FIRE ~ Guia Zone\n8:08 Marta Cornet\nGénero: Puzzle, Comedia\nLo mejor. El tipo de gráficos estilo dibujos animados. La simpatía del protagonista. Que sin una sola palabra logren dar ese toque de buen humor. Puzzles con cierta complicación pero no imposibles. Argumento sencillo pero que engancha desde el primer momento.\nLo peor. Que no puedas guardar partida manualmente.\nEsta es una época sin habla ni escritura así que todas las opciones se muestran con imágenes. Al iniciar el juego se muestran 3 disquetes, son partidas para diferentes jugadores. Estas son las pantallas que debemos conocer:\nMenú Principal. Se muestran 3 iconos: Empezar (Play), Opciones (Engranajes) y Salir (X).\nMenú Secundario. Se muestra con la tecla ESC o la rueda del ratón durante el juego. Mucho ojo con utilizarlo o podemos encontrarnos con que nos obligan a reiniciar el nivel. Aquí tenemos 3 iconos: Continuar (Play), Mapa (Hoja de papel) y Menú Principal (Aldea).\nMapa. Cada vez que acabamos un nivel el protagonista se desplaza a otro punto del mapa. Debemos seleccionarlo para continuar el juego. En la parte superior derecha del mapa aparece el icono de un cofre, ahí se mostrará nuestro progreso en la obtención de Blungas y Logros.\nBlungas y Logros. Los Blungas son una serie de 3 monedas que debemos localizar en cada nivel. Cada vez que tenemos cierta cantidad se desbloquea el acceso a visualizar Artwork de la aventura. En caso de perder algún Blunga se puede ir al nivel en concreto y buscarlo. Eso si, ese nivel se ha de empezar desde el principio. Los Logros los acumulamos prácticamente de forma automática. Tanto una cosa como la otra están especificados en la guía.\nJugabilidad. Es muy sencillo, el puntero se tornará amarillo o azul con un ojo cuando podamos interactuar con algo. Los puntos calientes se muestran presionando la tecla SPACE. La tecla ESC y la rueda del ratón muestran el Menú secundario durante el juego.\nInventario. No hay. Solo podemos coger un objeto cada vez y usarlo directamente al pulsar sobre algo o alguien. Si necesitamos otra cosa pulsamos en ella y el objeto que llevemos encima quedará en el suelo.\nDiálogos. Ungh no habla, y aunque lo hiciera, el idioma cavernícola no es nuestro fuerte.\nGuardar Partida. No se puede. Se realiza un guardado automático al finalizar cada nivel. Si abandonamos el juego antes nos toca empezar ese nivel de cero. De hecho, SIEMPRE que entramos (aún habiéndolo completado) en un nivel toca empezarlo. Es importante no acceder al Menú ni a las Opciones mientras dura una partida o nos arriesgamos al volver a perder todo progreso.\nNIVEL 1 – EXTERIOR DEL POBLADO\nUngh es el encargado de vigilar el fuego sagrado. Durante la noche se duerme y el fuego se apaga para gran cabreo del jefe de la aldea que le echa a patadas sin contemplaciones. Tragándose las lágrimas, Ungh hará la misión de su vida localizar fuego para los suyos. Cada nivel constará de ciertas pantallas entre las que debemos desplazarnos para resolver una serie de puzzles que permitan avanzar en el juego. Para movernos entre estas pantallas pulsaremos en las flechas que aparecen a ambos lados de la pantalla. Por lo general son 3.\nRetrocedemos a la pantalla del inicio de la aldea y pulsamos en la valla de la izquierda provocando que alguien nos lance un hueso. Lo recogemos del suelo y tiramos de regreso a la aldea. La acción proporciona un Blunga. Pulsamos nuevamente en la valla para que el hueso vuelva a nosotros. Lo recogemos y pasamos a la siguiente pantalla por la derecha. Aquí hay un árbol de cuyas ramas pende una manzana y asoma una serpiente. Pulsamos en la manzana, Ungh lanza el hueso pero la serpiente se lo traga expulsándolo y dejando su cola a la vista.\nDe nada servirá repetir lo mismo, la serpiente es un incordio que debe ser neutralizado. Pasamos a la siguiente pantalla de la derecha en la que vemos 3 pilares de hueso y una cadena que nos recuerda irremediablemente a la de un inodoro. Recogemos del suelo un tridente. Recordemos que solo podemos llevar un objeto encima por lo que el hueso quedará en el suelo. Retrocedemos a la pantalla del árbol y usamos en tridente en la cola de la serpiente. Vamos a recuperar el hueso, lo usamos en la manzana, la cogemos y Ungh se la come.\nWow, que debe contener la fruta esa que el cavernícola comience a tener un colocón digno del LSD. Aparecen una serie de esferas flotantes con lindos bichitos en su interior que se dispersan acto seguido por todo el mapa creando los niveles que debemos superar para encontrar el ansiado fuego. Nuestra misión consistirá en coger y romper las esferas para que el bichito nos transporte a través de un portal a cada escenario. El inconveniente es que las esferas tendrán la mala costumbre de situarse en lugares inaccesibles.\nLa esfera de este primer nivel se desplaza hacia la pantalla de la derecha mostrando un Blunga en el que pulsamos. Obtenemos también el Logro Mjan-Mjan. Andamos a la derecha y vemos la esfera flotando a cierta altura. Para llegar a ella utilizaremos los pilares de hueso y los cuales manipularemos estirando de la cadena del inodoro. Hacemos lo siguiente:\n- Pulsamos 3 veces en la cadena, cogemos en el proceso el Blunga, y subimos al pilar izquierdo que ha quedado situado abajo.\n- Pulsamos 2 veces en la cadena y pasamos al pilar central que debemos tener a nuestra altura.\n- Pulsamos 2 veces en la cadena y pasamos al pilar derecho, pulsamos 2 veces más para llegar a la altura de la esfera en la que pulsamos. Obtenemos el Logro Onk Boga I por finalizar el nivel.\nNIVEL 2 – EL DINOSAURIO\nUngh se desplaza a un nuevo escenario activo. Accedemos a éste pulsando en él y observamos como la esfera que debemos capturar es esnifada, literalmente, por un dinosaurio. Arriba y a la izquierda de la pantalla escondido entre las hojas hay un Blunga. Lo que vemos por atrás que se asemeja a una especie de tronco verde con piedras clavadas es en realidad la cola del dinosaurio. Vamos a la pantalla de la izquierda en donde está la punta del final de la cola y pulsamos en ella. Ungh trepará por ahí.\nCaminamos a la derecha hacia la cabeza del dinosaurio y estiramos de la cuerda roja de la cortina. Se muestra un órgano del interior del bicho. Dicho órgano tiene 3 posiciones en las que se conecta a esas campanas rojas. Si el órgano conecta con la de la izquierda la boca permanece cerrada. Si se conecta con la campana de la derecha la boca se abre. Si lo conectamos a la campana de abajo la cola de la pantalla de la derecha se levanta separándose de la punta. De momento pulsamos en el órgano situándolo en la posición derecha para que abra la boca y obtenemos el Logro Sniarb.\nRetrocedemos para bajar de la cola y volvemos ante la cabeza del dinosaurio en la que entramos pulsando en la flecha inferior. En el tubo olfativo vemos la esfera deslizándose de un lado a otro y no podemos sacarla de ahí. En la parte superior hay una serie de protuberancias rojas. Pulsamos en la segunda empezando por la derecha, vemos como la uña de la garra inferior se levanta revelando un Blunga. A continuación pulsamos en la primera protuberancia roja de la izquierda, cogemos esa especie de pelota verde y salimos de la boca.\nLa uña de la garra junto a la boca se ha levantado mostrando un cordel rojo. Estiramos de éste y la cortina que tapa el estómago se abrirá no siendo ya necesario estar subiendo y bajando de la cola para manipular la posición del órgano. Si al movernos entre las pantalla la cortina se cierra solo hemos de tocar el cordel y listo. Pulsamos en el órgano para ponerlo en posición izquierda y que cierre la boca. Usamos la pelota verde por la nariz. Cambiamos la posición del órgano hacia abajo y vamos a la pantalla de la izquierda.\nVemos que la cola está levantada revelando un Blunga y otra pelota verde. La cogemos. Volvemos ante la cabeza del dinosaurio, le metemos la pelota por la nariz, hacemos que abra la boca y nos metemos dentro. Observamos como las dos pelotas están en el conducto olfativo y empujan a la esfera que por desgracia se cuela hacia la cola. Salimos del dinosaurio percatándonos que una de las piedras de la cola se mueve. Pulsamos en orden en esas piedras de derecha a izquierda.\nActo seguido colocamos el estómago en la posición de abajo para que la cola se levante. Vamos hacia la pantalla izquierda y ya podemos apoderarnos de las esfera para ir al siguiente nivel. Obtenemos el Logro Onk Boga II.\nNIVEL 3 – EL CHAMÁN\nAparecemos en el campamento de un chamán. Entre las hoja del árbol de la derecha se esconde un Blunga. Además del hombre tenemos un gong y una roca con una gota dibujada. Pulsamos en el chamán quien se pone a bailar la danza de la lluvia. Avanzamos a la siguiente pantalla en donde puede verse una tienda tapada, un lindo bicho lila, 2 piedras con malas pulgas, otra roca con una gota dibujada y en el cielo el sol. Dicho sol será muy importante ya que nos permite cambiar del día a la noche.\nContinuamos a la siguiente pantalla. La esfera está metida en el hueco superior de la cueva y en la parte inferior se ve un garrote y un par de huecos por los que asoma una peluda cabeza. En esta pantalla hay otra roca-gota y un elefante. Bien, visto ya cada escenario vayamos por faena. Lo primero que haremos será ir a por el garrote de la cueva. Si intentamos entrar sin más caeremos en los agujeros del suelo y seremos transportados automáticamente fuera de la cueva. Tendremos que actuar con cierta habilidad y rapidez para cogerlo.\nPulsamos en el garrote y rápidamente situamos el cursor sobre el segundo agujero (sin presionar el botón del ratón) y a continuación en el primero para que Ungh cruce por encima de las cabezas peludas. Cogemos el garrote. Ahora, ANTES DE IRNOS, pulsamos en la cabeza de la derecha y permitimos que Ungh caiga en el agujero. Dentro hallamos otro Blunga. Si no lo hacemos así las cabezas ya no desaparecen y tenemos que reiniciar el nivel para conseguirlo. Es importante estirar de la cola del elefante antes de irnos. Vamos a la pantalla central del sol.\nNos fijamos que la esquina superior izquierda de la tienda está cubierta con barro. Pasamos el puntero por encima varias veces (sin presionar el botón) y lo quitamos por completo descubriendo 5 pequeños puntos. Pulsamos en el sol para que se haga de noche. Vamos hacia la pantalla del chamán, el hombre se ha retirado al interior de su tienda a dormir. Usamos el garrote en el gong y le despertamos. Tocamos al chamán e iniciará la danza de la lluvia. La cosa funciona, pero por desgracia para él, un rayo le fulmina. Obtenemos el Logro Bzzzzzzz.\nNos apropiamos de su lanza ceremonial ya que con ella crearemos la lluvia. También nos percataremos del detalle que cada vez que provocamos que llueva la nube en cuestión se moverá de lugar. La dejamos tal y como está y vamos a la pantalla de la luna. De las estrellas en el cielo pulsamos en las 3 más cercanas a la luna y observamos como los puntos antes mencionados se iluminan en blanco. Las otras 2 estrellas que iluminarían los puntos restantes está ocultas tras la nube. Con la lanza en mano pulsamos en la roca-gota y la nube se desplaza.\nPulsamos en las estrellas restantes, con todos los puntos activados, la cortina de la tienda se abre mostrando otro bichito idéntico al que hay en el camino. Cogemos la planta que tiene sobre su cabeza y se la colocamos al bicho del camino. Logrado esto, debemos activar todas las estrellas del cielo moviendo la nube si es necesario para conseguir un Blunga. A continuación nos interesaría que ese bicho se fuera hacia la pantalla de la tienda del chamán pero las piedras con cara de mala leche está en medio del paso. Despejar el paso requiere de actuar con cierta habilidad.\nAl pulsar en la luna para que se haga de día vemos como las piedras se ponen a saltar. Para que las piedras salten es imprescindible haber estirado de la cola del elefante cuando es de día. Vigilamos atentamente sus movimientos y cambiamos a la noche cuando creamos que ambas quedarán en los laterales del camino dejando el paso libre. Esto puede costar un par o tres de intentos pero no es difícil. Una vez conseguido, y de noche, empujamos al bicho con la planta para que vaya hacia la tienda del chamán en la izquierda. Le seguimos.\nAntes de nada hay que asegurarse que la nube está situada a la derecha justo encima del bicho. Si es así pulsamos en la roca-gota y la lluvia provoca que crezca un cocotero. Sacudimos el tronco del árbol, recogemos el coco del suelo de la siguiente pantalla de la luna. Vamos donde está el elefante y la esfera. Colocamos el coco en la trompa del elefante y estiramos de su cola. El coco saldrá disparado rompiendo la tela que cubre el hueco donde está la esfera.\nRecuperamos la lanza que Ungh dejó en el suelo al coger el coco y volvemos donde el elefante. Necesitamos que la nube de esta pantalla esté justo encima de la esfera, para ello y siendo de noche, estiramos de la cola del elefante y así la moverá donde nos interesa. Con la lanza en nuestro poder, pulsamos en la roca-gota iniciando la danza de la lluvia. El hueco de la esfera se inunda provocando que ésta caiga a nuestro alcance. La tocamos para acabar el nivel y obtenemos el Logro Onk Boga III.\nNIVEL 4 – EL NIDO\nAparecemos en la pantalla central de este nivel, vamos hacia la izquierda y vemos un nido con 3 aguiluchos en sus huevos. La esfera ha ido a parar al nido. Cuando intentamos cogerla, mamá águila no se toma el asunto nada bien. Entre las hojas del árbol junto al pico de la madre hay un Blunga. Nos percatamos también que en la parte central de las hojas de los árboles asoma un fruto rojo y unos ojos. Pulsamos en ambos y caen el fruto y un extraño ser verde. Cogemos el fruto, se lo damos al bicho y éste cambia de color.\nSi pulsamos en el animal comprobamos que tiene varias posiciones de altura y en cada una emite una melodía diferente. Pulsamos para que quede en silencio en su posición de agachado del todo. Caminamos hacia la pantalla de la derecha, el bicho nos seguirá con un tintineo. Aquí se encuentran un par de indígenas, al seleccionarlos pedirán una canción concreta de acuerdo con la expresión de su máscara. Entre los árboles de esta zona también se vislumbra otro fruto y otro bicho. Pulsamos en el bicho haciéndolo caer.\nEl fruto será más complicado ya que solo cambia de lugar. Si pulsamos una vez asoma a la izquierda y si pulsamos de nuevo desaparece tardando un rato en volver a su lugar. Lo que haremos es tocarlo un par de veces y cuando desaparezca vamos rápidamente a la siguiente pantalla a la derecha y veremos el fruto colgando de las ramas del árbol. Lo cogemos y se lo damos al bicho verde que nos sigue junto al otro. Encontramos un Blunga escondido tras la gran flor naranja de la izquierda.\nJunto a esa flor hay un pilar de piedra cubierto de barro. Pasamos el ratón por encima para limpiarlo encontrando otro fruto. Hacemos caer un par de bichos más de entre los árboles y le damos el fruto a cualquiera de ellos. Aquí hay otro indígena, al seleccionarlo pedirá como los otros una canción. Nos vamos acompañados de todos los bichos saltarines a la primera pantalla del nido. El último fruto que necesitamos está tras el pico de la mamá águila. Hemos de cogerlo rápidamente cuando intentamos coger la esfera y el ave baja el pico. Le damos el fruto al único bicho que queda verde y dispondremos de una orquesta personal.\nPara obtener el tercer Blunga debemos colocar a los bichos tal y como se ve en la imagen superior. De lo que se trata a continuación es de reproducir las melodías que nos han pedido los indígenas a base de posicionar a los bichos a la altura correcta. Cada vez que acertamos la canción Ungh se pondrá en la misma situación emocional que la máscara del indígena indicando que lo hemos hecho bien. Entonces pulsamos en el indígena al que pertenece la canción y éste se convertirá en un bistec. Cuando eso ocurra tomaremos el bistec del suelo e iremos a dárselo a un polluelo del nido.\nLas posiciones de los bichos en las canciones son las indicadas en las capturas superiores. Finalizada la tarea obtendremos el Logro Danka, Lagga, Wonwon. Cuando los 3 polluelos hayan comido y refugiado en sus huevos, podremos tomar tranquilamente la esfera. Acabamos el nivel y obtenemos el Logro Onk Boga IV.\nNIVEL 5 – METAMORFOSIS\nA este nivel cuesta pillarle el truco al principio pero una vez descubrimos lo que debemos hacer la cosa se torna más clara. Si vamos a la última pantalla de la derecha veremos la esfera colgando de una tela de araña fuera de nuestro alcance. El objetivo del nivel es crear un camino que pasa por los 3 escenarios utilizando los medios disponibles y un Metamorfoseador con el que convertirnos en otros seres. Lo que primero haremos es crear el aparato que ayudará en dichas metamorfosis.\nEn la pantalla central vemos 3 bases redondas marrones, al colocarnos encima se eleva un bloque de piedra que vuelve a su lugar en cuanto nos quitamos. Localizaremos 3 piedras negras exactamente iguales para poner en esas bases. Vamos a la primera pantalla a la izquierda del todo, cogemos una piedra negra del suelo y a continuación nos vamos a la última pantalla de la derecha del gusano gigante. Sobre la mano que sale de la boca del tótem hay una piedra que no alcanzamos.\nColocamos la piedra que llevamos en la base marrón del suelo bajo la esfera. El brazo del tótem desciende, cogemos la piedra y nos vamos a la pantalla central a colocarla en una de las bases. Volvemos a la pantalla del gusano, cogemos la otra piedra y regresamos a colocarla en otra base. La tercera piedra no está a simple vista. Vamos a la primera pantalla de la izquierda. En la zona rocosa de la izquierda observamos una pequeña protuberancia, al tocarla ésta se traslada a otro lugar. Debemos ir pulsando en ese protuberancia allí donde se coloque hasta llevarla a la pantalla del gusano.\nAquí la seguimos tocando hasta que se sitúe en el arco justo encima de la cremallera sobre el gusano. Tocamos en la cremallera, se abrirá y la piedra caerá al suelo. La cogemos y la ponemos en la tercera base marrón que faltaba. Tres bloques han emergido del suelo, cada bloque puede girarse individualmente mostrando cabeza, torso y patas de 3 animales diferentes: un ratón, un oso y una abeja. Para usar el Metamorfoseador giramos los bloques haciendo que aparezca la forma del ratón, nos situamos sobre el círculo amarillo y pulsamos en la cabeza que asoma por encima de los bloques. Ungh se convierte en ratón.\nVamos a la primera pantalla de la izquierda. En la parte inferior del árbol hay una madriguera cerrada por una reja. Pulsamos en la corteza negra del árbol las veces necesarias para que dicha reja se abra. Entramos en la madriguera y Unhg empujará un tapón de corcho el cual caerá al suelo rodando hasta la siguiente pantalla. Vamos allí, nos colocamos encima del círculo amarillo, y sin hacer nada más, retornaremos a la forma humana de Ungh. Cogemos el tapón, vamos a la pantalla del gusano y er...le metemos el tapón en el culo. Si, habéis leído bien.\nVolvemos al Metamorfoseador y giramos los bloques para convertirnos en un oso. De esa guisa vamos a la primera pantalla de la izquierda y, a ras de suelo de la zona rocosa donde estaba al protuberancia al principio, cogemos una gran piedra que resulta ser la parte superior de la cabeza del tótem. Para colocarla en su lugar tenemos que hacer que baje la mano. Tomamos una de las piedras negras de la pantalla central, nos dirigimos a la pantalla del gusano y colocamos la piedra en la base bajo la esfera. La mano bajará.\nRegresamos a por la cabeza y vamos a ponerla sobre la mano. Retiramos la piedra negra de la base y la cabeza se colocará en su sitio. Devolvemos la piedra negra a la base de donde la cogimos. Como oso aún, el siguiente cometido será situar las ramas de los árboles de esta pantalla y de la anterior de la izquierda en una posición en particular. Recordemos que estamos construyendo un camino hacia la esfera. Si nos hemos molestado en comprobarlo, cuando pulsamos en cualquiera de las ramas se mueven las de los dos árboles al mismo tiempo.\nSin embargo no quedarán en la posición que deseamos. La rama de la pantalla del Metamorfoseador debe quedar estirada a la derecha del árbol, y la rama de la primera pantalla debe quedar estirada a la izquierda del árbol. Lograremos eso haciendo que el oso vaya a la primera pantalla y se sitúe encima de la piedra del centro con una huella de oso dibujada. Al pulsar en el árbol la rama chocará contra la cabeza del oso. Debemos ir comprobando en la otra pantalla central si la rama se queda en la posición antes mencionada. En caso contrario repetimos el proceso.\nUna vez conseguido solo falta un último detalle para que el camino hacia la esfera quede concluido. Hay que conseguir que las grandes flores naranjas de la primera y última pantalla se abran. Usamos el Metamorfoseador para convertirnos en abeja. Vamos a la primera pantalla y recogemos el polen azul de la flor abajo de la pantalla en primer plano, pulsamos a continuación en la flor naranja cerrada y se abrirá. Volvemos a recoger polen azul y volamos hacia la pantalla del gusano. Cuando intentamos realizar lo mismo con la flor de aquí el gusano se nos come.\nPero como anteriormente le colocamos el tapón en el trasero, el invertebrado explota. Logro BumBum. Polinizamos la flor y ya tenemos el camino listo. Resumiendo: en la primera pantalla la flor debe estar abierta y la rama del árbol estirada hacia la izquierda, en la pantalla central la rama debe estar estirada hacia la derecha, y en la pantalla del gusano el tótem debe tener su cabeza y la flor abierta. Si todo está dispuesto ya podremos ir a por la esfera, pero antes de eso, hay que conseguir un Blunga.\nEste Blunga es algo cabroncete porque debemos utilizar el Metamorfoseador girando los bloques de forma que convirtamos a Ungh en absolutamente todas las variaciones posibles combinando las partes de los 3 animales. Perdí la cuenta pero creo que son entre 25 y 30. Cuando le hayamos transformado en una buena diversidad de bichos feos de cagarse el Blunga aparecerá. Hecho esto continuemos con nuestra tarea. Convertimos a Ungh en ratón y vamos a la pantalla de la izquierda.\nAllí donde cogimos la cabeza del tótem hay una entrada a otra madriguera. No metemos por ella. Dentro de la madriguera hay un Blunga. Pero cuidado, para llegar tanto al Blunga como al final del camino y poder pulsar en las flechas, hay que pasar el ratón con mucho cuidado (sin presionar el botón) por entre las raíces cuyos pinchos son mortales. Si tan solo los rozamos el puntero se desintegra y debemos comenzar de nuevo. Cuando lleguemos al final pulsamos en las flechas y el ratón iniciará el recorrido hasta la esfera con el camino que hemos preparado.\nSi Ungh realiza el recorrido bien a la primera obtendremos otro Blunga. La esfera caerá al suelo. Vamos a recuperar la forma humana de Ungh, retornamos a tocar la esfera y acabamos el nivel. Logro Onk Boga V.\nNIVEL 6 – LOS MONOS SABIOS\nLlegamos a un mundo algo surrealista para la mente del pobre Ungh. En la primera pantalla hay un mono estudiando fórmulas matemáticas en una pizarra, en la segunda pantalla un monolito negro en plan 2001 Odisea del Espacio, y en la tercera pantalla tenemos un teclado gigante y el culo de un mono trasteando entre las teclas. Semi escondidos en los tres escenarios, hay varios códigos QR. La preciada esfera puede verse en la segunda pantalla tal alta en el cielo que se necesitará un milagro para conseguirla.\nVenga, al tajo. Vamos directamente a la pantalla del teclado gigante. Si pulsamos en el trasero del mono comprobamos que éste aparecerá por el hueco de otra tecla. Debemos actuar con cierta rapidez en este puzzle. Pulsaremos en el mono cada vez que asome el culo hasta que aparezca en la parte superior del lateral izquierdo del teclado, en ese momento, pulsamos rápido en el botón rojo. Un plátano descenderá, el mono entusiasmado lo cogerá y se largará dejando caer una enorme pila. La cogemos, vamos a la pantalla del monolito y la colocamos en uno de los redondeles superiores que rodea al monolito.\nRegresamos a la pantalla del teclado, cogemos un plátano del suelo y nos vamos con el mono de la pizarra. Le ofrecemos el plátano, lo agarra, se sienta con el otro mono a comérselo dejando a la vista otra pila. La cogemos y vamos a ponerla en el otro redondel de los superiores del monolito. A continuación pulsamos en el monolito, éste se gira mostrando un tercer mono. Situamos a Ungh encima del redondel inferior izquierdo y la acción provoca que, el plátano que estaba sobre esa especie de cabina azul, aparezca en el redondel justo delante del mono.\nNos reunimos con los 3 monos en la pantalla de la pizarra, pulsamos en ésta e iniciaremos un Test de Inteligencia. Aviso importante, si lo realizamos correctamente a la primera obtendremos un Blunga y el Logro IQ62. En caso de fallar y repetirlo solo conseguiremos el Blunga y el Logro reiniciando el nivel. Las respuestas al test son (enumerando del 1 al 3 y de izquierda a derecha): 2ª, 3ª, 1ª, 1ª, y 2ª. Los monos impresionados por nuestra inteligencia nos proporcionan unas gafas de premio.\nAhora el puntero se convierte en una lupa y con ella examinaremos los 4 códigos QR escondidos en los 3 escenarios. En esta pantalla hay 2: uno en la pizarra y el otro en la parte superior de la roca de la izquierda en primer plano. Al pasar la lupa por encima vemos un número y 4 líneas. Es importante recordar en que línea está cada número porque indicará el orden de una contraseña. En la segunda pantalla el código está en la cabina azul y en la tercera pantalla lo hallamos en la parte superior izquierda del teclado por donde el mono asomó la cabeza antes.\nVamos a la pantalla del monolito que ahora es un teléfono móvil gigante y antes de hacer nada, o la lupa desaparece, la situamos en la parte superior de la cabina azul donde estaba el plátano y visualizaremos un Blunga. Pulsamos en su pantalla e introducimos la contraseña 2860. A continuación resolveremos una serie de 5 puzzles cada uno representado por un icono. Ojo porque uno de ellos nos proporcionará el tercer Blunga solo si hacemos algo muy concreto. Vamos paso a paso.\nIcono cámara. Pulsamos en el icono para entrar en el puzzle y seleccionamos los rectagulitos marcados en la captura para crear una buena foto de Ungh.\nIcono Cerdo. Aquí es donde podemos conseguir el Blunga. Pulsamos en el punteado del solar para construir una granja, y cuando a continuación salga una ventanita en la que poder comprar material, NO SELECCIONAR NINGUNO NI PULSAR NADA. Esperamos unos segundos a que se complete por si sola la franja inferior y conseguiremos el Blunga.\nIcono Sobre. Hemos de responder a un email pulsando primero en la flecha inferior y luego seleccionando el corazón.\nIcono Hoguera. Solo hay que pulsar en el fuego cuando Ungh se quede dormido y esperar.\nIcono Globo terráqueo. Se trata simplemente de ir cerrando por la X toda ventana que aparezca. El teléfono se convertirá en una nave espacial con la que viajaremos a por la esfera finalizando el nivel y consiguiendo el Logro Onk Boga VI.\nNIVEL 7 – EL PLANETA\nSi bien lo primero que vemos al aterrizar es la esfera dentro de una cúpula, no se nos permitirá cogerla. Este nivel es un poco hijoputa ya que prácticamente iremos pasando pantalla tras pantalla realizando minijuegos de acción. Empecemos.\nPrimer minijuego. Éste consiste en avanzar mientras evitamos que el agujero negro nos toque. Pulsamos en la flecha de pasar pantalla y rápidamente situamos el puntero (sin presionar) en el planeta de arriba que hará desaparecer el agujero. No debemos quitar el puntero de ahí hasta que Ungh pase.\nSegundo minijuego. Es más de lo mismo pero con 2 agujero negros. Pulsamos en la flecha de continuar y situamos el puntero primero en un planeta y luego en el otro permitiendo que Ungh atraviese la zona.\nTercer minijuego. Es idéntico al anterior solo que los planetas intercambian el agujero que anulan.\nCuarto minijuego. Ojo con éste, podemos ganar un Blunga solo si los hacemos bien a la primera sin fallo alguno. Se trata de construir varios puentes con las piezas que vemos flotar pulsando en ellas. Abajo se da la pista de la pieza que debe ir en ese momento.\nQuinto minijuego. Es un matamarcianos de toda la vida. Los iremos eliminando pulsando en el botón rojo del cacharro del suelo. A tener en cuenta que una vez disparamos pasan unos segundos antes que el arma se recargue. Además hay que calcular cuando disparar ya que el proyectil es más lento que los objetivos. Obtenemos el Logro 1978.\nSexto minijuego. Con este ya me cagué un poco en sus muertos. Mientras Ungh flota en el espacio, hay que ir pulsando en él para que mediante chorros de aire se desplace al otro lado de la pantalla evitando tocar los malditos agujeros negros. Dirigir al cavernícola ya tiene guasa, pero cuando encima los agujeros se muevan el asunto se dificulta un poco.\nSéptimo minijuego. No hay que hacer nada gracias a los dioses. Solo pulsar en la bandera para obtener un Blunga.\nOctavo minijuego. Volvemos a estar en la pantalla de la esfera aunque se convierte en una torre en la cual entramos y nuestro cometido será eliminar toda nave que pase por delante superando la puntuación del Hi-Score. Ojo, antes de deshacernos del enemigo es importante disparar también al planeta que está siendo atacado para obtener el tercer Blunga. Si esperamos cuando ya no quede ninguna el minijuego acaba sin darnos la opción de conseguirlo. Finalizamos el nivel obteniendo el Logro Onk Boga VII.\nNIVEL 8 – RESCATAR A LA DONCELLA\nDe regreso al arcaico mundo de Ungh, la esfera está en posesión del apuesto cavernícola en escena. Hablamos con él, no es que se entienda una mierda de lo que dicen, pero captamos el mensaje. Si queremos la esfera hemos de rescatar a su amada atrapada en la cueva de la montaña. Al final de cada explicación que da el cavernícola recibimos un objeto llegando a acumular 5. A continuación los tendremos en primer plano y la finalidad del puzzle es combinarlos de manera que obtengamos una llave con la que entrar en la cueva.\n- Combinamos el cerdo con el trozo de carne, se lo come quedando un hueso.\n- Combinamos el hueso con la piedra obteniendo un hacha.\n- Combinar el hacha con la losa-retrato obteniendo una rueda.\n- Usamos el hacha en el cerdo o en el ser amarillo convirtiéndolo en un trozo de carne.\n- Combinamos el trozo de carne con el cerdo o el ser amarillo (el que os haya quedado) obteniendo un hueso.\n- Combinamos el hueso con la rueda consiguiendo una llave.\nAntes de entrar a la cueva dos cositas. En la parte superior de la entrada a la cueva, escondido en la roca hay un Blunga. En la parte inferior de la entrada a la cueva, a la derecha en la zona más oscura nos fijaremos en un símbolo rojo. Debemos recordarlo. Usamos la llave en la cerradura de la puerta y entramos a la cueva. Aquí reina una oscuridad absoluta. A nuestro lado hay una especie de medusa con una gran boca. A los pocos segundos aparecerá una luciérnaga roja, la medusa se la come y observamos que tal acción tiene el efecto de iluminarla.\nEn la cueva hay varias medusas y luciérnagas. El objetivo es capturar a éstas últimas y meterlas en las medusas para iluminar la cueva por entero. De momento lo primero que haremos será pulsar en la luciérnaga de la medusa, y sin soltar el botón del ratón, arrastrarla por la pantalla. A la derecha vemos otra medusa, y por encima de nuestras cabezas hay un laberinto de estrechos túneles. Con la luciérnaga en mano, hay que recorrer el laberinto en busca de tres cosas: otra luciérnaga, un Blunga y un símbolo rojo.\nCuando encontremos a la otra luciérnaga acercamos la nuestra a ella y nos seguirá si nos movemos despacio. Una vez la sacamos del laberinto la acercamos a una de las medusas para que se la coma y la luciérnaga que manejamos hacemos que se la coma la otra medusa. Con eso ya podemos avanzar a la siguiente pantalla. Aquí digamos que es más de lo mismo con 4 medusas y un túnel en la parte superior de la pantalla. Nuevamente hay que meter las luciérnagas en las medusas, localizar un símbolo y obtener un Blunga.\nEn este caso en el túnel superior debemos evitar entrar en contacto con unos invertebrados que se pasean por él ya que si nos pillan se comerán la luciérnaga. El Blunga es fácil pasarlo por alto si no realizamos algo muy concreto. Hay que llevar una luciérnaga CUANDO AÚN ES DE COLOR ROJO a la medusa del túnel superior y conseguiremos el Blunga. Si ya hemos metido las luciérnagas en las medusas no servirá ya que éstas cambian de color cuando son usadas. Finalizada la tarea e iluminadas todas las medusas continuamos a la siguiente pantalla.\nLocalizamos a la chica del cavernícola. Decir que la muchacha se halla en problemas es evidente. En la pared vemos como hay un montón de losas con símbolos, hemos de pulsar en aquellos que hayamos visto hasta el momento incluyendo en esta misma pantalla. Son un total de 4. Una vez accionados, la vía de salida se cierra quedándonos aquí atrapados con un pulpo feo de narices y cuyos tentáculos aparecen por los agujeros que rodean nuestros pies. Si pisamos los tentáculos nos percatamos que la cabeza del pulpo se mueve.\nLa finalidad del puzzle es conducir la cabeza del pulpo hasta la chica y usarla para traerla a esta orilla con Ungh. La pequeña dificultad es que no podemos repetir el mismo movimiento dos veces seguidas y evitaremos a toda cosa los remolinos. En el primer recorrido hacemos lo siguiente:\n- Derecha, Arriba, Derecha, Izquierda, Arriba, Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo, Arriba, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Abajo, Derecha, Abajo.\nLa chica salta sobre la cabeza del pulpo, momento en el cual, los tentáculos cambian de posición por lo que los pisaremos de distinta forma. Además añadirán la dificultad que apenas hemos realizamos unos movimientos los tentáculos se desharán quedando como masas uniformes y tendremos que recordar en que dirección llevaba cada uno. Los movimientos en esta ocasión son:\n- Izquierda, Arriba, Derecha, Izquierda, Arriba, Izquierda (se deforman los tentáculos, Arriba, Abajo, Izquierda, Abajo, Izquierda, Derecha, Abajo, Derecha, Izquierda, Abajo, Izquierda.\nObtenemos el Logro Blubb. Cogemos a la chica y salimos, pero en la cueva una especie de planta nos barra el camino. Colocamos a la chica encima de la marca del cuadrado del suelo en el fondo y a Ungh en la marca del círculo. La barrera desaparece. Cogemos a la chica y la llevamos directamente a los brazos del cavernícola del exterior. Nos dará la esfera antes de largarse y finalizamos el nivel con el Logro Onk Boga VIII.\nNIVEL 9 – LA MÁQUINA DEL TIEMPO\nBásicamente estaremos en el mismo escenario en 3 etapas temporales diferentes. Lo que hagamos en uno influirá en el otro debido al paso natural del tiempo y algunos elementos coincidirán en presencia en las tres fases. Escogeremos a época a la que viajar por las luces de la silla del tiempo. La Azul es la Edad de Hielo, la Roja la Era Volcánica, y la Verde la Edad Moderna. Actualmente estamos en la Edad de Hielo, fácil deducción ya que estamos rodeado por ese material y la presencia de un montón de pingüinos. La esfera se halla congelada en un pico por encima de la silla.\nEn medio de la pantalla cuelgan 3 copos de nieve con forma de estrella. Estiramos del de la derecha 2 veces, se mostrará un Blunga que cogemos. A continuación estiramos del de la izquierda 3 veces, el sol se filtrará a través del hueco derritiendo el hielo que aprisiona la silla. Montamos en la silla y pulsamos en la luz verde para ir a la Edad Moderna. Escondido en la esquina inferior izquierda tras ese semicírculo gris hay un Blunga. De la planta con flores cogemos el gusano azul y retornamos a la Edad de Hielo (luz azul de la silla).\nEstiramos del copo de nieve central 3 veces, un gigantes bloque de hielo se alza. Viajamos a la Era Volcánica (luz roja) y metemos al gusano por el agujero del suelo frente a la silla. El bicho se traslada solito al arbusto de la izquierda. Hay un Blunga escondido en la parte superior izquierda de la pantalla. Viajamos a la Edad Moderna comprobando las repercusiones de nuestras acciones. Un montruoso iceberg hunde el transatlántico mientras que un pequeño tornado se mueve en la orilla junto a la planta dejando caer una botella de cristal vacía.\nHay que tener en cuenta que la botella solo la conseguimos si no hemos tocado la planta dejándola cerca de la orilla. El tornado estará allí donde esté la planta. Cogemos la botella y la llenamos con el agua del estanque. Vamos a la Era Volcánica. Tocamos el arbusto para que aparezca en el lado derecho frente a la silla. Usamos la botella en la protuberancia amarilla del suelo que emite gas caliente. Viajamos a la Edad de Hielo y vertemos el agua en la planta congelada que ahora en vez de un gusano tiene una mariposa.\nCogemos la mariposa, vamos a la Era Volcánica y la usamos con el gusano consiguiendo el Logro ParaPara. Retornamos a la Edad de Hielo, el tornado ha hecho su aparición aquí. Cogemos la botella de cristal, vamos a la Edad Moderna, la llenamos con el agua del estanque, viajamos a la Era Volcánica y la calentamos con el gas. Por último interactuaremos con esos mamíferos raros dentro del estanque. Si no hemos manipulado nada en las otras épocas, debemos tener en la Edad de Hielo a 2 bichos de un solo ojo.\nDamos la botella a los bichos para que la sostengan. Nos trasladamos a la Era Volcánica cuando los bichos son aún unos simples organismos. Los tocamos y los organismos se convertirán en uno solo. Regresamos a la Edad de Hielo, el mamífero ahora convertido en un animal de grandes proporciones y que aún sostiene la botella. Gracias a ello, la luz solar da directamente en la esfera descongelándola y el tornado la dejará a nuestros pies. La cogemos finalizando el nivel y obteniendo el Logro Onk Boga IX.\nNIVEL 10 – EL VOLCÁN\nEn este nivel usaremos muchos elementos que hemos visto en los niveles anteriores. Por fin Ungh ha llegado al lugar que le proveerá del fuego necesario en su aldea reponiendo así su estatus de “indeseable”. En esta primera pantalla vemos un géiser y una lanza en el suelo similar a la que utilizamos para crear lluvia, la cogemos. Vamos directos a la tercera pantalla de la derecha en donde vemos una cueva cerrada con barrotes. Junto a la entrada hay una piedra cubierta de barro, lo limpiamos pasando el ratón y se mostrarán 4 agujeros.\nHay que iluminarlos para acceder a la cueva con un sistema similar al que usamos con las estrellas en el nivel del Chamán. En el cielo hay unos bichitos con antenas, debemos marcar lo que se ven en la imagen superior y usar la lanza pulsando en la roca con el dibujo del fuego para que las columnas de humo se muevan de lugar. Al hacerlo observaremos también que una botella incrustada en uno de los boquetes saldrá disparada. Atravesamos la cueva y damos a un par de pantallas más.\nEn esta primera vemos un cocotero con un coco, la botella y la cabeza del tótem del nivel de la Metamorfosis. Andamos hacia la pantalla de la derecha, aquí se encuentra el acceso al interior del volcán y un círculo amarillo en el suelo que sirve para cambiar a forma animal. Llegar a ese círculo es un problema ya que está al otro lado de un río de lava. Si estiramos de la gruesa cadena observamos que se eleva una losa que permitiría llegar allí. El problema es que tan pronto soltamos la cadena la losa se sumerge. Remediaremos todos los inconvenientes.\nDe momento cogemos un hueso del suelo en esta pantalla y vamos a la del cocotero. Lanzamos el hueso al árbol, recogemos el coco y retrocedemos a la pantalla donde está el elefante. Metemos el coco en su nariz y estiramos de su cola. El coco impacta de lleno en esa especie de ardilla voladora que cuelga a la izquierda de la pantalla y que porta entre sus patas unas gafas. Cuando el bicho se larga volando caerá un tridente en el cual se aguantaba. Por el momento dejamos el tridente en el suelo y vamos a través de la cueva de nuevo al cocotero.\nCogemos la botella de cristal y nos dirigimos a la primera pantalla donde está el géiser en el cual introducimos la botella. Esperamos a que la ardilla voladora Pase por encima del géiser, pulsamos en éste y la botella saldrá disparada dando de lleno en la ardilla y las gafas caerán al suelo. Conseguimos un Blunga y el Logro Kokakoka. OJO, NO COGER AÚN LAS GAFAS. Antes de eso es necesario aclarar un asuntillo. El cometido de las gafas es doble, con ellas localizaremos un Blunga y buscaremos códigos QR que nos mostrarán los símbolos que llevan al volcán.\nSin embargo, si pulsamos en la puerta de los símbolos con la lupa en nuestro poder perderemos el último Blunga. Éste solo se consigue SIN USAR LAS GAFAS, o sea marcando los símbolos a pelo y a la primera sin equivocarnos. Personalmente no pude deseleccionar la lupa cuando la estaba haciendo servir por lo que me ví obligada al acabar la aventura a reiniciar este nivel 10 y, conociendo de antemano los símbolos, marcarlos sin coger las gafas, sin embargo las necesitamos para otro Blunga. Aclarado este punto continuemos. Tras acertar a la ardilla las gafas han ido a parar a la siguiente pantalla de la izquierda.\nNo podremos acceder a ellas debido al río de lava, aquí entraría usar algo como puente y la cabeza del tótem es perfecta para esto. El inconveniente es que la cabeza pesa lo suficiente como para que Ungh no sea capaz de levantarla, deberemos transformarle. Vamos a la pantalla del elefante, cogemos el tridente y nos vamos a la pantalla de la entrada al volcán. Usamos el tridente en la cadena, pasamos hacia el círculo del Metamorfoseador y nos transformamos en oso. De esa guisa nos apoderamos de la cabeza del tótem y la usamos en el río de lava donde están las gafas.\nLas pezuñas del oso no sirven para coger las gafas, debemos regresar al Metamofoseador, cambiar a Ungh y regresar aquí a por ellas. Una vez en nuestro poder buscamos los códigos QR repartidos por diversos lugares. Hay dos en la pantalla del géiser, uno en la pantalla donde cogimos las gafas y el último en la pantalla de la entrada al volcán. En la pantalla del cocotero situamos la lupa de las gafas en el zona amarilla del cielo en donde se oculta un Blunga. Cuando ya sabemos los 4 símbolos nos dirigimos a la entrada del volcán.\nPulsamos en los símbolos y entramos. Cogemos del suelo un palo de madera y lo usamos en el fuego. Ungh no puede estar más contento y orgulloso de sí mismo. Emprende viaje de regreso a su aldea. Aunque las cosas no siempre salen como uno quiere... Obtenemos el Logro Akre!.


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carroceria F1 - Página 2\n24/02/2005, 17:12 #11\nGentec, si en tu ciudad no encuentras ninguna tienda que tenga lo que buscas no dudes en llamar a Hobby Pascal y habla con Pascal, dile que llamas de mi parte y cuéntale tu caso veras como te ofrece una buena solución.\n24/02/2005, 18:53 #12\nHola Alberto Soy Alfonso de kinepolis dime si tienes ruedas traseras verdes de 1/12 , llevo 20dias sin poder correr porque no me llegan y en el pro10 se me ha roto la pieza 74571 si la tuvieras he harías padre.\nPD or si quieres algo mi correo es alfonso@mac-rapid.com\n24/02/2005, 21:45 #13\ngracias.otra cosilla¿podeis indicarme algun post o algo donde se hable d reglajes para pro 10?tengo un tamiya f 103 y no me aclaro mucho con el damper y las suspensiones por t d fibra.salu2\n25/02/2005, 17:59 #14\nSegun se comenta por valencia dicen que hobby pascal ha cesado su actividad, no se si es cierto, pero lo dice todo el mundo.\n(a mi ni me va ni me viene, yo uso otros productos de otras categorias)\nSiento si alguien se siente ofendido, no es mas que un rumor que se escucha por las tiendas y circuitos de valencaia desde hace un par de semanas, pero yo no se si es del todo cierto.\n25/02/2005, 19:05 #15\nImagino que los rumores estarán fomentados por quienes estarían encantados que fuera cierto, así que aparte de no darles credibilidad tendríais que despreciarlos, y puedo asegurar que hobbypascal sigue con su actividad tal y como siempre y es mas desde la llegada de los monster truk aun mejor, dado que importa los productos de la marca Traxxas.\n26/02/2005, 21:54 #16\nMe alegro que asi sea, es bueno para el hobby.


CASIO G-SHOCK GA-110-1BER Watch Men, black | Campz.es\nCASIO G-SHOCK GA-110-1BER Watch Men, black\nCASIO G-SHOCK GA-110-1BER Watch Men, black (2019)\nLED automática Un ligero giro de la muñeca es suficiente para iluminar la pantalla del reloj con diodos emisores de luz\nAlarmas diarias La alarma diaria le recuerda los eventos recurrentes diarios mediante una señal acústica a la hora ajustada. Este modelo tiene cinco alarmas independientes - particularmente conveniente para tomar medicamentos diariamente o para cumplir con citas regulares.\nDespués de detener la señal de alarma, ésta volverá a sonar automáticamente al cabo de unos minutos\nhoras La visualización de la hora puede ajustarse en el formato de 12 o 24 horas. En el modo de 12 horas, en la pantalla aparece una "p" para la segunda mitad del día, es decir, de 12:00 a 23:59 horas.\nClasificación impermeable (20 bar)\nde resina La resina está hecha de resina sintética y es debido a su extrema durabilidad y flexibilidad el material ideal para las pulseras\nLa carcasa está diseñada para protegerse de los campos magnéticos\nFunción de parada - 1/1000 seg - 100 h - El tiempo fraccionado\n, el tiempo fraccionado y el tiempo final se miden con una precisión de milésimas de segundo. La capacidad de medición del reloj alcanza hasta 100 horas.\nTemporizador - 1/1 min - 24 hrs (con aut. Repetir función)\nPara todos los que quieran saber exactamente: El temporizador de cuenta atrás ayuda a recordar eventos especiales o recurrentes emitiendo una señal acústica a la hora establecida. A continuación, la cuenta atrás se realiza automáticamente a partir del tiempo preestablecido. La hora puede ajustarse en minutos y hasta con 24 horas de antelación. Esta función es especialmente práctica para el uso diario de medicamentos o para el entrenamiento a intervalos.\nIndicación de la velocidad Se puede medir la velocidad media de una distancia recorrida. Simplemente introduzca la distancia al principio y luego pulse el cronómetro al principio y al final - se muestra la velocidad media\nVer todos los modelos de la serie Casio Original


Topshop y su primera colección de vestidos de novia - Modalia.es\nTopshop y su primera colección de vestidos de novia\nSusana Fernández | 26 marzo 2017 | Novias\nTopshop ha creado su primera colección de moda nupcial, conocida como Topshop Bride. El diseño y confección de esta nueva línea estarán dedicados tanto a novias como a damas de honor, por un precio asequible.\nLa firma británica lanzará su colección para novias la próxima primavera 2017, siguiendo en su línea de, ya no sólo cazar tendencias, sino también crearlas. Estará disponible a partir del 13 de abril mediante el servicio online y podrán ser adquiridos a partir de 400 euros. Además han incluido vestidos de dama de honor que variarán entre los 170 a 400 euros.\nLa colección reúne todas las características de Topshop y ha sido creada por el australiano Richard Nicoll que explica esta colección como una “alternativa moderna y accesible”. Son vestidos que “están pensados para novia pero podrían llevarse igualmente por una dama de honor o a un cóctel. Además ha creado una colección con varias propuestas de zapatos de novia, lencería y complementos, que podrán ser adquiridos a partir de 90 euros.\nTopshop Bridal significa una colección con líneas claramente definidas a través de sus siete vestidos. Está pensada para novias más festivas que formales, que busquen un vestido alternativo, trendy y fuera de lo tradicional. En sus siete vestidos podremos encontrar todas las tendencias de novia. Veremos distintos materiales, como la seda y los encajes; siluetas desde vestidos cortos lenceros, transparencias o corsés; colores entre el marfil y el rosa.\nLa primera colección nupcial de Topshop para tu vestido perfecto en esta primavera verano 2017 se identificará por sus diseños con drapeados, seda y juegos de encajes y volantes, diseñados en clave minimalista y con estilo desenfadado. De esta manera, la línea Topshop Bridal lo tiene todo para revolucionar el sector nupcial en los próximos meses.\nEsta variedad en la colección de vestidos originales y diferentes son razones más que suficientes para investigar y lanzarse a esta línea, pero además su rango de precios te animará a escoger uno para tu gran día. Son diseños perfectos para una ocasión tan especial a precios muy combativos, así Topshop Bridal ha triunfado entre las futuras novias antes de salir a la venta.\nEn Modalia | Trajes para hombre y novios en la colección de Protocolo primavera verano 2017\nEtiquetas Novias, Topshop


Claude Makélélé | El Galáctico olvidado - MadridistaReal\nPosted on : 16 abril, 2020 By Javier Gómez Talavan\nCuando uno recuerda la primera etapa de Florentino Pérez en el Real Madrid, es imposible no acordarse de los denominados “Galácticos” que asombraron al mundo. Raúl, Figo, Zidane, Ronaldo, Roberto Carlos…toda una constelación de estrellas que acaparaban toda la atención mediática. Pero detrás de todos ellos estuvo durante tres temporadas un hombre imprescindible para comprender los éxitos entre los años 2000 y 2003: Claude Makélélé, posiblemente el jugador que daba sentido a todo…como se comprobó después.\nCorría el verano del año 2000 cuando se produjo un inesperado cambio de presidente en el Real Madrid. Florentino Pérez ganó las elecciones de manera sorprendente a Lorenzo Sanz (que venía de ganar su segunda Champions en tres años) y con él llegó el fichaje del verano: Luis Figo. El portugués acaparó toda la expectación (con razón), pero ese mismo verano llegó al Real Madrid un centrocampista francés que se volvería imprescindible en el esquema de Vicente Del Bosque. Se trataba de Claude Makélélé, que tras ponerse en rebeldía llegaba al Real Madrid a cambio de 14 millones de euros, un traspaso bastante elevado para las cifras de esos años. Pese a sus dos excelentes temporadas en el Celta, el mediocampista apenas levantó expectación, y además del propio Figo hubo otros fichajes como Flavio, procedente del Deportivo, que parecían de mayor nivel. Pero nada más lejos de la realidad, ya que Claude demostró ser un fichaje de muchos quilates.\nY es que en sus tres temporadas en la capital de España, Makélélé rozó la perfección en su labor. Ni necesitó adaptación ni le pudo la presión, siendo titular indiscutible durante las tres temporadas que pasó en el club blanco. Para muestra, un botón: 145 partidos disputados en tres años, a una media de 48 partidos por temporada, prácticamente la totalidad. Y su rendimiento no ofreció lugar a la duda en ningún momento. El galo era un mediocentro de corte defensivo, sin demasiada técnica individual pero capaz de hacerle la vida más fácil a todos. Hábil para recuperar la pelota, rápido para no perder nunca la posición e inteligente para no cometer errores. En poco tiempo se coló entre los mejores del mundo en su puesto, ganando además la liga en su primera temporada, en la que jugó sobre todo junto a Helguera en el doble pivote. Para que todo aquel talento ofensivo funcionara, la presencia de Makélélé se antojaba tremendamente necesaria.\nSi su primera temporada fue buena, la segunda superó todas las expectativas. Ganaría dos títulos más (Supercopa de España y la Champions) y su importancia fue aún mayor en el equipo. Había llegado Zidane, y el caudal ofensivo del equipo era aún mayor. Sin embargo en defensa había problemas, y el jugador encargado de sujetar ese sistema defensivo y permitir mostrar todo su talento a los Raúl, Zidane, Figo y compañía, volvía a ser el centrocampista francés. Ese año fue uno de los 5 jugadores con más recuperaciones de balón en la liga, marcó su primer gol como madridista y ya era para la opinión pública el mejor jugador del mundo en su puesto. El problema es que entre tanta estrella y en una época donde el talento destacaba más que el físico o la defensa, no se le termina de dabar a Claude todo el valor que merecía.\nPero la trayectoria de Makélélé en el club de Chamartín proseguía, y en la campaña 2002-2003 su importancia fue aún mayor, si es que podía crecer algo más. A la constelación de estrellas se sumó Ronaldo, y el Madrid llegó a jugar por momentos con un único pivote, debido a los numerosos atacantes que tenía pero también a que Del Bosque confiaba plenamente en que Makélélé se bastaba solito para asumir esa labor. El resultado fue una nueva liga, la segunda en tres años, y nuevamente Makélélé entre los mejores recuperadores de la liga. Fue su mejor temporada en el club, mostrándose incluso más fiable con la pelota y siendo uno de los jugadores más importantes del equipo. Pasados los años son muchos los compañeros del francés en aquel Madrid que afirmaban de forma contundente que era el jugador más necesario del equipo. El futuro les daría la razón, porque aquel equipo con tanto gol y talento se venía y se vino abajo en cuanto no existía la presencia del francés.\nFueron tres años fantásticos, pero se acabó todo el siguiente verano. El Madrid fichó a Beckham y nuevamente parecía que Claude se iba a tener que multiplicar para realizar su labor. Pero el galo se hartó y exigió una subida de ficha que el club no estuvo dispuesto a asumir. Tras un mes con bastante tensión, se anunció su traspaso al Chelsea por 20 millones de euros. El resultado para el Madrid fue de tres años sin ganar títulos (curiosamente hasta que volvió a reforzar esa posición) con jugadores de nivel bajísimo como Gravesen, Borja o Pablo García haciéndose con el puesto que antes tenía el mejor jugador del mundo para esas labores. Para cerrar el círculo, Makélélé ganaría dos Premier League y dos Copas en el Chelsea, siendo elegido en el año 2005 como el mejor jugador de la temporada por delante de Drogba o Lampard, por ejemplo. Pocas veces un jugador que no aparece en los “highlights” y que estaba entre los peores pagados de la plantilla, ha demostrado ser tan importante para que no se venga abajo un equipo.\nEn conclusión, jugadores como Makélélé siempre en mi equipo. El tiempo ha demostrado nuevamente con Casemiro que jugadores de ese perfil son imprescindibles para formar un equipo campeón. Puede que Makélélé no tuviera la velocidad de Ronaldo, la clase de Zidane, el regate de Figo o el olfato goleador de Raúl, pero ninguno de esos jugadores podría haber funcionado sin el francés hinchándose a recorrer kilómetros y recuperando balones como si no hubiera un mañana. Dos Ligas y una Champions en tres años así lo atestiguan, pero sobre todo los años posteriores sin títulos. Seguramente pocos aficionados actuales tengan en la memoria a Claude Makélélé, pero los que vivimos su etapa en el club y los tres años posteriores, sabemos perfectamente lo que supuso, especialmente su injusta marcha.


¿Es este cocinero echando sal el primer meme del año? | CryptBlizz\nEl vídeo ha logrado más de tres millones de reproducciones en tres días, pero no sólo eso: se ha convertido en uno de los primeros grandes memes del año. Mucha gente lo usa como sinónimo de quedar por encima, de ser mejor, de superioridad; o como ilustrando el toque final de algo. El hashtag o etiqueta que añaden los usuarios es #SaltBae, algo como “El colega de la sal”.


Braindom Nivel 353 Respuestas - Games For Cats\nBraindom Nivel 353 Respuestas\nEl juego ha estado fuera por varios meses. El juego ocupa espacio, ya que hay una muy buena clasificación en la tienda y en otros sitios web para iTunes y Android, así como para iOS. Puede estar jugando y atrapado en algún lugar. Te ofrecemos las siguientes soluciones : Braindom Nivel 353 – Puzzle. Ha elegido utilizar nuestro sitio web para evitar perder su nivel de palabra. Completamos el juego y verás el resultado de un intenso trabajo que solo lleva unos meses. Simplemente disfruta del progreso en el juego Este juego es divertido. ¡Esto te hace pensar y es un asesino perfecto!\nBraindom Nivel 353 Respuestas:\nAquí están las siguientes respuestas que necesita eliminar: Braindom Nivel 354.\nBraindom Nivel 330 Respuestas


"Población debe acostumbrarse a los cambios de pares viales", dice el director de Tránsito Municipal de BJ - Noticaribe\nHome Quintana Roo Cancún “Población debe acostumbrarse a los cambios de pares viales”, dice el director...\nRodrigo Alcázar, director de tránsito en el ayuntamiento Benito Juárez.\nCANCÚN, MX.- Tras confirmar que a partir del próximo lunes 20 de agosto se aplicará el segundo par vial, éste en la avenida Cobá, el director de tránsito en el ayuntamiento Benito Juárez, Rodrigo Alcázar, declaró que la población se deberá acostumbrar, tanto los automovilistas, como los mismos peatones.\n“Es imposible que en un día la gente cambie su modo de moverse durante años, este proceso yo creo que llevará de dos a tres meses que entiendan cómo funcionan estos pares viales y verán los beneficios y esto también traerá beneficios en la avenida Kabah, porque al desatorarse la licuadora que se hacía en Xcaret, Andrés Quintana Roo, Cobá y Kabah, ya también será más fluida”, explicó.\nEs por ello, que también a partir del lunes se cancelarán las vueltas a la izquierda en Xcaret y Andrés Quintana Roo, para hacerlas inducidas, las cuales ya están preparadas y sólo falta aplicarlas.\nLa realidad, insistió, es que es muy difícil adaptarse a los cambios que se están aplicando, porque la gente se confunde, pero cada vez hay mayor información y sí se ha generado tráfico en la Cobá, pero es algo que tenían previsto y que deberá terminarse con la apertura del segundo par vial.\n“Que tengan paciencia y que pongan mucha atención en la señalética, se requirió bastante estudio para ponerla donde tiene que ir, tanto en el suelo como la vertical, es importante que no vayan distraídas y vayan viendo la señalética que es lo que les dice lo que se puede y no se puede hacer”, exhortó.\nReconoció que los primeros días en los que se aplicó el primer vial tuvieron mala suerte porque un accidente en zona hotelera, colapsó todo el tránsito de la zona centro de Cancún, pero que desde el martes han hecho varios recorridos en diferentes horarios, desde plazas Outlet hasta el kilómetro 0 y que máximo hicieron 8 minutos, cuando antes en hora pico podía llevar hasta 30 minutos. (Noticaribe)\nArtículo anteriorSin incidentes y con saldo blanco se reporta el cierre de vacaciones de verano en Cancún\nArtículo siguienteAprueba Cabildo de Tulum transferencia de recursos para pagar adeudos de obras con recursos federales que no llegaron


Telemadrid entrevista a una de las prostitutas que sufrieron la presión, los supuestos abusos y la intimidación de algunos de los agentes Falta: chicas anime. Las mejores prostitutas y escorts jovencita en Coslada, Madrid. Contacto con mujeres y chicas liberales jovencita en Coslada, Madrid. Lumis, call girls y chicas .. Me gusta darlo todo en el sexo y por eso me anime a cypruscrisis.eu invito a. Las mejores prostitutas y escorts espanhol en Coslada, Madrid. Me gusta darlo todo en el sexo y por eso me anime a cypruscrisis.eu invito a que vengas a.\nChicas anime prostitutas prostitutas coslada - prostitutas\nSexo con mujeres jovencita Coslada para follar ahora. Hola, soy Natalia, la rubia cachonda que te va alegrar el día. Edad 20 años Stefany 20 años. Tampoco es algo que me llamara. Lumis jovencita Coslada, call girls jovencita Coslada y chicas de compañía jovencita Coslada. Mujer encantadora,algo callada pero agradable. Por lo menos se acabaría con la figura del macarrra, el intermediario.\nBlanco negro: Chicas anime prostitutas prostitutas coslada\nChicas anime prostitutas prostitutas coslada Prostitutas berga maltrato a prostitutas\nPROSTITUTAS PARTICULARES BARCELONA PROSTITUTAS ARANDA DE DUERO Te encantara mi francés natural, 69, besos con lengua, - fiesta blanca y mucho mas. New Escort Luxury Muñiequita Monica mujer madura de 45 años de ojos verdes,destinada para caballeros que buscan belleza,estilo,discrección y saber estar. Se sospecha que la mujer pudo ser agredida en la puerta y rematada posteriormente dentro del local por el presunto homicida. Whatsapp, Extrarradio, Pueblos, Bernabeu, Centro, Castellana, Plaza de Castilla, Valdeacederas, Tetuan, Azca, Bravo Murillo 69, tetazas naturales, orgias, eyaculacion facial, hoeteles, salidas, domicilios, desplazamientos, cubana, duplex, frances natural, corbata francesa, fines de semana, masajes, squirt, hasta el final, frances, besos. Si quieres, ven a comprobarlo ; 24 Horas zona Coslada. Estrésno ver la familia mucho, monotonía del paso de los años con su pareja .\nChicas anime prostitutas prostitutas coslada Putas imagenes prostitutas danesas\nMALTRATO A PROSTITUTAS QUE QUIERE DECIR PIRUJA 199\nLas mejores prostitutas y escorts puta madura en Coslada, Madrid. Me gusta darlo todo en el sexo y por eso me anime a cypruscrisis.eu invito a que vengas a. Me animè y fui en tren a Coslada, a 5 minutos de renfe recibe Elena una . y que tal la limpieza, si hay mas chicas en la casa, o esta sola. Las mejores prostitutas y escorts jovencita en Coslada, Madrid. Contacto con mujeres y chicas liberales jovencita en Coslada, Madrid. Lumis, call girls y chicas .. Me gusta darlo todo en el sexo y por eso me anime a cypruscrisis.eu invito a.\nchicas anime prostitutas prostitutas coslada says:\n22.11.2015 kl. 21:32


Ingresos por turismo en México aumentan 10,3% en el primer cuatrimestre\nEntre enero y abril de 2015 el flujo turístico hacia México tuvo un crecimiento de dos dígitos y lo mismo ocurrió con la derrama económica que alcanzó los 6.352 millones de dólares, de acuerdo a las cifras del Banco de México (Banxico).\nEn el primer cuatrimestre los turistas internacionales sumaron 10,5 millones, lo que supone un crecimiento del 10,8% si se compara con los 9,5 millones de turistas registrados en el mismo período del 2014.\nDel total de viajeros, 5,4 millones llegaron por vía aérea, aumentando 8,6% frente a los 5 millones del año pasado, mientras que el turismo fronterizo sumó 4,4 millones y subió un 13,8%. También los excursionistas en crucero crecieron respecto al 2014, al pasar de 2,4 millones a 2,6 millones.\nBanxico detalló que el gasto medio de los turistas que ingresaron por vía aérea fue de 956,9 dólares, superando en un 2,3% la cifra del año anterior y los excursionistas fronterizos peatonales disminuyeron su gasto medio en un 13%.\nEn términos generales el gasto medio de los turistas internacionales tuvo un incremento del 0,7%, alcanzando los 541,1 dólares y entre todos, sumaron 6.352 millones, un 10,3% más que en el primer cuatrimestre del 2014.


La UD Torre del Mar FS defiende liderato ante el CD Rosaleda FS\nLa distancia entre el líder y el segundo clasificado es de tan solo cuatro puntos\nLa Unión Deportiva Torre del Mar de Fútbol Sala se prepara para el que en teoría va a ser su duelo más complicado de lo que lleva de liga. Su rival, el Club Deportivo La Rosaleda, es el actual segundo clasificado de la competición. Cabe destacar que, pese a que la distancia entre ambos es de tan solo cuatro puntos, el equipo rojillo cuenta con dos partidos más que los visitantes. El duelo será el domingo a las 19 horas en el Pabellón Municipal Guadaljaire.\nLa Asunción CD 3-3 UD Torre del Mar FS / Fuente: UD Torre del Mar (Facebook).\nJuan Francisco Martínez Marín 9 de enero de 2021, 23:14\nLa UD Torre del Mar de Fútbol Sala se prepara para el partido que estaba marcado en rojo en su calendario. Los muchachos de Eloy Ramos ya tienen la mirada puesta en el CD Rosaleda FS, actual segundo clasificado del grupo uno de la segunda división andaluza senior. La distancia entre ambos conjuntos es de tan solo 4 puntos (la UD Torre del Mar FS cuenta con 23 unidades por los 19 puntos del CD Rosaleda FC), pero los rojillos tienen dos partidos más que los malagueños.\nEl segundo equipo más goleador contra el mejor defensor\nSi algo comparten en común ambos equipos es su gran capacidad para dominar las dos áreas. Tanto es así, que la UD Torre del Mar es el segundo equipo más goleador de la liga con 53 dianas. Por su parte, el CD Rosaleda es el equipo con menos goles encajados de la competición. En concreto, han recibido 11 dianas en siete partidos. Es decir, 1,57 goles por partido. Un dato que llama la atención y habla muy bien de su entramado defensivo.\n⭕ NUESTRO EQUIPO DE FÚTBOL SALA BUSCA SEGUIR SIENDO LÍDER 🗡 Atlético Rosaleda A.D - ''HH Inmuebles'' UD Torre del Mar...\nPublicada por Unión Deportiva Torre del Mar en Miércoles, 6 de enero de 2021\nPor ende, se espera un encuentro de lo más igualado entre ambos conjuntos. Cabe mencionar que el partido es una gran oportunidad para que los pupilos de Eloy Ramos den un golpe encima de la defensa y abran distancia ante el CD Rosaleda. En caso de vencer, los torreños pasarían a depender de sí mismos para acabar la liga en la primera posición. En cambio, una derrota abriría de lleno la lucha por el liderato, puesto que además el CD ACD Gamarra se engancharía a la pelea por el primer puesto.\nFútbol Sala UD Torre del Mar FS liderato liga CD Rosaleda


Dinero: tema tabú - Plata con Plática Dinero: tema tabú - Plata con Plática\n¿Cada cuánto hablás de dinero con tus amigos, amigas y familiares? ¿Cuántas veces te atrevés siquiera a decir esa palabra en voz alta (y que no sea para quejarte que no lo tenés)? ¿Sabés cuánto debe tu mejor amigo o amiga en su tarjeta de crédito? ¿Le has contado a tu pareja cuánto ganás vos mes a mes?\nSalimos con nuestros amigos, amigas y compañeros de trabajo a comer y a tomar. Discutimos asuntos del trabajo, compartimos hasta temas íntimos… pero sobre el dinero nadie habla. De hecho, es más probable que las personas a tu alrededor –y vos mismo- hablen de sus problemas y relaciones, antes que se les ocurra decir de cuánto es el pago que les viene cada mes y cuántas deudas tienen.\nLa realidad es que consideramos lo relacionado al dinero como un tema tabú. Nuestros papás y mamás no tocaban el tema frente a nosotros en la mesa, y probablemente las únicas ocasiones en las que los escuchabas hablar era para decir que no había y que no se podía gastar.\nSin embargo, no hay cosa más presente en nuestras vidas que el dinero. Y no es que yo sea materialista y que solo me importe la plata, pero seamos claros: el dinero se necesita para todo. Lo usamos día a día para hacernos de las cosas que necesitamos –y de las que queremos también- y aun así, sentimos entre vergüenza y falta de educación si hablamos de él.\nAlgunos pensarán que si no hablan de sus deudas en la tarjeta de crédito, el problema va a desaparecer por arte de magia. Otros creerán que si mencionan su deseo por un aumento salarial, la gente los tachará de ambiciosos (y no en el buen sentido). Unos sentirán que si comparten lo bien que les va en sus finanzas, los otros sentirán envidia y les pueden hasta querer dar vuelta. Y otros pensarán que si la gente sabe cuánto deben, los considerarán un fracaso.\nIncluso para las personas con las que he trabajando dando asesoría, ha sido difícil compartir sus ingresos, egresos y deudas conmigo, pero lo han logrado. No me voy a ir más lejos: una de mis amigas no me puede decir a cuánto ascienden sus deudas, a pesar de que soy capaz de ayudarle.\nPero…. Llegó el momento en que dejemos las creencias limitantesatrás y comencemos a hablar de dinero!\nY éste es el meollo del asunto. Nadie nos ha enseñado cómo administrar nuestras finanzas personales. Nuestra familia nos educó a cómo pudo y con lo poco que ellos sabían del tema y en el colegio nunca llevamos una clase que se llamara “manejo del dinero”. Así, vamos por la vida dando tropiezos y aprendiendo a la dura, escondiendo esta información que consideramos privada de quienes nos rodean.\nSin embargo, hablar sobre tu vida financiera y compartir tus dudas al respecto, no solamente es liberador, sino que además es la única manera en que vas a mejorar y a aprender a manejar mejor tu dinero. Aun si en este momento sentís que sos un excelente administrador de tus recursos, te aseguro que siempre hay nuevas cosas que podés aprender de otras personas para reducir tus gastos o incrementar tus ahorros.\nEscogé a una o a varias personas en las que confiés y cuya vida no se vea influenciada de ninguna manera por tus decisiones financieras (como tus padres o pareja), pues deben ser imparciales, y empezá por compartir ciertos detalles de tus finanzas personales. Quizás querrás empezar por contarles cómo te sentís con las deudas que tenés, con tan solo desahogarte, vendrá un gran alivio. Así mismo, si conocés a personas que han sabido administrar bien su dinero, acercate y haceles preguntas sobre cómo lo han logrado, qué consejos tiene para darte y podés hasta intentar que se vuelvan en una especie de mentores para tu vida financiera.\nEs hora de dejar de pensar que el dinero es un tema que no se debe tocar. Al contrario: empecemos a hablar de nuestra vida financiera desde hoy, aprendamos de cómo otros lo hacen y cambiemos el ciclo, enseñando a las futuras generaciones que no es ningún pecado hablar de los billullos ;).\n¿Has hablado de dinero con tus amigos y familiares? ¿Por qué no? Y si lo hiciste ¿cómo te fue? ¿Cuál creés que es tu mayor debilidad financiera? ¿Qué consejo financiero te hubiera gustado recibir hace muchos años?\noctubre 30, 2017 / Elaine Miranda\nEscribo estas líneas mientras espero mi regreso a casa en el aeropuerto de Costa Rica. He pasado los últimos 5 días en Dallas, Texas, compartiendo y aprendiendo de nada más


Judith Miller (del blog de Guillermo Giasanti)\nMientras tanto, entre los pacientes, algunos comenzaron a resultarme muy conocidos porque «andaban tan mal» que a veces era yo quien les respondía cuando llamaban a todos los sitios donde tuvieran posibilidad de poder encontrar a su analista. Algunos de ellos me han hecho constatar las mutaciones que puede producir un analista. Jamás olvidaré mi sorpresa al reconocer en la persona del vendedor muy dispuesto de un comercio del Boul′mich* a quien en varias ocasiones había venido en plena noche a llamar a la puerta del departamento donde yo vivía para saber cuándo y que tan pronto podría ver a mi padre. Mucho más allá de la anécdota, también otros recuerdos hacen que se entienda lo que quiere decir que el psicoanálisis es una praxis.\nPublicado el 21 septiembre, 2016 Categorías Actualidad,Artículos,Encuentro,Experiencias del análisis,Extractos,Lazo social,Lectura,Libros,Política,PsicoanálisisEtiquetas Actualidad,Artículos,Encuentros,Extractos,Fragmentos de libros,Judith Miller,La regla del juego,Lectura,Libro,Libros,Política del psicoanálisisDeja un comentario en Incesantemente


tizas y borrador: Aumenta tu creatividad\nLa creatividad, esa gran desconocida. Todo ansiamos tenerla como compañera de viaje en nuestras vidas pero, ¡ay!, es tan escurridiza. Muchas veces se esconde en lugares tan recónditos que su búsqueda se vuelve imposible. Abandonamos la misión y caemos en el pensamiento consolador de considerar que la creatividad no se hace, sino que con ella se nace ¡¡ERROR!!.\nHace tan solo unos días que ví este maravilloso video de @EvaChangeMakers y me resultó inspirador. Por eso lo quiero compartir contigo. Quizás, como le pasó a ella (y debo de confesar que como también a mí), tú te habrás percatado en más de una ocasión de que no has explotado tu creatividad todo lo que debieras. Es más, en las diferentes etapas educativas por las que has pasado, se han centrado en mantener tu posible potencial dormido, como si fuera una bestia que al despertar pudiera arrasar con todo lo que encontrara en su camino. De hecho, muchos profesores le tienen un pánico terrible a los alumnos que son creativos. Sí, sí, no te estoy diciendo nada que no sea cierto. Consideran que el salirse de las rígidas reglas puede llevar al caos en el aula y, por eso, intentan que sus alumnos pasen todos al mismo redil.\nSi desafortuandamente has vivido esta experiencia, tengo una buena noticia que darte: ¡¡ESTÁS A TIEMPO DE CONVERTIRTE EN LA PERSONA MÁS CREATIVA QUE NUNCA HAYAS CONOCIDO!!. Y es que la creatividad no viene fijada por los genes, todo lo contrario. Ken Robinson ya apuntó que "la creatividad se aprende como se aprende a leer" y no se equivocaba. Tendrás que poner mucho de tu parte porque (y aquí viene otro pensamiento que deberás desterrar) no van a nacer en tu mente ideas originales como nacen las setas en el campo. Necesitas cultivarlas y esperar a que crezcan, pero los resultados harán que merezca la pena.\nPara la creadora de este vídeo que te propongo ver, hay cuatro fases clave en el proceso creativo:\n1. La absorción de conocimiento\n2. La incubación del conocimiento\n3. El soñar despiertos\n4. El momento de iluminación\nSin embargo, por el camino te encontrarás con una serie de "barreras" que ella ha agrupado en tres fundamentales:\n1. Pensar que uno mismo no es creativo\n2. Pensar que equivocarse es malo\n3. Auto-imponerse límites.\nSi quieres saber más sobre este proceso, los muros con los que te vas a topar y, en definitiva, cómo aumentar tu creatividad, Eva te lo explica con esa gracia que le caracteriza en el siguiente vídeo ¡NO TE LO PIERDAS!\nY si aún tienes ganas de más, no te pierdas este MOOC. Aunque ahora mismo está cerrado, no tardarán en volver a sacar una nueva edición ¡y ya se llegan por la sexta!


Autor: Nati De la Dauphine (Miss Sagan)\n2 febrero, 2017 2 febrero, 2017 ~ Nati De la Dauphine (Miss Sagan)\t~ Deja un comentario\nStrawberrynet + Beauty Bay + Fragrancex\n18 septiembre, 2016 2 febrero, 2017 ~ Nati De la Dauphine (Miss Sagan)\t~ Deja un comentario\nLes dejo una pequeña reseña de compras que les hice a las páginas que menciono en el título. Para mí son las mejores, llevo años comprando a Strawberrynet y Beauty Bay. Mientras que Fragrancex fue todo un hallazgo que les quería compartir!\nStrawberrynet: Llevo años comprando y jamás me falló. Por cada compra acumulás descuestos por “lealtad”, es buenísimo cuando se ve reflejado en el checkout!\nLos “Especiales Diarios”, que son sus ofertas del día, son imperdibles! Cada mañana cuando me levanto es lo que chekeo cuando tomo mi café.\nManeja las mejores marcas del mundo, incluyendo las coreanas que hoy están tan de moda (Holika Holika, Etude House, y más).\nComo argentina debo aclarar lo siguiente para mis lectores compatriotas, ya que seguramente se lo estarán preguntando. A lo largo de los años claro que muchos de los pedidos me los retuvo aduana. No ha sido fácil recibir algunas compras, peeero eso es otra historia que no tiene nada que ver con las páginas que cumplen pefectamente con sus envíos en tiempo y forma.\nEl hermoso rubor de Bourjois que compre en Strawerrynet:\nHe aquí el rubor! Bourjois – Color: 41 Healthy Mix. Este color es muuuy favorecedor para muchos tonos de piel, lo recomiendo al 100!\nFragrancex: Esta página es increíble para comprar perfumes!\n100% originales, le llueven buenas reseñas y los precios que maneja no tienen comparación.\nPodés encontrar desde “Dificiles de encontrar”, pasando por una vasta colección de fragrancias de Celebridades, hasta Testers y Miniaturas de las mejores fragancias del mundo!!\nMi última compra a ésta página: Burberry Brit, Tommy y Versace pour Homme. No los saco de su caja porque son para regalar =)\nBeauty Bay: Otra página donde podrán encontrar las mejores marcas del mundo tanto en maquillaje, cuidado de la piel, del cabello, accesorios de belleza y más.\nEnvío rápido y precios bastante buenos. No olviden chekear el OUTLET en su menu!\nMi último pedido en ésta página: Makeup Geek – Duochrome Eyeshadow Pan, en los colores Voltage y Karma.\nEl significado de los símbolos cosméticos\n29 agosto, 2016 29 agosto, 2016 ~ Nati De la Dauphine (Miss Sagan)\t~ Deja un comentario\nHoy quiero hablar sobre estos “dibujitos”que otorgan información valiosa que tenés que saber.\nQuiero dividir estos símbolos en dos: Los que corresponden a los ingredientes y los que corresponden al envase.\nVamos con los primeros!\nSímbolos de los ingredientes y fabricación:\nMÁS INFORMACIÓN: este símbolo suele aparecer en los envases de tamaño pequeño, en los cuáles es imposible especificar todas sus características e ingredientes. Por esta razón, con este dibujo, se invita al comprador a seguir leyendo la información sobre el producto, incluída en el interior del empaque.\nCADUCIDAD: con este tarro que incluyen todos los productos en sus envases, nos informan sobre el tiempo de uso del producto una vez abierto. Podemos ver que figura un número seguido de la letra M, significando: 6 meses, 12 meses, 18 meses, etc; en el que el producto mantiene sus cualidades originales una vez abierto.\nECOCERT: es un certificado de cosmética ecológica (o biocosmética) que reciben los cosméticos ecológicos . Este símbolo en el envase garantiza que son totalmente respetuosos con el medio ambiente. Elaborados con ingredientes naturales, producidos en cultivos ecológicos donde no usan pesticidas. Además no contienen conservantes. Este sello también certifica que el producto no ha sido testeado en animales, ni contiene ingredientes obtenidos de ellos.\nPara garantizar un producto cosmético respetuoso con el medio ambiente, ECOCERT impone:\n1- La utilización de ingredientes procedentes de recursos renovables y transformados por medio de procedimientos respetuosos con el medio ambiente. Tanto, como el carácter biodegradable o reciclable de los embalajes.\n2- Un umbral mínimo de ingredientes naturales y procedentes de la agricultura ecológica que es necesario alcanzar para obtener la certificación.\nPara más información: http://www.ecocert.com/es\nPRODUCTO VEGANO: Se caracteriza por elaborar productos de belleza de origen vegetal. Las personas que eligen estos cosméticos, los buscan porque son libres de ingredientes animales, ya que son muchas las sustancias de origen animal que se usan en cosmética. Obviamente, los veganos, están en contra de la experimentación animal de todo tipo.\nNo es fácil encontrar cosméticos que cumplan con estos requisitos, al menos para mí aquí en Argentina me cuesta mucho encontrarlos, no los vemos a la vuelta de la esquina. Hice una investigación en internet y econtré esta marca:\nEsta marca se hace aquí en Argetina. Muy bien por este proyecto!! Aquí les dejo el link a su página web: http://goveganis.com/#veganis\nAfortunadamente, cada vez más compañías mundialmente reconocidas, están incorporando el veganismo en sus productos. Ya podemos ver a algunas marcas promocionar en su página web los productos de su coleción que son veganos.\nPero antes de seguir, quisiera aclarar las diferencias entre la cosmética vegana y la natural. Ambas son respetuosas con el medio ambiente e incluyen ingredientes procedentes de la naturaleza en su elaboración, pero a diferencia de lo que ocurre con la cosmética vegana, que no recurre a ningún producto de origen animal, la cosmética natural sí utiliza este tipo de ingredientes. En resumen, cualquier marca que comercializa productos de origen natural no puede considerarse vegana también.\nNO TESTEADO EN ANIMALES: Se trata del logotipo del conejito y es garantía de que el producto que estás comprando no ha sido testado en animales durante su desarrollo.\nDesafortunadamente en la investigación cosmética se llevan a cabo experimentos en miles de animales, incluyendo conejos, cobayos, ratas, y más.\nHay experimentos de todo tipo: irritación de la piel o los ojos, sensibilización de la piel (provocar alergias), toxicidad (envenenamiento), mutagenicidad (daño genético), teratogenia (defectos de nacimiento), carcinogenicidad (causar cáncer), etc. No quiero poner fotos para no herir la sensibilidad de nadie, pero es muy fácil encontrarlas para los que quieran ver la crueldad animal en su máximo esplendor. Por lo pronto prefiero poner ésta:\nY ojo con los doble sentido! Las compañías pueden decir que “no hacen pruebas en animales”, pero no significa que comprueben que los ingredientes de sus productos no hayan sido probados en animales, lo que consiguen con esto es engañar al consumidor.\nEste logo significa que tanto el producto final, como cada uno de sus ingredientes no ha sido probado en animales, y que la compañía fabricante renueva cada año su compromiso de ser libre de crueldad animal tras una completa inspección.\nSi bien en 2013 la Unión Europea prohibió el testeo en animales, ésto hizo que muchas compañías se establezcan fuera de la UE, (China por ej.), donde es obligatorio la experimentación de los cosméticos antes de salir al mercado, y como si fuera poco también abaratan la mano de obra, por lo que su beneficio es aún mayor: Win-Win situation… como le dicen en inglés.\nLa lucha contra la experimentación con animales, no ha acabado!\nVamos con el segundo grupo!\nSímbolos de los envases y embalajes:\nCANTIDAD DE PRODUCTO: Esta “e” hace referencia al contenido neto del producto y garantiza que el envase contiene exactamente la cantidad que indica el etiquetado, expresadas en mililitros (ml) o en onzas (oz).\nTIPO DE MATERIAL: tal vez sea el símbolo más complicado. Suele incluir dentro un número y unas letras debajo del mismo. Indica el material del que está hecho el envase, la mayoría de los cosméticos están envasados en algún tipo de polietileno . Los números del interior del símbolo varían, los plásticos más comunes van del 1 al 7, y significan lo siguiente:\nOTROS. (todas las demás resinas de plástico o mezclas).\nECOEMBES: el circulo con las dos flechas significa que la compañía ha cumplido con la legislación vigente de packaging. Este símbolo es conocido como green dot (punto verde). Si no lo incluye, es muy posible que el envase que se está utilizando sea perjudicial para el medio ambiente, ya que la empresa no cumple la legislación vigente en materia de gestión de recogida selectiva y recuperación de envases para el posterior reciclado.\nMás información: https://www.ecoembes.com/es/ciudadanos/sobre-nosotros/sobre-ecoembes/quienes-somos\n4 agosto, 2016 22 septiembre, 2016 ~ Nati De la Dauphine (Miss Sagan)\t~ Deja un comentario\n8 agosto, 2015 22 septiembre, 2016 ~ Nati De la Dauphine (Miss Sagan)\t~ 1 Comentario\nLa combinación de turquesa en los ojos y labios rojo – anaranjado tuvo mucho éxito. Pero lo más importante era que el maquillaje presentara colores a juego con la última moda.\nEn esta década vuelve a cambiar la forma de la ceja, siendo éstas un tanto más pobladas y oscuras (rojizas o cobrizas).\nLa tendencia era el delineado definido en los ojos y el rubor era más bien suave.\nEn ese entonces, los productos de maquillaje no estaban hechos para embellecer de forma “imperceptible” a la persona que los llevaba, su consistencia era demasiado pesada.\nTodas las figuras femeninas parecían llevar un cartel invisible que decía: “No me toques”. La moda era como una escultura, y el maquillaje correspondiente un gráfico.\nEl fotógrafo Erwin Blummenfeld lo captó a la perfección en su famoso Oeil de Biche, una foto del año 1950 en la que la modelo Jean Patchett queda reducida a un ojo de curvas perfectas realzado por el proporcionado arco de una ceja de color oscuro, una boca roja claramente definida y una peca muy marcada, la piel pálida en toda su extensión es como la tela sobre lo que todo lo anterior fue aplicado.\nCon mucho estilo: La mujer cambiaba la forma y el color del pelo tan a menudo como el maquillaje y la ropa. A veces lo llevaba liso, otras ondulado, otras corto, para después llevarlo a media melena o hasta los hombros o recogido. El color más popular seguía siendo el rubio. Y cuando no era posible adaptar el pelo con rapidez a la última tendencia en la moda, los postizos se ocupaban de ello. Y no se hacía nada sin laca, especialmente hacia finales de la década.\nUna dama no salía de casa sin sus joyas, aún cuando se tratara únicamente de bijouterie. Los pendientes favoritos eran los botones gruesos y redondos de los materiales más diversos, o bien los grandes aros de oro. También eran populares los conjuntos de aros con clip, collar y pulsera. Las cadenas de oro y los broches decorativos se lucían como piezas individuales. Y los collares de perlas “eran obligatorios” para una dama. Los había sencillos de una vuelta, otros tenían varias vueltas unidas por un cierre. Dior introdujo los collares de strass, también los abalorios de color gris ahumado y varias tonalidades de marrón. Su apariencia era tan noble que quien los llevaba tenía un aspecto sublime.\nUna dama siempre llevaba sombrero! Pero a medida que los peinados se complicaban, más pequeños eran los sombreros, hasta que finalmente quedaron reducidos a una especie de pasador, y al final desaparecieron.\nLos guantes también eran obligatorios, aunque acabaron desapareciendo en el transcurso de la década. Al principio, incluso se llevaban guantes blancos cortos con un conjunto de jersey y chaqueta de punto, el traje imponía los guantes hasta medio brazo, y los vestidos de noche, elegantes guantes largos. A menudo eran del mismo material que el vestido, como el bolso.\nGracias a Grace Kelly, que apareció en varias fotos para la prensa con él, el bolso de Hermes, con su llamativo cierre con cincha de piel y su candado de combinación, alcanzó el estatus de culto. Desde hace tiempo se lo conoce como bolso “Kelly” y sigue siendo tan apreciado como entonces.\nLos pañuelos se convirtieron en un elemento importante para las mujeres que conducían descapotables, o que deseaban aparentar dicho aspecto. El pañuelo de seda cuadrado se doblaba para formar un triángulo y se ponía encima del peinado que debía proteger. Los extremos se cruzaban por debajo de la barbilla y se echaban hacia atrás, donde las puntas se anudaban sobre la nuca.\nLos cinturones fueron, sin duda, el complemento más importante de toda la década. Con ellos se podía comprimir la cintura, o cuando ya era lo bastante esbelta, remarcarla con orgullo.\nLos zapatos eran finos, terminaban en punta delante y llevaban un pequeño tacón arqueado, llamado “Sabrina” a raíz de la famosa película de Audrey Hepburn. También popularizó las bailarinas, unos zapatos bajos y redondeados que encantaron a las adolescentes, ya que eran perfectos para bailar el “rock and roll.”\nLuego de este hermoso paseo por la historia, como “Bonus” les dejo fotos de dos de mis portadas favoritas de la revista VOGUE lanzadas en el 50 y dos anuncios de Westmore Cosmetics, la compañía que maquillaba a las divas de Hollywood de la época.\nY los dejo hasta la próxima entrada!\n16 junio, 2015 17 junio, 2015 ~ Nati De la Dauphine (Miss Sagan)\t~ 7 comentarios\nMoisture Renew: mis labiales de Rimmel preferidos…\n27 mayo, 2015 27 mayo, 2015 ~ Nati De la Dauphine (Miss Sagan)\t~ 11 comentarios\nMuy Buenas Darlings!\nAunque hoy la tendencia va con los labiales mate, los cuales me tienen encantada como a todas ustedes, no puedo dejar atrás el uso de mis labiales de textura cremosa y terminación jugosa.\n“Algunos días me siento mate y algunos otros me siento más jugosa“… Ustedes me entienden, verdad?\nY hoy les quiero bloguear sobre mis favoritos “jugosos”: Los Moisture Renew by Rimmel London. Por eso cada vez que puedo, en mi paso por Farmacias o Perfumerías compro uno, y tacho de una taxativa lista que siempre llevo en mi cartera, el nombre del que pasa a formar parte del stuff de: “Maquillaje con Nati”.\nPor ahora tengo estos 6 y estoy en la búsqueda por cielo y tierra de uno que se llama Pink Chic, pero bueno… ya nos cruzaremos Pink Chic y yo por algún lugar. Este labial y Plum Me de Maybelline es como si en Córdoba no existieran, o que un hechizo los haya hecho desaparecer. Entré a cada rincón y nada, pero mis esperanzas siguen intactas.\nEn fin, voy a contarles un poco de los colores que tengo…\nMi última adquisición fue Notting Hill Nude. Mi súper-ultra favorito es Vintage Pink, ya que va con todo, con cualquier cosa que uso, en día de lluvia o de sol, con frío o calor, este color jamás, jamás me falla! Ya lo tengo bastante usadito, lo que demuestra el gran afecto que le tengo (ya lo verán en las fotos). También lo uso mucho para producciones de fotos, no me puede faltar!… Como les digo sieeeempre queda bien!\nEl color estrella se llama Dark Night Waterl – Oops! Es un violeta oscuro precioso. No les puedo explicar como lo adoro.\nMejor les hago una pequeña muestra de cada uno…\nEn este momento se estarán preguntando: ¿Por qué Vintage Pink tiene un packaging diferente al resto? El motivo es que Rimmel decidió cambiar el empaque (no se a que se debe esto), pero Vintage Pink tiene lo que fue el empaque antiguo, el resto es el nuevo. Conserva la coronita en la tapa, lo que es muy bueno porque queda divina, el anterior era violeta metálico y el nuevo es en violeta también, aunque no metálico y con la marca impresa en la tapa, no sé cuál me gusta más… los dos tienen su encanto.\nEstos son los colores más estridentes! In love with Ginger es un anaranjado perfecto, me encanta como contrasta con mi pelo castaño oscuro. Back to Fuchsia no es como salió en la foto, es un fucsia súper pigmentado, imaginen el fucsia más fucsia! Nada que ver al rosa de la foto, el anaranjado sí salió bien… Me no entender!\nDark Night Waterl – Oops! es la estrella de la colección como les dije anteriormente, y ahora le voy a dar un uso con toooodo, porque más allá que están de súper moda los violetas, éste es muy particular, porque al ser tan profundo, hasta se podría decir, es un imprescindible en el “lipstick wardrobe” otoño/invierno 2015.\nEn cuanto a Diva Red, lo uso durante todo el año, lo que me gusta de este tono es que es una mezcla perfecta entre rojo y bordó. Esto a mi me encanta para los días que quiero llevar labios subidos de tono pero no en rojo furioso. Este es un rojo elegante, discreto y muy refinado. Por todo eso adoro este color.\nComo pueden ver tengo adoración por cada uno de ellos, son todos muy especiales a su manera…\nY para terminar la reseña, les hago una lista express con los puntos que me faltaron:\nPigmentación: Son súper pigmentados, todos los colores son muy intensos.\nFórmula: Es muy buena, y muy difícil describir su cremosidad extrema, es como aplicar seda en los labios.\nAroma: Yo lo apruebo, pero eso es muy personal.\nDuración: Yo diría que unas 4 horas, pero sin comer ni tomar nada. Sino hay que retocarlo.\nY eso fue todo mis queridas amigas. Muchas gracias por sus visitas!!\nMi Contouring con MILA MARZI PRO MAKEUP


La Fundación Ezute apuesta por involucrar a la sociedad civil en los proyectos de alta tecnología - Noticias Infodefensa América\nIV Simposio de Ciencia, Tecnología e Innovación\nEduardo Marson y la participación de la sociedad en proyectos de alta tecnología. Los conceptos de hélice cuádruple y honest broker en pauta\nEl presidente de la Fundación Ezute, Eduardo Marson, participó el pasado lunes, del IV Simposio de Ciencia, Tecnología e Innovación promovido por la Marina de Brasil en São Paulo. En su presentación, Marson argumentó que la hélice de la innovación formada por academia, gobierno y empresa puede incluir una cuarta pala, considerando que la sociedad civil también está desempeñando un papel importante en los proyectos de innovación, apoyándolos incluso financieramente.\nEl presidente recordó algunos proyectos que tuvieron participación de la sociedad a través de crowfunding para su desarrollo y viabilización.\nEl ejecutivo de Ezute también destacó los procesos de innovación en otros países y el papel de instituciones que actúan como verificadores independientes (honest broker), actuando como eje que hace girar la hélice de la innovación.\n"Tenemos como ejemplo el modelo de innovación estadounidense y la actuación de...


≫ Seguro de alquiler quien lo paga ⭐ Molinare\n1 Seguro de alquiler quien lo paga\n2 Corporación progresiva\n3 Cuánto cuesta el seguro de inquilinos\n3.1 ¿qué no cubre el seguro de alquiler?\n3.2 Seguro de inquilinos barato\nLos propietarios de viviendas en Estados Unidos suelen entender la importancia de asegurar una de las compras más costosas que pueden hacer. Los inquilinos, por otro lado, pueden no entender la importancia y los beneficios del seguro para inquilinos.\nAlgunos podrían ver el seguro de inquilinos como otro gasto innecesario cada mes. Sin embargo, la cobertura añadida que se obtiene del seguro de responsabilidad civil para inquilinos y la cobertura de los bienes personales puede ahorrarle un dolor de cabeza en caso de robo, accidente o daños ambientales.\nEl seguro para inquilinos paga por sus posesiones que han sido dañadas o robadas, como si un incendio destruye sus muebles o alguien roba su ordenador portátil. La cobertura de responsabilidad civil le protege de tener que pagar si se le considera responsable de algo que podría costar bastante de remediar.\nPor ejemplo, si una inundación en tu piso provoca daños en los bienes personales de tu vecino de abajo, o si alguien resulta herido en tu casa y te hacen responsable de sus gastos médicos.\nCuánto cuesta el seguro de inquilinos\nEl seguro para inquilinos (a veces denominado «seguro para inquilinos») ayuda a cubrir sucesos inesperados, también conocidos como riesgos cubiertos. Es posible que no siempre pueda evitar ciertas situaciones, como un robo, un allanamiento de morada o una lesión de un visitante, y ahí es donde entra en juego el seguro de inquilinos. Esta tabla desglosa los diferentes tipos de coberturas de una póliza de seguro para inquilinos y lo que suelen cubrir.\nLa cobertura de bienes personales, un componente estándar del seguro de inquilinos, puede ayudar a cubrir el coste de la sustitución de tus cosas si se dañan o destruyen inesperadamente. Esta protección suele aplicarse a determinados riesgos (también denominados «peligros»), como el incendio, según el Insurance Information Institute. Por ejemplo, si tus muebles y ropa quedan destruidos por un incendio, esta cobertura puede ayudarte a pagar el coste de su sustitución. Sin embargo, recuerde que se aplicarán los límites de cobertura, es decir, la cantidad máxima que su póliza pagará por las pérdidas de bienes personales.\nValoramos su privacidad. Podemos recopilar información personal sobre usted, como datos de identificación (nombre, dirección, número de licencia de conducir), información sobre transacciones (productos o servicios adquiridos e historial de pagos), actividad en la red digital (interacciones con nuestro sitio web, dirección IP), datos de geolocalización, grabaciones de audio y otras formas de información personal. Utilizamos esta información con fines empresariales, de marketing y comerciales, incluidos, entre otros, el suministro de los productos y servicios que solicita, la tramitación de sus reclamaciones, la protección contra el fraude, el mantenimiento de la seguridad, la confirmación de su identidad y la oferta de otros productos financieros y de seguros.\nSus muebles están en su sitio. Sus servicios están conectados y su vivienda de alquiler empieza a parecer un hogar. ¿Es el seguro para inquilinos el siguiente en su lista de tareas? Si ha respondido que no, no es el único. Según la organización Independent Insurance Adjusters & Brokers of America (IIABA), casi dos tercios de los arrendatarios residenciales de Estados Unidos no tienen un seguro para inquilinos.\nSeguro de inquilinos barato\nPero es probable que su casero no sea tan amable como para reemplazar todas sus pertenencias si su apartamento se incendia. Y tampoco lo hará la compañía de seguros de tu casero. Cuando se trata de problemas como un incendio o un robo, estás solo.\nLa cobertura de bienes personales es lo que la mayoría de la gente piensa cuando considera un seguro para inquilinos. Cubre todas las cosas que ha ido acumulando a lo largo de los años, desde los muebles, la ropa, las joyas, las ollas y sartenes, los aparatos electrónicos, la bicicleta e incluso los pequeños objetos decorativos que guarda en sus estanterías.\nUsted seleccionará un límite de cobertura de bienes personales, es decir, la cantidad máxima que su compañía de seguros para inquilinos pagará si sus bienes personales resultan dañados o destruidos debido a un problema cubierto por la póliza (como un incendio).\nUna buena forma de determinar cuánta cobertura de bienes personales necesita es crear un inventario de la casa. Un buen inventario del hogar puede ser tan sencillo como una lista escrita, o puede utilizar una aplicación o tomar un vídeo con su teléfono. A continuación, calcule el coste de reemplazar lo que tiene.\nCuanto cuesta construir una casa de 150 metros cuadrados\nCuanto pagan por un proindiviso\nImpuesto de donaciones en galicia\nCuando acaba estado alarma españa\nLos gastos de comunidad son deducibles para el arrendador\nEmpresas que se van de cataluña hoy\nDonacion de dinero de padres a hijos en cataluña\nModelo rescision contrato exclusividad inmobiliaria\nProyectos para repoblar pueblos españa