Las rutas de Kasi: Donostia-Orio por caminos del monte Bordatxo\nDonostia-Orio por caminos del monte Bordatxo\nEste domingo una mañanera para estirar un poco las piernas aprovechando la ventana de buen tiempo y que al parecer solo durará hoy. Lo que tengo en mente es hacer una Donostia-Orio, pero recorriendo algunos de los caminos que hay por la parte sur de la cresta del monte Bordatxo. Este monte se sitúa en el macizo de Mendizorrotz y es una pequeña cresta paralela al cordal Mendizorrotz-Kukuarri formando con este un pequeño valle por donde actualmente transcurre la AP-8 entre Donostia y Orio. La cresta del Bordatxo está compuesta por tres pequeños montes: Txarakohaitza, Aginagamendi y Arratzain, siendo este último la cota máxima de la cresta y la única cima que subiré donde hay un par de buzones montañeros. Tengo entendido que el terreno por la linea de cresta está bastante sucio y desconozco si se puede progresar por la misma y si hay accesos limpios a las otras dos cotas; cuestión de ir un día sin prisas a explorar. Por lo demás es un recorrido poco habitual pero muy bonito, a pesar de que transcurre principalmente por pistas y asfalto. Las vistas al valle del Oria, grandes caserios y viñedos de txakoli son algunos de los protagonistas de este bonito recorrido.\nComienzo el recorrido en el barrio de Amara Berri, junto al estadio de Anoeta. Ahora me toca atravesar buena parte de la ciudad. Primero subiré a Errondo e iré por el Hospital San Juan de Dios por una escalinata que nace junto al frontón adosado al polideportivo J.A.Gasca. Saldré más o menos a la altura en donde se encuentra la grúa de construcciones que se ve en la foto.\nEsta es la escalinata que sube hacia el Hospital de San Juan de Dios.\nUna vez arriba continuo por el barrio de Errondo.\nBonitas vistas de la ciudad desde Errondo.\nLa iglesia de Zorroaga y el estadio de Anoeta.\nLlego al alto de Aiete y saco una foto hacia donde me dirijo; el monte Arratzain (monte puntiagudo de la izquierda; el Mendizorrotz es el de la derecha)\nTras atravesar el barrio de Bera Bera bajo por Lugaritz a Errotaburu.\nContinuo por el barrio de Ibaeta.\nPaso al lado del caserío Portuetxe, afamado restaurante, y pienso en la putada que les han hecho con todas estas construcciones alrededor.\nSeguimos junto a la erreka Igara. Por esta parte hay marcas rojiblancas del GR-34 (Donostia-Aranzazu). Las seguiremos hasta llegar al cruce donde está la charca de la ranita de Igeldo.\nMás adelante llego a este cruce donde me desvío: dirección al camping de Igara.\nCaserio Muno en el alto de la colina.\nLlego al cruce de Langagorri. Aqui voy por la izquierda: dirección sidrería Arratzain.\nIndicador en el cruce de Langagorri.\nUn poco más adelante llego a este otro cruce. Por la izquierda se sube a Aritzeta y por la derecha se va hacia la sidreria Arratzain. Yo por la derecha. Como se puede observar en la parte derecha se encuentra la charca de la ranita de Igeldo. Esta ranita hace unos años estuvo en peligro de extinción, y en Donostia, instituciones y algunas empresas, lideraron una campaña de concienciación siendo la rana la imagen en los autobuses de la ciudad y también la mascota del Gipuzkoa Basket Club (GBC)\nVoy subiendo y miro atrás. Donostia a quedado atrás.\nMe llama la atención la cantidad de árboles infestados de muérdago.\nEl monte Urgull asoma.\nPaso bajo la AP-8.\nComienzo a subir hacia la sidrería Arratzain y veo el macizo del Adarra con su cima blanqueada.\nBonitas vistas. Al fondo por la izquierda Ulia y Jaizkibel y por la derecha Aiako Harria\nEn este punto del camino tengo una bonita vista del monte Arratzain y Mendizorrotz.\ny llego a la sidrería Arratzain.\nUn poco más arriba llego a este edificio donde en una de sus paredes encuentro la indicación hacia la cima del Bordatxo o Arratzain.\nVistas hacia el sureste (SE) según voy subiendo.\nAbajo queda la sidrería Arratzain. Por el este (E): Jaizkibel, el Larrun que asoma un poquito, Peñas de Aia...\nEn este monte todo son son pinos. Voy subiendo al encuentro de la linea de cresta. Un poco más arriba saldré a una pista herbosa ancha.\nEsta es la pista donde salgo. Luego volveré a este punto pero primero seguiré por ese pequeño sendero que tengo en frente para coger la linea de cresta.\nYa estoy en la cresta. Ahora seguiré un pequeño tramo por la misma. El sendero por esta parte está limpio pero como se puede veer en la foto las zarzas abundan.\nEnseguida llego a la cruz cimera. Arratzain ( 341 m )\nSiguiendo la cresta, a los pocos metros, se encuentra el primer buzón sobre una roca. Desde la última vez que estuve por aquí parece que el camino está más limpio, se ve como más pisado.\nContinuo otro poco más por la cresta y llego al segundo buzón, el más viejo, que data del año 1960.\nRegreso sobre mis pasos hasta la pista herbosa y ahora me dirijo hacia el caserío Aitzondo.\nllegando al caserío Aitzondo\nPasado el caserío continuo por pista de hormigón.\nLas vistas hacia el valle del Oria son bonitas. Usurbil\nEl Hernio y Gazume.\nLa pista por la que voy hacia Orio atraviesa un entorno rural salpicado de caseríos.\nEste caserío me sorprendió. Tenía un montón de calabazas gigantes.\nOtra vista hacia el este (E) con Aiako Harria al fondo.\nAguinaga, a la orilla del río Oria, un barrio de Usurbil famoso por la pesca de angulas.\nImpresionante el caserío barroco de Arrillagaundi. Caserío de dos plantas y desván.\nLa fachada norte (parte trasera del caserío) La parte superior del hastial es abierta y cuenta con una pieza en forma de horquilla invertida que tiene una cara tallada. Muy bonito caserío.\nAl fondo asoma el macizo de Izarraitz. Bonitos prados. En frente tengo el montículo del Txarakohaitza\nMeandro del río Oria con el macizo del Hernio al fondo.\nEste casesío lo están haciendo nuevo.\nCerca del caserío nuevo están las ruinas de lo que parece que fue un molino: Gazteluerrota\nSariako Ola erreka.\nUna pequeña presa con su aliviadero.\nParece que se trata del embalse de Sariakola. No tenía ni idea de este embalse pequeño. Aguas abajo se encontraba la ferrería de Sariako Ola (Saikola) que a mediados del siglo XIX dejó de funcionar convirtiendose el lugar en una fábrica de Yute.\nCambio de vertiente. Entre el Mendizorrotz y el Bordatxo transcurre la AP-8. Vistas dirección Donostia\nVistas dirección Orio.\nVuelvo a cambiar de vertiente. Atravieso un viñedo de txakoli de la bodega Katxiña\nEl camino por el que voy.\nSalgo junto al Hotel Txanka, justo al lado del paso bajo la AP-8, por donde pasa el Camino de Santiago y se sube hacia la Ermita de San Martín.\nDe ahí vengo. En la foto el Hotel Txanka\nComienzo a subir hacia la ermita de San Martin y junto a la carretera veo este monumento hecho con cuatro piedras.\nTras una pequeña subida me planto en la Ermita de San Martín de Tours.\nCruces junto al camino.\nAhora toca bajar al pueblo de Orio. Bonitos edificios.\nCruzo el casco histórico de Orio\nPueblo de Orio y parte de la flota pesquera atracada en el río Oria. Y ahora a tomar una caña y a coger el tren de vuelta a Donostia.


El Papa y los obispos franceses expresan su tristeza tras la muerte de Vincent Lambert - La Croix en español\nEl papa Francisco, el 20 de mayo de 2019. /Andrew Medichini/AP\nSolo habían pasado tres horas desde la muerte de Vincent Lambert cuando el Vaticano reaccionó mediante un comunicado a la noticia, el jueves 11 de julio. “Hemos recibido con dolor la noticia de la muerte de Vincent Lambert. Rezamos para que el Señor lo acoja en su Casa y expresamos cercanía a sus seres queridos y a todos los que, hasta el final, se han dedicado a asistirlo con amor y entrega”, indica la breve declaración de la Oficina de Prensa de la Santa Sede.\nTambién se recuerdan y “reiteran” las palabras del papa Francisco en relación al caso de Vincent Lambert: “Custodiemos siempre la vida, don de Dios, desde el inicio hasta su fin natural. No cedamos a la cultura del descarte”.\nPoco después, el Papa mencionó a Vincent Lambert en Twitter, repitiendo que “toda vida humana tiene valor, siempre”.\nYa el día anterior, el Papa se refirió al caso del paciente en estado mínimamente consciente. En un tweet, pidió rezar por “los enfermos que son abandonados hasta dejarlos morir”.\nEn Roma, el cardenal Robert Sarah, Prefecto de la Congregación para el Culto Divino, también se manifestó al respecto. En Twitter, afirmó rezar por Vincent Lambert, quien “murió como mártir, víctima de la aterradora locura de los hombres de nuestro tiempo”, por su familia, “y en especial, por sus padres, tan valientes, tan dignos”.\n“Martirio”, “cultura de la muerte”: los obispos de Francia se muestran apenados\nLos obispos franceses también reaccionaron a la muerte de Vincent Lambert. Varios de ellos pidieron rezar por él y por su familia, a lo largo de los nueve días que transcurrieron entre la interrupción de los tratamientos y su fallecimiento.\n“Hoy es un día para el recogimiento y la oración”, escribió en Twitter Mons. Bernard Ginoux, obispo de Montauban, que estos días había empleado palabras muy serias, calificando el final de Vincent Lambert como “martirio” y “asesinato”.\n“Estamos tristes por el epílogo de un drama que termina con la muerte de una persona que no se encontraba en el final de su vida”, comentó por su parte, en la misma red social, Mons. Jacques Benoit-Gonnin, obispo de Beauvais.\n“La cultura de la muerte no puede tener la última palabra”, afirmó Mons. Matthieu Rougé, obispo de Nanterre, que exhortó a “toda nuestra sociedad a reflexionar sobre el respeto y el acompañamiento a las personas gravemente debilitadas”.\nEn un comunicado, Mons. Marc Aillet, obispo de Bayonne, expresa su “tristeza” y su “amargura” y pide a los sacerdotes de su diócesis celebrar, hoy o mañana, una misa en recuerdo del difunto. Antes de su muerte, Mons. Michel Aupetit, arzobispo de París, hizo la misma petición a los sacerdotes de París, al igual que Mons. Dominique Rey, en la diócesis de Fréjus-Tolón.\nEn Reims, una declaración interreligiosa\nEn Reims (Marne), donde Vincent Lambert estaba hospitalizado y finalmente falleció, los responsables religiosos judíos, musulmanes y cristianos publicaron una declaración común. Mons. Éric de Moulins-Beaufort, arzobispo de Reims y presidente de la Conferencia Episcopal, forma parte de los firmantes. No se pronuncian respecto al caso, pero aseguran rezar por él y su familia, y destacan que su situación era “singular”.\nEnuncian después, más detalladamente, varios puntos de reflexión sobre las cuestiones del fin de la vida. “Reconocemos plenamente que corresponde a la dignidad de todo ser humano renunciar a un tratamiento considerado inútil, desproporcionado”, escriben, antes de añadir que es “posible para los seres humanos apoyarse, ayudarse mutuamente, acompañarse en los momentos más dolorosos de la vida, de manera que ningún ciudadano se sienta tentado a exigir a la sociedad que provoque su muerte”.\nTambién se muestran convencidos de que “volverse dependiente de los demás para recibir cuidados o para las actividades de la vida cotidiana no significa perder la dignidad”.\nLas autoridades religiosas de la ciudad concluyen mediante un llamamiento a desarrollar tanto la “atención médica” –incluyendo los cuidados paliativos– como “la atención social capaz de integrar a los excluidos y abandonados, a fin de garantizar a todos una vida común en solidaridad y fraternidad”.


Obama Archivos - Actuall\nCruda realidad / La Administración Obama instigó la persecución al periodista que desenmascaró a Planned Parenthood\nCandela Sande - 12/09/2019\nEl testimonio de un agente del Departamento de Justicia del estado de California ha desvelado que fue la más alta instancia de la Fiscalía de Obama la que se dedicó a perseguir a David Daleiden.\nJuan María Piñero - 14/02/2018\nUna portavoz del Departamento de Educación alega que esas denuncias no están cubiertas por la la ley de Derechos Civiles de 1972. Según esta normativa, "está prohibida la discriminación basada en motivos de sexo, no de identidad de género".\nBirk, el jugador de la NFL que negó reunirse con Obama, encabezará la próxima ‘Marcha por la vida’\nAna Fuentes - 31/12/2017\nMatt Birk, un conocido jugador de los Baltimore Ravens en la NFL de Estados Unidos, es un destacado activista pro vida que está invitado a participar en la ‘Marcha por la vida el próximo 19 de enero.\nEl empresario evangélico que fue capaz de ganarle un juicio a Obama abre el Museo de la Biblia\nJuan Robles - 22/11/2017\nSteve Green, presidente de Hobby Lobby, abre el Museo de la Biblia en la ciudad de Washington. Este empresario logró que el Tribunal Supremo dictara contra el 'Obamacare' y no obligara a los empresarios a pagar los anticonceptivos a las trabajadoras como parte del seguro médico\nEl diablo sobre ruedas que le quita el sueño a Soros\nPedro Fernández Barbadillo - 23/09/2017\nAlgo hay que agradecerle al filántropo George Soros, y es que se haya fijado en España y en las campañas de HazteOír. Sorprende que alguien tan rico, tan ocupado y tan bondadoso como él preste atención a lo que ocurre en este país.


Vuelta al terruño por la Virgen de Altagracia, en Los Puertos\n07:30 AM 22/11/2018\nQuien sale de Los Puertos, siempre vuelve. Una tradición que lucha por no extinguirse es la llamada Vuelta al Terruño, a la que regresan los mirandinos para honrar, cada 26 de diciembre, a la Virgen de Altagracia.\nEsta celebración de esperar con los brazos abiertos a los devotos marianos comenzó en 1963.\nLa devoción hacia Altagracia data de más de 300 años. En diciembre del 2015 se consagró a Nuestra Señora de Altagracia como Reina protectora celestial de la Costa Oriental del Lago, por haber sido la primera advocación de la Virgen Santísima venerada en la cuenca del lago de Maracaibo, así como la primera parroquia eclesiástica erigida en la subregión.\nUn año antes, el 26 de diciembre de 2014, el nuncio Aldo Giordano, en representación del papa Francisco coronó canónicamente la Imagen de la Virgen de Altagracia, en multitudinario acto realizado a orillas del Lago de Maracaibo.\nSon más de tres siglos de fe viva que une a los mirandinos, decían en esa ocasión. Como el tesoro más preciado quieren en Los Puertos a Altagracia. Al igual que en esta localidad zuliana, en Curiepe (estado Miranda) y Quíbor (Lara) veneran a la Virgen de Altagracia como su Patrona.\n07:50 AM 22/11/2018 Fe sin escala al Niño de la Cuchilla de Zea


Con noche de cine al barrio, Policía compartió con niños de El Banco y Pivijay\nViernes 28 de Mayo de 2021 - 4:27pm\nEl espacio es denominado ‘Cine con tu Policía’.\nLa Policía del Magdalena, bajo protocolos contra el coronavirus, desplegó espacios de integración social en los municipios de El Banco y Pivijay.\nUniformados reunieron a niños, niñas y adolescentes de los barrios El Banquito en El Banco y María Auxiliadora en Pivijay, donde proyectaron película y compartieron refrigerios y crispetas con la comunidad, disfrutando de una noche divertida y amena para fortalecer los lazos de amistad y espacio de recreación familiar.\n“Con este espacio de ‘Cine con tu Policía’ brindamos momentos de sano esparcimiento, recreación y educación a los niños de la población y hacer que ellos vivan un momento como si estuvieran en cine, llevando mensajes claro de amistad, paz, reconciliación y tolerancia entre las personas”, dijo el coronel Samir Pava, comandante de la Policía del Magdalena.\nAgregó el alto oficial que “y por parte de los gestores de participación ciudadana se continúan desarrollando acciones de prevención y disuasión para que la comunidad siga acatando responsablemente las medidas adoptadas por las autoridades locales frente al coronavirus”


No nos vamos del PRD; al Edomex llevaremos candidato propio: AMLO | Noticias JGCA\n← A un año del decretazo México S.A.\nMéxico SA ¿Recuperación? Bolsillos vacíos IVA: el PRI recula →\nNo nos vamos del PRD; al Edomex llevaremos candidato propio: AMLO\nImpulsará una alianza con perredistas, petistas y convergentes, anuncia en esa entidad\nSi los actuales dirigentes del sol azteca ya decidieron hacer del partido una institución al servicio del poder, que con su pan se lo coman , nosotros no vamos, dice a sus simpatizantes\nAndres Manuel Lopez Obrador en Ocoyoac\nNezahualcóyotl, Méx., 10 de octubre. Andrés Manuel López Obrador señaló que no renunciará al PRD, luego de que el consejo estatal del sol azteca aprobó ir en alianza con el PAN para contender por la gubernatura en el estado de México. No nos estamos saliendo del partido, que quede claro que quienes tienen que irse del partido son otros, no nosotros , señaló.\nFrente a miles de personas –perredistas, petistas y convergentes– que este domingo acudieron a las asambleas que realizó como parte de la Gira por la lealtad que lleva a cabo por la entidad, resaltó que el movimiento nacional en defensa del petróleo, la economía popular y la soberanía nacional tendrá su propio abanderado.\nAl preguntarle si solicitará licencia como militante del Partido de la Revolución Democrática, como planteó a lo largo de esta gira si se aprueba en definitiva ese acuerdo electoral, resaltó que sostendrá su palabra y presentará en su momento esa solicitud al consejo nacional.\nLópez Obrador dijo que impulsará la construcción de una alianza con militantes perredistas, petistas, convergentes, organismos sociales y ciudadanos sin partido, porque la aprobada por la dirigencia del sol azteca es un error, una contradicción y una aberración .\nLa gira que este domingo llevó a cabo abarcó Ciudad Nezahualcóyotl, Valle de Chalco e Ixtapaluca, otrora bastiones del perredismo, cuyas presidencias municipales perdió el sol azteca en las elecciones de julio del año pasado.\nIndicó que si ahora los dirigentes del PRD están ya decididos a hacer del partido una institución al servicio del poder, que con su pan se lo coman. Nosotros no vamos a eso .\nEn consonancia con su posición, en Nezahualcóyotl, Martí Batres, la delegada en Iztapalapa, Clara Brugada, y el ex diputado Gerardo Ulloa cuestionaron la decisión asumida en su partido. El primero la definió como una traición al PRD y a su historia . Sostuvo que no los van a engañar, PRI y PAN son lo mismo, dependen del mismo grupo de potentados que controlan al país , y precisó que no fue a raíz de que “nos robaran la Presidencia de la República que están en contra del blanquiazul. Esto viene de años atrás”, dijo.\nBrugada, en tanto, dejó claro que Iztapalapa está con López Obrador . Sostuvo que, como en 2009, cuando el movimiento ganó esa demarcación, en el estado de México ocurrirá lo mismo.\nEn el templete también estuvieron el líder capitalino del sol azteca, Manuel Oropeza, y los diputados Laura Itzel Castillo Juárez, Gerardo Fernández Noroña y Herón Escobar, junto con los dirigentes perredistas en elestado de México Higinio Martínez y Horacio Duarte y la senadora Yeidckol Polevnsky, entre otros.\nÓscar González Yáñez, del Partido del Trabajo (PT), y el dirigente estatal de Convergencia, Juan Abad, también refrendaron que sus partidos irán en la alianza que emane del pueblo .\nLópez Obrador precisó que el PRD “no tiene nada que hacer con un partido de derecha y reaccionario que no apoya a los pobres. Desde que nació está en favor de los grandes caciques. No nos confundamos, el movimiento va a las elecciones de julio del año próximo con un candidato o candidata que surgirá de una alianza popular. Al Partido del Trabajo y a Convergencia vamos a pedirles que pongan sus registros al servicio de esa coalición, que llevará el emblema de los dos partidos y abajo una leyenda que identifique a todos los militantes del Partido de la Revolución Democrática, con una frase o un distintivo que podría ser ‘primero los pobres”’.\nDe esta manera, se postulará a un candidato o candidata para “ganarle al PRI, al gobernador Enrique Peña Nieto –a quien ubicó como el candidato de la mafia en el poder para el 2012–, a su padrino Carlos Salinas de Gortari, al PAN y a los dirigentes paleros del PRD. Vamos a demostrar aquí que el pueblo es el que manda… Que no nos apantallen con las siglas”.\nEn Nezahualcóyotl, el ex candidato presidencial recordó que en 1996, durante su gestión como presidente nacional del PRD, se ganó por primera vez la presidencia municipal, con Valentín González Bautista como candidato. En ese entonces los dirigentes, no todos, unos que ahora ya están muy encumbrados, dudaban que ganaríamos, lo cual se logró al hablar con la gente casa por casa .\nResaltó que regresará al estado de México las veces que sean necesarias para apoyar al candidato que postulemos. Creo firmemente en el pueblo… Tengamos confianza, es el pueblo el que decide .\nEn cada una las plazas públicas que ayer visitó López Obrador preguntó quién estaba a favor de que el PRD se alíe con el PAN. Nadie alzó la mano, pero sí hubo muchas rechiflas y gritos como: ¡Vivan los militantes dignos del PRD! ¡Poder popular, poder popular!\nLO QUE PIENSA LA CIUDADANIA\narturo zavala zavala\nCON SU APARENTEMENTE INDEFINIDA DECISION, LA BUROCRACIA CHUCHISTA QUIERE INMOVILIZAR A AMLO, ESPERAR LAS DEFINICIONES DEL PAN Y UNA RUPTURA EN EL PRI, PARA TENER CANDIDATO “EXITOSO” PRIISTA, ADEREZADO DESPUES CON UNA SEGUNDA EDICION DE LA GIUERRA SUCIA 2010\nEL PUEBLO CON EL LIC. OBRADOR\nEsos tlaconetes de los chuchos, se llevara´n una sorpresa en las próximas elecciones, cuando muerdan el polvo, y no les va valer estar de arrsatrados con los panistas, pronto el PRD, será mero cascarón, adelante Lic. OBRADOR, estamos con usted.\nRaúl Ortiz Diego\n¡Ahora si! por fin los intereses del capital representados por el PAN.prd (chuchinero)en el Estado de México; pero los militantes de izquierda del PRD al lado de Andrés Manuel López Obrador.\nsidronio alvarez anaya\nLic. AMLO, siga siendo un pilar para los verdaderos PERREDISTAS y estaremos con usted siempre, por ser la persona mas honesta que existe y siga luchando por sus ideales, le aseguro que muchos estamos con usted y siempre contara con nosotros los que queremos ver otro MEXICO, grandey fuerte, las esperanzas siempre con AMLO, hasta el triunfo. Que salgan los chuchos del PRD y se formen hombres integros para no confundir las ideologias de cada partido y por el porvenir de un mejor pais lleno de trabajo y con mucho menos pobres, que es como nos han dejado los gobiernos pristas y panistas.\nEstoy totalmente de acuerdo, quienes se tienen que IR son otros. Fuera chuchos del PRD!!!!!\ncuando en 1996 ganamos en Nezahualcóyotl fue gracias al trabajo de años atras de los “encumbrados” de hoy. que amlo no se equivoque, quien camino calle por calle y casa por casa fuimos nosotros: los perredistas no los fundamentalistas.\nmucho por ti andres m\nViva andres manuel,asi se hace contigo hacia el 2012, y desde esta decisión te informo que te duplicare mi aportación apartir de ahora, porque mexico necesita de hombres valientes como tu, si no nunca saldremos adelante. Viva Mexico\nAdolfo Miguel Aviles\nY en Oaxaca? Porqué tanta contradicción? Se me hace muy sospechoso en ese estado no hayan hecho tanto alarde como en el estado de Mèxico, ni hayan ido tantos personajes a oponerse a la alianza. Al no acudir AMLO a Oaxaca a oponerse a la alianza PAN-PRD, hizo una aprobación “de facto”, por eso se me hace muy sospechosa su actitud en esta entidad, es obvio que esta división a quien más favorece es al PRI y a Peña Nieto. ¿ A favor de quién estará haciendo campaña AMLO y compañia? ¿ Le estará allanando el camino a Peña Nieto hacia los Pinos? Al tiempo…\nEsta MISMA historia ya la vimos en la alcaldia de Acapulco el año antepasado, cuando la candidata del PRD (y favorita) no fue del agrado de AMLO, quien apoyo al candidato del PT, traicionando a su propio partido el PRD…………..y acabo ganando……!!!!!!!!! A ñ O R V E !!!!!!!!!!!! del PRI…..divide y venceras.\nFRANCISCO IBARRA GUILLEN\nQUE ALGUIEN ME DIGA UNA BUENA CAUSA PARA LA ALIANZA PAN-PRD,,NO HAY UNA SOLA EL PAN IGUAL Q EL PRI ES LO MAS NEFASTO EN ESTE PAIS….BIEN POR AMLO.\nSin desconocer su esfuerzo, Obrador tiene su debilidad en la falta de autocrítica. No deja de ser pragmatismo el hecho de que en Oaxaca si haya promovido la alianza con el PAN (con Cue a la cabeza y presuntamente cercano a él)y en el estado de México no la promueva. ¿Qué, aparte de eso,lo lleva a tomar una decisión diferente? Lo aquí dicho no debe entenderse como apoyo a los chuchos.\n!Bravo por AMLO!\nMariana de los Monteros\nCamaradas el mayor contingente en la explana de palación fue de la UPREZ y no hacen alución a ello.\nEs increible que ahora el PRD, el de Ortega, juegue el mismo papel que jugó el PAN durante los 70 años de priísmo, comparsa del juego de poder corrompido.\nIncoherencia entre partidos\nSupongo que los partidos ven por sus intereses, eso es claro que cada dirigente defenderá el partido. Pero el PRD que se supone que nació de una ideologia de izquierda y socialdemocrata salen con las alianzas con el PAN, el cual es verdad lo que dice AMLO desde su fundación solo han sido testigos del PRI, PRI-PAN se ayudan mutuamente para sus planes. Por eso apoyo a Obrador. Es como si yo de repente me uniera con quien me robó.\ndolores sanchez peña\nQue buen comico es Lopez Obrador. Hay que reconocer que como politico es muy buen comediante\nadelante AMLO – estamos contigo!\nla consigna no ha cambiado, todo el poder al pueblo, eleccion democratica de los candidatos, revocacion del mandato, no a la democracia representativa, si a la democracia participativa\nGuerra mediática y traición\nGuerra mediática y traiciones la tónica contra Obrador por parte del PAN y sus perritos falderos los chuchos. Dignidad es una palabra tan ajena a los chuchos, por eso ESTOY CON OBRADOR!!! CAMBIEMOS ESTE PAÍS YA, URGE, quitemos esas mafias enquistadas del poder representadas por los hermanos PANPRI y su aberración los chuchos!!! ARRIBA EL PUEBLO CONSCIENTE.\nes bueno para la izquierda\nEs positivo para la izquierda que AMLO tome una postura clara y ahora si denuncie a los “dirigentes”actuales del PERDERÉ,este sí con el membrete “representado”por los tales “chuchos”; Es importante hacer memoria en lo que ha devenido el PAN para tener conciencia de lo que pretenden hacer con esa “alianza”: es un membrete alejado totalmente de las aspiraciones de la sociedad y de los movimientos colectivos , plataforma para alcanzar un hueso de funcionarios acomodados y desprecio por todo lo que sea pueblo, nació como oposición de derecha desde los tiempos de Lázaro Cárdenas y se pervirtió al llegar al “poder” como un vil instrumento al servicio de las clases “poderosas”,la política actual demuestra su verdadero rostro: fascistoide e intolerante, medio de amedrentamiento y control social; Marx afirmó que el estado es un instrumento de dominación de clase, esta frase muestra al PAN tal cual es. Es aberrante en todos los sentidos una alianza con la izquierda.¡POSITIVO QUE SE DEFINA AMLO¡.\nOjalá y AMLO y los perredista que lo siguen se organizaran al interior del su partido y expulsaran a los chuchos y demás colaboradores. Si no hacen esto el PRD no tiene futuro alguno. Sé que esto no ocurrirá por que los principios del partido son laxos y no hay de dónde agrrarse para eliminar a los chucho. Así Amlo tendría que crear su propio partido y dejar que el PRD fallezca de inanición.\nJano de Chalmita\nAndres Manuel Lopez Obrador,Señor,tiene usted mucha razon,muchos que hoy estan encumbrados e instalados muy comodamente en las oficinas del PRD estatal,se olvidaron que usted ha luchado con ahinco y perseverancia para que los que menos tienen accedan a un mejor nivel de vida y gracias a ese gran esfuerzo el nivel de la militancia del SOL a aumentado,empero cual zanganos han rendido nuestra representacion a quien ha castigado con saña a todos los ciudadanos en general incluyendo a los panistas de abajo,ya no son dignos de representarnos y en Ocuilan si nuestro comite tambien se rinde estamos en la mejor disposicion y organizados ya estamos solo esperamos sus indiocaciones Don Andres ,mientras tanto lo apoyaremos incondicionalmente en su Proyecto de Nacion,estamos atentos a la traicion del Comite Estatal Mexiquense y expresamos nuestro mas amplio repudio a estos dirigentes charros que quieren servirse de dos platos y utilizarnos mas no lo permitiremos,!Ocuilan inteligencia,Valor,Lealtad¡\nPara desearle lo mejor al movimiento, la gente va apoyarlos ya lo veran. saludos desde Puerto Vallarta. Echenle muchas ganas!\namlo: la única izquierda\nY por qué no dejar ese partiducho llamado prd? A mi me daría vergüenza decir que simpatizo o pertenezco a ese partido, y soy de izquierda, pero de a deveras. No cabe duda que el poder corrompe y, cuando son ignorantes los “líderes”, más grotesca y barata es su corrupción.\nAMLO/EBRARD VS MAFIA(PRI/PAN)/CHUCHOS\nEL ESTILO LOPEZ-OBRADORISTA NO ES EXACTAMENTE ABIERTO A OPINIONES LIGERAS Y ES INCANZABLE EN SU LABOR DE CONCIENTIZACIÓN POPULAR, PERO EL PROBLEMA RADICA EN LA NULA INTENCIÓN DE MANTENERSE EN CONTACTO CON LOS ACTORES DE LA IZQUIERDA QUE ESTÁN EN EL PODER Y QUE DE UNA U OTRA MANERA ESTÁN EN “SU MOMENTO POLÍTICO” EN LA VIDA NACIONAL.MARCELO EBRARD APOYÓ A A.M.L.O. DESDE EL FRAUDE DE 2006 MOSTRANDO SU RECHAZO A RECONOCER A FELIPE CALDERÓN COMO PRESIDENTE LEGÍTIMO,ERAN ALIADOS Y UN ERROR VISIBLE DE AMBOS ES NO HABER TENIDO CONTACTO CONTÍNUO Y CONSTRUCTIVO CON SUS EQUIPOS DE TRABAJO.AMBOS HAN DIRIGIDO LA CAPITAL DEL PAIS Y AMBOS HAN APORTADO MEJORÍAS INDUDABLES A LOS CAPITALINOS A PESAR DE SER CASTIGADOS EN SU PRESUPUESTO FEDERAL.LO PREOCUPANTE ES VER LA DISPOSICIÓN DE MARCELO EBRARD C. A UNA POSIBLE ALIANZA CON EL PANISMO CUANDO EL MISMO PANISMO LE HA NEGADO Y DISMINUIDO PRESUPUESTO VITAL PARA SEGUIR HACIENDO DEL D.F. UNA CIUDAD FUNCIONAL.¡UNIDOS NOS DARÍAN LA MEJOR OPCIÓN CONTRA LA MAFIA!\ngiremos a la lealtad\nletras o fracciones?\nlealtad a la sobrevivencia, sobrevivir con sustentabilidad, no quiere decir que la izquierda solo sean las letras de un partido, la izquierda de las personas es el latido que anda individual, agruparse no parece error sino el fragmentarse de si mismos acabandonos entre si: es el error. Lealtad a sobrevivir ordenados por la sostenibilidad de corresponsabilidades de todos seria el acierto.\nEsta entrada fue publicada en ALIANZAS 2011 PAN - PRD, Andres Manuel Lopez Obrador AMLO y etiquetada alianzas, andres manuel, candidato propio, edomex, obrador, prd, renunciar. Guarda el enlace permanente.


9 de abril de 2019.- Aerolíneas Argentinas fue distinguida nuevamente en los “Traveler´s Choice Awards” que entrega el sitio especializado TripAdvisor, de acuerdo a las calificaciones y opiniones de miles de viajeros. Este año, el Grupo Aerolíneas resultó ganador en la categoría "Best Major Airline Latin America", que premia a las aerolíneas más grandes de la región. Esta distinción se suma a las tres obtenidas el año pasado en las categorías Mejor Línea Aérea de América Latina, Mejor Clase Business de América Latina, y Mejor Clase Económica de América Latina.\nEn el día de hoy, el Presidente del Grupo Aerolíneas, Luis Malvido, recibió al Vicepresidente de TripAdvisor, Jamie Counter y al Director para la región Ryan Cornelius, quienes hicieron entrega de la distinción en un evento realizado en las oficinas corporativas de la compañía.\nAl recibir el premio, Malvido señaló: “Este premio es un reconocimiento a los más de 12.000 colaboradores que cada día dan lo mejor de sí para brindar un servicio de calidad y eficiente. A esto se suma el hecho de ser una distinción que surge de la opinión de nuestros pasajeros, lo cual nos ubica al nivel de las líneas aéreas más importantes". "Estamos trabajando para que toda la empresa tenga foco en el cliente", agregó el Presidente de Aerolíneas.


HACÍA BLOG ZARATUSTRA!: noviembre 2017\nFotosoneto con estrambote / Esa mirada\nEsa mirada, amigos, ya no es mía.\nDebo aclarar: ya no me pertenece.\nEsa mirada en realidad florece\nsobre una tierra fértil de poesía,\nsobre la inmarcesible hidrografía\nque riega cada día que me crece.\nEs su mirada aunque ella no aparece:\nla autora, en fin, de la fotografía.\nYo insisto en que la lente es lo importante,\ncomo el encuadre, el foco y la pericia\npara captar la magia del instante.\nY así como es muy mía la caricia\ndel adjetivo ubicuo y desafiante,\nesa mirada es toda de Patricia.\nPor si no quedó claro, fue primicia:\nEsa mirada tan enamorante\nesa mirada es toda de Morante.\nDaniel Aráoz Tapia, 16 de noviembre de 2017, en respuesta a muy cálidos comentarios en Facebook por esta foto de Patricia Morante.\nPublicado por Dany en 23:35 1 comentario:


Nueve hombres armados masacran a tres personas en departamento en CDMX | Querétaro\nINICIO // Nación // Nueve hombres armados masacran a tres personas en departamento en CDMX\nLos policías hallaron un Chevrolet Camaro negro, placas MUB5361, estacionado afuera de la unidad habitacional\nCDMX.—En un departamento de Iztapalapa mataron a balazos a dos hombres y una mujer. Vecinos de la unidad habitacional denunciaron a dos hombres, que fueron detenidos.\nAyer, minutos después de las 3:00 de la madrugada, los residentes de la Unidad Habitacional Guelatao de Juárez, oyeron balazos.\nFueron más de 17 tiros los que alertaron a los colonos, quienes vieron bajar por las escaleras del edifico a nueve hombres armados, por eso denunciaron lo ocurrido.\nTras el llamado, los policías acudieron al departamento 103, donde encontraron los cadáveres de dos hombres y una mujer.\nAunque los vecinos desconocían a los fallecidos, los agentes hallaron credenciales del INE que los identificaban como personas que compartían el apellido Esquivel. Paula era una mujer de 57 años que fue atacada en una de las recámaras del departamento.\nJuan Carlos tenía 38, y según su identificación, vivían en la misma casa en el municipio de Nezahualcóyotl, donde vivía la mujer. En el mismo sitio fue encontrado el cadáver de otro hombre, pero él no portaba documentos.\nLos policías también hallaron un Chevrolet Camaro negro, placas MUB5361, estacionado afuera de la unidad habitacional. Era, según los agentes, el vehículo en el que viajaban los atacantes.\nUN MATÓN VIVÍA CERCA\nAhí, los testigos señalaron a Miguel, de 25 años, como uno de los responsables. Él vive en la zona donde ocurrió el crimen, por eso al intentar refugiarse en su departamento, fue ubicado por los vecinos.\nCon esas referencias, los agentes acudieron al departamento 504 del edifico 18 en busca del supuesto homicida. Aún tenía la playera cubierta de sangre cuando los policías abrieron la puerta.\nDetrás de Miguel, estaba su padre quien ocultaba las armas que su hijo le había entregado. Ante los policías, su versión fue diferente. Él declaró que estaba afuera de la Unidad cuando un grupo de hombres, lo amenazaron a muerte para obligarlo a esconder las armas.\nEran tres armas que coinciden con los tres diferentes calibres de los 17 casquillos hallados en el departamento donde ocurrió el triple homicidio.\nAhí, en el apartamento que fue desalojado hace una semana por su antiguos habitantes, hallaron las balas percutidas de los calibres .45, 9mm. y .22 milímetros.\nCerca del edificio donde ocurrió el triple homicidio, los responsables dejaron un auto Camaro negro, placas MUB5361.\nviolencia, tiros, matan cdmx\nEl hallazgo ocurrió en un lugar llamado la Barranca de la Carnicería, distinto al basurero\nUn exconvicto fue asesinado cuando esperaba a que su pareja saliera de una tienda


Detalles - El despertar de Pandala, Parte 3 - Actualizaciones - DOFUS, el MMORPG estratégico.\nEncuentra los changelogs de la actualización 2.58:\nDevblog: 2.58 - Progreso en el juego\nCon esta tercera parte de Pandala, ¡la Taberna Prohibida abre sus puertas a los aventureros más aguerridos! Será necesario haber terminado la misión Réquiem por un yokai y haber comenzado la siguiente misión de la serie antes de tratar de acceder a la taberna.\nAdemás, dos templos del wukin y el wukang han hecho su aparición en Pandala (uno en Airedala, otro en Fuegodala): llevan a los reinos celestiales de tinta y de papel. Habitadas por espíritus unidos a los dragones Imagiro y Orukam, estas dimensiones del plano astral pueden explorarse tras haber respondido a las preguntas de Daoh, la guardiana de los templos (también es necesario haber cumplido la misión El despertar de Pandala; recordamos que esta misión la da el PNJ Móphatte delante del puente de Pandala en 12,-21).\nLos reinos celestiales están formados por dos zonas hermanadas, a la vez parecidas y opuestas:\nEl Reino de Tinta (zona y mazmorra de nivel 200), donde te puedes enfrentar a los yokianzhis de papel.\nEl Reino de Papel (zona y mazmorra de nivel 200), donde se desplazan los yokianzhis de tinta.\nHay nuevas misiones relacionadas con Pandala disponibles, ¡entre ellas el final de la serie pandawushu! Están destinadas a personajes de nivel 170 a 200. A veces será necesario haber cumplido algunas misiones de Pandala para lanzarse a estas aventuras.\nMODIFICACIONES DE PANDALA\nSe han puesto en venta nuevas casas en las siguientes subzonas: Airedala, Akwadala, Fuegodala, Tierradala.\nLos recursos de arroz ahora están dispersos por Akwadala.\nHay una nueva funcionalidad «Guía» disponible. Se trata de un glosario que describe las diferentes funcionalidades y nociones del juego.\nAparece el hechizo Dominio de Invocaciones. Este hechizo permite alternar entre dos estados: jugar tú mismo el turno de las invocaciones compatibles o dejar que el juego lo haga por ti. Solo las invocaciones indicadas como «controlables» en la descripción de su hechizo de invocación son compatibles con este hechizo.\nEl chaferloko y el chaferloko lancero no son compatibles con el hechizo Dominio de Invocaciones.\nLa arakna y la arakna mayor son compatibles con el hechizo Dominio de Invocaciones.\nSe modifican las descripciones de los hechizos que invocan criaturas compatibles con Dominio de Invocaciones para calificar las invocaciones como «controlables».\nLos gatitos son compatibles con el hechizo Dominio de Invocaciones.\nConjuro: los efectos se retiran correctamente del objetivo si sufre daños.\nLos cunejos son compatibles con el hechizo Dominio de Invocaciones.\nLas invocaciones ya no son controlables sin el hechizo Dominio de Invocaciones.\nCorrupción: el efecto del hechizo ahora se disipa cuando muere el anutrof.\nEl guardián elemental ya no es controlable sin el hechizo Dominio de Invocaciones.\nYa es posible aplicar el estado Pesado con el hechizo Esquirlas Heladas y retirar un turno de embrujo con el hechizo Meteoro Golpeador.\nLos efectos de las runas de hipermago se muestran correctamente en las burbujas de información de los hechizos que las ponen.\nEl pandawasta es compatible con el hechizo Dominio de Invocaciones.\nMegamikaze: la descripción ya no menciona las explobombas pegajosas, sino las bombas pegajosas, para que se corresponda con el nombre del hechizo en cuestión.\nLas bombas de un tymador enemigo ahora se consideran como simples enemigos y no como bombas, y no son atraídas prioritariamente con Imantación.\nPúlsar: Los daños críticos mostrados ahora son los correctos.\nLas espadas ya no son controlables sin el hechizo Dominio de Invocaciones.\nEl Sufrimiento se actualiza correctamente cuando el sacrógrito vuelve al 100% de sus PdV y cuando sufre más de 10 ataques en el mismo turno.\nLas muñecas son compatibles con el hechizo Dominio de Invocaciones.\nEl grut y el treant siguen siendo controlables.\nEl funcionamiento del efecto Bosque Conectado se indica correctamente en la interfaz de explicación de las mecánicas de la clase.\nEstos son los objetivos que nos hemos fijado para mejorar la clase:\nHacer que la forma bestial sea más atractiva.\nRenovar los hechizos menos usados para ofrecer opciones de variantes más interesantes.\nEl gozque es compatible con el hechizo Dominio de Invocaciones.\nForma bestial (BUFF)\nCon el objetivo de conservar la identidad de la forma bestial, es decir, una transformación ultraofensiva, nos hemos centrado en la mejora de la movilidad en vez del tanqueo, que se reserva para la forma normal. La posibilidad de lanzar el hechizo Ladrido debería permitir recuperar PM potencialmente perdidos mediante una retirada, además de pasar a ser Indesplazable. Esta nueva posibilidad se combina muy bien con la capacidad de placar en forma bestial, ya que los adversarios ya no se distanciarán tan fácilmente del uginak; este se verá más incitado a usar sus PM de forma ofensiva y a quedarse en el combate cercano en vez de huir para protegerse. Esto también debería dar valor al uso de los hechizos Bozal y Cerbero, incluso en el caso de los uginaks que no juegan el elemento tierra.\nCuando está transformado en bestia, el uginak ahora puede:\nPlacar a sus adversarios.\nUsar el hechizo Ladrido.\nAnimal de Caza (MODIFICACIÓN, BUFF)\nEl antiguo funcionamiento de Animal de Caza no nos parecía acorde con el concepto de la clase, ya que iba en contra de un juego basado en centrarse en un objetivo hasta su muerte. Por ello, nos ha parecido más pertinente conservar una alternativa a la presa con un uso más flexible, pero permitiendo un cambio más regular de objetivo con la contrapartida de una duración limitada. Para reforzar la identidad de Animal de Caza y ofrecer más posibilidades, el hechizo ahora tiene un efecto de aumento de los daños recibidos por el objetivo, para incitar, como la presa, que los aliados del uginak se centren en él.\n(NERFEO) Ya no es posible acumular varias presas simultáneamente.\n(NERFEO) Presa y Animal de Caza ya no pueden acumularse a sí mismos ni entre ellos.\n(BUFF) Animal de Caza ahora aplica un malus de 7/10% de daños sufridos en el objetivo (solo daños enemigos, 3 turnos, acumulación máx. 1, disipable solo con la muerte).\nBatida recupera los efectos combinados de Mandíbula y Sabueso, y un bonus de esquiva PM en el lanzador y los aliados lo sustituye en Mandíbula; el objetivo es conservar un boost en los aliados que no redunde con la potencia. El bonus de esquiva PM parece más acertado para permitir que el uginak y sus aliados vayan a por el objetivo temiendo menos la traba.\n(NERFEO) Ya no aumenta la potencia de los aliados alrededor del objetivo.\n(BUFF) Ahora aumenta la esquiva PM del lanzador y de los aliados situados a 2 casillas o menos de él. El bonus ahora se aplica incluso si el objetivo muere.\n20/30 esquiva PM (1 turno, acumulación máx. 1, disipable)\nEl bonus se aplica incluso si el hechizo mata al objetivo.\nRestos (MODIFICACIÓN, NERFEO)\nRestos es un hechizo interesante y poderoso en JcM, sobre todo en los Sueños; pero es difícil usarlo eficazmente en JcJ. Para facilitar y justificar su implementación en JcJ, el hechizo Sabueso recupera el efecto de atracción de Amarok. Como la idea era nerfear el aspecto «spam Restos», pasamos a 1 lanzamiento por turno y un coste en PA más elevado, pero con daños aumentados, para conseguir una rentabilidad de más o menos 1 utilización para el equivalente de 75% de los daños de 2 utilizaciones.\n(NERFEO) Condiciones de lanzamiento:\nCoste en PA: 4 → 5\nAlcance máximo: 3 → 2\nNivel 110: 23 a 26 (27 a 31 en GC) → 28 a 31 (34 a 38 en GC) + Bonus por objetivo: 16 → 20 daños\nNivel 177: 28 a 32 (34 a 38 en GC) → 35 a 39 (42 a 47 en GC) + Bonus por objetivo: 20 → 24 daños\nEl paso a 3 AL permite colocar el gozque detrás de una casilla «agujero». Como esta invocación era autónoma, no necesitaba especialmente estar tan cerca de su invocador.\nEl gozque ahora podrá ser controlado por el invocador si así lo desea: ver Dominio de Invocaciones.\nComo Bozal parece poco usado actualmente, la adición de una mecánica que permite un burst (una gran cantidad de daños por pocos PA), combinada con la posibilidad de placar en forma bestial, debería hacer que el hechizo fuera más interesante. Esta mecánica retoma la de Restos, con la misma intención de evitar el «spam»; en este caso, la implementación se orienta más hacia un posicionamiento del uginak solo en medio de los adversarios. Se reducen los daños de base para que el uso con un único enemigo en contacto sea poco rentable y que los daños se vuelvan interesantes a partir de dos o tres enemigos en contacto.\n(BUFF) Si el objetivo tiene el estado Presa, los daños del hechizo aumentan en función del número de enemigos que estén en contacto con el lanzador.\nAumenta los daños de base de Bozal en 18/22\n(NERFEO) El bonus de placaje se reduce en el rango 1: 50 / 50 → 40 / 50\nNivel 130: 46 a 51 (55 a 61 en GC) → 33 a 37 (40 a 44 en GC) + Bonus por objetivo: / → 18\nNivel 197: 51 a 57 (61 a 68 en GC) → 37 a 41 (44 a 49 en GC) + Bonus por objetivo: / → 22\n(NERFEO) Ya no aumenta la potencia del lanzador.\n(BUFF) Si el objetivo es la presa, atrae 2 casillas hacia el objetivo a las entidades en zona Cruz 3.\n(BUFF) El efecto de atracción ahora afecta al lanzador.\n(BUFF) El alcance ya no se reduce en forma bestial.\nBatida (MODIFICACIÓN, BUFF)\nVer Mandíbula. La combinación de las diferentes ganancias de potencia en un único hechizo permite que la vía de aire sea LA vía de los daños regulares elevados, favoreciendo también el juego de equipo.\n(NERFEO) Ya no aumenta los PM de los aliados en contacto con el objetivo.\n(BUFF) Si el objetivo es la presa, aumenta la potencia del lanzador y de los aliados a 2 casillas alrededor de la presa.\n150 de potencia (2 turnos, disipable, acumulación máx. 1)\nNivel 145: 28 a 31 (34 a 37 en GC) → 33 a 37 (40 a 44 en GC)\nArcanino (MODIFICACIÓN, BUFF)\nSe reduce el tiempo de recarga para que el hechizo pueda gestionar más fácilmente su rabia, como su variante Caninos, que es mucho más eficaz en este sentido. Por ello, se reduce ligeramente el bonus de potencia.\n(BUFF) Condiciones de lanzamiento:\n(NERFEO) Se reduce el bonus de potencia: 100 / 150 / 200 → 100 / 125 / 150.\n(BUFF) La duración del bonus aumenta a 3 turnos.\nDada la mejora de Arcanino en cuanto a la flexibilidad y la regularidad de uso, nos ha parecido útil recompensar ligeramente la pérdida de una carga de rabia en Caninos (ya que la forma bestial se ha mejorado, perder una carga puede suponer una desventaja según la situación).\nSe ha añadido al hechizo una cura del 5% de los PdV máx.\nPelaje Protector (BUFF)\nPelaje Protector es un hechizo fundamental para el tanqueo del uginak, pero el hecho de que pueda retirarse con daños de empuje Y con un desembrujo lo anula fácilmente. Por tanto, eliminamos la posibilidad de desembrujarlo para que la única forma de anular sus efectos sean los daños de empuje y que el combo con Ladrido sea más eficaz.\nYa no puede disiparse con un hechizo de debuff, solo al recibir daños de empuje.\nFerocidad no puede usarse en forma bestial, como Pelaje, ya que la forma bestial está completamente basada en el juego ofensivo. La técnica que consiste en lanzar estos hechizos de protección antes de la transformación sigue siendo válida. Ser teletransportado o portado por un pandawa ahora se tiene en cuenta en los diferentes desplazamientos que pueden aplicar el bonus de escudo.\n(BUFF) La ganancia de escudo también tiene lugar si el objetivo es portado o teletransportado.\n(NERFEO) El hechizo ya no puede lanzarse en forma bestial, y el escudo solo puede acumularse una vez como máximo (era posible acumularlo al ser portado Y desplazado en el mismo turno).\nCarroña (MODIFICACIÓN, BUFF)\nComo Carroña es el único hechizo elemental de erosión de la clase, queríamos revalorizarlo para que el uginak fuera un erosionador más competitivo, como pudo serlo en un tiempo, además de revalorizar la vía de aire, que precisamente se había perdido un poco en JcJ debido a su falta de eficacia en este aspecto. Se reducen el coste en PA y los daños para tener más flexibilidad a la hora de jugar a erosionar sin tener que pasar obligatoriamente por Gangrena.\nSe reduce el malus de erosión:\n13% → 10% de erosión\nNivel 50: 21 a 23 (25 a 28 en GC) → 18 a 20 (22 a 24 en GC)\nNivel 117: 28 a 31 (34 a 38 en GC) → 25 a 27 (30 a 33 en GC)\nNivel 184: 33 a 37 (40 a 44 en GC) → 29 a 32 (35 a 38 en GC)\nRadio ahora puede lanzarse 2 veces por turno, así es coherente con los otros hechizos de 3 PA que aumentan la rabia. Tendremos muy presente la interacción con el cinturón de clase; en caso de que fuera demasiado poderosa, haríamos cambios rápidamente.\nHueso con Tuétano (MODIFICACIÓN, BUFF)\nHueso con Tuétano también parece formar parte de los hechizos menos jugados, y eso puede explicarse por dos razones: su variante Vértebra, que es una de las mayores ventajas del uginak de agua, y su coste en PA, que hace que mantener el bonus sea costoso a pesar de unos daños buenos. La idea es reducir ligeramente la potencia de Vértebra y el coste en PA y los daños de Hueso con Tuétano, con el objetivo de flexibilizar su uso y que la elección de la variante sea más interesante y equilibrada.\nNivel 55: 19 a 21 (23 a 25 en GC) → 14 a 16 (16 a 19 en GC)\nNivel 122: 25 a 27 (30 a 32 en GC) → 18 a 21 (22 a 25 en GC)\nNivel 189: 29 a 31 (35 a 37 en GC) → 21 a 24 (25 a 29 en GC)\nVértebra es ahora mismo un hechizo muy fuerte, pero una reducción en la duración debería bastar para equilibrar su potencia sin tener que reducir los daños y la presión que aplica a los adversarios.\nLa duración del veneno se reduce a 2 turnos, en vez de 3.\nAfección (MODIFICACIÓN, BUFF)\nAfección no es el hechizo favorito de los uginaks, sobre todo porque Amaine es el único hechizo de cura directo que no pasa por la presa o un hechizo de robo de vida. El potencial del hechizo, no obstante, es interesante por la movilidad que ofrece y por la gestión descendente de la rabia que acompaña. Es una oportunidad para reforzar el juego en equipo del uginak ofreciendo una cura en el aliado objetivo y en el lanzador, sin por ello superar a Amaine.\nCura al lanzador y al aliado objetivo un 7% de sus PdV máx.\nCerbero (MODIFICACIÓN, BUFF)\nCerbero es un hechizo de equipo, ya que reduce la huida de la presa en vez de potenciar el placaje del lanzador, lo que permite, por ejemplo, ayudar a los aliados a placar a la presa. El aumento de AL permite diferenciar el hechizo de sus semejantes, Húmero y Bozal, con una ligera reducción de los daños para compensar la ganancia de AL. Este alcance adicional debería ayudar más fácilmente a un aliado sin que el propio uginak tenga que estar en contacto con la presa.\nNivel 65: 31 a 34 (37 a 41 en GC) → 28 a 31 (34 a 38 en GC)\nNivel 131: 37 a 41 (44 a 49 en GC) → 34 a 38 (41 a 45 en GC)\nNivel 198: 41 a 46 (49 a 55 en GC) → 38 a 42 (46 a 50 en GC)\nAmarok (MODIFICACIÓN, BUFF)\nLa atracción de Amarok era anecdótica y no tenía ninguna sinergia con los demás hechizos de la vía de tierra. Como hemos dicho más arriba con Restos, poner esa atracción en Sabueso supone un combo mucho más pertinente. Proponemos sustituir este efecto por una reducción de daños en cuerpo a cuerpo para el lanzador y sus aliados, para que sea más acorde con el aspecto de tanque de la vía de tierra y el juego en equipo.\nSi el objetivo tiene el estado Presa, reduce los daños que sufren en cuerpo a cuerpo los aliados de alrededor del objetivo durante 1 turno.\n15% de resistencia cuerpo a cuerpo (1 turno, disipable, acumulación máx. 1)\nPánico (MODIFICACIÓN, BUFF)\nPánico, aunque se usa menos que su variante Caza, ofrece una solución de posicionamiento interesante en varias situaciones. Para que la competencia entre ambas variantes sea más leal, hemos mejorado las condiciones de lanzamiento del hechizo.\nAlcance máximo: 3 / 6 → 5 / 6\nIntervalo de lanzamiento: 4 / 2 → 2 / 1\nLos objetivos son empujados correctamente en una zona de 2 casillas alrededor de la presa.\nComo no es un hechizo de tanqueo en sí, Ladrido no tenía por qué no poder lanzarse en forma bestial, algo que ahora es posible. Esto debería mejorar directamente la forma bestial, que será menos sensible a la retirada de PM.\nAhora puede lanzarse en forma bestial.\nEnojo sufre la comparación con Ladrido y solo es realmente útil cuando el uginak juega un modo de fuego o de agua, sumado a los daños de empuje. No es que sea un problema que el hechizo siga como hasta ahora, pero creemos que merece un pequeño buff para competir con su variante. La ganancia de potencia combinará bien con Arcanino en un juego multielemento, mejorando un poco los modos orientados a los daños de empuje, que son relativamente escasos ahora mismo.\nTambién aumenta la potencia del lanzador inmediatamente y luego con cada daño a distancia recibido.\nInmediato: 80 de potencia (2 turnos)\nActivado: 15 de potencia (2 turnos, acumulación máx. 10)\nEl uginak de fuego con retirada de PM ha vuelto por la puerta grande hace poco, y parece que Tetanización era un poquito demasiado fuerte. Por tanto, se reduce ligeramente la retirada de PM para evitar una retirada total de los PM demasiado simple, sobre todo si el uginak no se centra mucho en esta estadística.\nSe reduce el malus de PM:\n-4 PM (1 turno) → -3 PM (1 turno)\nYa que Carroña pasa a 3 PA, parecía necesario modificar los demás hechizos de la vía de aire para conservar 2 con un coste en PA de 4, como en el caso de las demás vías. El coste en PA de Despiece pasa a 4, su alcance y sus daños se aumentan, y se añade el lanzamiento en línea para compensar el aumento del alcance.\n(NERFEO) Coste en PA: 3 → 4\n(BUFF)Alcance máximo: 1 → 3\n(NERFEO) Lanzamiento en línea: no → sí\nNivel 190: 31 a 35 (37 a 42 en GC) → 40 a 45 (48 a 54 en GC)\nEl aumento de daños sufridos por el objetivo era disipable mediante desembrujo por error; se ha eliminado esta posibilidad. La mejora de la movilidad de la forma bestial debería hacer que Ensañamiento fuese más viable que fuera de los Sueños con Restos.\nEl malus de daños sufridos y el estado Pesado ahora solo se disipan con la muerte del objetivo o del lanzador.\nCanal Canino (MODIFICACIÓN, BUFF)\nEl uginak es una clase con una capacidad insuperable de centrarse en un objetivo hasta matarlo. Esta mecánica es una obligación y es lo que hace que su gameplay sea único. Sin embargo, la ausencia casi total de hechizos de zona, sobre todo en JcM, puede ser frustrante en ciertas situaciones. Para paliar este problema sin traicionar el espíritu de la clase, hemos modificado el funcionamiento de Canal Canino: ahora, durante 1 turno, permitirá transformar, en cierto modo, todos los hechizos de la clase en hechizos de zona, con las condiciones que puedes ver más abajo.\nSi el objetivo es la presa, el 50% de los daños que recibe también se les inflige a los enemigos a 2 casillas o menos a su alrededor durante 1 turno.\n(BUFF) Alcance máximo: 0 → 2\n(NERFEO)Intervalo de lanzamiento: 3 / 2 → 4 / 3\n(NERFEO) Acumulación máx.: / → 1\nClamor de la Manada (BUFF)\nClamor de la Manada tenía un potencial interesante pero difícil de aprovechar; hemos mejorado el hechizo. Las restricciones de distancia entre los aliados y el lanzador, así como entre el lanzador y la presa, complicaban su uso. Esta nueva versión lo convierte en un gran hechizo de «control de masas», como suele decirse; permite acercar eficazmente a la presa a todo el equipo, manteniendo una sinergia con los hechizos de daños y de juego en equipo, como Restos, Amarok o Batida. Dicho esto, el hechizo se deberá usar con precaución, ya que modificar tanto el posicionamiento en un combate podría perjudicar al equipo del uginak, por ejemplo, moviendo a un aliado que placaría a un enemigo o incluso atrayéndolo hacia una trampa sram o un portal selotrop. ¡Tú decides!\nSi el hechizo se lanza a la presa, todos los aliados del lanzador se acercan a ella 4 casillas.\nAlcance máximo: 13 → 1\nAlcance mínimo: 7 → 1\n(NERFEO) Intervalo de lanzamiento: 1 → 2\nCon la aparición de Dominio de Invocaciones, hemos tenido que revisar el funcionamiento del sapo verde y del dragonito rojo para hacerlos más jugables por el juego. Hemos aprovechado para restructurar ligeramente la clase en función de su rendimiento actual, año y medio después de su reforma.\nEl objetivo de la actualización 2.58 es múltiple:\nSimplificar la clase cuando sea posible. La clase es difícil de gestionar y, aunque Dominio de Invocaciones ayudará a simplificarla al principio de su progresión, podemos hacerlo mejor en el caso de algunos hechizos (Dragónico, Melena Voluminosa y Látigo, por ejemplo).\nReducir la polivalencia de los cuatro primeros hechizos elementales (Géiser, Colmillo, Dragónico y Fósil). Estos hechizos son tan buenos que eclipsan por completo su variante y hacen difícil el equilibrado. Sus efectos sobre un aliado permiten ganar cargas con demasiada facilidad al principio del combate o al estar muy alejado (y protegido) de la acción.\nEliminar la resurrección. La mecánica de resurrección merecería una clase que funcionara completamente alrededor de ella, para hacer que fuera interesante y estuviera equilibrada. Pero el osamodas ya cuenta con una identidad fuerte y no necesita este efecto para diferenciarse. Por tanto, creemos que es mejor separarlos.\nLas invocaciones ya no son controlables sin el hechizo Dominio de Invocaciones, salvo el amorfo.\nLos términos tofucarga, jalacarga, sapocarga y dragocarga ahora se usan en todas las descripciones y los efectos de hechizo.\nAcuicultura: ya no tiene una acumulación máx. de los efectos, cuando el hechizo no embruja.\nLos primeros hechizos elementales ahora infligen daños a los aliados. El amorfo se ha modificado para que el osamodas pueda ganar cargas con más facilidad en este nuevo contexto.\nReduce un 100% los daños aliados.\nDragónico (MODIFICACIÓN, NERFEO)\nDragónico se ha simplificado por completo y sus efectos se transfieren al nuevo hechizo Tándem Animal y al dragonito rojo. Como contrapartida, gana una zona situacional y daños adicionales.\nCausa daños de fuego en zona. Confiere una dragocarga (requiere un objetivo).\nYa no aumenta las curas recibidas (ver Tándem Animal).\nYa no cura a los aliados cuando atacan al enemigo (ver dragonito rojo).\nTambién ocasiona daños a los aliados.\nZona: Línea de 2 casillas.\nNivel 132: 24 a 28 (29 a 34 en GC) (+8%)\nNivel 66: 19 a 22 (23 a 26 en GC) (+8%)\nNivel 1: 14 a 17 (17 a 20 en GC) (+11%)\nGéiser (MODIFICACIÓN, NERFEO)\nGéiser se ha simplificado y su bonus en los aliados se transfiere al nuevo hechizo Tándem Animal.\nOcasiona daños de agua. Confiere una sapocarga (requiere un objetivo).\nYa no aumenta la potencia (ver Tándem Animal).\nColmillo (MODIFICACIÓN, NERFEO)\nColmillo se ha simplificado y su bonus en los aliados se transfiere al nuevo hechizo Tándem Animal.\nOcasiona daños de aire y retira placaje a los enemigos. Confiere una tofucarga (requiere un objetivo).\nYa no aumenta los PM (ver Tándem Animal).\nTambién ocasiona daños a los aliados, pero el malus de placaje solo afecta a los enemigos.\nFósil (MODIFICACIÓN, NERFEO)\nFósil se simplifica. Su bonus al placaje ya no existirá en la clase, en beneficio de un escudo más fácil de usar con el hechizo Tándem Animal.\nOcasiona daños de tierra y retira PM a los enemigos. Confiere una jalacarga (requiere un objetivo).\nYa no aumenta el placaje.\nTambién ocasiona daños a los aliados, pero el malus de PM solo afecta a los enemigos.\nBálsamo Protector (MODIFICACIÓN, BUFF)\nEl hechizo se modifica para competir con los demás hechizos de mejora. Su efecto ahora es recurrente y solo necesita lanzarse una vez por invocación. Se introduce una nueva mecánica (compartida con Resistencia Natural): el amorfo puede transmitir el efecto del hechizo a la invocación en la que se transforma para facilitar el primer turno de la clase.\nConfiere un escudo a una invocación del lanzador al momento y lo reactiva en cada uno de sus turnos hasta que esta muera o se lance el hechizo a otra invocación. El efecto se transmite cuando el amorfo se transforma.\nPrecisión nueva mecánica.\nValores nuevos efectos\nOtro cambio que tener en cuenta.\nIntervalo de lanzamiento: - / - / - → 1 / 1 / 1\nLanzamientos por turno: 2 / 2 / 2 → - / - / -\nLanzamientos por objetivo por turno: 1 / 1 / 1 → - / - / -\nNivel 144: 225% del nivel (324 a 450)\nNivel 77: 180% del nivel (139 a 257)\nNivel 10: 90 (fijo)\nResistencia Natural (BUFF)\nEl osamodas ahora puede usar Resistencia Natural sobre un amorfo para aplicar los efectos del hechizo en la invocación en la que este va a transformarse. Es también una forma de hacer que el hechizo sea más competitivo frente a los demás hechizos de mejora de las invocaciones.\nUn amorfo bajo el efecto de Resistencia Natural transmite los efectos del hechizo a la invocación en la que se transforma.\nChute Motivador (NERFEO)\nReducimos el poder en el tiempo de Chute Motivador para reducir un poco el número de situaciones en las que el hechizo es útil. Pero sigue siendo un hechizo instantáneo muy fuerte y polivalente.\nSe reduce el bonus después del primer turno.\nTurno 1: 85% (sin cambios)\nTurno 2: 50 → 30%\nTurno 3+: 25% → 5%\nLátigo no ha podido desmarcarse como hechizo y variante de Fusta. Creemos que un efecto más sencillo y una diferencia mayor entre ambos hechizos hará la decisión más difícil e interesante.\nAtrae a una invocación del lanzador adyacente hacia la casilla objetivo. Si la casilla está ocupada, la invocación se teletransporta al otro lado. Un único desplazamiento por invocación y por turno.\nAlcance máximo: 4 / 6 → 5 / 8\nLanzamientos por turno: 1 / 1 → 2 / 2\nLanzamientos por objetivo por turno: - / - → 1 / 1\nAcuicultura puede ser difícil de usar y rentabilizar. Ampliar la zona de efecto inicial permitiría que el osamodas lo lanzara más fácilmente.\nZona de efecto: Puno (1 casilla) → Cruz (5 casillas)\nMelena Voluminosa (MODIFICACIÓN)\nMelena Voluminosa era un hechizo demasiado complejo. La nueva versión que proponemos en la 2.58 mantiene el espíritu del hechizo y facilita mucho su comprensión. Los 2000 puntos de escudo son impresionantes, pero es muy difícil aplicarlo en condiciones reales.\nOcasiona daños de tierra a los enemigos y da un escudo a los aliados. Cuantos más enemigos haya, más aumenta el valor del escudo. Confiere una carga si se alcanza a un enemigo y una segunda si se alcanza también a un aliado.\n0 enemigos: 50% del nivel (100 en el nivel 200)\n1 enemigo: 100% del nivel (200 en el nivel 200)\n2 enemigos: 175% del nivel (350 en el nivel 200)\n3 enemigos: 250% del nivel (500 en el nivel 200)\n4 enemigos: 350% del nivel (700 en el nivel 200)\n5 enemigos: 450% del nivel (900 en el nivel 200)\n6 enemigos: 600% del nivel (1200 en el nivel 200)\n7 enemigos: 775% del nivel (1550 en el nivel 200)\n8 enemigos: 1000% del nivel (2000 en el nivel 200)\nBrinco (MODIFICACIÓN, NERFEO)\nBrincar, brincar, brincar... Es lo que habrá que hacer para disponer del hechizo con las mismas condiciones de lanzamiento. Brinco es ahora mismo demasiado fuerte como hechizo situacional y, al mismo tiempo, no lo bastante fuerte para el osamodas que quiera seguir un estilo de juego hit and run, como sus adorables tofus. El nuevo coste evolutivo permite solucionar estos dos problemas.\n[...] Lanzar este hechizo reduce su coste 1 PA durante 2 turnos (acumulable 2 veces).\nCoste en PA: 2 →4\nNivel 175: 19 a 21 (23 a 25 en GC) (+25%)\n¡Un hechizo para combinarlos todos! Introducimos este nuevo hechizo con el objetivo de simplificar los primeros hechizos elementales y hacer que el osamodas tenga más opciones en sus variantes. El funcionamiento es sencillo: el osamodas da un bonus a su aliado y a sí mismo en función de la última carga que haya ganado.\nSustituye al hechizo Lazo Espiritual.\nVariante de Preserva Natural.\nDa un bonus a un aliado y al lanzador en función de la última carga ganada. Las entidades pueden acumular hasta un bonus de cada tipo.\nTofu: PM y huida.\nDragonito: Aumento de las curas recibidas.\nAlcance máximo: 5 / 5\nAcumulación máx. de efectos: 1 / 1\nPM (tofu): 1 / 1\nHuida (tofu): - / 20\nEscudo (jalató): 100 / 120% del nivel\nPotencia (sapo): 110 / 150\nAumento de las curas recibidas (dragonito): curas x120 / 120%\nCon este nuevo hechizo, el osamodas puede intercambiar su capacidad de potenciar a sus aliados en beneficio de invocaciones más resistentes. Pero cuidado, ya que la contrapartida de este hechizo puede ser aprovechada por los adversarios en JcJ: mientras las invocaciones no estén muertas, no se pueden desplazar ni invocar nuevas.\nSustituye al hechizo Fuego Sacrificial.\nVariante de Tándem Animal.\nLos tofus, jalatós, sapos y dragonitos del lanzador ganan resistencias elementales. Como contraprestación, el lanzador sufre más daño y ya no puede lanzar este hechizo, Primero, Segundo, Tercero, Cuarto, Quinto, Sexto, Llamada ni Sustitución mientras no hayan muerto estas invocaciones.\nRequiere al menos una invocación seleccionable para lanzarse.\nEstado prohibido: Preserva Natural\nResistencias elementales: +30%\nDaños sufridos: x115%\nJalató castaño (MODIFICACIÓN)\nEl jalató castaño se simplifica para que tenga una función más clara y fiable en cada combate. Su escudo se transfiere al nuevo hechizo Tándem Animal.\nRetira 1 PM y huida al objetivo.\nLa retirada no puede esquivarse.\nZona de efecto: Rectángulo de 4 x 3 casillas → Punto (1 casilla)\nLanzamientos por turno: 1 / 1 / 1 → 3 / 3 / 3\nLanzamientos por objetivo por turno: - / - / - → 2 / 2 / 2\nAcumulación máx. de los efectos: ∞ → ∞\nCúmulo máx. de efectos: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2\nEl objetivo se inmuniza contra los efectos del hechizo durante 2 turnos en vez de 1 turno.\nSapo verde (MODIFICACIÓN)\nEl sapo verde se simplifica y sus empujes ahora son fijos. Los daños se reequilibran en los diferentes hechizos.\nOcasiona daños de agua a los enemigos y empuja al objetivo.\nZona de efecto: Punto (1 casilla)\nAlcance máximo: 1 / 1 / 1\nNivel 134: 20 a 23 (24 a 28 en GC)\nNivel 68: 16 a 18 (19 a 22 en GC)\nOjiva Salivar (MODIFICACIÓN, NERFEO):\nLos daños ya no aumentan en el objetivo interior en función del número de objetivos exteriores.\nNivel 134: 16 a 18 (19 a 22 en GC) (-32%)\nNivel 68: 13 a 14 (15 a 17 en GC) (-46%) Daños:\nSustituye al hechizo Saporrazo Habilis.\nOcasiona daños de agua a los enemigos de alrededor del objetivo y atrae a las entidades de la zona hacia este.\nZona de efecto: Cruz de tamaño 2 (9 casillas)\nIntervalo de lanzamiento: 1\nNivel 134: 10 a 12 (12 a 14 en GC)\nDragonito rojo (MODIFICACIÓN)\nEl dragonito rojo se simplifica y recupera el efecto del hechizo Dragónico. Gana una cura sin línea de visión y sin la restricción de lanzamiento en línea.\nDragofuego Curativo (MODIFICACIÓN):\nAlcance máximo: 7 / 7 / 7 → 4 / 4 / 4\nCura al objetivo. Si el lanzador es controlado, reduce en 1 la duración de los efectos activos en el objetivo. Se reducen las curas en el invocador.\nAlcance máximo: 4 / 5 → 5 / 7\n5% de la vida (invocador)\n8% de la vida (otros)\nSustituye al hechizo Dragonsagración.\nOcasiona daños de fuego. Las entidades se curan una parte de los daños que ocasionan al objetivo.\nEl efecto es el mismo que el retirado a Dragónico.\nCura en ataque:\nNivel 134: 25% (1 turno)\nEstos son los objetivos principales de mejora de la clase:\nDar flexibilidad a la hora de usar las máscaras.\nDar valor al cambio de máscara para aumentar la diversidad en el juego.\nDar más herramientas al zobal para que se desenvuelva solo. Su fuerza en grupo está demostrada, pero sí vemos que le falta eficacia al jugar solo.\nReorganizar las vías elementales para dar valor a las vías de aire y de fuego.\nHacer que el modo Intrépido/Incansable sea un modo igual de valioso, atractivo y útil que sus homólogos Eskérdikat y Sáikopat, y no un simple modo «spam Coraza».\nLos efectos de las máscaras son infinitos y no desembrujables en el lanzador.\nCambiar de máscara fija el tiempo de recarga de la máscara que el lanzador acaba de quitarse (y no de todas las máscaras).\nEsto permite cambiar 2 veces de máscara en el mismo turno.\n2 hechizos pasan a poder usarse con dos máscaras diferentes:\nPonteira: Puede lanzarse con las máscaras de Eskérdikat/Cobarde y de Intrépido/Incansable\nRonda: Puede lanzarse con las máscaras de Sáikopat/Histérico y de Intrépido/Incansable\nSe eliminan los hechizos Estrelia y Atabak.\nSe sustituyen por hechizos que pueden usarse con cualquier máscara y cuyos efectos varían en función de la máscara llevada.\nPara equilibrar las vías elementales y soportar los cambios que hemos mencionado, varios hechizos cambian de lugar y se colocan frente a otras variantes, lo que modifica también los niveles de obtención de los diferentes rangos de los hechizos.\nLa función y la identidad de las vías de aire y de fuego se han reformado, en parte, para que sean más pertinentes.\nPicado / Agular\nDistancia / Apatía\nApostasía / Brincaderia\nMartelo / Catalepsia\nReclamo / Bocciara\nParafuso || Retención\nFurial / Cabalgata\nCabriola / Purgatorio\nBoliche / Infernus\nTodas las máscaras (BUFF, MODIFICACIÓN)\nDesde hace tiempo, muchos jugadores cuestionan la pertinencia de la rigidez del sistema de máscaras. Nos hemos preguntado cómo podemos mantener esta restricción, que es parte de la identidad y el gameplay de la clase, y al mismo tiempo ofrecer mayor fluidez y mayor polivalencia en los turnos de juego. Nuestra propuesta es aumentar solo los tiempos de espera de la máscara anterior, para permitir así un segundo cambio de máscara en el mismo turno. También hemos aprovechado para hacer que los bonus dados por las máscaras al lanzador sean no desembrujables, ya que, en cierto modo, se trata del «pasivo» de la clase y no había razón para que pudieran retirarse con un simple hechizo de desembrujo. En cuanto a los bonus en los aliados, siguen siendo disipables. Para equilibrar este aumento de polivalencia, la duración de los efectos se reduce a 2 turnos.\n(BUFF) Los efectos de las máscaras en el lanzador ahora son infinitos y no desembrujables.\n(BUFF) Cambiar de máscara fija solo el tiempo de recarga de la máscara que el lanzador acaba de quitarse.\n(NERFEO) Los efectos de las máscaras no se acumulan entre ellos y ya solo duran 2 turnos.\nMáscara Eskérdikat (NERFEO, BUFF)\nVer todas las máscaras.\nAplica la Máscara Eskérdikat. Aumenta los PM del lanzador y de los aliados adyacentes.\n(BUFF) 1 PM no desembrujable en el lanzador (infinito).\n(NERFEO) 1 PM desembrujable en los aliados (2 turnos).\nMáscara de Cobarde (NERFEO, BUFF)\nAplica la Máscara Eskérdikat. Aumenta los daños a distancia del lanzador y de los aliados adyacentes.\n(BUFF) 10% de daños a distancia, no desembrujable en el lanzador (infinito).\n(NERFEO) 10% de daños a distancia en aliados (2 turnos).\nMáscara de Intrépido (NERFEO, MODIFICACIÓN)\nVer todas las máscaras. La descripción se modifica para aclarar el tipo de bonus: es una reducción global de los daños la que se aplica, ya sea a distancia o en cuerpo a cuerpo; pero, como ocurre con las otras máscaras, este bonus se aplica solo a los aliados en contacto con el lanzador en el momento en que se lanza el hechizo.\n(MODIFICACIÓN) Aplica la Máscara de Intrépido. Reduce los daños que sufren el lanzador y los aliados adyacentes.\n(BUFF) 10% no desembrujable en el lanzador (infinito).\n(NERFEO) 10% desembrujable en los aliados (2 turnos).\nMáscara de Incansable (NUEVO)\nVer todas las máscaras. El bonus de placaje no era muy pertinente y, desde que la variante está disponible, es esta la que se elige por su bonus mucho más útil. El nuevo bonus que da la Máscara de Incansable se trata de un bonus de 1 PA: esto se debe a la intención de aumentar las posibilidades de juego del zobal durante sus turnos, pero en detrimento de la resistencia que da la Máscara de Intrépido. Una decisión más difícil, ¡pero más interesante!\nAplica la Máscara de Incansable. Aumenta los PA del lanzador y de los aliados adyacentes.\n1 PA no desembrujable en el lanzador (infinito).\n1 PA desembrujable en los aliados (2 turnos).\nMáscara Sáikopat (NERFEO, BUFF)\nRangos: 25 / 92 / 159 → 10 / 70 / 144\nAplica la Máscara Sáikopat. Aumenta los daños en cuerpo a cuerpo del lanzador y de los aliados adyacentes.\n(BUFF) 10% de daños en cuerpo a cuerpo, no desembrujable en el lanzador (infinito).\n(NERFEO) 10% de daños en cuerpo a cuerpo en aliados (2 turnos).\nMáscara de Histérico (BUFF, MODIFICACIÓN)\nRangos: 135 → 120 / 187\nAplica la Máscara de Histérico. Al final de su turno, el lanzador ocasiona daños neutrales a su alrededor. Cuanta menos vida restante tenga, mayores son los daños.\nBUFF Ocasiona un 10% de los puntos de vida faltantes del lanzador en daños neutrales.\nMartelo (BUFF, MODIFICACIÓN)\nMartelo, como la mayoría de los hechizos que se juegan con Incansable/Intrépido, sufría de un ratio de daños muy bajo a pesar de su capacidad de robo de vida. Se aumentan ligeramente los daños para dar valor al modo de juego Incansable/Intrépido.\nPasa a ser la variante de Catalepsia\nNivel 1: 13 a 15 (15 a 17 en GC) → 15 a 17 (19 a 21 en GC)\nNivel 67: 17 a 19 (20 a 22 en GC) → 20 a 23 (24 a 27 en GC)\nNivel 133: 22 a 24 (26 a 29 en GC) → 26 a 29 (31 a 35 en GC)\nComo Martelo, los daños de Catalepsia aumentan, dentro de esa intención de mejorar el modo Incansable/Intrépido. Se aumenta la retirada, pero se limita a una acumulación máxima de 1 para que tenga más impacto con 1 solo uso y se impida una retirada total demasiado grande.\nPasa a ser la variante de Martelo\nRangos: 170 → 100 / 167\nAcumulación máx.: 2 → 1\nRoba vida en el elemento tierra y retira PM al objetivo.\n-2 PM → -3 PM esquivables (1 turno)\nNivel 100: / → 18 a 20 (22 a 24 en GC)\nNivel 167: 23 a 25 (28 a 30 en GC) → 23 a 25 (28 a 30 en GC)\nPicado (BUFF, MODIFICACIÓN)\nEntre nosotros, Picado... ¡Bueno, es lo que hay! Ahora en serio, Picado sufre dos problemas mayores, condiciones de lanzamiento muy restrictivas y daños demasiado bajos incluso para un hechizo sin línea de visión. Hemos mejorado estos dos aspectos para hacer que sea más competitivo frente a Agular, y la adición de una pequeña retirada de PA cuadra con la lógica explicada antes de dar una función más específica a la vía de aire.\nOcasiona daños de aire y retira PA.\nRetira 1 / 2 / 2 PA, esquivables (1 turno).\nNivel 1: 14 a 16 (17 a 19 en GC) → 15 a 17 (18 a 20 en GC)\nNivel 68: 19 a 21 (22 a 25 en GC) → 20 a 22 (23 a 26 en GC)\nNivel 134: 24 a 27 (29 a 32) → 25 a 28 (30 a 34 en GC)\nComo los niveles de obtención de Furial han cambiado, los daños también han sufrido cambios.\nRangos: 30 / 97 / 164 → 15 / 82 / 149\nNivel 15: 22 a 25 (27 a 30 en GC) → 21 a 23 (25 a 28 en GC)\nNivel 82: 28 a 31 (34 a 38 en GC) → 28 a 31 (34 a 38 en GC)\nNivel 149: 35 a 39 (42 a 47 en GC) → 35 a 39 (42 a 47 en GC)\nComo los niveles de obtención de Cabalgata han cambiado, los daños también han sufrido cambios.\nRangos: 140 → 125 / 192\nNivel 120: / → 33 a 37 (40 a 44 en GC)\nNivel 187: 38 a 42 (46 a 50 en GC) → 38 a 42 (46 a 50 en GC)\nComo los niveles de obtención de Cabriola han cambiado, los daños también han sufrido cambios. Colocar Cabriola frente a Purgatorio se hace para repartir mejor los hechizos entre las vías y entre las máscaras (ver la introducción).\nPasa a ser la variante de Purgatorio\nRangos: 55 / 122 / 189 → 20 / 87 / 154\nNivel 20: 18 a 20 (21 a 24 en GC) → 18 a 20 (21 a 24 en GC)\nNivel 87: 24 a 28 (29 a 33 en GC) → 23 a 26 (27 a 31 en GC)\nNivel 154: 28 a 32 (34 a 38 en GC) → 28 a 32 (34 a 38 en GC)\nPasa a ser la variante de Cabriola\nRangos: 85 / 152 → 130 / 197\nNivel 130: 26 a 29 (31 a 35 en GC) → 29 a 32 (34 a 39 en GC)\nNivel 197: 32 a 36 (38 a 43 en GC) → 32 a 36 (38 a 43 en GC)\nRangos: 10 / 77 / 144 → 25 / 92 / 159\nRangos: 120 / 187 → 135\nRangos: 15 / 82 / 149 → 30 / 97 / 164\nRangos: 125 / 192 → 140\nColocar Distancia frente a Apatía se hace para repartir mejor los hechizos entre las vías y entre las máscaras (ver la introducción).\nPasa a ser la variante de Apatía\nVer Distancia. Se añade una acumulación máxima para limitar la cantidad de retirada máxima, demasiado grande ahora mismo.\nPasa a ser la variante de Distancia\nRangos: 75 / 142 → 145\nComedia es un hechizo muy fuerte ahora mismo, pero su presencia como variante de Desbandada permite equilibrarlo, guardándolo principalmente para los modos de daños de empuje. Por ello, es muy eficaz en ese sentido, aunque también lo es para salir del placaje de un adversario fácilmente. El paso a 2 AL mínimo debería reducir esta eficacia, impidiendo salir de un placaje sin apenas coste, pero también impidiendo su uso como hechizo de daños de empuje en contacto, y deberá usarse a distancia antes de Boliche, una Liberación, etc.\nReclamo (BUFF, MODIFICACIÓN)\nComo los niveles de obtención de Reclamo han cambiado, los daños también han sufrido cambios. Colocar Reclamo frente a Bocciara se hace para repartir mejor los hechizos entre las vías y entre las máscaras (ver la introducción).\nPasa a ser la variante de Bocciara\nRangos: 60 / 127 / 194 → 55 / 122 / 189\nNivel 55: 16 a 19 (19 a 23 en GC) → 16 a 18 (19 a 22 en GC)\nNivel 122: 20 a 23 (24 a 28 en GC) → 21 a 24 (25 a 29 en GC)\nNivel 189: 22 a 26 (26 a 31 en GC) → 24 a 28 (29 a 34 en GC)\nBocciara (BUFF, MODIFICACIÓN)\nPasa a ser la variante de Reclamo\n(BUFF)Alcance máximo: 3 → 5\n(NERFEO) Lanzamientos por turnos: 4 → 3\nComo los niveles de obtención de Parafuso han cambiado, los daños también han sufrido cambios. Colocar Parafuso frente a Ponteira se hace para repartir mejor los hechizos entre las vías y entre las máscaras (ver la introducción).\nPasa a ser la variante de Ponteira\nRangos: 100 / 167 → 60 / 127 / 194\nNivel 60: / → 16 a 19 (19 a 23 en GC)\nNivel 127: 18 a 21 (21 a 25 en GC) → 20 a 23 (24 a 28 en GC)\nNivel 194: 22 a 26 (26 a 31 en GC) → 22 a 26 (26 a 31 en GC)\nPonteira (BUFF, MODIFICACIÓN)\nVer Parafuso. Ponteira pasa a poder usarse a la vez en modo Intrépido/Incansable y en Eskérdikat/Cobarde, ya que su efecto de reducción de los daños fijo encaja muy bien con el aspecto tanque del modo Intrépido.\nPasa a ser la variante de Parafuso\nRangos: 185 → 170\n(NERFEO) Alcance modificable: Sí → No\n(BUFF) Alcance mínimo: 2 → 1\n(BUFF) Estado necesario: Eskérdikat → Eskérdikat o Intrépido\n(BUFF) Nivel 170: 17 a 19 (20 a 23 en GC) → 19 a 23 (23 a 28 en GC)\nEl efecto de atracción se sustituye por un efecto de retroceso, para que tenga más coherencia con las máscaras Eskérdikat y Cobarde jugadas a distancia.\nOcasiona daños de fuego y aleja al lanzador del objetivo.\nAvanza 2 casillas → Retrocede 2 casillas\nA la manera de Catalepsia, queríamos reducir el potencial máximo de retirada de Brincaderia haciendo un uso más impactante. Por ello, hemos aumentado la retirada de AL y añadido una acumulación máxima.\nOcasiona daños de fuego y reduce el alcance del objetivo.\n-3 AL (1 turno) → -4 AL (1 turno)\nComo hemos dicho en la introducción, ¡aparecen dos hechizos nuevos! Estos dos hechizos sustituyen a Atabak y Estrelia, y su objetivo es ofrecer un funcionamiento basado en el cambio regular de máscara. Pueden lanzarse con cualquier máscara, y los efectos dependerán de la máscara que se lleve en ese momento. El primero, Transfiguración, es un hechizo utilitario, y puede servir como hechizo ofensivo o de tanqueo.\nRangos: x → 75 / 142\nAlcance: 1 a 4 / 6\nIntervalo de lanzamiento: 6\nAcumulación máx.: 1\nSe necesita un objetivo: sí\nAplica un efecto al objetivo según la máscara que lleve el lanzador. Cada cambio de máscara disminuye un turno el tiempo de recarga.\nIntrépido: -20% de daños en cuerpo a cuerpo (1 turno).\nEskérdikat: -20% de daños a distancia (1 turno).\nSáikopat: -50% de curas recibidas (1 turno).\nCarnavalo, el segundo nuevo hechizo, funciona de forma similar y es también muy polivalente: sirve para posicionamiento, tanqueo y daños.\nRangos: x → 185\nAlcance: 1 a 3 AL\nGolpes críticos: 15%\nOcasiona daños en el mejor elemento, empuja al objetivo y aplica escudo al lanzador. La máscara que se lleve aumenta el efecto correspondiente. Cada cambio de máscara disminuye un turno el tiempo de recarga.\nNivel 185: 24 a 28 (29 a 34 en GC) → 31 a 35 (37 a 42 en GC) +7 daños (Máscara Sáikopat/Histérico)\nEmpuja 1 casilla → 3 casillas (Máscara Eskérdikat/Cobarde)\n100% del nivel del lanzador en escudo → 300% (Máscara de Intrépido/Incansable)\nRetención (BUFF, MODIFICACIÓN)\nComo los niveles de obtención de Retención han cambiado, los daños también han sufrido cambios. Colocar Retención frente a Ronda se hace para repartir mejor los hechizos entre las vías y entre las máscaras (ver la introducción). Como hemos visto más arriba con la vía de aire y Picado, el efecto de retirada de PM de Retención se sustituye por una retirada de PA para dar a la vía una capacidad de traba interesante.\nPasa a ser la variante de Ronda\nRangos: 20 / 87 / 154 → 85 / 152\nRoba vida en el elemento aire y retira PA\n-2 / -3 PA esquivables (1 turno)\nNivel 85: 18 a 20 (21 a 23 en GC) → 21 a 25 (25 a 30 en GC)\nNivel 152: 22 a 24 (26 a 29 en GC) → 26 a 31 (31 a 37 en GC)\nVer Retención. Dado su funcionamiento, Ronda es muy adecuado en el modo Intrépido/Incansable para placar a los adversarios y crear zonas para los hechizos de robo de vida.\nPasa a ser la variante de Retención\nBUFF Estados necesarios: Sáikopat → Sáikopat o Intrépido\nMáscara gesticular (NERFEO)\nPara equilibrar la elección de variante entre la máscara gesticular y la difracción (sobre todo para hacer que esta invocación sea menos indispensable) y para equilibrar también la potencia del zobal teniendo en cuenta los numerosos cambios aportados, reducimos los PdV de la máscara para reducir ligeramente la capacidad de encajar daños; los escudos serían la mejor solución para que sobreviva el mayor tiempo posible.\nPdV: 1500 en el nivel 200 → 1200\nEl invocador ahora podrá controlar la máscara gesticular si quiere: ver Dominio de Invocaciones.\nDifracción (BUFF, MODIFICACIÓN)\nComo hemos dicho, la competencia entre la máscara gesticular y difracción estaba muy desequilibrada, de manera que los cambios hechos deberían reequilibrar la diferencia de poder. Además, queremos ofrecer un mejor control del hechizo modificando los valores de escudo según la distancia con los objetivos. Así, el zobal estará cerca de sus aliados y lejos de sus enemigos, y podrá dar escudo de forma ventajosa.\n(BUFF) Aplica escudo a todo el mundo en función del nivel del lanzador durante 2 turnos. El valor del escudo depende de la distancia entre el lanzador y los objetivos.\n0 a 5 casillas: 450%\n6 a 11 casillas: 250%\n12 casillas y +: 50%\n(MODIFICACIÓN) Difracción da un 50% del escudo a las invocaciones enemigas, lo mismo que ocurre con las invocaciones aliadas.\nSe ha retirado la acumulación.\nSe ha corregido la visualización de la barra del umbral de puntos de vida durante el combate contra Tanukui San.\nEl Capitán Chafer invoca correctamente las almas atormentadas cuando se vuelve invisible.\nCuando un amorfo se transforma mientras está bajo el estado Invulnerable. Este estado ya no se muestra infinitamente.\nCuando un pandawa que porta al monstruo Qu'Tan muere pasando a través de un portal, desaparece correctamente del mapa.\nEl reto Manos limpias ya no tomaba en cuenta la mayoría de los hechizos activados por trampas / glifos / runas, pero el problema se ha corregido.\nAlgunos hechizos activados que ocasionan daños directos no aumentaban correctamente al pasar por portales, ya que la casilla de lanzamiento no estaba bien calculada para estos casos.\nUn bug con el hechizo Travesía de la clase hipermago hacía que algunas casillas no pudieran seleccionarse cuando una entidad se desplazaba. Esto se ha corregido.\nLos daños mostrados de los hechizos activados se aumentan correctamente a través de un portal.\nLas posiciones de llegada de las entidades empujadas/atraídas a través de los portales ahora son correctas.\nSe ha corregido la previsualización del hechizo Sacrificio.\nEn las zonas de efecto, se ha corregido la prioridad en la gestión del orden de los objetivos, de manera que la previsualización no asocia efectos a objetivos equivocados.\nEl historial de forjamagia se ha modificado para mostrar más detalles (runa utilizada, colores de logros, fracasos, exos modificados).\nLa información de densidad de una runa se ha añadido a la burbuja de información de las runas para simplificar la comprensión del sistema de forjamagia.\nLas características over ahora se muestran en negrita en la parte central de la interfaz de forjamagia.\nLas características desaparecidas mediante la forjamagia ahora se muestran a 0 en la burbuja de información de un objeto.\nSe ha añadido un modo avanzado en la interfaz de forjamagia. Este permite fusionar una runa con un único clic en la parte central.\nSe han añadido unos talleres de forjamagos y un mercadillo de runas en el burgo de Frigost, el puerto de Sufokia y el pueblo de Pandala.\nSe ha añadido la visualización de los efectos de las runas, de las trampas y de los glifos a la burbuja de información de un hechizo.\nLa ganancia de alcance en un hechizo debido a un objeto equipado modifica correctamente el alcance máximo en la burbuja de información de un hechizo.\nLos puntos de logro de la interfaz de logros aparecen correctamente centrados en su casilla.\nEn la interfaz de regalos, la lista de regalos ya no aparece visualmente duplicada.\nYa no es posible evitar la sobrecarga de pods poniendo objetos en modo mercante.\nEn el mapamundi, los zaaps descubiertos se diferencian de los zaaps descubiertos por el personaje.\nAhora es posible bloquear objetos en el inventario, el banco y los cofres. También es posible bloquear todos los objetos visibles en el inventario, el banco y los cofres mediante el icono «opción» en la misma interfaz. Sin embargo, hay que tener cuidado, ya que estos parámetros solo se guardan en el ordenador y no están ligados a la cuenta. En caso de cambiar de ordenador, habrá que volver a configurar el bloqueo de los objetos.\nEl acceso a los Sueños Infinitos ahora está sometido a las mismas restricciones que el acceso al merkasako.\nCuando se utiliza el bonus de redistribución, las restricciones específicas a cada guardián se toman correctamente en cuenta.\nLa ganancia sorpresa de una caja de mejor calidad ya no se puede explotar para obtener pistas sobre las cajas sorpresa de las próximas salas.\nEl monstruo fangshu y la guardiana Nagate ya no pueden aparecer en el mismo combate.\nLos mensajes interjuegos ya no desaparecen activando/desactivando la opción para mostrar la hora de envío de un mensaje.\nCuando se hace shift + clic en el nombre de un personaje en los contactos en el juego de la interfaz social, el nombre de este último debería copiarse en el chat. En su lugar aparecía un mensaje codificado. Esto se ha corregido.\nSe ha corregido el texto que indicaba el nivel necesario para desbloquear el logro tanuki (nivel 120 → nivel 130).\nEl icono del logro de monstruo «jalatós» ahora corresponde a los jalatós presentes en el juego.\nEl icono del logro de monstruo «monstruos del descanso» corresponde ahora a los monstruos presentes en el logro.\nEl nombre del shogun aparece correctamente en los detalles de su logro «Tumba del Shogun Tofugawa».\nEl valor de los kamas obtenidos gracias al logro «Karnozor (dúo)» es el mismo que el de los otros logros de Karnozor.\nSe han añadido unas subcategorías General a las categorías Exploración, Mazmorra, Monstruos, Misiones, Cría. Estas agrupan los logros que antes no tenían subcategoría.\nLos tintes y los globos de Galima ya no se pueden utilizar en otro objetivo que no sea ella misma.\nLos globos paseantes de Galima tienen una nueva apariencia que corresponde al icono visible en el inventario.\nEl libro titulado El Pandawushu se ha suprimido; la nueva versión de la obra que habla de las vías del pandawushu está disponible hablando con el bibliotecario del pueblo de Pandala.\nLos siguientes familiares pueden obtenerse de nuevo en el juego:\nDebido a los cambios aportados a Pandala, se ha modificado la obtención de los siguientes objetos: piedra de ágata, piedra de aguamarina, piedra de topacio.\nDebido a los cambios aportados a Pandala, se han modificado las recetas que utilizaban los siguientes objetos: ágata, aguamarina.\nLos lotachistosos ahora se reagrupan en la misma categoría de recursos.\nSe ha modificado la categoría de arma «Guadaña»:\nSu alcance máximo pasa de 1 a 2.\nSu zona de efecto se vuelve o bien una zona Bumerán/Semicírculo 1, o bien una zona de 3 casillas.\nLa reducción progresiva aplicada a las dos casillas «exteriores» es la misma que para las otras zonas que ocasionan daños en zona, es decir, un 25%.\nLas armas modificadas son las siguientes:\nHoz maldita del gran Desangrador Guerrero (nivel 200)\nLa probabilidad de golpe crítico se reduce para compensar la ganancia de potencia que otorgan las nuevas condiciones de lanzamiento: 5% → 1%.\nGuadaña de Farle Ingals (Nivel 13)\nGuadaña gastada de campesino (Nivel 17)\nDos nuevas guadañas hacen su aparición en esta actualización, y podrán fabricarse con recursos que se obtienen en los yokihanzis de tinta y de papel.\nHoz de Bina Quinjo: Ya no es compatible con los objetos de tipo espada, pero sí con los objetos de tipo guadaña, en vista de las modificaciones introducidas a estos últimos en la actualización 2.58.\nYa no se podrán conseguir recursos obsoletos de Pandala en los regalos de Nawidad.\nLos recursos de la isla de Grobe y los nuevos recursos relacionados con el wukin y el wukang tienen una disfunción. Según el caso, las consecuencias de esta disfunción pueden ser múltiples: coeficiente de reciclado erróneo, imposibilidad de reciclar el recurso, experiencia obtenida por las mascotas incorrecta, imposibilidad de alimentar una mascota con el recurso.\nMartillo Martirio: El coste en PA pasa de 5 a 6.\nArco corrupto: El coste en PA pasa de 5 a 6.\nArco de Miauvizor:\nEl alcance mínimo pasa de 3 a 4.\nLos golpes críticos pasan de un 15% al 5%.\nLos daños críticos pasan de +6 a +5.\nBurlador de la Muerte:\nLos bonus y los malus de resistencia ahora se actualizan cuando los puntos de vida del portador se modifican (daños, curas, etc.).\nBotas del Culo Pateado:\nSe aumenta el empuje: 1 → 2 casillas.\nPestilencia de Corrupción:\nCuando el lanzador llega al 100% de su vida, aplica un veneno de inicio de turno a las entidades a dos casillas o menos de sí.\nVeneno: 10 a 12 daños (mejor elemento), 2 turnos, acumulable 1 vez.\nAudacia de Dodge:\nEn cada inicio de turno, el lanzador se teletransporta aleatoriamente a una casilla adyacente a su posición. Si el desplazamiento es imposible, gana un 10% de golpe crítico y 80 de daños de empuje durante 1 turno.\nValentía de la Señorita Jhessica:\nSe aumenta el malus de huida: 50 → 100\nRectitud de Fallanster:\nCorona de Bram Barbamundo:\nCuando el portador sufre un intento de retirada de PA, PM o AL, gana un 3% de daños de arma durante 2 turnos, acumulable 5 veces.\nDofus Ébano (MODIFICACIÓN, NERFEO)\nEl efecto del dofus Ébano se ha simplificado por completo y su potencia se ha reducido en la mayoría de las situaciones en las que el portador no adapta su juego a la mecánica del dofus. Ahora habrá que alternar entre el cuerpo a cuerpo y la distancia para disfrutar al máximo de los efectos del dofus Ébano. Estos efectos ahora se limitan al turno del portador, en un esfuerzo por limitar la cantidad de información mostrada en combate.\nSe ha simplificado el efecto en combate:\nOcasionar daños a distancia y en cuerpo a cuerpo durante el turno de juego propio activa el poder del dofus Ébano: el próximo ataque, en el mismo turno, aplica un veneno (2 turnos).\nEste ataque tiene un tiempo de recarga de 2 turnos. El veneno se puede acumular 2 veces.\nDofus Marfil (MODIFICACIÓN, NERFEO)\nEl efecto del dofus se ha modificado para beneficiar más a los jugadores que sufren daños con regularidad, y menos a los otros. Las resistencias en porcentaje van a reducir un poco la potencia del dofus ante los daños multilíneas.\nSe han modificado los bonus:\nResistencias elementales: 40 (fijos) ⇒ 4%\nSe ha modificado el efecto en combate:\nEl portador reduce un 50% los daños de un ataque de cada cinco. La reducción se pierde si el lanzador se sacrifica.\nDofus plateado centelleante (MODIFICACIÓN)\nEl dofus plateado centelleante puerde un poco de potencia y su activación se vuelve más clara para los demás participantes del combate. Esta activación es un momento clave del combate que invita a los demás luchadores a reaccionar, mientras que en la antigua versión era un poco difícil de identificar y anticiparse.\nTambién se ha modificado la activación del efecto:\nBajar a menos del 20% de la vida en cualquier momento del combate fuerza la activación de los efectos al principio del turno del portador.\nUn icono de estado se muestra sobre el portador durante ese periodo de tiempo.\nSe ha modificado el efecto en la activación:\nCura: 40% ⇒ 30% de la vida\nDofus plateado (MODIFICACIÓN)\nEl dofus plateado también se ha modificado para funcionar de manera homóloga al dofus plateado centelleante.\nVer dofus plateado centelleante.\nPriscudo (MODIFICACIÓN, NERFEO)\nLos priscudos son demasiado fuertes y desmotivadores para los adversarios, sobre todo cuando estos no tienen un poco de erosión. La nueva versión sigue dando bastante escudo al principio de combate, pero lo reparte de una manera diferente para que tus adversarios puedan pasar a través si deciden desencadenar toda su potencia contigo. Esta nueva versión es, como en el caso del dofus Marfil, más eficaz si sufres daños regularmente.\nEl portador gana un 20% de su vida actual en puntos de escudo en el primer turno, un 15% en el segundo turno y un 10% en el tercero.\nPriscudo brillante (MODIFICACIÓN, NERFEO)\nEl portador gana un 15% de su vida actual en puntos de escudo en el primer turno, un 15% en el segundo turno y un 15% en el tercero.\nPriscudo iridiscente (MODIFICACIÓN, NERFEO)\nEl portador gana un 10% de su vida actual en puntos de escudo en el primer turno, un 15% en el segundo turno y un 20% en el tercero.\nVorlando: Maracacs → Todos los efectos aplicados ahora duran un turno.\nBolapincho: Picrato → Se ha aumentado la duración del efecto de la pérdida de PM (0 → 1 turno).\nNocturlabiúho: Trueno Mecánico → El efecto que permite al nocturlabiúho acercarse al objetivo también se puede jugar durante un golpe crítico.\nBlop Multicolor Real: Blopacificación → El hechizo poseía dos líneas de efecto de retirada de PM en golpe crítico, ahora solo posee una pero también puede retirar PM si se lanza en no crítico.\nDragenerys: Cantera → El hechizo ya no se puede desembrujar.\nLos malus a los daños de los monstruos infligidos por los toneles antiincendios se vuelven ascendentes con el paso de los turnos en lugar de descendentes. Esta modificación se ha hecho porque, como los jugadores están menos expuestos al principio del combate, aprovecharán más un malus ascendente que descendente.\nHumo Cargante: el malus de PM se ha reducido. Este último ya no aumenta en golpe crítico.\nEl nombre de los siguientes archimonstruos ha cambiado:\nDragosstinho, el Futboleiro (vetorano) -> Vetaurino el Energizado\nDrajorgito, el Verde -> (fuxfaigter) -> Fuflé el Definflado\nDragma, el Griego (zumbobo) -> Patón el Metido\nDrageagainst, el Máquina (larva campestre) -> Larvidriosa la Emocionada\nDraltóniko, el Ojo de Águila (ratón verde) -> Patata la Inmortalizada\nDrajoimito, el Azul (kakolak) -> Kwakaolatt el Chocolateado\nDrugmiente, la Bella (kwaker de viento) -> Kwakeado el Pirateado\nDragstor, el de la Esquina (kwaker de tierra) -> Kwakamole el Apetitoso\nDrakaoly, la Violinista (kwaker de agua) -> Kwakwático el Mojado\nDragump, el Oscarizado (cerdo serrano) -> Serranito el Montadito\nDragoss Pel, el Negro (almejillón) -> Peluca la Suavita\nSantuario de Torkelonia: Se ha corregido el nivel de los monstruos presentes en la mazmorra.\nSegunda sala: 200 → 203\nTercera sala: 200 → 206\nCuarta sala: 200 → 209\nQuinta sala: 200 → 212\nCadenas de la Tiranía: Se ha corregido el nivel de los zurcautivos presentes en la mazmorra.\nSegunda sala: 202 → 203\nTercera sala: 204→ 206\nCuarta sala: 206 → 209\nQuinta sala: 208 → 212\nHa llegado el momento para los guardianes Dorigami y Domakuro de llegar hasta el final de su misión... Tras haber visto otra vez a Orukam e Imagiro en la encrucijada de los mundos, los aventureros tendrán que entrar en la Taberna Prohibida, luego explorar los reinos celestiales para reunir a los dos dragones. Al final de su periplo, obtendrán un premio de excepción: ¡el dofus moteado!\nLos bandidos de Cania: se ha modificado el método de obtención de las tres escamas.\nNomekop, Eratz y Edass ahora se enfrentan al final de una búsqueda del tesoro legendaria.\nEl mapa de esta búsqueda puede obtenerse mediante las búsquedas de tesoros estándar, pero también a través de un método alternativo: El PNJ cazarrecompensas propone fragmentos del mapa que necesitan los aventureros que hayan completado misiones de aviso de busca y captura.\nLeer el devblog de la actualización 2.58 para más información.\nRéquiem por un yokai :\nAhora es necesario tener una herramienta de grabado en el inventario para grabar la tumba vacía.\nEn el objetivo «Encuentra el lugar en el que descansa Talma Esmya», algunos jugadores se quedaban bloqueados tras haber participado en los combates de otros jugadores. Esos jugadores ahora pueden seguir con la misión.\nCuando se ha retirado un objeto del inventario mediante una acción del sistema (ejemplo: PNJ, elemento interactivo), este retira con prioridad los objetos presentes en el inventario pero no equipados.\nSe ha suprimido el ankabox de las interfaces del juego.\nLa opción Ordenar por nivel en la lista de los artesanos ordena correctamente por orden descendente en el segundo clic.\nDiferentes textos de soporte se han modificado para hacerlos más claros y se han actualizado los enlaces a la página web de asistencia.\nSe ha corregido un problema de desaparición (visual) de las runas durante una artesanía cooperativa.\nAlgunos iconos de la parte avanzada de la interfaz de característica ya no correspondían a la nueva normativa. Se han actualizado.\nTodos los efectos de cambio de apariencia ahora están activos en los mapas submarinos. (Ejemplo: monstruos bombomba o utilización de consumibles como la bobola de nieve de azúcar glas.)\nEl saco de estaño ahora tiene su propia apariencia.\nSe ha revisado el nivel de los siguientes recursos para que corresponda con el nivel de los monstruos que permiten obtenerlo:\nColmillo afilado: 95 → 200\nEl precio de venta de la cerveza Kerrima en la taberna taponana de Pandala ha aumentado (200 → 2200) y ya no da energía. Las kerrimas en el juego antes de la actualización se vuelven kerrimas desbravadas.\nPost foro DOFUS (mensajes del 26 de septiembre de 2020 al 10 de noviembre de 2020 incluido).