FLORA Y FAUNA DEL LUGAR – Casa Rural Teresa\nUna especie ubicada en casi toda la rivera del municipio de Libros, es el chopo “Populus nigra”, este árbol que puede vivir 300 años y alcanza los 30m de altura, ha sido cultivado desde la antigüedad por su blanca madera. Estos se alternan en la rivera con los álamos “Populos alba”,sauces, fresnos, olmos, zarzas, majuelos, saúcos, juncos y carrizales, huertas tradicionales y una gran variedad de árboles frutales en los que destacan manzanos, cerezos, nogueras, perales y ciruelos.\nDe su fauna podemos destacar los mamíferos mas predominantes en este entorno, como son ardillas, musarañas, lirones, ratones, topillos, murciélagos, son pequeños mamíferos que dominan los campos. También habitan nen estas zonas liebre, conejos, erizos, jinetas y gran variedad de mustéridos como hurones, comadrejas y tejones. Entre los mamíferos de gran porte se encuentran, además del ubicuo jabalí, el escaso gato montes y el zorro. Los reptiles que habitan esta zona son saurios(lagartos, lagartijas y salamanquesas) y ofidios (serpientes y culebras). Podemos encontrar soleándose grandes culebras de escalera y culebras bastardas. En los ríos abundan la inofensiva culebra viperina, que adopta el disfraz de víbora para defenderse de sus depredadores. La única serpiente venenosa del lugar es la víbora hocicuda (vipera latastei) que se deja ver muy raramente y que prefiere huir antes de malgastar su veneno. En cuanto los peces más abundantes del río Turia son la trucha, barbos, gobios y anguila.\nEn el municipio abundan varias especies de aves, las más comunes y diversas son las rapaces: águila culebrera, halcones peregrinos, aguiluchos y cernícalos. En cuanto a las rapaces nocturnas las más comunes son: la lechuza común, mochuelo, autillo y búho real, que forman parte del coro noctámbulo. Otras especies de aves que abundan son los córvidos: cuervos, chovas piquirrojas, cornejas, gruillas y las descaradas urracas que incluso osan golpear en los cristales de las viviendas. En estas zonas húmedas pululan la lavandera común, el abejaruco, el pito real, el pito rojo y el martín pescador. También entre la huerta se pueden observar gran variedad de pájaros, entre ellos el gorrión, el herrerillo y el carbonero, y entre los mas vistosos el verdecillo y el jilguero que a sus colores suman la belleza de sus cantos.\nEntre los invertebrados conviene mencionar alguna especie de mariposas muy valiosas por su escasez: la colorida parnassius apollo y la exuberante graellsia isabella. Incluidas en las especies amenazadas, son las mas bellas de las mariposas turolenses: la isabelina frecuenta el pino silvestre, mientras que a P.apollo le gusta libar cardos y tomillos.\nEste artículo fue publicado en DATOS por ababolAdmin. Enlace permanente.


Este hombre con pinta de no haber roto un plato es una verdadera máquina de hacer dinero. El hombre más rico de Wall Street, por delante de George Soros. Sin miramientos. La revista ‘Time’ asegura que es la inspiración del personaje que encarna Leonardo DiCaprio. Por Carlos Manuel Sánchez\nCompra y trocea todo tipo de empresas. Y disfruta ‘pasando a cuchillo’ a sus consejeros delegados. A sus 78 años sigue en plena forma. Su última presa: Apple.\n“¿Qué quieren que haga todo el día? ¿Jugar a la petanca?”. Carl Icahn acaba de cumplir 78 años y tiene más dinero que nunca. Es el hombre más rico de Wall Street (20.000 millones de dólares), por delante de George Soros. Ya no madruga ni está pendiente minuto a minuto de las cotizaciones. No le hace falta. Un par de periódicos económicos, su olfato de siempre y la temeraria frialdad que exhibía jugando al póker le bastan y le sobran. Matemáticas, testosterona y la suerte de los campeones. Así que se pasa las mañanas remoloneando en su ático de la Quinta Avenida y las tardes bebiendo martinis dobles, charlando de obras de caridad con su segunda esposa, escribiendo cartas incendiarias y paternalistas (palo y zanahoria) a los altos ejecutivos de las empresas a las que ha echado el ojo o anunciando a sus 144.000 seguidores en Twitter su próxima dentellada. Y a la caída de la noche se reúne con los brókeres y abogados de su fondo de inversiones para preparar el ataque. Porque sus movimientos en Bolsa siempre son hostiles. Con nocturnidad y alevosía.\nSegún Time, Icahn es la auténtica inspiración del personaje que encarna Leonardo DiCaprio en la película El Lobo de Wall Street y no el corredor de Bolsa Jordan Belfort, que no es más que un pícaro comparado con el rey de los hunos, Icahn el Bárbaro, como se lo conocía en los años ochenta. Pero no sería la primera vez que Hollywood se fija en Icahn. Michael Douglas, en Wall Street, y Richard Gere, en Pretty woman, reconocieron su influencia. Marcó un estilo de hacer negocios. “Es el hombre más avaricioso sobre la faz de la Tierra”, dijo sobre él el presidente de la compañía aérea TWA, que Icahn despedazó sin miramientos. Lo extraordinario es que a Carl se le creía dormido o por lo menos saciado. Se supone que su tiempo ya pasó. ¿Qué hace un septuagenario como él en un mundo empresarial como el de hoy, que lo único en común que tiene con el de su época dorada es la codicia?\n«Es el hombre más avaricioso de la Tierra», dijo el presidente de la TWA sobre él. No en vano en los ochenta lo llamaban Icahn el Bárbaro\nPero Icahn ha vuelto y está desatado. “Lo qué más me motiva en la vida es hacer dinero”, reconoce. En los últimos dos años ha entrado como elefante en una cacharrería en el accionariado de catorce compañías. Y no se conforma con empresas renqueantes a las que dar la puntilla. Va a por las joyas de la corona. Su obsesión por Apple lo ha catapultado a los titulares. Pero antes fueron Yahoo!, Dell, Netflix, eBay, Motorola Gigantes tecnológicos que primero reaccionan desdeñando las pretensiones de un abuelo que llama por teléfono a la centralita y que pide que le pongan con el presidente ejecutivo. “¿De parte de quién?”. “De un accionista”. Pueden ridiculizarlo, pueden tenerlo esperando días o semanas Pero al final, cuando los magnates de Silicon Valley -aquellos mozalbetes que iban al instituto cuando Icahn amasó su fortuna- se percatan de que el abuelo tiene cash para firmarle el finiquito a medio consejo de administración y amenaza con poner en pie de guerra a miles de accionistas insatisfechos, se ponen al teléfono.\nTim Cook, el sucesor de Steve Jobs al frente de Apple, lo hizo. A las cinco de la madrugada. Una hora perfecta para Icahn, que nunca se va a la cama antes. “Tim, Apple tiene demasiado dinero. Y no es un banco. ¿Qué estáis haciendo? No entiendo por qué no repartís las ganancias”, le soltó. Para entonces, Icahn ya había comprado 4100 millones de dólares en acciones de Apple, porque consideraba que estaban baratas [habían caído un ocho por ciento porque el mercado de móviles está saturado]. Y publicó una carta abierta en su blog para pedir que Apple recomprase acciones por valor de 50.000 millones. Básicamente estaba poniendo el cazo en su nombre y en el de los pequeños accionistas. Porque según sus biógrafos, Icahn se considera a sí mismo un activista del capitalismo, un renegado, casi un Robin Hood; con la salvedad de que le roba a los ricos para hacerse más rico. Cook se resistió primero. Tenemos que centrarnos en nuevos productos y blablablá Icahn le respondió desde Twitter sugiriendo que ya iba siendo hora de que la compañía sacase un producto rompedor, porque el último había sido el iPad, hace cuatro años. A buen entendedor. en vida de Jobs. Al hilo del tuit, las acciones de Apple cayeron otro uno y pico por ciento. Y Cook le vio por fin las orejas al lobo; y anunció una recompra de acciones de 14.000 millones.\nBastante menos de lo que exigía Icahn, pero este se ha conformado. Y las acciones de Apple suben de nuevo.Cook puede alegar que le ha parado los pies al abuelo. Pero Icahn ha hecho negocio. A él le gustan las ganancias inmediatas, adrenalínicas. Nada como una gran pila de fichas sobre el tapete verde. Que sea irónico y le guste hacer chistes “mi gran contribución a la humanidad fue abandonar la carrera de Medicina” no implica que no tenga un alto concepto de sí mismo. Es orgulloso. Y se le nota cuando lo comparan con Warren Buffett. ¿Quién es el mejor inversor de todos los tiempos: Buffett o Icahn? Es una pregunta que se hace el analista Andrew Feinberg. “Icahn no entiende que todo el mundo ame a Buffett y a él le hagan picadillo”. Atendiendo al porcentaje de ganancias, Icahn ganaría por goleada. Su fondo, Icahn Enterprises, ha tenido un asombroso rendimiento del 840 por ciento desde el año 2000, mientras que Berkshire Hathaway, liderado por el Sabio de Omaha, ha ganado el 250 por ciento.\nEs un depredador corporativo. Se hace con un montón de acciones y enfila al consejo de administración, dejando perplejos a sus presidentes\nA Icahn le gustaría ser el gurú del mundofinanciero, pero no lo es por dos razones. Cuando Buffett entra en una empresa, es para quedarse, durante décadas si es preciso Es una bendición que causa un efecto llamada a largo plazo. A Icahn lo temen demasiado. Es cierto que se ha descrito un ‘efecto Icahn’, efervescente y efímero, cuando compra acciones de una compañía. Los inversores cortoplacio imitan. Pero al cabo de unos meses o unos pocos años los valores caen, e incluso la empresa puede acabar descuartizada y en liquidación. Pero antes de que suceda, Icahn ya vendió oportunamente sus participaciones. La otra gran diferencia es que Buffett maneja sobre todo dinero de sus inversores, aunque su patrimonio personal casi triplica el del neoyorquino. Pero en Icahn Enterprises el 93 por ciento de los fondos son de Icahn. Él se lo guisa y él se lo come. Aunque ahora se ha encaprichado de las tecnológicas, le gusta el picoteo variado: farmacéuticas, inmobiliarias, medios de comunicación, casinos Pero su fuente de liquidez es la energía. Tiene una flotilla inmensa de vagones cisterna para el transporte desde las refinerías y es uno de los que más tajada están sacando en los Estados Unidos a la revolución del fracking, la controvertida técnica de fracturación hidráulica que ha destapado grandes reservas de petróleo y gas, a costa de seísmos y contaminación de acuíferos.\nA pesar de su origen humilde, logró estudiar en Princeton. Ganaba dinero vendiendo hielo en la playa y jugando al póker por las noches\nOtro rasgo superlativo de la personalidad de Icahn es que tiene una necesidad casi patológica de demostrar que él tiene razón. Primero a su padre, que nunca aprobó sus métodos. Ni los entendió. Cuenta Icahn que una vez, siendo ya anciano, fue con una libreta a que le explicase qué es lo que hacía y por qué ganaba tanto dinero. Cuando habla de él, lo suele hacer con unas gotas de sarcasmo.\n“Nací en Brooklyn y crecí en Queens, barrios duros. Mi padre era un cantante de ópera frustrado que se resignó a cantar en un coro. El hecho de que fuese un ateo dogmático no lo ayudó exactamente a avanzar en su profesión y después de unos años se convirtió en profesor sustituto. Mi madre también trabajó como profesora. Fui a la escuela pública. Y luego a la Universidad de Princeton. Mi madre quería que fuese médico, así que después de licenciarme en Filosofía, en 1957, fui a la Escuela de Medicina. Enseguida me di cuenta de que no era lo mío. Y tras dos años me alisté en el Ejército. Poco después volví ansioso a Nueva York y empecé mi carrera en Wall Street”.\nQue un chico judío de barrio estudiase en Princeton es una hazaña de la que Icahn siempre ha presumido. Y más teniendo en cuenta que su padre solo le pagó la matrícula. “No tenía para comer ni dónde dormir. Pero en verano trabajaba como chico de mantenimiento en unas cabañas de playa en Long Island. Compraba grandes cantidades de hielo para vendérselo a los clientes en los días calurosos. Y por las noches jugaba al póker con los dueños. Me compré tres libros, estudié el juego y los desplumé”. Cuatro mil dólares que le sirvieron para pagarse manutención y estancia durante su vida académica en la élite.\nSu talento para las matemáticas y el enchufe de un pariente le abrieron las puertas de la compañía Dreyfuss en 1961, donde destacó como corredor de Bolsa y se hizo con una buena cartera de clientes. Pero Icahn siempre quiso volar solo. Y en 1968 fundó su propia compañía. Dio la campanada con la adquisición de la Trans World Airlines (TWA) en 1985, en lo que se ha calificado como una de las acciones más rastreras de la historia del capitalismo moderno, pero que creó escuela. Celebró la compra eufórico, poniéndose un uniforme de piloto. Lo que hizo Icahn fue pedir un gran préstamo para comprar la línea aérea y luego trocearla e ir vendiéndola para devolverlo mientras se hacía de oro. Lo liquidó todo, desde los aviones hasta las carritos de las azafatas. Y mandó a miles de empleados al paro. Nostálgico, todavía conserva la maqueta de un Boeing con el logo de TWA en su despacho.\nLa fama de carroñero lo acompaña desde entonces. La web Salon.com lo coloca entre las diez peores personas que aparecen en la lista Forbes de millonarios. Para él es injusto. “Le encanta ganar, y le encanta el dinero, pero ganarlo solo es una forma de demostrar que por fin se le reconoce lo que vale y lo que ha conseguido”, explica el inversor de capital riesgo Leon Black, fundador de Apollo Global Management, un gigantesco fondo ‘buitre’.\nPero él no se considera un buitre: él suele fijarse en empresas que suelen estar muy vivas y saludables, aunque infravaloradas. Es un depredador corporativo. Hace acopio de un buen montón de acciones y se lanza a por el consejo de administración; critica, influye, presiona, amenaza con un motín de accionistas… Es lo que hacía en los ochenta y lo que vuelve a hacer ahora, poniendo en la picota a los perplejos presidentes de las compañías por las que apuesta, poco acostumbrados a recibir collejas. No es solo una manera de negociar, hay algo muy íntimo. Una animadversión personal hacia los altos directivos. “Mercenarios como Goldman Sachs“, despotrica cuando recuerda los viejos tiempos, en los que una legión de abogados y banqueros intentaban pararle los pies con tácticas igual de discutibles que las suyas. En última instancia y cuando se veían perdidos, los consejeros recurrían al ‘paracaídas dorado’, asegurándose jugosísimas indemnizaciones y despidos millonarios antes de recibir la patada. Otra práctica que ha perdurado.\nIcahn tiene dos hijos treintañeros de su primer matrimonio: Brett y Michelle. A Brett lo educó a su imagen y semejanza. Lo ha tenido once años en la empresa y lo trató como a un empleado más. “Tienes que empezar desde abajo y sin ventajas”, le dijo. En cierta ocasión, Brett le pidió 300 millones para un negocio. Papá Icahn dijo nones. Aprendió la lección y, como le sucediera a su padre, cuando supo de qué iba la historia, voló solo. Ahora tiene su propio fondo de inversiones e incluso le ha mojado la oreja a su progenitor en una ocasión, ganando más que él en el forcejeo con la dirección de Netflix, la empresa de streaming. Y eso que él ganó 800 millones. “Siempre fue un chico receptivo y atento. Y heredó mi cinismo sobre Wall Street”, se vanagloria. Y le queda Michelle, que iba para maestra de escuela, como su abuela, pero que tiene el gen de los negocios en la sangre y se ha unido a la firma. Así que Icahn puede descansar tranquilo. Pero no lo hará.\nLos CEO en la diana de Icahn\nTIM COOK. Apple. Con Tim Cook lleva forcejeando meses. Le deja recados en Twitter: “El mensaje. Apple no es un banco y tiene mucho dinero, ¡que lo repartan!”. Cook ha anunciado que recomprará a sus accionistas en 2014 un tercio de lo que pedía Icahn. El magnate parece conforme de momento.\nJERRY YANG Yahoo! La batalla en 2008 entre el fundador Yahoo!, Jerry Yang, e Icahn fue titánica. “Allí donde va el tiburón, la acción se hunde”, se mofó Yang. Pero Icahn compró 60 millones de acciones a 24 dólares y al mes las vendió a 33. ¡Qué más le daba lo que pasase después!\nJOHN DONAHUE. ebay. Las nuevas camadas de ejecutivos ya no tiemblan ante su presencia como en los ochenta. Nada más desembarcar en eBay, Icahn le recomendó a John Donahue que el servicio de pagos de PayPal se independizase. Más que una sugerencia fue una orden. Donahue se encogió de hombros y le plantó cara.\nREED HASTINGS. Netflix. El presidente de Netflix le advirtió tras comprar el diez por ciento de la compañía y de presionarlo para que se repartiesen dividendos. “Si quieres guerra, la tendrás”. Reed Hastings recurrió a una maniobra de bloqueo. Pero no pudo impedir una retirada gloriosa de Icahn. en enero se embolsó 800 millones.\nMICHAEL DELL. Dell. El verano pasado se querelló contra Dell para impedir que el fundador de la compañía de ordenadores la privatizase. Icahn, que controlaba el 9 por ciento, acabó rindiéndose. “He perdido”, reconoció. Pero luego tuiteó que retiraba la demanda porque tenía “cosas mejores que hacer con los 2000 millones” ganados en la venta de sus títulos.


Horóscopo 17 enero 2021\nTu horóscopo para el 17 de enero de 2021 | iStock\nYa puedes leer tu horóscopo para el domingo 17 de enero de 2021. La predicción completa sobre salud, dinero y amor según tu signo del zodiaco\npor Eva Hidalgo 16/01/2021 00:01h\nTe obligas a ti mismo a pasar más tiempo con tu pareja del que realmente te gustaría. E intentas darle profundidad a cada tema sobre el que dialogáis, como si le cerrases la puerta al a improvisación y al desenfado.\nLeer predicción completa de Aries 17 de enero de 2021\nTu actitud a la hora de enfrentarte al trabajo es muy dinámica, incluso en un día como el domingo en el que la mayoría de la gente suele descansar.\nLeer predicción completa de Tauro 17 de enero de 2021\nLos astros auguran un estado de salud estable y bueno en general.\nLeer predicción completa de Géminis 17 de enero de 2021\nPonte las pilas en el trabajo: no seas perezoso ni te relajes. Los compañeros que tienen menos experiencia que tú vienen pisando bastante fuerte, quedas avisado.\nLa vida sexual está muy vinculada al amor, pero también a la salud. Evita los embarazos no deseados, y del mismo modo, protégete de las enfermedades venéreas.\nLeer predicción completa de Cáncer 17 de enero de 2021\nLa Luna en conjunción a Neptuno aumenta tu lado más romántico y sensible. Sería estupendo hacer alguna actividad al aire libre, ya sea en pareja o con los hijos.\nEn el ámbito laboral y profesional, aunque los demás jueguen sucio no caes en su trampa ni te pones a su altura. Haciendo las cosas bien todo acaba poniéndose en su lugar. Tu honradez es una de tus mejores cualidades, siéntete orgulloso, Leo.\nTu zona de salud sigue con buenos aspectos haciéndote sentir lleno de vitalidad y buen humor. También tu energía sexual y libido estarán muy altas.\nLeer predicción completa de Leo 17 de enero de 2021\nEn tu corazón se han sucedido una serie de cambios que han alterado tu agenda y tu rutina por completo; además, poco o nada podías hacer para que esa evolución no se hiciese efectiva.\nSi estás luchando con algunos problemas relacionados con tu trabajo, debes saber que este domingo podría ser crucial para encontrar la solución de los mismos. De cualquier manera, la suerte debería acompañarte para ayudarte en tu vida profesional.\nCompruebas cómo algunos problemas relacionados con tu salud regresan de forma cíclica; por tanto tendrás que volverte más severo para atajarlos.\nLeer predicción completa de Virgo 17 de enero de 2021\nHoy Libra, estarás muy preocupado por tu familia. Sin embargo, debes tener cuidado con las discusiones, porque podrían irse de las manos. Sé paciente y escucha. Habrá problemas en casa y sería bueno que hablarais pacientemente.\nEn el terreno profesional, será una jornada trepidante y estresante. Tendrás que priorizar y hacer sólo lo más importante. Vivirás imprevistos, que te harán trabajar nervioso y acabarás muy cansado.\nEn la salud, en muchos casos las emociones estancadas se expresan en forma de alergias, problemas respiratorios y dolores estomacales. Aprende a expresarlas y liberarte.\nLeer predicción completa de Libra 17 de enero de 2021\nEn la salud, Marte en conjunción a Urano trae una energía desbordante que deberás mantener a raya.\nLeer predicción completa de Escorpio 17 de enero de 2021\nPara los Sagitario que están en una relación, será un tiempo de armonía y sin mayores novedades. Pero las cosas pueden cambiar de forma rotunda cuando una persona muy atractiva aparezca en tu vida inesperadamente.\nEn el terreno profesional Sagitario suele tener éxito en sus proyectos profesionales y laborales porque jamás se rinde y tiene un gran olfato para los negocios.\nEn cuanto a la salud, en líneas generales tu energía será óptima durante todo el día. Sin embargo, podrían existir algunas fluctuaciones en momentos de mucha actividad y cambio.\nLeer predicción completa de Sagitario 17 de enero de 2021\nLas ideas románticas se entremezclan con imágenes de una vida ideal y el amor se confunde con los cuentos de hadas. Si estás cumpliendo años este tono energético será parte de tus mejores historias de amor de este nuevo año por venir.\nDedica tu tiempo a resolver pequeñeces del hogar o temas que no demanden mucha energía ni atención.\nEstás algo disperso aunque no durará demasiado esta situación energética. Podrías sentir cansancio por la mañana. Dentro de tus posibilidades dedica tu día de hoy a descansar\nLeer predicción completa de Capricornio 17 de enero de 2021\nHoy los que estén en pareja podrían sentirse algo saturados a causa de tantas responsabilidades y esto podrías llevarlos a tomar a mal cualquier planteamiento de su pareja.\nEn tu salud, las actividades de esparcimiento son las que te permiten descomprimir y liberar tensiones acumuladas. Incluso es recomendable que en esta etapa te atrevas a incursionar en actividades nuevas como la meditación o el yoga.\nLeer predicción completa de Acuario 17 de enero de 2021\nEn el terreno amoroso se prevé un día donde la calidez, la buena comunicación, los mimos y las caricias serán los protagonistas de los Piscis emparejados. Familiares cercanos recibirán buenas noticias que también alegrarán tu corazón.\nJúpiter te trae momentos de expansión en el terreno laboral. Quizás de la mano de un nuevo trabajo que llevabas tiempo buscando. Si eres empresario, una mejor planificación de la inversión de tus recursos te ayudará.\nSoltar el espejismo de que tienes el control te permitirá confiar en el proceso y estar abierto a todo lo que pueda llegar.\nLeer predicción completa de Piscis 17 de enero de 2021


Reseña: The Colonists | Misut Meeple\nReseña: The Colonists\n02/08/2020 17/06/2020 por iMisut\nEl Emperador te confió la tarea de establecer una comunidad gloriosa y próspera. Para mostrar al Emperador que su confianza en ti no fue en vano, envía a tu mayordomo de confianza en el mundo rural, instruyéndole a construir residencias para atraer nuevos colonos a tu comunidad. Reclutar colonos no es suficiente; tienes que crear puestos de trabajos para ellos también. Por lo tanto, también debes construir edificios, donde los colonos de tu comunidad puedan trabajar. Esto requerirá muchos recursos; así que permite que tu mayordomo o tus colonos los recolecten. Con el tiempo, tus deberes se volverán más complejos, por lo que debes educar mejor a tus colonos para que estén listos para las tareas por llegar. Los granjeros se convertirán en ciudadanos que a su vez pueden convertirse en exitosos comerciantes. Establece relaciones con colonias distantes construyendo embajadas en tu comunidad; y tu comunidad prosperará en poco tiempo…\nAsí se nos presenta The Colonists, un diseño de Tim Puls, siendo esta su primera obra. El juego fue publicado en 2016 por Lookout Games y Mayfair Games en versiones en alemán e inglés respectivamente. De las ilustraciones se encarga Klemens Franz (Agricola, Orleans, Grand Austria Hotel).\nEn nuestro país no se encuentra publicado, por lo que tendréis que recurrir a la importación (el juego es dependiente del idioma con cartas que muestran una cantidad de texto considerable, además del reglamento). Permite partidas de 1 a 4 jugadores, con una edad mínima sugerida de 12 años y una duración aproximada de entre 30 y 360 minutos. El precio de venta al público es de 74,5€. Para esta reseña se ha utilizado una copia de la versión en inglés de Mayfair Games.\nDentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 31,5×22,5×10 cm. (caja rectangular tipo Terra Mystica aunque con aun más fondo), nos encontramos los siguientes elementos:\n62 Losetas Hexagonales (de cartón):\n13 Localizaciones Iniciales\n12 Localizaciones de Era I\n12 Localizaciones de Era II\n12 Localizaciones de Era III\n13 Localizaciones de Era IV\n202 Losetas de Edificio a doble cara (de cartón):\n20 Losetas de Factoría/Casino\n25 Losetas de Cabaña del Leñador/Cuenca\n20 Losetas de Cabaña del Cazador/Coto de Caza\n20 Losetas de Pub/Teatros\n24 Losetas de Piso/Apartamento\n16 Losetas de Casa/Salón Comunitario\n32 Losetas de Granja/Finca\n12 Losetas de Tienda de Sastre/Industria Textil\n8 Losetas de Pensión\n4 Losetas de Biblioteca\n4 Losetas de Instituto\n4 Losetas de Establo\n4 Losetas de Oficina de Aduanas\n72 Losetas de Embajada (4 por colonia) (de cartón)\n8 Extensiones de Almacén (de cartón)\n4 Losetas de Almacén Mejorado (de cartón)\n36 Losetas de Almacén (de cartón)\n3 Losetas Dobles de Mercado (de cartón)\nLoseta Pequeña de Mercado (de cartón)\n16 Asistentes (4 de cada color) (de madera)\n120 Colonos (de madera):\n60 Granjeros Verdes\n40 Ciudadanos Amarillos\n20 Mercaderes Rojos\n3 Embajadores (de madera)\n40 Fichas de Herramienta (de cartón):\n20 de Valor 3\n55 Fichas de Monedas (de cartón):\n20 de Valor 5\n15 de Valor 25\n30 Fichas de Ladrillo (de cartón)\n20 Fichas de Carbón (de cartón)\n30 Fichas de Ropa (de cartón)\n90 Fichas de Madera (de cartón)\n50 Fichas de Arcilla (de cartón)\n40 Fichas de Piedra (de cartón)\n30 Fichas de Tablones (de cartón)\n20 Fichas de Hierro (de cartón)\n50 Fichas de Comida (de cartón)\n180 Cartas (59×92mm.):\n140 Cartas de Mejora (35 por Era)\n28 Cartas de Mercado (7 por Era)\n4 Cartas de Balance\n4 Cartas de Era (1 por Era)\nCarta de Rondas\n3 Cartas de Resumen\n4 Losetas de Comunidad\n9 Tarjetas de Colonia\nThe Colonists es un juego maratoniano en el que, a lo largo de cuatro eras (en las que cada jugador disfrutará de 10 turnos alternos estructurados en cinco años con una fase de verano y otra de invierno), los jugadores deberán ir visitando diversas localizaciones con su peón (o peones) sobre un tablero conformado por losetas hexagonales. Cada localización visitada permite resolver una acción (conseguir/transformar recursos, construir, comerciar entre otras). El objetivo es ir desarrollando un tablero personal en el que construiremos edificios y almacenes con los que poder gestionar los recursos. Al final de cada año se introducirán nuevas losetas al tablero y las posibilidades irán aumentando. Hay varios tipos de edificios: los que proporcionan colonos (hay tres tipos), los que producen recursos (requieren un tipo de trabajador colocado produciendo, teniendo que alimentarlos al final de cada año), los que proporcionan efectos (no suelen necesitar trabajador) y los edificios de almacenaje, que permitirán ampliar el margen de maniobra a la hora de utilizar los recursos. Al final de la partida, los jugadores anotarán puntos por los edificios construidos y por los peones que estén trabajando, además de las monedas obtenidas durante la partida.\nEmpecemos con el Tablero de Comunidad. Este muestra en su zona izquierda una parrilla de cinco filas y seis columnas en las que podremos construir edificios, aunque la última columna y la última fila no estarán disponibles hasta que se active cierto efecto. En la zona derecha encontramos espacios para los almacenes y los depósitos. En la banda superior encontramos un resumen del coste de sustento de los colonos y un espacio de caja de herramientas para acumular determinados tipos de recursos.\nTablero de Comunidad\nEn la caja de herramienta podremos almacenar dos tipos de elementos. Por un lado, las Herramientas, que nos permitirán construir edificios (además de necesitar otros recursos). Los jugadores recibirán herramientas en cada fase de producción. No existe límite de herramientas que se pueden almacenar.\nEl otro tipo de recursos son las Monedas, que, a efectos prácticos, son puntos de victoria. Al igual que las herramientas, no hay límite de monedas que se pueden almacenar en la caja de herramientas.\nPara poder construir las distintas estructuras, así como activar otros efectos, dispondremos de un gran surtido de Recursos. Tendremos recursos básicos, que pueden producir los propios jugadores, que son la madera, la arcilla, la piedra, la comida y la ropa. Por otro lado tenemos recursos elaborados que se obtendrán ejecutando acciones de procesamiento, como son el hierro, los tablones, los ladrillos y el carbón.\nHablemos de los edificios. Empezamos por los Edificios Residenciales, que serán el inicio de la comunidad, ya que son los que permiten aumentar la cuadrilla de colonos. Hay tres tipos de edificios residenciales, y a su vez, cada edificio residencial tiene dos opciones (con más colonos). En la esquina superior derecha aparece el valor en puntos de victoria del edificio.\nA continuación tenemos los Edificios de Producción, que podrán albergar tantos recursos como puedan producir, aunque no podremos utilizarlos desde aquí. Para poder activar estos edificios harán falta colonos obtenidos de los edificios residenciales, indicados en la esquina inferior izquierda.\nFinalmente tenemos los Edificios de Efectos, que permiten disfrutar de diversos efectos. Al igual que los edificios de producción, deben ser activados mediante colonos.\nEstos recursos tendrán que ubicarse en los Almacenes y los Depósitos. La diferencia visual entre un Almacén y un Depósito es que en el primero encontramos los espacios de almacenamiento al aire, mientras que en el depósito se encuentran bajo techo. Y la diferencia funcional entre ambos es que los recursos podrán utilizarse desde los almacenes, pero no desde los depósitos. Los Almacenes, además requieren un colono del tipo correspondiente.\nLos Colonos se representan mediante peones de colores. El concepto importante respecto a los colonos es que una vez ubicados en edificios y almacenes, no podrán abandonarlos hasta cierta fase de cada año.\nLos colonos que estén trabajando tendrán que ser mantenidos pagando un sustento que dependerá del tipo de colono. Si el jugador no puede pagar este sustento, tendrá que reorganizar sus colonos.\nCarta de Balance\nEl eje mecánico fundamental del juego son los Asistentes. Son peones que desplazaremos sobre el tablero principal. En cada turno, los jugadores dispondrán de tres acciones consecutivas desplazando dichos peones. Estos dispondrán, a su vez, de un rango de movimiento a la hora de desplazarlos.\nEste tablero se conformará mediante Losetas de Localizaciones. Existen distinto tipos de localizaciones que permitirán obtener recursos, procesar recursos, construir edificios. Un tipo de loseta especial son los mercados, que, como característica especial, es que se puede saltar a ellos desde cualquier localización. Una localización podrá ser visitada por varios peones, pero si se accede a un espacio ocupado, el jugador deberá pagar una penalización al jugador cuyo peón se encontraba previamente.\nLa partida se estructura en Eras, y cada era en 5 años. Para llevar el control de los mismos mediante la Carta de Progreso.\nCarta de Progreso\nCada Era tendrá unas reglas específicas indicadas en una Carta de Era, tanto en su preparación como en su desarrollo, destacando la penalización a pagar al acceder a una casilla ocupada.\nLas acciones del mercado dependerán de unas Cartas de Mercado, que determinan las opciones disponibles. En cada año se revelará una carta distinta. En cada Era habrá un mazo de cartas de mercado distinto.\nEn cada Era también habrá un mazo de Cartas de Mejora que los jugadores podrán obtener durante la partida gracias a una localización, y podrán jugarse gracias a otra localización. Existe un límite de mazo que dependerá de ciertos edificios. Estas cartas de mejora pueden ser efectos inmediatos o permanentes.\nFinalmente tenemos las Tarjetas de Colonia y Embajadas, que son losetas que permiten disfrutar de efectos diversos y son el elemento que aporta más variabilidad a la partida. Al comienzo de la partida habrá cuatro colonias y, si se juega a tres o más eras, habrá una quinta.\nAntes de nada, los jugadores deben acordar la duración de la partida (de 1 a 4 Eras). En función del número de Eras que se vayan a jugar, se toman los mazos de cartas de mercado, mejoras y la carta de era junto a las losetas de localizaciones de cada era y se mezclan por separado, dejándolas a un lado.\nSe forma una reserva general con los colonos, edificios, almacenes, depósitos y recursos.\nSe barajan las tarjetas de colonia y se revelan cuatro que estarán disponibles desde el comienzo de la partida. Si se juega la tercera era, se añadirá una quinta. Revisar si alguna de las colonias requiere alguno de los peones de embajador.\nSe determina al azar al jugador inicial, y se le entrega la loseta identificativa.\nSe forma el tablero central mediante el siguiente procedimiento:\nSe coloca una loseta doble de mercado. Se mezclan las losetas de localización iniciales y se colocan en una pila bocabajo. Comenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador toma una loseta de la pila, la revela y la coloca en el tablero, debiendo conectarla a través de, al menos, 2 lados.\nUna vez colocadas las 12 losetas de localización inicial, se coloca la segunda loseta doble de mercado de forma que comparta un lado con una loseta ya existente, teniendo en cuenta que el camino más corto entre ambos mercados debe comprender al menos dos losetas de localización.\nCada jugador escoge un color y recibe un tablero de comunidad, 4 asistentes, una carta de balance de sustento, dos granjas con dos granjeros (verdes) que coloca sobre ellas y 6 herramientas.\nUna partida de The Colonists se desarrolla a lo largo de una serie de Eras (entre 1 y 4). Cada era se estructura en cinco años (con una fase de inicio de era y otra de fin de era antes y después de los años). En cada año, los jugadores disfrutarán de dos turnos alternados (turno de primavera-verano y turno de otoño-invierno). Al final del año habrá una fase de mantenimiento.\nInicio de una Era\nAl comienzo de una Era se deben seguir las instrucciones indicadas en la carta de Era correspondiente:\nAlgunas cartas de Era indican que se debe añadir una nueva loseta de mercado al tablero.\nSe toma el mazo de cartas correspondiente, se baraja y se revela la primera carta para que quede visible a todos los jugadores.\nSe toma el mazo de mejoras, se baraja y se deja a un lado.\nSe toma la pila de losetas de localización, se baraja y se deja a un lado.\nEn la carta de era, además, se indica el nivel máximo de las estructuras que se pueden colocar en el tablero de comunidad, así como los recursos que pueden ser entregados como penalización a la hora de colocar un asistente en una localización ocupada.\nInicio de un Año\nAl comienzo del año se revela la siguiente carta de mercado y se revelan las tres siguientes losetas de localización. La pila de losetas de cada era consta de 12 localizaciones, por lo que al comienzo del último año no deberían quedar losetas disponibles.\nComenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador disfruta de un turno. En cada turno, el jugador activo dispone de tres acciones. En cada acción puede desplazar uno de sus asistentes tantas casillas como el rango disponible (inicialmente una casilla), ejecutando de forma obligatoria la acción de la localización en la que finalice el movimiento (no está permitido mover y no resolver la acción). En el primer turno de la partida el asistente aun no estará en el tablero, pudiendo comenzar en cualquier mercado de los disponibles. Hay una serie de reglas respecto al movimiento que se deben cumplir:\nSi un jugador finaliza su movimiento en una casilla ocupada por uno o más asistentes de otros jugadores, deberá asumir una penalización para poder resolver la acción consistente en una unidad de los recursos indicados en la carta de era a cada jugador con un asistente presente, a excepción de los mercados, donde no habrá que pagar penalización.\nSi un jugador dispone de rango de movimiento 3 o superior, no estará permitido finalizar el movimiento en la localización desde la que se partió (para una única acción).\nA la hora de acceder a un mercado, el rango no es relevante, pudiendo saltar a cualquier mercado desde cualquier localización.\nEn caso de disponer de más de un asistente, no estará permitido acceder a una localización en la que ya dispongamos de un asistente, con la excepción de los mercados, donde si pueden coincidir varios asistentes de un mismo jugador.\nEn caso de disponer de más de un asistente, los turnos pueden repartirse entre los asistentes. Dicho de otra forma, no es obligatorio resolver los tres turnos con el mismo asistente.\nExisten seis tipos de localizaciones distintas:\nMercados: el jugador puede resolver una de tres opciones indicadas en la carta de mercado del año en curso, esto es:\nVender: se pueden vender los recursos indicados en la carta recibiendo las monedas correspondientes por cada unidad. Se pueden vender todas las unidades que se quiera.\nSubsidio: se obtienen los recursos indicados en la fila intermedia de la carta de mercado.\nAcción: se resuelve la acción indicada en la banda inferior.\nLocalizaciones de Recursos: el jugador obtiene los recursos indicados y los coloca en su almacén o deposito.\nLocalizaciones de Sustento: permite obtener unidades de comida o venderlas obteniendo monedas.\nLocalizaciones de Construcción: permiten construir edificios en el tablero personal entregando los recursos indicados. Se puede construir uno o varios edificios del mismo tipo con una única acción salvo que se indique un límite con un multiplicador.\nLocalizaciones de Refinado: permiten entregar recursos básicos para obtener recursos elaborados.\nOtras Localizaciones: permiten resolver acciones no relacionadas con las anteriormente descritas.\nHay que recordar las limitaciones de edificios, almacenamiento y el uso de los recursos:\nLos recursos pueden encontrarse en los edificios de producción (cuando estos producen, pueden almacenar una tanda de producción), el almacén (cada almacén dispone de un determinado número de espacios) y el depósito.\nCuando un jugador obtiene recursos por una vía que no sea la de producción, deberá almacenar estos recursos en sus almacenes o en su depósito, pero no estará permitido colocarlos en edificios de producción del recurso coincidente.\nEs posible descartar recursos de los almacenes o de los depósitos.\nA la hora de utilizar recursos para resolver una acción, todos estos recursos deben proceder de los almacenes, pero no del depósito ni de los edificios de producción. Es posible desplazar recursos desde los edificios de producción al depósito o a los almacenes, pero no hacia los edificios de producción. Es posible transferir recursos entre los almacenes y el depósito.\nCuando se construya una estructura que requiera un colono, este puede ser desplazado desde un edificio residencial hasta el para activarlo inmediatamente. Si este colono es un ciudadano o un mercader, habrá que pagar su sustento inmediatamente (una comida en el caso de un ciudadano y dos comidas y una unidad de ropa en el caso de un mercader).\nCuando se realiza una mejora (una estructura que se transforma en otra), el colono que estuviese en la estructura construida volverá a su residencia, mientras que sobre la nueva estructura se podrá colocar (si procede) un nuevo colono. Este es uno de los dos casos en el que un colono puede retornar a su edificio residencial durante el desarrollo del año.\nSi la mejora se realiza sobre edificios residenciales, los colonos del edificio residencial a mejorar deben encontrarse en el propio edificio. Dicho de otra forma, no se pueden mejorar edificios residenciales cuyos colonos estén trabajando.\nEl otro es demoler edificios. Un jugador podrá utilizar 2 herramientas para devolver un edificio a la reserva. Si hubiese un colono sobre él, retornaría a su edificio residencial. Para demoler un edificio residencial es necesario que los colonos que dicho edificio suministra se encuentren en el mismo.\nSe resuelve de forma análoga a la primera mitad, comenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj.\nAl final del año (una vez que todos los jugadores han completado su turno de otoño-invierno), se procede de la siguiente forma:\nEl jugador inicial decide la ubicación de las tres losetas de localización reveladas (de nuevo, cada localización debe conectarse por al menos dos lados con losetas previamente colocadas. Algunas losetas sustituyen a otras previamente colocadas.\nAhora los jugadores tienen la oportunidad de redistribuir colonos entre sus edificios. Recordemos que durante la partida solo está permitido desplazar colonos a edificios de nueva construcción y siempre desde edificios residenciales.\nLlega el momento de alimentar a los colonos. En primer lugar, se debe determinar la demanda de colonos empleados (los que se encuentren en edificios residenciales no necesitan sustento). Los granjeros (peones verdes), no demandan recursos, los ciudadanos (peones amarillos) necesitan una unidad de comida, y los mercaderes (peones rojos), necesitan 2 unidades de comida y 1 unidad de ropa.\nUna vez determinado el total de unidades de comida y ropa necesarias, estas pueden ser suministradas desde el almacén, depósito y edificios de producción (incluidas algunas embajadas) para reducir la demanda.\nA continuación se evalúa la capacidad de sustento de la comunidad, teniendo en cuenta edificios de producción, mejoras y algunas embajadas:\nSi la demanda es mayor que la capacidad de sustento, el jugador deberá cubrir la diferencia pagando unidades desde el almacén, el depósito o los edificios de producción. Si el jugador no dispusiese de recursos suficientes, deberá redistribuir sus colonos para reducir la demanda del sustento.\nSi la demanda es igual que la capacidad de sustento, no ocurre nada.\nSi la demanda es inferior a la capacidad de sustento, el jugador recibe la producción sobrante, que deberá distribuir entre los edificios de producción, el almacén y el depósito.\nFinalmente se realiza la producción. Todos los edificios productivos generan sus bienes. Las herramientas y las monedas se colocan en la caja de herramientas del tablero de comunidad, mientras que el resto de recursos se pueden colocar sobre los propios edificios (sin exceder el límite de los mismos). Si no hay espacio suficiente, el jugador descartará el exceso.\nSe retira el mazo de cartas de mejora junto a su pila de descarte.\nSe retira el mazo de cartas de mercado junto a su pila de descarte.\nSe retira la carta de Era.\nLa partida finaliza al término de la Era acordada por los jugadores, procediéndose a evaluar cada comunidad. Cada jugador anota:\nEl valor en monedas de todos los edificios, embajadas y mejoras permanentes en su zona de juego.\nLas monedas acumuladas durante la partida.\nCada colono ocupado de color verde/amarillo/rojo proporciona 2/6/16 monedas.\nEl jugador con mayor valor será el vencedor. En caso de empate, el jugador que más tarde actuase en los tres primeros turnos de la partida será el vencedor. Si esto no rompe la igualdad (o no se recuerda el orden de turno) se comparte la victoria.\nEn 2016 se formó un importante revuelo al aparecer las primeras imágenes de la portada, obra del archiconocido Klemens Franz, donde aparecía un personaje en portada con un brazo cuyas proporciones eran, cuando menos, extrañas. Afortunadamente, en la versión final del juego la cosa no fue para tanto y hay quien piensa que fue una estrategia de mercadotecnia por aquello de tratarse de un autor novel.\nBatallitas aparte, hoy toca analizar un juego que ya en la portada nos lanza un mensaje sugerente a la par que impactante: «The Epic Strategy Game». ¿Será otra jugada de los expertos en ventas? ¿O realmente se trata de una experiencia épica? Vamos a averiguarlo.\nEn The Colonists se nos plantea una premisa bastante sencilla: conformar una nueva comunidad autosuficiente y cada vez más productiva. Para ello dispondremos de una cuadrilla de asistentes que se desplazarán por un tablero conformado por losetas hexagonales donde encontraremos diferentes acciones que podemos llevar a cabo. Estas acciones nos permitirán acumular recursos, construir edificios y obtener diferentes mejoras.\nLa partida se estructura en cuatro Eras (aunque se pueden jugar menos), y cada era se compone exactamente de cinco años. En cada año, los jugadores disfrutarán de dos turnos consistentes cada uno en tres acciones, pudiendo desplazar uno de sus peones por el tablero y resolver el efecto correspondiente. Al final de cada año ocurrirá una fase de producción en la que tendremos que sustentar a nuestros colonos, los cuales acudirán a nuestra comunidad gracias a los edificios residenciales y trabajaran en diferentes estructuras para activarlas y disfrutar de sus beneficios.\nY realmente no tiene mucho más. Un juego que, aparentemente, no tiene una gran complejidad mecánica. ¿Dónde está la épica entonces? Pues, si uno ha echado cuentas, habrá caído en que una partida completa a The Colonists resulta un total de 120 acciones por jugador. A dos jugadores, 240 acciones en total. A cuatro 480 acciones. Sí, es una experiencia épica en cuanto a lo maratoniano del asunto. Una partida completa, aun jugada a muy buen ritmo, superará con casi toda seguridad las tres horas de duración.\nMuchos os estaréis preguntando ¿Merece la pena? Porque es cierto que hay juegos, como por ejemplo Through the Ages (aquí su tochorreseña) o Twilight Struggle (aquí su tochorreseña), en los que la larga duración es clave en dotar a la partida de entidad, de forma que cada pequeña decisión tenga relevancia en el paso de los turnos. Y, en cierto sentido, podríamos decir que está justificado.\nY es que The Colonists ofrece una experiencia de cocción a fuego lento, en la que es relativamente importante conocer las opciones que se van a ir abriendo con el paso de las eras y prepararse para, llegado el momento, lograr establecer las bases en nuestra comunidad para poder dar el siguiente paso en las opciones productivas. Al comienzo de la partida no parece que podamos hacer gran cosa, y al término de la primera era lo normal es que las comunidades de los jugadores se parezcan bastante. Pero gracias al sistema de crecimiento del tablero de acciones, las mejoras (que son únicas gracias a generosos mazos de cartas) y el sobrecoste existente al acceder a espacios ocupados, obligará a los jugadores a tomar vías divergentes.\nCuando uno finaliza una partida a The Colonists, tiene la sensación de haber recorrido una maratón. Llega exhausto al recuento final, y este es, probablemente, el aspecto más controvertido del juego. Si perteneces a ese grupo de jugadores a los que le encanta el desarrollo, generar motores productivos alimentándolos continuamente, The Colonists te va a satisfacer.\nSin embargo, si eres de los que prefieres una experiencia contenida, en la que cada decisión tenga un impacto palpable en la partida, The Colonists se te puede hacer extremadamente tedioso. Es una característica del juego que, per se, no es ni buena ni mala. Pero te tiene que gustar el asunto para hipotecar tres-cuatro horas en un solo juego.\nDetalle Carta de Mercado\nEn mi caso es un juego que disfruto, y mira que yo no soy amante de los juegos especialmente reiterativos y que se extienden en el tiempo. Ahí está Ora et Labora (aquí su tochorreseña) de cuando Uwe Rosenberg aún tenía aceite decente en la freidora, que no termina de encajarme no solo por largo y repetitivo, sino porque las opciones disponibles no varían durante la partida. Si, la cantidad de edificios es bastante generosa, y la interacción entre los jugadores mediante el rondel de recursos es suficiente para tener unas cuantas partidas distintas. Pero siendo una mezcla de Le Havre con Agricola, yo prefiero los progenitores por mucho.\nSin embargo, The Colonists, como he dicho, ya te avisa que te enfrentas a una carrera de fondo, donde lo importante es saber medir los tiempos y escoger adecuadamente. Y, aunque parezca mentira, cada decisión cuenta. Es de esos juegos que, cuando llega el recuento final, tienes la sensación de que hubo turnos claves en los que tomaste una decisión que cambió el rumbo de tu partida, pero no te das cuenta hasta muchas acciones después. Y en ese sentido es fundamental la duración elevada. Veamos algunos de los aspectos que hacen que cada decisión tenga su importancia.\nEsto se nota mucho en el tema del orden de turno. Los jugadores se pelearán bastante por ser el siguiendo jugador inicial, ya que, además de ir por delante a la hora de resolver acciones, tendrá el privilegio de desplegar las nuevas acciones sobre el tablero, posicionándolas de la forma más interesante para los propios intereses y/o alejándolos del alcance de los asistentes rivales.\nOtro importante dolor de cabeza lo encontraremos en la gestión de los recursos. El detalle de que para poder emplear recursos solo podamos utilizarlos desde los almacenes nos planteará un problema de logística que ríete tú de Lewis & Clark (aquí su tochorreseña) o el reciente Cooper Island (aquí su tochorreseña). En cada fase de producción es probable que tengamos que decidir qué recursos se quedan y qué recursos desechamos. Y esto tendremos que hacerlo proyectando nuestras intenciones para las seis siguientes acciones correspondiente al nuevo año que comienza. ¡Locurón! Habrá fases de producción en las que la cabeza estará a punto de explotar echando cuenta de cuanta madera, arcilla y demás bienes necesitamos para hacer todo lo que tenemos planeado.\nEs por esto que no hay que descuidarse con la capacidad de almacenamiento, y habilitar espacios a medida que nuestro nivel productivo aumente, ya que los requisitos de construcción también lo harán. En más de una ocasión nos veremos forzados a tener que construir almacenes para poder ganar en margen de maniobra. Y como nos coja a contrapié en el tablero de acciones puede que tengamos que reconducir la situación resolviendo acciones que no teníamos previsto.\nEn este sentido también me parece muy bien medido el tema de la colocación de trabajadores. Viene a ser un mecanismo de selección de acciones similar a Le Havre, inicialmente con un único peón danzando por el tablero y «bloqueando» el espacio en el que se detenga. Lo entrecomillo porque, aunque no impida a otros jugadores ejecutar una acción en la que se encuentre nuestro peón, tener que asumir una penalización en los recursos puede ser extremadamente doloroso. Nos encontraremos con situaciones en las que necesitamos imperiosamente resolver una determinada acción y tenemos los recursos justos para ello, pero dicha acción está ocupada y no podemos permitirnos el lujo de asumir ese sobrecoste.\nDetalle Reserva de Edificios\nTambién me parece interesantísimo el tema de los colonos (que para eso da el nombre al juego). Y es que, de nuevo recurriendo a Through the Ages o Nations (aquí su tochorreseña), estos colonos serán los que activen los diversos edificios de producción. Ajustar la población según los puestos de trabajo disponibles y, paralelamente, activar edificios de producción que permitan sustentar a la población es un problema de optimización tremendamente interesante y que, de nuevo, nos provocará más de un bloqueo.\nComo ya estaréis suponiendo, The Colonists no es un juego que se le pueda sacar a jugadores que se piensen demasiado las cosas. Una experiencia que ya resulta agotadora aun disfrutándola, se puede convertir en el mayor de los suplicios si la cosa se alarga en exceso. Porque The Colonists es de esos juegos que se disfrutan manteniendo un ritmo constante. Es cierto que el juego permite particionar la partida para completarla en tramos, aunque a mí no me gusta esta solución. Y jugar menos Eras te deja con sensaciones encontradas.\nCon todo, también tengo que bajarla al suelo, que parece que estoy entusiasmado con The Colonists. Si pongo en una balanza lo que ofrece el juego y la satisfacción que produce, tengo que ponerlo un par de escalones por debajo de lo que consiguen juegos mencionados en este hilo y que ocupan un lugar en el Olimpo de los Juegos de Mesa. Es un buen diseño, tiene ideas muy interesantes, pero también problemas que dificultan su salida a mesa.\nDetalle de Progreso\nEn cuanto a la escalabilidad, The Colonists es un juego que funciona perfectamente a cualquier número de jugadores. Su problema no es tanto por temas de interacción (solo influye que, al haber un mayor número de peones moviéndose por el tablero, los bloqueos serán mayores), sino por el entreturno. No se me ocurriría jugar a The Colonists a más de dos jugadores si no es con gente que domine el juego y no sea sospechosa de sufrir de parálisis por análisis.\nLa rejugabilidad, como ya he dejado caer, es bastante interesante, ya que, además de disfrutar de un tablero de acciones variable y cuya distribución difícilmente se repetirá entre partidas, encontramos cuatro grandes mazos de mejoras que supondrán avances importantes que permitirán a los jugadores abrir vías alternativas a las que ofrece el tablero. A esto hay que sumarles las colonias y sus embajadas. Es cierto que no son demasiadas y en un par de partidas se pueden haber visto todas. Pero la combinación de sus efectos con las mejoras mencionadas proporciona suficientes variabilidad para que las partidas no se nos parezcan. De todas formas, The Colonists es de esos juegos que es difícil sacar a mesa con regularidad por lo extenuante que resulta. Una vez al año no hace daño.\nPasemos a la producción. Nos encontramos con una enorme caja que viene hasta arriba de elementos, de cartón en su mayoría. Este es de buen grosor y prensado y se destroquela cómodamente. Las cartas muestran un gramaje aceptable, con textura lisa y una respuesta elástica suficiente que no requieren enfundado porque las cartas apenas se barajan. Como elementos de madera solo encontramos peones con forma tradicional (podrían haber incluido algún peón con forma personalizada). Y las tarjetas de colonia son de cartulina de un grosor aceptable. El reglamento está aceptablemente bien estructurado, aunque es fácil que se genere alguna duda o se pase algún concepto por alto. Considero fundamental hacerse con unas bandejas organizadoras para poder desplegar el juego con cierta agilidad y que no ocupe demasiado en mesa.\nEn el apartado visual tenemos, una vez más, a Klemens Franz, ofreciéndonos un trabajo estándar de los suyos. Coñas con la portada al margen, nos encontramos con un trabajo excelente en cuanto al diseño gráfico y unos trazos muy reconocibles y que ya tenemos asociados a los eurogames. No es que vaya a entrarnos por los ojos, pero no queda mal desplegado en mesa.\nY vamos cerrando. The Colonists es un juego que plantea una experiencia maratoniana en cuanto a desarrollo pero que resulta bastante satisfactoria si se procede con buen ritmo. Decisiones constantes y que tienen su peso en el transcurso de la partida. Su mayor aspecto negativo es, sin duda, la duración de la partida, que puede provocar experiencias traumáticas en caso de no cumplirse lo anterior, lo que también incide en la escalabilidad. Pero jugado con el rival adecuado, te deja con muy buen sabor de boca al finiquitar la partida y ser consciente de todo lo que has sido capaz de desarrollar. Por todo esto le doy un…\nCategorías Reseñas Etiquetas Colocación de Losetas, Colocación de Trabajadores, Draft, Gestión de la Mano, Juegos de Tablero, Klemens Franz, Reseñas, Tablero Modular, Tim Puls Navegación de entradas\nCrónicas Jugonas: Semana 24 del 2020 (08/06 – 14/06)\nReseña: Pequeños Grandes Mechs\n7 comentarios en «Reseña: The Colonists»\n17/06/2020 a las 08:50\nSiempre tengo en cuenta tu opinión a la hora de valorar la compra de juegos pero este te ha costado ¿Años? reseñarlo desde su correspondiente crónicas jugonas.\nHoy precisamente me llega el juego y tu tochamen me va a venir como agua de mayo a la hora de enfrentarme al manual, grande misutmeeple.\nP.D.: Ardo en deseos de escuchar como le da cera al juego tu amigo muevecubos… Si es que lo ha probado claro 😉\nUn saludito y gracias por el currele.\n17/06/2020 a las 08:59\nTampoco he tardado tantos años. Yo me hice con el juego el año pasado. Tiene el problema de que no es tan fácil sacar a mesa y he necesitado tiempo hasta que he acumulado suficientes partidas como para tochorreseñarlo. Y mi compañero si lo ha probado, y es de los que le gustan, porque uno de sus juegos favoritos es Ora et Labora, y este es un concepto parecido pero elevado a la enésima potencia.\nDespués de tu reseña han empezado a volar copias del The Colonist jaja casualidad? No creo xd\nBuena reseña como siempre! 🙂\n17/06/2020 a las 21:00\nAsí es… en mi caso hace tiempo que le tenía echado el ojo, pero en cuanto he visto la reseña me he tenido que lanzar a por él, porque juego que pasa por aquí juego que se agota en dos días. De hecho ya aparece como «no disponible» en la web de la tienda.\n17/06/2020 a las 21:40\nJue. Pues será que no advierto que no es un juego para todo el mundo y que requiere su tiempo. Lo de una vez al año no hace daño… :p\n19/06/2020 a las 16:05\nA mi no me parece mal que imisut reseñe juegos que tengan unos años. Al contrario, si el juego está bien y pasó desapercibido, lo agradezco. Para presentar siempre y sólo novedades sobran divulgadores.\n26/06/2020 a las 08:45\n¡Gran reseña! Hace un par de meses se vio bastante actividad de este juego en Twitter y sospecho que era debido a que salió una buena oferta de una tienda online. Yo lo adquirí hace no mucho tiempo y desde entonces he jugado tres partidas: dos a dos eras para saber cómo funciona el juego, y una tercera partida a cuatro eras qué es donde verdaderamente se puede ver todo su potencial.\nAhora mismo estoy encantado porque llevaba tiempo buscando un juego que permitiera hacerme sentir esa sensación de desarrollo, pero desde mi condición de total novato en el juego, me pregunto cómo evolucionarán mis sensaciones tras unas cuantas partidas en lo que respecta a la sensación de estar haciendo siempre lo mismo. Me explico, muchos grandes juegos se podrían reducir injustamente a la definición de cumplir un objetivo (por ejemplo en Agrícola, el tener una granja enorme con un poco de todo); sin embargo lo interesante son las formas que tienes de llegar a esos objetivos y la manera de implementar esas soluciones (siguiendo el ejemplo de Agrícola, el cómo generarte un motor de comida deja hueco a la imaginación).\nEn The Colonists pasa lo mismo, el objetivo es tener una gran colonia y que todos los colonos tengan su ocupación. Sin embargo en este último pese a que el camino para conseguir esa gran colonia varia enormemente dada la disposición del tablero modular, de las cartas de mejora, las colonias vecinas… da la impresión de que la solución final a implementar es la misma, no sé si me explico… Me falta ese punto de poder decir «en esta partida voy a ir a por animales a ver qué tal me sale», o «esta vez voy a jugar a edificios a ver qué pasa»…\nMe cuesta explicar el matiz que puede diferenciar la rejugabilidad de este juego comparado con otros de los grandes… El juego me gusta, me gusta mucho. Tan solo tengo curiosidad de ver cómo lo voy a ver tras unas cuantas partidas, aunque dada la duración de las mismas (por ahora no me planteo jugar la versión recortada) no parece que vaya a ser un juego que salga a mesa tan a menudo que se pueda quemar. Por cierto, estoy por pillarme unas pinzas del estilo al que se usan en los wargames para poder apilar y recoger los materiales de las distintas casillas sin que parezca que un tornado arrase la colonia cada año, interesa tener dedos finos 🙂\nPor otra parte en la BGG veo que es el único juego de su autor, Tim Puls. Gran juego para ser su primera obra, y me sorprende que no haya vuelto a publicar nada aparte de algunas expansiones. Es una lástima.\nResponder a Plastiletas Cancelar la respuesta


Finnair logra progresos en su programa de ahorro de costes\nLa aerolínea finesa Finnair está en camino de lograr los objetivos planeados de ahorro de costes en línea de conseguir ahorros por valor de 140 millones de euros hasta 2014, según anunció en un comunicado.\nLa compañía aérea informa de que se han realizado cambios estructurales en las áreas de ventas y márketing, flota, costes de personal y mantenimiento para lograr estos ahorros.\nEn el caso del departamento de ventas el objetivo de la aerolínea es focalizarse en el futuro en el márketing digital, ventas 'online', y corporativas en mercados estratégicos, para Finnair.\nEn cuanto a la flota, la compañía ha renegociado sus acuerdos de 'leasing', que estaban a punto de finalizar, para adecuarlos más a la actual situación del mercado. Finnair está evaluando el tamaño "óptimo" de su flota en el tráfico aéreo europeo.\nCon respecto a los costes de personal, que representa la quinta parte de los totales, el objetivo es lograr un aumento de la productividad, aunque esta reorganización se encuentra en una fase temprana y se realizará en contacto con los empleados.\nEn cuanto a las operaciones de mantenimiento, Finnair ha iniciado un análisis de los proveedores técnicos del servicio así de como posibles socios para aumentar la publicidad, un trabajo que durará meses y que está siendo realizado por Finnair Technical Services.\n"Aunque en Finnair hemos logrado reducir costes en los últimos años, nuestra rentabilidad ha sido insatisfactoria y hemos registrado pérdidas. Nuestra estructura de costes es considerablemente mayor que la de muchos de nuestros competidores y esto significa que tenemos que reevaluar nuestras prácticas operativas y estructurales", destacó el consejero delegado del grupo, Mika Vehviläinen.


Siete mujeres y cuatro recién nacidos enferman por posible virus en el Hospital Civil de Morelia - Articulo Siete\nDe acuerdo con El Universal, siete mujeres que dieron a luz el pasado fin de semana, luego del parto presentaron diversos síntomas como dolor de cabeza, fiebre, vómitos, temblores y hasta convulsiones.\nFamiliares de las pacientes dijeron que no se les ha permitido el contacto con ellas debido a que presentan un posible virus, motivo por el cual ha sido declarada en cuarentena la planta completa del hospital donde se encuentran las mujeres. Mientras, los cuatro recién nacidos permanecen bajo observación en el área de pediatría.\nLos familiares señalaron que la posible causa de los síntomas es un virus que las mujeres habrían contraído durante la aplicación de la anestesia, lo cual ha manifestado el director del nosocomio Raúl Leal Cantú.\n“Ahorita las pusieron en un área restringida, que supuestamente tienen ese virus y no nos dan respuesta de nada. Yo le calculo que son de unas 12 a 15 personas (con síntomas) y todas dieron a luz”, dijo al respecto el esposo de una de las mujeres internadas.\n“Lo que no me gusta es que no dan información. Son personas muy déspotas”, dijo otro pariente de una interna.\nSe espera que mañana uno de los sindicatos de la Secretaría de Salud ofrezca una rueda de prensa para informar sobre el caso.\nAnestesia contaminada, posible causa de contingencia en Hospital Civil de Morelia


La Juventus se acerca a la victoria del campeonato - Grada3.COM\nLa Juventus se acerca a la victoria del campeonato\nJuventus ganó un partido jugando siempre en ataque y dejando poco espacio a las iniciativas de el Bolonia. El ingreso de Douglas Costa cambió el juego de los bianconeri, que en la primera mitad no fueron muy incisivos. Así se acerca a la victoria de el séptimo scudetto en fila\nPor Costanza Alinari\t En May 6, 2018\nJugadores de la Juventus celebrando la victoria - Foto destacada vía: www.ansa.it\nEl partido empezó con el juego muy alto y rápido de la Juventus. El Bolonia se defendió muy ordenadamente y cubriendo muy bien los espacios.\nDespués de cinco minutos de juego, Higuaín recibió el balón desde el centro del campo y logró detenerla en el borde del fuera de juego, pero no pudo marcar porqué Mirante intervino con una gran parada.\nDe vez en cuando, el Bolonia también ha tratado de seguir adelante pero los mediocampista de la Juventus presionaron muy alto y fue muy difícil superar sus tres cuartas partes del campo.\nEn el minuto 19, el árbitro pitó un tiro libre para la Juventus. Dybala cruzó para Alex Sandro, que golpeó el balón con la cabeza pero Mirante lo bloqueó.\nEn el minuto 26, en un despeje defensivo, Rugani pasó la pelota a Buffon, que la devolvió a él pero no notó la avanzada de Crisetig y el defensor fue obligado a hacer falta. El número 24 de la Juventus recibió la tarjeta amarilla y el árbitro pitó el penalti para el Bolonia. Verdi lo tiró y marcó la inesperada ventaja.\nLa Juventus continuó atacando de la misma manera: los defensores o los mediocampistas centrales amplían el juego hacía los mediocampistas centrales que luego cruzan el balón en área y buscan las inserciones de los atacantes.\nMirante ha demostrado ser muy reactivo. Mientras la defensa de el Bolonia tuvo dificultades pero logró no cometer errores graves.\nEn el minuto 43, Alex Sandro cruzó el balón en área para la inserción de Cuadrado, pero Mirante sintió todo y bloqueó la pelota justo antes de tocar la cabeza del numero 7 de la Juventus.\nEn la segunda mitad, Allegri reemplazó Alex Sandro con Douglas Costa para aumentar el peligro de su equipo.\nEl estilo de juego de la Juventus siguió siendo el mismo de la primera mitad.\nEn el minuto 52, Cuadrado cruzó el balón desde la banda derecha en área pero De Maio desvío la trayectoria y lo envió en su puerta.\nDespués de dos minutos se repitió la misma acción, pero desarrollada desde la banda izquierda, y Cuadrado solo tocó la pelota y la envió de poco afuera.\nEn el minuto 59, Verdi tiró un centro bajo en el medio del área, Krafth lo bloqueó con el pie derecho y, delante de Buffon, golpeó el poste.\nEn el minuto 63, Costa cruzó desde la banda izquierda, Mirante saltó para desviar el balón pero no logró de tocarlo y Khedira, que estaba detrás de él, marcó el segundo gol de los bianconeri.\nFue increíble como el Bolonia se ha puesto en dificultades al hacer situaciones de juego muy normales.\nEn el minuto 68, Costa corrió en la banda izquierda, Torosidis no fue capaz de marcarle, y pasó la pelota en área para la inserción de Dybala que anotó un gol muy importante para la victoria del campeonato.\nEl impacto de Douglas Costa en el partido fue impresionante, lo cambió radicalmente con su velocidad, capacidad de dribbling y tiro.\nEn los minutos restantes el juego volvió muy aburrido, la Juventus atacó con menos intensidad y dejó espacio para algunas acciones de el Bolonia, que no logró de crear peligros para Buffon y su compañeros.\nEn el minuto 88, D.Costa intentó una rabona en área que tocó el poste.\nEl juego de la Juventus no fue perfecto pero fue efectivo. Allegri y su equipo sólo querían los tres puntos que les habrían acercado a el séptimo scudetto en fila y el numero 34 de la historia del club.\nJUVENTUS:Buffon,Barzagli,Rugani,Asamoah,Khedira,Matuidi(min45,D.Costa),Cuadrado(min 72,Lichtsteiner),Marchisio,Alex Sandro(min 84,Bernardeschi),Dybala,Higuaín.\nBOLONIA:Mirante,Mbaye,Romagnoli,De Maio,Poli,Nagy,Krafth(min 60,Torosidis),Crisetig,Keita,Verdi(min 73,Destro),Avenatti(min 66,Palacio).\nGoles: 0-1, min 30: Verdi(penalti). 1-1, min 52: De Maio(propia meta). 2-1, min 63:Khedira.3-1,min 68:Dybala.\nÁrbitro: Massimiliano Irrati.\nIncidencias: Partido correspondiente a la 36^ jornada de la Serie A Tim disputado en el Allianz Stadium en Torino.\nInter de Milán gana contra Parma y aleja los rumores de crisis\nMILAN – NAPOLI 0-0: ralentiza la carrera de los napolitanos al scudetto\nUn Milan sin brillo y sin Higuaín gana en Génova


Viajar y Viajar | Otro sitio más de Red Primeras Noticias\nLos mejores alojamientos en Conil de la Frontera\nPublicado el 30 mayo, 2018 por\nSituado al sureste de la provincia de Cádiz, el principal atractivo de este pueblo reside en sus amplias playas de arena y esplendidos acantilados.\nLa pesca y el turismo son los principales actividades de Conil de la Frontera. La fundación de la ciudad se remonta a la época de la Reconquista. En los últimos años ha habido un gran auge turístico gracias a sus hermosas playas.\nCasas vacacionales de Conil\n¿Sois una familia con niños o un grupo de amigos? Lo mas económico es alquilar entre la gran variedad de casas en Conil. En temporada alta, por unos 700 euros podéis encontrar un chalet para 6 personas durante una semana con todo tipo de comodidades.\nPor ejemplo, esta casa en las afueras de Conil de la Frontera, aunque muy cerca de la playa, todavía es libre a la hora de publicar el articulo.\nEs un complejo turístico que cuenta con todo tipo de comodidades. Cuenta con spa, solarium, dos piscinas (una exterior y otra climatizada), jacuzzi, etc. ¿Qué más se puede pedir para disfrutar unas vacaciones de ensueño en Conil?\nSu oferta de hospedaje se basa en el alquiler de apartamentos y bungalows. Tienes más detalles aquí.\nLa mayoría de los hoteles en Conil ofrece un servicio muy profesional y un buen servicio con una buena relación calidad precio.\nEl hotel Andalussia es un moderno hotel situado en un complejo residencial de Conil de la Frontera. Ofrece excelentes servicios, a partir de 61 Euros\nEl hotel Garbi Costa de la Luz, un hotel de 4 estrellas situado a 200 metros de la playa de Conil de la Frontera a partir de 70 Euros.\nEl hotel Conilsol es un establecimiento de 3 estrellas situado a 700 metros de la playa de Conil de la Frontera.\nLa playa de Los Bateles es una de las playas más populares de la Costa de la Luz por su belleza y su ambiente joven y jovial. Si continúa andando se encuentra el río y la playa cercana de Castilnovo del Palmar, con un ambiente más íntimo.\nLa playa de El Palmar es ideal para aquellos que buscan tranquilidad. Sus 8 km de largo conservan su encanto natural, por lo que es, como Castilnovo, una de las playas más preservada de Cádiz.\nEsta playa es muy popular entre los surfistas debido a la importante cantidad de olas durante la mayor parte del año.\nPlayas El Fuente del Gallo y Roqueo. Hermosas playas situadas en una costa rocosa, muy acogedoras y tranquilas.\nSurf, windsurf, vela, buceo, kitesurf y bodyboard. Las playas de Conil de la Frontera están abiertas a todos los deportes acuáticos y ya sabes que una de las formas más cómodas de ir a ellas es alquilando una casa en Conil gracias a que todas están bien situadas en las afueras así que no tendrás problemas de tráfico ni aparcamiento.\nAdemás, la gran mayoría de los chalets cuentan con piscina privada por si te toca sufrir el molesto viento de levante.\nPublicado el 11 febrero, 2018 por\nEspaña es una de las maravillas arquitectónicas mas impresionantes del mundo ya que gracias a su desarrollo social y económico se han construido en las diferentes ciudades del país muchos sitios de interés social los cuales cada año son visitados por una gran cantidad de viajeros provenientes de todo el mundo.\nPodemos decirte que un viaje a España es una de las mejores recomendaciones que puedes tener en cuenta y en esta particular ocasión te daremos un poco de información sobre una de las ciudades mas importantes y se trata de Mallorca.\nSi te gusta conocer lugares nuevos esta es una buena opción ya que se trata de una ciudades en la que hay mucho por descubrir.\nUno de los atractivos mas grandes de Mallorca sin lugar a dudas son sus hermosas playas en las que cada año miles de turistas se dan cita para disfrutar de uno delos paisajes naturales mas impresionantes del mundo, si viajas a Mallorca para conocer sus playas no te aburrirás en ningún momento ya que hay muchas actividades turísticas que realizar como los paseos y la practica de algunos deportes acuáticos como e surf y el buceo.\nPero si no te gusta mucho la playa existen otras opciones como hospedarse en uno de los hoteles del centro de la ciudad y contratar un recorrido turístico por las principales calles de la ciudad en los cuales podrás aprender sobre las tradiciones locales, ahora pasando al tema de la gastronomía de Mallorca es una de las mas deliciosa de toda España y entre las especialidades de la casa se encuentra la popular paella que en este lugar es preparada de una manera exquisita y te aseguramos que no puedes dejar pasar la oportunidad de probarla ya que e ofrecida en la mayoría de los restaurantes de la ciudad.\nPublicado el 28 enero, 2018 por\nLas playas de Grecia ofrecen una gran variedad de diversión para todos sin importar de donde sean.\nA estas hemosas playas acuden miles de turistas durante todo el año y me gustaría hacer un recopilatorio a modo de resumen con las mejores en las que he estado en algunos de mis viajes por Grecia.\nPlaya de Vai, Creta: Está localizada en la parte oriental de Creta. Su arena es dorada y sus aguas cristalinas. En los años 70 fue una playa muy concurrida por los hippies y 10 años después se convirtió en un campamento lleno de basura. En la actualidad, Playa de Vai es un bosque cercado y protegido y la playa es muy limpia. Ideal para bucear y hacer esquí acuatico.\nPlaya de Koukounaries, Skiathos: La forma de esta playa es una media luna con arena dorada y muy fina, sus aguas son profundas y color azul claro. La playa está rodeada por un bosque de pino. El bosque y la playa son un lugar protegido siendo Koukounaries una de las playas naturales más vírgenes del Mediterráneo.\nPlaya Armenistis, Halkidiki: Esta es una playa de acampar y está rodeada de hermosos bosques de pinos. Tiene una impresionante vista a la Bahía de Monte Athos, la montaña sagrada.\nPlaya Tsambika, Rodas: El agua aquí es muy limpia y es una de las playas más populares de la costa oriental de Rodas. Hay un monasterio con una vista extraordinaria a la playa.\nPlaya Vroulidia, Chios: Está en el extremo sur de Chios. Es una pequeña playa con arena blanca y el agua es color esmeralda claro. La playa esta aislada a lo lejos en el extremo sur de Chios, en el noreste del mar Egeo.\nPlaya de Plaka, Naxos: Este lugar tiene 4 kilómetros de playas. Esta en la costa oeste de la isla. Esta playa esta casi virgen y es muy tranquila con un mar muy limpio.\nParadise Beach, Mykonos: Antes era una playa nudista. Hoy en día se ha convertido en un lugar con varios clubs siendo Mykonos una especia de Ibiza. Muchos famosos acuden aquí donde hay muchos lugares para practicar deportes acuáticos. La noche se inunda de gente para disfrutar de toda la variedad de pubs y discotecas donde tocan los mejores DJ’s internacionales.\nPlaya Elafonisi: Es una playa muy natural con un toque Tropical. La arena es blanca y rosa, el agua del mar es caliente y de color turquesa.\nCastillos y Palacios de Austria\nPublicado el 8 marzo, 2016 por\nDurante mi reciente viaje a Austria en el cual disfruté como un enano al descubrir muchos lugares históricos con un encanto especial que me gustaría mencionar porque me impresionaron mucho cuando tuve el placer de visitarlos. Antes que nada, indicar, para los que puedan estar un poco más despistados que Austria se encuentra ubicada en Europa Central.\nUn lugar mágico en el que destacan dentro de su patrimonio histórico estos castillos y palacios que os indico a continuación:\nCastillo de Schattenburg: Se localiza en Feldkirch, alberga un museo y funciona como torre de observación.\nCastillo imperial de Wels: Alberga actualmente el museo de la panadería.\nCastillo de Ambras: Es un castillo de estilo renacentista y se ubica cerca de Innsbruck, funciona como museo y expone varias obras de arte de gran valor.\nCastillo de Forchtenstein: Es una gran fortaleza medieval que en la actualidad expone obras de arte también muy valoradas.\nCastillo Gozzo: Se localiza en Dürnstein y es uno de los castillo góticos más antiguos.\nCastillo de Lamberg: Alberga una importante biblioteca privada.\nCastillo Aistersheim: Es un bonito castillo que se localiza sobre el agua en Bad Ischl.\nCastillo de Clam: Es uno de los castillos mejor conservados de Austria.\nVilla Imperial de Bad Ischl: Residencia de verano de la Monarquía Austro-Húngara.\nPalacio Imperial: Es la sede del gobierno del país y se encuentra en Viena.\nPalacio Hofburg: Se localiza en Viena, se construyó en el siglo XVIII y fue hogar de grandes familias de la monarquía. Dentro del palacio se encuentran diversas obras de arte.\nPalacio Mirabell: Se ubica en la ciudad de Salzburgo, fue residencia de grandes emperadores, en su interior hay hermosos jardines, varios monumentos y en uno de los salones (salón de mármol) se ofrecen conciertos de música clásica.\nPalacio Belvedere: Es un palacio de tipo barroco y alberga el Museo del Barroco y la Galería Austríaca.\nPalacio de Schoennbrunn: Es una de las residencias imperiales más importantes de Europa de estilo barroco y fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO.\nPalacio de Ort: Se localiza a orillas del lago Traunsee.\nPalacio de Esterházy: Es una imponente construcción barroca y alberga una sala para concierto.\nPalacio Riegersburg: Es uno de los palacios barrocos más importantes en Baja Austria.\nFortaleza Hohensalzburg: Es un emblema de la ciudad de Salzburgo, es la fortaleza más grande en Europa.\nBueno, esto es todo, si viajáis Austria no podéis dejar de visitar algunos de estos lugares. Son de película!


Detalles de los equipos de la Final Four de la NCAAW - ZONA131.COM\nviernes 5 de abril de 2019, 23:12 Carlos Rodríguez\nEn las de Oregon encontramos a Maite Cazorla, que se convertirá en la primera jugadora española en disputar la F4 de la March Madness. La jugadora canaria es una fija en la rotación del equipo, aunque las que tienen gran peso en el equipo son Sabrina Ionescu y Ruthy Herbard, en un segundo escalón podríamos encontrar a jugadoras como Satou Sabally o la propua Maite Cazorla, Oti Gildon y Erin Boley son las otras jugadoras que durante la temporada han disfrutado de minutos, pero con bastante menos importancia que las mencionadas anteriormente. El equipo de Oregon es de las más ofensivos de la NCAA, ha tenido una media de 85,4 puntos que le ha servido para ocupar la 3 plaza. Las de Oregon van como las tapadas, pues una de las claras favoritas para ganar es Baylor, que ha sido ranqueada en 1ª posición, mientras que las Ducks han quedado séptimas. La pequeña desventaja del equipo de Baylor es que su rotación es muy corta, explota mucho a 5 jugadoras, pero ojo a esas cinco donde podríamos decir que Didi Richards y Lauren Cox son las más determinantes, pero no podemos olvidar a jugadoras como Kalani Brown, Chloe Jackson o Juicy Landrum.\nA priori la gran favorita para pasar es Baylor.\nPartido que promete ser muy igualado entre dos equipos que tienen una gran capacidad ofensiva. Estas universidades han quedado segundas y terceras respectivamente. UConn es la 4 universidad con mejor rating ofensivo con 82,9 puntos, pero Notre Dame ha sido la mejor ofensivamente con casi 90 puntos por partido. En UConn destacan Crystal Dangerfield, Napheesa Collier, Katie Lou Samuelson, Megan Walker y Chrityn Williams, son las jugadoras que realmente cuentan con minutos. En Notre Dame hacen un poco más de rotación, pero a la hora de la verdad las jugadoras importantes son Jessica Shepard y Jackie Young, donde le acompañan Marina Mabrey, Arkie Ogunbowale y Brianna Turner.\nA priori Notre Dame parece tener más opciones.\nLa entrada Detalles de los equipos de la Final Four de la NCAAW se publicó primero en Piratas del Basket.\nAmérica Femenino, analisis, Noticias permalink


Cómo llegar a todas las islas en Genshin Impact: Trucos para cruzar el mar fácilmente - XGN.es\nCómo llegar a todas las islas en Genshin Impact: Trucos para cruzar el mar fácilmente\nPor Rafa del Río en jueves 8 octubre, 2020 en 11:00\nGuía de Genshin Impact con trucos para cruzar el mar y llegar a todas las islas fácilmente\nCon más de 17 millones de descargas sólo en móviles y 50 millones de ganancias estimadas, Genshin Impact se ha convertido en el mayor éxito de una desarrolladora china. Si quieres disfrutar su bello mundo hoy te contamos cómo llegar a todas las islas en Genshin Impact: Trucos para cruzar el mar fácilmente\nCómo llegar a todas las islas en Genshin Impact\nSi ya sabes cómo subir de nivel y ascender a tus personajes en Genshin Impact y cómo volar, nadar y correr más en Genshin Impact, estarás deseando explorar su impresionante escenario. Por ejemplo esas islas que ves al llegar al acantilado y que parecen imposibles de alcanzar.\nLa buena noticia es que es posible llegar a estas islas, y que tienen secretos con recompensas muy jugosas. La mala es que tienen truco, aunque no es tan mala, ya que a continuación te contamos cómo. Hay tres formas de llegar a las islas: volando, aunque necesitarás mucho aguante, buscando los portales y alcanzándolos, o usando nuestro truco.\nTrucos para cruzar el mar fácilmente\nPara alcanzar las islas volando necesitarás tener mucho aguante -haz ofrendas a las estatuas de los siete hasta conseguir 9 mejoras de aguante- y buscar un sitio cercano para despegar. No busques un sitio tan alto como cercano, ya que el problema es más el aguante que la altura. Busca un acantilado intermedio y a por ellas.\nPara alcanzar las islas mediante los portales necesitarás activar estos portales y alcanzarlos. Busca espíritus de luz y pedestales elementales en las cimas de las montañas cercanas a las islas. Soluciona sus puzzles para abrir el portal. Luego recoge espíritus de viento para formar una corriente ascendente y alcanzar el portal.\nSi nada de esto te vale, te ofrecemos nuestro truco. Equipa a dos personajes con poderes de hielo -Cryo- y usa sus magias para congelar el agua. Alterna de uno a otro para que sea más rápido y encadena las magias para congelar el mar según avanzas. Puede parecer lento, pero es la forma más rápida de alcanzar las islas en Genshin Impact.\nGenshin Impact islas cruzar el mar Guía Trucos


Desde Consenso Federal lanzaron su propuesta de descentralización administrativa – Red Baires\nDesde Consenso Federal lanzaron su propuesta de descentralización administrativa\nEl viernes pasado el intendente Julio Garro firmó el decreto que para convocar a elección popular de los delegados en febrero próximo. Con la idea de descentralizar la política de la ciudad de La Plata y darle más autonomía a la ciudad.\nEn este sentido desde Consenso Federal, el candidato a intendente Gabriel Crespi presentó junto a su equipo un proyecto de Descentralización Político Administrativa que tiene en cuenta tres ejes fundamentales: la afectación de recursos económicos, la creación de centros regionales y, a su vez ,el control de éstos centros por parte de la sociedad. «Apuntamos a una propuesta diferente para la sociedad del siglo XXI», señaló Crespi.\nEn el mismo sentid, el candidato a senador por Consenso Federal Carlos Ajalmil que «el plan de Descentralización Administrativa y Económica para #LaPlata que presentamos desde #ConsensoFederal proyecta una ciudad ordenada y en constante crecimiento, con real participación del vecino»


iDISC un año más en Municipalia | iDISC\niDISC expondrá nuevamente en Municipalia, la feria de servicios y equipamientos para la Administración Pública.\nLa empresa internacional catalana, conocida por su especialización en desarrollo de webs y apps multilingües para la administración pública, presentará sus soluciones, que numerosas administraciones, empresas y entidades de todo el ámbito nacional, ya utilizan actualmente.\nEntre sus proyectos públicos de este año, destacan los del sector turístico, como el sitio web de Turismo de Sitges, municipio referente del turismo exterior en Catalunya, o un nuevo portal web para el Parque Rural de Montserrat, uno de los parajes más emblemáticos del territorio catalán, con gran afluencia de público extranjero. Lugares con encanto que ahora cuentan con un escaparate en un entorno web a la altura de sus expectativas.\nA estos proyectos se añaden portales institucionales o de transparencia para municipios como Martorell, Olot, Palafolls o Collbató. Todos ellos han mejorado su navegabilidad, además de contar con una plataforma de gestión multilingüe que les permite actualizar de forma fácil sus contenidos en cualquier idioma.\nPulse AQUÍ para obtener más información acerca de iDISC y obtener su acreditación gratuita.


La RUTINA PERFECTA para TRÍCEPS (Sets y Repeticiones Incluidas) – CTM MAGAZINE Clear Time Media Magazine\nLa RUTINA PERFECTA para TRÍCEPS (Sets y Repeticiones Incluidas)\nJanuary 22, 2019 By webfinet In Latino\tNo Comments\nLa rutina perfecta para tríceps debería consistir en ejercicios para la cabeza lateral, medial y larga del músculo tríceps. Incluso eso no hace a la rutina de tríceps completa. Para redondear tus brazos con una rutina completa necesitas llenar los espacios de lo que hace falta en esos populares ejercicios para tríceps respaldando con ciencia en tu entrenamiento. Eso es lo que hacemos en este video.\nSi observas los cuatro principales ejercicios que la gente hace en su rutina de tríceps verás fondos, press de banca con agarre cerrado, jalones hacia abajo y extensiones de tríceps recostado. Observa detenidamente cada uno de estos movimientos clásicos y verás una cosa en común. Cada uno de estos ejercicios es partidario de trabajar cierta porción del tríceps a través de alguna parte específica de su rango de movimiento pero ninguno lo trabaja completamente.\nEsto genera un problema hablando de desarrollar completamente el tríceps. Solo porque vayas a través del rango completo de movimiento en estos ejercicios no significa que llevas al músculo a través de su rango completo de movimiento. Por ejemplo, solo aquellos ejercicios de tríceps que cambian el ángulo del brazo en el hombro tendrán una influencia secundaria en la cabeza larga del tríceps dada su inserción en los omoplatos. Las cabezas lateral y medial del tríceps se originan en el humero y cruzan la articulación del codo limitando su influencia a solo extensión en el codo.\nDicho eso, para trabajar completamente el músculo tríceps en tu rutina debes asegurarte de incluir ejercicios que trabajen la cabeza larga. Pero va más allá de esto. No puedes trabajarla solo con ejercicios que coloquen el brazo por encima de la cabeza (supuestamente para incrementar el reflejo de elongación en el tríceps) sino que también debes considerar que quieres acortar completamente el músculo al también colocar el brazo por detrás de tu cuerpo en extensión.\nEsto es, por supuesto, adicional a asegurarte que lo haces con la ciencia de las curvas de fuerza en mente cuando hablamos de entrenamiento de los tríceps. Justo como lo podrias hacer con un curl con mancuernas y banda en nuestra rutina prefecta para bíceps, puedes hacer lo mismo con los tríceps. Explorar ejercicios que superpongan las curvas de fuerza para el tríceps te ayudarán a construir una rutina que es grandiosa para desarrollar tu músculo tríceps al máximo.\nFinalmente, como siempre es el caso al tratar de construir músculo, no debes pasar por alto los ejercicios para volumen en tríceps más populares, sino añadirlos con series descendientes y parciales. Con eso en mente aquí esta como construir la rutina perfecta para tríceps.\nPress con Agarre Cerrado desde los Rieles – 3 sets de 10, 6 y 4 repeticiones\nEscoge un peso que te permita ir hasta el Fallo en cada repetición\nFondo con Peso en Tri Set – 3 sets hasta el Fallo en cada posición\nVe inmediatamente de los fondos con peso a los fondos con peso corporal y a los fondos asistidos.\nJalones Hacia Afuera para Tríceps hacia Jalones Hacia Abajo con Arrastre – 3 sets con 12 repeticiones con peso máximo en el primer ejercicio hasta el Fallo\nInmediatamente ve hacia los jalones hacia abajo sin cambiar el peso.\nJalones Hacia Abajo Balanceándose – 2 sets hasta el Fallo usando peso máximo para 12 repeticiones\nExtensiones de Tríceps Recostado con Banda – 2 sets hasta el Fallo usando peso máximo para 15 repeticiones\nCuando juntas todo esto en el formato que sugiero, no solo trabajas los tríceps a través de su rango completo de movimiento sino que también trabajas cada área del músculo tríceps. La serie descendiente permite a los ejercicios menos intensos ser más demandantes ya que fueron precedidos por un movimiento compuesto más difícil.\nEste es solo un ejemplo de como aplicar la ciencia a una rutina de tríceps. Si quieres entrenar como un atleta debes de respaldar con ciencia cada rutina que realices. Lo puedes lograr con los Programas de Entrenamiento ATHLEAN-X disponibles en http://athleanxespanol.com o da clic en el enlace debajo y comienza de inmediato a construir un cuerpo definido, musculoso y atlético.\nPara más videos de rutinas de tríceps para las cabezas lateral, medial y larga de tríceps, asegúrate de suscribirte a nuestro canal de YouTube en el enlace debajo y no olvides activar las notificaciones para que no te pierdas un solo video.\nConstruye Músculo en 90 Dias – http://athleanx.com/x/triceps-definidos\nRusia despliega tropas en Kazajistán para ayudar al presidente a recuperar el control del país ctm magazine\nRusia y la OTSC iniciaron el despliegue de tropas en suelo kazajo para sofocar los disturbios como parte de una misión de “mantenimiento de paz”, con la que esperan ayudar al jefe de Estado Kassym-Jomart Tokayev a recuperar el control del país, según reportaron las agencias de noticias rusas. 🔔 Suscriba a nuestra cadena en […]


Deportistas preparan conformación de la Liga de Voleibol del Guaviare - puertoleticia\nInicio Guaviare Deportistas preparan conformación de la Liga de Voleibol del Guaviare\nDeportistas preparan conformación de la Liga de Voleibol del Guaviare\nDeportistas, entrenadores, padres de familia y directivos del Club deportivo Spartan Vóley y otros clubes, se preparan deportiva y administrativamente en busca de la creación de la Liga de Voleibol del Guaviare.\nEsta preparación se viene realizando con encuentros con las categorías menores como base de preparación para contar con buen talento deportivo y así hacer menos dificultosa la iniciativa de la aprobación de la liga.\nMarandua Noticias, sobre este tema, dialogó con uno de los entrenadores del Club Spartan Vóley, Luís Carlos Pineda, algunos padres de familia y deportistas, quienes expresaron su interés y la importancia de la conformación, aprobación y reconocimiento de la Liga Departamental de Voleibol tanto de sala, como de playa.\nArtículo anteriorJornada pedagógica recibieron comunidad Nukak del asentamiento Aguabonita\nArtículo siguienteEn el “Día Mundial del Agua” Empoaguas invita a su uso racionalmente\nEstamos comprometidos con la recuperación de parques en La Unión – Nariño.\nadmin - 11 abril 2021\nGolpe a estructuras dedicadas al tráfico de estupefacientes en Apartadó\nadmin - 23 abril 2021\nLucha frontal contra la delincuencia en el Cesar\nadmin - 24 mayo 2021\nadmin - 19 octubre 2021 0


Te damos una guía rápida y sencilla para entender qué es el color correcting y por qué se está usando tanto en maquillaje.\ncolor Te damos una guía rápida y sencilla para entender qué es el color correcting y por qué se está usando tanto en maquillaje. (Foto: Especial)\nSeguramente ya has visto fotos y productos que sirven para corregir el color de la piel. Muchas veces en las fotos vemos a una mujer con la cara pintada de muchos colores, y tal vez te hayas preguntado, ¿qué es esto y cómo podría mejorar mi maquillaje o mi piel?\n¿Qué es el color correcting? El color correcting es una de las técnicas de maquillaje que está más en tendencia. Así como el contouring y luego el strobing, lo de hoy es el color correcting. Aunque es una técnica que ha sido usada muchísimo por maquillistas, nosotras, las mujeres normales, ya podemos aprovecharnos de esta técnica. Para que entiendas bien cómo funciona, imagínate el círculo cromático.\nCírculo cromático. (Especial)\nComo sabes, los colores complementarios son los que se encuentran frente a frente en el círculo. El rojo es complementario del verde, el azul del naranja y el amarillo del morado. Estarás pensando, ¿esto qué tiene que ver con maquillaje? Para empezar, el color correcting funciona justamente como el círculo cromático. El color que apliques en la zona deseada de la cara, será el que corrija o "cancele" el problema. Entonces, si tienes irritación en la piel y está súper roja, tendrás que usar un corrector verde, para cancelar la acción y neutralizar el tono de la piel. ¿Qué color hace qué? Para que no te sientas perdida sobre qué color debes usar si tienes ojeras o una ligera irritación, te dejamos una tabla súper básica para empezar a hacer color correcting.\nEs importante que sepas qué color ayuda a qué problema en la cara al momento de hacer color correcting. (Especial)\nCancela el color rojo\nNeutraliza la irritación en cualquier tipo de piel\nIdeal para tapar la rosácea, el acné, la dermatitis y quemaduras de sol\nAyuda a tapar capilares visibles\nCanela el color morado\nAyuda a eliminar tonos azules y/o morados en la piel\nAyuda a tapar irritaciones ligeras en cualquier tipo de piel\nCubre moretones y capilares visibles\nIdeal para tapar ojeras\nCancela el color café\nAyuda a darle vida y brillo a la piel\nIdeal para pieles descoloradas\nCancela el color naranja\nElimina el color verdoso de la piel\nElimina la hiperpigmentación en pieles claras y delicadas\nQuita manchas por usar self-tanners\nDa brillo a pieles claras y delicadas\nCancela el color verde\nElimina ojeras en pieles oscuras\nAyuda a tapar tatuajes\nCancela el color amarillo\nNeutraliza tonos amarillientos y pálidos, especialmente en ojeras\nAyuda a dar luminosidad a piel apagada\n7 y 8. Durazno y/o naranja\nCancela el color azul\nTapa ojeras intensas, hiperpigmentación en piel, manchas oscuras, acné y cicatrices\nYa hay muchas marcas que ofrecen desde paletas hasta colores independientes para hacer la técnica. (Especial)\n¿Cómo usar color correcting?\nPrimero, asegúrate de tener la piel lavada, humectada y protegida antes de hacer color correcting.\nComienza aplicando un poco de producto en la zona que quieres corregir. Si necesitas aplicar más, házlo.\nCon una brocha o tus dedos, asegúrate que el color quede bien impregnado sobre la piel y no queden manchas de color.\nCuando esté bien puesto, espera unos minutos antes de aplicar tu base de maquillaje y sigue tu rutina de belleza como acostumbras.\nAhora tienes todo lo necesario para empezar a hacer color correcting. Ya no dudarás en qué color usar dónde y para que sirve cada uno. Es momento de mejorar tu apariencia y tu piel, dándole color a tu cara.


Plantillas para los pies y para cada deporte - Flexor\nSe trata de las plantillas Flexor Sport PRO, una serie de productos desarrollados y fabricados específicamente para los deportes con las necesidades más exigentes.\n¿Te apasiona el deporte? Entonces toma buena nota.\nLa gama de plantillas para los pies Trail Running Pro de Flexor Sport PRO presentan una base compuesta de distintas fibras técnicas que se moldean con precisión para estabilizar y estructurar el pie, optimizando el movimiento natural para obtener el máximo rendimiento.\nAdemás, están diferenciadas en tres categorías, en función del tipo de pisada.\nSon plantillas de fibras para pisadas pronadoras, con soporte extra en el arco interno y amortiguador de impactos. Además, cuentan con una suave elevación metatarsal y talón moldeado.\nEn este caso, son plantillas de fibras para pisadas neutras, con soporte de arco y amortiguador de impactos. También cuentan con una suave elevación metatarsal y talón moldeado.\nPlantillas de fibras para pisadas supinadoras, con soporte extra en el arco externo y amortiguador de impactos. Del mismo modo que las dos anteriores, también cuentan con una suave elevación metatarsal y talón moldeado.\nAl igual que la gama de plantillas para los pies Trail Running Pro, Cycling Pro también cuenta con una base especialmente ideada para amoldarse perfectamente a la anatomía y las características de cada pie, garantizando su estabilidad y estructura para lograr el mejor rendimiento natural.\nDel mismo modo, se dividen en dos categorías.\nSon plantillas con base de fibras diseñadas para maximizar la potencia en la pedalada. Garantizan el apoyo óptimo del arco plantar y la alineación de las rodillas.\nEn este caso, además de ser unas plantillas con base de fibras diseñadas para maximizar la potencia en la pedalada, también cuentan con una capa amortiguadora. Garantizan el apoyo óptimo del arco plantar y la alineación de las rodillas.\nFlexor SportplantillasPlantillas Deportivasplantillas para los pies