Análisis de precios del 5/4: BTC, ETH, XRP, BCH, BSV, LTC, BNB, EOS, XTZ, XLM\nBTC €18,610 +1.74%\nETH €1,009 +2.73%\nBNB €206 +2.10%\nSOL €31 +1.74%\nDOGE €0.06 +2.13%\nVarias de las principales criptomonedas se enfrentan a la venta a niveles más altos, pero el hecho de que los traders estén comprando en las caídas sugiere que es probable que se realicen más acciones de rango.\n4838 Vistas totales\nEl correo electrónico de Jefferies Greed & Fear, escrito por Christopher Wood, recomienda a los inversores minoristas e institucionales que compren Bitcoin (BTC) antes del halving, que está a menos de ocho días. Anticipan que un repunte después del evento será similar a los dos anteriores. Jefferies recomienda que los inversores usen Bitcoin para diversificar su cartera, de forma similar al oro.\nSin embargo, pronosticar un rally después del halving sólo porque la criptomoneda de mayor rango en CoinMarketCap lo ha hecho anteriormente podría no resultar como se esperaba. Durante los dos halvings anteriores, los principales participantes eran pioneros en la adopción de criptos, pero no es el caso ahora.\nDesde el último mercado alcista, entraron en el espacio varios nuevos traders que se hicieron ricos en un corto período de tiempo. Por lo tanto, después de cada pequeño repunte, se puede escuchar hablar de una fuerte corrida alcista. Si los especuladores compran Bitcoin en previsión de una fuerte subida después del halving que no se materialice, entonces es probable que se produzca una venta.\nSin embargo, es poco probable que la reserva de beneficios resulte en una venta masiva porque Bitcoin se ha mantenido muy bien durante la crisis actual. Por lo tanto, es probable que la fuerte demanda se active a niveles más bajos. Es probable que la volatilidad siga siendo alta en los próximos días, lo que llevará a una reducción a la mitad y a unos pocos días después del evento. Esto podría ofrecer excelentes oportunidades comerciales al operador a corto plazo que puede entrar y salir de las posiciones rápidamente sin esperar un home run en cada operación.\nEsta visión será invalidada si el mundo se enfrenta a un evento de cisne negro. Si eso ocurre, el pánico podría volver a aparecer y provocar una fuerte caída de los precios.\nEl precio de Bitcoin (BTC), descendió de 9,190.82 dólares el 3 de mayo. Los traders podrían haber registrado ganancias parciales a este nivel como se sugiere en el análisis anterior. Según Coinmarketcap, actualmente la capitalización de mercado de Bitcoin es de USD 162,407,752,672.\nEl fuerte rebote de la baja de hoy en 8,526.38 dólares sugiere una fuerte compra por parte de los alcistas en las caídas. Ambos promedios móviles están inclinados hacia arriba y el índice de fuerza relativa permanece cerca de la zona de sobrecompra, lo que sugiere que los alcistas están al mando.\nSe puede ver un banderín en los gráficos. Si los alcistas pueden salir de esta configuración, es probable que la tendencia alcista se reanude. El objetivo de este banderín es de 10,857.89 dólares, que está cerca de la línea de resistencia del triángulo simétrico.\nSin embargo, es poco probable que los bajistas se rindan fácilmente. Intentarían detener el rally en USD 10,000 y nuevamente en USD 10,500.\nEsta visión alcista se invalidará si el par se rompe del banderín. En tal caso, es probable una caída en la media móvil exponencial (EMA) de 20 días (USD 7,961). Por ahora, las paradas en el resto de la posición larga se pueden seguir justo debajo de la EMA de 20 días.\nEther ( ETH ) rechazó la línea de resistencia del canal ascendente el 3 de mayo. Esto atrajo la reserva de ganancias por parte de los operadores a corto plazo, lo que resultó en una caída de la EMA de 20 días (USD 192).\nEsto desencadenó el stop-loss en el 50% de las posiciones largas a USD 200 como se sugiere en el análisis anterior . Las paradas en el resto de la posición se pueden retener en USD 185 para dar un margen de maniobra más grande a la 2da criptomoneda en CoinMarketCap.\nEl fuerte rebote de la EMA de 20 días es una señal positiva, ya que muestra una fuerte compra por parte de los alcistas en las caídas. Los alcistas harán otro intento de subir el precio por encima del canal.\nSi tienen éxito, es probable que el par ETH/USD recoja impulso y suba a USD 250 y luego a USD 289.599. La tendencia cambiará a favor de los bajistas si el par rompe por debajo del canal.\nXRP ha rebotado una vez más el soporte de USD 0.20570 hoy, lo cual es una señal positiva. Esto muestra que los alcistas están defendiendo este nivel agresivamente. Ahora intentarán llevar el altcoin a la resistencia superior de USD 0.24560. [Nbsp]\nLos promedios móviles ascendentes y el RSI por encima del nivel 60 sugieren que los alcistas tienen la ventaja. Una ruptura por encima de USD 0.24560 puede resultar en un cambio a la línea de tendencia bajista a largo plazo en aproximadamente USD 0.28.\nSin embargo, si los alcistas luchan para impulsar la criptomoneda clasificada en tercer lugar en CoinMarketCap por encima de USD 0.24560, los operadores pueden reservar ganancias parciales en sus largas posiciones y seguir el stop-loss en el resto del resto. posición a USD 0.20. Por debajo de este nivel, es posible una caída a USD 0.17372.\nEl fracaso de los alcistas para impulsar Bitcoin Cash ( BCH ) por encima de USD 280.47 podría mantenerlo dentro del rango entre USD 200- USD 280.47 por unos días más. Ambos promedios móviles son planos y el RSI está cerca de 50, lo que sugiere un equilibrio entre la oferta y la demanda.\nSi los bajistas hunden el precio de la criptomoneda clasificada en el quinto lugar en CoinMarketCap por debajo de los promedios móviles, es posible una caída a USD 200. Por lo tanto, el stop-loss en las posiciones largas se puede retener en USD 230.\nPor el contrario, si el par BCH/USD rebota en la EMA de 20 días, los alcistas podrían hacer un intento más para empujar el precio por encima de USD 280.47. Si tienen éxito, es probable una nueva tendencia alcista.\nBitcoin SV (BSV) continúa dentro del rango comprendido entre USD 170 y USD 227. El fracaso de los alcistas para impulsar el precio por encima del rango atrajo la reserva de ganancias. La altcoin cayó por debajo de la EMA de 20 días hoy, lo que desencadenó el stop-loss en las posiciones largas sugeridas en el análisis anterior.\nAmbos promedios móviles se han aplanado y el RSI está justo por encima del punto medio, lo que también apunta a unos días más de consolidación.\nLa ventaja se inclinará a favor de los alcistas si pueden impulsar la sexta criptomoneda en CoinMarketCap por encima del rango. Tal movimiento indicará el inicio de una nueva tendencia alcista, que ofrecerá otra oportunidad a los operadores para iniciar posiciones largas. Por el contrario, un descanso por debajo de USD 170 indicará que los bajistas tienen la ventaja.\nLitecoin (LTC) descendió de 50.0351 dólares el 3 de mayo, lo que demuestra que los bajistas están defendiendo agresivamente la zona de 50 a 52.2803 dólares. Los alcistas están actualmente tratando de defender la EMA de 20 días (USD45).\nSi tiene éxito, los alcistas harán un intento más para llevar la séptima criptomoneda en CoinMarketCap por encima de la zona de resistencia. Si el precio se mantiene por encima de la zona, es probable un repunte a USD 63.8769.\nLos promedios móviles ascendentes y el RSI en la zona positiva sugieren una ligera ventaja para los alcistas.\nEsta vista se invalidará si los bajistas hunden el par LTC/USD por debajo de la EMA de 20 días y el soporte a USD 43.67. Si se rompe esta zona de soporte, es posible una caída a USD 40. Por lo tanto, las paradas en las posiciones largas se pueden mantener en USD 42.\nBinance Coin (BNB) ha retrocedido a la EMA de 20 días (USD 16.26) después de no poder mantenerse por encima de la resistencia superior de USD 17.4775. Esto sugiere que los bajistas están defendiendo agresivamente este nivel.\nSi la octava criptomoneda en CoinMarketCap rebota en la EMA de 20 días, será una señal positiva. Tal movimiento aumentará la posibilidad de una ruptura de USD 17.4775. Por encima de este nivel, es probable un repunte a USD 21.50.\nPor el contrario, si los bajistas bajan el precio por debajo de la EMA de 20 días, indicará una falta de compradores en estos niveles. Por debajo de este nivel, es posible una caída a USD 13.65. Por lo tanto, los traders pueden retener el stop-loss en las posiciones largas a USD 15.50.\nEOS se ha roto por debajo del soporte de USD 2.8319, lo que sugiere que el impulso se ha debilitado. Los alcistas actualmente están intentando defender la línea de tendencia alcista. Si tiene éxito, los alcistas harán un intento más para llevar el precio a USD 3.1802.\nActualmente, ambos promedios móviles están planos y el RSI está cerca del punto medio, lo que sugiere un equilibrio entre compradores y vendedores.\nLa ventaja se inclinará a favor de los bajistas si la criptomoneda clasificada de novena en CoinMarketCap rompe por debajo de la línea de tendencia alcista. Por debajo de este nivel, es posible un retroceso más profundo a USD 2.3314. Por lo tanto, el stop-loss en las posiciones largas se puede retener en USD 2.50.\nPor el contrario, una ruptura de USD 3.1802 indicará que los alcistas están al mando y una recuperación a USD 3.8811 estará en las cartas.\nTezos ( XTZ ) se retiró al soporte crítico de USD 2.55900337 hoy. La EMA de 20 días se coloca justo debajo de este nivel. Por lo tanto, este nivel está actuando como un fuerte soporte. Con ambos promedios móviles inclinados hacia arriba y el RSI por encima de 60 niveles, la ventaja está en los alcistas.\nSi la criptomoneda clasificada en el décimo lugar en CoinMarketCap rompe por encima de la pequeña línea de tendencia bajista, es probable un repunte a la zona de resistencia de USD 3.07369598- USD 3.2712. Esta zona podría actuar como una fuerte resistencia, por lo tanto, los comerciantes pueden reservar ganancias si los alcistas luchan para escalar el precio por encima de ella.\nPor el contrario, si el par XTZ/USD rompe por debajo de USD 2.55900337, es probable que se produzca una caída a la línea de soporte del canal ascendente. Por lo tanto, los operadores pueden retener el stop-loss en las posiciones restantes largas a USD 2.55.\nStellar Lumens ( XLM ) repuntó y cerró (hora UTC) por encima de la resistencia superior de USD 0.073434 el 2 de mayo. Esto sugirió que los alcistas estaban al mando y un movimiento a USD 0.089238 estaba en las cartas.\nSin embargo, la criptomoneda clasificada en el lugar número 11 en CoinMarketCap dio vuelta el 3 de mayo y cayó por debajo de USD 0.073434. Curiosamente, esta fue la quinta vez consecutiva que el precio retrocedió después de que el RSI alcanzó niveles de sobrecompra (marcados como puntos suspensivos en el gráfico).\nSalvo el retroceso en enero de este año, todos los demás retrocesos habían resultado en una fuerte caída. Por lo tanto, el nivel crítico a tener en cuenta es USD 0.062805. Si el par XLM/USD se mantiene por encima de este nivel, los alcistas harán un intento más para impulsar el precio por encima de USD 0.073434. Si tienen éxito, es probable una recuperación a USD 0.089238.\nPor el contrario, si los bajistas hunden el par por debajo de USD 0.062805, indicará debilidad. Por debajo de este nivel, el descenso puede extenderse al promedio móvil simple de 50 días (USD 0.049).


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Hace unos días estuvimos en Logroño en la despedida de mi hermano el pequeño.\nPor supuesto, no voy a entrar en detalles.\nTengo muchos recuerdos buenos de esos días, pero esta pintada en la pared me llamó la atención y me gustaría compartirla con vosotros.\nPublicado por José A. Julián en 19.5.10 4 comentarios:\nEtiquetas: lugares y cosas, Temas transversales y valores del ciudadano\nEl Follonero con el pueblo saharaui.\nImpresionante. Ayer domingo estuvimos viendo Salvados. El Follonero viajó al desierto del Sáhara para conocer de primera mano los problemas del pueblo saharaui en exilio forzoso desde que los marroquíes los expulsaran de su tierra hace 35 años.\nFollonero, estaría bien conocer la opinión de los marroquíes para tener un dibujo completo de la situación.\nOs pongo el enlace para que lo veáis. (ver)\nPublicado por José A. Julián en 10.5.10 No hay comentarios:\nDía de la Educación en Aragón 2010.\nEl pasado 26 de marzo celebramos en Huesca el Día de la Educación en Aragón.\nFue un acto precioso.\nLlevo acudiendo al mismo varios años y cada vez el CPR de Huesca con Enrique Satué a la cabeza, se superan.\nEs un día de encuentro y reencuentro. Día de saludos y miradas cómplices.\nEl acto tuvo dos partes. La primera la presentación del Libro “La voz de Experiencia” que hemos coordinado Enrique Satué y el que escribe. Es un libro con 17 cartas escritas por docentes expertos y muy considerados en nuestra profesión y que está dirigido especialmente al profesorado que comienza su andadura.\nLa segunda parte fue la presentación del documental PLAN 67. Este documental se ocupa de las vivencias personales y profesionales de aquellos maestros que cursaron la carrera, con dicho Plan de estudios de maestro, entre los años 1967 y 1975.\nLo podéis ver aquí a continuación, pero también en el siguiente link (pincha).\nPlan 67 from dediaproducciones on Vimeo.\nQue ustedes la gocen bien.\nPublicado por José A. Julián en 8.4.10 1 comentario:\nEtiquetas: Desarrollo profesional, Desarrollo profesional del Docente Universitario, Equilibrios y desquilibrios, Influencias sociales en la educación\nEl metro y sus historias.\nLa semana pasada (hace dos) tuve que ir a Madrid por cuestiones de trabajo.\nMe bajé del AVE y me metí en el metro.\n45 minutos de ida al lugar que iba y de otros 45 de vuelta, más 30 hora de esperar al AVE que me traía de vuelta a casa, dan para mucho.\nLa verdad es que ahora pienso en eso del tiempo. 2 horas de mi vida metido en un tren y en un andén. Puff. Que suerte de vivir en Huesca. En bici a todos los sitios o andando. Es un lujo que deberíamos de valorar más.\nMe gusta sentarme e imaginarme en qué trabajara “ese” o a dónde irá “esa”. La verdad es que como buen cancer, soy muy imaginativo y se “me suele ir la cabeza” como bastante facilidad para las nubes.\nEscuché conversaciones de todo tipo. Desde quedar con una “chica”, ir a ver una película, escuchar el silencio, hasta un “ser humano” que se “estaba jugando 3 millones de euros” en una operación de construcción y “tenía que salir todo perfecto, que en caso contrario se iba a la ruina él y todo la empresa”. Impresionante. Y yo allí mirando a ver si me pasaba de estación o no. Pues eso…\nPero os imagináis si pasa esto…\nPublicado por José A. Julián en 23.3.10 1 comentario:\nEtiquetas: Equilibrios y desquilibrios, Malos tiempos para la lírica, Temas transversales y valores del ciudadano\nPresentación en Huesca de Tres vueltas al patio.\nHoy viernes, 19 de marzo de 2010, en el Diario de Altoaragón viene lo siguiente:\n(Ver) HUESCA.- El libro "Tres vueltas al patio" se presentó ayer en el Centro de Profesores de Huesca en un acto especialmente dirigido a los profesores de educación física, donde se esbozó el contenido de esta obra, caracterizada por su fuerte carácter práctico. "Lo que queríamos es que fuera un libro útil para el profesorado y que estuviera enfocado hacia un tema principal, que es la carrera", manifestó Javier Zaragoza, quien junto con Eduardo Generelo y José Antonio Julián, ha coordinado la obra, fruto de la colaboración entre departamentos de la Universidad de Zaragoza y de los institutos oscenses ,y en el que han participado profesores de la enseñanza universitaria y secundaria.\nPublicado por José A. Julián en 19.3.10 1 comentario:\nHemos organizado un encuentro con unos compañeros/as franceses para discutir sobre el área de Educación Física en los nuevos planes de estudio de Maestro.\nEl programa de actividades abierto al Profesorado de Educación Física, Alumnos/exalumnos de Magisterio especialidad Educación Física, Titulados en Magisterio, Licenciados en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte, etc. se desarrollará en el Salón de Actos de la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación.\nEl lunes 22 de marzo de 17,30 a 19,30, Jean Pierre Piednoir, presentará la ponencia ¿Qué aprendizajes ha de consolidar un alumno de Educación Física en la educación primaria?\nEl martes 23 de marzo de 17,30 a 18,30, Brigitte Chevalier, presentará la ponencia Pistas para los profesores de Educación Física de cara a organizar e impartir una Educación Física de calidad.\nA continuación Dominique Pichot presentará la charla “Lenguaje y Educación Física”\nLa asistencia NO SE NECESITA de INSCRIPCIÓN PREVIA.\nEl profesorado será el siguiente:\nJean Pierre Piednoir: Director y Profesor de Educación Física del IUFM (Instituto de Formación de Maestros) de Laval. Universidad de Nantes (Francia).\nBrigitte Chevalier. Profesora de Educación Física en el IUFM de Pau (Francia.)\nDominique Pichot. Profesor de Educación Física en el IUFM de Laval (Francia).\nCreemos que será de vuestro interés y agrado.\nPublicado por José A. Julián en 17.3.10 No hay comentarios:\nEtiquetas: Desarrollo profesional, Desarrollo profesional del Docente Universitario, Espacio Común de Docencia, Normas educativas


Ejercicio de pronación del pie o cirugía / Regentint.com\nPronación es algo bueno. Naturalmente usted pronación como rodillos hacia adentro el pie y el arco del pie se aplana al ponerse de pie. También es una parte normal de su marcha ciclo al correr o caminar, ayudando a proporcionar la absorción de choque para su pie. La pronación se convierte en un problema cuando es excesiva, que se llama overpronation. Overpronation es más común en corredores y puede llevar a muchas lesiones problemáticas como periostitis, fascitis plantar, juanetes y tendinitis aquílea. Hay muchas opciones cuando se trata de corregir overpronation, incluyendo ejercicio y cirugía..\nPuede causar estrés excesivo causado por overpronation su pie y el tobillo a sufrir lesiones y dolor. Las fuerzas de rotación repetidas debido a overpronating ponen tensión a través de su espinilla, rodilla, muslo y pelvis. También afecta a los músculos, tendones y ligamentos de su pierna. Por esta razón overpronation tiene que corregirse. Si no se trata adecuadamente, puede conducir a dolor crónico y más restricciones en sus actividades físicas.\nOverpronation puede llevar a lesiones como fascitis plantar, tobillo y tendinitis de Aquiles, dolor de talón y rótula, periostitis y espolones de talón. El dolor puede ser severo y debilitante. Se dispone de muchos tratamientos conservadores en el tratamiento de las lesiones ocasionadas por overpronation. Hielo, reposo, calzado correctivo, ortesis y el uso de medicamentos antiinflamatorios suelen ser suficientes para tratar heridas leves debido a esta condición. Sin embargo, usted puede también decidir incorporar un régimen de ejercicio para ayudar a corregir la pronación o someterse a una cirugía, si usted está sufriendo de un dolor crónico.\nConsulte a su médico antes de comenzar a hacer ejercicios para tratar la pronación del pie. Su médico será capaz de administrar un examen médico que revele cualquier pronación existente, problemas biomecánicos y restricciones físicas que tenga.\nCon la aprobación de su médico, debe busca ejercicios que te ayudará a dejar de overpronation mediante el fortalecimiento de los músculos del tobillo. El uso de plantillas o aparatos ortopédicos puede ayudar ove pronación y considere usar mientras haces tus ejercicios.\nUse zapatos de control de movimiento mientras que haciendo su ejercicio para ayudar a corregir la pronación. Asegúrese de que todos los ejercicios se realizan en una posición segura no peso rodamiento para evitar causar más daño a sus tobillos. Evitar actividades de alto impacto como correr, tenis y squash.\nEjercicios como el yoga pueden ser muy beneficiosos para los tobillos si se hace correctamente. Otros ejercicios suaves que pueden ayudar a corregir overpronation aumento de pantorrilla, estiramiento del cuadriceps, estiramiento de isquiotibiales, estiramiento de pantorrillas, acostado levantar la pierna y pierna dobladas y rectas levanta.\nIndividuos que tienen el desequilibrio estructural de pie como los pies planos y pies con arco elevado sobre todo se ven afectados por lesiones asociadas con pronación. Si usted tiene un desequilibrio estructural del pie, usted es particularmente sensible a las fracturas por estrés y tendinitis. Cuando el dolor es demasiado severo y los síntomas de su lesión no responde con tratamientos más conservadores para al menos nueve meses, la cirugía podría ser una opción a considerar con su médico.\nPregunte al médico acerca de posibles opciones para los procedimientos quirúrgicos que corrigen permanentemente overpronation. Conocer todos los riesgos y complicaciones e información importante como el tiempo de recuperación y cualquier tratamiento físico que necesite.\nUn procedimiento común consiste en hacer una pequeña incisión cerca de tu hueso del tobillo y la inserción de implantes para estabilizar movimiento excesivo anormal. Mayoría de los pacientes prefiere tener el procedimiento menos invasivo disponible, que incluye no hay corte de hueso y ningún bastidor necesarias después del procedimiento. Considerar los procedimientos que estén aprobados por la FDA y los que están cubiertos por su seguro de salud.\n• Cómo corregir la pronación del pie\n• Información sobre pronación del pie\n• ¿Qué es la pronación del pie?\n• Estirar ejercicios para pronación del dedo pulgar\n• Problemas de pronación del pie\n• Causas de la excesiva pronación del pie\n¿Qué es una barra Lingual Mandibular?\nCómo utilizar un carrito de la rodilla con un yeso\nTeoría social cognitiva de pensamiento Moral y acción\nFormulario vs fuera del formulario\nCómo hacer tu propia zeolita líquida\n¿Cómo se inicia la infección de un diente?


Lidia Castillo 24 mayo, 2012 2012-05-23T20:39:45+02:00 0 0\nInicio / Noticias del Motor / No te pierdas al Nuevo Touareg Unlimited\nEl nuevo Volkswagen Touareg Unlimited destaca por su exclusividad y su elevado equipamiento tecnológico, con elementos tan funcionales y útiles como el paquete «Luz y Visión», el sistema de Radio CD, la tapicería de cuero «Cricket», el sensor de lluvia, los faros Bi-xenon direccionales y luz día con tecnología LED, así como la computadora de a bordo con pantalla a color, la conexión Media-In, entre otros muchos elementos.\nA todo ello, se añaden las barras longitudinales plateadas del techo, el útil asistente Park Pilot que controla la distancia de estacionamiento tanto delante como detrás y la preinstalación del sistema telefónico Volkswagen Universal Bluetooth Plus.\nSe ofrece con el motor 3.0 TDI V6 de 204 y 245 CV, con el cambio de marchas Tiptronic de 8 velocidades, combinable con el acabado Terrain Tech en el modelo de 245cv.\nAdemás, la gama Touareg incorpora a partir de este mes de mayo interesantes novedades. Por un lado, la posibilidad de equipar el eficiente sistema de frenado de emergencia en ciudad «City Emergency Brake» dentro del equipamiento opcional ACC (Control de Crucero Adaptativo). También se ofrece de forma opcional el nuevo sistema de reconocimiento de señales en combinación con el Dynamic Light Assist y el paquete de asistentes a la conducción. Asimismo, el avanzado sistema de detección de fatiga.\nPor su parte, el Touareg Hybrid, también incluye el nuevo indicador de energía «E-Powermeter» que se puede activar a través de la pantalla multifunción, y permite al conductor dosificar la aceleración en conducción en modo eléctrico.\nSi os ha enamorado esta nueva edición del Touareg aquí os dejamos sus precios:\nLuis Reyes 11 julio, 2018 2018-07-11T12:28:09+02:00


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LA HOMOLOGACIÓN TRIBUTARIA EN EL MARCO DEL MERCADO MILA\nCONTENIDO:ES EVIDENTE QUE, HOY POR HOY, LOS INVERSIONISTAS COLOMBIANOS (FONDOS DE PENSIONES) QUE INTENTAN UTILIZAR EL MERCADO DE MILA, ENCUENTRAN EN LOS SISTEMAS IMPOSITIVOS DE LOS PAÍSES MENCIONADOS UNA GRAN BARRERA\nTEMAS ESPECÍFICOS:FONDOS DE PENSIONES VOLUNTARIAS, MERCADO INTEGRADO LATINOAMERICANO\nTÍTULO:LA HOMOLOGACIÓN TRIBUTARIA EN EL MARCO DEL MERCADO MILA\nREVISTA IMPUESTOS N°:206, MAR.-ABR./2018, PÁGS. 30-32\nLa homologación tributaria en el marco del mercado MILA(1)\nEs evidente que, hoy por hoy, los inversionistas colombianos —como lo son los fondos de pensiones— que intentan utilizar el mercado MILA como instrumento de diversificación, encuentran en los sistemas impositivos de los países mencionados una gran barrera.\nEl impacto que genera la adopción de medidas tributarias en el desarrollo o retroceso en los sectores de la economía es uno de los aspectos más relevantes y que generan mayor discusión en la etapa de producción legislativa. Es bien sabido que una disposición fiscal que genere beneficios de inversión en ciertos productos puede acelerar o destrabar el crecimiento de un mercado. Por esta razón, es que desde nuestra perspectiva, celebramos la firma del documento de finalización de la negociación de la convención multilateral para homologar el tratamiento tributario de los intereses y las ganancias de capital percibidos por los fondos de pensiones en desarrollo de operaciones ejecutadas en el mercado integrado latinoamericano (MILA)(2). Puesto que si bien se han venido desarrollando esfuerzos para alcanzar la integración y profundización de los mercados, hasta que no se homologuen los aspectos tributarios será muy difícil hablar de un mercado verdaderamente integrado.\nComo su nombre lo indica, el documento suscrito por los representantes de los Estados de Colombia, México, Chile y Perú, tiene por objeto preparar una convención multilateral para homologar el tratamiento tributario de los intereses y ganancias de capital percibidos por los fondos de pensiones en desarrollo de operaciones ejecutadas en el mercado MILA.\nEn ese contexto, y partiendo del hecho de que se debe suscribir e incorporar al derecho interno la convención multilateral, el objetivo del presente artículo es exponer las implicaciones fiscales que se producirían para el caso puntual de las ganancias de capital obtenidas por un fondo de pensiones derivadas de la enajenación de acciones en el MILA.\nEl fenómeno de la integración económica ha permitido que el movimiento de flujos de capital sea, no solo más sencillo —por la eliminación de barreras comerciales—, sino que también ha permitido optimizar el capital. Por este motivo, y en vista de que este fenómeno cada día se acentúa más en la economía mundial, es que los sistemas tributarios locales deben responder a esta realidad y, sin perder la potestad tributaria, propender para que algunas de sus normas sean homologables con algunas de las que rigen los sistemas impositivos de los demás Estados integrados.\nPues bien, con la creación del MILA los países miembros de la Alianza del Pacífico (AP) entraron en un proceso de integración económica y financiera, el cual, según nuestro modo de ver, no ha logrado ser plenamente efectivo debido a las diferencias en materia fiscal entre unas y otras jurisdicciones. Dicho de otro modo, solo cuando exista homologación tributaria será posible que este mercado funcione realmente integrado.\nActualmente, en lo que corresponde a la tributación sobre las ganancias de capital devengadas como producto de la enajenación de acciones en el MILA, existe cierto grado de homologación. Lo anterior se debe a que Colombia ha establecido un régimen de tarifa 0% sobre los ingresos derivados de la ejecución de operaciones de venta de acciones en la Bolsa de Valores de Colombia, siempre y cuando en virtud de dicha operación no se enajene más del 10% del free float(3) de esa compañía(4); sin importar si el beneficiario de dicha operación es colombiano, mexicano o chileno(5). Sin embargo, la situación no es equivalente si un residente fiscal colombiano realiza la misma operación en Chile o en México.\nPor ejemplo, la legislación chilena(6) ha adoptado la decisión de no gravar el mayor valor obtenido por la enajenación de acciones emitidas por sociedades anónimas abiertas, solo si la operación recae sobre acciones con presencia bursátil(7) y es realizada en la Bolsa de Santiago o en cualquier bolsa autorizada por la Superintendencia de Valores y Seguros de Chile. Con lo cual, si no se trata de un acción catalogada como con presencia bursátil, según el listado publicado por la Superintendencia de Valores y Seguros de Chile, el residente fiscal colombiano deberá sujetarse al régimen fiscal que le aplique según las disposiciones chilenas. Lo que a la postre trae consigo una desigualdad en materia de oportunidades de inversiones entre un colombiano y un chileno.\nLa situación es más compleja si se analiza lo que ocurre en la legislación mexicana(8), pues a partir de las reformas fiscales efectuadas en el año 2014, mediante las cuales se modificó el artículo 129 de la Ley del Impuesto sobre la Renta, los residentes extranjeros que obtengan ingresos derivados de la enajenación de acciones en bolsas de valores deberán pagar el 10% sobre esa ganancia a título de impuesto sobre la renta.\nDado lo anterior, es evidente que, hoy por hoy, los inversionistas colombianos —como lo son los fondos de pensiones— que intentan utilizar el mercado MILA como instrumento de diversificación, encuentran en los sistemas impositivos de los países mencionados una gran barrera.\nEsta abismal diferencia en materia fiscal impide hablar de un mercado realmente integrado. Pues mientras en una jurisdicción la tarifa de tributación es del 0%, en otra, varía en función del papel objeto de la transacción y en otra, la tarifa asciende hasta el 10% de la ganancia obtenida.\nSin embargo, precisamente con la suscripción de la convención se pretende equiparar el tratamiento tributario para los fondos de pensiones colombianos, puesto que según reza el Boletín 132 del Ministerio de Hacienda de Colombia: “(...) En el caso que reciban utilidades provenientes de la enajenación de acciones de sociedades residentes en alguno de los cuatro países la tributación será asignada al país de residencia del fondo de pensiones, siempre y cuando se realice a través del Mercado Integrado Latinoamericano (MILA).” Bajo este escenario, un fondo de pensiones colombiano que obtenga ganancias de capital por operaciones desarrolladas en el MILA ya no tendría que preocuparse acerca de sí la acción negociada es considerada como con presencia bursátil o si debe sujetarse a la tarifa mexicana del 10%, puesto que al ser colombiano el régimen aplicable sería el del artículo 36-1 del estatuto tributario.\nAhora bien, para que pueda materializarse la idea expuesta anteriormente es necesario que los sistemas impositivos reconozcan la calidad de residente fiscal de los fondos de pensiones, con el fin de que sea factible atribuirle a uno o a otro Estado la potestad de gravar el ingreso. En el caso colombiano, el artículo 12-1 del estatuto tributario señala cuáles sociedades y entidades nacionales se consideran residentes para efectos fiscales y dentro de esta clasificación no se hace referencia a los fondos de pensiones(9). No obstante, podría pensarse que la sociedad que administra el fondo de pensiones, al ser residente fiscal colombiano, podría automáticamente hacer extensible esta calidad al fondo. Sin embargo, como ha quedado plasmado en los documentos firmados por los representantes de los países de la AP, la intención es tratar al fondo de pensiones independientemente de la sociedad administradora, para lo cual es indispensable investirlo de la calidad de residente fiscal de un determinado Estado y que los demás Estados lo reconozcan como tal.\nCon todo lo anterior, estimamos muy pertinente y loable la intención de los representantes de los países de la AP, puesto que para los fondos de pensiones administrados por sociedades colombianas esto implicaría una gran oportunidad en materia de diversificación de inversiones, por cuanto estarían en la capacidad de acceder a un mayor número de acciones listadas y las condiciones fiscales derivadas de su futura enajenación serían las mismas indistintamente de la plaza en la que se negocien. Lo anterior, sin lugar a dudas es un ladrillo muy importante para edificar un sistema equiparable en materia fiscal en el mercado MILA.\nConvenio suscrito el 13 de agosto de 2009 entre la República de Colombia y los Estados Unidos Mexicanos para evitar la doble imposición y para prevenir la evasión fiscal en relación con los impuestos sobre la renta y sobre el patrimonio.\nLey del Impuesto sobre la Renta México\nLey del Impuesto sobre la Renta Chile\nMILA, (2017) Información Tributaria MILA, https://goo.gl/HvXaE1. Información consultada el 2 de diciembre de 2017\n1. El mercado integrado latinoamericano (MILA) es el producto de la integración de las bolsas de valores de Colombia, México, Chile y Perú, a través del cual es posible que un intermediario local pueda comprar y vender instrumentos cotizados en cualquiera de las otras tres plazas bursátiles.\n2.La suscripción de este documento se dio en el marco de la XII Cumbre de la Alianza del Pacífico\n3. El free float es un término anglosajón utilizado para referirse al porcentaje del total de las acciones que tiene listada una compañía en bolsa, el cual se encuentra sujeto a ser negociado habitualmente mediante transacciones bursátiles.\n4. Artículo 36-1 del Estatuto Tributario.\n5. Lo anterior por el parágrafo del artículo 23-2 del Estatuto Tributario y teniendo en cuenta que la Superintendencia Financiera de Colombia tiene acuerdos de intercambio de información con sus pares de México y Chile.\n6. Numeral 1 del Artículo 107 de la Ley del Impuesto sobre la Renta de Chile.\n7. Aquellas acciones que cuentan con un “Market Maker” que actúe en conformidad a la Norma de Carácter General Nº 327 de la Superintendencia de Valores y Seguros de Chile.\n8. Artículo 129 de la Ley del Impuesto sobre la Renta de México.\n9. Sumado a lo anterior, los artículos 23-1 y 23-2 expresamente señalan que este tipo de fondos no son considerados contribuyentes para efectos del impuesto sobre la renta.


¿Comprarías PS5 aún si sus exclusivos salen en PC? - Página 14 - MeriStation Consolas - Comunidad MeriStation\nEso estará por ver. No tengo una bola de cristal. Tampoco creo que tenga que haber un modelo único y que los usuarios vayan a dejar de comprar juegos por qué esté el gamepass. Los juegos al final entran y salen del Gamepass y mucha gente por tener el juego lo acaba comprando si le ha gustado.... No se, la música y las series están funcionando y tienen buenos valores de producción en Netflix o en Amazon Prime. Cuanto demsostenible sea está por ver y la industria del videojuego tiene otros caminos para hacerse rentable. Que se lo digan a Fornite... Veremos. A mi el GaaS como concepto no me gusta y el streaming tampoco pero el modelo de Gamepass de momento me atrae porque puedo eje utar los juegos en mi máquina. Si el juego es bueno lo acabo comprando, eso sí no a full price.... Eso será suficiente? Pues a 1 euro obviamente no. A 10??? No se. Yo últimamente en pc casi que con el Humble Monthly vivo y son 12 euros los que vale 9 juegos. Yo entiendo que si esto se hace es porque da pasta. Como de sostenible sea a largo plazo estará por ver.\nEso de que funciona en Netflix, Spotify, etc,etc es superdebatible. Que el sistema funciona, es de calidad y que estamos saciados de contenido por poco dinero, está más que claro, pero la música y las películas son más efímeras que nunca, ya no se hace buenos álbumes, ni artistas destacables, se hacen singles que duran unos meses a lo sumo y en el cine igual, las grandes producciones van a terminar centradas y seleccionadas por las operadoras de Streaming que sobrevivan a la jauría, totalmente centradas en el valor comercial y con la todopoderosa Disney a la cabeza.\nHay cosas que han perdido mucha magia y relevancia, lo que pasa es que estamos tan saturados, que ya no nos damos cuentas. Fast food multimedia y esto pasará con los juegos. Es discurso de viejuno, lo sé, pero creo que es un poco así, aparte reconozco que soy el primero que está suscrito a todos estos servicios y los disfruta, pero no me impide ver el problema de fondo.\nHumble Monthly a 12€ será sostenible por el catálogo que ofrecen, pero dile tú a Humble que mañana saque el catalogo de este mes del Gamepass a 1€ o 9€ y veras que al mes siguiente han chapado sin duda alguna . Cosa rara porque Microsoft por lo visto ya está en beneficios (.....es que ni de coña )\nBueno no se que Humble Mondly tienes tu, yo acabo de pillarme Shadow of the tomb raider, blashphemus y unos cuantos jeugos bastante nuevos por 12 euros y en el siguiente por ejemplo esta Dirt rally 2, que no es que sea un juego de hace mucho tiempo. Tener juegos de 1 año o menos por 12 euros en un pack de 9 a mi me parece regalo. Sobre todo porque son tuyos.\nPor cierto yo no he dicho que el Gamepass esté en beneficios, digo que Xbox como división da beneficios. O al menos estos últimos años. No es una cuestión debatible o que quieras o no creerte, son las cifras de negocio que da la propia empresa. Quizas parte del dinero que pone ms al gamepass deficitario lo saca de la venta de los juegos en windows y xbox. Pero lo cierto es que al menos hasta la última publicación de datos la division no daba pérdidas como si daba xbox 360.\nLo de fast food multimedia... no tengo spotify pero desde luego en tema series en netflix, no veo el fast food por ningun lado.\nhace 34 minutos, Nariko3x dijo:\nYo no veo ningún problema de fondo, estamos en la mejor época de la series con la mayor variedad y calidad de la historia.\n¿Proyectos tan ambiciosos como Cyberpunk serían viables? Ni de coña, es que no hay forma de tener retorno de un proyecto de semejante calibre bajo GaaS. Y con ello cualquier AAA del mismo corte.\nClaro que lo serán pero tienes que tener una base solida de suscriptores.\nThe Withcer la serie ha costado unos 60 millones marketing a parte básicamente el presupuesto que tendrá Cyberpunk 2077, The witcher 3 costo 35 millones mas el marketing unos 70 millones en total.\nDe hecho en los servicios por suscripción ahora se lanzan mas proyectos de alto riesgo que antes.\nNetflix ingresa mas de 15.000 millones al año que reinvierte en su negocio no creo que este en una posicio débil mas bien se esta labrando un futuro estable ante la posible competencia que le surja..\nPara los videojuegos estos servicios son positivos por dos razones.\nPrimero: crearan mas estudios de desarrollo porque las plataformas necesitan contenidos constantemente.\nSegundo porque siempre es mas seguro lanzar un juego con un colchón de suscriptores que llevarlo a la tienda a ver que pasa asi que los que tienen propuestas minoritarias pueden ser mejor apoyados.\nEditado 24 de Enero del 2020 por druida\nEl humble que tengo ni se acerca a lo que ofrece el gamepass por menos dinero.\nEl ejemplo de Netflix obviamente no va enfocado en la serie de TV, pues su medio natural.\nTeniendo en cuenta que son tuyos. Sin duda prefiero el Humble Bundle.\nSólo unos cuantos de los ultimos que he pillado por ahi:\n- Batle tech\n- Warhammer 2 vermitade\n- Two point hspital\nPara mí una de las razones para hacerme con PS5 es la VR. Actualmente tengo PS4 por algunos exclusivos (Horizon Zero Dawn, Uncharted y God of War básicamente) y si salen en PC quizas me interesaría prescindir de PS5 y montar un PC que me permitiera jugar a PC-VR en condiciones.\nHace mas de 15 años que abandoné los PCs para jugar sólo en consolas (aunque he tenido PCs en casa al final no los uso para jugar) por lo que veo dificil que vuelva al compatible, pero si tanto Microsoft como Sony se ponen de acuerdo... es como para pensárselo.\nEn 24/1/2020 a las 12:27, Badrus82 dijo:\nEditado 26 de Enero del 2020 por Badrus82


Ayudas tecnicas Archivos - Página 2 de 2 - Blog de ortopedia de ortoweb.com\nUna consulta muy habitual que llega a nuestro equipo técnico es la duda sobre cuál es el elevador de wc para el modelo Dama de Roca o inodoros similares de formas rectangulares. Este tipo de inodoros más modernos son muy bonitos estéticamente pero, en el caso de tener que adaptar un elevador de wc, nos […]\n¿Quién dijo frio? Accesorios de sillas de ruedas para el invierno\ndiciembre 16, 2014 by ortoweb 2 Comments\nEstamos en la época más fría y lluviosa del año. Esto puede ser un gran inconveniente para los usuarios de sillas de ruedas y scooters. Existen diversos productos que nos ayudarán a sobrellevar los dias más desapacibles. Para días lluviosos hay chubasqueros especiales para evitar mojarse en exceso, podeis consultarlos aqui: https://www.ortoweb.com/equipamiento-hogar/textil-y-ropa-adaptada/chubasqueros-para-sillas Los hay […]\nFiled Under: Ayudas tecnicas Tagged With: accesorios invierno silla de ruedas, frio en la silla de ruedas\nLas personas que viven solas y son mayores o tienen algún problema visual o auditivo, suelen encontrarse con la dificultad de adaptarse a las nuevas tecnologías y les resulta dificil realizar labores tan sencillas como llamar por teléfono. Además cada vez hay más gente mayor viviendo sola y es una preocupación habitual por parte de […]\nLas grúas de traslado Sunlift de Sunrise Medical acaban de ser mejoradas para conseguir una mayor comodidad de manejo y eficiencia de uso. Las grúas de siempre, ahora mejor que nunca. Mayor eficiencia Nuevas cajas de control de 5.4 Amph (6 Amph en el modelo Sunlift Major) y nuevos actuadores más eficientes en los modelos Sunlift Micro, […]\njunio 30, 2014 by ortoweb 2 Comments\nMuchos de vosotros ya estaréis disfrutando de unas merecidas vacaciones y otros estaréis contando los días que os faltan para poder iros a pasar unos días a la playa. En los últimos años muchas playas españolas están haciendo avances para que sean accesibles para todos tanto en los accesos hasta casi primera línea como en […]\nLas personas con movilidad reducida suelen ver todas sus actividades comprometidas, incluso el acceso al ordenador. Si pudiéramos solucionar este problema podríamos dotar a la persona de una herramienta que no sólo le permitiría el uso del ordenador como tal sino que le proporcionaría una ventana al mundo, una manera de poder relacionarse con él, […]\nFiled Under: Ayudas tecnicas Tagged With: acceso al ordenador, ayudas tecnicas para el ordenador\nCon el paso de los años o con la aparición de alguna patología o lesión, la movilidad de las personas puede verse limitada. Cuando esto sucede aparecen dificultades a la hora de realizar las actividades de la vida diaria (avd). Destacamos la importancia del mantenimiento de la autonomía personal, el aseo debería realizarse con el […]\nIntimaterider, uniendo parejas\nenero 30, 2014 by ortoweb Leave a Comment\nOs presentamos una ayuda técnica que nos parece muy novedosa en el mercado. Intimaterider esta pensado para favorecer las relaciones sexuales a lesionados medulares o a cualquier persona con problemas de movilidad. Podeis consultar el producto en el seguiente enlace: http://www.ortoweb.com/intimaterider A continuación os pasamos una introducción al producto de Jaime, la persona responsable […]\nFiled Under: Ayudas tecnicas Tagged With: Intimaterider\nEl ictus o ACV (accidente cerebro vascular) es uno de los problemas de salud más importantes de nuestra sociedad. Constituye la primera causa de discapacidad grave y de dependencia en nuestro país. Una vez sufrido el ictus, es de vital importancia empezar con la rehabilitación de manera inmediata, tanto en la fase aguda (hospital), como […]\nFiled Under: Ayudas tecnicas Tagged With: Ayudas técnicas después de un ictus, ictus y ayudas tecnicas\nComo cuidadores de una persona dependiente es nuestro derecho y nuestro deber el cuidarnos tanto psicológica como físicamente para que podamos atender de una manera correcta a nuestro familiar o usuario. Una manera de cuidarnos físicamente es mediante la utilización de ayudas técnicas que nos faciliten la movilización y transferencia de nuestro familiar o usuario. […]


Posted at 02:13h in Generación de Prospectos\tby\tadmin\nEn ese sentido, dejemos las medidas y contingencias de salud en manos de las autoridades competentes y lo que te pedimos es confianza en nuestro equipo de especialistas, que día con día, trabajan comprometidos con el fortalecimiento de estrategias comerciales online que, justo en esta coyuntura, serán protagonistas de la supervivencia de los emprendedores.\nYa sabemos que, si no estás en los tres primeros lugares de búsqueda online, tu negocio no existe. Si a esto le sumamos el cierre de las puertas físicas del mundo por, al menos, los próximos cuarenta días, está afirmación nunca antes había sido tan real. Pero con una agencia de marketing digital preparada para los escenarios complejos, seguramente se puede encontrar el camino. Y esa agencia somos nosotros.\nAhí va un dato importante: las búsquedas online han generado un campo fértil para las estrategias de posicionamiento de marca, sobre todo ahora que los servicios de entrega a domicilio se han incrementado hasta un 50%; al menos es lo que ha sucedido en España en los últimos días. Otros sectores que tienen posibilidad de crecimiento son los videojuegos online, las plataformas de entretenimiento streaming, farmacias con servicios de entrega a domicilio, sector educativo (clases a distancia), asesoría médica online y hasta librerías con ventas digitales gracias a la publicidad en redes sociales.\nY entre este nuevo tráfico de clientes ¿tu negocio ya está?\nSi a esto lo sumamos Google Adwords, generación de leads para tu sitio web, y atención especial a la e-commerce, tenemos toda una serie de servicios que pueden ser en este momento más importantes que la renta de un local.\n¿Y quién tiene esta combinación exitosa de asertividad, arrojo, profesionalismo y amor a su trabajo?\nCoronavirus, COVID-19, generación de prospectos, Inbound Marketing, Inovación Digital, marketing digital, Posicionamiento de Marca


ACTUALIDAD Archives - Página 4 de 19 - Perros 365 - Todo sobre el mundo de los perros\n¡Empieza la Exposición Mundial Canina 2016 en Moscú! Asiste cómodamente, desde cualquier parte y ¡EN DIRECTO! a lo que sucede en los diferentes Rings de Raza en el Crocus Expo moscovita. Consulta el progr...\nLa China Kennel Union, entidad afiliada a la FCI y que organizará la Exposición Mundial Canina de 2019 en Shanghai, prosigue con sus activas campañas para conseguir que el perro sea visto en el mayor país del m...\nLa Mundial 2017 en Alemania\nDesde hacía varios meses era un rumor insistente que ha terminado convirtiéndose en realidad: Ecuador, país nominado en su día para la celebración de la Exposición Mundial Canina de 2017, renuncia a llevar adel...\n"Después de tres días de meditada y voluntaria ausencia, por respeto, por encima de todo, a los propietarios de los pobres perros fallecidos y, después, a todas las personas que me han manifestado su solidari...\nPuppy Farms al descubierto\nLa periodista de la BBC Samantha Poling es la responsable de un programa de investigación recientemente puesto en antena por la cadena televisiva británica en la que se pone de manifiesto la persistencia de un ...\nLa Exposición de Madrid ¡En Directo! con Arion\nEste año, gracias a ARION, podrás ver desde casa ¡EN DIRECTO! las transmisiones de las finales de la Exposición Internacional Canina de Madrid y del Campeonato de España de Agility. Para ello, podrás hacerlo...\nReglamento de Exposiciones: ¿Qué hay de nuevo?\nA partir del 1 de Septiembre de 2016 entra en vigor el Nuevo Reglamento de Exposiciones de la RSCE, aprobado en reunión del Comité de Dirección del 26 de Abril y que viene a completar el actualmente vigente en ...\nModernización de la FCI El Grupo de Trabajo para la Reestructuración de la FCI, cuya primera reunión tuvo lugar en Madrid el pasado 13 de Enero, volvió a reunirse en Lisboa entre el 27 y el 28 de Abril, tenien...\nCrisis en Rusia, ¿peligra la Mundial?\nA falta de poco más de dos meses para la celebración de la Exposición Mundial Canina 2016 en Moscú, la situación que se vive en el seno de la Federación Cinológica Rusa (RKF) preocupa y mucho, no sólo en el paí...\nJunior Handling: Nuevas directrices Desde que la FCI presentará su proyecto "FCI Youth", destinado a cuidar las futuras generaciones de nuestra cinofilia, parece que algo ha cambiado, para bien, en el papel qu...


Written by Redacción Dec 13, 2017 - 324 Views\nEsta mañana el precandidato del Partido Morena a la Presidencia de México, Andrés Manuel López Obrador, firmó convenio de coalición parcial con los lideres del Partido del Trabajo PT, Alberto Anaya y el líder del Partido Encuentro Social PES, Hugo Erick Flores; AMLO asegura que hay un respeto a la libertad de creencias y destacó que esta alianza se prepara para ganar la Presidencia de la República y buscar el bienestar social y moral.\n“No sólo vamos a ganar la presidencia para buscar el bienestar material, sino también para buscar el bienestar del alma”, aseguró López Obrador.\nEl precandidato morenista afirmó que los tres partidos son afines y suman voluntades, junto con simpatizantes de otros partidos, para lograr ganar las elecciones del próximo 2018 y comenzar una transformación en el país.\nLópez Obrador dijo “Estamos uniendo esfuerzos, sumando voluntades. Se necesita agrupar a todas las fueras progresistas del país. Se logró esta alianza con tres partidos a fines y también se está logrando una alianza de ciudadanos de todos los partidos”.\nDurante el evento el líder del PT, Alberto Anaya aseguró que desde el año 2000 el PT ha respaldado las candidaturas de López Obrador, así como en las elecciones del 2006 y 2012 y afirmó que el 2018 no será la excepción.\nAnaya dijo “Vamos con Andrés Manuel López Obrador, él garantiza la transformación de México. El PT está presente y el PT participará en esta etapa y en esta situación histórica con AMLO”.\nAndrés Manuel López Obrador aseguró que en estos comicios los mexicanos podrán elegir entre un cambio verdadero o bien, continuar con más de lo mismo.\nMore in this category: « El grupo criminal más grande de México es el gobierno: periodista Emilio Gutiérrez Aquí se marca el despertar de Jalisco, porque sé que ustedes me darán la confianza para dirigir los destinos de este Estado: Dr. Carlos Lomelí. »


Amig@s hasta la muerte 💔 AcoSo EsCoLaR | PaLaBraS AzuLeS\nAmig@s hasta la muerte 💔 AcoSo EsCoLaR\nEtiquetas: Carmen Rodríguez, Derechos Humanos, Día de la Infancia, Día de las Personas Discapacitadas, educación emocional, Educación Primaria, Juegos de Rol, Paz, Recursos para el profesorado, Teatro ·\nUn niñ@ de repente rechaza ir al colegio sin que exista un motivo aparente. Inventa todos tipo de excusas e inventa todo tipo de enfermedades pra justificar su comportamiento.\nPosiblemente esta sea la primera señal de alarma que indique que estamos delante de un caso de acoso escolar (bullying).\nTérmino inglés que se utiliza para denominar la intimidación entre iguales. Se define como la violencia mantenida, mental o física, guiada por un individuo o por un grupo y dirigida contra otro individuo que no es capaz de defenderse a sí mismo en esa situación. Se desarrolla en el ámbito escolar.\nHace referencia a las conductas intimidatorias de amenaza, aislamiento y tiranización que lleva a cabo el bully (agresor-a) sobre un alumno víctima expuesto repetidamente a este tipo de acciones negativas. No se trata de un episodio esporádico, si no persistente, que puede durar semanas, meses e incluso años.\nEl acoso escolar sin lugar a duda se encuentra completamente inmerso en la realidad educacional de nuestro país, donde cada día nos vamos encontrando con diferentes tipos de acoso o enfrentamientos ya sean verbales o físicos entre los alumnos, que sin lugar a dudas va afectando de un modo u otro, al rendimiento y sobre todo a la convivencia escolar.\nEs importante mencionar la relevancia e impacto social que tiene este fenómeno dentro de nuestro país, sobre todo ahora que nos vemos enfrentados como padres, maestros y alumnos a una realidad que cada día se hace más evidente dentro de nuestro país.\nTambién es relevante la convivencia de esta investigación para aprender a convivir en una sociedad democrática, lo que en educación llamamos aprender a vivir juntos y a su vez aprender a ser, enfocados básicamente en los pilares fundamentales de nuestra educación.\nEs fundamental, por tanto, comenzar por sensibilizar al contexto educativo, ya sea como futuros educadores, directivos y profesionales sobre el fenómeno buylling, y sus implicaciones en el desarrollo de los niños y niñas, a través, de capacitaciones que den el fenómeno, adoptando las estrategias necesarias para poder enfrentarlo.\nConcienciar y sensibilizar a los niños de Educación Primaria de qué es el buylling y cuáles son sus consecuencias.\nIdentificar conductas de riesgo y las señales de alarma del buylling.\nConcienciar sobre las medidas de intervención.\nAnalizar el contenido de las imágenes, canciones y noticias.\nMedir el acoso escolar en los niñ@s a través de un cuestionario.\nTrabajar la asertividad como medio para combatir el acoso escolar.\nEl teatro como estrategia contra el acoso escolar:\nCaptar la atención de todo el público, además de dar voz a aquellos alumnos que se hayan podido sentir intimidados en el ámbito de la escuela\nContribuir a que jóvenes intimidadores vean en un espejo teatral las consecuencias negativas de sus acciones\nAyudar a que los niños se sientan más seguros de sí mismos, capaces de crear cambios y llevarlos a cabo.\nIncidir en el proceso de consolidación de la expresión dramática.\nActividad 1: Encuesta para conocer qué saben los alumnos sobre el acoso escolar.\nEncuesta on line individual\nRellenar una encuesta por parte de los alumn@s de manera anónima sobre cómo se relacionan los estudiantes.\nQueremos que nos cuenten sobre ellos mismos y sobre qué piensan de este tema.\nActividad 2: Juego de ROLE-PLAYING SOY ASERTIVO-A: TORTUGA, DRAGÓN Y PERSONA.\nObjetivo del ROLE-PLAYING: Aprender a ser una persona asertiva.\nDescripción del juego: A través de un juego de simulación de roles. Es una técnica que involucra a a los actores y al resto de compañeros-as que actúan en calidad de público observador.\nANTES DE EMPEZAR A JUGAR...\n1. EXPLICACIÓN Cuando nos comunicamos con los demás es muy importante que podamos decir nuestra opinión, expresar nuestras ideas y defendernos de los ataques sin ofender ni agredir a los demás.\nDragón (Estilo agresivo): El dragón suelta fuego por la boca cuando habla.\nTortuga (Estilo pasivo): La tortuga se esconde en su caparazón cuando la decimos algo.\nPersona (Estilo Asertivo): Es una persona que sabe decir lo que les molesta sin hacer daño a los demás.\n2. RELLENAR UNA FICHA: En grupos de 3 participantes les pedimos que completen una ficha con el fin de clasificar los diferentes estilos de comunicación.\nA JUGAAAR ...\nVAMOS A HACER DE TORTUGAS, DRAGONES y PERSONAS ASERTIVAS.\nLos alumnos se inventan y representan en grupos de tres diferentes situaciones sobre casos de acoso escolar en la vida real.\nAl final de cada representación, el público tiene que identificar a los diferentes personajes con el fin de realizar un debate sobre la actuación de cada uno\nActividad 3: TALLER DE LECTURA DRAMATIZADA del cuento\ndel escritor Hans Christian Andersen.\nLa lectura dramatizada es una actividad colectiva.\nSe representan los personajes por medio de la voz.\nIdentificación del lector con el personaje que interpreta.\nNaturalidad en la expresión.\nAcoplamiento y armonía de conjunto.\nNo es necesario memorizar el texto, sino que solo exige la correcta expresión mediante la voz\nSe expresan los sentimientos y las actitudes de los personajes.\nLas obras representadas pueden ayudar también a que los niños comprendan y valoren la conducta humana, a sí como a enriquecer el ámbito de sus vivencias.\nAyuda a prevenir el acoso escolar y a mejorar la convivencia.


Reserva Federal señala posible recorte de tasas de interés | El Informador News\nWASHINGTON D.C. — La Reserva Federal apuntó el miércoles a posibles bajas de tasas de interés durante el año de hasta medio punto porcentual para responder a una creciente incertidumbre económica y a una reducción de las expectativas de inflación.\nEl banco central de Estados Unidos, que mantuvo estable el costo del crédito tras su reunión de dos días, dio a conocer que “actuará según sea apropiado para sostener” casi una década de expansión y dejó de lado la promesa de ser “paciente” al ajustar las tasas. Casi la mitad de los funcionarios muestran ahora una disposición a reducir las tasas en los próximos seis meses.\nIncluso las autoridades que no ven una rebaja en las tasas este año creen “que se ha fortalecido el argumento para una política monetaria algo más expansiva”, afirmó el jefe del organismo, Jerome Powell, en una conferencia de prensa tras la reunión.\nLa perspectiva del escenario base se mantiene “favorable”, dijo, y “no hubo mucho respaldo para reducir las tasas en esta reunión”. No obstante, agregó que habrá una gran cantidad de datos a corto plazo que ayudarán a la Reserva a determinar si los riesgos de un resultado menos favorable siguen aumentando.\nLos futuros de las tasas de interés subieron tras el comunicado de la Fed y las proyecciones y comentarios de Powell, mostrando que los operadores ahora apuestan firmemente por tres recortes en el costo del endeudamiento para finales de año.


Fracturas sin reparación: La farsa del consenso mundial sobre drogas se de\nLas drogas y los derechos humanos en la Ciudad de México. :: Drogas México\nEste jueves se presenta el Informe Especial sobre Drogas y Derechos Humanos en el Distrito Federal 2012-2013, elaborado en conjunto entre la Comisión...El tema de los derechos humanos en las políticas de drogas no es nuevo, pero es en tiempos recientes cuando ha cobrado relevancia en un...\nMartes 18 de marzo de 2014 (19/03/14)\nEste jueves se presenta el Informe Especial sobre Drogas y Derechos Humanos en el Distrito Federal 2012-2013, elaborado en conjunto entre la Comisión de Derechos Humanos del Distrito Federal (CDHDF) y el Colectivo por una Política Integral hacia las Drogas (CuPIHD) y con el apoyo de Open Society Foundations (OSF).\nEl tema de los derechos humanos en las políticas de drogas no es nuevo, pero es en tiempos recientes cuando ha cobrado relevancia en un debate, hasta hace poco centrado en aspectos punitivos. Incluso la Oficina de la ONU contra las Drogas y el Delito (ONUDC) ha reconocido violaciones a los derechos humanos a causa de las políticas de drogas, aunque refiriéndolas como consecuencias no intencionadas. Y en un informe sobre el tema, Human Right Watch también señala la tensión entre esta cuando afirma que: “Las leyes que penalizan el consumo de drogas son incompatibles con el respeto a la autonomía humana y derechos a la privacidad”.\nEn el caso del Informe Especial, entre otras cosas, destaca las consecuencias del modelo punitivo en el ejercicio de los derechos humanos en la Ciudad de México; señala, por ejemplo, que al convertir la posesión, la adquisición y el cultivo de drogas para uso personal en conductas delictivas, las legislaciones sobre drogas tienden a marginalizar a los usuarios, al reforzar una visión estigmatizadora y situaciones de discriminación y criminalización.\nEl informe también muestra cómo los derechos de los usuarios son vulnerados por las autoridades de la ciudad y, como evidencia, presenta las quejas ante la CDHDF sobre delitos contra la salud (2012-junio de 2013), 76% de las cuales denuncian detenciones arbitrarias (47% con uso de violencia física) y 85% irregularidades en el proceso judicial (violencia física y psicológica, extorsiones y amenazas). Los jóvenes, las poblaciones callejeras y comerciantes en vía pública son grupos doblemente vulnerables ante prácticas de criminalización por el uso de drogas.\nEn el caso de las sentencias dictadas por los tribunales del DF, las penas determinadas fueron en su mayoría menores a tres años (83.9%); lo que indica que las personas juzgadas fueron sentenciadas por posesión de drogas en cantidades superiores a las autorizadas por la ley, pero sin haberse comprobado que eran vendedores o comerciantes de éstas. Dato a partir del cual se sugiere la hipótesis de una política de drogas enfocada en detener principalmente a consumidores de sustancias y/o traficantes de pequeña escala; es decir, a aquellas personas cuya peligrosidad y papel en el tráfico de drogas es mínimo.\nEl Informe también señala las consecuencias de la política actual en el campo de la salud pública, y es que no solo no se ha alcanzado el propósito de acercar la atención médica a personas con dependencia, sino que se ha propiciado el consumo en la clandestinidad y se ha disuadido a los usuarios de acudir a los servicios de salud ante la amenaza de ser discriminados o denunciados; al tiempo que ha impedido que se genere información amplia y veraz sobre las sustancias psicoactivas y los distintos usos que se hacen de ellas, y la posibilidad de poner en marcha políticas públicas respetuosas de los derechos humanos, las cuales incluyan tratamientos dignos para los usuarios con consumo problemático de drogas.\nEn este panorama, el informe plantea un cambio en el paradigma de la política de drogas, hacia uno con enfoque de control de drogas basado en los derechos humanos y orientado a reducir los riesgos y daños causados por el uso de drogas.\nPor último, el Informe también recomienda desincentivar las detenciones en flagrancia a raíz de revisiones individuales motivadas por estereotipos o prejuicios, crear lineamientos mínimos para la presentación ante el ministerio público de personas encontradas en posesión de drogas sin que se haya comprobado la finalidad de comercio o suministro a terceras personas, así como prestar especial atención a los grupos con mayor vulnerabilidad, entre ellos, las niñas y los niños, las y los jóvenes, las personas que viven en reclusión y las poblaciones callejeras.\nEn el Colectivo por una Política Integral hacia las Drogas, celebramos la publicación de este Informe, esperando ayude a abonar no sólo al debate, sino a la construcción de mejores políticas de drogas en la Ciudad de México. En hora buena.


El alcalde de Quito, Jorge Yunda, descartó que por el momento exista un incremento en las tarifas del pasaje del transporte público. Aseguró que primero el gremio debe cumplir con los parámetros de seguridad y calidad de servicio.\nEste fin de semana, en uno de los eventos públicos del municipio de Quito, el alcalde confirmó que por el momento no existirá el incremento del pasaje para el transporte público.\n«No se va a aumentar ni un solo centavo. Primero el transportista tiene que demostrar con cuarenta ítems de calidad para que pueda ser beneficiado de una tarifa. Caso contrario no existe ningún aumento de tarifa», indicó el alcalde.\nSus declaraciones se dan tras hacerse pública la ordenanza aprobada el día viernes en el Concejo Municipal. En esta ordenanza se establece el incremento de la tarifa del pasaje del transporte público a 0.35 centavos.\n«Una vez que cumplan todos los requisitos de seguridad, cobertura y con un sistema integrado de recaudo; que podamos dar esa calidad de servicio al ciudadano si podrá beneficiarse de estos 10 centavos», añadió Yunda.\nAdemás, el secretario de Movilidad, Guillermo Abad, mencionó que el epicentro del problema a nivel local y nacional es la mala distribución de las rutas y frecuencias.\nMás detalles sobre el incremento del pasaje en Quito en el siguiente video:\nTags: pasaje del transporte público, Pasajes Quito


18 enero, 2021 Multimedia, Noticias\nEl agente 47 vuelve al trabajo en su nuevo capitulo Hitman 3, y para ello nos han presentado un tráiler de estreno para que disfrutemos de su acción e impresionantes y variadas localizaciones.\nEl famoso agente, protagonista de la exitosa franquicia Hitman, deberá visitar sitios como Dubai, las montañas de los Carpatos, Dartmoor y Chongqing en el sudoeste de China. Pero no deberá perder mucho el tiempo admirando impresionantes paisajes; ya que deberá dedicarse a hacer lo que mejor sabe hacer, asesinar sin dejar una sola prueba de su presencia.\nHitman 3 vuelve para demostrar que es el mejor en su trabajo\nCargado con sus herramientas y múltiples formas de matar, como el veneno, cuchillos y demás artilugios de las anteriores entregas de la franquicia; esta entrega promete nuevas herramientas para llevar a cabo nuestros objetivos, y mecánicas de juego, como los atajos del mapa para ayudar a que los jugadores exploren los impresionantes lugares del juego y hacerlos más interesantes.\nHitman 3 se pondrá a la venta el próximo día 20 de enero en nuestras consolas Xbox One, Xbox Series X/S y Pc. Io Interactive en un primer momento dijo que para jugar a los anteriores capítulos se debería comprar Hitman 2 en la Epic Games Store para Pc, pero posteriormente se retractó y ha prometido que no hará falta comprar ninguno de sus anteriores títulos.\nMantente conectado a Generación Xbox para saber más sobre Hitman 3 y otros juegos.\nEntrada anterior Xbox Series X sigue agotada en casi todo el mundo más de dos meses después de su lanzamiento\nSiguiente entrada Ace Combat 7: Skies Unknown recibirá mañana una nueva actualización gratuita


Actualizado a: 11 de julio de 2021 - 10:14 CEST\nRecordamos la primera consola de Sony, una de las abanderadas del salto a las 3D y cuna de sagas como Resident Evil, Silent Hill o Gran Turismo.\nSi bien no hay una efeméride específica que celebrar esta semana (aunque el año marca el 25 aniversario de sagas tan ilustres como Resident Evil o Tomb Raider, ambas popularizadas en nuestra protagonista de hoy), hacer el top 10 de Nintendo 64 nos dejó con ganas de hacer lo propio con su principal rival de la generación 32 bits. Tras varios años de duelos a dos entre Nintendo y Sega, a mediados de los noventa Sony entró en escena y cambió la industria con una consola legendaria. Una que, curiosamente, nació como un prototipo para reproducir discos en Super Nintendo, pero que tras el desacuerdo se emancipó y puso al servicio de infinidad de compañías una alternativa más práctica y económica para la que desarrollar juegos.\nEl resto, como se suele decir, es historia. PlayStation fue la primera consola en cruzar la barrera de los 100 millones de unidades vendidas, un hito posible gracias a la visión comercial de Sony —todavía novata en lo que a estudios y desarrollos internos se refiere, pero tan capaz de conectar con un público nuevo como de intrigar a gran parte del viejo— y un catálogo third party lleno de juegos para el recuerdo. En ella nacieron mascotas como Crash Bandicoot, Spyro o Sir Daniel Fortesque, juegos de perfil adulto como Parasite Eve o Dino Crisis, épicas como Soul Reaver o Alundra, clásicos deportivos como Ridge Racer o Tony Hawk's Pro Skater, e infinidad de JRPG que culminaron la edad dorada del género iniciada durante la generación 16 bits. Así que poneos cómodos, porque no hemos hecho más que empezar. A continuación repasamos los 10 mejores juegos según redactores y colaboradores de MeriStation.\nSiguiendo a la renovada pasión por los JRPG en Japón y América, así como a su primera explosión real en Europa, Squaresoft se embarcó en la producción de una miríada de nombres nuevos que iban más allá de los clásicos ya asentados como Final Fantasy o Seiken Densetsu (Mana). Esto permitió que Yasumi Matsuno, director del prodigioso spin-off Final Fantasy Tactics, crease una obra más personal y ambiciosa. Tactis había dejado patente su gusto por un tono más serio y adulto, capaz de hilar con buen pulso intrigas políticas y dramas humanos en vez de simplemente designar a unos pocos elegidos para salvar al mundo; Vagrant Story fue el siguiente paso, concentrando la escala y el número de personajes, pero empujando su sensibilidad tan particular con el guion y la puesta en escena a otro nivel.\nFrente a los sprites y/o fondos prerrenderizados de otros juegos de la compañía, Vagrant Story optó por gráficos completamente 3D con los que el equipo exprimió cada gota de la consola para crear catedrales y dragones, cavernas y minotauros, así como hacer un uso de la cámara y las composiciones absolutamente magistral en las secuencias. Aunque la mayor parte de la aventura nos hacía explorar y pelear en solitario con Ashley Riot, guerrero estoico de pasado trágico, la narrativa era intrigante y el combate, profundo. Quizá demasiado, ya que la gran cantidad de variables (apuntado por miembros, mejoras de armas, debilidades, magias de potenciación, etc.) y su intrincada interfaz no eran aptas para aquellos que buscasen una experiencia ligera. Eso, y la falta de localización al español, lo dejó a la sombra de otros JRPG, pero no le impide ser un merecido clásico de culto.\nDe Yasuni Matsuno pasamos a Shinji Mikami, creativo para el que ahora sobran las presentaciones porque en tiempos de PlayStation dirigió una de las obras más trascendentales del medio: el primer Resident Evil. Concebido en sus primeras fases de desarrollo como un remake de Sweet Home, JRPG de NES con tintes de terror también firmado por Capcom, el proyecto adaptó el sistema de cámaras fijas de Alone in the Dark, introdujo un sistema de combate en tiempo real y dio origen al género pronto acuñado como Survival Horror. Sus fondos prerrenderizados, si bien simplones incluso al lado de sus secuelas de PSX, nos sumergían en una aventura como ninguna otra, tensa no solo gracias a los gráficos, sino a un diseño visionario que muchas entregas posteriores fueron incapaces de replicar con mejor tecnología.\nLa clave residía en su particular bucle jugable, consistente no solo en despachar zombis, perros, los reptilianos Hunters o jefes ocasionales, sino también en desenrollar el minucioso nudo planteado por la mansión Spencer y sus alrededores. Encontrar y usar objetos tan variados como llaves, emblemas, baterías o partituras musicales —a menudo tras resolver puzles— era imprescindible para desbloquear nuevas zonas, pero todos ellos ocupan espacio en un inventario limitado donde también se portaban consumibles tan preciados como municiones, hierbas curativas o las cintas de escribir necesarias para guardar la partida. Gestionar todos esos elementos, recordar las mejores rutas para hacer backtracking y aprender a sortear peligros para preservar recursos creaba una experiencia jugable estimulante que luego el componente de terror se encargaba de elevar. Resident Evil no solo es un clásico por su incuestionable influencia, sino también por su vigencia como obra individual.\nOtro nombre propio que empezó a ganar notoriedad en PlayStation fue Kazunori Yamauchi, presidente del estudio first party Polyphony Digital y creador de la saga de conducción Gran Turismo. Su carrera empezó sumándose a la fiebre 32 bits de los karts mediante el desconocido Motor Toon Grand Prix (nunca lanzado fuera de Japón), pero fue al pasarse al mundo de los simuladores cuando de verdad dio con una propuesta excelente y tremendamente lucrativa: el primer Gran Turismo se convirtió en el juego mas vendido de PlayStation y la secuela también escaló al top 3, siendo solo superado por su antecesor y el monumental Final Fantasy VII. La clave de este éxito fue el extremo mimo puesto en la experiencia automovilística, algo que no se limitaba a los gráficos y el manejo, se extendía a su completo garaje lleno de vehículos reales (con descripciones detalladas) y la minuciosidad de cada recreación.\nComprar, modificar y probar nuevos modelos era un fin en sí mismo, no solo un medio para ganar trofeos. La introducción de una autoescuela para superar pruebas y sacar licencias también ayudaba a tratar los coches como eso, vehículos que debíamos entender y dominar. Llegado el momento de hacer una secuela, la primera entrega ya había exprimido tanto PlayStation que no quedó demasiado margen para la mejoría gráfica, pero Polyphony dedicó meses a seguir puliendo los pequeños detalles y nutrir Gran Turismo 2 con números de escándalo: el segundo juego no solo trajo muchos más eventos y copas para competir, también ascendió a cifras astronómicas como más de 600 coches (el original no había llegado a 150) y casi una treintena de circuitos (incluyendo algunas pistas de rally), todo ello sin perder el mimo característico. Un juego eterno al que volver hasta terminada la generación y más allá.\nClaro que los videojuegos son obras tan complejas que rara vez representan la visión de una sola persona, y a veces los equipos también trascienden como grupo. Es el caso del Team Silent, formado en Konami para dar respuesta al éxito del primer Resident Evil. La intención de la compañía era producir un juego de terror y acción hollywoodense que apelase al público americano, pero este equipo, formado por nombres como Keiichiro Toyama (director), Masahiro Ito (diseñador) y Akira Yamaoka (compositor), se tomó el encargo con cierta libertad y concibió una de las grandes obras maestras del horror psicológico. Una que cambió las cámaras fijas por unas dinámicas gracias a la construcción de entornos 3D, pero que seguía contando con gestión de munición e ítems curativos, puzles elaborados y búsqueda de objetos para progresar, aunque sacudía las entrañas del jugador de una forma más visceral.\nEn la piel de Harry Mason, escritor que perdía de vista a su hija tras un accidente de tráfico, debíamos internarnos en el pueblo homónimo para encontrarla. Sus calles estaban engullidas por la niebla, algo que permitía dibujar un escenario de gran tamaño para los estándares de PlayStation, pero también inducir paranoia gracias a la visión limitada y la aparición de criaturas extrañas. A diferencia de los zombis, los horrores de Silent Hill eran difícilmente descriptibles y, en ciertas ocasiones, el mundo daba paso a una versión alternativa, más oscura e infernal, donde la atmósfera ganaba enteros gracias a su avanzado sistema de iluminación. El extraño reparto de secundarios también contribuía a su naturaleza críptica, y la historia entraba en una espiral de misterios y revelaciones que invitaban al jugador a reflexionar y sacar su propia lectura. No por nada es una de las sagas cuyo regreso se espera con más ansia.\nLa constante iteración y mejora de la lucha ha resultado en algunos logros tan importantes como efímeros por la llegada de secuelas que tomaban el relevo y empujaban la fórmula algo más hacia delante. Pero siempre hay excepciones, y Tekken 3 es uno de esos casos que mantienen un aura especial a pesar del paso del tiempo y las entregas posteriores. El nacimiento de esta saga de Namco y la evolución de la trilogía original se dio precisamente en el marco de PlayStation, que recibió ports arcade adecuados a sus capacidades y con nuevos modos para alargar su vida útil. El primer y el segundo Tekken establecieron fundamentos como el uso de cuatro botones para golpear cada una de las extremidades, y algunos de sus personajes pudieron abandonar el eje 2D dando pasos laterales, aunque fue en la tercera entrega donde todas sus ideas cuajaron en un título fenomenal.\nAmbientado bastantes años más tarde en la cronología argumental, y con el hijo de Kazuya, Jin Kazama, convertido en el nuevo protagonista, Tekken 3 introdujo un montón de luchadores nuevos y usó espectaculares secuencias FMV para presentarlos a ellos y dar contexto a la historia. Ya peleando, la progresión también fue muy evidente tanto a nivel audiovisual (diseño de personajes, cantidad de polígonos, fluidez de las animaciones, calidad de la banda sonora) como jugable, refinando el control y dando más importancia al combate en tres dimensiones. Pese a algunos recortes gráficos necesarios, la versión de PlayStation fue capaz de conservar el espectáculo y la fluidez, añadiendo de paso nuevos personajes y modos tan curiosos como duelos donde debíamos golpear al rival con una pelota o un minijuego en clave de beat 'em up. Tekken siempre había sido un nombre destacado dentro de la lucha, pero fue aquí donde de verdad consiguió su estatus como uno los grandes.\nLlegamos al ecuador de la lista con un juego que marcó el fin de una época. Estrenado en el año 2000 (2001 ya para Europa), Final Fantasy IX no solo fue la última entrega de Final Fantasy durante la generación 32 bits, tan importante para el desarrollo de los JRPG fuera de su país natal; también fue la última con Hironobu Sakaguchi, su creador, en un rol clave (productor y escritor), lo que propició un regreso a los orígenes de la saga. Distanciando del futurismo de FFVII y FFVIII, así como de los diseños J-Pop de Tetsuya Nomura, IX volvió a abrazar la fantasía medieval para narrar una fábula atemporal. Una aventura llena de magia y color, protagonizada por personajes caricaturescos y simpáticos, pero también introspectivos, enfrentados a sus propias crisis existenciales y capaces de evolucionar de forma significativa a lo largo del viaje.\nEn el plano jugable, el juego retomó el sistema de turnos con temporizador ATB (Actime Time Battle) introducido por Final Fantasy IV (y abandonado justo después por FFX), priorizando ante todo una experiencia clásica con cabida para invocaciones, ataques límite (ahora llamados trances) y una renovada importancia del equipamiento. Su intención de culminar en vez de revolucionar se saldó con un juego conservador, pero también táctico y refrescante llegado el cambio de siglo. Un clásico con lugar destacado en el olimpo de los JRPG gracias a su encantador reparto de personajes, la magistral dirección artística, la extrema maña que había alcanzado Squaresoft con los fondos prerrenderizados (también abandonados en FFX) y, cómo no, la maravillosa banda sonora de Nobuo Uematsu, acorde al espíritu más desenfadado y a la vez emocional de Final Fantasy IX. El fin de una era y, para muchos (Sakaguchi incluido), también el mejor representante de la misma.\nSea con escenarios prerrenderizados o plenamente modelados, una constante en todos los nombres de esta lista es que se movieron a un entorno de juego 3D. Todos, menos uno. Porque a punto de entrar en el podio encontramos un Castlevania de scroll lateral. Naturalmente, las mejores prestaciones técnicas de PlayStation permitieron dibujar niveles más detallados y acción con mayor carga gráfica que en las consolas de 16 bits, resultando en un aspecto quizá menos rompedor que los primeros intentos poligonales, pero extremadamente eficiente y capaz de resistir el paso del tiempo. Además, pese a su clasicismo visual, Symphony of the Night sí fue un juego transformativo por su cuenta, aunque de un modo puramente jugable, ya que marcó un punto de inflexión clave para su saga y el género metroidvania.\nSi bien Castlevania llevaba años siendo uno de los nombres más emblemáticos del medio, hasta entonces se había caracterizado por ofrecer juegos de acción directa. El experimental Simon's Quest de NES había trasteado con una exploración más abierta, pero no fue hasta Symphony of the Night cuando tuvo sentido unir el “-vania” al “metroid-”. Al igual que en el planeta Zebes, el nuevo castillo de Drácula estaba formado por una enorme red de zonas y pasillos interconectados que requerían la consecución de nuevas habilidades (doble salto, transformación en niebla para atravesar rejas, en murciélago para volar) y abundante backtracking para progresar. A diferencia de la saga de Nintendo, eso sí, Symphony of the Night también implementó un componente rolero, con experiencia, ataques mágicos y subidas de nivel. El resultado fue una aventura completa, de gran factura artística y un sorprendente giro que invitaba a reexplorar el castillo invertido para acceder al verdadero final.\nVolvemos a Final Fantasy porque, así como la novena entrega se encargó de poner un exquisito punto y final a la época clásica de la saga, la séptima fue responsable de lanzar la vertiente moderna, demostrar el potencial de los CD para almacenar e integrar espectaculares secuencias FMV en medio del juego, multiplicar la popularidad de los JRPG en países donde eran un género nicho y decantar de forma significativa la batalla generacional a favor de PlayStation. Si bien la serie ya se había caracterizado por un foco narrativo cada vez más importante, Final Fantasy VII dio un salto inmediato hacia delante, planteando horas iniciales de vértigo donde Cloud y los miembros de Avalancha atacaban los reactores de la megacorporación Shinra, mostraban el día a día de los suburbios de Midgar y se veían envueltos en intrigas que llevaban a un desenlace funesto antes de empujar al jugador hacia el mapamundi.\nSon los eventos que adapta —con bastantes licencias— el reciente Remake, pero apenas el punto de partida para un juego de ambición sin precedentes. Square quiso hacer valer la transición a las tres dimensiones y planteó una épica intercontinental de más de 30 horas, repleta de rincones y personajes para descubrir (algunos opcionales), preciosistas escenarios prerrenderizados, otra banda sonora antológica de Nobuo Uematsu y un espectacular sistema de combate que no se quedaba en mera fachada y ofrecía abundante personalización y estrategia de mano de las materias. Temas como el terrorismo o el ecologismo también eran atípicos en el género, pero oportunos dado el cambio de ambientación, y su intrincado argumento exploraba otros más universales como la identidad o el dolor por la pérdida de los seres queridos. Una clase de pérdida que experimentaba el jugador en sus propias carnes, y ayudaba a cimentar a Final Fantasy VII como una nueva etapa para la narrativa en videojuegos.\nY de una saga que se permite el lujo de repetir, a otra que también. Resident Evil, el original, siempre quedará como uno de los juegos más influyentes de la historia, pero cuando se trata del disfrute neto con el mando en las manos, pocos en su día negaron que la secuela salía ganando. Curiosamente, pese a la experiencia adquirida con el desarrollo previo, el camino de Resident Evil 2 fue tortuoso y el proyecto tuvo que ser reiniciado a mitad de desarrollo. Sin embargo, el equipo esta vez liderado por Hideki Kamiya fue capaz de sobreponerse a las adversidades y cuajó un título portentoso. La mejora gráfica fue considerable en escenarios, personajes y enemigos; la música y el guion también subieron el nivel; y la acción aumentó el número de revoluciones por minuto sin por ello dejar de dar gran importancia a la administración de recursos.\nResident Evil 2 fue algo más amable, y su desarrollo también se encauzó para ofrecer una experiencia más ligera: el progreso por la comisaría de Raccoon City era más lineal que en la mansión Spencer, pero la exploración seguía siendo sustancial, los puzles, abundantes y el juego introducía cambios de localización, nuevos enemigos y encuentros con secundarios con mayor frecuencia. Esto, además de favorecer un gran ritmo, incentivaba el rejugado, mucho más importante ahora que las aventuras de los dos protagonistas (Leon S. Kennedy y Claire Redfield) divergían en varios puntos hacia búsquedas, personajes y áreas exclusivas. Solo completando ambas podríamos acceder al verdadero jefe final, y el orden, además, condicionaba la segunda partida al reflejar ciertas decisiones tomadas en la primera, cambiar el punto de entrada a la comisaría, la disposición de algunos enemigos e incluso introducir el Tyrant con gabardina (Mr. X) al que más tarde su remake daría más protagonismo. Un clásico, y todavía hoy uno de los mejores Survival Horror jamás creados.\nAlcanzamos la cima con otro juego de Konami, que tuvo una generación para el recuerdo, y la obra que para muchos puso en el mapa al ahora independizado Hideo Kojima. Secuela de dos entregas 8-biteras, Metal Gear Solid no solo se encargó de llevar la saga a las tres dimensiones, también de popularizar los juegos de infiltración y el uso de una puesta en escena más propia del cine. Así como Final Fantasy VII había empujado la narrativa dentro de un formato más largo y serial, con vídeos FMV, pero todavía construido sobre texto, MGS reforzó sus pretensiones dramáticas con un doblaje de calidad profesional (incluyendo una ejemplar localización al castellano) y un estudiado uso de la cámara durante las secuencias en tiempo real. Gran parte de la exposición se hacía vía radio, donde sus dos CD permitieron incluir infinidad de diálogos locutados; pero cuando el camino de Solid Snake se cruzaba con el de secundarios como Otacon y Meryl, o jefes como Revolver Ocelot y Gray Fox, el juego sacaba la artillería pesada y ofrecía unos valores de producción sin igual.\nLas mecánicas de sigilo, por supuesto, también estaban muy cuidadas, con soldados capaces de detectarnos a través de la vista y el oído (además de rastreando huellas sobre el suelo) y un arsenal variado para matarlos, dormirlos o inutilizar temporalmente las cámaras de seguridad. Tampoco faltaban las memorables rupturas de la cuarta pared, ideadas por Kojima para jugar con el jugador tanto como este jugaba con el juego (requiriendo, por ejemplo, mirar la caja para encontrar una frecuencia de radio o cambiar el mando de puerto para evitar que un jefe leyese nuestro pensamiento). El apartado técnico, entre lo mejor de la consola, los giros de guion y su tono adulto, con un mensaje antibelicista entrelazado entre las pequeñas satisfacciones de las batallas, lo convirtieron en una obra cumbre de la generación y en uno de los principales baluartes de PlayStation en su búsqueda de una identidad propia, diferente de las que caracterizaban a Nintendo y Sega en aquel entonces.


Wallapop revalida su liderazgo entre las apps de Retail - Moneda Única\nHome ⁄ Digital ⁄ Wallapop revalida su liderazgo entre las apps de Retail\nWallapop revalida su liderazgo entre las apps de Retail\n2 octubre, 2019 2 octubre, 2019 por Moneda Única\nWallapop revalida su liderazgo entre las apps de Retail según Estudio General Mobile, EGMobile, elaborado por la empresa pionera en Tecnología Observacional Smartme Analitycs, correspondiente al segundo trimestre de 2019. En este período, Wallapop creció un 0,7%, seguida a muy corta distancia por Amazon Compras, que crece un 3,4% hasta situarse a sólo medio punto de distancia del líder. En tercera posición se sitúa Aliexpress, con el 36,9% y un crecimiento del 1,15% respecto al primer trimestre.\nDestaca la subida de Lidl Plus, que se sitúa en cuarta posición con un 21,2%, con una subida del 86% respecto a su cuota de mercado en el primer trimestre del año. En el Top10 le siguen Mi Carrefour, con el 18,7% y un crecimiento del 2,2%; Wish con el 18,7% y una bajada del 4,1%; Dia, con el 16,2% y una subida del 9,5%; Joom, con el 14,4% y una subida del 2,9%; Milanuncios con el 11,9% y una subida del 14,4%. Cierra el Top10 Ebay, con el 11,8% y una bajada de 1,7%.\nEtiquetas: AliExpress0Amazon Compras0apps de Retail0destacado0EGMobile0Lidl Plus0Wallapop\n0 817 Visualizaciones


Guarda los preajustes personalizados para que se puedan usar en varias impresoras Virtuoso.\nLe permite agrupar distintas imágenes o trabajos en la misma página, lo que ahorra tinta y papel.\nCompatible con sistemas operativos de PC y Mac.\nLos Sistemas de escritorio Virtuoso para la decoración de productos en alta definición cuentan con las únicas impresoras diseñadas específicamente para la impresión de sublimación con el uso de las tintas SubliJet-HD. Estas impresoras de última generación producen impresiones con la máxima resolución posible (hasta 1200 x 1200 ppp), que permite una reproducción deslumbrante en calidad fotográfica.\nLos Sistemas Virtuoso de escritorio para la decoración de productos en alta definición ofrecen algunos de los costos iniciales y de digitalización más bajos entre todas las tecnologías de decoración de productos. Esto, combinado con la excepcional versatilidad en la creación de productos tan valorada por los clientes, hace que los sistemas Virtuoso se amorticen con una rapidez increíble.\nTodos los Sistemas de escritorio Virtuoso para la decoración de productos en alta definición incluyen una garantía de dos años en la UE y una garantía de un año en el resto del mundo. Además, nuestro programa PartnerPlus ofrece soporte integral y en tiempo real para la impresora, la tinta y el software. ¡Todo en uno!\nLa bandeja de alimentación directa amplía el tamaño máximo del papel hasta 8,5" x 51" en la SG400 y hasta 13" x 19" en la SG800. Además, la SG400 tiene una opción adicional de bandeja de alimentación de papel de 250 hojas, que le permite tener preparados múltiples tamaños de papel para imprimir a pedido.\nTamaño máximo de papel: A4/8.5" x 11"; hasta 8.5" x 51" con la bandeja opcional de alimentación directa\nAlta velocidad: 157 a 600 x 600 ppp\nAlta calidad: 78 a 600 x 600 ppp\nFoto avanz. 34 a 1200 x 1200 ppp\nBandeja de alimentación directa múltiple de 100 hojas\nCosto estimado por imagen:* €0,004 por pulg.2\nTamaño máximo de papel: A3 / 11" x 17"; hasta A3+ / 13” x 19” con la bandeja opcional de alimentación directa\nAccesorios opcionales: Bandeja de alimentación directa múltiple de 100 hojas; unidad de alimentación de papel de 250 hojas\nCosto estimado por imagen:* €0,56 por pulg.2\n*Los cálculos del costo por imagen y la velocidad de impresión se basan en una imagen de prueba de 8,5 x 11" en formato Letter o A4 y se facilitan solamente con fines de comparación entre plataformas. Los resultados pueden variar en función de múltiples variables, tales como el tamaño de la imagen, el tamaño del sustrato, la cobertura, los ajustes de gestión del color, etc.\nIniciar el Diseñador en línea CreativeStudio


Inaguran exposición de Guayasamín en Guatemala :: Ecuadorinmediato\nInaguran exposición de Guayasamín en Guatemala\nUna importante acogida tiene muestra ecuatoriana en esta nación\nCon el auspicio de la Embajada del Ecuador en Guatemala y varias empresas, el 18 de octubre pasado en el Centro Cultural de la Municipalidad de la ciudad de Guatemala, se efectuó la inauguración de la Exposición de Obra Gráfica del Maestro ecuatoriano Oswaldo Guayasamín, ceremonia que presidió el ex–Presidente de la República y actual Alcalde capitalino licenciado Alvaro Arzú Irigoyen.\nEstuvieron también en la mesa directiva el ministro de Cultura y Deportes, el presidente de la Comisión de Cultura del Cabildo, el director del Centro Histórico de la ciudad, y el Encargado de Negocios a.i. del Ecuador en ese país, Consejero Bolívar Torres Cevallos.\nEl Burgomaestre al agradecer a la Embajada ecuatoriana y a los auspiciantes del evento, destacó que una exposición de la calidad de Oswaldo Guayasamín, eleva el nivel del Centro Cultural de la Municipalidad y será beneficiosa para las políticas de recuperación del centro histórico de la ciudad de Guatemala”.\nEn su intervención, el Encargado de Negocios a.i. del Ecuador, Consejero Bolívar Torres Cevallos, resaltó la figura de Guayasamín, “considerado como el más universal de los pintores ecuatorianos del siglo XX. Señaló, que su logro final y póstumo ‘La Capilla del Hombre’, magnífico museo de líneas vanguardistas construido en Quito, la ciudad a la que tanto amó y pintó en numerosas telas, constituye un homenaje a la paz y a los derechos humanos”.\nAl concluir, reiteró la solidaridad del Ecuador con el pueblo de Guatemala por la pérdida de valiosas vidas y los daños materiales ocasionados por la tormenta tropical “Stan”. Expresó el ferviente deseo por la pronta reconstrucción de Guatemala, país que está unido al Ecuador por numerosos vínculos y afectos.\nAsistieron a la ceremonia aproximadamente doscientas personas, entre las que destacaron las más altas autoridades gubernamentales y municipales, diplomáticos, personalidades del ámbito político, empresarial y cultural, miembros de la comunidad ecuatoriana residente e invitados especiales.