El renombre de la Organic Produce Summit conduce a un productor de dátiles a la feria\nLo que oía era impresionante. "El boca a boca de amigos del sector, colegas y el bullicio general en torno a la Organic Produce Summit fue increíble", dice Ben Antongiovanni, de Pure Palm Produce, en Bakersfield, California. “Después del primer año, sabíamos que queríamos ser parte de OPS, así que poco después de la primera feria, nos unimos a la lista de espera para exponer. Finalmente, nos llamaron para la feria de 2019 y nos incorporamos a nuestro espacio de exposición”.\nAntongiovanni agrega que en las ferias regionales más pequeñas hay una buena muestra de los retailers regionales. "OPS parece diferente en cuanto a que da la sensación de ser pequeña e íntima como una feria regional, pero asisten una gran cantidad de retailers de todo el país", explica.\nAumenta la demanda de dátiles\nEn el stand 706, Pure Palm tendrá expuestos sus grandes dátiles ecológicos Medjool. "Los dátiles han ido aumentando rápidamente en los últimos cinco años, y el mercado ecológico es un fuerte impulsor del crecimiento", dice Antongiovanni. "Nuestra sólida oferta y ventas ecológicas hacen que sea una feria obligatoria".\nCon ese tipo de mercado para los dátiles, Antongiovanni también señala que la oferta de dátiles se está estrechando. "La nueva cosecha está a la vuelta de la esquina, a principios de septiembre", continúa. "Nos va muy bien en este momento y deberíamos tener una transición perfecta a la nueva cosecha".\nAntongiovanni destaca que Pure Palm espera ver su clientela actual en la feria, así como conocer a otros clientes con los que ha intentado ponerse en contacto. "La calidad de los retailers que asisten a la feria es fenomenal para el tamaño del evento", concluye. "Parece que la inversión tendrá increíbles beneficios. Las oportunidades de networking, las sesiones formativas y la sala de exposición nos ofrecerán muchas oportunidades de vernos cara a cara con muchos clientes actuales y potenciales".


El castigo de Adán y Eva: julio 2013\nPor primera vez, en sus cuatro años, nuestra hija se fue de casa. Se fue a pasar unos días con sus abuelos y primos allá, al pueblo chico que me vio nacer.\nYo tuve un viaje de trabajo estos días así que aprovechamos para hacer esta prueba piloto que hasta ahora viene saliendo de maravilla.\nEs raro estar sin ella en la casa, aunque yo recién hoy, que volví de viaje, pude constatarlo. Es raro salir del trabajo y no salir corriendo para el jardín, pero me cuesta sobrellevarlo menos de lo que pensaba (mala madre....)\nDescubrí que la vida de locos a las corridas que uno lleva se debe a tantas otras cosas y tan poco tiene que ver con los chicos, como uno a veces cree.\nMe da gusto saber que allá las abuelas se turnan para disfrutarla cada uno a su estilo. Los tíos arman planes de pueblo en vacaciones de invierno y así ella va compartiendo tardes con los primos dando vueltas en la misma calesita que me paseaba a mi tantos años atrás.\nEsta bueno saber que el cordón umbilical es inalámbrico y que seguimos conectadas, pero haciendo cada una lo suyo, disfrutando la separación y, en mi caso, esperando con ansia mansa el reencuentro.\nEtiquetas: ombligo, soy mamá\nSoy yo, la mamá de Amparo\n31 de diciembre de 2007, casamiento en Aluminé. Me pongo al cuidado del sobrino de él y lo tengo upa casi toda la noche. Nico tenía 7 meses y yo no quería largarlo. Comienza el 2008 y decidimos que ya era hora, en septiembre de ese año empezábamos a buscar. Hasta entonces nos sentíamos muy novios, sentíamos que todavía nos faltaba. Pero llegó ese preciso momento en el que algo te llama. Teníamos ganas de ser tres.\nLuego lo que ya se sabe, dejé las pastillas y dos meses después nos abrazamos en el baño con el Evatest en la mano. Tuve un embarazo perfecto y me encantaba mirarme la panza. Fue la única vez en mi vida que me saqué una foto desnuda.\nRompí bolsa un domingo a la tarde, mientras hablaba por teléfono con una amiga, sentada en el piso de mi habitación. Amparo nació pasadas las 6 de la mañana del día siguiente, tras 12 horas de internación en la que hubo goteo, epidural, tres horas de pujo, doble vuela de cordón, un obstetra paciente y un padre que acompaño todo el trabajo (era el pico de la gripe A, así que había poca gente disponible).\nNo filmamos el parto pero tenemos una foto de cuando me la dieron. Yo estoy con las gambas abiertas porque allá abajo el obstetra todavía trabajaba. Poco parece importarme porque nos estamos mirando ella y yo a los ojos. Ella hace puchero y yo casi que también. Es uno de esos momentos que paralizan el mundo. Ese fue el antes y después de todo.\nTres meses después yo volví al trabajo y ella empezó el maternal. Cuando la fui a buscar la primera vez y me atendieron por el portero pronuncié la frase mágica por primera vez. Soy Flor, la mamá de Amparo. Me encantó escucharme y en ese momento fue tan raro. Desde entonces, soy la mamá de Amparo más que cualquier otra cosa de todas las que uno es. Hace cuatro años que vivo usando frases hechas para explicar cómo me atravesó la maternidad y a su vez siento que nada alcanza. Solo sé que soy una persona totalmente distinta desde entonces. Casi todo lo que hago, siento o pienso, está atravesado por el hecho de ser la mamá de Amparo. Y eso es fuertísimo.\nNunca hubiera pensado que me iba a gustar tanto ser mamá. Nunca pensé que esa mirada cambiaría tanto mi mirada sobre todo lo demás.\nHoy es su cumple. Espero que sea tan feliz como nos hace ella a nosotros.\nEste invierno anduve poco tejedora. Generalmente tengo poco tiempo para tejer, que generalmente es los fines de semana y por ahora los fines de semana son dedicados a cosas en la obra. Ni hablar la que me espera cuando me mude....\nAsí qué tejí pocas cositas, de esas que se terminan en el día, o en la semana.\n1. Algunos hijos menores de "dedos" fueron a parar a latas de atún varias. Seguramente arme una serie (o no). Por ahora este hermoso ejemplar descansa sobre el bafle. Esto me acerca un paso más hacia el divorcio.\n2. Gorro para la peque. Lo empece siguiendo un patrón de una revista. Salió tan chiquito que quedo para el muñeco. La segunda versión, con punto inventado, salió de excelente. Justo a la medida de la tremenda capocha de mi hija.\n3. Bufanda. El primer regalo que él me hizo (no parezco CFK diciendo "él"?) fue una bufanda a crochet muy bella.\nNo pude sacar el punto, entonces lo inventé.\nTejí una hilera larga de cadenas, del largo deseado de la bufanda, y en la segunda vuelta fui tejiendo una vareta más una cadena. Luego en la otra hilera donde estaba la cadena tejí la vareta y viceversa. De esta manera me quedó un tejido calado y por allí luego pasé la lana color violeta. Lamento no haber dejado los flecos más largos....\nVeremos si compro la lana que me falta y termino una manta para la chiquitita que me quedó en camino.


Bolivia activa búsqueda internacional de traficante de oro | La Época - Con sentido del momento histórico\nInicioNacionalesBolivia activa búsqueda internacional de traficante de oro\nBolivia activa búsqueda internacional de traficante de oro\nmarzo 17, 2022 Prensa Latina Nacionales 0\nLa Paz-.La búsqueda por Interpol de un ciudadano de origen hindú que, presuntamente, se llevó de Bolivia 321 kilogramos de oro mantiene hoy en vilo a este país suramericano, según fuentes oficiales.\n“Hemos acusado a esta persona, tiene sello azul, está buscado internacionalmente a través de la Interpol (…) Estos 321 kilos aproximadamente generan un daño de 60 millones de dólares al Estado”, confirmó el fiscal departamental de La Paz, William Alave.\nEl representante del Ministerio Público aseguró que serán imputadas las exautoridades que rechazaron llevar adelante una investigación sobre este delito, cuando existían elementos.\nAlave explicó a representantes de medios periodísticos que, según los antecedentes, este hecho se registró en 2020 cuando el extranjero nombrado Amit Dixit pretendió sacar el metal del país de manera ilegal sin el pago correspondiente de las regalías.\nSin embargo, la Fiscalía rechazó la continuidad de la pesquisa y concedió la tenencia del oro al acusado, quien logró salir con su carga valorada en 60 millones de dólares.\nDe acuerdo con la autoridad en la jurisdicción de La Paz, Dixit solicitó en su momento la tenencia del metal precioso y el fiscal se la otorgó.\n“Posteriormente, nosotros ingresamos a trabajar acá y revocamos por instrucción de nuestro Fiscal General (Juan Lanchipa) la situación de rechazo que había existido, porque había elementos y consideramos que se debía investigar”, explicó Alave.\nEl representante del Ministerio Público sostuvo que los exfiscales que inicialmente conocieron de este caso serán pesquisados por presunta corrupción.\nIván Lima, ministro de Justicia y Transparencia, ratificó el 24 de febrero último la voluntad política del Gobierno de realizar una reforma de este sector.\nSubrayó que el país desea esa transformación, sin embargo, criticó que algunos políticos de oposición la rechazan.\nMarvin Molina, presidente del Consejo de la Magistratura, en tanto, confirmó la instauración de 76 procesos penales contra malos administradores de la justicia y más de 800 casos de irresponsabilidad disciplinaria, al concluir la intervención de los juzgados de ejecución penal.\nAfirmó que la investigación de más de mil expedientes en todo el país se ejecutó en cumplimiento de una instrucción de la Comisión de Revisión de Casos de Violación y Feminicidio creada por indicaciones del presidente, Luis Arce.\nLa viceministra de Comunicación, Gabriela Alcón, por su parte, informó que la recaptura de 10 reos liberados por autoridades corruptas y nueve jueces procesados es el primer resultado de la Comisión Revisora de Casos de Violación y Feminicidio tras su labor de un mes.


“Nosotros los volantes asumimos la responsabilidad”: Christian Marrugo\nEl volante de creación de Millonarios, Christian Marrugo, habló luego del empate 1-1 frente a Rionegro Águilas sobre lo difícil que ha sido para los ‘Embajadores’ ganar en condición de local por Liga Águila y la oportunidad de sumar a tres frente a a Alianza.\n“Desde el principio Rionegro no nos dio espacio para atacar y nosotros no tuvimos la fluidez para buscar los espacios. Tenemos que mejorar y en casa tenemos que imponer nuestras condiciones desde los primeros minutos”, comentó el volante, quien jugó 72 minutos.\nSobre los errores que cometieron los azules frente a lo antioqueños, el ’13’ fue autocrítico. “Asumimos la responsabilidad, más que todos nosotros los volantes, que somos lo que tenemos que darle los balones a los delanteros. En el primer tiempo no nos encontramos, ahora hay que trabajar”.\n“En el segundo tiempo salimos con una actitud diferente, nosotros tenemos que mejorar y cada partido es una nueva revancha”, agregó.\nEste martes, los ‘Embajadores’ visitarán a Alianza Petrolera por la octava fecha de La Liga águila, donde buscarán tres puntos importante para regresar a los ocho. “Cada partido hay que trabajarlo y cada partido hay que mejorar. Hay que sumar de a tres frente a Alianza para seguir vivos”, concluyó.\n#RionegroÁguilas #LigaÁguila #ChristianMarrugo


Ficha Servicio:Programa Añoranza-Asturias ... - Gobierno del Principado de Asturias\nPrograma Añoranza-Asturias 2019\n2002683-Programa Añoranza-Asturias 2019\nCopia del pasaporte en vigor de la persona solicitante y de su acompañante, con una vigencia mínima a fecha de finalización del programa de 6 meses.\nCopia de la documentación acreditativa de la condición de asturiano o asturiana o de que su última vecindad haya sido un municipio asturiano:\nb.1 En el caso de asturianos y asturianas, copia del pasaporte, de la partida de nacimiento o de cualquier otra documentación oficial acreditativa de esa condición.\nb.2 En el caso de asturianos y asturianas cuya última vecindad haya sido un municipio asturiano, padrón histórico que acredite dicha condición.\nb.3. Las personas solicitantes que sean descendientes de asturiano o asturiana, deben presentar copia de la partida de nacimiento o de cualquier otra documentación oficial acreditativa de esa condición. Asimismo, deberán acreditar documentalmente que poseen la nacionalidad española desde su nacimiento.\nEn el caso de las personas emigrantes, copia de documentación acreditativa de haber permanecido en la emigración, como mínimo:\n15 años, si su edad es igual o superior a 81 años.\n20 años, si su edad está entre 65 y 80 años.\nDeclaración responsable de la persona solicitante y, si procede, de la persona acompañante de que no ha viajado a España en los plazos establecidos.\nCopia de la documentación acreditativa de los ingresos económicos, correspondientes al año anterior al de la convocatoria, de todos los miembros de la unidad familiar de la persona solicitante.\nDocumentación acreditativa de residir en América Latina: América Central, América del Sur, México o Antillas Mayores.\nDeclaración de que la persona solicitante, y en su caso la acompañante, no tiene concedidas, para la misma finalidad, otras ayudas o subvenciones procedentes de cualquier Administración o ente público o privado, nacional, de la Unión Europea o de otros organismos internacionales.\nDeclaración responsable de que se ha procedido a la justificación de las subvenciones y ayudas concedidas con anterioridad por el Principado de Asturias.\nDeclaración responsable de estar al corriente de las obligaciones tributarias, tanto estatales como del Principado de Asturias, y con la Seguridad Social.\nDeclaración responsable de los miembros de la unidad familiar comunicando si disponen de bienes inmuebles o afines.\nDeclaración responsable de los miembros de la unidad familiar comunicando si han donado bienes inmuebles o de naturaleza afín\nCertificado médico de la persona solicitante y su acompañante, que acredite que están en condiciones óptimas para viajar, que se valen por sí mismos, que no padecen enfermedad infecto-contagiosa y que no padecen trastornos psicofísicos que alteren la normal convivencia en el grupo.\nEn el caso de que algún miembro de la unidad familiar padezca discapacidad permanente incapacitante para el desarrollo de la vida laboral, documentación acreditativa de dicha situación.\nDocumentación acreditativa de que la persona acompañante es cónyuge o pareja de hecho de la solicitante.\nDeclaración responsable de no hallarse incursa en alguna de las circunstancias a que se refiere el artículo 13.2 de la Ley 38/2003 de 17 de noviembre, General de Subvenciones.\nResolución de convocatoria (2002683)


Impulsan taller de diversidad por boom del turismo gay en Iguazú - El Territorio Misiones\nImpulsan taller de diversidad por boom del turismo gay en Iguazú\nViernes 5 de octubre de 2018 | 07:00hs.\nEl Ministerio de Turismo de Misiones junto a la Cámara de Comercio Gay Lésbica Argentina (CCGLAR) realizarán en Puerto Iguazú talleres de sensibilización sobre diversidad sexual y de género para el sector turístico, a fines de este mes, tal como acordaron durante la reunión que mantuvieron en la reciente edición de la Feria Internacional de Turismo (FIT) de Buenos Aires.\nLa Ciudad Autónoma de Buenos Aires es el principal destino turístico preferido de la comunidad LGBT+ y Puerto Iguazú ocupa el segundo lugar dentro del país en intención de visita de este sector, que hasta hace poco ocupaba Mendoza, según explicaron Pablo de Luca y Gustavo Noguera, presidente y vicepresidente de la Cámara.\nLas actividades se acordaron en la reunión que De Luca y Noguera mantuvieron con el subsecretario de Marketing y Promoción del Ministerio de Turismo de Misiones, Oscar Alejandro Degiusti, y sus colaboradores, al acordar los talleres para esta provincia.\nLa intención es realizar un taller de sensibilización sobre la temática, en principio, el próximo miércoles 31. Aunque la agenda no está cerrada, prevén un encuentro por la mañana con los referentes de los municipios (directores de Turismo) e informantes turísticos, entre otros, y por la tarde, con los empresarios del sector.\nDe esta manera, Misiones busca que sus propuestas turísticas también sean amigables con la diversidad.\nDe Luca y Noguera impulsan -desde la Cámara que presiden- estrategias de promoción y de comunicación conjunta con el sector turístico, con el objeto de potenciar y promover el turismo hacia los destinos amigables con el segmento, como también acompañan el desarrollo de negocios y productos de los sectores comerciales que promueven el respeto a la diversidad y la inclusión tanto en el ámbito laboral como en aquellas actividades relacionadas con el turismo.\nEl sector LGBT que viaja tiene poder adquisitivo y una alta predisposición al gasto. Y esto lo hace muy atractivo para las empresas. Los clientes de este colectivo consumen por encima de la media y pueden viajar fuera de temporada. Ya el año pasado, desde la consultora Diversity Consulting International en la Fitur LGBT de España, apostaron a reforzar los vínculos con el segmento a largo plazo. “Se habla mucho del turismo de negocios, por ejemplo, pero el turismo LGBT le supera en un 43 por ciento”, afirmó Juan Pedro Tudela, de esa consultora, a la revista Forbes. Según sus datos, mientras el turismo de negocios mueve unos 4.300 millones de euros al año en España, los viajes LGBT generan unos 6.200 millones.


GME Mampara de ducha esquinera Aktual Angular (L x An x Al: 90 x 110 x 195 cm, Vidrio transparente, Espesor: 8 mm, Plata brillo) | BAUHAUS\n502.0€ 502 , -\nNúmero de producto 27432824\nLa mampara de ducha esquinera Aktual Angular de GME ofrece una protección muy eficaz contra las salpicaduras de agua y es una alternativa atractiva a la cortina tradicional. Con su elegante diseño minimalista con perfiles de líneas rectas en aluminio pulido brillo y cristales transparentes, encaja en cualquier cuarto de baño. Además, este modelo destaca por la ausencia de perfilería inferior, doble acristalamiento anti-vandálico y vierteaguas metálico para evitar fugas. El acceso a la ducha es muy sencillo gracias a las puertas correderas y es reversible, por lo que permite instalarse a la inversa si fuera necesario. Incluye tratamiento antical. Compensación por cruce de cristales de hasta 3 cm, rango: 104-107 / 87-90. Modelo disponible en varias medidas. *La imagen puede no ajustarse a las medidas indicadas.


Irekia Eusko Jaurlaritza - Gobierno Vasco :: Osakidetza aumenta un 4% la actividad quirúrgica y mantiene en 50 días la demora media para una operación\nOsakidetza aumenta un 4% la actividad quir…\nBalance de actividad y listas de espera en Osakidetza 2015\nEn el marco del compromiso de transparencia adquirido a comienzos de la presente legislatura, el Director General de Osakidetza, Jon Etxeberria, acompañado del Director de Asistencia Sanitaria, el doctor Antonio Arraiza ha comparecido hoy ante los medios para hacer balance de la actividad de Osakidetza y ha destacado el aumento de la actividad quirúrgica programada en un 4% con respecto a 2014, lo que significa que en el pasado año se han realizado 4.550 intervenciones más de cirugía mayor, siendo el 60% de ellas realizadas de manera ambulatoria. En este sentido, el Director General de Osakidetza ha destacado el esfuerzo realizado para “habiendo incrementado la actividad, seguir manteniendo en 50 días la demora media para una intervención quirúrgica”. “Esto significa, ha explicado, que seguimos manteniendo los parámetros de calidad que caracterizan a Osakidetza, estando 5 días por debajo de lo que establece nuestro Plan de Mejora”.\nAsimismo, los responsables de Osakidetza han resaltado el aumento, en un 5% de las consultas atendidas en Atención Primaria, tanto en los Centros de Salud como en domicilio y el salto que han dado las consultas telefónicas (2.317.495), que ya suponen el 20,4% del total de las realizadas en Primaria.\nUna progresión similar, favorecida por la creación de las Organizaciones Sanitarias Integradas (OSIs), se ha dado en las consultas no presenciales entre profesionales médicos de Primaria y Especializada, que ascienden a cerca de 64.000, un 31% más que en 2014. Esta inter-relación ha favorecido un mayor número de resoluciones en el nivel de Atención Primaria evitando demoras y desplazamientos a las y los pacientes.\nEn este balance de actividad, la Carpeta de Salud y la Cita Web han tenido un capítulo específico. Durante el pasado año, más de 1.600.000 citas en Atención Primaria fueron solicitadas por cerca de 500.000 personas a través de la Web de Osakidetza. En cuanto a Carpeta de Salud, más de 30.000 personas, un 49% más que en 2014, han realizado 117.000 accesos y consultas. Además, el servicio de consulta de Lista de Espera Quirúrgica, incorporado en el segundo semestre de este año y que incluye una selección de los procedimientos más frecuentes, ofrece información al 51% de los pacientes pendientes de una intervención.\nBALANCE 2015 Y COMPARATIVA CON AÑO 2014\nLa actividad en Atención Primaria se ha visto incrementada tanto en las consultas de los Centros, un 3%, como en domicilio, un 5%. Así, se han alcanzado un total de 15.053.861 consultas en Medicina de Familia, Pediatría y Enfermería. En lo que respecta a las consultas a domicilio, éstas han aumentado un 5%, siendo 742.910 las atenciones realizadas, ya que el sistema sanitario sigue adaptándose a las necesidades de una sociedad cada vez más envejecida, en línea con lo establecido en el Plan de Salud 2013-2020 y la tendencia de atender a las personas en su entorno más cercano. Además, las consultas telefónicas realizadas han sido 2.317.495, suponiendo un 20,4% de las consultas totales en Atención Primaria. (ver tabla Consultas Atención Primaria)\nLas consultas de Atención Especializada han crecido un 1,5% (60.499 más que en 2014), situándose en 4.199.534 atenciones. En cuanto a las consultas no presenciales entre profesionales de primaria y especializada, éstas siguen en progresión ascendente con un total de 63.660, lo que supone un crecimiento del 31% con respecto a 2014. Estos datos demuestran la integración entre ambos niveles asistenciales, favorecida por las Organizaciones Sanitarias Integradas (OSIs), lo que permite aumentar la capacidad de resolución en la Atención Primaria, beneficiando fundamentalmente al paciente, al facilitarle una respuesta más rápida y evitándole desplazamientos innecesarios. (Ver tabla Consultas Atención Especializada)\nLas consultas médicas telefónicas son un recurso asistencial con una demanda que aumenta cada año. El pasado ejercicio se registraron 2.501.759 atenciones, un 16,4% más que en 2014.\nPor niveles, en Primaria ha crecido un 15,6%, mientras que en Especializada se sitúa en el 27,7%, centrada éstas, principalmente, en seguimiento de pacientes. (Ver tabla Consultas Telefónicas)\nLa actividad en Emergencias también sigue creciendo. Se han registrado 403.342 llamadas, un 2,5% más que en 2014. El mayor incremento se ha dado en la movilización del recurso de Soporte vital avanzado (9,6%). (Ver tabla Actividad Atención Especializada)\nIndicadores de Atención Especializada.\nEl nº de altas hospitalarias ha aumentado un 1,3%, llegando a 253.579 personas ingresadas. En cuanto a la estancia media, ésta se mantiene, en los mismos días que en el pasado año: 4,63 días.\nLa cirugía mayor programada se ha incrementado en un 4% (118.049 intervenciones) y las urgencias en un 3% (907.472 personas atendidas). (Ver tabla Actividad Hospitalaria)\nLa cirugía programada ha visto elevada su actividad en un 4% (118.049 intervenciones). Así, las intervenciones ordinarias, las realizadas dentro del horario laboral establecido, han crecido un 6%, alcanzando las 112.561 operaciones quirúrgicas. Por el contrario, las intervenciones extraordinarias, es decir, las realizadas fuera del horario normal, se han rebajado en un 27% (5.488 frente a las 7.551 realizadas en 2014).\nEn cuanto a la Cirugía Mayor Ambulatoria, Osakidetza continúa potenciando esta modalidad por los beneficios que suponen para las y los pacientes y que se sitúa ya, en el 60% de la cirugía mayor realizada. (Ver tabla Cirugía Mayor)\nAl igual que en los otros servicios analizados, el hospital virtual también refleja incrementos en su actividad. La Hospitalización a Domicilio crece un 4% y así, se han atendido a 500 pacientes más respecto del año pasado al objeto de intentar atender a cada paciente en su entorno más cercano. Los procedimientos atendidos en el Hospital de Día Médico (quimioterapia, transfusiones de sangre, tratamientos de enfermedades degenerativas y tumorales, etc.) un 2%, y la Cirugía Mayor Ambulatoria, un 8,5%. (Ver tabla Hospital Virtual)\nLos programas de detección precoz de cáncer de Osakidetza, se ofrecen al 100% de la población vasca y todos ellos cuentan con altos porcentajes de participación. Así, la respuesta en el cribado de Cáncer de Colón sigue aumentando, alcanzando el 71% de participación y situándose entre las más altas del Estado. En el caso del cribado de Cáncer de mama la respuesta de las mujeres alcanza el 79% y llega hasta el 100% en los de Cribado Prenatal y Neonatal.\nEn lo que respecta al PADI (Programa de Asistencia dental Infantil), de las 185.703 niñas y niños invitados, ha participado el 66,8%. (Ver tabla Programas Poblacionales de Cribado)\nDestaca el gran aumento en el número de personas donantes, alcanzándose la cifra de 53 personas por millón de habitantes y el crecimiento en el número de trasplantes realizados, tanto renales, hepáticos como de médula ósea. (Ver tabla Programa Trasplantes)\nLa actividad quirúrgica se ha incrementado un 4%; el número de pacientes en lista de espera para una intervención se estabiliza (17.725) con respecto al 2014 y se rebaja en 955 personas con respecto a junio de este año, y la demora media se mantiene en los 50 días, diez por debajo de lo establecido en el Decreto 65/2006 (60 días) y cinco con respecto al Plan de Mejora de Osakidetza de 2011 (55 días).\nEn lo que respecta a las consultas, desciende en 470 el número de pacientes pendientes de una primera cita, con una demora media de espera de 26 días, un día menos que en 2014.\nDATOS GRÁFICOS COMPLEMENTARIOS (Ver tablas )\nEl Consejo Sanitario aumenta el total de llamadas recibidas en un 27% (163.485 consultas atendidas) y continúa su progresión en el seguimiento a pacientes crónicos con un 21% más de llamadas realizadas a personas con alguna enfermedad crónica y/o en programa de telemonitorización (49.230). Destaca el incremento en el seguimiento a personas que se encuentran en la fase final de su vida, con 3.292 personas más atendidas a través de este servicio, y el aumento, también, del seguimiento a personas incluidas en los programas de prevención de suicidio de Osakidetza. (Ver tabla Consejo Sanitario)\nEl servicio de Cita Web para la Atención Primaria, tanto para médico de familia, enfermería y matrona, es uno de los servicios digitales más utilizados. Durante el pasado año, 481.860 personas solicitaron más de 1.600.000 citas con su Centro de Salud. (Ver tabla Paciente Digital)\nLa carpeta de salud ha ido incorporando, a lo largo de 2015, nuevos servicios interactivos que han favorecido la relación paciente-médico y paciente-Osakidetza lo que ha supuesto que se incrementen los accesos en un 49% con respecto al 2014. Es decir, más de 30.000 personas han accedido a Carpeta de Salud, contabilizando un total de 116.886 accesos. El 46% de los accesos son mediante el Juego de Barcos. (ver tablas Carpeta de Salud del Ciudadano)\nEl servicio de consulta de Lista de Espera Quirúrgica, incorporado en el segundo semestre de 2015, recoge los procedimientos quirúrgicos más frecuentes en Osakidetza y ofrece a quienes están pendientes de una intervención conocer cuál es su situación hasta la programación de la misma. En la actualidad, el 51% de las personas en lista de espera puede acceder y consultar la información en Carpeta de Salud de una forma transparente. Además, a lo largo de los próximos meses se irán incorporando nuevos procedimientos. En la actualidad, se recogen 24 procesos enmarcados en 9 servicios: Cirugía General, Cirugía Vascular; Dermatología, Ginecología, Oftalmología, Otorrinolaringología, Traumatología, Urologia y Cirugía Cardiaca.\nBalance_2015_Osakidetza.pdf 1 MB (application/pdf)\nOsakidetza refrenda la calidad de su servicio manteniendo la demora media para intervenciones quirúrgicas por debajo de los 50 días


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Dosificador-Valle De Mexico - Estado de México, México | BuscoJobs\nDosificador-Valle De Mexico\nPARA SU PLANTA UBICADA EN VALLE DE MÉXICO\nObjetivo:Brindar asesoría técnica personalizada a los clientes de Holcim Apasco en la aplicación de nuestros productos en procesos industriales (cemento y agregados) y procesos constructivos (concreto), así como apoyar a la fuerza de ventas en la promoción de nuestra oferta, promoviendo el concepto de venta técnica; ofreciendo soluciones integrales, que permitan diferenciarnos de nuestros competidores.\n·Profesionales en Ingeniería Civil, Arquitectura, Construcción o carreras afines.\n·Mínimo 3 años de experiencia en cargos similares en el sector de la construcción, haber manejado pruebas en concreto fresco y endurecido, conocimientos sobre agregados y la aplicación de normas mexicanas para la construcción.\n·Certificaciones de SGI, ACI (de preferencia)\n·Contar con licencia de conducción tipo A o B, saber conducir y disponibilidad para viajar.\n·Apoyar a la fuerza de ventas con asesoría técnica a clientes, brindando asistencia en campo, orientándolos en la correcta aplicación de nuestros productos, asesorando para la mejor selección de los mismos y fomentar la relación de largo plazo (lealtad) de nuestros clientes.\n·Atender en forma oportuna y profesional las reclamaciones de calidad que presenten nuestros clientes.\n·Realizar eventos de capacitación sobre tecnología del concreto y promoción de nuestros productos en eventos técnicos externos (asociaciones, cámaras, colegios, universidades, etc.) que permitan que nuestros clientes obtengan un beneficio en el manejo de nuestros productos y los perciban como de una calidad superior.\n·Apoyar a nuestras operaciones de concreto premezclado en temas relacionados con la gestión de calidad de nuestras plantas, diseños de mezclas de concreto, implementación de nuevos productos, así como en programas de capacitación internos sobre temas relacionados a la tecnología del concreto.\n·Enfoque al Cliente.\n·Orientación al Logro.\n·Resolución de problemas.\n·Sueldo competitivo en la zona\n·Lugar de trabajo: Valle de México.\nHolcim México no hace cobros para participar en algún proceso de reclutamiento y selección.


¿Hay división entre Juan Carlos Cárdenas y los alcaldes del área? | Vanguardia.com\n¿Hay división entre Juan Carlos Cárdenas y los alcaldes del área?\nLa ausencia presencial del alcalde de Bucaramanga, Juan Carlos Cárdenas, en la reunión que sostuvieron el Gobernador y los demás alcaldes del área con el gremio de transportadores, suscitó una vez más los rumores de una supuesta división entre los gobernantes locales.\nSi bien desde los propios alcaldes desvirtúan dichas versiones de supuestas divisiones, no es primera ocasión que Juan Carlos Cárdenas no coordina con los demás mandatarios del área y el propio gobernador, Mauricio Aguilar.\nAdemás: No volveremos al Pico y Cédula de dos dígitos en Santander, “por ahora”\n“Para nada, acá no hay división. El doctor Juan Carlos no pudo estar presencialmente en la reunión con los transportadores, pero lo hizo virtualmente. Esos son puros chismes”, indicó Carlos Román, alcalde de Girón.\nSin embargo, contrario a lo manifestado por los mandatarios locales, fuentes al interior de las diferentes alcaldías y en la propia Gobernación, afirman que no hay trabajo en equipo con el Alcalde de Bucaramanga.\n“Él estuvo en la reunión efectivamente, pero es que trabajar con Juan Carlos es complicado, cuando todos los municipios estábamos tratando de unificar los Pico y Cédula para afrontar la pandemia, él en Bucaramanga ni siquiera tenía Pico y Cédula y cuando lo adoptó lo puso contrario al de nosotros. Pareciera que no quisiera trabajar con nosotros”, indicó una fuente que pidió reserva de su identidad.\nLea también: El arquitecto Samuel Jaimes es el nuevo director del Área Metropolitana de Bucaramanga\nAsí mismo, en la pasada elección del Director del AMB, todos los mandatarios del área le dieron la espalda a Juan Carlos Cárdenas, evidenciando las diferencias entre los gobernantes locales.\n“Juan Carlos no es de cazar peleas: ni con Rodolfo, ni con el Gobernador, ni mucho menos con los demás alcaldes. Lo que sucede es que él es un gerente, se enfoca en su trabajo por la ciudad y pues muchas veces la agenda se le cruza y no puede participar en todas las reuniones, pero no es cierto que haya división”, indicó una fuente cercana al alcalde, Juan Carlos Cárdenas.\nCuando la Gobernación decretó el toque de queda y la Ley seca para los tres puentes festivos de junio, el único alcalde del área que no estuvo en la reunión fue Juan Carlos Cárdenas.


¿Qué es eso de la ergonomía?: medimos el comedor - decoralinks\nInterpretar un plano en 2D no es moco de pavo. Tal vez por eso, comprar un piso «sobre plano» suele deparar desagradables sorpresas cuando, por fin, pones un pie dentro.\nEn cuanto a las dimensiones de la mesa, aunque la mayoría tiene un ancho de 80/90cm, sería mejor contar con al menos 100cm. Eso te dará para colocar dos servicios enfrentados (unos 40cm para cada comensal) más un espacio en el centro (20cm) donde poner unas velas bonitas, o lo más práctico, ¡la sopera! 😁\nOtra alternativa es seguir la máxima de «si no puedes con tu enemigo, únete a él». En otras palabras, si no dispones de suficiente espacio de paso alrededor de la mesa, adosa un banco a la pared. Es una solución cómoda, muy flexible (permite más gente juntita en la mesa) y, a mi modo de ver, muy, muy bonita.\nCategoría:Salón | Comedor buena distribución, ergonomía, mesas\n← Una reforma con objetivo: alquilar el piso en dos días\nTendencia: bodas al aire libre en verde y rosa →\n8 comentarios en “¿Qué es eso de la ergonomía?: medimos el comedor”\nEste post me lo guardo como oro en paño. Lo de las medidas me viene que ni pintado 🙂\nMe alegra mucho que te venga bien! Es el primero de una serie que iré sacando poco a poco;)\nque interesante es lo de la ergonomía. y si todo es bonito, mejor. Esas mesas de madera son divinas.\nLa madera es divina siempre. Envejece bien y siempre es cálida, verdad?\nHola! cuento con una zona de paso de 3m de largo por 2.30m de ancho qué mesa podría poner el ancho es la zona de paso. Qué mesa podría poner?\nHola Marga, pues mi consejo sería que pusieras un banco (45cm) pegado a una de las paredes (la que no sea zona de paso), con una mesa rectangular de 90cm de ancho y unas sillas (45cm) dejando una zona de paso de 50cm. En total suman los 230cm que me indicas. Cómo lo ves?\nmessod fortunato anidjar benarroch dice:\nHola, buen articulo. Podrias ampliar medidas comodas (y minimas) poniendo un banco en una de las paredes? entiendo que el ancho del banco es 45cm. Pero que distancia hay que dejar entre el banco y la mesa? gracias, fortu\nEfectivamente, un banco cómodo tiene unos 45-48cm de fondo libre (sin contar los cojines, si los llevase).\nSi el fondo es mayor, será como sentarse en un taburete (con dificultad para apoyar la espalda)\nLa altura ideal ronda también los 43cm-48cm. De hecho, lo ideal es que el banco tenga la misma altura de asiento (aquí contando con cojines si los llevase) que el resto de las sillas. Así todo el mundo se sentará a la misma altura.\nCon respecto al espacio entre banco y mesa, es algo difícil de establecer: necesitas espacio suficiente para pasar, pero no tanto que no llegues al plato. De hecho, por mucho que ajustes su distancia, siempre habrá algún comensal que tienda a mover la mesa, ya que no puede hacer lo mismo con su asiento (unos fieltros bajo las patas de la mesa ayudarán) En cualquier caso, una medida que suele funcionar entre la mesa y el banco son los 25cm.\nTambién ayuda poner una mesa con patas centrales o remetidas, y que se pueda acceder al banco desde ambos extremos.


zebaohi - LaCupulaRP\nzebaohi started following Whitelist - Sebastian Smith and [PROYECTO DE BANDA] Street Demons February 6\nCK Sebastian Smith\nzebaohi posted tema in Aprobados\nMotivo del CK: Ck policial (cadena perpetua) Antigüedad del personaje: Inicio Wipe CK's realizados en este wipe: 0 URL Perfil Steam o ID Steam: https://steamcommunity.com/id/zebaohi1/ Capturas donde se vea tus propiedades y vehiculos:\n[PROYECTO DE BANDA] Street Demons\nzebaohi posted tema in Bandas\nFundada por 3 mecánicos que se conocieron trabajando en el taller mecánico de Los Santos Customs y 1 piloto retirado, todos ellos con un mismo objetivo al aterrizar en Los Santos, buscar una nueva vida y encontrar una buena oportunidad de trabajo. Y lo más importante, compartían la misma pasión por los coches. Ivan Ivanov y Sebastian Smith, uno llegado de Rusia y otro de Chile, (ambos con conocimientos previos de mecánica), se conocieron cuando el mismo día empezaron a trabajar en Los Santos Customs. En sus ratos libres de trabajo mantenían alguna que otra conversación y tardaron poco tiempo en darse cuenta de que a los dos les encantaba los coches y la velocidad. Al poco tiempo un chico nuevo, llamado Matthew, empezó a trabajar en el taller. Matthew Miller no tenía tantos conocimientos sobre mecánica como podrían tenerlo Ivan o Smith, pero lo que si tenía era una gran actitud por aprender y la misma pasión por los coches y la velocidad que Ivan y Smith. No tardaron mucho tiempo en crear un vínculo entre ellos muy fuerte y fue cuando empezaron a quedar fuera del trabajo, comprarse el mismo coche, tirarse noches hablando sobre coches y debatiendo por cual tenía mejor motor, aceleración o transmisión…etc. Un día decidieron salir a correr los tres con el mismo coche, con el propósito de demostrar quien tenía mejor habilidad de conducción. Al acabar aquella quedada los tres se dieron cuenta de que tenían una habilidad de conducción increíble y que querían volver a sentir la adrenalina que habían sentido aquella tarde. Ivan, Smith y Miller, quedaban frecuentemente para correr y divertirse por la ciudad. Hasta que un día, en una de esas quedadas, se complicaron las cosas. La policía recibió varios avisos de coches a altas velocidades y sacó sus coches más rápidos con la intención de pillar a esos conductores temerarios que andaban corriendo por la ciudad sin respetar la seguridad vial. Cuando Ivan, Smith y Miller se dieron cuenta, tenían a más de la mitad de la policía de Los Santos detrás de ellos con una sola intención, atraparlos y llevarlos ante la justicia. La policía era buena y estuvieron muy cerca de pillarlos, pero estos, consiguieron dejar a la policía atrás y escapar. Esa misma noche, como muchos otros días, quedaron. Pero el tema de conversación no fue otro en toda la noche que aquella persecución llena de miedo y adrenalina. Al terminar la noche, sabían que querían repetirlo. Ahora cada vez que quedaban, el propósito era correr por las calles y carreteras de Los Santos, llamando la atención de la policía. Pasadas unas semanas, Ivan dejó sobre la mesa la posibilidad de formar una banda dedicada a los coches y carreras ilegales. Smith y Miller no dudaron en aceptar esta propuesta. Pasados los meses trabajando en el taller de Los Santos Customs, se les dio la oportunidad de comprar toda la franquicia de Los Santos Customs por una módica cantidad de dinero. No necesitaron pensárselo dos veces y los tres aceptaron tal oportunidad, que les abrió las puertas a comenzar con nuevos trabajos ilegales como modificaciones de coches robados, cambios de matrícula y encargos de transportes. En menos de 1 semana, Matthew recibió un correo de la persona que menos se esperaba, su abuelo. Arthur Miller, abuelo de Matthew Miller, fue un piloto de carreras londinense exitoso en su época, su pasión por las carreras y los coches le ayudó a conseguir mucho dinero, con el que pudo montar su propio taller cuando se retiró de las carreras. Con tan sólo 37 años, Arthur estaba retirado de las carreras con 7 copas y 11 trofeos y tenía a su cargo un taller que, en menos de 4 años, se convirtió en unos de los talleres más frecuentados de Londres. Se jubiló a los 52 años y tanto dinero hizo que se aburriera de su vida actual, por lo que decidió contactar con su nieto Matthew, con la intención de retomar contacto con él y poder tener una segunda oportunidad de vida en Los Santos Customs. En el correo que le mandó a Matthew le comentaba que su vida había cambiado mucho y quería volver a tener contacto con él. Al llegar a Los Santos, quedó con su nieto para tomar algo y ponerse al día. Matthew le contó cómo le había ido todo desde que había llegado a Los Santos. Y sabiendo todo lo relacionado con el pasado de su abuelo, le comentó que se acababa de hacer dueño de toda la franquicia de Los Santos Customs y todas las actividades ilegales que hacía juntos a 2 mecánicos más. Matthew reflexionó la llegada de su abuelo a la ciudad con Ivan y Smith en varias reuniones y al final decidieron realizar una reunión con Arthur, dónde le propusieron entrar al taller como accionista y empezar a realizar las actividades ilegales junto a ellos. Arthur, con confianza plena en su nieto aceptó sin pensárselo. Ahora los 4 ya juntos pretenden hacerse con todo el mundo de los coches en Los Santos, tanto legalmente o como ilegalmente. Miembros Actuales: - Ivan Ivanov (Sergeidg) Jefe Banda - Sebastian Smith (zebaohi) Mano Derecha Tesorero - Matthew Miller (Narukami) Mano Izquierda Armamentista - Arthur Miller (Drezz) Planeador Historia Personajes Ivan Ivanov Iván Ivanov nació en Rusia. Sus padres, miembros de un club de moteros con sedes en toda Europa, eran nómadas que vivían en la carretera trasladando sus envíos de una sucursal a otra. Siempre en movimiento y a la espera de nuevas órdenes del club. Toda una vida en el asfalto le enseñó a ser un gran mecánico, llevar lo indispensable en un petate y estar siempre preparado para lo imprevisto. No había mejor momento para irse de tragos con su amigo Dimitri que tras doce largos días de ruta con su familia y sus hermanos de carretera. Al día siguiente, Iván despertó resacoso abrazado a la botella de vodka para darse cuenta del mensaje de su padre hacía ya 2 horas: ``Dónde demonios estás???? Te hemos estado esperando un buen rato, salimos ya con el nuevo envío. Reúnete con nosotros en la primera parada de la ruta´´. De ese error estaría acordándose toda su vida, porque a pocos kilómetros antes de la parada se encontró el convoy del club acribillado a balazos y la carga desaparecida. Desterrado del club, sin parches ni familia, Iván se subió a su moto alejándose de todo aquello que conocía hasta entonces y poniendo rumbo a EEUU. Sebastian Smith Sebastian Smith, una persona un poco timido de personalidad pero siemrpe preocupado por la demas gente nunca se preocupa por su bien. nacido en chile se vino a vivir a los angeles, abandonado por su padre cuando era un niño, criado solo por su madre y su abuela materna. apasionado por los vehiculos desde niño, cuando estaba estudiando le ofrecieron la oportunidad de pertenecer a un taller mecanico trabajando como ayudante y asi fue como acomodo sus horarios para estudiar y trabajar para ayudar a mantener a su familia. ingreso al instituto a estudiar mecanica automotriz para continuar con su pasion que son los automoviles. Ahora se va a vivir a los santos para buscar una mejor vida y poder ayudar a sus seres queridos. Matthew Miller Matthew Miller nació en la ciudad de Londres el 27/12/1994, pertenecía a una familia de clase media-alta, su padre Jacob Miller es un reconocido abogado de la ciudad y su madre Kate tiene un buen trabajo como chef de un buen restaurante. Esto junto a ser el hijo único provocó que desde pequeño Matthew fuera un chico mimado al que consentían todo, pero esto también fue un problema para él ya que su padre se pasaba los días metido en su despacho y su madre trabajando en el restaurante. Esto hizo de él un chico bastante reservado y no muy sociable, no tuvo muchos amigos en el colegio, hasta que llego a su adolescencia. Todo cambio en él , se convertido en una persona cuyo único fin era divertirse, hacer cosas nuevas, sentir esa adrenalina en su cuerpo, cosa que descubrió el mismo día que consiguió su carnet de conducir, día que casualmente también fue el que le pusieron su primera multa por exceso de velocidad. A partir de este momento su vida cambio, comenzó a dejar cada vez mas de lado los estudios que estaba haciendo debido a la presión de su padre por seguir sus pasos, comenzó a frecuentar un taller de unos conocidos en el que pasaba horas viendo como modificaban los coches que llevaban y no solo eso sino comenzó a frecuentar las carreras nocturnas que se generaban en la ciudad. Tras un tiempo comenzó a competir en ellas hasta que un día una de las carreras acabo con él en un calabozo y a su padre gritándole desde el otro lado de la celda. Tras sacarlo de ahí y enterarse de todo lo que había estado haciendo su padre decidió echarlo de casa a pesar de que su madre se negó a ello. Tras todo esto Matthew se vio sin casa, sin familia y en una ciudad sin nada que le importara. Después de pesarlo mucho decidió ver mundo invirtiendo el poco dinero que había conseguido , llegando a la ciudad de Los Santos buscando todo lo que siempre había querido y nunca había conseguido, encontrar una familia. Y con la intención de conseguir montar su propio taller, aunque no con propósitos muy legales, para ello usaría por suerte o por desgracia todo lo que había aprendido de su padre convirtiéndose en una persona que a pesar de parecer nerviosa y que no piensa las cosas antes de hacerlas, es una persona que analiza todo lo que hace y a todo aquel que se le acerca. Arthur Miller Arthur Miller nació en 1950. Su madre se dedicaba a la abogacía y su padre a la literatura. Los dos ganaban bastante dinero, por lo que Arthur creció yendo a un colegio privado de monjas. Con tan solo 16 años, Arthur casi todas las tardes se iba a aprender sobre coches al taller que conocía en el barrio de Brentwood. Como a sus padres no les gustaba que se pasara las tardes allí tuvo que empezar a mentirles de donde iba por las tardes. En el taller conoció a Clarise, una chica joven y decidida, que no le temía a nada y su mayor pasión era el rugido del motor de un buen coche. Arthur no tardó mucho en acercarse a ella y conocerla. Disfrutaban cada tarde juntos en el taller hablando, picándose entre ellos, riéndose y contándose sus problemas. Arthur empezó a tener muchos problemas en casa, ya que a medida que pasaba el tiempo, sus padres le pillaron varias veces mintiendo, se cansó del colegio de monjas y lo dejó para empezar a trabajar en el taller, empezó a salir de fiesta…etc. Al final fue todo un cúmulo de cosas lo que hicieron que sus padres le echasen de casa y pensasen que su hijo se había descarrilado del buen camino. Arthur sólo tenía 21 años cuando todo esto sucedió, pero no le tuvo miedo a empezar una nueva vida. Arthur y Clarise se cogieron un piso en la capital de Londres y comenzaron una relación. Clarise ese año terminó los estudios de arquitectura y no tardó ni un mes en empezar a trabajar de lo que había estudiado. Mientras que, a Arthur, el jefe del taller le proporcionó la oportunidad de empezar a correr en algunos torneos, pero con una condición, todo el dinero que gane por carrera, él se llevaba el 20% y el taller iba a ser quien le hiciese los cambios y mejoras que necesitase el coche con el que iba a competir. Arthur aceptó sin pensárselo, le fascinaba la idea de poder correr y competir contra otras personas, además de ganar bastante dinero. Estuvo 25 años compitiendo en cada competición y torneo que había en Londres y llegó a convertirse en uno de los mejores pilotos de carrera. Nunca tuvo ningún accidente grave y siempre lo hizo todo con cabeza, eso hizo que en esos 25 años como piloto ganase mucho dinero. Con tan sólo 37 años, Arthur estaba retirado de las carreras con 7 copas y 11 trofeos y tenía a su cargo un taller propio. Tanto Arthur como Clarise pensaron que era la mejor inversión que podían hacer. Arthur se pasaba en el taller día y noche, tanto trabajando como realizando cuestiones de empresario y Clarise dejó su trabajo para meterse a trabajar también en el taller y pasar más tiempo junto a Arthur. Eran una pareja envidiable, los dos se querían muchísimo y habían empezado a trabajar juntos en algo que realmente les fascinaba. Una noche, después de un día de libranza, una buena cena y un par de copas de vino de más, tomaron la decisión de tener un hijo al que llamaron Jacob. Jacob Miller fue criado con la mejor educación que Arthur y Clarise pudieron darle. Siempre fue un chico tranquilo, pero la mentalidad que formó hizo que cuando se independizara perdiese la relación que tenía con sus padres, se veían en fechas muy señaladas y para pasárselo bien. Se casó con una chica llamada Kate, la cual era chef de un buen restaurante. Arthur y Clarise vendieron el taller que tenían para jubilarse y empezar a vivir la vida, ya que dinero les sobraba y ahora querían comenzar a hacer cosas nuevas y poner emoción a su vida y a su relación. Los primeros años fueron tal y como planearon, pero después de visitar 15 países diferentes y volver a Londres, Clarise se dedicó a irse de compras y darse todos los caprichos que se le antojaban, mientras que Arthur se compró varios coches muy potentes y lujosos con los que todos los días salía a darse alguna vuelta, jugaba al golf y no se perdía ninguna exposición o carrera de coches. Toda esta rutina que habían creado tanto Arthur como Clarise, cada uno por separado, hizo que se divorciasen de forma amistosa. Clarise se quedó en Londres, se compró una nueva casa y comenzó una nueva vida. Sin embargo, Arthur, decidió poner agua de por medio y mudarse a Los Santos, donde residía su nieto Matthew Miller. Allí tiene pensado empezar de cero y dejar atrás la rutina de viejo rico que tanto terminó odiando.\nNombre IC: Sebastian Smith Canal de la retransmisión: zebaohi1 Nombre de steam: zebaohi Nombre TS: zebaohi [S. Smith] Información extra(opcional):\nWhitelist - Sebastian Smith\nNombre IC: Sebastian Smith Edad OOC: 17/05/1991 – 28 años Experiencia en Rol: Media-Baja Historia del Pj: Sebastian Smith, una persona un poco timido de personalidad pero siemrpe preocupado por la demas gente nunca se preocupa por su bien. nacido en chile se vino a vivir a los angeles, abandonado por su padre cuando era un niño, criado solo por su madre y su abuela materna. apasionado por los vehiculos desde niño, cuando estaba estudiando le ofrecieron la oportunidad de pertenecer a un taller mecanico trabajando como ayudante y asi fue como acomodo sus horarios para estudiar y trabajar para ayudar a mantener a su familia. ingreso al instituto a estudiar mecanica automotriz para continuar con su pasion que son los automoviles. Ahora se va a vivir a los santos para buscar una mejor vida y poder ayudar a sus seres queridos. Datos adicionales: apasionado por la velocidad y volar


Aprende Inglés + Equitación en Christchurch - Cursos de idiomas\nEspañol English Deutsch Français Italiano Русский 日本語 Nederlands Polski Svenska العربية Български বাঙালী Català Čeština 汉语 Dansk Ελληνικά فارسی Suomi हिंदी עברית Hrvatski Magyar 한국어 Bahasa Malaysia Norsk Português Română Slovenčina Slovenski ภาษาไทย Türkçe українська Tiếng Việt www.languagecourse.net/escuelas-cursos-christchurch/_ingles---equitacion > Escuelas de idiomas Nueva Zelanda > Christchurch Escuelas de idiomas > Inglés + Equitación La mayoría de las escuelas de idiomas de todo el Mundo cobran, independiente de la duración y tipo de curso, una tasa administrativa fija. Esto no es un coste extra por utilizar nuestro servicio de reserva; se trata de una tasa que aplica directamente la propia escuela, no nosotros. Este cargo se le cobra a todos los estudiantes que se matriculen en la escuela. Usted también tendrá que pagar esta cuota si reserva directamente con la propia escuela, y lo encontrará indicado en el folleto o web de la escuela bajo conceptos, tales como: cuota de inscripción o cuota administrativa. Tasa administrativa que cobra propia la escuela Oferta especial para pagar menos Aprende Inglés + Equitación en Christchurch, Nueva Zelanda Filtrar cursos 1 escuela de idiomas en Christchurch ofreciendo cursos de Inglés + Equitación. Los precios oscilan entre 5490 USD y 5490 USD, para cursos de Inglés de 3 semanas con alojamiento incluido. Christchurch Study & Live in your Teacher's Home 4.2/5.0 (187 evaluaciones en todo el mundo) Precio (3 semanas): 5490 USD = 5490 USD English and Horse Riding (Curso de Inglés - 10 lecciones por semana) + 0 USD El precio del curso incluye el alojamiento Principiante(A1): ningún conocimiento o comprensión de algunas palabras básicas/frases. Elemental(A2): puede entender y hablar sólo sobre temas simples como la familia, ir de compras, o pasatiempos/aficiones. Intermedio bajo(B1): puede hablar sobre eventos futuros o pasados, dar razones y explicacions sobre alguna situación. Intermedio alto(B2): puede hablar sobre temas abstractos, producir textos claros y detallados sobre muchos temas. Avanzado(C1): puede utilizar el idioma con fluidez y eficientemente. Profesional(C2): puede expresarse espontáneamente, de una manera fluída y precisa. Número máx. de estudiantes por clase: 1 Fechas de inicio: Cada día English and Horse Riding: 10 lecciones privadas de idioma a la semana combinadas, si no se indica lo contrario, con 3 lecciones privadas de deportes a la semana de 1 hora aproximadamente (estás lecciones podrían ser más largas si el estudiante se une a un grupo con un nivel similar). Por lo general, un instructor profesional imparte las sesiones deportivas, sin embargo, estas también pueden ser impartidas por un miembro de la familia (adecuado y disponible) o por el organizador local. Importante: el estudiante debe indicar su nivel deportivo en el campo de comentarios al momento de hacer su registro. También incluye alojamiento en la casa del profesor con pensión completa, entradas y alquiler de equipo deportivo necesario (excepto cuando se indique lo contrario), y traslados hasta donde se lleven a cabo las actividades deportivas. Lecciones adicionales de idioma: 40USD por hora. ¿No has encontrado lo que buscabas? Los 1 colegios en Christchurch que ofrecen cursos generales de Inglés . Compara más escuelas de Inglés en Auckland, Hamilton, Queenstown o visita y compara todas las escuelas de Nueva Zelanda . Recalcular (opcional) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 semanas --------------------- Inglés + Equitación Clases Particulares Alojamiento - El más económico Sin alojamiento. Casa del Profesor Cerrar menú\nDestinos para cursos de Inglés + Equitación Inglés (7)


"El hijo de tres años de un amigo fue el tester del que más aprendí" - Fangamers.com\n“El hijo de tres años de un amigo fue el tester del que más aprendí”\nLa Voz indie: Entrevista a José Rico, programador, diseñador y en sus ratos libres, desarrollador indie\nLo que más gusta cuando conoces a desarrolladores indie es que te puedes encontrar gente de todas las edades, con más o menos experiencia y tiempo de dedicación; pero lo más curioso es que siempre das con algún detalle de su vida personal que enseña mucho del porqué de sus creaciones.\nHoy conoceremos a Jose Rico, desarrollador independiente que trabaja en solitario, con 15 años de experiencia en el mundo de la programación. Es de Onil (Alicante), una comarca conocida por su relación la industria del juguete, con empresas de renombre como Playmobil o Famosa. Su propia familia está muy emparentada en esta industria y Jose ha sabido aprovecharlo muy bien en sus proyectos.\n1. Eres diseñador y programador experimentado. ¿Cómo se te ocurrió la idea de desarrollar?\nSoy fan de los videojuegos independientes y desde hace muchos años que voy haciendo mis pequeños prototipos. Aunque mi vida profesional me ha llevado por el diseño y desarrollo de aplicaciones web, un día me di cuenta de que muchas cosas que me gusta hacer a diario se necesitan para crear videojuegos como por ejemplo programación, ilustración, diseño de interfaces, jugar a montones de juegos… así que el desarrollo de videojuegos se ha convertido en un hobby con el que disfruto a lo grande.\n2. Escape from Balls, tu pequeño gran proyecto. Cuéntanos un poco de él, cómo surgió la idea, si hubo alguna anécdota, etc.\nLa idea fue surgiendo sola. Tenía algunos puntos claros como que mi primer juego completo sería para teléfonos móviles y tablets, que sería fácil de jugar y algo que pudiera hacer sin mucho tiempo de desarrollo. Apenas ha llevado unas semanas de trabajo. Además, al contrario del último juego en el que trabajé, quería dividirlo por niveles donde es más fácil ajustar mecánicas y menos trabajo a la hora de dibujar fondos, la interface o los propios enemigos.\nDespués de unos cuantos prototipos con diferentes mecánicas de juego, conseguí jugar a un nivel parecido a los que podemos encontrar hoy en Escape from Balls. En los días siguientes diseñe 6 niveles con 6 enemigos diferentes, instalé el juego en la tablet y estuve jugando con los amigos. Nos reímos un rato y vi que podía funcionar así que poco a poco lo fui mejorando.\nDestacar que el juego lo he puesto gratis en Google Play y que no tiene nada de publicidad. En la App Store está a un precio popular, ya que para desarrollar para este market requiere tener Mac. No tuve más remedio que comprarme un Mac mini para compilar y subir el juego al iTunes. En eBay los encuentras bastante baratos y no hace falta que sea el último modelo pero me parece un poco injusto que con PC no puedas subir tu juego al App Store y con Mac si que puedas subirlo a Google Play.\nComo anécdota mmm… he tenido que modificar muchas veces el movimiento del personaje principal. Parecía que nadie iba a tener problemas haciendo click en la pantalla pero he visto intentar mover al pequeño príncipe de todas las maneras posibles. El hijo de 3 años de un amigo me hizo cambiar muchas líneas de código. Por el tamaño de sus manos tenía que sujetar el móvil con dos dedos puestos en la pantalla y el personaje se volvía loco. Fue el tester del que más aprendí. Encontró 3 o 4 bugs en unos minutos porque su manera de intentar jugar era totalmente distinta a la de los adultos.\n3. Has sacado el audio de freesound.org, una herramienta muy interesante para cualquier desarrollador indie. ¿Puedes contarnos un poco y darnos algún consejo de cómo aprovecharla?\nFreesound.org es una página web que algún desarrollador al que sigo recomendó en Twitter y donde la gente sube de manera altruista sus audios, casi siempre libres de derechos. Para desarrolladores con poco presupuesto es una herramienta fantástica ya que puedes encontrar buenos sonidos sin coste ninguno. La desventaja, por otro lado, es que el número de sonidos que podemos encontrar es reducido y no son exclusivos. En definitiva, es tu juego el que tiene que adaptarse a los sonidos existentes y no al revés. Freesound combinado con Audacity, programa gratuito para manipular sonidos, es suficiente para sonorizar nuestros primeros juegos.\n4. Y no es tu único proyecto, pero sí el primero que haces solo. ¿En qué más has trabajado?\nAdemás de algún prototipo y juegos a medias en el año 2004 trabajé 8 meses en un juego de navegador por turnos llamado Horrorq. La aventura duró poco porque los micropagos, tal y como los conocemos hoy en día, no existían y los costes de mantenimiento de servidores eran elevados. El juego en si era una buena idea y la antesala de todos los Farmville y derivados que encontramos hoy en día en Facebook.\nHace unos años surgió la posibilidad de trabajar en From the Bench como diseñador de la interfaz de usuario de su nuevo juego MotoGP Fantasy Manager. Fue una buena experiencia y decidí seguir haciendo mis pequeños proyectos en este sector. Unos meses después me enrolé en el equipo de Elfos: The Game, una pequeña aventura gráfica para iOS. Desde ahí hasta día de hoy, compaginando con mi trabajo actual en Alto Rendimiento, empecé a crear mis propios prototipos hasta que hace unos días pude terminar Escape from Balls.\n5. ¿Cómo fue tu experiencia en From the Bench y los proyectos en los que participaste?\nSinceramente fue una experiencia inolvidable. Yo en ese momento trabajaba desde hacía 2 o 3 años como freelance y trabajar con un equipo de casi 40 personas, de una edad similar, con los mismos intereses, desarrollando videojuegos… fue un momento decisivo para plantearme que crear videojuegos podría ser algo especial y divertido.\nEl proyecto en el que trabajé, como he mencionado antes, fue MotoGP Fantasy Manager. Un simulador deportivo donde gestionábamos nuestro propio equipo del mundial de motociclismo MotoGP y el que fue mi primer contacto en desarrollo para iOS.\n6. El mundo de los juguetes está muy cercano a ti según tengo entendido, ¿cómo ha influenciado eso en la creación de Escape from Balls?\nAsí es. Vivo en la zona de España conocida como el Valle del Juguete. Hay multitud de empresas de este sector en la zona. Mi familia ha diseñado juguetes y muñecas toda la vida y yo he crecido entre ellos. Incluso hace unos meses desarrollé una serie de vinyl toys conocida como la GAS Collection (www.gas-collection.com). El haber estado constantemente con la industria juguetera creo que ha influido mucho en mi carácter y estilo actual y eso se puede ver en mis ilustraciones y diseños. Siempre estoy dibujando monstruos o bichos y Escape from Balls no es una excepción.\n7. Lo has editado tanto para iOS como Android. Te gustaría hacer una versión para consolas ¿Cuál elegirías?\nLa verdad que me gustaría que el juego funcionara y poder hacer una versión más trabajada para consolas. Creo que donde mejor encajaría es en 3DS y en la PS Vita.\n8. Las grandes compañías como Sony y Nintendo están apostando por los desarrolladores indie. ¿Te ves creando un nuevo proyecto para Xbox 360, 3DS, Playstation 4, etc?\nSería algo increíble pero no lo creo. Actualmente desarrollo videojuegos en mi tiempo libre así que las horas que puedo dedicar son limitadas. Además está también el tema económico para poder garantizar la calidad que se requiere en este tipo de proyectos, así que a corto/medio plazo seguramente no, pero no lo descarto en un futuro.\n9. Ahora hablemos del panorama indie en general. En la Gamescon de este año ha habido un hueco para el videojuego indie. ¿Cómo lo ves desde tu punto de vista? ¿Crees que estamos entrando en una nueva era para el mundo de los videojuegos?\nPersonalmente creo que es uno de los mejores momentos del sector y esto se está notando en todo tipo de eventos, en las diversas publicaciones o en el número creciente de Gamejamsen las que participar. Aparte las herramientas para crear juego son más fáciles de conseguir, más potentes y a un precio cada vez más accesible. Hemos visto todos como equipos de reducido tamaño y modesto presupuesto están creando verdaderas obras de arte que nada tienen que envidiar a juegos con presupuestos mucho más elevados, con miles de fans y ventas, y esto hace que el sector sea cada vez más popular. Por esto creo que los videojuegos independientes son una apuesta de futuro para jugadores, desarrolladores y para las grandes compañías, interesadas cada vez más en este sector.\n10. Hubo varios estudios indie que participaron en el evento, entre ellos algunos españoles, como Tequila Works, que está trabajando para crear el primer videojuego del país para Sony. ¿Qué te parece este estudio?\nCreo que lo que están haciendo por el panorama indie español es impresionante. Todos nos venimos arriba cuando vemos dónde puede llegar un pequeño estudio español haciendo las cosas bien. Personalmente disfruté mucho de su juego Deathlight y aunque no suelo terminar ni un 25% de los juegos que empiezo este lo terminé con insignia en Steam incluida. Veo que el éxito de Tequila Works es muy merecido y nos está abriendo mucho las puertas de cara al mercado exterior.\n11. Para terminar. ¿Quieres dar algún mensaje de ánimo a los jóvenes desarrolladores indie que nos estén leyendo?\nHace poco que me muevo por este sector y apenas tengo experiencia. Lo que he aprendido en este corto tiempo es que desarrollar videojuegos es un trabajo muy satisfactorio, aunque también muy sacrificado.\nMis dos consejos son que practiquen mucho. Unity o Gamemaker son buenos programas para empezar. Y que estudien. Lee libros, hay muchos y por materias específicas. Hace poco encontré un libro de Unity 2D que me ha ayudado a comprender las novedades de esta característica que se incluyó en la versión 4.3 del programa. Lee artículos y tutoriales. También existen multitud de cursos y masters en academias y universidades de todo el mundo.\nPor último comentaros que espero le podáis dar una oportunidad a Escape from Balls. Creo que no os va a defraudar y recordad que podéis seguir votando y dejando vuestros comentarios en la App Store o Google Play. Vuestra opinión me ayuda mucho a mejorar.\nAntes de despedirme quisiera daros las gracias por haberme atendido tan bien. Un abrazo y nos vemos pronto.\nSaber más de Escape From Balls y José Rico


La Comisión de Política Laboral del Centro Comercial e Industrial de Rafaela y la Región es un espacio de trabajo donde profesionales vinculados a la gestión del capital humano de empresas socias comparten visiones, experiencias y tendencias. En el último período, las sesiones han girado en torno a los desafíos que ha implicado gestionar los equipos de trabajo en el marco de la pandemia del COVID-19.\nLas empresas debieron responder de manera ágil a una crisis global inesperada de naturaleza cambiante. En este sentido, se plantearon diversas cuestiones que incidieron en la gestión diaria de cualquier empresa: la implementación efectiva de los protocolos de prevención (la reconversión laboral aparejada en la mayoría de los casos, mostró que los trabajadores pueden desarrollar su potencial de formas que los líderes quizás nunca hubieran sabido que podían); la permanente actualización de los permisos de circulación en función de la normativa vigente en cada momento en referencia a actividades exceptuadas de las medidas de aislamiento; el reemplazo de aquellos trabajadores dispensados por ser mayores de 60 años o pertenecer a algún grupo de riesgo; el seguimiento de los diferentes casos positivos, sospechosos y contactos estrechos; etc.; todo en un marco de mucha incertidumbre por el avance que iba teniendo la situación epidemiológica, con fuertes impactos sociales y económicos en todos los órdenes de la vida.\nEn diversas ocasiones, el contexto “pandémico” exigió gestionar todas estas responsabilidades de manera remota, lo que significó el replanteo de las estrategias de comunicación/vinculación con los colaboradores y la readaptación de los sistemas de gestión en general. A su vez, a medida que se fue arraigando la “nueva normalidad” y el teletrabajo se consolidó en múltiples puestos de trabajo, se pasó de priorizar el equilibrio entre el trabajo y la vida a diseñar el bienestar en el trabajo y en la vida misma (la pandemia nos ha demostrado que el bienestar no se trata de equilibrar el trabajo con la vida, sino de integrarlos).\nSin lugar a dudas, la principal enseñanza que nos ha dejado esta pandemia, tiene que ver con la revalorización estratégica de las áreas de “recursos humanos”: se han transformado en los líderes de la reconfiguración del trabajo de toda la empresa. Este reposicionamiento exigirá el desarrollo de nuevas habilidades de parte de aquellos que llevan adelante la gestión humana de cualquier organización, de forma tal que puedan capitalizar el potencial de sus colaboradores y equipos en un marco de propósito compartido.\nDesde el Centro Comercial e Industrial de Rafaela y la Región se apostó a consolidar la Comisión de Política Laboral como un aliado estratégico de nuestros socios en su búsqueda por potenciar el rol de quienes asumen el desafío de potenciar la capacidad y el talento de sus colaboradores, actores claves para el desarrollo empresarial de nuestra región.


Crusader Kings 3: Diarios de desarrollo | Página 5 | Mediavida\nCrusader Kings 3: Diarios de desarrollo\ntittorrobe #121 9 Jun\nEl diario de desarrollo Nº30 no lo voy a traer. Trata sobre la diferencia en CK3 respecto a CK2 de los scripts en los eventos. Habrá gente a la que le interese, pero en términos de juego lo veo poco interesante para los jugadores, obviamente dice cosas interesantes pero en mi opinión nada destacable.\nBrewder #122 21 Jun\nLa nueva mecánica del estrés es muy interesante, por lo menos tiene pinta de que vamos a poder evitar esas muertes random por estrés extremo jaja\nusarmy #123 22 Jun\nMe decepciona un poco que no hayan hecho nada con el sacro imperio romano y el papado. Ambos poderes demasiado determiantes para que en la partida resulten ser tan planos. También que no hayan sido capaces de aumentar la jugabilidad hasta las baronias, e incluso meter más títulos como marques, príncipe de Gales, de Asturias. Infeudar a los vástagos con ducados, sin que puedan cambiar la sucesion y evitar que revierta el titulo. O infeudar condes con vizcondados. Un lavado de cara pero que en la práctica no sé si será suficiente para refrescar infinitas horas de ck2.\ntittorrobe #124 23 Jun\n#123 Del Sacro Imperio no han comentado nada, y del papado han dejado caer cosas pero no han explicado mucho. Pero supongo que no tendrán la presencia que deberían. Sobre las baronías si que se han pronunciado, han dicho que tal y como esta pensado el juego no eran divertidas porque no tienen vasallos. Es prácticamente lo mismo que el 2 en ese sentido. Puedes esperar estas cosas pero no de salida del juego base, ya llegará la expansión de todo esto por 30€\nzoeshadow #125 23 Jun\n¿Sabéis si se ha hablado algo acerca del modo subscripción para este juego?\nPara el 2 salieron rumores de que querían probar un modo subscripción mensual en el que tú pagabas y tenías acceso a todas las expansiones.\nDredston #126 23 Jun\n#123 Eso para el DLC The Papacy y el Holy Empire.\ntittorrobe #127 23 Jun\n#125 al final no lo implementaron en CK2 sino en EUIV. Debido a que CK2 ya no iba a tener más contenido y que cada 4-5 meses están regalando un DLC, supongo que vieron que no iba a ser demasiado deseado por los jugadores, algo que no comprendo, pues la base del trabajo es la misma que el de EUIV y teniéndolo ya en uno trasladarlo al otro no hubiese consumido muchos recursos. Ellos sabrán lo que hacen.\nSobre CK3 no han dicho nada todavía, creo que están esperando a ver las ventas como van, y si ven que ha tenido buena acogida y que los primeros DLC's venden bien (recordemos que valen 30€ las expansiones), es probable que metan el servicio de suscripción cuando haya ya unos cuantos para evitar el coste de entrada al juego.\ndambala #128 23 Jun Big Boss\n#127 has hecho preorder ya?\nClinisvud #129 23 Jun\nHostia 30€ vaya columpiada. El precio de Blood and Wine para The Witcher 3 fue si no recuerdo mal de 20€ y creo que no hace falta que haga la comparación en contenido. La verdad es que a Paradox le pueden dar muy fuerte por el culete. A ver si por fin sale una empresa que les haga una competencia decente.\ngolix #130 23 Jun\n#129 Pues a mi siempre y cuando sea merecido no me disgusta, que casi cualquier juego de paradox me ha dado infinitamente mas horas de entretenimiento que el The Witcher (que me las dio tambien, pero ni color en cuanto a cantidad)\ntittorrobe #131 23 Jun\n#128 Que va Dambala. Estoy todavía esperando a ver si me decido. Lo que siempre he recomendado es no hacerla y no solo eso, sino no hacer día 1 tampoco. Pero claro CK2 es mi juego favorito, tengo + de 1500 horas y claro, es la secuela, y mala pinta no tiene aunque haya cosas que no me gustan, no sé chico ya te diré pero ahora mismo la balanza se inclina hacia el no, del pase de temporada ya ni hablamos... Copiando lo que dije en el otro post, tenemos 3 opciones y creo que la tercera es la mejor para todos:\n3) Pillar las cosas individualmente y que sea el ahorro con descuentos y en páginas de keys y así te haces tú el paquete a tu gusto.\nSiempre me he pronunciado en todos los juegos de Paradox, pero recientemente me he convertido en accionista (muy muy minoritario) y eso ya hace que haya conflicto de intereses... así que trato de ir con mucho cuidado soltando según que cosas.\n#129 Pues si, no sé si leíste el FAQ de CK3 en su momento Clinisvud, en el pusieron el contenido que iba a tener, los tipos de DLC y sus respectivos precios:\n7€ los DLC's pequeños, rollo paquetes de sabor centrados en determinadas regiones o temas y luego por 30€ las expansiones grandes, dicen que han subido de precio porque serán más grandes; con más contenidos y mecánicas nuevas. Por lo que yo sé hasta la fecha (y no es nada seguro), van a sacar expansiones de 30€ con menor frecuencia que en sus otros juegos pero entre estas expansiones van a meter varios de los DLC's pequeños, los de sabor. Algo así como 1 expansión grande y 4 pequeñas cada 2 años o así.\nTodo dependerá, como ha comentado Golix en #130 de si meterá el suficiente contenido como para que merezca la pena, porque joder, que son 30€, la mitad de un triple A y más del doble de lo que va a costar el CK3 (que son 50€) Yo espero que metan china bien hecha, el imperio bizantino con sus diferencias, y un rumor que dice que hay posibilidades de que trasladen el sengoku a CK3, si me dan el sengoku en una expansión de 30€ estaré contento, si es como las anteriores pues me temo que no me las compraré hasta que estén muy rebajadas en páginas de keys legales.\nLas expansiones de 30€ vendrán acompañadas, como es habitual en sus otros juegos, de actualizaciones gratuitas, así que tengo esperanza en que sin tener DLC's podamos disfrutar de un contenido decente.\nPara terminar, dios que pesado soy a veces, sobre lo que has comentado de la competencia, tengo mis ilusiones y esperanzas puestas en Wolferos Productions, empresa formada por 2 grupos de modders de juegos de paradox como el de juego de tronos de CK2 (que nadie ha retomado su labor y no esta actualizado para Holy Fury) y los del mod de la gran guerra de HOI IV.\nEstán haciendo Fields of History, gran estrategia centrado en la Primera Guerra mundial, y tiene buena pinta. Si crecen lo suficiente, es posible que empiecen a quitarles mercado a Paradox y se pongan las pilas. Porque hasta su fiel comunidad les dará la espalda, de ejemplo de esto tenemos a Blizzard.\nClinisvud #132 23 Jun\n#130 #131 Lo de que sea merecido al final es siempre una cuestión exclusivamente personal. A mí temas como los chorrocientos DLCs de los Sims, las lootboxes o las cartitas del Fifa me parecen una tomadura de pelo pero si están ahí es porque hay gente que tiene otra opinión y creen que les merecen la pena.\nA mí la política que lleva Paradox de unos años a esta parte de soplar 20€ (osea lo mismo que Blood & Wine o The Frozen Wilds) por cuatro mecánicas puntuales (que además algunas no pasan QA y necesitan hotfixes instantáneos) me parece otra tomadura de pelo. Y lo de aún por encima ni tener la decencia de incluir los modelos de las unidades si no que te los venden aparte por unos módicos 6€ pues otro tanto. Con lo que están consiguiendo los mods en HoI4 se les debería caer la cara de vergüenza.\nSi efectivamente sacan China o Bizancio con mecánicas completamente nuevas puede que sí acaben mereciendo la pena, pero viendo su trayectoria prefiero mantenerme pesimista que acabar decepcionado. Yo me imagino que andarán con más cuidado porque creo que ya empieza a haber suficiente gente quemada de sus últimas políticas para llegar a masa crítica.\nA Fields of History llevo una temporada siguiéndole la pista y espero que lo lleven a buen puerto, tiene buena pinta.\ntittorrobe #133 23 Jun\n#132 Como bien dices todo es personal, si te lo puedes permitir y te gusta pues adelante, yo particularmente no compro DLC's de skin pero sé de gente de MV que les encanta porque les ayuda a salir de la rutina cuando llevan miles de horas y es algo que entiendo, me imagino que así va todo. Pero si, la comunidad poco a poco se va cansando. La mayoría de conocidos tienen el juego base y los DLC's los tienen piratas (funcionando en Steam) cambiando archivos, me parece que al final si no cambian, la gente usará ese tipo de medidas para evitar que te claven tanto dinero. Y esto último lo digo en serio, yo prácticamente solo juego a los de Paradox y se me van alrededor de 120€ anuales en DLC's, como es lo único que juego, ese es mi gasto anual en juegos.\ngolix #134 23 Jun\n#133 Bueno, yo creo que si hacen buen trabajo a la gente no le importa dejarse el dinero. Yo hace poco empece a hacer eso que dices con el stellaris y con el HOIIV despues de ver como no estan mejorando nada los fallos mas importantes de los juegos, pero en cambio, tengo todos los dlcs del CK2 porque en la mayoria de los casos lo hacian todo en condiciones y ofreciendo contenido de calidad\ntittorrobe #135 24 Jun\n#134 Pues mira yo no estoy de acuerdo con lo que comentas, la primera linea si, eso es cierto, pero considero que con Stellaris hacen un buen trabajo, lo que pasa es que los DLC's no compensan porque la gran mayoría del contenido lo ponen gratis, acuérdate de Megacorp, fue un pedazo de parche, y lo de pago solo fueron 3 cosas (mercado de esclavos, megacorporaciones, caravaneros) por 20€ joder... Ellos mismos ya lo dijeron, que no rentan las expas de 20€ y que solo se deben comprar para apoyar al juego a sacar más contenido, igual que con sus otras expansiones, no rentan por el precio que piden, pero la gente las compra porque no se consideran engañados y porque saben que si en algún momento dejan de comprar van a poder disfrutar de la inmensa mayoría del contenido futuro gratis vía actualizaciones.\nEn resumen, no sé si estuviste jugando a Stellaris de salida, yo sí y puedo decir sin temor a equivocarme que la diferencia a día de hoy (sin DLC's, solo el juego base) es enorme, ha mejorado muchísimo, es otro juego. Y lo digo sabiendo que mucha gente se ha quedado en la versión de Apocalypse (la 1.5) donde en otras versiones cambiaron el meta del juego y a algunas personas no les gusta.\nSobre HOI IV si que creo que tienes más razón porque aunque ha mejorado, el contenido de pago es un poco meh. Suerte tienen que sea de los más jugados por su multijugador, que a fuerza de tener gente, pues vende DLC's simplemente por su número de jugadores.\nAhora bien CK2, mi juego favorito, te recomiendo que vayas a Steam y que mires las páginas de los DLC's y veas que es lo que traen, luego mira el precio que piden, tal vez te sorprenda. Pocos DLC's valen la pena de CK2 como tal, y lo digo teniéndolos todos, absolutamente todos (cosméticos incluidos). Son DLC's que de normal solo suelen traer una mecánica grande nueva ( y con eso cobran 15€). La excepción: Holy Fury y ya sabemos como vendió. Hay otros DLC's buenos, como el de las enfermedades, vikingos, way of life... pero muchos de ellos no valen la pena, a no ser que te guste jugar en ciertas zonas, y otros directamente no valen la pena nunca, como el de la India...\nPues eso, que lo de contenido de calidad, como es obvio, depende mucho de cada jugador. Tendremos que esperar a que salgan los DLC's de CK3 para juzgar, que son 30€, y me imagino que Paradox es consciente de eso.\ngolix #136 24 Jun\n#135 A ver, que es lo que tu dices, no solo es el contenido del DLC si no tambien lo que conlleva con los parches gratuitos. Cualquier juego de paradox que juegues a la version 1.0 comparada a la actual y es inmensa la diferencia.\nEn lo referente a Stellaris, para miel punto mas importante era la optimizacion del mid-late game. No puede ser que teniendo un bichardo por ordenador, cuando pasan 150 años es aburrido jugar por la lentitud.\nY sacar OTRO DLC en el que seguian sin arreglar el problema para mi ya es inaceptable. Eso sumado a como cuando sacaron MEGACORP (creo) y se fueron de putas vacaciones dejando el juego en un estado lamentable. Tan lamentable que o hacias rollback o no jugabas, o con "TODO" en el codigo... han terminado por desencantarme del todo.\ntittorrobe #137 24 Jun\n#136 Si claro, es un problema gordo el rendimiento de Stellaris, y menos mal que han corregido un poco el problema y lo han mejorado, pero el problema es del código base del juego, que desgraciadamente y no es broma, para Stellaris 2 ya lo corregirán, porque con el 1 ya no hay nada que puedan hacer, más allá de correcciones como la de esta última expansión.\nY de Megacorp lo que dices, se largaron por navidades y estuvieron mucho tiempo sin corregirlo, entre que llegaron sobre finales de Enero y que las correcciones eran muchas, tardaron mucho más de lo habitual, hasta marzo de 2019 no sacaron el parche, 3 mesecitos sin jugar. No recuerdo quien fue pero alguien de MV ya decia que Stellaris solo se puede jugar de Marzo a Junio y de Septiembre a Diciembre, que el resto del tiempo son DLC's y tienen más bugs que el juego ese de piratas (El atlas creo)\nBrewder #138 5 Jul\nLe hicieron un rework al contrato de Vasallaje y pinta muy brutal, por lo menos vamos a poder hacer unas cosas muy guapas.\nMe están molando mucho las cosas que van añadiendo.\nLo que me encantaría es que hagan un multijugador más estable, y que lancen el Victoria 3 xD que hace años que lo estoy esperando\ndranreb #139 5 Jul\nEstaba leyendo el Dev Diary 33 y esto que no entiendes\nLa primera fila son las opciones de Contrato especial de Escudaje, March (ni idea de la traducción) y Palatinado (??), que están disponibles para vasallos que son duques o reyes.\nSe refiere a estos tres tipos de privilegios\ntittorrobe #140 6 Jul\n#139 Muchas gracias Dranreb, el de Escudaje lo conocía y sé lo que son las Marcas, pero no sé me ocurrió (entre otras cosas porque no vi la foto del DD) ahora actualizo.\nNeV3rKilL #141 28d :psyduck:\nAcabo de ver que Crusader Kings 3 está en el gamepass para cuando lo lancen.\ntittorrobe #142 28d\n#141 En efecto, sale en el GamePass de Micrososft, lo que no sabemos es la duración del mismo, es decir, cuanto tiempo va ha permanecer allí.\nZdot #143 26d\n#142 ufff si señor qué alegría\nNeV3rKilL #144 26d :psyduck:\n#142 Que el juego caerá junto a un montón de DLCs está claro, pero que de lanzamiento que es cuando peor vienen los juegos de paradox, no te hagan comprar el juego si no que puedas "probarlo" tus 50 horitas via gamepass, es un puntazo del carajo.\ndambala #145 26d Big Boss\n#144 no es mala... Viendo como salió imperator hubiera sido buena idea, si no hubiera hecho ya preorder. Me pudo el hype\ntittorrobe #146 26d\n#145 No puedes cancelarla?\ntittorrobe #147 18d\nBueno, después de dos semanas sin diarios de desarrollo, hoy regresan con ellos, deberían quedar un máximo de 5.\nEl de hoy profundizan mucho en el sistema de retratos. Lo tenéis en la página 4\nPor cierto dos noticias:\nLos cosméticos del viaje del monarca no llegarán inmediatamente al juego, será con un parche posterior\nLos DLC no estarán incluidos en el Xbox Game Pass\nDrowan #148 18d\n#101 Dios, que puto currazo lo de los retratos, chulísimo. Lo de las enfermadades es top vamos, ha conseguido darme asco.\nTenía entendido que las amputaciones no estaban en el juego de base, pero al parecer si están, menos mal.\ndranreb #149 17d\nMenudo curre lo de las apariencias, pero a los que nos gusta jugar a la eugenesia nos encantará\nNeV3rKilL #150 17d :psyduck:\nLos DLCs serán comprados a partir del tercero que el primero entrará en oferta del 50% como siempre ha sido con los juegos de paradox.