EL CEREBRO DE LA BESTIA. NINTENDO SÚPER 16 BITS. | OldSchoolGam.es\nHome /Opiniones/EL CEREBRO DE LA BESTIA. NINTENDO SÚPER 16 BITS.\nHay momentos a lo largo de nuestra vida que significan más, mucho más, que un simple hecho o un pasaje importante de nuestra existencia. Son momentos o lapsos de tiempo que, sin que uno se lo espere, se convierten en un punto de inflexión de tal magnitud, de tan gran relevancia y que llegan inesperadamente tan hondo dentro de ti, que no sólo tú mismo quedas profundamente marcado e impactado, sino que una gran parte de la sociedad queda afectada por ese mismo hecho. Y ese hecho tan impactante, ese fenómeno tan importante al que me refiero, no fue otro que el lanzamiento al mercado de una de las mejores y más relevantes consolas del mundo del videojuego y que de no haber existido se habría tenido que inventar: Súper Nintendo (Súper Famicom en Japón), la Súper 16 bits de Nintendo. El Cerebro de la Bestia había llegado para recuperar el terreno perdido y poner las cosas en su sitio.\nYa fuese por aquella especie de magia o halo de misticismo que arropaba y envolvía a los videojuegos en una época tan única como finales de los 80 y principios de los 90 (la era del glorioso ascenso de los videojuegos y que tuvimos la gran suerte de vivir), por el contexto tecnológico de aquellos años (la tecnología punta era bastante inaccesible para la mayoría de hogares), por la corta edad que muchos de nosotros teníamos en nuestro haber o, mejor aún, por la conjunción de todo lo que acabo de decir, el caso es que la llegada de la Súper Nintendo resultó ser algo más que el lanzamiento de un simple aparato electrónico: fue un antes y un después en el mundo del videojuego, un punto y aparte, un tremendo shock que dejo perplejos a millones de aficionados a los videojuegos que, asombrados, quedaron maravillados ante lo que sus ojos veían en las pantallas de los hogares: lo que ofrecía aquella genialidad de la ingeniería electrónica era algo sencillamente acojonante. No era un simple aparato electrónico o maquinita, no. Realmente era mucho más que eso: era un maravilloso ingenio que nos hacía vivir de primera mano experiencias e historias totalmente increíbles y fascinantes, permitiéndonos ser los protagonistas de aquellos coloridos e imaginarios mundos pixelados que tanto nos fascinaban. De hecho, y para que os hagáis una idea de la verdadera magnitud que supuso el lanzamiento de esta consola, fijaos con este importante y muy relevante dato que os comento a continuación, ya que pasó a los anales de la historia de los videojuegos como algo inaudito: en el otoño de 1990, la Súper Famicom, una videoconsola, prácticamente bloqueó a medio Japón o más, dejando noqueado al país nipón en el día de su lanzamiento, pues la gente, totalmente a los pies de la potencia y capacidades de la nueva 16 Bits, dejó de acudir en masa, como lo leéis, en masa, a la escuela, institutos, universidades e incluso al propio trabajo para ir a hacer largas colas a las tiendas de videojuegos y poder tener entre sus manos una de las esperadísimas y muy sorprendentes Súper Famicom (cuya primera tirada de 300.000 consolas quedó agotada en muy pocas horas). Tanto fue la cosa, que el gobierno japonés pidió a Nintendo y a las demás corporaciones de videojuegos que a partir de entonces los lanzamientos de nuevas consolas se hiciesen los fines de semana… ¡toma ya! Japón es Japón, y punto, pero lo que sucedió aquel día deja bien a las claras el gran impacto que supuso la llegada de una consola como la Súper Famicom. La todopoderosa y avanzada máquina que Nintendo había ido, como siempre ha sido la norma en la compañía de Kioto, dejando entrever a cuentagotas para el desespero del personal, desembarcó finalmente en las tiendas niponas un lejano noviembre de 1990 (en 1991 en América, 1992 en Europa y Australasia y 1993 en Sudamérica) alimentando de una forma insana el ardiente e imperioso deseo de poseer una de aquellas maravillas grises, haciéndonos morir de envidia ante aquel afortunado amigo, persona conocida o desconocida y que fuera poseedor de una flamante y modernísima Súper Nintendo, una consola que albergaba una tecnología que nos parecía traída del futuro hasta nuestro presente. El gigante de las consolas domésticas en todo el mundo, aunque algo tarde, finalmente había movido ficha. Nintendo golpeaba de nuevo.\nLos Ases de la Súper Nintendo: magia gráfica y sonora.\nA lo largo del año 1987, justo cuando una pequeña virguería tecnológica, la PC Engine de NEC, aparecía en escena en Japón y sacudía con firmeza el mercado nipón, el que fuera padre y creador de la exitosa Famicom o NES de 8 bits, Masayuki Uemura, se percató de que ya era hora de ponerse manos a la obra y se dedicó en cuerpo y mente a la realización de la que sería la sustituta de su arrasadora y legendaria NES. El legado que ésta consola ya venía arrastrando tras de sí y que finalmente acabó aglutinando para gozo de los jugadores, no era baladí, así que la creación de su sucesora debía ser, a la fuerza, una obra de arte en todos sus aspectos; un producto que mejorara y potenciara lo ofrecido por la NES hasta unos niveles abrumadoramente superiores. El salto generacional había de ser sí o sí espectacular.\nY sin embargo, los aficionados a los videojuegos, sorprendidos, no daban crédito ante las especificaciones de uno de los más importantes componentes de una máquina de videojuegos: su procesador. ¿El elegido? El Ricoh5A22 de 16 bits. Y digo sorprendidos, porque este procesador resultaba ser de inferior rendimiento y menor capacidad que el que montaba su más directa competidora, la dos años más vieja Mega Drive de Sega, la cual contaba con el archiconocido, famosísimo y muy capaz Motorola 68000. Y la verdad, siendo como era la Súper Nintendo una consola más moderna que la Mega Drive, entenderéis que la gente se quedara un poco como después de un traspié, porque la diferencia de rendimiento bruto entre los dos procesadores era bastante considerable, más si cabe entre dos consolas de una misma generación y ambas con procesadores de 16 Bits. Y aunque a simple vista la Súper Nintendo salía perdiendo en la comparación directa de los procesadores (lo cual era muy cierto), no todas las cartas estaban ya sobre la mesa. La Súper Nintendo tenía algunos ases guardados bajo la manga, y uno de ellos giraba precisamente en torno al procesador (nunca mejor dicho): una de las más importantes de las grandes ideas que implementó el señor Uemura en la concepción de la nueva máquina de Nintendo, fue la estructura de funcionamiento de la consola, ya que ésta estaba ideada en base a una peculiar visión que, aunque no desconocida, no era común en aquellos tiempos: el uso de chips potenciadores. Sí, como lo leéis: la Súper Nintendo estaba concebida para que su más modesto procesador funcionara conjunta y perfectamente con los conocidos como chips de apoyo (el chip de sonido también iba montado aparte de la placa base por ejemplo, y no hace falta mencionar los archiconocidos chips especiales que venían instalados en los propios cartuchos de los juegos), con el objetivo de que la conjunción Ricoh5A22 + chips especiales resultara un cóctel insuperable, ya que gracias a esta unión se aumentaba y potenciaba las capacidades de la consola sin tener que modificar nada de ésta, alargando su vida y sus capacidades durante un tiempo más prolongado (algo que resultó esencial en aquellos tiempos dentro del contexto tecnológico del momento). Esta estructura de funcionamiento, aunque no era novedosa ni pionera (la propia NES ya hacía uso de chips especiales en algunos juegos, como el Súper Mario 3 o Ninja Gaiden 2, o también en algunos cartuchos del ordenador MSX), ya hemos comentado que no era muy común, básicamente porque encarecía bastante el precio de los cartuchos. Pero, finalmente, se vio que el señor Uemura dio nuevamente en el clavo, ya que su decisión resultó ser fundamental para el triunfo de la Súper Nintendo en la reñida batalla que estaba por llegar entre las dos 16 Bits.\nHe aquí una lista con los chips especiales que hicieron de la Súper Nintendo una verdadera bestia parda:\nCX4: Mejorar el uso de las transparencias y cálculos trigonométricos. Creado por Capcom y usado exclusivamente en Megaman X2 y Megaman X3.\nDSP1: Mejoras en el Modo 7 y cálculo de vectores. Utilizado en juegos como Súper Mario Kart.\nDSP2: Escalado de gráficos. Duplica la velocidad de la SNES. Exclusivo de Dungeon Master.\nDSP3: Descompresión de gráficos. Exclusivo de SD Gundam GX.\nDSP4: Dibujado de circuitos. Exclusivo de Top Gear 3000.\nSA1: Compresor de datos 1:4. Aumenta velocidad de la SNES hasta 10 MHz. Utilizado en juegos como Super Mario RPG, Kirby Super Star y Kirby’s Dream Land 3 y en cartuchos-adaptadores de SD Gundam G-Next.\nS-DD1: Compresión de gráficos. Exclusivo de Street Fighter Alpha 2 (Capcom) y Star Ocean (Enix en la era pre-Square-Enix).\nSPC7110: Mejora en algoritmos. Diseñado por Epson y Usado en 4 juegos:\nSuper FX: Cálculos vectoriales. Aumento velocidad SNES hasta 10,5 MHz. Utilizado en Star Wing (Star Fox), Dirt Trax, Stunt Race FX y Vortex.\nSuper FX 2: Aumento velocidad SNES hasta 21 MHz. Utilizado en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Winter Gold y Doom.\nSeta DSP: Estos chips son creados por Seta Corp. para mejorar la capacidad de IA. Utilizado en 3 juegos según el chip:\nOBC-1: Manipulación de sprites. Exclusivo de Metal Combat, secuela de Battle Clash.\nS-RTC: Un chip que muestra el reloj en tiempo real. Exclusivo de Daikaijuu Monogatari II.\nPero además de su funcionamiento conjunto con los chips de apoyo, la Súper Nintendo, gracias a su mayor modernidad, contaba con otras sorprendentes cualidades que la hacían una máquina realmente asombrosa, avanzada y puntera en la época. He aquí algunos de los ases que guardaba la Súper 16 Bits de Nintendo:\nUna brutal paleta de 32.768 colores, de los cuales 256 se mostraban simultáneamente en pantalla.\nEl avanzado chip de sonido SPC700 de Sony y sus 8 canales de sonido estéreo (que iba separado de la placa base de la consola) proporcionaban a la Súper Nes una calidad de sonido prácticamente de CD, es decir, impresionante y asombroso en su momento, pues los juegos de la Súper Nintendo sonaban “a gloria”. Como curiosidad, decir que este chip de sonido fue creado prácticamente en secreto por Ken Kutaragi a espaldas de la propia Sony, ya que éste era un trabajador de la multinacional japonesa que quiso trabajar para Nintendo. Y aunque finalmente Sony se enteró de lo que estaba pasando, la compañía dejó a Kutaragi trabajar en el chip y terminarlo, a cambio claro está de una parte del pastel (de hecho, Sony obtuvo sus buenos beneficios gracias al suministro de los SPC700 para la Súper Nintendo).\nAunque la Mega Drive contara con el Motorola 68000, chip que era tremendamente conocido por la mayoría de programadores porque iba montado en una gran cantidad de recreativas (incluso la todopoderosa Neo Geo lo montaba, aunque llevado a otro nivel), Nintendo lo supo contrarrestar hábilmente con la mayor modernidad de su máquina, pues ese factor clave permitió que fuese mucho más fácil para la Súper Nintendo mostrar en pantalla efectos visuales poco comunes en aquellos años como transparencias, rotaciones, difuminados, etc… y de una gran calidad, por cierto. En la Mega Drive se demostró que también se podían hacer ese tipo de cosas (gracias Treasure por el genial Gunstar Heroes), sí, pero era la Súper Nintendo la que lo ponía mucho más fácil a los programadores, exigiéndoles menos trabajo y menos quebraderos de cabeza que la máquina de Sega. Sin duda alguna, todo un puntazo a su favor (y con los chips de sonido también pasaba algo similar, siendo más laboriosa la programación del sonido en la Mega Drive para que sonara con más calidad con la que llegaron muchos títulos, como por ejemplo en los Street Fighter 2, donde la Súper siempre sonó mucho mejor gracias a las bondades del SPC700).\nMayor disponibilidad de memoria RAM, tanto para el sonido como para el video.\nY por supuesto y como no podía ser de otra forma, sus mandos. Los gamepads diseñados por Nintendo para su 16 Bits fueron toda una primicia que marcó un estándar en el mundo de los videojuegos y que supusieron el camino a seguir de cómo habían de ser los mandos de una consola. No sólo incrementaba los botones de acción hasta cuatro (tres la Mega Drive y dos la NES o la Master System 2), sino que añadía dos botones más en la parte de arriba, los botones L y R. Un total de 6 botones (tres más que los gamepads de la Mega Drive, menuda diferencia), lo que otorgaba un mayor grado de profundidad y dimensión a los juegos de la Súper Nintendo.\nSin duda alguna, en Nintendo supieron sacar partido a los dos años de diferencia existentes entre la Súper Nintendo y la Mega Drive, ofreciendo a los jugadores una consola no más potente, pero sí más moderna y con unas cualidades técnicas excelentes tan geniales y tan fantásticas que realmente la hacían estar un pasito por delante de su competidora. Si Sega sorprendió a propios y extraños con la potencia y capacidades de su consola de 16 Bits y dejó totalmente en evidencia la abismal distancia generacional existente sobre las consolas de 8 Bits, Nintendo dio a la vez con su 16 Bits el carpetazo final a una generación y el pistoletazo de salida para una de las épocas más vibrantes y más geniales que se han vivido en el universo de las consolas: la batalla de las 16 Bits.\nEl peligro de dormirse en los laureles\nTodos los sabemos: Nintendo se relajó y dejó hacer a sus rivales. No era extrañar, pues a finales de los años 80 la compañía de Kioto dominaba por completo y con mano de hierro los mercados de Japón y E.E.U.U. Su posición era de absoluto y total control de la situación (sólo en Europa y América del Sur su dominio no era tan aplastante gracias a que en estos lugares había más predilección por Sega y su Master System 2. Pero estos mercados, reconozcámoslo, en aquellos tiempos no eran tan importantes como lo son hoy en día). Su Famicom/NES de 8 Bits había triunfado como la Coca-Cola, se habían afincado en lo más alto de forma arrolladora e indiscutible, las mejores third parties del momento como Capcom, Konami, Tecmo, Square o Namco programaban en exclusiva para ellos y podían permitirse el lujo de ejercer sobre ellas un férreo control, gracias mayormente (entre otras cosas) al éxito con que contaba la NES; franquicias propias de la casa como los Súper Mario Bros, The Legend of Zelda o Metroid contaban también con una enorme aceptación y vendían estupendamente genial… ¿Había alguien que pudiese toserles? Estaban en la cima, en la cresta de la ola. El catálogo de juegos de la NES estaba repleto de grandes títulos y de una variedad de lo más extensa, además muchos de ellos mucho más profundos y mucho más largos que los juegos de corte arcade. ¿La PC Engine? Sí, sin duda alguna estaba vendiendo bien en Japón y muchos japoneses se hicieron con una, atraídos indudablemente por sus gráficos y coloridos y por las geniales conversiones arcade. Pero el catálogo de NES era mucho más amplio y nutrido de más variedad. ¿Mega Drive? Era más que obvio que en Sega habían hecho una máquina portentosa, pero no era un rival a tener en serio, pues Sega era más de salones recreativos que de consolas domésticas. Además, ¿qué third parties iban a trabajar con Sega? Las mejores estaban trabajando en exclusiva para Nintendo. ¿Por qué no seguir explotando un tiempo más la NES y su catálogo? Y Súper Mario 3 recién llegado a las tiendas… Con todas estas razones, en Nintendo no movieron ficha todavía.\nY fue entonces cuando Sega vio una oportunidad de oro ante la inmovilidad momentánea de Nintendo. Reaccionó rápido e hizo las cosas bien. Pese al duro revés y fracaso de ventas sufrido en su propio país, en Sega no se dieron por vencidos y, convencidos de las capacidades de su Mega Drive, fijaron el punto de mira en el mercado americano. Tras varios movimientos muy acertados y con mucho criterio (los cuáles los podéis leer aquí en nuestro reportaje anterior dedicado a la Mega Drive), lograron desbancar contra todo pronóstico a Nintendo del puesto más alto de la lista de ventas, aupando a su máquina de 16 Bits al número uno. Y así, frente a sus propias narices, Nintendo vio sin poder hacer nada cómo Sega le había ganado momentáneamente la partida en Norte América (por todos sabido el mercado más importante del mundo). Habían subestimado a su rival, habían querido estirar la vida comercial de su exitosa NES y habían sido superados. Y tanto en Europa como en Sudamérica, cómo no, la Mega Drive lideraba sin oposición las listas de ventas de consolas, siendo como habíamos sido desde siempre más territorio Sega que Nintendo. Fue entonces cuando se dieron cuenta de que las cosas no pintaban tal y como ellos habían imaginado. La situación requería de una reacción contundente.\nLa Guerra de Consolas.\nFeroz enfrentamiento entre dos sistemas distintos y maravillosos: La magia de Nintendo vs la rebeldía de Sega.\nFijaos con la enorme e intachable calidad de los juegos de la Súper Nintendo que salieron en sus dos-tres primeros años de vida, tales como:\nU.N. Squadron (pedazo de shoot’em up. ¡Ay! Si lo hubiese tenido en su momento)\n¡Buf! ¡Vaya videojuegos más geniales! Sin embargo y pese a la enorme calidad e importancia de todos aquellos videojuegos, en Nintendo ya veían que las cosas no iban a ser nada fáciles. Sega había ganado muchísimos nuevos usuarios y estaba ofreciéndoles también lanzamientos de nuevos y muy buenos títulos (la llegada de cierto erizo azul supuso el asentamiento definitivo de la consola rival, o la genial aparición de un beat em’up que no tenía nada que envidiar a las creaciones arcade, entre muchos otros). Así que para meter más presión a la feroz contienda que ya había estallado, Nintendo dio el campanazo con la llegada a su consola de dos míticos títulos de Capcom, dos bombazos en auténtica primicia: el maravilloso Final Fight y, sobretodo y de forma aplastante, el juego del momento por el que prácticamente todo el mundo suspiraba, Street Fighter 2. Y cabe decir, que aunque el Final Fight llegó con ciertos recortes que lastraron su resultado final, aspecto que no se tuvo tan en cuenta hasta años más tarde, fue realmente impactante para la época, pues es bien cierto que los gráficos que presentaba aquella conversión eran de los que quitaban el hipo, y la jugabilidad y el sonido rallaban a muy alto nivel, por lo que aquellos que lo disfrutaron en su momento fueron considerados como grandes afortunados (¡el Final Fight en tu habitación!). Y es que, que la Súper 16 Bits permitiera a sus usuarios poder disponer en sus casas de dos de los mejores juegos que nunca habían pisado unos recreativos fue, en su momento, una brutal e indescriptible sensación de poderío y exclusividad totalmente inalcanzable para todo aquel que no tuviera una Súper Nintendo (cuando pienso en aquella época en concreto no puedo evitar recordar la tremenda exclusividad que desprendía la Súper Nintendo). Pero sobre todo y con diferencia, por la excelente conversión que resultó ser Street Fighter 2, sin duda alguna la conversión más relevante e importante en la historia de los videojuegos, pues contenía prácticamente todo lo que la máquina recreativa ofrecía: gráficos bellísimos y coloridos de auténtico lujo para nuestros ojos, personajes y fondos perfectamente recreados, melodías y sonidos de los golpes fantásticamente reproducidos a través del SPC700, todos los golpes y técnicas de la recreativa, todos los luchadores… ¡aaaaaaah! ¡Menuda envidia para todos los que no tenían Súper Nintendo! Y siempre quedará grabado a fuego en nuestras mentes, el momento en que apareció uno de los mejores bundle pack de venta (sino el mejor) que una compañía ha ofrecido alguna vez en la historia de los videojuegos: quién no recuerda aquel maravilloso, impactante y muy deseable pack en el que la Súper Nintendo venía acompañada del Súper Mario World y del Street Fighter 2? Buah, y más buah… canela en rama, señoritas y señoritos!!! Aquello fue, simplemente, IMPRESIONANTE.\nY si con el Street Fighter 2 Nintendo ya se desmarcó notablemente de la competencia (aunque más tarde acabara saliendo esta franquicia también en Mega Drive y otros sistemas), la Súper 16 Bits volvió a golpear de nuevo y a sorprender al mundo con la llegada de un título que significó un punto y aparte para muchísima gente de aquel entonces: Dragon Ball Z Super Butouden. Hype, ansias y deseo multiplicados por nosecuantas veces!!! La llegada a la Súper Nintendo de un juego basado en la serie más arrasadora del momento en televisión como lo era Dragon Ball, y además en formato 1vs1 a lo Street Fighter 2, fue algo que marcó muy profundamente a mucha gente de aquella época (sí, me incluyo). El simple hecho de ver en las Hobby Consolas o Súper Juegos del momento, unas pocas imágenes de los personajes de la famosa serie, bellamente recreados, con sus escenarios más míticos luciendo al fondo, lanzándose kame-ha-mes, masenkos, big bang attacks, subiendo a los cielos y ¡transformándose en súper guerreros!… Resumiendo en dos palabras lo que aquello nos supuso fue, literalmente, SOÑAR DESPIERTOS. Pocas cosas en aquellos años como un videojuego podían hacer que un niño soñara despierto a esos niveles, ¿verdad? Pues éste Súper Butouden es tan mítico (incluso más que el Super Butouden 2, aunque la segunda parte sea bastante mejor) y recordado porque lo hizo, hizo soñar despierta a toda una generación de chavales que estaban como locos por aquella maravilla en forma de cartucho (aquí podéis ver el reportaje que le dedicamos al juego). Y la consola culpable de que nuestras ansias se pusieran por las nubes, seguía alimentando sin parar su catálogo de juegos cada vez más, empezando a llenarse de más y más títulos, muchos de ellos totalmente geniales y en completa exclusiva para la máquina de Kioto. Si se pudiera viajar en el tiempo y preguntar ahora a los usuarios de una Mega Drive en aquellos años 92/93… Desde luego que la consola de Sega tenía también sus geniales exclusivos (de ahí la grandeza de aquella época), pero aquellos dos títulos (auténticos vendeconsolas), eran más que una espinita en los corazones de todos los segueros, pues Street Fighter 2 y Dragon Ball Z Super Butouden eran verdaderamente dos auténticas y muy codiciadas joyas que todos deseaban imperiosamente tener entre sus manos; y durante muchos y largos meses, una gran cantidad de chavales (sobretodo los poseedores de una Mega Drive) se tuvieron que aguantar y tragarse su envidia, pues sólo los afortunados poseedores de una Súper Nintendo pudieron disfrutar de estas dos exclusivas franquicias en sus casas. Lo dicho, poderío, lujo y distinción.\nPero no todo eran buenas noticias, pues también hay que hacer mención especial a cierto aspecto que no ayudó demasiado a la Súper Nintendo: la fuerte censura que Nintendo siempre aplicaba sobre sus productos y que su más directa rival solía omitir sin problemas (aquella mítica rebeldía y caradura de Sega, ¿eh?). El ejemplo más claro y contundente, y que además supuso un buen incremento de ventas de la consola contraria y un toque de atención para Nintendo, lo encontramos con el lanzamiento de un título mítico: Mortal Kombat. No hace falta que digamos nada de este juego ni de cómo escandalizó a la sociedad en aquellos inicios de los 90, ¿cierto? Nintendo censuró el juego, omitiendo de un plumazo la aparición de la sangre en las copias de cartuchos para su consola. Por el contrario, la versión de Mega Drive sí tenía presente en sus cartuchos la aparición de la sangre, y aunque en verdad requería de un sencillo truco (que todos nos sabíamos de memoria) para que la sangre se hiciera presente, la repercusión que tuvo el simple hecho de ver correr la sangre en un videojuego doméstico dio una clara muestra de lo que querían los usuarios. Aquel movimiento se tradujo en un nuevo y fuerte respaldo para la máquina de Sega. Error que no volvió a cometer Nintendo, pues ya en el Mortal Kombat 2 la sangre hacía acto de presencia, y sin truco. Nintendo, aunque siguió con su política de censurar contenidos que no fuesen adecuados, no tuvo más remedio que parar un poco sus tijeras y ser algo más permisiva en algunos casos, pues comprendió que la violencia más explícita, más adulta, más gore, empezaba a formar parte inseparable de los videojuegos. Sega se lo había demostrado.\nFue tan reñida y tan disputada aquella batalla de consolas, que Nintendo (igual que Sega) sólo tenía un camino para ganarse la gente: a base de grandes títulos. Sólo así podía recuperar el terreno perdido, demostrando la verdadera potencia de su consola a través de nuevos y sorprendentes videojuegos. ¿Qué Sega hacía publicidad agresiva contra ellos? No había problema. Ellos pasaron a hacerlo también: series de anuncios agresivos en los que se llegaba a menospreciar directamente a su rival empezaron a llenar las páginas de las revistas y a emitirse por las cadenas de televisión. Nintendo contra Sega. Sega contra Nintendo. Barça o Madrid. Goku o Vegeta. Final Fight o Streets of Rage. Mario o Sonic. Los jugadores estaban en dos bandos claramente diferenciados: o formabas parte de Nintendo o formabas parte de Sega. Dos empresas. Dos sistemas de 16 Bits. Y dos formas distintas de entender los videojuegos. ¿Alguien daba más? Desde luego, que época tan genial que pudimos vivir.\nTan dura y tan encarnizada resultó ser la pugna que mantuvieron ambas compañías, que no fue hasta finales de 1993 cuando realmente Súper Nintendo (la consola de la que había sido no hacía mucho la indiscutible compañía líder en las consolas domésticas, para remarcaros la feroz competencia presentada por Sega) empezó a decantar la balanza a su favor con la llegada de nuevos títulos cada vez más sorprendentes. Además, se produjo el asentamiento definitivo de un género que fue clave en su victoria final: los rpg. La que posteriormente se conoció como la consola de los rpg’s, recibió tal cantidad de títulos de rol con una calidad, una belleza gráfica, una dimensión sonora, una profundidad y de un calado tan hondo entre los jugadores, que la competencia no pudo sino claudicar ante el abrumador catálogo de rpg’s de los que hacía gala la Súper Nintendo:\n¡Todo un baluarte para la Súper Nintendo! Realmente supusieron un factor muy relevante para que la 16 Bits de Nintendo desbancara a la Mega Drive y volviera a ser la reina. Y con razón, pues aquellos juegos contaban con unos gráficos realmente encantadores, con historias profundas y tramas de novela épica que llegaban con irresistible fuerza al corazón de los jugadores, melodías inolvidables que nos acompañan desde entonces, personajes que se convirtieron en leyendas… y aunque la Mega Drive contara con algún que otro gran exponente de lo que es un buen rpg, simplemente no fue rival para la Súper Nintendo en este aspecto.\nPero el verdadero golpe de gracia y verdadero despegue de la Súper Nintendo no llegó hasta 1994, un año de gloria para Nintendo (justo cuando la PSX salía en Japón a finales de año). Y llegó con nombre propio: Donkey Kong Country, de la compañía Rare. Este título y no otro fue el que acabó de desnivelar completamente la balanza en favor de Nintendo. Sus novedosos y asombrosos gráficos pre-renderizados “de otra generación”, su fantástica jugabilidad a prueba de bombas, sus niveles variados y desafiantes, sus secretos, su música, su sonido, su factura técnica… en fin, todo lo que envolvía a este juego resultó ser una obra maestra que permitió a la Súper 16 Bits de Nintendo despegarse definitivamente de la Mega Drive, distanciándose de una manera que ya resultó insalvable para Sega. Ya la suerte estaba echada. Tanto impactaron sus gráficos en aquel lejano 1994, que Nintendo aprovechó y le mandó un recadito a Sega aplicando la táctica que ésta había usado antes contra ella desde un principio: Nintendo hizo una incontestable publicidad agresiva contra Sega, indicando en sus anuncios que Donkey Kong Country y Súper Nintendo ofrecían gráficos de otra generación sin necesidad de adquirir carísimos add-ons (menudo zasca). Pero además, si los usuarios de Súper Nes no tuvieron bastante con este juegazo, aún salieron en el mismo 1994 varios titulazos de enorme nivel, entre los que destacaban el abrumador Súper Metroid o el brutal y feroz Killer Instinc, (este último también de Rare, que contaba con gráficos pre-renderizados, combos impresionantes, fatalities, combo-breakers, una fluidez asombrosa digna de máquina arcade…). Y ya para rematar la faena, la llegada de otros tres auténticos y sorprendentes portentos que demostraban definitivamente las verdaderas capacidades de la Súper Nintendo:\nSúper Mario World 2: Yoshi’s Island (los colores y gráficos de este juego son, sinceramente, una verdadera obra de arte del píxel, contando además con la fantástica jugabilidad de todos los Mario).\nDragon Ball Z Hyper Dimension (hay que ver como lucen los personajes de nuestra serie favorita en este juego. Y aunque nos llegó sin modo historia, gracias a los parches podemos jugar hoy en día a la versión japonesa totalmente traducida).\nStreet Fighter Alpha 2 (inesperado lanzamiento al final de la vida comercial de la consola de este asombroso juego que nunca de los jamases hubiésemos imaginado que pudiese funcionar en una 16 Bits).\nEstas últimas genialidades clausuraron definitivamente la más feroz etapa conocida en una generación de consolas.\nComo veis, no fue hasta la recta final de estos sistemas cuando se empezó a ver de verdad lo acertada que resultó ser la estructura de funcionamiento de la Súper Nintendo (y eso a pesar de que los juegos de Súper Nintendo eran bastante más caros). Frente a una Sega que iba a la deriva y que prácticamente erró todas las decisiones tomadas a mediados de los 90 intentando potenciar su Mega Drive a través de carísimos add-ons como el Mega CD (tras el fracaso de Sega con los cd’s, Nintendo se replanteó lo de sacar un sistema con discos compactos para la Súper Nintendo, rompiendo el trato que tenían con Sony y que tan poco agradó a estos. En este caso, el “daño” ya estaba hecho, pues Nintendo había metido al lobo en su casa y le había mostrado cómo hacer videoconsolas… ¿Resultado? La PSX), o el estrepitoso fracaso del 32X o los otros muchos periféricos y fusiones de consolas que lanzó Sega al mercado (el Multi-Mega, por ejemplo), confundiendo a sus usuarios y queriendo obligarlos a desembolsar mucha pasta por dichos periféricos y sus nuevos formatos de juegos y que fueron una pesada losa que lastró sobremanera la imagen de la compañía, el mundo vio en cambio cómo aterrizaban para los circuitos de la Súper Nintendo títulos de una calidad asombrosa sin tener que adquirir componentes externos a la consola u otros formatos físicos de juego: todo venía ya preparado en los mismos cartuchos de siempre. Y además, títulos variados, profundos y muy satisfactorios. Y aunque a modo de coletazos finales aún salieron algunas verdaderas joyas para la consola de Sega como Ristar, Comix Zone o Alien Soldier, por entonces la Súper Nintendo ya había superado con creces a la Mega Drive en número de consolas vendidas. El Ricoh5A22 sería de menor rendimiento y potencia que el Motorola 68000, pero Nintendo acertó de lleno con lo que Sega no supo atinar, el uso de los chips especiales de apoyo, pues permitió a su consola correr juegos realmente increíbles y sorprendentes para aquellos sistemas, potenciando las capacidades originales de la Súper Nintendo (recordad que era otra época y la tecnología no se entendía como hoy) sin la necesidad de recurrir a costosos artilugios externos a la consola (ideas pésimamente implementadas por Sega), alargando su vida más allá de lo esperado, pues incluso pudo convivir un tiempo considerable con las consolas de una generación posterior. Finalmente, la Súper Nintendo se había coronado como reina y vencedora de los 16 Bits, la generación más igualada, reñida y a la vez distinta de cuantas generaciones han existido.\nJoyas ocultas para la Súper Nintendo y juegos que no salieron de Japón.\nEs muy cierto que la competencia te hace sacar lo mejor que tienes y, gracias a la feroz contienda que presentó Sega con su Mega Drive, Nintendo empezó a nutrir el catálogo de la Súper 16 Bits de una manera sorprendente, viendo llegar verdaderas joyas jugables, títulos tan geniales, tan buenos y tan únicos, que al final acabó pasando por encima de la Mega Drive. Cierto es, hay que reconocerlo también, que las guerras internas de Sega minaron considerablemente los últimos tiempos de la Mega Drive, enturbiando el final de tan genial consola y negándonos a todos los jugadores un fin de ciclo que hubiese sido realmente apasionante pero, aun así, aunque eso no hubiese pasado como pasó, creo que difícilmente habrían podido llegar a lo que llegó Súper Nintendo al final de su ciclo, pese a que hubiesen programado nuevos juegos con el chip SVP (y ojo, que conste que siempre he sido de Sega). Es muy posible que hubiesen podido lanzar títulos de similar factura técnica gracias a la potencia del SVP (o de algún otro chip que hubiesen podido inventar en vez de invertir el tiempo en los MegaCD y 32x, pero claro, cada empresa tenía su visión particular de las cosas), y a las nuevas herramientas de programación de aquel momento, igualando así la contienda final pero, sinceramente, no al nivel que alcanzó la Súper Nintendo: sus coloridos gráficos y bestial sonido estaban un paso por delante de la Mega Drive. Lo admito: soy un fiel seguidor de Sega que finalmente ha acabado por reconocer la superioridad técnica de la Súper Nintendo y lo acertado que resultó ser, en aquella época, concebir el funcionamiento de la consola con los chips de apoyo. Aunque no puedo pasar por alto el hecho de que hay que reconocer también, que los dos años menos de antigüedad de la Súper Nintendo jugaron una baza importantísima para su victoria final (y más teniendo en cuenta que estamos hablando de tecnología, algo que nunca para de evolucionar). Pero hablemos de sus videojuegos.\nBueno, ¿qué podría decir sobre los juegos más famosos de la Súper Nintendo que no se sepa ya? Más arriba he mencionado varios y muy famosos títulos que contribuyeron a la grandeza de la consola y a su impresionante legado (mención especial a los rpg’s, el género que estaba pegando fuerte en los 90). Pero desde OldschoolGames preferimos dejar un poco de lado los títulos por todos más conocidos y rascar en el catálogo de videojuegos europeo o americano y que no son tan conocidos, pasando luego a indagar un poco en la caja de sorpresas que resulta ser el catálogo japonés de la Súper Famicom, pues hay alguna que otra alegría muy grata.\nPrácticamente idénticos a excepción de unos cuantos títulos, en ambos catálogos nos podemos encontrar con algunas muy agradables sorpresas y que, pese a que tienen una gran calidad, no tuvieron en su día la repercusión que sí tuvieron otros títulos, cayendo posteriormente en el olvido para la gran mayoría de jugadores. Obviamente, para aquellos que estén más metidos en el mundillo y suelan dar uso a sus sistemas de 16 Bits (bien en consola original o bien en emuladores), la mayoría de estos títulos ya los conocerán, pero seguro que muchos usuarios aún desconocen. Paso a indicaros unos pocos, para no alargar demasiado el artículo, y que para mí son más que interesantes y que todo aficionado a los videojuegos debería probar alguna vez. No hare descripciones sobre cada juego, pues os paso los enlaces de videos para que los veáis directamente en movimiento. Estas son algunas de las joyas ocultas de la Súper 16 Bits de Nintendo:\nSkyblazer: es un acción/plataformas muy bueno… y sí, es de Sony.\nHagane: Hablando claramente, es el Shinobi de la Súper Nes.\nNosferatu: mezcla en sí mismo mecánicas de clásicos como Prince of Persia, Castlevania e incluso Final Fight… No lo dudes y juégalo. Seguro que te engancha.\nS.O.S.: ¿has intentado escapar alguna vez de un trasatlántico que se hunde por momentos? Sorprendentemente desconocido… y adictivo. Rejugable como pocos.\nUniracers: locas y rapidísimas carreras con monociclos. Total.\nBlackthorne: mecánica Flashback pero con su propio estilo y brutalidad.\nCybernator: monta un pesado mecha y arrasa con lo veas. De Konami.\nWild Guns: estilo y mecánica de los arcadianos Cabal o Blood Bros. Juegazo.\nPocky & Rocky 1 y 2: mecánica shoot’em up para un juego con vista desde arriba al estilo Mercs. Que no os engañe su aspecto infantil, es divertidísimo…\nBio Metal: gran shoot’em up de una consola que se decía que no tenía buenos juegos en este género.\nSuper Turrican 2: un gran run&gun que no te puedes perder.\nFirestriker: sin comentarios. Míralo tú mismo.\nDoom Troopers: run&gun con fondos del ¿Donkey Kong Country?\nVortex: ¿creías que sólo el Starwing usaba los polígonos para hacer un juego de naves espaciales en la Súper?\nEquinox: juego en vista isométrica al más puro estilo de los juegos de los míticos micro-ordenadores de 8 Bits. Una aventura que, desgraciadamente, pasó desapercibida en su momento.\nPlok: divertido y colorido plataformas. Antes del Rayman ya había quién lanzaba sus puños y pies…\nAquí nos encontramos ante una verdadera caja de sorpresas. Ciertamente fueron muchos títulos los que Nintendo privó en aquella época a todos aquellos que no fuesen o viviesen en Japón. Títulos que, sin dejar lugar a las dudas, habrían acrecentado aún más la gloria y las arcas de la compañía de haberse lanzado en América y Europa, pues el catálogo nipón de la Súper Nintendo guarda varias joyas que personalmente no entiendo como Nintendo no decidió comercializar en el resto del mundo, pues la calidad que atesoran es incontestable. Aunque bueno, que en su día no trajeran aquellos juegos a nuestros territorios (¡una putada en toda regla, joder!), ha desembocado en cambio en algo maravilloso para los occidentales en los años siguientes a la vida comercial de la 16 Bits de Nintendo: como si de un tesoro oculto se tratara, tanto europeos como americanos nos hemos sentido como exploradores o piratas que, tras varios años en la sombra, van descubriendo poco a poco y asombrados auténticas maravillas para una consola mítica de la que pensábamos que habíamos visto casi todo. Pues no. En ese casi todo falta justamente lo que encontramos en el catálogo nipón. Y por cierto, muchos de estos títulos los podemos jugar hoy en día gracias a los parches de traducciones que, libremente, la comunidad de internet ha ido haciendo sin prisa pero sin pausa. Estas son algunas de las joyas niponas del catálogo de Súper Famicom (no dudes en explorar por ti mismo el catálogo nipón de la Súper Nes):\nGhost Chaser Densei: uno de los mejores beat’em up que han existido nunca en una consola. Sin duda alguna en el Top 3 de mejores beat’em ups de consola. Uno de los grandes que no llegó ni a Europa ni a América.\nFront Mission Gun Hazard: bajo mi punto de vista, uno de los más completos juegos de la Súper.\nKing of Demons: junta mecánicas castlevania, de contra e incluso resident evil (guardando las distancias, claro).\nCho Jiku Yosai Macross: un shoot’em up de auténtico vicio. Una pasada de juego. ¿Cómo no salió esto de Japón, señores de Nintendo?\nRendering Ranger R2: run & gun, shoot em up… cuidado, que engancha!\nChaos Seed: action rpg de bella factura gráfica. Un juego muy chulo.\nAlcahest: otro action rpg para la Súper. Si te gustan este tipo de juegos, vas a disfrutar con éste y el Chaos Seed.\nMagical Pop: peculiar y bello juego de plataformas.\nGanbare Goemon 2 y 3: gráficos y sonidos sublimes para dos excelentes juegos plataformeros.\nSpriggan Powered: gráficos brutales para este espectacular shoot’em up para la Súper Famicom.\nBattle Tycoon – Flash Hiders: juego de lucha 1 vs 1 de bella factura, combos, jugabilidad… para mí, un juegazo.\nDo Re Mi Fantasy: original y muy buen plataformas con unos gráficos excelentes, coloridos deliciosos y una música genial. Total.\nUndercover Cops: gran beat’em up. Totalmente recomendable.\nShin Nekketsu Kunio kun: uffff, si no lo has jugado ya estás tardando.\nClock Tower: memoriza bien este título. Es una verdadera lástima que aún no conozcas este juego, aunque aún no tenga un buen parche de traducción (aunque hay uno en castellano, no acaba de ser fino del todo, pero al menos puedes entender de qué va la historia y que es lo que pasa). Mirad, mirad como luce. El más claro exponente de los Survival Horror y de los Click’n point en 16Bits. Una verdadera pasada de juego. ¿Cuántas veces me han matado ya?\nBueno, paro ya. Si no el reportaje se va a hacer larguísimo. Pero no dudes ni un instante en bucear por el catálogo nipón de la 16 Bits de Nintendo pues, y a riesgo de que me taches de repetitivo, es muy seguro que te vas a encontrar con juegos sorprendentes que son una PASADA. Yo me he centrado más en los beat’em up, shoot’em up, action rpg y algún plataformas y run & gun (prácticamente todos los estilos XD), pero hay otros géneros como los puzles, deportivos, estrategia… que no los he tocado apenas pero de seguro que hay sorpresas. Así que ya sabes, bien con el Everdrive, o con los emuladores de pc o Android (venga esas GPD XD), te recomiendo que navegues sin miedo por este catálogo nipón. Seguro que no te arrepientes. Se nota que Nintendo en aquellos días se preocupaba más por los japoneses que por el resto de mercados. Y sino, sólo hay que fijarse en los titulazos que no salieron de las tierras del sol naciente.\nPD: recuerda que muchos juegos se pueden jugar hoy en día gracias a los parches de traducción, sobretodo rpg’s y action rpg’s. Chaos Seed y Alcahest deberías, al menos, probarlos. A mí me están gustando mucho, y eso que no soy mucho de este tipo de juegos. Y Clock Tower, y SOS…\nLa Súper Nintendo siempre se vio envuelta en un halo diferente al de la Mega Drive, tanto por los coloridos y gráficos de sus juegos como por las melodías y sonidos que emanaban del fantástico SPC700. Gracias a ello, tanto la consola como sus juegos, dieron siempre una impresión como de más lujo y más exclusividad que su rival, y eso que tener una Mega Drive ya era un lujo y una exclusividad, con perdón, que te cagas (éramos muchos más los que no teníamos ninguna de ellas que los que sí). Bajo mi punto de vista, todo lo que envolvía a la Súper Nintendo, todo, siempre dio esa impresión como de “un poco más”. Puede que fuera también por el mayor precio de la consola y sus juegos, claro, pero no era sólo por eso. Las mejoras audiovisuales y la mayor modernidad de la Súper Nintendo se notaban, se notaban en sus gráficos y posibilidades de zoom, rotación, transparencias… y se notaban en su calidad sonora. Y también, cómo no, en el revolucionario diseño de sus mandos, realmente sorprendentes. Sega lo hizo muy bien (con sus más y sus menos), siguiendo sus criterios y con las capacidades que ofrecía su consola pero al final, la superioridad global de la máquina de Nintendo, junto a los errores que no cometió la compañía de Kioto como sí hizo Sega, decantaron una bien merecida y trabajada victoria del lado de Nintendo y su Súper 16 Bits. Larga vida a la reina.\nPingback: Descubriendo los clásicos: Chrono Trigger (I) | Oldschoolgam.es\nEntrevista al presidente de Arcade Vintage, el templo actual de las recreativas en España.\n¡Un Power Up para mi Bartop!\nSomos unos chavales no tan jóvenes a los que les gusta esto de lo retro y escribimos cuando podemos sobre el tema, qué sorpresa, ¡eh! ¡Disfruta!\nCrashlands!! 14 diciembre, 2017\nKairosoft, juegos de móvil que no dan asco 28 noviembre, 2017\n¿Por qué soy un Retro-Gamer? 9 noviembre, 2017\nUna producción de Killer Pond Studios //\tCreated by Macho Themes


El Gobierno de Venezuela retiene más de cien millones de la caja de Air Europa y complica más su salida a Bolsa\nThe Government of Venezuela holds more than one hundred million of Air Europa and complicates its I\nEl aterrizaje en el parqué está siendo más accidentado de lo previsto pese a que empieza a soplar viento de cola en los mercados para la aviación.\nAir EuropaJorge Chamizo.– Venezuela se ha convertido en un verdadero problema para Air Europa y otras líneas aéreas, porque no deja repatriar la caja que tienen acumulada en dólares. Para la línea controlada por el grupo Globalía supone no poder disponer de algo más de 110 millones de euros y una complicación adicional para dar vía libre al anunciado despegue del grupo en bolsa. Un desembarco en el parqué que se está revelando más complejo de lo inicialmente previsto a pesar de que empieza a soplar viento de cola en los mercados para la industria de la aviación. El factotum y principal accionista del grupo, Juan José Hidalgo, trata de tejer una complicada operación que implica dar una salida airosa a Banco Popular (9,9%) y Unicaja (7,5%) buscando compradores que estén alineados con él; facilitar liquidez a algunos mientras de su familia y á el mismo y mantener el control.\nA este difícil encaje de bolillos se añade el problema de la valoración de la compañía. El principal activo es la línea aérea y aunque el contexto del sector ha mejorado mucho, los multiplicadores de las grandes aerolíneas del sector no son todavía muy elevados, con la excepción de IAG.\nEl propio Hidalgo se ha mostrado desilusionado con la valoración preliminar que ha realizado sobre el grupo un banco de negocios, que rondaría los 800 millones. En un reciente acto público no ha disimulado sus impresiones: “una cosa son estas transacciones y otra es el valor real del grupo. Creo, sinceramente, que el grupo vale tres veces más por lo que se ha hecho y por el futuro que tiene. El grupo tiene tanto valor que yo no sé calcularlo”.\nEl primer accionista ha desvelado también la existencia de cuatro inversores interesados en participar en la oferta pública de acciones, un fondo de inversiones estadounidense, una compañía aérea rusa, unos inversores chinos y otros europeos. Pero de momento, todo son iniciativas preliminares para un proyecto que también requiere que se reduzca la volatilidad en los mercados y se consolide la mejor percepción sobre España.\nEn este contexto, la situación en Venezuela añade un factor relevante de incertidumbre para los negocios de Globalia. La situación en el país sudamericano se ha complicado lo suficiente como para que la semana pasada Air Europa suspendiera temporalmente sus ventas de billetes allí. Globalia sostiene que la decisión no es definitiva y oficialmente no se vincula con el problema para repatriar divisas.\nLa aerolínea que controla Hidalgo tiene pendiente la recepción de alrededor de 160 millones dólares, cerca de 117 millones de euros, por las ventas de billetes en 2013 en el país. Alrededor del 80% de la capacidad de los vuelos de Air Europa entre Caracas y Madrid, seis a la semana, se vende en Venezuela. El país dirigido por Nicolás Maduro es uno de los mercados en Latinoamérica en los que tiene mayor presencia y de momento, Air Europa continúa operando las rutas.\nEl problema de Air Europa para repatriar su caja no es singular. Desde hace más de un año, a las aerolíneas extranjeras se les ha dificultado por el Gobierno, que tiene un severo control cambiario desde hace más de una década, canjear bolívares por dólares para disponer de sus ingresos por ventas en el país.\nUna de las consecuencias de estas restricciones al movimiento de capitales es que desde finales del año pasado comprar billetes de avión en la moneda nacional venezolana está siendo restringido por algunas líneas aéreas como American Airlines, Aeroméxico y Avianca.\nEl gobierno venezolano anunció en febrero de 2013 la devaluación de más del 30% del bolívar, que pasó de 4,30 a 6,30 unidades por dólar estadounidense, debido a la fuerte inflación que sufre el país. La medida fue acompañada de un refuerzo de los controles de la Comisión de Administración de Divisas (Cadivi) con la creación del Órgano Superior para la optimización del Sistema Cambiario, un organismo único encargado de distribuir divisas a los venezolanos.\nAsimismo, el Gobierno ha establecido un férreo control para los viajes al exterior y gastos con tarjeta de crédito en el exterior, ya que son los únicos autorizados, salvo las mínimas ayudas a familiares en el exterior, a obtener el dólar al cambio oficial pero sólo para viajar.\nLa propia Asociación Internacinoal del Transporte Aéreo (IATA) había alertado en noviembre, durante un foro en México, que el sector afrontaba un desafío en Venezuela, por los 2.600 millones de dólares de fondos pertenecientes a las compañías aéreas que están bloqueados por el gobierno y sujetos a la amenaza de una drástica devaluación…


Cautelaran a reos brasileños que amenazaron a varios policías en la cárcel – Andaluz\nCautelaran a reos brasileños que amenazaron a varios policías en la cárcel\nHoy cautelarán a cuatro brasileños por agredir y amenazar de muerte a policías al interior del recinto penitenciario de Morros Blancos.\nLa audiencia está programada para horas de la mañana en el juzgado de Instrucción Cautelar Tercero en lo Penal.\nLos cuatro privados de libertas, serán sometidos a una audiencia cautelar por el presunto delito de amenazas en contra de varios policiales. La denuncia fue presentada por el exdirector del recinto penitenciario de Morros Blancos de Tarija.\nUn policía que hacia guardia en el penal, de quien mantenemos en reserva su identidad, reveló al diario el Andaluz sobre las amenazas y agresiones que recibió por parte de los presos dentro de la cárcel, en el pabellón de máxima seguridad. Uno de ellos murió con varias apuñaladas hace una semana.\n“Lo que ellos quieren es infundir miedo a los otros presos para que no molesten, y a nosotros causarnos temor para tener control, y ciertos privilegios en el interior. Que la policía atraves de estas amenazas de querer tomar acciones contra policías, como de muerte hacer algo contra familias es para que ellos hagan lo que quieran”, indicó.\nEl efectivo contó que verbalmente agredieron a todos los policías que hicieron guardia, y agredieron físicamente a un subteniente y a un policía.\n“Constantes veces me amenazaron de muerte, tengo grabaciones de que adentro o afuera ellos me van agarrar, son 66 de la cárcel del Primero Comando Capital de Brasil (PCC) adentro y afuera igual te vamos a caer, eso es textual. No nos molestes porque te vamos a matar, a otro compañero le dijeron que cuando salga lo va descuartizar después de matarlo”, expresó.\nEn uno de los casos uno de estos sujetos agarró aun policía y lo sujeto del cuello para que le abra la celda.\nEl policía, además, informó que hace unos meses otro preso fue encontrado ahorcado. Según el policía habría sido asesinado y no se suicidó como pretendieron hacer ver.\n“La denuncia está siendo investigada por el delito de asesinato en la fiscalía”, aseguró.\nEl ex director del Penal de Morros Blancos, Sergio Duran puso la denuncia en contra de los cuatro brasileños en la fiscalía.\n“Nosotros hemos hecho una representación y los mismos internos pidieron traslado a otras cárceles a estos presos, quienes están identificados como Caique Lima Da Silva, Fernando Cayo Da Silva, Elías Araujo Rodríguez y Oscar Junior Terra Diaz de Floriano”, señaló.\nLos cuatro brasileños fueron trasladados a Morros Blancos de otros recintos penitenciarios, por ser denominados peligrosos.\n← El Sereci atenderá el domingo desde las 8:00 hasta las 00:00 horas\nRoberto Siles asume como nuevo Comandante de Frontera Policial de Bermejo →\n204 julio 12, 2019


por Karl · 19 mayo, 2018\nTitan Comics ha anunciado una nueva mini-serie de cómics basados en la franquicia Assassin’s Creed, que en esta ocasión estarán ambientados en una de las épocas más demandadas por gran parte de los fans: la Segunda Guerra Mundial. Esta serie independiente de dos cómics se titulará Assassin’s Creed: Conspiracies y debutará este próximo verano.\nEl cómic Conspiracies es la traducción del cómic francés Assassin’s Creed: Conspirations que ya debutó en octubre de 2016 de la mano de Les Deux Royaumes. Está escrito por Guillaume Dorison y el arte gráfico es obra de Jean-Baptise Hostache. La primera entrega de la serie se lanzará al público, esta vez en inglés, el próximo 1 de agosto. Además, Titan Comics ya ha desvelado su portada y varias páginas de muestra:\nAmbos cómics siguen la historia de Eddie Gorm, un novicio de la Hermandad de Asesinos. «En las entrañas de la Segunda Guerra Mundial, el nuevo asesino Eddie Gorm descubre los planes de los Templarios para crear una devastadora nueva arma en los albores de la Era Atómica».\nEtiquetas: comicsEddie GormLes Deux RoyaumesLondresSegunda Guerra MundialTitan Comics


Clima siberiano. Amaneció Juárez con sensación térmica de -10ºC – Juárez Digital\nClima siberiano. Amaneció Juárez con sensación térmica de -10ºC\nEste martes la temperatura máxima alcanzará 12º centígrados, mientras que la mínima será de -6º centígrados.\nEfrén Matamoros Barraza, titular de la dependencia, comentó que los vientos disminuyen y se estiman de 3 a 8 kilómetros por hora, durante el transcurso del día.\nEl funcionario municipal exhortó a la comunidad a estar al pendiente de los cambios de temperatura, abrigarse bien, mantenerse hidratados y estar al pendiente de niños y adultos mayores, al ser más vulnerables a las enfermedades respiratorias.\nAsimismo, se solicitó a la ciudadanía utilizar los calentones de manera adecuada, mantener una ventana abierta de 10 a 15 centímetros para generar una ventilación adecuada y evitar dormir con estos artefactos encendidos.\nRefirió que es importante que la comunidad informe a las autoridades si conocen alguna persona en situación de calle o que pase las noches a la intemperie, esto para que sea trasladado a un albergue de la localidad y evitar muertes por hipotermia.\nMantiene Municipio de Juárez programa de dotación de oxígeno gratuito\nEl “Chelís”, candidato a Diputado por Morena en Puebla


Descargar marimar full torrent (2020)\nAhora puedes descargar mp3 de Genteflow gratis y en la más alta calidad 192 kbps, este playlist de musica online contiene resultados de búsqueda que fueron previamente seleccionados para ti, aquí obtendrás las mejores canciones y videos que están de moda en este 2018, podrás bajar musica mp3 de Genteflow en varios formatos de audio como MP3, WMA, iTunes, M4A, ACC. Marimar online y en descarga directa. Marimar es una telenovela mexicana producida por Televisa en 1994 y protagonizada por los actores Thalía , Eduardo Capetillo y … UltraStar-es.org reune a toda la comunidad del Ultrastar en español Ciudadano Buelna ver películas con subtítulos en español gratis. Mire una película en línea o vea los mejores videos HD de 1080p gratis en su computadora de escritorio, computadora portátil, computadora portátil, tableta, iPhone, iPad, Mac Pro y más.\nMarimar Capitulos - El Sitio #1 donde puedes encontrar todas tus Novelas & Series favoritas en linea.\nListado completo de los mejores clientes de Torrent para descargar y compartir contenido a gran velocidad en 2020 Podrás descargar infinidad de archivos por uTorrent o cualquier otro cliente para que puedas descargar series torrent de forma fácil y sencilla. Tenemos disponibles todas las series en español , español latino , series subtituladas , en versión original , ver series españolas , y temporadas completas listas para que puedas bajar los torrents y ver series online gratis . Selecciona la categoría que deseas y descarga por Torrent toda la música que desees, no hay demasiada, pero publicamos a diario, así que danos tiempo y tendrás de todo en unos pocos meses! Descargar peliculas gratis por torrent, estrenos y series torrent completas en EliteTorrent. Tenemos los mas amplios cataogos para descargar torrent, superando ampliamente a divxtotal, mejortorrent y grantorrent entro otros.\nMarimar: Temporada 1, Capítulo 2 (Novela) - Guía completa de telenovelas online gratis en español latino y programas en vivo de Canal de las Estrellas. Ver Telenovelas Online Gratis, aquí se puede ver sus telenovelas online de alta calidad de forma gratuita sin tanta publicidad molesta, ven y disfruta de tus telenovelas. También puede descargar telenovelas a su PC. La mayoría de nosotros disfrutamos de ver Telenovelas ya sea … Porque es dificil bajar tantas cosas de megaupload, aqui encontrais la telenovela Marimar subida en otro servidor. Todos los links (74) pondre en este primer mensaje 04/12/2010\nSitio oficial de capítulos completos gratis de la serie La Doña 1, con Aracely Arámbula y David Chocarro. Mira todos los capítulos completos gratis Marimar Capitulo 3 – Marimar es una bella joven pobre y analfabeta que vive en San Martín de la Costa (México) con sus abuelos y un perro llamado «Pulgoso». Para no morir de hambre, Marimar roba algunos víveres y alimentar a sus abuelos.\n10/07/2020 · uTorrent te permite descargar los contenidos compartidos en Internet a través de la red P2P BitTorrent. Algo que caracteriza a uTorrent es su ligero consumo de recursos. Tras descargar y ejecutar Baja los mejores programas de la red desde TODODVCD. Los programas gratis están todos en nuestro sitio web y claro en español! Encuentra y disfruta de las mejores peliculas y entrenos, descarga las ultimas novedades. Descargar Eset Nod32 Antivirus v13 Full + Activador 2020 ESET NOD32 Antivirus 2020 Full listo para descargar es uno de los Antivirus para Windows mas potentes y de mayor reputación debido a la velocidad con la que efectúa los análisis para detectar amenazas y a su potente motor heurístico, que es capaz de hallar malware desconocido hasta el momento en función de su actividad. Descargar Peliculas y series totalmente gratis !!! Buscas un lugar donde descargar peliculas,series y mucho mas totalmente gratis ? descargas2020.org es el lugar donde lo puedes hacer trabajamos para proporcionarte todo tipo de contenido para tu entretenimiento totalmente gratis, tenemos muchisimos gestores de descargas habilitados para descargar todo lo que buscas.\nPorque es dificil bajar tantas cosas de megaupload, aqui encontrais la telenovela Marimar subida en otro servidor. Todos los links (74) pondre en este primer mensaje


NUEVO ANIME: SAINT SEIYA SAINTIA SHO - Página 42 - Discusion General y Noticias - Saint Seiya Foros\nEpisodio G Assassin: capítulo 77\nFallece Seiji Yokoyama a los 82 años\nEpisodio G Assassin: capítulo 76\n, dic 14 2016 17:32 « Prev\nPágina 42 de 42 40\n833 respuestas a este tema\nPublicado 19 julio 2017 - 01:37 Pero que dice el anuncio no entender japonés? Volver arriba\nPublicado 19 julio 2017 - 07:27 Que recuerde un estudio como Toei Animation no produce series de 12 o 13 capítulos, al menos no en el formato para tv, ya que si recibe una transmisión en tv la serie tendrá una temporada de alrededor de 40 capítulos como mínimo. Este es el problema con la forma en la que trabaja este estudio, sus series están hechas para cubrir un horario durante una temporada, no para ofrecer una serie de calidad, que tenga pocos capítulos pero con una animación decente en ellos. La única forma de que la serie tenga una producción de 12 o 13 capítulos será en otro formato que no sea para la tv, en este caso el formato de ONA (transmitido en linea) o OVA. No digo que estés mal; pero no siempre es el caso, pues series de Toei como Kado, Bunraku y Kazoku han tenido una duración de 12-13 capitulos, así que existen casos en que ciertos anime stienen una duración "normal" de una temporada. Es mas aqui esta una lista (no se si completa) de los trabajos de Toei, y donde si bien hay varias de gran duración tambien tienen varias de duración de una y de 2 temporadas:\nDesde:Mountain View, United States Publicado 19 julio 2017 - 08:08 No digo que estés mal; pero no siempre es el caso, pues series de Toei como Kado, Bunraku y Kazoku han tenido una duración de 12-13 capitulos, así que existen casos en que ciertos anime stienen una duración "normal" de una temporada. Es mas aqui esta una lista (no se si completa) de los trabajos de Toei, y donde si bien hay varias de gran duración tambien tienen varias de duración de una y de 2 temporadas:https://myanimelist..../Toei_AnimationSi bien es cierto que tiene algunas series que rompen el esquema con el que trabaja el estudio. En los últimos años (2010-2017) sólo recuerdo a Kado, pero como dije son de esos proyectos distintos que intentan romper el esquema de las series de estilo shonen peleas (en algunas ocasiones adaptaciones de mangas) que acostumbra el estudio, siendo incluso una serie realizada con una animación completamente en cgi (sin mezclar estilos de animación), no en animación convencional, es por eso que no la mencione. Mientras en este caso una serie como Sho es algo de estilo a lo que acostumbra el estudio, siendo realmente parte de una franquicia, en este caso, una serie de estilo shonen peleas realizada con el estilo de animación convencional (aunque aun no se ha dicho si será en estilo, pero la imagen del promocional parece indicar que será de esta forma) para cubrir un horario en caso de que su formato sea la tv, las series de este estilo tienden a realizarse en temporadas de alrededor de 40 capítulos (pueden ser un poco menos o más), pues están hechas para cubrir un horario en la tv (hasta que la reemplacen con otra), por ejemplo series como Digimon, Toriko, Precure, Dragón Ball Super, SS Omega, World Tigger, Tiger Mask W, etc. La única forma en que este estudio realice una serie de este estiló en un formato de 12 o 13 capítulos es que la publique en el formato de ONA (como Crystal o SoG) o OVA.\nAunque me gustaría ver una serie de una temporada corta que por lo menos tenga una calidad descente. El estudio es Toei Animation que en esto ultimo años destaca por lo peor de la industria, y la serie es una adaptación de Saint Seiya.\nEditado por SentinelMaximus, 19 julio 2017 - 09:12 .\nPublicado 19 julio 2017 - 14:23 Pues esperemos que tengas razón, porque me haria muy feliz que la serie fuera mas larga que los clasicos 12-13 capitulos... Pero bueno, espero lo mejor y me preparo para lo peor! Volver arriba\nPublicado 19 julio 2017 - 15:33 La ultima temporada de SMC fue semanal y salio en tv con 12 - 13 capitulos. Otra de 12 - 13 es Gin'iro no Olynssis tambien de tv y por lo que recuerdo no tenia los errores en dibujo que se veia en SoG o en la primera temporada de SMC.\nNo espero nada excepcional de Toei por eso prifiero que sean solo 12-13 capitulos si la calidad es similar a SoG, si fuera de mas serian largas semanas de corajes por el pesimo trabajo que haran, por eso prefiero una serie corta para no hacer tantos corajes.\nPublicado 19 julio 2017 - 16:32 Alguien puede decir que dice el anuncio??? Volver arriba\nPublicado 19 julio 2017 - 20:37 Alguien puede decir que dice el anuncio???\nAparentemente es el clásico super anuncio de: "El próximo mes habrá información importante". Pasa seguido con los juegos de pokémon y sus anuncios en revistas XD\nPublicado 19 julio 2017 - 22:26 Alguien puede decir que dice el anuncio???\nYa se publico lo que dice la nota completa 2 paginas atras tanto en español como en portuguez, la imagen que comparti solo es la confirmacion de tal anuncio.http://taizen-saints...-sho-a-caminho/\nDesde:Mountain View, United States Publicado Ayer, 04:34 Pues esperemos que tengas razón, porque me haria muy feliz que la serie fuera mas larga que los clasicos 12-13 capitulos... Pero bueno, espero lo mejor y me preparo para lo peor! No, por el contrario, espero que tengan razón y que esta serie sea realizada en temporadas de 12 o 13 capítulos pero que tenga una calidad de animación que se pueda considerar decente, porque otra serie larga de esta franquicia con la calidad de SS Omega (con sólo alrededor de cinco capítulos con una calidad decente) es algo que no me gustaría ver. Pero en mi caso me preparo para lo peor o para no terminar decepcionado, es mejor mantener una expectativa baja cuando se trata de Toei Animation. Volver arriba\nPublicado Ayer, 18:56 Meh, Fail of Gold tuvo 13 capitulos y sabemos como resulto\nRealmente, aunque tengo esperanzas de que Sho salga bien parado en su animacion, nada me hace pensar que si la Toei no le dio buena animacion al fanservice numero 1 de SS (y eso que eran LOS PROTAS de la serie)....por que le daria buena animacion a Sho?\nPublicado Ayer, 21:18 solo espero que TOEI no arruine al Saga loco\nsi ya con Kale en DB humilló a Broly xd\nPublicado Ayer, 22:13 que pasa con esto?? hay alguna noticia sobre la animacion.\no esta mas muerta que la tercera temporada de la serie innombrable JJAJAJA\nPublicado Ayer, 22:12 que pasa con esto?? hay alguna noticia sobre la animacion.\nPublicado Ayer, 23:43 que pasa con esto?? hay alguna noticia sobre la animacion.\nPues mira en esta pagina del tema y la anterior.\nEste tema ha sido visitado por 262 usuario(s) Raissa,


El Mercurio – Legal: Derecho Real de Conservación: innovación a 2000 años del Sistema de las Acciones y Derechos Reales – Derecho Real de Conservación – Centro de Derecho de Conservación\nby Jaime Ubilla in News, Noticias\nEl Derecho Real de Conservación establecido por la Ley 20.930 constituye una estructura normativa que envuelve una histórica innovación al sistema de acciones y derechos reales de la tradición civil románica. Más aún, el carácter innovativo de este diseño legal va más allá de los confines de nuestra tradición legal pues tampoco tiene parangón en la tradición anglosajona que del mismo modo ha mantenido estables por cientos de años sus estructuras normativas del derecho de bienes.\nComprender esto es críticamente importante no solo para llevar a cabo un análisis adecuado de la evolución del sistema legal, sino primeramente para comprender debidamente la naturaleza de esta nueva institución. Quienes se han apresurado a referirse a esta nueva forma de derecho real han creído erróneamente que se trata de una forma de servidumbre —quizás por la ausencia de una teoría general de los derechos reales o por la ausencia de un análisis de la historia de la ley o del derecho comparado— y han obviado la forma propia de este derecho real asimilándolo incorrectamente, por ejemplo, a las servidumbres ambientales del derecho anglosajón.\nMuy por el contrario, como hemos explicado al tratar de la justificación normativa y socio-legal de esta nueva institución (Nº 240 Rev. de Derecho de la Universidad de Concepción) la estructura normativa del derecho real de conservación envuelve una modificación sustancial a la estructura de los derechos reales tradicionales. A este respecto, aquí solamente nos referiremos a los siguientes aspectos:\n(uno) el derecho real de conservación toma la forma de un derecho real “activo” y así su definición sigue la estructura de la definición del derecho de usufructo, ya que se le concibe como aquel que “consiste en la facultad de conservar” el objeto jurídico correspondiente;\n(dos) su objeto jurídico directo es el patrimonio ambiental de un inmueble o los atributos o funciones de tal patrimonio (que, cabe notar, también incluye los aspectos socio-culturales). Es decir, del mismo modo que en los derechos reales activos, la facultas o potestas correspondiente (la “facultad de conservar” en este caso) se tiene respecto de aquello que es de interés del titular del derecho, de modo que es aquello mismo lo que se transforma en objeto del derecho. En otras palabras, su objeto jurídico directo no es restringir o gravar —lo cual hemos explicado tiene amplias consecuencias socio-legales—. Todo esto no obsta a que, del mismo modo en que sucede con el usufructo, estemos ante una limitación al dominio que el mismo Código Civil denomina a veces como “gravamen” (Art.732 Nº 2);\n(tres) a diferencia de los otros derechos reales su objeto mismo puede ser eminentemente intangible (atributos o funciones del patrimonio ambiental; por ejemplo, belleza escénica, función de captura de Co2) y puede referirse a atributos o funciones específicas de modo que pueden concurrir diversos derechos reales de conservación sobre un mismo espacio o inmueble;\n(cuatro) en la medida que se considera que tales intangibles son valiosos y pueden constituir una forma de riqueza (“capital natural”) se entiende que este derecho real permite delinear y hacer circular tal riqueza. Una consecuencia esencial de este entendimiento es que tal facilitamiento de la circulación de la riqueza hizo razonable permitir la duración indefinida de este derecho;\n(quinto) su estructura normativa permite enlazar el sistema de los derechos reales a intereses privados de naturaleza variada que incluyen pero van más allá de los intereses económicos tradicionales, ampliando así la reflexividad social de esta forma legal. En otras palabras, un entendimiento amplio del “interés privado” permite sustentarlo en expectativas normativas relacionadas con esferas sociales diversas (por ejemplo, intereses económicos, estéticos, culturales, ecológicos, científicos, de recreación, educacionales, comunitarios, de seguridad). Esto tiene relación con la idea de derecho privado que podemos entender trasunta a las instituciones del derecho civil, lo cual también es de alta relevancia y merecerá ser tratado en detalle en otra ocasión. Digamos solamente acá que el derecho real de conservación es una institución post-moderna del derecho privado, que permite relacionar y sustentar el interés privado en esferas sociales que incluyen pero van más allá de la esfera económica tradicional.\nEn términos más concretos, todo esto involucra una alta flexibilidad normativa, que permite y hace posible los proyectos más diversos incluyendo por ejemplo la creación de áreas verdes o de esparcimiento a nivel vecinal o urbano, el desarrollo de planes de gestión y activación de intangibles, o el desarrollo de mercados de compensación de impactos ambientales, entre muchos otros.\n* Jaime Ubilla Fuenzalida es doctor en Derecho de la Universidad de Edimburgo y socio de Ubilla y Cía. Abogados.\nFuente: El Mercurio – Legal\nNueva de Lyon 145 – Oficina 802, Providencia, Santiago 7520282, Chile Tel: +(56) 222-076-063 administracion@centroderechoconservacion.org


Polvo de Sahara aumenta consultas de múltiples afecciones - CCVDigital\nPolvo de Sahara aumenta consultas de múltiples afecciones\nLos consultorios de los neumólogos ahora son más frecuentados\nRepública Dominicana. – La repercusión del polvo del Sahara sobre el país evidencia sus efectos con el aumento de las afecciones respiratorias y oculares en la población.\nEstos pacientes sufren mucho daño, sobre todo su sintomatología se va a exacerbar y va a producirle empeoramiento de los cuadros clínicos con dificultad respiratoria, tos seca en muchos de los casos.\nA los que tienen rinitis alérgica les va a aumentar considerablemente la sintomatología con secreciones nasales abundantes, congestión nasal y en un número de pacientes importante que sufren de conjuntivitis alérgicas nos vamos a encontrar con mucha irritación a nivel de los ojos”, dijo el exministro de Salud.\nArias sostiene que el problema ocular es el mayor y el más frecuente de todos en los pacientes que se ponen en contacto con el polvo de Sahara. Para evitar los citados problemas, el neumólogo recomienda el uso de mascarillas humidificadas, pañuelos húmedos, lavarse la cara y los ojos con frecuencia para que disminuya la sintomatología\nLos pacientes respiratorios, además del uso de mascarilla, su medicación deben tenerla a mano por cualquier broncoespasmo que se produzca de manera importante y brusca, tengan una respuesta inmediata a mano, como un broncodilatador”, expresó el especialista. Otra medida importante es usar antialérgicos los que tienen problemas de la piel y en los ojos, y gotas refrescantes para los ojos, y en las casas echar agua antes de barrer.\nConcurso de Oposición Docente del MINERD comienzan el día 8


DiosNoDeja/Capítulo 03: Cuanto mayor quieras ser en el cielo, hazte más pequeño en la tierra. Cuba, San Fernando y Getafe (1875-1868) - Wiki Instituto Calasancio\nDiosNoDeja/Capítulo 03: Cuanto mayor quieras ser en el cielo, hazte más pequeño en la tierra. Cuba, San Fernando y Getafe (1875-1868)\nCapítulo 04: TRABAJAD POR LOS NIÑOS CON UN AMOR SIN LÍMITES. Celanova (1868-1869)\nCapítulo 3: Cuanto mayor quieras ser en el cielo, hazte más pequeño en la tierra. Cuba, San Fernando y Getafe (1875-1868)\n–Padre Faustino, le necesitamos en Cuba – ¿En Cuba?\n–En Guanabacoa, una nueva fundación.\n–Si es la voluntad de Dios, allí iré.\nEn Guanabacoa se crea una Escuela Normal[Notas 1] y son los escolapios los encargados de preparar a los futuros maestros cubanos. Allí llega el Padre Faustino en el año 1857 con la misión de enseñar Agricultura, Geografía e Historia, Física, Química e Historia Natural. No es lo mismo estudiar para aprobar y obtener un título, que preparar una asignatura para enseñar a otros. Por eso, el Padre Faustino, debe estudiar mucho y especializarse en estas asignaturas. Intenta hacerlas prácticas, experimentar y comprobar. Así se aprende mucho mejor, y en la Escuela Normal tienen una escuela de prácticas e incluso un huerto y una pequeña granja. También se instala un Gabinete de Física y Química y un Museo de Historia Natural.\nEl Padre Faustino es paciente, meticuloso, observador. Paseando por la isla, ve a la gente y también aprende de ellos, de la sabiduría de los ancianos, de lo que conocen de las plantas y de la naturaleza, de los remedios naturales que todos usan. También recuerda lo que le enseñó el Padre Feijoo en los Milagros, y comienza a hacer sus propios experimentos.\nAquí, en Guanabacoa, el Padre Faustino empieza a desarrollar su vocación científica. De alguna forma, es algo que le ha acompañado desde siempre. La naturaleza le ha abrazado desde pequeño y tiene una riqueza oculta que desea descubrir. Sin desatender ni una sola de sus obligaciones como escolapio, se va enamorando de la ciencia y la investigación, se hace amigo de la paciencia y la esperanza, y se convierte en compañero incansable del deseo de ayudar a los demás.\nEnseñar a adultos no es fácil. Aunque algunos de sus alumnos están empezando los estudios para obtener el título, otros ya son maestros y buscan perfeccionarse. Le requiere esfuerzo, dedicación, muchas horas de estudio y muchas horas de enseñanza. Tampoco desatiende el corazón y el alma de las personas que le rodean, y colabora en la parroquia, predica, celebra los sacramentos, acompaña a quien necesita una mano amiga. Las fiestas calasancias se celebran de una forma especial y Calasanz arraiga fuerte en su corazón.\nTiene un gran deseo de entregarse de lleno a la misión, pero tanta energía empleada termina por pasarle factura y cae enfermo.\nHay cosas que le cuesta entender. Vino a Cuba para estar 8 años y en solo 3 le plantean volver a España. ¿Qué querrá ahora Dios de él? Aquí ha conocido a hermanos de otras provincias escolapias, ha dado lo mejor de sí en la escuela y en la parroquia, ha conectado con la gente sencilla, se le ha abierto el mundo de la ciencia. ¿Tanta entrega y ahora se acaba? No.\nEs un paso más en el camino de su vida, justo lo que necesitaba para crecer, para ser y para aprender. Dios no le frena. En muchas ocasiones, Dios delinea suavemente la historia por medio de otros. Son los superiores los que se dan cuenta de que es mejor para Faustino volver a España y recuperarse y esa es ahora la voz de Dios. Para él, obedecer a los superiores es obedecer a Dios.\nEl barco tarda más de 15 días en llegar a España, y otear el horizonte da para mucho en el corazón de Faustino. Cuba ha sido una gran experiencia, un reto y un impulso. Experiencia porque ha vivido en su propia carne lo que es la entrega, la abnegación, el esfuerzo, el amor a los demás por encima del amor a uno mismo. Un reto porque han sido sus primeros pasos como profesor y porque ha comenzado a explorar el mundo de la investigación. Y un impulso porque lo vivido en Guanabacoa será lo que le dé fuerzas y le ayude a interpretar la verdad. De alguna forma, todas las personas tienen en su vida experiencias que marcan un antes y un después, y Cuba es para Faustino la atalaya[Notas 2] que le ha dado altura para descubrir la vida.\nFaustino no solo vuelve a España, sino que vuelve al colegio de San Fernando de Madrid, de nuevo a la escuela con los pequeños. ¡Otro gran cambio en su vida! Pasa de dar clase a adultos y profesores, a enseñar a niños a leer y escribir. Toca lo sencillo, lo pequeño, lo menos aparente, lo menos reconocido. Toca ahora lo preferido de Calasanz cuando enseñaba en la escuela de Roma, porque si se acompaña, ama y enseña a un niño desde que es pequeñito, más y mejor se le puede cuidar el corazón para que sea feliz y descubra a Dios. ¡Cómo cuesta a veces realizar tareas pequeñas y poco valoradas! Sin embargo, Faustino va descubriendo la belleza y la grandeza de la humildad y la pequeñez. Se siente un auténtico escolapio.\nSu estancia no dura mucho en Madrid y es destinado en 1861 a Getafe, un pueblo al sur de la capital, donde le espera la misión de ser director de internos. En el internado, los chicos desean encontrar un hogar, un lugar donde se les quiera y ayude cada día. Estar lejos de la familia no es fácil, y en muchas ocasiones vienen los miedos y la tristeza. Faustino recuerda sus días en el Santuario de los Milagros, lo difícil que fue para él dejar a su familia en Xamirás, y lo importante que fue la cercanía y el cariño de sus compañeros y profesores. Está aprendiendo a ser sacerdote, religioso y profesor; ahora es el momento de aprender a ser padre y madre.\nLas mañanas están ocupadas con las clases de latín, francés, física y química, álgebra,… Pero las tardes tienen otro color muy distinto. Acompaña a los chicos en sus horas de estudio, los tiempos de juego y las charlas animadas al llegar la noche. Vigila su sueño y pasa la mano por la frente de alguno que está inquieto por si tiene fiebre. Se acerca cuando percibe tristeza y corrige las travesuras infantiles sin sentido. Faustino une la firmeza de un maestro con la dulzura de una madre. Es capaz de calmar los sollozos en la noche, animar en la semana de exámenes y convertir una confesión en una conversación que renueva el corazón.\nEn esos 8 años como director de internos, Faustino aprende a conocer a los niños, a respetar, corregir y amar. Se hace compañero de la paciencia del sembrador que sin saber cuándo ni cómo, confía en que la buena semilla dará fruto abundante. Muchos chicos pasan por su vida, pero sabe que ninguno es suyo. Son un regalo de Dios.\nPero la vida familiar del internado se ve interrumpida por otro acontecimiento.\n–Padre Faustino, quieren proponerle para ser nombrado Obispo.\n–Sí. Es usted un hombre muy preparado, culto y entregado. Conoce la vida religiosa y es un gran observante de la Regla de su Orden. Sería un gran servicio para la Iglesia.\nLa fama del Padre Faustino ha crecido con los años. Domina las ciencias, el latín y el griego al punto de corregir fallos en escritos de personas ilustres. Los internos le respetan y aprecian con gran cariño. Sus hermanos reconocen en él un hombre virtuoso, buen religioso, deseoso de buscar la voluntad de Dios, enamorado de la Escuela Pía y su misión. Pero la labor de obispo… Ni siquiera tiene 40 años.\nEn Faustino se acumulan los sentimientos y pensamientos. Como obispo puede llegar al corazón de mucha gente, ser un verdadero pastor, acompañar y dar la vida. Pero también es un puesto de gran honor y dignidad, un reconocimiento, un vivir rodeado de personas que con respeto están dispuestos a obedecer. Es una oportunidad para amar y un camino de gran honor. Tanto le insisten, que incluso piden a su hermano Antonio que hable con él para convencerlo.\nEn la balanza de su corazón, debe descubrir qué es valioso y pesa más. Si elige la posibilidad de ser obispo, ¿dónde quedarán los niños? ¿dónde la voz de Dios en el aire suave de los campos? ¿Y el misterio de las plantas y las flores? ¿Y la vida escolapia, humilde y sencilla? Elegir entre dos caminos que pueden ser buenos es complicado y Faustino acaricia el rosario que lleva siempre en el bolsillo. ¿Qué harías tú, Madre? Roza con sus dedos las bolitas y con cada una piensa en sus chicos. Va susurrando sus nombres y los recuerda el día que llegaron a la casa y lo que han crecido y cambiado con los meses. Al llegar a la sala de estudio, los ve a todos aplicados delante de los libros. A alguno se le escapa una mirada cómplice. Y en esa mirada ha encontrado la respuesta.\n–Lo siento, debo rechazar su ofrecimiento.\n–No puede ser, Padre Faustino. No puede rechazar esta oportunidad. Tiene que pensárselo bien. ¿No ha pensado en todo lo que podría hacer por los demás?\n–Sí. Precisamente por eso. He pensado en lo que Dios quiere de mí y en todo lo que Él me pide que haga por estos niños. He pensado en lo feliz que me hace entregar la vida por los pequeños, la plenitud que siento al enseñar a otros lo que sé. Quizás usted no lo comprenda, pero he descubierto el camino que Dios ha puesto ante mí para hacer feliz a los demás. No lo cambiaré por ningún título ni honor.\n–¿Está seguro? Podría llegar muy alto.\n–Estoy seguro. Mi única medida es Jesús humilde dando su vida en la cruz.\nRenunciar puede parecer difícil. Pero para Faustino, la auténtica renuncia sería traicionar a su corazón y a lo que Dios le pide. Y lo que Dios quiere de él es que se entregue al pequeño como maestro y al prójimo como sacerdote.\nTras unos días, con la mano en el bolsillo, acariciando las cuentas del rosario, vuelve a la sala de estudio. Encuentra las miradas cómplices. Responde con una medio sonrisa y prosigue su vida cotidiana.\n↑ Escuela Normal: es la escuela donde se enseña a los estudiantes a ser maestros y se obtiene el título para poder dar clase.\n↑ Atalaya: torre hecha en un lugar alto que sirve para conocer, vigilar y dar aviso de lo que ocurre.\nObtenido de «http://wiki.institutocalasancio.es/w/index.php?title=DiosNoDeja/Capítulo_03:_Cuanto_mayor_quieras_ser_en_el_cielo,_hazte_más_pequeño_en_la_tierra._Cuba,_San_Fernando_y_Getafe_(1875-1868)&oldid=3914»


Colplay rinde tributo a Soda Stereo con su tema ‘De Música Ligera’ en Argentina | Solo Noticias\nColplay rinde tributo a Soda Stereo con su tema ‘De Música Ligera’ en Argentina\nEspectáculos miércoles 15 de noviembre 2017, 3:16 PM Redacción SN\nColplay cerró su gira ‘A Head Full Of Dreams’, de una manera inesperada en el Estadio Único de La Plata, en Buenos Aires, Argentina.\nLos argentinos no esperaban que el ‘himno’, que ayudo a la difusión del rock en Iberoamérica, fuera interpretado por la agrupación británica de pop rock. Colplay interpreto el exitoso tema de 1990 ‘De Música Ligera’, de la banda argentina Soda Stereo.\nSorprendidos los miles de argentinos asistentes al concierto, saltaron y gritaron satisfechos. La interpretación de dicho tema musical ya ha sido considerado como tributo al primer grupo de habla hispana que logro conseguir un éxito masivo en Latinoamérica.\nDespués de ‘Viva la Vida, AOAL, Fix You’ y otros de sus éxitos; Chris Martin, marco historia como Gustavo Cerati, con el tema de una de las bandas más influyentes en las descadas de 1980 y 1990.\nEl momento de la interpretación ‘De Música Ligera’, se convirtió en algo único y vibrante, el cual quedo registrado en vídeos y fotografías, las cuales como era de esperarse ya se han vuelto viral en redes sociales.\nPrevio a la presentación la banda inglesa compartió a través de redes sociales parte de sus ensayos en los cuales se escuchaba el tema ‘De Música Ligera’, pero no se esperaba que la el tema se llevara hasta los escenarios.


Reliquias del padre Pío y del padre Leopoldo Mandic llevadas en procesión a la basílica de San Pedro para el Jubileo – caminocatolico\nValentina d’Andrea, una de las peregrinas que ha participado en la procesión afirma que «mi fe nació cuando era pequeña porque mi madre, mi familia, es devota del Padre Pío. Mi madre siempre hacía la peregrinación y yo iba con ella. Se transmite de generación en generación y cuando una atraviesa momentos difíciles siempre se refugia en la fe”\n6 de febrero de 2016.- (13 TV / Camino católico) Cientos de personas acompañaron a las reliquias de San Leopoldo de Mandic y del Padre Pío por las calles de Roma la tarde del viernes 5 de febrero. El Papa escogió a estos dos santos como ejemplos de confesores durante este Jubileo de la Misericordia y pidió que sus restos estuvieran expuestos en la basílica de San Pedro.\nEn un clima de extraordinario recogimiento y devoción, decenas de peregrinos participaron en la procesión que hizo una primera parada en la plaza de San Pedro. Allí, se proclamó el Evangelio de las Bienaventuranzas y el cardenal Angelo Comastri, vicario para la diócesis de Roma, repasó la vida de ambos santos. Recordó que vivieron plenamente las bienaventuranzas y que a través de ellos muchas personas se encontraron con la misericordia de Dios.\nVarias de los centenares de personas que participaron en la procesión por las calles de Roma son peregrinos devotos del Padre Pío de Italia, España, Irlanda o hasta de Polonia. Juntos, crearon un pasillo humano de varios kilómetros.\nRoman Rusek explica que “he venido con 600 peregrinos polacos que dirigen grupos de oración en varios lugares de Polonia. Hemos tardado dos horas en avión y luego hemos tomado un autobús. Vinimos para honorar al Padre Pio y decirle que somos sus hijos espirituales”.\nLa historia de este fraile italiano del siglo XX quizá no aparezca en los libros de historia. Pero muchos lo consideran como alguien que ha cambiado sus vidas, como Valentina d’Andrea que afirma que «mi fe nació cuando era pequeña porque mi madre, mi familia, es devota del Padre Pío. Mi madre siempre hacía la peregrinación y yo iba con ella. Se transmite de generación en generación y cuando una atraviesa momentos difíciles siempre se refugia en la fe”.\nMercedes Vicente dice que «lo conocí través del Padre Antonio Pesquera, que era discípulo del Padre Pío y me contó cantidad de maravillas que había vivido con él, me inculcó en la fe del Padre Pío, me regaló una película, un libro de su vida y todo empezó a partir de ahí. Le tengo mucha devoción porque le he pedido cosas y, de cara a la gente puede ser casualidad, pero de cara a mi experiencia hay un poquito de milagro. Un poquito de la mano del Padre Pío está detrás”.\nCon los restos de Padre Pío llegan también a Roma las historias de sus milagros y peticiones escuchadas. Sonia Paladini dice que una vez soñó que le hablaba: «He soñado algo que no he conseguido descifrar: estaba en una silla y se giraba y me decía serio, muy serio, cuatro más cuatro. Todavía no he conseguido comprender qué significaba, si ya ha pasado o va a pasar, pero estaba muy serio”.\nHistorias y emociones sobre un fraile sencillo que se han reunido durante unas horas para dar gracias o pedir ayuda a este santo que no salió de su pequeña aldea, pero que es conocido en todo el mundo.\nPapa Francisco en homilía en Santa Marta: «Todos somos tentados, porque el diablo no quiere nuestra santidad, no quiere que sigamos a Cristo»


Aceite esencial geranio 100% puro rejuvenecedor en AnankeCosmetics\nShopAROMATERAPIAACEITE ESENCIAL GERANIO 100% PURO\nACEITE ESENCIAL GERANIO 100% PURO\nEl aceite esencial de geranio 100% puro posee propiedades rejuvenecedoras naturales para todo tipo de piel que protegen la piel del envejecimiento prematuro. Además, su uso en nuestras cremas promueve una piel luminosa, joven, radiante y firme.\nA nivel de aromaterapia tiene un efecto beneficioso sobre el cortex cerebral, lo que lo convierte en un aceite esencial muy beneficioso para disminuir los trastornos de la menopausia, pérdida de secreción vaginal, menstruaciones intensas y síntomas del síndrome premenstrual.\nACEITE ESENCIAL GERANIO 100% PURO cantidad\nEl aceite esencial de geranio 100% puro ha sido muy apreciado en muchas culturas como remedio para las heridas, los tumores, el cólera y la disentería.\nLa fe que tenían en los poderes del geranio llevó a la gente a cultivarlo cerca de su casa para ahuyentar malos espíritus.\nSin embargo, lo que más nos importa actualmente de este aceite esencial son sus propiedades rejuvenecedoras para nuestro rostro y sus propiedades de aromaterapia para combatir la depresión.\nEl geranio, es un aceite esencial beneficioso para todo tipo de piel. Esto es debido a su capacidad de regular la sustancia grasa de nuestra piel, el sebo, que es el encargado de aportar elasticidad a nuestra piel.\nEste aceite elimina las células muertas para que aparezcan las nuevas, alisando así las arrugas ya existentes en el rostro.\nPor otro lado, el aceite esencial de geranio, cuenta con propiedades que estimulan la circulación sanguínea, lo cual permite a nuestra piel ofrecer un aspecto más joven y firme.\nTambién alivia el acné y el eccema, además de tratar las quemaduras, el herpe, los sabañones y el pie de atleta.\nAñade unas gotas de este aceite esencial en tu crema facial y/o corporal para disfrutar de sus múltiples bondades.\nA nivel emocional, tonifica el sistema nervioso y combate la depresión, sobretodo combinado con el aceite esencial de bergamota.\nSu aroma reduce el estrés y la tensión nerviosa debido a su efecto tónico y sedante sobre el sistema nervioso. En un baño caliente relaja, en un baño templado tiene un efecto revitalizante.\nFormato de 10 ml con cuentagotas,.\nSé el primero en valorar “ACEITE ESENCIAL GERANIO 100% PURO” Cancelar respuesta\nElixir Revitalizante Cítrico Aromaterapia\nElixir Afrodisíaco Aromaterapia


Riser O Extensión Mini Pci-e 16x 1x Tarjetas De Video Laptop | TIENDA VIRTUAL FARGO\nRiser O Extensión Mini Pci-e 16x 1x Tarjetas De Video Laptop\nKit Riser Para Aceleradora De Video Para Portatil Mini Pci-e.\nLaptop Riser Extensión Pci-e 16x 1x Para Tarjetas De Video.\nConecte una tarjeta gráfica externa (GPU) a un laptop o computador portátil con interface Mini PCI-e, usando el puerto de la tarjeta WIFI .\nMini PCI-E Express USB 3.0 1x a 16x Graphics Riser Extender Card Adapter Version V008C.\nNOTA: Antes de ordenar asegúrese que el puerto de su laptop para la tarjeta wifi sea tipo Mini PCI-E , ya que algunos portátiles traen un puerto wifi tipo m2 ngff , el cual no es compatible con el adaptador que estamos ofertando . No se aceptan devoluciones por incompatibilidad de componentes.\nConecte cualquier laptop o computador portátil con interface Mini PCI-e.\nKit Riser Extensión Mini Pci-e Express 16x a 1x Para Tarjeta Gráfica Vídeo Externa (GPU).\nTarjeta de Extensión Para puertos Mini PCI Express 1x a 16x USB 3.0 ( Riser Extensión) para tarjeta gráfica de video.\nHecho de material de alta calidad, accesorios perfectos para la minería litecoin BTC. Compatible con cualquier tarjeta gráfica.\nCompatible con tarjetas 1X, 2X, 4X, 8X y 16X.\nFuente de alimentación de tarjeta gráfica con cuatro capacitores sólidos, fuente de alimentación de tarjeta gráfica más estable y segura.\nTerminal PCI-E chapado en oro para una mejor conectividad y una larga vida útil.\nUtilizando cable USB 3.0 de 60cm como cable extensor, calidad Premium y súper velocidad.\nEl cable de alimentación SATA de 6 pines a 15 pines, enchufa la fuente de alimentación, reduce la carga de la placa base y garantiza la máxima compatibilidad con su fuente de alimentación.\nTenga en cuenta que el cable extensor está especialmente diseñado para nuestro adaptador de tarjeta, no use otros cables.\nConector de alimentación SATA: 6Pin a 15Pin\nLongitud del cable de alimentación SATA: 10 cm\nLongitud del cable USB 3.0: unos 50 cm\nTamaño de la placa mini PCIE: Aprox. 51 x 30 mm\nTamaño de la placa PCI-E 1X-16X: Aprox. 128 x 43 x 15 mm\n1 x tarjeta adaptadora PCI-E 1X-16X\n1 x Mini tarjeta PCI-E Riser extender\n1 x cable de alimentación SATA 15Pin-6Pin\nGarantía de 30 días presentando factura original.\nLa garantía solo cubre fallas por defectos de fábrica.\nNo se aceptan devoluciones por error de selección, incompatibilidad con los componentes del cliente, solo se aceptan devoluciones por fallas o defectos de fábrica.\nLa garantía no cubre fallas causadas por mala operación o errores de instalación, fallas causadas por descargas electro estáticas.\nNo se hace devolución de dinero, se cambia el producto por uno nuevo del mismo modelo, marca y referencia.. En caso de devolución, debe de coincidir el número de serie con el número de serie registrado en la factura de venta. Se debe devolver la unidad acompañada de la factura original.


Marchan por Arlette, insisten que no fue suicidio (Yucatán) – Grieta\nEn la protesta exigieron a la Fiscalía que investigue exhaustivamente la muerte de la joven, pues sospechan que fue víctima de feminicidio y que el crimen lo cometió el novio.\nMérida, Yucatán, 16 de mayo del 2021.-“¡No fue suicidio, fue feminicidio!”. Con esta consigna la familia de Arlette Ariadne Heredia Piña y un contingente de casi 60 personas se manifestaron en Paseo de Montejo para exigir a la Fiscalía General del Estado (FGE) que investigue exhaustivamente su deceso, pues existen indicios de que fue víctima de feminicidio.\n“Lo único que pido con esta marcha es que se haga justicia y que todas las pruebas que hay salgan a luz, que hagan su investigación y que lleguen a lo último. Ya tiene más de 15 días y en la Fiscalía nos dicen que falta más tiempo, que la carpeta no está”, explicó su madre, la señora Arlett Joana Piña Carrillo.\nHaz Ruido dio a conocer que en la investigación hay situaciones contradictorias. La joven de 21 años estaba intercambiando mensajes vía Whatsapp con su mamá, papá y hermanito a la misma hora que supuestamente cometió suicidio, al menos eso se asentó en el acta de defunción del Servicio Médico Forense (Semefo).\nEl padre de Arlette, el señor Jesús Orlando Heredia Valencia, reiteró que Oscar es sospechoso no sólo porque está desaparecido, sino porque tampoco hicieron las pruebas suficientes para descartarlo.\n“Queremos que se investigue todo, hay muchas anomalías, la prueba de las uñas no se pudo hacer porque estaban cortas y tampoco la de sangre que porque estaba podrida. No pudieron checar las cámaras para confirmar si efectivamente este joven (Oscar) no salió de la casa. Él está desaparecido, escondido, quitó sus redes y dejó de asistir a clases”, señaló.\nLa marcha salió del Remate de Montejo con rumbo al Monumento a la Patria, trayecto en el que las y los manifestantes cargaron mantas con la imagen de Arlette.


Knight Vision R\nCarlos Acosta\tAutos Exóticos\nEste coche es un deportivo electrificado de altas prestaciones cuya estética tiene un parecido más que razonable con el Shelby Cobra. Su potencia supera los 1000 caballos y tan solo está previsto que se fabriquen 500 unidades.\nAston Martin Victor\nEste coche parte de la base de un exclusivo y raro Aston Martin Vulcan, con el motor del One-77. Cuenta con una carrocería en fibra de carbono, un V12 atmosférico potenciado y un cambio manual.\nOfrecen a la venta un yate, con un Bugatti\nXenos, considerado el yate más rápido del mundo, viene con un Bugatti incluido. El yate ha sido creado por el diseñador Pierpaolo Lazzarini.\nMercedes Benz S600 de Michael Jordan fue vendido en 202 200 dólares\nDurante nueve días estuvo activa la puja en eBay de este Mercedes-Benz S600 Lorinser de 1996, pero ya se conoce en cuánto se vendió.\nRolls Royce Dawn Silver Bullet 2020\nLa marca de coches de lujo lanzó las primeras imágenes oficiales que muestran al vehículo en su hábitat natural.\nMcLaren LM 25 Edition\nA propósito del aniversario 25 del único triunfo de McLaren en Le Mans, el equipo de carreras británico Lanzante, está construyendo siete unidades MacLaren LM 25 Edition para celebrar este aniversario de su victoria.\nMercedes Benz S600 de Michael Jordan entra en subasta\nEl coche que fuera propiedad de la estrella del básquet se está subastando en casi 200 mil dólares.\nLos coches más lujosos del Motorshow en Puerto Banus\n¿Con cuál de estas joyitas te quedas? Hasta este domingo 16 de agosto se lleva a cabo el Motorshow en Puerto Banus, Marbella y estuvimos presentes para llevarles lo mejor de este evento. Aquí algunas fotos de los modelos más representativos del evento.\nExhibición de coches de alta gama desde Marbella\nDesde Puerto Banus, Marbella, la directora de Nitro Giovanna Alvarado nos presenta los impresionantes coches de lujo que se están exhibiendo desde este Motor Show organizado por Magna Super Cars.\nSe trata de un superdeportivo de hidrógeno que promete un 0-96 km/h en menos de 2,6 segundos.\nPonen a la venta Cadillac Ecalade de Sylvester Stallone en 350 mil dólares\nLa firma californiana especializada en vehículos de lujo Becker Automotive Design ha puesto a la venta el Cadillac Ecalade de 2019 que ellos modificaron para el actor Sylvester Stallone.\nFerrari 360 Modena a la venta en 400 mil dólares\nBugatti Centodieci, el nuevo coche de Cristiano Ronaldo, que vale 8 millones de euros\nDonkervoort D8 GTO-JD70: versión más ligera y con tecnología BNCE\nNissan Ariya eléctrico se embarcará en la primera expedición mundial del Polo Norte al Polo Sur\t25 Mayo 2022\nFlujo vehicular avanza 3.6% interanual en el primer trimestre del 2022\t24 Mayo 2022\nPorsche presenta el nuevo Taycan GTS\t24 Mayo 2022\nChevrolet Tracker RS 2023 23 Mayo 2022\nGeely Azkarra X 2022\t23 Mayo 2022\n¿Tienes un auto en reposo? Conoce por qué debes llevarlo al mantenimiento preventivo\t22 Mayo 2022\nHeber Ramos y Edison Villarreal fueron los ases de la aceleración por la quinta fecha\t21 Mayo 2022\nPorsche presenta el exclusivo Taycan GTS Hockenheimring Edition\t19 Mayo 2022\nUtilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. TOS