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Materiales (fabricados según la normativa Reach): Poliéster 600D Características: Compartimento superior con ventana para smartphone Inserciones reflectantes para una mayor visibilidad Cubierta antilluvia, de material amarillo fluorescente, insertado por el bolsillo trasero\nGivi EA122 - Bolsa de sillín o túnel para Honda Deauville 700, color negro, 23 litros, bolsa para moto scooter Maxiscooter, universal, 290 x 250 x 310 mm, mochila con asa, bandolera\nCompatible con Vespa GTS 125 Super Bolsa Givi EA107B 35 l Rollo Mochila para sillín Moto Scooter Universal fijación Universal con Correas y muelles 300 x 300 x 470 mm Negro\nMochila Moto Scooter\nAquí está el ranking de los mejores Mochila Moto Scooter, haga clic para ver reseñas, detalles y ofertas activas:\nEn esta página usted puede encontrar una lista de productos con sus comentarios y opiniones emitidas por clientes que ya han comprado Mochila Moto Scooter. Pueden identificarse por el voto expresado en estrellas y pulsando sobre ellas se accede a la sección de comentarios y opiniones registradas. Las reseñas presentadas son una forma útil de evaluar mejor si comprar o no comprar el producto. Al vincularlos a experiencias reales de compra, son útiles para comprender la calidad del producto, si realmente corresponde a lo que se ha enviado, si hay defectos de fábrica o si todo está bien. Los usuarios que publican comentarios sobre Mochila Moto Scooter dan información útil no sólo sobre la fase de compra, sino también sobre el uso en la vida real, es gracias a esta retroalimentación que se puede comprender el uso real. Todo esto suele ir acompañado de imágenes que permiten identificar tanto los méritos como los defectos. La lista propuesta clasifica los productos según los votos recibidos, las opiniones positivas y la relevancia de las necesidades demostradas por los clientes. Es por ello que en la parte superior del ranking encontrarás los mejores productos de Mochila Moto Scooter y a medida que vayas descendiendo las demás opciones, siempre seleccionadas entre las más populares.\nEl precio se actualiza todos los días para que siempre sepas cuánto cuesta Mochila Moto Scooter. La lista de precios puede estar sujeta a cambios en el costo basado en cualquier oferta del día, para encontrar el último precio sólo tiene que hacer clic en el botón "ver precio".\nDurante el año hay promociones de productos a la venta en línea y Mochila Moto Scooter podría ser una de ellas.\nMochila Moto Scooter Descuento\nYUMEI Pegatinas Plantas vs Zombies Pegatina Maleta Lee Monopatín Casco Batería Moto Cola Caja Portátil ipad\nYUEZPKF Cascos De Moto Mujer,Casco Moto Abierto,Medio Casco De Motocicleta Retro,ECE Homologado Retro Half Moto Cascos Helmet De La Bici del Casco del Viaje Crucero para Todas Las Estaciones\nhecho de material ABS de alta calidad, borde de una pieza, peso ligero, alta resistencia, buen rendimiento de protección integral, puede cubrir el área de protección de la cabeza, puede evitar lesiones en caso de accidente. cumple o supera los estándares de seguridad.\nDISEÑO DE MEDIO CASCO de moda novedosa: el casco tiene un diseño de medio casco retro de moda que recuerda a los primeros cascos de conducción. este casco se verá elegante con cualquier scooter / motocicleta / bicicleta de calle / turismo / moto de nieve / moto acuática / coches de equilibrio.\nYCRCTC Casco retro de motocicleta para adultos con certificado DOT/ECE para hombres y mujeres, estilo gorra de béisbol, estilo Cruiser Chopper ciclomotor ATV cascos\nDiseño de medio casco de moda: el casco tiene un diseño retro de moda que recuerda a los cascos de conducción temprana. Viene en negro mate o negro brillante/gris plateado varios patrones de moda, este casco se verá elegante con cualquier scooter/ATV/motocicleta/UTV/bicicleta de calle/turismo/moto de nieve/embarcación personal o coches de equilibrio.\nDiseño ligero: el casco es increíblemente ligero. El diseño pequeño del casco significa que se puede deslizar fácilmente en una mochila, debajo de un asiento de bicicleta o llevar bajo el brazo sin ningún esfuerzo.\nHecho de material ABS de alta calidad: borde de una sola pieza, peso ligero, alta resistencia, fuerte y resistente a caídas, buen rendimiento de protección integral, puede cubrir el área de protección de la cabeza, puede evitar lesiones en caso de accidente. Cumple o supera las normas de seguridad ECE y DOT.\nBDTOT Casco de la Motocicleta Casco Moto AbiertoCasco Moto Jet Abierto Retro con ViseraMedio Casco Scooter Ciclomotor Cascos Bicicleta Confortable Casco Moto Jet para ECE Homologado\nSEGURO: Diseñado con un forro EPS de densidad múltiple totalmente ventilado para absorber en gran medida el impacto para que pueda sentirse seguro al conducir su motocicleta, scooter, crucero, chopper, ciclomotor, ATV, UTV, motocicleta o bicicleta de calle.\nCapa de amortiguación del casco: el casco es increíblemente ligero. El diseño pequeño del casco significa que se puede deslizar fácilmente en una mochila, debajo de un asiento de bicicleta o llevarlo debajo del brazo sin ningún esfuerzo.\nYCRCTC Casco de motocicleta para adultos, estilo retro, aprobado por DOT/ECE, vintage, para hombres y mujeres, gorra de béisbol para motocicleta, casco de seguridad, adecuado para Cruiser Scooter\nViene en color negro mate o negro brillante/blanco/fibra de carbono/varios patrones de moda, este casco se verá elegante con cualquier scooter/ATV/motocicleta/UTV/bicicleta de calle/touring/moto de nieve/embarcación personal/coches de equilibrio.\nYUEZPKF Cascos De Motocicleta Ciclomotor Cascos Abierto Casco De Protección para Todas Las Estaciones Dot+ ECE Certificado Medio Casco Abierto Adecuado para Ciclomotores,Scooters,Cruceros\nDISEÑO DE MEDIO CASCO de moda novedosa: el casco tiene un diseño de medio casco retro de moda que recuerda a los primeros cascos de conducción. este casco lucirá elegante con cualquier scooter / ATV / motocicleta / UTV / Street Bike / Touring / Snowmobile / coches de equilibrio.\nPESO LIGERO Y HUELLA PEQUEÑA: el diseño pequeño del casco significa que se puede deslizar fácilmente en una mochila, debajo de un asiento de bicicleta o llevarlo debajo del brazo sin ningún esfuerzo.\nCORREA DE BARBILLA AJUSTABLE: el casco tiene una correa de barbilla ajustable de liberación rápida equipada cuando se ajusta correctamente, proporciona la máxima protección con la máxima comodidad.\nhecho de material ABS de alta calidad, puede cubrir el área de protección de la cabeza, puede evitar lesiones en caso de accidente.\nSJAPEX Casco Moto Jet Casco Moto Abierto Crucero Scooter Off-Road Casco Exterior Equitación Protectora Casco Casco Moto Jet Abierto Retro,ECE Homologado B,L=55~58cm\nA continuación hemos seleccionado una serie de Mochila Moto Scooter que se encuentran entre los más baratos del mercado. Sólo tiene que desplazarse por la lista para encontrar el Mochila Moto Scooter más barato con cada hoja de producto ordenado por precio, desde el más barato (precio más bajo) hasta el más caro (precio más alto).\nEl producto Mochila Moto Scooter se encuentra en el catálogo específico donde se presenta toda la línea de productos a la venta. Mochila Moto Scooter se incluye en este catálogo de presentación 2021 junto con la familia de productos de la Marca. El catálogo en línea se actualiza con frecuencia para permitir la consulta de los últimos detalles e innovaciones y el precio relativo al público.\nEste es el eterno dilema de hoy, ¿dónde comprar Mochila Moto Scooter? ¿Comprar en línea o directamente en la tienda?\nEn línea Las ventajas de las tiendas en línea están dadas por la disponibilidad inmediata de Mochila Moto Scooter, usted puede recibir directamente en casa a través de mensajería (a veces incluso sin gastos de envío). 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Este casco se verá elegante con cualquier scooter, motocicleta, bicicleta de calle, touring, moto de nieve, embarcación personal, coches de equilibrio.\nJLVAWIN Casco retro de motocross, unisex, para niños, hombres y mujeres, aprobado por DOT (54-62 cm)\n[Hecho de material ABS de alta calidad] Borde de una sola pieza, peso ligero, alta resistencia, fuerte y resistente a caídas, buen rendimiento de protección integral, puede cubrir el área de protección de la cabeza, puede evitar lesiones en caso de accidente.\nDiseño novedoso de medio casco: el casco tiene un diseño retro de medio casco que recuerda a los cascos de conducción temprana. Este casco se verá elegante con cualquier scooter, motocicleta, bicicleta de calle, touring, moto de nieve, embarcación personal, coches de equilibrio.\nJLVAWIN Casco abierto para adultos, casco de moto de cara abierta, retro, casco de media concha, para hombres y mujeres, certificado DOT, A_XL\nCertificado por el Departamento de Transporte DOT y ha pasado o supera todos los requisitos de la FMVSS de Estados Unidos. 218 normas de seguridad.\nTamaño pequeño y peso increíblemente ligero de alrededor de 2.2 libras. (El peso puede variar según el tamaño). El pequeño diseño del casco permite que se pueda meter fácilmente en una mochila.\nHecho de carcasa de policarbonato para una máxima protección, fácil de empujar y tirar, correa de barbilla de nailon ajustable de alta definición con hebilla de liberación a presión y una visera solar.\nMaterial de malla acolchado interior totalmente lavable con cuero sintético a lo largo del borde inferior del forro diseñado para aumentar la durabilidad y añadir un toque extra de estilo.\nCarcasa aerodinámica ligera y duradera con acabado de protección UV mate con visera solar.\nMedio Casco de Motocicleta,Casco de Cara Abierta Retro para Hombres Mujeres Bike Cruiser Chopper Moped Scooter Casco Certificado ECE B,XL60~61CM\nCapa amortiguadora de EPS: la capa amortiguadora de espuma EPS interna puede amortiguar la colisión por fricción que se produce durante la conducción, evitando de forma eficaz lesiones secundarias en la cabeza en caso de accidente\nCARCASA DE ABS: La carcasa está hecha de plástico ABS ligero y ultraligero. Reduce la carga sobre la cabeza del conductor y ofrece una buena resistencia al impacto. cumple o excede los estándares de seguridad ECE y DOT\nAPLICABILIDAD: motocicleta, moto, motociclista, crucero, helicóptero, scooter, jet, piloto, casco de turismo, para adultos, adolescentes, hombres, mujeres\nLIGERO Y PEQUEÑA HUELLA: el casco es increíblemente ligero. El diseño pequeño del casco hace que sea fácil de meter en una mochila, debajo del sillín de una bicicleta o debajo del brazo sin ningún esfuerzo.\nFORRO CÓMODO: Forrado con un forro suave y cómodo, absorción de humedad, separación del sudor, permeabilidad al aire y ventilación para todas las estaciones.\nMedio Casco de Motocicleta,Medio Casco Retro para Scooter Ciclomotor Gorra de Béisbol Hombres Mujeres Jet Style ECE Certified Casco Estilo Retro B,XXL61~62CM\nDISEÑO DE MEDIO CASCO de moda novedosa: el casco tiene un diseño de medio casco retro de moda que recuerda a los primeros cascos de conducción. 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El relato “Felicidad”, de Flaubert, acalló las voces de la gente que pedía o preguntaba por una historia interesante con un final feliz. Claro que se puede escribir historias con final feliz, ¿pero éstas nos interesan?, ¿nos gustaría que así fueran siempre?, ¿a los autores les interesa escribirlas? Por lo mismo, mejor conversemos acerca de los puentes fallidos, de las palabras y los discursos extraviados.\nSería irreal y hasta aburrido pensar que los puentes son construcciones que nos llevan siempre a algún sitio, o a un buen sitio, o que nos conducen con facilidad a un lugar. Si consideramos que las palabras son puentes, entonces, hablemos de aquellas que no permiten que nos traslademos de un lugar a otro, de aquellas que impiden la comunicación, de otras que nos conducen adonde no hubiéramos querido llegar.\nSí, las traducciones son puentes; también lo son los diccionarios, los sinónimos, los apelativos, los vocativos; las metáforas y las alegorías; los diminutivos y los motes; el tú y el usted; los neologismos y los barbarismos; los recados, los correos, las llamadas en la grabadora; las boletas de calificaciones, los justificantes, los diplomas; las etiquetas, los letreros, las tarjetas personales; las porras, los cánticos, los himnos; un léxico amplio y cada idioma…\n¿En qué momento se vuelven vías fallidas? ¿En qué momentos se convierten en focos de nuestra atención, en objetos interesantes? Algunos de estos objetos interesantes son:\nLos diccionarios circulares o de definiciones exiguas; los sinónimos inadecuados por el contexto; los apelativos que disgustan a quienes llamamos o que alertan a quien desea escabullirse; el vocativo tan poco claro que se confunde con el sujeto.\nLas metáforas trilladas o las alegorías viejas como películas de Semana Santa. Los diminutivos involuntarios dichos con inadecuada dulzura a quien ni amigo es; los motes malosos develados por descuido.\nEl usted pronunciado cuando ya “se rompió el turrón”; el tú cuando no se ha roto ni se le romperá.\nLos abrumadores correos en internet; los recados del banco; los justificantes en épocas de exámenes, de mucho trabajo, o en lunes.\nLos diplomas de cursos acreditados con desgano; las etiquetas en un archivo muerto; las tarjetas personales de desconocidos; las porras echadas por compromiso; la erudición léxica de un misántropo, de un pontífice, o de un pontificador.\nTal vez valga la pena hablar de lo que convirtió en puente fallido, anodino, burdo, falso, hostil o inclusive cómico cada uno de estos actos de habla.\nTal vez valga la pena hablar de la invasión de las mayúsculas, tan manoseadas, tan holladas como las ubicuas groserías; escribir acerca de estos falsos puentes, ya tan fútiles y ordinarios, tan mermados en su fuerza.\nTal vez valga la pena hablar de la utilidad de las repeticiones; del encanto que encuentran muchos en las palabras y expresiones vacías, imprecisas o discordantes: “Ya está el trabajo como tal…”, “Al final del día nos entendimos…” [cuando fue en la mañana el acuerdo.], “Es correcto…”[expresión dicha ad nauseam durante una conversación conflictiva].\nSeguramente valdrá la pena hablar de la riqueza y la necesidad de los silencios, del silencio, de su capacidad de tender puentes.\nSí, un pontífice hacía puentes, era un ingeniero; debiera seguir siendo, en esencia, un constructor, un creador, y no un ser encumbrado, un sectario, un amonestador, un acotador, un destructor. Con las palabras debiéramos ensamblar, enlazar, vincular, alcanzar, tocar, y, ¿por qué no? trocar y trastocar realidades, ficciones, anhelos, pesadillas y sueños. ¿En qué momento la palabra “pontificar” se cargó de un sentido peyorativo? ¿En qué momento se le redujo? ¿En qué momento comenzamos a hablar para sólo oírnos pontificar? ¿En qué momento decidimos engañarnos, simular y disimular?\n-Claudia Ramírez Cisneros


Imprimir Página - Tierra de dragones (nombre provisional)\nGeneral de rol => Taller de rol => Mensaje iniciado por: Ryback en 03 de Febrero de 2017, 12:44:07 am\nTítulo: Tierra de dragones (nombre provisional)\nPublicado por: Ryback en 03 de Febrero de 2017, 12:44:07 am\nTítulo: Re:Tierra de dragones (nombre provisional)\nPublicado por: Triceratorr en 03 de Febrero de 2017, 12:31:52 pm\nPublicado por: Elmoth en 03 de Febrero de 2017, 03:05:27 pm\nPublicado por: Ryback en 03 de Febrero de 2017, 03:12:41 pm\nPublicado por: Triceratorr en 03 de Febrero de 2017, 04:09:34 pm\nPublicado por: Triceratorr en 03 de Febrero de 2017, 04:18:13 pm\nPublicado por: Cable en 03 de Febrero de 2017, 05:34:59 pm\nPublicado por: Ryback en 03 de Febrero de 2017, 06:25:08 pm\n- guano de dragón, buena idea para la industria agrónoma :D.\nPublicado por: Triceratorr en 03 de Febrero de 2017, 06:49:42 pm\nPublicado por: Elmoth en 03 de Febrero de 2017, 07:25:22 pm\nPublicado por: Ryback en 03 de Febrero de 2017, 08:00:35 pm\nPublicado por: Cifuentes en 04 de Febrero de 2017, 01:23:48 pm\nPublicado por: Ryback en 04 de Febrero de 2017, 04:06:52 pm\nPublicado por: Cifuentes en 04 de Febrero de 2017, 05:16:03 pm\nPublicado por: Ryback en 04 de Febrero de 2017, 07:17:58 pm\nTengo que seguir dándole al coco para poder incluir dragones en condiciones :D.\nPublicado por: Cifuentes en 04 de Febrero de 2017, 08:06:28 pm\n¿Qué son los gases metano, butano y propano? ([url]http://www.ehowenespanol.com/son-gases-metano-butano-propano-info_43879/[/url])\nEn cualquier caso si nos guiamos por la densidad indicada en Wikipedia para el aire (1,29 a 1,09) (https://es.wikipedia.org/wiki/Aire) y el metano 0,72 (https://es.wikipedia.org/wiki/Metano). Entiendo que el metano es menos denso y por tanto mas ligero. Aunque puedo estar equivocado.\nPublicado por: Ryback en 04 de Febrero de 2017, 09:47:09 pm\nPublicado por: Ryback en 08 de Febrero de 2017, 12:09:41 am\nPublicado por: Elmoth en 08 de Febrero de 2017, 07:53:48 am\nPublicado por: Ryback en 08 de Febrero de 2017, 10:34:31 am\nPublicado por: Elmoth en 08 de Febrero de 2017, 12:02:53 pm\nPublicado por: Ryback en 08 de Febrero de 2017, 12:42:44 pm\nPublicado por: Elmoth en 08 de Febrero de 2017, 01:15:52 pm\nPublicado por: Ryback en 08 de Febrero de 2017, 01:26:42 pm\nCon 50 dragones por cada 10.000 solddos ocurría otro problema: no podría haber diversas escuadras y tipos de dragones por ejercito :-\_. no se, hay que buscaar un número intermedio. 1-1000 entre militares igual queda mejor.\nPublicado por: Triceratorr en 08 de Febrero de 2017, 09:57:13 pm\nPublicado por: Ryback en 08 de Febrero de 2017, 11:59:42 pm\nSobre los números, si, al final daré valores absolutos, pero primero quería tener una idea del porcentaje de dragones por humanos. Luego, con ese porcentaje, me sería fácil buscar datos reales sore pobalcón humana de la época, extrapolar la poblacón de dragones, y modificar un poco los datos según la región :).\nPublicado por: Cifuentes en 09 de Febrero de 2017, 07:24:38 am\nEl Ejercito del aire tiene ahora mismo unos 60 Eurofigther desplegados en cuatro escuadrones (https://es.wikipedia.org/wiki/Eurofighter_Typhoon#Usuarios) con una dotación de algo mas de 1100 hombres si no me equivoco. Los ¿60? F18 están desplegados en seis escuadrones (https://es.wikipedia.org/wiki/McDonnell_Douglas_F/A-18_Hornet#Espa.C3.B1a) para un total cercano a los 2000 hombres. Eso nos da aproximadamente un aparato por cada 25 soldados destinados exclusivamente a que este sea operativo. Por supuesto estos diez escuadrones son una mínima parte del total de escuadrones, compañías y baterías (sus unidades equivalentes) en las fuerzas armadas. Siendo generosos quizás el 10% del total de la fuerza. Eso nos da como mínimo, calculando seguramente de forma muy imprecisa, 1 sistema de élite por cada 250 soldados. Aunque yo no me atrevería a fijarlo en menos de 1000.\nPublicado por: Cifuentes en 09 de Febrero de 2017, 09:55:14 am\nPublicado por: Ryback en 09 de Febrero de 2017, 01:30:34 pm\nPublicado por: Elmoth en 09 de Febrero de 2017, 02:43:11 pm\nEse ultimo punto es bastante "meh" si condicionas a que el cuidador es el primero al que ve el dragon y punto :facepalm:\nPublicado por: Ryback en 09 de Febrero de 2017, 06:21:04 pm\nEn la primera novela, se cuenta que ciertos tipos de dragones, aunque se vinculaban a un cuidador masculino, a la hora de la verdad, el animal no le haían mucho caso, o no rendía como se esperaba y, cuado crecían un poco, muchos se daban a la fuga y se volvían salvajes. El remedio se descubrió de casualidad cuando una sirvienta de la Reina Isabel I se disfrazó de hombre y resulto ser mucho mejor piloto que soldados experimentados. Y en la segunda, en el impeio chino, se muesra a toda una tropa de mujeres aviadoras, que se mantenen no por necesidad imeriosa, si no en honor a cierta heroina que se disfazó de hombre para defender su reino e iba acompañada de un dragón (Mulán de toda la vida, vamos). Básicamente son excusas para romper los tópicos de la época y darle más protagonismo al género femenino.\nRespecto a la edad de los dragones, pues no se, pero dado su tamaño, resitencia y demás, pues los 200 años yo diría que no se los quita nadie. En las novelas, muchos dragones pasan de padres a hijos, o a compañeros muy queridos, ya que el dragón también crea fuertes lazos afectivos con ellos.\nPor mi parte, creo que incluiré también dragones mercenarios. Total, si van a existir dagones salvajes, que reniegan de la civilización, también pueden exstir dagones que les guste disfrutar de cietos lujos, pero que no deseen vinularse con nigún humano o nacionalidad.\nPublicado por: Ryback en 13 de Febrero de 2017, 03:00:48 pm\nPrime esbozo sobre la anatomía de los dragones, en el que, creo, que resuelvo la maor parte de los problemas biológicos. Aviso de post kilométrico.\nA pesar de los incontables siglos que los dragones llevan entre nosotros, estas majestuosas criaturas aún son una fuente de misterios y asombro para la civilización humana.\nActualmente, el principal referente sobre la anatomía de los dragones es el Draconomicon, escrito por Leonardo da Vinci en el siglo XVI. Este manuscrito, famoso entre la comunidad científica, fue producto del estudio y disección de más de veinte cadáveres de dragones, fallecidos tanto en batalla como por muerte natural, y la posterior comparación con los órganos de multitud de especies de animales. Gracias a este tratado, se empezó a comprenderse mucho mejor a estos animales, y a entender sus peculiaridades, las cuales anteriormente eran tratadas como producto de magia, o incluso producto de la intervención divina.\nLos dragones son criaturas reptiloides de largos cuellos y colas, amplia caja torácica, escamas relucientes, y tamaño variable entre los cinco y treinta metros. Poseen fuertes garras y un largo hocico armado con curvos dientes los cuales se regeneran continuamente, como los de los tiburones.\nFísicamente son animales esbeltos, con una potente musculatura en pecho y extremidades, pero con una cintura relativamente estrecha. Los dragones no almacenan grasas en sus cuerpos como lo hacen el resto de vertebrados, en su lugar, los dragones poseen entre los tejidos musculares de su lomo y cola una serie de cúmulos de tejidos similares a los electrocitos de las anguilas eléctricas, por lo que su figura, aunque impotente, siempre resulta fibrosa y grácil.\nA efectos biológicos, se podría decir que los dragones son carnívoros: todo en su físico los hace depredadores, desde sus garras y dientes a su excelente visión binocular. Sin embargo, solo lo son durante su fase de crecimiento o cuando precisan recuperarse de heridas severas. Estos animales poseen e sus escamas ciertas ampollas fotovoltaicas, las cuales unidas a los tejidos electrociticos de sus músculos, les permiten almacenar grandes cantidades de energía con el simple hecho de exponerse a la luz solar, cuanto más larga sea la cola de u dragón, más energía puede almacenar, y más tiempo puede permanecer activo.\nEste peculiar método de alimentación hace que los dragones adultos precisen de relativamente poco alimento, sin que por ello su metabolismo resulte más lento que el de un mamífero, aunque ello no significa que no puedan comer asiduamente por placer. Aunque cada dragón es un mundo, por lo general, suelen prefieren los sabores fuertes y los alimentos ricos en proteínas, desdeñando las grasas y los sabores empalagosamente dulces. En algunas regiones se les dan de comer grandes cantidades de futa con el fin de producir grandes cantidades de excrementos, ya que el guano de dragón es de un valor increíble para la industria agrónoma por su alta concentración de minerales.\nSin embargo, no todo son ventajas, dado que estos animales dependen mucho del sol para obtener energía, esto los hace poco amigo de las bajas temperaturas, y en climas fríos suelen mostrarse mucho menos activos, a menos que se alimenten con bastante frecuencia. De hecho, se tienen evidencias que durante el final de la última glaciación su quedó reducido drásticamente. Muchos expertos aseguran que fue justo en esta época cuando dragones y humanos empezaron a cooperar para obtener un beneficio mutuo.\nLa estructura ósea de los dragones es la obra de ingeniería natural más avanzada y asombrosa conocida. Estructuralmente, sus huesos están llenos de huecos vacíos, como las celdas de un panal de abejas, de una manera muy similar a los de las aves. Esto confiere a los dragones un esqueleto de una gran ligereza, algo bastante útil si tenemos en cuenta el tamaño de algunas de estas criaturas´.\nNo obstante, lo más asombroso es la composición de dichos huesos. Al contrario de lo que ocurre con el resto de vertebrados, la estructura ósea de los dragones no está compuesta por calcio, si no por una extraña aleación de minerales y metales. Esta aleación, conocida comúnmente como dragonita, o hueso-dragón, confiere a los esqueletos de los dragones una ligereza similar a la de la celulosa, pero una resistencia superior a la del mejor acero.\nLas garras, dientes y escamas de los dragones también están compuestas en casi su totalidad por dragonita, por lo que su dureza y ligereza están a la par con la de sus esqueletos. Esto, entre otras cosas, hace que los dragones sean increíblemente resistentes al daño físico, e incluso las especies de corpulencia media puedan resistir u cañonazo de lleno sin sufrir serios percances.\nLa disposición de los órganos de un dragón no varía en demasía con la de otros grandes reptiles. Poseen lengua, aunque es áspera, más similar a la de peros y gatos que a la de serpientes y lagartos; sus sentidos del gusto y del oído están muy agudizados, aunque nada en comparación con su visión. Sus ojos, protegidos por dos juegos de párpados en casi todas las especies so increíblemente eficaces, tanto en condiciones de luz como en la oscuridad, y no tienen nada que envidiar a la de otros animales, como las lechuzas o las águilas.\nLos tejidos electroíticos que ya hemos mencionado, no solo sirven para almacenar energía, sino que también tienen su función sensorial y locomotora. De un modo similar a como hacen algunas especies de anguilas, estos órganos emanan un pequeño campo eléctrico que permite al dragón percibir las corrientes eléctricas y diferencias de presión en su entorno. Esto hace que los dragones no precisen de la vista, ni del oído, para poder desplazarse.\nSu sangre, por su parte, se asemeja a las de los cocodrilos se coagula rápidamente y poseen altas propiedades antibacterianas que hacen que sus heridas suelen sanar con bastante rapidez. Un dragón puede pasarse durante toda su existencia, que fácilmente puede sobrepasar los 300 años, y no enfermar ni una sola vez, ya que la mayoría de virus y bacterias conocidos no son capaces de prosperar en su torrente sanguíneo. El parasitismo por ácaros y sanguijuelas si puede ser más frecuente, sobre todo en dragones salvajes, sin acceso a la medicina humana. La psoriasis roja, provocada por ácaros del orden opyfinius, es especialmente grave, ya que ocasiona la descamación de grandes regiones de la piel del animal, vómitos, y delirios febriles.\nRespecto a su sistema de reproducción, no hay mucho que mencionar, ya que se asemeja mucho al de los demás reptiles. Las puestas suelen ser de 4 a 12 huevos, siendo más numerosas las de las especies más pequeñas, cada huevo suele medir entre los veinte y sesenta centímetros, y tardan en eclosionar unos seis meses. Las crías de dragón pueden ingerir e triple de su peso corporal cada día, y alcanzar la mitad de su tamaño total en menos de tres meses. La mayoría de los dragones alcanzan su máximo tamaño a los dos o tres años de vida, aunque la fertilidad sexual de las hembras solo suele darse un par de meses al año, y cuando el animal ha alcanzado varias décadas de vida.\nLocomoción y desplazamiento\nLas patas de los dragones están colocadas de forma perpendicular debajo del cuero del animal, como ocurre en aves y mamíferos, por lo que nunca arrastran el vientre, como les ocurre a los lagartos. Esto hace que, como norma general, los dragones sean buenos corredores.\nAdemás, los dragones poseen un par de pulmones secundarios, denominados vejigas draconianas, que el animal utiliza para aligerar su peso. Estas vejigas se llenan con gases producidos en los intestinos del dragón, principalmente helio y metano, generados por una serie de bacterias que descomponen el alimento que ingiere el animal, y ayudan al dragón a desplazarse, e incluso dar enormes saltos, en teoría imposibles para animales de su envergadura.\nNo obstante, no todos los dragones son animales terrestres.\nEl subgénero wyvern, o guiverno, ha evolucionado de un modo similar a los murciélagos: sus extremidades anteriores se han alagado y recubierto de una piel, a modo de alas, que confiere al animal la capacidad de volar. Gracias a que sus alas se sustentan con cinco dedos, y no en dos como las aves, el reparto de peso es mucho más equitativo, y gracias a que vejiga draconiana se llena de gases mucho más ligeros que el aire, el animal se vuelve mucho más ligero de lo que debería de ser, pudiendo realizar incluso sorprendentes acrobacias aéreas si esfuerzo.\nPor su parte, el subgénero sierpe, o hidra, ha evolucionado de manera serpentiforme, incluso perdiendo sus patas en algunas especies. Estos ejemplares, generalmente de hábitos acuáticos, no suelen rellenar sus vejigas con gases, si no con un líquido proteico similar al aceite de los cachalotes, de tal modo que, cuando el animal desea sumergirse, disminuye el riego sanguíneo para disminuir la temperatura del líquido, lo que ocasiona que se vuelva más denso, mientras que si desea flotar, lo calienta aumentando su riego sanguíneo, y disminuyendo así su densidad.\nLas vejigas draconianas también dan explicación a algunas otras cualidades asombrosas de algunas especies de dragón, como el aliento inflamable, o la capacidad de exhalar vapores venenosos, pero como esas capacidades no las poseen todas las especies de dragones, hablaremos de ellas cuando describamos las principales especies de dragones conocidas.\nPublicado por: Triceratorr en 13 de Febrero de 2017, 11:18:27 pm\nLo único realmente reprobable de todo este desbarajuste biológico es lo de que no tengan grasa: no aporta gran cosa y requiere unas explicaciones raras que tampoco hacen falta. Ahora bien, igual engordan tomando el sol. ;D\nLo de que coman fruta para que caguen más, mejor quítalo... un bicho grande caga más, punto. Y la mierda es abono.\nLo demás , si tenemos en cuenta que hablamos de bichos mitológicos, puede colar bastante bien. Personalmente, no los compararía constantemente con otros bichos : les quita personalidad.\nPublicado por: Ryback en 13 de Febrero de 2017, 11:44:54 pm\nLo de la grasa es que me sonaba algo incongruente: si el animal se recarga, por decirlo de algún modo, con energía solar, y almacena energía en tejido fotovoltaico de su cola y músculos, no precisa de grasa. La grasa sale de comer cosas con muchas calorías, pero los dragones adultos apenas precisan comer, salvo que tengan que reparar tejidos dañados. Eso me resuelve el problema del metabolismo de un animal tan grande, rebaja el peso de la criatura, y da una buena explicación de porque estos animales tienen una cola tan larga. Pero, claro, si el animal come muy poco, necesito una "excusa" para lo del guano de dragón. Es todo una bola de nieve: una idea genera otra, y otra, y luego otra ;D.\nCon las comparaciones a ver qué puedo hacer, pero tengo que dejarlo bien clarito, que muchos no tenemos ni la idea más minima de biología.\nPublicado por: Ryback en 16 de Febrero de 2017, 02:16:24 pm\nMás cositas, esta vez sobre la forma de pensar y de vivir de los dragones. Creo que con esto ya dejo, más o menos, claro la relación entre humanos y dragones.\nAntes de nada aclarar una cosa: el comportamiento de cada dragón variaría del mismo modo que varía el comportamiento en cada ser humano, los hay más pacíficos, más violentos, monógamos, polígamos, estacionarios, migratorios, etc. Los dragones pueden ser tan territoriales y avariciosos como los humanos, es decir, no es una cosa de raza o nacionalidad, si no de individuos. Lo que aquí señalamos solo son pautas comunes, más o menos presentes, de manera generalizada.\nLos dragones, por instinto, otorgan una fidelidad absoluta hacia la primera criatura viva que ven al salir del cascarón, creando un vínculo completo y absoluto entre ambos individuos. Para los humanos, no es posible capturarlos ni amaestrados, hay que criarlos desde nacimiento.\nLa lealtad hacia la primera persona que ve un dragón es incuestionable, y ese vínculo no puede ser traspasado a otra persona mientas que el criador original viva. En ocasiones, ni siquiera después, y el dragón se vuelve salvaje, o muere de pena tras la muerte de su criador. Por tanto, son seres muy "patrióticos" si se crían entre humanos, y unos cuantos dragones leales pueden dar generaciones y generaciones de dragones leales.\nEsa lealtad también puede expandirse a los compañeros y seres queridos del criador del dragón, o ligase a un determinado linaje. Por supuesto, este nivel de lealtad también se da entre dragones salvajes: los dragones que nacen sin un criador humano suelen volverse terriblemente leales hacia su familia, o hacia el clan de dragones que les dé cobijo.\nExisten grandes rangos de inteligencia entre especies de dragones: los europeos suelen ser más cazurros, y se conforman con comer y guerrear, los orientales suelen ser mucho más inteligentes, y pueden aprender a leer y escribir mucho más rápido que los humanos. No obstante, incluso el más embotado de los dragones comprende y habla perfectamente el idioma de su criador humano.\nSin embargo, los dragones carecen de imaginación e inventiva a largo plazo, por lo que no saben realizar planes para prevenir eventualidades futuras, o manufacturar herramientas. Tampoco tienen esa ambición de expandirse y dominar otras especies para usarlas a su antojo en futuros proyectos. Esta es una de las razones de porque la sociedad humano/dragón es más bien simbiótica. Los dragones no tienen la capacidad de crear arte, ni de construir ciudades, no pueden criar ganado, ni sembrar campos.\nPodríamos distingue tres tipos de pensamiento entre los dragones: aquellos criados como simples animales de guerra, los bastante civilizados como para prosperar dentro de una civilización, y los que son salvajes.\nComo norma general, a los dragones les gusta el modo en el que hacen las cosas de los humanos. En ese sentido son como nosotros, aunque existen multitud de tribus humanas aborígenes, la mayoría preferimos las comodidades de la civilización. Pues igual los dragones. La mayoría prefieren dormir en lechos de paja y comer ganado guisado por humanos que tener que buscar efugio en las montañas y cazar para sobrevivir. Muchos sienten pasión por la música o la escritura, o disfrutan de la gastronomía humana, o, sencillamente, son curiosos y les encanta aprender cosas nuevas. Los dragones llevan milenios cooperando con los humanos. Tal vez comenzasen por necesidad, pero, voy en día, a ambas especies se les haría raro vivir separados, ya que no existe en realidad dos civilizaciones distintas, sino una común.\nDentro de los dragones civilizados existen muchos rangos y estilos de vida. El trato que reciben los dragones varía tanto de las costumbres de una nación, como de la propia inteligencia del dragón. Algunos son tratados como máquinas de guerra, otros como ciudadanos corrientes, y en algunos casos incluso forman parte de la alta nobleza. También existen dragones que, aunque vivan dentro de la civilización humana, no desean tener ningún vínculo con estos, y viven por su cuenta, realizando trabajos de toda índole, o vendiendo sus servicios como mercenarios.\nLos dragones de mentalidad guerrera suelen vivir en instalaciones militares, y cumplen su función como cualquier animal de batalla más. Los dragones con mentalidades más civilizadas suelen vivir en barrios especialmente acomodados para ellos, con edificaciones que suelen asemejarse a cuevas o nidos, y compran y venden servicios como cualquier otro ciudadano más. En este sentido, conviene aclarar que los dragones rara vez llevan pertenencias encima, salvo algún adorno ocasional, por lo que todas sus transacciones económicas se realizan mediante transferencias bancarias. La caligrafía y la forma de las garras de un dragón son completamente exclusivas para cada individuo, por tanto, una firma tallada en una tablilla metálica es tan fidedigna para tratar con ellos como lo puede ser para nosotros las huellas dactilares.\nEn el caso de los dragones salvajes, no se da nada de esto. Los dragones con este tipo de pensamiento no es que reniegen de formar vínculos con los humanos, ni tampoco es que los odien por algún motivo. Sencillamente, es que no creen en ningún tipo de civilización, y prefieren vivir lejos de ella, como cualquier otro animal salvaje más. Erróneamente, se suele tachar de bestias estúpidas y peligrosas a los dragones con este estilo de vida, y no siempre es así. Aunque es cierto que los dragones salvajes menos inteligentes pueden se criaturas agresivas y peligrosas, también es cierto que existen multitud de manadas y clanes gobernados por dragones muy inteligentes, los cuales no suelen representar una seria amenaza para nadie, salvo que invadas sus dominios.\nPublicado por: Ryback en 20 de Febrero de 2017, 04:36:01 pm\nAhora mismo, tengo como ocho páginas con distintas razas de dragones para ir incluyéndola en el juego. Pero como eso sería muy pesado posearlo aqui, simplemente, dejo un poco de infomración sobre los grandes géneros draconianos.\nLa idea es que todos los dragones existentes petenezca a una de estas seis categorias. Sería algo así como los perros, habría unos cuantos gurpos notoriamente diferenicados pero, dentro de esos grupos, las razas solo se distinquirían en detalles como el tamaño, el comportamiento, y algunas cosilla más.\nDe todas maneras la idea es que, a la hora d ejugar, cada jugador, o grupo de juadores, se invente su popio dragón, por lo que esta guía, más que nada, tiene fines didácticos y enrriquecer la ambientación del juego.\nSegún la catalogación occidental existen seis grandes grupos o especies de dracónidos, catalogados en función del número y disposición de sus extremidades.\nTambién llamado ampiptero, Anfíptera, Amphiptere, o Anfíter. Aunque se les suele denominar genéricamente como serpientes aladas.\nEsta especie de dragón se caracteriza por tener un cuerpo completamente serpentiforme, y por poseer un par de majestuosas ala a sus espaldas.\nEl género amphiptere suele dar, como norma general, razas de dragones ágiles y esbeltos, sinuosos, más inteligentes que la mayoría y con ciertas habilidades telepáticas.\nSon propios de climas especialmente cálidos y entornos boscosos, sobretodo en Sudamérica y en el centro de África.\nLos drakos (o dracos) son dragones terrestres cuadrúpedos, con largas y musculosas patas, adaptadas para correr y saltar. Su constitución suele ser más recia y corpulenta que la de otros dragones.\nDe entre todas las especies de dragones, los drakos son los que más carga puede transportar y los que mejor se adapta a climas fríos y a la vida en las estepas. Debido a ello, y a lo largo de la historia, han sido frecuentemente usados como monturas terrestres y tropas de infantería pesada.\nActualmente, se considera a los drakos el género de dragón más antiguo, y del que evolucionaron todas las demás.\nLlamados también lindorm, lindworm, o linnorm, en realidad, no es una especie natural de dragón, si no producto del mestizaje artificial entre Drakos y wyrms o amphiptere. El resultado final es un animal mestizo, estéril, semejante a una serpiente, pero con solo dos patas.\nEstrictamente hablando, este linaje es considerado un fracaso. Los limbwurm suelen ser animales más lentos e intelectualmente deficientes que sus progenitores, sin embargo, no cuentan con hormonas que regulen su crecimiento, por lo que se van haciendo más grandes, y poderosos, a medida que envejecen. Esta cualidad ha provocado que, tradicionalmente, se criasen con el único fin de usarlos como armas de asedio en los asaltos a fortalezas, o como guardianes de pasos de gran valor estratégico.\nTambién denominados Wyrm, o serpientes marinas. Se trata de dragones que, durante el transcurso de la evolución, han ido perdiendo paulatinamente el uso de sus extremidades para adatarse a un modo de vida cada vez más acuático, hasta que su cuerpo ha quedado recluido a la forma de una serpiente.\nEn la actualidad, todas las razas de esta especie poseen hábitos de vida acuáticos, ya sea en lagos, pantanos, o en océano abierto. Debido a ello, ninguna de ellas posee aliento de fuego, ya que sus vejigas dracoianas son utilizadas para regular su índice de flotabilidad, sin embargo, suelen compensar esa deficiencia con otras armas naturales, como colmillos venenosos.\nA contrario de lo que la opinión popular piensa, los wyrm y las amphitere no están estrechamente relacionados, ni pertenecen a un género en común. Prueba de ello es que ambas especies, bajo ningún concepto, pueden tener descendencia de ningún tipo.\nDe entre todas las especies de dragones, esta es la que menos interés tiene en asociarse con los humanos, ya sea porque la mayoría de sus miembros tienen poca inteligencia, o, sencillamente, porque no les interesa nada de lo que ocurra en tierra firme.\nDel inglés wyvern, también escrito wivern o guiverno. Los wyverngs son una especie de dragón más ligera y estilizada que los drakos, cuyas patas delanteras evolución de forma similar a como lo hicieron las alas de los murciélagos, hasta lograr una capacidad de vuelo completa y autónoma\nDada la gran ventaja que supone la capacidad de vuelo, los wyverns son la especie de dragón más utilizada con fines militares, y la que más crianza selectiva ha tenido dentro de las naciones humanas. Como resultado, es la que más variantes y razas distintas posee entre todas las especies de dragones.\nEn estado salvaje, los wyverns son propios de territorios montañosos y aislados.\nZmey es un término eslavo que significa “dragón”, en honor a los primeros ejemplares conocidos de esta raza, descubiertos por el imperio persa, y posteriormente criados durante el imperio de Alejandro Magno.\nOriginalmente, se cree que esta especie de dragón fueron malformaciones de ciertas razas de wyverns, o producto del cruce entre wyverns y drakos. El caso es que, el animal, aparte de tener dos patas posteriores plenamente desarrolladas, y unas magníficas alas, también desarrollaba, por algún motivo, un par de patas delanteras, más pequeñas y completamente atrofiadas. Con el paso de las generaciones, la crianza selectiva, y la selección natural en caso de animales salvajes, esta especie de dragón empezó a desarrollar cuatro extremidades completamente funcionales. Por tanto, si contamos sus alas, los dragones del linaje zmey son los únicos vertebrados conocidos con seis extremidades autónomas y completamente funcionales.\nEsbeltos y poderosos, los dragones zmey son, con diferencia, el tipo de dragón más cotizado tanto por orientales como por europeos, y a los que más esfuerzo se les ha dedicado en términos de crianza selectiva. Al contrario que ocurre con los limbwurm, los zmey o son estériles, a todos los efectos, son una nueva especie completamente independiente. Ocasionalmente, aún nace algún zmey de huevos wyvern, sin embargo, tal y como ocurría hace generaciones, sus patas delanteras suelen salir atrofiadas. Solo cuando ambos progenitores son miembros del género zmey se puede tener a seguridad de que la descendencia saldrá plenamente funcional.\nPor tanto, a pesar de ser el linaje más reciente de todos, no se puede decir que su población sea escasa, aunque sí es cierto que es menos numerosa que la de otras especies de dragones.\nLos zmey son tratados casi como alta nobleza en oriente, y como valiosísimos aliados en Europa. Su presencia en América y África es mucho más escueta.\nPublicado por: Ryback en 14 de Marzo de 2017, 05:44:07 pm\nPara ir etomando el hilo, dejo agregado un pdf de 15 páginas con todo lo que tengo sore los dragones hasta la fecha. Creo que me ha quedado razonablemete coherente, y doy una buena variedad de animalitos con escamas.\nAsí que ahora tocaría ponerme o bien a escribir sobre los once impeios en los que quiero dividor el mundo, o bien ha pensar sobre cómo tratar la esgima y el combate heróico en este juego.\nPara lo primero creo que me inspiraré descaradamente en la historia del mundo real, no quiero que las culturas de mi juego difieran demasiado de las reales. Obviamente el mero hecho de que existan los dragones cambia un poco las cosas, pero cuanto más familiar sea todo, mejor.\nPara lo segundo, la inspiración obvia es 7º Mar, pero no quiero tener que meter un montón de maniobras y listas de movimientos especiales, cada uno con su particular tirada y reglas específicas.\nPublicado por: Triceratorr en 14 de Marzo de 2017, 06:45:29 pm\nA mi, personalmente, el Septimo Mar me horroriza: no es que sea un mal juego pero me pillo en una epoca en la que la gente ya no estaba por la labor de leerse un manual de 400 paginas y los correspondientes suplementos. Y memorizarlos. Entiendo que la ambientacion se da un aire pero le falta simplicidad. La Leyenda de los 5 Anillos es muy similar de funcionamiento pero considerablemente mas sencillo (y las reglas de diferentes escuelas te permiten crear casi cualquier cosa).\nVeamos, aqui tenemos "Guerras Napoleonicas Aderezadas con Dragones". Haran falta cosas como:\n-Combates a gran escala. No solo entre ejercitos sino con maquinas de guerra, barcos, dragones... y la siempre inquietante posibilidad de acabar a golpes de florete con un dragon encabronado porque le has apiolado al jinete de un mosquetazo. Tendras que tener alguna regla para contemplar la escala (muchas veces simplemente con atributos mas gordos vale).\n-Reglas de funcionamiento de dragones. Lo sencillo seria que fueran un bicho mas pero, si te sientes valiente, puedes crear reglas para que sean un tipo de PJ.\n-Habilidades "de dragones": cabalgarlos es obvio pero si son una parte importante del argumento tendra que haber cosas como "Conocimiento de", "Entrenamiento de", "Medicina de", etc.\n-Doscientos millones de razas (de personaje y de dragones) disponibles con sus poderes y modificadores.\nMe estoy entusiasmando demasiado. Quizas seria mas comodo dividir los once Imperios en varias areas (Eurasia, Africa, America del Norte, America del Sur, Oceania, Area Panpacifica...)...\nPublicado por: Ryback en 14 de Marzo de 2017, 10:59:36 pm\nEsgrima: precisamente esos manuales de 400 páginas es lo que quiero evitar. Una regla para acciones simples, otra para acciones en equipo o de apoyo, y va que chuta. CS nunca ha sido más complicado que eso, y no quiero cambiarlo ahora. Lo que si tendré es que dar muchos ejemplos de acciones para que la gente no se quede en blanco. Yo tengo claro que tanto desarmar, el furgones supresión, esquivar antes de golpear, atacar con sigilo, o buscar un hueco en la armadura rival, usan exactamente la misma regla (tirada de apoyo) pero si no lo explico claramente, la peña igual se lía.\nBatallas: CS ya tiene reglas para combates masivos, por lo que no hay problema en ello. Aunque más que reglas, son consejos de como tratar una batalla como escenario.\nPJS dragones: ni valiente ni gaitas, los jugadores llevarán PJS dragones juntos a sus PJS humanos si o si :D. Crear un PJ dragón es tan fácil como subir un nivel de escala y restarle 40 puntos de habilidades. También tengo en mente dar la opción de que varios jugadores compartan dragón, a cambio de hacerlo más grande y poderoso (las criaturitas pueden oscilar de los 5 metros de la escala 2 a los 50 de la escala 7).\nPoderes de dragones: para no liarnos con listas y listas de dotes/podere/trasfondos, he pensado que tanto las ventajas y desventajas de humanos y dragones se creen a la carta con una sencilla regla: una ventaja te da la bien un +6 a una tirada concreta, o bien te permite tirar para hacer algo que antes no podías. Así, por ejemplo tener una ventaja de "bolsa de oro" te permite tirar persuadir para que un vendedor te de un producto, "rico" te daría +6 a las tiradas de persuadir cuando y quieras comprar algo, "alientonde fuego" te permite lanzar un cono de fuego con una tirada de fuerza+puntería, y "aliento paralizante" te permite inmovilizador a un rival con un ataque de aliento exitoso.\nHumanos vs dragones: si matas al capitán de un dragón la cosa se te puede poner muy, pero muy, chunga. Ya me dirás tú como un espadachín se las puede ver con una lagartija voladora de treinta metros que escupe ácido XD. Cualquiera con dos dedos de frente debería de tomar como rehén al capitán para lograr la rendición del dragón. En las novelas, es lo que se hacía.\nComandar a los dragones: los dragones son como barcos, pues se manejan como barcos, salvo cuando toque darse de leches contra otro dragón, entonces es una pelea de PJ vs PJ. Ahora que recuerdo, por ahí tengo reglas de confrontaciones aéreas, me van a venir bien para esto :).\nRazas: las especies de dragones ya las he dado, ya es cosa de cada jugador personalizar a su dragón para, o bien representar una de las razas que doy de ejemplo, o inventarse otra. Con las razas de humanos no se, ¿tanta diferencia hay entre, por ejemplo, un otomano y un azteca? Igual sería más interesante diferenciarlos en los estilos de combate. Habría que meditarlo.\nPublicado por: Ryback en 18 de Abril de 2017, 12:35:47 am\nNo me olvido del proyecto, tan solo ando dándole vueltas a algunas cosas.\nY es que, cuanto mas lo pienso, menos sentido le veo incluir estadísticas para las armas en este juego. Ya se que es casi una tradición incluir tablas de equipo en cualquier juego de rol enfocado a la aventura y a la acción, pero es que, la verdad, no le veo ventaja alguna.\nSi cogemos a algunos de los grandes combatientes de la ficción histórica, tipos como Dartacan, Eicho Auditore, El Zorro, Águila Roja, todos esos tipos eran igual de eficaces en combate, daba igual que arma empleasen, a los sicarios sin nombre se los cargaban al paso, y los duelos importantes duraban lo necesario, siempre en igualdad de condiciones.\nEs decir, lo que estoy empezando a pensar es que da igual que un personaje luche con una katana, que emplee un estoque y un látigo, o que use una hoja oculta en el antebrazo, a igual nivel de habilidad, todas las armas, todos los estilos de lucha, son igual de mortales, y solo se diferencian los unos de los otros en los "efectos especiales" incluidos en la narración. Por tanto, ¿que necesidad tengo de incluir estadísticas para las armas? ¿No seria mejor dejar que cada jugador describiese las armas que emplea en función de su estilo de lucha, de la misma manera que describe la apariencia de su personaje?\nPublicado por: Ryback en 16 de Mayo de 2017, 02:50:21 pm\nPrimer esbozo del juego de 52 páginas.\nEl reglamento está completo, por lo que es una versión 100% jugable, sin embargo, aún me queda un montón que currar tanto en presentación como en detalles de la ambientación.\nResumen rapidillo de los cambios en la historia:\n- Los visigodos nunca invadieron Hispania, lo que causó que la invasión árabe tampoco se llegase a completar.\n- Valaquia se terminó liberando de la opresión turca, lo que, a la larga, termina ocasionando que el imperio otomano no tome Constantinopla.\n- El imperio romano, por tanto, también aguantó el tipo, y terminó por recuperar parte de francia, pero no antes de que los normandos se independizasen.\n- Los normandos nunca llegaron invadir Inglaterra, pero se asociaron con daneses y suecos en la colonización de norteamérica (en disputa directa con los británicos).\n- los nativos indios norteamericanos estaban siendo oprimidos por los aztecas, por lo que, los europeos se muestran a si no mismo como libertadores, más que como invasores (algo así como ocurre con sudamérica y españa en la historia real).\n- Portugal nunca llega a independizarse de Hispania, por lo que todo el territorio brasileño pasa a ser hispano.\n- Sin embargo, Hispania nunca llega a derrocar al imperio inca, por lo que todo el territorio español pasa a ser territorio inca.\n- La Horda de Oro mongola fue arrasada por el imperio chino, no al revés, y los rusos iniciaron su expansión por alaska un poco antes de lo que señala la historia real.\n- Gran parte de áfrica está vetada a los europeos, gracias a la influencia del poderoso imperio africano de Kanem.\nResumen rapidillo del sistema de combate:\n1. Escoges una acción de combate corriente.\n2. Eliges una proeza especial, de las que tu estilo de combate tiene asociadas.\n3. Narras como utilizas dicha proeza.\n4. Gastas un PM para obtener un bono, o 3 para aplicar el resultado a un objetivo adicional.\nEn este juego no hay estadísticas de armas y equipos, solo se pide una descripción de cómo los lleva a cuesta el personaje. Así mismo, las maniobras y acciones de combate están escritas en la hoja de personaje, pera tenerlas siemrpe presentes y no necesitar consultar el manual de juego.\nPublicado por: Ryback en 15 de Junio de 2017, 12:14:13 pm\nSegunda actualización importante del proyecto:\nSe han añadido 23 páginas con infomración sobre la geografía y la política, mapa incluido, dejando definido los diez imperios existentes en esta ambientación.\nHe intentado describir todo lo bien que he podido cada nación, a la par que se ha tratado de hacer cada una de ellas única y diferente. Otra cosilla que he añadido, copiada vilmente de los manuales de Vampiro, es que, en cada nación, se describen los estereotipos y opiniones que esos ciudadanos tienen respecto a los habitantes de otros reinos, algo que, en mi opinión, es mucho más evocador y didáctico que el escribir enormes párrafos describiendo la conducta de cada nación.\nPoco a poco, seguiremos añadiendo más cosillas.\nPublicado por: Ryback en 10 de Agosto de 2017, 05:19:40 pm\nSeguimos dale que te pego, a un ritmo más lento del que me gustaría, pero seguimos.\nAquí dejo la tercera versión del documento.\nSe ha empezado a mejorar la maquetación y presentación del documento (aunque aún queda añadir imágenes al documento) y, lo más importante, se ha añadido un apartado con ingente información sobre diversos grupos de poder y sociedades secretas, que tanto juego pueden dar en los juegos de rol :).\nCreo que con una buena lista de PNJS de ejemplo, y una aventurilla de iniciación, la cosa estaría terminada ;D.\nPublicado por: Ryback en 19 de Septiembre de 2017, 02:06:47 pm\nCreo que, por fin, he encontrado un método de experiencia que me gusta, y que NO va por niveles, ni subidas de poder ni nada parecido. El hilo sobre PJS pringados (http://spqrol.com/foro/index.php?topic=3173.0) ha sido de gran ayuda :).\n- Se da entre uno y seis PX por objetivos cumplidos, terminar la sesión de juego, usar los rasgos de personalidad de manera narrativa (sin pillar ventaja o desventaja), o adquirir recursos especiales durante la partida (fama, robar un banco, convertir un villano en aliado). Esos PX pueden empelarse o bien en recargar puntos de maestría, o bien en obtener recuerdos.\n- Los puntos de maestría serían los puntos que se empelan en activar las proezas de esgrima. Con un PX las recargas a su valor inicial, y con otro aumentas su cantidad máxima temporalmente.\n- Los recursos serían suceso relevante ocurrido durante la partida, que el jugador decide anotar en su hoja. Por cada PX que asociemos a dicho recuerdo, podremos usarlo una vez. Los recuerdos pueden ser empelados para superar situaciones sin necesidad de tirar, obtener bonificaciones, o como fuentes de ganchos y líos para el DJ (esto último te da un PX). Los recuerdos pueden evolucionar a recuerdos permanentes, y ser reescritos para ampliar su uso.\nEl post completo en spoiler, que es larguillo.\nLos Puntos de Experiencia (PX) determinan lo que se va aprendiendo a lo largo de la historia.\nEn este juego en particular, sugerimos el siguiente reparto de experiencia:\n- Otorga uno o dos PX a todos los participantes si, antes de finalizar la sesión de juego, se hacen progresos significativos en el desarrollo de la misión encomendada, o si se llega a un momento significativo de la trama.\n- Otorga un PX a todos los participantes cada vez que finalice una sesión de juego.\n- Otorga un PX si algún jugador obtiene alguna fuente de recursos adicionales (roba un saco con dinero, se liga a una espía rival). Generalmente, este tipo de situaciones no se resuelve del tirón, si no que se requiere de dar ciertos durante una o más sesiones de juego: realizar una investigación para saber quién tiene el saco, habernos ganado la confianza de la espía con otras tiradas sociales anteriores, etc.\n- Otorga un PX si el jugador hace gala de la utiliza su alguno de sus Hitos de forma narrativa, es decir, sin activar una ventaja o desventaja, sin obtener bonificaciones o penalizaciones, solo como añadido para dar color a la narración, y hacer hincapié en el modo de ser de su personaje (hablando con alguien de confianza sobre nuestro pasado, haciendo gala de nuestra afición a los vinos justo antes de una reyerta, etc.) No se puede ganar más de dos PX por sesión de esta manera.\nCoste de los rasgos\nSubir una habilidad cuesta un PX multiplicado por el nivel que deseado (pasar del 3 al serían 4PX). Recordad que el máximo es doce. Estas mejoras solo han de permitirse en casos muy justificados, dos o tres veces como mucho en toda la crónica. Recordad que los protagonistas son combatientes veteranos, que ya han aprendido casi todo lo que tenían que aprender, con habilidades muy altas, casi al límite permitido.\nEs por ello que en este juego hemos implementado un sistema alternativo de evolución: la adquisición de recuerdos y la recuperación de puntos de maestría. Creemos mucho más interesante que los jugadores utilicen sus PX para enriquecer a su personaje, o para realizar sorprendentes hazañas, que el que estén rapiñando PX como locos para subir un nivel insignificante en alguna habilidad ya altamente perfeccionada.\nRecuperar Puntos de Maestría\nCada vez que obtenga PX, el jugador puede invertir parte de ellos en aumentar su reserva de puntos de maestría, y así disponer de más puntos para su próxima sesión de juego.\n- Restaurar su puntuación de Maestría a su valor original (CAR + Voluntad).\n- Sumar +5 a su puntuación original, para tener un total de CAR + Voluntad + 5 PM. Esta opción solo está disponible si el personaje ya tiene todos sus puntos de maestría originales recargados (bien porque ha escogido antes la opción anterior, bien porque no ha gastado ninguno durante la anterior sesión de juego).\nAnotación: si, como Narrador, notas que los personajes protagonistas continuamente llegan al final de la sesión de juego con todos sus puntos intactos, seguramente será porque se lo has puesto demasiado fácil durante la partida. Aumenta entonces los desafíos para la próxima sesión de juego, para así obligarles a gastar PM con mayor frecuencia. Esto dará como resultado que la intensidad y dificultad de los peligros de la aventura se den por intervalos, subiendo y bajando de manera puntual durante toda la crónica, de manera que será más imprevisible para los jugadores, los cuales nunca estarán seguros de cuando sucederá un conflicto realmente intenso, y cuando uno más asequible.\nLos recuerdos son acontecimientos importantes que quedan grabados en la memoria de nuestro personaje, y cuyo conocimiento puede serle de ayuda más adelante.\nCada vez que obtenga PX, el jugador tiene la opción de tomar un suceso o acontecimiento relevante surgido durante la última sesión de juego, y anotarlo como un recuerdo en su hoja de personaje. Posteriormente, deberá decidir cuantos PX asigna a dicho recuerdo (entre uno y a cuatro a la hora de crearlo, y un máximo de cinco en total). La cantidad de PX que asocie a dicho recuerdo indicará la cantidad de usos que podrá darle en posteriores partidas.\nLa cantidad de PX asociados a recuerdos queda a discreción del jugador. Puede acumular varios recuerdos con un solo PX cada uno, o un solo recuerdo con varios PX. Sin embargo, si ha ganado PX mediante la adquisición de una fuente de recursos adicional, obligatoriamente, deberá de crear un recuerdo, con un mínimo de un PX asociado, que refleje dicho recurso.\nLos recuerdos tienen tres usos principales:\n- Permiten al jugador introducir elementos en la trama, que le permitan superar un problema sin necesidad de tirar. De esa manera, si te mandan a investigar un asesinato, no te pones a dar vueltas a lo loco por las calles, vas a hablar con el tabernero, el pilluelo callejero, o con el mafioso de baja estofa que conociste en aventuras anteriores a ver qué pueden decirte; si tienes que colarte en la fortaleza del rey, te será de ayuda haber estado ayudando a su majestad a huir por los túneles secretos cuando los conspiradores intentaron derrocarlo, etc.\n- Como fuente de ganchos de aventuras y problemas. El Narrador simplemente echando un ojo a las fichas de los PJs, puede ver un montón posibilidades ante él. Si el Narrador usa tu recuerdo para crear un gancho o problema durante la aventura, te recompensará con un PX adicional.\n- Como ventajas temporales de un solo uso. De esta manera, el personaje puede usar sus recuerdos para adquirir una nueva capacidad temporal, que antes no tenía. Por ejemplo, podrías anotar en el diario "un ladrón forzó una cerradura delante mía cerraduras”, de tal modo, que, más adelante, durante la partida, el personaje recordará cómo ese ladrón forzó la cerradura, y podrá tratar de emular la misma acción. Como todas las ventajas en este juego, usar un recuerdo de este modo otorga o bien un +6 a la triada relacionada, o bien al capacidad de realizar una acción adicional sin coste alguno.\nNo es posible usar dos veces el mismo recuerdo durante la misma escena de juego, pero si empelar dos recuerdos distintos que mejoren el mismo parámetro.\nSi un recuerdo se encuentra a 0PX al finalizar la sesión de juego, deberá de ser recargado, o, de lo contrario, deberá de ser borrado de la hoja de nuestro personaje. Un recuerdo no puede ser recargado si, durante la trama, no se ha dado una situación que justifique tal reabastecimiento de PX de manera coherente.\nSi un recuerdo llega a los 5PX sin acumular, se convertirá en un recuerdo permanente. Los recuerdos permanentes pueden ser reescritos por parte del jugador para ampliar su significado, se marcan con un “*” a su lado, y no desaparecen de nuestra hoja cuando llegan a cero. Si un recuerdo permanente volviese a llegar a los 5PX, tras haber llegado a cero, puede volver a ser reescrito de nuevo, ampliando aún más su uso.\nPublicado por: Ryback en 26 de Septiembre de 2017, 11:53:46 pm\nRepasando el reglamento de mi fuente de inspiración más directa, 7° Mar, me he dado cuenta de un enorme "fallo" en el planteamiento de mi sistema de proezas: solo contempla acciones asociadas a las armas. ¿Que pasa entonces si un aguerrido personaje desea saltar de un barco a otro, balanceándose como Tarzán, realizar una complicada maniobra aérea a lomos de su dragón, o montar una escena épica en plan Íñigo Montoya?\n7° Mar tiene su sistema de dados de drama para estas cosas, pero yo no quiero meter más subsistemas al reglamento. En su lugar, añadiré tres proezas más a la lista, las cuales podrán usarse con habilidades mundanas, a gusto del jugador y del uso que desee darles:\n- honor. Proezas épicas asociadas al código moral o a los hitos del protagonista.\n- temeridad. Proezas épicas increíblemente arriesgadas, pero que no sean de atacar.\n- ventajas de dragón. Proezas épicas asociadas con alguna de las ventajas especiales de nuestro dragón.\nFuncionar, funcionan igual que las proezas de esgrima, pero, al no estar asociadas a una escuela en concreto, todos los protagonistas podrán usarlas a su libre discreción. :)\nPublicado por: Ryback en 28 de Septiembre de 2017, 11:46:04 pm\nNueva actualización del juego. Nueva maquetación más currada, nuevo sistema de experiencia y avance que no utiliza el incremento de nivel, y reglas para combates multitudinarios, ya sea en batallas, a bordo de barcos, o a lomos de dragones.\nYa solo me falta incluir unos cuantos personajes a modo de ejemplo, y alguna aventurilla introductoria. :)\nPublicado por: Ryback en 17 de Octubre de 2017, 02:04:43 pm\nNueva actualización. Ya queda cada vez menos. Se han añadid quince nuevas páginas con doce personajes pregenerados, consejos de dirección, y una nueva sociedad secreta. De paso, hemos corregido algunas erratas, y añadido algunas nuevas ilustraciones.\nEl enlace de descarga se mantiene.\nPublicado por: Kellhound en 18 de Octubre de 2017, 09:53:41 am\nAunque posterior en el tiempo, más ideas sobre como tratar dragones, las tienes en GURPS Technomancer, incluyendo una versión del PTSD en los que lucharon en Vietnam, o como fundan empresas tras licenciarse del servicio.\nY aunque no se si encajan mucho, aquí tienes la descripción de los de D6 Fantasy, por si puedes sacar algo útil (el formato igual queda un poco alterado).\nPocas criaturas son más temidas que el dragón, y por buenas razones. Su inmenso tamaño, apariencia reptiliana o serpentina, extrema edad, inteligencia activa, y capacidad mágica, son más que un igual para ejércitos enteros, particularmente cuando la mayoría de dragones también puede volar. Los dragones pueden dividirse en seis tipos mayores: aire, tierra, fuego, agua, oriental y esqueleto.\nLos dragones de aire son de constitución ligera, largos y esbeltos, y sus alas suelen ser emplumadas, al igual que el final de sus colas. Sus escamas también parecen plumas, y tienen un leve acabado brillante. La mayoría de Dragones de Aire son de colores pálidos, particularmente azul, verde, o dorado y plateado.\nLos Dragones de Aire son juguetones y sociables. Esto puede ser porque existen más Dragones de Aire o porque viajan tanto que reclamar territorio es imposible. Los Dragones de Aire a menudo viajan en grupos pequeños, pero se mezclan alegremente con otros Dragones de Aire que puedan encontrar. La mayoría de Dragones de Aire se preocupan de poco más que de volar y socializar, e intercambian noticias, cotilleos, y conversación fácilmente. Muchos también hablan alegremente con aves y otras criaturas aéreas, e incluso con aquella gente lo bastante valiente para acercárseles abiertamente.\nDentro de cada grupo, un Dragón de Aire en particular tiene más influencia. Esto solo significa que él o ella puede decirle a los otros cuándo es momento de irse y en qué dirección deberían ir — el puesto es similar al organizador de una fiesta o un viaje. Este Dragón de Aire principal es habitualmente un poco más viejo y ligeramente menos caprichoso, pero solo ligeramente, y los grupos se distraen fácilmente. Los Dragones de Aire simplemente van allá donde los lleven el viento y sus intereses.\nUn Dragón de Aire puede separarse de su grupo, si ellos van en una dirección y él quiere ir en otra, y luego unirse a un grupo distinto que vaya en esa dirección. Después, si se encuentra de nuevo con su primer grupo, podría volver a unirse a ellos, o simplemente visitarles y ponerse al día de los eventos recientes.\nLos Dragones de Aire sobreviven principalmente de aves pequeñas y de peces que cojan en el mar. Disfrutan de la emoción de atrapar su comida, pero no tienen interés en causar terror — simplemente adoran la oportunidad de exhibir su velocidad y agilidad. Los Dragones de Aire raramente atacan a humanoides, aunque un grupo podría rodear a un viajero solitario y bailar alrededor suyo, incluso fintando hacia él con garras y mandíbulas. Por supuesto, si se les ataca, el grupo se defenderá, pero a la mayoría de Dragones de Aire no les gustan las peleas, solo volar.\nA pesar de su constitución más ligera, a los Dragones de Aire no les molesta el frío — de hecho, a menudo vuelan a gran altitud, donde el aire es menos denso y más frío, y su aliento se condensa en una estela tras ellos.\nLos grupos de Dragones de Aire a menudo son vistos sobre picos montañosos y revoloteando sobre cordilleras. También disfrutan de amplias extensiones abiertas, como desiertos o valles, donde nada evita que el viento recorra el paisaje.\nDragón de Aire Típico\nAgilidad 5D (+12): acrobacia 8D+2, esquivar 8D+2, pelea 5D+2, volar 10D\nFísico 4D (+7): levantar 7D, vigor 8D\nIntelecto 3D: culturas 5D, navegación 10D, saber 4D, habla 6D\nPerspicacia 3D: buscar 3D+1, supervivencia 6D+1, rastrear 4D+1\nCarisma 2D+2: timar 4D+2, intimidación 8D+1, voluntad 4D\nDaño por Fuerza: 4D (+7)\nPuntos de Personaje: 20\nPuntos Corporales: 29\nNiveles de Herida: 5\nVentajas: Tamaño: Grande (R3), valor de escala 9\nDesventajas: Infamia (R1); Peculiaridad (R3), caprichoso\nCapacidades Especiales: Tolerancia Atmosférica: Aire Escaso (R1); Resistencia Ambiental (R2), +6D a Físico para resistir los efectos de condiciones extremas; Vuelo(R5), volar con Movimiento 100; Atributo Aumentado: Agilidad (R12), +12 a los totales relacionados; Atributo Aumentado: Físico (R7), +7 a los totales relacionados; Longevidad (R1); Armadura Natural: Escamas (R2), +2D a los totales de resistencia al daño; Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: Garras (R3), +3D daño; Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: dientes (R3), +3D daño; Sentido de la Orientación (R1), +1D a navegación y rastrear\nLos Dragones de Tierra son típicamente los mayores y más pesados de la especie, con gruesos cuerpos soportados por cuatro masivas patas terminadas en garras, y un cuello alrgo soportando su gran cabeza. Enormes alas de murciélago sobre sus espaldas les permiten volar, y pueden usar sus pesadas colas como armas. Sus gruesas escamas son típicamente del color del óxido, la sangre, o el cobre.\nLa población total de Dragones de Tierra es pequeña ya que viven miles de años, pero las madres dragón solo ponen un huevo de cada vez. La mayoría de siglos solo ven el nacimiento de un único dragón. Como son tan poco numerosos, cada dragón marca su propio territorio. Cualquier otro dragón que entre en ese territorio debe reconocer la supremacía del propietario o luchar por su posesión. Por ello, los Dragones de Tierra raramente se encuentran. Solo en tiempos de abrumadora necesidad se reúnen, ya sea en algún lugar tan yermo que ningún dragón lo reclama, o en un lugar propiedad de un dragón tan poderoso que ninguno osa desafiarle.\nIncluso cuando los Dragones de Tierra se aparean, son reacios a ceder el control, y sus danzas de apareamiento se realizan en el aire, habitualmente sobre un territorio neutral. Los Dragones de Tierra no tienen líderes, pero los dragones más fuertes controlan las localizaciones más apetecibles y son respetados por sus iguales.\nLos Dragones de Tierra son carnívoros. Cazan su comida y disfrutan volando pegados al suelo, con el cuello extendido y la boca abierta, para coger de una pasada ciervos, vacas, y humanoides en su camino. Los Dragones de Tierra a menudo juegan con su presa, picando para dar golpes que sacuden a sus víctimas y los dirigen en una dirección en particular.\nLos Dragones de Tierra no son conocidos por su sutileza, y disfrutan del miedo que sienten en sus presas, y de cualquiera que les vea aproximarse. Consideran a cualquiera en sus tierras una presa justa, y los Dragones de Tierra más poderosos han reclamado ciudades enteras, que dejan seguir en pie porque las ciudades atraen más víctimas.\nLos Dragones de Tierra disfrutan viviendo en lugares seguros y cálidos, y escogen cavernas como hogares. Algunos de estos cubiles están tallados en montañas o colinas, mientras otros se encuentran bajo tierra, particularmente a lo largo de una costa. El Dragón de Tierra a menudo ahueca el espacio aún más, suavizando las paredes y dándose más espacio para maniobrar. Por supuesto, los Dragones de Tierra favorecen los túneles subterráneos ya existentes, sin importar si ya tienen residentes.\nLos Dragones de Tierra suelen vivir en regiones templadas, porque sus presas prefieren estas zonas y porque no les gusta el frío. La mayoría de Dragones de Tierra tienen al menos un pueblo pequeño o dos dentro de su territorio, y bosques, prados, o tierras de cultivo también son comunes.\nDragón de Tierra Típico\nAgilidad 3D (+8): acrobacia 6D+1, trepar 5D, esquivar 7D+1, pelea 10D+1, volar 9D\nCoordinación 2D: puntería: aliento flamígero 10D\nFísico 4D+1 (+12): levantar 9D, correr 5D, vigor 7D\nIntelecto 3D: culturas 4D, navegación 10D\nCarisma 2D+2: intimidación 8D+1, voluntad 6D\nDaño por Fuerza: 5D (+12)\nPuntos Corporales: 30\nVentajas: Tamaño: Grande (R4), valor de escala 12; Riqueza (R2)\nDesventajas: Infamia (R3); Peculiaridad (R3), territorial\nCapacidades Especiales: Vuelo(R4), Movimiento 80 volando; Atributo Aumentado: Agilidad (R8), +8 a los totales relacionados; Atributo Aumentado: Físico (R12), +12 a los totales relacionados; Longevidad (R1); Armadura Natural: Escamas (R3), +3D a los totales de resistencia al daño; Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: Garras (R3), +3D daño; Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: dientes (R3), +3D daño; Arma Natural a Distancia: aliento flamígero (R2), daño 6D, alcance 10/20/40, con Pérdida de Capacidad (R1), solo puede disparar en turnos alternos.\nNota: Aquellos Dragones de Tierra que excavan bajo tierra también tienen rangos en Infravisión.\nLos Dragones de Fuego son la variedad de dragón más pequeña. Tienen alas, pero solo tienen patas frontales — su sección trasera simplemente se torna en una larga cola con un extremo aplanado como una pala. Sus escamas son de tonos de rojo, naranja, amarillo, y oro.\nAlgunos sabios creen que los Dragones de Fuego no son dragones auténticos en absoluto, solo criaturas con una apariencia similar, porque no exhiben la misma inteligencia o tamaño que otros de esta especie. Los Dragones de Fuego son diminutos y rápidos, y aparecen solos, a pares o de tres en tres. Son atraídos por el fuego, y a menudo aparecen cerca de cualquier incendio grande — incluso una hoguera de campamento de buen tamaño puede atraer a uno, aunque las llamas deben estar en el exterior o cerca de la abertura de un refugio natural como una cueva. Cuando un Dragón de Fuego aparece, ignora a cualquier criatura cercana y vuela directo a las llamas — y dentro de ellas. Entonces revolotea por allí, disfrutando del calor y la luz, atizando el fuego en llamas más altas y a menudo creando pequeños rastros que salen del fuego original. Se deleitan en su movimiento y calor, y poco les preocupa su efecto sobre otros. Solo agrandan y mantienen un fuego para poder disfrutar de las llamas durante más tiempo.\nLos Dragones de Fuego no tienen una verdadera estructura social. Cada dragón o grupo se dedica a sí mismo y viaja por su área escogida (que puede ser pequeña si hay una gran concentración de fuegos), buscando llamas. El primer Dragón de Fuego o grupo que llegue toma posesión de ese fuego en particular. Los otros Dragones de Fuego de la zona no les molestarán, y los Dragones de Fuego nunca luchan por la posesión. Tampoco tienen voz, que es otra razón por la que los sabios aseguran que no son en absoluto dragones auténticos.\nLos Dragones de Fuego no son crueles, pero atacarán a cualquiera que se les acerque demasiado mientras están dentro de una llama. También pelearán con cualquiera que intente apagar el fuego.\nA los Dragones de Fuego solo les gusta la carne que ha sido muy quemada. Son tan pequeños que no necesitan mucha comida. A menudo sobreviven de aquellos restos que quedan en las hogueras de campamento de los viajeros,\no de las pequeñas criaturas del bosque atrapadas y cocinadas en los incendios forestales.\nLos Dragones de Fuego prefieren áreas densamente arboladas y llanuras secas, ya que ambos lugares ofrecen oportunidades para fuegos frecuentes. Cuando no bailan dentro de una llama, anidan por las noches en el interior de árboles huecos. Durante el día, se enroscan sobre piedras planas y toman el sol, del mismo modo que hacen las serpientes.\nDragón de Fuego Típico\nAgilidad 5D (+4): acrobacia 8D, esquivar 8D, pelea 6D+2, volar 10D\nCoordinación 2D: puntería: aliento flamígero 8D\nFísico 3D: vigor 10D\nIntelecto 2D: navegación 8D\nPerspicacia 3D: buscar 3D+1, supervivencia 6D+1\nCarisma 3D: encanto 4D, intimidación 6D+1, voluntad 4D\nPuntos de Personaje: 10\nPuntos Corporales: 24\nNiveles de Herida: 4\nVentajas: Tamaño: Pequeño (R2), valor de escala 6\nDesventajas: Impedimento: Zancada Corta (R1), 2 metros de reducción de Movimiento al correr, nadar, y saltar; Infamia (R1); Devoción (R3), llamas\nCapacidades Especiales: Tolerancia Atmosférica: Fuego (R1); Resistencia Ambiental (R2), +6D a Físico para resistir los efectos de condiciones extremas; Vuelo(R4), Movimiento 64 volando; Atributo Aumentado: Agilidad (R4), +4 a los totales relacionados; Armadura Natural: Escamas (R2), +2D a los totales de resistencia al daño; Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: Garras (R1), +1D daño; Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: dientes (R1), +1D daño; Arma Natural a Distancia: aliento flamígero (R1), daño 3D, alcance 5/10/20\nLos Dragones de Agua tienen cuatro patas pequeñas y no tienen alas. Son largos y delgados, para poder deslizarse a través del agua. Largas crestas, que parecen aletas de pez pero son como las escamas de los reptiles, recorren su espalda y cuelgan de cada pata con garras. Los Dragones de Agua más viejos tienen crestas similares extendiéndose de sus cejas. Sus escamas son resbaladizas y van en color del verde pálido a un brillante azul oscuro.\nLa mayoría de los Dragones de Agua viven solos o en pareja, pero a menudo se reúnen con los suyos para discutir eventos y disfrutar de la compañía. Los Dragones de Agua se agrupan por familias, y cada familia tiene una matriarca, un patriarca, o ambos. La familia extendida vive en un mar pequeño, lago grande, o zona extensa del océano. Cada miembro de la familia reclama una región para uso personal. La mayoría de familias se reúnen al menos una vez al mes, típicamente en el dominio que pertenezca al cabeza de familia. Los Dragones de Agua de otras familias deben pedir permiso al entrar el territorio de la familia, o son tratados como invasores y atacados. Las familais vecinas se reúnen dos o tres veces al año para discutir temas mayores y mantener relaciones amistosas. Los Dragones de Agua de diferentes casas a menudo se hacen amigos y, si sus regiones limitan entre ellas, se reunirán más frecuentemente.\nLos Dragones de Agua son habladores cuando están en familia, pero sus temas de conversación son serios y los temas pueden mantener su atención durante horas. Disfrutan cotilleando sobre los vecinos, pero también discuten filosofía, biología marina, y otros asuntos de peso.\nLos peces son el alimento principal de los Dragones de Agua, seguido de todo tipo de criaturas marinas. Cualquier animal que acabe entrando en el territorio de un Dragón de Agua se convierte en un objetivo válido, incluyendo humanoides. Aunque no son violentamente maliciosos, los Dragones de Agua disfrutan metiéndose con los habitantes de la superficie. También consideran un insulto que un habitante de la superficie cruce sobre su hogar sin pedir permiso, y por ello a menudo hacen zozobrar botes. Aquellos pescadores que ofrezcan regalos a los dragones encuentran aguas en calma y pesca abundante, aunque a veces un Dragón de Agua joven sacude sus botes solo por diversión. Cualquier humanoide que ose atacar a un Dragón de Agua será perseguido por la familia entera y, si logra escapar a tierra firme, se encontrará que le están esperando cada vez que vuelva a aventurarse cerca del agua.\nLos Dragones de Agua construyen sus hogares entre de nidos de coral y algas, sobre el fondo del océano o lago. Favorecen las aguas más profundas, donde pueden dormir sin ser molestados ni vistos. Con el tiempo, los dragones a menudo tallan el coral, transformándolo en un palacio sin techos con columnas delicadamente acanaladas por todas partes.\nDragón de Agua Típico\nAgilidad 3D: acrobacia 8D, contorsionismo 7D, pelea 8D+1, esquivar 9D+1\nFísico 4D (+9): levantar 8D, vigor 9D, nadar 12D\nIntelecto 3D: navegación 10D, habla 4D\nPerspicacia 3D: artesano 6D, buscar 3D+1, supervivencia 6D+1, rastrear 4D+1\nCarisma 2D+2: timar 4D+2, encanto 3D, intimidación 8D+1, voluntad 6D\nDaño por Fuerza: 4D (+9)\nVentajas: Tamaño: Grande (R3), valor de escala 9; Riqueza (R2)\nDesventajas: Devoción (R2), a familia y territorio; Infamia (R2)\nCapacidades Especiales: Resistencia Ambiental (R2), +6D a Físico para resistir los efectos de condiciones extremas; Atributo Aumentado: Agilidad (R10), +10 a los totales relacionados; Atributo Aumentado: Físico (R9), +9 a los totales relacionados; Longevidad (R1); Armadura Natural: Escamas (R2), +2D a los totales de resistencia al daño; Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: Garras (R2), +2D daño; Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: dientes (R2), +2D daño; Ultravisión (R3), +6 a los totales basados en la vista en condiciones de poca luz u oscuridad; Respirar Agua (R3), +3D a nadar\nLos Dragones Orientales son largos, delgados y musculosos, con cuernos sobre su frente y barbas largas y finas en la barbilla. Las crestas sobre su espalda y cola son largas. No tienen alas, pero si cuatro patas, cada una terminada en una mano de ágiles garras — la mayoría de Dragones Orientales tienen cuatro dedos con garras en cada extremidad, pero el dragón Imperial tiene cinco. Sus escamas relucen y van en color del negro al azul, al rojo, el dorado, o incluso el blanco.\nSolo atacarán a humanoides por tres razones: que le ataquen primero, que amenacen los intereses o dominios del dragón, o que hayan mostrado claramente ser villanos (habitualmente haciendo daño a alguien a quien el dragón considere un individuo digno). En esas situaciones, el Dragón Oriental es un oponente letal, astuto además de fuerte.\nEl líder de los Dragones Orientales es el Dragón Imperial (también conocido como el Dragón Celestial), que tiene escamas negro azabache y cinco garras en cada extremidad. Este dragón es el más sabio y poderoso de los Dragones Orientales, y puede dar órdenes a cualquiera de los otros, aunque raramente lo hace. Lo que sí que hace, sin embargo, es entrar impunemente en los dominios de otros dragones — los otros Dragones Orientales deben pedir permiso antes de entrar en los dominios de otro, o enfrentarse a un desafío (habitualmente un enigma de lógica o un duelo verbal).\nCada Dragón Oriental tiene sus propios intereses y su propio dominio. Algunos se asientan en lechos de lagos, otros sobre montañas, y los hay que prefieren la profundidad de los bosques o valles ocultos. Ciertos dragones consideran que es su deber custodiar tesoros, ya sean naturales o artificiales, mientras otros instruyen a gente, viajan por el mundo, o se aseguran de que las estaciones ocurran cuando deben.\nDragón Oriental Típico\nAgilidad 3D (+10): acrobacia 6D+1, pelea 5D, contorsionismo 5D, esquivar 8D, volar 9D, saltar 6D, sigilo 7D\nCoordinación 2D (+3): juegos de manos 5D\nFísico 3D (+9): levantar 13D, vigor 12D, nadar 4D\nIntelecto 4D (+3): culturas 7D, sanar 10D, leer/escribir 8D, navegación 10D, saber 8D, habla 10D, comercio 6D\nPerspicacia 3D (+3): artista 8D, disfraz 10D, investigación 6D, buscar 7D, supervivencia 6D, rastrear 8D\nCarisma 3D (+3): mando 9D, encanto 11D, intimidación 9D, persuasión 11D, voluntad 11D\nMagia 6D: aportación 6D+1, alteración 7D, conjuración 7D, adivinación 6D+2\nDaño por Fuerza: 7D (+9)\nPuntos de Destino: 4\nPuntos de Personaje: 40\nPuntos Corporales: 33\nVentajas: Fama (R2); Tamaño: Grande (R3), valor de escala 9; Riqueza (R2)\nDesventajas: Devoción (R2), al dominio\nCapacidades Especiales: Curación Acelerada (R1), +1D a la tasa de curación natural; Vuelo(R3), Movimiento 96 volando; Atributo Aumentado: Agilidad (R10), +10 a los totales relacionados; Hipermovimiento (R3), +6 al Movimiento base; Atributo Aumentado: Perspicacia, Carisma, Coordinación, Intelecto (R3 cada uno), +3 cada uno a los totales relacionados; Atributo Aumentado: Físico (R9), +9 a los totales relacionados; Inmortalidad (R1); Armadura Natural: Escamas (R2), +2D a los totales de resistencia al daño; Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: Garras (R2), +2D daño; Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: dientes (R2), +2D daño; Estudiante Rápido: Todos los Atributos (R1 cada uno); Respirar Agua (R3), +3D a nadar\nLos Dragones Esqueleto suelen provenir de Dragones de Tierra, por lo que tienen masivos cuerpos y alas esqueléticas. Al contrario que los otros cinco tipos, los Dragones Esqueleto no son criaturas naturales, y son creados en vez de nacer. Típicamente son creados por nigromantes, que ensamblan los huesos de un dragón muerto y después reaniman el esqueleto para crear un masivo sirviente mágico. Afortunadamente, los Dragones Esqueleto carecen de la mayor parte de su anterior inteligencia, y solo un puñado es capaz de usar magia. La mayor parte de Dragones Esqueleto solo tienen su tamaño, fuerza y capacidad de vuelo, además del hecho que son no-muertos y, por tanto, inmunes a muchas armas mundanas.\nLos Dragones Esqueleto no tienen sociedad ni, por tanto, jerarquía. Cada una de estas criaturas ha sido animada por un individuo particular. Es esclava de esa persona y está obligada a cumplir su voluntad. Solo hay lucha por el control cuando dos o más Dragones Esqueleto sirven al mismo amo, con el más fuerte convirtiéndose en el líder de su pequeña banda y estando al mando de los otros miembros.\nLos Dragones Esqueleto no están vivos y no necesitan comer, beber, dormir o respirar. Son incansables y pueden volar o luchar durante horas sin pausa.\nComo ya no están vivos de verdad, y nunca lo volverán a estar, los Dragones Esqueleto odian a los seres vivos. Desprecian particularmente a los reptiles y, por encima de cualquier otra cosa, a los dragones vivos. Un Dragón Esqueleto atacará a un dragón vivo a cualquier oportunidad.\nLos Dragones Esqueleto pueden encontrarse en cualquier parte del mundo, ya que van allá donde vaya su amo o les ordene ir. Son, sin embargo, más corrientes en la campiña, donde es menos probable que la gente tenga defensas contra la magia y, por ello, un dragón de cualquier tipo tenga el mayor impacto.\nDragón Esqueleto Típico\nPerspicacia 2D: buscar 3D+1, rastrear 4D+1\nCarisma 2D: intimidación 10D, voluntad 6D\nPuntos Corporales: 34\nVentajas: Tamaño: Grande (R4), valor de escala 12\nDesventajas: Devoción (R3), odio a lo vivo; Empleado (R3), a la persona que lo reanimó; Infamia (R3); Atributo Reducido: Perspicacia, Intelecto (R4 cada uno), -1D cada uno; Atributo Reducido: (R3), -2 pips\nCapacidades Especiales: Vuelo(R4), Movimiento 80 volando; Atributo Aumentado: Agilidad (R8), +8 a los totales relacionados; Atributo Aumentado: Físico (R12), +12 a los totales relacionados; Longevidad (R1); Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: Garras (R3), +3D daño; Arma Natural Cuerpo a Cuerpo: Dientes (R3), +3D daño; Bonificación de Habilidad: Heridas Indoloras (R4), +12 al total de vigor; Bonificación de Habilidad: Sin Mente (R5), +15 a los totales de voluntad\nPublicado por: Ryback en 18 de Octubre de 2017, 05:39:24 pm\nInteresante las divisiones que se hacen según los elementos. Aunque me parece que los dragones de mi juego son bastante más civilizados que los que aparecen normalmente en otro tipo de obras.\nPor ahora, creo que me centraré en añadir alguna aventurilla al manual, y algunas semillas de ideas para partidas. No sé si añadiré más trasfondo e información al juego, el tiempo lo dirá. :)\nPublicado por: Kellhound en 18 de Octubre de 2017, 07:08:36 pm\nEntonces sí que recomiendo el vistazo al Technomancer.\nAunque en principio vienen a ser "aviones de combate" (hay hasta equipo y armaduras para dragones desarrollados durante la guerra de Vietnam), habla mucho de como son "propiedad del ejército" hasta que se licencian y pasan a la vida civil (uno funda una megacorporación en plan Dunkelzahn).\nHabía un par de novelas en que salía el tema también, aunque no las he llegado a leer. Una creo que era en una especie de Guerra Civil Amerciana, pero con tecnología más napoleónica, una clase noble, y demás.\nPublicado por: Ryback en 25 de Octubre de 2017, 07:27:42 pm\nHe "rebuscado" por ahí sobre el técnicamente y sus dragones, pero no he encontrado nada relevante. Es chungillo buscar info sobre juegos/reglamentos antiguos en inglés. ::)\nPublicado por: Kellhound en 25 de Octubre de 2017, 08:47:38 pm\nCreo que el PDF lo tengo en la carpeta de GURPS en MEGA del grupo de G+\nPublicado por: Ryback en 27 de Octubre de 2017, 03:14:32 pm\nTraducido? :P Es coña, es coña. :D\nPor ahora, creo que dejaré el trasfondo tal y como está. A aquellos a los que se los he presentado, lo encuentran lo bastante evocador para jugar sin problemas, y lo que no quiero es que termine pasando lo mismo que en 7° Mar, que de tanta información y metatrama, al final, terminabas liando la cosa más de la cuenta. ::)\nPublicado por: Kellhound en 27 de Octubre de 2017, 08:59:46 pm\nCita de: Ryback en 27 de Octubre de 2017, 03:14:32 pm\nNo creas, que tentado estuve en su momento, más que nada porque es una ambientación algo larga de explicar a pelo. Ni siquiera hubiera usado GURPS, seguramente.\nPero al no acabar dirigiéndola, y otras cosas, ahí se quedó.\nAparte el tema de derechos, claro ::)\nSeguramente solo sacarías un par de ideas aprovechables, más a la hora de llevarlo a la mesa, sobre motivaciones y enfoque al uso de dragones.\nAparte de ideas para algunas ambientaciones más, que ya te conocemos:\nEvita Perón dirige Argentina con puño de hierro para los nigromantes nazis que la apoyan en la sombra después de vencer en las Malvinas a los británicos usando U-boots alemanes no-muertos alzados de las profundidades.\nLa mente enjambre del colectivo socialista de los pingüinos de la Antártida expulsan a los humanos del continente con el equipo y armamento capturado a los soviéticos.\n¿Es pederastia si una estrella del porno usa una poción de juventud para aparecer en películas con un aspecto de catorce años?\nLos demonios invocados caen bajo la jurisdicción del departamento de inmigración.\nY más cosas así, a bote pronto ;)\nPublicado por: Ryback en 27 de Octubre de 2017, 11:11:32 pm\nEso, tu dame más trabajo. XDDDD\nPublicado por: Ryback en 05 de Marzo de 2018, 10:01:28 pm\nPor fín hemos logrado terminar este juego. Más grupos de poder, más escuelas de esgrima, más personajes pregenerados, una bonita aventura de iniciación, y varios ganchos para nuevas partidas. En total, 116 páginas:


Call of Duty: Vanguard revela nuevo tráiler de su campaña\nA poco menos de un mes de su lanzamiento, Activision y Sledgehammer Games han lanzado el nevo tráiler de Call of Duty: Vanguard, pero en esta ocasión enfocado en la campaña.\nLa nueva entrega de la exitosa franquicia de videojuegos se había centrado en el multijugador, pero el estudio desarrollador del juego ha optado en esta ocasión por resaltar más el modo campaña de un solo jugador. Y aunque este nuevo tráiler no presenta esencialmente gameplay, si podemos observar a sus personajes y a la narrativa que explorará.\nEste nuevo tráiler de Call of Duty: Vanguard revela que los jugadores aparentemente se les permitirá controlar a diversos personajes, en lugar de uno solo en el transcurso de la campaña. Si bien el nuevo video promocional se enfoca en la campaña, el multijugador será otro gran aspecto del videojuego, por lo que Activision a permitido que algunos jugadores puedan probar el modo tanto en forma de alfa como beta del título.\nOtro aspecto importante que debemos mencionar es que el modo Zombies también regresará en Call of Duty: Vanguard y será desarrollado por Treyarch. Sin embargo, no se ha mostrado este modo de juego por el momento, por lo tanto, los fans tendrán que esperar un poco más para conocerlo.\nCall of Duty: Vanguard se lanzará este próximo 5 de noviembre en las plataformas de Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC.


Inspeccionan estado de cinco instituciones educativas en Talara - PRONIED\nInspeccionan estado de cinco instituciones educativas en Talara\nComunicaciones Editor 022018-07-13T11:28:40-05:0010 Julio, 2018|\nEspecialistas del Pronied supervisaron estado de colegios Andrés A. Cáceres, Nuestra Señora de Guadalupe, José Gálvez, N° 1514 y N° 1520\nPara evaluar la situación de distintos centros educativos de Talara, un equipo técnico del Programa Nacional de Infraestructura Educativa (Pronied) llegó a esta ciudad piurana para realizar una serie de inspecciones a cinco colegios, junto a autoridades municipales y educativas de la región.\nEl equipo de especialistas del Pronied estuvo encabezado por la Arq. Liliana Barrantes, Asesora de Gestión Territorial, quien estuvo acompañada por el Ing, Edilberto Agurto Ruiz, Jefe de la Unidad Zonal Piura-Tumbes, además de la alcaldesa provincial de Talara, Rosa Vega Castillo y la directora de la UGEL Talara, profesora Carmelita Abad Meca.\nLa comitiva inició su recorrido en el colegio N° 15512 Andrés Avelino Cáceres, ubicado en la zona de Talara Alta, que atiende a 1,619 alumnos del nivel inicial, primaria y secundaria, cuya infraestructura será remodelada al estar incluida en el Plan de Reconstrucción con Cambios.\nLuego, visitaron la IE N° 15513 Nuestra Señora de Guadalupe, colegio emblemático que alberga a más de dos mil alumnos del nivel primario y secundario, que ya cuenta con un perfil aprobado para su remodelación. De igual forma, se inspeccionó la IE José Gálvez Egúsquiza en el distrito de Pariñas, que está incluida en el Plan de Reconstrucción con Cambios, donde se constató la instalación de tres módulos prefabricados.\nPosteriormente, junto a al regidor provincial Rolando Guerrero y el Gerente Municipal de Talara, Alexander Vílchez Cerna, los técnicos del Pronied inspeccionaron los ambientes de los centros educativos de nivel inicial N° 1514 y N° 1520, ubicados en el asentamiento humano César Vallejo.\nEl equipo de especialistas del Pronied constató las necesidades de cada uno de estos colegios, con la finalidad de elaborar futuras acciones en coordinación con las autoridades locales y regionales de Piura.


Este domingo se llevó a cabo la tradicional función de lucha libre de FENAPO, con emociones constantes de principio a fin, con la espectacularidad que caracteriza a los amos del pancracio nacional, los […]\nFC Juárez gana ante Toluca su primer partido en Primera División\nNotimex Ciudad Juárez, Chih. FC Juárez hizo historia al lograr su primera victoria en Primera División, al dar cuenta 2-0 de Toluca; en juego con el que se cerró la actividad de la fecha […]\nEbrard confirma siete mexicanos muertos en balacera de Texas\nEmir Olivares Alonso Ciudad de México. Ya son siete los mexicanos asesinados durante el ataque perpetrado ayer por un hombre de 21 años contra personas de origen hispano en un centro comercial de El […]\nNotimex Lima. Cayó el telón de las pruebas de slalom de canotaje de los Juegos Panamericanos Lima 2019 y la mexicana Sofía Reinoso ganó la medalla de bronce de la última final, que […]\nAseguran en Tamaulipas armas de grueso calibre y mil 700 cartuchos\nLa Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana reconoce las capacidades operativas de los elementos de la Policía Federal, quienes aseguraron tres armas de grueso calibre, 58 cargadores y 1,700 cartuchos útiles de distintos […]