[RMXP] Drekirökr - El Atardecer del Dragón - Página 7\npor Finrod el 2015-07-27, 20:00\nHe avanzado bastante en el demo y debo decirlo... ¡Sublime!\npor Anzoni el 2015-08-17, 23:13\nHola, Orochii. Da la casualidad de que había probado tu juego antes de ver este post en el foro. Estuve descargando juegos de RPG Maker en GameJolt y resulta que el tuyo fue uno de los que jugué :D\nLa única pega que puedo ponerle al juego, es que me resulta un poco complicado avanzar en ciertas zonas que requieren de saltar. Pero eso es culpa mía, que soy muy torpe :P\nEnhorabuena por tu trabajo. Espero ver nuevos avances pronto.\npor orochii el 2015-08-20, 14:22\nNo te preocupes, no eres el único a quien le resulta complicado saltar... Alguna vez hubo quienes no lograron ni pasar de la primera islita en la cueva de entrenamiento. Y no les culpo. Lo he intentado solventar metiendo algún tutorial (tan escueto como fuera posible), y haciendo algunos saltos necesarios, pero en el grueso del juego el salto se usará en mayoría de ocasiones para acceder a tesoros opcionales, y así (aunque ya sabemos que eso lo hará igualmente necesario porque todos tenemos un complecionista en el interior).\nY bien, he pedido a UCBV Project un spotlight en su canal, y me lo han dado. Es un pequeño Let's Try en español.\nLuego de eso pues, cambios que he estado haciendo... Sigo jugando con la pantalla de configuración de controles (ahora se puede reconfigurar el gamepad, por ejemplo). Arreglando bugs (por siempre). Y he hecho algunas cosas raras con el comando escapar xD.\n- Al fin escapar tiene animación xd.\n- Y los personajes pueden huir uno a uno, justo como los enemigos. Esto en parte rebalancea un poco el escape. Antes todos los aliados escapaban de una, sin fallo. Ahora, sigue siendo sin fallo, pero al menos deben esperar a su turno. It's a Gimmick (?).\nY pues eso es todo por ahora. ¡Que se diviertan!\npor orochii el 2015-08-26, 01:46\nPues bueno, Otro post, pero es para compartir con ustedes otro Let's play, este en inglés.\nEl dueño del canal dice no le gustan los RPGs (igual es bueno saberlo, y considerarlo junto al feedback, digo, es otro tipo de datos xd). Entonces si el vídeo obtiene suficientes reproducciones puede que pase de un let's try a un let's play. De la demo, claro.\nEdit: Y aquí hay otro :^3!. Últimamente he logrado acumular bastantes ojojojojojo <3. Éste es de Red88Miner, es un canal pequeño pero estas cosas siempre se agradecen. No saben lo germoso que es ver a alguien jugando\npor tAARk el 2015-09-06, 20:23\nque juego mas malo... jajaja <3\nhas avanzado muchisimo orochii, que feliz me hace ver estos proyectos, por lo visto los 8 bits te quedaron cortos XD, y bueno lo tipico sigue asi!\npor orochii el 2015-10-11, 15:44\nUn pequeño vistazo a lo que se viene...\n¿Cuándo? No sé :^D.\npor Seba el 2015-10-11, 18:47\n¿Quién es ese drekimon?\nRecién con esta actualización y viendo los post anteriores me percato que hay una demo de la versión nueva... así que me decidí a bajarla y probarla... No sé como se me ha escapado esto, pero mejor tarde que nunca.\nDecir que empecé a probar y el juego es igual a como lo recuerdo en sus primeras versiones (toda la parte del inicio), pero es magnifico el trabajo que le has puesto en mejorar los gráficos, las interfaces, los sistemas :O, está todo muy bien! Me ha chocado mucho porque es mucho mejor de lo que se ve en imagenes! ESo si, no puedo opinar más porque no recuerdo como pasar la cueva inicial xD y intenté e intenté pero quedé estancado...\nTe felicito por todo el esfuerzo, está quedando genial, la evolución en el manejo de script le está dando un toque muy profesional y personalizado.\nAh, tengo esta Snap:\n¿Viste lo que sale al final del mensaje "/xx/xx/xx"? ¿Es adrede o un error?\nBueno, eera decir eso :D, si la demo tiene más que probar me gustaría saber como superar la cueva 8D\npor orochii el 2015-10-11, 21:50\nEso del \_xXX\_xXX\_xXX fue porque estaba intentando poner esto ♥. Pero por asuntos de manejo de caracteres el editor de scripts del maker me lo estropea. Maker limitations like to troll me :'V.\nLa cueva de lava es bastante sencilla, pero tiene AÚN problemas de diseño. Los he solucionado en la versión en desarrollo haciendo más evidente cuál es el switch que hay que presionar, y también haciendo una pequeña "animación" que muestra qué hace cada switch (no sé porqué no lo había pensado :VVV).\nEn este vídeo que había subido para el Indie Revolution Expo puedes ver cómo pasarse la cueva.\nO aquí hay una imagen ilustrativa, lo que hay que hacer es poner el pilar sobre ese rombo que titila. Tras ponerlo ahí, aparece un cráneo que te dejará saltar hasta llegar al final.\nUn día puse a mi madre a pasarse la demo, y bueno, le ayudé en algunas (bastantes) cosas, pero se lo pasó :^D. Pero viéndola decidí simplificar el salto, y la verdad es la mejor idea que he tenido en el último mes x'D.\npor Faye Valentine el 2015-10-12, 00:20\nBueno, he decidido descargar esta nueva demo.\nCreo que una cosa de la que pecan mucho es al momento de analizar un juego del RPG Maker, hacerlo en posición de desarrollador y no desde la posición de un jugador, que se supone es el 'mercado' de estos juegos.\nAsí que ahí van mis impresiones =)\nAún no he terminado la demo, pienso terminarla. Me encuentro actualmente en la cueva de Haleko, piso nº 2.\nEn lo que a mi respecta no se me hizo difícil el área de la cueva. Me tardé alrededor de cinco minutos descubrir que se puede saltar de forma diagonal, y eso fue todo. Poder mover aquel pilar y el rombo parpadeante fueron señal más que suficiente para saber que tenía que ponerlo encima, el clásico de poner algo encima del switch para que se active xD.\nAún no comprendo como se pueden quedar en esa cueva, pero bueno xD Sinceramente no fue nada del otro mundo.\nCon el juego todo bien hasta ahora. Me gustan los diálogos, son fluidos, simples y tienen toques de humor bastante adecuados. Claro está aún no se ha podido ver ese desarrollo de los personajes o una personalidad marcada puesto a que la protagonista a estas alturas apenas y ha hablado, así que espero tenga más acentuación en eso conforme avanza el juego. Tampoco he visto errores de ortografía.\nComo opinión de jugador, debo decir que los dos principales problemas que encontré fueron la interfaz y las batallas.\nPrimero, la interfaz. Personalmente no entiendo por qué tanto embrollo xD. Tener que apretar un shift o el otro para alternar pestaña, la sección de "Personaje" creo que tiene 3 sub-secciones, etc. Has complejizado mucho el menú, que aunque luce bonito no veo la necesidad de seccionarlo tanto y peor, hacer uso de tantas letras awkward para navegar (nota de desarrollador: nadie está acostumbrado a navegar por un menú con los dos shift. Lo hace incómodo. Lo más acertado es hacerlo con las mismas teclas de dirección o por lo menos shortcuts como Q y R, teclas que están unas al lado de la otra y no a cada lado del teclado).\nOtro pequeño detalle, quizá sería conveniente colocar un pequeño texto que diga "shift" en el gráfico del botón shift, ya que solo aparece una flecha apuntando hacia arriba, y me confundía como un idiota apretando la tecla de dirección superior xDD.\nAhora bien, vamos aquí a lo bueno. Las batallas.\n¿Por qué "las batallas"? Porque he listado una serie de problemas que varían en categoría.\nGráficamente luce muy bonito todo. Los battlers tienen un estilo que me encanta y las animaciones quizá sean muy simples pero cumplen su función. El primer problema, sin embargo, es la HUD. Más exactamente las barras de vida/maná/acción.\nEl problema es que son muy caóticas. En un caso estaba muy hacia arriba a la izquierda del battler. Cuando los enemigos se juntan (porque hay casos que se juntan todos, creo que es porque has intentado hacer algo al estilo FFVI) se vuelve incluso peor, porque no sabes quién es quién. Opinión de desarrollador: la información en una batalla debe llegar lo más rápido posible al jugador y evitar ser confusa, o estar sobrecargada. En tu caso no está sobrecargada, pero sí es confusa en ciertas situaciones.)\nAunado a eso, de por sí cuando se juntan los enemigos se vuelve un chiquero xDD. Aquí unas imágenes para ilustrar mejor los problemas:\nAparte de eso, un detalle antes de conocer a Minuet. Pues al parecer por allí hay random battles, o algo, no lo sé. El punto es que cuando estaba a punto de llegar hacia ella se inició una batalla contra dos... ¿hadas? o cosas de esas, y una serpiente. Me hicieron un surprise attack, en el cual ni siquiera me dejaron atacar y me mataron. Cargué el juego una vez más, volvi a llegar hata Minuet y se inició otra batalla en la cual aunque no me hicieron surprise attack me mataron al carajo xD.\nYa la tercera vez no hubo proc de batalla, menos mal.\nComentarios en general: escenarios bastante lindos, especialmente con ese efecto de circulos blancos por aquí y allá. Me gustan muchos las faces de ambas, tu estilo de pixel art en general me gusta mucho. Lástima que no puedo comentar sobre la historia y personajes por los momentos.\nCreo que eso sería todo. Ánimos con Drekirökr. Cuando termine la demo dejaré más impresiones.\nP.D: Desarrollé rápidamente un crush en Minuet :v (en español: que me "enamoré" de Minuet xD)\nP.D2: ¿Podrías decirme como has logrado que el texto en tu juego no tenga ningún tipo de cleartype, como en RM2K/3?\npor orochii el 2015-10-12, 03:14\nHola y gracias por el mini review :D. Los errores que comentas... Ostras... Voy a dejarlos como prioridad baja porque quisiera no tener que rehacer las interfaces otra vez :'D. Pero entiendo lo que te refieres y estoy completamente de acuerdo. Digamos que más que "innovar" he querido experimentar. Creo en que todo es soluciona le por lo que pensaré como arreglarlo. Por cierto si no te gusta usar Shift, puedes cambiar los controles en la sección de configuración. Todo excepto las flechas de dirección (because of reasons) pueden cambiarse.\nLo del combate contra hadas... Es un problema con el chara del hada. Se confunde con el mapa y el efecto ese de luz, lo arreglaré.\nMinuet es encantadora xD. Tsundere ftw (?). Hikari habla poco al no haber otros personajes, pero pronto habrá mayor interacción. ;D\nY bueno. Para el Clear Type... en esa demo fue haciéndome una fuente que simulara píxeles, pero ahí no es perfecta. Con el script KGC Bitmap Extender que me pasó Wec hoy logré perfeccionarlo. *-* Para hacer fuentes te recomiendo una pagina llamada FontStruct.\nDe nuevo gracias por la retroalimentación ;).\npor Wecoc el 2015-10-12, 14:07\n¿Y si haces las barras un poco más pequeñas y/o encima de cada una le pones el nombre de quien son? Y además fijas la coordenada por script para controlar que no se salgan del mapa ni se solapen (sé que eso último es un quebradero de cabeza según como lo tengas montado...). Lo digo para arreglar el embrollo, la verdad es que viendo las screens he estado a punto de atacarme a mí mismo (vaya, que me confunden xD).\nVeo que va por "coordenada de sprite", justo en la esquina de éste, y dependiendo de si tiene mirror o no pues en una esquina o en la otra (pero el sprite de la planta creo que es más grande de lo que debería o algo). Quizá ponerlo por "coordenada de pantalla" sería una mejor alternativa. Ponerlo justo encima en vez de en la esquina quizá también ayude.\nSi quieres usar carácteres especiales, como el ♥, puedes usar iconos. Creo que es el modo más fácil. Yo hice un sistema de carácteres especiales en Wecoc's Message System, pero al fin y al cabo viene a ser como usar iconos pero con el color de fuente (entre otros efectos) ya implementado. Edito: Perdón, no había visto que ya habías solucionado lo de los carácteres xD Igualmente ese corazón no queda muy bien con la font, creo que un icono sería mejor opción.\npor orochii el 2015-10-12, 16:07\nVeré qué hago con las coordenadas de las barras, en un principio estaban ahí porque me gusta cómo queda acomodadas junto a la ventana de comandos. Pero en los enemigos quedan fatales... x.x\nEstoy luchando por que sirvan los caracteres especiales no sólo por ♥☻☺, sino también pensando en cosas como あだだ. Sí, sueño que traduzcan mi juego a japonés, árabe, ruso, etc xD!!!. Y el código de iconos es más largo :V.\nTambién echaré un ojo a ver qué sucedió con mi caracter de ♥, ¡estoy seguro de haber hecho uno! Ese en cambio parece uno default, como de Arial o algo así...\nGracias Wec :^3.\npor Mackton el 2015-10-21, 07:00\nHola Orochii! Felicitaciones para vos y para tu juego Drekirokr por haber sido seleccionados en el Development Spotlight de RPGMaker.net, la comunidad makera internacional más legendaria de la web, y la que mejores juegos hostea!\nY a brindar también porque Drekirokr aparece entre los Buzzing Games que se promocionan en la portada del sitio!\nÚltima edición por Mackton el 2015-10-21, 18:29, editado 1 vez\npor orochii el 2015-10-21, 07:17\nSí, eso lo ví, y fue tanta mi emoción que hasta lo puse en la página de Facebook del Dreki xD!.\npor orochii el 2015-12-10, 17:29\nNo recuerdo si se los había presentado, pero aquí está Lance Vredevelt, el cuarto personaje de Drekikork Drekirökr.\nOtra noticia importante es que he hecho muchos cambios en el sistema de multilenguaje. Ya no hay tiempos de carga, no debería crashear en Win7/10, y... bueno algo que importará a quien quisiera traducir el juego, ¡se puede traducir mientras se juega x'D! Y aparte ya sirven todos los caracteres del UTF-8. Doy gracias a KK20 por su script Localization, que es el que uso ahora en lugar del de Newold.\nHe escrito sobre esto mismo aquí:\nY ya lo último que podría contar es que estoy haciendo mapas :V. Much interesting, so excited. Y he estado intentando mejorar escenas y así.\nEso sería todo por ahora, gracias por leer.\npor Miky Joe el 2015-12-10, 17:46\nRecuerdo que lo posteaste por ahi...y se mencionaba que estaba muy...."Afeminado"....pero tal vez no sea eso,si no la pose de un personaje de la realeza...que tuvo que mezclarse con los plebellos no se...me imagino del porque esa pose(Yo divagando lo se XD).\nEs muy bueno tu estilo\npor BlazeCrimson el 2015-12-10, 19:41\n¡Buenas! He estado curioseando el post y felicidades por todos los avances, el nuevo personaje, Lance está muy logrado. Solo por su aspecto ya me hago incluso una idea de su personalidad, cuando acabe jugando al juego veré si mis pesquisas son correctas… (un tipo sugerente).\npor orochii el 2016-04-12, 23:48\nAlgo han pegado, jajaja. Pero digamos que es un poco más complicado. Espero que luego cuando jueguen, entre aciertos y sorpresas les llegue a satisfacer :^D.\nVengo a dejar este vídeo.\nEs un cambio suavizado que he hecho para ciertas músicas. Más específicamente, cuando existen dos áreas con dos versiones alternas de una misma.\nLa canción, ambas versiones, fue hecha por Aarl que me está ayudando con eso :^3. Hablando con él se me ocurrió xD, y también un poco por un tema de conversación de aquí que Wecoc una vez había comentado algo parecido (de hace muuuuuucho), además de algunos vídeos de Undertale que estaba viendo un día sobre los leifmotifs de las canciones (que hay canciones que comparten una misma melodía digamos).\nY por último, disculpen que se pegue tanto la pantalla en el vídeo, en el juego se ve mejor pero pues al estar grabando, y esta PC que... en fin.\npor Wecoc el 2016-04-13, 08:45\n¡Ahhh, pero si eso es iMuse! Me pregunto cómo lo hiciste para cuadrarlas en lo que parece ser la misma pista de audio xD Pero mi conclusión final fue que lo mejor es usar dos pistas, una en BGM y otra en BGS y luego simplemente cambiar el volumen de ambas, así logras pasar de una a otra con un efecto más suave.\nDe hecho no puedo hacer músicas desde hace años por problemas técnicos y de tiempo pero aún tengo pendiente hacer una pista así para mi juego, aunque en ese caso es distinto; un NPC toca el piano (volumen dependiendo de lo cerca que estés de él) por encima de la música de mapa que va sonando xD\npor orochii el 2016-04-13, 14:16\nSí, iMuse xD, esa era la cosa que habíamos comentado una vez xD. Como Aarl me está ayudando con la música, le pregunté si podría hacer otra versión igual de la canción, nada más dándole algún efecto a los instrumentos o cambiándolos y así. Y pues así quedó :^D. Técnicamente es la misma canción pero con leves diferencias para encuevarla (?).\nLo que hice fue abusar del Audio en RGSS3, ya que deja empezar una melodía en una posición específica (está pensado para cuando uno sale de batalla, que no se reinicie la música, yo lo he estado usando para lo que se me ocurra xDD).\nEste es el código, lo que hice fue modificar el Game_Map#autoplay.\n# * Automatically Change Background Music and Background Sound\nbgm_pos = 0\nbgs_pos = 0\nif (old_map_id != nil)\n#map_link es el nombre de la propiedad. Es un array con IDs de mapa.\n#Si el ID del mapa anterior está incluido ahí, la música recuerda la posición anterior.\nif (@extra_data.map_link != nil) && (@extra_data.map_link.include?(old_map_id))\nbgm_pos = Audio.bgm_pos\nbgs_pos = Audio.bgs_pos\npor tAARk el 2016-05-01, 23:03\nOrochii sigo muy de cerca este proyecto y lo haz mejorado un monton, cada vez mejor en el pixel art y por lo visto en la programacion tambien y yo en decadencia en pixel art, que asco... :c\nsuerte y animo en el proyecto!\npor Dark_Shadow el 2016-06-04, 03:03\nDespués de leer la historia y curiosear las imágenes, me han dado ganas de probar el juego, ahora mismo no dispongo de tiempo para hacerlo, pero quizás en unas 15 horas pueda jugarlo, de primera impresión el juego me parece realmente currado, tanto en sistema de batalla como en los sprites y mapas, es cierto que los mapas que dejas ver en las imágenes me dan sensación de "aquí falta algo" es como que le falta algo más, aunque no sé si serán antiguas y ahora no es así. Por lo demás ví que en el menú muchas palabras sobre salen de las casillas (aunque quizás ya lo hayas solucionado). Y bueno, como opinión personal, se nota que ha llevado mucho trabajo y que yo probablemente no esté a ese nivel, aunque bueno, yo trabajo solo\nDicho esto, espera a que lo pruebe para editar este comentario...\npor orochii el 2016-06-11, 08:26\nNo sé si lo habrás jugado al final Dark_Shadow xD, pero conste que mucho de lo que muestro en estos últimos mensajes es de la versión en desarrollo, que espero ir lanzando pronto xd. Y los textos siguen causándome jaqueca al igual que los mapas "orz.\nTraigo cosas para mostrar. Primero un sistemilla de abrir cerraduras. Tengo ideado agregar minijuegos como este para ciertas cosillas.\nEs como el de Escáirim, más o menos, con algunos ajustes para hacerlo menos random y eliminar nivel de lockpicking :^D.\nTambién ahí se puede ver la entrada de una de las nuevas áreas. Es un escondite de monstruos que tiene qué ver con una misión opcional por ahí a la que se tiene acceso después de la graduación.\nEsto es parte del área. Un puzzle con teletransportadores que debo probar con personas reales (?) xD.\nY por último... bueno tengo una previa de una canción hecha por PiltrafAarl :^DDD, la pueden escuchar en este tema que es técnicamente lo mismo que todo esto pero en inglés xD. Es que tienen para embeddear MP3 de forma cómoda :'D!.\nPor último, he hecho el artwork del 7mo personaje en el juego. El octavo y (presumiblemente) último está en proceso :^DDDD.\nNo, no es un fantasma, es que le he puesto como una silueta xD!.\n¡Y eso es todo por ahora! Esperen la demo pls 8'D.\npor AdeDeS el 2016-09-27, 00:02\nOrochii creador mágico c:!\nme emociona mucho *W*\nSe nota que le has metido mucho y felicidades!\npor orochii el 2016-09-27, 01:32\nGracias Ade, ahora mismo estoy en descanso de Dreki (trabajando en un proyecto corto), pero pues sí, Dreki ha sido lo que he hecho por gran parte de mi vida ya 8'D... Una de las cosas que intento hacer con este otro proyecto, aparte de obligarme a ser productivo xD, es mejorar cosas como escenas, ambientaciones y efectos visuales. Pero ya veremos cómo salen esas cosas x'DDD.\nEso sí, lo que hay en Dreki se queda tal cual. Si vivo remakeando Dreki mi vida acabará y el condenado seguirá sin ser terminado. "orz\nAsdf salut! Tengo como meta tirar demo nueva de Dreki para finales/principios de año, trabajando como un esclavo, sobre todo apenas termine el semestre. Pero eso sólo lo dirá el tiempo...


SEVAT presenta TRASIERRA en Mombeltrán - TiétarTeVe\nInicio El Tiétar SEVAT presenta TRASIERRA en Mombeltrán\nSEVAT presenta TRASIERRA en Mombeltrán\nSEVAT presenta TRASIERRA en la villa de Mombeltrán el sábado 28 de agosto de 2021 en el patio del hospital de San Andrés.\nLa Sociedad de Estudios del Valle del Tiétar (SEVAT) es una asociación cultural sin ánimo de lucro que prosigue con su longeva aventura editorial, iniciada el pasado 1996. SEVAT continúa refrescando la cultura del Valle del Tiétar en este verano de 2021.\nLa próxima presentación del nuevo número de TRASIERRA 14 (2020-2021) se realizará el sábado 28 de agosto de 2021 a las 20:00h en el patio del hospital de San Andrés de Mombeltrán.\nEl acto contará con la coordinación de María Olatz, concejala de cultura del ayuntamiento de Mombeltrán. Juan Antonio Chavarría Vargas, presidente de SEVAT, será el encargado de presentar los contenidos del nuevo TRASIERRA 14, que integra textos sobre arqueología en el valle, Cancionero de Navidad 1950 de Casavieja, estudios económicos de Lanzahíta y Santa Cruz del Valle y materiales vettones entre otros.\nEl acto se cerrará con la conferencia de los investigadores Ernesto Pérez Tabernero, del CSIC, y María Isabel Barba Mayoral. En este caso presentarán su trabajo Mombeltrán en el padrón de reclutamiento de 1808, incluido en TRASIERRA 14. Analizarán un documento inédito de gran interés, ordenado por la Junta de Gobierno de la ciudad de Toledo y su Provincia el 8 de agosto de dicho año para el alistamiento de los vecinos varones de 16 a 40 años, debido el reciente comienzo de la guerra de la Independencia. Será un viaje histórico a través de datos biométricos a una época convulsa en el Tiétar.\nTRASIERRA vuelve a investigar en el pasado cultural del Tiétar, pero sin olvidarse del presente. Esta aportación editorial sigue pavimentando el recorrido cultural de SEVAT, una asociación sin ánimo de lucro vinculada a la comarca del Tiétar.\nGran parte de las publicaciones de SEVAT se pueden consultar gratuitamente en www.sevatrasierra.org.\nArtículo anteriorNivel 0 y controlado el incendio forestal de Navalacruz\nArtículo siguiente113.880 vacunas frente a la COVID-19 en CyL


ALMOHADONES EN ARGENTINA. PAGINA 2\nFundas para colchones y sommiers\nFundas para colchones, sommiers, cunas etc. Almohadones a medida. Trabajos especiales\nRubro: Almohadones - Colchonerías / Colchones - Colchones - Fundas - Modistas - Sommiers\nFabrica de fundas de sillones y sillas, cortinas, caminos panamá.\nRubro: Aire Acondicionado - Almohadones - Construcción - Cortinas - Decoración / Revestimientos / Equipamientos - Fábricas de Fundas - Fundas - Sederías - Sillones\nJ y M microsemprendimientos-fábrica de almohadas\nFca. de almohadas y almohadones .\nRubro: Almohadas - Almohadones\nLa Casa del Tapicero.\nCuerinas, cuero ecologico, poliester, goma espuma, bolsa de copos para relleno de almohadones. Relleno de puff. Holes para manteles\nRubro: Almohadones - Cuero - Manualidades - Poliéster - Tapicerías - Tapicerías / Telas / Artículos - Tapizados / Tapicerías / Tapiceros\nLubinela empresa que se dedica a la fabricacion de accesorios artesanales y didacticos para bebes niños y adolescentes. Trabajos unicos y personalizados.\nRubro: Alfombras - Almohadones\nPalle, livings para eventos\n... " Dejar que la madera que se exprese por si misma " ... ese es el objetivo de Palle Livigns.\nRubro: Almohadones - Alquiler de Livings / Livings para Eventos - Creativos / Estudios de Creación - Decoración / Artículos - Organización de Eventos / Fiestas / Wedding Planners - Pallets - Sillones\nCortinas, Tapicería, decoración. Diseño de Interiores.\nRubro: Aire Acondicionado - Almohadones - Construcción - Cortinas - Cortinas de Bandas Horizontales / Verticales - Decoración / Artículos - Decoración / Revestimientos / Equipamientos - Esterillas - Motorización de Persianas - Ornamentos - Rieles para Cortinas - Tapicerías / Telas / Artículos\nTiene problemas con su mascota? Es Revoltosa? Rompe sus almohadones, calzado y todo lo que encuentra a su paso?? Llámenos y note el cambio al primer paseo! No lo dude más!!!\nRubro: Almohadones - Animales / Mascotas - Calzado - Forrajería - Mascotas - Nutrición - Paseador de Perros - Perros - Servicios Fúnebres - Servicios / Paseo de Perros\nRemeras estampadas y almohadones estampados de calidad y a pedido.\nRubro: Almohadones - Indumentaria Femenina - Remeras - Ropa de Mujer - Ropa Informal - Ropa para Damas\nPlenty dormitorios. Venta de colchones sommiers, sillones, respaldos, puffs, almohadas, banquetas, y almohadones. Lo más cómodo por calidad y precio. Lo más cerca de tus sueños...\nRubro: Almohadas - Almohadones - Colchonerías / Colchones - Colchones - Sillones - Sommiers\nrelleno para almohadones / paneles acústicos / almohadas\nRubro: Almohadas - Almohadones - Arte - Decoración - Decoración / Artículos - Decoración / Revestimientos / Equipamientos - Fiestas / Eventos - Interiorismo - Pinturas / Accesorios para Pintar - Salas de Ensayo - Viveros / Jardinería / Paisajismo


¿Memoria interna de 256 GB para el iPhone 6s? Samsung podría hacerlo posible | Core i7 - Todo en Tecnología para tu Computadora\nHome » Android » ¿Memoria interna de 256 GB para el iPhone 6s? Samsung podría hacerlo posible\nLa reciente generación de smartphones de Apple, tanto el iPhone 6 como el iPhone® 6(seis) Plus, están libres en versiones de 16, 64 y 128 GB. Sin embargo, existen motivos para pensar que la firma de la manzana puede dar el paso y aumentar la capacidad de almacenamiento de sus smartphones con un modelo –iPhone 6s– que puede lograr los 256 GB. La clave está en las negociaciones que aparentemente están llevando los de Apple con Samsung® para que ésta se convierta de renovado en distribuidora de memoria NAND Flash para equipar el siguiente iPhone.\nLa info(datos). proviene de fuentes relacionadas con el medio digital The Korea Times, el cual se ha hecho eco de las supuestas negociaciones entre Cupertino (Apple) y Samsung. La 2.ª habría ofrecido sus servicios a los norteamericanos para fabricar la memoria interna de los cercanos iPhone. Hay motivos para creer en la materialización del convenio regalado que por un lado Samsung está predispuesta a negociar el precio regalado que quiere aumentar los ingresos de su división de semiconductores y compensar la caída de otras divisiones como la de móviles. Asegurarse un volumen de pedidos tales como para instalar la memoria interna de los cercanos iPhone® 6s sería clave. Por otra parte, Cupertino (Apple) lograría elementos tan estratégicos como la memoria interna a un precio(costo) atractivo, principalmente en lo que a los chips de memoria de más alta capacidad se refiere.\nApple y Samsung, de renovado juntas\nLos astros parecen alinearse para que Samsung® y Cupertino (Apple) vuelvan a laborar juntos, en sintonía. A pesar de las desigualdades entre ambas, generadas principalmente por la pericia comercial en el sector de los teléfonos y las tabletas y los conflictos legales entre ambas, la capacidad de fabricación y margen de precio(costo) de los elementos ofrecidos por Samsung® es un atractivo innegable para Apple. De este modo, los californianos se aseguran no interrumpir el suministro de elementos para un modelo que se venderá por millones desde el 1.er día(24hrs) a la venta. Y es que este volumen de negocio es soportado por pocas empresas y Samsung® aquí encaja. Sin embargo, el precio(costo) es otro de los factores. Si el iPhone 6 está provisto de memoria interna desarrollada por Hynix, SanDisk y Toshiba® regalado que Samsung® prometía un producto más costoso que las tres primeras, en el iPhone® 6s podrían invertirse de renovado las papeletas. Y es que esta vez la multinacional asiática estaría dispuesta a negociar el precio(costo) de este importante componente. Tanto es así que en Asia(Asiático) se dice que entrambos ya se encuentran acercando posturas. Mientras Cupertino (Apple) buscaría cumplir sus exigencias en lo que a reducción de precio(costo) del componente se refiere (mayor margen de beneficio), Samsung® aumentaría la facturación de su división de semiconductores. tecnología UFS 2.0 a los nuevos iPhone, lo cual derivaría en una memoria interna de manera considerable más rápida, tal y como pudimos confirmar en pruebas de desempeño practicadas sobre el Samsung Galaxy S6, 1.º en integrar dicha innovación. ¿Memoria interna de 256 GB para el iPhone® 6s? Samsung® puede hacerlo posible se publicó en MovilZona.\nTags:hacerlo, interna, iPhone, memoria, para, Podría, posible, samsung


Arxius de Ahora que tienes veinte años - El món de demà\nPocos datos evidencian de una manera tan clarificadora cuál es el horizonte de un país como las cifras del paro juvenil. Porque el trabajo es el sueldo para vivir, pero implica muchas otras cosas. El trabajo es un factor determinante del desarrollo individual y solo una sociedad donde hay trabajo estable tiene capacidad de cohesionarse y garantizar el contrato intergeneracional a medio plazo. En España los datos del paro juvenil son demoledores. Según consigna una Dirección General específica de la Comisión Europea, la media de paro juvenil es del 17,7% en los países de la Unión. En Alemania, que es el país con mejores datos, solo un 6,1% de los jóvenes están parados mientras que el país que peor está es el nuestro: un 40,9% de los jóvenes españoles no trabajan. Es una cifra que triplica la media de la OCDE. Este es un problema fundamental. Lo es ahora y no lo dejará de ser durante muchos años. Por eso hemos querido entender cómo es la generación que ahora debería empezar a incorporarse al mercado laboral y que se encuentra sus puertas cerradas: qué la singulariza, como se percibe a ella misma y como ve su horizonte. Entenderlos y darles voz entendemos que es necesario para pensar juntos el mundo que los legaremos y que será el suyo.


Los elementos de la Secretaría de Seguridad Pública de Pachuca nuevamente están con el Jesús en la boca, luego que otro compañero más perdió la vida a consecuencia, presuntamente, del coronavirus (COVID-19) y de la tardía atención médica que recibió, pues tuvo que ser su familia quien asistiera al uniformado de poco más de 30 años de edad, que pese a su juventud, no pudo salvarse.\nHabía dado ya muestras de cinismo, pero parece no tener límites, se trata del excoordinador estatal de Movimiento Nacional por la Esperanza, Edgar Morales Olivares, aquel que provocó un lamentable accidente automovilístico en la carretera México-Tampico donde murió una mujer y un bebé, quien tranquilamente recorre Metztitlán, municipio que busca gobernar bajo el manto de Morena.\nAhora resulta que quienes pagarán los boletos para la rifa del malquerido avión presidencial serán, entre otros, los trabajadores de la Comisión Federal de Electricidad (CFE), pues mediante circular y toda la cosa fueron advertidos ya, que durante agosto y hasta el mismísimo 15 de septiembre podrán adquirir voluntariamente a fuerza sus cachitos para que el sorteo no quede deslucido.\nUno de los personajes que utiliza electoralmente la pandemia de coronavirus es Luciano Cornejo Barrera, otro de los resucitados tras la reanudación ¿temporal? del proceso para renovar los 84 ayuntamientos de Hidalgo. Ahora resulta que muy respetuoso de las normas, a través de un video, invita a la población a seguir las medidas sanitarias y por supuesto, según él, a que le den promoción.\nDicen que hay que predicar con el ejemplo, pero este diputado local sí que es mal referente y más de uno se lo hizo saber en tiempo real. El representante por Metepec, José Luis Muñoz Soto, portó su cubrebocas como bozal, es decir, con la nariz descubierta, durante la sesión de ayer y más de un espectador le recriminó a la distancia esa desatención, pues así de poco sirve que se lo ponga.


"SER VOLUNTARI@ ES LA CUALIDAD DE LA PERSONA QUE DECIDE DE FORMA LIBRE, POR PRINCIPIOS ALTRUISTAS Y SOLIDARIOS CON MOTIVACIONES DIVERSAS, ACTUAR DE FORMA ORGANIZADA, SIN RECOMPENSA EXTERNA, EN SITUACIONES DE INTERÉS GENERAL CON EL OBJETIVO DE BENEFICIAR EFECTIVAMENTE A OTROS DIRECTA O INDIRECTAMENTE".\nLa importancia que tiene el voluntariado y las personas que desempeñan su acción para la Asociación AD-HOC radica en varios puntos.\nPor una parte, la población con la que trabajamos se caracteriza entre otras cosas por sufrir la exclusión y la marginación social que provocan las drogodependencias y adicciones. El voluntariado es una forma de integración social, cada persona voluntaria, al entablar relación con nuestras personas usuarias, ayudan, favorecen y provocan la inclusión social, tan necesaria en estas problemáticas. Y esta se plasma tanto en el plano físico como en el emocional.\nLa experiencia y sabiduría del voluntariado es demasiado valiosa para que se pierda sin que esta Asociación pueda recogerla y de forma adecuada canalizarla hacia nuestras personas usuarias con el fin de contribuir a su enriquecimiento personal.\nEl panorama actual también influye para enriquecer la labor del voluntariado. Las Asociaciones como esta que se caracterizan por carecer de ánimo de lucro, están pasando por situaciones económicas difíciles, y el voluntariado viene a suplir la ayuda necesaria que la Asociación necesita para responder a ciertas demandas por parte de sus personas usuarias. No sería esto posible sin esta estimada colaboración.\nPor último, el voluntariado ayuda a mejorar la imagen externa de la Asociación, el entorno valora la implicación del voluntariado y se sorprende de que determinadas personas estén vinculadas a ciertas entidades. Producto del rechazo social que generan las drogas y las personas que utilizan determinadas sustancias psicoactivas, se traslada a las instituciones que ayudan a estas personas y luchan contra el fenómeno de las adicciones, por lo que la imagen social de estas instituciones también se ven deterioradas. El voluntariado es un medio para limpiar esta imagen, en el sentido que se ha mencionado anteriormente.\nA su vez el mismo voluntariado cuando se implica en el trabajo y la colaboración con las personas que sufren de problemas adictivos, cambian el concepto que tenían de esta población, son muchos los esquemas que se derrumban para dar lugar a un entendimiento y comprensión de la enfermedad adictiva y de la persona que la padece, lo cual favorece el acercamiento y la empatía.\nEntendemos el voluntariado como un intercambio mutuo de aspectos positivos. La Asociación, los profesionales que la integran y la población con la que se trabaja, también aportan al voluntariado aspectos positivos, dentro de los cuales esta el enriquecimiento personal, la satisfacción del altruismo y más emociones positivas que dependerán de los valores personales; y este es otro motivo por el que la Asociación ve importante y necesario el voluntariado.\nOs invitamos a que probéis la experiencia de ser una persona voluntaria y brindarnos la posibilidad de continuar aprendiendo y seguir creciendo.


Axl Rose y Duff McKagan hablan de la reunión de Guns N Roses - Ciudad FM 88.1\nPREPARATIVOS PARA LA FIESTA PATRONAL EN B° BELGRANO (VIDEO)\nAxl Rose y Duff McKagan hablan de la reunión de Guns N Roses\nPasaron cinco meses del show de Guns N Rosesen el mítico Trobaudor de Los Ángeles, el primero con su formación clásica en 23 años, y el tour que organizaron para que todo el mundo sea testigo de la reunión de Axl Rose, Slash y Duff McKagan ya está cerca de pasar por Sudamérica. Axl Rose y Duff McKagan hablaron con el canal brasileño Rede Globo (la primera entrevista que otorgaron) y dieron detalles de cómo se reanudó el contacto entre ellos, a dos meses de su recital en Argentina, anunciado para el 4 de noviembre en River Plate.\nAxl aseguró que fue él quien tomó la iniciativa. "Yo le pedí a Fernando (Lebeis, su asistente personal) el número de Slash", dijo el cantante. ¿Cómo fue la charla con el guitarrista, con quien armó un tándem emblemático del hard rock?: "Lo llamé y él estaba de gira o algo así, y después nos pusimos de acuerdo sobre cuándo íbamos a vernos, y creo que pasó algo con los planes de ambos y eso no se concretó. Pero después, en octubre, nos juntamos y cenamos en mi casa."\nUna semana más tarde, Rose tuvo el cara a cara con McKagan y todo avanzó. "Eran todas charlas y planes. Inicialmente íbamos a hacer alguna clase de actos promocionales, y entonces aparecieron otras cosas que se metieron en el medio -dijo Axl-. Y después llegaron los ensayos. Fui y todo sonaba bien. Y entonces simplemente fuimos a trabajar. Era el momento de cantar, ver cómo sonaba y estar listos para el show, y todo estaba funcionando." Para McKagan, la emoción de estar en una sala de ensayo con sus ex compañeros hizo que todo el esfuerzo que llevó concretar la vuelta de GNR valiera la pena: "Desde el primer día no me importó cuánto duraría la reunión, simplemente estaba feliz de poder volver a tocar con ellos."


Conciertos en Mallorca: Loquillo y Good Save The Queen, en el festival Cultura es Vida\nLoquillo y Good Save The Queen, nuevas adquisiciones del festival Cultura es Vida\nEl recinto de Son Fusteret acogerá sendas propuestas los próximos 26 de agosto y 27 de septiembre\nEl cantante Loquillo, en una imagen de archivo. | T. Ayuga\nXavi Solà Palma 09/06/21 14:46\nSabemos que los artistas con trayectorias longevas suelen aclimatarse en la rutina. A Loquillo hay que aplaudirle, en cambio, que en cada álbum transmite su rechazo al inconformismo. El del Clot ha trapicheado con los sonidos bastardos del blues, desde el rockabilly hasta el rock de autor, antes de musicar la poesía de Benedetti, Biedma y Papasseit. José Maria Sanz, ‘Loquillo’ para el mundo, es uno de los pocos artistas de su generación que mira al pasado sin reparar en la nostalgia, por eso, y por decenas de himnos, luminarias inextinguibles, este 'loco' está muy vivo.\nEl catalán es la más reciente adquisición del Cultura Es Vida Festival, evento que también ha sumado a su cartel a God Save The Queen, un conjunto experto en resucitar el repertorio inmortal de Queen. El recinto de Son Fusteret, en Palma, acogerá sendas propuestas los próximos 26 de agosto y 27 de septiembre, respectivamente.\nIcono de los 80, hace tiempo que Loquillo abandonó el prototipo de rocker clásico. Hoy, pasado y presente se citan en los conciertos de este músico comprometido y polémico, sin pelos en la lengua, acostumbrado a encajar golpes (Paul Newman decía que un hombre sin enemigos es un hombre sin carácter). Con el tupé tan erguido como la barbilla, y unos textos afilados como cuchillas, no hay más que verle sobre un escenario para darse cuenta de que el rock ya no genera estrellas que transmitan su rabia. Decir que forma parte de la historia musical del país es quedarse corto, el suyo es uno de los pocos nombres que ha sobrevivido a la explosión del género en los ochenta, manteniendo una vigencia retroalimentada por su público. Con 60 años, pocos interpretan el binomio poesía & rock con su claridad de ideas, demostrando, disco tras disco, canción a canción, que aún le quedan argumentos para defender sobre un escenario.


1movies.online Opiniones |verificar si el sitio es un fraude o es seguro | Scamadviser\n¿es 1movies.online legítimo o una estafa?\nEstamos recopilando datos de más de 40 fuentes para determinar un índice de confianza. Todavía no hemos podido recopilar toda la información para1movies.online. Por favor, vuelva a visitarnos en cinco minutos y actualice la página usando el enlace de abajo. Nuestras disculpas.\n¿Por qué 1movies.online tiene una puntuación de confianza muy baja?\n1movies.online tiene una puntuación de confianza muy baja, lo que indica que hay una gran probabilidad de que el sitio web sea una estafa. Ten mucho cuidado al usar este sitio web! Cuando nuestro sistema revisó automáticamente 1movies.online, analizamos muchos factores, como los detalles de propiedad, la ubicación, la popularidad y otros factores relacionados con opiniones, productos falsos, amenazas y phishing. Se crea una puntuación de confianza utilizando todos los datos recopilados. Aunque la página web parece tener una calificación muy baja, ten en cuenta que nuestro algoritmo no es perfecto. Puede que no sea una estafa, sino un sitio legítimo y seguro. Por lo tanto, siempre es prudente hacer también tu propia investigación.\nDatos sobre 1movies.online ( Refrescar Datos )\nEl informe de revisión de1movies.online ha sido solicitado410 veces.\nEste informe de revisión 1movies.online fue actualizado por última vez el18-06-2020. Si desea actualizar las cifras, utilice el enlace "Actualizar datos" que aparece a continuación.


Campeonato Andaluz de Patinaje Inline Freestyle - Sevilla | Publicaciones | Federación Andaluza de Patinaje\n03/03/2019 a las 22:31 · Patinaje Freestyle 2019\nCampeonato Andaluz de Patinaje Inline Freestyle - Sevilla\nEl Campeonato Andaluz de Patinaje Inline Freestyle se celebra este año en Sevilla y tendrá lugar durante el sábado 16 y domingo 17 de marzo. Organizado por el Club Deportivo Mercury y por el Comité Andaluz de Inline Freestyle, contará con la presencia de los mejores patinadores de Andalucía en esta disciplina.\nLas inscripciones se realizarán a través de la plataforma web que el comité Andaluz Inline Freestyle ha habilitado para ello (http://137.74.195.144:8895/) con fecha máxima Domingo 10 de marzo a las 23:59 h, con objeto de agilizar los trámites.\nLas músicas de las modalidades de CLASSIC y JAM deben ser enviadas al correo electrónico del club organizador (clubmercurysevilla@gmail.com) con copia al Comité Andaluz de Inline Freestyle (comitefreestyle@fapatinaje.org) y ambas entregas deben tener la misma fecha y estar dentro de límite de inscripción establecido. El archivo de audio debe tener el nombre del competidor y club de procedencia.\nSe recomienda que cada club lleve consigo algún dispositivo reproductor con la música de las Classic y Jam de sus participantes, para el caso que el tipo de archivo no pueda ser reconocido por el programa.\nSi eres patinador independiente o todavía no has participado este año en ninguna competición debes tener la ficha federativa en vigor y abonar la cuota de alta a las competiciones, para ello debes ponerte en contacto con el comité de Inline Freestye al correo: comitefreestyle@fapatinaje.org\nTitular: C.D. MERCURY\nNº de cuenta: ES80 2100 8434 5922 0008 4342 (La Caixa)\nConcepto: CAMP ANDALUZ “NOMBRE DEL CLUB O PATINADOR”\n1 modalidad 15€\n2 modalidades 20€\n3 modalidades 25€\nA partir de 3 modalidades 25€\nUna vez realizado el ingreso y recibido el resguardo de pago vía mail al club organizador con copia al comité, se considerará finalizada la inscripción. Realizada dicha inscripción correctamente, el ingreso de participación no será devuelto.\nUna vez cerrado las inscripciones se publicarán los horarios aproximados. Estos horarios pueden variar en función de las necesidades de la competición.\nPara el check-in es necesario presentar el DNI del competidor y la ficha federativa.\nLas modalidades se celebrarán en el siguiente orden:\nJam(Classic en parejas)\nTras cada modalidad se hará entrega de los trofeos correspondientes\nCentro Deportivo Hytasa, Av. de Hytasa, 10, 41006 Sevilla\nEnlace al mapa: https://goo.gl/maps/D4e3FbHcCDn


abril | 2013 | Main menu\nMonthly Archives: abril 2013\tCalidad de items y nave en pantalla\tby S.N. • 24 abril, 2013 • 0 Comments\tEn la siguiente captura podemos ver un par de nuevos cambios: primero, los ítems equipables “mágicos” y que sueltan los enemigos dejan de tener un color sólido en aras de representar su calidad. Ahora la muestran con un efecto acorde al estilo del juego. Como también se puede observar, las mismas miniaturas (aunque aún sin textura) también han sufrido un cambio considerable en su modelo, pues representan la forma final “dropeable”. Es decir, el primer modelo personalizado, y que seguiría al de por defecto.\nEl otro cambio remarcable es, sin duda, la nave. Tal y como ya se hizo cuando se mostraron los hitos y las paredes, queremos de nuevo compartir lo mismo pero con la nave antes de ser texturizada. Esta será que usaremos por defecto al empezar una partida en Spacefields, y con la cual iniciaremos nuestra aventura por este endemoniado universo.\nAvanzando según lo previsto\tby S.N. • 10 abril, 2013 • 0 Comments\tTras dejar el tema de los hitos/paneles listos, el siguiente paso en la lista de tareas para la parte A-RPG de esta versión eran los modelos de nave del jugador. En concreto, los dos primeros modelos existentes en el prototipo: el default y el primero “dropeable” por los enemigos.\nAyer mismo se terminó el modelo default y se empezó a integrar en el juego. Hay que decir que integrado en la “arena”, el modelo (a pesar de su evidente falta de textura) lucía bastante bien, acorde a todo lo demás. Y eso siempre es bueno.\nAhora mismo toca ajustar algunas cosas de la jerarquía de la nave del jugador en el motor, como el hecho de dejar el sistema preparado para que podamos tener pistolas de uno o dos disparadores acoplados, dependiendo del ítem dropeado. Por otro lado, se empezará a trabajar en el segundo modelo de nave (drop) para poder integrar el sistema de equipado/desequipado con las nuevas exigencias que estos tipos de modelos más elaborados traen consigo. Próximamente, más novedades.\nNuevo vídeo y más información\tby S.N. • 4 abril, 2013 • 0 Comments\tNuevo vídeo mostrando los progresos actuales (A-RPG). Entre otras novedades veréis las nuevas paredes-hitos de las que ya hemos hablado tantas veces (y vistas en un post anterior), más las paredes de fuerza que los paneles proyectan hacia el horizonte, y que sirven de límites visibles para nuestra nave y los demás actores en escena.\nLa semana próxima, en el aspecto A-RPG, seguiremos con el cambio gráfico. Esta vez le tocará el turno a la nave del jugador, la cual veremos sus piezas finales default más el primer modelo intercambiable que actualmente ya dropean los enemigos. Tras ella, el último paso en lo que a esta sección se refiere será el primer modelo de enemigo, y podremos ya dar carpetazo, si todo va bien, a la v0.2.\nEn el aspecto TBS las cosas avanzan a buen ritmo. Estamos investigando diferentes aspectos de muestreo para el gameplay general a partir del documento original sobre la idea. Muchas cosas interesantes están saliendo a la luz. Cabe destacar que el sistema de turnos sigue a buen ritmo y, pronto, podremos enseñar algo a lo largo de lo que queda de la 0.2.\nComo último apunte en esta entrada, veréis un cambio en el sistema de muestreo de puntuación y tiempo. Sólo avanzaros que el nuevo inventario (0.3) se adaptará al mismo estilo de GUI 3D, haciéndolo mucho más atractivo y dinámico. Más información próximamente. Esperamos que os guste el vídeo, y seguimos en contacto. ¡Ah! Si queréis más detalles de todo lo nuevo que hay en el vídeo, consultad por favor la descripción de éste (inglés).\nEnglish Español Archivos\tagosto 2013


Desconvocada-Continúa la huelga en la DGT\nEl pasado día 21 de Octubre se materializo la Jornada de Huelga de 24 horas en toda España, que se enmarca en el Conflicto que mantienen desde el 14 de Septiembre los Empleados Públicos de Tráfico, y en especial, el Colectivo de Examinadores, con la Dirección General de Tráfico -DGT-… Huelga que esta Convocada por ASEXTRA, CGT, CSIF, y USO. Además de las concentraciones en diferentes Provincias, centenares de Examinadores de toda España se concentraron también en la Sede Central de la Dirección de Tráfico en Madrid, para reivindicar un avance real en la mejora de sus Condiciones Laborales y del Servicio Público que prestan.\nLucia Nieto Martes, 20 de Octubre de 2015\nEl Consejo de Ministros ha aprobado un Real Decreto por el que se modifica un Decreto del 28 de febrero de 1974, por el que se dispone el pago de haberes y retribuciones al personal en activo de la Administración del Estado y los organismos autónomos a través de establecimientos bancarios o cajas de ahorro.\nFEP-USO. Pese a todo, los empleados públicos siguen de huelga en la DGT\nLuis Viernes, 16 de Octubre de 2015\nLos Compañeros de Tráfico llevan ya un mes de Huelga, y especialmente el Colectivo de Examinadores, continua la lucha, cada vez más fuerte. Y cuando decimos “cada vez más fuerte”, es porque el Colectivo está cada vez más indignado con la postura de la Dirección General de Tráfico (DGT)…\nSegún publica el medio digital OKDiario, CCOO y UGT han ingresado 1.854.130 euros en los dos últimos años por la gestión del fondo de pensiones de los funcionarios españoles, un activo financiero que invierte en Bolsa y que destina una parte del dinero a productos de alto riesgo.\nREUNIÓN COMISIÓN VALORACIÓN MACRO: MÁS DE LO MISMO\nLo que ya sabíamos, más de lo mismo. Pocas novedades en la última reunión de la Comisión de Valoración del Macro 2015 -Entidades Gestoras de la Seguridad Social.\nFEP-USO: Privatización del GESTE ¿Quién será el siguiente?\nLucia Nieto Miércoles, 07 de Octubre de 2015\nComo ya os informamos en esta misma Web, sin casi darnos cuenta, la Tesorería General de la Seguridad Social ha vuelto a dar una vuelta de tuerca a los empleados públicos ya los ciudadanos, privatizando el GESTE, tanto el servicio de gestión y atención telefónica como la gestión de las redes sociales. Eso sí, pagando por ello la friolera de 10.380.000€, por dos años de contrata.\nLucia Nieto Martes, 06 de Octubre de 2015


María Gracia Subercaseaux llora por gran logro de su hija\nLa fotógrafa e influencer reveló que Augusta pasó el examen final de la carrera de medicina.\nTraspasó todas sus emociones. María Gracia Subercaseaux llegó a llorar este viernes por el gran logro que consiguió su hija. A través de su cuenta oficial de Instagram (@mgsubercaseaux), donde tiene 214 mil seguidores, la comunicadora reveló el importante paso que dio Augusta en términos educacionales.\n“Lloro de emoción, no puedo más de felicidad”, expresó la fotógrafa al comienzo de su publicación, la cual acompañó con una serie de imágenes junto a la joven. “He pasado la noche nerviosa y rezándole a mi hermano y papá para que iluminaran en su examen final a mi hija amada Augusta. Y hoy, con todo el orgullo y admiración de una madre puedo llamarla MÉDICO CIRUJANO”, reveló.\nMaría Gracia Subercaseaux reconoció que “casi no puedo escribir de la cantidad de lágrimas que nublan mi visión”. Sin embargo, aprovechó de destacar el trabajo realizado por la joven. “Tanto esfuerzo, tantas horas estudiando sin parar. Dios mío gracias por la hija impresionante que tengo. No hay un día en que no pasara 20 horas en esos libros. Desde el colegio que es un ratón de biblioteca y hoy levanto los brazos para agradecer y celebrarla”, indicó.\n“Te amo niña de mis ojos. No puedo parar de llorar chiquitita (jajaja) de mi corazón”, finalizó la influencer, quien ya había hecho mención al desempeño estudiantil en Augusta en otro posteo realizado a comienzos de agosto de este año a raíz de los días que pasaron juntos hace un tiempo atrás.\nEl orgullo de María Gracia Subercaseaux\nNo es primera vez que esta creadora de contenido digital hace mención a su hija en redes sociales. Hace más de dos meses, destacó el rendimiento académico de Augusta. “Tener a mi niña algunos días a la semana estudiando en casa es una de mis más grandes felicidades. Poder regalonearla en sus últimos meses para recibirse de médico general es mi placer”, afirmó en esa ocasión al publicar dos instantáneas con la aludida.\n“Desde que estaba en el colegio, donde salió con promedio 6,9 (perdónenme la chochera, es que la admiro demasiado) y ahora en estos casi 8 años de estudio intenso 24/7”, indicó María Gracia Subercaseaux, quien puso énfasis en el “tesón, perseverancia, esfuerzo, pasión, amor por su carrera, frustraciones, decepciones y también alegrías y regocijo”.\nSubercaseaux confesó entonces que su hija “ha pasado por todas, pero ya queda lo último y yo soy la madre más orgullosa de esta gran mujer llamada Augusta. Te amo niña de mis ojos”. Por lo mismo, se llenó de positivos comentarios y felicitaciones por parte de quienes integran su comunidad digital.


Points Prizes, gana dinero de muchas maneras\nTags: points prizes puntos prize\nPoints Prizes es una multiplataforma donde se puede ganar dinero de varias formas entre las que destacan jugar, hacer encuestas y ver vídeos.\nSe trata de una plataforma GPT donde se pueden registrar usuarios de todo el mundo aunque en su página lo especifican muy bien: usuarios de EEUU, Canadá, Reino Unido y Australia tienen el mejor ratio de conversión en cuanto a puntos por referido.\nLa página está en inglés pero es fácil e intuitiva de usar, además podemos cambiar el idioma clickando en el botón derecho y “traducir”.\nA partir de ahora no necesitas contraseña cada vez que quieras entrar. Si has pasado mucho tiempo desconectado te llegará un mail para poder entrar desde ese link así que te recomiendo usar una cuenta que utilices a menudo.\nUna vez dentro vamos a encontrar varias maneras de ganar puntos que mas adelante podremos canjear por tarjetas o dinero.\n– Completando ofertas: Esta plataforma cuenta con una multitud de páginas externas en las que se gana dinero de diversas formas\n– Haciendo encuestas: a través de Points Prizes o de plataformas externas podemos ganar puntos adicionales por completar encuestas. Se ganan 5 puntos completando la encuesta diaria.\n– Jugando online: Hay varios juegos sencillos con los que ganamos puntos mientras nos divertimos\n– Viendo videos: Tienen disponible una aplicación para iOs y Android desde la cual se pueden ganar puntos por ver videos. Para asociar tu cuenta tendrás que copiar y pegar la clave “ID” que encontrarás en “Earn Points” y “Video Ads”.\n– Usando Cupones: En la sección de cupones tenemos 4 cupones iniciales que se pueden canjear al momento. Mas adelante tendrás la opción de buscar cupones ocultos en las Redes Sociales, por lo que te recomiendo seguirles para estar al tanto de todo.\n– Invitando a otras personas: Hay dos formas de ganar dinero con los referidos, lo detallo mas abajo en la sección correspondiente.\nEn tu página principal tienes un chat en varios idiomas donde los usuarios pueden escribir lo que quieran. Puedes promocionar otras páginas para conseguir referidos o simplemente conocer gente\nSi quieres formar parte de Points Prizes no dudes en registrarte>>>\nLa entrada Points Prizes, gana dinero de muchas maneras aparece primero en Dinerito Power.\nThis post first appeared on Ganar Dinero En Internet, please read the originial post: here\nSubscribe to Ganar Dinero En Internet


Termotanque Eléctrico Siam TSI-TE050BA 50LTS - fravega\nTermotanque Electrico Siam TSI-TE050BA 50LTS\nSiam TSI-TE050BA es un termotanque eléctrico con capacidad para 50 litros. A diferencia de un calefón, permite tener agua caliente sin depender de la presión general, aún con el uso simultáneo de varias canillas. Para funcionar, sólo hay que enchufarlo a la red eléctrica convencional y encenderlo. Cuenta con un tanque con aislación térmica total en poliuretano no flúor de alta densidad que asegura un consumo eficiente de energía. A su vez, está revestido en esmalte de titanio para resistir la corrosión. También, dispone de regulador de potencia que va de los 35 a los 85 grados. Viene con conexiones inferiores, para colgar.\nUna de las principales características de este tipo de calentadores es que pueden instalarse en cualquier espacio y no necesitan ventilación como los equipos que utilizan llamas de combustión para generar calor. Este artefacto no produce gases tóxicos y tampoco consume oxígeno del ambiente en el que se lo ubique. Por otra parte, tiene válvula de seguridad contra alta presión; protección antibacterial; protección contra la fluctuación de tensión; protección contra congelación y protección contra el funcionamiento en seco. A la hora de elegir un calefón hay que tener en cuenta que se calculan aproximadamente 50 litros para 3 personas; 75 litros, de 3 a 5 personas; y 120, de 5 a 7 personas.\nA diferencia de los equipos a gas que calientan el agua a través de un quemador y generan gases tóxicos, el TSI-TE050BA produce calor a través de una resistencia eléctrica hasta que se alcanza la temperatura deseada. Luego, el aislamiento del tanque se encarga de que no se enfríe demasiado rápido. Cuando la temperatura baja, por el paso del tiempo o porque se usó el agua caliente y entra agua fría, la resistencia vuelve a entrar en funcionamiento.\nAlto 61,4 y Diámetro 42 Cm


Villa María | sexual | condena | abuso\nLa abogada querellante pedirá la evaluación por parte de una Junta Médica Interdisciplinar.\nEn la última jornada se llevo a cabo el juicio contra Eduardo Antonio Ramos (64) quién abusó de una víctima de 6 años hasta que tuvo 8 y pudo hablar sobre esta situación. En la actualidad tiene 10.\nEl acusado fue condenado a 12 años de prisión. Cuando comenzó la causa en enero de 2020 fue detenido y en mayo de este año fue trasladado a su domicilio particular por ser considerado de riesgo.\nLa querella fue llevada a cabo por la abogada Laura Pedernera junto a Juan Manuel Poncio. “Considero, y la familia también, de que es una condena ejemplar”, aseguró Pedernera.\nEn efecto, describió que este tipo de resoluciones por parte de jueces y fiscales, (donde se protegen los derechos vulnerados) permite que niños, niñas y adolescentes, que han padecido o padecen una situación de abuso similar, se animan a hablar, denunciar y judicializar.\n“Esto es lo que tenemos que tratar de bregar para que quienes padecen estos abusos logren obtener Justicia”, recalcó.\nTambién dio a conocer que el juicio comenzó y culminó durante el viernes a la mañana debido a que se trata de una causa de inicios del año pasado.\n“Estamos muy contentos a pesar de la triste situación pero creo que hoy funcionamos abogadas, abogados y juez, también fiscales como una verdadera Justicia”, acentuó Pedernera.\nSobre la carátula de la causa, la abogada querellante expuso que fueron tres delitos: Exhibición de imágenes pornográficas, Abuso sexual gravemente ultrajante agravado reiterado, Abuso sexual con acceso carnal agravado reiterado en concurso ideal con corrupción de menores agravada.\nEl tribunal estuvo compuesto por el juez, Felix Martínez. En la sala estuvieron ambos abogados querellantes y el fiscal de Cámara, Francisco Márquez.\nFueron partícipes también el abogado Antonio Alarcos como defensor junto a su defendido. Además, la mamá y abuela de la víctima.\nAntes de conocer el veredicto del juez, se pudo saber que Ramos nunca asumió los hechos, siempre los negó.\nEn torno a la condena, los abogados querellantes solicitaron que se designe una junta médica interdisciplinaria para que lo examine.\nLa abogada sostuvo que la finalidad es que verifique si esta persona “se encuentra en condiciones física o no de cumplimentar su pena en un establecimiento penitenciario”. Antes de ser considerado de riesgo por la pandemia, estaba alojado en el Establecimiento Penitenciario N° 5.\n“Las pruebas fueron contundentes, lo fue la Cámara Gessell. Tenemos la pericia psicológica por parte de la profesional que acompaña a la víctima desde el día 0 que dio a conocer la circunstancias que estaba viviendo”, resaltó.\nAsimismo, agregó: “Esta profesional presentó un informe y manifestó que tiene secuelas por abuso sexual”.\nPor otro lado, confirmó que también están las pericias que se realizaron en la casa donde la victima reconoció los abusos en diferentes espacios, lo que se pudo corroborar.\n“Tuvimos una relación muy estrecha a raíz de la situación, donde existió mucha contención y están muy agradecidas con esta condena”, comentó.\nSobre la perspectiva familiar de la condena, señaló: “Es una felicidad porque se ha hecho Justicia pero no por lo que ha sucedido”.\n“Es una condena ejemplar pero no se va a poder restablecer su integridad sexual y su sana infancia”, cerró Pedernera.


una tiene sus locas vanidades: italia mola mil\nitalia mola mil\nUnos días en Italia, aunque sea por trabajo, nunca vienen mal. Cambiar de aire es fenomenal. Y de rutinas y -me vais a entender muy bien- de comidas. El cambio de comidas ha sido un gran paso para mi sonrisa.\nLos viajes de trabajo siempre son rollo para el que los hace y ganan las olimpiadas de dar mucha envidia a los que se quedan. Son rollo porque no puedes hacer las mil cosas que harías de viajera y eso sólo lo sabe el que está en ello, los de la envidia se imaginan cosas que en realidad son no rotundos.\nAún así, regalan momentos buenos. Se comparten experiencias diferentes, resulta más fácil reírse que en un día normalito de oficina, lo de la comida de antes, los nervios, la satisfacción de cuando todo sale bien, las anécdotas con las que abrasar a los preguntantes a la vuelta.\nComo aquél primer día en el que los zapatos y yo empezamos con mal pie y tuve que volver andando descalza al coche que -entre nosotros- no es algo que me espante ni mucho menos.\nO la persona que me perturbó mucho mientras cenaba un pulpazo con puré de patatas moradas.\nO la mañana de recorrer pueblos y pueblos. Un acto aquí, otro allí. En éste paramos para que unos estudiantes de arte practiquen antes del examen, en éste otro hay un comedor social.\nO el sábado, un día de trabajo fenomenal. Desde las ocho de la mañana hasta yo qué sé la hora de la noche en la que me desmayé por fin en la cama (el sábado ya me hice amiga de los tacones y oye, todo el día).\nLo bueno del cansancio monumental es que he dormido como nunca de profundo. Me despertaba cada mañana maldiciendo el despertador -eso en mi vida es un must- pero con energía y ganas de más.\nMis compis de viaje, unos amores. Nos hemos organizado muy bien y nos hemos llevado también muy bien. Repetiría mucho con ellos.\nY un par o tres cositas bonitas. Una, es este la poesía é veritá que encontré escondido en un cuadro. Me gustó tantísimo que me desconecté temporalmente de mis compañeros y cuando me quise dar cuenta se habían perdido todos menos yo. Hice unas fotos para ponerlas por algún lugar de mi casa. Me encantó.\nTambién fue especial una tarde de tormenta. Veía caer la tromba sobre unas láminas de madera y también me emocioné. Soy de lágrima facilita. Me quedé ahí mirando y lo mismo que antes, saqué la cámara y guardé para siempre la imagen.\nY la última me ocurrió ayer y de ésta no tengo foto. Un poco antes de coger el avión dimos un minipaseo por Milán. Ó quería entrar a la catedral, pero la cosa estaba imposible de filas interminables. En una callecita cercana apareció una basílica estupenda con un cimborrio espectacular y oye, ya que no has podido entrar en la catedral, entra aquí. Y mira, voy a entrar yo también que quiero ver cómo han gestionado el interior del cimborrio.\nDicho y hecho. Abrí la puerta, entré y ooohhhhh todo me sobrecogió. La estructura, el silencio, las personas que había dentro, la luz tan tenue, el frescor, las pinturas. Me hubiera quedado allí toda la tarde.\nUn avión con problemas de maletas nos esperaba para traernos de vuelta a Manza. Y tan bien. Esta semana hay tres que la vamos a empezar con una sonrisa y una caja de buenos momentos para recordar.\nPublicado por Lucía. en 0:30


El black friday me ha superado. Primera madrugada de la nueva temporada sin partidos de NBA y ningún regalo o capricho que comprar en unas hipotéticas rebajas post acción de gracias. ¿Acción de qué? Supongo que al final acabaremos celebrando el puto Thanksgiving como si los pioneros hubiesen sido parte de nuestra historia. Lo conseguirán. Y cuidado, que mi cultura del ocio se basa prácticamente por completo en el entretenimiento yankee. Pero joder, algo se nos ha ido de las manos con esta campaña.\nNo más black friday sin black metal. En serio. No hay día más blackmetalero que un viernes de noviembre. Quizá un jueves de enero. Hay que darle unas vueltas. No más black friday sin partidos de la NBA. No sé si podría superarlo otra noche seguida. Si llevamos un par de años en los que Halloween parece una de nuestras fiestas de cabecera cuando hace nada era una colorida costumbre esencialmente estadounidense, el puto viernes negro se ha instalado en nuestro calendario. Especialmente en todas las empresas que tienen algo que vender y que rebajar ridículamente para que compremos, una vez más, antes de los regalos de navidad. Porque seguro que está todo bien estudiado y para navidades volveremos a comprar más porque nuestro ciclo de consumidor empedernido nos solicitará una nueva dosis.\nPues bien, yo hoy he comprado cuatro discos. Aunque realmente los compraré más adelante. He escapado, de momento, al black friday que tiene totalmente secuestradas las emisiones televisivas y radiofónicas. He logrado saciar mi sed de rock n' roll vía spotify, donde pago relogiosamente desde el primer día, pero el paso mental que separa a un disco de mi estantería ya lo he dado. "Tabula Rasa", de Willis Drummond, "Oneiric", de Big Jesus, "Midnight Motel", de Jack Ingram, y "Hardwired... to Self-Destruct", de Metallica.\nPorque realmente, sería imposible un viernes más negro que un viernes sin IPAs en el que fuese imposible escuchar discos como estos cuatro.Con toda la libertad que nos dan para comprar, ¿No sería mejor que nos diesen libertad para beber hasta caer redondos y escuchar música como si fuesen espasmos cerebrales previos a una tormenta eléctrica de muerte y destrucción?\nClaro, estos son los discos que yo elijo para este viernes teñido de negro de una forma capitalista y blasfema. Tu puedes tener otros. Lo importante, paradoja, este tenerlos. Previo pago. Previa compra. En este texto en el que estoy criticando que nos empujen a consumir alegremente por culpa de una tradición lejana a la nuestra, parece el momento idóneo para empezar a desbarrar. Pero no, desbarrar llevo desbarrando desde el principio.\nWillis Drummond vuelven a la carga y hacen que nuestra existencia sea tremendamente vital. Son, ya mismo, junto con Berri Txarrak, el único grupo de mi generación que me ha hecho orgulloso de haber nacido en un año concreto de nuestra historia, ejem, más o menos reciente. De mi generación por tiempo y también por espacio, se entiende. "Tabula Rasa" nos muestra al cuarteto con Joseba B. Lenoir como guitarrista principal, con todo en su sitio pero, además, con unas guitarras más incendiarias, más rockeras al uso pero sin prescindir de la bella suciedad de la que siempre ha podido presumir la formación de Ipar Euskal Herria.\nBig Jesus, de Atlanta, Georgia, son una banda joven de rock que mira de reojo a la historia reciente de la música con nervio y músculo. Suenan como si Smashing Pumpkins y Jane's Addiction se hubiesen ido juntos de borrachera durante un concierto de Deftones y, años más tarde, los supervivientes de la mega juerga hubiesen fundado Torche.\nJack Ingram es, por su parte, un superviviente del meloso country FM de Nashville que en su nueva obra se mueve por un territorio cercano al del Ryan Adams maldito y perdedor. "Midnight Motel" tiene una primera mitad sobresaliente que te arrancará unas lágrimas en cada canción.\nY para terminar esta irreverencia hecha texto, Metallica. Sin centrarme en lo que diablos sean a día de hoy, esta mañana de viernes negro soleado he escuchado dos veces su "Hardwired.... to Shelf Destruct" y, leches, tiene todo lo que se le puede pedir a Metallica en 2016 sin resultar pedantes, artificiales o fuera de tono.\nQue nadie se olvide. No existe un viernes negro sin black metal y sin IPA's. Que la llama negra brille en la oscuridad. Adopten a un metalista satánico en sus vidas.


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Seguros Monterrey New York Life presentó su encuesta nacional titulada "México y los Retos del Futuro", con el fin de exponer impulsar y fomentar la cultura de prevención en México; en ella expone cuáles son las principales motivaciones y barreras que los mexicanos tenemos al momento de planear el futuro económico, informó Eduardo Salim Cabrera director de relaciones de Gobierno de Seguros Monterrey New York Life.\nUna aplicación realizada por el Centro de Opinión Pública de la Universidad del Valle de México a sólo 600 entrevistados en 9 ciudades del país, cuya población se ubicó en un rango 25 a 55 años.\nEn tanto, Víctor Feldmann, director ejecutivo de líneas personales de Seguros Monterrey New York Life, destacó que, si bien la población tiene cierto conocimiento sobre la importancia de estar protegidos ante los diversos riesgos de la vida, esto no es suficiente para motivar su decisión de adquirir un instrumento financiero para dicho fin.\n"En este sentido, 75% de los mexicanos considera que un seguro para la educación es algo útil, sin embargo no están totalmente convencidos de que sea realmente necesario contar con una cobertura de esta índole".\nOtro hallazgo interesante señala que cerca del 70% de sus entrevistados (600), percibe el largo plazo como un periodo menor a 5 años, en tanto sólo uno de cada diez, considera que éste debe ser un lapso de al menos una década.\nRespecto a la importancia de prepararse para el retiro, la encuesta reveló que el 65% de ellos, desearía dedicarse a descansar y viajar una vez que llegue al momento de su jubilación. En contraste, de quienes afirmaron tener el hábito del ahorro, sólo 7% expresó que ahorran para su retiro.