por Pichard » 29-May-2011, 16:22 no os preocupéis por el tema de los dioses... ya los iréis conociendo poco a poco y decidiréis en quien creéis, o si creéis en alguno... eso irá con la aventura... además, puede ser importante creer en una deidad u otra, pues os pueden ayudar en momentos particulares si tratáis de pedir ayuda... lo que si me podéis ir comentado si queréis es en que tipo de dios creéis que vuestro personaje debería creer... un dios bondadoso, guerrero, amante de la vida o de la muerte...\npor Dark-kia » 29-May-2011, 18:46 Pués paso del paladín (no voy a salir a matar a un dragón con una daga y en calzonzillos por que lo diga mi código, prefiero a alguien más razonable), ya que nadie quiere ser clérigo... Yo seré un "Clerigo-guerrero" seguidor de un Dios neutral bueno, que recientemente ha acabado sus enseñanzas en el monasterio en que se crió (abandonado como tantos muchos por sus madres). Mi congregación me manda como es costumbre a todos los jovenes de mi edad, a buscar adeptos diezmos y honor para nuestra orden, durante un periodo de dos años. Luego he de volver, y contar mis logros para seguir formando parte de mi monasterio o intentar formar otro nuevo, en otro lugar y con la ayuda de la orden.Toma rollo me inventado... Mi vestimenta podría ser una armadura sencilla por ahora (debo intentar comprar la mia por mi mismo). Un escudo grande con el emblema de la orden y un gran martillo de guerra en mi mano derecha (los monjes sólo podemos usar armas romas como martillos, manguales o mazas. Como mucho una lanza o una daga, nada de espadas o hachas). Y como avalorios un pequeño colgante con el mismo emblema del escudo.\npor graigo » 29-May-2011, 18:49 Lo siento, Brown, no me había dado cuenta... Pues entonces yo creo que tendría que tener un dios del metal... Un dios bueno y comprehensivo con las cosas brillantes... Un dios a quien no le gusta mucho el agua... Un dios a quien le gusta las cosas que salen de la tierra es siempre bueno.... No se porque pero imagino un dios que ademas me permitiría tener una relación muy particular con la naturaleza, las plantas y los arboles porque se nutren de la tierra y que, a lo mejor, me permitiera tener también una relación particular con algunos animales... Pero solo los animales a quien les gustan el calor y la arena, como las serpientes o los escorpiones....\npor Pichard » 30-May-2011, 10:50 bueno, pues así quedan vuestras fichas. Están a falta de los conjuros. Al goblin le he dado un conjurito de "mechero humano", un pequeño conjuro de zapador por si algún día se encuentra sin yescas (regalo de la casa, jejeje )FICHA DE PERSONAJE NOMBRE: GraigoEDAD: indefinido (entre 150 y 300 años aproximadamente)RAZA: Constructo mecánicoPESO: 175 kilosALTURA: 2,01mDEIDAD: Berenson (Dios mágico del metal)ATRIBUTOSFUERZA: 15FORTALEZA: 12ESTAMINA: 13VITALIDAD: 10DESTREZA: 11CONCENTRACIÓN: 6RELACIÓN CON LA MAGIA: 6CONOCIMIENTOS: 10ESFUERZO SOBREHUMANO: 13PUNTOS DE VIDA: 30ATAQUE/DAÑO BASE: 8MODIFICADORES AL ATAQUE/DAÑO BASE: +1 / +1ATAQUE/DAÑO TOTAL: 1d10+9 / 1d6+10 – 1d4+9) DEFENSA BASE: 11MODIFICADORES A LA DEFENSA BASE: +5DEFENSA TOTAL: 16ARMAMENTO: maza mecánica (+1, ataque extra, daño 1d6), Puños de bronce (+1, daño 1d4), Casco de bronce (+1), Antebrazos de bronce (+2), Peto de bronce (+2)INDUMENTARIA Y EQUIPO: emblema de batalla mecánicoCONJUROS:EQUIPO ADICIONAL: cuerda, yescas, antorcha, comida para 5 días (metales diversos), 2 pociones de curación (1d6+4), 0 oros, poción de envenenamiento (1d4+1/5 asaltos)FICHA DE PERSONAJENOMBRE: LasthomeEDAD: 50 añosRAZA: Goblin (Zapador)PESO: 37 kgALTURA: 120 cmDEIDAD: Arrar (Dios explosivo)ATRIBUTOSFUERZA: 12FORTALEZA: 11ESTAMINA: 11VITALIDAD: 10DESTREZA: 13CONCENTRACIÓN: 13RELACIÓN CON LA MAGIA: 7CONOCIMIENTOS: 13ESFUERZO SOBREHUMANO: 9PUNTOS DE VIDA: 30ATAQUE/DAÑO BASE: 6MODIFICADORES AL ATAQUE/DAÑO BASE: +1ATAQUE/DAÑO TOTAL: 1d10+7 / 1d4+7DEFENSA BASE: 12MODIFICADORES A LA DEFENSA BASE: +2DEFENSA TOTAL: 14ARMAMENTO: pico zapador mágico (+1, daño 1d4, en ataque por la espalda 2d4), peto de cuero (+1), guantes de zapador (+1), ballesta (+1)INDUMENTARIA Y EQUIPO: 30 flechas, 5 bombas de mano (ataque de área, daño 1d8+2), 3 minas (ataque de área, 1d10+2)CONJUROS: mechero humanoEQUIPO ADICIONAL: cuerda, yescas, antorcha, comida para 5 días (comida de goblin), 2 pociones de curación (1d6+4), 100 orosFICHA DE PERSONAJENOMBRE: Dark-kiaEDAD: 25 añitosRAZA: Humano (guerrero - paladín)PESO: 120 KgALTURA: 190 cmDEIDAD: Salemrs (Dios curativo del bien)ATRIBUTOSFUERZA: 15FORTALEZA: 13ESTAMINA: 14VITALIDAD: 14DESTREZA: 15CONCENTRACIÓN: 12RELACIÓN CON LA MAGIA: 13CONOCIMIENTOS: 10ESFUERZO SOBREHUMANO: 11PUNTOS DE VIDA: 42ATAQUE/DAÑO BASE: 8MODIFICADORES AL ATAQUE/DAÑO BASE: +1ATAQUE/DAÑO TOTAL: 1d10+9 / 1d6+9)DEFENSA BASE: 15MODIFICADORES A LA DEFENSA BASE: +2DEFENSA TOTAL: 17ARMAMENTO: maza de clérigo (+1, daño 1d6), Escudo de clérigo (+1), armadura media (+1), ballesta media (+1)INDUMENTARIA Y EQUIPO: emblema de clérigo, 30 flechasCONJUROS: Curación menor (1d6+5), Invocar aliado (carnero mágico: ataque/daño- 1d10+5/1d4+1, defensa- 10, p.v.- 10), resucitar aliado (2d6), Arma mágica (Un arma gana un bonificador de +1 durante 5 asaltos), Luz (Un objeto brilla como una antorcha durante una hora), Bendecir (Los aliados ganan un +1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones contra el miedo durante 5 asaltos), Detectar magia (Detecta conjuros y objetos mágicos en un radio de 60’ durante una hora)EQUIPO ADICIONAL: cuerda, yescas, antorcha, comida para 5 días, 2 pociones de curación (1d6+4), 100 orosFICHA DE PERSONAJENOMBRE: BrownEDAD: 19 añosRAZA: Humano (mago)PESO: 74 kilosALTURA: 1,81 mDEIDAD: Etna (diosa del honor)ATRIBUTOSFUERZA: 15FORTALEZA: 10ESTAMINA: 8VITALIDAD: 11DESTREZA: 10CONCENTRACIÓN: 15RELACIÓN CON LA MAGIA: 15CONOCIMIENTOS: 13ESFUERZO SOBREHUMANO: 8PUNTOS DE VIDA: 33ATAQUE/DAÑO BASE: 8MODIFICADORES AL ATAQUE/DAÑO BASE: +1ATAQUE/DAÑO TOTAL: 1d10+9 / 1d4+9DEFENSA BASE: 11MODIFICADORES A LA DEFENSA BASE: +2DEFENSA TOTAL: 13ARMAMENTO: báculo de mago (+1, conjuro extra al día, daño 1d4), capa mágica (+1), brazales exotéricos (+1, +2 contra conjuros), arco pequeño (+1, daño 1d4)INDUMENTARIA Y EQUIPO: libro de conjuros, 30 flechas, emblema de escuela mágicaCONJUROS: bola de fuego (1d6+5 por fuego en área), levitar (levitación durante 1 hora de una sola persona), Escudo mágico (escudo que da +1 a defensa a los aliados en menos de tres metros a la redonda), témpano de hielo (1d6+5 por hielo en área)EQUIPO ADICIONAL: cuerda, yescas, antorcha, comida para 5 días, 2 pociones de curación (1d6+4), 100 orosahora falta los conjuros... Vamos a ver, por vuestra relación con la magia, le voy a dar a Brown la posibilidad de lanzar 5 conjuros al día, y 4 a Dark-kia. Decicid cómo queréis que sean, y yo os diré la potencia y tal. También podéis decidir si queréis llevar un solo conjuro, dos o vuestro máximo. Quiero decir, por ejemplo, Dark-kia elige llevar cuatro conjuros de curación menor, o bien dos de curación menor y dos bendiciones... no se, repartirlos como más os guste, y decidid sabiamente... Si queréis que sean ofensivos, de apoyo, defensivos, de área, personales, echadle imaginación, jejeje\nÚltima edición por Pichard el 03-Jun-2011, 12:59, editado 4 veces en total\npor graigo » 30-May-2011, 13:04 Lo siento interrumpir pero me parece que esas reglas son un poco mas complicadas que las de los librojuegos de Lucha y Ficción...Podrías dar un ejemplo de combate, solo para ver un poco como va el tema??Gracias...\npor Pichard » 30-May-2011, 13:36 graigo escribió:Lo siento interrumpir pero me parece que esas reglas son un poco mas complicadas que las de los librojuegos de Lucha y Ficción...Podrías dar un ejemplo de combate, solo para ver un poco como va el tema??Gracias...por poner un ejemplo, tu atacas a un bicho cualquiera. Tienes unos parámetros de ataque, daño y defensa por tu raza, tus características y equipo. Por ejemplo, tu tirarías un dado de diez más tu modificador de ataque. Osea, si tiene ataque 8, más un +1 de modificador de tu espada, tu tirada sería de 1d10+8 (tu personaje)+1 (tu epsada). Si con esa tirada superas la defensa total total de tu enemigo, pues tiras un nuevo dado para ver el daño.Un ejemplo: Paco el guerrero ataca a un goblin.Paco el guerrero: ataque 1d10+9 daño: 1d6+4 defensa: 15 puntos de vida: 27Goblin:ataque 1d10+4 daño: 1d4+2 defensa: 12 puntos de vida: 15Paco el guerrero ataca. tira un dado (1d10) y saca un 4. A ese 4 le sumas 9, su ataque de base modificado por todo lo que lleve. En total, un 13. Con la misma o superior tirada, significa que ha acertado el ataque.Ahora, Paco el guerrero tira el daño, a ver cuantos puntos de vida le quita al goblin. Entonces, tira un dado (1d6) y saca un 3. A ese tres le sumas 4 por sus modificadores de arma o por lo que lleve o por su personaje. En total, un 7. Eso significa que Paco el guerrero le ha hecho 7 puntos de vida al goblin. el goblin se queda con 8 puntos de vida. Ahora ataca el goblin según sus números o parámetros... y así, hasta que alguien se retire o venza...Venga gente, más dudas...\npor Brown » 30-May-2011, 15:00 Pues sobre los conjuros, siempre me ha molado algo de fuego. Podría ser la típica bola de fuego, por ejemplo. Algo de curación es necesario, claro, pero igual prefiere encargarse de ello Dark-kia. Por lo demás, no sabría qué decir... Algún tipo de invocación? Levitación? No sé, no sé. Acepto sugerencias.\npor Dark-kia » 30-May-2011, 15:44 Veamos....mirando por internet he encontrado estos hechizos de nivel 1 y sus características, así que si os parece bien:1) Curar Heridas Leves: Cura 1d8 pg (+1 pg/nivel; máximo +5)2) Curar Heridas Leves: Cura 1d8 pg (+1 pg/nivel; máximo +5)3) Comprensión Idiomática : Comprendes todos los idiomas hablados y escritos.4) LuzEste último lo elijo por si nadie lleva este hechizo, que nos vendrá bien para las cuevas. Si no lo cambio por otro de curación. (Es lo que tiene ser un novicio, hay que subir de nivel )\npor Brown » 30-May-2011, 15:46 Hombre, mi báculo mágico ya podía tener "función linterna", no? Si no, siempre puedo tirar bolas de fuego para iluminar el camino. Pero bueno, si no puede ser nada de todo esto, pues oye, llevamos el hechizo de luz.\npor Pichard » 30-May-2011, 16:54 Bueno, el hechizo de luz nunca viene mal, pues también os pueden tirar conjuros de oscuridad, y con ese contrarrestáis. Para las cuevas, lleváis yescas y antorchas, osea que de momento no os supondría un problema. Yo en tu lugar tiraría por las curaciones, Dark-kia. siempre son útiles.La comprensión idiomática siempre viene bien, aunque de momento no os va a hacer demasiada falta, no obstante suele ser útil. Tampoco te vendrán mal las invocaciones. En ciertos momentos podrás invocar aliados, que según tu nivel serán mejores o peores.En cuanto a Brown, ya te permite tirar un conjuro más al día, lo cual es mucho, ya verás, con lo que el báculo va bien como va La bola de fuego es tuya. De momento no hará mucho daño, pero te vendrá muy bien. Puedes elegir llevar varias bolas, pero piensa que hay ciertos conjuros de apoyo, como por ejemplo el que has dicho de levitar, que pueden ir al pelo. Tampoco viene mal algún rayo de hielo o escarcha, pues verás ciertos enemigos cuyo elemento sea el fuego, y con la bola se van a descojonar Otros conjuros de mago que suelen ser útiles son las lecturas de magia más avanzada, crear áreas defensivas para ti y tu grupo, piel de piedra... esos siempre suelen ser útiles en algún momento, e incluso intentar hacer amigable a un enemigo.Vaya esta información como ejemplo. Los viejos vaqueros siempre volvemos\npor Dark-kia » 30-May-2011, 19:54 Bueno, siguiendo tu consejo:1) Curación (Pichard elige las cantidades a recuperar)2) Curación ( " " " )3) Invocar Aliado (Convoca a una criatura que lucha a mi lado durante un nº de asaltos y con un determinado nivel)4) Resucitar a un Aliado (Se puede resucitar a un aliado caido. El nº de puntos de vida con el que resucita dependerá de Pichard)¿Os parecen buenos hechizos? Vuelvo a recordar que empezamos con nivel 1, habrá que ir subiendo de nivel para aumentar nuestras habilidades y el nº de hechizos. No lo pongas demasiado difícil al principio Pichard, Dark-kia\npor Brown » 30-May-2011, 23:29 Bueno, pues siguiendo los consejos:1) Bola de fuego (energía concentrada en una bola de fuego que puede ser lanzada en la dirección deseada)2) Levitar (elevarse del suelo durante un tiempo)3) Escudo mágico (escudo protector para el grupo)4) Témpano de hielo (onda de frío mágico que congela a los oponentes próximos)Obviamente, entiendo que todos los conjuros comenzarán con poco intensidad y que se lograrán mejora en la duración, radio que abarcan y precisión a medida que se mejoren estas habilidades. Ya me diréis si proponéis algún cambio.\npor Pichard » 31-May-2011, 12:19 bien, pues ya os he editado la ficha más arriba con los conjuros. Esos son los que de momento lleváis. Lo irás gastando al cabo del día, pero tú eliges en cada momento cual quieres usar. Dark-kia tiene un máximo de cuatro al día, y Brown cinco, así que una vez los hayáis gastado, no volveréiss a tener conjuros hasta que descanseis, osea, hasta el día siguiente. No es necesario que elijáis cuales lleváis y en que cantidad. Digamos que esos conjuros son los que tenéis aprendidos y los váis usando según necesidad. Cuando estén gastados, pues a usar espadas o lo que tengáis.Te comento como funciona la resurrección que te he dado. Cuando un personaje está recién caído, tienes la oportunidad de levantarle. al caer, no se queda con 0 puntos de vida, sino que entra en negativo según el ataque que haya recibido. puedes estar en -3 o -13, a saber. Al intentar resucitarle, tirarás dos dados de 6, y si tu tirada es superior a sus negativos, le pondrás con 0 puntos de vida. Entonces, bien dándole una poción de vida o un conjuro de curación, lo pondrás con la vida que salga en los dados correspondientes. Cuanto más subas de nivel, más posibilidades tendrás de resucitar, obviamente, pero no es un conjuro fácil, con lo que la subida y mejora del mismo irá lenta, ya te aviso En cuanto a Brown, te digo lo mismo que a Dark-kia, puedes usar al día cinco conjuros que te repartirás cada día como tú quieras o necesites. Además, mientras lleves el báculo tendrás uno adicional, lo que te permite usar seis (para eso eres un mago )Brown, tus conjuros de bola de fuego y témpano de hielo son de área, osea que en un espacio determinado, afecta a todo cristo. Quiere esto decir que tanto enemigos como aliados que esté a cierta distancia se verán afectados. Lo digo para que luego no vengan las madres mías .El de levitar te permite levitar tanto a tí como hacer levitar a otra persona. De momento, sólo puedes levantar a una persona, tú u otro, incluso enemigo.Y el escudo, para que afecte a tus aliados, tienen que estar a menos de tres metros de ti.Otra cosa importante, recordad invocar a vuestros dioses si os véis en serios aprietos. Igual os ayundan o igual no, pero si no la pedís, seguro que pasarán de vosotros .Otra cosa importante también, os he dado un par de pociones de curación a cada uno y 100 oros. Si queréis probar a comprar algo antes de empezar, me lo decís y vemos si es posible o no.Si no hay novedad, mañana comenzamos, y que vuestro dios reparta suerte Los viejos vaqueros siempre volvemos\npor Pichard » 31-May-2011, 12:29 aaaahhhh, otra cosa que me olvidaba, vosotros no veréis mis dados ni mis tiradas. Se supone que yo si debo ver las vuestras, pero me fio de vosotros, no es necesario que me las enseñéis, pero si queréis, tampoco me importa. De todas formas, en vuestro post me debéis decir que ha salido en vuestro dado, ok ?. Cuando haya un combate o prueba, os pediré una tirada. Cuando tenga los cuatro resultados, os comentaré si habéis tenido éxito o no y las consecuencias de cada uno.Como consejos, os puedo decir que siempre es bueno ser prudente, explorar, preguntar, preguntar y preguntar, buscar estrategias de combate, rezarle a vuestros dioses para que sean benévolos (y os den buenos dados ), revisar cuerpos en busca de botín y no ser confiados en exceso.ánimo gente, que esto empieza enseguida\npor graigo » 31-May-2011, 12:51 Que podría comprar yo ya??\npor Pichard » 31-May-2011, 14:18 pues mira. en cuanto a armas, armaduras y tal, nada, porque todo lo que te puedo ofertar es bastante peor del equipo que lleváis. Por este dinero, podéis comprar alguna que otra poción (curación menor: 100, curación media: 175, curación mayor: 250, curación extrema: 500, antídotos varios (venenos, piedra, agua...): 100, papiros con conjuros mágicos (bola de fuego menor, flecha mágica, témpano de hielo, rayo electrizante): 200 (sólo uso de magos o con buena relación con la magia), equipo variado (30 flechas, yescas y antorchas para aburrir, ropas de abrigo, ropas de calor extremo): 100 ...Esto es un ejemplo. Si quieres probar con algo en particular, dime que quieres y te digo precio por cierto, si llegáis a un acuerdo, podéis juntar todo vuestro dinero y comprar en grupo. Eso sí, luego me tenéis que informar quien lleva el objeto comprado y tal.\npor graigo » 31-May-2011, 15:10 Pues me interesa lo de curación....Como funciona?Cuanto punto te restablece una menor? Una mayor? Una extrema? Se puede sobrepasar el valor de inicio??Hay un "shoot"?? O sea una poción que me permite doblar mi ataque o los daños producidos contra un enemigo??Si existe eso, vale solo para un ataque o para todo el combate?? Y cuanto vale?Hay una poción que me permite hacer una muerte súbita... O sea, con un golpe, mato al enemigo si no sobrepasa tal puntuación.... Existe eso?? Como funciona y cuanto vale??Creo que con eso, estaré satisfecho y te podré decir si compro algo o no, ya que no sabemos muy bien si habrá una tienda cerca de donde empezamos la aventura!!\npor Pichard » 31-May-2011, 18:09 graigo escribió:Pues me interesa lo de curación....Como funciona?Cuanto punto te restablece una menor? Una mayor? Una extrema? Se puede sobrepasar el valor de inicio??Hay un "shoot"?? O sea una poción que me permite doblar mi ataque o los daños producidos contra un enemigo??Si existe eso, vale solo para un ataque o para todo el combate?? Y cuanto vale?Hay una poción que me permite hacer una muerte súbita... O sea, con un golpe, mato al enemigo si no sobrepasa tal puntuación.... Existe eso?? Como funciona y cuanto vale??Creo que con eso, estaré satisfecho y te podré decir si compro algo o no, ya que no sabemos muy bien si habrá una tienda cerca de donde empezamos la aventura!!Vale, vamos por partes. Una menor es como a que lleváis. Y de ahí, va la cosa subiendo. Una media te da 2d6+5, una mayor te da 3d6+6 y una extrema te da 5d6+10. Esas, son más caras, pero muy útiles. Ahora no tenéis mucho dinero, pero haréis botín y podréis ir consiguiendo objetos, armas, potis de todas clases y dinero.Hay pociones que te permiten ampliar tu ataque y potencia durante un tiempo. Te darán más fuerza y vitalidad, pero te quitarán defensa. También puedes conseguir otras a la inversa. De momento, esas pociones os salen por unos 550 o 1000 oros, aún no tenéis pasta, pero tendréis y podréis comprar. Duran una hora en principio, pero podréis conseguir otras que duren más tiempo, aunque serán mucho más caras. No hay pociones de permitan la muerte súbita... todavía, pero quizá encontréis alguna más adelante. Si que tienes pociones explosivas, artefactos como bombas, minas y objetos por el estilo a lo que lleva el goblin zapador. También puedes pillar pergaminos de bola de fuego y cosas por el estilo que puedes usar si tienes buena relación con la magia. Los pergaminos van desde los 100 oros los más básicos (bola de fuego menor) en adelante. Las bombas no son tan caras, tres por 50 oros, pero no hacen mucho daño. Le pueden interesar más al goblin, pero podéis llevarlas todos.También puedes llevar alguna poti que envenene o cree enfermedad, lo que le quita al enemigo puntos progresivamente durante un tiempo. Las más básicas, que hacen un 1d4+1 de daño durante cinco asaltos valen 100 oros. Si la quieres más tocha ya se te va a los 250 oros en adelante.Yo, si queréis comprar algo, recomiendo pociones de vida, que luego el camino se hace muy largo, y no es fácil conseguir vida... y según lo que encontréis podéis meteros en más de un lío...\npor Brown » 31-May-2011, 18:43 Yo quiero empezar por rezar, no vaya a ser que los dioses comiencen la aventura turbados y no estén de nuestro lado. Ave Etna purísima...\npor Pichard » 31-May-2011, 18:59 Brown escribió:Yo quiero empezar por rezar, no vaya a ser que los dioses comiencen la aventura turbados y no estén de nuestro lado. Ave Etna purísima...tampoco es mala idea que en los pueblos y ciudades por donde paséis busquéis los templos de vuestros dioses (si los hay) y recéis, dejéis donativos y habléis con otros creyentes Los viejos vaqueros siempre volvemos


Cuantas clases de besos hay\nSalud sexual\tEl deseo ¿está condenado a morir con el tiempo?\n...cuantas ganas de no caer en la rutina, recordar las cosas al principio, y sorprender de vez en cuando al otro en el terreno sexual para volver a sentir ese deseo que nos hace perder la cabeza y disfrutar de un placer casi infinito. pero claro, hay ocasiones en las que faltan las ganas de hacer todo este esfuerzo digamos extra, y ahi es donde se originan los grandes problemas relacionados con la perdida del deseo.\nsin embargo, el tiempo no es la unica causa de que dejemos de sentir ese deseo por el otro. muchas parejas refieren tambien la falta de interes que muestra el otro, la falta de concentracion en su persona, o la multitud de cosas que tenemos en mente durante un dia completo asi como la falta de tiempo para explicar …\t0\n...de esta manera, la saliva del hombre, transporta testosterona, una hormona que produce excitacion en la otra persona y aumenta el apetito sexual de la mujer.\nhay cientos de tipos de besos, el de lengua, el esquimal que consiste en besar la punta de la nariz y distintas partes del rostro, el palpitante, que son besos cortos y multiples que se dan en la boca y comisura, los eroticos, en los cuales basicamente interviene la lengua, en fin, si seguimos enumerando podremos con facilidad llegar a los 1.000 tipos de besos, ¿pero que mejor que los descubras por ti mismo?, ¡ponte …\t7\n...de placer, ya que en la mayoria de los casos las parejas logran mejorar el resto de su comunicacion a partir de este tema.\ncuantas clases de besos hay, cuantas clases de sexualidad, cuantas clases de sexo hay, cuantas clases de sexualidad hay, cuantas clases de hormonas femeninas hay, cuantas clases de sexualidad existen, cuantas clases de correo electronico, cuantas clases de sexo existen, cuantas clases de poses existen, cuantas clases de sexualidad hay i como se llaman


▷ +50 de los mejores modelos de heladeras acero inoxidable a un precio irrepetible - La mejor relación calidad-precio al alcance de un click\nLas mejores heladeras acero inoxidable a unos precios irrepetibles – Ideales para cualquier espacio:\nFinalmente, no te olvides de echar un ojo a lo que opinan nuestros clientes sobre las heladeras acero inoxidable de nuestra web:\nNo importa de dónde seas, todo el mundo sabe, para cocinar de forma eficiente es imprescindible rodearse de las mejores heladera acero inoxidable. Con la finalidad de aportar un solución a eso queremos ofrecerte los mejores productos para que de ese modo puedas hallar la heladera acero inoxidable correcto, nuestro objetivo es que te enamores a primera vista de ella. Nosotros como empresa, nos concienciamos a diario para que nuestros clientes solo encuentren lo mejor, por causa de esta obsesión, aquí solo encontrarás artículos de la más alta calidad.\nSeguro que estás buscando una selección rápida de productos para agilizar el escanear con tus propios ojos cuáles son los mejores productos de la web, considérate una persona afortunada, porque lo has encontrado. Hemos analizado cuales son las tendencias de compra de nuestros usuarios, sus gustos y predilecciones y de toda esta información, hemos concluido cuales son los principales productos que nuestros clientes recomiendan. Te comentamos ahora mismo cuáles son esos artículos y que ha llevado a que se conviertan en los favoritos de nuestros usuarios.\nRecipiente Acero Inoxidable para heladera, Recipiente de Repuesto, Recipiente de Mezcla, Heladera Elisa\nComo ya has visto en este comercio electrónico aquí tenemos únicamente los productos que destacan por su calidad. Solo los más selectos tienen el honor de ser mostrados en nuestra web. Nuestra tienda es joven pero somos ambiciosos y debido a eso vamos a mencionarte 4 motivos que lo más probable es que te convenzan para que confíes en nosotros:\nmotivo:La confianza es básica y este es justamente uno de nuestros emblemas. Como puedes ver somos totalmente transparentes e lo que hacemos y nunca ocultamos nuestros errores, debido a eso no tienes de que dudar en nuestra web.\nmotivo:La calidad de los productos y su precio, tenemos una obsesión con ofrecer lo mejor a unos precios diminutos. En este aspecto vapuleamos a la competencia y debido a este aspecto tenemos bien claro que no hay un lugar mejor si buscas ahorrarte un dinero.\nmotivo: La entrega de los productos. En esta web tienes la opción de comprar algo y no sabrás ni cuanto de ha llegado. Uno de nuestros motivos de orgullo es que podamos entregar los paquetes de nuestros clientes a semejante velocidad. Una característica que nos distingue del resto.\nmotivo: Nuestra atención al cliente. Si algo odiábamos cuando nosotros comprábamos por Internet lo rápido que se olvidan de la gente una vez has comprado. Muchas tiendas no ofrecen un buen servicio postventa, eso no te par asará con nosotros.\nPuede que lo que te hayamos enseñado anteriormente en esta página no te interese o no es lo que necesitas en este momento, posiblemente estés buscando otra cosa. Si la clave del problema esa, conoce el resto de nuestros productos relacionados con electrodomésticos de cocina y no te pierdas todos los modelos de heladeras que tiene nuestra página para tu cocina.\nEstamos casi seguros de que quieres conocer lo que piensa la gente sobre ese modelo de heladera acero inoxidable, pues para que no tengas dudas a la hora de comprar echa un vistazo a nuestra sección de opiniones y anécdotas, donde agrupamos toda la valiosa información que nos brindan nuestros usuarios. Sin importar que duda tengas, no la conservarás tras leer estas opiniones no nos cabe ninguna duda de ello.


¿Por qué utilizar un servicio de facturación médica? - Salud - amhasefer.com\n¿Por qué utilizar un servicio de facturación médica?\nServicios de facturación médicos manejan el día a día-representa las funciones crediticias para sus clientes. Los clientes pueden ser médicos o grupos de médicos, hospitales o clínicas. Cada uno puede tener su propia razón para querer utilizar una empresa de facturación médica para manejar sus reclamos, pero por lo general, una empresa de facturación médica es más rentable que la facturación en el local.\nLa razón principal para el uso de un servicio de facturación médica es facturar correctamente y con rapidez las compañías de seguros. Formularios de facturación médicas requieren una gran cantidad de información. Una práctica médica ocupado tendrá muchas demandas cada día y, a menos que haya un personal suficiente dedicado a temas de facturación, las facturas se pueden retrasar. Un buen servicio de facturación médica garantizará las cuentas salen en el momento oportuno.\nAlrededor del 85 por ciento a 90 por ciento de las reclamaciones de facturación médica le paga dentro de 30 a 45 días. Para el resto de los reclamos, podría tener que ser re-facturación o reclamo seguimiento con las compañías de seguros. A veces las compañías de seguros dicen que nunca recibieron una reclamación. Otras veces, pueden negar una reclamación por alguna razón.\nCon el tiempo, el número de estas reclamaciones se puede acumular. Un médico individual podría tener problemas para mantenerse al día con las facturas vencidas. Los hospitales a veces también tienen problemas para mantenerse al día con el número abrumador de los créditos impagados. Permitir que las compañías de facturación médica para manejar este retraso permite a los hospitales a concentrar sus recursos en demandas más actuales, y permite a los médicos centrarse en sus pacientes.\nEmpresas de facturación médicas rastrearán todos los reclamos que han sido concedidas por entidad. Pueden dar una revisión actualizada de dinero en efectivo, las deudas pendientes por fecha, y en muchos casos, clasificados por los tipos de reclamaciones que han sido pagados o denegados.\nYa es bastante difícil para los médicos para mantenerse al día con la información de salud, deje la información de facturación médica sola. Cada año hay adiciones y sustracciones a los códigos de procedimiento. También hay regulaciones que cambian con respecto a qué códigos se puede facturar entre sí. Mantenerse al día con todo eso es el deber de la empresa de facturación médica, debido a que se asegura de que las reclamaciones se seguirá pagando. Recibirán información actualizada de Medicare, Medicaid y las compañías de seguros privadas que las prácticas del médico no pueden recibir.\nLa mayoría de las empresas de facturación médica cobran un porcentaje de los dólares que se recaudan. Esto significa que no se les paga menos que a usted le pagan. La mayoría de los servicios de facturación cobran entre 7 por ciento y 10 por ciento. Hay algunos servicios de facturación de especialidades, tales como especialistas de Medicaid o especialistas de compensación, que cobrará por siniestro, y algunos se separarán el costo de la presentación de reclamaciones de pacientes hospitalizados de reclamaciones de pacientes ambulatorios.\nA menos que la suya es una práctica médica general, o si es un cliente del hospital, es por lo general más rentable que pagar por un servicio de facturación en lugar de manejar la facturación desde dentro.\n¿Qué es un servicio de codificación médica? - July 15\nDefinición de una Declaración de Facturación Médica - August 1\n¿Por qué documentación es necesaria para la Codificación de facturación médica? - February 22\nTipos de códigos de servicio en la facturación médica - November 29\n¿Qué es el fraude de facturación médica? - October 23\nCómo comparar software de facturación médica - January 7\n¿Qué afecta a los resultados del PSA?\nCuidado de la traqueotomía de Educación Continua\nNormas para toallas quirúrgicas\nCómo Enfrentar un Abusador Primaria\nCuáles son los beneficios de Portulaca en la piel?


Volkswagen Golf GTI 1.8T | Coches de ocasión Valencia\nVolkswagen Golf GTI 1.8T de ocasión Valencia\nTe presentamos este Volkswagen Golf GTI 1.8T de ocasión Valencia. Este vehículo coupé dispone de 3 puertas. Fue matriculado en Julio del 2001, llevando hasta la fecha 113.000 kilómetros a sus espaldas. Con un motor gasolina de 150 caballos de potencia y cambio manual de 5 marchas.\nEste Volkswagen Golf GTI en su versión 1.8T dispone de radio con cargador de CD original, climatizador, elevalunas eléctricos y llantas de aleación. Con un consumo medio de 7,9 litros cada 100 kilómetros.\nSu precio es de 3.900€ (+500€ de garantía particular). Es un vehículo de procedencia Española que ha sido usado por un único propietario que cuenta con kilómetros certificados, una revisión de 50 puntos incluida, la ITV al día y cambio de nombre incluido.\nEn Innovacar podemos atenderte los 365 días del año. Solo has de pedir cita previa rellenando el formulario de contacto que tenemos a tu disposición o en el teléfono 633 82 40 40. Estaremos encantados de atenderte y ayudarte a buscar el mejor coche para tus necesidades.


Calidad Profesional | Auditores Consultores | PKF Chile\nPKF Chile Auditores Consultores Ltda.\nHome PKF Chile Calidad Profesional\nEn PKF Chile nos preocupamos por el desarrollo permanente de nuestros profesionales, es por eso que le damos la oportunidad de mejorar sus competencias realizando cursos en Chile y el extranjero. El objetivo es adquirir e intercambiar nuevos conocimientos, formando grupos de trabajo multidisciplinarios que ofrezcan soluciones creativas y eficientes a nuestros clientes.\nCreemos en la formación de equipos de trabajo donde prime el consenso, respeto y la cooperación mutua. Ofrecemos a nuestros clientes un alto estándar de servicios con un equipo de profesionales de excelencia, quienes están constantemente perfeccionándose, desarrollando sus habilidades y aplicando un enfoque de estudio analítico sobre las nuevas tendencias globales en los negocios.\nContamos con tecnología de punta para comunicarnos con nuestro clientes.\nAplicamos una política permanente de up-grade tecnológico, que nos mantiene vigentes y a la vanguardia de las nuevas herramientas disponibles.\nNuestras redes y equipos nos permiten estar siempre a su alcance para apoyarlo en sus requerimientos.\nEl 100% de nuestros profesionales desarrollan su trabajo con la última tecnología del mercado.


Cree, controle y trabaje en impresionantes experiencias digitales con tecnología inspiradora\nNuestra plataforma tecnológica Expression fue creada con el propósito de entregar una solución digital que una a los equipos de trabajo y le permita su compañía innovar más rápido, mejorar su tiempo en el mercado y reducir costos en tiempo de desarrollo. Su equipo de trabajo tendrá la libertad de controlar la experiencia digital del cliente final mientras organizan y mejoran los servicios en un mercado digital.\nDesde el principio del proyecto, hasta el final nuestros cliente logran conseguir un mejor tiempo de venta a un costo significativamente más bajo y con una una plataforma que continuará entregando valor, integrándose con la última tecnología, como:\nComercio y optimización multicanal.\nModernización de TI y análisis avanzado basado en la nube.\nData, aprendizaje automático e inteligencia artificial que le dan una ventaja estratégica en su plataforma digital.\nNegocios digitales, inscripciones individuales, directorio activo y reporte de informes.\nExperiencia que agrega valor continuo y le entrega al cliente una experiencia perfecta a través de toda su plataforma.\nLa experiencia de cada usuario depende de cómo funcione la infraestructura, y el mantenimiento de su propia infraestructura o nube puede ser costoso y tomar tiempo.\nExpression tiene varios modelos de implementación, se ha asociado con los líderes de servicio en la nube para ofrecer una experiencia completa y controlada de hosting en la nube.\nDesde el principio del proyecto usted tiene disponibilidad de calidad empresarial sin puntos de falla, optimización,compromisos detallados de servicio y escalabilidad de alto rendimiento. La mejor parte es que todo está construido en Expression y se va integrando en cada instancia.\nUsando Expression, sus datos y seguridad siempre son están primero. La seguridad que maneja Expression utiliza un enfoque de defensa profunda de seguridad e incorpora tecnologías de protección líderes para proteger cada instancia contra ataques extras.\nA diferencia de los sistemas tradicionales y de código abierto, se puede trabajar y actualizar continuamente cualquier vulnerabilidad sin ningún impacto para su empresa o sus clientes.