guardarGuardar APUNTES OPTICA para más tarde\nApuntes Para La Clase de Mineralogia Optica y Determinativa\nEnsayo de La Flama.\nPTICA FSICA Y GEOMTRICA\n. ESPECTROSCOPA Y VISIN DEL COLOR\nLos espectroscopios son aparatos que se utilizan para dispersar la luz emitida o transmitida por un cuerpo, de forma que se puedan ver sus diferentes componentes monocromticas. La imagen obtenida se llama espectro de la luz utilizada. Espectros atmicos Cuando se hace pasar la luz blanca a travs de un prisma o de las gotas de lluvia, se observa una banda de colores que corresponden a todas las longitudes de onda, es lo que se llama espectro continuo\nEspectros de absorcin Si en el laboratorio se hace pasar luz blanca a travs de un recipiente que contenga un gas de un elemento, se observa que el espectro recogido presenta una serie de lneas oscuras que corresponden con la parte de la radiacin absorbida por el gas, entonces tendremos el espectro de absorcin del gas. El mecanismo es el contrario al de los espectros de emisin: los electrones absorben los fotones de unas determinadas frecuencias y pasan a niveles superiores de energa.\nEspectro de emisin. Si un gas a baja presin se somete a una descarga elctrica y la luz emitida se descompone a travs de un prisma, veremos un espectro formado por lneas de colores sobre un fondo oscuro. Es lo que se denomina espectro de emisin. En general, la luz emitida por un objeto no est compuesta como la luz blanca, sino tan slo por algunas componentes. Al colocar un elemento qumico incandescente en un espectroscopio aparecen unas franjas estrechas de luz de distintas frecuencias. El espectro de emisin es caracterstico de cada elemento y se utiliza para distinguirle de los dems. Los espectros de emisin se producen cuando los electrones previamente excitados vuelven a su estado fundamental emitiendo energa de determinadas frecuencias (E = hf)\nEl color de los cuerpos La luz blanca que procede del Sol puede considerarse como una mezcla de luces de diferentes frecuencias o colores (radiaciones monocromticas). Cuando una radiacin luminosa incide sobre un cuerpo, parte de la luz se refleja (especular o difusamente), otra parte se transmite y otra parte es absorbida por el cuerpo. El color que presenta un cuerpo depende de: La naturaleza de su superficie. El tipo de luz que lo ilumina. Color de los cuerpos opacos. No transmiten la luz. Pueden suceder tres casos: 1. El cuerpo refleja todas las radiaciones. Se ve del color de la luz que lo ilumine. Con luz natural se ve blanco. 2. Refleja algunas radiaciones y absorbe las dems. El cuerpo es coloreado. Se ve de su color al iluminarlo con luz que contenga ese color, en caso contrario se ve negro. 3. Absorbe todas las radiaciones. El cuerpo se ve siempre negro. Color de los cuerpos transparentes. Ofrecen el color de la luz que dejan pasar a su travs.\nLa difraccin es el fenmeno de propagacin no rectilnea de la luz por el cual las ondas luminosas bordean los obstculos y queda perfectamente explicado con la teora ondulatoria de Huygens Segn esta teora cada punto de un frente de ondas se puede considerar emisor de ondas esfricas. Cuando una onda encuentra un obstculo, parte de las ondas son absorbidas por ste y no emiten ms, pero las ondas emitidas desde los puntos que quedan libres siguen avanzando esfricamente alcanzando las regiones que el obstculo esconde\n. La onda difractada est formada por la contribucin de un nmero menor de focos emisores y en consecuencia, representa una perturbacin de menor intensidad que la onda original. Este fenmeno no se observa corrientemente ya que las fuentes utilizadas habitualmente son fuentes luminosas extensas, mientras que para que el fenmeno se produzca se deben emplear fuentes luminosas puntuales y luz monocromtica.\nCuando el ancho de la ranura es grande comparado con la longitud de onda, los frentes de onda del otro lado del obstculo siguen siendo aproximadamente planos. El grado de difraccin de una onda al atravesar un obstculo depende del tamao del mismo comparado con la longitud de onda. Si la longitud de onda es mucho menor que las dimensiones del obstculo (el ancho de la ranura, por ejemplo) no se observar difraccin. Si la longitud de onda es grande respecto del objeto, la difraccin es muy notable. Puede producirse el mismo efecto colocando delante del haz de luz un objeto puntiagudo de manera tal que al incidir la luz sobre su filo, difracte.\nEl fenmeno de la polarizacin es exclusivo de las ondas transversales. En las ondas transversales la direccin es perpendicular a la direccin de vibracin. En el caso de la luz, los de propagacin campos E y B oscilan en direcciones perpendiculares a la direccin de propagacin. La luz se dice que est linealmente polarizada cuando los campos E y B oscilan siempre en el mismo plano. La radiacin emitida por un solo tomo est polarizada linealmente, pero, en general, la luz emitida por una fuente luminosa, constituida por muchsimos tomos, no est polarizada. La razn es que, al considerar un nmero tan grande de tomos, las probabilidades de polarizacin son idnticas en cualquier direccin y no hay direccin privilegiada. Aunque la luz normal no est polarizada existen, sin embargo diferentes medios para conseguir que lo est: por absorcin, por reflexin y por dispersin\nCuando la luz llega a la superficie de separacin de dos medios de distinta refringencia, parte de ella se refleja y el resto se refracta. Se observa una reflexin preferente de aquellas ondas en las que el vector elctrico vibra perpendicularmente al plano de incidencia; es decir, la luz reflejada est parcialmente polarizada. El grado de polarizacin depende del ngulo de incidencia, de manera que si los rayos reflejados y refractados son perpendiculares, la luz reflejada est totalmente polarizada.\nPolarizacin por absorcin\nHay ciertas sustancias, llamadas polaroides que absorben parte de la energa luminosa y solamente permiten la transmisin de aquella cuya direccin de vibracin coincide con una direccin determinada. Estos filtros polaroides consisten en lminas de alcohol polivinlico estiradas y tintadas con yodo. Cuando pasa la luz a travs de ellos habr direcciones donde la luz sea absorbida, excepto una direccin que se denomina eje de transmisin del polarizador, de manera que, si el campo elctrico de la luz oscila en esa direccin, atravesar el filtro.\n1. Naturaleza de la luz 1.1. Teoras sobre la luz1.2. Primeras teoras cientficas.1.3. Medida de la velocidad de la luz 1.4. Naturaleza electromagntica de la luz. 1.5. Naturaleza dual de la luz 2. Propagacin rectilnea de la luz 2.1. Reflexin. 2.2. Refraccin. 2.3. Reflexin total. ngulo lmite. 2.4. Lmina de caras plano-paralelas. 2.5. Dispersin de la luz 3. Fenmenos ondulatorios de la luz 3.1. Interferencia. Experiencia de young de la doble rendija 3.2. Difraccin. 3.3. Polarizacin. 3.4. Dispersin 4. ptica geomtrica 4.1. Principios de la ptica geomtrica 4.2. Reflexin en espejos planos. 4.3. Reflexin en espejos esfricos 4.4. Refraccin en un diptro esfrico. 4.5. Refraccin en lentes delgadas 4.6. Formacin de imgenes en lentes delgadas 4.7. El ojo 4.8. Otros instrumentos pticos 1. NATURALEZA DE LA LUZ 1.1. TEORAS SOBRE LA LUZ\nEMPDOCLES (495-435 a.C.). Los ojos emiten corpsculos que hacen contacto con los objetos. LEUCIPO (450-370 a.C.): Son los objetos los que emites corpsculos. Los griegos ya conocan la propagacin rectilnea, la reflexin y refraccin de la luz. -ALHACN (s. X): estudio de formacin de imgenes en la retina.\n1.2. PRIMERAS TEORAS CIENTFICAS. TEORA CORPUSCULAR O DE NEWTON (1704) Los focos emiten pequeas partculas que se propagan en lnea recta en todas direcciones.\nExplica la propagacin rectilnea, reflexin y refraccin. En el s. XX estas partculas recibieron el nombre de fotones. En esta poca se conocieron dos fenmenos (efecto Compton y efecto Fotoelctrico) explicables con esta teora. Dado el renombre de Newton, la teora perdur hasta el s. XX. TEORA ONDULATORIA DE HUYGENS (1690) La luz se comporta como una onda, al igual que el sonido. Explica fenmenos como reflexin, refraccin, interferencia y difraccin de la luz. En la poca en que Huygens estableci esta teora, no se haban observado an fenmenos de interferencia y difraccin, por eso se rechaz hasta el s. XIX, donde se volvi a considerar. 1.3. medida de la velocidad de la luz En la antigedad se pensaba que la luz era instantnea, hasta el s. XIX donde Galileo propuso una velocidad elevada, pero finita\n(c = 227 10\nRMER, 1675: la midi por primera vez a partir de estudios del periodo de I o , satlite de Jpiter. FIZEAU, 1849: la midi usando un sistema de espejos y una rueda dentada\nc = 313 10 8 m s\nFOUCAULT, 1862: modific el de FIZEAU sustituyendo la rueda dentada por un espejo de 8 caras,\nc = 2998 10 8 m s siendo que permite acortar la distancia de medicin ( 5m ) y obtuvo los siguiente:\n(v = 226 10\n1.4. NATURALEZA ELECTROMAGNTICA DE LA LUZ\nUna onda electromagntica consiste en un campo elctrico y uno magntico, propagndose simultneamente de manera transversal a la direccin de propagacin. HERTZ, 1887: midi la velocidad de una onda electromagntica, encontrando que era igual a c. De ah, se die que la luz es una onda electromagntica. HERTZ: produjo y detect distintos tipos de ondas electromagnticas, algunas de las cuales son idnticas a las que hoy conocemos como luz. 1.5. NATURALEZA dual DE LA LUZ A finales del s. XIX, la luz pareca tener naturaleza ondulatoria, pero en el s. XX con el efecto fotoelctrico y la radiacin del cuerpo negro, vuelve a tener fuerza la teora corpuscular.\nDE BROGLIE, 1924: Todas las partculas en movimiento llevan asociada una onda\nPor eso decimos que la luz tiene doble naturaleza, se comporta como una onda o como un corpsculo segn el fenmeno, y nunca muestra ambas naturales simultneamente. 2. PROPAGACIN RECTILNEA DE LA LUZ Este hecho se conoca desde la antigedad. Permite explicar fenmenos como la formacin de sombras y penumbras, eclipses, reflexin, refraccin, etc. 2.1. reflexin\nREFLEXIN Reflexin es el cambio de direccin dentro del mismo medio, manteniendo la velocidad, que experimenta la luz al incidir sobre una superficie de separacin de dos medios. En la reflexin el rayo sigue en el medio inicial pero en el sentido opuesto. LEYES DE SNELL para la reflexin: 1 El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en el mismo plano. 2 El ngulo de incidencia y el de reflexin son iguales;\n=r ' i\nLa reflexin puede ser: ESPECULAR: superficie con irregularidades << (superficies pulidas). Se cumplen a la perfeccin las leyes de reflexin.\nDIFUSA: superficie con irregularidades > . Permite apreciar los bodes de los objetos y su forma.\nREFRACCIN Cambio en la direccin de propagacin y en el valor de la velocidad de la luz cuando pasa de un medio a otro.\nNDICE DE REFRACCIN , n: Es la relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en cualquier otro medio. Es adimensional y siempre es MAYOR que 1 (n>1)\nLEYES DE SNELL para la refraccin: 1 El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn en el mismo plano.\n2 El ngulo de incidencia y el de refraccin cumplen:\nv seni n = = = v n senr Consideraciones Si n>n el rayo refractado se aleja de la normal. Si n<n el rayo refractado se acerca a la normal. Si n=n el rayo no se desva.\nEste fenmeno permite explicar hechos como los espejismos, ya que la luz se va refractando al atravesar capas de aire de distinta de temperatura (el rayo se va doblando) 2.3. reflexin total. ngulo lmite.\nCuando un rayo luminoso pasa de un medio a otro con menor ndice de refraccin, el rayo refractado se aleja de la normal. Si el ngulo de incidencia es suficientemente grande, el rayo no puede refractarse y se refleja totalmente, producindose el fenmeno de reflexin total. El ngulo de incidencia al que corresponde un ngulo de re fraccin de 90 se denomina ngulo lmite o crtico (l).\n=n' senl n\nPara valores de incidencia mayores que el ngulo lmite se produce la reflexin total. Este fenmeno se utiliza para la fabricacin de prismas de reflexin total y fibra ptica, menos absorbentes que los espejos\n2.4. LMINA DE CARAS PLANO-PARALELAS\nCuando un haz de luz monocromtica incide oblicuamente sobre una lmina transparente de caras paralelas y planas, el rayo refractado sale de la lmina paralelo al incidente y desplazado una distancia d.\n= n'.senr n.seni =r ' r ' ' = n.seni n'.senr\n=i ' i\nr ) sen(i cos r\n2.5. dispersin de la luz Se llama dispersin de la luz al fenmeno por el cual la luz policromtica se descompone en las ondas monocromticas que la forman, el atravesar un medio de distinto ndice de refraccin. Cada radiacin se desplaza a una velocidad propia, es decir, ngulos de refraccin distintos. Si un haz de luz blanca (compleja) atraviesa un prisma, los diferentes colores (frecuencias) que lo componen sufrirn diferentes desviaciones y podremos obtener el espectro de frecuencias que lo componen. El ndice de refraccin aumenta ligeramente con la frecuencia, por lo que el color violeta (mayor frecuencia) tiene mayor ndice de refraccin y ser ms desviado. Este hecho explica el color azul del cielo, el arco iris, etc.\nConjunto de radiaciones similares a la luz.\nLos colores que observamos son los correspondientes a la radiacin que no absorben. Cada color tiene una frecuencia y una longitud de onda propia, que no cambia al pasar a otro medio. 3. fenmenos ondulatorios de la luz. 3.1. interferencias. experiencia de young de la doble rendija Cuando en un punto de un medio coinciden dos haces de luz, se producen fenmenos de interferencia. Para poder apreciarlos, es necesario que sean dos haces de luz coherentes, es decir, con la misma frecuencia, amplitud, longitud de onda y una diferencia de fase constante. El britnico Thomas Young realiz en 1801 su famoso experimento de la doble rendija en un intento de discernir sobre la naturaleza corpuscular u ondulatoria de la luz.\nYoung comprob un patrn de interferencias en la luz procedente de una fuente lejana al difractarse en el paso por dos rejillas, resultado que contribuy a la teora de la naturaleza ondulatoria de la luz, aunque posteriormente ha sido considerada fundamental a la hora de demostrar la dualidad onda corpsculo, una caracterstica de la mecnica cuntica Respecto a los resultados obtenidos: Se producir interferencia constructiva cuando x 2 x1 = n x 2 x1 = ( 2 n +1)\nHabr interferencia destructiva cuando 3.2. difraccin\nSe denomina difraccin cuando una onda atraviesa una ranura o se encuentra con un obstculo de tamao comparable a su longitud de onda. 3.3. POLARIZACIN La polarizacin es una propiedad de las ondas transversales, aquellas en las que las partculas del medio vibran en direccin perpendicular a la de propagacin de la onda. Es por tanto una propiedad que presenta la luz, pero no el sonido, que es una onda longitudinal. Polarizar una onda transversal es hacer que el vector que representa la perturbacin vibre en una nica direccin perpendicular a la de avance de la onda.\n4. ptica geomtrica 4.1. principios de la ptica geomtrica Se llama ptica geomtrica a la parte de la Fsica que estudia los cambios que sufren los rayos de la luz en su direccin de propagacin en procesos de reflexin o de refraccin por medio de representaciones geomtricas. Se basa en la propagacin rectilnea de la luz y en las leyes de la reflexin y refraccin. 4.2. REFLEXIN EN ESPEJOS PLANOS\nUn espejo plano es una superficie plana y pulimentada (lisa) que refleja los rayos de luz que le llegan. Para obtener la imagen dibujamos dos rayos y observamos donde se cortan sus reflejados (imagen real) o sus prolongaciones (imagen virtual) Un espejo plano de una imagen de un objeto cuyas caractersticas son las siguientes: Imagen virtual. Se obtiene al prolongar las direcciones de los rayos reflejados hasta que coinciden; los rayos reflejados son divergentes.\nEs una imagen derecha con inversin lateral. El tamao de la imagen es el mismo que el del objeto. La distancia de la imagen al espejo es la misma que la del objeto al espejo. Un espejo plano siempre produce inversin lateral (la derecha es la izquierda y viceversa), con dos espejos formando un ngulo de 90 se anula es inversin lateral\n4.3. REFLEXIN EN ESPEJOS esfricos\nUn espejo esfrico es una superficie esfrica pulimentada que refleja los rayos de luz que le llegan. Segn que la superficie especular sea la interior o la exterior, tenemos espejos cncavos o convexos, respectivamente. El eje de simetra: es el eje del espejo. Eje que uno el centro ptico y el centro de curvatura. Vrtice (V) o centro ptico del espejo, (O): es el punto de corte del eje de simetra con el espejo. Se toma como origen del sistema de coordenadas. Centro de curvatura, C: es el centro de la superficie esfrica. Radio de curvatura, R: distancia entre en el centro y cualquier punto del espejo. Foco, F: punto de corte del rayo reflejado con el eje, correspondiente a un rayo incidente paralelo al eje. F=R/2 Distancia focal, f: distancia de O a F. f=R/2 Si el rayo incidente es paralelo al eje, el reflejado pasa por el foco F. Si el rayo incidente pasa por el foro F, el reflejado ser paralelo al eje. Si el rayo incidente pasa por el centro de curvatura C, el reflejado sale por C.\nPOSICIN Y TAMAO DE LA IMAGEN EN UN ESPEJO ESFRICO Se utilizan un conjunto de normas DIN vlidas para cualquier sistema ptico. Las figuras se dibujan de modo que la luz entre por la izquierda y se propague hacia la derecha. Para medir las distancias y el tamao se sita un sistema cartesiano con centro en el vrtice del espejo y cuyo eje X coincide con el eje ptico. Se consideran positivas todas las mediciones que estn a la derecha de O y encima del eje ptico, y negativas las contrarias.\nImgenes en los espejos esfricos cncavos Tienen inversin lateral. a) Distancia objeto mayor que el radio de curvatura Imagen real, invertida y disminuida. (Si estamos muy lejos como para considerar la imagen se forma en el foco) Si acercamos el objeto aumenta el tamao de la imagen pero sigue siendo menor que la real. Se aleja del foco. Espejo cncavo b) Si el objeto est justo en C, la imagen es a tamao natural, real e invertida. Nota: Los espejos cncavos tienen aplicaciones: - Faros de coche. Son espejos parablicos donde su punto luminoso est situado en el eje de la parbola y reflejan la luz paralelamente al eje principal. - Antenas parablicas. Las seales de radio de los satlites se pueden considerar como rayos paralelos que proveen del infinito y que al reflejarse se concentran en el foco.\nc) Si el objeto est entre C y F\nEspejo cncavo Se ir agrandando hasta que el observador se coloque en F en el que la imagen borrosa e irreconocible (Si =) llenar la totalidad del espejo.\nEspejo cncavo d) Si el objeto est entre F y el V\nImagen natural, aumentada y derecha. Si nos pegamos al espejo ser de tamao real.\nEspejo cncavo Imgenes en espejos esfricos convexos Como f siempre es negativa y S0 positiva en un convexo y sabemos que 1/Si = 1/f - 1/ So, Si siempre negativo. La imagen en un esfrico convexo es virtual y adems no invertida y disminuida ms cuando ms lejos. El campo de visin es ms amplio al diverger los rayos. Espejo convexo Cuadro resumen Ej.: Espejos de las calles o panormicos de los coches.\nTipo de espejo Plano\nSituacin del objeto Tipo de imagen formada r= S0 > r S0 = r Virtual, derecha, tamao natural Real, invertida, disminuida Real, invertida, tamao natural Real, invertida, aumentada No se forma imagen ntida Virtual, derecha, aumentada\nr > S0 > f S0 > f S0 < f\nEsfrico convexo Cualquier posicin Virtual, derecha, disminuida\n4.4. Refraccin en un dioptro esfrico\nSe llama dioptrio a la superficie que separa dos medios transparentes, homogneos e istropos con distinto ndice de refraccin.\nEje ptico: eje de simetra del dioptrio. Vrtice, centro ptico, O: punto de corte del eje con la superficie. Centro de curvatura, C y C: centros geomtricos de las superficies esfricas que forman el dioptrio. Radio de curvatura, R y R: radios geomtricos de las superficies esfricas que forman el dioptrio. Foco imagen, F: los rayos que inciden paralelos se refractan pasando los rayos refractados o sus prolongaciones por el mismo punto, foco imagen F. Foco objeto, F: los rayos incidentes que pasan por este punto, al refractarse salen paralelos al eje.\n4.5. Refraccin en lentes delgadas\nUna lente es un sistema ptico limitado por dos dioptrios, donde al menos uno de ellos es esfrico. El medio a ambos lados del dioptrio tiene el mismo ndice de refraccin. Las lentes son dispositivos pticos que permiten refractar la luz de manera regular, de acuerdo a ciertas reglas.\nUna lente delgada es aquella en la que el desplazamiento del rayo en el interior de la lente es despreciable. Espesor mnimo. DISTANCIA FOCAL OBJETO, f: OF DISTANCIA FOCAL IMAGEN, f: OF Las superficies de las lentes pueden poseer distintas formas dando origen a distintos tipos de lentes, segn lo indican los cortes (o perfiles) que se ilustran en la siguiente figura.\nLentes convergentes y divergentes: aquellas lentes que poseen mayor espesor en el centro que en los bordes se denominan lentes convergentes y lentes divergentes aquellas en que ocurre lo contrario. La siguiente figura muestra la diferencia fundamental entre estos dos tipos de lentes. En las convergentes, rayos de luz que llegan a ellas paralelos al eje ptico, convergen hacia el foco que est del otro lado de la lente. En las divergentes en tanto, divergen como si vinieran del foco que est del mismo lado.\nLas siguientes figuras muestran el trazado de rayos que explica la formacin de imgenes (I) para diferentes objetos. Imagen de un objeto visto a travs de lentes biconvexas Posicin del objeto entre el y 2f.\nLente convergente Posicin del objeto a una distancia So = 2f.\nImagen real, invertida y de tamao natural en 2f.\nPosicin del objeto a una distancia So comprendida entre f y 2f.\nImagen real, invertida y aumentada, entre el y 2f\nLente convergente Posicin a una distancia So = f.\nImagen en el . Se ve un borrn.\nLente convergente Posicin a una distancia So < f.\nLente convergente Imagen de un objeto con lentes bicncavas.\nSabemos que 1/f = (n - 1).(1/r1 - 1/r2) Como r1 es negativo y r2 positivo, f es negativo, es decir que: 1/Si = 1/f - 1/So Si < 0. Imagen siempre virtual. Lente divergente\nPOTENCIA DE UNA LENTE, P: es la inversa de la distancia focal, f. P= 1 f\nDonde: [ f ] = m (metro) y [ P ] = D (Dioptrios)\nf > 0 P > 0\nSistema ptico formado por un dioptro esfrico, cornea y una lente convergente, cristalino, ambos forman una imagen sobre la superficie interna del ojo, retina. Que es sensible a la luz. Punto prximo: distancia ms prxima al ojo desde la cual vemos perfectamente los objetos. Para un joven es de 25 cm, aunque un nio puede enfocar objetos situados a 10 cm. Co aumento de la edad, aumenta la distancia del punto prximo, a este defecto se le llama presbicia o vista cansada... Punto remoto: es la mxima distancia para la cual una persona puede distinguir un objeto claramente. El ojo normal le tiene en el infinito.\nDEFECTOS DE VISIN Presbicia: disminuye la capacidad de contraccin de los msculos Se aleja el punto prximo y se ve peor a distancia corta. Se corrige con lentes convergentes Miopa: cristalino ms convergente de lo normal, los rayos procedentes de lejos convergen en un punto anterior a la retina. Se corrige con lente divergente.\nHipermetropa: cristalino menos convergente de lo normal. El foco ms lejos de la retina. Ven bien los objetos lejanos, pero mal los prximos. Se corrige con lente convergente.\nAstigmatismo : cuando el ojo no puede enfocar objetos cercanos debido a que el punto prximo est a ms de 25 cm. Se corrige con lentes convergentes\nCataratas: falta de transparencia del cristalino Se corrige con ciruga.\n4.8. OTROS INSTRUMENTOS PTICOS Cmara oscura o cmara fotogrfica: forma una imagen invertida del objeto que se puede registrar en una pelcula o sensor CCD. Lupa: lente convergente. Objeto entre F y O. Microscopios: dos lentes convergentes, objetivo y ocular. Telescopio: dos lentes convergentes, objetivo y ocular con Fobjeto = Focular\nDocumentos similares a APUNTES OPTICA\nPropagación de la luz\nMás de f_perez_pozo


Papa Francisco visita Myanmar, un país de mayoría budista | México Nueva Era\nRangún. El Papa Francisco llegó a Myanmar, en una delicada visita para el líder de la Iglesia católica a un país de mayoría budista que Estados Unidos ha acusado de estar haciendo una "limpieza étnica" contra los musulmanes rohingya.\nEl Papa también visitará Bangladesh, donde huyeron más de 620 mil rohingya para escapar de lo que Amnistía Internacional calificó como "crímenes de lesa humanidad".\nEl Ejército de Myanmar ha negado las acusaciones de asesinato, violación, tortura y desplazamiento forzado. Después de dejar Roma, el Papa dijo a periodistas en su avión: "Dicen que hace demasiado calor (en Myanmar).\nLo siento, pero esperemos que al menos (el viaje) sea fructífero". El Papa tenía previsto reunirse en privado con el jefe del Ejército de Myanmar, el general Min Aung Hlaing, a las 11:30 GMT en la Catedral de Santa María, ubicada en el corazón de Rangún, dijo un portavoz del Vaticano.\nEl pontífice saludó a través de una ventana abierta a decenas de niños que agitaban banderas del Vaticano y de Myanmar y que vestían camisetas con el lema del viaje, "amor y paz", mientras se dirigía en un automóvil Toyota a la catedral de Santa María. Sólo unos 700 mil de los 51 millones de habitantes de Myanmar son católicos.\nMiles de ellos viajaron en trenes y buses a Rangún y se unieron a las multitudes presentes en varios puntos del camino que hizo Francisco desde el aeropuerto para saludarlo. "Venimos aquí para ver al Santo Padre. Sucede una vez en cientos de años", dijo Win Min Set, un líder comunitario que trajo un grupo de mil 800 católicos del sur y oeste del país. "Él está muy bien informado en asuntos políticos. Manejará el tema inteligentemente", agregó en referencia a la sensibilidad que existe por el tema de los rohinyá.\nreligioso papa Francisco Vaticano Myanmar católicos ejército de Myanmar Bangladesh


Escuelas saludables en mamás en todo Estados Unidos\nPáginas etiquetadas "Escuelas Saludables"\nFolletos de Iniciativas de Escuelas Saludables\nPublicado en Campaña Pueblo Libre de Toxinas por Zen L Honeycutt · octubre 15, 2018 4:07 PM\nLa mayoría de nuestros niños pasan 6 + horas de su día en la escuela, en las aulas limpiadas con químicos sintéticos que inhalan, comiendo almuerzos escolares OGM con residuos químicos tóxicos, y rodando y corriendo en los patios escolares que probablemente han sido rociados con tóxicos sintéticos productos químicos Estas sustancias químicas pueden ser neurotóxicas, afectando el aprendizaje, el comportamiento y el estado de ánimo. Estos productos químicos pueden afectar las hormonas y desarrollar órganos reproductivos, ser cancerígenos, aumentar la resistencia a los antibióticos y causar muchas otras formas de daño.\nNadie quiere esto para su hijo o los amigos de sus hijos.\nLo invitamos a que simplemente imprima 3 copias de los siguientes 2 volantes y los traiga hoy al director de su escuela, la Junta de Educación y la PTA. Todo lo que se necesita es una persona para iniciar esta conversación ... que puede y ha llevado a un sí muchas veces.\n¡Gracias por crear comunidades saludables, comenzando con nuestras escuelas, junto con nosotros!


Acuerdo de colaboración Aula 51 y Herzia\nLas exigencias en el modelo pedagógico de la escuela ha hecho necesaria la colaboración con un estudio profesional para la realización de los talleres. Como consecuencia de ello, Aula 51 ha firmado un acuerdo de colaboración profesional con Herzia.\nHerzia es la marca tras la cual se esconde uno de los estudios más céntricos de la Capital, y en el que la escuela ha querido establecer su centro de enseñanza mediante los talleres intensivos de voz y comunicación.\nDe esta forma, todos los alumnos inscritos en los talleres que lleva a cabo Aula 51 tendrán la posibilidad de realizar sus prácticas en las instalaciones de Herzia.\nHerzia Studio cuenta con un aula adecuada para la realización de los talleres, una sala de doblaje y un locutorio para los ejercicios de locución. El uso de las instalaciones vendrá condicionado por las exigencias de cada taller. Así, el alumno podrá beneficiarse, no solo de la realización de sus prácticas en un entorno laboral adecuado, sino también de la supervisión de profesionales en activo que le proporcionarán la posibilidad de establecer vínculos con el estudio, sus proyectos y su equipo humano. Además el alumno tendrá la posibilidad de que su voz llegue a formar parte del banco de voces de Herzia.\nPara Aula 51 es importante que el alumno trabaje sus capacidades, desde el principio, en el entorno profesional, para evitar el contraste entre escuela y estudio una vez que esté solo frente a un atril. Esto también ayudará a cumplir los objetivos pedagógicos exigidos por la escuela.\nQueremos agradecer la predisposición, por parte de Herzia, para llevar a buen término este acuerdo, a través del cual, podremos beneficiarnos de su equipamiento y personal técnico así como de una gran biblioteca de material audiovisual que estarán siempre a disposición de la escuela para aprovechamiento del alumno.\n¡Así da gusto trabajar! ;)


Cédele el control a Dios – Casa de Paz y Salvación\nLucas 22:42 “Padre: Si quieres pasa de mí esta copa; pero no se haga mi voluntad, sino la tuya.”\nNuestra naturaleza humana tiene el deseo constante de controlarlo todo. Desde Génesis 3:16, cuando Eva peca y hace pecar a Adán, Dios les da una orden o sentencia “tu deseo será por tu marido, y él se enseñoreará de ti.” Desde ahí comienza la lucha de poderes entre el hombre y la mujer, o sea que el deseo de controlar viene a causa del pecado. En este mundo en que vivimos, el hombre quiere controlar a la mujer, la mujer al hombre, el machismo, el feminismo, los hijos quieren controlar y manipular a los padres y viceversa. En el ambiente laboral la lucha de poderes no cesa.\nPor el deseo de querer controlarlo todo y controlar a todos es que arrastramos y hacemos desdichados a los que nos rodean. Le cedemos el control a Dios de algunas partes de nuestra vida. Dios, te entrego esta parte de mi vida, pero esta área no, esta área yo la manejo como a mí me parezca correcto. El problema es que no podemos servir a Dios a medias, tenemos que entregarle el control completo de nuestra vida. Nuestros planes, nuestras relaciones, nuestros hijos, nuestro futuro, nuestro ego, nuestro orgullo, nuestro carácter, todo, todo lo tenemos que entregar a los pies de Cristo. Hoy es el día de cederle a Dios el control de tu vida entera.\nFue el mismo Jesús y le dice al Padre, Señor que no se haga mi voluntad, sino la tuya. ¡Cuánto más nosotros! Dios nunca quiso que lleváramos la carga de tratar de controlarlo todo. Nos diseñó para vivir dócilmente rendidos a Él y con fe en Él. El final de nuestra historia está seguro en Dios. Bien lo dice su palabra en Jeremías 29:11 “Porque yo sé los pensamientos que tengo acerca de vosotros, pensamientos de paz y no de mal, para daros el fin que esperáis.”\nCuántos de nosotros pensamos que si tomamos el control de las cosas en nuestras manos todo va a estar bien. Pero, ¿qué hacemos cuando un hijo está saliendo con alguien que no tiene nuestra aprobación, qué hacemos cuando ellos escogen estudiar una carrera que no es los que nosotros quisiéramos para ellos, qué hacemos cuando ellos deciden irse de la casa e independizarse, qué hacemos cuando el esposo no arregla el tubo roto del baño, qué hacemos cuando nuestros hijos dejan la ropa tirada? Son tantas las cosas que queremos controlar, que empezamos a pelear y al final y a la postre no terminamos controlando nada, pero sí hiriendo a nuestros seres queridos.\nTenemos que evaluar si el problema de ira o ansiedad que a veces sufrimos se debe a que queremos controlarlo todo. Lo único que sí podemos controlar es a nosotros mismos, en el sentido de nuestras emociones y reacciones. Todo lo demás está en las manos de Dios. Tenemos que tener dominio propio. Cuando intentamos controlar las cosas que no podemos, tendemos a perder el control de lo único que si podemos controlar, nuestras emociones.\nHablando de matrimonios, ¿conoces a esposos pasivos, conoces a esposas tratando de menospreciar la autoridad del hombre? Estas conductas no producen matrimonios felices. Hoy día hay hombres despreocupados y enajenados de las situaciones que están pasando en su hogar. También, hay mujeres que quieren tener a ese hombre líder, que se preocupe por las cosas del hogar. Tenemos que examinarnos, tomamos nosotros el control de la mayoría de las cosas y no dejamos que la otra persona se sienta valorada, respetada y tomada en cuenta. Si quieres tener a ese esposo líder, con entusiasmo, con iniciativa, tienes que empezar a darle su lugar, a no criticarlo, a no juzgarlo, a no menospreciarlo, a no ser tan exigente. Tienes que desarrollar ese líder en él. Si tú tomas la iniciativa todo el tiempo, él se va a sentir irrelevante y no va a actuar. El hombre es la cabeza de la mujer como dice Efesios, eso significa líder. Es por respeto a Dios y a su diseño para el matrimonio que debemos estar sujetas a nuestros maridos. No es que voy a estar sometida sin voz ni voto, sometida a insultos o maltrato, sino vivir un matrimonio estable, en comunicación constante, cediendo cuando haya que ceder, sin machismo, sin feminismo, cada uno con responsabilidades y deberes.\nSara, como mujer controladora, quiso darle una “ayudita” a Dios. Le ofreció su sierva Agar a Abraham para que le diera un hijo. Si tan solo ella hubiera esperado pacientemente la promesa de Dios, se hubiese evitado muchos problemas en su vida. Su palabra dice en Proverbios 3:5-6 “Fíate de Jehová de todo tu corazón, Y no te apoyes en tu propia prudencia. Reconócelo en todos tus caminos, y él enderezará tus veredas”. Al final, Sara obtuvo el hijo de la promesa y creyó en Dios, pero tuvo que pasar por muchas humillaciones por querer tomar el control en sus manos.\nCédele el control a Dios. No importa si tus ojos no pueden ver aún eso que Dios te prometió. Espera pacientemente, porque si Dios lo prometió, Él lo va cumplir. No seamos como Sara, mujeres y hombres controladores. Entrégale tu vida, tus hijos, tu familia entera a Dios. No trates de controlar tu vida y la de los demás. Deposítate en las manos de Dios y verás que los planes de Dios para tu vida y tu familia, son mejores que los tuyos.\nPastora Wanda Liz Santiago Vargas, Th.M.


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Salta: Dolor en los MEDIOS SALTEÑOS: MURIÓ un OPERADOR de RADIO en la QUEBRADA de TILIÁN\nDolor en los MEDIOS SALTEÑOS: MURIÓ un OPERADOR de RADIO en la QUEBRADA de TILIÁN\n07/10/2019. Una piedra de gran tamaño impactó sobre el hombre de 40 años que descendía junto a su hijo y su pareja. A pesar del esfuerzo de los médicos, no pudieron salvarlo.\nGran dolor y conmoción causó en los medios salteños el trágico fallecimiento de un operador de radio. Crístian Lagomarsino, de 40 años de edad, murió ayer luego de un trágico accidente en Chicoana.\nEn momentos en que descendía de la Quebrada de Tilián, un atractivo natural turístico de aquella localidad, una piedra de gran tamaño se desprendió y golpeó en la cabeza al hombre en horas de la tarde.\nUn médico que se encontraba a pocos metros, escuchó los gritos de auxilio de la familia de Lagomarsino y asistió al hombre que se encontraba inconsciente en medio de un charco de sangre.\nCon ayuda de otras personas, improvisando una camilla con lo que tenían a mano, lograron bajar al hombre desde la Quebrada hasta la parte baja en donde esperaba una ambulancia para levar al trabajador hasta el hospital local.\nPese al esfuerzo de los profesionales, el hombre sufrió un Paro Cardio Respiratorio y falleció.\nEl Edu 07/10/2019 22:49\nSemejante tipazo Cristian alias gringo para nosotros los vendedores ambulantes un tipo humilde y transparente desde la av.San Martín y peatonal Alberdi lo vamos a recordar y extrañar muxho x que una persona tan buena no se la encuentra de la vuelta en la esquina mis más sentidos pésame para la flia de este gran amigo ...


Análisis: Little Battlers eXperience – Hobbie Street\nSus secuelas siguieron un camino similar, pues W se lanzó primero en PSP y Vita, y luego tuvo una versión definitiva (W Super Custom) en 3DS. La segunda, Wars, se lanzó ya directamente sin modificaciones en 3DS, con la popularidad de la franquicia ya agotada, como viene siendo habitual en el ritmo de lanzamientos saturado de Level 5. En un movimiento ya inesperado, la compañía, asociada con Nintendo (la cual ha sacado grandes beneficios de la colaboración) ha decidido traer la primera entrega de esta saga con el título Little Battlers Experience, basándose en la versión Baku Boost.\nEl motivo de apostar por lanzar esta versión es más que obvio, pues el original de PSP no tendría ninguna oportunidad a estas alturas, y la única consola que tiene la trilogía completa es 3DS, donde además está la fanbase de Level 5 los últimos años, y donde más juegos ha publicado la compañía de Akihiro Hino. Obras como Inazuma Eleven o Profesor Layton, gracias en parte al gran márketing y localización de Nintendo, se han hecho un buen hueco en el mercado, siendo la saga de fútbol una constante en los superventas, especialmente entre el público infantil. Level 5 es sinónimo de calidad entre los jugadores puristas, y, gracias a sus acompañantes de anime y merchandising, un valor seguro para los niños.\nNo es por tanto descabellado que se promocione LBX (abreviatura de esta saga de robot) como de los creadores de Inazuma Eleven, en un intento por llegar al mismo público con un esfuerzo de promoción quizá algo menor, en parte debido a que la atención se centrará pronto en Yo-Kai Watch. Lo hace, no obstante, en unas condiciones envidiables, perfectamente localizado al castellano y con la promesa de contenido descargable gratuito durante todo un año. Teniendo en cuenta que faltan dos entregas por publicar (W y Wars) y que Inazuma Eleven está próxima a su fin, Nintendo tiene una gran oportunidad de seguir nutriendo 3DS de exclusivas al menos dos o tres años más gracias a Level 5.\nLos juegos de robots son una institución en Japón, pero no son ni mucho menos desconocidos en occidente. En Game Boy Advance tuvimos dos juegos de Medabots, saga que traté en un artículo anterior, gracias a la popularidad de su anime. Y en NDS apareció un curioso pero notable juego llamado Custom Robo Arena, que comparte algunas premisas con este LBX y gozaba de una interesante capacidad de personalización. Al jugador que disfrutase con esas dos sagas, probablemente este LBX le parezca la culminación de lo mejor de ambas, sin ser, no obstante un videojuego perfecto. Veamos qué nos puede ofrecer, y si merece la pena la larga espera que hemos tenido que soportar.\nLos videojuegos modernos de Level 5 van dirigidos a un público infantil, pero no por ello simplifican sus tramas hasta un extremo que pueda resultar ridículo a ojos de un adulto. Al fin y al cabo, estamos ante una desarrolladora que comenzó su andadura en el campo del JRPG de acción más tradicional, con grandes obras como los Dark Cloud o Rogue Galaxy, que ofrecen tramas serias, coherentes y bien construidas. Así, esa experiencia se pone al servicio del intento de llegar a todo público, pero ofreciendo una construcción de tramas muy sólidas, en ocasiones con sorprendentes giros de guion y tocando temas muy poco infantiles, aunque de un modo elegante.\nLBX no es una excepción. Encarnaremos a Van Yamano, un joven apasionado de estos pequeños robots que, por expresa prohibición de su madre, no puede tener uno pese a todo. Los motivos para ello son sorprendentemente razonables, y no tardaremos mucho tiempo en ver que la obra de Level 5 no evita temas complejos o deja de lado la coherencia en las acciones de los personajes. El tono de la aventura será enigmático desde el primer momento, pues seremos testigos de la huida de una extraña científica con un maletín, que no tardará demasiado tiempo en entregar a Van.\nLo hace advirtiéndole que guarda el secreto para salvar, o incluso condenar el mundo. Cuando Van, curioso, decide abrirlo, se encuentra en el interior un prototipo de LBX, el AX-00, que pronto se convertirá en objeto de deseo de una extraña organización, llamada la Nueva División Revolucionaria, cuyas intenciones son desconocidas, pero pasan por arrebatar de las manos de nuestro protagonista el prototipo. Así, comenzará una aventura donde la intriga será una constante, manteniendo siempre una incógnita que te haga querer saber más, y donde vemos una curiosa dualidad respecto a los LBX: son tanto una fuente de diversión inocente para los niños, como un oscuro objeto de lucha política y económica para los adultos.\nComparando su seriedad con la que ofrecen los Inazuma Eleven, diría que LBX va un paso más allá, presentando una trama mucho más cerca del JRPG “shonen” tradicional (como puede ser un Tales of) que de la inocencia con tintes serios y de raciocinio de los videojuegos de fútbol, narrándola con una mezcla de escenas anime, otras del motor del juego, y conversaciones estáticas. Los villanos tienen unas motivaciones muy bien explicadas, y no se escatima en acciones viles constantemente, estando el humor igualmente presente cuando es necesario. Se tratan temas como la traición, la puesta a prueba de los valores, las consecuencias de la ruina económica, el terrorismo o la fe en tus compañeros. Incluso la actitud de un niño ante la muerte hace acto de presencia en un momento concreto de una forma verdaderamente humana y muy bien construida.\nNo es una trama revolucionaria, pero sí está lo suficientemente bien construida para que un niño no se pierda con ella, explicando al máximo todas las acciones de aliados y enemigos, y presenta los suficientes alicientes y capas de profundidad para que un adulto aficionado a los JRPG pueda llegar a considerarla a la altura de los juegos del género menos orientados a lo infantil. Además, si por sí misma no es suficiente, existen pequeñas subtramas desarrolladas en las misiones secundarias, muchas de ellas en clave de humor e inocencia, pero otras ocultando reflexiones personales sobre el derecho a divertirse en los adultos, o el papel sentimental que puede jugar un LBX en situaciones crudas. Teniendo en cuenta que no se espera demasiada elaboración argumental en esta clase de misiones, es algo de agradecer.\nEn definitiva, Little Battlers Experience es una especie de híbrido entre el enfoque JRPG clásico de los juegos de Level 5 y el tono distendido e infantil de sus producciones más recientes como Inazuma o Yo-Kai Watch, siendo quizá de todas ellas la que más esfuerzos hace por sorprender, mantener la intriga, y presentar situaciones capaces de ser valoradas por un adulto. La clave de una buena trama es que sea capaz de mantener el interés, y esta lo hace, aunque en ocasiones tire demasiado por el esquema shonen y se vuelva predecible. Teniendo en cuenta el target al que va dirigida, es sin duda de agradecer que se pretenda ofrecer al público infantil algo complejo y con valores, en lugar de entretenimiento insustancial.\nContaremos además con la posibilidad de disfrutar la historia en perfecto castellano, en una de las habituales adaptaciones de gran calidad de Nintendo España, siendo realmente fiel y sabiendo adaptar las bromas y referencias de un modo que resulte coherente. Quizá algunos términos como “Sorprebolas” suenen algo ridículos, pero, en general, contamos con una adaptación a la altura, y por la que dudo mucho que nadie se queje, salvo quizá por la alteración de los nombres de algunos personajes.\nLittle Battlers Experience ha salido un poquito mal parado en este apartado en las reviews, principalmente debido a un motivo fundamental: es un juego que salió inicialmente en PSP, y no cuenta con las mejoras del motor gráfico que sí presentaba Inazuma Eleven Go, resultando algo menos espectacular y detallado respecto a la franquicia de fútbol. Pese a ello, no considero que la diferencia sea tan notoria como para que resulte imprescindible criticar al juego por este apartado, ya que estamos perfectamente ante uno de los referentes de 3DS.\nContamos con escenarios 3D cerrados bastante variados y con una cámara que se adapta de un modo dinámico a nuestro movimiento. El trabajo llevado a cabo para hacer patente la importancia de los LBX en el mundo del juego es bastante notoria, con tiendas temáticas, estadios realmente trabajados…sin descuidar la presencia de elementos cotidianos, como un barrio de tiendas o una versión alternativa de Akihibara (llamada Electrónica en el mundo del juego). Los personajes humanos también gozan de un buen grado de detalle y expresividad en sus modelados 3D, algo que no está tan bien trasladado a sus sprites de conversación en 2D (un paso atrás respecto a Inazuma, donde los personajes conversan con modelados tridimensionales).\nUna cosa que me ha resultado bastante positiva es el diseño de las mazmorras que visitaremos en el juego, bastante intrincadas y con caminos alternativos que favorecen en cierta medida la exploración. No estamos hablando de intrincados laberintos como sí ofrecen otros juegos del género, especialmente los dungeon crawler, pero sí es de agradecer que presenten unos diseños que vayan más allá de un pasillo interminable con dos recovecos, algo que incluso los actuales JRPG “bandera” de sobremesa presentan en ocasiones. Está más cerca de Rogue Galaxy que de Inazuma Eleven (que carece casi totalmente de esta clase de escenarios), pero con un grado de complejidad suficiente para no frustrar y perder al jugador, pero también saber recompensarle si explora.\nDonde creo que sí se nota especialmente que está por debajo de los juegos modernos de Level 5 en 3DS es en las animaciones, bastante básicas y poco espectaculares o diferenciadas, especialmente en los robots, donde categorías de armas diferentes comparten conjuntos de movimientos que restan algo de empaque al conjunto. Los ataques especiales son un poco sosos y no dan sensación de espectacularidad, todo lo contrario que ocurre con las Supertécnicas de Inazuma. También hay algunas ralentizaciones en peleas donde estén muchos robots al mismo tiempo o la carga gráfica del escenario sea considerable (como en un escenario volcánico o los conductos de ventilación), si bien no es algo suficientemente grave como para estropear la experiencia de juego.\nEn definitiva, es cierto que la crítica tiene razón al decir que está un paso por detrás de otros juegos de Level 5 en lo técnico, pero creo que se ha exagerado la dimensión del problema. Mantiene el tipo con solvencia, y en ocasiones presenta una variedad de escenarios y un diseño artístico bastante notable. Sus taras técnicas no son tampoco algo que no esté presente en Inazuma, que también sufre en momentos de gran carga gráfica, y solo se puede considerar objetivamente por debajo en las animaciones de combate. Lo cual, cuando estás metido e implicado con el juego, termina por pasar inadvertido, al menos en mi caso.\nAl contrario que las otras producciones modernas de Level 5 (quizá por ser Yo-Kai Watch la apuesta de bandera de las localizaciones third de Nintendo para el futuro) Little Battlers Experience carece de un doblaje al castellano, ofreciendo, eso sí, una notable adaptación en inglés, con unas voces creíbles y, en mi opinión, a la altura de las circunstancias y coherentes con el aspecto del personaje. No hacen acto de presencia siempre, solo en las escenas relevantes de la historia y con breves comentarios en plenos combates, pero, cuando lo hacen, cumplen más que de sobra. Me convencen especialmente las voces “robotizadas” que surgen cuando abres un sub-menú de combate o inicias/acabas la pelea.\nEn lo referente a la banda sonora, tiene sus puntos brillantes y otros que son más olvidables, siendo especialmente notorio en los combates, donde no siempre tendremos melodías a la altura de la epicidad de la situación, y donde también los efectos de sonido son repetitivos en clases de armas diferentes. El tema principal se encuentra entre mis favoritos, y en general creo que cumple con los que le suelo exigir a una banda sonora de videojuego: lograr potenciar en cierta medida las situaciones que la historia y la jugabilidad plantean.\nEs cierto que en los JRPG las BSO suelen estar por encima de la media y nos ofrecen piezas memorables, pero no creo que el sólido conjunto que ofrece LBX sea desdeñable únicamente por mantenerse en un nivel notable. Si se le da una oportunidad, puede destacar en algún momento. Por último, debo destacar un pequeño fallo, y es que hay veces donde los efectos de sonido van por delante del texto correspondiente, especialmente en las misiones secundarias. No ocurre mucho, pero es reseñable.\nCuando llegamos a este apartado, estamos ante algo que considero, a todas luces, injusto. Cuando se ha analizado LBX en muchos medios, se ha hecho comparándolo con Inazuma Eleven constantemente. Quizá sea algo osado decir esto, teniendo en cuenta que yo mismo he caído en esto en otros apartados, pero es porque pueden ser comparados en cosas comunes, como los gráficos o la calidad de su trama. Donde creo que no procede es en la jugabilidad, ya que estamos ante dos premisas completamente diferentes, y donde LBX, debido a su aparente “falta de profundidad” ha salido mal parado.\nLa realidad considero que es bien distinta, y para explicarlo, tengo que hablar del diseño jugable general que suele aplicar Level 5 a sus videojuegos modernos, y sobre el cual ya comenté algo en el análisis de Chrono Stones. Tenemos aventuras que no ofrecen demasiadas (o incluso ninguna) complicaciones al jugador avezado en lo referente a superar su historia, pero su profundidad se explota cuando se llega al “contenido postgame”, ofreciendo oponentes y/o misiones de altura que requieren dominar bien los elementos del juego y haber dedicado un tiempo a explorar las alternativas o diseñar nuestro equipo.\nLittle Battler Experience copia exactamente esta premisa, con un añadido, y es que la dificultad de la aventura principal goza de algunos picos respetables incluso para un jugador experimentado, teniendo ante nosotros desafíos donde somos muy inferiores al rival, ya sea en estadísticas o en número de robots en combate, que hacen necesario tomarse el juego de una forma distinta. Tampoco se trata de un “machacabotones” sin profundidad, pese a que el tono de la historia y los desafíos que plantean puedan llegar a hacer que se piense.\nDebemos empezar por el principio. LBX gira totalmente en torno a la configuración de nuestro robot en una cantidad de apartados tremenda, que se van abriendo poco a poco, llegando incluso a abrumar en instancias iniciales de la historia, pero facilitando su comprensión gracias a extensos y descriptivos tutoriales que podemos consultar continuamente. Es posible que muchas de estas variables nos resulten poco necesarias en la trama, pero toman un protagonismo esencial después de ella, explotando las capas de profundidad no visibles a simple vista.\nEn esencia, nuestro robot cuenta con cinco piezas principales, que determinan sus estadísticas básicas de vida, defensa, peso (que determina la movilidad) o incluso el tipo de arma que podemos equipar. Son cabeza, torso, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas, todas ellas con una estadística individual de PV, Peso y Defensa. Además, podremos equipar dos conjuntos de armas intercambiables en pleno combate (con el botón arriba) y asignar un escudo de protección, si queremos, a cada una de ellas.\nLas armas pueden pertenecer a tres categorías principales: contundente, perforante y cortante, además de causar (en algunos casos) daño elemental de diversos tipos, como fuego, agua y rayo, capaces de causar estados alterados como aturdimiento, sobrecalentamiento o calado (que limitan la movilidad, la capacidad de atacar…). Existe una equivalencia entre armas y armaduras, siendo las segundas fuertes contra un tipo de golpe, y débiles frente a otro, perteneciendo las armas a las citadas categorías. Si son fuertes contra la armadura rival, el daño se multiplica, y viceversa, lo cual abre estrategias que se deben tener en cuenta sí o sí en estadios avanzados de la partida.\nNo es lo único que podremos configurar de nuestro robot, pues contamos con otra categoría de piezas llamadas Unidades Centrales. Por establecer una equivalencia con los JRPG habituales, si las piezas del cuerpo son el equipamiento principal (espada, escudo, casco, armadura…) las UC son los “accesorios”, si obviamos el hecho de que es necesario tener 1 de cada categoría siempre. Son de los siguientes tipos: batería, motor, memoria central, CPU y unidades auxiliares, siendo las últimas las únicas no obligatorias.\nLa batería determina la capacidad de movilidad de tu LBX. Cuanta mayor sea su autonomía, más durará el robot a pleno rendimiento y más PB tendrá. El motor determinará el % de consumo de BT y la capacidad total del eXómetro. No podrás usar ataques especiales sin ella, y además, la memoria central determina el tipo que puedes equipar (clasificados en dos categorías, rombo y estrella, en función de su potencia). La CPU, por su parte, otorga un plus de potencia a una categoría de arma concreta, haciendo recomendable poner una que sea del mismo tipo que la forma ofensiva favorita.\nPor último, las unidades auxiliares otorgas plus como más defensa o PV, resistencia elemental o frente a estados alterados…funcionando como módulos opcionales. Todos ellos deben situarte en la caja central del LBX, que tiene un tamaño limitado en el que debes ajustar todas las piezas obligatorias, ampliándose al ir subiendo de nivel, lo que te hace tener que ser estratégico en etapas tempranas. Todas estas piezas, además, tienen sus propios valores de defensa frente a los elementos de fuego, agua y rayo antes mencionados, por lo que también tendremos que tenerlo en cuenta al equipar. Podremos ver siempre en el menú un resumen extenso del estado de nuestro LBX pulsando X, por si resulta lioso verlo todo individualmente.\nY es quizá este hecho, lo lioso que resulta al principio, lo que puede abrumar al jugador, que siente no estar aprovechando todas las opciones disponibles. A estas piezas debemos añadir también las armas, que se distribuyen en las siguientes categorías: espadas, mazas, lanzas, puñales, pistolas, fusibles, lanzadores, brazo-arma (que ocupan el espacio de los dos brazos y las propias armas) y escudos. Dentro de cada categoría hay también sub-tipos que varían tanto en su efecto de ataque como en el tipo de daño principal que producen. Por ejemplo, en mazas hay hachas y martillos, y en pistolas tenemos pistolas en sí mismas o ametralladoras. Incluso hay 3 tipos de escudo, uno para cada categoría.\nAdemás, podremos equipar en nuestro robot hasta un máximo de 4 ataques especiales, distribuidos en las citadas categorías de rombo y estrella, determinando la memoria central el límite. Consumen medidores del eXómetro (que se llena atacando) hasta un máximo de 5, asignados a una combinación de R+ABXY (uno por botón). Además, podremos poner hasta un máximo de 3 objetos asignados a Y, A o B, activando esta sección con el botón X en pleno combate. Estos pueden servir para recuperar PV, reanimar aliados o reponer estados alterados.\nLos combates se caracterizan por su brevedad (no suelen superar el minuto y medio salvo excepciones) y su intensidad, donde, si te descuidas, puedes acabar muerto. Pese a ser un RPG de acción, está más cerca de la necesidad de cuidar tu guardia y el esquive, así como controlar el funcionamiento de las armas de tu oponente (como en Dark Souls, pero más sencillo) que del puro machacabotones. Los escenarios, además, cuentan con obstáculos, como desniveles o zonas dañinas, que requieren aprovechar el entorno a nuestro favor (si bien no son muy grandes o variados).\nEl objetivo siempre es el mismo, derrotar a los oponentes antes de que hagan lo propio contigo. Pueden ser 1vs1, 2vs2 o 3vs3, controlando la IA (que podemos configurar en cierta medida, escogiendo si debe pelear a corta o larga distancia, ir con lo máximo que tenga, que no emplee objetos, o que luche a su estilo, siendo usualmente temerarios y muriendo rápido) a nuestros compañeros. A veces hay peleas más multitudinarias, contra hordas o en inferioridad, e incluso contra enemigos gigantes que siguen un patrón de ataque determinado, pero son la excepción que se vio ampliada en entregas posteriores de la franquicia.\nLos controles de batalla son sencillos y simples, pero otorgan la suficiente variedad como para permitir la puesta en marcha de estrategias, especialmente en cooperativo. Son los siguientes: Con A, podemos hacer que nuestro robot cargue y acelere, ideal para esquivar. B es el botón de salto, también empleado para el mismo fin o para escalar plataformas de desnivel. Y es el botón de ataque, cuyo input varía en función de la dirección en la que apuntamos con el stick de 3DS, o incluso si estamos en el aire o en el suelo. El botón X nos permite usar los objetos equipados, R abre los ataques especiales, y L sirve para cubrirse (tengamos o no escudo, reduciendo el daño).\nEn combate, tendremos que alternar entre fases de ataque constante y otras donde tendremos que resguardarnos y protegernos, especialmente si combatimos contra armas a distancia o del tipo ante el que somos débiles. La dificultad de los mismos no es especialmente elevada en la historia, pero tiene ciertos picos que requieren al jugador ser cuidadoso y estratégico en sus golpes, vigilar a los compañeros de la IA y su salud (pues su derrota puede significar la nuestra) o tener paciencia, al doblar el oponente nuestra salud. En los compases iniciales no es extraño morir en algunas peleas, y si vas con la idea de machacar botones, es muy probable que, a igualdad de nivel (o superioridad del rival) acabes vapuleado.\nCada categoría de armas tiene un funcionamiento ligeramente distinto. Por ejemplo, las categorías de pistolas y fusiles requieren guardar la distancia con el enemigo, dejándonos muy expuestos si éste apuesta por combate a corta distancia. Las mazas limitan tu capacidad de salto y velocidad, pero sus golpes, aunque lentos y de poco combo, son tremendamente poderosos. Las dagas, aunque son más débiles, permiten encadenar golpes rapidísimos y que no suelen fallar. Las lanzas son un arma equilibrada, con un potente ataque aéreo, mientras que los fusiles requieren más precisión y son fáciles de esquivar, pero cuentan con un daño tremendo si aciertan. Aunque la diferenciación no llega a los extremos de un Monster Hunter, sí permite que cada jugador se sienta a gusto con un estilo de juego.\nEn parte, influyen dos hechos en contra de la idea de la simpleza de LBX: por un lado, tenemos el medidor de tensión, que es una especie de límite de las acciones que nuestro robot puede llevar a cabo. Se agota al cargar o al atacar, y, si lo gastamos entero (lo cual suele ocurrir al enlazar un solo combo de 5 golpes), necesitaremos unos segundos extra para recargarlo, donde seremos lentos, nuestros golpes apenas hacen nada, y solo podremos defendernos del asalto enemigo. Y por otro, también tenemos una vulnerabilidad de escasos segundos al derribar al enemigo que, una vez en el suelo, sufre muy poco daño. Esto hace que los combates sean, de algún modo, un baile, donde habrá que alternar fases ofensivas con otras más defensivas, especialmente cuando los golpes enemigos drenan mucha vida.\nEs muy habitual en los JRPG que los enemigos causen mucho menos daño del que provoca tu equipo, pero este LBX tira por un camino distinto y mucho más clásico. Aquí, el enemigo y tú estáis en igualdad de condiciones, y si tú tienes armas para machacarlo, él también puede hacerlo. En compases avanzados contarán con armas y piezas poderosísimas, y se valdrán de ataques especiales ante los que podremos hacer dos cosas: si son simples, tendremos la posibilidad de resolver un pequeño QTE saltando, esquivando o bloqueando el golpe (la acción más segura es la última). Si son complejos, el enemigo cargará unos instantes donde tendremos que cancelar el ataque golpeándole sin descanso lo más rápido posible. Tus ataques (y la defensa enemiga) se rigen por las mismas normas.\nAl empezar cada lucha podremos consultar todos los datos de nuestro enemigo, incluyendo su fortaleza y debilidad, adaptando así el equipo de nuestros robots en consecuencia. Cuando ganemos el combate, recibiremos créditos, medallas (que podemos vender para obtener más dinero), objetos consumibles, y, ocasionalmente, piezas, estando garantizada su adquisición si terminamos el combate destruyendo al enemigo con un ataque especial. También ganaremos experiencia en las piezas (aumentando sus estadísticas), en la maestría de armas equipadas (adquiriendo ataques especiales) o en el personaje (que otorga beneficios como más espacio en la caja del robot). El dinero obtenido podremos invertirlo en mejores piezas, armas, consumibles, aceite o cartas LBX, de las que hablaré un poquito más adelante.\n¿Y qué es el aceite? Nuestro LBX tiene una barra llamada “de mantenimiento” que se va agotando conforme peleamos, y más rápidamente si huimos o nos destruyen. Si se agota, nuestro robot se avería y no podremos usarlo (te puedes imaginar que ocurre si se averían todos). Para evitarlo, hay una opción en el menú llamada “Mantenimiento” donde gastaremos Aceite para recuperar la barra, algo que será necesario vigilar si no queremos tener problemas en sesiones largas. Podremos también definir conjuntos de piezas de acceso rápido para nuestro robot (por si tenemos una configuración eficaz para ataques contundentes, otra para el fuego…) o cambiar su nombre.\nTodo esto es en lo referente al sub-menú “Configurar” y el combate, el núcleo del juego, pero tenemos más opciones disponibles, como el Mando LBX, donde podremos consultar absolutamente todos los tutoriales, desde funcionamiento de categorías de armas a cada opción de piezas, controles…por si se nos escapase algo. También tenemos un resumen de la historia, notificaciones de nuevas piezas en las distintas tiendas, o todos los contactos que podremos retar en una zona determinada.\nEl desarrollo del juego es bastante lineal, ofreciéndonos un objetivo principal y una flecha que indica prácticamente siempre la dirección a seguir, como en otras producciones de Level 5. Contamos principalmente con fases donde habrá que combatir continuamente en escenarios más pequeños, alternándose con exploración de unas mazmorras bien diseñadas, con puzles ocasionales y no demasiado enrevesados, que van desde encender interruptores a vencer a cuatro guardianes, otorgando una interesante variedad que, pese a todo, no otorga mucha dificultad a la historia más allá de momentos muy puntuales. Tendremos la posibilidad de guardar en robots MeTaMo, además de salir de mazmorras con esferas de luz, por si necesitamos (aunque es improbable) subir de nivel o adquirir objetos nuevos.\nRespecto a los combates, se rigen por una mezcla entre encuentros aleatorios y enemigos visibles en pantalla. Usualmente adoptará la segunda modalidad, mostrando como puntos amarillos a los oponentes, dejando que los retemos si queremos (es recomendable, puesto que son una fuente de ingresos para armas mejores). Hay otros momentos donde veremos “Peligro” en la pantalla táctil, y será ahí donde nos puedan retar en cualquier instante de la nada (con un ratio de encuentros quizá algo elevado y ligeramente pesado cuando estás haciendo puzles o buscando un cofre). Podremos huir de toda pelea sin problema con solo una penalización de Mantenimiento.\nEn definitiva, Little Battlers Experience es un juego de rol de acción con una capacidad de personalización de nuestros robots absolutamente apabullante, contando con una cantidad de variables extensa y algo difícil de dominar al principio pero que, si bien no explota del todo su complejidad en la trama, saca a relucir todas sus virtudes en el post-game. Quizás se le puede achacar que los combates tienen una duración y una complejidad menor de la que se esperaría al ver todas las opciones, pero ni mucho menos son simples o repetitivos como he llegado a leer. Requieren estrategia, alternar fases de ataque y defensa, y saber escoger bien el momento para usar objetos y ataques especiales mientras vigilas que no te derroten.\nQuizá se le pueda achacar una mayor falta de variedad en los combates de historia, ya que casi todos son simples 1v1 o 3v3, con alguna notable excepción de hordas o un par de jefes gigantes con un patrón claro, y que no se explote la gran cantidad de modelos de robots existentes (más de 100) al existir un conjunto reducido de sets mucho mejores que el resto. Pese a todo ello, quien solo vaya a por la historia va a encontrar un juego bastante competente, con picos de dificultad concretos, y que requiere cierta atención, pausa y estrategia en el jugador para salir victorioso, a la vez que acompaña a una trama bastante sólida.\nEn lo referente a la historia principal, superando solo la trama y el 50% de las misiones secundarias, me tomó un total de 22 horas y 42 minutos, por lo que, si obviamos el contenido extra, la exploración concienzuda de las mazmorras, o combatir contra NPCs no obligatorios, podemos superar el juego en unas 18-20 horas, si bien eso es solo la superficie de lo que puede ofrecer, ya que su postgame puede alargarlo a las 45-60 horas en función de la habilidad del jugador, gracias a una serie de elementos que detallaré a continuación.\nPara otorgar una mayor variedad al conjunto, se nos desbloqueará relativamente pronto la opción “Tabla de Desafíos”, donde encontraremos una serie de misiones numeradas y clasificadas por dificultad (marcada por estrellas) que son siempre de este modo: se nos indica una descripción general y la ubicación del NPC, debiendo buscarnos la vida para encontrarlo y así iniciar su petición. Si pensabas que sería solo pelear, estás equivocado, pues tendremos misiones que requieren entregar objetos, otras hablar con NPCs que requieren cierta búsqueda, incluso misiones encadenadas. En las que requieren pelear, suelen pedirnos utilizar un LBX concreto o usar una categoría de armas, lo cual hace dos cosas: que aproveches para emplear robots que no conocías, y motivarte a ver nuevas estrategias de combate. Hay más de 130 de estas misiones.\nTambién contamos con las llamadas Cartas LBX, que podremos comprar en la Juguetería Maya (que estoy seguro que se inspira en la tienda japonesa de venta de juegos GamesMaya, y más al tener su dueña buena relación con Level5) en sets que se van desbloqueando al avanzar en la historia. A pesar de lo que parece, no se trata de ningún minijuego tipo Triple Triad, sino que simplemente podremos utilizar dicha carta en los recreativos del juego para combatir una versión virtual del robot que aparece en ella, pudiendo obtener si ganamos las piezas u objetos que se plasman en la carta. Aunque parezca poca cosa, es una forma de conseguir piezas raras y exclusivas.\nLas peleas de cartas LBX se dividen en bloques, y podremos afrontarlas en combates de 1, 2 y 3 personajes. Tendremos que elegir entre las cartas que poseamos para determinar los combates que afrontaremos en dicho bloque. Cada victoria nos otorga piezas (las que dice la carta) y una carta nueva, para poder seguir jugando al minijuego. Cuanto más progresemos, mejores series podremos utilizar, y más piezas extraordinarias se obtienen. Son peleas con límite de tiempo y a 3 derribos, combatiendo de forma consecutiva hasta obtener el premio al final de la serie, determinado por las cartas elegidas. También podrás, si te sientes fuerte, repetir la serie para doblar tus premios, pero si pierdes, no ganas nada.\nOtra forma de obtener piezas de esta clase es con las máquinas de Sorprebolas. Tendremos una serie de sets de bolas con una serie de piezas, armas y objetos como posibles premios. Pagando una cantidad de dinero, podremos probar suerte, y quizá obtengamos los elementos más raros de la serie (por orden descendente, armas, piezas y objetos). Lo que obtengamos será algo peor que lo que podamos comprar, pero también es infinitamente más económico por lo que compensa en muchas ocasiones si nos sobra el dinero.\nTambién contaremos con un elemento llamado “Clasificatorio”, accesible a través de los puntos de guardado MeTaMo, donde podremos pelear contra un total de 100 adversarios clasificados en rangos, desde el G al S++, de dificultad creciente, poniendo a prueba nuestra capacidad como luchador de LBX. Y si no es suficiente con ello, también desbloquearemos un torneo de especial dificultad al acabar el juego (Leyendas de Artemis), lo cual explota al máximo las capacidades estratégicas del sistema de combate, con oponentes muy superiores al jefe final. Sin olvidar conseguir todos los objetos, cartas, sets de las Sorprebolas…\nAdemás, gracias a Nintendo, tendremos cada dos semanas contenido nuevo para el juego de forma gratuita en dos modalidades, contraseñas y spotpass. En el primer caso, podremos obtener nuevos sets de LBX, mientras que el segundo añade set de sorprebolas, misiones y cartas LBX exclusivas, no obtenibles de ningún otro modo. No os recomiendo utilizarlos para la historia, o romperéis la poca dificultad que tiene. Es, eso sí, una forma de mantener el interés en el juego, incluso cuando ya se ha superado todo el extenso contenido que ya ofrece, y a la vez darle una exposición constante a un juego que puede ver sus ventas favorecidas, lo que hará que sus secuelas, mejores y más pulidas, nos lleguen.\nLittle Battlers Experience dista mucho de ser un juego simple o poco recomendable, siendo una muestra más del gran talento de Level 5 en el campo del RPG. Contando con una capacidad de personalización muchísimas variables a controlar, se acompaña de un sistema de combate a simple vista sencillo, pero muy estratégico, pausado, y desafiante en ocasiones, mucho más en su postgame. Contamos con muchas formas de afrontar las peleas, y los distintos robots y sets de armas están lo suficientemente diferenciados para adaptarse a toda clase de jugador.\nLa historia es realmente competente, poniendo en juego muchas variables maduras y valores morales que darán valiosas lecciones a los niños, y no dejarán en absoluto insatisfechos a los adultos que la encaren, encontrando un producto de calidad que no apuesta por la vía fácil de “juego infantil = juego simplón y poco elaborado”. Para el que solo quiera pasar el juego, disfrutará de picos de dificultad movidos por una trama intrigante. Y el que busque más, tiene un postgame retante, rico en posibilidades y variedad, y capaz de explotar la verdadera complejidad de una personalización que, pese a todo, está por encima de la profundidad jugable, por mucho que el juego no sea un machacabotones.\nGráficamente es bastante sólido, colorido, y apenas tiene problemas de rendimiento, siendo uno de los top gráficos de la consola aunque flojee en aspectos como la variedad de animaciones, mejorando en otros como diseño de mazmorras y variedad de entornos. Sonoramente, destaca un doblaje en inglés muy notable con una banda sonora con altibajos, pero que sabe jugar bien su papel de reforzar aquello que la historia y la jugabilidad nos presentan, a pesar de existir pequeños problemas de sincronización de audio muy muy puntuales.\nSi eres de aquellos a los que Medabots de GBA y Custom Robo Arena de DS les encantaron, no dudes ni un instante en apostar por este juego. También si el modelo de post-game de la Level 5 moderna (aunando en él la verdadera profundidad y dificultad de sus juegos) te atrae, pues tendrás mucho que hacer en las diversas modalidades de torneo, clasificación y cartas que afrontarás, así como el evidente coleccionismo de elementos como piezas y armas. Por sí solo, la historia te dará 18-20 horas, pero si le dedicas el tiempo necesario a explotar todos sus entresijos, doblarás en horas tranquilamente el dinero que inviertas en él.\nTal vez se haya apostado por LBX como un “puente” para saciar la espera de Yo-Kai Watch o el desenlace de Inazuma, pero, por sí mismo, tiene virtudes y una profundidad que las otras sagas no alcanzan, siendo un híbrido entre la Level 5 que maravilló con Dark Cloud y Rogue Galaxy, y la compañía para todos los públicos actual. Un juego que tendrá mucho recorrido con sus descargables gratuitos y que, si todo va bien, no ha dicho su última palabra, puesto que cuenta con dos secuelas. Así que, si estás dudando, bien por su aparente simplicidad o por algún comentario que no haya explotado su post-game, te recomiendo encarecidamente que le des una oportunidad. Especialmente si te gusta experimentar, coleccionar, y un buen desafío de rol de acción.\nEtiquetado 2015, 3DS, action-rpg, danball senki, JRPG, level 5, little battlers experience, mechas, nintendo, robots\nEntrada anteriorArtículo: 3DS, Exclusivos del Sol Naciente (Parte 2/2)\nEntrada siguienteAnálisis: Danganronpa Another Episode – Ultra Despair Girls


Históricamente se les daba a los señores feudales la potestad de mantener relaciones sexuales con cualquier doncella, sierva de su feudo. Ese derecho tuvo vigencia en la Edad Media en Europa occidental aunque también fue de uso y costumbres en otras partes del Mundo. La acepción estricta de “derecho de pernada” (derecho de la primera noche que ejercía el señor feudal sobre la sierva) aunque también se extendía al “abuso de la autoridad”.\nEn Sudamérica la expresión «derecho de pernada» se refiere a diversas prácticas históricas de abuso y servidumbre sexual, ejercidas por una autoridad como ser el hacendado, jefe político o empleador tomando provecho de las mujeres en condición de dependencia u obediencia. Son prácticas históricas y en la Argentina tuvimos varios ejemplos como Juan Manuel de Rosas, Julio Argentino Roca y otros.\nMuchos recordamos la historia de María Soledad Morales brutalmente asesinada en la feudal Catamarca el 10 de septiembre de 1990. El caso de Soledad dio vuelta el país por su macabra crueldad. Su cuerpo violado, quemado con cigarrillos, sin orejas y un ojo, la mandíbula fracturada, aplastado su cráneo, sin cuero cabelludo, y arrancado de cuajo. En la autopsia probó que la muerte se debió a un paro cardíaco causado por una sobredosis de cocaína. María Soledad era de Valle Viejo, Catamarca, una de las provincias feudales del NOA. Los poderosos niños feudales que cometieron este hecho atroz fueron Guillermo Luque, hijo del diputado nacional Ángel Luque, Pablo y Diego Jalil, sobrinos del intendente José Jali, y Luis Tula, novio de la víctima. En ese momento regía el feudo de los Saadi en Catamarca.\nEl viernes 22 nos anoticiamos de la denuncia por medio de una carta de la sobrina segunda del senador José Alperovich por abusos sexuales reiterados. La carta decía:\n«No escribo para convencer a nadie de nada. Estoy aquí contra la opresión del silencio y por la necesidad de recuperar mi vida, de sanar llamando a las cosas como son, sin suavizarlas ni teñirlas, poniéndole al monstruo nombre y apellido. Cuando no le ponés nombre, no existe. El mío se llama José Jorge Alperovich, mi tío segundo y jefe, por quien fui violentada sexual, física y psicológicamente desde diciembre del 2017 hasta mayo de 2019. Durante un año y medio sufrí violaciones a mi integridad física y sexual. El avasallamiento fue demoledor. Tanto que ni siquiera pude ponerlo en palabras. Él oscilaba libre y cómodamente en los tres escenarios ante los que me posicionaba: el familiar, el laboral y el del horror de la intimidad que me forzaba a vivir con él».\nEl senador negó «enfáticamente» los términos de la presentación, reveló la identidad de la víctima y afirmó que cuenta «con numerosas pruebas y testigos que demuestran» su «inocencia y la verdad».\nEstá en manos de la Justicia y esperemos que se sepa la verdad para la sobrina a la que ni siquiera se respetó resguardar su identidad y para la sociedad toda que ya está cansada de los abusos de los llamados “poderosos” que no han sabido evolucionar y aprender que el despotismo, feudalismo y autoritarismo son desneables.\nEN ESTA NOTA: Alperovich Betina Kraus José Alperovich


Efectos en los editores de medios | Avid Studio\nAl igual que otros recursos de su proyecto, los efectos se almacenan en la Biblioteca. Los encontrara en el arbol de recursos, bajo Efectos en la rama de Elementos creativos. Como en otros tipos de recursos de la Biblioteca, puede utilizar todas las funciones habituales: colecciones, clasificacisn, etiquetas etc., para organizar los numerosos efectos disponibles.\nPuede aplicar un efecto directamente desde la Biblioteca en un clip en la lmnea de tiempo del proyecto con la funcisn de arrastrar y soltar. Los clips a los que se aqade un efecto estan indicados por un borde superior en color brillante.\nCuando hace doble clic en un clip de la lmnea de tiempo, se abre el editor de medios automaticamente con la pestaqa de Efectos preseleccionada. Tiene a su disposicisn seis grupos de efectos. Haga clic en el nombre del grupo para ver los efectos que contiene.\nEl grupo de efectos Camara abierto en el Editor de fotografmas. El puntero del ratsn se coloca sobre la miniatura para el efecto Inversisn (a la izquierda) haciendo que se muestre automaticamente en la vista previa.\nLos iconos en miniatura de los efectos en el grupo seleccionado actualmente se muestran en una bandeja a tamaqo completo en la parte superior del area de trabajo. En el caso de los efectos visuales, cuando el puntero del ratsn pasa sobre los iconos de efectos, la vista previa muestra la apariencia del clip que esta editando si se le aplicara dicho efecto. Cuando se haya decidido, haga clic en la miniatura del efecto para aplicarlo.\nPersonalizacisn de un efecto\nUna vez que se ha aplicado un efecto al clip, mediante alguno de los mitodos anteriormente mencionados, puede volver al editor de medios en cualquier momento para manipular la configuracisn del efecto. Haga doble clic en el clip sobre la lmnea de tiempo o seleccione Abrir editor de efectos si desea personalizar el efecto.\nPara guardar sus modificaciones y volver a la lmnea de tiempo, pulse Aceptar. Para cancelar las modificaciones y volver a la lmnea de tiempo, pulse Cancelar.\nCambio a un clip nuevo\nIncluso sin dejar un editor de medios, puede cambiar entre clips en la lmnea de tiempo mediante el Navegador, una representacisn esquematica de su proyecto que se muestra opcionalmente en el espacio inmediato superior a la barra del pie de pagina de la ventana del editor.\nPara cambiar la visibilidad del Navegador, haga clic en la rosa de los vientos en la parte inferior derecha de la ventana.\nCada clip del proyecto esta representado en el Navegador por una barra de color. El formato de las barras en un eje temporal horizontal con pistas ordenadas en vertical coincide exactamente con la lmnea de tiempo. La barra que representa el clip actualmente editado aparece marcada en naranja.\nEl ratsn se coloca sobre el botsn de la rosa de los vientos para desactivar el Navegador, el area directamente sobre la fila de botones, donde los clips del proyecto estan representados por barras horizontales.\nSi hace clic en cualquiera de las otras barras, los cambios realizados al clip actual se guardaran automaticamente y se cargara el clip correspondiente a la barra sobre la que hizo clic. Si el nuevo clip es de un tipo de medio diferente, se cambiara automaticamente al editor apropiado.\nEn ocasiones, mientras se edita un efecto, resulta de utilidad ver las otras capas de la lmnea de tiempo, aquellas que se encuentran por encima y por debajo de la capa actual con el clip en el que esta trabajando. En otras ocasiones, puede simplificar una situacisn de edicisn complicada desactivando la otra pista.\nEl modo solo se inicia o se detiene con el botsn Solo y el menz desplegable que lo acompaqa en el area inferior derecha del Editor de medios. Son posibles tres configuraciones.\n7 Desactivado: Cuando el modo individual esta activado, si hace clic una vez en el botsn, se desactivara. Todas las capas de la lmnea de tiempo se utilizan en la vista previa. A veces la capa actual puede oscurecerse por una capa superpuesta en la lmnea de tiempo.\n7 Mostrar medios y pistas debajo: Con esta opcisn, la pista actual y todas las pistas por debajo aparecen en la vista previa, pero los clips en las capas por encima de la capa actual se ocultan.\n7 Mostrar sslo medios: Esta opcisn permite que se muestre en la vista previa sslo la capa en la que esta trabajando.\nVista previa de efectos\nEn la seccisn Elementos creativos de la Biblioteca puede ver un ejemplo de cada efecto directamente en la vista en miniatura de los iconos, o en la ventana independiente del Reproductor. Estos ejemplos le daran una idea del aspecto del efecto, pero a menudo esto no sera mas que una idea de las mzltiples posibilidades que pueden ofrecer una vez que se personalicen, se utilicen fotogramas clave y una combinacisn de otros efectos.\nComo se mencions anteriormente, puede ver el efecto previamente en su propio medio, sin aplicarlo realmente, pasando el ratsn sobre el icono del efecto en un editor de medios del clip en la lmnea de tiempo. Despuis sslo tiene que hacer clic en la miniatura para aplicar el efecto.\nAvid Studio > Efectos en los editores de medios


blog archivos - Maestros con ilusión\nNos ponemos los guantes\nEl invierno se está acabando, pero no pude resistir la tentación al encontrarme este recurso tan bonito. Se trata de un material elaborado por Ángela Marchán, del blog «Rincón de una maestra». Si no la seguís, os la recomiendo totalmente. En esta ocasión, me enamoré de unos pequeños guantes para asociar cantidad a […]\nPublicado en: recursosEtiquetado: abn,asociación número con cantidad,blog,invierno,ticDejar un comentario\nAlgo maravilloso que tiene internet es la gente que comparte su experiencia y sube los materiales para descargar de forma gratuita. Como maestra, es de agradecer ver las vivencias de otras personas y así enriquecerme como persona y maestra. En la entrada de hoy os quiero presentar, por si aún no lo conocéis, el […]\nPublicado en: recursosEtiquetado: atención educativa de calidad,blog,cuentos,ticDejar un comentario\nDesde hace un tiempo os vengo recomendando blogs que utilizo casi a diario para inspirarme o recoger el trabajo de mis compañeros y llevarlo a mi aula. Y me he dado cuenta que aún no os he recomendado uno muy conocido, que sigo desde hace tiempo por el gran trabajo que presenta. […]\nPublicado en: recursosEtiquetado: blogDejar un comentario\nEn la entrada de hoy os quiero recomendar el trabajo de «Súper PT». En más de una ocasión me he llevado su trabajo para el aula, ya que en este blog podéis encontrar multitud de recursos para trabajar temas tan variados como la lectoescritura o mi preferido el apartado de matemáticas ABN. En el aula […]\nPublicado en: recursosEtiquetado: blog,otoño,seriesDejar un comentario\nDiplomas de final de curso\nEn la entrada de hoy os quiero recomendar el trabajo de una compañera. Los diplomas que ha realizado, me han encantado y ya tengo la impresora en pleno proceso de impresión, ya que son distintos a los habituales que podemos encontrar por la red Os dejo el enlace de la entrada, pero os recomiendo entrar […]


macOS Server makes it easy to configure and monitor Mac, iPhone, iPad, and Apple TV devices and network storage volumes. Aquí hay algunos "Vpn" Para Android, complete con sus APK que puede descargar. Haga clic en cada icono de la aplicación para ver el botón de descarga de la aplicación y un tutorial sobre cómo instalarlo en su teléfono. Nuestra apk y los métodos descritos en recuerda también activar la campanita de notificaciones para que no te pierdas ningún video nos vemos 🙂.\nHotspot Shield Free VPN Uno de los VPN gratuitos más recomendados, y desde luego una de las primeras elecciones en el caso de que andes buscando uno. Permite utilizar el servicio hasta en cinco Descargue VyprVPN en cualquier dispositivo.\nLa mejor aplicación de VPN para obtener privacidad, seguridad y emisiones en directo. Las mejores VPN de 2021 te permiten acceder a contenido restringido en tu región geográfica al tiempo que garantizan tu anonimato en línea. En este artículo hemos recopilado los 10 mejores servicios VPN para que, elijas el que elijas, estés seguro de que ExpressVPN es, sin duda, la VPN más rápida para Fire TV Stick y desbloquea fácilmente todos los servicios de transmisión sin problemas. Tiene una buena calificación en la tienda de aplicaciones de Amazon (4.0 estrellas de 5).\nVPN Master es la mejor aplicación de VPN para turistas virtuales. Con VPN Master, su dirección IP está oculta y todo su tráfico en línea está fuertemente encriptado. VPN de punto de acceso: VPN de proxy rápido ilimitado gratuito Omita los firewalls como proxy VPN gratuito para la escuela WiFi y la computadora de la escuela. 2. Descargar la aplicación de red VPN para iOS. Con apps fáciles de usar para todos tus dispositivos móviles y de escritorio, VyprVPN es fácil de descargar en tu dispositivo preferido.\nProtege el tráfico de red bajo WiFi hotspot Navegar de forma anónima y segura sin ser rastreado. Disfrute de la navegación privada, Puedes probar las características premium (sin publicidad) durante 7 días gratis.\nPamela no va a la escuela para ir al hotel para darle por atrás porn video. Download. VeeU, mejor aplicación 2018 para ganar dinero PayPal, instalen touch vpn y elija conectarse como estados a la hora de retirar desactiven la VPN para que el valor de los pagos PayPal sea d menos puntos, ese es el truco, la app paga ya eso está demostrado. Las investigaciones sobre el desarrollo y crecimiento en la primera infancia destacan la importancia de la preparación de los más pequeños para el éxito en la escuela y en la Recurso para padres. La preparación para la escuela. Descargue archivos Jun 5, 2017. Uniforme Para La Escuela El Bosque 2.\n[00:30] niña de escuela se salta de clase para follar brutalmente FULL VIDEO ==> zo.ee 6CpP0.


El retablo de Cardeñuela Riopico luce restaurado en la Catedral de Burgos hasta el 30 de mayo : burgostv.es - la televisión online\nLos trabajos de restauración del retablo de Cardeñuela Riopico han finalizado y el resultado ya se puede contemplar en la capilla de la Presentación de la Catedral de Burgos. En este espacio se emplazó originalmente el altar creado por Felipe Bigarny, que enmarcaba el cuadro de Sebastiano del Piombo que preside esta capilla. Ahí se podrá apreciar hasta el 30 de mayo, de lunes a sábado, en horario de 10.30 a 12 horas y de 18.30 a 20 horas.\nLa Fundación VIII Centenario de la Catedral. Burgos 2021 se comprometió el pasado 22 de julio a financiar la mitad de la restauración, con un importe de 25.000 euros, que se sumaron a lo recaudado por los vecinos de la localidad del alfoz de Burgos, agrupados en torno a la Asociación de vecinos pro retablo Felipe de Bigarny de Cardeñuela Riopico. A la propia inestabilidad del sistema constructivo del conjunto, se sumaba un intenso ataque de carcoma, la pérdida de elementos como molduras, cabezas de los angelitos y tallas, y una capa pictórica oscurecida por la oxidación de diferentes sustancias aplicadas al volver a policromar estructuras y tallas según los gustos barrocos.\nAsí, la intervención realizada por Batea Restauraciones ha recuperado las policromías originales de las tallas, ha estabilizado las estructuras mediante una consolidación química de la madera y ha ordenado y puesto en contexto todas las piezas provenientes del retablo de la capilla de la Presentación, de forma que puedan observarse de manera adecuada.\nDe vuelta a Cardeñuela Riopico El retablo repetirá el viaje que vivió hacia 1750 con su traslado desde la Seo hasta la iglesia de Santa Eulalia cuando finalice su exposición en junio. Con la premisa de su adecuación al contexto litúrgico del que sigue formando parte, se instalará de nuevo en el presbiterio, enmarcando los conjuntos escultóricos y las tallas con elementos de la mazonería del siglo XVI, de forma que se pueda percibir la calidad de las piezas.\nTags: Burgos, cardeñuela, Catedral, retablo, riopico\n« Burgos destacará en FITUR su oferta diferenciada de espacios naturales y el VIII Centenario de la Catedral\nLa UBU premia la divulgación de sus investigadores »


Me encanta y me gustaría recibir información de como afiliarme.\n2 junio, 2017\t Reply\n20 noviembre, 2012\t Reply\nExquisito, simplemente eso. Me encantan sus publicaciones y de las chicas que más me ha llamado la atención ha sido esta, uff.. sigan así, tienen un “suscriptor” de por vida, saludos!\n16 noviembre, 2012\t Reply\nmmmm que sensación tan exquisita ver mujeres de verda’pa’ldiablo. Mucha la actitud y la belleza de este ser. Matame con tu mordida.\n2 agosto, 2012\t Reply\nmucho montaje q sean mas naturales, al menos q sean nenas con tatuajes reales\nY este loco de qué habla? Cree que estos tatuajes son falsos? Por qué crees eso?? Jajajajaja que bobo! Yo he visto a Miau en persona y no son falsos\nY cual montaje!?? Jajaja nonononononono\n29 julio, 2012\t Reply\nMiiiiiiiiiiiiiau al ver estas fotos! geniales 😉 A la mierda con los que critican, ya quisieran ver más seguidos a una mujerzota como esta tomándose fotos en la calle!\n24 julio, 2012\t Reply\nMiau, me encantas…..al carajo los criticones….y aquellos que buscan una explicación elaborada del porqué lo hace…..Igual te quiero….\n22 julio, 2012\t Reply\nPUES MIRANDO DESDE EL PUNTO SOCIAL A ESTA NENA LE FALTAN AMIGOS COMO PARA ESTAR HACIENDO ESTO AA Y SI PREGUNTANB POR QUE ESQUE HAY TANTO VIOLADOR FUERA EN LAS CALLES PUES ACA ESTA UNAS DE SUS RESPUESTAS PUES ESTAS APTITUDES HACEN QUE GENTE NORMAL COMIENZEN A PENSAR EN MORBOCIAR Y PENSAR MARICADAS EN LOS PARQUES COMO BOGOTA Y DESPUES PREGUNTAN PORQE HAY TANTAS NENAS VIOLADAS\n23 julio, 2012\t Reply\nNo entiendo cómo se atreve a hacer cualquier clase de comentario un animal como este. Para empezar, escribir en mayúsculas no lo hace mas varón, ni lo van a escuchar más. “Aptitudes”? Qué putas le pasa; sabe siquiera el significado de la palabra? Está fuera de contexto. Y no hay que tener más de dos dedos de frente para darse cuenta que usted, fácilmente, puede ser uno de esos “violadores”.\nSi no le gusta, no entre, no mire. Coja sus prejuicios morales de provincia y lléveselos a otro lado; moralista hijo de puta!\nQue comentario más infeliz….a parte de los errores ortograficos, de sintaxis y no saber que significa “Aptitud”, cree en su retorcida mente que eso genera violaciones….De seguro eres un reprimido sexual, que anda buscando una excusa, para pasar los limites creyendo tener el derecho de violar a alguién…Pendejo\n18 julio, 2012\t Reply\nNena que buenas fotos te felicito y pues me encanta que seas asi eso te hace ver muy interesante ……..\n12 julio, 2012\t Reply\nBb estas guauuu. linda rica original sin retoques ni plastica estas como debe de ser, te felicito y a tod@s los de BBYB.\n11 julio, 2012\t Reply\nNO PUES TAN IRREVERENTE ESTA VAINA QUE MAL…ESTO PARECE UN MERCADO .. QUE SI LO TIENE DURO QUE EL COLOR QUE LAS PATAS QUE VAAA LAS MUJERES SE QUEJAN DEL MACHISMO PERO ESTA ÑERA APORTA A LA CAUSA MACHISTA NINGUN COMENTARIO APORTA ALGO BUENO QUE PAILAS\nY tu comentario qué aporta? Ni debes saber qué significa irreverente, boba traumatizada\nAndrés F. Latorre\n9 julio, 2012\t Reply\nEres divina! Bbyb cada vez me sorprende más, que belleza, que fuerza, que naturalidad, creo que tenemos en bogota una de las mejores publicaciones del mundo en este tema\n10 julio, 2012\t Reply\nYo también estoy impresionada con esta página, si fuera de Bogotá aplico para molestar a tanto puritano di merda. Felicitaciones bogotanos!\nUniversidd Central! t\nNo somos puritanos, solo que la vieja no aguanta, narizona, orejona, cuadrada perni larga, nos aburrimos queremos viejas ricas!! no estas que se creen estar buenas por estar tatuadas, a la basura, feos tatuajes, queremos viejaas buenaaaassss!! rolas rolas!\nExactamente eso es lo que mas me gusta de esta página. Que incomoda presumidos ignorantes como tu que se atreven a juzgar la belleza, y además en plural. Besos, vete a ver televisión\nLas piernas cerradas se abrieron de lado a lado, es un chica mas rebelde de lo que parece, me gusta la foto de la policía, sera que la metieron a la camioneta?\n8 julio, 2012\t Reply\npero eso tiene mas retoke q un put hahaha\nPara q pero es una niña hermoxa… solo que las fotos no fueron tomados en el barrio ricaurte eso se llama Paloquemao .. si fuera el ricaurte el centro de artes graficas no hubiera un solo espectador si no miles… por otro lado ya habia comentado que esta niña tiene los labios vaginales grandes cosa que me encanta… y aunque todas no tienen esto creo que es algo que las hace diferentes.\n¿quien no ha hecho el amor con una niña que tenga los labios menores grandes?


Stella Calloni: “Hay que construir resistencia” – Club Argentino de Periodistas Amigos de Cuba\n01/12/2019 01/12/2019 Florencia Copley 342 Views 0 Comment América Latina, Estados Unidos, injerencia de Estados Unidos, Stella Calloni\nTomado del diario Nuestra Propuesta. Publicado el 25 de noviembre.\nLas elecciones en Uruguay y la situación de Bolivia. Chile y la movilización. El papel de las Fuerzas Armadas en la región. La destacada periodista argentina analiza estos y otros temas vitales la para comprender qué pasa en la región.\n-Pese a la presión de la derecha, que incluye al propio Círculo Militar, el Frente Amplio remontó el resultado de la primera vuelta en Uruguay…\n-Mientras tanto, en Bolivia Jenaine Añez acuerda una convocatoria a nuevas elecciones con la exclusión de Morales y Linera, y lo hace con la Asamblea en la que tiene mayoría del MAS…\nElecciones pacíficas quiere decir sacar a los militares y policías de las calles.\n-Pero Evo Morales avaló esa salida…\nMirando toda la situación de América Latina, tenemos que empezar a pararnos mucho más fuerte en nuestra lucha antiimperialista. Detrás de todo está Estados Unidos y no tengo dudas de que las maniobras militares que hubo poco antes en las fronteras de Chile y Argentina están conectadas con el golpe. ¿Qué hacía EE.UU. en la frontera de Argentina con Bolivia? Por ahí pudieron pasar armamentos y paramilitares. Eso se está denunciando desde Bolivia.\nTenemos que empezar a pararnos mucho más fuerte en nuestra lucha antiimperialista. Detrás de todo está Estados Unidos.\n-En simultáneo, en Chile no cesa la movilización popular, pese al proceso constituyente que anunció Sebastián Piñera….\nA Piñera sólo lo sostiene el Imperio. Él es responsable de las violaciones a los Derechos Humanos de todo tipo perpetradas en Chile este último tiempo.\nLa situación del pueblo chileno es terrible, la vida es imposible para la gente y por eso la clase media explotó, más todo el pueblo. Además, la situación en zonas campesinas es propia de la Edad Media.\nEn este contexto, a Piñera sólo lo sostiene el Imperio. Él es responsable de las violaciones a los Derechos Humanos de todo tipo perpetradas en Chile este último tiempo. Por eso, insisto, es una dictadura.\n-Como en Chile, también en Colombia y Ecuador, un tarifazo fue el detonante de movilizaciones que cuestionan seriamente a los respectivos gobiernos…..\nFidel Castro hablaba de los “volcanes en Latinoamérica” y decía que cuando la lava se acumula tanto, estalla.\n-Con este telón de fondo reaparecen las Fuerzas Armadas como factor de poder, ya sea por el golpe como en Bolivia o por la vía electoral como en Brasil…\n-Y en Argentina parece que Patricia Bullrich va a presidir el PRO… ¿Aspirarán a construir desde ahí el Partido Militar?\nComo decía Fidel, sólo nos salvamos con la unidad de los pueblos y de América Latina.\nEstoy segura que si nuestros pueblos pueden elegir entre colonia o independencia, elegirán independencia.\n← Copppal condena bloqueo estadounidense contra Cuba\nRadiografía de la crisis social y política en Chile →