La Hermandad de Emigrantes cuenta ya con su propia App - Huelva Ya noticias periódico digital de la provincia de Huelva\nINICIO » Local » La Hermandad de Emigrantes cuenta ya con su propia App\nLa Hermandad de Emigrantes cuenta ya con su propia App\n28 octubre 2021 | Redacción\t Local\nLa Real Hermandad de Emigrantes de Nuestra Señora del Rocío de Huelva afronta la próxima peregrinación y una más que deseada Romería 2022 con un guiño a la tecnología móvil. Y es que la comunicación se ha convertido en un elemento prioritario entre las Hermandades durante la pandemia, buscando alternativas eficientes para que hermanos y sociedad estén informados de manera puntual de eventos y noticias de interés. Ahora que todo vuelve poco a poco a ponerse en marcha, es todavía más importante.\nDurante los últimos meses, la junta de gobierno de la hermandad, presidida por Francisco José Garrido, en colaboración con la Agencia de Comunicación onubense Connecta Huelva, han desarrollado una aplicación móvil gratuita, que ya se encuentra disponible para dispositivos Android y que en unos días, podrá descargarse, también de manera gratuita para dispositivos con iOs.\nLa aplicación forma parte de un proyecto de mayor envergadura que nace con este lanzamiento y que espera convertirse en un referente para el resto de hermandades rocieras y de otros cultos, como la Semana Santa en toda Andalucía. El proyecto, llamado Tu HermandApp, creado por Connecta Huelva, pretende ser un impulso en la manera en la que las hermandades comunican con sus hermanos y con el resto de la sociedad, pues cuentan con un pack de servicios enfocado en la vida diaria de las mismas.\nLa nueva App, como nos indica el presidente de la Hermandad de Emigrantes “cuenta con 8 potentes servicios, como son la ubicación geográfica de sedes y puntos de interés, un calendario de eventos detallados, un panel de noticias actualizado en tiempo real, un acceso a la información general de la hermandad, una galería de fotos actualizada y un área de contacto directo. Además, la App cuenta con un sistema de notificaciones push instantáneo como herramienta más potente, así como un espacio de tienda online en la que cualquier usuario podrá adquirir artículos de la entidad, como medallas, cordones, accesorios y textil”.\nLa filial rociera, cuya peregrinación oficial está prevista para el próximo 14 de noviembre, estrena esta herramienta avanzada como inicio de un nuevo recorrido tecnológico, invitando a otras hermandades a sumarse a este proyecto que agilizará los aspectos organizativos de la vida diaria de las mismas.


Capturan en Cachagua a uno de los reos fugados de Cárcel de Valparaíso | Punto Prensa\nEl Ministerio Público confirmó esta mañana que se logró la captura de uno de los seis reos que se fugaron el pasado viernes desde el Complejo Penitenciario de Valparaíso.\nA través de un operativo encabezado por la Brigada Investigadora de Robos (BIRO), de la Policía de Investigaciones (PDI), se logró dar con el paradero de uno de los sujetos.\nSegún la Fiscalía, se trata de Felipe Osvaldo Escobar Flores (23), condenado por el ilícito de robo con violencia, quien fue detenido en el sector de Cachagua, comuna de Zapallar. El joven pasará a control de detención durante esta jornada en el Juzgado de Garantía de Valparaíso.\nEl pasado viernes 23 de julio, a eso de las 07:00 horas, los reos se fugaron del recinto penal, valiéndose de armas de fuego e intimidando a personal de Gendarmería, que se encontraba realizando reparto de pan en el centro carcelario.\nCon la detención de Escobar Flores, se reduce a cinco el número de reos que continúan prófugos: Maximiliano Fuenzalida Leiva, de 23 años, condenado por robo con intimidación; Matías Peralta Parra, de 22 años, condenado por la misma causal; Eduard Fuenzalida Leiva, de 28 años condenado por el ilícito de robo con violencia; Cristián Luca Cortés, de 26 años, condenado por robo en lugar habitado y Kevin Mondaca Rojas, de 29 años, condenado por receptación y maltrato de obra a gendarmes.\nEtiquetas:CachaguaComplejo Penitenciario de Valparaíso.Ministerio Público


Xavi Borràs y Desireé Moya, ganadores de la 2Reinos By Gaes 2017\nEventos 8 oct. 2017 19:10 Berto Gallego\nUna nueva edición de la 2Reinos By Gaes, la gran carrera de mountain bike de la Región de Murcia, ha llegado a su fin. Un nuevo éxito organizativo -sin incidentes fuera de lo previsto- y de participación, alumbró una competición que crece año a año y ya es toda una referencia a nivel nacional.\nXavi Borràs, ganador de la 2Reinos By Gaes 2017\nXavi Borràs, un biker muy particular -policía y ciclista profesional en el equipo Olympia- se ha proclamado ganador de esta edición de la 2Reinos by Gaes. Lo ha hecho gracias a una actuación impecable en la segunda etapa, que logró ganar con una amplia diferencia ante todos sus competidores Jesus del Nero y Yago Sardina. Tanto el primer como el tercer día, su triunfo fue completar buenas actuaciones, que no necesitaron ser brillantes para rubricar la victoria.\nJesús Del Nero, el otro vencedor\nEl otro biker que se puede marchar de la Región de Murcia sintiéndose al 100% satisfecho es Jesús del Nero. El biker fue el gran obstáculo hacia la victoria de Borràs, de hecho se impuso a él en dos de los tres parciales -la primera y la tercera etapa-, ya que en la segunda etapa a pesar de rodar en el grupo de cabeza durante gran parte de la misma, un pinchazo le dejó sin opciones de podio en la misma, perdiendo más de quince minutos. A pesar de haber ganado esta tercera etapa, no ha sido suficiente para llevarse la general, pero válido para su satisfacción y la de su equipo Primaflor Mondraker.\nEl tercer puesto en el podio fue para Yago Sardina. El biker albeceteño ha sido uno de los más regulares de la prueba, manteniéndose encima del podio en dos de las tres etapas de la prueba .\nDesireé Moya, la mejor de las féminas\nEn competición femenina Desireé Moya logró imponerse en la clasificación general final. Su victoria en la segunda etapa, de pistas largas y reviradas -que la vencedora calificó como "muy divertidas"- le sirvió, como al mejor entre los hombres, para certificar el triunfo en la última jornada. De nuevo fue la jornada del ecuador la que más capacidad de decisión, de generar diferencias, tuvo. En el segundo puesto del podio encontramos a Violeta Sigrid, y en el tercero a la biker Celia Ruiz de Viñaspre.\nEl Brújula Bike Team en la 2 Reinos By Gaes\nEl equipo Brújula Bike Team no ha querido perderse esta edición de la 2 Reinos By Gaes. Los bikers del equipo Brujuler han mostrado tener un gran nivel, con Pablo Franco, SUB23, que ha hecho Top Ten en la general y David Rodríguez en Élite a la cabeza.\nEse ha sido el desarrollo de una nueva 2Reinos MTB Race, la carrera de mountain bike referencia en la Región de Murcia que, a buen seguro, nos volverá a sorprender en el 2018.


Día de internet: consejos para navegar de forma segura | 7Hosting\nDía de internet: consejos para navegar de forma segura\nEn conmemoración al día de internet te damos una serie de consejos para utilizar de forma segura este recurso tan importante.\nEl internet ha revolucionado la forma en que vives tu vida, gracias a él puedes leer las noticias, disfrutar de cualquier plataforma para entretenerte, realizar investigaciones, planificas tus vacaciones, comprar y vender cualquier cosa, aprender un nuevo idioma, entre otras tareas cotidianas.\nSegún el último informe de la subsecretaría de telecomunicaciones (Subtel), casi el 70% de los chilenos son usuarios de internet. Dentro de las principales razones declaradas por los usuarios, mediante la encuesta de selección simple, destacan las siguientes respuestas: “Permite tener más acceso a información” con un 92,3%, en segundo lugar “Permite comunicarse con otras personas” con un 89,4%, y en tercer lugar “Apoyo a la educación propia o de hijos / nietos / parientes” con un 73,6%.\nEstas cifras demuestran que el acceso a Internet efectuado en Chile ha aumentado a 12.7 millones, casi un 10% más que en años anteriores. Sin embargo, muchos de estos usuarios siguen vulnerables a los riesgos que conlleva navegar en la web. Ya sea visitando un sitios web maliciosos o divulgación información personal, muchos internautas no son conscientes de su vulnerabilidad en Internet.\n¿Cuáles son los riesgos al utilizar Internet?\nCuando se utiliza el Internet, tu navegador (Internet Explorer, Opera, Chrome, Safari o Firefox) mantiene un registro de los sitios que hemos visitamos en su historia. Cuando se utiliza el Internet, los sitios web que visita son visibles para el proveedor de servicios de Internet y el navegador del proveedor, y es posible que se lleven registros.\nVirus y software espía (conocidos colectivamente comoel malware).\nPhishing, diseñado para obtener su información personal y / o financiera, con la cual posiblemente roben tu identidad y luego tu dinero\nFraude, puedes encontrarlo en todos lados banca pública y privada, caridad, citas en línea, redes sociales, juegos, apuestas y otros sitios web.\nLa infracción de copyright, copia o descarga ilícita de vídeos, música, fotos o documentos.\nUso de Internet de forma segura\nEs muy fácil de clonar un sitio web y no necesitas ser un gran experto, ni tampoco invertir horas haciéndolo en el diseño web para producir un sitio con un aspecto profesional, pero con fines malignos. Por esa razón debes ser muy cuidadoso, así que considera las siguientes acciones:\nUtiliza tu instinto y el sentido común.\nComprueba la existencia de un sitio web, verifica la dirección, número de teléfono y / o correo electrónico de contacto, a menudo puedes encontrar indicios de que la página es auténtica.\nComprueba que la dirección del sitio web es genuina mediante la búsqueda de faltas de ortografía, palabras adicionales, nombres o alguna otra incongruencia.\nPasa el cursor del ratón sobre un enlace para revelar su verdadero destino, el cual aparece en la esquina inferior izquierda de su navegador. Ten cuidado, si es diferente al que muestra en el texto del enlace.\nSi no hay un candado en la ventana del navegador al principio de la dirección web (https: //) para indicar que se está utilizando un enlace seguro, de lo contrario no ingreses información personal en ese sitio.\nNo confíes en las páginas web que solicitan más información personal de lo normal.\nEvitar el pharming, asegúrate de que la dirección o dominio al que quieres acceder coincide con la dirección que aparece en la URL. Esto evitará que entres a un sitio falso a pesar de que ha introducido la dirección de la auténtica, por ejemplo amazoon.com en lugar de amazon.com.\nSiempre puedes obtener asesoramiento profesional antes de tomar decisiones de inversión.\nSi tienes sospechas sobre un sitio web, lleva a cabo una búsqueda en la web para ver si se puede saber si es o no es fraudulenta.\nTen cuidado con los sitios web que se anuncian a través de los correos electrónicos no solicitados.\nSeguridad en un sitio web\nAntes de suministrar información privada como contraseñas o datos de la tarjeta de crédito en un sitio web, puedes asegurarte de que el enlace sea seguro de dos maneras:\nDebe existir un símbolo de candado en el panel de la URL del navegador, este debe aparecer al iniciar sesión o registrarte. Asegúrate de que el candado no esté en todas las página, solo debe aparecer cuando requieras colocar datos importantes, de lo contrario podría ser un sitio fraudulento.\nLa dirección web debe comenzar con «https: //». La «s» significa «seguro».\nLo anterior indica que el sitios web tiene certificado SSL, lo que indica que la información transmitida en línea desde que el sitio web ha sido encriptada y protegida, y no podrá ser robada por un terceros. Además, indica que la autoridad emisora de la certificación, ha llevado a cabo una inspección minuciosa al propietario del sitio web. El tipo de certificación puede determinarse haciendo clic en el símbolo del candado, el cual se encuentra al lado de la URL de la página, luego abrirá una ventana emergente que contiene los detalles. Es información solo garantiza que el lugar es seguro para suministrar la información solicitada, mas no garantiza la ética o credibilidad del mismo.\nLas cookies son archivos de su ordenador, teléfono inteligente o tableta que los sitios web utilizan para almacenar información sobre tu navegación por Internet. La mayoría de las veces son inocuos, lleva a cabo el seguimiento de tu nombre de usuario, de tal manera que no debes iniciar sesión cada vez que visitas un sitio, almacena tus preferencias de uso, entre otras cosas.Sin embargo, algunos las utilizan para realizar un seguimiento de tus hábitos de navegación para poder dirigir la publicidad a ti, o por los delincuentes para construir un perfil con tus intereses y actividades con el fin de fraude. Por esa razón debes:\nConfigurar tu navegador para que te avise cuando se instala una cookie. Ten en cuenta que algunos sitios no funcionarán si bloqueas las cookies por completo.\nActivar y/o desactivar las cookies dependiendo de si el sitio web que visitan es de confianza, algunos navegadores le permiten.\nUtilice un programa anti-spyware que escanea en busca de las llamadas cookies de seguimiento.\nIntenta utilizar programas para gestionar las cookies, de esta manera podrás usar los ajustes en algunos navegadores para eliminar las cookies no deseadas.\nUso seguro de los navegadores\nLos navegadores más comunes de Internet te permiten gestionar su configuración, por ejemplo, algunos te permiten bloquear un sitio web seleccionado, bloquear los banners pop ups y navegar en privado. Navegadores respectivos le dirá que hacer esto de manera ligeramente diferente, por lo que recomendamos que visite la sección de la seguridad y la privacidad de sus sitios web, o en el área de ayuda de los propios navegadores:\nPor otro lado algunos navegadores tienen la capacidad de identificar los sitios web fraudulentos por defecto. Pero siempre debes asegurarte de estar ejecutando la última versión de tu navegador y también verificar que tengas las últimas actualizaciones de tu navegador.\nEs importante recordar que si borras la historia de navegación solo evitarás que otras personas que usan el mismo ordenador visualicen los sitios que visitaste pero tu proveedor de servicios de Internet podrá ver todos los sitios web que has visitado. Por otro lado, cerrar una ventana del navegador no implica que se hayan cerrado las sesiones abierta en la misma. Asegúrate que de desconectarte de todos los sitios a los que accediste cuando hayas terminado tu transacción. Por último asegúrate de tener un antivirus eficiente, actualizado y en funcionamiento antes navegar en la web.\n¿Cómo identificar a un buen proveedor de alojamiento web?\n¿Elegir plan de hosting?: 3 puntos que debes tomar en cuenta\nSeguridad Informática: Desafíos 2017\nProblemas comunes de un hosting compartido y cómo resolverlos\n6 errores que debes evitar al elegir un servicio de hosting\nServidores de Pókemon Go: La Amenaza del Éxito\n¿Cómo ganarle la guerra al spam?


FARABUNTERRA: martes 25 de febrero de 2014\nAsamblea somete al pleno informe sobre investigación contra expresidente Flores\nLa Asamblea Legislativa realizará una sesión plenaria extraordinaria para leer y aprobar el informe de la comisión especial que investigó sobre los millonarios fondos que Taiwán entregó al expresidente Francisco Flores y de los cuales se desconoce su paradero.\nEl Salvador busca atraer inversión aeronáutica y turística\nEl Salvador es el anfitrión del “Routes América 2014”, el evento mundial más grande de la industria aeronáutica que reúne a representantes de más de 70 aerolíneas, 100 aeropuertos y 25 autoridades de turismo. El gobierno busca atraer más aerolíneas y potenciar el país como destino turístico.\nInician capacitaciones sobre contraloría escolar\nLa Subsecretaría de Transparencia y Anticorrupción informó que capacitará a padres y madres de 108 escuelas del departamento de La Libertad sobre contraloría para el Programa de Alimentación y Salud Escolar (PASE) del Ministerio de Educación, modelo que será replicado en todo el país.\nLa Asamblea Coordinadora de Estudiantes Secundarios (Aces) de Chile, que desde el año 2011 protagoniza el movimiento estudiantil junto a los universitarios, envío hoy un comunicado donde expresa su apoyo al gobierno de Venezuela y la “revolución bolivariana”. La Aces condenó las protestas y criticó a “sectores de la derecha venezolana que pretenden desestabilizar y frenar el proceso revolucionario que ha llevado adelante el pueblo de Venezuela”.Además lamentó las muertes registradas “durante el transcurso de las jornadas de desestabilización” y acusó la existencia de una “campaña comunicacional a nivel latinoamericano y en especial en Chile, que busca legitimar los intentos golpistas en Venezuela”.”Por tanto, apelamos a los dirigentes estudiantiles y sociales de nuestro país a no ser cómplices de ello y hacer uso de la memoria para recordar de lo que son capaces los poderes económicos y políticos cuando ya no pueden mantenerse en el poder de forma ‘pacífica’ y acuden a la violencia”, indicó.\nSantos repudia ataque contra Aída Avella, candidata presidencial de izquierdas\nEl presidente de Colombia, Juan Manuel Santos, repudió hoy el atentado del que salió ilesa el domingo en el este del país la candidata presidencial Aída Avella, del partido de izquierdas Unión Patriótica (UP).\nEl mandatario dijo que en la tarde de ayer se comunicó con Avella “para expresarle en nombre del Gobierno y de todos los colombianos nuestra solidaridad y repudio por tan lamentable hecho”.\nEl atentado contra Avella, que regresó en noviembre pasado al país tras 17 años de exilio en Suiza por las amenazas en su contra, se registró ayer cuando la caravana en la que se desplazaba por el departamento de Arauca (este) junto con el periodista Carlos Lozano, candidato al Senado por la UP, fue atacada a tiros por dos sujetos desde una motocicleta.\n“He dado las instrucciones del caso para que las autoridades le brinden toda la protección necesaria“, dijo Santos, quien agregó que también ordenó “investigar quién está detrás de este ataque“.\n“La presencia de Aída Avella enriquece este proceso electoral, la presencia de la Unión Patriótica enriquece este proceso político”, manifestó el mandatario.\nVenezuela: ¿no urge aplicar severamente la ley a medios internacionales implicados en `golpe suave´?\nLa Comisión Especial de la Asamblea Legislativa, que investiga el destino de $10 millones de dólares donados por el Gobierno de Taiwán durante la administración de Flores Pérez, ha solicitado a las autoridades policiales dar con el paradero del ex mandatario, quien hasta hoy se desconoce dónde se encuentra.\nLa Comisión Especial presentará su informe este martes en una Sesión Plenaria especial, que conocerá del extenso proceso y que será un insumo para impulsar una investigación judicial por estos fondos, y otros millones que habrían llegado al país en calidad de donaciones, sin que hasta ahora, se conozca el destino de los recursos.\n“Nosotros no dudamos que es ARENA quien lo tiene escondido y debe de entregarlo. Ellos, son los responsables de que en este caso no se haga justicia. Que ya no lo escondan, que lo entreguen. Si ARENA quiere reivindicarse frente al pueblo salvadoreño debe de entregar a Francisco Flores. Y si un Diputado lo tiene escondido en su casa que lo diga, y lo entregue a las autoridades para que se haga justicia”, expresó hoy, el Diputado Roberto Lorenzana, Secretario de Comunicaciones del FMLN.\nDurante la entrevista “De Frente”, el Diputado Lorenzana, recordó que la Fiscalía General de la República debe tomar cartas en este caso, a fin de esclarecer el destino de millones de dólares que hasta ahora, se desconoce.\n“Este no es el cierre del caso. La Comisión estará presentando su informe, pero por supuesto de que el caso no ha terminado. El Fiscal General de la República debe de actuar”, solicitó.\nY agregó que “el Fiscal General de la República, es el responsable de la defensa de los intereses del Estado salvadoreño y creo que con todos los estudios que se han hecho en la Asamblea Legislativa, y las evidencias públicas que han quedado, que ese señor efectivamente utilizó recursos que no le correspondían, que vendió la soberanía nacional hipotecando formas de votar en la comunidad internacional a favor de un país, a cambio de unos dólares que se los daban a él personalmente”.\nFlores Pérez, en su declaración ante la Comisión Especial, aceptó haber recibido de forma “privilegiada” recursos millonarios, los cuales dijo que se utilizaron para obras y programas en beneficio de la población. No obstante, ninguno de sus ex funcionarios confirmó el ingreso de fondos a las arcas estatales, y reiteraron desconocer el mecanismo de entrega que reveló el ex presidente.\n“Él ha confirmado. Sus declaraciones son una plena prueba de que ha cometido delito. Las pruebas son públicas. El pueblo sabe que este señor utilizó, para su favor, una gran cantidad, estamos hablando de millones de dólares, ya no se puede hablar de $10 millones. Son muchos más millones. El Fiscal tiene la enorme responsabilidad de hacer justicia”, insistió.\nEn ARENA se han convertido en propietarios de la desesperanza, del odio y la desilusión\nEl principal partido opositor se encamina a una nueva contienda electoral en segunda vuelta, con una crisis de identidad y enfrentando el fracaso de una campaña electoral, que lo encamina a una nueva crisis interna que puede causarle grandes daños.\n“En ARENA hay una discusión ya a fondo acerca de cómo van a descabezar a la dirección del partido. Ya están hablando de que no conviene que Norman Quijano, vuelva a la alcaldía de San Salvador, porque él, es el responsable de este fracaso. Porque hay que apartar totalmente a Paco Flores, a los expresidentes que son los responsables en este mal manejo que ha habido de la campaña”, opinó este lunes el Diputado Roberto Lorenzana, Secretario de Comunicaciones del FMLN.\nEn su acostumbrado “Análisis de Coyuntura”, el Diputado Lorenzana, comentó que el partido de derecha se encuentra en un problema serio. Incluso Diputados areneros han comenzado a decir que no tiene futuro en el partido, “ellos están pensando en su futuro”, dijo.\n“Uno no puede más que estar pendiente que pasen estos 15 días, de aquí al 9 (de marzo), y veremos un nuevo estallido interno, seguro, al interior del partido. Que no lo estamos provocando nosotros. Si en algo podemos ser responsables únicamente que el FMLN ha ganado la confianza del pueblo salvadoreño, ha ganado la esperanza y eso es importantísimo para darle este nuevo golpe a un partido que le ha hecho tanto daño al país”, comentó.\nY reiteró que en estos momentos “estamos frente a un agotamiento estratégico de las fuerzas conservadores del país y su principal instrumento que es el partido ARENA. Estamos frente a un agotamiento político, no hay agenda de carácter político, de carácter democrático, o de carácter económico. No tienen capacidad de responder a las grandes exigencias que tiene la sociedad salvadoreña”.\nPor esta razón, consideró que ARENA se mantiene en la lógica de campaña sucia. “No les queda más que la guerra política, los insultos, se han convertido en los propietarios de la desesperanza, del odio, de la desilusión. Promueven el escepticismo, el negativismo, esa es la simbología de ARENA, y no logran salir de esto porque están frente a una crisis de identidad, están frente a una crisis de legitimidad, están frente a una crisis de credibilidad. Y esto lo podemos palpar todos los días”, comentó.\nComo ejemplo del fracaso de la estrategia electoral de la derecha, recordó la hipótesis que ARENA recalcó antes de los comicios del 2 de febrero, afirmando que el FMLN aunque ganara la primera vuelta perdería las elecciones, en una segunda vuelta.\n“Está demostrado que fracasó aquel cálculo político, que era un deseo de ARENA, decir: el FMLN puede ganar en la primera, pero en la segunda pierde. Y pierde con cualquiera, pierde con Saca o pierde con Quijano, ya a estas alturas sus mismas encuestas y otras han demostrado que esa hipótesis era falsa. El FMLN tiene posibilidades de ganar la segunda vuelta con mucho más contundencia”, enfatizó.


Fecha actual 20 Oct 2018 05:43\nAsunto: República de Roma Vassal - reglas y manejo del interfaz\nPublicado: 22 May 2014 23:34\nBueno, vamos a probar si nos sale partidaza a este juego, uno de mis preferidos.\nRdR no es un juego complejo, o al menos no más de lo que puedan ser otros que jugamos por aqui. Como en todo, lo complicado es ver el juego en su conjunto. La mecánica no es más que un fluir de fases de turnos y casi todo se resuelve con dados.\n1. Cartas negras y rojas\nEsto es lo que hay que tener claro, aunque suene tonto.\nCuando juguéis, veréis que hay cartas negras y rojas, y cada una se juega de forma diferente.\nA) cartas negras: fondo blanco con texto en negro. Son los senadores de Roma (en realidad representan familias: Los Julios, Los Flavios...) Todas las cartas son iguales.\nA la izquierda (según se mira), tenéis una representación del rostro. En la esquina superior izquierda una casilla marcada como Prior y Consul. Esta casilla se usa solo para marcar el cargo del senador (más adelante). Abajo a la izquierda vereis un recuadro marcado POP: esto es la popularidad, o sea, lo popular que es tu senador en Roma. Más a la derecha, casi en el centro, hay un recuadro marcado Knights: estos son los caballeros que siguen a tu familia.\nEn la parte derecha veréis el nombre de la familia y un número (precedido de #) que es el número que identifica a la familia. Luego, de arriba abajo y de izquierda a derecha están MILITARY (capacidad militar, ORATORY o tu capacidad oratoria, LOYALTY o lealtad y la INFLUENCE o influencia.\nTodos los senadores tienen todas las características. ¿Para que sirven?\n- consul: aqui se marca el cargo que ostenta el senador o si ha sido consul el turno anterior\n- popularidad: la popularidad se gana promoviendo leyes, ganando batallas o juicios. Una alta popularidad ayuda a mantener a la plebe contenta (un senador muy popular dará un buen discurso) o para ganar juicios, y viceversa.\n- caballeros: los caballeros son votos. Si tienes 2 caballeros tienes +2 votos, si tienes 3, +3, y así... También pueden servirte para sacarles dinero, extorsionándolos.\n- militar: tu capacidad para la guerra. Sirve para ganar guerras.\n- oratoria: los votos totales de ese senador serán igual a su oratoria + caballeros que tenga.\n- lealtad: lo afin que es a tu facción. Cuanto más leal sea más dificil es que se vaya con otro.\n- influencia: son algo asi como los puntos de victoria. Si acaba el juego, gana la facción que tenga más influencia total. Si un senador llega a tener 35 de influencia, es nombrado cónsul vitalicio y gana.\nCartas rojas: texto rojo y fondo blanco, las hay de tres tipos:\nA) estadistas: son algo así como las estrellas de la familia. Por ejemplo, la carta de senador Escipión tiene asociada la carta roja de Publio Cornelio Escipión (El Africano). Los estadistas son más potentes y tienen habilidades especiales, pero solo puedes jugarlos si su familia no está en juego. Es decir, si yo robo a Cornelio y tengo la carta negra de los Escipiones, pongo encima a Cornelio y punto. Si la carta de los Escipiones está libre (no es de nadie), hago igual, la cojo y me la quedo. Pero si tengo a Cornelio pero el sucio Melekus tiene a Los Escipiones (carta negra), tengo que negociar con él. A veces hay que ceder, porque por ejemplo Cornelio es muy bueno contra las guerras púnicas, y hay que vencer esa guerra. O sea que no hay que empeñarse en que esa carta es buena para el otro, sino en negociar el mejor precio.\nB) concesiones: son negocietes que Roma le da a sus senadores. Algunos dan dinero por el trigo, otros por construir barcos... están explicados en la propia carta. Se ponen debajo de un senador; en la fase de ingresos, ese senador cobra la concesión, pero, al hacerlo se convierte en corrupto, y puede ser enjuiciado. (¿a que mola?)\nC) cartas de foro: son cartas para hacer cosas. Vetar proposiciones, hacer propuestas, asesinar, quitarle cartas a otra facción... Su función se explica en la carta.\nD) guerras: es lo que nos quitará el sueño.\nBien. Sabiendo esto, el resto del juego es muy sencillo.\nEn el setup Roma comienza con 100 talentos, con las guerras púnicas latentes y con el pueblo satisfecho. Cada uno elige una facción. Se reparten a cada jugador 3 cartas de senador (negras), que pondrá delante de sí. Esas son las familias que manejará para hacerse con el poder en Roma. Eliges un líder para tu facción. Una vez hecho esto, se le reparten 3 cartas rojas a cada uno. Estas cartas puede ser 1) concesiones: se pueden colcoar inmediatamente bajo un senador; 2) estadistas: si coincide con uno de los números que tienes delante en tus senadores, la bajas, si no, tendrás que esperar; 3) cartas de foro: te las quedas a la espera de usarlas; 4) guerras: las devuelves al mazo y robas otra, hasta tener 3 en la mano.\n¿como se hace en vassa?l: Yo crearé el mazo, y entonces cada uno tendrá que pinchar en la caja que pone DECK/DISCARDS, para que se abra la ventana del mazo. Luego pinchas en Player Hand y eliges tu facción. Se abre otra ventana. Lo que hay que hacer es arrastrar con el ratón desde el mazo hasta tu ventana de facción. Cuando llega a ésta, la carta se revela, y puedes quedártela o devolverla. Si te la quedas porque es negra, la pones enfrente de ti (la arrastras con el ratón hasta el tablero principal, donde esté tu facción); si la devuelves, le das al botón derecho sobre la carta y clicas "Return to deck"; luego coges otra.\nBien; listos para empezar, vamos allá. El turno se desarrolla en fases:\nFASE 1. MUERTE\nEs sencillo. Se saca una ficha que tiene un número. Si hay en juego algun senador o estadista que coincida con ese número, el senador muere. Si es negra, el senador se va al carajo, Si es roja, muere el estadista (carta roja), pero te quedas con el senador (carta negra). Si es el líder, no muere, pero pierde todo lo que tenga (dinero, influencia...)\nEn Vassal hay un botón con una calavera ("Mortality chits") que abre una pila de fichas. Se arrastra la primera y se mira el resulltado.\nFASE 2. INGRESOS\nEs sencilla. A a derecha del mapa de Europa (que es el Foro o Forum), veréis un track de tesorería (State Treasury). Ahí se marca el dinero que tiene Roma (empieza con 100, y se marca con los tres marcadores que se ven. Uno para centenas, otro para decenas y otro para unidades).\nPrimero Roma cobra 100 talentos por impuestos.\nLuego se le restan 20 talentos por cada guerra actva y 2 talentos por cada legión o flota. Hay que pagar el ejército.\nSi hay leyes agrarias (ya las veremos) hay que pagar 5 por año (tipo II) o 10 por año (tipo III).\nTodo está explicado en el track que os digo.\nAhora son las familias las que cobran. Cada senador cobra de la siguiente manera:\n- 1 talento por ser senador\n- 3 talentos si es el líder\n- 1 talento por cada caballero\n- cobra por las concesiones que tenga, según se indique en la carta.\nAdemás un senador puede hacer donaciones al estado.\nEn el marcador del tesoro del estado se refleja lo que ganas con cada donación (abajo) [+1 influencia por 10 talentos; +3 influencia por 25 talentos y +7 influencia por 5 talentos].\nTodo ese dinero se reparte entre el tesoro personal del senador y el de la facción, como tu quieras.\n- el tesoro personal sirve para que ese senador concreto haga acciones, que son: atraer caballeros, atraer a otro senador, pagar unos juegos o hacer donaciones al estado\n- el tesoro de la facción sirve para que cada facción evite o interfiera con los intentos de atraer otro senador, o para pagar sus propios ejércitos (esto para el final).\n¿como se hace en vassal? a la ziquierda de los dados hay un botón que pone Markers. Allí hay una pestaña qe se llama Numeral. En esa pestaña hay un menú desplegable, en el que aparece Coins (monedas). Se trata de coger con el ratón el icono de la moneda que sea y ponerlo sobre tu senador o dejarlo en la ventana de tu facción, con cuidado de no ponerte dinero de más, claro, después del reparto.\nSi Roma entra en bancarrota, los jugadores pierden.\nFASE 3. FASE DE FORO\n- lanzar dos dados (el icono 2d en vassal).\n- si los dados suman 7, se tiran 3 dados (icono 3d en vassal) y se mira en la tabla de eventos. Si pincháis en el cuadro Charts, se abre una ventana con todas las tablas del juego. Buscad la que se llama "Random Events" y os dará el nombre del evento que salga. Luego ese evento se busca en la pestaña Events del botón Cards. Se coge la carta y se arrastra para poner sobre el mapa de Europa (el mapa es el Foro, una especia de reserva de cartas).\n- si los dados no suman 7, coges una carta.\n- si esa carta es negra (senador), se pone en el Foro (mapa)\n- si es roja, puede ser: 1) concesión: te la quedas, aún no puedes sacarla; 2) estadista: la bajas si tienes a esa familia, o si no te la quedas; 3) carta de estategia: te la quedas para jugarla cuando toque; 4) guerra o líder guerrero, se pone en el apartado de guerras. Si no hay una guerra igual (con el mismo nombre), se pone en inactiva, y si hay alguna guerra igual o es el líder de una de esas guerras, la guerra se vuelve activa [por ejemplo, la primera guerra púnica empieza inactiva. Si sale la segunda guerra púnica o si sale Aníbal, esa guerra se activa inmediatamente]\nUn vez hecho esto, ese jugador puede hacer una o varias de estas tres cosas:\nSe calcula la resistencia del senador que se quiere influir: Lealtad + tesoro personal + 7 puntos si pertenece ya a otra familia + el dinero que el resto de facciones quieran aportar (este dinero sale del tesoro de facción). El resultado es el número de persuasión, y el senador que persuade tiene que sacar ese número o menos en 2d6. Un 10 o más siempre es un fallo.\nEn la ventana Charts podeis encontrar la tabla games table, que indica lo que ganas por patrocinar unos juegos (hay 3 tipos). Los juegos sirven para ganar popularidad y para rebajar el descontento, tal y como se refleja en la tabla.\nEn vassal si hay que cambiar la influencia, te vas a Markers, pestaña numerals y desplegable Numbers y alli hay tokens de todos los números. Se coge el número que haga falta para reflejar en el cuadro correspondiente del senador los aumentos o decrementos (los números negros se usan si hay valores negativos)\nPara cambiar al llíder, se coge el marcador de líder (están en Markers-No numeral) y se pone sobre otro senador. La ventaja del líder es que no puede ser atraido por otro jugador y que si muere pierde sus fichas pero te quedas con la carta.\n4. FASE DE PLEBE\nA la derecha del tablero, debajo del fórum y debajo del track del tesoro y de los ejércitos, está el track de población, que representa el enfado del pueblo por lo mal que van las cosas. Cuanto más alto peor. El token azul (Satisfaction level) marca esto.\nPrimero se sube en uno el nivel de descontento si hay sequía (es un evento), y después se suma 1 por cada guerra desatendida (básicamente una guerra a la que no se le envían tropas).\n3d6 + popularidad del cónsul - nivel de descontento\ny se mira el resultado en la tabla (puede ser que no haya cambios, o que aumente o suba el descontento). Por eso es importante que el que da el discurso sea popular (que ya sabeis como se gana).\nSi el resultado es menor que cero, Roma se rebela y todos pierden.\nÚltima edición por cesarmagala el 01 Jul 2014 17:40, editado 2 veces en total\nPublicado: 23 May 2014 00:35\n5. FASE DE SENADO\nEsta es la fase en la que se reparten los cargos, y que es de las más divertidas. Los cargos tienen asociada una ganancia de influencia, y cada cargo lleva asociada alguna habilidad. Los puntos de influencia funcionan como puntos de victoria, o sea que el reparto de cargos se convierte en una pugna porque nadie acumule mucha influencia, pero al tiempo hay que buscar lo mejor para Roma. Por ejemplo, intentar que alguien popular sea Cónsul.\nBien. En RdR hay un concepto importante: el Senador de Mayor Rango Disponible. En Vassal, si pincháis en el botón Offices (el botón con el icono de un senador), se abre una ventana en la que podeis ver los cargos que se reparten en el juego.\nLos tokens de cargos (son todos rojos) tienen el nombre del cargo en el centro, un número a la izquierda y un número con un signo de suma a la derecha. Es sencillo; el número es la jerarquía de los cargos. En el juego "manda" el senador que tenga el número más alto y que esté en Roma; si no hay dictador (que tiene el 1), el mandamás suele ser el Cónsul de Roma (número 2).\nEl número a la derecha es la influencia que gana el senador que obtiene ese cargo. Cuando un senador obtiene un cargo, sencillamente se arrastra con el ratón ese token y se pone en la carta de senador. Luego se coloca un token de número para representar su nuevo valor de influencia, según lo que haya que sumarle gracias al cargo obtenido.\nEl senado funciona por votación. Un senador tiene un total de votos igual a si Oratoria + nº de caballeros. Además tiene 1 voto por cada moneda que gaste en una propuesta. Cada jugador tiene tantos votos como la suma de los votos de los senadores. Las propuestas se aprueban por mayoría simple. Cuando se vota algo, el MMRD (senador de mayor cargo) va nombrando a los jugadores y éstos dicen si están a favor o en contra de la proposición. Haitualmente cada jugador votará una cosa y aporta todos sus votos (más dinero), aunque es posible que los senadores voten diferente aunque sean de la misma facción.\nBien; lo primero que se hace en esta fase es devolver todos los cargos y ponerle una ficha de Consular (en Markers, No Numeral, el marcador verde que pone "Prior Consul" a todos los que hayan tenido un cargo (si es que no la tienen de antes; esta ficha no se devuelve) ¿Esto que significa?; significa que el que tenga esa ficha es elegible para Censor (solo puede ser Censor alguien que haya tenido un cargo Consular anteriormente en la partida).\nIgualmente se coloca un token de cargo mayor [no lo he encontrado en vassal] en los senadores que abandonen su cargo; esto significa que pueden ser objeto de un Juicio Mayor este turno.\nHecho esto, el Cónsul de Roma (por ser el superior), declara abierta la sesión del senado, y procede de la siguiente manera:\n1. Propone una nueva pareja de cónsules; es decir, un Consul de Roma y un Cónsul de Campo. Hay que proponer a la pareja entera, y no puede repetirse la que acaba de abandonar el cargo (aunque uno de los dos sí puede ser el mismo).\nEl cónsul de Campo es el primero en ir a la guerra. O sea, si luego el senado decide reclutar ejércitos y mandarlos a la guerra, el cónsul de Campo irá con ellos. Esto quiere decir que debe ser alguien con buen valor militar. Gana 5 de influencia. La guerra (luego veremos), es un arma de doble filo. El cónsul de campo gana influencia, y si gana la guerra gana la popularidad; pero el senado puede decidir mandar a alguien popular a una guerra con pocos ejércitos, con la esperanza de que haya un "accidente".\n1.1. caso de que un senador tenga 21 de influencia, se puede intentar proclamar a si miso Consul Vitalicio. Si lo consigue, gana la partida si Roma sobrevive a este turno. (obviamente es dificil, porque el resto de jugadores votarán en contra).\n1.2. si hay cuatro guerras activas, o una guerra con fuerza mayor de 20, está disponible el cargo de Dictador El dictador se elige después de elegir, si es preciso, al pontifex maximus. El Dictador es propuesto por los cónsules o por un tribuno de la plebe (una carta de foro); si es elegido, el Dictador va a la guerra el primero, y elige a su Maestro de Caballería: el maestro de caballería suma su fuerza militar a la guerra, pero no gana popularidad ni influencia si gana la guerra. Tampoco puede usar su habilidad especial.\n2. Elegir al pontifex maximus.\nEste cargo es el líder religioso en Roma, tiene varias prebendas. El senador elegido pontifex lo será de por vida, a no ser que el senado lo destituya, que sea declarado culpable de un juicio o que haya varios malos presagios.\nEl pontifex gana 5 puntos de influencia y tiene estas atribuciones:\n- cada turno puede (es opcional) asignar un sacerdote a un senador. Ese sacerdote le proporciona 1 punto de influencia. Puede retirarlo cuando quiera, y se pierde 1 de influencia. El sacerdote además le da 1 voto extra para todo lo relacionado con las guerras a ese senador.\n- el senador que ejerce de Pontifex cuenta con el doble de sus votos normales para asuntos de guerra\n- el senador que ejerce de Pontifex puede vetar una propuesta una vez por turno sin usar un tribuno\n- el senador que ejerce de Pontifex recibe, en concepto de colectas, 1d6 talentos en la fase de ingresos\n- a partir de entonces, el Pontifex (o la facción de este), será la encargada de pagar los malos augurios\n- el Pontifex solo puede ser destituido debido a los malos augurios, por ser condenado en un juicio o por una mayoría de dos tercios en el senado (él no puede vetar esa propuesta). Si es destituido, pierde los 5 puntos de influencia.\n3. Elegir al censor.\nEl cónsul de Roma propone un censor. El censor tiene que tener el marcador de Prior Consul (el marcador verde), porque haya tenido un cargo anteriormente en la partida. El elegido aumenta su influencia en 5, y toma el control de senado para dar paso a:\n3.1. los juicios: el censor tiene esta facultad este turno. Puede decidir que no haya juicios, en cuyo caso no hace nada y devuelve el mando del senado al Cónsul. Si decid que haya juicios puede realizar 2 juicios menores o 1 mayor. El censor acusa y debe designar un fiscal; el acusado designa a su abogado.\nSi hay juicio, el censor acusa a un senador y decide el tipo de juicio. Entonces pide un fiscal. Atención: el censor no designa un fiscal. Debe pedir uno, o pedirle a alguien que actúe como tal. Si nadie quiere ser fiscal, no hay juicio. El acusado designa o pide un abogado; si nadie quiere serlo, lo será él mismo.\nLa decisión de si alguien es inocente o culpable es una votación normal. Cada facción vota culpable o inocente, pero además:\n- el acusado suma su influencia a sus votos\n- se suman o restan los votos del juicio. El resultado del juicio es el resultado de restar la oratoria del fiscal a la del abogado y sumarle el resultado de 2d6; es decir:\n(orat. abog. - orat. fiscal) + 2d6\nEl resultado se mira en la siguiente tabla:\nTirada dados Resultado juicio\nmodificada para el acusado\n<= 2 ----------- menos 20 votos\n3 ----------- menos 16 votos\n4 ------------ menos 12 votos\n5 ------------ menos 8 votos\n6 ------------ menos 4 votos\n7 ------------ sin cambios\n8 ------------ +4 votos\n9 ------------ +8 votos\n10 ------------ +12 votos\n11 ------------- +16 votos\n12 o > ---------- +20 votos\n- el acusado puede apelar a la plebe ("popular appeal table", en el botón "Chars") antes de votar. Tira 2d6 y suma su popularidad. Puede que quede directamente libre, o puede que el pueblo no le crea.\nSe cuentan los votos y se aplican los resultados, que pueden ser:\n- en un juicio menor. Si el acusado es culpable pierde 5 puntos de influencia y 5 de popularidad, asi como las concesiones y la ficha de consular si el acusado la tenía. Su abogado pierde 3 de influencia. El fiscal gana la mitad de la influencia perdida (o sea, un máximo de 3) y la ficha de consular que pierde el acusado.\nSi el acusado resulta inocente, el fiscal pierde 3 puntos de influencia y los gana el abogado (a no ser qe fuera el mismo acusado, en cuyo caso no gana nada)\n- en un juicio mayor, se apican las mismas reglas, solo que la pena por ser declarado culpable es la muerte.\nUna vez hecho esto, el censor decide si hay (o si es posble) más juicios, y si no los hay, devuelve el mando al Cónsul y se sigue la fase de senado.\nEl juicio se puede parar en cualquier momento con la carta "Tribuno de la Plebe".\nAhora empieza la fase en la que se deciden otros asuntos importantes, que no son la elección de cargos. Estas propuestas las hace el Cónsul más alto, o si no, la puede hacer cualquiera jugando un tribuno de la plebe. Las propuestas suelen ser:\n- reclutar ejércitos o flotas. Se propone crear X ejércitos o X flotas (los tokens están en el botón "Military" (a la derecha de Cards). Si Roma decide crear por ejemplo 10 legiones, pues se cogen 10 tokens de legión y se ponen en la reserva de ejércitos de activos ("Active Forces", a la derecha del tablero, entre el track de tesoro y el de descontento). Cada flota o legión cuesta 10 talentos, que hay que pagar en el acto (se restan del tesoro de Roma).\nEs posible reclutar ejércitos y dejarlos en la reserva, o proponer directamente "levar X ejércitos y asigárselos a Y para ir a la guerra Z". Si se hace eso, recordad que el primero en ir a la guerra es el dictador (si hay), y luego el cónsul de campo. Una salvedad es que no se puede enviar a la guerra a un general si no se le dota de ejércitos de manera que, como mínimo, iguale la fuerza de la guerra a la que va (vamos, que no vale mandar a un pobre con una legión para que muera allí).\n- asignar tropas a un general, o a un procónsul. Es decir, si solo se han reclutado tropas, ahora se propone quien las comanda y donde. Un Procónsul es un cónsul que luchó en el turno anterior pero no ganó su guerra. Éste senador sigue en la guerra (no está en Roma), y el senado puede decidir mandarle refuerzos, o mandarle volver y enviar a otro general.\nUn concepto que hay que tener en cuenta (aunque saldrá luego) es el de flotas de apoyo. Algunas guerras requieren que se mande una flota de apoyo mínima (flota, no legiones); si no se manda esa flota, no se puede ir a esa guerra.\n- asignar concesiones: si hay concesiones en el foro, pueden hacerse propuestas para concedérselas a cualquier senador\n- aprobar leyes agrarias: una ley agraria obedece al principio tan famoso de "Pan y Circo". Básicamente se trata de aprobar que le den trigo al pueblo. ¿Cuando se proponen leyes agrarias? Pues en general cuando la plebe está descontenta. Hay tres tipos de leyes agrarias. Las leyes, aparte de aprobarse, requieren que un senador actúe de patrocinador y otro de co-patrocinador (algo así como los ponentes de la ley). La propuesta puede ser para aprobarla o para derogarla.\nEn Vassal, las leyes agrarias se llaman "Landbills". En el track del tesoro de Roma, a la derecha, veréis otro track con espacios para marcar que leyes agrarias hay en juego: puede haber una del tipo I, dos de tip II y tres de tipo III. En el botón charts encontraréis la tabla "Landbills" donde se explica qué gana cada uno de los sponsors.\na) ley agraria I:\nSe aprueba solo por un año. Se restan 20 t. al tesoro y reduce en 1 el desconteto. El sponsor gana 2 de popularidad y el co-sponsor 1. Si un senador vota en contra, pierde 1 de popularidad. Si se deroga el sponsor pierde 2 de popularidad, el co-sponsor 1 y el descontento aumenta en 1.\nb) ley agraria II:\nSe aprueba para siempre. Se restan 5t. por año al tesoro y reduce en 2 el desconteto. El sponsor gana 2 de popularidad y el co-sponsor 1. Si un senador vota en contra, pierde 1 de popularidad. Si se deroga el sponsor pierde 2 de popularidad, el co-sponsor 1 y el descontento aumenta en 2.\nc) ley agraria III:\nSe aprueba para siempre. Se restan 10t. por año al tesoro y reduce en 3 el desconteto. El sponsor gana 4 de popularidad y el co-sponsor 2. Si un senador vota en contra, pierde 2 de popularidad. Si se deroga el sponsor pierde 4 de popularidad, el co-sponsor 2 y el descontento aumenta en 3.\n- proposiciones menores: cualquier cosa que se te ocurra y que de vida al juego. Se puede proponer reprobar a un senador, una propuesta para declarar festivo tal día, o votar si cenamos pizza o chino (en presencial tiene más gracia, claro).\n- asesinos y tribunos: son dos cartas importantes (rojas, de foro), que se tienen en la mano y que se usan en esta fase.\nEn cualquier momento puedes intentar asesinar a otro senador; asi de sencillo. Declaras el intento y tiras un dado; la tabla de resultados está en la ventana "Charts". Con un 5 o 6, el senador muere, asi de sencillo. Con 3-4 no pasa nada (ni muere ni le pasa nada al asesino), y con 1-2 el asesino es capturado y ejecutado (el asesino debe ser un senador). Además; si pillan a tu asesino el líder de la facción (si es que no era el asesino) pierde 5 puntos de influencia y se enfrenta a un juicio. En este juicio, el líder no solo no suma su popularidad a la tirada de apelaciòn (es obligatoria), sino que resta la popularidad de la víctima.. Si es culpable, se le ejecuta y se sacan tantos tokens de muerte (las calaveras) como la popularidad de la víctima. Esos tokens de muerte solo se aplican a la facción que ha querido asesinar [vamos, que un mal asesinato y pierdes dos o tres senadores, id con cuidado]\nHay cartas de Asesino (suman 1 a la tirada) y de guardaespaldas (restan a la tirada), que pueden jugarse cuando se declara el intento de asesinato.\nPor último, una familia no puede realizar ni ser víctima de más de un asesinato por turno.\nLa sesión del Senado termina cuando todas estas fases se han hecho, o bien cuando el Cónsul de mayor rango muere o sale de Roma (para ir a la guerra).\nUna vez hecho esto, pasamos a los combates,\n6. FASE DE COMBATE\nComo muchas cosas en RdR, el combate se resuelve lanzando un dado.\nCada flota o legión que lleve un general suma 1 a su fuerza. A esto se le suma la capacidad militar del general. Ese total se resta de la fuerza de la guerra y se le suma el resultado de 3d6.\nEl resultado se consulta en la tabla correspondiente (ventana "Charts"; "Combat Results").\nEl proceso es así de sencillo, si bien hay que conocer las cartas de guerra para ver a que nos enfrentamos. Una guerra puede estar en diferentes estados:\n- está latente cuando la carta se ha robado pero aún no ha estallado. Algunas cartas tienen un símbolo de armas arriba a la izquierda. Si se roban en la fase de foro, esa guerra pasa directamente a estar activa. Si no lo tiene, se pone en el apartado de guerra latente. El peligro de la guerra latente es que antes o después puede activarse. Si os fijáis, estas cartas tienen la leyenda "Inactiva hasta ser atacada o relacionada"; es decir: la guerra se activa si enviamos tropas o si aparece un líder relacionado. Las guerras latentes son un peligro, porque si se activan solas, suelen aumentar su fuerza..\nExiste además el concepto de guerra inminente. La idea es que si aparece una guerra relacionada con otra que ya esté en el tablero, la que se acaba de robar se convierte en inminente, y la relacionada se activa.\n- la guerra está activa cuando se le envian tropas o se relaciona con una de igual nombre. Si está activa pero no se mandan tropas (o no se han mandado refuerzos), se considera "desatendida" (y aumenta el descontento).\nUn ejemplo. La primera guerra púnica empieza el juego ya latente:\n- si en la fase de foro se roba un líder de esa guerra (Anibal), la guerra se activa inmediatamente.\n- si no aparece el líder, pero el senado decide enviar tropas, la guerra se activa.\n- si tras la fase de combate, no hay tropas sobre la guerra púnica (activa), o no son suficientesm la guerra está desatendida.\n- si se robara la 2ª guerra púnica, esa guerra se convierte en inminente (tiene el mismo nombre) y la 1ª guerra púnica se activa inmediatamente. Al siguiente turno, la 2ª guerra pasará a ser activa.\nVeamos ahora como es una carta de guerra:\nFijaros en la parte derecha. Ahí encontramos el nombre de la guerra, la fecha en la que se produjo y dos o tres número separados por barras (/). Esa es la fuerza de la guerra:\n- el primer numero es la fuerza terrestre; hay que combatirla con legiones\n- el segundo número son las flotas de apoyo; para combatir en esa guerra (aunque sea terrestre), hay que tener desplegado ese número de flotas. Si no, no hay guerra (está desatendida)\n- el tercer número (que a veces no existe) es la fuerza naval; hay que combatirla con flotas.\nPor ejemplo, la 1ª guerra púnica tiene los valores 10/5/10. Es decir, tiene 10 de fuerza terrestre, hayq ue enviar al menos 5 flotas para atenderla y tiene 10 de fuerza naval. Si queremos combatirla hay que empezar siempre por la guerra naval. Desplegamos por ejemplo 12 flotas y enviamos a un general con una capacidad militar de 4. Bien, tenemos 16 de fuerza para Roma contra 10 de fuerza de la guerra, igual a 6. Tiramos 3d6, le sumamos el 6 y miramos el resultado en la tabla.\nEl resultado puede ser victoria, derrota o empate, y conlleva la ganancia de popularidad e influencia para el general si es una victoria (la mitad de la fuerza de la guerra en ambos casos) o la pérdida de tropas y flotas si es una derrota. La satisfacción del pueblo también sube o baja en consecuencia.\n¡Cuidado! Siempre que hay pérdidas se sacan tokens de muerte (tantos como las pérdidas), y si alguno coincide con el del general, éste muere (si el que coincide es el último que se saca, el general es capturado y se pedirá unn rescate por él).\nAtención: un resultado de derrota siempre implica la muerte del general, y siempre se pierden 1 punto de popularidad por cada 2 legiones perdidas.\nLa fuerza de a guerra se modifica por los líderes (suman su número a su fierza). Si hay dos guerras relacionadas y activas, ambas duplican su fuerza; si hay tres la triplican... por eso es importante no dejar que se acumulen.\nSi se gana la guerra naval, se pone un token de victoria naval. Ya no hay que luchar en el mar en esa guerra nunca más (aunque sí habrá que dejar las flotas de apoyo). Si se vence en lo terrestre, la carta se retira. Roma ha vencido y como botín se le suma al tesoro la cantidad que se indica abajo a la izquierda (al lado del símbolo el cofre).\nPor último, veréis unos número precedidos de una letra mayúscula (D o S). D es la inicial de "Disaster" (desastre) y S de "Standoff" (rechazo). Es fácil; si la tirada de 3d6 (sin modificar, lo que salga) coincide con alguno de esos números, el resultado es desastre (si coincide con la D) o rechazo (si coincide con la S). Una guerra que acaba en desastre hace que se pierdan la mitad de las tropas y flotas; una guerra que acaba en rechazo hace que se pierda hasta un cuarto de tropas y flotas. Hay generales que evitan esto (por ejemplo Escipión en las guerras púnicas), asi que habrá que intentar enviar a estos a esas guerras.\nCuando se han resuelto las guerras activas, se pasa a la última fase.\n7. FASE DE REVUELTAS\nSi lo hacen asi, una de las legiones se convierte en veterana (se le da la vuelta). A partir de ahora su fuerza es de 2. Una de las legiones, además, se le declara leal.\n- en la siguiente fase de mantenimiento e ingresos, hay que pagar 2 talentos por cada tropa que tenga el reblede. En este caso si se puede pagar del tesoro de la facción (la familia te apoya).\n- si se llega a la fase de combate, Roma enviará sus tropas contra el rebelde. Si este es derrotado, será ejecutado y la famiia sufrira las consecuencias. Si el general vence, será el dueño de Roma y ganará la partida.\nComo se gana y como se pierde\n- Un senador gana si llega a tener 35 puntos de influencia y Roma sobrevive hasta el final del turno\n- Un senador gana si tiene 21 puntos de influencia y gana ka votación de cónsul vitalicio y Roma sobrevive hasta el final de turno\n- Un senador rebelde gana si vence a los ejércitos de Roma\n- Un senador rebelde gana si Roma cae en bancarrota o la plebe se rebela, siempre que no haya 4 guerras activas\n- Si se roba la última carta del mazo, se termina el turno. Si Roma sobrevive, gana la facción con más influencia acumulada.\n- Roma pierde si hay cuatro o más guerras activas al final del turno (no gana nadie)\n- Roma pierde si entra en bacarrota (puede ganar un rebelde si no se cumple lo primero)\n- Roma pierde si se produce una revuelta en la fase de plebe (puede ganar un jugador rebelde si no se cumple lo primero).\nhay un par de reglas opcionales que son divertidas pero no he metido. Uno es un cargoe special, el "Pontifex Máximus", y la otra regla es usar abogados en los juicios. Se introducen si los jugadores ya tienen cierta experiencia.\nTambién está el tema de las provincias, pero eso ya se me hace un poco bestia para una partida por foro.\nÚltima edición por cesarmagala el 16 Jun 2014 18:49, editado 7 veces en total\nPublicado: 23 May 2014 00:37\nUna ayuda con los conceptos\nMilitary: es la capacidad militar que se suma a la fuerza de las legiones/flotas para las batallas. Es fija.\nOratory: la cantidad de votos. es fija.\nPopularity: la popularidad. Sirve para dar un buen discurso en la fase de plebe (reducir el descontento) y para tener mejores tiradas en los alegatos en los juicios. Se consigue financiando juegos, yendo a las guerras (y ganando) y patrocinando leyes agrarias.\nInffluence: la influencia. Son algo así como los puntos de victoria, ya que si llegas a 21 puedes sr cónsul vitalicio, si llegas a 35 ganas la partida y al final del periodo jugado gana la familia que tenga más influencia. Además tu influencia se suma a tus votos en un juicio y para ser cónsul vitalicio. Se cosnsigue desempeñando cargos, ganando guerras, dando dinero al tesoro de Roma o siendo fiscal en un juicio exitoso.\nCaballeros: son tus adeptos. Suman votos (1 caballero = 1 voto) o pueden extorsionarse para darte dinero. Se consiguen con una tirada de dado en la fase de foro.\nLealtad: lo leal que es el senador a su facción. Cuanta más alta sea más difícil es que te lo quiten o atraerlo a tu familia.\nÚltima edición por cesarmagala el 26 May 2014 19:22, editado 3 veces en total\nPublicado: 25 May 2014 23:01\nDiscusión sobre como montar la partida\nBueno, tenemos en nuestra mano todo para jugar este pedazo de juego, y yo tengo unas ganas locas.\nLo que hay que decidir es como lo hacemos para que sea fluido.\nEn vassal tenemos el tablero, que podemos consultar siempre que queramos. Yo lo mantendré actualizado. Y ahí están todas las cartas y tablas.\nLas fases de senado y foro son las difíciles, porque requieren, si no que estemos todos a la vez, al menos que todos podamos participar.\n1. hacerlo todo por vassal.\nLa idea es que cuando sea el turno de alguien haga un logfile de la partida, juegue su turno, y lo cuelgue en un correo electrónico. Esto permite descargarse del correo el .log, abrirlo en vassal, y seguir la evolucion de lo que se ha hecho (el log guarda las tiradas y los comentarios).\nPor ejmplo, si es mi turno de foro, puedo abrir un log, tirar el dado, aplicar los resultados y, si decido atraer un senador, cerrar el log y enviarlo a una cuenta de correo común. Así todos podeis ver lo que he hecho.\n2. Hacer las tiradas e ACTS. Es decir; yo hago mi turno, y cuando es mi tirada lo hago en ACTS y lo envio a la cuenta de correo. Asi todos podéis verlo.\nEn cualquiera de los dos casos (a mi me gusta más el primero), veo adecuado poner en el foro lo que he hecho, para que los demás respondan.\nPor ejmplo, en el caso que decía antes, de atraer un senador, vería mejor que declare esa acción aquí en el foro para que todos posteéis si queréis reaccionar. Lo veo mejor porque si no, para poner si quieres hacer algo o no, hay que entrar en vassal, hacer el log, guardar y enviar y es un coñazo.\nYo como máster pondría un tope para que todo el mundo se pronuncie, y pasado ese tiempo le doy via libre al jugador para seguir su turno. Incluso no creo que cueste mucho hacer un documento de word que podamos colgar en el primer post del hilo y en el que estén los daros relevantes (senadores de cada uno, tesoro de Roma, guerras activas..)\nMañana tarde lo hago y lo cuelgo.\nPublicado: 26 May 2014 00:25\nUn ejemplo de partida tras dos turnos.\nSi os asustais lo dejamos\nLo descargais y lo cargais con vassal.\nPublicado: 26 May 2014 01:10\nPublicado: 26 May 2014 11:03\nDudas a medida que voy leyendo...\n1. ¿Cada familia de senadores tiene su estadista? o sea ¿hay, por ejemplo, 25 senadores y 25 estadistas?\nMi pregunta va por lo de "eliges un líder para tu facción". ¿Es determinante elegir un líder u otro? En TtA la diferencia entre Homero y Julio Cesar es abismal ¿aquí también?\nCobramos 100, quitamos lo que sea y... ¿el resultado que es? ¿el dinero que le queda a Roma? ¿lo que nos repartimos?\n¿la fase de ingresos es simultánea?\n¿puedes ver cuanto dinero destina el de al lado a senadores/facción y luego decidir que haces tú?\nPublicado: 26 May 2014 17:02\nNo estoy muy seguro. En la república temprana seguro que no. Asi por encima que yo recuerde, puede haber unos 20 senadores y solo 6 o 7 estadistas. No sé si en los tres mazos a cada familia le corresponde un estadista, pero en república temprana no.\nLa importancia del líder es mucha:\n- el líder cobra 3 talentos en vez de uno.\n- el líder no puede ser atraido por otra facción, está a salvo de los intentos de persuasión.\n- el líder no muere si se saca su ficha en la fase de muerte o si es ejecutado. En ese caso, el lider pierde todos los mrcadoes que tenga (influencia, popularidad, caballeros, experiencia consular...) pero conservas la carta.\nLa diferencia en RdR no es entre líderes, sino entre estadistas. Hay estadistas mejores para unas guerras que para otras (Escipión), o buenos para los juicios (Catón), aunque la verdad que no los eliges (ya que los robas), sino que lo suyo es sacarles el mejor partido.\nEl resultado es el estado de cuentas de Roma. Si en alguna fase de ingresos Roma cae en bancarrota (no puede pagar sus ejércitos, o las leyes), todos los jugadores pierden, a no ser que alguno esté declarado en rebeldía. Se supone que ese vuelve como salvador y el pueblo lo aclama como nuevo emperador.\nNo. Son +7 de influencia por 50 talentos.\nSi. Es simultánea y los tesoros de los senadores son publicos, o sea que puedes estimar cuanto tiene cada uno en el tesoro de facción.\nEn las reglas no. Pero te aseguro que en mesa yo he jugado con gente que si ha improvisado una arenga para dar vida al juego, o sea que si alguien se anima...\nLa fase en si no es más que una tirada de dados.\nPublicado: 26 May 2014 18:39\nY aquí un ejemplo de como quedaría una plantilla de seguimiento, para no tener que abrir vassal todo el rato.\nsi alguien me explica como se puede hacer para que se vea aqui el documento de word sin tener que hacer una imagen, me lo explique.\nno serán 50 talentos?\nNo he terminado de leer, pero tengo la duda de si tienes una carta roja de estadista que la puede jugar otro jugador porque es de su familia, se vende porque nos va bien a todos, pero quien fija el precio? Y en el caso que fuera muy cara, si no le interesa al otro jugador, me la podría quedar yo aunque no me funcionara?


la protección de peatones y ciclistas - PDF\nDownload "la protección de peatones y ciclistas"\nJulio Navarrete de la Fuente\n1 12 Tecnologías vehiculares para la mejora de la protección de peatones y ciclistas\n2 El objetivo de esta línea de actuación de Fitsa es difundir la eficacia, científicamente probada, de las tecnologías de seguridad y protección ambiental valores positivos presentes en el automóvil. Con ello se pretende poner en valor social y de mercado el conocimiento de estas tecnologías, induciendo así su demanda por parte de los ciudadanos en beneficio de su seguridad y del medioambiente, que es uno de los Objetivos Directores de las actuaciones de la Fundación. En los trabajos de investigación y análisis han colaborado diversas entidades especializadas en los ámbitos tecnológicos concretos, y a quienes Fitsa expresa su reconocimiento.\n3 Tecnologías vehiculares para la mejora de la protección de peatones y ciclistas - Un 15 por ciento de las muertes que se producen en Europa por accidentes de tráfico son peatones. - Es posible reducir el número de peatones y ciclistas fallecidos en torno a un 10% combinando sistemas de asistencia a la frenada de emergencia y sistemas para reducir el riesgo de lesión en caso de atropello. - En España, esta reducción significaría alrededor de 70 vidas salvadas todos los años. - La alternativa tecnológica más eficaz para mejorar la seguridad de peatones y ciclistas en caso de accidente consiste en la combinación de sistemas de asistencia a la frenada de emergencia y de medidas para la reducción de las lesiones en caso de impacto contra el frontal del vehículo. - En cualquier caso, ninguna medida tecnológica es eficaz si los conductores no circulan a velocidades seguras o no respetan los límites de velocidad.\n4 - Las nuevas directivas europeas contribuirán a mejorar la protección de peatones y exigirán de los fabricantes de vehículos mejoras en el diseño y la construcción de sus nuevos automóviles. de protección que los diseños actuales de los vehículos ofrecen al peatón. 3. Contrastar hasta qué punto los métodos utilizados para evaluar la protección de los vehículos en caso de atropello son representativos de la realidad de los accidentes que suceden a diario en las vías públicas. El estudio que ha sido realizado por FITSA en colaboración con el instituto de investigación IDIADA sobre tecnologías vehiculares para la protección de peatones persigue los siguientes objetivos: 1. Analizar el estado del arte de los sistemas de protección de peatones en caso de atropello y la normativa actual para la evaluación de estos sistemas. FITSA e IDIADA consideran que los resultados del estudio son de utilidad para: - Las distintas administraciones públicas locales, autonómicas y estatales con responsabilidades en la seguridad vial. - Las asociaciones de consumidores, por ejemplo a la hora de asesorar a éstos en la compra y el uso de vehículos seguros. 2. Utilizar la información obtenida del análisis en profundidad de una muestra de atropellos reales para evaluar el nivel - La apertura de líneas futuras de investigación y la puesta en marcha de nuevos proyectos de seguridad vial.\n5 Simulación virtual de un accidente en la ciudad de Barcelona (la velocidad de circulación del vehículo antes de frenar es 57 km/h, y la velocidad final en el momento del impacto 27 km/h) - La definición de campañas de divulgación para concienciar a los conductores sobre la importancia de su comportamiento al volante y, en concreto, de la necesidad de circular siempre a velocidades seguras y de respetar siempre los límites de velocidad. - El asesoramiento a empresas fabricantes de vehículos y de sistemas y componentes de automoción. fallecidos en accidentes de circulación en el año 2004, 683 fueron por atropello. La Información sobre la accidentalidad de los peatones muestra que la mayoría de los atropellos se produce durante el día, que los grupos de edad de mayor riesgo son los peatones jóvenes y las personas mayores, que las lesiones sufridas son por lo general moderadamente graves, y que éstas afectan por igual a hombres y mujeres. La accidentalidad de los peatones y la importancia de la velocidad El 15% de las muertes que se producen en Europa en accidentes de tráfico son peatones. Los costes sociales y económicos de esta sangría son elevadísimos. En España, de los Entre las conclusiones principales que se derivan de las investigaciones en profundidad de los atropellos se puede destacar que la reducción en la velocidad de circulación de los vehículos implicaría una disminución significativa del número de atropellos. Así, una reducción en el entorno urbano de la velocidad del 40% (lo que supondría pasar de circular a 50 km/h a hacerlo a 30 km/h) habría evitado el 85% de aquellos accidentes en los que el conductor del vehículo percibe la\n6 situación de conflicto. En el 15 por ciento restante el conductor ni siquiera llega a percatarse de la situación de peligro, y únicamente lo hace en el preciso momento del impacto contra el peatón. Por otro lado, la reducción de la velocidad de circulación conllevaría igualmente una disminución significativa de la gravedad de las lesiones: un impacto contra la cabeza de una persona a 50 km/h provoca fracturas de cráneo en el 50% de las ocasiones, mientras que a una velocidad de 40 km/h se produce dicha lesión en el 15%, y a una velocidad de 30 km/h en únicamente el 3% de los impactos. En cualquier caso, conviene tener siempre muy presente que de poco sirve que los fabricantes de vehículos se afanen en mejorar la protección de sus productos y superen con éxito las actuales pruebas de choque en laboratorio, realizadas normalmente 40 km/h, si los conductores insisten en circular a velocidades que no son seguras. Por este motivo, es fundamental que los conductores se desplacen con sus vehículos a velocidades moderadas, sobre todo en aquellas zonas con alto riesgo de conflicto o interacción entre vehículos y peatones.\n7 Nuevas regulaciones y pruebas de ensayo Como ya se ha indicado, los accidentes de peatones representan aproximadamente uno de cada seis accidentes mortales en Europa. Preocupada por esta situación, la Comisión Europea inició hace años una serie de proyectos de investigación para reproducir en los laboratorios de ensayo los atropellos que suceden en la realidad, y estar así en condiciones de ofrecer a la industria una herramienta que permitiera comprobar el comportamiento de los nuevos sistemas desarrollados. Como resultado de los trabajos impulsados por la Comisión, en octubre de 2005 entró en vigor en toda Europa la Directiva 2003/102/CE relativa a la protección de peatones y ciclistas en colisiones contra vehículos a motor. Ésta es una de las directivas incluidas en los procedimientos de homologación de la Comisión Europea, por lo que es de obligatorio cumplimiento por parte de todos los automóviles de turismo. Se prevé que para el cumplimiento de esta normativa serán necesarios cambios importantes en el diseño de la estructura de los vehículos. La metodología de ensayo definida por la Directiva 2003/102/CE es similar a la utilizada por el programa de información al consumidor sobre las características de seguridad de los vehículos EuroNCAP (European New Car Assessment Programme). En ambos casos se trata de procedimientos de ensayo que surgieron de los trabajos desarrollados por el Grupo de Trabajo 17 del Comité Europeo para el Desarrollo de Vehículos Experimentales (European Experimental Vehicle Committee EEVC). La evaluación de la agresividad de los frontales de los vehículos se realiza a partir de la medida de parámetros biomecánicos (fuerzas, aceleraciones, etcétera) obtenidos lanzando contra diversos puntos de la estructura del vehículo diferentes elementos que representan, respectivamente, una cabeza, una pierna, y una pelvis. Instalaciones para la realización de ensayos de evaluación de la protección de peatones (EuroNCAP Directiva 2003/102/CE). El análisis llevado a cabo por FITSA-IDIADA de la representatividad de los ensayos actuales ha mostrado que, aunque la velocidad de impacto de 40 km/h que se recoge en los procedimientos de ensayo sí es representativa de la realidad que se observa en las ciudades, la influencia de la forma del frontal de los vehículos debería ser analizada en mayor detalle. Ello es\n8 debido a que si bien la zona de impacto suele estar bien acotada en caso de atropello, la dinámica de impacto en los casos reales es mucho más variable que en las pruebas de laboratorio. La conclusión es que un estudio específico de la forma de cada vehículo antes del ensayo permitiría determinar para cada automóvil un ángulo y una velocidad más representativos de la realidad. automática de la presencia de peatones en la calzada. Entre las mejoras en los sistemas de seguridad secundaria destacan el desarrollo de nuevos materiales para el frontal de los vehículos, la propia estructura de capós y bisagras, los paragolpes delanteros y, los más recientes, los capós activos y los airbags para peatones. Tecnologías para la mejora de la seguridad en caso de atropello La tecnología para la protección de los peatones en caso de accidente ha experimentado una tendencia positiva en los últimos tiempos gracias, al menos en parte, a la entrada en vigor de la nueva directiva y a la presión generada por el programa EuroNCAP. El estudio del arte realizado por FITSA-IDIADA sobre los principales sistemas aparecidos en los últimos años para la protección de peatones distinguió entre sistemas de seguridad primaria o activa (sistemas diseñados para evitar que ocurra el accidente) y sistemas de seguridad secundaria o pasiva (sistemas diseñados para minimizar las consecuencias del accidente en caso de que éste finalmente no pueda ser evitado). Sistemas de seguridad pasiva (capó activo, airbag). Como principales sistemas de seguridad primaria se pueden citar los sistemas de asistencia a la frenada, la mejora de la visibilidad nocturna y la detección Sistemas de seguridad activa (asistencia a la frenada).\n9 Muchos de estos sistemas han sido introducidos hace relativamente poco tiempo en el mercado y, gracias a ellos, la evolución de la seguridad de los peatones muestra una tendencia positiva, aunque lamentablemente por detrás de los avances experimentados por los sistemas de protección del conductor y de los pasajeros. La evolución del nivel de protección a peatones queda patente a partir de las puntuaciones (o estrellas) otorgadas por EuroNCAP a los nuevos modelos de vehículos: en los últimos cuatro años, el número medio de estrellas conseguidas por los automóviles en el aspecto relativo a la protección de peatones prácticamente se ha duplicado, pasando de 1,1 estrellas a 1,9 en la actualidad. Evolución de la calificación media de la protección a peatones en las diferentes fases del programa EuroNCAP\n11 Eficacia de las diferentes alternativas tecnológicas Ante este mapa de diversidad de alternativas de protección, se ha considerado que la realización de un análisis coste-beneficio de los actuales sistemas y de las tendencias futuras aportaría en España información de utilidad para las políticas de mejora de la protección de peatones en caso de accidente. Las estimaciones de la relación costebeneficio de las diferentes tecnologías disponibles han mostrado que la alternativa más eficaz está constituida por la combinación de sistemas de asistencia a la frenada y de medidas para la reducción de las lesiones en caso de impacto, en especial los capós activos. La recomendación, en definitiva, apunta al desarrollo de sistemas de seguridad integral. A esta conclusión han llegado tanto un estudio realizado por el británico Transport Research Laboratoy (TRL) como otro elaborado por la Universidad de Dresden en Alemania. En ambos trabajos se concluye que es posible reducir el número de peatones fallecidos entorno a un 10% combinando sistemas de asistencia en frenadas de emergencia y sistemas para reducir el riesgo de lesión durante un atropello. En España, esta reducción significaría alrededor de 70 vidas salvadas todos los años.\n12 Evidencias cientificas de la eficacia de las tecnologías Colección El programa EuroNcap. 2.- Avance en el diseño de los reposacabezas 3.- Sistema de alerta de cambio involuntario de carril 4.- Avisa cinturones 5.- El control electrónico de estabilidad y el sistema de ayuda a la frenada 6.- Control inteligente de velocidad 7.- La llamada automática e-call 8.- Las luces de conducción diurna 9.- Sistemas de control de la presión de los neumáticos 10.- Las luces diurnas en vehículos de cuatro ruedas y la accidentalidad de ciclomotores y motocicletas 11.- Los sistemas de navegación 12.- La protección de peatones y ciclistas 13.- Tecnologías de propulsión híbridas Individualmente se pueden descargar en Patronos de la Fundación Fitsa Centro colaborador diseño: FITSA La obra se encuentra protegida por la ley española de propiedad intelectual y/o cualesquiera otras normas resulten de aplicación. Queda prohibido cualquier uso de la obra diferente a lo autorizado bajo esta licencia o lo dispuesto en las leyes de propiedad intelectual. Se permite la copia, distribución y reproducción de la presente obra siempre que se realice de forma individual, no lucrativa y con la indicación de sus autores, de su procedencia y de los derechos de FITSA sobre la misma. Prohibido sublicenciar la obra. Prohibida la modificación, reducción o ampliación de la obra así como su incorporación a otras obras sin el previo y expreso consentimiento por escrito de FITSA.\n6 Descripción y evidencias científicas de la eficacia del Control inteligente de velocidad El objetivo de esta línea de actuación de Fitsa es difundir la eficacia, científicamente probada, de las tecnologías\nEtilómetros de interrupción de. encendido para vehículos. automóviles y las evidencias científicas de su eficacia\nEl objetivo de esta línea de actuación de Fitsa es difundir la eficacia, científicamente probada, de las tecnologías de seguridad y protección ambiental valores positivos - presentes en el automóvil. Con\nSistemas de Control de la Presión de los Neumáticos y evidencias científicas de su eficacia\n9 Descripción de los Sistemas de Control de la Presión de los Neumáticos y evidencias científicas de su eficacia El objetivo de esta línea de actuación de Fitsa es difundir la eficacia, científicamente\nLos sistemas. de navegación\n11 Los sistemas de navegación El objetivo de esta línea de actuación de Fitsa es difundir la eficacia, científicamente probada, de las tecnologías de seguridad y protección ambiental valores positivos\nPerspectivas de futuro en seguridad vial Ciclo de Conferencias Cátedra CESVIMAP Universidad Católica de Ávila Junio 2010 Óscar Ciordia Director General FITSA FITSA FITSA, Fundación Instituto Tecnológico\nBarómetro. Medio Ambiente. sobre Seguridad Vial y. Sistema Predictivo de Frenada de Emergencia (PEBS) Research\nBarómetro sobre Seguridad Vial y Medio Ambiente Sistema Predictivo de Frenada de Emergencia (PEBS) Research INFORME SOBRE LA PRESENCIA EN EL MERCADO ESPAÑOL DE TURISMOS DE SISTEMAS PREDICTIVOS DE FRENADA


Presidente pro tempore del Mercosur aprueba el ingreso pleno de Bolivia a ese bloque – eju.tv\nPresidente pro tempore del Mercosur aprueba el ingreso pleno de Bolivia a ese bloque\n«Este es el momento de trazar un destino común y de caminar juntos para fortalecer la región», dijo el presidente Mario Abdo Benítez, en su discurso durante el 87 aniversario del cese de hostilidades entre Bolivia y Paraguay en la Guerra del Chaco, celebrado hoy en Villa Montes, Tarija.\nEl mandatario de Paraguay, Mario Abdo Benítez, informó este martes que en su condición de presidente pro tempore del Mercado Común del Sur (Mercosur) aprobó el ingreso pleno del Estado Plurinacional de Bolivia a ese bloque.\n“Paraguay ya ha aprobado el ingreso pleno del Estado Plurinacional de Bolivia al Mercosur, espero que, dentro de poco, en mi condición de presidente pro tempore del Mercosur, como lo vengo haciendo desde el primer día, como presidente de la República, voy a seguir trabajando para que en poco tiempo Bolivia sea miembro pleno del Mercosur”, dijo el mandatario paraguayo en su discurso durante el LXXXVII aniversario del cese de hostilidades entre Bolivia y ese país en la Guerra del Chaco (1932-1935).\nPara Abdo Benítez es menester afianzar este bloque de 300 millones de habitantes, que producen, en la actualidad, alimentos para más de 1.500 millones de personas en todo el mundo.\n“Este es el momento de trazar un destino común y de caminar juntos para fortalecer la región”, expresó.\nSegún datos del Ministerio de Relaciones Exteriores, en julio de 2021, en la LVIII Reunión Ordinaria del Consejo del Mercado Común, el viceministro de Comercio Exterior e integración, Benjamín Blanco, reiteró el deseo del pueblo boliviano de ser miembro pleno de ese bloque regional.\n“Nuestro pueblo busca la integración latinoamericana, por esa razón el proceso de adhesión al Mercosur, va a permitir una generación de oportunidades comerciales y de unir más a nuestros pueblos”, dijo Blanco en esa oportunidad.\nDe acuerdo con datos de la página web del Mercosur, el Estado Plurinacional de Bolivia se encuentra en proceso de Adhesión.\n“El Protocolo de Adhesión de Bolivia al Mercosur ya fue firmado por la totalidad de los Estados Partes en 2015 y ahora se encuentra en vías de incorporación por los congresos de los Estados Partes”, indica.\nCochabamba inicia la semana con 520 nuevos casos de Covid-19, la cifra más alta de la quinta ola


¿Qué tendencia de esta temporada te parece más terrorífica? La pregunta de la semana\nCompartir ¿Qué tendencia de esta temporada te parece más terrorífica? La pregunta de la semana\n01 noviembre 2012, 09:13\nA estas alturas, los fieles lectores de Trendencias Hombre debéis tener muy claras cuáles son las tendencias de esta temporada Otoño-Invierno. Seguro que algunas de ellas os encantan, pero en cambio otras las detestáis por completo. Aprovechando que todavía tenemos el miedo en el cuerpo después de la noche de Halloween, quería haceros la siguiente pregunta:\nDesde luego, tenéis mucho donde elegir. Jerseys con cenefas, tachuelas por doquier, estampado de camuflaje, cazadoras varsity... No tengáis miedo y sed honestos. ¿Trato (que no truco) hecho? Como siempre, tenéis que responder en la sección de respuestas del blog.\nAhora, vamos a pasar a ver algunas de las respuestas de la pregunta que la semana pasada os formulábamos:\n¿Por qué tipo de prenda de abrigo te decantas esta temporada?\nAquí van las respuestas obtenidas. Empezamos por Daniel que parece tenerlo clarísimo:\nPues en mi opinión este año la prenda estrella es la lana, con punto muy grueso y trenzados. Y otra opción son los 3/4 cruzados con doble botonadura.\nNo está falto de razón. Además que viendo lo fríos que están siendo estos días, el punto grueso nos va a venir muy, pero que muy bien. En cambio, pedro85 se decanta por otras prendas que también son tendencia:\nMi elección para esta temporada ha sido un peacoat en rojo oxido de Studio Classic y una chaqueta estilo varsity color marino con las mangas en crema de Green Coast.\nJosé Vicente aprovecha para pedir consejo sobre dónde puede comprar una parka:\nYo quiero comprarme una parka, pero sigo buscando y ando algo indeciso. ¿Alguien podría decirme alguna página más allá de Asos o Topman donde pueda encontrar algo a buen precio?\nHace unos días, mi compañero Sergio publicó un post con algunas sugerencias de este tipo de prenda. Aquí lo puedes leer.\nY esto es todo de momento. Os recuerdo cuál es la pregunta de esta semana y que debéis responderla en el apartado de respuestas del blog. Podéis acceder a través del siguiente enlace: