por Athena el Jue Oct 26, 2017 11:41 pm\nAquí encontrarás la lista de todos nuestros Personajes Canon. En la ficha de cada uno indica si el personaje se encuentra ocupado, reservado, o disponible. No hacemos casting ni es necesaria prueba de ningún tipo. Si el personaje que deseas llevar aparece como disponible, para asegurar la posesión de este el registro de personajes canon/semicanon debe efectuarse. Si dos usuarios postulan para un mismo personaje, tiene preferencia el que antes postee en el registro, no el que antes haga la ficha o se registre en el foro.\n► A tener en cuenta.\nUn personaje canon es una responsabilidad para con el foro y el resto de usuarios. Si bien os instamos a que tomeis estos personajes sin miedo y disfrutéis desarrollándolos, debes saber que estos requieren de una constancia y presencia mayores a un OC. Con esto nos referimos a que, a pesar de que la norma base para mantener un canon sea la de postear al menos una vez por semana, la administración es consciente de que se puede abusar de ella, y de que deberá tomar medidas si se da tal caso.\nLos personajes canon deben de preocuparse de mantenerse activos, tener una clara situación y contexto en la ambientación del foro y participar en todas las tramas claves, o al menos en todas las posibles, ademas de estar disponibles y abiertos a tener temas con el resto de usuarios. No pedimos veinte posts semanales, pero sí que no se postee, por ejemplo, una vez por semana al último minuto solo para retener al personaje. La administración se reserva el derecho de retirar personajes que abusen del sistema de esta forma.\nEsto no quiere decir que, si crees que estás preparado para tomar un canon, debas temer hacerlo. No retiraremos a un personaje que cumpla las normas sin aviso, pero sí se dará un toque de atención a aquellos que, consideremos, no están siendo lo suficientemente activos, seguido de su retirada si no se produce un cambio de conducta posteriormente.\n► Personajes libres\n► Soldados y Mercenarios.\nÚltima edición por Athena el Sáb Ago 11, 2018 10:22 pm, editado 14 veces\npor Athena el Jue Oct 26, 2017 11:57 pm\nAtaque: 2 |Defensa: 8| Hp:100\nGorila genéticamente mejorado\nCon los avances tecnológicos también llegó los deseos por parte de la humanidad de volver a intentar explorar el espacio. Así se creó la colonia lunar Horizon, donde algunos científicos mejoraron genéticamente a diferentes primates para probar los efectos de estancias prolongadas en el espacio. Algunos de ellos, no obstante, mostraron un desarrollo cognitivo increíblemente elevado como resultado de las modificaciones genéticas, y uno de los científicos, el doctor Harold Winston, adoptó a uno de ellos, una cría de gorila, bajo su protección. Harold se convirtió en un padre para el pequeño Winston, le educó en la ciencia y otras materias y, más importante aún, le enseñó a no conformarse a aceptar el mundo tal y como era, sino a aspirar a que este siempre mejorase. Años después, algunos de los simios de la base se rebelaron, mataron a los científicos y se hicieron con el control. Winston escapó en una lanzadera a la Tierra y allí se unió a Overwatch, donde pareció encontrar un hogar donde se compartían esos mismos ideales que había aprendido. Tras su caída, el gorila se aisló en uno de sus observatorios, en Gibraltar, acompañado únicamente por la IA Athena. Sin embargo, nunca terminó de aceptar lo ocurrido, y ahora que el caos parece haberse vuelto a desatar en distintas partes del mundo… Ha decidido que es hora de volver a formar Overwatch.\n- Primaria - Winston posee la capacidad dar un gran salto, aumentando su ataque o su defensa en +2 para ese turno. No posee recarga.\n- Secundaria - Winston despliega un escudo que protege a todos los aliados cercanos por igual. Dicho escudo tendrá 40 Puntos de vida y una vez destruido transferirá el daño al objetivo del ataque, asimismo resultará ineficaz para proteger de los enemigos que estén dentro de este, resultando ineficaz para el combate cuerpo a cuerpo. Se recarga cada 3 turnos tras su destrucción.\n- Definitiva - Winston libera su furia primigenia. Se tira un dado porcentual, si el resultado es mayor de 30% este turno Winston iguala sus atributos a 10. Se recarga cada 4 turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Nov 13, 2017 2:14 pm, editado 5 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 10:11 am\nAtaque: 8 |Defensa: 2| Hp:100\nLena Oxton, más conocida por el alias “Tracer”, fue la persona más joven en ser introducida en el programa de vuelo experimental de Overwatch. Conocida por sus intrépidas dotes como sobresaliente piloto, fue seleccionada para probar el prototipo de un caza teletransportador, el Slipstream. Pero durante su primer vuelo, la matriz de teletransportación de la aeronave pareció dar un error y se le perdió totalmente el rastro. Se dio a Lena por fallecida.\nMeses después, apareció. Aunque muy cambiada, pues sus moléculas ya no estaban sincronizadas con el flujo del tiempo. Padecía de una desosación cronal, era como un fantasma en vida, desaparecía durante segundos, horas o incluso días. Incluso cuando estaba presente, no podía mantener su forma física\nEl caso de Lena no parecía tener solución, hasta que un científico llamado Winston diseñó el acelerador cronal, dispositivo capaz de lograr anclar a Lena en el presente. Además, le dió a Lena la capacidad de poder controlar su propio tiempo, permitiéndole acelerar o desacelerarlo a voluntad. Esto la convirtió en una de las agentes de Overwatch más eficientes y con una proyección estelar.\nCuando Overwatch se disolvió, Lena siguió luchando por la gente.\n- Primaria - Tracer podrá rebobinar el daño ocasionado en el turno anterior. Se recarga cada 3 turnos.\n- Secundaria - Tracer podrá realizar un parpadeo que le permite desplazarse fuera del tiempo normal aumentando su ataque o su defensa en +2 para ese turno. No posee recarga.\n- Definitiva - La bomba de pulso de Tracer termina de cargarse y la lanza. Lena tiene +6 de ataque ese turno. Todos los enemigos deberán lanzar un dado porcentual, de sacar 40% o más serán alcanzados por la explosión. Se recarga cada 4 turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Nov 13, 2017 2:14 pm, editado 8 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 10:14 am\nEl hijo menor del líder del ancestral clan ninja de los Shimada. Llevó una vida de lujos y privilegios, interesándose más bien poco por los asuntos del clan y de su familia. A pesar de destacar como uno de los miembros más habilidosos del clan junto a su hermano mayor, Hanzo. Genji prefería no meterse en los asuntos ilegales de su familia. Esto llevó a muchos problemas por parte del clan al culpar al padre del chico, pero este se empeñaba en proteger a su pequeño.\nLa repentina muerte del líder y padre de los dos hermanos dejó a Hanzo, el hermano mayor de Genji como líder del clan, tal y como mandaba la tradición.\nPronto, comenzó el conflicto entre los dos, pues Hanzo instaba a Genji a ser de utilidad para el clan, a lo que este se negaba en rotundo. Tuvieron una pelea y Genji pareció morir.\nRescatado por Overwatch, y al borde de la muerte, lo llevaron ante la doctora Angela Ziegler para salvar su vida, un proceso exhaustivo de ciberización lo transformó en mitad hombre, mitad máquina.\nA cambio de esto, Genji los ayudó para desmantelar el imperio de su familia. Se sabe que fue reclutado por Reyes para Blackwatch, y que tras presenciar en su cuerpo un debate moral entre hombre y máquina, abandonó Overwatch para encontrarse a sí mismo.\nEl ómnico Zenyatta fue quien le mostró el camino a la paz interior. Genji aceptó su nueva condición. Tras la reciente llamada a filas de Winston, Genji finalmente se ha decidido a reencontrarse con su hermano y desvelar su supervivencia y su nuevo ser, así como a instar a Hanzo a elegir un bando en el mundo.\n- Primaria - Genji refleja el daño hacia el oponente (tanto base como añadido). Se lanza un dado porcentual. 50% o más devuelve el daño a un enemigo. Con menos porcentaje, Genji recibe el daño de forma normal y solo se aplica el ataque base del enemigo. Aplicable a un solo objetivo (No tiene por qué ser el que atacó). Se recarga cada 3 turnos.\n- Secundaria - Genji tiene una movilidad muy por encima de un humano normal. Cada turno puede elegir en aplicar un bonificador de +2 tanto a su ataque como a su defensa. Esta habilidad no tiene tiempo de recarga.\n- Definitiva- Genji libera su espada dragón. Ese turno puede atacar hasta dos veces, tanto a varios objetivos como a uno solo. Se recarga cada 4 turnos.\nÚltima edición por Athena el Miér Mayo 16, 2018 9:09 pm, editado 8 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 10:19 am\nAtaque: 4|Defensa: 6| Hp:100\nAngela siempre ha tenido una mano especial para la medicina. Los logros de esta científica defensora de la paz la llevaron a la cabeza de su campo y a llevar el control de uno de los mejores hospitales en Suiza. Allí estudió nanobiología y encontró nuevos y mejores tratamientos para heridas mortales y enfermedades terminales, llamando la atención de Overwatch. Aunque no le gustaba la faceta militar de la organización, la idea de seguir salvando vidas y poder continuar con sus investigaciones en instalaciones mejoradas le hizo aceptar unirse a sus filas como jefa de investigación médica y en ocasiones también médica de combate. Allí diseñó su traje Valkyrie, que durante las misiones le permite planear y llegar rápido a todo compañero que lo necesite. Tras el cierre de Overwatch, se ha dedicado a atender a los heridos y necesitados en todos los lugares de conflicto del mundo.\n- Primaria: Mercy despliega las alas de su traje y vuela por el campo brevemente. Este acto hace que sea mucho más difícil de alcanzar, lo que suma +4 a su defensa. Posee dos turnos de recarga.\n- Secundaria: Cada turno Mercy puede elegir entre restaurar 20 Puntos de vida a un aliado o aumentar el ataque de este en 10. Esta habilidad no tiene tiempo de recarga, pero no podrá atacar mientras la use.\n- Definitiva: Sobrecargando el generador de su bastón caduceo, Mercy puede apuntar con su mano a uno de sus compañeros de equipo, cargándolo con una enorme cantidad de energía bioregenerativa, la cual lo regresa inmediatamente al combate. El personaje resucitado poseerá 25 puntos de vida, y queda tan agotado por todo el esfuerzo previo que es incapaz de utilizar su habilidad definitiva.\nEsta habilidad posee una única carga, la cual Mercy puede usar en cualquier momento en que alguien quede fuera de combate. La resucitación se aplicara en el turno de la persona que de otro modo habría quedado fuera de combate.\nÚltima edición por Athena el Mar Mayo 01, 2018 12:29 pm, editado 9 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 10:28 am\nOcupación: Ingeniero, inventor de armas\nTorbjörn, desde mucho antes de la guerra, era uno de los mejores inventores de armas de todo el mundo. Tenía clientes en todos los países y entre muchos gobiernos, y con sus creaciones pretendía mejorar el mundo. Sin embargo, algunos de sus compradores querían utilizar sus armas con sus IAs, algo que nunca convenció al ingeniero, ya que no se fiaba de ellas. Como si hubiese podido preverlo, poco después surgió el levantamiento de las máquinas y la terrible guerra que lo surgió, lo que hizo aumentar su odio y desconfianza hacia todo ómnico. Fue reclutado por Overwatch y sus invenciones ayudaron a la organización a poner fin a la guerra, aunque tras ella continuó trabajando para la organización, diseñando cualquier nueva tecnología que pudiera ser de utilidad. Tras la caída de Overwatch, muchas de sus armas desaparecieron, robadas, y Torbjörn está decidido a no dejar que se utilicen contra inocentes.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 2:12 pm, editado 5 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 10:32 am\nAlias: El último Crusader\nReinhardt, desde siempre, ha sido un nostálgico de eras pasadas. Entre ello, admiraba profundamente las viejas historias de caballeros, de honor, justicia y gloria, de ser valeroso y proteger a los débiles. Se alistó en el ejército alemán, siendo un soldado perfecto y ganando numerosas condecoraciones, por lo que, llegada la guerra, Overwatch decidió que sería un perfecto agente, y el alemán se convirtió en uno de sus héroes más reconocidos y leales. Al cumplir los cincuenta, no obstante, lo forzaron en su contra a retirarse de su lucha por el bien. Entonces llegó la caída de Overwatch, el ensuciamiento de la imagen de la organización y el desplome de sus colegas, viendo todo desde la distancia que le había sido impuesta. Pero Reinhardt no estaba dispuesto a quedarse más tiempo de brazos cruzados. Quizá Overwatch había caído, pero él seguiría defendiendo la justicia y la paz y protegiendo a los inocentes hasta su último aliento.\n- Primaria - Reinhardt posee un escudo que le otorga +8 de defensa adicional a todos sus compañeros (incluyéndole), pero el turno que lo usa no ataca. No tiene recarga.\n- Secundaria - Reinhardt carga contra un objetivo usando su armadura cohete. Lanza un dado porcentual y si saca más del 30% suma 6 a su ataque ese turno, si pierde, falla la carga. Se recarga cada 2 turnos.\n- Definitiva - Reinhardt alza su martillo y quiebra el suelo con él. El ataque de esta tirada se aplica a todos los enemigos sumando +2 a su ataque. Se recarga cada 4 turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 2:14 pm, editado 7 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 10:34 am\nCon el avance de la tecnología y el incremento del consumo de recursos y energías que supuso la creación de la población ómnica, los fenómenos del cambio climático aumentaron. Overwatch, además de las distintas bases de operaciones y otras instalaciones, construyó una serie de observatorios ecológicos repartidos por todo el globo donde sus científicos se establecieron para estudiar el medio ambiente y buscar soluciones a los problemas del planeta. Una de ellos era Mei, una climatóloga comprometida con la protección de la naturaleza, destinada en la base de Overwatch en la antártida. Una tormenta de nieve forzó a los científicos de la base a entrar en criogénesis hasta que esta pasara, pero las baterías fallaron y quedaron dormidos durante años, cayendo en el olvido con la caída de Overwatch. Solo Mei quedó con vida, despertando para encontrar a sus compañeros fallecidos y el mensaje de llamada a filas de Winston. Sin nadie que supiera dónde estaba, con la ayuda de su pequeño compañero robot, Mei diseñó un mecanismo de congelación con el que poder crear hielo y consiguió salir de la base dispuesta a ayudar a sus compañeros y proteger la salud del planeta.\n- Primaria - Mei tiene la capacidad de envolverse a sí misma en un bloque de hielo, volviéndose inmune a todo daño recibido durante esa ronda, pero tampoco podrá atacar. Además, se curará 40 puntos de vida. Tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas.\n- Secundaria - Mei puede elegir construir un muro de hielo, proporcionándole +4 de defensa a sí misma, o disparar al enemigo con proyectiles de hielo, causando +4 de daño. Recarga cada 2 turnos.\n- Definitiva - Mei liberará a su robot, generando una ventisca que congelará a los enemigos que alcance. El ataque de esta tirada se aplica a todos los enemigos sumando +2 a su ataque. Se recarga cada 4 turnos.\nÚltima edición por Athena el Miér Nov 08, 2017 12:43 pm, editado 4 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 10:37 am\nAtaque: 7 |Defensa: 3| Hp:100\nGrupo: Soldados y mercenarios (antiguamente Overwatch)\nEl hombre de oro Jack. Parece que toda su vida hubiera estado destinado a la grandeza. Siendo muy joven se alistó en el ejército norteamericano, entrando a formar parte de un nuevo programa por parte del gobierno para crear “supersoldados”, hombres de fuerza y resistencia superiores, más capaces, más perfectos. Tiempo después, durante la Crisis Ómnica, cuando la ONU fundó la organización, fue uno de los líderes de Overwatch, junto con Ana Amari y su viejo amigo y compañero del ejército, Gabriel Reyes. De nuevo su “destino” pareció hacerse notar, cuando de los tres Jack fue elegido el Comandante Jefe de Overwatch y la cara bonita de la organización para toda la publicidad de la misma. Protagonizó pósters, le crearon estatuas. Era un héroe. Y todo ello cayó. Se le dio por muerto en la explosión en la base principal en Suiza, y en cierto modo así fue. Jack dejó de ser él mismo y se convirtió en un soldado anónimo, fiero e implacable con el único propósito de dar caza sin descanso a los que provocaron la caída de Overwatch, y a averiguar la verdad.\n- Primaria - Soldado lleva consigo una bomba biótica que le permite curarse a sí mismo y a los aliados dentro de la zona en la que la sitúa +5 de vida durante dos rondas. Tiene un tiempo de reutilización de 3 turnos.\n- Secundaria - Soldado dispara cohetes en espiral, que causan más daño que su disparo principal. Provoca +4 de ataque. Tarda 2 turnos en recargar.\n- Definitiva - Soldado 76 activa su visor, causando +4 de ataque a cada enemigo en el escenario. Tiene 5 turnos de recarga.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 2:19 pm, editado 5 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 10:40 am\nAntes de que Widowmaker le disparase, haciéndole perder su ojo y siendo dada por muerta, mucho antes, Ana Amari era considerada la mejor francotiradora del mundo. Tal habilidad la hizo perfecta para el equipo que formó inicialmente Overwatch, siendo junto con Morrison y Reyes una de los fundadores. Tuvo una hija, Fareeha, aunque siempre tuvo deseos para ella de una vida mejor que la de soldado en la organización. Tras el fin de la guerra, continuó trabajando bajo el mando de Jack como segunda al mando y Capitana, hasta que, como hemos dicho, tras ser atacada por Widowmaker se la dio por muerta. Lo ocurrido supuso un punto de inflexión para la capitana, que le hizo echar la vista atrás a toda una vida que simplemente había sido un continuo combate, y tomó la decisión de no revelar su supervivencia y seguir muerta a los ojos del resto. Desde la clandestinidad, sin embargo, tuvo que ver la caída de Overwatch y el sufrimiento de inocentes, y se dio cuenta de que no podía dejar de protegerlos a pesar de todo. Tras recuperar su antiguo equipo, Ana se ha descubierto ante los ojos del mundo para volver a defender su hogar y la paz.\n- Primaria - Ana posee un rifle que cura con sus disparos. Cada turno elegir usar dicha arma para curar a un aliado 20 puntos de vida, sin embargo no atacará.\n- Secundaria - Ana posee una granada biótica que le permite curarse a sí misma y a los aliados dentro de la zona en la que la sitúa +5 de vida y dañar a todos los enemigos con un daño fijo de 10. Tiene un tiempo de recarga de 3 turnos.\n- Definitiva - Ana inyecta un potenciador a un aliado aumentando su ataque en +8 esa ronda. Se recarga cada 4 turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 2:20 pm, editado 5 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 10:44 am\nGrupo: Vigilantes (Antiguamente Overwatch)\nMcCree ya había hecho sonar su nombre como miembro de la banda Deadlock, los cuales traficaban con armas ilegales y armamento militar en el sureste de los EE.UU. Más tarde, él y sus compañeros fueron atrapados durante una operación encubierta de Overwatch. A McCree, debido a su excelente puntería y gran ingenio, se le ofreció la posibilidad de unirse a Blackwatch, o pudrirse en una celda de máxima seguridad. McCree escogió la primera opción.\nGracias a la libertad que le daba Blackwatch, McCree vio allí la oportunidad de expiar sus pecados, intentando corregir las injusticias del mundo. Sin embargo, la influencia de Overwatch comenzó a disminuir y la corrupción comenzó a inundar Overwatch desde dentro. McCree no quiso ser partícipe de todo esto, y se marchó de Blackwatch, desapareciendo.\nAños después, McCree vuelve a aparecer como pistolero a sueldo. Sin embargo, no acepta todos los encargos que se le presentan, sino solo aquellos que le parecen justos.\n- Primaria - McCree posee una bomba cegadora que inutiliza la defensa base del oponente durante una ronda. Se recarga cada 2 turnos.\n- Secundaria - McCree realiza una voltereta para esquivar el daño enemigo. Ese turno obtiene +4 a su defensa. Se recarga cada 2 turnos.\n- Definitiva - McCree agudiza su vista, analizando al enemigo para encontrar su punto débil y lanzar su bala directa a este. Durante este turno, McCree lanza un dado porcentual: de salir un 30% o más ignora la totalidad de la defensa del enemigo y atacará con +6. Aplicable a un solo objetivo. Se recarga cada 5 turnos.\nÚltima edición por Athena el Dom Jul 01, 2018 6:39 pm, editado 6 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 10:49 am\nNacido en el seno de una familia adinerada de origen Nigeriano, fue heredero directo de una prestigiosa compañía de energía prostática.\nCarismático a raudales, y eficaz en los negocios, pronto la empresa familiar se catapultó hacia la fama y él, pudo dar rienda suelta a su sueño, convertirse en un Artista Marcial.\nLo consiguió, pero el estallido de la Crisis Ómnica frustró todas sus metas, perdió su brazo, y a pesar de tener una prótesis, esto le impidió ser elegido para competir.\nSe centró en su empresa, pero se sentía vacío por dentro. Hasta que conoció a Akinjide Adeyemi, el segundo Doomfist. Lo convenció para luchar por él, y pronto lo presentaría ante Talon. La organización criminal vió un enorme potencial en Akande, era infinitamente superior a su maestro. En todo. Actuaba como un auténtico comandante.\nLa ambición de Akande lo llevó a asesinar a su maestro, y así convertirse él en el nuevo Doomfist, armado con el guantelete. Pronto ascendería a la alta elite de Talon. Fue capturado por un grupo de Overwatch en Numbani y llevado a prisión. Despojado de su guante, tiempo más tarde fue liberado por Talon. Y con él, toda su furia en su recuperada libertad.\n- Secundaria - Doomfist carga su puño para desplazarse y atacar, aumentando su ataque o su defensa en +2 para ese turno. Puede usarse en todos los turnos.\n- Definitiva - Doomfist se alza en el aire, preparando un gran ataque para impactar en el suelo, haciendo un daño masivo en una gran área. Hace +4 de daño a cada enemigo que esté en la zona. Se recarga cada 5 Turnos.\nÚltima edición por Athena el Vie Dic 01, 2017 2:31 pm, editado 4 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 11:00 am\nDe joven se unió al ejército estadounidense, donde conoció a Jack y con quien se unió al programa de mejora de soldados, adquiriendo fuerza, velocidad y agilidad superiores a las del resto de hombres. Al estallar la Crisis Ómnica, fundó con él y Ana Overwatch, combatiendo a su lado y al de todos aquellos otros prodigios que se unieron a su causa y consiguieron poner fin a tan terrible guerra. Los problemas comenzaron cuando, a pesar del esfuerzo conjunto de todos e, incluso, de un mayor liderazgo inicial por parte de Reyes, fue Morrison a quien la ONU eligió como Comandante Jefe de la organización, mientras que él fue pasado por alto y enviado a dirigir la división destinada a hacer el “trabajo sucio” del resto, Blackwatch. El tiempo pasó y, con él, fueron creciendo rivalidades entre ambos comandantes, mientras la imagen de Overwatch se ponía en entredicho de muchos. La tensión estalló en una lucha final entre ambos en la base de Suiza, que desembocó en una explosión en la que supuestamente ambos murieron. En realidad, al igual que Jack, Gabriel también sobrevivió, pero como un hombre cambiado. Dejó de ser él mismo para convertirse en Reaper, un terrorista implacable que deja muertos y destrucción a su paso y con la aparente intención de eliminar antiguos agentes de Overwatch. Aunque tiene objetivos propios, hace no demasiado Talon vio motivos comunes entre la organización y él y contrató sus servicios, convirtiéndolo en una de sus cabezas.\n- Primaria - Reaper usa su forma espectral unos segundos para tratar de evitar el daño recibido. Se lanza un dado porcentual: de ser igual o mayor a 50% solo recibe el ataque base del enemigo (su stat de ataque). De ser menor, recibe tan solo el daño del dado (el ataque del dado, sin el stat del enemigo). Se recarga cada 2 turnos.\n- Secundaria - Reaper absorve la vida de sus víctimas al dañarlas. En caso de hacer 25 daño o más (teniendo en cuenta tan solo el resultado de la resta de la defensa) se curará 10 Puntos de Vida. Dicha curación es aplicable a múltiples objetivos si han sido dañados por el ese mismo turno. No recarga.\n- Definitiva - Reaper dispara sus armas en un círculo mortífero. Hace +4 de daño a cada enemigo que esté en la zona. Se recarga cada 5 Turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Nov 06, 2017 8:33 pm, editado 3 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 11:07 am\nAtaque: 10 |Defensa: 0| Hp:100\nAmélie era una joven promesa del ballet en Francia, hija única de una familia bien posicionada, que se enamoró y casó con Gérard Lacroix, un oficial de Overwatch. Tras muchos intentos fallidos por parte de Talon de acabar con la vida de su marido, la organización terminó poniendo los ojos en su esposa. Secuestraron a Amélie y llevaron a cabo en ella un condicionamiento psicológico que le lavó el cerebro, así como una serie de experimentos con los que consiguieron reducir al máximo posible su ritmo cardíaco, enfriándole la piel y el corazón, provocándole una tez azulada y una incapacidad para sentir emoción alguna. La llevaron de vuelta con Gérard y, unas semanas después, ella lo asesinó. Tras el éxito de la operación, Talon la recogió de nuevo para terminar su conversión, donde Amélie dejó de ser ella misma para convertirse en Widowmaker, la mejor francotiradora del mundo. Desde entonces, ha llevado a cabo numerosas operaciones para la organización, siendo la encargada de asesinar al líder Shambali, intentar recuperar el guante de Doomfist y casi poner fin a las vidas de Ana Amari y Katya Volskaya.\n- Primaria - Widowmaker puede elegir entre usar su gancho para obtener una mejor posición (+2 de ataque) o tratar de escapar del fuego enemigo (+2 de defensa). No posee recarga.\n- Secundaria - Widowmaker puede cargar un tiro con su fusil de francotirador al máximo, ese turno obtiene +4 a su ataque. Se recarga cada 2 Turnos.\n- Definitiva - Widowmaker activa su visión infrarroja proporcionando datos en tiempo real de todos los objetivos, lo cual vuelve sus disparos mas precisos y su cadencia mas eficiente. Este turno, puede realizar dos ataques al mismo o a distintos enemigos. Se recarga cada 5 Turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 2:52 pm, editado 6 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 11:11 am\nMucho antes de adoptar el nombre “Sombra”, era una de los muchos niños huérfanos de la crisis omnica. Por lo que tuvo que aprender a sobrevivir gracias a su don para el hackeo y los ordenadores.\nTras un tiempo, fue acogida en la banda Los Muertos y contribuyó en su revolución contra el gobierno. Tras eso, y múltiples otras hazañas, Sombra ganó mucha confianza en sus propias habilidades y lo que era capaz de hacer, pero acabó cayendo desprevenida en la telaraña de una conspiración global… una conspiración que se había fijado en ella. Vista amenazada su seguridad, no tuvo más remedio que eliminar todo rastro de su identidad y buscar un lugar donde esconderse.\nPasado un tiempo, resurgió como Sombra, mejorada y decidida a descubrir la verdad oculta tras la conspiración que había destapado. Se unió a las filas de la organización Talon, y se cree que participó en los ciberataques masivos contra corporaciones que mantenían fuertes vínculos con sus respectivos gobiernos. Todo esto desembocó en una revolución popular en México contra Lumérico y en la violación de seguridad de Industrias Volskaya, encargada de la fabricación del material de defensa antiómnica de Rusia.\n- Primaria - Posee la capacidad de “hackear” a un enemigo, inutilizando sus habilidades pasivas y definitivas aplicadas en la tirada anterior del enemigo. Aplicable a un solo objetivo. Se recarga cada 3 Turnos.\n- Secundaria - Sombra puede volverse completamente invisible, por lo que no recibe ningún ataque en esta ronda. Tampoco puede atacar ella. Se recarga cada 3 Turnos.\n- Definitiva - Sombra hace una explosión de pulso, hackeando a todo lo que la rodea. Durante este turno, ningún tipo de torreta (como las de Torbjörn o Symmetra) tendrán efecto. También quedarán anulados los efectos de las habilidades primarias, secundarias y definitivas de los enemigos en la última tirada. Se recarga cada 4 Turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 2:56 pm, editado 5 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 11:18 am\nAutómata de Asedio de SST Laboratories E54\nOcupación: Actualmente ninguna\nAntes de la guerra, las unidades bastion se crearon con el fin de mantener la paz. Provistas de un diseño “humanoide”, estas máquinas eran capaces de recomponerse en segundos y adoptar la forma de un cañón de ataque con una enorme potencia de fuego. Durante la Crisis, sin embargo, cuando los ómnicos se volvieron en contra de los humanos, estas unidades se convirtieron en la principal fuerza de dicho bando y en una de las peores pesadillas de sus enemigos. La mayoría fueron destruidas, siendo ahora un símbolo y recuerdo de la guerra. Esta unidad, no obstante, resultó dañada en plena batalla, quedando inactiva durante años, a merced del paso del tiempo y la invasión de la naturaleza. Un buen día, sin razón aparente, Bastion “despertó”, desubicado en un lugar de paz y armonía y con la presencia de un simpático pájaro que había decidido usar su hombro para colocar su nido. La antigua máquina de combate es ahora un curioso ómnico fascinado por la vida y la naturaleza con el deseo de conocer el mundo y su lugar en este. De vez en cuando, no obstante, en situaciones de alarma o cuando ve señales de peligro, recupera automáticamente su programación de guerra, pudiendo eliminar todo lo que se encuentre a su alcance. Por este motivo tiende a evitar las zonas pobladas, tratando de mantenerse lejos de conflictos con humanos.\n- Primaria - Bastion posee un modo “torreta”, en el cual incrementará su daño +6 pero su defensa se verá reducida -3. Aplicable a un solo objetivo. Esta habilidad no tiene tiempo de recarga.\n- Secundaria - Bastion puede elegir no atacar ese turno y usarlo para curarse 20 Puntos de vida a si mismo. Esta habilidad no tiene tiempo de recarga.\n- Definitiva - Bastion activa su modo tanque. Se tira un dado porcentual, si el resultado es mayor de 30% este turno Bastion iguala sus atributos a 10. Se recarga cada 4 turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 2:57 pm, editado 6 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 11:24 am\nGrupo: Ómnicos (anteriormente Shambali)\nZenyatta fue uno de los ómnicos que sufrió un despertar espiritual y formó parte de los Shambali cuando se creó dicha orden. Compartía los ideales sobre la existencia de un alma en todas las criaturas vivas, incluidos los ómnicos; sin embargo, no estaba de acuerdo con el resto en la idea de que el modo de llegar a transmitir tales valores y menguar las diferencias causadas por el odio entre humanos y máquinas era mediante enseñanzas dogmáticas. Zenyatta opina que el verdadero cambio solo se puede conseguir mediante una conexión personal y profunda entre las personas, y no discursos desde un atril. Por ello, terminó abandonando el monasterio y dejó atrás a sus hermanos y hermanas para recorrer el mundo en busca de iluminación y de ayudar a la gente y defender a los inocentes, transmitiendo esos ideales en el corazón de las personas con hechos y no palabras. Las vidas de todos aquellos que se lo cruzan nunca vuelven a ser las mismas.\n- Primaria - Zenyatta tiene la capacidad de marcar a un enemigo con el orbe de discordia, reduciendo su defensa base a la mitad (redondeada hacia abajo). Se mantiene en todos los turnos, puede cambiar de objetivo a elección.\n- Secundaria - De igual modo, Zenyatta también puede marcar a un aliado con un orbe de armonía, regenerando 5 puntos de vida por turno. Se mantiene todos los turnos, puede cambiar de aliado.\n- Definitiva - Zenyatta alcanza el cúspide de la meditación. Cura 20 puntos de vida a todo su equipo incluyéndose. Se recarga cada 4 turnos.\nÚltima edición por Athena el Mar Ene 30, 2018 11:55 pm, editado 6 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 11:27 am\nEdad: En torno a 1 mes\nOcupación: Defensora de Numbani\nCuando Doomfist inició la operación para recuperar su guante, varias unidades OR15 guardianas fueron enviadas a detenerlo y volver a capturarlo. No obstante, Doomfist consiguió hacerse en posesión de su arma y convirtió el lugar en una chatarrería. Una joven prodigio, Efi Oladele, se hizo con piezas utilizables de las unidades y, con alguna otra mejora, reconstruyó una de cero. Le dotó de una matriz de personalidad y le dio el nombre de Orisa. Ella se encargaría de proteger a todos los habitantes de aquella pacífica ciudad.\n- Primaria - Orisa se vuelve invulnerable ese turno pero le es imposible atacar. Se recarga cada 3 turnos.\n- Secundaria - Orisa despliega un escudo que que le otorga +2 de defensa adicional a todos sus compañeros (incluyéndola). Se recarga cada 2 turnos.\n- Definitiva- Orisa posiciona en el suelo el Tambor de energía que carga, aumentando en +4 el ataque de todos sus aliados y el suyo mismo en esta ronda. Se recarga cada 5 Turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 2:59 pm, editado 8 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 11:35 am\nOcupación: Jefa de Seguridad\nGrupo: Helix Security\nHija de Ana Amari, una de las mejores francotiradoras del mundo, Capitana y segunda al mando en Overwatch, Fareeha siempre soñó con seguir sus pasos y unirse a la organización cuando fuera mayor. En busca de cumplir sus deseos, se alistó en el ejército egipcio, donde ganó una perfecta reputación como líder y combatiente, pero entonces Overwatch fue disuelta y, con ella, su sueño. Fareeha dejó el ejército y fue entonces cuando la empresa Helix Security International contrató sus servicios para la defensa de unas instalaciones en Guiza de investigaciones sobre inteligencia artificial. Junto con el puesto, se le otorgó la armadura de combate Raptora Mark VI. Sus esfuerzos en el incidente contra la IA Anubis le otorgaron el título de Capitana. Adquirió el nombre clave de Pharah y, bajo HSI, continúa luchando en defensa de la justicia.\n- Primaria - Pharah puede tomar impulso para elevarse en el cielo, aumentando su defensa y ataque en +2 para ese turno. Se recarga cada 2 Turnos.\n- Secundaria - Pharah cuenta con una armadura jet que le permite desplazarse con mayor facilidad por el mapa. Cada turno puede elegir en aplicar un bonificador de +2 a su ataque o a su defensa. Esta habilidad no tiene tiempo de recarga.\n- Definitiva - Pharah se eleva en el cielo, disparando una ráfaga de misiles a todo lo que esté frente a ella. Hace +4 de daño a cada enemigo que esté en la zona. Se recarga cada 5 Turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 2:59 pm, editado 6 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 11:39 am\nCulturista y halterófila, Zarya ha entrenado durante muchos años hasta llegar a ser una de las personas más fuertes del mundo. El programa de atletismo de Rusia la identificó como una joven promesa y siguió entrenándola, subiendo puestos y esperando batir récords en los siguientes campeonatos mundiales. Sin embargo, esto nunca llegó a ocurrir, pues hubo un ataque procedente del Omnium de su país, que había permanecido inactivo desde después de la crisis, volviendo a desatar una guerra como la que asoló su región natal hace años. Su patriotismo y su odio por los ómnicos hicieron que Zarya dejara atrás sus logros y sus sueños para responder la llamada a filas de su país y defender su patria y los inocentes. Aunque sacrificó aquel futuro, sigue aprovechando su vida como soldado para seguir entrenando y batiendo sus propios récords.\nRecientemente, su firme convicción por la correctitud de la gran defensora de su país, Katya Volskaya, se ha visto mermada cuando, en una misión encargada por esta misma, ha descubierto que la tecnología que recientemente estaba utilizando en su industria la había obtenido nada más y nada menos que del enemigo… si tras su misión con uno puede seguir llamando a los ómnicos así.\n- Primaria - Zarya es capaz de emplear el generador en su cañón de partículas para generar un escudo esférico temporal que cubre al aliado que decida, o a ella misma. Zarya puede proyectar esa burbuja para hacerse a sí misma o a un aliado inmunes a todo daño durante este turno. Zarya puede proyectar la burbuja sobre sí misma en su turno para evitar todo daño que reciba o proyectarla sobre un aliado para la siguiente ronda.\n- Secundaria -Zarya puede disparar a larga distancia con su cañon de partículas, proyectando la energía no como un rayo, sino como una bola.\n- Definitiva - Zarya dispara una bomba de gravedad hacia los enemigos. Todos ellos deberán hacer una tirada de dado porcentual en su turno. Si esta es de menos de 40%, quedan atrapados en el campo gravitacional por el turno en que hayan tirado su dado.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 3:00 pm, editado 5 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 11:43 am\nAtaque: 5|Defensa: 5| Hp:100\nOcupación: Piloto de mekas, streamer y gamer profesional.\nCon el nombre “artístico” de D.Va, Hana Song era una de las mejores jugadoras online del mundo, increíblemente competitiva, y con millones de seguidores de todas partes. Cuando el gobierno surcoreano diseñó las unidades MEKA para combatir la enorme criatura ómnica que resurgía del Mar del Este Chino cada cierto tiempo y vio que las operaciones no daban resultado, decidió que estas debían ser pilotadas por soldados reales. Decidieron que los mejores candidatos para operar dichas máquinas contra los ómnicos serían los jugadores profesionales, pues eran los que poseían los reflejos idóneos para utilizar adecuadamente las unidades MEKA. Una de ellas fue, por supuesto, D.Va, quien ahora se dedica a combatir en su meka para defender a su país a toda costa… aunque sigue retransmitiendo online sus misiones a todos sus seguidores.\n- Primaria - D.va puede elegir golpear al enemigo con su meka, causando +2 de ataque, o activar su matriz y obtener +2 de defensa. Utilizable en cada turno.\n- Secundaria - D.va descarga sus baterías de cohetes sobre un objetivo. Ese turno suma +4 a su ataque. Se recarga cada 2 turnos.\n- Definitiva - D.va baja del MEKA activando su autodestrucción y aumentando el ataque en +10 en esta ronda. Su ataque final se aplica a todos los enemigos. Dv.a recuperará el MEKA con la misma HP que tenía antes de usar la habilidad, pero no podrá atacar en la siguiente ronda. Se recarga cada 5 turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 3:02 pm, editado 6 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 11:53 am\nJamison, conocido como Junkrat, fue uno de los carroñeros que se quedaron entre los restos del Omnium y que formaron la despiadada ciudad de Junkertown. La radiación también le afectó a él, mermando su juicio y convirtiendo su anterior gusto por los explosivos en una obsesión. Un día, en su búsqueda entre la chatarra de la fábrica, Junkrat encontró un secreto de valor incalculable. Sus alardeos se ganaron la enemistad y amenazas del resto, por lo que terminó aliándose con Roadhog, quien accedió a hacer de guardaespaldas a cambio de la mitad del botín secreto. Juntos han emprendido una vida de crimen internacional y se han ganado su búsqueda por todo el mundo, así como el desagrado de la Reina de Junkertown, que ha terminado desterrándolos de la ciudad.\n- Primaria - Junkrat lanza dos bombas puede usar tanto para atacar como para escapar aumentando su ataque o su defensa en +2 para ese turno. No posee recarga.\n- Secundaria - Junkrat coloca una trampa en el suelo que inmoviliza un rival a elección de él mismo inutilizando sus habilidades pasivas y definitivas aplicadas en la tirada anterior del enemigo. Se recarga cada 3 turnos.\n- Definitiva - Junkrat usa su rueda de la muerte. Hace +2 de daño a cada enemigo que esté en la zona. Se recarga cada 4 Turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 3:04 pm, editado 5 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 11:56 am\nOcupación: Criminal, guardaespaldas\nMako fue uno de los muchos australianos que formaron el Frente de Liberación con el propósito de destruir a los ómnicos y recuperar las tierras que el gobierno había decidido ceder a las máquinas en su intento de paz. Lo que no esperaron fueron las consecuencias que tuvieron lugar cuando los atacantes destruyeron el núcleo de fusión de la fábrica. Ver su antiguo hogar irradiado, yermo y destruido para siempre cambió a Mako por completo. Lo había perdido todo, y dejó de ser él para convertirse en Roadhog. Un asesino sin vestigios de humanidad que viaja en su vieja motocicleta buscándose la vida. Recientemente, en Junkertown, topó con el charlatán de Junkrat y accedió a ofrecerle sus servicios a cambio de la mitad de un tesoro que promete haber encontrado.\n- Primaria - Roadhog puede usar su gas curativo, lo que le hará recuperar 30 de vida. Mientras lo usa, es incapaz de atacar pero sí de moverse. Recarga cada 2 turnos.\n- Secundaria - Roadhog lanza su gancho para atrapar y atraer a un enemigo, pudiendo atacarlo de forma más eficaz. Causa +4 de ataque. Recarga cada 2 turnos.\n- Definitiva - Roadhog transforma su arma en una ametralladora que arrolla todo a su paso. El ataque de esta tirada se aplica a todos los enemigos sumando +2 a su ataque. Se recarga cada 4 turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Ene 29, 2018 3:05 pm, editado 6 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 12:00 pm\nOcupación: DJ, defensor de la libertad\nLa Crisis Ómnica no solo dejó muertes y odio a su paso, sino que también sumió a muchos en la pobreza. Lúcio nació en una favela de Río, y encontró en su don con la música un modo de alegrar las vidas de sus vecinos y allegados. Su capacidad para animar a los demás hizo crecer su fama y, con ella, sus actuaciones aumentaron y fueron mejorando sus escenarios, al mismo tiempo que Brasil se iba recuperando de la posguerra. Pero entonces Vishkar llegó. Apareció con promesas de reconstruir la ciudad y dar empleo a los pobres, pero la realidad fue que la comunidad de Lúcio se vio prácticamente esclavizada, siendo mano de obra barata para una gran corporación que les imponía control, toques de queda y límites que antes, incluso en la pobreza, no tenían. Sin poder tolerar aquella situación, Lúcio se coló en las instalaciones de Vishkar y robó la tecnología de sonido en la que estaban trabajando, y con ella animó al pueblo a rebelarse. Juntos echaron a Vishkar de su ciudad, y Lúcio se convirtió en todo un símbolo de esperanza y libertad para la gente a un nivel internacional. Ahora, utiliza su música para seguir animando a la paz, el cambio y la libertad en todo el mundo.\n- Primaria - Lúcio tiene la capacidad de regenerar 1 de vida a todo su equipo (incluyéndole) o de aumentar su ataque (y el de su equipo) en +1. Dicha habilidad no tiene tiempo de recarga.\n- Secundaria - Lúcio puede utilizar su tecnología sónica para aumentar las capacidades de su habilidad primaria, duplicando el efecto que tenga la misma durante dos rondas. Recarga cada 3 turnos.\n- Definitiva - Lúcio golpea su altavoz contra el suelo, creando una barrera de sonido que protege a los aliados y a él mismo. Se añaden +4 de defensa adicionales para Lúcio y cada miembro de su equipo. Se recarga cada 4 Turnos.\nÚltima edición por Athena el Lun Nov 06, 2017 9:58 pm, editado 3 veces\npor Athena el Vie Oct 27, 2017 12:06 pm\nAtaque:9 |Defensa: 1| Hp:100\nGrupo: Vigilantes (Antigua afiliación, Clan Shimada)\nPrimogénito del líder del Clan Shimada, su futuro estaba decidido tras el primer aliento de vida. Él seguiría los pasos de su padre, y cuando estuviese listo se convertiría en el líder del Clan. Entrenado desde temprana edad para hacerse cargo de tal responsabilidad, ya desde sus primeros pasos mostró una determinación como pocos, y una capacidad de liderazgo asombrosa. Prodigio en las artes marciales, manejo de la espada y el tiro con arco. Solo su hermano pequeño, Genji, era capaz de hacerle frente.\nTras la repentina muerte de su padre, asumió el control total del Clan. Se dejó llevar por las lenguas de serpiente del consejo, y enfrentó a su hermano Genji, para instarlo a colaborar con el Clan, para que de una vez asumiera el rol que le tocaba. Cuando su hermano pequeño se negó, Hanzo se vió obligado a pararle los pies, en un encuentro lo asesinó. O al menos eso pareció.\nEste acto rompió el corazón de Hanzo Shimada en mil pedazos, había acabado con la vida de su hermano pequeño. Rechazó el legado de su padre y al clan Shimada. Abandonó todo por lo que llevaba toda su vida luchando.\nHoy en día, Hanzo viaja por el mundo, perfeccionando sus habilidades de guerrero, en un intento por restaurar su honor y corazón, y así dejar atrás los fantasmas del pasado.\nEl día del décimo aniversario de la muerte de su hermano, Hanzo volvió a Hanamura para honrar la memoria de Genji. Ese mismo día descubrió la verdad, su hermano pequeño estaba vivo y parecía haberle perdonado. Ahora le tocaría elegir un bando.\n- Primaria - Hanzo lanza su flecha de dispersión. Su ataque se incrementa en +4. Aplicable a un solo objetivo. Se recarga cada 2 rondas.\n- Secundaria - Hanzo dispara su flecha sónica contra una superficie, marcando a todos los enemigos. El ataque y defensa de él y de sus aliados aumenta en +1 esa ronda. Se recarga cada 3 turnos.\n- Definitiva- Hanzo libera a sus dragones en línea recta. Tiene +6 de ataque ese turno. Todos los enemigos deberán lanzar un dado porcentual, de sacar 40% o más serán alcanzados por los Dragones. Se recarga cada 4 turnos.\nÚltima edición por Athena el Sáb Ago 11, 2018 10:22 pm, editado 6 veces


Miami Hoteles | SpringHill Suites Miami Airport East\nAlójese por negocios o por placer en este hotel del aeropuerto de Miami\nEl SpringHill Suites Miami Downtown/Medical Center está ubicado en el centro de Miami, a pocos minutos del Adrienne Arsht Center, el American Airlines Arena, el Marlins Park, el puerto de Miami y los hospitales de University of Miami Health System y Jackson Health System. Comience el día con un desayuno gratis y relájese al anochecer en las suites contemporáneas un 25% más amplias que las habitaciones de precios similares de otros hoteles cerca del hospital de Jackson Memorial Health System. Disfrute de comodidades adicionales como conexión WiFi gratis y minicocina en la suite con mini refrigerador y microondas. Mantenga su rutina de ejercicio en el gimnasio en las instalaciones y refrésquese con un baño en la piscina al aire libre de este hotel del aeropuerto de Miami. ¿Viaja por motivos de trabajo? Aproveche los servicios de negocios gratis, que incluyen impresión y fax, y celebre reuniones y otros eventos en los 117 m² de espacio total. Ya sea que se aloje por negocios o por placer, el SpringHill Suites Miami Downtown/Medical Center es el hotel ideal.\nbasado en 461 opiniones de huéspedes\n82% de los huéspedes recomiendan este hotel\nLea las 461 opiniones de huéspedes confirmados\nCrucero y diversión en Miami\nProlongue sus vacaciones de crucero y disfrute de tiendas, restaurantes, lugares de vida nocturna y playas de primer nivel muy cerca de este hotel en el centro de Miami.\nSe ofrece servicio de traslado gratis entre este hotel situado en el centro de Miami y los hospitales de University of Miami Health System y Jackson Health System.\nDisfrute de tarifas gubernamentales y 15 USD de crédito para este hotel de Miami, ubicado cerca del pabellón American Airlines Arena, del estadio Marlins Park y del aeropuerto de Miami, y que ofrece desayuno gratis.\nEste es uno de los principales hoteles cerca de los hospitales de Jackson Health System y University of Miami Health System, el centro comercial Bayside Market y el puerto de Miami.


Lola Flores: La Faraona - Academia Andaluza Idiomas\nTras la guerra civil española la artista debutó en el cine en «Martingala» (1940), iniciándose otro de sus pilares profesionales de gran importancia; tanto fue así que llegó a rodar más de 35 películas. Entre ellas se encuentra «La Faraona», apodo que recibió la artista tras su estreno.\nDe su unión profesional y matrimonial con el guitarrista Antonio González «El Pescailla» conservamos sus grandes éxitos, además del nacimiento de tres hijos que también han hecho una gran aportación al panorama musical español. Estos son Rosario Flores, Lolita y Antonio Flores, fallecido días después que su madre, en el año 1995.


Las MEJORES  OFERTAS de 🧩 PUZZLE DESORDENADO 🧩 - ✅ TodoPuzzles.es\nLa mejor selección de Puzzles sordenado – Todo en Todopuzzles\nEl favorito entre nuestros clientes Puzzles sordenado\nDisney Princess Puzzle 3 x 49 piezas, para niños 5+ años (...\nRompecabezas para niños de todas las edades Tres rompecabezas de Disney Princess Ravensburger en un solo paquete. 49 rompecabezas en una caja de 18 x 18 cm. Los rompecabezas de Ravensburger son un gran pasatiempo para desarrollar su concentración y creatividad y relajarse con ideas de regalos solo o con amigos. Resuelve rompecabezas con dinosaurios, unicornios, personajes de dibujos animados y caricaturas. Ravensburger tiene una gran cantidad de temas favoritos de los niños. Cada pieza del rompecabezas está hecha de cartón grueso y duradero con un ajuste óptimo.... Seguir Leyendo\nTodos los Puzzles sordenado: Comparación de Puzzles sordenado rankeados por valoraciones\nDescifra libre juego de pala\nSledding in Town 300 pcs Puzzl\n1500 Piezas Puzzle Rompecabeza\nDibujos Animados De Casa Desor\nCesta De Flores Desordenada Ni\nMostrar más Puzzles sordenado en Amazon\nQue Puzzles sordenado adquirir - Consejos de compra - Todo lo que necesitas saber para dar en el clavo con tu adquisición\nPara dar en el blanco con un Puzzles sordenado la siguiente enumeración de consideraciones se han de valorar .\nPara comenzar, debes de tener en cuenta quien va a hacer el puzzle. Para un adulto recomendamos puzzles de 4000 piezas.\nSeguidamente, has de estar seguro de que te agrada el color del puzzle ya que va a ser la diferencia entre colocar el rompecabezas en tu despacho o devolverlo a su caja una vez completado.\nEn tercer lugar, es primordial que opte por un grado de complejidad adaptado al publico objetivo. Para un niño es recomendable escoger puzzles de 1000 piezas.\n✨ ¿Qué puzzles de Puzzles sordenado que no están agotados ?\nEn nuestra tienda de puzzles hacemos comparaciones de centenares de Puzzles sordenado para, entre todos ellos elegir los mejores rompecabezas y puzzles para que tu puedas decidir y elegir cual es el modelo que más afín es a a tu persona.\nDe entre todos los Puzzles sordenado que tenemos disponibles en nuestra tienda, tenemos de varios modelos de puzzles 3D de animales en los cuales puedes estar interesada/o.\nEn nuestra tiendade puzzles y rompecabezas tienes la oportunidad elegir una marca de puzzles y rompecabezas con muchas valoraciones positivas como Clementoni.\nAdquirir Puzzles sordenado en Amazon. Lista de puntos a favor:\nPrecio: El importe de los Puzzles sordenado en Amazon suele ser menor al de otras tiendas online.Esto hace que tengas más presupuesto para adquirir otros rompecabezas en tu próxima orden de compra online online\nVelocidad en el envío. Amazon marketplace indica velocidad en el envío. De lo más rápido de la WEB\nPara nosotros es super relevante comprender de lo Que dicen nuestros clientes con respecto a Puzzles sordenado.\nVer opiniones en Amazon de Puzzles sordenado\nLos puzzles mejor valorados entre los Puzzles rubik 2x2 doble\nLas mejores ofertas entre los Puzzles rompecabezas adultos libro\nLos puzzles mejor valorados entre los Puzzles Motogp\nLos puzzles con más valoraciones entre los Puzzles Rubiks Clock\nPuzzles taberna big sky\nPuzzles Para Niña De 4 Años


Redes, Internet, Intranets y Extranets\nPrimera Parte: Introducción Segunda Parte: Internet Tercera Parte: Intranets Cuarta Parte: Extranet\nCAPITULO 1: LOS COMPONENTES BÁSICOS DE UNA RED\nEn una red con alcance local dentro de un mismo espacio físico, por lo general se emplea una placa de comunicación conectada con otras computadoras utilizando un cable. Este tipo de placa permiten alcanzar una gran velocidad de transmisión y es más conocida como placa de red.\nCAPITULO 2: EL SISTEMA OPERATIVO DE UNA RED\nSi no existieran los canales de televisión, que preparan y transmiten los programas, no habría señales para que el televisor reciba. Siempre necesitamos un proveedor o, en el ejemplo de la tevé, una estación de televisión, que ofrezca los servicios necesarios para sintonizar algún canal y comenzar a recibir las imágenes.\nSEGUNDA PARTE: INTERNET\nCAPITULO 1: PRINCIPIOS BÁSICOS DE FUNCIONAMIENTO\nInternet fue aclamada por muchos como la tecnología más revolucionaria que haya visto la computación. Sin embargo, la verdad es que esta gran red mundial puede tener su mayor impacto recién en los próximos años, no sólo en la cultura en general, sino también en las empresas. Ya comenzó a revolucionar la manera en que éstas operan y hacen negocios, y la mayoría de las personas está de acuerdo en que solamente se ha visto el inicio de su acción en la cultura empresarial.\nEn la actualidad, Internet brinda una innumerable cantidad de servicios: la presentación de páginas electrónicas en las que es posible completar formularios de inscripción, hacer compras y realizar búsquedas de documentos relacionados con un determinado tema; comunicarse utilizándola como un teléfono o por videoconferencia sin tener que preocuparse por pagar una tarifa telefónica interurbana. Además, permite comunicaciones de una manera simple con el correo electrónico, que permite intercambiar correspondencia con todas las personas del mundo que tengan una cuenta en Internet.\nCuando la tecnología de Internet se aplica y utiliza dentro de una empresa, y sólo se da acceso a ella a sus empleados, se denomina Intranet. Las mismas tecnologías que fundamentan la Intranet empresarial forman la base de Internet. La única diferencia es que la empresa coloca una barrera alrededor de su Intranet para mantener alejados a los intrusos. Esta barrera construida por la empresa alrededor de su Intranet es conocida como bloqueo (Firewall).\nComo la propia Internet cambia mucho y rápidamente, y se puede llegar a tornar confusa. Y como la tecnología de las Intranets es mucho más compleja, con frecuencia parece imposible entender cómo funciona realmente una Intranet. Servidores Proxy, filtros de routers, VPN, bloqueos (Firewall), bloqueos por contraseñas, todo esto puede parecer muy confuso.\nA pesar de esto, el objeto de este curso es el de abordar todos estos componentes permitiendo así conocer mejor esta tecnología que se está utilizando cada vez más en el mundo entero.\nLas hay LAN y las hay WAN\nUna red de computadoras puede residir en una única instalación (un único lugar físico), en instalaciones adyacentes, o incluso en oficinas distribuidas por el mundo. Una LAN es una Local Area Network, o sea, una red local de computadoras. Las LAN conectan computadoras próximas, normalmente dentro de un mismo lugar o recinto.\nEn una LAN, los recursos o computadoras intercambian información entre sí, permitiendo compartirla. Lo compartido puede ser la información contenida en el disco, una impresora o un módem. De este modo se permite una mayor integración y productividad. Sin embargo, para que suceda esto, cada recurso que desee comunicarse en la red debe contar con una placa de red y cables que lo integren al entorno de la red. Todo este hardware se denomina red física y, además de todos estos componentes, para habilitar la comunicación entre ellos será necesario establecer el protocolo de comunicación.\nEl protocolo es un conjunto de reglas que permite que uno o más recursos intercambien información utilizando la red física (cables y placas de comunicación). Dentro de estas reglas existen formas por las cuales se puede identificar y distinguir cada uno de los recursos y lo que ellos pueden ofrecer a todos los demás recursos de la red.\nEl protocolo equivaldría a un idioma y la red física, a la voz y la audición. Los diversos protocolos existentes en el mercado: IPX/SPX, TCP/IP, DEC, entre otros, podrían compararse con los diversos idiomas existentes en el mundo, tales como el portugués, el inglés, el alemán.\nOtro término que se utiliza mucho para las redes de grandes empresas es WAN (Wide Area Network), que se refiere a una red de área amplia que conecta computadoras separadas por una gran distancia geográfica. Sería el caso, por ejemplo, de la red de una multinacional con varias oficinas que debe intercambiar información entre todas las ciudades.\nComo ha sucedido con diversas tecnologías, Internet y las redes que usan el "switcheo" de paquetes fueron desarrolladas con el apoyo y el financiamiento del gobierno de los Estados Unidos. La US Advanced Research Projects Agency (ARPA) fue la que en un principio adoptó la teoría de switcheo de paquetes. La ARPA creó lo se llamó ARPAnet como una red que intercomunicaba computadoras del gobierno y que podría subsistir a todo tipo de perjuicio que se pudiese producir durante una guerra o una gran catástrofe.\nLos esfuerzos iniciales de la ARPA, con la colaboración de varias empresas y universidades, culminaron en setiembre de 1969 cuando se entregó una minicomputadora, la Honeywell 516, a la ciudad universitaria de la Universidad de California en Los Angeles (UCLA). Este sistema fue el primero de cuatro conmutadores de paquetes, también conocidos como Interface Message Processors (IMP). Se instalaron otros tres conmutadores de paquetes en la Universidad de Utah, en la Universidad de California, Santa Barbara, y en el Instituto de Investigación de Stanford. Inmediatamente después, estas computadoras comenzaron a intercambiar paquetes a través de líneas telefónicas.\nDurante una década, ARPAnet creció a un ritmo de aproximadamente una computadora nueva cada tres semanas.\nLa llegada del TCP/IP\nA principios de los 80, ARPAnet necesitaba mejorar su protocolo, de hecho, el protocolo es un conjunto de reglas que transporta la información en forma de paquetes. Tales reglas determinan la manera en la que las computadoras colocan datos en una línea de transmisión y cómo los programadores de software deben proyectar el soft para que trabaje con la red.\nEl protocolo original de ARPAnet se llamó NCP (Network Control Protocol) y el protocolo que lo sustituyó el 1 de enero de 1983 fue el TCP/IP (Transport Control Protocol/Internet Protocol).\nLo que permite toda la comunicación en Internet son los dos protocolos para el intercambio de información: El Transmission Control Protocol (TCP, o Protocolo de Control de Transmisión) y el Internet Protocol (IP, o Protocolo de Internet). Estos protocolos son conocidos, en forma conjunta, como TCP/IP. No forman un único protocolo sino que son protocolos separados, pero sin embargo están estrechamente comunicados para permitir una comunicación más eficiente.\nEllos dividen los datos en secciones denominadas paquetes, entregan estos paquetes a su sitio de destino en Intranet o Internet y les devuelven a estos paquetes su forma original para que se los pueda visualizar y utilizar.\nEl TCP desempeña la tarea de separar los datos en paquetes y reensamblarlos, mientras que el IP es responsable de que estos datos lleguen al destino correcto.\nEl TCP/IP se utiliza porque las Intranets e Internet constituyen una red switcheada por paquetes. En este tipo de red, la información se envía en varios paquetes pequeños a través de diversas rutas diferentes en forma simultánea, y se la reensambla al final.\nEl sistema telefónico es una red switcheada por circuito. En una red de este tipo existe una conexión única y completa entre el transmisor y el receptor. Una vez realizada la conexión con un recurso de la red (por ejemplo, en una llamada telefónica), aun cuando no se estuviese mandando ningún dato (por ejemplo, cuando la comunicación está en espera), dicha conexión física permanece dedicada exclusivamente a esa única comunicación.\nEs posible que una Intranet no sea la única red que se utiliza dentro de una empresa. Una Intranet puede estar conectada con otras redes de la empresa. El TCP/IP identifica las computadoras y los puntos de comunicación a través de direcciones que están formadas por una serie de cuatro números separados por puntos. Cada servidor y cada computadora en Internet tiene su propia dirección IP. Estas direcciones pueden variar según la región, y la concesión de dichas direcciones se lleva a cabo a través de órganos que controlan la comunicación y las reglas para los datos.\nLo que se denomina protocolo TCP/IP es, de hecho, un conjunto de protocolos cuyas funciones principales se describen a continuación: TCP (Transmission Control Protocol): Establece una conexión virtual entre equipos. Provee una conexión confiable entre equipos para el intercambio de datos. Todos los paquetes se colocan en secuencia y se verifican. Es utilizado por protocolos tales como Telnet y Ftp.\nUDP (User Datagram Protocol): Provee una conexión sin control de entrega de los paquetes. Permite que las aplicaciones realicen el intercambio de la información sin encabezamiento de verificación y de mantenimiento del circuito virtual. Es utilizado por protocolos tales como TFTP y NFS.\nTelnet: Emulación de sesiones de Terminal.\nFTP (File Transfer Protocol): Transferencia de Archivos.\nTFTP (Trivial File Transfer Protocol): Transferencia de Archivos.\nNFS (Network File System): Compartimiento de Archivos.\nX Windows: Compartimiento de Aplicaciones.\nSMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Correo Electrónico.\nLPD (Line Printer Deamon) y RPR (Remote Print): Impresión.\nSNMP (Simple Network Management Protocol): Administración de Red.\nIP (Internet Protocol): Responsable del ruteo de los paquetes.\nICMP (Internet Control Message Protocol): Utilizado para enviar mensajes de error y control para equipos y routers.\nARP (Address Resolution Protocol): Utilizado para traducir.\nCAPITULO 2: SERVICIOS DE INTERNET\nE-mail: permite enviar un mensaje a cualquier usuario conectado a Internet. Este podrá ser un texto simple o un mensaje de voz.\nTelnet: posibilita utilizar el protocolo Telnet para comunicarse desde cualquier host (computadora que almacena datos disponibles para otras computadoras) adherido a Internet con sólo pasar la denominación de la cuenta y la contraseña.\nUsenet: ofrece boletines y foros de discusión File Transfer Protocol (FTP). Existen varios Servidores FTP anónimos (o Anonymous FTP Servers) en Internet, y se los denomina de este modo porque no se necesita una cuenta en dicho servidor para acceder a ellos, tan sólo basta con la cuenta "anónima" y una dirección de correo electrónico como contraseña.\nWWW: World-Wide Web. La WWW es una herramienta para navegación sencilla a través de Internet. Ofrece hipertextos (textos que tienen conexiones con otros).\nGopher: Los servidores Gopher actúan como directorios maestros de Internet, si se busca un archivo o un tema específico, el servidor Gopher podrá brindar su ubicación exacta.\nEl tráfico en la red\nToda aquella información que se desea enviar o recibir por la red pasa por diversos procesos que son transparentes para los usuarios. Existe una gran cantidad de procesos que se ejecutan en la comunicación.\nPor ejemplo, una solicitud debe pasar por todas las etapas, de acuerdo con lo que se presenta en el siguiente esquema.\n1) Un proceso o aplicación genera un Dato y lo envía a la etapa Host-to-Host.\n2) En la etapa Host-to-Host, cuando se adiciona un encabezamiento TCP al Dato, éste pasa a ser llamado Mensaje.\n3) En la etapa Internet, cuando se adiciona un encabezamiento IP al Mensaje, éste pasa a ser denominado Paquete.\n4) En la etapa de Acceso a red, cuando se adiciona un encabezamiento con la Dirección física de la estación al Paquete y algunos dígitos de control, se lo denomina Frame.\n5) El Frame se transporta a su destino.\n6) Al llegar a destino, se realiza el proceso inverso, los desmontajes del Frame, Paquete, Mensaje y se entrega el Dato al proceso o aplicación de destino.\nPara acceder a los servicios de Internet, el usuario debe tener una cuenta de acceso con un proveedor de servicio de Internet (Internet Service Provider o ISP), que estará comunicado simultáneamente con Internet y con otros ISP a través de enlaces telefónicos o canales de satélites. Todos los ISP del mundo están comunicados con la misma red, a la cual denominamos Internet, y el tráfico de cada ISP se divide y personaliza a través de routers dispersos por el mundo entero.\nDe este modo, todos los ISP ponen a disposición sus servicios de red pudiendo controlar a las personas que están accediendo a nivel local (usuarios registrados del ISP, clientes) o personas que son visitantes y que vienen de otros ISP a través de la red Internet.\nEl proveedor de servicios de Internet (ISP) normalmente posee una infraestructura de varias líneas telefónicas que pueden utilizar simultáneamente el canal de Internet o los servicios locales del Proveedor. El Proveedor debe poseer componentes básicos para la comunicación, por ejemplo módems, líneas telefónicas y routers, pero también puede contener componentes para acelerar el acceso y personalizar la utilización del canal de Internet (Proxy) o para bloquear el acceso de usuarios indeseables.\nLos paquetes de IP son transportados entre diferentes redes hasta su destino final a través de equipos llamados Routers. Los Routers tienen la función de intercomunicar redes de una misma topología o de topologías distintas como Ethertnet con ATM, FDDI, X25, etc.\nLos routers tienen diversas interfases de red, cada una de ellas conectada a una red distinta. Cada interfase debe programarse con una Dirección IP diferente.\nCuando un router recibe un paquete lo desmonta para obtener un mensaje del paquete y este mensaje se reensambla hasta que se convierte nuevamente en un paquete y se lo envía a la próxima red. En resumen, los routers se utilizan en toda la red Internet para intercomunicar los circuitos de comunicación y, al mismo tiempo, dividir el tráfico entre las redes. Por lo tanto, los proveedores (ISP) poseen también routers para intercomunicar los módems que reciben las comunicaciones de sus clientes con el canal de Internet.\nLa World Wide Web es la Red Mundial. La Web posibilitó una mejor comunicación de la información vital de una empresa entre sus empleados, departamentos y divisiones; una mejor comunicación con los consumidores; y la facilidad de, dentro de la empresa, obtener vastos recursos que con frecuencia se encuentran en bases de datos empresariales o centros de información.\nLa Web facilita la publicación de información, ya que permite que las personas incorporen textos, gráficos, sonidos, animaciones y otros elementos de multimedia. En esencia, cada página es una publicación interactiva de multimedia. Eso significa que una empresa puede publicar fácilmente documentos simples tales como libros personales e informes de gastos. También puede crear páginas sofisticadas que permitan algo más que leer el informe empresarial anual o ver el video de la empresa en acción.\nLa Web constituye también una poderosa herramienta de Intranet, debido al método por el cual puede comunicar Home pages (páginas de inicio o entrada a un sitio) empresariales entre sí. El Hipertexto comunica una página con otra cualquiera, o con gráficos, archivos binarios, archivos multimedia o también con cualquier otro recurso de Internet o Intranet. Para pasar de una página a otra basta con seleccionar la "entrada" apropiada.\nLa Web usa la arquitectura cliente/servidor para su funcionamiento. Para acceder a la Web un cliente usa un programa de navegación (o Browser). Los clientes pueden ser PC, Macintosh y estaciones de trabajo UNIX. Los navegadores más conocidos son el Netscape y el Microsoft Internet Explorer.\nEl modelo cliente/ servidor funciona bien para una Intranet debido a que permite diferentes tipos de clientes y a que se ejecuta en diferentes tipos de computadoras. A su vez, los mismos recursos empresariales pueden estar disponibles para todos los clientes desde un mismo servidor. El sistema operativo del servidor no precisa ser el mismo sistema operativo del navegador. Los sistemas operativos más comunes incluyen Netware, UNIX y Windows NT.\nCon frecuencia las empresas suscriben un tipo de navegador particular como Netscape o Internet Explorer para que todos los que se encuentran en una Intranet usen el mismo tipo de navegador. Esto se hace porque el lenguaje de la red, Hypertext Markup Language (HTML o Lenguaje de Marcación de Hipertexto), todavía no está completamente uniformado.\nLas páginas en una Intranet (o en Internet) se construyen usando el lenguaje HTML. Este lenguaje específico contiene comandos que informan al navegador sobre la manera de mostrar textos, gráficos y archivos multimedia.\nEl papel del Servidor\nUn servidor es una computadora que presenta páginas web a todo aquel que se conecte a Internet y sepa cómo acceder a ellas.\nUna empresa puede comprar e instalar un servidor para su empresa o bien puede contratar a un Proveedor de acceso. A partir de allí, la empresa puede desarrollar y publicar páginas Web y colocarlas en el servidor para que se pueda acceder a ellas a nivel mundial. A través de estas páginas es posible divulgar información comercial de una empresa y también brindar soporte a clientes, e incluso solicitar productos y efectuar compras con tarjeta de crédito.\nEl corazón de las Intranets y de Internet es el DNS (Sistema de Nombre de Dominio), un modo por el cual las computadoras se contactan entre sí y realizan acciones tales como intercambio de correo electrónico o exhibición de páginas. El Internet Protocol (Protocolo de Internet o IP) utiliza la información de direcciones de Internet y de DNS para entregar mensajes y otra información entre computadoras.\nTal vez no se perciba que cada dirección de IP en Internet es, de hecho, una serie de números separados por puntos, por ejemplo 163.52.128.72. Sería imposible recordar estas direcciones numéricas cada vez que desea enviar un mensaje o visitar un sitio. Además, como en ocasiones la dirección numérica de IP cambia, nunca se podría llegar a saber todas las veces que se produce un cambio en la dirección numérica: el DNS resuelve estos problemas.\nEl DNS crea una jerarquía de dominios o grupos de computadoras y establece un nombre de dominio (también conocido como dirección de Internet) para cada computadora en una Intranet o en Internet, usando letras fácilmente reconocibles y palabras en lugar de números.\nLos componentes de una dirección\nUna dirección de Internet está compuesta por dos partes principales divididas por una señal "@" (llamada arroba). La primera parte de la dirección, a la izquierda del símbolo @ es el nombre del usuario, que normalmente hace referencia a la persona que mantiene una cuenta en Internet y que, con frecuencia, es el nombre que la persona utiliza para entrar a la red. La segunda parte de la dirección, a la derecha del símbolo @, es el nombre del servidor o el nombre del dominio, que identifica la computadora específica en la que la persona tiene una cuenta de correo de Internet. Con frecuencia, el nombre del dominio será el nombre de la Intranet.\nLa parte que se encuentra más a la derecha del dominio de la dirección se utiliza para identificar dominios comunes que, en los Estados Unidos, son: "com" para comercial; "edu" para educativo; "gov" para gubernamental; "mil" para militares; "net" para redes (empresas o grupos relacionados con la organización de Internet) y para organizaciones. Fuera de los Estados Unidos, sólo se utilizan dos letras para identificar los dominios, por ejemplo "au" para Australia, "ca" para Canadá, "uk" para el Reino Unido, "fr" para Francia.\nEn general, una Intranet tendrá su propio dominio y, con frecuencia, éste será el nombre de la empresa a la cual pertenece.\nCuando es preciso contactar un URL, o cuando un navegador va, en primer lugar, al servidor DNS más cercano (posiblemente en la Intranet de la empresa o el sitio del proveedor), este servidor DNS traduce el nombre a la dirección IP y, de allí en más el navegador verifica, con la dirección IP, si la dirección es local, de lo contrario buscará la dirección y tratará de comunicarse en Internet.\nPara comunicarse con un servidor los usuarios finales ejecutan programas-clientes (Browsers o navegadores), denominados así porque solicitan el servicio al servidor. En el caso de Internet, el navegador es tan sólo una interfase que facilita la visualización de los servicios que puede poner a disposición el servidor al que se está accediendo. Los navegadores acceden a las páginas web que ponen a disposición servicios tales como correo electrónico, búsqueda de documentos y acceso a archivos. Internet es una tecnología abierta y a su vez estandarizada, por lo tanto todos los servicios que se encuentran disponibles en la red son compatibles con los navegadores existentes. Sin embargo, en algunos Sitios WWW (servidores de Internet) podrá ser necesario utilizar Plug-ins, que se adicionarán al buscador para facilitar la visualización de imágenes 3D, sonidos, películas e incluso la comunicación por medio de sonidos como si se tratase de un teléfono o una videoconferencia.\nExisten lenguajes específicos para la programación de páginas Web, el más conocido es el HMTL, de edición simple y rápida, lo que facilita su implementación y mantenimiento, debido a que hoy en día la mayoría de los procesadores de texto permite salvar un documento en este formato. Dentro de este patrón es posible, además de los hipertextos, implementar figuras animadas y formularios para ser completados. Sin embargo, la necesidad de expansión de los recursos es cada vez mayor y, por consiguiente, se han implementado otras herramientas y lenguajes tales como Perl, SSI, CGI e incluso Java para posibilitar una mayor integración con los sistemas existentes y poder explotar con más facilidad los recursos ya instalados en las computadoras en las que se encuentra instalado el Browser.\nTERCERA PARTE: INTRANETS\nCAPITULO 1: NOCIONES GENERALES\nVisión Global de una Intranet\nUna Intranet es una red privada empresarial o educativa que usa los protocolos TCP/IP para el transporte básico y los estándares y herramientas de exhibición de páginas de Internet. Los protocolos pueden ejecutarse empleando una gran variedad de hardware de red y también pueden coexistir con otros protocolos de red, tal como IPX.\nDesde una Intranet se puede acceder a la mayoría de los recursos de Internet, pero desde Internet tal vez no sea posible ingresar a la Intranet, que puede permitir sólo un acceso restringido desde Internet.\nLas Intranets se pueden utilizar para permitir que las empresas efectúen transacciones comerciales tales como pedido de piezas, facturación y pagos. Para brindar seguridad adicional, estas transacciones de Intranet a Internet no precisan ir a la Internet Pública, sino que pueden viajar a través de líneas privadas rentadas.\nLas Intranets constituyen un poderoso sistema que posibilita que una empresa se mantenga conectada para permitir, por ejemplo, que cualquier persona encargue productos por Internet. Cuando alguien solicita un producto por Internet, la información es mandada de una manera segura desde la Internet pública a la Intranet de la empresa en la que se procesará el pedido.\nAdemás de los servidores de Intranet, para montar este entorno se necesitará una conexión con Internet, que se dará a través de una línea telefónica, y esta conexión podrá tener lugar a través de un proveedor de servicios de Internet (ISP). Si se utiliza esta vía de comunicación, también será necesario un módem y un router. El router tendrá como función principal la de intercomunicar la red externa con la interna pero personalizando la utilización de esta línea externa. Es decir, mientras todos en la empresa utilicen solamente la Intranet, no habrá necesidad de utilizar la línea externa, pero en los casos en los que fuese necesario acceder a un URL de Internet, el router autorizará automáticamente el paso de datos por la línea telefónica.\nLa necesidad de este sistema tiene lugar porque las líneas de comunicación entre las diferentes ciudades e incluso entre la empresa y el ISP es, normalmente, de baja velocidad, lo que afecta y distingue el uso de Internet y de la Intranet, ya que el acceso a Intranet tiene un mayor rendimiento debido a que no utiliza líneas telefónicas para suministrar la información.\nActualmente, las Intranets son muy utilizadas por las empresas como un panel de información en el que se pueden colocar periódicos, noticias internas, listas de internos de teléfonos, menús e incluso anuncios o normas ISO 9000.\nEn la Intranet podemos encontrar servicios tales como la publicación de páginas web, que son páginas que pueden ser divulgadas solamente entre las personas de la empresa, entre las personas que acceden al sitio vía Internet o entre unas y otras. En el caso de que existiera un gran número de documentos para guardar y manipular, se podrán utilizar recursos de búsqueda rápida de documentos en la Web.\nEl correo electrónico es un servicio a través del cual se pueden comunicar entre sí todas las personas que forman parte de la Intranet, que, al mismo tiempo, se pueden comunicar con personas conectadas a Internet desde cualquier lugar del mundo. En general la dirección de correo electrónico está formada por el nombre del usuario seguido de "@" y del dominio de la empresa. Otro servicio común es la disponibilidad de archivos gracias al que los usuarios de Intranets e Internet pueden guardar y retirar archivos.\nSin embargo, actualmente uno de los servicios más explotados en las Intranets es la integración con las bases de datos.\nLas Intranets permiten que las personas trabajen juntas de una mejor manera, posibilitando una mejor comunicación entre ellas. Con el correo electrónico, las personas pueden enviar mensajes a cualquier persona conectada a la Intranet y también a cualquiera conectada con Internet o con una red de computadoras con conexión a Internet.\nA los mensajes de correo electrónico también se puede adjuntar un archivo binario, por ejemplo fotos, videos, sonido, o archivos ejecutables. Como Internet no puede manipular directamente los archivos binarios de un correo electrónico, en primer lugar habrá que codificar el archivo usando uno entre varios esquemas de codificación. Varios software de correo electrónico hacen esto automáticamente.\nEl Simple Mail Transfer Protocol (SMTP o Protocolo de Transferencia de mensajes Simples) y el X.400 MHS (message handling service o servicio de manipulación de mensajes) son los dos protocolos más comunes. El SMTP se basa en un modelo cliente/servidor, en el que alguien usa un cliente de correo para crear y leer mensajes, mientras que el servidor realiza el procesamiento y la entrega de los mensajes.\nPara crear un correo electrónico se usa un cliente de correo, al que se denomina agente de uso de correo (MUA o mail user agent). Cuando se envía un mensaje, el Message Transfer System (MTS o sistema de transferencia de mensajes) de un servidor usa el agente de transferencia de mensajes (MTA o mail transfer agent) para examinar la dirección de la persona a la cual se está enviando el mensaje. Si la persona se encuentra en Intranet, el mensaje se entrega a un agente de entrega de mensajes (MDA o agente de entrega de mensajes). Después de ello, el MDA entrega el mensaje a la persona correcta.\nCuando se envía un mensaje a alguien en otra Intranet o en Internet, el mensaje es enviado por el MTA a través de Internet. Con frecuencia el mensaje tiene que viajar a través de una serie de redes que pueden usar diferentes formatos de correo electrónico.\nLos puertos de comunicación no están vinculados con una máquina en particular o con una combinación de hardware y software, y tampoco se limitan al procesamiento de correo electrónico. Pueden ejecutar una gran variedad de tareas además de la conversión de protocolos. Un ejemplo de ello es la traducción de datos de un formato a otro, como se hace en la conexión de las PC con los mainframes.\nLas Home Pages son simplemente páginas o archivos que fueron creados con el formato HTML y colocados en el servidor de Intranet, estas páginas pueden contar con el auxilio de otros lenguajes para su publicación e incluso Plug-ins para facilitar lo que la página debe mostrar.\nLas Home Pages pueden confeccionarse fácilmente mediante el uso de software para creación y edición existente en el mercado. Al desarrollar las páginas se pueden utilizar recursos de CGI y JAVA para explotar los recursos.\nLas Intranets difieren de Internet en que son redes privadas y, además, se diferencian porque también pueden acceder, con frecuencia, a recursos de empresas y bases de datos construidos sin la tecnología de Internet.\nPara conectarse con las diversas redes y para llegar a los datos residentes en las bases de datos es preciso escribir programas hechos a pedido. Existen varias maneras de crear estos programas. El lenguaje de programación Java, creado por Sun Microsystems, parece encaminado a transformarse en el "pegamento" que una a las Intranets.\nLa razón principal para que Java sea el lenguaje de programación elegido para las Intranets es que éste es independiente de la plataforma. Eso significa que un programa escrito en Java puede ser ejecutado en una gran variedad de computadoras, inclusive en PC, Macintosh y estaciones de trabajo UNIX. Además de ser independiente de la plataforma, Java fue proyectado con varias clases y métodos para lidiar con tomas, URL, y otras piezas técnicas del proceso.\nIgual que otros lenguajes de programación, Java es un lenguaje compilado, por lo tanto, después de ser escrito, debe pasar por un compilador para que las computadoras puedan "entenderlo". Sin embargo, en Java sólo se crea una única versión compilada del programa. Este único programa compilado puede ser ejecutado en muchas computadoras diferentes, por ejemplo PC, Macintosh y estaciones de trabajo SPARC. Otros lenguajes requieren la compilación del programa por separado para cada tipo de computadora, algo que genera varias versiones de códigos diferentes. Y esto requiere también una sustancial cantidad de trabajo.\nJava se puede utilizar para muchas cosas además de acceder a bases de datos. Con él también se pueden crear aplicaciones interactivas de multimedia. Un uso común de Java es la creación de una teleimpresora de noticias que transmite las noticias más recientes, de las cuales las personas pueden obtener más detalles con tan sólo hacer clic en ellas. Esto puede ser usado en las Intranets para presentar información o noticias. Lo que sucede detrás de bambalinas es que se escribe, se lee y se "imprime" un archivo en la pantalla.\nAsimismo, también es posible emplear Java para crear programas que ayuden a las personas a navegar de una manera más sencilla a través de una Intranet e "investigar" más fácilmente la enorme cantidad de datos almacenados en bases de datos empresariales.\nEn general, los software de Web no resultan particularmente amigables para las bases de datos y, con frecuencia, la información valiosa de una empresa no siempre se encuentra accesible para muchas personas que la requieren. En los primeros días de la Web era increíblemente difícil acceder a dichas bases de datos. Con el desarrollo de la tecnología, el acceso a bases de datos fue más sencillo y fueron muchas las bases de datos que pasaron a estar disponibles, tanto en Internet como posteriormente en las Intranets.\nExisten varios medios por las cuales alguien puede entrar a la base de datos de una empresa. Una manera bastante común son las Interfases de Gateway Común (CGI). Las CGI permiten que la ejecución de cualquiera de ellas y envía su salida al cliente que la solicitó. Posibilitan que los programadores de Intranet escriban programas y scripts que permitirán que las personas en una Intranet usen sus navegadores para consultar bases de datos fácilmente con tan sólo completar formularios en una página de la Web y enviar los resultados nuevamente en HTML para que los navegadores puedan entenderlos.\nEn esencia, CGI es una interfase que entrega información de un servidor a su programa y, de su programa nuevamente al cliente solicitante. No es un lenguaje de programación.\nLos programadores de Intranet pueden usar una gran variedad de tecnologías para utilizar la CGI, por ejemplo, el llamado lenguaje interpretado. Un lenguaje interpretado, como el popular Perl usado en los sistemas UNIX y Netware es, con frecuencia, el preferido porque los scripts escritos son fáciles de acondicionar, modificar y mantener.\nTambién se puede acceder a la CGI con lenguajes de computación más sofisticados tales como C, C++ o Fortran. Cuando un programador escribe un programa en un lenguaje tal como C al que la CGI tenga que acceder, en primer lugar es preciso compilar el programa. Esto significa pasarlo por un programa llamado compilador, que puede transformar la aplicación a un lenguaje de máquina que la computadora pueda entender. En esencia, la CGI es una interfase que distribuye información de un servidor a su programa y de su programa nuevamente al cliente que la solicitó. La CGI sólo provee los datos al programa.\nCAPITULO 2: BASES DE DATOS Y SEGURIDAD\nLa información más importante de una Intranets está almacenada, por lo general, en bases de datos. Estas bases de datos pueden encontrarse en un único sitio pero, en general, se encuentran en toda la Intranets.\nLa mayoría de estas bases de datos existe desde mucho antes de que Internet se volviese popular y desde antes de que se construyese cualquier Intranets. Esto significa que fueron construidas sin pensar en el TCP/IP ni en el HTML y sin tener en cuenta cualquier otra tecnología. Antes de que se construyeran las Intranets se accedía a ellas de diversas maneras, de acuerdo con el tipo específico de base de datos de que se tratase y con el software de acceso utilizado.\nEn teoría, una Intranets puede simplificar mucho el acceso a estos datos empresariales. El uso del HTML facilita la construcción de formularios de búsqueda que cualquiera puede utilizar para llegar con facilidad a los datos; en el pasado, para poder llegar a ellos era necesario saber sobre lenguajes de programación para bases de datos.\nComo se ha dicho, en general las bases de datos fueron construidas antes que las Intranets. Por eso es preciso proyectar algunos medios para llegar a ellas desde la Intranets y, en especial, desde la Web. Ya existen varios modos diferentes que permiten acceder a las bases de datos empresariales de una Intranets. Un modo popular es el uso de la Common Gateway Interface (CGI o Interfase Común de Puerto de Comunicación). La CGI permite que desde Internet las personas accedan a recursos que no se pueden localizar directamente en la Web. A través de scripts de CGI, un programador de Intranets puede permitir que alguien investigue una base de datos desde la Web y haga que la información de esa base de datos se envíe a una página HTML previamente formateada. Esto simplifica el acceso a bases de datos empresariales de cualquier persona que utilice un navegador común, como el Netscape Navigator o el Internet Explorer.\nLo que sin duda alguna se usará cada vez más es Oracle, una herramienta (lenguaje/administrador) de bases de datos que se rige por el modelo cliente/servidor (Client/Server) o cliente de red (Network Computer). En el modelo Oracle, el soft que se utiliza para acceder a la base de datos es el cliente, mientras que la base de datos propiamente dicha está en el servidor. Pueden existir diversos tipos distintos de clientes para acceder a la misma base de datos. Uno de esos clientes puede ser un script CGI que toma el formulario de entrada en la red de la empresa, convierte su contenido en una consulta SQL y la entrega al servidor de la base de datos. Otro cliente podría ser una applet Java que haga posible la creación de consultas más complejas y muestre los datos de una manera mejor que la del HTML básico.\nUno de los mayores problemas que deben resolver los administradores de Intranets es que muchos de los sistemas empresariales y las bases de datos denominados sistemas heredados fueron creados sin considerar el protocolo TCP/IP. Estos sistemas y bases de datos pueden estar basados en mainframes, minicomputadoras o en redes de computadoras, y se los puede incorporar a una Intranets de diversas maneras.\nEn la actualidad, al pensar en una base de datos Cliente/Servidor es necesario analizar cuáles son las funcionalidades con las que cuenta este sistema para posibilitar la exhibición, negociación e integración de datos en la Web. La mayoría de los lenguajes y de los sistemas que actualmente funcionan en una red local basada en DOS o Windows no cuenta con integración y no puede ser transportada al entorno de Internet; cuando esto sucede es necesario volver a programar y crear una aplicación idéntica a la que se tenía para DOS o Windows para que se ejecute en la Web. Cuando se produce este tipo de situación, toda modificación en el sistema tiene que modificar ambas aplicaciones, la de DOS/Windows y la de la Web, algo que convierte el mantenimiento del sistema en costoso y poco viable.\nOracle es uno de los sistemas que, incorporado a un servidor Web, posibilita la integración con varios lenguajes que pueden tratar datos y exhibirlos en una Intranets a través de una aplicación. Lo interesante es que en este caso no es necesario generar dos aplicaciones, una para el entorno de red de computadoras local (DOS/Windows) y otra para la Web, debido a que actualmente existen recursos que ya se encuentran incorporados en Oracle y que permiten escribir sólo una vez una única aplicación para más de un entorno.\nUna empresa típica genera montañas de papel cotidianamente y, probablemente, varias toneladas por año. Esto es algo costoso y perjudicial para el medio ambiente. Hay formularios que deben ser completados y manipulados, material de marketing, material de ventas y folletos para ser enviados por correo, formularios de venta que deben usarse... esta lista puede continuar infinitamente.\nTodo ese papel tiene varios costos ocultos. Hay altos costos de envío por correo, con frecuencia existen costos para las tareas de guardar los archivos muertos. Existe un costo que resulta aún más perjudicial: el trabajo en papel genera burocracia, y la manipulación de todo ese papel reduce la velocidad con la que una empresa puede operar, lo que puede colocar a la empresa en una situación de desventaja competitiva.\nSi bien el tema de la "oficina sin papel" se ha discutido y seguido durante por lo menos una década, el surgimiento de las Intranets puede finalmente lograr que esto pueda estar cerca de convertirse en una realidad. Una combinación de tecnologías de comunicación, herramientas de publicación en la Web, aplicaciones de grupos de trabajo y correo electrónico puede recortar los costos del papel, contribuir en la reducción de los costos de correo y permitir que las empresas reaccionen más rápidamente ante los cambios en el mundo de los negocios y puedan suministrar bienes y servicios a sus compradores de una manera más expeditiva.\nLas áreas en las que se pueden recortar los costos de papel de una manera más eficiente y en las que se pueden mejorar los procedimientos pueden ser los departamentos de ventas y marketing. En todos los aspectos de una venta es posible recortar los costos de papel.\nAl colocar material de marketing en la Web y atraer a los compradores al sitio, las empresas pueden imprimir una cantidad menor de costoso material de marketing, por ejemplo folletos. Muchas empresas incluyen tarjetas de respuesta comercial en su material de marketing, que la gente utiliza para solicitar información adicional. Las tarjetas de respuesta comercial tienen varios costos asociados: impresión, envío por correo, ingreso del nombre de la persona en un sistema computarizado y, además, alguien que envíe el material adicional. En un sitio de la Web, los compradores pueden completar las solicitudes de material. Esa solicitud es dirigida automáticamente a la Intranets, desde donde se la envía al departamento que las completa. Esto reduce los costos de impresión y envío, así como también los costos de ingreso, ya que el comprador ingresó con una solicitud en lugar de hacerlo a través de un empleado de la empresa. Un grupo de viajantes puede ingresar pedidos en formularios electrónicos en notebooks, y posteriormente enviar esos formularios a la Intranets; nuevamente se economiza en papel y en costos administrativos.\nTambién es posible reducir el costo interno de papel. Los boletines de noticias y los comunicados de las empresas se pueden colocar en el servidor Web de la Intranets o bien se los puede enviar por correo electrónico. Lo mismo puede hacerse con los manuales personales. También es posible completar electrónicamente formularios para eventos, por ejemplo, solicitar vacaciones.\nTodas las Intranets son vulnerables a los ataques de personas que tienen la intención de destruir o robar datos empresariales. La naturaleza abierta de Internet y de los protocolos TCP/IP exponen a las empresas a dichos ataques. Las Intranets requieren una gran variedad de medidas de seguridad que incluyen combinaciones de hardware y software, que controlan el tráfico, la criptografía y las contraseñas para validar a los usuarios, así como también herramientas de soft para evitar y eliminar virus, bloquear sitios cuestionables y monitorear el tráfico. Entre las diversas maneras que existen para mantener la seguridad se encuentran el bloqueo (Firewall) y el servidor Proxy.\nEl Firewall está configurado para resistir y evitar el acceso o el servicio no autorizado proveniente de Internet. Por lo general, se encuentra separado del resto de la Intranets en su propia Intranets o red perimetral. De este modo, si el servidor fuera invadido, el resto de la Intranets no se vería comprometido.\nLo oculto en lo escrito\nCriptografía es una palabra que proviene de los términos griegos "cripto" (escondido, secreto, oculto) y "grafía" (escrito).\nLa criptografía consiste en la modificación de datos para que sólo aquellos que tienen acceso a determinados códigos de criptografía puedan entender la información. La criptografía se utiliza al grabar y enviar las contraseñas para garantizar que ningún "chismoso" pueda comprender la información. También se la usa cuando se envían datos entre Intranetss y éstos se denominan VPN.\nAdemás, la criptografía se utiliza para el comercio electrónico en Internet, a través de la SSL 3 (Secure Socket Layer versión 3) que es la codificación utilizada para proteger la información sobre tarjetas de crédito durante la transmisión.\nUn servidor Proxy es parte integrante del sistema de seguridad de las Intranets. Un servidor Proxy es un software y un servidor que se encuentra dentro de un Firewall y que actúa con un medio de la vía entre las computadoras en una Intranets y en Internet.\nEn lugar de varias computadoras individuales de la Intranets, un solo servidor Proxy interactúa con Internet. En consecuencia, es posible mantener la seguridad ya que se puede mantener al servidor de una manera más segura en comparación con lo que pueden hacer cientos de computadoras individuales de la Intranets. Los administradores de Intranets pueden configurar servidores Proxy para ser utilizados con diversos servicios, por ejemplo FTP, WWW y Telnet. Los administradores de Intranets son quienes deciden cuáles son los servicios de Internet que deben pasar por un servidor Proxy y cuáles no. Es necesario un software específico para servidores Proxy para cada tipo de servicio de Internet. Uno de los servicios de servidor Proxy más común es el servidor Proxy cache, que cumple la función de recibir toda la información sobre páginas web antes que llegue a la estación solicitada, una vez que ha sido solicitada por la estación de Intranets, y la página queda almacenada en el servidor Proxy cache de manera tal que si otras estaciones necesitan acceder a las páginas que están almacenadas, el acceso quedará restringido sólo a la Intranets.\nAlgunas organizaciones crean una función a la que se denomina Webmaster. La descripción de su tarea es la de mantener y ofrecer soporte a gran parte del contenido de la Intranets. El Webmaster trabaja con cada departamento para crear, convertir y ofrecer soporte al contenido de la Intranets. El Webmaster debe tener una variedad de funcionalidades para mantener el contenido y administrar la Intranet.\nCUARTA PARTE: Extranets\nInternet, el gran nexo\nUna Extranet está formada por dos o más Intranets que usan Internet como medio para intercambiar información pero de manera segura. La demanda de integración de las empresas que tienen oficinas distribuidas en lugares muy distantes entre sí aumentó de manera asombrosa y, con ello, también aumentó la necesidad de analizar detalladamente el rendimiento de las inversiones. Automáticamente, con el surgimiento de esta demanda y de las empresas y usuarios que utilizan la tecnología de Internet, surgió la posibilidad de utilizar la red mundial para intercambiar datos entre las empresas. En vez de comprar líneas telefónicas privadas e intercomunicar de este modo las diferentes ciudades, las empresas invirtieron en la tecnología de Internet, montando sitios de Intranet en cada ciudad.\nAsí lograron que la información esté disponible para los empleados locales y al mismo tiempo se integre a las demás ciudades de manera segura. Sin embargo, cuanto mayor es la disponibilidad de servicios que se ofrecen al usuario, mayor será la preocupación en relación con la seguridad del entorno.\nMediante el Firewall se puede bloquear el acceso de los usuarios no deseados a la Intranet. Pero el Firewall no podrá hacer nada en caso de que un usuario de Intranet quiera comunicarse con otros recursos ya que la función del Firewall es bloquear el acceso de intrusos a través de direcciones IP y, con ello, restringir el acceso a los servicios actualmente disponibles en la red. Es en ese momento cuando entra en acción la Red Privada Virtual (VPN), que permite que los colegas en los negocios o las filiales de una empresa, cada uno con su Intranet, envíen información de manera segura, entre sí, a través de Internet y tengan la certeza de que nadie más podrá leer los datos.\nEn esencia, esto crea un canal privado y seguro entre las Intranets incluso para los datos enviados a través de Internet. Esto significa que las empresas no tendrán que rentar líneas costosas entre sí, para enviar los datos mediante una comunicación segura. Las empresas simplemente podrán utilizar las líneas que las conecten con su proveedor de Internet (ISP), lo que reduce el costo de las comunicaciones. Esta tecnología es utilizada para permitir que una empresa comunique las oficinas de las filiales sin tener que rentar líneas con un costo elevado y sabiendo que sólo podrán acceder a los datos todas aquellas personas que forman parte de la VPN y que, por lo tanto, están en la Intranet.\nEl mayor trabajo para el administrador de una red IP es el de crear y mantener sus direcciones. Todos los Hosts (computadoras que almacenan datos disponibles para otras computadoras) de la red IP están asociados con una única dirección de software llamada Internet o dirección IP. Esta dirección está asociada con una única máquina en toda la red. Por convención, generalmente esta dirección se representa con la numeración decimal separada por puntos, por ejemplo, la dirección 10.10.1.2. Cada segmento de la red también está asociado con una dirección que representa una parte de la dirección IP de cada Host.