◙ The Last Guardian § Post oficial ◙ - Foro Vandal\nPágina 1 - 1 2 3 ... 487 488 489\nLugar: Temporal Vortex · 57687 mensajes · Colección\n#1 Enviado: 09:22 05/10/2011 Editado: 14:04 13/12/2016 (35 veces)\nThe Last Guardian (Hitokui no Ōwashi Trico (人喰いの大鷲トリコ, Hitokui no Ōwashi Toriko o traducido: Trico, la gran gaceta devora hombres) es el tercer juego dirigido y diseñado por Fumito Ueda tras ICO y Shadow of the Colossus.\nLa mecánica del juego nos pone en la piel del chico acompañado de la enorme criatura, mitad ave y mamífero y parece que deberemos esquivar con sigilo o ingenio a unos misteriosos caballeros y resolver puzzles gracias al animal, con el que podremos interactuar tanto para alimentar (una forma de llamar su atención) o quitar las flechas y lanzas de su cuerpo. Parece que habrá algún tipo de acciones para mostrar nuestro afecto al animal aunque Ueda promete que cuidar de él no será una tarea pesada. Su IA intentará imitar la de un animal doméstico que nos obedezca, pero no siempre, por lo que se espera que en algunos momentos actúe de forma imprevisible. También deberemos buscar la forma de mantener ocupado al animal cuando así lo deseemos (pasar inadvertidos), ya que su tendencia natural es la de seguirnos.\nThe Last Guardian tendrá más similitudes con ICO que con SOTC, potenciando las habilidades de plataformas del protagonista: correr, saltar, escalar, etc... no sólo en los templos y escenarios, también sobre el animal.\nUna de las ideas detrás de The Last Guardian se basa en la relación entre el jugador y Agro en SOTC, un caballo que realmente se movía de forma creíble y que nos acompañaba durante todo el juego y por el que es imposible no sentir cariño. En TLG estas emociones serán aún más importantes, gracias a la animación y detalle que sólo se puede conseguir actualmente. Ueda intenta mostrar al animal de una forma realísta, y como se puede apreciar en el trailer, el equipo lo ha conseguido. A pesar de su aspecto fantástico e irreal (es una amalgama de animales deliberadamente extraña) para evitar el aspecto cariñoso o "cute" en el que es fácil caer.\nTrico/Toriko/トリコ puede traducirse como prisionero (toriko) "cría de pájaro" (tori no kodomo), o una mezcla entre "pájaro" (tori) y "gato" (neko). Todas estas palabras parecen tener relación con el propio juego, por lo que Project Trico era algo más que un nombre en clave (siguiendo los pasos de ICO y NICO, nombre de SOTC).\nEl juego hará uso de un motor de físicas muy avanzado. Ueda indica que la escena en la que el chico lanza un barril al animal y este mueve la cabeza y lo atrapa al vuelo está basado completamente en físicas, incluyendo el contacto del barril con el pico y por tanto abriendo un mundo de movimientos posibles que no necesariamente han sido animados por el equipo gracias a la IA y las físicas. Una versión primigenia de este concepto se desarrolló con el sistema de colisiones de SOTC. Cada pluma del animal también está sujeta a las físicas y es animada independientemente teniendo en cuenta elementos como la fuerza y dirección del viento en cada lugar.\nAvance The Last Guardian\nTráilers originales (making of, PlayStation 3, presentación).\nDespués del anuncio de The Last Guardian en la E3 el año pasado no has comentado mucho más. ¿En qué has estado ocupado este tiempo?\nDesde el año pasado hemos estado trabajando en el concepto definitivo del juego, y me alegra decir que ya lo tenemos finalizado y hemos comenzado la producción completa. Gracias a nuestra experiencia con ICO y Shadow of the Colossus hemos aprendido que realizar la investigación y desarrollo al mismo tiempo que el juego ralentiza el proceso, así que esta vez decidimos dedicar más tiempo a la I+D desde el principio y probar las tecnologías y sistemas, antes de comenzar con la producción completa. Me alegra decir que en este momento ya estamos en pleno desarrollo.\n¿Qué novedades tenéis para el TGS que nuestros lectores aún no conozcan?\nDos datos nuevos son que la criatura se llama oficialmente Trico y que el juego saldrá a tiempo para las navidades de 2011.\n¿Qué tratáis de mostrarnos con este nuevo tráiler?\nEl último tráiler que lanzamos desató rumores en Internet sobre un final triste, por las flechas que se clavan en la espalda de Trico, y la gente se ha acordado de los finales de ICO y Shadow of the Colossus. Hemos querido neutralizar todas las suposiciones sobre el rumbo que toma el juego. Además, hemos tratado de mostrar un poco más el apego emocional que hay entre el chico y Trico. La relación entre ambos juega un papel fundamental en la experiencia del juego.\n¿Qué nos puedes contar de la relación entre el héroe y Trico? ¿En qué se basa el equilibrio de poder?\nLa forma más sencilla de explicarlo es que se trata de algo muy similar al juego de piedra, papel y tijera. A veces, Trico será el papel, el chico la roca y el enemigo las tijeras. Es una relación triangular en la que la fuerza es relativa según la situación. Por ejemplo, tal como verás en el vídeo, Trico no puede meterse en lugares pequeños y el chico no puede escalar a lugares altos, de modo que se ayudan entre sí.\n¿Cómo compararías la relación del chico con Trico en The Last Guardian con la relación de Wander con Agro en Shadow of the Colossus?\nEn Shadow of the Colossus a la gente le gustó mucho la relación que existía entre los dos. La diferencia radica en que Agro y Wander ya tenían un vínculo anterior, mientras que la relación entre Trico y el chico es totalmente nueva y se va desarrollando a lo largo del juego.\nEn comparación con Agro, que era un personaje maduro con un carácter más apacible, Trico es más alocado, casi un adolescente, y esto queda patente en su personalidad expresiva, que añade un toque de humor al juego.\n¿Qué sentiste al volver a visitar ICO y Shadow of the Colossus?\nEsto es algo a lo que siempre he querido volver en PS3, y estoy muy contento de poder hacerlo ahora con unos valores de producción aún más altos. Estoy encantado con la manera en que las cosas se han desarrollado. Desafortunadamente, y a diferencia de la industria del cine, los videojuegos a veces caen en el olvido cuando la gente pasa a la siguiente generación, así que esta es una gran oportunidad para hacer estos juegos accesibles tanto a los seguidores de la serie como a un nuevo público.\n¿Qué te convenció a incorporar el 3D estereoscópico en las nuevas versiones de ICO y SOTC, y qué aporta a la experiencia del juego?\nEn primer lugar, me gustaría aclarar que el 3D no es esencial para disfrutar de esta experiencia; solo con el formato HD los juegos ya cobran muchísima vida. Sin embargo, con el 3D será aún mejor.\nTanto ICO como Shadow of the Colossus se diseñaron con una enorme profundidad de campo en mente, tal como demostraron sus vastos paisajes. Aunque la tecnología 3D no estaba tan desarrollada como ahora, desde luego que la tuvimos en cuenta. Ahora que la tecnología lo permite, hemos podido dotar al producto de mucha más vitalidad. Ya lo he experimentado durante la fase de pruebas y los resultados me han dejado abrumado.\nEso es lo que el componente 3D aporta al título.\nY, por último, ¿qué es lo que más te ha influido?\nHay tantas cosas… es difícil elegir solo una. Pero lo más importante es que siempre estoy pensando en crear un juego al que me gustaría jugar pero que aún no existe. Quiero hacerlo realidad.\nComo creador, creo que desarrollar una experiencia realmente absorbente e inventar una realidad creíble, incluso en un mundo ficticio, es algo muy importante y una peculiaridad única de la naturaleza interactiva de los videojuegos.\nSu creador, Fumito Ueda, contesta a nuestras preguntas sobre The Last Guardian, Ico y Shadow of the Colossus en esta entrevista exclusiva.\nEntrevista TGS 09: The Last Guardian\n◙ El "equipo olímpico" prepara algo muy, muy bueno ◙\n◙ El juego estará basado, como los anteriores, en el contacto ◙\nSpeaking briefly on this week's Famitsu, Fumito Ueda said that his new game for PlayStation 3 will be based on physical connection, similar to his previous two games, ICO and Shadow of the Colossus.\n◙ "Ueda is a man of taste" Pirucho dixit ◙\nHirokazu Hamamura: The Famicom has been out for ages!\nFumito Ueda: Actually I didn’t own a Famicom. I was more of a Sega fan.\nHH: When did you decide you wanted to work in the video games industry?\nFU: I started working in this industry when I was 25 years old. I graduated from Osaka University of Arts and wanted to do a living as an artist. But being an artist doesn’t bring food to your table… I was also interested in computers, particularly in CG technology. I took the chance and started working with a video game company.\nHH: You started with Warp, right? And you worked first on Enemy Zero.\nFU: Yes I worked on Enemy Zero. I was responsible for animations.\nHH: Do you feel nostalgic when you think back of those times?\nFU: It was… an arduous job.\nHH: What was so tough? Was it the people you worked with?\nFU: No, no. It was just hard work. We had loads of work piled up that we had to put out of the way if we wanted to release the game. By the time we did that, everything speeded up and we made it.\nHH: Then came ICO and Shadow of the Colossus. I guess the inner artist in you emerged once more in those games.\nFU: I’m not aware it happens, it’s a very natural thing. I mean, now I have taken it for granted, it’s just the way I am, right? I just wanted to put on the screen something of quality, something I would like to play myself.\nHH: Your new game is not out yet. It’s going to be for the PlayStation 3, right? Can you tell us something about it?\nFU: Well, I don’t think I can. What I can say is that we are creating a game that its function is not just to kill time, but perhaps with a good story, something similar to the previous games.\n#2 Enviado: 09:23 05/10/2011 Editado: 20:14 04/01/2016 (3 veces)\nEl equipo Team ICO reunido en 1997 fue el encargado de desarrollar ICO (PS2, 2001) y Shadow of the Colossus (PS2, 2005). Este estudio japonés bajo el mando del director y diseñador de juegos Fumito Ueda trabaja bajo el Departamento 1 de Sony Computer Entertainment Japan. Está formado mayoritariamente por gente ajena a la industria del videojuego para diversificar las ideas y géneros.\nEspecial Team ICO: vida en la pantalla\n◙ Ico ◙\nIco es un juego de PlayStation 2 (PS2) lanzado a finales del año 2001, publicado por Sony Computer Entertainment. La dirección del proyecto y el desarrollo del mismo corrieron a cargo de Fumito Ueda, quien quería crear un juego de estilo minimalista alrededor del concepto "chico conoce chica". Aunque fue originalmente planeado para la PlayStation, los cuatro años que duró su desarrollo causaron el cambio de plataforma. El equipo empleó un enfoque llamado "diseño sustractivo", que sirvió para ir reduciendo los elementos de juego que podrían interferir con la ambientación y la historia del mismo, y así crear un alto nivel de inmersión.\nEl protagonista del juego es un joven nacido con cuernos, algo que en su aldea natal se considera un mal presagio. Los guerreros de la aldea encierran a Ico en una fortaleza abandonada. Tras salir de su encierro y explorar un poco la fortaleza, Ico encuentra a Yorda, la hija de la reina del castillo, quien planea usar el cuerpo de Yorda para alargar su propia vida. Ico trata de escapar del castillo con Yorda, para tratar de evitar que su destino se cumpla, manteniéndola a salvo de las criaturas sombrías que tratarán de llevársela. A lo largo del juego, el jugador controla a Ico mientras explora el castillo, resuelve puzles y ayuda a Yorda a superar obstáculos.\nIco es un juego pionero en determinados aspectos, como lo es el hecho de que cuenta una historia usando un diálogo mínimo, la animación pose a pose y los efectos de luces y sombras con alto rango dinámico, aspectos que luego han influido en juegos posteriores. Aunque no fue un éxito de ventas, fue aclamado por la crítica tanto por su historia como por los elementos artísticos, y ha recibido varios premios, incluyendo la nominación a "Juego del año" de los Game Developers Choice Awards. Muchos lo consideran como una obra de arte, más que como un videojuego. En Europa fue reeditado en 2006, acompañando al lanzamiento de Shadow of the Colossus, considerado como el sucesor de Ico.\n◙ Historia ◙\nEl protagonista principal es Ico, un joven con cuernos en su cabeza, algo considerado como un mal presagio en su aldea. Como parte de las constumbres de la misma, es llevado por un grupo de guerreros a un castillo rodeado por agua y encerrado en el mismo en un sarcófago en una cripta. Poco después de que los guerreron partieran de vuelta, un temblor de tierra recorre el castillo, lo cual aprovecha Ico para escapar de su encierro. Al poco de buscar por el castillo, Ico da con Yorda (ヨルダ, Yoruda?), una chica también cautiva que habla en un idioma desconocido, y cuyo cuerpo parece emitir luz. Ico ayuda a Yorda a escapar, pero al poco se da cuenta de que es perseguida por criaturas sombrías (las almas de otros chicos con cuernos, sacrificados en su día en la fortaleza) que intentan arrastrar su cuerpo a portales de los cuales emergen. Aunque Ico no puede ser dañado por las sombras, tampoco puede derrotarlos con las armas que va encontrando, e irán saliendo cada vez más mientras trata de evitar que se lleven a Yorda con ellos. Secreto: (Pincha para leerlo)\nAsí, la pareja trata de abrirse camino por el castillo abandonado, llegando finalmente a un puente que cruza hasta tierra firme. Mientras cruzan, la Reina regente del castillo y madre de Yorda aparece y le dice que al ser su hija no puede abandonar la fortaleza. Ico y Yorda intentan huir, pero la Reina destruye parte del puente a mitad de camino; aunque Yorda intenta salvar a Ico, éste cae y pierde la consciencia.\nIco se despierta sobre unas cámaras colgantes bajo el castillo, y regresa a los niveles superiores. Mientras explora estas zonas, descubre una espada mágica que sí que es capaz de destruir a las sombras. Tras descubrir que Yorda ha sido convertida en una estatua de piedra por la Reina, encuentra a ésta en la habitación del trono. La Reina revela que no quiere que Yorda escape para que ella pueda alargar su propia vida, tal y como ha venido haciendo al extraer la vida de aquellos que han ido siendo encarcelados en los sarcófagos. Y ahora piensa reiniciar su vida tomando posesión del cuerpo de Yorda. En la lucha entre la Reina e Ico, éste pierde los cuernos, pero logra derrotar a la Reina con la espada mágica. Sin embargo, con su muerte el castillo comienza a derrumbarse sobre él, perdiendo la consciencia de nuevo a causa de los escombros que caen. Pero al morir la Reina también se rompe el hechizo que mantenía a Yorda convertida en piedra, aunque la luz que parecía emitir Yorda ha cambiado por oscuridad, y ahora es una sombra más. Yorda se lleva a Ico a salvo a una de las cavernas inferiores y lo deposita en un bote, el cual comienza a flotar a la deriva, afuera del castillo y hacia la costa cercana, mas Yorda elige no acompañarle. Al despertar, Ico contempla el castillo en ruinas a lo lejos, y a Yorda, en forma humana, a su lado.\n◙ Trailer de ICO en PlayStation (prototipo, nunca lanzado al mercado) ◙\n◙ Trailer de ICO (PlayStation 2, 2001) ◙\n◙ Imágenes ◙\n◙ Shadow of the Colossus ◙\nShadow of the Colossus (ワンダと巨像, Wanda to Kyozō?, lit. «Wander y los Colosos»), en español Sombra del coloso, es un videojuego de acción-aventura, desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment (SCEI) para la consola PlayStation 2. El juego fue lanzado en Norte América y en Japón en octubre de 2005 y posteriormente en Europa en febrero de 2006. Fue creado por el Estudio Internacional de Producción 1 de SCEI, el mismo grupo de desarrollo responsable del éxito de culto Ico.\nEl juego trata de un joven, conocido sólo como Wander (del inglés, «Wanderer», alguien que deambula), que debe viajar a caballo a través de un vasto territorio y derrotar a 16 gigantes, conocidos colectivamente como «Colossi» («Colosos» en español) para devolverle la vida a una joven. El juego es inusual entre los videojuegos de acción-aventura por el hecho de que no hay pueblos o calabozos para explorar, no hay personajes con los que interactuar y no hay otros enemigos a los enfrentarse aparte de los colosos. Shadow of the Colossus ha sido descrito como un juego de rompecabezas, ya que hay que descubrir y explotar la debilidad de cada coloso antes de poder derrotarlos.\nLa historia de Shadow of the Colossus comienza cuando Wander entra a la tierra prohibida, cabalgando a través del largo puente de la entrada en su fiel caballo, Agro. Conducido al gigantesco Santuario de la Adoración en el centro de la región, lleva consigo un cuerpo envuelto en un manto, el cual deja en un altar en el santuario. Tras quitar el manto, se revela el cuerpo de una doncella llamada Mono. Un momento después, varias sombras con formas humanoides aparecen y se preparan para atacar a Wander, pero éste las derrota fácilmente con un movimiento de una antigua espada mágica que posee. Momentos después de vencerlas, la voz de la entidad incorpórea conocida como Dormin se escucha desde lo alto del templo, expresando su sorpresa de ver que el recién llegado posea dicha espada. Wander le exige que regrese el alma de Mono a su cuerpo, lo cual, según relata Dormin, es posible, pero sólo si se destruyen los ídolos alineados en la sala del templo. Dormin también indica que esa tarea sólo puede ser cumplida utilizando la antigua espada para matar a los dieciséis colosos localizados en esas tierras. Cada uno de ellos contiene una parte de la esencia de Dormin, aunque esto no se revela sino en el final del juego.\nA pesar de ser advertido de que podría llegar a pagar un gran precio por revivir a Mono, el joven decide buscar a los colosos y destruirlos. Secreto: (Pincha para leerlo)\nCon la muerte de cada coloso, su apariencia física se deteriora, su piel se vuelve más pálida y su cabello más oscuro, mientras que el aspecto de Mono mejora y se puede escuchar su voz momentáneamente después de que cada victoria. Luego de la muerte del duodécimo coloso, se revela al jugador que Wander está siendo perseguido por un grupo de guerreros dirigidos por un chamán llamado Lord Emon.\nApremiado por Dormin, el protagonista no tarda en derrotar al decimosexto y último coloso. Sin embargo, en el camino a su último encuentro, atraviesa un puente ubicado sobre un cañón que comienza a derrumbarse a medio camino. Cuando Agro salta sobre el último trozo del puente, la porción de tierra en la cual aterriza comienza a separarse, haciendo que pierda su estabilidad. Sintiendo el peligro inminente, Agro se sacude hacia adelante lanzando a su amo hacia tierra firme y sacrificándose al caer a un río varios metros debajo. El grupo de Lord Emon llega al Santuario de la Adoración en el momento en que el último ídolo se derrumba, y Wander aparece poco tiempo después, sus ojos y piel totalmente pálidos, y con dos pequeños cuernos que sobresalen de su cabeza. Declarando que Wander ha sido poseído, Lord Emon ordena a sus guerreros asesinarlo. Mientras lucha por llegar a donde se encuentra Mono, un guerrero le dispara en la pierna con una ballesta, lo que causa la aparición de las sombras, y poco después otro le atraviesa el corazón con su espada. Mientras su cuerpo se ve envuelto en sombras, expele sangre negra hasta caer al suelo, una muerte idéntica a la sufrida por los colosos.\nDe pronto, Dormin posee el cuerpo de Wander, transformándolo en un gigantesco ser sombrío, a la vez que las sombras se fusionan con él. Dormin explica que su propio cuerpo fue separado para sellar su poder, así que renació a través del de Wander. Después de una pequeña batalla entre Dormin y los soldados, uno alcanza a recoger la espada y se la entrega a Lord Emon, el cual la arroja a un pequeño estanque a la entrada de la sala del templo, creando un torbellino de luz que consume rápidamente el cuerpo de Dormin. Wander hace un último intento por alcanzar a Mono, pero poco a poco es atraído hacia el estanque, donde es consumido. Mientras tanto, Emon y sus hombres escapan de la tierra prohibida a la vez que el puente se va colapsando progresivamente detrás de ellos por alguna fuerza desconocida. Tras llegar a la entrada de la tierra prohibida, el puente termina de derrumbarse, y Emon exclama su esperanza de que si Wander pudo sobrevivir a la destrucción de Dormin, algún día sea capaz de compensar sus acciones.\nEn el templo, Mono despierta, revivida por Dormin según el pacto hecho con Wander, y Agro aparece cojeando, con una pata trasera rota. Lentamente, se adelanta hacia el estanque donde fueron absorbidos tanto Dormin como el protagonista, seguido de cerca por Mono. En él, ahora vacío, ambos encuentran a un bebe con cuernos pequeños en su cabeza. Ella lo lleva consigo, siguiendo al caballo a los niveles superiores del santuario, llegando a un jardín secreto en lo más alto de la torre, tras lo que el juego termina.\n◙ Trailer ◙\n◙ Entrevista a Ueda 29/1/09 en 1Up. ◙\n1UP: ¿Cómo te sientes al haber creado el tipo de juego que aparece en cosas como nuestro Backlog, un juego que no vende tan bien como debería pero que sigue teniendo relevancia y se sigue hablando de él años después? ¿Es frustrante? (Lo mismo se puede aplicar a ICO.)\nFumito Ueda: Como empleado de una compañía, es necesario crear algo que venda. No obstante, si me dieran a elegir entre algo que vende un instante y luego cae en el olvido, o algo que no vende mucho pero es recordado, eligiría lo segundo. Pero personalmente creo que un juego tiene un potencial para vender cierto número de copias sin importar lo rápido que estas se vendan. Es por eso por lo que creo que un juego que deja buenos recuerdos es mejor, ya que una secuela resulta más apetecible.\n1UP: El aspecto visual de Shadow of the Colossus sigue siendo impresionante a día de hoy. ¿Por qué crees que es así y, en este sentido, qué crees que podrían aprender de ti otros desarrolladores?\nFU: Diría que estoy más interesado en la tecnología que cualquier otro a mi alrededor. A veces se me ocurre una idea inspirado por la tecnología, pero a veces viene antes el concepto y después desarrollo tecnología para expresar esa visión. Intento no conformarme con usar la tecnología de una manera o de otra. Quiero decir que yo uso la tecnología, en vez de dejar que ella me utilice a mí.\n1UP: ¿Crees que podrías haber hecho el comienzo del juego algo más accesible llevando a los jugadores de la mano un poco más de tiempo? Mucha gente parece haber dejado el juego por la (aparente) libertad del juego, con pocas indicaciones iniciales sobre por dónde empezar o qué hacer, y sencillamente dejaron de jugar.\nFU: Han pasado casi tres años desde que Shadow of the Colossus salió al mercado, y estoy al corriente de esas críticas y opiniones. Probablemente esta parte hubiera necesitado un pequeño ajuste, mirando ahora de forma objetiva a mi título. No obstante, el sistema de guía usado para dirigirte a tu siguiente destino en un mundo tridimensional fue el resultado de muchas reflexiones sobre varias propuestas, especialmente por las 3D. Es fácil mostrar el punto de destino en un mapa pero entonces viajar en un mundo tridimensional carece de sentido. Por eso escogí específicamente ese método.\n1UP: Todos estamos de acuerdo en que controlar al caballo como un animal y no como a un vehículo es muy importante. ¿Cómo lo conseguiste? ¿Hay algún truco para conseguirlo?\nFU: Nunca he hecho juegos de carreras así que no puedo compararlo. Sin embargo, cuando lo desarrollé intentaba ser consciente de que estoy controlando a un hombre que va a caballo, no al propio caballo. Así que intencionadamente dejé que el control tardara un poco en responder, a sabiendas de que eso podría repercutir negativamente en el manejo, lo cual fue una difícil elección.\n1UP: Nos dio la sensación de que el sexto coloso (el de la barba) fue el primero «de relleno», porque era muy similar al primer coloso y los más interesantes aparecían muy avanzada la partida. ¿Cuánto tiempo os llevó establecer el orden en que aparecen los colosos?\nFU: Estuve ajustando el orden de los colosos hasta casi el final del desarrollo. escogí a algunos colosos sencillos para el comienzo del juego para que sirvieran de tutorial. Por tanto, algunos de ellos fueron cambiados para que resultaran menos complicados.\n1UP: Tuvimos un gran debate sobre cuál es la mejor manera de contar historias en un videojuego: las tradicionales escenas cinemáticas como en una película, o más acorde al mundo de los videojuegos a través de la interación con el entorno. Shadow of the Colossus se decanta claramente por lo segundo. ¿Estabas abierto a las críticas acerca de la historia durante el desarrollo? ¿Estás satisfecho con las interpretaciones narrativas que la gente ha hecho a lo largo de los años?\nFU: Considero que la historia no es más que la motivación para acabarse el juego. Creo que lo primero es tener un buen diseño del juego y luego añadirle una historia que se adapte a ese diseño, no al revés. Sin embargo, ahora pienso que podría haber sido mejor meter más escenas cinemáticas, dado que no hubieran mermado la interacción con los colosos.\n1UP: Parece que hay muchas animaciones y movimientos escondidos, como bucear, saltos con volteretas, etc. ¿Son los restos de ideas más desarrolladas o simplemente cosas divertidas para que las descubran los jugadores?\nFU: Cuanta más libertad de movimiento tiene un personaje, más se involucra emocionalmente el jugador, creo yo. Algunas cosas se implementaron por eso y otras son restos de ideas más desarrolladas. Así que ambas razones.\n1UP: El coloso número 13 fue nuestro favorito en general, por su diseño visual, el modo en que Argo se incorpora a la batalla y las proporciones de esta. ¿Cuál es tu coloso favorito y por qué?\nFU: Esta es una pregunta muy frecuente, pero mi favorito es el primer coloso. Este es el que los jugadores encuentran en primer lugar, y hubo muchos elementos que tuve que considerar, como el impacto en el jugador y el tutorial de batalla, por ejemplo. Costó mucho perfilar este coloso a base de prueba y error, y al final se ha convertido en un coloso memorable.\n1UP: ¿Por qué la fruta del jardín secreto disminuye tu vitalidad? ¿Hay alguna razón específica dentro del argumento o es solo una manera de reajustar el medidor de vitalidad?\nFU: La fruta en la tierra antigua se dejó para tomar contacto con la existencia no humana. La fruta del jardín secreto te devuelve a la existencia humana.\n1UP: ¿Qué opinas de la dinámica hombre-mujer? El papel de las mujeres en los videojuegos, incluso en Shadow of the Colossus e ICO, parece ser el de la persona a salvar, y no la salvadora. Eso no es del todo cierto cuando llegas al final de estos dos títulos, pero ¿te has planteado alguna vez crear un personaje femenino protagonista que tenga que salvar a su amado (que es de algún modo vulnerable o está incapacitado)?\nFU: Hay muchas razones, pero la mayoría son debidas a consistencia en el diseño del juego. Hacer un personaje femenino protagonista parece una idea fascinante a primera vista, aunque me decanto por un personaje masculino porque la mayoría de jugadores son hombres, y tienen que involucrarse emocionalmente con el protagonista. Claro que, en los últimos tiempos han aparecido muchas mujeres jugadoras, por lo que es posible hacer un personaje femenino protagonista, supongo.\n1UP: Tanto ICO como Shadow of the Colossus tienen una serie de extras desbloqueables al acabar el juego. De especial interés son los nuevos objetos y armas que puedes adquirir. Durante la primera partida, tus opciones como jugador son algo limitadas, pero tras completarlo una vez estos objetos dan una mayor profundidad a la experiencia. ¿Llegásteis a considerar la posibilidad de incluir estos objetos a lo largo de la historia?\nFU: Los contenidos desbloqueables al final del juego son algo extra, por lo que se implementaron sin darles especial interés dentro de la historia principal. Meterlos en la historia principal hubiera significado un cambio en la jugabilidad mediante los objetos y habilidades. No quería que ICO y Shadow of the Colossus fuesen ese tipo de juegos.\n1UP: ¿Hay secretos en el juego que aún no hayan sido descubiertos?\nFU: Yo también me lo pregunto, pero parece que hay muchos jugadores entusiastas así que seguramente ya se hayan descubierto todos los secretos.\n1UP: Tus juegos tienen un estilo minimalista particular que los diferencia del resto. ¿Es producto de contar con un equipo pequeño y presupuesto limitado o es simplemente tu estilo? ¿Deberían otros desarrolladores intentar algo similar?\nFU: Hay muchas razones por las que esto es así, también, pero para ser breve, diré que mi ideal es crear un juego que sea único. Por tanto, si el mercado estuviera lleno de juegos con diseño minimalista, probablemente haría juegos con decoración excesiva y llenos de explicaciones.\n1UP: Shadow of the Colossus, al igual que ICO antes que él, tiene al menos un idioma ficticio. ¿Cuál fue la razón por la que se crearon nuevas lenguas en vez de usar las ya existentes? ¿Están inspiradas en lenguas reales? ¿Cómo son de complejas las lenguas que habéis creado? ¿Es algo que hicisteis por vuestra cuenta o con ayuda de un lingüista?\nFU: Primero decidí incorporar la lógica de las lenguas existentes a un idioma ficticio, y después cree el guión usando las lenguas existentes... Una de las razones para usar un idioma ficticio es para no especificar unas características regionales específicas en el mundo del juego, y para evitar que el juego resulte demasiado realista. El mayor motivo, en cambio, es la facilidad para editar y cambiar las voces del juego hasta las últimas fases del desarrollo.\n1UP: Ambos ICO y Shadow of the Colossus parecen formar parte de un mismo universo. ¿Has escrito una versión más completa que abarque toda la narrativa, la mitología y la creación de este mundo, o es algo que vas desarrollando juego por juego?\nFU: No es que estuviera imaginando este universo desde el principio. Más bien, quería crear un mundo totalmente diferente para Shadow of the Colossus. En mitad del desarrollo fue cuando decidí crear un mundo similar al de ICO.\n1UP: Muchos jugadores consideran la banda sonora de Shadow of the Colossus una de las más impresionantes jamás creadas. ¿En qué momento del desarrollo comenzasteis a trabajar en ella? ¿Contábais ya desde el principio con tener esa música dinámica en tiempo real para acompañar las batallas? ¿Permitirán tus próximos títulos hacer incluso más cambios dinámicos a la música en tiempo real?\nFU: Sí, porque quería crear un mundo totalmente diferente para Shadow of the Colossus en comparación con el de ICO. Pensaba en usar canciones dinámicas y aguerridas desde el principio. También tenía en mente usar temas que cambiaran drásticamente dependiendo de la situación del protagonista. Ya había habido juegos en los que diferentes melodías sonaban simultáneamente y se activaban o desactivaban dependiendo de la situación en pantalla, pero para mí lo ideal era que la música cambiara progresivamente a medida que la situación cambia, tal y como sucede en las películas. Mi desafío es dar con canciones que que cambien de manera más espectacular para el título en el que estoy trabajando.\n1UP: ¿A qué juegas últimamente?\nFU: El último juego que jugé y me pasé fue Braid en Xbox LIVE Arcade. Me mareo solo de pensar en el enorme esfuerzo que debe de haber hecho el diseñador de niveles de este juego para mantener la consistencia entre las distintas fases.\n◙ Cómo se hizo Shadow of the Colossus ◙\nEn el blog de gabla encontraréis una traducción del interesante del making of del juego, en el que se detalla la tecnología y recursos utilizados para crear un mundo tan ambicioso como el de SOTC en el hardware de PlayStation 2. SOTC no es el juego que más exprime la potencia de la consola (dos años más tarde saldría God of War II), pero si cuenta con efectos novedosos para aquel momento, y algunos problemas se solventaron con bastante ingenio (fur, HDR, motion blur, partículas, carga streaming, sombras, animaciones que se adaptan al terreno...).\n#3 Enviado: 09:26 05/10/2011 Editado: 09:27 05/10/2011 (1 vez)\nExcelente, falta una foto del culo de agro rechazando el fuego de una ametralladora.\nPor cierto ¿la versión Japa a cuanto sale?\nPD: No si si habrás terminado con las imagenes, si necesitas espacio pido por correo que eliminen el mensaje.\n#4 Enviado: 09:39 05/10/2011\nEn principio has de recurrir a Ebay y similares para la versión japonesa, tendrá un incremento considerable en el precio.\nSobre el control, no obviaba que ambos juegos poseen sus peculiaridades en este sentido y que SOTC tiende a mostrar algún enfoque problemático durante los combates (aunque al mismo tiempo es uno de los sistemas de cámara que más admiro por la absoluta libertad que ofrece), pero insisto en que al menos a nivel personal, el tercer coloso resulta más complicado por su mecánica y constante movimiento una vez estás arriba que por exigencias del control.\nAyer no lo mencioné puesto que el mensaje estaba dirigido a Dante y no sabía si ésta era su primera experiencia con el juego, pero en mi sesión de anoche también viví una situación similar con el undécimo coloso. La mecánica es asequible, aunque una vez subes encima el cabrito no para de moverse salvo en el instante que debemos aprovechar para atacar.\nHay alguna dificultad en ese sentido que dependiendo de la soltura y el tiempo dedicado tendrá mayor o menor relevancia, pero siempre en un plano secundario. Yo, por ejemplo, tengo más problemas con Agro que durante las batallas (no debo acariciarlo suficiente).\n#5 Enviado: 09:51 05/10/2011\nel tercer coloso es problemático por méritos propios, su Time Attack es probablemente el más complicado del juego.\nTe constesto aquí. Te aseguro yo que no. Es mucho más jodido el de la barba (no recuerdo el número del coloso, puede que 6º) en time attack que la mayoría por el escaso tiempo que tienes y lo que pierdes al principio. De hecho yo me tengo cargado en muy poco tiempo a la mayoría sobrándome varios minutos y ese me costó horrores.\n#6 Enviado: 09:51 05/10/2011\nAyer noche comenze el juego.\nY ando algo descolocado...\nEn el mapa no se señala nada? solo sirve para ver donde estas?\nDe momento solo he matado hasta el segundo coloso, pero en el mapa no veo que cambie nada, es mas, hasta los puntos de guardado no aparece....\nEs que me descoloca totalmente estar asi. Y mira que soi de elders scrolls,fallouts y tal.... pero con SotC me siento perdido.\nLugar: Una salita cerca de la calle Edgware · 41830 mensajes · Colección\n#7 Enviado: 10:08 05/10/2011\nEl mapa es únicamente una referencia, para guiarte debes utilizar el rayo de luz de la espada.\n#8 Enviado: 10:10 05/10/2011\nEntonces solo es de referencia? Porque igualmente, para saber en que parte del mapa estoy pues me da igual...\nEntonces como sabes si has explorado todo el mapeado? Porque tirarte por esa campiña asi como asi, sin algun tipo de dato no se yo ¿?¿?¿?\nLugar: Old Yharnam · 36728 mensajes · Colección\n#9 Enviado: 10:15 05/10/2011 Editado: 10:18 05/10/2011 (1 vez)\nSolo comentar (viene del post anterior) que sí, la cámara en este juego es de lo peorcito, en algunos colosos te dificulta más que el propio coloso.\nY hablando de animales, habéis comentado de los halcones y de los peces... ¿me lo estoy inventando o también había tortugas en alguna de las charcas del juego? es que creo recordar que me he encontrado alguna en otras ocasiones, pero esta vez no he visto ninguna...me lo habré imaginado\n#10 Enviado: 10:20 05/10/2011\nEn respuesta a -ICO- (réplica 9).\nSi, si que hay tortugas. Yo ayer vi una, si sigues los pilares del puente hacia la entrada a las tierras verás una charca ahí vi una tortuga.\n#11 Enviado: 10:28 05/10/2011\nOk, menos mal...creí que estaba chocheando XD\n#12 Enviado: 10:50 05/10/2011 Editado: 10:51 05/10/2011 (1 vez)\nEqyuivocarse de hilo siempre es un placer.\nLugar: Fuenlabrada · 23448 mensajes · Colección\n#13 Enviado: 10:58 05/10/2011\nYo vi el otro día 2 tortugas tiradas en medio de un "descampao", ni charca ni leches xD\nLes tiré mil flechas pero las jodias deben de tener el caparazón hecho de adamantium porque ni se inmutaron.\n#14 Enviado: 11:57 05/10/2011\nHay hasta mods haciendo las tortugas gigantes, evidentemente con unas texturas que no les sientan nada bien.\nA mi la cámara me dio problemas en muy pocas ocasiones, no se que hace la peña, no es perfecta, pero no recuerdo algo malo y torpe, y menos para un juego tan fácil y que no pretende frustrar a nadie.\nPor otro lado la cámara coloso que hace seguimiento del enemigo desde tu perspectiva te garantiza la vista más espectacular posible durante el 100% del juego, desde entonces las luchas contra jefes finales de otros juegos, en los que no ves una mierda y si el enemigo es grande solo ves un pie delante tuyo, se me hacen muy cutres.\n#15 Enviado: 12:01 05/10/2011 Editado: 12:03 05/10/2011 (1 vez)\n¿Um? Y qué propósito tiene eso, si ya hay un coloso tortugil...\nSobre lo de la cámara, yo en SOTC casi nunca tuve problemas porque lo mejor es no tocarla, al menos cuando estás escalando. Ya se sitúa en la mejor posición posible. Sólo puede ser algo complicado cuando hay uno que va a dar un golpe y tienes que huir, porque es difícil mirar hacia arriba (para ver dónde cae) y el terreno (para no chocar contra una roca u objeto que te impida caminar). Pero vamos, que si ya lo ponen más fácil, sería un paseo...


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Posted on 12-08-2019 by Viaja Vuela Vive in Blog, REPORTAJES\nUn placer irresistible del verano… A buen seguro te tomarás un heladito en París. ¡Pero no uno cualquiera! Te llevamos a saborear las creaciones originales de David Wesmaël en La Glacerie, un nuevo establecimiento abierto en junio pasado en pleno barrio de Le Marais.\nLos bombones de chocolate son perfectos para descubrir las creaciones inesperadas de La Glacerie. Darás un mordisco a una cáscara de chocolate y descubrirás un corazón de helado o de sorbete realzado por un praliné y una crema súper tierna.\nGrosella, nougat, castaña…\n¡Tan bonito como bueno! Es lo que uno se dice al descubrir los palets: tres sabores de helados o sorbetes superpuestos en forma de disco que se pueden tomar con fruta fresca, diferentes cremas y trozos crujientes como merengues o sablés… La promesa de un postre helado a medida.\nPara matar un hambre ligera durante un paseo, la barra helada se ofrece también en composiciones muy golosas. ¿Helado de pistacho de Sicilia con un confit de grosella de Borgoña y un praliné de galleta spéculoos, todo ello cubierto de chocolate con leche?\nO un helado de vainilla de las Comores con su confit de limón amarillo de Menton, un caramelo con un ligero toque de sal, un praliné de almendra, envuelto en una crema de leche con almendras fritas… Elegir promete ser una tarea harto complicada.


Vida y estilo - Page #9\nLeer más...¿Estrés? 7 consejos para una vida relajada\nLeer más...El reloj más preciso de todos los tiempos\nLeer más...12 reglas de etiqueta para una comida de negocios\nLeer más...Esta página te ayudará a escribir tu primer libro\nLeer más...10 cervezas que tienes que probar en esta temporada\nLeer más...¿Estrés? 10 tips para mantenerte en calma\n¿Quieres visitar al Titanic? La cita es en el 2018\nCNN Español) - En 1912, un viaje a bordo del Titanic era lo último en viajes de lujo... y más de un siglo después, lo sigue siendo. Turistas con mucho dinero tendrán la oportunidad de explorar los restos del legendario barco a partir de mayo de 2018, cuando la compañía de viajes con base en Londres Blue Marble Private, comience las inmersiones en el sitio.\nLeer más...¿Quieres visitar al Titanic? La cita es en el 2018\nLeer más...5 formas en las que el café afecta tu productividad


Estado de prevención decreta el gobierno para seis departamentos | Periódico Oriente News\nGuatemala. El ingreso de forma violenta por parte de miles de ciudadanos hondureños que pretenden llegar a los Estados Unidos, provocó este día la reacción del gobierno que decidió decretar el Estado de Prevención para seis departamentos, en los que se restringen varias garantías constitucionales.\nLos departamentos en donde por 15 días prevalecerá dicho estado son: Izabal, Petén, Zacapa, Chiquimula, El Progreso y Jutiapa, medida de la que el ejecutivo no necesita aprobación del Congreso de la República y que puede prevalecer solo por el tiempo para el que fue decretado.\nEl presidente, Alejandro Giammattei, informó que pedirá al gobierno de Honduras aplicar las mismas medidas, en el territorio nacional se capturará a los migrantes y se les retornará a su país, el mandatario aseguró que no permitirá que personas extranjeras que ingresaron de forma violenta lleguen a generar caos a Guatemala, y que además vengan sin las garantías de salud requeridas e infecten a los guatemaltecos.\nEste 1 de octubre ingresaron al país unos 3 mil hondureños, y se espera que otras 3 mil personas lleguen este 2 de octubre a las fronteras, por lo que las autoridades están en alerta ante tal situación.\nUn migrante perdió la vida este jueves, cayó de un tráiler luego de subir al mismo como lo hicieron decenas de ilegales que a la fuerza subían a las plataformas de estos vehículos con el fin de ser transportados, lo que provocó que los pilotos de los tráileres tuvieran problemas, ya que los migrantes se subían sin la autorización de los conductores.


uno y los demás: Niemeyer 1\nLo tuyo con los carritos de bebes es una obsesión. cuando quierás te dejo el mío empujas y yo te hago una foto, jejejeje.\n¡Ah, pues sí, muy bonito! Gracias por el descubrimiento, yo también creía que allí sólo había industria. Una curiosidad, ¿no decían que el Niemeyer era uno de esos edificos "fantasmas" construidos en épocas de vacas gordas que ahora no saben cómo llenar? ¿Qué hay dentro?\nGracias al gobierno de Avilés ha desaparecido el centro Nemeyer.\nSUSAN , si, acepto esa propuesta. creo que va a ser la única forma de que por fin ligue.\nELENA,STULTIFER hay problemas con la gestión del centro. Problemas políticos creo yo. Si os fijais en la primera foto hay un cartel en rojo apoyando al Centro. Los comerciantes lo han puesto en muchos establecimientos. Pero el centro aún funciona y está abiertoal público. Preparo un "Niemeyer2" en que hablaré de esto.\nMientras tanto aquí se trata el tema:\nEstuve en Avilés hace muchos años, compa Uno, y llegué allí con esas mismas premisas que tú apuntas, bajo esos mismos prejuicios; afortunadamente, me llevé (nos llevamos, venía mi mujer conmigo) la misma grata sorpresa a la que haces alusión en tu reseña. Avilés, a día de hoy, tiene poco que ver con esa ciudad renegrida y feorra con la que todos nos la hemos imaginado frecuentemente. Bien está, pues, que se la reivindique como un lugar digno de una visita… Un abrazo y buena semana.\nAvilés siempre fue una joya escondida, una bellísima ciudad oculta bajo una capa negra que ha desaparecido y vuelve a lucir en todo su esplendor. El problema no es de Avilés ni de los avilesinos, sino del Sr. Álvarez Cascos. De momento la fundación está dispuesta a renunciar a las subvenciones para evitar las injerencias políticas.\nViva Avilés !!!!, aunque yo soy de Oviedo.\nNo conozco Avilés, tendré que corregir ese error.\nAún siendo de muy cerca tampoco conozco Avilés, pero tengo una idea de sitio feo, feo...la ignorancia es atrevida, tanto por conocer!\nNo me acuerdo de Avilés, fui de muy pequeña y no tengo ningún recuerdo, bueno o malo, pero todo el mundo que conozco que ha estado recientemente me dice que es una ciudad bonita y sorprendente. Me debo un viaje a Asturias desde hace mucho tiempo y creo que me lo voy a regalar en breve, cada vez encuenttro más motivos para dejar de posponerlo.\nestuve al poco de su inauguración, aún abriendo... tan solo con un regalo de Saura a Avilés, pero el espacio me pareció impresionante. también me llevé una agradable sorpresa con la ciudad.\nno pude evitar poner la oreja cuando escuché que Avilés era como Bilbao, una ciudad industrial, fea y oscura. como dice pe.jota, sólo tenían una capa negra sobre la atmósfera y edificios grises que pasaban desapercibidos.\nsólo espero que les vaya igual de bien.\nlo de Cascos no me sorprende.\nMANUEL, cuánto cuesta sacudirse una mala imágen. El centro Niemeyer es una gran oportunidad para la ciudad que espero que no estropeen.\nPE-JOTA, en este viaje no tocaba Oviedo que es sin duda la ciudad asturiana que mas he visitado.\nMe encantan las viejas fábricas y los viejos puertos de carga y con esa idea fuí: por un lado El centro Niemeyer y por otro el paisaje industrial que esperaba en Avilés. No esperaba nada mas y me encontré con tanto...\nLAURA, no te lo pierdas. Tiene además algo que no he contado y que me encanta: montones de terrazas desde donde ver pasar la vida.\nNAN, ya sabemos todos que eeres de Bil.\nAvilés fuera de la parte vieja es tan anodina cuando no horrorosa como casi todas las ciudades de este pais.\nRONRONIA, a veces viajamos al fin del mundo y desconocemos maravillas que están a la vuelta de la esquina.\nSENSES, Bilbao es mi gran amor entre las ciudades del norte. Me gustaba roñosa y me gusta ahora. Nunca se me ocurrió compararlas.\nTambién a mi me ha gustado el Centro Niemeyer. El que es feo, pero feo, es Cascos.\nAuténtico chicarrón del norte con denominación de origen!!! ¡Qué rico!!!\nQuien fuera bebé Kisses\nALFORTE lo que yo me digo es ¿No protegen al lince?...\nPues a mí me ha entrado hambre...voy a merendar....besos\nUT, ultimamente estás que no paras


5 Productos de belleza raros de Primor • Sirarous\nBelleza Haul Belleza\n5 Productos de belleza raros de Primor\npor sirarous|Publicada 27 mayo, 2018\nEn belleza siempre hay muchas marcas que innovan y otra que copian. Pero la realidad es que hay en el mercado productos novedosos y diferentes, me he encontrado con algunos que os quería enseñar, desde un tatuaje de cejas a un sello para el rabillo del ojo…\nDelineador de ojos + sello – tamaño: medium ( EYESTAMP ) – 3,99 €\nVoluminizador de labios con ácido hialurónico ( REVOX ) – 2,99 €\nVolumen push up volumen escandaloso ( GOT 2 B ) – 5,50 €\nBrow tint tinte semipermanente para cejas: dark brown ( MAKEUP REVOLUTION ) – 5,99 €\nToalla facial konjac té verde ( YOU ARE THE PRINCESS ) – 4,95 €\nEl Delineador de Ojos en forma de sello me ha sorprendido mucho ya que es muy fácil de usar y el resultado que se consigue es bastante bueno. Para las que sean capaces de hacerse un delineado de forma normal, no es un producto que les recomiende, pero para las que nos da pereza y que no somos tan mañosas está muy bien.\nUn producto que pese a su bajo precio me ha sorprendido es el Voluminizador de labios con ácido hialurónico cuando te lo aplicas al momento se nota una sensación muy agradable de relleno aunque con el paso de las horas desaparece.\nEl Hairspray para dar volumen es una laca que se usa igual y tienen el mismo efecto. No descubren nada nuevo.\nOtro producto decepcionante ha sido el Tinte semipermanente para cejas la idea está genial, pero el color pese a poner marrón, es de un subtono rojizo lo cual, con mi ceja no queda muy natural. Otro punto en contra es que no dura mucho en la piel al lavarse va desapareciendo pese a poner que dura tres días o ser semipermanente.\nLa Toalla Facial Konjac es genial para limpiar la cara sola o añadiendo un poco dejabón. Se puede usar tambien para desmaquillarse aplicando algún aceite o producto con este fin.\nHAUL ropa primavera 2018\nMERCADONA Terminados 2018\nPublicada 3 septiembre, 2017\nMercadona productos terminados\nHe terminado algunos producto de la marca Deliplus y os cuento mi opinión y si me han gustado o no. ¿Los habéis […]\nConsejos fáciles para mejorar la celulitis\nEstos son unos trucos que podemos utilizar para que los productos anticelulíticos que nos aplicamos tenga más efecto.\nCompras productos de belleza\nEstas son unas compras de belleza que he realizado a la web de Primor pero las podéis encontrar en muchas perfumerías. He […]\nPublicada 24 abril, 2016\nLimpiar brochas de maquillaje en 5 min.\nMaquillarse es algo que nos gusta, pero conlleva tener que limpiar las brochas, que tal vez, sea algo que no nos guste […]\nEntrada siguiente Novedades de belleza Mercadona (primavera 2018)


SOMNUS: Inugami,el dios Perro.\nEl Inugami, o dios perro, es un espíritu familiar con apariencia de perro que actúa como un guardián protector, son extremadamente poderosos y leales y hacen actos de venganza a favor de sus dueños. A veces andan libres o bien, pueden volverse contra sus dueños, tienen como poder especial poseer a los humanos.Se dice que una posesión por un Inugami cura las enfermedades, o una mala salud, pero con el resultado del poseído actuando como un perro.\nLos Inugami son una variedad de Hechicería llamada Kojyutsu\nComúnmente se utilizan para llevar a cabo una venganza o actuando como guardianes a favor de su Inugami-mochi. En japón a los Inugami-mochi los consideran malditos, era un deshonor de tal magnitud, que en las bodas se pedia el arbol genealogico de los contrayentes, para asegurarse que no habia ningun pariente inugami-mochi.\nEn los cuentos populares japoneses, los perros mismos son considerados como seres mágicos; una leyenda afirma que el perro pudo hablar una vez, pero perdió su habilidad. El grupo autóctono de Hokkaidō, los Ainu consideran al perro como un animal astuto, peligroso y algo humano.\nHay varias versiones sobre como lograban atarse en la antigüedad el espiritu del animal, que van desde el sacrificio (tecnica brutal e innecesaria) además, esa tecnica daba más problemas que beneficios, pues era habitual que aumque al principio daba suerte, normalmente terminaban volviendose contra su amo destruyendolo por haberle causado la muerte ,ya que liberaban la rabia y desesperación del animal, hasta la muerte natural de un perro querido por ti. Esta última es la que nos interesa. Los lazos de fidelidad y amor entre un perro y su amo, van más allá de esta vida. Esta condición de amor entre el perro y su amo, junto con ofrendas de alimentos y un sigilo para unir su espiritu a ti, es una forma de creación de un Inugami. Es una forma de trabajar con el atavismo animal. En la Invocación Chamánica el mago se esfuerza en lograr un cierto tipo de posesión por un atavismo animal, podemos usar esta tecnica para atraer el espiritu del perro. Para llevar a cabo la invocación el mago debe intentar visualizarse con la forma del animal mientras se encuentra en trance, como también proyectarse en viajes astrales como este animal. Es a menudo útil actuar físicamente con el comportamiento del animal en cuestión en un lugar apropiado, si lo que queremos es una posesión de dicho animal.\nAlguna vez, ua persona puede convertirse en un inugami-mochi, sin que haya por medio ningún ritual. El Inugami, puede presentarse a la persona, generalmente en algún sueño lúcido, donde es entregado como su mascota. Curiosamente, puede presentarse a algun familiar directo de esta persona también, como un guardian familiar compartido. Suele ser una criatura, fuerte, violenta y magica. Pueden aparecer incluso con simbolos mágicos en su piel. Lo curioso es su alimentación, que descubrirá quien de con un compañero magico como éste.\nPublicado por Dafne en 11:07


piedras pequeñas para construir arena trituradora\nHome >> máquina de pulir dientes>piedras pequeñas para construir arena trituradora\nInicio/Trituradora de piedra Mi la venta indonesia. arena de piedra movil trituradora de mineral de hierro en . arena de piedra movil trituradora de mineral de .\nA la trituradora de mand#;bula tambi#;n se le con Trituradora y Molino SCM JOYAL Trituradora de piedra,equipos de trituraci#;n Joya est#; dise# de impacto, trituradora de impacto de eje vertical, m#;quina para hacer arena.\nCómo Utilizar el Molino de Martillo para hacer Concentrado en la Finca el grano sobre materiales duros o abrasivos, como arena o piedras. de martillo, está Es apto para la trituración de piedras grandes, medianas y pequeñas. . Construir un molino de maíz puede ser tan sencillo como utilizar dos piedras para ha\nLas trituradoras de piedra s se recomiendan para la mejora del terreno agrícola, tanto en Ofrecemos trituradoras de piedra grandes y pequeñas, trituran toda clase de escombro. .. PLANTA DE TRITURADORAS DE PIEDRA Y ARENA.\nSCM env#;o librepex*trituradora de mand#;bula de piedra m#;vil de molinos de piedra peque#;as en envío gratis pequeña mini trituradora de roca de roca Mini-Trituradoras. en el procesamiento de roca dura y blanda arena y\nBefore Article: fabricantes de trituradoras de cono india\nNext Article: quijada trituradora móvil plan de\nHome>máquina de pulir dientes>piedras pequeñas para construir arena trituradora


La gaviota Emilio, un viajero que tiene casa en el Coliseo\nShutterstock | Gronnjin\nMaria Paola Daud - publicado el 11/01/22\nHa elegido la basílica Emilia para hacer su nido y cuando llega el verano parte para los Alpes\nCon un título así, se podría creer que hablamos de una historia inspirada en los cuentos del gran escritor Luis Sepúlveda, pero la historia de esta gaviota es verdadera.\nEmilio, bautizado con este nombre, porque ha elegido la basílica Emilia para nidificar, es una gaviota romana real.\nUna gaviota que ama el frío, por eso, cuando llega el caluroso verano romano, deja el Parque Arqueológico del Coliseo para dirigirse a los Alpes, concretamente al lago Constanza entre Suiza y Alemania.\nUn vuelo de 750 km que comienza en Julio desde Roma, pasando por todo el norte de Italia.\nLuego que pasa unos meses de vacaciones de verano en el lago, Emilio regresa a su “casa” en el centro del Foro Romano, para pasar un invierno menos severo y nidificar.\nTodo el entero viaje es monitoreado mediante el uso del GPS y microchips, por un grupo de científicos y ornitólogos de la asociación Ornis Italica que estudia estas dinámicas.\nEmilio, no es el único, son 6 las gaviotas que monitorea la asociación, pero sin dudas es él la estrella, debido al largo viaje que emprende todos los años, para volver su residencia en los restos de lo que fue la basílica Emilia.\nLa basílica Emilia, no es una basílica como las actuales cristianas, esta en particular es del año 179 a. C.\nForma parte de las denominadas basílicas republicanas, y es la única que al menos quedan los restos, las demás desaparecieron por completo.\nLa función de una basílica en el Antiguo Imperio Romano, era el de albergar en un gran espacio cubierto los tribunales y los encargados de transacciones económicas de las intemperies del clima.\nPues la estructura de una basílica era compuesta de unas hileras de columnas que sostenían por lo general un techo de dos aguas.\nMás tarde con el edicto de Milán, usaron las basílicas romanas como templos, y nuevas iglesias y santuarios se construyeron siguiendo esta estructura arquitectónica.


76773 firmas ILP vivienda Madrid\nEsta semana en El Candelero (RVK, 107.5 FM), el programa de la Asociación Cultural Candela, hablamos con Alejandra Jacinto analizamos la ILP por la vivienda de Madrid.\nEl pasado mes de enero la Coordinadora de Vivienda de Madrid, la Asociación Libre de Abogados y la FRAVM presentaban públicamente la Iniciativa Legislativa Popular (ILP) que llevaban meses preparando con el objetivo de promover una ley autonómica por el Derecho a la Vivienda Digna en la Comunidad de Madrid. Desde el 11 de marzo se han multiplicado para recoger las firmas necesarias para avalarla y el pasado 26 de mayo las entregaron en la Asamblea de Madrid: 76773 firmas. Esta ILP tiene como fin general “garantizar la eficacia del derecho a una vivienda adecuada del artículo 47 de la Constitución”. Alejandra Jacinto (abogada de CAES y PAH) nos explica cómo propone la ILP garantizar este derecho, la experiencia de la campaña y los pasos que quedan para conseguir que pueda discutirse como ley en la Asamblea de Madrid.


Palermo Soho está ubicado dentro de Palermo, el barrio más grande de la ciudad de Buenos Aires, Argentina. Sus límites aproximados son la Avenida Raúl Scalabrini Ortiz, la Avenida Córdoba, la Avenida Juan B. Justo y la calle Paraguay.\nEn Palermo Soho predominan edificios bajos y casas refaccionadas donde se fueron estableciendo diseñadores de ropa, galerías de arte, locales de decoración y diseño, restaurantes y bares.\n¿Qué hay en Palermo Soho?\nPalermo Soho se ha convertido en un centro de diseño y decoración dentro de la Ciudad. Click aquí para ir a la guía de locales de diseño.\nPalermo Soho es uno de los principales polos gatronómicos de Buenos Aires. Hay parrilas, cocina italiana, francesa, mexicana, sushi, árabe, judía, brasilera, peruana, tailandesa, vietnamita, para vegetarianos, celíacos y todo lo que se te pueda ocurrir. Click aquí para ir a la guía de restaurantes.\nMás de 100 bares, cervecerías y boliches hacen de Palermo Soho el lugar ideal para tomar algo con amigos, probar de una cerveza artesanal, o disfrutar toda la noche. Click aquí para ir a la guía de bares, cervecerías y boliches.\nMás de 300 locales de indumentaria y accesorios tanto de diseñadores independientes como de grandes marcas. Click aquí para ir a la guía de locales de indumentaria.\nEn Palermo Soho hay un circuíto de galerías de arte, que habitualmente participan en eventos cono los Gallery Days y Gallery Nights. Click aquí para ir a la guía de galerías de arte.\nVarias salas independientes hacen de Palermo Soho una alternativa en materia de teatro. También hay varios bares y locales donde escuchar música en vivo, como Sheldon Bar, Virasoro, Borges 1975, Quetzal, La Paila, Foynes, Manchester Pub y otros. Click aquí para ir a la guía de teatros.\nEn Palermo Soho hay excelentes librerías, algunas en viejas casonas, otras de arquitectura moderna, pero cada una con su personalidad. Click aquí para ir a la guía de librerías.\nDurante los fines de semana se realizan ferias artesanales en la Plaza Armenia y en la Plaza Serrano. Esta última se extiende por la calle Honduras desde la plaza hasta la calle Thames.\nMás de 50 opciones en hotelería, desde bread and breakfasts hasta hoteles con todas las comodidades, hacen que Palermo Soho sea una de las mejores opciones para visitantes de la Argentina y de otros países. Click aquí para ir a la guía de hoteles.\nPalermo Soho no sólo es un lugar para divertirse, también es un excelente lugar para trabajar. En el barrio hay varios locales de coworking. Click aquí para ir a la guía lugares de coworking.\nPor Av. Scalabrini Ortiz Líneas 15, 57, 110, 141\nPor calle Paraguay Líneas 36 y 111\nPor calle Honduras Línea 39\nPor Av. Córdoba Líneas 140, 151\nPor calle Uriarte Línea 34\nPor Av. Juan B. Justo Línea 166\nLíneas 12, 29, 55, 57, 60, 64, 68, 93, 118, 152, 160\nLínea D estación Plaza Italia.\nLa bicisenda de la calle Gorriti atraviesa Palermo Soho de sudeste a noroeste, y la de Serrano/Borges la cruza de sudoeste a noroeste. También se puede acceder por la bicisenda de la calle Godoy Cruz. Hay una estación de Ecobici en Costa Rica y Malabia (Plaza Armenia).\nLas avenidas Santa Fe, Córdoba, Juan B. Justo y Raúl Scalabrini Ortiz permiten el fácil acceso a Palermo Soho. Se puede estacionar en la mayoría de sus calles, aunque no siempre se encuentra lugar. En la zona hay varios estacionamientos, hacer click aquí para ver el mapa de los estacionamientos.


twitter | Economía Personal - Part 2\nLas ventajas de usar Listas en Twitter\nPor Alicia Rodríguez Ruiz.\n¿Sabías que con las listas en Twitter puedes desde segmentar a tu audiencia hasta estudiar a tu competencia?\nY todo ello de forma sencilla y gratuita.\nSi tu respuesta a esta pregunta es no, te recomiendo que sigas leyendo y, en el caso de que tu respuesta sea afirmativa, tampoco está de más que sigas leyendo hasta el final, porque en este post te voy a compartir algunos trucos que he utilizado para crear mis propias listas y que pueden servirte de guía.\nEmpecemos por el principio para luego seguir avanzando.\nLas listas en Twitter son grupos supervisados de usuarios de Twitter.\nSi queremos una definición un poco más detallada, diremos que son listas personalizadas de usuarios que creamos en Twitter según los diferentes objetivos que tengamos en cada momento y en línea con nuestra estrategia general y de Social Media.\nY si hablamos de los objetivos de las listas de Twitter tendremos que definirlos, entre otros encontramos los siguientes:\nSegmentar nuestra audiencia por categorías.\nEstudiar los seguidores que tiene nuestra competencia.\nAumentar el número de seguidores de nuestro perfil.\nAyudar a la conversión de leads en clientes.\nCrear una comunidad en torno a nuestra marca.\nEn base a esto, algunos de los nombres que podremos poner a nuestras listas atenderán a las siguientes descripciones:\nUsuarios a seguir.\nPero esta no es la única categorización que podemos hacer, de hecho, el abanico es tan amplio que solo tiene como límite allí donde nuestra imaginación no sea capaz de llegar.\nOtro ejemplo “creativo”, también podremos establecer categorías por temáticas profesionales:\n¿O qué tal hacer un seguimiento de eventos y congresos?\nEventos a no perder de vista.\nSpeakers que me gustan.\nEventos que no merecen la pena.\nComo puedes ver, las posibilidades para crear y nombrar nuestras listas son infinitas y lo que es más importante son un verdadero traje a medida que diseñaremos y confeccionaremos en función de nuestros objetivos y de nuestras necesidades.Una vez que ya hemos decidido la temática que recogerá nuestra lista, el siguiente paso es decidir su naturaleza.\nEn este sentido, las listas a crear podrán ser públicas o privadas, dicho de otro modo, gracias al estatus que demos a nuestras listas, podremos clasificar y organizar a los usuarios para que estén relacionados con nosotros de una forma pública o de una forma privada.\nAsí, las listas públicas son aquellas en las que los miembros ven que les tenemos listados desde el mismo momento en que les agregamos a la lista.\nUn consejo, el ser humano es narcisista por naturaleza.\nSí unos más que otros pero, en general, nos gusta ver nuestro nombre asociado a listas como: “referentes en…” o “profesionales a seguir de cerca”.\nA todos se nos ha escapado una sonrisita de placer al ver la típica notificación de Twitter en la que fulanito o menganita nos han incluido en una lista de “marketeros que me encantan”.\n¿A que también te ha pasado a ti?\nEn el lado opuesto se encuentran las listas privadas, a las que sólo nosotros tendremos acceso tanto a los integrantes como al título de la lista en cuestión.\nPara el público en general, esa lista privada no existe porque no hay una información pública de la misma.\nLas listas privadas nos pueden dar mucho juego porque en ellas podremos incluir desde posibles competidores a los que seguir, hasta posibles spammers a los que controlar, No olvidemos el caso más común que es la lista en Twitter con empresas o profesionales a los que estamos haciendo un seguimiento pero desde el más total de los anonimatos.\nHasta aquí te he hablado de listas propias pero, por otro lado, también podremos suscribirnos a las listas que otros tuiteros hayan creado.\nEn este caso, hemos de tener bien presente que nos toca asumir las condiciones que el usuario creador haya determinado, siendo una de estas condiciones, por lógica, que la lista será “pública”.\nY llegados a este punto en el que ya hemos dado respuesta al “qué son” vamos a avanzar un paso más para detallar el proceso alrededor del “cómo”.\n¿Cómo podemos crear Listas en Twitter?\nComo te he mencionado el proceso de creación de listas en Twitter es super sencillo.\nEn la página de inicio de nuestra cuenta Twitter y pinchando en el icono de nuestra fotografía se despliega un menú en el que aparece la opción de Listas, debemos hacer click ahí.\nAhora debemos hacer clic en Crear nueva Lista, tal y como te muestro en la siguiente imagen.\nEn este punto tendremos que dar nombre a la lista incluyendo una pequeña descripción que nos cuente de qué va esta lista y seleccionando si queremos que sea pública (cualquier persona puede suscribirse a la lista) o privada (acceso limitado a quien la crea).\nFinalmente hacemos clic en Guardar Lista, y ya tenemos nuestra lista creada pero ojo que no hemos terminado.\nAl crear tu cuenta en Twitter tienes que tener presente una serie de “reglas” muy importantes:\nLos nombres de las listas en Twitter no pueden superar los 25 caracteres.\nLos nombres de las listas en Twitter no pueden comenzar con un número.\nLos nombres de las listas en Twitter deben ser muy descriptivos para que la categorización sea lo óptima.\nRespetar estas tres reglas te lleva a optimizar la creación de tu listado personal en Twitter.\n¿Cómo se agregan o eliminan personas de las listas en Twitter?\nAhora que ya tenemos nuestra cuenta creada pasemos al siguiente nivel, esto es, a rellenar nuestras listas con toda la información que utilizaremos para nuestros propósitos.\nDentro del perfil del usuario al que queremos agregar o eliminar hacemos clic en el icono del engranaje del menú desplegable del perfil de usuario a añadir o eliminar.\nTe lo muestro gráficamente en la siguiente imagen, mira cómo lo hago.\nSeleccionamos agregar o eliminar de las listas (se pueden agregar usuarios independientemente de que les sigamos o no).\nAutomáticamente se nos abrirá una ventana emergente donde se mostrarán las listas que hemos ido creando.\nSimplemente, tendremos que marcar en las que queremos agregar a un usuario o desmarcar en las que queremos eliminarlo.\nPara comprobar que hemos agregado de forma correcta a un usuario, lo podemos ver en la pestaña “Listas” de nuestro perfil, elegimos la lista deseada y hacemos clic en la opción “Miembros”.\nSi la persona aparece en esta lista de miembros es que hemos hecho correctamente el proceso de alta, en caso de que no aparezca revisa el proceso porque hay algo que no has hecho bien.\nY si lo que queremos es ver en qué listas aparecemos nosotros, tendremos que hacer clic en la opción “Miembro de” que aparece en la página de nuestras listas.\nTe muestro mi perfil como guía para que lo veas claro.\nVamos ahora con información que te va a interesar sobre la importancia de la creación de listas, y es que, vamos a dar respuesta al “por qué” a través de ver sus ventajas.\n¿Qué ventajas tiene crear listas en Twitter?\nLas principales ventajas que encontramos son estas dos:\nEn estos dos casos, la creación de listas nos va a permitir enterarnos de qué hablan, de cuáles son sus temas de interés o sus inquietudes y así, poder entenderlos en una mayor y mejor medida.Crear listas y segmentar tantos a los “seguidores” como a los “siguiendo” nos facilita perfilar de una forma mucho más ajustada los temas que debemos ofrecer.\n4- Son una buena forma de ganar seguidores. Ya hemos comentado que crear listas públicas en las que añadimos usuarios se puede interpretar como un medio de reconocimiento para ellos.\n5- Son una opción a implementar en herramientas como Hootsuite o Tweetdeck, ya que, nos proporcionan a golpe de pantalla un volumen de información de gran utilidad y que se traduce en un ahorro importante de tiempo en la ya de por sí saturada gestión diaria de nuestro Social Media.\n6- En Hootsuite o en Tweetdeck pueden servirnos para hacer el seguimiento de eventos, entre ellos de los Twitter chats o de otros eventos que están respaldados por un hashtag en concreto.\nAlgunos trucos y secretos de las listas en Twitter\nA continuación te dejo una batería rápida con algunos de los secretos que se esconden detrás de las listas en la red social del pajarito azul:\n1.- Creación de listas públicas para empoderar a nuestra audiencia.\n2.- Creación de listas privadas para hacer seguimientos en secreto.\n3.- Diseño de listas como fuentes de información (de calidad) para nuestra gestión de contenido diario o para rescatar temas de tendencia sobre los que escribir en nuestro blog.\n4.- A través de las listas abiertas de nuestra competencia podemos “captar” nuevos miembros a los que seguir.\n5.- Excelente forma de “espiar” las bases de datos en Twitter que utilizan nuestros competidores para ver lo que están haciendo y a quién se dirigen (nuevos nichos de mercado, profesionales de interés, influencers, etcétera).\n6.- Inspeccionando las listas abiertas de la competencia o de otros profesionales del sector podemos sacar ideas para implementar en nuestra estrategia de marketing digital.\n7.- Magnífica forma de dinamizar eventos mediante la información dinámica y en tiempo real que nos proporciona de estos eventos.\nMe imagino que coincidirás conmigo en que no se trata de estar por estar, sino de estar de la mejor manera posible y no sólo en Twitter, sino en todos los medios que forman nuestro universo Social Media.\nCon todo el volumen de usuarios que copan las redes sociales si no ofreces algo que impacte y que llame la atención, estás muerto (socialmente hablando).\nPor eso, se trata de explotar las capacidades de cada caso en concreto para nuestro propio beneficio.\nY este beneficio puede ser visibilidad, conseguir más suscriptores, convertir leads en clientes o lo que sea que nos hayamos marcado como objetivo.\nDicho esto, si podemos obtener un montón de información a través de las listas en Twitter ¿por qué desperdiciarlas?\nO mejor dicho ¿por qué no aprovechar al máximo el filón de información que son las listas en Twitter?\n¿Se te ocurre alguna ventaja más que añadir a las ya mencionadas?\nY para terminar me gustaría saber, ¿has creado ya tus propias listas en Twitter? Espero tus comentarios y sugerencias.\nAlicia Rodríguez Ruiz: Strategist en SEMrush España y LATAM. Responsable de la gestión de Twitter Chats en #SoMeChatES. Cofundadora de Syndicali. Docente y speaker.\nFuente: somechat.es, 2019.\nArchivo bajo Artículos · Comentarios desactivados en Las ventajas de usar Listas en Twitter\nDe izquierda a derecha, María del Pino Betancort muestra una de sus pizzas, y Nisa y su madre.\nPor Fran Serrato.\nQuien obró el milagro es Nisa Fumero, una estudiante de diseño gráfico de 22 años. Había visto casos similares en Twitter y, aunque le daba reparo hablar de lo mal que iba el negocio, las lágrimas de su madre terminaron por convencerla. Hizo unas fotos del local, inmortalizó algunas de sus pizzas y compartió el mensaje con sus 200 seguidores (hoy son más de mil). Otro usuario irrumpió en las redes sociales para apuntalar su causa. El joven subió una foto de la pizzería que había tomado semanas atrás con la intención de destacar la generosidad con la que actuaban Nisa y su madre. La imagen mostraba dos cajas de cartón con trozos de pizza que las dueñas colocaban en la entrada del local para gente necesitada. “Las personas que tienen gestos como estos les tiene que ir bien en la vida”, sentenciaba el tuitero.\nMi madre abrió una pizzería hace unos pocos meses en La Trinidad y verla así de vacía la entristece un montón Ojalá con la magia de twitter llegue a alguien que le guste probarlas\nLa mujer quiere devolver tanta generosidad y planea hacer un proyecto solidario del que, de momento, no da detalles. Menos hermética se muestra cuando le preguntan por sus pizzas. A diferencia de lo que muchos puedan pensar, el secreto no está en la masa, como rezaba aquel eslogan de una reconocida marca. “Lo más importante es ponerle cariño. La base no tiene ningún secreto: se hace con harina, aceite de oliva y agua. Luego se le añaden los ingredientes. Todos los días nos inventamos alguna”, indica. Las porciones se venden a dos euros y las pizzas completas varían entre los 5,5 de la tradicional margarita y los 9,50 de la volcán con curry. La favorita de Nisa es la Teide, que lleva queso de cabra, espinacas, miel y nueces. Como no, inventada por su madre, la mujer discreta a la que Twitter ha hecho famosa por sus pizzas. Y por su generosidad.\nFuente: elpais.com/politica, 18/04/19.\nArchivo bajo Artículos · Comentarios desactivados en El milagro de Twitter


Prensa – TTX\nNo hay comentarios en TTX México se une a Empresa Positiva\nRecibe TTX visita del Gobierno de Nuevo León\nNo hay comentarios en Recibe TTX visita del Gobierno de Nuevo León\nEn el marco de la Exposición Fabtech México 2019, que se desarrolla en las instalaciones de Cintermex, en Monterrey, N.L. se realizó una reunión entre directivos de TTX y funcionarios del Gobierno del estado de Nuevo León.\nEl Ing. Pedro Castillo, Managing Director de TTX para México y Latinoamérica, expuso ante la Lic. Nallely Garza, Coordinadora de Inversión Extranjera del Gobierno de Nuevo León, los planes de crecimiento de la empresa y se mostró muy satisfecho sobre la decisión de haber elegido al Estado para instalarse.\nDespués de la reunión, la funcionaria vivió de propia mano la experiencia de navegar a través de la tecnología de Realidad Aumentada, por los sistemas y productos de TTX.\nFinalmente quedó abierta la posibilidad de que en el segundo semestre del año, una misión comercial del Estado visite las instalaciones de TTX Inc. en Sturgeon, Bay, Wisconsin, Estados Unidos.\nPublicación de la Revista Products Finishing México sobre TTX\nNo hay comentarios en Publicación de la Revista Products Finishing México sobre TTX\nLa prestigiada revista especializada Products Finishing México realizó una publicación sobre la llegada de TTX a México. La nota completa la pueden leer en el siguiente enlace


Y tú, ¿sabes más que un alumno de primaria? - Cadena Dial\n29/11/2017, a las 07:56\nCada actividad que realizan nuestros hijos o sobrinos nos regala mil anécdotas. La forma de ver las cosas de los niños nos hace gracia porque estamos encarrilados, por llamarlo de alguna forma, y nuestra manera de pensar admite pocas divergencias.\nSeguro que ves obviedades en cosas que para los niños son misterios interpretables de diferentes formas. Y al revés pasa lo mismo: lo que para nosotros tiene varias soluciones, para un niño podría tener una única, lógica y obvia. ¡Y que además es válida! Como aquél niño de primaria al que pidieron escribir una palabra con cu y puso el nombre de la alcaldesa de la ciudad (Cuca Gamarra, en Logroño). ¡Las redes explotaron de risa, pero tenía razón!\nY tú, ¿sabes contar?\nSeguramente ya has visto el divertido caso del alumno de 7 años que respondió a una pregunta de un examen de una manera totalmente sorprendente. Tanto, que ha causado un revuelo total en Twitter que no se veía desde lo del Ecce Homo de Borja. ¡Aquí también hay facciones!\nEl enunciado de la pregunta mandaba escribir con cifras «los siguientes números» (diez, noventa y ocho, ochenta y uno, sesenta y seis y treinta). ¿Cómo responderías tú a esa pregunta?\nAsí lo hizo el chavalín: 11, 99, 82, 67 y 31. ¿Bien o mal? Según su maestro, el resultado es incorrecto. A los adultos nos parece evidente que lo que se pedía era escribir las cifras de estos números, y el resultado es 10, 98, 81, 66 y 30. Anota estos números, a lo mejor te hacen rico con la lotería.\n¿La respuesta es correcta? El debate entre los que están a favor o en contra ya ha generado más de 50 000 retuits. La discusión enfrenta a quienes creen que la pregunta es gramaticalmente correcta, que es ambigua o que es las dos cosas. También están los que piensan que la respuesta es válida, que es incorrecta o que demuestra que el niño es más listo de lo que parece. No nos olvidemos de quienes cargan las tintas contra el profesor por ser inflexible o cuadriculado.\nEl debate ha hecho tanto ruido que la Real Academia Española se ha pronunciado al respecto. Eso sí, solo desde el punto de vista puramente lingüístico porque es su campo y no quiere meterse en berenjenales. Como en uno de aquellos exámenes del instituto en los que nos hacían analizar oraciones, la RAE ha dictaminado que la pregunta es gramaticalmente correcta y que no puede dar lugar a la duda.\nClaro, el niño ha leído «siguiente» y ha entendido «después». ¿Qué número viene después del diez? Lógicamente, el once. Ha fallado el ejercicio, sí. Pero ha demostrado que maneja los conceptos de escritura de números con cifras y palabras y de números sucesores. Es decir, sabe que los números se ordenan de una manera determinada. ¿Se puede decir que lo ha hecho tan mal?\nUna lógica natural\nLos niños tienen sus propios mecanismos de pensamiento lógico, sacan sus propias conclusiones y clasifican los conceptos a su manera, sin que sea algo estrictamente incorrecto. Como bien saben los profesores de primaria, si pides a los alumnos que marquen los números pares en un examen, siempre habrá alguno que también marque el número de la página, la fecha y los números de las preguntas 2, 4 y 6.\nSi le dices a tu hijo de 5 años que le dé de comer al perro, a lo mejor le pone una manzana en el plato. ¡Estas cosas son tan tiernas! Pero no te creas a salvo: tú las hiciste igual o más grandes. ¡Pregunta a tu familia y revisa tus antiguos cuadernos del cole!


Top- seller para sus clientes!\nLas cámaras de ahumado para pescado AUTOTHERM provee las condiciones óptimas para un ahumado caliente, en frío, secado, cocción y hervido para todos los tipos de pescados.\nLas cámaras de ahumado para pescado AUTOTHERM son construidas especialmente para cada cliente, tomando en cuenta los requerimientos de los procesos individuales, las circunstancias estructurales en planta y el tamaño del lote planificado.\nDiseñado para procesos de secado rápido y uniforme, hay diferentes tipos de ventiladores con posibilidad de controlar la velocidad y así asegurar resultados óptimos del producto.\nLa alta calidad de los productos ahumados es garantizada por los diferentes tipos de generadores de humo y por los variables equipos técnicos.\nDependiendo del tipo de unidad el aire es circulado horizontal- o verticalmente a través del sistema central de aire acondicionado o mediante ventiladores en el techo.\nAUTOTHERM Cámaras de ahumado de pescado con flujo de aire horizontal\nEste diseño particular ofrece un uso óptimo de la capacidad del carrito de ahumado y un ciclo del proceso óptimo para productos echados y planos.\nEl aire pasa por el costado entre las capas del carrito. Un ala reversible cambia continuamente la dirección del flujo del aire. Esto logra un secado uniforme y un ahumado en todos los niveles del carrito.\nCámaras de ahumado para pescados con sistema\nde airecon ala reversible\nEn cámaras de ahumado de pescado con flujo de aire vertical es posible integrar un sistema especial de air mediante un ala. Esto permite un colgado flexible de los productos y un tratado óptimo de productos echados (hasta 12 capas por carrito).\nVideo CÁMARAS DE AHUMADO PARA PESCADO\nCaballa, lenguado, sardinas, arenques\nSalmón, filete de trucha Rodaballo, etc.\nAhumad frío, tibio y caliente\nOtros valores posibles a pedido!


Sopó contado y encantado. Blog de El Hablador.: Papá Miguel\nMiguel Rodriguez Donosso y con su esposa Julita Amaya en los años 30's\nCon todas las características que debe poseer un buen padre: cariñoso, comprensivo, solidario, afable, tierno, trabajador, protector y generoso, “Don Miguelito” como también lo llamaban, se convirtió en el padre de todos los soposeños, cuando Sopó era literalmente un pueblo, con no más de 5.000 habitantes.\nEste gran hombre nació en Sopó el 20 de diciembre de 1908 y desde ese día hasta su muerte, el 7 de abril de 1988 demostró ser una persona con inmensa capacidad humana y compromiso social con su comunidad.\n“Don Miguelito” fue: médico empírico, partero, dentista, concejal, personero, alcalde, corresponsal y agente del periódico El Tiempo, mayordomo de fábrica de la parroquia, y fue ante todo, Papá Miguel. Hijo de Don Miguel Rodríiguez y Doña Carmen Donosso, quienes por aquella época eran los administradores de la Hacienda La Armenia.\n" Sensibilidad”, parece ser ella la que trazó la vida de Miguel Antonio Rodríguez. Un hombre con un corazón tan grande no podía estar alejado de una historia de amor shakesperiano muy al estilo de Romeo y Julieta, con la diferencia de que los encuentros con su amada de la juventud, Ana María, no eran en un balcón sino en un hermoso jardín. Con la intención de realizar sus estudios en farmacia, a sus 17 años y aconsejado por su hermano Carlos Rodríguez, farmaceuta en el Hospital San José, el joven Miguel viaja a la capital del país, una Bogotá que por aquella época era muy distante del Sopó donde había nacido. Tiempo después se entera que la niña del jardín se había casado con otro personaje reconocido de la época, Efraín Rodríguez. A sus 19 años regresa a Sopó para contraer matrimonio con Julita Amaya, quien en ese momento tenía 50, y a quien la tranquilidad de esa impensable unión le ofreció 54 años más para permanecer juntos.\nUna vez casados viven en la Casa “La Begonia”, ubicada frente a lo que fue Telecom, y es allí donde Miguelito abre La Farmacia Rodríguez Donosso, e inicia entonces su recordada carrera como médico empírico.\nDoña Luz Robayo se encontraba aquel día en la Hacienda la Trinidad, cuando los dolores del parto tocaron la puerta de su vientre. Fue entonces cuando su esposo Isidro Maldonado salió a llamar a Miguelito, quien emprendió el recorrido hacia la casa. Una vez en la habitación, junto a su colaboradora, como dice doña Luz, Don Miguel se colocaba su bata blanca, mandaba a calentar el agua, desinfectaba pinzas y tijeras y exigía el fajador. Mientras el dolor aumentaba, Miguelito con una voz suave le expresaba frases de aliento: “tranquila mijita, que todo va a salir bien...” luego con un aceite especial presionaba la barriga, volvían las palabras de ánimo, hasta que el pequeño, en este caso Isidro, estremecía a todos con su primer llanto. “Don Miguelito les cortaba el cordón umbilical, los bañaba, los fajaba, los ponía lindos y luego los entregaba diciendo, mire usted que hermosa criatura...”cuenta con emoción doña Luz. Después del parto realizaba dos o 3 visitas más. La historia se repitió años después cuando dio a luz a su hijo William; la misma escena la vivieron cientos de madres soposeñas con Don Miguel.\nLas manos de Miguelito recibieron aproximadamente a 2.000 niños en el municipio de Sopó, él llevaba un registro de cada uno de los partos atendidos, sería satisfactorio encontrarlo algún día. En su familia recibió a más de 30 y debido a esto se le atribuyó el apelativo de Papá Miguel. “Era el papá de todos; los niños, los adultos, las señoras, todo el mundo le decía Papá Miguel o Papá Miguelito” recuerda su sobrino favorito e hijo adoptivo Camilo Rodríguez. Cuenta además, que en varias oportunidades atendía los partos a domicilio, “él cogía su carro y arrancaba; muchas veces quedaba a mitad de camino, pero así fuera a caballo o a pie, llegaba a cumplir con su labor. Era supremamente generoso, y cuentan que en más de una ocasión, cuando la familia era demasiado pobre, él se quitaba la camisa y la ponía al recién nacido como pañal o como faja”.\nCon su padre y familiares en el matrimonio de su hermano Jesús\nLa Farmacia Rodríguez Donosso, ubicada en la carrera 3ra. No. 3-70 se convirtió en sitio de visitas asiduas por parte de la comunidad soposeña. Enfermos y con el tiempo alentados, como se decía en la época, se acercaban allí a consultar, a encargar medicinas, a recibir el diagnóstico del que fue por mucho tiempo el médico oficial del municipio. En aquel tiempo en cuanto a medicamentos, cuenta su sobrino Daniel Rodríguez, “se imponía la famosa fórmula magistral, el manejo de la droga blanca que llamaban, casi no había laboratorios, y Miguelito viajaba a Bogotá, compraba los frascos y preparaba los remedios solicitados”. Como aparece consignado en la etiqueta, su farmacia era un “esmerado despacho de fórmulas” y esmerado, también, era él en su oficio.\n“Miguelito tuvo el don de ser un verdadero médico, el don de comunicarse con los seres humanos y con el enfermo” cuenta Margarita Fonseca, quien fue una de sus pacientes. Y confirma su comentario explicando el don especial que tenía Papá Miguel: “cuando uno llegaba enfermo, lo primero que hacía era colocarle a uno la mano sobre el hombro, luego preguntaba -bueno ... qué le pasa, qué tiene, porqué vino– y en ese mismo instante empezaba la curación”. Curaba de todo, fue dentista, atendía suturas y como pediatra era acertadísimo. Demostraba siempre su generosidad, no cobraba la consulta, solo la droga; quién tenía para pagarle bien, sino, no había problema alguno. No solo imponía sus manos, imponía su humanismo, imponía su solidaridad.\nComo un padre para mi\nDon Miguel también asistió el parto de Camilo Rodríguez, su sobrino preferido. “Papá Miguel siempre me trató como si en realidad fuera su hijo y el sentimiento era mutuo” cuenta Camilo. “Ante un problema no era indiferente; no castigaba con golpes, todo lo solucionaba con cariño; fuimos muy allegados y buenos amigos; del él solo brotaba cariño”.\nInés Rodríguez de Prieto su ahijada, cuenta: “el fue mi padrino de bautismo porque era muy allegado a mis padres. No sé como describir tanta belleza y tanta bondad; era comprensivo, muy formal, cuando uno estaba enfermo desaparecían los dolores con solo verlo. En mi cumpleaños y en navidad me regalaba lindos vestidos que él mandaba a hacer.\n¡Qué no me daba él!... ¡qué no me compraba!... me recibió y a seis de mis nueve hijos también; fue como un papá para mi”.\nAquel hombre interesante, alto, con piel trigueña, ojos claros, voz afable, un temperamento jocoso, hizo de todo y por todos. Papá Miguel fue presidente de la junta del centro, fue concejal, fundador del Hospital Divino Salvador; personero en 1961; alcalde entre 1967 y 1968. Era amigo de la buena mesa y del buen vestir, siempre andaba muy elegante.\nTenía una vitrola en la que escuchaba música clásica, no era muy parrandero, aunque pertenecía a la junta de ferias y fiestas. Cuenta Camilo, su sobrino, que en aquella época tenía una finca llamada San Carlos, ubicada por los lados de Alpina, y una vez al año, durante uno o dos meses él iba allí a descansar; dejaba a un lado las consultas y los pacientes y se dedicaba a las labores del campo, a los caballos, y a lo que más lo apasionaba, la caza de palomas. Uno de sus amigos más fieles fue Dorky, un perro que lo acompañaba día y noche en sus diferentes recorridos; incluso en las madrugadas cuando salía en su carro a atender algún parto, el perro iba tras él vehículo, lo esperaba durante horas y luego regresaban juntos a casa.\nCuando estaba muy cansado le gustaba ir de caza; y entonces junto a su inseparable compañero emprendía ruta hacia Puente Adobes. Allí Miguelito apuntaba, la presa caía, Dorky corría hacia ella y la llevaba con ligereza a las manos de su amo. Pero como dice Camilo, quien cuenta esta parte de la historia “muchas veces lo que uno más quiere tiene un final trágico”. En alguna ocasión, estando en la finca llegó una señora que asustó al perro y éste le rasguño la cara; la doña entabló una demanda contra Papá Miguel; por aquella época los del departamento de higiene, para comprobar que el animal no estuviera enfermo exigían que lo mataran y le quitaran la cabeza, y fue él mismo, con todo el dolor del mundo, quien tuvo que decapitar a Dorky, “yo creo que en ese momento Papá Miguel se sintió morir”.\nEn su cumpleaños No. 80 con su hermano Luis María y su nuera adoptiva María, quienes cumplían en la misma fecha, el 20 de diiembre\nTodo tiene arreglo en esta vida\nEra una de sus frases más frecuentes, con lo que demostraba ser un hombre optimista y racional a la vez. Hacia sus 65 años, poco antes de la muerte de su compañera Julita, a Miguelito le diagnosticaron un cáncer de estómago, no le daban más de seis meses de vida, pero gracias a los cuidados del Dr. de la Hoz quien supervisó su enfermedad, Miguelito se curó; atribuyeron la acción también a un milagro de “Mi Padre Jesús”. Entre controles y tratamientos, Papá Miguel vivió 15 años más, tiempo en que la enfermedad volvió a aparecer en otras partes del cuerpo, y fue en ese momento cuando el Dr. de la Hoz le formuló una droga, al parecer para precipitar un infarto y evitar el sufrimiento a quien dedicó toda su vida a aliviar dolores.\nBertha Saboyá, quien fue su asistente en la farmacia, su segunda esposa y compañera en la etapa terminal de su enfermedad, le advirtió sobre el peligro del medicamento, aunque aquí la experta no era ella, quien fue por muchos años él médico más querido de Sopó sabía perfectamente las implicaciones de tal droga, sin embargo él, con firmeza pero sin dejar de lado la simpatía y la ternura que siempre lo caracterizó dijo: “el médico me la formuló y yo tengo que tomarla”, sabía perfectamente lo que iba a pasar. El 7 de abril de 1988, entre las begonias que marcaron su labor y su existencia, Papá Miguel muere de un infarto, demostrando con ética y desmedido corazón, que “todo, todo, tiene arreglo en esta vida”.\nAsi lo recuerdan los soposeños\n"Don Miguelito era tranquilo y sereno, un verdadero médico\nen el sentido profundo de la palabra."\nMargarita Fonseca de Valderrama\n"El pizco era interesante; bien plantado, alto, trigueño,\nojos claros, buen mozo, muy bien vestido...\ntuvo muchas admiradoras."\n"Fue un hombre trascendental e importante no solo para el municipio, sino para la comunidad en general; extraordinario personaje,\nde una personalidad insigne."\nMarco Fidel Moreno\n"No se afane mijita, que todo, todo tiene arreglo en esta vida.\nEso, él siempre lo decía."\n"...ah!!! y otra cosa, él fue un gran defensor del partido conservador."\nArtículo escrito por Carolina Cano publicado en el periódico El Hablador en junio de 2007\nPublicado por El hablador en 15:13


Un cocinero prepara distintos platos con anchoas / LV\nCasi todos, cuando fuimos niños y, cómo no, decididos partidarios de lo dulce, tuvimos más o menos el mismo sueño: trabajar, cuando tocase, en una pastelería, en un obrador, para poder pasarnos el día comiendo pasteles, comiendo cosas ricas.\nLos adultos, crueles ellos, nos advertían de que las cosas no eran tan bonitas y nos explicaban que cuando alguien empezaba a trabajar en una pastelería se le dejaba, casi se le animaba, a comerse todos los pasteles que quisiera, en la seguridad de que en un par de días acabaría aborreciéndolos. Nuestro sueño, así, acababa pareciendo mucho menos atractivo.\nY es que la saturación aburre. Hay quien es capaz de estar toda su vida comiendo lo mismo; yo he conocido personas que todas las noches de su vida habían cenado lo mismo, tortilla de patatas, y les seguía gustando. Pero no parece lo más habitual. Yo mismo cultivé un odio que me costó muchos años superar al pescado conocido mayoritariamente como 'gallo' tras haberlo cenado, frito, invariablemente cuatro días a la semana desde que empecé a comer yo solo hasta que me fui a la Universidad.


Empresario curicano sería el autor del disparo que causó la muerte de José Miguel Uribe | El Desconcierto\nEmpresario curicano sería el autor del disparo que causó la muerte de José Miguel Uribe\nImagen Referencial / Imagen Referencial\nLa Fiscalía regional del Maule anunció que se retirarán los cargos contra el militar que era investigado por el homicidio del joven curicano en primera instancia.\nUn vuelco total dio el caso del homicidio del joven curicano José Miguel Uribe, puesto que ahora el Ministerio Público formalizaría a un empresario de la zona por ser el autor material disparo que provocó su muerte.\nSegún consigna Radio Bío Bío, se trata de Francisco José Fuenzalida Calvo, quien permanece detenido desde el día martes 22 de octubre, cuando se entregó a Carabineros reconociendo que había disparado en contra de dos manifestantes en el centro de Curicó.\n[Te puede interesar: Fiscal regional del Maule anuncia que se retirarán cargos contra militar acusado del homicidio de José Miguel Uribe]\nSin embargo, la investigación del Ministerio Público estableció que el hombre, aproximadamente 5 minutos después del primer ataque, se trasladó hasta las cercanías de la ruta 5 Sur donde percutó su arma contra Uribe.\nJunto con esto, la Fiscalía anunció que retirará los cargos por homicidio en contra de un militar, quien era sindicado como el autor del crimen en primera instancia.\ncuricó Francisco José Fuenzalida Calvo homicidio Ministerio Público\nFiscalía abre investigación por la filtración de la PSU de Historia


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