Habilidades de Ninjutsu - Avisos - Conquista Online 2.0 - conquista.99.com\nInicio » Avisos » Habilidades de Ninjutsu\nHabilidades de Ninjutsu\nBola de Fuego Salvaje\nIncrustar [Salvaje Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira una bola fogoso a causar 98% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (300% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.\nIncrustar [Salvaje Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira una bola fogoso a causar 100% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (300% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.\nIncrustar [Salvaje Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira una bola fogoso a causar 102% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (350% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.\nIncrustar [Salvaje Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira una bola fogoso a causar 104% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (350% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.\nIncrustar [Salvaje Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira una bola fogoso a causar 106% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (400% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.\nIncrustar [Salvaje Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira una bola fogoso a causar 108% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (400% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.\nIncrustar [Salvaje Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira una bola fogoso a causar 110% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (450% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.\nIncrustar [Salvaje Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira una bola fogoso a causar 112% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (450% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.\nIncrustar [Salvaje Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira una bola fogoso a causar 115% daño inicial a los objetivos dentro de cuadro de 6*15 (500% daño inicial a los objetivos de monstruos). El daño aumenta a medida que la bola de fuego se mueve.\nBola de Fuego Salvaje (Pasivo)\nIncrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]\nDebilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 10% por 5 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]\nDebilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 12% por 5 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]\nDebilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 14% por 5 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]\nDebilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 16% por 5 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]\nDebilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 18% por 5 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]\nDebilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 20% por 5 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]\nDebilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 22% por 5 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Ardiente) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]\nDebilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 25% por 5 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Ardiente) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje]\nDebilita [Bola de Fuego Salvaje] de objetivos via reducir efecto de su [Borrador de Toxina] 30% por 5 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Rapid) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 1 segundo.\nIncrustar [Salvaje Sello (Rapid) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 2 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Rapid) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 3 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Rapid) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 4 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Rapid) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 5 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Rapid) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 6 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Rapid) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 7 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Rapid) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 8 segundos.\nIncrustar [Salvaje Sello (Rapid) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Bola de Fuego Salvaje].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Bola de Fuego Salvaje] por 10 segundos.\nLlama de la Destruccion\nIncrustar [Klama Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 2,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (5,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 4,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (10,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 6,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (15,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 8,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (20,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 10,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (25,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 12,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (30,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 14,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (35,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 17,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (40,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 20,000 daño fijado cada segundo a objetivos dentro de un cílculo específico de radio 4 (45,000 daño fijado cada segundo a objetivos de monstruos. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nLlama de la Destruccion (Pasivo)\nIncrustar [Klama Sello (Rabia) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nQuema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 2000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello (Rabia) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nQuema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 4000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello (Rabia) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nQuema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 6000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello (Rabia) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nQuema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 8000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello (Rabia) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nQuema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 10000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello (Rabia) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nQuema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 12000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello (Rabia) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nQuema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 14000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello (Rabia) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nQuema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 17000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello (Rabia) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nQuema [Llama de la Destruccion] de objetivos y reduce su HP por 20000 puntos cada segundo. Dura por 3 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Klama Sello (Scorch) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 1 segundo.\nIncrustar [Klama Sello (Scorch) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 2 segundos.\nIncrustar [Klama Sello (Scorch) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 3 segundos.\nIncrustar [Klama Sello (Scorch) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 4 segundos.\nIncrustar [Klama Sello (Scorch) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 5 segundos.\nIncrustar [Klama Sello (Scorch) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 6 segundos.\nIncrustar [Klama Sello (Scorch) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 7 segundos.\nIncrustar [Klama Sello (Scorch) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 8 segundos.\nIncrustar [Klama Sello (Scorch) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Llama de la Destruccion].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Llama de la Destruccion] por 10 segundos.\nIncrustar [Sello prision +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nPrisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 100% daño (400% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.\nIncrustar [Sello prision +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nPrisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 102% daño (450% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.\nIncrustar [Sello prision +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nPrisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 104% daño (500% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.\nIncrustar [Sello prision +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nPrisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 106% daño (550% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.\nIncrustar [Sello prision +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nPrisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 108% daño (600% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.\nIncrustar [Sello prision +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nPrisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 110% daño (650% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.\nIncrustar [Sello prision +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nPrisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 112% daño (700% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.\nIncrustar [Sello prision +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nPrisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 114% daño (750% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.\nIncrustar [Sello prision Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nPrisiona a los objetivos dentro de un círculo especificado de radio 4 y causar 116% daño (800% daño a objetivos de monstruos). Al mismo tiempo, adjunta estado de prisionero a ellos, reducir 25% de su efecto de poción curativa por 10 segundos.\nPrisión de Agua (Pasivo)\nIncrustar [Sello prision (Fatiga) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 5 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Fatiga) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 6 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Fatiga) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 8 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Fatiga) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 10 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Fatiga) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 12 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Fatiga) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 14 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Fatiga) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 16 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Fatiga) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 18 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Fatiga) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 20 Stamina puntos desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Inutilidad) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 10% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Inutilidad) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 13% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Inutilidad) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 16% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Inutilidad) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 19% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Inutilidad) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 22% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Inutilidad) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 25% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Inutilidad) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 28% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Inutilidad) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 31% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nIncrustar [Sello prision (Inutilidad) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Prisión de Agua].\nReduce extra 35% de efecto de poción curativa desde [Prisión de Agua] de objetivos.\nOnda de Choque De Agua\nIncrustar [Sello Dragon +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nLanza una tromba marina a causar 6,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (6,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 136% daño (200% daño a objetivos de monstruos).\nIncrustar [Sello Dragon +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nLanza una tromba marina a causar 7,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (12,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 138% daño (200% daño a objetivos de monstruos).\nIncrustar [Sello Dragon +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nLanza una tromba marina a causar 8,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (18,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 140% daño (200% daño a objetivos de monstruos).\nIncrustar [Sello Dragon +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nLanza una tromba marina a causar 10,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (24,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 142% daño (200% daño a objetivos de monstruos).\nIncrustar [Sello Dragon +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nLanza una tromba marina a causar 12,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (30,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 144% daño (200% daño a objetivos de monstruos).\nIncrustar [Sello Dragon +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nLanza una tromba marina a causar 14,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (36,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 146% daño (200% daño a objetivos de monstruos).\nIncrustar [Sello Dragon +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nLanza una tromba marina a causar 16,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (42,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 148% daño (200% daño a objetivos de monstruos).\nIncrustar [Sello Dragon +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nLanza una tromba marina a causar 18,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (50,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 150% daño (200% daño a objetivos de monstruos).\nIncrustar [Sello Dragon Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nLanza una tromba marina a causar 20,000 daño cada segundo a objetivos dentro de círculo de radio 3 cerca de lanzador (60,000 daño cada segundo a objetivos de monstruos) por 3 segundos. 3 segundos después, convoca a un dragón de agua para atacar a los objetivos en la dirección especificada y causar 155% daño (200% daño a objetivos de monstruos).\nOnda de Choque De Agua (Pasivo)\nIncrustar [Sello Dragon (Ola) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].\nAumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 2,500 puntos.\nAumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 5,000 puntos.\nAumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 7,500 puntos.\nAumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 10,000 puntos.\nAumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 12,500 puntos.\nAumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 15,000 puntos.\nAumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 17,500 puntos.\nAumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 20,500 puntos.\nAumenta el radio de area de desagüe de [Onda de Choque De Agua] por 1, así como su daño por 25,000 puntos.\nIncrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].\nTiene 5% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].\nTiene 5.5% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].\nTiene 6% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].\nTiene 6.5% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].\nTiene 7% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].\nTiene 7.5% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].\nTiene 8% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].\nTiene 9% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Sello Dragon (Desvanecimiento) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Onda de Choque De Agua].\nTiene 10% oportunidad a patear los objetivos del dragón de agua en el aire. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nPared de Barro\nIncrustar [Barro Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nAumenta P-Defensa del lanzador por 1000 puntosy también M-Defensa por 350 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 12% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.\nIncrustar [Barro Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nAumenta P-Defensa del lanzador por 1100 puntosy también M-Defensa por 350 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 14% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.\nIncrustar [Barro Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nAumenta P-Defensa del lanzador por 1100 puntosy también M-Defensa por 400 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 16% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.\nIncrustar [Barro Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nAumenta P-Defensa del lanzador por 1200 puntosy también M-Defensa por 400 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 18% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.\nIncrustar [Barro Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nAumenta P-Defensa del lanzador por 1200 puntosy también M-Defensa por 450 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 20% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.\nIncrustar [Barro Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nAumenta P-Defensa del lanzador por 1300 puntosy también M-Defensa por 450 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 22% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.\nIncrustar [Barro Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nAumenta P-Defensa del lanzador por 1300 puntosy también M-Defensa por 500 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 24% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.\nIncrustar [Barro Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nAumenta P-Defensa del lanzador por 1400 puntosy también M-Defensa por 500 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 26% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.\nIncrustar [Barro Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nAumenta P-Defensa del lanzador por 1500 puntosy también M-Defensa por 500 puntos por 25 segundos entonces, el lanzador tiene 30% oportunidad a evitar 50% daño cuando se ha atacado.\nPared de Barro (Pasivo)\nIncrustar [Barro Sello (Impecable) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nSi el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 5%.\nIncrustar [Barro Sello (Impecable) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nSi el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 6%.\nIncrustar [Barro Sello (Impecable) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nSi el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 7%.\nIncrustar [Barro Sello (Impecable) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nSi el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 8%.\nIncrustar [Barro Sello (Impecable) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nSi el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 9%.\nIncrustar [Barro Sello (Impecable) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nSi el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 10%.\nIncrustar [Barro Sello (Impecable) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nSi el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 11%.\nIncrustar [Barro Sello (Impecable) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nSi el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 12%.\nIncrustar [Barro Sello (Impecable) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nSi el lanzador se ha atacado cuando está en estado de [Pared de Barro], aumenta la oportunidad a evitar daño por 15%.\nIncrustar [Barro Sello (Solidez) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nMejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 1200 P-Defensa y extra 400 M-Defensa.\nIncrustar [Barro Sello (Solidez) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nMejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 1400 P-Defensa y extra 500 M-Defensa.\nIncrustar [Barro Sello (Solidez) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nMejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 1600 P-Defensa y extra 600 M-Defensa.\nIncrustar [Barro Sello (Solidez) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nMejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 1800 P-Defensa y extra 700 M-Defensa.\nIncrustar [Barro Sello (Solidez) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nMejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 2000 P-Defensa y extra 800 M-Defensa.\nIncrustar [Barro Sello (Solidez) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nMejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 2200 P-Defensa y extra 900 M-Defensa.\nIncrustar [Barro Sello (Solidez) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nMejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 2400 P-Defensa y extra 1000 M-Defensa.\nIncrustar [Barro Sello (Solidez) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nMejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 2600 P-Defensa y extra 1100 M-Defensa.\nIncrustar [Barro Sello (Solidez) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Pared de Barro].\nMejora efecto de [Pared de Barro] vía añadir extra 3000 P-Defensa y extra 1200 M-Defensa.\nDesprendimiento de Polvo\nIncrustar [Polvo Sello+1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 90% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (300% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello+2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 92% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (300% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello+3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 94% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (400% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello+4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 96% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (400% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello+5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 98% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (400% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello+6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 100% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (500% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello+7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 102% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (500% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello+8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 106% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (500% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.\nIncrustar [Polvo SelloMax] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCausa 110% daño cada segundo a objetivos dentro de cuadro de 3*3 (600% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 5 segundos.\nDesprendimiento de Polvo (Pasivo)\nIncrustar [Polvo Sello(Extincion) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nAumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 1 segundo.\nIncrustar [Polvo Sello(Extincion) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nAumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 2 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello(Extincion) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nAumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 3 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello(Extincion) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nAumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 4 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello(Extincion) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nAumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 5 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello(Extincion) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nAumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 6 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello(Extincion) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nAumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 7 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello(Extincion) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nAumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 8 segundos.\nIncrustar [Polvo Sello(Extincion) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nAumenta el radio del area de [Desprendimiento de Polvo] por 1 paso, disminuye tiempo enriado por 10 segundos, and extends its duration by 1 segundo.\nIncrustar [Polvo Sello(Aturdir) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nConceder [Desprendimiento de Polvo] a 1% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Polvo Sello(Aturdir) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nConceder [Desprendimiento de Polvo] a 1.5% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Polvo Sello(Aturdir) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nConceder [Desprendimiento de Polvo] a 2% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Polvo Sello(Aturdir) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nConceder [Desprendimiento de Polvo] a 2.5% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nConceder [Desprendimiento de Polvo] a 3% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Polvo Sello(Aturdir) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nConceder [Desprendimiento de Polvo] a 4% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Polvo Sello(Aturdir) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nConceder [Desprendimiento de Polvo] a 5% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Polvo Sello(Aturdir) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nConceder [Desprendimiento de Polvo] a 6% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Polvo Sello(Aturdir) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Desprendimiento de Polvo].\nConceder [Desprendimiento de Polvo] a 8% oportunidad un aturdimiento del objetivo por ataque. La oportunidad disminuye por 3% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nHoz del Viento\nIncrustar Hoz Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nGenera un tornado para causar 90% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (300% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.\nIncrustar Hoz Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nGenera un tornado para causar 92% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (300% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.\nIncrustar Hoz Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nGenera un tornado para causar 94% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (350% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.\nIncrustar Hoz Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nGenera un tornado para causar 96% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (350% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.\nIncrustar Hoz Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nGenera un tornado para causar 98% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (400% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.\nIncrustar Hoz Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nGenera un tornado para causar 100% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (400% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.\nIncrustar Hoz Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nGenera un tornado para causar 103% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (450% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.\nIncrustar Hoz Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nGenera un tornado para causar 106% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (450% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.\nIncrustar Hoz Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nGenera un tornado para causar 110% daño cada segundo a objetivos dentro de un círculo de radio 5 (500% daño cada segundo a objetivos de monstruos). Dura por 2 segundos.\nHoz del Viento (Pasivo)\nIncrustar Hoz Sello (Rafaga) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nCuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 20% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.\nIncrustar Hoz Sello (Rafaga) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nCuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 21% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.\nIncrustar Hoz Sello (Rafaga) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nCuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 22% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.\nIncrustar Hoz Sello (Rafaga) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nCuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 23% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.\nIncrustar Hoz Sello (Rafaga) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nCuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 24% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.\nIncrustar Hoz Sello (Rafaga) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nCuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 25% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.\nIncrustar Hoz Sello (Rafaga) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nCuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 26% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.\nIncrustar Hoz Sello (Rafaga) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nCuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 28% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.\nIncrustar Hoz Sello (Rafaga) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nCuando [Hoz del Viento] está generando daño, Tiene 30% oportunidad a quitar estado de positivo de objetivos y quitar estado negativo desde lanzador y aliados.\nIncrustar Hoz Sello (Galope) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 1 segundo.\nIncrustar Hoz Sello (Galope) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 2 segundos.\nIncrustar Hoz Sello (Galope) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 3 segundos.\nIncrustar Hoz Sello (Galope) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 4 segundos.\nIncrustar Hoz Sello (Galope) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 5 segundos.\nIncrustar Hoz Sello (Galope) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 6 segundos.\nIncrustar Hoz Sello (Galope) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 7 segundos.\nIncrustar Hoz Sello (Galope) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 8 segundos.\nIncrustar Hoz Sello (Galope) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Hoz del Viento].\nDisminuye el tiempo enfriado de [Hoz del Viento] por 10 segundos.\nIncrustar [Giro Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 105% daño (400% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.\nIncrustar [Giro Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 106% daño (450% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.\nIncrustar [Giro Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 107% daño (500% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.\nIncrustar [Giro Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 108% daño (550% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.\nIncrustar [Giro Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 109% daño (600% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.\nIncrustar [Giro Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 110% daño (650% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.\nIncrustar [Giro Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 111% daño (700% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.\nIncrustar [Giro Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 113% daño (750% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.\nIncrustar [Giro Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nTira un Giro Shuriken contra objetivos dentro de un cuadro de 4*4 a causar 115% daño (800% daño a objetivos de monstruos) y mejora P-Clitico de lanzador por 2%. Dura por 8 segundos.\nGiro Shuriken (Pasivo)\nIncrustar [Giro Sello (Sabio) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nMejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 2% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.\nIncrustar [Giro Sello (Sabio) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nMejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 2.5% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.\nIncrustar [Giro Sello (Sabio) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nMejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 3% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.\nIncrustar [Giro Sello (Sabio) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nMejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 3.5% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.\nIncrustar [Giro Sello (Sabio) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nMejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 4% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.\nIncrustar [Giro Sello (Sabio) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nMejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 4.5% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.\nIncrustar [Giro Sello (Sabio) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nMejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 5% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.\nIncrustar [Giro Sello (Sabio) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nMejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 5.5% Ritmo de clítico y 5% daño crucial bonus.\nIncrustar [Giro Sello (Sabio) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nMejora efecto de [Giro Shuriken] con extra 6% Ritmo de clítico y 10% daño crucial bonus.\nIncrustar [Giro Sello (Aura) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nDesgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 5,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.\nIncrustar [Giro Sello (Aura) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nDesgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 7,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.\nIncrustar [Giro Sello (Aura) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nDesgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 9,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.\nIncrustar [Giro Sello (Aura) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nDesgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 10,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.\nIncrustar [Giro Sello (Aura) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nDesgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 11,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.\nIncrustar [Giro Sello (Aura) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nDesgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 12,500 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.\nIncrustar [Giro Sello (Aura) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nDesgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 15,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.\nIncrustar [Giro Sello (Aura) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nDesgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 17,500 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.\nIncrustar [Giro Sello (Aura) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Giro Shuriken].\nDesgarra [Giro Shuriken] de objetivos para hacer daño consecutivo que es 20,000 daño inicialmente y luego aumenta en120% cada segundo. Dura por 2 segundos.\nIncrustar [kylin Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nInvoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 39% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.\nIncrustar [kylin Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nInvoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 40% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.\nIncrustar [kylin Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nInvoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 41% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.\nIncrustar [kylin Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nInvoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 42% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.\nIncrustar [kylin Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nInvoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 43% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.\nIncrustar [kylin Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nInvoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 44% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.\nIncrustar [kylin Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nInvoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 46% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.\nIncrustar [kylin Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nInvoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 48% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.\nIncrustar [kylin Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nInvoca rayos para golpear a los enemigos. Hay 3 grados de daño basados en la energía canalizada. Grado 1: 50% daño a un objetivo singular (300% daño a un objetivo de monstruo); Grado 2: aumenta 10% daño; Grado 3: aumenta 15% daño.\nRayo Kylin (Pasivo)\nIncrustar [kylin Sello (Entierro) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].\nAumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 5% Grado-3 daño en 10%.\nIncrustar [kylin Sello (Entierro) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].\nAumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 6% Grado-3 daño en 12%.\nIncrustar [kylin Sello (Entierro) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].\nAumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 7% Grado-3 daño en 14%.\nIncrustar [kylin Sello (Entierro) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].\nAumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 8% Grado-3 daño en 16%.\nIncrustar [kylin Sello (Entierro) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].\nAumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 9% Grado-3 daño en 18%.\nIncrustar [kylin Sello (Entierro) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].\nAumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 10% Grado-3 daño en 20%.\nIncrustar [kylin Sello (Entierro) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].\nAumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 11% Grado-3 daño en 22%.\nIncrustar [kylin Sello (Entierro) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].\nAumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 13% Grado-3 daño en 26%.\nIncrustar [kylin Sello (Entierro) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].\nAumentas Grado-2 daño de [Rayo Kylin] en 15% Grado-3 daño en 30%.\nIncrustar [kylin Sello (Sello) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Kylin].\nTiene 10% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nTiene 11% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nTiene 12% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nTiene 13% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nTiene 14% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nTiene 15% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nTiene 16% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nTiene 18% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nTiene 20% oportunidad a desactivar [Rayo Kylin] de objetivos de usar pociones por 5 segundos. La oportunidad disminuye por 5% por cada 1 punro cuando su BP es menos del objetivo.\nIncrustar [Trueno Sello +1] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCrea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 105% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (400% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.\nIncrustar [Trueno Sello +2] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCrea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 106% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (450% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.\nIncrustar [Trueno Sello +3] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCrea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 107% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (500% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.\nIncrustar [Trueno Sello +4] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCrea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 108% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (550% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.\nIncrustar [Trueno Sello +5] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCrea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 109% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (600% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.\nIncrustar [Trueno Sello +6] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCrea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 110% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (650% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.\nIncrustar [Trueno Sello +7] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCrea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 111% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (700% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.\nIncrustar [Trueno Sello +8] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCrea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 113% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (750% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.\nIncrustar [Trueno Sello Max] al Bojote Ninpo para conseguir habilidad.\nCrea una imagen residual para avanzar y golpear en un instante, causando 115% daño a los objetivos dentro de un cuadrado de 11 * 3 en frente (800% daño a objetivos de monstruos) y 150% adicional Break Efecto.\nRayo Vertical (Pasivo)\nIncrustar [Trueno Sello (Destello) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nAumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 10%. Dura por 20 segundos.\nIncrustar [Trueno Sello (Destello) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nAumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 12%. Dura por 20 segundos.\nIncrustar [Trueno Sello (Destello) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nAumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 15%. Dura por 20 segundos.\nIncrustar [Trueno Sello (Destello) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nAumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 18%. Dura por 20 segundos.\nIncrustar [Trueno Sello (Destello) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nAumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 21%. Dura por 20 segundos.\nIncrustar [Trueno Sello (Destello) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nAumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 24%. Dura por 20 segundos.\nIncrustar [Trueno Sello (Destello) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nAumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 27%. Dura por 20 segundos.\nIncrustar [Trueno Sello (Destello) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nAumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 30%. Dura por 20 segundos.\nIncrustar [Trueno Sello (Destello) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nAumenta más la bonus Break de [Rayo Vertical] por 35%. Dura por 20 segundos.\nIncrustar [Trueno Sello (Valor) +1] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nDrena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 10% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Trueno Sello (Valor) +2] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nDrena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 12% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Trueno Sello (Valor) +3] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nDrena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 14% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Trueno Sello (Valor) +4] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nDrena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 16% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Trueno Sello (Valor) +5] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nDrena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 18% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Trueno Sello (Valor) +6] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nDrena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 20% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Trueno Sello (Valor) +7] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nDrena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 22% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Trueno Sello (Valor) +8] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nDrena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 25% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.\nIncrustar [Trueno Sello (Valor) Max] al Bojote Ninpo a mejorar [Rayo Vertical].\nDrena HP de [Rayo Vertical] de los objetivos cada segundo, igual a 30% de su Max HP. Dura por 4 segundos. El daño se detendrá cuando el HP del objetivo caiga a 1 punto.


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comprobación de piedra de cantera\nAlta de cantera, ampliación o baja de permiso de …\n· Ficha identificatoria de la cantera, con firma y aclaración del propietario (en caso de ser mas de uno, debe tener la firma de todos los propietarios) y con firma y aclaración del representante técnico.\nLa explotación histórica de las canteras I – Canteros y …\n· La explotación histórica de las canteras I. Publicado por. Macael Turismo. el. 19 junio, 2020. Los primeros vestigios de explotación del mármol de Macael los tenemos en las figurillas esquemáticas encontradas en diversos yacimientos arqueológicos del Valle del Almanzora. Durante el Neolítico Reciente y el Calcolítico, la población ...\n· Hace un par de semanas, un tal Lorenzo Fernández afirmaba en su intervención en el programa La rosa de vientos que las canteras que abastecían Sacsayhuamán (una ciudad inca junto a Cuzco, Perú) se encontraban a 50 kilómetros de allí. Como director de una\n• Nombre comercial de la piedra. • Nombre y la dirección del proveedor. • Nombre y la localización de la cantera. • Nombre, número y fecha de la Norma UNE-EN1342:2003 • Valores declarados o las clases de marcado. • Otra información, comoquímicos.\ncomposicion de la piedra de cantera Cantera Oaxaca Pero mientras la historia se pone de acuerdo, la Bufa es el principal punto donde la ciudad rosada de Zacatecas se muestra imponente frente a quien la observa por primera vez Su arquitectura de cantera y ...\n(DOC) EXPEDIENTE TÉCNICO DE INFRAESTRUCTURA …\nESPECIFICACIONES TÉCNICAS DE CONSTRUCCIÓN DE GALPÓN El galpón será construido de las siguientes dimensiones: - Largo : 7.5 m - Ancho : 5m - Altura de las paredes La piedra a emplearse será preferentemente de cantera con formas angulosas e irregulares que permitan el amarre entre piedras.\nHERRAMIENTAS. Las herramientas de cantería nos ayudan a vencer la resistencia que ofrece la piedra a ser tallada. Este trabajo se ha mantenido casi invariable a lo largo de los siglos, de ahí que las herramientas utilizadas tengan la misma forma que tuvieron hacen unos cuantos siglos. Todos los trabajos de labra de la piedra se realizan ...\nProceso de obtención Este proceso consta de cuatro fases, interviniendo en cada una diferentes artesanos: 1. Extracción del material, realizado por el cantero, siguiendo la veta, o hebra, con cuñas, marró, barreta y pico de recalar; 2. Troceado del bloque de piedra\n• Nombre petrográfico de la piedra. • Nombre comercial de la piedra. • Nombre y la dirección del proveedor. • Nombre y la localización de la cantera. • Nombre, número y fecha de la Norma UNE-EN1341:2002 • Valores declarados o las clases de marcado.\nCANTERA CARRANZA-KARRANTZA HARROBI dispone de personal cualificado, dispuesto a colaborar con los clientes para el desarrollo de productos de hormigón en función de las necesidades de cada obra. Se encuentra a disposición de los clientes el protocolo para la comprobación …\nsimulador de cantera de piedra descargar tpb\ntanjung balai karimun cantera de piedra mayasari viajes turísticos\ncantera de piedra preciosa asu abeokuta\nconvertir piedra en kilo de piedra planta de cantera india\npiedra caliza de cantera incluyendo\npiedra caliza pt de cantera\nestructuras de piedra cantera


El Blog de Mario García de la Santa: La Federación confirma sede y horarios del Campeonato de España Sub-16\nLa Federación confirma sede y horarios del Campeonato de España Sub-16\nLa Federación Tinerfeña de Fútbol ha acordado designar el Campo Municipal de La Salud como sede de la fase final del VIII Campeonato Nacional Autonómico Sub-16 masculino que disputarán las selecciones de Madrid, Cataluña, Baleares y Canarias entre el 19 y el 21 de mayo.\nLa competición arrancará el viernes 19 de mayo a las 17 horas con la disputa de la primera semifinal (Baleares-Canarias). A continuación (19 horas) tendrá lugar el duelo que medirá a catalanes y madrileños. Los ganadores de ambos encuentros lucharán el domingo 21 de mayo a partir de las 12 horas por conquistar el trofeo de campeón de España. La asistencia a los partidos será gratuita.\nEs la primera vez que el combinado canario, dirigido por Andrés Clavijo, disputa las semifinales del nacional cadete. De ahí el esfuerzo que ha hecho la Federación Tinerfeña de Fútbol en solicitar la sede de este importante torneo organizado por la Real Federación Española de Fútbol.\nLa selección regional afronta con ilusión y las máximas aspiraciones la competición, a la que ha llegado después de superar dos durísimas fases clasificatorias celebradas en diciembre en Madrid y en febrero en Málaga.\nAnónimo 6 de mayo de 2017, 15:38\nLa selección se refuerza muy bien con Yere mi santos, dará mucho que hablar este chaval.


Técnicas para cubrir una pared con papel pintado\nEstás en: Inicio » Decoración » Como colocar el papel pintado sobre una pared\nAntes de colocar el papel pintado, las paredes deben estar limpias, saneadas y lisas. Por lo tanto comenzaremos realizando algún trabajo de preparación según el estado de las superficies.\n- Con un quitapapeles de vapor: hay que airear la habitación mientras trabajais pues este aparato produce mucho vapor.\n- Con un producto para el despegado: después de diluirlo en agua caliente, se aplica sobre el papel y se deja actuar durante unos 10 min. Para una aplicación eficaz, podeis usar un pulverizador de jardín. Cuando el papel está lo suficientemente reblandecido, lo retiramos con una espátula.\nPapel lavable o impermeable\nLo lijamos ligeramente para eliminar la película impermeable. Después procedemos con el proceso de despegado.\nPapel pintado recubierto de pintura\nHay que realizar antes un lijado con lijas de grano grueso. A continuación continuamos con el proceso de despegado.\nUna vez arrancado el papel, limpiamos los restos de cola con agua caliente y detergente.\nHay levantar la pintura que se cae y luego limpiamos con agua y detergente. Si la pintura es gliceroftálica o brillante, es necesario realizar un lijado suave de toda la superficie para eliminar el brillo y así facilitar la adherencia de la cola.\nParedes nuevas y porosas\nHay que aplicar el día anterior una capa de pre-encolado. Esta capa protegerá y facilitará el despegado en el futuro sin dañar la pared. Si las paredes son de placas de yeso, es imprescindible la aplicación de una capa base especial.\nLimpiar la manchas de humedad con lejía y un cepillo de nylon. Después hay que aplicar una capa base de un producto hydrófugo respetando bien el tiempo de reposo.\nRaspar las partes que se desprenden con facilidad con una espátula o un cutter de las grietas de las paredes. Si la grieta es muy estrecha, deberemos ensancharla. Eliminamos cualquier resto de polvo y aplicamos una masilla de relleno. Es conveniente mojar la zona antes de aplicar la masilla para mejorar la adherencia. La grieta la rellenamos hasta casi su totalidad y cuando haya pasado 1 hora aplicamos una segunda capa fina para dejar a nivel la grieta rellena. Una vez seco pasamos una lija fina para igualar más.\nLos rellenaremos con yeso o con masilla para revocos, dejaremos un poco más de espesor en relación a la pared. Cuando esté seco, lijamos con papel de lija fino hasta que el agujero relleno quede al mismo nivel que la pared. Eliminamos cualquier rastro de polvo.\nCalado de las fijaciones\nQuitamos de la pared todos los objetos (cuadros, estanterías, etc…) y desatornillamos sus fijaciones. Para indicar su situación insertamos en los tojinos un clavo dado la vuelta y que sobresalga 1 cm para que al colocar el papel pintado lo perfore, desvelando así su posición.\nPara colocar el papel pintado necesitaremos un mínimo de herramientas.\n1 plomada o una regla y un nivel\n1 mesa para tapizar\n1 caldero para la cola\n1 brocha o una espátula dentada para la cola\n1 esponja húmeda\n1 brocha para tapizar o una espátula o un rodillo para juntas; o un paño seco\nPodemos comprar un kit para empapelar que sea acorde al tipo de papel que vamos a colocar.\nKit de empapelar compuesto por un cepillo largo, un cepillo rectangular, un cutter y un mini rodillo tapajuntas.\nSegún las cantidades indicadas sobre el embalaje, vaciamos la cola en la cantidad de agua requerida, removiendo constantemente para evitar los grumos. Dejamos reposar la mezcla durante 10 minutos. Por lo general, estas colas son utilizables durante 24 horas.\nPara el papel vinílico, aplicamos directamente sobre el muro la cola líquida preparada. Para el papel pre-encolado, sumejimos las tiras de papel una a una en un bareño lleno de agua. El bareño lo tendremos al lado del muro para poder colocar directamente la banda de papel en la pared.\nMedición y corte de las bandas de papel\nTrasladamos la altura de la pared, sin tener en cuenta el rodapié, sobre el rollo de papel, añadiendo 10 cm de más para tener un margen de 5 cm arriba y otros 5 cm abajo. Para los papeles con dibujos o motivos, añadimos a este margen la altura del empalme indicado en el reverso del papel y tenemos en cuenta el sentido de colocación (alto/bajo).\nCortamos el papel, con unas tijeras o un cutter.\nTrazado de la guía de colocación\nLa colocación de la primera banda de papel se hace generalmente en un ángulo, a lo largo de una puerta o de una ventana.\nCon la ayuda de una plomada o de una regla y un nivel, trazamos una línea vertical a 50 cm del marco de la ventana. Esta distancia corresponde al ancho del papel (53 cm) menos 3 cm de márgen, necesario para la colocación de la primera banda contra la ventana. Es importante que la primera banda de papel vaya perfectamente colocada ya que sino afectará a la colocación del resto del papel.\nComenzando con el encolado\nColocamos la banda de papel sobre la mesa de encolado, dada la vuelta delante de nosotros. Aplicamos una fina capa de cola sobre la mitad de su longitud con la brocha y doblamos la parte encolada sobre ella misma; hacemos lo mismo con la otra mitad.\nDejamos el papel que se humedezca un par de minutos. Limpiamos bien la mesa entre cada encolado.\nPartimos de una ventana para evitar las sombras visibles a la luz del día, creadas por la superposición del extremo de una banda con la anterior.\nLa técnica de colocación del papel pintado\nAcercamos la banda plegada (sin llegar a marcar el papel) como explicamos anteriormente, a la pared. Cojemos la banda por el extremo superior y tiramos de él hacia arriba a medida que subimos por la escalera. El papel se irá desplegando sin manchar el suelo.\nAjustamos la parte superior de la primera banda sujetándola con las dos manos. Dejamos que sobresalga 5 cm por la parte de arriba y por el lado de la ventana. Desplegamos la banda siguiendo el trazo vertical. Aplicamos las siguientes bandas borde con borde.\nEliminamos las bolsas de aire usando la espátula para encolado (o cepillo ancho) acorde con el tipo de papel.\nPapel pintado clásico: brocha de tapizar\nPapel vinílico: espátula\nPapel textil o con relieves: trapo seco y limpio, lo mismo para las uniones.\nComenzamos de arriba hacia abajo y del centro hacia los lados. Para las juntas, intercalamos una hoja de papel blanco entre las juntas del papel pintado y el rodillo para juntas, para así evitar que las juntas se vean brillantes.\nEnrase de las bandas de papel\nCada 2 o 3 bandas, antes de que la cola esté completamente seca, recortamos el sobrante del papel en lo alto y en lo bajo. Para ello, marcamos el pliegue del papel con la punta roma de unas tijeras. Despegamos lijeramente el papel y lo recortamos con unas tijeras. Para el techo y los rodapiés, asi como para los papeles gruesos, podemos utilizar un cutter y cortar a lo largo de una regla pero deberemos dejar secar antes. Limpiamos las marcas de cola con una esponja húmeda.\nSi todos los pliegues y ampollas no han desaparecido al secar, picarlos en el centro con la punta de un cutter, aplicar una gota de cola con la ayuda de un palillo a través del agujero y pasar el rodillo o la espátula dependiendo del tipo de papel, desde los bordes hacia el centro.\nSi los bordes se despegan después del secado, volver a aplicar cola con un pincel en el papel y en la pared, fijarlos y pasar el rodillo o espátula.\nLas colocaciones particulares\nLas aberturas, huecos\nComenzar por ahí, antes de las paredes, para obtener una unión recubierta.\nEn la medida de lo posible, intentar pegar el papel con uniones vivas. Si esto no es posible, haced sobrepasar la primera banda 2 cm por el otro lado del ángulo, y recubrila con la siguiente banda.\nDeslizad la banda encolada por detrás del radiador con la ayuda de un rodillo de pintura recubierto de un trapo limpio, prolongando el mango con un tubo (de cartón o pvc).\nAlrededor de un enchufe\nCortar la corriente en el cuadro eléctrico de la casa. Desmontar el enchufe y colocar el papel. Con un cutter, cortamos el papel que está por encima del hueco en cruz, doblamos el papel hacia el interior, presionamos con el rodillo. Cortamos el papel sobrante con un cutter y una regla y volvemos a montar el enchufe.\nComo colocar el papel pintado sobre una pared, 3.50 / 5 (4 votos)\n« Tipos de revestimientos para suelo\nTipos de soldadura con soplete: soldadura blanda y fuerte »


Medio centenar de alumnos de la UPCT que estaba estudiando en el extranjero ya está en España\nLa Universidad ha estado en permanente contacto con los estudiantes de programas de movilidad internacional durante el COVID-19\nUnos 50 estudiantes de la Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT) que se encontraban en el extranjero a través de los programas de movilidad internacional de la Universidad ya están en España.\nDesde que comenzara a expandirse el coronavirus por Europa y el resto del mundo, el Servicio de Relaciones Internacionales de la Universidad ha estado en contacto con los estudiantes que se encontraban en otros países para informarles de la situación y hacerles llegar la información de la Agencia Erasmus (SEPIE).\n"La Agencia Erasmus nos pidió información de todos los estudiantes que teníamos cursando dicho programa de movilidad internacional para intentar repatriarles. Nosotros hemos estado en todo momento en contacto con ellos recordándoles las medidas de seguridad adoptadas hasta el momento y también la información de las embajadas del país en el que se encuentran", ha señalado la jefa del Servicio de Relaciones Internacionales de la Universidad, Beatriz Marín.\nLos estudiantes han regresado de países como Lituania, Grecia, Bélgica, Alemania, Polonia, Eslovaquia, Francia e Italia, entre otros. "Han ido regresado paulatinamente los que así lo han considerado y a la vez han podido, pues en algunos casos, debido al cierre de fronteras, no les ha sido posible", apunta Marín que señala que hay unos 22 estudiantes de la UPCT aún en el extranjero.\nLa UPCT también ha ayudado a los estudiantes italianos que estaban en Cartagena a regresar a su país. El Servicio de Relaciones Internacionales gestionó a través de la Unità di Crisi della Farnesina, la Ambasciata d’Italia a Madrid y con Alessandra Di Pippo, cónsul del Consolato Generale d’Italia a Barcellona un vuelo para que pudieran regresar a Italia.


Importancia de la corrección de postura en la oficina I MAPE Seguridad Laboral - Blog\nPREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES DE LA ESPALDA Y EL CUELLO EN LA OFICINA\nGTD Procrastinación seguridad industrial Ergonomía epis Trabajo en equipo EPI Hard Skills ajuste facial Global Talent Trends Report\nLos trabajadores que utilizan pantallas de visualización de datos (PVDs) padecen dolores o sobrecargas en la espalda y el cuello.\n“Estas dolencias forman parte de la vida laboral en una gran parte de los puestos de trabajo en una oficina o un despacho. Si hablamos de teletrabajo, se multiplican las dolencias al no tener un puesto revisado por un técnico de prevención y no contar tampoco con los equipamientos idóneos. Trabajando con el ordenador, un leve ángulo inadecuado de una articulación mantenido en el tiempo es un potencial generador de lesiones”, afirma Ismael Sánchez-Herrera, presidente de la Asociación de Especialistas en Prevención y Salud Laboral (AEPSAL).\nPRL para corregir vicios posturales\nMape, prescriptora de soluciones avanzadas de protección laboral, recuerda que la colocación de los elementos del puesto de trabajo influye en los movimientos que, si son reiterados, pueden terminar en lesión.\nEn uno de sus informes sobre ergonomía y salud laboral, Fellowes, especialista en productos ergonómicos y saludables de oficina, advierte que la espalda y el cuello sufren ante una deficiente higiene postural, pero también ante la ausencia de elementos que ayuden a educar dicha postura. En este sentido, los fisioterapeutas de empresa constatan que las contracturas musculares en la zona cervical, los hombros y la espalda a la altura de los omóplatos (huesos triangulares en la parte trasera de los hombros) son las lesiones más recurrentes entre las personas que pasan horas frente a una pantalla de trabajo.\nPara prevenir los trastornos musculo-esqueléticos (TME) hay que seguir unas pautas de higiene postural que involucran al asiento, mesa de trabajo y pantalla de visualización, entre otros:\nLos riesgos ergonómicos derivan de una distribución no uniforme y, por tanto, incorrecta, del peso del cuerpo al no utilizar la totalidad del asiento y su respaldo. Las sillas de escritorio deberían tener una curvatura lumbar y ser reclinables con el fin de que la espalda no sufra. Para evitar ese deterioro y educar posturalmente el cuerpo, es recomendable el uso del respaldo lumbar.\nAsimismo, no regular correctamente la altura del asiento afecta directamente al descanso de los pies. Si no se consigue que los pies alcancen el plano de trabajo regulando la altura del asiento, el reposapiés será el complemento imprescindible. Simultáneamente, hemos de evitar vicios posturales que son nocivos, por ejemplo, la tendencia a cruzar las piernas. Según el informe ergonómico de Fellowes, cruzar las piernas no solo repercute en la circulación sanguínea, también puede afectar a la columna vertebral.\nUn monitor mal colocado y regulado en altura, con un ángulo de visión superior a los 20º, es también motivo de posibles lesiones a medio-largo plazo en la zona cervical. Por eso, es importante contar con brazos de monitor que permitan adaptar la altura y la inclinación no sólo para prevenir problemas en la zona del cuello sino también de visión.\nUna mesa de trabajo, rodeada de cajas u otros obstáculos en el suelo, que nos impide adoptar cambios de postura y movimiento libre también genera problemas de salud laboral. Los elementos del escritorio (documentos, teléfono, fax, etc.) deber estar correctamente posicionados para no provocar estiramientos antinaturales o malas posturas cuando se accede a los mismos.\nEn estos casos no se requiere material de protección laboral. La seguridad laboral pasa por realizar una evaluación del puesto, teniendo en cuenta los aspectos como la higiene postural, y asumir que los movimientos repetitivos pueden provocar lesiones de sistemas óseos-tendinosos delicados, como el cuello y la espalda.\nElena Caballero Martín, responsable del Departamento de Formación y Sensibilización en PRL de MC Mutual, sugiere la “consciencia postural como elemento preventivo, ya que nuestro patrón de movimiento será determinante del bienestar músculo-esquelético, pudiendo aliviar o agravar una dolencia”.\nPara trabajos en sedestación, las recomendaciones posturales de la citada ergónoma son:\nSentarse con la espalda bien apoyada en el respaldo (sobre todo la zona lumbar) y no en el borde de la silla.\nEvitar la retroversión de la pelvis (el peso debe estar sobre los isquiones).\nAcercar la silla a la mesa de trabajo.\nRegular la altura de la silla hasta que los codos queden al nivel de la mesa, manteniendo los hombros relajados.\nSi, después de tener regulada la silla, los pies no tocan el suelo, utilizar un reposapiés.\nCuando sea posible, utilizar sillas giratorias y con ruedas (con cinco puntos de contacto en el suelo). De esta forma podremos girar o desplazarnos moviendo la silla en lugar de forzar el cuerpo.\nAl trabajar con ordenador o realizar una tarea de precisión, apoyar los antebrazos sobre la mesa. Al pasar a bipedestación, apoyarse en el reposabrazos.


Hora de Namaz Bisaccia (Italia) para hoy: Fajr, Zhuhr, Asr, Maghrib, Ishaa. (tiempo de oración musulmana).\nHora de Namaz Bisaccia (tiempo de oración musulmana) (hoy 25 enero 2021)\nSaludos. Aquí usted podrá saber el tiempo exacto de Namaz en Bisaccia (Salah, Salat, Zalá, Azalá, sala) para hoy, este mes e inclusive para este año. El tiempo exacto de oración debe ser calculado para el lugar y la hora exacta. Nuestra página, con seguridad, le proporciona varios métodos implementados de cálculo; usted puede escoger su preferido de la siguiente lista: «Shia Ithna-Ashari», «University of Islamic Sciences, Karachi», «Islamic Society of North America (ISNA)», «Muslim World League (MWL)», «Umm al-Qura, Makkah», «Egyptian General Authority of Survey», «Institute of Geophysics, University of Tehran». Con respecto a la hora de Namaz, cabe resaltar que, a la hora de observar la salida y puesta del sol, mucho influye la altura del lugar desde donde se observa, así como la presencia de obstáculos en el horizonte como Montañas o edificios. Por ejemplo, En el rascacielos "Burj Khalifa" el alba desde el primer y último piso se observa con una diferencia de 2-3 minutos. Por esto, si usted tiene la posibilidad de observar la salida y puesta del sol entonces, para establecer el tiempo de Namaz, es necesario apoyarse en sus observaciones.\nTiempo de ayuno hoy: desde 07:15 (fin de Sukhur) hasta 17:06 (Iftar), duración del ayuno: 9:51\nEid oración: desde 07:15 hasta 12:10\nLa siguiente tabla muestra los días de vacaciones musulmanas según Hijra para 2021—2022 año: Kurban Bayram, Uraza Bayram, día de Arafat, noche de predestinación, Ramadán y otros. Día calendario musulmán, mes y año: hoy 12 Jumada al-Thani 1442. Además, refleja a qué hora ayunar durante las vacaciones.\nEid oración (Eid al-Fitr) 13 mayo 2021, 06:12—12:54 1 Shawwal 1442, 06:12—12:54\nEid oración (Eid al-Adha) 20 julio 2021, 06:13—13:04 10 Dhu al-Hijjah 1442, 06:13—13:04\nHorario de Namaz para Bisaccia ()\n25.01 12 Jumada al-Thani 1442 05:39 07:15 12:10 14:45 17:06 18:37 00:11\n26.01 13 Jumada al-Thani 1442 05:39 07:14 12:11 14:47 17:08 18:38 00:11\n27.01 14 Jumada al-Thani 1442 05:38 07:13 12:11 14:48 17:09 18:39 00:11\n28.01 15 Jumada al-Thani 1442 05:37 07:12 12:11 14:49 17:10 18:40 00:11\n29.01 16 Jumada al-Thani 1442 05:37 07:11 12:11 14:50 17:11 18:41 00:11\n30.01 17 Jumada al-Thani 1442 05:36 07:11 12:11 14:51 17:13 18:42 00:12\n31.01 18 Jumada al-Thani 1442 05:35 07:10 12:11 14:52 17:14 18:43 00:12\n01.02 19 Jumada al-Thani 1442 05:34 07:09 12:12 14:53 17:15 18:44 00:12\n02.02 20 Jumada al-Thani 1442 05:34 07:08 12:12 14:54 17:16 18:45 00:12\n03.02 21 Jumada al-Thani 1442 05:33 07:07 12:12 14:55 17:18 18:46 00:12\n04.02 22 Jumada al-Thani 1442 05:32 07:06 12:12 14:56 17:19 18:47 00:12\n05.02 23 Jumada al-Thani 1442 05:31 07:05 12:12 14:57 17:20 18:48 00:12\n06.02 24 Jumada al-Thani 1442 05:30 07:03 12:12 14:58 17:21 18:50 00:12\n07.02 25 Jumada al-Thani 1442 05:29 07:02 12:12 14:59 17:23 18:51 00:12\n08.02 26 Jumada al-Thani 1442 05:28 07:01 12:12 15:00 17:24 18:52 00:13\n09.02 27 Jumada al-Thani 1442 05:27 07:00 12:12 15:01 17:25 18:53 00:13\n10.02 28 Jumada al-Thani 1442 05:26 06:59 12:12 15:02 17:26 18:54 00:13\n11.02 29 Jumada al-Thani 1442 05:25 06:58 12:12 15:03 17:28 18:55 00:13\n12.02 30 Jumada al-Thani 1442 05:24 06:56 12:12 15:04 17:29 18:56 00:13\n13.02 1 Rajab 1442 05:23 06:55 12:12 15:05 17:30 18:57 00:13\n14.02 2 Rajab 1442 05:21 06:54 12:12 15:06 17:31 18:58 00:12\nGracias a esta grafica usted podrá conocer, seguir de cerca y analizar los cambios en todos los parámetros, con respecto al tiempo. Usted sabrá la hora del amanecer y del atardecer en cierta época de año, cuantas son las horas de sol diarias en en Bisaccia y cómo evolucionan sus días (sus horas de luz). El diseño de esta grafica nos permite analizar todos los datos con respecto al tiempo; basta con elegir el parámetro de su interés en la lista y determinar el lapso de tiempo.\nEl tiempo en Bisaccia en 5 días\nQibla, compás (dirección de la Bisaccia)\nDonde es la ciudad de Bisaccia\nHora exacta: 01:21:33


XV Festival Patriótico Infantil AEISS 2020 | DiarioHispaniola l Un digital a tu alcance\nVirginia (Ginny) Heinsen posa a la cámara junto a niña asistente a su reconocimiento. (Foto: Cortesía)\nviernes 06 de marzo de 2020, 08:39h\nReconocimiento postumo familia Mamá Tingó. (Foto: Cortesía)\nReconocimiento a Ginny Heinsen, pionera de los programas educativos de reciclaje en nuestro país. (Foto: Cortesía)\nRecocimiento a Domingo Contreras creador del Centro de Innovación Atabey. (Foto: Cortesía)\nSanto Domingo.- Esta fiesta a la patria fue dedicada a Florinda Soriano Muñoz (Mamá Tingó), considerada un símbolo de la lucha por la equidad y un ejemplo de mujer rural en la defensa de los derechos del campesino. Durante la actividad los infantes demostraron sus talentos en las diferentes ramas del arte: poesía, canto, dramatización, monólogos y pantomimas alegóricos a estos dos temas.\nEl director del Instituto Dominicano de Seguros Sociales, IDSS, Dr. Diego Hurtado Brugal, dijo “ver el desarrollo, conocimiento e improvisación Intuitiva de los infantes es digno de admiración, la condición educativa, es lo que hace grande a las sociedades es por esto que se debe seguir apoyando este proyecto país, que son las estancias infantiles”.\nDe igual manera en el evento, llevado a cabo en el auditorio profesor Juan Bosch, de la biblioteca Nacional Pedro Henríquez Ureña, se realizó un homenaje póstumo a Mamá Tingó, haciéndole entrega a sus familiares de la medalla al Mérito de esta actividad. También fue reconocida de manera especial la propulsora del programa de Sostenibilidad 3R Sra. Virginia (Ginny) Heinsen, pionera de los programas educativos de reciclaje en nuestro país y fueron galardonados la Sra. Rosa Bonetti, presidenta de la fundación Propagas, representada por Tomiko Castro y el Licenciado Domingo Contreras presidente del Centro de Innovación Atabey por sus aportes e iniciativas desarrolladas a favor del cuidado y mejora del medio ambiente, a través de las diferentes organizaciones que dirigen, quienes agradecieron tan Honorable distinción.\nLa fundación “ Yo también Puedo” anuncia festival en el Jardín Botánico


Rinitis:¿cuál es su conflicto emocional detrás? - Saber Vivir Mejor\nPosted by Saber Vivir Mejor on 1 septiembre, 2016 1 Comment\nSimbólicamente, la persona con rinorrea reprime un llanto infantil y adopta una actitud de víctima.\nLa persona que sufre cualquier tipo de rinitis debe analizar las situaciones y personas que forman parte de su vida habitualmente y qué posibles conflictos y contrariedades le causan su cercanía, su presencia o su existencia. Es necesario que tome conciencia de qué o quién le están causando temor, sensación de peligro, rabia, preocupación, ira, asco o rechazo. Precisamente, esa toma de conciencia le va a permitir contemplar esas situaciones o relaciones de modo muy distinto porque podrá comprender que para alcanzar la coherencia emocional debe pasar a la acción. Debe atender los mensajes que su inconsciente le está enviando a través de su biología y llevar a cabo los cambios precisos en situaciones de su vida o en las relaciones que mantiene. Sólo así, revisando y corrigiendo aspectos de su vida, podrá liberarse definitivamente de la rinitis\nmuy interesantes!Deseo recibir los comentarios!


Cómo usar correctamente nuestra voz | Gerencie.com.\nTener una buena voz y una buena dicción es fundamental para desempeñar cualquier trabajo, para relacionarse con otras personas e incluso para conseguir la atención de los demás.\nLa salud de la voz debe cuidarse, pues es el espejo del alma. Por ello, si su voz que no es la adecuada va a producir en el oyente una sensación muy diferente, haciendo que puedan pensar que fuma o bebe mucho.\nTener una buena voz y una buena articulación vocal es fundamental para desempeñar cualquier trabajo, para relacionarse con otras personas e incluso, para conseguir la atención de los demás. De ahí la importancia de tratar cualquier problema de la voz, por pequeño que nos parezca. Una pequeña inflamación por un resfriado, si no se trata y se cura, puede derivar en un pólipo, una hemorragia o un hábito vocal incorrecto.\nSegún la doctora Górriz, “todos somos profesionales de la voz”. “Sería un error pensar que sólo los cantantes o los locutores de radio y televisión son quienes deben cuidar su voz. De hecho, todos la utilizamos en el ámbito laboral, social o familiar por lo que un problema de la voz que te prive de ella repercute de manera directa y muy negativamente en la calidad de vida”, dijo.\nLa pérdida de la voz, a la larga, afecta a la psicología de la persona. “Perderla o no tener una voz suficientemente correcta para la profesión que se desempeña e incluso para las relaciones personales es un ‘handicap’ porque la gente modifica su tipo de relación con la persona afectada por un trastorno de este tipo.\nLas lesiones de la voz suelen tener un buen pronóstico, pero si no se acude a un especialista y no se tratan, pueden aparecer trastornos más graves. El uso correcto de la voz es tan importante como el conocimiento y el buen uso de su lenguaje corporal, si usted ha notado que le resulta complicado tararear una canción, hacerse oír a cierta distancia o necesita repetir varias veces su mensaje para que le entiendan, quizá sufra uno de estos trastornos de la voz.


¿TE ANIMÁS A RENACER DE TUS CENIZAS? | Espiritualidad Diaria\tHoy es ¿TE ANIMÁS A RENACER DE TUS CENIZAS?\nLa leyenda del Ave Fenix relata la historia de un ave capaz de renacer de sus propias cenizas. Es un símbolo universal de la muerte generada por el fuego, la resurrección, la inmortalidad y el sol.\nSegún la mitología del antiguo Egipto:\nPara los chinos, el Fénix (llamado “Feng”) es un ave de resplandecientes colores, parecida al faisán y al pavo.\nLos primeros cristianos, influidos por los cultos helénicos, hicieron de esta singular criatura un símbolo viviente de la inmortalidad y de la resurrección, así narra la leyenda desde su punto de vista:\nSe dice que en el Edén originario, debajo del Árbol del Bien y del Mal, floreció un arbusto de rosas.\nAllí, junto a la primera rosa, nació un pájaro, de bello plumaje y un canto incomparable, y cuyos principios le convirtieron en el único ser que no quiso probar las frutas del Árbol.\nLa inmortalidad, fue el premio a su fidelidad al precepto divino, junto a otras cualidades como el conocimiento, la capacidad curativa de sus lágrimas, o su increíble fuerza. Pero, de las propias llamas, surgió una nueva ave, el Fénix, con un plumaje inigualable, alas de color escarlata y cuerpo dorado.\nSin duda el Fenix es un ave que inspira volver a comenzar a pesar de vivir situaciones adversas.\nEs un símbolo del renacimiento físico y espiritual, del poder del fuego, de la purificación, y la inmortalidad.


Tierra – Racing Mode\npor Rubén Quintana Publicado el 26 marzo, 2022\npor Rubén Quintana Publicado el 16 diciembre, 2021\nSuspendido el 32º Rally de La Oliva\nLa Escudería Maxo Sport, entidad responsable del 32º Rally de La Oliva, ha anunciado la suspensión de la última prueba del Campeonato de Canarias de Rallyes sobre Tierra a apenas dos jornadas de la celebración de las verificaciones técnicas preliminares. La isla de Fuerteventura continúa inmersa en una racha negativa sin visos de concluir en un futuro próximo. En su comunicado de prensa, los organizadores asocian esta postrera cancelación con «las permanentes exigencias medioambientales y la tropa de espacios protegidos, naturales, Zonas ZEPA y Red Natura 2000» que afectan a las zonas del recorrido.\npor Rubén Quintana Publicado el 3 noviembre, 2021\n21º Rallye de Tierra Isla Verde: Tacoronte-Sáez retoman las costumbres\nEl Campeonato de Canarias de Rallyes sobre Tierra comenzó este fin de semana con motivo de la vigesimoprimera edición del Rallye de Tierra Isla Verde. Los vigentes campeones arrancaron la defensa del título con una inapelable victoria. Recuperando sensaciones a bordo del Mitsubishi Lancer Evolution IX, Jesús Tacoronte-María Sáez accedieron al liderato de la prueba en el TC-4 y se consolidaron en el mismo hasta la pancarta de meta de la última especial. Los líderes iniciales, Gustavo Sosa-Ariday Bonilla, concluyeron en la segunda posición, completando el podio la saga Hernández.