Contratar un karaoke\nContratar un karaoke, ahora lo vas a tener muy fácil para animar al máximo cualquier fiesta que se te ocurra pues llamando a nuestro teléfono podrás hacer la reserva de tu equipo completo y disfrutar de el en donde tu quieras, verás que fácil, rápido y cómodo, montarlo será un visto y no visto, no te causará molestias y te lo prepararemos absolutamente todo, no tendrás que preocuparte por nada mas que de pasártelo muy bien.\nNuestra oferta incluye todo lo necesario para hacer que sea perfecto y no surja ningún fallo, tenemos una pantalla enorme donde veréis las letras de las canciones perfectamente desde vuestro sitio, grandes y potentes altavoces para que se os oiga bien, varios micrófonos para que podáis cantar en grupo y un sinfín de buenísimas canciones, todas muy conocidas y marchosas que pondrán la fiesta a punto de la mejor manera.\nY para que el juego este bien organizado y sea de lo mas dinámico os proporcionaremos algo único, un autentico presentador que será el encargado de dirigir el programa y con el que os lo pasareis en grande, dividirá a los participantes en dos grupos y les hará que busquen un nombre para el grupo y un grito de guerra que debéis gritar cada vez que ganéis los puntos en las diferentes pruebas que os pondrá.\nContratar un karaoke, para mas facilidades, si lo deseáis os proporcionaremos el lugar donde llevar a cabo esta actividad y podréis añadir una comida o una cena mientras lo disfrutáis, todo por un precio de lo mas económico.\n← Bar con karaoke en Toledo\nIdeas originales para tu cena de empresa →


Vestidos de novia Rosa Clará 2020: Todo lo que necesitas para un look perfecto | Melissa Lara\nRosa Clará nunca decepciona, incluso me atrevería a escribir que es una institución cuando se trata de diseñar los vestidos más exclusivos. Para el próximo año, la diseñadora se enfoca en resaltar la sofisticación clásica que ha estado presente en todas sus colecciones y que ahora merece un protagonismo importante. Inspirados en el art decó y algunos tintes de los años 20, los vestidos de novia Rosa Clará 2020 tienen toda la inspiración que necesitas para un look perfecto, con el mejor estilo y, por supuesto, con una estética que nunca pase de moda. No te pierdas ni un solo detalle de este desfile enmarcado en encanto puro.\nLa modernidad abre paso en esta colección, y para ello la diseñadora apuesta por incorporar las aplicaciones de pedrería para conjugar lo mejor de dos mundos: elegancia y glamour. Los vestidos de novia Rosa Clará 2020 experimentan con distintas siluetas, haciendo que la figura femenina luzca mejor que nunca con faldas con caídas impresionantes y una variedad impresionante de cuellos y escotes. Los vestidos de novia con manga larga se mantienen como los grandes favoritos para la próxima temporada, siempre aderezados con un estilo minimalista que conquista a la distancia. No pierdas detalle de las mangas con volumen estilo poeta, una de las tendencias para novias 2020 que marcarán la pauta para las próximas bodas.\nLos bordados de encaje se encargan de aumentar la sofisticación en los vestidos de novia Rosa Clará 2020, sobre todo con cuellos cisnes y escotes estilo halter, dos propuestas básicas para llamar la atención con tu look nupcial. Si se trata de elegir un diseño atemporal, nada tan acertado como inclinarte por los escotes en V, los cuales se combinan con faldas en línea A para un estilismo encantador. Los escotes cuadrados, las transparencias sutiles y los volúmenes también forman parte de un acercamiento nupcial que, sin duda, te robará el aliento. Entre los grandes acercamientos a la moda 2020 están los velos de novia, un accesorio que Rosa Clará lleva a su máxima expresión. ¡Un desfile que lo tiene todo!\nAsí lucen los vestidos de novia Rosa Clará 2020\nDéjate llevar por los estilos que engalanan esta colección y haz tuyos los vestidos de novia Rosa Clará 2020. Estoy segura que, entre estas creaciones, encontrarás la apuesta idónea para caminar hacia el altar, sentirte increíble y verte más guapa que nunca. No dejes de ver la colección Crucero 2020 de Pronovias, que seguro también te enamorará.\nNo dejes de ver el video con toda la colección 2020 de Rosa Clará\nbarcelona bridal fashion week capas para novia moda para novias tendencias en vestidos de novia 2020 velos de novia vestidos de novia 2020 vestidos de novia clásicos vestidos de novia con bolsas vestidos de novia con capa vestidos de novia con cuello ilusión vestidos de novia con encaje vestidos de novia con manga larga vestidos de novia con transparencias vestidos de novia corte princesa vestidos de novia rosa clará 2020


Fundación DFA - Inicio / Normativa / Preguntas Frecuentes / Asuntos Sociales\nInicio / Normativa / Preguntas Frecuentes / Asuntos Sociales\n¿Existirá en breve una tarjeta para acreditar el grado de discapacidad?\nSi, según se establece en una reciente Orden de fecha 13 de noviembre de 2009 del Departamento de Servicios Sociales y Familia (BOA 01/12/2009), se ha creado la Tarjeta Acreditativa del Grado de Discapacidad. Podrán ser titulares de la misma los residentes en la comunidad de Aragón que tengan reconocido con carácter definitivo un grado de discapacidad igual o superior a 33%, pudiéndose solicitar a partir del 28 de diciembre de este año, las primeras se expedirán por la Gerencia del IASS presentando la solicitud a través de las entidades de discapacidad. A partir de abril de 2010 se emitirán por los Centros Base.\n¿Cómo pueden los tutores de una persona incapacitada civilmente elegir a su sustituto?\nLa declaración de incapacidad civil y la consiguiente designación de tutor la efectúa siempre un juez en sentencia en primera instancia/o en primer lugar. Una vez declarada la incapacidad judicial, los tutores cuya voluntad sea que le sustituya una persona de confianza cuando ellos fallezcan, deberán incluir en su testamento una designación expresa a favor de esa persona concreta para el cargo de tutor. Dicha designación se inscribirá en el Registro Civil y vinculará al juez cuando constituya la futura tutela, que sólo podrá retirarla excepcionalmente en interés del tutelado y motivando su decisión.\nAlgo sobre la incapacidad judicial\nLa incapacidad es una situación de hecho, provocada por el padecimiento de una enfermedad o deficiencia física o psíquica, de carácter permanente, que priva a algunas personas de su capacidad de obrar. Las enfermedades o deficiencias tienen que ser persistentes en el tiempo, no meramente temporales y que impidan a la persona gobernarse. La incapacitación solo puede declararla un juez mediante sentencia.\nLa incapacitación legal no conlleva la pérdida de derechos, sino que brinda la oportunidad al incapaz de ejercer sus derechos y hacer valer sus intereses a través de otra persona o con su apoyo. La incapacitación declarada por el juez no tiene porque ser para siempre.


Médicos del ejército de EUA visitan el Rivas para dar atención en salas de cirugía - Diario La Prensa\nAunque no se ha dado ningún acuerdo, se espera que se pueda apoyar de manera más eficiente al hospital.\nLos doctores estarán durante el fin de semana apoyando a sus colegas.\nPara fortalecer las atenciones a los pacientes que ingresan a la sala de cirugía en el Hospital Mario Catarino Rivas, varios médicos que forman parte de la Fuerza de Tarea Conjunta Bravo se reunieron con las autoridades del centro asistencial.\nEl objetivo de las pláticas es que un grupo de galenos estadounidenses trabajen en conjunto con los médicos del hospital, detalló Guillermo Sanz, enlace de la Fuerza de Tarea.\nAunque no se ha dado ningún acuerdo, se espera que se pueda apoyar de manera más eficiente al hospital, “todavía estamos en planes, pero si la propuesta logra pasar vendría un equipo de traumas por dos semanas durante cada mes”, explicó Sanz.\nRandal Maurer, planeador médico del Comando Sur de Estados Unidos (EUA), dijo que esta es una de las oportunidades que tienen para trabajar con un gobierno amigo.\nUno de los principales objetivos, indicó Maurer, es venir con su propio equipo médico y trabajar en conjunto con los cirujanos del hospital.\n“La idea es hacer un intercambio profesional donde los médicos hondureños aprendan cómo se trabaja en EUA y nuestros cirujanos conozcan cómo se trabaja en el Catarino con los pocos recursos que hay”, explicó.\nEl equipo de cinco doctores visitó desde ayer las diferentes salas de cirugía que hay en el hospital; durante el fin de semana apoyarán en las atenciones.\nDe lograrse el acuerdo de cooperación entre la Fuerza de Tarea y el Mario Catarino Rivas, unos 20 doctores del país del norte apoyarían durante dos semanas a los cirujanos hondureños.\nLedy Brizzio, directora del Hospital, indicó que de darse el apoyo se estarían duplicando las atenciones en las cirugías, al tiempo que se reduciría la mora quirúrgica.\n“Aún no conocemos si trabajarán en el Rivas; la Fuerza de Tarea se reunirá con las autoridades de la Secretaría de Salud para decidir si se dará el acuerdo”, dijo.\natención en salas de cirugía Mario Catarino Rivas Médicos del ejército de EUA\nAtención en centros de salud crece más del 50% este año


<!- bootstrap ---------------------------------------------------------------> <!- bootstrap ---------------------------------------------------------------> Autodesk AutoCAD 24.1 Crack con clave de serie Gratis For Windows – Digital Product Mentors Portal | User Experience, Development & Business\nAutoCAD Crack Torrente Descarga gratis [Mac/Win] [Ultimo 2022]\nAdemás de ser una poderosa herramienta de dibujo, AutoCAD tiene una potente interfaz de secuencias de comandos y también una interfaz de línea de comandos. Una extensión de esto es el sistema de programación por lotes y el programa Docking Station. AutoCAD utiliza una interfaz estándar WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes), en la que un usuario puede dibujar cualquier dibujo que pueda crear un dibujante experto.\nEn este tutorial, aprenderemos a dibujar líneas y arcos utilizando la interfaz de línea de comandos de AutoCAD. También dibujaremos Polilíneas y Polilíneas con islas.\nPuede instalar fácilmente AutoCAD en Linux, Mac y Windows.\nCómo instalar AutoCAD en Linux o Windows\nDescargue el instalador de AutoCAD para Linux, Mac o Windows. Descargue la última versión de AutoCAD LT desde aquí. Extraiga el archivo y ejecute el programa de instalación. AutoCAD se ejecuta en MS Windows 10, 8.1, 8, 7 y Vista.\nSi desea obtener más información sobre AutoCAD, lea nuestra Guía del usuario de AutoCAD.\nEl símbolo del sistema (cmd) es el punto de partida para usar AutoCAD. Comenzaremos aprendiendo los dos comandos de la línea de comandos:\nIntroduzca los siguientes comandos para abrir AutoCAD:\nI. cmd Autocad /open o cmd Autocad\nII. entrar en autocad\nA. Para abrir AutoCAD desde el símbolo del sistema, ingrese cmd Autocad o ingrese Autocad.\nTambién puede abrir AutoCAD directamente desde el Explorador de archivos (Explorador de Windows) simplemente haciendo clic en el icono de AutoCAD en la barra de tareas de Windows.\nB. Para abrir el administrador de archivos desde el símbolo del sistema, ingrese:\nC. cmd /c\nInterfaz de línea de comandos de AutoCAD\nII. Ingrese a AutoCAD\nR. Si ya tiene AutoCAD abierto en segundo plano, puede usar los siguientes comandos para cargar AutoCAD desde el símbolo del sistema. Puede usar el comando enter para obtener ayuda con los comandos siguientes.\nB. Para iniciar una sesión de AutoCAD desde el símbolo del sistema, ingrese los siguientes comandos:\nC. cmd /c AutoCAD /abrir\nD. cmd /c AutoCAD\nAquí hay algunos más AutoC\nAutoCAD utiliza un sistema numérico de base 10. Por ejemplo, el valor 100 se almacena como “10”. Los caracteres se utilizan para representar números decimales. Por ejemplo, el valor decimal 4,2 se almacena como “4,2”. Las comas y otros signos de puntuación también se utilizan para separar números.\nAlgunas variantes de AutoCAD usan el programa.TXT para varios formatos de archivo, mientras que otras variantes usan XML como base para este propósito.\nOriginalmente (antes de 2013), los archivos de AutoCAD se creaban en formato DGN, un predecesor patentado del formato DXF. Durante muchos años, el formato DXF fue el único formato de archivo disponible para AutoCAD, aunque todavía existen algunas aplicaciones que leen y escriben el formato DGN.\nEl formato de archivo DXF es un formato de archivo binario desarrollado por Microsoft y heredado por AutoCAD. Se basa en archivos de dos partes que se almacenan en un formato especializado denominado formato de recursos. Este formato, que usa una extensión llamada “RFF”, se usa para agrupar archivos relacionados. La parte principal del formato DXF almacena datos geométricos. El RFF y los datos parciales forman juntos el formato DXF “completo”.\nEn la práctica, el formato RFF tiene dos propósitos. Proporciona una especificación para el diseño de datos, lo que permite que el software lea y escriba correctamente los archivos. También brinda una especificación para el diseño de entidades, lo que permite que el software diferencie entre objetos relacionados.\nUna estructura de datos llamada “bloque” es un contenedor para entidades o grupos de entidades. Los bloques juntos forman un dibujo. Una jerarquía de bloques define la ubicación de entidades en bloques y una jerarquía de bloques define un dibujo. El formato DXF define una cantidad de bloques y el formato especifica cómo se colocan las entidades en estos bloques. El formato DGN no define estos bloques; más bien, las entidades se colocan en los bloques definidos por el formato DXF. Los bloques del formato DXF se muestran en la siguiente tabla.Tenga en cuenta que el formato DXF define solo los bloques de datos RFF y parciales; AutoCAD define bloques adicionales que no existen en el formato DXF.\nEn la tabla, “Archivo” indica el tipo de información que se almacenará en el bloque. “Valor” indica el tipo de información que se almacena, como un valor booleano, un número o un nombre. “Tamaño” indica el tamaño de la información que se almacena. los\nAutoCAD Licencia Keygen [Actualizado-2022]\nVaya a la barra de menú, seleccione: Archivo, Configuración, Opciones, Programas adicionales.\nEn el cuadro Programas adicionales, ingrese lo siguiente:\n(1) Active sus unidades de CD-ROM.\n(2) Activar la instalación de red.\n(3) Haga doble clic en AcuDraw_16_0_Software_CD-ROM_Key_Software.exe\n(4) Haga clic en sí para permitir la instalación.\n(5) En la siguiente pantalla, haga clic en siguiente para instalar.\nEn la ventana de instalación que se abre, seleccione su opción.\n(6) Cuando se le solicite una confirmación, haga clic en Aceptar.\n(7) Aparecerá un cuadro de mensaje pidiéndole que active el producto.\n(8) En la siguiente pantalla, haga clic en Siguiente.\n(9) Aparecerá una ventana solicitando información adicional sobre el producto que está instalando.\nResponda las siguientes preguntas seleccionando el botón de radio apropiado:\n(1) ¿Cuál es el título de su producto?\n(2) ¿Cuál es la descripción de su producto?\n(3) ¿Quién es el titular de los derechos de autor de su producto?\n(4) ¿Cuál es su número de teléfono y dirección de contacto?\nHaga clic en Imprimir para imprimir su licencia.\nActualice y amplíe sus dibujos. Utilice la nueva función de importación de marcas para agregar información a sus dibujos mediante la importación y las respuestas por correo electrónico para reemplazar los símbolos genéricos. (vídeo: 1:15 min.)\nAnota tus dibujos. La nueva función Markup Assist le permite imprimir y enviar por correo electrónico sus anotaciones directamente a un cliente para que las incorpore a una revisión de su diseño o una demostración de su trabajo. (vídeo: 1:18 min.)\nCree y edite formas paramétricas y líneas sólidas, como arcos, rectángulos y elipses. Las herramientas de dibujo paramétrico le permiten usar una secuencia de comandos para crear formas automáticamente, incluida la creación y edición de pinzamientos personalizados para personalizar la apariencia de la forma. (vídeo: 1:28 min.)\nLíneas de marcador:\nUtilice una serie de líneas para marcar rápidamente un punto preciso en un diseño como referencia en el futuro. (vídeo: 1:28 min.)\nEntorno de dibujo 3D:\nUtilice el modelado 3D en sus dibujos para crear diseños realistas y explicar mejor sus ideas. Genere objetos 3D a partir de objetos del mundo real o importe modelos directamente desde otras aplicaciones CAD. (vídeo: 1:25 min.)\nUse gráficos dinámicos para enfatizar puntos clave en sus diseños. Con una variedad de plantillas, puede crear texto o imágenes vectoriales, aplicar sombras sutiles y elegir colores de fondo. (vídeo: 1:23 min.)\nMejore sus resultados de renderizado con mejoras como la nueva pantalla Render in Wireframe, que le permite ver el grosor de la línea subyacente de su objeto. (vídeo: 1:27 min.)\nNuevo Render en PDF:\nRenderizar en PDF\nUtilice la nueva pantalla Renderizar en PDF para asegurarse de que está generando archivos PDF de alta calidad con la configuración adecuada para la impresión. (vídeo: 1:27 min.)\nConfiguración de representación mejorada:\nLas nuevas funciones le permiten cambiar los valores predeterminados para renderizar y exportar. Para modificar una opción de representación existente, haga clic en la pestaña Configuración en la parte superior de la ventana Administrador de configuración. (vídeo: 1:20 min.)\nUtilice el nuevo editor Nurbs para crear, editar y combinar curvas 3D. Con funciones como la inserción automática de curvas, puede crear superficies curvas rápidamente y sin tener que modelar cada una por separado. (vídeo: 1:26 min.)\nUna de las tarjetas gráficas del juego que se enumeran a continuación.\nUn mouse, teclado y controlador compatibles\nDisco duro: Mínimo 4GB\nRequisitos de hardware de Windows Steam por Valve (septiembre de 2016):\nWindows 7 o posterior:\nGráficos: cualquier tarjeta de video que ejecute Windows 7 o posterior funcionará.\nMínimo: Intel HD 4000 o NVIDIA GT 640M, o GPU AMD equivalente\nRecomendado: AMD FirePro W7100 o Radeon 7900 Series o NVIDIA GTX 760\nAutoCAD 2020 23.1 Crack Con Keygen completo Gratis [Ultimo-2022] 🟤


Tecnología de detección de meningitis\nOct 31, 2016 Evita punción lumbar, Javier Jiménez, Sistema digital de detección de meningitis\nUn ingeniero español, Javier Jiménez, acaba de desarrollar un dispositivo que puede probar, de modo no invasivo, si un bebé tiene meningitis o no. Hasta ahora la única prueba fiable para descartar la meningitis en lactantes pasa por una dolorosa punción lumbar\nDicha tecnología está compuesta de un pequeño dispositivo sensor que permitirá, en segundos, saber si un bebé tiene meningitis o no. Sólo será necesario pasar el dispositivo por la cabeza del recién nacido sin necesidad de dolorosas punciones. El método busca ahora financiación.\nLos datos de 2013, los últimos recogidos, muestran un panorama desolador: 300.000 personas murieron en el mundo por diversos procesos de meningitis, un mal al que nuestro país, del primer mundo, todavía no es ajeno.\nLos más afectados por esta enfermedad son niños menores de un año y en esta enfermedad un diagnóstico precoz puede ser la diferencia entre salvar una vida o abocar al bebé a un fallecimiento. La meningitis causa 165 muertes al día.\nEsta nueva tecnología de detección precoz de la meningitis es producto del ingenio de Javier Jiménez (Granollers, 1982) un ingeniero que ha desarrollado un dispositivo, del tamaño de un bolígrafo, que detecta los primeros indicios de meningitis. Su invento le ha valido el haber sido galardonado con el premio de Innovador del Año por la edición española de la revista MIT Technology Review.\nTal como explica Jimenez, el dispositivo se vale de ultrasonidos para realizar un conteo de los líquidos superficiales del cuerpo humano. Esta nueva tecnología permite contar cuántos glóbulos blancos que son parte del sistema inmunológico y que atacan a virus y bacterias que infectan la membrana que recurre el sistema nervioso central.\nPara realizar la medición únicamente es necesario colocar el dispositivo sobre la fontanela del bebé. Hasta ahora el único método para descartar que un bebé no tiene meningitis pasa por realizar una dolorosa punción lumbar.\nPor lo general el 95% de esas punciones lumbares que se realizan descartan la existencia de la meningitis, pero la mayoría de las veces es necesario hacerles esa dolorosa comprobación porque la meningitis en bebés puede matarlos en cuestión de horas.


Los aparatos de gimnasia una motivación para fortalecerla | Hidalgo Sport\nInicio Boxeo Los aparatos de gimnasia una motivación para fortalecerla\nLos aparatos de gimnasia una motivación para fortalecerla\nHidalgo Sport.- El rescate de los aparatos, con un valor aproximado de siete millones, que se tienen retenidos en Tlahuelilpan, es primordial para la Asociación Hidalguense de Gimnasia, en su propósito por fortalecer su proyecto con una mayor captación de deportistas y proyectarlos en el alto rendimiento.\n“El material está embodegado, en estado deplorable, no está cubierto ni nada, Gastón (Fernández) creo que pudo cubrirlos algunos, pero no es lo suficiente y será lo primero que hagamos para recuperarlos”, afirmó Aarón Martínez, presidente de la Asociación Hidalguense de Gimnasia.\nMencionó que este año ya no se podrá hacer mucho por reactivar la gimnasia por la pandemia, pero hay mucho trabajo por fuera, como rescatar los documentos sobre los municipios involucrados en el caso de los aparatos\nEl momento es muy oportuno –aclaró- porque viene el cambio de presidentes municipales y hay que intervenir para rescatarlos, porque es un problema de varios años, del que tiene conocimiento el jurídico del InHiDe, quien nos ofreció todo el apoyo para rescatarlos.\nAarón aseguró que iniciar el nuevo ciclo con un gimnasio bien equipado, será una motivación para los deportistas, ya que se perdieron varios años de preparación y hay que recuperarlos con trabajo y resultados.\nArtículo anteriorBarby Juárez debutará como actriz en teatro de comedia\nArtículo siguienteSuman Borregos sexta alta para próxima temporada de Liga ABE


Monumentos de Nicaragua www.manfut.org\nPARQUE MEMORIAL VOLCAN CASITAS Después del terremoto de 1972 sólo el Huracán Mitch ha sido el único desastre natural que ha causado la mayor cantidad de muertos, heridos, damnificados y pérdidas a la economía nacional.\nLas estadísticas indican que el terremoto de 1972 dejó más 10 mil muertos. el Huracán Johan produjo 148, la erupción del Cerro Negro en 1992 dejo dos muertes, el maremoto de 1992 dejó 116 fallecidos, la tormenta tropical Gert en 1993 dejó 13 muertos.\nLa familia Herrera Montalván, que habitaba en el empalme del Valle de Las Mayorgas, a doce kilómetros de donde se inició el deslave, perdió ocho niños y dos adultos.\nDaniel Palma, del mismo lugar, se salvó subiéndose al techo de su casa en medio de una furiosa corriente que rugía como un león, llevándose a todas sus cerdas que tenían varias crías.\nAdriana Muñoz perdió a toda su familia. Ella se salvó porque la mañana del jueves, día de la desgracia, andaba pastoreando sus vacas en una loma cercana; ella fue rescatada de una corriente de lodo que la llevaba hacia Posoltega.\nDon Catalino Vallejos, de 45 años, perdió a su esposa y sus cuatro hijos. Ellos habitaban en El Tololar Número 1, pero ese día la familia subió al cerro para encontrarse con una muerte horripilante.\nPara el párroco de Posoltega, Benjamín Villarreal, los verdaderos héroes de la tragedia del Mitch en ese lugar son unos 25 muchachos, a quienes llaman los vagos del pueblo: “Hay que resaltar el valor y el coraje de los muchachos de Posoltega. Ellos estuvieron ayudando antes que el Ejército o la Cruz Roja porque estaban aquí. Andaban sólo un mecate, nada en el estómago porque no había comida y descalzos. Cruzaban los ríos amarrados unos con otros, rescatando sobrevivientes y cadáveres. Ellos no han recibido nada y se merecen mejores cosas, tal vez un instituto politécnico, un campo de beis, una cancha de básquetbol. Yo tengo pendiente hacerles un convivio. Tal vez un vigorón, una tortilla con chancho en señal de agradecimiento. No sólo Posoltega, Nicaragua entera debe rendirle honores a quien se lo merece en vida. A mucha gente la pusieron en tarimas porque sobresalieron en el Mitch y aquellos muchachos sólo viendo, cuando ellos fueron los verdaderos héroes”.\n"Juntos estamos buscando el futuro",\nEn los refugios Santa María, Las Champas, El Tanque y El Bosque la gente habla de proyectos de cientos de viviendas, los que para la alcaldesa Felícitas Zeledón son un hecho, "gracias a los amigos del exterior sensibilizados por lo que ocurrió en Posoltega".\nSEPULTANDO EN EL MISMO LUGAR\nAyer domingo el Comité de Emergencia Municipal de Chichigalpa, presidido por Eligio Palacios, y el Comité de Emergencia de Posoltega, formaron brigadas de improvisados sepultureros que lograron sepultar más de 200 personas en el mismo lugar donde se encontraban en estado de descomposición.\nLa amenaza más grave que se cierne sobre Posoltega es una epidemia, según los médicos, de fatales consecuencias, y que podría matar más gente que el alud mismo, debido a que las brigadas no lograron sepultar a todos los muertos.\nEn Posoltega no hay agua ni luz, los alimentos se terminaron, no hay medicinas y la alcaldesa Felícita Zeledón lanzó un llamado de ayuda al gobierno de la República.\nEl hambre está haciendo estragos entre la población afectada, mientras los agiotistas hacen su agosto vendiendo el cien de bananos en 20 córdobas. El pan subió de precio como la espuma y la libra de carne subió a 40 córdobas.\nEn Honduras, 6,600 muertos, más de 8 mil desaparecidos, en Nicaragua 2,055 muertos, 1084 desparecidos.\nLa magnitud del desastre se observó por primera vez el día de ayer cuando salió el sol. Desde la destruida carretera a Posoltega-Chichigalpa, se observa un macabro abanico desértico color café que baja del Casitas hasta Posoltega.\nEl alud se originó en las estribaciones superiores del Volcán Casitas, en un radio de acción de 3 kilómetros,\npero en la medida que bajaba se abrió con un gigantesco abanico de 10 kilómetros de ancho aproximadamente que recorrió en bajada a increíble velocidad 20 kilómetros por hora hasta llegar a Trianón, Posolteguilla y algunos cañales del ingenio San Antonio.\nLLUEVEN TAMBIEN CRITICAS AL GOBIERNO\nHasta el momento de hacer esta información, los Comités de Emergencia de Posoltega y Chichigalpa siguen esperando la ayuda gubernamental. La opinión del pueblo hambriento señala acusadoramente de insensible al doctor Alemán, porque ante la tragedia que sufre Posoltega y sus comarcas aún no llega la ansiada ayuda.\nTodos los pobladores que encontramos a pie sobre las carreteras critican al gobierno exigiendo recursos alimentarios, médicos, y ropa para más de diez mil damnificados que se encuentran en Posoltega y en Chichigalpa.\nLa población exige medios para enterrar a centenares de muertos, para atender a los heridos y continuar la evacuación de los municipios afectados, especialmente de los lugares ubicados en las faldas del Volcán Casitas.\nPetronia Gutiérrez, quien estaba internada en el hospital de Chinandega, lloraba amargamente asida a una piedra donde supuestamente estaba localizada su casita, destruida hace un año por la avalancha de lodo, piedras y agua, cuya velocidad se calculó en aproximadamente 54 kilómetros por hora. La mujer, de unos 30 años, lloraba inconsolable por sus 18 familiares que perdió en aquella terrible mañana, entre las 10:30 y 11:00, el 30 de octubre de 1998. Volver un año después al lugar de la dramática escena: el desaparecido poblado "Rolando Rodríguez", que quedó soterrado por el depósito de lodo con un espesor de cuatro a seis metros,\nLa mayoría murió aplastada por el lodo y las gigantescas piedras y árboles que se desparramaron desde el volcán Casita. En una distancia de entre 2 y 3 kilómetros de cima, grandes cantidades de lodo, arrojadas por el volcán, convirtieron varios poblados en una dura, fría y negra plataforma de lodo. Desde la carretera que conduce a Chinandega se observa la mancha que dejó el bólido de lodo que se precipitó desde las altas faldas del Casita sobre los poblados, donde habitan campesinos dedicados a la agricultura.\nLa Tribuna 30/10/99\nMartes 9 de Marzo de 1999\nBreve de la Carta de Felícita Zeledon, Alcaldesa de Posoltega a Presidente Clinton:\n"Somos un municipio de 17 mil 500 habitantes, y a consecuencia del huracán Mitch, 2 mil 556 personas perdieron sus vidas y otras 3 mil resultaron damnificadas.\nA las cuantiosas pérdidas por más de 5 millones de dólares, vino a sumarse al 70 por ciento de desempleo que ya enfrentábamos, y a las perdidas que ya tenían los medianos y pequeños productores"\n"Cuando usted escuche el nombre de Posoltega, recuerde que aquí ha sembrado una semilla de esperanza y solidaridad con los países pobres como Nicaragua"\n“Con nombre y apellido contamos 1,856 personas muertas, pero son más… Calculamos que como 2,500. La verdad es que es bien difícil valorar eso”, dice la licenciada Felícitas Zeledón, alcaldesa de Posoltega, quien se hizo famosa por sus gritos desesperados de socorro tardíamente escuchados.\nPero las secuelas van más allá de las pérdidas humanas: 980 viviendas fueron arrasadas, cerca de doscientos niños quedaron huérfanos, varios de ellos íngrimos en este mundo, cosechas perdidas y un trauma colectivo del que difícilmente se van a recuperar. “La población tiene miedo, mucho miedo cada vez que llueve”, dice la alcaldesa.\nLa tragedia tiene también su lado positivo, si se le puede llamar así: 1,400 casas se han construido y llegaron donaciones de alimentos, ropa y medicinas por el orden de los 15 millones de córdobas, que si bien no han sacado a Posoltega de la pobreza, la han colocado en una mejor posición que la que tenía ese fatídico 30 de octubre de 1998.\nIncluso la tumba colectiva sobre la que se erigió el monumento a las víctimas del volcán Casita y que ha sido visitada entre otras personalidades, por el Presidente norteamericano Bill Clinton, Este monumento contienen o recoge apenas partes de 60 ó 70 muertos, según relata José Tomás Mayorga, uno de los “recoge muertos” de aquellos días tristes.\nDel resto, unos 2,500, sólo se sabe que yacen en una área de por lo menos 18 kilómetros cuadrados, enterrados bajo toneladas de lodo y piedra. El 30 de octubre de 1988, Ana Cecilia Vasquez se recuerda que a las nueve de la mañana, asustada, chineado a su hermanito Misael, de 10 meses y siguiendo los pasos de su padre que jalaba del brazo a su otro hermano Abel Elí, de siete años, y a su madre que cargaba una pichinga de atol para el bebé. Habían salido de su casa porque se estaba llenado de agua y decidieron buscar refugio en la iglesia evangélica, que también encontraron anegada.\nCaminaban hacia la casa del señor Pablo Gómez, que por estar más alta podría servirles de albergue, cuando oyeron aquel tronar que bajaba del cerro. Apenas pudo ver la avalancha de lodo que cayó sobre ella y lo último que recuerda es cuando la corriente le arrancó de la mano a su hermanito. Y ya nunca más volvió a ver a su familia.\nAna Cecilia a sus diez años quedó sola en este mundo: murió su papá, su mamá, sus dos hermanos, sus abuelos, tres tíos y dos tías. Los Vázquez. Ella sobrevivió. Con sus dos piernas fracturadas y raspones en todo el cuerpo, llegó hasta la única casa que se mantuvo en pie en la comunidad Rolando Rodríguez. Ahí habría de vivir los tres días más duros de su vida. Con ambos pies fracturados, sin comer, ni beber agua y oyendo gritos de los que morían atrapados entre troncos y piedras. A la orilla de la casa que les servía de refugio, recuerda, estaban tres cadáveres, uno de ellos con los huesos de las piernas de fuera.\nPero nada fue tan cruel como oír durante tres días los gritos de su padre atrapado hasta la cintura. Y aquella frase que repetía una y otra vez: “Sálvenme por favor. Tal vez yo no les pueda pagar nada, pero el Señor se los pagará. Por favor…”. Y Ana Cecilia lloraba arrastrándose con sus piernas fracturadas, implorado ayuda a quienes se refugiaron en aquella casa que providencialmente quedó en pie.\n“Había tres (personas) que estaban bien y no quisieron ayudarme”, dice dos años más tarde, con un dejo de amargura. “El papá de la niña gritaba, pero no podíamos hacer nada, no teníamos ni mecates ni ramas con qué ayudarle a salir. Así pasó casi tres días, y antes de morir cantó un himno religioso, porque el señor era evangélico”,\nAhora ella vive en la comunidad El Tanque, donde recibió una casa del proyecto que financia CARE Luxemburgo.\nLa familia González Gutiérrez almorzó temprano ese 30 de octubre. Freddy recuerda que hicieron una sopa de gallina y él salió a curiosear afuera. Se percató que la cosa era grave cuando vio una hoja de zinc nuevecita volar por los aires. Y ya no pudo regresar a su casa, con su familia. La correntada lo llevó, mas recuerda nunca haber perdido el conocimiento. Buscando refugio encontró también golpeada a su hermana Zaida Lorena y con ella llegaron hasta la casa que quedó en pie.\nAhí pasaron tres días. Lo más aterrador que recuerda son los gritos del padre de Ana Cecilia pidiendo por su vida, y que a veces llamaba incluso a la madre de Freddy sin saber que ésta estaba ya muerta:\n“Norma Gutiérrez vení sacame”, rogaba.\nA la casa aquella se unirían dos huérfanos más: Isaac Alberto, en ese entonces de siete años, e Isaías, de 13, primos de Ana Cecilia. “Llegó con la cara inflamada por los golpes. No podía ver y le salía pus por los ojos”, relata Ana Cecilia. Isaías tenía un hoyo en los intestinos. Lloraba mucho. Murió cuando lo llevaron al hospital.\nLa pesadilla para estos huérfanos no terminó el domingo primero de noviembre cuando los rescataron. Todavía la viven. Y Ana Cecilia sueña una y otra vez que viene la avalancha, sale corriendo y su tía María, debe detenerla o cerrarle la puerta para que no salga a la calle gritando. Isaac Alberto, su primo, tiene 11 años y quiere mostrarse como un “hombrecito”, trata de no llorar ante su familia, aunque en privado me confesó que llora tanto como su prima, sólo que lo hace escondido. Zaida llora y sueña con sus padres, casi todos los días. Todos ellos reciben ayuda sicológica ocasional.\nFreddy es el que dice no poder soñar. “He querido soñar, hago el esfuerzo pero no puedo”, lamenta.\n"El huracán que desnudó a Nicaragua", donde se revela la situación que enfrenta el departamento de Chinandega y algunos de sus municipios como Posoltega, Chichigalpa, El Viejo y Puerto Morazán, a un año del huracán Mitch.\nObra analítica post Mitch\nEl huracán que desnudó a Nicaragua\nLA PRENSA, 10/12/99\nEste libro refleja la pobreza extrema en que se encuentran muchos de estos municipios, los cuales tienen problemas de comunicación, alimentación, salud y vivienda. Ejemplo de esto es Chichigalpa que no cuenta con alcantarillado sanitario sino pluvial, lo que representa un foco de contaminación. Otro es Posoltega con su problema de carreteras destruidas lo que ha dificultado la entrega de la ayuda.\nSegún el libro, donde se recopilan opiniones de varios personajes públicos, la miseria de Occidente ha sido promovida por el desastre natural y la falta de apoyo del gobierno. "Nos hemos visto bastante abandonados de la ayuda del gobierno central producto de la polarización política que vive nuestro país" asegura Felícitas Zeledón, alcaldesa de Posoltega. "El Mitch lo que hizo fue desnudar la terrible pobreza en que se encuentra nuestro país, con mucha más infraestructura dañada", afirmó Alvaro Fiallos, vicepresidente de la Unión Nacional de Agricultores y Ganaderos (UNAG) quien hizo un análisis de las políticas agropecuarias que se implementaron antes y después del Mitch. Uno de los principales llamados que hacen los alcaldes y vicealcaldes de la zona, es a lograr la independencia de los gobiernos municipales del Gobierno Central, es decir la descentralización. "Quisiera que los diputados tuvieran conciencia para permitir una autonomía municipal real para que no tengamos que pedir. Porque eso es lo que nos han enseñado a nosotros, sólo a pedir para salir adelante", expresó Eligio Palacios, alcalde de Chichigalpa. En esta obra se hace un diagnóstico y además se presentan soluciones a los problemas que afectan a las poblaciones de occidente. Entre las principales propuestas están, la creación formal de la asociación de alcaldías afectadas por el Mitch, promover la formulación de planes de ordenamiento territorial en cada municipio, e impulsar la descentralización. La publicación recoge una serie de artículos bajo las autorías de los participantes al Foro Democrático, organismo no gubernamental, cuyo perfil es la realización de foros de discusión y análisis de la coyuntura con el objetivo de proponer alternativas de solución. Entre los autores se encuentran Reinaldo Antonio Téfel, fundador del Instituto de Promoción Humana (INPRHU); Alvaro Fiallos Oyanguren de la UNAG; Pablo Medina, director de la Asociación para la Sobrevivencia y el Desarrollo Local (ASODEL) y Juan Carlos Vílchez, director ejecutivo de la Asociación para el Desarrollo de la Salud (ADIS). Además de Oscar René Vargas, economista y sociólogo, las vicealcaldesas de El Viejo y Puerto Morazán, Aleyda Virginia Ríos y Juana Emilia Herrera. También se incluyen los alcaldes de Chinandega, Posoltega y Chichigalpa, Rodolfo Gríos, Felícitas Zeledón y Eligio Palacios, entre otros


Crónicas Jugonas: Semana 46 del 2018 (12/11 – 18/11) | Misut Meeple\nCrónicas Jugonas: Semana 46 del 2018 (12/11 – 18/11)\n30/12/2019 19/11/2018 por iMisut\nOtra gran semana para el recuerdo, con dos sesiones, partidas todos los días y un buen puñado de estrenos. Venga, no os voy a entretener, que hay mucho de lo que hablar.\nComenzamos el lunes con una nueva partida a Railroad Ink, en esta ocasión la Blazing Red Edition, diseñado por Hjalmar Hach y Lorenzo Silva. Un Roll & Write en el que los jugadores, a lo largo de una serie de rondas, deben intentar conectar salidas de un tablero cuadriculado entre sí mediante railes o carreteras. Al comienzo de cada ronda se lanzan cuatro dados blancos que muestran los diferentes segmentos disponibles para ambos tipos de estructuras. Los jugadores estarán obligados a colocar los cuatro resultados resultantes en su tablero conectándolos a una de las salidas. Al final de la partida se bonificará al jugador según el número de salidas que haya logrado conectar mediante una misma red, así como por la carretera y la vía ferroviaria más larga, así como por el uso de las casillas centrales del tablero, mientras que será penalizado por los tramos desconectados. La caja roja incluye dos variantes, los volcanes y los meteoritos (dos dados adicionales por variante). Jugamos con la primera, en la que colocaremos un volcán en la casilla central, teniendo que expandir el lago de lava usando al menos uno de los dos dados especiales. Estos lagos de lava podrían llegar a destrozar infraestructuras. Al final de la partida se obtendrán puntos por lagos de lava cerrados. Partida sin mucha historia en la que se notó que yo ya había jugado una partida (aunque fuese a la versión azul). Bastante tuvo la señorita con ir conectando elementos. Le faltó la visión necesaria para planificarse un poco y utilizar adecuadamente las caras especiales. No logró ninguna conexión de salidas potente (como si hice yo) y se dejó un montón de conexiones abiertas, viéndose penalizada de forma importante. Resultado: 64 a 26 a mi favor. Exigente Roll & Write que nos obliga a optimizar las caras para conseguir conectar el mayor número de salidas posibles sin, a la vez, dejar tramos inconexos. Las distintas variantes le dan un plus a cada partida (muchas ganas de probar las demás, ya que también dispongo de la otra versión del juego. Además, se aleja de los blocs de notas y entrega a cada jugador un tablero tipo pizarra y un rotulador para asegurar la rejugabilidad (solo habría que reponer los rotuladores cuando se agoten). Si os gustan este tipo de juegos, echadle un ojo, porque está subiendo como la espuma en el ranking de la BGG. La variante de los lagos de lava no me ha disgustado, porque hay que intentar cerrar áreas para elevar la puntuación. Me quedan dos por probar.\nEl martes fue el turno de Dale of Merchants (aquí su tochorreseña), diseñado por Sami Laakso y publicado en nuestro país bajo el nombre de El Valle de los Mercaderes. Un juego con mecánica principal de construcción de mazo (con ciertos detalles peculiares). Las cartas adquiridas se utilizarán como moneda para comprar nuevas cartas o bien para ejecutar sus acciones y desencadenar diversos efectos. Existen varias familias de cartas, cada una centrada en un tipo de efecto. Como tercer uso de las cartas, estas podrán utilizarse para construir un puestecillo. De esta forma, los jugadores compiten en una carrera por ver quién es el que consigue formar antes su puesto de mercado, con mercancías de valor creciente (cada nivel de una misma familia de cartas y sumar el valor exacto). Ganará el primero que coloque el octavo nivel de su puesto. Jugamos con el Castor, el Panda y el Ocelote. Partida muy tensa en la que aprovechamos intensamente el efecto de una carta de panda que permitía tomar directamente una carta del mercado sin tener que pagar para ir ampliando nuestra mano. Esto le dio mucha velocidad a la partida, tanto que Sandra se pasó de frenada, y utilizó una carta que no debía y se quedó sin margen para cerrar la partida, algo que logré yo en dos turnos más. Uno de los mejores juegos con mecánica de construcción de mazo con suministro variable. Consigue aunar las virtudes de otros juegos similares, como son un ritmo endiablado, una tensión constante y una toma de decisiones más que interesante, dejando de un lado los defectos. Hasta la edición es de categoría, con unos materiales y unas ilustraciones de muy alto nivel. Lo único que puede chocar a algunos es el cambio de paradigma, por el que muchas de las cartas que compramos no llegamos a usar su efecto, ya que nos interesa para otros fines. Pero como digo, es solo un cambio de chip, porque el juego funciona genialmente.\nEl miércoles llevé al trabajo GIPF (aquí su tochorreseña). Se trata de un juego abstracto diseñado por Kris Burm en el que los jugadores disponen de una pila de fichas circulares que deben introducir en un tablero hexagonal con mallado en triángulos. El turno es tan sencillo como coger una nueva ficha, introducirla por uno de los nodos y empujar hacia dentro. Cuando un jugador consigue conectar cuatro fichas en línea recta de un color, el dueño recupera estas fichas. El objetivo: provocar que el rival no pueda moverse o que se quede sin fichas GIPF en el tablero (son dos fichas apiladas que puede retirar o no del tablero cuando estas forman parte de una línea de cuatro). A la señorita se le notó oxidada, y estuvo siempre a merced de quien os escribe, que hizo con ella lo que quiso. Cada línea que formaba lograba limarle una o dos fichas de su color. El turno clave fue en el que logré eliminarle una de sus piezas GIPF que, junto a unas cuantas piezas que ya le había limpiado del tablero, me permitió jugar a defender y dejar que se ahogase al quedarse sin piezas en su reserva. ¡Victoria para un servidor! Un gran diseño, muy elegante y con una interacción constante, sin apenas espacio al respiro. Requiere una buena capacidad visual para analizar las repercusiones de cada movimiento y hacer proyecciones a futuro de forma constante. Tal vez esta tensión constante limite un poco las opciones estratégicas, pero no todos los juegos tienen por qué ser iguales.\nEl jueves fue el turno de estrenar el primer juego editado por Salt & Pepper Games, Caravana al Oeste, diseñado por Steven Aramini, Danny Devine y Paul Kluka. Un microjuego compuesto por 18 cartas que tienen por una cara un criterio de puntuación y por las otras cuatro casillas de terreno (de seis posibles) con un símbolo en cada una (de seis posibles). Al comienzo de la partida se colocan tres cartas por su cara de criterio de puntuación en el centro de la mesa, y se rodean con las 15 cartas restantes colocadas por su lado de terrenos y símbolos. En orden de turno, los jugadores deben escoger una carta, teniendo en cuenta que si escogen una más avanzada que la primera que haya disponible (el jugador no inicial indica a la inicial por cual se comienza), el rival recibirá como regalo las cartas que haya dejado detrás. Estas cartas deben colocarse de forma que al menos una casilla de terreno esté adyacente a alguna de una carta ya colocada (pudiendo tapar casillas de terreno). La partida finaliza cuando no quedan más cartas. Además de los tres criterios revelados al comienzo, cada jugador anotará un punto por cada casilla del grupo más grande de cada tipo de terreno que tenga en su zona de juego. Los objetivos que salieron fueron tener pistolas y botellas una misma fila o columna, tener carretas adyacentes o sobre casillas de agua y tener carretas en línea recta adyacentes entre sí. Ambos dos nos centramos principalmente en el objetivo de las pistolas, siendo la expansión de los tipos de terrenos lo que determinaría el ganador. Ambos sacamos la misma cantidad de puntos con el tema de las botellas y las pistolas, y en los objetivos referentes a las caravanas Sandra solo me sacó 2 puntos, algo que sería insuficiente para recortar la ventaja que obtuve al evaluar dos grandes zonas, una de bosque y otra de desierto. Resultado: 34 a 32. Muy simpático este microjuego que vendría a ser una especie de fusión entre Honshu (el sistema de colocación de las cartas y formar patrones es el mismo) y Glen More, con el tema del rondel y que un jugador reciba «elementos gratis» si el rival opta por escoger una carta más adelantada de la que toca. A destacar muy positivamente la gran cantidad de combinaciones (18 cartas de puntuación de las cuales salen 3) que le confieren una importante variabilidad para un juego con tan pocos componentes. El detalle de que venga en una carterita ya es toda una declaración de intenciones, pudiéndolo llevar a cualquier parte y jugarlo en cualquier momento.\nEl viernes por la tarde se vinieron a casa Borja y Alba para echar una buena tarde-noche de juegos. Comenzamos con Sid Meier’s Civilization: Un Nuevo Amanecer, diseñado por James Kniffen. Una nueva implementación a tablero del clásico videojuego de civilizaciones. Sobre un tablero compuesto por piezas con varias casillas hexagonales de seis tipos de terreno los jugadores deberán expandir sus dominios a base de construir ciudades y colocar fichas de control. La mecánica principal será una selección de acciones mediante un ingenioso sistema de cartas que se van desplazando por un eje. Cuanto más a la derecha se encuentre la carta, más poderoso será el efecto de la carta y/o sobre más tipos de terreno podrá actuar. Cuando la carta es activada, pasa a colocarse en el espacio más a la izquierda del track, desplazándose las demás hacia la derecha para rellenar el hueco. Estas acciones nos permitirán investigar (que mejorará nuestras cartas), combatir o reforzar nuestro control, construir ciudades o maravillas, colocar fichas de control o desplazar nuestras caravanas para comerciar con otras civilizaciones o ciudades-estado. La partida finaliza cuando uno o varios jugadores consiguen marcar las tres cartas de objetivo cumpliendo alguno de los dos que muestra cada carta (en caso de que sean varios, el vencedor será el jugador que controle más maravillas). Partida que se mantuvo igualada hasta que yo logré pisar el acelerador completando rápidamente dos de los objetivos. El primero fue controlar 15 casillas adyacente a agua, un objetivo aparentemente complicado que el resto de mis rivales intentó sortear construyendo maravillas azules (la otra alternativa de la carta). El siguiente fue el objetivo de alcanzar el máximo del dial de tecnología, algo que cumplimos todos. Y el tercero y último fue controlar dos ciudades estados, algo que provocó el final de la partida, permitiendo a los demás jugadores disfrutar de un último turno para intentar conseguir el tercer objetivo, algo que le habría dado la victoria a cualquiera, pues controlaban más maravillas que yo. La única que estuvo en disipación de hacerlo fue Alba, que se decantó por intentar asaltar la capital de Borja con sus aviones, los cuales le permitían tres ataques. Desgraciadamente para ella (y afortunadamente para mi), falló en sus tres intentos. ¡Victoria para un servidor al alcanzar los 3 objetivos! Ya lo comenté en la primera partida que jugué. Me parece un rediseño claramente enfocado a contentar a quienes no quedaron conformes con la versión anterior de Sid Meier’s Civilization. Ahora nos encontramos con un juego con una carga conceptual mucho menor y elementos que se han fusionado en torno a una mecánica de selección de acciones muy interesante. A los que disfrutasen de la anterior versión es probable que esta nueva revisión se les quede muy corta. Pero me parece una opción muy interesante si buscáis un juego de civilizaciones que no se desmadre en cuanto a tiempo de partida y que no requiera de un conocimiento profundo del juego para disfrutarlo. Este nuevo Sid Meier’s Civilization genera satisfacción desde la primera partida.\nSeguimos con una partida a Reef (aquí su tochorreseña), diseñado por Emerson Matsuuchi. Los jugadores deben construir un arrecife de coral utilizando piezas de cuatro colores que se encuentran en una reserva general. El eje central de la mecánica es un mazo de cartas las cuales muestran en su parte superior las piezas que el jugador podrá colocar en su tablero y, en la parte inferior, un patrón a intentar cumplir el mayor número de veces para conseguir los puntos de victoria indicados. El jugador activo en cada turno debe decidir si robar carta del suministro para añadirla a su mano o jugar una carta de su mano para colocar corales y puntuar el patrón. La partida finaliza cuando se agota un color de coral en la reserva. Como era de suponer, la experiencia de Sandra y de quien os escribe provocaría una partida en dos. Alba y Borja tardaron en asimilar el concepto de juego y cuando lo consiguieron ya era complicado reducir la ventaja que Sandra y yo habíamos obtenido. Rascar puntos con los peces se antojaría vital, porque las diferencias fueron ínfimas en cada una de las batallas. Tanto Sandra como yo tuvimos uno de esos turnos mágicos en los que logramos anotar varias veces un patrón poderoso, por lo que las espadas estuvieron en todo lo alto hasta el final. Afortunadamente, la balanza cayó de mi lado. Resultado: yo vencedor con 81 puntos seguido de Sandra con 79, Alba con 61 y Borja con 59. Un familiar abstracto con una mecánica principal de gestión de la mano de cartas con un pequeño draft para ir conformando esta. Las cartas permiten, por un lado, obtener piezas con las que ir construyendo el arrecife y, por otro lado, patrones que se tienen que intentar conformar en el arrecife para puntuar. Es un entretenidísimo ejercicio de optimización y que verá mesa con pasmosa facilidad. Tal vez su único pequeño defecto es que es bastante solitario. Si hubiese tenido un punto más de interacción, sería un juego imprescindible.\nY como cierre de sesión, un nuevo estreno, Hollywood Golden Age, diseñado por Reiner Knizia y publicado recientemente por Ludonova. Una reimplementación de Dream Factory, un juego en el que los jugadores se convierten en productores de películas. A lo largo de cuatro rondas en las que se realizarán diversas subastas, los jugadores intentarán conseguir losetas con los distintos elementos para completar una película (director, actores, compositor de banda sonora, cámaras, vestuario, etc.). En función de la valía de estos elementos y del tipo de película, los jugadores irán obteniendo marcadores con el valor de cada película, algo que se tendrá en cuenta a la hora de otorgar premios (puntos de victoria adicionales). Las subastas son estándar (rondas de pujas hasta que solo quede un jugador que no haya pasado), pero con un detalle interesante. El dinero en juego durante toda la partida no varía, y cuando un jugador gana una puja, debe entregar equitativamente el dinero pujado al resto de jugadores (el sobrante se suma a la cantidad de la siguiente puja ganadora). Partida muy interesante en la que cometí varios errores de cálculo y mis películas tardaron en conseguir director. Los que más se acoplaron al diseño fueron Borja y Alba, que fueron completando películas a la velocidad del rayo y obteniendo premios mientras Sandra y yo mirábamos. En la segunda ronda tuve un breve momento de gloria, logrando cerrar un buen drama, llevándome el galardón de la ronda. Pero luego volví a caer en barrena, quedándome en el último momento sin el premio a la mejor película de Serie B. Resultado: Borja vencedor con 102 puntos seguido de Alba con 84, Sandra con 66 y yo con 66. Una revisión de un juego con unos cuantos años del doctor al que se le ha dotado de un aspecto visual muy atractivo y elegante. Una delicia para los amantes del cine. Además, el tema está bien integrado (algo no tan habitual con Knizia). Y, mecánicamente, es muy interesante el tema de que el dinero en circulación no varíe, provocando que los jugadores tengan que ajustar mucho a la hora de pujar fuerte. Deseando repetir.\nEl sábado quedé con Antonio para disfrutar de un épico mano a mano con cinco partidazas. La primera sería un nuevo estreno, Lincoln, diseñado por Martin Wallace y publicado en nuestro país por Maldito Games. Un juego para dos en el que nos situamos en plena guerra civil norteamericana. Un jugador toma el control de los unionistas y otro el de los confederados. El segundo bando comienza bastante bien posicionado en el mapa, y su objetivo es intentar evitar que los unionistas progresen, mientras que intentan hacer llegar hasta el final un marcador en el track de influencia europea. Cada bando dispone de un mazo de cartas que le permitirán llevar a cabo las diversas acciones disponibles: reclutar tropas, transportar tropas por tren o por mar (solo los unionistas). Mientras que los unionistas tienen un tamaño de mano fijo, el tamaño de la mano de los confederados dependerá de un track de bloqueo marítimo que el jugador unionista deberá hacer progresar para reducir el margen de maniobra de su adversario. La partida finaliza si alguno de los dos bandos llega a controlar localizaciones clave o bien si ocurre alguna de las condiciones alternativas (que el track de influencia europea llegue al máximo, (victoria confederada) o que el jugador unionista no haya alcanzado una determinada cantidad de puntos cada vez que deba barajar su mazo (cantidad creciente en cada ciclado). Lo interesante es que la mayoría de cartas son de un solo uso, además de requerir el descarte de otras cartas de la mano para poder jugarlas, de forma que los mazos irán descendiendo. Cuando se barajen, recibirán una inyección de nuevas cartas (algo que desnivela la balanza, ya que las del bando confederado son pocas y pobres, mientras que las del bando unionista son potentes y numerosas). Partida de reconocimiento del juego en el que Antonio sufrió para ganar posiciones, y fue el track de bloqueo marítimo el que le salvó en el primer ciclo del mazo. Yo me hice fuerte en mis posiciones iniciales y no fue hasta que Antonio decidió ir por barco hasta New Orleans cuando comenzó a adentrarse en mi territorio. Sin embargo, comentó un par de errores de cálculo, y salió escaldado en un par de batallas, lo que, junto a unas cuantas cartas de influencia europea que yo ya había jugado, me dieron la victoria al hacer llegar este track a la última posición. Victoria para los confederados por influencia europea. Me ha gustado el juego, con un regusto a A Few Acres of Snow, pero con un sistema mucho más simple y directo, ya que aquí no hay construcción de mazo, sino todo lo contrario. Es pronto aún para dar una opinión mas fundamentada, sobre todo porque la campaña de micromecenazgo no estuvo exenta de polémica, ya que muchos afirmaban haber encontrado un nuevo fallo que permitía desarrollar una estrategia similar a la del Martillo de Halifax en el juego anteriormente mencionado. Pero me ha gustado. Un diseño simple y sencillo, y con un arte mucho más llamativo que el juego ambientado en la Guerra Franco-India.\nSeguimos con El Foro de Trajano, el otro diseño de Stefan Feld de este año. Un juego con una curiosa mecánica de draft mezclada con colocación de losetas. Cada jugador comienza con un tablero de colonia. Este tablero muestra una gran cuadricula de seis filas y seis columnas con una serie de fichas colocadas bocabajo (por su cara principal muestran acciones que ofrecen diversas recompensas, siendo las más destacadas las de ciudadanos y las de los trabajadores, que permitirán construir sobre la colonia). Cada fila y cada columna se identifica mediante un símbolo. Asociada a cada fila encontraremos espacios para dos ciudadanos que aumentarán el valor de dichas filas y habilitarán diversos efectos. En cada ronda se revelan dos cartas que marcan dos de los símbolos del tablero, teniendo cada jugador que escoger dos losetas, una por cada fila o columna con el símbolo de las dos cartas reveladas. De estas dos fichas, una deberá pasarla al jugador de su derecha, recibiendo una del jugador de su izquierda. Posteriormente, en orden de turno, cada jugador decide cuál de las dos losetas ejecuta. Tras esto, tiene la opción de construir un edificio en su colonia dependiendo de los trabajadores que disponga en su reserva. Al construir, los jugadores progresarán en un track asociado al edificio o enviará un emisario (la ficha de su colonia que mantuvo al comienzo del turno, la ejecutase o no) al foro y colocarla en una casilla del color coincidente con el edificio. La partida se desarrolla a lo largo de tres eras, con cuatro rondas cada una. Al final de cada era se realizará una evaluación que comprobará los edificios construidos, la presencia de los jugadores en el foro, así como unas cartas de puntuación que varían de una partida a otra. El jugador que más puntos haya acumulado tras la tercera evaluación será el vencedor. Sufrí una dura derrota debido a mi falta de visión. Opté por poner a mi primer ciudadano en la fila que me activaba el beneficio de disfrutar de dos recompensas al completar un color en el foro. Sin embargo, siempre fui un paso por detrás de Antonio, dejándole en bandeja de plata el cierre de estos colores. Él se centró en disparar su marcador de Trajano para que, cuando llegase la fase de puntuación y abriendo cada vez más y más hueco. Hubo un turno clave en el que emplee demasiados recursos en intentar dar un golpe de efecto y, desde ese momento, no logré recuperarme, yendo siempre al día y rezando para que la siguiente ficha que revelase en mi tablero me obsequiase con los trabajadores necesarios para desarrollar el turno. Pero lo dicho, no conseguí mantener el ritmo. Resultado: victoria para Antonio por 138 a 93. Si Carpe Diem era el juego de peso medio-ligero con el que Feld volvía por sus fueros, El Foro de Trajano es el de peso medio-duro con el que, por fin, parece que vuelve a acertar. Una mecánica principal que, en este caso, no es que sea especialmente llamativa, aunque si lo suficientemente sólida como para construir en torno a ella uno de esos engranajes que tan bien le salen al diseñador alemán. Me gusta mucho la planificación que hay que llevar a cabo para lograr ir abriendo los huecos necesarios en la colonia y, posteriormente, edificar para poder competir en los diversos aspectos. También me gusta el tema de los ciudadanos y la cantidad distinta de efectos disponibles, así como el draft a la hora de decidir qué loseta le pasamos a nuestro rival intentando no regalar acciones demasiado beneficiosas, aunque más de una vez será difícil evaluar cuál es la que le viene mejor, porque son todas muy interesante. El juego parece escalar muy bien (como ya suponía), ya que la interacción ocurre únicamente en el control del foro. No es despreciable, pero tampoco fundamental para desarrollar la partida. Muy agradable.\nLuego le tocaría el turno a Great Western Trail (aquí su tochorreseña), diseñado por Alexander Pfister. Un juego en el que nos convertiremos en empresarios ganaderos en el viejo oeste norteamericano. Nuestro objetivo será alcanzar el máximo prestigio posible mediante la entrega de cada vez mejores lotes de reses (representado por una mano de cartas) que puedan llegar a ciudades más importantes y obtener mayores beneficios. Para ello construiremos edificios, mejoraremos nuestras comunicaciones ferroviarias y ampliaremos nuestra plantilla de trabajadores. La mecánica principal del juego es un pick-up & deliver fusionado con construcción de mazos. A lo largo de unas rutas variables, los jugadores irán ejecutando acciones que les permitirán mejorar su mano de forma progresiva. Como novedad, por fin pude estrenar la expansión, Rieles Hacia el Norte (recientemente publicada por Ediciones MasQueOca tras retrasarse por un problemilla de producción), que sustituye la zona de entregas del tablero, habilitando muchas nuevas ciudades que se podrán alcanzar construyendo estaciones mediante una nueva acción auxiliar. Además, habrá ciudades que en vez de permitir entregas habiliten un beneficio inmediato. Partida son estrategias muy parejas, ya que tanto Antonio como yo fuimos claramente a desplegar nuestras casas por el nuevo tablero, aunque sería mi rival quien lo hiciese de manera más eficiente. Yo logré anotar más puntos gracias al ganado, pero me quedé atrás en cuanto a edificios, estaciones desarrolladas y entregas realizadas. Resultado: victoria para Antonio por 115 a 99. Uno de los diseños triunfadores del 2016. Los jugadores se convierten en empresarios ganaderos en busca de prestigio optimizando un proceso de selección y entrega de reses desde su rancho hasta Kansas. Gran rejugabilidad y unas mecánicas conectadas de forma relativamente original (pick-up and deliver con construcción de mazos y variadas vías de desarrollo). Su mayor pega es un bajo nivel de interacción que, en conjunción con ciertas mecánicas, pueden causar sensación de repetición. Esto provoca, además, que no escale tan bien como se podría esperar (hay menos bloqueos en el tablero). Estos problemas los soluciona en parte la expansión, que le mete alternativas en las entregas y agiliza la gestión del mazo con las fichas de intercambio. Una buena expansión que, sin incluir apenas conceptos nuevos, le insufla vida a un ya muy buen juego.\nGreat Western Trail + Raíles hacia el Norte\nPasamos a disfrutar de un nuevo escenario de La Gran Guerra, diseñado por Richard Borg. Otro juego con el clásico sistema del Command & Colors del diseñador norteamericano, esta vez ambientado en La Primera Guerra Mundial. Un wargame ligero en el que cada jugador controla a uno de los bandos: alemanes o británicos. Mediante una gestión de mano de cartas, los jugadores irán ejecutando ordenes sobre las distintas unidades para intentar conseguir cumplir antes que el rival la condición de victoria del escenario, normalmente, alcanzar un determinado número de medallas, siendo la mayoría conseguidas mediante la eliminación de unidades rivales. El combate entre unidades se resuelve mediante una tirada de dados, siendo el número de dados dependiente del tipo de unidad y la distancia de ataque, más las modificaciones que aplique el terreno. Los detalles característicos de este diseño es la separación en dos mazos de las cartas que los jugadores utilizan para realizar los movimientos, pudiendo escoger al final del turno de qué mazo robar. Las cartas de orden son las que permiten activar unidades sobre el tablero, mientras que las cartas de combate representan eventos puntuales que pueden cambiar el curso de la batalla. Estas últimas tienen un coste en fichas que el jugador deberá gestionar. Estas fichas también servirán para activar la artillería de reserva, que realizará un bombardeo sobre un hexágono y los adyacentes dependiendo del número de fichas que se gasten. Jugamos con escenario 4 del manual, Loos (Refugio en Hohenzollern) – 25 de Septiembre de 1915. Es una carrera contrarreloj para los británicos, pues los alemanes pueden anotar medallas al utilizar cartas de reconocimiento. Los británicos optan a ganar unas medallas virtuales si, al comienzo de su turno, controlan las primeras líneas alemanas. Parecía que iba a ser una partida rápida, pero Antonio tuvo la mala suerte de no recibir ni una carta de reconocimiento, por lo que no anotó ni una medalla gracias a la regla especial del escenario, por lo que, aunque de forma pausada, yo fui ganando terreno poco a poco. Y eso que no estuve especialmente afortunado con los dados, salvo en mi último ataque, con el que logré dejar sin unidades el flanco izquierdo de los alemanes, asegurando esas tres líneas que me daban las medallas virtuales y, con ello, la victoria. Gustándome mucho Memoir ’44, tenía claro que este diseño no me iba a decepcionar. Me ha parecido muy interesante la separación en dos mazos, lo que le da versatilidad al juego, además de resolver el problema de los bloqueos por una mala mano que podía ocurrir en Memoir ’44. Eso sí, visualmente no hay color, notándose mucho la mano de Days of Wonder en Memoir ’44. La Gran Guerra muestra un aspecto más espartano y desplegado en mesa no llama tanto la atención. Y las miniaturas, no estando mal, son difíciles de diferenciar. Una vez asimilado que si una miniatura lleva rifle se trata una unidad de infantería, ya no cuesta tanto, pero son pequeñas hay que prestar atención. Me queda la sensación, tras esta segunda partida, que se trata de un diseño ligeramente más complejo, con una doble gestión de la mano y de un recurso que en Memoir no existía.\nPara cerrar la mañana, partida a Railroad Ink: Deep Blue Edition (recordemos que el lunes ya jugamos a la caja azul). En esta ocasión jugamos con la expansión de los lagos, cuyos dados permiten ir generando lagos con puertos, de forma que un lago se convierte en un gran nexo de unión, conectando todas las rutas que lleguen a dichos puertos. Partida muy igualada gracias a los lagos. Sin embargo, a Antonio le pasó factura la falta de experiencia, y se dejó una cantidad enorme de conexiones abiertas, algo que le penalizó demasiado. Resultado: victoria para mí por 55 a 52. Me falta probar la segunda expansión de la caja roja, pero, de momento, me decanto por la caja azul. Las dos expansiones me parecen más interesantes que las de la caja roja, especialmente la de los ríos, que es la que más complica el asunto. La de los lagos simplifica el problema de establecer las conexiones, por lo que es fácil anotar muchos puntos y puede servir para unas primeras partidas.\nEl domingo por la tarde logré levantar a la señorita del sofá y echar dos partiditas. La primera fue a BlackOut: Hong Kong, diseñado por Alexander Pfister. Ha ocurrido un apagón general en la ciudad asiática. Como responsables de los equipos de emergencia, los jugadores deberán intentar reestablecer el control en los distintos barrios abasteciéndolos con los recursos necesarios (medicinas, comida, agua, repuestos, gasolina, etc.). Para ello tendremos un grupo de voluntarios y especialistas que nos permitirán conseguir estos recursos e ir asegurando las distintas zonas del mapa. Mediante una mecánica de programación de acciones los jugadores irán acumulando estos recursos (determinados al comienzo de cada ronda mediante tres dados a los que están asociados los voluntarios) para, posteriormente, completar unas cartas de objetivo que permitirán ir asegurando zonas en el tablero. Cuando un distrito esté asegurado por al menos un jugador, este se marca con una casa de dicho jugador que permitirán disfrutar de acciones adicionales al final de cada ronda. A medida que se cumplan los objetivos, las caras que los indicaban, pasarán a la mano del jugador o a la zona de acciones adicionales. Después de intentar cumplir objetivos, los jugadores podrán realizar incursiones en los barrios (algo peligroso que puede dejar fuera de juego a algún integrante de nuestro equipo) así como adquirir nuevos objetivos que se encuentran en un suministro común. Al colocar cartas en los distintos slots del tablero para programar acciones debemos ser conscientes de que dichas cartas quedarán bloqueadas unos turnos hasta que podamos recuperarlas una vez el número de cartas en mano haya descendido de cierto valor. La partida finaliza cuando se agote el mazo con el que se repone la zona de objetivos. Partida muy entretenida, aunque sin mucha historia, pues era la primera partida de la señorita, y en las primeras rondas estuvo algo perdida intentando asimilar todos los conceptos en juego. Y cuando comenzó a dominar el flujo de la partida, yo ya había despegado en el marcador, sobre todo gracias a desbloquear el cuarto espacio de programación. Conseguí más fichas de exploración, aseguré más distritos y en el hospital me quedó poca gente. Eso sí, en cuanto a voluntarios obtenidos, Sandra me recortó algunos puntos. Resultado: victoria para mí por 80 a 59. Cada vez más contento con este nuevo diseño de Pfister. Vendría a ser una fusión de Mombasa, utilizando la mecánica de planificación simultánea con cartas y bloqueo en columnas, con Grand Austria Hotel, utilizando el sistema de objetivos de los clientes, aquí especialistas, y teniendo que reunir los recursos necesarios para satisfacer la parte de objetivos para poder añadirlos a nuestro equipo o resolver el plan para habilitar acciones adicionales. Lo normal es que, si estos dos juegos os gustan, BlackOut os encajará. Otra cosa es que no llegue a superar a ninguno de los dos, pero es un muy buen diseño. Me queda la sensación de que la partida se hace un poco larga, aunque es pronto para decir esto al haber tenido nuevos jugadores en ambas partidas. Otro caso de juego cuya mayor carga recae en la gestión del jugador, no teniendo una interacción especialmente fuerte, por lo que a dos se comporta muy bien, aunque es cierto que la competición por ir controlando puntos en el mapa es menos interesante, sobre todo si los jugadores comienzan alejados (algo que suele depender del plan de emergencia inicial).\nPara cerrar la tarde y la semana, una nueva partida a Century: Maravillas de Oriente, diseñado por Emerson Matsuuchi. Segunda parte de la trilogía Century. En este caso la mecánica principal pasa a ser recogida y entrega (pick-up and deliver) para, con nuestro barco, ir visitando las distintas localizaciones, colocar puestos comerciales (cuyo coste dependerá de cuantos jugadores hayan ya colocado un puesto comercial y del tipo de localización) y poder ejecutar la acción indicada. Estas acciones podremos ir comerciando con las mercancías de nuestra bodega para intentar conseguir las combinaciones exigidas por los contratos que se encuentran en los puertos. Al ir liberando puestos comerciales de nuestro tablero, además de obtener puntos de victoria al final de la partida, obtendremos mejoras tecnologías que nos permitirán ser más eficientes en nuestras acciones. La partida finaliza cuando un jugador completa su cuarto contrato, procediéndose a un recuento final teniendo en cuenta los puestos comerciales colocados, los contratos entregados y las mercancías que resten en la bodega del barco. Como le pasó a Antonio en su día, Sandra se centró en intentar completar contratos antes de desarrollarse un poco. Cuando quiso darse cuenta, yo ya tenía minado el tablero de puestos comerciales, obligándole a utilizar mercancías para poder posicionar los suyos. Es cierto que la señorita cumplió algunos contratos más potentes que los míos, pero el diferencial generado a base de puestos comerciales fue demasiado para ella. Resultado: victoria para mí por 79 a 66. Me resulta curioso cómo, cambiando la mecánica principal, se consigue un diseño que recuerda enormemente al primero. Las sensaciones son las mismas y el eje de la partida al final es idéntico, esto es, conseguir recursos y transformarlos hasta tener en la bodega la combinación adecuada para realizar una entrega. Es cierto que a lo mejor no es tan directo como el primero, con una construcción de mazos, pero este es, tal vez, ligeramente más estratégico. Eso sí, al incluir un componente de control de áreas, el diseño escala peor, y a dos jugadores hay demasiado espacio libre al comienzo de la partida. No se sufre demasiado a la hora de desplazarse y colocar nuevos puestos comerciales. A cuatro la cosa se encarece y las rutas se complican, sin que ello suponga un especial aumento del entreturno, ya que sigue siendo un juego más ágil.\nY con esto finaliza una espectacular semana. Dos sesiones, una con cuatro jugadores y otra mañana épica de sábado quedando para jugar antes de que los trasnochadores volviesen a casa. Esperemos que se mantenga el ritmo de aquí a final de año.\nReseña: Maki Stack\n5 comentarios en «Crónicas Jugonas: Semana 46 del 2018 (12/11 – 18/11)»\n19/11/2018 a las 20:35\nYo también he empezado con el lincoln este finde y por ahora me lo visto me produce sensaciones positivas. Pese a lo fácil de sus reglas tiene opciones complicadas. Para el norte me parece q lo tiene más complicado . Tengo una duda en cuanto al uso de las cartas de beneficio. Cuantas juegas cómo defensor? Una cómo terreno alto y otra como refuerzos? O todas las q puedes?\nUn saludo y gracias por esta página\n19/11/2018 a las 20:36\nYo también he empezado con el lincoln este finde y por ahora me lo visto me produce sensaciones positivas. Pese a lo fácil de sus reglas tiene opciones complicadas. Para el norte me parece q lo tiene más difícil de gestionar . Tengo una duda en cuanto al uso de las cartas de beneficio. Cuantas juegas cómo defensor? Una cómo terreno alto y otra como refuerzos? O todas las q puedes?\n20/11/2018 a las 08:22\nYo entiendo que si es fuera de turno, puedes usar las que quieras. Aunque ahora me pillas en fuera de juego y tendría que consultarlo.\n20/11/2018 a las 12:57\nEl grafismo para mí es muy importante en los juegos, de ahí que me tire para atrás el de «La gran guerra». El Memoir´44 creo que está mucho mejor conseguido.\nSiguiendo con los wargames, es un poco lo que le pasa al «Combar Comander – Europa», que aunque para muchos es un juegazo, los mapas y fichas son infumables. De ahí que no me decido en comprarlo. El «Conflict of heroes» en cambio, es una preciosidad en este aspecto.\n20/11/2018 a las 13:10\nEstoy de acuerdo. Salvo que uno sea un fan absoluto del sistema C&C de Borg y quiera tenerlo todo, o la I Guerra Mundial sea un conflicto que le interese mucho, puestos a tener solo un C&C, Memoir es el titulo.