La pesadilla de Paradox - AnaitGames\nLa responsabilidad de la representación\nLa pesadilla de Paradox\n19 julio 2019 | 13:00\nSe le empiezan a ver las costuras a Paradox. Las expansiones han sido un recurso habitual en el medio para dar más vida a los videojuegos, y Paradox no ha sido ajena: Europa Universalis III (2007) tuvo dos grandes expansiones, asimismo Hearts of Iron III (2009) y Victoria II (2010). Pero con la llegada de Crusader King’s 2 (2012), la dinámica de DLCs periódicos cada vez más frecuentes y delgadas en contenido fue creciendo. En el mismo periodo de tiempo desde la salida de Europa Universalis IV (2013) —seis años, lo que nos sitúa en este mismo 2019—, para las dos expansiones de EU3 son quince (¡15!) las que ha tenido EU4. Y se esperan más. El mismo número para CK2, y Hearts of Iron IV, que hace poco cumplió tres años desde su lanzamiento, ya lleva cuatro. Esto, en realidad, no es un problema; sólo hay que fijarse en Los Sims. Cuando te gusta un juego, sobre todo juegos a los que se le echan muchas horas —yo, sin ser un ejemplo de nada, llevo 700 horas al EU4—, gusta que a cada tanto se amplíen para descubrir nuevos retos o para repetir con nuevas reglas lo que salió bien o mal en partidas anteriores. Sin embargo, con Paradox la decepción asociada a cada lanzamiento ha ido creciendo (y no sólo con estos juegos históricos, también con otros títulos de la compañía). Desde hace bastantes expansiones, las críticas en Steam de los DLCs van de «variadas» a «mayormente negativas» (con la honrosa excepción de Rule Britannia). Golden Century —lanzado el 11 de diciembre de 2018— fue la gota que colmó el vaso. La comunidad juzgó que 9,99€ por un puñado de árboles de misiones (vicio adoptado del desarrollo paralelo de Hearts of Iron 4) y dos mecánicas exclusivas (expulsión de minorías y órdenes religiosas), era un robo, y que apenas si añadía o modificaba la experiencia de juego con los Estados hispánicos o del Magreb que diera un boost en las partidas multijugador (sin contar los nuevos sprites de unidades y música, que se vende aparte). Un DLC tan desastroso que incluso dedicaron un diario de desarrollo de comentario sobre el enorme feedback recibido, donde se disculpaban tímidamente pero sin «compensar» de algún modo a los jugadores, al mismo tiempo que ironizaron sobre la reacción negativa y las sugerencias de la comunidad. Después de esto la mayoría de la comunidad tenía esperanzas en el bombazo que suponía el ansiado Imperator: Rome (lanzado el 25 de abril de este año). Lo que nos encontramos fue un «juego roto», que se reduce a «pintar el mapa», y explorar a fondo sus taras necesitaría de un artículo propio. Paradox repitió su apuesta comercial: lanzar juegos a medio hacer para crujir a base de expansiones y mantener enganchado a la comunidad durante años en la anticipación y la espera.\nTras esta serie de grandes decepciones, Paradox se ha visto obligado a recular y modificar (al menos aparentemente) su forma de trabajo y modelo de negocio para apaciguar las críticas de los consumidores, en la larga tradición que va de Sherlock Holmes a Sonic. Las quejas sólo son escuchadas cuando pueden afectar al balance trimestral. Tratan de remontar en opinión con la presentación de Empire of Sin, futuro lanzamiento en colaboración con John Romero, y con el nuevo gran DLC para EU4 anunciado como una reforma completa de Europa (añaden provincias, Estados, balanceo de fuerzas, reforma del Sacro Imperio Romano, etc.), que recuperaría el espíritu de gran expansión de otros tiempos (y que hace unos días se ha retrasado a 2020). Sin embargo, parece que no comprenden el núcleo de las críticas (las cuales cada vez van teniendo más presencia en los foros de Paradox). El contenido de sus juegos y de las sucesivas ampliaciones no está mal. A la comunidad le gusta que se amplíen las mecánicas, que evolucionen las reglas, y hagan la experiencia de juego más rica, y no le importa pagar —de forma justa— por ello. Es algo que permiten este tipo de juegos y que parece impensable en cualquier Call of Duty o en Rocket League. El desencanto está en la asociación del contenido a una política de mercado nefasta, orientada a alargar la vida económica del juego en detrimento de la vida jugable. Esta confusión, como es lógico, afecta negativamente a los contenidos y a la forma que tiene la desarrolladora de enfrentarse a las innovaciones y mecánicas que introducen.\nParadox extorsiona sus propias decisiones de diseño. Es algo que se ve con claridad en los diarios de desarrollo. Antes estaban más dispuestos a la inclusión de pequeñas modificaciones, muchas veces no bien balanceadas, con la intención de dar riqueza a la experiencia pero que han quedado como cabos sueltos: las religiones nativas americanas («ampliadas» en 2015 con El Dorado) o el propio catolicismo, han quedado como vejeces inútiles y descolgadas mientras que, por ejemplo, las denominaciones de la Reforma han sido expandidas e integradas en las nuevas mecánicas haciendo de ellas una elección atractiva en el transcurso del juego. Desde la debacle en la opinión con Golden Century, en los diarios se muestran mucho más reflexivos, más inclinados al equilibrio global que a la adición de mecánicas variadas. Esto hace que se desvelen más claramente las intenciones proyectivas del desarrollo. En concreto, uno de esos problemas que Paradox ha soslayado siempre por el hecho de estar constantemente afinando otras mecánicas, pero que ahora le acosa cada vez más, es el de la representación histórica. Este es un problema del que ya se ha hablado largo y tendido, lo historically accurate, y que tuvo su pico hace un año con Kingdom Come: Deliverance. En la Grand strategy se ha pasado un poco más por alto porque, una vez que empieza la partida, nada va a tener que ver con nuestra historia fáctica. Pero eso no excluye la responsabilidad; a fin de cuentas, las bases y la proyección del juego está fundamentada en la historia fáctica. En títulos como CK2 igual se acusa menos, por la lejanía y amplitud de los tiempos (así como su desconocimiento); pero es algo que se ha llevado hasta el absurdo en HoI4, donde los «focos nacionales» te llevan hacia la historia, y sólo cuando lo permiten hacia la historia alternativa, dependiente de los DLCs (y esto cuando hay foco, porque la mayoría de Estados tienen un «foco genérico» que no tiene ni el roleo ni las ventajas dinámicas que hacen atractivo, por ejemplo, montar la República Popular de Japón, restaurar el Imperio austrohúngaro o devolver el trono al Kaiser).\nPartamos de los siguiente: hacer un juego no es sencillo. Implementar ciertas mecánicas es muy complicado en un contexto específico de juego. Si un juego está basado en lo militar y en el combate de ejércitos, el resto de mecánicas va a apoyar esto, y ninguna mecánica va a poder ir por libre en términos dinámicos, porque sería un gasto de recursos inútil; interesante, pero inútil. Es algo que ha sabido balancear bien The Creative Assembly en la saga Total War (por descontado de todos sus terribles fallos). Por ejemplo, en Thrones of Britannia (2018), es interesante cómo afecta a los reinos del Danelaw (Northumbria y Anglia oriental) el equilibrio que hay que mantener entre contentar a las tropas vikingas con el saqueo y la conquista y a los súbditos anglosajones piadosos cristianos con el buen gobierno. Probablemente no se diera de esta forma en la historia fáctica de estos reinos, pero es una mecánica que al mismo tiempo es retante en el contexto del juego e intenta reflejar la realidad histórica en su fragilidad social. La dirección de Paradox en este sentido ha sido la contraria: hacer los juegos cada vez más arcade, castrando la posibilidad de que la realidad histórica resulte relevante en la generación de mecánicas que impliquen a quien juega en ese equilibrio entre el reto lúdico y la toma moral de decisiones. Y lo peor de todo es que esconden esta carencia de compromiso y responsabilidad con la realidad histórica que quieren representar bajo una filosofía de diseño centrada en la accesibilidad y la diversión. Es una decisión completamente legítima, siempre y cuando no sirva para ocultar incapacidades inconfesas y olvidos intencionales de ciertos momentos históricos no sólo relevantes a nivel ético (en relación a la memoria histórica), sino que son un flagrante ocultamiento de hechos que fueron determinantes para la guerra entre Estados en diferentes momentos históricos (con lo que sí serían potenciales mecánicas relevantes). Así actúa Paradox. Pero vayamos a los diarios.\nEl primer detalle lo aporta el diario de desarrollo de Europa Universalis 4 del 12 de marzo de este año. El contenido de este diario es del todo inocente: enuncia el plan general de reconfiguración de la región de Alemania en relación al Sacro Imperio Romano (HRE), con propuestas de nuevas provincias y Estados. Comienza el diario ilustrando lo que no quieren hacer con una captura del mod «Voltaire’s Nightmare», el cual trata de representar con un detalle obsesivo la realidad territorial y política del Sacro Imperio Romano durante la Edad Moderna. En contra de esto, las líneas generales del desarrollo se inclinan a añadir provincias y Estados pequeños y medianos para equilibrar el poder dentro del HRE a largo plazo al mismo tiempo que se aumenta el desarrollo de las potencias para que no se estanquen, con el objetivo de que el HRE y sus mecánicas tengan sentido en el late game (dado que, por lo general, al final de las partidas suele haber cuatro o cinco potencias y el emperador no puede hacer nada relevante con las mecánicas del HRE). Todo esto sigue, en realidad, la práctica habitual de Paradox en estos casos, no hay nada relevante. La justificación que da sentido —y que actúa en oposición a la pesadilla de Voltaire—, es el siguiente parrafito:\nEste párrafo articula toda una filosofía de diseño. Se otorga primacía a la funcionalidad y la estética antes que a la «precisión histórica», pero en un sentido muy concreto. En juegos como Kingdom Come: Deliverance, la precisión histórica se daba en un sentido positivo —al menos así lo pretendían los desarrolladores—: la realidad histórica representada en su exactitud material más concreta; ideológica, sí, interesadamente representada, y conscientes de ello, pero con una escrupulosidad en los detalles que lo hagan prácticamente injugable. La precisión histórica de Paradox es negativa, en el mismo plano de conciencia, pero desde la «confianza» [rely] en que una abstracción obligada por diseño no cancela el conocimiento o la facticidad de la realidad histórica a la directamente hacen referencia. «Suiza» no existía en 1444, pero su «Suiza» del juego ha de valer en el imaginario del jugador como ese conjunto de cantones semi-independientes que se amontonaban en los Alpes. La precisión histórica la supone el contexto del juego, por eso no necesitan representarla, y por eso, llegado a cierto punto, como dice «deja de ser relevante»: el diseño presupone la relevancia de lo representado, de modo que tienen vía libre para centrarse en lo funcional y lo estético.\nTodo esto, en cierto sentido, choca con la declaración de intenciones que enunciaron en el diario de desarrollo «#0» de EU4 (31 de agosto de 2012). Entonces buscaban un equilibrio entre lo fáctico y lo plausible. En este primer diario dicen lo siguiente:\nWhen playing a Grand Strategy game it should be about immersion and suspension of disbelief. You should feel like you are playing a country in the time period. […] Europa Universalis have always been about historically plausible outcomes, as I mentioned over six years ago, and EU4 is no different in that regard. No determinism or full sandbox will ever be in the EU series. In EU3 we scrapped historical events and added lots and lots of system and mechanics to create more plausible gameplay.\nLa idea central es mantener dentro de la facticidad reconocible en los libros de historia la contingencia de la misma en pos de la articulación de pasados posibles. Esto es muy adorniano. Se establece una articulación de las condiciones concretas que obligan a un fondo material determinado para todos. Todo lo que ocurre lo hace en la necesidad de lo establecido de antemano y su desarrollo concreto, pero este desarrollo sólo está condicionado, no determinado. De este modo, se refieren a los eventos históricos dinámicos y la capacidad del jugador de hacer diferentes cosas con lo que tiene: las posibilidades dictan que el rey de Inglaterra puede no tener descendencia antes de 1500, y esto puede disparar la Guerra de las Rosas, pero también puede no ocurrir porque el rey haya sido especialmente fértil; el potencial militar de Francia es por todos reconocida, pero un mal movimiento, una batalla perdida y un ejército obliterado, y en París en 1600 tenemos a todo el mundo degustando pastel de anguila y deliciosa cerveza tibia. Ese es el núcleo de EU4 y, por extensión, de los juegos históricos de Paradox: la posibilidad desde la realidad. Es a lo que se refiere el desarrollador (Johan Andersson, director creativo) cuando menciona algo que dijo seis años antes (en 2006, durante el desarrollo de EU3):\nVictoria ended up as too much «should be».\nCrusader Kings is too much «could be».\nI want it to be «would be». Where things feels historical and plausible.\nEl problema se encuentra en que, en el proceso de desarrollo y ampliación del juego, han pasado de la «facticidad histórica» a la «abstracción histórica». Al «confiar en la abstracción» se cancela tanto lo histórico como lo posible, generando un espacio que podría ser calificado de principio como ficción, y deja al amante del juego de estrategia histórico con un cierto regusto amargo, donde se han perdido las sutilezas y toda partida se vuelve un «Ulm gone wild». ¡Ojo! Repito: no hay ningún problema en que las guías de tu desarrollo sean las del diseño, la funcionalidad y la estética. Esto está bien siempre y cuando no se usen para tapar las vergüenzas, y es aquí donde empiezan las pesadillas de Paradox (al menos las no relacionadas con la cuenta de gastos).\nHearts of Iron 4 es otro juego de gran estrategia ambientado en el corto espacio de tiempo que va de 1936 a 1948. Frente a las lejanías del resto de títulos históricos, éste toca cerca, lo suficientemente cerca como para alcanzar a una historia viva, una memoria presente, que no condiciona desde el fondo sino desde la palpable visibilidad. Aquí en España todavía bregamos con las herencias de la Guerra Civil, que es uno de los primeros eventos que saltan invariablemente en todas las partidas (donde, en la mayoría de los casos, la victoria es de los sublevados, y es entonces cuando termina la paz). Pero en el caso de España todavía estamos a verlas venir, a la espera de un «foco nacional» que nos diga elocuentemente qué nos pasó, y criticar con vehemencia cómo representan los complicados entresijos de nuestra vida social. O no, porque uno de los últimos diarios de desarrollo, del 5 de junio, hacían balance de los tres años de desarrollo y respondían a algunas preguntas de la comunidad, y esta es una de ellas:\nQ: Did you ever consider going abit more in depth into the populations of the game? I feel like manpower and population are just a number when it should affect much more.\nIf you mean different cultures, no. It’s a conscious choice. WW2 is pretty recent and can be a touchy subject without calling out specific population groups. If we are talking about other stuff then yeah probably eventually [Emoji guiño]\nUna norma de la investigación académica (y de la escritura en general) es no decir que no vas a hablar de ciertas cosas, porque plantea a quien lee cuestiones impertinentes. Quien escribe este diario podía haberse ahorrado perfectamente la primera parte de la respuesta, pero decidió que era buena idea darme material para señalar la desnudez del emperador. A lo que se refiere es a una ausencia patente en el juego, pero silenciosa. Hay dinámicas culturales, pero se reducen a tantos por ciento en la producción civil, militar, etc. Pongamos dos ejemplos —que además tocan esos siempre conflictivos Balcanes—. Checoslovaquia fue un Estado creado en 1918 como consecuencia de la caída del Imperio austrohúngaro sin tener en cuenta las condiciones étnicas, lingüísticas, de desarrollo, etc., de la población. Se mezcló a checos, pertenecientes a una región desarrollada industrial y «culturalmente», con los eslovacos, una población agraria poco desarrollada. Esta situación creó tensiones entre ambos grupos etnolingüísticos, por la sutil tiranía de los primeros sobre los segundos. El juego lo refleja con el «espíritu nacional» Nación dividida, que se traduce en un -0,50% de población reclutable y un -20% de estabilidad. A medida que se avanza en el árbol del foco nacional este espíritu se puede «desechar» o subyugando al modo fascista a los eslovacos o integrándolos en el Estado desarrollando su industria. Un caso similar es el de Yugoslavia, que nace al mismo tiempo y con la misma perspectiva que Checoslovaquia, pero con el agravante de que tiene tres grupos etnolingüísticos «problemáticos», reflejados en los siguientes espíritus nacionales: la Oposición croata da un -30% de estabilidad; el Nacionalismo esloveno un -10% en el crecimiento de la eficiencia de producción; y la Oposición macedonia que afecta en un puñado de tantos por cientos a las modificaciones de gobierno, leyes y consejeros. Una rama concreta del foco nacional está dedicada a suprimir estos problemas por la integración o por la fuerza, con distintos efectos. La pregunta es: ¿qué tiene que ver esto con la historia fáctica, con la oposición de hecho, con el nacionalismo y las tensiones sociales? ¿Es concebible que las tensiones sociales fueran suprimidas de esa forma y en términos estadísticos sólo afectaran en el PIB a una menor producción de tostadoras con el mismo número de fábricas e igual tecnología en el área de Eslovenia que en Serbia?\nRepito: implementar mecánicas que se hagan cargo justamente de este tipo de fenómenos sociales no es sólo difícil técnicamente sino también en términos éticos. Es a eso a lo que se refiere el desarrollador cuando dice que es un «tema delicado» [touchy subject], por su cercanía histórica, y su dolor en la memoria. Pero la solución no pasa simplemente por «elegir conscientemente» no meterlos, como si eso te liberara automáticamente de cualquier responsabilidad. En los Balcanes por lo menos hay una mención a esas tensiones sociales. Vayamos a la gran ausencia de HoI4: el Holocausto. En el juego podemos llevar las riendas del Tercer Reich en el punto más alto de su poder en Europa (e incluso ganar la guerra y montar el Reich de mil años), y, sin embargo, no encontramos ni una sola mención al Holocausto (tampoco al Holomodor, aunque fuera algunos años antes). Tampoco a la noche de los cristales rotos, al trabajo esclavo, a las deportaciones, los campos de concentración, etc. Todos elementos centrales de la política y la guerra de esos años de la Alemania nazi. Paradox ha decidido que todos estos elementos no son importantes para representar el periodo histórico que se está representando; ha hecho la elección consciente de no hablar de los seis millones de judíos asesinados (y gitanos, y homosexuales, y comunistas, y personas con diversidad funcional, y lesbianas, etc.), o ha decidido que es una abstracción histórica que se encuentra ya prefigurado dentro del juego: quien lleva a los nazis sabe qué hicieron y no es necesario repetirlo. Paradox tiene una forma muy poco elegante de deshacerse de las cosas de las que no le interesa hablar y que teme que le afecten negativamente a los ingresos (no se vayan a enfadar los fascistas, que tienen la piel muy fina).\nA pesar de mis discrepancias sobre el tratamiento del tema [beef mode on], Alberto Venegas lo enuncia claramente en su último artículo para esta casa: «Los títulos bélicos ofrecen un filtro desde el que mirar nuestro presente. Establecen nuestras prioridades y pueden llegar a convertirse en peligrosos cuando acabamos por adaptarlos como propios sin contrastarlos con otras manifestaciones culturales que puedan presentar discursos contrarios o alternativos». Esto lo dice sobre los videojuegos bélicos especialmente aquellos que cuentan una historia en primera persona (tipo Call of Duty), pero es aplicable a toda representación cultural desde medios hegemónicos o que se nutren de los discursos hegemónicos. Se elige cómo se recuerda. En este caso, lo grave está en que no sólo los desarrolladores están eligiendo cómo recordar ellos, sino que están eligiendo por nosotros, los jugadores, cómo recordamos el pasado cercano. Al separar el Holocausto de los nazis, lo que hacen para el imaginario colectivo es substraerlos del horror para dejarlos como unos militaristas muy bien vestidos y con un gran equipo de marketing que fueron derrotados. Paradox, al decidir qué evento o fenómeno histórico es relevante para construir con él una mecánica de juego está decidiendo sobre cómo hacemos la historia, sea a favor de un imperialismo eurocentrista bastante chusco, sea a favor por omisión del negacionismo. Sí, es cierto, en el pequeño espacio de nuestro PC lejos del discurso público. Pero es que esa pequeña acción en la intimidad está constituida por toda la realidad social y la herencia histórica, y, al olvidar ciertas cosas, estamos construyendo y reproduciendo un discurso que después reflejaremos en las decisiones éticas, en la forma de votar, en la forma de tratar a los diferentes, o en la forma de entender la justicia. Está claro que la principal queja de la comunidad sobre Paradox está en su política económica de DLCs, pero cada vez más se está asociando con la baja calidad de sus contenidos en un gran fraude compuesto, y se alzan voces críticas sobre el modo de la representación de los eventos históricos, de los fenómenos políticos y sociales, que hace en sus juegos, porque está haciendo caja con la desmemoria y la manipulación histórica. Paradox tiene una responsabilidad sobre aquello que representa, pero como la tiene quien escribe una novela o rueda una película o hace una investigación. Y la comunidad, como consumidora de esas medias verdades, tiene la obligación de pedirle cuentas a Paradox, y dar contenido vivo a esos número, esos porcentajes.\nAntonio Flores Ledesma es doctorando en la Universidad de Granada con una investigación sobre la relación entre arte y política desde una perspectiva marxista. Grado de Filosofía en la Universidad de Sevilla; Máster de Filosofía contemporánea en la Universidad de Granada.\nInteresante artículo (Un poco largo y barroco para mi gusto).\nNo me esperaba de Paradox omisiones tan flagrantes. En un género además bastante blindado a las polémicas torticeras que sí pueden sufrir otros juegos más mainstream.\nInteresante artículo, hace siglos que no juego a nada de Paradox, pero es cierto que la política de DLCs es, visto de fuera, al menos intimidante.\nRespecto al Holocausto, la verdad que nunca he pensado que su omisión fuera para contentar a los fascistas ( o a los comunistas en el caso del Holomodor que comentas) sino por evitar la polémica que supondría que un juego te permitiera tomar la decisión de ejecutar un acto así de manera voluntaria.\nYa hay quien arquea la ceja por poder controlar a la Alemania nazi, sí el juego te permitiera convertirte en un emulador de Hitler en todos los aspectos supongo que eso alarmaría a más de uno.\nhace siglos que no juego a nada de Paradox, pero es cierto que la política de DLCs es, visto de fuera, al menos intimidante.\nEs una desvergonzada caza de ballenas. Pero que no te eche eso para atrás, los juegos en «vanilla» son ya muy completos. Los DLCs son ignorables.\nArtículo interesante, sí, pero también un poco extraño. No acabo de ver cómo se relaciona la política de dlcs, tan atacada, con el contenido de los mismos, y menos aún con el posicionamiento ideológico de Paradox. Al fin y al cabo, en HoI1, antes de la era de los dlc, tampoco había referencias al holocausto no?\nEstoy muy en desacuerdo con todos los que critican el modelo de dlc de paradox. A mí me gusta mucho. Son siempre opcionales, y siempre se mejora y enriquece el juego base, incluso aunque no te los compres. Crusader Kings 2, el juego de paradox al que más cientos de horas he jugado, es mucho mejor hoy que cuando salió en 2012, y hablo del juego base. Claro, ya estoy un poco cansado, me gustaría que sacaran un CK3, y los últimos dlc (india, china…) creo que aportan poco. Por eso no me los he comprado! Todos contentos. Cuando paradox vea que la cosa ya no funciona igual, lanzará un ck3. Mientras tanto, tenemos un juego de 2012 continuamente actualizado. No me parece razonable tanta crítica, no es como si nadie obligase a comprar.\nEn cuanto al tema de la representación… es muy de esta época. Es interesante, y puedo estar hasta cierto punto de acuerdo en lo que expone el artículo, pero, siendo sinceros… ¿qué aportaría la representación del holocausto a un juego de estrategia bélica? Sospecho que poco, y sospecho que, de hacerlo, se le criticaría la búsqueda gratuita del morbo. No creo que en la saga HoI encaje un mini juego de gestión de campos de concentración, y aunque es un tema para el que no sería complicado encontrar mecánicas interesantes, me parece comprensible que un desarrollador prefiera no meterse en ese jardín.\nAl menos en el EUIV el juego en vainilla queda cojo porque a cada DLC le acompaña un gran parche que añade elementos de las mecanicas nuevas del DLC pero no todas y sobretodo no al 100%. Así que aquello que hacias antes ya no se puede hacer pero de la forma nueva tampoco puedes porque para eso tienes que pagar\nLo que me echa para atrás es que no tengo tiempo para jugar las 1000 horas que le echaría, y menos en PC!\nLa verdad es que ha hablado un poco a la ligera porque llevo un tiempo sin jugar a los juegos «core» de Paradox. Estos del Clausewitz Engine. Pero mi experiencia de cuando lo hacía es la misma que tengo ahora con juegos en los que son solo editores, como en Cities Skylines y se parece a lo que dice @waznei: DLCs opcionales cuyo lanzamiento se acompaña de una actualización al juego base.\nSeguro que hay DLCs con un contenido aceptable, pero a Paradox le he visto yo algunos de los más vergonzosos que me haya echado a la cara. Creo que era en el EU3, había uno que añadía tres o cuatro monumentos en lo que es el mapa estratégico (pirámides aztecas y cosas así ). Eran puramente ornamentales y tendrían treinta polígonos. DLC de pago, no es coña. Flipé con aquello.\nRespecto al Holocausto, entiendo que no se refiere a gestionar algo así, eso es impensable. Si no a que simplemente aparezca, en forma de notas informativas o eventos. Rollo «Alemania ha hecho público el descubrimento de las fosas de Katin. Tu relación con los aliados empeora de equis manera».\nEl tema es interesante y me quedo corto. Pero este texto patina un poco en mi humilde opinión.\nPrimero, lo menos importante, un inciso sobre el tema de los DLC. Una cosa es lo que pasó con el último juego, el de Roma. Ahí si que parece un juego a medio hacer y es lícito sospechar una maniobra burda de cara a vender cosas que deberían haber estado en el juego.\nPero tanto en el CK 2 como el EU IV son perfectamente jugables con el juego base, mejoran mucho con las expansiones, pero para darse cuenta hay que haberlos jugado como eran de salida (o no, no todos piensan lo mismo, especialmente en el EU IV) y después está el tema mods, que hay muchos y no todos son para las últimas versiones de los juegos. Por no hablar que, capadas o no, muchas mecánicas se agregan de manera gratuita con los parches.\nAhora pasemos a la parte política del asunto. En mi opinión el autor se equivoca en una cosa y es el dar por sentado que la manera correcta de hacer las cosas es la que el piensa cuando, creo, el articulo habría ganado bastante de haberse centrado precisamente en fundamentar su postura (aunque la parte de «muy adorniano» me pareció deliciosa), que si, lo hace, pero se queda muy corto teniendo en cuenta la densidad del tema.\nEs mas, el articulo podría haber obviado referencias a los juegos y habría ganado mas al centrarse en un planteo mas estructurado. Pasar de un juego de historia mas antigua a otro de temática reciente como el HOI no es lo mismo a la hora de analizar el asunto.\nEs un poco atrevido y bastante infantil decir: «Paradox tiene una forma muy poco elegante de deshacerse de las cosas de las que no le interesa hablar y que teme que le afecten negativamente a los ingresos (no se vayan a enfadar los fascistas, que tienen la piel muy fina).»\nHay razones mucho mas simples para pensar porque Paradox hace las cosas de esta manera.\nDe hecho, un articulo como este es una.\nPersonalmente hasta me parecería de mal gusto que temas tan serios se trataran en un simple vidojuego de estrategia.\nY seria algo imposible de hacer, porque estamos hablando de la puta SGM, con los bombardeos masivos a ciudades inaugurando una nueva era de horror en la que todavía estamos. La lista de cosas que deberían verse reflejadas no tendría fin: el trato a los soldados afroamericanos por el propio ejercito yanqui, las tropas enviadas por los ingleses como carne de cañón a morir de mala manera para disimular el desembarco en Normandía, Japón en China, que en Inglaterra la homosexualidad fuera un delito hasta la década del 70, las putas bombas atómicas, etc.\nY todo eso sin contar a los nazis y al padrecito Stalin, no jodamos.\nMe parece que se le pide demasiado a un juego de nicho cuando el problema es que el mundo da asco.\nLo que hace a un criminal de guerra no son las atrocidades perpetradas, es perder el conflicto. Si se gana te dan un premio novel de la paz, como a Kissinger. Y ese «señor» no solo no tiene nada que envidiar a los nazis, aprendió mucho de ellos.\n¿Podría sentirme ofendido porque en un hipotético juego esto que digo no se viera reflejado?\nEDIT: para matizar, y no quedar tan agresivo, decir que soy muy fan de este tipo de artículos.\nY al leerlo me hizo pensar ( y reafirmar) una idea que me ronda y es que, en cierto sentido, un juego como HOI no debería existir, banaliza algo muy serio.\nSoy muy fan de los juegos de Paradox pero este me dio tan mal rollo que prácticamente no lo jugué.\nY por cierto, por una vez que se habla con algo de chicha de juegos de pc podría haberse elegido algo mas positivo, eh? XD\nQue poco nos quieren a los gordopeceros….\nA mí me pasa lo mismo con el HoI, nunca me llamó tanto en parte por lo que tiene de banalización de hechos muy graves que aún están coleando.\nSí lo piensas bien el Victoria es una banalización aún mayor, y hasta cierto punto permite una «glorificación» del colonialismo y el imperialismo, pero por lo general lo vemos como algo más cerrado, o más lejano…\nEl tema es interesante, hay que entender que para entrar a fondo no bastaría con un sólo artículo.\n@entropio Gracias por el (los) comentario(s). Una de las cosas que más me fastidia de Paradox es que me encantan sus juegos. Son divertidos y tocan temas que me interesan, no sólo la historia, también la gestión macro, la economía, sociedad, política, etc. Por eso me da una rabia terrible cuando actúan como lo que son: una empresa. No es malo, pero eso no quita, como bien dices, que (incluso no sólo con los nazis) se arqueen las cejas de vez en cuando. Pero es un problema común: no todo es «bueno» al 100%. Y para eso estamos, para señalarlo.\n@for_the_republic Gracias por el comentario. Me había dado cuenta de las erratas. Lo intentaré subsanar lo antes posible.\n@waznei Tienes razón. El enlace entre el tema DLCs y el resto es débil, pero es fundamental porque lo que quiero mostrar es cómo progresivamente una política económica ha afectado a la calidad de los contenidos en el marco de esa filosofía de diseño que Paradox muestra en sus diarios de desarrollo. Las críticas por el precio y cantidad de los DLCs ha ido creciendo, al mismo tiempo que adelgazaban no sólo la cantidad de contenido sino también la calidad, y en los foros (y fuera, entre conocidos aficionados a estos juegos) se comenta cada vez más la desvergüenza de Paradox en el desarrollo concreto de la representación histórica. Ya hubo una polémica hace un par de años porque en un diario dijeron que investigaban en blogs de internet y manuales, que no iban a pagar a ningún historiador/a para hacer algo que podían leer ellos mismos. Es un todo ahora. Y estoy en desacuerdo con que el juego base es suficiente, más que nada porque siempre va a la cola de los DLCs (como dice @abe). Se desarrolla «para» los DLCs, y al juego base le dejan mijitas. Esto se ve claramente cuando en más de una ocasión han tenido que añadir features de los DLCs pasados al juego base al lanzar un nuevo DLC porque ya no encaja en sus estructuras. Aparte de que es un juego en perpetuo desarrollo, lo cual falsea la idea de «juego base». Te animo a jugar la versión de salida de 2013 y compararla con la versión del último parche. Y sobre lo de añadir o no añadir el Holocausto yo no estoy hablando de eso. Hablo de la deshonestidad de Paradox al tratar algo tan grave con la ligereza con que lo hacen. Sí, no quieren meterse en camisas de once varas, me parece fetén. Pero existen formas más dignas de hacerlo (alguna como la que sugiere @gordobellavista).\n@telvanni Hombre, amigo, compañero, camarada 🙂 Con lo de los DLCs podemos discrepar: cada uno tiene su bolsillo y se gestiona como puede. Ara bien, no entiendo a qué te refieres con que doy por sentado que la manera correcta de hacer las cosas es la que pienso. Yo no he aportado soluciones, yo simplemente he señalado un problema que relaciona la filosofía de diseño con una política de contenidos deficiente que agrava una política económica nefasta. Lo central es la filosofía de diseño de Paradox que engloba (al menos) todos sus juegos históricos. Es algo que está en los diarios de desarrollo. Esa falta de elegancia es precisamente deshonestidad que destilan los diairios, con cosas como «elegir conscientemente» no hablar de algo y aquí se termina la conversación con una sonrisa o ridiculizar las aportaciones de una comunidad muy activa en otro diario. Porque en realidad es genial que se traten estos temas en cualquier medio, sea videojuego o sea literatura. Después vendremos nosotros (todos) y diremos qué nos parece, si lo han hecho mejor o peor, y lo aplaudiremos o lo repudiaremos. ¡Claro que el mundo es un asco! Pero para eso estamos, para enjuiciar y mejorar lo que podamos (mi alma izquierdista sale al ataque). Es cierto todo lo que dices, pero no creo que la postura adecuada sea dejar que hagan y ya. Si quieres, en el siguiente, hago una propuesta positiva de cómo deberían implementarse esas mecánicas =D\n(Y, oye, yo no soy gordopecero, más bien, mediopecero, y carezco de consolas, así que aquí me tienes, pide por esa boquita y veré qué puedo hacer).\n@achoeldiablo Hola. Gracias por atreverte a responderme…teniendo en cuenta lo farragosa y subalafabetizada que es mi escritura, mis disculpas. Te juro que hablo mucho mejor de lo que escribo! XD\nNo me refería al tema de los DLC, en eso estoy de acuerdo con lo que dices. Incluso haces unas reflexiones que no se me habían ocurrido sobre el tema que me parecen interesantes. Ojo, tampoco pienso que su política sea mala mas allá de lo que yo pueda pensar. Digo esto porque si la gente sigue pagando tan mala no será (para ellos, claro) aunque a mi me parezca una mierda mas que cuestionable.\nMe parece que cuando empezaron con esto en el CK 2 lo hicieron de manera honesta, pero les fue tan bien que la codicia mercantilista los cebó.\nEn lo que no estoy de acuerdo es en la cuestión que mas me interesa de tu articulo, a como deberían mostrarse ciertas cuestiones relevantes de la historia en sus juegos.\nMi critica a tu escrito no era tanto en tu exposición, con la que concuerdo en bastantes aspectos pero a la vez considero inviable ninguna solución, como que me parece que daba para dos artículos distintos: sobre DLC y su nueva ( mala) manera de ampliar contenidos (aquí aportas cosa muy buenas en cuestiones de diseño que tampoco se me habían ocurrido) y otro articulo sobre el tema histórico y su representación en los juegos. Tema que me interesa muchísimo mas y da para un libro.\nComo la cuestión de la violencia como mecánica fundamenta en los videojuegos. Es algo en lo que suelo pensar.\nLo que no comparto es que des por sentado que, si o si, se deban representar algunos acontecimientos históricos en el HOI. No me parece el lugar adecuado.\nEl problema de paradox es que al ser juegos de código abierto es fácil que alguien piratea sus juegos por eso los constantes dlc lo bonito es que si eres un fan desde el inicio con los dlcs (si tienes dinero para comprar) la experiencia de juego mejora\nEn el caso de hoi4 y sobre las implicaciones sociológicas hay que entender que es un simulador de guerra no de política o economía como Victoria 2 ,en el caso del holocausto tu dices que los fascistas tienen la piel muy fina no solo ellos que al contrario les gustaría un juego donde matan judíos sino que también mucha gente se ofenderia por cosas con el holocausto (los judíos, derechos humanos) de hecho en una ocasión había un mod de hoi4 que hacía referencia al holocausto podías construir campos de concentración y tener un espíritu nacional dicho mod fue baneado 2 veces por steam\nVi muchos que dicen que hoi4 es un insulto por banalizar temas como la SGM pero entiendan que es un tema que hasta el día de hoy sigue vendiendo si creen que un videojuego es banalizar el problema tambie n deberían opinar lo mismo sobre algunas pelis que solo muestran el lado de guerra de los aliados y los glorifican\nEn resumen los juegos de paradox son buenos en su género obviamente son rotos si no tienes los dlcs que por lo menos no siguen la corriente que ha caracterizado los últimos años del «pay to win» o de las loot boxes pero esperemos que tomen conciencia y lancen dlcs grandes y no solo uno de cosméticos y texturas por el cual te cobran 10$ ,en el tema histórico sociológico si a algunos no les gusta diseñen sus propios mods a lo mejor se vuelven buenos y paradox los toma en cuenta.\nPd. Obviamente el autor está molesto con hoi4 y eu4 por que no glorifican mucho al marxismo y no sacaron un dlc de la URRS, de hecho muchos de los juegos de paradox están enfocados al imperialismo y de cierta manera a un fascismo «ligero»\n@kevintz Lo lamento, obviamente se me olvidó firmar con «Slava Stalin». En lo que sí tienes razón es que los juegos de paradox fomentan un «fascismo ligero». Es sencillo y no da problemas, porque por mucho que se hable de ese inconnu «marxismo cultural» nadie lo ha visto y el discurso hegemónico sigue siendo el de la democracia liberal burguesa a la cual una miaja de fascismo no le amarga. Pero queda feo en cámara, por eso lo disimulan un poco con pudor y desvío de atención a, como bien dices, glorificar otras glorias. Paradox no es más que un subproducto de todo esto. Ya veremos qué pasa el día que saquen un DLC con el foco nacional de España o el alternativo de la URSS, a ver quién grita más fuerte (prometo que entonces sí que escribiré un artículo muy molesto).\nHabía escrito un mensaje esta mañana pero algo raro debió pasar que no se publicó. Son los primeros avisos del alzamiento de las máquinas que se aproxima…\n-Que un videojuego es antes juego que cualquier otra cosa, así que la jugabilidad, la diversión, la inmersión y demás factores propios de su condición deben primar sobre la (fútil) pretensión de realismo o cualquier carácter moralizante. No digo que cosas como éstas no tengan cabida, sino que en caso de conflicto, deberían primar aquéllos. Por eso, centrándonos en el mapa, es cierto que es muy imperfecto; es más, es que si nos ponemos puntillosos podemos sacarle virtualmente infinitos fallos, corregir todos los cuales sería imposible (y de todas formas nunca dejarían a todos contentos) y seguramente lo harían injugable, o en todo caso afectarían sensiblemente el rendimiento.\n-Que HOI4 es un juego de guerra, y aunque tenga unos toques de control operacional por aquí o unas opciones de diplomacia por allí, la gente lo compra como juego de guerra y lo juega para apilar divisiones. No creo que el componente socio-cultural sea relevante ni aporte gran cosa (como sí lo es en Victoria, no ya por la época, sino porque es una saga muy centrada en las profundas transformaciones sociales y políticas de su tiempo). Desde luego no compensaría el berenjenal que provocaría, sobre todo en estos tiempos donde cualquier producto va a tener siempre unos cuantos ofendiditos a tiempo completo en Tuiter porque no hiciste tal cosa, o porque sí la hiciste, o porque la hiciste tarde, o la hiciste mal, o bueno, sí, la hiciste bien y a tiempo pero yo sé que lo hiciste sólo de cara a la galería.\nPor otra parte, vuelvo a mi primera afirmación: los juegos son juegos y su función es divertir. Está muy bien que por el camino puedan despertar inquietudes (cuántas vocaciones historiográficas habrá suscitado EU a lo largo de los años) o, sobre todo en el caso de juegos más narrativos y menos basados en la pura mecánica, reflexionar sobre asuntos de interés humano o explorar nuevas formas de usar el lenguaje del medio, etc. Pero para formarse están los libros, las universidades, internet. No se le puede pedir a un videojuego que ofrezca una panorámica completa y exhaustiva de un fenómeno tan extremadamente complejo como fue la 2ªGM y el turbulento contexto social, económico y político que la rodeó. Para eso uno tiene que irse a la biblioteca, sacar unos libros y darle al coco. No se le puede pedir a unos desarrolladores de software que ejerzan de profesores, porque para eso ya existen unos profesionales mucho mejor cualificados: los profesores. Y yo personalmente tampoco quiero que una empresa de videojuegos me cuente su versión de la historia, porque me interesa mucho más la de un historiador, al que, por añadidura, se le presuponen intereses distintos al mero lucro.\nY esto me lleva a mi último apunte: creo que fue en ese DD que enlazas donde un dev dijo algo así como «entre reseñas positivas y ventas, yo prefiero ventas». Tan claro como obvio. Lo que quiero decir es que, de la misma forma que EA y Ubisoft lideran cada año el ranking de desarrolladoras más odiadas por «la comunidad» y por el niño Jesús al mismo tiempo que cierran cada ejercicio con cientos de millones de beneficios, las quejas de un grupo de usuarios en el foro oficial o en reddit pueden ser muy llamativas, pueden hacer mucho ruido y desde luego que pueden estar más que justificadas (yo siempre voy a preferir que los consumidores nos quejemos demasiado a que no nos quejemos), pero no suelen ser representativas de la opinión generalizada entre el público de la empresa, entre el amplio colectivo de clientes potenciales para quienes trabaja aquella. El único fin y razón de ser de toda empresa es ganar todo el dinero posible. Cuando nos cuentan movidas sobre valores, ética empresarial, etc., sabed que son sólo milongas del departamente de marketing, cuidadosamente diseñadas en pos de maximizar los beneficios. Ya sea la implicación de Paradox con su comunidad de fieles, ya sea el «feminismo» de cartón piedra de las grandes multinacionales (que sólo ha empezado a preocuparles, casualmente, cuando se ha convertido en «trending topic»).\nLo más reprochable que está haciendo Paradox en mi opinión (al margen de que tal o cual decisión en tal o cual juego me pueda parecer mejor o peor) es acomodarse cada vez más en el modelo de «juego como servicio» que instauró CK2 y que tan bien les ha ido, de forma que con Imperator han ido descaradamente a sacar básicamente un esqueleto de juego, con muy escaso interés por sí solo, al que ir añadiendo contenido a través de sucesivas expansiones (las «cuotas» de ese «servicio») hasta, con suerte, convertirlo en algo decente (o en algo de gran calidad, como otros de sus juegos). En román paladino, sacar un juego a medio hacer y ya con el tiempo el que lo quiera completo que pague 50 ó 60 euros anuales durante todos los años que dure el invento (siete ya en el caso de CK2, y seis en el de EU4). La mejor respuesta ante esa cara dura es simplemente no comprarlo. Protestar en el foro oficial es necesario pero no suficiente.\nYo siento decirlo, pero la verdad es que cuando juego tampoco busco una representacion historica hiperreal. Se que sonara muy mal pero la verdad es que a mi que determinados temas no aparezcan no me preocupa porque mi intencion al jugar es la de matar el tiempo y disfrutar del desafio. Está muy bien que sea realista pero me gusta que ese realismo te deje cierta libertad. Es cierto que quizas no es muy correcto que el tema del holocausto no salga y que las purgas de stalin aparezcan como evento (creo recordar que era asi, no suelo jugar con ese bando) pero tampoco es un tema que vea prioritario, aunque es cierto que los juegos suelen mostrar una interpretacion algo sesgada y partidista de la historia\nYo por ejemplo los principales problemas que veo son los dlc y la inestabilidad de los juegos. Ahora mismo tengo desinstalado el HOI4 porque se me colgo una partida y perdi unas 3 horas reales de juego y el cabreo que me pille ha hecho que no me apetezca jugar en una temporada\nEl asunto de los dlc me parece vergonzoso, no por su numero, sino por su precio y porque la verdad que mezclan algunos que estan muy bien con autentica mierda. Lo que no puede ser es que un europa universalis te salgo por 250 euros si lo quieres tener entero (juego + los 30 dlc) o que de media un dlc te salgo por unos 10-20 euros y que no sepas que te trae exactamente porque la descripcion que se te da nunca es fiel y dependas de la opinion de otros usuarios. tambien es cierto que la comunidad aporta ciertos mods y en muchas ocasiones estos se agradecen y los dlc tampoco son necesarios\nY ya para terminar tendriais que tener en cuenta tambien que son juegos para jugadores muy curtidos ya en el «genero», creo recordar que son juegos sin modo tutorial y la mayoria de sus jugadores son gente que saben a que se enfrentan. El que juega de verdad a estos juegos es un jugador que aprecia la ambientación y no le asusta enfrentarse a sistemas complicados de dominar al mismo tiempo que pide cierta libertad para conquistar el mundo con andorra\nHace poco decidí dejar de jugar EU4 porque ha pasado de ser un reto divertido a ser una completa frustración.\nJuego con Castilla, y noto (no sé si será cierto) como el nivel de dificultad ha ido creciendo con cada parche. No digo dificultad «estratégica» sólo, sino también en las mecánicas del juego, por ejemplo, se puede juntar la guerra de reconquista, con la guerra civil castellana, con la guerra de sucesión (la que acercaría Castilla a Aragón) y te puedes pasar 30 años o más machancando rebeldes y gastando puntos de administración intentado subir tu estabilidad, además, los Tratamara se mueren con un resfriado, y la estabilidad puede no subir ni a palos. Hace poco jugué una partida en la que tuve que ver impasible como Castilla se rompía en mil pedazos porque ya no tenía ejercito, ni mercenarios ni podía pedir más préstamos por la tormenta perfecta a la que había desembocado el juego.\nLos ejércitos enemigos se pasean por tu territorio como perico por su casa, huyendo de tus tropas y convirtiendo las batallas en un juego del ratón y gato.\nPuedes ir mil veces a la llamada de las armas con un aliado, puedes prestarles dinero, puedes tener un matrimonio real durante siglos y puedes tener una relación de 190 puntos de amistad o más, se aliarán con un país chiquitísimo que está en tu camino para unificar territorios y te plantearán una guerra sin cuartel.\nFrancia, por mucho dlc’s que compres y por muchas ideas nacionales que uses, seguirán teniendo un ejercito imbatible, y Gran Bretaña una armada invencible.\nAunque tengas una reclamación sobre un territorio, si lo conquista un aliado antes, no te lo cederá (creo que hay un dlc que hace eso pero no lo tengo)\nLa línea Trastamara de reyes es de una inutilidad tremenda.\nLos puntos de mejora de la provincia no los he usado (casi) nunca.\nAunque liberes un territorio y uses la diplomacia, no podrás avasallarla, han puesto eso de «La diferencia de base impositiva» y que me aspen si sé de lo que hablan. En el EU3 conseguí una vez anexionarme la Gascuña y Toulouse y en el EU4 no lo he conseguido jamás.\nFrisia colonizando Nueva Granada…\nY más cosas. Siento el cabreo pero me viene bien para desfogarme 😛\nComo dicen en el artículo, un juego que ha pasado de estrategia a arcade, y a un sacacuartos con tanto dlc para incluir mecánicas que deberían estar en el juego base.\nAunque liberes un territorio y uses la diplomacia, no podrás avasallarla, han puesto eso de «La diferencia de base impositiva» y que me aspen si sé de lo que hablan.\n¿No hay en el foro algún hilo sobre juegos de Paradox? Seguramente sería mejor sitio para estos mensajes de desahogo que todos necesitamos escribir de vez en cuando.\nLos comentarios que cito indican que a lo mejor el problema es que no sabes jugar muy bien porque desconoces mecánicas fundamentales… Lo digo sin ánimo de molestar. Por ejemplo, tampoco, que yo sepa, hay nada en la dinastía Trastámara que los haga morir más que otras; más allá del sesgo cognitivo.\nSea como sea, Castilla no puede ser en la vida una partida difícil, cuando uno puede conquistar medio mundo con montones de estados infinitamente más pequeños y menos poderosos. Empápate a fondo la wiki, o incluso mírate gameplays, porque seguramente aprendiendo tres o cuatro cosas básicas que desconoces cambiará mucho tu perspectiva.\nNo pienso que se haya convertido en un juego arcade ni mucho menos, no sé muy bien por qué lo dices.\nSupongo que ya lo habrán dicho antes muchos otros, pero la interfaz esta para escribir comentarios es un horror.\nLo comenta el propio artículo y yo sólo digo que he visto cosas, como los «paseos» por tu territorio de enemigos «esquivando» combates hasta que los emboscas que son ridículos…\nYo por mi parte he leído manuales, he visto vídeos y, como comento, me da igual, porque claudico ya de seguir jugando a un juego que hasta la versión 3 tenía una coherencia, y ahora es solo una forma de sacarte los cuartos por DLC’s que cada vez tienen menos sentido.\nSiento si este no es el lugar para esta queja, pero tampoco me paso mucho por los foros de anait, y esto ha sido algo puntual que ha dado la casualidad (dejé de jugar hace poco y la coincidencia de este artículo)\nNo, perdona, no quise decir que hayas hecho mal en postear. Yo acabo de registrarme y no soy nadie para eso. Me refería a que en un hilo así sería más productivo porque seguro que la gente que controla el juego podría darte consejos.\nTienes la sensación de que los ejércitos enemigos se pasean porque no conoces exactamente cómo funcionan los fuertes, pero es verdad que eso no es culpa tuya porque no sé si existe una sola persona que conozca esa mecánica en detalle. La idea cuando la cambiaron era buena pero ahora es un galimatías con más excepciones que normas. Hasta donde sé, la IA no hace trampas con ese tema.\nTienes la sensación de que los ejércitos enemigos se pasean porque no conoces exactamente cómo funcionan los fuertes, pero es verdad que eso no es culpa tuya porque no sé si existe una sola persona que conozca esa mecánica en detalle.\nBuscando por reddit he visto que no soy el único que se ha dado cuenta de esa condición, pero parece que lo dan por «normal» (y yo juraría que el desgaste de tropas en el EU3 no permitiría hacerlo, pero bueno)\nI am too old for this shit de todas formas 🙁\nMis dieces al autor. Aunque no soy jugador de este tipo de juegos (solo Age of Empires), cómo historiador wanabe, me parece un tema muy interesante.


El futuro que viene.- La credibilidad perdida\npor Juventino Rodarte - 25 September, 2017\nHace tiempo el consorcio de TELEVISA estaba inmerso en un proceso de cambio en su programación y en sus conductores, con la finalidad de recuperar la credibilidad perdida y recuperar el rating.\nDentro de tal proceso, sin conocer la tendencia creciente, decreciente o estática en lo que a credibilidad se refiere, se presentó el sismo que afectó sensiblemente a la Ciudad de México, y cuyos efectos se resaltaron notoriamente a través de los medios de comunicación, en el colapso de parte de la estructura del Colegio Enrique Rébsamen localizado en el sur de la Ciudad; medios cuya programación se sustentó en el rescate del mayor número de víctimas atrapadas en los escombros del Colegio, ya fuere con vida o bien fallecidos, especialmente de los primeros.\nEn tal contexto, de repente acaparó casi totalmente el espacio informativo de TELEVISA, el rescate de los escombros de la niña identificada como “Frida Sofía”, el cual, de acuerdo a la información controlada y transmitida a los medios de comunicación masiva, estaba a cargo de elementos de la Secretaría de Marina dirigidos por servidores públicos de primer nivel y de alta graduación de la misma, los cuales en ningún momento o comunicado negaron la existencia de la menor atrapada quien, se dijo, estaba viva y se hacían esfuerzos para rescatarla a través de tres frentes en los cuales participaban elementos capacitados y los cuales tenían al tanto de los esfuerzos a los elementos responsables de la Secretaría de Marina.\nFue tal el grado de expectación generado por el rescate de “Frida Sofía” que el titular de la Secretaría de Educación Pública estuvo presente con la esperanza de que el rescate de la menor se diere cuando el estuviere presente.\nLos comunicadores de mayor relieve de TELEVISA no perdían detalle de lo que sucedía, auxiliados para ello por dos reporteros ubicados en sitios estratégicos para saber lo que ocurría momento a momento.\nPero de repente, tal y como había ocurrido con la declaración de la existencia de “Frida Sofía”, la misma desapareció del contexto informativo para no existir más, lo cual condujo a dos circunstancias extremas.\nPor un lado, los conductores estrellas de TELEVISA se sintieron ofendidos por haber sido utilizados para transmitir información inexistente y reclamaron con dureza y rudeza a los elementos de la Secretaría de Marina responsables de coordinar el rescate de las víctimas, y por el otro, dicha Secretaría, a través de su vocero, pidió disculpas por haber sido el conducto para generar un hecho y expectativas de rescate, no obstante que nunca existiera “Frida Sofía”, y por tanto, que ésta hubiera estado con vida y que hubiera sido objeto de un proceso de rescate.\nDebido a tales hechos, la credibilidad de TELEVISA no solo no creció sino que, por la propia naturaleza de lo transmitido, descendió en forma por demás notoria; mientras que la Secretaría de Marina, quien contaba en su haber más elementos y hechos de credibilidad (aun cuando también acumulaba hechos negativos), su índice de tal naturaleza descendió en forma por demás relevante.\nAl respecto, en lo que se refiere a la Secretaría de Marina, habría que preguntarse si su proceder fue como consecuencia de su impreparación, de su incapacidad o de no poseer elementos de la tecnología de última generación para enfrentar hechos derivados de un sismo, relacionados con el salvamento de vidas y la recuperación de víctimas, o bien, actuaron, comunicaron e informaron a sabiendas que nunca existió “Frida Sofía”, o bien fue solo consecuencia de un error humano sin posibilidad de justificación alguna.\nSi se ubica en el segundo caso, habría que preguntarse el porqué de su proceder, mientras que, si se le ubica en el primero, la pregunta resultante sería el porqué, sin la capacidad, sin la preparación y sin los elementos tecnológicos indicados, a la Secretaría de Marina se le dio la encomienda de coordinar los rescates de las víctimas del Colegio Enrique Rébsamen; y si solo fue un error humano, entonces sería materia de la valoración de la “superioridad” cuyo institución quedaría muy mal ubicada en su grado de aceptación ciudadana.\nLas respuestas quedan para el imaginario colectivo.\nen Política y Derecho sismo 1\nMañana se reanudan las...\nSe deben priorizar acciones,...\nUn Comentario en “El futuro que viene.- La credibilidad perdida”\nCruz felipe ruiz 25 September, 2017\nMaestro yo creo que fue un trstro armado dado que el tema de Frida Sofia Solo televisa lo tenia en sus manos, televisa estaba en las mejores posiciones en el colegio. Tv azteca nunca participo u otra televisora Frida Sofia era solo un chupacabras solo un distractor de la realidad le mando un fuerte abrazo Saludos\nDeja una respuesta en Cruz felipe ruiz


Acerca de Sta. Brigit y sus milagros en la Topographia Hibernica - Celtiberia.net\nInformación publicada por: Iobhar\nMostrado 8.846 veces.\nAcerca de Sta. Brigit y sus milagros en la Topographia Hibernica\nSe trata de una traducción al castellano de tres de los capítulos, relativos a la santa y su fuego sagrado, contenidos en la segunda parte de la "Topographia Hibernica"; obra de Geraldo Cambrense (Giraldus Cambrensis) también conocido como Gerald of Wales.\nCapítulo XXXIV: De varios milagros en Kildare; y primero, del fuego que nunca se apaga, y de las cenizas que nunca aumentan.\nEn Kildare, en Leinster, célebe por la gloriosa Brigit, muchos milagros han sido dignos conservar en la memoria. Entre éstos, el primero que ocurre es el fuego del Sta. Brigit, del que nunca se ha dicho que se apagase. No que no puede ser extinguido, aunque las monjas y las mujeres santas lo atienden y alimentan, añadiendo el combustible, con tal vigilancia y diligente cuidado, que desde tiempos de la Virgen, él ha continuado ardiendo durante un largo curso de años; y aunque tales montones de madera se han consumido durante este largo período, no ha habido acumulación de cenizas.\nCapítulo XXXV: De cómo el fuego es mantenido por Sta. Brigit en su noche, y Capítulo XXXVI: Del cerco alrededor del fuego, que ningún varón puede cruzar.\nAl igual que en la época de Sta. Brigit se ocuparon aquí veinte monjas de las que en el año del señor ella misma era la vigésima, después de su ida gloriosa, diecinueve han formado siempre la sociedad, el número nunca era aumentado. Cada una de ellas tiene el cuidado del fuego por una sola noche alternadamente, y en la tarde anterior a la vigésima noche, la última monja apilando la madera sobre el fuego, dice, “Brigit, toma la carga de tu propio fuego; por esta noche te corresponde a ti.” Ella entonces deja el fuego, y por la mañana se encuentra que el fuego no se ha ido, y que la cantidad acostumbrada de combustible se ha utilizado.\nEste fuego está rodeado por un cerco, hecho de estacas y de broza, y forma un círculo, dentro de el cual ningún varón puede entrar; y si presume entrar, lo que ha sido intentado a menudo por hombres impetuosos, él no escapará la venganza divina. Por otra parte, solamente es legal para las mujeres avivar el fuego, solamente aventándolo o con fuelles, y nunca soplando con su respiración. Por otra parte, en virtud de una maldición pronunciada por la virgen, las cabras de aquí nunca tienen jóvenes. En esta vecindad hay algunos prados muy hermosos llamados los pastos de Sta. Brigit, en los cuales no se usó ningún arado para voltear un surco. Respetando estos prados, se sostiene un milagro por el que aunque todo el ganado de la provincia pazca el heno desde la mañana hasta noche, la hierba al día siguiente será tan lustrosa y abundante como siempre. Suele ser dicho, de hecho, por los lugareños que:\n“Pastando el ganado un día de verano,\nla humedad del rocío restaura el verdor y lo renueva.”\n#1 ALBEIN 01 de nov. 2006\nEsta tradición está repleta de simbologías apenas comprensibles a ratos. El círculo de la vida que es mantenido por la virtud. Solo la mujer da vida. Esta Diosa Irlandesa, hija de Dagda y Madre de los Tuatha de Danann, fué incorporada o "asimilada" a las tradiciones cristianas como Santa Brígida. Muy bello relato. Saludos.\n#2 Iobhar 16 de nov. 2006\nGracias Albein me pareció que era un texto (traducido por mi mismo de la topographia) adecuado para ilustrar el carácter de este arquetipo femenino y de las reminiscencias paganas que contiene.\nMD: 29/07/2021 7:02:10


Feria del Libro en Español difundió la literatura latinoamericana en Calgary | CalgaryHispano\nFeria del Libro en Español difundió la literatura latinoamericana en Calgary\nFotos: Feria del Libro en Español\nEvento se realizó el pasado jueves 30 de noviembre en la escuela bilingüe St. Margaret School\nLa Feria del Libro en Español fue un evento organizado por Cecilia Marcano, bibliotecaria del St. Margaret School. Por tercer año, la feria tuvo un día de apertura al público general, el cual contó con una gran acogida tanto por latinos como canadienses que buscan aprender español.\nEste año, se pudo encontrar ejemplares de literatura de ficción para adolescentes y adultos, libros clásicos y no ficción en español. Además, estuvieron disponibles libros para niños de kindergarten a Grado 9 y adolescentes en etapa de high school, recursos para maestros, y diccionarios de cocina de las conocidas editoriales como Santillana, Anaya y Planeta; todo gracias a Castilla Books y Camaleón Books.\nEl evento se realizó de 4:00 a 7:00 p.m. y contó con la asistencia de personas destacadas de la comunidad hispana, dedicadas la cultura de sus países en Canadá. Entre los presentes estuvieron: Paloma Villasenñor, cónsul de México en Calgary (con jurisdicción en Alberta y Saskatchewan); Grace Cárdenas de Venezuelan Canadian Association of Calgary (VCAC); Jorge Romberg, productor y conductor de los programas radiales Buscando América y Soy Latinoamericano; y Sandra Santoyo, ex-presidenta de VCAC, entre otros.\nHasta la biblioteca del colegio llegaron los padres de los estudiantes. Muchos de ellos no son hispanohablantes, sin embargo, se mostraron muy interesados en aprender español e incentivar la lectura en español en sus hijos. También llegaron hispanos que no pertenecen a la familia de la escuela St. Margaret, a buscar libros para ellos o como regalo de la cada vez más cercana fiesta de la Navidad.\nHispano City Calgary y la Feria del Libro en Español se unieron para la realización de un sorteo que dio como ganadores a Oliver Huamán Rocca y Gabriela Angélica Gómez Melgar. Ambos fueron acreedores a un libro en español para que sus niños mantengan el hábito de la lectura y sobre todo, no pierdan la práctica del castellano.\nNovedades Disfrutemos de manera gratuita el desayuno con panqueques ofrecido por el Primer Ministro por la “Estampida”\nNovedades Descuentos en la factura del gas natural para apoyar a los habitantes de Alberta


Ante la reunión del BCE el euro regresó a 1.12\n02 Junio, 08:04 (GMT+3)\nAnte la reunión del BCE el euro regresó a nivel de 1.12. En la sesión americana el precio regresó dos veces al nivel 1.1150 después de la publicación de las estádisticas de Estados Unidos. Sin embargo, la alta demanda del euro en los pares de cruce permitió a los toros europeos recuperarse de las pérdidas sufridas por las noticias.\nLos datos preliminares del índice ISM se reflejaron con un aumento de mayo. El índice PMI manufacturero del ISM para mayo aumentó hasta 51.3 en comparación al 50.8 en abril, se esperaba 50.4.\nUn fuerte apoyo recibieron los compradores por el crecimiento del par EUR/GBP. Los resultados de la última encuesta de Brexit colocaron presión sobre la libra. El par GBP/USD se derrumbó hacia el mínimo 1.4385. Al ver por las ventas de la libra, los participantes del mercado temen la salida de Reino Unido de la Unión Europea. Yo considero que se puede aumentar los ingresos gracias a la manipulación que ejerce las encuestas sobre el mercado.\nEn Asia el euro saltó por un momento a 1.1213, después no se recibió ningún impulso para continuar aumentando. Actualmente el par esta en corrección. El miércoles los compradores vencieron dos niveles sigificativos – 1,1156 (línea de tendencia) y 1,1185 (resistencia). En el gráfico se ven dos rupturas marcados en círculos. Estas son señales alcistas.\nLos operadores esperan los resultados de la reunión del BCE y las declaraciones de Mario Draghi. Él presentará un reporte revisado acerca del crecimiento económico e inflación. Mario Draghi ejercerá presión sobre el par EUR/USD. Él es capaz de enviar el par hasta 400 pips hacia arriba o abajo. Sus declaraciones pueden aumentar el depósito como disminuirlo. Ya que las señales técnicas son impotentes ante los datos fundamentales, hoy no realizaré ningún pronóstico.\nPor la mañana se esperan la publicación del PMI del sector de la construcción para mayo de Reino Unido; los datos del tipo de la facilidad de depósito de la Unión Europea; la decisión del BCE sobre tipos de interés.\nPor la tarde se esperan los datos del cambio del empleo no agrícola ADP para mayo de los EE.UU.; las declaraciones de Mario Draghi - presidente del BCE; las declaraciones de Powell - miembro del FOMC; las declaraciones de Mark Carney - gobernador del Banco de Inglaterra y los datos de los inventarios de petróleo crudo de la AIE de EE.UU.\nEl curso del par EUR/USD rompió dos niveles significativos. En el gráfico se señaló las rupturas. Después del rompimiento de la línea de tendencia con el apoyo de los pares de cruce el euro se fortaleció hasta 1.1213. El crecimiento de los pares se desaceleró en la línea de resistencia alcanzando sus máximos. Los límites importantes estan marcados con triángulos en el gráfico. Por el límite inferior se encuentra apoyo a nivel de 1.1189.\nConsiderando la sobrecompra del euro y libra (se cotiza en las lineas U3 МА del canal), hay una gran posibilidad de ver una corrección bajista en el par de cruce.\nDurante las declaraciones de Mario Draghi en el mercado se espera una alta volatilidad. Las fluctuaciones del par EUR/USD podrían llegar de 100 hasta 200 pips. Mañana se espera la publicación de datos importantes de los EE.UU. Debido a factores externos hoy jueves y mañana viernes es riesgoso operar en el mercado.


reflexiones peripatéticas – Marcos Gil-Photographer\nMarcelino, una vida entre letras.\n20/06/2020\tIn\treflexiones peripatéticas No Comment\n©Marcos Gil. Marcelino en su quiosko de prensa de la Ciudad de Toledo, donde lleva 20 años vendiendo periodicos a sus vecinos.\nMarcelino regenta desde hace 22 años el quiosco de prensa que lleva su nombre en la céntrica Avenida de la Renconquista, de la Ciudad de Toledo.\nPasamos un agradable rato charlando y me comenta que en estos 22 años todo ha cambiado… “Antes había 22 quioscos de prensa en Toledo, hoy solo quedan 3. Y en la última adjudicación del ayuntamiento nadie pujó por ellos. Ya nadie los quiere”.\nSu rostro es una mezcla de amabilidad y resignación. Mientras hablamos, aparecen clientes habituales con los que conversa y bromea utilizando esos chascarrillos que denotan haber pasado toda una vida cara al público.\nLe pregunto por estos días de confinamiento… ”Pues mire usted, he tenido todos los días abierto, a pesar de las broncas de mi mujer por no quedarme en casa, y ver la calle desierta me ha impresionado mucho. Pero lo que más me impactó fue ver todos los días pasar solo coches de policía, ambulancias y coches funebres… muchos coches funebres”\nA Marcelino le queda un año para jubilarse y según me cuenta, todo apunta a que este quiosco de prensa de 22 años, se jubilará con el.\nSoy hijo de ceramista.\n18/02/2018\tIn\treflexiones peripatéticas No Comment\nHolor a humedad y barro.\n©Marcos Gil. / Detalle de una mesa de colores de un taller de cerámica artística.\nSoy hijo de Ceramista… Y siempre me he sentido orgulloso de serlo. Me acuerdo como de pequeño me encantaba decir que mi padre era pintor, me parecía algo especial, único.\nMi infancia, mi niñez, incluso parte de mi adolescencia la he vivido alrededor de ese taller y hoy, retomando reportajes pasados, vuelvo a sentir esas sensaciones.\nEse pequeño taller era un mundo en sí mismo, su olor a humedad y barro. El ruido de las cañas y el tintineo de los pinceles en los tarros de cristal solapaban el sonido de la voz de Carlos Herrera o Luis Del Olmo que nos acompañaban todas las mañanas en una viejísima radio de dial mecánico. Las tardes eran de música clásica. El pasar el tiempo bañando platos; Pegar tres dedos en la parte de atrás, sumergir contando…uno, dos… y sacar la pieza notando como el barro absorbía la humedad y fijaba el baño. Luego después repasar esa gotita seca en el bezo.\nEscuchar a mi padre corregirme; “Marcos, hijo… redondea más esa pincelada en las nubes, y dale aguada…” parecía tan fácil.\nSí, soy hijo de ceramista.


LA VUELTA A ONS\nDespués de los quehaceres matutinos de todos los días, desayunar, darme una ducha, pasear a Rufino, desear los buenos días en la oficina del Náutico a Rocío y Manuel, estaba yo tan tranquilo con mis bricolajes abordo y vaciando lastre para ir mas ligeros en la regata del sábado, cuando me llama Rocío, diciéndome que tiene a José Misa en la oficina preguntando por mi, con idea de salir a dar la vuelta a Ons, primero la tomé a cachondeo, pero viendo que lo decía en serio allí que me voy para escuchar personalmente la propuesta. Vaya que va en serio, José está decidido a salir a navegar, en el Bahía o en el suyo.\nComo veo su firme decisión y tengo ganas de navegar con él, le pido media hora para arranchar el barco y ponerlo a son de mar, que lo tengo un poco revuelto de herramientas y pertrechos. Mientras tanto José se va a casa a preparar unos bocadillos.\nNos juntamos en el barco, cuando tengo ya todo listo. Como sigue soplando el Nordeste con intensidad y el Bahía se halla a sotavento del pantalan, el marinero nos ayuda en las labores de desatraque, que hacemos limpia.\nSon las doce del mediodía cuando nos disponemos a izar la mayor fuera del puerto. José tiene que familiarizarse con presteza a la maniobra del Bahía las Islas, pero se le nota experto y rápido tenemos mayor arriba.\nEl viento está establecido del Noreste con una intensidad de F5, ponemos rumbo al torreón de la Ostreira, mientras preparamos las escotas para desenrollar el génova 105% que llevo montado en el estay, en cuanto se despliega y José lo caza, el Bahía acelera en toda su potencia, vamos a pasar por dentro de la marca roja, dejándola por babor, sabemos de sobra que el paso es franco y más con casi la pleamar que tenemos.\nAl aproximarnos vemos que hay tres lanchas de mariscadores rastrillando el lecho marino en el mismo paso, hay margen para cruzar entre ellos, pero a menos de cincuenta metros el que está a nuestro sotavento, nos hace señas, José me avisa que hay una pequeña boya entre las dos lanchas, yo interpreto que ambas embarcaciones están unidas. Inmediatamente doy orden de virar, lo hacemos deprisa, sin preparar las escotas, lo que provoca un momento de gualdrapazos del génova, pero nada comparado a si enganchamos un cabo, aunque luego nos percatamos de que era el orinque del fondeo.\nNos alejamos un par de cables y volvemos a virar, ahora ya dejamos la Ostreira, reglamentariamente por estribor, pasamos entre las bateas y salimos a aguas libres en la ría. El rumbo que hacemos es casi un 200ｺ y el viento en el canal ha rolado unos grados más al Este, lo tomamos al 120 de aparente, pienso e izar el spi, pero me aguanto un poco, llevamos una buena velocidad de 7 nudos y no estamos de regata.\nJosé lleva la caña y comenta sorprendido de lo suave que se maneja, le comento algunas peculiaridades del barco y las mejoras que tiene para manejarlo en solitario.\nPoco antes de tener la Isla Rua por el través, el viento ha bajado un poco, ya no se ven tantos borreguillos blancos, la velocidad también ha caído, yéndose el viento aparente más a popa. Ahora no me lo pienso y monto el tangón, saco el spi pesado y al través de Rua ya lo tenemos arriba, la corredera vuelve a los 7 nudos y el aparente de nuevo se sitúa en los 120ｺ.\nEs un gusto navegar en este día perfecto, por la proa el torreón de Pombeiriño nos sirve de referencia momentánea, ya que las casi cuatro millas las hacemos en un periquete. El viento ha vuelto a subir un poco y el Bahía las Islas lo agradece poniendo el GPS por encima de los 8 nudos.\nCon Sálvora por estribor ponemos ya rumbo directo a la Ons con intención de dejarla por babor. Comenta José, que el recorrido que vamos a realizar, es el mismo que el de la regata Carsa, en la cual tengo previsto participar, allá por el mes de Junio, este va a ser un buen entrenamiento para tomar referencias, seguro que más adelante lo volveré a repetir.\nAl salir de la ría de Arosa, el viento se ha abierto un poco, hemos de bracear el spi para navegar un poco más de popa, seguimos yendo rápidos, disfrutando. A medio camino de la Isla, un pesquero que ya veníamos controlando con rumbo norte, nos maniobra para pasarnos por la popa, ninguna incidencia más en toda la navegación.\nSon las dos de la tarde cuando estamos al través del faro de Ons, dos horas desde que izamos velas, esto si que es navegar, comenta José. Por mi parte es la primera vez que navego cerca de la isla por el Oeste, él la conoce bien, indicándome que no hay peligro de acercarse a la costa, solo en la parte sur de Onza, la punta de la Galera tiene un islote y una restinga, a la que debe de dejarse cierto respeto, también me comenta que con este viento no nos desventará la isla en ningún momento.\nYa hemos sobrepasado Onza cuando sacamos génova para preparar la arriada del spi, el viento se mantiene entre 15 y 18 nudos, la maniobra de arriado ha de ser lo más rápida posible para no tener problemas al recogerlo yo solo. Jose desde la rueda me va dando driza y yo con cierto esfuerzo lo meto en la cabina, no ha sido la arriada más limpia que haya hecho, pero al menos no se ha ido al agua.\nUna vez controlado todo, me ocupo en trimar las velas para el nuevo rumbo de vuelta a La Puebla, hemos de volver ciñendo, si hemos corrido cuesta abajo, ahora toca remontar. No se ha equivocado Jose, en ningún momento nos hemos desventado, aunque tomo nota, que para la próxima vez, virar la isla de Onza he de hacerla más cerrada, calculo que hemos hecho más de media milla y eso en regata es muchísimo.\nAhora por la parte Este de Ons, en regata, es obligatorio dejar el torreón del Camouco por estribor. En tres bordos lo alcanzamos, el estrechamiento de esta zona hace arreciar el viento, vamos bastante forzados y excesivamente escorados, no dudo en tomar el primer rizo y quitar presión a la vela mayor, el Bahía lo agradece y Jose ha quedado maravillado con la facilidad y rapidez de la maniobra, el disponer del winche eléctrico, me ha facilitado las cosas a bordo. Son las tres menos cuarto, nos comemos los bocadillos que Jose ha traido y le relevo al timón\nAlargamos el bordo hacia la ensenada de la Lanzada, para minimizar la ola provocada por el viento, en la siguiente virada ponemos proa a Aguiño, con este bordo de casi cinco millas penetramos en la ría, seguimos navegando rápido, con un buen ángulo de ceñida, no bajamos en ningún momento de los seis nudos y medio, da gusto como navega el Bahía, se nota la limpieza que le hice ayer.\nViramos cuando tenemos el canal del Grove por el través, en este bordo nos saltamos la baliza de los Esqueiros, que en la regata hay que dejarla por estribor, hoy continuamos por el canal que lleva al Grove hasta tener la Isla Rua por el través de babor, tres millas más y nuevo bordo, orzo todo lo que puedo porque la marea ha comenzado a descender hace ya un buen rato y si me descuido andaré muy justo para poder dejar Rua por babor, finalmente aprovechando los roles paso sin dificultades, otras casi cuatro millas.\nSiguiente objetivo la señal roja de las Touzas, en esta zona las roladas son constantes, con variaciones de hasta 20 grados, continuamos el rumbo hasta la baliza verde del Ter, señal lateral en la isla de la Toja, el viento ha remitido un poco, por lo que la ceñida ha perdido unos grados.\nAlcanzamos la zona de la Ostreira, señal roja que dejaremos por estribor, nos internamos en el campo de bateas y atravesamos por el paso de la Ostreira, una vez libres, abrimos un poco las velas, para recibir el viento a un descuartelar y arribamos a puerto a las 18,15h, seis horas y cuarto desde que salimos. Como dice Jose, una vuelta a Ons muy rápida


Colombia aboga por aumentar lazos militares con Rusia - La verdad oculta\nInicio » sociedad » Colombia aboga por aumentar lazos militares con Rusia\nColombia aboga por aumentar lazos militares con Rusia\nEl presidente de Colombia, Juan Manuel Santos, comparece ante la prensa.\nEl presidente de Colombia, Juan Manuel Santos, ha mostrado este viernes el gran interés de su país para ampliar las relaciones bilaterales con la Federación Rusa e intercambiar experiencias en varios campos, en particular, los asuntos militares.\n“La cooperación entre Colombia y Rusia tiene un alto potencial de desarrollo en varios campos (…) Podríamos intercambiar las experiencias, lo que beneficiaría a ambos países, especialmente en el campo militar”, ha indicado Santos, en una entrevista concedida a la agencia rusa TASS\nEl mandatario colombiano ha afirmado que “Rusia ha logrado un progreso significativo en muchas áreas” y ha expresado la disposición del país sudamericano de desarrollar su complejo militar-industrial en base del conocimiento y la tecnología rusos.\n“Estamos desarrollando nuestro propio complejo militar-industrial, que es muy pequeño, y estamos listos para recibir el conocimiento de Rusia en esta área”, ha precisado Santos.\nLa cooperación entre Colombia y Rusia tiene un alto potencial de desarrollo en varios campos (…) Podríamos intercambiar las experiencias, lo que beneficiaría a ambos países, especialmente en el campo militar”, ha indicado el presidente de Colombia, Juan Manuel Santos.\nPara el jefe de Estado colombiano el volumen del intercambio bilateral de mercancías entre ambos países está de momento en niveles bajos respecto a sus altas potencialidades. “Creo que el volumen del comercio con Rusia es muy baja, Rusia es un país grande con millones de consumidores, como Colombia, por lo que hay mucho que crecer en esta área”, ha dicho.\nEl Gobierno de Santos, que en los recientes años ha tratado de reforzar sus nexos militares con Rusia, ahora busca equipar su ejército con más helicópteros militares de fabricación rusa, modelo Mi-17.\nActualmente, el Ejército colombiano tiene más de 20 helicópteros tipo Mi-17, de acuerdo con datos divulgados en diciembre de 2017 por la entidad estatal exportadora de armas rusas Rosoboronexport.\nEn los recientes años, Rusia ha intensificado sus esfuerzos para aumentar su presencia en América Latina, sobre todo, en el mercado militar, desafiando así a EE.UU. que desde hace décadas era el proveedor en este campo de los países de la región.\nEtiquetas: Colombia Destacados internacional Militares Rusia sociedad


✨ Diferencia entre Geriatría y Gerontología ✓ Guía del Adulto Mayor | 2022\n¿Sabes cuál es la Diferencia entre Geriatría y Gerontología? A menudo escuchamos ciertos términos con los que no estamos familiarizados, llegando a confundir palabras que suenen de manera similar aún cuando los significados de éstos no tengan mucho que ver.\nEsto suele pasar con estas disciplinas, que aunque ambos se relacionan con la tercera edad, sus conceptos son diferentes.\nA continuación te explicamos cuál es la Diferencia entre Geriatría y Gerontología.\nLa gerontología es la ciencia dedicada al estudio del envejecimiento, la vejez y la población adulta mayor desde el punto de vista biológico, psicológico y social. (Por qué se envejece, cómo se envejece y qué ocurre alrededor del adulto mayor).\nAdemás cumple con otras funciones como las siguientes:\nFomenta el estilo de vida saludable para un envejecimiento activo, es decir, que al llegar a la etapa de la vejez el adulto tenga bienestar físico, psíquico y social.\nGestiona y participa en la toma de decisiones orientadas al bienestar del adulto mayor en instituciones y organizaciones de atención gerontológicas.\nEntiende las problemáticas de la población adulta mayor y atiende sus necesidades, durante el proceso analiza cómo las instituciones garantizan la calidad de vida.\nLa Geriatría es la disciplina médica dedicada a la prevención diagnóstico, tratamiento y rehabilitación de las enfermedades del adulto mayor.\nSu objetivo principal es la autonomía e independencia de las personas de la tercera edad, es decir, que tengan una vida saludable y autosuficiente con sus familias y las personas que le rodean.\nEl médico geriatra comprende las enfermedades comunes en los adultos mayores, la relación del envejecimiento con ciertas enfermedades crónicas o degenerativas y asesoran a los familiares con los cuidados necesarios para la persona mayor.\nUn gerontólogo ha estudiado la Licenciatura o Posgrado en Gerontología. Realiza diversas actividades como investigaciones referentes al adulto mayor, participación activa en política pública en beneficio de las personas de la tercera edad. También puede participar en áreas educativas o en instituciones públicas o privadas.\nUn geriatra es un especialista dentro del área de gerontología, este ha estudiado una Licenciatura en Gerontología y cuidados geriátricos o una Maestría en Geriatría. Previene, diagnostica y atiende enfermedades propias del adulto mayor.\nEn este punto ya tenemos una idea más clara sobre la diferencia entre Geriatría y Gerontología. Se entiende por Gerontología a la ciencia que estudia el proceso de envejecimiento, a la etapa de la vejez y las características de la población en edad mayor. Abarca lo biológico, psicológico y social.\nA diferencia de éste, la Geriatría es la rama de la salud que atiende las enfermedades directamente de las personas de la tercera edad.\nEstas dos disciplinas en ocasiones trabajan de la mano y son de suma importancia en una sociedad en la que la población mayor de 60 años cada día va en aumento gracias a una mayor esperanza de vida.\nDesarrollo Integral de la Familia (DIF) – El DIF cuenta con 2 Centros Gerontológicos y 2 Casas Hogar en el país donde brinda Atención Integral para Adultos Mayores.\nAsilos y Casas de Retiro en México, Canitas – En Canitas contamos con Directorio de Asilos y Casas de Retiro en diferentes estados del País, aquí puedes encontrar estancias para el adulto mayor que ofrezca Clínica Gerontológica\nEnfermeras y Cuidadores de Ancianos a Domicilio, Canitas – Encuentra Especialistas en Geriatría y cuidados de enfermería a domicilio.\nQué es la Gerontología? – Centro Universitario de Tonalá\n¿Qué es la Geriatría? – Clínica los Condes


Soluciones de Automatización inteligente de procesos\nSoluciones para Negocios\nExperiencia del usuario\nRiesgo y Cumplimiento\nSocios de negocios\nEstimador de ROI\nCentro de Contenido\nDE EN ES PT\nAutomatización inteligente de procesos\nUna administración, automatización e integración más inteligentes de los procesos de negocios\nPruebe Bizagi Gratis\n¿Qué es la automatización inteligente de procesos?\nLa automatización inteligente de procesos (IPA, por sus siglas en inglés) se refiere a la unión de la automatización de los procesos digitales, la automatización de procesos robóticos y la inteligencia artificial para administrar, automatizar e integrar procesos. La combinación de estas tecnologías garantiza que los datos correctos lleguen al lugar adecuado en el momento preciso y facilita la automatización integral del proceso.\n¿Qué conforma IPA?\nAutomatización de Procesos Robóticos\nLos robots realizan tareas manuales, por lo general, llevadas a cabo por personas, lo que aumenta la velocidad y la precisión de los procesos de la organización.\nAutomatización Digital de Procesos\nLas tecnologías de automatización administran el flujo de datos entre los humanos y los robots en la organización.\nLos robots analizan los datos e identifican patrones, lo que permite una toma de decisiones más inteligente y eficiente.\nBeneficios de IPA\nEficiencia del proceso\nSe pueden procesar grandes cantidades de datos en un plazo más corto, lo que reduce los costos operativos. adidas integró su cadena de suministro utilizando Bizagi y redujo los costos operacionales en un 60 %.\nLea el caso de estudio\nEl personal dedica menos tiempo a realizar tareas manuales, lo que les permite centrar sus esfuerzos en objetivos de negocios más importantes. Bancolombia liberó más de 515 000 horas al año en las sucursales, lo que le da más tiempo al personal para satisfacer las necesidades de los clientes.\nEl procesamiento y el almacenamiento de datos mantienen el cumplimiento de los requisitos legales y normativos. AGFirst logró crear flujos de trabajo que se adaptaban a las políticas cambiantes.\n¿Por qué elegir Bizagi para su experiencia con IPA?\nBizagi ofrece un software de automatización de procesos inteligente de bajo código que le permite organizar a las personas, la información y los sistemas dentro de su organización para lograr flujos de trabajo más eficientes, precisos y ágiles.\nConectamos muchos sistemas juntos con Bizagi… es importante modelar primero el proceso y, luego, la plataforma en línea hace que sea más fácil de usar para nuestros clientes”.\nGerente senior de automatización de procesos, Global Manufacturing y Retail Customer\nObtenga más información acerca de los beneficios de la automatización inteligente de procesos y sus casos de uso.\nInforme del analista\nEl Total Economic Impact™ de Forrester de la Plataforma de Automatización Inteligente de Procesos Low-Code\nEl estudio de Forrester demuestra que al utilizar Bizagi el ROI de su compañía puede ser de un 288%.\nPanel de líderes de IPA: Catalyst 19\nLos expertos de la industria de la automatización de procesos inteligente analizan los componentes de IPA y su función en el impulso de la transformación digital.\nComuníquese con Bizagi\nCopyright © 2022 - Bizagi | Términos de Uso | Política de Privacidad | Mapa del Sitio


Cobra lanzan el vídeo de 'Oroiminduak' - RockZone\nInicio Noticias Cobra lanzan el vídeo de ‘Oroiminduak’\nCobra lanzan el vídeo de ‘Oroiminduak’\nCobra han lanzado el vídeo de ‘Oroiminduak’, uno de los temas incluidos en su último disco Fyre, publicado en abril de 2020, del que dijimos que mostraba «su ambición para no quedarse atado a estilos como el stoner o el sludge con los que se les asoció en sus inicios».\n«Es uno de los temas fetiche del disco, estilísticamente el más alejado de la propuesta que veníamos haciendo y que está teniendo muy buena acogida», nos cuenta David González, bajista del grupo. «‘Oroiminduak’ es un homenaje a los nostálgicos de los tiempos pasados, que viven el presente en un continuo racconto o retrospectiva prolongada».\nEl cuarteto tiene previsto un concierto el próximo 9 de Octubre en Tolosa (Bonberenea). Las entradas ya están disponibles (solamente en taquilla, no hay venta online). Recordad que el aforo es limitado.\nArtículo anteriorLa joya del día – ‘Hard Skool’\nArtículo siguienteSpringsteen publicará ‘The Legendary 1979 No Nukes Concerts’ en noviembre\nDisturbed actúan en el programa de Jimmy Kimmel\nLa joya del día – ‘Feel A Thing’


Comenzado por Noticias Meristation, mar 03 2012 01:45\nSyberia II: mensaje #1 #1\nEscrito 03 marzo 2012 - 01:45\nSyberia II: mensaje #2 #2\nEscrito 13 septiembre 2012 - 19:12\nque paso que no se ve la guia como estaba antes ahora no esta mas que pasaaaaa\nSyberia II: mensaje #3 #3\nhola.estoy en el campamento youkol y aunque ya tengo la honda no consigo entrar al lugar donde está Hans y la Chamán, detrás de los tambores. Me pongo en la entrada donde están los tambores y selecciono la honda pero aunque muevo el cursor por la pantalla solo me permite seguir adelante, acción que no puedo llevar a cabo porque siguen moviéndose los tambores. ¿Alguien sabe por qué no puedo parar los tambores con la honda?\nSyberia II: mensaje #4 #4\nEscrito 24 octubre 2012 - 01:46\nLo hice hace 7 años y no se me olvidará jamás lo que estás preguntando.\nEn la parte superior izquierda de la pantalla, situa el tirachinas sobre la punta de UNA de las estalactitas, no recuerdo cual, creo que era una que estaba sobre el riachuelo de agua.\nLa madre que la parió a la estalactita.\nSyberia II: mensaje #5 #5\nEscrito 18 febrero 2013 - 14:20\nmegusta el juego pero kiero ver la guia completa estoi atascada en el monasterio\nSyberia II: mensaje #6 #6\nEscrito 18 febrero 2013 - 14:28\npor lo k parece aki no seace mucho caso de loke los usuarios comentan pues veo machas preguntas y la guia no aparce por favor ponerla viene muy vien\nSyberia II: mensaje #7 #7\nEscrito 02 junio 2013 - 03:40\nLe doy un 10 a este juego es maravilloso y le un 10 también a la guía, MIL GRACIAS por no permitir que me quedara atascada\nSyberia II: mensaje #8 #8\nEscrito 04 agosto 2014 - 17:25\npor favor , que alguien me ayude que no puedo abrir la valla del youki del poblado youkol, por favooor que alguien nos ayude.... mi mail es super_nena77@yahoo.es, gracias


Enrique Banús: «La integración europea ha sido un modelo de buenas prácticas» | UIC Barcelona\nEl profesor de la Facultad de Humanidades y director del Instituto Carlomagno de Estudios Europeos, Enrique Banús, clausura el congreso internacional de las Asociaciones de Estudios Europeos de Asia y Pacífico, en Macao, en calidad de actual presidente de la European Community Studies Association (ECSA).\nEl congreso, sobre la reevaluación de la relación entre la Unión Europa y Asia-Pacífico en un contexto de crisis como el actual, tuvo lugar los pasados 17 y 18 de mayo??, en el Ho Yin Convention Centre, de la Universidad de Macao (UM). La Asociación de Estudios Europeos de Asia y el Pacífico (EUSA AP, de las siglas en inglés), organiza este congreso cada año en un país distinto de los pertenecientes a esta asociación.\nEn total, había unos 150 participantes de veintidós países diferentes. Asistieron los presidentes de las asociaciones de China, Hong Kong, Macao, Tailandia, Nueva Zelanda, Australia, Corea y Japón. Sólo faltó el de la India.\nBanús, en su exposición, explicó que la Unión Europea nació en un clima de confianza que hoy se ha perdido, debido a la crisis, y hay que recuperar: “Es una crisis de confianza mundial: hacia los políticos, ya que muchos tienen la impresión de que no son capaces de encontrar una salida; hacia los expertos; hacia los bancos, que aparecen como unos explotadores de la ‘gente común’”.\nEn este sentido, el presidente de la ECSA proponía volver a los orígenes de la integración europea, que fue una auténtica superación de los males sufridos, mirando de garantizar, con creatividad, los deseos de los pueblos. “No se trata –dijo Banús– de un modelo, sino de un ejemplo de buenas prácticas, un cambio de paradigma, una razón para creer que los seres humanos son capaces de superar la historia y actitudes pasadas y estereotipos”.\nAlumnos de Humanidades visitan la sesión de arte románico del MNAC\nEscribano relaciona inteligencia y cuerpo en el Seminario de Filosofía para alumnos de bachillerato


Mariah Carey celebra 30 años de carrera artística – Canal Tropical\nMariah Carey celebra 30 años de carrera artística\nAlexander Lewisoctubre 23, 2020 10:20 am 0\nLa cantante y compositora, Mariah Carey, está celebrando sus 30 años de carrera artística, con el lanzamiento de su nuevo álbum, «The Rarities». El trabajo discográfico es una colección de dos discos de su gran archivo musical donde abarca toda su carrera. También habrá un vinilo conmemorativo del álbum con que debutó en 1990.\nLa nacida en un 27 de marzo de 1970 en Huntington, Nueva York en los Estado Unidos, estrenó en su canal de YouTube, el directo de su primer concierto realizado en el Japón, «Live at the Tokyo Dome», en su gira mundial ‘Daydream’ en 1996. La esstadoudinense en aquella época contaba apenas con 24 años de edad y con seis años de carrera, tuvo un lleno total en dicho concierto.\nTambién publicó sus memorias de Carey, donde comenta como terminó enfrentándose a los complejos sobre los temas de su raza, identidad, clase y trauma. También aparece en entrevistas en el programa de The Oprah Conversation, CBS Sunday Morning, CBS This Morning, The Late Show con Stephen Colbert, The Daily Show con Trevor Noah y Watch What Happens Live with Andy Cohen\nEl «#MC30″, contiene el lanzamiento de 16 ediciones conmemorativas en vinilo de 12″ de sus catálogos de álbumes. Estas reediciones de vinilos de 12″ de Mariah Carey continuarán hasta enero de 2021. Una edición de vinilo de 4LP 12″ de The Rarities será lanzada D2C (directo al consumidor). El 30 de octubre ofrecerá una edición de 12» con variantes de color de Merry Christmas (1994).\nNEWER POSTJunior ya conoce rival en Copa Sudamericana\nOLDER POSTFeria virtual de cultura, arte y diseño en Puerto Colombia


Investigación y Ciencia Septiembre 2021Planeta alimentación\nGETTY IMAGES/IULIIA ZAVALISHINA/ISTOCK, MODIFICADO POR INVESTIGACIÓN Y CIENCIA\nLos alimentos funcionales, aquellos a los que se les ha añadido, eliminado o sustituido algún ingrediente para que ejerzan un efecto beneficioso sobre la salud, experimentaron un rápido auge desde su aparición hace unas décadas. Sin embargo, la burbuja está comenzando a desinflarse. La gran mayoría de las empresas emplean el mismo tipo de compuestos para enriquecerlos o mejorarlos, por lo que el mercado está sobresaturado de productos casi idénticos.\nLa escasa diversidad de los ingredientes bioactivos que se añaden ha provocado que muchas marcas comercialicen el mismo tipo de alimentos funcionales, como los yogures con bífidus, las leches enriquecidas en omega-3, los zumos suplementados con vitaminas o las margarinas con esteroles. Además, muchas de las propiedades saludables publicitadas durante años sobre estos compuestos no han sido respaldadas por la ciencia. Por este motivo, la Autoridad Europea de Seguridad Alimentaria (EFSA) ha desestimado un gran número de ingredientes supuestamente beneficiosos, entre ellos la taurina, la carnitina, las isoflavonas y muchas especies de lactobacilos.\nPara superar esos obstáculos, la industria alimentaria se ha lanzado a buscar nuevas sustancias que permitan desarrollar alimentos funcionales innovadores. En particular, se incide en cuatro objetivos básicos: diversificar el mercado, mejorar los procesos de elaboración, acentuar el perfil sensorial y poseer propiedades saludables avaladas por la EFSA.\nHallar la molécula perfecta no resulta fácil. Pero el desarrollo en los últimos años de una nueva técnica de elaboración de alimentos puede allanar el camino. Es la encapsulación molecular, con la que se introduce una molécula huésped dentro de un agente encapsulante.\nUno de los agentes que destaca por su enorme potencial en impulsar los alimentos funcionales son las ciclodextrinas. Se trata de oligosacáridos cíclicos constituidos por entre seis y ocho unidades de glucosa. Estructuralmente, tienen forma de anillo troncocónico con un interior altamente apolar y un exterior polar, lo que les confiere la capacidad de encapsular una amplia variedad de moléculas hidrofóbicas. Detallo a continuación las seis ventajas más importantes que ofrecen las ciclodextrinas a los alimentos.\nEn primer lugar, permiten encapsular y «solubilizar» moléculas apolares poco explotadas comercialmente, como los estilbenos o las betalainas hidrofóbicas, que luego pueden incorporarse a los alimentos para enriquecerlos. La mayoría de los ingredientes de los alimentos funcionales tradicionales, en cambio, no presentan dicha capacidad porque son de naturaleza polar.\nPor otro lado, las ciclodextrinas no solo pueden servir para enriquecer los alimentos. Recientemente, se han utilizado para disminuir, e incluso eliminar, sustancias apolares perjudiciales para la salud, como el colesterol presente en varios tipos de mantequillas, cremas o helados. Dicha aplicación da lugar a alimentos «bajos en colesterol».\nAdemás, la encapsulación protege a las sustancias interiores frente a la luz, el oxígeno, la temperatura, la radiación u otros factores que puedan degradarlas. Las ciclodextrinas pueden, así, incorporar numerosas moléculas con propiedades saludables que no suelen utilizarse en la industria de los productos funcionales por su gran inestabilidad.\nSi hay una propiedad que caracteriza a las ciclodextrinas, es su capacidad de liberar lentamente las sustancias encapsuladas. Al no formar cápsulas cerradas, los compuestos son liberados poco a poco al exterior, lo que prolonga su efecto en el tiempo. Esto mejora su biodisponibilidad, uno de los grandes inconvenientes que presentan los alimentos funcionales a la hora de recibir el beneplácito de la EFSA.\nAsimismo, las ciclodextrinas no solo mejoran el valor nutritivo de los alimentos funcionales; también acentúan sus propiedades organolépticas, factor clave en el éxito de cualquier producto. Muchos alimentos presentan unas buenas propiedades sensoriales, pero estas suelen desaparecer con rapidez. Pues bien, la encapsulación (y posterior liberación lenta) de numerosas sustancias volátiles permite mantener el aroma y el sabor mucho más tiempo. Además, también sirve para enmascarar sabores y olores desagradables.\nPor último, la propiedad más sorprendente de estas moléculas no tiene nada que ver con su poder encapsulante. Gracias a su capacidad para inhibir la enzima amilasa, la EFSA ha autorizado que determinados alimentos publiciten en condiciones muy concretas que «el consumo de alfa-ciclodextrina mitiga el aumento de la glucosa en la sangre tras la ingesta de comidas que contienen almidón», un rasgo importante para la población diabética.\nEn conclusión, en el ámbito de los alimentos funcionales, la industria debe avanzar y desarrollar productos innovadores y mejorados. Debe renovarse o, de lo contrario, «morirá». El progreso científico y tecnológico ofrece a estos alimentos una segunda oportunidad. Veremos si la aprovechan.