El Ágora / MOVIDO: [Noticia] ¡Parche inglés para la versión de PS3 de Tales of Vesperia en Febrero!\n« en: 26 de Enero de 2015, 11:21:48 pm »\nOld Gens y Discusión General / [Recopilación] Cultura Pokémon\n« en: 30 de Diciembre de 2014, 10:00:25 pm »\nLos PKMN son criaturas misteriosas y encantadoras. Pero... ¿de dónde vienen? ¿Cómo surgieron? ¿En qué se basan? Muchos usuarios han decidido aportar su granito de arena para explicar todo esto y más.\n¿Te animarías a iluminarnos con otro tema explicando el origen de tu Pokémon favorito?\n· Charizard y el precio de la fama (por Darkizard).\n· Jigglypuff y Wigglytuff: un origen lunar (por Josito).\n· Magnezone, 3 cabezas piensan mejor que una (por Darkizard).\n· Muk la venganza, contaminación parte III (por Darkizard)\n· El origen de Weezing y Koffing: favor de traer tapabocas (por Darkizard).\n· Eevee, maestro de la evolución (por Ángel NintenWolf)\n· ¡Hora de Eeveelucionar! (Parte 1) (por Ángel NintenWolf)\n· ¡Hora de Eeveelucionar! (Parte 2) (por Ángel NintenWolf)\n· ¡Hora de Eeveelucionar! (Parte 3) (por Ángel NintenWolf)\n· Mew, el embrión de todos los Pokémon (por Entropía)\n· ¡Crece, Chikorita, crece! (por Ant).\n· Mareep, Flaafy y Ampharos: un origen brillante (por Xavichu).\n· Granbull: el origen del perro hada (por Rey_Gourmet).\n· Sneasel y Weavile: un origen oscuro (por Blue Krow).\n· El origen de la infravalorada Dama de hielo: Smoochum y Jynx (por kurokaze).\n· Raikou: bestia del trueno (por RK00).\n· El demoníaco origen de Shiftry y sus preevoluciones (por Hypeantonio).\n· Surskit y Masquerain: una metamorfosis incompleta (por Rey_Gourmet).\n· Probopass y Nosepass, el origen de dos narigudas especies (por MerúM).\n· Sableye, el Duende de las Sombras (por Spolker).\n· Las bocas de Mawile (por Sly).\n· Banette y Shuppet, el rencor materializado (por Sly).\n· Absol, peligro al acecho (por Rey_Gourmet).\n· Snorunt: el niño de nieve (por Athenea).\n· Torterra: heredero de Atlas (por Alpha Shelea).\n· Empoleon: el sire marino (por Ant).\n· Bastiodon y Shieldon, dos fortalezas andantes (por Neon Markov).\n· Skorupi y Drapion, las bestias de la arena (por Neon Markov).\n· Heatran y la forja divina (por Neon Markov).\n· Cresselia, la gracia lunar. (por Pretzel).\n· Arceus: el origen del origen (por Hypeantonio).\n· Pansage, Pansear y Panpour: el trío sabio (por Athenea).\n· Cottonee y Whimsicott, las peculiares hadas del algodón (por Neon Markov).\n· La saga denuncia: Garbodor contra la contaminación mundial (por MerúM).\n· El Origen de Zorua y Zoroark (por Melkor).\n· Ingeniándomelas con Klinklang (por Darkizard).\n· Tynamo, Eelektrik, Eelektross y la bioelectricidad (por Neon Markov).\n· Litwick, Lampent, Chandelure y la llama espectral (por Pretzel).\n· Golett y Golurk. Infusión de vida (por Neon Markov).\n· Hydreigon, una voracidad muy tenebrosa (por Adrizard).\n· Kyurem: un vacío compensable (por Hypeantonio).\n· Chespin, Quilladin y Chesnaught: un desarrollo espinoso (por Hypeantonio).\n· Froakie, Frogadier y Greninja: Ninjutsu (por Hypeantonio).\n· Fletching, Fletchinder y Talonflame: la majestuosidad del ave (por Athenea).\n· La nobleza ígnea de la sabana, el origen de Litleo y Pyroar (por Neon Markov).\n· Sueño de una noche de verano con Flabébé, Floette y Florges (por kurokaze).\n· El origen de Binacle y Barbaracle (por Rexillius).\n· El pasado de Tyrunt y Tyrantrum (por Rexillius).\n· Goomy, Sliggoo y Goodra: La bestia gastrópoda (por Hypeantonio).\n· Trevenant y Phantump, los protectores del bosque (por Fantino).\n· El principio de la estabilidad: Zygarde (por Hypeantonio).\n· Hoopa: la avaricia rompe el saco (por Hypeantonio).\n· Volcanion,el Géiser hecho pokemon (por Rexillius)\n· El arenoso origen de Sandygast y Palossand (por Red Krow)\n· Celesteela: La princesa Lunar (por Rexillius)\n· Profesora Encina, Klink y el Folklore japonés (por MerúM).\n· A.Z., una larga historia a sus espaldas (por Rey_Gourmet).\n· Una boda, un clavel, una modelo, y una sintonía: Dianta (por Hypeantonio).\n· Donde el pecado y el Don divino conviven juntos: Tristana (por Hypeantonio).\nMuchísimas gracias a todos los usuarios que han contribuido con tantos temas de cultura Pokémon.\n¡Hazte con todos! O al menos, culturízate con todos. ¿Llegaremos algún día a tener un tema por cada uno de los 721 PKMN existentes hasta la fecha?\nSpoiler: Caja de Cultura Pokémon 1  mostrar\nSpoiler: Caja de Cultura Pokémon 2  mostrar\nSpoiler: Caja de Cultura Pokémon 3  mostrar\nSpoiler: Caja de Cultura Pokémon 4  mostrar\nSexta Generación Pokémon / [IMPORTANTE] Cómo hacer una guía\n« en: 10 de Diciembre de 2014, 08:10:07 pm »\nAnte la gran oleada de guías y dudas sobre estas que aparecen cada vez que un nuevo juego sale a la venta, me gustaría dejar esta serie de consejos para ayudar a conseguir guías más eficientes y claras. Os ruego que os toméis unos minutos para leerla antes de hacer más guías.\nI) ¿SOBRE QUÉ PUEDO HACER UNA GUÍA?\nAntes de hacer una guía, hay que asegurarse de que el contenido es el apropiado.\nLo primero es preguntarse: "¿Esta guía resultará de ayuda?".\n¿A qué me refiero con esto? Muy simple.\nLa guía debe mostrar al jugador cómo desenvolverse en ciertas situaciones o cómo obtener ciertos objetos, por ejemplo.\nSi es algo que ya explica el propio juego, no es preciso crear una guía, a no ser que quieras explicar la mecánica en detalle (por ejemplo, cómo funciona el MultiNav, cómo funcionan los concursos, etc.).\nLo segundo es preguntarse "¿Hay ya una guía al respecto?".\nConsúltalo aquí para ver si hay guías en el foro o aquí para ver si ya hay una guía en la web principal.\nTener varias guías para explicar un mismo aspecto no aporta nada, aunque sí se pueden conservar siempre que expliquen aspectos diferentes del tema en común.\nToda guía que no cumplan con los requisitos aquí expuestos serán cerradas.\nII) PRESENTACIÓN DE LA GUÍA\n"¿Cómo debo presentar una guía?", "¿Cómo empiezo?".\nNo hay una respuesta directa a esto. Cada uno tiene su propio modo de presentación, y en ello no hay criterio que pueda superponerse.\nPero sí es conveniente seguir una serie de trucos para que el uso de la guía sea lo más sencillo posible:\nUna cabecera no es una parte fundamental ni necesaria de la guía. Un banner estrecho o simplemente el título resaltado es más que suficiente. Colocar una imagen que ocupa la mitad de la guía no aporta nada, realmente.\nUna corta introducción también puede ser una buena elección para poner en escena al lector. Qué vas a explicar en detalle, cómo y sugerencias para usar la guía nunca estarán de más.\nii) Cuerpo de la guía\nEn una guía, es absolutamente fundamental ser claro y evitar dejar con dudas al usuario.\nAl explicar algo, es conveniente destacar qué es lo que estás explicando en el párrafo. Por eso, separar las secciones de la guía con títulos destacados o iconos (por ejemplo) es de gran ayuda para el lector. En este foro tienes una gran variedad de formatos que puedes usar para ello.\nLo bueno, si breve, dos veces bueno. Pero demasiado breve lo hace malo.\nUna guía muy larga es incómoda de usar. Pero escatimar en contenido la hace insuficiente. ¿Cómo podemos resolver esto?\nNo uses imágenes en exceso: solo las justas y necesarias. Puedes adornar la guía, pero procura que no suponga una molestia a la hora de leerla.\nTampoco te excedas usando GIF's: una gran cantidad de este tipo de imágenes puede ralentizar la conexión del lector, además de provocar la sensación de desorden.\nSi, por ejemplo, quieres usar imágenes de Pokémon para ilustrar tu guía, es recomendable que uses los sprites pequeños del menú en vez de los de combate.\nAgrupa información en tablas. Listados, objetos pertenecientes a una misma categoría o parecidos pueden ser incluidos en una tabla, lo cual reducirá el espacio usado considerablemente. Si tienes problemas para usar las tablas, puedes usar este generador de tablas para BBCode muy sencillo.\nUsa un formato de texto apropiado. Si quieres resaltar algún listado en concreto, además de las tablas, puedes centrar el texto. Pero en textos largos es preferible usar la alineación por defecto.\nUsa ejemplos. Si hay algún aspecto relativamente complicado en tu guía, es recomendable que acompañes la explicación de algún ejemplo que permita al usuario entender mejor la misma.\nTen cuidado con los vídeos. Usar un vídeo como refuerzo de una guía está permitido. Pero una guía cuyo único contenido sea un vídeo va en contra de las normas, por lo que esta será cerrada al instante.\nSi tu guía es muy extensa, puedes hacer doble post para completarla. En caso de que no esté del todo completa, puedes reservar el siguiente post para ampliarla, pero este post deberá ser usado en un lapso corto de tiempo o borrado en caso de que no se requiera. Procurad estructurar bien vuestra guía para aseguraros de cuánto espacio necesitaréis.\nIII) ÚLTIMO VISTAZO ANTES DE PUBLICARLA\nRevisar la guía una vez terminada es importante.\nComprueba la ortografía, posibles fallos en el cometido que hayas podido cometer, etc.\nIntenta ponerte en el lugar de un usuario que la lee desde la ignorancia y pregúntate si la entendería o si le resultaría fácil usarla.\nIV) RESERVA DE GUÍAS\nLas guías NO se pueden reservar. Sin excepción.\nUna práctica muy habitual es la de publicar una guía sin terminar (generalmente con menos del 10% del contenido final hecho) para que quede constancia de esta.\nEste tipo se cierran al instante.\nTerminad una guía antes de publicarla. Casi nunca se ha dado el caso de la publicación simultánea de dos guías idénticas; es preferible que os centréis en hacer bien la guía que en comprobar que nadie os la ha "robado".\nSi por el contrario, publicas una guía en la que solo falta una pequeña parte del contenido, no pasa nada. Algunas guías requieren días de juego para completarlas, pero como ya tienen una gran cantidad de contenido en ella, son útiles igualmente.\nSexta Generación Pokémon / [Guía] Bases secretas y códigos QR de personajes famosos\n« en: 02 de Diciembre de 2014, 08:32:20 pm »\nLas bases secretas han cambiado desde que las conocimos en Hoenn hace diez años.\nDecoración, grupos, bases especiales... ¿Cómo va cada aspecto?\nEn este tema se explicará con el máximo detalle posible el funcionamiento de las bases secretas:\nUna base secreta es un espacio que podemos decorar a nuestro gusto. Es nuestra nueva casa, por decirlo así.\nPodemos abrir una base en un arbusto, un árbol o una muesca rocosa.\n¿Dónde hay bases secretas?\nPuedes abrir la tuya en muchas zonas de Hoenn: rutas 110, 111, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 123, 125, 127, Prado Secreto, Islote Secreto, Costa Secreta, Túnel Fervergal, Desfiladero y Senda Ígnea.\nAdemás, puedes encontrar una base secreta más en ciudad Algaria, en una casa al sudeste del Centro Pokémon. En esta casa solo aparecerán ciertas bases secretas especiales que registres por código QR.\nEn tu base secreta puedes usar muchos objetos (hasta un máximo de veinticinco) para decorarla a tu gusto.\nEstos objetos puedes conseguirlos hablando con los dueños de las bases secretas que encuentres (te darán un objeto aleatorio al día) o bien comprándolos en las diferentes tiendas que hay en Hoenn:\nSpoiler: tiendas de decoración  mostrar\n· Floristería Pitiminí (ruta 104):\n- Planta Roja: 2.000 pokécuartos\n- Planta Tropical: 2.000 pokécuartos\n- Flores Bonitas: 2.000 pokécuartos\n- Planta Colorida: 3.000 pokécuartos\n- Planta Grande: 3.000 pokécuartos\n- Planta Enorme: 3.000 pokécuartos\n(Solo se pondrán a la venta tras derrotar a Erico en ciudad Malvalona.)\n· Mercado de ciudad Portual:\n- Muñeco Marill: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Azurill: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Skitty: 3.000 pokécuartos\n- Ladrillo Rojo: 500 pokécuartos\n- Ladrillo Amarillo: 500 pokécuartos\n- Ladrillo Azul: 500 pokécuartos\n- Globo Rojo: 500 pokécuartos\n- Globo Amarillo: 500 pokécuartos\n- Globo Azul: 500 pokécuartos\n- Alfombra Do Menor: 500 pokécuartos\n- Alfombra Re: 500 pokécuartos\n- Alfombra Mi: 500 pokécuartos\n- Alfombra Fa: 500 pokécuartos\n- Alfombra Sol: 500 pokécuartos\n- Alfombra La: 500 pokécuartos\n- Alfombra Si: 500 pokécuartos\n- Alfombra Do Mayor: 500 pokécuartos\n· Taller de Vidrio (ruta 113):\n- Taburete Bonito: 6.000 gramos de ceniza\n- Mesa Bonita: 8.000 gramos de ceniza\n· Gremio de Bases Secretas de Arborada\n- Rango Normal -\n- Valla: 500 pokécuartos\n- Poste Arte Marcial: 1.000 pokécuartos\n- Hierba Alta: 1.000 pokécuartos\n- Escultura Gimnasio: 3.000 pokécuartos\n- Empujomatic: 4.000 pokécuartos\n- Cama Mullidita: 6.000 pokécuartos\n- Girobaldosa RO: 2.000 pokécuartos\n- Rango Bronce -\n- Alfombra Brillo: 2.000 pokécuartos\n- Alfombra Muelle: 2.000 pokécuartos\n- Alfombra Giro: 2.000 pokécuartos\n- Alfombra Trampa: 2.000 pokécuartos\n- Girobaldosa AZ: 2.500 pokécuartos\n- PC de Pega: 5.000 pokécuartos\n- Rango Plata -\n- Expendedora: 6.000 pokécuartos\n- Alfombra Retorno: 2.000 pokécuartos\n- Girobaldosa AM: 3.000 pokécuartos\n- Telepanel RO: 2.500 pokécuartos\n- Rango Oro -\n- Muñeco Camuflado: 4.000 pokécuartos\n- Telepanel AZ: 2.500 pokécuartos\n- Telepanel AM: 2.500 pokécuartos\n- Taburete Pequeño: 1.000 pokécuartos\n- Pokétaburete: 1.000 pokécuartos\n- Taburete Pesado: 1.000 pokécuartos\n- Mesa Pequeña: 2.000 pokécuartos\n- Pokémesa: 2.000 pokécuartos\n- Mesa Pesada: 3.000 pokécuartos\n- Taburete Cómodo: 1.000 pokécuartos\n- Taburete Rústico: 1.000 pokécuartos\n- Mesa Rústica: 3.000 pokécuartos\n- Mesa Cómoda: 3.000 pokécuartos\n- Taburete Ladrillo: 1.000 pokécuartos\n- Taburete de Campo: 1.000 pokécuartos\n- Taburete Fuerte: 1.000 pokécuartos\n- Mesa Ladrillo: 4.000 pokécuartos\n- Mesa de Campo: 4.000 pokécuartos\n- Mesa Fuerte: 4.000 pokécuartos\n- Mesa Iceberg: 5.000 pokécuartos\n· Museo de Calagua\n- Infinidad Cósmica: 100.000 pokécuartos\n- Foco Propio: 100.000 pokécuartos\n- Pisada Ralentí: 100.000 pokécuartos\n· Centro Comercial de Calagua\n~ Planta Cuarta:\n- Cojín Pika: 1.000 pokécuartos\n- Cojín Redondo: 1.000 pokécuartos\n- Cojín Zigzagoon: 1.000 pokécuartos\n- Cojín Spinda: 1.000 pokécuartos\n- Cojín Diamante: 1.000 pokécuartos\n- Cojín Ball: 1.000 pokécuartos\n- Cojín Planta: 1.000 pokécuartos\n- Cojín Fuego: 1.000 pokécuartos\n- Cojín Agua: 1.000 pokécuartos\n- Cojín Beso: 1.000 pokécuartos\n- Póster Poké Ball: 1.000 pokécuartos\n- Póster Verde: 1.000 pokécuartos\n- Póster Rojo: 1.000 pokécuartos\n- Póster Azul: 1.000 pokécuartos\n- Póster Bonito: 1.000 pokécuartos\n- Póster Pika: 1.500 pokécuartos\n- Póster Grande: 1.500 pokécuartos\n- Póster Mar: 1.500 pokécuartos\n- Póster Cielo: 1.500 pokécuartos\n- Póster Beso: 1.500 pokécuartos\n- Alfombra Surf: 2.000 pokécuartos\n- Alfombra Trueno: 2.000 pokécuartos\n- Alfombra Llamarada: 2.000 pokécuartos\n- Alfombra Nieve: 2.000 pokécuartos\n- Alfombra Atracción: 2.000 pokécuartos\n- Alfombra Fisura: 2.000 pokécuartos\n- Alfombra Púas: 2.000 pokécuartos\n- Alfombra Verde: 3.000 pokécuartos\n- Alfombra Naranja: 3.000 pokécuartos\n- Alfombra Azul: 3.000 pokécuartos\n- Alfombra Chafada: 3.500 pokécuartos\n- Muñeco Pichu: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Pikachu: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Jigglypuff: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Duskull: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Wynaut: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Baltoy: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Kecleon: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Swablu: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Gulpin: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Cyndaquil: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Chikorita: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Totodile: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Meowth: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Clefairy: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Ditto: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Smoochum: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Togepi: 3.000 pokécuartos\n- Muñeco Sustituto: 3.000 pokécuartos\n~ Azotea (liquidación de los sábados):\n- Bola de Lodo: 200 pokécuartos\n- Cajas de Cartón: 200 pokécuartos\n- Papelera: 500 pokécuartos\n- Neumático: 800 pokécuartos\n- Tabla: 2.000 pokécuartos\n- Árbol de bayas: 2.000 pokécuartos\n- Adorno de Arena: 2.000 pokécuartos\n- Bloque de Piedra: 3.000 pokécuartos\n- Puerta Rara: 3.000 pokécuartos\n- Tobogán: 3.500 pokécuartos\n- Podio: 3.500 pokécuartos\n- Lámpara Vela: 4.000 pokécuartos\n- Televisión: 3.000 pokécuartos\n- Tele Redonda: 4.000 pokécuartos\n- Tele Bonita: 4.000 pokécuartos\n- Lámina Roja: 4.500 pokécuartos\n- Lámina Azul: 4.500 pokécuartos\n- Lámina Verde: 4.500 pokécuartos\n- Lámina de Papá: 4.500 pokécuartos\n- Muñeco Venusaur: 6.000 pokécuartos\n- Muñeco Charizard: 6.000 pokécuartos\n- Muñeco Blastoise: 6.000 pokécuartos\n- Muñeco Rhydon: 6.000 pokécuartos\n- Muñeco Lapras: 6.000 pokécuartos\n- Muñeco Snorlax: 6.000 pokécuartos\n- Muñeco Wailmer: 6.000 pokécuartos\n- Maqueta Ciudad P: 6.000 pokécuartos\n- Maqueta Ciudad L: 6.000 pokécuartos\nAdemás, aparte de estos objetos, puedes conseguir otros hablando con ciertos personajes o cumpliendo ciertos requisitos:\nSpoiler: objetos especiales  mostrar\n- Adorno Cristal: en la planta superior del museo de Calagua, te la entrega el director del museo tras llenar toda la planta superior de cuadros (es decir: debes superar tres veces el nivel Maestro de cada categoría de concursos).\n- Bola de Confeti: te la entrega Perico tras alcanzar el rango Platino.\n- Candelabro Estelar: de manos de Ariana tras derrotarla en un concurso.\n- Escaleras: te la entrega la chica que está en la primera casa de la línea inferior de Arborada.\n- Globo Terráqueo: de un mochilero en el patio central de Malvalona.\n- Gramola: te la entrega Perico tras alcanzar el rango Plata.\n- Lámpara Irisada: te la entrega Perico tras alcanzar el rango Oro\n- Lanzador Paradójico: museo de Calagua.\n- Licuabayas: de un anciano en el auditorio de Pardal.\n- Muñeco Treecko, Muñeco Torchic y Muñeco Mudkip: hablando con el NPC que está delante del casino de Malvalona.\n- Muñeco Seedot/Lotad: te lo entrega Aredia en su casa de la ruta 114 cuando la visitas por primera vez. El muñeco que te entrega depende de tu edición.\n- Muñeco Wailmer: te la entrega una Señorita Aroma en una casa a la derecha del Centro Pokémon de Arrecípolis.\n- Muñeco Regirock: ???\n- Muñeco Regice: te la entrega Shigeru Ohmori, en su base secreta.\n- Muñeco Registeel: ???\n- Pizarra: te la entrega Perico tras alcanzar el rango Bronce.\n- Pokéflauta: te la entrega un cinturón negro en el auditorio de Calagua.\n- Diploma Regional: te la entrega el director de Game Freak tras completar la PokéDex de Hoenn.\n- Diploma Nacional: te la entrega el director de Game Freak tras completar la PokéDex de Hoenn.\n- Diploma Legado: te la entrega el director de Game Freak tras enseñarle un PKMN traído de las ediciones Rubí, Zafiro o Esmeralda.\n- Quitalímites: te lo entrega una luchadora en el Resort Batalla (primera cabaña en la zona este superior).\n- Reglamento: tras hablar con primera vez con Perico.\n- Tienda Roja/Azul: tras superar el último reto de la Casa Treta.\n- ¿Cómo pueden aparecer otras bases secretas?\nEn tu viaje por Hoenn, puede que encuentres más bases secretas.\nLos tres métodos básicos para encontrar bases son por conexión Wi-Fi (te aparecerán las bases de los transeúntes que encuentres), StreetPass y escaneando códigos QR.\nEl primer método no requiere mayor explicación: basta con conectarse a Internet para recibir bases secretas. Estas bases secretas se actualizan cada ocho horas, aproximadamente.\nEl segundo método (StreetPass) consiste en cruzarse con otros jugadores de las ediciones Rubí Omega o Zafiro Alfa.\nFinalmente, el tercer método (escaneo de códigos QR) requiere dicho código para obtener la base.\nPara obtener el código de tu base basta con acceder al menú "QR Code" desde el ordenador de tu base y seleccionar "Mostrar Base Secreta". Una vez generado, podrás guardarlo en la tarjeta SD.\nPara escanear el código, deberás escoger "Buscar Base Secreta", tras lo cual deberás enfocar al código QR con la cámara y pulsar el botón A.\nIMPORTANTE: ocasionalmente, si intentas escanear un código QR, puede que fracases y te indique que no puedes hacerlo porque tienes demasiadas bases en favoritos.\nEste error puede ocurrir aunque tengas menos de quince bases en favoritos; lo que debes hacer es comprobar si hay una base en el lugar donde está la que quieres escanear. Una vez elimines dicha base, podrás escanear el código QR sin problema.\n- ¿Hay bases secretas especiales?\nOcasionalmente, Game Freak mostrará códigos QR especiales de las bases personajes importantes, como la del mismo Masuda.\nEstas bases no tendrán una localización común, sino que aparecerán en una casa al sur de la Tienda Pokémon de ciudad Algaria. Por tanto, solo podrás tener una sola base secreta especial a la vez.\n- ¿Qué puedo hacer con las otras bases secretas?\nSi accedes al ordenador de otras bases secretas, verás una serie de opciones:\n- Añadir a Favoritos: si añades una base secreta a tu lista de favoritos, esta no se verá sustituida jamás por otra base, a no ser que el propio creador de la base la cambie de lugar (en cuyo caso conservarías la base como favorita, pero en su nueva localización). Puedes añadir hasta quince bases a tu lista de favoritos.\n- Borrar favoritos: desde aquí puedes acceder a tu listado de bases secretas favoritas para eliminar las que ya no quieras conservar.\n- Sobre los favoritos: con esta opción podrás ver una breve descripción de lo que implica añadir una base a tu listado de favoritos.\n- Eliminar Base Secreta: como su propio nombre indica, puedes borrar la base secreta en la que estás de tu mapa. También puedes hacerlo desde tu ordenador.\n- Desconectar: selecciona esta última opción para salir del ordenador.\nAdemás, si hablas con los residentes de dicha base, podrás entablar combates.\nEl único que puede ofrecerte algo más es el creador de la base; además de combatir, puedes pedirle que se haga tu amigo para que se vaya a tu base secreta.\nSobre los combates que puedes hacer, estos se atendrán a las reglas que haya establecido el anfitrión de la base con ayuda de el Reglamento y del Quitalímites (no podrás quitar el límite si aún no has conseguido este objeto).\nMientras que el anfitrión tendrá los tres primeros PKMN de su equipo que tenía cuando sus datos se transfirieron a tu partida, el resto de personajes de su base tendrán un equipo en función del tipo de entrenador que sean:\nSpoiler: entrenadores  mostrar\nWurmple, Plusle y Wailmer.\n- Chico Ninja:\nGulpin, Koffing y Grimer.\nIgglybuff, Budew y Azurill.\n- Entrenador Guay:\nShroomish, Wailmer y Slugma.\nRalts, Magnemite y Volbeat.\nVoltorb, Pichu y Magnemite.\nMachop, Makuhita y Meditite.\nPoochyena, Cacnea y Carvanha.\nGeodude, Aaron y Nosepass.\nCorpish, Barboach y Goldeen.\n- Niño Bien:\nZigzagoon, Skitty y Electrike.\nBudew, Igglybuff y Pichu.\nAaron, Lileep y Anorith.\n- Pokémon Ranger:\nSeedot, Electrike y Taillow. Chicas:\nShuppet, Duskull y Sableye.\nOddish, Goldeen y Swablu.\nWurmple, Minun y Wailmer.\n- Entrenadora Guay:\nRalts, Magnemite e Illumise.\nWhismur, Skitty y Spinda.\n- Niña Soñadora:\nAzurill, Ralts y Skitty.\nLotad, Electrike y Taillow.\n- Señorita Aroma:\nBudew, Shroomish y Oddish.\nMI BASE SECRETA: GRUPOS Y AMIGOS SECRETOS\nEn tu base secreta puedes realizar más acciones aparte de decorarla a tu gusto.\nEn primer lugar, tienes tu ordenador, que presenta las siguientes opciones:\n- Decoración de la Base Secreta: decora tu base secreta. Sin más.\n- QR Code: puedes escanear un código QR o bien generar el de tu base secreta y guardarla en la tarjeta SD de la consola.\n- Borrar favoritos: accede a la lista de tus bases favoritas y elimina aquellas que ya no quieras conservar.\n- Perfil Secreto: cambia el nombre del grupo y las frases del mismo.\n- Lista de Bases Secretas: desde aquí puedes comprobar las bases secretas que puedes encontrar en tu juego, y borrar aquellas que no te interesen.\n- Desconectar: salir de tu ordenador.\nOtra función importante de las bases secretas es la de combatir.\nAunque el límite de PKMN usables es de tres, puedes establecer el tipo de combate con el objeto Reglamento (individual, doble, triple, rotatorio e inverso) y el nivel con el Quitalímites (si no está disponible, el nivel se limita al 50).\nCuando traigas Amigos Secretos a tu base (estos aparecerán sobre las Alfombras Agasajo), estos también te ofrecerán combatir con los PKMN que tenían (máximo de tres) cuando se transfirieron los datos de su partida a la suya, pero contra los jugadores que reciban tu base lucharán con PKMN acordes a su tipo de entrenador (explicado en el apartado anterior).\nAdemás de combatir, tus Amigos Secretos te ofrecerán hacer uso de sus técnicas especiales, que aumentan en uno a cada rango que consigas:\nSpoiler: técnicas especiales y explicación de las mismas  mostrar\n- Entrenador Guay\n- Chico Ninja\n- Entrenadora Guay\n- Señorita Aroma\n- Niña Soñadora\n|--------------------------------| Rango Normal:\n|--------------------------------| Rango Bronce:\n|--------------------------------| Rango Plata:\n|--------------------------------| Rango Oro:\n- Creación de artículos: crea un objeto decorativo al azar para tu base (no incluye especiales como la tienda roja o azul o los diplomas por completar la PokéDex, por ejemplo).\n- Entrenamiento: sube de nivel a tu Pokémon.\n- Ejercicio: aumenta el número de EV's en la estadística que decidas de tu Pokémon.\n- Buscabayas: te entrega una baya.\n- Recogepiedras: te entrega una piedra evolutiva.\n- Mimahuevos: provoca que este eclosione antes.\n- Masaje: da un masaje a tu PKMN aumentando su afinidad hacia ti.\n- Recolección: limpia tu base secreta y te entrega algún objeto útil (Cuerda Huida, PP Máximos, Escama Corazón...).\n- Cazatesoros: te consigue algún objeto que alcanza un gran valor en las tiendas.\n- Adivinación: activa algún poder O aleatorio en su nivel máximo.[/spoiler]\nFinalmente, cabe destacar el papel extra que ejercen algunos objetos decorativos en nuestras bases.\nSpoiler: objetos decorativos especiales  mostrar\n- Adorno de arena: se deshace al interaccionar con él.\n- Bola de Confeti: se abre liberando confeti y muestra un mensaje que puedes editar.\n- Candelabro Estelar: gira cuando interaccionas con él.\n- Cama Mullidita: si duermes en ella, curarás a tu equipo PKMN.\n- Empujomátic: puedes golpearlo pulsando el botón A.\n- Escaleras: te permite subir por desniveles que te impiden acceder a la totalidad de tu base.\n- Gramola: te permite cambiar la melodía que suena en la base:\nMelodía 1: Base Secreta\nMelodía 2: Gimnasio Pokémon\nMelodía 3: Cueva\nMelodía 4: Cueva Misteriosa\nMelodía 5: Centro Pokémon\nMelodía 6: Tienda Pokémon\nMelodía 7: Casa Treta\n- Infinidad Cósmica: suelta una bolita cuando interaccionas con él.\n- Máquina expendedora: te permite comprar refrescos (200 pokécuartos cada uno).\n- Poste Arte Marcial: puedes usar Corte en él.\n- Quitalímites: te permite eliminar el límite de nivel de los combates que se disputan en la base donde está.\n- Reglamento: te permite cambiar el tipo de combate que se disputará en tu base.\n- Tabla: te permite tapar agujeros que te impiden acceder a la totalidad de tu base.\n- Artículos de broma: todo este apartado de objetos decorativos tienen una función destinada a divertir al jugador. Hay tapetes musicales, paneles de teletransporte, etc.\nRANGOS DE BASE SECRETA\nCuando visitas otras bases secretas, puedes robarles la bandera.\nSi repites este proceso varias veces (cada base regenera su bandera cada día a las 00:00), puedes ascender de rango, con los beneficios que ello conlleva:\nRango Normal Rango por defecto.\nTus Amigos Secretos pueden usar una técnica especial. Tras explicarte el funcionamiento de las bases, Perico te obsequia con el Reglamento.\nRango Bronce Tras conseguir treinta banderas. Tus Amigos Secretos pueden usar dos técnicas especiales.\nAparecen más objetos decorativos a la venta en el Gremio de Bases Secretas de Arborada.\nPerico te obsequia con la Pizarra.\nRango Plata Tras conseguir cien banderas. Tus Amigos Secretos pueden usar tres técnicas especiales.\nPerico te obsequia con la Gramola.\nOro Tras conseguir quinientas banderas. Tus Amigos Secretos pueden usar cuatro técnicas especiales.\nPerico te obsequia con la Lámpara Irisada.\nRango Platino Tras conseguir mil banderas. Tus Amigos Secretos pueden usar dos técnicas especiales\nPerico te obsequia con la Bola de Confeti y la Garchompita.\nConseguir mil banderas puede resultar algo tedioso, pero hay cierto modo de acelerar la recolecta: cada vez que reclutas a un Amigo Secreto para tu base, este te regalará un número determinado de banderas (este número depende de su rango; a mayor rango, mayor número de banderas regaladas).\nOcasionalmente volverá a regalarte más banderas (en función del número que haya recogido ese día), pero si quieres ir verdaderamente rápido, lo ideal es reclutar nuevos Amigos Secretos cada intervalo de ocho horas (no sirve reclutar al mismo una y otra vez), y obvia decir que, puestos a escoger, seleccionar los de mayor rango es la mejor opción. Cabe destacar que este truco solo funciona con las bases secretas de los transeúntes, y no con las registradas por código QR.\nCon este método, puedes llegar a conseguir más de ciento cincuenta banderas al día, sin contar con las obtenidas por el método habitual (gracias a mengil y a Xmortal por este truco).\nListado de los QR de Bases Secretas de gente famosa (por Furry Trainer):\nCódigo QR Propietario Tipo de combate Equipo Otros\nPincha aquí Junichi Masuda\nIndividual (Nv. 50)\nPincha aquí Shigeru Ohmori\n- Al hablar con él te entregará un\nmuñeco de Regice (uno al día)\nPincha aquí Shigeki Morimoto\n- Director de combates\nPincha aquí Ayana Tsubaki\n- Personalidad de la\nPincha aquí Yūichi Nakamura\n- Actor de doblaje japonés\n- Interpreta el papel de N en la versión\noriginal del anime de Pokémon\nPincha aquí Yūki Kaji\nIndividual (Nv. 30)\n- Interpreta el papel de Virgil en la versión\nPincha aquí Emi Nitta\n- Actriz de doblaje japonesa\nPincha aquí Shōta Aoi\nPincha aquí Nobuhiko Okamoto\n- Interpreta el papel de Bruno en la versión\noriginal del corto de animación especial de\nPokémon: Rubí Omega y Zafiro Alfa\nPincha aquí Aoi Yūki\n- Interpreta el papel de Iris en la versión\nPincha aquí Megumi Han\nIndividual (Nv.15 el\nZigzagoon y Nv. 50\n- Interpreta el papel del Joven en la versión\nPincha aquí Koji Oishi\nPincha aquí Masahiro Hirakata\nPincha aquí Saitobui\n- Editor de V Jump\nIndividual (Nv. 30,\n50 y 100)\nPincha aquí Kosuke-san\n- Gerente de AppBank\nPincha aquí Shoko Nakagawa\n- Presentadora del\n- Además de ser la presentadora del programa japonés\nPokémon GetTV, ha sido la cantante de varios temas de apertura\ndel anime y las películas del anime de Pokémon.\nEl Rincón del Jugón / [Tema Oficial] Intercambio de Mewtwo - Super Smash Brothers for 3DS/WiiU\n« en: 21 de Noviembre de 2014, 06:16:30 pm »\nComo bien sabéis, en primavera del año que viene podremos disfrutar de Mewtwo en Super Smash Brothers for 3DS y WiiU.\nTodo aquél que registre ambas versiones del juego obtendrá dos códigos gratuitos para descargar a Mewtwo en las mismas, pero será de pago para quien no lo haga.\nEl objetivo de este tema es facilitar el encontrar a alguien con quien emparejarse: dos usuarios -uno con la versión de 3DS y el otro con el de WiiU- hacen un acuerdo, uno de los dos registra ambos juegos y se reparten los códigos.\nSin embargo, quisiera aclarar algunos puntos para facilitar el desarrollo del tema:\n· La promoción para Mewtwo ya está vigente: desde la salida del Super Smash Bros. for 3DS hasta las 23:59 (hora peninsular) del 31 de marzo de 2015, hay plazo para registrar ambos juegos.\n· Los códigos de Mewtwo se repartirán en primavera de 2015. Sed pacientes.\n· Por supuesto, podéis llegar a un acuerdo para compartir los códigos y conseguir además la selección de la banda sonora del juego (obtenible si registráis los códigos antes del 20/1), pero bajo ninguna circunstancia se debe ofrecer la descarga digital del mismo.\n· Sed responsables: si os comprometéis con alguien a darle el código o bien recibir el código del juego y entregarle el de Mewtwo, cumplid con vuestra palabra.\n· Pokéxperto NO se hará responsable de cualquier intento de engaño, pero eso no quiere decir que no tomaremos medidas para sancionar si así es oportuno.\n· Atención: los códigos no sirven si son de regiones diferentes. Aseguraos de que ambos sois de la misma región.\n- LISTADO DE USUARIOS -\n· Riolu07 (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· Infinity Sword (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· Liberto (WiiU)\n· Manic_69 (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· aramnroll (WiiU)\n· Damix (3DS)\n· Alexator (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· Nasty (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· Sazandora (3DS)\n· Villy (3DS)\n· Blue Ringabel (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· MisterLaso (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· kik3 (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· charz (3DS)\n· rage139 (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· pokerus (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· otoxniel [Ya tiene el código registrado]\n· Micolo (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· RomeFaka (3DS)\n· adrijan (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· Ryota (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· Luisa73 (WiiU) [Ya tiene el código registrado]\n· EduardoMunett (WiiU) [Ya tiene el código registrado]\n· pajaroespin (3DS)\n· Alejandro10 (WiiU) [Ya tiene el código registrado]\n· Kinovividor5 (3DS)\n· carlokos (WiiU)\n· Laexas (3DS)\n· Hayrune (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· KIRBO_RULES (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n· Anxoti (3DS)\n· Richard~ (WiiU) [Ya tiene el código registrado]\n· EviLAnGeLuS (WiiU) [Ya tiene el código registrado]\n· Balrog123 (3DS)\n· cruiza (3DS) [Ya tiene el código registrado]\n- LISTADO DE PAREJAS -\n· Paulie (3DS) - Seanilu (WiiU) [05/12]\n- Registra: Seanilu\n· The_Colt (3DS) - klevyn (WiiU) [06/12]\n- Registra: klevyn\n· shiny zoroark (3DS) - Damix (WiiU) [14/12]\n- Registra: Damix\n· bikthor (3DS) - Yalo (WiiU) [21/12]\n- Registra: Yalo\n· LucíaMachínGalain (WiiU) - Smashxfull (3DS) [25/12]\n- Registra: Smashxfull\n· BlackMewtwo (3DS) - Alexcrv93 (WiiU) [11/01]\n- Registra: Alexcrv93\n· Alpha Dracon (WiiU) - Maestro Ilusionista (3DS) [13/01] -Mewtwo conseguido-\n- Registra: Alpha Dracon\n- TheShineSoul (WiiU) - Pokeblaziken (3DS) -Mewtwo conseguido-\n- Registra: TheShineSoul\n- DarkRoy179 (WiiU) - corofu (3DS) -Mewtwo conseguido-\n- Registra: corofu\nEl Rincón del Jugón / MOVIDO: Nuevo Pokémon Mundo Misterioso en camino [Rumor]\n« en: 23 de Octubre de 2014, 05:51:58 pm »\nEl tema ha sido movido a Pokémon Rumble, Mundo Misterioso y Ranger.\nEl Manicomio / Plantilla del Off Off Topic y contador\n« en: 16 de Octubre de 2014, 01:41:06 pm »\nEl Manicomio / [Tema serio] Normativa del Off Off Topic: discusión y sugerencias [Act.: 5/2/15]\n« en: 26 de Septiembre de 2014, 12:56:52 pm »\nNormas actuales del Off Off Topic\n2.2 - Cuando el Off Off Topic en curso esté llegando a su fin (a partir del mensaje número novecientos cincuenta), los usuarios conectados a partir de ese momento en dicho tema han de ponerse de acuerdo en la persona que creará el siguiente.\n2.6 - Los Off Off Topic milenarios serán creados por un miembro determinado del staff (ya sea un moderador del subforo, un supermoderador o el mismo administrador), que tiene el periodo de dos horas para hacerlo.\n· Modificación de los apartados 2.2 y 2.3 con el fin de evitar conflictos en caso de desacuerdo entre los usuarios:\nA raíz de un conflicto reciente, se ha intentado reescribir dichos apartados con el fin de eliminar vacíos legales que puedan resultar en situaciones irregulares.\nLos nuevos apartados serían:\n2.2 - Cuando el Off Off Topic en curso esté llegando a su fin (a partir del mensaje número novecientos cincuenta), los que deseen crear la siguiente entrega del Off Off Topic deben presentarse para tal.\nSólo serán válidas las candidaturas presentadas a partir del mensaje número mil en caso de que no se haya presentado nadie entre los mensajes número novecientos cincuenta y mil. Si este fuera el caso, el primer usuario que se presente obtendrá el derecho de crear la nueva entrega del Off Off Topic, con la única salvedad de que incumpla la normativa 2.4 de este mismo compendio y haya otro usuario que se haya presentado después que no la incumpla, en cuyo caso el derecho pasaría a este segundo usuario.\n2.3 - El usuario que creará el próximo Off Off Topic se decidirá entre los aspirantes. En caso de desacuerdo, tendrá prioridad aquél que haya hecho menos entregas del Off Off Topic. Si hay empate y desacuerdo entre dos o más usuarios, tendrá prioridad aquél de los empatados que tenga más puntos de karma positivo. En caso de un segundo empate y de desacuerdo entre los usuarios empatados, se deberá contactar con un moderador, el cual tiene la potestad o bien de decidir qué usuario de entre los empatados crea el Off Off Topic o bien de crear la nueva entrega para evitar posibles conflictos entre los usuarios.\nEn la espera de la decisión de un moderador, está terminantemente prohibido crear un Off Off Topic auxiliar o cualquier tema con fines parecidos.\n· Nuevo orden de prioridad:\nAunque el orden de prioridad hasta ahora ha sido dependiente del número de OOT's hechos, se ha presentado la posibilidad de establecer una nueva prioridad en la que predominarían las peticiones en orden de publicación, para evitar el monopolio por parte de aquellos que tienen pocas entregas del Off Off Topic hechas.\nPor mi parte, me gusta que tengan prioridad quienes tienen menos OOT's hechos para ver caras nuevas de vez en cuando; preferiría intervenir en caso de alguna actuación dudosa como la descrita.\nLas sugerencias seguirán las normas establecidas previamente:\ni) Las sugerencias deben ser serias: aunque este tema esté en El Manicomio, os ruego que seáis serios con esto. Es una oportunidad que os brindamos para hacer del OOT un lugar más agradable para todos, y si la desperdiciáis, todos estos cambios quedarán a nuestro criterio. Si vemos que este tema no resulta más que una pérdida de tiempo, lo cerraremos.\nii) No todas las sugerencias serán validadas: los moderadores seremos quienes las validemos o no según las consideremos razonables y factibles. Cualquier petición inviable será automáticamente rechazada, como es lógico.\nSUGERENCIAS Y APUNTES\nOld Gens y Discusión General / ¿Sabías que existe el día de Slowpoke?\n« en: 14 de Agosto de 2014, 01:25:25 pm »\nPues sí. Aunque muchos de vosotros ya sabréis de la página oficial de Slowpoke celebrando su día (el 10 de este mismo mes), os la traigo para los que no la conocen.\nAunque esté en japonés, siempre es curioso echarle un vistazo, pues vienen cómics (en formato yonkoma, un cómic de cuatro viñetas que se lee de arriba a abajo), papiroflexia para descargar y hacer tu propio Slowpoke y Shellder, cómo ha evolucionado este PKMN a lo largo de las generaciones e incluso capítulos en japonés del anime relacionados con este Pokémon taaaaaaaan perezoso.\nSpoiler: Yonkoma (leer de arriba a abajo)  mostrar\nSpoiler: El tiempo pasa para todos  mostrar\nDe una a otra ha habido un buen paso, ¿no?\nSi os sentís perezosos, ¡ya sabéis!\n¿Alguno se anima a enseñar su forma de celebrar el día de Slowpoke?\n¿O a contar alguna anécdota suya que involucre este Pokémon?\n¿Cómo? ¿Que ya ha pasado el día de Slowpoke? Vaya, se me estará pegando su *bostezo* lentituuuud...\nSpin Offs Pokémon / [Tema oficial] Guía Pokémon Link Battle! y discusión\n« en: 15 de Marzo de 2014, 12:58:20 am »\n¡Linka, conecta, reúne, sé ágil, aplasta ese Bunnelby con un combo de 145 conexiones y haz que llore!\nEl mecanismo de este juego es así de simple: conectas Pokémon, y consigues un ataque que aumenta de potencia a medida que aúnas más Pokémon.\nPero... ¿aún no dominas la técnica?\nEn este tema, se tratarán dos aspectos: cómo mejorar tu técnica de juego (de mi propia mano), y cómo encontrarte con ese Pokémon que tanto se te resiste (con ayuda de los usuarios: preguntad y que todos se sientan libres de responder).\n:: CÓMO MEJORAR TU TÉCNICA DE JUEGO ::\nPokémon Link Battle! es la secuela de Pokémon Link!, un juego lanzado en el 2006 para la Nintendo DS.\nEn esta entrega, te encuentras en una región repleta de Pokémon salvajes a los que deberás enfrentarte siguiendo una serie de reglas: para atacarles, debes conectar tres o más Pokémon de la misma especie, y, para potenciar el poder del ataque, puedes seguir conectando más Pokémon. Una vez debilitado, pasa a ser capturado, quedando reflejado en la PokéDex.\nDebes viajar por toda la región para capturar a los más de 700 Pokémon existentes: ¡suerte!\n2. CONCEPTOS Y TÉCNICAS BÁSICAS\ni) Linkar: conectar, aunar, reunir... Honrando la memoria del juego que precede a esta entrega, se usará este verbo como sinónimo.\nii) Link: conexión realizada entre dos o más Pokémon.\niii) Link total: link de orden superior que se consigue cuando eliminas todos los Pokémon del área de juego presente.\niv) Área de juego: es el panel de 6x9 casillas donde están situados los iconos de los Pokémon que debes alinear.\nv) Pokémon de apoyo: a partir de cierto punto del juego, podrás tener a uno o más Pokémon que te ayuden durante la partida, apareciendo sus iconos en el área de juego como si fuera uno más para que puedas aprovechar su poder.\nvi) Frenesí: modo en el que entras tras enlazar una cadena de cuatro Pokémon y luego, una de tres. En este modo, el número mínimo de Pokémon idénticos para enlazar es de dos, en vez de tres como es habitual.\nvii) Multiataque: cuando empiezas un ataque conectando cinco Pokémon idénticos, el ataque pasa a tener objetivo múltiple, lo cual es ventajoso cuando hay más de un Pokémon salvaje en pantalla.\ni) Tempus fugit: antes de empezar la fase, durante la cuenta atrás, tendrás unos breves instantes para modificar la posición de los Pokémon del área de juego. Aprovecha esta oportunidad para crear un link de cuatro o cinco (dependiendo de si hay uno o más Pokémon salvajes) Pokémon cuyo tipo sea superefectivo contra el del Pokémon salvaje y empezar así con ventaja.\nii) Ditto: este Pokémon aparecerá cuando te queden pocos Pokémon en el área de juego. Un uso adecuado de él puede darte ese último impulso que necesitas, ya que sirve de comodín para conectar el Pokémon adyacente:\nEstas son las formas de linkar con Ditto que te permiten eliminar esos dos o tres últimos Pokémon del campo en modo Frenesí.\niii) La ley de la selva: una vez derrotes a un Pokémon salvaje, lo registrarás en la PokéDex. A partir de cierto momento, podrás escoger un Pokémon de apoyo (el número aumenta conforme avanzas), y esa será una de tus mejores bazas. Una vez juegues en la zona que debas superar, sabrás qué tipo de Pokémon te conviene llevar si quieres superar tu récord, conseguir algún Pokémon al que no pudiste acceder, o simplemente, rejugarla.\nSé hábil: escoge un Pokémon cuyo tipo sea de provecho. Además, asegúrate de escoger aquel Pokémon que tenga más poder o la habilidad que más te interese.\niv) Pero una buena defensa siempre se agradece: aunque tener a mano un poderoso aliado sea tentador, considera la opción de llevar Pokémon defensivos. Algunos Pokémon, como Chansey, restauran la energía del área de juego, lo que te permite ir más relajado a partidas largas (como los safaris). Otros restauran la barrera superior (lo que impide que los Pokémon salvajes se precipiten sobre el área de juego), como Cresselia. Incluso llevar a Ditto de compañero a modo de comodín puede salvarte de más de un apuro.\nv) Aunque más vale solo que mal acompañado: cuando escoges un Pokémon de apoyo, varios iconos de su especie aparecerán en el área de juego.\nPero si escoges a más de un Pokémon de apoyo, el número de iconos de cada uno será menor que si escoges solo a uno. Si tienes la necesidad urgente de un Pokémon, escógelo a él y sólo a él de compañero.\nvi) Ante la duda, enlaces cortos: en modo Frenesí, es corriente que nos pongamos tensos o que nos cueste localizar Pokémon para linkar. Una estrategia a seguir en caso de crisis es ir lento pero seguro: conectar de dos en dos para que nos dé tiempo a pensar y encontrar más posibles uniones puede ser un pequeño paso, pero puede que sea el único posible para ganar.\nvii) Puntuación: la puntuación es el factor determinante a la hora de conseguir un mayor rango. Obtener una mayor puntuación es tan simple como conectar cadenas lo más grandes posibles, usar ataques supereficaces (no te obsesiones con usar tu Pokémon favorito si su tipo no es el adecuado), y procurar realizar varios links totales.\nviii) Haz amigos: el modo Streetpass te permite registrar el Pokémon favorito de aquella persona con la que te cruces. Obvia explicar el provecho que se le puede sacar.\nix) Y más amigos: usar continuamente un mismo Pokémon de apoyo hace que este estreche lazos contigo. Una vez que seas amigo de un Pokémon (esto se representa con un corazón junto al icono), su ataque se verá potenciado.\n:: POKÉMON ESPECIALES ::\nEn la descripción de cada zona, encontraréis que algunos iconos brillan: estos Pokémon solo se obtienen de manera especial.\nEncontrar el cómo desbloquear estos Pokémon es la esencia del juego, así recomendamos que no recurras a esto si no es como último recurso.\nA continuación, en cada spoiler verás los Pokémon especiales que aparecen en cada fase de sendas zonas:\nATENCIÓN: GUÍA EN CONSTRUCCIÓN\n-- Los datos aquí expuestos no son del todo fiables. Se están probando para comprobar su veracidad. Revisa la guía ocasionalmente para comprobar posibles modificaciones. --\nSpoiler: Zona 1  mostrar\n· Quilladin: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Frogadier: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Braixen: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Spewpa: captura al Pokémon anterior con un ataque supereficaz.\n· Vivillon: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n- (La fase se desbloquea al capturar a los Pokémon especiales de las fases 1, 2 y 3 de la zona)\n· Dedenne: ten a Pikachu como Pokémon de apoyo.\n· Heliolisk: consigue varios links en el Pokémon anterior.\nSpoiler: Zona 2  mostrar\n· Ivysaur: captura al Pokémon anterior con un ataque supereficaz.\n· Charmeleon: captura al Pokémon anterior con un ataque supereficaz.\n· Wartortle: captura al Pokémon anterior con un ataque supereficaz.\n· Barbaracle: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n- (La fase se desbloquea al obtener un rango de A o S en el resto de fases)\n· Sylveon: ten a Eevee como Pokémon de apoyo.\nSpoiler: Zona 3  mostrar\n· Dewott: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Pignite: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Servine: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Gurdurr: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Scrafty: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Vaporeon: captura al Pokémon anterior con un ataque de tipo Agua.\n· Jolteon: captura al Pokémon anterior con un ataque de tipo Eléctrico.\n· Flareon: captura al Pokémon anterior con un ataque de tipo Fuego.\nSpoiler: Zona 4  mostrar\n· Treecko: captura al Pokémon anterior con un solo ataque de tipo Planta.\n· Grovyle: captura al Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Sceptile: captura al Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Solrock: accede al nivel de día.\n· Lunatune: accede al nivel de noche.\n· Torchic: captura al Pokémon anterior con un solo ataque de tipo Fuego.\n· Combusken: captura al Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Blaziken: captura al Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Mudkip: captura al Pokémon anterior con un solo ataque de tipo Agua.\n· Marshtomp: captura al Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Swampert: captura al Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Floette: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Florges: consigue varios links en el Pokémon anterior con un solo ataque.\n- (La fase se desbloquea al superar las fases 1, 2 y 3 de la zona)\n· Shedinja: teniendo a Nincada como único Pokémon de soporte, consigue varios links en un solo ataque.\n· Jirachi: captura al Pokémon anterior con un solo ataque de Unown. Requiere que el porcentaje de Pokémon capturados sea igual osuperior al 50%.\nSpoiler: Zona 5  mostrar\n· Prinplup: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Grotle: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Hitmontop: consigue varios links en el Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Hitmonlee: consigue varios links en el Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Hitmonchan: consigue varios links en el Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Monferno: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Xatu: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Porygon: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Porygon2: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n- (La fase se desbloquea al capturar a Grotle, Monferno y Prinplup de las fases 1, 2 y 3 de la zona)\n- (La fase se desbloquea al ???)\n· Shaymin (Forma Tierra): consigue varios links en el Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Shaymin (Forma Cielo): consigue varios links en el Pokémon anterior con un solo ataque.\nSpoiler: Zona 6  mostrar\n· Arbok: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Scizor: consigue varios links en Scyther y Pinsir y con un solo ataque a cada uno.\n· Probopass: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Aggron: consigue varios links en el Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Gengar: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Jynx: captura al Pokémon anterior con un ataque de tipo Hielo.\n· Abomasnow:: captura al Pokémon anterior con un ataque de tipo Hielo.\n- (La fase se desbloquea al superar las fases 1, 2, 3 y 4 de la zona)\n· Bayleef: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Meganium: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Quilava: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Thyplosion: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Croconaw: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Feraligatr: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Metagross: consigue varios links en el Pokémon anterior.\nSpoiler: Zona 7  mostrar\n· Excadrill: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Gigalith: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Keldeo: ten a Cobalion, Terrakion y Virizion como Pokémon de apoyo.\n· Klinklang: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Kingler: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Mienshao: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Heatmor: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Zweilous: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Hydreigon: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Whimsicott: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Lilligant: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Scolipede: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n- (La fase se desbloquea al capturar a Keldeo)\n- (La fase se desbloquea al capturar a Landorus)\nSpoiler: Zona 8  mostrar\n· Espeon: accede al nivel de día.\n· Umbreon: accede al nivel de noche.\n· Electabuzz: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Electivire: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Mantine: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Vibrava: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Flygon: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Spiritomb: usa un Pokémon de tipo Fantasma como Pokémon de apoyo.\n· Rotom: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n- (La fase se desbloquea al capturar a Giratina)\n- (La fase se desbloquea al capturar a Arecus con un solo ataque)\n· Phione: ten a Manaphy como Pokémon de apoyo.\nSpoiler: Zona 9  mostrar\n· Garbodor: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Audino: captura al Pokémon anterior con un ataque de tipo Normal.\n· Cofagrigus: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Stunfisk: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Golurk: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Reuniclus: captura al Pokémon anterior con Solosis y Duosion como Pokémon de apoyo.\n· Kyurem Blanco: ten a Reshiram y Kyurem como Pokémon de apoyo.\n· Zoroark: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Vanillish: consigue varios links en el Pokémon anterior.\n· Vanilluxe: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\n· Kyurem Negro: ten a Zekrom y Kyurem como Pokémon de apoyo.\n· Crobat: captura al Pokémon anterior con un solo ataque supereficaz.\n- (La fase se desbloquea al capturar a Kyurem Blanco y a Kyurem Negro)\n· Genesect: captura Pokémon anterior con un solo ataque.\nSpoiler: Zona Safari  mostrar\nEsta zona se desbloquea tras avanzar un poco en el juego.\nHay varias fases en ella, aunque empezarás solo con una. En estas, siempre hay dos Pokémon especiales. Para enfrentarte a ellos, es suficiente con capturar al Pokémon que los preceden con un solo ataque y/o un ataque supereficaz.\nOs recordamos que hay otra guía en construcción en la web principal. Pasaos por ella para más información sobre las fases y los Pokémon que ahí aparecen.\nSexta Generación Pokémon / Recopilación de guías y safaris de los usuarios (Sexta generación)\n« en: 17 de Octubre de 2013, 04:56:52 pm »\nComo siempre, hacemos una recopilación de guías para facilitar la búsqueda de las mismas.\nSi no encuentras la que buscas, pulsa F3 e introduce las palabras clave adecuadas.\n-- Leyenda: ----\n[X/Y] : guía exclusiva de las ediciones X e Y.\n[RO/ZA] : guía exclusiva de las ediciones Rubí Omega y Zafiro Alfa.\nEn caso de que no hubiera ninguna de estas señales, la guía sería general para toda la sexta generación.\n---- MECÁNICA DE COMBATE ------------------------\n· Ataques: cambio en la mecánica de golpes críticos\n· Ataques antiguos: actualización\n· Efectos de Campo\n· Combate inverso\n· Combates Múltiples en Modo Offline (Mansión Batalla) [X/Y]\n· Combate volador\n· Don Natural y sus Secretos\n· Estadísticas y habilidades: actualización\n· Movimientos y habilidades nuevos\n---- CRIANZA Y ENTRENAMIENTO -------------------------------------------\n· EV's: entrenamiento en hordas en Kalos [X/Y]\n· EV's: entrenamiento en hordas en Hoenn [RO/ZA]\n· EV's: entrenamiento rápido\n· Experiencia: a raudales [X/Y]\n· Experiencia: a raudales [RO/ZA]\n· Felicidad Pokémon\n· IV's: cómo conseguir una cría perfecta\n· Movimientos huevo de los nuevos pokemon\n· Movimientos huevo de generaciones pasadas\n· Poder Oculto: consigue el tipo que buscas\n---- INVENTARIO ---------------------------------------\n· Bayas: abonos, Pokémon y árboles frutales [X/Y]\n· Bayas: localización\n[Furry Trainer y Tsuruko]\n· Bayas: mutaciones [X/Y]\n· Megapiedras: localización (Hoenn) [RO/ZA]\n· Megapiedras: localización (Kalos) [X/Y]\n· MT's: localización (Kalos) [X/Y]\n· MT's: localización (Hoenn) [RO/ZA]\n· Objetos equipados en PKMN salvajes y objetos en rocas\n· Objetos equipados en PKMN salvajes [RO/ZA]\n[kiwitox y J-Zombie]\n· Objetos obtenibles en el Superentrenamiento Secreto\n· Objetos obtenibles por la habilidad Recogida\n· Objetos obtenibles tras combatir contra entrenadores [RO/ZA]\n· Objetos ocultos en combate [X/Y]\n· Piedras Evolutivas\n· Tablas elementales: localización (Kalos) [X/Y]\n· Tablas elementales: localización (Kalos) [RO/ZA]\n· Ticket Eón: obtenlo desde casa [RO/ZA]\n---- LUGARES Y PERSONAJES DE INTERÉS GENERAL EN KALOS ---------------\n· Bastión de Batalla - Rangos e Invitaciones [X/Y]\n[Furry Trainer y Pajaroespin]\n· Casa Examinadora [X/Y]\n· Ciudad Luminalia [X/Y]\n· Lotería Pokémon [X/Y]\n· Mansión Batalla\n· Personajes importantes: localización [X/Y]\n[Tsuruko (FAQ, pregunta 4 de la sección "El juego")]\n· Personajes útiles y prácticos [X/Y]\n· Varios: cafés y restaurantes de Luminalia, hotel Ricachilton, viajeros, cafeterías de Kalos y cintas diarias [X/Y]\n---- LUGARES Y PERSONAJES DE INTERÉS GENERAL EN HOENN ---------------\n· Auditorio del Gran Concurso Pokémon: mecánica y estrategia [RO/ZA]\n[Joven Chano y Furry Trainer]\n· Personajes importantes: localización [RO/ZA]\n[Tsuruko (FAQ, pregunta 2 de la sección "El juego")]\n---- POKÉMON -----------------------------------------\n· Hordas en Hoenn: rutas y Pokémon [RO/ZA]\n· Pokémon exclusivos de cada versión [RO/ZA]\n· Pokémon intercambiados In-Game [X/Y]\n· Pokémon legendarios: localización [RO/ZA]\n· Pokémon legendarios: cambio de forma, localización y estrategia [X/Y]\n· Pokémon que NO pueden ser Shinies en Gen VI\n· Pokémon Legendarios: nivel mínimo\n· Pokémon legendarios y comunes: formas alternas [RO/ZA]\n· Pokémon y Poké Ball en las que pueden estar\n· Pokémon regalados In-Game [X/Y]\n· Pokémon variocolor: cadena de pesca\n---- OTROS ----------------------------------------------\n· Bases secretas y códigos QR de personajes famosos [RO/ZA]\n[Tsuruko y Furry Trainer]\n· Carnet de Entrenador: niveles [X/Y]\n· Cintas Obtenibles en Hoenn [RO/ZA]\n· Cintas Obtenibles en Kalos [X/Y]\n· DexNav: guía básica de captura [RO/ZA]\n· Dinero: a raudales [X/Y]\n· Dinero: a raudales [RO/ZA]\n· Eventos diarios [X/Y]\n· Glitches en la sexta generación\n· GTS: Pokémon Legendarios\n· GTS: Pokémon no intercambiables\n· Habilidades Ocultas disponibles [X/Y]\n· Handsome & Cía. [X/Y]\n· Insignias en Pokémon XY [X/Y]\n· Patines: trucos [X/Y]\n· Poderes O [X/Y]\n· Poderes O [RO/ZA]\n· Ropa: estilos [X/Y]\n· Superentrenamiento: sacos\n· Zumos [X/Y]\n~ Zonas Safari: recopilación de códigos [X/Y]\n~ Bases secretas: recopilación de códigos QR [RO/ZA]\n~ Preguntas de Uso Frecuente (F.A.Q) y Centro de Dudas X e Y ~\n~ Preguntas de Uso Frecuente (F.A.Q) y Centro de Dudas Rubí Omega y Zafiro Alfa ~\nInsisto: si tenéis alguna duda más, consultad el FAQ: probablemente ahí encontraréis algo de ayuda.\nObvia decir que toda nueva aportación siempre es bienvenida, y siempre podéis proponer nuevas guías que añadir.\nMuchas gracias a todos por vuestra colaboración en el foro y en su contenido.\nSexta Generación Pokémon / Preguntas de Uso Frecuente (F.A.Q) y dudas de X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa\n« en: 05 de Septiembre de 2013, 09:06:49 pm »\nEl Rincón del Jugón / [Análisis] HarmoKnight (Nintendo 3DS)\n« en: 31 de Marzo de 2013, 08:48:46 pm »\nEsto es Melodia, un mundo de melodías y música. Un mundo que ahora será juzgado (o casi mejor: sojuzgado) por las aventuras que ofrece.\nHarmoKnight: datos técnicos\nGénero: musical, plataformas.\nPlataforma: Nintendo 3DS (descarga por la e-Shop).\nFecha de lanzamiento: 28/03/2.013\nHarmoKnight es un juego musical que ha alcanzado una gran fama solo por sus desarrolladores: el grupo Game Freak, ya archiconocidos por ser los que trajeron al mundo la saga de Pokémon. ¿Está esta fama justificada? Ahora lo veremos.\nEn esta historia, encarnas el papel de Tempo, un ¿guerrero? de poca labia que debe recorrer Melodia junto a su mascota y dos guerreros más para salvar al mundo de la languidez y la desesperación provocada por los pérfidos disonoides.\nEn este aspecto, el juego es uno de los más planos que uno puede imaginarse.\nUn héroe mudo (que adquiere su arma de héroe de una manera muy dejada y excesivamente rápida), la mascota mona charlatana que no duda en explicarte cada insignificante detalle, una princesa raptada, el malo malísimo que quiere conquistar el mundo, y un par de clichés personificados en los acompañantes que conocerás a lo largo del viaje: Lira, la típica mujer dura, inteligente e independiente, y Taiko, el tamborilero bruto y abusón que, aunque al principio te acompañe para sacar tajada, acabará demostrando que es un buen tipo y que quiere colaborar a salvar el mundo.\nHay varios más, pero con el fin de no revelar la totalidad de la corta historia que presenta, si es que alguien aún no se ha imaginado cómo acaba, no los diré.\n(...) No hay más que decir. No se puede sacar más carne de un hueso tan roído.\nSpoiler: los personajes  mostrar\nDe izquierda a derecha: Tempo, el héroe, Lira, la guerrera, Taiko y su monito Cimbi, Tappy, el conejo charlatán, y Flautínez, el maestro que en su día salvó Melodia del mal.\n· No hay posibilidad alguna de perder el argumento (por poner algo).\n· ¿A "eso" se le puede llamar siquiera argumento?\nCincuenta y cinco fases (y tres tutoriales que los preceden) repartidas en ocho mundos (siendo el octavo un extra al que solo podrás acceder encontrando cinco pajaritos ocultos en diferentes niveles) que no están nada mal.\nMientras que los niveles son de avance rectilíneo (en su mayoría lateral), el mapa se muestra en un mapamundi que nos recuerda a los cientos de juegos que ha protagonizado cierto fontanero.\nComo Tempo, deberás recorrer dichas fases vigilando las caídas y los monstruos al compás de la música (pegadiza, por cierto), mientras que como Lira y Taiko (que solo controlarás en tres niveles mal contados) deberás esquivar golpes y apuntar con la lira-arco si juegas con la chica o golpear y golpear si juegas con el tamborilero y su monito (sí, tiene un monito).\nSpoiler: cómo se juega  mostrar\nLos niveles se dividen en tres tipos: los niveles normales, en los que tienes que llegar al final golpeando y saltando al son de la melodía, los estadios (cuatro en total) en los que pones a prueba tu habilidad (son bastante cortos y fáciles, en realidad), y las fases de jefes, muy similares al juego "Simón dice" (debes repetir las órdenes que te dan).\nAunque sí requieren una pizca de habilidad musical para saber cuándo debes realizar el golpe, no precisan demasiada concentración, lo que te permite disfrutar del resto de factores (música, entorno gráfico y secuencias): es un juego desenfadado que cumple lo que promete.\nSobre el sistema de puntuación, es muy sencillo: hay tres posibilidades. O bien obtienes nada (lo has hecho realmente mal, cosa MUY difícil de lograr), o bien obtienes una flor plateada (lo has hecho bien), o bien obtienes una flor dorada (en fases normales y coliseos basta con recoger cerca del 95% de las notas mientras que en las de jefes tienes que hacerlo perfecto). Se echa en falta algo más que le de emoción.\nFinalmente, cabe destacar que, aunque uno de los atractivos con los que atraen al público a comprarlo son las famosas fases que rinden un homenaje a la saga Pokémon, muy a mi pesar, el resultado es decepcionante: aparte de las fases anteriormente numeradas, hay solo cinco extras con melodías de esta saga a la que tanto amamos.\nA saber (pinchad en ellas para escuchar la original, pero en el juego se usan remixes excepto en la última):\ntenéis un vídeo recopilatorio con varios gameplays.\n· Es agradable de jugar, y sencillo, lo que te permite disfrutar del entorno.\n· Sesenta y tres niveles (55 normales + 3 tutoriales + 5 de Pokémon) que pueden duplicarse (si superas cierta puntuación, puedes acceder al nivel en modo rápido).\n· La dificultad está bien planeada. Es creciente a un buen ritmo.\n· Los dos últimos mundos son dignos de quitarse el sombrero. Chapó, Game Freak.\n· Las secuencias de los niveles contra el jefe pueden ser molestas si estás intentando conseguir la puntuación máxima (un fallo y olvídate).\n· Queríamos más fases de Pokémon.\n· Ausencia total de conexión online, y por tanto, de ampliación del juego.\n· A Lira y a Taiko apenas los controlas.\nEste juego no precisa más de una tarde para pasártelo de forma normal si eres un jugador medianamente hábil.\nEl punto fuerte es la rejugabilidad, sobre todo si quieres rehacer todos los niveles para demostrar que eres capaz de bordar la melodía. Pero si no te acaba de hacer gracia la música, adiós, y muy buenas. Sin embargo, es difícil no querer volver a escuchar algunas en concreto y rejugarlas solo para ello.\nSpoiler: mapamundi  mostrar\n· Es entretenido, y para lo que es un juego musical, la duración no está nada mal, pero sí es mejorable.\n· La rejugabilidad que ofrece compensa parcialmente este punto.\n· Para costar 15€, es un pelín corto.\n· Al no haber conexión online, nos perdemos la posibilidad de competir con otros para ver quién tiene mayor puntuación y también queda como un sueño la posibilidad de recibir más fases.\n~ APARTADO MUSICAL\nLa banda sonora es (y con motivo, al ser un juego de género musical) una de sus fortalezas. Toca varios géneros musicales que se dividen en los mundos: rock, calipso, metal, jazz, clásica... aunque todas las fases (con un par de excepciones) de un mismo mundo sigue una melodía principal del ídem que sufre variaciones (no os alarméis: no son ni pesadas ni resultan repetitivas gracias a dichas variaciones).\nPara los más expertos, si quieren alargar un poco más el juego, existe la posibilidad de omitir notas para crear aún más variaciones al gusto.\nLamentablemente, aunque su calidad sea más que notable, no es ni de lejos una banda sonora de las que harán mella en la historia, como sí lo son las de The Legend of Zelda o Super Mario, por ejemplo.\nEn lo que atañe a los efectos sonoros, tampoco destacan. Tambores, platillos y golpes, voces que más que voces son exhalaciones, y un narrador que solo escuchamos al principio con el característico inglés de los japoneses.\nSpoiler: muestra #1 de la música  mostrar\nSpoiler: muestra #2 de la música  mostrar\nSpoiler: muestra #3 de la música  mostrar\nSpoiler: muestra #4 de la música  mostrar\n· Muy buena banda sonora.\n· Siete géneros diferentes que impiden que te aburras.\n· Aunque sigan una misma base para cada género, las variaciones nos salvan de la monotonía.\n· No es una banda sonora memorable.\n· Cuando cambias de personaje en plena fase, hay un corte en la melodía molesto.\n~ APARTADO GRÁFICO\nColorido, agradable a la vista, y divertido de ver. Llevado a cabo por los mismos que desarrollaron este apartado en Pokémon Link, es otro de los puntazos del juego.\nLas escenas en las que se relata la historia mezclan la animación bidimensional del cómic con el 3D, mientras que el resto del juego está configurado en tridimensional (efecto que en ocasiones molesta).\nLa mejor forma de comprobar si te gusta o no es probando la demo disponible en la e-shop (¿qué mejor forma?).\nSin embargo, en el transcurso de la "historia" nos encontramos con el talón de Aquiles de esta sección: los personajes solo disponen de un sprite para sus diálogos, lo que resta seriedad al asunto (siempre debes deducir su ánimo en base a lo que dicen, porque su expresión nunca cambia).\n· Colorido, alegre, y muy agradable a la vista.\n· Buen uso del efecto tridimensional, inclusive en las escenas donde lo mezclan con efectos de cómic.\n· El efecto tridimensional puede molestar en un par de ocasiones, pero contadas.\n· Los sprites. Es siniestro que anuncien el fin de Melodia con la misma cara con la que se ríen.\n~ CONCLUSIÓN FINAL\nHarmoKnight es entretenido, y merece la pena jugarlo, si te gustan los juegos de género musical. Por fortuna, actualmente disponemos de la e-shop que nos permite bajarnos demos de los juegos para despejar nuestras dudas, aunque oculten esos "peros" de los que aquí he advertido, sin olvidarme del principal: el precio.\nTeniendo en cuenta todos los factores analizados, es excesivo: entre siete y diez euros hubiera sido lo apropiado, pero no llega al punto de poder ser considerado una estafa.\nFinalmente, quiero que me perdonéis por lo siguiente: no voy a poner nota. Soy contrario a ello ya que influyen demasiados factores no contables, así como la presencia de nuestra visión subjetiva. Intentar puntuar un juego es algo que soy incapaz de hacer seriamente, por lo que sois vosotros los que debéis sacar vuestras propias conclusiones de mi análisis y la demo.\n¡Suerte, y gracias por leer!\nQuinta Generación / ¡Consigue al legendario Pokémon Meloetta en tu PokéDex 3D Pro (internacional)!\n« en: 25 de Marzo de 2013, 12:48:28 am »\nMeloetta, el Pokémon Melodía, está disponible para la PokéDex 3D Pro.\nLo único que hay que hacer es introducir la correspondiente contraseña en el Reto Pokémon número 37, 38 o 39 y resolverlo.\nContraseña para ediciones japonesas:\nContraseña para ediciones del resto del mundo (América y Europa inclusive):\nSpoiler: Forma Lírica  mostrar\nSpoiler: Forma Danza  mostrar\nPor supuesto, también tenéis a vuestra disposición sus datos en su respectiva página de PxP, inclusive el código.\n(*) Para conocer el código de Genesect, pincha aquí.\nQuinta Generación / ¡Consigue al legendario Pokémon Genesect en tu PokéDex 3D Pro (internacional)!\n« en: 18 de Enero de 2013, 01:33:34 pm »\nGenesect, el PKMN Paleozoico resultado de la alteración genética de un pokémon de hace 300 millones de años por parte del Equipo Plasma, ya está disponible para la PokéDex 3D Pro.\nLo único que hay que hacer es introducir la correspondiente contraseña en el Reto Pokémon número 37, 38 o 39 y resolverlo o introducirlo en el campo de búsqueda para la versión de iOS para añadir su entrada.\nContraseña para PokéDex 3D Pro de iOS:\nQuinta Generación / PokéDex 3D Pro ~ Códigos QR\n« en: 10 de Noviembre de 2012, 11:32:17 pm »\nEn la actualidad, existen cerca de 730 PKMN incluyendo sus respectivas formas.\nA continuación, tenéis en formato zip la recopilación de los códigos QR de todos los PKMN y formas alternativas (hechos por mí), en PNG, listos para imprimir.\nSubiré todas de forma gradual, empezando por las de Kanto. Si lo hago así es para evitar que nadie malgaste tiempo haciendo lo mismo y para que se sepa que en poco tiempo aquí podréis descargar todas las imágenes.\nPara analizar varios códigos a la vez, basta con seleccionar el modo de vista preliminar de la carpeta adecuado para ver una miniatura de varios.\n· Códigos de Kanto\n· Códigos de Johto\n· Códigos de Hoenn\n· Códigos de Sinnoh\n· Códigos de Teselia\n· Todos los códigos\nEsta recopilación es de libre uso, por supuesto, pero para usarla o enlazarla en otra página web, es preciso (aunque sea, de agradecer) que se mencione su origen.\nAdemás, se agradece el reporte de cualquier error que haya podido cometer.\nQuinta Generación / Guía rápida de MT's/MO's (Pokémon Blanco y Negro 2)\n« en: 17 de Octubre de 2012, 06:23:26 pm »\nPulsa F3 y el número de la MT o el nombre del ataque para localizar la MT fácilmente:\nMáquinas Técnicas / Technique Machines\nMT01 Afilagarras/ TM01 Hone Claws:\nCalle Victoria (junto al Centro Pokémon) / Victory Road (junto al Pokémon Center)\nMT02 Garra Dragón / TM02 Dragon Claw:\nMT03 Psicocarga / TM Psyshock\nBoquete Gigante / Giant Chasm\nMT04 Paz Mental / TM04 Calm Mind\nCiudad Gres (tienda) / Striaton City (shop)\nMT05 Rugido / TM05 Roar\nRuta 23 / Route 23\nMT06 Tóxico / TM06 Toxic\nGruta Marina / Seaside Cave\nMT07 Granizo / TM07 Hail\nCiudad Loza (tienda) / Mistralton city (shop)\nMT08 Corpulencia / TM08 Bulk Up\nMT09 Cargatóxica / TM09 Venoshock\nCiudad Hormigón (derrota a Hiedra) / Virbank city (derrota a Rokie)\nMT10 Poder Oculto / TM10 Hidden Power\nMT11 Día Soleado / TM11 Sunny Day\nMT12 Mofa / TM12 Taunt\nMT13 Rayo Hielo / TM13 Ice Beam\nMT14 Ventisca / TM14 Blizzard\nPueblo Ladrillo (tienda) / Lacunosa town (shop)\nMT15 Hiperrayo / TM15 Hiper Beam\nCentro Comercial de la Ruta 9 / Route 9 Departament Store\nMT16 Pantalla Luz / TM16 Light Screen\nCiudad Mayólica (tienda) / Nimbasa city (shop)\nMT17 Protección / TM17 Protection\nMT18 Danza Lluvia / TM18 Rain Dance\nMT19 Telequinesis / TM19 Telekinesis\nRuta 19 / Route 19\nMT20 Velo Sagrado / TM20 Safeguard\nMT21 Frustración / TM21 Frustration\nRancho Ocre / Floccesy Ranch\nMT22 Rayo Solar / TM22 Solar Beam\nBosque Azulejo / Pinwheel Forest\nMT23 Antiaéreo / TM23 Smack Down\nMT24 Rayo / TM24 Thunderbolt\nCalle Victoria (Rival) / Victory Road (Rival)\nMT25 Trueno / TM25 Thunder\nMT26 Terremoto / TM26 Earthquake\nRuta 15 / Route 15\nMT27 Retroceso / TM27 Return\nPueblo Engobe (Bel) / Pueblo Engobe (Bianca)\nMT28 Excavar / TM28 Dig\nRuta 4 / Route 4\nMT29 Psíquico / TM29 Psychic\nRuta 13 / Route 13\nMT30 Bola Sombra / TM30 Shadow Ball\nVilla Horroris (detrás de la casa) / Strange House (detrás de la casa)\nMT31 Demolición / TM31 Brick Break\nMT32 Doble Equipo / TM32 Double Team\nMT33 Reflejo / TM33 Reflect\nMT34 Onda Tóxica / TM35 Sludge Wave\nMT35 Lanzallamas / TM35 Flamethrower\nMT36 Bomba Lodo/ TM36 Sludge Bomb\nRuta 8 / Route 8\nMT37 Tormenta Arena / TM37 Sand Storm\nMT38 Llamarada / TM38 Fire Blast\nMT39 Tumba Rocas / TM39 Rock Tomb\nCastillo Ancestral / Relic Castle\nMT40 Golpe Aéreo / TM40 Aerial Ace\nCiudad Loza / Ciudad Loza\nMT41 Tormento / TM41 Torment\nCiudad Porcelana (Cloacas) / Castelia city (Sewers)\nMT42 Imagen / TM42 Facade\nTúnel Submarino / Marine Tube\nMT43 Nitrocarga / TM43 Flame Charge\nPuente Axial / Tubeline Bridge\nMT44 Descanso / TM44 Rest\nCiudad Porcelana (edificio de Game Freak) / Castelia city (edificio de Game Freak)\nMT45 Atracción / TM45 Attract\nCiudad Porcelana (Calle Norte) / Castelia city (Calle Norte)\nMT46 Ladrón / TM46 Thief\nPolígono Hormigón / Virbank Complex\nMT47 Puntapié / TM47 Low Sweep\nMT48 Canon / TM48 Round\nMT49 Eco Voz / TM49 Echoed Voice\nCiudad Mayólica (Teatro Musical) / Nimbasa city (Teatro Musical)\nMT50 Sofoco / TM50 Overheat\nCastillo de N / N's Castle\nMT51 Cambio Banda / TM51 Ally Switch\nMT52 Onda Certera / TM52 Focus Blast\nMT53 Energibola / TM53 Energy Ball\nCiudad Engobe / Aspertia city\nMT54 Falsotortazo / TM54 False Swipe\nMontaña Reversia / Reversal Mountain (avista todos los PKMN de la zona y habla con el investigador)\nMT55 Escaldar / TM55 Scald\nCiudad Marga (derrota a Ciprián) / Humilau city (derrota a Marlon)\nMT56 Lanzamiento / TM56 Fling\nRuta 6 / Route 6\nMT57 Rayo Carga / TM57 Charge Beam\nPueblo Chamota / Lentimas Town\nMT58 Caída Libre / TM58 Sky Drop\nCiudad Loza / Mistralton city\nMT59 Incinerar / TM59 Incinerate\nMT60 Último Lugar / TM60 Quash\nMT61 Fuego Fatuo / TM61 Will-o-Wisp\nTorre de los Cielos / Celestial Tower\nMT62 Acróbata / TM62 Acrobatics\nCiudad Loza (derrota a Gerania) / Mistralton city (derrota a Skyla)\nMT63 Embargo / TM63 Embargo\nCiudad Fayenza (mercado) / Driftveil city (market)\nMT64 Explosión / TM64 Explosion\nMT65 Garra Umbría / TM65 Shadow Claw\nTorre de los Cielos / Celestic Tower\nMT66 Vendetta / TM66 Payback\nRuta 16 / Route 16\nMT67 Represalia / TM67 Retaliate\nBarco del Equipo Plasma / Team Plasma Frigate\nMT68 Giga Impacto / TM68 Giga Impact\nMT69 Pulimento / TM69 Rock Polish\nMontaña Reversia / Reversal Mountain\nMT70 Destello / TM70 Flash\nCiudad Mayólica / Castelia city\nM71 Roca Afilada / TM71 Stone Edge\nMonte Tuerca / Twin Mountain\nMT72 Voltiocambio / TM72 Volt Switch\nCiudad Mayólica (vence a Camila) / Nimbasa city (vence a Elesa)\nMT73 Onda Trueno / MT73 Thunder Wave\nMT74 Giro Bola / TM74 Gyro Ball\nMT75 Danza Espada / TM75 Swords Dance\nMT76 Estoicismo / TM76 Struggle Bug\nCiudad Porcelana (vence a Camus) / Castelia city (vence a Burgh)\nMT77 Más Psique / TM77 Psych Up\nMT78 Terratemblor / TM78 Bulldoze\nCiudad Fayenza (vence a Yakón) / Driftveil city (vence a Clay)\nMT79 Vaho Gélido / TM79 Frost Breath\nMT80 Avalancha / TM80 Rock Slide\nCueva Loza / Mistralton Cave\nMT81 Tijera X / TM81 X-Scissor\nRuta 7 / Route 7\nMT82 Cola Dragón / TM82 Dragon Tail\nCiudad Caolín (vence a Lirio) / Opelud city (vence a Drayden)\nMT83 Avivar / TM83 Work Up\nCiudad Engobe (derrota a Cheren) / Aspertia city (vence a Cheren)\nMT84 Puya Nociva / TM84 Poison Jab\nPantano Teja / Moor of Icirrus\nMT85 Comesueños / TM85 Dream Eater\nMT86 Hierba Lazo / TM86 Grass Knot\nMT87 Contoneo / TM87 Swagger\nMT88 Picoteo / TM88 Pluck\nMT89 Ida y Vuelta / TM89 U-turn\nMT90 Sustituto / TM90 Substitute\nMT91 Foco Resplandor / TM91 Flash Cannon\nMT92 Espacio Raro / TM92 Trick Room\nSantuario Abundancia / Abundant Shrine\nMT93 Voltio Cruel / TM93 Wild Charge\nCalle Victoria / Victory Road\nMT94 Golpe Roca / TM94 Rock Smash\nPolígono Hormigón (al ayudar al capataz a animar a sus chicos) / Virbank Complex (al ayudar al capataz a animar a sus chicos)\nMT95 Alarido / TM95 Snarl\nBosque Perdido / Lostlorn Forest\nMáquinas Ocultas / Hidden Machines\nMO01 Corte / HM01 Cut\nCiudad Hormigón (Hiedra) / Virbank city (Roxie)\nMO02 Vuelo / HM02 Fly\nRuta 5 (Bel) / Route 5 (Bianca)\nMO03 Surf / HM03 Surf\nRuta 6 (Cheren) / Route 6 (Cheren)\nMO04 Fuerza / HM04 Strenght\nCiudad Porcelana (Cloacas) (Rival) / Castelia city (Sewers) (Rival)\nMO05 Cascada / HM05 Waterfall\nCalle Victoria (N) / Victory Road (N)\nMO06 Buceo / HM06 Dive\nPueblo Arenisca (Rival) / Undella Town (Rival)\nEl Rincón del Jugón / [Análisis] PICROSS e [Nintendo 3DS]\n« en: 18 de Septiembre de 2012, 10:12:22 pm »\n· Juego: PICROSS e\n· Plataforma: Nintendo 3DS (Consola Virtual)\n· Categoría: Puzle\n· Clasificación por edades: 3\n· Editor: JUPITER\n· Fecha de lanzamiento: 06/09/2012\n· Idioma: totalmente traducido al español.\n· Precio de venta: 5,00€\n· ¿Qué es el Picross?\n· Apartado sonoro\n· Apartado gráfico\n~ ¿Qué es el Picross?\nEl Picross (del inglés "Picture Crossword") o nonograma es un tipo de puzzle en el que se debe desvelar una imagen oculta en un tablero en menos de sesenta minutos (contador al que se le añaden minutos con cada fallo), seleccionando una serie de casillas que deberás averiguar gracias a una serie de números que acompañan al tablero. Fue ideado a finales de los 80 en Japón, y uno de los principales responsables en llevar el puzle al formato digital fue Nintendo.\nUn ejemplo de nanograma es el siguiente:\nComo se puede ver, hay una serie de números en cada columna y fila. Estos señalan la cantidad de casillas a marcar en dichas columnas y filas.\nCabe destacar que señalan grupos de casillas y la cantidad que abarcan estos grupos, que deben estar diferenciados de los otros por una o más casillas.\nPor ejemplo, el 5 de las primera y tercera columnas indica que debe haber un grupo (y solo uno) de cinco casillas marcadas seguidas.\nEl 1 1 1 de las cuarta y quinta filas indica que debe haber tres grupos de una sola casilla marcada separadas entre sí por una o más casillas.\nUna vez que seguimos todas las indicaciones, descubriremos el objeto oculto:\n¡Una silla! O eso parece...\nEl programa es sencillo. Incluye un total de 150 puzles (15 fáciles de 5x5, 60 normales de 15x15, 60 libres de 10x10 y 15x15 donde no se te indica si has marcado una casilla mal ni se te sube el tiempo por cada fallo y 15 extras de 10x10 y 15x15) y una guía muy sencilla donde se explica la mecánica del juego y varios consejos que se agradecen una vez empezados los nanogramas más complejos.\nSe te permite jugar bien usando el lápiz táctil bien usando los botones, siendo esta última opción la más recomendable cuando el tablero es de 15x15.\nEs un videojuego adictivo, destinado a rellenar horas muertas en las que no hay nada que hacer, al igual que cualquier otro pasatiempo, y no es un juego de aventuras ni mucho menos. Es solo eso: Picross.\n~ Apartado sonoro\nNo destaca en este apartado, pero las pocas melodías que tiene son amenas, basadas en los juegos 8-bits.\nPor supuesto, siempre está la opción de ponerte tu propia música o silenciar los efectos para resolver los nanogramas, ya que no es un elemento indispensable para disfrutar de ellos.\nPICROSS e aprovecha el efecto 3D muy bien para lo pequeño que es.\nMientras que en la pantalla inferior se ve el tablero, en la superior se muestra la imagen, que poco a poco va revelándose hasta que completas el puzle:\nLa interfaz es sencilla: no pide más. Aunque si hay que poner alguna pega a algo, en ocasiones las imágenes tienen un parecido escaso con lo que se supone que son, al ser imágenes de 15x15 px. Pero no es nada que afecte a la jugabilidad: de hecho, intentar adivinar la imagen es un punto a favor de la diversión que ofrece.\n~ Se puede rejugar cuantas veces quieras: tras un par de días ya no te acuerdas de los puzles.\n~ Es muy intuitivo y simplón: algo de agradecer en juegos de este tipo.\n~ ¿Buscas emociones? PICROSS e no es para ti.\n~ Aunque sea entretenido, es todo el rato lo mismo. No es necesariamente repetitivo, pero solo tiene puzles. No hay más.\nAl igual que cualquier otro pasatiempo, te encantará si te gusta resolver nanogramas y te alegrarás del gasto, pero si no te gusta, lo lamentarás.\nLo mejor es probar una de las tantas versiones gratuitas online que existen en la web antes de lanzarte a por él.\nQuinta Generación / Preguntas Frecuentemente Preguntadas (F.A.Q) y Centro de Dudas Blanco y Negro 2\nEl Rincón del Jugón / [Guía] Kid Icarus: Uprising ~ Fusión de armas\n« en: 15 de Junio de 2012, 03:37:21 pm »\nI. PRIMEROS PASOS EN LA FUSIÓN Y FUNDAMENTOS\nII. ELABORANDO UN ARMA A PARTIR DE OTRA\nIII. ¿QUÉ ARMAS SE ENCUENTRAN EN QUÉ EPISODIOS?\nIV. TIPOS DE ARMAS RESULTANTES DE LA FUSIÓN\nV. CARACTERÍSTICAS DE LAS ARMAS\nVI. HABILIDADES DE LAS ARMAS\nEn la fusión de armas, el juego, como en el RNG de las ediciones de la saga PKMN, sigue una serie de normas que regulan el proceso y determinan el arma que se obtiene, mediante un valor dado por las características del arma, que son: el poder (dado por un número superior a cien), los rangos (Tiro y Golpe, dados por un número de estrellas cada uno entre cero y seis, potenciando cada media estrella cerca del 15% cada caracter) y las habilidades (hasta seis, con una bonificación máxima de +8).\nUn punto remarcable es que el poder no afecta al daño provocado; viene condicionado por las estrellas: un arma con cinco estrellas en Tiro de poder 120 dañará lo mismo que otra con también cinco estrellas y 300 de poder.\n1. El poder base de las armas es de 100, y se ve afectado por las estrellas y los dones, pero no por el tipo.\n2. Cuando se fusionan armas, las estrellas en Tiro y Golpe resultan ser la media de las proporcionadas por las armas base, pero también se ven influidas por el tipo de arma resultante (algunas presentan mayor tendencia a destacar en Tiro o en Golpe, lo que beneficia dicho valor).\n· Cabe destacar que esta cuenta solo se realiza cuando las estrellas del rango (Tiro o Golpe) en ambas armas base son superiores a la media estrella; si ambas tienen cero estrellas en el mismo ídem la nueva arma también las tendrá.\n· Si ambas tienen cero estrellas en Tiro y Golpe, el arma producto tendrá media en cada.\n· Generalmente, la proximidad de potencia en las armas base favorece el nivel del rango en el nuevo producto.\nSin embargo, si las características están muy distantes, las nuevas tenderán a la baja.\n3. La herencia de habilidades también atiende al poder del arma. Las más poderosas solo pasan cuando el valor del arma es lo suficientemente alto, y las que no se heredan potencian los otros factores del arma.\n4. El valor del arma siempre se redondea hacia abajo, pero se considera el valor completo a la hora de fusionar.\n~ Estrellas en un solo rango\nCuando se tiene un arma con estrellas en un solo rango, el mejor método para fusionar y heredar las habilidades es fusionarla con otra arma sin habilidades de similares dotes en dicho rango y cero estrellas en el otro. Pero esto requiere varios intentos.\nUn buen procedimiento es intentar obtener el máximo de estrellas y luego ir a por las habilidades, aunque se pierdan estrellas en el proceso, para recuperarlas posteriormente.\n1º: Espada básica, con poder 100 (ninguna estrella) y ninguna habilidad.\n2º: Espada básica, con seis estrellas en Tiro y ninguna en Golpe y ninguna habilidad.\n3º: Espada básica, con seis estrellas en Tiro y ninguna en Golpe y Velocidad +3.\n4º: Espada básica, con tres estrellas y media en Tiro y ninguna en Golpe y Velocidad +3 y Defensa Global +8.\n5º: Espada básica, con cinco estrellas en Tiro y ninguna en Golpe y Velocidad +3 y Defensa Global +7.\n6º: Espada básica, con cinco estrellas y media en Tiro y ninguna en Golpe y Velocidad +3 y Defensa Global +7.\n7º: Espada básica, con seis estrellas en Tiro y ninguna en Golpe y Velocidad +3 y Defensa Global +7.\n8º: Espada básica, con seis estrellas en Tiro y ninguna en Golpe y Velocidad +3 y Defensa Global +8.\nNunca está de más hacer una copia del arma guardándola como gema y pasándosela a un amigo, para que este te la pase de nuevo.\n~ Estrellas en ambos rangos\nComo ya se ha dicho previamente, el truco está en juntar armas con números de estrellas similares para obtener números mayores.\nEl mejor procedimiento en este caso es obtener varias armas con poder 100 (sin estrellas) y fusionarlas para que una obtenga media estrella en Tiro y la otra en Golpe, y seguir fusionándolas así hasta obtener un arma con seis estrellas en ambos rangos.\nSin embargo, a medida que un arma obtiene mayor número de estrellas, el número de habilidades que puede tener o que heredará es menor. Lo ideal es intentar encontrar un equilibrio.\n~ Trucos varios\n- Cuando escoges crear un arma siguiendo el camino antes descrito (a partir de un arma básica con 100 de poder), las habilidades deseadas pueden ser difíciles de obtener.\nPara asegurar una ídem, se pueden realizar fusiones aparte partiendo de armas con las habilidades deseadas, para fusionar finalmente con el arma principal.\n- El juego guarda los datos cuando cambias de menú. Es decir, una vez que sales del menú Fusionar, se guardan los datos de las modificaciones realizadas, pero no antes. Esto permite abusar de las fusiones extrayendo la tarjeta sin más, así como en otras ocasiones:\n1. Tras fusionar armas, se puede extraer la tarjeta, para mantener las armas base.\nEl equipo de redacción de esta guía no se hace cargo de posibles daños causados.\n2. Tras añadir corazones al caldero de intensidad del juego, se puede sacar la tarjeta, eliminando cualquier pérdida de corazones.\n3. En el Lanzatrofeos la probabilidad es un factor molesto, sobre todo cuando el número de trofeos restantes para completar la colección es muy pequeño. Se puede aprovechar este truco para evitar el tener que conseguir más huevos.\nEn los episodios se premia el esfuerzo del jugador con varios tesoros en los que se incluyen armas y dones.\nRespecto a las armas, en cada episodio es más probable que salgan ciertos tipos en concreto, aunque pueden concederte cualquiera.\nLa preferencia que se da es la siguiente:\n1. Armas relacionadas con los eventos del capítulo: armas de personajes que aparecen en él (Cañón de Ortros, Orbitales Arlón...) y el arma de la Cámara del Zodiaco.\n2. El resto de armas del Zodiaco.\n3. Cualquier otra arma.\n*Capítulo 1: El regreso de Palutena*\nArco del destino\n*Capítulo 2: Magno y Gaol*\n*Capítulo 3: Las tres cabezas de Hidra*\nOrbitales de éter\n*Capítulo 4: La mirada de los funestos*\nPalma del Funesto\n*Capítulo 5: El laberinto del Engaño*\n*Capítulo 6: Pit Sombrío*\n*Capítulo 7: El templo submarino*\nBáculo de Tánatos\n*Capítulo 8: El barco pirata espacial*\n*Capítulo 9: Cara a cara con Medusa*\nEspada de Palutena\n*Capítulo 10: La semilla de los deseos*\nBrazal de Fénix\n*Capítulo 11: La diosa de la Naturaleza*\nBáculo de espinas\nArco del Olimpo\n*Capítulo 12: Las bombas génesis*\nPalma de Virgo\n*Capítulo 13: El templo lunar*\n*Capítulo 14: La batalla relámpago*\nArco de Ámbar\n*Capítulo 15: Los invasores misteriosos*\n*Capítulo 16: La colmena áurum*\n*Capítulo 17: El cerebro áurum*\n*Capítulo 18: La sortija del Caos*\n*Capítulo 19: El carro de luz*\n*Capítulo 20: El templo de Palutena*\n*Capítulo 21: El Vórtice del Caos*\nGarras de erizo\n*Capítulo 22: Las plumas quemadas*\nBrazal de Kraken\nPalma de Virid\n*Capítulo 23: El dios del Inframundo*\nBrazal del Fénix\n*Capítulo 24: Las tres pruebas*\n*Capítulo 25: El fin de la guerra*\nSin armas preferentes.\n(En el Modo Desafío las armas se entregan tras derrotar a Medusa, a Pyrion áurum y al corazón de Hades)\nCuando se fusionan las armas, el tipo resultante depende, obviamente, de las armas usadas en el proceso.\nPara obtener el tipo de arma exacta, existe un sistema de puntuación, en el que se le asigna un número del uno al doce a cada tipo de arma. La suma dará el tipo del arma resultante. Si la suma supera el número doce, basta con restarle el doce para obtener la nueva arma.\nEspada Palutena (11) + Garras de Viridi (11) = Maza X (22);\n22 - 12 = 10;\nEspada Palutena (11) + Garras de Viridi (11) = Maza áurum (10)\n1. Espada básica\n2. Espada ráfaga\n3. Espada de víbora\n4. Espada purgadora\n5. Espada imperial\n6. Espada fotónica\n7. Espada de samurái (*)\n8. Espada de balas\n9. Espada Acuario\n10. Espada áurum\n11. Espada Palutena\n12. Espada de Gaol\n1. Báculo básico\n2. Báculo de jade\n3. Báculo de espinas (*)\n4. Báculo demoledor (*)\n5. Báculo ancestral\n6. Báculo lanza\n7. Báculo rifle\n8. Báculo mirilla (*)\n9. Báculo Escorpio\n10. Báculo láser\n11. Báculo sombrío (*)\n12. Báculo de Tánatos\n1. Garras de tigre\n2. Garras de lobo\n3. Garras de oso\n4. Guantes de lucha\n5. Garras invisibles (*)\n6. Garras de erizo (*)\n7. Garras de saurio\n8. Garras ráfaga\n9. Pinzas Cáncer\n10. Garras fotónicas\n11. Garras de Viridi\n12. Garras de Pandora\n1. Arco del destino (*)\n2. Arco de plata\n3. Arco meteoro\n4. Arco del Olimpo\n5. Arco tenebroso\n6. Arco fulminante\n7. Arco de Eros (*)\n8. Arco de halcón\n9. Arco Sagitario\n10. Arco áurum\n11. Arco de Palutena\n12. Arco de Ámbar (*)\n1. Palma violeta (*)\n2. Palma ardiente\n3. Palma aguijones\n4. Palma lunar\n5. Palma hechicera (*)\n6. Palma cortante\n7. Palma de burbujas (*)\n8. Palma de ninja\n9. Palma Virgo (*)\n10. Palma áurum\n11. Palma de Viridi\n12. Palma del Funesto\n1. Maza de hierro\n2. Maza de Babel\n3. Maza futurista\n4. Maza de Atlas\n5. Maza planetaria\n6. Maza de cíclope (*)\n7. Maza de halos\n8. Maza lapidaria\n9. Maza Capricornio\n10. Maza áurum\n11. Maza de Hidra\n12. Maza de Magno\n1. Cañón reventón\n2. Cañón pirata (*)\n3. Cañón depredador\n4. Cañón Poseidón\n5. Cañón pirotécnico (*)\n6. Cañón raíl (*)\n7. Cañón dinamo\n8. Cañón aniquilador\n9. Cañón Leo\n10. Cañón sónico\n11. Cañón de Ortros\n12. Cañón Petrodius\n1. Orbitales de éter\n2. Orbitales escudo\n3. Orbitales fulgor (*)\n4. Orbitales iris (*)\n5. Orbitales ninfas\n6. Orbitales mininos\n7. Orbitales turbina\n8. Orbitales cañón\n9. Orbitales Géminis\n10. Orbitales áurum\n11. Orbitales icarios\n12. Orbitales Arlón\n1. Brazal machacador\n2. Puño metálico\n3. Brazal biónico\n4. Brazal volcánico (*)\n5. Brazal perforador (*)\n6. Brazal explosivo\n7. Brazal cuenco\n8. Brazal del ocaso (*)\n9. Brazal Tauro\n10. Brazal radial\n11. Brazal de Kraken\n12. Brazal de Fénix\nEspada de samurái + Maza planetaria = Orbitales Arlón\nBáculo de espinas + Orbitales iris = Espada de samurái\nBáculo demoledor + Brazal del ocaso = Espada de Gaol\nBáculo mirilla + Palma Virgo = Brazal radial\nBáculo sombrío + Arco del destino = Espada Palutena\nGarras invisibles + Palma violeta = Cañón raíl\nGarras de erizo + Maza de cíclope = Palma del funesto\nArco de Eros + Arco de Ámbar = Palma de Viridi\nArco de Eros + Brazal perforador = Orbitales icarios\nPalma hechicera + Cañón pirata = Maza lapidaria\nPalma de burbujas + Cañón pirotécnico = Brazal de Fénix\nMaza de cíclope + Cañón raíl = Báculo sombrío\nOrbitales fulgor + Brazal volcánico = Cañón dinamo\nEn ocasiones encontramos un arma con el que mejorar la actual, pero se presenta el problema de que queremos mantener el tipo de arma. Para solucionar esto, podemos recurrir a cualquiera de las siguientes combinaciones para volver a tenerlo:\nEspada + Maza/Cañón = Báculo + Cañón = Espada\nEspada + Garra = Maza + Palma/Brazal = Espada\nBáculo + Garra/Arco = Brazal + Garra/Cañón = Báculo\nBáculo + Orbital = Maza + Espada = Báculo\nGarra + Garra/Arco/Espada = Maza + Orbital = Garra\nGarra + Orbital/Brazal = Báculo + Espada/Maza = Garra\nArco + Garra/Palma = Maza + Garra = Arco\nArco + Espada/Maza = Palma + Orbital = Arco\nPalma + Garra/Garra/Espada = Brazal + Orbital = Palma\nPalma + Maza/Cañón = Espada + Arco/Orbital = Palma\nMaza + Palma/Brazal = Espada + Garra = Maza\nMaza + Báculo/Orbital = Garra + Garra/Arco/Espada = Maza\nCañón + Arco/Maza = Orbital + Arco/Orbital = Cañón\nCañón + Espada/Brazal = Báculo + Bráculo/Palma = Cañón\nOrbital + Espada/Brazal = Palma + Brazal = Orbital\nOrbital + Arco/Orbital = Cañón + Arco/Maza = Orbital\nBrazal + Arco/Maza = Espada + Palma = Brazal\nBrazal + Garra/Cañón = Báculo + Garra/Arco = Brazal\nAdemás del poder, los rangos y las habilidades, las armas poseen además otras características, que varían de un modelo a otro.\nEstas son el alcance, la potencia, el peso, la trayectoria (indica si el disparo se curva o no), y el disparo teledirigido, que se detallarán para cada arma a continuación (ciertas armas también poseen otras características como la alteración de estado, que también se indicarán si existen):\n☆: valor muy bajo\n☆☆: valor bajo\n☆☆☆: valor neutro\n☆☆☆☆: valor alto\n☆☆☆☆☆: valor muy alto\nNota: estos valores se han establecido acorde a la armas básicas y se han descrito con valor orientativo, aunque se ha intentado ser lo más fiel posible a las capacidades reales de cada modelo, pudiendo variar el resultado de unos a otros aún teniendo el mismo número de estrellas. Para elaborar esta lista, se ha acudido a las descripciones de los trofeos y a la prueba de armas.\n- Espadas: las armas más equilibradas; válidas para el cuerpo a cuerpo y para la distancia (alcance del tiro continuo cercano a los 30 metros y del cargado unos 40 metros), pero no sobresale en ningún aspecto.\n- Alcance: ☆☆☆\n- Potencia: ☆☆☆\n- Peso: ☆☆☆\n- Trayectoria: ☆☆☆\n- Disp. teled.: ☆☆☆\n- Alcance: ☆☆☆☆\n- Potencia: ☆☆\n- Otros: puede anular disparos enemigos.\n- Otros: envenena al enemigo muy fácilmente. Además, sus tiros se curvan un poco con la distancia.\n- Peso: ☆☆☆☆\n- Potencia: ☆☆☆☆\n- Otros: puede anular disparos enemigos, y destaca en ataques cuerpo a cuerpo.\nSu disparo cargado hacia atrás es más lento y débil.\n- Otros: potencia los tiros en carrera hacia atrás.\n- Peso: ☆☆\n- Otros: es la espada con mayor alcance. Sus tiros cargados se potencian con la distancia.\n7. Espada de samurái\n- Otros: aumenta la velocidad del portador, pero aumenta el tiempo de carga.\n- Disp. teled.: ☆☆\n- Otros: poca eficacia cuerpo a cuerpo, pero los disparos no pierden potencia con el tiro.\n- Otros: sus disparos cargados hacen retroceder al enemigo, y puede congelar.\n- Disp. teled.: ☆☆☆☆\n- Otros: tiempo de carga escaso.\n- Otros: tiros en carrera de gran alcance, larga duración del tiro continuo en carrera, y gran capacidad de anulación de proyectiles con los tiros cargados.\n- Otros: la espada más potente. Sus tiros cargados son teledirigidos, pero los proyectiles son lentos.\n- Báculos: armas de pelea a distancia (tiro continuo a 50 metros y cargado a 80) sin una gran función teledirigida.\n- Otros: sus tiros ganan potencia con la distancia recorrida.\n- Alcance: ☆☆\n- Otros: la potencia no varía con la distancia.\n3. Báculo de espinas\n- Otros: aunque la duración del tiro continuo es escasa, el tiempo de carga es escaso.\n4. Báculo demoledor\n- Otros: destaca en el cuerpo a cuerpo (y sus tiros pierden potencia con la distancia). Elevado tiempo de carga.\n- Otros: puede entumecer al enemigo.\n- Otros: tiempo de carga corto, tiros muy potentes a cortas distancias, y cadencia de tiro baja.\n- Otros: larga duración de los tiros continuos.\n8. Báculo mirilla\n- Otros: puede envenenar, y aumenta la velocidad del portador.\n- Alcance: ☆☆☆☆☆\n- Otros: tiro continuo muy rápido, pero gran tiempo de carga. Es el báculo con mayor y el arma con el segundo mejor alcance del juego (65 metros el tiro continuo y 115 metros el cargado), aunque este alcance es similar al de las mazas en general.\n11. Báculo sombrío\n- Otros: la potencia del tiro puede cuadruplicarse con la distancia. Disparo continuo potente pero de corto alcance.\n- Otros: el desparo continuo genera una bandada de murciélagos, y el tiro cargado en carrera hacia atrás, una calavera gigante que se eleva.\n- Garras: válidas para cuerpo a cuerpo y a distancia (el alcance de los tiros continuo y cargado es, respectivamente, cercano a los 25 y 30 metros), pero destacan en el primero. Ligeras, y de corto alcance.\n- Otros: puede quemar. Sus tiros cargados en carrera poseen función teledirigida.\n- Otros: destaca en el cuerpo a cuerpo.\n- Otros: proporcionan mayor velocidad al usuario. No destaca demasiado en el resto de propiedades.\n5. Garras invisibles\n- Otros: lanzan proyectiles invisibles.\n6. Garras de erizo\n- Disp. teled.: ☆\n- Otros: carga rápida, proporcionan mayor velocidad al portador. Altísima cadencia de tiro. Apenas sin función teledirigida.\n- Otros: tiempo de carga elevado. Gran potencia que no varía con la distancia.\n- Disp. teled.:\n- Otros: sin función teledirigida y débiles e el cuerpo a cuerpo. Los misiles no pierden potencia con la distancia.\n- Otros: destacan en el cuerpo a cuerpo. Aumentan la velocidad del portador durante el disparo continuo.\n- Otros: no pierden potencia con la distancia, y los rayos son muy rápidos.\n- Otros: puede entumecer. Su tiro cargado es teledirigido, y la duración del disparo continuo es larga.\n- Otros: su tiro cargado hacia atrás genera un escudo que proporciona una gran defensa. El golpe encadenado lanza al rival por los aires.\n- Arcos: disparos rápidos y débiles de largo alcance (los tiros continuos y los cargados cubren 40 y 50 metros aproximadamente), con gran capacidad teledirigida. Prácticamente inútiles en el cuerpo a cuerpo.\n1. Arco del destino\n- Otros: sus proyectiles son más cortos en distancias pequeñas. Gran alcance y disparo teledirigido.\n- Otros: mayor alcance que otros arcos. Tiros cargados de gran tamaño y poco teledirigidos, al contrario que sus tiros continuos.\n- Otros: largo alcance, y alta velocidad de proyectiles. Sus tiros cargados pueden anular proyectiles, pero se dispersan hacia los lados (lo que dificulta acertar a larga distancia).\n- Otros: gran potencia, pero tiempo de carga y capacidad teledirigida pésimos.\n7. Arco de Eros\n- Otros: sus disparos persiguen a los objetivos, pero son débiles y lentos.\n- Potencia: ☆\n- Otros: disparos de gran alcance, rápidos, y capaces de anular proyectiles.\n- Otros: alto tiempo de carga, pero sus disparos son potentes y pueden atravesar enemigos.\n- Otros: sus flechas ganan velocidad con la distancia, gran ataque en carrera. Tiro inmóvil débil.\n12. Arco de Ámbar\n- Otros: puede entumecer. Proporcionan velocidad al portador a cambio de potencia.\n- Palmas: destacan por sus disparos lentos y flojos de largo alcance (cerca de 35 y 40 metros los tiros continuo y el cargado) y una buena capacidad teledirigida.\n1. Palma violeta\n- Otros: puede quemar, pero tarda en cargarse y su cadencia de tiro es baja.\n- Otros: proyectiles veloces sin capacidad teledirigida.\n- Otros: aunque lento, su tiro puede anular los proyectiles. Su tiro cargado en carrera hacia atrás invoca una una que se eleva mientras aumenta de tamaño.\n5. Palma hechicera\n- Otros: destaca en el cuerpo a cuerpo, y sus tiros persiguen a los enemigos, aunque pierden potencia con la distancia. El tiro cargado hacia atrás presenta una velocidad casi inexistente.\n- Otros: destaca por su tiro cargado en carrera hacia atrás, pero tarda en cargar y su disparo continuo apenas tiene función teledirigida.\n7. Palma de burbujas\n- Otros: carga muy rápido, y su tiro cargado en carrera hacia atrás anula casi cualquier proyectil. El tiro continuo se dispersa un poco.\n- Otros: aumenta la velocidad y agilidad del portador, pero pierde en potencia y alcance. Su tiro continuo es muy rápido y el cargado hacia atrás lanza un shuriken gigante de poca velocidad.\n9. Palma Virgo\n- Otros: posee el mayor alcance de las palmas. Sus proyectiles son débiles pero aumentan de tamaño con la distancia, y su tiro cargado en carrera hacia atrás genera una barrera que de poco sirve como ataque.\n- Otros: extraordinario tiempo de carga, pero carece de disparo teledirigido.\n- Otros: tiros a gran velocidad que ganan potencia con la distancia.\n- Otros: el tiro cargado, aunque tarde en realizarse, invoca funestos menores que persiguen al enemigo. La cadencia del tiro continuo es muy pequeña.\n- Mazas: son las armas más pesadas y contundentes, aunque su alcance es nulo en cuanto a tiros continuos (sin embargo el cargado cubre unos 115 metros, pero la lentitud de sus proyectiles dificulta acertar). La trayectoria de sus tiros cargados suele curvarse, pero pueden romper muros.\n- Alcance: ☆\n- Peso: ☆☆☆☆☆\n- Trayectoria: ☆\n- Otros: su disparo cargado crea una tormenta de arena que daña continuamente al enemigo.\n- Otros: reduce mucho la cantidad de movimiento, y la potencia se pierde con la distancia, pero los tiros cargados son demoledores.\n- Otros: permite al portador moverse con soltura y generar tiros cargados rápidos, pero no pueden traspasar los muros.\n- Otros: el arma con mayor alcance del juego (126 metros). Su tiro cargado en carrera hacia atrás rebota en las paredes.\n6. Maza de cíclope\n- Otros: destaca por sus tiros potentes pero lentos. Tarda en cargar.\n- Otros: puede entumecer, y la velocidad de su tiro cargado es notable.\n- Otros: tiros lentos y con gran tiempo de carga que se compensan por su función teledirigida y su potencia. Sus tiros cargados pueden anular el fuego enemigo.\n- Otros: tiros rápidos en espiral que se debilitan con la distancia.\n- Otros: sus tiros pueden anular los proyectiles ajenos y son descomunales, pero no son teledirigidos.\n- Otros: lanza llamaradas y cuchillas de energía, y posee un gran alcance y una buena capacidad teledirigida.\n- Cañones: pesados, lentos y con tiros cargados que explotan al impactar. Útiles en la distancia. Sus tiros (que alcanzan entre los 35 y los 45 metros, según sean continuos o cargados) se ven afectados de forma general por la gravedad.\n- Trayectoria: ☆☆\n2. Cañón pirata\n- Otros: lanza bolas de hierro. Destaca por su tiro continuo, de los más rápidos, pero el tiro cargado no crea explosión alguna.\n- Otros: hace al portador más veloz, y es bueno en el cuerpo a cuerpo.\n- Dispara proyectiles de agua que retienen al enemigo.\n5. Cañón pirotécnico\n- Otros: pierde en alcance, pero tarda poco en cargar y sus disparos normales no caen.\n6. Cañón raíl\n- Otros: sobresale por su tiro continuo y rápido.\n- Otros: con los tiros cargados, crea una explosión que entumece brevemente al objetivo.\n- Otros: disparos lentos y de larga carga pero con gran capacidad ofensiva.\n- Otros: sus balas incendiarias pueden lanzar al rival por los aires.\n- Otros: la potencia de sus tiros aumenta con la distancia, pero es difícil acertar desde lejos, pues no suelen seguir una trayectoria recta.\n- Otros: actúa como lanzallamas. Es útil en el cuerpo a cuerpo gracias a sus tiros cargados.\n- Otros: el tiro normal causa gran daño y rebota, pero a costa de perder potencia en el tiro cargado. Baja cadencia de tiro. Presenta mayor peso de lo normal en un cañón\n- Orbitales: estas armas destacan por su gran alcance en tiro cargado (45 metros frente a los 30 de tiro continuo) y su livianidad. En la gran mayoría de modelos el tiro cargado hacia atrás genera un ataque que sirve de escudo.\n- Otros: sus tiros continuos generan escudos que frenan los ataques enemigos.\n3. Orbitales fulgor\n- Otros: el tiro cargado presenta una capacidad teledirigida superior a la habitual.\n4. Orbitales iris\n- Otros: sus proyectiles también presentan una gran función teledirigida, pero tardan en cargar y son débiles.\n- Otros: aunque su potencia es menor de la habitual, el tiempo de carga es muy corto y pueden confundir al enemigo.\n- Otros: sus proyectiles se debilitan con la distancia, pero su potencia es considerable. Con el tiro cargado hacia atrás crea un remolino bastante potente que se queda muy cerca de la zona del disparo.\n- Otros: sus disparos son bolas de acero que golpean con gran contundencia, pero el tiro continuo limita la velocidad del portador considerablemente. Caecen de tiro teledirigido.\n- Otros: los proyectiles cambian de dirección de forma espontánea durante su trayecto. En teoría.\n- Otros: pierden en alcance a costa de aumentar la velocidad de sus tiros continuos.\n- Otros: sus proyectiles se curvan (son flechas, al fin y al cabo), y su alcance mejora un poco respecto a los demás orbitales.\n- Otros: el alcance también mejora en este modelo. Los tiros continuos generan chakrams como los que usa el propio general Arlón.\n- Brazales: son armas exclusivas del cuerpo a cuerpo. Poseen el menor alcance de todas las armas (entre 20 y 25 metros) pero una potencia digna de mención. Además, sus tiros, lentos y poco continuos, también se ven afectados por la gravedad.\n- Otros: es ligero, pero pierde potencia.\n- Otros: puede entumecer y lanzar al enemigo por los aires.\n4. Brazal volcánico\n5. Brazal perforador\n- Otros: su disparo cargado es teledirigido, y el cargado hacia atrás dispara un taladro más lento que el del resto de cargados que daña durante más tiempo al enemigo si entra en contacto con él.\n- Otros: ligero. Sus proyectiles son veloces, pero pierde en alcance y potencia.\n- Otros: cuerpo a cuerpo pierde potencia, que recupera con los tiros cargados, que presentan forma de cuenco.\n8. Brazal del ocaso\n- Otros: es pesada y su tiempo de carga es muy elevado, pero tiene una gran potencia sobre todo en los tiros, que siguen una trayectoria recta.\n- Otros: es la más potente cuerpo a cuerpo, pero da pena en la distancia.\n- Otros: destaca por su golpe en carrera y su tiro cargado hacia atrás, que puede enviar por los aires al rival con un tornado que lo atrapa.\n- Otros: este arma es apta para la lucha a media distancia, gracias a su contundencia y su mejorada capacidad teledirigida.\n- Otros: el disparo continuo llega el doble de lejos que el cargado, el cual causa combustión.\nLas armas poseen ciertas habilidades que potencian las distintas características del arma. Las habilidades existentes (y sus familias) son las siguientes:\n1) Tiros cargados: cada punto suma o resta un 12,5% al daño causado por el tiro cargado.\n· Tiro cargado (inmóvil)\n· Tiro cargado (carrera)\n· Tiro cargado lateral\n· Tiro cargado frontal\n· Tiro cargado atrás\n2) Tiro continuo: cada punto incrementa o disminuye el daño causado por el tiro continuo.\n· Tiro continuo (inmóvil)\n· Tiro continuo (carrera)\n· Tiro continuo lateral\n· Tiro continuo frontal\n· Tiro continuo atrás\n3) Ataques físicos: cada punto incrementa o disminuye el daño causado por los ataques físicos.\n· Combinación de golpes\n· Golpe en carrera\n4) Ataques especiales: cada punto incrementa o disminuye el daño causado por los objetos o los dones.\n· Ataque con objetos\n· Ataque con dones\n5) Defensa: cada punto incrementa o disminuye el daño recibido.\n· Energía (incrementa la vida máxima del jugador)\n· Defensa (disparos)\n· Defensa (golpes)\n· Recuperación equilibrio\n· Defensa (estados)\n· Defensa global\n6) Movimiento: mejora las capacidades de movimiento del jugador.\n· Velocidad en carrera\n· Velocidad a pie\n7) Efectos: prolonga la duración de o potencia los efectos.\n· Recuperación: recupera más energía al sanar (tanto con comida como con Recuperación).\n· Duración de un efecto.\n8) Estado: altera el estado del oponente.\n· Energía mermada\n9) Mejoras del disparo: modifica los aspectos del disparo del jugador.\n· Alcance de tiro: mejora el alcance del arma en un 12,5% aproximadamente.\n· Tiro teledirigido: mejora la capacidad de teledirección del disparo.\n· Anulación de tiros: aumenta la capacidad de bloquear tiros ajenos.\n10) Daño propio: causa daños al propio jugador cada cinco segundos.\n· Daño propio.\n11) Energía del jugador: mejora ciertas características cuando el jugador tiene la energía al completo o a punto de extinguirse.\n· Vigor (energía: máx.): potencia ataque y velocidad cuando la energía está intacta.\n· Ataque + (energía: 1/8): potencia el ataque cuando la energía está a un octavo o menos de su totalidad.\n· Autoesquiva límite: aumenta la probabilidad de esquivar automáticamente cuando la energía está a un tercio o menos de su totalidad.\n· Corazones +: aumenta un 12,5% aproximadamente la ganancia de corazones obtenidos.\nGuía original de Kelly Mower.\nVersión adaptada, modificada y traducida al español por Tsuruko y Anthony (Pokéxperto).\nEsta guía puede difundirse siempre y cuando se de créditos a los partícipes en su elaboración.\nPágina generada en 1.572 segundos con 18 consultas.