Corriente trifásica ac - Trabajos de investigación - 1643 Palabras\nPágina principal Ensayos Corriente trifásica ac\nCorriente trifásica ac\nPáginas: 7 (1643 palabras) Publicado: 25 de mayo de 2011\nLaboratorio N° 11\n“Circuito Paralelo AC”\nProfesor: César Chilet\nChávez Julca, Leonel Antony\nSección: G2 – 1 – G\nFecha de Realización: Viernes, 12 de junio\nFecha de Entrega: Viernes, 19 de junio\n* Conectar un circuito AC paralelo\n* Comprobar numéricamente y fasorialmente que la corriente suministrada por la fuente es igual a la suma de las corrientesde c/u de las ramas conectadas en paralelo.\n* Obtener las ondas de tensión y corriente por c/rama y del circuito equivalente.\n* Obtener los diagramas fasoriales de la tensión y corriente por c/rama y del circuito equivalente.\nSe denomina así al circuito formado por una carga resistiva y otra capacitiva. Cumple la propiedad de en que todas susramas el voltaje es el mismo, equivalente al de la fuente de alimentación.\nAdemás de que la frecuencia es constante para todas las ramas, la corriente que ingresa por la resistencia estará en fase con la tensión y la que ingrese por la capacitancia se adelanta 90° por consiguiente se desfasa.\nLa corriente total que se divide por las ramas en paralelo cumple la siguiente relación:I=IR+IC\nCumpliéndose la segunda ley de Kirchoff ( Ley de Nodos) vectorialmente.\nHallando el módulo de la intensidad de corriente total:\nEl ángulo de desfase está en función de los fasores de corriente existentes en el circuito\nPor último la impedancia del circuito, que se encuentra desfasado con el mismo ángulo que la corriente, está dada según la ley de Ohm:\nZ=UFICircuito RL Paralelo\nEn un circuito paralelo, el valor de voltaje es el mismo para la resistencia y para la bobina.\nLa corriente que pasa por la resistencia está en fase con el voltaje aplicado (el valor máximo de voltaje coincide con el valor máximo de corriente).\nEn cambio en la bobina la corriente se atrasa 90º con respecto al voltaje. (el valor máximo de voltaje sucede antes queel valor máximo de la corriente)\nLa corriente total que alimenta este circuito se puede obtener con ayuda de las siguientes fórmulas:\nVer el diagrama fasorial y de corrientes\nLa impedancia (Z) se obtiene con ayuda de la siguiente fórmula\nCuando se conecta un circuito RLC (resistencia, bobina y condensador) en paralelo,alimentado por una señal alterna (fuente de tensión de corriente alterna), hay un efecto de ésta en cada uno de los componentes.\nEn el condensador o capacitor aparecerá una reactancia capacitiva, y en la bobina o inductor una reactancia inductiva, dadas por las siguientes fórmulas:\nL = Valor de la bobina o en henrios\nC = Valor delcondensador en faradios\nComo se puede ver los valores de estas reactancias depende de la frecuencia de la fuente.\nA mayor frecuencia XL es mayor, pero XC es menor y viceversa. Hay una frecuencia para la cual el valor de la XC y XL son iguales. Esta frecuencia se llama: frecuencia de resonancia y se obtiene de la siguiente fórmula:\nEn resonancia como los valores de XC y XL soniguales, se cancelan y en un circuito RLC en paralelo la impedancia que ve la fuente es el valor de la resistencia.\nA frecuencias menores a la de resonancia, el valor de la reactancia capacitiva es alta y la inductiva es baja.\nA frecuencias superiores a la de resonancia, el valor de la reactancia inductiva es alta y la capacitiva baja.\nComo todos los elementos de una conexión en paralelo tienen elmismo voltaje, se puede encontrar la corriente en cada elemento con ayuda de la Ley de Ohm. Así:\nLa corriente en la resistencia está en fase con la tensión, la corriente en la bobina esta atrasada 90° con respecto al voltaje y la corriente en el condensador está adelantada en 90°.\nNota: Es importante visualizar que los efectos de la reactancia capacitiva y la inductiva son...\n...Controladores de AC Trifásicos Controladores de AC Los controladores (reguladores o convertidores) AC se clasifican de acuerdo con la conexión de tiristores y carga: 1. Y-Y 2. Y-∆ 3. ∆-∆ 4. Punto Neutro Conexión Y-Y • Se utilizan en el control de velocidad de motores jaula de ardilla y en controles de temperatura de hornos mediante resistencias • La tensión RMS en la carga es una función del ángulo de disparo • De...\n...CORRIENTE TRIFÁSICA NATURALEZA Y APLICACIONES La tensión trifásica , es esencialmente un sistema de tres tensiones alternas ,acopladas, ( se producen simultáneamente las 3 en un generador), y desfasadas 120º entre si (o sea un tercio del Periodo). Estas tensiones se transportan por un sistema de 3 conductores (3 fases), o de cuatro (tres fases + un neutro). Por convención las fases se denominan R , S, T, y N para el conductor neutro si existe. ...\nGenerador de corriente trifásica con autoexcitación.docx\n...Generador de corriente trifásica con autoexcitación. 1. Rotor de garras, de 12 polos 2. Arrollamiento de excitación 3. Anillos rozantes para la alimentación de corriente de excitación. 4. Paquete del estator. 5. Arrollamiento del estator trifásico 6. Juego rectificador con 3 tres diodos de rectificación y 6 diodos de potencia. El rotor produce el arrollamiento del estator una corriente alterne...\nElectrotecnia Corriente Trifasica\n...respuesta de una red trifásica en conexión estrella delta, operando en condiciones de equilibrio y desequilibrio. -Verificar la validez del método de dos wattmetros, en la medición de potencia activa de una carga en estrella delta. -Uso de fasores en el análisis de los circuitos propuestos. -Obtener el factor de potencia de la carga en las diferentes condiciones de operación. Características técnicas de los equipos e instrumentos empleados.\t* Carga...\n...MOTOR DE CORRIENTE ALTERNA TRIFASICO Es una máquina eléctrica rotativa, capaz de convertir la energía eléctrica suministrada, en energía mecánica. La energía eléctrica trifásica origina campos magnéticos rotativos en el bobinado del estator. Se emplean para accionar máquinas-herramienta, montacargas, ventiladores, grúas, maquinaria elevada, etc. PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO Cuando la corriente atraviesa los arrollamientos de...\nConversor Ac/Dc Trifasico No Controlado\n...Conversores AC/DC trifásicos no controlados INTRODUCCION Un rectificador trifásico o convertidor trifásico es un dispositivo electrónico capaz de convertir una corriente alterna de entrada en una corriente continua de salida, mediante dispositivos semiconductores (diodos utilizados en el laboratorio) capaces de manejar grandes potencias, también existen otros...\n“Chispas” Sobre Las Corrientes Ac Y Dc\n...sobre las corrientes AC y DC Por Eileen Jordán Piña Cuando una carga eléctrica se mueve o fluye se le denomina corriente eléctrica. La corriente eléctrica se mide en Amperios (A). La cantidad de carga eléctrica (C) que pasa por un lugar en un tiempo(s) determinado es un Amperio. En otras palabras, si 6.241 509 48 X 1018 cargas eléctricas pasan por un punto en un segundo, ha pasado un Amperio ¡y eso es mucha carga! Existen dos...\nMotor Corriente Trifasica Con Jaula De Ardilla\n...de Inducción Trifásico con Rotor tipo Jaula de Ardilla”\t| 04/06/2012\t| 1. Descripción del Setup Experimental Para llevar a cabo el laboratorio, realizamos el siguiente procedimiento. El voltaje domestico de 22V con 50 hz es introducido en el variador de frecuencia, el cual es capaz de transformarlo de acuerdo a un voltaje de salida de tres fases con frecuencia definida por el ayudante. Las fases que entrega el variador de frecuencia son conectadas en Delta al motor...


🥇 Underwater 【2020】 Pelicula HD Completa\nVer Underwater completa (2020)\nTítulo original: Underwater Fecha de Estreno: 8//2020\nR 2020 95 min. Acción , Terror , Ciencia ficción , Suspense\nSubmarino películas, por definición, son las que tienen lugar bajo el agua. Sólo hay tantas dichas películas al año, así como sólo tantos verdaderamente fantásticas películas bajo el agua. Es un género difícil de crear, por los lugares bajo el agua simplemente no se prestan a la alta calidad, por varias razones.\nEn primer lugar, no hay mucho espacio para hacer nada en absoluto bajo el agua, o, si existe, se establece casi siempre muy lejos del agua. Por ejemplo, en el programa de televisión Battlestar Galactica, el programa estableció la guerra en el ecuador, ya que es donde los océanos y los mares eran, de vuelta en el pasado antiguo. Las criaturas del océano en el ecuador no tienen extremidades, ni se les móvil, para que pudieran ser colocados de tal manera que un actor se vería bajo el agua normal. Por desgracia, el establecimiento de algo tan lejos del agua como el ecuador era por lo general fuera de su alcance, especialmente si el actor estaba de pie.\nPara la filmación bajo el agua, en general, la única manera de crear un mundo de agua era para que sea lo suficientemente profundo. Esto significa que con el fin de crear criaturas de aguas profundas, se requiere una gran cantidad de equipos extremadamente caros. De hecho, una criatura del mar profundo requeriría tanto como diez veces la cantidad de equipo que un actor podría llevar a todas partes bajo el agua.\nOtro factor a considerar es el espacio disponible para poner los conjuntos de las películas, las cámaras, los actores, etc. Si hay demasiado espacio, la película no puede hacerse correctamente, y los efectos de la película tiene que ser sacrificado para hacer mas espacio.\nPor ejemplo, en las primeras películas bajo el agua, que fueron todas ellas dirigidas por Jacques Tourneur, fueron a las Islas Galápagos, para hacer sus primeras dos películas, y por las escenas bajo el agua en la tercera, El mundo perdido. Ahora bien, esto fue una gran ubicación y bastante un reto a la película.\nEl terreno es principalmente volcánico y oceánica, pero los nativos no hablan Inglés, por lo que el disparo había que hacer de forma rápida y eficiente. Había tres secuencias de acción volcán, donde se encendió la pira, y explosiones, y los movimientos de cámara en movimiento rápido eran necesarias, pero el volcán no era ni de lejos suficiente espacio para disparar todo. Tenían que ser interrumpido a veces con secuencias de la isla, pero estas secuencias eran un desafío constante para los que realizan el rodaje.\nEsto mismo ocurrió en una escena ola gigante, donde una pequeña isla fue golpeada por una enorme ola, lo que permitió a las escenas bajo el agua a ser filmados. Lo mismo ocurrió en el Abismo, otra película de Tourneur, donde los personajes humanos nadan por sus vidas bajo el agua.\nTodos estos eran gran oportunidad para la invención, y un montón de creatividad, pero ninguno de ellos dio a la película la capacidad de expresarse al máximo. Con efectos generados por ordenador, el proceso se vuelve mucho más fácil para resolver los desafíos.


Chester 18 de marzo de 2012, 20:47\nMuy bueno el trailer, a ver que tal está la pelicula, jajaja.\nSolo puede quedar uno.... digo.. avisa a al grupo endemol o a mediaset a ver si te patrocinan el reality jeje. Muy bueno.\ndestrodelto en moto 19 de marzo de 2012, 14:24\nFREEBIRDRONNIE 21 de marzo de 2012, 21:43\nUn viaje enorme en todos los sentidos, enhorabuena por la iniciativa! ;-)...\nMi vida en Moto 8 de abril de 2012, 21:40\nPues ya somos 5, al final viene mi mujer lo que cambia bastante el viaje para mi. El vídeo está hecho y así se queda, en la "peli" saldrá ella también, jejejee\nkoper 3 de enero de 2013, 11:28\nnosotros fuimos en agosto :D


Polizones en Mirrorworld: surfeo informal entre plataformas – *faircompanies\nPolizones en Mirrorworld: surfeo informal entre plataformas\nby Nicolás Boullosa on April 15, 2021\nTodos tenemos incentivos para contribuir a crear el espacio que hoy es Internet, cada vez más preeminente y próximo a sustituir aspectos de nuestra a menudo desangelada realidad cotidiana con una versión proyectada en ese mundo de apariencias que tanto evoca la Caverna de Platón y que podemos llamar mundo-espejo («Mirrorworld»).\nLas plataformas privadas que se benefician del frenesí de la ciudadanía mundial por convertirse en meros «usuarios» apresurados a compartir sus creaciones y expresar pasiones como el público desinhibido de una tragedia griega, se aproximan a la promesa de convertir la realidad en un juego de espejos, un Show de Truman en que nuestros avatares son protagonistas de un juego de rol con mejores perspectivas que en el reglado mundo real.\nEl gigante medio ciego que se burló del raquitismo novelístico postmoderno dejándonos con un palmo de narices: evocó la posibilidad de una gran novela, de una novela última, de la novela-río que habría dado sentido a todo; prefirió dedicarse a imaginarla (y a escribir algún que otro cuento alegórico); he aquí a Borges, autor de «Pierre Menard, autor del Quijote»; el bibliotecario que entendió el mapa y el territorio que designa\nEn A través del espejo y lo que Alicia encontró allí (1871), Lewis Carroll continuaba las aventuras de Alicia, esta vez al traspasar un espejo y entrar en una dimensión con leyes inversas a las de la realidad reflejada, algo así como una vida redactada con escritura especular.\nSi en el mundo que Alicia encuentra a través del espejo la lógica ha transformado sus valores en sus antagonistas, lo que convierte objetos inanimados como cartas y figuras de ajedrez en seres animados, correr mantiene a uno en su sitio, alejarse de algo acaba por acercarlo, muchos han encontrado en Internet un lugar donde alterar su vida predecible y anodina por una montaña rusa de sensaciones al alentar nuevos credos y teorías conspirativas, además de invertir energía y dinero en cometidos dudosos.\nInquietante actualidad del mito de la Caverna\nPoco a poco, como el cuento de Borges sobre el mapa a escala real que acaba confundiéndose con el mundo que designa, la infraestructura digital que construimos se funde y se hace indistinguible de lo que percibimos con nuestros sentidos en el mundo.\nEl cuento del argentino, evocado por Jean Baudrillard en el ensayo que aparece (horadado, para ocultar contenido digital ilícito) famosamente en la desaliñada habitación de Neo al principio de la primera entrega de «Matrix», es una antesala de la hiperrealidad que el mundo contemporáneo empezó a erigir con los medios de masas y que ahora fomenta la sensación de aceleración, fragmentación y agotamiento (es la «sociedad de la fatiga»).\nTras sus inicios militares y académicos, la informática personal e Internet prometieron aumentar las capacidades humanas, unas aspiraciones en sintonía con las tendencias New Age de una Costa Oeste que se volcó en crear la nueva infraestructura para conectar el mundo con la energía con que había estimulado el Salvaje Oeste cinematográfico en las colinas angelinas de Hollywood.\nLa nueva promesa no se conformaba, sin embargo, con hacer soñar a individuos y familias durante el rato que dura una película o la jornada de un viaje al parque temático por antonomasia, uno que habría chocado al propio Lewis Carroll: Disneyland. Una vez comprobado el potencial de la Internet comercial, las nuevas empresas se dispusieron a engullir el mundo real con un software que, a la larga, mejoraría lo suficiente como para hacernos dependientes en el trabajo, el entretenimiento y cualquier otra faceta de nuestra existencia.\nOrígenes y deriva utilitarista\nHa habido beneficios indudables, como también se han producido transformaciones con réditos netamente positivos para el puñado de trabajadores iniciales, directivos e inversores que promocionaron algunos de los servicios que se han extendido con una rapidez e influencia sin parangón. Los beneficios para los millones de usuarios, para su vida personal y laboral, así como para las sociedades que conforman, tienen más claroscuros.\nLos ideales iniciales del cibertactivismo («hacktivismo») se han topado con una Red de plataformas que concentran cada vez más actividad, lo que sepultó intenciones pretéritas como las de los pioneros Ted Nelson y Tim Berners-Lee, interesados en convertir a cada usuario de la WWW en alguien capaz de mantener su propia página y servidor, listo para combatir fenómenos como la desinformación o los monopolios con alfabetización digital y transparencia.\nTres décadas después del inicio de la Internet comercial y en la semana en que sale a bolsa la primera gran empresa pública especializada en el mundo de la Internet descentralizada y la cadena de bloques, el mercado de criptomonedas Coinbase, la Internet ubicua no ha mejorado ni enriquecido el discurso público, sino que ha contribuido a mostrarnos hasta qué punto son frágiles conceptos basados en el consenso colectivo que creíamos sólidos, tales como «opinión pública», «sociedad abierta», «democracia» o incluso «verdad».\nLos consensos en torno a la manera en que adquirimos y validamos conocimiento se fragilizan cuando los mensajes se amplifican sin que exista un filtro eficaz que permita a los más influenciables dirimir entre lo que es tendencioso o falso y lo verídico o propio de la opinión.\nSin discurso público sosegado, la sociedad abierta implosiona\nLos conceptos griegos de «episteme» (conocimiento racional), «doxa» (opinión), «gnosis» (experiencia personal) y «techne» (aplicación práctica) son escurridizos en un contexto en que información inventada o tergiversada compite en igualdad de condiciones con información ponderada con mayor responsabilidad.\nLa popularidad de las redes sociales oculta un uso irresponsable a gran escala de los puntos débiles de estas plataformas, que apenas ofrecen fricción en su uso salvo en situaciones de flagrante comportamiento inauténtico coordinado. Como consecuencia, empresas, Estados y grupos de distinto signo aprovechan la situación para influir ilegítimamente sobre la audiencia más abundante y mejor segmentada de la historia a una fracción del coste.\nLa gestión de macrodatos ha evolucionado hasta ahora con un único objetivo principal: lograr la mayor fidelización («engagement») de la audiencia y convertir esta capacidad de atracción en conversiones de publicidad contextual. Escudadas en una interpretación sin límites del concepto de «libertad de expresión», las redes sociales han transformado el discurso público y han contribuido a polarizarlo.\n«Narciso», óleo sobre lienzo atribuido tardíamente a Caravaggio\nSin otros modelos de beneficios equiparables, las principales plataformas de contenido, reticentes a considerarse a sí mismas como medios de comunicación (lo que implicaría que existe una responsabilidad con el contenido de usuarios publicado), no lograrán modelos más equilibrados y respetuosos con los consensos epistemológicos de cuya salud depende la estabilidad de nuestra sociedad.\nLímites de la moderación de contenido a granel\nEl poder, real y percibido, de contar con un teléfono inteligente en el bolsillo y poseer —gracias a la economía de bolos instaurada por las redes sociales— el incentivo de publicar lo que sabemos que puede atraer atención (eventos chocantes, discursos polarizadores, sensacionalismo clásico), tienen la capacidad de aumentar la crispación y diluir los consensos sobre lo que es o no verdad, lo que es o no tendencioso, lo que merece o no publicarse.\nHasta el momento, las grandes plataformas han optado por algoritmos y auténticas «granjas» de trabajadores de segunda fila (a menudo empleados a través de empresas subcontratadas, con menos protección y beneficios) para moderar una cantidad colosal de contenido generado por usuarios, que cuentan con incentivos simbólicos y económicos para contribuir con su propia visión de las cosas.\nAnalistas como Tim O’Reilly y Benedict Evans exponen los límites de la moderación de contenido, pues un entorno como la Internet actual, con la participación creciente de perfiles creativos que han convertido la promoción su opinión u experiencia en un trabajo (fenómeno ampliado todavía más, si cabe, por las limitaciones de movilidad y entretenimiento presencial de la pandemia), contará con un porcentaje más o menos elevado de malos actores.\nUna diversificación en los incentivos para las empresas, la llegada de regulaciones de protección de usuarios en determinadas geografías, y una mayor «fricción» (dificultad de participación) para los malos actores son estrategias hasta ahora pobremente exploradas que —expone Tim O’Reilly— podrían mejorar el discurso público en la Red.\nUna película de Tod Browning\nLos «corredores» o «brokers» de realidad han hecho de su propensión a la hipérbole, la confrontación, la desinformación, la tendenciosidad o todo a la vez, una estrategia económica que sólo parece entrar en vía muerta cuando algunas de estas personalidades concentran demasiada atención de los medios, lo que obliga a las redes sociales a responder con estrategias tales como la suspensión temporal o definitiva de sus plataformas.\nMejores conexiones y pantallas cada vez más sofisticadas ofrecen acceso libre a un mundo de contenido de bufé libre con distintos perfiles que se entremezcla en la dieta mediática y de entretenimiento de una audiencia que hoy tiene menos que compartir.\nHace unos días, Emma Marris argumentaba en un artículo para The Atlantic que los reportajes sobre naturaleza producidos por la BBC nos ofrecían un mundo salvaje idealizado y amplificado, apenas existente en las lentes de precisión militar y una edición que deja afuera del producto final cualquier ápice de actuación o intervención humana.\nEstos esfuerzos de divulgación, expone Maris, mantienen inquietantes paralelismos con otros tipos de contenido popularizado en la Red, desde la aparente existencia idílica de los «influencers» al sexo exagerado y postizo de los sitios porno, un espectáculo más propio de malabares, superhéroes, freaks de gimnasio y otras criaturas que bien podrían haber aparecido en un filme de Tod Browning.\nLa búsqueda sin descanso de la sorpresa y la perfección idílica conduce, paradójicamente, al agotamiento del que habla Byung-Chul Han al referirse al uso que hacemos de la tecnología. Más que una aumentación de capacidades, lo que el «biohacking» promocionado por algunos empresarios tecnológicos representa se asemeja más a una mediocre enésima entrega de los ensayos de Tim Ferriss.\nVíctimas de la optimización A/B\nSi el contenido generado para atraer la atención y propiciar el clic impulsivo puede generar desapego y frustración, no existen alternativas claras al modelo actual: cualquier análisis con experimentación aleatoria A/B, conduce a inquietantes conclusiones. El sensacionalismo, la exageración y la confrontación logran mayor interés inicial que cualquier otra estrategia más responsable.\nMientras tanto, proliferan aficiones que deberían inspirar algún que otro estudio concienzudo, como el uso «recreativo» en Estados Unidos del portal inmobiliario Zillow para navegar por barrios y viviendas fuera del alcance del visitante, que acaba estudiando todo tipo de minucias incluso sabiendo que ni la localización ni la vivienda se ajustan a su perfil.\nEntre todos, hemos contribuido a crear una Internet con cada vez más información, donde abundan los «sumideros de tiempo» o actividades poco productivas en las que podríamos pasar el resto de nuestros días y que apenas habríamos empezado a explorar.\nA la vez que invierten en estrategias cada vez más agresivas para atajar el fenómeno de la implicación falsa de usuarios («fake engagement»), las principales redes sociales deben enfrentarse a su propio reflejo, en tanto que auténticos sumideros de narcisismo digital.\nEl Narciso de la mitología se refleja en el mundo-espejo actual y lo que encuentra es una versión postiza de sí mismo. Servicios como Instagram invitan a sus visitantes a elaborar una biografía digital que esté a la altura de las expectativas platónicas de la plataforma; como consecuencia, la rigidez plastificada impide el surgimiento de una relación entre usuarios que reduzca la ansiedad y mala fe imperantes.\nCriterio social y evolucionismo cultural\nLa universalización de los beneficios de la Red amplificó algunas de las contradicciones de cualquier experimento a gran escala. Mientras prevalezcan los incentivos actuales para lograr atención y la fricción para publicar, exagerar, engañar y difamar siga siendo escasa o inexistente, contaremos con un discurso público polarizado que premia a personas a quienes no confiaríamos un instante de atención en la vida real, tal es su ausencia de escrúpulos. Y hemos comprobado que será difícil contar con la ayuda de las propias plataformas o de los reguladores, al tratarse de fenómenos a una escala sin precedentes.\nUn empleado de una empresa subcontratada por Facebook para moderar su plataforma en Austin (la consultora Accenture) exponía estos días el ambiente en semejantes factorías desmaterializadas de «Mirrorworld».\nEl único antídoto eficaz existente en estos momentos se circunscribe a nuestro propio juicio y fuerza de voluntad para establecer límites en el uso de herramientas cuyo contenido no sólo no enriquece nuestra visión del mundo, sino que tiene el potencial de radicalizarnos o exponernos a un sinfín de productos y teorías conspirativas que minimizan los disparates de la peor prensa sensacionalista británica.\nHay lugar en el mundo-espejo erigido para alternativas, que deben partir en cualquier caso por la toma de conciencia individual. Quizá no sea de nuestro interés normalizar dietas informativas y de entretenimiento digital cuyo objetivo parece consistir en hacernos descender por la madriguera equivocada.\nMás que las aventuras de Alicia, corremos el riesgo de adentrarnos en entornos más propios de no-lugares imaginados por John Carmack y Dante.\ntags: a perfect planet, a través del espejo, agregación de datos, bbc, biohacking, byung-chul han, capitalismo de plataformas, comportamiento inauténtico coordinado, coronavirus, corredores de realidad, crisis epistemológica, cultura cibernética, desinformación, documentales de naturaleza, emma marris, gestión de macrodatos, granjas de moderación, granjas de trolls, inautenticidad, infotribes, inteligencia artificial, jean baudrillard, lewis carroll, mala fe, mirrorworld, mito de narciso, moderación, moderación de contenido, moderación en redes sociales, pandemia, realidad aumentada, redes sociales, ted nelson, the truman show, tim berners-lee, tribus digitales, www


Comienza la XXIX Copa de España de fútbol sala en Madrid\nPor Miriam Gaviria | 14/03/2018 en Fútbol Sala\nA escasas horas del comienzo del campeonato de España de fútbol sala, todo está preparado en Madrid para que miles de aficionados de este deporte disfruten de un espectáculo considerado como la mejor competición de clubes del planeta. Ocho equipos que se enfrentarán del 15 al 18 de marzo en el emblemático escenario del WiZink Center de la capital madrileña, con el objetivo de levantar el trofeo de campeón de esta XXIX edición.\n“Cambiar la percepción del fútbol sala con un golpe de efecto”. Esto es lo que, en palabras del presidente de la Liga Nacional de Fútbol Sala (LNFS), Javier Lozano, se quiere conseguir con esta edición de la Copa de España que se va a disputar del 15 al 18 de marzo en el WiZink Center. Por primera vez, Madrid va a acoger este campeonato y para ello, los hoteles y locales de hostelería de la zona, ya tienen todo preparado.\nCuatro días, siete partidos, ocho equipos y un único campeón.\nEl pasado mes de diciembre se realizó el sorteo para definir los emparejamientos de esta edición. El telón se subirá el jueves con el duelo entre Palma Futsal contra ElPozo de Murcia. Y a continuación, el plato fuerte de los cuartos de final, el Movistar Inter F.S, defensor del título, se medirá a continuación al C.A Osasuna Magna. El viernes se enfrentarán los equipos de la otra parte del cuadro: Plásticos Romeros Cartagena – Jaén Paraíso Interior y Barcelona Lassa – Ríos Renovables Zaragoza\nUn campeonato que va más allá de la pista de juego\nPalacio de Deportes de la Comunidad de Madrid – WiZink Center – Zarateman\nLa fiesta no solo se va a vivir en el WiZink Center, sino que en los alrededores del Palacio se ha levantado una fan zone con diferentes actividades lúdicas para acercar la grandeza de este deporte.\nDesde el martes 13 al viernes 16, se desarrollarán clinics formativos específicos a cargo de diferentes colectivos sociales: FEMADDI (Federación Madrileña de deportes para discapacitados intelectuales), Fundación La Merce Migraciones (desarrolla su trabajo con las personas migrantes y refugiadas más desprotegidas del Estado Español y de sus países de origen), A-BALL (Asociación para el fomento de A-BaLL en España) juegan al Fútbol Sala en silla de ruedas. Realizarán una exhibición y darán a probar la silla a los asistentes.\nDurante estos mismos cuatro días, escolares de tres colegios (IES Avenida de los Toreros, Colegio Santa Susana, Colegio Dulce Nombre de Jesús) disfrutarán del Fútbol Sala en la pista instalada en la Avenida Felipe II. Además, en la tarde del lunes y martes, de 16:30-18:30, se celebrarán partidos entre Institutos de Educación Superior de la Comunidad de Madrid, dentro del programa IPAFD, que pretende formar a jugadores en diferentes disciplinas, tanto femeninos como masculinos. El jueves y viernes de 17:00-18:00 habrá partidos entre los equipos del distrito.\nTambién se han organizado otras actividades lúdicas. El martes y miércoles de 16:00 a 16:30 tendrá lugar el Rey de la pista. El jueves, viernes, sábado y domingo habrá partidos entre las aficiones que jueguen en esa jornada. Esta actividad tendrá lugar entre las 16:00-17:00 y 18:00-18:45 horas. Menos el sábado y domingo, que será de 16:00-17:00 y 17:00-18:00.\nAdemás la LNFS ha instalado una carpa con un fotomatón para que los aficionados se saquen una foto con la réplica de la Copa de España. Aquí estarán expuestos los dibujos ganadores del concurso de pintura y las imágenes de todos los campeones históricos de la Copa de España y un panel con datos relevantes de la historia del torneo.\nPor último, la marca de ropa deportiva Kelme también ha levantado una carpa donde habrá pinta caras durante la competición y desde el martes un photocall para que los aficionados se saquen fotos, pudiendo ganar artículos del merchadising de la LNFS.\nLa mayor cobertura audiovisual de la historia\nEsta vigesimonovena edición de la Copa de España va a contar con la mayor cobertura audiovisual en su historia. Teledeporte va a televisar los siete partidos del campeonato y Eurosport 2 y Esport3 emitirán uno por jornada.\nLa cadena pública es quién va a realizar un mayor esfuerzo para acercar todo lo que acontezca dentro y fuera del WiZink Center. Se van a instalar 18 cámaras, dos superslow motion, una grúa, dos mini cámaras dentro de las porterías, una beauty desde lo más alto del Palacio, que ofrecerá una visión panorámica, para que los telespectadores no se pierdan ningún detalle. El foco estará puesto en la pista azul del Palacio, pero sin olvidar todo lo que envuelve a la competición: vestuarios, zona mixta, sala de prensa, la grada con las aficiones de los 8 equipos y “Fan zona futsal” instalada en la plaza Felipe II.\nCada retransmisión contará con un previo de 30 minutos y un post con los protagonistas, todo conducido por Ramón Pizarro y Juan José Rodríguez Navia ‘Cancho’, comentaristas habituales del Futsal en Teledeporte, quienes resaltarán lo más destacado del torneo. A ellos se les sumará el ex jugador Campeón del Mundo, Joan Linares, para aportar su visión desde su experiencia profesional; y en la pista, Felipe Fernández. Este año TVE incluirá un plató dentro del WiZink Center, donde Lourdes García Campos entrevistará a personalidades del Fútbol Sala.\nPor su parte, Eurosport 2, que ofrecerá un partido cada día, con un previo y un post partido donde desgranarán la actualidad de los protagonistas de la Copa de España. La cadena de Discovery contará con su equipo de comentaristas habitual: comandados por el periodista Miguel Ángel Méndez en la narración y junto a él estarán los campeones del mundo, Kike Boned y Julio García Mera, y los periodistas Marta Sánchez Bellas y Gustavo Muñana.\nPor último, la cadena autonómica catalana Esport3 también emitirá un partido por jornada. Xavi Lorente y Jordi García serán los encargados de contar todo lo que suceda alrededor del FC Barcelona Lassa.\nUn enorme despliegue informativo con el que se pretende acercar el mayor espectáculo del fútbol sala mundial. Y un Palacio de Deportes con miles de aficionados en las gradas jaleando sus colores con la pasión habitual que despierta este deporte.\nEtiquetasBarcelonaC.A.Osasuna MagnaCopa de EspañaEl Pozo MurciaFútbol SalaJaén Paraíso InteriorJavier LozanoLNFSMadridMovistar InterPalma FutsalPlásticos Romero CartagenaPríncipe FelipeRíos Renovables ZaragozaWiZink Center\nHaz la operación aritmética: * 4 − uno =


Ignis Fatuus: Rol: Dungeons & Dragons: El Principio de Todo\nVolvamos en el tiempo a principiosde los 70’s, la inhóspita época en que los juegos de rol no existían y tenías que contentarte con jugar ludo o Monopolio. Por ese entonces, un nerd aficionado a los juegos de estrategia militar con miniatura conoce un juego de mesa australiano llamado “Dungeon”, encontrando luego otro juego del mismo tipo, pero estadounidense, llamado “Dragons”. Este nerd se llamaba Gary Gygax, quien junto a su amigo Dave Arneson crearon las reglas para lo que sería el primer juego de rol moderno, al cual bautizaron “Dungeons & Dragons”. Fue en ese el punto cero, el momento que todo comenzó.\nGary Gygax en los 70's\nPara la creación de este nuevo tipo de juego, Gygax y Arneson tomaron cómo modelo los juegos de estrategia con miniaturas, los cuales emulan batallas usando dados para decidir el éxito de una acción. No obstante, acá la cosa se traslada de las unidades de un ejército a un personaje en particular, el cual debe ser creado e interpretado por el jugador, mientras que hay un director de juego, llamado en D&D como el Dungeons Máster, quien es el que crea la aventura en que participarán los personajes de los jugadores, interpretará a todos los personajes no jugadores (incluidos los antagonistas) y aplicará las reglas decidiendo el éxito o fracaso de los jugadores. El mundo en que se desarrollan las historias de D&D es uno de espada y magia, inspirado en obras de fantasía como “El señor de los Anillos”, “Conan el Bárbaro” o las novelas de Lord Dunsany, por lo que para la creación de personaje podemos basarnos en arquetipos característicos de la literatura fantástica, añadiendo y cambiando algunos rasgos para crear un héroe único.\nY fue con esto que muchas jóvenes, y otros no tanto, hicieron realidad sus sueños de aventura, aunque en el proceso muchos reprobaron varios exámenes en la escuela y universidades, perdiendo cualquier contacto con el mundo real. En fin, la primera edición de D&D apareció en 1974, editada por la empresa fundada por Gygax y Don Kaye llamada Tactical Study Rules (TSR). No obstante, en 1977 el juego se separó en dos líneas independientes, siendo la primera la que mantuvo el nombre de “Dungeons & Dragons” y constaba de una caja o set en que venía todo lo necesario para jugar con personajes hasta llegar a cierto nivel. Luego comprabas el set que seguía, donde venía todo lo necesario para los niveles siguiente y así sucesivamente hasta contar con 5 sets, apareciendo el último a la venta por primera vez en 1985.\nLa otra versión del juego que apareció en 1977 fue “Advanced Dungeons & Dragons”, el cual prescindía de material extra para el juego, basándose en sólo tres manuales básicos: el del jugador, el del narrador y un compendio de monstruos con una colección bastante completa de la fauna monstruosa necesaria para hacerle la vida imposible a los jugadores. Esta última modalidad sería la que se impondría a la larga en los juegos de D&D,\nAD&D duró más de 10 años, hasta que en 1989 aparece su segunda edición, la cual introduce cambios, como la separación de los conceptos de razas y clase, lo cual permitió que los jugadores pudieran personalizar aún más a sus héroes. Esta edición de AD&D también estaría vigente por más de 10 años, creándose una notable cantidad de escenarios para las campañas, que se trataban de ambientaciones que describían mundos fantásticos donde se le daba énfasis al algún aspecto especial, siendo algunas más oscuras, otras con elementos de tierras exóticas o con cierto aire post apocalíptico.\nLos sets de “Dungeons & Dragons” y “Advenced Dungeons & Dragons” existieron en paralelo hasta que en 2000 una nueva editorial se hace con los derechos del juego y lo unifica todo. Wizards of the Coast publicó la tercera edición de AD&D, pero la llamó sencillamente “Dungeons & Dragons 3a edición”, terminando con la existencia de los dos juegos. Pero el nombre no fue lo más importante de esto, sino el hecho de que se cambió el sistema ideado por Gygax por el famoso d20, donde el principal dado para todas las tiradas es uno de 20 caras. Lo anterior se debía a ciertas críticas al sistema original de D&D, llamado THACO (To Hits Armor Class Cero), las cuales lo acusaban de ser demasiado simple y tener varias incongruencias que lo hacían poco realista. Por otro lado, Wirard of the Coast estableció el sistema d20 como Open Gaming License, lo que ha permitido a muchos adoptar este sistema para sus juegos independientes o para versiones de juegos antiguos y nuevos adaptados a d20.\nY D&D es uno de los juegos que mejor ha sabido envejecer en cuanto al rol, teniendo dos ediciones más, la cuarta de 2008 y la quinta de 2014, ambas con sistema d20 y revisando las reglas de las anteriores en cuanto a magia, poderes y a las clases de personaje, también agregando nuevas razas para que el jugador tenga una gama más amplia de donde elegir.\nPero la influencia de D&D no se quedó solamente en el ámbito de los juegos de rol, sino que se extendió a otros medios. En los 80’s se estrenó una serie de dibujos animados inspirada en el juego y producida por Marvel Comic y TSR. La trama de la serie consistía en seguir las aventuras de un grupo de adolescentes que en un parque de diversiones se montan en un juego mecánico llamado Dungeons & Dragons, el cual les traslada a un mundo de fantasía donde un mago anciano de baja estatura llamado el Amo de los Calabozos les da armas mágicas, representando cada uno a una de las clases de personajes del juego. La serie fue muy exitosa y tuvo 3 temporadas repartidas entre 1983 y 1986.\nTambién, por desgracia, el juego fue adaptado en una película de 2000 homónima, la cual debe de ser una de las peores producciones de fantasía hechas en los últimos 20 años, quizá sólo sobrepasada en su bajeza por “Dragon Ball: Evolution”. En un reino donde los magos gobiernan, hay una reina adolescente que se mantiene en el poder gracias a un cetro que le permite dominar dragones; pero hay un mago malvado que quiere hacerse con el reino y buscará la forma de encontrar un poder semejante al de la reina. Es en este conflicto se ven inmerso un par de ladrones con vocación de héroes, quienes son los protagonistas más carentes de carisma de la historia del cine de fantasía. Ni la actuación de Jeremy Irons logró mejorar esta mierda, que, según se supo luego, nunca fue tomada en serio por sus actores ni equipo de producción, quienes se dedicaron a andar de juerga y armar fiestas en el set con mucho alcohol, drogas y sexo. Además ¿Qué se puede esperar de un film donde aparezca Marlon Wayans? Existe una segunda parte de la película hecha para televisión que sólo es más de lo mismo.\nEn cuanto a lo que podemos decir del juego en sí, el sistema que usa en la actualidad es muy estructurado y realista, siendo especialmente específico en cuanto a lo que un personaje puede o no hacer. Además, su sistema de pelea y magia están muy trabajados. El primero provee emoción a las acciones violentas y el segundo consta de una colección muy completa de hechizos a disposición de las clases de personaje capaces de usar poderes místicos.\nOtra cosa importante de notar es que D&D es un juego con una metatrama no tan elaborada como otros , entregando a los directores de juego la libertad de crear sus propios reinos de fantasía con las herramientas que se entregan en los manuales y suplementos. No obstante, cómo ya se ha dicho, existen varios escenarios de campaña que son muy buenas para ambientar las partidas. Entre las más conocidas podemos nombrar “Al-Qadim”, “Sol Oscuro”, “Dragonlance”, “Eberron”, “Ravenloft” y “Reinos Olvidados”.\nPor último, otro aspecto remarcable es su sistema de progresión de personaje y sus razas. El primero permite que el jugador vaya adquiriendo cada vez mayores habilidades o poderes según la clase de personaje que desempeñe, pudiendo en algunos caso combinar distintas clases. Con respecto a las razas, todas están muy bien representadas en cuento a sus ventajas y desventajas, siendo congruentes con la ambientación fantástica del juego.\nAhora, hay un problema en D&D, pero esto no tiene que ver con el juego en sí, sino con los jugadores y masters. Se trata del vicio de muchos de reducir D&D a un simple juego de mazmorras, donde empiezas la aventura en una taberna, sales en busca de un tesoro, te metes a una cueva, matas a todos los bichos en el interior, esquivas las trampas, resuelves un par de puzles y te quedas con un botín de mucho oro y algunos artefactos mágicos, repitiendo esto una y otra vez hasta el hartazgo. Hay juegos de mesa que están concebidos de esta manera, y está bien, pero D&D es un juego interpretativo, donde puedes hacer historias que van desde lo sencillo a lo épico. Repetir una y otra vez el mismo modelo de partida es transformar el juego en la cosa más aburrida de la tierra.\nD&D no sólo es un elemento fundamental de la cultura geek, sino un ícono cultural generalizado. Se lo menciona en series de televisión como “Los Simpsons”, “Futurama”, “Buffy La Cazavampiros”, “The Big Bang Theory” y, más actualmente, “Strenger Things”. Tiene juegos de videos derivados de él, juegos de cartas y miniaturas, además de ser la inspiración para varios MMORPG, en especial todo lo que tiene que ver con el universo de Warcraft. Incluso en su momento fue blanco de los ataques de fundamentalistas cristianos, quienes publicaron un cómic llamado "Dark Dungeons", el cual estuvo a cargo del caricaturista y fanático cristiano Jack T. Chick y en que se habla de que el juego supuestamente promovería la práctica del satanismo y la brujería.; en 2014 se hizo un corto de este comic que recibió muy buenas criticas cómo sátira... aunque nunca pretendió ser eso.\nLa visión de Gary Gygax, quien por desgracia ya no está con nosotros, se transformó en el punto de partida de algo infinitamente más grande, pues “Dungeons & Dragons” es a los juegos de rol, y a la entretención moderna en general, lo que “Frankenstein” es a la ciencia ficción o “Drácula” al terror gótico. Por esto, si estás metido en este mundo de dados y aventuras fantásticas, al menos alguna vez en tu vida deberías probar el juego que lo empezó todo.\nComo siempre, si quieres saber más de "Dungeons & Dragons", pincha el link de abajo.\nPublicado por AP Reyes en sábado, septiembre 03, 2016


Daimler cada vez mas cerca de ser el gigante de los camiones cero emisiones - Transporte en México - Transporte.mx\nDaimler cada vez mas cerca de ser el gigante de los camiones cero emisiones\nDaimler Trucks está reduciendo el desarrollo de motores de combustión a diésel a medida que invierte más en investigación y desarrollo en su estrategia de cero emisiones de doble enfoque de vehículos comerciales eléctricos de batería y de pila de combustible.\nEn una presentación de estrategia comercial virtual el 20 de mayo, los funcionarios de la compañía describen una estrategia de dos frentes para avanzar mientras Daimler Trucks se prepara para ser escindida como una empresa separada que cotiza en bolsa de Mercedes-Benz. Mientras uno está reajustando su rentabilidad en todo el mundo, el otro está liderando el camino hacia cero emisiones.\n“Como les gusta decir a mis amigos estadounidenses, vamos ‘todo adentro’ hacia cero emisiones”, dijo Martin Daum, jefe de Daimler Trucks, quien durante muchos años dirigió Daimler Trucks North America.\nResuelva los desafíos de seguridad, eficiencia y responsabilidad con el seguimiento de flotas\n“Es nuestra responsabilidad reducir nuestra huella de carbono”, dijo. “Se lo debemos a la sociedad y al planeta. Y cumpliremos esa promesa de una manera que sea rentable y proporcione valor a nuestros accionistas “.\nEstrategia de cero emisiones de doble vía de Daimler\nLa compañía ha tomado una decisión clave en su impulso por cero emisiones, explicó Daum: una estrategia de doble vía con camiones eléctricos de batería y de celda de combustible.\n“El cliente necesita ambos. La industria necesita ambos. El mundo necesita ambos. Y vamos a desarrollar y ofrecer ambos “.\nLa compañía ya está vendiendo camiones y autobuses eléctricos hoy, dijo, con más de un millón de millas en vehículos en manos de los clientes, proporcionando información que permitirá a Daimler mejorarlos aún más.\nLa gran ventaja de los camiones de pila de combustible para operaciones de largo recorrido es que tienen una mayor densidad de energía.\nActualmente, explicó, los camiones eléctricos con batería son relativamente fáciles de implementar en pequeñas cantidades y la infraestructura de carga se puede construir con relativa rapidez, al menos en comparación con el hidrógeno. Si tiene 1,000 camiones, la carga eléctrica de la batería es fácil, dijo. Si tiene 10,000 camiones, es caro. “Si tienes 100.000, es muy caro y tenemos 4 millones solo en Europa”.\nEn contraste, dijo, los camiones de celda de combustible se benefician de la escala cuando se trata de la infraestructura de combustible. Realmente no comienza a ser económicamente viable hasta que tenga 100,000 camiones. “4 millones es pan comido. Así que empezamos con la electricidad y luego la pila de combustible “.\n“También necesitamos camiones de hidrógeno”, dijo. “La red eléctrica solo puede soportar la carga de camiones eléctricos hasta cierto punto. El transporte necesitará una segunda fuente de energía, y aquí es donde entra el hidrógeno “.\nAndreas Gorbach, jefe de tecnología de camiones, explicó que para aumentar el alcance, los camiones eléctricos a batería necesitan cada vez más baterías, pero los camiones de celda de combustible pueden ver un mayor alcance simplemente aumentando el tamaño del tanque. En algún momento, desde una perspectiva de costo-beneficio, “estas líneas deben cruzar”, dijo.\n“Es impresionante cómo se desarrolló la batería eléctrica en el último año, de formas que no anticipamos, y continuará haciéndolo. Sin embargo, existen limitaciones, incluidos los elementos que están disponibles en este planeta “.\nEl desafío para los camiones eléctricos de hidrógeno, incluso más que para los eléctricos de batería, es la infraestructura de abastecimiento de combustible.\n“Hay inversiones masivas que necesitan las compañías de energía”, dijo Daum. “Pero una vez que hayan terminado, escalarán fácilmente, admitiendo cientos de miles de camiones y, en última instancia, millones”.\nTransporte carece de marco regulatorio para infraestructura


Joven ofrece clases gratis de matemáticas en el parque - QS Noticias\nInicio Noticias Joven ofrece clases gratis de matemáticas en el parque\nJoven ofrece clases gratis de matemáticas en el parque\nEn Veracruz, un chico decidió ir al parque con un cartel para ofrecer ayuda gratis con las matemáticas a cualquier persona que lo requiera.\nRecientemente, en redes sociales, fue difundida una fotografía donde se puede apreciar a un chico sentado en la banca del parque en la ciudad de Córdoba, en el estado de Veracruz, quien ofrece clases gratis de matemáticas a cualquier persona que las requiera.\nTal parece que cuando se trata de ayudar a otras personas parece no existir ningún límite posible, ya sea algo grande o una pequeña acción.\nEn el anuncio que lo acompaña se puede leer: “Clases gratis de matemáticas. Ven con tus dudas y siéntate con confianza”, la imagen ya dio la vuelta a la red, causando la admiración de cientos de personas que aplaudieron sus ganas de ayudar de este joven.\nAlgunas fuentes indica que el chico de la foto se llama Axel, además de resaltar que se ha dedicado desde hace algún tiempo a enseñar matemáticas, incluso, el ayuntamiento de Córdoba ya busca al chico para ayudarlo a enseñar a más personas.\nArtículo anteriorCarlos Urzúa, futuro académico del Tec. de Monterrey\nArtículo siguienteJoven motociclista enfrenta a familia que abandona a perrito (VIDEO)\nCarlos Slim a favor del nuevo aeropuerto de la CDMX\nAumentos de tasas en 2018 dividen a la FED\nDonald Trump afirma que México es un “amigo”


UGT se une a los afectados por hepatitis C en su marcha del sábado 'Díselo al Gobierno: tratamiento para todos'\nLa Unión General de Trabajadores (UGT) se suma a la marcha 'Díselo al Gobierno: tratamiento para todos' organizada por la Plataforma de Afectados por Hepatitis C el próximo sábado, 10 de enero, a las 09:45 horas desde el Hospital 12 de Octubre al Palacio de La Moncloa, para "mostrar su solidaridad y apoyo a los afectados por esta enfermedad".\nAsimismo, el sindicato ha exigido por segunda vez al Ministerio de Sanidad "el acceso inmediato a los tratamientos de Hepatitis C", durante la reunión mantenida este miércoles en la Comisión Permanente del Comité Consultivo del Sistema Nacional de Salud, "en el que se incluía como único punto del orden del día el ébola, a pesar de que cada día fallecen más personas por Hepatitis C al no tener acceso a su tratamiento", señalan desde la organización.\nLa secretaria de Política Social de UGT, Carmen López, ha exigido "por vía de urgencia" en dicha comisión "abordar la situación de los enfermos y el acceso a esta prestación", así como la convocatoria urgente de la Mesa del Diálogo Social en Sanidad y el Comité Consultivo del Sistema Nacional de Salud en las que se aborden las medidas necesarias que "den solución a la situación de estos afectados", para su traslado y aprobación en el próximo Consejo Interterritorial de Sanidad que se celebrará el próximo 14 de enero.\nEl sindicato ha vuelto a demandar por carta al ministro de Sanidad lo que ya le solicitó formalmente el pasado 18 de diciembre, "una solución inmediata para todos los afectados por esta enfermedad, denunciando que no es un problema de salud menor, ya que estos enfermos pierden la vida, sino también de salud pública, dado la cantidad de afectados, más de 900.000".\nPIDE UN PRECIO RAZONABLE QUE PUEDAN ASUMIR LAS CCAA\nEn este sentido, UGT ha instado al ministro a que tome "las medidas necesarias para garantizar la financiación de esta prestación", lo que incluye, dadas las competencias que este departamento establece, un "precio razonable del tratamiento que posibilite que las comunidades autónomas puedan asumir esta financiación", ya que en España el coste del tratamiento de esta enfermedad es 100 veces superior al coste de producción, lamentan.\nPor último, el sindicato expresa que "urge un acuerdo con la industria farmacéutica, ya que el margen de estas empresas es amplio, dados los costes tan dispares entre los diferentes países".


PGR desarticula grupo que facilitó el escape de El Chapo del penal del Altiplano | Noticias de México y el Mundo\nLa Procuradora indicó que fue capturado uno de los pilotos que llevó al narcotraficante hasta el llamado 'Triángulo Dorado'.\nArely Gómez, titular de la PGR, se negó a recibir preguntas de la prensa y a identificar a los pilotos que ayudaron al escape de 'El Chapo' del penal de máxima seguridad del Altiplano. (Notimex)\njueves, 22 oct. 2015 12:04 am\nMÉXICO, D.F.- Las autoridades mexicanas capturaron a seis personas más que ayudaron al líder del narcotráfico Joaquín "El Chapo" Guzmán a escapar de prisión, incluidos un hombre considerado el principal operador de la fuga, un cuñado del capo y un segundo piloto que actuó como señuelo.\nGómez reveló que tras su fuga, "El Chapo", líder del cártel de Sinaloa, fue trasladado vía terrestre hacia el estado Querétaro, desde donde partió en una avioneta.\nUn funcionario federal comentó el fin de semana que la avioneta que llevó a Guzmán se dirigió hacia una zona montañosa de Sinaloa, estado natal del capo. Según 'La Jornada', allí el líder criminal tomó un vuelo a Bastantitas, municipio de Tamazula, Durango.\nEn esa área, considerada parte del Triángulo Dorado de la droga -que se destaca por una gran producción de marihuana y amapola, clave para el cultivo de heroína- 'El Chapo' permaneció hasta el 17 de agosto en una cabaña escondida al fondo de una senda. De allí el narco se trasladó a El Limón, estado de Sinaloa, donde hace poco ha logrado escapar de las Fuerzas Especiales de la Armada.\nLa pericia de los pilotos es clave. Por eso Joaquín Guzmán Loera tenía un piloto de confianza: Héctor Ramón Takashima Valenzuela, identificado así en el portal del periodista Carlos Loret de Mola. Los investigadores federales han descubierto que Takashima Valenzuela es un piloto con habilidades extraordinarias.\nUno de los operadores del escape de 'El Chapo' entraba a prisión a recibir instrucciones del mismo narcotraficante e informarle sobre los avances\nUna llevaba al Chapo. La otra era un señuelo. La del Chapo bajó en el Triángulo Dorado. La segunda, que comandaba el piloto Romano Lanciani Llanes, aterrizó en Culiacán y se salió de la pista en la maniobra. Para reparar las averías que sufrió, El Cachimba, como jefe de la operación aérea de la fuga, llamó a un mecánico de todas sus confianzas: su hermano, Julio César Takashima Valenzuela, apodado 'El Gordo'.\nLa procuradora, quien no identificó a los detenidos ni permitió preguntas de la prensa, aseguró que con esos arrestos queda "desarticulado" el grupo que planeó la fuga del penal del Altiplano, localizado en el Estado de México.\nEl gobierno también había informado que "El Chapo" huyó durante la más reciente operación para su captura y que resultó herido de una pierna y el rostro.


Annie Correal y Kimiko de Freytas-Tamura\nVerónica Sampedro, segunda a la izquierda, que dirige un negocio de limpieza de casas con su familia en Nueva York, el 25 de marzo de 2020. (Stephen Speranza/The New York Times)\nNUEVA YORK - Cuando el coronavirus atacó a la ciudad de Nueva York y se ordenó que la mayoría de los negocios cerraran, los jefes de Luz en una casa del Upper East Side de Manhattan le permitieron tomar un descanso. Dos días después, le enviaron un mensaje: “Regresa”.\n“Me preguntaron si estaba bien, si estaba enferma”, dijo Luz de sus empleadores, una familia de cuatro integrantes con dos hijos en edad escolar. Luego la madre le dijo: “Si todos en tu casa están bien, necesito que vengas a ayudarme con los niños y la casa”.\nLuz, una inmigrante de México que está en el país de manera ilegal y vive en el Bronx, es sirvienta y niñera, y se ha convertido en el único sostén de su familia desde que la economía de la ciudad se derrumbó y su marido perdió su trabajo en un restaurante.\nSu dilema —si trabajar y arriesgarse a estar expuesta al virus, o quedarse en casa y caer en un abismo financiero más profundo— es compartido por muchos neoyorquinos de bajos ingresos, ahora que la ciudad se ha convertido en el epicentro de la pandemia en Estados Unidos.\nPara miles de trabajadoras del hogar que limpian y cocinan para la gente más adinerada, la crisis ha evidenciado la estratificación de la ciudad. Estas personas tienen dificultades financieras incluso en los buenos tiempos y no pueden darse el lujo de priorizar su salud ahora.\nAlgunas ya han perdido su fuente de ingreso, ya que sus empleadores se han ido a sus casas de playa o al norte del estado. Las que siguen trabajando se suben al metro y a los autobuses para ir a limpiar y apoyar casas de personas que pueden permitirse estar en una cuarentena autoimpuesta.\n“Corres un riesgo cada vez que sales de tu casa”, dijo Luz, de 36 años, que, como varias personas entrevistadas para este artículo, pidió ser identificada solo por su nombre de pila debido a su estatus migratorio.\nAl igual que Luz, muchas trabajadoras del hogar están en el país ilegalmente y no tienen derecho a casi ninguna de las formas de asistencia del gobierno.\nLos funcionarios de salud del estado de Nueva York anunciaron hace poco que los inmigrantes que se encuentran en el país de manera ilegal podrían acceder a los beneficios de emergencia de Medicaid para cubrir el costo de las pruebas y el tratamiento si contraen el coronavirus.\nSin embargo, los defensores de los inmigrantes dicen que eso no es suficiente. Han criticado la exclusión de los inmigrantes que están en el país ilegalmente del paquete de estímulo de 2 billones de dólares del gobierno federal. Incluso las parejas en las que uno de los cónyuges está en el país de manera legal y el otro no, no son elegibles.\nHay casi medio millón de inmigrantes ilegales en la ciudad de Nueva York, según un informe reciente de la Oficina de Asuntos de Inmigración del Alcalde. Más de tres cuartas partes de ellos integraban la fuerza laboral el año pasado, según el informe, pero tenían los ingresos anuales medios más bajos de cualquier grupo de neoyorquinos trabajadores: poco más de 26.000 dólares.\nYoseline Rosas, que perdió su trabajo como ama de llaves después del brote de coronavirus, en el vestíbulo de su edificio de apartamentos en Nueva York, el 25 de marzo de 2020. (Desiree Rios/The New York Times)\nLos trabajadores que se encuentran en el país de forma ilegal no tienen derecho a obtener números de seguridad social y, en su lugar, utilizan los números individuales de identificación de contribuyentes para hacer su declaración.\nPero muchos señalan que de todos modos presentan declaraciones de impuestos. Un limpiador de Manhattan, Celsio, que es de Ecuador, dijo: “Vine aquí para trabajar, pero también para pagar impuestos”.\nEstar en el país de manera ilegal ha añadido más ansiedad a trabajadores que ya de por sí están nerviosos de enfermarse.\nSin embargo, muchos inmigrantes siguen estando escépticos, y los rumores abundan. Algunos creen erróneamente que las pruebas de coronavirus cuestan 3000 dólares.\nLos impedimentos para hacerse las pruebas —como no tener un auto para llegar en él a los sitios de prueba– han dejado a muchos sintiéndose abandonados.\nLeticia Aparicio, de 34 años, una limpiadora de México, dijo que sus clientes habían cancelado en las últimas semanas, pero que habían seguido pagándole. “No sé, me siento mal, no estoy acostumbrada a eso”, dijo Aparicio, rompiendo en llanto.\nAun así, ahora puede permitirse el lujo de quedarse en casa con sus dos hijas pequeñas, que no están yendo a la escuela, mientras su marido va a su trabajo en una obra de construcción.