Buscan reforzar promoción de eficiencia energética en América Latina | Huaral.pe\nInicio Locales Buscan reforzar promoción de eficiencia energética en América Latina\nBuscan reforzar promoción de eficiencia energética en América Latina\nLa segunda y última jornada del III Diálogo Político sobre Eficiencia Energética en América Latina y el Caribe analizará hoy propuestas para reforzar las iniciativas de promoción y medición de la eficiencia energética en la región.\nEl foro, que sesiona en el Palacio de Gobierno de Panamá con delegados de 36 países, es auspiciado por la Comisión Económica Para América Latina y el Caribe (Cepal) de la ONU, el Ministerio Federal de Cooperación Económica y Desarrollo de Alemania y la Secretaría de Energía de Panamá.\nLa sesión la iniciaron Michele de Nigris, jefe del de la Red Internacional de Acción Inteligente (ISGAN por sus siglas en inglés) y consultor de la Cepal, y Juan Roberto Paredes, especialista en Energía Renovable, del Banco Interamericano de Desarrollo.\nAmbos trataron el tema de las redes inteligentes de energía y su relación con la eficiencia en la producción y el servicio prestado, así como el marco regulatorio en el cual debe desarrollarse.\nA la reunión fueron invitados diputados del Parlamento Latinoamericano, cuyo presidente, Elías Castillo, destacó la significación económica y social que tiene para la región lograr cambios normativos y legislativos que mejoren la eficiencia energética y beneficien a las grandes masas.\nEn el curso de las sesiones de hoy se insistirá en la eficiencia energética en el transporte al que el especialista francés Bruno Lapillonne, de Enerdata, dedicará su ponencia, junto con Ricardo Sanchez, Jefe de la Unidad de Servicios de Infraestructura de la Cepal.\nEl tema de cierre será sobre cambios normativos y legislativos para fomentar la eficiencia energética, y estará a cargo de Manuel Rojas, presidente de la Comisión de Energía y Minería del Parlamento Latinoamericano. Lo secundará Vicente Prescott, Secretario Nacional de Energía de Panamá.\nLos organizadores del evento no han indicado si habrá algún comunicado final con las propuestas que se aprueben sobre las normas del marco regulatorio para elevar la eficiencia energética.\nArtículo anteriorSismo 4.5 grados remeció Cañete y se sintió en otras regiones.\nArtículo siguienteFsiclaía no descarta detenciones a miembros de Movadef


El guion de FFXV y Xenogears: Cuando Square-Enix mete la tijera\nHace poco tuve el enorme placer de terminar FFXV y, como esperaba, el videojuego vuelve a responder a los cánones de calidad de la saga. Sin embargo y aunque -en mi opinión- tenga más cosas positivas que negativas, hay un defecto imperdonable: la vacíos del guion de FFXV debido a los recortes, algo que ya le pasara a Square-Enix / Soft con el legendario Xenogears.\nAVISO SPOILERS DEL GUION DE FFXV\nObviamente para hablar de un guion, tenemos que poder hablar libremente de su ejecución, por lo que a partir de aquí trataremos libremente el argumento del juego. Último aviso, ¡estás a tiempo de irte! (No sin antes leer la entrevista que realizo a los chicos de FF: La Capital Olvidada).\nSi os habéis pasado FFXV, podéis tener una opinión u otra, pero difícilmente podréis negar que la historia y el trasfondo de este episodio de la saga han dejado el pabellón muy alto, mezclando las intrigas políticas de FFXII con el toque de fantasía que le faltaba a este. Además, la narrativa se vuelca en unir emocionalmente al jugador con el cuarteto protagonista, por lo que difícilmente se puede huir de la conexión inmediata con la historia… y ese es precisamente el problema de Final Fantasy XV: que cuando más interesante se pone, es cuando todo se va al traste.\nEl gafe de Square-Enix con el número 13\nLo de Square con el 13 es digno de estudio, porque si con Final Fantasy XIII comenzaron las críticas masivas por la nueva dirección de la saga, con el capítulo 13 de FFXV llega el mayor bofetón narrativo que recuerde en mucho tiempo. Y lo que es peor: no es culpa del propio guion, sino de la tijera del presupuesto de Square-Enix o de un posible interés a la hora de colocarnos DLC.\nPongámonos en situación: Noctis acaba de ganar el favor de Leviatán, no sin antes pagar un altísimo precio. Durante el proceso, el misterioso Ardyn se desenmascara y descubre que es el antagonista del juego. No sólo eso, sino que de alguna manera muestra unos enigmáticos y enormes poderes que dejan varias veces en ridículo al protagonista. Por otra parte, el equipo se relame de sus heridas, sobre todo nuestro compañero Ignis, que pierde trágicamente la visión -reconozco que no había empatizado con él, hasta este momento-.\nTal como Andersen escribiera en su cuento, este momento de «El Traje Nuevo del Emperador» está increíblemente vacío\nDesde este momento, sufrimos la persecución implacable del Imperio, que ataca varias veces el tren con destino a Tenebrae y más tarde la misma capital del enemigo. Ya en este punto tenemos un encuentro con el personaje de Aranea, que en un diálogo nos viene a decir que «algo raro pasa con el imperio» y que se va con sus hombres. Así, sin más. No obstante gracias a su ayuda, conseguimos avanzar hasta la ciudad imperial…\n…para descubrir que está vacía.\nY así comienza el calamitoso capítulo 13 de Final Fantasy XV, un episodio que define la historia completa.\nSi nos ponemos puristas con la creación de una historia decente, tendríamos que tener planteamiento, nudo y desenlace.\nPongamos que el planteamiento de FFXV es la parte que concierne al inicio del juego y al modelo de sandbox, en el que poco a poco, sin prisas, vamos conociendo el porqué los protagonistas se embarcan en su aventura, quiénes son y quiénes serán. No es ningún secreto que el planteamiento de este juego es precisamente su parte fuerte. Si observamos las reacciones de la mayoría de los jugadores, el mundo de Eos es puro planteamiento en el que uno disfruta perdiéndose. Esto, a priori no es nada malo. De hecho es brillante, puesto que este FF apuesta porque la historia sea un catalizador de la relación entre el cuarteto y no al revés. También hay que decir que el equipo de Hajime Tabata «hace trampa» puesto que deja más de un tercio del contexto histórico en manos del transmedia: la película Kinsglaive, la mini serie Brotherhood, textos publicados por Square-Enix… y precisamente aquí es donde se comete el error garrafal que define el guion de FFXV: el transmedia debe aportar a una obra intelectual, no sustituir a sus partes vitales.\nLa escena más inútil de todo FFXV. ¿Alguien es capaz de contarme el trasfondo de todos estos personajes sin recurrir al transmedia? Os sorprendería la historia de Verstael y su relación con uno de los protagonistas. Por supuesto, Aranea no entra aquí. Aranea rules!\nEl nudo de FFXV comienza realmente bien: una vez que nos hemos cansado de recorrer Eos libremente, Noctis recibe la llamada de los Sidéreos y comienza a reclamar su apoyo para vencer al imperio -junto a la búsqueda del arsenal de armas de los antiguos reyes de Lucis-. Batallas épicas, momentos apasionados, pequeños vistazos al futuro próximo, etc. Pero como toda buena historia de fantasía épica que se precie, no puede haber un héroe sin un villano acorde.\nComo ya sabréis si habéis llegado hasta aquí sin huir despavoridos, Ardyn Izunia es el antagonista máximo de Final Fantasy XV. Durante el inicio del nudo, Ardyn se muestra ambiguo en sus intenciones, lo cuál siempre es de agradecer si se corresponde con un giro de guion de los que marcan época, y Tabata casi lo consigue, con el asesinato a sangre fría de Lunafreya. Sin embargo, un villano no sólo tiene que ser malvado: tiene que tener motivación y una historia potente que lo sostenga -y si no que se lo digan al maltrecho Vayne de FFXII-.\nVolvamos al capítulo 13. De repente nos encontramos con que el Imperio, esa máquina de destruir que vimos en Kingsglaive -y de la que no vemos más que naves desperdigadas durante el videojuego-, ha desaparecido de la faz de la tierra sin explicación lógica. De hecho, el propio Noctis irá preguntándose, casi con incredulidad, sobre el destino de sus enemigos en su solitario viaje -sobre todo tras la ridícula aparición de los ropajes del Emperador-. ¡Ah! Pero no estaremos solos: la voz del ya diabólico Ardyn nos acompañará en un monólogo que ríase usted de Shakespeare.\nAntes de continuar, quiero dejar claro que Ardyn es uno de los mejores villanos que ha creado Square-Enix, al menos en las últimas entregas. Yo mismo me sorprendí celebrando que, por fin, había un enemigo sin el problema de tener un encefalograma plano. Pero para crear un personaje de la magnitud de Ardyn, hace falta mimo y sobre todo tiempo. Tiempo para entenderlo, para conocerlo. Tiempo para que, después de una cocción lenta, exclamemos: «¡ALLÉ VOY!«, mientras que conocemos su verdadero nombre: Ardyn Lucis Caelum.\nUn momento que podría ser de 10, empañado por los horribles cortes de guion\nTengo que reconocer que al conocer el verdadero «plot twist», simplemente levanté un poco las cejas. Más tarde digerí todo y llegué a la conclusión de que era un buen giro… pero, ¿y la pasión? ¿y el odio? ¿y la sed de venganza? ¿dónde está la caída de Sephiroth sobre Aeris? ¿y la destrucción del mundo a manos de Kefka? ¿y la cara de tontos al saber que Sinh es Jecht? La ausencia de sorpresa no es culpa en absoluto de la historia, ni del propio Ardyn, sino de la narrativa del episodio 13, que sustituye lo que podría contarse en 3 o 4 capítulos (es decir, el verdadero nudo de Final Fantasy XV) por un episodio larguísimo, lleno de conversaciones en el camino. ¡Ni siquiera hay cutscenes! Puedo entender que el presupuesto / tiempo se acabara y no se pudieran hacer más episodios… pero en ese caso, me podría conformar con 3 o 4 escenas de Ardyn, persiguiendo a Noctis en el camino hacia el cristal, y descubriéndole poco a poco su contexto. A cambio, tenemos un monólogo larguísimo, que si bien no es del todo malo, no le hace justicia ninguna a un personaje de este calibre.\nEn cuanto al desenlace de FFXV, no añadiremos mucho más en este apartado, puesto que cumple con notable. El episodio final es bastante corto, pero nos ofrece varias batallas épicas y un final más serio y adulto que la mayoría de entregas anteriores. Como dice el refranero español, «al final Final Fantasy XV salva los muebles» (valga la redundancia). Sin embargo, Ardyn sigue pagando el pato de un desarrollo correcto de su personaje, y aún en la batalla final nos cuenta detalles vitales para entender su razonamiento. Claro que esto no es nada raro y de hecho muchos villanos de videojuego esperan hasta la contienda final para dejar clara su historia. Por supuesto, este recurso narrativo no es típico de los RPG por razones obvias: la duración. No podemos tirarnos 40 horas sin conocer a nuestro «enemigo íntimo», tenemos que entenderlo durante el desarrollo de historia. Desgraciadamente, mi conciencia me dice que Ardyn Lucis Caelum era un villano de los que marcan época… del que no me acordaré en 2 meses, por culpa de un storytelling mal gestionado y puede que mutilado.\nSi es por falta de presupuesto o por un oscuro deseo de vender contenido adicional, lo sabremos en los próximos meses.\n¿Qué está pasando en Eos? ¿Qué demonios es la Calígine / Plaga de la Estrella?\nNo quiero dejarme en el tintero algo que puede ser incluso más importante que el propio villano: la motivación del mundo de Eos.\nSi en el mundo de Gaia (FFIX) sus habitantes luchaban por sobrevivir a la Neblina, en Eos la amenaza son los cadentes. Sin embargo, hasta casi el final del juego no nos enteramos realmente de qué va esto de los cadentes. ¿Son monstruos normales? ¿son demonios? ¿los invoca alguien?\n¿Pero qué diantres es la oscuridad?\nY mientras que proseguimos la «road movie» nos enteramos de soslayo, mediante algunos flashbacks, que Lunafreya habla sobre el elegido que eliminará la Calígine, palabra que acabo de añadir a mi vocabulario personal:\nNiebla, oscuridad, tenebrosidad.\nPor lo visto en Eos hay un mal insondable, mucho peor que el imperio y los cadentes normales. Afortunadamente, tenemos un meteoro del tamaño de Midgar y varios PNJ´s que nos cuentan, de refilón, que algo vino con ese cuerpo celestial. Sin embargo, no es hasta que llegamos al fatídico episodio 13, que entre los memorándums desperdigados por la capital imperial y la explicación a medias de Ardyn, podemos confirmar que en Eos hay algo llamado «La Plaga de la Estrella«, un mal que vino del espacio (ay, Jenova), trayendo consigo a los cadentes y noches más largas (llegando a ser perpetuas por la acción de Ardyn).\nTras una visita a Wikipedia (una de tantas), me entero de que el «Starscourge» es una plaga compuesta por microorganismos, que se alimentan de la luz del planeta, aumentando la duración de las noches y, por consiguiente, alimentando a los cadentes, aparte de corromper a los seres humanos para su posterior transformación en monstruos -tal como le pasa a Ardyn, en un intento heroico de detener la plaga-. Por supuesto, la historia de 2.000 años de Ardyn se basa en todo este trasfondo… ¿y cómo va a resultar exitosa si ni siquiera se molestan en explicarlo decentemente durante el juego?\nY ya no quiero ni hablar de la historia de Prompto y la ridiculez de soltar «la bomba» de repente. ¿Adivináis en qué capítulo?\nLa historia de Xenogears: el mayor guion de la historia del videojuego… y también la mayor mutilación de Squaresoft\nComo prometí al principio del artículo, quiero contaros la anécdota de Xenogears y su guion, una de las obras narrativas más trabajadas de la historia del videojuego.\nParece que Square-Enix no se olvida de Xenogears, tal como se ve en esta captura de World of Final Fantasy\nDurante el accidentado episodio 13 de Final Fantasy XV, no podía dejar de pensar en una cosa: Fei Fong Wong sentado en una silla y resumiendo 10.000 años de historia en texto.\nComo he comentado antes, una de las virtudes de los RPG -sobre todo los japoneses- es su tempo, que nos permite empatizar con mundos fantásticos e historias que en otros formatos no podrían triunfar -por ejemplo, cine-. Ese pasar del tiempo, aderezado con la dosis adecuada de narrativa y jugabilidad, es el que hace que nos enamoremos de protagonistas, villanos y NPC´s. Todo lo que sea romper el tempo, es algo parecido a explotar una burbuja y devolvernos al mundo real… que es precisamente lo que le pasó a Xenogears, un legendario juego de PsOne en el que Square (por aquel entonces «Soft») hizo algo parecido a lo de Final Fantasy XV.\nPara aquellos que no sepáis de qué estamos hablando, Xenogears nos plantea una historia de más de 10.000 años de duración (a los que asistimos durante el juego) en la que se mezcla ciencia ficción, con fantasía y filosofía. Después de un inicio misterioso, pero típico del RPG, nos embarcamos en una epopeya fantástica muy parecida a la de cualquier Final Fantasy (se nota mucho la influencia de Final Fantasy VII). Sin embargo, algo no cuadra en este entorno cuasi post-apocalíptico / fantástico es la intro, en la cuál vemos una ambientación de tipo futurista / espacial. Esa es la primera semilla para indicarnos la magnitud de la historia que tendríamos por delante.\nNo quiero haceros más spoilers de la cuenta, pero Xenogears pasa de contar la típica lucha del bien contra el mal, a cuestionarse el origen del ser humano, de sus religiones y de su propio subconsciente (las apariciones del personaje conocido como Id son una auténtica joya de la narrativa). Y todo esto contado muy despacio y sin escatimar en detalles… porque si no, ¿cómo vas a desarrollar tal premisa? Así Xenogears llega a su momento cumbre, el equivalente al episodio 13 de Final Fantasy XV (quizá un poco más adelante), para caer estrepitosamente en el mismo error que acaba de cometer la saga grande del RPG.\nDespués de revelarnos algunos de los misterios mejor diseñados, de todos cuantos se han contado en formato videojuego, viene uno de los mayores atentados perpetrados jamás a un guion.\nLas sillas de Xenogears\nLas condenadas sillas de Xenogears\nLlegados al final del nudo de Xenogears, os puedo asegurar que es casi imposible no estar emocionado al insertar el CD2. Sin embargo, al retomar la historia nos encontramos con algo difícil de digerir: nos encontramos con los protagonistas sentados en sillas, por turnos, contándonos la historia desde el punto en la que la dejamos. La esperanza y la propia calidad del título transmiten al jugador que se espere, que esto solo puede ser temporal… pero no. Una escena interminable de narración con el personaje sentado se acaba y da paso a una fase jugable, de 5 minutos, para volver a otra escena interminable, para volver con una batalla rápida y retornar a la silla (repetir 10 veces hasta llegar a la mazmorra final). Lo que antes era un guion inolvidable, se convertía así en un auténtico suplicio, tanto que recuerdo que en mi primera partida abandoné el juego justo antes de acabarlo (para retomarlo años después).\nPensad en lo que digo: pasar de una historia apasionante de muchas horas, a un bodrio en tan sólo media hora. Este dudoso honor que posee Xenogears es debido a las prisas que la directiva de Square-Enix metió al equipo de desarrollo, que había consumido ya una cantidad considerable de tiempo. No obstante, según comenta la leyenda, el problema no fue tanto el tiempo usado para el desarrollo, sino la derivación de todo el presupuesto al diseño del mastodóntico Final Fantasy VIII. Así, con una excusa logística, Squaresoft destruyó el argumento de un juego que, a pesar de todo, sigue siendo recordado como uno de los grandes RPG de la historia de los videojuegos.\nLo del guion de MGSV fue también una historia parecida, aunque con otras motivaciones…\nTras esta exposición, entenderéis mi comparativa de Final Fantasy XV y Xenogears, sobre todo al poner en la balanza el monólogo de Ardyn y las sillas de Xenogears (aunque, obviamente, me quedo con el monólogo). Por supuesto, muchos habréis pensado también en Metal Gear Solid 5, un videojuego que sufrió la tijera empuñada por Konami. Si bien el resultado es prácticamente idéntico, la motivación es radicalmente opuesta.\nMientras que Konami estaba en guerra con Hideo Kojima y estaba deseando quitarlo de en medio -fuese cual fuese el coste-, Square-Enix siempre ha tenido el control de sus videojuegos (tanto FFXV como Xenogears). Eso no quiere decir que el desarrollo de Final Fantasy XV haya sido un camino de rosas, algo que queda desmentido con sus 10 años de «desarrollo» (de los cuáles un 75% estaría en pausa). Pero al final, el tomar una dirección u otra, no es más que responsabilidad de la empresa.\nCuidado con la tijera del guion\nA pesar de todo, la historia de FFXV ha conseguido llegarme a la patata\nVolviendo a Final Fantasy XV, he leído a muchos justificar la mutilación de la historia en pos de una salida temprana del videojuego, o incluso excusarla con la salida de DLC que completarían el desaguisado. En parte, creo que se debe a que Final Fantasy XV, a pesar de todo, es un buen juego, con una historia interesante. A eso y a que se nota el obvio esfuerzo y cariño que ha derrochado el equipo de Hajime Tabata… pero no nos equivoquemos: a un juego de la saga Final Fantasy no se le puede perdonar que no invierta en su historia principal, máxime cuando se ve claramente que los esfuerzos han ido a maximizar la parte correspondiente al sandbox. Casi da la sensación de que no hubiera pasado nada por quitar alguna mazmorra (que seguramente añadirían por DLC) y darle al menos un capítulo más (o uno más largo) a la historia de Noctis y cía.\nSin embargo, casi me cuesta quitarle la razón a Square-Enix, viendo cómo todos nos hemos perdido en la maraña de misiones secundarias y carrete de fotos de Prompto. Quizá yo sea raro y el guion de una obra intelectual de este tipo ya no importe tanto… pero no he podido evitar sentir pena por haber acabado Final Fantasy XV sin terminar de establecer un vínculo con sus personajes. Un vínculo que no se consigue con más horas, sino con más detalle.\nJuégame despacio, que tengo prisa.\nSólo he leído la parte del Xenogears (uno de mis juegos favoritos), pues no quiero fastidiarme la historia del XV al no haberlo jugado. Sólo decir que la práctica de Square de modificar juegos no fue una excepción con Xenogears. Se eliminó mucho contenido del Secret of Mana original, el Nier lo sacaron con prisas y la historia de Chrono Cross iba a ser mucho más grande relacionándola con Chrono Trigger. Incluso FF VII tuvo algún detalle de este tipo. Está claro que a Square no le van los desarrollos tranquilos\nPero eso, amigo mío, es o falta de planificación o intereses ocultos, lo cuál es algo grave porque acabamos pagando los jugadores.\nLo del Secret of Mana no lo sabía. Una pena también, porque es uno de mis A-RPG favoritos.\nEstá claro: Square tiene la tijerita muy larga 😉\nCoincido completamente con el texto aquí escrito, sobre todo la parte de FFXV, que es la que más tengo reciente y matarme, no he jugado a Xenogears. Contra más pienso en lo narrado en FFXV, pese a sus carencias, más me gusta lo vivido. Es un juego con una narrativa muy diferente a lo visto hasta ahora, mejor o peor, eso depende de gustos. Pero es cierto que hay recortes evidentes, que seguramente veamos en los DLC. Una pena.\nPero como digo, el Lore de FFXV es muy grande. Hay mucho por descubrir si te fijas en los detalles y lees todo lo que el juego ofrece. Por lo visto me he saltado una conversación bastante importante que sucede cuando Noctis vuelve, después de 10 años. Y ahora sólo pienso en volver a esa parte (espero que una de las partidas que tengo guardadas durante todo el juego me lleve a ese lugar) para disfrutarla y empaparme más de la historia de este juego.\nArdyn es uno de los mejores villanos de la saga, de eso no hay duda. Aunque para entender bien su cometido, su misión, hay que estar muy pendiente de todo lo que dice. Habla poco, pero dice mucho. Además es de los pocos villanos que consiguen realizar su misión. Y el momento de la llegada al trono de Noctis, con eso que cuelga del techo (no quiero spoilear) me pareció brutal y muy muy valiente. Le da un ambiente a esa escena, ese encuentro, brutal.\nPor no hablar de la escena después de los créditos, con la última acampada del cuarteto protagonista y un Noctis muy sincero. En ese momento solté alguna lágrima, lo admito, y me parece soberbio. Al nivel del Capítulo 9. Al final eran ciertas las palabras de Tabata, querían emocionarnos y lo han conseguido.\nDeseando estoy de ver que ofrece los DLC de cada uno de los protagonistas, menos de Noctis. Ver realmente que es lo que nos han recortado del juego, para venderlo después. Es una pena que pase esto, una de las grandes lacras de la industria a día de hoy. Pero al menos, viendo sólo el lado positivo, nos queda todavía unas horas más de este increíble JRPG. Además de hacer todo el contenido «End Game» del mismo, que es muy muy extenso y divertido.\nPoco más puedo añadir a lo que has expuesto, salvo reafirmarme y decir que el juego merece la pena.\nEso sí, de momento voy con cautela con los DLC´s, porque aquí se que puede meter la pata Square-Enix hasta el fondo: contenidos, precios, experiencia añadida… ya veremos cómo lo gestionan. De momento, buen juego.\nPD. Por favor, juega a Xenogears. Si eres capaz de obviar los gráficos, vas a encontrar un argumento absorbente.


🤡 Cómo instalar un Belkin Wireless G / Seabrookewindows.com\nCómo instalar y configurar el interruptor de luz WeMo de Belkin Belkin tiene una línea completa de dispositivos inteligentes que llevan el nombre de WeMo, incluido un interruptor de luz inteligente que puede controlar desde su teléfono inteligente, lo que le permite encender y apagar las luces (o cualquier otra cosa conectada a ese interruptor) directamente desde su teléfono inteligente. Cuáles son los problemas comunes con los Router Linksys Smart Wi-Fi y Linksys Wi-Fi?\nConecta un extremo del cable en … Cómo acceder a un router Belkin se hacen routers Belkin para compartir una conexión a Internet de alta velocidad, tales como cable o DSL , entre varios ordenadores en presencia.\nPara obtener instrucciones detalladas, haga clic aquí. 2. ¿Cuáles ajustes se deben preparar antes de instalar el Belkin F9K1015? Conecte el Router inalámbrico PC g Belkin a su módem de Internet vía satélite con un cable Ethernet. Una vez que el cable Ethernet está conectado correctamente en ambos dispositivos, una luz indicadora aparecerá en la parte frontal del router de Belkin Wireless G .\nNOTA: La dirección IP por defecto de un router Belkin es 192.168.2.1. Paso 3: Haz clic en Login (Iniciar sesión). Paso 4: INSTALACIÓN INICIAL 1. ¿Cómo se instala el Belkin F9K1015? Usted puede instalar el Belkin F9K1015 de forma inalámbrica, sin utilizar cables ni alambres. Para obtener instrucciones detalladas, haga clic aquí. 2.\nPaso 3: Conecta tu módem de cable / DSL al puerto de Internet en el DIR-810L.\nEstás aquí;; Cómo instalar el Router Belkin Wireless G sin el Software. Enrutador inalámbrico G. GHz • Wireless. g sección “Logging into the Router” (Acceso Cómo configurar un extensor de alcance de Belkin; Aumentamos la cobertura Wi-Fi con Belkin Enrutador Inalámbrico De 4 Puertos Wi-fi N300 Con. Índice A. Requisitos del sistema Instalar software TV Player y controlador de dispositivo Cómo instalar el Router Belkin Wireless G sin el Software / . PRODUCTOS NUEVOS? Enrutador inalámbrico belkin g 2 4ghz 802 11g manual. Save the file to. Estas son algunas de las ventajas de instalar una red inalámbrica de belkin.\nBelkin Router MercadoLibre.com.ec - Computación\nThis may be necessary for most new portable computers without DVD drives and is handy for others because a USB flash drive is so convenient. Also, you can configure Ubuntu on the USB flash 2. Instalación del enrutador. 1.


¿3D y Move para Battlefield 3 en PS3?\n21/03/2011 16:37\t0 Comentarios Lectura: ( palabras)\nEso es lo que ha dado a entender Karl Magnus Troedsson en el último número de la Revista Oficial de PlayStation, en la cual le han realizado una entrevista y ha comentado, ante la posibilidad de incluir 3D y compatibilidad con Move: "Si, estamos pensándolo, definitivamente."\nEsta noticia llega poco antes del último tráiler del juego que se espera para el día 30 y en el que han prometido desvelar todo lo que tiene por ofrecer su nuevo FPS, el cual sin duda llega para poner el listón muy alto y plantar cara a la todopoderosa franquicia de Call of Duty.\nAl respecto de Move y la posibilidad de 3D, también, Gustav Tilleby añadía: "Por supuesto que miramos lo que hacen los demás. Al mismo tiempo, miramos lo que podemos mejorar, y creo que la tecnología que tenemos está un paso por delante de la de los demás."\nNosotros opinamos que las 3D pueden ser una buena opción (siempre como opción y no obligado) visto como funcionan las 3D en Call of Duty Black Ops, pero respecto a su compatibilidad con el sensor de movimiento de Move, no tenemos las cosas tan claras. Muchos son los vídeos que han aparecido de posibles juegos de acción en primera persona vistos desde la perspectiva del nuevo Kinect, y la verdad es que aún siendo meras pruebas de aficionados, no le vemos muy buena implantación de momento como para que de el realismo necesario a ese tipo de juegos. Pero bueno, ya queda menos para el tráiler en el que esperemos que nos resuelvan las dudas al respecto.


Malestar entre amplios grupos de hermanos de la Macarena por el posible traslado de los restos de Queipo\nEl traslado de lo restos del general ha levantado cierta controversia, aparentemente tímida, en algunos sectores de izquierda\nLas nubes del franquismo siguen revoloteando sobre el arco de la Macarena. A lo largo de esta semana la posible exhumación de los restos del general Gonzalo Queipo de Llano, ubicados en la basílica de la Macarena, ha generado polémica también en los colectivos de izquierda. Partidos políticos de dicha ideología, sindicatos, incluso el pleno del Consistorio sevillano, se desayunaron el pasado martes 17 con una información del periodista Javier Martín-Arroyo en el diario El País en la que afirmaba que la hermandad habría decidido trasladar los restos del militar a un columbario común dentro del mismo templo.\nFue el propio hermano mayor de la corporación, José Antonio Fernández Cabrero, quien, a través de sus declaraciones a Sevillainfo y posterior comunicado oficial en la web de la Macarena, desmintió por completo la información publicada en el rotativo nacional, al mismo tiempo que afirmó desconocer las fuentes del profesional. A este respecto, la postura de la hermandad sigue siendo firme: “cumplir la ley” cuando se tome una decisión sobre tal cuestión sin intención alguna de herir “sensibilidades familiares”.\nDichas declaraciones, a pesar de ser políticamente correctas, no han sentado bien en algunos sectores internos y externos a la hermandad, principalmente en los primeros. Evidentemente, y más todavía tratándose de una ciudad como Sevilla, el debate sobre el asunto estaba más que asegurado. Hasta el punto de que haya algunos hermanos, especialmente de cirios verdes, que, en confesiones privadas a este medio, hayan incluso amenazado con marcharse de la fervorosa hermandad, pues hay quienes consideran que la Macarena habita allí gracias al difunto general.\nEn este sentido, son, desde hace años, los colectivos de izquierda citados con anterioridad los que demandan que los restos de Queipo sean desenterrados de su actual lugar. El último de estos en replicar fue la plataforma “Andalucía Republicana”, que anunció el pasado miércoles que emprendería acciones legales contra la Junta de Gobierno de la Hermandad de la Macarena y el Arzobispado de Sevilla por “incumplir” la Ley de Memoria Histórica y contra la Junta de Andalucía por “no hacer cumplir” la normativa, considerando que los restos del fallecido permanecen en la basílica de la Macarena. Su primer acto fue manifestarse frente a las puertas de la basílica, sin éxito en afluencia de público. Desde un punto de vista más humano, resulta cuanto menos lógico poner el foco en una preocupación que sólo debería ser atendida por los familiares del difunto y de la propia corporación que guarda lo que queda de él.\nCOMUNICADO OFICIAL DE LA HERMANDAD DE LA MACARENA DEL PASADO 17 DE JULIO EN SU WEB:\nCon respecto a la información publicada hoy martes 17 de julio por Javier Martín-Arroyo en el diario El País tras entrevistarse ayer con el Hermano Mayor José Antonio Fernández Cabrero, la Hermandad de la Macarena debe precisar algunas inexactitudes en dicha información.\n– La Hermandad de la Macarena, como ha reiterado en numerosas ocasiones, cumplirá siempre la legalidad vigente. Ese es el único punto de partida para cualquiera de sus actuaciones.\n– La Hermandad de la Macarena no ha tomado ninguna decisión ni tiene acuerdo alguno sobre el enterramiento de Queipo de Llano en la Basílica de la Macarena. Ni su Junta de Gobierno ni su Cabildo General de Hermanos ha acordado ninguna medida a este respecto; tampoco lo haría sin informar previamente a los hermanos y al Arzobispo de Sevilla.\n– La fecha en que Javier Martín-Arroyo sitúa la supuesta exhumación (antes de la Navidad de 2018) es un malentendido del periodista -que ha reconocido él mismo a la Hermandad-; esa fecha se corresponde al inicio de los trámites para la construcción de un columbario en la Basílica, es decir, un espacio para el enterramiento de cualquier hermano de la Hermandad que lo solicite, una propuesta de la actual Junta de Gobierno absolutamente desvinculada del asunto de la tumba. El Hermano Mayor le declaró que su intención era llevar a la Junta de Gobierno de la semana próxima el inicio de los trámites para construir un columbario, incluso le comentó que aún no se ha concretado un espacio físico para su emplazamiento.\n– La construcción del columbario abriría -siempre en condicional- en un futuro una posible vía de solución al enterramiento de Queipo de Llano que la Hermandad de la Macarena estaría dispuesta a trabajar junto a la familia del fallecido, propietaria de sus restos mortales y con la que aún no se ha tratado el tema. Este proceso no está ni siquiera iniciado, no tiene plazos y, además, no depende exclusivamente de la voluntad de la Hermandad.\n– Los informes de los tres bufetes jurídicos solicitados por la Hermandad de la Macarena no “aconsejan” en ningún momento, se limitan a analizar jurídicamente cómo afecta la Ley de Memoria Histórica de Andalucía a la tumba de Queipo de Llano. Es decir, que esos informes no proponen ninguna medida ni acción a la Hermandad, simplemente ofrecen un dictamen jurídico y aséptico para que sea la corporación la que decida qué hacer llegado el momento.\n– La Hermandad de la Macarena remarca que no existe acuerdo ninguno ni decisión sobre este asunto, simplemente apunta una posible vía para avanzar en una solución consensuada sin plazo establecido.\nFinalmente, la Hermandad de la Macarena insiste en que la información da por un hecho consumado algo que no es más que una hipotética vía de solución sujeta a multitud de factores e imponderables y que aún no se ha iniciado.\nUnión y coraje de España en la multitudinaria manifestación de Vox en Sevilla\nHoy se celebra en Sevilla la caravana automovilística “Por España y su libertad”, convocada por Vox en toda España y autorizada judicialmente hasta en Cataluña\nCómo siempre el diario El País ofreciendo una información sesgada y no ajustada a la verdad, defendiendo los intereses de un colectivo determinado. Flaco favor a la democracia le ha hecho este periódico.


Indicador 4.7: Modelos de Paisaje\n0,102 €/ha forestal\n0,049 €/ha zona piloto\n1. Resultados para el análisis genérico de la Zona Piloto y sus municipios\noAnálisis a nivel de “Paisaje”\nLos resultados del cálculo de índices a nivel de paisaje, es decir, calculados para un área de referencia sin diferenciación entre clases, se muestran en la siguiente tabla (Tabla 1):\nTabla 1.Resultados de los índices a nivel de paisaje.\nNota: Descripción de los índices. NP = nº de manchas; ED = densidad de borde; AREA-MN = superficie media de mancha; SHAPE-AM = índice de forma ponderado por el área; ENN-MN = distancia media al vecino más cercano; SHDI = índice de diversidad de Shannon; SHEI = índice de uniformidad de Shannon.\nComo puede verse, la suma de las manchas de cada municipio es inferior a la del total de la Zona Piloto. Esto es debido al efecto de truncado, o división de las manchas situadas sobre los límites municipales, que al dividirse dan lugar a manchas más pequeñas que posteriormente desaparecen en los procesos de filtrado (ver material y métodos).\nLos valores obtenidos para NP muestran un reparto desigual en el número de manchas entre los diferentes municipios, superando Guitiriz la suma de los dos municipios restantes. Si bien este resultado puede estar relacionado con diferentes características de composición paisajística, en principio puede achacarse a la mayor superficie del municipio. La superficie media de mancha, sin embargo, muestra manchas más grandes en el caso de Aranga y Guitiriz, que rondan las 110 ha, descendiendo a casi 74 ha en el caso de Irixoa. Estas diferencias en tamaño dan lugar a un descenso genérico en el tamaño medio para la zona piloto (87 ha).\nAsimismo, los valores de ED, que están referidos a la superficie de referencia utilizada en los cálculos, son muy similares entre los municipios y para la zona piloto, evidenciando una cierta uniformidad para este factor de configuración. Otros índices de configuración ofrecen resultados de mayor interés. Los resultados para SHAPE_AM muestran niveles de complejidad más altos en el paisaje de Guitiriz, que en el existente en Aranga o Irixoa, con valores menores. La participación de las formas más complejas en los elementos del paisaje de Guitiriz da lugar a resultados relativamente altos (4,53) en los resultados para la totalidad de la zona piloto. No obstante, la comparación de estos resultados con los del indicador SHAPE_MN, en el cual los resultados para la zona piloto y entre los municipios aparecen más equilibrados, permite ver la vinculación de la complejidad con las manchas de mayor tamaño.\nFinalmente los índices de diversidad detectan diferentes tendencias. Así, SHDI arroja valores de 1,60 para Aranga, que contrastan con los menores de 1,47 en Guitiriz, y 1,35 en Irixoa. Los valores de SHEI, no obstante, están más equilibrados, tanto en la zona piloto, como entre los diferentes municipios, si bien Irixoa muestra valores más altos que el resto, haciéndose eco de la mayor uniformidad asociada a la menor diversidad que se muestra.\noAnálisis a nivel de “Clase”\nLos resultados obtenidos a nivel de clase permiten detectar características muy diferentes en el patrón paisajístico en función del tipo de hábitat forestal. Asimismo, permiten concluir las formas en las que cada tipo de hábitat participa en la complejidad general del sistema paisajístico. Los resultados obtenidos para los cálculos de índices de paisaje a nivel de clase se muestran en la tabla 2, resumidos para hábitats forestales:\nTabla 2.Resultado de los cáculos de índices a nivel de clase.\nCentrando el análisis en las clases forestales, o aquellas on vinculación directa a las mismas, se pueden extraer las siguientes observaciones:\nF4 – Temperate Shrub Heathland (Mato temperado de ericáceas): En la zona de estudio se detectaron 41 manchas con una superficie media de 122,22 ha. El efecto del truncado debido a la dibisión por los límites municipales, unido a posterior eliminación de??? da lugar a un total de 12, 17 y 5 manchas para Aranga, Guitiriz e Irixoa, cuando se computan por separado, con una superficie media aproximada de 127, 186 y 61 ha, respectivamente, indicadora de importantes diferencias a nivel municipal en la distribución de las superficies de este hábitat. El índice ED presenta en Aranga y Guitiriz valores muy allegados a los obtenidos para la zona en su conjunto (6,00 y 7,05 frente a 6,59), bajando el valor genérico en Irixoa debido a la menor abundancia de esta clase en su superficie (3,93). Como observación general, el índice ED aparece con valores más bien discretos con respecto a otras clases, indicando una tendencia a una estructura espacial que, sin ser totalmente compleja, no llega a valores altos de compacidad.\nLa aplicación de SHAPE_AM nos permite ver en Guitiriz una mayor complejidad en las manchas de mayor superficie: 4,57 frente a los 2,23 y 2,61 de Aranga e Irixoa, allegádose a los valores obtenidos para el cálculo para el total de área de estudio.\nLos valores medios a elevados obtenidos para ENN_MN en la zona de estudio (692) permiten deducir una tendencia a la marginalidad en la ubicación de manchas, que se verifica intuitivamente con la observación del Mapa Forestal. Esto es confirmado por los datos a nivel municipal: Aranga (858 m), Guitiriz (765 m), e Irixoa (1279 m) presentan valores relativamente altos debido al espallamento de las manchas en el espacio.\nG1.1 – Riparian [Salix], [Alnus] and [Betula] woodland (Bosque de ribeira con salgueiro, ameneiro e bidueiro): la escala de trabajo de este mapa hace que este hábitat hace que aparezca muy pobremente representado, con untotal de dos manchas para el total de la Zona Piloto, una en Aranga y otra en Guitiriz. Aunque la superficie media es de 5,27 ha, con muy poca variación entre las dos manchas (4,83 y 5,54 ha respectivamente), las características en cuanto a configuraciónson ligeramente diferentes. Los valores de Ed extremadamente bajos (0,09 para el total)y divergentes entre los municipios de Aranga y Guitiriz (0,18 y 0,08 respectivamente), debido al pequeño tamaño de las manchasen comparación con la superficie considerada. Los valores de SHAPE_AM permiten una definición de la configuración en cada mancha, presentando una mayor complejidad la existente en Aranga, visible en el valor de la compacidad (0,21 frente a 0.40 en la mancha de Guitiriz), y que se asocia a una forma mucho más alargada. Los valores de ENN_MN presentan valores elevados (9360 m), que se corresponden con la distancia absoluta entre manchas, dando lugar a una clase de hábitat en la zona, y a la escale de estudio, el máximo de fragmentación.\nG1.8 Acidophilous [Quercus]-dominated woodland (Bosque acidófilo dominado por Quercus): las manchas en esta clase de hábitat presentan el mismo efecto de truncado ya descrito para la clase F4. En consecuencia, el total de manchas para la zona de estudio (109) no tienen correspondencia directa con la existencia en cada municipio (16 en Aranga, 50 en Guitiriz y 15 en Irixoa), debido a la división hecha en manchas que se extiende a ambos lados de un límite municipal. Aún así, se considera que los valores obtenidos para cada municipio pueden resultar orientativos en el análisis de la composición y configuración espacial. Así, la superficie media de mancha, que genéricamente para la zona de estudio es de 104 ha, presenta severas diferencias en cada municipio (89,96 ha en Aranga, 191,25 en Guitiriz y 21,90 en Irixoa). En cuanto a la configuración la diferencia en superficie verificada entre municipios da una mayor preponderación a los valores obtenidos con SHAPA_Am. Estos permiten detectar una configuración espacial diferenciada entre Irixoa (2,13), que presenta formas más compactas, y Aranga y Guitiriz (5,47 y 6,17 respectivamente), en la los mayores niveles de complejidad pueden ser asociados a formas genéricas más longilíneas y/o de bordes más lobulados, junto con el mayor tamaño de las manchas. El valor de ENN_MN general para la zona de estudio es de 224 m, y el específico para cada municipio muestra una mayor distancia en Aranga (369 m) e Irixoa (494 m), que Guitiriz (175 m), donde el tipo de hábitat figura con una mayor representación.\nG2.81 – [Eucalyptus] plantations (Plantacioness de Eucalyptus): Las características de composición en esta clase muestran diferencias muy significativas entre Guitiriz y los restantes municipios. En Aranga y Guitiriz, existe un número ligeramente menor de manchas de esta clase (14 y 11, respectivamente, frente a 23), pero es en la superficie media en la que se evidencian las diferencias: 234,95 ha en Aranga, y 113,28 en Irixoa, frente a las 11,40 de Guitiriz. Esto es debido a la mayor abundancia de plantaciones de eucalipto en Aranga e Irixoa, asociada a las mejores condiciones ambientales para su desarrollo que en Guitiriz, en donde este cultivo aparece tardíamente y de forma muy discreta. Las características de configuración son también claramente diferentes. Las diferencias en superficie media y absoluta del eucalipto con respecto al total municipal condicionan los resultados de ED (15,24 en Aranga, 0,85 en Guitiriz, y 27,48 en Irixoa), que debido a su dependencia con la superficie de referencia dan lugar a valores de compromiso para el total de la Zona Piloto (8,39). Los valores de SHAPE_AM acusan la ponderación del área, mostrándose diferentes entre Aranga e Irixoa (3,13 y 3,34) y Guitiriz (1,91). No obstante, la tendencia a la compacidad no ponderada tal como refleja el Indice de Compacidad es ligeramente menor en Aranga e Irixoa (0,41 y 0,40) que en Guitiriz (0,56), debido a formas ligeramente más compactas en este último municipio. La tendencia genérica en la Zona Piloto es hacia valores medios (0,45). El grado de fragmentación tal como es medido por ENN_MN establece valores medios para toda la zona de 481 m. No obstante, es importante analizar la contribución de Guitiriz, en la que la dispersión de las manchas de eucalipto es patente, con valores de 1726 m, frente a los respectivos 273 y 196 de Aranga e Irixoa, municipios en los que las manchas se encuentran mucho menos fragmentadas.\nG.3F – Highly artificial coniferous plantations: Como en casos anteriores, el análisis de esta clase de hábitat revela un efecto de truncado, que da lugar a un número inferior de manchas en los municipios con respecto a la Zona Piloto.\nLos resultados de NP revelan un mayor número de manchas en Guitiriz que en Aranga e Irixoa (60 manchas frente a 16 y 15). No obstante, los valores de AREA_MN aparecen más equilibrados (119, 111 y 122). No obstante, la elevada desviación típica en el caso de Guitiriz (más de 312 ha) evidencia una mayor variabilidad en los tamaños de mancha, indicando una mayor abundancia de manchas de pequeño tamaño que en los restantes municipios. La composición genérica en la Zona Piloto es de un gran número de manchas, algunas de ellas de elevada superficie.\nEn lo que respecta a la configuración, los valores de SHAPE_AM presentan ciertas oscilaciones, detectándose una mayor complejidad en las formas de las manchas de Guitiriz (3,94), que resulta progresivamente menor en Irixoa (3,51) y Aranga (3,19). Los valores genéricos para la zona muestran asimismo una cierta tendencia al equilibrio en la complejidad (3,9).\nFinalmente, los valores detectados para ENN_MN muestran valores relativamente bajos (251 m), que en el análisis por municipios permiten ver distancias más acusadas en Guitiriz (479 m) que en Aranga (293 m) o Irixoa (276 m), debido a una ubicación más marginal con respecto a la superficie municipal, relegándose las mayores manchas a las zonas este y oeste.\nG.4 – Mixed deciduous and coniferous woodland: Aparece escasamente representado, con un total de 32 manchas para la Zona Piloto, que tras su división en municipios y tratamientos posteriores, se quedan en 1 mancha en Aranga, y 26 en Guitiriz. La superficie media que presentan en la Zona Piloto es más bien baja (22,26 ha), presentando mayores superficies las manchas existentes en Guitiriz que en Aranga. Estas características de composición condicionan los resultados de ED, que se cifran en 29,66 en la Zona Piloto, y en 0,26 y 3,33 respectivamente en Aranga y Guitiriz. La configuración espacial detectada mediante SHAPE_AM permite la identificación de una ligeramente mayor complejidad en las manchas existentes en Guitiriz (2,52) que en la de Aranga (1,88), siendo el total para la Zona Piloto de 2,56. Los valores de ENN_MN permiten la observación de distancias importantes en Guitiriz (1130 m), si bien la única mancha existente en Aranga los rebaja a 935 m en los cálculos para la Zona Piloto.\noAnálisis al nivel de “Mancha”\nLos resultados a nivel de mancha permiten observar las carácterísticas del patrón paisajístico detalladas al máximo nivel de detalle ofrecido por los elementos que lo componen. Asimismo, revelan áreas de tendencia en los valores de los índices, a una escala inferior a la determinada por los límites administrativos tomados como referencia, y como consecuencia independientes de los mismos.\nLos valores obtenidos para la superficie de las manchas (Ver anexo mapas) permite la detección de un gran área central, ocupada por una buena parte del municipio de Guitiriz, y por parte del de Aranga, en el que se sitúan las manchas de mayor tamaño (a partir de 475 ha, aproximadamente), pertenecientes a todo tipo de clase. Las manchas de tamaño medio (entre el valor anterior y 215 ha) se sitúan de forma distal en la zona piloto, y dividiendo el municipio de Guitiriz transversalmente a lo largo de la autovía. Las manchas de menor tamaño (inferiores a 215 ha) ocupan asimismo zonas distales, o bien se insertan en las de mayor tamaño de forma dispersa a lo largo de la zona.\nLos valores de SHAPE_MN (ver mapa) permiten detectar dos tipos de distribución espacial en las zonas más complejas (valores superiores a 6,43): Una, debido a formas lobuladas características de zonas de interface entre hábitats con un alto contraste en su dinámica (cultivos – zonas forestales fundamentalmente). Otra, asociada a formas naturales elongadas, situadas a lo largo de elementos lineales del paisaje como las zonas ocupadas por frondosas autóctonas en torno a ríos, o bien áreas de carreteras. Las primeras caracterizan fundamentalmente el centro del municipio de Guitiriz, mientras que las segundas se encuentran (excepto en el caso de la autovía) presentes casi exclusivamente en Aranga e Irixoa.\nLos valores de ENN_MN permiten un análsis de las manchas más aisladas, pertenecientes a diferentes tipos (ver mapa). En general, los valores altos en el índice se corresponden con dos tipos de situaciones: manchas pertenecientes a clases que además de presentar una baja abundancia relativa, se encuentran dispersas en la Zona Piloto (p.ej. las pertenecientes al hábitat G4, de masas forestales mixtas). O bien manchas situadas distalmente de zonas de agrupamiento de otras manchas pertenecientes a la misma clase (esta situación se da especialmente en manchas de matorral (F4) o pino (G3.F), debido a su ubicación marginal en la geografía de la zona).\n2. Resultados para el análisis específico de las zonas “buffer” en torno a las parcelas de muestreo\nLos análisis realizados a nivel de paisaje para cada zona de influencia o buffer en torno a las parcelas de muestreo, se han realizado de forma individualizada para cada una de las parcelas. Los componentes de cálculo, por tanto, han sido los elementos de paisaje incluidos dentro de las áreas de influencia en torno a cada una de las parcelas. A continuación se muestra la tabla de resultados para los diferentes índices calculados. La exposición de los resultados se refiere, no obstante, de forma genérica (Tabla 3).\nTábla 3. Resultado de los índices calculados a nivel de pisaje.\nLos valores obtenidos para NP muestran, en general, valores bajos, fundamentalmente debido a la relación existente entre la escala de representación de las coberturas del suelo (a su vez relacionada con el área mínima cartografiable), y la superficie de las zonas de influencia consideradas. Los valores más altos se distribuyen por toda la zona piloto, encontrándose los valores más bajos en su parte central y oriental, coincidiento con las grandes extensiones de pino situadas marginalmente en las zonas más montañosas.\nMapa 1. Resultados obtenidos para NP en las parcelas, a nivel de paisaje.\nLos valores resultantes para ED muestran una clara orientación en sus valores, que son más elevados hacia la zona noroccidental de la zona piloto. Esto se debe a la coincidencia de las parcelas con áreas de grandes manchas atribuidas a manchas de frondosa autóctona y plantaciones de pinos. La continuidad de este tipo de hábitats da lugar a una baja complejidad que contrasta con las formas más heterogéneas de los bordes en las restantes zonas (Mapa 2).\nMapa 2. Resultados obtenidos para ED en las parcelas, a nivel paisaje.\nLos resultados para AREA_MN muestran una esperada correspondencia con los resultados para ED y sobre todo para NP. Efectivamente, las áreas en las que las manchas muestran una mayor superficie media son aquellas con un menor número de manchas, y con menor complejidad en sus bordes. (Mapa 3).\nMapa 3. Reesultados obtenidos para AREA_MN en las parcelas, a nivel paisaje.\nLos resultados obtenidos para SHAPE_AM son presentan una cierta similitud en cuanto a distribución espacial con los de los índices AREA_MN y ED. Esto es debido a que puede existir una correlación entre los índices debido a que los datos de superficie y de perímetro figuran componentes en cualquiera de los mismos. Los resultados del índice, en todo caso, se hacen eco de un patrón espacial, antes descrito, más heterogéneo y complejo en las áreas situadas en la parte occidental de la zona piloto. Debido a la expresión de cálculo del índice, las parcelas que alcanzan mayores valores son aquellas en las que se combinan manchas de superficies elevadas con bordes complejos.\nLos resultados de ENN_MN no presentan ninguna tendencia aparente en su distribución en la zona piloto. Sus valores son en general bajos, debido probablemente al bajo número de manchas que aparecen dentro de cada área de influencia de las parcelas. No obstante, los valores más altos, que obviamente aparecen en los puntos en los que manchas del mismo tipo presentan un máximo de separación, podrán ser utilizados como referencia para apoyar los índices de fragmentación, debido a la falta de conexión evidenciada a pequeña escala.\nMapa 4. Resultados obtenidos para SHAPA_AM en las parcelas, a nivel paisaje.\nMapa 5. Resultados obtenidos para ENN_MN en las parcelas, a nivel paisaje.\nLos resultados para SHDI muestran una identificación de las zonas con una mayor diversidad paisajística en las parcelas situadas en las áreas centrales y occidentales de la zona piloto. Esto es debido fundamentalmente al mayor número de clases que se integran en dichas parcelas. Los resultados para SHEI siguen un patrón de distribución similar, aunque con sus propios valores (Mapa 6).\nMapa 6. Resultados obtenidos para SHDI en las parcelas, a nivel paisaje.\nMapa 7. Resultados para SHEI en las parcelas, a nivel paisaje.\nLos resultados a nivel de clase, para los cálculos en las áreas de influencia de las parcelas, se muestran a continuación, referidos para cada uno de los tipos de hábitat y, dentro de los mismos, para cada una de las parcelas en las que estos aparecen.\nTabla 4. Resultados a nivel de clas calculados para cada parcela.\nEl análisis de resultados por clase ha permitido la identificación de varios efectos de interés, que se comentan a continuación:\nNúmero de manchas por parcela.- La escala de representación de las manchas de las diferentes clases hace que la contribución en número de manchas de cada tipo de hábitat en cada una de las parcelas, detectada por NP, sea más bien baja. Los valores en número oscilan entre 1 y 5 manchas, si bien los valores más frecuentes (80 %) son 1 o 2 manchas.\nRepresentación de los diferentes tipos o clases en las parcelas de análisis.- Los cálculos a nivel de clase, analizados en su conjunto, revelan la ausencia de los tipos de hábitat G1.1 (bosques riparios), y G4 (mezcla de frondosas y coníferas). La falta de coincidencia de las parcelas con manchas de estos hábitats se debe a su escasa representación en la zona, fundamentalmente. Entre los tipos o clases que si se incluyen en las parcelas, llama la atención la escasez de representación de F4 (matorral), presente solamente en tres parcelas del total de 30 estudiadas, o incluso de G1.8 (frondosas autóctonas), presente en 10. Esto es probablemente debido al sesgo existente en la elección de las parcelas, ubicadas en áreas con predominancia en la producción forestal intensiva, de las que las clases mencionadas pueden ser excluidas. En este sentido la clase con una mayor representación es la G3.F (plantaciones de coníferas), apareciendo en 25 de las 30 parcelas. La marginalidad en la ubicación geográfica del eucalipto (G2.81) hace que su presencia sea relativamente baja (15 parcelas)\nLa clase J4 (redes de transporte), debido a su escasa representación, apareciendo como un único elemento lineal (autovía) que atraviesa la zona piloto, se cuantifica solamente en cuatro parcelas.\nEn cuanto a la superficie media de mancha en cada clase, indicada por AREA_MN, puede verse que en las clases F4 y G1.8, la participación es mucho más baja que en G2.81 y, especialmente, G3.F, estas dos últimas clases predominantes en las parcelas de análisis.\nDependencia de la configuración espacial con el contraste entre clases.- Puede observarse que una fuerte dependencia de la configuración espacial con el contraste entre diferentes clases. Así, el tipo G2.81, de plantaciones de eucalipto, muestra sus máximos valores para ED en las parcelas 1248, 1251 y 1270, debido a los bordes lobulados de las manchas en las zonas de contacto con el tipo I1, agrícola. Ambos tipos de hábitat son, además, los que presentan mayores valores en tales índices. Sin embargo, los valores mínimos, para eucalipto, verificados en las parcelas 1256, 1268 y 1307, permiten ver que se deben a zonas de contacto con otras áreas forestales (normalmente G3.F, plantaciones de pino), entre las que no existen fronteras con gran complejidad. Sin embargo, los valores para el tipo I1 (agrícola) siempre suelen ser elevados, verificaándose sus valores más bajos en zonas en las que la participación de sus manchas es mínima. El índice SHAPE_AM, también descriptor de la complejidad en la configuración paisajística, tiene correspondencia general en la tendencia de sus resultados con ED, debido a la alta participación del perímetro en su cálculo. La correspondencia es notable especialmente en el tipo I1, en el que los valores de SHAPE_AM tienden a ser altos.\nEfectos del truncado en las parcelas de análisis sobre los resultados de los índices.- La correspondencia anteriormente citada, entre SHAPE_AM y ED se rompe el algún caso, como en la parcela 1258, en la que la densidad de borde es baja, mientras que la tendencia del índice de forma ponderado es comparativamente alta (1,84). Esto es debido probablemente al posicionamiento de una de las manchas con respecto a la parcela, que da lugar a una longitud relativamente alta de frontera asociada a esta mancha, y al tipo de cálculo realizado con ED, que no incluye el perímetro correspondiente al área de influencia como borde real de la mancha. SHAPE_AM si lo tiene en cuenta, y en consecuencia da lugar a una sobreestimación de la complejidad de la mancha. Efectos similares, aunque no tan acentuados debido a la escasa participación en superficie de las manchas, pueden verse en las parcelas 1034 y 1251 con la clase G1.8 (frondosas autóctonas). La ausencia de correspondencia puede verse asimismo en el tipo F4 (matorral), pero presentando dos variantes. La parcela 1257 presenta una situación similar a la descrita anteriormente, pero en las parcelas 1255 y 1265, la falta de correspondencia se deriva de la forma de las manchas del matorral en sí mismas (formas longilíneas correspondientes a un cortafuegos forestal), y no del efecto de truncado de la parcela: mientras que SHAPE_AM, al ser una relación perímetro-área, tiende a ser alto, la densidad de borde aportada por las manchas es baja.\nLos efectos descritos son más asociados a manchas individuales que a cálculos por clase, si bien su incidencia sobre los resultados a nivel de clase, dado el escaso número de manchas por cada parcela (entre 1 y 5, siendo los valores bajos los más frecuentes) es alto.\noAnálisis a nivel de “Mancha”\nEl análisis a nivel de mancha, debido a la extensión de los resultados, se mostrará gráficamente en los planos respectivos (Anexo Mapas). Los resultados permiten la identificación del valor obtenido en cada mancha, al estar los cálculos de índices realizados para cada una de ellas. Un ejemplo se muestra en la Figura 1, en la que se muestran los resultados para una serie de parcelas del índice de forma (SHAPE_MN), variante de de SHAPE_AM que no incluye la ponderación por el área:\nFigura 1. Ejemplo de resultados obtenidos para SAPA_MN, a nivel mancha.\nComo puede verse, el índice permite la distinción de las manchas en función de la complejidad que estas presentan. Los valores adoptados por los índices de cada mancha dentro de las parcelas resultan, en conjunto, el factor explicativo de los resultados a nivel de paisaje, y para cada clase, del obtenido para cada uno de los tipos de hábitat.\n1 Aproximación multiescala\nSi bien el proyecto FORSEE afronta el análisis de la estructura del paisaje forestal mediante una aproximación definible como de microescala (basada en el análisis de las características del patrón paisajístico en un área de influencia de 500 m entorno a las parcelas de muestreo), se ha preferido realizar de forma previa un análisis de la estructura paisajística que incluyese la totalidad de la Zona Piloto, y cada uno de los municipios que la forman. Se adopta, en consecuencia, un criterio multiescala para el análisis paisajístico, es decir, asumiendo que escalas de análisis diferentes pueden reflejar distintos niveles de organización en el paisaje forestal. Las aproximaciones multiescala han probado ser de gran utilidad tanto en inventarios forestales (LEE et al., 2002), como en el análisis del paisaje (DRAMSTAD et al., 1996; WHITE et al., 1999; HERRMANN & OSINSKI, 1999).\n2. Resultados genéricos en el análisis de patrón\nLas diferencias existentes entre los cálculos realizados para la zona piloto, y los realizados en cada uno de los municipios, subrayan la importancia del análisis a varias escalas. En el análisis genérico a nivel de paisaje, las características generales revelan diferencias en la estructura genérica del paisaje en Guitiriz, con respecto a los restantes municipios. En general, los resultados obtenidos para los índices, especialmente NP, AREA_MN y SHAPE_AM permiten apreciar un mayor grado de fragmentación en este municipio, si bien SHDI y SHEI no detectaron una mayor diversidad o uniformidad. Asimismo, resultan de gran interés los resultados por clases, es decir, diferenciando resultados en función del tipo de hábitat forestal. Esto ha permitido detectar diferencias en la composición del paisaje forestal, a través de los datos aportados por NP y AREA_MN. Los resultados revelan una dominancia clara de las frondosas autóctonas (G1-8), las plantaciones de eucalipto (G2.81) y las de pino (G3.F) sobre otras clases (matorral, mezcla de frondosas y coníferas, ripisilvas), tanto en número de manchas como en superficie media de las mismas. En cuanto a la complejidad de las manchas, estimada mediante los índices ED y SHAPE_AM, se han podido detectar diferencias tanto entre clases como entre los municipios analizados, si bien su variación no es muy grande. No obstante, el índice ENN_MN ha permitido diferenciar las clases forestales más fragmentadas como son el matorral (hábitat F4) y sobre todo las mezclas de frondosas y coníferas (G.4). Por otra parte, ha revelado la ubicación marginal de las manchas de pino (G.3F) en Guitiriz (y por tanto la falta de conexión entre las mismas, que no es tan acentuada en los restantes municipios), y las diferencias entre la estructura espacial de las manchas de eucalipto en este municipio (muy fragmentada) y los de Aranga e Irixoa.\nLos análisis a nivel de mancha han permitido la detección de áreas de tendencia en cuanto a las características de patrón paisajístico, especialmente mediante la utilización de AREA_MN, SHAPE_AM y ENN_MN, tal como se puede ver en la cartografía citada en los resultados. Las áreas de tendencia detectadas son, en general de índice submunicipal, y no están distribuidas de acuerdo a ningún límite o patrón administrativo. El conocimiento real de la distribución espacial sub-municipal de las variables estudiadas a través de los índices de paisaje, precisaría en consecuencia de sistemas de subdivisión de la zona de estudio en escalas intermedias de análisis. Esta subdivisión puede venir dada por el cálculo de los índices usando subdivisiones idénticas o “ventanas” que respondan a una forma geométrica determinada (p.ej, hexágonos, debido a su reparto espacial equitativo) repetidas a lo largo del área estudiada (O’NEILL et al., 1996). Más interesante incluso, sería la utilización de “ventanas móviles” de cálculo para la generación de mapas grid que mostrasen la distribución espacial de las variables (EIDEN et al., 2000; RIITTERS et al., 2002; Diaz, 2005). La variación de superficies de cálculo, tanto en la utilización de ventanas geométricas fijas como móviles, permitiría asimismo una aproximación multiescala al análisis.\n3. Resultados en el análisis a nivel de parcela\nLos análisis realizados al nivel de parcela resultan de gran utilidad para la detección de diferencias estructurales en el paisaje a escalas inferiores a la de la Zona Piloto o sus municipios constituyentes. Como se ha podido ver en los resultados, estos presentan una gran variación cuando los cálculos se realizan parcela por parcela, y su distribución, si bien puede presentar tendencias claras en determinadas zonas, no se corresponde necesariamente con los límites municipales. Así, mediante NP, ED y AREA_MN (e incluso SHAPE_AM) se han podido detectar áreas más heterogéneas al nivel de parcela en la zona noroccidental de la Zona Piloto. Esto puede tener relación con la coincidencia de las parcelas con áreas forestales que presentan una mayor diversidad, con existencia coincidente de plantaciones de pino, eucalipto y otras coberturas del suelo. Los resultados de SHDI en este caso permiten realizar una distinción, dentro de estas zonas heterogéneas, de aquellas en las que la diversidad de coberturas es un factor importante en la complejidad paisajística. La realización de cálculos a nivel de clase, dentro de las áreas de influencia de las parcelas, ha permitido ver la contribución de los diferentes tipos de hábitat forestal a los resultados totales. Se ha podido corroborar a nivel de parcela, el desequilibrio existente en cuanto a la representación de las diferentes coberturas forestales, detectándose no obstante una mayor presencia de las especies de producción, frente al bosque autóctono. Esto es claramente una influencia de la elección de la ubicación geográfica de las parcelas, sesgada hacia las áreas forestales orientadas a producción. Por otra parte, el análisis a nivel de clase ha permitido la detección de la dependencia de la configuración espacial, manifestada en la complejidad de las formas de las manchas, con el contraste entre clases, especialmente entre clases agrícolas y forestales. Esto puede aconsejar la utilización de una ponderación del índice ED por el contraste entre manchas, disponible en FRAGSTATS a través de la densidad de borde ponderada por el contraste (Contrast-Weighted Edge Density, CWED), en la que el contraste entre manchas puede ser modelizado a través de una matriz que valore el grado de disimilitud entre las clases que intervienen en el cálculo (MCGARIGAL et al., 2002). Índices similares han encontrado utilidad en otro tipo de estudios (ROMME, 1982; HOOVER & PARKER, 1991). Finalmente, se ha comprobado que los análisis a nivel de mancha pueden completar, a esta escala, la interpretación de los resultados de los índices obtenidos a nivel de clase y paisaje.\n4. Posibles mejoras en la aplicación de los índices\nAdemás de lo anteriormente sugerido para la detección del contraste entre manchas, se han podido ver determinados efectos que aconsejan determinadas mejoras tanto en la elección como en la aplicación de los índices.\nLa utilización de ED ha resultado útil en la detección de la configuración paisajística, y otros estudios han valorado positivamente su sensibilidad en la detección del patrón del paisaje (DÍAZ, 2005), y su escasa sensibilidad a los efectos de truncado en áreas de análisis (SAURA & MARTÍNEZ MILLÁN, 2001). No obstante, SHAPE_AM ha presentado problemas en la detección de la complejidad estructural del paisaje en el análisis a nivel de parcela, debido al efecto de truncado del área de influencia sobre las manchas. Este efecto es corroborado con los resultados de otros estudios, que describen cómo este índice puede verse condicionado por la extensión del área de análisis, especialmente cuando ésta es pequeña (SAURA & MARTÍNEZ MILLÁN, 2001).\nEl empleo de índices de diversidad ha permitido la detección de la contribución a la heterogeneidad paisajística por los diferentes hábitats que participan en el paisaje. En este sentido la elección del índice SHDI se considera óptima debido a su sensibilidad para la detección detección de clases poco frecuentes, o representadas con elementos de superficies relativamente bajas, para lo que otros índices de diversidad como el de Simpson son menos adecuados (NAGENDRA, 2002; MCGARIGAL et al., 2002). Los valores obtenidos para SHEI, no obstante, parecen menos sensibles a las diferencias en la heterogeneidad paisajística entre diferentes zonas.\nLos bajos valores mostrados por NP, genéricos en todas las parcelas de estudio, finalmente, permiten sospechar una inadecuación de la extensión espacial de las áreas de influencia de las parcelas de estudio con respecto a la resolución del mapa. El empleo de estrategias de análisis multiescala podría precisar de resoluciones más altas en los datos a nivel de parcela, manteniendo resoluciones más bajas en los análisis realizados para la totalidad de la zona de estudio. La utilización de resoluciones inadecuadas puede dar lugar a errores de agregación de información cartográfica (JELINSKI & WU, 1996; MARCEAU & HAY, 1999) que merme la calidad de los datos generados.


Golf GTI Wolfsburg Edition en Wörthersee | Auto Bild\nGolf GTI Wolfsburg Edition en Wörthersee\n12 aprendices de Wolfsburg presentaron el 29 de mayo su Golf GTI Wolsfburg Edition, con una potencia de 380 hp (279Kw), durante el 33er encuentro […]\n12 aprendices de Wolfsburg presentaron el 29 de mayo su Golf GTI Wolsfburg Edition, con una potencia de 380 hp (279Kw), durante el 33er encuentro Wörthersee GTI. El deportivo de dos puertas está pintado en Rojo Absoluto y decorado con franjas en Negro Mágico. Otros detalles técnicos y ópticos también reflejan su concepción de un GTI de ensueño desarrollado por los trabajadores recién capacitados de Volkswagen y Sitech Sitztechnik. En la implementación del proyecto y la elección del nombre del auto, los jóvenes, de entre 18 y 23 años, se inspiraron en el 40 aniversario del Golf. El primer Golf salió de la línea de producción en Wolfsburg en 1974, seguido del primer Golf GTI en 1976.\nGolf GTI Wolfsburg Edition es un resultado tangible de la capacitación técnica de alta calidad que se lleva a cabo en Volkswagen. Desde la recopilación de ideas iniciales hasta la premier mundial de este modelo ante más de 20 mil fanáticos de los autos en Reifnitz en Wörthersee, técnicos recién entrenados en mecatrónica automotriz, técnicos de pintura, instaladores de interiores y técnicos de procesos especializados en plásticos e ingeniería de neumáticos, invirtieron muchas horas en el proyecto. Las cuatro jóvenes mujeres y los ocho hombres planearon, probaron e implementaron casi todo ellos mismos, al hacerlo, adquirieron experiencia especializada considerable. También se desarrollaron para formar un fuerte equipo del cual, el gerente del proyecto e instructor Holger Schülke, se encuentra especialmente orgulloso.\nDurante los últimos nueve meses, las cuatro mujeres y ocho hombres remodelaron el Golf GTI Peformance1 de serie de acuerdo a sus propias ideas, tanto en términos técnicos como de apariencia, mientras que el motor modificado de 2.0 litros TSI del Golf R2 tiene una potencia de 380 hp (279Kw). El GTI está equipado con un sistema de admisión de aire y un sistema de escapes de acero inoxidable soldado a mano que además cuenta con un válvulas de control de vacío permitiendo así regular el volumen del sonido del motor.\nPara el diseño óptico del auto, los aprendices se decidieron por un interior en rojo y negro y una combinación de colores exteriores que brindan al Golf GTI Wolfsburg Edition un tono expresivo. El auto está pintado enteramente a mano y fue pulido varias veces para asegurar un acabo perfecto.\nEl exterior está dominado por un trabajo de pintura en Rojo Absoluto. Las franjas decorativas en Negro Mágico Perla y los accesorios con acabados en negro brillante diseñados a mano dan al vehículo un espíritu deportivo: las piezas únicas incluyen spoilers e insertos tipo garra en la defensa frontal, faldones, spoiler trasero y difusor trasero. Tres franjas corren sobre el centro del cofre, el toldo y los spoilers. Las franjas laterales se desvanecen hacia la parte trasera y son reminiscencia de la primera generación del Golf GTI. Los aprendices han colocado el horizonte de Wolfsburg en Rojo Absoluto, presentando sus ocho puntos de referencia: Schloss Wolfsburg, el Planetarium, las torres de autos en Autostadt, Phaeno, el centro de atención al cliente en Autostadt, la Arena Volkswagen, la planta de energía de Volkswagen y el edificio de las oficinas centrales. El emblema de Wolfsburg, acabado a mano con láser en el botón de la bocina y los tapones de las ruedas hacen honor al origen del Golf.\nAl interior continua la combinación de colores con una considerable atención al detalle: dos asientos Recaro tipo butaca en la parte frontal y asientos traseros tapizados en piel negra, franjas rojas sobre los apoyacabezas y soportes laterales cubiertos en diseño tartán tradicional de GTI. El volante en piel negra multifunción presenta costuras decorativas y brazos pintados en Rojo Absoluto. Las franjas negro brillante en las molduras de las puertas tienen aplicaciones de logos GTI. Otra característica que llamó la atención por su trabajo extremadamente preciso fue la consola central confeccionada a mano con una base de conexión para iPhone.\nLos aprendices también pusieron nuevas tecnologías a la obra: por ejemplo, el indicador del aire a presión es una pieza única producida con una impresora 3-D en el departamento de investigación. Instrumentos adicionales fueron integrados en la consola central encima del panel de info entretenimiento. La línea del horizonte de Wolfsburg también fue aplicada a la moldura interior de la puerta usando una técnica especial de grabado en relieve, lo cual resulta en este paisaje emergiendo de la vestidura en piel.\nEn Wörthersee, un sistema de audio verdaderamente extravagante también es importante. Es por ello que el Golf GTI Wörthersee está equipado con un equipo de sonido de calidad superior con una salida de 2 mil 170 Watts y 11 bocinas. En la cajuela, un amplificador con luz LED integrada, un poderoso subwoofer en el módulo izquierdo y un PlayStation con un pantalla LED-LCD de 24 pulgadas son detalles destacados.\nDesde 2008, Volkswagen ha ofrecido a sus mejores aprendices la oportunidad de expandir su conocimiento y demostrar sus capacidades creativas y de trabajo en equipo en los proyectos de vehículos especiales como el Wörthersee GTI. El Golf GTI Wolfsburg Edition es el séptimo GTI hecho por aprendices en hacer su debut mundial en Refnitz. Sus predecesores también fueron atracciones en grandes eventos como la IdeenExpo en Hanover.


Derbi Madrileño: Cristiano Ronaldo y Griezmann agitan a sus vestuarios\nCristiano Ronaldo y Griezmann agitan a sus vestuarios\nEl astro portugués del Real Madrid se toma fatal los tirones de orejas de Sergio Ramos y Koke le da un ‘toque’ al crack francés del Atlético\nCristiano Ronaldo y Griezmann, en un derbi de la pasada temporada (Lars Baron - Lars Baron / Getty)\nActualizado a 17-11-2017 08:49\nCristiano Ronaldo y Antoine Griezmann, los dos grandes cracks de Real Madrid y Atlético, respectivamente, se verán las caras este sábado en horas bajas en LaLiga (solo un gol del luso por dos del francés) y agitando a sus respectivos vestuarios. El portugués no ha digerido los tirones de orejas que le ha dado últimamente el primer capitán del equipo, Sergio Ramos, que le tachó de “ventajista” en la SER por asegurar que la marcha de Pepe, James y Morata había debilitado a la plantilla. Además, el sevillano criticó la actitud de CR7, quien ante la UD Las Palmas no celebró el gol de Isco que rubricaba el 3-0 definitivo.\nLos ‘dardos’ de Sergio Ramos han molestado sobremanera a Cristiano, cuya relación con el líder del vestuario blanco ya no era precisamente muy fluida. El guiño de SR4 a Neymar sobre un hipotético fichaje del brasileño por el Real Madrid, también ha escocido a CR7, que lo considera una falta de respecto hacia él, como la que a su entender se produjo cuando el club negoció este pasado verano con el delantero francés Mbappé. Cristiano lleva fatal que el club y en su propio vestuario le busquen sustitutos y se cuestione su jerarquía, pero los números reflejan que está viviendo su peor temporada desde que llegó al Madrid en 2009 (8 goles en 13 partidos disputados), aunque ante el Atleti se suele agigantar.\nSu litigio con Hacienda no ayuda a sosegar a CR7, que comienza a sentir la soledad en el vestuario de Valdebebas. Solo le ha faltado que otros compañeros como Marcelo, Casemiro o Ceballos también le abriesen las puertas al actual crack del PSG.\nTensión entre capitanes\nDespués del último amistoso de la selección en Rusia, Ramos tampoco ayudó a rebajar la tensión al ser preguntado por el supuesto deseo de Cristiano de dejar el club el próximo 30 de junio. “¿Irse Cristiano del Madrid? No sé, preguntadle a él. A mí esas cosas se me escapan”, dijo en un tono que reflejó la tirantez entre los dos estandartes del conjunto merengue.\nEn el Atlético también cuecen habas. Lo que ya empieza a convertirse en una costumbre en Griezmann dejándose querer por otros clubs para disgusto de su afición recibió ayer una respuesta de Koke, uno de los pesos fuertes del vestuario rojiblanco, a quien se le entendió todo sin necesidad de citar expresamente a su compañero de equipo. “El que no quiera estar aquí, que lo diga y se marche”, afirmó el colchonero en un claro aviso a navegantes.\nKoke expresó el sentir de la plantilla del Atlético, bastante cansada de las declaraciones de Griezmann fuera de España. “Yo y el club queremos a los mejores, a la gente que esté comprometida. Quien no lo esté, que se marche. Queremos a la gente que esté cien por cien aquí”, dijo el canterano en el Wanda Metropolitano tras acudir a un acto publicitario. El rojiblanco hizo esta contundente declaración en un momento en el que muchos dudan de la implicación en el equipo de jugadores como Griezmann o Carrasco.\nSin embargo, Koke aseguró que Griezmann, que lleva siete partidos sin marcar -su peor racha de rojiblanco-, está “comprometido” y “a gusto” en el Atlético, y añadió que “en este último mes la realidad es que no hemos estado ninguno bien y poco a poco vamos a ir a mejor”, vaticinó el centrocampista madrileño.\nComenta leer comentarios noticia Cristiano Ronaldo y Griezmann agitan a sus vestuarios


Diciembre 21, 2020 Novedades\nToque de queda a partir de este lunes 21 de diciembre desde las 22:00 hasta las 04:00. También se aplicará ley seca en ese mismo horario. Esta disposición se extenderá durante 15 días.\nRestricción de circulación vehicular para automotores particulares a escala nacional.\nNuevos horarios de funcionamiento para centros comerciales de 08:00 a 20:00 con aforo del 50% de capacidad.\nCierre de las playas ecuatorianos los días 24, 25 y 31 de diciembre del 2020 y el 1 de enero del 2021\nLimitar las reuniones sociales a un máximo de 10 personas en reuniones sociales.\nTags: Toque de queda medidas sociedad Coronavirus Variante


Mira lo que ha hecho tu hijo: 2010-2011\nPublicado por paterfamilias en 12:14\nMonty 2 de enero de 2011, 13:08\nFeliz entrada de año big family. Todos apretaditos!\nAnónimo 2 de enero de 2011, 18:26\nFeliz año y gran escrito.\nmeloenvuelvepararegalo 2 de enero de 2011, 19:52\nPero Big Family, very big!\nMis mejores deseos también para ti, pater.\nAnónimo 3 de enero de 2011, 9:48\nFelicidades Pater!!! no por el año nuevo sino por el Sevilla (que es mucho más importante), ha resurgido de sus cenizas....