANTADOS DE CORAZON Y PULMON DE EUSKADI., siendo aprobada la modificación y registrada en el Registro de Asociaciones del Gobierno Vasco en resolución del 21 de Marzo de 2002 de EL DIRECTOR DE ESTUDIOS Y REGIMEN JURIDICO.


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