[FAQ GENERALES] Recopilación de Información de Dungeon Universalis.\nForo de discusión sobre juegos de mesa. > Dungeon Universalis (DUN)\n[FAQ GENERALES] Recopilación de Información de Dungeon Universalis.\nFAQ GENERALES DE DUNGEON UNIVERALIS\n¿QUÉ ES DUN?\nUn juego de mesa de exploración de mazmorras y otros escenarios para 1-6 jugadores. Incluye diversas modalidades de juego. El sistema de juego de Dungeon Universalis fusiona las mecánicas intuitivas y las cartas de los juegos de mesa, el equilibrio y táctica de los wargames con miniaturas y la personalización y profundidad de opciones que permite un juego de rol.\nIncluye una campaña completa y multitud de aventuras independientes. Además, permite adaptarse para idear tus propias aventuras o rejugar con el reglamento y sus cartas las misiones, miniaturas, escenografía y componentes de otros juegos o colecciones que tengas (puedes buscar información en la Red, especialmente vídeos en Youtube de ejemplos de partidas jugadas con el material, como libros de aventuras o miniaturas, de otros juegos, empleando el motor de Dungeon Universalis).\n¿CUÁNTAS AVENTURAS INCLUYE EL JUEGO?\nHay campañas grandes de 20 aventuras pequeñas, decenas de aventuras independientes. Además, puedes volver a jugar varias veces cada aventura y cada vez será muy diferente, porque los obstáculos o los enemigos no son los mismos ni aparecen en el mismo lugar. Incluso pueden decidir jugar contra diferentes facciones una misma aventura.\nEl sistema te permite además diseñar tus propias aventuras en cuestión de minutos o rejugar misiones de otros juegos de este género (observa nuestros vídeos de Youtube para hacerte una idea), gracias a su gran flexibilidad.\n¿CÓMO QUE PERMITE ADAPTARSE? ¿REJUGAR LO QUE YA TENGO? ¿VARIAS MODALIDADES DE JUEGO? NO ACABO DE ENTENDER EL CONCEPTO DEL JUEGO.\nEl juego se diseñó desde el principio como un sistema universal muy versátil. Lo mejor es ver las demostraciones y explicaciones en nuestros vídeos de nuestro canal de Youtube o en canales de aficionados que ya han probado el juego.\nPuedes volver a jugar todas las aventuras de Heroquest, o jugar con escenarios 3D como los de Dwarven Forge o Ziterdes, jugar incluso en escenarios sin cuadrículas o usando losetas de otros juegos. Puedes jugar solo o acompañado contra un Jugador Oscuro humano o una inteligencia artificial.\n¿UNIVERSAL? ENTIENDO QUE ES ADAPTABLE A OTROS MUNDOS, PERO, ¿EXISTE ALGÚN TRASFONDO DEL JUEGO?\nEl juego se adapta a cualquier universo de fantasía medieval (incluso a la mitología antigua clásica), pero el trasfondo que ofrece es el basado en la novela “Raazbal”, que describe el mundo de Arasca, escrita por el autor del juego y publicada en 2010 por una editorial.\nAmantes de los juegos de mazmorreo (Dungeon Crawlers), con toques de rol (creación y desarrollo de personajes, muchas acciones) y mecánicas y opciones más amplias que los DC modernos (sin embargo, no existe en la modalidad estándar un máster clásico, sino un Jugador Oscuro que rivaliza en igualdad de condiciones con los héroes).\n¿VAN A NUMERARSE LAS CARTAS?\nLas cartas del juego vendrán numeradas para facilitar su uso y ordenación. Tal numeración se hará tras la campaña, durante la maquetación definitiva, y figurarán en una esquina inferior.\n¿EL BESTIARIO ES DE CARTÓN?\nNuestro bestiario incluye más de 650 criaturas. Nos decidimos por el cartón porque la variedad de opciones de DUN es tan amplia que es imposible representar apenas una pequeña parte con miniaturas. Quienes no dispongan de ninguna figura, podrán usar las que se proporcionan en el juego. Quienes coleccionen juegos de mesa con figuras o sean coleccionistas de miniaturas de wargames o de mazmorreo clásico, podrán usar casi todas sus figuras con los perfiles de este juego (y podrán usar las figuras de cartón si no tienen miniatura que la represente. Por ejemplo, ¡no es tan fácil tener una miniatura de una avispa gigante!).\nImagina que con DUN puedes usar un héroe enano o goblin, demonio o troll, un paladín humano, un explorador elfo o un asesino rátido. Incluso un héroe griego o romano. Pero también tienes recogidos los perfiles de cientos de criaturas como avispas gigantes, leones, orcos, dragones, fantasmas, zombies, saurios, elementales, etc\n¿PUEDO USAR MIS MINIATURAS DE OTROS JUEGOS?\nClaro, puedes reutilizar tus miniaturas de otros juegos de mesa y wargames, también podrás emplear los escenarios de muchos juegos de esta temática en tus nuevas aventuras. Incluso la escenografía que colecciones. El sistema es muy versátil y adaptable.\n¿POR QUÉ NO HAY MINIATURAS PARA LOS MONSTRUOS? ¡QUIERO MINIATURAS!\nEn el mercado existen cientos de juegos que ofrecen miniaturas, pero eso les limita a aventuras donde siempre surgen los mismos monstruos que pronto se vuelven aburridas, y fuerzan al comprador a adquirir nuevas y caras expansiones con más miniaturas. Usar peones de cartón nos permite ofrecerte una variedad mucho más alta (hay más de 230 figuras) para garantizar escenarios muy diferentes. Además, nuestras fichas de bestiario tienen tantos cientos de perfiles únicos que te permitirán usar casi cualquier miniatura que tengas en casa, tanto en las aventuras que te ofrecemos como en las que quieras idear.\nPor otro lado, en una ocasión, una persona que vino a probar el juego me preguntó dónde estaban las miniaturas (le encantan los juegos con miniaturas). Yo le dije que aún no las podía mostrar (los escultores estaban trabajando en ellas) pero que el juego no las incluía en la caja, pues solo eran unos héroes opcionales. Él me miró extrañado, como si pensara que iba a perder la tarde. Le expliqué el juego brevemente durante unos minutos, jugó unos pocos turnos y le echó un vistazo a las reglas y al bestiario. Se levantó y me preguntó si hacía descuento por comprar varios juegos para sus amigos.\nDungeon Universalis es diferente porque es un sistema de juego, no es solo un juego que abandonar tras cien horas divertidas.\n¿VA A TRADUCIR EL LIBRO DE REGLAS Y OTROS COMPONENTES A DIFERENTES IDIOMAS?\nEl libro aparecerá en inglés y español. Hay mucho texto en este juego (como una novela), no solo en el libro de reglas, sino en el libro de escenarios, el bestiario y en las propias cartas. Sería muy costoso traducirlo a más idiomas. Lo prioritario es sacarlo en inglés y español. Veremos qué sucede en el futuro...\n¿ES UN JUEGO O VARIOS JUEGOS?\nEs un único sistema de juego que permite adaptarse a varias modalidades de juego.\n-Modalidad estándar con Jugador Oscuro (es un jugador más que compite contra los héroes). En esta modalidad hay aventuras de duración indefinida (hasta que se logra la misión) y otros escenarios cuya misión exige un número determinado de turnos de juego. Los héroes logran experiencia y mejoras según los méritos cooperativos del grupo. No es necesario que el Jugador Oscuro conozca bien las reglas.\n-Modo Individual: los héroes logran experiencia según sus méritos individuales.\n-Modalidad cooperativo (incluido juego en solitario): juego 100% cooperativo sin Jugador Oscuro\n-Modalidad RPG: con Jugador Oscuro Omnisciente (este ejerce el papel de un máster clásico, debiendo conocer las reglas).\n-Modalidad mapa abierto: escenarios sin cuadrículas.\nDepende de la modalidad de juego, de la extensión de la aventura y del número de jugadores, pero suele ser de 30 minutos por jugador (60-180 minutos en total). Pero eso es con los escenarios diseñados por nosotros. Tú podrás crear tus propias aventuras con una duración mucho mayor, si lo deseas, manteniendo el equilibrio.\n¿CÓMO ES EL SISTEMA DE CAMPAÑA?\nEntre aventuras, los héroes tendrán libertad de movimientos en un amplio mapa de campaña (tamaño DIN A2) para recorrer territorios y poblaciones y visitar multitud de lugares donde reponer fuerzas, contratar mercenarios, adquirir conocimientos, adiestrar animales, comprar, vender objetos, etc., e incluso jugar aventuras que no correspondan con su misión principal. Durante los viajes podrán acontecer eventos que les perjudiquen o beneficien (hay 95 cartas de eventos diferentes y 26 cartas de lugares distintos donde los héroes podrán realizar todo tipo de acciones de forma sencilla). Además, el sistema de campaña es adaptable a otros mundos.\n¿HAY UNA APP DEL JUEGO?\nAsí es. Con ella podrás crear fácilmente tus héroes, controlar el equipo o habilidades que poseen o guardar una partida que hayas dejado inacabada.\n¿A QUÉ JUEGOS DE TIPO CLÁSICO SE ASIMILAN SUS MECÁNICAS?\nAdvanced Heroquest, Warhammer Quest o el moderno Darklight Memento Mori.\nDICES QUE EL BESTIARIO ES ENORME Y LAS POSIBILIDADES DE CREAR HÉROES MUY AMPLIAS ¿PODRÍA JUGARSE UN CRAWLER MITOLÓGICO CON HÉROES GRIEGOS, POR EJEMPLO?\nAsí es, la facción de los “Trecios o Adoradores de Marte” representa a los héroes y combatientes griegos, del mismo modo que la facción “Hijos de Júpiter” representa a héroes, soldados y gladiadores romanos. También las fichas de bestiario conciben jugar con toda clase de criaturas mitológicas como gigantes, cíclopes, faunos o minotauros.\nTambién, puedes jugar con facciones asimilables a universos como Señor de los anillos, Juego de tronos, Warhammer, Conan, Dungeons and Dragons, etc. para representyar tus propias campañas, usando todo el material de nuestro juego (las cartas de Eventos de viaje, los Bestiarios, etc.).\n¿CUANTAS CARTAS TRAE EL JUEGO?\n1.010 cartas de las cuales 440 son de 68X45 mm (minieuro) y 570 son de tamaño 88 x63,5 mm (poker)\n¿PUEDEN ENFUNDARSE LAS CARTAS Y CABER EN EL INSERTO?\nAsí es, las cartas de tamaño minieuro caben perfectamente enfundadas. Las cartas tamaño poker también caben con fundas normales y premium. Hay algunas fundas de mucho gramaje que no permiten que quepan el 100% de las cartas de poker enfundadas.\nNo obstante, te recomendamos enfundar solo las cartas de Jugador Oscuro (85 cartas) y algunas cartas de referencia rápida y Logros, pues son las únicas que vas a tener en las manos y se van a emplear de forma habitual.\n¿CUÁNTAS FACCIONES HAY EN LOS LIBROS DE BESTIARIO?\n24 facciones en el Bestiario I y 30 en el Bestiario II.\n¿PUEDO USAR LOSETAS DE OTROS JUEGOS O COLECCIONES, O INCLUSO ESCENOGRAFÍA 3D, PARA JUGAR A DUN?\nAsí es, el sistema está pensado precisamente para eso. Verás que la ubicación de criaturas y obstáculos, al no estar fija en una misma loseta, es versátil. Basta con que sigas (no de forma exacta, pero sí orientativa) los patrones que indicamos en la generación a aventuras (por ejemplo, que las salas grandes sean de más de 40 casillas). Incluso tienes una regla avanzada para jugar con escenarios 3D y trepar por distintos elementos. También hay personas que usan losetas de otros juegos sin cuadrículas y dibujan las cuadrículas sobre estas.\nLAS LOSETAS 9 Y 111\nNo existen tales losetas en el juego, así que no las busques ni pienses que te faltan. Sencillamente la numeración se saltó durante la maquetación.\nMODO SOLITARIO (1 HEROE)\n-Con las cartas de Emboscada y Refuerzos, aplicad el resultado de la columna para Criaturas errantes.\n-En la Sala Principal siempre se colocarán criaturas como si se hubiese activado una carta de Criaturas errantes (en lugar de Enemigos), además de la tirada habitual del Dado de Escenario.\n-Al crear el personaje, asígnale 10 monedas extra (como indica el capítulo de generación de tus propias aventuras), además de las 20 habituales.\n-Podrás tener 2 acompañantes (animales o mercenarios).\n-Aumenta en 3 tus puntos de Fortuna. 2 si eres de Tamaño Grande o posees la habilidad Invulnerable. 4 si eres de Tamaño Pequeño.\n-Todos los acompañantes podrán emplear o beneficiarse de los puntos de Fortuna del héroe.\n-Si eres hechicero, podrás lanzar cada hechizo dos veces más de lo habitual durante cada aventura, respecto a la norma general (es decir, aprendices 4 veces, maestros 6 veces).\n-Los mercenarios podrán llevar y usar objetos comunes y especiales que sean propiedad del héroe al que acompañan, con las limitaciones por peso correspondientes.\n-El héroe puntuará el doble por cada Logro logrado durante la aventura. Por tanto, para hacerlo más sencillo, puntúa de la forma normal pero al terminar la partida deberás multiplicar el total por 2 para obtener el resultado final en Logros.\nRECOPILACIÓN EN EL CROWFUNDING\nTAMAÑO PREVISTO DE LA CAJA\nTAMAÑO Y NÚMERO DE CARTAS\nLas cartas son tamaño Standard 88x63,5)(570 Cartas) y Mini Euro 68x45 (440 cartas) . 1010 cartas en total.\nSi tuvieran alguna pequeña modificación no sería más de 10 cartas, supongo, así es que comprando paquetes de fundas de 50 o de 100 no tendréis problema, porque con las de 50 premium tendréis 10 de margen en una y 30 de margen en otra.\nLAS RAZAS EN DUNGEON UNIVERSALIS\nLista de las razas de DUN con su alineamiento. Recordad con respecto al alineamiento, que si hubiera mezcladas razas en un grupo de aventureros con alineamientos contrarios (que puede hacerse) es que durante las campañas tienes una penalización si transitas por lugares donde el alineamiento de la población es diferente al del grupo de héroes (y un héroe que sea contrario ya perjudica a todo el grupo)\n- Anfibios (Neutral)\n- Cánidos (Maligno)\n- Centauro (Neutral)\n- Cristalino (Neutral)\n- Elfo (Benigno)\n- Elfo Oscuro (Maligno)\n- Enano (Benigno)\n- Félido (Neutral)\n- Goblin (Maligno)\n- Humano (Neutral)\n- Mediano (Benigno)\n- Minotauro (Maligno)\n- Ogro (Maligno)\n- Orco (Maligno)\n- Rátido (Maligno)\n- Reptiliano (Neutral)\n- Troll (Maligno)\n- Vampiro (Maligno)\n- Arbóreo (Neutral)\n- Celestial (Benigno)\n- Cíclope (Neutral)\n- Hombre Bestia (Maligno)\n- Infernal (Maligno)\n- Medio Pájaro (Neutral)\n- Enano Renegado (Maligno)\nLAS PROFESIONES EN DUNGEON UNIVERSALIS\nEn DUN hay 3 grandes tipos de profesiones:\n-LUCHADORES: son los que priorizan su habilidad en combate. Hay muchos tipos de luchadores. Los asesinos tienen más habilidad para emboscar y terminar rápido con enemigos, aunque son más vulnerables ante hechizos que pueden dañar su voluntad. También disponen de muchas opciones para aprender habilidades de subterfugio. Los bailarines guerreros suelen ser muy ágiles, con ataques muy rápidos y una gran capacidad para saltar y destrabarse. Los caballeros son valientes y mejoran sus atributos ante grandes criaturas, los bárbaros prefieren la fuerza y la resistencia, los guerreros son los más versátiles, los paladines pueden disponer del favor de sus dioses y los gladiadores son duros y muy curtidos en peleas.\n-BUSCADORES: especializados en el arte del subterfugio y la búsqueda. Los exploradores son los mejores para moverse rápido detectar obstáculos. Los pícaros son los maestros de la destreza manual, capaces de despistar y esconderse de enemigos. Los cazadores de brujas sienten odio hacia los no-muertos y demonios y son buenos en combate, aunque sus prejuicios hacia la magia les hace poder aprovecharse de pocas pociones y objetos mágicos. Los montaraces son los mejores rastreadores e ignoran el terreno difícil.\n-HECHICEROS: son los que pueden realizar sortilegios. Algunos de ellos son hechiceros guerreros, a cambio de tener menos poder mágico. Incluso, cualquier hechicero sin habilidades de combate puede aprender a usar armas y armaduras a cambio de penalizaciones. Cada profesión puede acceder a determinados saberes de la Magia. Los animistas tienen facilidad para llevar animales e incluso algún arma diferente a bastones o dagas. Los brujos dominan la herbología, Los magos tienen una gran cantidad de saberes para conocer y son los mejores para aprender habilidades académicas. Los nigromantes usan magia muy peligrosa incluso para ellos. Entre los hechiceros guerreros, podemos encontrar a los bardos, que son un buen apoyo, con hechizos para apoyar y enardecer a compañeros, o inmovilizar y distraer a enemigos. Los guardabosques combinan bien la magia con las habilidades con proyectiles y la rapidez. Los maestros rúnicos son duros en combate y con mayor capacidad para dispersar sortilegios. Los magos del inframundo pierden Fortuna a cambio de acceder a poderosos sortilegios oscuros y llevar armaduras. Los monjes guerreros son muy diestros en combate y basan sus sortilegios en la fe en sus dioses.\nUn héroe puede estar acompañado por un mercenario, criatura o animal. Cada uno tiene un coste y mantenimiento diferente, y unos PV que dependen de su potencial. Cuando un héroe participa solo en una aventura, puede tener dos acompañantes. Salvo excepciones, los acompañantes no pueden realizar acciones exploratorias.\n-Cazador de brujas\n-Mago del inframundo\nBESTIAS Y MERCENARIOS\nEste es el listado de mercenarios y criaturas disponibles:\n-Cría de dragón\n-Perro de guerra\n-Gigante de hierro\n-Gigante de piedra\n-Aprendiz de mago\n-Mercenario humano soldado\n-Mercenario humano tirador\n-Mercenario humano veterano\nHay animales que dan ventajas a los hechiceros. Algunos, de hecho, como los gigantes, solo pueden ser manejados por estos mediante la magia. Otros animales como los monos dan a su dueño la habilidad de “Robar”. Los que poseen la habilidad “Sentido agudizado” permiten mejorar la percepción de su dueño. Los hay que son muy ofensivos, otros son más defensivos o empleados como apoyo en el combate y la exploración. Del mismo modo, un aprendiz de mago será muy útil para grupos de héroes que no disponen de hechiceros. Un mercenario humano o enano será un escolta perfecto, mientras un ogro, un gran felino o un oso serán más útiles para acompañar a grupos sin luchadores fuertes.\nPor ahora son 318 standees. Los estandees irán numerados y en fila india en el inserto. Llevarán un mismo troquel (por motivo de guardado y mejorar el set up se ha obviado el hacer silueteado) y todos tendrán fondo decorativo.\nLos estandees tienen 4 tamaños (medidas de alto/ancho):\n- XL: 8,5 x 6 cm. (dragones, gigantes)\n- L: 6,5 x 4 cm. (ogro, troll)\n- M: 4,5 x 2,5 cm. (humano, elfo, enano, orco)\n- S: 3 x 2 cm. (mediano, goblin)\nIrán con un icono por el reverso que indicarán la parte trasera del standee. El icono llevará dentro el número de Standee para su orden y la letra que marca el tamaño. Si hubiera varios iguales (suelen ser habitual), llevarán un número distinto entre paréntesis para identificarlos entre ellos. El icono también aparecerá en las cartas de criatura/héroes/mercenario correspondiente para indicar cual es el más idóneo y localizarlo rápidamente, además de en el bestiario y libro de aventuras. Así irá todo conectado.\nLOS SABERES DE LA MAGIA\nEn DUN hay 16 saberes mágicos.\nCada uno tiene 6 hechizos (96 en total). Hay personajes (los hechiceros guerreros) que solo pueden aprender hechizos de un solo saber, mientras que los hechiceros suelen poder aprender sortilegios de dos saberes. Cada saber mágico está balanceado respecto a los demás. Por tanto, todos los saberes, en conjunto, tienen un poder similar, aunque unos sean más defensivos (Luz, Bendiciones) y otros muy ofensivos (Inframundo, Fuego).\nEstos son los saberes existentes y algunos ejemplos de lo que se puede hacer con ellos:\nControl animal y vegetal: endurecer piel, invocar aves o plantas, convertirse en distintos animales\nTribal: invocar a dioses poderosos, danzas que protegen, fortalecen o convierten en berserkers a aliados\nCanalización: tranquilizar enemigos, detectar el mal, sanar heridas, inmunizar ante venenos…\nAnimismo: sanación, realizar maldiciones, convertir en figura de ámbar\nCorrupción: lanza vómitos, convertir el suelo en pantano, dañar mente, causar tumores\nInframundo: poseer y seducir a rivales, regenerar, manejar látigos de fuego\nBrujería: volar, asfixiar, invocar a alimañas, lanzar flechas mágicas\nNigromancia: drenar vida., levantar y fortalecer a no-muertos\nInterpretación: crear ilusiones, encantamientos, revitalizar, distraer…\nRúnica: crear runas mágicas, lanzar relámpagos\nBendiciones: dañar a criaturas del submundo, sanación, dar valor, resucitar\nLuz: crear pantallas defensivas, aturdir con explosiones lumínicas, sanar\nTierra: abrir grietas en muros, crear derrumbamientos, elementales y muros de tierra\nAire: elementales de aire, derribar con golpes de viento, inmovilizar rivales, ganar rapidez\nFuego: bolas de fuego, muros de fuego y elementales, crear armas ígneas\nAgua: sanación, crear olas gigantes, elementales, proyectiles de hielo\nSOBRE LA APP DE DUN\nLa APP será muy útil, tendrá disponible la opción de Mejora de sensación de exploración para los modos COOP y SOLO, gestión de personajes, Base de datos de las cartas (relacionadas con los personajes), Base de datos del Bestiario, la gestión de campañas y la generación aleatoria de dungeons.\nLa APP estará en inglés y en español cuando se reciba el juego, no habrá que esperar traducciones.\nLa APP estará disponible para Iphone y Android.\nSe podrá añadir el segundo pack de losetas para la generación de mazmorras aleatorias.\nEl segundo libro de bestiario también estará disponible en la APP, solo para los que lo hayan comprado, a los cuales de alguna forma se les facilitará o dará permiso de acceso único a éste apartado.\n- Gestión de personajes (objetos, habilidades nuevas, stats...)\n- Búsqueda y visualización de habilidades, bestiario, mobiliario, habitaciones...\n- Mapa interactivo (pensado para la versión coop) que va mostrando el dungeon por secciones\n- Desde el ultimo SG generación aleatoria de mapas (sólo losetas de DUN por ahora)\nChimenea (2x1) y (2x2)\nMáquinas de tortura (2x1)\nMesa de alquimia (2x1)\nMesa de especias (2x1)\nMesa de hechicería (2x1)\nPozo (2x2) y (1)\nTrampilla (1) Debe haber 2.\nCarreta con caballos (4x1)\nMuñeco de entrenamiento (1)\nDiana de arquería (1)\nSección vacía con terreno irregular (escombros de 2x2, 2x1 y 6x2)\nCírculo mágico (3x3) y (1)\nCripta (varias tumbas de 2x1)\nEstatua especial (2x2)\nFuente mágica (3x1)\nLa bruja (figura/standee de bruja)\nMadriguera de gran criatura (figura/standee de gran lagarto, cíclope, minotauro, dragón, etc.)\nMamíferos peligrosos (figura/standee de lobos, gorila, león, oso, etc.)\nMina (rocas/escombros de 2x2, entrada de mina de 2x1)\nMonstruo acuático (kraken, serpiente gigante, gusano gigante)\n(figura/standee de murciélagos)\nNiebla misteriosa (2x1)\nPortal de teletransporte (2x1) debe haber 2.\nPrisión el civil (figura/standee de civil)\nPrisión el guerrero (figura/standee de guerrero)\nPrisión la dama (figura/standee de dama)\n(figura/standee de horda de ratas)\nSala de los enigmas\nSala de los espejos (1)\n(figura/standee de serpientes)\n(no precisa, pero suele ser de 6x6)\nSuelo ardiente (6x2)\nTrono mágico (1)\nTumba importante (2x1)\nAlimañanas: enjambre (figura/standee de insectos)\nNido de insectos gigantes\n(figura/standee de hormiga gigante, gran escorpión, avispa gigante)\nPlantas carnívoras (figura/standee de planta carnívora)\nPozo de lucha (6x6)\nEnredaderas (no requiere, pero puede hacerse elemento de cualquier superficie)\nCubo gelatinoso (2x2)\nAventurero muerto (1)\nBurdel orco (precisa de cama)\nTaberna enana (precisa de comedor)\nMercader errante (no precisa, pero puede ser figura/standee de mercader)\nVeta de cristales (2x1)\nPUERTAS Y TRAMPAS\nTambién vienen bien 8-10 puertas de 1 casilla, 6 puertas de 2x1 casillas, 2 entradas con reja de 2x1 casillas y 4 puertas secretas de muro.\nMuro de fuego, piedra y hielo (2x1)\nRoca rodante (2x1 y 1x1)\nDiversas trampas tipo foso de (1) y (2x1), cuchillas, virotes, explosiones, etc.\nNumeración de territorios:\nDe m1 a m20 el mar (20 zonas de mar)\nDe i1 a i13 de isla (13 zonas isleñas)\nDe r1 a r11 de ríos navegables (11 puntos De ríos navegables)\nDe t1 a t89 de tierra (89 regiones terrestres)\nPor lo tanto: 133 zonas.\n146 marcadores (antes: 120)\n41 losetas (antes: 35)\n125 pequeñas losetas u overtiles (antes: 110)\nRECOPILATORIO PARA IMPRESIÓN 3D\nComo te agradezco esto Ilicitus !! que grande eres! aqui en VLC ya tienes unas cañas pagadas! ;)\nMuchas gracias, que ganas de tenerlo en mano jejeje\nGracias por la info! Ganas de probarlo!


Enrique Jardiel Poncela —Maestro del humor—: Amigos y enemigos\nJACINTO BENAVENTE (Amigo)\nJacinto Benavente fue otro de sus autores. Consideraba que la producción teatral de don Jacinto estaba a cien codos del resto de las obras que se estrenaban por aquel entonces. Llegó a tener con él una una excelente amistad y le dedicó una adivinanza rimada y descriptiva en el año 1929, con motivo de un festival celebrado en el Teatro de la Comedia. Benavente, por su parte, siempre defendió el teatro de Jardiel en sus artículos teatrales.\nRAMÓN MARÍA DEL VALLE-INCLÁN (Enemigo)\nRamón María del Valle-Inclán hizo unas ofensivas declaraciones afirmando que no había oído hablar nunca de ningún hombre llamado Jardiel Poncela, ni sabía ni le importaba en absoluto quién pudiera ser tal señor.\nJardiel dio entonces el apelativo de «Valleinclán» a uno de los personajes de su novela ¡Espérame en Siberia, vida mía!\nEn ella, Celedonio Carrasca, alias el «Valleinclán», es un dronista, o sea: un ladrón que roba a sus víctimas en los descampados. Pertenece a la «Unión General de Asesinos sin Trabajo» y se dedica a perseguir al protagonista para matarle. No obstante no le saldrán bien las cosas y será él quien muera a manos de su perseguido de una manera bastante ridícula. El protagonista contrata a una prostituta y obliga al «Valleinclán» a punta de pistola a que desfogue con ella sus energías repetidas veces.\nAl decimocuarto intento, el asesino sufre un colapso y muere. Cuando los periódicos dan la noticia, afirman que un novelista español le ha copiado el mote al asesino. Esta es la manera en que Jardiel responde al desprecio del que había sido objeto.\nFEDERICO GARCÍA LORCA (Amigo)\nAmbos coincidían mucho en los cafés y se profesaban un respeto mutuo. Solían bromear sobre muchos aspectos del arte de vanguardia y, refiriéndose a todo el cúmulo de autores de la generación a la que ambos pertenecían, es conocido el hecho de que Lorca, siempre que se encontraban, le decía a Jardiel:\n–De todo esto, sólo quedaremos tú y yo.\nLa última conversación que mantuvieron ambos se desarrolló en el Teatro Cervantes. Y, como reafirmaría Jardiel muchas veces, Lorca no estaba metido en política y ni siquiera hablaba nunca de ella. Tampoco lo hizo en aquella ocasión, aunque el inminente enfrentamiento de las «dos Españas» machadianas estaba en el aire y ése era el principal y obsesivo tema de conversación de todos.\n«Cuando me encontré con él, le encontré igual que siempre: afectuoso, cordial, alegre, anecdótico, brillantísimo en su conversación, rebosante de proyectos (sólo artísticos), de imaginación y de la más fina gracia y el más alto sentido del humor. [...] Lorca me estuvo contando un episodio saladísimo al que él le añadía su cernida sal propia. De las cartas que cruzaba con su novio una criada suya. En aquellos momentos cualquier fanático hubiera dicho que «no estaban las cosas» para hablar de criadas, por muy graciosas que fueran.»\nCuando supo la muerte de Federico, le pareció imposible, por absurda y Jardiel acusó después duramente al franquismo de haber silenciado entonces la muerte de Lorca y no haberla lamentado oficialmente, cometiendo, al par que un asesinato, una inmensa injusticia artística y literaria. Afirmó, además, que no había ideología que mereciera que se le sacrificaran tales víctimas.\n«En el maremágnum granadino comprendido entre los días 19 al 23 de julio, se nos había hundido Federico a sus amigos y admiradores, a España y a la Poesía castellana. Quien no maldiga la política capaz de crear esos caos, es un mal nacido.»\nMIGUEL MIHURA (Enemigo)\nOtro caso digno de conocerse, es el hecho de que –según Jardiel afirmó en un «Prólogo» a una de sus novelas– su antiguo amigo Miguel Mihura –que entonces firmaba Miguel Santos– había logrado cosechar para sí bastantes elogios con páginas escritas por el propio Jardiel.\nK-Hito, director de Gutiérrez, le instó en repetidas ocasiones a que suprimiera esa acusación de su «Prólogo». Pero Jardiel, que consideraba el plagio como un delito mayor, no quiso hacerlo:\n«La contumacia con que Santos viene utilizando en sus cuentos aquellos resortes, sorpresas, trucos, giros, mecanismos, equivalencias y desplantes que yo ideé para mis propios cuentos, me obliga ya a decirlo en público, pues necesito tranquilizar mi espíritu, conturbado por la idea de que algún día surgiese un lector nuevo que, desconociendo mi labor antigua, llegare a suponer que era yo el influido por Santos, lo que me sería intolerable. [...] Ni llevo mala fe, ni he pensado nunca en hacer a Santos la trepanación: simplemente defiendo lo que es mío.»\nPEDRO MUÑOZ SECA (Amigo)\nMostró siempre gran respeto por Pedro Muñoz Seca, quien para él había tenido aciertos definitivos y perdurables. Le defendió de los críticos que le atacaban y tuvo muchas conversaciones con él sobre técnica teatral en los saloncillos de los teatros.\nJardiel tuvo una opinión bastante mala de la capacidad crítica de «Azorín» y mucho peor de sus habilidades dramáticas en las obras experimentales que escribió. Jardiel afirmó que el famoso prosista carecía de toda cualidad e intuición teatral:\n«Él mismo confiesa que en Teatro no se ha hecho nada en el mundo, fuera de Hedda Gabler, de Ibsen; por cuanto que para él Shakespeare es malo, y a Schiller no hay que tenerle en cuenta, y Lope y Calderón no existen.»\nRecuerda, además, que «Azorín» no dudó en criticar a Muñoz Seca y luego colaborar con él, para obetener los seguros beneficios económicos que las comedias de Muñoz Seca producían.\nJOSÉ ORTEGA Y GASSET (Amigo)\nA José Ortega y Gasset le consideraba una mente madura de pensador, conocedor de muchas disciplinas, incitador y sugeridor de multitud de temas de interés sobre la estética de su tiempo.\nDe hecho la base de su nuevo humor la va a proporcionar Ortega y Gasset, «el pensador más intenso», en sus propias palabras. Las obras del filósofo eran los más manoseados de sus libros y sus márgenes se encontraban llenos de anotaciones. Cualquier análisis crítico de la obra jardielesca remite de inmediato al concepto de «deshumanización del arte» orteguiano y al sentido lúdico de la nueva literatura. Coincide asimismo con las otras definiciones de Ortega sobre la artificialidad del arte nuevo, la noción del arte por el arte, lo esencial de la ironía, su falta de trascendencia y, en general, los postulados que el pensador menciona en su ensayo La deshumanización del arte e ideas sobre la novela. GREGORIO MARAÑÓN (Enemigo)\nEjemplo de sus fobias literarias es Gregorio Marañón, cuyas teorías psicológicas (como la famosa homosexualidad del personaje de Don Juan, que tanto revuelo armó en su momento) no comparte en absoluto. En un gracioso cuento relata cómo su novia, enloquecida por el afán de lujo y riqueza, justificaba su actitud diciendo que, según una teoría de Marañón, las mujeres buscan al hombre rico de manera inconsciente y pensando en los hijos futuros, en su bienestar y comodidad. Consecuentemente, ella decide abandonarle, para encontrar a un hombre con más riquezas que él:\n«He protestado, he llorado, me he arrastrado a sus plantas desde entonces. Le he suplicado que vuelva a ser la muchacha sencilla de antes. Todo es inútil. Su réplica es siempre la misma:\n–Pienso en mis hijos. Las mujeres siempre pensamos en los hijos, Federico. Lo dice Marañón.\nY yo voy hacia la ruina económica y sentimental, y Marañón sigue ganando honra y provecho. Es indignante.»\nA Jardiel le parece que Marañón ha conseguido su fama de escritor con muy pocos méritos o entrando en el mundo por las letras por la puerta de atrás y, en varias ocasiones, le hace objeto de sus burlas. Dedica una de sus novelas «a mi admirado Gregorio, que tanto entiende de estas cosas», explicando a continuación :\n«Al decir «a mi admirado Gregorio», me refiero al ilustre doctor D. Gregorio Marañón, a quien ni siquiera conozco, con el que no he cruzado en mi vida ni una carta. Pero como no hay un sólo español que presuma de intelectual que no hable de Marañón como de un compañero de juegos infantiles, yo me he creído también en el caso de demostrar mi confianza con el famoso médico para que nadie dude que pertenezco a la falange intelectual española. »\nRAMÓN GÓMEZ DE LA SERNA (Amigo)\nEn cuanto a la relación de Ramón y Jardiel, la admiración fue mutua y estuvieron siempre en contacto directo o por carta. Ramón procuraba retenerle en su Cripta de Pombo y fue él quien recomendó su nombre a Ruiz-Castillo, de Biblioteca Nueva, donde se publicarían sus novelas. Jardiel, por su parte, en todas las ocasiones pregonó la maestría de Ramón. Años más tarde, en 1936, fue jurado del premio literario Mariano de Cavia. Cuando supo que Ramón se presentaba, emitió su voto de forma irrevocable, pues consideraba que ningún otro escritor español lo merecía más que él. Sin embargo, tras dar su opinión, hubo de marchar a París por un tiempo, para realizar algunos trabajos. A su regreso se encontró con que el premio se lo habían dado a José María Pemán (Pelmán, como le llamaba él). Nunca más participó, ni directa ni indirectamente, en un premio literario oficial.\nSERAFÍN Y JOAQUÍN ÁLVAREZ QUINTERO (Enemigos)\nDe Serafín y Joaquín Álvarez Quintero dijo que eran como Dios: estaban en todas partes. Reconocía que habían creado un teatro propio, jugoso, ingenioso, brillante y personal, aunque en sus obras había siempre una niña andaluza que reía y cantaba en los primeros actos, que luego lloraba y que, al final, volvía a reír. O sea, que se dedicaba a satirizar el estilo de los dos hermanos, que representaban el tipo de teatro populista que Jardiel intentó arrinconar.\nCARLOS ARNICHES (Amigo)\nCarlos Arniches le merecía un gran respeto, por haber creado la «tragedia grotesca», género cómico-trágico «de calidad suprema», en el que se acumulan todas las perfecciones que en su creación puede acumular un creador. Ambos tuvieron una relación cordial y su amistad le permitió a Jardiel bromear con la expresión excesivamente severa del rostro del alicantino:\n«¡Le ríe el alma a este hombre!» –he oído siempre yo\n¡Le ríe el alma a este hombre! Le ríe el alma... Bueno.\nEDUARDO MARQUINA (Enemigo)\nEduardo Marquina, el poeta y dramaturgo modernista, tampoco parecía agradar mucho a nuestro autor. Le presenta en su novela La «tournée» de Dios intentando colocarle sus versos a todo el mundo en cualquier ocasión posible y empleando sus contactos en las altas esferas para conseguir aplauso y reconocimiento. Finalmente, sus esfuerzos producen resultados y consigue recitar sus versos ante el mismo Dios, que se encuentra de visita por España.\nEn la velada teatral donde leyó versos Marquina, cuando el poeta concluyó su recital, Dios se volvió hacia el Nuncio, que se hallaba detrás de él, de pie en el fondo del palco, para preguntarle: «–Y este Marquina, ¿a qué se dedica?»\nGREGORIO MARTÍNEZ SIERRA (Amigo)\nTuvo siempre muy buena opinión de Gregorio Martínez Sierra, cuyos juicios estéticos solicitó varias veces y con quien compartió aventuras en Hollywood.\nMANUEL LINARES RIVAS (Enemigo)\nEste señor era para Jardiel el prototipo del escritor segundón que imitando a otros de fama (Benavente en este caso) consigue ganar dinero sin preocuparse en absoluto de introducir ningún elemento nuevo en su producción.\nENRIQUE GARCÍA ÁLVAREZ (Amigo)\nJardiel paga una deuda de gratitud con una figura que, aunque famosa en un tiempo, empezaba ya a estar algo olvidada: el comediógrafo Enrique García Álvarez, el verdadero creador del «astracán», el único español de la época que, en su entender, había rozado en su género varias veces lo genial. Afirma que García Álvarez había creado un teatro cómico violento, grotesco, fantástico, maravillosamente disparatado, sin antecedentes dentro ni fuera de nuestro país.\nANTONIO MACHADO (Amigo)\nEl poeta fue su vecino en uno de sus domicilios, cuando Jardiel empezaba a escribir. Don Antonio animó a Jardiel en su carrera literaria y le dio sabios consejos.\nWENCESLAO FERNÁNDEZ FLÓREZ (Enemigo)\nRefiere que en su juventud escuchó una opinión bastante estúpida de Wenceslao Fernández Flórez, quien afirmaba que para ser humorista en España había que ser gallego.\n«En un principio, esto me aterró, pues ya he dicho que soy madrileño. «¡Dios mío! –gemía angustiado–, ¿por qué no me hiciste nacer en Galicia? ¿No comprendías con tu suprema sapiencia que haciéndome nacer en Castilla me chafabas para siempre el porvenir artístico?»\nEn general, creía que la obra de Flórez carecía de gracia y que el título de humorista no se le podía adjudicar con justicia.\nDANOS TU OPINIÓN SOBRE ESTA PÁGINA Y SUGERENCIAS PARA MEJORARLA\nPÁGINA ELABORADA POR LOS NIETOS DEL AUTOR, CARLOS DORRELL JARDIEL Y ENRIQUE GALLUD JARDIEL\nPara cualquier información no dudes en ponerte en contacto con nosotros: egjardiel@gmail.comOtras páginas relacionadas:Jardiel cumple cien añosEnrique Jardiel PoncelaHomenaje a Jardiel PoncelaJardiel en la WikipediaHumoradasEnrique Gallud Jardiel


Chupame la oreja: 300 - Historias que merecen ser contadas...\nnooooooooo! basta de hacer tan buenas entradas!!\nte odio (?)\nUna entrada genial que se merece el numero 300 Nahue.\nY si la verdad este mundo tendria que tener mas sonrisas para los pibes que cuando crecemos se nos van borrando o cuando te frenas a mirar los muñecos en el supermercado, como hice el otro dia, te tratan de pelotudo. Loco no se puede tener cariño por la niñez que uno tuvo en este mundo.\nMe encantó y me llegó, te apoyo.


El PP aboga por reordenar los museos de Asturias y contempla cerrar algunos - La Nueva España\nEl PP aboga por reordenar los museos de Asturias y contempla cerrar algunos\nLos populares defenderán ante la Junta General el desarrollo de una ley específica para el sector que ampare las labores de mecenazgo\nfranco torre oviedo 22.03.2017 | 01:45\nAblanedo y Rueda, ayer. L.M.\n"Hay que intentar reordenar y reorganizar los museos de Asturias, porque en el pasado se hicieron cosas que no tenían mucho sentido". Así defendió ayer Pedro de Rueda, diputado del PP en la Junta General del Principado, la propuesta de su partido para desarrollar una ley específica para los museos asturianos que determine las funciones y las vías de financiación de estos equipamientos. Una iniciativa que los populares defenderán este jueves en la Junta General, y que podría implicar el cierre de algunos equipamientos.\n"Creo que sí habría que cerrar algunos, es un tema que debemos afrontar. No seré yo quien diga cuáles, pero es obvio, porque de hecho algunos están cerrados ya, con sus recintos muy deteriorados. Claro que el problema no es el estado actual, sino por qué se hicieron, con qué finalidad", reflexionó Rueda. Unas cuestiones que el propio diputado comenzó a desentrañar al criticar la "política de los continentes, que no de los contenidos" de los anteriores gobiernos socialistas.\n"No creo que el consejero (de Cultura, Genaro Alonso) defienda la política de los contenedores, sería muy muy preocupante. Pero se hizo. Y eso ahora hay que intentar reorganizar y reordenar los museos de Asturias, porque ahora se necesita otra política", añadió Rueda, que apuntó que, si bien el PP ha planteado, con la interpelación que presenta este jueves en la Junta, un debate preliminar, no dudará en presentar directamente una Ley de museos en el caso de que el ejecutivo que preside Javier Fernández no tome la iniciativa.\n"Globalmente no hay un plan para los museos de Asturias. Creemos que este plan debería verse reflejado en una Ley de Museos, que es algo que desde 2003 los distintos gobiernos socialistas han anunciado, todos excepto el actual. Pero es una ley necesaria, y detrás de ella tienen que haber una idea clara de lo que queremos que sean los museos de Asturias", precisó Rueda, que insistió en que "si el PSOE no sabe qué hacer con los museos de Asturias, nosotros sí lo sabemos".\nEn este sentido, el diputado popular avanzó que el planteamiento del PP pasa por dos áreas de actuación. Por un lado, en el marco de desarrollo de esa Ley de museos, los populares pretenden delimitar qué es un museo para la administración autonómica, cuáles son sus funciones y cómo se incardinan dentro de las consejerías del Principado.\n"Los museos no deben generar riqueza de por sí, pero tienen que tener esa función de custodiar el patrimonio y propiciar la investigación, y en muchos casos no se está haciendo. Tienen que estar vivos, que la gente vaya a los museos y crezcan culturalmente. Y aparte hay algunos que tienen una rentabilidad turística, que generan riqueza", explicó Rueda.\nPor otro lado, los populares pretenden precisar los mecanismos de financiación de los museos. "Muchos de los museos asturianos tienen dificultades económicas, algunos incluso han perdido su finalidad como museos o incluso están cerrados. Y otros funcionan bien, gracias principalmente al trabajo de sus profesionales, pero tienen carencias", expuso Rueda, quien precisó que este aspecto de la financiación debe estar definido dentro de una eventual Ley de Museos, pero que a ojos del PP también debe contemplar la captación de fondos privados, a través del desarrollo de una Ley de Mecenazgo que incentive este tipo de colaboraciones.\nIncidiendo en las carencias que padecen los equipamientos museísticos asturianos, la también popular María Ablanedo, concejala del Ayuntamiento de Oviedo, denunció la situación por la que atraviesan los dos grandes museos localizados en la capital, el Bellas Artes y el Arqueológico, principalmente en materia de personal.\n"En el museo Arqueológico la situación es muy preocupante, porque nos dicen que incluso se cuelan personas que no van al recinto a hacer un recorrido por el museo. Un problema de seguridad que comparte el Bellas Artes: no puede ser que porque una persona se ponga enferma tengamos que cerrar una sala", lamentó Ablanedo.\nEn materia de personal, la edil ovetense reclamó además la contratación de conservadores para el Museo de Bellas Artes, una vieja reivindicación del patronato de la institución, del que forma parte: "Es urgente, cualquier museo de sus características tiene tres, cuatro o cinco conservadores, y en el Bellas Artes es el propio director el que tiene la ingente tarea de controlar una colección de tal magnitud como la que alberga el museo".\nAsimismo, Ablanedo reclamó también que se complete la obra de ampliación de la pinacoteca, activando una segunda fase que permitirá, entre otras cosas, poner en uso sus almacenes. "Pasan los años y nadie habla de acometer esas obras", sostiene Ablanedo, que instó a la administración a pasar "de las buenas palabras a las obras".


Reseña: Go Cuckoo! | Misut Meeple\nEl juego se encuentra distribuido en nuestro país por la propia HABA, incluyéndose el español entre los lenguajes de la edición (independientemente del título que aparezca en la caja/lata). Permite partidas de 2 a 5 jugadores con una edad mínima sugerida de 4 años y una duración aproximada de entre 10 y 15 minutos. El precio de compra recomendado es de 17,95 €. Para esta reseña se ha utilizado una copia de la edición francesa de HABA.\nDentro de una lata metálica que viene encofrada en una caja de cartón de una pieza (con pestañas), de dimensiones 9×9×32 cm. (caja alargada como si de un estuche de una botella se tratase), encontramos los siguientes elementos:\nNidal (lata metálica)\nCuco Kiko (de madera)\n70 Palitos (de madera)\n20 Huevos de Cuco (de resina)\nGo Cuckoo! es un juego de habilidad en el que los participantes intentan colocar sus huevos en un nido en construcción. A partir de una lata con una serie de palitos de madera, los jugadores irán formando un nido extrayéndolos y cruzándolos para que puedan soportar el peso de los huevos. Habrá que tener cuidado para no tirar palos o huevos y no retroceder en la carrera por ser el primero en quedarse sin huevos y poder colocar al cuco Kiko en su nuevo nido.\nEmpecemos con la Lata. Se trata de un cilindro metálico hueco cuya primera función es la de transportar el juego. La lata se abre por la mitad y queda dividida en dos partes, siendo la interior la que se utiliza durante la partida. Sobre esta mitad de la lata se irá formando el nido del cuco.\nLos Palos representan las ramas con las que ir formando el nido. Inicialmente todos los palos se encontrarán depositados dentro de la lata, de forma que uno de los extremos de cada palo sobresaldrá hacia arriba, mientras que el otro quedará oculto en el interior de la lata. Estos extremos se están tintado en uno de cuatro colores posibles: rojo, verde, amarillo y azul. Habrá palos con el mismo color en ambos extremos y otros tantos con colores distintos. Esta diferenciación entre palos es importante, ya que extraer los de un tipo permitirá colocar huevos, mientras que si esto no llega a ocurrir, «perderemos el turno».\nEs importante indicar que, una vez extraído un palo, este siempre deberá formar parte del nido, no pudiendo ser extraído por ningún jugador. Si en algún momento se cayesen de la estructura, el jugador deberá volver a colocarlos como si los hubiese extraído en este turno, aunque sufrirá una penalización.\nLos Huevos son el elemento clave de la partida. Los jugadores comienzan la misma con una determinada cantidad de huevos que deberán intentar colocar en el nido. Si, durante su turno, caen huevos, el jugador recuperará uno, ya sea de la mesa si se cae fuera del nido, o de otro jugador si cae dentro de la lata.\nPor último, tenemos a la Cuco Kuki. El objetivo final de los jugadores, tras liberarse de todos sus huevos, será colocar la figura del cuco sobre el nido sin que la estructura colapse.\nSe abre la lata y se coloca la parte inferior en el centro de la mesa (la otra no se utiliza)\nSe reparten los huevos entre los jugadores de forma que todos tengan la misma cantidad. Los que sobren se dejan en la caja.\nSe introducen todos los palos en vertical dentro de la lata.\nSe deja la figura del cuco aparte.\nSe escoge al jugador inicial (según el reglamento, el jugador que más recientemente haya comido un huevo).\nUna partida de Go Cuckoo! consta de un número indeterminado de turnos alternados por los jugadores (comenzando por el inicial). Cada turno se resuelve de la siguiente manera:\nExtraer Palos. El jugador extraerá de 1 a 3 palos intentando sacar uno que posea el mismo color en ambos extremos. Si el primer palo mostrase el mismo color en ambos extremos, este paso finalizaría aquí. En caso contrario, el jugador coloca el palo sobre la mesa y sacará un segundo palo, con la condición de que el color del extremo superior debe ser el mismo que el color del extremo inferior del palo que acaba de extraer. De igual forma se procede con el tercer palo. El tercer palo será el último que el jugador extraerá, aunque no posean el mismo color en ambos extremos.\nSi no se puede extraer un palo del color adecuado, se puede extraer cualquier palo.\nColocar Palos. El jugador debe colocar sobre el nidal todos los palos que haya extraído este turno de forma transversal (formando una malla sobre el nidal).\nColocar Huevo. Este paso solo se lleva a cabo si el jugador consiguió extraer un palo con el mismo color en ambos extremos. El jugador deberá intentar colocar un huevo en el nido y que este no caiga.\nSe tienen en cuenta una serie de situaciones en las que el jugador finalizará su turno (no sin antes volver a dejar el nido como estaba), sin poder colocar huevo, aunque pudiese hacerlo legalmente. Se considera que un jugador está en posesión del turno hasta el instante en el que el siguiente jugador toque un palo. Estas penalizaciones son:\nSe cae algún palo del nidal. Si algún palo se cae de la estructura, el turno del jugador finaliza inmediatamente. Antes, volverá a colocar todos los palos, tanto los que se han caído como los que haya extraído.\nSe cae uno o más huevos. En este caso se distinguen dos situaciones:\nUno o más huevos caen en el interior del nidal: el jugador en turno deberá tomar un huevo del jugador que más huevos tenga en su reserva. En caso de que varios jugadores tengan este mayor número de huevos, el jugador en turno elige. No importa si caen uno o más huevos dentro del nidal.\nUno o más huevos caen al suelo (fuera del nidal): el jugador tomará el huevo que ha caído y lo añadirá a su reserva. En caso de que sean varios huevos, solo tomará uno, devolviendo el resto a la caja.\nDetalle Palos y Huevos\nSi al comienzo de un turno el jugador no tiene huevos en la reserva, entonces podrá intentar colocar al cuco en el interior del nido. Si consigue colocarlo sin que caiga ningún huevo ni ningún palo, la partida finaliza, proclamándose vencedor.\nSi se colocan todos los palos y nadie ha conseguido colocar al cuco, el vencedor será el jugador con menos huevos en su reserva. En caso de empate se comparte la victoria.\nPenalización Severa: en este modo todos los huevos que caigan fuera del nidal pasan a la reserva del jugador (no se devuelve ningún huevo a la caja).\nEliminación de la Restricción de Colores: se elimina la restricción de tener que sacar un palo del mismo color para colocar huevo. Así, mientras no se comprometa la integridad de la estructura, el tercer paso, colocar un huevo, siempre se lleva a cabo.\nYa sabéis que, aunque en casa no haya niños, hay ciertos juegos infantiles que se ganan nuestro corazoncito. Diseños pensados para los más pequeños pero que los adultos disfrutan tanto o más que los infantes. Y HABA, en este aspecto, es una editorial reina. Vamos a ver qué tal funciona el ganador del As d’Or al juego infantil en 2017.\nMuchos son los casos en los que un diseño infantil funciona bien con los más creciditos. Es difícil determinar la receta del éxito para que un juego saque el niño que todos llevamos dentro. Conocemos ya algunos ejemplos: Crazy Coconuts (aquí su tochorreseña), El Laberinto Mágico, Aviador Loco (aquí su tochorreseña), Super Rhino! (aquí su tochorreseña) o Fila Filo (aquí su tochorreseña). Seguramente será por su adorable despliegue, o por la dosis justa de dificultad para que no suponga un reto excesivo para los reyes de la casa ni un aburrimiento supino para los mayores.\nSon juegos que suelen poner a prueba capacidades en las que la diferencia de nivel no es especialmente notable, esto es, coordinación o memoria. El juego que hoy nos ocupa opta por la precisión al más puro estilo Jenga. La mecánica es exactamente la misma, esto es, extraer un elemento de madera de un conjunto y, posteriormente, apilarlo, sin que la estructura colapse para no ser penalizados.\nSin embargo, alejándose del diseño de Jenga, apilar estos finos bastones no es el fin último de los jugadores, sino un medio para ir generando puntos de apoyo sobre los que depositar los huevos del cuco. Cada participante dispone de una reserva de huevos y deberá intentar colocarlos en el nido antes que nadie para hacerse con la victoria.\nSigamos complicando el asunto un poco más. La posibilidad de colocar estos huevos depende de extraer palos que cumplan la condición de tener el mismo color en ambos extremos. Cada jugador dispondrá de tres intentos extrayendo palos del nidal con la esperanza de que alguno se adecue al requisito. De lo contrario, perderemos la oportunidad de deshacernos de un huevo.\nSé que hay gente que no es amiga de hacer perder turnos por culpa de una mecánica azarosa, sobre todo cuando hay niños de por medio, pudiendo llegar a frustrarles innecesariamente. Sin embargo, considero que este es uno de los elementos de balanceo que permite competir a jugadores de distinto nivel. Puedes alardear de pulso de cirujano, que si no logras extraer palos con el mismo color en ambos extremos no podrás reducir tu reserva de huevos.\nPor otro lado, estos «turnos muertos» pueden utilizarse para hacer el mal intentando formar estructuras inestables, elevando la dificultad para el siguiente jugador en el orden de turno. Hablo de intentar atravesar palos que se alejen de la seguridad que ofrece el nidal. Aunque este modo «hardcore» creo que no es conveniente aplicar con los más pequeños. Ahora, si solo hay adultos en la mesa… De todos modos, la alineación de astros puede darse, y encontrarte con 3 o 4 turnos sin poder colocar huevo porque no sacas el palo adecuado en tres intentos hace hervir la sangre hasta a los jugadores más fríos y calculadores.\nSé que muchas veces subestimamos a los infantes a la hora de competir contra adultos y demostrar su pericia. Pero, aun así, considero que este Go Cuckoo! no puede jugarse en igualdad de condiciones. No es un juego sencillo, y evaluar si los puntos de apoyo que se van generando son lo suficientemente estables como para soportar el peso de un huevo sin colapsar es complicado hasta para los adultos. Es cierto que la mayoría de los niños en este caso se contentarán con lograr solventar sus turnos y colocar huevos, pero tengo la sensación de que muchos pueden llegar a enfadarse al fallar, algo que no es difícil. De todos modos, luego me acuerdo que de pequeños jugábamos a Operación y lográbamos sacar los huesitos sin que el paciente nos pegase un susto de infarto, y, al menos yo, no me liaba a castañazos con el juego.\nMe gusta el sistema de penalización con los huevos, al más puro estilo Animal Sobre Animal (aquí la tochorreseña de la versión ¡A dar vueltas!), esto es, si alguien desestabiliza la estructura y los huevos caen, deberá aumentar su reserva. Sin embargo, para no alargar en exceso el juego y cabrear más de la cuenta al personal, caigan los huevos que caigan, solo se recibirá uno, ya sea de otra reserva (si el huevo cae dentro del nidal) o de los que caigan sobre la mesa (el resto se eliminan de la partida). Lo habitual es que caigan dentro de la lata, pero, como ya he comentado, los jugadores atrevidos buscarán equilibrios imposibles, colocando huevos fuera de diámetro del nidal (la red de seguridad).\nCon todo, este Go Cuckoo! se confirma como un nuevo juego infantil apto para adultos. Agradable y sencillo de jugar, pondrá a prueba nuestro pulso y nervios de acero. Eso sí, cuidado con los ataques de ira, que con tanto palo afilado a mano alguno puede cometer una locura. Merecido As d’Or.\nHablemos de la escalabilidad. El juego funciona perfectamente en todo su rango. aunque es cierto que el orden de turno afectará de forma importante. No es lo mismo que juegue antes que nosotros alguien con mala idea y que prepare el nido para que se desmorone con solo mirarlo a tener a alguien que se dedique a atravesar palos y colocar sus huevos sin pensar en los demás. Pero si todos juegan con la misma actitud, no hay problemas.\nLa rejugabilidad es la típica de esta clase de juegos. Con una partida ya sabes lo que te va a ofrecer, y todo quedará del lado de los jugadores, con su habilidad (o torpeza). Es una buena elección para separar juegos más exigentes en una buena sesión lúdica, porque ya sabemos que los niños funcionan de otra manera, y pueden jugar horas y horas a lo mismo sin plantearse si les ofrece algo nuevo en cada nueva ocasión.\nPasemos a la edición. HABA suele cuidar al milímetro el acabado de sus juegos. Y, en gran parte, así ocurre con este producto. Los huevos son una maravilla, con un tacto y un peso considerable. La figura del cuco sigue la línea de los tarugos del Animal sobre Animal. La lata es un recipiente original y, aunque no se ve muy robusta (no la apretéis), cumple su cometido. Sin embargo, el elemento clave del juego, los palos, no terminan de encajarme. La madera utilizada parece de poca densidad y da la sensación que, en un descuido, se pueden romper fácilmente. No he probado a ver cuánta tensión soportan, pero tiene pinta de que no mucha. Además, encontramos algunos palos que no son uniformes, como si les faltase un par de capas (estos parecen aún más fáciles de romper). No es algo especialmente grave, pero desluce el conjunto. El reglamento, en líneas generales, es correcto, aunque hay algún detalle que no queda claro, como por ejemplo cuando finaliza el turno del jugador a la hora de tomar palos. Pero bueno, para eso tenéis esta tochorreseña. De hecho, la mayor queja que se puede poner es que, en la sección en español, en el titulo se indica que el cuco se llama Kiko, y en el párrafo de introducción le cambien el género y ahora sea la cuco Kuki. Un kukidesfase.\nEl trabajo de la señorita Silveira se limita, básicamente, a la caja y a la pegatina del cuco. Ha optado por un estilo que recuerda mucho al de Doris Matthaus, el cual encaja perfectamente con este tipo de juegos. Sin embargo, el juego, una vez desplegado, queda visualmente espectacular gracias a las estructuras que se forman. Es de esos juegos que nos hartaremos de ver por Instagram.\nY vamos cerrando ya. Go Cuckoo! es de esos juegos infantiles aptos para ser jugados por adultos. Un juego de habilidad en el que tendremos que conformar un nido e ir colocando huevos que se mantengan sobre ellos. Con el grado justo de tensión y azar para que pueda ser disfrutado por toda la familia. Es cierto que los palitos podrían haber sido algo mejores, y el azar puede frustrar si se concentra sobre un mismo jugador. Pero por lo demás, un buen juego. Además, una vez finalizada la partida, queda una estructura digna de un museo de arte moderno. Por todo esto le doy un…\nEtiquetas de la entrada:\t#Gabriela Silveira#Josep María Allué#Juegos de Habilidad#Juegos Infantiles#Reseñas#Viktor Bautista i Roca\nCrónicas Jugonas: Semana 15 del 2017 (03/04 – 09/04)\n07/04/2017 a las 08:40\nDesde que lo escuche en la entrevista que le hicisteis en el podcast a Josep tengo ganas de probarlo con la familia, lastima que todavía no lo he visto en ninguna tienda local por Málaga.\nEn casa tenemos el juego de palillos chinos, al niño le encanta así que este que complica la situación añadiendo los huevos más el hecho de tener que volver a colocar los palillos en manera horizontal le tiene que volver loco.\nAndábamos buscando un Villa Paletti pero creo que este puede ser una mejor opción dentro de su categoría de juego de habilidad. ¿Como lo ves?\n07/04/2017 a las 08:42\nA mi el Villa Paletti me encanta. Como juego de habilidad me parece un punto por encima gracias al juego con los equilibrios y el espectacular montaje. Saludos!!


BNF dejará disponible Gs 500.000 para que cobren los docentes.\n07/06/2016 - Nacionales BNF dejará disponible Gs 500.000 para que cobren los docentes.\nAsunción. La banca estatal ya no permitirá que todo el sueldo de sus clientes sea descontado para pagar a los comercios, aunque tengan saldos pendientes por el mes. Gs 500.000 deben quedar disponibles.\nTras las publicaciones de ÚH sobre préstamos usurarios que otorgan casas comerciales (muchas ilegalmente) y ante las crecientes quejas de los consumidores, el Banco Nacional de Fomento (BNF) pondrá fin a los descuentos compulsivos de los salarios por créditos. Muchas personas aseguraron a este diario que no cobran nada a fin de mes porque todo el dinero iba a pagar deudas.\nRicardo Díaz Chenú, director de Tarjetas de Crédito y Débito del BNF, informó que se reglamentará que G. 500.000 queden disponibles para todas las personas (principalmente funcionarios públicos) que cobran sus salarios a través del BNF. De esta forma ya no habrá un descuento total del salario y se busca que los trabajadores que cobran sus sueldos por débito tengan un oxígeno financiero para afrontar otros gastos.\nAsimismo, un cliente que esté demasiado endeudado ya no recibirá la autorización para nuevos débitos.\n"Estamos haciendo un plan de reestructuración de deudas. Ya no vamos a aceptar autorizaciones de descuentos para aquellos clientes que encontramos demasiados sobreendeudados. Un cliente con menos de G. 600.000 ya no podrá ser descontado. Vamos a alargar los plazos para que puedan tener comodidades en el pago. A esa gente ya no le vamos a aceptar autorizaciones para el débito; una vez que tengamos un monto determinado vamos a bloquear el descuento. Somos un banco social", explicó.\nCOBRANZA MÍNIMA. Díaz Chenú reconoció que son los asalariados los que firman los documentos cuando aceptan los descuentos y son los que se endeudan. Pese a que el banco no está obligado a tomar estas determinaciones, dijo que el BNF tiene una razón social y el presidente del banco, Carlos Pereira, se sensibilizó por los problemas que ahora atraviesan los deudores, principalmente los docentes.\n"Se va a reglamentar y en julio y agosto ya se va ver un cambio. En un principio G. 500.000 es la cifra que todos van a cobrar, independientemente del monto por el que se endeudó. Las casas comerciales tendrán un tiempo para reestructurar o refinanciar sus pagos", acotó.\nComentó que ya se pidió a todas las casas comerciales que presenten todas las deudas vigentes de sus clientes por préstamos o compras de electrodomésticos. Señaló que son 10.000 los docentes que están retirando menos de G. 500.000 al mes, tras todos sus débitos. Por otro lado, existen 70.000 docentes que tienen bien administradas sus finanzas.\nPor otro lado, manifestó que también se están investigando todos los casos de denuncias acerca de que casas de electrodomésticos estarían dando préstamos disfrazados. Dijo que algunas estarían habilitadas para prestar dinero y si lo hacen, que sea legal (con interés no usurario).


búsqueda archivos - Improvisa\nCómo la búsqueda en el sitio está matando su tasa de conversión (y cómo solucionarlo)\nagosto 9, 2021 admin0 commentsMarketing OnlinebúsquedaCómoconversiónEstámatandositiosolucionarlotasa\nLa investigación interna en el sitio es esencial. Sin embargo, a menudo se ve como una ocurrencia tardía en lugar de una herramienta de optimización de conversión real, y podría matar su tasa de conversión. Entonces, ¿qué necesita saber para mejorar la búsqueda en su sitio? A continuación, se ofrecen algunos consejos para aprovechar al …. Read More\n¿Tus competidores te superan en búsquedas? Ha realizado toda la investigación básica de la competencia, como: identificar marcas competidoras analizar su oferta de productos revisar sus precios ¿El único problema? No puede encontrar la información que necesita. ¿La solución? Búsqueda avanzada de imágenes de Google. Esta es una de las mejores y menos conocidas herramientas …. Read More\nCómo crear etiquetas de título compatibles con los motores de búsqueda\njulio 23, 2021 admin0 commentsMarketing OnlinebúsquedaCómocompatiblesconcrearetiquetaslosmotorestítulo\nUna de las cosas más frustrantes del SEO es hacer que todo funcione en conjunto como debería. Si ha hecho SEO, sabe exactamente de lo que estoy hablando. Hay tantas pequeñas cosas en SEO que a veces parece imposible que todo funcione a la perfección. ¡Incluso hoy! Sé que hablo mucho sobre la inteligencia de …. Read More\nMás de 50 increíbles recursos de construcción de enlaces para aumentar su clasificación de búsqueda\njulio 7, 2021 admin0 commentsMarketing Onlineaumentarbúsquedaclasificaciónconstrucciónenlacesincreíblesmáspararecursos\nEspero que disfrutes leyendo esta publicación de blog. Si desea que mi equipo se encargue de su marketing por usted, haga clic aquí. La construcción de enlaces es el elemento vital del SEO. Cualquier buen especialista en marketing online o SEO debería saber cómo enlazar su sitio para posicionarse bien en Google. El objetivo de …. Read More\nCómo funciona realmente el motor de búsqueda de Google (un vistazo bajo el capó)\njulio 2, 2021 admin0 commentsMarketing OnlinebajobúsquedacapóCómofuncionaGooglemotorrealmentevistazo\nEl motor de búsqueda de Google es técnicamente complejo. Hay cientos (si no miles) de factores diferentes que se tienen en cuenta para que el motor de búsqueda los comprenda. qué debería ir o. Es como una misteriosa caja negra y muy pocas personas saben exactamente lo que hay dentro. Sin embargo, la buena noticia …. Read More\nCómo utilizar las alertas de Google para la búsqueda de PPC\njunio 16, 2021 admin0 commentsMarketing OnlinealertasbúsquedaCómoGooglelasparaPPCutilizar\nCon más de 267 millones de visitantes individuales, Google es posiblemente el motor de búsqueda más popular de los Estados Unidos. ¿Porque es esto importante? Si Google es el motor de búsqueda más popular, debe incluir sus anuncios PPC allí. Además, debe seguir los temas y palabras clave más populares en su industria para informar …. Read More\nCómo utilizar la búsqueda de imágenes inversa para el buscador de la competencia\njunio 10, 2021 admin0 commentsMarketing OnlinebuscadorbúsquedaCómocompetenciaimágenesinversaparautilizar\n¿Qué tienen en común los backlinks, la búsqueda inversa de imágenes y su negocio? Tu resultado final. Por supuesto, puede bloguear hasta que tenga cientos de publicaciones en su sitio, pero lleva tiempo. ¿Puede su empresa permitirse el lujo de esperar? Probablemente no. Aquí es donde entra en juego una estrategia de backlinks. No solo …. Read More\nCómo clasificar un blog en los 10 mejores resultados de búsqueda de Google\njunio 7, 2021 admin0 commentsMarketing OnlineblogbúsquedaclasificarCómoGooglelosmejoresresultados\n¿Sueña con obtener 1000 clics orgánicos por día en su sitio web? ¿Qué tal 10,000, o tal vez incluso más? Estos números son posibles, y muchos sitios web lo hacen (he aumentado mi sitio a x visitantes por día usando estas técnicas), pero si desea alcanzar esos números, deberá clasificar su blog. en los 10 …. Read More


España pierde otro arbitraje por los recortes a las renovables - martes, 6 de marzo de 2018\n¿Cuál es la función de un perito judicial? - lunes, 26 de febrero de 2018\nEtiquetas: arbitraje energías renovables\nReutilización de documentos. Reutilización de documentos. Modificación de... Criterios de adjudicación en la nueva LCSP. I Parte: Requisitos y clases de...


About: Audiencia Provincial de Jaén\nLa Audiencia Provincial de Jaén es un tribunal de justicia que ejerce su jurisdicción sobre la provincia de Jaén. Conoce de asuntos civiles y penales. Cuenta con tres secciones: una civil (1) y dos penales (2 y 3). Tiene su sede en el situado en la capital jienense. La actual presidenta de la Audiencia Provincial de Jaén es, desde 2009, .\nLa Audiencia Provincial de Jaén es un tribunal de justicia que ejerce su jurisdicción sobre la provincia de Jaén. Conoce de asuntos civiles y penales. Cuenta con tres secciones: una civil (1) y dos penales (2 y 3). Tiene su sede en el situado en la capital jienense. La actual presidenta de la Audiencia Provincial de Jaén es, desde 2009, . (es)\nAudiencia Provincial de Jaén (es)


Estrenos de cine: Natalie Pérez y Nicolás Furtado llegan con un «Amor de Película» – El Acontecer de Córdoba\nLa primera semana de noviembre trae a los cines de la ciudad cinco nuevas películas. Entre las destacadas, hay otra nacional: "Un gauchito gil" y "Un día lluvioso en Nueva York", de Woody Allen\nLo nuevo del cine nacional llega con dos actores del momento, Natalie Pérez y Nicolás Furtado, que protagonizan «Amor de Película». Se trata de una comedia romántica, dirigida por Sebastián Mega Díaz, que se estrena en los cines a partir de este jueves 7 de noviembre.\nMartin y Vera se conocieron hace 7 años filmando un corto, se enamoraron y desde ese día están juntos. Ahora Vera es una actriz famosa y Martín un director no tan famoso. Cuando el trabajo de Martín lo lleva a ausentarse en el estreno de la última obra de Vera, la relación que venia medio estancada sufre una crisis existencial y ahora Martín deberá hacer todo para recuperar a quién pensó que jamás perdería.\nOtro de los estrenos es «Un día lluvioso en Nueva York», film número 50 de Woody Allen. Es una comedia romántica protagonizada por Timothée Chalamet y Elle Fanning junto a un reparto de lujo.\nSe centra en dos jóvenes universitarios que son novios y planean pasar un par de días en la Gran Manzana, pero por distintos motivos no pueden encontrarse.\nFilm de terror dirigido por Mike Flanagan, secuela de “El Resplandor”, una de las más clásicas y míticas novelas de Stephen King, que fue llevada al cine por Stanley Kubrick en 1980, con Jack Nicholson como protagonista.\nSe trata de una adaptación del libro “Doctor Sleep”, publicado por King en 2013 como una secuela literaria directa de la película. Ewan McGregor interpreta a un Danny Torrance ya crecido, y su realidad actual lidiando con el alcoholismo de su familia, sus habilidades sobrenaturales y un culto de vampiros.\n“Doctor Sleep” retoma al personaje casi cuarenta años después, marcado por el trauma al que se enfrentó en su niñez y luchado por encontrar un poco de paz. El film presenta nuevos y aterradores personajes.\nHéctor, un joven peón de campo, despierta en un territorio místico después de un accidente en el cual perdió a un niño. Para encontrarlo, ha de atravesar todo un pantano en el cual va encontrando diferentes entidades que lo confunden con el héroe popular Antonio “Gauchito Gil”, a quien debe terminar encarnando.\nElenco: Celso Franco, Jorge Román, Cristian Salguero y Chirola Fernández.\nDirección: Joaquín Pedretti.\nMiddsomar: El terror nos espera a la noche\nDrama de terror estadounidense, protagonizado por Florence Pugh, Jack Reynor, William Jackson Harper, Will Poulter y dirigido por Ari Aster.\nEs la historia de una pareja que viaja a Suecia para visitar el festival de verano de una población rural. Lo que comienza como un retiro idílico evoluciona en una violenta y bizarra competencia de un culto pagano.\nTags: carteleracineCultura y Espectáculosestrenos\nEl Polo Obrero realiza un acampe sobre Vélez Sársfield


Los decanos del Campus de Granada en Melilla se reúnen con el presidente de la Ciudad y la consejera de Educación – MelillaMedia\nInicioEDUCACIÓN, CULTURA, FESTEJOS E IGUALDADLos decanos del Campus de Granada en Melilla se reúnen con el presidente de la Ciudad y la consejera de Educación\n22/07/2019 redactor EDUCACIÓN, CULTURA, FESTEJOS E IGUALDAD Comentarios desactivados en Los decanos del Campus de Granada en Melilla se reúnen con el presidente de la Ciudad y la consejera de Educación\nEl presidente local se ha reunido con los decanos del Campus de la Universidad de Granada en Melilla para abordar asuntos como el mantenimiento de los convenios o nuevas infraestructuras para los estudiantes. Además, se ha tratado la opción de construir una nueva residencia de estudiantes. Eduardo de Castro ha recibido hoy en su despacho a los decanos del Campus de la Universidad de Granada en Melilla. El encuentro ha contado con la presencia de la consejera de Cultura, Gloria Rojas, y ha servido para poner encima de la mesa dos asuntos prioritarios: el mantenimiento de convenios entre las dos entidades y las nuevas infraestructuras del Campus. Rojas ha indicado que el Gobierno local quiere que la UGR siga siendo fundamental en la ciudad. De momento, el número de titulaciones se mantendrá como está pero se pretende potenciar los másteres, de forma que se atraiga a más estudiantes a Melilla. De movilidad internacional, la consejera de Educación ha comentado que ha aumentado muchísimo en los últimos años. Sobre la opción de una nueva residencia de estudiantes, Rojas asegura que se facilitarían terrenos para emprender esta obra.


Morena y PAN, aliados del PRI\nYou are at:Home»Opinión»De Razones y Pasiones»Morena y PAN, aliados del PRI\nBy admin on\t 29/08/2017 De Razones y Pasiones\nImposible de impedir, los tiempos sistema político mexicano marcan al Quinto Informe de Gobierno como el inicio formal de la sucesión Presidencial. Ha sucedido durante el régimen priista y se mantuvo durante los dos gobiernos del PAN. Este informe marca el ocaso de un gobierno y el inicio del siguiente.\nEs por eso que, una vez que el Presidente entregue a la Cámara de Diputados su Informe el próximo viernes y se realice el acto protocolario al día siguiente, la bufalada de todos los partidos saldrá en tropel en pos de la elección presidencial.\nHasta ahora, las posibilidades de que el PRI conserve la Presidencia, al menos en el imaginario de muchos analistas políticos, siguen siendo reducidas. El inusitado crecimiento de Morena en sólo seis años –que lo ha llevado a ser la primera fuerza política en la capital del país, y tener representación legislativa y de gobierno municipal en muchas regiones del país-, y el pragmatismo con que el PAN y el PRD han formalizado en alianzas que le han redituado varias gubernaturas, parecieran ser argumentos sólidos para extender carta de defunción al tricolor.\nA ello hay que sumarle el desprestigio de una administración federal marcada por la corrupción propia y la exacerbada tolerancia a la ajena. Ha pesado más la complicidad que la justicia.\nPero resulta que los astros y la crisis al interior de los partidos políticos empiezan a alinearse a favor del tricolor. La ruptura –esa misma que pronosticaron al PRI durante su Asamblea Nacional- al interior del PAN y Morena es inevitable. El escándalo sobre el enriquecimiento de la familia política de Ricardo Anaya y la imposición de Claudia Sheinbaum como eventual candidata de Morena al gobierno de la Ciudad de México han abierto heridas profundas que no sanarán de aquí a la elección.\nHay que recordar que Anaya fue el chico maravilla de la pasada Legislatura, la primera de Peña Nieto, la de las reformas estructurales. En ese tiempo, todos los reflectores eran de él; representaba a una nueva clase política, joven, preparada, con un discurso convincente. Pero como en política nada es gratis, el gobierno supo pagar los buenos oficios de Anaya para sacar las reformas adelante, y desde entonces, siguió las huellas de él, de su familia y de su dinero… para cuando fuera necesario. Y lo fue.\nLa presidencia de la Cámara de Diputados llevó a Anaya a la Presidencia del Partido Acción Nacional, y esta a su vez, lo colocó como el más fuerte aspirante a candidato presidencial, luego del crecimiento del panismo en los últimos años. Hasta que la historia y sus antiguos aliados lo alcanzaron.\nHoy utiliza al PAN ya no como la plataforma para alcanzar la candidatura sino para defender de las acusaciones de enriquecimiento. La vida de lujos de su familia en Estados Unidos no había caído nada bien, ni a los panistas ni a la gente que vive miserablemente en este país. Quiso lavarse la cara trayendo a sus hijos a estudiar en México, pero le tenían reservada la información que todos conocemos.\nLos cuadros del PAN lo empiezan a abandonar. Hasta Roberto Gil Zuarth ha tomado distancia y lo acusa de utilizar al partido para hacer una defensa personal. De manera inteligente, Margarita Zavala ha dejado que el desprestigio manche a su contrincante, lo que fortalece sus posibilidades, pero al mismo tiempo, impulsa una ruptura interior sin precedentes.\nEn la otra esquina, la de Morena, el rompimiento no tiene un origen en la corrupción sino en la imposición. Cuando todos daban por hecho que Ricardo Monreal sería el candidato de ese partido al gobierno de la Ciudad de México, López Obrador reclamó su patente de corso y decidió que lo fuera una antigua e incondicional colaboradora: Claudia Shienbaum\nComo al Cruz Azul, al Peje suelen sacarle los juegos en el último tiro de esquina, para después echarle la culpa al árbitro.\nLa gran diferencia entre Peña Nieto y López Obrador –es la honestidad, gritarán entusiastas las huestes pejistas-, es la lectura que han hecho de la ruta que les lleve a la Presidencia. Mientras que hace seis años, Peña Nieto entendió que imponer a Alfredo del Mazo y sacrificar a Eruviel Avila tendría un costo político y electoral muy alto, a López Obrador parece no importarle pagar por el costoso capricho de imponer a Sheinbaum, en lugar de Monreal, quien sí le asegura una triunfo indiscutible en la ciudad de México, como lo hizo Eruviel Ávila aquélla vez en el estado de México.\nQuitar a Monreal del camino demuestra que no quiere más figuras en torno de él. Primero se deshizo de Marcelo Ebrard, luego rompió con Miguel Ángel Mancera y ahora se enfrenta a uno de sus cuadros más sólidos. López Obrador supone que si pierde la ciudad de México, también pierde el control de Morena, como le sucedió con el PRD. Así que apuesta a mantener su franquicia aunque eso, en muy corto plazo, le cuesta la Presidencia de la República.\nLa respuesta de Monreal es de pronóstico reservado. Por lo pronto, muchas huestes morenistas le han manifestado su apoyo y él dice que “hará lo que la gente del diga”. ¿Incluida la rebelión? ¿Su renuncia a Morena? ¿Movimiento Ciudadano gobernando la Ciudad de México? Muy pronto lo sabremos.\nEn este escenario de rupturas, el PRI parece avanzar silenciosamente. Tanto panistas –y el perredismo aliado- como Morena, apostaban a una rompimiento en el PRI, entre los tecnócratas que arropan al Presidente y los políticos de la nomenclatura encabezados por Manlio Fabio Beltrones. No sucedió así, y ahora la crisis está en la casa de enfrente. PAN y Morena son aliados del PRI.\nQue nadie se diga engañado después. Como en la fábula del sapo y el alacrán, la naturaleza de los dirigentes de los partidos se terminará imponiendo.\nPareciera que los principales interesados en que Pepe Yunes no alcance la candidatura son su propio equipo de trabajo. De manera falsa o indiscreta –las dos igual de graves- insisten en destaparlo y garantizar que la decisión, vía el dedazo, está tomada. Nadie escarmienta en cabeza ajena.\nParafraseando a Carlos Lorenzana, Ricado Ahued irá aprendiendo una máxima en la política. Si quieres conocer tus virtudes, entonces muérete; si quieres conocer tus defectos, cambia de partido; si quieres conocer tu pasado, hazte candidato.\nPrevious ArticleJuicio Penal Internacional contra Javier Duarte\nNext Article OSX ofrece obras de Reinecke, Bruch y Beethoven


Conoce tus derechos y obligaciones en Seguridad Social\nConoce tus derechos y obligaciones en Seguridad Social. Nivel 1\nConoce tus derechos y obligaciones en Seguridad Social. Nivel 2\nEste cuaderno, lanzado en 2007, fue el primer material elaborado en el marco de este programa. Está dirigido a los alumnos de 4.to, 5.to, y 6.to año de educación primaria, formando parte de la currícula escolar. Se propone brindar una primera visión sobre la seguridad social, pero principalmente generar conciencia del rol individual, el de la familia y el de la sociedad en su conjunto, en un sistema solidario que es de todos y para todos.\nEl cuaderno interactivo aborda los siguientes temas: la familia, la protección social, BPS y su rol, los derechos (prestaciones y servicios) y obligaciones, reseña histórica sobre la seguridad social en Uruguay y cierra con un espacio dedicado a las novedades y avances.\nEn forma paralela, fue desarrollado el Manual de apoyo al docente, una guía que tiene por objetivo ampliar los contenidos teóricos, así como también, el rol global del docente brindando insumos que le permitan no solo transmitir conocimientos, sino también fomentar la construcción de valores en sus alumnos, facilitándoles el desarrollo y formación de capacidades de valoración crítica.\nDescargar: Conoce tus derechos y obligaciones en Seguridad Social (.pdf 60,6 MB)\nUltima modificación: Martes, 18 de Diciembre de 2018 16:18


De repente Mami...: Los niños a jugar\nQueridoQuique(Concha) 24 de enero de 2012, 8:49\nExacto Marian, los niños a jugar, a estudiar, a pasear en bici, patines, merendar con los amiguitos... besitos :)\nMarián 24 de enero de 2012, 12:19\nConcha, al menos esa es mi opinión y me da pena de las infancias cortas, perdidas o sacrificadas en pro de unos valores que no comparto.\nLa Gallina Pintadita 24 de enero de 2012, 10:57\nDe acuerdo contigo en todo, aunque me da que los niños de hoy en día no pasan sus tardes como lo hacíamos nosotros, sino más bien de actividad extraescolar a hacer deberes, ver la tele y jugar con las consolas.\nMarián 24 de enero de 2012, 12:23\nCarmen, probablemente sea así. Supongo que es difícil ir contra corriente en la sociedad actual, pero creo que los padres deberíamos estar muy encima para que el ocio fuese algo distinto. Aunque este finde hemos estado con un virus de 48h malitas las dos y he recurrido al cantajuegos para ponerle el termómetro o mientras estaba tiritando yo...cosa que pensé que nunca haría :(


La emblemática tienda El Delfín echa el cierre en Baiona tras 40 años - ValmiñorTV\nInicioBAIONA ESLa emblemática tienda El Delfín echa el cierre en Baiona tras 40 años\nFOTO: PEPE COSTAS // María Teresa Tornero Díaz na súa tenda El Delfín.\nModa con clase, estilo y atención personalizada. Después de 40 años vistiendo a mujeres de todas las edades y tallas con las mejores marcas nacionales e internacionales, la emblemática tienda El Delfín echará el cierre el próximo mes de agosto.\nMaría Teresa Tornero Díaz, su propietaria, natural de Riaño, en León, llegó a Baiona con sus tres niñas después de que su marido fuera trasladado al Parador. Tras el nacimiento de su cuarta hija se planteó poner un negocio, y un día, asomada a la ventana de su casa en la Calle Carabela Pinta, contempló enfrente y se dijo, “qué bueno sería ese local”, y así empezó todo.\nComenzó con perfumería, y luego con artículos de regalo, pero pronto se dio cuenta de que lo suyo era la moda, “donde yo realmente me he sentido plenamente satisfecha de mi andadura”, afirma. Ropa de París, Milán, Düsseldorf, Madrid, Barcelona… “Empecé a trabajar con marcas importantes, aunque al principio tenía muchas casas y buenas españolas, luego me fui metiendo en importación, hasta el día de hoy”. Cada día con cosas nuevas, siempre buscando lo último, estando al día, “nunca repetí una prenda en el escaparate”, comenta.\nHace 15 años, El Delfín se trasladó a un amplio local situado en la Calle Elduayen, que tras el cierre ocupará una entidad bancaria. “Hace 10 años que estaban detrás del local, haciendo ofertas y contraofertas, y cuando mis hijas decidieron que no iban a venir para aquí, tomé la decisión”.\nPara Teresa, el éxito de El Delfín no es solamente suyo, sino haber contado siempre con un personal “que ha trabajado conmigo muchísimo”. Mari Carmen, Julia, Pilar Amoedo, Conchi, Rita… “gente muy cualificada y disfrutando la moda”.\nPoniendo en una balanza el trabajo y la satisfacción, Teresa se inclina hacia “haber trabajado en algo tan interesante y apasionante como el mundo de la moda, y haberlo vivido como si cada prenda fuera para mí. El negocio hay que vivirlo si quieres triunfar”. A lo largo de todos estos años, sus clientas se han convertido además en amigas, “gente que está muy cerca de mí, incluso con las que me confieso. He coincidido con gente maravillosa que me ha ayudado mucho”.\nTeresa, impulsora también de la Asociación de Comerciantes y Empresarios de Baiona, se dedicará ahora a sus 72 años al día a día y seguirá dirigiendo la tienda con la que cuenta en el Parador. Sus hijas gemelas gestionan otro establecimiento que lleva su nombre en la Ronda Don Bosco, en Vigo, que a partir del 1 de septiembre pasará a llamarse El Delfín 2.\nBaiona se queda sin uno de sus establecimientos más emblemáticos, a la altura de las mejores tiendas de París y que le ha dado prestigio. “Se puede jactar de haber tenido una tienda como muy pocas, no digo en Galicia, en España”.\nFOTO: PEPE COSTAS // María Teresa Tornero Díaz xunto coas súas empregadas.\nCerca de 400 ciclistas acompañarán a Miguel Indurain y Aída García en Gondomar\nEl gobierno local de Gondomar, a través de la Concejalía de Deportes, cerraba este jueves el operativo que se pondrá en marcha el próximo domingo con motivo de la celebración de la vigésimo ruta cicloturista […]


Si Tchaikovsky hubiese compuesto El cascanueces sentado en una banca en el portal de las Américas tal vez la música hubiera sido otra, tal vez se hubiese deleitado con la danza entre la bota del estado y la piedra del pueblo. Pero, por favor, no me malinterprete. No hablaremos de política, de ninguna manera. Mejor déjeme que le narre los sentimientos de un paro.\nA medida que nos acercamos mi camarógrafo y yo al campo de batalla lo primero en aparecer es el resonar de las aturdidoras, que como los cañones en la obertura de 1812, retumban en las paredes. Tchaikovsky tendría su primera erección musical con tan solo escuchar las botas contra el asfalto, las cachiporras contra los escudos, las rocas contra las tanquetas, gritos y más gritos; entre tanto, los cobres hacen su entrada, la primera línea resiste la embestida, el cañón de agua atosigado de orines y excremento dedica su mejor tocata contra la barrera de jóvenes que se apresuran a detener el chorro; a la vez que, otros recogen las lacrimógenas lanzadas por la tropa, y aquí viene el primer baile: la primera línea retrocede, los cascos truenan y avanzan sobre la multitud.\nLuego, hace su entrada el gas que tortura nuestros ojos y quema los pulmones. Las lágrimas corren sin cesar, como gotas de lluvia, y caigo. Mi visión se cierra y levanto mis manos pero lo que recibo es una ráfaga de marcadoras que golpean mi espalda, a la vez que trato de ocultarme bajo la niebla de la guerra. Es ahí donde, en medio de la amarillezca bruma, aparece una deidad de figura, quien sin saber mi nombre, ni mi edad, mi ideología, mi cédula o mi estado en Facebook rocía leche sobre mi cara. Quién lo pensaría que aquel gesto erótico, pornográfico y turbio trajese tanta frescura y descanso a mi rostro. En mis oídos solo tengo un ensordecedor zumbido pero en mi mente escucho la Patética, esa hermosa sinfonía que Tchaikovsky compondría antes de su muerte.\nMi ángel salvador me dice: “Respira, respira, respira, por tu nariz , respira” me siento aliviado, mi llanto no para y mis párpados se rehúsan a apartarse de mis pómulos. “Gracias mujer”, pensé, y antes de siquiera poderle agradecer ella parte hacia el siguiente caído. Tal vez nunca volveré a verla. No sé su nombre, ni su dirección, ni su ideología, ni su estado en Facebook, pero algo sí entendí de nuestro breve encuentro y es que su leche en mi cara antes de ser pasional fue milagroso, refrescante y encantador. Nunca olvidaré el leve mimar de sus manos.\nAhora Tchaikovsky regresa con su crescendo: llegó la hora de la primera línea. La multitud se agrupa y forman de nuevo la falange más bella que ni el mismo Filipo hubiese comandado. Ahora le llegó el turno a la piedra del pueblo, quienes armados de ira, por el azote de la policía, dispara una cortina de rocas sobre los acorazados. Gritan los vecinos, gritan los jóvenes, grita el ejército de jengibre contra la caballería de plomo. Aquí van los sueños destrozados del futuro de Colombia, más aún vuela un molotov lleno de ira y represión que choca contra el elefante del Esmad. Una línea de fuego como la espada del Arcángel Miguel cae sobre el pesado vehículo, la multitud vitorea, en éxtasis: David contra Goliat.\nEl avance se detiene y volvemos al primer acto, los contendores se rearman, los vecinos arremeten con improperios y profanidades; los policías estoicos observan porque de nuevo vendrá la arremetida. Aunque nadie sabe quien dará la estocada final, todos iremos esa noche a nuestras casas, saludaremos a nuestras esposas a nuestros hijos, hermanos y mascotas; volveremos a ser personas y no soldados. Tal vez todos tomaremos un poco de leche antes de dormir pero algo tendremos en común… seremos los mismos individuos que apestaremos a gas lacrimógeno y pólvora, quienes regresaron de un vals violento. Mañana será otro día pero algo sí puedo decirles y es que policías y manifestantes algún día se verán las caras, esta vez sin cascos ni capuchas, quizás viajando en el mismo transmilenio, donde nadie sabrá sus nombres, ni ocupaciones, ni ideologías, ni estados en Facebook, serán: un colombiano más en el Portal de las Américas.


Mi sitio Con-Sentido: Paso a pasito\nMe da mucho gusto que te sientas mejor; al leer tu post anterior entendi por que te sentias asi, y se que a veces las palabras de aliento como "tu puedes", "se positiva" representan una ofensa mas que una ayuda (por que honestamente lo intentamos) pero sucede que en ocasiones hay un historial que data de muchos años atras, que quizas ni sabemos que nos afecta pero que ahi esta.\nAlgo genial seria identificar el factor que te esta limitando, pero cuando no es posible lo ideal es empezar con lo que tu estas haciendo hasta que la nueva actitud forme parte de ti.\nCreo, por lo que he leido, y especialmente por lo de las bolas en el cuerpo que es algo que tiene que ver con el perdon (o con el rencor, como lo quieras ver). El rencor o la falta de perdon genera toxinas nocivas en el cuerpo que propician la acumulacion de celulas en ciertas partes del cuerpo.\nLo mismo pasa para las personas demasiado buenas, esas que se guardan todo por no generar mas pleitos. Todos esos sentimientos que no expresan, se guardan, literalmente. Hay un libro llamado "Tu puedes sanar tu vida" de Luis Hay en donde te explica el proceso de las enfermedades y como tenemos que ver en su generacion.\nLo que este libro dice no solo aplica para enfermedades si no para multiples situaciones en que no sabemos por que nos pasan. Al final, veras que solo se trata de afirmaciones positivas que pueden cambiar tu vida, la cuestion es la constancia y el tiempo (repitiendo algo durante 21 dias se convierte en un habito a nivel comportamiento).\nSe varias tecnicas para llevara a cabo estos objetivos, si gustas te puedo pasar varias :) (a veces necesitamos ayuda para ser positivos permanentemente)


Dieta de proteina o proteica - Recetas de Comida Peruana\nLas dietas de proteinas o proteicas para perder han tenido gran éxito, siendo ejemplos claros la propuestas presentadas por el método Atkins inicialmente y luego por Pierre Dukan pero como funciona una alimentación de este tipo, a continuación se contesta.\nEn un desayuno hay que olvidarse de las tostadas de pan o jugos, y en su lugar cambiarlos por huevos y tocineta en una de las posibilidades.\nSeguidamente para un almuerzo se incluyen más proteínas, siendo un ejemplo una hamburguesa doble con queso, claro está sin los bollos del común carbohidrato, más una pequeña ensalada.\nY en la cena más proteínas olvidándose del almidón, cereales, azúcar y frutas, además existen posibilidades adecuadas por su bajo contenido en grasas y amplios nutrientes como carnes magras, frijoles, soja y lácteos descremados.\nDentro de los beneficios el primero es que indudablemente da una mayor sensación de saciedad. También las proteínas representan un ingrediente esencial para el crecimiento, desarrollo y ayuda para el sistema inmunológico, y que a su vez redundará en una mejor salud.\nAdemás se debe tener en cuenta que con el consumo de proteínas no se pierde músculo sino grasa.\nSi esto no suena aterrador para ti tal vez debas tener en cuenta los siguientes aspectos negativos que produciría una dieta de este tipo.\nLa primera dificultad con las dietas de proteínas es la deshidratación, y porque ocurre esto, la cuestión sucede en que los carbohidratos actúan en el cuerpo de forma que lo estimulan para retener agua.\nSeguidamente está en el exceso de calorías, porque no interesa si se ingieren únicamente proteínas, ya que si se consume más de lo que se gasta, el cuerpo lo reserva convirtiéndolo en grasa.\nTambién se da el caso de que si se logra tener éxito y se alcance el peso ideal, y posteriormente se retorna a los hábitos previos probablemente la persona engorde.\nEsta opción podría incrementar el colesterol tras la alta ingesta de proteínas y que uno se quede sin energía tras eliminar los carbohidratos. Por si fuera poco pueden surgir problemas como insuficiencia renal, cálculos renales, osteoporosis y hasta cáncer.\nPero para sumar un complemento se pueden incluir hortalizas, frutas y alimentos lácteos (excluyendo el queso) ya que son alimentos que se pueden considerar básicos o alcalinos, y así estos vienen a funcionar como amortiguadores de los efectos de una dieta de este tipo.\nQuedando demostrado que al añadir de cuatro a nueve porciones de frutas y hortalizas al día va a disminuir la excreción de calcio por la orina.\nVale destacar que surgen opciones de alimentos con alto contenido en proteínas como el lomo embuchado, soja, leche descremada, queso manchego, bacalao, jamón serrano y maní o cacahuate.\nTambién está otra opción, que es la de emplear suplementos de proteínas, y que deben usarse siempre y cuando se realice una práctica física diaria.\nSi se inclina por sumar este aspecto se podrían solucionar los problemas con el ácido úrico, el cual se incrementa en dietas a base de carne.\nHay que precisar que los planes basado en el consumo de carnes y pescados son aquellos que van a generar más consecuencias negativas. También las frutas, hortalizas y lácteos porque pueden ayudar en la prevención de algunos desajustes en el metabolismo.\nLos suplementos no son malos pero no van a hacer que se tenga una dieta alta en proteínas, por lo que se debe valorar su ingesta y combinarlo en la alimentación que uno lleva.\nY finalmente si se desea ingerir una cantidad óptima de proteínas, hay que realizar una adecuada planificación dietética, para no quedarse corto ni pasarse de los límites que se consideran saludables.\nEtiquetas: dieta ganar musculo, dieta proteica, dieta proteina, musculo


2 Timoteo 4:17 TLA - Pero el Señor Jesucristo sí me ayudó, y me dio valor para anunciar su mensaje a gente de otros países.…\n2 Timoteo 4:17 - Traducción en Lenguaje Actual\nPero el Señor Jesucristo sí me ayudó, y me dio valor para anunciar su mensaje a gente de otros países. Así Dios me salvó de la muerte, como si me hubiera rescatado de la boca de un león hambriento.\n2 Timoteo 4:17 - Reina Valera 1960\n2 Timoteo 4:17 - Nueva Version Internacional\nPero el Señor estuvo a mi lado y me dio fuerzas para que por medio de mí se llevara a cabo la predicación del mensaje y lo oyeran todos los paganos. Y fui librado de la boca del león.\n2 Timoteo 4:17 - Nueva Versión Internacional 1999\n2 Timoteo 4:17 - Biblia de las Americas\n2 Timoteo 4:17 - Dios habla hoy\nPero el Señor sí me ayudó y me dio fuerzas, de modo que pude llevar a cabo la predicación del mensaje de salvación y hacer que lo oyeran todos los paganos. Así el Señor me libró de la boca del león,\n2 Timoteo 4:17 - Kadosh Israelita Mesiánica\nPero el Adón estuvo a mi lado, y me dio poder para proclamar el mensaje completo, para que todos los Goyim lo oyeran y fui rescatado de la boca del león. °\n2 Timoteo 4:17 - Nueva Traducción Viviente\nPero el Señor estuvo a mi lado y me dio fuerza, a fin de que yo pudiera predicar la Buena Noticia en toda su plenitud, para que todos los gentiles* la oyeran. Y él me libró de una muerte segura.*\n2 Timoteo 4:17 - La Biblia del Oso RV1569\nMas el Señor me ayudó, y me eſforçó paraque por mi fueße cumplida la predicacion, y todas las Gentes la oyeßen: y fue librado de la boca del leon.\n2 Timoteo 4:17 - Reina Valera Antigua 1602\nMas el Señor me ayudó, y me esforzó para que por mí fuese cumplida la predicación, y todos los Gentiles oyesen; y fuí librado de la boca del león.


La copa del rey De 'chupito' del madrid a 'copazo' del bar�a en 402 d�as\nThread: La copa del rey De 'chupito' del madrid a 'copazo' del bar�a en 402 d�as\n27th May 2012, 19:07\nC�mo cambian las cosas en poco m�s de 13 meses. Que es el tiempo que ha pasado desde que el Real Madrid se proclamara campe�n de la Copa del Rey 2011 al ganarle al Barcelona en la final (0-1) hasta que los cul�s se han hecho con el trofeo de 2012 superando al Athletic (0-3). En abril pasado la prensa catalana se dedic� a desprestigiar el t�tulo, recordando que los suyos hab�an ganado la Liga, un trofeo m�s importante. Pues bien, ahora parece que el torneo del K.O. es un logro espectacular.\n"Vosotros la Copa (peque�o), nosotros la Liga (en m�s grande)" titulaba el diario 'Sport' el pasado 21 de abril de 2011, el d�a despu�s de que los cul�s cayeran en la final de Mestalla. Vamos, que para este medio la competici�n copera era un triunfo menor, un t�tulo secundario ante la mayor importancia de la Liga. Sin embargo, el destino ha sido caprichoso y ha querido que los papeles se invirtieran en un solo a�o; con el Real Madrid como campe�n del torneo de la regularidad y los cul�s vencedores en el trofeo de las eliminatorias.\n�Y qu� portada pudimos ver ayer en el 'Sport'? Pues una con la historia totalmente contraria a la vista la campa�a pasada. "Campe�n de r�cord", con Xavi recogiendo el t�tulo de manos del Pr�ncipe Felipe. Ahora s� que el campe�n merec�a la foto de su portada, cuando la anterior vez la noticia estaba en el 'Waka-consuelo' de Shakira a Piqu�. Incapaces de mostrar la imagen del Real Madrid con la Copa entonces, ahora encantados con que su capit�n Xavi levantara el trofeo en el Vicente Calder�n. No les queda otra que vender esta imagen de alegr�a por un t�tulo justo 402 d�as despu�s de haber menospreciado el t�tulo. Y es que este a�o les ha tocado conformarse con el 'chupito'.\nPosts 54,593\tThanks 1,303\nnada que no supi�ramos que iba a pasar , no merece ni un hilo.\nReply With Quote 27th May 2012, 22:16\nPosts 3,216\tThanks 3\nlo mismo que hace ASco y marCACA hipocritas de mierda.\nReply With Quote 27th May 2012, 22:36\nEso pas� al rev�s el a�o pasado, un t�tulo despreciado durante a�os por el Real Madrid se convirti� en el mundial.\nReply With Quote 28th May 2012, 10:55\nEste a�o es asi, pero el pasado el se�or Roncero dec�a que la Copa era la Champion sde Espa�a y este a�o la llama el chupito.\nLa prensa y el periodismo espa�ol son una mierda en el 99% de los casos.\nReply With Quote 28th May 2012, 11:26\nPosts 607\tThanks 47\nroncero en 8760 horas al a�o tiene 10 minutos de NO ESTUPIDS, Y creo que los pasa durmiendo porq ni asi le encuentro cosas coherente es mas.. diria que serias ! porque hasta me parece que se hace el retrasado a veces...\nReply With Quote 28th May 2012, 20:20\nLocation mas all�\nPosts 443\tThanks 14\nEste art�culo tampoco es que sea de un medio objetivo (si es que existen), sino de una p�gina radical merengue llamada Defensa Central.\nFue desde el Madrid donde el a�o pasado catalogaron como gesta y algo hist�rico, "la Copa mas importante de la historia" dijo el m�ximo mereng�n Florentino.\nEl a�o pasado el Madrid gan� solo esa Copa, mientras el Barcelona ganaba Liga y Champions, por lo que perder esa Copa tampoco quitaba m�rito a una gran campa�a cul�.\nEste a�o el Madrid gana s�lo la Liga, pero es que el Bar�a gana 3 t�tulos.\nPor lo tanto no se puede comparar esta temporada del Barcelona con la del Madrid del a�o pasado, ni lo conseguido por el Madrid este a�o con lo conseguido por el Barcelona el a�o pasado.\nDesde que el Madrid gan� aquella Copa el a�o pasado, esta Liga es su siguiente t�tulo, mientras que el Barcelona desde aquella Liga del a�o pasado a esta Copa este es su cuarto t�tulo.\nPues a comparar si quieren.\nPero es que adem�s se festejaba la consecuci�n del 14� t�tulo, cosa que esperamos a ver en cu�nto tiempo consigue esto el Madrid de Mourinho.\nReply With Quote 28th May 2012, 21:50\nNo jodas que hay gente que lee DefensaCentral en serio.\nQu� Dios se apiade de ellos.