¿Castigo y/o tratamiento?, columna de Santiago Altamirano Escalante | Noticias de México y el Mundo\nEl concepto del castigo se entiende como un medio estable por el cual una sociedad maneja ciertas necesidades.\njueves, 6 ago. 2015 06:55 am\nReflexión.- ¿Cuántas reflexiones pasarán en la mente de quien de alguna manera lee, escucha o ve un hecho con impacto social resultado del actuar público de una o varias personas? Encontrar la respuesta no será difícil, conocer la posición en la que se encuentra quien haga esa reflexión resulta trascendente para conocer los alcances de su posterior opinión.\nCastigo.- El castigo hace hincapié en una cuestión cultural que tiene como estrategia la sanción y que tuvo surgimiento años atrás, cuando se dejó a un lado la expresión de los valores y de las emociones como un proceso de control social.\nAspecto sociológico.- La concepción sociológica del castigo se basó en la interpretación de los sentimientos del conflicto social que están expresados e invocados en el castigo, pues, en cualquier sociedad, castigar a un ser humano representa un tema simbólico por el que equivocadamente se piensa que se detendrá la delincuencia.\nEn mi opinión.- El concepto del castigo se entiende como un medio estable por el cual una sociedad maneja ciertas necesidades, relaciones, conflictos y problemas recurrentes para que las relaciones sociales sean razonablemente estables y diferenciadas y se vincula directamente con las raíces del orden, que operan como un signo de la autoridad así como materialización final de la fuerza.\nEntonces, desde esta perspectiva, el castigo es una compleja institución social, ya que a través del mismo no se tienen metas ni se establecen objetivos, en el último de los casos sólo tiene una simple represión equivocada para el resto de los integrantes de la sociedad, que en la mayoría de las ocasiones no resulta funcional.\nDiferencia.- Por otro lado, el tratamiento enriquece de frutos los fines de todo orden penal normativo, porque busca la reeducación, rehabilitación y reincorporación del interno a la sociedad, en otras palabras, con el tratamiento correcto e individual se pretende lograr que la persona cambie su comportamiento criminoso, adquiera el respeto por el derecho y asimile como suyos los objetivos que persigue el orden social.\nFinalizando.- Así, el tratamiento viene a ser un conjunto de actividades terapéutico asistenciales, cuyos objetivos están previamente establecidos desde el inicio, y que están encaminados directamente a evitar la reincidencia de los infractores. El fin último de las acciones en el tratamiento se dirigen a modificar la conducta, teniendo en cuenta sus peculiares características personales con una atención correcta y con mecanismos específicos.\nEl tratamiento no es un trato cordial para el delincuente, más bien es una medida que involucra diversos entes, tales como la prevención del delito y la reeducación social, cultural y familiar a fin de lograr el fortalecimiento del proyecto de vida de cada ser humano basados en el principio de igualdad a la luz de los derechos fundamentales.\nEs tiempo de tomar decisiones: ¿castigo y/o tratamiento?


No sólo PS2: Lifeline\nDesarrollado por: Sony Computer Entertainment / Scansoft\nGénero: Survival Horror, Acción-Aventura, Tercera Persona\nFecha de Lanzamiento: 2 de Marzo de 2004 (USA)\nLifeline es un juego único, innovador y especial por una sola circunstancia: en vez de controlar al personaje con el gamepad, lo hacemos con nuestra voz a través del headset. El headset es imprescindible para poder jugar a Lifeline, sin él es imposible ya que el juego no te lo permite. Es más, nada más empezar, el juego intenta detectar si has conectado un headset por USB, y si no hay ninguno conectado, se muestra un mensaje para que conectes un headset. Hasta que no conectes uno el juego no arranca.\nAntes de jugar, hay otros dos requisitos que son fundamentales: Saber hablar en inglés y tener paciencia. Este juego sólo salió en Japón y en USA. En Europa nos quedamos sin él. Por este motivo, la versión NTSC de USA está íntegramente en inglés. Además no hay subtítulos, ni siquiera en inglés, por lo que hay que estar especialmente atento a lo que dice cada personaje para entender la trama y para saber lo que tenemos que hacer en cada momento. De todas formas, casi todos los personajes hablan de forma muy clara, en especial Rio, por lo que no supone mayor problema si nos defendemos con el inglés.\nEl motivo por el que hay que tener paciencia es porque, a veces, el sistema de reconocimiento de voz falla, (porque no pronunciamos correctamente o bien porque no damos con la palabra correcta). En general, funciona bastante bien, pero las veces que falla puede ser muy frustrante, porque puedes estar mucho tiempo haciendo algo tan simple como buscar un objeto que estás viendo claramente o acabar con un enemigo sencillo. Es fundamental pronunciar de forma clara y correcta. En algunos casos, tendremos que buscar sinónimos porque puede ocurrir que Rio, la mujer a la que damos las órdenes, no entienda alguna palabra que le digamos, aunque ella la pronuncie igual que nosotros. Todas las instrucciones que tenemos que dar en el juego son en inglés Ante todo, mucha paciencia, porque aunque Lifeline tiene partes bastante difíciles, no es un juego excesivamente difícil, sólo requiere tiempo y esfuerzo. Y de verdad que produce satisfacción jugarlo y dedicarle ese tiempo y esfuerzo.\nLo que hay que tener en mente es que en Lifeline no tenemos en ningún momento el control de un personaje con el gamepad como suele ocurrir en los juegos de acción aventura en tercera persona. Es más parecido a una aventura gráfica clásica de estilo point-and-click. De hecho, en lugar de seleccionar las acciones con el cursor del ratón como ocurría, por ejemplo, en los juegos de Lucas Arts (Monkey Island, entre otros), aquí tenemos que decir las acciones por el headset. Incluso los combates funcionan de esta manera.\nHay varias cosas en Lifeline puestas con clara intención de ayudar al jugador, y que se lo pase bien jugando. La primera de ellas es algo que mucha gente pasa por alto: el manual de instrucciones. En él viene explicado perfectamente cómo se debe hablar a Rio, tanto cuando está investigando como cuando está luchando. Una cosa que mucha gente no entiende es que Rio no es una persona, aunque está muy bien caracterizada, sobre todo por el doblaje. Entonces no puedes hablarle como a una persona. Aunque nos saque de la ambientación, Lifeline no deja de ser un programa, y el sistema de reconocimiento de Scansoft, aunque funciona bien muchas veces, tiene sus limitaciones.\nCuando estás investigando con Rio es muy importante que identifiques los objetos que estás viendo antes de hacer nada con ellos. Así Rio sabe a qué objeto en concreto te refieres. Muchas veces es preferible referirse al objeto de una forma vaga que intentar encontrar la palabra exacta. Por ejemplo, si en una mesa encontramos un panfleto, es preferible decir "paper" en lugar de "pamphlet", porque Rio nos va a entender igual. Si dices, "paper", ella responderá "you mean this?", y se identificará al objeto como "pamphlet" igualmente.\nEn cuanto a los combates, lo más importante es no ponerse nervioso y hablar de forma clara y sin gritar, aunque Rio nos grite desesperadamente "what should I do?". Como viene en el manual, primero hay que identificar el objetivo. Si hay varios enemigos, identificar a cuál quieres disparar. Una vez identificado el enemigo, a qué parte de su cuerpo quieres disparar. También se puede esquivar, correr, moverse en una dirección en concreto, etc... Además, se pueden encadenar varias acciones seguidas (hasta tres). Durante el juego también vas encontrando nuevos movimientos para el combate como el disparo automático (autofire), saltar (jump), ametrallar (strafe), entre otros. Aunque al principio empieces con la pistola, a mitad del juego encuentras la ametralladora, que tiene lanzagranadas (launcher).\nMirando en internet, encontré un truco muy útil en los combates. Cuando hablas a Rio tienes que pulsar el botón círculo. Una vez que lo sueltes Rio realizará la acción que le has dicho. Puedes mantener el botón círculo pulsado hasta el momento en que quieras que Rio realice esa acción. Por ejemplo, hay unos enemigos, con forma de mano, cuyo punto débil es la lengua, pero esta no la muestran constantemente. De hecho, la lengua es muy larga e intentan golpearte con ella aunque estés a una distancia. El truco consiste en que, una vez seleccionado ese enemigo, y "tongue" como la parte de su cuerpo a la que quieres disparar, le dices a Rio "shoot", pero no sueltas el botón círculo. Esperas pacientemente a que el monstruo saque su lengua, y en ese momento sueltas el botón círculo. Rio le disparará en ese momento a su lengua y lo matará, ya que mueren con un solo disparo en la lengua. Yo lo he hecho varias veces así y funciona.\nNo hay que tener miedo a los combates. Es verdad que es la parte más tensa del juego, pero si lo haces con tranquilidad puedes salir airoso sin recibir daño, lo cual es muy gratificante ya que te da una sensación de dominio sobre el sistema del juego. Los enemigos, en general, (salvo un par de ellos, de los que hablaré después), se mueven bastante lento, por lo que da tiempo apartarse de ellos antes de que te alcancen, diciendo "flee", "go away" o "run away". También es conveniente eliminar a los más pequeños primero. Antes de jugar Lifeline, pensé que en esta parte el juego iba a ser un problema porque, obviamente, en un combate, es más lento dar órdenes que usar el pad. Sin embargo, para mi sorpresa, esta parte está muy bien resuelta e incluso llega a ser divertido.\nOtro aspecto destinado a facilitar la jugabilidad es que en casi todas las estancias de la estación espacial tienen un punto de guardado (save point). Está bien porque te da un poco de tranquilidad, ya que no sabes en qué momento te pueden aparecer monstruos, o puedes morir. También hay muchas cápsulas de energía, aunque, por experiencia propia, recomiendo no malgastarlas. Creo que cogí casi todas, salvo una, y acabé el juego sólo con una. Respecto a las ayudas, con el botón L1, podemos consultar el mapa, en el cual nos aparece el nombre de las localizaciones, lo que es de mucha utilidad ya que podemos decirle a Rio que vaya a ese lugar concreto. El inventario puede verse pulsando el botón R1 y con el botón R2 podemos ver qué comandos podemos usar con Rio. Y diciendo "Consultation" Rio nos dirá cuál es nuestro objetivo o propósito en ese momento y qué es lo que debemos hacer o a dónde debemos ir.\nUna vez que iniciamos una nueva partida tenemos un tutorial. Conviene tomárselo en serio y hacerlo bien ya que luego va a resultar útil. También en él se nos indica cómo debemos dar las instrucciones tanto en investigación como en combate. No se trata de construir frases, aunque en algunos casos se puede hacer, sino de escoger las palabras claves y decirlas correctamente. Esto es muy importante, sobre todo el orden en el que hay que decir las palabras.\nDespués del tutorial veremos una cinemática, donde se cuenta la historia de un médico del siglo XVI llamado Paracelsus, que tenía la capacidad de curar a cualquier persona. Parece que no tiene nada que ver con el resto de la trama, pero su explicación vendrá después. Al contrario de lo que pueda parecer viendo las imágenes de las reviews, en el juego no encarnamos a Rio Hohenheim, la camarera rubia que guarda cierto parecido con Aya Brea de Parasite Eve. En realidad, en Lifeline, nuestro papel es el de un hombre que está encerrado en la cámara de vigilancia/seguridad, y cuya novia Naomi se encuentra desaparecida. Viendo los videos recordamos que estábamos en una fiesta de Navidad de 2029 en un hotel de una estación espacial con Naomi. Durante la fiesta, en medio de un discurso del primer ministro japonés, se produce un choque muy brusco, saltan las alarmas, y unos monstruos siembran el caos entre la multitud. Poco después encontramos a Rio encerrada en una de las estancias. Ella nos pide que le abramos la puerta ya que estamos en la sala de monitores y tenemos accesos a los controles de toda la estación espacial. Una vez que le permitimos salir, nos pide nuestra colaboración y aquí empieza nuestra aventura.\nLifeline es claramente un survival horror. Sin querer destripar nada del argumento, del que hablaré después en destripe escrito en azul, tenemos unos monstruos que no se sabe muy bien si son alienígenas o son producto de algún experimento que a alguien se le ha ido de las manos. Hay algún que otro susto, momentos tensos, multitud de víctimas. También tiene momentos de exploración, resolución de algún puzle, (bastante sencillo eso sí), combates inesperados, etc... Sigue la mecánica clásica de los survival horrors, con la peculiaridad del sistema de voz, que lo acerca a las aventuras gráficas clásicas de point-and-click.\nLos gráficos, sin ser lo más puntero visto en PS2, son más que aceptables. No son tan malos como he leído en algunas reviews. Hay que tener en cuenta que los escenarios no son fondos en 2 dimensiones prerenderizados, sino que hay un movimiento de cámara a medida que Rio avanza sobre ellos. Las localizaciones quizás son un poco repetitivas, pero no hay que olvidar que al principio estamos en un hotel, aparte de que, al estar dentro de una estación espacial, las estancias son funcionales y con pocos detalles. Los planos en los que se enfoca la acción son muy típicos de las películas de serie B. Al contrario de lo que he leído en alguna review, no siempre se muestran los planos de las cámaras de seguridad, sino que hay otro tipo de cámara que sigue a Rio o la enfoca más de cerca. El modelado de los personajes es bueno, aunque más propio de la primera hornada de juegos de PS2. El de Rio está muy bien hecho, especialmente la expresión de su cara, y las animaciones al moverse. No obstante es el personaje principal. Por buscar una comparación parecida, los gráficos son parecidos a los del Resident Evil: Code Verónica.\nEl apartado sonoro es medianamente bueno, dependiendo de los gustos de cada uno. La música prácticamente sólo suena durante los combates y su estilo es electrónico. Está hecho para aumentar tensión y, aunque no te guste este tipo de música, sí que cumple su función. En cuanto al doblaje en inglés es realmente notable. No hay ninguna voz que desentone, quizás Joe Powers un poco en una escena al final, y a todos los personajes se les entiende cuando hablan, a alguno mejor que a otro. Sin duda, merece una mención especial el doblaje de Rio. No exagero si digo que probablemente es el personaje de videojuego mejor doblado que he escuchado nunca. El mérito es de la actriz que le puso voz en su versión americana: Kristen Miller. La versión japonesa fue doblada por Mariko Suzuki y, aunque no la he escuchado, estoy seguro de que también hizo un gran trabajo.\nDejando aparte los gráficos, Rio parece una persona real por la excelente caracterización de Kristen. En algunos momentos incluso tienes esa sensación de interactividad con un personaje de un videojuego, ya que Rio se dirige constantemente a ti. La mayoría de las veces, comprende lo que dices, te responde, te muestra sus emociones, se puede llegar a enfadar contigo si le dices algo inoportuno, etc... En todo momento, ella muestra una confianza absoluta en ti, haciendo énfasis en la responsabilidad que tienes sobre ella, y en que su vida depende de ti. Esto, además, nos lo explica en algún momento Rio cuando nos dice que ella tiene buenos reflejos, pero le falta capacidad de decisión. Es uno de los personajes de videojuego más realistas que he visto nunca, y es uno de los grandes alicientes de Lifeline. Nuevamente vuelvo a insistir que es gracias a Kristen. Ojalá hubiera más doblajes de esta calidad en los videojuegos.\nEs muy sorprendente cuando Rio te entiende a la primera y, creedme, aunque muchas reviews exageran en esto, Rio comprende bien lo que dices la mayoría de las veces. El problema está en las veces que no te entiende o parece no escucharte, que casualmente suele ser con palabras cortas o fáciles de pronunciar. Es algo incomprensible, pero ocurre así. También he notado que dependiendo de la zona donde estés, incluso dentro de una misma habitación, Rio es más propensa a entender unas cosas. Supongo que es por la forma en la que está programado el reconocimiento de voz, que según en qué zonas estés, intenta asociar lo que dices más a unas palabras que a otras.\nComo parte del realismo de Rio, Kristen le ha dado una expresividad muy buena en algunas respuestas. Por ejemplo, si acabas de grabar, cuando vuelves al juego, Rio está sentada en el suelo. Si le dices "get up!", o le das una orden con un tono de voz un poco alto, te contestará medio enfadada "Ok, I got already!". Si alguna vez no te entiende bien, contesta medio canturreando "What is it?". A mí, personalmente me hace mucha gracia cuando contesta así. A veces les respondo repitiendo la misma palabra que le dije antes pero usando el mismo soniquete que ella, y lo más gracioso es que así sí que me entiende.\nOtro ejemplo: en algún momento de frustración que tiene el juego, (no voy a negar que los tiene), le dije enfadado a Rio "fuck you!" y ella me respondió "The feeling is mutual, dude". La primera vez que me lo dijo me quedé a cuadros porque no me lo esperaba. Estaba seguro que el sistema de reconocimiento de voz reconocería las palabrotas y que habría alguna respuesta cuando las dijera. Como otras veces me había respondido "Hey, don't give me bad attitude", no me esperaba otra respuesta para lo mismo y menos así, jajaja.\nTambién tiene gracia cuando en algún baño le dices "Take a shower", y te contesta "Not in your lifetime" o "Gee! Thanks for your concern but... get lost!". Aunque a veces te contesta mal cuando no le has dicho nada malo. A mí me entendió mal en los servicios (rest rooms), (supongo algo con "pee"), y me dijo "Hey, you know I really am scared. Don't say anything stupid, you jerk!", jejeje. Existen otras respuestas graciosas como cuando dices: "Bark like a dog" (y ella responde "Little dog? bark, bark! or big dog? woof, woof!") o "This game sucks" (y ella te contesta "you've got to be patient and you have to think"). Muy divertido en este sentido.\nEn cuanto a la trama, está bastante bien elaborada. Empieza bastante lenta, pero luego se van desvelando todos los misterios, y descubres que nada ni nadie es lo que parece. Tiene algún giro argumental muy bueno, pero también tiene algunos fallos, que cualquiera puede darse cuenta, pero son perdonables porque, aunque no lo parezca, hay algún que otro elemento fantástico, por lo que no podemos pedir que la trama sea realista. Me gustaría comentarla por completo, así que si no quieres destriparte el juego, no leas todo lo escrito en azul porque hay muchos spoilers.\nAl principio, cuando tomas el control del Operador y hablas con Rio, ella se va a una taquilla, tú la abres, y ella coge una pistola. En ese momento, sabes perfectamente que Rio no es tan sólo una camarera del hotel, y que tiene otros motivos para estar ahí. Ella te explica que está buscando a la reportera Helen Johnson aunque en ese momento no te dice por qué. Te pide tu colaboración para que la ayudes a encontrarla, y ella te ayudará a buscar a tu novia Naomi. (También hay alguna respuesta graciosa cuando Rio te pregunta cuál es el nombre de tu novia y le respondes Rio o Kristen. Y si te niegas a ayudar a Rio, ella se enfada y dispara a la cámara, terminando la partida con un Game over).\nAntes de esto ya habíamos visto una escena en la que se nos habla de Paracelsus. Paracelsus fue un médico en el siglo XVI que curaba a la gente de forma milagrosa. A medida que avanzamos en Lifeline, nos explican que él tenía una piedra para curar a la gente, y que ésta es la piedra filosofal. Con ella, Paracelsus no solo curaba enfermedades sino que también podía crear organismos nuevos. El nombre real de Paracelsus es Theophrastus Hohenheim, lo que significa que Rio es el último descendiente vivo de la familia de los Hohenheim.\nPor otra parte está el pasado de Rio. Su padre y otro científico, llamado Joseph Kraft, trabajaron juntos con la piedra filosofal y logran crear una copia de esta piedra. El problema es que la copia no funcionaba exactamente como la piedra original, dando lugar a otro tipo de efectos, como veremos después. La piedra filosofal original estaba en manos del padre de Rio, ya que era descendiente de Paracelsus. Joseph Kraft quería la piedra filosofal, no la copia. Por eso, un día Kraft disparó a Rio y a su padre. Ella sobrevivió porque su padre, antes de morir, le colocó la piedra filosofal en su corazón sustituyéndolo. Rio, que inicialmente estaba muerta, logró resucitar gracias a aquello. La razón por la que Rio busca a Helen Johnson es porque cree que ella sabe algo sobre la copia de la piedra filosofal ya que en un video, en el que aparece ella preguntándole algo al primer ministro, se muestra esa piedra.\nEn la recta final del juego hay una serie de escenas, con una gran carga dramática, que revelan lo principal del argumento. La primera es cuando Rio se encuentra con una incubadora que contiene un cerebro que está conectado a un ordenador para poder comunicarse. El cerebro no ve quién es Rio porque solo percibe sensaciones. Nos dice que no puede soportar más la tortura que está viviendo y nos pide que por favor le desconectemos. Cuando vamos a hacerlo nos dice que nos pongamos en contacto con su mujer para decirle que su hija, llamada Rio Hohenheim, sigue viva. En ese momento Rio se derrumba al descubrir que el cerebro es en realidad su padre. Pero no puedes hacer nada por salvarle, así que debes desconectarle. Después de desahogarse llorando es cuando Rio te cuenta todo sobre su pasado y sobre su padre.\nAl salir de esta sala Rio se encuentra con una alienígena humanoide azul, a la que ya había visto anteriormente. Resulta muy peligrosa ya que tiene poderes mentales (telequinesis) y muchísima fuerza. Además, parece invulnerable y es tremendamente destructiva. Cuando escucha tu voz a través del headset de Rio, descubres que, por desgracia, ella es Naomi, o lo que queda de ella. Ella te reconoce por la voz y empieza a diluirse, volviéndose transparente y, poco después muere. Rio se siente culpable porque no ha logrado que Naomi siga con vida, aunque lo que ha pasado no es culpa suya.\nEn ese momento Rio te explica que los alienígenas son el resultado de usar la copia de la piedra filosofal en humanos. Sin darnos tiempo a respirar, aparece Joe Powers explicando a Rio que él está detrás de todo lo que ha pasado y le echa la culpa de todo el incidente en la estación espacial, (más bien culpa a Paracelsus y al padre de Rio, uno por ser el descubridor de la piedra filosofal y otro por ser el creador de la copia). La razón por la que Joe Powers es el causante de todo es porque, en realidad, él es Joseph Kraft. Kraft le cuenta a Rio que te ha encerrado en la sala de monitores y que morirás pronto ya que estás infectado por una mordedura de uno de los alienígenas, (eso explica la herida que tienes en el brazo y que ves al principio del juego). Posteriormente Kraft dispara a Rio, pero ella sobrevive y acribilla a balazos a Kraft. Aquí es cuando Rio te explica que cuando Kraft mató a su padre, también la mató a ella, pero sobrevivió gracias a que su padre la salvó sustituyendo su corazón por la piedra filosofal. También te dice que, dado que ella tiene la piedra filosofal, la usará para curarte y así evitar que mueras o que te transformes en un monstruo.\nDespués de esto, y justo antes del monstruo final hay dos escenas que me gustaron mucho. La primera es cuando Rio llega la sala 6 del laboratorio y allí descubre que no hay solo una copia de la piedra filosofal, sino cientos de ella. Se enfada y empieza a disparar con rabia a los contenedores donde están las copias, y por tanto liberándola de donde estaban guardadas. En ese momento me di cuenta de que estaba cometiendo una imprudencia porque aunque a ella no le afectase la exposición a las copias de la piedra filosofal, Kraft seguía por ahí, aunque muerto.\nLa otra escena es cuando Rio llega por fin a la sala de monitores (monitor's room) en la cual llevas encerrado todo el tiempo. Rio realmente se emociona porque tiene ganas de verte. Da la sensación de que incluso llega a sentir algo por ti (por el operador). Te pregunta incluso si te parece bien que ella entre en la sala, y muestra cierta inseguridad ante tu respuesta. Si le dices que sí, se nota una enorme alegría en su cara y en su voz. Muy expresiva, sin duda. Justo después de contestar, Kraft parece resucitar con las copias de las piedras flotando por ahí. Con todas ellas logra convertirse en un monstruo horrible, que supondrá el jefe final, y del que hablaré después.\nUna vez eliminado, el final es bastante emotivo también. Tan solo Rio y tú (el operador) sois los únicos supervivientes que logran escapar de la estación espacial. Incluso la última frase de Rio aparece en IMDB: "Listen, operator. Can I say one last thing?... Thank you".\nHay otra escena que es anterior a este tramo final que también me gustó mucho por la expresividad de Rio, por su naturalidad y porque es uno de esos momentos que tienes la sensación de estar hablando con una persona real en vez de con un personaje de videojuego. La escena es una conversación que Rio tiene contigo en el ascensor con una bella música de fondo. En mi caso, Rio me preguntó si estoy enamorado y yo dije "no". Se rió y me dijo que siempre estaba de broma. En realidad pensaba que me había preguntado que si estaba solo ("are you alone?"), y yo contesté que no pensando en Naomi. Luego me preguntó que cuál es la primera palabra que me enseñó a decir mi madre. Yo contesté "mom" (mamá), se rió y me contestó "how cute!". Finalmente, Rio me preguntó que cuál es mi palabra favorita. Le respondí que "Hope", (en realidad lo había visto en una guía) y ella me contestó "Eso es, la esperanza de que podemos salir de esta situación", o algo así. Contado así supongo que no dice nada, pero la sensación que tienes cuando juegas es muy real.\nYo tardé 16 horas en completar Lifeline, atascos incluidos, por lo que estoy casi seguro que se puede hacer en la mitad de tiempo. Una vez terminas el juego hay algunos extras. Hay minijuegos que consisten en juego de palabras pero que no he probado porque tampoco me despiertan mucho interés. Lo que sí que me ha sorprendido es que al cargar la partida completada y empezar una nueva, Rio aparecía vestida de forma muy distinta. He intentado buscar fotos en internet pero, como no hay, he hecho unas con el móvil, (por eso tienen poca calidad). Esto de cambiar el traje a los personajes femeninos es algo muy típico en los videojuegos japoneses ;) Lo gracioso es que en algunas escenas Rio aparece con los trajes originales. Algo parecido a lo que ocurría con Leon Scott Kennedy en el Resident Evil 4 de PS2.\nUna cosa más, no me importa reconocer esto: Yo jugué usando una guía que había en Gamefaqs. No me ha estropeado la experiencia, porque muchas veces intentaba hacer las cosas de forma voluntaria. Cuando algún objeto se me resistía, usaba la guía para ayudarme. Además, en la guía se narraban algunas escenas, por lo que me servía para enterarme mejor. Es de las pocas veces en que creo que jugar con guía mejora la experiencia, sobre todo para aquellos que no tenemos un total dominio del inglés.\nExiste una controversia respecto a Lifeline por su control. En los años que llevo jugando a los videojuegos siempre he comprobado que la reacción más rápida es cuando puedes hacer una acción pulsando un botón. El problema con el control de Lifeline es que no es tan directo. Por ejemplo, en lugar de mover a Rio con una palanca analógica tenemos que decirle "Go to" y el lugar al que queremos que vaya. Si queremos que investigue un objeto, no podemos hacerlo pulsando un botón, tenemos que decirle qué objeto, y después que investigue ese objeto concreto. Esto obviamente hace que el juego se vuelva más lento. Necesitamos 2 acciones para hacer una cosa: primero: dar la orden, segundo: que Rio ejecute la orden que le hemos dado. En las partes de exploración no se nota demasiado, pero en los combates sí. De hecho, muchas veces Rio recibe daño por una orden mal entendida o por una orden ejecutada lentamente.\nEs una pena porque la idea del control por voz es buena, pero la ejecución es difícil de llevar a la práctica con éxito. Algo parecido me pasó cuando intenté jugar al Pro Evolution Soccer de Wii con el control exclusivo de esta consola, (me refiero a cualquier Pro Evolution Soccer de Wii). Es divertido y, una vez que llegas a dominarlo, puedes hacer grandes cosas con soltura. Pero tiene el problema que he comentado antes, no es un control directo, y siempre hay un lapso de tiempo (aunque sea cuestión de segundos o fracciones de segundo) que hace que la acción que piensas no sea inmediata. Esto se traduce en una sensación de no tener un control total sobre el juego, por lo que nunca te sientes cómodo del todo, llegando a echar de menos un control tradicional. Pasa tanto en los PES de Wii como en Lifeline.\nHe hablado de muchas cosas buenas de Lifeline pero también tiene sus momentos frustrantes y partes en las que sube mucho la dificultad, especialmente al final. Hay una parte en la que tienes que andar sobre unas barras de tres colores: rojo (red), azul (blue) y verde (green). En algunos momentos, el trozo de barra sobre el que está caminando Rio tiembla o sale vapor, por lo que debes decirle el color de la barra al que debe cambiarse. Pues bien algo, que parece tan sencillo, acaba siendo un calvario. Se vuelve excesivamente difícil por lo que he comentado antes. El sistema de reconocimiento falla especialmente en las palabras cortas. Estoy seguro de que en la versión japonesa, por el tipo de fonética que tiene el japonés, (que es parecida a la del castellano y, ni muchísimo menos, tan compleja como la del inglés), el sistema de reconocimiento de voz es mucho mejor.\nTambién he notado algún fallo en los combates, que quizás los desarrolladores no lo consideraron como tal. Por ejemplo, siempre que eres golpeado por el enemigo, tu objetivo se pierde. Entonces te selecciona por defecto la primera parte del cuerpo del enemigo, por lo que tienes que volver a decir la parte a la que estabas disparando otra vez. Además, esto es aún más problemático si esa primera parte del cuerpo tiene marcada la X roja, indicando que por mucho que disparemos no le haremos daño al enemigo. En efecto, te permiten seleccionar partes del cuerpo del enemigo que ya están eliminadas.\nEn la recta final del juego, hay 3 combates bastante dificiles. Uno está en el pasillo, antes de entrar en la Manager's Office, donde te enfrentas a tres "ranas" (los monstruos que suelen soltar los launchers - munición del lanzagranadas), y uno de ellos es más duro. Otro combate es precisamente contra el monstruo que está dentro de la Manager's Office, al que tienes que dispararle en las partes del cuerpo que están electrificadas con rayos rojos. Y por último, el combate final, que es muy original. En él, hay que tener mucha coordinación, ya que por primera vez manejas a Rio y al operador a la vez. Aunque es difícil, después de unos cuantos intentos, se puede superar. Como con todas las palabras cortas, el sistema de voz tiene problemas. Os aconsejo, porque yo lo hice así, que en vez de "up" digáis "upper", y en vez de "left" digáis "lefta". Y que os centréis más en la parte de la cual tenéis el control, la del operador, que la parte que controláis con la voz, la de Rio.\nUna curiosidad viendo los créditos finales es que, cuando aparece la lista de los actores de doblaje (voice actors), la voz de Rio a cargo de Kristen Miller aparece en primer lugar y separada del resto. Está hecho para destacarla y es un justo reconocimiento. Pero me hizo gracia ver que el último personaje es Operator y como actor de doblaje aparece "You", lo cual es cierto ya que somos nosotros mismos los que le hemos puesto voz a este personaje. Todo un detalle el que nos incluyan en los créditos, jejeje.\nA pesar de sus fallos, siempre apoyaré este tipo de propuestas originales e innovadoras. Estoy seguro de que en un futuro se perfeccionará el sistema de reconocimiento de voz hasta el punto de que se entienda perfectamente cualquier frase que digamos, haciendo mucho más ágil la jugabilidad. Lo que hace especial a Lifeline es que nunca antes un juego había intentado algo similar. De hecho, no hay ningún juego parecido a Lifeline. El único que se le parece algo es un juego, lanzado en 2007 para PC, llamado The Experiment (también conocido como eXperience 112), de los franceses Lexis Numerique, autores de la saga In Memoriam (también de PC). En The Experiment no controlamos directamente al personaje principal, Lea Nichols, sino que mediante una ordenador podemos usar las cámaras para indicarle donde ir, abrir puertas (algunas mediante contraseñas), etc... ya que estamos encerrados en una sala de control. Como veis, The Experiment tiene varias similitudes con Lifeline, no sólo en la mecánica sino también en el argumento.\nThe Experiment - eXperience 112 (PC)\nEn resumen, Lifeline es un juego original que merece la pena si te gusta experimentar con algo nuevo, y también si te gustan los survival horrors. Está claro que requiere un poco de abstracción a la hora de pensar que estás en un videojuego y no hablándole a una persona real. Es más, no tiene mucho sentido decirle a una persona exactamente todo lo que debe hacer a no ser que Rio fuera una cyborg (que no lo es). Aunque ella en algún momento te dice que no tiene capacidad de decisión, es imposible que tuviera esa falta de iniciativa propia y esa pasividad. Si entiendes que es tan solo un videojuego y que está planteado así, con esas normas, te puede llegar a divertir mucho. Aparte de que tampoco viene mal para practicar inglés.\nPD: Aunque he jugado una iso, porque mi PS2 es PAL, tengo el juego original en NTSC ;)\nEtiquetas: Acción, Aventura, Aventura gráfica, Konami, Lifeline, Playstation 2, PS2, Scansoft, Sony, Survival Horror, Tercera persona\nRokuso3 30 de octubre de 2011, 17:58\nQué chasco, pensé que TODO era completamente con el micro (mi plan era comprar un cutremicro de Singstar en lugar de un headset porque es mucho más barato y fácil de encontrar, y porque supongo que lo podría utilizar en alguna otra ocasión). La propuesta se ve bastante interesante, pero creo que no lo jugaré porque realmente comprar el headset sólo para esto (no juego shooters y de hacerlo tampoco tengo internet así que...) pues casi que no.\nAhora, me ha gustado mucho las reacciones que comentas de la chica, que lo pintan mucho mejor de lo que habia leido en webs (siempre leo que el control y la IA son nefastos). No leo la parte en azul por si alguien me presta el headset algún día y quiero jugarlo :D\nP.D.: Sobre juegos parecidos recordaba alguno de hace unos años y buscando un poco en google me he acordado de que era Endwar (tanto para consolas como para PC), hacía un uso importante del micrófono también, por si te interesa.\nOscar 30 de octubre de 2011, 19:09\nTomo nota del Endwar, a ver si lo encuentro. No sé si es el Tom Clancy's End War. Los SOCOM y los Raimbow Six creo que usan bastante el headset también.\nPor cierto, se me ha olvidado comentar una cosa. Es cierto que el juego te obliga a usar un headset, pero no he probado si con un micrófono funcionaría igual porque no tengo ninguno. Me surge esta duda porque Lifeline no usa el auricular del headset para nada, solamente el micrófono. De hecho, al jugar yo me ponía el headset en el cuello, en lugar de colocarlo en la oreja ;) ya que todo el sonido iba por la tele.\nEstoy tentado de jugar al Rule of Rose, sobre todo después de que me lo recomendaras. En su día me echó para atrás que algunos textos del juego viene en alemán, pero espero que este bug no ocurra mucho.\nRokuso3 31 de octubre de 2011, 1:24\nSip, el Endwar es Tom Clancy's Endwar. He leído que es mejor la versión de consolas, por si te interesa, aunque no sé cuanta veracidad hay en esa afirmación.\nSobre Lifelines, no pensé que el headset fuese también para oír, simplemente no me veía sujetando el micro y el mando a la vez de ninguna forma cómoda XDD.\nRule of Rose me parece sensacional (cuenta con que yo no juego Survival horrors pero este es uno de mis juegos favoritos en PS2). Vamos, por lo que me dijiste me pareció que te gustaron las primeras horas y la cosa va mejorando cuanto más avanza. La historia se explica de una forma muy particular que amas u odias (lo sabes a las pocas horas) y la OST es increíble, especial atención a "Love Suicide", "Calm Harp" y "Bullying" (sí, hasta me sé los nombres de memoria de lo que me gusta XD). Lo de los textos es cierto, pero según recuerdo se daban sobretodo al guardar y poco más, en algún objeto también pero me parece que con pulsar X aparecían en español.\nEl verdadero bug molesto de RoR es intentar recoger un objeto en el suelo mientras los enemigos intentan atacarte y tu estás justo al lado y no lo coges... ¡Pero pam! te situas a 5 metros y lo tienes en tu inventario. No se daba muy a menudo y en general no con enemigos, pero recuerdo muchos game overs en el capítulo del trébol por no saber que tenía que ponerme a 5 metros =_=\nYo realmente te lo recomiendo, más si te gustó lo que viste las primeras horas. La parte del zeppelín no me acabó de convencer tanto, pero en el orfanato me enamoré completamente y eso ocurre como mucho a las dos horas de empezar.\nY si no te gusta, estoy dispuesta a comprártelo a un precio razonable porque me interesaría mucho poder admirarlo en mi estantería y no en mi caja de CDs XDD.\nOscar 31 de octubre de 2011, 11:49\nDefinitivamente me pondré con el Rule of Rose en cuanto pueda. Tienes razón en lo de que la historia está contada de un modo muy particular. De todas formas, todo en él es bastante especial. Eso se nota desde el comienzo.\nYa te contaré cuando vuelva a jugarlo. Lo que sí que voy a hacer es empezar la partida desde el principio porque hace mucho tiempo que lo empecé (probablemente, más de 2 ó 3 años), y casi no me acuerdo de que pasaba. Me gustó la ambientación y la sensación de no saber muy bien qué estaba pasando o dónde estaba realmente.\nSeguro que me gusta a pesar de sus errores, así que no creo que te lo venda :P Ya he visto que la gente se sube a la parra con el precio de este juego, incluso los que lo venden de segunda mano. Si lo encuentro barato ya te avisaré.\nRokuso3 31 de octubre de 2011, 21:22\nYa me contarás pues qué te parece :D, ya suponía que no lo querrías vender pero bueno, por probar...XD hoy mismo he ido al salón del manga y he encontrado uno precintado a 50€ pero no llevaba tanto XD aunque algún día lo tendré Ò.Ó! Gracias~~ me harías un favor si me avisases ^^\nAnónimo 25 de noviembre de 2012, 12:27\nHola una pregunta, tiene que ser un headset compatible con Ps2 o anda con cualquier headset con entrada usb? porque si es lo primero estamos jodidos, ya que hoy en día no se encuentra mucho de playstaion 2 y menos estas cosas, para pc hay..espero tu respuesta..\nOscar 26 de noviembre de 2012, 11:02\nNo sé seguro si vale cualquier headset con entrada USB. El que usé yo es un headset de PS3, que vale para la PS2, y también para el PC. Es de Logitech y no es inalámbrico. Espero haber sido de ayuda.\nSaludos y gracias por leer mi blog :)


Ioseba Fernández en los mundiales de Nanjing. Foto RFEP\nEl anterior récord del Mundo también lo poseía él con 9.775. El patinador Navarro consiguió esta mejor marca en Pamplona.\nDe esta forma, Ioseba Fernández confirma su excelente momento de forma después de los Roller Games de China donde consiguió una medalla de oro, dos medallas de plata y una de bronce.\nFernández volvió a demostrar que que es el número uno mundial de la prueba reina del patinaje de velocidad, recuerdan desde la RFEP. El patinador español contó con la colaboración del también velocista Jonathan Galar.\nLos World Roller Games\nLa jornada también sirvió para presentar en la capital navarra los World Roller Games de Barcelona 2019, en el marco del día del deporte de la Comunidad Foral de Navarra.\nEl acto ha sido conducido por el presidente de la Real Federación Española de Patinaje, Carmelo Paniagua, acompañado por Javier Trigo, director de deportes de la Universidad de Navarra.\nAnterior Ángel Granda, campeón del mundo sub-21 en RS:X\nSiguiente Concluye la Expedición Pelayo Vida Polar 2017 en el glaciar Sermilik


«Nuestra mentalidad es la de ser capaces de tener el catálogo más grande del mundo» | 360 EXECUTIVE SEARCH\n«Nuestra mentalidad es la de ser capaces de tener el catálogo más grande del mundo»\nDate: 2 octubre, 2014 Categories: Entrevistas Tags: Carlos Larraz, disfraces, Entrevistas, Funiglobal, Zaragoza\nFuniglobal es una empresa dedicada a la venta y distribución de disfraces. Fundada en septiembre de 2011 por los emprendedores Antonio Escartín y Carlos Larraz, ha acumulado en este tiempo más de 50.000 clientes en 11 países de Europa. Con centro de operaciones en España, mantiene un crecimiento del 200% anual desde su fundación y distribuye más de 20.000 referencias de multitud de diferentes fabricantes de todo el mundo. Hace unos días hablamos con Carlos Larraz para que él mismo nos contara el éxito y el trabajo que hay detrás de la empresa.\nFuniglobal cumple tres años ahora en septiembre, ¿cómo ha sido el balance de estos tres años?\nHa sido muy bueno, estamos muy contentos. Ha habido mucho trabajo, mucho esfuerzo pero ha merecido la pena\nVuestra empresa se dedica a la venta de disfraces y artículos de fiesta y decoración. ¿Cómo surgió la idea?\nEra un tema que les gustaba mucho a unos amigos, siempre estaban buscando productos diferentes para disfrazarse en fiestas y eventos. Al final decidimos hacer un estudio de mercado, vimos las posibilidades, que había mucha demanda y pensamos en traer la oferta a España.\nDe entrada, al hablar de disfraces uno piensa siempre en fiestas infantiles, pero tenéis también mucho disfraz para adulto. ¿Las ventas son parecidas?\nEs cierto que el disfraz infantil es lo que más vende: regalos para Navidad, fiestas de cumpleaños, fiestas en el colegio, Carnavales…, pero poco a poco el disfraz de adulto está encontrando su hueco y vendemos muchas unidades: ya sea para despedidas de soltero o fiestas temáticas, la demanda en los últimos años ha crecido mucho.\nEn el catálogo de disfraces para adultos tenéis de todo, desde el disfraz de Super Mario Bros, pasando por los vigilantes de la playa, hasta llegar al de Walter White, protagonista de Breaking Bad. ¿Cómo hacéis para tener un catálogo tan actualizado?\nPorque comercializamos todo lo que se fabrica. Nuestra mentalidad es la de ser capaces de tener el catálogo más grande del mundo. Todo lo que los fabricantes producen intentamos distribuirlo: compramos en Estados Unidos, Reino Unido y resto de Europa. Y por eso se pueden encontrar disfraces tan dispares: el de Breaking Bad, que es el original, en estos momentos está agotado. Que algunos disfraces icónicos sean originales, del merchandising oficial es importante, porque mucha gente se mueve por el fenómeno fan, por lo emocional. Al final todo se resume en lo mismo, dar al consumidor lo que está buscando.\nEn tu caso, además de ser Licenciado en Administración y Dirección de Empresas, estudiaste un Máster en Gestión Internacional y Comercio Exterior y un Máster en Internet Business (ISDI). ¿Aprendiste en ellos a formar una empresa? ¿O es algo que aprendiste sobre la marcha?\nEn mi formación particular, yo hice un máster relacionado con Internet y Ecommerce, y no se incide tanto en esa visión empresarial que puede impartirse en un MBA. Al final, tienes que hacerlo tú, aventurarte, equivocarte, y poco a poco vas construyendo la empresa.\n¿Qué crees que debe de haber detrás de una empresa para que el proyecto triunfe?\nYo creo que lo que hace falta es talento, y que, por supuesto, el equipo fundador crea en la idea, que tenga obsesión y muchísimo entusiasmo por lo que haces. Al final tu empresa se convierte en una parte indispensable de tu vida, tienes que estar al 100% porque no es un trabajo de ocho horas. Resumiendo un poco lo que me planteas, te diría que lo que considero básico para que un proyecto salga adelante son las capacidades del equipo, que haya un buen núcleo y un planteamiento a largo plazo.\nEn los últimos tiempos hemos visto que poco a poco Madrid se está convirtiendo en un foco de Startups. ¿Crees que Zaragoza emprende?\nCreo sinceramente que a Zaragoza le hace falta un empujón en ese aspecto. En otros sectores laborales, como puede ser el transporte o la logística, es muy puntera, está muy avanzada, pero a nivel de Internet como canal de difusión no está tan avanzada. En Funiglobal a la hora de reclutar gente nueva para el equipo no solemos encontrar perfiles en Zaragoza, y tenemos que mirar en otras ciudades: Sevilla, Valencia, Madrid e incluso fuera de España.\n¿Hacia dónde se dirige Funiglobal?\nActualmente somos ya un equipo de 25 personas, estamos trabajando ya en la tienda online en Polonia y el objetivo que tenemos en mente es estar presentes en dieciséis países. (Actualmente Funiglobal opera en España, Reino Unido, Francia, Irlanda, Bélgica, Italia, Luxemburgo, Portugal, Alemania, Holanda y Austria).\nDespués de estos tres años de rodaje y con la empresa consolidada, ¿cuál es el mayor hándicap con el que os habéis encontrado?\nEl mayor problema ha sido la financiación, donde familiares y amigos nos han ayudado mucho, y la parte burocrática, que tiende a ser lenta y costosa. La financiación es totalmente necesaria y la gran mayoría de las veces es muy difícil acceder a ella, pero también entiendes que haya cierta reticencia a la hora de financiar proyectos. Muchos proyectos con los que te encuentras no son serios, o no tienen una estructura sólida o no hay un planteamiento a largo plazo. Nosotros hemos tenido la suerte de tener un proyecto que funciona y a través de eso hemos conseguido seguir creciendo y llegar hasta donde estamos. Pero es un esfuerzo del día a día, una constante, y sobre todo creer firmemente en el proyecto lo que nos ha llevado hasta aquí.


El “clientelismo de campaña”. Publicado en el Diario El Comercio (Edición Regional), Sábado 27 de Septiembre de 2014. « POLIS\nInicio » El observatorio constitucional » El “clientelismo de campaña”. Publicado en el Diario El Comercio (Edición Regional), Sábado 27 de Septiembre de 2014.\nEl “clientelismo de campaña”. Publicado en el Diario El Comercio (Edición Regional), Sábado 27 de Septiembre de 2014.\nEl pasado 10 de septiembre, el conversatorio titulado “Participación y competencia política en las regiones”, organizado por el Jurado Nacional de Elecciones y el Instituto de Estudios Peruanos, nos dejó importantes conclusiones para tener en cuenta sobre el grado de organización y estilo de las campañas electorales, especialmente en las regiones. Las expositoras, Paula Muñoz y María Isabel Remy, brindaron interesantes apreciaciones respecto a las campañas electorales de los candidatos regionales y lo que espera el ciudadano de ellos cuando los “acompañan” en sus actividades.\nCon relación al clientelismo, las expositoras sostienen que la carencia de una real organización partidaria en todo el territorio lleva a los candidatos a financiar la participación de personas en sus diferentes actividades de campaña, todo con la finalidad de propiciar un efecto de simpatía y proselitismo que busca propiciar un progresivo efecto de contagio al electorado y retención de su candidatura entre los votantes. Por eso, hablando con propiedad, para las expositoras la conocida “portátil” se debe conocer con el nombre de “clientelismo de campaña”, pero en el Perú todavía se trata de una práctica poco organizada si la comparamos con las efectuadas en los sistemas políticos más maduros.\nPara ambas expositoras, el clientelismo de campaña en el Perú se resume en la necesidad del candidato para hacerse conocido y mostrase como una opción viable; es decir, regalar un vaso o una taza de plástico, un polo, todo lo que pueda ser perdurable, con el nombre, rostro del candidato y símbolo del movimiento, ya sea puesto en la cocina, sobre la mesa de noche, o utilizado como ropa deportiva un sábado o domingo por la mañana, respectivamente, marcaría un nivel de recordación mayor que los grandes letreros y afiches por toda la ciudad; los cuales naturalmente también cumplen su papel en toda campaña.\nBy Carlos Hakansson in El observatorio constitucional on 28/09/2014 .\n← Tintín: 10 datos del personaje de cómic creado por Hergé.\tDiez claves para entender las elecciones de Brasil (© Copyright 2012 SA LA NACION | Todos los derechos reservados). →


Pulsera Mano de Fátima | LaManodeFatima.net\nMano de Fátima » Pulsera Mano de Fátima\nLa Mano de Fátima es un símbolo (considerado como un amuleto poderoso), que proviene de la cultura musulmana, en donde se dice que Fátima, la hija del venerado profeta Mahoma, se encontraba preparando los alimentos en la cocina cuando escuchó que su esposo, Ali, había llegado a casa; pero al salir a recibirlo se llevó una triste sorpresa, ya que Ali llegaba acompañado de una hermosa y joven concubina (recordemos que en la religión islámica la poligamia está permitida si el hombre cuenta con la capacidad económica para ello).\nLo único que hizo Fátima, además de morirse de celos, fue regresar a la comida para continuar preparando sus alimentos, y distraída como estaba con lo que acababa de presenciar, metió sin querer la mano de una olla de agua caliente, y no fue sino hasta que Ali se percató de ello que la mano de Fátima dejó de lastimarse.\nLos elementos que se asocian con el símbolo de la Mano de Fátima son virtudes como la paciencia, la lucha contra los celos, la sabiduría, el estoicismo y la comprensión; también se tiene la creencia de que atrae la buena fortuna y las riquezas (tanto espirituales como materiales), y que si se lleva siempre consigo, el amuleto nos protegerá, entre otras cosas, del mal de ojo (contra el que se dice que es muy efectivo) y las energías positivas con las que podamos tener contacto.\nAsí, una pulsera de la Mano de Fátima es, sin duda, una excelente opción para que podamos llevar con nosotros el amuleto de la Mano de Fátima. Una pulsera puede ser sencilla o sumamente elegante, e ideal para llevar con nosotros en el día a día, una salida casual; o bien, en eventos de mayor importancia y exclusividad.\nPuedes adquirir una pulsera de la Mano de Fátima en el Corte Inglés, Tous, o en joyerías de tu ciudad; así mismo lo puedes hacer en tiendas online.


Woody Allen habla sobre los atentados del 9/11\nPlaticamos con el director de cine acerca de cómo ha evolucionado su ciudad, Nueva York\nmar 03 mayo 2016 08:31 AM\nCortesía: The Visual News - (Foto: Cortesía: The Visual News)\n"Se ha transfrormado. Se ha degenerado. Ha ido y ha vuelto. Se ha reinventado... Pero no, la ciudad sigue siendo la misma, a pesar de la suma de todos sus años y experiencias", empieza a decirnos Woody Allen. "Recuerdo cuando ocurrió el ataque del 11 de septiembre y la gente me preguntaba en la calle, apenas después de que ocurrió esa tragedia, una semana después, dos días después, si Nueva York podía volver a ser la misma algún día. Y yo respondía que sí, que iba a seguir siendo la misma cuando volviera la normalidad, y, efectivamente, ha sido así. Si te fijas, en Nueva York, antes del 11 de septiembre, y la ves ahora, te darás cuenta de que nada ha cambiado en su esencia. La gente está caminando por las calles, van al teatro y a los restaurantes, y al Madison Square Garden. Viven sus vidas, con mucha energía y entusiasmo, tal y como lo demanda el movimiento. La ciudad es la misma que siempre fue, muy creativa, muy romántica, absolutamente estimulante y artística. Sin embargo, una de las cosas que han ocurrido y que la mayoría de la gente no ve, es que hay una división financiera en la ciudad mucho más profunda. Cuando yo me mudé a Nueva York todavía había una clase media, aunque ya estaba en proceso de desaparición, y ahora esa clase media ya no existe. Todos los que viven en la ciudad o son ricos o es gente que lucha duramente para sobrevivir. Eso es algo muy triste, por lo que creo que un retorno de la clase media le haría muy bien a Nueva York. Sería la siguiente reinvención..."\n"Podría vivir en París. Claro que podría, al final, si lo piensas, se parece mucho a Nueva York", sigue platicando Allen con la verborrea que lo caracteriza sobre el amor que tiene por Nueva York. Y es que después de irse a filmar a París, Roma, Londres y Barcelona, aprovechando los recursos y la devoción que siempre le han profesado los europeos, Woody Allen tomó una decisión: hacer oídos sordos a las invitaciones para seguir rodando sus películas en sitios exóticos del mundo, y regresar a su primer y gran amor, la ciudad que en la primera etapa de su carrera se convirtió en un sinónimo de su nombre.\n"La ciudad se ha ido transformando y, en muchos casos, degenerando, pero es así, estoy enamorado de Nueva York. De los años 20 a los años 40, fue tan interesante como una ciudad puede llegar a ser, pero creo que empezó a degenerar después de la Segunda Guerra Mundial, aunque, aun así, con todas sus fallas y sus problemas, hoy es una ciudad fabulosa, llena de ruido y excitación. Me gusta salir de noche y saber que hay 200 restaurantes abiertos hasta tarde, y espectáculos y conciertos. Puedo ver dos óperas, seis diferentes ballets y músicos de jazz tocando en la misma noche. No puedes hacer algo semejante en ningún otro lugar del mundo. Sólo está Nueva York", comenta Allen, quien abrirá el próximo festival de Cannes con Café Society, la cinta con la que apostó por volver a filmar el barrio donde vive y que más lo apasiona, pero su retorno a la ciudad que lo hace palpitar no para ahí, ya que el señor Woody está muy ocupado grabando en Brooklyn una miniserie de seis episodios, aún sin nombre, que coprotagoniza junto a Miley Cyrus y que podrá ser vista en streaming a través de Amazon.\nLa obsesión está de vuelta. Para el director, acostumbrado durante muchos años a la comodidad de filmar en su ciudad por encima de los rodajes lejanos, salir al mundo le permitió tener, aun cuando no lo pensaba, una nueva mirada de La Gran Manzana. Pero lo que más determina sus elecciones ahora es el hecho de estar en casa y no tener que buscar réplicas de su ciudad en cada gran capital que visita para filmar. "Creo que después de un par de experiencias por el mundo me di cuenta de que todo eso era ridículo y que mi vida era mi prioridad absoluta. Yo quiero estar en mi casa a las seis de la tarde y no a las 10, irme a cenar en un restaurante con mis amigos y degustar. Por ejemplo, si hay un lugar para filmar que se parece más a Chicago, pero hay que viajar hasta Pensilvania y dormir en un motel durante tres noches, prefiero conformarme con un sitio que no esté tan bien, pero que me permita quedarme en Nueva York. Prefiero quedarme ya en Nueva York".\nHa quedado claro que como individuo, artista y productor su vida y su prioridad están en el mismo lugar. La duda está en cómo filmar una ciudad que ha retratado por más de cinco décadas y a la que ha regresado en incontables ocasiones para explicarse y explicarle al espectador lo que significa ser un neoyorquino en distintas etapas. “Cuando tenía cinco años, en 1940, era muy joven para entender los horrores de la guerra, y Nueva York parecía muy romántica. Una ciudad musicalizada por Frank Sinatra, Duke Ellington, Benny Goodman, Cole Porter o Billie Holiday, tal y como lo muestro en El beso del escorpión. Yo vivía en un lindo vecindario en Flatbush, en Brooklyn, y uno podía jugar al beisbol en la calle todo el día y yo sólo quería que nos mudaramos a Manhattan, porque lo mejor que le podía pasar a un niño era crecer en Nueva York. Es algo que viví con mis propios hijos, porque en un radio de 20 cuadras de mi casa, hay teatros, museos, óperas y vida. Aunque la ciudad hoy tenga opciones para todos, creo que las décadas de los 20, 30 y 40 fueron las que la definieron: desde el estilo de la ropa, las obras de Broadway o los night-clubs, nunca hubo algo igual y lo digo a pesar de la oferta y la diversidad de hoy. Todo eso forma parte de nuestro folklore y de nuestro colorido pasado”.\nSeguro al identificar de dónde viene el romanticismo del que vive Nueva York, uno de sus grandes imanes por el que aún cobra renta, Allen sigue apostando por tratar de encontrar la mejor imagen. El gran cuadro. La escena que capture y resuma la ciudad en un solo clic. Pero éste no llega. Y, probablemente, no llegará, ya que para el director es más sencillo aceptar que Nueva York, a pesar de su degeneración, no cambia y cada representación de la ciudad aporta poco a su antecesora. “Lo más cerca que estuve de capturar Nueva York fue en Broadway Danny Rose. Ésta es la pura verdad: yo vivo en la ciudad, y cuando camino por la calle y hay nieve, o acaba de llegar la primavera, o es el otoño, me siento maravillado, quizás un poco ingenuamente. Y quiero compartir esa sensación con la audiencia, por lo que siempre lo pongo en mis películas. Es como la visión que un pintor expresionista tendría de Nueva York. Ellos pintan mujeres con caras verdes y ojos rojos, y yo muestro la ciudad como la siento emocionalmente. No estoy diciendo que es así como luce la ciudad. Es cierto, es una visión romántica e inocente. Martin Scorsese la muestra de una manera totalmente diferente, pero maravillosa. Sydney Lumet tiene otra visión que es también muy valida. La visión más cercana a la verdadera Nueva York fue en Broadway Danny Rose, donde se ven montañas de basura e inscripciones en las paredes. Pero mi visión es honesta, es como yo la siento. No estoy haciéndolo para que mis películas sean un folleto turístico".\nHan pasado 32 años desde que Woody Allen filmara aquella escena de culto en la que una fuga de helio provoca la transformación de la voz de buenos y malos en la película Broadway Danny Rose (una escena icónica del cine). Más de tres décadas desde que Allen encontrara, según su perspectiva, las mejores imágenes de su ciudad, luego de grandes intentos anteriores por hacerlo en cintas como la clásica Annie Hall (1977), Manhattan (1979) o Stardust Memories (1980).\nUn esfuerzo continuo que, con la obsesión de un sociólogo, ha llevado a Allen a ser una de las voces autorizadas de la ciudad. Uno de los narradores autorizados para contar los grandes momentos. Las grandes leyendas. Un hombre capaz de encerrar un siglo de vida de una de las ciudades más atractivas del mundo.


Rajoy afirma que aspira a “devolver la felicidad” a la sociedad española | Diario de Avisos\nRajoy afirma que aspira a “devolver la felicidad” a la sociedad española\noctubre 29, 2011 | Actualidad,Nacional\nEl presidente del Partido Popular y candidato a la presidencia del Gobierno, Mariano Rajoy. | DA\nEl líder del PP y candidato a la presidencia del Gobierno, Mariano Rajoy, se ha comprometido este sábado a tratar de “devolver la felicidad” a la sociedad española, tal y como le ha solicitado una simpatizante de su partido.\nEn un mitin-almuerzo protagonizado en A Coruña ante cinco mil simpatizantes llegados de toda la provincia y que habían pagado 17 euros por asistir al acto, el candidato del PP ha recalcado que el paro es el principal problema y ha asegurado que para hacer frente a la crisis formará un gobierno “valiente y prudente” si el 20 de noviembre logra la confianza de los electores.\n“Ya lo hicimos en el pasado cuando llegamos al gobierno con un 22 por ciento de paro y lo habíamos bajado al 10 por ciento al irnos”, ha recordado Rajoy, quien también ha hecho una apuesta decidida por la “austeridad” porque “nadie puede vivir por encima de sus posibilidades y mucho menos una administración”.\nRajoy ha subrayado que España necesita en la actualidad un gobierno “muy fuerte” y ha pedido el apoyo de personas que en pasadas elecciones optaron por otras alternativas políticas.\nEl candidato del PP, que ha cerrado un acto en el que le han precedido en el uso de la palabra el presidente de la Xunta, Alberto Núñez Feijo, y el alcalde de A Coruña, Carlos Negreira, ha puntualizado que el 20 de noviembre se decide entre “seguir como hasta ahora o iniciar un nuevo camino”.\n“Seguir como hasta ahora viendo cómo cada vez son menos los españoles que pueden trabajar y comprobando cómo la situación se deteriora más o iniciar el camino de superar la crisis”, ha apostillado.\nPara Rajoy, lo verdaderamente trascendente de los comicios no es el debate entre uno u otro partido, sino “decidir si se sigue por la misma senda o se genera un revulsivo y España sale adelante como se merece”.\nEl candidato del PP ha expresado su confianza en la sociedad española para superar la situación y ha recordado que siempre ha sabido comportarse “en los momentos difíciles”.\n“Lo vamos a superar porque somos un gran país que cuenta con empresas grandes que exportan a todo el mundo y con trabajadores serios y competentes que saben hacer bien las cosas”, ha añadido.\nHa recalcado que piensa en un gobierno “que sepa tomar decisiones” con el “principio inspirador” de “salir de la crisis, crear empleo y mejorar las condiciones sociales”.\nEl candidato ha advertido de que habrá que continuar con el proceso de reestructuración de las entidades financieras y ha expresado su “decepción” por el fracaso del Gobierno del PSOE en la última ‘cumbre’ europa, en la que, ha dicho, “no logró recuperar el crédito”.\nAdemás, ha insistido en la importancia de los emprendedores y ha dicho que el gobierno del PP les pondrá una “alfombra roja” para que puedan desarrollar su labor.\n“Ellos son los que nos tienen que sacar de la crisis como ya lo hicieron en otras ocasiones, ha recalcado el líder del PP


Combinar bótox con el plasma de nuestra propia sangre se ha convertido en una de las demandas estéticas más repetidas en Corea del Sur, pero ¿cómo funciona en realidad el PRP?\nLos tratamientos con plasma rico en plaquetas pueden mejorar la textura de la piel, mejorar la apariencia de cicatrices o estimular la producción de colágeno. (Imaxtree)\nLas poderosas siglas PRP esconden uno de los tratamientos estéticos más populares del momento, detrás de ellas, tres palabras: plasma rico en plaquetas. Del mismo modo que los factores de crecimiento estimulan la regeneración celular y se utilizan para reparar tejidos dañados, el uso del plasma ha dado el salto a la cosmética con los tratamientos denominados 'vampire facial'. El término le viene que ni al pelo (o a la piel) porque el plasma rico en plaquetas -donde se encuentran los factores de crecimiento- se obtiene directamente de nuestra propia sangre.\nTras la extracción de la sangre, esta se centrifuga para separarla en parte y así obtener la parte interesante para obrar el milagro. “Para el rejuvenecimiento facial, es necesario concentrar las plaquetas en el plasma. Esto se logra centrifugando la sangre, lo que da como resultado la separación de los cuatro componentes por densidad. Para el tratamiento con PRP se excluyen los glóbulos rojos y blancos, y solo se utiliza el plasma con plaquetas”, explican desde Lucia Clinic, un prestigioso centro de estética con sede en Dubái al que acuden influencers de primer nivel.\nTubos con sangre y plasma resultado de un proceso de centrifuga. (Reuters)\nLa sangre está compuesta por: glóbulos rojos y blancos, plasma y plaquetas. Al centrifugar la sangre y dividirla en partes, los tratamientos PRP se interesan en las plaquetas, células sanguíneas con un potente poder cicatrizante, y por el plasma, el líquido que mantiene unidas las plaquetas. “Su uso en dermatología es cada vez más popular, ya que se ha demostrado científicamente que el PRP estimula el crecimiento de nuevo colágeno cuando se inyecta en la piel”, precisan desde la clínica dubaití. Este plasma rico en plaquetas (PRP) resultante de la extracción y centrifuga, un proceso que dura apenas unos 5 minutos, es el que se inyecta posteriormente en el rostro. Para ser más concretos, la cirujana capilar en Clínicas Dorsia, Lidia Macías, nos explica que el plasma que se extrae de esta centrifuga tiene una fracción pobre en plaquetas, que habitualmente se desecha para tratamiento y un plasma en el que las plaquetas están concentradas, que es el que se utiliza para realizar el tratamiento.\nLas manchas en la piel, las cicatrices o la falta de luminosidad encuentran beneficiosos los tratamientos con plasma rico en plaquetas. (Imaxtree)\nComo decíamos, en este plasma se encuentran los factores de crecimientos, determinantes en el proceso de regeneración de la piel, "podemos utilizarlos de diferentes formas; en la piel nos permite principalmente que el número de células sanas se incremente en número y las estimula para que fabriquen factores de crecimiento, entre ellos colágeno. También consigue que disminuyan las células que están dañadas", puntualiza la doctora Elena Moreno Luna, médico estético de Clínica FEMM. Mientras al infiltrar otro tipo de inyectables, como la toxina botulínica o el ácido hialurónico, nuestro cuerpo puede rechazarlos, al inyectar una sustancia que es suya, el plasma rico en plaquetas, no hay riesgo de rechazo ni de reacción, puesto que no lo reconoce como un agente ajeno y desconocido. Además de en el rostro, el plasma rico en plaquetas se puede aplicar en el cuero cabelludo para estimular el crecimiento del cabello, el contorno de los ojos (patas de gallo), párpado superior, frente, mejillas, surco nasolabial, labios, mejillas, línea de las mandíbulas, cuello, escote, brazos y manos.\n¿Qué hace el plasma inyectado?\nQuizá la cualidad más reseñable del vampire facial es que, al inyectar plasma rico en plaquetas en las capas más externas de la piel, inmediatamente se estimula la producción células de colágeno, de una forma natural. Aunque los resultados tardan varios días en comenzar a ser visibles, los beneficios son innumerables y van de la mejora de la hidratación a la firmeza, la reducción de las líneas o la corrección del tono.\nCicatrices de acné, quirúrgicas, marcas y manchas. Quizá uno de los efectos más reseñables de los tratamientos PRP sea la mejora de la cicatrización en casos de acné severo. Las propiedades reparadoras de los factores de crecimiento presentes en el plasma y el aumento de colágeno curan la piel. Esta mejora de la piel también se hace efectiva en los casos de hiperpigmentación, suavizando las manchas causadas por el daño solar. A su vez, el propio cuerpo comienza a producir colágeno nuevo, más saludable y fuerte. Pero no solo el rostro puede verse beneficiado del plasma rico en plaquetas, su función reparadora se puede aplicar por ejemplo a las estrías.\nUna publicación compartida de SDBotox (@sdbotox)\nPiel más tersa y firme. Como consecuencia de ese aumento del colágeno, la piel parece estar pletórica, llena de volumen y tersura, cualidades que se pierden con el paso de los años y con la prolongada reducción en la producción de colágeno.\nLos médicos estéticos también señalan la mejora de la retención de humedad en la piel.\nReduce arrugas y líneas de expresión. En su mejora de la textura y volumen de la piel, uno de los efectos secundarios de los tratamientos PRP es su reducción significativa de las arrugas y pequeñas líneas de expresión. “Desencadena la formación de nuevas células cutáneas y elastina, lo que reduce las arrugas a medida que la piel se vuelve más tensa de forma natural. Los pliegues más profundos se eliminan a medida que la piel de las áreas huecas se vuelve más regordeta”, explican los expertos de Lucia Clinic, lo que convierte a los factores de crecimiento en una alternativa a la medicina estética o la cirugía.\nPara quién son los vampire facials y para quién no\nAunque el cuerpo no rechace la inyección de su propio plasma, sí existen casos de pieles que se vean especialmente beneficiadas y otras en las que no se recomienda. Sin embargo, las personas que padecen ciertos trastornos sanguíneos y tienen condiciones de coagulación que requieren el uso de anticoagulantes no son los mejores candidatos para el tratamiento facial con PRP.\nEl uso de los factores de crecimiento para prevenir el envejecimiento de la piel y mejorar su calidad hace que prácticamente cualquier piel con necesidad de hidratación, cicatrices de acné o manchas sea la clienta perfecta. “En casos en los que la piel esté muy castigada también la beneficia por efecto de desinflamación y porque provoca la muerte de las células que están más dañadas”, explican desde la Clínica FEMM. También puede utilizarse como un tratamiento iluminador, “algo que conseguimos a las 48-72h de aplicar el tratamiento”.\nUna publicación compartida de Lucia Clinic (@luciaclinic)\nOtros usos de las inyecciones del plasma rico en plaquetas\nLa bioestimulación aplicada al cabello consiste en utilizar las plaquetas propias del paciente para aprovechar las propiedades que tienen los factores de crecimiento plaquetario en la piel. Lidia Macías, cirujana capilar en Clínicas Dorsia, explica que, una vez obtenido el plasma rico en plaquetas, este se inyecta en la piel del cuero cabelludo, mediante la técnica de mesoterapia. “Este tratamiento está indicado a nivel capilar, para estimular la regeneración y crecimiento del cabello, ya sea por una caída transitoria como en alopecias y tratamientos posoperatorios tras un microinjerto capilar. No todos los casos precisan de este tratamiento y la decisión se toma en base a cada paciente y caso particular”, apunta.\nLos factores de crecimiento pueden aplicarse de forma tópica con microneedling. La técnica es sencilla, se aplican a modo de mascarilla y después las micro agujas crean canales en la piel por donde puede ir penetrando.\n"Otra opción sería la infiltración superficial con una aguja muy fina y un buen número de pinchazos, de manera que los factores de crecimiento van penetrando en la piel de todo el rostro", asegura la doctora Moreno.\nLos tratamientos con factores de crecimiento también se han convertido en aliados en la regeneración vulvovaginal.\nLos factores de crecimiento también se pueden aplicar a la vaginoplastia. (Unsplash)\nEl PRP que Corea del Sur ha puesto de moda\nEn Corea, no contentos con los tratamientos de plasma rico en plaquetas con el que inyectar factores de crecimiento en las capas más superficiales de la piel, se ha puesto de moda combinarlos con el 'skin botox' que realiza inyecciones de la proteína neurotóxica en las capas más superficiales. ¿Es esta una buena opción? "En este tratamiento se infiltra en las capas más superficiales, como si fuera mesoterapia, una disolución de 1/3 de toxina botulínica con 2/3 suero salino, lo que hace que la piel no esté tan contraída. Y lo combinan con factores de crecimiento para aprovecharse de ese proceso de luminosidad que comentábamos y de la bioestimulación celular. Nosotros no realizamos este tratamiento en la clínica", puntualiza la médico estético de Clínica FEMM.\nLa modelo coreana HoYeon Jung. (Imaxtree)\nPRP, Vampiros y factores de crecimiento en cifras\nTiempos: El tratamiento tarda en realizarse aproximadamente unos 30 minutos. Se extrae la sangre, se centrifuga (de 5 a 7 minutos) y se infiltra (de 10 a 15 minutos).\nResultados: Los primeros cambios se pueden apreciar a los dos días del tratamiento, cuando la piel se ha deshinchado tras los pinchazos, y la piel está más tersa y con volumen. Con el paso de unas semanas, se aprecia el resultado final.\nDuración: Los resultados pueden durar hasta varios meses, llegando a superar el año. Se recomienda realizar 3 o 4 sesiones de mantenimiento, más continuadas en el caso de tratamiento de cicatrices más pronunciadas.\nPrecio: En la Clinica FEMM, el precio del tratamiento con factores de crecimiento es de 400€ por sesión y 900€ el bono de tres sesiones. En la Clínica Lucia de Dubái, la inyección de PRP ronda los 515€ y el PRP microneedling (Dermapen) asciende a los 565€ por sesión.


✅Revisión de Razer Nabu Watch - Opiniones de Productos ✌✌\nRevisión de Razer Nabu Watch\nUn ladrillo de muñeca mal diseñado\n¿Qué es el reloj Razer Nabu?\nRazer es una compañía conocida por vender periféricos para juegos de alta calidad y tiene un historial probado en la industria. Imagine mi asombro entonces, cuando la compañía anunció un reloj inteligente con capacidad de juego cero en CES 2016.\nNo es una gran sorpresa, mente; Ha habido una tendencia para que las compañías tecnológicas de todas las formas y tamaños se suban al carro portátil: algunas disfrutan de más éxito que otras. Razer ya había incursionado en correas inteligentes, por lo que Nabu Watch no era un movimiento completamente fuera de lo común.\nSin embargo, con Nabu Watch, la compañía lanzó un dispositivo pobre de primera generación que creo que tendrá dificultades para atraer. Con un diseño cuestionable, una aplicación mediocre y un monitoreo inconsistente, este es un reloj inteligente que los compradores potenciales no pueden permitirse no leer.\nReloj Razer Nabu: diseño y características\nComo periodista de tecnología, espero probar nuevos productos y ver lo que los diseñadores de clase mundial tienen para ofrecer. Esto hasta que vi el reloj Razer Nabu por primera vez.\nAbsolutamente no quería que me vieran en público usándolo. Traté de dárselo a mis colaboradores; estaban confundidos y ofendidos en partes iguales.\nAl describir los defectos de diseño de Nabu Watch, la cantidad de problemas dificulta saber por dónde empezar. Inmediatamente, tenga en cuenta su tamaño. A Withings Activité, por ejemplo, realiza principalmente el mismo trabajo en un organismo que es una cuarta parte del tamaño. El hecho de que luché por poner la manga de mi abrigo sobre el reloj Nabu es una prueba de su excesiva masa.\nLuego está el cinturón. Es tan ancho y grueso como una moneda de 2 euros, y está hecho con una goma que parece haber sido elegida, ciertamente por un diseñador sádico, por sus propiedades depilatorias. Cada movimiento leve provoca un tirón doloroso, que se ve agravado por el hecho de que se encuentra en una posición tan incómoda que es necesaria una regulación constante.\nTambién tenga en cuenta que si tiene una muñeca grande, tendrá dificultades para cerrar el clip de la banda correctamente. El resultado es que el reloj no se quedará quieto en la muñeca y habrá dos puntas metálicas sobresalientes que se extienden desde la correa.\nRelacionado: Mejor Fitness Tracker 2016\nTambién es curioso que al extender la correa a su orificio máximo, como si se adaptara a una muñeca muy pequeña, todavía quedan dos conjuntos de orificios adicionales. ¿Por qué? Nadie lo sabe. Ciertamente no es por simetría, ya que los agujeros en el lado opuesto no coinciden. Tal vez el chico con el puño estaba "en la corriente". Tal vez ofrece algunas capacidades aerodinámicas. Tal vez es solo un mal diseño.\nEl reloj Nabu también tiene botones: enormes botones texturizados que no debe perderse, que están rodeados de anillos de plástico verde brillante. Cuatro de los botones realizan actividades bastante típicas: Establecer, Modo, Ajustar y Luz (para retroiluminación). También hay un quinto botón, que es para ... la segunda pantalla.\nEl reloj Razer Nabu tiene dos pantallas. Una pantalla es un panel de bajo consumo que se agota con una batería de reloj normal, de la cual recibirá 12 meses de carga requerida. Esta es la pantalla que muestra la hora.\nEl segundo es un panel OLED. Es pequeño, tiene un solo color (verde) y una resolución baja de 128 x 16 píxeles. Aquí es donde entra el reloj inteligente del reloj inteligente. Las notificaciones y lecturas de SMS se desplazan por la pantalla pequeña, junto con las métricas de estado físico, como los pasos dados y la distancia recorrida.\nDesafortunadamente, esta configuración de doble pantalla parece una solución torpe en lugar de una solución a un problema ciertamente extendido.\nLa más pequeña de las dos pantallas no puede mostrar mucha información al mismo tiempo, lo cual es un problema. Si el reloj emite un pitido para advertirle que tiene un mensaje de texto, a menos que lo mire de inmediato, solo lo atrapará. Además, si comienza a recopilar notificaciones, digamos cinco, entonces cambiar a contar pasos con el botón puede ser aburrido.\nEs este tipo de frustración lo que te hace sentir que el reloj Razer Nabu no es particularmente "inteligente" después de todo.\nComo es un rastreador de ejercicios, vale la pena señalar que Nabu Watch no es resistente al agua; Solo es resistente al agua. Como resultado, estará bien después de algunas salpicaduras durante el lavado, pero es poco probable que sobreviva cuando se usa mientras nada. También vale la pena señalar que Razer advierte específicamente a los usuarios que no deben "sumergir" la correa durante la instalación, por lo que ir bajo el agua con el Nabu es definitivamente un no-no.\nRelacionado: Revisión Withings Activité Pop\nEl dispositivo es resistente al impacto, sin embargo, hasta una altura de caída de cinco metros. Sin embargo, con toda honestidad, hubiera esperado un dispositivo portátil de tales proporciones para resistir fácilmente un choque de un Boeing 747, así que estoy un poco decepcionado.\nEn general, el reloj Razer Nabu no funciona muy bien desde el punto de vista del diseño. Si bien su peso negro y verde podría atraer a unos pocos seleccionados, Razer ha perdido un truco aquí. Para un dispositivo que se usará en el cuerpo, un reloj inteligente debe verse y sentirse genial. Nabu Watch tampoco se las arregla.\nReloj Razer Nabu: configuración y aplicación Nabu\nNo todo es malo, mente. Nabu Watch se beneficia de una configuración relativamente simple. La aplicación está disponible en iOS y Android. Tenga en cuenta que hay varias aplicaciones con nombres similares en Play Store que han sido descontinuadas, así que evite descargarlas accidentalmente.\nUna vez que inicie sesión, necesitará una cuenta Razer para registrarse. Si ya usa los periféricos de la compañía, esto no será un problema. Hoy en día, el uso de cuentas para dispositivos de seguimiento de estado físico es la base del curso, por lo que no debería presentar ningún problema. Además, la aplicación para las bandas inteligentes Nabu y Nabu X es la misma, por lo que no necesita un software separado para cada una.\nNabu Watch se empareja rápidamente con la aplicación a través de Bluetooth. Estaba realmente impresionado con la asociación; Fue instantáneo. Esta es una ventaja sobre los relojes Withings, que he visto tomar más de un minuto en aparearse. Aparecerá un código en el reloj, que deberá ingresar en la aplicación. Y eso es todo.\nDentro de la aplicación, en realidad solo hay dos secciones de las que nunca tendrás que preocuparte. El primero es el "Tablero", que actúa como la interfaz principal para la aplicación Nabu Watch. Aquí encontrará todos sus datos monitoreados, incluida la información diaria sobre los pasos dados, la distancia recorrida, las calorías quemadas, los minutos dedicados a la actividad y el tiempo que ha dormido. Al tocar una sola métrica, se accede a una pantalla secundaria donde puede acceder a un gráfico de barras y al historial de actividades.\nLa segunda sección es "Objetivos", y se explica por sí misma. Aquí es donde se establecen los objetivos para elementos como pasos, distancia, calorías y minutos activos. Es una buena manera de seguir su progreso y se le notificará cuando alcance una meta.\nTambién hay una opción para establecer un "objetivo principal", que se mostrará en el dispositivo físico. ¿Nos gustaría ver el progreso de todos los objetivos en el dispositivo? Sí. Pero esta es una falla de pantalla pequeña y no se puede evitar.\nA primera vista, la aplicación Nabu se ve competente y atractiva. Sin embargo, el seguimiento del estado físico se basa en la adquisición de información detallada y aquí falla la aplicación Nabu. Es todo monitoreo a nivel de superficie, sin análisis en profundidad.\nAdemás, no se le ofrece ningún consejo sobre cómo mejorar, lo que hace que los datos sean ampliamente redundantes para el usuario promedio. Es una señal de que Razer no está ocupado con la plataforma, porque la aplicación necesita inversiones significativas para competir con grandes jugadores como Fitbit o Runkeeper. También es desafortunado que Razer no haya aprovechado su legado de juegos e incluye características específicas del juego en la aplicación.\nReloj Razer Nabu: rendimiento y seguimiento\nHe descubierto que la precisión del monitoreo de Nabu Watch es un problema. Presenta un problema grave con el paso fantasma. Al configurar el reloj, por ejemplo, la aplicación siguió ocho pasos. Esto duró menos de dos minutos, con muy pocos movimientos de la mano. También noté que ganaba pasos mientras estaba sentado mientras escribía en mi escritorio y hacía malabares. Si bien este último no es exactamente un comportamiento estándar, muestra que el algoritmo de actividad no está optimizado.\nLos datos de distancia también parecen estar apagados. Seguí una carrera de 5 km con Nabu Watch y Withings Activité Steel, con la aplicación Runkeeper en un teléfono inteligente OnePlus 2. Mientras que los dos primeros estaban separados por ocho metros, el segundo estaba fuera de más de 60 metros. Esto puede no parecer mucho, pero se convierte en un problema importante a largas distancias.\nEn términos de rendimiento de conectividad, Nabu Watch es impredecible. Como se mencionó anteriormente, el reloj se emparejó rápidamente a través de Bluetooth y no encontré ninguna interrupción de conexión mientras lo usaba. El rango de conexión también es impresionante: tuve que caminar más de 20 metros desde mi teléfono antes de que fallara la conexión a Nabu Watch. Además, una notificación suena en el dispositivo para informarle que se ha alejado demasiado del dispositivo conectado.\nRelacionado: revisión de Apple Watch\nDesafortunadamente, hay un retraso obvio y frustrante al recibir notificaciones en el reloj. Estaba haciendo ping para mensajes que ya había terminado de responder. Esto significaba que el reloj inteligente zumbaba innecesariamente, solo sirviendo para hacerme odiarlo aún más.\nEste es un buen momento para mencionar el hecho de que no quiero que mi reloj me actualice constantemente con lo que sucede en mi teléfono. Si bien esto es un disgusto general de la ética de los relojes inteligentes de mi parte, es particularmente atroz con Nabu Watch.\nNo parece haber una forma obvia de administrar adecuadamente las notificaciones que desea recibir en su reloj. En cambio, todas las notificaciones de aplicaciones se enrutan al dispositivo portátil, lo que significa que son constantemente avisadas. La única solución a este problema es deshabilitar completamente las notificaciones de aplicaciones. Entonces, ¿por qué preocuparse por tener un reloj inteligente? El enfoque de todo o nada de Razer ciertamente podría hacer con el refinamiento.\nEn cuanto a la duración de la batería, el reclamo de Razer de siete días para la pantalla OLED parece exacto. Usé el reloj durante dos días antes de cargarlo y solo había caído al 74%. Esto concuerda con las estimaciones de Razer y, aunque no puedo probar la pantalla más grande, me sorprendería mucho si no viviera hasta un año en función de la tecnología convencional que utiliza.\n¿Debo comprar el reloj Razer Nabu?\nRazer es excepcional en la construcción de ratones y teclados. El año pasado, Razer Mamba es uno de mis ratones de juegos favoritos de todos los tiempos. Pero la compañía se ha alejado de su zona de confort y la inexperiencia es evidente.\nEl Razer Nabu Watch no debería haberse desarrollado, y creo que los diseñadores de hardware lo saben. Creo que los ingenieros de software lo saben. Creo que el equipo de prensa lo sabe. Este es un dispositivo que simplemente marca una casilla, en lugar de conquistar los corazones y las mentes de los clientes.\nHay poco positivo en este reloj. La aplicación está bien: realiza las funciones que dice ofrecer. El diseño es incómodo de usar, las características son pocas y básicas y sus capacidades de seguimiento de estado físico son superadas por la mayoría de los competidores. Con todo, Nabu Watch es una oferta caótica de una compañía que debería saber mejor.\nPeor aún es el hecho de que Razer espera que los consumidores paguen 130€ por este voluminoso trozo de plástico. Es solo 10 euros menos que el Withings Activité Steel más atractivo y preciso. Y eso es 130 euros más de lo que cualquier persona con sentido común debería estar dispuesto a pagar.\nA pesar de un puñado de cualidades redentoras, el reloj Razer Nabu es un producto mal concebido que requeriría una revisión significativa antes de ser vendido a los consumidores.\nLa publicación de Razer Nabu Watch Review apareció primero en Opiniones de Productos.\n1 ¿Qué es el reloj Razer Nabu?\n2 Reloj Razer Nabu: diseño y características\n3 Reloj Razer Nabu: configuración y aplicación Nabu\n4 Reloj Razer Nabu: rendimiento y seguimiento\n5 ¿Debo comprar el reloj Razer Nabu?\nSiguienteRevisión de Round Pebble Time »\nAnterior « LG 360 CAM revisión


La Filial La Plata de FEHGRA entregó Roscas de Pascuas Solidarias en Chascomús - Turismo530\nInicio Secciones Gastronomía La Filial La Plata de FEHGRA entregó Roscas de Pascuas Solidarias en...\nLa Asociación Empresaria Hotelera Gastronómica de la Ciudad de La Plata y su Zona de Influencia, presidida por Claudio Aguilar, estuvo presente en la entrega de Roscas de Pascuas solidarias, acto que contó con la presencia del intendente de Chascomús, Javier Gastón. Participaron los dirigentes Juan Ignacio Castoldi y Vicente Morgillo, entre otros referentes.\nEl evento se llevó a cabo en la Iglesia San José Obrero de Chascomús, y contó con la bendición del Padre Lisandro Rodríguez. El jefe comunal local agradeció a la empresa Atalaya por el trabajo que realiza, brindando su apoyo a la comunidad. Además, habló sobre el éxito del último fin de semana largo.\nParticipó el miembro de Comisión Directiva de la Filial y dueño del establecimiento Atalaya, Juan Ignacio Castoldi. También estuvieron presentes el director de Atalaya, Cristian De Cocco; el presidente de la empresa, Jorge Felices; el secretario de Turismo de Chascomús, Leandro Otondo; el secretario de AEHG La Plata, Vicente Morgillo; el coordinador Ejecutivo ITGAS, Christian Blanco; y el reconocido Chef Pastelero Fabián Mahr.\nArtículo anteriorFirma de convenio entre la UADER y CET\nArtículo siguienteXIII Feria de los Cultivos Andinos en Caspalá


¿Qué será de Marvel tras la muerte de Stan Lee?\nAreajugones > Cine y Series > ¿Qué será de Marvel tras la muerte de Stan Lee?\nDeseamos que aun nos quede Lee para muchos años\nDavid Cruz García 29/09/2015 2 comentarios\nHoy Stan Lee ha elegido bando en Captain America: Civil War, y además, ha declarado sobre lo que le podría ocurrir a Marvel tras su muerte, ya que recordemos que es una de las personalidades más famosas de la industria del cómic y ya tiene casi 93 años de edad.\nStan Lee ha comentado, tajantemente, que ´no va a pasar nada`. Según el creador, esto será así ya que sólo va a paneles y convenciones como la Edmonton Comic & Entertainment Expo 2015 donde ha dado estas declaraciones. ´No estoy ya creando, y Marvel tiene a un gran número de genios haciendo buenos libros y buenos largometrajes´.\nEso sí, ha admitido que una buena parte de los seguidores ´echará de menos sus cameos` en todas las películas de Marvel, una de las señas de identidad del creador de de obras como X-Men, Iron Man o Capitán América.


La lucha por la epidemia de opiáceos: La iniciativa HEAL de los NIH responde a las adicciones y el manejo del dolor | NIH MedlinePlus Magazine\nEn el plan participan varios de los Institutos Nacionales de la Salud\nFrancis Collins, M.D., Ph.D., director de los NIH\nEn Estados Unidos, más de 115 personas mueren cada día por una sobredosis de opiáceos, un número cuatro veces mayor que hace 20 años.\nEsto se ha convertido en una crisis de salud pública gravísima. En 2018, el Congreso duplicó los fondos de investigación sobre el abuso de opiáceos y las adicciones en los NIH a casi $1.100 millones.\nEl lanzamiento de HEAL\nEn abril de 2018, los NIH lanzaron una iniciativa de investigación llamada HEAL, cuyas siglas en inglés significan "Ayudando a acabar con la adicción a largo plazo".\nLas agencias gubernamentales, entre ellas, los NIH, están buscando nuevas maneras de combatir la epidemia de opiáceos. Los investigadores de HEAL buscan mejorar los tratamientos del uso indebido de opiáceos y la adicción, y el manejo del dolor.\n"Hemos aprendido mucho sobre la neurociencia del dolor, y lo que aún no se ha investigado a fondo", dice Francis S. Collins, M.D., Ph.D., el director de los NIH. "En vista de la crisis nacional que enfrentamos con los opiáceos, podemos mejorar nuestra colaboración con la Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA, por sus siglas en inglés) y otras agencias de investigación".\nCrisis de opiáceos: De mal en peor\n¿Cómo comenzó la crisis de opiáceos?\nUna teoría común entre los científicos es que la crisis de opiáceos comenzó en la década del 90 porque muchos médicos recetaban estos medicamentos de manera excesiva para tratar el dolor.\n"En un período de 20 años, la adicción a opiáceos se convirtió en un problema cada vez más prominente", dice el Dr. Collins. "Cuando las personas pasaron a depender de los opiáceos, tuvieron que seguir tomándolos para evitar los síntomas de abstinencia y necesitaron dosis cada vez más altas para lograr el efecto deseado".\nMientras tanto, la heroína, un tipo de opiáceo ilegal en los Estados Unidos, se volvió más barata y fácil de conseguir. Por esto, algunas personas empezaron a usar heroína en lugar de los medicamentos opiáceos recetados.\n"Lo más trágico es que luego aparecieron los opiáceos sintéticos, que son 100 veces más potentes que la heroína, y la gente se está exponiendo al riesgo en todo el país", dice el Dr. Collins.\nLa heroína es un derivado natural de las plantas opiáceas, pero ahora hay opiáceos sintéticos que son más comunes y más mortales.\nUno de los principales proyectos de los NIH que la iniciativa HEAL financiará es el estudio "HEALing Communities" (que significa comunidades de curación).\n"La experiencia de la adicción es una enfermedad. Causa cambios en el cerebro que no se pueden superar sólo a fuerza de voluntad."\n- Francis Collins, M.D., Ph.D., director de los NIH.\nLa meta del proyecto, que se lanzará en 2019, es responder a la crisis de opiáceos mejorando los tratamientos del dolor y la adicción, y reduciendo las muertes por sobredosis.\n"Queremos responder de manera responsable a las necesidades de los pacientes que sufren de dolor", dice la Dra. Nora Volkow, directora del Instituto Nacional sobre el Abuso de Drogas de los NIH. "Actualmente medimos el dolor con una escala del 1 al 10. Esto nos indica la intensidad del dolor, pero no predice el éxito".\nLa Dra. Volkow está investigando nuevos tipos de fármacos para el dolor, y realizando estudios destinados a mejorar el acceso a programas de tratamiento de adicciones de alta calidad y basados en evidencia. Los programas se pondrán a prueba en varios ambientes comunitarios (atención médica, salud mental y justicia penal) para evaluar el efecto del tratamiento asistido con medicación, del tratamiento a largo plazo, y de un mayor acceso a los servicios de apoyo a la recuperación.\n"Por ejemplo, en las cárceles seguimos modelos para tratar a las personas adictas, pero queremos asegurar que reciban servicios cuando estén por salir de la cárcel, antes de reinsertarse en la comunidad", explica la Dra. Volkow.\nLa importancia de comprender el dolor\nComo el dolor es un elemento tan importante de la crisis de opiáceos, HEAL explorará maneras nuevas, no adictivas, de tratar a los casi 25 millones de estadounidenses que sufren diariamente de dolor crónico.\nEsto incluye investigar la manera en que el dolor leve se convierte en dolor crónico, por qué el dolor crónico aumenta la probabilidad de uso indebido de opiáceos, y por qué algunas personas tienen dolor crónico y otras no.\nLa iniciativa investigará la biología del dolor, hará estudios clínicos y colaborará con compañías farmacéuticas y con la FDA para encontrar mejores tratamientos para el dolor que no sean adictivos.\nNuevas maneras de pensar en la adicción\nAdemás de investigar la adicción a opiáceos y el manejo del dolor, los NIH y la comunidad médica más amplia están tratando de replantear nuestras maneras de pensar acerca de los opiáceos. El primer paso es eliminar el estigma en torno a la adicción.\n"La experiencia de adicción es una enfermedad", dice el Dr. Collins. "Causa cambios en el cerebro que no se pueden superar sólo a fuerza de voluntad".\nY agrega que los adictos necesitan tratamiento y que hay que considerarlos como personas que han caído en esta situación y que necesitan ayuda.\n"No los estigmaticemos", dice el Dr. Collins. "De lo contrario, nunca lograremos que consigan la ayuda que necesitan."\nFuente: Iniciativa HEAL de los NIH\nFoto: Cortesía de los Institutos Nacionales de la Salud\nSe estima que en los Estados Unidos 2,1 millones de personas usaron medicamentos recetados con fines no médicos por primera vez en el último año.\nUso indebido de opioides y la adicciónEl embarazo y el uso de opiáceos\nUso seguro de opiáceosTratamiento para el uso indebido y la adicción de opioides


por Carlos el Dom Jun 08, 2014 10:07 am\nHola bros, como están, bueno después de un largo receso he regresado a la contienda, creo que no podré portar las armaduras que mantenía como aspirante, así que creo que debo comenzar de un inicio XD.\nUn saludo de parte de Tapia, ex-aspirante a Escorpio, mi segundo personaje, vlveré a hacer mis registros desde inicio.\nUn saludo y de nuevo a la contienda XD\npor Takamura el Dom Jun 08, 2014 12:07 pm\nGenial amigo, Ya sabes como debes de comenzar, así que manos a la obra\npor Crowley el Dom Jun 08, 2014 2:33 pm\nBienvenido de regreso amigo\npor Derian el Lun Jun 09, 2014 1:43 pm\nBienvenido, que bueno tenerte de vuelta. En efecto debes aspirar a otras armaduras. Espero verte muy activo. Saludos!\npor Tapia el Lun Jun 09, 2014 2:20 pm\nGracias por la re-bienvenida y sí ya dejé ambas fichas para mis personajes, sí espero ser muy activo y pues a disfrutar.