Del fungible a la obsolescencia programada\n11/11/2014 08:50\t0 Comentarios Lectura: ( palabras)\nHay una frase muy bonita circulando por Internet que dice: " Nacimos en un tiempo en que si algo se rompía, se arreglaba, no se tiraba a la basura ". Esto dice mucho a los que queremos convertir España en un país consciente.\nHoy día tenemos el reto de la obsolescencia programada, es decir, que cualquier aparato que compremos está ya programado de fábrica para romperse o volverse inútil en un periodo determinado de tiempo. El asunto se está agravando mucho últimamente porque los períodos de tiempo son cada vez menores. Esto tiene sus inicios en los albores del siglo XX, cuando empezaron con la fabricación en masa de bombillas. Las primeras tenían una duración ilimitada. Se dieron cuenta de que si no reemplazábamos las bombillas cada cierto tiempo, esa industria sería poco rentable. Así que empezaron a fabricar bombillas "defectuosas" que sólo durasen 1.000 horas cada una. Esto nos obligaba a estar comprando bombillas durante toda nuestra vida. Ese fue el inicio, pero no fue más allá de las bombillas y las medias para mujeres.\nEl negocio del siglo XX se basó en la sustitución de fungibles.\nComprar un televisor en 1960 en España era una gran inversión, pero sabías que era una compra para toda la vida. Tenías previsto que el televisor se averiase, (algunos siguen funcionando hoy día), pero el arreglo era asequible.\nEra el negocio del fungible. Algo que se se usa, se gasta de manera natural y hay que reemplazarlo. En aquel momento los aparatos electrónicos eran tan simples que podías intervenir directamente sobre una de sus piezas. Algunas de ellas tenían una duración limitada por definición, como el caso de las válvulas de vacío. Pero todo era reparable. De hecho el 30% de PIB estadounidense estaba basado en el negocio de arreglar cosas.\nEra la época del fungible y las reparaciones.\nA medida que China se hizo con la fabricación de bienes materiales para el resto del mundo y la miniaturización se hizo patente, todo pasó a la modularidad, es decir, se sustituían conjuntos de piezas enteros, que estaban ensamblados por medio de un clip. Esto provocaba que no mereciera la pena arreglar muchos de los aparatos estropeados, porque el módulo podía costar casi tanto como un aparato nuevo. Y al ser componentes tan pequeños ya no se podía intervenir pieza por pieza. Las cosas estaban empezando a abaratarse, así que comprábamos otro.\nEmpezaba la obsolescencia programada.\nCon la ayuda de China y los tratados de comercio internacional, los aparatos electrónicos eran cada vez más y más económicos, pero duraban menos. A esto ayudó a ese extraño placer efímero que siente el ser humano cuando compra algo nuevo. En cuestión de diez años hemos visto cómo ese ritual de comprar ha pasado de una vez cada cinco años a una vez cada seis meses.\nAhora la obsolescencia programada está en su máximo auge, de manera que cuando compramos un teléfono móvil, que puede rondar los 800 euros, asumimos de ante mano que será simplemente para un uso de máximo 24 meses.\nCuando lleguemos a la era de la consciencia veremos esto como algo escandaloso, del mismo modo que ahora vemos una locura que antes se pudiera fumar en los hospitales. Sucederá. Pero mientras tanto ese es el modelo de negocio que hay. Deberíamos pensar bien de qué manera podemos minimizar los efectos de la obsolescencia programada en nuestra vida. Tal vez si todos lo hiciésemos, desaparecería.\n¿Y tú, cómo haces para evitar sustituir aparatos tan frecuentemente?\nLa entrada Del fungible a la obsolescencia programada aparece primero en Blog de Isaac.


Robots de Cocina - Superofertashogar.es\nLos robots de cocina se han convertido en algo muy presente en nuestras cocinas. Nos hacen la vida mucho más fácil. No sólo por el ahorro de tiempo que supone cocinar utilizando estos robots, también por la comodidad de preparar los ingredientes y dejar que el robot se encargue de tener lista la comida para cuando lo hayamos programado.\nHoy, algunos de estos robots de cocina funcionan con su propia aplicación desde la que podemos ver recetas, programar el robot, etc…También algunos de ellos son capaces de preparar una perfecta masa para pan a falta sólo de hornearla. Funcionalidades que, hasta sólo hace unos años, parecían imposibles.\nPor eso, pensamos que debíamos incluir una sección en nuestra web con los mejores robots de cocina del mercado, para que puedas ver las características de cada uno y elegir el que más se adapte a tus necesidades.\nFreidora sin aceite HABOR de 3,6 litros\nBosch AutoCook – Robot de cocina multifunción\nMoulinex Maxichef Advance – Robot de Cocina\nSuperchef Cookmix VA-1500\nRobot de Cocina CECOTEC Mambo Black .


¿Será su mejor opción? Rockets piensan en John Wall y Washington como destino de Westbrook - El Intranews\n¿Será su mejor opción? Rockets piensan en John Wall y Washington como destino de Westbrook\nEl contrato de Wall es similar al de Westbrook por la lucrativa cantidad que lo acompaña.\nESTADOS UNIDOS-. Rockets de Houston siguen observando sus opciones en el mercado para mover a la estrella Russel Westbrook antes del inicio de la temporada. Su más reciente opción son los Wizards de Washington, en un cambio donde podrían obtener al experimentado John Wall. Ambos jugadores cuentan con algunos de los contratos más lucrativos de la NBA.\nShams Charania, periodista de The Athletic, informó que los equipos están en posibles conversaciones para llevar a cabo la transacción. Sin embargo, las pláticas todavía no tendrían tanto terreno ganado por la intención de los Rockets de buscar más activos. Los Wizards no estarían dispuestos a dejar algo más que Wall dentro de la negociación.\nJohn Wall ha pasado toda su carrera de más de una década en los Wizards, siendo de los pocos en la liga con esta cantidad de tiempo en una franquicia. Su carrera se ha visto detenida a causa de las lesiones. Primero sufrió una lesión en el talón en el 2018, cuando estaba en proceso de recuperación, sufrió un resbalón en su casa y terminó por romperse el tendón de Aquiles en febrero del 2019.\nHa sido elegido en cinco ocasiones al equipo All-Star y la última vez que estuvo en la cancha fue el 26 de diciembre de 2018. Respecto a su contrato, puede llegar a ganar hasta 132.9 millones de dólares si ejerce su opción como jugador. En el caso de los Rockets, recibieron el anuncio de Russell Westbrook de no querer seguir en el equipo después de una temporada la semana pasada.\nRockets toman con calma transacciones de sus estrellas\nJunto a la decisión de Westbrook, James Harden también estaría en busca de su salida de los Rockets rumbo a la próxima temporada. Con mucho en juego, el cuadro de Houston no quiere precipitarse en su toma de decisiones. De acuerdo con fuentes de la cadena ESPN, no realizarán algún cambio por alguna de sus estrellas hasta que se cubran las expectativas y el precio de venta.


13C renueva su programación en noviembre - Fotech.cl\nDurante este mes, la señal cultural de Canal 13 renovará su parrilla programática con nuevos espacios. Así, a los estrenos de “Ojo en Tinta” y las nuevas temporadas de “SCL Moda” y “En casa se Come Mejor”, se suman “Terrúa”, “Cocinando Sudamérica”, “Tecnociencia”, “Cultura Milenaria”, “Sin Filtro” y “El Arte de Vivir”.\nEste domingo, a las 12:30 horas, María Gracia Subercaseaux vuelve con la cuarta temporada de “Terruá”. La serie documental relata las mejores experiencias del buen vivir, producto de la combinación de vino, gastronomía y turismo. En esta cuarta temporada, el programa se enfocará en los orígenes de las cepas, viñas y productos premium de Chile.\nMientras que a las 16:30 horas, cinco amigos, cuatro chilenos y uno australiano, recorrerán América del Sur en “Cocinando Sudamérica”. Partiendo desde Los Andes, visitarán once países, donde registrarán producciones artesanales de comida, mercados, comida callejera, mesas familiares, restaurantes y conversaciones con chefs y expertos locales. Sebastián Aravena, Olly Ross, Gabriela González, Martín Lorie y Mariela García, mostrarán testimonios y experiencias culinarias de cada país, siempre buscando rescatar la cultura sudamericana a través de la comida.\nLee también: Carolina Varleta estrena programa de cocina que destaca a reconocidas "abuelitas" del país\nPara el domingo 9 de noviembre, a las 18:00 horas, está fijado el estreno de la sexta temporada de “Tecnociencia”, la periodista Andrea Obaid mostrará a través de un estilo vivencial, dinámico y entretenido los avances científicos, tecnológicos y ambientales más interesantes que se están desarrollando en Chile y en el mundo.\nEse mismo día, a las 19:00 horas, Claudio Iturra comenzará una nueva aventura por el Sudeste Asiático en “Cultura Milenaria”. En este viaje descubrirá los lugares más hermosos e indómitos de Malasia, Tailandia, Indonesia, Vietnam, Laos y Camboya. Países que se encuentran en el inconsciente colectivo de los chilenos y que se han ido transformando en uno de los destinos exóticos más codiciados del mundo.\nLee también: Finalizó el juicio de Nicolás López: El cineasta fue declarado culpable de abuso sexual\nPara el viernes 14 de noviembre, a las 22:00 horas, “Sin filtro” mostrará al destacado fotógrafo Luis Hernán Herreros en distendidas sesiones en donde conversa coloquialmente y va develando al personaje. Tras su paso por el programa “Proyecto Miss Chile”, Luis Hernán busca chilenos con actitud para retratar en su libro y además, entrega tips fotográficos en un lenguaje comprensible.\nFinalmente, el viernes 21 de noviembre, a las 23:30 horas, y junto al arquitecto Germán Margozzini, se mostrarán las últimas tendencias en diseño, viajes, arte y decoración, en el nuevo ciclo de “El Arte de Vivir”. Margozzini recorrerá lugares soñados, para conocer espacios únicos y transitará por entornos que definen diversos estilos de vida.\nEtiquetas: Andrea ObaidCanal 13CClaudio IturraCocinando SudaméricaCultura MilenariaEl Arte de VivirEn Casa se Come MejorGabriela GonzálezGermán MargozziniLuis Hernán HerrerosMaría Gracia SubercaseauxMariela GarcíaMartín LorieOjo en TintaOlly RossSCL ModaSebastián AravenaSin FiltroTecnocienciaTerrúa\nFinalizó el juicio de Nicolás López: El cineasta fue declarado culpable de abuso sexual


O2 añade la eSIM, pero solo para los nuevos iPhone y el iPad Pro de momento | Sony Xperia Z2 - Análisis completo para Xperia Z2\nBy Sony Xperia Z2 On 7 febrero, 2019 In Moviles Tagged “eSIM”, añade, iPad, iPhone, Momento, nuevos, para, pero, Solo Leave a comment\niPhone® y el iPad® Pro de instante “>\nOrange, Vodafone, Movistar y Pepephone son los únicos cuatro operadoras que hasta el instante ofrecían el soporte para para eSIM, a la vez conocida como SIM virtual. O más bien eran. O2, la OMV de Telefónica, acaba de update su web-site para informar del lanzamiento de este servicio que, por el momento, solo es coincidente con los tres nuevos iPhone y el iPad Pro. Nada de Cupertino (Apple) Watch® y aparatos wearables.\nLa ventaja de la eSIM es que, si teneis un aparato compatible, puedes tener dos líneas de minutos, msjes y datos teléfonos sin necesidad de insertar una tarjeta física. Es lo que ocurre en el caso de los iPhone. La tarjeta SIM se configura de forma directa desde los ajustes, no es indispensable crear nada más.\neSIM: qué es, qué ventajas(virtudes) aporta y cuándo llegará de forma masiva a todo tipo de dispositivos\nLa eSIM de O2 puede ser solicitada tanto por recientes como nuevos clientes. Para ello, puedes llamar al smartphone 1551 o contratarla a través de la web. En el 3.er apartado, una vez rellenes tus datos personales, y en el apartado “Envío de SIM – Línea principal”, tendrás que seleccionar si deseas una SIM física o una eSIM.\nDesde la web-site de O2 especifican que para poder obtener la eSIM tienen que comprobar la identidad del titular, por lo que tendrás que enviar un escaneo o foto del DNI o pasaporte por las dos caras al correo que aparece en la web de soporte. Es un proceso indispensable y no enviarán los datos de la eSIM hasta haber reafirmado que tú eres, efectivamente, tú.\nCuando todo esté correcto, recibirás un PDF en con el PIN, el PUK, el ICC y un código QR (guárdalo bien, lo necesitarás si la borras sin querer). Los pasos a continuar para activarla son los siguientes:\nVe a Ajustes > Datos Móviles > Añadir plan de datos móviles.\nElige “Añadir plan de datos móviles”.\nSe abrirá la cámara del celular y deberás enfocarla al código QR adjunto en el correo.\nReinicia el celular y listo.\nMás info(datos). | O2\nLos principios de Pepephone y los valores de O2: parecidos razonables, msjes cruzados incluidos\nPepephone abre 2019 eliminando la permanencia y costos de implementación en su oferta de fibra\nLa noticia O2 añade la eSIM, no obstante solo para los nuevos iPhone® y el iPad® Pro de instante fue publicada originalmente en Xataka Móvil por José García Nieto .\nNo te pierdas las apps y juegos gratis para iPhone y iPad SOLO HOY\nEstas increíbles apps para iPhone y iPad solo son gratis HOY LUNES\nLG G8 ThinQ tendrá reconocimiento facial de última generación


Naturaleza Tropical: La Orquídea Bambú, Arundina graminifolia\nImágenes de la flor y descripción de la orquídea conocida popularmente como Orquídea Bambú, Arundina graminifolia. Consejos para el cultivo y distribución.\nEl hábitat principal para el crecimiento favorable de esta orquídea son los bosques tropicales muy húmedos pero también se han logrado adaptar con gran facilidad a zonas donde los ecosistemas fueron modificados por el hombre (sitios antropizados, fenómeno de antropización). Crecen principalmente sobre la tierra (terrestre) o sobre rocas (litófita). Prefieren crecer sobre una mezcla de tierra con rocas de mediano tamaño con buen drenaje.\nEl crecimiento de esta planta es de forma simpodial (crecimiento apical del tallo que termina en una inflorescencia, en esta especie), bastante acelerado, el tallo puede llegar a alcanzar de 2.5-3 metros de altura y es de color verde intenso. El tallo es cilíndrico y delgado. Esta especie, a diferencia de otras especies de orquídeas, no posee pseudobulbos.\nLa floración de esta especie ocurre durante todo el año pero sólo si las condiciones de humedad y temperatura son las adecuadas. Las flores sólo aparecen en plantas que sobrepasan los dos metros de altura en condiciones normales.\nComo toda especie de planta necesita según su biología, algunos requerimientos específicos para su buen desarrollo. Como consejos para el cultivo de esta planta les dejamos las siguientes pautas a seguir:\nConozca el mundo de las Orquídeas\nPublicado por Karel Mederos Perugorria en 7:26\nDavid Córdoba 13 de julio de 2018, 7:20\nSaludos Observé a Arundina graminifoliaen alguna ocasión en antejardines a plena exposición y floreciendo desde 1,5 m de altura en un sitio en zona de vida húmeda a muy húmeda, bosque muy húmedo premontano. buen trabajo hacen ustedes gracias


Kvrass: 'Quédate ahí' - Intervallenato.comIntervallenato.com\nKvrass: ‘Quédate ahí’\nPosted on 20 octubre, 2021 by paul\nEl Grupo Kvrass sigue sorprendiendo con sus lanzamientos y ahora presenta la canción ‘Quédate ahí’, una bella obra de la autoría de Alejandro Sarmiento.\n‘Quédate ahí’ relata esa dramática situación de los celos porque se ama demasiado y no se constituye en ningún pecado.\nEn el pasado Festival Vallenato se lanzó el álbum ‘Kvrass en parranda’ en homenaje a la musica tradicional para los amantes del buen vallenato teniendo una excelente aceptación y los mejores comentarios.\nCon el estreno ‘Quédate ahí’, Kvrass sigue fortaleciendo su catálogo musical con los cantos de César del Valle, José Darío Orozco; los acordeones de Yorjan Herrera, Harold Martínez y la dirección del dinámico Kenel Swing.\nEl lanzamiento de ‘Quédate ahí’ cuenta con su respectivo video musical que ya está disponible en el el canal de YouTube de Tú Grupo Favorito y todas las plataformas digitales.


Diferencia entre revisiones de «Propuesta de Juego: Conexio» - Casiopea\nDiferencia entre revisiones de «Propuesta de Juego: Conexio»\nRevisión del 16:58 13 abr 2019 (ver código)\nAramayokarol (discusión | contribuciones)\n(→Reglas propuesta 3)\nRevisión actual del 14:38 18 abr 2019 (ver código)\nJosefinasaintard (discusión | contribuciones)\n(→Comentarios de jugadores)\n(No se muestran 145 ediciones intermedias de 4 usuarios)\n|Título=Propuesta de Juego\n|Tipo de Proyecto=Proyecto de Taller\nSe propone una idea de juego que tenga directa relación con la observación anteriormente realizada de situaciones de juego en el entorno, de donde se rescatan una serie de conceptos o frases del estudio realizado, para posteriormente lograr la obtención de una mecánica de juego que proponga una continuación del caso de estudio de las diferentes situaciones que se observaron.\nConceptos: ''Develar'', ''Simultáneo'', ''Capas'', ''Desafiante'', ''Atrapar'', ''Miradas''\nConceptos: ''Develar'', ''Simultáneo'', ''Capas'', ''Desafiante'', ''Atrapar'', ''Miradas'' .\nLa instancia de observación permite recopilar los conceptos anteriores, como develar que hace relación a descubrir algo que se encontraba oculto, en donde existe una técnica relacionada a lo simultáneo, al lograr hacer algo “de una sola vez”. En cuanto al concepto de capas, se utiliza para hacer referencia a un conjunto de niveles por los cuales se atraviesa para llegar a algo, en el caso de la observación realizada, para llegar a lo encontrado en el interior. Cuando se habla de lo desafiante, se observa la situación como una acción realizada, atrapar algo, que consigue, o un resultado satisfactorio, gratificante o simplemente una situación frustrante no consta de un punto medio en lo que siente la persona, la técnica utilizada para realizar este juego tiene directa relación con la mirada, esta es la que permite que el objeto se pueda atrapar permitiendo direccionar al cuerpo para conseguir el objetivo final de la situación de juego.\nPara la primera propuesta se propone un juego que consiste en crear (a través de piezas que calzan unas con otras) líneas de tres colores seguidos, que solo pueden ser horizontales o verticales .Quien llegue al mayor número de líneas creadas de un solo color gana.\n==Mecánica de juego==\n==Mecánica de juego propuesta 1==\nCada jugador comienza sacando 3 piezas que se encuentran guardadas dentro de un saquito y una vez que cada participante tiene sus piezas en la mano, el jugador que inicia deja en el centro de la mesa una de las piezas de color y saca otra pieza del saquito, para que luego el siguiente jugador haga lo mismo y así sucesivamente hasta que alguno logre hacer el mayor número de filas (3 piezas seguidas) para ser el vencedor.\n==Reglas propuesta 1==\n*El juego se realiza entre 3 jugadores\n*Cada jugador debe tener siempre en su mano 3 piezas para jugar\n*El ganador es quien tiene el mayor número de líneas de un color (3 piezas) que se cuentan únicamente de manera horizontal y vertical\n==Propuesta de color==\n[[Archivo:Segunda Propuesta de color - Juego Grupal.png|500px|center]]\n==Componentes del juego==\nSe propone la existencia de '''3 tipos de piezas''' de 6x6cms que se conecten entre si. Y que por lo tanto se generen un ''calce'' en cada jugada. Cada pieza estaría repetida 9 veces en donde dentro de esas nueve, existen 3 de color naranjo, 3 de color verde y 3 de color morado. Teniendo así un total de 27 piezas en total para jugar con salientes y concavidades de 1cm de alto y 2 de ancho.\nMientras que por otro lado, se propone que haya un saquito contenedor para todas las piezas del juego y que cuando se necesite, éste vaya rotando.\n[[Archivo:Primera Propuesta Piezas - Juego Grupal.png|500px|center]]\n#La primera pieza consiste en una con tres salientes en forma de medio círculo, triángulo y rectángulo, mientras que en uno de sus cuatro existe una planicie en la pieza que evita la posibilidad de algún calce, limitando las posibilidades de encaje a solo 3.\n#La segunda pieza consiste en una con una concavidad de 1cm de alto y 2 de ancho en forma de triángulo, una saliente en forma de medio circulo y otra concavidad en forma de rectángulo, mientras que el cuatro lado se mantiene plano para evitar la posibilidad de algún calce.\n#La tercera pieza consiste en una con una salientes de 1cm de alto y 2 de ancho en forma de rectángulo y triángulo, mientras que el otro lado tiene una concavidad en forma de medio círculo, manteniendo así la planicie en el cuarto lado para evitar un posible calce.\nSe propone que haya un saquito contenedor para todas las piezas del juego y que cuando se necesite, éste vaya rotando. El saquito además cumple la función (si el jugador así lo desea) de poder en el guardar las piezas una vez terminado el juego, para transportarlo de un lugar a otro o simplemente utilizarlo al momento de jugar.\n[[Archivo:Primeras Piezas - Juego Grupal.png|400px|center]]\n[[Archivo:Primeras piezas de Cartón - Juego Grupal.jpg|500px|]]\n[[Archivo:Primeras piezas de Cartón 02 - Juego Grupal.jpg|500px|]]\n'''''Nota:'''Primeras piezas del juego confeccionadas a partir de cartón kraft, hilado 4 pintado o cartulina de color ''\n==Pruebas de usabilidad==\nLínea 73: Línea 87:\n*''incorporación de fichas''\n*''pieza de bloqueo''\n*''el que hacía la línea más larga horizontal o verticalmente''\nManteniendo parte de la estructura base de la primera propuesta, se avanza sobre el juego y se define que éste consiste básicamente en que cada jugador pueda ser capaz de crear a través de piezas que calzan unas con otras, el mayor número de líneas horizontales o verticales de tres fichas seguidas de igual color, teniendo la oportunidad de realizar como última jugada el poner una ficha secreta capaz de cambiar el color de otra para favorecer a quien esté jugando en ese momento. Nuevamente quien llegue al número de líneas más numerosas al terminar el juego gana.\n==Mecánica de juego propuesta 2==\nEl juego comienza cuando alguno de los posibles 2 a 6 jugadores saca sin mirar y al azar, una ficha de color, color que debe permanecer secreto para que nadie más pueda saber tu color y así a medida que avance el juego, poder verse beneficiado o perjudicado por los movimientos realizados por los contrincantes. Esta ficha se escoge antes de que inicie el juego y se mantiene escondida.\nLuego de eso cada jugador comienza sacando 3 fichas que se encuentran guardadas dentro de un saquito, y una vez que cada participante tiene sus 3 piezas en la mano, el jugador más cercano a estar de cumpleaños comienza dejando sobre la mesa la primera pieza para continuar sacando otra del saquito y así mantener el numero de piezas que debe tener constantemente en sus manos.\nLínea 82: Línea 101:\n==Reglas propuesta 2==\n*El juego se realiza de 3 a 6 jugadores\n*Antes de iniciar el juego cada jugador debe sacar una ficha secreta de color\n*Antes de iniciar el juego cada jugador debe sacar una ficha secreta de color único\n*Cada jugador juega a favor de su color definido por la ficha secreta\n*El jugador más cercano a estar de cumpleaños comienza el juego\n*Para realizar una nueva partida tras ya haber jugado una vez, parte el juego la persona que se encuentre a la derecha de quien haya iniciado en la partida anterior y así sucesivamente\nLínea 88: Línea 108:\n*Después de cada movimiento el jugador debe volver a sacar una pieza del saquito\n*Una vez puesta una pieza el participante no puede arrepentirse de su jugada\n*El ganador es quien tiene el mayor número de líneas de su color (3 piezas) que se cuentan únicamente de manera horizontal y vertical\n[[Archivo:Segunda Propuesta de Color - Juego Grupal.png|1000px|center]]\nEn esta oportunidad se propone la existencia de '''7 tipos de piezas''' de 6x6cms que se conecten entre si. Y que por lo tanto generen un calce en cada jugada. Cada tipo de pieza estaría repetida 6 veces. Teniendo así un total de 42 piezas en total para jugar.\nDentro de esos 7 tipos de piezas están las 6 tipos piezas que pueden contar con salientes y/o concavidades de 1cm de alto y 2 de ancho en todos sus lados. Mientras que hay '''1 tipo de pieza definida como la pieza de bloqueo''' que cuenta con salientes y/o concavidades de 1cm de alto y 2 de ancho en sus tres lados con el cuarto plano.\n[[Archivo:Propuesta 2 Piezas - Juego Grupal.png|600px|center]]\n#La primera pieza consiste en una con cuatro concavidades en forma de medio círculo, triángulo, rectángulo y la mitad de un hexágono.\n#La segunda pieza consiste en una con una saliente de 1cm en forma de medio de un hexágono y un rectángulo, mientras que el resto son dos concavidades de medio circulo y triángulo.\n#La tercera pieza consta solo de salientes en forma de medio círculo, triángulo, medio hexágono y rectángulo.\n#La cuarta pieza comienza con una concavidad de medio hexágono, un rectángulo saliente, un medio círculo como entrante y una saliente de triángulo.\n#La quinta pieza consiste en dos salientes en forma de medio círculo, triángulo y unas entrantes de medio hexágono y rectángulo.\n#La sexta pieza se forma por medio de una saliente en forma de medio hexágono, una entrante de rectángulo, otra saliente de medio círculo para terminar en una entrante en forma de medio círculo.\n#La séptima pieza es un tipo que al igual que las otras puesto que cuenta con otras 5 piezas más. Pero a diferencia de las anteriores, la ''pieza de bloqueo'' se repite 6 veces pero con todos los tipos de formas anteriores (tal y como se muestra en el dibujo de arriba) solo que en este caso, la pieza posee un lado plano que impide el paso o la conexión con otra pieza en una de sus caras.\nPara esta propuesta aparece el factor ''ficha'' como recurso para otorgarle misterio y emoción al juego, estas tienen dos momentos en el transcurso de la partida, al comienzo con la elección de cada una por parte de los jugadores y al final que juegan un rol decisivo para la partida.\nPor otra parte, se mantiene el hecho de que que haya un saquito contenedor para todas las piezas del juego y que cuando se necesite, éste vaya rotando.\n[[Archivo:Primera Propuesta Saquito - Juego Grupal.png|300px|center]]\nSe mantiene el hecho de que que haya un saquito contenedor para todas las piezas del juego que mantenga estas escondidas y así evitar que sean elegidas al momento de jugar promoviendo el azar del juego y que cuando se necesite, éste vaya rotando.\n[[Archivo:Piezas Segunda Propuesta 01 - Propuesta Grupal.jpg|400px]]\n[[Archivo:Piezas Segunda Propuesta 02 - Propuesta Grupal.jpg|400px]]\n'''''Nota:'''Primeras pruebas en madera (mdf) de las piezas del juego. Se realiza además una elección inicial de colores a partir de cartulinas y se les adhiere a la madera''\n[[Archivo:Piezas Segunda Propuesta 03 - Propuesta Grupal.jpg|400px]]\n[[Archivo:Piezas Segunda Propuesta 04 - Propuesta Grupal.jpg|530px]]\n'''''Nota:'''Registro de la versión en cartón piedra de las piezas (sin color)''\nEn una primera instancia se observa el desarrollo del juego y su interacción con 4 jugadores, se observa cómo al momento de hacer una jugada se olvida sacar otra pieza para mantener un constante de 3 piezas en la mano, por otro lado a medida que avanza en el juego se hace muy notorio/descifrable el saber el color de los otros participantes en base a las jugadas realizadas a favor de su color, por lo que se pierde la emoción/intriga del ''no saber para que color están jugando los demás jugadores''.\nAl momento de finalizar el juego y debelar el posible ganador de la partida se muestran casos en los que no sólo hay un jugador, sino dos e incluso 3, quedando inconclusa la partida debido a la situación de empate.\nEn relación a la cantidad de piezas que debe mantener un jugador en la mano al momento de su jugada, se concluye que no sería necesario tener tres ya que estas no suponen el logro de una estrategia por lo tanto el juego se podría realizar jugando de a una pieza e ir sacando de a una del saquito para así lograr que sea más rápido en cada jugada. En cuanto a lo evidente que resulta el ganador en el transcurso del juego en base a las jugadas que hace a favor de su color, el descubrir al ganador o al dueño de cada color debiese ser algo más complejo de descifrar para así mantener una intriga en el transcurso del juego. El lograr hacer lineas no solo de 3 piezas vertical o horizontalmente , sino que formar cadenas más largas sin necesariamente tener una dirección especifica podría lograr que el juego sea más complejo y así mantener atento a los jugadores.\nLínea 123: Línea 162:\n*''primera propuesta de mezcla de colores''\n*''ya no hay que tener 3 piezas en la mano para jugar''\n*''juego en cadena''\n*''gana la línea más larga''\n==Mecánica de juego propuesta 3==\nSe inicia el juego sacando cada jugador una ficha, sin mirar y al azar, de color que el resto de los compañeros desconoce y por la cual deberá jugar sus jugadas a favor de esta , posteriormente, para dar partida al juego, se define quien es el jugador que está más próximo a cumplir años dando comienzo a los turnos en el sentido del reloj.Cada jugador deberá ir sacando una pieza del saquito cuando sea su turno, y deberá jugarla inmediatamente , pensando sus jugadas a favor del color que le tocó, logrando así armar la linea de piezas más larga de un mismo color, ya sea horizontalmente, verticalmente o en forma de cadenas.\n==Reglas propuesta 3==\n*El ganador es quien tiene la línea de piezas más larga correspondiente a su color (únicamente de manera horizontal o vertical)\n==Mezcla de colores para las piezas==\n[[Archivo:Propuesta 3 Universo de Colores - Juego Grupal.png|center|1000px]]\n[[Archivo:Tercera Propuesta Piezas de color - Juego Grupal.png|1000px|center]]\nSe mantiene en uso de las fichas durante el juego, en sus dos momentos, al comienzo y final de este, y se propone que solo tengan el color por un solo lado, así cada jugador puede mantener su ficha en la mesa pero sin revelar su contenido.\n[[Archivo:Tercera Propuesta Saquito - Juego Grupal.png|300px|center]]\nSe mantiene el uso de un saquito para generar el azar y la elección de las piezas en base a los turnos de los jugadores, este puede estar ubicado en una parte de la mesa de juego o bien puede ir rotando si se necesita.\nPara poder hacer que el juego de cuenta de un solo ganador se propone la creación de cadenas de colores, siendo la cadena más larga del mismo color la ganadora, quedando más explícito al final del juego el ganador de la partida y también generando así un mayor grado de dificultad.\nEn relación al manual de juego presentado se cree que debiese ser más grande, de un ancho acorde a las medidas del prototipo de caja presentado, que se ubique debajo de donde irían las piezas y que este sea un equilibrio entre texto y gráfica. En cuanto a la propuesta de la caja sería bueno no solo utilizar la cara frontal de esta sino que también utilizar los espacios laterales e incluso la cara trasera para poner información breve sobre el juego. Por otro lado, para hacer más sencilla la visualización y características de las piezas estas podrían aumentar su tamaño en el circulo de color para brindar facilidad visual al momento de jugar las piezas en base a las ya puestas en la mesa.\n*''nombre del juego''\n*''diseño de la caja''\n*''mezcla de colores resuelta''\n*''aumento en el número de piezas''\n*''propuesta de multiplicidad de color en el punto''\n==Mecánica de juego propuesta 4==\nSe inicia el juego cuando uno de los posibles participantes saca una ficha de color ,sin mirarla, del saquito pequeño , este color debe permanecer secreto durante el juego, para así a medida que le juego avanza poder verse beneficiado o perjudicado por las jugadas del resto de los participantes, luego se hace rotar el saquito en sentido del reloj para que los demás jugadores puedan seleccionar una ficha de color, luego el jugador que esté más próximo a cumplir años inicia el juego, quien debe sacar una pieza del saquito y ponerla en la mesa (intentando usarla a favor del color que le toco) para que posteriormente los otros jugadores saquen sus respectivas piezas y las jueguen para luego volver a sacar otra y así sucesivamente hasta que las piezas se acaben. Cuando la ultima persona con una pieza en su mana haya realizado su jugada se da paso al momento final del juego que da cuenta del ganador de este, el siguiente jugador debe utilizar la ficha de color que seleccionó en el comienzo, debelar el color que tenía y posteriormente posicionar la ficha sobre el punto de color de una pieza y así transformarla a su color con el fin de generar más cadenas a su favor o incluso perjudicar la jugada de alguno de los demás participantes.\n==Reglas propuesta 4==\n*Para poder comenzar jugar cada participante debe sacar solo una pieza del saquito y utilizarla en el momento\n*El ganador es quien tiene la línea de piezas más larga correspondiente a su color (ya se horizontalmente, verticalmente o en forma de cadena)\n==Mezcla final de colores para las piezas==\n[[Archivo:Propuesta 4 Universo de Colores - Juego Grupal.png|center|800px]]\n[[Archivo:Archivo Final Colores - Juego Grupal.png|1000px|center]]\n[[Archivo:Cuarta Propuesta Saquitos - Juego Grupal.png|8000px|center]]\nFinalmente se decide en su totalidad mantener un saquito contenedor de las piezas de juego para así poder generar un azar al momento de la elección de estas por parte de los jugadores que deben sacar una ficha en cada turno sin mirar. El saquito tiene una constancia en el transcurso del juego y solo se deja de utilizar al final del juego cuando se acaban las piezas.\nPor otro lado se agrega un segundo saquito, más pequeño, que se utiliza solo en el primer momento del juego cuando se define el color secreto de cada uno de los jugadores en base a sus respectivas fichas y luego se puede volver a dejar en la caja o a un lado de la mesa.\nAmbos saquitos poseen casi el mismo lenguaje visual (color y forma) y material (tela y cordel). El saquito de las fichas es de 7,5x7,5cms con un cordel café que regula el abrir y cerrar de este. Mientras que el saquito grande contenedor de las piezas mide aproximadamente 22x18cms manteniendo una forma rectangular para darle espacio a la mano para poder entrar en ella y tener más posibilidades de azar dentro de un espacio más grande.\n====Proceso de Rebaje de la pieza====\nCon una broca de 2,6 cm de diámetro se realiza el rebaje en las piezas de no mas de 1,5 mm por ambos lados de estas, posteriormente se lija para quitar lo excesos del interior del rebaje y así finalmente poder pegar los stickers de 2,5 cm de los respectivos colores,calzando estos en el interior del rebaje realizado.\n[[Archivo:Proceso de rebaje 01 - Juego Grupal.jpeg|350px|]]\n[[Archivo:Proceso de rebaje 02 - Juego Grupal.jpeg|350px|]]\n[[Archivo:Proceso de rebaje 03 - Juego Grupal.jpeg|350px|]]\n[[Archivo:Piezas Oficiales 01 - Juego Grupal.jpg|600px|center]]\n[[Archivo:Piezas Oficiales 02 - Juego Grupal.jpg|500px|]]\n[[Archivo:Piezas Oficiales 03 - Juego Grupal.jpg|550px|]]\n==Propuesta de nombre==\nPara la propuesta de nombre de juego, se analizaron diversas palabras relacionadas al concepto e idea del mismo: ''conectar, unir, enlace, vinculo, conexión, entre otras''. Se analizó tanto su significado mismo, origen etimológico y algunos sinónimos para poder llegar a un nombre simple, fácil de pronunciar y que de cierta forma pudiese dar cuenta de lo que podría ser el juego al momento de decir la palabra sin tener la necesidad quizás de explicarlo demasiado.\n*Conectar: ''Del inglés connect y este del latín '''connectere.''' El verbo néctares (anudar, enlazar) que se relaciona con las palabras nexo y anejo. Este verbo se vincula a la raíz ned (atar, ligar), también presente en la palabra latina '''nodus''' (vinculo, atadura, nudo), que nos dio la palabra nudo. Dícese del establecer relación o comunicación entre una cosa y otra. Sinónimos: juntar, unir.''\n*Unir: ''Del latín '''unire''' y significa ‘’juntar dos cosas y hacerla una.’’ Poner varias cosas conformando un todo. Poner varias cosas en contacto, sin que pierdan su individualidad. Llevar una cosa a formar parte de otra.''\n*Enlazar: ''Enlazar (hacer una conexión) viene de la combinación en + lazo + ar. La palabra ‘’lazo’’ viene del latín '''laqueus'''=‘’lazo, trampa.’’''\n* ''Sinapsis'': ''Mecanismo de comunicación entre dos o más neuronas, con el fin de transmitir masivamente, un impulso nervioso destinado a coordinar una función en el organismo, este intercambio de información se caracteriza por no establecer contacto físico. La sinapsis se puede lograr por medio de la conjugación de tres elementos, los cuales son: el espacio entre neurona y otra, las membranas pequeñas que se encuentran en la prolongación de la neurona conocido como axón, y la membrana plasmática que se encuentra conformando la neurona vecina, a la célula que envía el impulso nervioso se le conoce como neurona presinaptica, mientras que la encargada de recibir la información se le conoce como potsinaptica.''\n*Vínculo: ''Del latín '''vinculum''' (cadena, atadura, vínculo) formada de vincire (atar) y el sufijo ulum.''\n*Conexión: ''Del latín '''conexio''' y significa ‘’acción y efecto de atar junto’’. Sus componentes léxicos son el prefijo con (junto, completamente), nectare (anudar, enlazar) mas el sufijo ción (acción y efecto. Acción o efecto de conectar. Dícese del enlace o unión que hay entre una cosa y otra.''\n*Pertenecer: ''Del latin '''pertinere''' (extender de un lado a otro, relacionarse, ser de) pertenecer. Del latín pertineō, pertinēre ("ser pertinente, concernir, ser propiedad de"), compuesto de per ("por, a través de") y teneō, tenēre ("tener"); con adición de la terminación verbal -sco, -scere (como en cognōscō, cognōscere). Verbo intransitivo: Formar parte de algo''\n[[Archivo:Nombre del Juego - Juego Grupal.png|600px|center]]\n==Gráfica del juego==\nPara la propuesta gráfica del juego, se decide optar por un diseño simple y directo. A través de la tipografía '''Roboto Slab''' se buscaba lograr tener una sensación de geometría con los remates rectos, pero de redondez al mismo tiempo gracias a la modulación de cada letra de la palabra. Además de poder encontrar una tipografía capaz de ser lo suficientemente clara pero que tuviese carácter con respecto a la propuesta. Mientras que para el resto de los textos se utilizó '''Roboto Light y Regular'''.\nSe optan por los colores celeste/turquesa, morado, verde, naranjo, amarillo y rosado principalmente porque son los colores utilizados dentro del juego, así el posible jugador al tener la caja en sus manos puede comenzar a entender la esencia visual del juego.\n[[Archivo:Propuesta Gráfica Juego 01 - Juego Grupal.png|600px|center]]\nLa propuesta número 2 nace a partir de la necesidad de querer quizás ser aún más claros con el mensaje del juego y también el querer incorporar las piezas no solo como un fondo o imagen en la cara de la caja, sino que hacerla parte de lo que sería el logo general del juego.\nNuevamente a través de la tipografía '''Roboto Slab''' se busca rescatar la geometría y redondez de su forma para que pueda ‘’conversar’’ con las piezas y que finalmente se aparezca más el nombre en su contexto que el resto del empaque. Por otra parte, se mantiene '''Roboto Light y Regular''' para los textos.\nSe vuelve a optar por los colores celeste/turquesa, morado, verde, naranjo, amarillo y rosado, intentando potenciar lo vibrante de sus colores para que de alguna forma pudiesen resaltar el nombre del juego encasillado dentro de los círculos de las piezas.\n[[Archivo:Propuesta Gráfica Juego 02 - Juego Grupal.png|400px|center]]\n==Propuesta de caja==\n===Primer prototipo de caja===\n[[Archivo:Primer Prototipo Caja - Juego Grupal.png|800px|center]]\n===Segundo prototipo de caja===\n[[Archivo:Segundo Prototipo Caja - Juego Grupal.png|800px|center]]\n[[Archivo:Packaging 01- Juego Grupal.png|1200px|center]]\n[[Archivo:Packaging 02 - Juego Grupal.png|1200px|center]]\n*'''Link de video:''' https://youtu.be/3GUQFlXGtLs\n===Comentarios de jugadores===\n*''‘’Primero era muy confuso (...) pero después me gustó porque gané’’''\n*''‘’Ahora que lo entendí me gustó, pero no entendí hasta ahora que vi el resultado final’’''\n*''’’Que bonitas las piezas’’''\n*''‘’Deberían tener una cosita, un papel, con el juego armado para que ponga ejemplos de las cadenas como hechas’’''\n*''‘’¡Estaba bueno el juego!’’''\n*''‘’Yo sentí que era un juego de concentración y estrategia que te mantenía activo o como con la atención a mil (...) muy bueno y competitivo. ’’''\n[[Archivo:Exposición 01 - Juego Grupal.JPG|300px|]]\n[[Archivo:Exposición 02 - Juego Grupal.JPG|300px|]]\n[[Archivo:Exposición 03 - Juego Grupal.JPG|300px|]]\n[[Archivo:Exposición 04 - Juego Grupal.JPG|300px|]]\n[[Archivo:Exposición 05 - Juego Grupal.JPG|300px|]]\n[[Archivo:Exposición 06 - Juego Grupal.JPG|300px|]]\nEn relación a lo observado durante el transcurso de las partidas del juego, se observa como el juego mantiene un ritmo continuo , entendiendo el objetivo del juego desde un primer momento por parte de los participantes. Por otro lado se da cuenta del estado en el que se encuentran los jugadores iniciado el juego, estos se adentran en la dinámica de este, captando esta de manera rápida, y logrando un estado de concentración en ellos no menor que se pudo notar que estaba en directa relación con el tiempo transcurrido y la cantidad de piezas que habían en la mesa, en un primer momento del juego, la concentración de los jugadores es menor que la obtenida a la mitad e incluso al final del juego , esto se debe a la cantidad de información que se presenta en la mesa en los distintos momentos del juego, logrando un estado de concentración mayor para la realización de sus respectivas estrategias.\nEl hecho de tener un tipo de piezas Bi color y Multi color en el transcurso de las partidas ayudó a mantener la atención de los jugadores ya que al momento de sacar al azar una de estas piezas hay una intriga por estas que les otorga un valor especial durante el desarrollo del juego.\nRevisión actual del 14:38 18 abr 2019\nTaller de Diseño de Interacción 2019\nKarol Aramayo, Josefina Saintard, Jaime Morales Salazar\n1 Observaciones Personales\n1.1 Lo simultáneo\n1.2 Las lecturas visuales\n2 Propuesta de Juego\n3 Propuesta 1\n3.1 Mecánica de juego propuesta 1\n3.2 Reglas propuesta 1\n3.3 Propuesta de color\n3.4 Componentes del juego\n3.5 Registro Visual\n3.6 Pruebas de usabilidad\n4 Propuesta 2\n4.1 Mecánica de juego propuesta 2\n4.2 Reglas propuesta 2\n4.3 Propuesta de color\n4.4 Componentes del juego\n4.5 Registro Visual\n4.6 Pruebas de usabilidad\n5 Propuesta 3\n5.1 Mecánica de juego propuesta 3\n5.2 Reglas propuesta 3\n5.3 Mezcla de colores para las piezas\n5.4 Componentes del juego\n5.5 Pruebas de usabilidad\n6 Propuesta 4\n6.1 Mecánica de juego propuesta 4\n6.2 Reglas propuesta 4\n6.3 Mezcla final de colores para las piezas\n6.4 Componentes del juego\n6.4.4 Registro Visual\n6.4.4.1 Proceso de Rebaje de la pieza\n6.4.4.2 Piezas lijadas\n6.5 Propuesta de nombre\n6.6 Gráfica del juego\n6.6.1 Primera Propuesta\n6.6.2 Segunda Propuesta\n6.7 Propuesta de caja\n6.7.1 Primer prototipo de caja\n6.7.2 Segundo prototipo de caja\n6.8.1 Propuesta 1\n6.8.2 Propuesta 2\n7.1.1 Comentarios de jugadores\n7.3 Reflexión Final\nConceptos: Develar, Simultáneo, Capas, Desafiante, Atrapar, Miradas .\nLas lecturas visuales\nA través del mirar detenidamente nuestro entorno y tratar de encontrar instancias de juego, se llega a que dentro de lo observado las ocasiones en las que la persona prestaba más atención más eran precisamente las que involucraban las manos, la gravedad y la lectura visual de algún tipo de suelo o espacio singular.\nObservar una situación que aparece y desaparece, estando dentro de la persona el ser capaz captar lo peculiar del momento: Cuando algo es observado por cierto tiempo y luego puede prontamente desaparecer y en ocasiones ser efímero, donde el concepto de play aparece mientras esa situación está sucediendo y es donde principalmente el ojo es el que se divierte con todo el espectáculo.\nVeo algo, leo su configuración y simetría innata y luego involucro a mi cuerpo: Ocasiones en las que a pesar de que el cuerpo de alguna u otra forma se vea involucrado, es principalmente la mente quien es la que asocia la realidad a patrones ya antes vistos. Si bien ésta no necesariamente cuenta con ‘’patrones‘’ conocidos como tal, llega a tener una lógica de simetría en su forma. Ser capaz de encontrar la relación dentro del espacio que construye una igualdad que tanto el ojo como la mente aprenden a leer, donde el fin es en cierto sentido poder jugar con la continuidad de un objeto para otorgarle un nuevo sentido.\nComprensión total del espacio que nos rodea: Hincapié en las lecturas visuales que se pueden hacer en relación a nuestro alrededor y se observan situaciones personales en el que la mirada y análisis personal encuentra partes del espacio que podrían significar en el sentido del juego como game una idea rescatable. Para después pasar a entender y notar nuevamente al cuerpo que cuando es enfrentado con la naturaleza y a sus desniveles e irregularidades, es capaz de lograr encontrar siempre la diversión en el andar.\nConceptos: Lo irregular, Desniveles, Elemento, Esparcir - expansión - Recorrido, Configuración - Caminos, Trayecto, Lectura Visual, Lógica de Simetría\nPropuesta de Juego\nEn un principio se rescataron ciertos conceptos destacados como importantes a la hora de querer rescatar algo de la propuesta de juego anterior para la creación de uno grupal que sea capaz de reunir en parte los fundamentos. Por lo que dentro de la primera lluvia de ideas, comienzan a aparecer palabras que la propuesta debiese ser capaz de cubrir:\nPosibilidad limitada de movimientos\nUn nervio que divierte/ Emoción\nEl estar atento al otro\nMecánica de juego propuesta 1\nReglas propuesta 1\nEl juego se realiza entre 3 jugadores\nCada jugador debe tener siempre en su mano 3 piezas para jugar\nDespués de cada movimiento el jugador debe sacar una pieza del saquito\nUna vez puesta una pieza el participante no puede arrepentirse de su jugada\nEl ganador es quien tiene el mayor número de líneas de un color (3 piezas) que se cuentan únicamente de manera horizontal y vertical\nPropuesta de color\nSe propone la existencia de 3 tipos de piezas de 6x6cms que se conecten entre si. Y que por lo tanto se generen un calce en cada jugada. Cada pieza estaría repetida 9 veces en donde dentro de esas nueve, existen 3 de color naranjo, 3 de color verde y 3 de color morado. Teniendo así un total de 27 piezas en total para jugar con salientes y concavidades de 1cm de alto y 2 de ancho.\nLa primera pieza consiste en una con tres salientes en forma de medio círculo, triángulo y rectángulo, mientras que en uno de sus cuatro existe una planicie en la pieza que evita la posibilidad de algún calce, limitando las posibilidades de encaje a solo 3.\nLa segunda pieza consiste en una con una concavidad de 1cm de alto y 2 de ancho en forma de triángulo, una saliente en forma de medio circulo y otra concavidad en forma de rectángulo, mientras que el cuatro lado se mantiene plano para evitar la posibilidad de algún calce.\nLa tercera pieza consiste en una con una salientes de 1cm de alto y 2 de ancho en forma de rectángulo y triángulo, mientras que el otro lado tiene una concavidad en forma de medio círculo, manteniendo así la planicie en el cuarto lado para evitar un posible calce.\nNota:Primeras piezas del juego confeccionadas a partir de cartón kraft, hilado 4 pintado o cartulina de color\nLuego de ideado el juego al momento de jugar se pudo notar que la partida aún se encuentra inconclusa y que debe definirse una manera en la que se pueda elegir a la persona que va a iniciar el juego de forma más rápida que solo el ponerse de acuerdo entre compañeros. Por otro lado en un primer momento el juego resulta bien hasta que llega un punto en el que se hace muy fácil el crear una línea de tres colores seguidos, por lo que la dificultad del juego se reduce.\nEl incluir dentro de la geometría de la pieza un cuatro sacado podría aumentar las posibilidades dentro del juego para poder complejizarlo y volverlo aún más interesante.\nincorporación de fichas\npieza de bloqueo\nel que hacía la línea más larga horizontal o verticalmente\nMecánica de juego propuesta 2\nEl juego comienza cuando alguno de los posibles 2 a 6 jugadores saca sin mirar y al azar, una ficha de color, color que debe permanecer secreto para que nadie más pueda saber tu color y así a medida que avance el juego, poder verse beneficiado o perjudicado por los movimientos realizados por los contrincantes. Esta ficha se escoge antes de que inicie el juego y se mantiene escondida. Luego de eso cada jugador comienza sacando 3 fichas que se encuentran guardadas dentro de un saquito, y una vez que cada participante tiene sus 3 piezas en la mano, el jugador más cercano a estar de cumpleaños comienza dejando sobre la mesa la primera pieza para continuar sacando otra del saquito y así mantener el numero de piezas que debe tener constantemente en sus manos. La rotación dentro del juego es hacia la derecha por lo tanto el siguiente jugador debe realizar la misma acción que el primero (pero siempre a favor de el mismo). Una vez que la última persona con piezas en la mano haya realizado su movimiento, el jugador que le sigue tiene la posibilidad de poder utilizar la ficha secreta como su último recurso para poder aumentar su número de lineas de color o para perjudicar al aparente ganador, simplemente con el ubicar la ficha sobre el punto de color en la pieza de alguno de sus contrincantes.\nReglas propuesta 2\nEl juego se realiza de 3 a 6 jugadores\nAntes de iniciar el juego cada jugador debe sacar una ficha secreta de color único\nCada jugador juega a favor de su color definido por la ficha secreta\nEl jugador más cercano a estar de cumpleaños comienza el juego\nPara realizar una nueva partida tras ya haber jugado una vez, parte el juego la persona que se encuentre a la derecha de quien haya iniciado en la partida anterior y así sucesivamente\nDespués de cada movimiento el jugador debe volver a sacar una pieza del saquito\nEl ganador es quien tiene el mayor número de líneas de su color (3 piezas) que se cuentan únicamente de manera horizontal y vertical\nEn esta oportunidad se propone la existencia de 7 tipos de piezas de 6x6cms que se conecten entre si. Y que por lo tanto generen un calce en cada jugada. Cada tipo de pieza estaría repetida 6 veces. Teniendo así un total de 42 piezas en total para jugar.\nDentro de esos 7 tipos de piezas están las 6 tipos piezas que pueden contar con salientes y/o concavidades de 1cm de alto y 2 de ancho en todos sus lados. Mientras que hay 1 tipo de pieza definida como la pieza de bloqueo que cuenta con salientes y/o concavidades de 1cm de alto y 2 de ancho en sus tres lados con el cuarto plano.\nLa primera pieza consiste en una con cuatro concavidades en forma de medio círculo, triángulo, rectángulo y la mitad de un hexágono.\nLa segunda pieza consiste en una con una saliente de 1cm en forma de medio de un hexágono y un rectángulo, mientras que el resto son dos concavidades de medio circulo y triángulo.\nLa tercera pieza consta solo de salientes en forma de medio círculo, triángulo, medio hexágono y rectángulo.\nLa cuarta pieza comienza con una concavidad de medio hexágono, un rectángulo saliente, un medio círculo como entrante y una saliente de triángulo.\nLa quinta pieza consiste en dos salientes en forma de medio círculo, triángulo y unas entrantes de medio hexágono y rectángulo.\nLa sexta pieza se forma por medio de una saliente en forma de medio hexágono, una entrante de rectángulo, otra saliente de medio círculo para terminar en una entrante en forma de medio círculo.\nLa séptima pieza es un tipo que al igual que las otras puesto que cuenta con otras 5 piezas más. Pero a diferencia de las anteriores, la pieza de bloqueo se repite 6 veces pero con todos los tipos de formas anteriores (tal y como se muestra en el dibujo de arriba) solo que en este caso, la pieza posee un lado plano que impide el paso o la conexión con otra pieza en una de sus caras.\nPara esta propuesta aparece el factor ficha como recurso para otorgarle misterio y emoción al juego, estas tienen dos momentos en el transcurso de la partida, al comienzo con la elección de cada una por parte de los jugadores y al final que juegan un rol decisivo para la partida.\nNota:Primeras pruebas en madera (mdf) de las piezas del juego. Se realiza además una elección inicial de colores a partir de cartulinas y se les adhiere a la madera\nNota:Registro de la versión en cartón piedra de las piezas (sin color)\nEn una primera instancia se observa el desarrollo del juego y su interacción con 4 jugadores, se observa cómo al momento de hacer una jugada se olvida sacar otra pieza para mantener un constante de 3 piezas en la mano, por otro lado a medida que avanza en el juego se hace muy notorio/descifrable el saber el color de los otros participantes en base a las jugadas realizadas a favor de su color, por lo que se pierde la emoción/intriga del no saber para que color están jugando los demás jugadores. Al momento de finalizar el juego y debelar el posible ganador de la partida se muestran casos en los que no sólo hay un jugador, sino dos e incluso 3, quedando inconclusa la partida debido a la situación de empate.\naumento en el número de piezas\ncolor por ambos lados de la pieza\npropuesta de multiplicidad de color en el punto\nprimera propuesta de mezcla de colores\nya no hay que tener 3 piezas en la mano para jugar\ngana la línea más larga\nMecánica de juego propuesta 3\nReglas propuesta 3\nAntes de iniciar el juego cada jugador debe sacar una ficha secreta de color\nEl ganador es quien tiene la línea de piezas más larga correspondiente a su color (únicamente de manera horizontal o vertical)\nMezcla de colores para las piezas\ndiseño de la caja\nmezcla de colores resuelta\njuego en cadena\nMecánica de juego propuesta 4\nReglas propuesta 4\nPara poder comenzar jugar cada participante debe sacar solo una pieza del saquito y utilizarla en el momento\nEl ganador es quien tiene la línea de piezas más larga correspondiente a su color (ya se horizontalmente, verticalmente o en forma de cadena)\nMezcla final de colores para las piezas\nProceso de Rebaje de la pieza\nPropuesta de nombre\nPara la propuesta de nombre de juego, se analizaron diversas palabras relacionadas al concepto e idea del mismo: conectar, unir, enlace, vinculo, conexión, entre otras. Se analizó tanto su significado mismo, origen etimológico y algunos sinónimos para poder llegar a un nombre simple, fácil de pronunciar y que de cierta forma pudiese dar cuenta de lo que podría ser el juego al momento de decir la palabra sin tener la necesidad quizás de explicarlo demasiado.\nConectar: Del inglés connect y este del latín connectere. El verbo néctares (anudar, enlazar) que se relaciona con las palabras nexo y anejo. Este verbo se vincula a la raíz ned (atar, ligar), también presente en la palabra latina nodus (vinculo, atadura, nudo), que nos dio la palabra nudo. Dícese del establecer relación o comunicación entre una cosa y otra. Sinónimos: juntar, unir.\nUnir: Del latín unire y significa ‘’juntar dos cosas y hacerla una.’’ Poner varias cosas conformando un todo. Poner varias cosas en contacto, sin que pierdan su individualidad. Llevar una cosa a formar parte de otra.\nEnlazar: Enlazar (hacer una conexión) viene de la combinación en + lazo + ar. La palabra ‘’lazo’’ viene del latín laqueus=‘’lazo, trampa.’’\nSinapsis: Mecanismo de comunicación entre dos o más neuronas, con el fin de transmitir masivamente, un impulso nervioso destinado a coordinar una función en el organismo, este intercambio de información se caracteriza por no establecer contacto físico. La sinapsis se puede lograr por medio de la conjugación de tres elementos, los cuales son: el espacio entre neurona y otra, las membranas pequeñas que se encuentran en la prolongación de la neurona conocido como axón, y la membrana plasmática que se encuentra conformando la neurona vecina, a la célula que envía el impulso nervioso se le conoce como neurona presinaptica, mientras que la encargada de recibir la información se le conoce como potsinaptica.\nVínculo: Del latín vinculum (cadena, atadura, vínculo) formada de vincire (atar) y el sufijo ulum.\nConexión: Del latín conexio y significa ‘’acción y efecto de atar junto’’. Sus componentes léxicos son el prefijo con (junto, completamente), nectare (anudar, enlazar) mas el sufijo ción (acción y efecto. Acción o efecto de conectar. Dícese del enlace o unión que hay entre una cosa y otra.\nPertenecer: Del latin pertinere (extender de un lado a otro, relacionarse, ser de) pertenecer. Del latín pertineō, pertinēre ("ser pertinente, concernir, ser propiedad de"), compuesto de per ("por, a través de") y teneō, tenēre ("tener"); con adición de la terminación verbal -sco, -scere (como en cognōscō, cognōscere). Verbo intransitivo: Formar parte de algo\nGráfica del juego\nPara la propuesta gráfica del juego, se decide optar por un diseño simple y directo. A través de la tipografía Roboto Slab se buscaba lograr tener una sensación de geometría con los remates rectos, pero de redondez al mismo tiempo gracias a la modulación de cada letra de la palabra. Además de poder encontrar una tipografía capaz de ser lo suficientemente clara pero que tuviese carácter con respecto a la propuesta. Mientras que para el resto de los textos se utilizó Roboto Light y Regular.\nLa propuesta número 2 nace a partir de la necesidad de querer quizás ser aún más claros con el mensaje del juego y también el querer incorporar las piezas no solo como un fondo o imagen en la cara de la caja, sino que hacerla parte de lo que sería el logo general del juego. Nuevamente a través de la tipografía Roboto Slab se busca rescatar la geometría y redondez de su forma para que pueda ‘’conversar’’ con las piezas y que finalmente se aparezca más el nombre en su contexto que el resto del empaque. Por otra parte, se mantiene Roboto Light y Regular para los textos.\nPropuesta de caja\nPrimer prototipo de caja\nSegundo prototipo de caja\nLink de video: https://youtu.be/3GUQFlXGtLs\nComentarios de jugadores\n‘’Primero era muy confuso (...) pero después me gustó porque gané’’\n‘’Ahora que lo entendí me gustó, pero no entendí hasta ahora que vi el resultado final’’\n’’Que bonitas las piezas’’\n‘’Deberían tener una cosita, un papel, con el juego armado para que ponga ejemplos de las cadenas como hechas’’\n‘’¡Estaba bueno el juego!’’\n‘’Yo sentí que era un juego de concentración y estrategia que te mantenía activo o como con la atención a mil (...) muy bueno y competitivo. ’’\nEn relación a lo observado durante el transcurso de las partidas del juego, se observa como el juego mantiene un ritmo continuo , entendiendo el objetivo del juego desde un primer momento por parte de los participantes. Por otro lado se da cuenta del estado en el que se encuentran los jugadores iniciado el juego, estos se adentran en la dinámica de este, captando esta de manera rápida, y logrando un estado de concentración en ellos no menor que se pudo notar que estaba en directa relación con el tiempo transcurrido y la cantidad de piezas que habían en la mesa, en un primer momento del juego, la concentración de los jugadores es menor que la obtenida a la mitad e incluso al final del juego , esto se debe a la cantidad de información que se presenta en la mesa en los distintos momentos del juego, logrando un estado de concentración mayor para la realización de sus respectivas estrategias. El hecho de tener un tipo de piezas Bi color y Multi color en el transcurso de las partidas ayudó a mantener la atención de los jugadores ya que al momento de sacar al azar una de estas piezas hay una intriga por estas que les otorga un valor especial durante el desarrollo del juego.\nObtenido de «https://wiki.ead.pucv.cl/index.php?title=Propuesta_de_Juego:_Conexio&oldid=567374»\nSe editó esta página por última vez el 18 abr 2019 a las 14:38.


El dólar revirtió la baja inicial y volvió a subir, mientras el BCRA no vendió reservas - LA NACION\nEl dólar revirtió la baja inicial y volvió a subir, mientras el BCRA no vendió reservas\nLa semana pasada, la divisa estadunidense perdió $1,40, lo cual implicó una devaluación del 6,7 por ciento Fuente: Archivo\n7 de mayo de 2018 • 12:11\nEl dólar abrió en baja en el primer día de operaciones tras los anuncios económicos realizados el viernes pasado pero la demanda se mantuvo durante la jornada y empujó a la cotización, que cerró en $22,33, cinco centavos por encima del viernes.\nEn las primeras horas de la rueda, la divisa estadounidense cayó en el mercado minorista y se vendía a $22,20, según el promedio de bancos y entidades financieras que elabora diariamente el Banco Central . Sin embargo, pasado el mediodía revirtió la tendencia y comenzó a escalar.\nEn ese contexto, el BCRA volvió a intervenir para frenar la escalada, aunque en la jornada no realizó ventas de reservas.. En las primeras horas del día, la entidad elevó al 38% la tasa de interés para las Lebacs a menor plazo (a junio) en el mercado secundario y absorbió alrededor de $18.000 millones con esta operación.\n"Lo que muestra este movimiento es que para el mercado las medidas no han sido suficientes. Si hubiera sido así, debería haber generado una venta fuerte de dólares y al obligar a los bancos a desarmar posiciones, la oferta de divisas tendría que ser mayor. Pero no está alcanzando. Es mayor la desconfianza y las ganas de salir de posiciones argentinas", dijo a LA NACION una fuente que sigue de cerca la dinámica cambiaria.\nEn el segmento mayorista, en tanto, la divisa abrió a $22,85 y en una primera instancia bajó hasta los $21,60. No obstante, luego revirtió la tendencia y cerró en $21,96 (0,37% de devaluación). El viernes había concluido la jornada en $21,90.\nEn la jornada, el dólar se revaluó a nivel mundial, y la tendencia se replicó en otros mercados. En Brasil, el real perdió un 0,6%, mientras que el peso chileno retrocedió un 1,25% y el sol peruano, un 0,25%.\nLa semana pasada, la divisa estadounidense había cerrado en $22,28, lo cual implicó una devaluación de $1,40 en la semana (6,7%) en la que llegó a un máximo histórico de $22,99 el jueves.\nAnte una fuerte corrida contra el peso, el BCRA dispuso su tercer ajuste en la tasa de interés de referencia (las había llevado del 27,25% al 30,25% y luego al 33,25%) y las fijó en 40%, además de reducir del 30% al 10% el tope de tenencias de dólares a los bancos.\nEl Ministerio de Hacienda, en tanto, dispuso un endurecimiento de las metas fiscales para este año, que pasaron del inicial 3,2% del PBI al 2,7%. En el primer trimestre del año, el déficit primario (no contempla el pago de intereses de deuda) totalizó $31.001 millones, equivalente al 0,3% del PBI (la meta era 0,6%).\nLa evolución del precio minorista del dólar


Trump matiza que solo se reuniría con Maduro para discutir "una salida pacífica del poder" - RT\nPublicado: 22 jun 2020 15:03 GMT\nEl presidente de EE.UU., Donald Trump, ha escrito en su cuenta de Twitter que solo sostendría un encuentro con su par venezolano, Nicolás Maduro, para discutir "una salida pacífica del poder".\nEsta aclaratoria la hace a propósito de una entrevista donde afirmó, sin especificar el tema a tratar, que estaría dispuesto a reunirse con el presidente venezolano. "Tal vez lo pensaría. A Maduro le gustaría reunirse. Y nunca me opongo a las reuniones", dijo a Axios.\nEn su trino, el inquilino de la Casa Blanca afirma que, a diferencia de "la izquierda radical", "siempre" estará en contra del socialismo, "del lado de la libertad" y "en contra del opresivo régimen de Maduro".\nEn sus recientes declaraciones, el mandatario también aseguró que, aunque su Gobierno reconoce la autoproclamación del diputado opositor venezolano Juan Guaidó como presidente de ese país, él "no estaba necesariamente a favor" de haberlo escogido, a pesar de ser "el elegido".


La coyuntura debe propiciar un espíritu social y comunitario\nAsí lo expresó el presidente Chávez, quien pidió acelerar el acondicionamiento de nuevos refugios con condiciones de privacidad, mientras se asignan las viviendas familiares\nLos refugios deben convertirse en un centro de formación socialista para una vida nueva, expresó este sábado el presidente Hugo Chávez.\nEn el marco del programa Aló Presidente número 369, el jefe de Estado conversó con el mayor general Luis Motta Domínguez, comandante de la Guardia Nacional Bolivariana y observó mediante un pase televisivo las condiciones del refugio que está a cargo de este componente militar.\nEl mandatario felicitó la labor de los funcionarios que prestan atención a unas 300 personas que componen 95 familias y están albergadas en la sede del Comando Regional número 5, parroquia El Paraíso de Caracas.\nEl presidente Chávez destacó que la intención es acondicionar nuevos refugios con condiciones óptimas de privacidad, para luego pasar a las viviendas familiares.\n"Debemos convertir los refugios en el centro de una nueva vida, de una nueva forma de entender y aceptar o enfrentar el desafío de la vida", manifestó el comandante Chávez.\nDijo que la coyuntura debe ser propicia para elevar el espíritu comunitario y social.\nAgregó el líder de la Revolución Bolivariana que "el refugio debe ser un centro de formación y de creación del hombre nuevo, de la mujer nueva, de la sociedad nueva".


Presentaciones de 4 startups 14 slides cada startup aprox basadas en guiones ya redacta...\nPresentaciones de 4 startups (14 slides cada startup aprox) basadas en guiones ya redactados (pitch)\nArmar las presentaciones de 4 equipos internos de innovación.\nLas presentaciones se basarán en un guión (pitch) escrito por los emprendedores donde marcan/indican cuando va una slide y algunos detalles de lo que debería contener. En algunos casos implica no solamente diseño gráfico sino que algún proto muy simple (alguna pantalla, una hoja de propuesta, un flyer etc). Tendrás que crear un poco (parte más proto) y ordenar la info que ya existe otro poco (parte más diseño gráfico puro).\nCómo esto lleva mucha interacción las preses van primero en Google Slides y hacemos el ida y vuelta con comentarios en los slides, iteramos y corregimos hasta que queden listos para el Demo Day. El pedido ahí es que tengamos una comunicación fluida y nos "banquemos" las múltiples revisiones.\nLuego la versión final se exporta a Powerpoint para que usen los equipos.\nFecha: Apuntamos a tener todo listo para el viernes 21 de Abril.\nSolo una breve aclaración: como los 4 equipos funcionan como 4 startups su look debería variar. Esto debería ser re simple: no imagines crear imagen de marca desde cero a full, sino más bien crear 4 simples identidades diferenciadas por colores, algún fondo y tipografía. En general les hacemos un loguito simplón en caso ellos no lo tengan.\nMaria F. I. Soy una Diseñadora con más de 10 años de experiencia en agencias de publicidad, periódicos, revistas y despachos de Diseño. Soy multiperfil, del mismo modo que puedo desarollar una imagen corporativa, puedo bajar una... + detalles\nJohanna R. Diseñadora gráfica publicitaria del sur de Argentina. Mi fuerte es el diseño de identidad corporativa de pequeñas y medianas empresas (Y profesionales particulares). Naming, logotipos, colores corporativos, aplica... + detalles


Sigue en directo el Barça-Montepaschi\n85-66: Rabaseda propulsa al Barça ante el Montepaschi\nSaliendo del banquillo, liquidó el partido en apenas ocho minutos del segundo cuarto\nEl alero de Ripoll, con 16 puntos y 4 de 4 triples, fue determinante en el triunfo del Barça sobre el Montepaschi\nAnte Tomic, en una acción del choque ante el Montepaschi Siena (Claudio Chaves - MD - Propias)\nActualizado a 01-02-2013 16:23\nMedia temporada buscando revulsivos en el mercado y ahora resultará que estaba en el banquillo.\nCon el recién llegado Brad Oleson como espectador y Navarro todavía lesionado, Xavi Rabaseda vio claro su momento y se reivindicó como protagonista de la victoria del Barça Regal sobre el Montepaschi Siena (85-66), que coloca a los azulgrana como líderes de grupo y consolida su buen momento en el Top 16. Saliendo del banquillo, el de Ripoll emergió en el segundo cuarto del choque ante los italianos y con cuatro acciones despejó las dudas que manifestaba hasta entonces el Barça en ataque para disparar las diferencias hasta unos límites inalcanzables.\nEl alero azulgrana, que convirtió 4 de 4 triples y 2 de 2 en tiros de dos, anotó 10 de sus 16 puntos en el segundo cuarto. Su aportación, quizá inesperada por el rival, resultó clave para propulsar a un Barça que necesitaba de pólvora en el perímetro para paliar las ausencias. Luego se unió Tomic para erigirse, con 20 puntos, en el máximo anotador azulgrana con una fiabilidad desde menos de tres metros que dejó sin respuesta al rival.\nLa actuación de ambos jugadores fue lo mejor de un partido que se esperaba más competido. El Montepaschi estuvo lejos de ser esa máquina ofensiva imparable que se manifestaba cuando llegó, como el equipo con mejor promedio de puntos y, si acaso, creó más problemas con su planteamiento defensivo que por su eficacia delante. El base Bobby Brown resultó un fiasco en toda regla y detrás suyo no hubo más que músculo y buena voluntad.\nLa mayor inquietud la plantearon los transalpinos con las defensas cambiantes que exhibieron desde el primer cuarto pero pronto se vería que el Barça no se complicaría la vida buscando el pase extra y las mejores situaciones de ataque, algo que no supieron hacer los de Luca Banchi.\nAsí vivimos el directo del partido desde MD online:\nPRIMER CUARTO (20-13)\nMenos de media entrada todavía en el Blaugrana. El Barça forma con un cinco inicial integrado por Tomic, Wallace, Ingles, Mickeal y Huertas. Por el Montepaschi salen Brown, Moss, Kangur, Janning y Eze. Buen primer cuarto del Barcelona, que ha podido dominar con ventajas de entre tres y siete puntos. El desacierto de Brown, estrella visitante, y la paciencia del equipo de Xavi Pascual ante los desafíos que planteaba la defensa cambiante de los italianos han sido clave para marcar la pauta en estos primeros diez minutos, en los que ha brillado especialmente Huertas, con 7 puntos.\nSEGUNDO CUARTO (48-29)\nLa irrupción en el partido de Xavi Rabaseda ha sido el gran impacto del partido. El de Ripoll ha empezado anotando dos triples ante la defensa zonal de los italianos y rompiendo luego con dos contraataques que han dado un impulso definitivo al equipo azulgrana. Gracias a ello, las ventajas se ham ampliado hasta una máxima de 21 puntos a poco de llegar al descanso (46-25). El Montepaschi ha ofrecido síntomas de rendición en algunos instantes de este segundo cuarto ante su falta de acierto ofensivo: 35% en tiros de dos y 21% en triples. ¿Dónde está el equipo con mejor ataque de esta fase?\nTERCER CUARTO (68-47)\nEl Montepaschi ha sido una caricatura en este período, llegando a ceder por 25 puntos (66-41, min. 28) ante un Barça persistente que ha buscado opciones prácticas en ataque. Sorprendentemente, Rabaseda no ha salido casi hasta el último minuto en una rotación prolongada del Barça con Jasikevicius jugando de escolta. El final del período ha estado marcado por la polémica arbitral en un forcejeo de Jawai y Hackett que se resolvió con una falta antideportiva confusa que los árbitros tardaron en aclarar. Eso propició un parcial de 0-6 para los visitantes en la recta final.\n85 - FC BARCELONA REGAL: Huertas 10, Wallace 5, Ingles 2, Mickeal 8, Tomic 20 -cinco inicial-, Sada, Jasikevicius 8, Rabaseda 16, Lorbek 5, Jawai 11.\n66 - MONTEPASCHI SIENA: Bobby Brown 19, Eze 17, Kangur 4, Janning 4, Moss 5 -cinco inicial-, Rasic 6, Sanikidze 2, Lechthaler, Hackett 14.\nPARCIALES: 20-13, 28-16, 20-18, 17-19.\nÁRBITROS: Radovic (Cro), Boltauzer (Esl) y Lottermoser (Ale).\n81-96: El Barça arrolla al ‘Granca’ con recital anotador\n67-57: Tomic somete al Obradoiro y el Barça sigue invicto\nComenta leer comentarios noticia 85-66: Rabaseda propulsa al Barça ante el Montepaschi


Relato Corto Nicasio Paz: Ladrón - José Luis Remualdi e-Stories.org (Crimen)\ncrimen sátira filosofía\nJosé Luis Remualdi\nNicasio Paz: Ladrón\nNicasio Paz, es ladrón. Antes de salir a robar, se persigna y les reza a Cristo y a la Virgen, como si ellos, secundaran y ampararan a los predadores de su prójimo. Algo paradójicamente opuesto a lo que dictan, el séptimo mandamiento: “No robarás” y el décimo: “No codiciarás los bienes ajenos”.\nDe todos modos, Nicasio, como Dimas, “el buen ladrón” crucificado junto a Jesús, se siente protegido y redimido de antemano, por el hecho de estar demostrando respeto a Dios, a su hijo y a la virgen María, madre. “Cosa que no todos los honestos hacen y por tanto quedan expuestos a cualquier tipo de vicisitud, incluida la de una acción ofensiva por fuerza mayor y aprobada por Dios como la mía”, sentencia Nicasio. Además, él está convencido que “los mandamientos fueron fraguados en parte, por una gavilla de mercaderes capitalistas de esos tiempos, para así, resguardar sus bienes contra los ladrones ignorantes y temerosos de Dios”. En definitiva, las razones por las cuales Nicasio termina ahora de rezar, son: por la ejecución de un trabajo fácil y de buen dinero y por un retorno sano y salvo.\nNicasio, razona adecuando la religión a su actitud, que no es su única religión; además, profesa fidelidad al código criminal, y de entre sus varios artículos, es mentor del precepto que dice que quien no es “del palo” (clase delincuente) o policía, (la contra) es “civil” (ciudadano común) y “al civil le cabe”: Le cabe el robo y de resistirse le cabe la golpiza y de rebelarse le cabe la muerte. Aunque, Nicasio, trata en lo posible de no matar; primero: porque en caso de caer preso, la condena no sería tan severa, y segundo, porque desde que vio la película “Perro Rabioso Morgan”, sobre un antiguo y legendario bandolero australiano, real, (que le dio unas monedas a un campesino y le dijo más o menos que: “eran para que progresara, así cuando fuese rico, él, lo podía robar”) al igual que el bandido, Nicasio, decidió preservar su “materia prima de subsistencia”; o sea, la salud de los comerciantes pasivos. “Lo mismo piensa y hace con ellos el gobierno, razona Nicasio, que es ladrón de guante blanco como seré algún día yo; que en escala, por ahora enturbio esa categoría como hace el ratero simple; “rastrillo” que vive preso dos por tres por paparruchadas, haciendo proyectos de robos imposibles. En fin, hablando pavadas todo el tiempo con otros estúpidos iguales y violándose entre ellos. Ensuciando la jerarquía del ladrón de oficio que soy. ¡Aborrezco esa calaña!”.\nEn realidad, Nicasio ve el delito como “un oficio tan viejo como la prostitución, que está legalizada y todo. Un medio de vida lógico y riesgoso como muchos, que ya debería ser reconocido y aceptado socialmente, sin tanto aspaviento moral; y además, modificando con todo respeto el nunca bien ponderado accionar mafioso, sindicalizarlo y decretarlo servicio de protección obligatorio para la comunidad, con un costo mensual como cualquier otro servicio público. Con esto, la víctima de delito dejaría de serlo para convertirse en cliente, que ya no sería llamado “candidato, punto”, etcétera, sino: contribuyente. Y, hasta sería tratado cordialmente y quizá, con descuento por buen pagador. Dicho servicio, estaría regido y controlado por el sindicato; quien impediría proceder a los recaudadores con violencia innecesaria y ni muy drogados y/o alcoholizados, y todo el mundo en paz” (argumenta Nicasio entre colegas). En fin, aunque por las dos razones antedichas, no mata, y sólo en caso extremo de defensa propia llegaría a tal punto, entonces, más que nada para amedrentar, de un vistazo, chequea balas a un cargador extra y procede a limpiar cuidadosamente su pistola (antes depositada junto la estatuilla de la virgen María, “para que salga bendita”). En eso, a fin de ver que esté limpio, cerrando un ojo, mira por el cañón de su arma dirigido hacia la luz de la ventana, y por el orificio del mismo, ve llegar a Lito, su compinche, en la moto en que se trasladan habitualmente y que usarán en unos momentos. Hoy les toca como “trabajo”, la pizzería “La Pacífica”.\nTreinta y cinco minutos después, están frente al negocio. Con gorras de visera y capuchas cubriéndoles casi el rostro, entran pistola en mano: Lito, directo a las mesas con público, poco, y Nicasio, a la caja registradora. Lo que no advierten, (por confiados en que allí no había servicio de vigilancia) es que disimulado por un alto cartel de promociones que cubre parcialmente una de las vidrieras, hay un guardia que justamente hoy, comenzó a custodiar el lugar. Tras la voz de alto de éste, se oyen dos disparos seguidos. Lito, cae muerto de frente sobre una mesa y entre una pareja que está almorzando. Nicasio, paralizado de espaldas al hecho, oye los gritos de algunos clientes, mezclados al sonido del estropicio de platos y sillas por el suelo.\nAl no oír la voz de Lito, avisando que todo está bien, sino la del vigilante dando de nuevo la voz de alto, tras un par de segundos más de sorpresa y cálculo, está a punto de soltar el arma y entregarse. Pero no, “para qué había rezado, sino para salir entero”. Se vuelve, ágil como un resorte y apuntando a la altura de un pecho o cabeza, pero se encuentra con el vacío de la puerta de entrada. El guardia, que había sido herido por Lito, está tirado en el suelo y desde allí dispara de nuevo. Nicasio, siente un ‘puñetazo’ en el pecho y se ve sangre. Tras herirlo, el guardia se despatarra y agoniza. Nicasio, suelta la pistola y corre hacia la puerta. Pasa cerca del vigilante que, en insólito y gran esfuerzo, vuelve a disparar. Nicasio, siente otro golpe a la altura de las costillas. No le importa. “Picotones de avispa”, se dice. “Aunque algo esté fallando, estoy protegido por el poder divino”.\nYa en la calle, corre por la vereda. Obvia la moto. Su meta no queda lejos: la iglesia, a un par de cuadras. Tiene que rezar más allí, ‘reblindarse’ de bendición. Corre como puede, regando sangre. La gente se aparta de su trote de herido. Llega frente a la iglesia. Cae de rodillas y luego de pecho y rostro al pie de la escalinata de seis escalones, donde, sentado en su escalón superior, un indigente pide limosna. Nicasio, se siente sin fuerzas para entrar a la iglesia. Mira al mendigo como para pedirle ayuda. Éste, con su pelo largo y barba, se parece notablemente a Perro Rabioso Morgan, quien se parece notablemente a Jesús. El paria, tiene los ojos encendidos de un sereno candor y a la vez, destellando severidad. Siempre viendo a los ojos a Nicasio, que se desangra tendido de barriga y con su cabeza erguida a duras penas, el menesteroso introduce una mano en su lata de monedas y tomando algunas, las arroja con precisión por la escalinata, repicando y tintineando hasta las manos desvaídas de Nicasio, quien, instintivamente y sin saber por qué, recoge lentamente una a una las monedas y las sostiene con fuerza, como amuletos.\nLa mayoría de los transeúntes ha huido, y los que no, se mantienen a prudente distancia curioseando el trágico episodio como de ficción. Comienzan a oírse las sirenas policiales y de ambulancia. Entonces, parecido a Jesús pero más bien como Perro Rabioso Morgan, con su voz de la película, el ‘mendicante’ le dice a Nicasio: “Vivirás. Las monedas, son para que te enmiendes y progreses. Y quiero mi diezmo en pan, jamás en dinero; de lo contrario sería robo a Dios. Lo de mendigar es fachada".\nSafe Creative 1312149590854\nTodos los derechos pertenecen a su autor. Ha sido publicado en e-Stories.org a solicitud de José Luis Remualdi.\nPublicado en e-Stories.org el 16.12.2013.\nLeer otras obras de José Luis Remualdi\nremualdi gmail.com(Protegido contra basura (Spam) - Por favor tipea la dirección de correo electrónico a mano)\nNo reader comments have been written yet José Luis Remualdi will appreciate your opinion!\nOtras obras de José Luis Remualdi\nLos Palomillas - José Luis Remualdi (Política & Sociedad)


PRESIDENTE MUNICIPAL ALEJANDRO SILVA DZUL\nReflejo del nudo en el agua, por derivarse de las voces Moc, nudo; och, sombra.\nPese a que han sido hallados en la exhacienda Tekat, distante a un kilómetro de la hoy cabecera municipal, vestigios arqueológicos pertenecientes a la Provincia de Ceh Pech, no ha sido posible determinar si el sitio que ocupa el pueblo de Mocochá "Agua de Agujero" estuvo habitado en tiempos prehispánicos. Tampoco se ha podido precisar la fecha de su fundación por parte de los conquistadores, aunque hacia el año de 1649, en Mocochá se encontraba establecida una Encomienda a favor de Don Francisco, el hijo.\nDeclarada la independencia de Yucatán y su posterior incorporación al resto de la República Mexicana en 1821, Mocochá pasa a formar parte del partido de la Costa, cuya cabecera era Izamal. Posteriormente al crearse a mediados del siglo XIX el partido de Tixkokob, el pueblo de Mocochá quedó integrado a éste hasta que se erige en cabecera del municipio del mismo nombre en 1918.\nEste municipio se localiza en la región centro norte del estado. Queda comprendido entre los paralelos 21º 05’ y 21º 10’de latitud norte y los meridianos 89º 27’ y 89º 30’ de longitud oeste; posee una altura promedio de 9 metros sobre el nivel del mar.\nColinda con los siguientes municipios: al norte con Ixil, al sur con Conkal y Yaxkukul, al este con Baca, al oeste con Chicxulub Pueblo y Conkal.\nTres localidades que son las exhaciendas Carolina, Tekat y Toóh. Además se encuentran: Kumán, San Ignacio, Santa Isabel y los ranchos: Xluch, Xbená, Kinchén y el Porvenir.\nEl municipio de Mocochá ocupa una superficie de 57.48 Km2.\nEl terreno de este municipio es prácticamente plano y está clasificado como una superficie de barrera con piso rocoso.\nCasi todo el municipio cuenta con clima cálido sub-húmedo, con lluvias en verano. Tiene una temperatura media anual de 26.1º C. y su precipitación media alcanza los 55.7 milímetros. Los vientos dominantes son en dirección sureste y noroeste.\nExceptuando los terrenos que se utilizan para las faenas agrícolas, la vegetación predominante del municipio corresponde a la clasificada como selva baja caducifolia. Las principales variedades son ramón, chacá, flamboyán, tamarindo y ceiba.\nLa fauna está integrada principalmente por reptiles: serpientes y lagartijas principalmente y aves (palomas, codornices y tórtolas, entre otras).\nDe acuerdo a la Encuesta Intercensal 2015, efectuado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) la población de 3 años y más, hablante de lengua indígena en el municipio asciende a 392 personas. Su lengua indígena es el maya.\nDe acuerdo a la Encuesta Intercensal 2015, la población total del municipio es de 3,218 habitantes, de los cuales 1,624 son hombres y 1,594 son mujeres. La población total del municipio representa el 0.15 por ciento, con relación a la población total del estado.\nNacimientos 47 20 27\nDefunciones 11 7 4\nAl año 2000, de acuerdo al citado Censo efectuado por el INEGI, la población de 5 años y más, que es católica asciende a 2,182 habitantes, mientras que los no católicos en el mismo rango de edades suman 248 habitantes.\nSe cuenta con un mercado municipal en el cual la población se abastece de los artículos de primera necesidad entre otros.\nEl principal deporte que se practica en el municipio es el béisbol, para que los jovenes practiquen ese deporte se construyo un estadio.\nDe acuerdo a la Encuesta Intercensal 2015, efectuada por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI), el municipio cuenta al año 2015 con 866 viviendas.\nEnergía Eléctrica 99.31\nAgua Entubada 98.38\nDe acuerdo con cifras al año 2015 presentadas por el INEGI, la población económicamente activa del municipio asciende a 1,392 personas, de las cuales 1,354 se encuentran ocupadas y se presenta de la siguiente manera:\n(Agricultura, ganadería, caza y pesca) 13.96\n(Comercio, turismo y servicios) 56.72\nEl exconvento y templo dedicado a la Purísima Concepción, cuya construcción probablemente se remonte hasta el siglo XVII, ejemplo clásico de la construcción religiosa colonial; destaca también la casa principal de la exhacienda Tekat, construida en el siglo XIX.\nEl 14 de abril se realizan las festividades en honor a la Purísima Concepción, patrona del pueblo.\nLos hombres visten pantalón blanco de corte recto, filipina de fina tela (los ricos llevan en esta prenda botonadura de oro), alpargatas y sombreros de jipijapa, sin faltar el tradicional pañuelo rojo llamado popularmente paliacate, indispensable al bailar la jarana.\nMocochá (cabecera municipal).\nC.Domingo Cauich B.\nC.Porfirio Cruz A.\nC.Arturo Ceballo Millan\nC.Armando Cruz Lizama\nC.Eduardo Borges C.\nC.Humbaerto Negrón Chacón\nC.Gaspar Cruz Lizama\nC.Guadalupe Grajales Martín\nC.Juan Bojorquez García\nC.Eduardo Borges Castro\nC.Alonso Juventino Borges Pérez\nC.Romulo Cauich Salazar\nC.Fredi Aguilar Cruz\nC.Herbert Alfonso Cruz Barquet\nC. Hebert Alfonso Cruz Barquet\nIng. Juan Pablo Cruz Barquet\nC. Bernardo Borges Maza 2007-2010\nC. Herbert Alfonso Cruz Barquet 2010-2012\nC. Manuela de Jesús Cauich Ek 2012-2015\nC. Alejandro Silva Dzul 2015-2018


Los mejores del verano en 'League of Legends' se enfrentan este sábado en el cine Magaly\nFinal de la Copa de Verano y el Cosparty\nActualizado el 05 de mayo de 2017 a las 10:50 pm\nEl cine Magaly y la Antigua Aduana se convierten en el punto de encuentro para los fanáticos de los deportes electrónicos. Los mejores exponentes del videojuego League of Legends de Costa Rica y Panamá se enfrentan para definir al campeón del área\nNoticia La Nación: Los mejores del verano en 'League of Legends' se enfrentan este sábado en el cine Magaly\nDe aquí saldrán los mejores. Al lado izquierdo se encuentran los panameños del conjunto de Rush Hour y al derecho están los ticos de AFK Gaming. Las agrupaciones jugarán esta noche en el Cine Magaly. El ganador se llevará un jugoso premio de $7.000, mientras que el segundo lugar reclamará $3.000. Los gamers hicieron convivio ayer en Santa Ana. John Durán\nLa emoción por los deportes electrónicos empieza a ganarse yarda por yarda o torre por torre un espacio en la agenda de los ticos.\nEl fenómeno que hierve desde el Oriente toma fuerza en las nuevas generaciones del país.\nLos fiebres practican y viven de la experiencia de los populares videojuegos League of Legends, Overwatch, Hearthstone y Defense of The Ancients.\nEsta práctica novedosa reunirá a los mejores exponentes de la escena competitiva del gamin, a partir de las 3 p. m., en el cine Magaly. La sala josefina será la sede de la final de la Copa de Verano Quantum Dot.\nPara ponerlo en perspectiva, esta competición tiene un formato similar a la justa futbolística, La Liga de Campeones de la Concacaf, competición que reúne a los mejores clubes del Istmo como Saprissa, de Costa Rica; Comunicaciones, de Guatemala; Árabe Unido, de Panamá, y Real España, de Honduras.\nLa resurrección de los ‘arcades’ en Costa Rica\nTeleguía recomienda: 'Undertale', un videojuego con mucho corazón\nTeleguía Videojuegos: ‘Age of Empires II’, recuerdo de reyes\nEl certamen de videojuegos se inició en marzo y convocó a 32 agrupaciones que compitieron entre sí hasta llegar a la final.\nEl plato fuerte de la actividad será el encuentro entre los quintetos de League of Legends AFK Titans (Costa Rica) y Rush Hour (Panamá).\nLos canaleros llegaron este jueves a Costa Rica y esperan conquistar el anticipado título, que los acreditará como los mejores del área.\n“El crecimiento en los e-sports es algo global y que le toque su buena parte a Latinoamérica está más que merecido, ya que existe gente que le está metiendo ganas y patrocinadores apoyando la idea. Esperamos sacar lo mejor de nuestro juego colectivo en el encuentro del sábado”, destacó el capitán de los panameños, Martín Tapia.\n(Video) Nación Geek: Darksiders 3, The Defenders y DLC de Zelda (Mariana Artavia)\nPor su parte, los ticos planean aprovechar los duelos individuales que se puedan presentar dentro de la partida.\n“Somos un equipo de gran nivel y eso quedó demostrado cuando eliminamos a los favoritos, que era un conjunto mexicano”, destacó el capitán del equipo de AFK, Andrés Fonseca.\nLa final se definirá al mejor de tres partidas. Cada encuentro se puede prolongar de 20 a 50 minutos, e incluso algunos pueden durar hasta una hora.\nEl ganador se llevará la jugosa recompensa de $7.000, mientras que el segundo lugar reclamará $3.000.\nComo preámbulo se realizará el encuentro de HearthStone entre el tico Jonathan Pérez y el colombiano Jorge Júnior Cañón Bonilla, quien también conquistó la Copa América, el año pasado.\nLEA: Conozca a la Selección de E-Sports de Costa Rica\nPara los que apenas se adentran a este mundillo, League of Legends es un videojuego que enfrenta a dos quintetos.\nEl terreno ni las reglas cambian y los equipos inician en igualdad de condiciones por lo que determina el desenlace de la competencia son las habilidades y la toma de decisiones de los protagonistas.\nMientras que HearthStone es un título de cartas coleccionables similar a Magic The Gathering o Yugi-Oh .\nExperiencia completa. La organización Región Central Gamin hace alarde del campeonato de videojuegos, que por sus incentivos puede considerarse como el más grande que se ha hecho en el Istmo.\n“Es difícil que podamos repetir una actividad así; hemos tenido un apoyo increíble de los patrocinadores y vamos a emular lo que hacen países como Estados Unidos y Corea del Sur, donde la práctica de este torneo es más común”, comentó el organizador de la actividad, Edson Arauz.\nEl promotor de Región Central Gaming quiere generar una experiencia auténtica sobre los deportes electrónicos y cómo se viven en los países desarrollados; por esta razón contactó a dos narradores también conocidos como casters que le agregarán emoción a cada clic que realicen los protagonistas.\n“Los casters han tomado un papel importante en los torneos: nada más imagínese que sería del fútbol sin la voces de los comentaristas que guíen al televidente durante el enfrentamiento”, esa es la visión que tiene el narrador guatemalteco José Mérida– conocido como Aquiles, en el mundo virtual.–\nEl chapín será acompañado por el chileno Óscar Alisté Dinamarca, narrador conocido como Corsario.\nAlisté es reconocido por ser la voz oficial de los torneos de deportes electrónicos que se realizan al sur del continente.\nPara verlo desde la casa.Los encuentros de League of Legends y Hearthstone serán transmitidos por la plataforma de Twitch (www.twitch.com), la cual es gratis. John Durán\nPor su parte, Carlos Pérez llevará la emoción a la final de HearthStone .\nPérez es recordado por su participación en el campeonato mundial del videojuego desarrollado por Blizzard, que se realizó en Polonia, en el 2016.\nLa personalidad de los videojuegos y animador coreano radicado en Costa Rica, Antonio Park, será el encargado de conducir la actividad.\nNadie quiere faltar Los ecos de los campeonatos de League of Legends y Overwatch también resuenan en los pasillos de las agencias de publicidad que han hecho hasta lo imposible para llegar a la fiesta.\nMarcas como HP, Red Bull, Samsung y Linksys están batallando para tener un espacio en el epicentro de los deportes electrónicos.\nHP presentará lo último en computadoras enfocadas para un público gamer , se trata de la línea Omen, cuyos prototipos estarán disponibles para el público.\nPor su parte, los distribuidores de accesorios por computadora Gigabyte presentarán lo último de su catálogo.\nLa reconocida youtuber panameña Diana Espinosa Horna, mejor conocida como Diana Monster estará en el fortín de Samsung.\nLEA: Teleguía Videojuegos: 'League of Legends', la gloria se forja en quintetos\n‘Cosplayers’. A unos 200 metros del cine Magaly se estará realizando la convención Cosparty, una actividad que reúne lo mejor de la cultura pop japonesa ( animé , manga , cosplay y videojuegos).\nLos más fiebres mostrarán los último de su guardarropa en la Antigua Aduana.\n“El Cosparty es una actividad para toda la familia. Lo hemos realizado desde ya bastante tiempo y les puede asegurar que generalmente la gente se va con una gran sonrisa”, comentó la organizadora de la actividad, Wanda Rodó.\nLa actividad contará con la presencia de Leisha Medina, María José Estévez, Stefanie Vaillrroel y Rocío Mallo, quienes hacen la voz del programa animado Steven Universe , que se transmite por Cartoon Network y en Netflix.\nLa voz de Medina también le ha dado vida a otros personajes memorables como Harley Quinn, Peppa Pig, Dora la Exploradora y La Robot Adolescente.\nLos entendidos del cosplay se emocionarán por la presencia de Liui Aquino y Jannet Cosplay, dos artistas internacionales que se caracterizan no solo por la calidad de sus trajes, sino que además en la personificación de los personajes.\nAdemás, el Coro Armentum dará un repaso por los mejores temas de series de animé y videojuego.\nAsí que ya sabe, este sábado y el domingo tendrá una oportunidad única para adentrarse en el mundo de los deportes electrónicos y de paso maravillarse por la magia del cosplay .\n¿Cómo se juega League of Legends? (Fiorella Mora y Andrés Díaz/ La Nación)


Runners for Ethiopia lleva más de 600 kilos de material\nInicio GENTE RUNNER Runners for Ethiopia lleva más de 600 kilos de material y ayuda solidaria a África\non: junio 25, 2015 1 Comentario\nEl primer viaje solidario organizado de Runners for Ethiopia ya ha aterrizado en el país africano. Un total de 40 viajer@s, entre fisios y corredores, partieron desde los principales aeropuertos de la península participarán en esta edición del proyecto de colaboración con los jóvenes atletas etíopes sin recursos.\nComo misión fundamental y en común, estos viajeros fisios y runners solidarios harán posible el transporte de todo el material solidario recogido en campañas y desde diversos puntos del país. Un verdadero cargamento de material solidario que será repartido entre todos y que ellos mismos entregarán a los runners etíopes más necesitados.\nMás de 600 kg de material suman un total de 400 zapatillas, 1600 camisetas, 150 pares de calcetines, entre otras prendas técnicas, datos estimados de la recogida de material en condiciones para su reutilización que será transportado y donado.\nLos viajeros ‘fisios’ trabajan en equipo antes de la partida para ofrecer de forma organizada tratamiento y formación a los runners y fisioterapeutas locales. Diferentes marcas han donado material fisioterápico así como camillas incluso han prestado equipos de última generación para el tratamiento.\nLos viajeros ‘runners’ aprovecharán para visitar el país y correr el Maratón de Awasa, que allí se celebra y que el viaje tiene la fecha como referente. Entre ellos se encuentra nuestro amigo y compañero Joxe Fernández.\nRecordemos que todo nació durante el viaje que el viaje del aventurero Jesús Calleja y Jordi Reig realizaron para afrontar el maratón como reto del programa televisivo desafío extremo “Etiopia héroes del maratón”.\nAmbos tipos de viajeros realizarán el mismo viaje con itinerarios distintos, organización que se ha encargado la empresa Endoethiopia grandes profesionales y conocedores del país africano.\nEl material donado se ha clasificado por tallas, género y estado, de forma que todo el material que se entregue a los corredores esté en óptimas condiciones para su uso. Las zapatillas seleccionadas como no aptas para la carrera serán donadas a otras asociaciones para ser aprovechadas. Siendo este material apto para uso funcional, pero no para la realización de práctica deportiva. Un gran número de donaciones se han desestimado por la talla, ya que los corredores etíopes rara vez pasan de la talla 43. Runners for Ethiopia tiene como objetivo donar a los más necesitados todo el material recogido para que sea reutilizado, tanto el material que pueda ser donado en Etiopía como el que no.\nLa iniciativa R4E pretende repetir el viaje para conseguir ayudar cada año a un mayor número de atletas etíopes.\nMás info en la web Runners For Ethiopia\nEtiquetas: maratónmaterialrunners for etiopíarunners solidariossolidaridad


¿Conseguir gomas MXM? | BMW FAQ Club\n¿Conseguir gomas MXM?\nTema en 'BMW Serie 5 E-34 (1987 - 1996)' iniciado por Reihesechs, 27 Ago 2006.\nEsta mañana he visto un 730i E38 con unas ruedas que creía descatalogadas que son las Michelin Pilot HX MXM. Miré en el flanco y la fecha era 1206, es decir, de este año. Siempre que busco Michelin para mi coche (235/60-16) me salen las Pilot Primacy.\n¿Alguno sabe donde encontrarlas?\nUna foto de las MXM:\nOtra pregunta más: ¿Sabéis cómo salen de precio las gomas en Francia? ¿Es posible que Michelin sea allí más barato y fácil de conseguir?\nufff, ni idea.....\nLiterato, 27 Ago 2006\nAhora he mirado algo más en la red y veo que en medida 225/60-16 (que es la que llevaba ese 730i) salen en listado y además, curiosamente, las Pilot Primacy de esa medida están descatalogados. Pero en 235/60-16 que son las qe me interesan salen las Primacy y las MXM ni figuran... cosas raras ¿no?\ny porq ese interes de las MXM?? son buenas?? agarre duracion... nunk las habia visto..\nTengo interés por manías que tiene uno. Las Pilot HX eran ruedas bastante buenas. Gasté dos juegos de otra versión de las HX (las MXV3A Pilot HX) y quedé muy contento. Y simplemente creo que las MXM serán tan buenas como las MXV3A y como tengo que cambiar en breve si encontrase esas MXM me encantaría probarlas aunque luego igual son peores que las que llevo... pero malas no creo que sean.\nLas MXM eran ruedas de origen de muchos modelos potentes de mediados de los 90. Algunos BMW E38 las llevaban de fábrica.\nLos neumáticos a los que te refieres Reihesechs son las Pilot MXM\nSi no me equivoco, se venden en\nY los Pilot MXM están aquí\nGracias Gavira. Pero sólo veo que salen en 205/55-16, otra medida en la que hace poco las había visto montadas en un Golf IV nuevo.\nCreo que deberías indagar en las empresas o proveedores que patrocinan las páginas web anteriores;-)\nYa tienes el primer contacto, tira un poco del hilo, a ver qué te pueden ofrecer.\nRANDALF44, 28 Ago 2006