diciembre 2017 – La Manzana Podrida\nCerramos el año con una noticia espectacular: ¡Marcos Peña CEO del año!\nEn un año lleno de palias y malas noticias para los trabajadores, que han tenido que sufrir despidos, tarifazos, y reformas que no le han sido favorables en absoluto, llega por fin una buena noticia, para cerrar el 2017 que se nos va con una sonrisa de oreja a oreja.\nEsta noticia es para los jubilados, en su mayoría tristes por la reforma previsional, que les hará perder dinero (pero no poder adquisitivo (?)), para los 7.000 docentes sin título docente, que dentro de poco serán despedidos, para los ancianos del geriátrico de Villa Crespo, que tuvieron que soportar un alerta naranja sin luz, para todos los que se quedaron sin empleo en este año, o aún no consiguieron uno, para todos los que ganan menos de $12.000 (que según el INDEC, son la mitad de los trabajadores). En fin, esta gran noticia es para todos ustedes, que padecieron este 2017.\nEn medio de tanto dolor, represión y bronca. En medio de desaparecidos y muertes dudosas, llega esta gran noticia…\nSegún la Revista Forbes (especializada en negocios y finanzas)…\n¡Marcos Peña es el CEO del año!\nSi, si, si….¡Como lo acabas de leer, MARCOS PEÑA, NUESTRO QUERIDO JEFE DE GABINETE, ES EL CEO DEL AÑO, EL “CEO DE LOS CEOS”, EL “REY DE REYES”\nAsí que esta noche cuando abras la heladera semi-vacía, o te vayas a la cama sin cenar para poder almorzar al otro día, o cuando pases 2 horas frente a la computadora entrando a los distintos portales de empleo para conseguir trabajo, o cuando no te alcance la plata para pagar el nuevo aumento en el trasporte público, te pedimos que por tres segundos dejes tu egoísmo y materialismo de lado, y hagas un brindis por Marcos Peña, que al salir en la prestigiosa revista Forbes se ha convertido en un referente y ejemplo a seguir (?) Brindemos por él, porque su éxito es el nuestro, porque su alegría es la nuestra, y porque su sonrisa impresa es la de todos nosotros, y su escarapela nos hace recordar que Marcos Peña no es solo de Cambiemos, sino un orgullo de todos los argentinos.\nAutor mznpodridaPublicado el 29 diciembre, 2017 Deja un comentario en Cerramos el año con una noticia espectacular: ¡Marcos Peña CEO del año!\n¿Que animal te gustaría ser? – Consejos para responder a esta pregunta en una entrevista de trabajo.\nAlguna vez, en alguna entrevista de trabajo, todos nos hemos topado con esta pregunta. Nos quedamos pensando, porque no sabemos que animales nos conviene decir, y cuales no.\nMuchos postulantes, toman esta pregunta como una presión extra, como una “pregunta tramposa” que pretende hacerlos trastrabillar en la entrevista, pero la verdad, es que debe ser tomada como una excelente oportunidad para lucirse, hablando de las cualidades que uno posee a través del animal que elija.\nA continuación, compartiremos algunas sugerencias que hace al respecto el blog laboral “Enclave de Talento”\nCon su gran capacidad de adaptarse a los cambios en su entorno y la nobleza que muestra al ayudar a sus semejantes, el delfín representa competencias como la FLEXIBILIDAD y el TRABAJO EN EQUIPO, aspectos muy valorados en la mayoría de compañías. Además es un excelente COMUNICADOR y está abierto a interactuar con otras razas como ocurre con el ser humano.\nEl elefante es un animal que defiende a sus semejantes y a su territorio, eliminando los obstáculos con fuerza y sabiduría, mostrando así su noble SENTIDO DE PERTENENCIA y COMPROMISO.\nEn su comunidad no se distingue un rol preponderante para ningún sexo, lo cual nos da un claro ejemplo de la conducta que debemos seguir en nuestra sociedad, siendo un referente en valores como la IGUALDAD y la EQUIDAD.\nLos dromedarios son originarios de la península Arábiga, aunque han sido introducidos por el hombre en multitud de lugares. Se caracterizan por su fácil adaptación a los climas extremos y por su capacidad para sobrevivir sin alimento ni agua durante varios días. Así, se puede argumentar la elección de este animal aludiendo a competencias como la RESISTENCIA A ENTORNOS COMPLICADOS o la RESILIENCIA. Además aparece en el “top ten” de multitud de listas de los animales más cotizados del mundo.\nLas personas que se vinculan con este animal son intuitivas, y con frecuencia tienen percepciones bien desarrolladas e incluso extrasensoriales. Se le relaciona con la gentileza de palabra, pensamiento y contacto, la habilidad para escuchar, la gracia, la comprensión de lo que se necesita para sobrevivir, el poder de la gratitud, la GENEROSIDAD y la habilidad del sacrificio por el bien más alto. Este animal definiría a una persona AFILIATIVA con altas dotes de INTELIGENCIA EMOCIONAL.\nExisten muchos más ejemplos, piensa en ello y recuerda, lo más importante es lo que el entrevistador busca, que es ver tu…\nEncaje con el puesto/organización.\nAutor mznpodridaPublicado el 24 diciembre, 2017 Deja un comentario en ¿Que animal te gustaría ser? – Consejos para responder a esta pregunta en una entrevista de trabajo.\nTiempo de ocio – Edición #7\nLugar recomendado: El Dioni Bar.\nEn el corazón de Avellaneda, exactamente en Av. Mitre y Berutti, se encuentra “El Dioni Bar”, un lugar excelente para comer unas ricas pizzas y picada con amigos, con unos buenos temas de rock nacional de fondo.\nIdeal para los amantes de los bares, dado que no es un bar que después se “hace boliche”, tampoco es un “estilo resto” con aires de Palermo Soho, ni parece la recepción de un hotel 5 estrellas. Es simplemente un bar, con el espíritu clásico y esencia de un bar de barrio, nada más ni nada menos que eso, que al día de hoy es todo un merito.\nLa carta es variada y la comida es abundante, pero sin lugar a dudas las pizzas y las cervezas artesanales merecen una mención honorifica. Cerveza Honey, negra o roja, no importa cual elijas, dado que las 3 son igual de exquisitas y refrescantes.\nYa sea para una juntada con amigos, o para una velada en pareja, “El Dioni Bar” es una de las mejores opciones para pasar una buena noche en el centro de Avellaneda.\nAutor mznpodridaPublicado el 23 diciembre, 2017 Deja un comentario en Tiempo de ocio – Edición #7\nEn esta navidad, te quiero pedir un poco de paz y tranquilidad para la sociedad argentina que, cada día demuestra estar un poco más desquiciada, violenta y menos tolerable a las diferencias.\nMe pone muy triste los actos de violencia que se llevaron a cabo en la manifestación del 19 de diciembre en Plaza Congreso en contra de la reforma previsional. No puede ser que hayan apriedrado a la policía por más de dos horas, que hayan roto toda una plaza (que había sido reparada hace 2 meses y medio) y que un ex precandidato a diputado por la provincia de Santa Fé, haya disparado con un mortero contra el recinto donde pudo haber ejercido su cargo.\nDe igual manera, manifiesto mi descontento con el accionar policial. En primer lugar por la inacción, por no haber sabido como neutralizar y apresar a los 30 o 40 violentos que fueron a arruinar un reclamo legitimo de los trabajadores, aprovechando la ocasión para generar disturbios y saquerar los negocios aledaños. En segundo lugar, por reprimir y llevar detenida a gente que nada tenía que ver, tal vez, producto de la confusión y el deseo de venganza, por haber tenido que soportar dos horas de reloj bajo una lluvia de piedras.\nLos argentinos de violencia y prepotencia sabemos, lamentablemente sabemos y demasiado, pero hoy digo basta, decimos basta, porque esto es un desmadre que se fue de cause y va a terminar en cualquier lado. No podemos tener a la sociedad tan dividida, tan intolerante, tan prepotente, sin animos ni ganas de poder pensar dos segundos desde una optica diferente.\nDe un lado de la sociedad dicen que las manifestaciones en el Congreso fue “un intento por desestabilizar al gobierno, un intento de golpe, hecho por una guerrillla urbana”, del otro lado, afirman que “hubo infiltrados” y que “la policía estuvo entrenando a personas para que vayan a generar disturbios a la marcha” Ni una cosa ni la otra. No fue un intento de golpe, no hay una guerrilla, ni tampoco hubo un plan maquiavelico y conspirativo por parte de Cambiemos para arruinar una manifestación. No seamos tan extremistas, por favor. La historia nos ha enseñado, y espero que no en vano, que las posturas extremas hicieron, hacen y le harán un mal muy grande a la humanidad.\nTe pido un poco de paz, y que aprendamos a pensar desde otras opticas, desde otras miradas, desde otros puntos de vistas, prespectivas y realidades. Sería tan lindo si aprendieramos a que cuando alguien “piensa A”, y el otro “piensa C”, lo bueno sería llegar a “B”, y no que se imponga un pensamiento por sobre el otro.\nTe pido eso solo. Paz, tranquilidad y tolerancia.\nEspero que me lo puedas traer.\nFundador y director de La Manzana Podrida.\nAutor mznpodridaPublicado el 22 diciembre, 2017 Deja un comentario en Carta a Papá Noel.\nLas 10 frases que nunca hay que decir en una entrevista laboral.\nA la hora de ir a una entrevista de trabajo, nos enfocamos en como ir vestidos y en que vamos a decir; en la siguiente nota publicada el 04 de octubre de 2017 por el diario La Nación, se analiza en profundidad las frases que están prohibidas y mal vistas por los reclutadores en el contexto de una entrevista laboral.\n1. “REALMENTE QUIERO ESTE EMPLEO”\n2. “COMO YA DIJE…”\n3. “SOY UN TRABAJADOR ESFORZADO, APRENDO RÁPIDO, ETC.”\n4. “¿QUÉ PROBABILIDADES HAY DE QUE ME CONTRATEN?”\n5. “NO ME LLEVABA BIEN CON MI JEFE”\n6. “SOY UN PERFECCIONISTA”\n7. “¿CUÁNDO PUEDO EMPEZAR?”\n9. “ESTE. CREO. / USTED SABE.”\n10. “NO TENGO NINGUNA PREGUNTA PARA HACER”\nAutor mznpodridaPublicado el 17 diciembre, 2017 Deja un comentario en Las 10 frases que nunca hay que decir en una entrevista laboral.\nTiempo De Ocio – Edición #6\nCD Recomendado: Circo Beat – Fito Paez (1994)\nSin lugar a dudas, “Circo Beat” fue el “fracaso” más exitoso en la vida del músico rosarino. Con la obligación de alcanzar el mismo éxito que su CD antecesor, “el amor después del amor”, “Circo Beat” nació con la desgracia de la comparación odiosa que, muchas veces, hacemos consciente e inconscientemente a lo largo de nuestras vidas.\nMás allá de las comparaciones, “Circo Beat” fue un gran CD que injustamente no alcanzó el éxito y la repercusión que merecía, dado que es una obra integral que hace viajar al oyente por todos los estados de animo: Un viaje por la nostalgia y los recuerdos de la infancia y la adolescencia (Mariposa Tecknicolor), el deseo de rebeldía y el anhelo de alejarse de la locura y monotonía de la ciudad (Circo Beat), un flashback hacia la niñez de toda una generación (Tema de Piluso) y muchos sentimiento más, que uno va sintiendo a medida que trascurren los tracks del octavo CD del rosarino, editado en 1994.\nAdemás de todo esto, el CD se da el lujo de relatar de manera impecable una historia y leyenda urbana de un exorcismo, con el tema “Las tardes del sol, las noches del agua”, con unos solos de armónica que le ponen a uno la piel de gallina, con la voz sostenida de fondo de la talentosa y no tan conocida Liliana Herrero, que durante todo el tema demuestra su gran voz y talento, dándole un toque de magia, fuerza y mística a la canción.\nAutor mznpodridaPublicado el 16 diciembre, 2017 Deja un comentario en Tiempo De Ocio – Edición #6\n¡Volvimos al lejano oeste! – tiros, cascotes y sesiones legislativas interrumpidas con patadas en la puerta.\nEn el medio de la polémica por la reforma previsional, el miércoles 13 de diciembre se desató en la zona de Congreso una verdadera batalla campal entre las fuerzas de seguridad que custodiaban el recinto parlamentario y los manifestantes de diversas agrupaciones políticas, que reclamaban que se suspenda la sesión para que no se apruebe la reforma previsional propuesta por el Gobierno de Cambiemos.\nMás allá de las discrepancias, sería bueno acordarnos que estamos en una sociedad democrática, donde los debates en torno a las nuevas leyes se deben dar dentro de las instituciones, y no a las trompadas en la calle.\nLamentablemente, somos un país que de prepotencias sabe, y mucho, desde la época en que Herminio Iglesias quemó un cajón con el escudo de la UCR en el año 1983, pasando por el controvertido discurso de Hebe de Bonafini, quien propuso en torno al debate por la nueva ley de medios “tomar el palacio de tribunales” en caso de que la ley no se aprobara, hasta el miércoles 13 de diciembre, donde los opositores a la reforma previsional, quisieron (y lograron) imponerse a las trompadas, a los gritos y a cascotazo limpio.\nLa cátedra de la prepotencia ocurrió en La Plata, donde Secco, el intendente de Ensenada, irrumpió en el recinto de la legislatura bonaerense para interrumpir la sesión que se estaba llevando a cabo, acompañado por un grupo de manifestantes del Frente Para la Victoria.\n¿Acaso será que perdimos la capacidad de debatir y argumentar pacíficamente nuestras ideas? ¿Será que volvimos a la época del lejano oeste, donde se imponía el más fuerte o el que disparaba más rápido?\nAutor mznpodridaPublicado el 15 diciembre, 2017 Deja un comentario en ¡Volvimos al lejano oeste! – tiros, cascotes y sesiones legislativas interrumpidas con patadas en la puerta.


María Guinand en Montreal ⋆ Noticiero Venezuela Sinfónica\nMaría Guinand en Montreal\nVía: Radio Canadá Internacional | La reconocida directora coral venezolana María Guinand, quien dirige la Schola Cantorum y la Cantoría Alberto Grau en su país, se encuentra en Canadá para llevar a cabo algunos talleres y concierto musicales. Ella explica que tiene una buena relación con el mundo musical canadiense.\nEn ese dinámico paisaje, la venezolana María Guinand es un nombre de referencia en la escena musical internacional. En 1971 ella ingresa a la Universidad Católica Andrés Bello para estudiar ciencias exactas, Física y Matemáticas, estudios que deja para dedicarse definitivamente a la música, y se orienta hacia la música coral.A partir de 1973 estudia en Inglaterra, la Universidad de Bristol, composición e historia de la música, dirección coral y orquestal, piano y canto. Al concluir su licenciatura regresa en 1976 a Venezuela.\nA principios de los años 90 funda la Academia Bach de Venezuela y luego fundó la Academia Nacional de Canto Gregoriano.\nPosteriormente ella ha trabajado con el compositor argentino Osvaldo Golijov, dirigiendo la primera representación mundial de la “Pasión según San Marcos” en el 2000.\nPese a la agitada vida política en Venezuela, María Guinand encuentra que hay una continuidad en las prácticas e instituciones musicales en su país, con la diferencia de que bajo el actual gobierno, las instituciones dedicadas a la música cuentan con un mayor apoyo estatal.\nEn Venezuela, e desarrollo del llamado Sistema, que consiste en utilizar la música para la formación y desarrollo social de los jóvenes, se ha convertido en un modelo de exportación.\nArtículo anteriorDudamel dirige a Yuja Wang junto a la Orquesta Sinfónica Simón Bolívar de Venezuela\nArtículo siguienteCaracas tendrá Cantata bajo la batuta de Gustavo Dudamel


Esa es la tesis que manejan los familiares de la víctima, cuyo abogado, Ariel Medina, que antes la negativa del Martínez de aceptar el embarazo de cinco meses que tenía Emely “en un golpe de ira tomó la decisión de matarla”.\n“El la retiró en la mañana del miércoles 23 de agosto de su casa y se trasladó a San Francisco de Macorís a su apartamento, en la torre Don Luís, piso número cuatro, propiedad de su madre”, dijo el abogado en llamada telefónica al “Sol de la Mañana”.\nSin embargo Medina explicó que durante la medida de coerción no se pudo mostrar que Marlon tuvieron golpes en el cuerpo, con lo que descarta la posibilidad de que hubiese un enfrentamiento entre ellos.\n“El saco el cadáver solo. Él se mantuvo todo el tiempo solo con la joven en el apartamento”, agregó.


La mayoría de los estudios de juegos adoptan cripto, NFT: estudio – Solución Profesional Streaming de Audio & Video\nLa plataforma Blockchain Stratis compartió una nueva encuesta que arrojó luz sobre la postura de la industria del juego sobre blockchain y NFT.\nEl estudio reveló que el 58% de 197 estudios de juegos utilizan blockchain; El 47% de ellos han incorporado NFT.\nLa mayoría de los desarrolladores de juegos creen que blockchain y NFT prevalecerán en los videojuegos en los próximos dos años.\nUn nuevo estudio ha revelado que los estudios de juegos están ansiosos por adoptar la tecnología blockchain y los tokens no fungibles (NFT).\nLos estudios de juegos son optimistas sobre los juegos para ganar dinero\nlos jugar para ganar El cambio de paradigma en los juegos podría llegar antes de lo que muchos esperaban.\nUn nuevo estudio encargado por la plataforma blockchain Stratis y realizado por la agencia de investigación Opinion reveló que la mayoría de los desarrolladores de juegos ya han comenzado a utilizar la tecnología blockchain.\nEntrando en detalles, el estudio encuestó a 197 desarrolladores de videojuegos en los Estados Unidos (EE. UU.) Y el Reino Unido (Reino Unido), revelando que el 58% de ellos está comenzando a usar la tecnología blockchain, mientras que el 47% ya ha comenzado a adoptar NFT como activos del juego.\nAunque los juegos de blockchain todavía tienen que irrumpir realmente en la corriente principal y soportar la prueba del tiempo, la mayoría de los estudios de juegos son optimistas sobre su futuro. Es decir, el 64% de los desarrolladores encuestados dijeron que las cadenas de bloques se volverían frecuentes en los videojuegos en los próximos dos años, mientras que el 53% estuvo de acuerdo en que las NFT también serían algo común para entonces.\nLos estudios de juegos también expresaron un interés significativo en implementar tecnología blockchain y NFT en sus propios proyectos. El 72% de los encuestados informó que está considerando NFT, y el 56% ya planea implementar NFT como activos en el juego en los próximos 12 meses. Al comentar sobre este tema, el CEO de Stratis Chris Trew dijo:\n“Con plataformas de renombre como Epic que dan la bienvenida a juegos basados en blockchain y NFT, ciertamente esperamos que los estudios AAA lancen títulos que incorporen estas tecnologías en los próximos años. Pero hay tantos desarrolladores de juegos independientes que llegarán primero «.\nCon respecto a los posibles casos de uso de la tecnología blockchain en los juegos, el 61% de los estudios dijo que permite una mejor jugabilidad, mientras que el 55% pensó que asegura el valor para los jugadores al mantener el dinero en el juego. En comparación, el 54% sostuvo que recompensar a los jugadores con valor en el mundo real es el caso de uso principal de las cadenas de bloques en los juegos.\nEl auge de las NFT y el éxito masivo de Axie Infinity, el juego blockchain más popular hasta la fecha, ha impulsado el modelo de juego para ganar dinero al centro de atención de las criptomonedas y los juegos este año.\nCon más de 2 millones de usuarios activos diarios, Axie se ha establecido como la primera prueba de concepto funcional en juegos de jugar para ganar, y allanó el camino para que surjan proyectos similares. Los estudios de videojuegos parecen haberse dado cuenta. Dado que la mayoría de ellos ya está adoptando las criptomonedas, el espacio de juego de jugar para ganar parece estar listo para despegar.\nDivulgación: en el momento de escribir este artículo, el autor de esta función era propietario de ETH, ILV y otras criptomonedas.\nYield Guild Games es un gremio de juegos de blockchain para ganar dinero estructurado como una organización autónoma descentralizada. Se centra en invertir en activos NFT generadores de ingresos utilizados en mundos virtuales y juegos de blockchain …\nADOPTAN cripto estudio estudios juegos los mayoría NFT\nPekín: EE.UU. busca controlar China con la venta de armas a Taiwán


El reto de los ‘millennials’: René Quevedo\nRené Quevedo | 17 ago 2015 - 01:23h\nLa llamada generación del milenio o millennials comprende a los jóvenes nacidos entre las décadas de 1980 y 1990, hasta principios de la primera década de 2000, por lo que hoy tienen edades entre 15 y 30 años. Se caracterizan por su uso masivo de las redes sociales y su familiarización innata con la comunicación, los medios y la tecnología digital.\nLos millennials cambiarán al mundo, de hecho, dentro de 10 años representarán más del 75% de la mano de obra mundial. Están enfocados en sacar el mayor provecho al presente, vivir de lo que les apasiona y buscar la felicidad en todo lo que hacen. Tienen confianza en sí mismos, están conectados con el mundo y abiertos al cambio, pues saben que evolucionar es la clave para sobrevivir.\nYa, en noviembre 2007, un reportaje de CBS News titulado “The Millennials are coming” (Los millennials vienen), señalaba rasgos laborales de esta generación con descripciones como “empleados recién contratados que quieren llegar el lunes a sus trabajo, con sus iPods y chancletas, alrededor del mediodía, pero quieren ser presidentes de la compañía el viernes”.\nLa especialista Mary Crane señalaba que esta generación tiene habilidades técnicas extraordinarias, pero la adulación, autoindulgencia y búsqueda de gratificación instantánea no los prepararon para las realidades frías del trabajo. “Ahora tenemos una generación que entra al mercado laboral con la expectativa de que van a ganar de forma automática y siempre serán recompensados, aunque solo sea por presentarse a trabajar”, dijo\nSegún el Departamento de Trabajo de Estados Unidos, en ese país un joven cambiará de empleo cerca de 15 veces antes de los 38 años. Cuando los millennials dejan de sentir que su empleo es un reto y que tienen el control de su trabajo, lo dejan y se llevan consigo todo el talento adquirido.\nEn Panamá, en cambio, los millennials son una generación en peligro. A pesar de la multimillonaria inversión en educación y capacitación laboral, representan a dos de cada tres panameños (as) que busca trabajo, pero solo ocupan uno de cada 19 nuevos empleos que genera la economía, versus uno de cada tres que ocupaban hace 10 años. Hoy día uno de cada 4 de ellos no trabaja ni estudia; representan el 54% de la población penitenciaria, y se ven involucrados en las dos terceras partes de las detenciones que hace la Policía Nacional.\nLos millennials suman el 33% de la población en edad productiva (más de 15 años), pero solo obtienen el 5.3% de los nuevos empleos que genera la economía. Su abrupta pérdida de protagonismo en la expansión del empleo guarda directa relación con la falta de pertinencia de un sistema educativo, divorciado de la realidad laboral del país, fenómeno ya sustentado en el Informe de la Alta Comisión de Empleo, y que ha adquirido proporciones dramáticas, con graves repercusiones sociales, entre ellas, la explosión delictiva que afecta al país.\nEl futuro de nuestro país descansa en la labor de los millennials y en nuestra capacidad de crear un sistema educativo que haga posible su empleabilidad y sostenibilidad laboral.\nImportancia de la integridad en el profesional panameño: Anthony Crócamo\nRousseff y los nueve samuráis: José A. Friedl Zapata\nLa visión de los políticos: Álvaro Lasso Lokee\nLa adopción, ¿solución sin salida?: Alma Montenegro de Fletcher


Microsoft presenta a los socios reconocidos durante Inspire 2018 - eSemanal - Noticias del Canal\nEstá en:Inicio»Hoy canal»desarrolladores»Microsoft presenta a los socios reconocidos durante Inspire 2018\nPor Redacción el\t 17/07/2018 desarrolladores\nDel 16 al 19 de julio la multinacional realiza Microsoft Inspire, en el cual premió a sus principales socios quienes a lo largo del año demostraron excelencia en innovación e implementación de soluciones para sus clientes, basadas en tecnología de la marca.\nDe acuerdo con la empresa, México se destacó debido al impacto de sus socios, ya que 9 de ellos fueron reconocidos y premiados gracias a su crecimiento en nube.\nAgregó que las compañías premiadas permiten a sus clientes experimentar un proceso de transformación digital, logrando el crecimiento de cada uno de ellos. Como ejemplo mencionó a Apeiron, una empresa que en cuatro años pasó de ser manejada por una sola persona a contar con 40 empleados, los cuales brindan servicio sobre Software Asset Management. Apeiron apoya a sus clientes a tener una visión e información de valor que los apoye a lo largo de su transición tecnología, y por esta razón fue premiada dentro de la categoría SAM Partner of the Year.\nOtros de los socios sobresalientes dentro de Inspire premiados a nivel Latinoamérica en diversas categorías fueron:\n–AN Cloud, en las categorías de SAP on Azure y Media and Communications.\n–Migesa, una empresa que ofrece soluciones integrales de redes, soporte y seguridad en TI, licenciamiento, consultoría, logística, equipamiento, apps, la cual obtuvo el premio en la categoría de Customer Service.\n–Rhino Systems, la cual brinda soluciones en tecnología, consultoría y estrategia se galardonó con el premio de Dynamics Sales.\n–Lagash, dedicada a la implementación y creación de soluciones que buscan la transformación de cada empresa, se hizo acreedor al premio de la categoría Manufacturing.\n–Alianza Corporativa, socio enfocado a soluciones de consultoría, servicios de TI y adopción de soluciones de nube, recibió el premio a nivel Latinoamérica en la categoría Social for Impact y con ello fue finalista mundial.\nPor otra parte, el ganador del premio Country Partner of the Year 2018 de México es Readymind, con un consumo de nube mayor a 750 mil dólares, y que además permitió un crecimiento en el uso de Azure de uno de sus clientes, incrementando así su capacidad de servicio.\n“Nos sentimos muy orgullosos y felices de contar con socios esforzados en ampliar y mejorar el conocimiento y la experiencia de sus clientes, a través de soluciones basadas en nuestra tecnología, logrando así un crecimiento y desarrollo de cada empresa y persona en la era digital”, señaló Carlos Bueso, director de Canales y Ventas PyMEs y Corporativo de Microsoft México.


Una primavera sin el Maratón de Boston, la primero en 124 años\nTom Grilk, presidente ejecutivo de la Asociación Atlética de Boston, compartió este martes que no resultará nada fácil trasladar del 20 de abril al 14 de septiembre la edición 124 del Maratón de Bostón, el cual se reprogramó a causa de la pandemia del COVID-19.\nDicha competencia se debió desarrollar en la víspera, como tradicionalmente se disputa durante la mañana del tercer lunes de cada abril, pero la pandemia obligó a que no fuera así.\n“Hacer que un evento de 30 mil corredores en abril suceda repentinamente en septiembre, no es fácil, además de encontrar un espacio en un calendario inmensamente ocupado en Boston”, expresó Grilk a la página oficial de World Athletics.\nAnte este traslado, se mostró agradecido con todo el personal que labora en la organización y también hacia los patrocinadores, las autoridades de seguridad pública y de la comunidad médica.\n“Aquí es donde todo comienza”. La consigna aparece en la página online de Hopkinton, labrada en el piso de la escuela primaria Marathon, pintada en el anuncio que da la señal para que los participantes del Maratón de Boston salgan rumbo a la plaza Copley. Desde 1924, este poblado fundado hace 300 años, situado fortuitamente a una distancia de 42 kilómetros al oeste de Boston ha sido el punto de largada de la carrera, que nació en 1897, y como Maratón y Atenas, las dos están unidas estrechamente.\n“Es un vínculo que se hace más fuerte año tras año”, dijo Tim Kilduff, residente de Hopkinton y exdirector del Maratón de Boston. “Lo vemos de esta forma: el espíritu del maratón reside en Hopkinton, y lo cedemos un día al año”.\nDesde la salida en esta localidad hasta la meta en la calle Boylston, residentes y corredores contemplan una primavera sin el Maratón de Boston, el primero en 124 años. Los organizadores y las autoridades pospusieron la carrera, prevista inicialmente para el lunes. Quedó reprogramada para septiembre.\n“Se abusa mucho de la palabra tradición. Pero este realmente es uno de los ritos de la primavera”, dijo Kilduff. “Lo de este año permitirá tener un otoño más bonito en Nueva Inglaterra”.\nEn un fin de semana normal previo al maratón, la población de Hopkinton triplica su número de 16,000 residentes para absorber a una masa de 30,000 corredores, además de los participantes con capacidades diferentes. Su plaza central se llena de gente, con carritos de comida y otros vendedores atendiendo tanto a turistas como a los participantes que estudian la pista.\nMientras otros quizás solo se acuerdan de Hopkinton en el tercer lunes de abril, el maratón y su esencia permea en la localidad todo el año. Los residentes conducen sus autos desde el punto de salida pintado en la calle Main rumbo al trabajo o a conciertos en la glorieta. Hay un plan para un construir un Centro Internacional del Maratón en el pueblo, ciudad hermana de Maratón, Grecia, donde nació la tradición de las carreras de larga distancia.\nLa tragedia del maratón\nEl atentado del Maratón de Boston ocurrió un lunes 15 de abril del 2013 alrededor de las 14:50 tiempo local en Boylston Street, Estados Unidos, un poco antes de la línea de meta, donde fueron detonados dos artefactos explosivos de fabricación casera.\nEl ataque en la famosa carrera causó la muerte de tres y otros 282 resultados heridas. Además, estas explosiones provocaron la suspensión del partido correspondiente a la Temporada 2012-13 de la NBA, entre los Pacers de Indiana y los Celtic de Boston.\nEl maratón inició son ningún indicio de ataque inminente, los funcionarios recorrieron la zona en busca de más artefactos explosivos previo a que iniciará la competencia, las bombas que estaban hechas con ollas a presión rellenas de metralla, que fueron detonadas dos horas después de que el ganador cruzará la meta.\nOcho minutos después de las detonaciones hicieron estallar las ventanas de los edificios; sin embargo, no sufrieron daños estructurales, los perpetradores del atentado fueron los hermanos, Tarmerlán y Dzojar Tsarnaév.\nTarmelán fue abatido por la Policía mientras que su hermano menor intentó escapar y tras varios días de persecución fue finalmente arrestado y procesado, siendo condenado a pena de muerte bajo el Sistema Federal estadounidense.\nLlevado a la pantalla grande\nLa película “El Día del atentado” dirigida por Peter Berg, basada en el libro “Boston Strong”, se estrenó el 17 de noviembre del 2016 y su estreno comercial el 13 de enero de 2017 ambientado en el atentado de la maratón de Boston, actualmente se encuentra disponible en la plataforma de streaming en Netflix.\nFuentes: Excélsior, 24 horas, Heraldo de México


Los Ángeles (EE.UU.).- Taylor Swift, Dua Lipa, Coldplay, Haim, Post Malone, Black Pumas, Jhené Aiko y Jacob Collier son los artistas nominados al álbum del año de los 63 Premios Grammy, anunció este martes la Academia de la Grabación,...\nMadrid,- En la ficción, dos examantes que exponen de forma cruda y desnuda cómo escuece una ruptura; en la realidad, dos figuras de la música de mundos aparentemente antagónicos que, juntos, forjan una de las canciones más bellas de...\nLos Ángeles. EE.UU.- Estrellas de la canción y del espectáculo como Taylor Swift, Pharrell Williams, Usher y Lupita Nyong’o pidieron este viernes que el día 19 de junio, conocido como "Juneteenth", sea festivo en todo Estados Unidos. "Juneteenth" conmemora el...\nLos Ángeles (EE.UU.).La estrella del pop Taylor Swift pidió este viernes a las autoridades de su estado natal, Tennessee, que retiren las estatuas dedicadas a líderes durante la Guerra de Independencia de EE.UU. que también fueron supremacistas blancos y...


Si Dios Fuera Dado: Degenesis: Daño localizado y 'rework' de armaduras\nRegla opcional: Daño localizado\nEn primer lugar, se ha dividido el cuerpo en diez partes, cada una dentro de un intervalo de resultados en 1d100:\nHombro D. 11-15\nHombro I. 16-20\nBrazo D. 51-60\nBrazo I. 61-70\nPierna D. 71-80\nPierna I. 81-90\nPie D. 91-95\nPie I. 96-100\nCuando un personaje recibe un disparo, se lanza 1d100 y se determina dónde se impacta y qué zona queda dañada. En caso de un ataque cuerpo a cuerpo queda un poco a discreción del máster. Si se quiere un toque más realista o no perder tanto tiempo, se determinará más o menos rango de localizaciones posibles o sólo el pecho, sólo hombro o brazo, etc...\nDaños sobre localizaciones\nCon esta regla opcional, el sistema de daño original (trauma y h. Superficiales genéricas) se mantiene. Sin embargo, si una sola parte del cuerpo recibe tanto daño como para entrar en trauma por si misma, este miembro quedaría inutilizado (imposibilidad de realizar acciones que requieran esa parte del cuerpo). Si esa localización fuera la cabeza, el personaje caería inconsciente al suelo.\nEn el caso de estar detrás de cobertura, o en alguna situación donde el personaje tenga partes del cuerpo cubiertas por algún motivo, un disparo en dicha localización no dañaría al personaje en absoluto, sino que impactaría sobre aquello que le cubre. Estar detrás de una esquina disparando, por ejemplo, brindaría salvación a las extremidades de un único lado.\nRegla opcional: Armadura por piezas; Integridad del equipo\nEs posible que un personaje encuentre cualquier cadáver que tenga alguna parte de armadura reutilizable, bien sea un casco, una hombrera, las dos botas...\nLas siguientes reglas se aplicarían a las armaduras:\nTodas las armaduras están divididas en partes más pequeñas que cubren localizaciones por separado. Por citar los ejemplos más básicos: Chaquetas de piel cubrirían hombros, pecho y brazos; chalecos sólo pecho; un pantalón podría sólo tener utilidad en un lado y el otro estar agujereado; etc.\nAún así, siguen existiendo armaduras completas que cubren todas las partes del cuerpo. En el caso de los uniformes de los colectivos (cronistas, hellvéticos...) Estas armaduras también podrían encontrarse en versiones por piezas.\nTodas las armaduras, piezas y completas, adquieren la cualidad INESTABLE, equivalente a su [Nivel Tecnológico]*3. Así, armaduras más improvisadas (como las de chatarrero) resistirían menos daño antes de quebrarse. La diferencia es que, al haber daño localizado, la armadura pierde protección por localizaciones, no de una tacada.\nUna armadura completa sigue contando como tal a todos los efectos aunque una de sus partes haya perdido integridad. No se ha vaporizado esa parte, sino que simplemente ha dejado de realizar su trabajo de proteger. Físicamente sigue ahí.\nUna pieza de armadura con la cualidad HERMÉTICA, AISLANTE o CAMUFLAJE, pierde dicha cualidad. Haría falta tener el set completo para poder beneficiarse de ellas.\nEs posible que muchos factores hostiles del entorno afecten por vía respiratoria. Bajo esta condición, algunos cascos (como los de spitaliano) también tendrían la cualidad HERMÉTICA.\nUna armadura hecha a piezas podría tener ambas cualidades si se dispusiera de todas las piezas posibles y se trabajaran (forja/fábrica mediante) para tener las cualidades de forma común.\nEl valor de IMPEDIMENTA de una pieza de armadura es el mismo que se incluye en el manual, pero sólo afecta a las acciones que esa parte del cuerpo realice. Existe un cómputo de peso común (armas, equipamiento) que debería ser sumado por separado con cada pieza del personaje. Las armaduras completas siguen teniendo las reglas estándar.\nUna armadura de cronista o de hellvético, o sea, las de los ensamblajes chulos, no puede tener ensamblajes si está montada por piezas. Es decir, debe estar completa para que sea mejorable.\nBásicamente es todo lo que encuentro que puede ser interesante. No encuentro que sea tedioso, no altera en demasía ninguna regla, más bien encuentro que añade unos detalles que pueden hacerlo divertido. De todas formas, se aprecia cualquier detalle u opinión que tengáis con respecto al tema.\nEn un intento de reflejar todos estos cambios del equipo, he rediseñado la lista de armaduras, y podéis consultarla y descargar AQUÍ\nTambién he rediseñado la hoja de personaje, añadiendo una cara trasera. Podéis descargarla AQUÍ (v2.0)


Merengue Italiano – Thermomix\nPoner en el vaso el azúcar y el agua sin poner el cubilete programar 10 min/115°C/vel 2. Retirar del vaso a una jarra y reservar.\nColocar la mariposa en las cuchillas. Poner en el vaso las claras y batir 3 min/vel 3.5.\nCon ayuda de la espátula bajar las claras batidas hacia el fondo del vaso. Batir de nuevo 10 min/vel 3.5 y añadir en los 2 primeros minutos el almíbar reservado a hilo fino por la abertura. Retirar del vaso y utilizar a su conveniencia.


Titulares de 11 de enero de 2007 | Democracy Now!\nTitulares11 de enero de 2007\nEl Presidente Bush dijo: “Estados Unidos cambiará nuestra estrategia para ayudar a los iraquíes a llevar a cabo su campaña para poner fin a la violencia sectaria, y llevar seguridad al pueblo de Bagdad. Esto requerirá aumentar los niveles de la fuerza estadounidense. Por eso comprometí más de 20.000 soldados estadounidenses adicionales en Irak. La gran mayoría —- cinco brigadas— serán desplegados en Bagdad”.\nInforme: Comenzó el aumento de soldados\nEl aumento de los soldados parece haber comenzado. ABC News informa que 90 soldados de la 82ª División Aérea llegaron el miércoles a Bagdad.\nSenador republicano se opone al aumento de soldados en Irak\nEl anuncio de Bush tuvo lugar a pesar de los niveles históricos de oposición al aumento de la ofensiva en la guerra. Una encuesta de Gallup realizada esta semana descubrió que el 61% de los estadounidenses se oponen al envío de más soldados a Irak, y un índice históricamente bajo del 26% de los estadounidenses aprueba el manejo que el Presidente realiza de la guerra de Irak. Las últimas encuestas en Irak también demostraron que siete de cada diez iraquíes quieren que los soldados estadounidenses se retiren en el próximo año. Al menos un senador republicano adhirió a los llamados de rechazo al plan del Presidente. El senador republicano de Kansas, Sam Brownback, dijo que se opone al aumento de soldados porque Irak necesita una solución política en lugar de una militar.\nFuerzas Armadas sabían que soldado sospechoso de violación y asesinato tenía tendencias homicidas\nEn otra noticia de Irak, se revelaron nuevos detalles de la violación de una adolescente iraquí y de su asesinato y el de su familia por parte de soldados estadounidenses en la localidad de Mahmoudiya. Associated Press informa que las Fuerzas Armadas sabían que el supuesto cabecilla del caso tenía tendencias homicidas y que habló sobre su deseo de matar iraquíes. El sospechoso, el ex soldado raso Steven Green, es acusado de violar a la adolescente de catorce años Abeer Kassem Hamza al-Janabi y de matarla a ella, a sus padres y a su hermana de cinco años el pasado mes de marzo. Tres meses antes, Green le dijo a un equipo del Ejército que deseaba vengar la muerte de los otros soldados y matar ciudadanos iraquíes. A Green se le prescribió un antidepresivo, se le aconsejó que durmiera más horas, y regresó a sus tareas al día siguiente. Un soldado ya fue condenado a 90 años en prisión por este caso. Green y otros cuatro soldados afrontan acusaciones.\nEl Secretario General de la ONU, Ban Ki Moon, dijo: “Me comprometo formalmente a resolver este tema lo antes posible para evitar más sufrimiento de personas inocentes en la zona de Darfur”.\nMengistu condenado en juicio en rebeldía\nEn Etiopía, el ex líder exiliado Mengistu Haile Mariam fue condenado a cadena perpetua el jueves, luego de un juicio en rebeldía que duró más de una década. Mengistu fue hallado culpable del asesinato de miles de personas durante los diecisiete años de su mandato, que comenzó en 1974. Actualmente Mengistu vive en Zimbabwe, de donde según afirman los funcionarios del gobierno, no será extraditado. UE promete nuevos objetivos de emisiones en política energética En materia ambiental, la Unión Europea reveló el miércoles una nueva política energética que reivindica la lucha contra el calentamiento global como un factor central. El Presidente de la Comisión Europea, José Manuel Barroso, hizo el anuncio en Bruselas.\nEl Presidente de la Comisión Europea dijo: “Hoy la Comisión Europea exhortará al Consejo Europeo a que acepte promover una reducción del 30% en las emisiones de gases de efecto invernadero para el año 2020 en los países desarrollados en negociaciones internacionales. Pero la Unión Europea debe actuar de inmediato. Por eso proponemos un compromiso de la Unión Europea ahora para reducir las emisiones de gases de efecto invernadero de los países miembros en al menos un 20% para el año 2020, en comparación con los niveles de 1990”.\nAnas al-Banna dijo: “Mi papá ha estado preso durante cuatro años. Ha sido muy difícil para todos nosotros. ¿Existe la justicia en este mundo? ¿Pueden ayudar a mi papá y al tío Bisher también? Mi papá es un ser humano aunque no tenía pasaporte británico. ¿Dónde quedaron los derechos humanos?”.\nEl Presidente Hugo Chávez dijo: “Entregaré mis días y mis noches y mi vida entera en la construcción del socialismo venezolano, en la construcción de un nuevo sistema político, de un nuevo sistema social, de un nuevo sistema económico”.\nDemócratas aprueban aumento del salario mínimo\nEn Estados Unidos, los demócratas continuaron el miércoles con su agenda de cien horas en el Congreso y aprobaron una medida para aumentar el salario mínimo. El pago por hora aumentaría a 7.25 dólares en comparación con el actual salario mínimo de 5.15 dólares. Ahora la legislación pasará al Senado. La Casa Blanca se opuso a la medida e insistió en que cualquier aumento de sueldo debía ser acompañado por una reducción de impuestos para las empresas.\nRenuncia Kenneth Tomlinson, el presidente de BBG\nEn noticias sobre los medios de comunicación, el controvertido presidente de la Junta de Gobernadores de Transmisiones (BBG, por sus siglas en inglés) anunció su renuncia. Kenneth Tomlinson se vio obligado a renunciar a la Corporación para la Difusión Pública luego que se reveló que intentó indebidamente promover a los conservadores en la organización y vigiló programas que acusó de tener tendencias liberales. También fue acusado de violar normas éticas al otorgar contratos del gobierno y utilizar a funcionarios federales para negocios personales.\nFundación Gates revisa inversiones tras artículo de denuncia\nY por último, esta es una actualización en la noticia que hemos estado cubriendo. La institución benéfica del fundador de Microsoft, Bill Gates, y su esposa, Melinda, anunció que llevará a cabo una revisión para determinar si sus inversiones y sus políticas de inversión son compatibles con su misión social. El anuncio fue hecho tras un largo artículo publicado en el periódico Los Angeles Times que reveló que la Fundación Gates había invertido casi nueve mil millones de dólares en empresas cuyas prácticas eran contradictorias con los objetivos benéficos de la fundación. Puede ir a nuestro sitio web (www.democracynow.org) para ver la entrevista en inglés con el periodista que escribió la historia, Charles Piller.


Faro antiniebla derecha certified quality con luz diurna alkar 2912581, montaje, recambios, averías y más...\nFARO ANTINIEBLA DERECHA CERTIFIED QUALITY CON LUZ DIURNA ALKAR 2912581\nDescubre toda la información que necesita sobre faro antiniebla derecha certified quality con luz diurna alkar 2912581 de tu coche sea cual sea el modelo y el año. En Autingo podrás ver los diferentes talleres donde hacer la sustitución del mismo, así como los precios cerrados de la reparación. Solo necesitará meter la matrícula de tu coche, o indicarnos el año y el modelo, así de fácil. Además puede consultar los comentarios de otros usuario como tu sobre las averías más comunes.\nConsigue Faro antiniebla derecha certified quality con luz diurna alkar 2912581 para tu coche\nVer más información sobre Faro antiniebla derecha certified quality con luz diurna alkar 2912581\nEncuentra un taller cercano a ti donde podrás cambiar Faro antiniebla derecha certified quality con luz diurna alkar 2912581 de tu coche con un precio cerrado y en el momento que elijas.


Diseño Gráfico Web Oficial • Consulado Madagascar • CREACTIVITAT\nweb oficial República Madagascar en España\ndiseño gráfico y web a medida para en Consulado en Barcelona\nEl Consulado Honorífico de Madagascar necesitaba adecuar su imagen y diseño gráfico en internet a las nuevas tendencias de diseño web para su nueva web oficial. Producir una web para un organismo oficial de un gobierno siempre es una responsabilidad, pues supone trabajar con la imagen que un país da en el exterior.\nTras una consultoría estratégica de posicionamiento de marca, produjimos un diseño gráfico y web acorde con la comunicación en destino, es decir, europea, para potenciar los servicios del organismo oficial de asesoramiento empresarial y turístico que ofrece el Consulado.\nEncontrar el equilibrio en la comunicación, entre los requisitos de una institución pública y las necesidades de un público transversal, siempre es un trabajo muy gratificante. Particularmente, en este caso, disponíamos de un fondo de imágenes excepcional que siempre dan el toque extra de calidad en el diseño gráfico y web.\nLos procesos de trabajo con organismos oficiales son ligeramente diferentes de los que tienen las grandes empresas o las PYMES, por este motivo CREACTIVITAT es una empresa con número de registro y validada por la Generalitat de Catalunya para el trabajo con organismos oficiales.\n¿Cómo se gestiona la producción gráfica y web para un organismo gubernamental oficial?\nLa gestión no tiene mayores inconvenientes, pues siempre hay un responsable de la institución dedicado al proyecto. El único factor que hay que contemplar es el de los procesos de aprobación de las propuestas, pues validar con un cónsul o con cargos políticos supone gestionar la disponibilidad que éstos tienen, que habitualmente es limitada.


Aguacate bajaría de precio en próximos tres meses\n5 Jul, 2019, 14:00\nNotimex / La Voz de Michoacán Ciudad de México. El precio del aguacate, que llegó a estar en casi 100 pesos, se reajustará de manera gradual durante los próximos tres meses, pues la nueva cosecha arrancó en días pasados y se estima que registre un incremento de 13.5 por ciento. El presidente del Consejo Directivo …\nFoto: Twitter. El fruto verde llegó a casi 100 pesos en algunas tiendas de autoservicio.\nCiudad de México. El precio del aguacate, que llegó a estar en casi 100 pesos, se reajustará de manera gradual durante los próximos tres meses, pues la nueva cosecha arrancó en días pasados y se estima que registre un incremento de 13.5 por ciento.\n#TipsProfeco Al elegir "Aguacate" comprueba que la piel no presente ningún tipo de defecto, como:\n¡Recuerda comprar en comercios establecidos! pic.twitter.com/bSi84ei7Lm\n— Profeco (@Profeco) 26 de junio de 2019\nPor lo que el fruto verde llegó a casi 100 pesos en algunas tiendas de autoservicio, de acuerdo con datos de la Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco), pero se espera que su precio baje con la nueva cosecha.\nMichoacán mandará alrededor de un millón de toneladas\nLos productores de Michoacán prevén mandar al menos un millón 48 mil 675 toneladas a algunos mercados extranjeros, sobre todo a Estados Unidos, que es el principal comprador del llamado oro verde.\nEn las tiendas, ahorita, hay oferta de aguacate, pero es un aguacate más pequeño y ya es lo último que está saliendo”, argumentó.\nProducción nacional se redujo\nEl costo más bajo fue de 58.9 pesos en algunos establecimientos de los estados de Chipas, Querétaro, Tlaxcala, Veracruz y Yucatán; mientras que el más alto llegó a 99.5 pesos en supermercados de la Ciudad de México, el Estado de México y Querétaro.\nMientras el precio desciende, el especialista sugirió a los consumidores estar al pendiente sobre aquellos establecimientos que ofrecen el fruto a un menor costo, así como hacer compras más inteligentes para poder tener este alimento sobre la mesa.\nNo hay justificación para aumentos\nNo sólo es aguacate, se están encareciendo otros productos y no tenemos una justificación”, comentó al término de la conferencia para informar sobre la distribución de fertilizantes en Guerrero.\nNo lo estamos viendo así, además no tenemos ningún programa detectado de índole sanitario”, comentó Villalobos Arámbula, quien remarcó que el tema también se evalúa con la Secretaría de Economía (SE).\n¿A qué se debe su alza inusual en los precios?\nDe acuerdo con información del Servicio de Información Agroalimentaria y Pesquera (SIAP) de la Secretaría de Agricultura y Desarrollo Rural (SADER), el Aguacate Hass lleva varias semanas aumentando su precio, debido a una reducción en su producción (-1.2%), que se originó por una disminución de -7.0% en los rendimientos.\nLo anterior aunado a que se le ha dado prioridad a las ventas al extranjero, que de enero a mayo fueron 7.6% mayores, en comparación con el mismo periodo del año anterior, provocando que la oferta del mercado interno sea menor.


Batman: Arkham Knight FichaAvancesAnálisisTrucos/GuíasDemosNoticiasVídeosImágenesTiendas\n| 19/06/2015 - 15:00\n| El fin de una trilogía en el inicio de una nueva generación.\nsí mismo en Arkham Knight. Comentarios0\n“La locura es como la gravedad, ¿sabes? Todo lo que hace\nfalta es un pequeño empujón”, Joker\nSeis años después de abrir el camino más brillante en el\ngénero de los videojuegos de superhéroes, Rocksteady mira atrás y le dice adiós\nal personaje y serie por la que siempre serán recordados. Batman: Arkham Knight\nes muchas cosas, pero ante todo es un fin de fiesta cuidado con una pasión\nencomiable, que en estos tiempos de juegos sin alma es un detalle a valorar. Es\nuna carta de despedida, al tiempo que el culmen de una saga que nos hace sentir\nmás aún como Batman. Este es el canto de cisne de Rocksteady a la serie que\nellos crearon y encumbraron\nParece mentira que ya hayan pasado 6 años desde que las\nparedes del manicomio Arkham encerrasen el mejor juego de superhéroes jamás\ncreado. Arkham Asylum respetó la esencia oscura de Batman, y esa fue la clave\nde todo. Respeto a la par que pasión por el personaje, el detalle, la\nexperiencia… Rocksteady consiguió un juego fanservice que a la vez servía para\ngente que no le atraía el género de héroes, revolucionando de paso las\nmecánicas de acción con un sistema de combate del que otros estudios empezaron\na coger ideas. Tomaron ideas y elementos de los films de Chris Nolan, al tiempo\nque bucearon en las mejores obras del personaje –Arkham Asylum, La Broma\nAsesina, The Dark Knight Returns- y conformaron una tonelada de guiños\nencubiertos para los hardcore de Batman que nos volvieron locos.\nDos años después superaron lo insuperable, nos dejaron\nmovernos en un Open world limitado pero abierto, nos dejaron jugar como\nCatwoman, nos regalaron un final de infarto. Paul Dini de nuevo al guión dejó\nnotar su mano maestra, y al tiempo Kevin Conroy y Mark Hamill sus cuerdas\nvocales, que desde 1992 y The Animated Series llevaban poniendo. En Origins,\nnotable en varios aspectos, se notó sin embargo que no era Rocksteady la que\nestaba al mando. Pero fue porque se encontraban ocupados en algo más grande; en\ncerrar su propia obra maestra y hacerlo como Nolan, con algo que ya no sorprende\ntanto pero sí con un cierre a la altura de un gran fin de fiesta, sin reparar\nen detalles y buscando la forma de implementar lo que los fans llevaban desde\n“Todo el mundo debe recordar que está ahí”, James Gordon\nComo llevamos viendo desde su tráiler, la historia de Arkham\nKnight arranca justo tras Arkham City: Batman está en la cima plena de su\npoder, infunde terror a los enemigos. Pero el vacío de poder que existe en las\nesferas del mundo criminal en Gotham lleva a que el Espantapájaros se decida a\ncoger las riendas, tras un prólogo tan salvaje que denota el aumento del PEGI\nen la calificación. La ciudad es evacuada por la policía ante las exigencias de\nScarecrown, y los únicos que quedan son el detective, la policía y un ejército\nenorme de matones, tanques y los mayores rivales de Batman. Llegados a este\npunto no vamos a contar nada, no vamos a mencionar un solo detalle más allá de\nlo que se conoce, ya que revelar cualquier elemento es hacerle un flaco favor a\nsus creadores y, por qué no decirlo, fastidiar a los que quieran\ndisfrutar de una trama que por cierto no firma Paul Dini. Gordon, fiel aliado nuestro que se queda en Gotham City para enfrentarse a Scarecrow\nSí que diremos que se nota un empeño por hacer la historia\nmás personal, ir directamente a Batman, cuestionarlo y hacerle dudar de lo que\nhace, de si merece la pena fiarse de él o es simplemente otro loco más que\ndebería estar en Arkham y al que lo único que lo diferencia del Joker y cia es\nque aún no ha apretado un gatillo. Rocksteady comprende que este es su fin de\nfiesta, y nos regala una historia con giros de guión, sorpresas y que nunca se\ndetiene ni se repite en su parte jugable, alternando la investigación con la\nacción, los momentos de infiltración con el gran espectáculo. Pero que en sí tarda demasiado en arrancar en cuanto a que las primeras horas pueden llevar a hacernos una idea equivocada de por dónde va a tirar esto. Tened un poco de paciencia y ya veréis. De hecho, a\npartir de un momento dado, al eje narrativo se le añade un elemento\nabsolutamente inesperado que aumenta su\nriqueza y que destriparlo es un crimen absoluto, ya que le otorga a la historia\nde Arkham Knight una capa extra de profundidad en el desarrollo de su\nPara los que estén preocupados por esto, decir que la\nhistoria del juego puede entenderse sin haber jugado las entregas anteriores,\npero al ser secuela directa de Arkham City y contener tantos guiños a esta, se\ndisfruta y se comprende plenamente si tenemos la experiencia, sobre todo en\ncuanto a comprender cosas como lo dicho en el párrafo anterior. Aunque el mayor\nnivel de goce es cuando además uno es fan del personaje, de sus aventuras\nanimadas, las películas y los comics, ya que se lo pasará genial cuando vea elementos,\npuzles y hasta recreaciones de algunos de los instantes más míticos en la\nhistoria del personaje –no diremos cuales, pero sí que alucinamos al verlos\ntanto como al ver en Arkham Asylum el momento del callejón. “No importa quienes seamos, sino cual es nuestro plan”, Bane\nOtro punto es la preocupación que existe por el tema del\ncontenido DLC. ¿Han corticheado el juego por vendérnoslo a cachos? ¿Esto dura\n10 horas y ya está? Los fans de Arkham saben que en esta serie siempre hay algo\nmás que el modo Campaña, que en sí nos tiene enganchados unas 12-14 horas -depende de nuestra forma de jugar. Y nos atreveríamos a decir que Arkham Knight posee\nalgunas de las mejores sidequests de la tetralogía. Por supuesto podemos\nescoger obviarlas e irnos directos al modo Campaña, que de por sí es variado y\nsabe mantener siempre la tensión –algunos puzles con el coche denotan la pasión\ny ganas de sorprendernos que Rocksteady tenía. Pero las misiones paralelas y sus distintas pruebas añaden aún más\nvariedad, nos hacen sentir todavía más como el detective de Gotham, enriquecen la\noferta y alargan la duración. Es cierto que algunas ya las teníamos en Origins, como la de\ninvestigar cadáveres que van apareciendo por Gotham, aunque en este caso el\nbat-scaner le añade profundidad ya que tenemos que examinar la capa de piel, la\ncapa muscular y la capa ósea. Otras son más comunes, como rescatar bomberos,\nlimpiar las calles de los drones-tanque -esta puede hacerse muy repetitiva-, impedir atracos a los bancos. Pero\nunas cuantas destacan de lo habitual, como investigar a un villano que no os\nvamos a revelar –menudo susto nos pegamos cuando apareció de improviso-,\nrastrear a un pirómano, detener a un vigilanti, o la estrella de las sidequest:\nLos desafíos de Enigma. Es tal el cuidado puesto en la variedad de pruebas y en\nsu pequeña mini-trama, que merece la pena dedicarle tiempo de la trama\nprincipal. De ella no vamos a contar más de lo que se ha visto, sólo que no se\nqueda simplemente en buscar trofeos y superar una serie de carreras contrarreloj\ncon el batmovil en las alcantarillas –cada pista bien distinta de la otra-,\nsino también en pruebas de habilidad al estilo de Arkham City y puzles que\nenvuelven a un segundo personaje.\nDe hecho no es que haya un modo Campaña y una serie de misiones\nparalelas, sino dado el estallido de violencia en la ciudad, la trama principal\nse enmarca con el resto en el llamado Lo Más Buscados, en donde elegiremos qué\nhacer, qué investigar y a por quién iremos. Para que os hagáis una idea, cuando\nllevemos un 50% de la historia del Espantapájaros y el Caballero Arkham\namenazando Gotham, tendremos 11 historias más entre las que elegir y aún no se\nhabrán desbloqueado todas. A ello hay que sumarle los diferentes desafíos de\nRealidad Aumentada si queremos llevar el liderato en las tablas de\nclasificación online y os aseguramos que con el juego que compramos, sin DLC ni\nlos episodios Arkham anunciados con Batgirl y cia, ya hay material para un buen\nrato si queremos sacarle todo el jugo. E incluso si pasamos de las sidequests\npor aburridas, solo con la Campaña y un par más de Los Más Buscados tenemos un\nbuen puñado de horas. Y no, no hay multijugador online. Esta serie nunca lo\nnecesitó, y Rocksteady siempre lo ha dejado bien claro.\n“¿Sabes que soy? Soy como un perro que va detrás de los\nCity abrió su mapeado, Origins nos invitó a Gotham, pero es\nKnight el que nos brinda algo que sólo hemos podido hacer en LEGO Batman 2 o en\nel fallidísimo –aunque pionero- Batman & Robin de PSX: Recorrer Gotham con\nentera libertad. Desde el minuto 1 de juego la ciudad enseña su Open World. Y\ncierto es que en los primeros compases\nde juego puede parecernos que nos movemos en una ciudad pequeña, pero ojo, que\nesa es solo una de las 3 islas que iremos visitando, cada una con sus desafíos\n–compartidos con las otras dos o sidequests propias-, cada una con su estilo\n–no es lo mismo Chinatown y sus alcantarillas que la Torre Wayne y los barrios\nricos. No nos podemos hacer una idea de su tamaño hasta que no llevemos varias\nhoras de juego, planteando una curva de dificultad y aprendizaje bien\nimplementada, sin perder el tiempo y con tutoriales en forma de misiones RA que elegimos hacer o no hacer.\nY habrá quien diga que aún así le parece un mapeado pequeño,\npero no hay que confundir Open World con sandbox. La ciudad está abierta, pero\nhecha para lo que en ella acontece en sus diferentes tramas. Y a modo de una\nespecie de hub tenemos la comisaría de Gotham, con secretos que descubrir y que\nsiempre podemos ir a visitar –una gozada lo de entrar por el garaje con el coche como si fuera el túnel de la\nbatcueva. Es cierto que es una ciudad vacía de ciudadanos, pero con mucha más\nvida que la de Origins. No solo vemos matones aquí y allá, sino atracadores,\nedificios ardiendo, convoys que destruir, persecuciones entre la policía y\ncoches que se dan a la fuga. Pero debe ser así por justificar la presencia de\nla estrella de la función: El Batmóvil, que va literalmente reventando parques,\nesquinas, paredes, coches y vallas.\nEra lo más esperado. Y llevábamos pidiéndoselo desde 2009,\ndesde el primer Arkham Asylum. El batmóbil es la principal herramienta de\nBatman tras el garfio y los batarangs, el icono más conocido después de la\nbat-señal, y había muchas ganas de poder llevarlo. Pero en vez de limitarse a\ndarnos un elemento con el que ir por mera elección propia del punto A al B\n–para eso podemos planear por toda la ciudad-, Rocksteady cumple la promesa\nhecha y nos entrega el mejor coche posible y el uso más completo y profundo\nvisto en un juego Batman. En Arkham Knight el batmóvil no es una opción, no es\nun extra bonito que lucir. Es una mecánica más y exige, no solicita,\nacostumbrarse a ella –es así, o lo aceptamos o no hay nada que hacer, aunque también es verdad que Rocksteady dosifica su necesidad por si alquien no le hace gracia tener que conducirlo más allá de lo estrictamente necesario. Es\nnuestro compañero más fiel, viene siempre que le llamemos –y estemos cerca de\nuna carretera-, y nunca nos fallará. Coche, tanque de combate, herramienta para\npuzles, aliado en las peleas… A los que\npiensen que planeando se pasarán el juego antes, decirles que Gotham y la base\njugable de Arkham ha sido rediseñada para implementar el vehículo. La estrella del a función: El Batmóvil\nHay que decir que los primeros minutos intentando conducirlo\ncuando tengamos su control completo serán un caos hasta que nos acostumbremos. Desde hace mucho tiempo en los juegos\nde coches nos acostumbramos a dejar de acelerar en el botón X y pasamos a usar\nlos gatillos del pad. El batmóvil acelera con el gatillo derecho, pero no frena\ncon el izquierdo, sino con el botón Cuadrado que también sirve de freno de mano\nsi lo pulsamos a fondo y activa la marcha atrás. El gatillo izquierdo se queda\npara transformar el coche del modo Persecución al modo Tanque manteniéndolo\npulsado, pasando entonces a controles de combate usando exclusivamente los\nsticks en plan shooter para movernos, avanzar y retroceder en 360º, y disparar\nametralladoras y misiles con R1 y R2 además de esquivar con X. En cuanto\nsoltamos el gatillo izquierdo, pasamos al modo persecución. Lejos de ser una\nincomodidad, y aunque lo de frenar en cuadrado es discutible –hay que dominar\nel derrape/frenada para poder conducir a toda velocidad con garantías de no ir\nde esquina en esquina-, es el mejor mapeado y ahorra tiempo, ya que la\ntransición es rapidísima y, en el instante en que soltamos L2, ya podemos usar\nR2 para acelerar y eyectar a Batman a toda velocidad.\nLo normal en los primeros compases es que nos transformemos\nen tanque por pulsar inconscientemente L2 para frenar, y nos armemos un lío\nporque tenemos que aprendernos una nueva forma de manejar un coche que son dos\nen realidad. Pero una vez aprendamos el manejo, es increíble ver cómo\nRocksteady ha mapeado la doble función del batmóvil para que no haya\ntransiciones ni perdamos tiempo, sino que todo sea rapidísimo, igual que el\ncombate que nos espera, como cargarnos 7 tanques esquivando misiles guiados por\nláser, abatir un helicóptero y salir en un instante acelerando para perseguir\nun objetivo. Es muy recomendable tomarnos un respiro del modo Campaña para\ndarnos una vuelta por Gotham aprendiendo los controles del coche (sobre todo\ndominar el derrape). Y en este apartado, los desafíos de Enigma se convierten\ntanto en un tutorial perfecto para dominar todas las posibilidades del coche\ncomo en una prueba de si somos capaces de controlarlo bien. Los puntos de\ntecnología Waynetech para mejorar las habilidades son también recomendables, ya\nque desde el minuto 1 estamos enfrentándonos a varios enemigos armados y\n"Batman no tiene limitaciones”, Bruce Wayne\nVamos a otro punto delicado para algunos, aceptado para\notros. La jugabilidad de la serie Arkham no ha cambiado desde Asylum, sino que\nha evolucionado. Su brutal sistema de combate, el elemento que más nos ha hecho\nque nos sintamos como el caballero oscuro, sigue intacto en Arkham Knight,\naunque evolucionado a su versión más completa. Hay movimientos que llevan desde\nArkham City, y su base sigue siendo la misma de golpe/esquiva, pero Rocksteady parte\nde su anterior juego para brindarnos un sistema enriquecido por 4 factores. El\nprimero es que en la parte Stealth se le añaden a los habituales takedowns\ndesde las alturas y silenciosos unos nuevos llamados Fear, que nos permiten\neliminar con extrema rapidez de 2 a 4 enemigos en un segundo –sabia decisión de\nRocksteady de limitarlos y darles un indicador que llenar para no abusar de\nellos. El segundo son los takedowns del batmóvil, que lo usamos como compañero.\nEl tercero es el uso del entorno y armas, que permite ahorrarnos golpes\nutilizando desde lámparas a cajas de fusibles, cajas y armas de melée que le\nquitemos al enemigo –liarnos a golpear con un bate de beisbol es una\nexperiencia. Y para el cuarto tenemos la experiencia Dual, que añade las\nventajas de una lucha en Cooperativo pero en modo Single Player. En ocasiones\nnos las veremos con una serie de rivales/desafíos en las que no estaremos solos\n–Robin, Nightwing y alguien más nos echarán una mano-, pulsando L1 alternaremos\nentre Batman y ellos, que pelean de forma más acrobática. En pleno combate\nrealizamos Takedowns pulsando L1, y viendo cómo con Batman lanzamos a un\nenemigo que Robin remata con una patada y pasamos a manejarlo a él. Fluido y\ndinámico, no son una constante, pero sí una forma de aliviar un apartado que se\nmantiene igual, pero con más opciones que nunca. Y si no tenemos ganas de\npelear, montémonos en el coche y vayamos electrocutando matones, que es más\ndivertido. Lo único que no nos ha gustado es ver cómo los Jefes Finales esta vez no brillan tanto. Los hay, son instantes intensos algunos, pero en general se han espacido más y no terminan de ser tan brillantes como en anteriores entregas.\nVuelven mecánicas como reconstruir escenas del crimen, aunque de nuevo no tan\nnumerosas en su campaña principal. Y el mapeado del mando ha sufrido cambios,\nsiendo ahora la cruceta para activar estadísticas, misiones, la visión del\ndetective –los gatillos se han dejado para el batmovil- y elegir en el cinturón\nde Batman, ahora desplegado como una rueda en la que seleccionamos con el stick\nderecho. Cosas como el gadget para piratear sistemas sigue igual que en\nOrigins, aunque tenemos juguetes nuevos. "La\nnoche es más oscura justo antes del amanecer. Y os diré una cosa. Está a punto\nde amanecer”, Harvey Dent\nToca ahora otro punto habitual en los foros. ¿Ha habido donwgrade gráfico?\n¿Se nota que esto está hecho con el Unreal Engine 3 y no el UE4? No\npodemos decir qué tal se ve en PC, porque hemos analizado el juego en PS4. Pero\nlo cierto es que Arkham Knight es un gran espectáculo de principio a fin. Desde\nel inicio asistimos a una Gotham como la ciudad de Se7en: Engullida bajo una\nperpetua lluvia que empapa desde la capa cuando planeamos hasta cualquier punto\nexpuesto a ella, a veces lloverá más intensamente y otras será una llovizna. Si\nlo comparamos con Origins en PS3, se nota el cambio a la Next Gen. Rocksteady\nusa el UE3 porque están cómodos con él, y le extraen un partido considerable\nque se traduce en esto: No hay ni un solo tiempo de carga desde que empezamos\nhasta los créditos finales. Gotham está abierta en sus tres islas tanto como en sus\ninteriores –que los hay y podemos visitar cuando queramos. A nivel visual es el\nmismo estilo de realismo de comic –no de fotorrealismo extremo como sí lo busca\nun The Order 1886 por ejemplo-, con algunas zonas de Origins reaprovechadas\naunque rehechas; a nivel gráfico es el Arkham más contundente, tanto en los\ndetalles como en el conjunto. Cierto es que en PS4 no tiene los truquitos NVIDA\nde la versión PC, pero ya cuenta con suficientes efectos, un gran anti-aliasing\ny un frame rate sólido que constantemente se mueve entre 30-40fps, sin bajar en\nningún instante aunque la pantalla esté llena de efectos y elementos, aunque\nestemos reventando media ciudad conduciendo como locos con el batmóvil.\nEn el doblaje es estupendo escuchar a Claudio Serrano una\nvez más como Batman, y kudos a Warner por doblarlo tan bien al castellano en un\njuego con muchísimas líneas de diálogo, sobre todo la voz del Espantapájaros.\nPero lo cierto es que Kevin Conroy, que lleva siendo la voz del detective desde\n1992, y su tono ominoso, grave tan característico –como el del tristemente\nfallecido Christopher Lee-, se lleva la palma. La BSO sigue siendo tan atmosférica\ncomo desde Asylum, apostando por un\nespectro bajo en el que pesa más crear atmósfera que imponer una fanfarria. Muy\nbien aplicada, con la intención de acompasar y no destacar, es de esas que cuando salta a un registro diferente, sobresale, como un tema que suena en uno de los momentos más dramáticos de todo el juego. Conclusión: " Soy lo que Gotham necesita que sea"\nComo decíamos al inicio, cuesta darse cuenta de que ya estamos al final del camino. Arkham Knight cierra la historia abierta en Asylum, y Rocksteady cierra su presencia en la saga que creó. Sin entrar en si la saga seguirá con el equipo de Origins, el final de la trilogía Arkham es igual que el final de la trilogía Nolan: Un espectáculo con elementos de sobra conocidos por sus fans llevados a su parte más completa –el sistema de combate- y la vez con novedades. Sólo por la inclusión del batmóvil, que exige ser dominado aunque su presencia no se impone tanto si no lo queremos usar, los fans tienen una cita obligada, porque desde luego es el mejor uso que se ha hecho del coche y a la vez una de las mejores implementaciones de un vehículo en una saga que nunca ha usado vehículos en su gameplay. Abre una nueva mecánica a la par que ayuda a que la jugabilidad no se quede atascada en el sota-caballo-rey, aunque quien haya jugado un Arkham antes, se sentirá en casa nada más coja el mando y empiece el juego. Cierto es que no sorprende ya tanto como el open world de City, y que como todos los juegos tiene cosas mejorables -repetimos, no lo juzguéis por sus primeras horas- pero Rocksteady nos deja con una carta de amor a los fans y a todo el que quiera disfrutar de un juego completo de mecánicas variadas, sea o no sea fan de Batman, algo que siempre constituyó el mejor acierto del estudio desde Asylum. Lo MejorLo Peor El espectáculo que supone desde que empieza... aunque exige acostumbrarse a ella. Los combates contra tanques pueden hacerse repetitivos. Los desafíos de Enigma y un par más de las sidequests, genialesLos Jefes Finales no brillan tanto como en anteriores entregas El sistema de combate Arkham más completo hasta la fecha La solidez de su conjunto gráfico y el rendimiento El batmóvil, una mecánica nueva en sí misma... Puntuación Nota9,3ExcelenteExcelenteUn título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años.Cómpralo sin pestañear.9JugabilidadEn algunos casos similar pero expandida, estamos ante el sistema de combate más completo de toda la saga. Pero la verdadera estrella es un batmovil que añade frescura y novedades al gameplay. Las mejores sidequests de la saga9GráficosUn conjunto sólido y estable, Arkham se estrena en la Next Gen con un mundo abierto sin tiempos de carga y con un framerate verdaderamente sólido. A destacar la cantidad de detalles, como los daños que ocasionamos con el batmovil9SonidoLa voz de Batman en español tras cuatro peliculas y tres juegos regresa en un doblaje al castellano conseguido y de mucha calidad. En V.O. es incluso mejor, ya que Kevin Conroy vuelve al personaje que lleva 23 años interpretando de forma brillante. Comentarios0\nGrupos de Batman: Arkham KnightCrea tu grupo de Batman: Arkham Knight Foro de Batman: Arkham Knight