Reportaje Snk Vs Capcom | MeriStation.com\nMeriStation / Reportajes / Snk Vs Capcom\nCarlos Forcada 13 de Diciembre, 2014 Regreso al pasado\nLa Capcom Cup 2014 nos recuerda la vigencia atemporal de la lucha. Recordamos el histórico enfrentamiento que llevó al género a su máximo esplendor y nos trajo algunos de los juegos más recordados por muchos fans\nLos aficionados a los juegos de lucha bidimensional nos encontramos en un gran momento, con este género tan tradicional salido, por fin, de unos años nefastos de lanzamientos casi inexistentes. Por fin se ha conseguido dejar atrás un cierto encasillamiento como producto caduco que se fue gestando tras su época de mayor esplendor, cuando otros géneros tomaron el relevo en las preferencias mayoritarias del público. También cuando la lucha, aunque todavía contaba bastante entre los géneros mayoritarios, se había comenzado a pasar a las tres dimensiones con nuevas sagas como Virtua Fighter, Soul Blade, Tekken, Toshinden y otras tantas, que llevaban las batallas a otro campo más propio de los tiempos que corrían, también con mucho mérito. Ahora comprobamos que este campo era más moderno entonces, pero no necesariamente implicaba una mejora, como demuestran los últimos lanzamientos de estos años que nos dejan muy claro que la lucha estrictamente bidimensional aún tiene mucho que decir, y lo ha hecho alto y claro con juegos menos numerosos pero de mucha calidad últimamente.\nStreet Fighter IV lleva años causando furor competitivo entre los aficionados a la lucha, pero antes de él asistimos a una larga y apasionante historia\nLas peleas uno contra uno, por asaltos y entre personajes con estilos de combate contrastantes, ya no son el centro neurálgico de la industria como lo fueron durante los años que hoy recorrerá nuestro DeLorean. Esto es cierto, pero también lo es el hecho de que constituyen un campo de batalla que ha conseguido aguantar idas y venidas, modas y generaciones de sistemas y jugadores. Logrando mantener su núcleo de seguidores fieles que hacen posible hablar de ellas en 2014 y contando con una escena competitiva en la actualidad que, si bien no llega a la categoría de fenómeno de masas al estilo de League of Legends o Hearthstone, se ha adaptado bastante bien a estos tiempos de retransmisiones televisivas, juego online, e-sports y youtubers. Lanzamientos de calidad extraordinaria en los últimos tiempos han supuesto un vigoroso renacimiento de la lucha con el grandísimo Street Fighter 4 y sus revisiones por bandera. A estos se han sumado otros exponentes del género, hasta originar toda una segunda evolución de las peleas bidimensionales usando los nuevos recursos técnicos. Una especie de nueva edad de oro con sus propias obras maestras: Marvel Vs Capcom 3, Persona 4 Arena, la serie Blaz Blue, King of Fighters XIII, el nuevo Killer Instinct o un juego tan fantástico como vapuleado por los jugadores gracias a las polémicas tácticas comerciales de su mítica desarrolladora: Street Fighter X Tekken. Y para colmo… Smash Bros.\nA las puertas de recibir lanzamientos que definirán por dónde van a ir las cosas en la lucha bidimensional de los próximos años, como Guilty Gear Xrd y el recientemente anunciado Street Fighter V (que aún es capaz de armar un buen revuelo en la red simplemente con su anuncio oficial), es el momento de recordar una de las competiciones más apasionantes de todas cuantas hemos presenciado y disfrutado en la evolución de los videojuegos. Un proceso que se inició tras el lanzamiento de uno de los juegos más importantes de la historia y llevaría al género a su momento de mayor relevancia mundial. Su primera y verdadera edad de oro al albor de la batalla que mantuvieron entre sí dos compañías míticas. Una, Capcom, aún enfrascada en lo más puntero del género como demuestra la existencia misma de Street Fighter V. La otra, claro está, la llorada SNK que se atrevió, y consiguió, hacer frente al líder en el terreno inaugurado por Street Fighter 2, ese bombazo que cambió el mundo de los videojuegos y abrió la veda, en el ya lejanísimo 1991.\nConoces este logo? Bien, entonces sigue leyendo\nEl ring que era el mundo de los videojuegos en los 90 ya había presenciado grandes combates. Super Nintendo contra Megadrive, Mario contra Sonic, Game Boy contra Game Gear, poco después Saturn contra Playstation contra Nintendo 64… eran muchos extremos irreconciliables en las charlas entre los aficionados de entonces cuyo rastro podemos seguir aún hoy en los foros. Hoy dedicamos un paseo de nuestro DeLorean a otro de ellos. La década de las tortas generada por la multitud de títulos que siguieron la estela de Street Fighter 2 desde ambas compañías históricas, contemplada desde el punto de vista con el que hoy podemos analizarla: el de una competición en la que ambas empresas dieron lo mejor de sí mismas, que era mucho, y nos brindaron una sucesión de títulos fabulosos que de alguna manera se iban contestando y mejorando entre sí, incorporando nuevos elementos al género con cada lanzamiento (y había uno cada pocos meses) y explorando casi todas las posibilidades que brindaban los mejores sistemas de la época para desarrollos en 2d, con las recreativas con las sucesivas placas Cps de Capcom y, cómo no, la aún más añorada y longeva Neo Geo, la placa recreativa más exitosa que se recuerda y su equivalente doméstico, ese Rolls Royce inaccesible a nuestros bolsillos que era la consola Neo Geo Aes, muy vendida en Arabia Saudí.\nEsta visión del conjunto que hoy tenemos tras las décadas nos demuestra que ambas desarrolladoras, si bien no fueron las únicas, ni mucho menos, que se afanaron en las peleas bidimensionales que por entonces eran una auténtica fiebre, mantuvieron una media de nivel en sus lanzamientos que las convierte en referentes casi absolutos del género por la calidad a la que llegaron. Esto queda ampliamente demostrado por el respeto casi reverencial que aún mantienen muchos juegos que hoy vamos a recordar entre los usuarios. Tanto es así que no son pocos los grandes torneos del mundo competitivo de los juegos de lucha donde aún se contemplan competiciones de bastantes de estos títulos, vigentes para tal menester a pesar del tiempo transcurrido.\nLos primeros intentos de SNK\nRecordemos la historia brevemente. En Febrero de 1991 Capcom lanzaba Street Fighter 2, y las máquinas recreativas a lo largo del globo recibían a las ingentes hordas de jugones y curiosos que se arremolinaban en torno a los muebles para conocer por primera vez a Ryu, Ken y los otros seis personajes elegibles que revolucionarían el mundo. El éxito es inmediato, de calibre difícilmente imaginable hoy día para los que no vivieron la época, y ponía de repente la lucha one vs one y su componente competitivo en el primer nivel, reinventando el género casi a todos los niveles. Al lado de tamaña monstruosidad, el primer Street Fighter de 1987 y otros títulos bastante anteriores como el Yie-Ar Kung Fu que sentaba bastantes bases del género o el recordado Karateka de Jordan Mechner, eran poco más que anécdota. El impacto global del monstruo es el que tienen los más grandes de la historia, con la recreativa volviéndose casi omnipresente y las consolas que pronto se sumarían a la batalla con el impresionante port para Super Nintendo, que hizo ganar a esta consola la primera batalla seria contra su rival Megadrive. Ni que decir tiene que el resto de compañías protagonistas del mundo de las recreativas acusaron en sus carnes tan devastador golpe, apresurándose en el desarrollo para lanzar cuanto antes su juego de lucha. La veda estaba abierta para convertir al género en una verdadera referencia durante la primera mitad de los noventa. Una de las más importantes.\nSi jugabas con consolas en los noventa, la querías pero no podías tenerla. En ella sucedieron milagros de la lucha como Art of Fighting\nPor su parte, SNK había lanzado muy poco antes su sistema Neo Geo, seguramente sin imaginar siquiera que se terminaría convirtiendo en el sistema arcade más longevo de la historia, su versión doméstica y sus cartuchos evolucionarían con las décadas hasta convertirse en un increíble submundo de coleccionismo y precios disparatados. Tampoco debía entrar en sus previsiones la posibilidad de que se desarrollasen videojuegos para el sistema, oficialmente, durante más de dos décadas hasta que Samurai Shodown V Special cerraba el círculo en 2004 (veinticuatro años después de la salida de Nam 75 y la primera hornada). Eso sí, tras muchas idas y venidas, ya que Snk fue una empresa caótica en muchas cuestiones, por geniales que pudiesen ser los productos que salían de las mentes de sus creativos. Los primeros lanzamientos del sistema tampoco podían anticipar hasta dónde llegaría el aspecto gráfico de sus juegos, y basta comparar los pioneros Nam-75 y Alpha Mission 2 con títulos posteriores como Samurai Shodown 2, Blazing Star o The Last Blade 2 para comprobarlo. La evolución técnica de los juegos de Neo Geo a lo largo de los años fue sorprendente entonces, y nos atreveríamos a decir que nos deja más impactados ahora que podemos contemplarla en toda su perspectiva.\nAunque la Neo Geo de Snk, tanto recreativa como consola, ya existía a la salida de Street Fighter 2, en el momento en que Capcom organizaba el gran tumulto aún faltaba un tiempo para el primer intento de Shin Nihon Keikaku en el género que de repente se había puesto de moda. Un nombre propio lo hizo posible, el de Takashi Nishiyama que ya había sido uno de los responsables del primer Street Fighter y que abandonó Capcom para convertirse en uno de los principales creativos de SNK. Sería muy común entre los creativos que dieron lugar a los juegos de lucha trabajar para varias compañías y cambiarse de orilla varias veces. Hasta el punto que el nombre que acabamos de citar está detrás, ni más ni menos, que del desarrollo de Street Fighter IV al ser presidente de Dimps, empresa formada por ex miembros de Capcom y Snk.\nFatal Fury empezaba una historia que sería muy grande, pese a lo que pueda parecer si miramos su portada\nPero no nos desviemos del relato. La primera obra del equipo de Nishiyama para Snk en el género de la lucha fue el debut de la saga Fatal Fury. No hace falta consultar muchas fuentes para saber que se desarrolló de manera casi simultánea a Street Fighter 2, puesto que salió al mercado japonés sólamente siete meses después. Es un juego al que el paso del tiempo ha tratado especialmente mal y su valor hoy día es puramente histórico, pero introducía algunos aspectos que llegarían a ser marca de la casa en la factoría de Osaka y en la saga, como son la lucha en dos planos diferentes con la que esta nueva franquicia se intentaba desmarcar de la jugabilidad de su gran competidor, y una mayor carga argumental que estaría presente de alguna manera en todos los juegos de lucha de SNK. También establecía el esquema de control de cuatro botones que SNK usaría siempre (condicionado por el Hardware, eso sí). Conocíamos aquí a tres personajes elegibles que están entre los más populares de todos los luchadores que se enfrentaron en las pantallas noventeras (Terry Bogard, su hermano Andy y Joe Higashi), y a uno de los malos más icónicos de Snk (Geese Howard). Desde luego que las ideas eran muy buenas, pero el aspecto técnico y la jugabilidad aún no estaban a una altura como para competir con el leviatán que entonces era Street Fighter 2, en un juego en el que se podían elegir tres personajes frente a los ocho de Capcom, y con unos cambios de plano a los que aún les faltaba para ser un elemento distintivo a la vez que satisfactorio para el propio juego.\nMuchísimo más impresionante es, incluso contemplado hoy día, el segundo intento de SNK. Dirigido por Hiroshi Matsumoto, la otra mente pensante tras el primer Street Fighter que también se cambiaba de bando, Art Of Fighting llegaba muchísimo más lejos en casi todo. Lanzado ya en 1992, destacaba de forma muy llamativa e instantánea en los recreativos de la época por un aspecto gráfico que empezaba a mostrar los recursos de la bestia que se escondía tras los cartuchos de Neo-Geo. Sobre todo con un zoom que era completamente espectacular en su momento y que se convertiría en otro elemento distintivo del sistema, utilizado en muchísimos juegos posteriores. Los personajes alcanzaban un tamaño enorme al acercarse, y al alejarse de nuevo adquirían unas proporciones más similares a las de Street Fighter, sin perder ni un ápice de velocidad en el proceso. Era fascinante entonces, pero no se trataba del único aspecto novedoso, ya que también veíamos a los personajes cambiar físicamente a lo largo del combate, con moratones y cortes a medida que iban recibiendo golpes. Introducía también la novedad de un ataque poderosísimo (capaz de terminar el combate en caso de conectar) al que no teníamos acceso de entrada, sino que había que aprender en una de las fases de bonus del juego. Por último, se introducía una segunda barra de energía (que podíamos recargar concentrándonos al más puro estilo manga) y servía para ejecutar los movimientos especiales, lo cual daba cierta profundidad estratégica a los combates ya que no era fácil recuperar la energía sin ser golpeado por el rival. Seguramente, su mayor e inexplicable desventaja consistió en la decisión de limitar a dos personajes (los ahora iconos Ryo Sakazaki y Robert García) la elección del jugador en el modo monojugador, quedando los otros seis personajes como rivales del modo historia (de nuevo con un argumento mucho más presente al estilo de SNK) o para los combates entre dos jugadores. Fue el primer cartucho de más de 100 megabits, y como tal fue ampliamente publicitado en su época, incluso en el propio juego donde aparecía orgulloso el célebre “100 Mega Shock” en un momento en que hablábamos de cartuchos para las consolas domésticas de 16 Megabit como mucho, lo que nos confirmaba que algo había de cierto en el conocido reclamo de Snk: The Future is Now. Aunque hoy está obsoleto, sobre todo por una jugabilidad que ha pasado el test del tiempo peor que sus vistosos gráficos, Art of Fighting nos parece el primer juego en el que podemos intuir las metas que alcanzaría SNK en muy poco tiempo.\nEl Zoom y el tamaño de los personajes de Art of Fighting eran toda una advertencia de lo que estaba por llegar\nEl Bienio de los prodigios\nEl período comprendido entre los años 1992 y 1993 es del todo crucial en el mundo de la lucha, convertida ya en el fenómeno de masas del momento de los salones recreativos en los que, no lo olvidemos, se citaban los juegos más avanzados del momento. Con Street Fighter 2 aún reventando las máquinas, y su conversión a Super Nintendo haciendo sentir a los que entonces optaron por la Megadrive que se habían equivocado, la arena iba a contemplar estos años cómo SNK, tras sus primeros pasos adelante, comenzaba a alcanzar un altísimo nivel de calidad en todos y cada uno de sus lanzamientos. También asistíamos este año a la llegada del primer gran juego de lucha 2D del momento que no venía de Japón con el primero de la saga Mortal Kombat. Un juego que por entonces generaba una enorme polémica por su violencia, envuelto como estuvo en una de las campañas mediáticas más intensas que se recuerdan, aunque este recuerdo nos ahora nos hace enrojecer más bien de vergüenza. Aún así, también obtendría un gran éxito y se consolidaría como saga, con sus gráficos digitalizados que resultaban ciertamente impactantes entonces, por más que al hablar de los primeros de esta saga siempre hay que preguntarse si habrían gozado del mismo éxito de no haber mediado su extremo nivel de violencia, o la polémica que siempre los acompañó.\nEl caso es que nuestras dos grandes de la lucha nos traían su primera gran oleada a lo largo de estos dos años, en los que asistimos a la llegada de algunas de las sagas más relevantes de una SNK que ya se encontraba en condiciones de disputar el cetro de las peleas a los ocho personajes de Capcom, quienes ya habían recaudado una cifra bastante millonaria. La competencia de SNK empezaba a apretar, y era el momento de actuar. La reacción de Capcom sería aún bastante tímida. El motivo, ahora que como decíamos tenemos una perspectiva más amplia y contrastada con el paso de las décadas, parece fácil de adivinar. Capcom había golpeado muy duro con Street Fighter 2, y los jugadores estaban aún muy lejos de cansarse de este juego (aún hay quien juega asiduamente). Todavía hablábamos de una bestia competitiva en los salones, con sus seis botones (vale, en España recortados a tres con dramáticas consecuencias para la jugabilidad en casi todos sitios) y sobre todo, su magnífica animación, profundidad jugable y personajes de tal carisma que aún tendría que pasar algún tiempo para que Capcom se embarcase en nuevos proyectos en el género de la lucha. Podía permitirse, durante un tiempo, seguir dominando la escena con puño de acero simplemente actualizando a su fenómeno de masas cada pocos meses y dedicándose a otras cosas que también sabía hacer muy bien. Más o menos lo mismo que ha venido haciendo con Street Fighter 4, por cierto. Así, Street Fighter 2 se actualizaría estos años con dos nuevas versiones. La primera, obviamente, es la tremenda Champion Edition que nos traía una esperadísima evolución: la posibilidad de elegir a los cuatro jefes finales que cambiaba el juego por completo. También la posibilidad de pelear con el mismo personaje (ahora llamada Mirror Match) y un rebalanceo de los personajes, especialmente necesario para acomodar a los cuatro debutantes como luchadores seleccionables. Con esta remodelación Capcom pensaba asegurarse su supremacía durante bastante tiempo, pero la competencia, y en especial SNK, iban a apretar mucho estos dos años.\nLa fama de Street Fighter 2 llegó a tal extremo que simplemente añadiendo a los cuatro jefes finales, el juego podía seguir arrasando durante meses\nA finales de 1992, Capcom volvería a actualizar Street Fighter 2 con la edición Turbo, que lógicamente aumentaba la velocidad (y por tanto la complejidad del juego a nivel competitivo) y otorgaba algunos nuevos movimientos especiales a los personajes. Aunque algunos parecían, esa es la verdad, bastante influenciados por ciertas versiones pirata que veíamos por los salones (las célebres y alocadas Rainbow Edition, Magic Delta, etc). La última entrega de Street Fighter 2 que veríamos estos dos años se mudaba de placa, a la Capcom CPS2 y, si bien no usaba aún sus recursos técnicos a pleno rendimiento, sí suponía un importante añadido con la presencia de los cuatro nuevos personajes al llegar Fei Long, Cammy, T.Hawk y Dee Jay, personajes que nacieron en una época en la que ya había bastantes más juegos de lucha y no conectaron tan inmediatamente con el público como sus antecesores (Street Fighter 2 tenía ya muchos hijos ilegítimos, y algunos bastante carismáticos). También contenía bastantes cambios a nivel visual y el lógico rebalanceo de los doce personajes de siempre, junto con algún que otro nuevo movimiento especial. La fórmula empezaba a mostrar signos de fatiga, y Capcom, que no era tonta, pronto daría el salto a desarrollos completamente nuevos.\nSi por el lado de Capcom, este bienio significaba una etapa bastante continuista, lo que sucedía en el lado opuesto de la contienda era precisamente lo contrario. Tras los primeros intentos, SNK lanzaba una sucesión de títulos enormemente ambiciosos que suponían toda una explosión del género. La Neo Geo Mvs ya era un sistema enormemente popular en todo el mundo, con su configuración de cuatro botones de acción, diferencia importantísima con los juegos de su competidora, y un prestigio que estos títulos terminarían de cimentar con gran éxito de crítica y público. Aunque lo cierto es que para contemplar alguna crítica periodística de la época sobre estos juegos hay que dirigirse hoy en día más bien a sus versiones de consola, de las cuales vamos a recordar de nuevo que eran exactamente los mismos juegos que jugábamos en las recreativas ya que el contenido de los cartuchos era el mismo, e idéntico el hardware que los ejecutaba.\nFatal Fury 2 mejoraba inmensamente a su predecesor, y nos traía personajes y mecánicas que serían leyenda en el reino de SNK\nAl hablar de este progreso de los lanzamientos de SNK, el primer nombre al que hay que referirse es ya una secuela. No hace falta recordar que todos los juegos de lucha de la factoría SNK tenían su segunda parte en el mercado aproximadamente en un año, por lo que era lógico que no tardásemos mucho en ver Fatal Fury 2. Un juego que mejoraba a su predecesor a todos los niveles con mucho acierto en todos ellos. Hasta tal punto que podríamos considerarlo, salvando las distancias en cuanto a popularidad, el Street Fighter 2 de Snk por lo similar de su propuesta. Mucho más pulido en cuanto a sus mecánicas, con un cambio de planos que esta vez sí aportaba variables a los jugadores y, sobre todo, con la presentación de algunos personajes que iban a ser santo y seña de SNK, como Mai Shiranui y Kim Kaphwan que pronto serían favoritos de los aficionados y a los que veríamos frecuentemente. Un elenco más que redondo de personajes elegibles y cuatro jefes finales claramente inspirados en los de Street Fighter 2, con boxeador y torero incluidos para que no hubiese dudas. Estos años iniciarían también una curiosa tendencia de bromitas entre personajes de ambas compañías, con ejemplos como Dan Hibiki, clara parodia del Robert Garcia de Art of Fighting 1.\nPero lo importante de Fatal Fury 2 estaba en su jugabilidad. Usando los cuatro botones del pad de Neo Geo de manera muy similar a los seis del control tradicional de Capcom, es decir, como puños y patadas fuertes y débiles, y habilitando combinaciones para los cambios de plano, Fatal Fury 2 incorporaba además la posibilidad de escapar hacia atrás con el ahora tradicional dash. También nos proponía mayor interacción entre los dos planos, con unas maniobras de cambio entre los mismos por alto y por bajo que tenían verdadera importancia en combate. Su secuela, aparecida a final de 1993, era una especie de Champion Edition que nos traía como personajes seleccionables a los cuatro jefes, y como invitado especial oculto en principio al protagonista de Art of Fighting, un Ryo Sakazaki que se convertía así en el primero que daba el salto entre las sagas de lucha de su compañía sentando el precedente de lo que luego sería King of Fighters. Fatal Fury Special, que así se llamaba, era ya un nombre maduro dentro del catálogo de Neo Geo. Uno cuya jugabilidad aguanta el tirón de forma más que solvente en la actualidad, y un digno exponente de una de las sagas más históricas del sistema, con momentos típicamente SNK, como la introducción del escenario de Tung Fu Rue, 100% Neo Geo.\nEl otro nombre propio que debutaba durante este bienio al que nos referimos, para convertirse en saga de referencia, era otro que entonces incorporaba muchas novedades importantes. Samurai Shodown inauguraba la vertiente bidimensional de las peleas con arma blanca, y lo hacía con otro portento técnico para su época. Con un uso mucho mejor calibrado del zoom que ya conocíamos en el sistema y también sería marca de la casa en esta saga, así como unos magníficos escenarios basados en el Japón feudal, el paso a los golpes con espadas nos traía un juego en el que se podía ganar un asalto conectando muy pocos golpes, pero en el que las cosas podían cambiar muy rápido al rellenarse una barra que aumentaba nuestra furia, y por tanto la potencia de nuestros personajes, al ir recibiendo impactos. También con la aparición aleatoria de algunos ítems en pantalla que podían perjudicar o beneficiar a los luchadores, con todo lo cual el juego tenía un ritmo bastante diferente al de anteriores lanzamientos de su desarrolladora. SNK, ya en estado de gracia, realizaba de nuevo un importantísimo trabajo de diseño de personajes y los dotaba de mecánicas muy diferenciadas, con algunos especialmente originales entonces como Gen-An. De paso, añadía nuevos personajes de culto al imaginario de SNK que visitarían otras sagas, como el protagonista principal Haohmaru. Por último, establecía un gran sistema de control que permitía mayor variedad de golpes al presentarnos los cuatro botones y combinaciones de ellos para ataques con armas y cuerpo y la posibilidad de correr. También un minijuego machaca-botones en el que podíamos perder el arma, del que recientemente se descubrió que su resultado era aleatorio.\nSamurai Shodown era otro golpe a la línea de flotación de Capcom. También rodeado de polémica sobre la violencia\nAl hablar de los lanzamientos de estos años y posteriores, los más ajetreados con diferencia en el mundo de la lucha, también es justo recordar una saga que ocupa un escalón algo más bajo en la mitología de la época, pero sin la cual tampoco se entiende todo el fenómeno ya que no se trataba, para nada, de un subproducto de baja calidad. Jamás llegaron sus juegos al nivel de popularidad del resto de sagas y, ciertamente, andaban un poco por debajo en casi todo, pero merecen al menos un recuerdo. World Heroes debutaba con su primera entrega en 1992 y se trataba del primer juego de lucha para Neo-Geo que no sería desarrollado por la propia SNK. Alpha Densi nos presentaba otro lanzamiento bastante clónico de Street Fighter 2, cierto es, con personajes que esta vez provenían de diversas épocas de la historia guiados por otro doctor Brown (quizá conozcáis en qué personaje se basaba). Su primera entrega era un título poco consistente si lo tenemos que medir con las bestias presentes en los salones, pero las cosas cambiarían rápidamente en 1993 con World Heroes 2, un desarrollo muy evolucionado con respecto al original que presentaba una jugabilidad menos ambiciosa pero muy satisfactoria, y que sobre todo perfeccionaba un modo Death Mach donde los escenarios nos fastidiaban con bombas, pinchos y otros elementos, y las ya tradicionales barras de energía podían regenerarse tras la derrota a base de aporrear los botones sin piedad. Siendo honestos, hay que admitir que la saga World Heroes, con sus personajes algo más caricaturescos y su jugabilidad tan basada en la de Street Fighter 2, estaba bastante por debajo de los prodigios de este bienio mágico, y también de los que vendrían inmediatamente después. Pero también es cierto que habrían sido éxitos de segundo orden incluso aunque no hubiesen salido para el sistema Neo-Geo, ya que tenían carisma y jugaban en una liga algo inferior a la de Capcom y Snk, pero no tanto como los intentos de compañías que jamás consiguieron lanzar un buen juego en el género de la lucha. Y no hablamos de programadores ni artistas de barrio, sino de históricas del calibre de Taito o Konami cuyos intentos jamás compitieron en los salones con nada de lo que salió de las manos de las dos grandes. Tampoco con lo que hacían otras compañías más pequeñas al amparo de la Neo-Geo.\nAunque progresó mucho, la saga World Heroes siempre estuvo a la sombra de otras mucho más potentes\nCapcom contraataca el año de la Playstation.\nLa máquina de generar dólares que era Street Fighter 2 empezaba a dar síntomas de agotamiento y la competencia estaba lanzando juegos cada vez mejores, amparada en una Neo-Geo instalada, literalmente, en todos los recreativos del mundo. Capcom acababa de dar el salto a su nueva placa arcade, la CPS-2 que nos traería algunos de sus mejores juegos de siempre, pero ya estaba claro que la época de confiar exclusivamente en Ken y Ryu con actualizaciones periódicas había terminado. A lo largo de 1994 asistimos al recrudecimiento de la batalla, con lanzamientos de un nivel que sólo se puede catalogar como sobresaliente, en los que se percibe un claro avance técnico por parte de ambos frentes. Capcom usaría ya esta nueva placa, y SNK aumentaría el número de megas de sus cartuchos con cada lanzamiento, profundizando con éxito en todas las posibilidades de la potentísima Neo-Geo y sus espectaculares capacidades 2D. Todo esto sucedió en unos meses de los que ahora celebramos el 20 aniversario, marcados por la salida de las consolas de 32 Bit que cambiarían la industria, y tendrían precisamente como uno de sus efectos la caída en desgracia de los salones recreativos, aunque este proceso no fue tan rápido como muchos piensan, y Capcom y Snk aún dirían mucho en los arcades.\nLa lucha mantenía aún intacto su tirón entre los jugadores, y buena prueba es que Capcom iba a lanzar tres grandes juegos este año. El primero sería la culminación como saga de Street Fighter 2, bajo el título de Super Street Fighter 2 Turbo. Era el menos ambicioso del año en cuanto a innovación, pero se trata de un juego que ha mantenido una base muy de jugadores muy sólida a lo largo de los años, con abundantes novedades técnicas y aspectos que se mantendrían en episodios futuros de la serie. Super combos, nuevas animaciones para casi todos los personajes, rebalanceos y nuevos movimientos culminaban un Street Fighter 2 que ya se parecía bien poco al juego que era en 1991, aunque pueda haber diversidad de opiniones sobre si las cosas fueron a mejor o a peor, como siempre hay cuando se hablan estas cosas.\nEl siguiente en aparecer sería, por fin, el primer juego de lucha totalmente nuevo salido desde Capcom tras la fiebre de Street Fighter 2. Las mentes pensantes de la empresa buscaban un entorno nuevo para mostrar peleas nuevas, aunque desde luego no entraba entre sus planes desviarse en exceso a nivel jugable de lo que ya habían conseguido con Ryu y sus camaradas. Darkstalkers: The Night Warriors iniciaba una nueva saga basada en personajes clásicos de terror con vampiros, hombres lobo y una especie de monstruo de Frankenstein, muy al estilo de los clásicos monstruos cinematográficos de la Universal Pictures (parece que se intentó conseguir la licencia), pero en un estilo gráfico que nos parece muy definitorio de lo que sería en adelante Capcom, con un decidido paso adelante en el aspecto visual. Las nuevas posibilidades de la CPS2 aplicadas a la lucha se empiezan a advertir aquí muy claramente, en un título que cada vez se parecía más a la animación, tendencia que iban a ir siguiendo los juegos de lucha de las dos empresas de forma cada vez más acusada. Darkstalkers y sus secuelas (sí, con diferentes nombres según las regiones y por supuesto cada vez más sofisticadas) son desarrollos que mantienen un gran atractivo a pesar de no contar con una jugabilidad excesivamente novedosa, puesto que se parecían bastante a un Street Fighter con monstruos con novedades como el bloqueo aéreo y otros experimentos. Monstruos, eso sí, muy atractivos visualmente, enormemente ágiles y divertidos de jugar, porque Capcom sabía hacer las cosas muy bien, y que se movían en unos escenarios que eran de lo más brillante visto hasta entonces. Esperamos una nueva entrega, aunque Yoshinori Ono nos siga diciendo que necesitaríamos un millón de personas solicitándola para verla hacerse realidad. Juegos con menos méritos han vuelto del olvido. Y no pocos, precisamente.\nA finales de 1994 aparecía la tercera ensalada de golpes que nos brindaría Capcom este año. En su introducción, Ryu aparece como mascota de hecho, acompañando al logo de la empresa en el primer juego de lucha fruto del acuerdo entre Marvel y Capcom. X-Men: Children of the Atom nos brindaba unas peleas espectaculares que nos traían, esta vez sí, novedades muy importantes bajo el brazo. Para empezar, su apartado visual era soberbio, con unos Lobezno, Cíclope y demás componentes de la patrulla-X perfectamente redibujados (basándose, todo hay que decirlo, en la serie animada de entonces) para resultar creíbles en un videojuego fantásticamente animado por una Capcom en verdadero estado de gracia. Pero era su jugabilidad la que nos traería una novedad importantísima al género, en especial con los super-saltos que nos permitían volar por el escenario y golpear en el aire, así como los movimientos especiales que sacaban partido de tal hecho. Visualmente impactante y sólido como una puerta blindada a nivel jugable, X-men Children of the Atom es un título capital para entender la evolución de los juegos de lucha de Capcom, ya que abriría el camino por el que transitarían a gran velocidad muchos otros títulos. Primero, la casi-secuela Marvel Super Heroes que nos traía a Spiderman, Capitán América y otros personajes de Marvel en un juego bastante similar al de la Patrulla-X, para derivar en los dos primeros crossover que enfrentarían a los personajes Marvel con los de Capcom: X-men vs Street Fighter primero, Marvel Vs Street Fighter poco después y, por fin Marvel Vs Capcom en 1998. Lanzamientos anuales, sí, pero juegos sobresalientes en el mundo de la lucha bidimensional y que se jugaban de forma ya completamente diferente a la de sus orígenes. Progresivamente iban siendo exagerados en cuanto a combos y cada vez más frenéticos en cuanto a la velocidad a la que se desarrollaban los combates. Pero jamás fueron simples machaca-botones, como muchos jugadores poco expertos pudieron pensar. Se trata de juegos con una gran profundidad jugable tras este aparente frenetismo que se desarrollaba en pantalla.\nEl primer Marvel Vs Capcom culminaba la escuela de crossovers totalmente en 2D, una de las sagas de lucha más importantes de Capcom


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Inicio >DivulgaH2 ActivitiesSemana de la Ciencia 2014\nDel 17 al 21 de noviembre el Centro Nacional del Hidrógeno (CNH2), desarrollará en sus instalaciones diferentes actividades y talleres divulgativos con motivo de la celebración de la Semana de la Ciencia 2014.\nEl objetivo de todas las actividades que se proponen es acercar y dar a conocer a estudiantes de todas las edades la ciencia y tecnologías del hidrógeno y pilas de combustible, poco conocidas para muchos de ellos, explicando diferentes aplicaciones de las citadas tecnologías.\nEl CNH2 realizará jornadas donde se recibirán a diferentes colegios e institutos de cualquier localidad dentro y fuera de la provincia de Ciudad Real que previamente hayan concertado cita de asistencia.\nAcción 1: Jornada divulgativa “Fórmula Hidrógeno”\nSu fundamento será el desarrollo de un taller de trabajo cuya base sea el funcionamiento de un kart alimentado con pila de combustible desarrollado en España. La finalidad es generar consciencia del cambio tecnológico que se está produciendo a nivel mundial en el sector del transporte y llamar así la atención a los estudiantes sobre la tecnología que se desarrolla en nuestro país y en otros países.\nSe mostrará a los asistentes el funcionamiento de un kart alimentado con hidrógeno propiedad de AIJU (Instituto Tecnológico de producto infantil y ocio).\nAcción 2: Jornada divulgativa “La vivienda del futuro”\nEl objetivo es mostrar las funcionalidades y aplicaciones de la combinación de energías renovables y tecnologías de hidrógeno y pilas de combustible haciendo especial hincapié en el funcionamiento de una vivienda autoabastecida con la combinación de tecnologías citadas.\nSe realizará una demostración de la aplicación de las tecnologías mediante una maqueta que represente una vivienda autoabastecida eléctricamente por una combinación de energías renovables (mini-aerogenerador) y tecnologías de hidrógeno (electrolizador, almacenamiento) y pilas de combustible.


Jersey negro estampado de niño online Tienda online Piel Diez. Ropa de piel y ropa casual de marca. Ropa barata de hombre, mujer, niño, niña y bebé\nInicio » Catálogo » Ropa de niño online » Ropa de Niño online - Colección ropa de niño: Otoño - Invierno » Ropa de Niño 12 años online - Colección ropa de doce años niño: Otoño - Invierno » Jerseys de niño 12 años online. Chaquetas de niño 12 años online. Invierno » Jersey negro estampado de niño online\nJersey negro estampado de niño (...Ver todo)\n2-02379 Jerseys y chaquetas - Niño 12 años Invierno [Multimarca]\n12 años 8,20EUR 2\nEstás viendo: Jersey negro estampado de niño online Tienda online Piel Diez. Ropa de piel y ropa casual de marca. Ropa barata de hombre, mujer, niño, niña y bebé\nmartes, 24 de octubre de 2017 8173286 peticiones desde el jueves, 13 de octubre de 2011


Familiares de Franco visitan el cementerio de El Pardo\nFamiliares de Franco visitan Mingorrubio y avisan de que lucharán por un entierro en la Almudena\nEste viernes, Día de Todos los Santos, nietos de Franco han acudido al cementerio de El Pardo. Su intención es acudir a Estrasburgo.\nPuerta del panteón de El Pardo este viernes, día de Todos los Santos | EFE\nLos familiares de Francisco Franco han hecho este viernes su primera visita al cementerio de El Pardo Mingorrubio donde desde el pasado 24 de octubre yacen los restos del dictador tras la profanación en la basílica del Valle de los Caídos.\nCon motivo del día de Todos los Santos, Jaime Martínez Bordiú, nieto de Franco, acompañado de su pareja, ha visitado el cementerio para depositar unas flores rojas y amarillas en el interior del panteón donde reposan sus abuelos.\n"Vengo a traer unas flores el día de Todos los Santos ya que está aquí el abuelo, vamos a dejar unas cositas", ha dicho el nieto de Franco que ha insistido en el malestar de la familia por no poder hacerlo en La Almudena, como era el deseo de la familia en caso de que se produjera la exhumación. Ha destacado que la puerta de Estrasburgo está abierta y que, por tanto, recurrirán ante la Justicia europea aunque "quién sabe lo que ocurrirá".\nLo harán para pedir llevar el cuerpo de su abuelo a la cripta de la catedral de Madrid porque "ese es el panteón familiar". "La Almudena no es que lo intentemos, yo ahora me voy a la Almudena a la tumba de mis padres, es el panteón familiar, esto es una tumba de Estado, esto no es nuestro, nuestro panteón está allí, lo compró mi madre al fallecer mi padre", ha afirmado.\nHa evitado pronunciarse sobre qué harán si el Tribunal Europeo de Derechos Humanos no falla a su favor y en tal caso optaran por adquirir el panteón de El Pardo, ahora propiedad del Estado. "No puedo hablar por todos mis hermanos, no lo sé", ha añadido.\nEllos no han sido los únicos en acudir a Mingorrubio, ya que varias personas se han desplazado al cementerio para rendir homenaje a Franco en el panteón donde reposan también los restos de su mujer Carmen Polo. Varios ciudadanos han dejado flores en la puerta, que sólo se ha abierto para los familiares.\n'Dormir con los 33.847 Caídos': "La Hospedería está a rebosar. Hay colas para pasar la noche en el Valle'"\n"Acto de desagravio" en la primera misa en el Valle de los Caídos tras la profanación\nMoncloa difunde fotos del interior del Valle de los Caídos tras la exhumación de Franco\nTensión en el Valle de los Caídos el día después: colas, caos y dentro "está todo hecho un desastre"


Celtas Cortos, icono de la música celta\nCeltas Cortos ¡icono de la música celta!\n01/04/2016, a las 07:57\nArchivado en: Celtas Cortos • La Oreja de Van Gogh •\nNo hay mayor satisfacción para una banda o artista que su trabajo sea reconocido por la seña de identidad que presenta. Este ha sido el caso de Celtas Cortos que han sido galardonados por La Asociación de Representantes Técnicos del Espectáculo (A.R.T.E.) el pasado 14 de marzo.\nLos mánagers de España premian a los Celtas Cortos https://t.co/upLCMSvdNs\n— Celtas Cortos (@CeltasCortos) 15 de marzo de 2016\nUn reconocimiento que valora las tres décadas de música celta desarrollada por la banda vallisoletana que acumula más de 2 millones de discos vendidos y más de 2000 conciertos a la espalda. Pero no han sido los únicos premiados en este certamen, ya que La Oreja de Van Gogh también ha destacado por sus 20 años de trayectoria musical.\nAtrás quedaron sus inicios musicales como su participación en un concurso de 1987 a partir del cual tuvieron la oportunidad de grabar el álbum Así Es Como Suena, acompañados por los grupos de folk Ágora y Yedra.\nY es que 30 años dan para mucho, así que Celtas Cortos han celebrado tantos años de rock junto a la Orquesta Sinfónica del Principado de Asturias (OSPA) en un concierto que realizaron el pasado 12 de febrero. Una actuación marcada por la emoción y la magia de rescatar los temas más exitosos.\nPero el grupo que nos ha hecho vibrar a todos con «20 de abril«, tiene planificadas diferentes actuaciones en nuestro país. Incluso, serán los protagonistas junto al grupo Mägo de Oz de «La Noche Celta» que se celebrará el 24 de junio en San Pedro (Zamora).\nNo te pierdas las próximas fechas de sus conciertos:\n03 Abr – Teulada\n16 Abr – Santa Lucía (Vecindario – Gran Canaria)\n30 Abr – Granada (Auditorio Manuel de Falla)\n13 May – Rivas Vaciamadrid (Auditorio Miguel Rios)\n14 May – Periana (Málaga)\n20 May – Getafe\n24 Jun – Zamora (Auditorio Ruta de La Plata)\n06 Jul – Torre del Mar (Málaga)\n08 Jul – Torre de los Vados (León)


Doble Título Ciencias Actividad Física y Deporte + Fisioterapia | UCJC\nGracias a la Doble Titulación en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte y Fisioterapia de la Universidad Camilo José Cela en Madrid, en tan solo 5 años dominarás las habilidades y conocimientos deportivos y fisioterapéuticos necesarios para tu futuro profesional y las exigencias del mundo laboral.\nRecibirás una formación íntegra y práctica en deporte y fisioterapia gracias a sus innovadores itinerarios en el plan de estudios del Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte y al aprendizaje en las últimas tendencias fisioterapéuticas: Osteopatía, Fisioterapia y Readaptación aplicada a la lesión deportiva, métodos de reeducación postural y técnicas miofasciales, Fisioterapia cardiovascular y respiratoria, entre otras.\nContamos con laboratorios de Fisiología del ejercicio y rendimiento deportivo, de ciencias morfológicas, fisiología, motricidad y biomecánica humana y más 40.000 m2 de zonas deportivas que te permitirán formarte en el mundo de las ciencias del deporte y la fisioterapia.\nPor eso, si te estás planteando dónde estudiar ciencias de la actividad física y del deporte + fisioterapia, la UCJC es el lugar perfecto. Aprenderás haciendo prácticas desde el primer curso en los mejores hospitales, clínicas y empresas del sector deportivo.\nLA DIFERENCIA UCJC PARA LA DOBLE TITULACIÓN EN CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEL DEPORTE Y FISIOTERAPIA\nPrograma único e innovador de la Institución Educativa SEK para deportistas profesionales que deseen compaginar estudios y deporte al más alto nivel.\nEl nuevo Polideportivo UCJC cuenta con una superficie de más de 4.500 m² y dispone de un pabellón multideporte con pistas homologadas de balonmano y fútbol-sala, baloncesto, voleibol y bádminton; además ofrece 4 salas polivalentes y 2 calles de atletismo, donde se celebrarán competiciones oficiales, aportando así un entorno ideal para superar con éxito tus estudios en ciencias del deporte y fisioterapia.\nExperimenta lo aprendido en ciencias de la actividad física y del deporte (CAFD) y fisioterapia, en nuestros Laboratorios de Fisiología del Ejercicio y del Rendimiento Deportivo, el Laboratorio de Ciencias Morfológicas y el Laboratorio de Fisiología, Motricidad y Biomecánica Humana.\nLos profesores del Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte (CAFD) han sido reconocidos con el Premio Nacional de Investigación en Medicina del Deporte. Tales características, aportan las bases ideales para poder recibir una formación especializada y de calidad en el sector del deporte y la fisioterapia.\nDESCUBRE LA DOBLE TITULACIÓN EN Ciencias de la Actividad Física y del Deporte + Fisioterapia\nSirenia Bercedo, estudiante del doble grado de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte CCAFD y Fisioterapia en la Universidad Camilo José Cela, explica su experiencia como alumna de UCJC.\n“Con el paso del tiempo, cuando consigues parar y mirar atrás, te das cuenta de lo importante que ha sido la formación para llegar hasta donde has llegado”\nTécnico Responsable del Área de Formación e Investigación en La Liga\nPRÁCTICAS EN ACTIVIDAD FÍSICA, DEPORTE Y FISIOTERAPIA\nConvenios con los centros más importantes del sector del deporte y la fisioterapia.\nEstudiar Ciencias del Deporte y Fisioterapia en la UCJC te abre las puertas a grandes oportunidades profesionales, ya que contamos con importantes convenios de colaboración en numerosas clínicas de fisioterapia, centros deportivos, clubes y hospitales.\nNeurología Ruber internacional\nEl alumno que esté interesado en hacer este doble grado debe sentir vocación de usar el ejercicio como principal herramienta terapéutica para solucionar problemas de salud y fomentarla. Proyección profesional basada en el mundo deportivo llevando de la mano los conocimientos y competencias del personal sanitario. Alumnos con predilección por trabajar en la recuperación de lesiones deportivas, en diferentes modalidades. Es recomendable tener destreza y competencia hacia la práctica físico-deportiva. No es indispensable, pero sí muy recomendable contar con experiencia previa en alguna modalidad deportiva.\nEntusiasmo por desarrollar gran sensibilidad táctil unida a una buena percepción de la anatomía, conocimiento del cuerpo humano, la recuperación del equilibrio de las funciones motrices y buen acondicionamiento físico.\nProfesor de Educación Física*\n*Profesiones reguladas por la Ley 6/2016 profesiones del deporte de la Comunidad de Madrid.\nComo alumno de la Doble Titulación en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte + Fisioterapia podrás optar a una Semana Internacional* en EEUU y otra en India, donde entrarás en contacto con distintas realidades y formas de entender la profesión.\nPROFESORES, PROFESIONALES DEL SECTOR DEL DEPORTE Y LA FISIOTERAPIA\nDoctor en Ciencias del Deporte. Especialista en Metodología de Investigación y Estadística Aplicada. Entrenador de Atletismo\nBecas en fisioterapia y ciencias del deporte\nLa UCJC convoca de forma anual a los alumnos admitidos en la doble titulación de ciencias de la actividad física y del deporte + fisioterapia y que cumplen con los requisitos necesarios para aplicar a distintas becas y ayudas para estudiar. También ofrece distintas opciones de financiación.\nGRADOS RELACIONADOS CON LA DOBLE TITULACIÓN EN CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEL DEPORTE + FISIOTERAPIA\nDESPUÉS DE LA DOBLE TITULACIÓN EN CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEL DEPORTE + FISIOTERAPIA\nPlan de estudios del Doble Titulación en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte + Fisioterapia (5 años)\nTotal créditos: 387 ECTS\nFormación Básica (B): 90 ECTS\nObligatorias (OB): 228 ECTS\nOptativas (OP): 15 ECTS\nGestión económica y financiera del deporte 6 Básica 1º\nFundamentos de los deportes colectivos II 3 Obligatoria 1º\nExpresión corporal y danza 6 Obligatoria 2º\nPedagogía y didáctica de la actividad física del deporte 6 Obligatoria 2º\nOptativas* 9 Optativa Anual\nPracticum I 6 Prácticas Externas 1º\nPracticum II 6 Prácticas Externas 2º\nEquipamiento e instalaciones deportivas 6 Optativa 1º\nOptativas* 30 Optativa Anual\nOptativa: itinerario de actividad física y calidad\nde vida* 3 Optativa Anual\nPrácticas externas CAFD 12 Prácticas Externas Anual\nErgonomía 6 Optativa 1º\nOPTATIVA CURSO CRÉDITOS TIPO SEMESTRE\nACTIVIDAD FÍSICA Y CALIDAD DE VIDA*\nMétodos alternativos en actividad física y deporte 4º 3 Optativa 1º\nActividad física y medio acuático 4º 3 Optativa 2º\nTécnicas de intervención psicológica en la actividad física y deporte 3º 3 Optativa 1º\nReconocimiento Académico de Créditos (RAC) 4º 6 Optativa\n*Para completar los 42 créditos de optatividad del Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte los alumnos deben coger 3 créditos del Itinerario de Actividad Física y Calidad de Vida\nPrecios del Doble Titulación en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte + Fisioterapia (5 años)\nPortal Académico del Doble Titulación en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte + Fisioterapia (5 años)


Reseñas de MetaZyne - ¿Estafa o ingredientes realmente funcionan? – Diario de Cine - nazbano.com\nEntre todos los desórdenes fatales del cuerpo, la hipertensión, la diabetes, las enfermedades cardiovasculares y los derrames cerebrales juegan el papel más importante. Todas estas enfermedades tienen una asociación directa con la obesidad y la mala distribución de la grasa, afectando claramente a todos los órganos vitales. La OMS afirma que la obesidad en todo el mundo se ha triplicado desde 1975, lo que la ha convertido en una pandemia en curso. Lamentablemente, la mayoría de las estrategias para lidiar con la obesidad giran en torno a la inanición y las dietas poco saludables que pueden afectar sus niveles de energía y dejarlo cansado.\nMetaZyne es un polvo que se ha considerado una solución para la obesidad no controlada y el impacto que tiene en la salud. Esta revisión describe cómo funciona este polvo y lo ayuda a reducir las opciones para un estilo de vida saludable. Haga clic aquí para obtener MetaZyne al precio más reducido\n¿Qué es MetaZyne?\nMetaZyne es un suplemento dietético que tiene la función de apoyar su viaje de pérdida de peso mientras mantiene su energía. Tiene un mecanismo de trabajo único que funciona en la activación de enzimas responsables de una digestión eficiente. Estos suplementos han sido formulados con una mezcla de ingredientes totalmente naturales que no dañan el cuerpo y no tienen químicos ni conservantes.\n¿Cómo funciona MetaZyne?\nEstos suplementos funcionan asegurando que las enzimas salivales funcionen a su máxima capacidad para ayudar a la digestión. Contrariamente a la creencia común, la digestión comienza en la boca y no en el estómago. El primer conjunto de enzimas que actúan sobre los alimentos y los descomponen son las enzimas salivales. Estas enzimas descomponen los carbohidratos en materiales más simples. De manera similar, otras enzimas proteolíticas comienzan a trabajar en la boca, ayudando en la lipólisis, también conocida como descomposición de la grasa.\nMetaZyne funciona mejorando los niveles de enzimas salivales para controlar la cantidad de carbohidratos no digeridos que ingresan al estómago y convierte la glucosa en energía, en lugar de almacenarla. Algunos otros ingredientes poderosos regulan el metabolismo y ayudan con una digestión eficiente.\n¿Cuáles son los ingredientes de MetaZyne?\nHecho con una mezcla de 22 ingredientes cuidadosamente seleccionados que no contienen químicos, este producto hace que su proceso de pérdida de peso sea mucho más fácil. La fórmula está libre de sustancias sintéticas, OMG, rellenos, estimulantes y otros ingredientes nocivos. Los ingredientes principales incluyen:\nGoma de acacia: Es conocido por acelerar el proceso de digestión y lipólisis en el cuerpo. Junto con eso, controla los niveles de enzimas salivales y ayuda a controlar el hambre saciando el apetito. Los estudios han demostrado que mantiene el peso en el rango deseable.\nFruta camu camu: Reduce la inflamación del tracto gastrointestinal, permitiendo que las enzimas salivales se multipliquen y aumenten en número en un entorno favorable. Quema el exceso de grasa y desintoxica el organismo. Además, elimina el mal aliento de la boca.\nPolvo de jugo de coco: Funciona controlando la presión arterial y manteniendo el colesterol en un rango saludable. Introduce complejo vitamínico B en el organismo y evita la acumulación de grasa en las arterias, manteniéndolas sanas y reduciendo el riesgo de enfermedades del corazón. Regula el hambre y te ayuda a sentirte lleno después de una comida.\nMangostán: Está lleno de antioxidantes, por lo que combate la inflamación y reduce la resistencia a la insulina, lo que ayuda a perder peso simultáneamente.\nRaíz de ginsén: Estimula la producción de bacterias saludables en el intestino que favorecen la digestión y ayudan a perder peso.\nGranada: Quema calorías, reduce los antojos de hambre, desintoxica el cuerpo y trata las infecciones gastrointestinales.\nCerezas acerolas: Agregan vitaminas A, B1, B2, B3 en el cuerpo para apoyar las funciones corporales normales.\nCúrcuma: Llena de antioxidantes, la cúrcuma reduce la inflamación, mantiene bajo control el azúcar en la sangre y la presión arterial, y apoya los procesos metabólicos del cuerpo.\n¿Beneficios de MetaZyne?\nPérdida de peso eficiente: Este producto contiene ingredientes que regulan al alza las enzimas salivales, acelerando aún más el proceso de digestión.\nDesintoxicación: Pocos ingredientes son responsables de eliminar las toxinas del cuerpo, asegurándose de que ninguno de ellos perjudique la salud.\nResolución de la inflamación: Una fórmula repleta de antioxidantes, estos suplementos reducen los niveles de inflamación y protegen el cuerpo de las lesiones de los radicales libres.\nMejores niveles de energía: Al garantizar una digestión eficiente, la eliminación de toxinas y un metabolismo más saludable, estos suplementos aumentan los niveles de energía del cuerpo.\nReseñas de los clientes de MetaZyne:\nEstos suplementos han sido un éxito entre los usuarios y han proporcionado resultados destacados. La mayoría de los clientes han quedado satisfechos con sus compras. Algunos de ellos han mostrado gratitud y alivio por la felicidad y el alivio que se obtienen al perder los kilos de más y volver a una vida normal, mientras que muchos desearían haber conocido este producto antes en sus vidas para poder disfrutar más años de su vida. vive. En general, la tasa de satisfacción es alta entre los usuarios, lo que lo convierte en un producto legítimo.\nDosis de MetaZyne:\nDado que estos suplementos están disponibles en forma de polvo, se recomienda agregar una cucharada de polvo en agua y beberla diariamente. Con una ingesta diaria de este polvo durante al menos un mes, podrás ver resultados visibles en tu peso. Para ver resultados completos, es mejor tomar estos suplementos durante al menos 3 a 6 meses.\nEn caso de que sea menor de 18 años, esté embarazada o amamantando, consulte a un médico antes de usar estos suplementos. Lo mismo se aconseja para personas que tengan enfermedades preexistentes y necesiten terapia médica o radiológica.\nPrecios de MetaZyne:\nEl precio de este producto es asequible y hay reducciones de precio disponibles en la compra de más de una botella.\nUna botella cuesta $69 por botella, con gastos de envío pequeños y contiene un suministro de 30 días.\nTres botellas cuestan $59 por botella con envío gratis a los EE. UU. y contienen un suministro para 90 días.\nSeis botellas cuestan $49 por botella sin cargos de envío y un suministro para 180 días.\nUna garantía de devolución de dinero de 60 días le permite devolver el producto en caso de que no desee continuar usándolo.\nConclusión sobre la revisión de MetaZyne:\nDespués de evaluar el producto, es seguro concluir que MetaZyne es un producto para personas que han probado múltiples estrategias para perder peso y se han sentido decepcionadas con todas ellas. Estos suplementos apoyan el proceso digestivo natural del cuerpo para facilitar la pérdida de peso y, por lo tanto, lo ayudan a perder peso mientras lo mantienen activo.\nAl mismo tiempo, estos suplementos utilizan ingredientes saludables sin efectos adversos para la salud. Dado que no existen recomendaciones dietéticas estrictas, estos suplementos son seguros para todas las personas. Visite el sitio web oficial de MetaZyne aquí\nCategories Entertainment Tags MetaZyne, Nutrición, Pérdida de peso, suplemento


Receta de Especial San Valentin: Timbal a los dos Chocolates con helado de asiático del Albujón - A Fuego Lento\nEspecial San Valentin: Timbal a los Dos Chocolates con Helado de Asiático Del Albujón\nIngredientes para la receta de Especial San Valentin: Timbal a los Dos Chocolates con Helado de Asiático Del Albujón Elaboración de Especial San Valentin: Timbal a los Dos Chocolates con Helado de Asiático Del Albujón Ingredientes:\nPrimeramente hacemos la base batiendo las yemas con el azúcar hasta que estén bastante cremosas; mas tarde añadimos el chocolate fundido al baño maría y le añadimos las claras montadas a punto de nieve.\nMientras tanto preparamos las mousses por separado batiendo la mitad de las yemas con la mitad del azúcar y mezclandolas con el chocolate blanco y la otra mitad con el negro fundido. Ponemos las hojas del gelatina en agua tibia hasta que estén disueltas y las añadimos a las dos mezclas anteriores. Incorporamos la nata y las claras montadas a punto de nieve, removiéndolo con mucho cuidado. Vertemos la moussede chocolate blanco sobre la base ya fría y dejar enfriar 2 o 3 horas. Luego verter la del chocolate negro y volver a reposar el mismo tiempo.\nDesmoldar con cuidado.Sobre marmol frío, vertemos covertura y dejamos pasamos la espatula hasta formar una rosa de chocolate. Colocarla encima del timbal. Dejar enfriar.\nMientras tanto elaboramos el helado partiendo de la base de una crema inglesa. Añadimos el café, la leche condensada, el brandy, el licor 43 y el azúcar. Ponerlo en la heladora y esperar a que se forme el helado. Dejar enfriar.aA la hora de servir, pasarlo por la Pacoyet.


Vuelco de Vitara en la avenida Jesús Subero cobra la vida de un hombre - Diario El Vistazo\nCompartirAproximadamente a la 1 de la madrugada de este martes 6 de agosto ocurrió un vuelco en la avenida Jesús Subero de El Tigre, que cobró la vida de un hombre de 30 años de edad que viajaba en una Chevrolet Vitara dorada. A las 2:45 am ingresó a la morgue de El Tigre, el... Leer más\nAproximadamente a la 1 de la madrugada de este martes 6 de agosto ocurrió un vuelco en la avenida Jesús Subero de El Tigre, que cobró la vida de un hombre de 30 años de edad que viajaba en una Chevrolet Vitara dorada.\nA las 2:45 am ingresó a la morgue de El Tigre, el cuerpo del infortunado, identificado como Gabriel Sandoval. En las anotaciones de la Brigada Hospitalaria aparece que falleció a consecuencia de sufrir traumatismo cráneo encefálico severo con exposición de masa encefálica. También sale reseñado que a la emergencia ingresó Ana Gabriela Hernández de 25 años, quien sufrió traumatismo cráneo encéfalico moderado y fractura de fémur derecho, mientras que su hija de 4 años presentó traumatismo cráneo encéfalico leve y traumatismo torácico abdominal cerrado.\nTestigos del accidente afirman que la camioneta que llevaba dirección a Guanipa, se volcó y terminó estrellada contra un poste del tendido eléctrico, en las adyacencias de un motel de la transitada vía. En este tramo vial de la avenida que conecta El Tigre y El Tigrito, hay varios factores que aumentan el riesgo de los conductores: Falta de alumbrado público y huecos.\nPor la afectación del poste, Corpoelec activó trabajos de contingencia. Vecinos de al menos 6 urbanizaciones cercanas se quejaron de permanecer sin energía eléctrica hasta horas del mediodía.\naccidente, Gabriel Sandoval


Mostrar Mensajes - Cecilia\nPerfil de Cecilia »\nMensajes - Cecilia\nEntre Ligustros / Casa Foa 2008\n« en: Agosto 27, 2008, 01:59:25 pm »\nHola, quería compartir con todos, esta noticia,\nEstara presente una muestra de Casa Foa en el puerto de frutos, para todos aquellos que les interese la decoracion, diseño y arquitectura!!\nLa fecha será del 3 de octubre al 30 de noviembre...\nOtro motivo para mi para estar mas cerca del Delta!!\nAqui les envio un link al que le interese ver alguna foto, de lo que se va hacer...\ny de una nota en un diario, en donde se explica un poco mas de que se trata esta muestra y varias fotitos.\nConstrucción / Re: CONSEJOS PARA LA CONSTRUCCION Y REFACCION DE VIVIENDAS\n« en: Junio 02, 2008, 10:28:59 pm »\n« en: Junio 02, 2008, 02:57:01 pm »\n« en: Junio 02, 2008, 08:28:03 am »\n« en: Junio 01, 2008, 05:11:53 pm »\nIslas, Terrenos, Casas, Quintas, Inmobiliarias / Re: Casitas o terrenos en la 1ª Sección\n« en: Mayo 29, 2008, 08:11:39 pm »\nHola a todos, es la primera vez que escribo, pero ya hace tiempo que entro a la pagina, y me ha sido muy útil, esta muy buena. Yo soy de Capital, pero tengo una casita en la zona de interseccion del angostura y el esperita, y queria hacerles una consulta, la casa esta bastante abandonada, y hay que hacerle de Todo, pero voy a ir de a poquito... Lo primero que habia pensado era el tema del agua, como hacer un pozo septico, si alguien sabe decirme a que profundidad hay que hacerlo, las medidas, si conocen alguien que haga estos trabajos, y si tienen idea de cuanto puede salir... A pesar de tener ese lugar en la isla, para mi es todo este tema es bastante nuevo, me refiero a la construccion en la isla...\nLes agradesco a todos por adelantado, porque muchas cosas que he leído en el foro me han servido mucho.\nY la verdad es que estoy fascinada con la isla, tendre el mal del sauce?, jajaja


Roscón de Reyes (Sin Fermento Previo) | Recetas Cuisine Companion\nRoscón de Reyes (Sin Fermento Previo)\nPosted on 03/01/2016 by Natalia y Cristina 20 comments\n40 minutos aprox. (más fermentación)\n20gr Levadura fresca de panadero\n400gr Harina de fuerza\n2 Cucharadas de Azúcar y unas gotas de agua (o azúcar perlado)\nFruta confitada, guindas, almendras laminadas…\nnata, trufa, crema\n1. Equipamos el robot con la cuchilla amasar/picar. Ponemos en el bol el agua y programamos 40º, 1 minuto.\n2. Añadimos la levadura desmenuzada y mezclamos, velocidad 6, 30 segundos.\n3. Añadimos la leche, la ralladura de la piel de naranja, el agua de azahar, la mantequilla, el azúcar y el ron si decidimos utilizarlo. Mezclamos velocidad 8-10 durante unos 45 segundos.\n4. Añadimos la harina, la sal y el huevo, programamos Pastry P2. Cuando termine de amasar, quitamos la cuchilla, juntamos la masa bien y Dejamos levar dentro del bol. (el robot se pondrá automáticamente a 30º durante 40 minutos para realizar esta función). Nos quedará una masa elástica y pegajosa.\n5. Para manipular la masa y que no se nos pegue, nos untamos las manos con un poco de aceite de girasol, y ponemos la masa sobre la encimera, untada también con un pelín de aceite o una pizca de harina. Reamasamos ligeramente, para quitar el aire que se ha creado en la masa tras este tiempo de reposo.\n6. Clavamos los dedos en el centro y vamos abriendo el agujero del roscón estirando poco a poco. Haremos un agujero bastante grande, porque después la masa crecerá y podría cerrarse si no. En el caso de que no lo rellenemos, si vamos a poner dentro del roscón el rey y el haba o alguna otra sorpresa, lo meteremos cuando hagamos el agujero. Si lo rellenamos, lo esconderemos entre el relleno.\n7. Lo colocamos sobre papel de hornear en la bandeja del horno y lo dejamos en un lugar cálido hasta que doble su tamaño (durante 1 hora aprox.). Si vemos que no nos crece, podemos encender el horno a 30º y meter dentro el roscón unos minutos, hasta que veamos que aumenta su tamaño. Tendremos cuidado de no pasarnos con el tiempo y el calor, o nos empezará a crecer a lo ancho demasiado.\n8. Precalentamos el horno a 200º.\n10. Preparamos el azúcar para decorar el roscón. En un cuenco, ponemos un par de cucharadas de azúcar y unas gotas de agua. Mezclamos y lo reservamos. Si utilizamos el azúcar perlado, este paso nos los saltamos.\n11. Pintamos el roscón con huevo batido, decoramos al gusto con la fruta confitada, las guindas, almendras o lo que hayamos elegido y repartimos el azúcar que habíamos reservado.\n12. Horneamos entre 15 y 20 minutos, hasta que la superficie esté dorada. Vamos vigilando que no se nos dore demasiado.\n13. Sacamos del horno y pasados unos minutos, colocamos sobre una rejilla para que se enfríe.\nSi queremos rellenarlo:\n1. Yo lo he rellenado de nata montada que he preparado siguiendo esta receta. Con los 500ml queda justo de relleno, si os gusta con abundante nata, podéis añadir 400ml más. Una vez tenemos lista la nata, y el roscón está completamente frío, hacemos el corte cuidadosamente con un cuchillo de sierra bien afilado.\n2. Extendemos bien la nata por todo el roscón, yo lo he ido haciendo con una espátula. También se puede poner la nata en una manga pastelera con una boquilla para que quede con forma al ir extendiéndolo. Cubrimos con la otra parte y a disfrutar!\nNota: Si lo vamos a rellenar de crema pastelera, esperaremos a que la crema se haya enfriado antes de extenderla en el roscón.\nPosted in Cuisine Companion, Dulces de Navidad, Masas, Moulinex, Platos Principales, Postres, Recetas tagged with dulcesdenavidad, dulcetipico, frutaconfitada, navidad, roscón, roscondereyes\n21/12/2019 a las 10:52\nLo hice ayer por primera vez y ha quedado muy rico, aunque creo que debería haber subido más. Me saltó el SECU de la companion y tuve que amasar un poco a mano con aceite y un poco de harina, sino era imposible . Gracias por la receta.\n17/12/2018 a las 23:31\nB.noxes yo lo kiero hacer mñn pero agua de azahar no lo e encontrao y e comprao aroma d azahar es igual? Y la levadura fresca la e comprao k biene en porciones cuadrao es esa?\n19/01/2019 a las 14:07\nSí, te sirve igualmente el aroma. La levadura es la que has comprado; la fresca. Un saludo!\n03/01/2018 a las 00:49\nHice tal cual viene en la receta. (Creo que lo hice igual). Pues se me quedó demasiado pegajoso, muy difícil de manejar. Lo dejé levando pero no ha subido nada. Meto a 30°C sube pero muy poco, así que decido sacarlo, pintarlo y demás.\nA 200° se me Churruca a, pero mi horno es más estrecho que los estándar, así que supongo que el mio necesita menos potencia. El caso es que al sacarlo, se desmigaba. No se qué cosa mal hice. Pero lo intentaré de nuevo, eso sí.\nTambién decir, que lo hemos probado y está bueno.\n05/01/2018 a las 16:11\nHola Ali, si queda pagajoso, puedes sacarlo y darle un poquito más de amasado a mano, con las manos untadas en un pelín de aceite, y la masa se volverá más manejable. Para la fermentación hay que tener paciencia, si se usa la harina y la levadura correcta, termina subiendo. Siempre puede ayudar como dices dar un poquito de temperatura al lugar donde lo tenemos reposando, si lo tenemos dentro del horno. Es muy importarte en ese paso, no superar los 50º de temperatura, o mataríamos la acción de la levadura.\nRespecto al tiempo de horneado, ya sabemos que cada horno es un mundo, lo mejor es conocerle o ir conociéndole para ajustar los tiempos y temperaturas. Puedes dejarlo a 200º, pero menos tiempo, y si ves que se dora demasiado, cubri la superficie con papel de plata para que no se te queme.\nSi lo hacemos con una temperatura muy baja, puede que al hornearse no termine de subir lo suficiente.\n29/12/2017 a las 10:37\nLa levadura de panadero es esta que viene en sobres que suelen ser marroncitos, en polvo, verdad? No es la fresca de panadería, no? Es q como casi todas las recetas de roscones pone la levadura prensada… Me ha puesto en duda. Muchas gracias!\n05/01/2018 a las 16:29\nHola Rocío, la levadura de panadero puede ser como dices seca, en sobres, pero también fresca, que es la levadura prensada que es la que usamos en esta receta. Pueden utilizarse indistintamente, pero teniendo en cuenta su equivalencia que te detallo a continuación:\n– La relación es, 1 gramo de levadura seca por 3 gramos de levadura fresca. Cuando la receta pida levadura fresca, para calcular el equivalente, dividiremos entre tres. Por ejemplo, si en la receta nos pone que necesitamos 30 gramos de levadura prensada fresca, de seca deberíamos poner 10 gramos.\nPara esta receta necesitamos 20 gramos de levadura fresca, por lo que podríamos sustituirla por 6-7 gramos de levadura seca.\n05/01/2018 a las 16:30\nNunca confundir levadura seca de panadería con la levadura química blanca, la que ponemos en los bizcochos.\nClaudia Paolini dice:\n05/01/2017 a las 18:14\nLo he hecho con alguna pequeña variación… Buenísimo!!!! Gracias por compartir!!!\n07/01/2017 a las 17:38\nHola Claudia! Genial, nos alegramos mucho que te hay gustado, ya hemos visto las fotos por facebook, y realmente te quedó estupendo.\n30/12/2016 a las 16:50\nHola, ¿para dejar levar la masa hay que poner el tapón o no hace falta?\n07/01/2017 a las 17:19\nHola, sí, es conveniente dejarlo puesto, para que se mantenga más el calor dentro del bol.\nLoli García dice:\n08/01/2017 a las 20:25\nGracias. Por cierto lo hice pero cuando le di a Pastry P2 al rato se paró y salió en la pantalla SECU, ¿me podíais decir por qué?\n10/01/2017 a las 21:52\nHola Loli, el SECU es un sistema de seguridad que salta para parar la máquina si las cuchillas no pueden remover la masa bien, y así evitar que se sobrecaliente. No pasa nada. Realmente lo del SECU es un misterio… yo he hecho esta receta en casa varias veces, y no siempre me ha saltado, utilzando los mismos ingredientes, como te digo, un misterio, pero nada por lo que preocuparse.\n30/12/2017 a las 20:32\nPero ante esa circunstancia, hay que volver a programar el P2? porque sino…como pones los 30 grados, 40 minutos? sin movimiento? con 1 de giro?\n05/01/2018 a las 16:18\nHola, en el programa masas P1 y el P2, cuando termina el tiempo de amasado, se programa solo a 30º durante 40 minutos para realizar la función de reposo para la fermentación. Al terminar el tiempo, te avisa con un pitido y salen estos valores en el panel de control.\n20/11/2016 a las 20:20\nCuando habla de gr. de agua o de leche, se refiere a ml. no?\n04/12/2016 a las 19:14\nNo, se refiere a gramos. Las medidas NO son en ml\n05/01/2016 a las 21:51\nAcabo de sacarlo del horno y ¡huele de maravilla, con una pinta deliciosa! Hice la mitad de ingredientes, puse un sobre de levadura seca de panadero y sale un roscón chiquitito. Muchas gracias x la receta\n07/01/2016 a las 12:08\n¡Genial! Tomamos nota, y si un día queremos hacerle en versión mini, haremos como tú dices.


•PROGRAMA BECA BICENTENARIO\n•*PROGRAMA DE BECA UNIVERSITARIA.\n El PNBU tiene como objetivo promover la\nigualdad de oportunidades en el ámbito\nde la educación superior, a través de la\nimplementación de un sistema de becas\nque facilite el acceso y/o permanencia de\nlos alumnos, así como el buen\ndesempeño académico en sus estudios\n. Este Programa está orientado a carreras\nCorrespondientes a las áreas de:\n Alumnos Ingresantes: (alumnos que\nhayan terminado sus estudios de\neducación media sin adeudar materias)\n Nuevos Avanzados: Alumnos avanzados\nque estén cursando de manera presencial\nuna carrera de grado en una Universidad\nNacional o Instituto Universitario.\n * Ser Argentino, Nativo o por opción.\n * No superar los ingresos dispuestos por la\n PARA ALUMNOS INGRESANTES A LA\n Edad hasta 35 años.\nSer ingresante a una carrera en una Universidad\nNacional o Instituto Universitario Nacional incluida\n Haber finalizado los estudios de nivel medio sin\n PARA ALUMNOS RENOVANTES Y NUEVOS\n Sin límite de edad.\n Ser alumno regular de la misma carrera por la cual\nobtuvo el beneficio previamente, dictada bajo\nmodalidad presencial en una Universidad Nacional o\nInstituto Universitario Nacional.\n Los postulantes deberán acreditar, además de los\nrequisitos dispuestos anteriormente, la cantidad de\nmaterias aprobadas que exige el Reglamento.\n Fecha limite: 3 de marzo 2015\n Integrantes: Adrian Gómez\n Belén Ontiveros\n Carla Blanes\n Federico Sambrizzi


Educación suspende los exámenes de junio en las Escuelas Oficiales de Idiomas | Extremadura7dias.com - Diario digital de Extremadura\nEducación suspende los exámenes de junio en las Escuelas Oficiales de Idiomas\nLa Consejería de Educación y Empleo ha suspendido los exámenes de junio en las Escuelas Oficiales de Idiomas (EOI) y la convocatoria de la modalidad libre para el curso 2019-2020, pero mantiene la convocatoria extraordinaria de septiembre, condicionada a la evolución de la situación sanitaria.\nAsí lo recoge la instrucción de la Secretaría General de Educación sobre la organización, funcionamiento y aplicación de la evaluación en las enseñanzas de régimen especial ante la situación de la crisis sanitaria ocasionada por la COVID-19 para el curso académico 2019-2020 y previsiones para el curso 2020-2021. En su redacción, Educación ha tenido en cuenta las sugerencias realizadas por los sectores implicados en estas enseñanzas.\nEn cuanto a la convocatoria ordinaria de junio, quedan suspendidas tanto las pruebas unificadas presenciales de certificación como las de promoción de competencias lingüísticas de las enseñanzas de idiomas de régimen especial en las modalidades presencial y a distancia. Se mantiene la convocatoria extraordinaria de septiembre, de acuerdo con un calendario alternativo que se publicará con la suficiente antelación.\nAdemás, de forma excepcional y si las circunstancias sanitarias o de otro tipo lo permitieran, la Secretaría General de Educación podría autorizar el próximo curso una convocatoria adicional única y voluntaria para el alumnado afectado por la suspensión de convocatorias, lo cual se anunciaría con suficiente antelación.\nDado que el interés prioritario de la Consejería es que ningún alumno o alumna pierda el curso, se autoriza, de forma excepcional para el curso 2019-2020, la flexibilización de los criterios y procedimientos de evaluación y promoción, aunque en ningún caso la promoción del alumnado supondrá la certificación del nivel correspondiente.\nPara obtener dicha certificación, el alumnado deberá superar las pruebas específicas y unificadas de certificación de competencias lingüísticas del correspondiente nivel con arreglo al Marco Común Europeo de Referencia de las Lenguas que se convoquen con posterioridad.\nNo obstante, la promoción en los segundos cursos de cada nivel no será obligatoria, pudiendo optar el alumnado por permanecer un año más en el mismo curso.\nEn cuanto a las pruebas específicas de evaluación y recuperación de la modalidad a distancia ‘That’s English’ que no puedan realizarse a final de curso, podrán tener lugar a lo largo del mes de septiembre y octubre, si fuera necesario.\nSegún establece la instrucción, entre el 1 y el 12 de junio, las EOI centrarán su actividad lectiva exclusivamente, en los horarios establecidos y por los medios disponibles en función de las condiciones sanitarias, en tareas de atención tutorial y orientaciones al alumnado de cara al estudio y preparación de las pruebas de promoción y/o certificación.\nOTRAS ENSEÑANZAS DE RÉGIMEN ESPECIAL\nTanto en el caso de las EOI, como en otras enseñanzas de régimen especial (las Deportivas, Artes Plásticas y Diseño, Música y Danza, Diseño, Arte Dramático y Música) los plazos de anulación de matrícula o convocatoria de exámenes para el curso 2019-2020, paralizados por el estado de alarma, se retomarán en cuanto las circunstancias sanitarias lo permiten.\nEn cuanto a las Enseñanzas Deportivas, la instrucción establece que en el nivel III, la evaluación extraordinaria tendrá lugar en septiembre y podrá realizarse de manera presencial o, de forma excepcional, a distancia o en línea, en función de la evolución de las condiciones sanitarias.\nPor lo que respecta a la formación práctica, ésta queda integrada con el proyecto final. En las enseñanzas de grado medio, la estancia en entornos productivos será sustituida por una propuesta de actividades asociadas a situaciones reales de trabajo o práctica deportiva.\nTambién queda integrada la formación práctica y el módulo de proyecto final en el caso de las enseñanzas de Artes Plásticas y Diseño. Las pruebas de acceso a estas enseñanzas tendrán lugar en julio y/o en septiembre, o a distancia o en línea, dependiendo de las condiciones sanitarias.\nPara las Enseñanzas Elementales de Música y Danza, la evaluación final será en junio, pero si las condiciones sanitarias lo impidieran o desaconsejarán podrán celebrarse en julio, septiembre o, en última instancia, a distancia o en línea, siempre que sea viable.\nLa promoción será flexible y en cuanto a la certificación también se flexibilizarán las condiciones en que el alumnado deberá permanecer un año más en el curso en caso de tener asignaturas sin superar. Además, se autoriza la ampliación de la permanencia en estos estudios un año más.\nIgualmente se autoriza la permanencia de un año más en las Enseñanzas Profesionales de Música y Danza. En estas enseñanzas, las tareas y actividades lectivas se centrarán en el repaso, consolidación y avance del currículo y sólo se podrán realizar pruebas finales presenciales si las condiciones sanitarias lo permiten. De no ser así, se podrán hacer a distancia o en línea, siempre que sea posible.\nLas pruebas presenciales de acceso al primer curso se podrán realizar la primera quincena del mes de julio o, dependiendo de las condiciones sanitarias, en fechas posteriores en julio o septiembre. En última instancia, podrían desarrollarse de manera no presencial mediante grabación del alumno o la alumna.\nCon respecto a las Enseñanzas Superiores de Diseño, Arte Dramático y Música, la instrucción de la Secretaría General de Educación, que también autoriza la permanencia de un año más en estas enseñanzas, establece la defensa del trabajo fin de estudios preferentemente de manera presencial durante el mes de junio. Si no fuera posible se haría en julio, septiembre o, en última instancia, a distancia o en línea.\nTambién en estas enseñanzas las prácticas externas se realizarán de manera integrada con el trabajo fin de estudios o con alguna asignatura de perfil práctico. No obstante, el alumnado podrá renunciar a la convocatoria de las prácticas externas del curso actual y realizarlas durante el próximo curso, para lo que deberá matricularse en el nuevo curso.\nCovid 19 - Cerca de 2.000 pymes y autónomos se beneficiarán de nuevas medidas financieras\nLa OMS revela un nuevo síntoma vinculado a la Covid\nPreocupa un nuevo contagio en Badajoz tras asistir a un cumpleaños con superación de aforo\nIntensa búsqueda para localizar a una mujer desaparecida en Bohonal de Ibor (Cáceres)\nCientos de pacenses invaden las calles de Badajoz para exigir la dimisión del Gobierno\nBadajoz contará con una nueva turbo rotonda\nVara: “Ver las siglas de Bildu mezcladas con el PSOE me produce desolación”


Dentro del Plan de Lectura y Biblioteca del Centro , en el itinerario lector, nuestro alumnado está realizando una nueva actividad.\nSeguimos trabajando las Competencias de comunicación lingüística, en esta ocasión tomando como tema “La Navidad”. El objetivo que se plantea con este tema, es que el alumnado conozca leyendas y tradiciones de todo el mundo.\nProponemos un viaje a través de leyendas de distintos países Finlandia, China, Inglaterra, Estados Unidos, Australia.. que cuentan bonitas historias de cómo los renos de Papá Noel no podían volar con el calor de Australia, de un gnomo Tomte que lo ayudó a repartir juguetes en Finlandia...\nLa magia de estas historias en estos días de Navidad hacen que nuestros niños y niñas queden fascinados.. ¿Serán ciertas?...\nQueremos desear Felices Fiestas a toda la comunidad educativa del Colegio Poetas Andaluces.\nPublicado por MercedesAM en 21:48 No hay comentarios:\nLa bruja de ¡Cómo mola tu escoba! sigue divirtiendo a nuestros niños y niñas de Infantil.\nClaudia de Infantil de 4 años ha compartido la historia con su familia.\n¿Es tu abuela la que está contigo? ¡Qué suerte tenéis las dos al poder estar un rato juntas compartiendo la lectura de un libro!\nMuchas gracias por compartir este momento con el colegio.\nPublicado por MercedesAM en 18:30 No hay comentarios:\nEtiquetas: NUEVA APORTACIÓN\nLA MALETA SIGUE VISITANDO A LAS FAMILIAS\nLas maletas siguen visitando a las familias del colegio.\nLa familia de Iris de 3ºC nos envía fotos con los momentos de lectura que han compartido en familia. Seguro que habéis disfrutado mucho con las brujas Amalia, Amelia y Emilia.\nPublicado por MercedesAM en 20:23 No hay comentarios:\nEtiquetas: LA MALETA SIGUE VISITANDO A LAS FAMILIAS\nALUMNADO 5 AÑOS B\nEl alumnado sigue esperando el viernes para saber quién será el afortunado o afortunada que se llevará la maleta a su casa.\nEsta es la clase de 5 años B con la niña que se la lleva esta semana.\nPublicado por MercedesAM en 6:47 No hay comentarios:\nEtiquetas: ALUMNADO 5 AÑOS B\nLos niños y niñas siguen esperando que la maleta viaje a su casa. El alumnado de 4ºD ha hecho el relevo.\nPublicado por MercedesAM en 20:50 No hay comentarios:\nEtiquetas: CONTINÚA EL VIAJE\nEl día 20 de noviembre se celebra el Día Universal de la Infancia.\nEn nuestro centro lo celebramos, trabajando textos relacionados con este tema, dentro del Plan de Lectura y Biblioteca del Centro.\nEste curso, el alumnado de infantil a 4º ha leído el cuento: "La figura de madera". Tras la lectura han realizado distintas actividades acordes a su edad.\nEl alumnado de 5º y 6º ha leído textos sobre la guerra de Siria y los niños refugiados y migrantes que se juegan la vida en el Mediterráneo.\nHemos visionado también el documental"Caminos para llegar a la escuela". El alumnado ha reflexionado sobre el derecho a la educación de los niños y niñas.\nAlumnado de 5º viendo el vídeo.\nPublicado por MercedesAM en 19:54 No hay comentarios:\nHoy viernes las maletas han viajado a una nueva familia.\nTodos los niños y niñas esperan ser los afortunados y poder llevar a su casa la maleta. Los lectores y lectores de esta semana han guardado el secreto de su contenido. Eso sí, han dicho que les ha gustado.¡Si no os ha tocado este viernes, otro será!\nEste alumno de 5º ha sido el afortunado esta semana. ¡Disfruta de la maleta con tu familia!\nEsperamos vuestras aportaciones al blog.\nPublicado por MercedesAM en 19:34 No hay comentarios:\nLa familia de Rita de 4º nos escribe:\nOs dedicamos esta poesía que hemos preparado en familia con mucho cariño para vosotr@s,\npero esta niñita,\ncontigo de sirvienta\nBusca una pócima,\ny no tengas antojo\nque bizca te quedarás.\nAmanita la Bruja\na Ludmila liberó\ncon sus sapos de compañía\nRita.. seguro que a Amanita le encanta tu poesía. Muchas gracias por colaborar.\nPublicado por MercedesAM en 18:11 No hay comentarios:\nLLEGAN LAS APORTACIONES DE LAS FAMILIAS\nLa familia de Valentina de Infantil, nos ha enviado fotos y un vídeo.\n¡Qué bonito! ¡Valentina ha disfrutado con el libro!\nPublicado por MercedesAM en 17:43 No hay comentarios:\nEtiquetas: Primeras aportaciones\nEl pasado viernes empezó el viaje de nuestras "maletas mágicas".\nEn todas las aulas había mucha expectación por conocer qué esconde la maleta y por ser el /la afortunado/a que se lleve la maleta a su casa.\n¿Qué habrá en ella? Secreto.. Cada semana será una familia la que descubrirá por qué "la magia está en las palabras" y "las palabras tienen magia".\nPublicado por MercedesAM en 16:14 1 comentario:\nEtiquetas: COMIENZA EL VIAJE\nEn nuestro centro siempre hemos sido conscientes de la importancia que tiene fomentar el hábito lector en nuestro alumnado y procuramos que la lectura se convierta en una actividad agradable. En el colegio potenciamos la lectura, pero es dentro de la familia donde verdaderamente se hacen los grandes lectores y lectoras.\nEste curso ponemos en marcha un nuevo proyecto, "La maleta mágica". Con este proyecto queremos seguir fomentando el disfrute de la lectura, tanto de las familias como del alumnado. Hemos elegido como hilo conductor el tema de la MAGIA pensando que es un tema muy motivador para los niños y niñas.\nTeniendo en cuenta la edad del alumnado, hemos seleccionado libros cuyo tema gira en torno a ella. A partir de ellos planteamos actividades orales y lúdicas al alumnado y a sus familias.\nCada clase tiene una maleta mágica. El viernes un niño/a la llevará a casa y la devolverá el jueves de la siguiente semana.\nLa maleta visitará a todas las familias de la clase a lo largo del curso.\nOs invitamos a compartir con el Colegio los momentos que más hayáis disfrutado a través del correo:\nPublicaremos vuestras aportaciones en este blog.\nEsperamos que esta actividad sea de vuestro agrado.\nPublicado por MercedesAM en 22:06 1 comentario:\nEtiquetas: Y empezamos\nRetomamos de nuevo este blog tras un periodo de inactividad.\nFue nuestra muy querida compañera Magdalena, ya jubilada, quien lo creó en el curso 2011 y en él recogió el trabajo que sobre la lectura y la biblioteca se hacía en nuestro Colegio. Fueron muchas las colaboraciones de las familias y las entradas para seguirlo.\nGracias Magdalena por todo tu trabajo.\nPublicado por MercedesAM en 21:52 1 comentario:\nPresentación del cuento de Lola y Lolo\nPublicado por Joseluis SanzSalas en 15:54 No hay comentarios:\nComentamos el cuento de Magdalena G.Amores\nLola y Lolo de Joseluis Sanz


Rayfloyd - Opiniones de este miembro - TripAdvisor\nPerfil Medallas Mapa Rayfloyd Enviar un mensaje Desde jul 2011\n2 opiniones El progreso de Rayfloyd en TripColabora Puntos en total 200 Medallas (Total: 4)Ver sala de trofeos Explorador 2 opiniones Cantidad de lectores 500 lectores Cantidad de lectores 100 lectores Nuevo colaborador 1 opinión Nuevo colaboradorEsta medalla se obtiene después de 1 opinión.ExploradorObtenida por ser uno de los primeros en opinar sobre un hotel, restaurante o atracción en un idioma concreto.Magnolia Hotel Dallas DowntownDallas Chop HouseCantidad de lectoresSe obtiene esta medalla cuando un colaborador alcanza los 100 lectores.Cantidad de lectoresSe obtiene esta medalla cuando un colaborador alcanza los 500 lectores.\n¿Cómo gano puntos? Cada vez que aportes algo a TripAdvisor, ganarás puntos de TripColabora Aquí va una lista de lo que puedes aportar y del valor que tiene cada cosa. Opinión 100puntos Foto 30puntos Publicación en el foro 20puntos Puntuación 5puntos Voto útil 1punto Gana puntos, alcanza nuevos niveles. Cuantos más puntos ganes, mayor será tu nivel y el reconocimiento de tus aportaciones a la comunidad de viajes. Tu nivel de TripColabora aparece en tu perfil de viajero. Nivel6 10000puntos Nivel5 5000puntos Nivel4 2500puntos Nivel3 1000puntos Nivel2 500puntos Nivel1 300puntos Puntos en total 200Aportaciones de Rayfloyd Opiniones (2)Filtrar por: TodosHoteles (1)Restaurantes (1)PuntuaciónVotos útiles Puntos Dallas: Dallas Chop House “Excelente”Si estás cerca no dejes de ir a este restaurant. P...2 jul 2011 100 Dallas: Magnolia Hotel Dallas Downtown “Bueno más no excelente”Este hotel es una buena opción para no gastar much...2 jul 2011 100AnteriorSiguiente1En ocasiones, encontrarás puntos de bonificación en el sitio web. ¡Estate al tanto para aprovechar la oportunidad de conseguir puntos extra!


ILACID | Instituto Latinoamericano de Ciencia y Desarrollo - Actualización del perfil ocupacional del técnico de salud en la asistencia hospitalaria\n"Actualización del perfil ocupacional del técnico de salud en la asistencia hospitalaria"\nUna de las principales preocupaciones al entrar a un centro hospitalario es el rápido diagnóstico y la sanación que puedan tener los pacientes. Por ello, la importancia de las funciones que desempeña el Técnico en Salud en la asistencia hospitalaria, la cual comprende un conjunto de acciones y actividades que deben ejecutarse para cumplir las funciones que están orientadas explícitamente a mejorar la calidad de la asistencia prestada a los pacientes y a la población.\nBrindar los conocimientos y herramientas necesarias, con la finalidad de optimizar las funciones del personal técnico en salud, ofreciendo un servicio de calidad y calidez humana hacia los pacientes.\nMódulo I. Perfil ocupacional del técnico de salud en emergencias y desastres\nMódulo II. Perfil ocupacional del técnico de salud en pediatría y neonatología\nMódulo III Perfil ocupacional del técnico de salud en cirugía y especialidades\nMódulo IV. Rol del técnico de salud en el manejo del paciente crítico\nMódulo V. Rol del técnico de salud en geriatría y salud mental\nMódulo VI. Ética y deontología profesional\nMás en esta categoría: « Técnicas de expresión oral y redacción administrativa\tCompetencias y habilidades de una secretaria ejecutiva »


Ojo vago (ambliopía) en niños. | No todo es pediatría\nEl principal síntoma es que el niño deja de ver por un ojo. Esto puede ser fácil de diagnosticar en los niños mayores siempre que lo refieran, pero es muy difícil en los niños pequeños y en los lactantes.\nLa principal complicación, y más grave, es que la anulación de la visión en el ojo afectado puede dar lugar a un cuadro de ceguera en ese ojo, por atrofia.\nPuede ser fácil de diagnosticar en los niños mayores siempre que lo refieran, pero muy difícil en los niños pequeños y en los lactantes. En estos últimos es importante fijarse en que fijan la vista correctamente y siguen objetos con la mirada, moviendo ambos ojos de forma sincronizada. Siempre deben ser motivos de consulta la presencia de convergencia (ojos bizcos) o la presencia de manchas oculares, reflejos raros de la luz en el ojo o bien los cuadros en los que el párpado, por cualquier motivo, pueda tapar la visión.\nAnte la sospecha el pediatra realizará una detallada historia clínica y exploración. El diagnóstico definitivo se suele hacer en oftalmología.\nExisten algunas pruebas complementarias que se pueden utilizar pero su realización es complicada y los resultados no son siempre concluyentes.\nLo primero suele ser el tratamiento del proceso que está produciendo el déficit visual en el ojo afectado, a la vez que se intenta forzar el uso del ojo afectado. Esto último se suele conseguir tapando varias horas al día el ojo sano para obligar al cerebro a estimular el afectado. El número de horas y de días que se utilizan los parches sobre el ojo sano pueden variar mucho en función de la edad del niño y la afectación ocular.\nLos lactantes y los niños en edad preescolar se suelen controlar con mayor frecuencia ya que en ellos el riesgo de pérdida de visión es mayor. Uno de los riesgos es que precisamente puedan perder visión en el ojo sano, al utilizar el parche.\nA veces en vez del parche se utilizan otros métodos como lentes opacas, lentes que producen visión borrosa o colirios cuyo efecto es el mismo que de estas lentes.\nEl pronóstico es peor cuanto más pequeño es el niño, ya que necesita menos tiempo de afectación para que se produzca el cuadro. Cuanta mayor asimetría de imagen haya entre los dos ojos, también empeora el pronóstico. Es mejor dos ojos moderadamente miopes que un ojo sano y otro moderadamente miope. Sin embargo en los casos en los que el defecto de visión es severo, si se da en ambos ojos, la ambliopía puede ser entonces bilateral.\nNormalmente corrigiendo el defecto de visión de forma temprana se puede corregir la ambliopía, pero esta corrección suele tardar. Se considera que la ambliopía puede ser recuperable en los primeros años de vida, concretamente en la etapa preescolar, aunque el pronóstico depende mucho de la precocidad del tratamiento. A veces la ambliopía puede reproducirse, por lo que no es raro que se pauten revisiones periódicas aún cuando ya se haya resuelto el cuadro.\nSiempre deben ser motivos de consulta la presencia de convergencia (ojos bizcos) o la presencia de manchas oculares, reflejos raros de la luz en el fondo del ojo o bien los cuadros en los que el párpado, por cualquier motivo, pueda tapar la visión. Esto es aún más importante en los niños con antecedentes familiares de ambliopía, ceguera de cualquier tipo o cuadros de alteraciones graves como defectos de la refracción severos, cataratas juveniles o cualquier otro.\n← Dermatitis atópica en lactantes y niños. Signos de alerta en recién nacidos y lactantes. →\n1 comentario en “Ojo vago (ambliopía) en niños.”\nPingback: Ojo vago (ambliopía) | Boletín de Mi Pediatra | Scoop.it


2013 CPT torneos satélite calificar en línea Winner Poker\nHome » Entradas » Promociones de Poker » Satélites para el CPT 2013 - Winner Poker\nSatélites para el CPT 2013 - Winner Poker\nActualizado: 12 August 2013 Escrito por / Promociones de Poker\nWinner Poker apuntan a CPT 2013 satélites para el Caribbean Poker Tour que consiste en el CPT Punta Cana y CPT St. Maarten.\nLos jugadores pueden ganar un asiento para uno o ambos eventos y experiencia de Poker en el paraíso de WinnerPoker.\nPaquetes de premios 2013 CPT contienen todo lo necesario para las mejores vacaciones para dos, entrada en torneos de Poker Tour por el Caribe, viajes, alojamiento y mucho más.\nCPT 2013 Satélites\nClasifícate para el 2013 Caribe Poker Tour en Winner Poker, empezar a jugar ahora para su boleto al paraíso.\nCada semana hay tres tipos de paquetes de premios que se ganó, tanto en eventos o en cada evento por separado, todos los paquetes que incluye torneos, viajes y alojamiento en Punta Cana o St. Maarten.\n2013 CPT Punta Cana - Princess Tower Casino-(8-15 de noviembre)\n2013 CPT St Maarten - Casino Royale (15-25 de noviembre)\nDescargar WinnerPoker -obtener un bono de primer depósito de 250% hasta $2000.\nCPT 2013 - paquete de la última experiencia del Caribe\nEl último paquete de experiencia Caribe incluye un paquete de premios para ambas paradas en el 2013 Caribe Poker Tour, Punta Cana y San Martín. El Caribe WPT también lleva a cabo al mismo tiempo, los jugadores pueden jugar por el título del World Poker Tour sólo después del torneo CPT St. Maarten.\nEl paquete de CPT 2013 Premio está valorado en 7.500 € e incluye lo siguiente:\nEntrada al evento Deepstack NLH, CPT abierto St. Maarten y abierto del Caribe Punta Cana.\nViajes (París a Punta Cana a St. Maarten a París)\nAlojamiento para dos personas-(7 noches Punta Cana) (St. Maarten de 10 noches)\nDinero en efectivo para gastos, vales y entradas para las actividades del Hotel.\nUltimate Super Satélite del Caribe\nFecha: Todos los domingos hasta el 20 de octubre de 2013.\nPremios: Última experiencia del Caribe paquetes valorados en 7.500 €.\nRegistro para el torneo satélite en el vestíbulo de WinnerPoker pinchando en el Caribe Poker Tour ficha entonces CPT Ultimate.\nCPT 2013 - paquete de experiencia de Punta Cana\nGanar un CPT Punta Cana paquete valorado en 4.000 €.\nEntrada al Caribe abierto Punta Cana y un evento Deepstack NLH\nViajes - 1.000 €\nAlojamiento para dos - Princess Hotel Bavaro - 985 €\nEn efectivo, vales de hotel-$400\nJugar los torneos satélite semanal cada lunes en WinnerPoker y ganar un viaje para jugar al poker en el paraíso. Descargar WinnerPoker\nPunta Cana Super satélite\nFecha: Todos los lunes hasta el 24 de octubre\nHora: 20:30 (GMT) 1\nBuy-in: €150 + €15\nPremios: paquetes de premios CPT Punta Cana 2013.\n2013 CPT St Maarten experiencia paquete\nGanar un paquete de premios de 5.000 € Carribean Poker Tour para el 2013 CPT St. Maarten. El evento principal de WPT Caribe se lleva a cabo en el mismo casino y es parte del Caribe Poker Tour St. Maarten.\nAlojamiento para dos personas en Hotel Sonesta Maho Beach - 1.750 €\nCPT Open St. Maarten buy-in - 1.290 €\nDeepstack NLH evento buy-in-€430\nDinero en efectivo para gastos, vales de hotel - 500 €\nJuego para tu paquete de premios de Caribbean Poker Tour St Maarten cada miércoles.\nSt Maarten Super Sat\nFecha: Todos los miércoles hasta el 23 de octubre de 2013.\nPremios: Paquete valorado en 5.000 € CPT St. Maarten premio.\nDescargar WinnerPoker inscribirse en los torneos satélite en el vestíbulo.\nHaga clic aquí para obtener más información sobre el Caribe Poker Tour.\n« Bwin Poker Móvil Promoción\nJackie Glazier Freeroll 888 Poker »