Se intensifican medidas de bioseguridad en bares y restaurantes en este fin de año\nnoviembre 30, 2021, 7:56 pm\nInicio Nación Se intensifican medidas de bioseguridad en bares y restaurantes en este fin...\nMinSalud, Fernando Ruiz / MinInterior, Alicia Arango.\nDebido al alto riesgo de contagio que constituyen los establecimientos de entretenimiento, y con la intención de evitar el colapso del sistema de salud, el Ministerio del Interior y el Ministerio de Salud dictaron nuevas medidas para bares y restaurantes.\nSegún informaron en una circular conjunta de los dos Ministerios, se ordena que, a partir del lunes 15 de diciembre de 2020, los bares y restaurantes de algunas ciudades del país tendrán prohibida la venta y el consumo de bebidas alcohólicas después de las 10:00 de la noche.\nLa medida entraría en rigor en aquellas ciudades que, a la fecha, presentan una ocupación del 70% en camas de UCI, y que, en consecuencia, solo poseen un 30% de Unidad de Cuidados Intensivos disponible para la atención y el tratamiento de pacientes que desarrollen un cuadro grave de la Covid-19.\nSegún las cifras actuales, ciudades como Bogotá, Medellín y Cúcuta, serían las primeras en encontrarse dentro de las nuevas restricciones.\nA esto se suma la orden de que las Alcaldías y Gobernaciones dictaminen y autoricen el funcionamiento de establecimientos que posean terrazas y espacios al aire libre, con suficiente ventilación como para prevenir el contagio por coronavirus entre los asistentes.\nPor su parte, los establecimientos que no cuenten con estos espacios tendrán que permitir un aforo máximo del 35% de la capacidad del lugar.\nTodas estas medidas se han reglamentado con la finalidad de que puedan prevenirse nuevos brotes y una segunda ola de contagios durante las festividades del presente mes de diciembre.\nEsto teniendo en cuenta que los espacios de entretenimiento son muy concurridos durante estas fechas navideñas, y se pretende evitar que existan aglomeraciones.\nSin embargo, los Ministerios señalaron que, el próximo lunes 21 de diciembre, se discutirán nuevamente estas medidas para analizar si deben o no seguir implementándose.\nIván Duque desmiente que se haya ordenado cierre de bares y restaurantes en Colombia


Una investigación de la Universidad analiza el impacto del barranquismo en Guara | Noticias de ARAGÓN en Heraldo.es\nDe izquierda a derecha, Sara Descals, Luisa Pérez, la profesora Rocío López y Luis Sasot, en los laboratorios de la Politécnica de Huesca.\nPor los barrancos del Parque Natural de la Sierra y los Cañones de Guara bajan cada año miles de personas. Según un estudio realizado por encargo del Gobierno de Aragón, el Vero y la Peonera recibían más de 30.000 visitas, y el Formiga o los Oscuros del Balcés, entre 10.000 y 30.000. Son cifra de hace 20 años que no se han actualizado, pero que sin duda se quedan cortas dado el interés creciente por el barranquismo. Lo que sí se sabe es que algunos de estos estrechos llegan a registrar más de 500 descensos diarios en verano.\nPese a esta frecuentación, nunca se ha hecho un estudio sobre el impacto ambiental que tiene esta actividad en los cauces de Guara y que es el sustento del sector turístico de la comarca. ¿Cómo afecta a la flora, la fauna o la calidad del agua? ¿Cuál es la capacidad de recuperación de los ríos tras el paso de 30.000 personas? ¿Qué cañones son los más vulnerables? o ¿Qué volumen máximo de barranquistas sería aconsejable?\nA estas preguntas intenta dar respuesta un proyecto de investigación que está desarrollando la Universidad de Zaragoza bajo el título de 'Evaluación del impacto del barranquismo y la capacidad de recuperación de las comunidades acuáticas del Parque Natural de la Sierra y Cañones de Guara'. Un primer informe sobre el Formiga estudió la repercusión en los macroinvertebrados (insectos, moluscos, crustáceos...) que habitan en el lecho del río, indicadores biológicos de su estado, y detectó "una disminución importante en la biodiversidad y en el índice de calidad ecológica", afirma Rocío López Flores, investigadora principal del proyecto.\n"Nos dimos cuenta de que el barranco necesitaba para recuperarse más de un mes, que era el tiempo del experimento", explica. Por eso se decidió ampliarlo a 60 días, para ver cuánto tiempo más requería hasta volver a su estado original. "Podía ser que de un año para otro las pequeñas bajadas de biodiversidad se fueran sumando. Queremos saber si repitiendo los muestreos año tras año pierde cada vez más", añade.\nEl rastro de los humanos\nLos primeros experimentos se realizaron a iniciativa del alumno de la Escuela Politécnica de Huesca Jorge Sierra. Los resultados animaron al centro a pedir un proyecto de investigación a la Universidad de Zaragoza, que ha unido a expertos de distintos grupos. Consiguió financiación privada (de Ibercaja) y amplió el campo de trabajo al barranco de la Peonera, donde se estudia la vegetación de las rocas y se realizan análisis físico-químicos y microbiológicos con el objetivo de ver el rastro que dejan los humanos, además del estudio de los macroinvertebrados.\nLos resultados de esta segunda fase todavía son preliminares y habrá que esperar a final de año para tener los definitivos. No obstante, ya han permitido apreciar cambios en el Formiga después de cada temporada, con un incremento de la materia orgánica, de bacterias asociadas al hombre como colis o estrectococos, aunque en pequeña proporción, que nunca supera el límite establecido para la calidad de las aguas de baño, y una disminución del ph. "La gente remueve los sedimentos al caminar por el río y esto afecta a las algas que alimentan a los macroinvertebrados", advierte López Flores.\nCon ella trabajan los profesores Natividad Miguel, Ernesto Pérez y José Antonio Cuchí y los alumnos Luisa Pérez, Luis Sasot y Sara Descals, del grado de Ciencias Ambientales. Esta última acaba de presentar los resultados de su investigación como proyecto de fin de grado. Su motivación partió de un trabajo sobre el turismo en Guara, donde pudo ver las dos caras del barranquismo, "la necesidad de conservar el espacio y el beneficio económico al territorio". No en todos los cañones los efectos son iguales, asegura. "La Peonera tiene más caudal y más brazos y al ser el impacto más disperso asimila mejor la actividad humana que el Formiga, donde todos van por el mismo camino", señala Descals.\n"No queremos prohibir nada"\nLa investigadora principal hace hincapié en que el estudio no persigue "prohibir nada", sino aportar información "para mejorar la gestión". "Se trata de determinar qué barrancos son más vulnerables y qué volumen de gente pueden aguantar". Asegura que con ellos colabora la gente del territorio, y se han implicado los guías, "conscientes de que tienen que cuidar los barrancos y hacer que la gente los cuide, porque los turistas también están interesados en el ecosistema del río, en ver tritones, aves o insectos".\nLópez Flores defiende la figura de los profesionales y cree que deben tener una buena formación ambiental. "Hay que saber por dónde pasar; que es mejor nadar que estar pisoteando; ir en silencio e intentar no afectar mucho el ecosistema", concluye.\nLas empresas de barranquismo piden extender al Pirineo las limitaciones aplicadas en Guara


Promociones destacadas en Concord - 102 Old Turnpike Rd\nAutopartes en Concord - 102 Old Turnpike Rd\nSobre NAPA AUTO PARTS en Concord - 102 Old Turnpike Rd\nNAPA AUTO PARTS Concord - 102 Old Turnpike Rd es tu fuente de autopartes de calidad para tu auto o camioneta en Concord. Déjanos demostrarte que somos PURA CALIDAD ayudándote a encontrar la batería, los frenos, los filtros, las luces, los limpiaparabrisas correctos u otras partes necesarias para que hagas bien el trabajo. También guardamos en existencias: herramientas, equipos y muchos otros artículos para autos, camiones de carga pesada, equipos marinos y de agricultura. Ordena tus partes en línea, pásate hoy por 102 Old Turnpike Rd o llámanos al (603) 225-4000. Las órdenes en línea están disponibles en la tienda o para recoger desde el auto.\n¡Tu equipo de NAPA AUTO PARTS en Concord, en 102 Old Turnpike Rd te está esperando para atenderte hoy mismo!\nConseguir indicaciones hacia NAPA Auto Parts - Sanel Auto Parts en 102 Old Turnpike Rd Concord, NH\nProductos destacados en Concord - 102 Old Turnpike Rd


Mujeres e incontinencia\n¿Sabías que 1 de cada 4 mujeres puede presentar algún síntoma de incontinencia? Esto se debe a diversos factores que pueden presentarse a lo largo de cada una de las etapas de la vida.\nPara empezar, los dos tipos de incontinencia que más afectan a las mujeres son las siguientes:\nIncontinencia de esfuerzo: es el más común y se produce cuando los músculos debilitados del suelo pélvico ejercen presión sobre la vejiga. Toser, estornudar o reír pueden causar la pérdida de orina.\nIncontinencia de urgencia: la pérdida de orina se produce por una necesidad fuerte y repentina de orinar, es conocida también como vejiga hiperactiva y puede suceder en cualquier momento del día, incluso cuando duermes.\nA continuación te dejamos algunas causas que hacen a las mujeres un poco más propensas a padecer incontinencia.\nLos músculos y el envejecimiento\nCon el paso de los años los músculos del suelo pélvico pierden capacidad y fuerza, estos son los encargados de retener los fluidos y es por eso que cuando no funcionan suceden estos escapes de orina, que se pueden dar al reír, toser o hacer algún tipo de esfuerzo.\nCon el inicio de esta etapa, el cuerpo va cambiando por lo que se reduce la producción de estrógeno, al ya no producirse con la misma regularidad de antes se pueden llegar a dar estos escapes.\nDespués de dar a luz es muy común que los músculos del suelo pélvico queden un poco débiles, por lo que es necesario practicar los ejercicios de Kegel para su fortalecimiento y evitar este síntoma.\nEn ciertos casos, al realizarse una cirugía relacionada con el aparato reproductor femenino, pueden llegar a presentarse escapes de orina.\nEn TENA contamos con un producto especializado para cualquier tipo de incontinencia, en específico la línea Lady Discret que te da la protección y comodidad que necesitas en cualquier momento del día.


Instagram anunció entre otras novedades nuevas etiquetas.\nMediante su cuenta de twitter, el jefe de Instagram, Adam Mosseri, anunció el cambio de su algoritmo para priorizar las publicaciones de creadores originales de contenido y otorgarles «todo el crédito que merecen» en la plataforma.\nA este anunció se suman otras novedades en las etiquetas que les ayudarán a ganar relevancia, destacando la importancia de darle crédito a quienes creen algo desde cero, por lo cual al cambiar el algoritmo se priorizan en apartados como Reels los vídeos que no contengan marcas de agua de terceros ni procedan de aplicaciones externas, como TikTok.\nEstá y otras medidas implantadas recientemente van encaminadas a potenciar los contenidos originales, se permitirá editar la cuenta para añadir categorías en ella basadas en sus profesiones y actividades.\nCabe destacar que las categorías aparecerán junto al nombre del usuario que fue etiquetado en una publicación para ayudarle a ganar relevancia en la plataforma. El propósito es que junto al nombre de usuario, se indicarán también características como fotógrafo, raper o estilista de moda.\nInstagram ayuda a ganar relevancia a los creadores de contenido.\nInstagram ofrece nuevas opciones.\nBeneficios para los creadores de contenido.


Las 10 cervezas más bebidas en todo el mundo en 2020 – Cerveceando Podcast\nHoy os traemos el primer análisis, de muchos que haremos, del mundo de las cervezas. Hemos considerado interesante comenzar éstos artículos informativos con el TOP 10 de cervezas más bebidas en el mundo según nuestra aplicación de referencia UNTAPPD.\nUNTAPPD es una red social para amantes de las cervezas y que ofrece mucha información si saber buscarla y encontrarla. Para usar ésta aplicación, simplemente la descargas en tu móvil y puedes registrar y valorar las cervezas que te vas bebiendo, ver que hacen tus amigos y muchas cosas más.\nSobre cómo saber que cervezas son las más bebidas en el mundo, hay muchas maneras de hacerlo y probablemente cada una de ellas arrojará resultados distintos.\nEn nuestro caso y para éste primer artículo de informes de cervezas, hemos extraído de UNTAPPD las 10 cervezas con mayor cantidad de valoraciones a nivel mundial, lo que nos va a dar una muestra bastante representativa de lo que puede estar sucediendo a nivel mundial.\nSobre otros informes que hemos leído (muy dispares algunos), si que hemos podido observar que en UNTAPPD no están bien representadas en su consumo, sobre todo de cervezas Chinas y es por ello que queremos dejar constancia en éste artículo.\nPara estar al corriente de ésta información, valoraciones de cervezas y mucho más, te recomendamos que escuches CERVECEANDO PODCAST. Para ello, pulsa en enlace ó busca Cerveceando Podcast en cualquier dispositivo.\nUna vez aclarados los conceptos, vamos con el TOP 10 de Cervezas más bebidas a nivel mundial. Los datos se han obtenido el 8 de Mayo de 2020.\nTOP 10. Fat Tire\nFat tire es una cerveza del tipo Red Ale – American Amber / Red elaborada por la fábrica regional New Belgium Brewing Company ubicada en la ciudad de Fort Collins es Estados Unidos de América.\nTiene una graduación alcohólica de 5,2% y un indice de amargor IBU de 22.\nLa han valorado 442899 personas en la aplicación UNTAPPD con una puntuación media de 3,57 sobre 5.\nTOP 9. Belgian White\nBelgian White es una cerveza del tipo Witbier elaborada por la macro cervecería Blue Moon Brewing Company ubicada en la ciudad de Denver en Estados Unidos de América.\nTiene una graduación alcohólica de 5,4% y un indice de amargor IBU de 9.\nLa han valorado 470252 personas en la aplicación UNTAPPD con una puntuación media de 3,49 sobre 5.\nTOP 8. All Day IPA\nAll Day IPA es una cerveza del tipo IPA – Session / India Session Ale elaborada por la fábrica regional Founders Brewing Co ubicada en la ciudad de Grand Rapids en Estados Unidos de América.\nTiene una graduación alcohólica de 4,7% y un indice de amargor IBU de 42.\nLa han valorado 470813 personas en la aplicación UNTAPPD con una puntuación media de 3,72 sobre 5.\nTOP 7. Two Hearted Ale\nTwo Hearted Ale es una cerveza del tipo IPA – American elaborada por la fábrica regional Bell’s Brewery ubicada en la ciudad de Comstock en Estados Unidos de América.\nTiene una graduación alcohólica de 7% y un indice de amargor IBU de 55.\nLa han valorado 471212 personas en la aplicación UNTAPPD con una puntuación media de 3,96 sobre 5.\nTOP 6. Corona Extra\nCorona Extra es una cerveza del tipo Lager – American por la macro fábrica Grupo Modelo ubicada en la ciudad de Nava en México.\nTiene una graduación alcohólica de 4,6% y un indice de amargor IBU de 19.\nLa han valorado 481016 personas en la aplicación UNTAPPD con una puntuación media de 3,08 sobre 5.\nTOP 5. Stella Artois\nStella Artois es una cerveza del tipo Lager – Euro Pale elaborada por la macro cervecería Stella Artois ubicada en la ciudad de Leuven en Bélgica.\nTiene una graduación alcohólica de 5% y un indice de amargor IBU de 24.\nLa han valorado 492684 personas en la aplicación UNTAPPD con una puntuación media de 3,25 sobre 5.\nTOP 4. Heineken\nHeineken es una cerveza del tipo Lager – Euro Pale elaborada por la macro cervecería Heineken ubicada en la ciudad de Zoeterwoude en Holanda.\nTiene una graduación alcohólica de 5% y un indice de amargor IBU de 19.\nLa han valorado 494456 personas en la aplicación UNTAPPD con una puntuación media de 2,92 sobre 5.\nTOP 3. Goose IPA\nGoose IPA es una cerveza del tipo IPA – English por la macro cervecería Goose Island Beer Co ubicada en la ciudad de Chicago en Estados Unidos de América.\nTiene una graduación alcohólica de 5,9% y un indice de amargor IBU de 55.\nLa han valorado 522300 personas en la aplicación UNTAPPD con una puntuación media de 3,52 sobre 5.\nTOP 2. IPA\nIPA es una cerveza del tipo IPA – American elaborada por la macro cervecería Lagunitas Brewing Company ubicada en la ciudad de Petaluma en Estados Unidos de América.\nTiene una graduación alcohólica de 6,2% y un indice de amargor IBU de 52.\nLa han valorado 598347 personas en la aplicación UNTAPPD con una puntuación media de 3,74 sobre 5.\nTOP 1 (GANADORA ABSOLUTA). Guinness Draught\nGuinness Draught es una cerveza del tipo Stout – Irish Dry elaborada por la macro fábrica Guinness ubicada en la ciudad de Dublín en Irlanda.\nTiene una graduación alcohólica de 4,2% y un indice de amargor IBU de 45.\nLa han valorado 667869 personas en la aplicación UNTAPPD con una puntuación media de 3,78 sobre 5.\nLa cerveza ganadora y con bastante ventaja sobre la segunda es Guinness Draught y por ende y según los datos de UNTAPPD la proclamamos a día de hoy como la cerveza más bebida del mundo.\nDe las 10 cervezas del TOP 10 de cervezas más consumidas en el mundo 2020, 6 son de fábricas de Estados Unidos de América, 1 de México, 1 de Bélgica, 1 de Holanda y 1 de Irlanda.\nDe las 10 cervezas, 4 son variantes de IPA, 3 son variantes de Lager, 1 de trigo, 1 Stout y 1 tipo Ale.\nLa sede central de UNTAPPD está en Carolina del Norte en Estados Unidos de América y es posible que ésta aplicación sea más utilizada en Estados Unidos que en otros países como España y por ésto mismo, podría ser que del top 10 de cervezas más valoradas según la aplicación, 6 sean de fábricas norte americanas.\nComo decimos en los episodios de Cerveceando Podcast, hay gente para todo y cervezas para todos y para muestra éste TOP 10. Tenemos desde cervezas con sabores fuertes y potentes como la Guiness a cervezas más suaves y refrescantes como Heineken o Corona.\nOs animamos a usar UNTAPPD y que valoreis vuestras cervezas favoritas para colaborar con éstos ranking mundiales.\n¿Que te ha parecido el artículo? Si te ha gustado, déjanos un comentario y/o compártelo en redes sociales.\n¿Cuántas cervezas del TOP 10 has probado?\nDéjanos tus comentarios y escucha los capítulos de nuestro podcast para aprender y valorar las cervezas de todo el mundo.\nCerveceando Podcast enseña, Cerveceando Podcast entretiene, y te decimos contentos, hasta el artículo que viene!


Plantas artificiales para oficina - Comprar al mejor precio\nINICIO > PLANTAS ARTIFICIALES>PLANTAS ARTIFICIALES PARA OFICINA\nSin filtros 11 (1) 18 (1) 23 (2) 24 (1) 25 (5) 26 (4) 27 (2) 28 (2) 29 (2) 30 (5) 35 (7) 36 (1) 38 (2) 40 (7) 41 (1) 42 (1) 43 (1) 44 (2) 45 (14) 46 (3) 47 (1) 48 (1) 50 (10) 52.5 (1) 53 (1) 54 (1) 55 (1) 56 (1) 58 (2) 60 (1) 61 (2) 65 (2) 67 (1) 70 (5) 80 (3) 85 (1) 90 (5) 92 (2) 95 (2) 100 (6) 105 (1) 110 (1) 114 (1) 115 (2) 120 (6) 122 (2) 130 (2) 133 (1) 135 (1) 140 (4) 145 (1) 150 (5) 154 (1) 160 (2) 170 (3) 175 (2) 185 (2) 190 (5) 205 (2) 220 (1) 250 (1) 260 (1) A medida (1)\nPLANTAS ARTIFICIALES PARA OFICINA AL MEJOR PRECIO\nCuida de tu oficina y crea un ambiente más natural y agradable con nuestra selección de plantas artificiales para oficina. Distintos tamaños y colores en función del espacio y la seriedad que se quiera transmitir. Cambia el ambiente de tu lugar de trabajo con estas plantas artificiales de indudable realismo y resistencia garantizada.\nALOE ARTIFICIAL EN MACETA 56CM\nSi estás creando tu nuevo negocio, acabas de cambiar de oficina o bien buscas reformarla con nuevos toques de decoración, las plantas artificiales son un elemento indispensable que no debe faltar en tu lugar de trabajo. Dale un toque fresco y natural a tu oficina con estas plantas artificiales de gran realismo. Encontrarás modelos de plantas artificiales de gran tamaño y otros pequeños que decorarán tu mesa, archivadores, estanterías y mucho más.\nVentajas de las plantas artificiales para oficinas\nLas plantas artificiales están fabricadas con tela 100% poliéster, alambre de metal y plástico de polietileno. Sin embargo, nadie puede decir a simple vista si se trata de una planta de verdad o artificial. Encontrarás modelos con flores que mantendrán un aspecto auténticamente primaveral durante todo el año. Además, su mantenimiento es mínimo y tienen un periodo de vida de años. Por lo tanto, al final resultan mucho más baratas que sus hermanas de verdad ya que no tendrás que regarlas, podarlas, trasplantarlas y cambiarlas por otras nuevas cada cierto tiempo.\nApostar por plantas artificiales para la decoración de oficina es cambiar por completo la monotonía tradicional del trabajo por un lugar agradable en el que pasar muchas horas. Si además lo haces por un precio económico, puedes olvidarte de cambiar tu decoración en años. Al final, no hay comparación alguna posible entre las plantas de verdad y nuestras plantas artificiales realistas.\nPlantas artificiales de interior para oficina\nLa mayoría de las oficinas van a requerir decoración de interior, específica para cada una de las salas o incluso para cada puesto de trabajo. Desde Todaslasplantas recomendamos tener en cuenta tanto el espacio disponible como el fin que vaya a tener. La luz no será un problema ya que nuestras plantas artificiales no requerien mantenimiento alguno para mantenerse siempre radiantes.


Master of Space and Time, Rudy Rucker\nLeo en Con C de Arte, el blog de tebeos de Pepo Pérez, una noticia cuando menos sorprendente; Daniel Clowes el modernísimo autor de historietas que desde hace tiempo ha llamado la atención del mundo real (su último álbum, Ice Haven, será publicado en España por una editorial del calibre de Mondadori, por fin un desecho de la cultura pop alcanzará el Paraíso del mercado y la literatura seria) escribirá el guión para la nueva película del también modernísimo cineasta ex-videoclipero Michael Gondry (Olvídate de mí), basada en, y aquí viene lo más alucinante de todo, Master of Space and Time de Rudy Rucker. Así que el batallón de modernos estará intrigadísimo por lo que pueden hacer Gondry y Clowes juntos, pero a mí lo que me tiene alucinado es lo que puede salir de todo un Daniel Clowes adaptando una de las novelas más delirantes y más mejores (y ya es decir) de Rucker.\nPorque Master of Space and Time (1984) vendría a ser algo así como el cuento de los tres deseos re-escrito en clave de comedia frenética por un Lewis Carroll puesto de ácido dispuesto a revelarnos el secreto del universo y resolver una cuestión filosófica básica; ¿por qué hay algo en lugar de nada?. Como decirles... En la página dos, Joe, un inventor-científico-programador caído en desgracia, entra en su coche al salir del curro y en el volante le espera la figura diminuta de Harry, un antiguo socio que le visita desde el futuro. En la veinte se ven perseguidos por un lagarto gigante. En la cuarenta y tantos los dos socios se fabrican una máquina capaz de incrementar la constante de Planck (cuyo funcionamiento descubrieron en un sueño) con la que realizar todos sus deseos durante una hora. En la sesenta viajan a una realidad alternativa donde el alter ego del protagonista es un cerebro gigante cuyos hijitos-cerebro van por ahí esclavizando a la gente chupándoles la médula espinal. En la ochenta está en marcha una invasión de la Tierra por los cerebros éstos, que resulta que son alérgicos al alcohol (y de verdad, que tiene su lógica). Así que todo el mundo, para evitar convertirse en un esclavo de minicerebros de otra dimensión, va bolinga por ahí. Mientras tanto Joe y su mujer van por Nueva Jersey acabando con el hambre repartiendo semillas de arbustos de chuletas de cerdo y buñuelos fritos... Y no les cuento más pero les aseguro que al final todo encaja con la perfección orgánica de un huevo en uno de los finales más maravillosos que he leído, un juego metaliterario, metafísico y metadetodo de altura. Pues eso, que no hay por donde cogerla. Así que imagínense esto en manos del tipo que hizo la surrealista procesión de turbadoras extrañezas de Como un guante de seda forjado en hierro.\nYa que han picado me permitirán que entre un poco en materia algo más espesita. Camuflada bajo tanto cachondeo, Master of Space and Time es la novela que mejor se justa al subversivo concepto de literatura transrealista acuñado por Rucker en su Transrealism Manifesto después de sufrir una catárquica iluminación leyendo Una mirada en la oscuridad (iluminación en la que me gusta imaginar que se le apareció el espíritu del mismísimo Philip K. Dick como contaba Rucker en otro ensayo suyo). El transrealismo de Master of Space and Time se concreta en tomar la realidad como objeto de análisis. Pero la realidad no tratada desde el naturalismo estricto, sino mediante los clásicos elementos fantásticos o de ciencia ficción que aportan nuevos significados al texto. Por ejemplo, el viaje en el tiempo representaría la memoria, los mundos alternativos serían símbolo de las diferentes percepciones del mundo que tenemos cada uno de nosotros, o la capacidad de volar como metáfora de la iluminación espiritual (es interesante constatar que sólo dos personajes femeninos desean volar en Master... Y además son los personajes más positivos y con la cabeza mejor amueblada de la novela). De este modo se superan las limitaciones del realismo naturalista aportado nuevas metáforas fundamentadas y sostenidas por conceptos de ciencia ficción mediante las cuales provocar en el lector el estado mental necesario para percibir nuevas o superiores realidades en las cuales la nuestra está inmersa. Y así, finalmente alcanzado un estado de percepción distinto, desafiar y romper esa herramienta de control social que es la "realidad consensuada", el estado de las cosas tal y como son, las "verdades" asumidas por todos que, en su mayoría, nos son impuestas desde el poder, tan sutilmente inyectadas en nuestro córtex por los medios de comunicación de masas que llegamos hasta el punto de pensar que todo el desastre de vida que nos hemos ido construyendo, este ciclo infernal de trabajo-consumo, el aborregamiento intelectual y emocional, ha sido idea nuestra.\nEsta ruptura es una epifanía que sufre el lector a través de los personajes, inmersos en una caótica estructura argumental que intensifica esa sensación de aleatoriedad, de realismo imprevisible. Rucker utiliza personajes existentes en la realidad, capaces de actuar y reaccionar independientemente de la arbitrariedad de su autor, evitando convertirlos en meras marionetas de su voluntad creativa, intentando recrear, mediante sus reacciones inesperadas la ilusión de que poseen vida propia. Así Harry Gerber y Joe Fletcher, los protagonista de Master... no son más que alter egos de Rucker mismo, dos aspectos de su personalidad; el pasadísimo científico únicamente interesado en beber, el sexo y tener aventuras lisérgicas y el responsable programador de computadoras, esposo y padre de familia. Y sobre todo, los personajes son bichos raros, lo que todo el mundo llama ahora frikis pero sin el matiz despectivo que ha ido adquiriendo esa palabra que yo ya odio. Personas lo más alejadas posible de la corriente de la gente normal. Mostrencos, que diría Jordi Costa, que a su modo son bastante más lúcidos en la percepción de la realidad que la aborregada sociedad circundante inmersa en la famosa "realidad consensuada". Siendo el tema éste de los tipos raros y alienados el único en el que, aparentemente, se tocan los particulares universos de de Rucker y Clowes. Aunque ahora que caigo, Como un guante de seda forjado en hierro, es quizá un buen ejemplo de tebeo transrealista.\nY todo esto tan bonito y tan antiguo, como de contracultura, se condensa en una novela de poco más de doscientas páginas, divertida, graciosísima, vertiginosa y absorbente que se lee de un tirón en un Alsa León-Madrid. Eso sí, Rucker escribe tan acelerada y rematadamente mal desde el punto de vista formal que nunca podrá entrar en el Parnaso de las Artes y las Letras, pero ni falta que le hace (bueno, siempre puede alegar ser descendiente directo del mismísimo Hegel, lo que es totalmente verídico). Y así, mientras andamos distraídos riéndonos con esta comedia enloquecida, nuestras neuronas se irán reconfigurando lentamente, generando conexiones nuevas recorridas por estímulos diferentes a todo lo que hayamos sentido hasta entonces y al cerrar la novela la realidad nunca volverá a ser la misma. Vamos, como el LSD pero más barato (no por nada recibió Rucker la bendición del propio Allen Ginsberg de un capón durante un cebollón de ácido).\nAsí que espero que con un poco de suerte publican la novela en castellano provechando el tirón de la película, que ya era hora que Rucker entrara en el mercado literario español por la puerta grande de la sección de libros de los centros comerciales y la FNAC. A ver que editorial se lleva el gato al agua. Yo, por si acaso, ya les voy avisando.\nescrito por fonz @ 00:19 || 3 viajeros pasaron por la estación\nescrito por fonz @ 12:17 || 19 viajeros pasaron por la estación\nBueno, pues en estos meses de ausencia se han editado muchas cosas en esto de los tebeos, que ya sabemos que van las novedades como locas. Así que como son muchos, pero muchos, a ver si consigo lucir mi capacidad de síntesis (ja, ja), se los comento de plumazo en un post y a otra cosa. Así que venga, rapidito.\nEmpezamos con los alegres supertipos en esquijama, pero por el bien de ustedes lectores; así acaban antes y se pueden saltar el resto del artículo. Lo mejor que me he echado a las pupilas últimamente es la reedición del Capitán Britania de Alan Moore y Alan Davis. No, no es una indirecta sobre la muerte de los tebeos superhéroes y tal (eso ya lo hace, o lo intenta, Milligan en X-Statix), simplemente es la constatación evidente de la inmensa importancia de la figura de Moore en el género. Pero es que es irresistible, el género Moore ya con todas sus futuras constantes: toneladas de ideas, actualización de conceptos, recursos de cf sabiamente aplicados al género, terrible amenaza in crescendo, apocalíptica batalla final... El borrador de lo que serían muchas de sus obras superhéroicas posteriores aguanta perfectamente como un gran tebeo de entretenimiento. Asimismo es interesante ser testigos de la evolución de un primerizo Alan Davis, luchando para superar su torpeza inicial y acabar como ese maestro del realismo estilizado y clásico, heredero de Neal Adams, nacido para dibujar superhombres. Imprescindible, y si pueden intenten conseguir la anterior edición Forum que incluye los primeros episodios guionizados por Dave Thorpe, pues así se centrarán mejor en la historia.\nCasi entre la indiferencia general acaba X-Statix, el tebeo que ofrecía esa innovación siempre reclamada por lectores que lo que en el fondo quieren es leer una y otra vez lo mismo. Sin crear escuela (lamentablemente) y terminado a trancas y barrancas entre múltiples problemas, Milligan y Allred nos ofrecen un enfrentamiento con los Vengadores que recuerda una mezcla bizarra de aquel demencial Contest of Champions con los antiguos crossovers de X-Men/Vengadores. El resultado no carece de auténticos momentos de mala leche, como el flirteo entre Ojo de Halcón y Vivisector que disfrutan de los mejores diálogos (hablando sobre los problemas de África y los africanos Halcón dice: "¿Qué le pasa a esta gente?, ¿porqué no pueden ser un poco más como nosotros?"). De todas maneras el crossover es un simple tobogán para acabar de una vez en un último número entre lo emotivo y lo absurdo en el que Milligan concede a sus criaturas un clímax épico que traicionaría el espíritu de la serie si no fuera porque es todo tan absurdo, tan de cualquier manera, tan irónica y frívolamente nihilista ("¿Alguna vez ha importado?", llega a comentar Mr. Sensible en el fragor de la batalla), que se adivina cierta reflexión amarga que va más allá de la situación vital de los personajes del tebeo, una reflexión sobre la trayectoria de la colección en particular y del estado del género en general. Y al final todo lo que queda es un teatro vacío, el escenario de la última batalla de los X-Statix no es más que un panel pintado, una representación, una farsa. Después de este final tan abrupto, seco y desolador por parte de Milligan no sé como nadie va a tener el cuajo de tomarse en serio su Patrulla X.\nMás moderneces nos ofrecen Grant Morrison y Frank Quitely en We3, una salvaje reinterpretación del cuentecillo de los músicos de Bremen pero en ultratecnológico, narrándonos la historia de tres animales que han sufrido los excesos de los experimentos del complejo militar-industrial y escapan buscando la libertad, la seguridad y el calor de una buena manta. Morrison salva la difícil tarea de hacernos empatizar con tres personajes que apenas hablan y realmente te importa lo que les pasa (aunque quizá es que a mí me gusten mucho los animales). Pero el final feliz y el abuso de algunos tópicos ya muy vistos (ese bulldog asesino, por ejemplo), traiciona el aire fatal de la aventura. De todas maneras lo importante aquí es el cómo se cuenta y Quitely, una debilidad personal que me gustaría hasta dibujando un tebeo de los Osos Amorosos vs Aliens, se luce con una narrativa que lleva el espectáculo hasta el límite del videojuego 3D, es el puto amo del espacio y el tiempo.\nEn el otro extremo, The New Frontier, de Darwin Cooke es un tebeo nostálgico casi exclusivamente dirigido por/para aficionados al mundo DC. Siendo este tema de la revisión nostálgica un subgénero ya como cualquier otro, en lo suyo el tebeo está muy bien y eso que yo no soy precisamente un experto en DC. Entretenido tapiz de la transición Edad de Oro - Edad de Plata, funciona perfectamente como tebeo de aventuras retro con ocasionales apariciones de conocidos superhéroes que, en ese ambiente, agudizan el sentido de la extrañeza y la maravilla. Todo estupendamente dibujado por Cooke, un discípulo de Kirby vía Bruce Timm que se hubiera empapado de Chaland o el mismo Daniel Torres. Eso sí, dicen que el segundo tomo naufraga totalmente, ya veremos.\nAsimismo en el mundo de las mallas sudadas son recomendables los tomitos de las Aventuras de Batman donde se demuestra de nuevo que la sencillez y la falta de pretensiones son las mejores armas para divertir y entretener, que te recuerdan un poco la emoción infantil de sentirse totalmente absorbido por un tebeo, las mejores historias de Batman que he leído en mucho tiempo. Y por supuesto, El Cuarto Mundo de Kirby (básicamente Los Nuevos Dioses, que es lo que me he re-leído de la edición Planetoide). A pesar de unos diálogos esculpidos en plomo en el libro de granito de la épica más desmelenada y de una imaginación desquiciada que decididamente necesitaba alguien que le dijera aquello de "quizá esto no sea tan buena idea" (el esquiador con yelmo tiene tela), en Los Nuevos Dioses encontraréis alguna de las mejores historias del Rey como la fuerza apabullante de El barco de la gloria o El Pacto. En fin, la ópera superheróica definitiva con unos dibujos más grandes que la vida (vale, yo también odio a Vince Colletta), capaces de hacer temblar las placas tectónicas a base de pura energía cósmica.\nEn la frontera entre los superhéroes y una cosa más presentable en sociedad, Planeta ha retomado alguna de las series que dieron origen, lustre y nombre a Vértigo, en el revival ochentas que viven en esa santa casa (después de la pérdida de los derechos de Marvel a la fuerza ahorcan).\nHellblazer de Delano y Ridgway fue el primer derivado de la seminal La Cosa del Pantano de Alan Moore, Bissette y Totleben y más o menos, en los primeros números mantiene esa constante. Una historia de terror global (en pocas páginas viajamos de UK al desierto africano y finalmente NY) con toques de crítica social y unos textos de apoyo muy literarios en la línea del propio Moore. Textos que no han envejecido demasiado bien, es cierto (éste es uno de los motivos por los que nunca me he atrevido a releer La Cosa del Pantano desde hace unos años) pero la historia es buena a pesar de cierta moralina que parece una constante en toda historia de terror que se precie. Y, sobre todo, se impone el retrato triste y atormentado de un Constantine acosado por sus fantasmas, incapaz de llevar una vida normal, resignado a ser mago por incapacidad para ser otra cosa. Retratro bastante más atractivo que el cínico cabrón de réplica ingeniosa, parodia de sí mismo en que acabó convirtiéndose. El dibujo feísta de Ridgway es perfecto para retratar esa Inglaterra mágica pero sórdida y gris, asfixiante, thatcheriana, como de cuento de M. John Harrison, de la que uno no puede sino luchar por huir.\nShade de Milligan y Bachalo (o Bacalao como le llama cariñosamente el amigo Llosef) es una road movie a través de la cultura popular norteamericana, su inconsciente colectivo y las neurosis que alberga. Un estudio sobre como dicho inconsciente colectivo moldea nuestra propia psique, en cuanto seres individuales. A veces fascinante, a veces un poco pesao, a ratos parece que no encuentra dirección clara, pero al menos es bastante entretenido en general. El Bacalao pues ni narra ni dibuja demasiado bien, aunque por el número tres, que es el último que obra en mi poder, ya ha mejorado bastante.\nY por supuesto la Doom Patrol, de Morrison y un dibujante de cuyo nombre no quiero acordarme. Siendo este un tebeo que me convirtió en lo que soy ya tendrá su correspondiente artículo. Simplemente comentar que es la Patrulla X de los feos los raros y los tontos, apología de la diferencia y la extrañeza, muy lejos del glamour un poco cargante de Los Invisibles. A la vez juguetería mágica, cuento para niños, tebeo postmoderno definitivo, batidora sicotrónica de todas las referencias más cool que te puedas echar a la cara, pedante, original, desquiciado, mágico, divertidísimo y finalmente enternecedor, es mi tebeo favorito de Morrison y el que marcó cierta guía para sus trabajos posteriores (los más atentos podrán comprobar como Morrison, al menos en esta serie, tenía todas las sorpresas planeadas). La edición de Planeta un desastre, los tomitos estos son cutrísimos y dos números por entrega saben a muy poco. Encima sin artículos introductorios a la serie ni absolutamente nada de información, dejada a la interactividad de los lectores, un desastre.\nYa pasando a la intelectualidad pura y dura. Las aventuras de Hiram Lowatt y Plácido: Los ogros de David B y Blain es un impactante tebeo de aventuras en el Klondike en la estela de los mejores relatos de Jack London. Después de la aventura de Hop Frog, entre el surrealismo y la comedia, este volumen (que se puede leer de forma absolutamente independiente) transcurre en un pueblo de Alaska en un cargado ambiente malrollista. Canibalismo, indios que han encontrado la idea de justicia en novelas del oeste de a duro y sobre todo la idea de una Naturaleza salvaje, oscura y primigenia que, como en El corazón de las tinieblas se apodera y enloquece a quien se interna en ella e intenta domeñarla. Blain, por supuesto, se sale creando con su pluma nerviosa y cortante una atmósfera terrible y ominosa, rozando el expresionismo casi desagradable, lejos ya de los empalagosos colores pastel de Hop Frog.\nMás cálido es, sin duda, Golondrino ama a Venancia de Abel Ippolito, que por fin ha caído en mis manos rebaja mediante (se publicó hace años a un precio que me echó p´atras en diversas ocasiones). Inteligentísima integración del lenguaje del tebeo japonés en una historia de inconfundible sabor rural español, Ippolito construye una emotiva pero dramática historia de amor con únicamente cuatro personajes, dos animales parlantes y un espantapájaros. Divertidísimo y tierno, un tebeo sobre sentimientos, pillénselo sin dudarlo si lo ven por ahí.\nYaquestamos bordeando las prósperas costas del manga, nueva entrega de Hideshi Hino, el trastornado autor de La serpiente roja. De nuevo investigando ese pozo sin fondo que son los traumas de la infancia mediante la historia de un chiquillo abandonado, que, como un Gregorio Samsa cualquiera, aparece un día convertido en un repugnante gusano (a ver quién no ha tenido un día así malo). Rechazado por su familia, compañeros, incluso por los animales a los que tenía por únicos amigos, acaba interiorizando su monstruosidad; si todo el mundo le trata como un monstruo acabará actuando como tal. Y lo que superficialmente parece una historia de terror gore no es más que un trístisimo cuento sobre la monstruosidad interior y exterior. Pero triste a lo japonés, o sea, una cosa pasadísima de rosca, como la versión oscura y perversa de aquellos cuentos troquelados de la infancia que ya de por sí tenían tela (el torpe dibujo de Hino contribuye a reforzar esta impresión). Pero que aún así enternece, y sobre todo, da una pena tremenda. Pero de llorar, ¿eh?\nExterior noche de Gipi, la última sensación de la historieta europea es una recopilación de historias cortas realizadas a lo largo de varios años, de un fastuoso y complicado grafismo (ejemplos aquí) al servicio de unas historias que van desde la cotidianeidad de barrio hasta la denuncia social o la anécdota insustancial. La descompensación entre lo que se nos cuenta y el trabajado y espectacular grafismo es elevado y casi ninguna de las historias pasa de anecdotilla (incluso hay alguna que me ha resultado irritante por pretenciosa, como Muttererde donde la tensión entre viñetas y texto en plan relato ilustrado llega a cansar sobremanera). A excepción de La calle de las Adelfas, un fantástico relato sobre un acontecimiento espantoso que se nos escamotea, centrándose en los momentos previos, en la añoranza de como era todo antes de que el mundo se quebrara, en la inocua cotidianeidad de un día absolutamente normal que terminará de forma terrible.\nInsisto e insisto con Muñoz y Sampayo y no puedo con ellos, esto es un problema mío sin duda, como me ocurre con John Crowley, Alfred Hitchcock o John Coltrane. En esta ocasión se trata de El libro, un relato sobre eso mismo, un libro de ajedrez misterioso. Nazis, la convulsa historia política de Argentina en el siglo XX, ajedrez, bibliofilia... Lo que en un principio parece un relato vagamente borgiano sobre un misterioso y buscado volumen, termina como una trama a medio camino del thriller y la novela negra de aire político, una indefinición que convierte a la obra en algo en apariencia disperso, sin una dirección clara, de un decepcionante final que deja demasiado a las claras que el misterio central que nos ha ocupado casi todo el tebeo es un mcguffin insustancial. Incluso en ciertos momentos es de un maniqueísmo muy poco sutil, como ese librero materialista, ignorante y malvado que compra al protagonista su preciada biblioteca (su alma) por una cifra misérrima aprovechando su difícil circunstancia personal. Por supuesto dicho librero acaba fatal, recibiendo su justo merecido al final. Por lo demás José Muñoz luce un grafismo que dejaría con la boca abierta a cualquier experto en arte moderno, pero que, a ratos, se convierte en un narrador densísimo y difícil de seguir.\nY lo mejor para el final, Capital de provincias del dolor de Santiago Valenzuela. Acaba el asedio de Deneeim, primer ciclo de las aventuras de Torrezno, de la forma más épica y apoteósica que se pueda imaginar con un Torrezno ya redimido totalmente de su pasada vida como desecho social de barra de bar. Emociona verle totalmente cumplida su transformación personal, luchando como un jabato sin comer ni dormir, contra toda esperanza ante el último asalto de las huestes de Hobayashi y luciendo ese "esprit" típicamente español ("¡Y un huevo!", "¡Hasta la victoria siempre, tronco!"). Además de tanta épica, acción y aventura, Valenzuela, mediante una ejemplar conversación entre Hobayashi y Tsensei el escritor y cronista de la campaña militar del Gran Khan, reflexiona sobre la cosmogonía, mitología y naturaleza de su micromundo, que también es el nuestro, ahondando en esa extrapolación del mito de la caverna que, como idea de fondo, recorre toda la obra, simbolizada la famosa ocurrencia platónica en ese ventanuco que refleja la luz de una farola pero que para todo un universo diminuto es la misma luz del astro sol. Vamos, que este quinto volumen es la hostia y la mejor noticia de todas es que hay Torrezno para veinte años por lo menos.\nArf, arf, todavía me quedan cosillas en el tintero; Shutterbug Follies de Jason Little (mal), La mujer de la habitación oscura de Michetaro Mochizuki (fatal), Pueblo de Manuel Mota (bastante majo, autor a seguir) el volumen de Piratas de la EC (bueeeeno, como siempre en la EC; dibujantes superlativos a cargo de chistecillos alargados...), Jack Staff: todo solía ser en blanco y negro de Paul Grist (muy requetebién) el Capitán América de Brubaker y Epting (no me lo he leído todavía) o Challengers of the Unknown de Loeb y Sale (psché, lástima de final) y alguno que se me olvida (aunque si se me olvida es que no me interesó demasiado para bien o para mal). Pero lo dejo ya, que les tendré mataos. Yo, por mi parte, me voy a tomar un paquete de aspirinas regado con una docena de Bierzos.\nescrito por fonz @ 09:41 || 4 viajeros pasaron por la estación


LOS CONTENIDOS COMO CONTINENTE - Transformar la escuela LOS CONTENIDOS COMO CONTINENTE - Transformar la escuela\nlunes, 28 de noviembre de 2016 - Didáctica, portada\n¿Son los contenidos el componente esencial de los procesos de aprendizaje?\nProcedemos de una cultura en la que, durante muchos años, los contenidos han ocupado el centro de la enseñanza. Así, los currículos, el vademécum de los saberes que deben aprender los alumnos, han colocado a los contenidos en su centro de interés. En este terreno, los sucesivas reformas educativas han centrado, en exceso, su esfuerzo en definir cuales eran esos contenidos, desde la creencia que los contenidos «per se» definirían lo que iba a ocurrir, en cuanto a mejora de la enseñanza en los años siguientes.\nPersonas fotografía designed by Pressfoto - Freepik.com\nTitulo: Niño sentado en una pila de libros\nLa evolución pedagógica nos ha llevado hasta didácticas contemporáneas, donde los contenidos se han ido configurando más como un medio para conseguir el desarrollo de capacidades humanas de más alto valor, que como un fin de aprendizaje en sí mismo. Como crítica a esta visión se le ha acusado de vulgarizar el conocimiento científico y de ser una conceptualización "blanda e infantil", en contraposición a una denominación más "disciplinar y regia" que se venía teniendo hasta ahora.\nEstas dos visiones conviven actualmente en las escuelas españolas.\nHay una prueba que suelo repetir a mis alumnos universitarios en el momento de comenzar el curso. Les propongo que en 10 minutos redacten una cara de un folio que resuma el tema que mejor les salió (sólo hace unos meses) en la selectividad. Las respuestas y las expresiones de asombro, podéis imaginarlas.\nNo es necesario poner a prueba a nadie. Todos tenemos la experiencia de haber dedicado muchas horas a aprender "cosas" que ni recordamos, y que nunca nos sirvieron para nada.\n¿Qué pasa entonces con los contenidos? ¿Realmente tienen tanto valor?\n¿Son definitorios de la educación que hacemos?\nHay una certeza y es que los resultados, no sólo de las evaluaciones e informes internacionales sobre educación, si no de la propia observación de la realidad cotidiana de los alumnos, sus comportamientos y sus aspiraciones, de enseñanza obligatoria, nos dan indicios de que algo hay que cambiar, cuando se magnifica un supuesto y caduco conocimiento científico y se destierra de la enseñanza el conocimiento de "lo humano".\n¿Qué te gustaría ser e mayor? Las respuestas suelen ser " médico, ingeniero o maestro"... difícilmente responden "una gran persona".\nLos contenidos son el soporte físico del proceso que se desarrolla en la escuela para la creación de conocimiento, pero no son conocimiento.\nEntonces, ¿porqué éstos y no otros? ¿cuántos contenidos podemos aprender en la enseñanza obligatoria?¿podríamos aprender sin contenidos?\nMe atrevería a decir que cualquier contenido puede ayudarnos a aprender aprendizajes valiosos, pero si los contenidos son el supuesto continente del aprendizaje valioso...\n¿cual es el aprendizaje valioso que conllevan?\nEs aquí,en esta duda, con la que nos podemos convencer de que es el maestro el que entra de lleno dando valor singular a los aprendizajes que desarrolla, y en contraposición entender el silogismo que aplasta este modelo como una losa:\nEl grosor del libro de texto es inversamente proporcional al espacio que tienen el profesor y sus alumnos para definir los contenidos que les interesan\n¿cómo sabemos cuales son los aprendizajes valiosos?\n- preguntan con frecuencia mis alumnos. La respuesta es sencilla: Serán más valiosos tanto más cuanto..\n...más útiles en su vida cotidiana son ( por frecuencia de uso o por relevancia personal o social)\n...más colaboren a desarrollar pensamientos de orden superior (que al mismo tiempo son aquellos que hacen realidad la competencia de las competencias: "aprender a aprender").\nEl replanteo de una escuela del cambio y la transformación tendrá que pasar inevitablemente, pues, por cuestionarse dos elementos relativos a la selección de contenidos:\n¿Pueden los alumnos ( por motivación e intereses) y los profesores (por técnica y conocimiento didáctico) ser capaces de seleccionar contenidos culturales, curriculares y sociales aptos para las enseñanzas obligatorias, sin necesidad de recurrir (estandarizada y homogéneamente) al currículum?\n¿En qué se puede basar esta selección?\nFoto tomada de www.telecinco.es\nLa contextualización de los contenidos\nEs necesario contextualizar los contenidos, a sabiendas que la mayoría de los contenidos que se "trabajan" en la escuela, dejan de tener sentido una vez que se abandona la misma. A los alumnos les interesan cosas que ni siquiera están en la escuela y, que seguramente, pueden servir igual para desarrollar las competencias que necesitan como persona en el siglo XXI.\nLo intentaré comentar con un ejemplo, en el desarrollo de los proyectos ABP los contenidos tienen un valor esencial como hilo conductor del proyecto, pero en realidad, vienen al diseño curricular por añadidura, porque nunca son el motivo de interés del proyecto.\nAsí, continuamos con el ejemplo, si en 3º curso de EP (basándonos en el Decreto de currículo de la CARM) decidiéramos aprender desde la motivación que nos provoca una noticia de actualidad: "el abandono de animales", podríamos crear el proyecto "AnimaLiadas", que consistiría en una campaña de sensibilización contra el abandono de animales dirigida al barrio y a sus compañeros del cole.\nPara ello, algún grupo podría pretender hacer un anuncio, con estructura de básica de una fábula (son los animales los que hablan), en la que se pusiera de manifiesto lo cruel que resulta el abandono de mascotas y animales de compañía, explicando los mismos animales cómo se sienten. En este supuesto ejemplo, los alumnos tendrían que aprender, entre otros, contenidos de su currículo oficial relacionados con: (lengua) dramatización y lectura dramatizada de textos literarios; (matemáticas) elaboración de tablas de registro de datos y gráficas de barras y de líneas; (tecnología) Observación, comparación, reconocimiento y clasificación de imágenes fijas y en movimiento (historietas, cómic, ilustraciones, fotografías, adhesivos, carteles, cine, televisión…); (Educación Física) propuesta de juegos por parte del alumno donde se ponga de manifiesto el rechazo los comportamientos inadecuados y (Ciencias Naturales) los seres vivos: características, clasificación y tipos. Hábitos de respeto y cuidado hacia los seres vivos.\nPodríamos hacerlo en cuatro tareas entretejidas a partir de las siguientes preguntas:\n¿Qué sabemos de los animales de compañía?\n¿Tenemos información sobre el abandono de mascotas?\n¿Podríamos diseñar una campaña de sensibilización contra el abandono animal para el cole?\n¿Podríamos desarrollar, exponer y difundir un anuncio o cortometraje que sensibilizara y formara sobre este tema?\nAsí, podríamos crear el anuncio:\n¡con los animales... no seas animal!\nUna de las dificultades mayores en definir lo que queremos aprender viene dado por lo poco habitual que es en los docentes hacer una selección de contenidos, dado que siempre nos la dan hecha.\nComparto, para finalizar, 8 criterios, razonablemente válidos para la escuela actual, que podrían ayudar en la selección los contenidos de más valor para aprender, teniendo como referentes a los alumnos:\nUnknown 29 de noviembre de 2016, 16:22\njblasgarcia 11 de febrero de 2017, 13:14\nComparto tu reflexión. Considerar todo probable nos hace más flexibles, nos lleva "a una concepción distinta del acierto y el error, el éxito y el fracaso, lo correcto y lo incorrecto, lo verdadero y lo falso y tantas otras dicotomías asociadas a nuestra necesidad de seguridades". Y nos ayuda a ser más eficaces y más felices. Un abrazo, Enrique.\nUnknown 30 de noviembre de 2016, 13:54\nAlgo en lo que deberíamos poner tiempo, si queremos hacer una realidad las posibilidades de adaptación y adecuación de la escuela a las verdaderas necesidades de nuestr@s alumn@s.\nLa contextualización de los contenidos , así como el desarrollo de una enseñanza individualizada,relacionada con las necesidades de cada uno y de cada territorio, son aspectos imprescindibles.\nComo leí no hace mucho, cuando vamos al médico, a cada uno de nosotr@s nos proponen un tratamiento a medida, indivual, definido por la sintomatología pero también por las características personales, peso, edad.... y consideramos que esto es lo lógico y natural, lo que necesitamos y no estaríamos dispuestos a que fuese de otra forma, muchas veces me pregunto la razón de ver tan claro esta acción y valorar como imposible trasladar esta necesidad a la escuela.\njblasgarcia 11 de febrero de 2017, 13:16\nRutinas, creencias, culturas...O cambiamos esto o no hay cambio posible. Gracias Esperanza por tu intercambio.\nmarcia 1 de diciembre de 2016, 11:22\nMuy interesante este texto. El problema es que, al menos aquí en Brasil, hay una gran colección por los estudiantes y padres sobre el contenido que se cobrará el examen de ingreso, especialmente en la escuela secundaria. Se requeriría todo un cambio de la estructura curricular que parece muy lejano. De todos modos, esta reflexión puede traer cambios importantes en la práctica pedagógica de los docentes, la introducción de estos conceptos en algunos proyectos.\n(Lo siento si la traducción no es correcta ... hace en traductor Google)\njblasgarcia 11 de febrero de 2017, 13:17\nEn ello estamos. Hasta que no giremos el foco del valor importante de lo que aprenemos....será difícil el cambio. Pero estamos en la senda de la transformación. Gracias por tu interacción.\nUnknown 5 de diciembre de 2016, 8:31\nHace unos días, dejé un par de comentarios en tus últimos artículos y no se han publicado. Deduzco que han sido considerados como spam, ya que llevaban un enlace.\n¿De dónde sacas el tiempo y la inspiración para escribir tanto?\njblasgarcia 11 de febrero de 2017, 13:19\nHola Enrique. Pues sí. Se despistaron en las redes. jejeje. Ya todo en orden. Muchísimas gracias por tu seguimiento e interacción. El tiempo se saca..ya sabes..de donde no se debe.(familia, sueño, salud...en fin..qué te voya acontar?)Abrazos.\nPsicólogos Arganda del Rey 6 de mayo de 2021, 10:30


El COCHIBUS de Riquelme un autentico atraco a los laguneros » Política / Foros #Torreón\njueves 11 de agosto de 2016 21:37\nPRECIO POR KM2 DE COCHIBUS #torreon COSTARÁ MAS CARO QUE ECOVÍA EN MONTERREY #monclova #saltillo subsidian laguneros campaña de Riquelme quien infló con sobrecostos el COCHIBUS y que ademas manipuló los requisitos de la licitacion nacional a su antojo para favorecer a sus prestanombres regios amigos del Moreira y quienes tambien tranzaron a los regios a iniciativa del exgobernador Medina quien fue señalado por peculado. Riquelme ademas le tira al mantenimiento del mismo sistema de transporte el cual esta valorado en una millonada donde por cierto los regios tambien son investigados por EL BRONCO. El cochibus será un fracaso pues se manejan cifras infladas de usuarios las cuales no coinciden con la realidad tal y como se demostró con el ecovía que aqui en PRO revelamos que es un fracaso financiero. El numero de usuarios proyectados es mayor al de ECOVIA MONTERREY con tal de justificar la tranza hasta maquillaron numeros.\nNo fue considerado en el presupuesto 2016, es decir, Riquelme al no superar su techo para julio del 2016 alarmó a ruben moreira y aceleró el metrobus como caja chica para campaña.\nEl diseño y el proyecto maestro fue licitado a la misma empresa del TUZOBUS tambien exhibido por sus cuantiosos sobrecostos, carolina viggiano ha incrementado su fortuna con prestanombres hidalguenses tal y como acontece con Paseo morelos entre otras obras coahuilenses.\nLa Ruiz Cortinez y la Lincoln en Monterrey tienen un valor superior al tercermundista trazo que pretende Riquelme en Torreón no se justifica el sobrecosto por kilometro cuadrado.\nNinguno de los regidores se opuso a los sobrecostos, tampoco Morena cuya dirigente estatal miroslava sanchez galvan será favorecida con mas contratos en el ISSSTE. Solo el PRO lo denunció desde enero.\nAqui la nota del siglo:\nLicitan construcción del Sistema de Transporte Metropolitano BRT (Metrobús) que funcionará entre Torreón y Matamoros. Con la Licitación Pública Nacional LO-805035999-E30-2016, se inicia el proceso de esta obra en la que se invertirán 1 mil 500 millones de pesos en total, de los cuales 339 millones serán aportados por Banobras a Fondo Perdido mediante el programa PROTRAM.\nLa licitación ya fue publicada en el sitio www.compranet.gob.mx y la fecha para la presentación y apertura de propuestas es para el 29 de este mes de agosto.\nFuncionarios de la SCT de la Dirección General de Transporte Multimodal y Logística estarán en Torreón para hacer supervisión de los avances de cumplimiento del Compromiso Presidencial número 116.\nEste tema ha sido leido 1,425 veces.\nsoto01 el 13/ago, 2016 10:43 Diputado plurinominal\n@FBosproc » Don Óscar,no cabe duda que todo lo que hace este señor es un atraco a los laguneros...!!!\nPero barajela más despacio, esta bien que esta enojado, pero no se le entiende mucho a su escrito....


Balrogs Esports no se dejó abrumar por el Shadow Fiend HC de Hfn y con una jugada maestra entre Draken y SexyeYogye, se llevan un triunfo de oro.\nBalrogs Esports vs Wolf Team\nBalrogs Esports: Medusa – Kunkka – Brewmaster – Weaver – Hoodwink\nWolf Team: Ursa – Invoker – Tidehunter – Windranger – Gyrocopter\nLa primera partida fue un ida y vuelta en cada pelea orquestada por ambos equipos, el networth siempre estuvo parejo y dependían únicamente de malas jugadas por parte del rival.\nEs ahí, cuando el trabajo de la Weaver de Zxca y el BeastMaster de DrakeN tomarían protagonismo. Deshabilitaron a los enemigos y alargaban la pelea mucho con el aghanim de la weaver, haciendo que Wolf Team malgaste sus recursos de alguna manera.\nSolo fueron necesarias 2 peleas bien ejecutadas para que Balrogs se disparase en el networth y cerrara la partida con una victoria.\nWolf Team: Shadow Fiend – Invoker – Doom – Nyx Assassin – Ogre Magi\nBalrogs Esports: Sven – Kunkka – Brewmaster – Weaver – Silencer\nEl segundo juego tuvo una sorpresa, el shadow fiend carry de Hfn que en un principio no parecía indicar que funcionaria debido a su fragiidad y sus constantes muertes. No solo eso, todo Wolf Team no estaba en el mejor de sus momentos, fallaban skills o tenían distintos focos de atención.\nEsto le permitió a Balrogs tomar peleas a su favor y tomar algo del mapa del enemigo, pero esto no duraría mucho tiempo pues entrados en el late game se vería el potencial de Hfn. En un inicio era frágil y fácil de matar, pero con la llegada de la BKB y la Satanic las cosas cambiarían, pues con el buffo del Ogre Magi ese Shadow Fiend se convertiría en una maquina de matar que, a diferencia del Sven, no dependía del ulti.\nWolf Team: Shadow Fiend – Invoker – Pangolier – Snapfire – Dawnbreaker\nBalrogs Esports: Medusa – Void Spirit – Beastmaster – Weaver – Grimstroke\nEl juego 3 tuvo una combinación del primer mapa con el segundo, volvemos a ver al Shadow Fien de Hfn, mientras que Balrogs repite combo de Weaver + Medusa. La diferencia muy clara en esta partida sería los combos y counters de Balrogs.\nCon el grimstroke de SexyeYogye anulaban al pangolier de Tavo y a su vez, combeaba con el BeastMaster de DrakeN. No solo eso, al ser un Off-laner de auras, la Medusa de Berna estaría constantemente buffeada por estas, aumentando mucho su poder como RightClicker. Aún así, Wolf Team mostró estar a la altura de un juego en contra y por momento lideró la partida teniendo a Hfn en la front-line.\nPara mala fortuna de los brasileños, SexyeYogye y DrakeN se marcarían una tremenda jugada con un forcé staff agresivo para sacar de posición a Hfn, clavarle el Primal Roar y matarlo en segundos. Su equipo entró en desesperación por ayudarlo y terminó cayendo en el juego de Balrogs, quienes vieron que el Shadow Fiend no poseía buyback y se dispusieron a terminar la partida.\nCon este resultado, Balrogs Esports se lleva la victoria y saca un punto de oro crucial en su camino al ascenso a la División 1.\nEl próximo encuentro de Balrogs será este 09 de Diciembre ante G-Pride y el 12 se enfrentará a Infinity.\nbalrogs esports6 División 28 Dota 2302 DPC 2021 - 202241 DPC SA38 Esports300 Gaming298 Wolf Team3


Isle of Palms lanza programa gratuito de sillas de ruedas para la playa -\nInicioLocalesIsle of Palms lanza programa gratuito de sillas de ruedas para la...\nIsle of Palms lanza programa gratuito de sillas de ruedas para la playa\nLa ciudad de Isle of Palms presenta nuevo programa para ayudar a las personas a disfrutar de sus hermosas playas al ofrecer sillas de ruedas de playa especiales para los visitantes y las personas que viven allí.\nLa ciudad compró tres de estas sillas de ruedas para la playa el otoño pasado, según el alcalde Phillip Pounds. Esta será la primera temporada del programa. Las sillas de ruedas están diseñadas para que no se hundan en la arena. También tienen freno y cinturón de seguridad.\nLa Ciudad también está buscando extender los mobi-mats que tienen, que ayudan a las sillas de ruedas regulares a atravesar la arena suelta y llegar a la arena más densa, dice Pounds.\nAmbos proyectos tratan de mejorar el acceso a la playa para todos, según Pounds.\nHace unos cuatro o cinco meses, el ayuntamiento emitió una resolución de ADA, a falta de un término mejor, para ir más allá de lo que se necesita o cuáles son los requisitos básicos para ADA.\nSe hicieron alfombras que llegaran más lejos. Así que solo se trata de hacer todo lo posible para ayudar a todos a llegar a la playa y experimentar un buen día.\nLas sillas de ruedas son de uso gratuito.\nPara alquilar uno, debe completar un formulario y dejarlo en el Edificio de Seguridad Pública ubicado en 30 J.C. Long Boulevard. El personal de la ciudad también hará una copia de su licencia de conducir y tarjeta de crédito para asegurarse de que las sillas de ruedas se devuelvan al final del día. Luego puede ir a recoger una de las sillas de ruedas especiales para la playa que se guardan en la Bahía de Aparatos del Departamento de Bomberos.\nLas sillas de ruedas están disponibles de 8 a. m. a 8 p. m., dijo Pounds. No se aceptan reservas y el Ayuntamiento no recoge ni entrega las sillas de ruedas. Si la silla de ruedas no se devuelve antes de las 8:00 p. m., la ciudad cobrará el costo del reemplazo a la tarjeta de crédito registrada.\nDespués de esta temporada de playa, la ciudad evaluará qué tan populares son las sillas de ruedas de playa y luego determinará si necesitan comprar aún más para el próximo año.


'Pesadillas': Violencia y brutalismo arquitectónico (+18) - Aki Monogatari\nInicio » Manganime » ‘Pesadillas’: Violencia y brutalismo arquitectónico (+18)\npor Andrés JC|Publicada diciembre 26, 2015 |1 Comentario\nPara muchos, ‘Pesadillas’ es la precuela espiritual del clásico ‘Akira’ de Katsuhiro Otomo. El tiempo hace de filtro, y a día de hoy aún se encuentra con facilidad la obra de Otomo, que apareció hace ya más de 30 años en Japón, lo que refleja su trascendencia.\nPesadillas (童夢, Dōmu)\nAño: 1983 (JP), 2003 (ES)\nEn efecto, el manga de ‘Pesadillas’ fue publicada entre 1980 y 1982, en la década que muchos consideran la época dorada del manga. No llegó a España hasta 20 años después, en el boom del manganime, gracias a la editorial Norma.\nAl igual que ‘Akira’, ésta es una historia compleja y atípica, pero con mucha acción y algunos temas comunes. Cuenta la historia de un vecindario en el que empiezan a sucederse unos crueles asesinatos. Así, la obra empieza como una novela negra que poco a poco se va a haciendo más y más surrealista, hasta destapar su verdadera naturaleza de ciencia ficción… por poner alguna clasificación. Este manga es difícil de encasillar y desborda en personalidad: se nota que es de Katsuhiro Otomo.\nLo que hace distinto a este manga es su narrativa visual, que gira en torno a la arquitectura brutalista. El vecindario en el que se desarrolla la trama es un edificio gigante de hormigón de patrones repetitivos e intimidantes; se dice que Otomo trató de transmitir la sensación de agobio y alienación que sufrió durante una época viviendo en una urbanización de estas características.\nLa atmósfera que se va gestando en la trama se alinea con la arquitectura que sirve de escenario, dando como resultado un ambiente asfixiante e incierto. Cuando la trama alcanza el surrealismo -y se convierte en pesadilla– el relato pasa de ser una novela negra al género del terror. Y, como no podía ser de otra manera, la ambigüedad típica de Otomo hace que la lectura del manga sea una sucesión de sorpresas y acontecimientos inesperados.\nEn definitiva, ‘Pesadillas’ es un clásico del manga que, a pesar de no haber alcanzado la adaptación animada como su hermano pequeño ‘Akira’, merece un sitio en cualquier biblioteca del aficionado al manga.\nUna idea sobre “‘Pesadillas’: Violencia y brutalismo arquitectónico (+18)”\n1[…] podemos obviar cierta similitud con ‘Pesadillas’ de Katsuhiro Otomo, tanto por su ambientación -un barrio residencial de grandes edificios… - Inio Asano. 'El barrio de la luz' y las sombras que lo habitan – Aki Monogatari\nEntrada anterior 5 curiosidades navideñas que no conocías de Japón\nEntrada siguiente ‘Yakuza Apocalypse’, una de las películas más locas de 2015


Fernanda Covarrubias, Grandes Chefs Mexicanos ⋆ Larousse Cocina\nRepresentante de la cocina de vanguardia en México y fundadora de La Postrería.\nOriginaria de Guadalajara, Jalisco, Fernanda cursó la licenciatura en Administración de Empresas Turísticas en la Universidad Autónoma de Guadalajara; complementó sus estudios trabajando en diversos restaurantes de la ciudad, entre ellos, Ofelia Bistró y Cabernet.\nEn el transcurso de su carrera consiguió una pasantía en Sevilla, España, en la Hacienda Benazuza, lugar galardonado con dos estrellas Michelin. A pesar de la poca experiencia con la que contaba en ese entonces, aprendió a adaptarse y a destacar por su marcado espíritu autodidacta y sobre todo por la disciplina que siempre la ha caracterizado. A partir de ese momento descubrió que su vocación estaba bien determinada.\nLa perseverancia y la búsqueda del perfeccionismo la llevaron a trabajar en grandes sitios como responsable de pastelería, junto con los mundialmente reconocidos Ferran Adrià, en España, y Heston Blumenthal, en Reino Unido ambos considerados los padres de la cocina tecnoemocional, que alguna vez se conociera como “molecular”.\nTerminadas sus pasantías volvió a México y fue jefa de pastelería del restaurante Benazuza, en Cancún, donde puso en práctica toda su creatividad. En 2013 regresó a su tierra natal para desarrollar todo lo aprendido e investigado a lo largo de sus viajes; fue así como fundó La Postrería junto al reconocido chef español Jesús Escalera.\nFernanda ha participado en importantes festivales gastronómicos, como Morelia en Boca, Vallarta Gastronómica, COME Jalisco, entre otros. Además, ha impartido talleres y conferencias en diferentes universidades en México. También ha representado a la cocina de vanguardia mexicana en ciudades como Chicago, Houston y Nueva York, en Estados Unidos, y en Honduras y Suiza.\nEn 2015 La Postrería fue reconocida por los Gourmet Awards, de la revista Travel+Leisure, como Mejor Experiencia Dulce. En 2016 formó parte de los mejores 120 restaurantes de México en la Guía México Gastronómico Culinaria Mexicana. S. Pellegrino / Nespresso y en 2018 recibió de manos de la revista Food and Travel México el Reader Award como Mejor Espacio Dulce de México.\nRecetas de Fernanda Covarrubias


[GAME] Injection π23 - Page 2 - Proyectos - UnitySpain - Comunidad de gamedev\n640x480 en Fast me va muy lento. Supongo que habrá que optimizar mucho. Apenas puedo controlar el personaje. No se mucho de gráficos, pero no creo que sea problema de calidad grafica. En mi ordenador funcionan juegos con buena calidad grafica. Intenta que funcione en ordenadores menos potentes sin bajar la calidad, seguro que se puede.\nhuy que miedo, jaajajja me dio cosa, creo que lo jugare con la luz ensendida D:\nMe lo descargo a ver que tal esta, tiene buena pinta\nSeguro que se podría optimizar para que ande en mas maquinas, todavia no se manejar ni los niveles LOD ni muchas cosas de unity, algunos objetos podrian ser low-lopy y bueno... mil cosas de novato.. esta claro que necesito a alguien que se encargue de optimizarlo y depurarlo.. de momento ire mirando trucos a ver si puedo mejorar el rendimiento.\nEn esa version 0.2 la camara en tercera persona no va fina, eso ya esta corregido para la proxima. La resolucion que uso es 1360 x 768 (creo) no lo he probado en otras resoluciones. Gracias por las pruebas y los consejos, si sabeis como puedo corregir el rendimiento... un cable no viene mal.\nLa historia es intrigante, el juego tiene muchos detalles y sorpresas. Aunque no es el tipo de juego que me gusta, se nota que tiene mucho trabajo. Por lo pesado que es no es precisamente un juego para móvil. De estar destinado a PC's , todavía le quedan muchas mejoras. Como sustituir imágenes planas por objetos 3D. Control de personaje con el ratón y alguna cosilla mas. Con paciencia se van mejorando las cosas.\nEdited April 13, 2016 by Miguel_Angel\nUna parte que suelo optimizar bastante es la física (edit/Project Settings/ Physics) y la detección de colisiones basándose en las "Layers". Se nota muchísimo en el rendimiento currarse esta parte en algunos juegos y que no se esté comprobando continuamente si hay colisiones entre objetos que no tienen ningún tipo de interacción entre ellos. Sólo tienes que hacerte un esquemita para ver cuales interactúan entre sí, te los organizas por layers, y desactivas toda la detección de colisiones entre lo demás. Ya para saber que tienen que hacer los objetos cuando colisionan entre si o activan un determinado trigger usas los tags para hacer una cosa u otra según cuál tenga en vez de basarse en su layer. Aunque si un juego no se ha hecho teniendo esto en cuenta desde el principio puede ser algo tedioso adaptarlo cuando ya lo tienes avanzado.\nEste es un ejemplo adaptado a la lógica del juego con el que estoy ahora:\nTodavía no lo he probado, pero si tienes un mapa muy grande es bueno que los objetos que estén en la otra punta del mapa y que no tienes a la vista estén desactivados.\nEdit: Pro Draw Call Optimizer al 50%\nEdited April 13, 2016 by Sateyr\nMiguel_Angel sería solo para pc, el tema de la cam ya lo tengo solucionado para la version 0.3, ahora ya se puede mover con el raton y no da problemas al acercarse a las paredes, en uno dias subo un gameplay con las mejoras.\nSateyr Es muy interesante eso que comentas de las layers, le echare una ojeada, pero me surge una duda ¿ese cuadro serviria solo teniendo en cuenta que los objetos tienen collider? solo pongo colliders a los objetos que lo necesitan, a los demas los dejo sin collider... es necesario entonces lo de las capas?\nVoy a probar la version free del asset a ver que tal. Gracias por los consejos.\n*una cosa que se me olvido decir, los objetos que estan lejos los estoy activando y desactivando con triggers (incluso lo he estoy haciendo por habitaciones) tambien tengo activado el oclussion culling... todos los escenarios estan en la misma escena (como una especie de sandbox) no se si eso sera buena idea...\nen el juego dreadout (hecho con unity) hay un efecto en el que las texturas se ven a baja resolucion de lejos y a medida que te acercas se van defieniendo, quizas necesite averiguar como se hace eso..\nEdited April 13, 2016 by Abramelin\nYa he podido probarlo y he conseguido llegar hasta las estatuas egipcias que me he quedado un poco perdido con el sitio de la habitación en las que hay que ponerlas según los símbolos; por el vídeo pensaba que había mas monstruos por cada rincón. Con respecto al rendimiento, en mi caso quitando la intro que me pega tirones, el resto del juego me va medianamente fluido.\nDespués de probarlo no estoy muy seguro de que puede ser lo que consuma tanto, no parece tampoco que estés abusando de los mesh colliders y que estás usando colliders primitivos si no me equivoco. Deberías enseñarle el proyecto a otro programador en persona, para que le echara un vistazo de cerca al proyecto y viera cual es el problema.\nCon respecto al juego en sí, jugando con los cascos puesto el sonido te sumerge bastante y te mantiene en tensión\nEdited April 14, 2016 by Sateyr\nOstia que crack, si has consegudio pasar el puzzle de la linterna/uroboros, y el de las cajas con los numeros; el de las estatuas egipcias es muy facil en comparacion... en la habitacion de la cuna hay 2 notas, ahi aparecen los simbolos asociados a los dioses egipcios y los elementos (oro/sol, plata/luna...)\nEstaba pensando en colgar un gameplay largo con las soluciones a los primeross puzzles, me alegra saber que alguien ya los ha pasado.\nBueno mas que meshes, lo que estoy usando son box-colliders, en los edificios si que hay meshes collider, pero son edificios bastante "cuadrados" sin mucho detalle en las estructuras, los detalles estan puestos a posteriori y la mayoria no llevan collider. Yo creo que quizas el fallo mas gordo este en modelos secundarios con muchos poligonos, no se, buscare a un programador que le eche una ojeada, seguro que hay mas fallos por ahi.\nEn unos dias subire la version 1.0.3 con la cam en 3ª persona totalmente corregida, tambien he corregido el color, (ahora se ve mas oscuro y sin tanto contraste), le he cambiado el bloom y algunos efectos que mejoran bastante el acabado. Para la 0.4 me centrare unicamente en optimizarlo, poquito a poco.\nTiene buena pinta Abramelin. En cuanto tema de optimización aparte del LOD, podrías intentar reducir carga con bake de iluminación y atlas de textura. Si me permites una sugerencia, deberías revisar bien el tema de rigg y pesos de los personajes. En casi todas las animaciones se rompen las articulaciones o petan los volúmenes. Sigue así, que va por buen camino ;D\nPor ejemplo en esta imagen, además de la pérdida de volumen que tienes, la rotación del brazo se debería realizar más o menos desde el deltoides, afectando a clavícula y pectorales.\nBuenas, no había visto este post y me acabo de llevar una gran sorpresa, me ha encantado. El juego tiene muy buena pinta, un buen curro detrás, y el trailer esta muy bien montado.\nMe encanta las recreaciones con los detalles como los azulejos del suelo, las señales y demás, que le dan ese aire de estar en Málaga u otro lugar de por aquí, están geniales.\nY ese sonido al principio y los menu a lo RE, y luego la música a lo Silent Hill, otro gran detalle.\nSolo he visto el video, pero me apunto bajar la demo en cuanto pueda.\n¿Lo estás haciendo tu solo?\nShovah toda la razon, ahora estoy aprendiendo con el riggin facial y ya se como corregir esos fallos (no recuerdo como se llama ese subproceso dentro del riggin, pero en maya recuerdo que habia que "pintar" de negro y blanco los limites de las zonas/articulaciones), tendre que arreglarlo mas adelante para que se vean mejor. Gracias por el consejo.\n*oye creo que me has dado una buena clave, las luces no suelo ponerlas en bake, sino en realtime, quizas sea una buena forma de optimizar, lo voy a hacer.\nMoisés M.M. El pueblo está basado en vva de tapia (pero plano, sin cuestas). El sonido y la musica estan muy inspirados en esos juegos que comentas, tambien en otros.\nLos ambientes estan hechos con objetos cotidianos y algunos cacharretes que tengo por ahi, en mi canal puedes ver el proceso de algunos sonidos, por ejemplo; el niño llorando esta hecho con un theremin hecho con 3 radios. Para los ambientes suelo grabar algo que tenga "motorcillo" (como el ruido del pc, ventilador, exprimidor...) y le añado "kilos" de reverbs y delays con modulaciones muy sutiles.\nSi, de momento lo estoy haciendo yo solo, mi hermano me ayuda con las voces y el testeo, y un colega que me dibujo el logo del mago. Me gustaria incorporar a mas gente que me ayude con el pulido y la optimizacion.\nBueno aqui dejo un gameplay de 23 minutos en 3ª persona con la cam arreglada y las correcciones de color:\nEdited April 15, 2016 by Abramelin\nActualizo a la version 0.3\nInjection π23 DEMO 0.3 (descarga)\nEsta demo empieza en otra zona distinta con menos carga de objetos y poligonos, debería ir bastante más fluido. La intro la he quitado de momento y he hecho una precarga de toda la escena para que no se relentice al mostrar los objetos. La cam en 3ª persona ya está corregida y se puede mover con el ratón, las colisiones también están corregidas. El sistema de combate en 3ª persona (apuntar-disparar) lo podeis probar ya, creo que puede estar pasable pero que tambien se puede mejorar. Si os pasais la demo y quereis matar bichos, cargad la partida y empezareis en otra zona con bichos.\nOh qué chachi! Novedades!\nMañana estare en gamepolis exponiendo el juego, si os quereis pasar a echar unos vicios ya sabeis. Desde mañana hasta el domingo.\nAqui dejo un video con las novedades de la demo 0.4, unos 9 stages llevo (4 horas largas).


Aumenta sida en América Latina - La Opinión\nAumenta sida en América Latina\nPor cada persona en tratamiento hay 2 nuevos infectados debido a la falta de prevención.\nPor: EFE Actualizado 19 Ene 2012, 8:01 am EST\nGinebra (EFE).- El número de muertos por sida en América Latina ha descendido debido al mayor acceso al tratamiento antirretroviral, pero sigue en aumento el contagio por la falta de programas de prevención, informó hoy el Programa de la ONU sobre el Sida (ONUSIDA).\n“Pero además, los programas de prevención se dedican casi exclusivamente a la población más afectada- hombres que tiene sexo con hombres, trabajadoras sexuales y usuarios de drogas”, según César Núñez.\n“Según la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL), el 25 % de los partos en América Latina son de menores de 17 años, lo que quiere decir que los jóvenes tienen sexo sin protección. Aunque es un dato indirecto, nos demuestra que los jóvenes son susceptibles de contagio. Es obvio que falta información y educación sexual”, explicó.\nSe estima que cada año se producen en la región 100,000 nuevas infecciones, y el número de personas con el Virus de Inmunodeficiencia Humana (VIH) aumentó de 1.3 millones en 2001 a 1,5 millones en 2010.\nDependiendo del país, entre un 32 y un 78 % de los hombres que mantienen relaciones con otros hombres también lo hacen con mujeres, y entre un 1.7 y un 41 % están casados.\nDe hecho, Núñez destacó un problema que, a pesar de que está mejorando, persiste- la falta de planificación ha llevado a la ausencia de medicamentos en países que incluso son productores de genéricos, como Brasil.


La decoración de interiores de una casa mallorquina marcada por un estilo rústico y minimalista - Foto 1\nEsta casa en Mallorca 'inventa' un nuevo estilo: minimalismo rústico\nParedes de piedra y tonos cálidos para una vida 'slow'\n10 Julio 2020 by Alejandra Muñoz\nEstás leyendo Esta casa en Mallorca 'inventa' un nuevo estilo: minimalismo rústico\nSiguiente La crónica de Laura Pausini del segundo programa de 'La Voz'\n© Art Sanchez Photography\nExterior de una casa con jardín y piscina\nRústica por fuera y minimalista por dentro. Pero nada fría, sino en la corriente de decoración de interiores denominada minimalismo cálido. Un estilo 'deco' que es tendencia este año. La casa, ubicada en Pollença (Mallorca) y proyectada por Minimal Studio, cuenta con un exterior de ensueño. ¿Pasas?\nNo hace falta más que echar un vistazo al exterior de esta casa para darse cuenta de que aquí la vida, en cuanto el tiempo lo permite, se hace fuera. La piscina, el jardín, un comedor en el que celebrar… El estudio de arquitectura y diseño interior Minimal Studio, situado en Puerto de Alcúdia (Mallorca) es el encargado de convertir esta casa en lo que es hoy. Responsable de mantener la esencia rústica de la casa y dotarla de un interiorismo sencillo, de básicos muy confortables y cálidos.\nLeer: Una casa de piedra remodelada: así se actualiza el estilo rústico\nVista aérea del jardín de la casa\nUna casa 'laberíntica' reorganizada\nEsta vista aérea de la casa permite que nos hagamos una idea de cada uno de los espacios exteriores que hacen que la vida salga. Desde el jardín, que cuenta con piscina, comedor exterior y un cenador en una esquina; hasta la terraza porche más pegada a la fachada principal de la vivienda y las terrazas superiories a las que se accede desde diferentes habitaciones.\nInterior de la casa de estilo rústico minimalista\nEn busca de ambientes conectados\nEl primer desafío con el que se encontró Minimal Studio fue reconducir la estructura laberíntica de la vivienda hasta lograr una distribución interior que se basa en lo diáfano, primera característica que acerca esta casa mallorquina al estilo decorativo minimalismo cálido. En la nueva reorganización se ha buscado al mismo tiempo la optimización y máxima utilización del espacio, conectando cada ambiente con el exterior.\nLeer: ¿Sabes qué es el sello Breeam de una casa?\nSalón minimalista en un estilo rústico actualizado\nUna decoración carente de artificios\nEso es lo que se buscaba al proyectar los interiores. Alejar su estilo decorativo del rústico más puro y reinventarlo con sencillez. El resultado es cálido, hogareño y confrotable, basado en el uso de materiales resistentes, madera, piedra y superficies continuas y lisas. Todo en tonos vinculados a la tierra y con piezas de decoración que aportan movimiento y originalidad.\nComedor conectado con la cocina abierta\nMateriales nuevos y recuperados\nDe hecho, en la rehabilitación de esta casa de estilo a medio camino entre el rústico y el minimalismo se han reutilizado materiales existentes, muchos de ellos de apariencia imperfecta, pero que cuentan historias. Estos conviven con elementos actuales. Un ejemplo es esta estancia en la que la piedra, el acero corten y la madera recuperada se integran a la perfección como si siempre hubieran convivido.\nComedor sencillo con mesa de madera\nUn comedor limpio y natural\nUna de las máximas del estuio de arquitectura era que todos los espacios interiores conectaran con el exterior. Para ello se han usado los desniveles naturales y recovecos de la casa original. Blancos naturales, tierras muy suaves y beis conforman la base de todos los ambientes en los que solo destacan las pinceladas negras (muy livialas) de determinadas estructuras del mobiliario, detalles arquitectónicos -como aquí la barandilla de la escalera- y complementos. La madera es el material más usado para decorar y es aquí central al ser usada en la mesa de comedor.\nPrecisamente la madera es también protagonista en el diseño de la pequeña cocina abierta con la que cuenta esta vivienda. Líneas rectas y actuales sin perder la calidez que le aporta la madera del mobiliario. Se distribuye en un frente de trabajo con muebles altos y bajo. Aquí se encuentra el fregadero. La península que delimita el espacio acoge la placa de cocción y se prolonga la encimera a modo de barra.\nLeer: Cómo lograr que una cocina XS parezca de tamaño XL\nDetalle de escalera con barandilla en acero y vigas en madera\nUn 'mix' de texturas siempre en armonía\nEste detalle de la zona de la escalera nos sirve para hacerlos a la idea de cómo esta casa de estilo entre rústico y minimalista cálido usa acertadamente los materiales aunque sean diferentes. Las paredes estucadas aportan textura, el liso de otros encalados aligera y pone luminosidad, el acero corten trae el interiorismo al presente y la madera presente en las vigas esa rusticidad actualizada que tanto nos gusta.\nDormitorio minimalista con luz perimetral en el cabecero\nY en el dormitorio…\nSin duda este dormitorio hace gala de un estilo sencillo. La estructura de la cama elevada parece flotar sobre el suelo. El blanco predominante hace que resulte más luminoso de lo que es en realidad. Las miradas las acapara el juego perimetral de luces que enmarca el cabecero, también retranqueado en el frente. Esas luces se apoyan con focos de techo en línea con el armario.\nLeer: Claves para llevar llevar el estilo rústico al dormitorio de manera acertada\nCuarto de baño con mueble de madera\nLa unidad en los revestimientos y la elección de materiales que eliminan las juntas hace que paredes, suelo y techo parezcan ser una misma superficie. En este cuarto de baño el estilo rústico actualizado se acentúa a través de mueble de lavabo en madera. Sobre él dos lavabos sobreencimera redondos con grifería mural. La sencilla remarca el minimalismo y la modernidad la aporta de nuevo, como en el dormitorio, el espejo retroiluminado. La zona de la ducha cuenta con hornacina y una amplia ventana.\nUn ático de los años 60, pero con un estilo moderno y un personal toque ‘arty’


Gestión Cetelem | ElEconomista.es - elEconomista.es\nLa crisis política parece estar pasando factura en el estado de ánimo de los consumidores. El porcentaje de españoles que piensa que la situación general del país empeorará en los próximos meses aumenta casi 9...\nEn un momento en el que la inestabilidad política reina en buena parte del globo, la tranquilidad parece ser el sentimiento imperante en España. En concreto, casi seis de cada diez consumidores españoles consideran...\nLos aspectos más valorados por los consumidores a la hora de financiar una compra\nMuchos consumidores recurren a la financiación cuando realizan compras de valor. En concreto, del 64% de los españoles que realizaron compras por un valor superior a 300 euros, el 31% asegura que ha financiado la...\nLa recta final del periodo vacacional para buena parte de los ciudadanos tiene un referente que afecta directamente al bolsillo: ahorrar de cara a los meses difíciles que se avecinan. Concretamente, la intención de...\nEl gasto medio en la compra de bicis aumentó un 30% en 2016\nEl sector de la bicicleta en España goza de buena salud. El gasto medio sigue al alza y la mejora de los canales de venta y distribución han hecho de este producto un referente fundamental en las actividades de ocio de buena parte de los consumidores españoles...\nEl gasto medio de los consumidores españoles crece un 9% en el último año\nEl gasto medio realizado por los españoles en los diez sectores analizados por el Observatorio Cetelem de Consumo en España aumenta un 9% respecto al año anterior..


Casa de Israel - בית ישראל: Kol Nidrei\nNos arrepentimos por el incumplimiento de todos los votos que formulamos, de las obligaciones rituales que contrajimos, de los anatemas den los cuales incurrimos y de los juramentos que prestamos ante Dios, desde este Día del Perdón hasta el próximo Día del Perdón que nos llegue para el bien.\nDe todos ellos nos arrepentimos. Sean todos ellos absueltos, nulos, y sin valor, sin efecto, y sin carácter de obligación.\nNuestros votos que no sean considerados como tal, tampoco nuestras obligaciones ni los juramentos que prestamos antes Dios.\nKol Nidrei es una tefilá que hacemos en la víspera de Iom Kipur, comenzando con el servicio religioso. Mediante Kol Nidrei, queda declarado que todas las promesas que no hemos cumplido, quedan anuladas.\nEsta tefilá está basada en el mandato bíblico de que un judío no debe quebrar ninguna promesa proferida, y trata de la anulación de las promesas hacia el Todopoderoso hechas voluntariamente por el hombre pero no observadas o quizás no cumplidas porque estaban por encima de su capacidad.\nRespecto de las promesas hechas al hombre, en cambio, Kol Nidrei no es aplicable. Una persona no puede ser liberada de una obligación para con su prójimo salvo por consentimiento de la persona concernida.\nHa sido sugerido que la oración de Kol Nidrei fue compuesta por los judíos de España en los tiempos del Rey Recadero I (586-601), después de la persecución a sus súbditos judíos. Él ordenó su conversión al catolicismo y estos debieron acatar estas disposiciones contra su conciencia y voluntad. Con la llegada de Iom Kipur, cuando se reunían clandestinamente para ofrendar sus plegarias a Dios, el mayor de todos ellos se levantaba para declarar que todos los juramentos y promesas que habían hecho eran nulos y vanos, puesto que los habían formulado bajo coacción. Así es como la fórmula usada en este preciso día fue introducida al oficio. Es probable también que fuera en esas circunstancias, en que los emocionantes acordes de Kol Nidrei hubieran sido compuestos.\nMás tarde, esta costumbre se extendió a muchas de las tierras vecinas, probablemente a través de la inmigración de los marranos, y fue retenida aún en época de libertad religiosa.\nOcurría a menudo que, cuando los judíos marranos visitaban a sus cofrades en los lamim Noraim en las sinagogas portuguesas de Amsterdam y Hamburgo, los últimos se oponían a admitirlos en su congregación. Argumentaban que los marranos debían haber huido y abandonado todas sus poseciones en España en lugar de someterse a una conversión externa. De aquí que nuestros Sabios de esa generación ordenaron la recitación de la frase:\n"Invocando Divina sanción y con la anuencia de esta sagrada congragación declaramos: nos es lícito orar junto a los transgresores". (es decir, los Avarianim, o sea, los marranos).\nProbablemente, como fue sugerido, la palabra Avarianim, podría ser una referencia a la península de España, pues en Europa sus habitantes eran generalmente lamados ibéricos.\nEl Kol Nidrei sesuena, en verdad, con el clamor milenario y genera en el Beit Hakneset una atmósfera muy particular, la melodía produce una emoción fuerte, creando una fuerza espiritual que evoca la trascendencia del día que comienza.\nPublicado por abel shalom הבל שלום en 9:00


Software-define WAN (SD-WAN) son un conjunto de características diseñadas para permitir que la red se ajuste dinámicamente a las condiciones cambiantes de la WAN sin la necesidad de intervención manual del administrador de la red. Proporciona un control granular sobre ciertos tipos de tráfico que responden a los cambios en la disponibilidad y el rendimiento de la WAN. SD-WAN puede garantizar un rendimiento óptimo para aplicaciones críticas y ayudar a evitar interrupciones del tráfico muy sensible al rendimiento, como por ejemplo VoIP.\nLos dispositivos de Cisco Meraki MX Security y SD-WAN, administrados en la nube, son ideales para implementaciones para SOHO, empresas medianas y organizaciones grandes, con sedes en diferentes localizaciones. El sólido conjunto de funciones de seguridad y capacidades de VPN, respaldado con nuestro panel de control centralizado (dashboard), permite a los clientes reducir los costes de TI y reducir el tiempo dedicado a la implementación, monitoreo y solución de problemas.\nPor qué los dispositivos de seguridad Meraki (MX)?\nTodos los dispositivos MX, que incluyen la tecnología SD-WAN, reducen los altos costes de una red MPLS, y optimizan el uso del ancho de banda.\nIncluyen filtrado de contenido, IDS / IPS, Cisco AMP, y conectividad VPN IPsec, y elimina la molestia de lidiar con múltiples soluciones y de esta manera reduce la complejidad.\nLa instalación y gestión se puede llevar a cabo de forma remota a través del dashboard de Meraki que se gestiona 100% en la nube de una manera intuitiva y que permite a las empresas ahorrar tiempo y dinero.\nCon SD-WAN, las sedes en diferentes localizaciones, se conectan a bajo coste y los enlaces a Internet están protegidos mediante VPN. Permite a los administradores de TI fortalecer la red y la eficiencia del ancho de banda. También puede garantizar un rendimiento óptimo para las aplicaciones críticas y ayuda a evitar interrupciones de tráfico sensible al rendimiento, como VoIP.\nLa configuración de VPN se configuran de una manera rápida y con solo 3 clics. El dashboard de Meraki cuenta con herramientas que brindan a los administradores una vista en tiempo real de rendimiento del sitio VPN.\nEl MX proporciona la mejor prevención de intrusiones de Cisco y de esta manera protege las redes de ataques maliciosos. Habilitar esta funcionalidad de seguridad de IDS / IPS, en el MX, solo requiere 2 clics de configuración en el dashboard. Dispondrás de informes de seguridad en tiempo real.\nEl filtrado de contenido de Meraki protege la red de contenido inapropiado o dañino, mientras mantiene la productividad y los requisitos reglamentarios.\nCisco es el líder en la protección avanzada contra el malware. Esta tecnología está integrada en los dispositivos MX, para asegurar que todos los archivos que acceden a la red hayan sido clasificados como válidos, maliciosos o desconocidos.


Tener éstas enfermedades implica cuidar más la salud dental | Nosotras\nHome » Salud » Tener éstas enfermedades implica cuidar más la salud dental\nPublicado Por Almudena Martinez en Jul 30, 2015 En Salud\nLa salud dental no implica que únicamente llevemos una correcta higiene bucal y que acudamos a revisiones periódicas en la consulta del especialista, sino que también se debe tener en cuenta que otras enfermedades no dentales como los trastornos alimenticios o la diabetes pueden afectar a la salud de nuestros dientes.\nEn el caso de la diabetes, es especialmente importante que se extreme la limpieza, pues unos niveles de azúcar descontrolados en sangre aumentan la probabilidad de acumular placa bacteriana. Esto, a su vez, puede provocar enfermedades como gingivitis o periodontitis que harán que nuestros dientes y encías sufran.\nTambién es destacable señalar que los trastornos como la anorexia o la bulimia tienen como consecuencia un desgaste dental mecánico y químico. Las lesiones que se pueden producir por los vómitos afectan a la estructura dental, el paladar y las encías con lo que las piezas dentales se desgastan progresivamente. Esto unido a la mala calidad o cantidad insuficiente de saliva como consecuencia de la desnutrición, también favorecerá la aparición de caries y enfermedades periodontales. Además, el alto consumo de bebidas ácidas o incluso una limpieza excesiva y agresiva de los dientes conllevará lesiones dentales y que las raíces de las encías se retraigan y queden expuestas.\nEn enfermos de artritis reumatoide, se ha comprobado que existe una mayor probabilidad de sufrir gingivitis puesto que la inflamación general puede desempeñar un factor de riesgo. Esta enfermedad afecta a las articulaciones de las manos y por ello también puede resultar complicado cepillarse los dientes correctamente y utilizar hilo dental, lo que empeoraría la salud dental y periodontal de estos enfermos.\nOtros trastornos como la adicción al tabaco o el alcoholismo también producen consecuencias en nuestra salud dental sobradamente conocidas como la pérdida del esmalte dental, la halitosis o, de nuevo, enfermedades periodontales. En estos casos, los problemas de encías son bastante habituales pues la boca se convierte en un foco de infecciones y el desarrollo bacteriano afecta agresivamente a los tejidos gingivales.\nLo más recomendable en estos casos es prevenir enfermedades dentales a través de revisiones y una higiene dental diaria y correcta además de consultar a un profesional, quien también podrá darnos algunos consejos de cuidado. Todo ello contribuirá a mantener una sonrisa sana y bonita.


Los padres de familia accesarán a contenidos de aprendizaje de la Secretaría de Educación, a través de la página de internet, www.educacionbc.edu.mx.\nTIJUANA, B.C.-A partir del 23 de marzo los padres de familia tendrán que accesar a contenidos de aprendizaje de la Secretaría de Educación, a través de la página de internet: www.educacionbc.edu.mx, a fin de iniciar con la educación a distancia derivado de la contingencia por Covid-19.\nA través de este portal, durante la contingencia, habrá una gran oferta de actividades para realizar desde el hogar, en la pantalla del portal habrá varias pestañas que brindan información a los padres de familia para mostrarle a los hijos como navegar de una manera más sencilla por Internet.\nEstarán disponibles actividades desde el nivel preescolar hasta secundaria, además del acceso a libros de texto de manera electrónica.\nTemas:educación, escuelas, Local, salud, secretaria de Educación, Tijuana, universidades