Ángel Luis Sucasas: «Pedirle un modo fácil a Miyazaki es como pedirle a Shakespeare que escriba más sencillo» – Revista Morcego\nÁngel Luis Sucasas (Pontevedra, 1984) es una de las firmas más prolíficas a la hora de hablar de periodismo y videojuegos dentro de estas fronteras. De la Boa Vila, sus textos son reclamados por diversas casas en busca de sus servicios. En El País coordina la sección 1UP, en Xataka pone bajo su lupa de corte cultural los principales lanzamientos de la industria, así como también coquetea con el cine y sus diversas aristas.\nEsa vertiente de juntaletras va más allá de las reseñas, las críticas y los reportajes. Recientemente, ha publicado su quinta novela con Planeta, un increíble viaje transmedia bajo el título El juego de Zhara. También ha sido el diseñador narrativo de A Place for the Unwilling y del próximo título de THQ Scarf.\nDe mente inquieta, tras su participación docente en el máster de videojuegos de la EBF de A Coruña, hace escala en su Pontevedra natal. Es domingo de principios de abril y se podría decir que hasta temprano para una buena mayoría de la población. Quedo con él en la Praza da Ferraría. No es casualidad. Es una decisión particular y que nos coloca delante de uno de los espacios más legendarios del municipio a la hora de hablar de videojuegos. Allí, bajo los soportales del principal edificio de la plaza, cientos de jóvenes se agolpaban en los 80 y los 90 para deslizar sus monedas en las máquinas del salón recreativo que por entonces aún existía. Hoy no es nada, aunque trató de ser una cafetería no hace mucho.\nAvanzamos calle abajo, hablando de aquello. De cómo ha cambiado la ciudad y, claro, de videojuegos. De cuando iba con su abuelo a dar de comer a las máquinas. Qué difícil hubiera sido pensar de aquellas que la industria actual sería tal y como es ahora. Igual que sus títulos.\nTomamos asiento en una terraza cercana a ese salón recreativo del pasado. Me permitiré el lujo, hoy, de empezar in media res, como la conversación que fue y que pretenderá ser a lo largo de la siguiente transcripción.\nCentrol Mail, claro. Quería cambiar de generación y allí fui. Yo tenía la Game Gear, que a día de hoy me sigue pareciendo un consolón, adelantado a su tiempo. Me preguntaron cuántos juegos tenía. Les dije que trescientos doce [ríe]. Me dieron una PlayStation, a cambio de la colección, con dos mandos y los tres juegos que yo quisiera. Cogí el Ridge Racer Revolution, debía ser el segundo año o tercer año de vida de PlayStation; el Rayman, y el primer Bust a Groove. Empaqueté todo y recuerdo la llamada de Centro Mail cuando les llegó mi paquete: «Nunca vimos cosa igual, no nos creíamos que un crío tuviera esta colección, esto es increíble». Es que lo tenía todo. Era lo que me flipaba. Los había acabado todos. Tenía diez años y ya tenía una cultura sobre videojuegos…\nDe ahí el salto necesario a una consola que parecía una deidad en aquel momento. La PlayStation fue mucha PlayStation. Ese catálogo…\nEs que si hablamos de jugabilidad clásica, la consola determinante fue la Super Nintendo, pero la Play supuso un cambio total porque, por primera vez, nos daba un entretenimiento que se acercaba muchísimo a la espectacularidad del cine. Y, claro, los cambios a nivel narrativo que tenían sus juegos.\nEs que es un ejemplo manido, pero los que jugamos a aquel Metal Gear Solid no podíamos creerlo. Esa historia tan brutal, cinematográfica, aquel doblaje… Y Final Fantasy VII, IX, Silent Hill… La cinemática del inicio de Final Fantasy VIII y su pregunta obvia: ¿veremos algún día un título con estos gráficos siempre mientras lo jugamos?\nY llegó. Basta ver el Red Dead Redemption 2, echar la vista atrás y flipar con cómo ha cambiado todo.\nY lo hizo bastante rápido, en realidad. Fueron veinte años, pero no es tanto. Y es que hay una coincidencia, exactamente igual que para la gente que nació en los años 20, 30, 40 y 50; el cine era Dios. Para nosotros los videojuegos son Dios. Ya no hay manera de darle la vuelta. Para toda la generación que tenemos entre veintimuchos y cuarenta y pocos no hay otro lenguaje que nos haya dejado la huella que nos ha dejado esto. Por encima, tenemos la suerte de haberlo vivido, prácticamente, en su plenitud. Pasarán los años pero tendremos en la memoria los tiempos de la NES o de Pokémon.\nEs así, ¿no? Yo llegué un poco más tarde que tú, pero viví esos últimos coletazos de las recreativas como decoración natural en los bares. Es impresionante también como han sobrevivido esos títulos. La cultura retro y su mercado está hoy plenamente reconocido.\nYo, si algún día llega el momento de tener una casa medianamente grande, espero poder tener un par de recreativas MAME, y… yo tengo un hijo. Me gustaría dejarle un legado cultural y buena parte de esa idea pasa por los videojuegos, además de leerle todas las noches libros geniales. Quiero enseñarle las pelis históricas que hay, pero también los videojuegos históricos que hay.\nY es curioso lo bien que funcionan. Viejos títulos que uno podría suponer anticuados, se les da un lavadito de cara y todo el mundo a jugarlos de nuevo. Veamos el Tetris 99. ¿Cómo no va a triunfar, otra vez, uno de los mejores juegos de la historia?\nEs que es insuperable. Te llegas a sentir Dios cuando ganas una partida en Tetris 99 [ríe]. Por cierto, Nintendo Switch… Mejor consola, para mi gusto, de la historia.\nEs una máquina bestial. Seguro que en los próximos dos años va a tener un bombazo en ventas. A veces, tardamos un poco en darnos cuenta de la importancia de ciertas consolas. Ahora es fácil hablar de PlayStation y PlayStation 2 como obras maestras, en su momento, llegar a discernirlo y aseverarlo, era más difícil. La perspectiva del tiempo importa.\nEs que esas dos consolas, además, van unidas. Si tú miras la horquilla de videojuegos editados en esa época… Luego vino un bajón con 360 y PlayStation 3 y ahora está volviendo a subir.\nÁngel lleva años defendiendo al videojuego como un ente cultural propio de varias generaciones, equiparando juegos como el Tetris a otros iconos de la cultura pop.\nEl apogeo de Sony. Tanto, que hasta acaba con esa guerra histórica entre SEGA y Nintendo y…\nLa Dreamcast. Vaya juegos hubo ahí. Aún me volví a acabar los dos Shenmue este año. Me sigue pareciendo que a nivel de cosas de diseño, hay cosas ahí que no se han superado. Sin más. Recuerdo hablarlo con gente de Ubisoft y reconocerme que por supuesto que no. Este tío [Yu Suzuki] hizo una cosa en el 98 que estaba veinte años por delante.\nEs una lástima, porque no todo el mundo pudo disfrutar de Shenmue. Motivos evidentes, como que apareció la Play 2.\nLo tienes en colección HD ahora pero claro, es que estamos viviendo un momento que creo que el mejor momento creativo de toda la historia de los videojuegos, y es abrumador. Cada mes pienso: «no puedo más». No me puedes sacar en cuatro semanas Ace Combat 7, Kingdom Hearts 3…\nEs tremendo. En abril, que parecía un mes tranquilo, al final te pones con Mortal Kombat 11, Days Gone, Tropico 6… Y claro, todos los estudios independientes.\nCon cosas increíbles, además. Es que es imposible jugar a todo esto. Yo tengo la suerte de poder escribir una serie de artículos cada semana de manera muy libre, sin depender tanto de la actualidad pura. Escribo, juego, leo y, aun así, con todo ese tiempo del que dispongo sin tener que estar atado a la redacción de noticias del día a día y no me da, no tengo tiempo para poder atender realmente a todo lo que sale.\nEs quizás un problema de la prensa de videojuegos, ¿no? Que mucha gente desconoce el tiempo real que se le tiene que dedicar para poder ir sacando adelante todos los palos. Quizás influya que es un género, o una sección, llamémosle X, que carece de las rutinas funcionales de la prensa diaria, con profesionales crecidos en una redacción real.\nEse es uno de sus mayores problemas, sí. Es verdad que en los últimos años ha habido un buen impulso a la hora de trabajar por la vía adecuada.\nLo que quiero decir, es que se pueden percibir dos corrientes (o más) del tipo: periodismo de videojuegos y escritos sobre videojuegos. Me sorprende que ahora que la gente reclama mucho de lo primero, a veces sin saberlo, no sea tu firma una de las más conocidas para el gran público.\nClaro, pero porque yo no estoy en una esfera… Yo soy un periodista. No he intentado ser nunca, ni tampoco creo que sea mi papel, ser una figura mediática. Soy periodista, soy creador, soy guionista y novelista. Llevo mis siete libros y mis dos videojuegos; y así lo voy haciendo. Creo que hay firmas que sí les interesa más esa esfera social, que la de ser, simplemente, un periodista.\nA fin de cuentas… Twitter es Twitter, ¿no? ¿Nos tomamos demasiado en serio lo que ocurre en las redes sociales? ¿Hasta qué punto influyen de manera efectiva en el mundo real?\nAdemás se han politizado mogollón los dos bandos, en Twitter, por ejemplo. Es una cosa de conmigo o contra mí total. Ya he tenido tres o cuatro artículos de opinión que se han hecho virales en El País. Con Prohibido dudar, se me echaron encima todos los de la izquierda. En el último, Matar a lo ‘Call of Duty’, lo petó sobremanera y veías a gente que te lo agradecía mogollón y otros que te venían con Napalm.\nCuando estás en determinados medios de comunicación, con el poder de reclamo que poseen, te acostumbras a ello. Sabes que te puede llegar una montaña de mierda tremenda, pero también alguna joyita.\nTambién hay perlas de las malas. Recuerdo que en ese de Call of Duty, un usuario te interpelaba diciendo que el artículo era una mierda, otro le preguntaba si lo había leído y le contestaba que no, que con el titular le bastaba. [risas]\nPero igualmente opina. No puedes debatir con ese tipo de gente. Mira, a mí me encanta Jaime Altozano. Creo que es genial cuando distribuyes un discurso desde el altavoz adecuado. Recuerdo que en un vídeo comentaba que había hecho uno en el que comentaba cómo era él. Decía que tenía un objetivo con los vídeos y era hacerlos para que la gente los viera, sí, pero también para echar a alguna de su canal.\nVenía a decir que el tipo de persona que quería que vieran sus vídeos pues fueran omnívoros, que les gustase todo, que tuvieran ganas de aprender. Él vio que existían usuarios sectarios, tanto de un género como de otro, de reguetón y de música clásica. Pues el próximo vídeo va a ir de otra cosa, de rap, de videojuegos o de lo que sea. Echo al público que no me interesa y me quedo con el público con el que puedo hablar, con pensamiento crítico y apertura de miras. Tanto me da Malamente que Beethoven. Ese pensamiento me parece muy interesante y de alguna manera también he tratado de aplicarlo a mis artículos. Me gusta enfrentarme a los dos bandos, y eso que yo soy de un bando concreto, clarísimamente. Pero lo cuestiono, y a veces me encuentro con gente en mi bando que…\nOtra dificultad añadida en tus escritos. Escribir para un medio generalista con una visión cultural de los videojuegos. Un público que, mayoritariamente, desconoce esta industria e incluso la percibe como lejana. ¿Cómo lidias con ello?\nHay una cosa fundamental en todo esto. Por ejemplo, yo escribo en Webedia (Xataka, VidaExtra…) que en números de audiencia tiene las mismas cifras que un medio generalista. Hablamos de 20 millones de personas. Con todo, cuando te comunicas con el lector debes entender la demografía de la audiencia, saber qué tipo de lector es.\nCuando escribo para El País escribo de una manera diferente a Xataka. ¿Cómo? Trato de alejarme del lector, evito pensar que el lector es mi amigo. En Webedia hago un ejercicio diferente, le escribo de tú a tú, soy más agresivo y menos formalista. Por cierto, también cambia mucho la longitud. En digital puedo irme a más de 5.000 o 7.000 palabras. En El País no. Y, por supuesto, el titular. En Xataka podría empezar poniendo, a la hora de hablar de Devil May Cry: «Homero era un puto friki». Así no podría empezar en El País. Es clave comprender quién es tu audiencia e imaginarte a ti escribiendo para ella.\nDebes tener tantas formas de comunicarte como ventanas a las que quieras asomarte. Es evidente que no es lo mismo escribir sobre teatro clásico que sobre Rage Against the Machine. Tendrás que mantener tu estilo, pero mutarlo para el lector. Si este sabe que es un FPS, un looter-shooter o un RPG no tienes que explicárselo, hablarás a otro nivel de profundidad ya que si se lo explicas se va a ir. Le explicarás o le tratarás de responder por qué el endgame de The Division 2 marca un punto de inflexión en el género. A un lector de El País le explicaré qué es un looter-shooter en cada artículo que saque sobre ello.\nVolviendo a artículos con polémica. Tu reseña de Capitana Marvel también tuvo su aquel. Usuarios de Twitter contra el feminismo, capítulo 33589, podría decirse. ¿Qué le ocurre al mundo con este tema? ¿Por qué es tan agresivo?\nHay una tribu que tiene la constante sensación de que te estás cagando en su casa cada vez que tú comentas algo de este tipo. Por ejemplo: he publicado la reseña de Shazam también y una frase venía a decir que cualquier persona puede ser un héroe y que varias películas que así lo demuestran. Es un mensaje contra el elitismo. Todo el mundo puede ser representado y de manera inclusiva. Bueno, pues a mucha gente le pareció mal que antes de citar a El último Jedi, yo ya pusiera entre paréntesis: «que os den, haters». Pues gente amenazándome, diciendo que no iban a volver a leer un artículo mío… Pues mira, si eres un imbécil no me interesa que me escribas, no me interesa que me leas, no me interesas. Prefiero tener cuatro comentarios de gente reflexiva, que cientos de trogloditas.\n«Nadie te puede defender que abrir la cultura pop a la diversidad es algo malo. Con argumentos es imposible»\nPero, claro, por otro lado está esa idea, o quizás esa misión, de que los que hacemos crítica cultural y opinión también debemos agitar un poco el árbol, de pinchar. Nadie te puede defender que abrir la cultura pop a la diversidad es algo malo. Con argumentos es imposible. Otra cosa es que se pongan a inventar, como en Gamergate, y decir que hay un periodismo que está falseando, por detrás, cuál es la verdadera calidad de las obras y premia más las que tienen diversidad que las que no, y si una obra es algo más rancia no consideras su calidad narrativa o su calidad X en el medio en el que esté y solo nos meteremos con esa parte. Alguna firma habrá y algún medio habrá en lo que eso sea cierto pero, en general, es una puta mentira. Igual que lo es que Marvel venda menos por apostar por la diversidad. Mil millones hizo a los pocos días Capitana Marvel. Ahí lo tienes, en tu cara. No hay debate. «Vamos a hundirla», «Vamos a votar en negativo en Rotten Tomatoes», etcétera. Mil millones.\nYa que sacas el tema de los análisis en masa buscando importunar. ¿Qué visión tienes de los análisis bomba tan de moda ahora?\nQue me encanta, me divierto mogollón [ríe]. Es como ver ese rollo Barça vs Madrid. Un rollo muy futbolero.\nResulta curioso que los jugadores de PC toda la vida se rieran de esas rivalidades entre consolas y ahora, muchos usuarios, pequen de la misma locura.\nY te digo una cosa, toda esa gente acabará jugando en Epic porque esta compañía tiene una estrategia ganadora y no va a haber manera de pararla. Van a hacer este tipo de acciones hasta que reviente Steam. Le van a robar juegos siempre que quieran. Mucha gente piensa que se les acabará el dinero para ello, pero no. Piensan que lo de Epic nace de Forntite, y no. El tema aquí es Tencent, la empresa china, la cuarta más potente del mundo. Es más grande que Facebook. Hay dinero infinito.\nTencent es la empresa más grande de videojuegos del mundo, más que Sony. Genera unos 12 mil millones de euros al año. Es como WhatsApp, Facebook, Google y más cosas, juntas. En China posee la mayor plataforma de libros en línea, la mayor plataforma de cómics, la mayor plataforma de streaming… Es el gran gigante que se va a medir Netflix y Amazon. Steam, o Valve, son una mierdecilla en comparación con Tencent si hablamos de números. Se los quitarán de en medio a base de dinero. Hoy es Borderlands, pero mañana será Call of Duty.\nNo hace mucho Rockstar hablaba de la posibilidad de editar exclusivos con Epic Store. Estos últimos meses hemos visto como muchísimas compañías decidían pasar por su aro.\nDan más pasta a los desarrolladores y no permite que entre todo el mundo como en Steam. Eso a las compañías también les interesa.\nComo compañía es difícil decirle que no a un acuerdo millonario que te va a permitir seguir haciendo videojuegos, es obvio.\nClaro. Detrás de la industria, detrás de los videojuegos, hay personas, de las de verdad, con nombres y apellidos, que se juegan su vida, su familia y su salud. Si te dan X millones por lanzar tu videojuego, solo por eso, y luego el 80 % de las ganancias, ¿cómo no vas a ir? Vas.\nSiguiendo con el desarrollo de videojuegos, estamos, o seguimos, inmersos en la fiebre de los battle royale. Un género que nace como otros grandes hitos de la industria, de un simple mod, y que hoy es una vorágine de títulos y jugadores.\nAhí, por ejemplo, podemos hablar del poder de ciertos estudios como Respawn. Un equipo que vio la oportunidad y estoy seguro de que pensaron para sí: «podemos mejorar lo que ya hay». Y así sacan Apex Legends y lo petan, convirtiéndose en uno de los lanzamientos del año.\n¿Crees que existe una vara de medir según qué compañía? Por ejemplo, Ubisoft. ¿No se le da demasiada caña a los franceses y a sus juegos la mayoría de veces? Al margen de errores obvios.\nSí, pero la realidad es que Ubisoft es la única compañía del mundo que puede sacar tres tiples A al año y que estarán, mínimo, entre el 7 y el 8 de notas. La única. Tienen unos métodos de producción impresionantes. He podido entrevistarlos varias veces a lo largo de los últimos años, en diversos niveles y perfiles. He hablado con su director de arte, su director de diseño… Ahora han añadido un nuevo perfil que se trata de un periodista integrado dentro del equipo que trabaja junto con los diseñadores narrativos y se encarga de todo el research para que todas las cosas sean coherentes desde el punto de vista de la realidad. Es el tío que llama al jefe de bomberos de Washington, es el tío que organiza las mesas redondas con un historiador experto, o con un futurólogo para… lo que sea.\nUbisoft hace las cosas genial para hacer productos industriales. Es verdad que lo que nunca te van a hacer es un título de 9 o de 10 porque no quieren a Hideos Kojimas. Tienen a Michel Ancel, que sí, es un genio, pero en general no quieren más, no quieren obras maestras; quieren juegos para vender. Venden, de media, unos 30-40 millones de juegos al año. ¡Eso no lo hace nadie!\nSin embargo, con este The Division 2, lejos de ser un título de autor, sí han creado un endgame tan bueno que ha sorprendido, que es un punto de inflexión para el género…\nPero eso es porque Julian [Gerighty], el director creativo… A ver, yo es que tuve la suerte de poder hablar bastante con él. Es algo que suele pasar cuando te presentas no solo como periodista, sino también como diseñador, y eso es una ventaja para conversar con esta gente. Una vez saben que trabajo con THQ Nordic, es otro rollo. Dando ese paso de confianza, con Julian me di cuenta de que este había asumido, totalmente, la actitud adecuada. Sabía quiénes eran los mejores periodistas para escribir sobre looter-shooters, los mejores streamers… se lo veía todo. Por eso, conocía de primera mano los requisitos de la comunidad del género y hacia dónde tenía que tirar. Vio muy claro que tenían que crear un endgame que le diera la vuelta a todo. Pero también tenía muy claro de que el mayor problema de estos apartados es la producción: o bien haces una primera parte corta, que se va a sentir pobre, y metes toda la tralla en el endgame, cargándote al jugador más casual; o inventas algo para corregir este problema. Inventaron las invasiones en todas las misiones, la nueva arma, los tres árboles de habilidades… Y llegas al final del juego, de la historia y te estalla la cabeza porque tienes otro juego igual, o más, de grande. Brillante.\nCon todo, no se ha hablado demasiado de las ventas. La gente aún no se ha dado cuenta de que los looter–shooter son un juego muy, muy, pero que muy de nicho, que se han vendido como si fuesen juegos triples A convencionales, cuando la comunidad no sabía qué eran exactamente, pero ahora sí lo saben. Son títulos de filosofía más pecera, de gente que disfruta con las estadísticas, de juego cerebral… Un Apex o un Fortnite lo puedes hacer para decenas de millones de personas, un looter-shooter, a pesar de lo que ha vendido Destiny, no es de decenas de millones, pero los presupuestos que se están manejando para los juegos de este género son del primer tipo.\nThe Division 2 es infinitamente mejor que The Division, pero en físico ha vendido un veinte por ciento de lo que vendió el primer juego. ¿Por qué? Porque la gente ya sabe lo que es un looter–shooter. El tío que compra un CoD no lo compra [The Division 2] porque sabe que no es para él. La persona que compra God of War no lo compra porque sabe que no es para él. Tiene pinta de juego narrativo, de triple A, buenos gráficos… pero ahora ya sabe que va a entrar en el juego, y lo importante va a ser el looteo, donde lo más importante es hacerte una build, conocer perfectamente las habilidades, repetir misiones… Eso no es un gameplay para todo el mundo. Veremos Borderlands 3, que será el que marque un poco si este género se mete ya la hostia definitiva o no se la mete. Y ya van tres hostias: Anthem, The Division y Destiny, que Activision lo ha soltado y Bungie se lo tiene que comer solo.\nThe Division 2 ha demostrado ser un punto y aparte en el género de los looter-shooter gracias a un endgame brillante.\nBueno… Lo de Activision igual daba para toda una entrevista y una mañana de charla.\nMuy mal… simplemente, muy mal Activision…\nAntes de ir por ahí, continuando con Ubisoft. ¿Llegaste a ver Beyond Good & Evil 2? Porque es un juego que parece estar en las antípodas de ser un juego industrial.\nNo, claro, es que ahí está Michel Ancel. Es el autor que tienen ahora mismo, el resto se han ido a hacer sus proyectos. Es una pena que se fueran varios desarrolladores de ese tipo. Antes Ubisfot, cada tres años, como que dejaba o abría la puerta a que estos autores tuvieran su oportunidad, su año y su equipo, para hacer un juego de esta clase. De ahí salió Child of Light, nueve y pico en Metacritic bastante tiempo. Eran los juegos mejor puntuados de la compañía. Al final, no es que no haya autores en Ubisoft, es que la empresa no permite que se expresen.\n¿Beyond Good & Evil2? Es un juego de autor triple A, sí. Las dudas me vienen porque llevan tiempo sin enseñar nada, y a Michel Ancel tampoco se le está viendo mucho. Eso, para mí, indicaría dos cosas: una, la más probable, vendría a decir que este ya no es un juego para esta generación…\nEs que ahí mi preguntaría sería… ¿alguna vez lo fue?\nYo creo que no. Es un juego para PlayStation 5, o lo que venga con Google y tal. Y luego, la segunda opción viene dada como una pregunta que me hago y es: ¿Ancel realmente está haciendo esto? ¿O se la han vuelto a jugar? Si lo está haciendo él y no abren la boca porque saben que va a ser uno de los videojuegos tochos de entrada, vale; si no es así, en el momento que Ancel se pire del proyecto a mí ese juego pasará a importarme cero. Sería como si Kojima deja Death Stranding. Pues no, gracias.\nOtra locura en forma de misterio, Death Stranding. Porque es Kojima, sino algunos ya habríamos tirado la toalla con esto.\n[Ríe] Sí, sí. Es que en su caso solo te queda decir: «no puedo esperar». No podemos esperar a saber qué coño es esto. Un presupuesto infinito, un…\n¿Puede ser el juego más misterioso de los últimos veinte años?\nNo me atrevía a tanto por mi propia juventud y memoria.\nPues sí, yo lo creo. Nadie sabe nada. Es increíble. Estoy seguro de que va a hacer algo muy grande. Quiero creerlo.\nYo creo que sí. Tanto Death Stranding como The Last of Us 2.\nYa que hablamos de sueños y futuros. Cyberpunk 2077. Tú estuviste en el E3 del año pasado. Allí viste en primicia ese tráiler que otros tardamos bastante más en poder ver.\nSí… Creo que podría llegar este año, aunque también creo que llegará para la siguiente generación. Mejor pensar en 2020, sí. Creo que quizás haga como Metal Gear Solid V, que llegó a salir para PlayStation 3 y PlayStation 4, con diferencias obvias.\n¿Volverás al E3 este año? ¿Estimas probable el anuncio de la fecha por parte de CD Projekt RED en su presentación?\nSí y sí, sería lo más lógico viendo cómo funcionan.\nLlamaba la atención del adelanto de Cyberpunk 2077 la brutal cantidad de NPCs que se mostraban. También los comentarios llegados desde Polonia de hacer hincapié en que cada uno tendrá su vida, sus diálogos etc… ¿Va el futuro del videojuego por ahí? ¿Un paso gigantesco en la narrativa a través de la IA en los videojuegos?\nEl uso de la tecnología para crear NPCs con pensamientos y diálogos procedurales dará como resultado una transformación de la industria del videojuego, una revolución narrativa formidable.\nDesde luego la gente está completamente loca por ver este juego. Creo que es el enfoque adecuado para muchas compañías triple A. CD Projekt RED es esa otra cara de la moneda a Ubisoft, esa empresa que se tira seis años para hacer un juego y cuando lo saca… Se calla el mundo.\nSobre las narrativas… ellos ya comentaron que en una misión cuando mueres, pues has fracasado, la historia seguirá avanzando con esa misión no conseguida. Es algo que se está empezando a ver bastante. El otro día estuve en Rare, jugando a las misiones narrativas de Sea of Thieves. Tienen algo flipante, el meter dentro de las propias misiones un grado de proceduralidad. Tú juegas, y aunque ciertos elementos son los mismos como qué objeto coger y tal, dónde lo recoges, cómo lo recoges y cuándo varía. También rompecabezas que varían cada vez que los hagas. La rejugabilidad total. Imagínate jugar Uncharted y en cada partida que comiences, muchos elementos variasen. ¿Cuánto llegará esto a la enésima potencia? Cuando generemos NPCs que puedan comunicarse con el jugador de manera procedural, que reaccionen al diálogo, ¿qué quiere decir esto? La eliminación del branching. Hasta ahora, todo el problema pasa, por ejemplo, yo, como diseñador narrativo, escribiéndote las opciones que puedes tomar o responder. Puedes hacerlo de una manera equilibrada, otorgando una sensación de libertad muy grande al usuario, pero siempre elegirá entre lo que el diseñador quiere en ese menú. Es la última frontera del videojuego y en la que menos se ha avanzado. ¿Por qué? Porque se llevan haciendo intentos de evolución desde las aventuras de texto y no se ha conseguido avanzar realmente. No se trata de añadir muchas opciones, se trata de añadir infinitas opciones.\nYa lo decía Ron Gilbert, que dijo estar cansado de escribir diálogos para videojuegos… ¡Y es Ron Gilbert! Él quiere moldear como un escritor la psicología de los personajes para que luego ellos mismos pudieran expresarse. Cuando eso llegue, reventará todo. Por el momento, tenemos algunos truquillos y la gente va trabajando con ellos y aportan muchísimo.\nGTA V tiene unas cinco millones de palabras en sus textos. Cinco millones. Unas doce veces un libro de Juego de Tronos. Hacemos cosas que son catedralicias en los videojuegos.\nLas cifras que los juegos aportan al día a día son siempre ejemplares. Es curioso como algunos medios, como muchísima gente, todavía no es consciente del impacto de la industria del videojuego en el mundo.\nY más que lo será. Ningún jugador que empezó a darle a los videojuegos en los ochenta de manera activa y regular ha dejado de hacerlo. La industria no ha parado de crecer y sumar nuevas caras.\nPor lo menos nos aguardan unos veinte años de crecimiento continuo. Hasta que la primera generación de jugadores empiece a sufrir los estragos del tiempo.\nSí, demográficamente se irá sumando nueva población año a año. Es que es como el cine. ¿Vas a dejar de ver películas llegado a cierta edad? No. Pues tampoco dejarás de leer ni de jugar. Es parte de mi cultura, de mi alimentación. Sí puede ser, y esto lo hablaba hace poco con Borja Van Serrano, de El Cultural que, claro, el problema que podemos tener, y ponía de ejemplo Sekiro, es una pregunta: ¿Seremos capaces de jugar a los juegos de From Software cuando tengamos setenta tacos? Es una putada pensarlo.\nSiempre podemos esperar que Miyazaki pase a mejor a vida antes que nosotros [risas]\nLa verdad es que da pena, ¿no? Imaginar que quizás llegue un momento en que no podremos jugar a un título por pura falta de reflejos. Es cierto que hay mucha trampa en esto, al fin y al cabo yo con treinta y poco no noto que juegue peor que cuando tenía diecisiete.\nAún se sigue escribiendo sobre el tema de la dificultad. ¿Modo fácil en Sekiro?\nNo, no. Además esto es la segunda venida. Cuando escribí un artículo sobre Konami volví a toparme con uno de los temas que más tristeza me produce en el mundo de los videojuegos, que es el muro de silencio. No poder encontrar entrevistas con la gente que hizo juegos en el pasado. Rastreé diversos títulos como Silent Hill, Castlevania… Quería rescatar declaraciones brillantes de gente brillante de Konami. Muchos de ellos se habían pirado para fundar sus propias empresas porque Konami es la compañía más agridulce de toda la historia del videojuego.\nMe encontré con declaraciones del creador de Contra, que decía una serie de cosas geniales. Explicaba que la industria del videojuego en Japón se fue a la mierda en la séptima generación (Xbox 360, PS3) porque creyeron que los jugadores casuales eran la panacea. ¿Qué pasó? Que estos jugadores cuando se han visto tres o cuatro cinemáticas ya no se impresionan con las cinemáticas y para ver cinemáticas hay una cosa que se llama cine y tiene, en ese sentido, mayor potencia que la televisión de casa. ¿Qué ocurrió? Que los jugadores casual llegaron, pasaron y se fueron. Los jugadores hardcore se perdieron porque, según estas declaraciones, se dedicaron a hacer juegos para ese público que estaba de paso durante ocho años. La industria japonesa pasó de ser el 50 % del mercado, a ser menos del 10 %.\n¿Qué paso luego? Que surgió From Software, con Demon Souls y dijo: se acabó, vamos a hacer las cosas bien, a ir a por el tipo que está sentado en el salón y que quiere diseño, gameplay y busca algo elevado. Las ventas responden. La gente quiere eso. El tipo que le exige a Miyazaki, en un título donde la dificultad forma parte explícita y total de su apuesta creativa, ponga un modo fácil es como decirle a Shakespeare que se lía mucho con las metáforas y que, por favor, escriba más sencillo. Yo no lo veo. El único debate planteable sería hablar de la necesidad de accesibilidad, pero non de dificultad; que son conceptos que no tienen nada que ver.\nHablemos de tu último libro. El juego de Zhara, una novela en la que podemos jugar a lo que sus personajes juegan. Una historia que enlaza varias historias, que se puede leer del derecho y del revés (literalmente) y que se antoja como una pequeña obra de arte interactiva. ¿Cómo surge su concepción?\nRealmente todo empezó con un mensaje de Linkedin en el que se me propone una reunión, para tomar algo, donde hablamos de literatura, de videojuegos y, claro, llegado el momento hago la pregunta: «¿Qué hacemos aquí?». Yo pensaba que derivaría en una propuesta como buscador, encontrar a alguien o algo que manejara el producto que la editorial quisiera hacer. Pero no. Se me plantea la posibilidad de exponer alguna idea en castellano sobre este tema. «¿Tienes alguna?». Claro, en mi cabeza tenía cientos [ríe]. Y ahí es cuando repaso una idea, que me tenía obsesionado pero que veía muy lejana llevarla a la práctica con las editoriales con las que ya había trabajado, más minoritarias. Conté el argumento del libro: tres diseñadores de juegos, una iraní trans, un diseñador gallego heterosexual que se cree progre y una chica bisexual ultra feminista, con los videojuegos como fondo. Se conocen en una jam de Chicaco, se enamoran, se cuenta invertida, dos primeras personas y acabamos con un cómic. ¿Por el medio? Los videojuegos que van creando en la jam.\nMe imagino la cara del otro interlocutor.\nSí, claro. Y más cosas que no entraremos por no hacer spoilers, pero vaya, que el lector podrá ver archivos que los protagonistas reciben, fragmentos de un juego, etc… En fin, que se me pide un dossier con todo esto que hago, que entrego y que puedo jurar del que no se cambió nada. A las dos semanas me reuní con la jefa de ficción de Planeta, y fijamos un presupuesto destinado a la producción de toda la novela. Ni un solo problema, de verdad. Ni un solo pero a los temas tratados o propuestos, a cómo se narran… Nada. Era algo muy importante para mí.\nEs algo que a veces se obvia: la importancia vital del creador, ¿no? La necesidad de crear lo que uno quiere y justo como quiere.\nRecuerdo una entrevista que tuve con Miyazaki, en el que le preguntaba por lo que sentía al recibir el Golden Joystick. Claro, él me decía que estaba muy bien, pero que aunque todo el planeta dijera que sus juegos eran una mierda, él seguiría haciéndolos. El creador ama lo que hace. Y si gusta bien, y si no gusta… lo vas a seguir haciendo.\nEl juego de Zhara, publicada por Planeta, es la nueva novela de Ángel.\n*Esta entrevista tuvo lugar en Pontevedra el 7 de abril de 2019\n**La foto de cabecera es de Eva Pernas Vázquez.\nEl terror continúa con The Dark Pictures Anthology: House of Ashes


El Global Basket cierra el Campeonato CaixaBank de escuelas BSR de España con victoria ante Madrid – CE Global Basket Vallès\nEl Global Basket cierra el Campeonato CaixaBank de escuelas BSR de España con victoria ante Madrid\npor ceglobalbasketPublicado en 9 julio, 2017\nEl partido ha empezado muy igualado pero ha sido el Global Basket quién ha tomado una ligera ventaja, aun así se ha vuelto a mantener por debajo de la media anotadora, así como en el día de ayer contra Zuzenak. Mientras Madrid ha optado por posesiones largas y canastas seguras, los anfitriones han realizado tiros de media y larga distancia. 10 – 7 para los locales al término del primer cuarto.\nEn el segundo cuarto, los de casa han tomado una cómoda ventaja en el marcador gracias a un parcial de 9-2. Las mejoras defensivas se han notado por parte de Global Basket y las dificultades para anotar por parte de Madrid han ido aumentando a medida que pasaban los minutos. 23 – 9 al descanso.\nEn la reanudación, un buen papel de los locales en ataque ha permitido sentenciar el partido a falta de un cuarto. Cabe destacar que la gran mayoría de partidos disputados en este campeonato han sido sentenciados a falta de un cuarto.\nEl partido ha terminado 57 – 34 y Global Basket ha demostrado ser uno de los equipos más capacitados pese no haber conseguido el título de campeones. Con este partido de clausura se ha cerrado el Campeonato CaixaBank de escuelas BSR de España.\nAnterior El Zuzenak, campeón ya consolidado del Campeonato CaixaBanc BSR de España vence a Econy Gran Canaria en el último partido de ambos\nSiguiente Fundación Vital Zuzenak revalida el Campeonato CaixaBank de Escuelas BSR


Asistencia Cointra en Astorga | ✔ Garantizado\nAsistencia Técnica Cointra en Astorga\nServicio Técnico para Reparación y Mantenimiento de Calentadores, Termos Eléctricos y Calderas Cointra en Astorga (León)\nServicio Tecnico Cointra en Astorga, gracias a la innovación de nuestros servicios tecnicos ahora es posible contar con un profesional siempre que lo necesite. Nuestra plantilla se amplía con unidades móviles en Astorga. Su confianza ha hecho que nuestros profesionales sigan trabajando con las mejores condiciones para garantizar la comodidad de usted en su domicilio. Contamos con el mejor servicio y mantenemos los mejores precios de Astorga, nuestro objetivo principal es la satisfacción de nuestros clientes.\nServicio técnico experto en Calentadores, Termos Eléctricos y Calderas Cointra en Astorga. Reparamos Calentadores, Termos Eléctricos y Calderas Cointra, realizando un minucioso examen para determinar las probables causas del mal funcionamiento y así establecer si las piezas con fallas deben ser cambiadas o reparadas.\nSomos un SAT Cointra en Astorga, cercano y asequible. Llegamos lo antes posible a su hogar y dejamos su Calentadores, Termos Eléctricos y Calderas Cointra como nuevo, al mejor precio y con la mayor calidad técnica de Astorga.\nMuchos ya han confiado en nuestros servicios de reparación de Calentadores, Termos Eléctricos y Calderas Cointra en Astorga, y ahora somos su empresa de confianza, cada vez que tienen una averia en su Calentadores, Termos Eléctricos y Calderas Cointra cuentan con nosotros para su reparación, y se les da el mismo trato que al principio, de calidad y garantía.\nDesde ahora y para siempre, si sufre algún tipo de problema en suCalentadores, Termos Eléctricos y Calderas Cointra no lo dude y póngase en contacto con nosotros. Uno de nuestros trabajadores en Astorga le atenderá prestando atención a su problema e iniciará el proceso para que, en el menor espacio de tiempo posible, uno de nuestros técnicos acuda a su hogar y subsane la avería.\nServicio Técnico oficial Cointra en Astorga\nNosotros no somos el Servicio Técnico Oficial de Cointra, por lo tanto no atendemos aparatos en periodo de garantía. Si lo desea puede consultar el Servicio Técnico Oficial de Cointra en Astorga en este enlace


ERP para restaurantes | Oracle España\nOracle ERP para restaurantes\nOracle Fusion Cloud ERP para restaurantes ayuda a las marcas a entender las ventas en ubicaciones corporativas y franquicias para tomar mejores decisiones en cuanto a la expansión.\nDescubra cómo Oracle Cloud ERP le ofrece una ruta para el crecimiento.\nDescubra por qué las marcas globales de servicios rápidos confían en Oracle Cloud ERP para ayudarles a operar de forma eficiente\nMarcas de entrega de comida a domicilio\nVea como McDonald's, el gigante de la comida rápida, y Accenture utilizan Oracle Cloud EPM para revolucionar el servicio rápido y su estructura financiera\nVer el caso práctico de McDonald (20:33)\nDescubra cómo la cadena global de restaurantes de servicio rápido Quiznos optimiza las operaciones internacionales con Oracle\nVer el caso práctico de Quiznos (2:22)\nDescubra cómo Hungry Jack's, la franquicia australiana de comida rápida de Burger King, aumenta su velocidad de comercialización con Oracle Cloud\nVer el caso práctico de Hungry Jack's (1:55)\nDescubra cómo Food Delivery Brands, el mayor proveedor de servicios de pizza sin sede en Estados Unidos, consolida sus finanzas en Oracle Cloud\nLeer acerca de la experiencia de Food Delivery Brands\nAmplíe y adapte su cadena de restaurantes\nCumpla sus objetivos de crecimiento a la vez que mantiene y mejora la velocidad y la calidad de las experiencias de los clientes. Oracle Cloud ERP le ofrece la innovación tecnológica necesaria para ganar en un mercado muy competitivo donde la comodidad y la realización digital de pedidos marcan la diferencia.\nOptimice la producción y las operaciones de la cocina\nCree una estrategia omnicanal que le permita captar ingresos procedentes de diversos canales de ventas previamente sin explotar.\nDiversifique las fuentes de ingresos\nBusque con la mayor libertad nuevas ideas de ingresos y prediga el impacto empresarial de los cambios, como la actualización de los menús, la adición de opciones de alimentos veganos u orgánicos, la apertura de cocinas fantasma o la preparación de menús individuales.\nMejore la contabilidad de las franquicias\nAutomatice la contabilidad de las distintas transacciones empresariales que se producen entre el franquiciador y los franquiciados.\nOptimice la gestión de inventarios\nMantenga el equilibrio adecuado del inventario para cumplir los objetivos de ventas y reducir al mínimo el desperdicio del inventario.\nCéntrese en la sostenibilidad\nOfrezca alimentos con envases sostenibles. Obtenga una mayor visibilidad de la cadena de suministro para reforzar la equidad de la marca y garantizar los estándares de cumplimiento.\nCree planes estratégicos\nMejore la precisión de las previsiones, equilibre la oferta y la demanda y reduzca los costes mediante una planificación estratégica operativa y financiera.\n"Nuestros principales franquiciados han optado por Oracle por su simplicidad, buen hacer y practicidad".\nVicepresidente de operaciones internacionales de Quiznos\nOracle ofrece herramientas gratuitas de planificación financiera y modelado de escenarios para ayudar a los clientes a adaptarse a los cambios en las condiciones del mercado\nHari Sankar, vicepresidente de grupo de Oracle\nDebido a la gran incertidumbre que ha supuesto la COVID-19, lo cierto es que cada organización debe equilibrar las necesidades urgentes y críticas a corto plazo con sus prioridades estratégicas a largo plazo.\nClasificación de liderazgo de ERP\n31 500 clientes eligen Oracle, el proveedor líder de soluciones de ERP en la nube.\nDescubrir por qué Gartner posiciona a Oracle Cloud ERP como líder


El Mundial de Turismos, en busca del fabricante perdido\nCompartir El Mundial de Turismos, en busca del fabricante perdido\nCon tan sólo Honda, Citroën y Lada confirmadas de cara a 2014, si bien a esas unidades oficiales habrá que añadir los remozados Chevrolet de RML, el Mundial de Turismos necesita como el comer un nuevo fabricante dispuesto no sólo a alinear un par de coches con un equipo de fábrica sino también a proveer a los privados de coches ajustados al nuevo reglamento.\nEne sa situación, un blog húngaro llamado WTCCblog.hu se lo ha "currado" poniéndose en contacto o recogiendo el parecer oficial de la mayor parte de los candidatos a iniciar un programa oficial en turismos a corto o medio plaza: Subaru, Renault, Kia, Toyota, Ford, SEAT, Volvo o Mercedes. El resultado, sinceramente es desalentador, sobre todo si lo comparamos con cómo lo pintábamos hace unos meses... De entre ellas, la que lleva más años sonando es sin duda alguna Subaru, cuyos vínculos con Toyota podrían a uno hacer pensar en aprovechar el nuevo motor GRE que por ahora esta última sólo ha aprovechado en su Yaris Hybrid R. Pues bien, según Subaru, de eso nada: se trata de "mera especulación". Al contrario, desde Toyota se muestran más abiertos sobre la utilización de ese motor por parte de privados, ya sea en turismos o resistencia, como ya explicaron en la nota de prensa del Yaris Hybrid R.\nEn Kia, pese a que el semanario británico Autosport apuntó hace unos meses que estaban planteándose algún programa internacional en turismos, la respuesta se asemeja al "No sabe/No contesta"; en Renault más o menos lo mismo; en Ford parece que escarmentaron con la intentona de Arena y el no es rotundo; Mercedes descarta cualquier posibilidad pese a que Motorsport-Total subrayó recientemente las semejanzas estéticas entre el nuevo CLA 45 AMG y el Citroën C-Elysée WTCCC; y sobre SEAT no se dice nada nuevo, por desgracia.\nLa única puerta entreabierta a día de hoy, salvo sorpresa mayúscula por parte de Subaru, Kia o Renault, las que más han sonado durante el año, es Volvo. La marca sueca, tras cancelar su programa con Polestar y su C30 el año pasado, ha comunicado que volverá para la cita de Shanghái con el vigente campeón del STCC, Theo Bjork, donde no bloquearán puntos. ¿Algo más que una simple despedida al C30 S2000? Quizá sea demasiado tarde de cara a 2014...\nVía | WTCCblog.hu


Hoy, durante un importante evento que tuvo lugar en la plataforma del aeropuerto de Chisinau, los funcionarios de Blue Air y Air Moldova anunciaron la asociación y presentaron sus planes futuros.\nBy Sorin Rusi Última actualización 9 oct. 2018\nHoy fue un día importante para Air Moldova y Blue Air. En una conferencia de prensa celebrada en la plataforma del aeropuerto de Chisinau, los funcionarios de las compañías 2 anunciaron la asociación y los planes futuros. Te recordamos que Blue Air compró Air Moldova.\nMarius Puiu, gerente general de Blue Air, dijo que existen ejes 3 en el desarrollo de Air Moldova. Incrementarán la flota, aumentarán el número de rutas, pero también desarrollarán servicios a altos estándares y precios asequibles. Felicitó a los empleados de Air Moldova y les deseó "bienvenida" a la familia Blue Air.\nBase Blue Air en Chisinau\nUna declaración interesante proviene de Tudor Constantinescu, el director comercial de Blue Air, quien anunció a 10 la base de la compañía. Oficialmente, el Blue Air basado en 10 está en Chisinau. Al mismo tiempo, las otras bases de Blue Air se convierten en bases de Air Moldova. Queda por ver qué rutas se lanzarán oficialmente desde Chisinau.\nPara declaraciones completas, los invito a seguir las imágenes grabadas en la conferencia de prensa. La delegación de Blue Air voló a Chisinau con el avión. Boeing 737-800 (YR-BMP) en librea "Carol I".


¿Me hago o no me hago el PSA? Los problemas de salud que no presentan síntomas – SemFycEX | Sociedad Extremeña de Medicina de Familia y Comunitaria\nPor SEMFYCEX|2017-01-25T08:00:05+02:00enero 25th, 2017|Categoría: Actividad semFYC|Comentarios desactivados en ¿Me hago o no me hago el PSA? Los problemas de salud que no presentan síntomas\nSiempre es un placer colaborar con Kristin Suleng, periodista que escribe para el suplemento Buena Vida de El País. En un reciente articulo nos habla sobre Seis problemas de salud que no presentan síntomas. Sobre “enfermedades silentes, que llegan sin avisar. Y cuando se manifiestan puede ser demasiado tarde. Pero pueden prevenirse“. Kristin hace amena y fiable la divulgación de temas médicos, y tiene muy en cuenta la opinión de los médicos de familia que somos los que mayoritariamente manejamos los temas de prevención en la consulta del día a día.\nDebajo del titular del artículo subyace la lógica pretensión y esperanza de los pacientes de detectar de forma precoz las enfermedades y poder tratarlas mejor, aunque esta pretensión no siempre es real y factible. Aunque no se trata específicamente en el articulo, el cribado del cancer de próstata con el PSA es una de la situaciones preventivas que con mas frecuencia nos enfrentamos los médicos de familia.


❱ ※ Presupuesto Instalar Reparar Aire Acondicionado en Seva\nPresupuesto Aire Acondicionado en Seva\nPRESUPUESTO DE AIRES ACONDICIONADOS EN SEVA\nPuede solicitarnos presupuesto para cualquier acción de instalación, reparación y mantenimiento relacionado con los aires acondicionados, sistemas de refrigeración y calefacción y cámaras de frío/calor en Seva. Tras nuestra amplia experiencia y años trabajando en el sector de los aires acondicionados, hemos aprendido a comprender el funcionamiento de las cámaras frigoríficas en su totalidad. Trabajamos día a día para ser los mejores, e innovamos y nos actualizamos con la última tecnología para la creación y puesta a punto de aires acondicionados y cámaras frigoríficas para negocios.\nPRECIO CAMARAS FRIGORIFICAS EN SEVA\nPuede contactar con nosotros a través de nuestro teléfono de contacto, 665 674 192 o bien a través de nuestro correo electrónico, info@fervalles.es. Además de estos métodos de contacto más tradicionales, le ofrecemos la posibilidad de rellenar nuestro breve formulario de contacto para ponérselo aún más fácil, y permitir que nosotros nos pongamos en contacto con usted.En Fervalles puede encontrar soluciones y presupuestos personalizados para la instalación de aires acondicionados en Seva. Reparación de aires acondicionados en domicilios particulares, instalación de cámaras de frío industrial en negocios, etc.\nPRECIO CARGAS DE GAS EN SEVA\nPrecio Aire Acondicionado en Seva\nPresupuesto Aire Acondicionado Seva


El PP olvida su petición de «independencia» y se reparte RTVE con PSOE, Podemos y PNV\nVox denuncia que esos partidos eligen a sus vocales como «comisarios políticos»\nElentir jue 25·2·2021 · 13:28 3\nEl Partido Popular ha vuelto a olvidar sus compromisos para repartirse el consejo de administración de Radio Televisión Española con Sánchez y sus aliados.\nPoder Judicial: el motivo común por el que el PP, el PSOE y Podemos tienen tanta prisa\nEl PP y Cs votan contra una medida igualitaria de Vox que ambos defendieron en 2019 y 2016\nEl PP había propuesto un concurso público y había pedido «independencia» para RTVE\nEn junio de 2018, el Partido Popular y Ciudadanos había firmado un compromiso para elegir a la cúpula de RTVE por concurso público. Un año después, en agosto de 2019, el PP afirmó que urgía que RTVE “recupere la independencia”. En mayo de 2020 el PP acusó al Gobierno de “someter a su interés partidista instituciones independientes como la Fiscalía, el CIS, la Guardia Civil o la radio televisión pública”. Así mismo, el 22 de octubre, durante el debate de la moción de censura de Vox contra Pedro Sánchez, Pablo Casado afirmó “El Estado de derecho es no ocupar las instituciones, ni el CNI o RTVE”.\nEl PP olvida lo que dijo y se reparte RTVE con PSOE, Podemos y PNV\nUna vez más, como ha ocurrido en tantas ocasiones, las palabras del PP se las ha llevado el viento. Hoy el Congreso ha aprobado el nuevo consejo de RTVE con los votos de PSOE, PP, Podemos y PNV. Los cuatro partidos tendrán representantes en el consejo de la cadena pública: “Según han confirmado fuentes socialistas, el acuerdo de renovación también incluye al PNV y a Unidas Podemos”, señala Europa Press. Esta agencia señala que el nuevo presidente del consejo de RTVE será José Manuel Pérez Tornero, “el quinto clasificado en el concurso público para elegir el Consejo de RTVE”. Es decir, que el PP y el PSOE se saltan el concurso que el propio PP propuso para dirigir el ente público.\nVox y Ciudadanos se oponen al acuerdo\nVox y Ciudadanos se han desmarcado de ese acuerdo, acusando al PP de repartirse RTVE con el PSOE, Podemos y el PNV. En el pleno de esta mañana, el diputado de Vox Manuel Mariscal señaló: “Terminan las elecciones y vuelve el consenso. El consenso entre el Partido Popular y el Partido Socialista para que todo siga igual”. En su intervención desde la tribuna del Congreso, Mariscal añadió: “Dentro de unos días se repartirán los jueces” -en referencia a la negociación entre el PP y el PSOE sobre el Consejo General del Poder Judicial- “y hoy pretenden repartirse Televisión Española”. Además, el diputado de Vox ha acusado al PP, PSOE, Podemos y PNV de elegir a sus representantes en el consejo de RTVE “para que sean comisarios políticos”. “Seremos la oposición a la Televisión Española que hoy pactan el PP, el PSOE y Podemos”, anunció Mariscal.\nLa diputada de Cs Sara Giménez ha tachado de “cacicada” el acuerdo entre los cuatro partidos, y les acusa de estar “humillando a los candidatos, faltando el respeto a los expertos y decepcionando, una vez más, a los españoles. Cs no va a participar de esta pantomima”.\nCiudadanos (Cs) Manuel Mariscal Partido Nacionalista Vasco (PNV) Partido Popular (PP) Partido Socialista Obrero Español (PSOE) Podemos Sara Giménez Televisión Española Vox\nEn efecto, hoy es la TV mañana serán los jueces.\nLa TV les da los votos, los jueces les evita. Todo tiene su importancia.\n22:29 | 25/02/21\n¿Cuantas televisiones manejan los políticos con el dinero del contribuyente?. Cuando se pasó del régimen de Franco al de 1978 se eliminó toda la prensa del estado. Dijeron que lo exigía la democracia. Pero esos mismos políticos conservaron y manejaron TVE. Era una palanca de opinión que tenían que saltarse su retórica. Pero además la aumentaron en tamaño y la replicaron como un virus en múltiples TV autonómicas. ¿Hasta cuando seguiremos permitiendo esto los españoles?. Se ríen en nuestras barbas.\n23:27 | 25/02/21\nNo niego que un buen destino de la televisión pública pueda ser su desaparición, pero creo que hay una alternativa que no sería mala del todo y que, bien articulada, podría venir a resolver otros problemas.\nYo creo que la televisión pública puede tener su lugar si hay una redefinicion de su función, de su espacio y de su control y gestión.\nPara ello, tendría que hacerse una separación como la que urge en el sistema judicial. Es decir, lo mismo que deberíamos tener una separación de poderes y que fueran los jueces los que eligen a los componentes de los organismos judiciales y nunca los políticos, exactamente igual debería ocurrir con los profesionales del audiovisual. Desde la elección de los contenidos, que debería ser radicalmente despolitizada, hasta la elección de presentadores, colaboradores, documentalistas, directores, regidores, guionistas, montadores, posproducción, etc., debería dejarse inexcusablemente en manos de profesionales del sector. Esto, poco a poco, iría haciendo aflorar la calidad de los contenidos y sepultando el sectarismo político, que es lo único que ahora mismo marca las parrillas.\nLas líneas maestras del diseño de contenidos de las televisiones públicas deberían ser pactadas en el Congreso por partidos que respeten la Constitución. Y, en el caso de las regionales o locales, en caso de existir, siguiendo esas líneas maestras, también entre partidos que respeten la Constitución.\nAl mismo tiempo, irradiaría hacia el cine y hacia el audiovisual en general un interés por la calidad, en paulatino detrimento de la ideología como factor fundamental para otorgar premios o subvenciones (subvenciones, otro debate). En poco tiempo, iría generándose un panorama de voces independientes dentro del cine, que, sabedores de que no se les va a perseguir ni a negar nada por no abrazar dogmas, crearían producciones cada vez con mayor calidad, más interesantes y que gustarían cada vez a más gente, lo que mejoraría, además, su recaudación y rentabilidad, favoreciendo una industria que nunca llega\nSiento que el audiovisual es un sector que hay que reformar y modernizar en bloque, televisiones públicas y cine incluidos simultáneamente.\n16:52 | 26/02/21\nMay 27 Segovia 🇪🇸 20:30h: Arriado solemne de Bandera en la Plaza Mayor, a cargo de la Academia de Artillería\nMay 27 Málaga 🇪🇸 21:00h: Acto público de Vox con Macarena Olona y Santiago Abascal. Paseo del Muelle Uno\nJulio Tuñón: "Hay que fiarse siempre de Mike como gran experto en verificar y probar..."\nAlberto77: "Un separatista reventó ayer la cara a una señora por pedirle que dej..."\nLunaa: "Demagogos, ¿Qué os está pasando? Habéis perdido toda imaginación ..."\nwladimir: "al parecer... esta ley propuesta por Irene Montero esta plagada de ..."\nLunaa: "Una ley que dispara contra la línea de flotación del feminismo. Las ..."\nJandro: "Pues a veces doy por mal menor que una completa ignorante se atribuya ..."\nescoces: "Ahora decir gracias a una camarera que te trae un cafe puede convertir..."\nLa rabieta de Podemos y de Pablo Iglesias por un descomunal zasca de Iván Espinosa\nLos grupos de presión LGTB izquierdistas son uno de los colectivos más mimados por muchos partidos políticos, pero su representatividad real es muy dudosa.\nElentir · 27·5·2022 · 18:01\nElentir · 27·5·2022 · 17:34\nEste jueves se estrenó “Top Gun: Maverick”, secuela de la famosa película de 1986 sobre la élite de los aviadores de caza de la Armada de Estados Unidos.\nElentir · 27·5·2022 · 16:05\nEste jueves, el Congreso de los Diputados aprobó la llamada ley orgánica de libertad sexual promovida por la ministra comunista Irene Montero.\nElentir · 27·5·2022 · 7:00\nLa Zona del Silencio: una tierra llena de mitos cuyo origen está en un cohete militar de EEUU\n¿Cómo se origina una leyenda? Es una pregunta que no resulta fácil de responder. Pero a veces podemos hacernos una idea revisando ciertos casos.\nElentir · 26·5·2022 · 23:37\nLa izquierda tiene muy mal perder, y la extrema izquierda lleva este defecto hasta unos extremos puramente hilarantes, como se ha visto hoy.\nElentir · 26·5·2022 · 20:58\nLa alimentación de los soldados es un aspecto importantísimo de las operaciones militares. Y en este asunto, España ha venido sacando buena nota.\nElentir · 26·5·2022 · 18:05


Pobreza afecta 130 millones en América Latina - DiarioDigitalRD\nPobreza afecta 130 millones en América Latina\nNuevo análisis subraya necesidad de mejor coordinación y atención aobstáculos de comportamiento junto con políticas sociales y económicas efectivas\nLIMA, Perú, 9 de marzo de 2015 – Uno de cada cinco latinoamericanos o alrededor de 130 millones de personasno han conocido nada distinto a la pobreza, subsistiendo con menos de US$4 al día a lo largo de sus vidas. Estos son los pobres crónicos de la región, que han permanecido en ese estado a pesar de los avances sin precedentes contra la pobreza deAmérica Latina y el Caribedesde comienzos de siglo.\n“La pobreza existe y persiste debido a limitaciones tanto dentro como fuera del hogar, desde la falta de motivación y destrezas adecuadashasta la falta de servicios básicos como agua potable”, dijo Jorge Familiar, Vicepresidente del Banco Mundial para América Latina y el Caribe. “En otras palabras, apoyar a los individuos es necesario aunque no suficiente. También es crucial contar con un contexto propicio que proporcione servicios adecuados. Por lo tanto las políticas sociales y el desarrollo regional deben ir de la mano”.\n• Existen variaciones significativas entre países. Uruguay, Argentina y Chile exhiben las menores tasas de pobreza crónica, con cifras en torno al 10 por ciento. En el otro extremo, Nicaragua, Honduras y Guatemala detentan tasas de pobreza crónica significativamente más altas que el promedio regional de 21 por ciento, variando de 37 por ciento en Nicaragua a 50 por ciento en Guatemala.\n• Existen variaciones significativas dentro de los países. Dentro de un mismo país, algunas regiones exhiben tasas de incidencia hasta ocho veces más elevadas que la mínima. En Brasil, por ejemplo, Santa Catarina tiene una tasa de pobreza crónica de 5 por ciento, mientras que en Ceará es de casi 40 por ciento.\n• El tema es tanto rural como urbano. A pesar de que las áreas rurales exhiben tasas de pobreza crónica mucho más elevadas, dicha pobreza es un fenómeno tanto urbano como rural. De hecho, y teniendo en cuenta números absolutos, las áreas urbanas de muchos países, incluidos Chile, Brasil, México, Colombia y la República Dominicana, exhibieron un número mayor de pobres crónicos entre 2004 y 2012 que sus áreas rurales.\nAmplian nuevas sanciones de EEUU a Venezuela\n"Felicita esa mujer"


Sujetos armados asaltan sucursal bancaria de Banamex en Coatzacoalcos\nLos hombres armados amenazaron a las cajeras de la sucursal bancaria\nEste miércoles alrededor de las 10:00 de la mañana, sujetos armados y con pasamontañas asaltaron la sucursal de Banamex ubicada al interior de Plaza Cristal, en la avenida Universidad, de la colonia Rancho Alegre, en la ciudad de Coatzacoalcos, al sur del estado de Veracruz.\nLos hombres armados amenazaron a las cajeras de la sucursal bancaria, a quienes despojaron de jugoso botín en efectivo, así como arrasaron con dinero y pertenencias de los clientes que se encontraban en el banco.\nLos responsables huyeron con rumbo desconocido.\nAl lugar arribaron elementos de la Policía Federal en su división Gendarmería y Estatales para tomar conocimiento de los hechos.\nMás en esta categoría: « Habitantes de la colonia Hidalgo denuncian que en parque recreativo podría esconderse robo de 25 mdp\tDeslave de cerro en carretera federal Matamoros-Puerto Juárez »


cosmética Archivos - Blog CRISTIAN LAY\nLabios rojos, una apuesta segura para triunfar con tu look en la Gala Premios Lay\navanzed · 4 enero, 2018 · Leave a Comment\nLadies and gentlemen… La Gala Premios Lay está a punto de comenzar… ¡Apenas quedan diez días! En el Hotel Marriott Auditorium de Madrid ya está todo preparado… y tú, ¿sabes ya con qué look acudirás a la Gala? Nosotros te damos algunos tips con los que brillar con luz propia será … [Read more...] about Labios rojos, una apuesta segura para triunfar con tu look en la Gala Premios Lay\nFiled Under: CRISTIAN LAY Tagged With: cosmética, Moda, tendencia\n15 regalos por menos de 15 euros\navanzed · 26 diciembre, 2017 · 1 Comment\n¿Papá Noel ha pasado por tu casa y como regalo te ha dejado un agujero en tu bolsillo? ¿Te agobia pensar que aún quedan por venir los Reyes Magos? Que ellos, encima, son tres… No sufras. Te proponemos 15 regalos por menos de 15 euros que podrás encontrar en nuestros catálogos. La … [Read more...] about 15 regalos por menos de 15 euros\nFiled Under: Tendencias Tagged With: bisutería, cosmética, navidad, REGALOS, regalos para reyes\nRegalos perfectos para navidad con los sets de CRISTIAN LAY\navanzed · 23 noviembre, 2017 · 2 Comments\nNavidades, Black Friday, regalos, descuentos… Juntas estas palabras y solo se te viene a la cabeza una frase que parece salida de una pesadilla: “Ya estamos casi en navidades, aún no tengo los regalos y mañana es el famoso Black Friday con descuentos que debería aprovechar, … [Read more...] about Regalos perfectos para navidad con los sets de CRISTIAN LAY\nFiled Under: Bisutería, Cosmética, Relojes Tagged With: cosmética, gargantilla, PRODUCTOS COSMÉTICOS, pulseras, pulseras solidarias, REGALO, REGALO ESPECIAL, reloj\nMaquillaje para fiesta y ocasiones especiales con sombras joya CRISTIAN LAY\navanzed · 21 noviembre, 2017 · Leave a Comment\nLlega la hora de maquillarse el ojo… ¡Y como siempre recurres a ese juego de sombras de hace años que aún no sabes ni por qué sigue dentro de tu neceser! Pero te ha salvado en más de una ocasión, y has de reconocerlo. ¡Ha llegado el momento de renovar tu neceser! Llegan unas … [Read more...] about Maquillaje para fiesta y ocasiones especiales con sombras joya CRISTIAN LAY\nFiled Under: Cosmética Tagged With: bisutería, cosmética, cosméticos, fiesta de día, maquillaje, maquillaje de fiesta, SOMBRA DE OJOS, sombras de ojos


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Monitorea autoridad arribazón de ballenas en Baja California Sur | Mexicampo\nInicio Medio ambiente Monitorea autoridad arribazón de ballenas en Baja California Sur\nMonitorea autoridad arribazón de ballenas en Baja California Sur\nCiudad de México, 27 de enero.- La Comisión Nacional de Áreas Naturales Protegidas (Conanp), lleva a cabo labores de monitoreo ante el inicio de la arribazón anual a este lugar de la ballena gris.\nEl trabajo se realiza a través de la Reserva de la Biósfera El Vizcaíno, en coordinación con la empresa Exportadora de Sal, S. A. de C. V., para censar a la especio de la temporada 2020-2021 de ballena gris (Eschrichtius robustus) en la Laguna Ojo de Liebre.\nHasta el momento se han contabilizado 86 cetáceos, de los cuales 34 fueron ballenatos con pocos días de nacido y 52 ballenas adultas.\nCuando las madres ingresan a las lagunas para tener a sus crías, lo hacen de manera paulatina por lo que aumentará su número en las siguientes semanas.\nEn la actual temporada, se harán recorrido para el registro de la mortalidad, varamientos y enmallamientos de ballena gris en Laguna Guerrero Negro, Ojo de Liebre y San Ignacio.\nAsimismo, se llevan a cabo acciones de concientización ambiental entre la población y los turistas, que se contemplan en los programas de conservación para el desarrollo sostenible por parte del Área Natural Protegida (ANP).\nEn 1972 el gobierno federal decretó la creación de los primeros santuarios de ballenas, en las lagunas de San Ignacio y Ojo de Liebre- Guerrero Negro.\nEn 1988, se decretó la Reserva de la Biósfera El Vizcaíno como Área Natural Protegida para proteger los ecosistemas representativos, su belleza natural, biodiversidad y los sistemas de lagunas a las que anualmente migra la ballena gris a cumplir su ciclo biológico, además de ser refugio de importante diversidad de aves acuáticas migratorias.\nEn 1993, se inscribió como Bien Natural en la Lista de Patrimonio Mundial de la Organización Mundial para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO), el Santuario de Ballenas de El Vizcaíno, que abarca las Lagunas San Ignacio y Ojo de Liebre y sus respectivos entornos, ya que dichas lagunas son reconocidas como lugares importantes para la reproducción, descanso y crianza de la ballena gris.\nDurante la temporada de observación de ballena gris han llegado a recibir hasta 8,000 visitantes, lo que deja importante derrama económica en la comunidad de Guerrero Negro y sus alrededores, en donde los hoteles, restaurantes, tiendas, servicios de transporte y comunicación se ven beneficiados.\nEn temporadas previas al Covid-19, datos estimados indican que para la Reserva de la Biósfera El Vizcaíno, la actividad de avistamiento de ballenas significó una fuente de ingresos para 90 familias de prestadores de servicios turísticos, 500 familias de hoteleros y 70 familias de restauranteros, con un total de 2,650 personas beneficiadas. La derrama económica estimada llegó a ser de más de 3.0 millones de dólares anuales.\nLa Conanp trabaja en la conservación y protección de la ballena gris, una de las especies más grandes del mundo marino, la cual se encuentra listada en la Norma Oficial Mexicana NOM-059-SEMARNAT-2010, bajo la categoría de Protección especial (Pr). (Redacción MEXICAMPO).\nOrganización Mundial para la Educación\nArtículo anteriorUrge combatir tala ilegal en la reserva de la Mariposa Monarca\nArtículo siguienteMéxico en tránsito hacia la agroecología


Las administraciones de Lotería de Huesca siguen cerradas a pesar de estar en Fase 1\nAunque su reapertura estaba recogida en el BOE, una orden de la dirección de Loterías y Apuestas del Estado informa de que deben esperar al 18 de mayo. Los establecimientos altoaragoneses rechazan este calendario.\nAviso colocado en la persiana de la Administración de Lotería de la plaza Santa Clara de Huesca.\nNo hay sorteos. Las persianas de las administraciones de lotería de Huesca permanecen cerradas, a pesar de estar en una provincia que este lunes ha entrado en la Fase 1 de la desescalada. El BOE del sábado recogía la apertura de estos establecimientos en aquellos territorios que este 11 de mayo recuperasen la actividad, pero esa mismo noche, a las 24.00, llegó a la red de ventas una orden de la dirección de Loterías y Apuestas del Estado (Selae) informando de que tenían que esperar, como mínimo, hasta el 18 de mayo.\nSegún el comunicado, si el sábado 16 de mayo se produjera algún tipo de recuperación de territorios para la fase 1, que pudiese implicar la existencia en dicha fase de una masa crítica de puntos de un 72% del total de la red, la apertura se realizaría con la venta de todos los juegos activos, es decir de la Lotería Primitiva y el Euromillón. Los sorteos de Bonoloto y Gordo de la Primitiva se reiniciarían en la semana del 25 al 31 de mayo.\nLas administraciones de lotería de Huesca no están de acuerdo con este calendario. Consideran que deben abrir todos los establecimientos de España a la vez y que es "descabellado" subir la persiana para validar solo dos juegos. "El día 13 de marzo nos cerraron los terminales y se acabó", señala Ana Latas, de El Hada de la Fortuna, en la plaza de Santa Clara de la capital oscense. "No estamos de acuerdo en abrir solo el 72% porque si somos un colectivo lo normal sería abrir todos a la vez, el 25 de mayo", apostilla.\nLatas opina que la Selae tiene que rectificar porque, además, el primer sorteo de la lotería no será hasta el 11 de junio, fecha en la que se celebraría el correspondiente al 21 de marzo día del Padre. "Si abrimos el día 18 el cliente solo podría jugar la Primitiva y el Euromillón porque los demás juegos estarían cerrados", señala.\nLos administradores de las terminales de la provincia, 16, muestran también sus dudas sobre la "gran campaña de marquetin" que les han prometido "porque el estado de alarma impide hacer publicidad". Asimismo, recuerdan que desde 2004 tienen congeladas las comisiones de venta, que es el sueldo que perciben. "Al cesar la actividad, lo que hemos cobrado es lo de las mutuas, 700 euros, ya que desde el momento en que el terminal se cerró, hemos dejado de percibir el dinero de Loterías y Apuestas del Estado.", explica Ana Latas. Según indica esta administradora, si el primer sorteo es el 11 de junio "estaremos prácticamente tres meses sin vender, no vamos a sacar ni para luz".\nLas administraciones de lotería también están pendientes del envío de materiales para acondicionar sus establecimientos de cara a la reapertura, aunque por las condiciones que deben cumplir estos locales apenas hay contacto físico con los clientes. "Pero desde que el 13 de marzo que nos comunicaron que nos cerraban no han abierto la boca hasta el sábado a las doce de la noche", manifiesta Latas. "Pedimos respeto y que nos dejen en la cuneta", añade.


Alexa Demie y Kim Kardashian. Fotografía: Balenciaga\n7 Mar. 2022 Words mor.bo Reading 3 minutos\nUno de los directores artísticos más sorprendentes de nuestro tiempo, Demna (fka Gvasalia) volvió a evocar temas contemporáneos durante su desfile otoño-invierno 2022-2023 de Balenciaga, presentado este domingo en París. Evocando por un lado lo que está en juego en el clima, pero también la capacidad del hombre de reproducir artificialmente lo que ya no es, el director artístico hizo desfilar a sus modelos en una tormenta de nieve contenida en una campana de cristal.\nImaginado varias semanas antes del estallido de la guerra en Ucrania, un acontecimiento que reaviva dolorosos recuerdos para el diseñador de origen georgiano que ha experimentado él mismo el exilio, este espectáculo resonó también como un mensaje de resiliencia. En este contexto, la colección Balenciaga otoño-invierno 2022-2023 se desplegó en siluetas extremadamente sobrias o audaces y voluminosas.\nBalenciaga Ready To Wear FW 2022/2023. Fotografía: WWD\nEntre ellos se encuentran los vestidos híbridos elásticos y los monos completos —que se han visto en Kim Kardashian desde hace varios meses—, así como los tops de cuello alto, los pantalones y las sudaderas con capucha parcialmente deteriorados, encogidos o agrandados. Además, las chaquetas de cuero, denim, plumón y tipo bomber son la pieza imprescindible de la colección, mientras que las gabardinas están diseñadas para ser dobladas y transportadas con facilidad.\nPor último, la casa presentó un abrigo largo hecho de EPHEATM, un material de vanguardia y una alternativa orgánica viable al cuero hecho de micelio, fabricado orgánicamente mediante un proceso patentado y acabado con un tratamiento duradero. Por supuesto, además de los modelos, vimos a una serie de invitados especiales al desfile, entre quienes estuvieron amigas del diseñador, entre ellas Kim Kardashian, Alexa Demie y otras, quienes asistieron al desfile luciendo sus mejores looks de la marca.\nLa estrella del reality, que parece estar disfrutando de su soltería, llegó envuelta en cinta de precaución amarilla de la marca Balenciaga. Incluso acudió a suz Instagram Stories para mostrar a sus seguidores cómo se montó el look. Por su parte, la estrella de Euphoria, Alexa Demie, se enfundó en un outfit chic, todo negro, con camisa oversized y pantalones de cuero, que acompañó con joyas doradas. Dale un vistazo al desfile completo a continuación.\nAlexa Demie Balenciaga Demna Kim Kardashian


DERECHO A TRABAJAR EN EL SESPA: EL HOSPITAL DEL JOVE TAMBIEN QUIERE SER PUBLICO\nEL HOSPITAL DEL JOVE TAMBIEN QUIERE SER PUBLICO\nLa plantilla del hospital planea movilizaciones, tras la adhesión de Arriondas\nLa integración del Hospital de Arriondas, hace una semana, en el Servicio de Salud del Principado de Asturias (SESPA) ha levantado la caja de los truenos de la plantilla del Hospital de Jove, quien lleva tiempo reclamando que la fundación benéfico-privada de la que depende, pase a formar parte de la red pública.\nEl responsable de la sección sindical de UGT en el hospital, Jorge Álvarez, adelantó ayer a LA VOZ que el Comité de Empresa celebrará una asamblea, el martes de la próxima semana, con el objetivo de decidir qué acciones reivindicativas llevarán a cabo. “El anuncio del Principado (de adherir Arriondas al SESPA) nos ha sentado muy mal porque su fundación era una copia de Jove”, denunció el trabajador.\nAsimismo, avisó de que la plantilla estudia desarrollar una serie de movilizaciones para solicitar la unión del Hospital al servicio público sanitario. Por ahora -añadió- los trabajadores descartan la huelga: “No están las condiciones laborales actuales como para hacer huelga, pero seguro que nos movilizaremos”, insistió.\nCabe recordar que, una de las últimas veces que los trabajadores hicieron este llamamiento, fue tras el recorte presupuestario sufrido en los hospitales concertados asturianos y que les obligó a disminuir la asistencia. Actualmente, y tras la integración del Hospital de Arriondas en el SESPA, la Fundación Jove es el único hospital concertado que existe en Asturias que desarrolla una labor pública (nadie paga por ser atendido en Jove) y no es dependiente de la red sanitaria asturiana.\n“Atendemos a una población media de 60.000 habitantes, somos un hospital comarcal”, reivindicó el responsable de la sección sindical de UGT.\nHay que destacar que la adhesión de Arriondas al SESPA implica la definitiva disolución de la Fundación Grande Covián. En este sentido, el consejero de Sanidad, José María Navia-Osorio, consideró la medida como el fin de la “discriminación” y aseguró que con la unión del Hospital del Oriente a la red pública, se garantiza la estabilidad laboral de los 301 trabajadores del centro sanitario.\nPero, ¿cuáles son las diferencias entre pertenecer a la red pública o depender de una fundación?\nEntre otros aspectos, los trabajadores del Hospital de Jove denuncian un cambio en la bolsa de demandantes de empleo. De esta forma, la puntuación de los empleados es diferente a la de los trabajadores del SESPA. Por ejemplo, un médico de la red pública obtiene una serie de puntos por méritos (tiempo trabajado) que le permiten mejoras laborales, o solicitudes de traslado. En el caso de los empleados que no pertenecen a la red pública, por los mismos méritos obtienen menos puntos.\nOtra diferencia reside en el desarrollo de la carrera profesional. En este caso, los profesionales de la red concertada no obtienen complementos en su nómina por el desarrollo de la carrera profesional, mientras que los de la red pública sí suman esos complementos. “Hay aspectos en los que nos sentimos marginados”, añadió Álvarez.\nPublicado por ASTURIANO en 12:36\nSoy trabajadora fija del Sespa desde más de 8 años y más de 15 años sin desarrollo profesional.\nEntiendo que los trabajadores quieran pasar a la red pública como los trabajadores de Arriondas pero, no tendrían derecho a la movilidad ni a la carrera profesional al no haber superado un proceso selectivo.


L 4/2018 de modificación de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios | Blog EFL\nL 4/2018 de modificación de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios\nLa finalidad de la aprobación de esta L 4/2018 radica en la necesidad de eliminar del ordenamiento jurídico los aspectos que limiten la igualdad de oportunidades y promuevan la discriminación, en este caso a los portadores del VIH/SIDA u otras condiciones de salud, en determinados negocios jurídicos. Existe, además, un amplio consenso social que rechaza este tipo de cláusulas excluyentes y discriminatorias.\nSe establece la nulidad de aquellas cláusulas, estipulaciones, condiciones o pactos que excluyan a una de las partes, por tener VIH/SIDA u otras condiciones de salud (LGDCU disp.adic.única.1 redacc L 4/2018).\nAsimismo, es nula la renuncia a lo estipulado en esta disposición por la parte que tenga VIH/SIDA u otras condiciones de salud (LGDCU disp.adic.única.2 redacc L 4/2018).\nLa entrada en vigor de la ley se establece el mismo día de su publicación (12-6-2018), y su aplicación se establece tanto a las cláusulas que sean suscritas, como a las que ya suscritas, sean aplicables.


Dos pajaros de un tiro - Boyberry\nMuchas veces creemos que la solución a nuestros problemas se encuentra a la vuelta de la esquina y en mi experiencia, así fue ese día viernes 13 de diciembre. Llevaba unos días con un calentón que me tenía tonto y no podía pensar en otra cosa más que en follar.\nEstaba anocheciendo y llovía torrencialmente en la ciudad Condal. Aun debía encontrar un regalo para un amigo que estaba de cumpleaños ese mismo día, pero entre que no sabía que regalarle y la lluvia que me tenía empapado de pies a cabeza, no quería deambular bajo ese clima.\nTomé la decisión de entrar en el primer lugar donde pudiera encontrar refugio de la lluvia y fue así como doblando en la esquina de Gran Vía con Calabria, me encontré de frente con el Boyberry.\nEntré de golpe al lugar y veo al dependiente de la tienda que estaba ordenando los dildos que colgaban en la pared, me quede sorprendido con el dildo de 30 cm que sostenía en sus manos. Me saludó, y yo como un tonto sin poder articular palabra balbuceé un seudo saludo, que al oírlo seguro sonaba a gemido más que otra cosa. Él se rio y acto seguido reí junto con él. Segundo acto seguido, nos miramos de pies a cabeza y volvimos a sonreír. Le pregunté si podía esperar dentro de su tienda mientras paraba la lluvia y el me respondió, de manera coqueta y mirándose el culo, que podía quedarme todo el tiempo que quisiera. Ambos volvimos a reír, pero esta vez de manera traviesa. Mientras él terminaba de poner los dildos en su lugar, yo echaba miradas curiosas a los objetos que había en los escaparates. Películas pornográficas gays de todo tipo, algunas con carátulas tan raras que no entendía lo que estaban haciendo. Diferentes tipos de objetos, al parecer juguetes sexuales que jamás habría imaginado y ropa que nunca en mi vida había visto. Todo lo que miraba en la tienda me sorprendía y me excitaba a la vez.\nComencé a sentir un cosquilleo en mi pantalón, que me avisaba como la sangre caliente comenzaba a llenar mi miembro viril, subiendo la temperatura al máximo y apareciendo una erección que marcaba un gran bulto en mi pantalón. Sentí como el calor recorría mi cuerpo y enseguida mi respiración comenzaba a agitarse. Me doy la vuelta, para mirar al dependiente, su mirada bajó directo a mi pantalón y con un gesto me indicó que lo acompañara detrás del mostrador. Lo seguí y me encontré con un lugar lleno de pasillos y cabinas. Había poca luz, la situación me excitaba cada vez más.\nAl pasar por fuera de una de las cabinas lo oigo llamarme. Cuando entro, lo veo apoyado sobre la pared y con el pantalón abajo. Entro en la cabina y al momento me dice que saque la Polla y me meta dentro de su tienda, le hice caso. No habrán sido más de cinco minutos, cuando siento como mi Polla explota dentro de su culo liberando toda mi leche dentro de él, mientras que él se corría al mismo tiempo que yo. Ambos llenamos con un gran gemido de placer todo el lugar.\nAl terminar salimos de la cabina y me pregunto si quería llevarme algo de recuerdo, lo primero que se me vino a la cabeza fue ese dildo de 30 cm que tenía en sus manos cuando entré a la tienda. Le pedí que me lo envolviera en papel de regalo, nos despedimos y salí del lugar.\nAfuera ya no llovía, el calentón ya se había ido y en mis manos sostenía el regalo de cumpleaños para mi amigo. Sonreí y me di cuenta de que había matado dos pájaros de un tiro


Edición del miércoles, 09 enero 2008, página 9 - Hemeroteca - Lavanguardia.es\nEdición del miércoles, 09 enero 2008, página 9\nMIÉRCOLES, 9 ENERO 2008 VIVIR LAVANGUARDIA 9 JORDI JOAN BAÑOS Nueva Delhi L a India milenaria podríacondensar- se en un bazar y un templo. La se- paraciónentream- bosmundos,elmaterialyeles- piritual, es difusa. Así, el lugar sagrado y el del mercadeo son contiguos, y ello es evidente en Madurai, la ciudad sureña queacogeeltemplodeSriMe- nakshi. Todo se compra a su entrada, empezando por las guirnaldas para los dioses o los jazmines para el pelo. Allí mismo, unos viejos con la mi- rada herida de los analfabetos intentan descubrir un oscuro sentido religioso en el ritual del extranjero, que insiste en lavar con agua mineral unas manzanas. No parece menos sagrado el recinto del merca- do, de piedra labrada y con muchos siglos. Porque, ade- más, Madurai es el lugar ideal donde hacerse una camisa de sedaamedidaountrajeapre- cioderisa.Enmediodeunam- biente propio de una película de Indiana Jones, sastres con toda una carrera a sus espal- das trabajan sin descanso en sus máquinas de coser. Un granconocedordeIndia,Jean Claude Carrière –guionista de Luis Buñuel–, ha escrito que si alguien tuviera un solo día para formarse una idea de In- dia, el lugar escogido debería ser Madurai. Hipnótico, fra- gante, intemporal, en el cora- zón del país de los tamiles. Elmismoturista hipotético, con tiempo libre y la ayuda de los vuelos de bajo coste, po- dría plantarse en Cachemira. Apesardelafamadesuspash- minas, las tiendas no derro- chan glamour. Pero la calidad de su artesanía textil y de sus tallas de madera no deja lugar a dudas. Basta echar un vista- zo al interior de sus mejores hotelesflotantesque,pordece- nas, se encuentran varados en el lago Dal o Nagin. El eco del terrorismo ha reducido a diez eurospornochelatarifadeca- marotes de lujo. Y si uno se da el madrugón, puede asistir, en shikara o canoa, al mercado flotante de verduras. Pero volvamos al sur. En Bombay, cerca de las bouti- ques del Taj Mahal Hotel, se encuentranréplicasde prime- ras marcas de relojes o bolsos a partir de tres euros. Aunque el auténtico “mercado de los ladrones” sea Chor Bazar, otro lugar donde se ha deteni- doeltiempo.Comoenuname- dina de Las mil y una noches, los artesanos, joyeros, sastres, y zapateros remendones se afanan en sus talleres que dan acallejuelas dondeno cabeun alfiler.Nomuylejos,enCraw- ford Market, la arquitectura colonial británica acoge los abigarrados puestos de aves y legumbres.Tambiéninequívo- camente británico por fuera peroindiopor dentro eselan- tiguo mercado de Calcuta. Aquí no hay turistas. Sólo al- gún cooperante. Más de un hombreencuclillasseenjabo- na entre la hilera de puestos. Y si la extrañeza de no ver más que varones al frente de los comercios desasosiega al comprador, siempre se puede viajar hasta Shillong, antigua capitalde Assam, donde todos los puestos del mercado están regentados por mujeres, de rasgos mongoloides, que son- ríen con una dentadura roja porsuhábitodemascarelesti- mulantebetel.Comoenelres- to de India, sus escupitajos de color carmín tiñen suelo y pa- redes de un rastro decidida- mente secular. c deropaoartículosparalavidaco- tidiana que se vendían casi a pe- so. Más tarde, las grandes firmas encontraron en este tipo de ven- ta una manera de seguir sacando provecho a su etiqueta y los con- sumidorespudieronaccederade- terminadasmarcas sin necesidad depedirunahipoteca.Pocoapo- co,las tiendas outlet sehan gana- do un espacio entre las conven- cionalesy,sobretodo,sehanqui- tado de encima la imagen de co- merciosdesaldos.Paraladignifi- cación de esos espacios ha sido primordial la puesta en escena. Como si fuera una Disneylandia de las oportunidades, hace unos años se levantó en La Roca del Vallèsunpobladocomercialbau- tizado como La Roca Village y gestionado por la empresa britá- nica Value Retail. En este parque temático de las compras a buen precio no se ad- miteatodoelmundo,sinoúnica- mente a firmas de prestigio que pueden ofrecer sus productos de temporadas anteriores con des- cuentos que pueden llegar hasta el 80 por ciento. Las grandes fir- mas han visto en estas tiendas una buena manera de conservar su imagen y, de paso, sacudirse losexcedentes.Paralosmarquis- tas es un chollo, pero también lo es para quienes buscan prendas de calidad y no están obsesiona- dos con seguir la última moda. Lujo a precio de ganga en la ma- yoría de los casos. En La Roca Village, además de marcas de ropa y complementos paramujer,hombreyniño,seen- cuentran firmas de objetos para elhogarcomosábanasyvajillasa unospreciosexcelentes.Elpobla- do, aunque de mentira, es tran- quilo y bonito. No hay coches y se puede parar a comer entre compra y compra. Es una buena manera de pasar el día. c ACCESO Placidez y colorido en un mercado flotante en Cachemira JORDI JOAN BAÑOS Roca del Vallès Conjunto de la diseñadora Sita Murt Cafeterasyobjetos demenajedelhogar n Sayan ]En 1944, Peter Bodum fundó en Dinamarca una pequeña empresa en la que fabricaba artículos para la cocina y el hogar. Con imagi- nación y diseño, la firma empezó a crecer de forma espectacular y Bodum es conocida en todo el mundo gracias, sobre todo, a su cafetera Bristo. Un pote de cristal con un émbolo y un filtro que permite preparar café de forma manual. Des- de 1974, se han venido más de cien millones de ejempla- res. A este símbolo del dise- ño moderno se han unido objetos de todo tipo destina- dos a la cocina y el hogar. En La Roca Village, Bodum ofrece la mayor parte de los productos de su catálogo. TO Ropa de niño de Kidd's EN EL MUNDO de Villeroy y Boch Madurai es el lugar ideal donde hacerse una camisa de seda a medida o un traje a precio de risa FOTOS: MANÉ ESPINOSA MANÉ ESPINOSA India,templos delmercadeo MODA 1 Polo Ralph Lauren 4 Antonio Miró 7 Women’s Secret 8 Dockers 12 Old Ridel 14 Levi’s 15 Café Coton 21 Espacio de Creadores 22 Guru 25 Custo 30 Huit 32 Punto Blanco 33 Roberto Verino 35 Sayan Baazar 37 TCN 40 MacGregor 42 Grisby 44 Nautica 47 La Perla 50 Sand 51 Nitya 53 Caractère 54 Miss Sixty 56 Hugo Boss 58 Hoss Intropia 62 Adolfo Domínguez 65 Selvatgi 66 Colcci 68 Desigual 69 Sarar 72 Gant 73 Pedro del Hierro 74 Armand Basi 75 Burberry 76 Spazio 78 Diesel 79 Sita Murt 80 Versace 82 Elena Miró 85 Reporter 86 Tommy Hilfiger 88 Loewe 90 Zegna Outlet Store 92 Cacharel 93 Calvin Klein Jeans 95 Calvin Klein Underwear 97 Pepe Jeans 100 Imperio Clandestino 101 Marithé F. Girbaud 103 Corso Italia COMPLEMENTOS 3 Acosta 9 Camper 16 Ray-Ban 17 Folli Follie 18 Diesel Accesories 24 Samsonite 26 Farrutx 28 La Perfumería 39 El Caballo 41 Muxart 43 Watx, Seiko, Mont Blanc 45 Jaslen 48 Óptica Store 59 Mandarina Duck 67 Kipling 87 Lotusse 91 Pzero by Pirelli HOGAR 2 Textura 23 Descamps 36 Bodum 46 Home & Cook 57 Home Studio 60 Le Creuset 77 Basetti 83 Villeroy & Bosch ROPA DEPORTIVA 6 Quiksilver 10 Sergio Tacchini 13 Vans 29 Reebok 31 Billabong 52 The Nord Face 61 Timberland 64 Puma 96 Nike Factory Store NIÑOS 5 Petit Bateau 11 IKKS 34 Imaginarium 38 Nanos 55 Walk Safary 71 Gocco 84 Tommy Kids 89 Diesel Kids 99 Catimini 102 Ralph Lauren RESTAURANTES 27 Café & Té/Giangrossi 49 Chocolat Factory 63 Vinacoteca Torres 81 Pans & Company 98 La Fonda


“No veo otro escenario que no sea con el grado en Inteligencia Artificial” - Faro de Vigo\nFrancisco Rodríguez, director de Informática. // IÑAKI OSORIO\nEl director de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de Ourense, Francisco Javier Rodríguez, da por hecho que si el grado en Inteligencia Artificial se incorpora a la oferta académica del campus local esto será como muy pronto en septiembre de 2022. Lo que queda por determinar es si ese título será compartido. Ourense ya presentó su declaración de interés por este grado en marzo de 2020 y posteriormente la Universidad de Santiago formuló la suya. A la espera de que la Xunta y las tres universidades gallegas lleguen a un acuerdo sobre el nuevo mapa de titulaciones, lo que sí tiene garantizado esta propuesta es el respaldo de la sociedad y de los grupos políticos ourensanos.\n–¿En qué fase está el proceso?\n–Estamos esperando a que los rectores negocien con la Xunta el nuevo mapa de titulaciones. Ese es el punto actual. Teóricamente esa reunión se produce este mes pero no tengo información. El mapa de titulaciones es un acuerdo al que llega la Xunta con las tres universidades, pero es la Xunta la que finalmente decide. El ciclo empieza ahora y en ese nuevo mapa entrarían las nuevas propuestas de grado y también las de máster recogidas en el estudio Galicia 2030 impulsado por la Feuga. Lo que hace falta es un marco político de reparto de titulaciones para los próximos años.\n–Lo que se prevé es que la Xunta recibirá dos propuestas para IA, una del campus de Ourense, a través de la UVigo, y otra de la Universidad de Santiago.\n–Nosotros, y el propio rector lo dijo aquí en el Consello de Campus, la vamos a llevar. Y la Universidad de Santiago está claro que también porque incluso se saltó la norma el año pasado. Lo que me ha llegado, pero de esto no hay nada oficial, es que la Universidad de A Coruña también lo quiere.\n–Un posible interés de A Coruña da todavía más fuerza a la posibilidad de un título interuniversitario. ¿Es inevitable el grado compartido?\n–Pues no lo sé, siempre nos falta mucha información. ¿En base a qué criterios se toman esas decisiones? Quien decide es la Xunta. Puede decidir que sea solo Santiago, los tres, un modelo como el de Relaciones Internacionales compartido pero con campus periféricos… No lo sabemos.\n–En todo caso, la escuela de Informática de Ourense ya se adelantó presentando su declaración de interés el año pasado, aunque no se aprobase por estar cerrado el mapa de titulaciones. La USC acaba de hacerlo. ¿Qué hará la UVigo?\n–Santiago ha repetido el proceso. En el Consello de Campus de principios de marzo le pregunté al rector si tendríamos que realizar otra petición y dijo que no, que considera que la petición del año pasado es igual de válida. Como centro la hemos aprobado internamente, y la Universidad de Vigo la va a llevar a la negociación con la Xunta.\n–El respaldo del Rectorado es claro. Y también de la sociedad ourensana y de los grupos políticos. Así lo han manifestado en sucesivos acuerdos plenarios unánimes.\n–Sí, yo y toda la ESEI nos hemos sentidos siempre muy arropados por todos. A nivel del Consello de Campus también se ha apoyado esta propuesta. No veo un escenario en el que no estemos con ese nuevo grado, pero no puedo poner la mano en el fuego. Creo que sí lo tendremos, aunque es imposible conocer el formato.\n–Esto reforzaría una escuela con 30 años de trayectoria en el campus. ¿Por qué es tan importante incorporarlo a la oferta académica?\n–La escuela empezó con ingeniería técnica e ingeniería superior que se transformaron en el grado en Ingeniería Informática y el máster en Ingeniería Informática. Tenemos el doctorado en Sistema Inteligentes y participamos en el doctorado del Campus Auga. Hoy en día la inteligencia artificial no es el gran desarrollo de sistemas de información, el cual se sigue realizando con ingeniería informática de desarrollo puro y duro. La IA se aplica en otros campos pero con limitaciones. Pero creemos, y por eso apostamos por ello, que el futuro son los datos, trabajar sobre grandes volúmenes de datos y que estos datos alimenten esa inteligencia artificial. Ahora está empezando pero en 5 o 6 años será la nueva informática y hay que estar ahí. Nosotros queremos empezar a formar a esos profesionales. De ahí nuestra apuesta. Lo que aporta nuestra escuela es experiencia, tenemos grupos consolidados de referencia en Galicia y creemos que debemos estar al mismo nivel que Santiago o A Coruña.


Creo que todos conocemos el Guitar Hero que llego a las PS2 hace dos años, y que tantos ratos de vicio y pasiones ha levantado. Coronado como el juego "casual" por antomasia para algunos, se prometió que esta franquicia llegaria a todas las plataformas, y la primera version ha llegado. La de Wii, probablemente haya que esperar hasta otoño, y la tercera entrega del juego.\nJugabilidad: Si no habeis visto nunca el Guitar Hero, cabe decir en primer lugar que la gran caja en la que va el juego es por algo... y es que, ¿que es un juego musical sin su periferico estrafalario? Si Beatmania tuvo sus platos, y DDR sus mantas...\n¡Guitar Hero tiene su guitarra! El juego esta patrocinado, como en la rimera parte, por Gibson, marca conocida de guitarras, por lo que los mas avezados en el tema habran notado que es X-plorer, en cambio de la habitual SG de PS2. Esto ya me hace preguntarme que modelo tendra PS3... ¿una Flying V? ¿Una Firebird? :D\nBueno, hablando del periferico en si... Es ligeramente mas pequeño que la SG, mas pesada, botones mas duros y con una cinta mas larga. En general, se puede decir que ha ganado con respecto a PS2. La cinta larga se agradece, al fin siendo alto se puede poner uno la guitarra mas abajo de la cadera, los botones mas duros y con menor recorrido te hacen mas facil el apretar, y sobre todo, elimina eficazmente (Aunque no siempre) el famoso retroceso que tantas notas y combos ha hecho perder, y que decir del peso...\nTambien cabe destacar que el mastil es un poco mas corto, los botones son cuadrados (Como ya veis) y son algo mas pequeños, haciendo que la gente con manos menores no lo tenga tan dificil para jugar. Tambien, aparte, cabe destacar el conector RJ-11 que tiene en la base... que segun el manual, ¡servira para colocar un pedal distorsionador!\nPor el mastil de la guitarra (O diapason) nos iran viniendo las "notas" a tocar mientras jugamos. Es tan facil como apretar los botones correspondientes, y "rasguear" la guitarra, apretando el boton que esta donde habitualmente tocariamos las cuerdas.\nSobre el resto de la jugabilidad... poco mas cabe decir. Tan solo que como en el resto de juegos de musica, tenemos nuestra puntuacion, nuestro combo, las partidas 1 contra otro, el cooperativo (Pudiendo elegir entre bajo y guitarra)...\nGraficos: En este apartado es donde mas se nota lo que digo de "demo" de Guitar Hero 3. Graficos a medio camino entre GH2 y lo que veremos en la tercera parte en Otoño. Aunque por mi, podria quedarse asi, que bastante decente esta, y un juego asi tampoco necesita más.\nMusica: Contaremos en este juego, con la misma tracklist que en la version de ps2 (Podeis consultarla aqui), pero con 10 canciones exclusivas para 360, 8 de grupos conocidos (Incluyendo versiones originales como Dead! de My Chemical Romance) y 2 de grupos indies. Tambien podeis consultarlas en el mismo enlace.\nAparte, cabe destacar que este juego abre la veda de los conteidos descargables "a saco" en 360. Hasta ahora, han aparecido mapas de forma timida, pero poco mas. Ya por ahora, desde el primer momento, hay 3 packs de 3 canciones cada uno disponibles para la compra, los 3 de canciones de Guitar Hero 1, y a un precio de 500 Microsoft Points, 6 euros en dinero real. Personalmente, espero que bajen un poquito el precio, porque 2 euros por cancion se me antoja caro. Quizas 1,5 o 1 euro estaria fantastico, pero sera cuestion de tiempo ver que pasa.\nConclusiones: A modo de conclusion, me gustaria remarcar las diferencias de este nuevo Guitar Hero 2 con el anterior: Graficos, tracklist, posibilidad de descarga de canciones, añadidos al periferico, y tablas de puntuacion online, para saber de entre todos los jugadores, quien es el que realmente roxea mas.\nPermalink - Divagué a las 5:53 p. m.


El regalo del verano es Destiny: el libro de cocina oficial\nEl personaje del juego Eva Levante transmite su saber culinario en platos inspirados por el lore del videojuego.\nNo hay nada que hable mejor del éxito que ha tenido el lore de un videojuego que la existencia de un libro de cocina con los platos de su universo. Asociado habitualmente a los títulos de rol, esta vez es un de acción y tiros el que se da un momento para relajarse en la cocina, pues llega Destiny: The Official Cookbook.\nEste libro de recetas que protagoniza Eva Levante, la Abastecedora de Guardianes en La Torre, ofrece platos y menús inspirados por los personajes y los escenarios de Destiny y de su segunda parte. Para dar orden a sus platos y un carácter narrativo a la obra, cuenta con la pluma de Victoria Rosenthal.\nHermano de otra obra única como es Destiny: The Official Coloring Book (el libro de colorear), se puede comprar por adelantado ya en la tienda oficial Bungie Store por 37,99 euros. Empezará a llegar a las cocinas a partir de agosto.