Donde dos magos salvan a tres grogs y se prepara una expedición...\nLa escaramuza en el puerto de Stettin se complica con la llegada repentina de una nutrida tropa de soldados daneses que ponen en aprietos a los grogs que se encontraban allí. Sólo la llegada providencial de Ahmal invisible y la ayuda de Cormac, que decide dejar de perseguir al misterioso barco invisible, logran salvar la situación. Antes de abandonar la persecución, no obstante, el mago Ex Miscellanea logra ver cómo una misteriosa figura humanoide de gran tamaño se lanza al agua y se aleja nadando sinuosamente de la ciudad. ¿Un mago de la Orden de Odín, tal vez? Esas manos escamosas parecen de lo más sospechoso…\nNo hay tiempo para pensar. La rápida actuación de los dos magos neutraliza a los soldados daneses con todo tipo de efectos herméticos, incluidas letargos inducidos mágicamente y embarcaderos destruidos por las artes de Ahmal. Eso les permite escapar de Stettin con vida antes de que acudan nuevas tropas al puerto. Pero el precio es caro: Silvie ha resultado gravemente herida, Herzog también está magullado y lo peor de todo, el joven Marcin está moribundo. Todos ellos requerirán tratos especializados por parte de los sanadores del covenant, pero por desgracia el supuesto “doctor” recién llegado, Hieronimus, no se estrena con muy buen pie, y lo que se supone que era una cataplasma curativa acaba teniendo un efecto fulminante contrario, empeorando aún más la situación del joven Marcin y de Herzog.\nAnte tal situación, los magos de Phoenix se reúnen con carácter de urgencia y ponen en común sus opiniones ante los últimos acontecimientos, incluidas las sorprendentes revelaciones de Cormac tras una reciente visita al espíritu del bosque de Rethra. Tras debatirlo largo y tendido, llegan a la conclusión de que es necesario hacer una incursión al palacio ducal de Stettin para intentar descubrir quién hay detrás de todo esto. Una incursión bien preparada, a ser posible inminente, a la que sólo irán cuatro elegidos: Cormac, Ahmal, Karl y Cünegunde.\nEl plan está preparado, ahora sólo hay que ejecutarlo…\nDonde los magos tienen un déjà vu en el puerto de Stettin...\nTras superar al Caballero Kalteschwert, los magos de Phoenix acceden por fin a la cima del promontorio, donde encuentran a una extraña dama vestida de blanco sentada en un sitial de hielo que llora desconsoladamente. Luce una diadema de perlas y sus lágrimas son de escarcha. Es la Dama Ferlia, consorte de Lord Mesene, señor del Claro Encantado. El motivo del desconsuelo de la Dama es precisamente haber perdido a su amado señor, y ante las preguntas de los visitantes, accede a ayudarles si ellos la ayudan a ella. Tras el lugar donde está sentada, al pie de la colina, el seto que rodea el regio faérico tiene dos aberturas, una de las cuales parece conducir a un lugar más frío aún que el presente, y otro hacia un lugar más mundano donde se adivinan una valla y algunas casas toscas.\n¿Por dónde encontrará a su amor la Dama Ferlia? Los visitantes le recomiendan ir por el hueco que parece conducir al buen tiempo, pero justo cuando la Dama va a dar el paso definitivo, la repentina aparición de Lord Mesene la interrumpe. Según parece la escena se repite cada año, cuando Mesene abandona el claro a causa del invierno, y Ferlia le busca infructuosamente. Aclarado el incidente, Mesene confiesa no saber nada sobre el inclemente tiempo, pero se ofrece a intentar ayudar a los magos… si ellos a cambio le traen la manta que cubre los pies del mismísimo Nebelug. El trato parece como mínimo peliagudo, de manera que los magos deciden apurar otras opciones antes de seguir con él. Como por ejemplo el Espíritu del Bosque, al que deciden ir a ver de inmediato.\nPero su viaje al día siguiente se ve truncado por una sorpresa inesperada cuando se encuentran a un Berstuk errático que regresa camino de Phoenix desde la Caverna de los Osos, donde estaba pasando la temporada en meditación. El mago Bjornaer parece haber sido sugestionado por dos misteriosas mujeres de acento extranjero (una anciana y otra una joven de deslumbrante belleza y ojos verdes) a las que se ha encontrado en el bosque. Incapaz de desviar sus pies antes de llegar de nuevo a Phoenix, explica a los demás que las mujeres también se han llevado el vis de Animal de la Caverna de los Osos que había que cosechar en pocas semanas. La noticia sorprende a propios y extraños.\nLa maquinaria de Phoenix se pone en marcha y, tras diversas investigaciones (incluido un interesante interrogatorio a unas ardillas en el bosque), descubren gracias a Wilhelm el Hediondo y Karl que las mujeres se han refugiado en el Palacio de Stettin, donde se encuentran ahora mismo. Convencidos de que se trata de miembros de la Orden de Odín, en especial tras confirmar que el acento de la más joven es probablemente de origen escandinavo, apostan varios vigías cerca del palacio por si hay novedades. En los siguientes días no hay noticias, a medida que el mes de marzo de 1228 llega a su fin.\nDurante esos mismos días, el covenant recibe un par de visitas de mención. En primer lugar Mario el Gorra Roja pasa por allí, aterido de frío, para hacer entrega de una carta para Herman. También a finales de marzo, Clarisa, la maga curandera a la que conocían de algunos viajes anteriores, llega a Phoenix para saludar a Ahmal, con quien parece que compartió parte de sus recientes aventuras en solitario, y también con la intención de examinar los contenidos de la biblioteca. Le acompaña un curioso sujeto, un personaje alto, con la cara desfigurada y aspecto taciturno. Se presenta como Hieronimus Voolrich, “doctor, sanador y cazador de monstruos”, y parece que también coincidió con Ahmal en sus recientes viajes. Visita Phoenix a sugerencia de Ahmal para ofrecer sus considerables habilidades (desde la creación de cataplasmas curativas hasta venenos). El personaje, extraño y melancólico, tal vez tenga algo de interés que ofrecer a los magos de Phoenix, entre quienes no se cuenta por ahora Berstuk, que ha partido hacia el norte por un asunto privado.\nPero todas esas novedades quedan en segundo plano a los pocos días, cuando los grogs de guardia en Stettin avisan a Phoenix de que las misteriosas mujeres han salido de palacio en dirección al puerto. Pese a que el aviso se hace a través de Serre, el veloz halcón de Silvie, los grogs de guardia (Herzog, Marcin y la propia Silvie) deben intervenir a la vista de que las dos mujeres entran en una barcaza acompañadas de tres soldados daneses. En la escaramuza subsiguiente hay evidentes muestras de magia: el puerto se ve invadido por una súbita tormenta convocada, según parece, por una fuerte voz grave que viene de dentro de la barca; la misteriosa joven de ojos verdes, acorralada y herida, sugestiona a Silvie para que salte por la borda en una acción casi suicida que tal vez acaba salvándole la vida. Poco después, una figura sale volando del barco en dirección desconocida. Y para colmo de maravillas, el barco parece desaparecer como por arte de magia cuando está a punto de salir del puerto helado, aunque su silueta es mínimamente visible desde el embarcadero principal.\nCuando el primero de los magos de Phoenix, Cormac, llega en forma de búho a la escena, se encuentra con tres grogs ateridos, malheridos y fatigados, que le explican la situación. Pronto se posa en la borda de un barco invisible, sin saber bien qué hacer…\nDespedidas... y frío, mucho frío\nDonde los magos se despiden de Tat y buscan el origen del frío que reina en la región\nEl año 1228 empieza frío, con copiosas nevadas que amenazan con incomunicar no sólo el covenant de Phoenix, sino también, según los rumores, la mismísima ciudad de Stettin. Ante el mordaz frío que reina en el bosque, en el que cada vez hay menos vida animal y vegetal, los magos del covenant deciden encantar un objeto, la Stella Laris, un pequeño fragmento de basalto al que Cormac da forma de estrella de ocho puntas antes de que Herman y Cünegunde lo encanten en su laboratorio.\nPero esos primeros meses del año, pese al frío, son enormemente movidos a todos los niveles. Mientras un puñado de valientes grogs se entrenan sobre la nieve exterior, en una biblioteca especialmente concurrida por ser uno de los pocos lugares en los que el frío no muerde tanto, los magos debaten asignar un estipendio anual de vis para cada miembro del covenant, para proyectos personales. Al final, tras muchas decisiones, se decide asignar dos peones al año a cada mago, siempre sometidos a aprobación de todo el consejo de magos.\nA mediados de febrero tiene lugar un regreso esperado por muchos: Ahmal Brakvla, de viaje desde el final del pasado Tribunal, regresa por fin a Phoenix. Según cuenta ha vivido ciertas aterradoras aventuras relacionadas con un vampiro en el Tribunal de Transilvania, y ha aprovechado sus viajes para visitar Triamore y copiar el libro que dicho covenant ofreciera años atrás a Phoenix, De Flumines Virtutes, un tractatus de Vim escrito hace varios siglos por la famosa Conciatta de Bonisagus.\nAhmal vuelve con una copia de dicho libro, y en su viaje le ha acompañado Daria la Gris, Princeps de Triamore y una de las magas Tremere más influyentes del Tribunal. Viene a buscar a Tat, el joven ahijado de Petar, al que adoptará como su nuevo aprendiz. La llegada de los dos Tremere es recibida con alegría por sus sodalis, pero con temor y tristeza por el herrero y el muchacho, que trata de resistirse, sin éxito, a lo inevitable. En un momento de berrinche, trata de usar sus poderes de sugestión con Ahmal y Daria, pero sus extraños poderes le afectan directamente a él y acaba perdiendo el conocimiento. A partir de ese momento se resigna a su sino. Al cabo de dos días, en una escena de gran intensidad emocional, Petar y Tat se despiden, no sin que el herrero haya obtenido la promesa de los magos de Phoenix de ir a visitar al muchacho en algún momento de los próximos años. Ahmal, en tiempos protector de Tat, se despide también afectuosamente del chico, entregándole un colgante con un extraño colmillo. El muchacho siente cierto resentimiento hacia el Tremere… y un odio acervo hacia Herman, a quien no perdona una afrenta pasada.\nTras la marcha de Daria la vida vuelve a la normalidad relativa del frío invierno que reina en la región. Decididos a hallar su extraño origen, los magos determinan dos posibles causas: por un lado la Dama Ferlia, consorte del faérico Lord Mesene, de quien sólo conocen lo que les contara en su momento Cornvald; por otro, algún efecto generado desde Stettin, hoy en día tomada por los daneses, y epicentro de esta oleada de frío.\nPero antes de investigar ambos lugares, los magos deciden hacer una visita a Nebelug, el Rey Enano bajo la Montaña, quien fuera el primero que vaticinara la llegada del frío. Por desgracia, el camino hacia el reino de Nebelug parece estar cerrado, por motivos desconocidos. Resignados, los magos emprenden la búsqueda del claro de Lord Mesene, y tras sobrevolar el bosque Cormac logra hallar el lugar, marcado por un promontorio coronado por una docena de árboles pelados que parecen formar una especie de silueta ovalada desde el aire.\nYa con la expedición al completo, los aventureros se adentran en el desconocido regio faérico, en el que aún hace más frío que en el mundo exterior. Tras cruzar dos niveles de regio y empezar a a ascender el promontorio bajo una fuerte nevada, surge de la nada una enorme figura enfundada en una formidable armadura de lo que parece hielo blanco y armada con un no menos formidable espadón. El caballero se presenta de manera extremadamente florida como Kalteschwert, Defensor de la Dama Ferlia, y sólo franqueará el paso a quien le venza en combate singular. Al parecer el “combate singular” puede adoptar muchas formas, pero ninguna parece bastar para vencer al gigante: Berstuk cae derrotado en un pulso con el caballero, Ragnar hace lo propio… Y sólo Ahmal logra, en un fulgurante duelo con arma blanca, impactar en la armadura del caballero, sin hacerle la más mínima abolladura.\nSin embargo, eso parece suficiente. Kalteschwert se hinca de hinojos ante Ahmal y reconoce su derrota. El camino hacia Ferlia parece expedito…\nDonde los magos descubren una potente de vis, un potente enemigo... y un frío mordaz\nLa expedición a Biskupin se salda con un resultado impredecible. Tras llegar al pueblo cervecero, el grupo de expedicionarios tiene un encuentro con la misma criatura con la que habían tenido una pequeña escaramuza el año anterior, Koshchey el Inmortal. En esta ocasión la criatura aparece con una forma gigantesca, aunque la rápida reacción de magos y grogs consiguen derribarle sin demasiados problemas.\nPor desgracia, parece que su apelativo de Inmortal es justificado, y aunque derrotado e inmovilizado, Koshchey se niega a morir, ni siquiera tras ser sometido a las peores atrocidades que es capaz de imaginar el grupo. Tras más de un día torturando el cuerpo semicomatoso de Koshchey, el grupo decide arrojarle a un pozo atado de pies y manos y cubrir el pozo de piedras para evitar que pueda escapar de allí… ¿por toda la eternidad?\nLas buenas noticias vienen de la fuente de vis propiamente dicha: el líquido resulta ser una fuente de vis dedicado, como descubre Flavius alborozado. Este tipo de fuentes, enormemente inusuales en toda Europa, se caracterizan porque su vis es de dos tipos, en lugar de uno solo. En el caso de las fuentes de Biskupin, se trata de vis de tipo Rego y Aquam, y proporciona nada menos que 5 peones al año. Una fuente de nada desdeñable, de un valor incalculable para un joven covenant como Phoenix.\nUn final de 1227 pasado por agua\nAl regresar al covenant, la expedición descubre consternada que sigue lloviendo a cántaros en toda la región cercana a Stettin y el bosque de Rethra. El autócrata de Phoenix, Frederick, confiesa que eso está complicado enormemente toda la importación de cerveza desde Biskupin, y que sólo los diferentes acuerdos de Phoenix con otros covenants han permitido llegar a fin de año sin sufrir un pequeño déficit.\nNo son esas las únicas malas noticias: Karl, el espía del covenant en Stettin, ha intentado infiltrarse en el palacio ducal invisible, en un intento por descubrir qué había ocurrido con los gobernantes legítimos de la ciudad: No tiene éxito: la abundante guardia danesa que ha ocupado el castillo le impide llegar hasta las mazmorras, donde presumiblemente languidecen el joven Duque Barnim y su madre Miroslawa.\nLa constante lluvia lleva a los magos de Phoenix a realizar una (para ellos) atrevida maniobra: Cünegunde asciende hacia las nubes de tormenta que flotan sobre toda la región y, una vez allí, improvisa un hechizo para determinar si las lluvias tienen algún origen mágico. No detecta nada mágico, lo cual resulta aún más desconcertante. Y mientras el desconcierto se mantiene, las malas condiciones climáticas empiezan a cobrarse su precio entre algunos de los habitantes más mayores del covenant, por los que empiezan a pasar los años…\nViajes en el horizonte\nEl año se cierra con varias visitas y noticias más o menos esperadas. Mario el Gorra Roja llega trayendo la dote de vis y dinero de Fengheld, pero también un mensaje procedente de Heorot, de puño y letra de Pancrestis, quien afirma haber localizado “Earneness”, el lugar donde podría seguir viviendo el legendario dragón que mató a Beowulf, y al cual deben matar para dar paz al espectro del rey gauta y poder acceder a los tesoros de su tumba. Pancrestis y los demás magos de Heorot invitan a los magos a preparar la expedición cuando consideren adecuado.\nDel que sigue sin saberse nada es de Ahmal de Tremere, desaparecido desde que terminara el Tribunal hace más de medio año, tras emprender un viaje personal que también le debería haber llevado a conseguir un codiciado tractatus de Vim ofrecido por el lejano covenant de Triamore, en el otro extremo del Tribunal…\nEnero de 1228: Cuando no llueve, nieva\nEn los primeros días de enero de 1228 el clima cambia… a peor. Deja de llover y la temperatura baja varios grados, alcanzando un frío pocas veces visto aun en estas latitudes. Además, empieza a nevar copiosamente, y a los pocos días toda la región parece cubierta por un manto blanco, Stettin incluida. La ciudad está completamente paralizada.\nAnte tal situación, Herman improvisa un par de hechizos para mantener el calor tanto en la enfermería como en su propio sanctum, pero en el resto del covenant sigue reinando un frío gélido. Mientras Berstuk propone crear un objeto que aporte calor a todo el covenant, los magos empiezan a preguntarse qué está pasando con el tiempo…\nDonde Phoenix se llena de caras nuevas...\nCorre la segunda semana de julio de 1227. En la explanada de Phoenix se oye menos bullicio del habitual. Sólo dos magos ocupan ahora mismo el claro, e incluso una parte de la turba de los grogs, con su capitana a la cabeza, llevan casi un mes fuera acompañando a los magos que se fueron en busca de la Tumba de Beowulf.\nPero la espera ha terminado. Un despejado día de julio, el ruido de visitantes anima el claro. Sí, por fin ha regresado Berstuk, al que acompañan dos curiosos personajes. El primero, Ursus Albus, es su maestro, cuya presencia ya había alertado el Bjornaer a través de un mensaje entregado por un Gorra Roja apenas unos días antes. El otro es un joven apocado y claramente temeroso, y Berstuk lo presenta como Vaclar, el nieto de un viejo sacerdote de Svantevit al que ha conocido en sus recientes viajes, y al que ha traído al covenant con intención de despertar su “lado místico” dormido…\nPero Berstuk no es el único que regresa en julio. También lo hacen Cormac y Herman, los dos magos que lideraron la expedición hacia el norte. Vuelven cansados y acompañados por los mismos grogs que se fueron. Por suerte no hay que lamentar bajas, pero alguno de ellos se encuentra en un estado bastante delicado.\nLa historia del túmulo de Beowulf\nTras su regreso, Cormac y Herman explican la historia de la expedición a Hroneness. Explican cómo, tras encontrar la tumba del héroe gauta y robar su torques, tuvieron que enfrentarse a los doce thanes que protegían la tumba. Fue un combate feroz, en el que todos dieron lo mejor de sí, pero que probablemente habría tenido un final muy diferente de no estar allí Theoderich de Augsburg. El mago Jerbiton demostró todo su poder destructivo con espíritus y su actuación fue clave para la supervivencia de la expedición.\nNeutralizados los espíritus, los intrusos encontraron una nueva sorpresa al volver al interior del túmulo: allí había aparecido por arte de magia un nuevo cadáver, que ocupaba el trono previamente vacío, y que empuñaba la espada que antes yacía en el suelo. La criatura, acaso el propio Beowulf, o lo que quedaba de él, parecía tener conciencia y tras hablar formular una pregunta incomprensible a los intrusos, sumió todo el túmulo en una oscuridad impenetrable, impidiendo a los visitantes recuperar sus tesoros.\nLa expedición intentó por todos los modos posibles anular esa oscuridad mágica y acceder a las riquezas del túmulo, llegando a destruirlo en parte, sin suerte. Al final, desesperados, y descubriendo con preocupación que los espíritus que creían destruidos parecían recuperar su forma, decidieron volver al nivel mundano para descansar antes de volver a intentarlo al día siguiente. Pero las sorpresas del viaje no habían terminado, y al hacerlo, en el lugar donde habían dejado al timonel del barco y uno de los soldados de Heorot, sólo quedaba un gran manchurrón de sangre. Un reguero de huellas partía desde allí en dirección al bosque cercano, rastro que siguieron hasta encontrar el cadáver horriblemente destripado del soldado a las afueras del bosque. Pero aún faltaba el timonel, de manera que decidieron adentrarse en el bosque en su búsqueda.\nEl bosque, como pronto descubrirían, estaba embrujado. Pese a ser verano, allí reinaba un frío terrible de origen claramente mágico, pues sólo afectaba a quienes no contaban con la protección de la Parma Magica. Además, ocasionalmente se oían sonidos extraños. Sin duda era un lugar peligroso, pero había que encontrar al timonel de alguna manera, era la única forma de volver al continente.\nPor fin, al caer la noche, y tras usar magia de detección, encontraron al timonel… o lo que quedaba de él. Había sido despedazado igual que el otro soldado, por alguna criatura de origen desconocido. Pero la noche aún depararía una sorpresa más: poco después de hallar el cadáver, la expedición se tropezó con una figura enorme y envuelta en pieles que avanzaba torpemente por el bosque a oscuras. Estaba medio congelado y hablaba en un idioma extraño: se presentó como Ragnar Olafsen, y dijo llevar varios días perdido en el bosque, explicándoles una extraña historia sobre una criatura que moraba en la región y que asesinaba con crueldad a quien se internaba en el bosque. Por suerte, Ragnar sabía pilotar un barco, de manera que aunque fuera por un tiempo, y pese a la desconfianza propiciada como siempre por el Don, ambos bandos unieron fuerzas.\nDe hecho, Ragnar les acompañó incluso en la incursión que volvieron a realizar al túmulo al día siguiente. Los resultados fueron completamente diferentes. Conociendo con antelación la situación, antes de tocar nada Theoderich y Pancrestis, que conocía un poco el idioma antiguo hablado por los gautas, lograron que Beowulf cobrara forma para conversar con ellos, tomándoles por su fiel Wyglaf. Así es como la expedición descubrió que él y sus thanes sólo querían “descansar”, pero que sólo podrían hacerlo si se destruía lo que les había dado muerte. Sin duda debía de referirse al dragón que había matado a Beowulf en la última gran gesta del rey gauta.\nBeowulf ofrecía todas las riquezas de su tumba (salvo su espada, sus cenizas y su torques, a la que tuvo que renunciar Herman) si alguien lograba destruir a quien le había matado. Una palabra, “Earneness”, tendría que servir como única pista para que los magos de Heorot investigaran el paradero exacto donde tuvo lugar la última batalla de Beowulf, y donde probablemente aún moraría el dragón.\nPero eso tendría que esperar, como la criatura del bosque, a la que Ragnar también quería dar muerte. Ambos objetivos se pospusieron a una expedición futura que habría que preparar con cuidado. Así es como todo el grupo volvió a Heorot en un barco bastante mal pilotado por Ragnar. Tras pasar una semana en Selandia, el sector de Phoenix emprendió viaje hasta su vieja y querida pirámide…\nPocos días después, pero aún en el mes de julio, aparece por el covenant precisamente el tal Ragnar, que hace honor a lo explicado sobre él: es un hombre gigantesco, de más de 2,5 metros de estatura, que podría rivalizar en tamaño con el propio Berstuk o con Giddilock. Tiene una musculatura formidable, va armado hasta los dientes y va vestido al estilo de los nórdicos. Habla el germano con un fuerte acento sueco, y quiere cobrar su dinero por su reciente servicio al covenant. Ante un hombre con tan formidables dones, y tras un largo regateo y una demostración de habilidades por parte del nórdico, los miembros del covenant deciden contratar a Ragnar por un tiempo a cambio de un buen sueldo.\nLos últimos visitantes que llegan a Phoenix en ese fresco verano son dos caras conocidas, pero sus revelaciones no son menos sorprendentes: por un lado, Karl Schadlos, el “infiltrado” que tiene el covenant en el palacio de Stettin, llega acompañado de una lozana muchacha a la que presenta como Dafne. Su historia es perturbadora: se ha visto obligado a abandonar a toda prisa su tapadera en Stettin ante la inminente llegada de un destacamento del ejército danés. Recientemente se ha librado en Börnhoved, al oeste de Pomerania, una cruenta batalla entre tropas germanas y danesas, con derrota de estas últimas. Valdemar II ha perdido buena parte de sus posesiones en lo que era el norte del Imperio Germano, pero un intento desesperado por conservar algunas de sus plazas fuertes, ha mandado a un par de destacamentos para recuperar algunas ciudades que controlaba hasta ahora. Stettin era una de ellas.\nLas noticias de Frederick, mercader y autócrata de Phoenix, que regresa pocos días después, no son mucho mejores. Confirma la historia de Karl, y añade un dato aún más perturbador: las tropas danesas, comandadas por el ex regente de Stettin, Mikal, han tomado cautiva a toda la familia real de Stettin, incluido el joven duque Barnim. También han capturado a Edwin de Mecklenburg, el irritante noble que cobraba impuestos a Phoenix. Como confirma el propio Karl, el único que ha logrado escapar del ataque ha sido el misterioso e insidioso Kaspar…\nLluvias y cerveza\nEl final del verano y el principio del otoño de 1227 se caracteriza por un mal tiempo plagado de lluvias en la región de Pomerania Oeste. De hecho llueve cada día, y muchos de los caminos de la región empiezan a estar anegados. Ante tal situación, Frederick teme seriamente por el negocio recién establecido de importación de cerveza desde Biskupin. Y hablando de Biskupin, tal y como recuerda a los magos Flavius, se acerca la fecha en la que el agua de cierto río cercano a ese pueblo de Cuyavia será mágica por unos instantes.\nHa llegado el momento de enviar de nuevo una expedición a Biskupin para intentar acabar con la criatura (Koshchey “el Inmortal”)que les arrebató el vis hace ahora un año y conseguir el control de dicha fuente. Pronto, a principios de octubre de ese año, y con una lluvia torrencial cayendo sobre sus cabezas, una comitiva formada por Herman, Berstuk, Cornvald y Flavius, junto con algunos grogs, emprende el viaje…\nDonde los magos se adentran en la fría Suecia...\nTras terminar el Tribunal de 1227, se produce una pequeña diáspora en los magos de Phoenix. Ahmal emprende viaje hacia Transilvania con un propósito desconocido, pero antes de partir les dice a sus sodales que ha encontrado un tutor para hacerse cargo del pequeño Tat. Por su parte, Berstuk emprende el viaje de vuelta acompañando a la comitiva de Crintera. Sin embargo, los magos que sí vuelven hacia Pomerania cuentan con una compañía inesperada, la de la comitiva de Heorot, que les acompañana en la vuelta a su hogar antes de emprender la expedición en busca de la tumba de Beowulf, como habían acordado.\nEl viaje de vuelta transcurre sin ningún contratiempo, y pronto la comitiva está de vuelta en Phoenix, donde sigue haciendo fresco pese a ser una temperatura estival. Tras ultimar los preparativos, la expedición viaja aún más al norte, liderada por Herman y Cormac, al mando de cinco grogs. El destino: Heorot.\nHeorot… y Hroneness\nTras un breve periplo en barco que revuelve el estómago a algún que otro mago, la expedición llega a la isla de Selandia, donde se encuentra Heorot. El covenant tiene reputación de humilde en el Tribunal, y pronto los magos descubren por qué: situado en una desolada llanura en plena zona cenagosa del centro de Selandia, Heorot apenas cuenta con un puñado de estructuras dominadas por un alargado edificio de madera donde los magos invitados son obsequiados por un auténtico festín, puntualmente interrumpido cuando Signum Irruptus se entera de que el troll que tenía en cautividad ha logrado escapar. Pero el mago decide solventar ese asunto al regreso del viaje a Suecia, y tras el banquete se realizan los preparativos postreros para emprender el tramo final del viaje.\nSegún las leyendas y los datos reunidos por los magos de Heorot, la tumba de Beowulf se encuentra en las cercanías del cabo Hroneness, en la costa sudoeste de Suecia. Apenas saben pocos datos más, aunque según las leyendas el lugar fue elegido por el propio Beowulf cuando fue herido de muerte por el dragón con el que se enfrentó en el último combate de su vida. Su fiel Wyglaf, el único thane que le había sido fiel en esa terrible batalla final, le incineró y le enterró en algún punto de esa región. Hacia allí pone rumbo la expedición, de nuevo en una rápida travesía por el Báltico occidental.\nPronto, Cormac, a vista de búho, localiza lo que sólo puede ser la tumba en cuestión: un círculo de murallas semiderruidas en el cual el grupo se aventura con prudencia. Precisamente Cormac logra distinguir lo que sólo puede ser la frontera de un regio a la entrada del recinto en ruinas. Cuando el grupo lo atraviesa, todo cambia, y lo que hasta hace poco eran unas ruinas ahora se convierten en unas elevadas e imponentes murallas que rodean un pequeño túmulo de rocas. En el cielo reina una noche eterna sólo interrumpida por puntuales relámpagos, y una neblina invade todo el interior del recinto.\nEn esa neblina, tanto Cormac como Theoderich detectan la presencia de unos espíritus de origen desconocido. Los espíritus parecen ajenos a los visitantes, que pronto se acercan al túmulo en busca de una entrada. Tras apartar unos cuantos cascotes, descubren un angosto pasadizo que conduce a una pequeña sala subterránea atiborrada de todo tipo de tesoros: monedas, gemas, adornos preciosos y armaduras antiguas, entre los que también asoman decrépitos pergaminos antiguos y armas. En el centro, un solitario trono de hierro tiene depositado en su asiento una especie de urna metálica con una extraña inscripción. Al pie del trono hay una torques y una espada ancha de aspecto antiguo.\nTras un minucioso análisis de los contenidos de la estancia, los expedicionarios que han entrado en el túmulo deciden al fin coger algún objeto. Pero cuando Cormac sale al exterior con la torque del trono, se produce una reacción inmediata: los espíritus cobran forma física, convirtiéndose en antiguos thanes montados a caballo que cargan de inmediato contra los intrusos. La batalla está servida…\nLa revolución de 1227\nEl Tribunal del Rin termina entre convulsiones...\nTras la decisión del Tribunal de no expulsar a Tabanus de la Orden, Caecilius, visiblemente contrariado, insiste en castigar de alguna forma al Guernicus y no sólo decide enviarle durante un tiempo a Magvillus, domus magnus de la Casa, para reevaluar su capacidad como Quaesitor, sino que también castiga a Tabanus a pagar 2 torres de vis por lo que considera un perjuicio al haber privado a Roznov de una de sus principales fuentes de vis. No contento con ello, también condena a Tabanus a pagar con cuatro temporadas de servicio al Tribunal por los gastos y esfuerzos que ha requerido la gestión del caso. La determinación de Caecilius es tal que nadie se atreve a contrariarle, aunque sin duda hay quien empieza a dudar sobre la imparcialidad del Bonisagus Quaesitor. Por su parte, Tabanus acepta el castigo contrito, reafirmándose pese a todo en su actuación.\nLa decisión de Caecilius tiene una consecuencia añadida: con la desaparición, al menos por el momento, de Tabanus de panorama del Rin, el Tribunal se queda con sólo tres Quaesitoris: Caecilius, Eule y Winfrida, una joven Guernicus adiestrada en Durenmar en años recientes. Muchos dudan que eso sea suficiente para mantener el orden en el Tribunal durante unos años próximos que se antojan complicados, y no son pocos los que esperan que Magvillus envíe algún sustituto de Tabanus que pueda echar una mano a los Guernicus locales.\nTras un agotador día, los magos se retiran a sus aposentos. Como siempre, las noches en un Tribunal son casi tan movidas como los días: Herman hace una visita a la torre de Fengheld para expresar su indignación por la decisión tomada, y poco después la tienda de Phoenix recibe una visita inesperada: Tandaline, la pálida y delgada maga de iris multicolores que siete años atrás abordara a los magi de Phoenix junto con Murion, se interesa por “novedades” en el flanco oriental del Tribunal, haciendo sin duda referencia a la confidencial sugerencia que hizo la mismísima Prima de Bonisagus para que los miembros de Phoenix intentaran ampliar la frontera este del Rin. Los magos responden la verdad: que están en situación de hacerse con una fuente de vis situada en territorio de Novgorod, pero que aún no hay nada concretado.\nEl día siguiente se dedica íntegramente a uno de los temas principales del Tribunal: la declaración de varios de los covenants del Rin de escindirse y fundar, junto con algunos covenants del Tribunal de Normandía, un nuevo Tribunal: el Tribunal Lotaringio. Con Daria la Gris de Triamore como portavoz oficial del movimiento, la propuesta, no por esperada, resulta menos escandalosa para las mentes más tradicionales del Rin, que temen ver cómo el Tribunal perdería aún más fuerza política si todo su flanco oriental desapareciera de repente. Los covenants independientes son Triamore, Waddenzee y Oculus Septentrionalis, pero sin duda la mano de Fengheld también se adivina como un factor importante, no en vano el covenant tiene una casa capitular en Colonia, en pleno territorio de lo que sería el nuevo Tribunal. Ni siquiera las súplicas de una Murion cada vez más alterada conforme avanza el Tribunal sirven para que Daria y los suyos recapaciten: el año siguiente, en el Gran Tribunal, se propondrá oficialmente la creación del nuevo Tribunal Lotaringio.\nEl resto de la jornada se dedica precisamente a elegir a los representantes del Rin que asistirán al Gran Tribunal del año que viene. Además de los Primus de las tres Casas con domus magnus locales (Falke por Bjornaer, Handri por Irencilia y Murion por Bonisagus), hay tres plazas vacantes más. Varios son los candidatos que se presentan, y tras una votación los elegidos son Stentorius de Fengheld, Daria de Triamore y Occultes de Durenmar. El Gran Tribunal se adivina muy caldeado.\nEn la penúltima noche del Tribunal apenas hay movimientos, y sin duda algunos magos empiezan a mostrar sus ganas de marcharse de vuelta a sus covenants, habida cuenta de que los temas más importantes ya han sido dirimidos. Pero aún hay una sorpresa más para todos: al día siguiente, tras anunciar Phoenix su renuncia al portal inutilizado de Durenmar, Winfrida de Guernicus hace públicos los resultados de la investigación llevada a cabo en fechas reciente para descubrir al mago más anciano del Tribunal. La investigación fue solicitada en el anterior Tribunal, y Winfrida ha logrado determinar que hay tres magos en el Tribunal que tienen exactamente la misma edad, 167 años: Caecilius, Schadrit de Dankmar y Eule de Fengheld.\nDe inmediato Caecilius niega cualquier intención de desear el puesto, lo que dejaría la elección entre Eule y Schadrit. Pese a una nueva súplica de Murion, que plantea si realmente el Tribunal “quiere ser regido por una lechuza o por una de las peores manzanas podridas de la Orden”, la cuestión se somete a votación. El resultado final no podría ser más apretado: 59 magos votan por mantener la tradición. 60 votan por cambiarla. El runrún que invade el Foro de Hermes sólo se puede comparar a la expresión demudada de Murion y casi todos los Bonisagus de Durenmar. El propio Caecilius no toma la palabra hasta transcurridos unos minutos, que se pasa en visible estado de meditación. Al final, el anciano Quaesitor se levanta, con aspecto más cansado que nunca, y muchos esperan que ejerza el derecho que un Quaesitor nunca desea usar: el de vetar una decisión legítima del Tribunal. Sin embargo, en una decisión que podría marcar el futuro a corto plazo del Tribunal y que transmite una clara imparcialidad, Caecilius homologa la votación, aunque anuncia que la presentará ante el Concilio de Magvillus para revisión. Sin embargo, por ahora la votación se considera válida, y dado que hay dos candidatas al puesto de Praeco, sugiere la única forma posible de dirimirlo: un certamen.\nPero las sorpresas no terminan ahí: en cuanto Caecilius ha terminado de hablar, es Gunther Lupus quien toma la palabra. Lupus es el filius de Eule, la lechuza Quaesitor, y quien traduce sus mensajes mientras ella está en forma de búho, que es casi siempre últimamente. Para sorpresa de propios y extraños, Lupus anuncia que Eule no está en condiciones de librar ningún certamen ahora mismo, y que renuncia también al puesto. Esa declaración parece tomar por sorpresa incluso a los miembros de Fengheld, que miran atónitos al Bjornaer. Stentorius en concreto le fulmina con la mirada, pero no dice nada, y en medio de la barahúnda que provoca la declaración, que a efectos prácticos convierte a Schadrit en la nueva Praeco, ni siquiera Caecilius logra poner orden. Incluso el propio Tabanus empieza a soltar frases funestas hablando de un Tribunal fragmentado por las luchas internas y fratricidas. Sólo un espectacular fogonazo que invade todo el Foro de Hermes, lanzado por el mismísimo Philippus Niger, Defensor de Durenmar, logra acallar a la concurrencia, que sigue murmurando y hablando por lo bajo, mientras Caecilius, más resignado que nunca, anuncia que de ahora en adelante, salvo que el Concilio de Magvillus indique lo contrario, Schadrit será la nueva Praeco y el próximo Tribunal se celebrará en Dankmar. La propia Schadrit se levanta y hace una reverencia mitad seria, mitad mofa en dirección a los magos de Durenmar, momento en el cual muchos recuerdan que su maestra, la fundadora de Dankmar, fue expulsada de Durenmar por los maestros de muchos de los Bonisagus que hoy están presentes en este Tribunal.\nEl Tribunal no recupera la normalidad durante el resto del día, y los temas menores que se tratan, como el enfrentamiento enconado entre Lucas Ribecus de Waddenzee y Estrid Danesson de Oculus Septentrionalis, quedan en segundo plano. El discurso final de Caecilius no hace sino dar forma verbal a lo que muchos sienten:\n“Ha sido este un Tribunal que para bien o para mal, cambiará en muchos aspectos el Tribunal del Rin a corto plazo. Sólo el tiempo dirá si las decisiones que ha tomado cada mago en esta reunión han sido para bien o para mal, pero me entristece ver cómo la cuna de la Orden de Hermes se convierte en campo de batalla entre facciones interinas que sólo buscan el provecho personal. Algo en mis huesos me dice que se acerca un gran peligro, y que este es el peor momento para la fragmentación. Que podríamos pagar muy caros nuestros actos aquí. Pero así lo han decidido los magi de pleno derecho de este Tribunal, y como ninguna de las decisiones tomadas aquí contraviene directamente el Código de Hermes, no veo motivo para no homologar este Tribunal. Tal vez no haya que esperar hasta dentro de siete años para ver si hemos acertado… o nos hemos equivocado”.\nLa sensación generalizada entre los asistentes es que el Tribunal ha significado el inicio de la inevitable desintegración de Durenmar como poder principal del Tribunal. Y aunque Fengheld no ha obtenido ninguna ventaja clara, son ellos quienes parecen los principales triunfadores. Todos se preguntan si el Consejo de Magvillus impugnará la votación o de lo contrario, qué ocurrirá dentro de siete años en Dankmar, un covenant en lo más profundo de la Selva Negra que muy pocos magos han visitado con frecuencia en las últimas décadas.\nPero pese a lo conflictivo del Tribunal, sus integrantes no tardan en hacer las maletas y partir de vuelta hacia sus respectivas moradas. Los primeros de todos los Bjornaer de Crintera, sorprendentemente apáticos durante toda la reunión, que se marchan de inmediato con Berstuk en sus filas. Ahmal también anuncia a sus compañeros que tiene asuntos urgentes en Transilvania a los que atender, tras lo cual viajará a Triamore para conseguir ese famoso tractatus que tantas veces la ha ofrecido Daria.\nPero antes de que la comitiva de Phoenix se separe, aún ocurren dos cosas. En primer lugar los magos deciden comprar varios de los objetos que tiene a la venta Marcus Navicularius, el Verditius de Oculus Septentrionalis: el martillo al que llama Hermano de Mjolnir, la Malla Adamantina y también la Capa del Viajero, por un total de 6 peones de Creo y 2 de Terram. También compran al otro Verditius en el Tribunal, Peter von Wurzburg de Fengheld, 4 dosis de uno de sus vinos, que paraliza a quien lo bebe, a cambio de 3 peones más de vis de Herbam. De esta forma la comitiva vuelve sin casi todo el vis que había traído, pero con varios objetos más que pueden ser de utilidad.\nTambién antes de que se inicie el viaje de vuelta, los magos de Heorot que hicieran el viaje al Tribunal con Phoenix desde Stettin, también hacen una propuesta al covenant. Signus Irruptus, Theoderich de Augsburg y Pancrestis viven en la isla de Selandia por varios motivos: Signus está obsesionado por los trolls y su supuesta ascendencia mágica, Theoderich quiere comunicarse con los espíritus de los difuntos nórdicos y Pancrestis entrar en contacto con algún miembro de la Orden de Odín. Recientes hallazgos cercanos a Heorot les han permitido localizar la tumba de un antiguo héroe de la tribu de los gautas, Beowulf. Las leyendas que giran en torno a Beowulf son muy variadas, pero en todos los casos dicen que su tumba, dotada de grandes riquezas, estaba protegida por grandes poderes. La expedición a la tumba parece idónea no sólo para los propósitos de Heorot, sino también para sus arcas, reconocidamente exiguas. Pero los magos de Heorot no son precisamente expertos en misiones de campo, así que piden ayuda a Phoenix como el covenant más cercano geográficamente y también políticamente, pues consideran que puede ser una expedición beneficiosa por ambos bandos. Ante la pequeña diáspora de los magos de Phoenix, sólo Herman accede a ayudar a Heorot, aunque sugiere pasar antes por Phoenix para coger algunos grogs que colaboren en la expedición…\nDonde se resolverán muchas cosas...\nLa vida en Phoenix no da un respiro a sus habitantes, ni siquiera cuando estos se disponen a asistir al Tribunal: mientras reciben rumores sobre robos de cuerpos en el cercano Stettin, también regresa a Phoenix el Autócrata, Frederick, con la buena nueva de que lo tiene todo a punto para emprender la importación de cerveza desde Biskupin. Sólo falta decidir la inversión inicial, que será de 2 tun: casi 2000 litros de cerveza.\nPero sin duda la novedad más destacada es la llegada de la comitiva procedente del covenant de Heorot, con su líder Signus Irruptus a la cabeza. Los magos, que reconocen estar pasándolo mal en el gélido norte, han decidido pasar por Phoenix para visitar a otro de los covenants más jóvenes de la región y hacer el viaje con ellos hacia el Tribunal.\nEl Tribunal del Rin\nEl viaje conjunto no tiene mayores consecuencias, y pronto, a finales de abril de 1227, los magos de Phoenix acuden hasta Durenmar para participar en un nuevo Tribunal. Allí se encuentran con muchas caras conocidas, unas amistosas, otras no tanto: poco a poco van llegando todos los covenants del Tribunal, y cada uno se va apostando en la explanada de Hermes de cara a la inminente reunión.\nLos días previos al inicio del Tribunal se retoman contactos y se establecen relaciones de todo tipo. Cormac hace una visita a las magas de Dankmar. Herman y Ahmal van a hablar con sus amigos de Fengheld. Y todo Phoenix en general se pasa a ver los objetos que tienen a la venta dos de los Verditius del Tribunal, Marcus Navicularius de Oculus Septentrionalis y Peter Von Wüzburg de Fengheld. Incluso Clarisa, la afable maga Ex Miscellanea que salvó la vida a Ahmal hace algunos años, aparece por el Tribunal.\nTribunal, Día 1: Prolegómenos\nEl Tribunal se abre como siempre, con un discurso en el que Murion, Prima Bonisagi y Praeco del Tribunal, avisa de los numerosos peligros que amenazan al Tribunal en todos los flancos: desde el norte, desde el este… incluso desde el interior. Apela a la unión de todos los magos en tiempos difíciles y luego cede la palabra a Caecilius, el Quaesitoris Regente, que se encarga de leer el orden del día, repleto de temas delicados en algunos de los cuales tendrán mucho que decir los magos de Phoenix.\nEl resto de la primera jornada se dirime anunciando oficialmente a los magos recién licenciados (entre los que se incluye Cornvald); nombrando a los Colentes Arcanorum, los cinco magos Bonisagus que se encargarán de recopilar los descubrimientos y hallazgos que hagan sus compañeros de Casa durante los próximos siete años; y proponiendo a los magos que podrían alcanzar el rango de magister, o maestros, por sus logros. Sólo se propone un nombre, pero basta para causar un revuelo en el Foro de Hermes: Tabanus de Guernicus.\nLa reacción por parte de Caecilius es inmediata: hace entrar al Foro a Vassily, el único superviviente de la facción Ex Miscellanea de Roznov, y al que el difunto Igor Rastvan ordenó acudir a Durenmar a denunciar a Tabanus si “la Orden” tomaba medidas contra él. Caecilius ha escuchado el caso de Vassily y ha decidido actuar como fiscal contra Tabanus, al que acusa de cometer un grave error de procedimiento convocando una Marcha de Magos de forma ilegal. El runrún con el que se cierra la primera jornada vaticina un segundo día de lo más movido…\nTribunal, Día 2: La situación en el norte\nToda la segunda jornada se dedica a analizar la situación en el convulsionado sector norte-nordeste del Tribunal: primero los magos de Heorot reconocen haber hecho escasos avances en sus investigaciones para detectar la presencia de la supuesta Orden de Odín cerca de Selandia, la isla donde habitan. Uno de sus miembros, Pancrestis, es algo más optimista y afirma estar en la pista buena para contactar con un vitkir, lo que él llama un “mago rúnico” de las leyendas escandinavas. Sin embargo, no hay nada en firme, lo que no parece sentar muy buen entre los mago del Tribunal, y en especial de Crintera, que intenta sin éxito promover la expulsión de Heorot del Tribunal. Por ahora se decide dar una nueva oportunidad al joven covenant.\nLuego se repasa la expedición a Pomerania realizada cinco años atrás, que tuvo catastróficas consecuencias para algunos habitantes de la región y también para Phoenix. Es la declaración de los magos de Phoenix, junto con la de algunos otros testigos, la que por fin convence al Tribunal de que efectivamente había una amenaza en el este, amenaza que por ahora, pero sólo por ahora, parece contenida, que no eliminada ni controlada: el paradero desconocido de Gudrun, la bruja que parecía mover los hilos entre los multiformes de Pomerania, unido al sobrenatural frío que reina en el norte y los incidentes como los ocurridos durante los recientes disturbios de Stettin, donde se sospecha que participó algún usuario de magia no hermética, hace que el Tribunal siga observando la zona con cautela. Se recomienda a Phoenix que siga el rastro tanto de posibles multiformes hostiles como de ese mago que parecía capaz de manipular el clima. Caecilius promete ofrecer ayuda en forma de la colaboración de algún Hoplita, si es necesario.\nLas conversaciones sobre la expedición a Pomerania salpican directamente a Crintera, covenant al cual se acusa de acudir a dicha expedición con sus propios objetivos y propósitos. Los magos Bjornaer de dicho covenant guardan un silencio bastante significativo, e incluso la defensa de Urgen de las “tradiciones ancestrales” presentes en la zona de Pomerania resulta algo menos feroz de lo habitual en él.\nTribunal, Día 3: La Marcha de Magos contra Igor Rastvan\nEn la tercera jornada se dirime uno de los puntos más polémicos de este Tribunal: la declaración de Tabanus de una Marcha de Magos contra Igor Rastvan de Roznov. Dicha Marcha de Magos acabó con la muerte de Rastvan y la disolución, a efectos prácticos, de la facción de Ex Miscellanea de Roznov. Tabanus se reafirma en su actuación, aduciendo que en su momento tenía lo que consideraba pruebas firmes del presunto diabolismo de Rastvan. Sus sospechas se confirmaron cuando la expedición armada que acudió a Roznov se topó con una ceremonia con sacrificios humanos en la cima del Monte Radhost. Luego los acontecimientos se escaparon a su control, pero Tabanus no se arrepiente de nada, aunque igualmente reconoce que por mucho que examinó los textos y elementos que había en el laboratorio de Rastvan no encontró pruebas fehacientes de diabolismo… sino solamente evidencias de que Rastvan era un hombre perturbado mentalmente, maquinador, déspota y muy probablemente sufriera alucinaciones en las que se imaginaba como una especie de profeta “elegido” por su deidad, Radegast.\nEsa concesión de Tabanus es todo lo que necesita Caecilius para atacar al joven Quaesitor, acusándole de un error gravísimo de procedimiento: una Marcha de Magos debe anunciarse siempre en un Tribunal, y sólo en los casos más graves y urgentes puede un Quaesitor actuar por cuenta propia y declarar una Marcha fuera de un Tribunal. Puede que Tabanus actuara por cuenta propia, pero si realmente Rastvan no era un diabolista, actuó precipitadamente, y sus actos tuvieron consecuencias terribles. Además, como bien respalda Vassily, la magia de la tradición a la que pertenecían Rastvan y sus discípulos recibe buena parte de su poder de la sangre. Dado que el culto a Radegast, y los sacrificios humanos, estaban arraigados desde tiempos ancestrales, ¿por qué no aprovechar el poder que liberaban esos sacrificios?. “Si cosechamos el vis de las hadas, ¿por qué no vamos a poder hacerlo con los seres humanos?”, dice Vassily, en una frase que pone los pelos de punta a más de uno de los presentes.\nLos bandos están bien claros, pero pronto se diferencian aún más. La insistencia del ancianísimo Caecilius por reprender a Tabanus parece casi irracional, y no pasa mucho tiempo antes de que todos los asistentes tengan claro que más allá de un castigo a Tabanus, se encuentran ante un enfrentamiento entre Caecilius y la sangre antigua del Tribunal y Tabanus y la sangre nueva del Rin. Tabanus representa la nueva generación de Quaesitoris en un Tribunal con muy escasa presencia Guernicus. Los mal pensados podrían pensar que Caecilius quiere eliminar a Tabanus del mapa si no fuera por su reputación como juez neutral… reputación que empieza a emborronarse a estas alturas.\nEl envite final de Caecilius provoca la indignación generalizada del Tribunal: propone que Tabanus sea castigado con una Marcha de Magos por sus errores. El mismísimo Stentorius de Fengheld se levanta en su estrado para acusar a Caecilius de demente senil, y por unos minutos el Tribunal entero se convierte en un gallinero. Una vez se calman los ánimos, se procede a la votación para determinar si Tabanus realmente merece ser expulsado de la Orden. El resultado es ajustadísimo: 62 magos (entre ellos casi todos los miembros de los domus magnus) votan contra Tabanus… y 64 votan a favor.\nTabanus seguirá siendo por ahora miembro de la Orden de Hermes, pero está claro que Caecilius insistirá en que se le castigue de alguna manera…\nDonde los magos vuelven a visitar a su viejo amigo Nebelug\nLos problemas de Martinas\nMientras en Biskupin la expedición liderada por Herman y Flavius trata de determinar cómo conseguir esa esquiva fuente de vis, en Phoenix el resto de magos no se encuentra ocioso, y se embarca en una pequeña peripecia de tintes faéricos. Todo empieza cuando Petar aborda a los magos acompañado de Martinas, el joven herrero que heredó su trabajo en Swinojuice cuando Petar se mudó a Phoenix.\nAl parecer Martinas, que luce un aparatoso vendaje en un brazo, ha tenido una serie de extraños accidentes en su herrería en los últimos meses. En todos los casos los accidentes han sido provocados por herramientas que se rompían de forma inesperada. Tras un análisis rápido el motivo saltaba a la vista: lo que en principio parecían herramientas de herrero eran en realidad una especie de falsificaciones perfectas que parecían estar hechas de… arcilla.\nTras varios incidentes semejantes de los que Martinas no dijo nada por temor a que le tomaran por loco, decidió visitar a Petar y explicarle la situación. Este acude a los magos de Phoenix, y estos deciden tomar cartas en un asunto que pronto empieza a tener unos claros tintes faéricos. Los restos de las herramientas no parecían tener ningún efecto mágico activo, y la más reciente parecía haber sido creada apenas unos días atrás. Además, la contribución de los que mejor conocen el mundo faérico en Phoenix (Cormac y Cornvald) apunta a una teoría que podría justificar el robo de las herramientas por parte de algún duende que se pudiera alimentar del potencial creativo de esos objetos.\nLa última confirmación la aporta Giddilock: cuando le enseñan los fragmentos del martillo, el rubio fae señala, con su temor habitual, hacia el noroeste del bosque: se refiere sin duda al túmulo de Nebelug.\nDe inmediato los magos preparan una expedición para ver al Rey Enano Bajo la Colina, mientras Cünegunde, persona_ non grata_ en la corte subterránea, examina junto con Silvie la zona cercana a la cabaña de Martinas en Swinojuice. Allí, la menuda grog descubre pequeñas huellas cercanas de hace unos días, dejadas por algún tipo criatura con pezuñas.\nMientras tanto, el grueso de magos llega al Túmulo Faérico entre el frío que sigue azotando el bosque en este final de 1226. Tal vez debido a ese frío, la zona parece ligeramente diferente a las otras ocasiones en que la han visitado, y les llama la atención la presencia de unas esquivas criaturas semejantes a carneros antropomórficos que les espían e incluso parecen intentar ahuyentar a Ahmal cuando este se queda retrasado respecto al resto del grupo para intentar descubrirlas.\nEl grupo atraviesa los habituales niveles del regio de Nebelug: el claro, la colina con su camino de piedra hasta la puerta que no es puerta en su base, y la explanada subterránea vigilada por el incansable Fim Fam Fum, el roqueño spriggan que como siempre les cobra un pequeño peaje por pasar. El grupo, que en esta ocasión venía preparado, le regala una flor de cuarzo tallada por Cormac que no parece satisfacer del todo al spriggan. Les dejará pasar, pero a la salida deberán volver a pagarle algo… o bien ayudarle en una partida de dados que le está yendo bastante mal con otros spriggans.\nEl último nivel del regio alberga el enorme y lujoso salón del trono de Nebelug. En esta ocasión ni siquiera la segunda vista de Cormac le permite distinguir qué es real y qué no, de manera que todos avanzan por el pasillo alfombrado y flanqueado de deslumbrantes riquezas hasta llegar al trono del Rey Bajo la Montaña. Nebelug, con su expresión de tedio habitual, les da la bienvenida y sólo parece prestarles atención de verdad cuando Cormac le enseña la pintura que le regaló Laurentius, el bibliotecario. De inmediato el nibelungo hace traer viandas y alimentos mientras pregunta a los recién llegados el motivo de su visita.\nEl rey escucha la narración de los magos, que mediante insinuaciones dejan entrever que creen que alguien del reino de Nebelug es responsable de los robos, pero el propio enano no parece saber nada. Tras debatir un tanto al respecto, decide llamar a Orpee, uno de sus más preciados herreros. El tal Orpee, un duergar, raza enana subterránea famosa por su destreza maleando el metal, es un tipo jorobado y huraño, y niega saber nada sobre los robos, aunque reconoce los fragmentos de herramientas como propios. Entonces Orpee decide llamar a uno de sus ayudantes, un pequeño kobold llamado Chim que suele ser quien cuida las herramientas. La llegada del pequeño y nervioso personaje parece ser la clave de todo el asunto: aunque no reconoce nada abiertamente, parece que fue la pequeña criatura la responsable de los robos.\nLlegados a este punto, Nebelug asegura que resolverá este asunto de su corte en privado, y pide disculpas a los magos, ofreciendo como compensación los restos de las herramientas de Orpee, que resultan tener vis de Terram. Y mientras los personajes abandonan la corte del Rey Enano con un asunto resuelto y algún punto de vis más, Orpee se lleva a Chim a rastras en una escena que pone un poco los pelos de punta.\nSólo falta solventar un último tema: la salida del regio de Nebelug. Fim Fam Fum ha vuelto a perder su partida, y pide ayuda a los magos para recuperar sus pérdidas, pues de lo contrario no les dejará salir. Dado que los personajes no tienen nada material que ofrecerle, Cornvald les ofrece en pago una canción con su zampoña, y Berstuk un baile úrsido al compás del Merinita. La promesa entusiasma a los jugadores, que de inmediato se ponen a jugar una apretada partida en la que también participa Hilda, la grog. Precisamente es ella la que gana la partida, recuperando la flor de cuarzo para Fim Fam Fum. A modo de celebración, Cornvald toca una melodía disonante y absurda, pero los bailes alocados de Berstuk en forma de oso y el canturreo de Hilda salvan la situación, que pronto se convierte en un alegre festín faérico del que los magos escurren el bulto rápidamente…\nResumen de 1226\nTranscurridas algunas semanas en las que el grueso de la expedición de Biskupin vuelve a Phoenix, con Flavius preguntando cómo se procederá con Koshchey y con Frederick y Vlad quedándose en el pueblo de Cuyavia para negociar la exportación de cerveza a la zona de Stettin. Mientras tanto, en las últimas semanas de la temporada y el año tienen lugar varias novedades:\nInvestigaciones mágicas: Después de que Ahmal y Cünegunde investiguen dos de los objetos mágicos que languidecían desde hace años en la tesorería de Phoenix, sus descubrimientos son de lo más interesantes: por un lado, el bastón que les regalaron las brujas de Dankmar permite lanzar el hechizo Weaver’s Trap of Webs, que crea una red de telarañas duras como el hierro que inmovilizan a quien queda atrapado por ellas. Sin embargo, es un objeto con caducidad, cuyos efectos dejarán de estar activos siete años después de que el bastón sea utilizado por primera vez. Dado que aún nadie lo había empleado, su magia está activa por ahora…\nEl Guante de Hefestos que investiga Ahmal también resulta interesante: protege al portador del fuego mundano e incluso de los fuegos mágicos menos poderosos, granjeando una bonificación de +15 al daño causado por cualquier fuego. Su efecto es constante.\nLogística de final de año: 1226 termina con las arcas de Phoenix algo más llenas que al principio, pero únicamente gracias al oro mágico que ponen en circulación y a las dotes de libras de plata que les proporcionan Durenmar y Fengheld. Las que se supone principales fuentes de ingresos del covenant, la ganadería y la pesca, siguen languideciendo ante la afluencia cada vez más escasa de trabajadores. Tal vez haya que intervenir definitivamente contra Edwin de Mecklenburg…\nAdemás, la edad y quién sabe si el frío empiezan a cobrarse un precio en algunos habitantes del covenant: Laurentius y Frederick ganan alguna arruga más e incluso el siempre juvenil Giddilock parece sufrir algo más los rigores de los años y las inclemencias del tiempo. Con más de 100 libras en la tesorería de Phoenix, tal vez sea el momento de mejorar un poco las condiciones de vida de los habitantes del covenant, sobre todo si las inclemencias del tiempo se mantienen…\nLos hechizos de Fengheld: Tras una larga y exhaustiva conversación, la selección de hechizos que se piden a Fengheld es la siguiente:\nConjuring the Mystic Tower (CrTe 35)\nWatching Ward (ReVi 25)\nPeering into the Mortal Mind (InMe 30)\nSap the Griffin’s Strength (PeVi 20)\nRepel the Wooden Shafts (10)\nMaintaining the Demanding Spell (ReVi 25)\nThe Severed Limb Made Whole (CrCo 25)\nEl total de niveles hechizos es de 220, pero también se pide a Fengheld, aunque no esté en la lista, el hechizo Wizard’s Communion, con la esperanza de que el covenant lo tenga disponible.\nUna vez realizadas las gestiones, el año 1227 empieza igual de frío que terminó el anterior, con Berstuk y Cornvald partiendo hacia Crintera, domus magnus de la Casa Bjornaer, y el resto de habitantes de Phoenix apurando su última temporada antes de emprender el viaje hacia el inminente Tribunal del Rin, que se celebrará en mayo.\nDonde se deciden muchas cosas...\n1) El asunto de Stettin: La escaramuza en los muelles de Stettin acabó de forma inmejorable. Los grogs neutralizaron a los daneses y descubrieron que, efectivamente, dentro de la alfombra enrollada estaba el cuerpo inconsciente del joven Duque Barnim. Tras conseguir volver a la plaza que hay frente a palacio, se encontraron con un escenario repleto de disturbios, escaramuzas y violencia callejera sin igual. Pese a todo, los intrépidos grogs lograron entrar en el castillo con su valioso “rehén”, y al poco tiempo eran recibidos por la mismísima Miroslawa, regente de Stettin y madre del duque, en un salón privado. Allí descubrieron que se avecina una gran batalla en el noroeste del Imperio Germano, y que los daneses de Stettin pronto partirán hacia allí, de ahí su repentino (y agresivo) aprovisionamiento. No se enteraron de muchos más detalles, pero recibieron una cuantiosa recompensa en metálico y la promesa de parte de la regente, y del mismísimo duque, de que la ciudad no olvidaría el gran favor que le habían hecho esos cinco desconocidos esa noche…\nCon la satisfacción del trabajo bien hecho, y con la bolsa mucho más tintineante que un par de días atrás, los grogs partieron camino de Phoenix para conocer a sus nuevos amos después de ver cómo la regente liberaba al aprendiz Thomas…\n2) Viaticus: Pese a las desesperadas apelaciones de un postrado Viaticus, que se mostró dispuesto a explicar todo lo que sabía sobre Radegast a los habitantes de Phoenix, los magos del covenant no tuvieron piedad con su archienemigo, y se aseguraron no sólo de matarle, sino de que no volvería a atormentarles en forma fantasmal. Primero redujeron su mente a la de un niño para evitar cualquier treta desesperada, luego le durmieron gracias a un brebaje de Romana y por último, en plena noche, viajaron hasta el cementerio de Stettin, donde profanaron una tumba para meterle a él dentro. Sólo entonces, Ahmal vengó a Severicus clavándole una puñalada en el corazón al mago que acabara con el entrañable Tremere. Tras cortarle la lengua como última medida de seguridad, los magos volvieron al covenant.\n3) La pirámide: También se debatió abiertamente el tema de la pirámide. Al final, se decidió no destruirla por las consecuencias desconocidas que eso podría tener sobre el aura de la zona en general. Sin embargo, también se decidió eliminar definitivamente el culto a Svantevit de la zona, de manera que la decisión final fue ordenar la limpieza de la planta baja de la pirámide (cosa que se supone que harán los nuevos grogs, aunque eso no me quedó del todo claro) y, cuando sea posible, se instalará un laboratorio genérico y neutro por si alguien necesita o quiere utilizarlo para algo.\nTambién se habló de derruir las estatuas de la avenida que lleva a la pirámide, pero no sé si al final eso se tira para delante.\n4) El acuerdo con Fengheld. Se decidió aceptar la oferta de Fengheld que traían Ahmal y Balastor, el “asilvestrado” Criamon que le acompañó desde Fengheld para lanzar el nuevo Aegis. Las condiciones aceptadas fueron:\n· Una tablilla del Aegis de octava magnitud, que escribirá esta temporada el propio Balastor.\n· 50 magnitudes de hechizos de la biblioteca de Fengheld.\n· 8 puntos de vis Vim anuales durante 7 años. Paradójicamente es lo que costará lanzar el Aegis cada año, así que eso reducirá un poco la presión de tener que sacar vis Vim por parte de los magos de Phoenix.\nAdemás, se añadió una última cláusula al contrato, por la cual Phoenix también pedía a Fengheld una dote anual en plata de 25 libras de plata. Balastor no puede responder a ello, pero se lo comunicará a sus superiores para que tomen una decisión. A cambio, Phoenix renuncia definitivamente a sus derechos al portal cerrado que hay en Durenmar y que podría haberse reabierto en el futuro en dirección a Phoenix.\n4) La visita del Padre Miguel. Entre todo este marasmo de decisiones, un par de días después del ataque el covenant recibió la visita del Padre Miguel, que acudía a dos cosas: en primer lugar, anunciar que en pocos días se inauguraría oficialmente la abadía, con la celebración de una misa especial, a la que si querían podían asistir las buenas gentes de Phoenix. Por otro, y más en petit comité, avisa de los murmullos y habladurías que han invadido últimamente el pueblo de Swinojuice. Parece que los lugareños han empezado a expresar ciertas suspicacias hacia Phoenix, según dice el Padre, después de un par de visitas por parte de un misterioso personaje, una especie de santón envuelto en una gruesa capa que parece pregonar los más increíbles disparates sobre los habitantes de Phoenix. El padre dice que intenta convencerles de que son todo habladurías, pero por ahora no ha tenido mucho éxito.\n5) El mensaje falso. Otra decisión que se tomó, para prevenir un posible ataque de los Hermanos de la Espada tras el mensajero enviado por Kaspar al este, a Lituania, fue falsificar una carta supuestamente escrita por Kaspar en la que se indicaría que no era necesaria ninguna intervención en la zona. Laurentius imitó todo lo bien que pudo la letra de la carta original y Ahmal manipuló el sello de cera para que fuera idéntico al de la familia Mecklenburg. Acto seguido, le hicieron entrega a Karl del mensaje, para que él, que “trabaja” para los Mecklenburg, contratara a un mensajero y lo mandara a Kuldiga para hacer entrega del escrito.\n6) El cuerpo de Apollo. Perfectus Apollo insiste una y otra vez en que le consigáis un cuerpo. Ante su insistencia, se ha ordenado a Vlad, el ruso, que se pase por el cementerio de Stettin para conseguir algún cadáver más o menos en buen estado que pueda aprovechar vuestro fantasma favorito. Al ruso no le ha hecho ninguna gracia el encargo, y la cosa ha derivado en la intervención de Richard, que parece que quiere hacerse con el control de la turba de Phoenix lo antes posible. La cosa no ha hecho ninguna gracia a Hilda, naturalmente. Ojo, recuerdo que esto está por solucionar.\n7) Nueva temporada y logística. Además de los importantes gastos que supondrá reconstruir la Torre Negra, reabastecer a Cünegunde y Romana con los materiales que necesitan para reconstruir sus labos y adecentar un poco la pirámide, uno de los nuevos grogs, Dana, también pidió contar con un espacio propio para poder hacer sus mezclas… alquímicas, o lo que sean. Es otra cosa que no se acabó de concretar del todo, como tampoco se acabó de concretar qué hacía cada uno de vuestros magos esta temporada que empieza. Recordad que salvo Berstuk (y Flavius, claro), nadie ha hecho su temporada de servicio al covenant. Es más, acabo de repasarlo todo y Cünegunde tampoco hizo su temporada el año pasado, así que en principio debe una temporada. ¡Ah, sí! Todo el asunto de los últimos días ha afectado bastante a Tat, que vuelve a refugiarse en Petar, pero que de vez en cuando le va preguntando a Ahmal si “le enseñará algún truco algún día”. Eso sí, por ahora no vuelve a utilizar su “mirada”.\nDonde los magos deciden no ser una casa capitular…\nUna vez las cuestiones más acuciantes han sido solucionadas y los nuevos ocupantes del claro tienen su correspondiente laboratorio, llega el momento de debatir el enfoque que se le dará a Rethra… o más bien al nuevo covenant que ocupará su lugar. Aunque aún falta un año para el Tribunal en el que se hará oficial su resurrección, no está de más empezar a adelantar tareas.\nEl nombre es lo más fácil: por motivos obvios, el nuevo covenant se llamará Phoenix, en alusión al ave legendaria que renace de sus cenizas, como este derruido covenant renace ahora con sangre joven dispuesto a convertirse de nuevo en una fuerza a tener en cuenta en el Tribunal.\nSin embargo, no todas las decisiones son tan sencillas. Hay poderes fácticos en el Tribunal con claros intereses en la región. Tal vez el más claro en sus intenciones es Fengheld, que ha ofrecido a Phoenix convertirse en casa capitular de dicho covenant. Sin embargo, como buenos magos jóvenes y ambiciosos, los habitantes de Phoenix no quieren estar sometidos a nadie, así que renuncian a los beneficios que supondría la pertenencia a Fengheld en favor de su independencia, pese a los intentos por parte de Ahmal y Herman, los más afines a Fengheld, por votar lo contrario. Eso no impedirá que en el futuro recurran en varias ocasiones al covenant dirigido por Stentorius.\nEn el transcurso de este primer trimestre de 1220, los recién llegados también exploran una cueva cercana al covenant, dentro del mismo bosque de Rethra. En ella se encuentra una fuente de vis que ha sido cedida por Crintera como muestra de buena voluntad hacia el nuevo covenant. Allí, efectivamente, encuentran un montoncito de huesos animales en el suelo que contienen vis Animal, dentro de una estancia cavernosa con pinturas extrañas en las paredes. Aunque muchos de los magos no volverá a pisar esta cueva en mucho tiempo, Berstuk la visita con frecuencia, por motivos que nadie conoce del todo bien.\nA medida que van conociendo mejor la región que les rodea, algunos de los magos también realizan visitas a Swinojuice, cuyos habitantes parecen ir perdiendo poco a poco el miedo al claro donde se erige la pirámide. De esta forma el grupo conoce también a Maruzca, una mujer eternamente alegre, con muy buena mano para la pastelería y que suelta las exclamaciones más blasfemas. También conocen a Petar, un veterano herrero con una gran cicatriz en la cara que trabaja en Swinojuice. Es reservado, gruñón… y, parece, buen trabajador. Ambos volverán a aparecer en futuros encuentros.\nEn unos primeros meses plagados de muchas presentaciones, los magos conocen también por estas fechas a Mario, un Gorra Roja que parece que será el responsable de visitar el covenant en su ruta habitual por el este del Tribunal. Es un tipo rubio y bien parecido, con un laúd del que no se separa nunca. También es lenguaraz, mujeriego y aficionado tanto al buen beber como el buen comer. Sea como sea, los magos deberán trabar una buena relación con él si quieren estar comunicados con el resto del Tribunal desde este recóndito rincón boscoso….\nDonde los magos, definitivamente, se establecen en Rethra\nTras reconocer el entorno del antiguo covenant de Rethra, llega el momento de empezar a revivirlo. El principal problema es la presencia de Haddat, el elemental de aire que habita en la planta superior de la Torre Blanca. Tras un intento fallido en el cual Markus es poseído en vano por el espíritu de Perfectus Apollo, los magos, y la escasa fuerza armada que les acompaña, lanza un ataque total contra el sanctum en cuestión, y aunque con alguna complicación y heridas, logran destruir al elemental. El covenant, o lo que queda de él, es por fin totalmente suyo.\nSin más enemigos a la vista, los magos se apresuran a repartirse los sanctums y a reconocer del todo el covenant. Deciden respetar la presencia de Apollo, y ocupan los demás laboratorios, llevándose Markus y Cünegunde (previo Certamen con Ahmal) los de la planta superior de cada torre, que gozan de características ligeramente mejores.\nLos magos también terminan de explorar y limpiar la pirámide. Allí encuentran un nuevo fantasma en lo que en tiempos era la sala de reuniones, en una planta superior. Se trata del antiguo Autócrata de Rethra, al que también dan descanso eterno. En esa misma sala de reuniones descubren, por cierto, una especie de portal tapiado que, según explica una vez más Apollo, conducía en tiempos nada menos que a Durenmar.\nEn el resto de plantas de la pirámide se hallan los restos de la biblioteca de Rethra, con algunos libros que se pueden rescatar o recuperar, y la tesorería, en la que apenas queda nada valioso más allá de un par de piedras preciosas con unos pocos peones de vis.\nEl ungimiento de Maciej\nUna vez hecho eso, y mientras los magos empiezan a establecerse en sus laboratorios, Berstuk, con diferencia el mago más interesado en reactivar el culto a Svantevit en la zona, invita a Maciej a la pirámide, maldita para las gentes de Swinojuice, para que este pueda ver en primera persona al fantasma de su abuelo. Cuando visita la caverna del Oráculo de Svantevit y tiene la oportunidad de establecer “contacto” con Zaralj, el comportamiento de Maciej cambia por completo. Preocupado únicamente por el bienestar de su pueblo, es como si el joven se hubiera dado cuenta ahora de que alguien debe asumir el cargo de znachor, o sacerdote de Svantevit, para acabar de borrar la mácula de la pirámide.\nEntonces tiene lugar una escena profundamente solemne, en la que el fantasma de Zaralj alcanza al fin su descanso eterno, pero no sin antes imbuir en su nieto la energía necesaria para desempeñar el cargo que ha decidido aceptar. Los magos quedan asombrados ante la energía liberada en ese “traspaso de poderes”, nunca mejor dicho, y deciden que si quieren tener buenas relaciones con la gente del pueblo, van a tener que cultivar la amistad de Maciej…\nAhora sólo queda una última cosa por hacer: anunciar la resurrección del covenant… y elegir un nombre.\nPrimavera de 1220: ¡Manos a la obra!\nDonde Rethra empieza lentamente a renacer…\nTras la conflictiva llegada a las ruinas de Rethra, la expedición de jóvenes magos se dispone a emprender la reconstrucción del abandonado covenant. Primero exploran meticulosamente su nuevo hogar, descubriendo varios detalles perturbadores: pronto resulta evidente que una leve aura infernal surge por las noches en el claro de la pirámide, y también descubren varios fantasmas más que vagan por el interior de la pirámide.\nUno de ellos, el de Zaralj, resulta especialmente interesante. Lo descubren en una caverna bajo la pirámide, por debajo del templo que ocupa la planta baja de la enorme estructura. Allí se oculta una especie de oráculo de Svantevit, la divinidad a la que se rendía culto en el templo, y con la que el sumo sacerdote, o znachor, se comunicaba desde esta caverna. En la pared más alejada de la caverna hay grabada una especie de efigie de la deidad, con la boca abierta, que los magos descubren que se trata de una especie de vis de Intellego, aunque no averiguan del todo bien su funcionamiento.\nLo que sí que encuentran es el cadáver y el fantasma de Zaralj, atormentado desde el día de su muerte. Por él descubren el motivo de la carnicería que pareció afectar al covenant: Rethra fue atacado por una hermandad cruzada conocida como los Hermanos de la Espada, un grupo cristiano de origen livonio que probablemente se enteró de la presencia de “paganos” en el bosque y decidieron pasarlos por la espada, sin dejar títere con cabeza. Los magos ya habían oído hablar de la Orden de la Espada en su parada previa en Stettin antes de llegar a Rethra, pero no imaginaban que pudieran haber causado tantos estragos.\nZaralj ruega desesperadamente a los magos que revivan el culto a Svantevit, pues de ello depende el futuro de Rethra. Y así, los recién llegados llegan hasta Swinojuice, el único poblado existente en el bosque, una pequeña aldea de apenas 200 habitantes que viven apartados del mundanal ruido, dedicándose a sus quehaceres. Allí conocen a varios personajes curiosos, entre los cuales destaca sin duda Maciej, un joven con gran carisma y capacidad de liderazgo que hace las veces de líder de facto del pueblo. Maciej es también, a la sazón, nieto del difunto Zaralj, y el principal candidato para convertirse en nuevo znachor para reavivar el culto a Svantevit. Tras muchos ruegos por parte de los magos, el joven decide meditar debidamente la propuesta.\nEn Swinojuice los personajes también conocen a dos personas más, dos mujeres: por un lado está Romana, una mujer con conocimientos herbales y medicinales, una especie de curandera tuerta con fama dual en el pueblo: hay quien la considera una buena mujer y hay quien la considera una bruja. Lo que está claro es que todos recurren a ella cuando algún mal les aqueja. Por otro lado está Zaskia, una vieja decrépita de edad incalculable que es la cotilla oficial del pueblo y que hace y deshace tanto como puede. Su animadversión hacia Maciej no está nada disimulada.\nLa visión de Berstuk\nEn el transcurso de todas estas maniobras logísticas, Berstuk también confiesa a sus sodales la visión que experimentó justo cuando el grupo llegó al claro por primera vez, y que le hizo perder el conocimiento. En la visión creyó ver una recreación del ataque cruzado, teñida de motivos oníricos y surrealistas, culminados por la aparición de una entidad de cuatro caras, tal vez el mismísimo Svantevit, que sufría una especie de éxtasis de dolor provocado por el ataque cruzado. Berstuk creyó ver una escisión de Svantevit en dos entidades diferentes, una de carácter benigno y la otra de carácter maligno, que desaparecían una vez la masacre de los cruzados había concluido. Por ahora, nadie entiende del todo bien el significado de la visión.\nHay un último habitante incómodo en las ruinas de Rethra. En el sanctum superior de la Torre Blanca habita una entidad elemental, una especie de torbellino de aire furioso e ululante que impide la entrada al laboratorio en cuestión. Tras hablar con Perfectus Apollo, los magos descubren que probablemente esa criatura elemental sea todo lo que queda de Haddat, un mago Tytalus de Rethra especializado en Auram y propenso a realizar experimentos arriesgados. La criatura es muy peligrosa… ¿cómo lograrán eliminarla?\nDe cómo seis magos recién graduados reciben una misión complicada...\nCorre el Año del Señor de 1220. En el corazón de la Orden de Hermes, el histórico Tribunal del Rin, un puñado de aprendices han culminado sus estudios herméticos y, tras pasar la temporada final de su aprendizaje en el legendario covenant de Durenmar, han sido nombrados oficiosamente magos herméticos.\nSin embargo, aunque su nombramiento oficial llegará en el Tribunal del año siguiente, sin que ellos lo sepan ya son piezas de una partida de la que por ahora ni siquiera conocen su existencia. Y es que cada uno de ellos ha sido elegido cuidadosamente por los grandes poderes del Tribunal para emprender una ambiciosa expedición. Dicha expedición les llevará a los confines más septentrionales del Imperio Germano, con la intención de descubrir el destino de uno de los covenants más antiguos del Tribunal, Rethra, con el que se ha perdido todo tipo de comunicación en las últimas décadas.\nSeis son los elegidos para esta misión:\nAhmal Brakvla de Tremere.\nBerstuk de Bjornaer.\nCormac Mac na Darach de Ex Miscellanea.\nCünegunde de Criamon.\nHerman Uberfichten de Flambeau.\nMarkus Aebi de Bonisagus.\nLa comitiva parte con un pequeño contingente armado y cargada con lo básico para, si se confirma que Rethra ha caído, establecer un nuevo covenant en la zona de Pomerania. De camino pasa por Fengheld, en el corazón del Tribunal, y por varias ciudades. Tras casi un mes y medio de viaje, el grupo llega a Rethra, o más bien lo que queda de él…\nLa desolación de Rethra\nNada podría preparar a los jóvenes viajeros para lo que encuentran en el misterioso bosque de Rethra. Tras varias horas de viaje a ciegas, llegan por fin al claro donde se erigió en tiempos el covenant de Rethra. Un claro dominado por una formidable pirámide de piedra negra de origen desconocido, y flanqueado por dos grandes torres, una de piedra negra y otra de piedra blanca. Una avenida de estatuas conduce hasta la entrada de la pirámide propiamente dicha.\nSin embargo, la atención de los los recién llegados se fija en otra cosa: en los restos de una auténtica carnicería que se pueden encontrar por todas partes en el claro. Las estatuas están cubiertas de manchas oscuras y secas que podrían ser sangre. Hay cadáveres en diferente estados de descomposición por todo el claro, incluso algunos que son casi esqueletos. El lugar desprende un olor hediondo. Tal es la intensidad de la escena que Berstuk sufre un súbito desvanecimiento que le mantiene sin sentido durante varias horas.\nMientras tanto, el resto del grupo decide adentrarse en la pirámide, en cuya planta baja descubre una especie de templo pagano en ruinas. Allí se topan con una grupo de cadáveres putrefactos que parecen tener vida propia, y que se lanzan sobre los recién llegados causándoles graves heridas. Sólo la actuación de Ahmal y Cünegunde salva al grupo, que empieza a preguntarse… ¿qué ha pasado aquí?\nLa exploración de Rethra\nUna exploración más concienzuda del resto de la pirámide confirma los peores temores: no queda nadie vivo en Rehtra. Quienquiera que atacara el lugar no dejó superviviente alguno. Los viajeros sólo encuentran algunos fantasmas, almas en pena que vagan por la zona y por los que descubren como pueden que el lugar fue atacado por algún tipo de hermandad cruzada. Entre esos fantasmas destaca uno, el de Perfectus Apollo, uno de los magos que murió en el ataque, y todavía vive en su laboratorio, simulando llevar una vida real.\nEl otro ser vivo que encuentran es Giddilock, un enorme gigantón rubio temeroso y tímido al que alguien cortó la lengua en algún momento del pasado.\nEn los pisos superiores de las pirámides y las torres encuentran restos del antiguo covenant: laboratorios, bibliotecas, salas, habitaciones… Todo en un terrible estado. Rethra, sin duda, ha dejado de existir. Será la tarea de estos seis jóvenes magos resucitarlo con un nuevo nombre y con sangre joven…


Media Maratón de La Rioja 2018 – Media Maratón de La Rioja\nCamilo Santiago logra su tercer triunfo en las calles de Logroño\nEl atleta afincado en La Rioja se ha impuesto tras dominar la prueba con solvencia | Esther Rodríguez se ha impuesto en la categoría femenina a Marta Castroviejo. Alberto Bravo y Elvira Marín se han hecho con la victoria en 7K y Eva Maza e Iñaki Zubillaga ganan en la Media de patines.\nCamilo Santiago ya es Camilo III. El corredor murciano afincado en Albelda ha logrado su tercera Media Maratón de La Rioja con una sólida victoria y ha entrado en la recta de llegada sin preocuparse del tiempo, chocando manos, repartiendo besos y abrazos y ha pasado la meta andando.\nUna llegada que fue muy diferente a la del año pasado, cuando se impuso en un espectacular sprint final a Ricardo Serrano, con una diferencia de 70 centésimas. Esta vez, se lo tomó con mucha más calma, sin los aprietos de 2017 y con el tiempo para disfrutar desde mucho antes de la meta de su logro.\nLa victoria ha sido por derecho, controlando la carrera desde el principio y rompiendo a sus rivales según el guión previsto. Y eso que no llegaba en su pico de forma ideal. Camilo se encuentra preparando su participación en el Campeonato de Europa de Berlín, del próximo verano, donde correrá la prueba de maratón, por lo que el trabajo realizado no estaba orientado precisamente a la carrera logroñesa. Las últimas semanas ha realizado sesiones de mucho volumen (180 kilómetros semanales), además de haber estado concentrado con la selección española y viajado al sur de Francia el pasado fin de semana para ganar la Carrera del Viaducto de Millau.\nY, sin embargo, era el máximo favorito. Lo confirmó con una carrera que dominó de principio a fin, en la que marcó sus tiempos, para acabar marchándose donde quiso y cuando quiso con una superioridad aplastante.\nDurante los primeros kilómetros fue comandando un pequeño grupo que pronto se quedó en una pareja, la que formaban el campeón y Daniel Sanz. Por detrás, era David Martínez el que se iba reservando la tercera plaza en el podio pero a dos minutos y medio de distancia cuando se alcanzaban los 10 kilómetros.\nPoco después, Santiago aumentó el ritmo hasta un nivel al que Daniel Sanz no podía llegar. Camilo se iba ya en solitario, con una solvencia que impresionaba hacia el final y entre los aplausos de los corredores que iba doblando.\nGanó con un tiempo superior a la hora y siete minutos, casi un minuto por delante de Daniel Sanz.\nClaro triunfo del Esther Rodríguez\nLa prueba femenina tuvo dos protagonistas esperadas: Esther Rodríguez y Marta Castroviejo. Las dos atletas se han ido arrebatando en los últimos tiempos el récord de La Rioja de la Media Maratón y parecían destinadas a enfrentarse este domingo.\nCorrieron prácticamente emparejadas durante la mitad de la prueba, pero fue Esther la que tenía mejores pierna en esta jornada. Así, dejó atrás a su rival para dirigirse a meta y ganar con una amplia ventaja sobre Castroviejo y Gemma Olave.\n7K y Patines\nEn las otras pruebas de la jornada, Alberto Bravo y Elvira Marín se impusieron en la carrera de 7 kilómetros.\nMientras, en la carrera de patines, que era la segunda vez que se disputaba y la primera con el mismo recorrido de la Media de corredores (el año pasado se disputó sobre una distancia de 18 kilómetros), ha sido Eva Maza la ganadora en mujeres e Iñaki Zubillaga.\n→ Consulta todas las noticias de la carrera\nXXVII Media Maratón de La Rioja\nXXVII Media Maratón de La Rioja (II)\nXXVII Media Maratón de La Rioja (III)\nXXVII Media Maratón de La Rioja (IV)\nXXVII Media Maratón de La Rioja (V)\nXXVII Media Maratón de La Rioja (VI)\nLlegada a meta de Camilo Santiago\nSalida de los corredores\nGran ambiente en la Media Maratón\nMedia Maratón: la meta\nMedia Maratón: llegada de los corredores de la 7K\nLa salida de la Media Maratón\nMedia Maratón de Patines: La salida (I)\nMedia Maratón de Patines: La salida (II)\nMedia Maratón de Patines: La meta\n941 279 179\nVara de Rey, 74. 26002, Logroño (La Rioja)


¿cuál es el objetivo principal del mercado de valores_ xpjkn\nGracias a que el mercado de valores es normado mediante leyes y es supervisado por las autoridades correspondientes, la relación entre los oferentes y demandantes se realiza de manera transparente y ordenada, brindando certeza jurídica a las operaciones que se realizan en él. La ley del Mercado de Valores regula lo siguiente: El concepto brindado de mercado de valores es amplio y se acerca más al de mercado de capitales, dentro del cual se puede encontrar a la institución mercado de valores (Ya con sentido restringido) como una de las que conforman, en conjunto, el mercado de capitales. En este sentido restringido y desde el punto de vista legal, los mercados\nQué es Mercado de valores El mercado de valores hace parte del designado Mercado de Capitales, que compone el medio a través del cual una economía determina y distribuye los recursos, riesgos e investigación concernida de manera que el ahorro se traslade hacia la inversión. • La Superintendencia de Valores: Supervisa todo el sistema bursátil. Las reglas con las cuales la Superintendencia vigila el accionar del mercado bursátil están plasmadas en la Ley de Mercado de Valores, la cual norma el accionar de la Bolsa, los Agentes Corredores, las Casas Corredoras de Bolsa y a los Emisores de títulos valores. El 8 de mayo del año 2000, fue aprobada por el Poder Ejecutivo la Ley 19-2000 del Mercado de Valores, siendo el objetivo principal de esta el de regular y promover el Sector de Mercado Bursátil en forma organizada, eficiente y transparente, contribuyendo de esta forma al desarrollo económico y social del país. En este artículo, vamos a centrarnos en esa función de supervisión sobre los mercados de valores, cuyo principal objetivo es dotar de seguridad al sistema y, en consecuencia, al inversor. En este sentido, la CNMV vigila a aquellas empresas que emiten u ofrecen valores para colocarlos sobre mercados secundarios de valores de forma pública.\nLa norma más relevante es la Ley 964 de 2005, por la cual se dictan normas generales y se señalan en ellas los objetivos y criterios a los cuales debe\n¿Qué es el INMEX? ¿Qué es la Bolsa Mexicana de Valores? ¿Qué tipos de acciones existen? ¿Cuál es el valor nominal de una acción? ¿Cuales son las diferentes series accionarias que ¿Qué se conoce como el valor en libros de una acci ¿Cuál es el valor de mercado de una acción? ¿Que significa la Beta? ¿Que indica la volatilidad? Para nuestro negocio es estratégico atraer y retener a los mejores colaboradores. Llevamos adelante una estrategia de marca empleadora, con el objetivo de comunicar de manera efectiva la propuesta de valor de Mercado Libre a los candidatos. La meritocracia es uno de los ejes de la compañía. El objetivo principal de Twitter es proporcionar a los usuarios la capacidad de transmitir y consumir fácilmente pequeñas informaciones digeribles sobre el mundo. Estas informaciones, o "tweets", tienen un límite máximo de 140 caracteres. 4/15/2004 · La Superintendencia de Valores busca una administración clara y responsable del Mercado Público de Valores, para dar confianza y atraer a los inversionistas nacionales e internacionales, quienes prefieren invertir en países que cuenten con entidades regulatorias confiables. Qué es la revaluación y cuáles son sus principales causas?.\nEl objetivo de la CNMV es velar por la transparencia de los mercados de valores españoles y la correcta formación de precios, así como la protección de los inversores. La CNMV, en el ejercicio de sus competencias, recibe un importante volumen de información de y sobre los intervinientes en los mercados, gran parte de la cual está contenida en sus Registros Oficiales y tiene carácter\n【TOP 10】Si estás buscando hosting en España y no sabes cuál elegir, echa un vistazo a nuestro listado y sal de dudas! Te los destripamos Todos!GitHub - alexandracch/banco-100--digital: Un banco 100% digital…https://github.com/alexandracch/banco-100--digitalUn banco 100% digital y ecológico. Realiza transferencias y pagos de forma fácil, rápida y segura. Además, te ayuda a ahorrar dinero para tus mejores sueños y metas. - alexandracch/banco-100--digital El objetivo principal del tratamiento que hacemos de la información personal a este respecto es recopilar, verificar y procesar datos personales antes de proporcionar una oferta y formalizar un contrato con las partes interesadas relevantes…¿Cuál es el mejor momento para empezar a invertir en real? |https://submarinobursatil.com/cual-es-el-mejor-momento-para-empezar-a…Muchos creen que invertir en bolsa es arriesgado, sin embargo es uno de los pocos negocios que permiten literalmente simular escenarios reales para poder La incorporación masiva de las mujeres al mercado laboral es uno de los fenómenos socioeconómicos más relevantes del último siglo.Enrique. (@RiveraKike) | Twitterhttps://twitter.com/riverakikeNejnovější tweety od uživatele Enrique. (@RiveraKike). Comunicaciones y Trade Marketing | Máster en Marketing Digital | Melómano | @Universitario de Deportes | El fútbol te da revanchas @jugada_pre. Ha resuelto Su Majestad [el rey de España] que Vuestra Señoría [el capitán general de Guatemala], es quien debe entender en el conocimiento absoluto de todos los negocios, que ocurran en la colonia de Trujillo y demás puestos militares de…\nSpecial Edition Ricky Martin El objetivo de la mercadotecnia es identificar las necesidades del consumidor y conceptuarlas, para elaborar un producto y/o servicio que satisfaga las mismas promoviendo el intercambio de los mismos con los clientes, a cambio de una…\nEn los mercados de valores, hace referencia al hecho de que con pequeñas limitada que tienen por objeto principal la calificación de riesgo de los valores y emisores.. ESPECULACIÓN: Proceso por el cual, en los mercados de valores,\nXTB es el mayor broker internacional de Forex y CFDs. Comisiones bajas y nuestra propia plataforma (xStation 5). Mira nuestras condiciones de inversión. Además del alivio queCómo ahorrar en Navidad¿Conoces los tipos deLas tarjetas de fidelizaciónConocer cómo se fijaPedir un préstamo El objetivo principal de la CNMC es garantizar, preservar y promover el correcto funcionamiento, la transparencia y la existencia de una competencia efectiva en todos los mercados y sectores productivos, en beneficio de los consumidores y… En Lidl, establecemos acuerdos de colaboración con empresas y entidades para estar más cerca de ti y de tus necesidades. Consulta nuestras noticias. ¿Todavía no sabes qué estrategia seguir para la adquisición e inversión de acciones? Nosotros te recomendamos estas ¡No te pierdas los detalles! % % El siguiente paso es la evaluación del proyecto, que implica analizar la coherencia del presupuesto con los objetivos y el plan de explotación, así como la adecuación de la actividades realizadas a las definiciones fiscales de I+D e …\n¿Qué es el INMEX? ¿Qué es la Bolsa Mexicana de Valores? ¿Qué tipos de acciones existen? ¿Cuál es el valor nominal de una acción? ¿Cuales son las diferentes series accionarias que ¿Qué se conoce como el valor en libros de una acci ¿Cuál es el valor de mercado de una acción? ¿Que significa la Beta? ¿Que indica la volatilidad? Para nuestro negocio es estratégico atraer y retener a los mejores colaboradores. Llevamos adelante una estrategia de marca empleadora, con el objetivo de comunicar de manera efectiva la propuesta de valor de Mercado Libre a los candidatos. La meritocracia es uno de los ejes de la compañía. El objetivo principal de Twitter es proporcionar a los usuarios la capacidad de transmitir y consumir fácilmente pequeñas informaciones digeribles sobre el mundo. Estas informaciones, o "tweets", tienen un límite máximo de 140 caracteres. 4/15/2004 · La Superintendencia de Valores busca una administración clara y responsable del Mercado Público de Valores, para dar confianza y atraer a los inversionistas nacionales e internacionales, quienes prefieren invertir en países que cuenten con entidades regulatorias confiables. Qué es la revaluación y cuáles son sus principales causas?. ¿Qué son las bolsas de valores? Una parte importante de estos mercados son las bolsas de valores, que es el sitio donde se enlistan las empresas y entidades gubernamentales que buscan financiamiento, y a donde acuden los inversionistas, ya sea individualmente o, más comúnmente, mediante fondos de inversión o de casas de bolsa.


Luces LED fabricantes hablan sobre las ventajas de luces led - exposición - tecnología Co., Ltd de Shenzhen Yaorong\nFabricantes de hablan sobre las ventajas de las luces led de luces LED\n1.LED las características de la calle sí mismo - la luz de un solo sentido, sin luz de difusión, para asegurar la eficacia de la luz.\n2 lámpara de calle led de tiene un diseño óptico secundario único, la luz será dirigida a la iluminación de la zona de iluminación, para mejorar la eficacia de la luz para lograr propósitos de ahorro de energía.\n3.LED la eficiencia de la fuente de luz ha llegado 110-130lm / W, sino también un montón de espacio para el desarrollo, el valor teórico de 250lm / w. Y se aumenta la eficiencia luminosa de lámpara de sodio de alta presión con el poder aumentado, por lo tanto, el efecto general luz led luces de la calle que la lámpara de sodio de alta presión; (el efecto de la luz general es teóricamente, en realidad más que la lámpara de sodio de alta presión de 250W luz eficiencia de led) El\n4 led color de la luz es mucho mayor que la lámpara de sodio de alta presión, alta presión sodio lámpara color índice de representación es sólo 23 o así, y puede ser índice de representación de color led de calle de 75 o más, desde el visual punto de vista psicológico, para conseguir la misma luminosidad, led calle iluminación de luz que la lámpara de sodio de alta presión en más del 20%.\nUn par de: Hecho que los fabricantes de luces para introducir la aplicación de los factores luz calle\nSiguiente artículo: LED luces fabricantes hablan sobre el uso de habilidades de luces de la calle


Philips HC3510/85 - Cortapelos Hairclipper series 3000 y Recortador Nariz - Lacasadelelectrodomestico.com\nPhilips HC3510/85 - Cortapelos Hairclipper series 3000 y Recortador Nariz\nEs muy ligero, sus materiales son de calidad, se adapta muy bien a las curvas de la cabeza, su sistema de evacuación del pelo cortado es muy bueno.\nMe sorprende la potencia de las cuchillas, siempre la misma gracias a que esté conectado a la corriente eléctrica, y la capacidad de proporcionar un corte continuo sin necesidad de parar la maquinilla por cada sección de cabeza.\nRecomiendo este producto a todo aquel que busque, rapidez, precisión, manejo y apurado. A mí me gusta llevar el pelo casi al cero y con este corta pelos lo conseguí.\nDestacaría su sencillez a la hora de usarla, la precisión y facilidad de los números de corte. Además de la comodidad que proporciona el poco peso de la máquina.\nGracias a la tecnología Trim-n-Flow se evita que el pelo se quede atascado en la cortapelos. Así podrás seguir cortando el pelo de principio a fin sin interrupciones.\nPara un corte 2 veces más rápido. Con su unidad de corte bilateral se corta el pelo mucho más rápido para que no tardes nada en tener tu estilo deseado.\nSon de acero inoxidable y tienen una duración increíblemente larga. Incluso después de 5 años, cortan justo como el primer día.\n13 posiciones de largura\nPodrás seleccionar fácilmente desde la cortapelos la posición que mejor te convenga, desde 0,5 mm a 23 mm. Para un corte apurado quita el peine-guía. Así tendrás la longitud exacta, sin que se mueva. Además incluye un peine-guía para la barba.\nGracias a su cable de alimentación de 1,8 m de longitud tendrás energía constante.\nSolamente suelta el cabezal para poder lavar las cuchillas y disfrutar siempre de una limpieza increíbles.\nReferencia del fabricante: HC351085\nCódigo EAN: 8710103883647\nhttps://www.lacasadelelectrodomestico.com/Articulo~x~Philips-hc3510-85-cortapelos-hairclipper-series-3000-y-recortador-nariz~IDArticulo~178037.html178037Philips HC3510/85 - Cortapelos Hairclipper series 3000 y Recortador Nariz


Las conversaciones entre China y Estados Unidos beneficiaron de inversores fotovoltaicos, 25% los aranceles bajaron a 10% - noticias - Jensys energía Technology Co., Limited\nLas conversaciones entre China y Estados Unidos beneficiaron inversores fotovoltaicos, 25% los aranceles bajaron a 10%\nRecientemente, buena noticia vino de la casa blanca. Las conversaciones entre China y Estados Unidos han logrado una victoria escenificada. Estados Unidos Presidente Trump y presidente chino Xi Jinping han tenido "reuniones muy exitosas". Trump acordaron mantener los aranceles de materias primas en un 10% el 1 de enero. .\nAnalistas indicaron que este es un acuerdo tentativo basado en una variedad de condiciones. Según un comunicado de la casa blanca, si Estados Unidos Presidente Trump y presidente chino Xi Jinping pueden llegar a un acuerdo sobre cambios estructurales en la transferencia de tecnología, protección de la propiedad intelectual, barreras no arancelarias, red de intrusión y robo cibernético, servicios y la agricultura "en el futuro" dentro de 90 días, los 301 aranceles sobre productos de $ 200 billones de China se mantendrán en 10%."\nJohn Smirnow, Consejero General y Vicepresidente de estrategia de mercado en la Asociación Solar de la industria de energía (SEIA), ha confirmado que esta lista de impuestos incluye inversor los productos.\nComo medida provisional, Presidente Trump acordó imponer un arancel de 10% en estos productos el 1 de enero, en lugar de aumentar a 25% según lo previsto, y la tasa de impuesto 10% continuará hasta 90 días durante el período de negociación.\nEnphase, Huawei y otras empresas productoras de inversores inChinamay ser los beneficiarios del acuerdo entre el Presidente de Trump y Presidente Xi Jinping. Para algunos fabricantes como Enphase, esto puede tomar ventaja de este período crítico para mover bases de fabricación a otra regiones outsideChina. Según Enphase previamente, su socio fabricación Flex comenzará produciendo micro inversores inMexicoin el segundo trimestre del año 2019.\nCasa blanca Secretaria de prensa Sarah Sanders dijo que si ambas partes no llegan a un acuerdo, es difícil imaginar que los aranceles aumentarán del 10% al 25%.\nArtículo anterior: Central fotovoltaica en la azotea - ¡Todos los días tienen un beneficio!\nSiguiente artículo: La central eléctrica más alta del mundo alcanza los 1000 metros