Modificación del Decreto autonómico que esta¬blece las normas de homologación de los cursos de formación en materia de protección y bienestar animal - Sergrovet\nEn el Boletín Oficial de Aragón de hoy día 14 de septiembre de 2017 (B.O.A. nº 177) ha sido publicado el Decreto 141/2017, de 5 de septiembre, del Gobierno de Aragón, por el que se modifica el Decreto 239/2008, de 16 de diciembre, del Gobierno de Aragón, por el que se establecen las normas de homologación de los cursos de formación y las de acreditación de las entidades de formación, de los cuidadores y manipuladores de animales, de los adiestradores de los animales de compañía y de los animales potencialmente peligrosos.\nEste nuevo Decreto modifica la normativa en vigor en dos aspectos: la validez de carnet de cuidador y manipulador de animales y de los certificados de acreditación de la formación de bienestar animal en mataderos y en el transporte, y la formación específica del personal a cargo del cuidado y utilización de los animales de experimentación.\nAcreditaciones de capacitación del personal encargado del cuidado y manipulación de los animales en las actividades de explotaciones ganaderas, núcleos zoológicos, transporte y mataderos, y para los adiestradores de animales de compañía y potencialmente peligrosos.\n· Se amplía a diez años la validez de los carnés de cuidador y manipulador de animales en explotaciones ganaderas y para el personal que trabaje en instalaciones autorizadas como núcleos zoológicos; el certificado de adiestrador de animales de compañía y potencialmente peligrosos y los certificados de competencia para las operaciones de sacrificio y para los conductores y cuidadores de ganado.\n· La vigencia de estas acreditaciones podrá ser prorrogada por la Dirección General competente por otros 10 años más, salvo que se produzcan cambios sustanciales en la normativa o incumplimientos de la misma.\n· Las acreditaciones expedidas con anterioridad al día 15 de septiembre de 2017 (fecha de entrada en vigor de este Decreto 141/2017), conforme vayan caducando, la Dirección General competente las prorrogará con una validez de diez años.\nPersonal que trabaje con animales de experimentación y otros fines científicos.\nQueda excluido del ámbito de aplicación del Decreto 239/2008, de 16 de diciembre, y se sujetará a la normativa básica estatal y a la que en el marco de la misma apruebe la autoridad competente del Gobierno de Aragón, mediante una disposición específica que desarrolle los requisitos de capacitación que debe cumplir ese personal.


El Vínculo - por Jimmy Conway\nEl metro llegó a su parada justo cuando las fuerzas empezaron a flaquearle. El pantalón se estaba empapando de sangre caliente y pronto sería muy difícil no llamar la atención. Su única salida era escabullirse entre la multitud de la hora punta. No podía dejar de mirar los relojes. El tiempo, aunque relativo, no dejaba margen de duda. La llegada se produciría en cualquier momento y los relojes se encargaban de recordárselo con su inexorable precisión.\nAl entrar en el vagón se dirigió rápidamente a las mugrientas cabinas de los aseos sin dejar de manosear la pesada carga que llevaba en el bolsillo. Lo más importante era reparar su trémulo cuerpo para poder proseguir con un mínimo de garantías. Una vez dentro, se bajó los pantalones para determinar el alcance de la herida. No pintaba nada bien aunque eso era el menor de sus problemas. Haber viajado por infinidad de mundos y dimensiones no le era de ningún consuelo. Seguía asustado y maldiciendo el hecho de que todo le fuera a suceder en aquel planeta mal llamado Tierra; un boquete infesto en el culo de los universos conocidos.\nCon su carcasa humana reparada salió al vagón con intención de bajarse en la siguiente parada. Necesitaba un sitio tranquilo, fuera del alcance de los Cazadores y preparar el salto. Se colocó cerca de la salida del vagón, entre una pandilla de ciberpunks, que no paraban de trastear en sus consolas y una señora mayor, de aspecto descuidado y que emanaba un profundo olor a alcohol. Fue entonces cuando los vio. Entes que pasaban totalmente desapercibidos para el resto pero que él podía ver nítidamente. Éstos escudriñaban a los pasajeros en busca de algún rastro que los guiara hasta el artefacto. Los Cazadores producían una extraña sensación de desasosiego en el resto de pasajeros. Bocas con sabor a metal, como si hubieran chupado una pila, escalofríos y hasta pequeñas descargas achacadas a la electricidad estática. Sin embargo nadie podría decir qué lo producía, ni tan siquiera serían capaces de afirmar que unos señores pálidos y altos y completamente alopécicos habían pasado a escasos centímetros de ellos. Los cazadores, aunque cohabitaban en el mismo plano que nosotros, tenían la extraña capacidad de no alterar los sentidos de los que lo rodeaban por lo que nunca nadie había podido confirmar su existencia. Ellos no veían a los humanos como tales. Estaban diseñados específicamente para seguir el flujo de energía que desprendía los artefactos como el que llevaba en el bolsillo y destruir, si llegaba el caso, al portador.\nSintiéndose acorralado, como una pieza de caza entre una jauría de perros, hizo lo único que le daría cierta ventaja. Tiró fuertemente del freno de emergencia convirtiendo a los pasajeros en una masa informe que se desplazó al unísono hacia adelante, arramblando con todo lo que encontraba a su paso, incluso con los Cazadores. Una vez el tren se detuvo, se apresuró a alcanzar la puerta sorteando a decenas de cuerpos rotos, entre gritos de dolor y angustia. Al salir a la negrura del túnel enfiló hacia la única luz que se veía en aquella opacidad, rezando porque fuera una salida de emergencia que lo guiara al exterior.\nAunque lo único que escuchaba era el sonido de sus pisadas y su propio jadeo no podría asegurar que no lo estuvieran siguiendo. Cuanto más se acercaba a la salida de emergencia mayor era el miedo y la sensación de que un Cazador lo agarraría por el hombro y todo acabaría allí mismo. 20 metros, 10 metros, 2 metros, su mano empujo con fuerza la puerta y esta se abrió de par en par mostrándole el camino hacia la calle. Un sentimiento de esperanza y de alivio lo embargó. Se recompuso sacando fuerzas del miedo interior y comenzó a subir peldaño a peldaño sin poder dejar de mirar atrás. Después de unos angustiosos minutos pudo llegar a la última puerta que abrió con una sonrisa triunfal en sus labios. Sonrisa que se tornó en una mueca lastimera al contemplar a quien tenía en frente.\n-Hola, Sigma- dijo un anciano vestido como si hubiese salido de una película de los años 20- eres bastante escurridizo, incluso para mis perros pero aquí termina tu carrera. Venga, vámonos. Es hora de regresar, tus hermanos están a punto de llegar.\nDesolado y a la vez casi aliviado por el fin de la huida agachó la cabeza y siguió al anciano a donde nunca quiso volver, a casa.\n1. María dice:\nMe ha encantado, me ha parecido una mezcla entre Juegos del Hambre y Divergente y me ha encantado. Si quieres pásate por el mio soy el 130:)\nEscrito el 17 febrero 2016 a las 19:50\n2. Jimmy Conway dice:\nGracias María por el comentario. Lo malo es que al ponerlo en el formulario de envío no me di cuenta de que los espacios entre párrafo y párrafo habían desaparecido, haciendo que a primera vista el texto parezca un ladrillazo sin cortes. En fin, te agradezco que lo hayas leído;)\nEscrito el 18 febrero 2016 a las 17:54\n3. Vodnik dice:\n¡Hola vecino! Me da la impresión que tu texto tiene un ritmo trepidante, siento que hay un montón de cosas que suceden a la vez.\nTe felicito porque me ha gustado cómo lo has narrado e inevitablemente me entran ganas de conocer más sobre el protagonista y el por qué no quiere volver a casa.\nEscrito el 18 febrero 2016 a las 21:55\n¡Hola Jimmy! Me gustó tu relato, consigues que uno vaya y sienta lo del protagonista. Muy bueno. Quiero decirte que para el diálogo debes usar la raya, no el guión corto. Yo tenía el mismo problema porque en mi laptop no había la raya hasta que Frida me aconsejó copiar de algún texto la raya y pegar en el relato. Menos mal que funcionó y ahora me siento satisfecha de hacer diálogos. Hazlo, yo sé cuánto limita eso. Otra acotación. Los números debes escribirlos: veinte metros, diez metros, dos metros…Te faltó una tilde en “empujó” y la palabra “adonde” se escribe junta. Espero haberte ayudado algo. Felicitaciones.\nEscrito el 18 febrero 2016 a las 23:12\n5. Jimmy conway dice:\nGracias chicos por los comentarios amables. Charola, muy agradecido por las correcciones. Me ayudarán al mejorar sin duda.\nEscrito el 19 febrero 2016 a las 09:48\n6. Marcelo Kisi dice:\nSoy tu vecino 90 😉 Me gustó mucho tu primer capítulo. La idea de la navegación por mundos paralelos es una de mis preferidas en ciencia ficción, así que lo disfruté muchísimo. Las correcciones visibles te las ha dicho Charola. Agregaría quizás evitar el uso de palabras como “éstos” y “éstas”, que provienen del lenguaje oficinesco y quitan naturalidad; muchas veces se pueden eliminar sin más ni más. Fuera de eso, creo que tu relato abre a una historia apasionante y espero que la sigas, porque lo que contaste está muy bien contado! Suerte!\nEscrito el 19 febrero 2016 a las 10:20\n7. Paola dice:\nMe ha gustado tu entrada aunque yo la hubiera cortado en:Sonrisa que se tornó en una mueca lastimera al contemplar a quien tenía en frente.\nDe esta forma el lector no podrá hacer otra cosa que pasar página y leer el segundo capítulo aunque llegue tarde a la oficina o deje a la novia esperando en la puerta del teatro, ¡Tengo que saber quien es el tío que se encuentra delante!!\nY el segundo capítulo, lógicamente, no empieza diciendo quien era el elemento en cuestión sino que nos presenta al segundo personaje de la novela, sabremos algo en el tercero.\nPor lo demás está muy bien, el personaje, las explicaciones y la ambientación. Enhorabuena\nEscrito el 19 febrero 2016 a las 21:08\n8. Jimmy conway dice:\nPues, ahora que lo dices, puede que tengas razón y quitando los dos últimos párrafos hubiera quedado mejor para el reto\nLo que pasa es que siempre tiendo a terminar los relatos con frases lapidarias o situaciones más límite y hace que algunas veces consiga todo lo contrario. Gracias por el nuevo enfoque\nEscrito el 20 febrero 2016 a las 17:50\n9. Darkristal dice:\nHola, he leido tu texto y me ha gustado, es llamativo por su desarrollo y me gustaria saber mas de la historia, sin embargo, el final me resulta cerrado y da la impresión de que acaba la historia (o comienza de nuevo, lo cual seria genial)\nEscrito el 21 febrero 2016 a las 19:18\n10. Basilisa Nogales dice:\nMe ha gustado bastante tu principio de novela y quiero seguir leyendo. Ya te han dicho las pocas correcciones que deberías hacer.\nSolo voy a añadirte alguna que otra coma:\n“Al entrar en el vagón, se dirigió rápidamente”, “Con su carcasa humana reparada, salió al vagón”, “que no paraban de trastear en sus consolas, y una señora mayor”, “Al salir a la negrura del túnel, enfiló hacia la única luz”, “Aunque lo único que escuchaba era el sonido de sus pisadas y su propio jadeo, no podría asegurar que no lo estuvieran siguiendo. Cuanto más se acercaba a la salida de emergencia, mayor era el miedo”, “Después de unos angustiosos minutos, pudo llegar a la última puerta, que abrió con una sonrisa triunfal en sus labios”, “Desolado y a la vez casi aliviado por el fin de la huida, agachó la cabeza”.\n“El pantalón se le estaba empapando de sangre caliente”.\nLos demostrativos ya no llevan tilde (“estos”).\nA lo mejor podías reducir un poco los adverbios en “-mente”.\nEn “el flujo de energía que desprendía los artefactos como el que llevaba en el bolsillo” creo que el sujeto es “artefactos” así que el verbo debe ser: “desprendían”.\n“rezando por que fuera una salida de emergencia que lo guiara al exterior”.\nEscrito el 21 febrero 2016 a las 21:19\n11. Jimmy conway dice:\nGracias Dark y Basilisa por comentar.\nDark, ciertamente no es un cliffhanger muy claro. Quizá esta más claro en mi cabeza que en el. Texto je je.\nBasilisa, muchísimas gracias por las correcciones, sobre todo por el uso de las comas que.mw están “matando” ja ja ja. También vigilaré de cerca los adverbios de mente. Saludos a todos.\nEscrito el 22 febrero 2016 a las 10:57


NO A LA COLOSA HORROROSA - COLOMBIA - ANGLO GOLD ASHANTI: La agonía de Marmato\nRevista Eje 21/ Por el Historiador Albeiro Valencia Llano.\nMarmato no brillará más debido a la fiebre del oro. Su producción en el país sigue en aumento; el año pasado se extrajeron 1,57 millones de onzas y la explotación superó 1.500 millones de dólares. La situación internacional viene creando el ambiente adecuado, pues la onza de oro se trepó a 1.202 dólares; un incremento de 31,7 por ciento en el último año.\nLas exportaciones de café ya fueron superadas por las del oro; mientras tanto la producción sigue avanzando. La fiebre del metal atrae a numerosos inversionistas, especialmente a las multinacionales: Anglo Gold Ashanti Ltd., se propone explotar 695.000 hectáreas en los departamentos de Tolima, Antioquia, Cauca y Bolívar. Mineros S.A., tiene trabajos en el Bajo Cauca antioqueño. Medoro Resources, es propietario de minas en Marmato a través de Mineros de Caldas S.A. y Mineros Nacionales S.A. Greystar Resources, es poseedor de minas en Santander.\nLas expectativas son enormes; por ello Ingeominas considera que en los próximos dos años el país duplicará su producción de oro. Para el año 2012 se espera una cifra de tres millones de onzas. La fiebre del oro es una realidad, pero también el impacto ambiental y social producido por la explotación minera en nuestro país. La experiencia enseña que las multinacionales han ido disolviendo la cultura; por ejemplo en el Chocó.\nEl cerro de Marmato ha sido explotado desde las comunidades aborígenes hasta hoy y, sin embargo, sus entrañas contienen una inmensa cantidad de oro. Al respecto decían los mineros españoles (siglo XVI) que “el cerro de Marmato es el más elevado, es todo de oro, desde el copete hasta su cimiento, con media legua de ancho y una legua de altura”.\nLos indígenas abrían socavones, sacaban el mineral en canastos, lo trituraban en pilones de piedra y después separaban el oro utilizando bateas de arcilla o madera. Hacia 1600 la población aborigen se había diezmado por las enfermedades y por las difíciles condiciones de trabajo.\nComo consecuencia los mineros españoles y criollos introdujeron esclavos traídos de África, para explotar las minas de veta y aluvión en las zonas de Marmato, Supía, Quiebralomo y Arma. De este modo el oro producido viajaba hacia Cartago, Cali, Popayán y España, pero no mejoraban las condiciones de vida de los esclavos, indios mitayos y mestizos, que explotaban las minas de oro y plata.\nMarmato y la deuda externa\nParte del pago de la deuda contraída durante el proceso de independencia se hizo con el oro de la región. Tan pronto comenzó la guerra de independencia fueron enviados representantes a Inglaterra en busca de apoyo económico y político, pero por inexperiencia los empréstitos se obtuvieron en condiciones de usura.\nLa primera misión venezolana fue a Londres en 1810 y estaba integrada por Simón Bolívar y Andrés Bello; en 1820 viajó Francisco Antonio Zea y planteó la necesidad de abrir la minería a la inversión extranjera, para atraer capital e interés diplomático hacia la joven república. Cuando Zea llegó a Londres aceptó un cuenta indiscriminada de 500.000 libras en reconocimiento de “obligaciones no muy claras” de los enviados anteriores. Después consiguió nuevos préstamos garantizados con los derechos de exportación e importación y con las rentas de tabaco y de las minas de oro, plata y sal.\nCon base en la política de empréstitos la casa Goldschmidt tomó en arrendamiento minas de oro y plata en Supía; la Wester Andes Mining Company Ltd., adquirió las continuaciones de las minas de Echandía y Loaiza en Marmato; The Colombian Mining &Exploration Company Ltd., empezó a ejercer un monopolio de 20 años sobre las exploraciones nacionales de Marmato y sobre la antigua provincia de Riosucio. Los banqueros Powells Illing Worth y Co. enviaron al ingeniero Edward Walker para comprar minas en Marmato, Supía y Quiebralomo.\nAntes de la independencia Marmato era muy rico por sus minas de oro, pero el poblado estaba compuesto por una hilera de cabañas clavadas a diversa altura; no había un terreno plano para construir una casa normal. Pero la región cambió. Al respecto escribió el ingeniero Juan Bautista Boussingault que en 1830 “Marmato presentaba el aspecto más animado, se veían grandes talleres, fundición de oro, máquinas para triturar y amalgamar el mineral. Más de tres mil habitantes, todos libres, vivían en el declive de la montaña” (Boussingault, J.B. Memorias. Archivo Historial, Manizales, 1919). Pero el oro se fugó hacia Inglaterra y en Marmato se quedó la escoria.\nMarmato no brillará más\nY pasaron los años. Con el tiempo este pueblo, clavado en la montaña, se convirtió en un hermoso paraje bautizado con el nombre de “pesebre caldense”. Había conservado mucho de la técnica y de las construcciones del siglo XIX. Las calles empedradas se orientaban, desde la plaza y la iglesia, hacia la parte alta donde estaban los talleres con las máquinas y los edificios de la administración. Más arriba, en la montaña, se veían numerosas bocas para penetrar las minas.\nLos marmateños siguieron trabajando el oro en forma artesanal, las casas y ranchos permanecen colgados del paisaje y la cultura del viejo terruño todavía enriquece la vida regional.\nPero llegó la fiebre del oro, producida por la situación internacional. Las empresas mineras fueron compradas por la multinacional Medoro Resources, que estima extraer 7,49 millones de onzas de oro, en el cerro de Marmato.\n¿Y qué pasará con el pueblo? El presidente de Medoro en Colombia afirmó: “Buscamos probar reservas para hacer explotación a gran escala, y para eso necesitamos el pueblo”. Eso significa explotación a cielo abierto y acabar con Marmato. Al respecto los mineros independientes, los llamados “guacheros”, ven con preocupación el traslado que se viene haciendo, del pueblo, a la parte baja conocida como El Llano.\nAnte semejante realidad no hay futuro. La explotación a cielo abierto facilitará la extracción del oro, pero destruirá las casitas, las construcciones coloniales y los caminos empedrados: cambiará el paisaje y borrará la cultura. ¡El oro huye y se queda la escoria!\nPublicadas por Inca Ramirez a la/s 11:21\nANGLO GOLD ASHANTI AMENAZA AL TOLIMA, CALDAS Y CUA...\n19 nov 3 –6pm PARQUE DE LA MUSICA = 1000 FOTOS CON...


Unid 4 by solisdorantes 239 views\n1.

Título : Infografía Software and Hardware

Curso : Bibliotecología

Año : I

Materia : Tecnología de la información I

Profesor : Mónica Sicovich

Alumnos : Elsa Noemí Galluzi

Juan Carlos Ferreyra

Fecha : 22/06/2010.-

I.S.F.D.yT. Nº 15\n2. Las computadoras están compuestas por diversos elementos que permiten su funcionamiento, éstos se dividen en dos grandes grupos, por un lado se encuentran los componentes físicos, denominados Hardware , y por el otro lado el Software , que representa a los programas.\n3. Software

El software es el componente intangible pero sin el cual la computadora no podría funcionar. Cualquier trabajo exigido a la computadora exige el despliegue de una serie de procesos intermedios necesarios para hacer la tarea correctamente. La computadora necesita de algún modo, información sobre como realizar estos procesos. Esta información que se provee siguiendo una terminología determinada conforme el software.

El termino general que se emplea para indicar que se esta ordenando algo a una computadora es el de programación. El conjunto de ordenes que establece, de modo racional, los pasos a seguir por la computadora para desarrollar un trabajo se denomina programa. El conjunto de símbolos o palabras que se utilizan para representar estas ordenes recibe el nombre de lenguaje de programación.

El Software es el que permite al usuario comunicarse con la computadora.

Por esa razón existen distintos niveles de software que manejan esta comunicación como por ejemplo:

Alto nivel: Usuario / Interfaz usuario

Bajo nivel: Programas / Sistema Operativo / Computador

\n4.

Interfaz con Usuario: Se compone de elementos visuales (desplegados en pantalla) que el usuario reconoce e interpreta como información (ventanas, cuadro, botones, etc.) incluye todos los elementos que permiten a un usuario comunicarse con un programa y por ende con el computador.

Programas: El software ejecuta diversas operaciones que se ejecutan en la CPU entregando el resultado solicitado por el usuario. Los programas no son tangibles físicamente, pero sus formas de almacenamiento si lo son.

Sistemas Operativos (S.O.): El S.O. administra la operación de un computador, secuencia y controla el uso de programas y todos los recursos de hardware. Un computador no puede funcionar sin un Sistema Operativo.

Sistemas Operativos Existentes:

UNIX, DOS, OS/2 (IBM), MAC-OS (Macintosh), Linux, Windows95, Windows98, Windows2000, WindowsNT, WindowsXP, etc.

Drivers: Integran el sistema operativo y dependen de el y permiten la instalación de los diferentes componentes de la computadora en castellano se llaman controladores. Además:

Algunos sistemas operativos incluyen librerías

Vienen en discos o CD con los componentes

Los fabricantes lo tienen en Internet

\n5. Disco Rígido Pen Driver CD Disquete Mp3 Mp4 DVD Pantalla táctil Routter Moden Terminal de operaciones financieras Placa de Red Multifunción Impresora Monitor Proyector Parlantes Mouse Teclado Escáner Cámara Web Lectora de Cód. de barra Micrófono Cámara digital Periféricos de almacenamiento Periféricos Mixtos Periféricos de Salida Periféricos de Entrada\n6. Periféricos de entrada\n8. Mouse (ratón) La función de éste pequeño dispositivo, es la de facilitar las acciones que se realicen dentro de Windows. Con frecuencia, para los que recién se inician, el mouse suele ser un enemigo más que un amigo púes la falta de costumbre provoca muchos disgustos. Para solucionar éste problema se recomienda tomarlo como una extensión de la mano y con la práctica le parecerá más sencillo utilizarlo. Según la versión o marca, puede tener distintos botones, pero nosotros tomaremos sólo dos de ellos : El izquierdo (principal) y derecho (secundario). El botón principal lo utilizará para realizar casi todas las acciones, en cambio el secundario sólo para ver el menú contextual.\n9. Hacer un clic : Se denomina así a la acción de presionar una vez el botón principal del mouse con el objeto de elegir o seleccionar un elemento. Eso quiere decir que deberá colocar el puntero del mouse sobre el icono mencionado y luego presionar una vez el botón. Hacer doble clic : Deberá oprimir dos veces consecutivas el botón principal del mouse. Arrastrar : Consiste en colocar el puntero sobre el elemento, mantener presionado el botón principal y sin dejar de presionarlo trasladar el objeto Hasta el lugar de destino. Finalmente libere el botón. En caso de que el usuario sea zurdo podrá invertir los botones y manejar así con mayor facilidad el mouse. Desde el menú inicio, coloque el puntero sobre configuración y haga un clic en el panel de control. En la ventana Seleccione, con doble clic, el icono del mouse. Luego en el cuadro de diálogo elija la opción de zurdo. Finalmente presione aceptar. Modos de uso\n10.

Mecánicos : Tienen una gran bola de plástico en su parte inferior para

mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de

éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que

utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

Los pulsos generados por las ruedas envían la información a la

computadora , que mediante el software la procesa e interpreta.

Ópticos : Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente,

carece de bola de goma, Su funcionamiento se basa en un sensor óptico

que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las

variaciones entre sucesivas fotografías determina el cambio de posición.

Las superficies pulidas causan un movimiento nervioso en la pantalla por lo

que se recomienda usar un paño o alfombra.

Tipos o modelos (por mecanismo)\n11. Tipos o modelos (por mecanismo)

Láser : Es más sensible y preciso, También detecta el movimiento

deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz óptica

se sustituye por un láser (invisible al ojo humano).

Trackball : Este tipo ha sido muy útil en la informatización de la

navegación marítima. Se debe mover el puntero, no el dispositivo, por

lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando

se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar,

sin necesidad de desplazar toda la mano.

\n12.

Por cable : Es el más popular y económico actualmente se construyen

con dos tipos de conectores posibles : USB y PS/2. Antiguamente se

usaba también el puerto serie.

Inalámbrico : S e usa sin un cable físico de comunicación. Para ello

requiere un punto de concentración de la señal inalámbrica, entre el

emisor y el receptor . Según la tecnología usada pueden distinguirse varias

posibilidades:

Radio frecuencia (RF) Infrarrojo (IR) Bluetooth (BT)

Envía una señal a frecuencia de 2.4Ghz Utiliza una señal de onda Su alcance es de 10m

Es popular por sus pocos errores de infrarroja para la transmisión a 30 pies.

conexión o interferencias con otros de datos. A diferencia del

equipos además de disponer de un anterior, su alcance es menor

alcance suficiente de hasta 10 m. a 3 m. Además el emisor como

receptor deben estar en una

misma línea visual de contacto

para que funcione correctamente.

Tipos o modelos (por conexión)\n13. Problemas más frecuentes del mouse

Puntero que se atasca en pantalla : es muy frecuente, se origina a causa de la

acumulación de suciedad. Se retira la bola de goma por al parte inferior para

acceder a los ejes plásticos para su limpieza usando un pincel de cerdas duras.

Este problema no existe con la tecnología óptica.

Pérdida de sensibilidad o contacto con los botones : Esto se debe al desgaste de

las piezas de plástico que forman parte de los botones. Para solucionarlo se debe

desmontar completamente y colocar varias capas de papel adhesivo sobre la

zona desgastada hasta recuperar su forma.

Dolores musculares por el uso del ratón : Esto es por la posición plana que

adopta la mano. En especial la muñeca o el brazo también puede producirse un

fuerte desgaste en el huesito que sobresale de la muñeca hasta el punto de

considerarse una enfermedad profesional.

\n14. El Teclado\n15.

Teclado

Este dispositivo, se utiliza para introducir ordenes o datos a la computadora y está inspirado en las máquinas de escribir eléctricas. Su diseño salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes. Suelen clasificarse principalmente por la distribución alfanumérica de sus teclas ( Ej. A, B, C,1, 2, 3, etc.). Cada tecla tiene grabada al menos un símbolo principal y al pulsarla se obtiene ese símbolo o acción. Mediante las teclas adicionales se logran los caracteres acentuados y con las modificadoras se obtienen otros símbolos o acciones (Ej. Control, Shift, Alt, etc.). Disposición de las letras en los teclados : E sta distribución sugiere dos variantes principales: Azerty (la francesa) y Qwertz (la alemana). Ambas se basaban en agrupar las teclas más frecuentemente usadas en cada idioma. Cuando, ésta agrupación, se ubica en la zona central del teclado se conoce como simplificado o Dvorak.\n16. Su evolución Los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial mediante teclas especificas ( Ej. Ctrl. ) o combinaciones de ellas. La computadora domestica trajo una inmensa variedad de tecnologías y calidades, pero sólo los MSX establecerán una norma sobre el teclado, así los diferentes clones del Apple II y el TRS-80 seguirán el diseño. Generación 16 bits El multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987. Refleja y estandariza de hecho el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha un keypad numérico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas variantes éste será el esquema usado. Sólo los Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico + bloque numérico, pero también producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC por hardware.\n17. Su evolución

Una mención especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron

la fama de indestructibles , pués trás más de 10 años de uso continuo

siguen funcionando como el primer día.

Con la aparición del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC,

proceden a incorporarlo en ellos.

Microsoft, presenta avances ergonómicos, como el Microsoft Natural

Keyboard y añade 3 nuevas teclas tras el lanzamiento de Windows 95.

A la vez se generalizan los teclados multimedia que añaden teclas para

Controlar en el PC : el volumen, el lector de CD-ROM, el navegador,

altavoces, calculadora, touchpad o trackballs.

La llegada de USB :

Con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de

serie, se generaliza el soporte de este tipo. Además tiene la ventaja de hacerlo

independiente del hardware al que se conecta.

El estandar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al

3 son códigos de error del protocolo, llamados No Event (ErrorRollOver, POSTFail,

y ErrorUndefined).

Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI,

RCtrl, RShift, RAlt, RGUI).

\n18. Teclas inertes

Teclas inertes

Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los

caracteres acentuados.

Teclear éstos caracteres resulta más sencillo usando las teclas inertes.

Para utilizar estas teclas, se debe presionar la tecla correspondiente al acento

deseado, y a continuación, presionar la tecla del carácter a acentuar.

Por ejemplo: si se presiona la tecla inerte del acento( ´ ) seguido de la letra A

obtendrá una "a" acentuada ( á ).

Sin embargo, al presionar una tecla inerte y a continuación la tecla T, no

aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado (´t ), a

menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t" acentuada.

Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona

la tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio.

\n19. Tipos de teclado

Existen muchos y diferentes teclados (dependiendo del idioma o fabricante)

IBM ha desarrollado tres tipos de teclado:

1) El primero fue el XT (1981) éstos tenían 83 teclas, usaban Scan Code set1,

unidireccionales y no eran muy ergonómicos, actualmente es obsoleto.

2) El AT (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de

SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el

anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.

3) En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del

AT. Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade

muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa

por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y

la europea con 102.

Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias

son el conector mini DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más

comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso

los mouse PS/2 usan el mismo protocolo.

Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay

una gran diversidad de ellos.

\n20. Tipos de teclado

Para lograr un sistema flexible, los microcontroladores no identifican cada tecla con

su carácter serigrafiado en la misma, sino que se adjudica un valor numérico a

cada una de ellas relacionado con su posición física.

Teniendo en cuenta que idiomas como el francés tiene teclados AZERTY y en los

Estados Unidos se usan los QWERTY es que se aplica un sistema independiente

del idioma.

América latina y España, extienden la configuración básica del teclado

QWERTY, con el fin de incluir facilidades para las letras acentuadas y la letra eñe.

Un teclado está realizado mediante un microcontrolador, normalmente de las

familias 8048 u 8051 de Intel.

Estos microcontroladores ejecutan sus propios programas que están grabados en

sus respectivas ROM internas.

Los programas realizan la exploración matricial de las teclas para determinar

cuales están pulsadas.

\n21. Tipos de teclado

Como el teclado español debe servir para las diversas lenguas de la península

Ibérica, se facilita sobre todo la escritura de diversos acentos, aún los no utilizados

en el castellano.

El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres

específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los

inicios de exclamación e interrogación.

El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión

de grafismos (<ALT-GR>).

Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con

fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.

\n22. Funcionamiento del teclado

Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código

identificativo que se llama Scan Code .

Cuando dicha tecla se libera, el microcontrolador, nota que ha cesado la pulsación

generando un nuevo código ( Break Code ) que tendrá un valor de pulsación

incrementado en 128.

Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera

un código diferente.

Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados

gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y

que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con

una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por

hardware y enviando los datos al procesador.

\n23. Funcionamiento del teclado

El microcontrolador también posee cierto espacio de memoria ROM que hace capaz

de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de

la velocidad de tecleo del usuario.

Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsación, se pueden producir

rebotes ( Bouncing ) que duplican la señal.

Con el fin de eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la

señal.

En los teclados AT los códigos generados son diferentes, siendo necesario

Traducirlos, por razones de compatibilidad.

De esta función se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador

(normalmente el 8042) ubicado en el interior de la PC. Este controlador recibe el

Keyboard Scan Code ( Kscan Code ) y genera el propiamente dicho Scan Code.

En cualquier caso ya sea teclado PS/2 ó AT el Scan Code es entregado a la BIOS

del PC para identificar la tecla pulsada.

La comunicación del teclado es vía serie. El protocolo de comunicación es

bidireccional, por lo que el host puede enviarle comandos al teclado para

configurarlo, resetearlo, diagnósticos, etc.

\n24. Disposición del teclado

A primera vista podemos notar una división de teclas, tanto por la diferencia de sus

colores, como por su distribución.

Las teclas grisáceas se distinguen de las demás por ser teclas especiales (borrado,

teclas de función, tabulación, tecla del sistema, etc.).

Si nos fijamos en su distribución vemos que están reunidas en cuatro grupos:

1) Teclas de función : situadas en la primera fila de los teclados, combinadas con

otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en

ejecución.

2) Teclas de edición : sirven para mover el cursor por la pantalla.

3) Teclas alfanuméricas : son las más usadas, su distribución suele ser la de los

teclados QWERTY( por herencia distribuidas como las de la máquina de escribir).

Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que

cuando estaban organizadas alfabéticamente la máquina tendía a engancharse,

después de probar varias combinaciones se llego a la conclusión de que así es

como menos problemas daban. Existe una distribución mucho más cómoda y

sencilla, llamada DVORAK, pero debido a la incompatibilidad con la mayoría de los

programas que usamos dejo de utilizarse.

4) Bloque numérico : situado a la derecha de el teclado. Comprende los dígitos del

sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también

la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para

pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla.

\n25. Clasificación de teclados

En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos

podemos clasificarlos en dos grupos:

Según su forma física

Teclado XT de 83 teclas : se usaba en el PC XT (8086/88).

Teclado AT de 83 teclas : usado con los PC AT (286/386).

Teclado expandido de 101/102 teclas : es el teclado actual, con un mayor

número de teclas.

Teclado Windows de 103/104 teclas : el teclado anterior con 3 teclas adicionales

para uso en Windows.

Tipo ergonómico : diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario,

ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.

Teclado multimedia : añade teclas especiales que llaman a algunos programas

en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de

correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia …

Teclado inalámbrico : suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre

el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de

radio o mediante bluetooth.

Según la tecnología de sus teclas

Teclados de cúpula de goma Teclados capacitativos

Teclados de membrana Teclados de contacto metálico

\n26. El scanner\n27. Scanner

Este dispositivo de entrada permite digitalizar imágenes y documentos.

Hay diversos tipos de aparatos que reciben ésta denominación los que se utilizan

para “leer” imágenes ( Ej.: escáner de ordenador o de barras) o encontrar un objeto

o señal (Ej.: escáner de un aeropuerto o de radio).

Tipos de Scanner

El escáner de computadora u ordenador : se utiliza para introducir imágenes de

papel, libros, negativos o diapositivas.

El escáner 3-D : es una variación para modelos tridimensionales.

Escáner de código de barras : al pasarlo por el código de barras mandan el

número del código al ordenador, no una imagen de las barras, avisan que la lectura

ha sido correcta con un «bip» y son típicos de los comercios.

En medicina se suele referir como escáner a varios sistemas para obtener

imágenes del cuerpo, tales como: la TAC, la RMN o la TEP.

En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocimiento de

personas autorizadas:

El Escáner del iris , de la retina o de las huellas dactilares .

Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están los escáner

de los aeropuertos que detectan metales o explosivos en el equipaje.

El escáner de radiofrecuencias que buscan entre el espectro de radio alguna

señal que se está emitiendo.

\n28. Cámara web\n29. Cámara Web

Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos

transmitir imágenes hacia la computadora.

La cámara web o webcam es una pequeña cámara digital conectada a una

computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet

en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma

privada.

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como el MSN

Messenger, Yahoo! Messenger, etc. En el caso del MSN Messenger aparece un

icono indicando que la otra persona tiene web cam. Por lo general puede transmitir

imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños vídeos

(dependiendo del programa de la web cam) que pueden ser grabados y

transmitidos por internet.

Sin embargo, existen otras cámaras autónomas denominadas net cam o cámaras

de red. que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática para

funcionar, bien sea ethernet o inalámbrico.

\n30. Instalación de la webcam

Como se ha dicho, la instalación básica de una web cam consiste en una

cámara digital conectada a una computadora, normalmente a través del

puerto USB.

Lo que hay que tener en cuenta es que dicha cámara no tiene nada de especial,

es como el resto de cámaras digitales, y que lo que realmente le da

el nombre de web cam es el software que la acompaña.

El software de la web cam toma un frame de la cámara cada cierto tiempo (puede

ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser

visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un

video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitará que la web cam alcance una

tasa de unos 15 - 30 frames por segundo.

En los videos que tengan como objetivo ser colgados en internet o ser enviados a

dispositivos móviles, es mejor una cadencia de 14 frames por segundo. De esta

manera conseguiremos ahorrar espacio y aún así seguirá teniendo calidad,

aunque se apreciaran ligeros saltos en el movimiento.

Si lo que quieres es que esas imágenes sean accesibles a través de internet, el

software se encargará de transformar cada frame en una imagen en formato jpg y

enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros

(FTP).

\n31. Tecnología

Las web cam normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y

la circuitería necesaria para manejarlos.

Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes.

Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS

(complementary metal oxide semiconductor). Este último suele ser el habitual en

cámaras de bajo costo, aunque eso no signifique necesariamente que cualquier

cámara CCD sea mejor que cualquiera CMOS.

Las web cam para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA

(640x480) con una tasa de unos 30 frames por segundo, si bien en la actualidad

están ofreciendo resoluciones medias de 1 - 1,3 MP.

La circuitería electrónica es la encargada de leer la imagen del sensor y

transmitirla a la computadora.

Algunas cámaras usan un sensor CMOS integrado con la circuitería en un único

chip de silicio para ahorrar espacio y costos.

El modo en que funciona el sensor es equivalente al de una cámara digital

normal.

\n32. Lectora de código de barra\n33. Lectora de código de barra

Uno de los medios más modernos, y que esta tomando mayor auge, para

introducir información en una computadora es la codificación de barras verticales.

Cada vez son mas los productos que llevan en su etiqueta uno de estos códigos

donde, por medio de las barras verticales de color negro, se consigue una

identificación para todos y cada uno de ellos.

Esta codificación ha sido definida de forma estándar por la “Organización de

estándares internacionales” y en ella, cada una de las líneas tiene un determinado

valor dependiendo, en principio, de su presencia o ausencia y grosor.

Los lectores captan los datos de entrada al sistema informático al hacer pasar por

delante de un censor óptico la serie de barras verticales codificadas ya que

cuentan con varias interfaces para enviar la información a la computadora.

Los censores, lectores de barras, pueden estar fijos en una estructura de

diferentes tamaños y tecnologías, como pueden ser los que tienen en las cajas de

algunos supermercados, o bien en forma de lápiz óptico que lee el código de barra

al hacerlo pasar por delante de la etiqueta.

\n34. Decodificadores e Interfaces

Keyboard Wedge para PC

Se conectan directamente al teclado de la PC, haciendo una "Y" entre el teclado y

la computadora. Los datos son interpretados por la PC como entradas de teclado.

De ahí el nombre "keyboard wedge" Los lectores con interface keyboard wedge

no requieren ningún tipo de software y no dependen del sistema operativo de la

computadora. Por lo tanto, pueden utilizarse en una PC que esté "corriendo"

DOS, Windows o Unix, sin tener que hacer modificaciones o configurar el

software.

Interface No decodificada.

En este caso, el lector envía una señal que requiere de un decodificador para ser

interpretada por la computadora.

El decodificador puede ser de muy diversos tipos: desde una terminal PDA o

portátil, hasta uno especial para terminales IBM.

\n35. Decodificadores e Interfaces

Existen diferentes tipos, pueden tener una o dos entradas para lectores de código

de barras y/o lector de cinta magnética, que son los más comunes.

Estos decodificadores, generalmente, se conectan a una PC aunque hay modelos

que pueden utilizarse en terminales "tontas" (WYSE, Link, IBM 5250), o en

terminales portátiles. Obviamente se requerirá utilizar el cable apropiado como así

también configurar el decodificador.

RS-232.

Para éste caso, los lectores tienen integrado un decodificador que envía la

información en forma serial a la computadora por lo que necesita tener un

programa que convierta la información a entrada de teclado.

Wand Emulation o Light Pen Emulation

Esta interface es necesaria cuando el decodificador no permite utilizar una señal

de alta velocidad directamente, como es el caso de algunas terminales ASCII y

portátiles.

También es muy útil para algunas marcas que incluyen ésta interface en sus

modelos de lectores decodificados , mediante la cual, se pueden usar en

varias terminales como PDAs o decodificadores externos.

\n37. Micrófono

Es un transductor electroacústico cuya función es la de transformar (traducir) las

vibraciones ( debido a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas

sonoras) en energía eléctrica.

Se pueden dividir en varias clasificaciones:

Según su directividad .

Según el transductor .

Según su utilidad.

\n38. Clasificación

Según su directividad

Micrófono omnidireccional

Micrófono de zona de presión

Micrófono bidireccional

Micrófono de gradiente de presión

Micrófono unidireccional de interferencia, línea, rifle, cañón o semicañón.

Micrófono parabólico

\n39. micrófono

Según su transducción

Acústico-mecánica: nos encontramos ante 3 grupos:

micrófono de presión .

micrófono de gradiente de presión .

micrófono de gradiente de velocidad .

mecánico-eléctrica: los 6 tipos más importantes son:

micrófono electrostático : de condensador, electret, etc.

micrófono dinámico : de bobina y de cinta.

micrófono piezoeléctrico .

micrófono magnetoestrictivo .

micrófono magnético .

micrófono de carbón

\n40. micrófono

Electrostático

Son micros electrostáticos:

Micrófono de condensador.

Micrófono electret.

Micrófono de condensador de radiofrecuencia.

Electrodinámico

Son micros electrodinámicos:

Micrófono de bobina móvil o dinámico.

Micrófono de cinta

Piezoeléctrico

Son micrófonos piezoeléctricos:

El micrófono de carbón

El micrófono de cristal

El micrófono de cerámica

\n41. micrófono

Según su utilidad

Existen cinco tipos de micrófonos según utilidad:

Micrófono de mano o de bastón : Está diseñado de forma que amortigua los

golpes y ruidos de manipulación y para utilizarse sujeto con la mano.

Micrófono de estudio : No poseen protección contra la manipulación, pero se

sitúan en una posición fija y se protegen mediante gomas contra las vibraciones.

Micrófono de contacto : Toman el sonido al estar en contacto físico con el

instrumento. Se utiliza también para disparar un sonido de un módulo o sampler a

través de un MIDI trigger.

Micrófono de corbata , de solapa o Lavalier : Es miniatura, posee filtros para

evitar las altas frecuencias que produce el roce del dispositivo con la ropa.

Micrófono inalámbrico : Pueden ser de solapa o de bastón (de mano).

No necesitan el cable al poseer un transmisor de FM (más habitual que uno de

AM).

Micrófono mega direccional : Micrófono con una zona de grabación de 50cm.

Sirve para grabar a una sola persona o fuente desde distancias mayores.

\n42. Cámara digital\n43. Cámara Digital

Una cámara digital es un dispositivo electrónico usado para capturar y

almacenar fotografías electrónicamente en un formato digital, en vez de

utilizar películas fotográficas como las cámaras convencionales, o

imágenes grabadas en un formato análogo a la cinta magnética como

muchas cámaras de video.

Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son

multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar

sonidos y/o videos además de las fotografías.

Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que películas

de 35 mm.

\n44. Clasificación

Cámaras de video

Son dispositivos cuyo propósito principal es registrar imágenes móviles.

Entre ellas se destacan:

Cámaras profesionales de video : Son usadas en la producción de televisión y

de Cine. Estas cámaras tienen sensores múltiples de color para mejorar la

resolución (sensores rgb -rojo, verde y azul) y para mejorar la gama de colores.

Las cámaras de vídeo profesionales no tienen un sistema de grabación VCR ni

micrófono incorporados.

Cámaras de video para aficionados : en ésta categoría se encuentran todas

aquellas cámaras que graban directamente video a un dispositivo de

almacenamiento de memoria. Usualmente tienen un micrófono y una pantalla

LCD para supervisar la filmación.

Cámaras Web : son cámaras digitales diseñadas para funcionar conectadas

directamente a una computadora.

Generalmente utilizadas para video- conferencias o para grabaciones de video;

algunos modelos incluyen micrófonos y opciones de acercamiento.

Adicionalmente, algunas cámaras digitales con previsualización tienen opciones

para grabación de video, en las cuales las imágenes se adquieren en forma

continua directamente a un formato digital de video.

\n45. Cámara digital

Cámaras fotográficas digitales con previsualización

Utilizan imágenes digitales generadas en una pantalla de cristal líquido como

medio principal para encuadrar y previsualizar la imagen antes de tomar la

fotografía. La cantidad de píxeles (medida en millones) suele ser un indicativo de

la calidad de imagen. Las cámaras actuales tienen un sistema de transferencia

de datos que permite conectarlas a un ordenador y visualizar directamente la

imagen como si fueran un disco USB así la cámara aparece como una unidad de

disco o también utlizando el PTP (Picture Transfer Protocol) y sus derivados;

adicionalmente otros modelos son compatibles con FireWire. Todas utilizan un

dispositivo CCD o un sensor de imagen CMOS para medir la intensidad de luz a

lo largo de un plano focal. Los sensores de imagen CMOS tienen algunas

ventajas respecto de los CCD ya que utilizan menos energía y detectan

diferentes clases de luz por su material. Las cámaras fotográficas digitales con

previsualización (LPD por las siglas en inglés de live - preview cameras).

Muchas cámaras LPD modernas tienen una función de grabación de video y un

número cada vez mayor de cámaras de video pueden tomar fotografías. Algunas

cámaras LPD pueden tomar fotografías mucho mejores que las de una cámara

de vídeo promedio, las cámaras LPD promedio tienen una calidad de video

mucho más baja que las de las cámaras de vídeo de baja línea.

\n46. Cámara digital

Cámaras digitales compactas

Las digicams (cámaras fotográficas digitales estándar) abarcan la

mayoría de las cámaras fotográficas digitales. Se caracterizan por ser

bastante sencillas de operar, además de brindar funciones automáticas

para el enfoque (autofoco) y el manejo de la iluminación. Debido a su

reducido tamaño cuentan con distancias focales muy cortas con lo que se

produce una muy amplia profundidad de campo, de modo que los objetos

en diferentes distancias pueden ser enfocados al mismo tiempo. A veces

esta cualidad puede provocar un efecto no deseado en la fotografía.

\n47. Cámara digital

Cámaras puente

Las cámaras fotográficas digitales puente o Prosumer forman un grupo general

dentro de las cámaras LPD de gama alta que se asemejan físicamente a las

DSLR y comparten con ellas algunas características avanzadas.

Tradicionalmente, las cámaras DSLR se consideran equipos mucho más

profesionales que las cámaras fotográficas puente Prosumer, que hasta ahora

han sido consideradas en el mejor de los casos como semiprofesionales. La

nueva clase de DSLR se dirige a los consumidores corrientes (en comparación a

las cámaras DSLR de gama alta), mientras que las cámaras fotográficas puente

avanzadas están dirigidas al aficionado avanzado, frente a las LPD compactas. El

nombre prosumer viene de consumidor profesional (professional consumer).

\n48. Cámara digital

Cámaras fotográficas reflex digital

Las cámaras réflex digitales (DSLR) son cámaras similares a las réflex (SLR)

tradicionales, para posibilitar el uso de los mismos objetivos. Se diferencian en

que en vez de exponer sobre película fotográfica, lo hacen sobre un sensor de

imagen. Como ventaja sobre las cámaras compactas, incluyen un sensor de

mayor tamaño, lo que conlleva a distancias focales mayores y con ello un mayor

control sobre la profundidad de campo. El mayor tamaño del sensor repercute

además en una mayor calidad de imagen y una mayor sensibilidad alcanzando

valores ISO muy superiores con un nivel de ruido muy reducido. Su uso es

normalmente más complejo que el de las cámaras compactas, pero con más nivel

de control por parte del usuario. Suelen tener precios mucho más elevados debido

a estas características.

Sistemas digitales modulares profesionales de fotografía, esta categoría incluye

equipos profesionales de la más alta gama, que pueden montar componentes

modulares (devanaderas, agarraderas, lentes, etc.) para satisfacer propósitos

específicos. Las marcas más comunes son Hasselblad y Mamiya. Fueron

desarrolladas para tamaños de película mediano o grande, que capturan mayor

detalle y que pueden ser agrandadas más que las de 35 mm.

\n49. Cámara digital

El sensor ,muy grande, usado por estas espaldas conduce a tamaños enormes de

imagen. El más grande, a principios de 2006, es la espalda de 39MP Phase One's

P45, que crea una sola imagen en formato TIFF de hasta 224.6 MB. Estos medios

en formato digital están más dirigidos hacia la fotografía de estudio.

Historia

Los conceptos de digitalizar imágenes en escáneres y convertir señales de video a

digital anteceden al concepto de tomar cuadros fijos digitalizando señales de un

arreglo de elementos sensores discretos. Eugene F. Lally del Jet Propulsion

Laboratory publicó la primera descripción de cómo producir fotos fijas en un

dominio digital usando un fotosensor en mosaico. El propósito era proporcionar

información de navegación a los astronautas a bordo durante misiones

interplanetarias. El arreglo en mosaico registraba periódicamente fotos fijas de las

localizaciones de estrellas y planetas durante el tránsito y cuando se acercaba a

un planeta, proporcionaba información adicional de distancias para el orbitaje y

como guía para el aterrizaje. El concepto incluyó elementos de diseño que

presagiaban la primera cámara fotográfica digital.

\n50. Cámara digital

La llegada de la cámara fotográfica digital verdadera fue probablemente con el

modelo DS-1P de Fuji, en 1988, que grababa en una tarjeta de memoria interna de

16 MB y utilizaba una batería para mantener los datos en la memoria. Pero la

primera disponible en el mercado fue la Dycam Model 1, en 1991, que también fue

vendida con el nombre de Logitech Fotoman. Usaba un sensor CCD, grababa

digitalmente las imágenes, y disponía de un cable de conexión para descarga

directa en la computadora.

La transición a formatos digitales fue ayudado por la formación de los primeros

estándares JPEG y MPEG en 1988, que permitió que los archivos de imagen y

vídeo se comprimieran para almacenamiento. La primera cámara fotográfica

dirigida a consumidores con una pantalla de cristal líquido en la parte posterior fue

la Casio QV-10 en 1995, y la primera cámara fotográfica en utilizar tarjetas de

memoria CompactFlash fue Kodak DC-25 en 1996.

\n51. Cámara digital

Métodos para capturar las imágenes

Existen tres métodos principales de capturar la imagen, cada uno basada en la

configuración de hardware del sensor y de los filtros del color.

El primer método a menudo se llama monoestable, en referencia al número de

épocas que el sensor se expone a la luz que pasa a través de la lente.

El segundo método se refiere como multi-tiró porque el sensor se expone a la

imagen en una secuencia de tres o más aberturas de la abertura de la lente.

El tercer método se llama exploración porque el sensor se mueve a través del

plano focal como el sensor de un explorador de escritorio.

\n52. Cámara digital

Conectividad

La mayor parte de las cámaras digitales se pueden conectar directamente a la

computadora para transferir su información. Antiguamente las cámaras tenían

que conectarse a través de un Puerto serial. El USB es el método más

utilizado aunque algunas cámaras utilizan un puerto FireWire o Bluetooth. La

mayor parte de las cámaras son reconocidas como un dispositivo de

almacenamiento USB. Algunos modelos, por ejemplo la Kodak EasyShare One

puede conectarse a la computadora vía red inalámbrica por el protocolo 802.11

(Wi-Fi).

Una alternativa común es el uso de un lector de tarjetas que pueda ser capaz de

leer varios tipos de medios de almacenamiento, así como efectuar la transferencia

de datos a la computadora a alta velocidad. El uso de un lector de tarjetas también

evita que la batería de la cámara fotográfica se descargue durante el proceso de

la transferencia directa, pues el dispositivo toma energía del puerto USB.

Un lector de tarjetas externo permite un adecuado acceso directo a las imágenes

en una colección de medios de almacenamiento.

\n53. Cámara digital

Pero si solamente funciona con una tarjeta de almacenamiento, puede ser

incómodo el desplazamiento hacia adelante y hacia atrás entre la cámara

fotográfica y el lector. Muchas cámaras fotográficas modernas ofrecen el estándar

de PictBridge, que permite el envío de datos directamente a las impresoras sin la

necesidad de una computadora.

Integración

La tecnología actual permite la inclusión de cámaras digitales en varios aparatos

de uso diario tales como teléfonos celulares. Otros dispositivos electrónicos

pequeños (especialmente los utilizados para la comunicación) por ejemplo

dispositivos PDA, computadoras portátiles y Blackberries contienen a menudo

cámaras fotográficas digitales integradas. Además, algunos camcorders digitales

contienen una cámara fotográfica digital.

\n54. Cámara digital

Almacenamiento de imágenes

Las cámaras digitales de los teléfonos celulares o también las cámaras de bajo

precio utilizan memoria incorporada o memoria flash. Son de uso común las

tarjetas de memoria: CompactFlash (CF), Secure Digital (SD), tarjetas xD y las

tarjetas Memory Stick para las cámaras Sony. Anteriormente se utilizaba

discos de 3 1/2" para el almacenamiento de imágenes.

Las fotos se almacenan en ficheros JPEG estándares o bien en formato TIFF o

RAW para tener una mayor calidad de imagen pese al gran aumento de

tamaño en el archivo. Los archivos de video se almacenan comúnmente en

formato AVI, DV, MPEG, MOV, WMV, etc.

Casi todas las cámaras digitales utilizan técnicas de compresión para

aprovechar al máximo el espacio de almacenamiento.

\n55. Cámara digital

Las técnicas de compresión suelen aprovecharse de dos características

comunes en las fotografías:

los patrones :

en una imagen es muy común encontrarse con zonas en las que

aparece el mismo color (o la misma secuencia) repetido varias veces (por

ejemplo, una pared blanca). Este tipo de áreas pueden codificarse de manera

que el espacio de almacenamiento necesario para ellas disminuya. Este tipo

de compresión no suele conseguir grandes porcentajes de disminución.

la irrelevancia :

igual que la codificación mp3 se aprovecha de la incapacidad del sistema

auditivo para detectar ciertos sonidos (o la ausencia de estos), en las cámaras

digitales se puede utilizar una compresión que consiste en eliminar información

que la cámara ha captado, pero que el ojo humano va a ser incapaz de

percibir.

\n56. Cámara digital

Baterías

Las cámaras fotográficas Digitales tienen requisitos de mucha energía, ello llevó a

desarrollar una batería pequeña pero capaz de accionarla para una longitud del

tiempo razonable.

Las baterías de NIMH no proporcionan tanta energía como las baterías del ion del

litio, y también tienden a descargarse cuando no son utilizadas. Están disponibles

en varios grados del amperio hora (amperio hora) o del milli-ampere-hour (mAh),

que muestran cuánto tiempo duran funcionando. Típicamente los modelos del

consumidor del alcance medio y algunas cámaras fotográficas del extremo inferior

utilizan las baterías disponibles. Las baterías recargables del litio-ion RCR-V3

están también disponibles como alternativa para las baterías no-recargables.

\n57. Periféricos de salida\n59. impresora

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia

permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato

electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o

transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas están

permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras,

llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless

o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún

documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos

de multimedia electrónicos como las Memory Sticks o las memory cards, o

aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También

existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de

fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede

funcionar básicamente como una fotocopiadora.

Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco

volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para

conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras

son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado

rápido), y el costo por página es relativamente alto.

\n60. impresora

Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que

realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas

para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de

periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto

o más.

Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que

los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse

en tiendas especializadas en impresión. Impresoras monocromáticas, color o de

fotos una impresora monocromática sólo puede producir imágenes de un color,

usualmente el negro. También puede ser capaz de producir graduaciones de

tonos de este color, tal como una escala de grises.

Una impresora a color produce imágenes de múltiples colores, a partir de la

combinación simultánea de al menos tres de los siguientes colores

fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la

hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensación de todos los demás.

El color negro acompaña y mejora la impresión de diversas tonalidades. Este

sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK.

\n61. impresora

Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas

de revelado fotográfico o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos

como impresora fotográfica, impresora con calidad fotográfica o bases de

impresión fotográfica. Estos dispositivos imprimen en color, produciendo

imágenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los métodos de

revelado fotográfico previos a esta tecnología.

Métodos de impresión

Las impresoras son clasificadas por los métodos de impresión subyacentes que

emplean; numerosas tecnologías han sido desarrolladas estos años.

La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a

los que una impresora esta destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen

diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, costo, ruido y

además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios

físicos (como papel carbón o transparencias).

Otro aspecto de la tecnología de impresión que es frecuentemente olvidado es

la resistencia a la alteración: tinta líquida como de una cabeza de chorro de tinta

son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos con

tinta líquida son más difíciles de alterar que los que están impresos por toner o

tinta sólida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.

\n62. impresora

Tóner

Las impresoras de láser e impresoras de terminal utilizan este método para

adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerographic que está

funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un

tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática, para

transferir la impresión gracias al calor y la presión.

Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena

velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más

comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general.

Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto

costo inicial. Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en

monocromo.

Otro tipo de impresora basada en tóner es la impresora LED la cual utiliza

una colección de LEDs en lugar de láser para causar la adhesión del tóner al

tambor de impresión. El tóner (del inglés, toner), también denominado tinta

seca por analogía funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de

color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio

de atracción electrostática. Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el

papel por medio de presión o calor adecuados. Debido a que en el proceso

no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía.

\n63. impresora

Chorro de tinta (Ink Jet)

Las impresoras de chorro de tinta ( Ink Jet ) rocían hacia el medio cantidades muy

pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color

incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes,

ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente

todas las impresoras de inyección son dispositivos a color; algunas, conocidas

como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor

reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de

alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en

contraposición al papel normal de oficina).

Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen

burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de

tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras

de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi

silenciosa.

\n64. impresora

Existen dos métodos para inyectar la tinta :

Método térmico: Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura

(aprox. 480º C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de

tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida

por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una

minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra

nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran

medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran

en los cartuchos de tinta.

Método piezoeléctrico: Cada inyector está formado por un elemento

piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando

bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una

partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

Las impresoras de inyección tienen un costo inicial mucho menor que las

impresoras láser, pero tienen un costo por copia mucho mayor, ya que la tinta

necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyección son también

más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar

secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulación

prematura puede causar que la tinta (que esta adherida a la página en forma

liquida) se mueva.

\n65. impresora

Tinta sólida (Solid Ink)

Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo

de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta a color

CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta

una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo

cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces

pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel. Son

comúnmente utilizadas como impresoras a color en las oficinas ya que son

excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden

conseguir grandes resultados. Los costos de adquisición y utilización son similares

a las impresoras láser. Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo

energético y los largos periodos de espera de ( calentamiento ) de la maquina.

También hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es difícil sobre

las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y

son difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han

sido significantemente reducidos en los últimos modelos. Además, este tipo de

impresora solo se puede obtener de un único fabricante, Xerox, como parte de su

línea de impresoras de oficina Xerox Phaser.

\n66. impresora

Impacto (Impact)

Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al

medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a

reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad. Hay dos tipos

principales:

Impresora de margarita : llamada así por tener los tipos contenidos radialmente

en una rueda, de ahí su aspecto de una margarita.

Impresora de bola : llamada así por tener todos los tipos contenidos en una

esfera. Es el caso de las máquinas de escribir eléctricas IBM Selectric.

\n67. impresora

Matriz de puntos (Dot- Matrix)

En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o

puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz

o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan

una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras

son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras

impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además

de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las

impresoras basadas en impacto de tipos.

Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras

de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.

Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o

bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.

Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones

de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el

método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de

documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros

métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de

matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.

\n68. impresora

Sublimación de tinta (Dye- sublimation o Dye-sub)

Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que

utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o

lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una

cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas

para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía a color, y son

menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisterías,

cada vez más se están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas.

Trazador de imagen (Plotter)

Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura,

ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters,

ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública,

señalización, etc. Existen dos clases de plotter según el uso de sus tintas, a base

de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio

adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde camisetas a carrocerías.

\n69. impresora

Lenguajes de descripción de página y formatos de impresión

Un lenguaje de descripción de página (PDL) es un medio de codificar cada

elemento de un documento para poder así transmitirlo a la impresora para que

ésta lo imprima. Hay dos tipos fundamentales de PDLs:

PostScript Lenguaje de control de impresora

Velocidad de impresión

La velocidad de las primeras impresoras se medía en unidad de caracteres por

segundo. Las impresoras más modernas son medidas en páginas por minuto.

Estas medidas se usan principalmente como una herramienta de marketing y no

están bien estandarizadas. Normalmente la medida páginas por minuto se refiere

a documentos monocromáticos más que a documentos con dibujos densos que

normalmente se imprimen mucho más lento.

El negocio de las impresoras

A menudo se utiliza el modelo comercial de las maquinillas y las cuchillas de

afeitar en el negocio de las impresoras. Las compañías pueden vender una

impresora por debajo de su costo, y obtener beneficios de los cartuchos de tinta,

papel u otras partes que se reemplazan. Esto ha causado disputas legales

respecto al derecho de otras compañías distintas al fabricante de la impresora de

vender cartuchos de tinta compatibles.

\n70. impresora

Cartuchos, tinta y papel

Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles para

poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento más

adecuado en función del tipo de impresión que se pretende realizar puede

aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta límites insospechados.

Cartuchos

En el caso de las impresoras láser, la vida útil del cartucho depende de la cantidad

de tóner que contenga, cuando se agota el cartucho, debe ser reemplazado.

En el caso de que el cartucho y el OPC (órgano sensible fotoconducitvo) se

encuentren en compartimentos separados, cuando se agota el tóner sólo se

reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC esté dentro del cartucho se

deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el gasto. La situación es

más crítica en el caso de las impresoras láser a color. En las impresoras de

chorros de tinta la vida útil del cartucho depende de la duración de la tinta, aunque

muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo aunque el uso excesivo de un

cartucho puede provocar que realice sus impresiones con menor calidad.

\n71. impresora

Tinta

Existen dos tipos de tinta para impresoras:

Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para impresoras

monocromáticas.

Tinta de secado rápido : Se usa en impresoras a color, se mezclan tintas de

distintos colores secándose rápidamente para evitar la distorsión.

El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan

imprimir sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos

tipos de tinta con composiciones químicas diferentes.

Papel

Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora

se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en

el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotográfica su costo sería muy

alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener

impresiones de alta calidad sobre papel común.

Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.

\n72. impresora

Posibles problemas de impresión

Problemas con el papel

Puede que la mala colocación del papel, de lugar, a que la impresora no lo detecte

.Para ello bastará con volver a colocarlo bien. Esta mala colocación o una mala

elección del papel puede dar lugar a que durante la impresión se produzca un

atasco debido a que ha tomado varias hojas a la vez, por lo que se debe ser

cuidadoso a la hora de situar el papel en la bandeja para no sobrecargarla.

Problemas de tinta

En ocasiones al imprimir documentos o fotografías pueden aparecer bandas

horizontales que hacen empeorar la calidad de la impresión. Aunque este

problema puede estar ocasionalmente relacionado con una mala elección del

papel de impresión generalmente se debe a problemas de tinta en impresiones de

inyección de tinta. Una causa posible es la configuración de calidad de la

impresión, puesto que el documento puede requerir una configuración de mayor

calidad de la impresora. Otras posibles causa pueden ser que la tinta del cartucho

se está agotando o que los cabezales están sucios. Así pues hay que tener

cuidado a la hora de configurar la calidad en la que se desea imprimir así como

limpiar los cabezales cuando se observen deficiencias de impresión.

\n74. monitor

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,

mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una

computadora.

Parámetros de una pantalla

Píxel:

Unidad mínima representable en un monitor. Tamaño de punto o ( dot pitch ):

El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel.

Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes.

Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o

menos. en LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal,

mientras que en los CRT de mascara de sombra, se mide casi en diagonal .

\n75. monitor

Área Útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para

representar los datos.

Resolución máxima : es la resolución máxima o nativa (y única) en el caso de los

LCD que es capaz de representar el monitor, esta relacionada con el tamaño de

la pantalla y el tamaño del punto.

Tamaño de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al

opuesto, que puede ser distinto del área visible.

Ancho de banda: Frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.

Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es

capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.

Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido

horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.

Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas

externas y ser mas o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar

blindando, o semiblindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la

totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.

Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de

mascara de sombra.

\n76. monitor

Nota: Dot Pitch : También conocido como Tamaño de Punto. Es un parámetro

que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del

mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es

diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo

de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo

de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

Nota : no todos los monitores estando apagados tienen un color negro, algunos

tienen un ligero tono que tiende a uno u otro color, viendo una imagen reflejada en

él se nota el cambio de color.

Limpieza de monitores: los CRT se pueden limpiar con cualquier limpia cristales,

pero los LCD son más sensibles, ya que son porosos y pueden atrapar la

suciedad y los líquidos que le apliquemos.

Métodos para limpiar monitores de LCD: Agua destilada y un paño que no

suelte pelusas como los de limpiar las gafas, ligeramente humedecido con

productos específicos para limpiar pantallas de LCD, Limpiador antiestático.

No se recomienda limpiar con las toallitas de limpiar la cola a los niños pequeños

por no ser un producto diseñado para limpiar una pantalla. Existen dos tipos de

pantallas, mates y brillantes, ya que la limpieza de un monitor con productos no

destinados a tal fin pueden dejar manchas en la pantalla de forma permanente.

\n77. monitor

Ventajas y Desventajas

Ventajas de las pantallas LCD:

El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. Cada punto se

encarga de dejar o no pasar la luz. La geometría es siempre perfecta, lo determina

el tamaño del píxel.

Desventajas de las pantallas LCD:

Solo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un

borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pixels.

Por si solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.

El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de

colores representable. El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de

video analógica (cantidad de colores a representar).

El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de

posibles colores representables). en los CRT es la tarjeta grafica la

encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores

representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían

entradas digitales TTL en lugar de entradas analogicas.

\n78. monitor

Ventajas de las pantallas CRT :

Permiten reproducir una mayor variedad cromática.

Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.

El los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

Desventajas de las pantallas CRT:

Ocupan más espacio, (cuanto mas fondo, mejor geometría).

Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.

Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).

Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del

usuario.

En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias líneas de

tensión muy finas y difíciles de apreciar que cruzan la pantalla

horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco

\n80. proyector

Un proyector de vídeo toma una señal de vídeo y proyecta la imagen

correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,

permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores

de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más

modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los

ajustes manuales.

Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de

presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden

encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede

provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía

satélite), un ordenador personal otro término parecido a proyector de vídeo es

retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado

internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador.

\n81. Resolución del proyector

Aspectos a considerar

Las resoluciones de pantalla más comunes para un proyector de vídeo son las

siguientes:

SVGA (800x600 píxel)

XGA (1024×768 píxel)

720p (1280×720 píxel)

1080p (1920×1080 píxel)

El costo de uno de estos dispositivos no sólo lo determina su resolución, sino que

también lo determinan otras características como el ruido acústico en la salida, la

luminancia, el contraste. Mientras que los proyectores más modernos inyectan

suficiente luz para una pequeña pantalla en condiciones ambientales de

oscuridad, se requiere un proyector con una gran luminancia para grandes

pantallas o para condiciones ambientales de mucha claridad. El tamaño de la

imagen proyectada es importante, porque la cantidad total de luz no cambia, es

decir, si el tamaño aumenta la luminancia disminuye. Los tamaños de la imagen

son medidos, típicamente, en diagonal, ocultando el hecho que las imágenes

mayores necesitan mucha más luz (ésta es proporcional al área de la imagen).

\n82. Tecnologías de proyección

En la actualidad hay varios tipos de tecnologías de proyección en el mercado.

Las más importante son las siguientes:

Proyector de TRC

El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos

catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen

final se obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva)

en modo analógico.

Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de televisión.

Inconvenientes: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otros

sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son adecuados

solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, además

tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y mecánica de la

superposición de las tres imágenes.

\n83. Tecnologías de proyección

Proyector LCD

El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más

comunes y asequibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide

en tres haces que pasan a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada

color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en

una, constituida por píxel, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un

objetivo.

Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes) y

produce colores muy saturados.

Inconvenientes: es visible un efecto de píxel acción (aunque los avances más

recientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la aparición de píxel

muertos y la vida de la lámpara es de aproximadamente 2000 horas.

\n84. Tecnologías de proyección

Proyector DLP

Usa la tecnología Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas

Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD (Digital Micromirror

Device, Dispositivo Digital de Microespejo) y otra con tres y cada píxel

corresponde a un microespejo; estos espejos forman una matriz de píxel y cada

uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador.

La luz que llega a cada microespejo ha atravesado previamente una rueda de

color, que tiene que estar sincronizada electromecánicamente con el color que

cada píxel ha de representar.

Ventajas: excelente reproducción de color, gran nivel de contraste, poco peso,

muy buena vida de la lámpara, sus precios empiezan a ser competitivos.

Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple de colores y no sufren el

problema del arco iris.

Inconvenientes: la versión de un solo chip DMD tiene un problema visible,

conocido como efecto arco iris, que hace que algunas personas perciban un arco

iris al mover sus ojos por la pantalla.

\n85. Tecnologías de proyección

Proyector D-ILA

D-ILA (Direct-drive Image Light Amplifier, Amplificador de Luz de Imagen

Directamente-Dirigida) es una tecnología especial basada en LCoS (Liquid Crystal

on Silicon, Cristal Líquido sobre Silicio) y desarrollada por JVC. Es un tipo

reflectivo de LCD que entrega mucha más luz que un panel LCD transmisivo.

Ventajas: excelente reproducción de color y gran nivel de contraste.

Inconvenientes: sistemas muy caros en la actualidad.

\n87. parlantes

El altavoz, también conocido como bafle y, en América Latina, como

parlante, altoparlante o bocina, es un dispositivo utilizado para la

reproducción de sonido. Altavoz y pantalla acústica no son sinónimos, pues

uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acústica.

El altavoz es un transductor, en concreto, un transductor electroacústico, en

el que la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-

acústico.

En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en

la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto

la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que

posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o

radioeléctricos, o su tratamiento.

El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. El oído

capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al

cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte

magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la

salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en

sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz

\n88. Características de los altavoces

Las principales características de un altavoz son:

Respuesta en frecuencia.

Impedancia.

Potencia.

Sensibilidad.

Rendimiento.

Distorsión.

Directividad

Respuesta en frecuencia

La respuesta en frecuencia del altavoz no es plana. El altavoz ideal debería dar

una respuesta uniforme, es decir, igual a todas las frecuencias, pero este altavoz

no existe. En las especificaciones técnicas viene indicada la respuesta en

frecuencia:

Los altavoces de alta calidad son los que tienen un margen de variación de 6 dB para el margen audible de los 20 Hz - 20 kHz.

Fuera de los sistemas de alta calidad, también son aceptables la variaciones de 3 dB en un margen de 100 Hz a 15 KHz.

\n89. Características de los altavoces

Potencia

Hace referencia a la potencia eléctrica que entra en el altavoz (no a la potencia

acústica). Es la cantidad de energía (en vatios) que se puede introducir en el

altavoz antes de que distorsione en exceso o de que pueda sufrir desperfectos.

Dentro de la potencia se diferencia entre potencia nominal y potencia admisible.

Potencia nominal

Potencia máxima, en régimen continuo , que puede soportar el altavoz antes de deteriorarse. Si se hace trabajar al altavoz por encima de esa potencia nominal se podrá dañar irremediablemente el altavoz ya que éste no podrá disipar el calor producido por la corriente eléctrica que circula por la bobina y ésta puede fundir el aislante que recubre el hilo de cobre que la forma, provocando cortocircuitos o cortándose la bobina por fusión del hilo de cobre.

Potencia media máxima o potencia de régimen

Corresponde a la potencia máxima que se puede aplicar al altavoz de forma continua. Determina la potencia máxima que puede disipar la bobina (en forma de calor) sin que ésta se queme por exceso de temperatura. A veces se encuentra como Potencia RMS, pero esto es incorrecto, pues el apelativo RMS solo tiene sentido para voltajes y corrientes, no para potencias

\n90. Características de los altavoces

Potencia de pico máximo o potencia admisible

Potencia máxima impulsiva

(un pico de señal), que puede soportar cada cierto tiempo el altavoz antes de deteriorarse. Corresponde al valor máximo instantáneo de potencia que puede aplicarse durante un tiempo muy corto. Este valor está muy relacionado con otra limitación de los altavoces que es el máximo recorrido de la bobina sin que se destruya el diafragma (esto se denomina desconado del altavoz). Esta potencia es mayor que la potencia media máxima. Estas dos anteriores son quizás las más importantes pero existen otras cuya medida es importante para conocer el comportamiento de los altavoces a corto, mediano y largo plazo.

Potencia PMPO

Es una especificación de potencia común en equipos de consumo como radiograbadores o minicomponentes y representa una especie de valor pico durante un tiempo extremadamente corto (frecuentemente 10ms), dando valores mayores a la de la potencia pico máximo. Es importante aclarar que esta especificación es del altavoz y no del amplificador que lo alimenta, lo que puede dar falsas expectativas al comprar un equipo. Se trata de una medida máxima en un corto tiempo, pues aunque un altavoz diga que alcanza, por ejemplo, 200 watts P.M.P.O., generalmente su potencia real (RMS) es la mitad de lo que alcanza el pico; es decir, su potencia real seria de 100 watts.

\n91. Características de los altavoces

Potencia eléctrica a corto plazo (PMUS)

Especifica el máximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daños permanentes, cuando se le excita con una señal de prueba que simula el espectro musical durante 1 segundo.

Potencia eléctrica a largo plazo (PNOM)

Especifica el máximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daños permanentes, cuando se le excita con una señal de prueba que simula el espectro musical durante 1 minuto.

Potencia continua senoidal

Especifica el máximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daños permanentes (mecánicos o térmicos), cuando se le excita con una señal senoidal continua en una determinada banda de frecuencias.

\n92. Características de los altavoces

Potencia de ruido

Especifica el máximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daños permanentes (mecánicos o térmicos), cuando se le excita con una señal ruidosa en alguna banda del espectro.

Un parámetro importante (y muy relacionado con la potencia) de los altavoces es la eficiencia. La eficiencia es una medida del rendimiento de la transducción eléctrica-acústica. Es la relación de la potencia acústica del altavoz y la potencia eléctrica necesaria para ello:

La eficiencia de un altavoz nunca supera el 50% y generalmente es menor al 10%. En equipos domésticos (inclusive de alta calidad), la eficiencia es del orden de 0.5-1%. Afortunadamente, no se requiere una potencia acústica elevada para obtener un elevado volumen sonoro.

\n93. Características de los altavoces

Impedancia

La impedancia es la oposición que presenta cualquier dispositivo al paso de

pulsos suministrados por una fuente de audio (esta corriente no es ni alterna , ni

directa. es una combinación de las dos la cual no tiene ciclos definidos). se mide

en ohmios En los altavoces el valor de la impedancia varía en función de la

frecuencia, con lo que en las especificaciones técnicas de cada modelo de altavoz

nos vendrá una curva con esta relación impedancia-frecuencia, amén de que se

nos indique la resistencia (impedancia para una frecuencia concreta que sirva de

referencia, generalmente, los 0 Hz, aunque también hay muchos fabricantes que

optan por los 50 Hz). Si queremos obtener una transferencia máxima de energía

entre la fuente de sonido (el amplificador) y el altavoz, las impedancias del altavoz

debe ser la mínima aceptada por el amplificador.

Las impedancias normalizadas de los altavoces son 2, 3.2, 4, 6, 8, 16 y 32

ohmios , pero las más utilizadas son 4 en audio car, 6 para sistemas mini

componentes, 8 para los sistemas de alta fidelidad, 16 para sistemas de surround

y auriculares.

\n94. Tipos de Altavoces

Existen muchos tipos, pero éstos son algunos de los más usados.

Altavoz electrostático o Altavoz de condensador : tienen una estructura de

condensador, con una placa fija y otra móvil (el diafragma), entre las que se

almacena la energía eléctrica suministrada por una fuente de tensión continua.

Altavoz dinámico o Altavoz de bobina móvil : La señal eléctrica de entrada

actúa sobre la bobina móvil que crea un campo magnético que varía de sentido de

acuerdo con dicha señal. Este flujo magnético interactúa con un segundo flujo

magnético continuo generado normalmente por un imán permanente que forma

parte del cuerpo del altavoz, produciéndose una atracción o repulsión magnética

que desplaza la bobina móvil, y con ello el diafragma adosado a ella. Al vibrar el

diafragma mueve el aire que tiene situado frente a él, generando así variaciones

de presión en el mismo, o lo que es lo mismo, ondas sonoras.

Altavoz piezoeléctrico : En estos altavoces el motor es un material piezoeléctrico

(poliéster o cerámica), que al recibir una diferencia de tensión entre sus

superficies metalizadas experimenta alargamientos y compresiones. Si se une a

una de sus caras un cono abocinado, éste sufrirá desplazamientos capaces de

producir una presión radiada en alta frecuencia.

Altavoz de cinta : tiene un funcionamiento similar al altavoz dinámico, pero con

diferencias notables. La más obvia, en lugar de bobina, el núcleo es una cinta

corrugada.

\n95. Pantalla táctil\n96. pantalla táctil

Una Pantalla táctil ( touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un

contacto táctil sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al

ordenador. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas

similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una

pantalla normal.

Usos

Las pantallas táctiles se están haciendo corrientes desde la invención de la

interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser

comunes en TPV, en cajeros automáticos y en PDAs donde un stylus se utiliza a

veces para manipular la GUI y para incorporar datos.

La popularidad de Smartphone, de PDAs, de las vídeo consolas portátiles

o de navegadores de automóviles está conduciendo la demanda para, y la

aceptación de, las pantallas táctiles.

\n97. Tipos

Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras

situaciones, tales como exhibiciones de museos donde los teclados y los

ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta

del usuario con el contenido de la exhibición.

Tecnologías

Hay diferentes tecnologías de implementación de las pantallas táctiles:

Resistiva: una pantalla táctil resistiva esta cubierta con dos finas capas de

material conductor entre las cuales hay una