Marianna Zungri: «Ser una cooperativa imprime a nuestra cerveza un carácter diferente» | Loopulo\n«Ser una cooperativa imprime a nuestra cerveza un carácter diferente»\n«Preferimos centrarnos más en el mercado local o nacional pero del sector más especializado en cerveza artesana»\n«Hace año y medio nos hicimos distribuidores de cerveza artesana, así que hemos ampliado mucho nuestro catálogo y tenemos 120 cervezas en carta que ofrecemos a nuestros clientes y también hemos ido ampliando a otros productos»\n1 Entrevista a Marianna Zungri, de Cerveza Artesanal Destraperlo\n1.1 ¿Cómo surge Destraperlo?\n1.2 ¿Cómo ha sido para Irene y para ti subiros a este proyecto, sin venir del sector cervecero?\n1.3 ¿Cómo es vuestro modelo de negocio?\n1.4 ¿Cómo organizáis vuestras variedades?\n1.5 ¿Y tenéis planteado ampliar el catálogo?\n1.6 ¿Y tenéis más novedades a la vista?\n1.7 Tenéis un documental en la web…\n1.8 ¿Y el hecho de ser cooperativa crees que influye en vuestra cerveza?\nEntrevista a Marianna Zungri, de Cerveza Artesanal Destraperlo\nDestraperlo es una cerveza gaditana, sin complejos y que apuesta por lo natural. Sus fundadores Marianna, Tomás e Irene llevan siete años trabajando para sacar adelante este proyecto cooperativo comprometido con la calidad y lo local.\n¿Cómo surge Destraperlo?\nMarianna Zungri: Surge en 2015 como una cooperativa de trabajo. Irene y yo, que somos dos de las socias fundadoras, somos socias de otra cooperativa aquí en Jerez que se llama ‘la reverde’ y produce verdura ecológica. Un día vino Tomás, el maestro cervecero que hacía cervezas como home brewer. Empezó prueba una, prueba otra… al final nos emborrachó y decidimos montar otra cooperativa para producir cerveza. Ese es, más o menos, el origen del proyecto.\nY como coincidía que Tomás tenía otro trabajo que quería dejar e Irene estaba en el paro, fue una ocasión para crear una cooperativa de trabajo y vivir de algo que nos parecía ilusionante.\n¿Cómo ha sido para Irene y para ti subiros a este proyecto, sin venir del sector cervecero?\nMarianna Zungri: No ha sido fácil, por supuesto, porque nosotros comenzamos a conocer la cerveza artesana gracias a él, que fue nuestro mentor. Pero poquito a poco empezamos a leer libros, ver tutoriales…y bueno, como te gusta pues le pones ganas. Y así llevamos ya 7 años.\nMarianna Zungri: Nosotros tenemos una producción bastante chiquitita, porque hacemos lotes de 600 litros de cerveza y no tenemos para abastecer grandes superficies, ni en principio es nuestra línea de trabajo. Preferimos centrarnos más en el mercado local o nacional pero del sector más especializado en cerveza artesana. Vendemos a hostelería, grupos de consumo, tiendas especializadas, tiendas de productos locales, en varias páginas web y por supuesto venta directa en fábrica. También tenemos una red de distribuidores en Málaga, Sevilla y León. Antes también vendíamos en Madrid pero nos falló el distribuidor, por si alguien está interesado.\n¿Cómo organizáis vuestras variedades?\nMarianna Zungri: Tenemos siete estilos. Todas nuestras cervezas tienen una coletilla ‘andalusí’ porque le hemos querido dar ese carácter de legado y de las tradiciones de Andalucía. Así que trabajamos estilos clásicos con esa impronta de la tierra. Tenemos la Rubia, una Pale Ale con un puntito de romero y un dry hop de Mosaic y Simcoe. Una cerveza muy fácil de beber de 4,5% volumen de alcohol pero con su punto aromático. Al principio nosotros la llamábamos la ‘mini IPA’ porque nos gustan los lúpulos. Luego tenemos la Colorá, una Red Ale con romero y remolacha, con 6,5% volumen de alcohol. Esta es la cerveza que más vendemos, de hecho casi siempre tenemos ruptura de stock porque no damos a basto con la venta, y también la tenemos pinchada en algunos bares. Después tenemos la IPA, que empezó siendo una IPA inglesa muy amarga, de 110 IBU, pero bueno, como las modas también van cambiando, hemos bajado el amargor para darle un perfil más maltoso y más aromático tropical, con Citra, Mosaic, y Simcoe. Y la verdad es que el cambio ha gustado mucho.\nDespués tenemos la Matajare, que es una APA homenaje a Miguel de Los Delincuentes, una cerveza muy aromática, fácil de beber y de 5% volumen de alcohol. La etiqueta es una ilustración de Daniel Diosdado, colaborador habitual nuestro, y tiene todos los símbolos de la iconografía garrapatera. Y luego tenemos la Negra, que es una Porter con uva pasa moscatel. A esta también la hemos revisado porque, aunque a la gente le gustaba mucho, tenía 8% volumen de alcohol, y era más complicada de beber. Así que hemos cambiado la receta, hemos bajado el alcohol entre 5 y 6 grados y creo que ha sido un gran cambio porque sigue siendo una cerveza muy cremosa, con ese punto a regaliz y café, pero ya si permite que si quieren repetir, puedan hacerlo sin problemas, que es importante. Y todos los años hacemos en invierno la White Stout, que se llama Winter’s sun, y cuya idea era hacer un trampantojo de cerveza clara pero con aroma y sabor de cerveza negra. Y ha gustado tanto que solo la íbamos a hacer un año, pero como se agotó enseguida y la gente preguntaba incluso en verano, decidimos dejarla fija como cerveza de invierno. Y también tenemos una cerveza ecológica de trigo, una tipo Andalusí Ecológica Weissbier de 4% volumen de alcohol.\n¿Y tenéis planteado ampliar el catálogo?\nMarianna Zungri: Siempre tenemos cervezas en la recámara, lo que pasa es que no somos tan rápidos como otros. El día a día nos quita bastante tiempo. Pero Tomás, como es tan apasionado, trabaja de lunes a viernes en nuestra micro y los fines de semana sigue haciendo cervezas en su casa, así que siempre vamos viendo cosas nuevas que sacar de todos los estilos. Lo que pasa es que luego nos cuesta lanzarlas al mercado. Pero sí que tenemos una nueva, una colaboración con otro maestro cervecero, y cuando terminemos algunos flecos de la etiqueta la podemos sacar. No te puedo contar más pero es una persona bastante conocida.\n¿Y tenéis más novedades a la vista?\nMarianna Zungri: Bueno, nosotros hace año y medio nos hicimos distribuidores de cerveza artesana, así que hemos ampliado mucho nuestro catálogo y tenemos 120 cervezas en carta que ofrecemos a nuestros clientes y también hemos ido ampliando a otros productos que la gente nos demandaba como hard seltzer, limonada, refrescos ecológicos, etc. Y esto nos está ayudando mucho a contactar con otros clientes que no nos conocían y a los que podemos ofrecer una gama más completa de productos. También estamos pensando ampliar la producción porque, dependiendo de la temporada, no tenemos suficiente para abastecer la demanda. Así que tenemos pendiente hacer un crowdfunding y hacer una segunda ampliación, que ya hicimos la primera en la pandemia con la ampliación de la cámara para las cervezas de distribución, las nómadas, las que hacemos para establecimientos hoteleros, etc.\nTenéis un documental en la web…\nMarianna Zungri: Sí, nos encanta. Nosotros, como cooperativa, además de los socios trabajadores tenemos colaboradores que, o bien aportan capital, o trabajo. Algunos nos hicieron la ampliación que te he comentado, y otros nos hicieron este documental. Hay gente que se cree que es la historia real de nuestra cerveza, pero es un falso documental así como la historia de Roma viene de un cuento, con Rómulo y Remo. Tomás no es hijo de la señora que sale en el vídeo (risas).\n¿Y el hecho de ser cooperativa crees que influye en vuestra cerveza?\nMarianna Zungri: Sin duda. Yo creo que ser una cooperativa imprime a nuestra cerveza un carácter diferente. También el hecho de ser horizontales, sentir que tenemos todos la misma importancia en la toma de decisiones, es muy importante en nuestra organización y trabajo. Y además de cara a otros proyectos con los que nos relacionamos es fundamental ser cooperativa de la economía local. Por ejemplo, nuestra cuenta está en un banco que no especula con armas, nos acabamos hacer socios de una cooperativa ética de telefonía, etc. Intentamos apoyar en nuestro trabajo a la economía local (proveedores, envasados, etc.), y esperamos que eso también nos venga de vuelta.


Tipo: Smart LiPo Capacidad: 5000 mAh Voltaje: 14.8V Tipo de conector: IC5 Calibrador de cable: 12 Número de celdas: 4 Peso: 1.09 lbs (495 g) Configuración: 4S1 Longitud: 5.4 in (138 mm) Ancho: 1.8 in (47 mm) Altura: 1.5 in (40 mm) Aplicación: Descarga continua máxima de superficie: 100C\nAhorre tiempo y molestias, al tiempo que mejora la duración de la batería.\nPotente índice de descarga continua de 100C para brindar el máximo rendimiento y longevidad\nCaja de plástico ABS resistente a los golpes\nLos paquetes de baterías 50C están disponibles en una variedad de capacidades y recuentos de celdas que son perfectos para casi cualquier aplicación\nNunca tendrá que establecer las preferencias de carga de una batería Spektrum Smart hasta que lo desee. Cuando una batería Spektrum Smart LiPo se conecta a un cargador Spektrum Smart, los parámetros únicos y la salud de esa batería Smart LiPo se cargan desde el microchip de memoria inteligente integrado en la batería. A través del cargador, puede ver y establecer preferencias, como las tasas de carga, de modo que todo lo que tiene que hacer para cargar el paquete cada vez es presionar el botón "Inicio" del cargador. La tecnología inteligente se encarga del resto.\nNuestro nuevo Spektrum Smart 100C LiPos viene en una variedad de tamaños populares y está listo para dejarse caer en su automóvil o bote RC para obtener el máximo rendimiento, potencia y confiabilidad. Estos paquetes de baterías son una gran actualización para aquellos que buscan obtener más potencia y desconectar la alimentación en casi cualquier configuración.\nLas baterías inteligentes de LiPo de Spektrum almacenan datos únicos, tales como:\nClasificación de batería C\nLas baterías Spektrum Smart LiPo también mantienen un registro de errores que incluye la cantidad de incidentes de sobrecalentamiento, sobredescarga y sobrecarga que pueden ser datos útiles para garantizar que la batería que ha elegido sea la adecuada para la aplicación. Una batería inteligente carga sus parámetros de carga en un cargador inteligente Spektrum, lo que hace que la carga sea tan simple como presionar el botón "Inicio". La velocidad de carga de cada batería inteligente es personalizable, lo que le permite aprovechar al máximo los paquetes con capacidades de carga más rápidas.\nBrazos de suspensión inferiores traseros 148 mm EXB Arrma...\nBloques de ruedas, izquierda y derecha Aluminio...\nJuntas tóricas 12 Unidades Traxxas TRA8382\nBrazos Traxxas Spartan TRA5742, TRA5740\nKit de tornillos Inoxidable Arrma Mojave 4x4 Ministry Of...\nEngranaje de piñón, 22T HD Mod1 Eje 5mm Safe-D5 ARA310969\nTrapecios Traxxas delanteros izquierdos Blancos...\nArrma Outcast 1/5 Brushless Stunt Truck 4 Wd 8S RTR\nJuego de engranajes de transmisión central: NCR, NCR SE...\nVisagras del Pin Superior M4X46MM (2PCS) Arrma AR330380


Cómo un vendedor de batidoras fracasado se convirtió en el fundador de McDonalds\nMichael Keaton protagoniza 'El Fundador'\n09/03/17 - 00: 59\nLa historia de la cadena de hamburguesas más grande del mundo es la historia de una traición. Por eso Ray Kroc, el fundador de McDonalds, no lleva el nombre de su imperio. Ni siquiera fue él quien se inventó el sistema de comida rápida que revolucionó el mundo de los restaurantes del mismo modo que Henry Ford hizo con la producción de automóviles.\nLa idea que permitía cocinar hamburguesas con patatas en 30 segundos en vez de en 30 minutos fue de los hermanos McDonald, que tenían un pequeño restaurante familiar en San Bernardino (California). Luego se arrepentirían toda la vida de haberse fiado de ese tal Kroc que un día se acercó a preguntarles su secreto para vender más que nadie.\nMcDonalds hizo con las hamburguesas lo que Henry Ford con la producción de automóviles\nEl protagonista de El Fundador, personaje al que interpreta un soberbio Michael Keaton en la película que narra los orígenes de la cadena, no es más que un ególatra infeliz de 52 años que se gana la vida como vendedor ambulante de batidoras.\nNo fue ninguna escuela de negocios la que le dio la clave del negocio que lo convertiría en uno de los hombres más ricos del mundo. Fue pasarse la vida comiendo de mala manera hamburguesas frías en los aparcamientos de los restaurantes de carretera lo que le hizo percatarse de que aquel pequeño sitio llamado McDonalds era diferente. Era 1954. Y el concepto de comida rápida no existía todavía. Hasta que Kroc viajó a San Bernardino y conoció a los ingenuos hermanos McDonald.\nEl Fundador cuenta la historia más truculenta y desconocida del mayor símbolo del sueño americano. No cae en la mitificación del hombre hecho a sí mismo ni en su demonización.\nEl retrato de Kroc es el de un vendedor ambulante que escucha vinilos de autoayuda (sí, había tal cosa ya en los años 50) en moteles de carretera. Encarna el lado más crudo de la ambición sin escrúpulos, pero tiene más de retrato psicológico que de crónica empresarial.\nNada es más común que gente con talento fracasada», le dice un vinilo de autoayuda\n«Nada es más común que gente con talento fracasada», le susurra el tocadiscos a Kroc a la hora de dormir. Y él se lo repite frente al espejo. Se identifica con el triunfador, por más que hasta entonces siempre haya fracasado, como le recuerda su esposa cada vez que vuelve a casa. «La clave del éxito es la perseverancia», insiste el gurú. Y al día siguiente vuelve a buscar un destino en el mapa desplegado sobre el capó del coche en una gasolinera de mala muerte.\nY para pasar de concertar ventas por catálogo en una cabina a crear el imperio de los arcos dorados con una idea de negocio que ni siquiera es tuya hay que tener algo más que talento. Y Kroc lo tiene.\nLa historia de McDonalds es también la del siglo XX. La de la invención del take away: «una sinfonía de eficacia», la define Kroc, al que hay que reconocerle el olfato. A nadie se le había ocurrido que en vez de servir las hamburguesas en platos las podían envolver en un papel de usar y tirar. Y una vez que convence a los hermanos Richard y Maurice McDonald de que les deje franquiciar su idea por todo el país, empieza a creerse el pez gordo que siempre soñó con ser.\nLos arcos dorados empiezan a multiplicarse por todos los estados, pero todavía no gana tanto como cree merecer. La carne con patatas no deja los márgenes que él necesita (él sólo recibía el 1,9 por ciento de las ventas de cada franquicia que se abría en Estados Unidos y la mitad de sus ingresos debía entregarla a los hermanos).\nY entonces es cuando un abogado judío que solía ganarse la vida vendiendo biblias le da la clave de lo que aún hoy constituye el lucrativo negocio de McDonalds: convertirlo en un imperio inmobiliario. McDonalds es en realidad un negocio millonario porque le alquila a sus más de 30.000 franquiciados el terreno sobre el que se edifica cada uno de los restaurantes. Y eso es lo que realmente da dinero. Bueno, eso y la marca. Kroc entendió su valor, que inspira un sentimiento familiar y cálido «que suena a América».\nAsí es como nace un negocio global capaz de extender cheques más altos que cualquier voluntad. Incluida la de los hermanos McDonalds, que cuando comprendieron que nunca se librarían de Kroc si no le daban lo que les pedía le tuvieron que vender su parte del negocio. «Dejamos entrar al zorro en el gallinero», dice. Al final su pequeño restaurante de San Bernardino tiene que cerrar, mientras el imperio de los arcos dorados en manos de Kroc llega a todo el planeta. Ya lo decía el vinilo de autoayuda: perseverancia.\nCuando 30 años después de haberse parado en aquella hamburguesería de San Bernardino cuyo modelo copió, Kroc tiene que ir a dar un discurso a la Casa Blanca de Ronald Reagan, octogenario ya, ensaya frente al espejo: «Nada es más común que gente con talento fracasada. La clave del éxito es la perseverancia». Es la vieja frase del vinilo que escuchaba en el motel cuando no era más que un vendedor de batidoras ambulante de 52 años. Ni siquiera las palabras eran idea suya.


“¿Quién quiere ser millonario?” tuvo un exitoso regreso por Mega con críticas por el tenor de las preguntas – TVenserio.com\nHome»Televisión»TV Chilena»“¿Quién quiere ser millonario?” tuvo un exitoso regreso por Mega con críticas por el tenor de las preguntas\nBy TV en Serio 11/10/2019 Updated: 11/10/2019 Sin Comentarios1 Min Read1 Views\nEl estelar de concursos se alzó como ganador con 16,7 puntos y peak de 22 unidades entre las 22:27 y las 00:25 horas, dejando en ese mismo horario a CHV con 10, TVN con 9,8 y Canal 13 con 8,5.\nEso si, el programa no estuvo exhento de críticas debido al tenor de algunas preguntas, las cuales hacían referencias a Lucho Jara, la teleserie “Perdona Nuestros Pecados” y al Accidente del Casa 212.\nEn total, ayer se fueron $4.500.000 pesos repartidos entre Zulema Aburto (representada por la Jueza Carmen Gloria Arroyo), la pareja de Camila y Nicolás y la ex niña símbolo de Teletón ’98 y actual doblajista de novelas turcas, Camila Herrera.\nAudiencias Concursos Estelares Mega Quien Quiere Ser Millonario\nPrevious ArticleClaudio Arredondo fue despedido de Mega: “La política del canal es bajar los costos a como de lugar”\nNext Article Con entrevista a Esteban Paredes, “Llegó tu hora” superó el rating de su primer capítulo


Amer Las mejores ofertas y comentarios de hoteles en Amer | MyHotelZone\n» Hoteles en Amer\nIndicar ubicaciónAmber FortIn AmerMansagar Lake\nUbicación del establecimiento Si te alojas en Hotel Sanj Jaipur, en Amer (Mansagar Lake), podrás llegar fácilmente a Jal Mahal y a Fuerte de Amber. Este hotel se encuentra cerca de Fuerte Jaigarh y de...\nUbicación del establecimiento En Hotel Amer View gozarás de una buena ubicación en Amer, en el casco histórico, desde donde podrás llegar cómodamente a Palacio de Amber y Fuerte de Amber. Este hotel...\nUbicación del establecimiento Lebua Lodge at Amer se sitúa en Amer, a poca distancia de Palacio de Amber y de Fuerte de Amber. Este hotel de 4,5 estrellas se encuentra a pocos kilómetros de Fuerte Ja...\nReserve su hotel en Amer con MyHotelZone\nMyHotelZone ofrece gran variedad de hoteles en Amer. Albergues, hoteles económicos y de lujo, cadenas de todo el mundo y los hoteles boutique y de diseño - se puede encontrar todos estos hoteles en nuestro sistema de reservas. Tenemos contratos directos con muchos hoteles en Amer que hacen que nuestros precios mucho más bajos que otros sistemas de reservas online. Antes de reservar asegúrese de tener una mirada en las revisiones independientes de hoteles, fotos y videos enviados por los clientes del hotel.


wokaeuskadi09 – maneras de vivir – euskadi™\nwokaeuskadi09 – maneras de vivir\nRecuerdo cuando estaba estudiando la carrera, y en la Margen Izquierda teníamos los niveles de paro más altos de Europa. Recuerdo que hubo varios que me dijeron: vete, porque aquí no hay futuro. Muchos se fueron: algunos volvieron con sus familias a sus lugares de origen, otros siguiendo la reconversión siderúrgica o naval, otros buscando un empleo…\nRecuerdo que decidí quedarme y por alguna balda tengo la tesis en la que puse más corazón que cabeza: “Localización e Implantación de Nuevas Actividades Industriales en Construcciones Industriales en Desuso en Áreas Metropolitanas en Declive“.\nLo cierto es que hay crisis que golpean duro, y que de esos golpes no te recuperas de la noche a la mañana. Hoy, treinta años después, Sestao sigue teniendo el triste record de ser el municipio de Bizkaia con la mayor tasa de paro, y hay varias personas que me dicen que no saben por qué sigo viviendo en mi pueblo, cuando podría elegir otros lugares mejores en los que vivir. Lo cierto es que me gusta Sestao, me gusta que mis hijos crezcan conociendo una sociedad en la que hay luces y sombras, más y menos, arriba y abajo, dentro y fuera. Otra cosa es engañarse.\nPor lo que sé, a Euskadi esta crisis nos va a pegar duro. Tan duro como pegó a Sestao la crisis anterior. Muchas de nuestras industrias lo van a pasar mal, y mis hijos van a tener que volver a ver lo que yo ya tuve la desgracia de conocer: a los trabajadores vaciando en las calles su desesperación, la frustración de no entender nada, de haber perdido el futuro sin haberlo apostado.\nAsí que llego a WOKA con sentimientos encontrados. Porque sé que hay futuro para los que elijamos quedarnos, y que el futuro será mejor (aunque diferente). Pero también sé que muchas personas van (o vamos) a pasar una temporada muy dura, y algunos tendrán (o tendremos) que buscar el futuro en otra parte. No necesito utilizar la imaginación, sino la memoria: en Euskadi puede pasar lo que ya ha pasado en Sestao.\nQueremos salir cuanto antes de esta crisis, y hacerlo con mejor preparación para superar los cambios señalados. ¿Qué medidas concretas propones para encarar esta transformación?\nUna medida concreta, sencilla: que como sociedad aprendamos a vivir con menos. Igual que hacemos benchmarking de las regiones y países que son capaces de crear economías más dinámicas, hagamos benchmarking de las regiones y países que son capaces de generar espacios de bienestar y convivencia con una renta per cápita que sea la mitad de la de Euskadi. Hay que desaprender la cultura del “tener más”, y aprender la cultura del “vivir mejor”. Así igual aprendemos a evitar que se nos recaliente la economía (que luego estos parones para esperar a que se enfrie son malos).\nA lo largo de estos próximos meses, procuraré buscar y traer a este blog, a los círculos en los que me muevo, a los eventos en los que participo, a personas que hayan tenido imaginación para proponer y crear espacios sociales y económicos basados en el “ser más”, y no en el “tener más”. Esta crisis nos va a cambiar la manera de vivir, pero no necesariamente a peor: aprendamos nuevas maneras de vivir con menos, de aprovechar mejor lo que tenemos: vamos a hacer publicidad de quien sabe hacerlo.\n¿Un ejemplo? Uno de los últimos Premios Naider “Acción y Compromiso”: Santiago Cirugeda.\nPublicado el mayo 17, 2009 por @guillerdorron.\tEsta entrada fue publicada en Thought in Euskadi y etiquetada wokaeuskadi09. Guarda el enlace permanente.\n← El Athletic ya ha ganado\nCorporaciones Tecnológicas líderes en Europa →\n4 pensamientos en “wokaeuskadi09 – maneras de vivir”\nMaribel Navascues dijo:\nmayo 17, 2009 en 7:30 pm\nBuscar nuevas maneras de vivir: vivir mejor frente a tener más. ser mejor: no sólo imaginación, también memoria; aprender de los que hacen más con menos. Gracias por recordarlo!.\nVeo que el Woka toma forma y que todos tenemos que implicarnos en el cambio. Ánimo y feliz Woka!\nAlaitz Landaluze dijo:\nmayo 17, 2009 en 8:28 pm\nMe apunto a la idea de sustituir el “tener más” por “ser más”, aprendiendo nuevas maneras de vivir con menos, de aprovechar mejor lo que tenemos. Para esto también es necesario innovar, pero en lugar de hacerlo fijándonos en las primeras potencias mundiales, sería necesario fijarnos en países emergentes, por su potentísima fuerza creativa especialmente adaptada a la escasez. Curiosamente este tipo de innovación parece que ya tiene nombre “trickle-up innovations”. Os recomiendo el interesante artículo de David Arias de Naider al respecto: http://www.naider.com/ateneo/articulo_blog.asp?id=414.\nmayo 19, 2009 en 9:03 am\nEstoy contigo para andar el camino al que apuntas. Quisiera añadir que muchos opinan que lo que es fundamental es “salir de la crisis”.\nSienten y describen la situación como negativa. Por eso, cuando proponemos aprovechar la situación para cambiar, nos llaman pesimistas, porque no prometemos “recuperar” lo que perdimos (situación de 2006)\nDirigiendome a ellos, apunto al optimismo como Guiller, del camino. Es mucho mejor un camino de solidaridad, de considerarnos todos como “nosotros”, que el camino de la prosperdidad de “unos” y que les den dos duros a los que no son tan prósperos.\nThought in Euskadi » Blog Archive » Kaiku, La Concha, Innobasque\nResponder a Maribel Navascues Cancelar respuesta


Visionado: ‘Her’, de Spike Jonze. ‘En el nombre de lo real’ |\nVisionado: ‘Her’, de Spike Jonze. ‘En el nombre de lo real’\nde Cinetario el 23 febrero, 2014\nSi observamos fijamente el cartel de esta nueva película de Spike Jonze sin haber leído absolutamente nada sobre su argumento, las interpretaciones pueden ser infinitas. Un primer plano en rojo rosáceo, un bigote, unos ojos claros, una expresión entre el amor y el dolor. Pero en realidad dice casi todo del trasfondo sentimental de esta historia del realizador, guionista y actor estadounidense. Los ojos casi transparentes de su protagonista, Joaquin Phoenix, miran a alguien que no vemos, que no somos nosotros, que es invisible. La miran a ella, Her, la voz de Scarlett Johansson, dándole vida a un sistema operativo (OS) en un futuro que no parece tan lejano y abriendo un sinfín de preguntas sobre la dicotomía realidad-ficción.\nPor eso en realidad no debemos volvernos locos. Her no es más que un relato romántico. Un romance 2.0, pero contado con una belleza que la hace grande. Es un tratado sobre la imposibilidad del amor y la complejidad de las relaciones humanas por la vía de las nuevas tecnologías. Es la historia de un hombre solitario, a punto de divorciarse, con el corazón roto, y redactor profesional de cartas de amor, que encuentra en la voz femenina de un OS un motivo para enamorarse, para volver a descubrir con entusiasmo los detalles más insignificantes de su vida.\nAunque ya sin la poderosa presencia literaria de su guionista más valioso, Charlie Kaufman, Jonze consigue componer una conmovedora apología del romanticismo, derrochando sentimientos y convirtiendo el aprendizaje emocional en el aire con el que respira todo el metraje. Para ello se sirve de un íntimo y entrañable Joaquin Phoenix, que vuelve a demostrarnos su polifacético registro de roles, en esta ocasión recordándonos al traumatizado antihéroe de Two Lovers, en un papel donde el dolor, la soledad y la vida son la verdadera carta de amor que Jonze quiere hacer llegar hasta donde seamos capaces de sentir. La voz de Scarlett ahí sólo es la metáfora, la posibilidad de encontrar un refugio virtual donde volver a sentir que algo merezca la pena.\nSabemos que su originalidad no reside en el argumento, por otra parte revisado ya (de aquella manera) por Steven Spielberg, por la magnífica serie Black Mirror, e incluso por nuestro Kike Maíllo en Eva, entre otros muchos. Es su ambientación retro-futurista, anacrónica y limpia, su icónico y delicado tratamiento de las imágenes y del guion, y su profunda filosofía lo que la convierten en algo especial. ¿Qué es real y qué no lo es en cuestiones de inteligencia artificial? Nos preguntamos conforme sus protagonistas lo hacen material. ¿Hace falta un cuerpo? ¿Es posible el amor fuera del plano físico? Es ahí, en el nombre de lo que es real porque simplemente sucede, de lo que también está condenado a deteriorarse con el tiempo, donde su mensaje se hace fuerte.\nRecordamos al Principito promulgando aquello de que “lo esencial es invisible a los ojos” y no hemos podido por tanto dejar de preguntarnos si esta inteligente, lírica, meditada y también cómica historia de amor no contagia mucho de esa concepción extracorporal del mundo. Pero al margen de ello, lo incuestionable es que Her nos hace reflexionar, va directa al corazón y entre las últimas líneas de su abstracto y esquivo final, está la confirmación de su mensaje: no evitar todo aquello que nos haga volver a sentir el entusiasmo, la intensidad, la alegría.\nOs dejamos el tráiler subtitulado y, a continuación, la reproducción completa de “scores” creados por el grupo canadiense Arcade Fire para la película:\nPublicado en: 4 estrellas, Alegrías de vivir, Entre lágrimas, Revolucionarios, Visionados\t| Etiquetado:aprendizaje, Her, inteligencia artificial, Joaquin Phoenix, romanticismo, soledad, Spike Jonze


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Paredes Urquiza: "Si Florencia me presenta un buen plan de gobierno cuenta con mi apoyo"\nParedes Urquiza: "Si Florencia me presenta un buen plan de gobierno cuenta con mi apoyo"\nEl Intendente, candidato a Gobernador de la provincia, visitó este viernes los estudios de Canal 13 donde recordó su gestión en el municipio, lamentando que hasta el día de la fecha la provincia no envié los fondos correspondientes y cause un "ahogo financiero" que afecta principalmente a los trabajadores municipales.\nEn entrevista con el periodista Daniel López, el Intendente capitalino, profundizó sobre muchos temas políticos actuales y compartió con la audiencia algunos de sus proyectos para la gobernación de la provincia.\nTambién explicó y lamentó que "desde provincia hayan enviado este año somo 10 millones en julio y 11 millones en agosto, 21 millones sobre 300 que tendrían que enviar. Claramente hay una intención de ahogo financiero y esto ocasiona problemas a la sociedad; me encantaría ser el Intendente que soluciona todo tipo de problemas, no es que no tapamos un bache porque no queremos, sino que los únicos fondos con los que contamos son los de la provincia", recalcó.\nOpinó también sobre las candidaturas a Gobernador y dijo que se debe tener un esquema que permita cumplir con la gente. Que cambiemos los nombres de los que van a seguir gobernando sin cambiar la mentalidad, es lo mismo, si la organización real no es la que cambia. Es necesario un esquema nuevo, el trabajo en conjunto", dijo Paredes.\nPor otra parte, ante consulta sobre la fórmula Fernández Fernández, dijo no conocer a Alberto, "me dijeron que es una persona de diálogo, espero que así sea. No quiero que Argentina vuelva al pasado, lo único que pediría a Fernández es que asuma por sí mismo, que se arme un equipo y tenga sus propios proyectos".\nFinalmente confirmó que desde su espacio irán con boleta corta, "soy justicialista de toda la vida pero no seré candidato del PJ. Hay mucho por hacer en la provincia y quiero intentarlo, no me perdonaría no haberlo hecho", compartió.


Atractivos turísticos y alojamiento cerca de la Alhambra - DIARIO DE ALCALÁ DE HENARES\nAtractivos turísticos y alojamiento cerca de la Alhambra\nLa Alhambra de Granda se define como una cosmopolita importante, con una rica historia y un valioso legado nazarí. En los últimos años, más de 3 millones de personas se han atrevido a visitar esta joya arquitectónica. La metrópoli situada en Granada está compuesta por antiguas fortalezas, palacios mudéjares y despampanantes jardines. Su nombre viene del color rojizo de sus muros (Al-Hamra en árabe), los cuales fueron fabricados con la propia arcilla que se consigue en el terreno.\nSu ubicación estratégica en la colina al-Sabika, junto al río Darro, frente al Albacín y con Sierra Nevada a sus espaldas, hacen que este lugar sea parte fundamental del paisaje y la historia de Granada. Tanto es así, que en 1984 fue declarada Patrimonio de la Humanidad. La urbe de 919.168 habitantes tenía el objetivo de demostrar el poder de la dinastía árabe, y durante 200 años, fue el único vestigio del poder moro en la Península Ibérica. De hecho, cuando el precursor del legado musulmán, Al-Ahmar, ordenó la construcción de la Alhambra y mudó la residencia real de Albaicín a este nuevo espacio, Granada experimentó su más grande esplendor artístico.\nTanto la muralla como el acueducto, pertenecen a la parte más antigua de la Alhambra. Posteriormente, se erigió la Alcazaba y las torres principales. En el siglo XIV, se alzaron los tres palacios nazaríes y luego de la Reconquista en 1492, Carlos V mandó a construir un palacio con su nombre. Entre los siglos XVII y XIV, esta localidad permaneció abandonada por casi 100 años hasta que las tropas francesas de Napoleón, tomaron el palacio como suyo. Años después, en 1870, la ciudad pasó a manos del Estado y se declaró Monumento Nacional. Actualmente, la Alhambra se conoce como la octava maravilla del mundo y es uno de los destinos más visitados de España.\nAtractivos turísticos cerca de la Alhambra\nEstos preciosos jardines musulmanes fueron construidos entre los siglos XII y XIV. Eran la residencia de descanso y recreo de los reyes nazaríes. Tuvo sus inicios como villa rural, en la que jardines ornamentales, huertos y una fantástica arquitectura se mezclaban a la perfección a las faldas del Cerro del sol, muy cerca de la Alhambra. Se consideran los jardines más bellos del mundo, conformados por un grupo de edificios y patios que son el reflejo de la arquitectura civil musulmana. Su parte más destacable es el patio principal, que simboliza el paraíso mudéjar.\nEs una de los inmuebles más atractivos del Renacimiento español. Sobresale por su imponente exterior y por su patio circular bordeado por columnas de estilo romano. El monarca Carlos V, ordenó construir este palacete para su recreo y el de su familia. Si bien la obra empezó en 1571, por falta de fondos y tumultos internos en Granda, la obra se detuvo y no terminó de levantarse hasta el siglo XX. A día de hoy, acoge el Museo de Bellas Artes y el Museo de la Alhambra.\nLugares recomendados donde alojarse cerca de la Alhambra\nEl hotel de 3 estrellas está abierto las 24 horas para atender las solicitudes de sus clientes. Sus instalaciones disponen de servicios de limpieza, bar, lounge, lavandería, acceso gratuito a Internet y transporte desde y hacia el aeropuerto.\nEste hotel tiene el aspecto de una residencia noble de finales del siglo XV. Regala vistas asombrosas de la Alhambra y Generalife. Tiene conexión gratis a Internet, servicio de lavandería, recepción las 24 horas y aparcamiento gratuito.\nEstos hermosos apartamentos ofrecen piscina, solarium y una terraza con vista directa a la Alhambra. Todas sus habitaciones cuentan con un salón comedor y una recamara. Las cocinas tienen refrigerador y servicios de información turística. Sin duda son es la mejor opción en cuanto a apartamentos con vistas a la Alhambra se refiere.\nPresenta una piscina al aire libre, un restaurante y un centro de negocios abierto las 14 horas. La estadía tiene desayuno buffet incluido, wifi gratuito en las zonas comunes y estacionamiento. La recepción permanece abierta las 24 horas y las habitaciones están equipadas con un minibar.\nSin duda es uno de los hoteles más bonitos de Granada. Se sitúa en los jardines de la Alhambra, en un viejo monasterio franciscano. Usualmente está lleno, así que debe reservar con anticipación.\nEmplazado a 25 minutos a pie del palacio de la Alhambra, el hotel promete vistas al centro de la metrópoli y la catedral. Las habitaciones tienen aire acondicionado, wifi gratis, cajas fuertes, spa, solárium, tratamientos de belleza y peluquería, y un área de trabajo con escritorio incluido.\nEl moderno alojamiento de 4 estrellas se erige a escasos minutos de la Alhambra. El establecimiento aloja un spa, un bar y una terraza con increíbles vistas panorámicas. Las habitaciones tienen aire acondicionado, TV vía satelital y un minibar.\nTiene una magnifica ubicación dentrodel terreno del palacio de la Alhambra. Sus instalaciones combinan la bella decoración tradicional con el estilo moderno. Los dormitorios garantizan aire acondicionado y conexión inalámbrica a internet gratuita, al igual que una espectacular terraza exterior.


Historia clínica: Prácticas en Pediatría, día 11\nSeré breve. Tanto como mis prácticas de hoy...\n1) Madrugar para ir a prácticas, sabiendo que hoy no hay clases teóricas.\n2) Llegar corriendo, por haber perdido un bus y cambiarse a toda prisa.\n3) Buscar por el hospital y saber que hoy "tampoco hay nadie disponible"\n4) Indignarse, cambiarse y volver para casa.\nTrayecto en bus: 2 horas y 10 minutos.\nDuración de las ¿prácticas?: 10 minutos.\n¿Pensáis que esto es normal?\nPolilla 3 de noviembre de 2009, 16:43\nAnna, cambia de servicio, pero ya. Si fuera por mí, me acoplaría a otro grupo mientras el "jefe" (ccordinador de Pediatría, vamos) se piensa con qué pie va a dar el paso.\nMapoto 3 de noviembre de 2009, 16:47\nLo de todos los días... salvo por el tiempo del trayecto en guagua, que me parece excesivo.\nnatalia 3 de noviembre de 2009, 16:56\nJoo.. que rabia ¿no?\nHeY_DuDe 3 de noviembre de 2009, 18:04\nNo me parece ni medio normal, no se dan cuenta de lo que te hacen perder el tiempo??\nÁnimo, que cuando seas médico ya se lo podrás devolver a los que vengan de prácticas XD\nNebulina 3 de noviembre de 2009, 20:22\nmm estudias medicina. Sí, es normal (lógico, justo, eso ya no..pero normal..)\nUnknown 3 de noviembre de 2009, 21:01\nPolilla: pues no te creas que lo he pensado... pero como en todos los servicios hay estudiantes, pues no puede acoplarme por la cara porque les perjudicaría también a ellos.\nMapoto: a mí también me parece excesivo el tiempo de bus, pero este año está siendo horrible en cuanto a transporte...\nNatalia: mucha rabia, sí!!!\nHey_Dude: no soy tan mala como tú :P De hecho, estoy deseando que llegue el día en que tenga "mi estudiante" para enseñarle todo lo que a mí no me enseñaron.\nNebu: no, si ya sé que es normal...\nAna 3 de noviembre de 2009, 21:34\nDesde luego no hay derecho, una va con ganas de aprender y que le hagan caso y lo que encuentra es... nada, en tu caso. Rebélate! xD Un saludo y ánimoo ;)\nMarta 4 de noviembre de 2009, 0:50\nvente para canarias! que aquí te hacemos más caso ^^ (bueno "ellos" los médicos xD)\naaaaaaaish, q injusto!\ncarmncitta 4 de noviembre de 2009, 18:47\ny eso???? por qué no hay nadie para recibirte???\nla verdad es que en medicina es cuando he visto eso, siempre hay estudiantes perdidos por el hospital buscando a X médico...xD\nUnknown 5 de noviembre de 2009, 12:37\ncarmncitta: yo alucino siempre con los estudiantes de enfermería... a vosotros sí que os tratan bien!! Al menos, en los 3 hospitales que he rotado, siempre ha habido alguien atento con vosotros, os dejan hacer cosas desde el primer día, os explican. Así debería ser!!\nAna y mar: pues sí, totalmente injusto, porque lo que quiero es aprender, no debería ser tan difícil.\ncarmncitta 7 de noviembre de 2009, 12:10\nsisisisisisi, cuando hice las prácticas de semio (de med) siempre ibamos como perritos detrás del medico, yo me sentia un estorbo máximo, además que no me explicaban apenas nada.\nY ahora nada que ver, ni siquiera en las prácticas del año pasado (en las que eramos mas novatos todavía) nos explicaban, nos recibian encantadas, y aunque la carga de curro que tienen es en algunos casos excesiva siempre sacan tiempo para las estudiantes. Yo estoy muy contenta, y en el hospi de ahora ni te cuento :D


Consejos de decoración con plantas en pisos pequeños\nHoy os queremos dar unos pequeños tips para que decoreis vuestros hogares con plantas, ¡perfectas para darle un toque de color y viveza a cada espacio!\nSigue estos consejos y aporta tu personalidad con ellos, vas a alucinar con el resultado. ¡Toma nota!\nUna estantería es perfecta: Seguro que aprovecharás el espacio de las paredes para colocar un armario o alguna librería. Pero en la misma librería puedes colocar una planta para que dé un poco de vida a tu librería. Juega con plantas con diferentes texturas y formas para crear combinaciones interesantes como las de la foto.\nTu pequeño green corner: Las plantas aportan vitalidad y seguro que aunque el piso sea pequeño puedes tener tu pequeño rincón verde. Elige las plantas que se adapten mejor a tus necesidades y no renuncies a su presencia.\nElige tamaños mini: Si tu casa es pequeña elige plantas de tamaño casi liliputiense. De esa manera no tendrás la sensación que tu planta es una roba metros y estarás más dispuesto a llenar la casa de plantas aportando un plus no solo a nivel estético sino de bienestar.\nColgando quedan genial: A falta de espacio, sé imaginativa. Porque aún te falta mucha superficie por aprovechar. Y nos referimos al techo. Aprovéchalo con plantas colgantes.\nEn el dormitorio: Ya sea en la mesita de noche, en la repisa de la ventana o aprovechando la repisa del cabecero, duerme con plantas. Olvida el falso mito de que te consumen oxígeno, al contrario, dan más oxígeno del que consumen y si eliges bien, hay plantas que te ayudan a dormir mejor.\nUn terrario: Hay quien tiene peces y hay quien tiene plantas. Pero incluso en el escritorio cabe un hueco para tus nuevas compañeras.\nQue no falten en la cocina: No renuncies a tu minihuerto en la cocina. Decórala con pequeñas plantas aromáticas como la menta, albahaca, perejil… Seguro que las recetas sabrán aún mejor.\nNi en el baño: Que tu casa sea pequeña no significa que vivas en un zulo sin ventanas donde no pasa ni un rayo de sol. Así que si tienes una ventana que aporta luz, puedes tener una planta en el baño. Al ser un lugar con humedad plantas como el helecho o la hiedra son perfectas ya que necesitan mucha luz para crecer y con su variedad de verdes dan mucha vida al cuarto de baño.\nEn tu rincón de trabajo quedarán perfectas: Puede que por falta de metros no puedas tener un despacho en casa pero seguro que tienes un escritorio para poder teletrabajar o contestar algún correo de vez en cuando. Consigue un espacio más natural, verde y sano con plantas para tu oficina.\n#MueblesSalinero #Consejos #Tips #Decoración #Plantas #PisosPequeños #HumanesDeMadrid #Madrid\n916 972 411


Está aquíi: Home / Bancos / Alta en España de Bank Julius Baer Europe\nSegún refleja el Boletín Oficial del Estado (BOE) este miércoles, Bank Julius Baer Europe, sucursal en España, ha recibido el alta en el registro de entidades de crédito por parte del Banco de España, autorización oficializada el pasado 21 de enero.\nSegún informó la entidad a finales de enero, ha reorganizado su estructura legal en España, convirtiéndose en sucursal bancaria de Julius Baer Europa, y ha nombrado a Sergio de Miguel como director general para Iberia tras el cese de Carolina Martínez-Caro.\nEl proceso de renovación del banco en España es para “simplificar su estructura organizativa, aprovechar las sinergias existentes y poder ampliar en el futuro la oferta de servicios” que ofrece a sus clientes en el país, que podrán beneficiarse de la red europea del banco para llevar a cabo sus operaciones transfronterizas.\nLa entidad, que hasta la fecha operaba como agencia de valores, se convierte en sucursal bancaria del brazo luxemburgués del banco y comenzará a opera así desde el 1 de febrero, manteniendo el servicio que actualmente ofrece.\nJulius Baer Agencia de Valores se convierte en Bank Julius Baer Europe Sucursal en España. La nueva estructura abre la puerta a la ampliación de su oferta de servicios a los clientes, en base a la licencia bancaria ya completa de Bank Julius Baer Europe.\nBanco de España Bank Julius Baer Europe julius baer\nArtículo anterior Bankia celebrará su junta general el 23 de marzo en Valencia\nArtículo siguiente BBVA Seguros casi duplicó su beneficio en 2020


La Muerte a Estribor | Adventure Log | Obsidian Portal\nSemana XXXIII Plata Favor divino -3\nEl ss consigue 1FC y 3 más por haber arrasado Orris, Tarianor y Dallak.\nAsedio Puerto Concha: I\nAcciones del SS\nLa Sirena no se mueve de el Mar de Cerridor al Golfo Amortajado.\nEl avatar Kraken se queda en Puerto Concha asediando y tal.\nLos héroes se hacen a la mar en el puerto de Garnot. Viajan a través de la vorágine hasta la Cala de la Medianoche. No sucede ningún encuentro durante el viaje. Los personajes tratan de campear la vorágine pero el Venganza sufre 7 puntos de daño.\nLos personajes entran a saco en la Cala de la Medianoche , Ganando 1 FC por la visita.\nNivel de la isla\nAcercan el Venganza a la orilla con dos cañones de aliento de dragón y un cañón rúnico en la banda de babor hacia la playa. El escenario que contemplan es aterrador. Es un promesa de varias muertes seguidas, a pesar de que están “nuevos”. En la orilla les aguarda un dragón de élite, un gigante de élite y un demonio de élite, todos ellos con vida incrementada, imparables y con piel férrea.\nMordrog coge un cabo y se lanza por la borda por la popa y se coloca una esquiva. Carthos se mueve hacia el cabo y se prepara un ataque. Vyrah cambia su equipamiento, se mueve y se colca sobre el cabo. Trenloe se mueve hacia el cabo y se prepara un ataque.\nEl demonio y el dragón vuelan un corto trecho acercándose al barco. El gigante camina pesadamente hacia el barco también.\nVyra prueba suerte con un ataque mágico contra el gigante. Está muy muy lejos.\nMordrog se mueve 3 y esquiva.\nVyrah Salta usando el cabo y cae sobre la arena y se prepara un ataque.\nCarthos se va al borde de la popa y se prepara un ataque mágico. Nos dará cobertura mientras nos aproximamos.\nTrenloe se coloca sobre el cabo y se prepara un ataque.\nEl dragón se aproxima y lanza su arma a distancia contra Mordrog. Pero falla estrepitosamente.\nEl demonio se acerca otro poco más y lanza un ataque mágico a Trenloe. Gastando toda la hechicería consigue el alcance pero no suficiente daño para superar la armadura.\nEl gigante también se acerca y entonces todos los que tenían su ataque preparado lo atacan.\nTrenloe dispara con la destripadora pero no llega.\nCarthos descarga su runa de drenar vida contra el gigante pero tampoco llega.\nVyrah juega la proeza de disparo lejano. Le acierta y le hace dos puntos de daño.\nDragon: 71 puntos vida.\nGigante: 55 puntos de vida/ 2 daño.\nDemonio: 66 puntos de vida.\nMordrog avanza por el agua y juega la proeza de embestir, atacando al gigante, haciéndole 8 de daño.\nVyrah avanza tímidamente y ataca al gigante haciéndole 4 puntos más de daño.\nTrenloe salta usando el cabo de popa-babor y dispara al gigante con la destripadora y le hace dos puntos más de daño.\nCarthos se coloca sobre el cabo y le lanza un ataque mágico al gigante y le hace 9 de daño.\nEl SS juega el maestro de trampas.\nEl gigante ataca a Mordrog y le hace 3 de daño, después retrocede.\nEl dragón se acerca a Mordrog y le escupe fuego y le hace 4 de daño y lo incendia.\nEl demonio se acerca lanza un ataque mágico contra Mordrog que le hace 7 de daño. Mordrog queda agonizante con un punto de vida.\nGigante: 55 puntos de vida/ 24 daño.\nMordrog se apaga sin que eso le cause daño. Utiliza casi toda la fatiga para activar un glifo (+3FC) y después se coloca la orden de esquivar.\nVyrah dispara al dragón, pero falla miserablemente.\nCarthos salta con poco tino. Cae en aguas profundas. Agotando su fatiga llega hasta agua poco profunda y trata de atacar al demonio pero el miedo le impide acertar.\nTrenloe se acerca pero no consigue alcance suficiente para darle al demonio.\nEl SS juega fura sobre el demonio que ataca dos veces a Carthos. El primer ataque le hace 4 de daño en el primero y 7 de daño dejándolo con 1 de vida. Después se aleja un poco.\nEl gigante es esconde tras unas rocas, en una palmera.\nEl dragón avanza hacia Trenloe y Carthos. Ataca a Carthos pero no llega.\nMordrog, moribundo, corre hacia el glifo que hay junto al gigante gastando para ello todos sus puntos de movimiento y de fatiga. Activa el glifo y ganan 3FC\nVyrah se parapeta tras una palmera y lanza su muerte voladora al dragón y le hace 3 de daño.\nCarthos dispara doble con su runa y le hace otros 5 puntos. Con el segundo ataque se queda corto y no llega.\nTrenloe hace una proeza y da un salto por encima del agua para colocarse casi debajo del dragón y desde ahí le dispara dos veces con la destripadora.. El primero falla por el miedo del dragón. El segundo sí lo roza, haciéndole 3 puntos. Después se coloca la orden de esquivar.\nCarthos lanza una proeza que hace perder cuatro fichas de amenaza al SS.\nEl gigante ataca a Mordrog y lo aplasta contra el glifo. Mordrog muere y el SS gana 1FC.\nEl demonio ataca desde la distancia a Carthos, que juega una proeza de sigilo pero muere igualmente. El SS gana 1FC\nEl Dragón se gira ahora hacia Carthos y Vyrah. Escupe a Carthos. Consigue esquivar el ataque.\nCompra la mejora Máquinas de asedio por 15PE.\nNo hay asedios activos.\nLa Sirena no se mueve, se queda en el Mar de Cerridor.\nEl avatar Kraken se va de la Cuenca Sollozante al Puerto Concha.\nLos héroes se quedan otra semana más en Garnot.\nTodos los héroes se van al puerto. Convierten el Venganza en Galera y le compran 1 cañón rúnico y dos cañones más de fuego de dragón. Total 6.000mo y 10PE más.\nEl avatar Kraken se va del Mar de la Marea Roja a la Cuenca Sollozante.\nTrenloe se va al mercado pero no hay género.\nCarthos se va al campo de entrenamiento y entrena un dado negro de potencia de magia por 400mo y 15PE.\nVyrah y Mordrog se van a los astilleros y compran el mascarón de proa del tritón por 750mo y 5PE y un cañon de fuego de dragón por 1500mo.\nMordrog se va al templo. Por 50mo se cura entero.\nNo hasedios activos.\nLa Sirena no se mueve.\nEl avatar Kraken se va al Mar de la Marea Roja.\nLos héroes llegaron la semana pasada a Garnot y deciden quedarse esta semana.\nTrenloe se va al templo, que está hecho una pena y se gasta 50mo en quedarse nuevo.\nCarthos se prueba suerte en la posada. Se gasta otras 100 mo. Otro viejo menos viejo que el de ayer se anima a contar historias con el aguamiel que le compra Carthos. Se cuentan sus achaques. Por lo visto el señor en un palizas que ha contado la misma historia una y otra vez porque los parroquianos ponen los ojos en blanco y se marchan dejando a Carthos a solas con él. Entonces el señor le habla a Carthos acerca de una poderosa sierpe de hielo llamada Crag que anida en lo profundo de una mazmorra. Que se sepa nadie ha vuelto con vida. Cuenta la leyenda que devorar su corazón permitiría a un héroe repeler las hojas más afiladas. El grupo gana el rumor: “Cazar a la sierpe”\nVyrah entrena sus habilidades mágicas ganando un dado negro de potencia a cambio de 400mo y 15PE\nMordrog se va a los astilleros:\nRestaura toda la salud del Venganza\nCompra la mejora de Brújula del hombre muerto\nMAE - Semana XXIX\nEl ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak.\nEl Kraken acumula ya 3 semanas en Tarianor, por tanto hay que resolver el asedio. Pero el Kraken no consigue vencer las defensas.\nEl avatar Kraken Continúa el asedio de Tarianor , finalmente vence las defensas y arrasa la ciudad.\nLos héroes viajan a Garnot.\nVyrah se va a la posada, invita a los tertulianos a beber por un rumor y gasta en ello 100 mo. Un anciano muy viejo intenta endosarle un amuleto de longevidad, pero Vyrah está harto de morir y morir y morir. No le ve ninguna gracia a tanta longevidad. A la próxima semana probará a encontrar otro rumor.\nMordrog se va al templo y por 25 mo se cura 4 puntos.\nCarthos y Trenloe se van al mercado y este último se compra un amuleto de curación por 500mo.\nMAE - Semana XXVIII\nEl avatar Kraken Continúa el asedio de Tarianor que pasa a tener 2 indicadores de asedio.\nEl SS gasta 30 FC en aumetar las bestias a nivel Plata.\nLos héroes viajan a los Picos Zarcos y ganan 1FC por la visita.\nMAE - Semana XXVII\nNo hay asedios activos\nEl avatar Kraken Continúa el asedio de Tarianor que pasa a tener 3 indicadores de asedio\nLos héroes viajan a las colinas del ocaso, ganan 1 FC por la visita y se adentran en la mazmorra.\nNivel 1 Guarida de las cabezas cortadas\nEn este nivel, cada vez que un héroe termina su turno el SS puede mover un monstruo.\nLos héroes aparecen al final de un pasillo en T. En medio del pasillo hay una puerta y tras la puerta toda una horda de criaturas (3 perros, 1 alacortante, dos hechiceros y el líder del nivel, un esqueleto líder potenciado).\nMordrog avanza, abre la puerta y ataca al alacortante que está detrás, pero falla.\nEl alacortante sale de la puerta.\nCarthos se bebe una poción de invisibilidad y avanza un poco. Después ataca al alacortante y lo pulveriza en el acto.\nEl perro más lejano avanza un espacio.\nVyrah avanza con un poco de fatiga y lanza una explosión sobre los perros que hay en vanguardia pero falla. Tras esa pifia y puesto que está próximo a morir decide quitarse del camino para que los perros no se anoten las bajas tan fácilmente y se gasta toda su fatiga para alejarse sobre un indicador de encuentro. Encuentra 50 mo.\nUno de los perros en vanguardia retrocede un espacio.\nTrenloe está a cuatro puntos de la muerte y lejos del frente. Podría agotar su fatiga y hacer un débil ataque al final de su movimiento pero a lo sumo conseguiría matar a un perro y pondría a huevo que los chuchos consiguieran impactos múltiples con su aliento. Con suerte lo matarían los hechiceros. Así que opta por retrasar un turno su llegada al frente y curiosear en un barril cercano mientras tanto. Encuentra 200mo.\nEl esqueleto líder se acerca un cuadro.\nEl esqueleto líder, con mando 2 se acerca casi a la vanguardia de sus filas.\nLos perros atacan en bloque impactando sobre Vyrah y Mordrog. Después se oculta en retaguardia.\nOtro perro se coloca donde estaba el otro e impacta a los mismos. Después se retira.\nEl tercer perro hace lo mismo. Vyrah queda a dos puntos de la muerte. Mordrog apenas tiene un arañazo y ha recuperado algo de fatiga.\nUno de los hechiceros se adelanta y ataca a Mordrog. Le hace otro arañazo y restaura con ello toda su fatiga pero ahora ya no dispone de su escudo.\nEl último hechicero retrocede al final de la retaguardia.\nVyrah avanza temerariamente y dentro del alcance del liderazgo de Carthos dispara otra tormenta de hielo sobre los apiñados enemigos. Pulveriza a todos los perros y daña lévemente al líder.\nEl halcón vuela adyacente al esqueleto líder.\nEl esqueleto líder se aleja 1 del halcón.\nCathos mantiene la invisibilidad, gasta uno de fatiga para avanzar y después hace ataque doble aturdidor contra el hechicero. En el primer ataque le deja una ficha de aturdimiento y 7 de daño. En el segundo lo mata.\nEl esqueleto líder se aleja uno más.\nMordrog se coloca protectoramente delante de Vyrah y se coloca un orden de esquiva.\nEl hechicero avanza 1.\nCarthos avanza, destripadora en mano y se coloca la orden de prepararse.\nEl esquelto líder vuelve a avanzar a su posición inicial.\nEl SS genera dos hechiceros en su retaguardia. El primero avanza y es atacado por Trenloe, que apenas lo araña. Por tanto el hechicero suelta una risilla y ataca a Trenloe pero falla.\nOtro hechicero hace lo mismo pero este no falla pero gracias a la armadura y el escudo apenas lo daña.\nEl último hechicero repite la acción de sus compañeros. Esta vez, sin escudo el ataque impacta sobre el pecho de Trenloe causándole heridas incompatibles con la vida. Trenloe Muere y el SS gana 2FC .\nEl esqueleto líder avanza y ataca a bocajarro apuntado a Vyrah que muere en el acto. El SS consigue 1FC.\nMordrog avanza con ira y frustración y se coloca adyacente a dos hechiceros y el esqueleto líder. Después juega la proeza de barrido y declara un ataque doble. El primer ataque resulta fallido. El segundo ya no es barrido y daña algo a uno de los hechiceros.\nUno de los hechiceros se mueve a un punto oculto a Carthos el loco.\nCarthos mantiene la invisibilidad. Después hace un ataque doble. Lo deja al borde de la muerte y con 1 ficha de aturdimiento. El segundo ataque se lo hace al esqueleto líder. Le hace 14 de daño.\nNingún monstruo se mueve\nVyrah regresa de la ciudad, gasta algo de fatiga, se coloca delante de Carthos y ataca al esqueleto líder y le hace otros 13 de daño.\nEl hechicero aturdido se mueve delante del esqueleto líder. Evitando así cualquier otro ataque hacia él este turno.\nTrenloe visita la tienda y vende su Arco de halcón . A la venta hay un Manto de Brumas y un Bastón del Fuego. Trenloe compra el manto para dárselo a alguien más tarde.\nUn hechicero ataca a Mordrog pero falla.\nOtro hechicero ataca a Mordrog y también falla .\nEl otro hechicero pierde su ficha de fatiga.\nEl SS juega furia sobre el esqueleto líder y ataca dos veces a Mordrog y le hace un daño considerable. Después huye y se quita de la línea de visión de los héroes.\nMordrog se adelanta y ataca al mago herido rezagado y lo mata. Después se esconde del esqueleto líder tras unas rocas.\nVyrah hace un ataque doble. Primero lanza una tormenta de hielo sobre los dos hechiceros restantes. El daño ha sido considerable. Suficiente para matar al que estaba moribundo y herir de gravedad al otro que tenía un arañazo. A este le dispara ahora con su muerte voladora que decapita al hechicero restante.\nCarthos conserva la invisibilidad. Cambia su equipo, avanza un poco y se coloca la orden de descanso.\nTrenloe vuelve a la mazmorra y se queda vigilando la retaguardia.\nEl SS se descarta de casitodo y juega el poder Horda de Seres.\nEl esquelto líder ataca a Mordrog pero falla. Gasta su restante movimiento en alejarse un poco.\nVyrah avanza y dispara con la muerte voladora al esqueleto líder. Le hace suficiente daño para matarlo. Por suerte no resucita. Los héroes consiguen 10 mo y 2FC.\nCarthos pierde la invisibilidad. Corre y abre un cofre. Dentro hay 700mo y una poción. Después corre hasta un barril que resulta estar vacío.\nMordrog corre, coge un montón de 400mo, se coloca sobre un indicador de encuentro y obtiene 100 mo.\nTrenloe avanza un poco y se prepara un ataque.\nEl SS acumula poder.\nModrog corre y abre la puerta del final del nivel. El SS juega una trampa sobre él. Lo hiere débilmente y recupera 1 de fatiga.\nEl halconero corre hasta un indicador de encuentro y recoge 50mo.\nCarthos avanza, se cambia las armas y descansa.\nTrenloe corre al máximo para acercarse a la salida\nCarthos recupera su fatiga, le pasa una poción de fatiga a Trenloe. Después se mueve dos espacios y le cae un bloque aplastante que le hace 2 heridas. Después alcanza el portal de salida.\nTrenloe corre y sale también del nivel.\nVyrah coge un montón de 400 mo y sale del nivel.\nMordrog sale también del nivel.\nNivel 2: El últmio refugio nº 74\nLos héroes se adentran en un nivel donde los esqueletos tienen un mayor alcance. El lider es una Naga especialmente asquerosa y lubricada. Además hay dos nagas normales y 6(!) esqueletos normales.\nCarthos avanza, dobla la primera esquina y ataca con sus runa de petrificación a la naga más cercana que se convierte en piedra y estalla en mil pedazos. Le queda movimiento suficiente para retroceder un paso.\nVyrah gasta la proeza de paso rápido, le pasa la Capa de Engaño a Carthos, corre hasta doblar el primer pasillo y lanza una tormenta de hielo con el objetivo de afectar a la naga normal y a algún esqueleto, pero necesita un 5 de alcance. Lo consigue sobradamente. La naga muere acribillada por las cuchillas heladas de la tormenta. Dos de los esqueletos también resultan seriamente dañados. Después retrocede un paso.\nTrenloe se adelanta y prepara un disparo de su destripadora a cualquiera que ose acercarse.\nPor último Mordrog se coloca de manera que si un esqueleto se cuela pueda atacarlo. Se prepara un ataque.\nEl SS juega Carga sobre la Naga Líder acercándose peligrosamente al grupo. La Naga ataca a Mordrog que usando su escudo consigue cancelar todo el daño.\nUn esqueleto se asoma por donde la Naga y dispara una mortífera flecha a Mordrog haciéndole 1 punto de daño. Otro esqueleto repite la maniobra con idéntico resultado después avanza y explota contra Trenloe haciéndole 3 puntos.\nOtro esqueleto se mueve más audazmente y ataca casi a bocajarro a Mordrog haciéndole 2 puntos de daño. Después explota junto a Trenloe y a Carthos haciéndoles 1 punto de daño.\nEl esqueleto más lejano se acerca adyacente a su naga líder y dispara a Mordrog haciéndole 3 puntos más de daño. Después se retira.\nUno de los esqueltos malheridos se adelanta y dispara a Mordrog, matándolo. El SS gana 2FC. Después se acerca pero Trenloe le dispara y lo mata definitivamente.\nEl otro esqueleto malherido se acerca al centro del grupo impunemente tras la muerte de Mordrog y dispara contra Carthos. Falla. Entonces explota y hace 3 puntos al resto del grupo.\nVyrah hace un ataque doble. El primer impacto es una tormenta de 11 puntos de daño. El segundo ataque también es de tormenta y hace 10 más de daño. Los esqueletos restantes son aniquilados. La naga se apunta un total de 9 de daño.\nCarthos cambia de arma a la runa de drenar vida y se desplaza un espacio, todo ello usando fatiga. Después hace un ataque mágico doble contra la naga líder. El primero es un impacto directo que le hace acumular 8 de daño. El segundo ataque se convierte en ¡perforante 6!. Son 12 puntos de daño más para un total de 29 de daño. La naga se retuerce entre estertores mientras muere. Los héroes ganan 2FC.\nTrenloe se adelanta un poco para cubrir más área y prevenir invocaciones. Dado su penoso estado decide colocarse la orden de esquiva.\nMordrog por su parte vende la estúpida espada bebevidas que es de plata y por los impuestos consigue a cambio 500 mo.\nEl SS convoca 2 arañas pozoñosas normales custodiando un cofre y una lóder en una zona alejada de los héroes. Una de las normales a ataca a Trenloe pero no supera su armadura. Otra se mueve ligeramente. La líder se acerca un poco y también ataca a Trenloe a distancia pero no lo alcanza.\nCarthos se adelanta y ataca con sus runas a la araña líder y explota esparciendo trocitos de araña por todas partes.\nViryah se adelanta también y dentro del liderazgo del Loco lanza otra tormenta de hielo sobre las dos arañas normales del extremo norte. La enorme ventisca las destroza a ambas sin mucha dificultad.\nTrenloe agota todo su movimiento para abrir uno de los barriles. Le estalla una trampa nada más tocar el barril y muere. El SS gana 2FC. Encima el barril estaba vacío.\nMordrog vuelve de la ciudad, hace movimiento doble y abre otro de los barriles. Este no tiene trampas. También está vacío.\nCarthos Activa el Glifo del nivel y se coloca una orden de descansar. El grupo gana 2FC y 2 pociones gracias a la habilidad de alquimista. Cada personaje recibe también una nueva carta de proezas.\nVyrah abre un bahúl, donde encuentra 550mo, 1 poción de fatiga, 1 poción de invisibilidad y un objeto mágico: Arco del halcón. Se la queda Trenloe, aprovechando que está siendo resucitado en el templo. Al salir se pasa por el mercado y la vende por otras 500 mo. Las armas están por las nubes…\nMordrog se coloca en una posición defensiva cubriendo retaguardia con la orden de esquiva.\nCarthos recupera su fatiga, recoge un montón de 400 mo pero le cae un bloque aplastante del techo. Recibe dos puntos de daño dejándolo sólo a dos de la muerte. Se toma una poción de curación.\nVyrah corre hasta otro montón de monedas de oro y después retrocede un poco.\nMordrog retrocede un poco y se vuelve a colocar la orden de esquiva.\nTrenloe sube de la ciudad y se coloca frente al umbral del siguiente nivel con una orden de lucha preparada.\nTodos los personajes abandonan sin más percances el 2ºnivel y se adentran en el siguiente.\nNivel 2: La ruina de Mirabelle nº 50\nLos héroes se adentran en un pasillo con una enorme corriente de aire, tan fuerte que lo arrastra todo. Los héroes pueden mantener el equilibrio por los pelos y deben sujetar fuerte sus armas para que no se les escapen de las manos.\nDos esqueletos, 2 almas en pena, 2 alacortantes y 2 escarabajos de lava aguardan a la vuelta de la esquina.\nVyrah se adelanta a vanguardia pero cae en un foso. Por tanto sólo puede disparar a lo que esté adyacente. Por suerte al menos hay un ala cortante. Le dispara y lo mata.\nTrenloe se mueve adyacente a Wyrah y dispara con su destripadora a uno de los escarabajos matándolo.\nCarthos avanza y lanza petrificación sobre el escarabajo restante y lo mata, después se aleja un paso quedando así en retaguardia.\nMordrog usa la mitad de su fatiga para colocarse frente a Trenloe. Se prepara un ataque.\nLa corriente empuja a monstruos y héroes un espacio hacia el foso que tienen más cercano.\nEl alacortante ataca a Mordrog pero falla el ataque.\nEl primer esqueleto ser asoma a una esquina y dispara a Mordrog. Después se coloca adyacente a Mordrog, Trenloe y Vyrah. Mordrog desencadena el ataque que tenía preparado contra el esqueleto. Gastando un punto extra de fatiga consigue matarlo. Con el punto de fatiga que ha ganado al ser herido activa su habilidad de hendedura y ataca también al alacortante y lo mata.\nEl segundo esqueleto dispara y hiere a Modrog y después se acerca igual que hizo el otro y esta vez revienta sin que nadie pueda impedirlo haciendo 2 puntos de daño a todos menos a Carthos.\nAmbas almas en pena atacan a Mordrog y lo hieren un poco más. Está hecho una pena. El SS juega furia pero Carthos lo anula con una carta de proeza.\nMordrog retrocede a retaguardia y se toma una poción de curación.\nVyrah sale del agujero y ataca al alma en pena más rezagada con un ataque a distancia, es bueno pero atraviesa al alma en pena de manera inofensiva.\nTrenloe declara luchar y activa su habilidad de espadachín gastando dos puntos de fatiga. El primer disparo falla, el segundo acierta de lleno pero no logra matarlo.\nCarthos ataca a la misma alma en pena que Trenloe y la mata.\nLa corriente vuelve a acercar a todos a los fosos. Nadie cae en ninguno.\nSólo queda un alma en pena. El SS juega furia sobre ella y ataca a Vyrah. Vyrah usa su proeza de esconderse y gana sigilio y fantasma hasta que acabe el turno. El alma en pena acierta con el primer ataque, que gracias al Manto de Brumas no lo mata por los pelos. Se queda con un punto de vida. El segundo ataque es apuntado. Sin embargo, gracias al sigilo falla. Vyrah no puede creer su suerte.\nVyrah dispara al alma en pena restante pero el disco vuelve a atravesar inofensivamente al fantasma. Adelanta al halcón y retrocede a retaguardia sujetándose las tripas.\nCarthos avanza y le hace un ataque petrificante y la mata.\nTrenloe avanza y se coloca la orden de descansar.\nMordrog retrocede un paso.\nLas corrientes vuelven a arrastrar a los héroes hacia los fosos. Nadie cae\nTrenloe recupera su fatiga pero gasta un punto para moverse un total de 8. Recoge un montón de monedas (400) y la llave azul.\nVyrah hace movimiento doble para intentar abrir un cofre. Tal como sospechábamos había una trampa. El SS gasta todas sus fichas de amenaza y decarta algunas cartas para acumular el poder suficiente. Vyrah consigue esquivar por completo la trampa y conservar milagrosamente la vida. Sigue con 1 punto de golpe. En el cofre hay 600mo y dos pociones de curación, una que se queda él y otra que le da a Vyrah.\nVyrah se toma la poción y avanza hacia la puerta.\nMordrog retrocede un paso y no hace nada más.\nLa corriente vuelve a arrastrarlos a todos y el SS vuelve a acumular poder.\nTrenloe abre la puerta con la llave azul y descubre un pasillo que tuerce a la derecha hasta una habitación cuadrada con la puerta de salida de la mazmorra. En el centro de la habitación está la Naga líder del nivel y dos esqueletos normales.\nTrenloe gasta su último punto de fatiga y ataca con la destripadora a uno de los esqueletos y lo hiere levemente.\nVyrah avanza un poco y se coloca la orden de prepar ataque. El halcón se coloca adyacente al esqueleto herido.\nCarthos se bebe la poción de invisibilidad y activa un glifo. Gracias a su habilidad de alquimista obtiene una poción de curación, una de fatiga y una de invisibilidad. Los héroes ganan una proeza y 2 FC. Después dispara la esqueleto y lo mata.\nMordrog avanza un poco y prepara un ataque.\nTodos son arrastrados por la corriente de aire.\nEl SS invoca dos hechiceros (nivel oro), uno en retaguardia y el otro junto a la naga.\nEl de retaguardia avanza hacia Mordrog y Vyrah. Vyrah le dispara y le hace 8 puntos de daño, insuficiente para matarlo. Entonces el hechicero ataca a Vyrah, que juega la proeza de evadir, con lo que al final vuelve a salvar la vida por los pelos. Continúa conservando su puntico de vida.\nEl esqueleto restante avanza y dispara a Trenloe que consigue detener la flecha con su escudo. Después el esquelto estalla haciendo 3 a Trenloe y Vyrah.\nEl hechicero también avanza y ataca a Trenloe, hiriéndolo seriamente.\nEl SS juega carga con la naga que se coloca a distancia de cuerpo a cuerpo con Carthos. Ataca a Trenloe y le hace otros 2 puntos de daño.\nTrenloe, aturdido, dispara con su destripadora a la naga y luego se retira despacio gracias a su anillo de rapidez. hiere lévemente a la naga.\nCarthos ataca doble con su runa de drenaje. Juega la proeza de claridad mental en el primer ataque. Los dos son un éxito por lo que la naga es reducida a un montón de humeantes cenizas.\nVyrah hace un doble ataque con su muerte voladora al hechicero ilesa que estaba tras la naga.\nAl final los heroes consiguen acabar con el resto de enemigos y limpiar la mazmorra, ganando en el proceso 3 FC y 250 mo más\nMAE - Semana XXVI\nEl avatar Kraken Continúa el asedio de Tarianor que pasa a tener 2 indicadores de asedio\nLos héroes viajan a la ciénaga de las víboras.\nMAE - Semana XXV\nEl avatar Kraken Continúa el asedio de Tarianor que pasa a tener 1 indicador de asedio\nLos héroes se entrenan en al valle gris.\nVyrah gasta 20 px y 750 mo en aumentar su dado negro mágico a plata.\nTrenloe gasta 20 px y 750 mo en aumentar un dado negro de distancia a plata.\nMordrog gasta 500 mo y 20 px en aumentar en 4 sus puntos de vida.\nCarthos gasta 15 px y 500 mo en aumentar su ataque mágico en un dado de potencia.\nMAE - Semana XXIII\nEl ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris.\nEl SS compra la carta de trama " Negociaciones de paz "\nEl grupo se mueve a la Ciénaga de las Víboras y se adentra en la mazmorra.\nNivel 1: La tumba de los ladrones\nLos héroes se adentran en un nivel plagado de cofres, barriles y monedas. El jefe del nivel es un hechicero que cada vez que daña a un PJ toma del grupo 250 mo. Los cofres no son lo que parecen. Cada vez que se abre uno puede haber una trampa, un esqueleto explosivo o el contenido habitual.\nDos almas en pena, un escarabajo del fuego y dos alacortantes líderes les dan la bienvenida.\nVyrah lanza una tormenta de hielo que mata uno de los alacortantes líderes. También afecta a un alma en pena, pero gracias al sigilo sale indemne del ataque.\nMordrog, con sus tres puntos de vida abre el cofre más cercano a la puerta, después retrocede y se coloca la orden de esquiva. El cofre sólo tiene una pequeña explosión que le hace un punto.\nTrenloe sencillamente se saca la destripadora y se coloca al orden de esquivar\nEl loco avanza con toda su fatiga y dispara su arma de aliento contra el alacortante líder restante, el escarabajo y un alma en pena. Por un total de 12 puntos, que mata al alacortante y al escarabajo y hiere seriamente al alma en pena.\nEl SS invoca dos hombres bestia y un hombre bestia líder.\nEl hombre bestia líder se acerca y ataca gastando carga llegando hasta Trenloe. Usando una proeza Trenloe dispara su ballesta hiriéndolo de gravedad. El hombre bestia realiza su ataque que le hace a Trenloe 1 punto a pesar de estar esquivando.\nunan de las almas ataca a Carthos pero falla. La otra lo intenta y tb falla.\nUn hombre bestia ataca a Mordrog y su escudo le evita el daño.\nEl hechicero avanza sediento de sangre.\nLos héroes se las arreglan para matar a todos menos al hechicero y a un hombre bestia que ataca al loco.\nTrenloe mata al hombre bestia. Vyrah y Carthos se colocan en vanguardia y se preparan un ataque.\nEl SS juega seducción oscura y hace que Carthos mate a Mordrog por 2 FC\nEl hechicero líder avanza y es atacado por Carthos y Vyrah. Carthos le mete 10 puntos y vyrah 14 porque usa una proeza que le da perforante 4. Después el hechicero ataca a Vyrah por 8 puntos. Usando sus varios consigue quedarse en 1 punto de vida. Los héroes también ven disminuido su tesoro en 250 mo\nCarthos avanza y le hace otros 10 y mata al hechicero líder del nivel.\nMordrog visita el mercado. Esta semana venden una flauta de reposo, un hacha trituradora, un arco de hueso y una runa de petrificación .\nTrenloe coge un montón de monedas.\nVyrah abre un barril y encuentra 200mo\nCarthos abre un cofre que esconde un esqueleto. Le dispara un ataque mágico que destruye al esqueleto.\nVyrah recoge un montón de 400 mo y la llave azul.\nTrenloe abre la puerta azul\nMordrog regresa desde la ciudad y cubre un cruce de caminos para evitar la generación\nEl SS le da la vuelta a los ojos y genera dos hechiceros normales cerca de vyrah y carthos. uno de ellos ataca apuntando a vyrah y lo mata por 1 FC . El otro hechicero ataca a Carthos, dejándolo una vez más moribundo.\nTrenloe abre otro cofre que también resulta esonder un esqueleto y también lo mata.\nMordrog corre para coger la llave roja.\nCarthos huye moribundo como está.\nVyra corre tras una roca\nEl SS coloca a los hechiceros separados y alejados.\nmordrog abre un barril que es un esquekleto. No consigue dañarlo. Tiene que ir Trenloe al rescate y matarlo usando para ello toda su fatiga y su última carta de proeza.\nVyrah consigue hacer 8 a uno de los hechiceros.\nEl SS juega furia y ataca a Vyrah. con el 1er ataque falla y con el segundo no. Gastando toda su fatiga consigue absorber el daño.\nEl otro hechicero le endiña una buena a Vyrah.\nTrenloe vuelve a abrir otro cofre esqueleto que mata con la ayuda de Mordrog.\nVyrah tira una tormenta de hielo que mata a uno de los hechiceros y deja al otro maltrecho. Carthos le dispara y lo pulveriza.\nEl SS no hace nada.\nTrenloe abre un cofre que resulta ser un cofre!. Sólo contiene 600mo y 2 pociones.\nMordrog hace movX2\nCarthos también abre un cofre que es un cofre. Contiene 500mo, 2pociones y un escudo de luz.\nEl escudo se lo queda Trenloe.\nVyrah avanza hasta el último cofre y descansa.\nEl SS le da la vuelta a los ojos y genera una patrulla de esqueletos cerca de Vyrah y Carthos.\nEl 1er esqueleto mata a Carthos por 1 FC y luego explota adyacente a Vyrah.\nOtro esqueleto ataca a Vyrah. Después explota. Por último el líder acaba con Vyrah.\nTrenloe avanza un poco y se coloca la destripadora.\nMordrog se coloca a la cabeza con la orden de esquiva.\nCarthos vende dos objetos de cobre y compra una runa de plata de petrificación y una armadura de cuero.\nVyrah vuelve desde la ciudad y se prepara un ataque.\nEl SS juega furia sobre el esqueleto líder. Después avanza y ataca 2 veces a Mordrog. Gracias a que esquiva no le hace mucho daño.\nMordrog ataca doble al esqueleto líder lo mata y se vuelve a levantar.\nCarthos vuelve de la ciudad, gasta casi toda su fatiga y ataca al esqueleto con la runa de aturdimiento, pero falla.\nVyrah también lo ataca y lo mata definitivamente\nTrenloe le da el escudo a Carthos, luego se coloca al frente y se pone la orden de descanso.\nTrenloe avanza y el suelo se hiela bajo sus pies. La mitad del pasillo se cubre de una espesa y resbaladiza escarcha. Su turno acaba ahí.\nVyrah salta y se queda en el borde final de la sección de hielo. Mordrog también .\nCarthos descansa tras avanzar hasta el principio del hielo.\nVyrah avanza cerca del último cofre y se prepara un ataque.\nMordrog corre hasta el cofre.\nTrenloe corre hasta salir del hielo.\nCarthos recupera su fatiga y sale del hielo y se queda cerca del cofre.\nEl SS juega el poder Genio maligno .\nMordrog abre el cofre que resulta ser un esqueleto. Mordrog, rabioso y desilusionado lo ataca con saña pero no lo mata.\nCarthos estrena su runa. Aturde al esqueleto y también lo mata.\nVyrah avanza y abre la puerta. Y se mete en el portal.\nTrenloe corre y se mete en el portal.\nMordrog y Carthos se meten en el portal.\nBalance del nivel\nHéroes 2 FC\nSS 5 FC .\nNivel 2: la fresquera\nLos héroes se adentran en el nivel que consiste en dos estancias separadas por una puerta. Un sabueso infernal encerrado en una jaula dormita frente a la puerta del portal.\nEl líder del nivel es una mantícora de aliento escarchado.\nEl SS coloca una naga, un esqueleto y un hechicero líder a la vista. También dos esqueletos normales tras la primera puerta. La mantícora líder también tras la puerta.\nTrenloe declara ataque doble con su destripadora. El primer ataque lo hace contra la naga y la deja malherida. El segundo la mata. Después Trenloe se mueve un espacio para recuperar un montón de monedas y se coloca la orden de esquiva.\nVyrah hace un ataque doble de tormenta de hielo, intentando afectar al esqueleto y al hechicero líder. La primera explosión es de 11 puntos, aunque Vyrah se ve obligado a gastar toda su fatiga para tener alcance suficiente. El segundo ataque falla.\nCarthos aniquila al esqueleto herido y después se toma una poción de invisibilidad. Se ha quedado un poco a merced de los esqueletos que están tras la puerta.\nMordrog se toma una poción de invisibilidad, gasta toda su fatiga y se coloca por delante del grupo con la orden de ataque de manera que nadie puede pasar sin desencadenar su ataque de oportunidad.\nLa mantícora abre la puerta y ataca a Mordrog. Los dos ataques dan en el blanco pero ninguno consigue dañar a Mordrog.\nEl SS juega furia y apuntar sobre el hechicero, que también ataca a Mordrog. El primer ataque apuntado impacta brutalmente sobre el escudo de Mordrog, haciéndole 5 puntos. El segundo ataque falla.\nLe llega el turno al primero de los esqueletos restantes, que dispara a Mordrog. Lo hiere levemente. El otro también ataca, pero falla. Después se retira, cerrando la puerta tras de sí.\nA Mordrog conserva la invisibilidad. Gasta su fatiga y su poción de fatiga para llegar hasta la puerta, abrirla y atacar a la mantícora. La hiere pero con 8 puntos de vida queda expuesto a los ataques de esta, a los ataques del perro enjaulado, de los dos esqueletos binladen y del hechicero líder.\nVyrah acerca el halcón a la mantícora y hace un ataque doble. La hiere otro poco.\nCarthos también conserva la invisibilidad. Se asoma por entre las rocas ataca y se esconde. Deja a la Mantícora a 3 puntos de la muerte. Consegumos 2FC\nTrenloe abre el barril y le estalla una trampa que lo deja a tres de morir. Suerte! el barril se considera cofre y ¡hay 450 monedas, una poción de vitalidad y 2 objetos de plata!. Los objetos son un ar*co de halcón* y una espada bebevidas. Después dispara a la mantícora con el arco de halcón, la empala y lanza un grito agónico mientras muere.\nEl perro lanza su aliento contra Mordrog, pero falla.\nEl primer esqueleto dispara a Mordrog. La armadura absorbe el daño. Después avanza y explota adyacente a Mordrog.\nEl hechicero líder ataca a Mordrog pero falla.\nEl otro esqueleto hace lo mismo con idéntico resultado.\nMordrog gasta fatiga y cae en un foso. No ha perdido su invisibilidad. Sale del agujero para atacarlo pero falla.\nEl resto se mueve.\nCarthos corre y activa el glifo y conseguimos 3FC\nVyrah se mueve a una posición de buena visibilidad y descaNSA.\nTrenloe descansa también.\nEl hechicero ataca con una risa malvada a Mordrog, pero falla\nA Mordrog le dura la invisibilidad. Hace un ataque doble y el hechicer líder muere.\nCarthois recoge 400mo del suelo y abre un cofre. Hay 650 mo, una poción de invisibilidad y una runa de drenar vida. Se queda la runa y tira al suelo la cota de mallas\nVyrah recupera su fatiga y mueve al halcón y se prepara un ataque.\nTrenloe se vuelve a equipar escudo y ballesta después de recuperara toda su fatiga\nEl SS juega el poder “Líder brillante” .\nMordrog recoge el filete y abre un barril y encuentra 200 mo\nVyrah retrocede y se coloca adyacente al portal.\nTrenloe entra por el portal y visita el templo. paga 25 y recupera 4 puntos\nEl loco descansa\nmordrog corre y se acerca al perro.\nTrenloe paga otras 25 y se cura 4 más.\nEl loco sube, visita la tienda y vende el bastón.\nEl perro ataca y falla\nMordrog corre. Le da al chucho el filete. cae primero en una trampa de foso con pinchos. Después abre la puerta del nivel y le estalla en la cara otra trampa. Necesita 3 de 4 incrementos para no morir, pero sólo consigue dos. muere y el SS CONSIGUE 2FC.\nvYRAH CORRE HACIA EL PORTAL COMO SI NO HUBIERA MAÑANA Y Consigue alcanzarlo.\nNivel 3: El cadalso\nLos héroes se adentran en un nivel con un pasillo circular central y una estancia donde está la puerta a la salida del Dungeon y un glifo. El líder de la mazmorra es un Gigante con un aura ardiente y una enorme atarraga.\nAdemás del ogro hay tres esqueletos líderes de oro y dos esqueletos normales\nCarthos avanza, gasta toda su fatiga, se bebe una poción de invisibilidad y lanza una taque aturdidor contra el más cercano de los esquelos líderes. Le hace bastante daño y lo aturde.\nVyrah tambiuen gasta su fatiga para llegar hasta el frente y dispara su tormenta de hielo. Recoge 400mo en el proceso. la tormenta causa daño suficiente para matar al líder aturdido y herir a otro. Por suerte está bien muerto.\nMordrog gasta avanza pero le cae una senda helada y su turno termina.\nTrenloe se coloca en retaguardia y vigila el pasillo armado con su destripadora.\nEl SS genera una patrulla de esqueletos.\nEl nuevo esqueleto líder avanza y dispara a Trenloe. lo hiere y luego se retira. Otro líder ataca y lo hiere un poco más. Se queda al borde de la muerte. E último esqueleto líder hace lo mismo. Trenloe, moribundo, dispara su ballesta y gasta toda su fatiga. El esqueleto esquiva y deja el esqueleto a dos puntos de morir. Finalmente el esqueleto dispara algo desviado y Trenloe muere. El SS consigue 2FC más.\nun esqueleto biladen ataca al halconero adyacente y explota. La explosión tb afecta al loco.\nOtro binladen repite y más daño para Vyrah y el loco.\nOtro binladen repite y MATA a Vyrah. El SS condsigue 1FC.\nEl úktimo esqueleto dispara a y el gigante se reposicionan sin exponerse.\nFoto de situación:\nCarthos el loco se bebe una poción de curación, avanza un poco y dispara contra el esqueleto líder malherido un ataque aturdidor. El daño lo mata gracias a nuestro poder anti resurrección.\nVyrah Guarda en su mochila la armadura espectral y se equipa con el tapíz de maná . Después regresa del templo por el portal y dispara la tormenta helada. Está muy lejos, así que agota su poder de ataque a larga distancia. La tormenta de hielo alcanza al gigante líder, a un esqueleto bin-laden y un esqueleto líder.\nMordrog utiliza un poder de prisa y agota toda su fatiga para colocarse adyacente al gigante y al ahora malherido esqueleto binladen y realiza dos ataques. Una trampa de senda helada lo alcanza por el camino. Consigue mantener el equilibrio. Entonces se ve obligado a beberse la poción de fatiga y así puede completar el movimiento. El primero al esqueleto y lo mata. Gasta el punto de fatiga que ha ganado al entrar en el aura del gigante en hendedura para atacar al gigante. Apenas lo araña. Hace un segundo ataque al gigante gracias a la prisa. El daño es brutal, pero la armadura del gigante también, así que no es más que otro arañazo.\nTrenloe vuelve por el portal y se coloca una orden de preparar.\nUno de los esquelos líderes se separa y ataca a Mordrog. Lo hiere y le regala un punto de fatiga.\nEl otro ataca sin moverse del sitio. Pero no consigue dñarlo gracias al escudo.\nEl gigante tb lo ataca con su enorme marro. Lo hiere seriamente y lo lanza por los aires contra un muro tras la última senda helada, hiriéndolo un poco más.\nVyrah gasta toda su fatiga para colocarse al alcance del liderazgo de Cartos. Después lanza otra tormenta helada con la esperanza de afectar a los dos esqueletos líderes, pero falla.\nMordrog avanza y le endiña un golpe brutal al líder esqueleto herido y lo mata definitivamente.\nTrenloe se acerca y vuelve a prepararse el ataque con la destripadora…. menudo nenaza.\nCarthos el loco, que tiene más cojones que Trenloe se mete a fondo gastando una poción de fatiga en el proceso. Aún conserva su poción de invisibilidad y se equipa la runa de drenar vida y ataca al gigante. El ataque se convierte en perforante 4 y le hace una herida de 10, lo cual no está nada mal, teniendo en cuenta que en total comenzó el nivel con 31.\nEl SS genera dos almas en pena (oro) en retaguardia.\nEl gigante le devuelve el golpe a Carthos que gracias a su escudo y armadura consigue reducir todo el daño a dos.\nEL esqueleto líder dispara a Mordrog y lo deja a 4 pasos de la muerte.\nUn alma en pena ataca al loco y lo termina matando, el SS consigue otra FC más.\nLa última alma en pena se mueve y entra en el alcance de Trenloe que no lo duda y dispara con su destripadora pero la saeta atraviesa al alma en pena sin causar daño. Después el alma en pena ataca al halconero y lo daña seriamente.\nCarthos vuelve por el glifo y se bebe una poción de invisibilidad. Después le cae una trampa de foso con pinchos. Gastando fatiga consigue salir y atacar a una de las almas en pena pero falla.\nTrenloe, gracias a su recién adquirida habilidad de espadachín consigue saltar por encima del hielo, disparar dos veces contra una de las almas en pena y colocarse la orden de esquiva al final del turno. El primer ataque falla por la inmaterialidad del alma en pena. El segundo también.\nVyrah, con gran frialdad se bebe una poción de invisibilidad, atraviesa la senda helada de dos cuadros que tiene ante sí y ataca al esqueleto líder. Falla el ataque también.\nMordrog, moribundo elige atacar dos veces al esqueleto líder. Para ello gasta toda su fatiga. El primer ataque lo daña seriamente, el segundo.\nEl SS juega Carga sobre el gigante que sonríe mientras se le caen algunas babas, se adelanta dos pasos y enarbola su enorme atarraga por encima de la cabeza. Hace un brutal ataque de barrido sobre Mordrog y Vyrah que sólo daña levemente a Vyrah. Gracias al derribo reciben daño adicional por aplastamiento. Vyrah queda aturdido\nLa primera alma en pena ataca a mordrog y lo mata y el SS consigue otros 2FC.\nLa otra ataca a Vyrah y lo deja moribundo.\nCatthos se adelanta un poco, mantiene la invisibilidad y se prepara un ataque.\nMordrog regresa de la ciudad y se coloca la orden de esquiva.\nVyrah se coloca la orden de esquiva y se retira la ficha de aturdimiento. Mantiene la invisibilidad. Coloca al halcón adyacente al alma en pena que tiene a tiro Trenloe.\nTrenloe hace un disparo doble con su destripadora. Le da con los dos virotes pero no consigue matarla.\nEl SS juega el poder Fatalidad.\nEl alma en pena ilesa avanza poniéndose a tiro de Carthos, que dispara su ataque mágico. Hace un daño considerable pero insuficiente para matarla. El lama en pena ataca a Trenloe. Gracias al escudo no lo hieren. La otra alma en pena ataca desde el sitio que sí consigue dañarlo levemente.\nEl gigante se adelanta temerariamente gastando todo su movimiento y ataca a Trenloe y lo lanza por los aires contra una pared. Lo deja con la mitad de vida y con una ficha de aturdimiento.\nCathos hace un ataque doble al gigante casi a bocajarro con su arma perforante. Mata al líder de la mazmorra, con lo que los héroes reciben 4FC.\nVyrah se bebe una poción de curación y otra de vitalidad a la para que mantiene los efectos de la poción de invisibilidad. Dispara a una de las almas en pena. El SS juega esquiva y hace que el ataque falle.\nTrenloe se quita la ficha de aturdimiento. Con el punto de movimiento que le concede su anillo se bebe una poción de curación. Después se coloca la orden de descanso.\nMordrog sabe que no puede dañar a las almas en pena sin armas a distancia o mágicas. Se coloca sobre el hielo delante de Vyrah con la orden de esquiva, obligando así a las almas a avanzar mucho para poder atacar al débil mago.\nEl SS juega sedición oscura sobre Trenloe para que se ataque a si mismo pero consigue autodefenderse de sí mismo.\nUna de las almas en pena aprovecha que Trenloe ya ha usado el escudo para adentrase y atacarlo. Lo daña lévemente y le niega el descanso.\nLa otra ataca a Mordrog que como está esquivando no lo daña-\nTrenloe hace un ataque doble contra el alma que lo atacó el turno anterior. La mata al primer golpe.\nVyrah mantiene la invisibilidad, hace un salto audaz sobre el hielo y dispara contra el último alma en pena pero falla por la inmaterialidad del espectro.\nCarthos también mantiene la invisibilidad. Pisa sobre el hielo sin resbalar y salta el otro cuadro de hielo. Ataca desde el lugar. Pero falla por el mismo motivo que Vyrah. Ahora están a merced suyo.\nMordrog vuelve a colocarse al frente esquivando y se queda sin fatiga.\nEl alma se mueve y ataca apuntando a Carthos a bocajarro. Gracias a la invisibilidad falla el ataque.\nVyrah pierde la invisibilidad y hace un ataque apuntado y gracias a eso lo mata.\nCarthos mantiene la invisibilidad, activa el glifo (los héroes ganan 3FC) y se coloca en la boca del pasillo con una orden de preparar un ataque. Gracias a su habilidad de alquimista consigue pociones (2 invi + 1 vital) y todos cartas de proeza.\nMordrog corre, recoge un montón de monedas y abre un cofre que le estalla en las narices. El cofre contiene 800mo.\nTrenloe corre y se reúne con sus compañeros.\nVyrah abre el portal del final de la mazmorra y se coloca en el área extradimensional.\nTrenloe intenta seguirlo pero le cae un bloque aplastante dejándolo con 4 puntos de vida. Consigue atravesar el portal.\nCarthos y Mordrog alcanzan el portal sin más contratiempos.\nBalance final de la mazmorra\nFC SS: 13\nFC Héroes: 14\nDinero total acumulado: 11.650 mo\nFichas de mapa del tesoro: 2


Nuestra historia: Verónica besa a Paco en el día de su boda | TVPerú\nNuestra historia: Verónica besa a Paco en el día de su boda\n15:30 h - Lun, 28 Oct 2019\nEl episodio inicia con Verónica soñando con su padre, quien le hace entender que su relación con Raúl fue una mala decisión. Después, el piloto llega para despedirse de su hija, pues irá a Canadá, pero esta situación empeora el humor de Verónica.\nEn el vecindario, los Robles están almorzando con el papá y hermana de Fiorella. Esta reunión resulta muy amena, pues ambas familias se llevan bien y están de acuerdo con el matrimonio.\nTras escuchar que Anabel está en prisión, Sandra regresa al Perú. Luego, en casa, ella dice que le gustaría quedarse en Lima, pero Patricia le pide que se quede en Europa pues es una mejor oportunidad. Más tarde, Sandra se encuentra con Adrián y ella le confiesa que le gustaba, pero eso quedó en el pasado.\nPor su parte, Paco y Fiorella ya van contando las horas para casarse. Al estar solos, pasan un tiempo de intimidad, aunque luego Fiorella le habla de Verónica, pues cree que él sigue pensando en ella. Sin embargo, en el día de la boda, el joven Robles está bañándose y regresa a su cuarto, donde inesperadamente Verónica lo espera. Dispuesta a evitar que Paco se case, lo besa.\nNo olvides ver Nuestra Historia a las 2 p.m. por TVPerú.


Mensaje para Semana Santa\nPonernos ante la realidad del pecado y la muerte: ¿Quién nos salva? Sólo Dios salva.Mons. Alberto Sanguinetti – Obispo de Canelones\nLa Semana Santa nos hace presente de un modo más fuerte que Jesús, el Mesías, murió por nuestros pecados y fue resucitado para darnos perdón y vida eterna.\n1. En primer lugar es ocasión especial de detenernos un poco, tanto personalmente, como en cuanto a sociedad. Parecería que lo principal gozar y distraernos. Como decían los romanos: pan y circo. La misma Semana Santa se va convirtiendo en pan y circo.\nHay un cartel por ahí que anuncia que el Mundial es lo más importante. ¡Qué tontería! ¡Qué engaño! No lo único necesarios es Dios y cada ser humano ante Dios. Y la Semana Santa es invitación a ese encuentro. Si no, estamos perdiendo nuestra vida.\n2. Para ese encuentro es imprescindible mirar la realidad del pecado y la muerte. La sociedad tiene que tener lugar para enfrentarse con el pecado y la muerte. Cada uno tiene que ponerse cara a cara con el pecado y la muerte.\n2.1. Por cierto podemos hacerlo mirando dimensiones colectivas: la pobreza, especialmente como pobreza infantil; el ataque sistemático al matrimonio y a la familia; la falta de educación en el sentido pleno de la vida, incluyendo a Dios.\n3. Pero importa, e importa mucho, que cada uno deje algo de lado 'el pan y circo' y se enfrente con su pecado y su muerte: sólo así asume plenamente toda su vida. ¿Cuánto reflexiono sobre mis pecados y sobre mi muerte?\n4. Ante ello, les anunciamos al Salvador del pecado y de la muerte: sólo con Jesús podemos enfrentar nuestro pecado – sin mentirnos ni justificarnos - , nuestra muerte, sin engañarnos, y tener esperanza verdadera.\n4.1 Jesucristo, con su muerte y resurrección: es Él en persona y por sus actos el salvador del mundo.\n4.2 Jesucristo con la luz y verdad de su palabra: es su palabra la verdad que nos hace libres, si la recibimos en su totalidad; por eso es necesaria recibirla de la Iglesia que nos da toda la Palabra, sin que elijamos la parte que nos gusta, sino que nos dejemos transformar por ella.\n4.3 Jesucristo es el rey salvador, que obra en nosotros por la fuerza del Espíritu Santo, por medio de los sacramentos de la Iglesia: el bautismo y la confirmación; la confesión y la Eucaristía.\nPongamos en su sitio al pan y el circo. Seamos responsables y libres: miremos el pecado y la muerte. Busquemos el perdón, la reconciliación, y la vida eterna.\nEscuchemos la invitación de Cristo en su Iglesia: ven y tendrás vida y vida en abundancia.\nEl Señor nos mueva y regale una Santa Semana.


Final de La casa de papel - Fecha de estreno, tráiler y todo lo que sabemos sobre la serie de Netflix\n'La casa de papel' está apenas a un paso de llegar a su final en Netflix. Este pasado tres de diciembre pudimos ver la primera parte de su quinta temporada, la cual optó por un explosivo desenlace para dejarnos con muchas ganas por averiguar cómo se cerrará la historia de la banda del Profesor.\nA continuación encontraréis un repaso a todo lo que sabemos sobre el final de 'La casa de papel', información que iremos ampliando a medida que la plataforma intensifique su campaña promocional. Eso sí, cuidado con los SPOILERS si todavía no estáis al día con ella.\nEstá claro que la muerte de Tokio va a dejarse notar entre los supervivientes, como también el hecho de que Helsinki está muy malherido y resulta difícil concebir la posibilidad de que logre salir con vida de este atraco al Banco de España. Por no decir que Estocolmo anda muy tocada tras acabar con Arturo.\nPor lo demás, la tanda final de episodios tendrá que elevar la intensidad para ver si la banda capitaneada por el Profesor logra triunfar en su cometido. Fácil no lo van a tener pese a que hasta cierto punto han logrado contener la amenaza que supone Tamayo.\nTambién nos queda por descubrir cuál es exactamente la conexión de la trama de Berlín con lo que está sucediendo actualmente, si es que tiene alguna, claro. Lo más lógico sería asumir que el personaje interpretado por Patrick Criado ayudará a la banda de alguna forma. De lo contrario, poco sentido tiene dar tanto peso al pasado si su influencia en el presente acaba siendo nula.\nSe cuenta con el regreso de todos los personajes que llegaron con vida al final del anterior episodios. Vamos, que podéis contar con la vuelta del Profesor (Álvaro Morte), Lisboa (Itziar Ituño), Río (Miguel Herrán), Denver (Jaime Lorente), Estocolmo (Esther Acebo), Helsinki (Darko Peric), Bogotá (Hovik Keuchkerian), Palermo (Rodrigo de la Serna), Marsella (Luka Peros), Manila (Belén Cuesta), Tamayo (Fernando Cayo), Sierra (Najwa Nimri), Benjamín (Ramón Agirre) o Cañizo (Jaime Nava de Olano).\nAdemás, los flashbacks servirán para traernos de vuelta a varios personajes. Parece claro que la trama de Berlín (Pedro Alonso) con su hijo (Criado) y su ex (Diana Gómez) todavía tiene algo que ofrecernos. Además, tengo claro que antes del final de la serie también será así como reaparezcan por última vez Tokio (Úrsula Corberó), Nairobi (Alba Flores) o Moscú (Paco Tous)\nTenemos ya tráiler\nNetflix no ha lanzado todavía ningún adelanto de la segunda parte de la quinta temporada de la serie, pero todo apunta a que la espera no será demasiado largo. Y es que está prevista la participación de Morte en Tudum, un evento global para fans de las series y películas de Netflix el 25 de septiembre en el que se anunciarán novedades de infinidad de títulos, entre ellos 'La casa de papel'. Además, todo está ya rodado, por lo que no tienen motivo para esperar más allá de esa fecha.\nEl 3 de diciembre es la fecha elegida por la plataforma para estrenar los cinco últimos episodios de 'La casa de papel'. Será entonces cuando nos despidamos para siempre de este fenómeno mundial que nació en Antena 3 pero que no explotó hasta dar el salto a Netflix.\nCompartir 'La casa de papel': todo lo que sabemos sobre el final de la serie de Netflix