Tutorial Artlantis Parte 1 | Ventana (informática) | Color\nspeichernTutorial Artlantis Parte 1 für später speichern\nABVENT International 17 Boulevard Henri IV 75004 Paris - FRANCE Tel. : (33) 1 53 01 05 09 Fax : (33) 1 53 01 05 01 www.abvent.com\nVersin en Espaol CAD Technology Sistemas R. Helena 218 Cj. 1305 S. Paulo SP - Brasil Tel.: (55-11) 3849 8257 www.cadtec.com\nVersin original Ingls ABVENT SA Enero 2001 Versin en Espaol CAD Technology Sistemas Septiembre 2001\nRev. 6 - Dez/2001\nBienvenido a Artlantis Render !\nABVENT tiene el placer en tenerlo(a) en nuestra extensa lista de usuarios y le agradece su confianza. Esperamos que usted encuentre en Artlantis una nueva herramienta de mucha utilidad en la generacin de imgenes en foto realismo, animaciones y realidad virtual (VR). As que usted utilice Artlantis Render diariamente para la generacin de imgenes y animaciones de sus proyectos, comprobar que Artlantis Render es realmente una herramienta innovadora y muy eficiente, con aplicacin en reas profesionales, que incluyen: Arquitectura, Diseo de Interiores, Diseo de Productos, entre otras. Este software es un producto actualizado continuamente, mejorado y lanzado en nuevas versiones cada ao. Como usuario, usted es el mejor crtico del desempeo, facilidad de uso y confiabilidad de nuestros programas. Por eso, sus sugerencias y crticas son nuestras mejores fuentes de inspiracin, y esto nos ayuda a decidir cmo el programa debe evolucionar. La actual versin incluye, como en las versiones anteriores, muchas de las sugerencias que recibimos de usuarios de las versiones anteriores. Aguardamos ansiosamente esas sugerencias y comentarios suyos!\nSobre Artlantis Render\nCreado y desarrollado por Abvent R&D, el programa Artlantis Render tiene sus derechos de reproduccin protegidos y son de propiedad nica de Abvent R&D SARL, con todos los derechos reservados mundialmente (c) 1989-2001. La totalidad del Manual del Usuario (Users Guide) es propiedad de Abvent ((c) 2001). Como resultado, y en conformidad con las leyes referentes a los derechos de reproduccin ninguna copia, fotocopia, reproduccin o traduccin - del todo o parte - puede hacerse a partir del programa o del uso del users manual sin el consentimiento expreso por escrito de la compaa Abvent.\nGaranta y Limitaciones de Responsabilidad\nAunque el software descripto en este manual haya sido testado con sumo cuidado, Abvent y Abvent R&D no ofrecen garantas, subentendidas o explcitas, del desempeo del software o del manual. Como consecuencia, tanto el software como el manual son vendidos como tal y el comprador asume todos los riesgos sobre su calidad y produccin. Abvent y Abvent R&D no se responsabilizarn de ninguna manera por daos directos o indirectos causados por el mal uso del manual o del software. Abvent y Abvent R&D se reservan el derecho de alterar el contenido del programa y de su manual sin ninguna notificacin.\nArtlantis Render es marca registrada de Abvent S.A. Cad Render es marca registrada del Studio Base 2 SARL; Apple, el logotipo de Apple, Macintosh, LaserWriter, Finder, Mac OS 8, System 7, QuickTime, QuickTime VR, QuickDraw son marcas registradas de Apple Computer, Inc. AutoCAD y DXF son marcas registradas de Autodesk, Inc. RealSpace es marca registrada de Live Picture Corp. Todas las otras marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.\nSobre Artlantis Render Los Nuevos Recursos de Artlantis 4.0 Conceptos Bsicos 13 15 17\nCaptulo 1 El Men Archivo\n1. Abrir 2. Cerrar 3. Guardar 4. Guardar Como 5. Guardar Shader 6. Organizacin de Shaders 7. Guardando una Nueva Familia de Shaders 8. Abrir con Referencia 9. Importar Materiales... 10. Configurar Pgina 11. Imprimir 12. Preferencias 13. Salir 23 32 32 32 33 35 38 40 40 40 41 41 48\nCaptulo 2 El Men Edicin\n1. Deshacer 2. Cortar 3. Copiar 4. Pegar 5. Copiar Previsualizacin 51 51 51 52 52\nCaptulo 3 El Men Opciones\n1. Reflexin 2. Transparencia 3. Sombras 4. Zoom 5. Zoom desde Tamao Original 6. Volver al Tamao Original 7. Recalcular 55 56 58 58 60 60 61\nCaptulo 4 El Men Render\n1. Renderizar 2. Renderizar Cmaras 3. Renderizar Animacin 4. Renderizar Panorama 5. Renderizar Objetos VR 6. Renderizar Heliodn 7. Render Programado 65 66 72 76 81 81 85\nCaptulo 5 El Men Ventanas\n1. Biblioteca 2. Editando los Shaders 3. Editar Iluminacin 4. Heliodon 5. Editar Fondo 6. Editar Atmsfera 7. Editar Cmaras 8. Editar Animacin 9. Editar Panorama 10. Generando Objetos VR 11. Reaplicar Materiales 12. Mostrar Lista de Materiales 13. Exhibir Barra de Status 89 95 119 141 151 158 163 180 201 214 224 228 232\nCaptulo 6 Recursos de Productividad\n1. Abrir con Referencia 2. Importar Materiales 237 239\nArtlantis Render es un software desarrollado para ayudarlo a crear imgenes de foto realismo a partir de un documento 3D creado en un programa de CAD y/o modelado 3D. Para utilizar Artlantis usted debe comenzar con una escena 3D creada anteriormente en otro programa 3D, en el que usted haya especificado, adems de la geometra de los modelos 3D, tambin la distincin de materiales aplicados a los distintos objetos 3D. Basado en comentarios hechos por la mayora de los profesionales, la parte ms tediosa en la generacin (render) de una imagen en foto realismo de un proyecto 3D, no es el clculo (render) en s de la imagen final, sno la preparacin de la escena, ajuste de los materiales, iluminacin y cmaras para poder finalmente efectuar el render final. El objetivo principal de Artlantis Render es tornar esta fase de preparacin de la escena final, lo ms simple y agradable posible, sin sacrificar el desempeo, especialmente durante el clculo final. Por esta razn cada imagen se trata en dos etapas: 1-Eligiendo los materiales e iluminacin y ajustando sus parmetros 2-Proceso (Renderizacin) de la imagen final. En Artlantis usted elige y ajusta los materiales e iluminacin en un ambiente de previsualizacin de baja resolucin y por lo tanto, con rpida respuesta de clculo. Esto torna fcil y eficiente la explotacin de las distintas posibilidades/ opciones de materiales o iluminacin de una escena, ANTES de invertir tiempo en un render final de alta resolucin.\nGua del Usuario - Introduccin\nDas principales diferenciaciones de Artlantis:\n1-INTEGRACIN Por ofrecer soporte a distintos formatos de archivos (DWG, DXF, 3DS, etc.), o hasta plug-ins para interfaz directa (como en el caso de MiniCAD VectorWorks), Artlantis puede utilizarse con la gran mayora de software de CAD 3D y modelado 3D de mercado. 2-FACILIDAD DE USO El modo Previsualizacin, permite que usted seleccione, aplique o hasta modifique los materiales (shaders) de un proyecto fcilmente. En Artlantis usted puede visualizar en tiempo real lo que ocurre con su escena mientras usted cambia los materiales o la iluminacin. 3-CALIDAD La calidad de las imgenes finales, panoramas y animaciones, se relaciona a diversos factores: - Tecnologa de Render Preview Real Time: ofrece posibilidad de diversos niveles de calidad, compatible con la capacidad del ordenador en uso. - La cantidad de shaders/ materiales que son patrones en Artlantis - Mecanismo de render final Reflexin rpido pero detallado y con elevada calidad final. 4-DESEMPEO Testeado durante aos en el software CAD Render(tm), la tecnologa de render de Artlantis Render rene calidad y velocidad de manera indita.\nNuevos Recursos de Artlantis 4\nResumen de los Nuevos Recursos\n* Iluminacin Global: este nuevo modelo de iluminacin ofrece efectos de reflexin de la luz en los objetos de la escena, donde cada elemento contribuye para modificar tanto el color como el brillo de la luz reflejada, lo que crea un realismo an mayor en sus renderizaciones. * Sombras Suaves: ahora se pueden suavizar las sombras proyectadas con total control sobre el grado de suavizado, lo que permite una rpida visualizacin del resultado final. * Profundidad de Campo: ahora puede definir un punto de foco en su escena, y ajustar el grado de esfumado (blur) que ser aplicado en los elementos que estn fuera de foco, lo que permite obtener un render mucho ms realista comparable con una fotografa real. * QuickTime VR Objeto: adems de un QuickTime VR Panorama, ahora tambin puede crear un QuickTime VR Objeto, ajustando la esfera de visualizacin deseada (global o parcial) para crear una versin renderizada totalmente interactiva de su modelo. * Abriendo como Referencia: abra un proyecto usando los ajustes (materiales, luces, etc.) de otro proyecto que ya haya sido creado. * Importando Materiales: ahora puede importar materiales utilizados en otros archivos OPT para su nuevo proyecto, lo que le permitir la creacin de estudios de su proyecto con diferentes opciones de materiales. * Render hasta 7 veces ms rpido!: utilizando la tecnologa Mart(tm) (Meta CS Company) Artlantis 4.0 ahora consigue renderizar una escena hasta 7 veces ms rpido que al utilizar la Versin 3.5.\n- Administracin optimizada de memoria, tanto en Mac como en Windows. - Botones deslizantes con ajuste automtico de intervalo de valores. - Previsualizacin del material resultante en la propia ventana del Shader. - Ventana independiente para administracin de Heliodon (iluminacin solar).\nArtlantis 4.0 es distribuido con una licencia para cada usuario. Si usted desea instalar este programa en ms de un computador en su oficina, usted deber adquirir el nmero de licencias de acuerdo con la cantidad de computadores que utilizarn el software en la oficina de ventas en su localidad. Si usted instalara este programa en ms de un computador en una red comun, todos los computadores excepto el primero en que el programa fue iniciado mostrar un mensaje de error con la lista de otro(s) usuario(s) que estn utilizando el mismo nmero de serie. Este mensaje aparecer cada 25 segundos, bloqueando todas las operaciones en progreso; simplemente haga clic en el botn Continuar para regresar a su trabajo.\nAlgunas Palabras sobre el trazado de rayos... Artlantis Render utiliza la tecnologa Trazados de rayos para calcular una imagen. Esta tcnica trabaja calculando la trayectoria de los rayos emitidos por una fuente de luz sobre una escena 3D. La forma en que cada objeto reacciona a estos rayos de luz depende de su geometra, topografa en el espacio 3D y los parmetros de los shaders (materiales) a el atribu dos. Cuando un material es muy brillante, refleja los rayos de luz. De manera semejante, un material que posea un alto ndice de refraccin, como un lquido o vidrio, modificar la trayectoria de los rayos de luz que pasen por ellos. Artlantis Render calcula la trayectoria de los rayos, que fueron modificados por el trazado de rayos o refraccin de los objetos de la escena. Los dos parmetros principales son el nmero de reflexiones y el nmero de refracciones. Estos indican cmo los rayos de luz reflejados o refraccionados sern calculados por Artlantis, cuando sean utilizados como propiedad de algn objeto de la escena. El Rayo de luz se desva a partir del momento en que alcanza una de las caras del objeto; se desva entonces segn el ngulo de reflexin que debe ser determinado anteriormente. La luz es desviada nuevamente cuando toca otra cara del objeto y as sucesivamente. El nmero de refracciones define el nmero de rebotes de los rayos de luz que Artlantis calcular.\nArtlantis y los Modos de Seleccin de Colores\nEn cualquier momento, se puede seleccionar un color, cambiar un shader, cambiar el color de fondo, ajustar iluminacin etc. En este manual, usted encontrar referenciales para las paletas de colores. Una paleta es una interface que permite que usted elija un color. Artlantis dispone de varias paletas de colores distintos, para que usted pueda elegir el mtodo que mejor le sirva a su proyecto. Las paletas de colores disponibles son: - Artlantis - CMY - Matices - HSV - RGB Debajo de cada paleta de color hay un rea que mostrar tambin el valor de cada componente en los modos RGB, CMY o HSV. Para alternar entre las paletas de color basta que use el Men Pop-up ubicado a la izquierda de los nmeros.\nSeleccionando Colores con Artlantis La Paleta de Colores Artlantis\nConsiste en tres zonas. La zona principal, al centro, es donde se elige el color con el uso del cursor. La zona ms arriba, permite el cambio de saturacin de los colores; y la ltima parte, ms abajo es para definir los colores segn su porcentaje en cualquiera de los modos CMY, RGB o HSV.\nSi usted selecciona un tono de gris en la zona principal, la zona de saturacin mostrar los niveles de gris, desde el negro hasta el blanco. La zona numrica mostrar el porcentaje de este color en CMY, HSV o RGB.\nLa Paleta CMY\nLa parte superior permite que se modifiquen los porcentajes de Cyan, Magenta y Amarillo a travs de las tres barras deslizantes. La parte inferior se utiliza para colocar los valores exactos del porcentaje de stos colores en el modo CMY. Si usted selecciona otra paleta despus de la CMY (a excepcin del RGB o HSV) los valores numricos continuarn en el modo CMY.\nLa Paleta de Matices\nEsta paleta permite que los colores sean elegidos como en una caja de crayn. Todos los colores se guardarn con las preferencias del programa. Para guardar un color definido en otra paleta de color: Seleccione Matices en la paleta de color Pulse la tecla Ctrl y haga clic en el cuadro en el que usted desea guardar el color. El color ser guardado automticamente en el rea seleccionada. Atencin: Si un nuevo color sustituye otro que estaba en la paleta de matices, no ser posible recuperar el color anterior.\nLa Paleta HSV\nEsta paleta permite que usted elija un color usando el disco de colores RGB. El color est ms saturado en los extremos y menos intenso hacia el centro del disco. Usted podr ajustar la intensidad de los colores con la ayuda de la barra deslizante. La zona numrica muestra los porcentajes de color en el modo HSV.\nLa Paleta RGB\nEsta paleta posee tres barras deslizantes que permiten cambiar los valores de Rojo, verde y azul. Usted puede tambin teclear los exactos valores para los porcentajes. Si usted usa otra paleta despus de esta (a excepcin de la CMY o de la HVS), los valores numricos permanecern en el RGB.\nEl men Archivo se compone de cinco partes: - Comandos para manipular los documentos en el disco - Comandos para manipular las bibliotecas de shaders - Comandos de impresin - Preferencias - Comando Salir\nEste comando permite que usted abra un documento grabado en el disco (CD, Hard Disk o Diskete) para que pueda ser manipulado dentro del programa. Al ser abierto en Artlantis, el documento (que deber contener algn proyecto 3D), podr entonces ser manipulado: usted podr aplicar shaders (texturas de materiales) en distintos objetos y elementos del proyecto, ajustar la iluminacin, ajustar los parmetros de renderizacin, calcular una imagen y generar una animacin. Los archivos siempre se abren en el estado en que fueron guardados la ltima vez. Antes que el documento sea abierto, Artlantis verifica la cantidad de memoria necesaria para trabajar con este archivo. Una ventana de dilogo ir a alertarlo, si por alguna razn, el archivo no pudiera ser abierto. Una ventana de dilogo permite que usted elija el nombre del archivo que desea abrir. Artlantis permite abrir documentos de proyectos 3D en nueve formatos. Estos formatos de lectura se anexan como\nGua del Usuario - El Men Archivo\nextensiones (plug-ins) al programa. Esto significa que corresponden a un cdigo externo y pueden abrirse sin Artlantis. Estas extensiones se localizan en una carpeta denominada Plugs encontrada en la misma carpeta del programa. Use el men de la parte inferior de la ventana de dilogo mostrada anteriormente para especificar qu tipo de archivo usted desea abrir. Los archivos correspondientes estn en listas.\nSi usted abre un archivo que no est en formato de Artlantis (OPT o ART), una serie de ventanas de mensaje indicarn el porcentaje del documento que fue ledo, y el estado de los comandos que se estn procesando. Para todos los otros documentos en los formatos Artlantis, solamente la segunda ventana de dilogo aparecer.\nAbriendo un Documento en Formato Artlantis\nArtlantis trabajar (leer y grabar) directamente con archivos en un formato propio (nativo) denominado Formato Artlantis. Este formato propio de Artlantis puede estar en el modo ASCII (OPT/DB) o en el modo binario (ART). El Formato Artlantis (ART) Este formato binario de archivo puede leerse y grabarse directamente con Artlantis. Este formato est disponible solamente en la versin Mac del programa Artlantis. El Formato ASCII (OPT/DB) Este formato, tambin se lee y se genera directamente por Artlantis, comprende realmente dos archivos: DB y OPT. Estos dos archivos son esencialmente ASCII (Texto), y poseen el mismo nombre.\nEjemplo: Cuando guardamos un proyecto de Artlantis denominado Ejemplo en este formato, obtendremos los siguientes archivos en el disco: Room.DB Room.OPT\nComo estos archivos se complementan (son codependientes), deben estar siempre juntos en la misma carpeta y sus nombres no pueden ser alterados - excepto a travs de la funcin Guardar Como... El archivo DB contiene la descripcin geomtrica de los objetos de la escena (materiales, formas, iluminacin, etc...), y el archivo OPT contiene informaciones visuales (posiciones de cmaras, imagen de fondo, etc...). La razn para utilizar el formato ASCII es su facilidad de lectura (a partir de un simple programa de texto). Otra gran ventaja de este formato es su compatibilidad total multiplataforma (Mac y Windows), o sea, un proyecto guardado en OPT/DB en Artlantis en un Mac podr abrirse directamente por Artlantis en un PC/Windows y viceversa. Sin embargo, el tamao de un documento ASCII es, por lo general, mayor que su archivo equivalente en el formato binario.\nAbriendo Archivos DXF/DWG (Versin 14 o anteriores)\nEl formato DXF/DWG del AutoCAD se exporta para la mayora del software CAD. Artlantis es capaz de importar el archivo DXF/DWG hasta la versin R14.\nAl abrir un archivo con este formato, una ventana de dilogo como mostrada anteriormente aparecer y mostrar los siguientes parmetros:\n- Scale Factor (Factor de Escala)\nEste factor permite que usted reduzca o aumente el tamao de los objetos del archivo DXF/DWG. El factor de escala se aplicar a todos los objetos ledos por Artlantis. Todos los valores originales se interpretarn por Artlantis en centmetros. Si su dibujo fue escalado en metros, y usted quiere mantenerlo en esta escala, deber entrar un valor 100 en ese factor de escala.\n- # Segments/curve (Nm. de Segmentos /Curva)\nEste valor corresponde al nmero de segmentos de rectas usados para definir un arco o una parte curva de una polilnea. Este nmero se duplicar para crculos.\nImportando Archivos DXF 12 (Versin 12 o anterior)\nArtlantis tambin es compatible con archivos en formato DXF 12. Cuando abra un archivo en este formato, una ventana de dilogo aparecer con los parmetros del archivo que seran ledos.\nLa ventana de dilogo permite que usted ajuste las siguientes opciones Close polylines (Cerrar Polilneas) Layers by blocks (Separar Bloques) Si esta opcin no esta seleccionada, todos los objetos del proyecto se colocarn en un mismo bloque y Artlantis los tratar de la misma manera (como un solo elemento). Share points (Compartir Puntos) Artlantis continuar a compartir puntos aunque esta opcin no estuviera activa. Read line entities (Leer Lneas)\nEsta opcin debe usarse en archivos DXF de Artlantis. #Segments/Curve (Nmero de Segmentos/ Curva) Corresponde al nmero de segmentos creados para completar un elemento de Arco o de una curva Polilnea. Este nmero se duplica para una Circunferencia. Scale Factor (Factor de Escala) El factor de escala permite que usted aplique un coeficiente de escala en la lectura de las coordinadas de un archivo DXF. Este factor aplica un coeficiente proporcional a todos los objetos cuando estos son ledos. Una vez que estn abiertos por Artlantis, estos archivos se establecen en centmetros. Si sus archivos estuvieran en metros y usted los quiere mantener en esa escala, al contrario de centmetros, teclee 100 para el factor de escala.\nAbriendo un archivo FACT\nFAC (FACT en MacOS) es un archivo generado por el programa EletricImage. EletricImage (EIAS) es un sistema de renderizacin y animacin en foto realismo, desarrollado por EletricImage Inc., EE.UU. Una vez abierto, el proyecto tendr las siguientes informaciones: Geometra 3D Todos los objetos 3D generados pueden convertirse sin excepcin. EletricImage produce solamente polgonos convexos con 4 puntos como mximo. Materiales Un archivo FACT posee todas las informaciones de manera que usted pueda elegir un material y ajustar sus parmetros\n(colores difusos, brillo etc...). Si un objeto no posee ningn material, un material estndar se le aplica automticamente. EletricImage no exporta cmaras o iluminacin, sin embargo Artlantis crear una cmara y una luz automticamente ( por defecto).\nEl programa EletricImage puede utilizarse solamente en Macintosh. De esta manera, si usted transfiere un archivo de este tipo de Mac para un PC, debe aadirle una extensin .FAC al nombre del archivo, de manera que Artlantis pueda reconocerlo.\nAbriendo un archivo IGES\nEsta extensin de Artlantis permite que usted abra un archivo IGES (a partir de la versin 5). El formato IGES (Initial Graphics Exchange Specification) es una coleccin de especificaciones que permiten el intercambio de datos estandarizados entre sistemas grficos. IGES se utiliza ms por estaciones de CAD/CAM, pero integra las formas necesarias cuando se usa la extensin IGES. Cuando est abriendo un archivo en este formato, esta opcin permite que ajuste el factor de escala (Scale Factor).\nAbriendo un archivo QuickDraw 3D\nEl formato QuickDraw 3D fue desarrollado por Apple y tiene la funcin de facilitar los intercambios de informaciones entre software de modelado 3D y CAD, como tambin, visualizar archivos 3D a travs de simples aplicaciones de visualizacin 3D (denominados Viewers), o software comn de oficina. Para utilizar esta extensin usted necesitar instalar las extensiones de QuickDraw 3D en su Mac o PC/Windows.\nAbriendo un archivo RIB\nInnumerables programas de modelado 3D y renderizacin utilizan el formato RIB.\nAbriendo un Archivo 3D Studio (3DS)\nArtlantis abre archivos 3DS creados con las versiones 3.0 y 4.0 de 3D Studio de Autodesk. Cuando abra un archivo 3DS, opciones de conversin le permitirn elegir cules objetos quiere convertir (iluminacin y/o cmaras) y, podr ajustar el factor de escala.\nTanto la geometra de los objetos 3D (descrita en polgonos triangulares), como sus colores son interpretadas automticamente.\nAbriendo un Archivo VRML...\nVRML significa Virtual Reality Modeling Language (Idioma para modelado de Realidad Virtual). Artlantis ofrece soporte a este formato, y permite que usted abra archivos en formato VRML (.wrl).\nEste comando permite que usted cierre un documento abierto en Artlantis. Si usted modific el documento pero no guard sus alteraciones todava, una ventana de dilogo preguntar si usted quiere guardarlas antes de cerrar el documento.\nEste comando guardar en el disco el archivo en que usted est trabajando. El archivo se guardar automticamente en formato Artlantis (ART en Mac y OPT/DB en Windows).\n4. Guardar Como...\nEsta opcin permite guardar el documento en el disco con otro nombre o con otro formato. El nombre actual del documento siempre aparece en la barra de ttulo en la Ventana de Previsualizacin. Cuando usted trabaja en fases intermediarias de un proyecto o con documentos idnticos que se modificarn de maneras distintas, usted debe guardar el documento con varios nombres, usando el comando Guardar como... y no el comando Guardar.\nAl activar el comando Guardar Como..., una ventana de mensaje aparecer. En esta ventana usted puede teclear el nuevo nombre con el que usted desea guardar el documento activo.\n5. Guardar Shader...\nEl comando Guardar Shader permite que usted cree un nuevo shader (material), y guarde las modificaciones que usted haya efectuado en un shader pre existente. Para guardar un shader, adems de nombrarlo, usted tambin deber seleccionar en la ventana de previsualizacin un rea de imagen que representar la previsualizacin de su shader en la biblioteca. Active el comando Biblioteca en el men Ventanas. Active el comando Guardar Shader. Un rectngulo surgir en la ventana de previsualizacin. Este rectngulo definir cul ser la imagen de previsualizacin (muestrario) que representar el nuevo shader en la biblioteca. El cursor asume distintos formatos dependiendo de su posicin en la ventana de previsualizacin. - Mueva el rectngulo, con un clic y arrastre el mouse en una de sus extremidades. De preferencia, mueva este rectngulo sobre alguna parte de la ventana de previsualizacin que posea algn objeto con el shader que usted recin cre. Suelte el botn del mouse despus de posicionar el rectngulo en el sitio deseado de la ventana. - Mueva el cursor para cualquier posicin dentro del rectngulo y confirme su posicin haciendo clic.\nEl shader automticamente ser guardado en la biblioteca (en la familia que est en uso), en aquel momento, y estar disponible inmediatamente. Si usted prefiere crear sus propios muestrarios para nuevos materiales (en lugar de usar las imgenes del proyecto actual), usted deber crear un objeto 3D (que ser su muestrario) en su programa de modelado 3D preferido y entonces importarlo a Artlantis. Por ejemplo: Cree una columna 3D para servir como muestrario para distintos tipos de granitos, un recipiente que sirva de muestrario para distintos lquidos, etc... Aplique el nuevo shader en este objeto (muestrario) y use el comando Guardar Shader, como explicado anteriormente, para crear el nuevo shader en la biblioteca, ahora con una nueva previsualizacin. Borre el shader con la previsualizacin antigua arrastrando su imagen de previsualizacin para el basurero (parte inferior de la ventana de biblioteca).\n6-. Organizacin de Shaders\nLos shaders se organizan por familia, y cada familia se guarda en su propia carpeta. Todas las carpetas con las familias, a su vez, son guardadas dentro de la carpeta Shaders que viene junto con el programa Artlantis.\n- Cambiando la carpeta de Shaders\nArtlantis usa los shaders para especificar texturas (apariencias de materiales) de los objetos. Estos shaders se organizan de una manera distinta en Artlantis 4.0, lo que proporciona una mayor organizacin. En este nuevo estndar de organizacin de la biblioteca de shaders, en lugar de estar agrupados en la misma carpeta, los shaders ahora se agrupan por familias, y cada familia es representada por una carpeta distinta. Hay varias ventajas en esta nueva forma de organizacin: - Usted puede visualizar las familias por carpetas - Usted puede incluir, va drag&drop, una nueva familia de shaders o un shader en una familia. - Usted puede sacar fcilmente shaders o familias de la biblioteca. Estas ventajas ofrecen mayor flexibilidad y simplicidad durante la inclusin o exclusin de shaders. Esta nueva funcin de Artlantis es de gran utilidad para usuarios que quieran organizar distintas bibliotecas para distintos tipos de trabajos, o, crear bibliotecas temticas de shaders (por ejemplo: una familia para diseo de interiores, para renderizacin de fachadas, para mobiliarios, etc...). Usted puede cargar una nueva biblioteca a cualquier momento durante el trabajo.\nProcedimiento para cargar una nueva carpeta de shaders:\nEn MacOS: En la Ventana de Preferencias de Artlantis: - Haga clic en el botn Seleccionar. Una ventana de dilogo aparecer. - Seleccione la carpeta de shaders deseada y haga clic en el botn Seleccionar la carpeta... En Windows: En la Ventana de Preferencias de Artlantis: - Haga clic en el botn Seleccionar. Una ventana de dilogo aparecer. - Seleccione la carpeta de shaders y valide a la operacin. En caso de que usted seleccione una biblioteca de shaders de una versin anterior de Artlantis, la versin nueva detectar el formato antiguo e propondr una conversin, como se muestra a continuacin:\nEl botn Cancelar cancelar la conversin El botn OK acepta la conversin. Si usted hace clic en OK, una barra de progreso mostrar el proceso de conversin para cada shader.\nSi usted no quiere perder sus bibliotecas antiguas, nosotros le recomendamos que haga copias (backup) de estas familias antes de convertirlas. Algunas veces podrn ocurrir errores durante la conversin. Normalmente estos errores ocurren cuando la biblioteca que est convirtindose posee shaders personalizados y sus imgenes usadas en su creacin no estn ms disponibles (o fueron movidas a otra carpeta). Si ocurre alguno de estos errores, usted recibir un mensaje como veremos a continuacin:\nLos nombres de las familias de shaders que presentan errores aparecern en una carpeta denominada Conversin Error. Usted encontrar esta carpeta en la biblioteca convertida. Esta biblioteca contiene tambin un archivo Error Log, que har una lista de los errores encontrados (Ej.: Una imagen asociada a un shader no pudo ser encontrado). Si usted quiere incluir una familia de shaders convertida o una nueva familia de shaders dentro de la biblioteca activa de Artlantis 3.5, basta que arrastre esta carpeta hacia adentro de la biblioteca de Artlantis 4.\n7. Guardando una Nueva Familia de Shaders\nEsta nueva funcin permite que usted guarde una coleccin de shaders como una nueva familia, organizada dentro de la carpeta Shader. Esta nueva familia puede componerse de todos los shaders usados en un archivo. Usted podr actualizar la familia, en caso de que haga un cambio en la escena. El nombre de la familia ser el del archivo actualmente abierto en Artlantis. Los miembros de esta nueva familia incluyen todos los shaders utilizados en el archivo abierto, y cada nuevo shader se guardar con los parmetros establecidos en el momento en que la familia se guard. Sin embargo, las previsualizaciones de los nuevos shaders sern las mismas de las previsualizaciones originales de estos shaders.\nPor ejemplo, el nombre de la familia arriba es Proyecto Ejemplo (porque este es el nombre original del archivo), y todos los shaders que estn en uso en el archivo aparecern como miembros de esta familia. Si el nombre de la familia existiera, el programa propondr una actualizacin como mostramos a continuacin:\nEn el caso de una actualizacin, Artlantis incluir en esta familia todos los shaders y, si fuera el caso, actualizar los parmetros de estos shaders sobre los existentes. El resultado final de esta operacin es la creacin de una carpeta denominada Proyecto Ejemplo, que tendr todos los shaders usados. Esta carpeta se guardar en la carpeta Shaders de Artlantis. La ventaja de este recurso es posibilitar, a travs de un solo comando, la creacin de una familia conteniendo todos los shaders utilizados en un proyecto.\n8. Abrir con Referencia...\nEl comando Abrir con Referencia... permite que usted aplique todos los parmetros de shaders guardados en un archivo Artlantis al archivo que usted est abriendo. De esta manera, usted puede usar cualquier otro proyecto de Artlantis como referencia de materiales/shaders para el nuevo archivo que se est abriendo. Este recurso permite que usted retorne a su software de CAD o 3D y modifique su proyecto, abrir nuevamente Artlantis SIN perder los shaders o iluminacin aplicados. Vea Abrir con Referencia... en el Cap. 6 para conocer ms detalles sobre el uso de este importante comando de Artlantis.\n9. Importar Materiales...\nEl comando Importar Materiales ... permite que usted importe de un archivo. OPT todas sus definiciones de materiales. Este comando va a sustituir los materiales en uso por los materiales importados del archivo indicado Vea Importar Materiales... en el Cap. 6 para conocer ms detalles sobre el uso de este importante comando de Artlantis.\n10. Configurar Pgina...\nEste comando permitir cambiar los parmetros de impresin (tamao de pgina, etc.) que usted utilizar cuando imprima el dibujo actual (ver comando Imprimir...). La ventana que este comando muestre depender del tipo de impresora que usted seleccion en su sistema. Usted puede cambiar los parmetros de impresin en cualquier momento.\nUse este comando para imprimir imgenes generadas por Artlantis directamente en una impresora conectada a su computadora. Antes de usar este comando usted debe haber seleccionado (instalado) una impresora en su sistema y haber definido el formato de impresin deseado (ver comando Configurar Pgina...). La impresin corresponde a una copia de la ventana de renderizacin final. El documento impreso ser el que est en la pantalla del Artlantis en el momento en que usted seleccion el comando Imprimir.\nCuando usted selecciona este comando, una ventana de dilogo aparece y permite modificar los parmetros de uso del Artlantis. Despus de confirmar las modificaciones y cerrar la ventana, las preferencias sern guardadas automticamente en un documento denominado artlant.prf que se utiliza cada vez que el programa es iniciado. Todas los cambios en las preferencias se activan inmediatamente. En la versin Mac, el documento de las preferencias se guarda en la carpeta Preferences (Preferencias) dentro del System Folder (Carpeta del Sistema). En la versin Windows el documento se guarda dentro de la carpeta del propio programa Artlantis.\nLa ventana de dilogo de las preferencias se compone de cinco partes: - Tamao de ventana de Previsualizacin - Calidad de Previsualizacin: Cantidad de Reflejos y Refracciones - Preferencias Generales: Idioma y Seleccin de la Carpeta de Shaders - Calidad de Suavizacin en la Importacin - Botones de confirmacin Ok y Cancelar\nTamao de Ventana de Previsualizacin:\nPara modificar el tamao de ventana de previsualizacin, slo arrastre el botn deslizante. El tamao mnimo de ventana de previsualizacin es 32 x 32 pxeles (posicin 1) en el MAC y 128 x 58 pxeles en el PC. El tamao mximo es 384 x 384 pxeles (ambas versiones).\nLa altura y el ancho de ventana pueden variar, eso depende de la proporcin requerida por la renderizacin.\nCuanto mayor el tamao de la ventana de previsualizacin, mayor el tiempo necesario para el clculo de previsualizacin y la cantidad de memoria requerida. La memoria utilizada es directamente proporcional al nmero de objetos en la escena y el nmero de opciones seleccionadas para la calidad de previsualizacin (reflexiones, refracciones...). La respuesta de la ventana de previsualizacin a las alteraciones realizadas en la escena debe ser inmediata o casi inmediata para que usted pueda beneficiarse de la interactividad de Artlantis. Si esta respuesta estuviera lenta en su ordenador, reduzca el tamao de la ventana de previsualizacin hasta un punto satisfactorio. Queda claro que, cuanto ms rpido sea su ordenador, mayor ser la velocidad de la ventana de previsualizacin, esto permite que usted use una ventana de previsualizacin mayor y con mayor calidad.\nLos Parmetros de la Calidad de Previsualizacin: # Reflejos\nEste parmetro indica el nmero de veces que la luz va a rebotar de una superficie a otra, entre los objetos de la escena.\nEste clculo, del trazado de la luz en la escena, se realizar solamente cuando la opcin Reflexin est prendida en las opciones de presentacin de la ventana de previsualizacin (men Opciones). Usted puede elegir entre dos valores: 1 2. El estndar es 1. Mejor dejar en valor 1 cuando trabaje en el modo de previsualizacin, para probar rpidamente el impacto visual obtenido. Elija el valor 2 cuando diversos objetos que sean de materiales reflexivos estn colocados lado a lado. Por ejemplo, en el caso de diversos espejos en paredes paralelas o perpendiculares.\nEste valor permite que se especifique el nmero de veces que un rayo de luz se desviar al pasar de un medio traslcido (que posee un ndice de refraccin distinto de 1 como vidrio o lquido) a otro. Usted puede pensar en este valor como el nmero de superficies transparentes que un rayo de luz puede atravesar. El clculo del trazado de la luz en la escena, se realizar solamente cuando la opcin Reflexin est prendida en las opciones de presentacin de la ventana de previsualizacin (men Opciones). Valores entre 4 y 6, por lo general, producen resultados suficientemente reales.\nLos clculos de la previsualizacin pueden demorar mucho ms si usted selecciona un alto nmero de reflexiones y refracciones. Para evitar clculos demorados, le\nrecomendamos que usted analice cuidadosamente su escena 3D antes de aumentar los nmeros de reflexiones y refracciones para la escena.\nPreferencias Generales: Idioma\nEste men permite elegir el idioma en el cual usted desea trabajar mientras use Artlantis. El software Artlantis opera en diversos idiomas. El cambio de idioma es instantneo, no necesita confirmacin en la ventana de dilogo.\nCambiando la Carpeta de Shaders\nLos shaders (materiales) de Artlantis estn almacenados en una misma carpeta seleccionada a travs de esta opcin. Los shaders disponibles en esta carpeta se mostrarn en la biblioteca de shaders de Artlantis. Por lo general, usted no tiene que cambiar la carpeta de shaders. Esta funcin debe ser usada solamente por usuarios con mucha experiencia, que deseen organizar distintas bibliotecas de shaders para tipos especficos de trabajo (una familia de shaders para arquitectura de interiores, para renderizar fachadas, para mobiliario, etc...). Usted puede cargar una nueva biblioteca a cualquier momento durante la sesin de trabajo. Para cambiar la carpeta de shaders: - En la versin Macintosh: Haga clic en el botn Seleccionar. Aparecer una ventana de dilogo\nBusque la carpeta a travs de la lista de directorios y entonces seleccinela. Haga clic en el botn debajo de la ventana: Seleccionar la Carpeta... - En la versin PC: Haga clic en el botn Seleccionar. Aparecer una ventana de dilogo Busque la carpeta a travs de la lista de directorios y entonces seleccinela. Haga clic en el botn de confirmacin. La nueva biblioteca se cargar inmediatamente.\nCalidad de Suavizacin en la Importacin\nEsta opcin permite ajustar el nivel de suavizado (resolucin de la malla de polgonos) que se aplicar en los modelos 3D importados para Artlantis. Esta suavizacin se aplicar solamente cuando usted est importando archivos de otros formatos distintos del formato Artlantis. Hay tres opciones de suavizado:\nOpcin 1: Corresponde a una suavizacin de 128 lados. La ventaja de usar esta opcin es que se calcula rpidamente. El objeto, en este caso, estar facetado (sin suavizacin). Opcin 2: Corresponde a un suavizado de 512 lados. El resultado que se obtiene con esta opcin es, por lo general, satisfactorio.\nOpcin 3: Corresponde a un suavido de 2048 lados. Esta opcin permite un suavizado de alta calidad. Por lo general, se usa para renderizaciones de escenas que posean muchos detalles.\nCuanto mayor el nivel de suavizado, mayor el tamao del archivo obtenido y el tiempo que se gasta para el clculo. Pistas para el Usuario: La opcin 1 puede usarse con modeladores 3D hechos con muchas entidades y con clculos de renderizacin que no sean muy complejos. La opcin 3 debe solamente usarse para renderizaciones finales de alta calidad en escenas que posean muchos detalles.\nLos botones de Validacin Cancelar\nHaga clic en este botn para abandonar la ventana de preferencia sin dar validez a cualquier cambio. La nica excepcin es el idioma, que una vez alterado pasar a valer inmediatamente y permanecer hasta que usted seleccione otro idioma.\nHaga clic en este botn para salir de la ventana de dilogo, guardando todos los cambios efectuados en las preferencias de Artlantis.\nSi usted modific el tamao de la ventana de previsualizacin y/o sus parmetros de calidad, un reclculo general de la ventana de previsualizacin ser accionado automticamente para darle validez a los cambios.\nEsta opcin cierra el programa Artlantis. Este comando permite que usted salga del programa Artlantis Render. Si su documento fue modificado desde la ltima vez que se guard, una ventana de dilogo le va a preguntar si usted desea guardar los nuevos cambios.\nHaga clic en Guardar para optar por guardar las ltimas modificaciones en el documento antes de salir del programa. Usted puede, opcionalmente, usar su teclado para ejecutar esta funcin pulsando las teclas Return o Enter. Haga clic en No guardar para optar por salir del programa sin guardar las ltimas modificaciones. Haga clic en Cancelar para cerrar la ventana de dilogo y retornar al programa para continuar trabajando.\nEl men Editar se divide en las siguientes partes: - El comando Deshacer (Undo) - Los comandos del rea de transferencia (Copiar, Cortar y Pegar). - Comando para copiar la ventana de previsualizacin.\nEste comando cancela el ltimo cambio que usted hizo en la escena..\nEste comando borrar un shader (material) que usted haya aplicado en un objeto en la escena y lo guardar en el rea de transferencia. El shader ser sustituido en la escena por un simple color gris.\nEsta funcin copia todos los parmetros de un shader al el rea de transferencia. Por ejemplo, si usted ajust un shader en una pared y desea copiarlo para otro objeto de la escena, seleccione el shader y use la opcin Copiar del men Editar.\nGua del Usuario - El Men Edicin\nEsta funcin va a descargar los parmetros del shader del rea de transferencia a un determinado objeto en la escena.\n5. Copiar Previsualizacin\nEsta funcin permite copiar (en el formato PICT) la imagen actual de la ventana de previsualizacin al rea de transferencia. Usted puede usar este comando siempre que quiera guardar uno o ms pasos de edicin de la escena o archivarlos: por ejemplo, en un catlogo de imgenes.\nEl Men Opciones\nEl men opciones es formado por dos tipos de comandos: Las funciones para activar las opciones de visualizacin de la previsualizacin: Reflexin, Transparencia y Sombras. Las funciones para clculo y enmarcamiento de la escena en la ventana de previsualizacin: Zoom (Aproximacin), Zoom a partir del Tamao Original, Volver al Tamao Original y Recalcular previsualizacin.\nEsta funcin activa el clculo de Reflexin (trazado de rayos), en la ventana de previsualizacin. Esta opcin har que la ventana de previsualizacin muestre reflejos (en materiales reflexivos) o refraccin de la luz (en materiales) transparentes en la escena. Cuando usted selecciona la opcin Reflexin, Artlantis va a recalcular solamente el objeto seleccionado. Los otros materiales se recalcularn a medida que sean seleccionados y modificados. Para recalcular toda la escena con reflejos y transparencias, seleccione el comando Recalcular.\nGua del Usuario - El Men Opciones\nSi usted selecciona la opcin Reflexin para una escena que posea muchos materiales con un alto ndice de brillo, el proceso de actualizacin de la ventana de previsualizacin puede volverse muy lento, tornando el uso de la ventana de previsualizacin imprctica. Esta lentitud depender del ordenador utilizado, de la complejidad de los objetos en la escena y de las caractersticas de los materiales presentes en la escena. En caso que la respuesta de la ventana de previsualizacin se torne muy lenta deshabilite esta opcin. Recuerde: La ventana de previsualizacin tiene el objetivo de mostrar, rpidamente, una idea de los materiales y de la iluminacin de la escena. La interactividad es el objetivo de la ventana de previsualizacin y no la calidad de la imagen mostrada.\nEsta funcin activa el clculo de transparencias en la ventana de previsualizacin. Cuando usted selecciona Transparencia, Artlantis recalcula solamente el objeto seleccionado en aquel momento. Los otros materiales se recalcularn as que sean seleccionados y modificados. Para recalcular toda la escena con los objetos transparentes seleccione el comando Recalcular. Un ejemplo de un material transparente:\nPara objetos transparentes que tengan refraccin de la luz, se debe activar las opciones Reflexin y Transparencia al mismo tiempo, para que el clculo de la imagen de previsualizacin sea exacto.\nSi usted selecciona el clculo Reflexin para una escena que posee muchos objetos con shaders (texturas de materiales) con un alto ndice de refraccin, el proceso de actualizacin de la ventana de previsualizacin puede tornarse muy lento. Esta lentitud depender del ordenador utilizado, de la complejidad de los objetos en la escena y de las caractersticas de los materiales presentes en la escena. En caso que la respuesta de la ventana de previsualizacin se torne muy lenta deshabilite la opcin Reflexin. Recuerde: La ventana de previsualizacin tiene el objetivo de mostrar, rpidamente, una idea de los materiales y de la iluminacin en la escena. La interactividad es el objetivo de la ventana de previsualizacin y no la calidad de la imagen mostrada.\nEste comando permite habilitar el clculo de sombras en la ventana de previsualizacin. Este clculo de sombras no ocurre inmediatamente. Para visualizar su efecto, usted necesita ejecutar un reclculo general de la escena, seleccionando recalcular en el men opciones.\nLas sombras se mostrarn solamente si una o ms iluminaciones aplicadas en la escena poseen la propiedad Sombras activada.\nSi usted calcula una escena que tenga muchas fuentes de luz con la opcin Sombras activada, la velocidad de actualizacin de la ventana de previsualizacin puede disminuir considerablemente. No recomendamos activar esta opcin a no ser que sea necesaria para ayudar al ajuste de otros elementos de la escena. Muchas luces con la opcin Sombras o mal posicionadas pueden afectar negativamente la apariencia de su escena. Por eso, es mejor ser prudente con el nmero y la posicin de las fuentes de luz en una escena.\nEsta funcin permite ampliar un rea especfica de la ventana de previsualizacin enmarcndola. Para aplicar zoom en un rea:\n- Active el comando Zoom. Un cuadrado que representa el rea que ser ampliada ser exhibido en la ventana de previsualizacin. Este cuadrado ser proporcional a la ventana de previsualizacin y asumir la misma forma que ella (cuadrada o rectangular) definida en la ventana de dilogo de las preferencias. - Mueva este cuadrado haciendo clic en una de sus extremidades y arrastrndola para el rea que usted desea ampliar. Note que el cursor toma la forma de una mano cuando toca uno de los extremos. - Suelte el botn del mouse para posicionar el cuadrado. - Modifique el tamao del cuadrado haciendo clic en un ngulo y arrastrndolo hasta que el cuadrado alcance el tamao deseado. El cursor toma la forma de una flecha. - Valide el zoom haciendo clic dentro del cuadrado. Usted ver que el cursor se transforma en una lupa. (Si usted hace clic fuera del cuadrado, el cursor se transforma en un crculo cortado, indicando que esta rea est fuera del lmite de ampliacin). Si usted hace clic fuera del cuadrado, el zoom ser cancelado.\n5. Zoom desde el Tamao Original\nEsta funcin puede usarse despus de zoom, para redefinir un segundo zoom en el tamao original de la escena. Usando esta funcin: - Active el comando Zoom desde el tamao original. Artlantis exhibe la imagen original en la ventana de previsualizacin, junto al cuadrado que representa el rea que ser ampliada. Este cuadrado tendr la proporcin de la ventana de previsualizacin. - Mueva el cuadrado haciendo clic en una extremidad y arrastrndolo hasta el rea que usted desea ampliar. Suelte el botn del mouse para posicionar el cuadrado. Note que el cursor cambia de la misma manera que cuando el zoom se aplic por primera vez. - Cambie el tamao del cuadrado haciendo clic en un ngulo y arrastrndolo hasta que el cuadrado sea del tamao deseado. - Valide el zoom haciendo clic dentro del cuadrado. Artlantis recalcula la escena y exhibe el rea ampliada.\n6. Volver al Tamao Original\nEsta funcin permite volver la escena al tamao original despus de haber ampliado en una rea en particular. Cuando usted activa este comando, Artlantis lanza automticamente el clculo de la vista inicial de la escena. Si usted hace clic fuera del cuadrado, el comando se cancelar.\nVolver al Tamao Original\nLa funcin Zoom en Artlantis se dise para ayudar el trabajo en detalles. Sin embargo, usted no puede activar una presentacin final del zoom. Artlantis usa solamente el punto de vista de la imagen original, de esta forma usted podr solamente presentar la escena entera.\nEste comando permite recalcular toda la escena basada en los parmetros seleccionados en el men Opciones: Reflexin, Transparencia y Sombras.\nCuando Reflexin y Transparencia estn activos, solamente el material actual se modifica. Cuando el comando Sombras es seleccionado, usted tiene entonces que usar el comando recalcular, lo que permite aplicar los cambios en todos los objetos de la escena y para todas las iluminaciones con sombras.\nEl Men Render\nEl men Render posee cinco comandos que permiten cambiar los parmetros de la imagen y activar el clculo de presentacin (renderizacin) final. Estos comandos son: - Render - Renderizar Cmaras - Renderizar VR Panoramas - Render Programado Observe que los comandos de este men afectarn solamente el clculo final de la presentacin, no afectarn la imagen mostrada en la ventana de previsualizacin.\nEl Tiempo de clculo depende directamente de los parmetros elegidos para la presentacin. Asegurese que estos parmetros correspondan a las necesidades de la imagen final que se desea obtener.\nEste comando activar el clculo de la presentacin final a partir de los parmetros definidos en las opciones (cmaras fijas, animacin, panorama). Para interrumpir el clculo de una presentacin que est en proceso, basta hacer clic en el botn de cerrar de la ventana de la presentacin. El clculo cesar y la ventana se cerrar. El clculo podr ser reiniciado, en cualquier momento, eligiendo Render Programado en este men.\nGua del Usuario - El Men Render\n2. Renderizar Cmaras\nCuando este comando se active, la siguiente ventana aparecer\nEn este campo usted puede teclear el nombre de la imagen que se generar. Haciendo clic en el cono, localizado a la derecha del espacio para el nombre, aparecer una ventana de dilogo que permite elegir el directorio (carpeta) en el cual su imagen ser guardada.\nEn caso de que haya un documento con el mismo nombre en la carpeta / directorio elegida cuando la presentacin empiece, el archivo antiguo no ser borrado. El nuevo\ndocumento simplemente tendr un nmero de serie aadido a su nombre.\nEste men permite definir el formato de salida a la imagen generada. Los formatos disponibles son los siguientes:\nEl men Tam. de la Imagen permite que usted elija un tamao predefinido para su imagen final.\nEl tamao corresponde a la definicin de la imagen final. Cuanto mayor el tamao de la imagen, mayor el tiempo y la\ncantidad de memoria necesarios para los clculos. Si el tamao elegido no corresponde a los valores predefinidos, el comando Especial se seleccionar automticamente en el men. El Botn con la cadena permite que usted mantenga la proporcin actual entre lo alto y lo ancho de la imagen final. Los dos botones (x y /) permiten duplicar o dividir por la mitad el tamao de la imagen en las dos medidas.\nEn Artlantis las imgenes siempre se generan con una resolucin de 72 dpi. Si usted desea una mayor resolucin, basta que seleccione un tamao mayor a la imagen y despus modifique la imagen final usando un software de retoque de imagen (Ex.: Adobe Photoshop).\nAntialising, Reflexin, Transparencia, Sombras, Canal Alfa.\nPara activar estos parmetros, simplemente haga clic en la caja de seleccin al lado. Una vez que la opcin se habilite, los otros parmetros asociados a esta funcin aparecern.\nExisten tres niveles que indican la calidad de Antialising: Bueno, Excelente, y Especial. Antialising es un recurso de clculo de la imagen que permite retirar el efecto de dentado/ troquelado que aparece en los bordes de la imagen, principalmente en las regiones entre colores contrastantes. De esta manera, este recurso va, cuando activado, a generar una imagen con mayor calidad.\nUsando distintos niveles:\nLa opcin Bueno suministra calidad suficiente en la mayora de los casos. Use Excelente si los elementos de la textura mapeada o fuertes contrastes no fueron sombreados lo suficiente por la opcin Bueno. Especial no debe usarse, excepto en casos nicos: como por ejemplo, si usted desea generar una imagen grande de una escena que posee polgonos (detalles) bien pequeos (menores o prximos de un pxel de ancho), por ejemplo, el cable de una lmpara. Sin un alto nivel de antialising, la imagen aparece fragmentada, pero el modo Especial calcula fracciones de pxeles, as la imagen parecer ms real.\nCuando est usando Especial, el tiempo de clculo ser significativamente mayor, aunque la imagen no necesite un nivel tan alto de antialising. No es necesario usar un alto nivel de antialising porque la imagen final calculada tendr una gran cantidad de resolucin (dpi).\nEstas opciones habilitarn el clculo de transparencias, de reflejos y refracciones en la escena. Al habilitar estas opciones usted obtendr, al lado, los parmetros de ajuste de la cantidad de reflejos (1 y 2) en el clculo de reflexin y el ajuste de la cantidad de refracciones de 1 a 6 para transparencia.\nEl tiempo de clculo puede ser considerablemente mayor si usted especifica un gran nmero de reflejos y refracciones. Para evitar largas esperas en el clculo de la imagen final, analice bien las necesidades de su escena 3D antes de aumentar estos valores.\nSi esta opcin es activada, el rea de fondo de la escena calculada se transformar en una mscara. De esta manera, usted podr utilizar cualquier programa de proceso de imgenes que soporte el recurso de l canal alfa (ex.: Adobe Photoshop) y entonces sustituir el rea de fondo por una imagen cualquiera. El recurso de Canal Alfa no est disponible para el formato JPEG de imagen.\nTodas las Cmaras\nUna vez que se habilite, esta opcin har que Artlantis calcule todas las cmaras activas (las cmaras activas poseen un punto al lado de su nombre en la lista de cmaras de la escena). Si esta opcin no est habilitada solamente la imagen de la cmara seleccionada en la ventana de previsualizacin ser calculada.\nHaga clic en este botn para salir de esta ventana guardando cualquier modificacin que usted haya hecho en las opciones. Si usted no quiere guardar los cambios hechos en los parmetros de presentacin, basta cerrar la ventana haciendo clic en el botn de cerrar en el rincn superior-izquierdo de la ventana de dilogo.\nEste botn activar inmediatamente el clculo de la presentacin final de las imgenes, basada en los parmetros seleccionados.\nPara interrumpir una presentacin, basta hacer clic en el botn de cerrar de la ventana de la imagen que est calculndose.\nRenderizar Ms Tarde\nHaga clic en este botn para transferir el clculo de la presentacin para ms tarde. Al hacer clic en este botn Artlantis abrir una ventana de dilogo solicitando por el nombre del Script. Este script es bsicamente un archivo que contiene todas las informaciones de Renderizacin Suspensa, puede entonces ser includo en una fila de Renderizacin para calcular ms tarde. Vea el tpico Utilizando Renderizaciones Suspensas ms adelante en este captulo, para saber ms sobre cmo utilizar este recurso.\n3. Renderizar Animacin\nEste comando abrir la siguiente ventana de dilogo:\nUse este campo para nombrar la animacin o archivo de imgenes que se generarn. para elegir el directorio / carpeta donde el Haga clic en archivo ser guardado.\nUse este men para definir el formato de archivo en que la animacin ser generada.\nLa versin Macintosh de Artlantis generar pelculas en el formato QuickTime, mientras la versin Windows permite generar pelculas tanto en el formato AVI como en el formato QuickTime (.MOV). Por definicin, si ningn nombre es dado, la pelcula ser generada con el nombre Pelcula.mov cuando est en el formato QuickTime o Pelcula.avi en el caso del formato AVI. Cuando est usando formatos de presentacin como: TGA, PICT, JPG o BMP Artlantis generar una secuencia de archivos numerados con las imgenes de cada fotograma de la animacin. En este caso, usted podr usar software como Convert-to-Movie o Adobe Premiere para crear su pelcula a partir de estas imgenes.\nEste submen permite elegir un tamao predefinido para que la animacin final sea generada.\nUsted puede tambin entrar en lo alto y lo ancho de la imagen final directamente usando el teclado.\nAntialising, Reflexin, Transparencia, Sombras y Canal Alfa.\nEstos parmetros son los mismos que aparecen en Renderizar Cmaras ....\nEste campo permite que usted defina el nmero de fotogramas por segundo (frames per second) de la animacin. Este parmetro afectar la velocidad y la fluidez de la animacin. Nota: Si la animacin debe grabarse en vdeo NTSC, use la tasa de 30 fotogramas por segundo.\nRenderizar Todos los Fotogramas\nSi la opcin todos los fotogramas estuviera seleccionada, Artlantis generar una animacin con todos los fotogramas. Si la opcin del fotograma...hasta... estuviera seleccionada, Artlantis generar una animacin solamente del intervalo de fotogramas definidos.\nPermite salir de la ventana de dilogo, guardando los cambios efectuados.\nHaga clic en este botn para iniciar el clculo de la animacin con los parmetros seleccionados. Nota: Para salir de esta ventana de dilogo sin guardar las alteraciones, haga clic en el rincn superior izquierdo de la ventana.\nHaga clic en este botn para transferir el clculo de la presentacin de la animacin para ms tarde. Al hacer clic en este botn Artlantis abrir una ventana de dilogo solicitando el nombre del Script. Este script es bsicamente un archivo que contiene todas las informaciones de Renderizacin Suspensa, puede entonces incluirse en una fila de Renderizacin para ser calculado ms tarde. Vea el tpico Utilizando Renderizaciones Suspensas ms adelante en este captulo para saber ms sobre cmo utilizar este recurso.\n4. Renderizar Panorama...\nUna vez elegida esta opcin, la siguiente ventana aparecer:\nEste campo permite darle un nombre al archivo VR o a la imagen que ser generada. Si usted selecciona una presentacin en los formatos TGA, PICT, JPEG o BMP, cada panorama va a corresponder a un nico nudo panormico y se expresa con una extensin con nombre. Para un panorama de mltiples nudos (o multinudo): el ndice de nudos en el grupo (01, 02, 03,...) se aade al nombre. Para un multinudo y multigrupo: la secuencia del grupo (A, B, C,...) y el ndice de nudos de aquel grupo (01, 02, 03,...) se aade al nombre.\nPor ejemplo: Para un panorama de nudo simple, si el nombre elegido es ejemplo los archivos generados sern: PICT cmp y PICT: ejemplo TGA cmp y TGA: ejemplo.tga BMP: ejemplo.bmp JPG: ejemplo.jpg QTVR cmp y QTVR: ejemplo.mov REALVR: ejemplo.ivr y una carpeta ejemplo que contendr el archivo ejemplo.jpg Para un panorama de mltiples nudos (ej.: 2 nudos), y el nombre elegido es ejemplo los archivos generados sern: PICT cmp y PICT: ejemplo-01 y ejemplo-02 TGA cmp y TGA, BMP, JPEG: ejemplo-01.xxx y ejemplo02.xxx. En que: xxx ser la extensin correspondiente. QTVR cmp y QTVR: ejemplo.mov REALVR: ejemplo.ivr y una carpeta ejemplo que contendr los archivos ejemplo-01.jpg y ejemplo-02.jpg En caso de que usted posea un panorama Mltiples nudos y Multigrupo (2x2), y el nombre elegido sea ejemplo los archivos generados sern: PICT cmp y PICT: ejemplo-A01, ejemplo-A02 y ejemplo-B01, ejemplo-B02 TGA cmp y TGA, BMP, JPEG: ejemplo-A01.xxx, ejemploA02.xxx y ejemplo-B01.xxx, ejemplo-B02.xxx En que: xxx ser la extensin correspondiente. QTVR cmp y QTVR: ejemplo-A.mov y ejemplo-B.mov\nREALVR: ejemplo-A.ivr y una carpeta ejemplo-A que contiene ejemplo-01.jpg y ejemplo-02.jpg de una parte. Y ejemplo-B.ivr y una carpeta ejemplo-B que contiene los archivos ejemplo-01.jpg y ejemplo-02.jpg de otra parte. Resumiendo: Usted tendr el mismo nmero de panoramas segn sean los nudos. Para la salida en el formato QuickTime VR: Ser generado un solo archivo.mov que contendr todas las imgenes panormicas. Para salida en el formato del RealSpace: ser generado un archivo.ivr por grupo y una carpeta que contiene imgenes.jpg.\nUse este men para definir el formato de salida para el panorama o los archivos de imgenes. Los formatos disponibles son los siguientes:\nEl men Tamao de la Imagen permite que usted elija tamaos predefinidos para el panorama generado.\nEn la opcin de formato QuickTime VR: este tamao va a determinar el tamao de la ventana de visualizao mostrada por el Visualizador de Pelculas (Movie Player) del QuickTime VR. En la opcin Real VR: las imgenes se calculan en el formato JPEG. El tamao de la ventana de visualizacin de Real VR se define por RealSpace Viewer. Este tamao puede aumentarse o disminuirse. A respecto de los formatos PICT cmp, PICT, TGA cmp, TGA, BMP y JPG, el tamao de la imagen generada depender de la resolucin elegida.\nEstos parmetros son idnticos a los encontrados en Renderizar Cmaras Fijas... y Renderizar Animacin....\nExisten tres niveles de resolucin: - Baja: 1248x384 pxeles - Estndar: 2496x768 pxeles - Alta: 4992x1536 pxeles\nLa imagen panormica usada para generar un VR final debe estar de preferencia en alta definicin. Elija la opcin Baja (1248x384) si desea probar VR.\nSi la opcin Todos los Panoramas no estuviera seleccionada, Artlantis generar un QTVR o un REAL VR de un nudo nico a la ltima cmara panormica seleccionada. Si la opcin Todos los Panoramas estuviera seleccionada, Artlantis generar un panorama de nudos mltiples. Artlantis crea un VR multinudos para el grupo de cmaras.\nRenderizar Ahora / Ms Tarde\nEstos dos comandos son idnticos a los de las ventanas Presentar y Presentar Animacin.\n5. Renderizar Objetos VR\nPara efectuar el clculo de la renderizacin del filme VR Objeto basta seleccionar el comando Renderizar / Renderizar Objetos VR... u, opcionalmente, hacer clic en el botn de la cmara en la ventana de definicin de Objetos VR.\nLa ventana de renderizacin de Objetos VR es idntica a la de otros modos de renderizacin... A seguir comentamos algunos tems de esta ventana: El campo Formato define el formato de los archivos creados. Las opciones son: QuickTime VR y Real Space - Use estos formatos para crear Objetos VR Interactivos, por los cuales podr navegar mediante los players QuickTime VR y Real Space, respectivamente. JPEG, TGA, PICT: Use estos formatos para crear una secuencia de imgenes para cada ngulo en torno al modelo (de acuerdo con la cobertura seleccionada). Estas imgenes, al contrario de los formatos QuickTime VR y Real Space, no son susceptibles de navegacin.\n6. Renderizar Heliodon\nEn el men Render podr seleccionar la opcin Renderizar Heliodon... para realizar un estudio de incidencia solar en su proyecto. Al seleccionar esta opcin accesar a la ventana de Renderizacin de Heliodon.\nUsted puede efectuar el estudio creando varias imgenes o creando una animacin (un filme en el formato QuickTime). Para realizar el estudio debe definir: - El nombre y el formato en el cual ha de crearse el estudio (filme o secuencia de imgenes) - El tamao de la ventana de imagen o del filme por crear. - Los parmetros que desea usar en el clculo de sus imgenes o de su filme (Raytracing, Sombras, Antialising, Transparencia, etc.) - Un intervalo de tiempo en el cual va a ser calculada la secuencia solar. En esta etapa se podr definir el intervalo de tiempo de dos formas diferentes.\nModo de Estudio Horario: permite efectuar el\nestudio de incidencia solar en un intervalo de tiempo, en un determinado da.\nEn este modo usted define: - El da y el mes deseado - El intervalo de horas en el cual ha de efectuarse el clculo del estudio. - El intervalo entre cada fotograma del estudio (minutos, horas o imgenes/seg.) El botn hasta Amanecer atribuir automticamente los horarios del alba y del ocaso en el intervalo del estudio. NOTAS: Si quita la seleccion de la opcin entre el\nintervalo de tiempo, Artlantis slo crear una imagen en un horario determinado.\nModo de Estudio Diario: permite efectuar el\nestudio de incidencia solar de un determinado horario en un intervalo de das.\nEn este modo usted define: - El horario que ser estudiado - El intervalo de das en que se efectuar el estudio. Definido por el da y mes de inicio y trmino - El intervalo entre cada fotograma del estudio (das, meses o imgenes/seg.) Para confirmar la creacin de la animacin o secuencia de imgenes, haga clic en el botn Ahora, o en Cancelar, para salir de la ventana sin efectuar el clculo de la renderizacin. Los botones 01 hasta 12 definirn el estudio de todo el ao (desde el 1 de enero hasta el 31 de diciembre) NOTA: El clculo del estudio de incidencia solar se realiza tomando como base el punto de vista actualmente seleccionado en la ventana Editar Cmaras .\n7. Render Programado\nEste comando abrir la ventana de control de fila de renderizaciones suspensas.\nUtilizando Renderizaciones Suspensas\nArtlantis Render permite transferir el proceso de clculo de la presentacin (render) de varias imgenes o pelculas para una hora en que su computador no est en uso. Llamamos este recurso de Renderizacin Suspensa. Una vez suspensas, las renderizaciones pueden incluirse en una fila de renderizacin en cuantos archivos se desee. Usted puede renderizar cmaras, animaciones o panoramas.\nEste recurso aumentar su productividad, pues le permitir que usted use el tiempo ocioso de su mquina para realizar clculos de render de imgenes, animaciones y VR. Para utilizar las renderizaciones previamente suspensas basta accesar el comando Render Programado del men Render. Este comando abrir una ventana de dilogo en la que usted podr controlar la fila de renderizaciones suspensas (cmaras, animaciones y panoramas). Haciendo clic en el botn Ms Tarde de la ventana de renderizacin de una cmara fija, animacin o VR, Artlantis abrir la siguiente ventana de dilogo, en la que usted podr elegir el nombre de su script (renderizacin suspensa):\nDokumente ähnlich wie Tutorial Artlantis Parte 1\nManual de Operador MAD - MPHBCA\nMANUAL PARA LLEVAR UN CONTROL COPIAS DE USUARIOS\natajos de EXCEL Juan David Naicipe.docx\nBeliebt in Hsl And Hsv\nFucion de Capas\nGamuza Texto Completo\nModelo de Colores Hsv\nYadir Guaca Cuervo\nCadavid-Toro-Tamayo-Fernandez UdeA-GEPAR CM


Aprender más en relación con el apellido Feyto supone conocer más en referencia a aquellas personas que seguramente comparten unos orígenes y antepasados comunes. Esa es la razón por la cual es frecuente que el apellido Feyto se encuentre más representado en un país del mundo o varios que en otros. Aquí puedes encontrar en qué países del globo existe un mayor número de personas apellidadas con el apellido Feyto.\nEl apellido Feyto en el mundo\nUno de los efectos de la globalización ha sido que los apellidos se esparzan mucho más lejos de del país en que se originó, de modo que es posible encontrar apellidos africanos en Europa o apellidos europeos en Oceanía. De la misma manera pasa en el caso de Feyto, que como puedes comprobar, podemos afirmar que se trata de un apellido que podemos encontrar en en una parte importante de los países del globo. A pesar de ello podemos encontrar lugares en los que notoriamente la cantidad de personas que llevan el apellido Feyto es superior a la del resto de países.\nEl mapa del apellido Feyto\nLa posibilidad de examinar en un mapamundi acerca de qué países poseen una mayor cantidad de Feyto en el planeta, supone una gran ayuda. Poniéndonos encima del mapamundi, encima de un país determinado, podemos ver el número exacto de personas con el apellido Feyto, para tener de esta forma la información precisa de todos los Feyto que puedes encontrar actualmente en ese país. Esto contribuye también a comprender no solamente de qué lugar es originario el apellido Feyto, sino también de en qué forma se han desplazado y se han trasladado las gentes que originariamente forman parte de la familia con el apellido Feyto. Del mismo modo, podemos ver en qué sitios se han establecido y desarrollado, motivo por el cual si Feyto es nuestro apellido, nos resulta atractivo conocer a qué otros sitios del globo puede que se trasladara un día un antepasado nuestro.\nPaíses con más Feyto del mundo\nSi lo observas con atención, en esta web te mostramos todo aquello que necesitas para que dispongas de la información real de qué países tienen una mayor población de Feyto en todo el planeta. De igual forma, es posible verlos de una forma muy gráfica en nuestro mapa, en el que los países en los cuales radican un mayor número de personas apellidadas Feyto aparecen sombreados de un modo más intenso. Así, y con un simple golpe de vista, puedes emplazar de un modo sencillo cuáles son los países en los que Feyto es un apellido usual, y en qué países Feyto consiste en un apellido raro o inexistente.


La invitada del día: Es por un tiempo\nEn el año 2006 fui candidata a asambleísta constituyente. Entré en esa aventura principalmente para fomentar el debate sobre los derechos humanos de las mujeres y de la diversidad sexual, temas que suponían un frustrante tabú en nuestra sociedad.\nEn el año 2006 fui candidata a asambleísta constituyente. Entré en esa aventura principalmente para fomentar el debate sobre los derechos humanos de las mujeres y de la diversidad sexual, temas que suponían un frustrante tabú en nuestra sociedad. Las personas LGBTI eran prácticamente invisibles, tanto en la legislación como en las políticas públicas. Las mujeres todavía teníamos por delante retos importantes. Uno de ellos, ampliar las causales que despenalizaran el aborto.\nNunca llegué a Montecristi, pero vi con satisfacción que la Constitución abrió un abanico de posibilidades, no solo para revertir la marginalidad de la población LGBTI, sino además para su incorporación en la construcción de una nueva forma de convivir en la diferencia. También en materia de derechos de las mujeres se hicieron precisiones importantes y necesarias.\nNuevamente fui candidata en 2013. Otra vez mi mayor objetivo era potencializar la lucha por los derechos de mujeres y LGBTI. Tampoco gané una curul, pero lo que sí ganó espacio en nuestro medio es el tratamiento de estos temas.\nEn la actualidad, el discurso electoral se ha tornado especialmente cavernario. Algún candidato habló ya de la necesidad de instaurar la pena de muerte en el país. Otro sostiene que la función del matrimonio es la de procrear y que los hombres deben defender con armas “como varones” a sus mujeres. ¡Ay!\nVolveré a ser candidata a asambleísta, como siempre, con el fin de abrir mentes y combatir conceptos retardatarios y violentos. De alguna manera, parece que ese es mi destino en esta vida. Hoy me despido de esta columna, es necesario. Es por un tiempo.


🥇 ▷ La inversión correcta depende de sus objetivos -\nLa inversión correcta depende de sus objetivos\nUn libro publicado por la socióloga Viviana Zelizer 1997 – El significado social del dinero (el significado social del dinero), Princeton University Press – discute la idea de, en realidad, el dinero es sólo un valor monetario, sin ningún tipo de representación y las influencias sociales.\nZelizar muestra, a través de innumerables factores y ejemplos de la convivencia social, que muchas veces las personas marcan una cantidad de dinero para un determinado fin y eso altera la percepción de valor que las personas tienen de esa cantidad.\nEl dinero guardado para la universidad de los hijos ciertamente no tiene el mismo valor emocional que los cambiados guardados en una jarra para comprar periódico en la banca, aunque la cantidad guardada sea marginalmente la misma.\nEn la jarra, el dinero no valora y está a merced de variaciones en el costo de vida de la familia. El dinero para la universidad, por otro lado, difícilmente será guardado bajo el colchón, sino en un banco, invertido en títulos que paguen alguna remuneración.\nLa autora sugiere entonces que el dinero y las transacciones monetarias no sustituyen o eliminan las relaciones interpersonales. Para ella, las transacciones que involucran dinero son, ellas mismas, representaciones de las manifestaciones sociales que sólo las potencian.\nEsta conclusión sociológica tiene un significado muy importante que a veces se pasa por alto en el mundo de la inversión y la planificación financiera cada tipo de inversión debe estar relacionado con una meta o un sueño de consumo específico.\nEn otras palabras, antes de empezar a ahorrar e invertir en el mercado financiero, el inversor debe preguntarse a sí mismo cuál es el objetivo de esa inversión. Al compatibilizarse el tipo de inversión para cada proyecto personal, se da un mejor enfoque para cómo y dónde invertir la cantidad.\n¿Arriesgar o no al invertir?\nUna inversión que servirá para asumir un costo futuro que no se puede escapar, como una universidad, una jubilación, etc. debe tomarse en serio y contener un bajo riesgo. Dependiendo de su perfil, una inversión que servirá para aumentar sus ganancias en el mercado financiero a corto plazo podrá ser aplicada de manera más arriesgada.\nEsta compatibilización también se relaciona directamente con el volumen a invertir cuanto mayor el volumen a invertir, más seguro debe ser la inversión. Como muchos expertos del mercado de acciones hablan, en la bolsa hay un límite que usted debe invertir, siempre relacionado con su patrimonio total y / o con su flujo de renta mensual.\nOperar más de lo que tiene (apalancamiento) puede ser muy arriesgado, pero comprar un título público de vencimiento largo vinculado a la variación de la inflación es dejar su dinero prácticamente protegido de las pérdidas y con alguna rentabilidad. Este dinero será importante para usted en el futuro, así que es necesario cuidar bien de él y dar ese direccionamiento, digamos, emocional para él.\nPor dirección emocional no quiero decir que se deba aferrarse a las cantidades invertidas sin atentar por la razón. Lejos de eso, al final también es necesario monitorear su dinero constantemente y rastrear ganancias y pérdidas y gestionar riesgos de manera racional y práctica.\nSin embargo, esta marcación emocional inicial, aliada a un sueño de consumo futuro, puede dar la dirección correcta para cada inversión que se vaya a realizar.\nTesoro directo, aplicación segura y rentable\nUna buena manera de proteger una inversión importante para el futuro es invertir en los títulos de la deuda pública nacional, emitidos por el Tesoro. La NTN-B (Nota del Tesoro Nacional – Serie B) es un buen ejemplo tiene vencimientos más largos, lo que le atribuye una rentabilidad de interés mayor.\nAdemás, es indexada al IPCA, índice más popular que mide la inflación en Brasil, lo que significa que usted protege su dinero de variaciones bruscas en el nivel de precios y aún gana una rentabilidad considerable a largo plazo.\nLa inflación cerró 2012 con un alza del 5,84% y las expectativas para 2013 son de al menos el 5,3%. Con un escenario de Selic constante (tasa de interés básica de la economía), NTN-B es aún más atractiva como alternativa a proteger su dinero, hacer que se haga y garantizar un sueño de consumo o proyecto futuro.\nAcciones para acelerar las ganancias\nPara el caso de un objetivo más superfluos, a corto y medio plazo , o que no comprometa el ingreso o el capital para las metas tomado como prioridades, uno puede invertir en pequeñas empresas en la bolsa de valores, también llamado Small Caps. Por ser más arriesgadas, de ellas se espera un retorno mayor.\nSi usted tiene un conocimiento razonable de las herramientas de Análisis Técnico Clásico y sabe evaluar la salud financiera de las empresas, puede acoger una buena acción (de una buena empresa) con una promesa de alta a corto plazo y venderla cuando obtenga la ganancia deseada.\nComo en ese caso el dinero ya ha sido destinado para un sueño de consumo más superfluo y la cantidad invertida no es tan grande (o no impacta el presupuesto porque no es el dinero del día a día), una posible pérdida no impactará su patrimonio significativamente y no traerá un sentimiento de frustración y derrota.\nAtención a la “mordida del León”\nOtra cosa para mantenerse atento es el Impuesto sobre la renta sobre estas inversiones. Recuerde que el Impuesto de Renta en acciones varía de manera muy similar al IR en cualquier otro título o fondo. Cuanto más de corto plazo la inversión y las ganancias de éste, mayor será la carga tributaria cobrada. En una inversión a largo plazo (más de dos años) en un título público, además de más seguridad, la carga tributaria baja del 22,5% al ??15%.\nEsto es planear sus finanzas de manera inteligente y racional, aunque tenga en cuenta su lado emocional y su percepción en relación a algo material y físico como es el dinero.


Arzobispado de Valencia pospone comuniones y confirmaciones a septiembre y octubre - OFFICIAL PRESS\nArzobispado de Valencia pospone comuniones y confirmaciones a septiembre y octubre\nVALÈNCIA, 27 Mar. (EUROPA PRESS) –\nEl Arzobispado de Valencia aboga por posponer la celebración de las primeras comuniones y confirmaciones a los meses de septiembre y octubre, ante la emergencia sanitaria por el coronavirus.\nEn un comunicado, expone «las numerosas preguntas que llegan, tanto de párrocos como de padres y todos los colectivos relacionados con estas celebraciones». «Todos estamos sujetos a las directrices de las autoridades, que pueden ir variando según la evolución de esta pandemia», recalca.\nComo consecuencia, la Archidiócesis cree que «lo más prudente» es posponer las celebraciones a finales de verano y principios de otoño. Esta indicación de cambios de fechas irá en función de la evolución del estado de alerta sanitaria.\nEn todo caso, durante el mes de julio atenderá a lo que las autoridades digan sobre la posibilidad de la reunión de gran cantidad de personas juntas durante los meses de septiembre y octubre, pues «a nadie se le escapa que en estas celebraciones sacramentales se suelen congregar muchos fieles».\nRespecto a las celebraciones programadas en mayo, junio o julio, se mantiene la indicación del aplazamiento. El Arzobispado también recuerda que «siempre es recomendable la sobriedad, más si cabe en estos momentos de dificultad».\nRelacionados:Arzobispado de Valenciacomunionescoronavirus\nParalizado el calendario de las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 25, 40 y 45 años\nIVI Valencia dona respiradores y material sanitario a dos hospitales públicos


Si ya tiene cobertura dental con BCBSRI, puede encontrar todo lo que necesita saber sobre su plan, incluidos los servicios cubiertos y los reclamos, a través de la sección Beneficios dentales de su cuenta en línea. También puede ver un breve resumen de los beneficios a continuación:\nO bien, consulte los acuerdos del suscriptor más detallados:\n¿Necesita cobertura dental?\nSi aún no tiene cobertura dental, no espere. Una buena atención dental es importante para su salud, al igual que una buena atención médica. Por eso, los planes Dental Direct de Blue Cross proporcionan cobertura para servicios básicos que pueden ayudar a mantener su boca saludable, como un examen anual, limpiezas y radiografías por $0, y además:\nCobertura pediátrica que cumple con las pautas de la Ley de Atención Médica Asequible (ACA, por sus siglas en inglés)\nElija un plan dental para 2022


Contribución del ganado lechero a la emisión de GEI - IFINA\nContribución del ganado lechero a la emisión de GEI\nInicio / Blog / Contribución del ganado lechero a la emisión de GEI\n¿Sabías que la ganadería es responsable del 14% de la emisión de gases de efecto invernadero (GEI) a nivel global? Sin embargo, por ejemplo en Estados Unidos, solo contribuye al 4% de la emisión de GEI.\nEs importante conocer que los avances en áreas como genética, nutrición, reproducción permiten incrementos de la eficiencia de producción y así disminuciones de la intensidad de emisión de GEI. Esta es una de las razones por la cual los países desarrollados, más eficientes productivamente, tienen menor contribución de este sector a la emisión de GEI.\nDesde el equipo de investigación del Dr. Mitloehner, en la Univ. de California, Davis, están estudiando estrategias de disminución de la producción de gases (foto). Entre ellas, a nivel nutricional, algunas formas de mejorar la digestión de la fibra mediante el uso de aditivos.


Derecho Mercantil archivos - Blog de Abogados de El Salvador\nConoce importantes razones de operar con una sociedad Siempre en el camino empresarial o de emprendimiento llega un momento en que surge la pregunta acerca de si es mejor desarrollar […]\nCLASIFICACIÓN DE LAS EMPRESAS EN EL SALVADOR\nLa clasificación de las empresas en El Salvador:vLa diversidad de empresas que existen en el mundo es vasta. Hay de todo tipo, tamaño, diseño… Proveen diferentes servicios y productos. Es por eso que clasificarlas ahora no se limita solo a la cantidad de empleados que posee por ejemplo. Las empresas se clasifican según muchas formas. Sin embargo esto varía de lugar en lugar. No existe un concepto universal sobre la clasificación del tamaño de las empresas, por lo tanto esto radica en el criterio de cada país.\nRequisitos para disolver y liquidar una sociedad en El Salvador.\nLos accionistas de la sociedad deberán celebrar junta general extraordinaria en la cual acuerden disolver y liquidar la sociedad, Art. 187 del Código de Comercio. En ese mismo acto deberán nombrar a la persona o personas (según lo establezca el pacto social) que fungirán como liquidadores, Arts., 327 y 328 Código de Comercio. Se expedirá certificación del acuerdo y será publicado por una vez, tanto en el Diario Oficial como en un periódico de circulación nacional. Art. 64 del Código de Comercio.\nAbogado de El Salvador\tDerecho Mercantil\t0\nLa utilización de la letra de cambio en El Salvador\nLa utilización de la letra de cambio en El Salvador, nace desde la más antigua función de la letra de cambio fue la de probar la existencia del contrato de cambio trayecticio. Fueron los banqueros italianos y franceses en la edad media, quienes difundieron el sistema a efectos de garantizar la transacción mercantil, las mismas que enfrentaban peligros en los caminos debido a la naturaleza de los medios de comunicación y movilización\nLa Joint Venture o Empresa Conjunta En El Salvador\nLas Joint Ventures tienen una larga historia dentro del mundo de los negocios internacionales, de manera que no se puede afirmar que sea únicamente una invención de los años 80. Si bien se detectan empresas conjuntas desde tiempos ancestrales, desde los fenicios hasta la época de las Compañías de Indias, pasando por las empresas conjuntas que desarrollaban los venecianos, ya se comenzaron a realizar este tipo de acuerdos desde finales del siglo XIX, obviamente que bajo formas más primarias y menos sofisticadas contractualmente que las que existen hoy en día. No obstante el origen de las Joint Ventures se remonta al Siglo XVIII en los contratos de navegación en Inglaterra, para el transporte de mercaderías y su poste\nServicios Legales a una Empresa en EL Salvador.\nDE LAS COSAS MERCANTILES LA EMPRESA CONCEPTO GENERAL En el amplio mundo del orden jurídico son relevantes los conceptos sujetos del derecho y objeto del derecho. Sujetos del derecho únicamente […]


Con aumentos de precios, prorrogan hasta fin de año los Productos Esenciales | Boletín de Noticias\nCon aumentos de precios, prorrogan hasta fin de año los Productos Esenciales\nAlfredo Sainz Francisco Jueguen\nconsumo. La canasta básica de 64 artículos, lanzada por el Gobierno durante la campaña electoral, será absorbida por Precios Cuidados\nCon aumentos en los precios, el Gobierno anunciará una extensión hasta fin de año del programa Productos Esenciales, la canasta básica de alimentos con precios congelados durante las elecciones, que ahora será absorbida por la gama más amplia de Precios Cuidados.\nEl programa oficial, que fue lanzado hace seis meses, vencía ayer y hasta último momento las empresas que aportan los productos estuvieron negociando con la Secretaría de Comercio una extensión de dos meses, con la mira puesta en terminar el año y que sea el gobierno que asuma en diciembre el que decida la continuidad o el fin de la propuesta.\n“Están viendo ahora caso por caso y con cada una de las empresas. Es claro que en algunos productos habrá aumentos y en otros no”, dijeron a la nación en el Ministerio de Producción y Trabajo, donde prefirieron no dar precisiones sobre el promedio de aumento global de esa canasta hasta no cerrar todas las negociaciones con las empresas que forman parte del programa oficial.\nAnte la consulta de este me- dio por pedidos de empresas que rondaban el 30%, en el Gobierno aclararon que no avalarán esos reclamos y que, en todo caso, los productos de esos fabricantes serían dados de baja del programa.\nJunto con el aumento de precios, la otra novedad significativa con la que llegan los Productos Esenciales es la decisión de que esta canasta sea absorbida por el plan Precios Cuidados, cuyo- origen se remonta a la gestión de Augusto Costa en la Secretaría de Comercio Interior, en 2014.\n“Estamos negociando que los 64 se incluyan en Precios Cuidados”, confirmaron en el Gobierno, donde dijeron que muchos de esos productos de la canasta básica ya están en la lista ampliada. “A algunos vamos a tener que tocarles el precio. La idea es que estén disponibles hasta enero”, añadieron.\nLa canasta de Productos Esenciales nació en abril, con un claro; objetivo electoralista, ya que los seis meses originales vencían apenas dos días después de la fecha de las elecciones presidenciales. Para diferenciarla de la canasta de Precios Cuidados, en la Secretaría que lidera Ignacio Wemer señalaron que se trata de productos de primerísima necesidad.\nA poco más de un mes desde su lanzamiento, los Productos Esenciales lograron duplicar su participación en las ventas totales de los supermercados y su marketshare alcanzó el 5% del total de la facturación, frente al 2,6% que tenían antes de su implementación.\nEl programa incluye 14 categorías, entre las que se destacan aceite, arroz, harinas y subproductos, fideos, leche, yogures y postres, yerba, infusiones, azúcar, conservas, polenta, galletitas, mermeladas y bebidas, y estaban disponibles en 2415 puntos de venta. La expresidenta y vicepresidenta electa Cristina Kirchner los bautizó “Pindonga y Cuchuflito”.\nLAS CLAVES DEL PROGRAMA I Siguen seis meses El Gobierno anunciará una extensión de la canasta de 64 alimentos básicos del programa Productos Esenciales, que vencía ayer. Se prorrogará hasta enero próximo.\nI Precios en alza Hasta ayer, el Gobierno negociaba con las empresas el aumento teniendo en cuenta el alza de los costos y del dólar. Las firmas hablaban de entre un 10% y un 20%.\n* En Precio Cuidados La canasta de Productos Esenciales sería absorbida por el programa más amplio Precios Cuidados, creado por el kirchnerismo en 2014.\nDESPIDOS EN UNA PLANTA DE ARCOR La fuerte caída del consumo masivo golpeó a una de las empresas emblema de alimentos en la Argentina. Arcor, que semanas atrás debió dar vacaciones a 2500 trabajadores en el país en cuatro plantas, anunció ayer oficialmente que despidió a 42 empleados en su fábrica de chocolates de San Luis, en la que abrió un proceso de “readecuación de la producción” que ya había incluido retiros voluntarios y la posibilidad de relocalización de personal.


Por negligencia médica, Christopher busca cura para su sordera\nJueves , 27.01.2022 / 15:24\nLa madre de Christopher busca un pasaporte para que su hijo pueda viajar a Estados Unidos por la cura.\nEditorial Telediario Nacional / 02.09.2021 23:23:50\nEl padecimiento de hipoacusia, es la pérdida de la audición ocasionada por una lesión en el oído interno o el nervio que conecta al oído con el cerebro. Este padecimiento lo adquirió Christopher, un joven de 15 años, por una mala praxis médica. El joven fue medicado de manera incorrecta por un profesional de la salud y desde hace cuatro años sufre de hipoacusia.\nLa madre de Christopher comenta en entrevista para Telediario Guadalajara, que el padecimiento de su hijo fue un shock que le derrumbó la vida, no por ella, sino porque su hijo siempre le preguntaba si volvería a escuchar y la respuesta era negativa. “¿Cómo le explicas a un niño que no, que aquí en México no hay oportunidad?" lamentó la madre.\nTodo comenzó cuando llevó a su hijo al doctor y le administraron siete ámpulas de Gentamicina. El niño, que en ese entonces tenía 11 años, comenzó a quejarse de que no escuchaba. La madre pensó que la molestia desaparecería con el tiempo pero transcurrieron seis meses y no cambió. Fue entonces que lo llevó al Hospital General de Occidente “Zoquipan”, en el cual un doctor le solicitó una audiometría. El resultado fue que su hijo había quedado sordo, relató la madre.\nLuego de recibir este diagnóstico, la mamá de Christopher, buscó aliviar la sordera de su hijo, motivo por el cual acudió al Hospital Civil, pero ahí, los médicos le informaron que su hijo ya no era candidato a recibir una operación debido a su edad.\nA pesar de la falta de esperanza en encontrar una cura para su hijo, la madre siguió con sus labores de investigación, logrando dar con una asociación en la ciudad de Detroit, Michigan en los Estados Unidos, la cual podría ayudar con el padecimiento de su pequeño. La madre se esperanzó con la idea de que pudieran tratar a su hijo en Michigan, sin embargo ahora tiene que superar otro obstáculo.\nAl tratarse de un menor de edad, ambos padres deben firmar el pasaporte para poder salir del país. La madre comenta que el padre de Christopher nunca ha sido parte de su vida y aun así, ese hombre tiene poder de decisión sobre si su hijo pueda o no viajar a Estados Unidos en busca de una cura para su sordera.\nEl padre de Christopher se negó a la solicitud de la madre de su hijo, no quiso otorgar el permiso para que el joven de 15 años salga del país. Ante la negativa, la madre acudió a un juez, el cual sí otorgó el permiso. Sin embargo Christopher no ha podido viajar a Estados Unidos porque su padre interpuso un amparo, lo cual invalida el permiso del juez. La madre siente temor de ser detenida si intenta sacar a su hijo del país.\nEsta situación ha frustrado la última esperanza que tiene Christopher de poder volver a escuchar. Tanto él como su mamá solo buscan alguna asesoría jurídica para poder seguir avanzando con sus trámites, así mismo, esta madre desesperada, le hace un llamado al gobernador del estado, para que voltee a ver su caso. La mujer comentó que lo único que desea su corazón es que les den, a ella y a su hijo, el pasaporte.


Cuando Empieza El Calor 2021 México?(Pregunta) - Información de México\nCuando Empieza El Calor 2021 México?(Pregunta)\n1 ¿Cuándo empieza el calor en México?\n3 ¿Cuáles son los meses más calurosos del año?\n4 ¿Cuáles son los meses de más calor en México?\n5 ¿Cuál es el mes más caluroso del año 2021?\n6 ¿Cuándo empieza a hacer calor en Argentina?\n7 ¿Cuántos grados es mucho calor?\n8 ¿Cuándo es temporada de lluvias 2022?\n9 ¿Cuando inician las lluvias en Guadalajara 2021?\n10 ¿Cuándo terminan las lluvias en México 2021?\n11 ¿Cuáles son los meses más calurosos en Republica Dominicana?\n12 ¿Cuál es el mes con más precipitaciones?\n¿Cuándo empieza el calor en México?\nLa temporada calurosa dura 4,3 meses, del 22 de abril al 31 de agosto, y la temperatura máxima promedio diaria es más de 33 °C. El mes más cálido del año en El Cambio es junio, con una temperatura máxima promedio de 35 °C y mínima de 22 °C.\nNormalmente tiene una duración aproximada de 40 días. Puede empezar entre el 15 y el 20 de julio, para finalizar a mediados de agosto, aunque en algunos casos ha terminado hasta el mes de septiembre.\n¿Cuáles son los meses más calurosos del año?\n“Julio es habitualmente el mes más caluroso del año (en el hemisferio norte), pero julio de 2021 fue el mes más caluroso jamás registrado”, dijo el administrador de NOAA, Rick Spinrad.\nYou might be interested: Como Llegar A Bali Desde México?(Respuesta correcta)\n¿Cuáles son los meses de más calor en México?\n¿Cuál es el mes más caluroso del año 2021?\nDesde que se efectúan registros (1880), julio de 2021 ha sido el mes más caluroso desde en todo el planeta. Julio de 2021 se ha convertido en el mes más caluroso a escala mundial desde que empezaron los registros en 1880, según los datos publicados por la NOAA, la agencia meteorológica estadounidense.\n¿Cuándo empieza a hacer calor en Argentina?\nEl verano argentino ocurre oficialmente desde el 21 de diciembre hasta el 20 de marzo. En gran parte del territorio, las temperaturas suelen fluctuar entre días de mucho calor, sin llegar a ser tropical, y noches con temperaturas más bajas hacia el final de la estación.\n¿Cuántos grados es mucho calor?\nCientíficamente como ” calor ” es a partir de los 27 grados, pero depende de donde vivas. Los chicos por lo general son más calurosos y las chicas más frioleras. Récord de temperatura en la Tierra.\n¿Cuándo es temporada de lluvias 2022?\n¿Cuando inician las lluvias en Guadalajara 2021?\nEl inicio del temporal de lluvias será a finales del mes de junio, presentando un inicio errático y tardío, estableciéndose su inicio después del día 20 del mes.\n¿Cuándo terminan las lluvias en México 2021?\nEn este sentido, el organismo señaló que la temporada de lluvias para nuestro país durante este 2021, abarca del 15 de mayo al 30 de noviembre cuando se termina la época de huracanes y tormentas tropicales en la República Mexicana.\nYou might be interested: Como Pedir Asilo Político En Estados Unidos Desde México?(Respuesta perfecta)\n¿Cuáles son los meses más calurosos en Republica Dominicana?\nSeptiembre es, sin duda, el mes más caluroso del año en República Dominicana, pudiendo superar los 35º.\n¿Cuál es el mes con más precipitaciones?\nEl mes más húmedo (con la precipitación más alta) es Noviembre (229mm). El mes más seco (con la precipitación más baja) es Agosto (78mm).


Economista Felipe Ruiz proyectó bajo crecimiento para 2019 – Universidad Autónoma de Chile\nLa Facultad de Administración y Negocios de nuestra universidad organizó en Temuco el seminario «Conyuntura económica y proyecciones 2019», instancia donde académicos y estudiantes analizaron junto al economista del Banco BCI, Felipe Ruiz, diferentes escenarios para Chile y La Araucanía.\nSobre la proyección 2019, Ruiz dijo que «el escenario económico actual es muy complejo, no solamente en el plano interno, con lo externo también. Afuera es muy incierto, con las políticas económicas de Trump en Estados Unidos,la respuesta desde China; América Latina y las elecciones de presidente en Brasil, todo ese escenario nos contagia, por lo que el próximo año ese será el principal desafío».\n«Nosotros proyectamos un crecimiento económico mas bajo que este año, que varíe entre un 3.5 o 3.4 por ciento, donde claramente existirá un impacto más fuerte en algunos sectores. Por ejemplo el comercio, donde el escenario laboral está algo más desafiante este año, donde la tasa de desempleo ha subido y ahí podrías ver algunas variaciones. También en el sector manufactura, el que depende directamente de la demanda externa», destacó el economista.\nRespecto a La Araucanía, el especialista dijo que serán las mismas áreas las que recibirán el impacto, aunque de igual forma se debiera ver un cambio con la «inversión importante que se prevé para el próximo año».


Escrito por: Marc Alonso @Marc_intosh 17 mayo 2013 5 Comentarios 4 minutos\nAirPlay permite muchas opciones interesantes si sabemos cómo sacarles el máximo partido. Para unos será más cómodo y para otros no. Pero con este artículo he querido romper el mito de que con el Apple TV no se puede hacer apenas nada. No es cierto. Quizás haya que dar alguna vuelta más o introducir algún gadget o software más, pero como con todo lo que fabrica Apple, la experiencia de usuario está muy por encima de otros dispositivos “aparentemente” mejores. A partir de aquí, cada uno que elija lo que más necesite.\nComo bien dices, por tan sólo 499€ que cuesta el iPad y 99€ de nada, a parte (por supuesto) puedes tener “casi” una consola de videojuegos. De esas que hoy en día tienen videoclub, visualizan en stream y tienen catálogos de cientos de juegos, físicos y descargables.


Mar Ruiz Baños - Somos Coslada\nMar Ruiz Baños\nEducadora infantil, con conocimiento del derecho en el ámbito europeo, de los Derechos Humanos y Educación para la ciudadanía en la universidad Maastricht. Estudié derecho en la UNED. Y realicé prácticas de Procesal Administrativo en el Ayuntamiento de Coslada.\nTrabajo como educadora en proyectos de carácter cultural y social en Coslada, así como en escuelas infantiles y de tiempo libre como coordinadora y monitora en aula didáctica, aula de naturaleza, ludotecas, mediatecas creativas, campamentos en centros ocupacionales con jóvenes con diversidad funcional y psicomotricidad. También he colaborado en Proyectos ONGs, en Bolivia y Perú.\nActualmente continuo con el Proyecto educativo DidacARTE. En el ámbito de atención a la familia, infancia y juventud.\nCon anterioridad en el sector privado banca, seguros y empresa de diseño textil.\nLa participación y la devolución de protagonismo a los ciudadanos y ciudadanas de Coslada, vecinos y vecinas, colectivos, la defensa de los derechos sociales, una ciudad de Coslada para las personas, en condición de igualdad, trabajo digno, bienestar social : en salud, educación, cultura, la ecología (protección del parque del humedal ). Que sea patrimonio de todxs. Priorizando los colectivos mas desfavorecidos, conquistar la igualdad para las mujeres, personas mayores, y dependientes, atención a la diversidad funcional , migrantes y pobreza. Generar un plan de desarrollo local en cuanto a economía y empresas, que existan oportunidades de empleo sostenible en nuestra ciudad. Una economia al servicio de las personas. Porque todxs somos Coslada.