Aventuras Roleras: octubre 2010\nAvance La Bóveda de los Monstruos\nComenzamos con los extractos de La Bóveda de los Monstruos [Monster Vault], presentando criaturas adecuadas para Halloween -y ¿qué podría ser más clásico que el monstruos de Frankenstein, Drácula y el Hombre Lobo?. En este caso, tenemos al Gólem de Carne, el Señor de los Vampiros y un vistazo a la enfermedad Frenesí de la Luna del Hombre Lobo.\nLos gólem podrían estar compuestos de material humilde -piedra, hierro o carne y huesos- pero poseen poder y durabilidad sorprendentes. Estos autómatas obedecen a sus creadores sobre todas las cosas. Ni siquiera la amenaza de la destrucción puede afectar a su obediencia.\nLos gólem no poseen deseos, no necesitan descansar, no sienten dolor y no conocen el remordimiento. Ningún secreto traspasa sus labios. Ningún pensamiento de traición se produce en sus mentes sencillas. Solo buscan seguir las ordenes de sus creadores. Los gólem protegen o atacan a quien quiera o lo que sea que sus creadores ordenen.\nCreado por Otros: Solo aquellos que no pueden confiar en sirvientes vivos o que necesitan guardianes eternos van hasta grandes extremos y esfuerzos para crear gólem. Los enanos que desean ver sus tumbas protegidas por la eternidad, un mago que desea ejercer su voluntad sobre una población aterrada, un general que desea un soldado imparable, una reina que necesita un ejecutor y guardia irreprochable -tales son las personas que fabrican gólem.\nCuidadosamente Fabricado: La construcción de un gólem comienza con la fabricación de su cuerpo. Este trabaja requiere gran dominio del arte, ya sea trabajar la piedra, forjar el hierro o la cirugía. A veces un creador de un gólem es el maestro del arte, pero a meudo el individuo que desea un gólem debe contratar artesanos altamente cualificados para que hagan el trabajo. Si los artesanos no hacen el trabajo por dinero, a veces son raptados y obligados a ello.\nUna vez que el cuerpo de un gólem ha sido construido, un ritual debe ser realizado para proporcionarle su vida. Existen muchas versiones de tales rituales, pero todos requieren un sacrificio de tanto riqueza y sangre o espíritu. Los rituales más malvados son los menos caros en oro y más caros en vida. Todos ellos tienen como resultado el establecimiento de una conexión con el Caos Elemental. A través de un diminuta rasgón en la fabrica de la realidad, el creador del gólem recurre a la misma materia espiritual utilizada por los dioses y los primordiales cuando crearon a las criaturas del mundo. Este diminuto destello de vida no posee memoria, personalidad o historia. Sencillamente es el impulso a moverse y obedecer. Ve y reconoce a su creador, y nada más importa.\nMaravillas Tontas: Un gólem no puede pensar o actuar por si mismo. Puede comprender perfectamente las ordenes de su creador, pero no posee comprensión del idioma más allá de esta comprensión. Así, no se puede razonar con él o confundirle. En cualquier caso, nada existe para el gólem excpeto las ordenes de su creador, y sigue literlamente su intención. Esta característica es la mayor fuerza y la mayor debiliad del gólem.\nCuando su creador esta cerca para mandarle, un gólem lo cumple sin tacha. Sin embargo, si el creador abandona el gólem con instrucciones o esta incapacitado, el gólem continua cumpliendo sus últimas ordenes lo mejor que puede. Un gólem conoce la intención de las ordenes de su creador, pero cuando no puede cumplir tales ordenes o no sabe como hacerlo, podría reaccionar violentamente o sencillamente quedarse quieto sin hacer nada. Un gólem que posee ordenes conflictivas podría alternar entre ellas. Un gólem al que se le ha dicho que vigile la puerta a una cámara del tesoro contra intrusos podría derribar la puerta él mismo si detecta intrusos dentro. Un gólem ordenado con matar a un enemigo podría hacerlo y a continuación detenerse si no puede escuchar las llamadas de su amo de regresar y no posee ordenes permanentes de regresar una vez que la misión ha sido completada.\nAlgunos creadores otorgan a otra persona o a cualquier persona con un símbolo especial el derecho a ordenar al gólem. Tales prácticas hacen posible que el gólem pueda ser empleado contra los intereses del creador, si no directamente contra el creador, y aquellos lo suficientemente poderosos para crear un gólem normalmente son reacios a correr el riesgo.\nGólem de carne Bruto de élite nivel 12\nAnimado natural Grande (constructo) 1400 PX\nPG 304; Maltrecho 152 Iniciativa +4\nCA 24, Fortaleza 26, Reflejos 21, Voluntad 21 Percepción +5\nVelocidad 6 (no puede deslizarse) Visión en la oscuridad\nResiste 10 frío\nCuando el gólem recibe daño fuego de un ataque, realiza una acción gratuita para moverse hasta su velocidad, y cada casilla que se mueve debe situarle más lejos del atacante. Si no puede moverse al menos la mitad de su velocidad, concende ventaja en combate hasta el final de su siguiente turno.\nCuando el gólem sufre daño relámpago, puede realizar un ataque básico como acción gratuita.\nAtaque: Cuerpo a cuerpo 2 (una criatura); +17 contra CA, o +19 contra CA mientras el gólem esta maltrecho.\nImpacto: 3d10 + 9 de daño.\nEfecto: El gólem emplea golpetazo dos veces. Cada ataque derriba al objetivo si impacto.\nataque cuerpo a cuerpo: Desenfreno del gólem * Recarga 5-6\nEfecto: El gólem se mueve hasta su velocidad +2. Durante este movimiento, el gólem puede moverse a través de espacios los enemigos, y cuando el gólem entra por primera vez en el espacio de una criatura, emplea golpetazo contra esa criatura.\nataque cuerpo a cuerpo: Ataque bersérker * A voluntad\nDesencadenante: Un ataque daña al gólem mientras esta maltrecho.\nEfecto (reacción inmediata): El gólem emplea golpetazo contra un objetivo al azar a su alcance.\nFue 20 (+11) Des 07 (+4) Sab 08 (+5)\nCon 22 (+12) Int 03 (+2) Car 03 (+2)\nDespertado a una noche interminable, un vampiro ansia la vida que ha perdido y sacia este hambre bebiendo la sangre de los vivos. En sus sueños más oscuros y decandetes, viven en lujo, gobernando reinos de mortales que existen para satisfacer sus apetitos más siniestros.\nReyes y reinas de la no muerte, los vampiros gobiernan la noche. Algunos son demonios impulsados por su ansia de sangre. Estos esbirros sencillos son fácilmente eliminados por aquellos con la habilidad necesaria. Otros vampiros son verdaderos señores de la oscuridad, criaturas poderosas que han alcanzando una apariencia de inmortalidad y han llegado a controlar legiones de vampiros y de otros muertos vivientes.\nEnvueltos en Superstición: Los vampiros son sujetos de muchas supersiticiones. Se supone que el ajo y los símbolos sagrados los repelen. Los relatos dicen que no pueden cruzar agua corriente o pasar el umbral de una casa sin ser invitados.\nLos vampiros incluso podrían ser la fuente de tales falsedades, aunque es probable que el miedo a estas criaturas propague los rumores. A la larga, pocas cosas pueden proteger a una persona de un vampiro aparte de un arma fuerte o un utensilio poderoso.\nSolo un par de supersticiones sobre los vampiros son ciertas: Los vampiros detestan la luz del sol, y no proyectan sombras o reflejos. No sorprende, cualquier vampiro que desee moverse inadvertido entre los vivos tiende a permanecer en zonas pobremente iluminadas donde no existen los espejos y otras superficies donde reflejarse.\nNacido de la Muerte: Cualquiera que sobreviva a un ataque de un vampiro podría caer presa de la maldición del vampiro, entrando en un profundo, sueño parecido a la muerte. Una persona bajo esta maldición a menudo se cree que esta muerta y se le preparan sus ritos funerarios. Cuando esta persona se despiera a la siguiente puesta del sol, es un vampio. Si esta dentro de un ataud, este vampiro podría ya estar enterado o podría estar esperando en un templo o el hogar de un miembro de la familia a ser enterrado. La mayoría de vampiros despierta como esbirros esclavizados, pero unos pocos retienen lo suficiente de sí mismos para surgir de la muerte como vampiros verdaderos.\nAunque un vampiro podría retener recuerdos de su vida, la mayoría de ataduras emocionales han desaparecido, reemplazadas por el hambre insaciable por sangre caliente. Solo los vínculos más fuertes permanecen, y a menudo son emociones negativas, como el odio o el deseo de venganza. Los sentimientos una vez puros son retorcidos por la no muerte: El amor se transforma en una obsesión insaciable, y la amistad se convierte en celos amargos. Algunos sabios hablan de rituales que pueden detener la transformación y despertar a una persona bajo la maldición del vampiro. Si la transformación no puede ser detenida de esta forma, entoces solo una forma para impedir que una persona se transforme en un vampiro es quemar o desmembrar el cuerpo. Esto situa a un cazador de vampiros en la incómoda posición de matar a un inocente indefenso para impedir que se conviertan en una criatura malvada.\nEncadenado a la Tumba: Cada vampiro permance vinculado a su ataud, cripta o lugar de enterramiento, requiriendo que el vampiro descanse allí cada día. Aunque a diferencia de la mayoría de humanoides vivios, los vampiros deben descansar durantes las horas de luz solar. Si un vampiro no recibe un enterramiento formal, debe yacer bajo un pie o asi de tierra en el lugar de su transición a la no muerte (una cueva o una camara subterránea bajo la tierra también vale).\nUn vampiro puede mover su lugar de enterramiento o situar varios sitios de enterramiento transportando una porción importante de polvo de la tumba o un grandes trozos de ataud a otro lugar, donde un lugar de descanso similar puede ser fabricado.\nUn vampiro que falla en encontrar un lugar para descansar cada día lucha para mantener su fuerza y cordura. A meddia que pasan los dias sin descansar, un vampiro enloquece por el hambre de sangre, finalmente llegando a desear la sangre de su raza anterior sobre todas las cosas. Su alimentación se convierte en una extraña, autodestrucción externalizada. Un vampiro enloquecido por tal ansia de sangre no puede curar el daño en su cuerpo hasta que descanse.\nSeñor de los vampiros Acechador nivel 12\nPG 98; Maltrecho 49 Iniciativa +15\nCA 26, Fortaleza 25, Reflejos 24, Voluntad 24 Percepción +14\nVelocidad 7, trepar 4 (escalada de araña) Visión en la oscuridad\nQuemado por la luz del sol (radiante)\nSiempre que el vampiro comience su turno a luz del sol directa, sufre 10 de daño radiante.\nEl vampiro recupera 10 puntos de golpe siempre al comienzo de su truno y tenga al menos 1 punto de golpe. Cuando el vampiro sufre daño radiante, su regeneración no funciona en su siguiente turno.\nImpacto: 3d6 + 5 de daño.\nataque cuerpo a cuerpo: Mordisco (curación) * A voluntad\nAtaque: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura atontada, dominada, aturdida o inconsciente); +17 contra CA\nImpacto: 4d10 + 10 de daño, y el vampiro recupera 20 puntos de golpe.\nNube de muerciélagos (polimorfismo) * A voluntad\nEfecto: El vampiro asume la forma de una nube de murciélagos hasta el comienzo de su siguiente turno. Mientras esta en esta forma, el vampiro no ataca pero se vuelve insustancial, gana volar 8 (flotar), gana un bonificador +5 de poder a las pruebas de Sigilo y se puede mover a través de espacios de enemigos.\nataque a distancia: Mirada dominadora (hechizo) * Recarga cuando ninguna criatura esta dominada por este poder\nAtaque: A distancia 5 (una criatura); +17 contra Voluntad\nImpacto: El objetivo queda dominado hasta el final del siguiente turno del vampiro.\nForma de niebla (polimorfismo) * Encuentro\nDesencadenante: El vampiro sufre daño mientras esta maltrecho.\nEfecto (sin acción): El vampiro se vuelve insustancial y gana volar 12. El vampiro no puede atacar o emplear nube de murciélagos. Este efecto dura 1 hora o hasta que el vampiro lo finalice como acción menor.\nHabilidades Acrobacias +16, Atletismo +17, Enagañar +16, Perspicacia +14, Sigilo +16\nFue 22 (+12) Des 20 (+11) Sab 17 (+09)\nCon 20 (+11) Int 15 (+08) Car 21 (+11)\nLos licánttropos cambian entre formas de humano y animal, empleando con comodidad ambas tanto en la sociedad como en las tierras salvajes.\nCambiaformas que permanecen en forma humana junto con otras criaturas, desvelando su naturaleza bestia solo cuando esta en compañía de otros licántropos o en los momento antes de matar. Estas criaturas carnívoras nacen con un ansia por carne humana. Un instinto para sobrevivir y la consciencia de que ser descubiertos significa la muerte impulsa a los licántropos a mentir, engañar, robar y asesinar.\nLos verdaderos licántropos sólo nacen de parejas cambiaformas, pero las leyendas cuentan una historia diferente. De acuerdo con estos mitos, el mordisco de un licántropo y una maldición mística puede infectar la licantropía a un mortal.\nFrenesí de la luna del hombre lobo Enfermedad nivel 6\nEsta enfermedad comienza con una fiebre, que pronto se convierte en una rabia violenta e impredecible.\nEstado 1: Mientras este afectado por el estado 1, el objetivo sufre un penalizador -2 a Voluntad.\nEstado 2: Mientras este afectado por el estado 2, siempre que el objetivo quede maltrecho, realiza un ataque básico cuerpo a cuerpo como acción gratuita contra un aliado adyacente a él.\nEstado 3: Mientras este afectado por el estado 3, siempre que el objetivo es impactado por un ataque, realiza un ataque básico cuerpo a cuerpo como acción gratuita contra un aliado adyacente a él.\nPrueba: Al final de cada descanso prolongfado, el objetivo realiza una prueba de Aguante si esta en el estado 1 o 2.\n10 o menor: El estado de la enfermedad aumenta en 1.\n11-14: Sin cambios.\n15 o mayor: El estado de la enfermedad desciende en 1.\nFuente: Wizards of the Coast - Halloween (Monster Vault Excerpts)\nEste es el mundo de Dungeons & Dragons. Adoptar el rol de un héroe legendario -un druida vigilante, un paladín determinado, un explorador versátil o un brujo carismático. En el avance de hoy del futuro libro de la Esencia de D&D, Héroes de las Tierras Olvidadas [Heroes of Forgotten Kingdoms], avanzamos al explorador.\nPegador Marcial y Primigenio: Los exploradores como el batidor mezlcan el singular estilo de combate con dos armas con un dominio de la magia primigenia para superar a sus enemigos.\nLas capacidades de un explorador reflejan la división entre civilización y tierras salvajes. Aunque los exploradores aprenden a dominar las armas, principalmente arcos y aquellas empleadas en lucha a dos armas, aumentan sus entrenamiento marcial con su conocimiento de la magia primigenia. Un explordador en las tierras salvajes cuenta con su conocimiento de los bosques y el dominio de la magia para sobrevivir.\nLos batidores aprenden a esgrimir dos armas a la vez, desde la flexible combinación de la espada larga y la espada corta a al brutal ataque doble del hacha de batalla y el hacha de mano.\nEsta táctica niega el beneficio defensivo de un escudo, pero permite al batidor golpear duro y rápido. En lo peor cuando superado y rodeado, los batidores cuentan con la velocidad y la precisión en combate para superar a sus enemigos.\nLos batidores aumentan su poder marcial con magia primigenia, canalizando el poder sobrenatural del mundo natural en su ventaja. El poder primigenio permite a un batidor a sobrepasar invisible a los enemigos, desalentando la persecución, y manteniendo a sus compañeros vivos en las tierras salvajes bajo condiciones que mataría a exploradores menos preparados.\nBonificadores a Defensas: +1 a Fortaleza, +1 a Reflejos.\nEsfuerzos Curativos por Día: + 7 tu modificador de Constitución.\nCompetencias con Armaduras: Tela, cuero, pieles.\nComptetencias con Armas: Sencillas militares, militares cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia, militares a distancia.\nHabilidades de Clase: Acrobacias (Des), Atletismo (Fue), Dungeons (Sab), Aguantar (Con), Sanar (Sab), Naturaleza (Sab), Percepción (Sab), Sigilo (Des).\nHabilidades Entrenadas: Dungeons o Naturaleza, más cuatro de la lista de habilidades de clase.\nEn el grado heróico, aprendes a dominar el arte de luchar con dos armas. Tu movilidad te sirven como escudo, mientras tu estilo de combate destroza a tus enemigos.\n0 --------- 1 ------ 1 --------------- Estilo combate a dos manos\nAtaque arma doble\n1000 ------- 2 ------ +1 -------------- Poder de utilidad\n2250 ------- 3 ------ 0 --------------- Impacto poderoso mejorado\n3750 ------- 4 ------ +1 -------------- Aumento de puntuación de característica\n5500 ------- 5 ------ 0 --------------- Desplazamiento reactivo\n7500 ------- 6 ------ +1 -------------- Poder de utilidad\n10000 ------ 7 ------ 0 --------------- Aspecto de la Naturaleza\n13000 ------ 8 ------ +1 -------------- Aumento de puntuación de característica\n16500 ------ 9 ------ 0 --------------- Ataque arma doble mejorado\n20500 ------ 10 ----- +1 -------------- Poder de utilidad\nNivel 1: Estilo con Dos Armas\nDesde la primera que escogistes el estilo de combate con dos armas, has aprendido a maximizar la eficacia de tus armas predilectas. Ganas uno de los siguientes rasgos, dependiendo de la elección de tu arma de mano torpe.\nDominio de la Hoja Rápida: Mientras tengas una hoja ligera en tu mano torpe, mantienes la agilidad que te permite mantener a tus enemigos desequilibrados y susceptibles a tus ataques.\nBeneficio: Ganas un bonificador +1 a las tiradas de ataque del arma mientras esgrimas una hoja ligera en tu mano torpe.\nDominio del Hacha Giradora: El hacha es arma brutal en la que confias para inflinfir daño contundente. Los batidores que se enfrentan a los enemigos más grandes, más duro a menudo prefieren el estilo de lucha con hachas.\nBeneficio: Ganas un bonificador +2 a las tiradas de daño del arma mientras esgrimas un hacha en tu mano torpe.\nNivel 1: Ataque Arma Doble\nHas aprendido la importancia de viajar rápido y ligero mientras permaneces entre los enemigos y la gente que has jurado defender. Otros combatientes definen su estilo de combate con armas más grandes y más poderosas, a menudo a costa de la maniobrabilidad. Has aprendido a luchar con dos armas, maximizando tu mobilidad mientras cortas a través de los enemigos con una fácilidad sin precedentes.\nBenenficio: Ganas el poder ataque arma doble\nAtaque arma doble Explorador ataque\nTras tu corte exitoso sigues con un rápido golpe de tu mano torpe.\nA voluntad (especial) * Arma, marcial\nDesencadenante: Impactas con un ataque básico cuerpo a cuerpo en tu turno.\nAtaque: Destreza contra CA (arma de mano torpe)\nEspecial: Puedes emplear este poder solo una vez por asalto.\nNivel 1: Ataque Sútil\nTu estilo de lucha te identifica como un guerrero que confia en la velocidad y la gracia más que en la fuerza brutal. Otros intentan derribar a sus enemigos como si estuvieran talando árboles, pero tu posees una aproximación más refinada hacia el cuerpo a cuerpo.\nBeneficio: Cuando realizas un ataque básico cuerpo a cuerpo, puedes emplear tu modificador de Destreza en vez de tu modificador de Fuerza para la tirada de ataque y daño.\nImpacto poderoso es una proeza esencial para muchos guerreros. Este poder se puede emplear con una gran variedad de tácticas y una diversidad de armas. La proeza asegura que tu arma tiene un efecto devastador sobre un enemigo.\nBenenficio: Ganas el poder impacto poderoso.\nImpacto poderoso Explorador ataque\nLlendo más allá de tus límites normales, desencadenas toda tu furia sobre un enemigo.\nObjetivo: El enemigo que impactas.\nEfecto: El objetivo sufre 1[A] de daño adicional del ataque que activo el poder.\nNivel 17: 2[A] de daño adicional.\nNivel 27: 3[A] de daño adicional.\nEl entrenamiento con armas y las tácticas que has desarrollado provienen tanto del entrenamiento marcial como de las enseñanzas de los druidas y otros maestros de la magia primigenia. Has conseguido un equilibrio cuidadoso entre las dos aproximaciones, dominando un estilo de combate que empleas dos armas pero aumentando con magia primigenia que proviene del tigre cazador, el lobo acechador y el aguila en los cielos.\nEsta combinación te concede dominio sobre los aspectos primigenios, reflejos de las bestias naturales que te guian en combate. Literalmente, luchas con la fuerza, velocidad y ferocidad de un animal. No obstante templas esta crueldad primigenia con la aproximación frío de un guerrero veterano, proporcionandote las mejores partes tanto del mundo primigenio como del mundo civilizado.\nAspecto del Zorro Astuto: Un explorador se entrena para luchar, pero a veces la mejor táctica es la que te permite huir de una batalla. Como un zorro, empleas velocidad y astucia para burlar a tus enemigos. Podrían intentar impedir tu movimiento, pero esquivas fácilmente sus ataques. Cuando golpeas, permaneces un paso por delante de tus enemigos, entrando y saliendo de la batalla.\nComo un zorro, te mueves con sigilo, velocidad y astucia. Tus enemigos no puedes esperar dañarte mientras estén en movimiento, y siempre mantienes una ruta de huida abierta a mano.\nA voluntad * Posición, primigenio\nEfecto: Asumes un posición, el aspecto del zorro astuto. Hasta que la posición finalice, ganas los siguientes beneficios.\n* Sólo sufres mitad de daño de los ataques realizados contra tí durante tu turno.\n* Siempre que impactes o falles con un ataque cuerpo a cuerpo o un ataque a distancia en tu turno, puedes realizar una acción gratuita para desplazarse hasta 2 casillas.\nAspecto del Carnero Rampante: El carnero confía en la fuerza bruta para sobrepasar a sus enemigos, prefieriendo una carga mortal. Imitas sus tácticas, recurriendo a la magia primigenia para realizar un ataque brutal. Con este aspecto, te abalanzas sobre el campo de batalla. Tus enemigos se apartan mientras arrollas, incapaces de atacarte o de permanecer entre tí y tu objetivo.\nAspecto del carnero rampante Explorador utilidad\nTe abalanzas sobre tus enemigos con tal velocidad y fuerza que son incapaces de reaccionar a tu ataque.\nEfecto: Asumes un posición, el aspecto del carnero rampante. Hasta que la posición finalice, ganas los siguientes beneficios.\n* Tu movimiento durante una carga no provoca ataques de oportundiad.\n* Si impactas con tu ataque de carga, derribas al objetivo.\n* Ganas un bonificador +2 de poder a las tiradas de daño de los ataques de carga.\nAspecto de la Serpiente Danzarina: Una serpiente golpea como un relámpago y se retira como un fantasma. Lanza ataques mortales pero nunca permanece cerca de su enemigo. Imitas estas tácticas con este aspecto, saltándo sobre un enemigo aislado y no permitiéndole que te acorrale en espacios cerrados.\nAspecto del Tiburón Hambriento: Los maestros del saber sostienen que un tiburón puede oler la sangre desde millas a distancia. Sea esto verdad o no, este aspecto te convierte en un asesino resuelto. Cuando hueles sangre, atacas sin piedad.\nAspecto de la Araña Acechante: Muchos otros depredadores confian en la fuerza y en el poder abrumador, pero la araña es un asesino paciente. Empleando una combinación de sigilo y maniobrabilidad, atrae a su enemigo hacia su guarida y golpea para matar.\nAspecto de la Manada de Lobos: Una manada de lobos es un todo que es más fuerte que la suma de sus partes. Cuando entras en este aspecto, desarrollas una comprensión instintiva de los movimientos y ataques de tus aliados. Siempre que realices tu propio ataque, empleas la presencia de tus aliados para crear un golpe aterrador.\nAspecto del León Regio: El león es el rey de la sabana, un cazador orgulloso y un enemigo feroz. Cuando entras en este aspecto, ganas la valentía incomparable y la determinación resuelta del león. Ningún enemigo, sin importar su tamaño o fuerza, puede esperar igualar tu tenacidad.\nAspecto del Halcón Encumbrado: Desde su puesto entre los vientos, muy arriba en lo alto, un halcón mantiene una cuidadosa vigilancia sobre la tierra. Cuando avista a su presa, golpea en un abrir y cerrar de ojos. Este aspecto te permite canalizar la velocidad del halcón y también tomar ventaja de la alta posición del halcón. En batalla, tu espíritu casi se alza sobre tu cuerpo, permitiendote golpear seguro sin importar los obstáculos ante ti.\nFuente: Wizards of the Coast - Excerpts Archive 10/25/2010 (Essentials: Ranger)\nEl mundo de Warhammer es una tierra destrozada por luchas amargas y enfrentamientos mortíferos. Cada reino y dominio esta dividido por la guerra y la destrucción, un campo de batalla para ejércitos poderosos que avanzan al ritmo de tambores de guerra sonoros y la estridente llamada de las trompetas. En un mundo así, el equilibrio de poder depende de los actos de los individuos -sobre las proezas de los Héroes. Esta serie sigue a algunos de los Héroes más legendarios del mundo Warhammer, relatando sus historias de victoria y peligro mientras luchan por la gloria.\nWULFRIK por C. L. Werner (Diciembre de 2010)\nSurgiendo de las brumas, Wulfrik el Nómada lleva la destrucción y la muerte a cualquier lugar que pise. Maldecido por los Poderes Ruinosos, el campeón debe viajar al Viejo Mundo y buscar presas que calmen a las fuerzas del Caos. Pero ahora las fuerzas oscuras traman contra Wulfrik, y debe descubrir el enemigo interior o su alma se perderá para siempre en los Dioses Oscuros.\nESPADA DE LA JUSTICIA [SWORD OF JUSTICE] por Chris Wraight (Ya a la venta)\nTapa blanda - 416 página - ISBN 9781844168767\nFresco procedente de la matanza de los enemigos del Emperador al norte, Ludwig Schwarzhelm, el Campeón del Emperador, es enviado a Averland para supervisar la inaguración de un nuevo conde elector. Acosado por pielesverdes, y obstaculizado por todos lados por las ambiciones de magnates rivales, pronto tendrá que lugar para mantener unida a la débil provincia. Pero la decadencia corre profunda. Fuerzas poderosas en Altdorf parece determinadas a ver su caída, y la sospecha recae incluso en sus aliados de mayor confianza. Cuando todo esta en su apogeo, la marca del Caos y el horror total de su misión finalmente se desvelan. Solo, dudando de aquellos más próximos a él, este será el mayor desafío de Schwarzhelm, uno del cual depende el destino del Imperio mismo.\nESPADA DE LA VENGANZA [SWORD OF VENGEANCE] (Febrero 2011) por Chris Wraight\nTapa blanda - 416 páginas - ISBN 9781849700207\nAvenland está en llamas. Un ejército de cultistas se alza en la ciudad corrompida de Averheim. El Teogonista Volkmar marcha hacia la ciudad en una carrera para apagar la rebelión antes de que se extienda demasiado como para derrotarla. Schwarzhelm corre para regresar al lugar de sus batallas recientes, asi como lo hace el espía Pieter Verstohlen, evitando a los asesinos mientras intenta descubrir la verdad de la conspiración que lo alejan. Pero nada de estos contiene la clave. Fuera en las tierras salvajes se encuentra Kurt Helborg, Gran Comandante de los Reiskguard. Solo él posee la fuerza de voluntad indomable para mantener unida a la provincia en su hora de mayor necesidad. Solo él podrá unir a las habitantes aterrorizados de Averland y resistir a los poderes infernales que les asedian.\nSIGVALD (Julio 2011) por Darius Hinks\nTapa blanda - 416 página - ISBN 9781849700597\nEl Príncipe Sigvald el Magnífico ha realizado un pacto con sus amos Slaaneshi que le concede poder y belleza increíbles, pero les impulsa a mayores actos de hedonismo. A pesar de su preminencia, el campeón del Caos es engañado hacia una guerra imposible con la promesa de un artefacto poderoso que satisfará sus desesos más oscuros. Tras siglos de libertinaje, Sigvald levanta un ejército y los liderar para combatir contra las legiones del Dios de la Sangre Khorne.\nObsesionado con la Calavera de Bronce, el objeto de sus anhelos erróneos, Sigvald no esta al tanto de que sus enemigos le estan cercando. En una misión infernal que le lleva a lo largo del paisaje retorcido de las Llanuras del Caos y que culmina con una confrontación épica, se da cuenta de que las tentaciones de Slaanesh nunca podrán ser satisfechas.\nPublicado por Mily en 4:39 No hay comentarios:\nProxima Publicación de Ghouls del Miskatonic, una novela de Graham McNeill\n"¿Asi que opina, doc?" dijo Harden, inclinado sobre su hombro y soplando una nube de humo tóxico sobre su cara. "¿Animales salvajes, no?".\nVincent tosió y levantó el brazo del esqueleto. Advirtió una serie de estrías profundas en el hueso.\n"Ciertamente parece como si algo se comió la carne directametne de los huesos, pero las marcas del mordisco no se parecen a la de ningún animal que conozca que se comierá a un ser humano".\n"No me tengas en ascuas, doc. ¿A qué se parecen?".\nVincent dudó. Aunque no era extraño para el lado más oscuro de Arkham, sabía que era mejor no atraer atención innecesaria sobre ello. No obstante era el sexto cuerpo que descubría asi en los últimos años.\n"Parecen como marcas de mordisco de una mandibula humana", dijo.\nFantasy Flight se enorgullece en anunciar Ghouls del Miskatonic [Ghouls of the Miskatonic], una novela de Graham McNeill. Algo terrible se esta agitando en las insondables profundidades del océano, y días oscuros esperan a la ciudad durmiente de Arkham. Un joven estudiante de universidad sueña con los poderes antiguos que es mejor dejar olvidados. Un profesor determinado busca respuestas mientras se ve involucrado en una serie de acontecimientos horrorosos. Y mientras tanto, un plan atroz se esta gestando lentamente...\nDe la pluma del autor Graham McNeill, Ghouls del Miskatonic es el primer libro en la Trilogía Aguas Oscuras [Dark Waters Trilogy]. Con un gran elenco de las caras familiares del juego de tablero Arkham Horror y una historia fascinantes de misterio y horror, Ghouls del Miskatonic seguro que agradará a los fans de Arkham Horror y de H. P. Lovercraft, asi como a los lectores de misterior, horror y suspense por igual.\nGraham McNeill es bien conocido por su trabajo con Black Library, incluyendo libros como Los Mil Hijos, Falsos Dioses, Fulgrim y Mechanicum. Ghouls del Miskatonic será su primera novela publicada por Fantasy Flight. Tiene lo siguiente que decir sobre su último trabajo:\n"He sido un gran admirador de la obra de H. P. Lovercraft desde muchos años, y su influencia se extiende sobre toda mi obra como los tentáculos del Gran Cthulhu mismo. El horror sobrenatural, la desolación cosmica y la masa de viscosos, horribles monstruos tan terribles que te enloquecen con solo escuchar su nombres chocar con un acorde verdadero dentro de mi. Los escritos de Lovercraft han influenciado tanto en los mundos del horror, ciencia ficción y fantasía, que tener la oportunidad de contar historias de los mitos es una de las oportunidades más excitantes que se me han llegado a ofrecer nunca. Con esto quiero decir, ¿quién no desearía escribir historias sobre Arkaham encantado por brujas, con sus hundidos, abuhardillados tejados y calles retorcidas, donde la bruma se aferra a los edificios y todo tipo de abominaciones puede acechar en las sombras...?".\nRegresa para saber más sobre Ghouls del Miskatonic y la Trilogia Aguas Oscuras, que llegara en el 2011 de la mano de Fantasy Flight Publishing.\n¡Cuentos Pathfinder en formato ePub!\nEn muy poco, se comenzará a enviar la segunda novela de Cuentos Pathfinder [Pathfinder Tales], Bruja Invernal de Elaine Cunningham. ¡Pero no hay que esperar hasta entonces para obtener tu dosis de ficción de Pathfinder!.\nEn junio, se comenzó a publicar la web de ficción de Cuentos Pathfinder [Pathfinder Tales web fiction], con nuevas entregas por capítulos ada miércoles, y ahora que se han reunido unas cuentas, se ha dedicido recopilarlas en formato ePub para conveniencia de todos los lectores. El ePub es una formato de libro digital que puede ser leido en la mayoría de aparatos portádiles y de escritorio, incluyendo Apple's iBook para iPad e iPhone; Mobipocket para Blackberry, Windows y Windows Mobile; Lectores de Sony; y Barnes & Noble's Nook; y pueden ser fácilmente convertido para usar con Kindle. Este mes, se han publicado las primeras cinco historias cortas de Cuentos Pathfinder como ePubs a 99 centavos, disponibles ya en paizo.com y pronto en Apple´s Bookstore (la librería digital de Apple).\nEn "El Pathfinder Perdido", de Dave Gross, el Pathfinder y detective noble semielfo Varian Jeggare ha perdido su suerte y la esta buscando en el fondo de una botella, hundido tan profundo en su propia desesperación que ni siquiera su leal guardaespaldas Radovan -un pillo callejero con la sangre de los diablos en sus venas- puede sacarla de ella. Pero cuando un trabajo que ha ido mal pone precio a la cabeza de Varian, ¿podrá Radovan cazar al asesinos y salvar a su jefe de sus enemigos -y de sí mismo- antes de que sea demasiado tarde?. Aunque este relato breve se vale por si misma, las aventuras futuras de Radovan y Jeggare pueden ser halladas en la primera novela de Cuentos Pathfinder, Príncipe de Lobos, que comienza poco después de que este relato finalice.\n"Sacrificio Noble" de Richard Ford, tiene lugar en lo más crudo de las Guerras Sangregoblin, con los desesperados residentes de la nación de Isger aliados contra las hordas monstruosas que asolan sus murallas. Dos soldados son enviados en una misión crucial: Uno es un joven idealista Caballero Águila de Andoran, comprometido con defender la libertad y hacer lo que uno desea con su vida. El otro es uno de los infames Caballeros Infernales, un guerrero para quien la ley y el orden es lo único importante, para ser cumplidas por los medios que sean necesarios. Superados en número y corriendo contra el tiempo, ¿podrán estos dos guerreros aprender a dejar a un lado sus diferencias y trabajar juntos a tiempo de cumplir su misión?.\n"Crímenes Sangrientos" de J. C. Hay, esta ambientado en la ciudad muerta de Mechitar, donde vampiros y zombis conviven codo con codo con ciudadanos aún vivos. Para la valiente pícara Omaire, es un escenario perfecto para una chica con manos rápidas y pies aún más velocidad que esta buscando conseguir un poco de dinero. Pero cuando su torpe socio ghoul la lleva a contactar con un Pathfinder humano disfrazado como un zombi, las cosas rapidamente se convierten en un torbellino de señores del crimen, eruditos encubiertos, y ganado humano criado para la matanza. ¿Podrá la lista pícara permanecer un paso por delante de los competidores, o esta destinada a unirse a las filas de los muertos tambaleantes?.\n"Seguridad" de Liane Merciel, observa la fe, la mayor de las batallas. El paladín caído Ederras, lo correcto y lo equivocado no están tan claros como una vez lo fueron, e incluso las fuerzas del bien parecen mancilladas por el pecado. Roto y perdido, el antiguo guerrero virtuosos se une a los cruzados de Mendev, el último bastión de civilización luchando desesperadamente contra las mareas demoniacas de la Herida del Mundo. Allí planea redescubrir su fe -o morir intentándolo. No obstante incluso al borde de la destrucción total, la naturaleza básica de la humanidad se desencadenada, liderando a cualquier cruzado a preguntarse: ¿Hay algo por lo que valga la pena luchar?\nEn "El Guardián del Pantano" de Amber E. Scott descubrirás el miedo a los escamosos. al menos, esta es la lección que Rhyn ha aprendido de su vida como un explorador en los pantanos de Nirmathas. No obstante cuando algo nuevo comienza a cazar a los residentes indefensos de Crucepantano, el honor de Rhyn no le permite permanecer al margen. Acechado por su pasado, y armada con nada más que una espada y su astucia, Rhyn parte hacia los cenagales para cumplir su papel como un defensor autoproclamado del pueblo del pantano. Sin embargo lo que encuentra en los profundos cenagales cambiará su vida para siempre.\nComo vemos, los eBook (o en este caso ePub) se van afianzando en el mercado anglosajón, esperamos pronto poder ver una despegue en este país.\ncomo siempre, seguiremos informando (e intentando traducir alguna historia, aunque eso depende de muchas cosas).\nPermanecer atentos mientras eso continua.\nEste es el mundo de Dungeons & Dragons. Adoptar el rol de un héroe legendario -un druida vigilante, un paladín determinado, un explorador versátil o un brujo carismático. En el avance de hoy del futuro libro de la Esencia de D&D, Héroes de las Tierras Olvidados [Heroes of Forgotten Kingdoms], avanzamos al druida.\nLíder Primigenio: Esgrimes la magia del mundo natural, empleando tu conexión con los espíritus primigenios para atender las heridas de tus aliados y lideralos hacia la victoria.\nPorque Esta Clase Es para Tí: Deseas jugar un esgrimidor de armas maestro de la magia primigenia que posee una compañero animal.\nEl mundo experimenta perpetuos ciclos de vida, muerte y renacimiento. Las cuatro estaciones son indicadores que marcan el progeso del mundo a través del tiempo, cada una con sus rasgos reconocibles. Las razas mortales han aprendido a vivir en armonía con este ciclo, empleando la generosidad de la primavera, el vereno y el otoño para que les permita aguantar la desolación del invierno. En tí, esa armonía se manifiesta de una forma especial. Has aprendido a manejar el gran poder del mundo natural -el de la magia primigenia.\nLos druidas son los guardianes del mundo. Proporcionan guía a la gente común y atienden aldeas, pueblos y enormes extensiones de tierra virgen de la misma forma que un jardinero se encarga de cuidar sus flores y vegetales. Un druida trabaja para asegurarse de que el orden natural permanece fuerte. Un druida sabio permite a un grupo de goblin cazadores reunir comida y caza para su supervivencia. Pero si estos mismos goblin siembran el caos solamente por el place de destruir, el druida convoca la magia primigenia para castigarlos y dispersarlos. Mientras las criaturas vivan dentro del ciclo de la naturaleza, el druida vive y deja vivir.\nLos druidas proporciona guía y protección a los granjeros, a los animales salvajes y plantas en igual medida. A ojos de un druida, todas las criaturas vivas poseen el mismo derecho de vivir dentro del mundo. Un druida podría ayudar a una aldea a plantar cosechas, pero a continuación se vuelve contra los aldeanos si cazan hasta casi la extinción a los lobos que cazan su ganado. El equilibrio es la clave para mantener la integridad de la naturaleza.\nCaracterísticas Claves: Sabiduría, Constitución\nComo centinela, empleas poder primigenio para proteger a tus aliados y para derrotar a aquellos que trastornarían el equlibrio del mundo natural. Algunos centinelas emprenden la profesión con la esperanza de convertirse en el líder o consejero de un pueblo fronterizo. Otros se convierten en hermitaños o vagabundos, lo que naturalmente conduce a la vida de aventurero. Sin embargo, todos los centinelas emplea su dominio de la magia primigenia para ayudar a la gente de la frontera a sobrevivir a las dificultades y mantener una relación respetuosa con el mundo natural.\nComo centinela, extraes poder de los espíritus primigenios -guardianes antiguos del mundo que representan los aspectos infinitos de la naturaleza. Aunque muchos habitantes de las tierras salvajes sienten una conexión con los espíritus primigenios, tú llevas esta conexión al nivel más alto. Eres una criatura tanto del mundo natural y del mundo espiritual, cuya misión es resistir contra las fuerzas que amenazan a ambos.\nPuntos de Golpe: 12 + puntuación de Constitución. Ganas 5 puntos de golpe cada vez que ganas un nivel.\nBonificadores a Defensa: +2 a Fortaleza\nCompetencias con Armaduras: Tela, cuero, pieles; escudos ligeros\nCompetencias con Arma: Sencillas cuerpo a cuerpo , sencillas a distancia\nUtensilios: Varas, tótems\nHabilidades de Clase: Arcanos (Int), Atletismo (Fue), Diplomacia (Car), Aguante (Con), Sanar (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Naturaleza (Sab), Percepción (Sab)\nHabilidades Entrenadas: Naturaleza, más tres más de la lista de habilidades de clase\nEn el grado heróico, dominas las bases de la magia primigenia. Tu habilidad en combate también aumenta mientras tú y tu compañero animal aprendeos a luchar juntos como uno sólo.\n0 ---------- 1 ---------- 1 --- Acólito del Ciclo Natural\nPoder a voluntad\nTrucos de la Espesura\n1000 ------- 2 --------- +1 --- Poder de utilidad\n2250 ------- 3 --------- +0 --- Ataque Combinado Mejorado\n3750 ------- 4 --------- +1 --- Aumento de puntuación de característica\n5500 ------- 5 --------- +0 --- Poder diario\n7500 ------- 6 --------- +1 --- Poder de utilidad\n10000 ------ 7 --------- +0 --- Ataque Combiando Mejorado\nEscuchar a la Voz de la Naturaleza\n13000 ------ 8 --------- +1 --- Aumento de puntuación de característica\n16500 ------ 9 --------- +0 --- Poder diario\n20500 ------ 10 -------- +1 --- Poder de utilidad\nNivel 1: Acólito del Ciclo Natural\nComo centinela, están encargado con mantener el equilibrio inherente en los ciclos estacionales del crecimiento, la muerte y el renacimiento. A nivel 1º, cada centinela escoge una estación que demuestra su afinidad con ese aspecto del poder de la naturaleza. Tu elección de estación determina algunos de tus rasgos de clase, incluyendo el compañero animal que ganas (ver página 89).\nCuando escoges convertirse en druida de una de las cuatro estaciones, ganas el beneficio asociado con esa estación. Dos de las estaciones -las sendas más comunes seguidas por los centinelas- son ofrecidas a continuación.\nDruida de la Primavera: Extraes tu fuerza de la primavera, un periodo cuando la vida surge otra vez de la desolación del invierno y se alza hacia el sol. Crees que todas las cosas pueden ser renovadas, y muestras a tus aliados como sacudirse el dolor y las heridas, igual que el sol de primavera derrite los últimos restos de nieve del invierno.\nEscoges armas como la cimitarra, la lanza, la daga y la hoz. El acero brillante de estas armas resplandecen como el sol de primavera. En combate, confías en la puntería y precisión en vez de la fuerza bruta para derrrotar a tus enemigos.\nBeneficio: Ganas los siguientes beneficios.\n* Tu compañero animal es un lobo.\n* Ganas competencia con la cimitarra.\n* Ganas un bonificador +1 a las tiradas de ataque con cimitarras, lanzas, dagas y hoces.\n* Ganas un bonificador +2 a las pruebas de Sanar.\nDruida del Verano: Sientes la asosación más fuerte con el alto calor del verano, un periodo cuando la vida del mundo natural se encuentra en plena floración. Eres un símbolo del poder y la vitalidad de la vida, personificando la completa resistencia de la naturaleza. Extraes fuerza de la luz del sol, del verde del bosque y del azul del cielo, demostrando a tus aliados que el presente siempre es la estación de su mayor fuerza.\nEscoges armas como el bastón y la clava. Representan la duradera fuerza del verano, los árboles que florecen en esta estación y persisten a través del invierno más oscuro. Tu estilo de combate refleja esa fuerza, mientras confias en la fuerza abrumadora para obligar a tus enemigos a someterse.\n* Tu compañero animal es un oso.\n* Cuando esgrimes una maza a una mano, empleas un d10 para su daño de arma. Cuando esgrimas un bastón o una maza a dos manos, empleas un d12 para su daño de arma.\n* Ganas un bonificador +2 a las pruebas de Atletismo.\nNivel 1: Compañero Animal\nTu conexión primigenia con el mundo natural te permite convocar a un espíritu que se manifiesta como una criatura de carne y hueso. Este vínculo concede al animal características especiales moldeadas por tu conexión con los espíritus primigenios. Un druida del vereno gana un oso compañero para reflejas la fuerza indomable y el poder del verano. Un druida de la primavera gana un lobo, un astuto, cazador ágil lleno de energía y determinación.\nTu compañero animal obedece tus ordenes sin vacilación, haciendole más sensible a tus ordenes que incluso la bestia mejor entrenada. Este vínculo también te permite comunicarte con tu compañeroa animal, permitiendote trabajar juntos hacia fines mutuos.\nBeneficio: Ganas un compañero animal asociado con la estación que escogistes para tu rasgo de clase Acólito del Ciclo Natural.\nTu compañero animal es considerado un aliado tuyo y de tus aliados. Puedes ser afectado por poderes de la misma forma que cualquier otra criatura puede serlo.\nTe puedes comunicar telepáticamente con tu compañero animal siempre que este a menos de 20 pies de ti. No necesitas línea de visión o línea de efecto para ello.\nTu compañero animal sólo posee inteligencia animal, asi que no puede comunicarle o comprender asuntos complejos.\nEl nivel de tu compañero animal es igual al tuyo, y sus puntos de golpe, defensas y ataques son determinados por tu nivel, como se indica en su bloque de estadísticas.\nTu compañero animal comparte tu total de esfuerzos curativos. Siempre que un efecto requiera que tu compañero animal gaste un esfuerzo curativo, el esfuerzo es restado de tu total. Siempre que empleas tus nuevas energías, tu compañero animal también recupera puntos de golpe igual a tu valor de esfuerzo curativo. Al final de un descanso breve, tu compañero animal recupera todos sus puntos de golpe.\nSi mueres o tu compañero animal desciende a 0 puntos de golpe, desaparece ya que la magia primigenia que lo sustenta se disipa. Tienes dos formas para convocar de vuelta a tu compañero.\n* Acción menor: Gastar una acción menor y pierdes un esfuerzo curativo. Hacerlo hace que tu compañero animal aparezca en la casilla sin ocupar más cercana, con puntos de golpe igual a tu valor de esfuerzo curativo.\n* Descanso breve o prolongado: Pierdes un esfuerzo curativo al final de un descanso. Hacerlo hace que tu ompañero animal aparezca en la casilla sin ocupar más cercana, con puntos de golpe totales.\nDruida de la Primavera, Lobo: Los lobos son depredadores sigilosos que pueblan los bosques y la tundra. Tu vínculo primigenio con tu lobo mejora tu conexión con las tierras salvajes y te proporciona una compañero fiel a tu lado.\nLobo compañero animal\nBestia natural Mediana\nPG tu valor de maltrecho Iniciativa igual a la tuya\nCA 15, Fortaleza 13, Reflejos 13, Voluntad 13 Percepción igual a la tuya +2\n(añade tu nivel a cada defensa)\nVelocidad 9 visión en la penumbra\naura: Sabueso de manada fiel * Aura 1\nLos enemigos conceden ventaja en combate mientras permanezcan en el aura.\nataque básico cuerpo a cuerpo: Ataque animal * A voluntad\nAtaque: Cuerpo a cuerpo (una criatura); tu nivel +5 contra CA\nImpacto: 1d8 + tu modificador de Sabiduría + tu modificador de Constitución de daño.\nNivel 13: 2d8 + tu modificador de Sabiduría + tu modificador de Constitución de daño.\nNivel 23: 3d8 + tu modificador de Sabiduría + tu modificador de Constitución de daño.\nFue 14 Des 20 Sab 14\nCon 17 Int 02 Car 06\nDruida del Verano, Oso: Hallado por todos los bosques del mundo, el oso es un señor de las bestias poderosa. Tu compañero animal carga una mayor fuerza a sus ataques, incluso cuando su presencia revitaliza a tus aliados.\nOso compañero animal\nCA 13, Fortaleza 15, Reflejos 11, Voluntad 15 Percepción igual a la tuya +2\naura: Compañero guardián * Aura 1\nLos aliados ganan un bonificador +2 de poder a todas las defensas mientras esten dentro del aura.\nAtaque: Cuarpo a cuerpo (una criatura); tu nivel +5 contra CA\nImpacto: 1d12 + tu modificador de Sabiduría + tu modificador de Constitución de daño.\nNivel 13: 1d12 + 3 + tu modificador de Sabiduría + tu modificador de Constitución de daño.\nNivel 23: 2d12 + 5 + tu modificador de Sabiduría + tu modificador de Constitución de daño.\nFue 20 Des 12 Sab 16\nNivel 1: Guardián Primigenio\nTu innata conexión con la naturaleza te concede la resistencia de los espíritus primigenios.\nBeneficio: Mientras no vistas armadura pesada, puedes emplear tu modificador de Constitución en lugar de tu modificador de Destreza o Inteligencia para determinar tu CA.\nNivel 1: Ataque Combinado\nLa expresión icónica del vínculo que forjas con tu compañero animal, ataque combinado te permite emplear tu propio ataque para inspirar una gran furia en tu compañero. Empleado en el fragor del combate, este poder os permite a los dos atacar con la velocidad y gracia de una única criatura, desencadenando un combinado impacto devastador.\nBeneficio: Ganas el poder ataque combinado.\nAtaque combinado Druida ataque\nTu compañero animal espera una señal tuya para atacar, a continuación presiona con un seguimiento que tu enemigo nunca ve venir.\nEncuentro * Arma, primigenio\nNivel 17: 2[A] + modificador de Sabiduría de daño.\nNivel 27: 3[A] + modificador de Sabiduría de daño.\nEfecto: Tu compañero animal puede gastar una acción gratuita para moverse hasta su velocidad y a continuación emplear su ataque animal.\nFuente: Wizards of the Coast - Excerpts Archive 10/18/2010 (Essentials: Druid)\nPublicado por Mily en 2:22 1 comentario:\nPara celebrar el lanzamiento de Black Library Digital (es decir, la venta de Ebook por parte de dicha editorial), han designado que todos los viernes, a partir del 8 de octubre, sean los Viernes del eBook Gratuito. Asi que si os pasais por su web cualquier viernes, os podeis descargar el Ebook que regalen totalmente gratis.\nDe momento podeis acceder a dos ebook gratuitos, descatalogados y ambientados en el universo de Warhammer 40000.\nFIRST AND ONLY [PRIMERO Y ÚNICO] por Dan Abnett\n320 páginas - ISBN 9781844161645\nEn el futuro asolado por la guerra del milenio 41, la Cruzada por los Mundos Sabbat ha comenzado. Con las masivas filas de la Guardia Imperial puestas en apuros por las fuerzas del Caos, la humanidad debe prevalecer -a cualquier coste en vidas. El Comisario Ibram Gaunt ha jurado liderar a los hombres del Primero y Único de Tanith de forma segura a través de esta campaña, pero debe evitar los planes traicioneros de los regimientos rivales tanto como el poder de fuego letal del enemgio.\nNIGHTBRINGER [PORTADOS DE LA NOCHE] por Grahamm McNeill\n288 páginas - ISBN 1-84154-205-9\nEl recien ascendido Capitán de Ultramarines Uriel Ventris es encargado de investigar Pavonis, un planeta imperial asolado por el desorden civil y incurosres eldar renegados. Pero nada es tan sencillo como parece, y las ruedas están girando dentro de ruedas. Uriel y sus aliados están obligados a una carrera mortal contra el tiempo para destruir a su enemigos sombrío -o todo el planeta debe ser sacrificado por el bien de la humanidad.\nNo te olvides pasar el vierne que viene para el siguiente eBook gratuito.\nNota: No soy ninguna experta en WH40000, asi que es posible que algún concepto este mal traducido, asi que de antemano pido perdon.\nPublicado por Mily en 6:03 4 comentarios:\nUn vistazo al turno del investigador en Mansiones de Locuras\nLa tenue bombilla oscilaba perezosamente en su cable, y con parpadeos intermitentes amenazaba con sumir el sótano húmedo en una oscuridad total. Imaginárselo hizo que los delgados pelos del cuello de Jenny se pusieran de punta, pero la oscuridad no era lo que más le asustaba. Estirando una delgada mano hacia bolso de seda azul que colgaba a su lado, Jenny sacó la pistola automática del 45 de empuñadura de marfil mientras comenzaba a moverse cuidadosamente por el piso sucio. Sin embargo, al tercer paso, las suelas de los zapatos de cuero parisinos de Jenny se hundieron bajo su peso. La tierra estaba recientemente removida... ¿pero qué había sido enterrado en el sótano de la mansión, y por quién?.\nSecretos horribles yacen en las esquinas oscuras de Arkham, y depende de unos pocos investigadores valientes sacarlas a la luz. En nuestra exploración de Mansiones de Locura, el juego de tablero de horror macabro, demencia y misterio para 2-5 jugadores, hasta el momento hemos visto la explicación de como se construye una historia y las mecánicas de la preparación del personaje. Hoy echaremos un vistazo al turno del investigador, así como los héroes de la humanidad recopilan las pistas necesarias para detener la trama terrible del guardián.\nCada turno presenta a un jugador investigador varias opciones irresisitibles, pero con poco tiempo precioso antes de que el guardián complete su objetivo oscuro. En el turno de cada investigador, puede realizar dos Pasos de Movimiento [Movement Steps] y un Paso de Acción [Action Step], en cualquier orden. Los Pasos de Movimiento son sencillos; consisten en mover a un investigador a una casilla adyacente (una zona separa por una línea blanca o una puerta). ¿Pero y si una puerta esta cerrada?. Durante la preparación, el guardián habrá "sembrado" el tablero con Cartas de Exploración (representando objetos y pistas) y situado Cartas de Cerrojo sobre algunos de estos mazos como se determina en la guía de escenario. Para entrar en una habitación que contiene una Carta de Cerrojo puesta boca abajo, el investigador primero debe poner la carta boca arriba y solucionarla, lo que a veces requiere una Prueba de Atributo (como vimos en el avance de la semana pasada).\nUn espacio adyacente\nDesglose de Loseta de Mapa\n1. Loseta: Un única pieza grande del tablero grueso, que contiene en uno y tres habitaciones.\n2. Habitación: Una zona de una loseta del mapa que tiene un nombre y esta separada de las otras habitaciones por sólidas paredes marrones, puertas o el borde de la loseta de mapa. Todas las cartas de Cerradura, Obstáculo y Exploración en la habitación son colocada cerca del nombre de la habitación.\n3. Espacio: La división más pequeña de una habitación, separa de los demás espacios por un línea blancas, sólidos paredes marrones y/o puertas.\n4. Puerta: Un agujero rectangular en una pared por la cual los investigadores y monstruos pueden moverse libremente.\nLa elección de como gastas tu Paso de Acción rara vez es tan sencillo. Imaginemos que controlas a Jenny Barnes, la rica amante de la moda que ha sido arrastrada a una telaraña de misterio horrible por una carta preocupante de su querida hermana. Durante la preparación del investigador, eliges armarte con tus fieles dobles pistolas automáticas del 45 y la capacidad una vez por partida "Es Algo Personal" [Una vez por partida, puedes mover hasta 2 espacios. A continuación puedes atacar a un monstruos en tu espacio, ganando un +2 a todas las pruebas en el combate] ver en la imagen de la carta de investigador. Como acción, puedes emplear una capacidad especial (marcada con "Acción") de una de tus cartas, o puedes:\n* Correr (realizar un tercer Paso de Movimiento)\n* Soltar (descartar un objeto en tu actual espacio)\n* Atacar (echaremos un vistazo más detenido al combate en un avance futuro)\n* Explorar (ver más abajo)\n"Explorar" es la Acción más común del investigador en el juego, e impulsa al descubrimiento de objetos, conjuros y lo más importante, pistas. Cuando un jugador realiza una acción de exploración, el guardián da la vuelta a todas las cartas una por una en la habitación que esta siendo explorada, comenzando por la carta más arriba en el montón y llendo hacia abajo (el orden es importante, ya que una pista muy necesaria puede estar oculta bajo un obstáculo difícil). El guardián lee cada carta en voz alta y a continuación se la entrega al jugador que explora la habitación, quien debe situarla cerca de su carta de personaje.\nLas Cartas de Exploración vienen en una gama de tipos y generalmente son bastante útiles para el investigador que las roba. Objetos como llaves (necesarias para abrir ciertas cerraduras), tomos (que a menudo proporcionan Conjuros), artefactos (herramientas antiguas y poderosas) y armas (cualquier cosa desde pistolas a palancas) todos están dispersos por las criptas y mansiones de Arkham.\nUn ejemplo del turno de Jenny\n1. Jenny Barnes comienza su turno en el rellano del sótano.\n2. Para su primer Paso de Movimiento, Jenny se mueve al otro espacio del Rellano del Sótano.\n3. Para su segundo Paso de Movimiento, Jenny Barnes intenta entrar en el Almacén del Sótano. Ya que hay una carta de Cerradura, le da la vuelta antes de moverse físicamente a la habitación.\n4. La carta de Cerradura requiere una prueba de su Fuerza. Supera su prueba y puede moverse a la habitación (consulta "Pruebas de Atributo en la página 13). Si hubiera fracasado, se quedaría en el Rellano del Sótano.\n5. Jenny gasta su Paso de Acción para explorar su habitación. Da la vuelta a las Cartas de Exploración en su habitación una a una. Coje la carta "Hacha" y la carta "Nada de Interés" es descartada.\nSin embargo, las pistas son las más importantes Cartas de Exploración disponibles para un investigador, ya que guían a los jugadores hacia su objetivo último. Como vimos en nuestro primer avance, el guardián comienza la partida plantando pistas por todo el tablero basándose en las elecciones de historia que realiza (y las sitúa bajo montones de otras Cartas de Exploración, caras de Cerradura y otras Cartas de Obstáculos). Cada pista conduce a los investigadores hacia la pista siguiente, obligándolos a seguir un hilo narrativo cuidadosamente construido hasta que la trama malvada del guardián se vuelve clara. La pista final entonces completará el acertijo, dirigiendo a los jugadores hacia la escena del apogeo de la historia. ¿Pero desvelarán la verdad a tiempo, o el guardián completará su plan malvado?.\nResumiendo, las mecánicas para Mansiones de Locura son razonables e intuitivas, y están diseñadas para mantener la atención donde debe ser: en la historia.\nAunque los misterios tras Mansiones de Locura continúan desvelándose, muchos horrores aún permanecen sin desvelar. Mantente al tanto en las próximas semanas, ¡cuando echemos un vistazo al turno del guardián, y a los acertijos!.\nMansiones de Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio para dos a cinco jugadores. Basado en la ficción apreciada de H. P. Lovercraft, Mansiones de Locura cuenta una historia en la cual un jugador adopta el papel del guardián, una fuerza malvada trabajando para completar una trama siniestra, y todos los demás jugadores adoptan los papeles de investigadores, los héroes insólitos que se juntan para oponerse a él.\nPublicado por Mily en 6:07 3 comentarios:\nVisto el interes suscitado por Mansiones de Locura, pasamos a anunciar la nueva publiación de un juego de tablero que podría ser el antecesor, publicado por WotC.\n¡Nuevas noches misteriosa os esperana ti y a tus amigos!\nLos pasos rechinantes en las escaleras, el olo de algo vil y muerto, el sentimiendo de algo reptando por el suelo a tu espalda -esto y más puede ser hallado en la emocionante recarga del preferido de Avalaon Hill, Traición en la Casa en la Colina. Este juego divertido y de suspenso es una experiencia casi cada vez que juegas -tú y tus amigos explorais "ese pavoroso viejo lugar en la colina" hasta que suficientes desventuras místicas tienen lugar para que ¡uno de los jugadores se vuelva contra todos los demás!. Horas de diversión paa todos tus amigos y familia.\nDiseñado para 3-6 jugadores de 12 años o más, este juego de tablero ofrece escenarios múltiples, un diseño difernete con cada partida, y suficientes escalofríos para congelar el corazón de cualquier fan del terror.\nEste juego inlcuye los siguientes componentes:\n* 6 miniaturas de plástico prepitantas de Personaje y sus correspondientes cartas de Personaje.\n* 80 cartas (Mazos de Acontecimientos, Prodigios y Objetos)\n* Folleto del Tomo de los Traidores\n* Folleto de los Secretos de la Supervivencia\n* Dados de juego\n* 45 losetas de Habitación\n* Mas de 100 fichas de juego\n* Los libros de Embrujos han sido renovados con 8 nuevos embrujos -algunos de los cuales ofrecen una nueva mecánica de"traidor oculto".\n* ¡Las cartas de Objetos han sido actualziada con 5 objetos nuevos!.\n* Las fichas del juego han sido remoleadas para identificarlas de forma más sencilla.\n* Nuevo diseño y arte excitante e irresistibles en la caja.\nFecha de publicación: 5 de Octubre, 2010 (nota: Esto es un reedición, existe una versión anterior).\nPágina web: Betrayal at House on the Hill\nPublicado por Mily en 5:44 7 comentarios:\nUna vistazo a los Investigadores en el próximo Mansiones de Locura\n"¿Qué pasa chico?. ¿Que es ese olor?" Pete miró hacia atrás para ver que Duque ya no se seguia a sus pies, sino que se había detenido cerca de una lápida en ruinas. El animal enseñó sus dientes y gruñó a al losa de roca, la piel de su cuello de punta. "Venga, chico", Pete ordenó bruscamente, pero Duque permaneció en el lugar contra el enemigo innanimado. Pete se giró, y situándose entre su perro y la lápida antigua, se arrodilló para una inspección más cercana. A la tenue luz de la luna, apenas podía descifrar las letras desgastadas por el tiempo, pero se apoyó en ella, bizceando. Una "L"... si, definitivamente... y una "Y". Recorrió con sus manos la roca porosa, sintiéndo las marcas. Una "N"... De hecho tan centrado estaba Pete "Cubo de Basura" que no advirtió el suave sonido de piesadas en la hierba, o su perro quedando en silencio detrás de él.\nLentamente, las pistas se unen en tu busqueda por más información sobre Mansiones de Locura. Te has enterado como las tramas malvadas han tomando forma en las mansiones y criptas de Arkham, e incluso has una visión dentro de la mente del hombre detrás de todo. Hoy, echaremos un vistazo más de cerca a los héroes insólitos que se interponen contra la oscuridad invasora, y veremos como las herramientas a su disposición les ayudan contra los muchos peligros sobrenaturales a los que se enfrentan.\nOcho investigadores, todos de formas de vida inmensamente diferentes, se han unido para enfrentarse a una amenaza terriblemente sobrenatural. Como un jugador en el bando "investigador", te opondrás al jugador "guardián" mientras busca completar su objetivo. Ya te enfrentes a él solo o hasta con tres jugadores investigadores compañeros junto a ti, escogeras a uno de estos ocho personajes para ser un avatar en el tablero. Para el guardián, la cantidad de investigadores en juego afecta tanto a los recursos como la fuerza de ciertos esbirros, significando que la dificultad de Mansiones de Locura aumenta dependiendo de cuantos investigadores intrépidos se han unido.\nEcharemos un vistazo a ese equilibrio, junto con vistazo más próximo al turno del guardián, en un avance futuro. Hoy, en su lugar deja que vemos el proceso de creación de los investigadores, incluyendo la selección de personaje.\nPara prepararse para una partida de Mansiones de Locura, el jugador guardián tiene muchas elecciones que realizar (como vimos en el artículo anterior). ¿Pero que hacen los jugadores investigadores entre tanto?. Siguiendo la Guía del Investigador, juntan las losetas del mapa para crear el tablero, al cual el guardián añadirá pistas, obstáculos y objetos basados en sus propias elecciones de historia. Luego, los jugadores investigadores lee "La Historia Hasta Ahora", una narración breve que explica la historia de fondo y el objetivo del escenario (o al menos tanto como sea inicialmente claro).\n¡Presta atención a la historia!. Más que mero texto de ambientación, "La Historia Hasta Ahora" ofrece dirección, a veces bastante sutilmente, para que los investigadores encuentren sus primeras pistas. Finalmente, cada jugador investigador escoge un investigador y recibe la carta de Personaje Correspondiente, cartas de Rasgos, y la cantidad indicada de fichas de Punto de Habilidad. Ahora los investigadores poseen algunas elecciones de preparación propias...\nLa parte delantera y trasera de la carta de Personaje de Pete "Cubo de Basura", mostrando su Salud, Cordura y cantidad de Puntos de Habilidad iniciales.\nSi has elegido (o has sido asignado al azar) jugar como Pete "Cubo de Basura", lo primero que advertirás son sus tres estadísticas en su carta de Personaje. Su puntuación de Salud [Health] indica cuanto daño puede sufrir antes de morir (después de lo cual su jugador escoge un nuevo investigador, siempre que la historia no este en su apogeo). La puntuación de Cordura [Sanity] de Pete indica cuanto Horror puede presenciar antes de que enloquezca y se convierta en un peligro para sus compañeros (con alguna "ayuda" por parte del guardián). Finalmente, los Puntos de Habilidad [Skill Points] de un investigador son el tipo de recursos con el cual puede superar ciertos obstáculos (más en lo que sigue).\nLuego, determinarás los atributos y habilidades de Pete de su selección de cartas de Rasgos. De las cartas disponibles, debes escoger una que muestre Fuerza [Strength], Puntería [Marksmanship] y Destreza [Dexterity] y otra que muestre Intelecto [Intellect], Fuerza de Voluntad [Willpower], Saber [Lore] y Suerte [Luck].\nEstos siete atributos representan la composición única de tu personaje. Además, las cartas que los muestran ofrecen especiales capacidades en el texto, que te distinguirán aún más de tus aliados y hace cada partida un poco diferente... incluso aquellas en las cuales escoges otra vez a un personaje favorito (en lugar de Chapuzas [Jury-rigging], podrías haber escogido la carta de Rasgo con la capacidad Pista Falsa [False Trail]; eso resultaría en un Pete un poco menos intelecutal, pero más capaz de esquivar a los enemigos). Con Duque detrás nuestro, vayamos a las fichas de Punto de Habilidad.\nLos atributos son empleados para superar todo tipo de desafíos, pero más a menudo son opotunos para Pruebas de Atributo. Cuando estes obligado a realiza una prueba de atributo, sencillamente tira una dado de diez caras y compara el resultado con tu atributo adecuado de personaje. Si la tirada es igual o menor que el atributo ¡la superas!. Si un desafío parece demasiado grande, también puedes optar (antes de la tirada) de gastar una de tus fichas de Punto de Habilidad. Hacerlo añadirá tu valor de suerte a cualesquiera atributo que vayas a probar, y esto represente una dote de ingenio particular por parte de tu personaje.\nLos atributos también ayudan en mantener tu cordura cara a las muchas visiones horribles que te encontrarás, y en resolver los puzzles que se interpondrán en tu camino... pero echaremos un vistazo más cercano a esto en las semanas que vienen. ¡Sigue atento para más novedades sobre Mansiones de Locura!.\nPublicado por Mily en 8:04 2 comentarios:


snowboard – Observatoriohonduras\nNetflix no es solo para ver 12 episodios consecutivos de tu drama televisivo favorito o la película de la que todos hablan pero que te perdiste cuando estaba en los cines. Netflix cuenta con películas de snowboard que están garantizadas para que te animes a triturar en invierno o conseguir tu dosis de snowboard fuera … Leer más\nEntonces, has decidido que quieres probar el snowboard. Ahora te estás preguntando qué equipo necesitas para parecer un snowboarder, pero también estar seguro y cómodo en la nieve. Por supuesto, necesitará una tabla de snowboard con fijaciones, que puede comprar o alquilar en una tienda de deportes de nieve o en el resort donde planea … Leer más\nEl jib es tanto un sustantivo como un verbo, y la definición cambia según el uso. Como sustantivo, un foque es un objeto u obstáculo usado por un snowboarder para saltar sobre o sobre mientras que la forma verbal de la palabra es el acto físico de saltar sobre o sobre el objeto. Los foques … Leer más


Proyecto Lavina: la revolución del renderizado en tiempo real. - SEED studio\nChaos Group, la firma creadora de uno de los motores de renders más elegidos se está preparando para revolucionar la experiencia interactiva del 3D. Esta vez eligió ofrecer su primera presentación de un nuevo proyecto en el evento SIGGRAPH 2018, caracterizado siempre por presentar los últimos avances en computer graphics.\nProyecto Lavina (avalancha en húngaro) viene a cambiar el mundo Ray-traicing de Chaos para adicionar una alta velocidad de cálculo en tiempo real. Ray-traicing es uno de los cálculos de iluminación más eficientes a la hora de renderizar imágenes 3d superando a otros algoritmos como Ray casting o Scanline rendering, pero a un alto costo de recursos en hardware y tiempo.\nProyecto Lavina viene a cambiar el mundo Ray-traicing de Chaos para\nadicionar una alta velocidad de cálculo en tiempo real.\nEsa barrera está a punto de ser superada gracias a la revolucionaria arquitectura de tarjetas gráficas de NVIDIA Turing, conocidas más por “RT Core”, que combina real-time ray traicing, artificial intelligence y programable shadows ofreciendo un altísimo nivel de realismo en iluminación, sombras y reflexiones.\nEn el demo que mostraron en su presentación puede observarse una escena muy pesada y extremadamente rápida para ser renderizada por un ray-tracer. La escena ilustra 20 árboles distintos que contienen entre 2 y 4 millones de triángulos, es decir 100 millones de triángulos distintos. Con 80 mil instancias (copias) nos da que la escena supera los 300 mil millones de polígonos.\nDemostración de renderizado en tiempo real de una escena exterior con mas de 300 mil millones de polígonos con Proyecto Lavina.\nEn la presentación puede observarse una escena muy pesada con millones\nde polígonos y un cálculo extremadamente rápido de iluminación.\nProyecto Lavina está escrito totalmente DXR (Direct X Raytracing) lanzado por Microsoft para avanzar del rasterizado de imágenes a las técnicas de ray-tracing. Podrémos colocar cualquier escena de 3Ds Max o Maya y empezar a explorarla como un video-juego con una gran versatilidad sin necesidad de realizar muchas pruebas para obtener un excelente render.\nChaos Group junto a NVIDIA se preparan para producir una "avalancha"\nde posibilidades creativas con el lanzamiento de Proyecto Lavina.\nFinalmente todavía no se sabe en cuánto tiempo se incrementa el cálculo de las escenas, ni tampoco cuando será la fecha en que este software saldrá al mercado. La buena noticia es que todas las mejoras que se obtengan con Lavina podrán ser aplicadas y actualizadas a Vray GPU.\nDejamos el video de que se mostró en el evento y otro del potencial que tienen estas tarjetas gráficas.\nHACKATHON "MÁS ALLÁ DEL DISEÑO ALGORÍTMICO"\nPon tus conocimientos a prueba explorando la metodología de "Co-Creación Procedural", a través del desarrollo algorítmico de proyectos en lás áreas de construcción, transporte, moda y arte, en los que incentivaremos la colaboración en este campo y los proyectos durante y posterior al evento. Regístrate; "Más allá del diseño algorítmico"\n3ds max Chaos Group computer graphics curso computer graphics curso Vray barcelona curso vray barcelona - mexico DXR hiperrealismo Lavina Project Maya NVIDIA Proyecto Lavina renders SIGGRAPH 2018 VRAY Vray GPU\nNewer Post Vray Cloud llega para convertir tu workstation en una supercomputadora.\tOlder Post La huella de la arquitectura en las creaciones de Dinara Kasko


Lanzaron otra granada contra una tienda en 'Doctor Portillo' | PANORAMA.com.ve Sucesos\nLanzaron otra granada contra una tienda en 'Doctor Portillo'\nEl local ha sido blanco de los extorsionadores en dos ocasiones.\n01:32 PM / 26/12/2019\nLa madrugada de este lunes 23 de diciembre reaparecieron los ataques con granadas. Esta vez lanzaron una contra la Tienda Zuko Import, ubicada en la calle 78, Doctor Portillo, entre avenidas 11 y 12, en Maracaibo.\nExtraoficialmente se pudo conocer que el mismo establecimiento fue blanco de los extorsionadores, cuando explotó otro artefacto. Estas denuncias han sido interpuestas por los comerciantes de la zona ante el Cuerpo de Investigaciones Científicas, Penales y Criminalísticas (Cicpc) y el Comando Nacional Antiextorsión y Secuestro (Conas).


Valentino Rossi: "Nunca llegué a estar en la pelea" -- Motos -- Motos -- Autobild.es\nValentino Rossi: "Nunca llegué a estar en la pelea"\n20/03/2016 - 23:53\nValentino Rossi lo reconoce "nunca llegué a estar en la pelea". El italiano finalizó cuarto la primera carrera de la temporada, aunque se mostró lo suficientemente competitivo como para pensar que puede estar ahí en cada carrera.\n"Nunca llegué a estar en la pelea", Valentino Rossi no se esconde y confirma lo que se vio durante la Carrera MotoGP Qatar 2016. El italiano fue cuarto y entró en meta pegado a Andrea Dovizioso y Marc Márquez, pero la realidad es que estuvo ahí, pero nunca en disposición de atacar o de intentar avanzar de la cuarta posición en la que rodó durante buena parte de la carrera.\nPese a no poder batir a sus rivales, Rossi acabó contento el primer GP del año: "Al final ha sido una buena carrera, el ritmo ha sido muy rápido desde el principio, pero desafortunadamente no pude avanzar y tampoco tuve la velocidad suficiente como para intentarlo o atacar. Estuve ahí, pero nunca llegué a estar en la pelea".\nLa solución para Rossi, pensando en las siguientes carreras, pasa por tener un ritmo mejor y quizás reconsiderar el neumático a elegir para carrera: "Necesito tener mejor ritmo y quizás con otra elección de neumáticos lo habría conseguido. Tal vez el blando habría sido la mejor opción, pero tampoco lo tengo claro. Hemos terminado cuartos, por detrás, pero estoy contento por la carrera, ha sido un buen inicio de campeonato".\nPensando en la próxima carrera, el GP de Argentina, Rossi recuerda la gran carrera que protagonizó el año pasado, aunque sabe que en 2016 la cosa cambiará de manera sustancial: "La carrera en Argentina de 2015 fue una de las mejores en cuanto a ritmo y remontando desde detrás. Este año la historia será diferente. Tendremos que ver hasta dónde podemos llegar con estos nuevos neumáticos, aunque seremos competitivos".


The Sands, Nai Yang - Fotos, Número de Teléfono y Restaurante Opiniones - TripAdvisor\nThe Sands, Nai Yang\nVer todos los restaurantes en Nai Yang\nN.º 33 de 48 Restaurantes en Nai Yang\n$$ - $$$, Tailandesa, Internacional, Asiática\n65/23-24 Nai Yang Beach Rd. | Nai Yang Beach Resort, Nai Yang, Sakhu, Phuket 83110, Tailandia\n65/23-24 Nai Yang Beach Rd. Nai Yang Beach Resort, Nai Yang, Sakhu, Phuket 83110 Tailandia\nTiempo de espera increíblemente larga. Comida es de mala calidad. Evitar a toda costa. Hay muchos otros restaurantes cercanos, con comida de calidad mucho mejor, el corto tiempo de espera.\nLugar luminoso y moderno en la carretera de la playa (pero no en la playa). Si eres un viajero ligeramente un poco nervioso con haser y por el aspecto del lugar, no te preocupes ser valiente los lugares en la calle con las mesas de...plástico en la playa son bastante seguro y mucho mejor. La comida estaba bien, pero que mucho mejor en otros lugares cercanos. El servicio estaba bien para nosotros. . . aparte de nuestro satay, que nos dijo que quería como un arranque después de nuestra red. No se envió comida testimonio de otras mesas y un montón de descontentos, aunque los clientes que tenía una larga espera para la comida o cuya comida no llegó. Personal corriendo el transito aparentemente tratando pero era muy caótica y un poco Fawlty Towers. Ten hay música en vivo. . Un trio inofensiva suficiente. haciendo la 'hits', pero la gestión para que cada una de las canciones de sonido de la misma. No es demasiado ruidoso, aunque siempre tendrás una mesa en el otro lado del restaurante. Me aleteaba por encima de 'pobre', pero para ser justos, la comida estaba bien y que tuvimos más suerte que otros con el servicio, así que es un generoso "promedio".Más\nUn lugar pequeño con comida muy sabrosa un excelente servicio. Mi amigo y yo comimos en Las Arenas el otro día y fue la mejor comida que comimos en Tailandia! Cada uno tenía el menú fijo, y era más que suficiente a un precio extremadamente...razonable. Cada plato era delicioso y fresco. Nuestro servidor también fue maravilloso; disfrutamos charlando con ella y aprender más acerca de Phuket. ! Sin duda, comer aquí de nuevo.Más\nComida sabrosa, situado al otro lado de la carretera de la playa.\nNai Yang parece ser un lugar muy ventoso en la temporada húmeda, pero las Arenas tenía ver a través de las persianas de plástico, que eran derriba, lo cual hizo que comer mucho más cómodo. Pedimos sopa de tomate, rollos de primavera y una berenjena...vegetariana pila, que sabía muy bien, aunque el plato de berenjena era muy pequeña. Las bebidas son bastante caros aquí en comparación con otros lugares en la zona. Volveríamos!Más\nLección aprendida de elegir un restaurante basado en su aspecto. Después de un día completo de turismo y buceo en barco de alta velocidad Phi Phi, teníamos los apetitos abundantes para cocina tailandesa. Nos gustaría más de nuestro taxi alojamiento en el Marriott Resort y...paramos en las arenas han "exterior", ya que parecía un poco más exclusivo y quizás un buen lugar para comida de calidad. Evaluación de mal. Pedí el Gai de Penang y no me podía creer lo malo que era, muy sosa, salsa curry muy poco y una consistencia acuosa. El servicio estaba bien, pero para los pocos clientes en el restaurante, el tiempo de espera para la comida para llegar era sorprendentemente larga. Disfruté el satay y Singha, así que mi calificación elevada de un 1 a un 2.Más\nEste pequeño restaurante está ocultando detrás de la carretera y justo al lado de la perla Indigo. Su comida es muy barata, pero tan maravillosa! Su forma parte de uno de los resorts, así que es un auténtico restaurante y no una que sólo aparezca...en la playa, así que es un poco mejor para sentarse y comer aquí. El lugar está limpio y el servicio bueno. Su satay de pollo es la mejor que he comido y hacen un delicioso curry amarillo.Más\nEncontré este lugar por accidente, pero ahora lo considero mi lugar favorito. La comida tailandesa es barato y maravilloso! El satay de pollo, uno de los mejores que he comido. Se puede superar este lugar por el precio, era la mitad de precio de algunos...de los otros y esto está situado en un restaurante cubierto muy bonito. Limpio y agradable para sentarse, el personal fue muy atento. No puedo esperar a probar más platos!Más\nHoy en día, fuimos a Nai Yang para ver cómo se ve ahora que el ejército ha movido todos los restaurantes de la playa. Lástima que no este, ya que los restaurantes de la playa eran un gran atractivo para nosotros mientras visitaba Mai Khao....Hoy para el almuerzo, decidimos parar en las arenas, el restaurante que se encuentra junto a la Nai Yang Beach Resort y Spa del hotel. Las vistas eran bonitas, miramos al otro lado de la playa y el mar. Los asientos eran cómodos con ventiladores de techo para refrescar mientras come. El personal era muy amable. Después de una comida no es bueno tailandés en JJs en Mai Khao, queríamos ver lo que haría con las arenas de nuestra orden. Pedimos un par de cervezas y un curry de coco amarillo con pollo, cebollas y patatas, así como mi favorita, salteado de pollo con albahaca tailandesa chili. La comida está recién hecha y duró unos 15 minutos para cocinar. Había otras una mesa de comensales en el restaurante. Nos bebimos nuestras cervezas y vimos la caída de lluvia. Cuando llegamos, nuestro platos aspecto y sabor como deberían... muy bueno, con la cantidad de especias. Qué alivio, no dumbing el sabor. Las Arenas está muy limpio, buena, el servicio amable, deliciosa comida y precios muy competitivos.Más\nHorrible comida, servicio tan malo.\nAunque hay una elección limitada de restaurantes en el complejo, desde la calle, El Sands visualmente parecía una de las mejores opciones. Fue una decepción al ver que el menú tenía una muy abundante variedad de comida tailandesa y parecía centrado en la clientela iits...occidentales que parecía estar en la mayoría en la noche que he visitado. Pedí un plato de mariscos con arroz acompañante y esperaba tanto de platos que se sirven juntos. Por desgracia, no eran y no podía esperar más para el arroz, así que comimos el plato principal de mariscos por sí misma. Fue horrible. Era sosa - esto supuestamente era un plato de cocina tailandesa y no podía comer todo lo que era terrible. Los calamares o lo que sea que paraba masticar, derrotó y me dejó en el plato. P ojalá los neumáticos de mi coche eran tan duraderos! algún tiempo después mi plato habían sido despejados, mi arroz finalmente llegamos. También era un plato de mariscos y los langostinos era horrible. Estaban secas y tan recocido. Comí lo que pude, pedí la factura y a la izquierda. Puede que sólo me recogió una mala noche, pero basados en esta experiencia, te sugiero que pasa de este sitio.Más\nEl restaurante que está muy bien ubicado, y que parece ser de un alto nivel. Como Cenamos temprano y eran los únicos huéspedes en el restaurante, el servicio era todo, pero impresionante. Tuvimos que pedir de todo por lo menos dos veces. Muy decepcionante. La...comida estaba bien.Más\nAtracciones cercanasVer las 1,968 atracciones cercanas\nVer los 868 hoteles cercanosVer los 3,672 restaurantes cercanosVer las 1,968 atracciones cercanas


Supercrafty Mamis: Encuadernación: Libros de firmas y agendas.\nLa Pecera rosa 13 de abril de 2014, 9:46\nQue preciosidades , me encantan los colores , estoy segura que a todos les encanto todo , muackksss wapi !!\nBelén Torres 13 de abril de 2014, 9:53\nMuchas gracias Susana... la primera en verlo y comentar .... jajajaj Gracias corazón por visitarme por aquí ;)\nBelén Torres 13 de abril de 2014, 9:51\nTeacher Ingrid Gallardo 13 de abril de 2014, 10:12\nMe encanta tu trabajo Belén. Yo soy una de las afortunadas de tener en mi poder algunas de tus creaciones y debo decir que de cerca de aprecia más el buen resultado, las fotos no hacen justicia.\nBelén Torres 13 de abril de 2014, 10:36\nHola Ingrid!!! que alegría tu comentario...cierto es... que tú eres otra de las que tienes libros de firmas mios...por cierto...preciosísimos ;) un besazo y muchas gracias por dejar tu comentario en mi estreno guapetona\nOlalla Miranda 13 de abril de 2014, 11:09\nEnhorabuena por tu trabajo, Belén!! Yo puedo dar fe del cuidadoso detalle de tus sellos, y espero muy pronto poder hacer lo mismo con más cositas ;)\nBelén Torres 13 de abril de 2014, 20:47\nGracias Olalla eres un solete ;)\nLunares De Colores 13 de abril de 2014, 14:48\nBelén Torres 13 de abril de 2014, 20:48\nMuchas gracias corazón por pasarte y dejar un comentario ;)\nElisa 13 de abril de 2014, 16:18\nGenial Belen!!! Que libretas tan bonitas :)\nBelén Torres 13 de abril de 2014, 20:49\nMuchas gracias Elisa. Besitos\nMacaliu Peña 15 de abril de 2014, 14:10\nAichssss !!!! Ya sabes que para lo necesites aquí estaré jijijij tengo que decir y que lo lea todo el mundo que si eres buena de esteticien en el tema de la encuadernación eres la reina hija mía !!! Te quedaron preciosas !!\nUn besotee amor !! Muuacks\nHelena Sivianes Entre papeles y tijeras 15 de abril de 2014, 18:01\nPero por favor que cosas tan bonitas!!! Enhorabuena por tu trabajo me encanta!!!\nAnna 16 de abril de 2014, 0:27\nTe siguo habitualmente y me pregunto de donde sacas el tiempo para trabajar y hacer esta maravilla de libretas, sellos y ....


Andrés Manuel López Obrador fue electo presidente de México | La Banda Diario\nInicio Secciones Mundo Andrés Manuel López Obrador fue electo presidente de México\nAndrés Manuel López Obrador fue electo presidente de México\nAndrés Manuel López Obrador, candidato de una coalición encabezada por el Movimiento Regeneración Nacional (Morena), obtuvo más de 50% de los votos este domingo, según las estimaciones del Instituto Nacional Electoral (INE), con lo que se convertirá así en el primer presidente de izquierda en la historia de México.\nEl llamado «conteo rápido» que dio a conocer el INE tiene un margen de error del 0,5 % y un intervalo de confianza del 95 %, y Córdova aseguró que tiene un «alto grado de precisión».\nEl primero en reconocer su derrota fue Meade, quien desde su cuartel de campaña envió un mensaje apenas se dieron a conocer las primeras encuestas de boca de urnas.\n«Las tendencias no nos favorecen (…) fue Andrés Manuel López Obrador quien obtuvo la mayoría (..) por el bien de México le deseó el mayor de los éxitos», dijo en un mensaje en su cuartel de campaña, tras la difusión de encuestas a boca de urna que le daban al izquierdista una amplia ventaja. Minutos después, Anaya también admitió la derrota.\n«La información de los resultados con la que cuento me indica que la tendencia favorece a Andrés Manuel López Obrador. Hace unos minutos hablé con él (vía telefónica) reconozco su triunfo y le expreso mi felicitación y le deseo el mayor de los éxitos por el bien de México», expresó.\nEl candidato independiente Jaime Rodríguez Calderón, conocido como «El Bronco», dijo que hizo lo que pudo durante su campaña para destacar en la elección presidencial que se celebró este domingo en México.\n«Estoy tranquilo, si la gente no me da su confianza no tengo porqué sufrir angustia, hice todo lo que pude, hice una campaña diferente», dijo Rodríguez a los medios.\nHacia las 23:00 el Instituto Nacional Electoral dará a conocer el conteo rápido, una muestra estadística científica del resultado de la elección. Al mismo tiempo se puso en marcha el programa de resultados preliminares en el que se reunirá la votación total.\nTras el cierre de casillas, en un mensaje el presidente del INE, Lorenzo Córdova, describió a la elección como una “auténtica fiesta cívica” en la que sólo se registraron “incidentes aislados” relativos a la votación.\nMéxico celebró este domingo las elecciones más grandes de su historia con más de 18.000 cargos en juego, entre ellos presidente, legisladores federales y nueve gobernadores.\nMás tarde, el presidente de México, Enrique Peña Nieto, reconoció el triunfo de López Obrador en la elección presidencial y dijo que se comunicó con él para felicitarle y ofrecerle colaboración.\nAgregó que, con los resultados preliminares divulgados por el Instituto Nacional Electoral, «el candidato de la coalición Juntos Haremos Historia, Andrés Manuel López Obrador, obtuvo el mayor número de votos en la elección presidencial».\n«Hace unos momentos me comuniqué con el ganador de la elección presidencial para expresarle mi felicitación y asegurarle que su equipo de trabajo contará con la colaboración con el Gobierno de la República para realizar una transición ordenada y eficiente», declaró.\nDesde el hotel Hilton en Ciudad de México, casi a la media noche, López Obrador reconoció la victoria en las presidenciales de México al dirigirse a los militantes en su primer discurso como presidente electo.\n«Amigas y amigos. Es un día histórico. Será una noche memorable. Los ciudadanos han decidido iniciar la cuarta transformación de la vida política de México», comenzó el líder izquierdista. «Agradezco a quienes nos dieron las votos para comenzar este proceso de cambio verdadero».\nLópez Obrador prometió cambios «profundos», sin una dictadura «abierta u encubierta» y llamó los mexicanos «a la reconciliación».\nPor otra, los presidentes de la región felicitaron al mandatario electo mexicano por su victoria de este domingo. Entre los primeros estuvo Juan Manuel Santos, de Colombia, quien expresó su felicitación en Twitter, donde añadió que espera que López «mantenga las excelentes relaciones» entre los dos países.\nNuestra más calurosa felicitación al Hno. Presidente electo @lopezobrador_, por su contundente victoria en las elecciones de #México . Estamos seguros que su gobierno escribirá una nueva página en la historia de dignidad y soberanía latinoamericana.\nArgentina, a través de su cancillería, congratuló al mandatario electo mexicano.\n«¡Felicitamos a #México por las elecciones! Seguiremos trabajando para profundizar la relación bilateral y construir una América Latina estable, integrada y democrática».\nPero la felicitación más importante, por los intereses que manejan los dos países vecinos, vino por parte del presidente de Estados Unidos, Donald Trump.\n«Felicitaciones a Andrés Manduel López Obrador por convertirse el próximo presidente de México. No veo el momento de trabajar con él. Hay mucho para hacer que beneficiará tanto a Estados Unidos como a México», escribió el mandatario en Twitter.\nArtículo anteriorIguacel encarará una profunda reforma en la política nuclear y busca generar confianza en el exterior\nArtículo siguienteEl peso mexicano se depreció tras la victoria de Andrés Manuel López Obrador en las presidenciales de México


5 Beneficios Del Aceite De Albahaca Para El Cabello\nLa albahaca es la hierba ayurvédica medicinal más saludable, sagrada y maravillosa. Pertenece a la familia de la menta-Lamiaceae. La hierba aromática está llena de nutrientes y valores medicinales. Se utiliza para hacer variedad de recetas. Hay alrededor de 35 tipos de especies de albahaca. En lo que respecta a los tratamientos de ayurveda, la hierba sagrada se usa en aproximadamente 300 casos de tratamiento.\nEste maravilloso aceite es ligero, fresco, y muy aromático, es un aceite que se utiliza también para masajes refrescantes y que además promueve el crecimiento del cabello ya que estimula la circulación sanguínea en el cuero cabelludo. Se utiliza en muchos champús, acondicionadores y también para aroma terapia. Este aceite esencial de albahaca es totalmente útil en el cabello. Por lo tanto, si estás estresado debido a cualquier tipo de problemas con el cabello, simplemente lee aquí los beneficios del aceite de albahaca para el cabello\nBeneficios del aceite de albahaca para el cabello\n1 Beneficios del aceite de albahaca para el cabello\n1.2 2. Alivia la picazón\n1.3 3. Controla la caída el cabello\n1.4 4. Contra las canas\n1.5 5. Contra la caspa\nAquí te explicaremos detalladamente cuáles son los beneficios del aceite de albahaca para el cabello, si tienes el cabello seco, este aceite será tu mejor aliado\n¿Sientes que tu cabello crece muy lentamente? ¿Estás cansada de utilizar productos químicos y no ver resultados? El aceite de albahaca es el indicado para ti, utiliza este aceite para masajear tu cuero cabelludo al menos 3 veces a la semana, notarás los resultados. El aceite de albahaca promueve la circulación de sangre en cuero cabelludo y, por lo tanto, suscita el crecimiento del cabello. Cuando lo apliques, sentirás un hormigueo, además de aliviar cualquier tipo de color que estés experimentando, estimulara a los folículos capilares acelerando la producción de cabello nuevo y saludable.\nSi eres de las mujeres que sufre de caspa, cuero cabelludo extremadamente seco o picazón, este aceite es bueno para ti. Mezcla un poquito de aceite de albahaca con aceite de coco y luego coloca en el cuero cabelludo, masajea durante unos 15 minutos y lávate el cabello con tu champú regular. Este remedio casero te ayudara a reducir la acumulación de caspa, aumentará la circulación sanguínea y sentirás alivio en el cuero cabelludo.\n3. Controla la caída el cabello\nSi sientes que tu cabello se cae demasiado y estás cansada de este problema, corre ya a buscar aceite de albahaca. Un remedio natural para este problema es agregar una gotas de este aceite a tu champú y al acondicionador, con el paso de los días notarás la diferencia.\n4. Contra las canas\nSi te han comenzado a salir canas y no sabes cómo cubrirlas, el aceite de albahaca te ayudara con este problema. Solo has una pasta con polvo de amla, unas gotas de aceite de albahaca y aplícalo en las raíces de tu cabello, déjalo de 30 a 40 minutos y luego lávate el cabello como de costumbre. Este tratamiento además de ayudarte a tapar las canas le proporcionará un brillo inigualable a tu cabello.\nLa caspa es algo que a casi todos nos pasa, pero no por eso deja de ser tedioso. Si te has puesto todos los productos del mercado para tratar la caspa y ninguno te funciona, el aceite de albahaca será tu salvación. Coloca unas gotas de este aceite en tus manos y caliéntalo, luego aplícalo en tu cuero cabelludo dando masajes circulares durante 10 minutos, consérvalo en tu cabello durante 10 minutos más y lávalo con abundante agua. Repite este tratamiento al menos 3 veces a la semana y notarás los resultados.


Educación y el Conservatorio celebran el Día de Europa con un concierto para 630 escolares - La Verdad de Ceuta\nEducación y el Conservatorio celebran el Día de Europa con un concierto para 630 escolares\nLa Consejería de Educación y Cultura y el Conservatorio Profesional de Música Ángel García Ruiz han organizado un concierto didáctico con motivo, el 9 de mayo, del Día de Europa. Lo ofrecerán profesores de ese centro de estudio y está incluido en la guía educativa Ceuta te enseña.\nHabrá dos sesiones de esta actividad lúdica, musical e interactiva, una el miércoles y otra el jueves, serán en el Teatro Auditorio del Revellín, ambas comenzarán a las 10.00 horas y asistirán unos 630 escolares.\nEl concierto, que lleva por título Día de Europa: somos europeos, va destinado al alumnado de 3º a 6º de Educación Primaria y tiene como objetivo acercar a los centros educativos la celebración de esa jornada y que los escolares conozcan mejor los distintos países europeos escuchando canciones populares de cada uno de ellos.\nEl recital incluye El himno de la alegría, de Beethoven; dos danzas y un romance del Renacimiento; la introducción de la ópera de Orfeo, de Claudio Monteverdi; un número de la ópera de Madame Butterfly, de Giacomo Puccini; la Pequeña Serenata de Mozart; un vals de Tchaikovsky; algo de zarzuela, en concreto, una seguidilla y una habanera de La verbena de la paloma y Las espigadoras, de La rosa del azafrán; y, como remate, la Sinfonía de los juguetes, de Joseph Haydn.\nEsa idea era la de una institución europea que mancomunara y gestionara la producción de carbón y acero y, justo un año después, se firmó el Tratado por el que se creaba esa institución. La propuesta de Schuman se considera el comienzo de lo que es hoy la Unión Europea.


Integrantes de Antorcha Campesina y familiares de las víctimas que perdieron la vida el pasado ocho de agosto en una emboscada en el paraje conocido como “Rancho Señor”, denunciaron al Gobierno de Oaxaca por incumplir con el apoyo económico que prometió para las familias.\nEn rueda de prensa, los familiares de las víctimas y el agente municipal de Peña Colorada, Domingo Santos Ventura precisó que el mandatario Alejandro Murat Hinojosa se comprometió a cubrir los gastos médicos del joven que resultó herido de bala y que fue atendido en una clínica privada, gastos que hasta hoy ascienden a más de 130 mil pesos, puntualizó.\nAdemás de estos gastos médicos, también pidieron al ejecutivo cumpla con la ayuda económica que prometió para ayudar los niños que quedaron huérfanos en ese artero asesinato.\nY es que el pasado ocho de agosto 6 campesinos fueron asesinados en una emboscada en el paraje conocido como “Rancho Señor”, que se encuentra entre las poblaciones Santa Catarina Yutandú y Tezoatlán de Segura y Luna, en la región Mixteca de Oaxaca.\nHasta ahora, según el agente municipal, la serie de crímenes en la zona se han relacionado con este conflicto agrario entre Santo Domingo Yosoñama y San Juan Mixtepec, sin embargo, en días recientes el fiscal general de Oaxaca, Rubén Vasconcelos Méndez, lo descartó como uno de los móviles del asesinato de seis personas.\nSegún el Fiscal el ataque fue dirigido contra el chofer del taxi en que viajaban las víctimas, quien presuntamente se dedicaba al robo de autos y de autopartes; el resto de los muertos, de acuerdo con la hipótesis de la Fiscalía, fueron víctimas colaterales. El agente de Peña Colorada, Domingo Santos, por su parte, puso en entredicho las declaraciones de Rubén Vasconcelos. En rueda de prensa aseguró que el chofer del taxi era campesino y que cuando había pasaje usaba su carro como transporte público de personas.\nCon estas declaraciones, el agente municipal, precisó que la Fiscalía los confunde y a partir de ello ya no confían en sus líneas de investigación.\nPor su parte, el líder Antorchista en Oaxaca Gabriel Hernández, urgió al Gobierno del Estado, justicia para los más de 21 antorchistas que han perdido la vida de forma violenta en la zona de la Mixteca.\nasesinados en Oaxaca Justicia para los 21 antorchistas Piden violentamente\nPrevious post:El proceso para elegir al nuevo comisionado del IAIP pretende ser una “simulación”\nNext post:Pugnas internas en el gobierno de Alejandro Murat reviviría conflicto agrario en Oaxaca


China Ingeniería de geomallas de PET uniaxiales Fabricantes\nDescripción:Geomallas de PET uniaxiales,Geomallas uniaxiales de PET,Geomalla tejida PET\nFeicheng Lianyi Engineering Plastics Co., Ltd Geomallas de PET uniaxiales,Geomallas uniaxiales de PET,Geomalla tejida PET\nInicio > Lista de Productos > Geomalla > Geomalla de poliéster > Ingeniería de geomallas de PET uniaxiales\n2. Tamaño del rollo (m): Ancho: 3,95 m / 5,95 m; Longitud: 50 m / 100 m.\nLa geomalla de poliéster de punto por urdimbre de alta resistencia es un tipo de material base nuevo de alta calidad que refuerza el lecho de la carretera. Utiliza fibra de poliéster y polipropileno de alta resistencia como materia prima y luego se teje por urdimbre direccionalmente y se recubre con un pegamento especial.\nLa geomalla de poliéster tejida por urdimbre tiene las características de alta intensidad, baja relación de elongación, resistencia a la erosión, resistencia al envejecimiento, alta fuerza oclusiva con tierra o grava, peso ligero, drenaje de agua, etc.\nRefuerzo de la pendiente del terraplén.\nEl refuerzo, la segregación de presas y ríos en proyectos de conservación de agua refuerzan la base del suelo blando, fortalecen su proyección y mejoran la capacidad portante y la estabilidad de la cimentación.\nLos lechos de carreteras de suelo blando de carreteras, ferrocarriles y otras carreteras municipales están reforzados, lo que puede mejorar efectivamente la resistencia de la subrasante, retrasando las grietas de reflexión en la carretera.\nLista de productos relacionados Geomallas de PET uniaxiales , Geomallas uniaxiales de PET , Geomalla tejida PET , Geomallas PET uniaxiales , Geomallas UX uniaxiales , Geomalla PET biaxial , Geomallas PP Biaxiales , Geomalla de Plásticos Uniaxiales


Recoger toda tu basura a la vez. Como cualquier estrategia de limpieza efectiva, lo mejor es hacer las tareas fáciles primero, como recoger vasos de plástico, cubiertos usados, servilletas sucias, y contenedores de comida. Tome una vuelta alrededor de tu oficina y poner la basura en una bolsa de basura plástica grande. Entonces podrás ver desordenes potencialmente peligrosos.\nRemover todas tus decoraciones al inicio. Es probable que pasas por alto los líos y peligros potenciales de seguridad si no puede verlos (o si están oscurecidos por las decoraciones navideñas). Después de que termines de redondear su basura, podrías considerar poner tus árboles de Navidad, guirnaldas, etc. de nuevo en almacenaje de modo que puedas asegurar que tu área entera consigue el limpio que necesita.\nRecordarte que el agua y el jabón a veces no son suficiente. Despejar tus contadores y pisos es diferente de mantenerlos limpios, y algunos líos requieren productos químicos u otros métodos de limpieza de los avances.\nLimpieza de pisos debe ser hecho por una profesional. Hablando de cosas que no se pueden limpiar con meros jabones y agua, la limpieza del piso puede requerir que uses métodos de limpieza específicos o consiga asistencia profesional. Es posible que necesites volver a encerar tus pisos, fregarlos con sustancias pegajosas y desinfectarlos a fondo para evitar que los derrames de las fiestas navideñas provoquen lesiones en el lugar de trabajo o peligros para la salud en tu oficina.\nNo deje los derrames de alfombras desatendidos. Si tu alfombra ha sido ensuciada durante una fiesta, poner una toalla de papel encima del área mojada sea un buen comienzo, pero esto no prevendrá la formación de moho, ni impedirá una posible amenaza para la salud de los trabajadores de tu oficina. Los líos de alfombras requieren un servicio profesional de limpieza comercial, y nuestro equipo en Anago Cleaning Systems estamos aquí para ayudar.\nLlama (702) 478-3398 hoy para pedir un presupuesto gratuito.