empuje | Rigidez | Inclinarse\nсохранитьСохранить «empuje» для последующего чтения\nResumen NTC Para Diseño y Construcción de Mampostería RCDF\nManual de Programa Sportv1\nMemoria Estructuras LúrenREVB-Reconstruccion\nInforme Lab de Hidraulica\nCOORDINACIN CONTROL DE OBRAS Y PROYECTOS, S.A. DE C.V.\nCerro de Jess 257, Campestre Churubusco, Mxico, D.F. Tel. 5544-6358 y 5336-1492\nNORMAS TCNICAS COMPLEMENTARIAS PARTE 2\n1 EMPUJES Y PRESIONES 1.1 Definicin Se entiende como empujes y presiones a las solicitaciones en general que actan sobre las obras hidrulicas; principalmente presas, tanques, tuberas a presin y canales. 1.2 Presas 1.2.1 Presas de tierra y roca Los empujes y presiones que actan sobre este tipo de estructuras son los debidos principalmente al empuje del agua, presin de poro y fuerzas de filtracin. A) Forma de considerar el empuje del agua Ea - Se calcula la resultante del empuje del agua que acta sobre el ncleo impermeable de ancho unitario, mediante la expresin:\ndonde a es el peso volumtrico del agua; ha y la variables que dependen de la localizacin del crculo de anlisis (fig. 4.1).\n- La resultante se lleva a lo largo de su lnea de accin hasta cortar el crculo. - En ese punto se descompone en una normal (radial) EaN y en una tangencial EaT , cuyos valores se hacen intervenir en la estabilidad (vase 1.2). B) Forma de considerar la presin de poro Up\n- Se define la lnea de saturacin (L.S.) y se traza la red de flujo en el interior del ncleo impermeable. - Para un punto determinado del crculo de falla dentro de la zona impermeable, se traza una lnea horizontal por el punto en el que su equipotencial corta a la lnea de saturacin. - La presin de poro ser el segmento de lnea radial (P-P) delimitada por la horizontal y el punto de anlisis (fig. 1.2).\n- La presin de poro total ser la integral de la curva formada por todos los puntos del crculo de falla dentro de la zona impermeable. C) Forma de considerar las fuerzas de filtracin - Se traza la red de flujo de vaciado rpido. - La red se divide en figuras regulares dentro del crculo de falla, con la finalidad de obtener su rea y centro de gravedad. - Para cada figura se obtiene el gradiente hidrulico i de la lnea de flujo que pasa por su centro de gravedad. - La fuerza de filtracin de cada seccin se obtiene como:\ndonde i es el gradiente hidrulico (cada de carga entre longitud) y A el rea de la seccin.\n- La fuerza se lleva a lo largo de su lnea de accin (tangente a la lnea de flujo en el centroide) hasta cortar el crculo (fig. 1.3). - En ese punto se descompone en una normal (radial) FNF y en una tangencial FFT - La fuerza de filtracin normal y tangencial total ser la suma de las fuerzas particulares de cada seccin que se localizan dentro del crculo de falla. 1.2.2 Presas de gravedad\nLos empujes y presiones que actan sobre este tipo de estructuras se considerarn bidimensionalmente y son los debidos principalmente al empuje hidrosttico, subpresin, empuje de azolves y sismo; cuya forma de evaluarlos es la siguiente: A) Empuje hidrosttico En el clculo del empuje hidrosttico se considera por separado la componente horizontal (Eh) y el peso del agua que acta sobre el talud del taln, si lo hay (Pa), subdividiendo ste en componentes segn figuras simples. El empuje horizontal y el peso del agua se calcularn para diferentes condiciones de llenado del vaso segn el caso de combinacin de cargas de que se trate. Los empujes del agua del lado de aguas abajo se desprecian. El empuje hidrosttico horizontal, es igual al volumen de la cua de distribucin de presiones, es decir:\nEl peso del agua es igual al volumen del agua por el peso volumtrico de la misma que se encuentra sobre el taln de la cortina (fig. 4.4), aplicado en el centro de gravedad del volumen. B) Subpresin La subpresin se calcula subdividiendo el diagrama de subpresiones en figuras simples y trabajando con las componentes que as se obtienen. Los niveles de agua aguas arriba y aguas abajo de la cortina, para determinar el diagrama de subpresiones, deben ser acordes con la combinacin de cargas que se est analizando. En el caso de existir una lnea de drenes, el factor de reduccin de la subpresin k, ser de 0.25. La reduccin de la subpresin se calcula con la siguiente expresin:\nC) Empuje de azolves Los azolves que acarrea la corriente se depositan en el vaso y ejercen empujes en el paramento agua arriba de la cortina, que son mayores que los empujes hidrostticos. Cuando el paramento aguas arriba tiene algn talud, el empuje horizontal Dh ser producido por el suelo y el empuje vertical Dv ser el peso del mismo (peso de la cua con = 0.92 ton/m3). La forma de calcular el empuje horizontal (empuje activo segn Rankine), es la siguiente:\ndonde: peso del material sumergido. ngulo de friccin interna. hd profundidad de la capacidad de azolves. Para diseos preliminares se emplear:\ndonde = 0.36 ton/m3. D) Sismo En el mtodo convencional de anlisis de una presa de gravedad se utilizar un procedimiento pseudoesttico de clculo ssmico. As, en el cuerpo de la cortina se consideran fuerzas horizontales correspondientes a cada figura en que se haya subdividido la seccin para el clculo del peso propio (Ti). Estas fuerzas se valuarn aplicando el factor o coeficiente ssmico a los pesos respectivos, y se supondrn actuando en el centro de gravedad de cada parte de la seccin de la cortina y en el sentido ms desfavorable (fig. 4.6). El coeficiente ssmico ser el O (coeficiente ssmico regional) que corresponda a la regin ssmica (vase las Normas Tcnicas Complementarias para Diseo por Sismo) en que se ubicar la presa, afectado de un factor de 1.33 para tomar en cuenta la magnitud relativa de los daos en caso de falla por sismo. Por otra parte, debe adicionarse el efecto del sismo en el agua embalsada (fig. 4.6). Este se calcula como una fuerza horizontal resultante de la parbola de Westergaard con las consideraciones de Zangar (U.S.B.R.) que se resumen en las frmulas siguientes:\ndonde: Ta fuerza por sismo en el agua.\ncoeficiente en funcin de ha/Ha (Tabla 4.1). Cm coeficiente en funcin del paramento aguas arriba (Tabla 1-2). coeficiente ssmico de diseo. Ha profundidad de la cimentacin de la cortina. ngulo de inclinacin del paramento de aguas arriba con la vertical. ZTa altura de la lnea de accin de Ta sobre el plano de anlisis. coeficiente en funcin de ha/Ha (ver tabla 1-1). ha profundidad del plano de anlisis.\n1.3 Tanques Las principales fuerzas que actan sobre los tanques para agua con superficie libre y www.jjcoopsa.com.mx/reglamweb/ihcas/norteccom2i31.htm\nLas principales fuerzas que actan sobre los tanques para agua con superficie libre y a presin, son: carga muerta, empuje hidrosttico, empuje del terreno, cargas vivas, maquinaria, viento y sismo. 1.3.1 Carga muerta En las cargas muertas se deber considerar el peso de los equipos incluyendo la carga dinmica del agua, el peso de las tuberas y del agua en su interior, vlvulas, atraques y silletas, tomando en consideracin las futuras ampliaciones. En recipientes enterrados, el peso del material de relleno sobre la cubierta se considerar con un espesor no menor de 60 cm de altura. 1.3.2 Empuje hidrosttico Para considerar el empuje debido al agua, se deber considerar la altura del agua en el recipiente hasta el nivel de vertido de excedencias con un peso volumtrico de 1,000 kg/m3. Al evaluar las deformaciones en la estructura y en la cimentacin de tanques de regulacin y crcamos de bombeo, se supondr que el recipiente est lleno al 70% de su capacidad; en los recipientes utilizados en los procesos de potabilizacin, que normalmente vierten por la parte superior, se consideran llenos al 100% de su capacidad. Para el anlisis de recipientes enterrados o semienterrados, ubicados en terrenos donde el nivel de aguas freticas se encuentre temporal o permanentemente arriba de la losa de fondo, se deber tener en cuenta el empuje hidrosttico lateral del agua sobre los muros y el efecto de flotacin del conjunto, considerando el nivel de aguas freticas mximo esperado en el sitio. Se deber tener en cuenta que el nivel de aguas freticas local puede elevarse por fugas de agua de los recipientes o tuberas cercanas 1.3.3 Empuje del terreno En el anlisis de recipientes enterrados o semienterrados, se deber tener en cuenta el empuje activo del terreno y considerando la sobrecarga que pueda presentarse por efecto de cargas vivas rodantes. 1.3.4 Cargas vivas Las cargas vivas actan en las cubiertas de los recipientes, pasillos de operacin, plataformas y escaleras. Las cargas vivas recomendadas para el anlisis de la cubierta de los recipientes, son las siguientes: - Las losas que soporten equipos de bombeo se debern disear para una carga viva mnima de 1,465 kg/m2, debido a que en el montaje o al efectuar reparaciones, los equipos pueden quedar depositados provisionalmente sobre la cubierta. - En recipientes que se construyan sobre el nivel del terreno, en un rea de acceso restringida, con cubiertas de pendiente igual o menor al 5%, la carga viva en la losa de cubierta se deber considerar igual o mayor que 120 kg/m2. - En recipientes enterrados, la carga viva en la losa de cubierta no ser menor que 500 kg/m2. - En recipientes a presin, se considera como carga viva a la presin interior, la cual es la carga por unidad de superficie, generada por la accin del agua, alimentado al interior del recipiente. En escaleras, pasillos de operacin y plataformas, se deber considerar una carga viva de 500 kg/m2. Los barandales se debern disear para una carga viva concentrada de 100 kg actuando en cualquier punto del pasamanos y en cualquier direccin. 1.3.5 Maquinaria Las acciones debidas a maquinaria tales como impacto, par de arranque, vibraciones, arranque y frenado de gras viajeras, se debern considerar como cargas variables. Para valuarlas se debern conocer las caractersticas del equipo proporcionadas por el fabricante, as como las especificaciones de la Sociedad www.jjcoopsa.com.mx/reglamweb/ihcas/norteccom2i31.htm\nproporcionadas por el fabricante, as como las especificaciones de la Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos (ASME). 1.3.6 Viento Los efectos del viento sobre los tanques se debern evaluar tomando en cuenta las presiones y/o succiones estticas o dinmicas para estructuras del Tipo 3, de acuerdo con las Normas Tcnicas Complementarias para Diseo por Viento. 1.3.7 Sismo Para el diseo ssmico de tanques, es necesario tener en cuenta dos tipos de solicitaciones: presiones hidrodinmicas sobre las paredes y el fondo, y fuerzas de inercia en la masa del tanque. A su vez, el movimiento del lquido origina dos tipos de presiones hidrodinmicas: las presiones impulsivas asociadas al impacto del lquido con el recipiente en movimiento y las presiones convectivas asociadas a las oscilaciones del fluido. 1.4 Tuberas a presin La tubera debe proyectarse para que no se dae en ninguna condicin de operacin estacionaria o transitoria del acueducto. Los esfuerzos de tensin debern ser soportados dentro de los lmites del comportamiento elstico de los materiales (acero y/o concreto) de la tubera. En las tuberas de acero los esfuerzos mximos a los que la tubera puede ser sometida se determinan por medio de la norma ASTMA53B. En las tuberas de concreto la norma es NOM-C-253-1985. En cuanto a las depresiones, presin interior menor que la atmosfrica, la tubera debe soportarlas sin colapsar. Siendo la mnima presin posible en el interior de un acueducto, la presin de vapor del agua a la temperatura de trabajo (ver tabla 1-3).\nLas tuberas deben disearse para resistir la carga total que consiste en carga esttica ms sobrecarga por golpe de ariete. Los esfuerzos de trabajo que se usan deben garantizar la seguridad de las instalaciones, en cualesquiera circunstancias de operacin. Sin embargo, esfuerzos cercanos al lmite de fluencia se pueden aceptar en condiciones de emergencia. Para tuberas apoyadas sobre silletas o anillos atiesadores, dentro de tneles o rampas exteriores, se deben considerar la superposicin de esfuerzos por cambios de temperatura y por trabajo como viga, a los obtenidos por presin interna (ref. 3, pg. 133). 1.4.1 Golpe de ariete Para la proteccin de equipos y de la tubera de conduccin, se debern considerar los efectos producidos por Golpe de Ariete. Para el clculo de sobrepresin por golpe de ariete, se emplear la siguiente expresin para un tiempo de cierre de\ndonde: h1 sobrepresin por golpe de ariete. v velocidad del agua. Ea mdulo de elasticidad del agua. D dimetro interior de la tubera. Et mdulo de elasticidad de la tubera. e espesor de la tubera. L longitud de la tubera. a celeridad de la onda de presin. En la tabla 1-4 (ref. 2) se presentan los mdulos de elasticidad de algunos materiales.\n1.4.2 Esfuerzos circunferenciales El esfuerzo circunferencial de tensin, en una placa delgada de una tubera, debido a presin interna, est dado por la expresin:\ndonde: fs esfuerzo de tensin en la placa. D dimetro interior. p presin interna. e espesor de la placa. eficiencia de la junta soldada, longitudinal. 1.4.3 Esfuerzos longitudinales A) Esfuerzos debidos a cambios de temperatura En tuberas ancladas rgidamente contra movimientos longitudinales el esfuerzo unitario por cada grado de cambio de temperatura es igual al coeficiente de dilatacin del material de la tubera multiplicado por su mdulo de elasticidad, o sea:\nLos coeficientes de dilatacin de los principales materiales que se emplean en las tuberas se muestran en la tabla 1-5.\nEn tuberas en que se instalen juntas de expansin y se permita el libre movimiento en los apoyos los esfuerzos longitudinales por cambio de temperatura se deben a la resistencia por friccin entre la tubera y los apoyos, ms la resistencia en la junta de expansin. La resistencia en los apoyos vara de acuerdo con el tipo y la condicin de soporte. Para obtenerla se presentan los coeficientes de friccin en la tabla 1-6.\nPara juntas de expansin se emplear., una resistencia friccionante de 750 kg por metro lineal de circunferencia, la que se puede usar para obtener los esfuerzos longitudinales correspondientes. B) Esfuerzos como consecuencia de la deformacin radial La expansin radial de una tubera causada por la presin interna tiende a provocar una contraccin longitudinal (relacin de Poisson), con el correspondiente esfuerzo longitudinal de tensin, igual a 0.303 del esfuerzo circunferencial, y quedando establecido que la tubera tiene anclajes en los extremos que restringen los desplazamientos en tal sentido. Estos esfuerzos se debern combinar algebraicamente con otros esfuerzos longitudinales a fin de obtener los esfuerzos totales. 1.4.4 Esfuerzos de viga Cuando una tubera se coloca sobre apoyos trabaja como una viga continua. Las cargas de trabajo sern el peso de la tubera propiamente dicha y el peso del agua. Se debern hacer varias combinaciones de los esfuerzos obtenidos por trabajo de viga, temperatura y otros con el fin de determinar la condicin ms crtica que se debe considerar en el diseo definitivo. 1.4.5 Apoyos en las tuberas de acero En las tuberas de acero localizadas dentro de tneles, sobre el terreno o cruzando depresiones o barrancos, debern ser autosoportables. Lo anterior es posible en la mayora de los casos sin incrementar el espesor de las placas, excepto pequeas longitudes adyacentes a los apoyos, en claros muy grandes.\nPara que la tubera funcione satisfactoriamente como una viga se deben limitar las deformaciones de la placa en el apoyo mediante el uso de anillos de rigidez. Debido a la restriccin impuesta por un anillo de rigidez o por un machn de anclaje de concreto, ocurren esfuerzos de flexin secundarios en la tubera, en las proximidades al anillo de rigidez o machn de anclaje. Aun cuando estos son esfuerzos locales en la tubera, los cuales decrecen rpidamente con la distancia al anillo o anclaje, se deben agregar a los otros esfuerzos longitudinales. En una tubera con deformaciones totalmente restringidas el mximo esfuerzo secundario por flexin ser:\ndonde: fs1 esfuerzo secundario por flexin. p presin interna. r radio del tubo. e espesor de la tubera. 1.4.6 Esfuerzos de pandeo Los esfuerzos debidos a pandeo en un cascarn cilndrico de forma perfecta estn dados por:\nen donde E y son los mdulos de elasticidad y Poisson respectivamente. 1.5 Canales La distribucin de presiones a lo largo de la seccin transversal del canal es igual a la distribucin hidrosttica de presiones; es decir, la distribucin es lineal. El flujo gradualmente variado tambin puede considerarse como flujo paralelo, debido a que el cambio en la profundidad de flujo es tan suave que las lneas de corriente no tienen curvaturas apreciables ni divergencia; es decir, la curvatura y la divergencia son tan pequeas que el efecto de las componentes de aceleracin en el plano de la seccin transversal es insignificante. Por consiguiente, para propsitos prcticos, la ley hidrosttica de distribucin de presiones es aplicable tanto al flujo gradualmente variado como al flujo uniforme.\nNuestra meta principal es la de servir con el mximo de eficiencia, aplicando los principios ticos que la buena practica de la Ingeniera exige\nДокументы, похожие на «empuje»\nДругое от пользователя: Yishaq Armijos\nLa Geodesia y su propósito\nProyecto Módulo Young\n232977763 Control de Agrietamiento\nProyecto de Estructural\nProyecto de Analisis II\nSyllabus Estandarizado de Hormigon II- 2013


Veteranos A 4 – SJO Alevín A 5. Victoria que sube la moral. – C.F. San José Obrero\nHome / Crónicas Temporada 2016-17 / Veteranos A 4 – SJO Alevín A 5. Victoria que sube la moral.\nVeteranos A 4 – SJO Alevín A 5. Victoria que sube la moral.\nUpdated: 17 septiembre , 2016\nEl SJO Alevín A se encontró con la victoria, que hace olvidar la derrota ante el Cádiz. Victoria muy merecida, porque se mostraron superiores durante todo el partido. Llegaron a dominar por 2-5. La falta de acierto en determinadas jugadas ante el marco y el “arreón” final de los chicos del Veteranos, que buscaron con entusiasmo también la victoria, hizo que, al final, el marcador reflejara un apretado 4-5. Todos los asistentes disfrutaron de un gran partido y vieron muchos goles magníficos. Enhorabuena al equipo de Migue que lo da todo en el campo.\nalevín A 16-17\n← Previous Story Veteranos A 1 – SJO Benjamín A 8. Este equipo promete.\nNext Story → SJO Senior 0 – Trebujena 1. Jugada desafortunada…y derrota.\nSJO ALEVÍN A 4 – SAN FERNANDO ISLEÑO A 2. Gran temporada y despedida por todo lo alto.\nSJO BENJAMÍN C 4 – MARIANISTAS C 0. Partido competido con mayor efectividad local.\nSJO ALEVÍN A 3 – ARCOS 4. El lastre de un mal primer tiempo decidió.


El Salesianos se mide a Melilla en la segunda jornada de Liga — Imás Información, el periodico digital de Castilla La Mancha\nEl Salesianos se mide a Melilla en la segunda jornada de Liga\nMelilla es un equipo consolidado en esta segunda nacional cuenta con una mezcla de jugadoras jóvenes y veteranas como puede ser la jugadora Raquel Souza, que ha militado varias temporadas en primera división, siendo internacional con Brasil, y este año además ha sumado tres refuerzos más.\nLa joven portera Irene Gutierrez de 25 años proveniente del equipo de Poio de primera división, María Soto, que provine del equipo de Fútbol de Alhama CF Femenino y por último, Ana Carolina Servolo, más conocida como “Zulu” que proviene del Poio de Primera División y además es internacional con Portugal.\nPor parte del Salesianos Puertollano, las chicas de Óscar Díaz, vienen de perder ante Almagro también por la mínima y quieren demostrar que este año volverán a dar mucha guerra en esta categoría y darán el 200% para que los tres puntos se queden en el Santiago Cañizares y empezar a sumar en esta bonita segunda nacional.\nEn el capítulo de bajas, esta semana, Óscar podrá contar con todos sus jugadoras para el encuentro.\nEl partido tendrá lugar el sábado 23 de septiembre a las 18:00 horas.


Desarrollar un videojuego y no morir en el intento. - AnaitGames\nDesarrollar un videojuego y no morir en el intento.\nFront page › Foros › Videojuegos › Desarrollar un videojuego y no morir en el intento.\nEste hilo tiene 68 respuestas, 18 mensajes y ha sido actualizado por última vez el hace 4 años, 6 meses por ocho_bits.\nViendo 50 entradas - de la 1 a la 50 (de un total de 69)\n26 enero 2016 a las 10:10 #51876\nme llamo Pablo y soy el creador de Skara The Blade Remains, un multijugador indie que estamos desarrollando en un pequeño estudio de Barcelona. También soy profesor desde hace años en el Máster de Especialista en Videojuegos de la Universidad de Alicante: con el tiempo estoy comprobando que la mayoría de preguntas que me hacen sobre desarrollo se repiten bastante, así que abro este hilo para resolver unas cuantas de ellas, echar un cable a todos aquellos interesados en el tema y de paso aprender yo también de vuestra experiencia.\nEstudiar, ¿sí o no?\nEsta pregunta no falla nunca en cualquier evento al que voy. La gente que quiere desarrollar jueguicos siempre pregunta si es recomendable estudiar o apuntarse a un máster, y si es así cuál escoger. Obviamente, lo primero que hay que tener en cuenta es el campo al que te quieres dedicar, en cuanto a formación no es lo mismo programación que modelado 3D. Yo confieso que nunca hice un curso o un master, simplemente empecé a crear mis primeros proyectos con Flash allá por el 2004, y aunque no existía Youtube sí que había documentación y foros por doquier donde aprender cómo hacer las cosas. Ahora con Youtube es todavía más fácil.\nSi quieres aprender por tu cuenta, puedes. Ahora bien, necesitas disciplina espartana o ser un cabezón como es mi caso y no levantarte de la silla hasta que no te salgan las cosas o soluciones el problema. Y todos sabemos la tendencia a que se te cuele un vídeo de Naruto cuando estás trabajando en casa y al final pierdes la tarde saltando de capítulo en capítulo. Sin embargo, la documentación que hay online es tan densa que puedes crear prácticamente cualquier juego desde cero a base de tutoriales (tanto para Unity como para Unreal 4, los dos motores más en boga hoy en día).\nSi crees que te vendrá mejor apuntarte a un curso y beber de la fuente de la sabiduría que mana de nosotros, los profesores, desengáñate: no tenemos ni puta idea. O bueno, un poquito de idea combinada con años de caer en los mismo errores y aprender en el proceso. Pero un máster de videojuegos no se trata de eso: las personas de las que vas a aprender más son tus compañeros; desde hace años es común que al principio de un curso la clase se divida en varios grupos y a cada uno se le asigne el encargo de realizar un proyecto. Ahí es donde sucede la magia amigas. Los profesores os harán de guía y os darán consejos pero el resto depende de vosotros – por otra parte, exactamente lo mismo que te vas a encontrar después del máster si te incorporas a un estudio de desarrollo o decides crear tu propio estudio.\nObviamente – os preguntaréis – si me apunto a un curso o máster, ¿a cuál? Eso no tiene fácil respuesta y dependerá del área a la que queréis dedicaros, como menciono más arriba. Para programadores hay muy buenas opciones, especialmente si ya venís licenciados en Ingeniería Informática. El Máster de la Pompeu Fabra en Barcelona es el mejor del país – o al menos los alumnos que se licencian allí salen con un nivel medio superior al resto. En Madrid el Máster de la Complutense tiene un nivel parecido aunque menos años de experiencia.\nSi quieres ser Game Designer, te vale prácticamente cualquier cosa: en todos estos cursos el perfil de Game Designer va muy buscado y es crucial en el desarrollo del proyecto para clase, aunque luego las salidas profesionales no son tan amplias como en programación. Hay varios tipos de Game Designers (Gameplay, Level, Storytelling, etc…), con lo que conviene ampliar lo máximo posible los conocimientos relativos a todo el desarrollo para poder echar un cable donde haga más falta o comunicar tus ideas con fluidez. Un Game Designer con conocimientos de C++ puede prototipar rápidamente una feature, facilitándole la vida a los programadores. Alguien cono conocimientos en Modelado 3D puede crear los blocking volumes para un nivel, proporcionando la referencia exacta para el equipo de arte. También hay Game Designers especializados en documentación que no llegan a tocar nunca el motor.\nY finalmente, si quieres ser artista, puedes coger todos estos consejos, hacer una pelota y tirarlos a la papelera. Pedirle a un artista un título oficial no ha pasado nunca, en ningún sitio, en la industria de los videojuegos. Se te pide un portafolios de nivel con cosas que encajen en el estilo del estudio, conocimiento de las herramientas y poco más. Si has aprendido todo esto a base de tutoriales y foros de 4chan estupendo, te van a pagar lo mismo. Si tienes cuatro cursos a tus espaldas y tres certificaciones de Autodesk pero tu portafolios es una mierda o no encaja en el estilo del estudio donde quieres entrar no te van a coger el teléfono.\nJoder, menuda chapa me ha quedado…. Bueno, prepararé un nuevo post sobre motores que eso también interesa mucho, mientras tanto encantado de responder a cualquier duda que surja.\n26 enero 2016 a las 11:37 #454793\n@ocho_bits Muy interesante. Espero el siguiente post para echarle una ojeada y entender un poco como es intentar dedicarse a los videojuegos.\n26 enero 2016 a las 11:42 #454796\nYo tengo unas cuantas y no voy a desaprovechar la oportunidad, @ocho_bits 🙂\n¿Es necesaria la carrera + el master para entrar en la industria? Yo por ejemplo vengo de 8 años trabajando en una empresa de software, pero no podría estar más alejado de los videojuegos. Se me hace muy cuesta arriba ahora tener que sacarme una carrera y un master para empezar como junior. Más sabiendo que sin haber programado un juego y sin experiencia en el sector no me querría ni CopypasteGames en China.\n¿Qué lenguaje prima en el desarrollo de videojuegos? ¿C++? Hablo a nivel de programación.\n¿Si quisiera ir haciendo un portfolio, qué es lo que prima? ¿Código de calidad, el juego en sí? ¿Todo?\n26 enero 2016 a las 12:06 #454803\n@seto06 Muchas gracias! 😀\n@ronin No es estrictamente necesario tener la carrera + un master para trabajar en desarrollo de videojuegos… pero en programación es lo más recomendable. Si no puedes o se te hace cuesta arriba, un dominio muy bueno de C++ y cientos de horas de vuelo con un motor en concreto (mi recomendación es o bien Unity o Unreal 4, como menciono más arriba) te puede abrir cualquier puerta. Eso me lleva a tu última pregunta: lo que prima es que tengas buenos conocimientos de C++, que hayas hecho al menos un juego de principio a fin – lo que implica tener una arquitectura de proyecto lógica y escalable, conocimientos de publicación en plataformas, port a consolas y cosas que sólo descubres en el tramo final de un proyecto – y que tu código esté limpio, bien comentado y sea funcional.\n26 enero 2016 a las 12:11 #454806\n@ocho_bits vamos, ser un crack xD\nOk, muchas gracias por la orientación 🙂\n26 enero 2016 a las 12:30 #454812\n@ronin En realidad si… pero no tanto. Quicir, hacer un juego pequeñito con Unreal 4 de principio a fin es relativamente sencillo, utilizando los Game Modes que ya vienen por defecto y re-programando algunas cosas en C++ para que hagan exactamente lo que quieres. Eso ya puede demostrar tu potencial y proporcionarte un puesto de junior en cualquier empresa, de hecho conozco al menos 5 empresas que están buscando gente con ese perfil desesperadamente.\nObviamente, mirarán tu código con lupa, verán si está limpio y bien comentado y si has resuelto bien la mayoría de problemas que un novato todavía no se imagina que puede tener en un proyecto de videojuego: compilación, rendimiento, cocinado, cálculo de luces, etc… Todo esto se puede aprender online, pero hay que pasar por ello al menos una vez para interiorizarlo y crear el siguiente proyecto con la lección aprendida.\n26 enero 2016 a las 17:25 #454912\n@ocho_bits, genial iniciativa. Como rata de biblioteca que no programa pero adora conocer el funcionamiento de las cosas voy a ser asiduo a este rincón. Al menos como ninja.\n26 enero 2016 a las 23:42 #455024\nUna pregunta, ¿tienes alguna relación con el que creó este hilo? Es decir ¿@Psyshik te habló de anait o llegaste sólo? xD\n27 enero 2016 a las 09:43 #455117\n@gegrmova Sí, está sentado a mi lado xD\nY no, no tuvo que hablarme de Anait, llevo años lurkeando en el foro pero por problemas de tiempo nunca comentaba – ni siquiera llegué a registrarme. Hace poco empecé a escuchar el Podcast y eso me convenció para apuntarme al Patreon, crearme la cuenta en Anait y ya de paso empezar a contribuir en el foro – que me recuerda mucho al difunto Focoforo.\n27 enero 2016 a las 10:00 #455121\nOtro que irá ojeando este hilo.\nA mi me dio el verano pasado por intentar aprender a programar usando el Unity, mirando tutoriales y siguiendo unas guías de un tal Ray Wenderlicht (o algo así) que estaban bastante bien. Por falta de tiempo tengo asumido que es algo que no podré hacer, aunque aun guardo las notas de los juegos que quería empezar a hacer, algunos muy chorras y un par más que realmente pienso que ojalá existiesen.\nDel RPG Maker y cosas similares que opinais, por ejemplo? Una de las ideas que tenía/tengo sería un RPG y quizá mi último cartucho sea probar el RPG Maker un día a ver que sale.\nPor cierto, mi hermano también empezó desde cero el verano pasado y a los pocos meses, además de aprender conmigo cosas del Unity, se empapó de Xcode y publicó un juego sencillote para iOS haciéndolo él todo, hasta la música. >_<.\n27 enero 2016 a las 10:15 #455131\nBueno, continúo con algunas de las cosas que me suelen preguntar allí donde voy – esencialmente en mis clases o en eventos donde soy ponente.\nQuiero dedicarme a los videojuegos pero todavía no sé en qué campo.\nOs sorprendería la cantidad de veces que me hacen esta pregunta, incluso alumnos de máster que ya llevan un trimestre a sus espaldas. Sinceramente, entiendo que un programador tenga dudas sobre si dedicarse a gameplay o a interfaz gráfica, si un Game Designer prefiere documentación, desarrollo de mecánicas o creación de niveles. Pero cuando llegamos a un nivel tan general me asusto. Me asusto mucho.\nUna aclaración: ésta es una industria bastante joven, y a nivel de formación todavía en pañales, especialmente en España. Pero esa duda se pregunta siempre desde el punto de vista equivocado; los alumnos que me la hacen en realidad quieren saber en qué campo tienen más posibilidades de ser contratados cuando acaben el máster. Y ese es un enfoque completamente erróneo, ya que en el 99% de los casos la vocación es lo que te va a hacer mejorar en tu especialidad, y por lo tanto, ser contratado.\n¿Cómo puedo trabajar en la industria de los videojuegos?.\nEl problema principal al respecto es que en España la industria no es muy potente y no mueve una gran cantidad de puestos de trabajo. Salvo contadas excepciones, al acabar un máster o un período de formación las posibilidades de encontrar un trabajo pagado son casi nulas. Sólo si eres un auténtico crack tendrás posibilidades de entrar como Junior, y ese tipo de gente entra en un máster con varios juegos desarrollados en casa, viendo tutoriales o aprendiendo por su cuenta. Para el resto de los mortales el camino es siempre el mismo: aspirar a estar 3-4 meses como becario en una empresa pequeña y convertirse en imprescindible, para que llegado el momento piensen en ti si tienen un hueco en la plantilla.\nEsto es así porque en la mayoría de empresas en las que se puede trabajar son pequeños estudios de entre 3 a 10 trabajadores, con muy poco margen de crecimiento y sin presupuesto para ampliar el equipo. Hay mucho movimiento y la gente muy buena acaba siempre dejando este tipo de empresas, bien porque una empresa grande les hace una oferta mareante bien porque ellos mismos deciden embarcarse en un proyecto propio. En esos momentos es cuando se abren huecos para que la gente te contrate, pero claro, sólo con la experiencia que te proporciona el máster no te van a llamar de ningún sitio.\nPor eso es recomendable seguir formándose, investigar nuevas técnicas, motores o lenguajes de programación. HACER TUS PROPIOS JUEGOS, aunque sólo sea para divertirte y aprender. De hecho, si no tienes ese fuego que te quema por dentro y te hace quedarte todo un fin de semana intentando cazar un bug, hallando la mejor manera de compilar un shader o aprendiendo un nuevo software para hacer baking de texturas, seguramente nunca encuentres trabajo en esta industria.\nPorque poner un pie en la industria es sólo el principio. Los mejores programadores, artistas y diseñadores que conozco no paran nunca de investigar, de buscar nuevas y más eficientes maneras de hacer las cosas, de probar nuevo software. Gente que ya tiene un nivel espectacular, un buen sueldo y trabajan en proyectos increíbles. Son humildes, no se dan nunca por satisfechos con su propio trabajo y siempre buscan la manera de elevar su nivel de calidad. Si alguna vez conocéis a alguien que cree siempre tener razón y que lo que hace es perfecto, huid de él como de la peste.\nY con ese espíritu es como se llega a trabajar en la industria de los videojuegos.\n27 enero 2016 a las 10:52 #455138\nYo soy baker (en realidad, dos veces baker) y vengo a preguntar QUE PARA CUÁNDO MI MIERDA. 😉\nY que aún tengo ganas de haceros esa visita que dije que haría (por todo mi morro) desde aquella ya lejana Focoquedada. Abrazotes al Sr. Güell.\n27 enero 2016 a las 11:17 #455151\n@el_jugador_medio Las recompensas para los bakers llegarán en la versión 0.5.7, previsiblemente en Abril. Sólo si tu recompensa era una de las más caras – que incluía una figurina de uno de los personajes – esa recompensa en concreto se entregará en verano 🙂\nLa visita al estudio, cuando tú quieras, ya lo sabes. Pero ojo que nos mudamos en dos semanas, si quieres pasarte pronto seguimos cerca de la Estación de Sants, si es dentro de un tiempo andaremos cerca de Plaza Tetuán.\nPor cierto, @el_jugador_medio es un enchufado pero extiendo esa invitación a cualquier forero que quiera pasarse a vernos por el estudio. 😀\n27 enero 2016 a las 11:30 #455163\nFíjate si hace tiempo que debo la visita, que diría que para la focoquedada no estábais en Sants, si no en Tetúan. O igual es que he entrado en un bucle temporal loco…\nPor otro lado, echar una mano en la mudanza peude ser una excusa tan buena como cualquier otra para lo de la visita.\nPor cierto, que me muero de ganas de hacer spam de lo vuestro, pero no quiero desvirtuar (más) este hilo, así que si no lo tienes abierto, ya tardas en dedicar un hilo a Skara\n27 enero 2016 a las 11:31 #455166\nYo esudio en una escuela de Madrid el grado de Diseño y desarrollo de videojuegos (Actualmente cursando el último curso) y lo que te dice todo el mundo es esencial tener un portfolio de trabajos que demuestren que estas capacitado para el puesto de trabajo al que optas. y tras esta minichapa voy a seguir dandole caña al editor de Unreal 4\n27 enero 2016 a las 11:33 #455169\n@el_jugador_medio Hay un hilo dedicado a Skara por ahí que no veas si tiene tiempo, puedes encontrar el enlace un poco más arriba.\nCreo que sí que has entrado en bucle temporal loco, porque siempre hemos estado en Sants salvo el par de meses que estuvimos haciendo pre-producción Mr. Güell y yo en el estudio de su padre. Me apunto tu ofrecimiento para ayudar en la mudanza, no sabes dónde te has metido chumacho, muahahaha.\nY sobre hacer spam de Skara… casi mejor esperarse a primavera que sacamos la beta, seguramente de manera exclusiva en España, y será el momento perfecto de empezar a hacer ruidorl.\n27 enero 2016 a las 11:35 #455172\n@cerverus94 A tope con eso! Si añades a esa imagen vegetación con tonos distintos (marrones, ocres, rojizos) la composición te quedará más viva. Ánimo con Unreal 4.\n27 enero 2016 a las 11:38 #455173\n@ocho_bits Si tio! Tengo intancias de materiales para eso 😛\n27 enero 2016 a las 11:41 #455182\n@ocho_bits Oye, pues no conocía el juego y no pinta nada mal. Le iré echando un ojo, a ver cómo evoluciona 😀\nPor otro lado, me resulta bastante interesante la información que vas compartiendo. Acabo de terminar mi spam proyecto de final de grado en Unity y era la primera vez que me enfrentaba a ciertos desafíos de los que explicabas. Espero con ganas las próximas ‘chapas’ xD\n27 enero 2016 a las 12:48 #455200\nLo de la determinación espartana no esta para nada fuera de lugar. Yo en el verano intente darle caña con el Game Maker Toolkit, y ya hace como una semana que no lo toco. Siempre sentía que sabía muy poco, quería hacer otra cosa, y al final, pensar en todo lo que me faltaría abarcar me tumbaba al suelo. Debería remontar, supongo, pero…egh…no lo se……….\n27 enero 2016 a las 12:56 #455215\n@chocodrop Personalmente no te puedo dar mi opinión, no he probado nunca el RPG Maker, pero viendo lo bien que le ha salido la jugada al de Undertale yo le echaría un tiento, especialmente si tienes una idea divertida o innovadora detrás 🙂\n@vhaghar Ánimo con eso, es todo un reto hacer un juego de principio a fin, aunque sea con Unity. No he podido probarlo porque Chrome ya no acepta el web plugin de Unity, a ver si en casa lo pruebo con Firefox 😛\n27 enero 2016 a las 13:04 #455223\nNo sabía que el Undertale estaba hecho con ese programa, de hecho me no sabía de ningún juego famoso hecho así. Ahora mismo estoy arrepentido de no haber cazado ese bundle del RPG Maker que salió hace poco, toca buscar uno pues.\nEdit: Hay versión de Mac, ahora si que me lanzo.\n27 enero 2016 a las 13:15 #455232\nEl Undertale está hecho con el GameMaker (como el Nuclear Throne, el Spelunky, el Gunpoint, el Hotline Miami, el Downwell y un montón más), no con el RPGMaker (con el que se han hecho otros, como To the Moon)\n27 enero 2016 a las 13:19 #455237\nSpelunky también? vaya, me voy a lanzar al RPG por la idea que quiero probar, pero menudo currículum se gasta el GameMaker.\nAhora que lo pienso, el Always Sometimes Monsters estaba hecho con uno de estos dos también, quizá el RPG.\n27 enero 2016 a las 13:23 #455244\n@dondepre Cierto, siempre confundo ambos programas, gracias por la corrección. 😀\n@chocodrop Igualmente, me parece una buena idea probar a hacer un juego con cualquiera de los dos, simplemente para probar narrativas o mecánicas simples y pasar un buen rato. Si te gusta y el resultado te parece mínimamente decente, entonces un buen siguiente paso podría ser Unity o Unreal 4 (o intentar hacer un proyecto más ambicioso con el GameMaker).\n28 enero 2016 a las 00:23 #455525\nAnda, no había visto este hilo.\nYo también tengo esa inercia interna que acabará algún día dando un salto para meterme a desarrollar juegos, pero sin duda en equipo, de música y arte (ilustración) voy jodido aunque sin embargo de herramientas gráficas controlo bastante, programación hago mis pinitos a nivel básico, aunque en breve me daré caña con java.\nY bueno lo mio va a ser sin duda game designer de crear conceptos, juegos y mecánicas nuevas no-clónicas. Tengo una buena lista de cosas apuntadas, si algún día queréis echar el rato y ajustar algunas ideas a algo factible que podamos hacer para entretenernos y aprender contad conmigo.\nDespués tengo una idea que siempre he querido realizar, pero ese juego requiere un mundo en 3D y un desarrollo rollo The Last of Us, por lo que creo que nunca llegará el día, pero la premisa mola un huevo y a la gente de confi que le he comentado cómo sería el juego me han confesado que les ha parecido sublime.\n2 febrero 2016 a las 15:28 #456773\n2 febrero 2016 a las 15:46 #456776\n@cerverus94 Gracias por la recomendación, en cuanto termine con java que tengo que aprender si o si posiblemente vaya a C#\n3 febrero 2016 a las 12:29 #456996\nRefloto un poco este hilo porque los amigos de ElZeroUno nos han hecho un vídeo en nuestro estudio en el que explicamos los perfiles que trabajan en Skara, a qué se dedican y cuál es el flujo de trabajo en un proyecto como el nuestro.\nEste fin de semana seguiré posteando cosas sobre desarrollo de videojuegos en general, esta semana estamos liados con la nueva versión de Skara.\n3 febrero 2016 a las 13:06 #457003\nSi alguien quiere puedo subir un workflow de assets en 3D toh guapo. Que estoy haciendo un pasillo del Hospital de la serie The Knick que tengo que entregar el jueves de la semana que viene.\n3 febrero 2016 a las 13:29 #457005\nSi es con 3dsmax, ya estás tardando. Y si además sacas el import a Unreal, tienes mi respeto eterno, bro.\n3 febrero 2016 a las 13:38 #457011\n@ocho_bits me ha chocado y a la vez alegrado escuchar a gente del mundillo hablando como realmente se habla dentro y sin intentar hacerlo. Ánimo con el proyecto!!\n3 febrero 2016 a las 14:21 #457026\n@don_cojon Pues en realidad nos contuvimos bastante, raro es que no se nos haya colado algún verbo de creación propia como «twikear» o «displayear» XDD\n@cerverus94 @dr_manhattan ¿Para qué es eso? ¿Estáis montando un juego de cirugía ambientado a principios del S.XX? Anda que no molaría…\n3 febrero 2016 a las 14:28 #457029\n@dr_manhattan Los programas que voy a utilizar son: 3DS Max, Zbrush ,substance painter y unreal 4.\n@ocho_bits Pues para una práctica de 3D avanzado que tenemos que hacer un pasillo de cualquier cosa y estas navidades me harte de ver la serie y ahí ando xD\n3 febrero 2016 a las 16:58 #457097\nPerdonad por el offtopic, pero es que me interesa muchísimo esto.\nMe has dejado pillado con lo del Substance Painter, que no tenía ni idea de lo que era. Y acabo de ver el video en Steam y me ha dejado rayado a mas no poder.\nA ver si entiendo lo que es, que me parecería una auténtica maravilla, o es otra cosa. Elucubro sobre el proceso que estás llevando:\nPrimer paso : Modelar en 3dsmax la arquitectura, y en Zbrush todas las pijoterias de detalle ultra. Le metes el Unwrap a cada modelo, canal 1 para textura y canal 2 para el lightning. Ya no sé si te curras las UVs o le metes un Flatten y a correr. Preparas una textura básica en Photoshop y a exportar en FBX como Editable Mesh, para tenerlo triangulado de base.\nSegundo paso : Importas el modelo en FBX y lo abres en el Substance Painter. Ahi ves el modelo con la textura aplicada, y puedes ir retocando la textura directamente, sin tener que estar actualizando cambios que hagas en Photoshop. Si esto es así, ya estoy comprandolo. Lo dejas niquelado, y guardas el FBX tuneado a tope.\nTercer paso : Importas a Unreal, activas mapas de colisiones y si es necesario aumentas la resolución del bitmap de lightning. Y a gozar.\nDe paso también aprovecho para preguntarle a @ocho_bits cómo es el proceso que llevan ellos desde el dibujo hasta el asset en Unreal. Yo solo digo que he sudado sangre hasta encontrar la forma de importar a Unreal los modelos de 3dstudio y que las sombras salieran definidas. Creo que habré visto varias decenas de ejemplos y tutoriales, y solo encontré un chaval (por cierto, español) que lo hacía perfecto. El resto, autenticas chapuzas.\nDe paso, pregunto qué programas recomedariais aparte de los básicos (3dsmax, Unreal y Photoshop), no tanto para videojuegos como para animación, ilustración,…\nEdit rapido : Acabo de ver el video en youtube del estudio. Lo veré esta noche, que ahora no puedo poner el volumen, que se nota que no estoy trabajando en lo que toca :p Corel Draw muerte! Photoshop rules!\n3 febrero 2016 a las 18:23 #457108\n@dr_manhattan ¡Encantado de encontrar por aquí gente con las mismas inquietudes! Si andas por Barcelona no te cortes un pelo y pásate a visitarnos.\nRespondo rápidamente a tu pregunta: nosotros hemos sudado tinta también para encontrar el mejor flujo posible para pasar un concept de la manera más fidedigna posible a Unreal 4. Hemos probado varios workflows, pero ahora mismo el mejor es crear el concept de la manera tradicional (Photoshop o Zbrush+Photoshop), hacer el modelado en alta directamente en Zbrush, la retopología en 3D Studio, luego Substance, Xnormal y Marmoset para la previsualización. Finalmente, se mete el skeletal Mesh en UE4 y se trabajan los materiales con un sistema de ID’s que nos hemos inventado para poder otorgarle varias instancias a cada uno de los tipos de texturas que encuentras en un modelo. Por ejemplo, nuestros personajes tienen normalmente Piel, Metal, Cuero/Tejido y Pelo. Hemos creado un Master Material parametrizable, así podemos definir exactamente cómo se va a ver la piel en cada uno de los personajes utilizando únicamente un material y evitando excesivas instancias – así podemos tener control sobre todo sin renunciar a la optimización.\n3 febrero 2016 a las 19:02 #457128\nYay, estáis a otro puto nivel. Me da que poco a poco los pros estáis tirando directamente de Zbrush, para ir al lowpol con el 3dsmax. Yo reconozco que como todo lo que hago es escenarios, el Zbrush para mí es otro universo. Algún día tendré que ponerme…\nY veo que el Substance va a ser necesario sí o sí, además que trabaja con mapas procedurales. En su día creo recordar que el Marmo me lo llegué a bajar, pero ahí se quedó. Por aquel entonces hacía siempre el UVW map – Box, así que imagínate el nivel que tenía :p Entiendo que si usais Xnormal es para los displacement. Eso sí, lo de materiales parametrizados, ahí me habeis dejado ojiplatico. Mis kudos, sobre todo porque de lo que más asco me da la importación al Unreal es tener que volver a reestructurar los materiales. Aparte entiendo que trabajando en el Substance, el material se importa directo a Unreal, es decir, compra obligada.\nEstoy viendo un paquete de Substance Designer+Paint+BitmapMaterial. Casi 300 pavos. Febrero va a ser a base de pasta y atún….\n3 febrero 2016 a las 19:18 #457135\n@ocho_bits Estais con instancias de material?\n4 febrero 2016 a las 11:06 #457295\nVolviendo a la pregunta de hacer cursos o masters, yo tengo claro que solo sirve para conocer gente con los mismos intereses, y tal vez para los que tienen poca o ninguna idea sobre lo que quieren hacer. Diría que su único valor esencial es dar un poco de orientación sobre cuales deben ser tus objetivos, y cómo debes enfocar tu trabajo diario.\nLa realidad es que estas cosas solo se aprenden a base de horas de vuelo. Hoy en día con youtube y un mínimo de comprensión base de los programas, puedes encontrar tutoriales sobre casi cualquier tema. Lo que pasa es que exige una dedicación plena, constancia y sobre todo mucha mucha paciencia, porque muchas veces te encontrarás con callejones sin salida, en donde no tienes ni idea por qué el programa no se traga la textura, por qué la geometría se te ha ido al carajo al colapsar modificadores o de donde salen esas manchas en el render.\nHoy en día veo esencial saber un poco (al menos que te suenen los términos) sobre todo. Programación, modelado, texturizado, blueprints, animación,… y terminar centrándote en algo que por muchas horas que le eches, no lo consideres un trabajo. Hay gente buena, muy buena en España, pero también hay mucho cantamañanas, sobre todo reconvertidos en profesores, y de ahí que sea necesario ir por tu cuenta, pero sabiendo si lo q estás haciendo vale la pena o es algo que ya está más que superado.\nPorque esa es otra. Los chicos de Skara yo les veo un valor de producción bastante alto. Me temo que no he probado el juego, pero por lo poco que he visto, yo lo veo un producto limpio, con un esqueleto solido y que se nota que es factible ir ampliándolo con facilidad. Pero eso es algo muy raro en el mercado español. Por lo que he visto, la mayoría de estudios indies españoles son una auténtica chapuza, tanto a nivel de diseño como de factura. Está claro que muchos tienen que compatibilizar trabajos, pero hay cosas lamentables, y todavía son capaces de poner el grito en el cielo cuando ven que su producto no funciona.\nEsa es otra cosa que te quería preguntar @ocho_bits . ¿Como de esencial veis el aspecto de marketing? ¿Hay que estar dando la matraca en todos lados, o es posible «triunfar» con solo el boca a boca?\n4 febrero 2016 a las 11:46 #457310\nPara la gente que esté sobre todo interesada en la parte de programación y pensando en cursos/postgrados/masters, yo recomendaría el de la Pompeu.\nAparte de cosas básicas rollo la API gráfica y el motor de física/sonido, todo se hace desde cero, es decir que no se usan motores o frameworks del estilo Unity o Unreal dando a mi parecer más mérito a los buenos resultados que tienen cada año.\nOjo con esto no quiero decir que usar esos motores no sea válido, para nada voy en ese sentido, pero si tuviera que contratar a alguien para un rol (sobre todo) técnico, valoraría mucho mejor alguien que se ha montado un engine apañado por su cuenta que no un crack de Unreal, por decir uno. Es más probable que alguien que lo ha hecho todo «a mano» se adapte rápidamente y de manera efectiva a un motor que no al revés, bajo mi punto de vista.\n4 febrero 2016 a las 11:47 #457312\n@dr_manhattan Efectivamente, Zbrush es una pieza fundamental no sólo para personajes sino también para escenarios. Todos los assets de nuestros mapas pasan por Zbrush para obtener un buen nivel de detalle, normal maps y luego la mayoría pasan también por el Substance para las texturas. Ya sé que en muchos juegos esto no se hace, pero en la mayoría de Triple A sí, así que te recomiendo que te pongas con ese flujo cuanto antes. De hecho, nosotros no contratamos ningún artista para Escenarios que no tenga un conocimiento muy alto de Zbrush y de Hard Surface.\nLo de las instancias de materiales es más bien de sentido común. Siendo un multiplayer no podemos permitirnos un excesivo número de llamadas que al final nos colapsen el rendimiento, así que crear un Master Material lleva un poco de tiempo al principio pero luego simplifica mucho el proceso, ahorra tiempo a los artistas (que no tienen que crear un material nuevo para cada personaje o armadura) y evita llamadas innecesarias a la GPU.\n4 febrero 2016 a las 13:00 #457331\nVamos, otro programa más que aprender. Yo te maldigoooo! La verdad es que yo solo manejo 3d para poder hacerme mis propias infografias para los proyectos de arquitectura, así que con 3dsmax voy sobrado. Pero está claro que hay que dar el salto, tarde o temprano.\n4 febrero 2016 a las 15:06 #457380\nEl sábado haré un postocho para enseñar lo que llevó del escenario, que he estado ocupado con modelado mecánico haciendo un semáforo que es para el viernes.\n4 febrero 2016 a las 15:12 #457383\nA mí todo esto ya me está sirviendo para motivarme y empezar a echar cuentas para el Substance xD\n4 febrero 2016 a las 16:11 #457419\n@vhaghar El painter me lo pillé en una rebajas de steam que se quedó a 50€.\n4 febrero 2016 a las 16:18 #457425\n¿Y alguien puede decirme diferencia fundamental entre Painter y Designer? Porque me da la impresión que el Painter solo afecta a mapas, pero el Designer te deja exportar el material empaquetado, y eso para mí sería esencial.\n5 febrero 2016 a las 08:19 #457616\n@cerverus94 Habrá que esperar a unas rebajas pues.\n5 febrero 2016 a las 10:52 #457642\nMe autocontesto con un video:\nDe verdad no os podeis ni imaginar lo que era hacer el mapeado con 3dsmax y Photoshop. Esto es… No tengo palabras.\nCada vez más claro. Hoy en día hay herramientas lo suficientemente potentes como para que un estudio pequeño (4-5 personas) pueda hacer juegos y animaciones de calidad internacional. Y 300 pavos estas herramientas… Madre mía, es que es increible. Los que empezamos en su día con el 3dstudio 5, ver estas cosas hacen que se te salten las lagrimas.\n7 febrero 2016 a las 20:46 #458177\nPor si a alguien le entra morbo de machinar con esto, el mejor tutorial (breve y sencillo) para entender el flujo 3dsmax-Substance\nRealmente curioso como entiendo siempre perfectamente a todos los extranjeros hablando ingles, excepto a los propios ingleses. Los tutoriales de Zbrush me están costando dios y ayuda… Eso sí, el Substance es lo más intuitivo que he visto en mi vida. Y deja combinar mapas de normales, manteniéndolos separados. Le falta hacerme la cena y la colada, y me caso con él :p\n9 febrero 2016 a las 13:25 #458651\nA qué sábado te refieres?\nEs coña, estoy seguro de que vais a tope.


¿MALTRATO MACHISTA O MALTRATO HEMBRISTA? | Nieves Moreno Gallardo\n¿MALTRATO MACHISTA O MALTRATO HEMBRISTA?\n09 de marzo de 2011 - 23:12\t - Pensamientos\nPor Manuel Pérez Rodriguez desde el módulo 3 de la prisión de Jaén.\nNi uno ni otro. Igual de repulsivos deberían de ser los dos. El maltrato machista estuvo respaldado por nuestra sociedad tradicionalmente patriarcal y, para contrarrestar tantos años del mismo, el maltrato hembrista está ahora respaldado por este gobierno que finge ser legislador de la supuesta desigualdad adoptando el papel de justiciero divino llegado a vengar tantos años de "dominación masculina".\nJuezas y jueces que se limitan a firmar lo que la fiscalía les manda y ordena. Este trabajo de simple verdugo debe ser de lo más satisfactorio cuando se cuentan con los dedos de una mano (Serrano, Sanahuja...) los que han sido capaces de denunciar públicamente estas injusticias de género.\nYo pensaba que cualquier ley que atentase contra los derechos humanos podía ser declarada anticonstitucional por el Tribunal Constitucional y consiguientemente retirada, pero ahora me he dado cuenta de que eso sólo ocurriría si habitásemos en un país libre y demócratico, y no en este cortijillo de unos cuantos donde estamos un poco, sólo un poco, mejor que en Túnez o en Libia.\nPara perpetuar los réditos electorales que les supone este negocio del maltrato, se encontraron con un nuevo problema que han solucionado fácilmente. ¿Cómo hacemos sitio en las cárceles para secuestrar a más de estos corderos que no dan problemas y que nos trabajan para poder pasar la pensión a sus hijos (recientemente huérfanos de padre porque la palabra de su madre vale más)? Pues muy fácil, hacemos una reforma del código penal y soltamos a narcotraficantes y camellos varios. Ya hay más hueco. Hagamos sitio en el talego para personas inocentes, muchachos que nunca han delinquido, varones que cometieron el error de enamorase de la persona aquivocada.\nMientras el gobierno afirma que sólo el 1% de las denuncias son falsas, policías y secretaríos judiciales aseguran que son falsas a simple vista (mientras toman la declaración) más del 70%. Incluso la psicóloga que imparte un curso contra la violencia de género en este módulo 3 de la prisión de Jaén, explicó con diapositivas el pasado 2 de marzo que, de cada 400 denuncias, 350 son falsas. Claro, que todas estas personas, al igual que los acusados por maltrato, son desposeídos por Aído, Lorente, Pajín y Navarro de cualquier atisbo de credibilidad.\nEl denunciado por maltrato es culpable desde el mismo momento de la denuncia, despareciendo la palabra "supuesto" de su propio universo procesal. De hecho yo lo he sufrido en mis carnes, al igual que mis hijos y los miles de hijos que por desgracia sí son realmente maltratados y maltratadas por estas instituciones de género que presumen de ayudar a la mujer sin importarles el destrozo que causan en ciudadanos y ciudadanas normales con niños y niñas que no saben ni lo que está pasando.\nUn consejo para las futuras víctimas de esta ley nazi contra la violencia de género es que no confiéis en los trabajadores de asuntos sociales. Mi pareja y yo acudimos a ellos para comentarles que, a pesar de la denuncias existentes, pretendíamos hacer borrón y cuenta nueva para reiniciar nuestra relación. En lugar de asesorarnos y ayudarnos, lo que esta gentuza hizo fue denunciarme por quebrantamiento de medida cautelar, costándome a mí otros seis meses de prisión y a mi mujer el secuestro de nuestros hijos. Es decir, que han echado más leña al fuego.\nDel defensor del menor sólo puedo decir que es otro supuesto profesional que, aún sabiendo la barbaridad que se estaba cometiendo con los niños, se lavó las manos igual que los supuestps representantes de la justicia.\nSupongo que después de los varios artículos que Nieves ha tenido la deferencia de publicarme, sus lectores ya tendrán curiosidad por conocer los detalles de mi caso. Ya tengo en proyecto un artículo al estilo "Historía de una sentencia paranormal" o "La pesadilla de Francisco Javier Pérez Muñoz"\nDesde el secuestro en que me encuentro deseo preguntarle al que debería ser máximo representante de los españoles, Su Majestad don Juan Carlos I de Borbón: ¿Por qué permite que su pueblo sufra este tipo de vejaciones de género? Por favor, le pido que vuelva a poner la venda a la señora Justicia para que se juzgue y actúe en consecuencia sin mirar a qué sexo pertenece cada sujeto. De esta forma protegería a los ciudadanos que están siendo masacrados por estos paladines de la igualdad. De lo contrario, seguiré sintiendo vergüenza por ese gobierno y esta monarquía parlamentaría que se han convetido en inquisición y dictadura.\nManuel Pérez Rodriguez de la Carolina\nen el noveno mes de su secuestro.\n'La lucha es larga, pero la vida es más larga', Blas Infante.\nEncarni\t- 10 de marzo de 2011 - 20:02\nSigo todos tus comentarios y me parece aberrante lo que está pasando con los hombres, sigue escribiendo y contando tu verdad para que lo sepa todo y el mundo y a ver si se le cae la cara de vergüenza a este gobierno.\n← SURREALISMO SURREALISTA\nMÁS FOTOS DE LA VISITA A SAFA DE ÚBEDA. →


CLAYTON SISTEMAS DE VAPOR S.L. C/Vallespir nº 19, Edificio Octavia Tel.: +34 93 576 35 79 - Fax: +34 93 517 90 70 08173 Sant Cugat del Vallès clayton@clayton.es - www.clayton.es (Barcelona)Generador de vapor Clayton Generador de vapor Clayton\nfácil decirlo que hacerlo, especialmente en sitios grandes donde el uso de vapor puede estar muy lejos de la casa de calderas. En plantas pequeñas puede haber una sola línea de retorno de condensado para todas las trampas y esta regresa a casa de calderas. La factibilidad de una única\nMODELO IVI - Generadores de vapor - calderas de vap\nGenerador de vapor de uso industrial, especialmente apto para instalaciones de reducidas dimensiones. Este tipo de generador deberá disponer de un adecuado equipo de tratamiento de agua para evitar incrustaciones en los serpentines. Este generador de vapor se considera automático de vigilancia indirecta. Producciones desde 100kgV/h hasta\nFórmulas para calcular calderas – caldera vapor de bioma\nhumeda caldera de nuevo diseno\ncalificacion de diseno del gas despedido caldera de vapor\ndiseno de las instalaciones de una caldera de vapor\nla recirculacion interna de carbon diseno cfbc combustible de la caldera\ngran diseno de la caldera de vapor\nnuevo diseno fluido termico calentador de aceite\ndiseno de la caldera de la planta de energia termica\ndiseno de una caldera de vapor\ndiseno calderas de tubos de agua\ndiseno avanzado caldera de agua caliente de hotel\nde reciente diseno de carbon caldera\nchimenea de carbon caldera de diseno\nnuevamente diseno caldera de agua caliente\ndiseno de la caldera y de la seleccion en la industria de la cana de azucar


El aeropuerto de Agoncillo superó los 20.000 pasajeros en 2017 | La Rioja\nLa RiojaEl aeropuerto de Agoncillo superó los 20.000 pasajeros en 2017\nEl aeropuerto de Agoncillo superó los 20.000 pasajeros en 2017\nSupone un aumento del 15,2% con respecto al año anterior\nLA RIOJA Viernes, 12 enero 2018, 19:16\nEl aeropuerto de Logroño-Agoncillo cerró 2017 con un aumento en el número del pasajeros del 15,2% respecto a 2016, al contabilizar 20.010 viajeros frente a los 17.367 del año anterior, ejercicio en el que también hubo un incremento de más del 15%.\nSegún las estadísticas publicadas hoy por Aena, la cifra de pasajeros en el aeropuerto riojano ha crecido por tercer ejercicio consecutivo, desde que en 2013 el tráfico de personas por su terminal bajó a 10.598.\nUn año después pasó a 12.237, en 2015 ascendió a 14.981 pasajeros y el año pasado alcanzó los 17.376, todavía por detrás de los del ejercicio de 2012, cuando fueron 19.263.\nEn lo que se refiere a operaciones, el año pasado en el aeropuerto riojano también aumentó un 10,8%, con un total de 1.446 despegues y aterrizajes, cuando en 2016 se realizaron en la terminal riojana 1.305 vuelos.\nEl incremento anual de pasajeros se produjo a pesar de que el pasado mes de diciembre, el aeropuerto riojano tuvo 1.882 pasajeros, un 9% menos que el último mes del año anterior; respecto a noviembre se registró un aumento en 126 pasajeros.\nLa cifra de operaciones creció más de un 20% en diciembre, respecto al mismo mes del año anterior, aunque solo se contabilizaron 84, que son 26 menos que en noviembre de 2017.\nLa fría consulta del médico El Sagasta ya tiene presupuesto: 26 millones en tres años


Mapuche | Máximo Kinast Avilés\nmaximokinast - 06 de noviembre de 2013 - 12:11 - Mapuche\nFue absuelto Leonardo Quijón en uno de sus juicios (aunque el menor de ellos)\nEl otro, que lo explica la nota es donde está acusado con otros dos jóvenes de un crimen que no cometieron tampoco. Luis y Leonardo los conocí en la Cárcel de Menores de Chol-Chol, poco después que Leonardo fuera baleado con fusil anti-motines. Le metieron 172 balines y, por cierto nunca hubo un juicio que buscara investigar el hecho. El tercer implicado es Gabriel Valenzuela Montoya, todavía menor y que sigue preso que sigue en Chol-Chol.\nEs indignamente que los persigan desde la infancia y que les monten crímenes para mantenerlos presos y al margen de sus familias, comunidades y luchas por sus derechos.\nEstos jóvenes han tenido varias huelgas de hambre por sus derechos.\nEso es lo que el estado de Chile provoca. Que malvados, la forma que tratan a los menores. A Diego Marín, hace menos de una semana lo balearon!!!\nEl próximo juicio deberían ser liberados los tres.\nMe continúan indicando que no ha sido visto por médico... y que su salud no es buena.\nSaludos fraternales, celebrando. Y nuevamente identificando que los montajes del Estado y policía siguen siendo la norma.\nSaludos a Leonardo y a su familia.\nVocero Internacional del Departamento de Derechos Humanos\ndel Colegio Médico de Chile\n2013/11/6 Elena Urrutia <elena.urrutia@arcor.de>\nABSUELTO POR UNANIMIDAD NUESTRO JOVEN LEONARDO QUIJÓN PEREIRA HOY EN ANGOL!Chile. 06 noviembre 2013\nLeonardo, joven mapuche prisionero político en la carcel de Angol fue absuelto en la causa en que se le acusaba de ser participe en unincendio en una parcela en vida nueva, pidima el 23 de Julio 2013.\nUna vez más cae el montaje preparado por el fiscal antimapuche Luis Chamorro que persigue a L.Quijón desde el año 2009 en donde fue absuelto en dos oportunidades.\nEste mes enfrentará otro proceso en que leonardo junto a Luis Marileo y Gabriel Valenzuela se les acusa de ser partícipe en la muerte del parcelero Gallardo en Septiembre de 2012.\nLeonardo se encuentra en estado debil de salud y debe seguir una dieta liviana.\nmaximokinast - 15 de abril de 2013 - 05:10 - Mapuche\nA veces uno sueña lo que no desea soñar y le llamamos pesadillas; otras tantas miramos a través de una ventana humeante sin entender porqué se nos asoma de repente un narval incrédulo.\nPero hay noches terribles en que se nos aparecen los desaparecidos, sin rostro, sin ojos se nos aparecen, como desapareciendo nuevamente en sus sepulcros marinos.\nHay noches de lluvia cuando se nos aparecen otros desaparecidos, otros ojos, otros tiempos, otros bosques, se nos aparecen. Y en la distancia de lo incomprensible creemos atisbar una leve sonrisa, entonces se nos eriza la piel, se nos conmueven los dientes, se nos agota la paciencia cuando se dibujan ante nosotros en todo su descomunal sacrificio jóvenes de tierra húmeda.\nSoy Alex Lemun, murmuran, soy Matías Catrileo, declaran; soy Jaime Mendoza Collío, proclaman. Y se me inunda el alma de tristeza, porque ellos nunca quisieron estar donde están, aunque no sepamos donde están. Jamás quisieron morir antes de tiempo, de aquel tiempo mapuche que es distinto al tiempo chileno.\nQuizás por eso los mapuche luchan por recuperar su tiempo, su tierra, su memoria, y tal vez por lo mismo el Estado chileno sigue imponiendo su tiempo y su memoria que es la memoria del despojo y la violencia contra los indígenas.\nLa violencia decimonónica de la clase dominante chilena no ha cesado jamás, y para que a nadie se le olvide, declararon una guerra a muerte permanente contra el mapuche. Y muertos ha habido. Los han acusado de salvajes, subversivos y terroristas, por ende, desde la lógica estatal, era importante construir un imaginario colectivo donde la justa lucha del pueblo mapuche se transformara discursivamente en una lucha terrorista.\nEntonces aplicaron la Ley anti-terrorista con sus consecuencias de detenciones, allanamientos masivos a las comunidades, torturas y asesinatos. La aplicaron los gobiernos de la Concertación de Ricardo Lagos y Michelle Bachelet.\nSin reparos, sin pudor, sin contemplaciones. Por lo mismo, uno podría suponer que el asesinato de tres jóvenes mapuche a manos de la policía fue también sin vergüenza, sin vértigo, sin consideración alguna.\nEntonces ¿Qué pensar cuando la ex presidenta Bachelet afirma que la utilización de la Ley anti-terrorista fue un error? ¿Qué decir cuando aquel “error” le costó la vida a mapuche, destrozando para siempre a sus familias? ¿Cómo entender que alguien como ella, que fue encarcelada por la dictadura, recurra a la violación de los derechos humanos de los mapuches? ¿Qué dirían Alex, Matías, Jaime? pensé quedamente tratando de no despertar de aquel sueño terrible y en la esperanza de encontrar alguna respuesta de aquella juventud acribillada.\n¿Qué pensarán de este tardío arrepentimiento? La espera se hizo eterna, quizás fueron días o breves segundos ¡Vaya uno a saber! Sólo sé que se me turbó la garganta al escuchar una risa estentórea desde el fondo de mis sueños.\nEsas preguntas no se hacen, dijo una voz suave como alas de ángel. Intenté balbucear un por qué, pero solamente brotó un silencio como de garúa. No se hacen, dijo nuevamente la voz, porque ya se sabe la respuesta. Están de más, no hay misterio, ni laberintos, sólo certezas.\nCreí advertir un dejo de amargura en su mirada cuando la voz señaló con absoluta claridad que era demasiado tarde, que ellos seguirán allí irremediablemente, que la palabra del winka vale poco, que es palabra electoral que, en definitiva, no es palabra.\nNo supe que decir, no me dejó la hojarasca que opacó aún más los escasos fulgores del sueño. Quise ofrendarles un clavel amaranto a aquellos jóvenes valientes, pero me dijeron que no, que por qué mejor no les decía si es verdad que a su llegada a Chile la ex presidenta Bachelet de manera arrogante le dijo a un joven como ellos: ¡tú no sabes de lo que estás hablando! Dije que sí, que era verdad.\nCreí escuchar un estallido de cristales antes que la misma voz resonara atronadora: ¡Nosotros sabemos de lo que estamos hablando! y ese conocimiento es conocimiento antiguo. Nos mataron ayer y nos siguen matando hoy. Nos despojaron de nuestra tierra ayer y nos siguen despojando hoy.\n¿Pero saben? Luchamos ayer y seguimos luchando hoy y para siempre.\nChile 14 de Abril 2013\nmaximokinast - 18 de octubre de 2012 - 02:21 - Mapuche\n1. La huelga de hambre sigue siendo un legítimo instrumento de manifestación política frente a la opresión e injusticia que el poder comete contra inocentes, como último y único medio de frenar la acción genocida de Gobierno, fiscales y jueces.\nHoy se debe respetar la voluntad de los Huelguistas y denunciar la fácil "solución" que impulsa el Gobierno pretendiendo alimentar por la fuerza a nuestros hermanos de WenteWigkulMapu.\nCada mapuche debe decir fuerte y claro que es la LIBERTAD lo que queremos para ellos, y que en cada instante y lugar están en nuestra mente y en nuestros corazones reivindicando la legitimidad de su acción de protesta.\n2. Con total voluntad y lealtad reitero a mi pueblo que son falsas las acusaciones preparadas en contra de los que somos perseguidos y los encarcelados; que con cada allanamiento que ordenen contra mi comunidad mayor será la indignación y la fuerza de nuestra gente, 4 miembros directos de mi familia fueron heridos hace unos días y no por casualidad.\nPor lo tanto, he decidido asumir y aceptar -desde la clandestinidad- las reiteradas solicitudes de mis hermanos y sus territorios o lof para pasar a encabezar oficialmente la conducción de la Alianza Territorial Mapuche y que, en el terreno y la práctica ya vienen trabajando los hermanos y hermanas que hablarán en mi nombre, evitando de este modo que personas que tomaron caminos distintos al nuestro hablen por nosotros sin consulta ni acuerdo.\nAsumo este desafío bajo un principio que siempre ha orientado nuestro actuar y que es el weychan con lealtad, lealtad, lealtad y lealtad siempre fundamentado en el mapuche rakizuam y nuestra madre tierra.\nLuego de conversar en los lof con distintos peñi y lamgen, hacemos un llamado amplio y unitario a nuestro pueblo nación así como a nuestros amigos a LA MARCHA DE LA NACIÓN MAPUCHE POR LAS CALLES DE TEMUKO el día miércoles 24 de octubre desde las 11 horas en la Plaza Hospital.\nUna masiva movilización donde se haga sentir la voz mapuche que exige libertad para sus hermanos, donde ancianos, jóvenes, niños, estudiantes y trabajadores desde las comunidades y la ciudad expresen que su indignación frente a las injusticias que se comenten contra nuestra juventud que lucha y se encarcela.\nWenteWinkulMapu ha confirmado y estará presente como comunidad porque han expresado sus líderes que compartimos los mismos principios de lucha y lealtad con el territorio y su recuperación.\n"La historia es nuestra y la hacen los pueblos" (Salvador Allende)\nJORNADA SOLIDARIA en APOYO a NGUILLATUN MAPUCHE\nmaximokinast - 29 de mayo de 2012 - 02:53 - Mapuche\n2 y 3 de junio 11:00 - 20:00\nTroncal Viejo camino a Quilpué, te bajas en cruce camino El Olivar (pasarela Vista Hermosa) y caminas 100 metros y encuentras un portón del centro ceremonial\nFERIA TRAFKINTU (TRUEKE) y PRODUCTOS ARTESANALES (actividad abierta)\nINICIO TALLER: “El Huerto Eko-lógico para la Autonomía Alimentaria”\nWITRAL (TELAR MAPUCHE)\nTALLER Y JUEGO DE PALIN (CHUECA)\nTALLER PARA NIÑOS Y NIÑAS DE ELABORACION DE SOPAIPILLAS y MELTREN (CATUTO)\nCHARLA CON WERKEN DE LA COMUNIDAD de ROFUE (WALLMAPU)\nPOESÍ MAPUCHE con “DAVID ANIÑIR” y “CECILIA NAWELKIN”\nTarde de Música Popular: Pablo Morales y los Inmorales, Zorros Lokos y más\nVenderemos para reunir recursos: almuerzos, sopaipillas, tortillas de rescoldo, infusiones y jugos naturales\nParticipante: aporte voluntario en alimento no perecible y aporte voluntario en dinero para los talleres\nFeriantes: aporte de $5.000 por todo el fin de semana (dependiendo de las ventas)\n“Los recursos recaudados servirán para el transporte de la machi para el Nguillatun”\nmaximokinast - 22 de abril de 2012 - 06:31 - Mapuche\nmaximokinast - 15 de abril de 2012 - 15:02 - Mapuche\nmaximokinast - 09 de enero de 2012 - 05:51 - Mapuche\nPor Tito Tricot*\nLos senderos de la memoria son inextricables, como el canto de los búhos en las sombrías noches de invierno. No se sabe de dónde viene y tampoco hacia dónde se dirige aquel ulular oscuro y melancólico que parece buscar compañía, pero –en realidad– sólo esconde los misterios del universo en la caverna del olvido. Porque, los humanos no entienden la memoria sin el olvido y aquellos en el poder se encargan de tanto en tanto de recordarnos que es mejor olvidar que develar los secretos de la historia que son sus propios secretos.\nTerribles y feroces son, como el miedo a que se descubran y redescubran, escriban y re-escriban los racismos, incendios y dictaduras de las clases dominantes que de tanto ocultarlos han terminado por hacer creer a muchos que jamás existieron. Pero, a pesar de oligarcas de antiguo o nuevo signo, en el barco de la memoria siempre viajan marineros irreductibles que guardan en ánforas de plata recuerdos dolorosos de la barbarie de aquellos que dicen haber construido la república en nombre de la civilización o que, un siglo después, claman haber restaurado la democracia en nuestro país, instalando sólo un régimen militar y no una dictadura. Son los mismos que llaman terroristas a los mapuche mientras los asesinan a balazos.\nSin embargo, tuvo un parlamento elitista, excluyente y oligárquico que permitía que un connotado intelectual y político, como lo fue Benjamín Vicuña Mackenna, declarara, refiriéndose a los mapuche, que el indio no era “…sino un bruto indomable, enemigo de la civilización porque sólo adora todos los vicios en que vive sumergido, la ociosidad, la embriaguez, la mentira, la traición y todo ese conjunto de abominaciones que constituye la vida del salvaje…”. Aunque tenía la delicadeza de señalar que “la conquista no quiere decir bajo ningún concepto exterminio; y que bien puede subyugarse a los indígenas sin matarlos”.\nEl objetivo, sin duda, era apropiarse de territorio mapuche para –como planteaba claramente el Diario El Mercurio en 1859– “formar de las dos partes separadas de nuestra República un complejo ligado; se trata de abrir un manantial inagotable de nuevos recursos en agricultura y minería; nuevos caminos para el comercio en ríos navegables y pasos fácilmente accesibles sobre las cordilleras de los Andes… en fin, se trata del triunfo de la civilización sobre la barbarie, de la humanidad sobre la bestialidad”.\nComo la basura, suponemos, como desperdicio o limpieza étnica, suponemos, como la limpieza que se hizo con sus tierras para allí instalar colonos extranjeros en el siglo diecinueve, porque el más grande incendio de que se tenga memoria en nuestro país no lo provocaron ni los mapuche ni turistas ni ciudadanos comunes y corrientes, sino que el Estado de Chile.\nClaro, porque la colonización del sur de Chile fue una política de ocupación impulsada desde el Estado con grandes recursos económicos e institucionales. De hecho, el presidente Manuel Montt designó a Vicente Pérez Rosales como agente de Colonización de Valdivia y Llanquihue y éste último procedió, no sólo a facilitar la llegada de alemanes y otros inmigrantes europeos, sino que a arrasar el bosque nativo, incendiando la selva valdiviana para desbrozar el territorio y hacerla apta para la agricultura y el usufructo de los europeos. Una vez más, no importó que allí habitaran los mapuche quienes, nos imaginamos, contemplaban estupefactos como ardían sus tierras, lugares sagrados y espacios de reproducción cultural.\nLos incendios fueron un acto de terrorismo de Estado, como lo fueron las violaciones de los derechos humanos verificados en Chile durante la dictadura militar. Por lo mismo, el cambio que pretende realizar el gobierno en los textos escolares para suprimir el término dictadura por el de régimen militar no es algo inocente. Es un peligroso giro ideológico que busca obliterar la memoria y seguir escondiendo los feroces secretos de las clases dominantes, como siempre lo han hecho.\nLoreto Fontaine, coordinadora nacional de la Unidad de Currículum y Evaluación del Ministerio de Educación ha sostenido que “el cambio es de índole más general. No se refiere sólo a una palabra sino a enseñar a pensar”. ¿A enseñar a pensar qué? ¿Qué no existieron los torturados, los asesinados, los presos, las mujeres violadas, los desaparecidos? ¿Qué no se vivieron y sobrevivieron 17 años de represión y terror?\nPuede que los caminos de la memoria sean sinuosos y que aquellos en el poder intenten de cualquier manera esconder sus secretos, pero en el barco de la memoria siempre viajan marineros irreductibles que conservan en sus vetustos recuerdos la verdad oculta: que el Estado ha provocado más incendios que nadie; que el racismo aflora todo el tiempo, ya sea en la vinculación de los actuales y lamentables incendios en el sur con la causa mapuche –sin prueba alguna– o en la aplicación de la Ley anti-terrorista a los mapuche cuando, simultáneamente, se pretende blanquear la historia reciente eliminando por decreto a una dictadura terrorista de las aulas de clase.\n*Dr. Tito Tricot, Sociólogo, Director del\nChile, Enero 2012\nNIÑO MAPUCHE ES DETENIDO, GOLPEADO POR CARABINEROS Y CONDENADO\nmaximokinast - 07 de enero de 2012 - 03:51 - Mapuche\nSuma y sigue: la política represiva de Bachelet continúa con Piñera…\nNIÑO DETENIDO Y GOLPEADO POR POLICIA EN TEMUCUICUI FUE CONDENADO HOY A "SEIS MESES DE ASISTENCIA SICOLÓGICA"* POR TRIBUNAL CHILENO.\nNo se contó con presencia de un defensor en la audiencia ni se permitió el ingreso de familiares a la sala del tribunal de familia. "Es un nuevo atentado a Convención de los derechos del niño, en el mismo día en que la Corte Suprema acogió un recurso de amparo presentado en contra de Carabineros de Chile por el operativo policial donde se atentó contra este menor de edad", señaló werken mapuche Mijael Carbone Queipul\nEn un comunicado de hoy, el werken mapuche Mijael Carbone Queipul denuncia el nuevo atentado a los derechos humanos y de la infancia ocurrido a su juicio en el Tribunal de Familia de Collipulli, donde fue citado Felipe Marillan de 15 años producto de las agresiones y detención que sufrió por parte de la policia militarizada el pasado 8 de diciembre.\nDe acuerdo a lo informado por los mapuche, ese día cientos de policías ingresaron disparando armas de fuego al interior de la comunidad Ignacio Queipul, llevado detenido a Felipe Marillan, niño de 13 años, el que fue alcanzado por balines de la policía y detenido en instalaciones policiales resultado con hematomas por los golpes policiales y un TEC debido a que fue pisado en la cabeza por los funcionarios estatales.\nHoy jueves se realizó una audiencia en el Tribunal de Familia de Collipulli, donde se impidió la presencia de familiares directos del menor con excepción de la madre de este.\nEl menor sufrió allí una nueva tortura mediante un duro interrogatorio de dos horas, dictaminándose seis meses de apoyo sicológico al menor y sin cargo alguno para los policias. “No se contó con presencia de un abogado defensor en la audiencia ni se permitió el ingreso de familiares a la sala del tribunal de familia. Es un nuevo atentado a Convención de los derechos del niño, en el mismo día en que la Corte Suprema acogió un recurso de amparo presentado en contra de Carabineros de Chile por el operativo policial donde se atentó contra este menor de edad, para la familia es una nueva tortura que se somete al menor, que no cuenta con los medios para financiar viajes a la ciudad para asistir a la supuesta asesoría sicológica”, señaló el werken mapuche Mijael Carbone Queipul.\nPara los mapuche la decisión del Tribunal representa un nuevo atentado a los derechos de la infancia mapuche, puesto que no fueron citados todos los que puedan aportar antecedentes para resolver acertadamente, cerrándose la sala a las hermanas y familiares del menor, afectando así la transparencia del proceso.\nAl mismo tiempo señalaron que se nuevamente se está incumpliendo la Convención sobre los Derechos del Niño, vigente en Chile, en especial lo señalado en sus Artículos 9 y 40, que dictamina que “En cualquier procedimiento –de este tipo-, se ofrecerá a todas las partes interesadas la oportunidad de participar en él y de dar a conocer sus opiniones.” , y que se "...dispondrá de asistencia jurídica u otra asistencia apropiada en la preparación y presentación de su defensa…” siendo la causa dirimida “en una audiencia equitativa conforme a la ley, en presencia de un asesor jurídico u otro tipo de asesor adecuado..."\nLos mapuche insistieron una vez más que esto demuestra que hay una política gubernamental que anula los derechos humanos fundamentales de la Nación Mapuche, llamando nuevamente a la reflexión a los actores políticos que con tanta liviandad convocan a usar “…los instrumentos legales e institucionales que la sociedad chilena se ha dado para resolver las controversias…” .\nEl comunicado finaliza planteando que “un mínimo análisis debería hacer pensar a estos actores dónde se origina la violencia, quién realiza el despojo permanente de los derechos territoriales y humanos, recordando las preguntas que nunca tienen respuesta:\n¿Dónde se encuentran estos mecanismos?\n¿Esperar decenas de años para ver si es posible terminar con el despojo de nuestra propiedad ancestral, la falta de agua en el campo, los juicios con claro sesgo antimapuche, son mecanismos de solución o el abono a la molestia y la deslegitimación de lo que pomposamente llaman sistema democrático?\n¿La negación y tramitación eterna de los problemas a cargo de funcionarios ignorantes y racistas, anhelantes de validar sus palabras vacías en la televisión comprada por la propaganda gubernamental, es un mecanismo o una forma de genocidio?”\nMás información fono +56 9 9 445 70 08\n661 03 50\n* La asistencia sicológica que le pueda brindar un huinca (un blanco) es una tortura porque no hay sicólogos versados en la cosmovisión mapuche. Al contrario, el sicólogo chileno (posiblemente cristiano) tiene una formación occidental, absolutamente opuesta al pensamiento mapuche. Esa asistencia sicológica es un puro y claro lavado de cerebro. NOTA DE MAXIMO KINAST


Programa 8 (12-05-14)\nEn este programa, la pista de Showmatch recibió a la feliz pareja conformada por Matiás Alé y Sabrina Ravelli. Sin embargo, la alegría le duró poco, ya que su baile no conformó al jurado y recibieron críticas muy fuerte. En especial la de Nacha Guevara que fue muy punzante.\nLas devoluciones a Matiás Alé no fueron para nada amigables con lo que habían visto sobre la pista. Más allá de una divertida previa, la performance del actor y su novia, Sabrina Ravelli, no convenció a ninguno de los jurados y ambos fueron fuertemente criticados.\nAdemás, Diego Reinhold debutó en la pista de Showmatch y tuvo su presentación en Bailando de una manera muy particular. A diferencia de otras parejas, Diego Reinhold trató de no discutir con el jurado y se dedicó a ponerle un humor muy distinto a la pista.\nCon un divertido monólogo en el cual nombró a todas las personas reconocidas de Ideas del sur, él buscó cambiar el ambiente luego de lo que había pasado anteriormente con Matías Alé.\nSi bien Marcelo Polino quiso preguntarle sobre Flavio Mendoza, Reinhold no se detuvo a hablar del tema y sólo escuchó las devoluciones del resto del jurado.


coeducatic: Comenzamos nuestra andadura por el nuevo curso académico 2011-2012\nComenzamos nuestra andadura por el nuevo curso académico 2011-2012\nBienvenidos a todos y todas al nuevo curso académico. Como responsable del Plan de Igualdad en nuestro IES CMC aprovecho esta ocasión para agradeceros todo el trabajo realizado en el curso anterior y animaros a seguir colaborando en todas las actividades propuestas para este curso. Todas las novedades las pondremos en el blog.\nEste año me gustaría que vosotras y vosotros propongáis ideas, sugerencias o actividades para mejorar las diferencias que aún persisten en nuestro centro. Igualdad y colaboración mutua es nuestro objetivo y lo podemos conseguir con actitudes respetuosas y tolerantes.\nComenzamos nuestra andadura por el nuevo curso aca...


≫ 12 de Septiembre de 1897 nace en París la química y física Irène Joliot-Curie\nTal día como hoy (12 de Septiembre) de 1897 nace en París la química y física Irène Joliot-Curie.\nIrène nació en París, Francia, en 1897 y fue la primera de las dos hijas de Marie y Pierre Curie.\nMarie unió fuerzas con varios eruditos franceses eminentes, incluido el destacado físico francés Paul Langevin para formar » La Cooperativa «, que incluyó una reunión privada de nueve estudiantes que eran hijos de los académicos más destacados de Francia. El plan de estudios de The Cooperative era variado e incluía no solo los principios de la ciencia y la investigación científica, sino también temas tan diversos como el chino y la escultura, con gran énfasis en la autoexpresión y el juego. Irène estudió en este entorno durante unos dos años.\nIrene ingresó en la Facultad de Ciencias de la Sorbona para completar su bachillerato , hasta 1916 cuando sus estudios fueron interrumpido por la Primera Guerra Mundial .\nIrène tomó un curso de enfermería durante la universidad para ayudar a su madre, Marie Curie, en el campo como su asistente. Comenzó su trabajo como enfermera radiógrafa en el campo de batalla junto a su madre, pero después de unos meses la dejaron trabajar sola en una instalación radiológica en Bélgica. Ella enseñó a los médicos cómo localizar metralla en cuerpos usando radiología y se enseñó a sí misma cómo reparar el equipo.\nDespués de la guerra, Irène regresó a la Sorbona en París para completar su segundo bachillerato en matemáticas y física en 1918.\nSu tesis doctoral se centró en la desintegración alfa del polonio , el elemento descubierto por sus padres (junto con el radio) y que lleva el nombre del país de nacimiento de Marie, Polonia. Irène se convirtió en Doctora en Ciencias en 1925.\nA partir de 1928, Joliot-Curie y su esposo Frédéric combinaron sus esfuerzos de investigación sobre el estudio de los núcleos atómicos.\nEn 1934, los Joliot-Curie finalmente hicieron el descubrimiento que selló su lugar en la historia científica. Basándose en el trabajo de Marie y Pierre Curie, que habían aislado elementos radiactivos naturales, los Joliot-Curie realizaron el sueño del alquimista de convertir un elemento en otro: crear nitrógeno radiactivo a partir de boro , isótopos radiactivos de fósforo a partir de aluminio y silicio a partir de magnesio.\nComo curiosidad comentar que el Premio Nobel de Química en 1935 trajo consigo fama y reconocimiento de la comunidad científica e Irene Joliot-Curie recibió una cátedra en la Facultad de Ciencias.\n– un, dos, tres\n– piedra, papel o tijera\n-un , dos tres\n– si, isotopo\n– ¿pero eso no es ni piedra ni papel ni tijera?\n– pues no vale\n– el isotopo gana a todo\n– porque es un isotopo radioactivo\n– jajajajajajaja… soy muy malvada… jajajajaja\n– Irene, creo que necesitas unas vacaciones\n25 de Enero de 1897 el doctor Kiyoshi Shiga descubre la bacteria Shigella


Gil Silgado, ex de Mª Jesús Ruiz, pone a parir a Julio Ruz: "Es un ser despreciable" - Periodista Digital\nEl empresario estuvo en 'Sábado Deluxe'\n03 Feb 2019 - 09:01 CET\nJosé María Gil Silgado se ha sentado este sábado por primera vez en el plató del ‘Deluxe’ para dar su versión sobre María Jesús Ruiz y Julio Ruz y dejar las cosas claras desde su . El empresario no solo ha hablado de su expareja la ex Miss España, también tuvo palabras fuertes y descalificadoras hacia compañero de la de Jaén en la casa de ‘GH DUO’\nMaría Jesús lo ha confesado en ‘GH DÚO’: «Gil Silgado es el hombre de mi vida». Pero el programa de Telecinco quería saber que opina José María al respecto. El empresario confesaba durante la entrevista que ese sentimiento era recíproco, para él la ex concursante de ‘Supervivientes’ también es la mujer de su vida.\nPor tanto, una vez situados los sentimientos de ambos ¿qué opina sobre Julio Ruz y la relación de compañerismo (y fuertes altibajos) que mantiene Julio y María Jesús en el reality?\nAsí como para Maria Jesus tenía palabras bonitas, para Julio los calificativos se convierten en descalificativos. Según ha recogido la web de T5, Gil Silgado considera que Julio «tiene una mente enfermiza» por el comportamiento que tiene con María Jesús». Desmiente que tal y como dijo Julio en la casa de Guadalix, llamara a su expareja todos los días (sostiene que enseñará facturas que le dan la razón) y ataca sin piedad a Ruz: «Es despreciable porque aprovecha una situación para quitarte la familia».\nLos colaboradores de ‘Sábado Deluxe’ querían saber cómo han pasado José María y María Jesús de decirse «auténticas barbaridades» y de acusarse mutuamente con golpes bajos y traicioneros a tener una relación idílica. El empresario cuenta que se llega a eso perdonando y niega haber pactado con ella para que le tenga que defender y hablar bien de él en el reality.\nTras haberse escrito ríos de tinta y hablado horas sobre si María Jesús estaba con Gil Silgado por interés económico, el empresario contó que llegó a tener 50 millones de euros en saldos y otros tantos en patrimonios pero ya no le queda nada de eso.\nCon respecto a Julio Ruz, cuenta que no tiene dinero, que María Jesús le mantiene y que él «debe hasta el dinero de sus estampitas de la Primera Comunión». Por si esto fuera poco, confiesa que Julio le llegó a quitar 18.000 euros a María Jesús cuando ésta le dejó un poder a su nombre mientras participaba en ‘Supervivientes’.


Reanibex-200 - Asmedic\nMonitores Ambulatorios Presión Arterial\n/ Productos/ Otras especialidades/ Monitorización/ Desfibriladores / Reanibex-200\nDesfibrilador externo automatizado adulto y pediátrico.\n• Tecnología bifásica.\n• Algoritmo DEA universal para pacientes adultos y pediátricos.\n• Energía: 200 julios para adultos y 50 julios para pediátrico.\n• Mensajes audibles y visuales para guiar al usuario durante la actuación.\n• Protocolo de RCP configurable.\n• Metrónomo durante la RCP.\n• Configurado según las guías ERC/AHA de 2015.\n• Autochequeo diario para asegurar el correcto funcionamiento del equipo.\n• Batería de Litio con una autonomía superior a 400 descargas.\n• Robusto y resistente para su uso en todo tipo de ambientes.\n• Portátil y ligero para un fácil traslado en cualquier situación.\n• Software opcional para almacenar y revisar los datos de ECG.\n2 versiones: Visualización de iconos y Visualización de ECG o iconos\nBifásico hasta 200 J\nBatería de Litio con una autonomía superior a 400 descargas\nTransmisión de datos por IrDA\nMetrónomo durante la RCP


La Caperucita llega al IPad a interactuar con los niños – DienteLeche\nLa Caperucita llega al IPad a interactuar con los niños\n1 Comment / Entretención\nA veces el avance de la tecnología me agobia por lo rápido que se mueve, pero la mayor parte de las veces me maravilla por la cantidad de cosas tan creativas y útiles que pueden surgir y este es uno de esos casos.\nLa agencia chilena Mundomono ha creado a los Bean Bag Kids: conocidos cuentos adaptados al Ipad, con pequeños niños animados de protagonistas. El primero en salir al mercado será “La pequeña Caperucita Roja”.\nA través de estos personajes se va relatando la historia, pero con la gracia de que los niños pueden interactuar con ellos al tocarlos. Así, la Caperucita responderá al tacto con gestos, saludos y canciones. Además, los cuentos pueden ser escuchados en español e inglés o sin locución, de manera que los adultos se los lean.\nLos Bean Bag Kids están pensados especialmente para niños entre el año y los siete años de edad y estarán desde la próxima semana en el AppStore de Apple, disponible sólo para iPad incluyendo el iPad 2.\n1 thought on “La Caperucita llega al IPad a interactuar con los niños”\nAyer compré este libro para mis hijos. Es precioso y les encantó. Ahora ambos enanos tienen un nuevo libro favorito. Hay que buscarlo por “Little red riding hood”


Reino Unido: Brexit duro de Johnson recibe rechazo del Parlamento\nLa idea de ir a las urnas antes de tiempo era una cuestión que el Partido Laborista, principal fuerza opositora, manejaba con agrado, pero esta nueva situación ha supuesto un viraje en su postura\nLondres, Sep. 3 (Yahoo noticias)-La oposición a Boris Johnson había prometido unirse con el objetivo de cambiar el guion al proceso del Brexit y lo ha conseguido. En medio de un maremagnum de corrillos, ruidos y reproches de ‘Mr Order’, el Parlamento británico ha aprobado, por 328 votos a favor y 301 en contra, iniciar el camino legislativo para evitar una salida del Reino Unido de la Unión Europea ‘a las bravas’.\nBoris Johnson presentará una moción al Parlamento para pedir elecciones anticipadas\nLondres, Sep. 3 (Yahoo noticias)-No quiere más prórrogas ni más recesos. Boris Johnson ha pasado de las amenazas de elecciones anticipadas en caso de derrota parlamentaria a anunciar que presentará una moción para pedir a la Cámara la convocatoria de esas elecciones antes de tiempo.\nParís, Sep. 3 (La Nación).-El primer ministro británico, Boris Johnson, sufrió hoy una aplastante derrota cuando una mayoría de 328 diputados logró tomar el control de la agenda parlamentaria, lo que les permitirá presentar hoy un proyecto de ley para postergar el Brexit hasta el 31 de enero de 2020 y evitar una salida sin acuerdo de la Unión Europea (UE). Dispuesto a desobedecer, el primer ministro decidió presentar una moción ante el Parlamento para convocar a elecciones anticipadas para el 14 de octubre.\nLondres, Sep. 3 (Yahoo noticias)-Reino Unido, al límite político, capítulo... Boris Johnson ha perdido su mayoría parlamentaria para poder defender su apuesta de Brexit sí o sí el 31 de octubre por el abandono de las filas conservadoras del diputado Phillip Lee, que ha dejado el partido del primer ministro en plena sesión.\nHay 6610 invitados y ningún miembro en línea


El trayecto entre Barrantes y A Armenteira es de unos ocho kilómetros, y la ruta, enormemente popular, es lineal.\nPor ello, hay que contar con el recorrido de vuelta ladera abajo o prever la posibilidad de bajar en coche particular, taxi u otra forma de transporte. En la parte inicial del recorrido se encuentra una curiosidad que merece la pena una visita. El cenobio que marca el final de la Ruta de la Piedra y el Agua es espectacular.\nAlrededor se encuentran varias fuentes y también locales de hostelería en los que reponer fuerzas antes de tomar el camino de vuelta. Y, como no, el resto del cuerpo los sigue en una irrefrenable locura. A fin de lograr sus deseos, pidió a San Bernardo que le enviara a cuatro monjes del Císter para que le ayudaran en lo que se proponía; y fue esto en el año Siempre resultan maravillosas estas antiguas leyendas que mezclan lo real y lo fantasioso.\nRuta de la piedra y el agua y visita guiada al Monasterio de Armenteira - Vigopeques\nArmenteira destaca por la pureza y simplicidad de sus líneas, así como por el tranquilo y sereno claustro. Existe una hospedería con catorce habitaciones donde nos podemos alojar. Claustro del Monasterio de Armenteria.\nJusto al abandonar la paz de este sereno lugar, aparece ante nosotros la señal que indica la Ruta de la Piedra y del Agua. Los carteles son tan bonitos, las fotografías tan atrayentes que la insaciable curiosidad que nos caracteriza, hace acto de presencia. Y así, sin llevar un calzado adecuado ni haber comido, a pesar de la hora, nuestros pies se encaminaron a través de la senda de colores, donde el verde es el rey.\nCampos de cultivo del maíz en Meis. Esto atonta los sentidos.\ncomo sacar citas por internet para essalud.\nplaya de las mujeres fuerteventura!\nEl día, en pleno mes de julio, es muy caluroso. El paisaje nos hace olvidar los inconvenientes.\nDesde el Monasterio parte un camino asfaltado que después se convierte en pista de tierra. Tras cruzarla, el camino se convierte en una senda junto al río Armenteira. Bajamos por unas escaleras de madera.\nEl desnivel y el paisaje cambian de golpe. La piedra y el agua se juntan en forma de molino y río donde moler el rico maíz de Meis.\nLa ruta nos lleva a conocer decenas de molinos, algunos ya restaurados. Es curioso observar que todos tienen un nombre: Esta ruta es ideal para que la imaginación se dispare. Decenas y decenas de libélulas de colores siguen nuestros pasos y cuando vuelan, parecen pequeñas hadas que iluminan nuestro camino. Realmente nos sentimos como personajes de un cuento. Las libélulas, otra característica de la fauna en la Ruta de la Piedra y el Agua. No paramos de empaparnos sobre las historias y leyendas del lugar mientras el verde ilumina el espacio.\nSaltos del río Armenteira en la ruta de la Piedra y del Agua. Es imposible no tocarlos. Estamos extasiados. Un restaurante familiar nos espera en el pueblo. Una rica tortilla repone nuestras fuerzas y nos devuelve al mundo real. Qué chulo! Gracias por compartir los bellos rincones de nuestra tierra! Hola Diana! Nosotros hicimos la ruta el agosto pasado ida y vuelta y premeditadamente y también nos encontramos con un montón de libélulas.\nRuta de la Piedra y el Agua es un ruta rural situada en la comarca de O Salnes, provincia de Pontevedra.