Seabrook Studios: en-es\n49 piezas de campo\n21 piezas de ajuste\n8 cartas de golf\n34 cartas de palos\n74 cartas de tiro\n24 cartas de Solo Chaos Golf\n18 fichas de "hoyo en uno"\n1 marcador de turnos para jugar solo\n18 banderas y soportes\nAlgunos modos de juego requieren bolígrafo y papel para anotar (no incluido).\nFIJANDO EL TIRO DEL TEE\nHay una reunión de la junta directiva en lo profundo de la sede corporativa del gigante deportivo internacional Golf Corp. Esta reunión determinará el futuro del golf.\nEstimados miembros de la junta, la situación parece grave. La asistencia está disminuyendo, los avances en la tecnología del club han hecho nuestro juego demasiado fácil. Con el aumento de la competencia por su atención, la gente ya no puede pasarse 4 horas jugando al golf. La baja asistencia presiona a nuestros campos para mantenerse a flote. Grupos de promotores inmobiliarios han empezado a acosar a los propietarios para convertir nuestras preciosas calles en fincas sin alma.\nNo todo está perdido. Un equipo de nuestras mejores mentes está ideando la próxima iteración de nuestro gran juego. El equipo ha ideado un par de ajustes en las reglas que nos sacarán de la trampa de arena y nos llevarán al hoyo.\nLos propietarios de los campos necesitan más gente en ellos, y no hemos logrado mejorar el número de horas buenas al día. Vamos a cambiar nuestro enfoque e introducir el juego simultáneo. Más gente jugando al golf a la vez significa más green fees. Nuestra tecnología patentada HOLOBALLTM hará que jugar al mismo tiempo sea seguro para todos los miembros de un grupo.\nEs una tecnología fantástica. Pensé que la flotilla de drones rastreando y deteniendo bolas de golf iba a ser la ganadora. Pero esto... Esto de hacer que la bola de golf sea un dron es inteligente. Bolas de golf que nunca se pierden. Bolas de golf que pueden detenerse antes de que golpeen a alguien y luego reiniciar su vuelo después. Bolas de golf que registran tu puntuación.\nBueno, admito que ha habido algunas heridas. Se podría decir que la tecnología es todavía un poco tosca. Pero, creo que podemos empezar a extenderlo a algunos de los campos que están luchando por mantenerse a la par.\nAntes teníamos una gran relación con los fabricantes de palos. Sin embargo, últimamente, cada nuevo avance en la tecnología del golf lo hace más dificil, ya sea las bolas con guía, los superdrivers o los recientemente lanzados wedges magnéticos de arena.\nPara contrarrestar el beneficio de los fabricantes de palos por la desaparición de nuestro gran juego, tenemos algunos cambios que no se dirigirán directamente a ellos, sino que reducirán su influencia.\nDe siempre, el golf no ha consistido solo en la ejecución de los tiros, sino en la selección de los mismos. Reduciremos el límite de palos de 14 a 5 obligando a los jugadores a pensar más en qué palos toman y cuándo los usan. El golf también consiste en planificar y elaborar tu juego, para ello no permitiremos que los jugadores usen el mismo palo hasta que hayan usado todos sus otros palos.\nMiembros de la junta. ¡Bienvenidos a la próxima era del golf!\nLa sala de juntas estalla en aplausos.\nHan pasado diez años desde esa reunión de la junta. El golf nunca ha sido más popular. Junto con la invención de la tecnología HOLOBALLTM, se han creado nuevas formas de jugar al golf, y el deporte está prosperando. Eres un golfista en esta era dorada del golf. Prepara tus palos y, luego, compite en el campo con una cuidadosa selección del tiro y una inteligente navegación de obstáculos.\nEl juego se desarrolla en los 18 hoyos de un campo de golf, cada uno de los cuales requiere que el jugador use uno o más palos. Después de jugar con un palo, los jugadores no pueden usar ese palo de nuevo hasta que no jueguen con todos los demás. Los golfistas ganan puntos llegando primero a los greens. El ganador es el golfista con más puntos anotados.\nEste libro contiene las reglas de muchos modos diferentes, incluyendo el solitario, el de dos jugadores, las carreras de golf y el Chaos Golf. Cada modo de juego te permite adaptar la experiencia a tus grupos de juego. La primera parte de este libro cubre el conjunto de reglas estándar llamado Match Play.\nPIEZAS de campo\nUsa estas piezas para construir el campo en el que juegas. Hay 49 piezas de doble cara que puedes usar para crear un nuevo campo cada vez que juegas.\nLas piezas tienen uno de los tres niveles de dificultad indicados con estrellas en la esquina de cada pieza. Cada pieza tiene un número y una flecha que apunta a la dirección principal.\nVe el folleto adjunto para diseños de campos e instrucciones sobre cómo construir campos.\nEstos minihexágonos pueden colocarse encima de las piezas del campo para modificar la dificultad del mismo. Para un juego más relajado, cubre los hazards con piezas con el lado de rough arriba. Si buscas un desafío, usa el lado del hazard para ajustar los existentes o añadir otros nuevos.\nCartas de golfistas\nLos jugadores seleccionan cartas de golfistas que proporcionan una habilidad especial única. Las habilidades del lado A reducen la dificultad, mientras que el lado B suelen contener restricciones. Eliges el lado A o el lado B cuando juegas.\nCada palo tiene una habilidad única o te dice de qué mazo de cartas robar. Solo puedes sacar cinco palos en el campo. Una vez usados, no puedes volver a usarlos hasta que hayas usado todos tus otros palos.\nEstas cartas están organizadas en cinco mazos y representan las diferentes distancias y direcciones de tus tiros. Cada uno contiene cartas que golpean la bola a la izquierda, a la derecha y, en algunos casos, tú eliges la dirección.\nUn mapa de vuelo en cada carta te ayuda a trazar el paso de tu bola. El hexágono naranja marca donde cae tu bola. Al golpear la bola desde el rough, viaja un hexágono menos. Ver "JUGANDO DESDE EL ROUGH" en la página 12.\nTambién usas cartas de tiro para salir de los bunkers. El icono del resultado del búnker está en la esquina inferior derecha. Ver "SALIR DE BUNKERS, GREENS Y GANAR" en la página 11.\nMarcadores de green / Fichas de puntuación\nLas fichas circulares tienen un doble propósito. La cara delantera tiene los greens numerados del 1 al 18. Como las piezas del campo no tienen números en los greens, colocar las fichas con números hacia arriba ayuda a seguir el orden de los hoyos.\nEn muchos de los modos de juego de 18 Holes, se utilizan las fichas para llevar el marcaje. Estos lados muestran valores de puntos de 5, 2 y 1. Ver "MÚLTIPLES FORMAS DE JUGAR" en la página 18.\nHay marcadores de repuesto de 1, 2 y 5 puntos. Estos no tienen números de green. Por favor, ponlos en un lugar seguro en caso de que los necesites.\nMarcador de hoyo en uno\nEstos se recogen cuando consigues un hoyo en uno. En el caso de empate, el jugador con más marcadores de hoyo en uno es el ganador.\nCartas de Solo Chaos Golf\nUsa este mazo de cartas para organizar el flujo del Solo Chaos Golf y ajustar la dificultad. Estas cartas tienen dos símbolos diferentes. Círculos de un solo color que representan los turnos en los que solo el jugador puntúa y círculos de dos tonos en los que tanto tú como tus oponentes automatizados puntuáis. Estos son turnos en los que tus oponentes pueden anotar. Ver "SOLO CHAOS GOLF" en la página 24.\nMarcador de TURNOS para jugar solo\nSe usa para controlar en qué turno estás durante un juego de Solo Chaos Golf.\nEstas banderas se colocan en los greens para indicar a dónde apuntas. Hay una para cada hoyo, numeradas del 1 al 18, y tres banderas de repuesto (sin numerar). Guarda las banderas adicionales para que no se pierdan.\nEstos árboles son adornos que puedes poner en tu campo. Colócalos sobre los hazards de árboles para hacerlos más prominentes. Solo hay 14 árboles, así que tendrás que moverlos a lo largo del campo mientras juegas.\nCada jugador tiene una figura de golfista que lo representa en el campo. No hay diferencia entre ellos, así que elige el color que más te guste.\nEscanea el código QR que aparece a continuación para ver un vídeo de Juguemos, acceder a estas reglas en otros idiomas o ver las preguntas frecuentes.\nDe tee de salida a green\nUn juego de 18 Holes se juega en un campo que consiste en uno o más hoyos. La mayoría de los campos tienen 18 hoyos, aunque es común tener campos de 9 hoyos más cortos y rápidos. Anotas un punto por cada hoyo que ganas. Ganas un hoyo al llegar al green antes que tus oponentes. Múltiples jugadores anotan en caso de empate.\nEl green es el pequeño hexágono con una pequeña bandera negra. A la derecha tenemos un solo hoyo hecho con tres piezas de campo. La pieza superior contiene el green. El tee de salida está en la pieza inferior. La calle corre desde el tee de salida hasta el green.\nUn hoyo te hará empezar con tu golfista en el tee de salida y tu tarea es llegar al green. Juegas con palos que moverán a tu golfista. No tienes que seguir la calle hasta el green. Puede ser una buena idea porque tus tiros irán más lejos cuando juegues desde la calle.\nSolo hay un par de piezas sobre las que no puedes aterrizar. Estos son los hazards de árboles y la casa club. El hazard de árboles tendrá una valla blanca a su alrededor. La casa club se puede ver en la página 15. Puedes aterrizar en las calles y greens de otros hoyos y puedes aterrizar en las piezas que contienen otros golfistas. Todo esto gracias a HOLOBALLTM.\nAunque puedes caer en la mayoría de las piezas del juego, no todas son recomendables. Algunos contienen agua, lo que te hará perder un turno, y otros contienen bunkers, de los que tendrás que salir antes de continuar. El verde oscuro que hay en cada una de las otras piezas es el rough y eso reducirá la distancia de tus tiros. Ver "HAZARDS Y OTRAS PIEZAS" en la página 15.\nHay muchas maneras de personalizar tu experiencia de 18 Holes. Los diferentes modos de juego te dan diferentes experiencias y desafíos. Puedes ajustar los campos para hacerlos más fáciles o más difíciles. Los ocho golfistas que entran en el juego te permiten hacer el juego más fácil o más difícil en base a los jugadores. Probando las diferentes opciones, estamos seguros de que encontrarás una experiencia de juego que disfrutarás y a la que volverás.\nPuedes configurar el campo usando uno de los diseños del folleto del campo o diseñar el tuyo propio. La última página del folleto del campo tiene instrucciones sobre cómo crear campos.\nUna vez que hayas hecho tu campo, coloca una bandera en cada hoyo. Pon la primera bandera en el green (derecha) para el primer hoyo y continúa hasta el green 18. Si estás jugando con árboles, colócalos en los primeros 14 árboles del campo. Los hazards de árboles son los hexágonos con pequeñas vallas blancas a su alrededor.\nEs hora de que todos elijan un golfista y saquen palos.\nConsulta Starting Course en la página 5 del libro de campos.\nCada jugador selecciona una carta de golfista para jugar. Puedes dejar que los jugadores escojan el lado que quieran o repartir uno al azar.\nCada carta de golfista tiene un lado A y un lado B. Los golfistas del lado A tienden a hacer el juego más fácil, y los del lado B tienden a hacer el juego más difícil.\nLa selección de los golfistas ocurre antes de la selección del palo, ya que algunos golfistas influyen en la fase de selección del palo.\nSalta las cartas de golfista hasta que estés listo para añadir dificultad.\nLos jugadores sacarán palos hasta que tengan 5 cada uno.\nBaraja las cartas de los palos. Si juegas en solitario o en pareja, quita los palos que muestren 3+ o 5+ en la esquina inferior derecha. En un juego de 3 o 4 jugadores, quita las cartas de 5+.\nReparte el mismo número de cartas a cada jugador. Las cartas que quedan no se usan y se devuelven a la caja sin mostrarlas.\nCada jugador elige un palo de las cartas repartidas y lo coloca delante de ellos, boca abajo. Pasan las cartas restantes a la persona de su izquierda. De nuevo, cada jugador selecciona una carta de las cuatro restantes, la coloca boca abajo delante de ellos y pasa el resto a la izquierda. Continúa hasta que todos los jugadores tengan cinco palos. Esta es su mano. Cada jugador también necesitará espacio para poner los palos usados delante de ellos.\nSi un jugador tiene The Shark, Iron Jane o Slugger, consultar "Habilidades de golfista" en la página 16 para las reglas que cambian la forma de sacar cartas.\nRobar cartas es tu primera oportunidad de obtener una ventaja. Las características del campo determinan la eficacia de algunos palos. Mira el campo para ver qué palos crees que van a serte útiles.\nEn la cara de algunas cartas de palos hay una A, B, C, D o E. En lugar de escoger, da las A al jugador 1, las B al jugador 2, etc.\nYa estás listo para empezar a jugar. Coloca a todos los golfistas en el tee de salida del primer hoyo. Todos los jugadores deben tener sus palos en la mano, ocultándoselos a los demás jugadores.\nCoge los 5 mazos de tiro, tienen marcado C, 2, 3, 4 o 5 en la parte de atrás. Barájalos y ponlos al alcance de todos los jugadores.\nCADA RONDA DE 18 HOLES SE DIVIDE EN ESTOS PASOS\nSELECCIONAR LOS PALOS\nResetear las manos vacías\nSeleccionar y revelar los palos\nCompleta una acción\nMover un hexágono\nJugar la carta del palo\nIntentar un gran golpe\nSalir del búnker\nResetear tu mano\nALCANZAR EL GREEN\nFichas de puntuación "hoyo en uno"\nMueve a todos los jugadores al siguiente hoyo\nEliminar cualquier efecto de los hazards\n1. RESETEAR LAS MANOS VACÍAS\nSi no tienes palos en la mano, saca todos los palos descartados en tu mano.\nSi tienes un palo en la mano que no puedes usar, también puedes resetear tu mano. Por ejemplo, tienes el driver y no estás en el tee de salida.\nSi juegas con el lado A de Dorian, solo puedes resetear tus palos antes de dar el primer golpe de un hoyo.\n2. SELECCIONAR PALO\nCada jugador selecciona un palo de su mano y lo coloca boca abajo delante de ellos.\nCuando todos los jugadores hayan hecho esto, revelan simultáneamente todos los palos. Una vez hecho esto, los jugadores no pueden cambiar de opinión.\nEl jugador con Bunjil debe usar su poder antes de colocar un palo boca abajo. Si Bunjil está en su lado B y expone una carta de tiro, los jugadores que han colocado un palo boca abajo pueden cambiar de opinión.\nEl jugador con Slick Rikesh con el lado A puede usar su poder después de la revelación y nombrar el palo de otro jugador para usarlo.\n3. DETERMINAR EL ORDEN DE JUEGO\nUtiliza el orden de la iniciativa de cada palo para determinar el orden de juego. El palo con la menor iniciativa va primero. Puedes encontrar la iniciativa en la esquina superior izquierda de la carta del palo.\nSi Slick Rikesh está usando el palo de otro jugador, Slick Rikesh juega inmediatamente después del otro jugador.\nSi Swift está en su lado A, gana cualquier empate de iniciativa. Si Swift está en su lado B, pierde cualquier empate de iniciativa.\nSi Swift empata con Slick Rikesh que está pidiendo prestado un palo, gana en su lado A y pierde en su lado B.\nMirando los palos de abajo, el Híbrido 8 tiene una iniciativa de 5, y ese jugador va primero. El siguiente jugador es la persona con el Hierro 6 (iniciativa 12). El último jugador en salir es la persona que jugó la Madera 5 (iniciativa 20).\nSiguiendo el orden de juego, cada jugador sigue su turno.\n4. COMPLETA UNA ACCIÓN\nDespués de que hayas completado tu turno, descartas tu palo.\n4.a) Muévete un hexágono\nA menos que estés en un búnker, tienes la opción de moverte un hexágono. Pon a tu golfista en uno de los hexágonos adyacentes. No puedes moverte a un hexágono con un hazard de árbol o fuera del tablero. Ver "HAZARDS Y OTRAS PIEZAS" en la página 15.\n4.b) JUGAR CARTA DE PALO\nDependiendo del palo, podrás hacer una de las siguientes cosas:\nSaca una carta del mazo de tiros que se muestra en la carta\nSaca una carta de uno de los dos mazos de tiros que se muestran\nSaca 2 cartas del mazo de tiros que se muestra en la carta\nMueve tu golfista el número de hexágonos en línea recta\nLa opción que tienes está escrita en cada palo. Jugar una carta de palo implica tres pasos: robar, decidir, mover.\nPara la mayoría de los palos, sacas tus cartas de tiros, decides en qué dirección golpear y luego mueves tu golfista en ese orden. Cuando se saca de la baraja de chip, hay que decidir la dirección antes de sacar una carta. Ver "CHIPEAR" en la página 13. Cuando se juega una madera, no se sacan cartas, ya que el palo siempre se mueve a una distancia determinada en línea recta.\nSaca una carta de un solo tiro\nLa mayoría de los palos te permiten sacar una carta de un mazo de un solo tiro. Algunos palos te dan varios mazos para elegir, pero aun así solo puedes robar una carta.\nEscoge el mazo y saca la carta de arriba. Si la carta que se ha sacado tiene efectos especiales (super, corto o barajado), entonces sigue las instrucciones escritas en la carta de tiro. Coloca cada carta de tiro adicional que saques encima de la anterior. Una vez que hayas terminado de robar, usa la carta de tiro para saber adónde mover tu golfista.\nPara más información sobre las cartas especiales, ver "CARTAS SUPER, CORTA, DE BARAJADO Y COMODINES" en la página 14.\nSi la baraja está vacía cuando tengas que robar, baraja el montón de descartes y dale la vuelta para formar un nuevo mazo. No barajes las cartas que sacaste este turno en el nuevo mazo.\nSi juegas con Lucky puedes lanzar tu habilidad y volver a sacar una carta en este punto.\nRobando cartas de múltiples tiros\nAl robar dos cartas de tiro, puedes elegir cuál de las cartas de tiro quieres usar.\nColoca cada carta de tiro una al lado de la otra. Si una de las cartas de tiro te pide que saques más cartas (super, corto, barajado), puedes elegir seguir las instrucciones de esas cartas y colocar las nuevas cartas sobre la que requirió robar carta. Cuando termines de robar, debes elegir una de las cartas superiores visibles. Usas la carta seleccionada para mover a tu golfista.\nEn el siguiente ejemplo, Gustav ha terminado sacando 3 cartas de tiro. Debes elegir una de las dos cartas visibles de arriba.\nJugando una ronda y grandes golpes\nMueve a tu golfista\nEl plan de vuelo que aparece en tu carta de tiro indica el recorrido de la bola. El icono del golfista en la carta de tiro es donde tu golfista está al comienzo del tiro. Mueve a tu golfista por los hexágonos numerados hasta llegar al hexágono final naranja. No tienes que golpearlo hacia el green o a lo largo de la calle.\nSi tu plan de vuelo pasa por un hexágono con árboles cercados, debes detenerte antes de entrar en cualquier hexágono con los árboles. Tu bola ha golpeado los árboles y se ha detenido.\nSi aterrizaste en un hazard (búnker, lago), sigue las reglas de la página "Hazards y otras piezas" en la página 15.\nSi comenzaste tu turno en el hexágono rough (derecha), ve: "JUGANDO DESDE EL ROUGH" en la página 12.\nCambio de opinión\nSi no has quitado el dedo de tu golfista, puedes alterar la dirección en la que has golpeado la bola.\nClare se encuentra en una posición en la que no puede llegar al green de un solo golpe. Juega un 2 Icono y saca una sola carta del mazo de tiros 4. La carta de tiro sacada se dobla hacia la izquierda. Tu mejor opción es golpear fuera de campo y usar la forma del tiro para aterrizar más allá del hazard de agua adyacente al green, en una excelente posición para tu próximo giro.\n4.c) INTENTAR UN GRAN GOLPE\nA veces necesitas más distancia. Puedes golpear tu palo más allá de las opciones que aparecen en la carta del palo. Para ello, en tu turno, anuncia al grupo que vas a realizar un GRAN GOLPE. Ahora coge una carta más de lo habitual, y todas las cartas deben ser de un mazo mayor que el mazo más alto que se muestra en tu carta de palos\nDespués de que hayas sacado tus cartas, dáselas al jugador de tu izquierda. Descartan una de las cartas de tiro. De las cartas que quedan, eliges una para jugar.\nCualquier carta super, corta o de volver a barajar se juega como de costumbre. Una Super significa que tu Gran Golpe es aún más grande de lo esperado y una Corta probablemente te decepcionará durante tu tiempo de gran necesidad.\nNo todos los palos permiten intentar un gran golpe, por ejemplo, los palos que se sacan del mazo de tiros 5. En la esquina superior de cada palo hay un símbolo que indica si puedes usarlo para un gran golpe. En el siguiente ejemplo, el Driver tiene un icono de No Gran Golpe mientras que el Hierro 9 muestra que puedes hacer un Gran Golpe.\nSi tu palo te permite robar de los mazos de tiro 3 y 4, entonces puedes robar dos cartas del mazo de tiro 5. No puedes robar dos cartas del mazo de tiro 4. Si tu carta de palos te permite sacar 2 cartas, entonces debes robar 3 cartas. En este caso, el otro jugador descartará 1 y tú elegirás de los 2 restantes.\nSALIR DE BUNKERS, GREENS Y GANAR\n4.D) SALIR DE BUNKERS\nCuando caes en un búnker, debes salir antes de continuar el juego. Antes de robar una carta de tiro, debes decidir la dirección en la que esperas moverte. Esta regla es la misma que la de chipear (ver "CHIPEAR" en la página 13). El hexágono al que elegiste moverte es tu hexágono objetivo.\nSacas una carta de un solo tiro de uno de los mazos que se muestran en la carta. En lugar de mirar la trayectoria de vuelo de la carta de tiro, mira el icono del resultado del búnker en la esquina inferior derecha.\nA continuación, se muestran cuatro resultados. De izquierda a derecha son estos:\npermanece en el búnker\nmoverte a la izquierda de tu hexágono objetivo moverte a tu hexágono objetivo\nmoverte a la derecha de tu hexágono objetivo\nSi sales del búnker, mueve a tu golfista al hexágono determinado por el icono del búnker.\nCuando el palo que has elegido para jugar es el sand wedge, consideras el búnker como rough. No es necesario realizar la acción de salir del búnker. Tener el sand wedge en la mano o tu montón de cartas descartadas, no te protege de los bunkers.\nSebastián se encuentra en un búnker (A). Declara que va a golpear hacia el green (flecha). Saca una carta de tiro, y el resultado revelado del búnker muestra que la bola va hacia la derecha. Sigue el icono del búnker y se mueve a la derecha (B) de la dirección que declaró.\n4.e) RESETEAR TU MANO\nPuedes elegir no golpear la bola y resetear tu mano. Devuelve todos tus palos descartados a tu mano. Si estás jugando el lado A de Dorian, no puedes resetear tu mano en este momento.\n5. Descarte de palos\nTu turno termina aquí. Coloca el palo que usaste en tu montón de descartes. Si juegas una carta que nunca expira, devuélvela a tu mano. P. ej., Driver de slugger o palo de Dorian con lado A. Si estás jugando el lado B de Slick Rikesh o el lado B de Dorian, salta este paso.\nAlcanzando el Green\n6. GANAR BANDERAS\nCuando un jugador llega al green, toma la bandera. Si varios jugadores llegan al green en la misma ronda, un jugador se lleva la bandera y los demás una ficha de 1 punto.\n7. FICHAS de puntuación "hoyo en uno"\nSi anotaste un hoyo en uno, toma una ficha de hoyo en uno. Un hoyo en uno se anota en tu primer turno del hoyo cuando golpeas desde el tee de salida y caes en el green.\n8. PASAR AL SIGUIENTE HOYO\nDespués de que los jugadores hayan recibido sus fichas verdes, mueven a todos los jugadores al tee de salida del siguiente hoyo.\n9. ELIMINAR CUALQUIER EFECTO DE HAZARD\nA los jugadores que estaban a punto de perder un turno debido a un hazard de agua se les quita este estatus.\nAl final del campo, cada jugador cuenta la cantidad de banderas y fichas de 1 punto que tiene. Cada bandera y ficha vale un punto. El jugador con más puntos gana.\nEn caso de empate, se cuentan las fichas de "hoyo en uno". El jugador con más fichas de hoyo en uno gana el empate. Si los jugadores siguen empatados, esos jugadores comparten la victoria.\nJUGANDO DESDE EL ROUGH\nCuando empiezas tu turno en una pieza rough, tu tiro viaja una distancia reducida.\nPara los palos que van a una distancia fija (maderas), esto se representa por un segundo hexágono en tu palo con un símbolo de rough. Abajo: el Madera 5 va 2 hexágonos cuando se juega desde el rough y 3 desde una calle.\nPara los palos que se sacan de los mazos de tiro, hay un símbolo de rough en la carta de tiro (ver derecha). Usa esto en lugar del hexágono naranja para determinar el destino final de tu golfista.\nSe considera rough a cualquier pieza que no tenga calle. Se considera que un hazard de agua es rough (después de haber perdido el turno). Un hazard de agua en una calle ("Hazards y otras piezas" en la página 15) se considera calle. La mayor parte de un campo de golf es rough. El consejo general es que no te metas en esto.\nNingún palo híbrido (Híbrido 3, Híbrido 5 e Híbrido 8) sufre penalizaciones al golpear desde el rough.\nTodas las cartas de tiro sacadas de la baraja de chip no sufren penalizaciones cuando se golpea desde el rough. No hay símbolos de rough en estas cartas (siempre se mueve 2 hexágonos).\nMackenzie (disco blanco) se encuentra en el rough. Juega con un Hierro 2, y eso le permite sacar del Mazo de Tiros 4. La carta de tiro se curva hacia la izquierda. Al trazar su movimiento, utiliza el símbolo de la carta de tiro para resolverlo. Debido a la reducida distancia, mueve dos hexágonos en línea recta y luego uno a la izquierda para caer donde se muestra el marcador del rough de la carta de tiro. En este ejemplo, ha caído de nuevo en la calle, una buena posición para su próximo tiro.\nEl mazo de chip es diferente de los otros mazos de tiro. Estas cartas de tiro te dan la opción de pasar por encima de los árboles, no sufren penalización de rough y vienen con una restricción. Tienes que declarar la dirección en la que vas a chipear antes de robar otra carta.\nDeclarar una dirección\nEsta regla significa elegir cualquiera de las seis direcciones que salen del hexágono e informar a los demás jugadores. Puedes describirlo: "golpeo hacia el agua" o señalarlo. No puedes cambiar de dirección después de haber sacado una carta de tiro.\nRobar cartas de tiro\nUna vez que hayas declarado tu dirección, robas tus cartas como de costumbre.\nEl principal cambio en el movimiento de tu golfista es que ya has declarado en qué dirección vas a golpear la bola. Mueve a tu golfista como de costumbre con una excepción.\nSi el hexágono adyacente a tu golfista es un árbol, chipeas sobre él y caes en el hexágono naranja de destino. Todavía no puedes caer en los árboles, si tu hexágono objetivo es un hazard de árboles, entonces caes en el hexágono sobre el que habrías chipeado. Si también es un hazard de árboles, tu golfista no se mueve.\nEl lob wedge es un palo único en el que no necesitas declarar la dirección en la que vas a golpear la bola antes de jugarla.\nBrock se encuentra en una posición incómoda con árboles que bloquean el progreso en la calle. Juegan con su fiel hierro 9 y señala la pieza a la que pretende chipear (flecha). Es un juego seguro, ya que la mayoría de las cartas de la baraja de chip, le pondrá en la calle. Luego, sacan una carta de tiro para ver qué les ha deparado el destino. Vale la pena, y obtienen una carta de tiro que deriva a la derecha y los pone de nuevo en la calle y en una posición excelente para su próximo tiro.\nCARTAS SUPER, CORTA, DE BARAJADO Y COMODINES\nSuper y Corta\nCon las cartas super y cortas, las pones sobre la mesa y luego sacas una carta de tiro de reemplazo y la colocas sobre la parte superior de la carta super o corta. Saca una carta de reemplazo del mazo que aparece en la carta super o corta.\nEstas cartas se encadenan, así que es posible terminar de nuevo en el mazo del que partiste o pasar del mazo de tiro 2 al mazo de tiro 5.\nUn golpe super de la baraja que resulta en un empate de una baraja que no sea la baraja de chip pierde su capacidad de pasar por encima de los árboles.\nCuando se saca una carta de barajar, se meten todos los descartes actuales de este mazo de tiro y se barajan. Pon esta carta sobre la mesa, y saca una carta de repuesto y colócala encima. Siempre saca la carta de reemplazo del mismo mazo.\nLas cartas que has robado hasta ahora en este turno, por ejemplo, cartas super u otras cartas de palos que te permiten robar 2 cartas, no se vuelven a poner en el mazo.\nSi sacas una carta de barajado y no hay montón de descartes, no necesitas barajar el mazo. Todavía tienes que sacar una carta de reemplazo.\nCuando robas una carta con múltiples resultados en ella, puedes elegir cuál quieres usar. Si una de las opciones está fuera de límites, entonces debes tomar la única opción que queda en juego.\nVer "Hazards y otras piezas" en la página 15 para más información sobre fuera de límites.\nCARTA DEL DRIVE MÁS LARGO\nCuando robes y juegues esta carta de tiro, guarda la carta de tiro más larga. Esta carta es tu recuerdo de que has hecho el trayecto más largo del juego y, si no ganas hoy, al menos te irás a casa con algo. No la carta, entiéndelo, ésta se queda en la caja. Tienes la sensación de satisfacción de haber hecho el trayecto más largo.\nEsta carta de tiro viaja 6 hexágonos en línea recta. Se detiene en los árboles como lo hacen otras cartas de tiro.\nHAZARDS Y OTRAS PIEZAS\nEl hazard de los bunkers se aplica a todos los turnos en los que empiezas en ese hexágono. Cuando estás en el búnker, tienes que salir. Ver "4.D) SALIR DE UN BÚNKER" en la página 11.\nPuedes usar el sand wedge para tratar los bunkers como si fueran rough.\nTu destino. Dependiendo del modo de juego, los jugadores que lleguen al green primero ganan la ronda. Cuando juegues desde el green de otro hoyo considera la calle de la pieza.\nLos tirios desde este hexágono van un hexágono menos. Después de sacar tu tiro, busca el ícono de rough en la carta de tiro. Este símbolo es donde cae tu bola. Ver "JUGANDO DESDE EL ROUGH" en la página 12.\nFuera de los límites y CASA CLUB\nSiempre que tu bola sale del campo, está fuera de los límites. La bola también se sale de los límites cuando se sale de los límites durante parte de su vuelo y regresa a una pieza. Cuando estás fuera de los límites, tu golfista se queda en el lugar donde se realiza el tiro. Devuelve el palo a tu mano; tu turno ha terminado.\nCaer en la casa club también se considera fuera de los límites a menos que, por supuesto, estés jugando en el 19.\nNota: Las piezas del campo con esquinas de diamante están en juego, puedes aterrizar en ellas.\nCreamos la regla de fuera de los límites porque la mayoría de los jugadores no podían navegar por el espacio de fuera de los límites sin una cuadrícula. Pero algunos jugadores pueden. Si todos los jugadores están de acuerdo en usar esta variación, entonces puedes permitir a los jugadores golpear a través de áreas que se salen del límite. Caer en un lugar fuera de los límites siempre es fuera de los límites.\nEl tee de salida es donde comienza cada hoyo. Estas piezas indican el par y cuántas piezas grandes del campo hay que añadir antes del green. Ve la última página del folleto de campos para más información sobre la construcción de campos.\nLos árboles detienen el vuelo de tu bola. Mueve tu bola un hexágono hacia atrás siguiendo la trayectoria de vuelo. Si el siguiente hexágono es un hazard, siguea las reglas para ese hazard.\nNota: solo los árboles con una valla a su alrededor detienen el vuelo de la bola.\nAgua (Y calles con lagos)\nLos hazard de agua se aplican cuando la bola termina su vuelo en ese hexágono. Pierdes el próximo turno. Pon a tu golfista en el suelo. En tu siguiente turno, levanta a tu golfista y sáltate la ronda. En el turno siguiente, puedes jugar.\nJuega tu próximo tiro desde la pieza de agua. Juega con la pieza de agua como si fuera una calle con un lago. En ese caso, se considera que es una calle.\nThe Shark ignora este peligro y juega con la pieza subyacente.\nMÚLTIPLES MANERAS DE JUGAR\n18 Holes, como el golf, tiene una variedad de modos de juego diferentes. El método primario descrito en este libro mantiene a todos los jugadores compitiendo por cada hoyo. El golf es un juego difícil en el que puede costarte recuperarte si te quedas atrás. Si te gusta ese tipo de juego o quieres una experiencia de golf más realista, entonces puede que te interese el Golf Racing, Stroke Play o Stableford.\nSi tu grupo prefiere los juegos que mantienen a todos compitiendo por cada punto, entonces prueba Match Play y Skins.\nAlgunas variaciones se alejan un poco más de la calle. Son para personas que quieren una experiencia de golf menos tradicional. Las variaciones de Chaos Golf y Golf Kelly encajan en esta descripción.\nSi quieres una experiencia en solitario, prueba Solo Chaos Golf, Stableford o Stroke Play.\nSi quieres un juego para dos jugadores, prueba Chaos Teams: nuestra experiencia dedicada para dos jugadores. O, uno de Match Play, Skins, Stroke Play, Stableford o Golf Racing.\nCada modo de juego viene con una sección que describe el modo de juego, cuántos jugadores admite y cuándo podría interesarte este juego. A la derecha, tenemos la sección de Match Play, el conjunto de reglas descritas hasta ahora.\nÍndice de variaciones:\nChaos Golf (página 19)\nChaos Teams (página 20)\nGolf Racing (página 20)\nKelly Golf (página 21)\nSkins (página 22)\nSolo Chaos Golf (página 24)\nStableford (página 23)\nStroke Play (página 26)\n18 Holes como se describe en este libro de reglas. Los jugadores compiten para ganar cada hoyo independientemente de su rendimiento en los hoyos anteriores. El ganador es el jugador con más hoyos ganados.\nJUEGA ESTE MODO CUANDO...\nQuieres la clásica experiencia de 18 Holes o buscas un juego más rápido que asegure que todos los jugadores puedan competir en cada hoyo. En el Match Play, tener un mal hoyo no te fastidiará el juego.\n1 punto para el primer jugador que llegue al green. Múltiples jugadores se anotan puntos si llegan al green en la misma ronda. En caso de empate, el jugador con más fichas de "hoyo en uno" gana.\nPARTES NECESARIAS PARA ANOTAR Banderas y piezas grandes de green para marcar Fichas de "Hoyo en uno"\nSaca en cualquier dirección y marca los hoyos en cualquier orden. El golf en el que eliminamos las limitaciones de jugar de hoyo en hoyo en orden. La puntuación más alta gana.\nTienes un grupo de gente a la que le gusta algo menos como el golf y un poco más caótico. Esta versión de 18 Holes reduce la influencia de la suerte en el juego.\nEl puntaje de cada jugador es la suma de sus fichas de 2 y 5 puntos conseguidas. La puntuación más alta gana.\nUtiliza las reglas del Match Play, excepto cuando entren en conflicto con las reglas que se indican a continuación.\nPara obtener los mejores resultados, diseña un campo ajustado con todos los hexágonos de múltiples greens incluidos. Ignorar el requisito de la pieza de la calle (p. ej., +1 pieza) da buenos resultados.\nColoca una ficha de 2 y 5 puntos en cada hoyo. Asegúrate de que el número de hoyo es el mismo para ambas. La secuencia de los hoyos no importa. Para obtener mejores resultados, pon hacia arriba la ficha de 5 puntos por el lado naranja y la de 2 puntos por el número en el hoyo. Hacerlo ayuda a que los greens destaquen un poco más.\nLos jugadores pueden golpear en cualquier dirección e intentar reclamar cualquier agujero en cualquier orden.\nAl caer en un tee de salida, el jugador puede jugar otro turno. Esto encadena y permite un viaje más rápido a través del campo. Cualquier turno extra se juega en orden de iniciativa después de que todos los jugadores hayan terminado su ronda inicial.\nEl jugador que primero cae en el green recibe la ficha de puntuación grande (5 puntos) y la segunda persona recibe la ficha más pequeña (2 puntos). No hay un desempate, y el orden de la iniciativa se utiliza para determinar quién se lleva la ficha de 5 puntos.\nLa persona que se llevó la ficha de puntuación grande no puede llevarse la ficha pequeña para el mismo hoyo. Usa los números de los hoyos de las fichas de puntuación para comprobarlo.\nUna vez que alguien ha reclamado la última ficha de 5 puntos, el juego termina al final de esa ronda. Cualquier otra ficha de 2 puntos que quede es ignorada.\nEl jugador con más puntos gana.\nPARTES NECESARIAS PARA ANOTAR\nFichas de 5 puntos\nFichas de 2 puntos\nViaje rápido Durante el Chaos Golf, si terminas tu turno en un tee de salida, puedes tener un turno extra al final de la ronda. Juega cualquier turno extra en orden de iniciativa. Si dos jugadores terminan su turno en un tee de salida, el jugador con menor iniciativa juega primero sus turnos extra. En tu turno extra, puedes elegir jugar cualquiera de tus palos disponibles como siempre. Cada palo jugado se descarta. Si no tienes palos en la mano, entonces no puedes jugar turnos adicionales. Si terminas una vuelta extra en un tee de salida, puedes jugar otro turno. Puedes seguir haciendo esto hasta que se te acaben los palos.\nCHAOS TEAMS Y GOLF RACING\nUna variante para dos jugadores de Chaos Golf. Cada equipo tiene dos golfistas y cinco palos. Nombran al golfista al que se mueven después de haber sacado su carta de tiro.\nTe gusta Chaos Golf y solo sois dos.\nUn punto por cada bandera reclamada. Después de completar todos los hoyos, la puntuación más alta gana o si un equipo llega a 10 banderas.\nUsa las reglas del Chaos Golf excepto cuando estén en conflicto con las reglas de abajo.\nColoca solo una bandera en cada green. El orden no es significativo.\nCuando un golfista cae en un tee de salida, dicho golfista debe ser el que recibe la tirada extra.\nEl juego termina cuando todas las banderas son reclamadas o un equipo ha marcado 10 banderas. El equipo con la mayor puntuación gana.\n¡Es el golf, pero es una carrera! Todos comienzan en el primer tee de salida, y tienen que completar los 18 hoyos para ganar.\nCuando quieres la experiencia del Stroke Play y no tienes un bolígrafo. En este modo, todo el campo es la pista de puntuación.\nEl primer jugador que llegue al green 18 después de alcanzar cada green en orden gana.\nUn jugador puede avanzar al siguiente tee de salida solo después de llegar al green anterior. Como estos jugadores acaban repartidos en múltiples hoyos en la carrera por el 18.\nLos jugadores deben visitar cada green en orden. El primer jugador que llegue al green 18 gana. En caso de empate, el jugador con más fichas de "hoyo en uno" es el ganador.\nChaos Golf contra tres oponentes de rápido marcaje. Tres golfistas opuestos anotan si los dejas. Tienes que superarlos antes de que adquieran seis verdes cada uno.\nEste modo de juego utiliza la baraja de Solo Chaos Golf.\nTú y tres oponentes automatizados.\nTe gusta el Chaos Golf y eres el único que quiere jugar.\nEn un lado del tablero de juego, coloca un golfista para cada uno de tus tres oponentes. Mezcla las fichas rosas de 1 punto y ponlas en tres montones de seis fichas cada uno. Coloca un montón delante de cada oponente. Las fichas deben tener el lado del hoyo hacia abajo. Pon a tu golfista en el tee de salida.\nNo usas las cartas de golfista. Tus oponentes automatizados tampoco los usarán.\nNo se roba. Escoge los palos que crees que ganarán. Con los palos restantes, baraja y reparte 5 a cada IA boca abajo.\nHaz un mazo de cartas de Solo Chaos Golf según la dificultad que quieras. Necesitas al menos seis iconos verdes en el paquete. Ve la siguiente página para las instrucciones de cómo construir un mazo.\nRevela la ficha de 1 punto más alta de cada oponente. Este hoyo es el que anotan en la siguiente fase de puntuación combinada.\nRevela la carta superior de la baraja de Solo Chaos Golf y coloca el marcador de turnos para jugar solo sobre el primer símbolo. Usa el marcador de turnos para seguir tu progreso.\nHay dos tipos de símbolos de fase de puntuación en las cartas. Un círculo lleno con "player only scoring" escrito debajo y un círculo dividido de dos tonos para la ronda de puntuación combinada.\nDurante las rondas de anotación de los jugadores, juegas como siempre y puedes anotar cualquier green que puedas alcanzar.\nAl final de cada turno marcado por el icono de puntuación combinada, realiza la fase de puntuación combinada. Ve la siguiente página para más información.\nDespués de la fase de puntuación, mueve el marcador de turnos para jugar solo un espacio a la derecha. Antes de mover la ficha, si no hay más espacios en la carta, revela una nueva carta de la parte superior de la baraja de Solo Chaos Golf y coloca tu marcador de turnos sobre el primer punto.\nSe permite viajar rápido si caes en un tee de salida. Juegas tu turno extra después de que tus oponentes jueguen sus turnos y la anotación de los greens. Tus oponentes no viajan rápido.\nSi quieres hacer un Gran Golpe, baraja las cartas de tiro que tienes como opciones y descarta una al azar.\nCuando un oponente o tú anotáis la última ficha de 5 puntos, termina el juego después de esa ronda. El jugador con más puntos gana.\nFASE DE PUNTUACIÓN COMBINADA\nDespués de mover tu golfista y antes de anotar cualquier green, mira los greens objetivo de cada oponente. Para los greens en los que no estás, dale al oponente la ficha más grande que quede en el green.\nSi estás compitiendo por un green, dale la vuelta al palo superior del oponente que está en disputa. Si la carta de tu oponente tiene un valor de iniciativa menor que tú, se lleva la ficha de 5 puntos y tú recibes la ficha de 2 puntos. De lo contrario, te anotas la ficha de 5 puntos y tu oponente se lleva la ficha de 2 puntos.\nSi quieres saber si vas a ganar un green, puedes revelar la carta del palo de un oponente para ver su iniciativa. Solo puedes hacer esto después de haber determinado qué palo vas a jugar y antes de mover a tu golfista.\nHACIENDO UN MAZO PARA JUGAR SOLO\nAntes de jugar, tienes que hacer una baraja que represente la dificultad del juego. Cuantas más rondas de puntuación de jugadores en el paquete, más fácil es. Ajusta la baraja para que cada juego sea un desafío.\nEn la esquina superior derecha de cada carta de Solo Chaos Golf está la puntuación de dificultad de la carta. Cuanto más alto sea el valor de la carta, más difícil será tu juego. Puedes añadir varias cartas a la baraja. Su puntuación combinada es el rango de la baraja. Cuanto más alto sea el rango de la baraja, mayor será el desafío. Las cinco cartas de la derecha representan una baraja de rango 17.\nEn la parte inferior de cada carta hay un pequeño indicador de bandera que te dice cuántas rondas de puntuación combinadas hay en esta carta. Cada baraja de Solo Chaos Golf necesita al menos seis rondas de puntuación combinadas. Puedes tener más de seis rondas de puntuación combinadas si lo deseas, todo lo que esto hace es añadir más incertidumbre a la baraja. El rango de dificultad cambia a un rango, es decir, 21-25.\nCada campo provisto en el juego también viene con una puntuación de par en solitario. Si haces una baraja que iguale a esta puntuación, tienes lo que los diseñadores creemos que es una experiencia desafiante. Si puedes ganar con un rango más alto, ¡felicidades!\nSi te cuesta conseguir una victoria, reduce el rango de la baraja para asegurarte de que sigues divirtiéndote.\nEs como el Match Play, excepto que cada green vale 1, 2 o 5 puntos. Los jugadores deben considerar el valor de cada hoyo al escoger sus palos y hacer sus tiros. Jackpot de empate de hoyos.\nTe gusta el juego de parejas, y quieres añadir otra dimensión. El proceso de robar palos y elegirlos cambia ya que los jugadores tratan de tener sus mejores palos disponibles para los hoyos de valor alto.\nEl jugador con más puntos gana. Los greens valen 1, 2 o 5 puntos según el valor de la ficha que llevan. Múltiples jugadores anotan si todos llegan al green en el mismo turno.\nHaz esto antes de la selección de palos.\nColoca una ficha de 5 puntos en el green del 18.\nDale a cada jugador una ficha de 5 puntos y haz que seleccione un green donde colocarla.\nPon todas las fichas de 1 y 2 puntos con los puntos boca bajo. Baraja. Selecciona una ficha para cada green que no tenga. Coloca las fichas hacia arriba para que todos los jugadores puedan ver el valor de cada green.\nLos jugadores que llegan al green reclaman la ficha que está en el green. Si varios jugadores llegan al green en el mismo turno, mueven todas las fichas de puntuación al siguiente green. ¡Los jackpot de valor!\nEl jugador con más puntos gana. Desempata usando rondas de eliminación.\nSi hay empate en el hoyo 18 y el resultado decide el ganador, mueve las fichas de puntuación del green del 18 al 1. Si el resultado no determina el ganador, entonces gana el jugador que lleva la delantera.\nTodos los jugadores que empataron se mueven al primer tee de salida. Resetea la mano de todos y elimina cualquier efecto de hazard.\nJuega como siempre, el ganador se lleva el jackpot restante y el juego termina cuando se reclama el jackpot.\nSi hay empate, solo los jugadores que empataron avanzan al siguiente hoyo. Los demás jugadores quedan eliminados.\nFichas de 1 punto\nCada jugador tiene un green objetivo que trata de alcanzar. Los jugadores anotan puntos por cada green objetivo alcanzado.\nTe gusta el Chaos Golf y las misiones de búsqueda, y quieres añadir un poco más de incertidumbre al juego.\n3 puntos por cada green secreto reclamado.\n2 puntos por reclamar el green secreto de otro jugador.\n1 punto por cualquier otro green.\nLa puntuación más alta gana.\nColoca una bandera en cada green.\nColoca los pequeños marcadores verdes de un punto en la mesa, y baraja.\nColoca las fichas de 2 puntos en un montón cerca del tablero.\nCada jugador saca dos fichas de 1 punto, se queda una y devuelve la otra. Los jugadores mantienen su objetivo en secreto.\nCada jugador puede golpear en cualquier dirección e intentar reclamar cualquier hoyo.\nCuando solo queda una ficha en la bolsa, el jugador saca esa ficha.\nMarcando un green objetivo\nCuando un jugador llega a su green objetivo, pone su ficha del green objetivo boca arriba, quita la bandera del tablero y la vuelve a poner en la caja. Coge una ficha de 2 puntos y ponla con tu puntuación. Añade a tu puntuación la ficha de 1 punto que estabas usando como objetivo secreto.\nSaca dos fichas de reemplazo de 1 punto, mantén una como tu próximo objetivo y devuelve la otra.\nAnotar el green objetivo de otro\nSi alguien reclama tu objetivo, entrégale tu ficha de 1 punto. Saca dos fichas de reemplazo de 1 punto, guarda una y devuelve la otra.\nSi reclamas el green objetivo de otro jugador, anotarás su ficha de 1 punto y la bandera del green.\nAnotando cualquier otro green\nQuita la bandera del green y añádela a tu puntuación.\nEl juego termina inmediatamente después de que un jugador anota el último green. Suma el valor de tus fichas anotadas. Las banderas valen un punto. La puntuación más alta gana.\nStableford es un sistema de puntuación más indulgente que el Stroke Play, ya que limita lo mal que puedes hacerlo en un solo turno. También limita el máximo que puedes anotar por hoyo.\nQuieres una experiencia de golf más auténtica y un sistema de puntuación más indulgente que el del golf tradicional.\nEl jugador con más puntos gana. Stableford es un sistema de puntuación en el que obtienes 2 puntos por alcanzar el par. Ganas puntos extra por hacer el hoyo bajo par y pierdes puntos por hacerlo sobre par. La puntuación más alta por hoyo es 4, 5 o 6, dependiendo de si es un par 3, 4 o 5. La puntuación más baja por hoyo es cero (0).\nCuando un jugador llega al green, espera a que todos los demás completen el hoyo antes de seguir adelante.\nAnota cada hoyo a medida que lo completas. Cuenta tus turnos (incluyendo los perdidos y los fuera de los límites) y compáralas con la calificación de par del campo.\n2 puntuación base para cada hoyo\n+1 por cada turno bajo par. Por ejemplo: en un par 4, si necesitas 3 turnos para alcanzar el green, obtienes +1 punto extra (un total de 3 puntos)\n-1 por cada turno sobre par. Por ejemplo: en un par 4, si necesitas 5 turnos para alcanzar el green, pierdes 1 punto (un total de 1 punto)\nCero (0) es lo más bajo que un jugador puede anotar en un hoyo.\nAlternativamente, puedes usar esta tabla para buscar tu puntuación en cada hoyo.\nPar de hoyo\nGolf tradicional. Tu objetivo es llegar al green 18 con la puntuación más baja. Anota un punto por cada turno que hagas, turno perdido y fuera de los límites.\nNecesitarás un bolígrafo y un papel para esto.\nCuando quieres una experiencia de golf tradicional.\nLos jugadores anotan un punto por cada carta de palos que juegan, hazards de agua en que caen dentro o fuera de los límites. El jugador con la puntuación más baja gana.\nLos jugadores que caen en el agua no pierden turno, pero añaden un punto a su puntuación.\nLos jugadores que terminan fuera de los límites añaden uno a su puntuación.\nCon bolígrafo y papel, usa marcas de conteo para registrar el turno de cada jugador.\nCada campo tendrá una puntuación de par. Incluso si no ganas hoy, ganar al par es un logro.\nLleva un registro de tus puntuaciones. Cuando vuelvas a jugar en el mismo campo, trata de superar tu puntuación mejor anterior.\nHabilidades del golfista\nHay ocho golfistas diferentes en 18 Holes, y cada uno de ellos aporta una experiencia diferente. Cada golfista tiene un lado A y un lado B. El lado A hace el juego más fácil, y el lado B hace el juego más difícil. Hay una A o una B en la esquina inferior derecha.\nInmediatamente antes de que Bunjil seleccione su palo para jugar, puede mirar la primera carta de un mazo una vez. Pon a Bunjil de lado (horizontal) para indicar que su poder se ha utilizado. El jugador no debe mostrar la carta a otros jugadores. Devuelve la carta boca abajo a la parte superior del mazo de tiros.\nCuando el hoyo haya terminado, vuelve a poner a Bunjil en la orientación vertical.\nBunjil solo puede buscar cartas que pueden robar legítimamente en los mazos de tiros.\nPor su parte, Bunjil tiene que decidir entre quedarse con la carta de tiro y usarla en su próximo golpe o devolverla a la parte superior del mazo de tiro, boca arriba para que todos los jugadores la vean.\nSi Bunjil se queda con la carta, el jugador debe jugar un palo que pueda acceder a ese mazo de tiros.\nDespués de repartir las cartas, antes del primer hoyo, el jugador con Dorian le dice al resto del grupo cuáles de sus palos nunca expiran. Siempre que uses este palo, devuélvelo a tu mano en lugar de descartarlo.\nDorian no puede resetear sus palos durante un hoyo, pero puede resetearlos al final del hoyo si su mano solo contiene su palo que nunca expira (y cumple las reglas para un reseteo de mano).\nDorian nunca se deshace de sus palos después de usarlos. Dorian solo puede coger tres palos durante el reparto.\nAntes de repartir las cartas, el jugador con Iron Jane selecciona sus palos de entre los disponibles. Baraja las cartas restantes y repártelas a los demás jugadores.\nIron Jane por el lado A solo puede llevar cuatro palos. Iron Jane no puede coger dos del mismo palo.\nDurante el juego, una vez por mano, Lucky puede volver a sacar una carta de tiro. Para ello, el jugador con Lucky se lo dice al grupo de juego y luego pone a Lucky de lado (horizontal) para indicar que su poder se ha utilizado. El jugador entonces saca una nueva carta de tiro del mismo mazo que la anterior. Lucky debe jugar la nueva carta.\nMientras que Lucky está en horizontal no puede usar este poder.\nAl resetear su mano, vuelve a poner a Lucky en vertical.\nEn cuanto a la ventaja de usar la habilidad de Lucky, el jugador descarta uno de sus otros palos. Si el jugador no tiene otros palos, no puede usar el poder de Lucky.\nSolo puedes usar el poder de Lucky una vez por hoyo.\nDespués de que todos los jugadores hayan revelado sus cartas de palos, Slick Rikesh puede usar el palo elegido por otro jugador. La iniciativa del palo de Slick Rikesh es la misma que la del propietario original y juega inmediatamente después. Slick Rikesh solo puede usar su poder una vez por hoyo.\nPon a Slick Rikesh de lado (horizontal) para indicar que su poder se ha utilizado. Vuelve a ponerlo en vertical después de cada hoyo.\nEl jugador con Slick Rikesh solo escoge una carta durante el reparto y puede escoger ese palo de cualquier ronda del reparto.\nDurante el juego, Slick Rikesh jugará con su palo como de costumbre (para determinar la iniciativa) y podrá entonces seleccionar cualquier palo descartado de otro jugador para utilizarlo. Si no hay palos descartados, Slick Rikesh debe jugar con su palo.\nEl bateador debe llevar el driver. Retira esta carta del mazo antes del reparto de palos y dásela al jugador con Slugger. Slugger seleccionará cuatro palos durante el reparto, saltándose el último turno.\nDurante el juego, nunca descartes el driver. Devuélvelo a tu mano.\nSlugger con el lado A debe usar una madera o un driver en todos los tees de salida. Sí, incluyendo pares 3.\nDurante el paso de determinar el orden de juego, resta uno de la iniciativa del palo jugado por Swift. Si la iniciativa de Swift se vincula con otro jugador, Swift va primero.\nDurante el paso de determinar el orden de juego, resta uno de la iniciativa del palo jugado por Swift. Si la iniciativa de Swift se relaciona con otro jugador, Swift va tras ese jugador.\nLos hazards de agua no son de interés para The Shark, incluyendo los de las calles. Trátalos como a la pieza subyacente.\nPor el lado A más The Shark no se puede llevar wedges.\nLas wedges incluyen el pitching wedge, el sand wedge y el lob wedge.\nDurante la fase de reparto de cartas, un jugador que tenga a The Shark debe pasar si los únicos palos disponibles son wedges. The Shark puede elegir entre las cartas que quedan después del reparto.\nDiseño del juego: Ryan Boucher\nIlustraciones: Josh Sacco\nDiseño gráfico: Josh Sacco\nEscritura: Ryan Boucher\nEdición: Ryan Boucher, Spencer Williams\nDiseño gráfico e ilustraciones adicionales: Ryan Boucher\nGracias a nuestros diseñadores de campos: Louis Coduti, quantumpotato, André Valentin, Ash Rollke, Tim Smith y la familia Cooke: Ashley, Ryan, Brezlun y Teegan Cooke.\nModelos: Aaron Clarke, Jess Kirwan, Josh Sacco y Pam Rucinque.\nVoz en off del trailer: Stefanie Kechayas\nTestadores: Alister, Andrew Hamilton, Andy Savidge , Andy Shaw, Ben Finney, Brandon Franceschini, Carol Kirwan, Chris Harris, Dan Sansom-Gower, Doug Kirwan, Genevieve Rix, James Versace, Jaris Rener, Jason Wright, Jess Kirwan, Jonathan Fisher, Laura, Liauw Fendy, Light, Morgan Sheridan, Nik Pantis, Ollie Versteegen, Paul Grogan, Paul, Sarah Cooke, Sarah Evans-Malone, Sarah Pavlich, Stella Jahja, Steven, Tim Smith, Trent y quienes dejaron comentarios sin dejar sus nombres.\nAgradecimientos adicionales: David Maygar, Khosit Ddy, Paul Grogan, Spencer Williams, Andy Savidge, William Habush, Pam Malone, Daniel Chamberlain y Dave Snyder y Vicky Wong de Gameland.\nAgradecimientos especiales: Jess Kirwan, Toby Kirwan-Boucher, James Versace, Jonathan Fisher, Andy Shaw y Tim Smith\nSeabrook Studios reconoce a los propietarios tradicionales de la tierra en la que trabajamos. Presentamos nuestros respetos a sus ancianos, pasados y presentes, y a los ancianos aborígenes de otras comunidades que visitan estas tierras. La soberanía nunca ha sido cedida. Siempre fue y siempre será, tierra aborigen.\n©2018 Seabrook Studios Pty Ltd, Todos los derechos reservados. Los componentes reales pueden variar de los que se muestran. Hecho en China.\nNO RECOMENDADO PARA PERSONAS DE 13 AÑOS O MENOS.\nSeabrook Studios PO BOX 110 Flinders Lane Victoria 8009 Australia\nPara llegar a jugar 18 Holes lo más rápido posible, sigue estas instrucciones para tu primer juego.\nSi no has quitado las piezas del campo de los tableros perforados, coge el tablero perforado 01 y ponlo con la parte delantera hacia arriba. Está escrito en el tablero en la esquina inferior derecha. Si necesitas construir el campo a partir de las losetas, abre el folleto del campo y recrea el campo de iniciación desde la página 5.\nColoca una bandera en cada green como se muestra en el diseño. Necesitarás cinco banderas, cógelas de otros tableros perforados. Necesitarás cinco árboles, ensámblalos y colócalos sobre hazards de árboles. Estos son los pequeños hexágonos con árboles cercados.\nOrdena las cartas de tiro en sus respectivos mazos (C, 2, 3, 4 y 5), baraja cada mazo y ponlo al alcance de todos los jugadores. Luego, coge las cartas de los palos, éstas tienen el logo de 18 Holes en la parte de atrás (no pone "solo"). En la esquina inferior izquierda de algunas de las cartas hay una A, B, C, D o E pequeña.\nDale al primer jugador la A, al segundo la B, etc. Estas manos ya hechas te permiten saltarte la fase de echar suertes para tirar.\nSáltate las cartas de personajes de golfistas. Ahora deberíais tener 5 palos cada uno, un pequeño campo construido y cinco mazos de cartas de tiro. Puedes jugar directamente.\nSi un jugador no tiene palos en la mano, mueve los palos desechados a su mano. Si tienes el driver y no estás en un tee de salida, también puedes reajustar tu mano.\nCada jugador selecciona un palo de su mano y lo coloca en la mesa boca abajo. Cuando todos estén listos, revelan sus palos.\nEl orden de los turnos de los jugadores lo establece la iniciativa, de menor a mayor valor. La iniciativa está en la esquina superior izquierda.\nEn tu turno, puedes realizar una acción (ver inserción). La explicación detallada de las reglas comienza en la página 8. En la mayoría de los turnos, seguirás las instrucciones de las cartas de palos y sacarás cartas de tiros de uno de los mazos.\nPara los mazos de tiros numerados del 2 al 5 se saca una carta y luego se decide en qué dirección se desea golpear la bola. Cuando saques una carta de la baraja de chip, dile a tu grupo de juego en qué dirección vas golpear de antemano.\nUna vez que hayas sacado tu carta, mueve tu golfista hasta donde cayó tu bola. Entonces pon el palo que has usado boca abajo.\nSi caes en un hazard, lee "HAZARDS Y OTRAS PIEZAS" en la página 15.\nCuando un jugador llegue al green, todos los jugadores que lleguen al green en esa ronda reciben la bandera o una ficha de 1 punto de puntuación. Si anotas en tu primer turno para el hoyo, coge una ficha de "hoyo en uno".\nEl jugador con más banderas y fichas de puntuación después de cinco hoyos gana. El jugador con más fichas de hoyo en uno gana el empate.\nLas reglas detalladas comienzan en la página 6.


Estepa Mongola | Nos vamos de viaje\nLas carreteras en Mongolia se podrían clasificar en asfaltadas o sin asfaltar. Quizás la clasificación sería mejor si dijéramos con agujeros o sin agujeros, pues es lo que determina la velocidad del coche. Una vez que entras en las praderas, puedes trazar una paralela al camino y evitar los molestos baches, siempre que lleves un buen vehículo y un buen guía-conductor que sepa orientarse en las marañas de caminos que se entrecruzan. Nosotros tuvimos suerte, ya que el duo formado por Boggi, nuestro guía, y su vieja furgoneta rusa UAZ funcionaron de maravilla, a pesar de tenernos que comunicar con gestos.\nAl salir de Ulaan Baatar, te encuentras con interminables praderas sin cultivar, donde la luz cambiante hace que el pasto pase de verde a marrón y, más tarde, a rojo. Sobre el horizonte, el ganado pasta plácidamente y los gers dispersos nos recuerdan que estamos en territorio nómada. De repente un rebaño de ovejas me transporta a Calanda, el pueblo de mi infancia, pero hay algo diferente. Aquí el pastor va a caballo y es quien, con una larga pértiga, agrupa las ovejas, dejando al perro guardando el ger. Se dice que los mongoles son capaces de vivir sobre su caballo. Son animales más bajos que los nuestros, pero fuertes y muy bien domados. Es asombroso cómo los jinetes al galope compiten recogiendo objetos del suelo.\nLa hospitalidad mongola es otra de las características del país. Al ser invitado a entrar a cualquier casa, empieza un agasajo que suele acabar en comida. Al menos es lo que nos pasó a nosotros cuando fuimos a pedir agua a un ger; varias horas después, al salir, nos habían dado de comer y la niña pequeña nos había dejado boquiabiertos con un espectáculo contorsionista.\nPrimero va el té salado, de sabor difícil al principio, pero que acaba enganchando, para continuar con el airag, bebida ligeramente alcohólica de leche fermentada de yegua. En el caso de que algún recipiente quede vacío, es rellenado rápidamente. Y luego vienen los buuz o especie de empanadas hervidas, y demás platos de carne. A veces, uno se siente agobiado ante tanta hospitalidad. No quieres quedar mal y como la comunicación es difícil sigues comiendo lo que te den, aunque te gustaría decir que estás lleno y que quieres ir a dar un paseo, o simplemente saber si, cuando te insisten en que comas el último plato que sacaron, es porque es su costumbre insistir o porque se enfadarán si no lo haces. ¡Qué fustración no poder comunicarte! Me moría de ganas de preguntarles para qué tenían tres televisiones en el ger, que sólo tiene una sala.\nPara dormir acampábamos, y tuvimos la suerte de dar con lugares increíbles todas las noches. Además, la luna llena nos acompañaba en las hogueras donde repasábamos el día, o intercambiábamos historias viajeras. Las praderas de Karakorum, la antigua capital imperial de Gengis Khaan, el Gran Lago Blanco con sus árboles amarillos, las dunas Mongol Els, antesala del Gobi»¦ En los amaneceres, los colores irreales desaparecían a medida que el sol empezaba a calentar. Los gers humeantes indicaban que empezaba un nuevo día, y pronto los pastores se acercaban a ver con curiosidad nuetro pequeño campamento. Podíamos comunicarnos a través de sonrisas. No sólo pudimos montar a caballo. Un día montamos en yak, el bóvido del altiplano tibetano, y otro día en camello bactriano, el de dos jorobas.\nEl grupo de gente fue otra de las cosas que podré recordar para siempre. Siete personas de cinco países sin ganas de que se acabe el viaje, señal que indica, en otros casos, estar hasta la gorra. Pero hay que proseguir. De vuelta hacia Ulaan Baatar, aumentan el número de motos y disminuye el de jinetes, signo inequívoco del»progreso» que avanza y que arrastra a estos nómadas a la vida en ciudades. Sin embargo hay cosas que no cambian. Camino de China en el tren me reía solo al recordar una escena. La carretera asfaltada en medio de la pradera dejaba a la izquierda un «ovoo» (apilamiento de piedras con significado religioso shamánico, y que hay que pasar por la derecha). No hubo problema. Boggi redujo la velocidad y dejó la carretera para tirarse campo a través y pasarlo, dejándolo a la derecha, y luego volver al asfalto. Me sonreía. Entonces, al mirar por la ventana del vagón, me di cuenta de algo que había echado en falta en todo el viaje: vallas. A los lados de la vía del tren, dos alambradas marcan el que puede ser el único límite que se haya puesto a la tierra en este maravilloso país.\nHola! Qué bueno el blog! Recién lo encuentro. Estoy en barcelona pero ya me voy para singapur esta semana y con ganas de hacer el transiberiano!\nMe puedo manejar bien con el inglés en Mongolia?\n12 noviembre, 2012 at 1:03 am\nResponder a ANDI de VIAJOSCOPIO Cancelar la respuesta


Busca reemplazo, en su novela, para Gonzalo Peña acusado de abuso sexual…! - RASA CANDELA\nCiudad de México (Rasacandela.com/Redacción).- Gonzalo Peña fue separado de la telenovela de Televisa ‘¿Qué le pasa a mi familia?’, por lo que Juan Osorio habló por primera vez sobre el futuro del personaje.\nEn entrevista con el programa ‘Despierta América’, el productor rompió el silencio en torno al rumbo que tomará el personaje de Mariano Rueda en la historia:\nEl creativo confirmó que hasta el momento el actor se encuentra suspendido, tal como lo anunció la empresa en un comunicado publicado el pasado 8 de marzo, y será en los próximos días cuando dé a conocer la decisión que tome junto a su equipo de producción.\n“Gonzalo está separado de sus funciones laborales dentro de esta novela, estoy en reuniones con los escritores y la próxima semana daremos a conocer la decisión que tomemos, que tomaré apoyado por la empresa”, detalló.\nEn cuanto a los motivos que lo orillaron a tomar la decisión de buscar un reemplazo del actor, Osorio explicó: “Yo tengo mis hijas, mi madre, hermanas, mi equipo femenino que traigo de trabajo y son mujeres que tienen derechos y hay que respetarlos“.\nAunque será hasta la próxima semana cuando se dé a conocer la decisión definitiva que tomaron sobre el personaje, el ex de Niurka revela cuáles son los retos a los que se tendrá que enfrentar junto con el actor que sea elegido para retomar el proyecto.\n“A tener un actor que tenga empatía con el personaje y que se pueda subir al ritmo que llevamos grabando y que el público me haga favor de aceptarlo, no es fácil eso“, explicó.\nTags:Juan OsorioRedes Sociales


Maquillaje semi permanente Vizcaya Descuento junio 2022\n-66%Descuento! 350€ 119.99€ Ver Oferta\nMicropigmentación en ojos o labios\nTiene como objetivo corregir, embellecer y equilibrar los rasgos del rostro con un diseño profesional de maquillaje semipermanente\nEsta técnica aplica pigmento a nivel epidérmico, definiendo las líneas que resaltan los labios u ojos\nTratamiento de belleza que mediante la técnica del maquillaje semipermanente realizado pelo a pelo, pretende modificar la forma y el color de la ceja. Está recomendado para personas que por alguna razón quieren aumentar la densidad de sus cejas de la manera más natural posible. Por ejemplo, personas que por problemas de salud, estrés o problemas hormonales hayan tenido pérdida de vello en las cejas, o simplemente tengan las cejas despobladas y le gustaría que le hicieran una reconstrucción de las mismas\nSe utilizan pigmentos vegetales y minerales aprobados por sanidad española y/o la UE\nNo incluye repasos\nComprar Oferta Micropigmentación de cejas, ojos o labios en Gabinete Estetico Natalia Ortega\nEl proceso consiste en la implantación de pigmentos en la piel al nivel de la epidermis\nAnunciante: Gabinete Estetico Natalia Ortega\nSolo para mayores de 18 años. Opciones/servicios excluidos: retoque. Horario: L-V de 9:00 a 20:00 y S de 9:00 a 14:00. Reservas y cancelaciones con 24 horas de antelación. Pide cita en el 946 081 928 o vía email a gabinete.estetico@gmail.com Se utilizan pigmentos vegetales y minerales aprobados por sanidad española y/o la UE.. Condiciones generales. Límite: de 1 cupón/cupones por persona. Puedes regalar 1 adicional(es). Validez: 9 meses desde la fecha de compra.\n← e-Curso de formador de formadores\tLimpieza profunda de encías Limpieza dental →


En Arroyo Leyes tuvo lugar el 3º Foro de Turismo del ECAM – El Santafesino\nAdriana Molina en el tercer Foro de Turismo realizado por el ECAM en Arroyo Leyes Crédito: Prensa ECAM\nÁrea Metropolitana Arroyo Leyes Corredor Turístico ECAM\nEncabezado por la Secretaria Ejecutiva del ECAM, Adriana “Chuchi” Molina, el encuentro contó además con la presencia del Director de Turismo de la Provincia, Franco Arone. Cabe recordar que los foros anteriores se desarrollaron en Monte Vera y San Agustín. Este espacio busca promover el trabajo articulado entre el ámbito público y el privado, ya que el turismo es una actividad económica y social que involucra la participación de diferentes protagonistas: emprendedores, organizaciones de la sociedad civil, instituciones educativas y académicas, entre otros.\nBajo la modalidad de taller, donde cada uno de los presentes tuvo la oportunidad de exponer e intercambiar información y opinión, se trabajó sobre las fortalezas y debilidades del sector turístico de la zona, a fin de promover los atractivos del corredor a través de políticas que se establezcan desde el ECAM. La consigna de trabajo en esta oportunidad pasó por identificar las potencialidades, oportunidades, debilidades y amenazas del sector turístico. Se trazaron además acciones concretas que se puedan realizar a mediano plazo, viables y factibles, y que permitan potenciar el turismo desde una perspectiva planificada y sustentable.\n“En el caso del Corredor de la Ruta 1 nos encontramos con un enorme trabajo que se realiza desde hace varios años, en uno de los corredores turísticos naturales más importantes de la provincia de Santa Fe, y por eso mismo, ofrece múltiples posibilidades de crecimiento y consolidación”, expresó Adriana Molina al término del encuentro. Y destacó que la importancia de estos tres encuentros radica en la meta de elaborar el Plan de Turismo Metropolitano. “En la próxima reunión que será en Santa Fe, haremos una síntesis de todas las ponencias y conclusiones de estas reuniones a fin de arribar a la conformación de un plan integral”, resumió Molina.\nEl coordinador de Turismo de la Municipalidad de San José del Rincón, Javier Canteros, valoró la importancia de este tipo de encuentros participativos. “Estas reuniones donde confluyen los actores públicos, privados, y los propios vecinos, son muy interesantes porque se observan las problemáticas desde los distintos puntos de vista. Y así se pueden buscar las soluciones o mejoras a los planteos de cada localidad”, expresó.\nPor su parte, Alejandra Espinosa referente de la Comuna de Santa Rosa de Calchines en la temática, dijo que este trabajo articulado desde el foro de turismo permite que cada uno exponga su realidad y se realice un intercambio de información y opiniones sobre el turismo. “Nosotros ya venimos trabajando en el Corredor Turístico de la Ruta 1 y tenemos aceitado el mecanismo de acciones conjuntas pensando en el desarrollo de toda la zona. Sin embargo, todos coincidimos en que es positiva una nueva mesa de trabajo desde el Área Metropolitana”, resaltó.


Wonderware Spain formará gratuitamente a ingenieros y profesionales en paro - infoPLC\nInício / Noticias / Invensys -Wonderware / Wonderware Spain formará gratuitamente a ingenieros y profesionales en paro\nDurante la presentación de la iniciativa, Jordi Rey, director general de Wonderware Spain, explicó que este programa de formación surgió a raíz de la reiterada demanda por parte de los propios clientes de la compañía para que se les facilitara perfiles de consultores especializados en las soluciones de Wonderware para ser incorporados en sus proyectos actuales y futuros: "La solicitud de profesionales cualificados por parte de las empresas usuarias del software ha sido constante durante los últimos meses", explica Jordi Rey. "Además, desde la red de 170 socios tecnológicos que trabajan con nuestras herramientas en España, continuamente nos piden referencias de consultores con amplio manejo de la tecnología de Wonderware para dar respuesta al mercado. Todo ello nos hace pensar que adquirir conocimientos en nuestras soluciones puede ser una vía efectiva para la reinserción laboral de quienes se han visto afectados por la crisis", comentó.\nLos cursos ofrecidos ahondan en el desarrollo y manejo de las soluciones de Wonderware tanto para entornos industriales como para la gestión de grandes instalaciones, se centran en 14 temáticas diferentes, entre las que se cuentan InTouch, HMI Reports, Historian, Archestra Toolkit, Operations & Performanceo, entre otras; tienen una duración que va desde una única jornada hasta cinco días, y están valorados en torno a los 2.000 euros cada uno. Los cursos se celebran según el calendario de formación establecido para 2011 y tienen lugar tanto en la sede central de la compañía en Barcelona como en sus delegaciones de Madrid y la Zona Norte.\n"La formación cualificada es garantía de calidad y un pilar esencial en cualquier empresa", destacó Jordi Rey, añadiendo que esta iniciativa "además de confirmar el compromiso social de la compañía, aporta beneficios en múltiples niveles: a los profesionales en paro les brinda la oportunidad de retomar o reconducir sus carreras profesionales, a las empresas usuarias de nuestra tecnología les permite contar con perfiles altamente cualificados para sus proyectos, y a Wonderware Spain le asegura que su software es desplegado únicamente por personal que ha recibido la formación adecuada para ello".\nBastará que los profesionales interesados en participar en esta oferta formativa hagan su solicitud a la Dirección de Formación de Wonderware Spain formacion@wonderware.es haciendo llegar su curriculum vitae, además de la documentación que acredita que se encuentran recibiendo la prestación social por desempleo, y especificando la temática de formación de su interés. Las plazas libres de cada uno de los cursos que se celebren durante este año serán puestas a disposición de los profesionales interesados siguiendo criterios de idoneidad en la materia para la cual solicitan formación, así como por orden de solicitud de la misma.\nSegún estimaciones de la compañía, tras la realización de la formación las posibilidades de reinserción en el mercado laboral son amplias. El software de Wonderware es utilizado para la gestión, control y análisis de los procesos industriales en el 30% de las plantas con más de 20 trabajadores en todo el mundo, incluyendo sectores como química y farmacia, alimentación y bebidas, industria automovilística, metalúrgica o energética. Más allá del ámbito productivo, en España, la tecnología de Wonderware participa de manera significativa en la mejora de los procesos en la gestión del agua, explotación, suministro, tratamiento de aguas residuales, etc. así como incrementando la eficiencia de las operaciones de grandes infraestructuras como aeropuertos, autopistas y redes ferroviarias.


La guitarrería.- Fábrica de guitarras, bandurrias y laúdes\nUNIDOS POR EL CLICK » Fotografías de ... » Social » La guitarrería.- Fábrica de guitarras, bandurrias y laúdes\n1 La guitarrería.- Fábrica de guitarras, bandurrias y laúdes el Miér Ago 08, 2018 5:37 pm\nDe este jueves en un viaje de un día de Madrid a Casasimarro (Cuenca) a la fábrica del maestro luthier Vicente Carrillo, uno de los más grandes artesanos de la guitarra que tenemos en España. Oficio totalmente manual que se aprende como herencia en familias, son actualmente la octava generación y Premio Nacional de Artesanía 2010.\nRealicé una visita guiada por el maestro a la zonas de trabajo en donde pude sacar estas instantáneas que espero que entretengan.\nLa primera es una panorámica (tres fotos) de un puesto de trabajo donde se cortan los elementos que componen los instrumentos, mástiles, tapas y fondos, etc. Es una zona que necesita absorber enseguida el serrín que se produce, por eso hay una gran máquina.\nNikon D300, Sigma 18-35 1.8, velocidad 1/100, apertura f2,5, ISO 800, focal 18 mm\nEstas dos son en la zona de montaje y encolado, en donde los operarios guitarreros se encuentran trabajando. Los encuadres son parecidos, pero uno es más abierto que otro, a ver cuál os gusta más. Es un cáos de artilugios y herramientas que merece la pena ampliar para contemplar el trabajo realizado.\nNikon D300, Sigma 18-35 1.8, velocidad 1/100, apertura f3,2, ISO 800, focal 18 mm\nNikon D300, Sigma 18-35 1.8, velocidad 1/100, apertura f3,2, ISO 800, focal 26 mm\nLa parte superior de la nave se reservaba como secadero de maderas especializadas en las que la mayoría de ellas superaba los 20 años de antigüedad. Realicé esta otra panorámica de cinco fotos.\nNikon D300, Sigma 18-35 1.8, velocidad 1/250, apertura f2,5, ISO 200, focal 18 mm\n2 Re: La guitarrería.- Fábrica de guitarras, bandurrias y laúdes el Jue Ago 09, 2018 8:57 am\nMe quedo con la segunda y la cuarta, en ésta última se ven los problemas que nos dan las panorámicas de varias fotos (en las vigas del techo), pero me gusta esa sensación de poder abarcar todo de un vistazo.\n3 Re: La guitarrería.- Fábrica de guitarras, bandurrias y laúdes el Jue Ago 09, 2018 9:39 pm\nGracias Fernando por pasar.\nYa me había dado cuenta de la chapuza de las vigas pero lo que me gusta de la foto es la forma en que colocan las piezas de madera para que se seque y no me entretuve clonando porque estoy muy vago.\nYo soy un enamorado de las panos porque viéndolas en grande compruebas un montón de detalles que a simple vista no te habías dado cuenta.\nLa que más me gusta es la segunda porque las mismas aristas del taller encuadran la foto.\nTodas tenían problemas de falta de luz en el interior pero subiendo el ISO creo que se resolvió bastante bien.\n4 Re: La guitarrería.- Fábrica de guitarras, bandurrias y laúdes el Miér Ago 15, 2018 11:13 am\nDespués de tanto tiempo veo que por fin le sacas el polvo a la máquina...\nMenos mal que tienen la máquina de recoger el serrín si no te vienes con más polvo, je, je, je\nLas luces, bien controladas y del procesado no digo nada ya que es algo que dominas.\nYo también me quedo con la segunda y la cuarta\nChemari escribió: ...\nYa me había dado cuenta de la chapuza de las vigas pero lo que me gusta de la foto es la forma en que colocan las piezas de madera para que se seque y no me entretuve clonando porque estoy muy vago...\nNo hace falta que lo jures... La cuarta, además, tiene una zona en la esquina inferior izquierda que necesitaba algo más de relleno por contenido.\nLa tercera está caída y la primera necesitaba corregir un poco las distorsiones.\nMuchas gracias por enseñarnos el lugar.\n5 Re: La guitarrería.- Fábrica de guitarras, bandurrias y laúdes el Dom Ago 19, 2018 8:15 pm\nRecién llegado de Asturias de unas minivacaciones sin cámara de fotos.\nHola Luis, cuánto tiempo. Agradezco tus consejos, que he seguido y subida la corrección en el tema del clonado del secadero. La primera ya intenté corregir las distorsiones pero era peor el remedio que la enfermedad y la dejé así.\nGracias a tí por tus sabios consejos y por pasarte, sé que tienes mucho trabajo con los concursos fotográficos, que tengas un feliz verano.\n6 Re: La guitarrería.- Fábrica de guitarras, bandurrias y laúdes


Servicio Técnico Congeladores en Pozuelo de Alarcón\nBienvenido a Yareparaciones, somos servicio técnico de reparación de Congeladores en Pozuelo de Alarcón. Ofrecemos un servicio de calidad con las máximas garantías. Estamos totalmente capacitados para atender cada una de las averias que presenten sus Congeladores, aportando experiencia y profesionalidad en cada uno de nuestros servicios en Pozuelo de Alarcón.\nSAT Congeladores en Pozuelo de Alarcón\nEn Pozuelo de Alarcón ofrecemos a nuestros clientes un servicio de reparaciones para Congeladores de calidad cumpliendo las más altas expectativas y ofreciendo garantía en nuestras reparaciones a sus Congeladores.\nServicio Técnico Airwell en Pamplona.\nServicio Técnico Beko en Mollerusa.\nServicio Técnico Aparici en San Carlos de la Rápita.\nServicio Técnico Aparici en La Carlota.\nServicio Técnico Haier en Alhama de Murcia.\nServicio Técnico Lavavajillas en Blanes.\nServicio Técnico General Electric en Sestao.\nServicio Técnico General Electric en San Fernando de Henares.\nServicio Técnico Lynx en Arganda del Rey.\nServicio Técnico Edesa en Villarreal.


Información tráfico Mokhnach hoy - tráfico en tiempo real - ViaMichelin\nTráfico en Mokhnach - el estado del tráfico por carretera en Mokhnach\nViaMichelin te ofrece la información del tráfico en Mokhnach. Los datos de información del tráfico en Mokhnach te permiten ver los atascos, los accidentes o las obras alrededor de Mokhnach, así como el tráfico lento o las condiciones climatológicas (nieve, lluvia, hielo) en Mokhnach y sus alrededores. ViaMichelin – el tráfico en Mokhnach en tiempo real\n¿Mi trayecto ViaMichelin hacia, desde o pasando por Mokhnach tiene en cuenta el estado del tráfico en Mokhnach?\n¿Qué tipo de incidencias de tráfico me indica ViaMichelin en Mokhnach?\nViaMichelin te proporciona detalles sobre las incidencias que pueden tener impacto en la circulación de Mokhnach: carreteras cortadas, vías restringidas, accidentes, obras, el tiempo, eventos concretos (ej. manifestaciones sociales). En tu mapa aparecerán unos pictogramas de fácil comprensión. Y también, el estado de las carreteras (verde: circulación fluida, rojo: atascos, naranja: tráfico lento, negro: carretera cortada) está disponible en el mapa.\n¿Me ofrece ViaMichelin el guiado GPS con el tráfico en tiempo real para mi ruta desde o hacia Mokhnach?


Nuevamente, teniendo en cuenta que ya sabes qué es el Dropshipping y cuáles son sus ventajas y desventajas, ahora te depósito mínimo da Binomo mostraré los pasos básicos para que tu mismo puedas implementar esta técnica. La cuenta demo de XM es totalmente gratis y te va a permitir operar con un capital ficticio de 100.000$.\nLos osciladores técnicos se pueden personalizar en base al estudio que se quiera realizar, intentado ajustar sus movimientos a las cotizaciones del activo que estemos negociando. Una vez lo hagamos, nos aparecerá una pantalla nueva que dirá Cargar Prorealtime. Al no tenerlo instalado, cuando pasen unos segundos, nos saldrá una pantalla como esta indicando que debemos descargarlo e instalarlo. Tanto la descarga como la instalación, son totalmente gratuitas. ¿Cómo consigue un precio bajo? Vendiendo mucho consigue fabricar a grandes escalas, es decir, más barato.\nDepósito mínimo da Binomo: las mejores herramientas Forex para trading y análisis técnico\nDesde el punto de vista de un plan de operaciones, es importante que tenga en cuenta las normas de gestión de su dinero y de su riesgo, establecerlas para que se ajusten a depósito mínimo da Binomo su estilo de operaciones y seguirlas en los momentos de operaciones buenas y malas. En cuanto a líder político hablamos efectivamente de un tipo de líder que presenta unas cualidades adecuadas en el campo de la política, consiguiendo de esta forma que una buena parte del pueblo confíe en él.\nOtros factores para elegir un bróker CFDs Ya hemos comentado que uno de los principales atractivos de los brókers que operan con CFDs es que nos permiten diversificar de una manera que no podríamos imaginar si simplemente accediésemos al mercado de acciones y ETFs, como es habitual en los bancos comerciales. CatOS en Supervisor Engine y Cisco IOS Software en la Tarjeta de Función de Switch Multicapa (MSFC) (Híbrido): una imagen de CatOS depósito mínimo da Binomo se puede utilizar como el software del sistema para funcionar con el motor del supervisor en el Switches del catalizador 6500/6000. Si está instalado el MSFC opcional, se utiliza una imagen de software IOS de Cisco separada para ejecutar el MSFC.\nEste modelo se utiliza cuando se desea ayudar mediante una cantidad de capital (Capital Semilla) a un emprendedor en su proyecto tanto para un lanzamiento, cómo para mejorar la actividad que está realizando. Voy a presentarte algo que para mí es extremadamente valioso. Podría decirte lo que pienso del mercado, pero esta vez prefiero que lo deduzcas por ti mismo.\nDepósito mínimo da Binomo: Estrategia de tendencia ladder en opciones binarias\nEl Community Manager es el profesional responsable de construir, gestionar y administrar la comunidad online alrededor depósito mínimo da Binomo de una marca en internet, creando y manteniendo relaciones estables y duraderas con sus clientes, sus fans y, en general, cualquier usuario interesado en la marca.\nTipo de cuenta Estándar Silver Gold Platinum VIP Depósito inicial $250 $500 $2000 $15000 $50000 Bono de bienvenida 20% 40% 60% 80% 100% Análisis diario No Si Si Si Si eBook sobre opciones binarias Si Si Si Si Si Servicio de señales y alertas SMS* No 2/día 4/día Ilimitado Ilimitado Sesión con un experto financiero Introductorio 1/mes 2/semana Ilimitado Ilimitado Educación-Estrategias de trading No 1 sesión 3 sesiones 5 sesiones Ilimitado Acceso a vídeo tutoriales 17 31 44 51 51 Beneficio adicional en las operaciones 0% 1% 2% 3-4% 5% Tamaño mínimo de transacción ($/€/£) 25 25 50 50 50. La mejor manera de hacer un resumen es siguiendo los siguientes pasos. Con el gráfico de equivolumen, usted puede ver el precio y el volumen en un mismo espacio, en lugar de tener que añadir el volumen como un indicator al lado. Esta herramienta dibuja las barras que siguen al volumen operado en un momento preciso (cuanto más ancha sea la barra, más grande será el volumen). Ello crea una visualización clara del aumento de depósito mínimo da Binomo volumen o del retroceso del diagrama. Una posibilidad muy útil para aquellas estrategias que tienen el volumen como un factor clave.


Alerta Coneval por tijerazo a programas para los más pobres - El Expediente\nCIUDAD DE MÉXICO (apro). – Contrario a lo que anunció José Antonio Meade, recién nombrado titular de Hacienda, el Proyecto de Presupuesto de Egresos de la Federación 2017 prevé un recorte de 75 mil 592 millones de pesos en programas y acciones de desarrollo social, equivalente a una reducción de 10.48% respecto de 2016; en otras palabras, un recorte dos veces superior al que sufriría el presupuesto federal.\nEl gobierno federal pretende recortar 3 mil 835 millones de pesos al presupuesto de la Secretaría de Desarrollo Social (Sedesol) – 6.2% de su presupuesto 2016 –, 19 mil 543 millones al de la Secretaría de Educación Pública (SEP) – un recorte de 9.3% –, y 8 mil 405 millones a la Secretaría de Salud (SSa) – 9.4% menos –.\nTambién se reducirían de manera significativa los presupuestos de varios programas de la\nSEP que más contribuyen a combatir rezagos sociales –según el Coneval–: el Programa Nacional de Becas – menos 17.5% –, el programa de Educación para Adultos –disminuido en una tercera parte–, o el programa para la Inclusión y la Equidad Educativa, entre otros.\nVarios de los programas que opera la Secretaría de Agricultura, Ganadería, Desarrollo Rural, Pesca y Alimentación (Sagarpa) se verían afectados por el recorte, entre ellos el de Apoyos a Pequeños Agricultores – menos 26.9% –, de Fomento a la Agricultura –menos 32.9%–, o el de Fomento Ganadero –menos 51%–.


Ni los Beatles, ni los Rolling Stones fueron tan influyentes &#1F648\nNi los Beatles, ni los Rolling Stones fueron tan influyentes\nPublicada en 17 mayo, 2015 27 mayo, 2015 por Musicisnatural\nUn reciente estudio de la Royal Society de Londres ha determinado que ni Beatles, ni Rolling Stones revolucionaron la música.\nPuede que suene a noticia del mundo today, pero es cierto. Un grupo de científicos ha publicado recientemente las conclusiones a las que han llegado tras examinar los últimos 50 años de música. Concretamente el periodo de 1960 a 2010, eso sí, a nivel de relación EEUU – Gran Bretaña.\nEl estudio declara que lo que se conoce como invasión británica, con grupos como The Who, The Beatles, Rolinng Stones, etc. simplemente ha sido algo que se ha exagerado. Pero que en términos musicales, como por ejemplo los patrones de acordes o los tonos de las canciones no se ha sufrido una evolución especialmente particular debido a los grupos británicos. Simplemente eran patrones que ya existian anteriormente.\nSin embargo, el estudio si ha encontrado una gran influencia en la música de EEUU debido al nacimiento del hip-hop en los años 90. También han dejado datos sobre uno de los tópicos más discutidos del mundillo musical. La música es peor ahora que hace unos años. La conclusión, nada de eso, no hay una tendencia que indique la devaluación de las composiciones musicales a nivel global, ni tampoco hay ningún indicio de una menor diversidad.\nEl estudio por supuesto ha recibido numerosas críticas por parte de los defensores acérrimos del grupo de Liverpool. Mike Brocken, que es profesor del doctorado que se centra en la figura de Los Beatles, ha declarado que la música popular no puede ser medida de esta manera.\nSi bien es cierto que puedes sacar conclusiones analizando una serie de métricas. La música siempre es algo más que unos patrones, pero no está de más saber que grado de cambio ha ejercido en la música de un país su exposición a otra música. Muy muy interesante pero ¿Alguien se anima a hacerlo en España? ¿La movida será realmente tan impulsadora o es puro marketing? ¿Tendremos nosotros un cambio con nuestra propia invasión británica de los 60? ¿Por qué habrá tanto hipster suelto? Seguro que saldrían muchísimas cuestiones interesantes.\n← Matuja – Sala Wurlitzer, Madrid


Picazón en todo el cuerpo: vientre, espalda, piernas, en las noches se manifiesta mas | Consultorio de Salud ABC Farma\nTítulo: Picazón en todo el cuerpo: vientre, espalda, piernas, en las noches se manifiesta mas .\nEn ese tiempo pensé que era normal, pero luego se fue manifestanto en otras partes del cuerpo de forma copiosa, vientre, arriba de las genitales piernas, cuello y brazos.\nEn ese proceso me llamo la atencion que me picaba en algunas ocasiones copiosamente alrededor de los pezones, las cejas y bigotes, que todavia se manifiestan en menor grado.\nA la fecha despues de visitar medicos y tomar medicamentos tengo Picason en todo el cuerpo: vientre, espalda, piernas, en las noches se manifiesta mas.\nMe pican insoportablemente la parte interna de los codos y en general los brazos, hasta que ya tengo como moretones de rascarme dormido ya que de día me abstengo de rascarme un poco.\nHace un par de dias tengo como unas ronchas medianas internas en la parte opuesta a la palma de la mano, digo internas porque las veo pero no crecen y me picas esporádicamente.\nEn algunos momentos ciento como millones de micro pinchadas de alfileres en el cuerpo que supongo es parte del síntoma de la picazón.\nLlega el momento que me pica un punto en la pierna o la espalda o brazos y al rascarme siento este deseo insoportable de rascarme ya que se va extendiendo por toda el area donde me rasque.\nNo se si es por los medicamentos pero ahora tambien tengo la piel reseca.\nOtra cosa que me veo en el cuerpo es unas manchas oscuras entre medio y 1 centímetro de tamaño, las cuales no las veo como resultado de muchas picadas o algo así, ya que están en la parte interna de las piernas y partes de todo el cuerpo y una parte mas ocura o area oscura en mi piel entre las piernas pegada a los genitales ya al ano.\nTambien noto esa mancha en mis axilas, que no se si es consecuencia de estos sintomas.\nComo comente antes ya he ido al medico, me hizo exámenes que mostraron ciertos desniveles y que por los cuales supuestamente me receto.\nPero ya he ido 4 veces a decirle que no mejoro significativamente.\nPorlo que me refirio a un dermatologo y me recomendo 3 exámenes del hígado que no me pude hacer (sumados los 3 son como $100).\nDice que para ver si el higado esta comprometido, bueno no me los he hecho, pero por lo descrito no he tenido mejora mas bien siento que he empeorado.\nTengo fe en que me puedan aconsejar que puedo hacer, que tomar, que dejar de tomar y comer, soy de los convencidos que todos nuestros males los provocamos con lo que comemos, tomamos o dejamos de comer.\nEn su foro de preguntas y respuestas lei algo sobre la hidrocortisona y la antiestamina, baños con agua fría (lo que mas recuerdo) sugerida para algo parecido, pero que no son exactamente mis sintomas, pero me gustaria corroborarlo respetuosamente con su opinion.\nUn millon de gracias por su apoyo, porque la verdad si estoy algo desesperado con este mal.\nAunque las antihistaminas pueden ayudar contra ls picores, parece que lo hacen principalmente ayudando a la persona a quedarse dormida y evitar que se rasque cuando duerme por la noches.\nSi dormirse o permancer despierto no es un problema principal para una persona con picores esta persona puede probar con las antihistaminas no sedantes.\nLoratidina y fexofenadina son ejemplos de las nuevas antihistaminas de segunda generación que están disponibles sin receta médica.\nLos picores en el cuerpo pueden estar causados por muchas condiciones.\nProbablemente la causa más común es psicológica, esto es, debido a estrés, ansiedad, etc.\nEl estrés tambien puede agravar los picores debidos a otras causas.\nLa piel seca es otra frecuente causa de picores.\nMuchas personas se quejan de picores despues de estar tiempo prolongado al sol.\nOtras causas de picores incluyen desordenes metabólicos y endocrinos, por ejemplo enfermedades renales o hepáticas e hipertiroidismo, canceres (linfoma por ejemplo), reacciones a las drogas y medicamentos y enfermedades sanguíneas (por ejmplo policitemia vera).\nLos picores en el cuertpo son comunes con las reaciones alérgicas.\nPicores pueden produciréis también como resultado de picadas de insectos.\nInfecciones e infestaciones de la piel son tambien otra causa de picor.\nEste picor esta producido por una reaccion alergica a una infección con ciertos parásitos en pájaros y mamíferos que se encuentran en aguas frescas y saladas, parásitos liberados en el agua por serpientes infectadas.\nLos picores pueden también ser el resultado de de una infestación de la piel por piojos en el cuerpo, incluyendo los piojos en la cabeza y piojos púbicos.\nTengo una alergia en todo el cuerpo\nPicazón por enfermedad en el hígado


Te contamos cómo es la rutina de bienestar que Ricky Martin realiza para relajarse y cargarse de energías.\n10 de octubre de 2021 - 19:59\nEl ritmo de una gira es agotador. La energía que gastan los artistas cada vez que suben al escenario para darlo todo como si fuera el primer concierto es impresionante. Por eso Ricky Martin tiene su rutina que lo ayuda a relajarse, y cargarse de energías para dar lo máximo en escena. Su secreto: siempre hace yoga y capoeira antes de cada show.\nRicky Martin tiene su rutina que lo ayuda a relajarse y cargarse de energías para dar lo máximo en escena.\nAl final llega el movimiento con la capoeira. Las risas y el efecto de relajación se hacen notar en la cara de la mega estrella que está de gira por Estados Unidos y Canadá junto a Enrique Iglesias y Sebastián Yatra.\nLa responsable de esta rutina de bienestar es su maestra, Aixa Aimee Tort Saade, fisioterapeuta holística y deportiva, coach de salud, practicante ayurvédica y maestra Reiki.\nAixa Aimee Tort Saade, fisioterapeuta holística y deportiva, coach de salud, practicante ayurvédica y maestra Reiki que ayuda a Ricky Martin.\nElla lo acompaña como miembro de su equipo en este tour. Lo mismo hizo en 2006 cuando Ricky Martin salió a los escenarios del mundo con el Life World Tour. “Life World Tour 2006! Hace solo 15 añitos. En nuestros mejores tiempos como Capoeiristas! Ginga y Mandingueiro…Pues aquí estamos juntos de nuevo, revueltos y como nuevos!”, escribió su instructora en un posteo actual en el que se los ve a ambos en una práctica en 2006.\nLa ventaja de esta rutina, según la propia maestra de Ricky Martin, es que “combina música y sobre todo aprendes a controlar tu cuerpo. Necesitas trabajar mucho en fuerza, coordinación, elasticidad, balance y equilibrio”.\nMirá la práctica que hace antes de un show:\nRicky Martín. Así se prepara antes de su show!!!!\nRicky Martin hizo varios viajes a India donde descubrió los beneficios del yoga y la meditación. El yoga y la meditación son mundialmente conocidos pero no así la capoeira.\n¿Qué es la capoeira?, se preguntan muchos. ¿Lucha, danza, juego o deporte? Es un poco de todo eso, aunque originalmente comenzó como una forma de lucha de los esclavos, que los afrobrasileños heredaron de sus antepasados de Angola, quienes la introdujeron en Brasil durante el siglo XVI.\nHoy la capoeira es una verdadera institución en Brasil. Se considera una forma de esparcimiento, una manifestación cultural donde se fusionan elementos coreográficos, musicales y gimnásticos. También tiene su costado espiritual, ya que está muy relacionada con la religión afrobrasileña denominada candomblé. Para practicarla se necesita tener una excelente condición física y rápidos reflejos. Pero también es imprescindible que quien la practique tenga cierta sensibilidad artística, ya que se ejecuta dentro de una cadencia musical al ritmo del berimbau.\nQuiénes son las dos mujeres que eligió Pablo Lescano para reemplazar a su hermana Romina en "Damas Gratis"\nQuién es el crack de la Selección Argentina que está interesado en Tini\nMoritán juró como diputado porteño: la emoción de Pampita