Silvia Loustau: Luís Raúl Calvo - Sembrador de palabras- Buenos Aires\nPOEMA DEL LIBRO: DE MAR Y MADRES POR SILVIA LOUST...\nPOEMAS DE EXILIOS Y DESEXILIOS POR SILVIA LOUSTAU-...\nPOETAS QUE ENCIENDEN LA TEA DE LA MEMORIA\nLA ELEGÍA DE MIGUEL HERNÁDEZ EN HONOR A NUESTROS ...\nCristina Villanueva ( Buenos Aires) y Laura Cap...\nQue por Marzo, era por Marzo...por Silvia Loustau\n26 años sin el Cronopio Mayor - 2010\nPoema de Silvia Loustau-Traducción Pere Besó\nAcerca de la poétiac de Silvia Loustau por Verónic...\nAldo Pellegrini(1903-2003) -Padre del Surrealismo ...\nAcercamiento a El surrealismo en La Argentian por ...\nLuís Raúl Calvo - Sembrador de palabras- Buenos Ai...\nBenjamín Chavez, poeta boliviano, de la tierra de ...\nPoetas haitianos- En medio del horror: la palabra...\nEn el centenario de su nacimiento- Carta de Miguel...\nLos cien años de un niño eterno; Javier Villafañe(...\nUn fallo en el motor por Salvador Moreno Valencia-...\nLa Guerra Civil Española vive en Purmamarca(diario...\nLuís Raúl Calvo - Sembrador de palabras- Buenos Aires\nSí como dice el poeta Arvi Siig: el tiempo lo sembraron los hombres; ese tiempo, Luís Calvo lo sembró de palabras. Palabras alumbradoras que ahuyentan los monstruos cotidianos, y sufren los bellos renunciamientos.\nEncuentro su poetizar resuelto, categórico, exigente y tierno. Y parafraseando a M. Foucault, Luís tiene el deber de continuar diciéndolas para llevarnos al umbral de cada historia.\nCelebro el encuentro en Fray Mocho, la librería de mi ciudad, donde habitan duendes para cada escritor, en esa noche calurosa, Luís confiesa : Para mí la poesía es ese espacio de reserva espiritual necesario para poder vivir el día a día.\nCelebro, desde ya , próximos encuentros.\nSuele suceder que el tiempo\ntransforme los recuerdos\nen otros recuerdos\nlas miradas en otras miradas\nlas sospechas en otras sospechas.\nCada familia celebra sus ritos\ncotidianos, crea de la nada\nsus propios fantasmas, inventa\npor las noches monstruos clandestinos.\nDe esa lúgubre orfandad, venimos\na este mundo, para iniciar\nun extraño pacto con la vida.\n¿Qué recordamos cuando recordamos\nla imagen real o la imagen\n¿Qué es lo real? ¿Qué es lo\nLos muertos dejan al partir\nsólo su propia vida\nes decir, un legado inconcluso\nLos otros —siempre los otros—\nse encargarán con los años\nde convertir esa historia\nde bellos renunciamientos\nen una obscura suerte de leyenda.\nNunca sabremos con total certeza\ncual fue el ojo de la mirada\nque cautivó nuestros sentidos.\nTampoco será fácil reconocer\nel ojo que condenó a perpetuidad\nestos rutinarios actos.\nLo que sí corroe con furia\nlos bajos fondos del alma\nes esta libertad a medias\na que nos condujo ciegamente\nese ojo, esa mirada.\nExcelente, como todo el material del blog.\n4 de febrero de 2010, 20:35\nComo dicve uno de los poemas creo que el tiempo trabaja sobre los recuerdos, en mi caso los hace ma´s y mas cercanos.\n5 de febrero de 2010, 2:21\nUn poeta que no conocía, con esta manera unitaria que aún se mueve la cultura.\nMe llevó a su poesía y me qudo con ganas de conocer más.\nMe gustó la presentación.\nUn saludo a Luis Calvo de\n¡ Qué buena poesía!" los arrabales del alma, por alli nos pasea el poeta\n"Lo que sí corroe con furia\nes esta libertad a medias" Sabiduría en versos...Felicitaciones por todo


Nuevo grupo de crecimiento personal Los miércoles por la tarde, de 4 a 8, a partir del 1 de marzo\nA propósito de los trastornos de personalidad Masaje infantil\nCursos de habilidades y técnicas de estudio\nLa SALUD MENTAL y el bienestar de las personas y los grupos humanos es una demanda creciente en las sociedades modernas, cada vez m�s complejas y estructuradas.\nProcesos de cambio constantes exigen esfuerzos de adaptaci�n permanentes para abordar las nuevas situaciones. Y a menudo surgen conflictos que afectan a la capacidad de integraci�n personal y social del individuo.\nComo consecuencia, se dan una larga lista de trastornos o disfunciones: adicciones, estr�s, depresi�n, ansiedad, fobias, trastornos de personalidad, conflictos de pareja o familiares... Todos ellos conllevan un sufrimiento intenso y producen alteraciones de la conducta como la incomunicaci�n, la agresividad, el comportamiento desorganizado, la imposibilidad de concentrarse o plantear objetivos, as� como sentimientos de infravaloraci�n, culpa, angustia, impotencia...\nCada vez m�s, las sociedades modernas necesitan de profesionales que ayuden a abordar estos problemas a las personas y los grupos que los sufren.\nEl proyecto de PSICOMED nace de esta necesidad, y se podr�a resumir en cuatro palabras: prevenci�n, asistencia, formaci�n e investigaci�n en el �rea de la salud mental y los problemas del comportamiento, para promover el bienestar y la integraci�n psicosocial de las personas.\n[PSICOMED es un centro autorizado por la Consejer�a de Sanidad y Consumo de la Comunidad de Madrid, con el n�mero de registro CS6444]\n[PSICOMED es un centro de derivación de pacientes de PSICOMED


Cuaderno del Migue: Todo para arriba\nComienza agosto con la dinámica de julio, habrá que seguir subiendo por encima de nubes y nieblas para disfrutar de alguna hora más de sol. Hace un tiempo vi una pintada en una casa que me hizo gracia, tal vez hartos de que todo el mundo preguntase por donde se iba a determinado pico, habían pintado en la fachada: “Todo para arriba”; así pasaré las vacaciones, por las alturas.\nEsta fotografía tomada hace tres días desde la sierra del Aramo describe la tónica del verano en Asturies; una maravilla de tiempo con temperaturas medias moderadas, algunas veces se echa de menos la luz para el ánimo y la fotografía.\nEn la montaña aun parece que es primavera, entre la gran cantidad de flores que podemos ver está el Lirio azul Iris latifolia.\nEntre los miles de lirios que he visto por la sierra del Aramo, una mata de color blanco, como dando la nota.\nComo en el blog ya hay muchas referencias a las aves de este lugar y como no he fotografiado nada nuevo, termino la referencia a este día con un lagarto el Lución Anguis fragilis, creo que nunca lo había visto tan oscuro y grande.\nReferencias en el Blog a la sierra del Aramo:\nEtiquetas: Flora, Montaña, Sierra del Aramo


▷El Teatro Colón renovó su telón histórico - Dias de Historia\nLo recuperaron 15 personas y fueron necesarias 20 para colgarlo nuevamente. El gran paño de terciopelo, confeccionado en 1936, fue completamente restaurado y se utilizará sólo en galas destacadas.\nLa cuenta regresiva está en marcha. Con la fecha de apertura del Teatro Colón ya anunciada para el 24 de mayo, y la certeza de que a partir del 15 de este mes van a empezar a trabajar puertas adentro los cuerpos estables, no quedan muchas dudas. Pero por si faltaba algún dato, desde anteayer volvió a cubrir la boca del escenario el telón histórico completamente restaurado.\nCon colores más brillantes sobre todo el gran paño de terciopelo -sólo producto de la limpieza-, el telón confeccionado en 1936 luce «lo suficientemente fuerte como para sobrevivir muchos años más», dijo el arquitecto Francisco López Bustos, encargado de la restauración de los textiles. Durante cinco meses, cerca de quince personas trabajaron en la limpieza y la restauración de los apliques y del terciopelo. El telón fue desmontado, desarmado, restaurado y luego armado en el propio teatro -específicamente en la sala de ensayos 9 de Julio-, ya que se priorizó no sacarlo para preservarlo y evitar que sufra así más desgaste.\nFueron necesarios casi veinte operarios para colgar nuevamente el telón. Cada una de las dos hojas mide 360 m2 y pesa más de 700 kilos. Se trata de un telón con sistema a la italiana, es decir que se abre en dos paños hacia los costados, lo que provocó en todos estos años de vida útil un desgaste sobre todo por la mecánica de apertura. Para evitar futuros -y prontos- problemas se cuidó de modificar los marcos de guardado. «El manto de terciopelo es excepcional, claramente de mejor calidad que el resto de los textiles, y ha sido por eso que ha resistido mucho mejor el paso del tiempo y el uso», sigue López Bustos. Lo que no luce brillos ni bríos son las aplicaciones que, aun limpias, están más opacas pero de majestuosa belleza luego de la restauración.\nLeer también >> El "hombre de hielo" tiene parientes en el sur de Italia\nLa realidad es que el primer telón era pintado y fue reemplazado poco tiempo después de su «inauguración» en la década del 30 por el actual, al que sí es correcto llamar histórico, pero no original. De tal valor es considerado que finalmente se decidió restaurarlo para preservarlo y utilizarlo sólo en galas de verdadera importancia.\nEn las funciones más cotidianas se utilizará el nuevo telón que creó el artista plástico Guillermo Kuitca junto a la escenógrafa Julieta Ascar. Ellos ganaron a fin del año pasado un concurso para el diseño del nuevo paño, actualmente en construcción. Se espera que este telón esté listo en octubre, ya que están tratando de que coincida su inauguración con el estreno de la obra sinfónica del Bicentenario que está componiendo Mario Perusso a pedido del teatro. Del nuevo telón, Ascar destacó su intención de hacer convivir lo histórico con lo moderno: «Si bien la imagen es contemporánea, queremos que las tradiciones textiles se mantengan. La pasamanería telonera, que es lo que permite que la tela tenga cierta morbidez, es fundamental para nosotros, lo mismo que un buen diseño».\nDiario La Nación 1/4/2010\nDespués de sucesivos proyectos, que incluyeron el reemplazo de todos los géneros por otros que reprodujeran los brocatos de los diseños originales, la sala mantendrá este telón emblemático mejorado y restaurado, a la vez que, mediante este concurso público, instalará un nuevo telón de diseño original que permita un funcionamiento acorde con la intensa vida artística que siempre ha tenido el Teatro Colón.\nLeer también >> Jorge Luis Borges, homenajeado hasta en la India


En 2021 hemos retirado Clipchamp Utilities y la compresión de vídeo. Pero no te preocupes. Si quieres comprimir un vídeo para Snapchat, nuestro editor de vídeo gratuito sigue estando totalmente equipado con sencillas herramientas profesionales de edición para reducir el tamaño de tus vídeos y llevarlos al siguiente nivel. Además, te permite recortar, cortar, controlar la velocidad, añadir subtítulos y títulos, crear e insertar GIF, añadir material de archivo, voces en off, efectos de pantalla verde, etc. Comienza ya a usar el editor online gratuito de Clipchamp.\n1. Ve al compresor de vídeo de Clipchamp\nPara cumplir con el límite de archivos de vídeo de Snapchat, cuanto más pequeño sea, mejor. Las mejores opciones de compresión para lograr esto son “Móvil, MP4, baja calidad, y resolución de 360p o 240p”.\n4. Recorta el vídeo\nPara conseguir el fragmento de vídeo que quieres compartir, haz clic en Editar vídeo y selecciona el botón Recortar para reducir su tamaño. Recuerda que Snapchat solo permite vídeos de hasta 10 segundos de duración.\nUna vez finalizado, puedes comprobar el clip final, incluyendo la duración y el tamaño del archivo, y también reproducirlo para asegurarte de que es lo que quieres compartir.\n¡Ahora puedes editar y enviar tu vídeo a cualquiera en Snapchat! Si decides compartir el vídeo en la historia de Snapchat, hazlo más divertido utilizando también nombres de historias originales.\nWritten by Anastasia Passaris on 8 de marzo de 2017


Microrrelato – Cuentos cortos de misterio y fantasía Microrrelato – Cuentos cortos de misterio y fantasía\nUn perro azul. Eso es lo que era. Van Gogh, el maestro, dibujaba mi entorno a cada fumada. Distorsionado el cielo, ahora el sol se fundía con el mar. A cada ladrido mis docenas de alumnos sonreían diciendo: —¡Sí, señor profesor, como usted diga! Mientras tanto la concha del nautilus emergía de entre las olas […]\nAbrió el chat y encontró que Marcelina_23 le había desbloqueado. Los meses de ansiedad, de sentirse miserable habían llegado a su fin. Entonces la buscó en Facebook y pudo ver sus publicaciones, a las que había dado like hace tiempo. Después de la discusión en el chat de Messenger, donde las palabras de odio se […]\nEl chico entró en un aposento oscuro donde sonaban tambores ensordecedores. En ese lugar podía resistir hasta la madrugada. Quizá conocería alguna chica. Se podían apreciar aromas refinados a sándalo y rosa. Inciensos perfumaban el ambiente dándole un aire místico. La iluminación provenía de una especie de coloridas mangueras LED dispuestas a modo de guirnaldas […]\nEl cobertizo quedó abierto y el sol de verano de la Costa Oeste iluminaba de manera espectacular los marcos de aluminio. Las grandes 29ers del año descansaban impecables en el parqueadero del Bikestore. —¡Rockhopper despierta! Mira allá, en el rincón. ¡Ya no está! —¡Hey sí! Ayer escuché al tendero abriendo la cortina metálica. Traía su […]\nEsta es la historia de un santito que vivía allá por las tierras del norte. Se dice que amaba los bailes, las fiestas y el vino tinto que sus duendes fabricaban con siropes de cereza. En especial las fiestas de diciembre, cuando las nochebuenas comenzaban a florecer y teñir con sus colores encendidos los campos […]\nLa enfermera me miraba atentamente. Con mucho dolor pude voltear a mi derecha y las imágenes de mi entorno se traslapaban. Estaba oscuro, las mantas verdes que nos separaban eran fijas, inertes y no permitían reflejar la luz intensa y circular que calcinaba mis ojos. La rubia se acercó de inmediato. Emanaba un dulce perfume, […]


HOTEL FAUNA desde S/ 313 (Valparaiso, Chile) - opiniones y comentarios - hotel - TripAdvisor\nCancelación sin cargo hasta el 19/10\nPaseo Dimalow 166 Cerro Alegre, Valparaiso 2340000 Chile Ver en el mapa\nAdemás de que el hotel es muy bonito, la atención es excelente. Las piezas no era tan grande y no tenía closet, pero para pocos días está perfecto. El desayuno era muy bueno y tienen la opción llevarlo a la pieza sin costo adicional. El...Más\nExcelente lugar, bien ubicado, tuvimos habitación con buena vista, cama muy cómoda, lugar acogedor y con mucha onda, ideal para parejas que busquen descanso y buena ubicación en Valparaíso. Se puede ir caminando a todos lados, seguro. Desayuno servido a la mesa, muy bueno. El...Más\nHabitaciones amplias, personal sumamente amable. Es una casa histórica reciclada a nuevo. La pasamos realmente bien. Esta ubicado en pleno centro histórico del Cerro Alegre, sobre una peatonal. A 50 m esta el ascensor Victoria que desciende a pleno centro de Valparaiso, en el llano....Más\nTenía muchas ganas de quedarme en este hotel. Su ubicación y terraza me hicieron toma la decisión de ir este finde con mi pareja. Esperaba más: nunca funcionó el wifi. La Suite tiene un espacio inservible. Podría tener un wellcome drink, o un descuento en...Más\nFauna Hotel Restaurant cuenta con 15 habitaciones, distribuidas en 4 categorías, en donde las "Superior" y "Suite Fauna" cuentan con vista hacía la ciudad y la bahía de Valparaíso. Su ubicación es un privilegio, ya …Más que está en medio del sector turístico y patrimonial de la ciudad, a sólo pasos del ascensor "Reina Victoria", a sólo 5 minutos caminado al centro de la ciudad y entre una variedad de tiendas de recuerdos, de diseño y muchos restaurantes.El concepto de Fauna está guiado por el rescate patrimonial material e inmaterial de la ciudad, el diseño, la vanguardia, la simplicidad y por sobre todo la entrega de un buen servicio. Menos\nObtén respuestas rápidas del personal y de los huéspedes anteriores de Hotel Fauna.\nRespuesta de Ortwin S | Escribió una opinión sobre este establecimiento |\nestahabilitado para discapicitados?\nRespuesta de Valparaiso Dima... A | Representante del establecimiento |\nHola Grace5994, Muchas gracias por ponerte en contacto con nosotros. Te cuento que de momento no contamos con habitaciones habilitadas para personas con capacidades diferentes. De todas formas si lo solicitas podemos... Más\nHola Grace5994, Muchas gracias por ponerte en contacto con nosotros. Te cuento que de momento no contamos con habitaciones habilitadas para personas con capacidades diferentes. De todas formas si lo solicitas podemos asignarte una habitacion de fácil acceso en el piso de la recepcion, donde la única escalera que encontraras es la de ingreso al restaurant. Ante cualquier pregunta no dudes en contactarnos. Saludos cordiales, Iris Julio A. Marketing & Ventas.\n"Las habitaciones inferiores son mas económicas, dan a la calle de detrás del hotel y a la tarde puede..."\n"la triple es incómoda porque no retiran el sillon. Extrañe un TV"\n"Vistas al puerto, lejos de la recepción, pisos bajos o altos."


Dos potencias se saludan, el amigo peronista de Don Aquiles Telabate - Valle Digital\nAníbal Chirino Jul 4, 2020 0 3867\nDos potencias se saludan, el amigo peronista de Don Aquiles Telabate\nAníbal Chirino Sep 23, 2018 662 0\nY AHORA… ¿QUE ME CONTÁS?\nCaminaba, matando el tiempo, en la tardecita plácida de Mina Clavero cerca de El Candil, cuando me decidí a cruzar por los taquitos, hacia la avenida Mitre. Fue antes de empezar a hacer equilibrio para sortear el río, cuando me encontré con un amigo veterano dirigente peronista, que no forma parte hoy del gobierno municipal por esas cosas de la vida, pero que siempre guarda un as en la manga que le da cierto aire de poder en las sombras, de influencia inmanente para con gente de su círculo cercano, que si está en la muni.\nCompañero Aquiles!!!, ¿como andas?, me dijo al reconocerme, con la proverbial y carismática simpatía que lo caracteriza, pletórica de una amplitud que invita a sentirse de su manada; él repite esa fórmula al saludarme cada vez que me encuentra, aún sabiendo como es que cultivo la prescindencia.\n- Bien compañero, le dije... para darle un ánimo de mutua confianza y, enseguida, le sacudí con la duda que me aquejaba:\n- ¿Qué me dice del gallego?\n- ¿Qué gallego!!!?, me contestó como sorprendido…\n- Que gallego va a ser… De la Sota? le aclaré, con la secreta esperanza que me dijese algo que aún yo no conocía o no he imaginado, al menos.\n- ¿Qué va a pasar ahora con los más delasotistas en el peronismo de Córdoba? ¿De qué se va a disfrazar el gringo para mantener junta a la tropa sin que se le aparezcan competidores, ahora que ya no está la mano maestra del gallego?, lo ametralle como queriendo atragantarlo de interrogantes… y, como si fuese poco, rematé diciendo: - hasta con los kirchneristas más blanditos estaba hablando el gallego para el 19… y ahora, qué?\n- Mirá Aquiles -con la vista revoleada hacia el cielo, comenzó a pergueñar su respuesta-, es temprano para pronósticos certeros, pero me juego la vida que el gringo ya anda pensando como hacer para que el corazón pueda más que las razones…vos sabés que para nosotros, los peronistas, el corazón puede mucho...\n- La puta que se me vino profundo… aclare porque oscurece, lo provoqué con una sonrisa, para que siga.\n- Y, el gringo sabe que la gente lo tiene medio calado y lo ve más cerca de Macri que de Perón. De la Sota era la otra cara de la moneda… continuó enigmático.\n- Si por eso, pero ya no está, quien le va a parar la olla con el peronismo más de las tripas y hasta con esos kirchneristas que te dije… lo seguí provocando para que suelte prenda.\n- Y, para eso hay apellido De la Sota que puede entrar a jugar como cambio justo a tiempo para sostenernos juntos… y si te digo que Natalia, en una de esas, lo acompaña al gringo… ¿qué me decís?\n- Qué es una jugada inteligente y audaz… ¿qué querés que te diga?, contesté sorprendido.\n- Y bueno, anotá y ponelo en la lista de posibilidades… así el corazón, aunque sea del lado más oscuro, le gana a la razón.\n-Y de acá, ¿qué me cuenta?… lo encaré dejando atrás un asunto espinoso, para hablar del pago, que también es bien pinchudo.\n- Qué cada vez son más los que piensan que Julito tiene que hacerse a un lado como chiripá pa'miar.\n- No me digas, ¿tan así será? ¿no me estarás charlando?\n- Más bien que no… ¿No sabés lo que dio la encuesta?\n- Ni sabía que habían hecho una… respondí, sin dar tiempo ni a respirar…\n- Le da al Claudio mejor que a julito, reveló, sin dejar de demostrar que el dato lo ponía contento.\n- Mirá vos Manzanelli, le están creciendo las alas…\n- Más bien -me retrucó-, el asunto es que los que cocinan el estofao acá y más arriba, quieren que le crezcan pero como para que gane las elecciones, no más que eso…\n- El Julio se mandó tremendo moco cuando se fue de la muni y por más que aparezca en todas las fotos inaugurando cosas, la gente no lo termina de tragar y, encima, lo tira para atrás al Claudio… completó con una pasmosa seguridad, poniéndose decididamente del lado de los que lo quieren lejos al contador.\n-Si no se avivan a tiempo, los radicales ya se están fregando las manos… sentenció.\nNos saludamos con el afecto de siempre, porque a pesar de las diferencias, antes que otra cosa somos vecinos, y cada cual seguió su camino, como si fuera una metáfora de ambos destinos.\nNono: Se largó desde la plaza los 50km en bici\nPanaholma: Presentaron proyecto para la construcción de reductores físicos de velocidad\nAníbal Chirino Jul 6, 2019 0 565\nAníbal Chirino Nov 18, 2018 0 494\nAníbal Chirino Abr 1, 2020 0 190\nInauguración del Punto Mujer en Cura Brochero\nBarrera sanitaria en Cañada Larga


Diego Vazquez atiza contra el juego brusco del Olimpia en el clásico\nLuego de que el clásico capitalino terminara empatado sin goles en el marcador, la rivalidad continuó, y Diego Vázquez como Pedro Troglio tenían mucho que decirse en la conferencia postpartido.\nNi rasgos técnicos, ni goles, pero si polémica, Diego Vázquez y Pedro Troglio, entrenadores de los dos equipos favoritos de la capital, continuaron la batalla luego del pitazo final, y como siempre ninguno de los dos tendría la última palabra sin que el otro replicara.\nEl timonel del Motagua fue el primero en atizar que “no se puede apostar al juego cuando el rival propone lo físico y lo brusco”, haciendo alusión al juego en el que no se podían dar dos pases sin una falta de por medio.\n“Comparto, fue un partido trabado, pero más que se quisiera ver así, porque es imposible por la actuación del arbitro, porque no saca amarillas, luego hay rojas, le dan codazos a un jugador. Era expulsión para Bengtson y otra para Portillo”, declaró Vázquez.\nEn las imágenes del encuentro, se pudo ver que no salió contento, ni con el resultado, ni con el arbitraje, y la expulsión de uno de sus hombres en el cuerpo técnico no hizo más que avivar las llamas de la polémica.\n“Si lo tenés que expulsar, lo tenés que hacer. A partir de allí se convierte en una lucha, un partido sin oportunidades de gol en los arcos”, añadió Vázquez.\nPor su parte Pedro Troglio, quien salió absorto en sus ideas, prefirió desahogarse la frustración de un partido, “con más patadas que goles”, en los periodistas que le esperaban en la conferencia de prensa.\nComenzó diciendo que el partido estuvo en todo momento a favor del Olimpia, y que prefirieron jugar con un delantero para “dominar la media cancha”.\n“Creo que hicimos los méritos para ganarlo en cuanto a situaciones de gol, el primer tiempo me parece que fue trabado, parejo, pero las dos o tres situaciones más claras de gol fueron nuestras”, dijo Troglio.\nSin embargo, la situación dentro de la sala de prensa terminó colmando la paciencia del técnico argentino, cuando los cuestionamientos sobre el pobre fútbol mostrado por ambos equipos se hizo evidente.\n“Esto es una locura, te juro, me quiero morir con lo que escucho muchachos, el equipo generó situaciones de gol, dominó el partido, y me estan preguntando estas pavadas, esto es una pavada, qué partido ven ustedes?”, dijo un molesto Pedro Troglio.\nA pesar del resultado ambos equipo de la capital dominan la tabla del grupo “A” del torneo con diez puntos para Motagua y seis para Olimpia.\nEn la próxima fecha, los leones viajarán hasta Tocoa para enfrentarse a una Real Sociedad que se encuentra en el sótano de la tabla, y las águilas se verán las caras ante el defensivo Real de Minas que seguramente pondrá a prueba su invicto.


2018-03-02 16:47:00 Source：China Hoy Author：MA LI\nWu Yongqi, investigador de la Oficina de Solicitud de Inscripción de Gulangyu en la Lista de Patrimonio Mundial, cuenta la historia de su antigua arquitectura.\n“Muchos documentos señalan que este edificio fue construido en 1920, pero eso es incorrecto, porque aparece en una foto tomada por un extranjero en 1915. De acuerdo con los historiadores, la villa Huang Rong Yuan fue edificada alrededor de 1910”, explica Wu.\nSi contemplamos esta villa desde la puerta, podemos observar muchas columnas hechas de granito, con un estilo típico español. Posee un jardín con muchos árboles y un ambiente tranquilo.\n“Después de comprar la villa, a Huang Zhongxun no le gustó la estructura del edificio. Le pareció demasiado bajo y lo remodeló construyendo tres pisos sobre el edificio antiguo y transformando el techo con la forma de dientes de sierra, símbolo del estilo arquitectónico francés”, destaca Wu. Después de la remodelación, Huang no estuvo satisfecho y mandó cavar un gran hoyo delante de la villa para que se viera más alta.\n“En el tercer piso de la villa, a la derecha, se encuentra un pequeño quiosco. Es un estilo arquitectónico muy típico de Vietnam. En este caso, Wu compara el estilo del edificio como el de “un español que lleva un sombrero francés con influencia vietnamita”. Wu confía en que cuando los viajeros visiten Gulangyu, puedan descubrir las historias que atesoran las edificaciones.


Guía de logros - Blacksad: Under the Skin\nGuía de logros – Blacksad: Under the Skin\npor Christian Henares el 06/09/2021\nBlacksad: Under the Skin es un grandísimo videojuego que ha surgido de la colaboración entre Pendulo Studios (@pendulostudios) y Microids (@Microids_off), basado en la serie de cómics de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido. En Blacksad somos el detective privado John Blacksad, un gato veterano de la segunda guerra mundial, viviendo la posguerra en la Nueva York de la década de los 50’s y resolviendo casos que harán que se juegue más de una de sus vidas. En este mundo de Blacksad los sucesos históricos parecen seguir la línea de la realidad, pero con una diferencia, y es que todos los personajes son zoomorfos, como personas normales que se comunican con el mismo idioma, tienen manos con pulgares y pies humanos, pero también son de distintas razas, abarcando todo el reino animal, aunque existe la diferencia de colores y el racismo.\nDebido a la época en la que está ambientado el mundo de Blacksad, se trata de una novela negra de detectives, con mucho jazz, blues, corrupción, asesinatos, conspiraciones, cigarrillos y alcohol, además de trajes con sombrero y una mentalidad acorde a la época. Si en algún momento os ha gustado la ambientación de L.A. Noire, Mafia y Mafia II, Sam & Max, este videojuego os encantará, pese a la diferencia de género entre todos estos.\nDificultad estimada del 100% de logros: 5.5/10\nTiempo aproximado para el 100% de logros: 20-30 horas.\nLogros offline: 39\nLogros online: 39* Es obligatorio estar conectado para jugar a Blacksad\nTotal de logros: 39 = 1.000G\n¿La dificultad afecta a los logros?: No\nLogros rotos o bugueados: 6.\nConsejos para el 100%:\nBlacksad: Under the Skin es un gran videojuego pero sus errores técnicos y sus logros bugueados pueden llevarte a la desesperación, al odio y al lado oscuro (ahem…) siendo difícil salir de este lado y volver a la luz y es la esperanza, pero no imposible. En 2019 el juego estaba roto y conseguir el 100% era técnicamente posible, pero tenías que tener la suerte de que ninguno de los logros de los coleccionables estuviese ligado a una partida guardada corrupta, porque de lo contrario necesitarías de otra consola para volver a intentarlo. Esto ha sido solucionado gracias a los parches y ahora mismo todo funciona, pero sus dos logros más largos, aún así, son algo ambiguos y difíciles, y requerirán de tu paciencia y de la vieja técnica de «prueba y error» durante ciertos capítulos.\nEl problema que existe con Blacksad para conseguir su 100% de logros, es que no podemos recomendar que hagas una partida disfrutando y sin consultar la guía para evitar spoilers, a no ser que borres el archivo de guardado. Aunque tampoco es que vayamos aquí a destriparte toda la historia o sucesos importantes, pero sí que recomendamos coger lápiz y papel (o el móvil con una nota en tu agenda) y tengas presente los coleccionables que hay en cada escenario del juego, dado que así, te ahorrarás disgustos y será mucho más fácil conseguir el 100%.\nLos cromos coleccionables:\nEn Blacksad debemos coger un total de 100 cromos, pero sus ubicaciones no están en el mismo lugar, hay un total de 160 ubicaciones para estos 100 cromos. Gracias a actualizaciones, ahora aparece una estrella al lado del botón de acción A* haciendo que sea más fácil detectarlos, pero los problemas con este logro son los siguientes:\nNo existe contador real. Sólo uno general en el álbum pero debemos contar a mano cada cromo.\nLos cromos que recojas serán aleatorios, es decir, en el mismo lugar donde lo has recogido puede estar el cromo número #74 o el cromo número #99.\nNo existe contador para cada escenario dentro del juego, fue la propia desarrolladora quien hizo una guía perfecta con imágenes y datos, que compartiremos más adelante.\nDebido a muertes o reintentos en el mismo escenario, es posible que se rompa algún cromo, siendo imposible de marcarlo y cogerlo.\nTambién es posible que, debido a muertes o reintentos en el mismo escenario, aparezcan todas las ubicaciones de los cromos en pantalla pero al recoger cada cromo, verás que es uno que ya habías recogido anteriormente.\nSi alguno de estos dos casos ocurren, no existe solución alguna más que iniciar una nueva partida desde el menú principal, no cargar partida, sino nueva partida.\nDebido a todo esto, y para facilitaros el trabajo, nos vemos obligados a mencionar todas las ubicaciones del juego, resultando así en un mini spoiler, aunque las pondremos en orden y además cambiaremos algún nombre para no destripar mínimamente la historia.\nPARA CONSULTAR LA GUÍA OFICIAL, HAZ CLICK AQUÍ (FORMATO PDF)\nHay que tener en cuenta de que esta guía tampoco es perfecta y, por ejemplo, en la zona del gimnasio tiene algunos errores con respecto a las zonas donde se encuentran los cromos. Sin embargo, donde la guía sí es perfecta, es en las imágenes que enseña, justo al final y por orden de aparición en el juego, y también sirve como guía en zonas como los muelles o el cuartel general, donde nos dirá cómo se reparten los cromos, es decir, en la zona de muelle tenemos la zona del suelo y la zona de la azotea. Sí o sí, van a estar repartidos los coleccionables entre estas dos zonas, y hay 6 en ese caso. Esto quiere decir que, si en el suelo has conseguido cinco y no encuentras el sexto, ese sexto tiene que estar en la zona de la azotea, por descarte.\nSabiendo esto, y apuntando cada coleccionable que recojas, si no recoges todos los cromos de una zona y el juego avanza, no desesperes, porque podrás cargar partida en cualquier momento (a través del menú principal y pulsando el botón Menú) y visitar esta zona una vez más desde el principio hasta el final, buscando otra vez en cada posición, sabiendo que te has dejado una sin recoger.\nSupongamos que has revisado todas las zonas de ese escenario, consultando las fotos de la guía oficial, y sencillamente no aparece ese coleccionable, pero sabes correctamente que es el único cromo que te falta ¿Cómo puedo solucionar esto? La única solución que tienes es la de iniciar una nueva partida desde el menú principal, avanzar hasta esa zona y volver a buscar en todos los posibles lugares donde estará ese cromo. Cada vez que inicias una nueva partida, los cromos cambian aleatoriamente de sitio, sin esto afectar a los otros cromos que ya has recogido.\nPor suerte, al iniciar una nueva partida, no perderás los cromos que has recogido en otras partidas. No es necesario volver a buscar en todos los escenarios, sólo en aquel escenario donde te falten. Pero no hay contador para cada escenario, así que debes apuntar en algún lugar cada vez que recojas un cromo.\nHay una cosa más, y es que habrá que hacer algo de pixel hunt para localizar muchos cromos. ¿Esto qué significa? Que tendrás que moverte en la dirección adecuada y mover la cámara con el stick derecho para que Blacksad pueda ver el cromo y aparezca el botón A* para poder recoger cada cromo. Habrá momentos en los que estés encarado completamente pero aún así no aparezca el botón en pantalla, tendrás que moverte a todas las direcciones en el mismo lugar hasta que aparezca.\nObservaciones: En este escenario nada más empezar el juego habrá una ubicación bloqueada, que es la oficina del gimnasio, donde encontramos a Sonia y Jake y no nos dejan entrar. Encontrarás cromos en:\nEl centro del gimnasio, zona del ring, butacas del fondo, frigorífico y puerta de atrás\nOficina de Dunn\nAzotea del gimnasio\nCallejón de detrás del gimnasio\nZona exterior del gimnasio, en la notificación al lado de la puerta y en la parte alta del gimnasio en dirección al bar de Sam.\nEn las taquillas, dentro.\nEn las frases motivadoras\nEn la oficina de Dunn mirando por el cristal hacia el gimnasio\nSi te vas del gimnasio y tienes 19/24 después de recibar todo excepto la oficina de Dunn, no desesperes, volverás al gimnasio durante todo el juego, y en la oficina de Dunn encontrarás los restantes seguramente.\nOficina de Blacksad: 3\nObservaciones: En esta oficina sólo hay cinco posibles lugares, marcados en la guía. Es una zona muy pequeña y basta con mirar la zona de la mesita del sofá y el escritorio donde encuentras la fotografía de Natalia. Podremos volver muchas veces.\nRestaurante de Sam: 3\nObservaciones: Sólo se encuentran en el exterior, al lado de la tienda de regalos de la izquierda, al lado de la tienda de relojes y en la zona derecha donde los andamios. Podremos volver después y son fáciles de detectar, salvo el del andamio que hay que hacer un poco de pixel hunt.\nPiso de Bobby Yale: 6\nObservaciones: En mis 9 partidas no tuve problemas con ninguno de los cromos aquí. Especificados en la guía. Es una zona de no retorno, una vez abandones el apartamento, no podrás volver.\nPiso de Mary: 1\nObservaciones: Sólo hay dos posibles lugares donde aparece, especificadas en la guía. No volverás aquí pero no debería haber problema.\nObservaciones: En el Hospital hay 6 cromos pero en tu primera visita siempre conseguirás 5. Vas a conseguir el último cromo durante tu segunda visita cuando estés con el comisario Smirnov y el delincuente. Así que, durante tu primera visita, procura coger 5 cromos.\nGuarida de Desmond O’Leary: 14\nObservaciones: Este puede ser el escenario más complicado de cromos. Habrá en la zona exterior 5 cromos. Dentro de la oficina del guardia de seguridad siempre habrá 1, que puede salir en cualquiera de las dos posiciones. Luego, dentro es donde empiezan los problemas. Una vez entres y tengas el mechero, debes conseguir 2 cromos. Una vez cojas la linterna, 2 cromos, aunque sea el mismo escenario, los coleccionables cambian. Será imposible coger los cromos de la linterna teniendo el mechero, y viceversa. Dentro de la nevera habrá 1 o 2, y finalmente en la oficina habrá 3 más.\nObservaciones: Este momento es algo difícil porque, si vamos a por el logro de no morir durante toda la partida, tendremos que ser rápidos buscando, pero es que además habrá deducciones que sólo serán posibles hacer aquí para el logro de las deducciones, y a eso se juntan 5 cromos.\nLos cromos, no tuve ningún problema en recogerlos, pero dado que visitaremos este flashback un total de 5 veces, pudiendo ser menos si cogemos algún elemento erroneo, como por ejemplo, que nos pidan la pistola y sin querer hayamos cogido la placa del casino Ding Dong, que entonces en vez de 5 veces se reducirá a 4 veces el flashback.\nLos cromos están muy localizados, y al ser 5, sabes que si consigues 4, te falta uno, y una vez consigas los 5, puedes dejar de buscar. Habrá, casi siempre 1 en cada armario, izquierda y derecha, así que si llevas 3 y has buscado en todas partes salvo en los dos armarios, sabes que estarán ahí los dos que te faltan.\nLas soluciones a los puzzles y por orden, son las siguientes:\nEn la mesa donde empezasteis a beber, a la izquierda: «Corte vietnamita»\nTarjeta dentro de la chaqueta del alce mientras está en la cama. La lleva encima: «20.000$»\nSecuencia de conversación telefónica: «Mi amigo Kenny» (será automático)\nDentro del primer armario que abras, da igual izquierda o derecha, verás la agenda saliendo del bolsillo de la chaqueta. Antes de cogerla, mira hacia abajo donde habrá un cromo.\nDentro del otro armario encontrarás la pistola. Antes de cogerla, mira abajo para otro cromo.\nSobre la mesa y a la derecha, la chapa que pone Ding Dong. Si ya la has cogido, aparecerá la opción en la conversación.\nPara saber qué le pasa a la mujer de Kenny, sencillamente pulsa «Dejarle hablar».\nDebes darle a «Intervenir» o de lo contrario contará como una muerte/reintento imposibilitando el logro de pasarse el juego sin morir. Luego completar el Quick Time Event pulsando B rápidamente, y finalmente al moverlo verás su billetera con la fotografía de los niños.\nPara el tema de las deducciones, lo explicaremos más adelante cuando hablemos del logro, pero tendremos que hacerlo durante los cinco flashbacks.\nPiso de Dunn: 9\nObservaciones: Están repartidos por todo el piso y en la guía especifica correctamente todos ellos en las capturas. No volveremos a esta localización más adelante.\nObservaciones: Fáciles de localizar. No volveremos aquí, pero si nos falta uno y se activa la situación sin cogerlo, cargando partida podremos localizarlo sin problema.\nCuarto de revelado de Weekly: 1\nObservaciones: Una posición es sencilla, arriba del todo a la izquierda o derecha, la otra es entre dos fotos y puede costar un poco en cogerla.\nObservaciones: Siempre habrá al menos un cromo en la azotea. Si habéis revisado todas las ubicaciones y tenéis 5 cromos, eso quiere decir que el cromo que falta estará arriba. Una vez cogido el toro (vehículo) no podrás bajarte.\nHay un cromo que requiere que demos toda la vuelta, hasta la puerta del almacén donde se encuentra el guardia vigilando, debemos acercarnos a él y después alejarnos pulsando el stick a la izquierda, de esta forma el ángulo de la cámara cambiará a este, y entonces podremos coger el cromo.\nRecordad, es posible que no os salga este cromo en esta localización, sino en otras, pero si habéis cogido 4 cromos en este escenario y no habéis consultado este punto, seguramente encontraréis el cromo número 5 en este punto exacto.\nCuartel general/Almacén/Laboratorio: 7\nObservaciones: Esta sección se divide en dos zonas. El almacén donde tenemos a Guil secuestrado, donde encontraremos un teléfono para poder avisar a Weekly o Smirnov. En esta zona, antes de que Guil nos de acceso al laboratorio subterraneo. Hay 4 cromos en el almacén donde tenemos a Guil y su esquina con artículos indígenas, y luego, debajo, en el laboratorio, hay otros 3 cromos.\nEsto quiere decir que, una vez conseguidos 4 cromos arriba, puedes bajar sin miedo a haber perdido alguno, porque abajo tendrás los otros tres cromos que te faltan.\nZona final – Oficinas: 11\nObservaciones: Muchas personas han informado sobre esta localización, dado que, a pesar de ser pequeña, por lo visto resulta difícil o imposible que aparezcan los 11 cromos la primera vez, obligándonos a volver a cargar partida y aparecerán en ubicaciones aleatorias el resto de cromos que falten.\nBuscas todos los puntos y a lo mejor la primera vez conseguirás 8 cromos. Después del final y de los créditos, cargas tu partida (necesario para los demás finales, en cualquier caso) y vuelves a buscar en todos los puntos. Por ejemplo, encima de la mesa donde habías cogido un cromo anteriormente, aparecerá un nuevo cromo, en ese momento si lo verificas en el álbum, descubrirás que se trata de un nuevo cromo, así que ya tendrías 9/11 en este escenario.\nEn la guía PDF las imágenes son correctas y pueden cogerse todos en esa ubicación exacta, pero en la parte escrita tiene algunos errores.\nAl final, en vuestras notas, os debería quedar algo así:\n3/3 oficina Blacksad\n3/3 sam restaurante\n6/6 piso de Yale\n14/14 guarida O’Leary\n5/5 hotel / barbería\n0/9 DUNN PISO\n0/1 fotografía tenis\n0/6 puerto y azotea\nSuponiendo que hayáis acabado el hotel/barbería y estéis llegando al piso de Dunn.\nEs muy importante que tengáis un claro control sobre los cromos que habéis cogido. Sino, cada vez que iniciéis una nueva partida, tendréis que buscar 160 ubicaciones en todo el escenario, dado que no sabréis si el cromo que os falta están en la guarida de O’Leary o en el laboratorio. Además, si a eso le añadís los posibles bugs y coleccionables que no podréis coger, os pasará lo que nos ha pasado a muchos que no hemos hecho una lista al principio:\nUn videojuego que puede hacerse en menos de 24 horas, después de incontables vueltas y más de 8 veces darle a la opción de nueva partida, hemos tenido que borrar el archivo de guardado y empezar desde cero para llevar un control de los cromos desde el inicio del juego en adelante.\nLas deducciones es algo que no debería tener complicación alguna, pero sin embargo, las tiene por dos motivos:\nHay deducciones que llegan a una conclusión saltándose una deducción.\nLa deducción de Avenarius y O’Leary debe hacerse poniendo una opción de primer o segundo lugar. Si la pones en tercer o cuarto lugar, no contará.\nPor este motivo, escribiremos las 48 deducciones necesarias y aquellas otras que hay que evitar para conseguir este logro. Hay que dar las gracias a los usuarios de este hilo de PlayStationTrophies quienes han dado con la clave correcta. Detallaremos todas las deducciones paso a paso más abajo en el logro correspondiente.\nLos seis finales:\nEste logro puede ser ambiguo pero porque no explican que tiene que ser en una misma partida, no en dos, a pesar de que el archivo de guardado sea el mismo.\nPara conseguir este logro, básicamente, depende de sólo dos cosas:\nRecomendar a Mary que siga yendo al gimnasio o que por el contrario no vuelva a ir al gimnasio.\nEl final, con sus únicas tres variantes. Para no hacer spoilers: Muerte, prisión o libertad. Estas tres decisiones se hacen durante los últimos minutos de la última conversación del juego y el último QTE.\nAsí que, realmente los seis finales serían:\nCon Mary yendo al gimnasio + Prisión\nCon Mary yendo al gimnasio + Libertad\nCon Mary yendo al gimnasio + Muerte\nCon Mary no volviendo al gimnasio + Prisión\nCon Mary no volviendo al gimnasio + Libertad\nCon Mary no volviendo al gimnasio + Muerte\nPero una vez hechos los primeros tres finales, en vez de pulsar «Nueva Partida» en el menú principal, tenemos que cargar la partida a cualquier punto anterior a hablar con Mary sobre el trabajo y recomendarle si sigue yendo al gimnasio o si evita ir al gimnasio. Debemos elegir «Cargar partida» (a través del menú principal, pulsando el botón Menú) hasta casi el inicio del juego y empezar desde allí. Entonces, valdrá para el logro. Detallaremos mejor todo esto en su logro correspondiente, más abajo en la guía.\nEl juego realmente son sólo dos partidas bien hechas, viendo sus créditos finales un total de 6 veces, haciendo una partida sin morir y con algunos logros perdibles, y otra partida haciendo todas las deducciones, matando a todos los personajes posibles, consiguiendo todos los coleccionables y haciendo la otra «ruta» del juego.\nEn historia, realmente casi nada cambia en ninguna de las dos rutas, siendo los seis finales casi idénticos, con pequeñas variantes. Los tres logros más difíciles y tediosos, en los cuales hemos hecho ya hincapié, son finalmente los siguientes:\nConseguir todos los coleccionables, 100 cromos.\nConseguir pasarse el juego sin fallar o morir ni una sola vez. Debido a que algunas decisiones en el juego nos llevarán a la muerte y si no las memorizamos arruinaremos la partida.\nConseguir todas las deducciones posibles, incluyendo la mayor parte de las muertes para conseguir otro logro.\nSi estás aquí después de tener la mayor parte de los cromos, tienes la opción de volver a empezar desde el inicio hasta el final y comprobar los 160 posibles lugares donde estarán los cromos, o borrar la partida, volver a empezar y apuntar todos los cromos en cada zona.\nPegarse contra una pared (10G)\nRecibe tu primera paliza.\nEste logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro.\nArmado hasta los dientes (15G)\nEncuentra tu más preciada herramienta.\nRespuesta equivocada (15G)\nRecibe tu segunda paliza.\nDesobediencia civil (15G)\nPaséate en limusina por Nueva York.\nUno Mississippi (15G)\nRecibe tu tercera paliza.\nTiempo extra (15G)\nConsigue un segundo contrato para el mismo caso.\nPara este logro, cuando conozcamos al tío de Sonia, Thorpe, en el hospital, este nos dirá que ayudará de forma financiera al caso. Tenemos tres opciones, dos de ellas son que la decisión debe ser de Sonia, y la opción del botón Y es «Tu tío tiene razón». En ese momento debería saltarnos el logro.\nEntre las sombras (15G)\nRecibe tu cuarta paliza.\nDemuestra tus dotes de actor.\nHagamos lo que hagamos recibiremos este logro, porque si fallamos alguna pregunta saldrá «reintentar» o nos matarán.\nRecibe tu quinta paliza.\nPrimer strike (15G)\nHaz un poco de deporte.\nDa una paliza tú a alguien, para variar.\nVuelta a la normalidad (15G)\nRecibe tu sexta paliza.\nResuelve el caso.\nCaso resuelto (30G)\nEste logro forma parte de la historia y lo conseguiremos de manera natural. No es posible perder este logro. La imagen del logro ha sido cambiada para no destripar la historia.\nCompleta el juego sin morir una sola vez.\nPara conseguir este logro no podemos morir o fallar en ningún momento de la partida. La mayoría de QTEs (Quick Time Events) deben ser completados, sólo hay unos pocos que, al fallarlos, no resultarán en Game Over + Reintentar. Estos que son posibles de fallar, los puedes fallar sin problemas y aún así conseguir el logro, pero no podremos fallar cualquier QTE que finalice en fracaso y que aparezca el mensaje de reintento seguido del botón A para aceptar. «Reintentar – A»\nEsto también cuenta para, por ejemplo, los breves QTEs de Weekly mientras toma fotografía, o si fallamos algún QTE que se supone que debemos hacer por salvar la vida a otros personajes, esto contará como muerte e inhabilitará el logro.\nRecomendamos que esta sea vuestra segunda partida. Si fallamos, hay algún truco que puede funcionar para no vovler a repetir toda la partida. Aunque es mejor no probarlo dado que puede que no funcionen.\nSi fallamos, no pulsamos «Reintentar», pulsamos el botón Xbox y cerramos la aplicación. Luego al entrar al juego sencillamente pulsamos en «Continuar» y estaremos justo en el último punto de control.\nOtra opción es la siguiente: Nada más ver que hemos fracasado, debemos pulsar el botón Xbox, luego dirigirnos al juego y pulsar el botón menú, luego nos vamos a Administrar de datos de la aplicación. Ahí dentro, borramos nuestro archivo de guardado. Si os fijáis, no hemos cerrado aplicación antes, sólo hemos ido directamente al Administrador de datos de la aplicación.\nAhora, al entrar al juego, aparecerá la pantalla de sincronización de datos, donde nuestra partida de la nube se descargará a la consola. Al hacer esto, nos llevará al último guardado, antes de morir. Si hubiésemos cerrado la aplicación, se guardaría aquel después de muerto. Este truco funciona en videojuegos con logros de no morir como Slain: Back From Hell y Rise & Shine por ejemplo.\nNueve vidas (30G)\nCompleta el juego sin gastar las nueve vidas de Blacksad (los gatos yanquis tienen más).\nComo el logro anterior, salvo por el hecho de que, tenemos que pasarnos el juego muriendo menos de 9 veces.\nConseguiremos el logro también si conseguimos el primero.\nChico listo (90G)\nCompleta todas las deducciones posibles del juego.\nComo hemos dicho al inicio de la guía, este logro junto con los cinco logros de los coleccionables, son sin duda los más complicados de Blacksad: Under the Skin. 48 es el número que debemos buscar para conseguir este logro, pero se puede pasar el juego con 45-46, de ahí el problema de que no salte.\nPuede que alguna definición de las siguientes esté ligeramente cambiada, dado que lo hemos traducido e interpretado. Además se pasan por hechos de todo el juego pero de manera muy rápida, porque se supone que ya conocéis los pasos a seguir para llegar a estas deducciones.\nDespués de ir a la oficina por nuestras ganzúas, pasar por el piso de Bobby Yale y volver al gimnasio, ya con las ganzúas en mano para abrir las taquillas, al volver, veremos un sobre en el suelo de la entrada del gimnasio. Al cogerlo, se activará una secuencia y ya podremos entrar en la oficina del gimnasio.\n1. El búfalo que trabaja para O’Leary tiene un trébol en su traje + A Jake no le gustó nada que abriese su taquilla = Jake no me dirá que trabaja para O’Leary (observación + diálogo)\n2. Hay un mensaje racista en la taquilla de Yale + Hay una toalla con pintura roja en la taquilla de Arthur Tucker = Arthur Tucker pintó el mensaje racista en la taquilla de Bobby Yale (diálogo)\n3. Mary tiene una bonita letra + El anillo de la mujer de Dunn estaba en un sobre dirigido a Sonia Dunn = Mary puso el anillo en el sobre (nueva pista)\n4. Mary puso el anillo en el sobre + Mary usó el diminutivo «Joey» = Mary y Dunn tenían un romance (nueva pista)\n5. Mary y Dunn tenían un romance + El cumpleaños de la mujer de Dunn no abre la caja fuerte = Puede que el cumpleaños de Mary abra la caja fuerte (nueva pista)\n6. Puede que el cumpleaños de Mary abra la caja fuerte + Hay tarjetas con información del personal en la mesa de Dunn = Puede que esté el cumpleaños de Mary en las tarjetas de información de la mesa de Dunn (nueva pista)\n7. La taquilla de Yale está llena de sorpresas + Alguien tiró el extensor de pecho en la basura = El extensor de pecho pertenece a Yale.\nImportante: Debemos hacer esta deducción sin relacionar a Yale con el asesinato, sólo que el extensor es de Yale y el extensor está en el contenedor.\nNOTA: Si hacemos deducción de que Mary tiene buena letra + Mary usa el diminutivo Joey, habremos perdido una deducción dado que no conseguiremos la de Mary puso el anillo en el sobre. Así como esta deducción, en todo el juego hay unas cuántas más, haciendo más difícil este logro. Nos podremos pasar el juego con 45-46, haciendo imposible conseguir las 48.\nDespués de la reunión con Smirnov.\n8. Alguien tiró un bote de pintura en el contenedor + Cuando Dunn murió, tenía los nudillos hinchados = Dunn le dio un puñetazo a la lata de pintura (nueva pista)\n9. Según Jake, Dunn tuvo una fuerte discusión con Yale mientras pintaba en el andamio + Dunn le dio un puñetazo a la lata de pintura + Hay una mancha de pintura en el suelo del gimnasio = Dunn debió golpear la lata de pintura mientras discutía con Yale (nueva pista)\nNOTA: Se puede hacer una sola deducción si combinamos estas cuatro pistas. No lo hagáis, primero haced la 8 y después la 9. Esto nos dará la pista de que Dunn golpeó el bote de pintura, pero sin saber la razón. En cambio si hacemos la combinación de cuatro pistas, conseguiremos también la razón, saltándonos así esta deducción.\n10. Hay algo muy raro en el suicidio de Dunn + Peso de Dunn: 74 kilos – Altura: 1.69 = Dunn no era lo suficientemente alto como para colgarse de esa soga (nueva pista)\n11. El cuello de Dunn tenía 4 marcas diferentes de la soga + El extensor de pecho del contenedor pertenece a Yale + Dunn no era lo suficientemente alto como para colgarse de esa soga = Dunn fue asfixiado con el extensor de pecho de Yale (nueva pista)\n12. Dunn quería cancelar el combate + Dunn fue asfixiado con el extensor de pecho de Yale = ¿Bobby Yale asesinó a Dunn por querer cancelar el combate? (observación)\nDurante el piso de Yale:\n13. Mary está resfriada + Hay una bufanda en el piso de Yale + Mary fue a Luna Park con Yale = Mary ha estado hace poco en el piso de Yale (nueva pista)\nDurante el hospital, departamento de cardiología:\n14. El calzado de Yale huele a muerto + ¿De quién son las huellas de pintura en el gimnasio? = Las huellas de Yale no coinciden (nueva pista)\n15. La enfermera ciervo marchará luego a operar en traumatología + El doctor Talbot opera hoy a las 12:30 = La enfermera ciervo ayudará en la operación del doctor Talbot a las 12:30 (nueva pista)\nDespués del hospital, de vuelta al gimnasio:\n16. El doctor Palmer aconseja que Yale descanse tras su ataque al corazón + El informe médico de Yale viene firmado por un tal doctor Ferguson + Yale sufre «extrasístole y deshidratación provocadas por un ataque de ansiedad» = ¿Quién es el tipo que se hace pasar por el médico de Yale? (nueva pista)\nDurante las oficinas de Desmond O’Leary:\n17. O’Leary lo montó todo para que Moore y Stone saliesen juntos + O’Leary tiene suficiente material como para hundir la carrera de Moore = O’Leary está amenazando a Stone con hundir la carrera de Moore (nueva pista)\n18. O’Leary dice amar incondicionalmente a su familia + Weekly tomó fotos muy explícitas del rinoceronte y su amante = Colbert y la mujer de O’Leary se ven juntos (nueva pista) (Obligatoria)\nDurante la barbería/hotel:\nNOTA: Las siguientes deducciones deben hacerse en los momentos de los flashbacks y deben introducirse en el mismo orden, de lo contrario no contará para el logro. Además habremos tenido que investigar el fichero de Avenarius en los archivos de la oficina de O’Leary (a la derecha, segundo archivador) y durante la visita al piso de Yale habremos tenido que ver el cuadro sobre la cama de Yale, donde se ve a Avenarius, su padre, junto a un colgante que debemos seleccionar para que Blacksad diga: «Bonito colgante». También habremos tenido que ver la fotografía de Helen y Desmond O’Leary juntos, en uno de los cajones del escritorio de O’Leary. Por último, también hay que ver el archivo de Al Stone y Boby Yale en la misma oficina.\nSi no observamos estos objetos, no tendremos las pistas necesarias para conseguir las siguientes deducciones.\n19. O’Leary guarda en un cajón fotos románticas con Helen Moore + Helen Moore usa una pitillera con una dedicatoria amorosa = Helen Moore y Desmond O’Leary siguen enamorados (nueva pista)\n20. Helen Moore dice que detesta a O’Leary + Helen Moore y desmond O’Leary siguen enamorados = ¿Por qué dice que le detesta si siguen enamorados? ¿Qué oculta? (observación)\n21. Los pies de O’Leary sobre la mesa, signo de dominación + ¿De quién son las huellas de pintura del gimnasio? = Las suelas de O’Leary no coinciden con las huellas del gimnasio (nueva pista)\n22.O’Leary está amenazando a Stone con hundir la carrera de Moore + O’Leary sólo juega sobre seguro + O’Leary ha apostado 5000$ a favor de Yale + Las apuestas dan a Stone como claro favorito frente a Yale = Usando a Moore, O’Leary ha manipulado a Stone para que se deje ganar frente a Yale (nueva pista)\n23. Importante, poner estas en el orden que se enseña: Avenarius desapareció tras ganar un combate, cuando Yale era niño + Yale es «intocable» según los archivos de O’Leary + A O’Leary le remuerde la conciencia porque, con 14 años, delató a alguien que acabó muerto + Usando a Moore, O’Leary ha manipulado a Stone para que se deje ganar frente a Yale = O’Leary causó la muerte del padre de Yale y acalla su conciencia amañando sus combates (nueva pista)\nDurante el piso de Dunn:\n24. Una servilleta que huele a sardinas encontrada en el gimnasio de Dunn + Una lata de sardinas recién abierta en el piso de Dunn = El ladrón no encontró lo que quería en el piso de Dunn (nueva pista)\nDurante la conversación de la azotea del gimnasio, con Sonia:\n25. En el piso de Dunn, hay un cuadro de un arbol pintado por su mujer + Dunn escondió un tesoro debajo del arbol = Quizás Dunn escondió algo en el mismo lugar en su piso (observación)\nDurante el interrogatorio del hospital:\n26. Restos de tela tejana en las escaleras que van a la azotea del gimnasio + Los pantalones del oso hormiguero tienen un sete = Telas coincidentes (observación)\n27. El maloliente ladrón del gimnasio no encontró lo que buscaba en el piso de Dunn + El hocico del oso hormiguero apesta a sardinas = El ladrón del piso de Dunn y el gimnasio es el oso hormiguero (nueva pista)\n28. ¿De quién son las huellas de pintura del gimnasio? + El ladrón del gimnasio firmó un documento con el pie + El oso hormiguero usa un número de pie relativamente pequeño = Huellas coincidentes (observación)\n29. Dos matones han tratado de asustarme para que deje el caso y uno de ellos era de gatillo fácil + El ladrón del gimnasio y el piso de Dunn es el oso hormiguero = El oso hormiguero mató a Joe Dunn y a Clarissa Freeman/Mary (nueva pista)\nDespués de varias secuencias y de interrogar a Sam en su restaurante:\n30. La biografía de Harry Bradwick, padre del béisbol, en casa de Dunn + Craig Spannow era huérfano y consideraba que su única familia era el béisbol + Antes de que Dunn lo encontrase, Spannow vivía con su padre = Spannow vive en el cementerio Green-wood (observación) (obligatoria)\nDurante el cementerio Green-wood:\nNota: Esta primera deducción debe obtenerse antes de encontrar a Spannow y hablar con él, dado que esto la eliminaría.\n31. Dunn y sus compañeros de armas eran conocidos como «los 5 olímpicos» + ¿Quién es el tipo que se hace pasar por el médico de Yale? = Mitchell, uno de los 5 olímpicos, se ha hecho pasar por médico de Yale (nueva pista)\n32. O’Leary ejecuta personalmente a quien amenaza su negocio o su familia + Alguien ordenó a Randal Leigh cometer los asesinatos = O’Leary no es responsable de la muerte de Dunn (nueva pista)\n33. Spannow culpa de todo a «El Cirujano», un viejo amigo común de Dunn + Mitchell, uno de los 5 olímpicos, se ha hecho pasar por médico de Yale = «El Cirujano» podría ser la mente maestra de todo el caso (nueva pista) (obligatoria)\nDurante la conversación con Weekly en su sala de revelado:\n34. El asesino de Dunn planificó su estrategia de forma muy retorcida + Cassidy actúa de forma impulsiva = Cassidy es demasiado impulsivo como para planificar el retorcido asesinato de Dunn (nueva pista) (obligatorio)\nDurante el muelle 36:\n35. El caballo a la entrada del almacén del puerto va armado + Dos matones han tratado de asustarme para que deje el caso y uno de ellos era de gatillo fácil = El vigilante del almacén es de gatillo fácil (nueva pista)\nDurante el almacén:\n36. Hay un altar lleno de objetos indios en la nave del puerto + El caballo a las órdenes de Mitchell lleva un collar de punta de flecha = La mujer de la foto bajo el tótem en la nave del puerto es la madre de Gill (nueva pista + diálogo) (obligatoria).\nDurante el laboratorio subterraneo:\n37. Una lista de nombres asociados a agentes químicos poco conocidos + En el laboratorio hay botes de pastillas con nombres de deportistas de élite + Spannow mejoró su rendimiento gracias a drogas = Mitchell vende droga a deportistas para mejorar su rendimiento (nueva pista)\n38. Mitchell vende droga a deportistas para mejorar su rendimiento + La salud de Spannow se deterioró tras tomar drogas = Las drogas de Grune deterioran la salud de los deportistas (nueva pista)\nNota: Podrás hacer la deducción de que Gill era el francotirador que asesinó a Randal en el laboratorio, pero el logro nos ha saltado en una partida donde deducimos esto durante la conversación con Smirnov, justo después del laboratorio.\nDurante la conversación con Smirnov:\n39. Gill trabaja para Mitchell, pese a que le odia + La policía ha encontrado a Gill cerca de la entrada al sótano + Mitchell ha quedado bloqueado en el sótano = Gill bloqueó la puerta del sótano (observación)\n40. El vigilante del almacén es de gatillo fácil + Un francotirador acabó con la vida de Randal Leigh + Gill tuvo que matar a un amigo por el bien de una misión + Gill trabaja para Mitchell, pese a que le odia = Puede que Gill matase a Randal Leigh por orden de Mitchell (observación)\n41. Un francotirador acabó con la vida de Randal Leigh + Mitchell ha fallado dos disparos a bocajarro = Mitchell no mató a Randal Leigh personalmente (observación)\n42. Las drogas de Mitchell ayudan a superar limitaciones físicas + En el conducto de ventilación había un bote con el nombre de Spannow + Spannow ha parado un ventilador con su brazo malo + Spannow ha muerto poco después de recuperar sus fuerzas = Las drogas de Mitchell han matado a Spannow (observación)\nDurante las oficinas, final: [SPOILERS]\n43. Una lista de nombres asociados agentes químicos poco conocidos + Thorpe contrata deportistas de élite para campañas publicitarias = ¿Y si Tim Thorpe está involucrado de alguna forma con el negocio de Mitchell? (nueva pista)\n44. ¿Y si Tim Thopre está involucrado de alguna forma con el negocio de Mitchell? + Todas las citas de Thorpe están apuntadas en su agenda = Quizás haya una cita con Mitchell en su agenda (nueva pista)\n45. Las drogas de Mitchell ayudan a superar limitaciones físicas + Thorpe no puede caminar y tiene que usar su silla de ruedas + Hay un bote de pastillas en la mesa de Thorpe = ¿Y si las drogas ayudan a Thorpe a caminar? (nueva pista)\n46. ¿Y si las drogas ayudan a Thorpe a caminar? + Un francotirador acabó con la vida de Randal Leigh + Thorpe era llamado «el cirujano» por su excelente puntería con fusil francotirador = Thorpe disparó a Randal (nueva pista)\n47. Spannow culpa de todo a «El Cirujano», un viejo amigo común de Dunn + Thorpe era llamado «el cirujano» por su excelente puntería con fusil francotirador + ¿Y si Tim Thorpe estáinvolucrado de alguna forma con el negocio de Mitchell? = Tim Thorpe es la mente maestra del negocio de las drogas (nueva pista)\n48. Tengo que tender una trampa a Thorpe + Thorpe tiene una pistola en su escritorio + ¿Y si las drogas ayudan a Thorpe a caminar? = Última deducción y última secuencia del juego.\nCuriosidad: En las oficinas podremos usar el teléfono para avisar a Smirnov y nos darán una nueva pista, sin embargo hay una deducción rota que no tiene solución. Quizás fue planificada pero nunca la cerraron:\nGil dice que alguien le dejó inconsciente en el sótano + ¿Y si las drogas ayudan a Thorpe a caminar? + La policía ha encontrado a Gil inconsciente en el sótano + ??? = ???\nNo tiene solución aunque sería la deducción 49.\nEl logro os saltará tras hacer la deducción final, antes de la secuencia final y antes de los créditos.\nSegundo plato (15G)\nCompra una segunda hamburguesa para tu cabra preferida.\nEn cualquier momento después de hablar con Mary sobre la relación de Dunn, cuando ella termina su turno y se marcha en autobús, debemos volver a hablar con la cabra del callejón a quien antes compramos una hamburguesa. Agotamos todas las opciones de diálogo y esto nos llevará irremediablemente a que la cabra se quedará dormida. En ese momento, nos dirigimos al restaurante de Sam nuevamente, a la derecha del gimnasio, nos «enfrentaremos» a Sam (necesario para otro logro) y le pediremos una segunda hamburguesa. Tras finalizar la secuencia esa hamburguesa se la daremos automáticamente a la cabra y conseguiremos este logro.\nEl castañazo (30G)\nCompleta la sección «Hockey» del álbum de coleccionables.\nYa hemos explicado los coleccionables al principio de la guía.\nUn domingo cualquiera (30G)\nCompleta la sección «Fútbol» del álbum de coleccionables.\nGato salvaje (30G)\nCompleta la sección «Boxeo» del álbum de coleccionables.\nEl mejor (30G)\nCompleta la sección «Béisbol» del álbum de coleccionables.\nSports Illustrated (30G)\nCompleta los cuatro deportes del álbum de coleccionables.\nYa hemos explicado los coleccionables al principio de la guía. En cualquier caso, la guía PDF oficial de Microids-Pendulo Studios la puedes conseguir también en este link.\nEl león tranquilo (15G)\n¿Qué pinta ese póster en casa de Joe Dunn?\nCuando estemos en el piso de Dunn, en el salón, al lado del sofá, las cajas y el libro del padre del béisbol, encontraremos un enorme poster blanco al estilo de las películas antiguas, con el nombre de «El León Tranquilo». Al interactuar con este nos aparecerán 4 opciones, debemos responder que este es el apodo de Dunn, El Lince Tranquilo, y nos darán este logro.\nClub de lectura de Billy Sorrows (30G)\nInteractúa con todos los libros posibles del juego.\nEste logro en realidad funciona como otro coleccionable en Blacksad: Under the Skin, sin embargo, en nuestra primera partida interactuando con todos o casi todos los objetos posibles lo más normal es conseguir este logro. Debe saltarnos durante nuestra visita al piso de Dunn, que es ahí donde estará el último libro.\nHay un total de diez libros en todo el juego, y esta sería la ubicación de cada uno:\n1 en el gimnasio, en la taquilla de Bobby Yale.\n1 en el callejón junto a la cabra, al lado del extensor de pecho.\n3 libros en el piso de Bobby Yale – Junto a su cama – En el sillón al lado de su cama – Junto a la mesa del comedor.\n1 durante la visita del piso de Mary, cuando usamos nuestros instintos para detectar el olor del pastel. Debemos buscar en la cesta del mismo sofá donde ella está sentada.\n1 en uno de los cajones del escritorio de Desmond O’Leary\n3 en el piso de Dunn, uno de ellos obligatorio, el del padre del béisbol, los otros dos se encuentran en su habitación y en su servicio conjunto.\nEl diario de Dunn no cuenta para el logro.\nRechazo de la llamada (15G)\nNo aceptes el caso.\nPodremos hacer este logro nada más empezar el juego, ante la pregunta de si queremos aceptar el caso, respondemos que no, dando paso a un «Game Over», seguido de los créditos, y uno de los tres finales ocultos.\nRecomendamos hacer este logro junto con el de los finales ocultos tras habernos pasado el juego, dado que hacer cualquiera de estas secuencias ocultas finaliza con un fin del juego y contará como muerte/reintento, imposibilitando otros logros.\nNo soy detective (30G)\nEncuentra todos los falsos finales del juego.\nDespués de pasarnos el juego sin morir, basta con cargar la escena en cuestión, y conseguir el falso final, para que contabilice en un contador universal y nos den este logro. Los tres falsos finales son:\nNada más empezar el juego, ante la pregunta de Jake si aceptamos el caso o no, respondemos «No» para que se acabe el juego.\nDurante el interrogatorio de Mary, dejamos que se agote el tiempo sin responder nada, hacemos esto dos veces y Blacksad perderá interés y se irá a casa, dejando el caso.\nDurante el final del juego, cuando tenemos que exponer a Thorpe, nos darán varias oportunidades. No lo exponemos nunca, aceptamos el dinero y nos marchamos.\nEl logro debe saltar sin problemas.\nFin, Fin, Fin, Fin, Fin, Fin (90G)\nContempla las 6 escenas alternativas al final del juego.\nLo hemos explicado al inicio de esta guía, pero volveremos a explicarlo. Para conseguir este logro tendremos que usar la misma partida, sin seleccionar «Nueva Partida» en el menú principal. Debemos jugar el juego normalmente hasta el final, para conseguir los logros de no morir, por ejemplo. Luego, cargamos el final del juego y hacemos las otras dos variantes que nos queden, en esa secuencia final.\nLas variantes serían:\nNo completando el QTE del final, haciendo que cierto personaje se suicide.\nCompletando el QTE y dejando hablar a Smirnov, haciendo que cierto personaje vaya a prisión.\nCompletando el QTE, callar a Smirnov y decir «No merece ir a prisión», luego, cualquiera de las opciones valdrá, resultando en que cierto personaje no vaya a prisión.\nDespués de ver los créditos hasta el final con estas tres secuencias, ya tendremos los primeros tres finales de la primera ruta, ahora nos falta completar la segunda ruta del juego, pero no podemos hacerlo desde «Nueva Partida», debemos cargar partida e irnos hasta la diapositiva número 6. A partir de ese momento en adelante, jugar hasta el final del juego, y debemos recomendar a Mary lo contrario a lo que le recomendamos en nuestra primera partida.\nLas dos variantes del juego son recomendar a Mary seguir yendo al gimnasio o recomendarle alejarse del gimnasio. Una vez hecho, seguimos adelante con la historia del juego. Tendremos que agotar las opciones de conversación con ella y hablar de su trabajo, finalmente, cuando le preguntamos si tiene un tercer trabajo, se activará esta opción (obligatoria para avanzar) donde las rutas del juego se partirán en dos, siendo completamente iguales salvo por la secuencia final.\nHabrá que ver la secuencia final junto con los créditos seis veces en total.\nBaño de sangre (30G)\nContribuye al mayor número de muertes posible.\nEste logro puede ser especialmente caótico dado que, para no repetir todo el juego otra vez, tendremos que coordinar una de nuestras pasadas con la de deducciones y finalmente decirle a Bobby Yale al final del juego la respuesta «Tu padre no lo habría hecho», activando la última muerte.\nHay muchas muertes posibles en el juego pero algunas acabarán en una muerte/reintento, haciendo que tengamos que volver a cargar el juego para que no nos cuente como «Game Over» y así conseguir los otros logros de pasarse el juego sin morir. Las muertes que debemos completar QTE para salvarlos son las siguientes:\nWeekly, al inicio, cuando está haciendo fotografías. Si no completamos el QTE morirá, pero aparecerá el mensaje «Reintentar» en pantalla.\nBobby Yale, cuando lo encontramos, tendremos que practicarle el RCP (reanimación cardiopulmonar), de lo contrario tendremos que reintentarlo.\nFarnham, en el hotel, tendremos que intervenir y moverlo para que no se ahogue, de lo contrario tendremos que reintentarlo.\nEstas muertes tendremos que evitarlas, las que sí que cuentan para el logro, dado que podremos avanzar hasta el final, son las siguientes:\nMary, desde la diapositiva 6 en adelante. Debemos recomendarle que vuelva al gimnasio, de esta forma morirá más adelante.\nColbert, el rinoceronte, durante las oficinas de O’Leary, debemos «servirle en bandeja» a O’Leary en vez de ayudarlo. de esta forma morirá.\nDurante la conversación con Bobby Yale, debemos decirle que su padre no lo haría, pero sólo activaremos una secuencia final si hemos deducido que O’Leary fue el responsable de la muerte de Avenarius, padre de Bobby Yale. Si hemos hecho esta deducción -sin importar las otras del juego- y respondemos esto de su padre, aparecerá una secuencia corta donde saldrá Desmond O’Leary, semanas más tarde, muerto en un río.\nEl QTE final del juego, donde podremos evitar la muerte de Sonia, debemos no tocar nada y dejar que se suicide.\nLa más difícil de conseguir es la de Bobby Yale, porque suele pasar desapercibido dado que si no pulsamos el botón de esa respuesta, no conseguiremos esa pequeña secuencia donde Desmond O’Leary aparece muerto.\nCuando los ángeles caen… (15G)\nCompleta el silencio de Blacksad convenientemente.\nCuando visitamos el cementerio de Green-wood, a la derecha veremos una tumba con una estatua de un ángel, interactuamos con esta estatua y nos aparecerán cuatro opciones, debemos responder «Se convierten en demonios» en referencia a la misma frase dicha por Blacksad capítulos atrás.\nLos 400 golpes (30G)\nRecibe 400 golpes de porra. Puede que incluso valga con algunos menos.\nDurante nuestra primera visita al piso de Yale recibiremos una paliza. Debemos sencillamente seguir respondiendo mal para recibir más golpes de porra. No serán necesarios 400 pero unos 15-25 sí. Cuando salte el logro podéis avanzar tranquilamente con las otras opciones.\nEl novio de América (15G)\nLlévate lo suficientemente bien con Helen Moore como para que te haga un regalo.\nDurante nuestra conversación con Helen Moore debemos intentar no acusarla fálsamente, centrar nuestra investigación en Desmond O’Leary en la medida de lo posible (no importa si la acusamos de amañar partidos una vez) y finalmente debemos completar correctamente el QTE para encender el mechero.\nEs más bien difícil caerle mal a Helen Moore y no conseguir este logro.\nDi «no» al bullying (15G)\nPlántale cara a Sam siempre que puedas.\nHay que hacer dos pasos correctamente para este logro. El primero de estos es la primera vez que nos dirigimos al restaurante de Sam, donde trabaja Mary, para nuestra primera conversación con ella. Se activará una secuencia donde Sam casi nos atropella y nos aparecerán dos opciones. Debemos responder con el botón B «No te conviene amenazarme».\nDespués de darle la primera hamburguesa a la cabra y hablar con Mary, avanzamos hasta saber que Mary y Dunn tienen una relación. En cuanto ella acabe su turno y se marche a casa, debemos hablar con la cabra nuevamente, esto hará que la cabra se quede dormida. Ahora, nos dirigimos otra vez al restaurante de Sam y en ese momento estará Sam atendiéndonos. Otra vez, se activará una secuencia y tenemos dos posibles respuestas. Debemos amenazarlo y decirle que le daremos un puñetazo, esto hará que se active otra secuencia y finalmente conseguiremos este logro, así como también llevaremos la segunda hamburguesa a la cabra consiguiendo el logro que hemos detallado más arriba.\nTolerancia cero (15G)\nPlántale cara a Quince siempre que puedas.\nPara este logro, durante la partida de póker con Cassidy, tendremos que decirle a Quince, el águila, que si tocase a nuestra hija le mataríamos.\nEn principio, deberíamos tener que retar y plantarle cara a Quince varias veces:\nDecirle que le ganaremos al póker\nDecirle que se pueden criar los hijos de otra forma\nDecirle que le mataríamos si tocase a una de nuestras hijas\nSin embargo, el logro ha saltado en dos ocasiones, sólo diciendo la última frase. Quizás fue cambiado mediante un parche o sencillamente las primeras dos no son necesarias.\nPoli bueno (15G)\nInterpreta adecuadamente tu papel de poli bueno.\nDurante nuestro interrogatorio con Smirnov contra Randal Leigh debemos elegir la opción de poli bueno y desempeñar nuestro papel adecuadamente, intentando no meterle miedo en el cuerpo a Randal y ofreciéndole ayudas.\nPoli malo (15G)\nInterpreta adecuadamente tu papel de poli malo.\nDurante nuestro interrogatorio con Smirnov contra Randal Leigh debemos elegir la opción de poli malo y desempeñar nuestro papel adecuadamente, intentando meterle miedo, acusándole de todo y diciendo que lo materemos.\nHaz renacer el amor entre los Colbert y llévate su agradecimiento.\nPara este logro hay varios caminos pero os diremos el que hemos utilizado dos veces y ha funcionado a la primera.\nEn primer lugar, nada más empezar el juego, hemos decidido no aceptar el dinero pero mentir a la mujer de Colbert. Es muy importante que durante la visita a nuestra oficina o el gimnasio llamemos por teléfono a la señora Colbert y le digamos que Colbert le es fiel, dado que después de salir de nuestra oficina iremos directamente al piso de Bobby Yale y Colbert estará ahí. Si hemos llamado por teléfono, nos lo agradecerá y nos ayudará.\nDespués de esto, durante la conversación en el coche con Desmond O’Leary debemos decir que ha sido Wilson, el búfalo, quien nos ha tratado mal, quitando culpa a Colbert.\nFinalmente durante la casi ejecución de la oficina de Desmond O’Leary tendremos que decir que Colbert nos ha invitado. Colbert no debe morir, y una vez hagamos esto, la señora Colbert nos llamará a la mañana siguiente otra vez. En esta última conversación debemos decirle que disfrute de su marido y de su familia. No debemos exponer a Colbert en ningún momento y de esta forma conseguiremos el logro.\nUna muy preciosa historia bonita (30G)\nCuenta una historia a Brunhilda sin que se asuste.\nEn el tramo final de la historia, cuando estemos en los laboratorios, será obligatorio contar una historia a Brunhilda con las marionetas de al lado para que nos enseñe su oso con máscara anti-gas. Hay varias formas de conseguir que no se asuste, pero os diremos dos posibles que hemos probado.\nRespuestas de la primera historia:\n1. Una bella princesa / heroina espacial\n2. Un gato mágico / un gato espacial (Una opción será mala, las otras dos buenas)\n3. Preparar pasteles riquísimos / Inflar globos (La opción de «Escapar» siempre será mala)\nSu reacción de susto y aprobación son algo ambiguas, si finaliza la historia y no tenéis el logro, sencillamente cargad la partida una vez más y volved a intentarlo.\nCompra un paquete de tabaco a las enfermeras.\nDurante nuestra primera visita al hospital, debemos hablar con la enfermera ciervo y pedirle un paquete de tabaco. Eso es todo.\nEscrito por @ChrisHenares.\nGuías de logros, Juegos, MSN, Xbox\nBlacksadBlacksad: Under The SkinGuía de logros\nBlacksad, Blacksad: Under The Skin, Guía de logros\nYa sabemos cuando se estrenaría en Netflix la tercera temporada de The Witcher\nSe filtra la fecha de lanzamiento de Hogwarts Legacy y otros detalles\nFiltradas las fechas de lanzamiento de Star Wars Jedi Fallen Order 2, KOTOR Remake y LEGO The Sky...\nAsí puedes comprar la nevera de Xbox Series X\nAnálisis de Rainbow Six Extraction – Xbox Series X/S\nAnálisis de Far Cry 6 – Pagan: Control\nAnálisis de Tormented Souls – Xbox Series X|S\nAnálisis de The Gunk – Xbox Series X\nAnálisis de Lacuna – Xbox One\npor Fran San Nicolás el 20/01/2022\npor Antonio Horna el 20/01/2022\npor Luis Avilés el 20/01/2022\n"[…] ¿Por qué Call of Duty debe ser exclusivo de Xbox? 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Estudiantes de Magisterio celebran un encuentro virtual con el colegio Elena Quiroga sobre experiencias educativas durante el confinamiento - El Faradio | Periodismo que cuenta\nEstudiantes de Magisterio celebran un encuentro virtual con el colegio Elena Quiroga sobre experiencias educativas durante el confinamiento\n4/05/2020 - 2:42 pm\n“La preparación de los futuros profesionales de la educación no puede quedar al margen de los cambios que conlleva la globalización”. Este es el punto de partida de la experiencia educativa que ha puesto en contacto esta mañana, de manera virtual, a estudiantes de Magisterio de la Facultad de Educación de la Universidad de Cantabria (UC) y a niños de 6º de Educación Primaria del CEIP Elena Quiroga de Santander.\nLa iniciativa surge de la Facultad de Educación y continúa una línea de trabajo comprometida con su comunidad local y la mejora de las escuelas.\nDe hecho, el colegio público Elena Quiroga tiene ya una tradición consolidad de colaboración con la Facultad, no solamente con la acogida de estudiantes en prácticas, sino también con el desarrollo de varios proyectos de innovación que han contado con el asesoramiento y acompañamiento de profesoras de la Facultad. El último de ellos, la promoción de las materias STEM entre alumnas de primaria a través del proyecto ‘Code Girls’.\nPara la celebración del encuentro, las dos aulas estuvieron trabajando de forma separada con sus profesoras, elaborando de forma colaborativa un guion sobre 4 ejes: cómo es el trabajo del aula, la relación con las familias, el trabajo docente, el trabajo de la dirección escolar y, por último, cómo estamos viviendo el confinamiento y cómo vemos el futuro.\nLa experiencia ha permitido conocer de primera mano cómo los centros educativos se han tenido que reorganizar para dar respuesta a las nuevas necesidades, poniendo en marcha, por ejemplo, iniciativas para hacer llegar a las familias diferentes recursos educativos.\nEl confinamiento no ha reducido el nivel de actividad del centro que ha reinventado su tarea docente con actividadestan originales como ‘Maestros con Arte’, un museo virtual colaborativo donde se investigan y reinterpretan grandes obras de arte o la celebración del Día del Libro a través de un maratón de cuentos y poemas.\nCon este tipo de iniciativas, la Facultad de Educación se acerca al escenario donde profesionalmente sus estudiantes desarrollarán su labor profesional, en un futuro cambiante, incierto y que, como señalan varios expertos, con posibilidades de que situaciones extremas similares a esta se vuelvan a repetir.\nEn el fondo de la experiencia subyace la responsabilidad de formar profesionales de la educación que puedan comprender estos cambios, adaptarse a las nuevas situaciones y analizar cómo impactan estas rápidas modificaciones en la profesión.\nDe hecho, Adelina Calvo (profesora titular de la Facultad de Educación) y Concepción Allica (maestra de Primaria y profesora asociada en la Facultad de Educación), promotoras de esta iniciativa, señalan que “es en estas situaciones extremas cuando realmente nos hacemos conscientes de la importancia de la educación y la cultura. Los avances médicos son fundamentales, pero también, el desarrollo de un pensamiento crítico y complejo que nos permita comprender el cambiante mundo actual y el papel de cada uno de nosotros en ese mundo”.\nLa profesora Allica señala: “El confinamiento está siendo muy duro, tanto para los profesores como para los niños, pero también para las familias que se encuentran en situaciones muy diversas. Pero al mismo tiempo, los niños están ganando en autonomía frente a las tareas escolares, valoran mucho el tiempo que están compartiendo en familia y se preguntan continuamente por su papel en esta crisis. Es una buena lección de responsabilidad individual y ciudadanía”.\nPor su parte, la profesora Calvo ha explicado así el origen de la iniciativa: “tras varios días de trabajo virtual con los estudiantes pensé que en el marco de mi asignatura tendría mucho sentido acercarnos a la realidad de los colegios y ver qué nuevos retos educativos se estaban presentando a todos los niveles, tanto para profesorado como para estudiantes y familias”.\nPor su parte, la decana de la Facultad de Educación, Marta García Lastra, ha señalado que “esta experiencia ha permitido al alumnado de la Facultad que ha participado comprender la necesidad de cuestionar el papel que deben tener las tecnologías en los procesos educativos, una cuestión de especial interés estos días. Se trata de una experiencia que ha buscado un uso más original, creativo y crítico de las tecnologías, ampliando las funciones que habitualmente estos dispositivos tienen en las escuelas”.\nAl encuentro han acudido no sólo los estudiantes y sus profesoras sino también familias y parte del equipo directivo del centro, que han valorado muy positivamente esta experiencia. Así, Sofía Puente, madre de tres alumnos del centro, ha señalado que organizan sus días con la misma rutina cotidiana que tenían anteriormente, “como si fueran presencialmente al colegio. Se levantan a las mismas horas y todos comienzan a realizar sus tareas escolares, en contacto permanente con sus tutoras, hasta la hora de comer”. También ha resaltado “la gran tarea de coordinación que el centro está haciendo con las familias en estos momentos”.\nPor su parte, Lucía Lledías, la directora, ha explicado qué cambios ha supuesto el confinamiento a nivel organizativo en el centro, de qué manera reciben las instrucciones de la Consejería de Educación y su preocupación «por que esta situación aumente las diferencias entre las familias más y menos favorecidas”, repasando las grandes actividades que han celebrado en el colegio, a partir de días señalados como el Día del Libro, y las medias que han tomado para hacer llegar el material educativo y tecnológico a todas las familias.\ncolegio Elena QuirogaconfinamientocoronaviruscuarentenaeducaciónFacultad de EducacionUC