El Ministro de Obras Públicas de Paraguay lamenta la paralización de la hidrovía | iAgua\nEl Ministro de Obras Públicas de Paraguay lamenta la paralización de la hidrovía\nEl ministro de Obras Públicas y Comunicaciones, Ramón Jiménez Gaona, al ser consultado por las obras que quedaron pendientes en este gobierno, reconoció que sin lugar a dudas, si hay una obra en particular que es importante para el país y que no se pudo concretar es la hidrovía.\nFue durante la apertura de la XXX Asamblea General Ordinaria de Odesur, que contó con la participación del presidente de la República, Horacio Cartes.\n“Sin lugar a dudas, una obra en particular que quedó pendiente y que a mí me duele mucho no poder concretarla es la hidrovía; porque se trata de una obra que tiene un impacto directo en la economía de todo el país”, añadió.\nExplicó que el 80% de todo el comercio internacional de Paraguay se mueve por la hidrovía. “Por eso lamentamos no poder desarrollar esta obra debido a que el proyecto quedó barado en el Senado por la falta de acompañamiento de un grupo de senadores, que al parecer no se da cuenta que con esto le está haciendo daño a todo el país y no solo al gobierno del Presidente Cartes”, afirmó.\nRecordó que el proyecto hidrovía contempla un acuerdo con el gobierno de los EE.UU para la incorporación del cuerpo de ingenieros del ejército de ese país- un colegiado con más de 200 años de experiencia en este tipo de obras- para diseñar una hidrovía que proponga el desarrollo de Paraguay para los próximos 50 años. “Esta falta de acompañamiento al proyecto demuestra lastimosamente la baja calidad y la poca visión de estos senadores”, recalcó.\nCon respecto a la APP del Aeropuerto Silvio Pettirossi, el ministro dijo que esto aún queda por definir en el ámbito de la Corte Suprema de Justicia que debe determinar hasta dónde llega la competencia de la Contraloría General de la República, por lo que aún el proyecto sigue con vida. “Esta obra es necesaria y se debe hacer. El aeropuerto, a pesar del esfuerzo que se hace desde la administración de Luis Aguirre, hoy está colapsado”, advirtió.


Instaladores Aire Acondicionado Numancia de la Sagra Tel:673428717 - 24H\nInstaladores de aire acondicionado Numancia de la Sagra\nInstaladores de aire acondicionado Numancia de la Sagra se destacan por ser especialista en aparatos de climatización, la cual se implantó en el mercado como la compañía más confiable, de alta calidad, moderna y emblemática de la provincia. Disponemos de los mejores instaladores.\nDebe saber que los aires acondicionados portátiles sin tubo son aquellos en los que no hace falta poner a la vera de la ventana, pues cuentan con un depósito dónde se va guardando el agua. En Instaladores Aire Acondicionado Numancia de la Sagra tenemos una enorme experiencia en la venta y la instalación de todo tipo de equipos de frío y climatizadores.\nEl servicio técnico de aire acondicionado Numancia de la Sagra incluye la instalación de los equipos, la asesoría técnica especializada, un manual de instrucciones de uso, también dispone del mantenimiento preventivo y correctivo, y en caso de daño ya se procede a l arreglo del mismo. Siempre te recomendaremos que aire acondicionado elegir.\nInstaladores Conductos Aire Acondicionado Numancia de la Sagra\nEn Instaladores de Aire Acondicionado Numancia de la Sagra disponemos de complejos SISTEMA VRF, compuestos de una sola unidad exterior más múltiples unidades interiores lo que dan una independencia climática en todos y cada sala en función de la demanda.\nRecargas de Gas Aire Acondicionado Numancia de la Sagra\nArreglo Aire Acondicionado Numancia de la Sagra\nLas principales fallas que podría presentar un Aire Acondicionado Hoover es la falta de gas, que se detenga el compresor y/o el ventilador, que hayan cortocircuitos y diversos problemas eléctricos, no enfría y/o no genera aire caliente tampoco, las cuales por suerte cuentan con una rápida restauración. Contacta con instaladores aire acondicionado Numancia de la Sagra


Eliminatorias Europeas: histórica caída de Alemania como local ante la débil Macedonia - Todofutbol.cl\nLa tercera fecha de las Eliminatorias Europeas rumbo a Qatar 2022 ya son historia y este mércoles, pasó de todo. Alemania perdió un invicto larguísimo ante Macedonia del Norte, Armenia -con Norberto Briasco- volvió a ganar y es líder y también ganaron Francia, España e Italia. Mirá lo que pasó en cada uno de los partidos…\nUn golazo de Dani Olmo y una perfecta definción de Ferrán Torres, en dos minutos, le abriero el partido a España. Un error de Unai Simón permitió el descuento de Halimi, pero enseguida llegó el tercero de Gerard Moreno. Así, los españoles lideran el grupo con siete puntos, uno más que Suecia (que tiene un partido menos)… Y se enfrentan en la próxima fecha. Kosovo perdió los dos que jugó.\nLa paridad entre Grecia y Georgia se rompió brevemente, entre el gol en contra de Kakabadze y el rápido empate de Kvaratskhelia. Los dos no pudieron ganar todavía…\nNorth Macedonia players celebrate as Germany’s forward Timo Werner walks past after the FIFA World Cup Qatar 2022 qualification football match Germany v North Macedonia in Duisburg, western Germany on March 31, 2021. (Photo by Ina Fassbender / AFP)\nEl batacazo de la fecha y del inicio de estas Eliminatorias. El interminable Goran Pandev había puesto el 1-0 para Macedonia y lo empató Gundogan de penal. Pero a cinco del final, llegó el gol de Elif Elmas (volante del Napoli) para la histórica caída de Alemania en su país. Ambos tienen seis puntos y, por diferencia de gol, Alemania está afuera del Mundial (ni siquiera iría a Repechaje).\nGanaba con un gol de Spertsyan, Rumania se lo vio vuelta por intermedio de un doblete de Cicaldau, pero aparecieron los tantos de Haroyan y Barseghyan de penal para un enorme 3-2 de Armenia, la sensación de este comienzo de las Eliminatorias, con tres victorias en tres partidos y puntero del grupo. Norberto Briasco volvió a ser titular y, en este caso, fue reemplazado al comienzo de la parte final. Vuelve a Huracán a full…\nRelated ItemsAlemaniafeaturedmacedonia.clasficatorias europaqatar 2021\nSol Garcia Lineros26 marzo, 2021


Venezolanos capturan a delincuente que se hacía pasar por uno de sus compatriotas\nSujeto fingía ser venezolano para robar con una réplica de un arma falsa. Ciudadanos extranjeros lo capturaron, maniataron y entregaron a las autoridades.\nUn delincuente peruano se hacía pasar por venezolano para robar a sus víctimas en el Cercado de Lima, con una réplica de arma de fuego. El delincuente fue atrapado por un grupo de vecinos venezolanos en la cuadra 5 de la avenida Óscar R. Benavides. Finalmente lo maniataron y entregaron a las autoridades.\nEl ladrón amenazó con una pistola falsa a una mujer para intentar robarle 5 mil soles. Durante el asalto el ladrón identificado como B.M.V.A (26) estaba acompañado de una mujer, pero esta logró darse a la fuga dejando a su acompañante mientras era detenido por un grupo de ciudadanos venezolanos.\nEl delincuente fue atado con cinta de embalaje en las manos y pies hasta que llegaran los policías. Posteriormente fue trasladado de la comisaría de Monserrate hacia la Depincri de San Andrés, en el Cercado de Lima.\nEl falso venezolano será procesado acusado bajo flagrancia y por el presunto delito contra el patrimonio en la modalidad de robo agravado gracias a la intervención ciudadana. Se conoció que hace poco había salido del penal Sarita Colonia.\nViajes de Paola Ugaz deberán ser justificados\n¡Indignante! Pequeño pierde la vida en una balacera generada por delincuentes\n¡Indignante! Disparan en la cabeza a estudiante universitaria por resistirse a robo


Unidad 1 Modelo de arquitecturas de cómputo | Memoria del ordenador | Unidad Central de procesamiento\nSalvaSalva Unidad 1 Modelo de arquitecturas de cómputo per dopo\nUnidad 1 Modelo de arquitecturas de cmputo.\n1.1 Modelos de arquitecturas de cmputo.\nArquitecturas Clsicas. Estas arquitecturas se desarrollaron en las primeras computadoras electromecnicas y de tubos de vaco. Aun son usadas en procesadores empotrados de gama baja y son la base de la mayora de las arquitecturas modernas\nEsta arquitectura fue utilizada en la computadora ENIAC. Consiste en una unidad central de proceso que se comunica a travs de un solo bus con un banco de memoria en donde se almacenan tanto los cdigos de instruccin del programa, como los datos que sern procesados por este.\nEsta arquitectura es la ms empleada en la actualidad ya, que es muy verstil.\nEjemplo de esta versatilidad es el funcionamiento de los compiladores, los cuales son programas que toman como entrada un archivo de texto conteniendo cdigo fuente y generan como datos de salida, el cdigo maquina que corresponde a dicho cdigo fuente: (Son programas que crean o modifican otros programas). Estos datos de salida pueden ejecutarse como un programa posteriormente ya que se usa la misma memoria para datos y para el cdigo del programa.\nEsto limita el grado de paralelismo (acciones que se pueden realizar al mismo tiempo) y por lo tanto, el desempeo de la computadora.\nEn esta arquitectura apareci por primera vez el concepto de programa almacenado. Anteriormente la secuencia de las operaciones era dictada por el alambrado de la unidad de control, e cambiarla implicaba un proceso de recableado laborioso, lento(hasta tres semanas) y propenso a errores. En esta arquitectura se asigna un cdigo numrico a cada instruccin. Dichos cdigos se almacenan en la misma unidad de memoria que los datos que van a procesarse, para ser ejecutados en el orden en que se encuentran almacenados en memoria. Esto permite cambiar rpidamente la aplicacin de la computadora y dio origen a las computadoras de propsito general.\nMas a detalle, el procesador se subdivide en una unidad de control (C.U.), una unidad lgica aritmtica (A.L.U.) y una serie de registros. Los registros sirven para almacenar internamente datos y estado del procesador. La unidad aritmtica lgica proporciona la capacidad de realizar operaciones aritmticas y lgicas. La unidad de control genera las seales de control para leer el cdigo de las instrucciones, decodificarlas y hacer que la ALU las ejecute.\nEsta arquitectura surgi en la universidad del mismo nombre, poco despus de que la arquitectura Von Newman apareciera en la universidad de Princeton. Al igual que en la arquitectura Von Newman, el programa se almacena como un cdigo numrico en la memoria, pero no en el mismo espacio de memoria ni en el mismo formato que los datos. Por ejemplo, se pueden almacenar las instrucciones en doce bits en la memoria de programa, mientras los datos de almacenan en 8 bits en una memoria aparte.\nEn la actualidad la mayora de los procesadores modernos se conectan al exterior de manera similar a a la arquitectura Von Newman, con un banco de memoria masivo nico, pero internamente incluyen varios niveles de memoria cache con bancos separados en cache de programa y cache de datos, buscando un mejor desempeo sin perder la versatilidad.\n1.1.2 Arquitecturas Segmentadas.\nLas arquitecturas segmentadas o con segmentacin del cauce buscan mejorar el desempeo realizando paralelamente varias etapas del ciclo de instruccin al mismo tiempo. El procesador se divide en varias unidades funcionales independientes y se dividen entre ellas el procesamiento de las instrucciones. Para comprender mejor esto, supongamos que un procesador simple tiene un ciclo de instruccin sencillo consistente solamente en una etapa de bsqueda del cdigo de instruccin y en otra etapa de ejecucin de la instruccin. En un procesador sin segmentacin del cauce, las dos etapas se realizaran de manera secuencial para cada una de la instrucciones, como lo muestra la siguiente figura.\nEn un procesador con segmentacin del cause, cada una de estas etapas se asigna a una unidad funcional diferente, la bsqueda a la unidad de bsqueda y la ejecucin a la unidad de ejecucin. Estas unidades pueden trabajar en forma paralela en instrucciones diferentes. Estas unidades se comunican por medio de una cola de instrucciones en la que la unidad de bsqueda coloca los cdigos de instruccin que ley para que la unidad de ejecucin los tome de la cola y los ejecute. Esta cola se parece a un tubo donde las instrucciones entran por un extremo y salen por el otro. De esta analoga proviene el nombre en ingles: Pipelining o entubamiento. En general se divide al procesador segmentado en una unidad independiente por cada etapa del ciclo de instruccin.\nCompletando el ejemplo anterior, en un procesador con segmentacin, la unidad de bsqueda comenzara buscando el cdigo de la primera instruccin en el primer ciclo de reloj. Durante el segundo ciclo de reloj, la unidad de bsqueda obtendra el cdigo de la instruccin 2, mientras que la unidad de ejecucin ejecuta la instruccin 1 y as sucesivamente. La siguiente figura muestra este proceso.\nEn este esquema sigue tomando el mismo numero de ciclos de reloj (el mismo tiempo), pero como se trabaja en varias instrucciones al mismo tiempo, el nmero promedio de instrucciones por segundo se multiplica. En teora, el rendimiento de un procesador segmentado mejora con respecto a uno no segmentado en un factor igual al numero de etapas independientes. Sin embargo, la mejora en el rendimiento no es proporcional al numero de segmentos en el cauce debido a que cada etapa no toma el mismo tiempo en realizarse, adems de que se puede presentar competencia por el uso de algunos recursos como la memoria principal. Otra razn por la que las ventajas de este esquema se pierden es cuando se encuentra un salto en el programa y todas las instrucciones que ya se buscaron y se encuentran en la cola, deben descartarse y comenzar a buscar las instrucciones desde cero a partir de la direccin a la que se salto. Esto reduce el desempeo del procesador y an se investigan maneras de predecir los saltos para evitar este problema.\n1.1.3 Arquitecturas de multiprocesamiento.\nCuando se desea incrementar el desempeo ms aya de lo que permite la tcnica de segmentacin del cauce (limite terico de una instruccin por ciclo de reloj), se requiere utilizar ms de un procesador para la ejecucin del programa de aplicacin.\nSISO (Single Instruction, Single Operand ) computadoras independientes\nSIMO (Single Instruction, Multiple Operand ) procesadores vectoriales\nMISO (Multiple Instruction, Single Operand ) No implementado\nMIMO (Multiple Instruction, Multiple Operand ) sistemas SMP, Clusters\nProcesadores vectoriales Son computadoras pensadas para aplicar un mismo algoritmo numrico a una serie de datos matriciales, en especial en la simulacin de sistemas fsicos complejos, tales como simuladores para predecir el clima, explosiones atmicas, reacciones qumicas complejas, etc., donde los datos son representados como grandes nmeros de datos en forma matricial sobr los que se deben se aplicar el mismo algoritmo numrico.\nEn los sistemas SMP (Simetric Multiprocesesors), varios procesadores comparten la misma memoria principal y perifricos de I/O, Normalmente conectados por un bus comn. Se conocen como simtricos, ya que ningn procesador toma el papel de maestro y los dems de esclavos, sino que todos tienen derechos similares en cuanto al acceso a la memoria y perifricos y ambos son administrados por el sistema operativo.\nLos Clusters son conjuntos de computadoras independientes conectadas en una red de rea local o por un bis de interconexin y que trabajan cooperativamente para resolver un problema. Es clave en su funcionamiento contar con un sistema operativo y programas de aplicacin capaces de distribuir el trabajo entre las computadoras de la red.\nAdemas de las arquitecturas clsicas mencionadas anteriormente, en la actualidad han aparecido arquitecturas hbridas entre la Von Newman y la Harvard, buscando conservar la flexibilidad, pero mejorando el rendimiento.\nEl cambio ms importante de los ltimos aos en diseo de las computadoras de los ltimos aos se dio durante los aos 1980, con la aparicin de la corriente de diseo conocida como computadoras de conjunto reducido de instrucciones (RISC, por sus siglas en ingles). Esta escuela pretende aplicar un enfoque totalmente distinto al tradicional hasta entonces, que paso a conocerse como computadoras de conjunto complejo de instrucciones (CISC) para diferenciarla de la nueva tendencia.\nLa tendencia tradional, representada por las arquitecturas CISC (Complex Instruction Set Computers) se caracterizan por tener un nmero amplio de instrucciones y modos de direccionamiento. Se implementan instrucciones especiales que realizan funciones complejas, de manera que un programador puede encontrar con seguridad, una instruccin especial que realiza en hardware la funcin que el necesita. El nmero de registros del CPU es limitado, ya que las compuertas lgicas del circuito integrado se emplean para implementar las secuencias de control de estas instrucciones especiales.\nAl investigar las tendencias en la escritura de software cientfico y comercial al inicio de los 80, ya se pudo observar que en general ya no se programaba mucho en ensamblador, sino en lenguajes de alto nivel, tales como C. Los compiladores de lenguajes de alto nivel no hacan uso de las instrucciones especiales implementadas en los procesadores CISC, por lo que resultaba un desperdicio de recursos emplear las compuertas del circuito de esta forma. Por lo anterior, se decidi que era mejor emplear estos recursos en hacer que las pocas instrucciones que realmente empleaban los compiladores se ejecutaran lo ms rpidamente posible. As surgi la escuela de diseo RISC (Reduced Instruction Set Computers) donde solo se cuenta con unas pocas instrucciones y modos de direccionamiento, pero se busca implementarlos de forma muy eficiente y que todas las instrucciones trabajen con todos los modos de direccionamiento.\nAdemas, se observo que una de las tareas que tomaban ms tiempo en ejecutarse en lenguajes de alto nivel, era el pasar los parmetros a las subrutinas a travs de la pila.\nComo la forma ms rpida de hacer este paso es por medio de registros del CPU, se busco dotarlo con un amplio nmero de registros, a travs de los cuales se pueden pasar dichos parmetros.\nLas caractersticas ms importantes a considerar al escoger un CPU para usarlo en una aplicacin, son:\nModelo del programador (Conjunto de registros que el programador puede utilizar), forman el modelo mental del C P U que el programador utiliza al programar en ensamblador.\nConjunto de instrucciones que puede ejecutar el C P U\nModos de direccionamiento que pueden usarse para obtener los operandos de las instrucciones.\nCiclo de instruccin (el conjunto de pasos que realiza el C P U para procesar cada instruccin)\nBuses de interconexin, usados para que el C P U lea y escriba a la memoria y a los dispositivos de entrada y salida.\nDebido a la gran variedad de CPU disponibles comercialmente, se explicara el funcionamiento de un unidad central de proceso imaginaria muy simple, pero que resume el funcionamiento bsico de la mayora de los CPUs. Este CPU es similar a las primeras computadoras existentes en los aos 1950s.\nEsta computadora contara con una memoria de 4096 palabras de 16 bits cada una. Esto corresponde a un bus de direcciones de 12 bits y un bus de datos de 16 bits). En cada localidad de memoria se podr almacenar un entero de 16 bits o el cdigo de una instruccin, tambin de 16 bits.\nTodos los CPU tienen como funcin principal la ejecucin de un programa acorde a la aplicacin del mismo. Un programa es un conjunto de instrucciones almacenadas de acuerdo al orden en que deben ejecutarse. Por lo tanto, toda computadora debe ser capaz de procesar las instrucciones de su programa en un ciclo de instruccin, consistente en un nmero de etapas que varia con cada CPU, pero que tradicionalmente han sido tres:\n1-Bsqueda del cdigo de Instruccin. Esta consiste en leer de la memoria cual ser la siguiente instruccin a ejecutar, la cual esta almacenada en forma de un cdigo numrico que indica cual de todas las operaciones que puede realizar el CPU sera la siguiente y con que operandos se ejecutara.\n2- Decodificacin. Consiste en tomar el cdigo numrico e identificar a cual de las operaciones que puede realizar el CPU corresponde dicho cdigo. El proceso contrario, la codificacin, consiste en conociendo la instruccin, determinar el nmero que la va a representar. Esta etapa usualmente se realiza con un decodificador binario.\n3- Ejecucin. En esta etapa se lleva a cabo la operacin sobre los datos que se vallan a procesar. En general, la unidad de control (CU) genera las seales de control necesarias para llevar los datos a las entradas de la Unidad Aritmtica Lgica, la cual efectuar las operaciones aritmticas y lgicas.\nPosteriormente, la unidad de control generara las seales de control necesarias para transferir la salida de la Unidad Aritmtica Lgica al registro donde sern almacenados los resultados para su uso posterior.\nEs importante recordar que cada instruccin del programa se almacena en memoria como un nmero binario. Este nmero se conoce como cdigo de instruccin, y usualmente se divide en al menos dos campos: un cdigo de operacin (Opcode) y un nmero que representa al operando u operandos de la instruccin. En el caso de la computadora imaginaria que estamos estudiando, se almacena cada instruccin en una de las 4096 palabras de memoria de 16 bits cada una. Se utiliza un formato de un solo operando, con un segundo operando en el acumulador cuando es necesario. Los cuatro bits ms significativos de los diecisis bits de la palabra se dedican a almacenar el cdigo de operacin. Los doce bits menos significativos se dedican a almacenar la direccin del operando.\nLas partes del CPU de la computadora imaginaria son:\nACC Acumulador, se usar para almacenar uno de los operandos y el resultado de varias de las instrucciones\nMAR (Memory Address Register) Registro de direccin de memoria, selecciona a que localidad de memoria se va a leer o a escribir.\nMBR (Memory Bus Register) Registro de bus de memoria. A travs de l se lee y se escriben los datos.\nPC (Program Counter) El contador de programa almacena la direccin de la siguiente instruccin a buscar. Por esta razn tambin es conocido como apuntador de instrucciones.\nIR Registro de instruccin, guarda el cdigo de la instruccin que se esta ejecutando.\nFlags Registro de Banderas, agrupa a todas las banderas de la ALU en un registro, en el caso de nuestra computadora imaginaria, las banderas disponibles sern: Z Bandera de Cero, se pone en uno cuando todos los bits del resultado son cero; O Sobreflujo, se pone en uno cuando el resultado de la ultima operacin se sale de el rango de los nmeros de 16 bits con signo;\nC Acarreo, se enciende cuando el resultado de la ultima operacin se sale del rengo de los nmeros de 16 bits sin signo.\nComo se explico anteriormente, el funcionamiento del CPU se basa en los pasos del ciclo de instruccin, consistentes en bsqueda, decodificacin y ejecucin de la instruccin.\nComenzaremos revisando los pasos correspondientes a la bsqueda de la instruccin.\nEl registro PC contiene la direccin de la localidad de memoria que contiene el cdigo de instruccin de la siguiente instruccin a ejecutar. Como la etapa de bsqueda consistir bsicamente en leer este cdigo y almacenarlo en el registro IR para su posterior uso en las etapas de decodificacin y ejecucin, el contenido de PC se copia al MAR para poder leer esa localidad de memoria. Se lee la memoria y el resultado de dicha lectura se copia del MBR al IR. Finalmente, se incrementa el PC para que en el siguiente ciclo de instruccin se lea la instruccin de la localidad de memoria consecutiva.\nMAR<-PC IR<-[MAR] PC<-PC+1\nEn la etapa de decodificacin simplemente se separan los cdigos de operacin de los operandos. Por ejemplo, la instruccin LOAD 023h se codificara como 0023h, siendo 0h el cdigo de operacin y 023h el operando. Adems, la unidad de control deber identificar que al opcode 0 corresponde a la instruccin LOAD para que en la siguiente etapa se realicen las operaciones correspondientes a esta instruccin.\nEn cuanto a la etapa de ejecucin, los pasos realizados en esta etapa varan dependiendo del cdigo de operacin ledo en la etapa de bsqueda. Por ejemplo, si el cdigo ledo es un 0, que corresponde con una instruccin LOAD, la etapa de ejecucin consistir en copiar la parte de la\ndireccin del operando en el registro MAR para poder leer la localidad en donde se encuentra el operando. Se lee el operando de memoria y el dato ledo se copia del MBR al acumulador. Resumiendo dichas operaciones en lenguaje de transferencia de registros se tiene:\nMAR<-IR(M) //IR(M) representa los bits del registro IR que almacenan la direccin del operando\nUna memoria es un dispositivo que puede mantenerse en por lo menos dos estados estables por un cierto periodo de tiempo. Cada uno de estos estados estables puede utilizarse para representar un bit. A un dispositivo con la capacidad de almacenar por lo menos un bit se le conoce como celda bsica de memoria.\nUn dispositivo de memoria completo se forma con varias celdas bsicas y los circuitos asociados para poder leer y escribir dichas celdas bsicas, agrupadas como localidades de memoria que permitan almacenar un grupo de N bits. El nmero de bits que puede almacenar cada localidad de memoria es conocido como el ancho de palabra de la memoria. Coincide con el ancho del bus de datos. Uno de los circuitos auxiliares que integran la memoria es el decodificador de direcciones. Su funcin es la de activar a las celdas bsicas que van a ser ledas o escritas a partir de la direccin presente en el bus de direcciones. Tiene como entradas las n lineas del bus de direcciones y 2N lineas de habilitacin de localidad, cada una correspondiente a una combinacin binaria distinta de los bits de direcciones. Por lo tanto, el nmero de localidades de memoria disponibles en un dispositivo (T) se relaciona con el nmero de lineas de direccin N por T= 2N .\nDesde hace unas decenas de aos, los procesadores han estado aumentando su velocidad de operacin a un paso mucho ms rpido que las memorias, lo que ha llevado a la situacin en que los procesadores actuales operan mucho ms rpidamente que la memoria principal de las computadoras. Esto hace que el procesador tenga que quedarse detenido por varios ciclos de reloj (estados de espera) cada vez que tiene que leer o escribir a la memoria principal.\nPara aliviar un poco esta situacin conservando el precio de la computadora razonablemente bajo, se ha organizado a la memoria como una jerarqua de diversos niveles con distintos tamaos y velocidades.\nHay que recordar que la memoria ms rpida es mucho ms cara que la ms lenta y que por lo tanto, es menor la cantidad de memoria de este tipo que se puede usar. De esta manera, la mayor parte de la capacidad de almacenamiento de la maquina se encuentra en el disco duro, que tiene un costo por Gbyte muy bajo, pero que tambin es muy lento debido a que hay que mover piezas mecnicas para leer o escribir en l. En seguida se encuentra la memoria principal, que normalmente es del tipo RAM dinmica. Es en esta memoria donde se almacenan los programas para que los pueda ejecutar el procesador, as como los datos con que trabajan dichos programas. Con el objetivo de mejorar la velocidad del procesador al ejecutar ciclos y al leer repetidamente datos de uso comn, se coloca una pequea cantidad de memoria RAM esttica entre el procesador y la memoria principal. Esta memoria es conocida como memoria cache y guarda una copia de una pequea regin de la memoria principal, para que si se requiere volver a leer los datos almacenados en esta regin de memoria, no se tenga que esperar a que se lea la memoria principal, que es mucho ms lenta que la cache y que el procesador. Finalmente, en la cima de la jerarqua, se encuentran los registros del procesador que aunque son muy pocos, son los que se pueden leer y escribir ms rpidamente.\nLos diversos tipos de memorias se clasifican como memorias voltiles y memorias no voltiles. Las memorias voltiles pierden la informacin que almacenan al momento en que se les desconecta la energa, mientras que las no voltiles conservan su contenido aunque no estn alimentadas.\nLas memorias voltiles son conocidas desde las primeras computadoras como memorias de acceso aleatorio (RAM), ya que en esa poca las memorias voltiles eran de acceso secuencial.\nDentro de las memorias voltiles se encuentran las subclases RAM Dinmica y RAM Esttica.\nLas memorias no voltiles conservan sus datos a pesar de que en este conectadas el voltaje del alimentacin. De hecho pueden conservar sus datos por un periodo de tiempo relativamente largo, usualmente entre cien y 200 aos. Conforme evolucionado la tecnologa, se han desarrollado diversas familias de rumores no voltiles, entre las cuales se encuentran:\nla memoria de solo lectura (ROM -Read only Memory)\nla memoria de solo lectura programable (PROM -Programable Read only Memory)\nla memoria de solo lectura programable y borrable (EPROM - Erasable Read only Memory)\nla memoria de solo lectura programable y borrable elctricamente (EEPROM Electricaly Erasable Read only Memory) y la memoria flash.\nEn cuanto a las memorias voltiles, la memoria RAM dinmica es muy rpida pero muy cara. En contraste, la memoria RAM esttica es muy barata pero muy lenta.\nEn general, las memorias no voltiles son baratas y su precio depende sobre todo de su capacidad de almacenamiento. Algunas de estas tecnologas son consideradas obsoletas y por lo tanto casi no son utilizadas en actualidad.\n1.2.2.4 Funcionamiento (ALU, unidad de control, Registros y buses internos)\nEl tipo ms comn de memorias voltiles es la RAM dinmica, que utiliza la capacitancia parsita de los transistores MOSFET con los que esta construida para almacenar un bit. Como solo se requiere de un transistor por celda de memoria, esta memoria es muy econmica, pero debido al tiempo que toma cargar la gran capacitancia de los transistores con los que esta construida, es muy lenta.\nEl otro tipo de memoria RAM utilizado en la actualidad, es la RAM esttica. Esta memoria se construye con el mismo tipo de transistores con los que se construyen los procesadores, por lo que pueden operar a una velocidad similar a la del procesador. Sin embargo, como se requieren alrededor de 8 transistores por bit, el costo de esta memoria es mucho ms alto que el de la RAM dinmica.\nEn cuanto a las memorias no voltiles, En cuanto a las memorias no voltiles, histricamente han existido varios tipos. Los primeros slo podan ser ledos, por lo que fueron conocidos como memorias de solo lectura (ROM - Read Only Memory). A pesar de que los tipos ms modernos permiten que su contenido se ha modificado por el usuario, an son conocidos como memorias de solo lectura.\nEn las memorias de solo lectura originales (ROM), el almacenar en uno o un cero, depende de si el fabricante coloc o no un diodo fsicamente en el circuito de la memoria. De esta manera, el contenido de la memoria queda establecido por el fabricante desde el momento de su construccin y no es posible que el usuario no modifique. Sin embargo, este tipo de memoria es an muy usada debido a que es muy econmica y por lo tanto, ideal para la produccin en masa de muchos artefactos de consumo masivo.\nCon el objetivo de hacer a la memoria de solo lectura un dispositivo ms verstil, algunos fabricantes de memorias sustituyeron a los diodos por fusibles semiconductores que el usuario poda quemar usando un programador especial. Esto permiti a los usuarios tener dispositivos de memoria de solo lectura cuyo contenido ellos mismos podan programar, por lo que estos dispositivos fueron conocidos como memorias de solo lectura programables (PROM - Programable Read Only Memory). El nico inconveniente que presentaban estas memorias era que si se necesitaba hacer un pequeo cambio, deba descartarse a la memoria ya programada y utilizar un dispositivo nuevo en blanco.\nEste problema pudo eliminarse al sustituir los fusibles semiconductores por transistores con una compuerta flotante que les permita almacenar una carga elctrica por un tiempo muy grande.\nEsta compuerta flotante permite almacenar una carga elctrica que reduce el voltaje que debe ser aplicado a la compuerta principal para hacer que el rector conduzca. De esta manera, aplicando un voltaje de prueba a la compuerta principal y observando si el transistor conduce, se puede saber si un transistor no tiene carga en su compuerta flotante (est borrado o almacena un uno) o s (estaba programado o almacena un cero).\nLa primera generacin de dispositivos que utiliz esta tecnologa, conocidos como memorias de solo lectura programables y borrables (EPROM), podan grabarse elctricamente aplicando un voltaje ms alto de lo normal a la compuerta principal. Sin embargo, para eliminar la carga tendra que aplicarse una luz ultravioleta intensa al dispositivo, lo cual eliminaba la carga almacenada en la compuerta flotante. Para realizar este proceso de borrado era necesario retirar al dispositivo del circuito de aplicacin y colocarlo en el borrador de luz ultravioleta por aproximadamente media hora.\nEn la segunda generacin de dispositivos de memoria que utilizaban transistores con compuertas flotante se logr eliminar la carga elctricamente, con lo que dichos dispositivos se volvieron ms verstiles. Los dispositivos de esta generacin se conocieron como memorias de solo lectura programables y borrables elctricamente (EEPROM). Como cada byte de la memoria poda ser borrado de forma independiente, requeran de muchos circuitos auxiliares para permitir este tipo de borrado, lo que aumentaba su costo.\nPara la tercera generacin, se busc reducir el costo de los dispositivos reduciendo la cantidades circuitos auxiliares necesarios para el borrado. Esto se logr permitiendo nicamente el borrado de bloques de memoria de tamao relativamente grande. Tambin se busc almacenar ms de un bit por celda de memoria controlando la cantidad de carga almacenada en cada celda, de manera que con ocho voltajes discretos se pueden representar las ocho combinaciones correspondientes a tres bits.\n. 1.2.2.1 Conceptos bsicos del manejo de la memoria\nEl termino ubicacin indica si la memoria es interna o externa al computador. La memoria interna suele identificarse con la memoria principal. Sin embargo hay adems otras formas de memoria interna. El procesador necesita su propia memoria local en forma de registros. La unidad de control del procesador tambin puede necesitar su propia memoria interna. La memoria cache es tambin otro tipo de memoria interna. La memoria externa consta de dispositivos perifricos de almacenamiento, tales como discos, cintas que son accesibles al procesador por controladores de E/S.\nUna caracterstica obvia de la memoria es su capacidad. Para memorias internas se expresa normalmente en trminos de bytes (1 byte=8 bits) o de palabras. Longitudes de palabra comunes son 8, 16 y 32 bits. Las memorias externas suelen expresarse en bytes.\nUnidad de transferencia: para memorias internas es igual al numero de lneas de entrada/salida de datos del modulo de memoria. A menudo es igual a la longitud de palabra, pero suele ser mayor, por ejemplo 64, 128 o 256 bits.\nPalabra: es la unidad natural de organizacin de la memoria. El tamao de la palabra suele coincidir con el numero de bits utilizados para representar nmeros y con la longitud de las instrucciones. Aunque existen muchas excepciones.\nEjemplo: CRAY C90 tiene una longitud de palabra de 64 bits, pero utiliza una representacin de nmeros enteros de 46 bits.\nUnidades direccionables: en algunos sistemas la unidad direccionable es la palabra. Sin embargo muchos de ellos permiten direccionar a nivel de bytes. En cualquier caso, la relacin entre la longitud A de una direccin y el numero N de unidades direccionables es 2 = .\nUnidad de transferencia: para la memoria principal es el numero de bits que se leen o escriben en memoria a la vez. La unidad de transferencia no tiene porque coincidir con una palabra o con una unidad direccionable.\nPara la memoria externa, los datos se transfieren normalmente en unidades mas grandes que la palabra denominada bloques.\nOtro distintivo entre tipos de memoria es el mtodo de acceso que incluye:\nAcceso secuencial: la memoria se organiza en unidades de datos llamadas registros. El acceso debe realizarse con una secuencia lineal especifica. Se hace uso de informacin almacenada de direccionamiento que permite separar los registros y ayudar en el proceso de recuperacin de datos. Se utiliza un mecanismo de lectura/escritura compartida que debe ir trasladndose desde su posicin actual a la deseada, pasando cada registro intermedio. El tiempo necesario para acceder a un registro es variable.\nAcceso directo: este acceso igual tiene asociado un mecanismo de lectura/escritura. Sin embargo los bloques individuales o registros tienen una direccin nica basada en su direccin fsica.\nEl acceso se lleva a cabo mediante un acceso directo, seguido de una bsqueda secuencial, bien contando, o bien esperando hasta alcanzar la posicin final. El tiempo de acceso es variable.\nAcceso aleatorio (random): cada posicin direccionable de memoria tiene un nico mecanismo de acceso cableado fsicamente. El tiempo para acceder a una posicin dada es constante e\nindependiente de la secuencia de accesos previos. Por tanto, cualquier posicin puede seleccionarse aleatoriamente y ser direccionada directamente. La memoria principal y algunos sistemas de cach son de acceso aleatorio.\nAsociativa: es una memoria del tipo de acceso aleatorio que permite hacer una comparacin de ciertas posiciones de bits dentro de una palabra buscando que coincidan con unos valores dados, y hacer esto para todas las palabras simultneamente. Una palabra es por tanto recuperada basndose en una porcin de su contenido en lugar de su direccin.\nPara el usuario, las dos caractersticas mas importantes de una memoria son su capacidad y sus prestaciones, teniendo en cuenta tres parmetros:\nTiempo de acceso (latencia): para memorias de acceso aleatorio es el tiempo que tarda en realizarse una operacin de escritura o lectura, es decir, el tiempo que transcurre desde el instante en el que se presenta una direccin a la memoria hasta que el dato, o ha sido memorizado, o esta disponible para su uso. Para memorias de otro tipo, el tiempo de acceso es el que se tarda en situar el mecanismo de lectura/escritura en la posicin deseada.\nTiempo de ciclo de memoria: este concepto se aplica principalmente a las memorias de acceso aleatorio y consiste en el tiempo de acceso y algn tiempo mas que se requiere antes de que pueda iniciarse un segundo acceso a memoria. Este tiempo adicional puede que sea necesario para que finalicen las transiciones en las lneas de seal o para regenerar los datos en el caso de lecturas destructivas. El tiempo del ciclo de memoria depende de las caractersticas del bus del sistema y no del procesador.\nVelocidad de transferencia: es la velocidad a la que se pueden transferir datos a, o desde, una unidad de memoria. Para memorias de acceso aleatorio coincide con el inverso del tiempo de ciclo.\nPara otras memorias se usa la siguiente relacin:\nTiempo medio de escritura o de lectura de N bits.Tiempo de acceso medio.\nN Numero de bits.\nR Velocidad de transferencia, en bits por segundo (bps).\nLas caractersticas fsicas en el almacenamiento de datos en memoria: las memorias voltiles la informacin se va perdiendo o desaparece cuando se desconecta la alimentacin. En las no voltiles, la informacin una vez grabada, no se deteriora hasta que se modifique intencionalmente, no necesita fuente de alimentacin.\nLas memorias de superficie magntica son no voltiles. Las memorias semiconductoras pueden ser voltiles o no voltiles. Las memorias no borrables no pueden modificarse, salvo que se destruya la unidad de almacenamiento. Estas memorias se conocen como ROM, una memoria no borrable es no voltil.\n1.2.2.2 Memoria principal semiconductora.\nEn computadores antiguos, la forma mas comn de almacenamiento de acceso aleatorio para la memoria principal consista en una matriz de pequeos anillos ferromagnticos denominados ncleos. Por eso la memoria principal reciba el nombre de ncleo (core). La llegada de la microelectrnica y sus ventajas a cabo con las memorias de ncleos. Hoy en da es casi universal el uso de chip semiconductores para la memoria principal.\nEl elemento bsico de una memoria semiconductora es la celda de memoria, todas las celdas de memoria comparten ciertas propiedades:\nPresentan dos estados estables (o semiestables) que pueden emplearse para representar el 1 y el 0 binario.\nPuede escribirse en ellas (al menos una vez) para fijar su estado.\nPueden leerse para detectar su estado.\nLa celda contempla tres terminales para transportar seales elctricas:\nEl terminal de seleccin, selecciona la celda para que pueda realizarse una operacin de lectura o escritura.\nEl terminal de control, indica si se trata de una lectura o escritura. Para la escritura el tercer terminal proporciona la seal que fija el estado de la celda a uno o a cero. En una lectura, el tercer terminal se utiliza como salida del estado de la celda.\nLa memoria de acceso aleatorio (RAM, Random access memory) una de sus caractersticas distintivas es que es posible tanto leer datos como escribir rpidamente nuevos datos en ellas.\nOtra caracterstica es que es voltil, siempre tiene que estar alimentada.\nLas tecnologas de RAM se dividen en dos variantes: dinmicas y estticas.\nRAM dinmica (DRAM):\nEsta hecha con celdas que almacenan los datos como cargas elctricas en condensadores. La presencia o ausencia de carga en un condensador se interpretan como el uno o el cero binarios. Los condensadores ya que tienen una tendencia natural a descargarse, las DRAM requieren refrescos peridicos para mantener memorizados los datos.\nRAM esttica (SRAM):\nEn contraste con la DRAM, un SRAM es un dispositivo digital, basado en los mismo elementos que se usan en el procesador. En una SRAM los valores binarios se almacenan utilizando configuraciones de puertas que forman biestables (flip-flops). Una SRAM mantendr sus datos en tanto se mantenga alimentada.\nTanto las SRAM como las DRAM son voltiles; es decir, debe aplicarse continuamente tensin de alimentacin a la memoria para mantener los valores de los bits.\nOtra diferencia es que una celda de una DRAM es mas simple que una SRAM y en consecuencia mas pequea.\nUna memoria de solo lectura (ROM Read only memory) contiene un patrn permanente de datos que no puede alterarse. Una ROM es no voltil, es decir, no requiere fuente de alimentacin para mantener memorizados los valores de los bits. Aunque es posible leer de una ROM, no se pueden escribir nuevos datos en ella.\nUna aplicacin importante de la ROM es la microprogramacin y otras aplicaciones potenciales son subrutinas de biblioteca para funciones de uso frecuente, programas del sistema y tabla de funciones.\nCuando se requiere un tamao modesto, la ventaja de una ROM es que el programa o los datos estaran permanentemente en memoria principal y nunca seria necesario cargarlos desde un dispositivo de memoria secundaria.\nCuando se necesitan pocas ROM con un contenido particular, una alternativa mas econmica es la ROM programable (PROM) estas son no voltiles y pueden grabarse solo una vez. Para la PROM el proceso de escritura se lleva a cabo elctricamente . Las PROM proporcionan flexibilidad y comodidad.\nLa memoria de sobre-todo-lectura (read-mostly) que es til para aplicaciones en las que las operaciones de lectura son bastante mas frecuentes que las de escritura, pero para las que se requiere un almacenamiento no voltil, hay tres formas comunes de memoria de este tipo: EPROM, EEPROM y memorias flash.\nLa memoria de solo lectura programable y borrable pticamente (EPROM, Erasable programmable read only memory) se lee y escribe elctricamente como la PROM, pero antes de la operacin de escritura, todas las celdas de almacenamiento deben primero borrarse a la vez, mediante la exposicin del chip encapsulado a radiacin ultravioleta. Este proceso de borrado puede\nLa memoria de solo lectura programable y borrable electricamente (EEPROM, Electrically erasable programmable read only memory) esta memoria se puede escribir en cualquier momento sin borrar su contenido anterior, solo se actualiza el byte o bytes direccionados. La EEPROM combina la ventaja de no ser voltil, con la flexibilidad de ser actualizable.\nPor ultimo la memoria flash (llamada as por la velocidad con la que puede reprogramarse) esta memoria puede borrarse entera en uno o cuantos segundos, mucho mas rpido que las EPROM. Las memorias flash deben su nombre a que su microchip esta organizado de manera que cada una de sus secciones de celdas se borra mediante una nica accin, de un golpe o flash. Estas memorias no permiten borrar a nivel de byte.\n1.2.2.3 Memoria cache.\nEl objetivo de la memoria cache es lograr que la velocidad de la memoria sea lo mas rpida posible, consiguiendo al mismo tiempo un tamao grande al precio de memorias semiconductoras menos costosas.\nLa cach consta de C lneas, cada lnea contiene k palabras, ms una etiqueta de unos cuantos bits; denominndose tamao de lnea al numero de palabras que hay en la lnea. El numero de lneas es considerablemente menor que el numero de bloques de memoria principal. Cada lnea incluye una etiqueta que identifica que bloque particular almacena. La etiqueta es usualmente una porcin de la direccin de memoria principal.\nEl tamao del cache nos gustara que fuera suficientemente pequeo como para que el costo total medio por bit se aproxime al de la memoria principal sola, y que fuera suficientemente grande como para que el tiempo de acceso medio total sea prximo al de la cach sola.\nEl tamao del cach es tambin limitado por las superficies disponibles de chip y de tarjeta. Como las prestaciones de la cach son muy sensibles al tipo de\nLa eleccin de la funcin de correspondencia determina como se organiza la cach. Pueden utilizarse tres tcnicas:\nCorrespondencia directa: consiste en hacer corresponder cada bloque de memoria principal a solo una lnea posible de cach. La correspondencia se expresa como\ni:numero de lnea de cach.\nj:numero de bloque de memoria principal.\nm:numero de lneas en la cach.\nLa tcnica de correspondencia directa es sencilla y poco costosa de implementar. Su principal desventaja es que hay una posicin concreta de cach para cada bloque dado.\nCorrespondencia asociativa: esta correspondencia supera la desventaja de la directa, permitiendo que cada bloque de memoria principal pueda cargarse en cualquier lnea de la cach. En este caso, la lgica de control de la cach interpreta una direccin de memoria simplemente como una etiqueta y un campo de palabra. El campo de etiqueta identifica unvocamente un bloque de memoria principal. Para determinar si un bloque est en la cach, su lgica de control debe examinar simultneamente todas las etiquetas de lneas para buscar una coincidencia.\nCon esta correspondencia hay flexibilidad para que cualquier bloque sea remplazado cuando se va a escribir uno nuevo en la cach. La principal desventaja de la correspondencia asociativa es la compleja circuitera necesaria para examinar en paralelo las etiquetas de todas las lneas de cach.\nCorrespondencia asociativa por conjuntos: es la unin de las correspondencias directa y asociativa, sin tomar en cuenta sus desventajas. En este caso, la cach se divide en v conjuntos, cada uno de k lneas. Las relaciones que se tienen son:\ni:numero de conjunto de cach. j:numero de bloque de memoria principal. v:numero de lneas de la cach.\nUna vez que se ha llenado la cach, para introducir un nuevo bloque debe sustituirse uno de los bloques existentes. Para la correspondencia directa, solo hay una posible lnea para cada bloque particular y no hay eleccin posible. Para las tcnicas asociativas se requieren algoritmos de sustitucin:\nUtilizado menos recientemente (LRU, least - recently used) : sustituye el bloque que se ha mantenido en la cach por mas tiempo sin haber sido referenciado.\nPrimero en entrar, primero en salir (FIFO, first - in first - out) : se sustituye aquel bloque del conjunto que ha estado mas tiempo en la cach.\nUtilizado menos frecuentemente (LFU, least - recently used) : sustituye aquel bloque del conjunto que ha experimentado menos referencias. LFU podra implementarse asociando un contador a cada lnea.\n1.2.3 Manejo de la entrada/salida.\n1.2.3.1 Mdulos de entrada/salida.\nLas principales funciones y requisitos de un modulo de E/S se encuentran dentro de las siguientes categoras:\nControl y temporizacin.\nComunicacin con el procesador.\nComunicacin con los dispositivos.\nAlmacenamiento temporal de datos.\nDeteccin de errores.\nEn cualquier momento, el procesador puede comunicarse con uno o mas dispositivos externos en cualquier orden, segn las necesidades de E/S del programa. Los recursos internos tales como la memoria principal y el bus del sistema deben compartirse entre distintas actividades incluyendo la E/S de datos. As, la funcin de E/S incluye ciertos requisitos de control y temporizacin, para coordinar el trafico entre los recursos internos y los dispositivos externos.\nLa transferencia de datos desde un dispositivo externo al procesador implica la siguiente secuencia de datos:\n1.El procesador interroga al modulo de E/S para comprobar el estado del dispositivo conectado al mismo.\n2.El modulo de E/S devuelve el estado del dispositivo.\n3.Si el dispositivo esta operativo y preparado para transmitir, el procesador solicita la transferencia del dato mediante una orden al modulo de E/S.\n4.El modulo de E/S obtiene un dato del dispositivo externo.\n5.Los datos se transfieren desde el modulo de E/S al procesador.\nLa comunicacin con el procesador implica:\nDecodificacin de ordenes: el modulo de E/S acepta ordenes del procesador. Estas ordenes generalmente se envan utilizando lneas del bus de control.\nDatos: el procesador y el modulo de E/S intercambian datos a travs del bus de datos. Informacin de estado: puesto que los perifricos son lentos, es importante conocer el estado del modulo de E/S. las seales de estado usuales son busy y ready.\nReconocimiento de direccin: igual que cada palabra de memoria tiene una direccin, cada dispositivo de E/S tiene otra. As, un modulo de E/S puede reconocer una nica direccin para cada uno de los perifricos que controla.\nUna tarea esencial para un modulo de E/S es el almacenamiento temporal de datos (Data buffering).\nUn modulo de E/S a menudo es responsable de la deteccin de errores y de informar estos errores al procesador. Una clase de errores son los defectos mecnicos y elctricos en el funcionamiento del dispositivo.\n1.2.3.2 Entrada/salida programada.\nCon la E/S programada, los datos se intercambian entre el procesador y el modulo de E/S. El procesador ejecuta un programa que controla directamente la operacin de E/S, incluyendo la comprobacin del estado del dispositivo, el envi de una orden de lectura o escritura y la transferencia del dato.\nCuando el procesador enva una orden al modulo de E/S, debe esperar hasta que la operacin de E/S concluya. Si el procesador es mas rpido que el modulo de E/S, el procesador desperdicia este tiempo.\nHay cuatro tipos de ordenes de E/S que puede recibir el modulo de E/S cuando es direccionado por el procesador:\nControl: se utiliza para activar el perifrico e indicarle que hacer.\nTest: se utiliza para comprobar diversas condiciones de estado asociadas con el modulo de E/S y sus perifricos. El procesador podr comprobar si el perifrico en cuestin esta conectado y disponible para su uso. Tambin podr saber si la operacin de E/S mas reciente ha terminado y si se ha producido algn error.\nLectura: hace que el modulo de E/S capte un dato de un perifrico y lo situ en un buffer interno. Despus el procesador, puede obtener el dato solicitando que el modulo de E/S lo ponga en el bus de datos.\nEscritura: hace que el modulo de E/S capte un dato (byte o palabra) del bus de datos y posteriormente lo transmita al perifrico.\nCuando el procesador, la memoria principal y las E/S comparten un bus comn, son posibles dos modos de direccionamiento: asignado a memoria y aislado.\n1.2.3.3 Entrada/salida mediante interrupciones.\nCon la E/S mediante interrupciones, el procesador proporciona la orden de E/S, continua ejecutando otras instrucciones y es interrumpido por el modulo de E/S cuando este ha terminado su trabajo.\nCuando un dispositivo de E/S termina una operacin de E/S, se produce la siguiente secuencia de eventos en el hardware:\n1.El dispositivo enva una seal de interrupcin al procesador.\n2.El procesador termina la ejecucin de la instruccin en curso antes de responder a la interrupcin.\n3.El procesador comprueba si hay interrupciones, determina que hay una, y enva una seal de reconocimiento al dispositivo que origino la interrupcin. La seal de reconocimiento hace que el dispositivo desactive su seal de interrupcin.\n4.Ahora el procesador necesita prepararse para transferir el control a la rutina de interrupcin.\n5.Despus, el procesador carga el contador de programa con la posicin de inicio del programa de gestin de la interrupcin solicitada. Segn sea la arquitectura del computador y el diseo del sistema operativo puede haber un solo programa, uno por cada tipo de interrupcin, o uno por cada dispositivo y cada tipo de interrupcin.\n6.Hasta este momento se han guardado en la pila del sistema el contador de programa y el PSW del programa interrumpido. En concreto, se deben guardar los contenidos de los registros del procesador puesto que estos registros pueden ser utilizados por la rutina de interrupcin.\n7.La rutina de gestin de la interrupcin puede continuar ahora procesando la interrupcin.\n8.Cuando el procesamiento de la interrupcin ha terminado, los valores de los registros almacenados se recuperan de la pila y se vuelven a almacenar en los registros.\n9.El paso final es recuperar los valores del registro PSW (palabra de estado del programa) y del contador del programa desde la pila.\n1.2.3.4 Acceso directo a memoria\nLa E/S con interrupciones, aunque mas eficiente que la sencilla E/S programada, tambin requiere la intervencin activa del procesador para transferir datos entre la memoria y el modulo de E/S y cualquier transferencia de datos debe seguir un camino a travs del procesador. Por tanto, ambas formas de E/S presentan dos inconvenientes:\nLa velocidad de transferencia de E/S esta limitada por la velocidad a la cual el procesador puede comprobar y dar servicio a un dispositivo.\nEl procesador debe dedicarse a la gestin de las transferencias de E/S; se debe ejecutar cierto numero de instrucciones por cada transferencia de E/S.\nCuando hay que transferir grandes volmenes de datos, se requiere una tcnica mas eficiente el acceso directo a memoria (DMA).\nEl DMA requiere un modulo adicional en el bus del sistema. El modulo o controlador del DMA es capaz de imitar al procesador y de hecho de recibir el control del sistema cedido por el procesador. Necesita dicho control para transferir datos a, y desde, memoria a travs del bus del sistema. Para hacerlo el DMA debe utilizar solo cuando el procesador no lo necesita, o debe forzar al procesador a que se suspenda temporalmente su funcionamiento. Esta ultima tcnica es la comn y se denomina robo de ciclo ya que el modulo DMA roba un ciclo de bus.\n1.2.3.5 Canales y procesadores de entrada/salida\nFuncionamiento de las E/S:\n1.El CPU controla directamente al perifrico.\n2.Se aade un controlador o modulo de E/S. La CPU utiliza E/S programada por interrupciones, con esta accin de independiza de los detalles especficos de las interfaces de los dispositivos externos.\n3.Se utiliza la misma configuracin anterior pero ahora usando interrupciones. La CPU no necesita esperar a que se realice la operacin de E/S.\n4.El modulo de E/S tiene acceso directo a la memoria a travs de DMA. Ahora se puede transferir un bloque de datos a, o desde, la memoria sin implicar a la CPU, excepto al comienzo y al final de la transferencia.\n5.El modulo de E/S se mejora haciendo que se comporte como un procesador en s, con un repertorio especializado de instrucciones orientado a las E/S.\n6.El modulo de E/S tiene una memoria local propia y es, de hecho, un computador en si. Con esta arquitectura, se puede controlar un conjunto grande de dispositivos de E/S con la mnima intervencin de la CPU.\nTipos de canales de E/S:\nUn canal selector controla varios dispositivos de velocidad elevada y, en un instante dado, se dedica a transferir datos a uno de esos dispositivos. Es decir, que el canal de E/S selecciona un dispositivo y efecta la transferencia de datos.\nUn canal multiplexor puede manejar las E/S de varios dispositivos al mismo tiempo. Para dispositivos de velocidad reducida, un multiplexor de byte acepta o transmite caracteres tan rpido como es posible a varios dispositivos.\nUn bus es un camino de comunicacin entre dos o mas dispositivos. Una caracterstica clave de un bus es que trata de un medio de transmisin compartido. Al bus se conectan varios dispositivos y cualquier seal transmitida por uno de esos dispositivos est disponible para que los otros dispositivos conectados al bus puedan acceder a ella. Si dos dispositivos transmiten durante el mismo periodo de tiempo, sus seales pueden solaparse y distorsionarse. Solamente un dispositivo puede transmitir con xito en un momento dado.\n1.2.4.1 Tipos de buses\nLos computadores poseen diferentes tipos de buses que proporcionan comunicacin entre sus componentes a distintos niveles dentro de la jerarqua del sistema. El bus conecta los componentes principales del computador (procesador, memoria, E/S) se denomina bus del sistema (system bus).\n1.2.4.2 Estructura de los buses\nEl bus del sistema est constituido, usualmente por entre 50 y 100 lneas. A cada lnea se le asigna un significado o una funcin particular. Las lneas se pueden clasificar en tres grupos funcionales:\nLas lneas de datos proporcionan un camino para transmitir datos entre los mdulos del sistema. El conjunto constituido por estas lneas se denomina bus de datos. El bus de datos puede incluir entre 32 y cientos de lneas, cuyo numero se conoce como anchura del bus de datos. Puesto que cada lnea solo puede transportar un bit cada vez, el numero de lneas determina cuantos bits se pueden transferir al mismo tiempo.\nLas lneas de direccin se utilizan para designar la fuente o el destino del dato situado en el bus de datos. La anchura del bus de direcciones determina la mxima capacidad de memoria posible en el sistema. Adems, las lneas de direcciones generalmente se utilizan tambin para direccionar los puertos de E/S.\nLas lneas de control se utilizan para controlar el acceso y el uso de las lneas de datos y de direcciones. Las seales de control transmiten tanto ordenes como informacin de temporizacin entre los mdulos del sistema. Las seales de temporizacin indican la validez de los datos y las direcciones. Las seales de ordenes especifican las operaciones a realizar. Clasificacin de lneas de control\nEscritura en memoria: hace que el dato del bus se escriba en la posicin direccionada.\nLectura de memoria: hace que el dato de la posicin direccionada se situ en el bus.\nEscritura de E/S: hace que el dato del bus se transfiera a travs del puerto de E/S direccionado.\nLectura de E/S: hace que el dato del puerto de E/S direccionado se site en el bus.\nPeticin del bus: indica que un modulo necesita disponer del control del bus.\nCesin del bus: indica que se cede el control del bus a un modulo que lo haba solicitado.\nPeticin de interrupcin: indica si hay una interrupcin pendiente. Interrupcin reconocida: seala que la interrupcin pendiente se ha aceptado.\n1.2.4.3 Jerarquas de buses\nEl bus local entre el procesador y la cache asla el trfico de E/S del procesador: se puede transferir informacin entre la memoria y la E/S sin interrumpir la actividad del procesador. El bus de expansin reduce el trfico en el bus del sistema:\nLa transferencia entre cache y memoria principal se pueden realizar de forma ms eficiente.\nSe pueden realizar una transferencia de memoria cache a memoria principal al mismo tiempo que el interfaz recibe datos desde un dispositivo de E/S.\nEl procesador + cache o el coprocesador tienen la misma prioridad en el acceso al bus que todos los dispositivos conectados al bus de expansin de forma conjunta.\nSe elimina el problema de la incompatibilidad:\nEl bus local y del sistema suelen ser propietarios (no estndar) y estn optimizados para cada arquitectura particular\nLos buses de expansin son buses estndares o abiertos (ISA, EISA, PCI, VME, etc.).\nTodos los computadores disponen de un mecanismo mediante el que otros mdulos (E/S, memoria) pueden interrumpir el procesamiento normal de la CPU.\nPrograma: generadas por alguna condicin que se produce como resultado de la ejecucin de una instruccin, tal como desbordamiento aritmtico (overflow) divisin por cero, intento de ejecutar una instruccin maquina inexistente e intento de acceder fuera del espacio de memoria permitido para el usuario.\nTemporizacin: generadas por un temporizador interno al procesador. Esto permite al sistema operativo realizar ciertas funciones de manera regular.\nE/S: generadas por un controlador de E/S, para indicar la finalizacin sin problemas de una operacin o para avisar de ciertas condiciones de error.\nFallo de hardware: generadas por un fallo tal como la falta de potencia de alimentacin o un error de paridad en la memoria.\nCon el uso de interrupciones, el procesador puede dedicarse a ejecutar otras instrucciones mientras una operacin de E/S esta en curso.\nPara permitir el uso de interrupciones, se aade un ciclo de interrupcin al ciclo de instruccin. En el ciclo de interrupcin, el procesador comprueba si se ha generado alguna interrupcin, indicada por la presencia una seal de interrupcin. Si no hay seales de interrupcin pendientes, el procesador continua con el ciclo de captacin y accede a la siguiente instruccin del programa en curso. Si hay alguna interrupcin pendiente, el procesador hace lo siguiente:\n1.Suspende la ejecucin del programa en curso y guarda su contexto. Esto significa almacenar la direccin de la siguiente instruccin a ejecutar y cualquier otro dato relacionado con la actividad en curso del procesador.\n2.Carga el contador de programa con la direccin de comienzo de una rutina de gestin de interrupcin.\nDocumenti simili a Unidad 1 Modelo de arquitecturas de cómputo\nActividad 3 Tics Andrea Salas\nAltro di Rosario Ramírez Rios\nMcGraw Hill-Luis Joyanes Aguilar-Fundamentos de Programacion Libro de Problemas\nSQL Lenguaje de Estructura de Consulta\nQué Significa Red LAN\nInforme VPN FrameRelay IPSEC GRE 514 658\nComando Dsadd 21429\nProgramación en C con MikroC PRO for PIC\nGuia Solucion JVM Error 102 con BBSAK.docx


FINCA DE RECREO Y CULTIVO | Inmobiliaria Santa Ana de Pusa\nUbicación Carpio de Tajo\nFinca de recreo en plena naturaleza, con plantaciones.\nLa finca al completo cuenta con una superficie de cuatro hectáreas y media. Dentro de esa parcela, cuenta con una casa con garaje y porche que ocupa 120 m2. La zona de jardín donde está construida la vivienda está totalmente cercada y tiene una superficie interior aproximadamente de 2.000 m2.\nLa vivienda consta de tres habitaciones dobles, un cuarto de baño completo con bañera, cocina, y amplio salón comedor con una gran chimenea tradicional totalmente abierta. Anexo dotado de almacén para aperos, otra habitación más y un altillo que sirve de desahogo como trastero.\nLa cocina es de gas butano al igual que el calentador para el agua caliente. Su amplia chimenea proporciona a la vivienda un ambiente cálido y muy acogedor que se distribuye por todas las estancias. Radiadores eléctricos individuales en caso de apoyo necesario.\nLa carpintería exterior es de aluminio con rejas en las ventanas, y además, tiene contraventanas y cancelas metálicas totalmente herméticas. El porche y la entrada de la vivienda tienen orientación SUR-ESTE, por lo que hasta el mediodía está perfectamente soleada. Amplio jardín con diversidad de arbustos y arbolado.\nEn cuanto a servicios, tiene electricidad de red trifásica y monofásica, con transformador propio de la finca, agua de pozo propio con buena calidad y a una profundidad de unos 35 m. Aparte y fuera del cercado, tiene otro pozo tradicional de unos ocho metros de profundidad. La explotación agrícola tiene P.A.C. actualmente. La vivienda está asegurada.\nFuera del recinto cerrado existen dos plantaciones. Por una parte tiene un olivar de unos 250 árboles, donde se extrae anualmente uno de los mejores aceites de oliva virgen extra de la mejor calidad. También tiene una plantación de almendros con 800 árboles, y algún frutal.\nEl acceso transcurre por un camino de tierra que no reviste ningún problema para circular, incluso en invierno o en días de mucha lluvia. Es un paraje donde se respira absoluta tranquilidad y privacidad, rodeado de campo y naturaleza. Seguro que disfrutará de momentos inolvidables.\nLa finca se encuentra en un entorno privilegiado, a pocos kilómetros de lugares de interés turístico como Talavera de la Reina (ciudad de la cerámica). La ciudad imperial de Toledo se encuentra a 25 minutos, al igual que el Parque temático Puy du Fou. Aproximadamente a la misma distancia tenemos el Parque Nacional de Cabañeros en Plenos Montes de Toledo, especialmente conocido por su flora, fauna, áreas recreativas para baño y rutas para senderismo.\nParcela urbana con huerta y pozo. ¿Necesita una vivienda amplia, montar un negocio o una casa rural?


Devon Collier regresa a los Indios | Deportes | elvocero.com\nAcusan a presunto autor de violento robo domiciliario en Barrio Obrero\nReparan puente en la PR-100\nTormenta otoñal causa daños en noreste de EEUU\nCollier había firmado un contrato por solo cinco juegos.\n>Suministrada / Indios-BSN\nDevon Collier regresa a los Indios\nEl ala pívot de la selección nacional se integrará mañana al quinteto de Mayagüez\nDevon Collier dio un virazón y está de vuelta con la tribu.\nEl ala pívot de la selección nacional se unirá nuevamente a los Indios de Mayagüez luego que ayer se anunciara que dio por finalizado su contrato por cinco juegos en el torneo del Baloncesto Superior Nacional (BSN) para atender unos asuntos personales, entre ellos ir a un showcase de una liga de Nueva York llamada Jesus Christ Shadow League.\n"Tengo que darle A plus a mi gerencia y grupo de trabajo. Collier finalmente llega mañana (este miércoles). Se integra a la práctica y se va a quedar con el equipo hasta el final. No hay más novelas", confirmó el martes el dirigente del quinteto mayagüezano, Tony Ruiz, a EL VOCERO.\nCollier jugó por última vez el lunes de la semana pasada, cuando Guayama derrotó a Mayagüez. Este no se presentó a jugar el domingo cuando su equipo cayó en casa ante San Germán.\nEn los cuatro partidos que disputó, el canastero de 28 años fue el tercer mejor anotador del equipo con promedio de 14.5 puntos y el segundo mejor reboteador, con 7.8 capturas.\nAdemás del regreso de Collier, el veterano técnico también se mostró entusiasmado por la llegada de un nuevo refuerzo.\nLos Indios anunciaron a Tyrone Curnell, quien reemplazará a Brice Johnson.\n"Llegó ayer (lunes). Corrimos los patrones ofensivos. Él viene de jugar en la Liga de Argentina con San Lorenzo. Ha tenido experiencias en Brasil y Argentina en los últimos años. El año pasado promedió 20 puntos por juego en la Liga de las Américas con el conjunto (Mogi das Cruzes) de Brasil", explicó Ruiz.\n"Es un jugador versátil que puede jugar en la cuatro. Por momentos puede jugar en la tres. Estaba buscando ese cuerpo para abrir la cancha a Collier y a Wil (Martínez) y se me dio", agregó el veterano técnico, quien agradeció el calendario de esta semana para poder hacer todos esos movimientos.\nJohnson terminó con media de 10.6 puntos y 7.4 rebotes en cinco juegos.\nMayagüez ocupa la sexta posición en la tabla global con marca de 2-3. Este viernes regresa al tabloncillo para recibir la visita de los campeones defensores Capitanes de Arecibo en el Palacio de Recreación y Deportes.\nSe integra Conte a Ciencias Forenses como patóloga


25 años de prisión para un vecino de Goián que mató a tiros a la familia de su ex-mujer - Telemariñas\nInicio Sucesos 25 años de prisión para un vecino de Goián que mató a...\n25 años de prisión para un vecino de Goián que mató a tiros a la familia de su ex-mujer\nUn hombre de nacionalidad portuguesa disparó el pasado 28 de abril del año pasado a cuatro personas en una cafetería de Povoa de Varzim (Portugal).\nLos juzgados portugueses condenaron con 25 años de prisión a un vecino de Goián, aunque de nacionalidad lusa, que hace un año desencadenó una tragedia en una cafetería Póvoa de Varzim (Portugal), en la que mató a tiros a cuatro miembros de la familia de su ex-mujer.\nEl condenado disparó contra su ex-mujer, los suegros y un hijastro por supuestas desavenencias económicas después del divorcio.\nEl hombre, de 43 años, confesó que el 28 de abril del año pasado entró en el bar que regentaba su anterior familia política y una vez allí comenzó a disparar. No dijo palabra ninguna. Con una pistola y con un revólver mató a la que fue su mujer, un hijastro y sus suegros. En el lugar aparecieron rastros de hasta 20 disparos. El hijo que había tenido con la difunta, de 16 años, consiguió huir y pedir ayuda. Su otra hija, de diez años, se encontraba en el colegio.\nDespués de matar a cuatro personas, el hombre salió a toda velocidad del lugar en un turismo marca Mercedes, en dirección a Galicia. Pero cuando se disponía ya prácticamente a cruzar la frontera tuvo un accidente de tráfico en Valença, donde fue detenido y desarmado por los agentes de la GNR portuguesa.\nEl tribunal lo condena ahora por cuatro homicidios agravados, tres delitos de amenazas y posesión ilícita de armas.\nArtículo anteriorAtletismo Trega logra dos medallas en el Campeonato Provincial\nArtículo siguienteGabriel Campo Pavón y Rubén Millán, al preolímpico continental de Duisburgo


Falleció el actor uruguayo Delfi Galbiati - Información - Últimas noticias de Uruguay y el Mundo actualizadas - Diario EL PAIS Uruguay\nFalleció el actor uruguayo Delfi Galbiati\nBy EL PAIS El actor uruguayo Delfi Galbiati, toda una referencia para teatristas y público de teatro de más de una generación, falleció hoy jueves 12 de marzo, luego de luchar largamente contra una enfermedad que acarreaba desde tiempo atrás.\nEl actor uruguayo Delfi Galbiati, toda una referencia para teatristas y público de teatro de más de una generación, falleció hoy jueves 12 de marzo, luego de luchar largamente contra una enfermedad que acarreaba desde tiempo atrás.\nDelfi Galbiatti en la obra "El Tobogán", de Jacobo Langsner\nLa directora de la Comedia Nacional, institución a la que sirvió por décadas, declaró a El País que "fue un hombre hermoso, con una presencia hermosa. Todavía estamos un poco con el golpe de la noticia. Fue una figura de primera magnitud, y además estaba trabajando con nosotros, porque el luego de jubilarse volvió con La visita y ahora estaba ensayando Arcadia, bajo dirección de Jorge Denevi. Además el es padre de uno de nuestros compañeros, Fabricio", contó Margarita Musto.\nGalbiati (Montevideo, 1944) tenía 70 años y en sus comienzos integró el teatro independiente, aportando su juventud y su talento, entre otros compañías, a Club de Teatro. En 1973 ingresó a la Comedia Nacional, donde trabajó durante cuatro décadas, en los más variados roles y bajo las órdenes de directores tan dispares como Jaime Yavitz, Elena Zuasti, Eduardo Schinca, Alberto Candeau o Dumas Lerena. La larga lista de las obras en que lució pasa por decenas de títulos, entre ellos Otelo, La vida es sueño, El jardín de los cerezos, y más recientemente El león en invierno.\nTambién director teatral en algunas ocasiones, su figura en escena, la potencia de su voz, y su carisma serán recordados sin duda por mucho tiempo. Su actividad gremial, su compromiso social, también dan cuenta de su valor, más allá de la escena. La Comedia Nacional informó que aún no tiene decidido qué tributo rendirá al talentoso actor.\nGalbiatti se hizo conocido por el gran público por decenas de publicidades que realizó, en su mayoría durante las décadas del 60' y 70'.


Cloud BPM & Cloud Workflow in Human Resources| Flokzu\nTenemos experiencia haciendo que departamentos de Recursos Humanos crezcan más. Descubre cómo varias\nLa evaluación del rendimiento es clave para la mejora y el reconocimiento, pero implica un gran número de tareas encadenadas y acciones coordinadas entre diferentes personas. Sin automatizar este proceso, se necesita mucho tiempo y esfuerzo para coordinar todas las partes implicadas.\nEste Workflow no puede quedar relegado a la memoria o a la buena voluntad. Debe formalizarse en una herramienta de Workflow en la nube, accesible para todos los implicados. Es de esta manera que la empresa mejorará la satisfacción de los miembros del equipo.


Juanfran: "Si te cierras te llevas cuatro igual"\n01/12/2011 El jugador del Levante ironiza sobre la crisis de su próximo rival: "Quizás les falte un poco de chispa, pero sigue siendo el Barcelona"\nVALENCIA (EFE). Juanfran García, defensor del Levante, confesó hoy que todavía no sabe cómo jugarán ante el Barcelona el próximo sábado en el Camp Nou, aunque reconoció que si juegan de una forma defensiva, "te vas a llevar cuatro goles igual" que si lo hicieran de otro modo.\n"Estamos a expensas de lo que nos diga nuestro entrenador. El Rayo Vallecano (que perdió el pasado martes por 4-0) hizo un esfuerzo enorme y luego se paga, y de la otra forma si vas allí y te cierras, las estadísticas están ahí con todos los goles, te vas a llevar cuatro (goles) igual", dijo.\n"Vamos con la idea de traernos unas sensaciones positivas y que las cosas se han hecho bien y reforzar lo que hemos hecho desde principio de año", agregó.\nJuanfran aseguró que no se fía de la supuesta crisis que tiene el Barcelona en los últimos partidos y apuntó que para que saquen algo positivo el equipo catalán debe tener "un mal día" y ellos jugar a la perfección.\n"Quizás les falte un poco de chispa, pero sigue siendo el Barcelona. Cuando dicen que tiene crisis me río, es imposible que tenga crisis, es uno de los mejores del mundo. Tiene que ser ese día en el que coincida todo, que ellos estén mal y nosotros muy bien", explicó.\n"Da igual que sea el Barcelona o que sea Osasuna, vamos a ir con nuestras armas y no damos el partido por perdido, no lo damos en ningún campo y menos allí. Es un escenario con una repercusión importante y nuestro puesto nos da un poco más de confianza", añadió.\nAdemás, Juanfran dijo que el Barcelona estará hasta el final luchando la Liga con el Real Madrid y descartó que su partido pueda influir en el desenlace de la competición.\n"De la misma forma que ganamos al Madrid, el Barcelona se aprovechó de eso. Nosotros no somos jueces de nadie, peleamos por nuestro futuro, el resto se nos escapa. Al Madrid lo veo muy fuerte, pero pongo la mano en el fuego que va dar guerra hasta el final y la diferencia será de uno o dos puntos", señaló.\nEl lateral valenciano también se refirió a la jugada polémica del partido entre el Barcelona y el Rayo Vallecano en la que Gerard Piqué habría forzado la amonestación, cumplir un partido de sanción ante el Levante y poder jugar ante el Real Madrid el próximo 10 de diciembre.\n"¿Tardó mucho en sacar la falta? Cuando uno tarda mucho tienen que amonestarlo. No lo sé, no creo que estén pensando en el derbi", se limitó a contestar.\nPara evitar el spam, escriba el número 864521


Reserva U TRI PSTROSU más barato.\nDISPONIBILIDAD Y PRECIO EN U TRI PSTROSU (PRAGA, PRAGA, REPUBLICA CHECA)\nNombre: U TRI PSTROSU (4 ESTRELLAS)\nDirección: DRAZICKEHO NAM 12, PRAHA 1 (C-11000 PRAGUE)\nEl hotel tiene una ubicación excelente justo al lado del puente Carlos, en pleno centro histórico de la ciudad, junto a los principales lugares de interés de Praga.\nLas habitaciones varían de tamaño debido a la edad del edificio, sin embargo todas son cómodas y están equipadas con muebles antiguos e históricos. Algunas de las habitaciones cuentan con vistas al puente Carlos y al río Vltava. También hay menaje para preparar té y café gratuito a disposición de los huéspedes.\nEl restaurante está en la planta baja y su diseño sintoniza con el resto del hotel. Hay una terraza que se utiliza durante los meses de verano.\nEl edificio data de 1597 y es de estilo renacentista.\nEl vestíbulo es de tamaño pequeño a mediano, con una recepción pequeña, mostrador de conserjería y una pequeña zona de estar. Hay también una pequeña zona de Internet, con acceso gratuito a este servicio. Los muebles son de carácter histórico.\nSe trata de un hotel muy bueno, con una ubicación excelente. (HO 0207)\nServicios Generales: Vestíbulo mediano, Apertura de check-in 14:00, 4 plantas, Aparcamiento de Autobuses, Tienda, Servicio de Agencia de Viajes, Servicio de Alquiler de coche, Servicio de lavandería, Servicios de la Habitación: Conexión para portátil, Televisión, Televisión por satélite, Radio, Teléfono directo, Mini bar, Secador de pelo, Voltage 220v,


‘La casa fuerte’: Oriana lanza las zapatillas de Yola al tejado tras una bronca\nLa chilena se encara con la española por la limpieza\n24/06/2020 09:55 Actualizado a 24/06/2020 11:59\nLa casa fuerte está siendo el reality de las broncas . No hay día ni momento a lo largo del mismo en el que no se produzcan rifirrafes entre los concursantes. Es el caso de Yola Berrocal y Oriana Marzoli que, desde el inicio, han protagonizado sendas discusiones. Una de ellas terminó con la española mostrando sus pechos para zanjar la pelea.\nEn esta ocasión, la extronista de Mujeres y Hombres y Viceversa, tras insultar a la actriz y cantante, decidió lanzar sus zapatillas al tejado. “¿Estás intentando humillarme? Pues no lo vas a conseguir”, se encaraba Berrocal ante la actitud desafiante de Marzoli.\n‘La casa fuerte’: Oriana y Yola discuten por la limpieza\n‘La casa fuerte’: Momento en que Oriana desprecia a Yola\nEl grupo de los asaltantes están dando mucho de qué hablar en La casa fuerte. La tensión se palpa en el ambiente y se han dividido en dos. Esta vez debido a un tema de limpieza lo que ha provocado un fuerte enfrentamiento entre Oriana y Yola Berrocal. “Si lo ves sucio, límpialo tú”, espetaba Yola ante las quejas de Marzoli. “Yo no lo he ensuciado, lo ha ensuciado tu amiga [por Leticia Sabater], señora. El suelo está sucio por su amiga, la otra señora de su misma edad que ha hecho exactamente lo mismo que usted”, reprochaba Oriana con sorna.\n‘La casa fuerte’: Momento en que Yola recupera sus zapatillas del tejado\n“¿Estás intentando humillarme? Pues no lo vas a conseguir”, respondía Yola mientras se encaraba con ella. “Te estoy diciendo la verdad, yo veo a mi madre vestida así y me daría vergüenza ajena”, le espetaba Oriana con cara de asco.\nYa ante la cámara, Yola reflexionaba sobre su compañera con estas palabras: “Oriana actúa así conmigo porque a ella le vale todo. Le da igual descalificar, le da igual aplastar la dignidad de una persona con tal de estar ella arriba. Se piensa que es superior y como sabe cuáles son mis puntos débiles ha ido directamente a ellos”. Mientras tanto, la extronista decidía lanzar las zapatillas de Berrocal al tejado como respuesta tras la bronca.


Teléfono de contacto de Dosfarma - Número de información\nAquí puedes encontrar el Teléfono de DosFarma, consigue los números para contactar con atención al cliente. También te mostramos otras formas de contactar con la empresa de la manera más sencilla.\nTeléfonos de DosFarma\nPágina Web de DosFarma\nServicios de DosFarma\nSi tienes que ponerte en contacto con el servicio de atención al cliente de DosFarma entendemos que lo último que quieres es llamar a un teléfono que comience por 902. Ahora te vamos a explicar las distintas formas de contactar con DosFarma.\nEn determinadas ocasiones las empresas no disponen de teléfono de atención al cliente, pero en este caso concreto existen números de teléfono de DosFarma que tepermitirán exponer tus consultas y resolver tus dudas con total tranquilidad.\nTeléfono de Información Telefónica 11840 disponible las 24 horas, a través del cual puede obtener información y datos de contacto de DosFarma. Servicio operado por agentes especializados desde España, disponible para operadores fijos y móviles. El precio del servicio es de cinco céntimos por segundo, impuestos incluidos. El servicio de información telefónica 11840 se presta por un operador independiente.\nEl teléfono de DosFarma 968 977 968 permite al usuario informarse de todos sus servicios. Puedes consultar cualquier duda sobre las reclamaciones, sugerencias, o cualquier duda que tengas en el mismo número que te indicamos.\nDosFarma ha establecido un número de teléfono de atención específico para resolver las consultas y ofrece ayuda en cualquiera de sus servicios. Este número especial 968 977 968 en horario de Lunes a Viernes de 10:00h a 13:00h y 17:00h a 19:00h todas las dudas que tengas sobre navegación o consultas se te resolverán en este número. Además, puedes rellenar un formulario disponible en su página web. También puedes escribir a info@dosfarma.com\nSi lo que necesitas es conocer cual es el gasto de envío puedes visitar su página web. En España el envío es gratuito en pedidos mayores a 70€. Normalmente, la espera se extiende de 2-6 días. La recogida en tienda es totalmente gratuita. Si lo que quieres es más información sobre las condiciones, visita su página web o llama 968 977 968.\nSi lo que necesitas es una atención personalizada para realizar una compra segura, puedes contactar con DosFarma escribiendo a info@dosfarma.com o directamente a través del chat online disponible en su página web.\nSi lo que necesitas son productos que tengan colágeno con magnesio, DosFarma ofrece este tipo de productos en múltiples combinaciones. Además, es una proteína muy presente en nuestro organismo.\nSi lo que quieres es más información, puedes visitar su página web o llama a 968 977 968.\nDosFarma cuenta con una gran variedad de productos de alimentación y garantía nutricional. Puedes visitar en su página web para ver todos los productos disponibles para la correcta alimentación de tu bebé y su crecimiento fuerte y sano.\nSi lo que quieres es más información sobre estos productos, llama a 968 977 968 o escribe un correo a info@dosfarma.com.\nSi lo que necesitas son medicamentos que están destinados a la cura de problemas funcionales más comunes en la vida cotidiana, puedes visitar la web de DosFarma y ver la gran variedad de medicinas para respiración, problemas sistémicos o bucales, varices, etc. Si quieres más información llama a 968 977 968.\nSi lo que necesitas son productos o packs para regalo con cremas hidratantes y para el cuidado de la piel o perfumes tanto para hombres como para mujeres e incluso para niños o bebés, puedes visitar la página web o rellenar el formulario de dudas y consultas.\nSi lo que necesitas son productos como mascarillas, higienizantes, vitaminas, defensas, puedes visitar su página web y ver la variedad de productos disponibles.\nSi quieres más información, rellenar su formulario o escribe a info@dosfarma.com\nDosFarma es una empresa que se dedica a la venta de medicamentos online con el objetivo de ofrecer productos parafarmacia con entrega directa a domicilio.\nLa marca fue fundada en 2013. Su creación fue principalmente para construir un amplio catálogo de productos a precios competitivos y proporcionar un servicio cómodo y rápido. Su sede central se encuentra en Murcia, España. Cuentan con más de 40.000 referencias y mas de 700.000 clientes satisfechos.\nLa empresa cuenta con un equipo de mas de 500 empleados. Su área de operación se expande por las principales ciudades españolas.\nDosFarma cuenta con una página web en la que puedes hacer consultas, contratar sus servicios, visitar sus productos, resolver cualquier duda, etc.\nAtención al cliente: 968 977 968\nDosFarma cuenta con multitud de servicios, algunos de ellos son:\nHigiene, vitaminas, mascarillas\nTELÉFONO H10 HOTELS


OMC | Solución de diferencias - las diferencias - DS75\nDS: Corea — Impuestos a las bebidas alcohólicas\nReclamaciones presentadas por las Comunidades Europeas y los Estados Unidos.\nEl 4 de abril de 1997 las CE solicitaron la celebración de consultas con Corea respecto de los impuestos internos aplicados por ese país a ciertas bebidas alcohólicas en virtud de la Ley del Impuesto sobre las Bebidas Alcohólicas y de la Ley del Impuesto de Educación. Las CE sostenían que la Ley del Impuesto sobre las Bebidas Alcohólicas y la Ley del Impuesto de Educación parecían incompatibles con las obligaciones que imponía a Corea el párrafo 2 del artículo III del GATT de 1994. El 23 de mayo de 1997 los Estados Unidos solicitaron la celebración de consultas con Corea respecto de las mismas medidas reclamadas por las CE. Los Estados Unidos también alegaron infracciones del párrafo 2 del artículo III.\nEl 10 de septiembre de 1997 las CE y los Estados Unidos solicitaron el establecimiento de un grupo especial. En su reunión de 25 de septiembre de 1997 el OSD aplazó el establecimiento del grupo especial.\nEn respuesta a la segunda solicitud presentada por las CE y los Estados Unidos, el OSD estableció un Grupo Especial en su reunión de 16 de octubre de 1997. El Canadá y México se reservaron sus derechos como terceros. El 26 de noviembre de 1997 las CE y los Estados Unidos pidieron al Director General que estableciese la composición del Grupo Especial. El Grupo Especial quedó constituido el 5 de diciembre de 1997. El informe del Grupo Especial (que también abarca el asunto WT/DS84) se distribuyó a los Miembros el 17 de septiembre de 1998. El Grupo Especial llegó a la conclusión de que:\nEl soju (diluido y destilado), el whisky, el brandy, el coñac, el ron, el gin, la vodka, el tequila, los licores y las mezclas eran productos directamente competidores o directamente sustituibles entre sí.\nCorea había aplicado a los productos importados impuestos distintos a los aplicados a los nacionales y que la diferencia de tributación era superior a un nivel de minimis, además de aplicarse con objeto de proteger a la producción nacional.\nPor consiguiente, el Grupo Especial llegó a la conclusión de que Corea había infringido lo dispuesto en el párrafo 2 del artículo III del GATT de 1994.\nEl 20 de octubre de 1998, Corea notificó su intención de apelar con respecto a ciertas cuestiones de derecho e interpretaciones jurídicas formuladas por el Grupo Especial. El informe del Órgano de Apelación se distribuyó a los Miembros el 18 de enero de 1999. El Órgano de Apelación confirmó las conclusiones del Grupo Especial en todos sus aspectos.\nEl OSD adoptó los informes del Grupo Especial y del Órgano de Apelación el 17 de febrero de 1999.\nEn la reunión del OSD el 19 de marzo de 1999, Corea informó al OSD de que estaba considerando opciones para aplicar las recomendaciones del OSD. El 9 de abril de 1999, los dos reclamantes solicitaron por separado, de conformidad con el párrafo 3 c) del artículo 21 del ESD, que el plazo prudencial para la aplicación por Corea de las recomendaciones del OSD fuera determinado mediante arbitraje. El 23 de abril de 1999, las tres partes en la diferencia comunicaron conjuntamente al OSD que habían llegado a un acuerdo sobre la designación de un Árbitro para la determinación del plazo prudencial de aplicación y que también habían acordado que el Árbitro emitiera su laudo arbitral no más tarde del 7 de junio de 1999. El 4 de junio de 1999, el Árbitro determinó que el plazo prudencial sería de 11 meses y dos semanas, es decir, hasta el 31 de enero de 2000.\nEn la reunión del OSD de 27 de enero de 2000, Corea declaró que consideraba que había aplicado plenamente las resoluciones y recomendaciones del OSD, ya que había modificado la Ley del Impuesto sobre las Bebidas Alcohólicas y la Ley del Impuesto de Educación y había establecido tipos uniformes del 72 por ciento para el impuesto sobre las bebidas alcohólicas y del 30 por ciento para el impuesto de educación aplicables sin discriminación a todas las bebidas alcohólicas destiladas.


Dayana Jaimes decidió cerrar sus redes sociales | DIOMEDES DÍAZ\nDayana Jaimes decidió cerrar sus redes sociales\nTras la controversia y especulaciones generadas a través de las redes sociales, Dayana Jaimes, viuda de Martín Elías tomó la decisión de cerrar todas sus cuentas. Según la comunicadora, desde hace 6 años es objeto de juicio, y tras la muerte del cantante Martín Elías es blanco de comentarios a favor o en contra de sus publicaciones.\nDayana e hija\nTras la controversia y especulaciones generadas a través de las redes sociales, Dayana Jaimes, viuda de Martín Elías tomó la decisión de cerrar todas sus cuentas.\nSegún la comunicadora, desde hace 6 años es objeto de juicio, y tras la muerte del cantante Martín Elías es blanco de comentarios a favor o en contra de sus publicaciones.\nDayana que comparte todos los días mensajes sobre la unión que tenía con el artista fallecido el pasado 14 de abril en accidente automovilístico, expresó que aunque cerrará sus redes por decisión propia, espera que sus seguidores y los de su esposo sigan apoyando a su familia con oraciones de fortaleza.\nUno de los últimos enfrentamientos de Dayana a través de las redes sociales estuvo relacionado con la publicación de 15 puntos dirigidos a la exesposa de Martín, la cucuteña Claudia Varón, donde le pedía no hablar de su hija y respetar la relación que mantuvo con el menor de la dinastía Díaz Acosta.\nDIOMEDES DÍAZ: Dayana Jaimes decidió cerrar sus redes sociales


Ley Nº 1753 / APRUEBA EL ACUERDO ENTRE EL GOBIERNO DE LA REPUBLICA DEL PARAGUAY Y EL GOBIERNO DE LA REPUBLICA DE COREA, CON RESPECTO A PRESTAMOS DEL FONDO DE COOPERACION PARA EL DESARROLLO ECONOMICO\nInicio » Leyes Paraguayas » Ley Nº 1753 / APRUEBA EL ACUERDO ENTRE EL GOBIERNO DE LA REPUBLICA DEL PARAGUAY Y EL GOBIERNO DE LA REPUBLICA DE COREA, CON RESPECTO A PRESTAMOS DEL FONDO DE COOPERACION PARA EL DESARROLLO ECONOMICO\nEscrito por La BACCN Martes 12 de Marzo de 2013 2,126 vistas\nFecha de Promulgación: 23-08-2001\nFecha de Publicación: 24-08-2001\nDescargar Archivo: LEY Nº 1.753 (162.58 KB)\nLey N° 1753 | Aprueba acuerdo entre Paraguay y Corea, sobre Préstamos del Fondo de Cooperación para el Desarrollo Económico.\nLEY Nº 1753\nQUE APRUEBA EL ACUERDO ENTRE EL GOBIERNO DE LA REPUBLICA DEL PARAGUAY Y EL GOBIERNO DE LA REPUBLICA DE COREA, CON RESPECTO A PRESTAMOS DEL FONDO DE COOPERACION PARA EL DESARROLLO ECONOMICO\nArtículo 1°.- Apruébase el “Acuerdo entre el Gobierno de la República del Paraguay y el Gobierno de la República de Corea, con respecto a Préstamos del Fondo de Cooperación para el Desarrollo Económico”, suscrito en la ciudad de Seúl, el 9 de julio de 1996, cuyo texto es como sigue:\nCON RESPECTO A PRESTAMOS DEL FONDO DE COOPERACION\nPARA EL DESARROLLO ECONOMICO\nEl Gobierno de la República del Paraguay y el Gobierno de la República de Corea (en adelante referidos como “las Partes Contratantes”),\nEn el deseo de apoyar el desarrollo económico de la República del Paraguay, y promover la cooperación económica entre los dos países,\nHan acordado como sigue:\nEl Gobierno de la República de Corea, concederá, de acuerdo con sus leyes y reglamentos, al Gobierno de la República del Paraguay o instituciones designadas (en adelante referidas como “el Prestatario”) préstamos del Fondo de Cooperación para el Desarrollo Económico (en adelante referido como la “EDCF”) para la implementación de proyectos a ser acordados (en adelante referidos como “ el Proyecto”) entre las Partes Contratantes.\nLas Partes Contratantes concluirán convenios separados (en adelante referidos como “el Convenio”) para la implementación de los préstamos que determinarán el monto, términos y condiciones de los préstamos de la EDCF (en adelante referidos como “el Préstamo”).\n1. El Préstamo estará disponible de acuerdo al convenio de préstamos (en adelante referido como “el Convenio de Préstamos”), a ser concluido entre el Prestatario y el Export-Import Bank de Corea (en adelante referido como “el Banco”), la Agencia Gubernamental para la EDCF.\n2. En el caso de que el Prestatario no fuera el Gobierno de la República del Paraguay, se entregará al Banco una garantía para el Préstamo debidamente ejecutada por el Gobierno de la República del Paraguay.\nLos fondos del Préstamo serán usados para cubrir pagos a ser efectuados por las instituciones de la República del Paraguay ejecutoras del Proyecto, a los proveedores, contratistas y/o consultores que provengan de fuentes elegibles de países con los cuales se suscriban tales Contratos para la obtención de bienes y servicios requeridos para la implementación del Proyecto.\nCon respecto a los seguros de embarque y flete marítimo de la mercadería obtenida bajo el Préstamo, el Gobierno de la República del Paraguay se abstendrá de imponer cualquier restricción que pueda obstaculizar la libre competencia entre las compañías de seguro de embarque y flete marítimo de los dos países.\nEl Gobierno de la República del Paraguay se esforzará en adoptar las medidas necesarias para facilitar las actividades de los nacionales Coreanos, involucrados con el Proyecto y ayudarlos a obtener los servicios y facilidades que sean necesarias para llevar adelante su misión en la República del Paraguay.\nEl Gobierno de la República del Paraguay eximirá al Banco de cualquier gravamen o impuesto aplicado con respecto y/o en relación con el Préstamo y el interés acumulado del mismo.\nEl Gobierno de la República del Paraguay tomará las medidas necesarias para asegurar que las instalaciones construidas con el Préstamo sean mantenidas y usadas para el mejor de los propósitos prescritos en este Acuerdo.\nLas Partes Contratantes, a solicitud de cualquiera de las Partes, se consultarán respecto a cualquier asunto concerniente a la implementación de este Acuerdo y de conformidad con sus respectivas legislaciones y regulaciones tomarán todas las medidas necesarias para asegurar la más adecuada y efectiva utilización del Préstamo.\n1. Este Acuerdo entrará en vigencia a partir de la fecha de su firma.\n2. Este Acuerdo seguirá vigente por un período de diez (10) años y permanecerá efectivo en adelante, a no ser que cualquiera de las Partes Contratantes notifique por escrito, con seis (6) meses de anticipación, su intención de darlo por terminado.\n3. La modificación o terminación de este Acuerdo no afectará la validez de Acuerdos y Convenios de Préstamos concretados bajo este Acuerdo durante el período de sus respectivas vigencias.\n4. EN TESTIMONIO DE LO CUAL, los abajo firmantes, estando debidamente autorizados por sus respectivos Gobiernos, han firmado este Acuerdo.\nHecho en la ciudad de Seúl, República de Corea, a los 9 días del mes de julio de 1996, en duplicado, en los idiomas Español, Coreano e Inglés, todos ellos igualmente auténticos, prevaleciendo en caso de divergencia de interpretación, el texto en Inglés.\nFIRMADO, por el Gobierno de la República del Paraguay, Rubén Melgarejo Lanzoni, Ministro de Relaciones Exteriores.\nFIRMADO, por el Gobierno de la República de Corea, Gong Ro – Myung, Ministro de Relaciones Exteriores.”\nAprobado el Proyecto de Ley por la Honorable Cámara de Senadores el diez de mayo del año dos mil uno y por la Honorable Cámara de Diputados, el nueve de agosto del año dos mil uno, quedando sancionado el mismo de conformidad al Artículo 204 de la Constitución Nacional.\nTags: acuerdo entre Paraguay y Corea préstamo de fondo de cooperación para el desarrollo económico desarrollo económico


Comercio Online - Pagina de Pago\nINTERFASE DE PAGOS mediante trámite de afiliación para internet con un Banco Mexicano, para el cual se realiza un desarrollo de la interfase de comunicación entre el Banco y la aplicación Web del cliente para aceptar tarjetas Visa y Mastercard a nivel mundial.\nSETUP Desarrollo Interfase de pagos Visa y Mastercard $ 2,500 mx pesos\nDesarrollo de la interfase de pagos Bancaria Visa y Mastercard\nPruebas de la interfase en modo pruebas\nPruebas de la interfase en modo real\nRENTA ANUAL- Hosting seguridad SSL de interfase $ 2,500 mx pesos\nHospedaje anual de la interfase en nuestro servidor seguro\nUso de nuestro certificado SSL compartido\nHasta 2,000 transacciones mensuales de la transacción 2,001 en adelante se cobrara a cinco centavos por transacción extra, por concepto de uso de mayor ancho de banda.\nEl negocio debe contar con un domicilio dentro de la república Mexicana y solicitar un Número de afiliación para interner en cualquier Banco en México, el cual les permitira aceptar tanto Visa como Mastercard de todos los bancos nacionales y extranjeros.\nDebido a que la mayoría de los Bancos piden una fianza de 500,000, les recomendamos Banamex o HSBC como mejor opción por que no piden el requisito de la fianza como tal (lo maneja como una póliza de seguro – sin tramites adicionales y más económica) y por que sus tiempos de contratación son muy rápidos, en promedio 10 días. Pero también hemos desarrollado interfases de pagos con todos los Bancos en México, por lo que podemos darle rápida respuesta no importando que banco elija.\nPara procesar tarjetas American Express es igual de sencillo, solicita información de Amex aqui.\nAquiera el servicio de Procesamiento de Tarjetas Bancarias para tu tienda en línea\nde la forma más sencilla y cómoda, contratando por deposito, transaferencia bancaria o con cargo a tu tarjeta de crédito en línea.\nDe click aqui para continuar...\nTeléfonos: 01 (99) 9122 5564\nPor correo electrónico: click aqui\nEstamos seguros que recibirás el mejor servicio y trato por parte de todo el\nequipo de trabajo de Comercio Online SA de CV