ButtonBase (Clase) (System.Windows.Controls.Primitives)\nMSDN Library Desarrollo .NET .NET Framework 4 Biblioteca de clases de .NET Framework System.Windows (Espacios de nombres) System.Windows.Controls.Primitives ButtonBase (Clase) ButtonBase (Constructor) ButtonBase (Campos) ButtonBase (Métodos) ButtonBase (Propiedades) ButtonBase (Eventos) Este artículo se tradujo de forma manual. Mueva el puntero sobre las frases del artículo para ver el texto original. Traducción\nSilverlight Representa la clase base para todos los controles Button. Jerarquía de herenciaSystem.Object System.Windows.Threading.DispatcherObject System.Windows.DependencyObject System.Windows.Media.Visual System.Windows.UIElement System.Windows.FrameworkElement System.Windows.Controls.Control System.Windows.Controls.ContentControl System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase Más información...\nEl tipo ButtonBase expone los siguientes miembros.Constructores\nNombreDescripciónButtonBaseInicializa una nueva instancia de la clase ButtonBase. ArribaPropiedades\nNombreDescripciónActualHeightObtiene el alto representado de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).ActualWidthObtiene el ancho representado de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).AllowDropObtiene o establece un valor que indica si este elemento puede usarse como destino de una operación de arrastrar y colocar. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).AreAnyTouchesCapturedObtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento. (Se hereda de UIElement).AreAnyTouchesCapturedWithinObtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement).AreAnyTouchesDirectlyOverObtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).AreAnyTouchesOverObtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement).BackgroundObtiene o establece un pincel que describe el fondo de un control. (Se hereda de Control).BindingGroupObtiene o establece el BindingGroup que se usa para el elemento. (Se hereda de FrameworkElement).BitmapEffect Obsoleto. Obtiene o establece un efecto de mapa de bits que se aplica directamente al contenido representado para este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).BitmapEffectInput Obsoleto. Obtiene o establece un origen de entrada para el efecto de mapa de bits que se aplica directamente al contenido representado para este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).BorderBrushObtiene o establece un pincel que describe el fondo del borde de un control. (Se hereda de Control).BorderThicknessObtiene o establece el grosor del borde de un control. (Se hereda de Control).CacheModeObtiene o establece una representación en caché del objeto UIElement. (Se hereda de UIElement).ClickModeObtiene o establece cuándo se produce el evento Click. ClipObtiene o establece la geometría utilizada para definir el contorno del contenido de un elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).ClipToBoundsObtiene o establece un valor que indica si se recorta el contenido de este elemento (o el contenido que proviene de los elementos secundarios de este elemento) para ajustarlo al tamaño del elemento contenedor. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).CommandObtiene o establece el comando que se invoca cuando se presiona este botón. CommandBindingsObtiene una colección de objetos CommandBinding asociados a este elemento. CommandBinding\nhabilita el control de comandos para este elemento y declara la vinculación entre un comando, sus eventos y los controladores asociados por este elemento. (Se hereda de UIElement).CommandParameterObtiene o establece el parámetro que se va a pasar a la propiedad Command. CommandTargetObtiene o establece el elemento en el que se produce el comando especificado. Content Obtiene o establece el contenido de ContentControl. (Se hereda de ContentControl).ContentStringFormatObtiene o establece una cadena compuesta que especifica cómo se aplica formato a la propiedad Content si se muestra como una cadena. (Se hereda de ContentControl).ContentTemplate Obtiene o establece la plantilla de datos utilizada para mostrar el contenido de ContentControl. (Se hereda de ContentControl).ContentTemplateSelector Obtiene o establece un selector de plantillas que permite a los autores de aplicaciones proporcionar una lógica de selección de plantillas personalizada. (Se hereda de ContentControl).ContextMenu Obtiene o establece el elemento de menú contextual que debería aparecer cuando se solicite el menú contextual a través de la user interface (UI) desde este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).CursorObtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero del mouse se sitúa sobre este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).DataContext Obtiene o establece el contexto de datos para un elemento cuando participa en un enlace de datos. (Se hereda de FrameworkElement).DefaultStyleKeyObtiene o establece la clave que se usa para hacer referencia al estilo de este control, cuando se usan o se han definido estilos de tema. (Se hereda de FrameworkElement).DependencyObjectTypeObtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLR de esta instancia. (Se hereda de DependencyObject).DesiredSizeObtiene el tamaño que este elemento calculó durante el paso de la medida del proceso de diseño. (Se hereda de UIElement).DispatcherObtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).EffectObtiene o establece el efecto de mapa de bits que se va a aplicar a UIElement. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).FlowDirectionObtiene o establece la dirección en la que el texto y otros elementos de la user interface (UI) fluyen dentro de cualquier elemento primario que controla su diseño. (Se hereda de FrameworkElement).FocusableObtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).FocusVisualStyleObtiene o establece una propiedad que habilita la personalización de aspecto, efectos u otras características de estilo que se aplicarán a este elemento cuando capture el foco del teclado. (Se hereda de FrameworkElement).FontFamilyObtiene o establece la familia de fuentes del control. (Se hereda de Control).FontSizeObtiene o establece el tamaño de la fuente. (Se hereda de Control).FontStretchObtiene o establece el grado en el que se comprime o se expande una fuente en la pantalla. (Se hereda de Control).FontStyleObtiene o establece el estilo de la fuente. (Se hereda de Control).FontWeightObtiene o establece el espesor o el grosor de la fuente especificada. (Se hereda de Control).ForceCursorObtiene o establece un valor que indica si FrameworkElement debería forzar que la user interface (UI) represente el cursor declarado por la propiedad Cursor. (Se hereda de FrameworkElement).ForegroundObtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano. (Se hereda de Control).HandlesScrollingObtiene un valor que indica si un control admite desplazamiento. (Se hereda de Control).HasAnimatedPropertiesObtiene un valor que indica si este elemento tiene propiedades animadas. (Se hereda de UIElement).HasContent Obtiene un valor que indica si ContentControl contiene contenido. (Se hereda de ContentControl).Height Obtiene o establece el alto sugerido del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).HorizontalAlignmentObtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a este elemento cuando se crea dentro de un elemento primario, como un panel o control de elementos. (Se hereda de FrameworkElement).HorizontalContentAlignmentObtiene o establece la alineación horizontal del contenido del control. (Se hereda de Control).InheritanceBehaviorObtiene o establece los límites del ámbito para la herencia del valor de propiedad, la búsqueda de claves de recursos y la búsqueda FindAncestor de RelativeSource. (Se hereda de FrameworkElement).InputBindings Obtiene la colección de enlaces de entrada asociada a este elemento. (Se hereda de UIElement).InputScopeObtiene o establece el contexto de entrada utilizado por FrameworkElement. (Se hereda de FrameworkElement).IsArrangeValidObtiene un valor que indica si el tamaño calculado y la posición de los elementos secundarios en el diseño de este elemento son válidos. (Se hereda de UIElement).IsEnabledObtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la user interface (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsEnabledCoreObtiene el valor de la propiedad IsEnabled. (Invalida a UIElement.IsEnabledCore).IsFocusedObtiene un valor que determina si este elemento tiene el foco lógico. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsHitTestVisibleObtiene o establece un valor que declara si este elemento posiblemente se puede devolver como resultado de la prueba de posicionamiento de alguna parte de su contenido representado. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsInitializedObtiene un valor que indica si se inicializó este elemento, ya sea durante el procesamiento por un procesador XAML o mediante una llamada explícita a su método EndInit. (Se hereda de FrameworkElement).IsInputMethodEnabledObtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como un Input Method Editor (IME), está habilitado para procesar la entrada a este elemento. (Se hereda de UIElement).IsKeyboardFocusedObtiene un valor que indica si este elemento tiene el foco de teclado. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsKeyboardFocusWithinObtiene un valor que indica si el foco de teclado está en cualquier parte del elemento o de los elementos secundarios del árbol visual. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsLoadedObtiene un valor que indica si este elemento se ha cargado para la presentación. (Se hereda de FrameworkElement).IsManipulationEnabledObtiene o establece un valor que indica si los eventos de manipulación están habilitados en este objeto UIElement. (Se hereda de UIElement).IsMeasureValidObtiene un valor que indica si el tamaño actual devuelto por la medida del diseño es válido. (Se hereda de UIElement).IsMouseCapturedObtiene un valor que indica si se captura el mouse en este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsMouseCaptureWithinObtiene un valor que determina si este elemento o los elementos secundarios de su árbol visual contienen la captura del mouse. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsMouseDirectlyOverObtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsMouseOverObtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del árbol visual). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsPressedObtiene un valor que indica si un control ButtonBase está actualmente activado. IsSealedObtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Se hereda de DependencyObject).IsStylusCapturedObtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsStylusCaptureWithinObtiene un valor que determina si este elemento o un elemento que está dentro de sus límites y de su árbol visual contienen la captura del lápiz. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsStylusDirectlyOverObtiene un valor que indica si la posición del lápiz corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsStylusOverObtiene un valor que indica si el cursor del lápiz óptico se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios visuales). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).IsTabStopObtiene o establece un valor que indica si un control está incluido en la navegación por tabulación. (Se hereda de Control).IsVisibleObtiene un valor que indica si este elemento está visible en la user interface (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).LanguageObtiene o establece la información del idioma de localización o globalización que se aplica a un elemento. (Se hereda de FrameworkElement).LayoutTransform Obtiene o establece una transformación de los gráficos que se debe aplicar a este elemento cuando se realiza el diseño. (Se hereda de FrameworkElement).LogicalChildren Obtiene un enumerador para los elementos secundarios lógicos del control de contenido. (Se hereda de ContentControl).MarginObtiene o establece el margen exterior de un elemento. (Se hereda de FrameworkElement).MaxHeightObtiene o establece la restricción de alto máximo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).MaxWidthObtiene o establece la restricción de ancho máximo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).MinHeightObtiene o establece la restricción de alto mínimo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).MinWidth Obtiene o establece la restricción de ancho mínimo del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).NameObtiene o establece el nombre de identificación del elemento. El nombre proporciona una referencia para que el código subyacente, por ejemplo el código de controlador de eventos, pueda hacer referencia a un elemento de marcado después de construirlo durante su procesamiento por XAML. (Se hereda de FrameworkElement).OpacityObtiene o establece el factor de opacidad aplicado al objeto UIElement completo cuando se representa en la user interface (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).OpacityMaskObtiene o establece una máscara de opacidad, como una implementación de Brush que se aplica a cualquier máscara del canal alfa para el contenido representado de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).OverridesDefaultStyleObtiene o establece un valor que indica si este elemento incorpora las propiedades de estilo de los estilos de tema. (Se hereda de FrameworkElement).PaddingObtiene o establece el relleno interior del control. (Se hereda de Control).ParentObtiene el elemento primario lógico de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).PersistId Obsoleto. Obtiene un valor que identifica de manera única este elemento. (Se hereda de UIElement).RenderSizeObtiene (o establece; vea Comentarios) el tamaño de representación final de este elemento. (Se hereda de UIElement).RenderTransformObtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).RenderTransformOriginObtiene o establece el punto central de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, relativo a los límites del elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).Resources Obtiene o establece el diccionario de recursos definido localmente. (Se hereda de FrameworkElement).SnapsToDevicePixelsObtiene o establece un valor que determina si al representar este elemento, se deben usar valores de píxel específicos del dispositivo durante la representación. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).StyleObtiene o establece el estilo utilizado por este elemento cuando se representa. (Se hereda de FrameworkElement).StylusPlugInsObtiene una colección de todos los objetos de complemento (personalización) del lápiz asociados a este elemento. (Se hereda de UIElement).TabIndexObtiene o establece un valor que determina el orden en el que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por los controles utilizando la tecla TAB. (Se hereda de Control).TagObtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).TemplateObtiene o establece una plantilla de control. (Se hereda de Control).TemplatedParentObtiene una referencia a la plantilla primaria de este elemento. Esta propiedad no es pertinente si el elemento no se creó a través de una plantilla. (Se hereda de FrameworkElement).ToolTip Obtiene o establece el objeto de información sobre herramientas que se muestra para este elemento en la user interface (UI). (Se hereda de FrameworkElement).TouchesCapturedObtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento. (Se hereda de UIElement).TouchesCapturedWithinObtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement).TouchesDirectlyOverObtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).TouchesOverObtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual. (Se hereda de UIElement).TriggersObtiene la colección de desencadenadores establecida directamente en este elemento o en los elementos secundarios. (Se hereda de FrameworkElement).UidObtiene o establece el identificador único (para localización) para este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).UseLayoutRoundingObtiene o establece un valor que indica si debe aplicarse el redondeo del diseño al tamaño y a la posición de este elemento durante la fase de diseño. (Se hereda de FrameworkElement).VerticalAlignmentObtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a este elemento cuando se crea dentro de un elemento primario, como un panel o control de elementos. (Se hereda de FrameworkElement).VerticalContentAlignmentObtiene o establece la alineación vertical del contenido del control. (Se hereda de Control).VisibilityObtiene o establece la visibilidad de este elemento en la user interface (UI). Se trata de una propiedad de dependencia. (Se hereda de UIElement).VisualBitmapEffect Obsoleto. Obtiene o establece el valor de BitmapEffect para Visual. (Se hereda de Visual).VisualBitmapEffectInput Obsoleto. Obtiene o establece el valor de BitmapEffectInput para Visual. (Se hereda de Visual).VisualBitmapScalingModeObtiene o establece BitmapScalingMode para el objeto Visual. (Se hereda de Visual).VisualCacheModeObtiene o establece una representación en caché del objeto Visual. (Se hereda de Visual).VisualChildrenCountObtiene el número de elementos secundarios visuales de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).VisualClearTypeHintObtiene o establece el valor de ClearTypeHint que determina cómo se presenta ClearType en el objeto Visual. (Se hereda de Visual).VisualClipObtiene o establece la región de recorte del objeto Visual como valor de Geometry. (Se hereda de Visual).VisualEdgeModeObtiene o establece el modo de borde del objeto Visual como valor de EdgeMode. (Se hereda de Visual).VisualEffectObtiene o establece el efecto de mapa de bits que se va a aplicar al objeto Visual. (Se hereda de Visual).VisualOffsetObtiene o establece el valor de desplazamiento del objeto visual. (Se hereda de Visual).VisualOpacityObtiene o establece la opacidad del objeto Visual. (Se hereda de Visual).VisualOpacityMaskObtiene o establece el valor de Brush que representa la máscara de opacidad del objeto Visual. (Se hereda de Visual).VisualParentObtiene el objeto primario del árbol visual del objeto visual. (Se hereda de Visual).VisualScrollableAreaClipObtiene o establece un área de recorte desplazable del objeto Visual. (Se hereda de Visual).VisualTextHintingModeObtiene o establece TextHintingMode de Visual. (Se hereda de Visual).VisualTextRenderingModeObtiene o establece TextRenderingMode de Visual. (Se hereda de Visual).VisualTransformObtiene o establece el valor de Transform para Visual. (Se hereda de Visual).VisualXSnappingGuidelinesObtiene o establece la colección de instrucciones de la coordenada x (vertical). (Se hereda de Visual).VisualYSnappingGuidelinesObtiene o establece la colección de instrucciones de la coordenada y (horizontal). (Se hereda de Visual).Width Obtiene o establece el ancho del elemento. (Se hereda de FrameworkElement).ArribaMétodos\nNombreDescripciónAddChildAgrega un objeto especificado como elemento secundario de ContentControl. (Se hereda de ContentControl).AddHandler(RoutedEvent, Delegate)Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado y agrega el controlador a la colección de controladores del elemento actual. (Se hereda de UIElement).AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado y agrega el controlador a la colección de controladores del elemento actual. Especifique handledEventsToo como true de modo que el controlador proporcionado se invoque para el evento enrutado ya marcado como controlado por otro elemento a lo largo de la ruta de evento. (Se hereda de UIElement).AddLogicalChildAgrega el objeto proporcionado al árbol lógico de este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).AddTextAgrega una cadena de texto especificada a ContentControl. (Se hereda de ContentControl).AddToEventRouteAgregue controladores al objeto EventRoute especificado para la colección de controladores de eventos UIElement actual. (Se hereda de UIElement).AddVisualChildDefine la relación primario-secundario entre dos objetos visuales. (Se hereda de Visual).ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada de este elemento. Cualquier animación existente se detiene y se reemplaza por la nueva animación. (Se hereda de UIElement).ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento, con la capacidad de especificar lo que ocurre si la propiedad ya tiene una animación en ejecución. (Se hereda de UIElement).ApplyTemplateGenera el árbol visual de la plantilla actual si es necesario y devuelve un valor que indica si esta llamada volvió a generar el árbol visual. (Se hereda de FrameworkElement).ArrangeColoca los elementos secundarios y determina el tamaño de UIElement. Los elementos primarios llaman a este método desde su implementación de ArrangeCore (o un marco WPF equivalente) para formar una actualización de diseño recursiva. Este método constituye el segundo paso de una actualización de diseño. (Se hereda de UIElement).ArrangeCoreImplementa ArrangeCore (que se define como virtual en UIElement) y sella la implementación. (Se hereda de FrameworkElement).ArrangeOverrideSe invoca para organizar el contenido de un objeto Control y ajustar su tamaño. (Se hereda de Control).BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)Inicia una animación para una propiedad animada especificada en este elemento. (Se hereda de UIElement).BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)Inicia una animación concreta para una propiedad animada especificada en este elemento, con la opción de especificar lo que ocurre si la propiedad ya tiene una animación en ejecución. (Se hereda de UIElement).BeginInitInicia el proceso de inicialización para este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).BeginStoryboard(Storyboard)Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado. (Se hereda de FrameworkElement).BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con opciones especificadas para lo que debería ocurrir si la propiedad ya está animada. (Se hereda de FrameworkElement).BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con el estado especificado para el control de la animación una vez iniciado. (Se hereda de FrameworkElement).BringIntoView()Intenta mostrar este elemento, en cualquier región desplazable que lo contenga. (Se hereda de FrameworkElement).BringIntoView(Rect)Intenta mostrar el tamaño de la región proporcionado de este elemento, dentro de cualquier región desplazable que lo contenga. (Se hereda de FrameworkElement).CaptureMouseIntenta forzar la captura del mouse en este elemento. (Se hereda de UIElement).CaptureStylus Intenta forzar la captura del lápiz óptico en este elemento. (Se hereda de UIElement).CaptureTouchIntenta forzar la captura de una entrada táctil en este elemento. (Se hereda de UIElement).CheckAccessDetermina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).ClearValue(DependencyProperty)Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador de DependencyProperty. (Se hereda de DependencyObject).ClearValue(DependencyPropertyKey)Borra el valor local de una propiedad de sólo lectura. DependencyPropertyKey\n(Se hereda de Object).FindCommonVisualAncestorDevuelve el antecesor común de dos objetos visuales. (Se hereda de Visual).FindNameBusca un elemento que tiene el nombre de identificador proporcionado. (Se hereda de FrameworkElement).FindResourceBusca un recurso con la clave especificada y produce una excepción si no se encuentra el recurso solicitado. (Se hereda de FrameworkElement).FocusIntenta establecer el foco en este elemento. (Se hereda de UIElement).GetAnimationBaseValueDevuelve el valor de la propiedad base para la propiedad especificada en este elemento y pasa por alto cualquier posible valor animado de una animación detenida o en ejecución. (Se hereda de UIElement).GetBindingExpressionDevuelve el valor BindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada. (Se hereda de FrameworkElement).GetHashCodeObtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).GetLayoutClipDevuelve una geometría para una máscara de recorte. La máscara se aplica si el sistema de diseño intenta organizar un elemento que es mayor que el espacio de presentación disponible. (Se hereda de FrameworkElement).GetLocalValueEnumeratorCrea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).GetTemplateChildDevuelve el elemento con nombre del árbol visual de ControlTemplate con instancias. (Se hereda de FrameworkElement).GetTypeObtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).GetUIParentCoreDevuelve un elemento primario lógico alternativo para este elemento si no hay ningún elemento primario visual. (Se hereda de FrameworkElement).GetValueDevuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).GetVisualChildInvalida Visual.GetVisualChild y devuelve un elemento secundario situado en el índice especificado de una colección de elementos secundarios. (Se hereda de FrameworkElement).HitTestCore(GeometryHitTestParameters)Implementa Visual.HitTestCore para proporcionar el comportamiento de la prueba de posicionamiento del elemento base (que devuelve GeometryHitTestResult). (Se hereda de UIElement).HitTestCore(PointHitTestParameters) Implementa HitTestCore para proporcionar el comportamiento de la prueba de posicionamiento del elemento base (que devuelve HitTestResult). (Se hereda de UIElement).InputHitTest Devuelve el elemento de entrada dentro del elemento actual que está en las coordenadas especificadas, relativas al origen del elemento actual. (Se hereda de UIElement).InvalidateArrangeInvalida el estado de organización (diseño) del elemento. Después de la invalidación, se actualiza el diseño del elemento, lo cual se produce de forma asincrónica a menos que UpdateLayout lo fuerce a continuación. (Se hereda de UIElement).InvalidateMeasureInvalida el estado de medida (diseño) del elemento. (Se hereda de UIElement).InvalidatePropertyVuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Se hereda de DependencyObject).InvalidateVisualInvalida la presentación del elemento y fuerza un nuevo paso del diseño completo. Se llama a OnRender una vez completado el ciclo de diseño. (Se hereda de UIElement).IsAncestorOfDetermina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente. (Se hereda de Visual).IsDescendantOfDetermina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor. (Se hereda de Visual).MeasureActualiza la propiedad DesiredSize de UIElement. Los elementos primarios llaman a este método desde sus propias implementaciones de MeasureCore para formar una actualización recursiva del diseño. Llamar a este método constituye el primer paso (el paso de la "medida") de una actualización del diseño. (Se hereda de UIElement).MeasureCoreImplementa el comportamiento básico del sistema de diseño de paso de medida para FrameworkElement. (Se hereda de FrameworkElement).MeasureOverrideSe invoca para medir de nuevo un control. (Se hereda de Control).MemberwiseClone\n(Se hereda de Object).MoveFocusAleja el foco de teclado de este elemento y lo mueve a otro elemento en la dirección de recorrido proporcionada. (Se hereda de FrameworkElement).OnAccessKeyResponde cuando se llama a AccessKey para este control. (Invalida a UIElement.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)).OnApplyTemplateCuando se invalida en una clase derivada, se invoca siempre que el código de aplicación o los procesos internos llaman a ApplyTemplate. (Se hereda de FrameworkElement).OnChildDesiredSizeChangedAdmite el comportamiento de diseño cuando se cambia el tamaño de un elemento secundario. (Se hereda de UIElement).OnClickProvoca el evento enrutado Click. OnContentChanged Se llama a este método cuando la propiedad Content cambia. (Se hereda de ContentControl).OnContentStringFormatChangedSe produce cuando cambia la propiedad ContentStringFormat. (Se hereda de ContentControl).OnContentTemplateChanged Se llama a este método cuando cambia la propiedad ContentTemplate. (Se hereda de ContentControl).OnContentTemplateSelectorChanged Se llama a este método cuando cambia la propiedad ContentTemplateSelector. (Se hereda de ContentControl).OnContextMenuClosingSe invoca cada vez que un evento enrutado ContextMenuClosing no administrado llega a esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de FrameworkElement).OnContextMenuOpeningSe invoca cada vez que un evento enrutado ContextMenuOpening no administrado llega a esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de FrameworkElement).OnCreateAutomationPeerDevuelve las implementaciones de AutomationPeer específicas de la clase para la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF). (Se hereda de UIElement).OnDragEnterSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.DragEnter no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnDragLeaveSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.DragLeave no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnDragOverSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.DragOver no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnDropSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.DragEnter no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnGiveFeedbackSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.GiveFeedback no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnGotFocusSe invoca cada vez que un evento enrutado GotFocus no administrado llega a este elemento en su ruta. (Se hereda de FrameworkElement).OnGotKeyboardFocusSe invoca cuando un evento adjunto Keyboard.GotKeyboardFocus no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnGotMouseCaptureSe invoca cuando un evento adjunto Mouse.GotMouseCapture no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnGotStylusCaptureSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.GotStylusCapture no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnGotTouchCaptureProporciona control de clases para el evento enrutado GotTouchCapture que se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento. (Se hereda de UIElement).OnInitializedDesencadena el evento Initialized. Se invoca este método cuando IsInitialized está establecido en true internamente. (Se hereda de FrameworkElement).OnIsKeyboardFocusedChangedSe invoca cuando un evento IsKeyboardFocusedChanged no administrado se provoca en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnIsKeyboardFocusWithinChangedSe invoca inmediatamente antes de que este elemento provoque el evento IsKeyboardFocusWithinChanged. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnIsMouseCapturedChangedSe invoca cuando un evento IsMouseCapturedChanged no administrado se provoca en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnIsMouseCaptureWithinChangedSe invoca cuando un evento IsMouseCaptureWithinChanged no administrado se provoca en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnIsMouseDirectlyOverChangedSe invoca cuando un evento IsMouseDirectlyOverChanged no administrado se provoca en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnIsPressedChangedSe llama a este método cuando cambia la propiedad IsPressed.OnIsStylusCapturedChangedSe invoca cuando un evento IsStylusCapturedChanged no administrado se provoca en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnIsStylusCaptureWithinChangedSe invoca cuando un evento IsStylusCaptureWithinChanged no administrado se provoca en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnIsStylusDirectlyOverChangedSe invoca cuando un evento IsStylusDirectlyOverChanged no administrado se provoca en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnKeyDownProporciona control de clases para el evento KeyDown enrutado que se produce si el usuario presiona una tecla cuando este control tiene el foco. (Invalida a UIElement.OnKeyDown(KeyEventArgs)).OnKeyUpProporciona control de clases para el evento KeyUp enrutado que se produce si el usuario suelta una tecla cuando este control tiene el foco. (Invalida a UIElement.OnKeyUp(KeyEventArgs)).OnLostFocusProduce el evento enrutado LostFocus usando los datos de evento proporcionados. (Se hereda de UIElement).OnLostKeyboardFocus Llamado cuando un elemento pierde el foco de teclado. (Invalida a UIElement.OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)).OnLostMouseCaptureProporciona control de clases para el evento LostMouseCapture enrutado que se produce cuando este control ya no está recibiendo los mensajes de eventos del mouse. (Invalida a UIElement.OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)).OnLostStylusCaptureSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.LostStylusCapture no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnLostTouchCaptureProporciona control de clases para el evento enrutado LostTouchCapture que se produce cuando este elemento pierde una captura de una entrada táctil. (Se hereda de UIElement).OnManipulationBoundaryFeedbackSe invoca cuando se produce el evento ManipulationBoundaryFeedback. (Se hereda de UIElement).OnManipulationCompletedSe invoca cuando se produce el evento ManipulationCompleted. (Se hereda de UIElement).OnManipulationDeltaSe invoca cuando se produce el evento ManipulationDelta. (Se hereda de UIElement).OnManipulationInertiaStartingSe invoca cuando se produce el evento ManipulationInertiaStarting. (Se hereda de UIElement).OnManipulationStartedSe invoca cuando se produce el evento ManipulationStarted. (Se hereda de UIElement).OnManipulationStartingProporciona control de clases para el evento enrutado ManipulationStarting que se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Se hereda de UIElement).OnMouseDoubleClickProvoca el evento enrutado MouseDoubleClick. (Se hereda de Control).OnMouseDownSe invoca cuando un evento adjunto Mouse.MouseDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar una clase que controle este evento. (Se hereda de UIElement).OnMouseEnterProporciona control de clases para el evento ClickMode enrutado que se produce cuando el mouse entra en este control. (Invalida a UIElement.OnMouseEnter(MouseEventArgs)).OnMouseLeaveProporciona control de clases para el evento MouseLeave enrutado que se produce cuando el mouse deja un elemento. (Invalida a UIElement.OnMouseLeave(MouseEventArgs)).OnMouseLeftButtonDownProporciona control de clases para el evento MouseLeftButtonDown enrutado que se produce cuando se presiona el botón primario mientras el puntero del mouse está sobre este control. (Invalida a UIElement.OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)).OnMouseLeftButtonUpProporciona control de clases para el evento MouseLeftButtonUp enrutado que se produce cuando se suelta el botón primario mientras el puntero del mouse está sobre este control. (Invalida a UIElement.OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)).OnMouseMoveProporciona control de clases para el evento MouseMove enrutado que se produce cuando se mueve el puntero del mouse mientras está sobre este elemento. (Invalida a UIElement.OnMouseMove(MouseEventArgs)).OnMouseRightButtonDownSe invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar una clase que controle este evento. (Se hereda de UIElement).OnMouseRightButtonUpSe invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar una clase que controle este evento. (Se hereda de UIElement).OnMouseUpSe invoca cuando un evento enrutado Mouse.MouseUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar una clase que controle este evento. (Se hereda de UIElement).OnMouseWheelSe invoca cuando un evento adjunto Mouse.MouseWheel no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewDragEnterSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewDragEnter no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewDragLeaveSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewDragLeave no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewDragOverSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewDragOver no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewDropSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewDrop no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewGiveFeedbackSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewGiveFeedback no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewGotKeyboardFocusSe invoca cuando un evento adjunto Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewKeyDownSe invoca cuando un evento adjunto Keyboard.PreviewKeyDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewKeyUpSe invoca cuando un evento adjunto Keyboard.PreviewKeyUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewLostKeyboardFocusSe invoca cuando un evento adjunto Keyboard.PreviewKeyDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewMouseDoubleClickProvoca el evento enrutado PreviewMouseDoubleClick. (Se hereda de Control).OnPreviewMouseDownSe invoca cuando un evento enrutado adjunto Mouse.PreviewMouseDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar una clase que controle este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewMouseLeftButtonDownSe invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar una clase que controle este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewMouseLeftButtonUpSe invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar una clase que controle este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewMouseMoveSe invoca cuando un evento adjunto Mouse.PreviewMouseMove no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewMouseRightButtonDownSe invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar una clase que controle este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewMouseRightButtonUpSe invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar una clase que controle este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewMouseUpSe invoca cuando un evento adjunto Mouse.PreviewMouseUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar una clase que controle este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewMouseWheelSe invoca cuando un evento adjunto Mouse.PreviewMouseWheel no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewQueryContinueDragSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.PreviewQueryContinueDrag no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewStylusButtonDownSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusButtonDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewStylusButtonUpSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusButtonUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewStylusDownSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewStylusInAirMoveSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusInAirMove no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewStylusInRangeSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusInRange no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewStylusMoveSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusMove no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewStylusOutOfRangeSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusOutOfRange no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewStylusSystemGestureSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusSystemGesture no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewStylusUpSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.PreviewStylusUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewTextInputSe invoca cuando un evento adjunto TextCompositionManager.PreviewTextInput no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewTouchDownProporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona este elemento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewTouchMoveProporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento. (Se hereda de UIElement).OnPreviewTouchUpProporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento. (Se hereda de UIElement).OnPropertyChangedSe invoca cada vez que se actualiza el valor actual de cualquier propiedad de dependencia en FrameworkElement. La propiedad de dependencia concreta que cambió se notifica en el parámetro de argumentos. Reemplaza a OnPropertyChanged. (Se hereda de FrameworkElement).OnQueryContinueDragSe invoca cuando un evento adjunto DragDrop.QueryContinueDrag no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnQueryCursorSe invoca cuando un evento adjunto Mouse.QueryCursor no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnRenderCuando se invalida en una clase derivada, participa para representar operaciones que son dirigidas por el sistema de diseño. Las instrucciones de representación para este elemento no se usan directamente cuando se invoca este método, en su lugar se conservan para el uso asincrónico posterior por parte del diseño y el dibujo. (Se hereda de UIElement).OnRenderSizeChanged Llamado cuando cambia el tamaño representado de un control. (Invalida a FrameworkElement.OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo)).OnStyleChangedSe invoca cuando el estilo en uso en este elemento cambia, lo que invalidará el diseño. (Se hereda de FrameworkElement).OnStylusButtonDownSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusButtonDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnStylusButtonUpSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusButtonUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnStylusDownSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusDown no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnStylusEnterSe invoca cuando este elemento provoca un evento adjunto Stylus.StylusEnter no administrado. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnStylusInAirMoveSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusInAirMove no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnStylusInRangeSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusInRange no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnStylusLeaveSe invoca cuando este elemento provoca un evento adjunto Stylus.StylusLeave no administrado. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnStylusMoveSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusMove no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnStylusOutOfRangeSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusOutOfRange no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnStylusSystemGestureSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusSystemGesture no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnStylusUpSe invoca cuando un evento adjunto Stylus.StylusUp no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnTemplateChangedSe invoca siempre que cambia la plantilla del control. (Se hereda de Control).OnTextInputSe invoca cuando un evento adjunto TextCompositionManager.TextInput no administrado llega a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de UIElement).OnToolTipClosingSe invoca cada vez que un evento enrutado ToolTipClosing no administrado llega a esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de FrameworkElement).OnToolTipOpeningSe invoca cada vez que el evento enrutado ToolTipOpening llega a esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. (Se hereda de FrameworkElement).OnTouchDownProporciona control de clases para el evento enrutado TouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona dentro de este elemento. (Se hereda de UIElement).OnTouchEnterProporciona control de clases para el evento enrutado TouchEnter que se produce cuando una entrada táctil se mueve de afuera adentro de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement).OnTouchLeaveProporciona control de clases para el evento enrutado TouchLeave que se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este objeto UIElement. (Se hereda de UIElement).OnTouchMoveProporciona control de clases para el evento enrutado TouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento. (Se hereda de UIElement).OnTouchUpProporciona control de clases para el evento enrutado TouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento. (Se hereda de UIElement).OnVisualChildrenChangedSe llama cuando se modifica la colección VisualCollection del objeto visual. (Se hereda de Visual).OnVisualParentChangedSe invoca cuando cambia el elemento primario de este elemento en el árbol visual. Reemplaza a OnVisualParentChanged. (Se hereda de FrameworkElement).ParentLayoutInvalidatedAdmite implementaciones de diseño incremental en subclases especializadas de FrameworkElement. Se llama a ParentLayoutInvalidated cuando un elemento secundario ha invalidado una propiedad que, según indican los metadatos, afecta a los pasos de medida u organización del elemento primario durante el diseño. (Se hereda de FrameworkElement).PointFromScreenConvierte un objeto Point en coordenadas de pantalla en un objeto Point que representa el sistema de coordenadas actual de Visual. (Se hereda de Visual).PointToScreenConvierte un objeto Point que representa el sistema de coordenadas actual del objeto Visual en un objeto Point de coordenadas de pantalla. (Se hereda de Visual).PredictFocusDetermina el elemento siguiente que recibiría el foco relativo a este elemento para una dirección de movimiento de foco proporcionada, pero realmente no mueve el foco. (Se hereda de FrameworkElement).RaiseEventProvoca un evento enrutado concreto. El objeto RoutedEvent que se provoca se identifica en la instancia de RoutedEventArgs proporcionada (como la propiedad RoutedEvent de los datos de evento). (Se hereda de UIElement).ReadLocalValueDevuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Se hereda de DependencyObject).RegisterNameProporciona un descriptor de acceso que simplifica el acceso al método de registro NameScope. (Se hereda de FrameworkElement).ReleaseAllTouchCapturesLibera todos los dispositivos táctiles capturados desde este elemento. (Se hereda de UIElement).ReleaseMouseCapture Libera la captura del mouse si este elemento la tiene. (Se hereda de UIElement).ReleaseStylusCapture Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico si este elemento la tiene. (Se hereda de UIElement).ReleaseTouchCaptureIntenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento. (Se hereda de UIElement).RemoveHandler Quita el controlador de eventos enrutados especificado de este elemento. (Se hereda de UIElement).RemoveLogicalChildQuita el objeto proporcionado del árbol lógico de este elemento. FrameworkElement\nNombreDescripciónClickSe genera cuando se hace clic en Button. ContextMenuClosingSe produce inmediatamente antes de que se cierre cualquier menú contextual en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement).ContextMenuOpeningSe produce cuando se abre cualquier menú contextual en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement).DataContextChangedSe produce cuando cambia el contexto de datos para este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).DragEnterTiene lugar cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como destino del arrastre. (Se hereda de UIElement).DragLeaveSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como origen del arrastre. (Se hereda de UIElement).DragOverSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como posible destino de colocación. (Se hereda de UIElement).DropSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de colocación subyacente que tiene este elemento como destino de la colocación. (Se hereda de UIElement).FocusableChangedSe produce cuando el valor de la propiedad Focusable cambia. (Se hereda de UIElement).GiveFeedbackSe produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastrar y colocar subyacente que implica este elemento. (Se hereda de UIElement).GotFocusSe produce cuando este elemento obtiene el foco lógico. (Se hereda de UIElement).GotKeyboardFocusSe produce cuando el foco del teclado está en este elemento. (Se hereda de UIElement).GotMouseCaptureSe produce cuando este elemento captura el mouse. (Se hereda de UIElement).GotStylusCaptureSe produce cuando este elemento captura el lápiz óptico. (Se hereda de UIElement).GotTouchCaptureSe produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento. (Se hereda de UIElement).InitializedSe produce cuando se inicializa FrameworkElement. Este evento coincide con los casos donde el valor de la propiedad IsInitialized cambia de false (o no definida) a true. (Se hereda de FrameworkElement).IsEnabledChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsEnabled de este elemento cambia. (Se hereda de UIElement).IsHitTestVisibleChangedSe produce cuando el valor de la propiedad de dependencia IsHitTestVisible cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).IsKeyboardFocusedChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocused cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).IsKeyboardFocusWithinChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocusWithinChanged cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).IsMouseCapturedChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptured cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).IsMouseCaptureWithinChangedSe produce cuando el valor de IsMouseCaptureWithinProperty cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).IsMouseDirectlyOverChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsMouseDirectlyOver cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).IsStylusCapturedChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptured cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).IsStylusCaptureWithinChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptureWithin cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).IsStylusDirectlyOverChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsStylusDirectlyOver cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).IsVisibleChangedSe produce cuando el valor de la propiedad IsVisible cambia en este elemento. (Se hereda de UIElement).KeyDownTiene lugar cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement).KeyUpTiene lugar cuando se suelta una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement).LayoutUpdatedSe produce cuando cambia el diseño de los diversos elementos visuales asociados al objeto Dispatcher actual. (Se hereda de UIElement).LoadedSe produce cuando el elemento se coloca, se representa y se prepara para la interacción. (Se hereda de FrameworkElement).LostFocusSe produce cuando este elemento pierde el foco lógico. (Se hereda de UIElement).LostKeyboardFocusSe produce cuando el teclado ya no tiene el foco en este elemento. (Se hereda de UIElement).LostMouseCaptureSe produce cuando este elemento pierde la captura del mouse. (Se hereda de UIElement).LostStylusCaptureSe produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz óptico. (Se hereda de UIElement).LostTouchCaptureSe produce cuando este elemento pierde una captura táctil. (Se hereda de UIElement).ManipulationBoundaryFeedbackSe produce cuando la manipulación encuentra un límite. (Se hereda de UIElement).ManipulationCompletedSe produce cuando se han completado una manipulación y la inercia en el objeto UIElement. (Se hereda de UIElement).ManipulationDeltaSe produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación. (Se hereda de UIElement).ManipulationInertiaStartingSe produce cuando el dispositivo de entrada pierde el contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y se inicia la inercia. (Se hereda de UIElement).ManipulationStartedSe produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el objeto UIElement. (Se hereda de UIElement).ManipulationStartingSe produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Se hereda de UIElement).MouseDoubleClickSe produce cuando se hace clic en un botón del mouse dos o más veces. (Se hereda de Control).MouseDownSe produce cuando se presiona un botón del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).MouseEnterSe produce cuando el puntero del mouse entra en los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement).MouseLeaveSe produce cuando el puntero del mouse sale de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement).MouseLeftButtonDownSe produce cuando se presiona el botón primario del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).MouseLeftButtonUpSe produce cuando se suelta el botón primario del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).MouseMoveSe produce cuando el puntero del mouse se mueve mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).MouseRightButtonDownSe produce cuando se presiona el botón secundario del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).MouseRightButtonUpSe produce cuando se suelta el botón secundario del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).MouseUpSe produce cuando se suelta cualquier botón del mouse sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).MouseWheelSe produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewDragEnterTiene lugar cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como destino del arrastre. (Se hereda de UIElement).PreviewDragLeaveSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como origen del arrastre. (Se hereda de UIElement).PreviewDragOverSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de arrastre subyacente que tiene este elemento como posible destino de colocación. (Se hereda de UIElement).PreviewDropSe produce cuando el sistema de entrada comunica un evento de colocación subyacente que tiene este elemento como destino de la colocación. (Se hereda de UIElement).PreviewGiveFeedbackSe produce cuando empieza una operación de arrastrar y colocar. (Se hereda de UIElement).PreviewGotKeyboardFocusSe produce cuando el foco del teclado está en este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewKeyDownTiene lugar cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewKeyUpTiene lugar cuando se suelta una tecla mientras el foco está en este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewLostKeyboardFocusSe produce cuando el teclado ya no tiene el foco en este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewMouseDoubleClickSe produce cuando un usuario hace clic en el botón del mouse dos o más veces. (Se hereda de Control).PreviewMouseDownSe produce cuando se presiona un botón del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewMouseLeftButtonDownSe produce cuando se presiona el botón primario del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewMouseLeftButtonUpSe produce cuando se suelta el botón primario del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewMouseMoveSe produce cuando el puntero del mouse se desplaza mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewMouseRightButtonDownSe produce cuando se presiona el botón secundario del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewMouseRightButtonUpSe produce cuando se suelta el botón secundario del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewMouseUpSe produce cuando se suelta cualquier botón del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewMouseWheelSe produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewQueryContinueDragSe produce cuando hay algún cambio en el estado del teclado o de un botón del mouse durante una operación de arrastrar y colocar. (Se hereda de UIElement).PreviewStylusButtonDownSe produce cuando se presiona el botón del lápiz óptico mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewStylusButtonUpSe produce cuando se suelta el botón del lápiz óptico mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewStylusDownSe produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewStylusInAirMoveTiene lugar cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador. (Se hereda de UIElement).PreviewStylusInRangeTiene lugar cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para detectarlo mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewStylusMoveSe produce cuando el lápiz óptico se mueve mientras está sobre el elemento. El lápiz debe moverse mientras lo detecta el digitalizador para que se genere este evento; de lo contrario, se genera el evento PreviewStylusInAirMove en su lugar. (Se hereda de UIElement).PreviewStylusOutOfRangeSe produce cuando el lápiz óptico está demasiado lejos del digitalizador para ser detectado. (Se hereda de UIElement).PreviewStylusSystemGestureSe produce cuando el usuario realiza uno de los diversos movimientos del lápiz óptico. (Se hereda de UIElement).PreviewStylusUpTiene lugar cuando el usuario levanta el lápiz del digitalizador mientras el lápiz está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewTextInputSe produce cuando este elemento obtiene el texto de forma independiente del dispositivo. (Se hereda de UIElement).PreviewTouchDownSe produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewTouchMoveSe produce cuando se mueve un dedo por la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).PreviewTouchUpSe produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).QueryContinueDragSe produce cuando hay algún cambio en el estado del teclado o de un botón del mouse durante una operación de arrastrar y colocar. (Se hereda de UIElement).QueryCursorSe produce cuando se solicita que se muestre el cursor. Este evento se provoca en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve hacia una nueva ubicación, lo que significa que puede ser necesario cambiar el objeto de cursor según su nueva posición. (Se hereda de UIElement).RequestBringIntoViewSe produce cuando se llama a BringIntoView en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).SizeChangedSe produce cuando las propiedades ActualHeight o ActualWidth cambian el valor en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).SourceUpdatedSe produce cuando el valor de origen cambia para cualquier enlace de propiedad existente en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).StylusButtonDownSe produce cuando se presiona el botón del lápiz óptico mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).StylusButtonUpSe produce cuando se suelta el botón del lápiz óptico mientras el puntero está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).StylusDownSe produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).StylusEnterSe produce cuando el lápiz óptico entra en los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement).StylusInAirMoveTiene lugar cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador. (Se hereda de UIElement).StylusInRangeTiene lugar cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para detectarlo mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).StylusLeaveSe produce cuando el lápiz óptico sale de los límites del elemento. (Se hereda de UIElement).StylusMoveSe produce cuando el lápiz óptico se mueve sobre este elemento. El lápiz óptico debe moverse mientras está sobre el digitalizador para que se provoque este evento. De lo contrario, se provoca el evento StylusInAirMove. (Se hereda de UIElement).StylusOutOfRangeTiene lugar cuando el lápiz está demasiado lejos del digitalizador para detectarlo mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).StylusSystemGestureSe produce cuando el usuario realiza uno de los diversos movimientos del lápiz óptico. (Se hereda de UIElement).StylusUpSe produce cuando el usuario levanta el lápiz del digitalizador mientras está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).TargetUpdatedSe produce cuando el valor de destino cambia para cualquier enlace de propiedad en este elemento. (Se hereda de FrameworkElement).TextInputSe produce cuando este elemento obtiene el texto de forma independiente del dispositivo. (Se hereda de UIElement).ToolTipClosingSe produce inmediatamente antes de que se cierre cualquier información sobre herramientas en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement).ToolTipOpeningSe produce cuando se abre cualquier información sobre herramientas en el elemento. (Se hereda de FrameworkElement).TouchDownSe produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).TouchEnterSe produce cuando una entrada táctil se mueve afuera adentro de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement).TouchLeaveSe produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este elemento. (Se hereda de UIElement).TouchMoveSe produce cuando se mueve un dedo por la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).TouchUpSe produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento. (Se hereda de UIElement).UnloadedSe produce cuando el elemento se quita desde un árbol de elementos cargados. (Se hereda de FrameworkElement).ArribaCampos\nNombreDescripciónClickEventIdentifica el evento enrutado Click. ClickModePropertyIdentifica la propiedad de dependencia ClickMode. CommandParameterPropertyIdentifica la propiedad de dependencia CommandParameter. CommandPropertyIdentifica la propiedad de dependencia Command enrutada. CommandTargetPropertyIdentifica la propiedad de dependencia CommandTarget. IsPressedPropertyIdentifica la propiedad de dependencia IsPressed. ArribaImplementaciones explícitas de interfaces\nNombreDescripciónIAddChild.AddChildEste tipo o miembro es compatible con la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no se debe utilizar directamente desde el código. (Se hereda de ContentControl).IAddChild.AddTextEste tipo o miembro es compatible con la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no se debe utilizar directamente desde el código. (Se hereda de ContentControl).IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailablePara obtener una descripción de este miembro, vea el método IsAmbientPropertyAvailable. (Se hereda de FrameworkElement).ArribaComentariosAdministre el evento Click para responder cuando el usuario hace clic en ButtonBase. El usuario puede provocar el evento Click utilizando AccessText o presionando ENTRAR o la BARRA ESPACIADORA cuando el control tiene el foco. Cuando el usuario presiona la BARRA ESPACIADORA, el control establece IsPressed en true y captura el mouse. Como resultado, el control provocará eventos del mouse como MouseEnter y IsMouseDirectlyOverChanged. Observe que el uso de AccessText o ENTRAR no cambia IsPressed ni captura el mouse, pero provoca el evento Click. ButtonBase\nestablece la propiedad AcceptsReturn asociada en true.\nestablece la propiedad IsInputMethodEnabled en false.\nes un ContentControl, lo que significa que puede contener un objeto único de cualquier tipo (como una cadena, una imagen o un panel). Para obtener más información, vea la clase ContentControl. Información de versión.NET FrameworkCompatible con: 4, 3.5, 3.0.NET Framework Client ProfileCompatible con: 4, 3.5 SP1PlataformasWindows 7, Windows Vista SP1 o posterior, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (no se admite Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite Server Core con SP1 o posterior), Windows Server 2003 SP2\nSeguridad para subprocesosTodos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.Vea tambiénReferenciaSystem.Windows.Controls.Primitives (Espacio de nombres)Jerarquía de herenciaSystem.Object System.Windows.Threading.DispatcherObject System.Windows.DependencyObject System.Windows.Media.Visual System.Windows.UIElement System.Windows.FrameworkElement System.Windows.Controls.Control System.Windows.Controls.ContentControl System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase System.Windows.Controls.Button System.Windows.Controls.GridViewColumnHeader System.Windows.Controls.Primitives.DataGridColumnHeader System.Windows.Controls.Primitives.DataGridRowHeader System.Windows.Controls.Primitives.RepeatButton System.Windows.Controls.Primitives.ToggleButton


¿Cómo Funcionan los Créditos Fovissste Respaldados y Sin Sorteo? Requisitos, Características - Octubre 2019\n¿Cómo Funcionan los Créditos Fovissste Respaldados y Sin Sorteo? Requisitos, Características\nEn el artículo de la fecha hablaremos de dos créditos recomendados para la compra de una vivienda en cualquier región del país, se trata de los prestamos respaldados y los créditos sin sorteo otorgados por Fovissste para los trabajadores del sector publico.\n¿De qué se trata Fovissste?\nComenzaremos por explicar, a quienes no lo saben, que es Fovissste. Es una entidad que se especializa en la otorgación de créditos hipotecarios para los colaboradores del estado. Es una organización financiera que se creó para brindar ayuda social a los ciudadanos del país y que como entidad pública es dueña una gran vocación de servicio. Fovissste posee diferentes alternativas de préstamos pensadas para satisfacer las necesidades de todos los trabajadores. En un comienzo los créditos eran otorgados solo a través de sorteo, pero con el paso del tiempo fueron surgiendo otras posibilidades que dependen de otros aspectos\n¿Qué es el crédito respaldado?\nEste servicio ha sido desarrollado para beneficiar a los trabajadores que quieran ejecutar como primer pago su saldo del SAR sumado a un préstamo bancario.\nLa institución hará el traslado del dinero de la subcuenta de vivienda del SAR.\nLa entidad bancaria entregará el restante del préstamo según cual sea la capacidad de pago del solicitante.\nNo hay límite de valor de la casa a comprar.\nEs posible acceder a la compra de una vivienda tanto nueva como usada.\nLos plazos disponibles para el abono del crédito van desde los cinco hasta los veinticinco años.\nEs posible mancomunar.\nRequisitos fijados para el acceso a un crédito respaldado\nSera necesario ser un colaborador activo del estado y tener mínimamente dieciocho meses de aportes en la subcuenta de Vivienda del SAR. A su vez, debe ser la primera vez que se solicita un préstamo en Fovissste.\nSera otorgados sin costo adicional seguros de desempleo, de vida o de incapacidad completa y permanente, seguro de daños en la vivienda, de daños en el contenido del hogar y el seguro de responsabilidad civil y familiar.\n¿Cuáles son los pasos a seguir para acceder al crédito con respaldo?\n1- Seleccionar la entidad bancaria que sea de la preferencia del solicitante. En el sitio web de Fovissste se encuentra disponible el listado de bancos habilitados por la institución para la ejecución de los préstamos.\n2- Seleccionar la casa que se quiere comprar. En este punto es relevante que como futuro dueño de la vivienda so conozca al detalle las condiciones de abono, el tiempo estipulado para la entrega y la dirección exacta. Luego de elegir la unidad habitacional deberá infórmale a su banco dicha elección.\n3- Se deberá proceder con la firma de escrituras. Una vez completado el expediente, la entidad bancaria acordará con un notario la fecha establecida para la firma de las escrituras. Para ello es necesario comprobar que la casa se encuentra terminada y que tiene habilitados todos los servicios.\nEs importante aclarar que el banco financiará del ochenta al noventaicinco por ciento del valor de la vivienda.\n¿Cómo funciona el crédito tradicional sin sorteo de Fovissste?\nEste servicio también es llamado “Nuevo Crédito Fovissste en Pesos” y trae como novedad que no será necesario inscribirse al sorteo anual de Fovissste para acceder al mismo. El crédito se otorgará mediante un sistema de puntaje que tendrá en cuenta lo siguiente:\nEl número de meses cotizados.\nSi se es dueño de una casa o no.\nSueldo, incluidos también los ingresos del conyugue.\nLa cantidad de personas que componen la familia.\nSi el solicitante es o no jefe de familia.\nLa oferta y demanda de viviendas en la región.\nNo es necesario esperar, ya que, es posible tramitar el crédito en cualquier momento. A diferencia de otros de servicios de Fovissste, en este caso los intereses serán fijos al igual que las cuotas a abonar. Dicha tasa será del 10,25% para todos los casos. Para determinar el monto a prestar se tomará en cuenta no solo el sueldo del solicitante, sino que también, influirán todos los ingresos permanentes y es gracias a esto que se podrá acceder a sumas de hasta un millón y medio de pesos. El plazo establecido para la cancelación del préstamo sin sorteo es de hasta veinticinco años.\nRequisitos fijados para la obtención del crédito sin sorteo de Fovissste\nSerán requisitos haber aportado durante como mínimo 18 meses en la subcuenta de vivienda del SAR, ser trabajador estatal activo, ser la primera vez que se solicita en préstamo en Fovissste, no estar en proceso para la obtención de pensiones temporales o definitivas por invalidez o incapacidad total, parcial o temporal. Tampoco se debe estar en proceso de restiro voluntario. Los factores más importantes para Fovissste a la hora de otorgar un préstamo son el de la justicia social, la equidad y la inclusión.\nPasos a seguir para la obtención del crédito\n1- Ingresar a la web de Fovissste y completar el formulario de pre-registro.\n2- Luego el solicitante será contactado por un representante de una SOFOM habilitada por Fovissste que lo asesorará durante todo el proceso.\n3- Elegir la vivienda a adquirir y registrar el AVALUO.\n4- Firmar el contrato de compra-venta.\n5- Iniciar el proceso de escrituración de la vivienda.\nResumen de los Créditos Fovissste Respaldados y Sin Sorteo\nSegún el producto seleccionado, el valor de la vivienda y la capacidad de pago del solicitante.\nDe cinco a veinticinco años.\n01 800 3684783.\nInsurgentes Sur 1735, Col. Guadalupe Inn. D.F.\nLos créditos de Fovissste son sin dudas una excelente opción para los trabajadores del estado que quieran cumplir el sueño de acceder a la casa propia. Igualmente aconsejamos a nuestros lectores que antes de tomar una decisión comparen los servicios financieros brindados por las diferentes entidades del país a través de la utilización del simulador de préstamos online disponible en nuestro sitio.\n¿El tramite tiene un costo?\nNo, ninguna de las etapas de solicitud del crédito tiene un costo para el trabajador. Por este motivo no permita que nadie le cobre por ello. Fovissste incita a denunciar a quienes quieran lucrar a través del cobro de comisiones por gestoría o iniciación de solicitud.\nTiene algún costo hacer este tramite?\nEs una política de Fovissste desde hace muchos años que al otorgar sus créditos nada cobra a los solicitantes. Por esa razón usted no debe abonar a ninguna entidad bancaria cargos de anticipos, comisiones u otros rubros extraños. Ante la duda, no dude en ir a una oficina de Fovissste y pedir por escrito las condiciones.\nCuál sería la diferencia entonces entre un crédito por sorteo y uno que no?\nCuando usted está cotizando en Fovissste va reuniendo puntos y también puede participar de sorteos para poder aplicar el préstamo. El crédito que no es por sorteo debe cumplir sin lugar a dudas generalmente con mayor cantidad de requisitos para poder aplicar, como por ejemplo, tener más meses de aportes.\nEl crédito Fovissste Respaldados no aplica para quienes ya finiquitamos un primer crédito? Dice en los requisitos que debe ser la primera vez que se solicita un crédito.\nAdemás de los determinados pasos a seguir como elegir un banco, elegir una vivienda, firmar los documentos correspondientes y así obtener el dinero para la vivienda, hay tres requisitos que son fundamentales. Serán tener aportes por un periodo no menor a un año y medio, solicitar el préstamo por primera vez en Fovissste y también que en su empleo en el Estado se encuentre como activo.\nBuenas tardes tengo un crédito de respaldados estoy a punto ya finalizar el pago total. Podre adquirir mi crédito tradicional para una vivienda?\nPara poder acceder al crédito tradicional que otorga el Fovissste debe cumplir con tener al menos un año y medio de aportes a la Subcuenta de Vivienda del SAR, que sea la primera vez que pide un préstamo en dicho Fondo, estar activo como trabajador del Estado y también que no esté realizando el proceso para obtener una pensión.\nBuenas tardes. Yo acabo de inscribirme para la obtención de mi crédito Fovissste, tengo arriba de un año y medio cotizando con la institución. Me gustaría saber cuanto tiempo tarda en salir el crédito o la aprobación del mismo? Gracias\nUsted debe seguir una serie de pasos para poder aprobar en el crédito como: elegir el banco a donde realizará la operación; elegir la vivienda que debe cumplir con determinados requisitos de construcción, ubicación, servicios, etc.; y firmar las escrituras. Con eso y cumpliendo con los requisitos del financiamiento puede obtener hasta 95% del valor de la vivienda.\nBuenas tardes, tengo una duda al elegir una casa usada el dinero me lo darían a mí para yo pagar al dueño de la casa? O fovisste le paga al dueño?\nCuando opta por comprar su vivienda mediante el sistema de adquisición de Fovissste deberá elegir primero el banco con el cual realizará el financiamiento. Con eso hecho se procederá a firmar escrituras, presentar documentación, entre otras cuestiones. Con todo realizado y aprobado finalmente su operación, el banco pagará directamente al vendedor el dinero.\n¿Qué pasará con el crédito por sorteo?\nSeguirá vigente, pues, el crédito sin sorteo solo añade una alternativa más para los ciudadanos de México. El préstamo tradicional de Fovissste será sorteado en el mes de noviembre.\nCuáles son los requisitos para obtener un crédito para vivienda a usada?\nCon el Crédito Respaldados de Fovissste puede adquirir vivienda nuevas o usadas con el cual tiene plazos de hasta 30 años. Los requisitos actuales del financiamiento de manera conjunta con una entidad financiera que usted elige son: 18 meses de aportes a la Subcuenta de Vivienda del SAR, estar en condición de activo con un empleo en el Estado y que sea ese el primer préstamo que en Fovissste pide.\nEl cien por ciento del costo de la firma de la escritura estará a cargo del beneficiario del crédito de Fovissste.\nQuiero liquidar por completo el préstamo de Respaldado.\nSi lo que quiere es liquidar totalmente su préstamo lo que va a tener que hacer es ir al banco al cual usted eligió para hacer el financiamiento junto con Fovissste y conocer con un asesor cuáles son los pasos a seguir, si tiene comisión la pre cancelación, entre otras cosas. Pero no debe preocuparse debido a que es un trámite muy sencillo.\nSe cobra alguna cantidad de dinero por activar la cuenta?\nSi usted quiere activar la Subcuenta de Vivienda del SAR nada se le va a cobrar, es un trámite totalmente gratuito en la actualidad por disposición de Fovissste. Luego, tampoco va a tener gastos por solicitar el crédito cuando cumple con los requisitos pre establecidos por ejemplo para el Crédito Respaldados.\nMi duda es, si adquiero un crédito de fovissste del tipo respaldado al liquidarlo debo esperar un año y medio para ejercer el crédito tradicional de vivienda?\nUna vez que ya adquirió el Crédito Respaldados no podrá acceder luego al Crédito Tradicional de la entidad debido a que para este último financiamiento se pide como condición que el solicitante esté en ejercicio por primera vez del préstamo de Fovissste. De todos modos, no dude en consultar con un agente en las oficinas para conocer qué propuestas puede tener a su disposición.\nCon mi crédito Fovissste puedo comprar casa en cualquier estado de la república?\nCuando hace la solicitud del préstamo de Fovissste y elige la entidad bancaria, el próximo paso va a ser elegir la vivienda y esta debe ser aceptada. Puede adquirir viviendas nuevas o usadas y que se indique la ubicación exacta junto con el precio a la entidad bancaria, para que esta analice la elección y apruebe su financiamiento.\nEste tipo de préstamo es también para docentes federales?\nAl crédito lo podrán contratar todo trabajador que sea exclusivamente del Estado en situación de activo, que por primera vez esté tramitando un crédito en Fovissste y también que haya hecho aportes correspondientes a la Subcuenta de Vivienda del SAR por un plazo de no menos de 18 meses seguidos.\nPuedo realizar un credito respaldado aunque ya habia salido con un credito tradicional pero como no pude reunir los documentos y porrogra para mi documentacion y o me la otorgaron y me cancelarn mi credito esa es mi pregunta\nComo puedo hacer para saber mi estado de cuenta\nPueden pedir informacion a este numero 9717119946\nComo podría checar el saldo de mi crédito ya que extravíe mi carátula de contrato y no cuento con el numero de crédito para poder darme de alta en linea\nSi liquido mi préstamo de respaldados de inmediato se borra de mi talón de pago o sigue apareciendo?\nYo tuve un credito respadados plus, donde se tomo lo que tenia en mi cuenta de vivienda, y la otra parte la puso el banco, a mi me entregaron mi tabla de amortizacion y una tarjeta de bamco donde tenia que depositar cada mes, lo termine de pagar y me liberaron la hipoteca, pero y segun la explicacion que me dieron la deuda era solo con el banco, y asi pague, en ningun momento se me dio instruccion de pagar al fovissste o algo asia, porque de entrada no hubiera aceptado. Sin embargo ahora me llega un correo donde tengo una deuda con el fovissste, mi duda ahora es porque recibo esta informacion\nTengo un credico respaldado que me otorgaron en el 2016 por 10 000 pesos con famsa pero me dicen que todavía debo 11000 me dijeron en fovissste como puede ser eso si llevo mas de 1 año y medio pagando ese crédito y actualmente necesito liquidarlo para que mi sar pueda ser liberado ya que pienso jubilarme mi pregunta es si puedo pagarlo para liberar mi afore\nMe dieron un préstamo de respalda2 ; pero solo me han dado el 75% y ya paso un mes. ¿ es normal que me tarde tanto el otro 25%? ¿ para cuando estará lo demás? Que debo de hacer para mi resto?\nBuenas tardes si ya me otorgaron un prestamo puedo solicitar otro o cuanto tiempo tiene qe pasar para solicitarlo gracias\nBuenos dias un pregunta ay refinasianientos\nMe dieron un préstamo personal pero no me quieren entregar el cheque por qué tengo el crédito de respaldados eso es legal lo traté de cobrar en toluca pero las mujeres que atienden me quisieron cancelar mi hoja de préstamo por qué me dijeron que no me darían el cheque por que tenía un préstamo de respaldados?\nDonde puedo liquidar el préstamo respaldados?\nTengo un credito respal2 se puede restructurar? O pedir otro credito\nPedi mi credito hace un año,lo cancele en foviste y aun asi procedio me dieron tarjeta y no me la quieren activar,aunque el credito ya procedio me lo estan cobrando desde hace un año y famsa no me activan mi tartjeta\nBuena tarde que pasa si salgo sorteada con un crédito tradicional y no tengo liquidez para los descuentos?\nQue liquidez deve tener uno para que se le otorgue un credito personal sin sorteo\nSi ya está activo tu crédito cuánto tiempo se tarda para firmar en notaría?\nComo checo el estado de cuenta\nDisculpe ¿está abierto fovissste en estas vacaciones de semana santa?\nSi tengo un prestamo personal, me pueden otorgar el de raspaldofoviste?\nQuiero hacer redención a pasivos, como le hago?\nFovissste esta abierto en estas vacaciones?\nYo quiero un credito para una casa tengo tres años que termine el otro credito fovissste si puedo y que debo hacer?\nComo puedo verificar mi estatus de credito?\nSegún el estado de cuenta de mi crédito y mis cuentas, el último pago debió de liquidarse el 31 de julio de este año, sin embargo, me siguen descontando. ¿a dónde me puedo dirigir para aclaración?\nBuenas tardes en tabasco si participa el credito repaldado\nY para los de zona rural cuando ?\nSaber mi estado de cuenta para ver si puedo restructurar mi prestamo\nUn número que no sea el que llama paga o algún correo electrónico para solicitar mi estado de cuenta\nQué puedo hacer para tramitar mi crédito si me robaron mis recibos de pago?\nComo puedo obtener un estado de cuenta? Y donde se encuentran las oficinas en chetumal?\nComo puedo adquirir un prestamo especial?\nYo saque ese credito respalda2 y desde el principio me dejaron en claro que solo dispondria del 75% que el otro 25% en pocas palabras era la comision del promotor que me lo habia tramitado, pues segun esto ese dinero solo se deberia utilizar en comprar materiales en ciertos lugares y el "favor" que este haria es que el 75% me lo entregarian en efectivo para que lo gastara en lo que quisiera en donde quisiera. Y me lo volvieron a ofrecer disfrasando con otros pretextos ese 25% que se cobran por el tramite\nSi yo quiero saver que diferencia hay entre el credito tradicional y el creditocon subsidio\nBuenas tardes, donde puedo ir a solicitar este tipo de credito sin sorteo? Mi area laboral esta cerca del metro uam\nUna pregunta hay refinanciamientos si tenemos un credito con respaldados ?\nTanbien quiero saber quecredito me conbiene yo sali sorteado pero deje perder mi credito y a hora quiero sacar mi casa pero siempre y cuando sea el tramite por medio de fovisste\nDeja tu calificacion sobre ¿Cómo Funcionan los Créditos Fovissste Respaldados y Sin Sorteo? Requisitos, Características\nComentário: Fovissste es una gran solución para millones de mexicanos que todavía no cuentan con una casa propia.\nComentário: Gracias a Fovissste hoy puedo vivir con mi familia en nuestro propio hogar.\nComentário: Qué bueno que ya no se hagan sorteos, pues, me inscribí en el último y no salí beneficiado.


LegislaciÃ³n Normativa Contable\nReal Decreto 602/2016, de 2 de diciembre, por el que se modifican el Plan General de Contabilidad aprobado por el Real Decreto 1514/2007, de 16 de noviembre; el Plan General de Contabilidad de Pequeñas y Medianas Empresas aprobado por el Real Decreto 1515/2007, de 16 de noviembre; las Normas para la Formulación de Cuentas Anuales Consolidadas aprobadas por el Real Decreto 1159/2010, de 17 de septiembre; y las Normas de Adaptación del Plan General de Contabilidad a las entidades sin fines lucrativos aprobadas por el Real Decreto 1491/2011, de 24 de octubre. (pdf 502.7 Kb.)\nVer Real Decreto 602/2016, de 2 de diciembre, por el que se modifican el Plan General de Contabilidad aprobado por el Real Decreto 1514/2007, de 16 de noviembre; el Plan General de Contabilidad de Pequeñas y Medianas Empresas aprobado por el Real Decreto 1515/2007, de 16 de noviembre; las Normas para la Formulación de Cuentas Anuales Consolidadas aprobadas por el Real Decreto 1159/2010, de 17 de septiembre; y las Normas de Adaptación del Plan General de Contabilidad a las entidades sin fines lucrativos aprobadas por el Real Decreto 1491/2011, de 24 de octubre.\nResolución de 26 de febrero de 2016, de la Dirección General de los Registros y del Notariado, por la que se modifican los modelos establecidos en la Orden JUS/206/2009, de 28 de enero, por la que se aprueban nuevos modelos para la presentación en el Registro Mercantil de las cuentas anuales de los sujetos obligados a su publicación, y se da publicidad a las traducciones a las lenguas cooficiales propias de cada comunidad autónoma. (pdf 232.3 Kb.)\nVer Resolución de 26 de febrero de 2016, de la Dirección General de los Registros y del Notariado, por la que se modifican los modelos establecidos en la Orden JUS/206/2009, de 28 de enero, por la que se aprueban nuevos modelos para la presentación en el Registro Mercantil de las cuentas anuales de los sujetos obligados a su publicación, y se da publicidad a las traducciones a las lenguas cooficiales propias de cada comunidad autónoma.\nResolución de 9 de febrero de 2016, del Instituto de Contabilidad y Auditoría de Cuentas, por la que se desarrollan las normas de registro, valoración y elaboración de las cuentas anuales para la contabilización del Impuesto sobre Beneficios. (pdf 462.4 Kb.)\nVer Resolución de 9 de febrero de 2016, del Instituto de Contabilidad y Auditoría de Cuentas, por la que se desarrollan las normas de registro, valoración y elaboración de las cuentas anuales para la contabilización del Impuesto sobre Beneficios.\nReglamento (CE) No 2237/2004 de la Comisión, de 29 de diciembre de 2004, que modifica el Reglamento (CE) no 1725/2003 por el que se adoptan determinadas Normas Internacionales de Contabilidad de conformidad con el Reglamento (CE) no 1606/2002 del Parlamento Europeo y del Consejo por lo que se refiere a la NIC 32 y a la Interpretación CINIIF 1 (pdf 329 Kb.)\nVer Reglamento (CE) No 2237/2004 de la Comisión, de 29 de diciembre de 2004, que modifica el Reglamento (CE) no 1725/2003 por el que se adoptan determinadas Normas Internacionales de Contabilidad de conformidad con el Reglamento (CE) no 1606/2002 del Parlamento Europeo y del Consejo por lo que se refiere a la NIC 32 y a la Interpretación CINIIF 1\nCORRECCIÓN de errores del Real Decreto 1515/2007, de 16 de noviembre, por el que se aprueba el Plan General de Contabilidad de Pequeñas y Medianas Empresas y los criterios contables específicos para microempresas. (pdf 57.4 Kb.)\nVer CORRECCIÓN de errores del Real Decreto 1515/2007, de 16 de noviembre, por el que se aprueba el Plan General de Contabilidad de Pequeñas y Medianas Empresas y los criterios contables específicos para microempresas.\nREAL DECRETO 1514/2007, de 16 de noviembre, por el que se aprueba el Plan General de Contabilidad. (pdf 144.8 Kb.)\nVer REAL DECRETO 1514/2007, de 16 de noviembre, por el que se aprueba el Plan General de Contabilidad.\nREAL DECRETO 1515/2007, de 16 de noviembre, por el que se aprueba el Plan General de Contabilidad de Pequeñas y Medianas Empresas y los criterios contables específicos para microempresas. (pdf 750 Kb.)\nVer REAL DECRETO 1515/2007, de 16 de noviembre, por el que se aprueba el Plan General de Contabilidad de Pequeñas y Medianas Empresas y los criterios contables específicos para microempresas.\nCORRECCIÓN de errores del Real Decreto 296/2004, de 20 de febrero, por el que se aprueba el régimen simplificado de la contabilidad (pdf 24 Kb.)\nVer CORRECCIÓN de errores del Real Decreto 296/2004, de 20 de febrero, por el que se aprueba el régimen simplificado de la contabilidad\nCORRECCIÓN de erratas del Real Decreto 1515/ 2007, de 16 de noviembre, por el que se aprueba el Plan General de Contabilidad de Pequeñas y Medianas Empresas y los criterios contables específicos para microempresas. (pdf 53.3 Kb.)\nVer CORRECCIÓN de erratas del Real Decreto 1515/ 2007, de 16 de noviembre, por el que se aprueba el Plan General de Contabilidad de Pequeñas y Medianas Empresas y los criterios contables específicos para microempresas.\nORDEN de 12 de enero de 2010, de la Consejera de Empleo y Asuntos Sociales, por la que se aprueba el modelo de solicitud y de certificación del órgano de administración y representación para la presentación de las cuentas anuales de la Sociedad Cooperativa Pequeña de Euskadi en el Registro de Cooperativas de euskadi. (pdf 127 Kb.)\nVer ORDEN de 12 de enero de 2010, de la Consejera de Empleo y Asuntos Sociales, por la que se aprueba el modelo de solicitud y de certificación del órgano de administración y representación para la presentación de las cuentas anuales de la Sociedad Cooperativa Pequeña de Euskadi en el Registro de Cooperativas de euskadi.