[Terragen] Guía Terragen 2 1 - Página 3\nDado que este programa sólo toma la fuente y escala adecuadas de los objetos en formato TGO, cuando se introduce otro formato de objeto (OBJ, LWO) hay que realizar unos ajustes adicionales. Entonces, siempre que quiera introducirse un objeto con el tamaño adecuando, habrá que realizar un ajuste de escala utilizando la aplicación de Mr. Lamppost, o comparando con un objeto con dimensiones fiables. Como la mayoría de los objetos que utilicemos estarán en formato OBJ, realizaremos el siguiente ajuste de escala:\n- Haciendo uso de la descarga “Mr_Lamppost_Grid_Pack”, abrimos un nuevo proyecto acorde al tamaño que deseamos de nuestro objeto, por ejemplo, “Grid_10M.tgd”, al que hay que añadirle unos postes en formato TGO “Marker_Post, tgo”, que tomaran el tamaño que nos interese.\n- Una vez introducido el objeto, copiaremos la referencia del punto que nos interese pinchando sobre él con el botón derecho del ratón y la copiaremos dentro de la pestaña “Transform” en la casilla “Translate”. Ajustaremos la escala en las 3 direcciones del espacio para conseguir el tamaño adecuando del objeto, y daremos la rotación que nos convenga. Ya qué para los objetos en formato TGO de esta aplicación, el factor de escala del eje Y corresponde a la altura real del objeto en metros, bastara con cambiar el factor de escala a la altura del objeto para tener unos postes de referencia. En las opciones de OBJ desactivaremos la casilla “Source Z Up”, para qué el programa coja como altura del objeto la distancia Y.\nMerece mención el software Google SketchUp 7, que permite modificar y exportar objetos de la galería 3D (fuente de multitud de objetos útiles) de Google a formato OBJ. Gracias a este programa tenemos la capacidad de introducir diferentes infraestructuras de interés en nuestras simulaciones. Además, estas estructuras pueden modelarse a nuestro gusto, con lo que si queremos cambiar sus proporciones deberemos hacerlo aquí, antes de insertarlas en Terragen 2.\nEn caso de introducir objetos diseñados con AutoCAD, será necesario añadir un plugin (obj_export_ac) al mismo, para exportar los objetos a formato OBJ. Este plugin puede descargarse gratuitamente del siguiente enlace: www.sycode.com/products/obj_export_ac/index.htm.\nUna vez tenemos ajustados los objetos a la escala correcta, surge el problema de georreferenciarlos dentro del terreno real, debido a qué el programa utiliza un sistema de referencia propio. Entonces la georreferenciacción de los objetos se podrá realizar de varias formas:\n2- Utilizando las coordenadas geográficas (º) de los objetos, en el caso de introducir el terreno en formato GeoTIF.\nMediante la utilización del software Global Mapper 10, abriremos el shapefile de encuadre del terreno con el que estemos trabajando y el de los puntos que incluyen las referencias de nuestros objetos. Ahora exportamos estas capas como una sola imagen en formato JPG, que será la qué carguemos en Terragen 2.\nUna vez en Terragen, acudiremos a la pestaña SHADERS e introduciremos la imagen (*.jpg) del shapefile (Add Layer /Colour shader /Image Map Shader). La imagen introducida debe ajustarse al terreno para qué los puntos queden georreferenciados.\nNota: Es importante recordar que el encuadre inicial debe tener una dimensión cuadrada, con la misma longitud de lado, para qué así todos los ajustes de capas se realicen correctamente y no haya problemas para georreferenciar objetos.\nEn el caso de que se quieran posicionar objetos sobre la superficie de una capa de agua, la metodología es algo más compleja. Para ello se recomienda consultar el documento “Aplicacción Terragen 2.0” de “Simulación del Impacto Visual de Parques Eólicos”, realizado por el mismo autor de este manual, donde aparece explicado todo el proceso anterior.\nPongamos un ejemplo. Se va a introducir una población de árboles, arbustos y herbáceas, cuya distribución en el espacio deberá ser totalmente distinta, ya que, por ejemplo, la densidad de herbáceas deberá ser bastante mayor a la de árboles. Es importante recordar en este punto que la versión libre de Terragen 2.1, sólo permite incluir 3 poblaciones de objetos, con lo que estáremos bastante limitados en nuestras simulaciones si no disponemos de la licencia.\n2. Introducimos el espaciado entre objetos en las dos dimensiones del plano horizontal e imponemos la variación de espaciado. Existe la opción de utilizar la densidad poblacional (distribución) de otra capa, que será muy útil en el caso de delimitar la zona en la qué se quieren incluir los objetos.\n-Asignando la distribución de la imagen de un “shapefile”: También existe la posibilidad de asignar la distribución de una población de objetos a través de un shapefile, en este caso poligonal (utilizando como capa de distribución el nodo de color Image Map Shader). Esto es aún más útil que el caso anterior para situaciones reales, ya qué si disponemos de las capas de uso del suelo y del tipo de vegetación del uso, podemos simular, al máximo que nos permita la ortoimagen, cualquier uso o cultivo.\nLa figura anterior muestra un cultivo de olivar de la campiña sur, que se ha configurado para qué los elementos de la población tengan distinto tamaño y sigan un orden regular (variación de espaciado= 0). También puede modificarse la rotación de la.\nPoblación, para qué esta se adecue a la configuración de la ortoimagen.\n- Más interesante aún seria realizar este mismo procedimiento, pero utilizando un shape de puntos. Con esto tendríamos situados los árboles exactamente en su posición (con porte distinto), aunque la tarea sería algo tediosa para grandes cultivos arbóreos, ya qué habría qué editar previamente la capa de puntos en un SIG utilizando la ortoimagen. Esto sólo sería posible para cultivos arbóreos o infraestructuras con suficiente separación como para distinguirlas en la ortoimagen. Entonces cualquier población de objetos puede tomar la distribución de una capa de puntos creada, por lo que este método puede utilizarse además para la simulación de infraestructuras repetitivas, como estructuras de producción energética renovable (huertos solares,.\nParques eólicos.), postes eléctricos, etc.\nEs necesario, para qué los objetos se sitúen en sus posiciones respectivas, y no queden huecos, establecer el espaciado entre objetos y la variación de espaciamiento correctos. Para el caso se ha establecido un espaciado de 2 (en los dos ejes), una variación de espaciamiento de 1 y una semilla o función igual a 0. En este caso el resultado de la simulación es bastante bueno, tan sólo quedaría aplicar la textura adecuada al suelo.\n-Asignando la distribución de una capa de superficie (surface layer): Otra aplicación interesante sería utilizar como capa de distribución una capa de superficie(surface layer), en la qué se establezcan unas limitaciones de altura o incluso pendiente. Entonces podremos distribuir las diferentes poblaciones de objetos en función de la altura o pendiente. Esta aplicación tiene mucho sentido para simular zonas montañosas con grandes diferencias de alturas (como Sierra Nevada o Sierra de Cazorla), ya que la distribución de las especies vegetales en estas zonas esta determinada por parámetros climáticos dependientes de la altura del terreno.\nCon todo lo explicado se pueden hacer combinaciones según el fin que se persiga. Por ejemplo, podemos realizar una limitación por shape y posteriormente realizar una limitación por pendiente, muy útil en el caso de simular la re-forestación de un talud (introducir las especies vegetales acordes a una determinada pendiente para impedir la pérdida de suelo).\nEn el caso de situar poblaciones de objetos flotantes o voladores, en posiciones específicas respecto al terreno, habrá que jugar con la pestaña Terrain de la configuración interna del objeto, decidiendo si se quiere situar sobre el terreno y sobre qué terreno. Por ejemplo, podemos incluir un nuevo terreno situado a mayor altura qué el original y añadir los objetos en su superficie, con lo que si ocultamos este nuevo terreno los objetos aparecerán flotando.\nhttp://en, tgblog.de/?p=28 (Restricción de poblaciones ideal).\nhttp://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=63 (Poblaciones de objetos).\nhttp://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=3438.0 (Objetos voladores).\n-DISTRIBUCIÓN DE COLORES: En lo que respecta a los colores de los distintos componentes de una población de objetos, existen varias técnicas para dar diferentes tonalidades a los objetos según su distribución (por ejemplo, dar colores más claros y amarillentos a masas vegetales situadas en terrenos secos o cultivos herbaceos maduros, y dar tonalidades más verdosas y oscuras en las zonas más húmedas).\n-Painted shader: En este caso, la variación del color de los objetos dependerá de la capa “painted shader”, que la dibujaremos en función de nuestro objetivo. La conexión de nodos es la misma qué en el caso anterior, excepto por la sustitución de las capas de distribución por el conjunto “surface layer/painted shader”. Es importante que las coberturas de las capas “surface layer” sean menores de uno, o no obtendremos el efecto deseado. Para el caso de asignar la distribución de color mediante el nodo “image map shader”, la conexión será la misma qué en este caso.\nEn la siguiente dirección pueden consultarse varias técnicas más elaboradas para distribuir los colores de una poblacción:\nwww.Terragen.org (sección downloads).\nhttp://sek, autodesk.com (sección Tres).\nwww.xfrog.com/products/productStart.htm (sección XfrogPlants).\nwww.wirecase.com/3dcatalogue_s-1_v-1-1.html (objetos y texturas).\nDe todas las direcciones mostradas, la qué incluye un catálogo más interesante en cuanto a vegetación, por su gran variedad de especies vegetales (con su nombre científico), es la de Xfrog, aunque el precio de sus packs es bastante elevado. Debido a la gran cantidad de objetos útiles dé la galería de Xfrog, se van a dar unas pautas para modificar el formato de un objeto XFR a OBJ, que es un formato aceptable para trabajar con Terragen 2.\nComo puede verse en la figura siguiente, cada especie del catálogo de Xfrog se compone de varios archivos. En este caso, tres de ellos corresponden a la especie en diferentes tamaños (formato XFR), y el resto corresponde a la textura del objeto (TIF), además de otros archivos sin importancia.\n1. Cargamos el objeto que nos interese en Xfrog 3.5 (Software de pago).\n3. En caso de guardarlo en otra carpeta nueva habrá que copiar los archivos TIF en la nueva carpeta, ya qué estos definen la textura del objeto.\nTambién existe la posibilidad de exportar este objeto a formato TGO desde Terragen 2, una vez cargado el nuevo objeto (en formato OBJ) en este programa, pero no tiene mucho sentido ya qué habrá que seguir copiando los archivos de textura.\nSi que existe una alternativa en la qué todos los archivos pueden empaquetarse en uno, a través del programa PoseRay 3, que se puede descargar libremente de la web:\n11.2. OBJECTOS INTERNOS.\nProporciona un objeto o una población de hierba simple sobre la qué se puede controlar el número y color de las hojas, el diámetro de la mata y la longitud de la hierba. Como al resto de poblaciones de objetos, puede aplicarse la distribución que se dese en función del método utilizado. Para el caso de simular grandes extensiones no da un mal resultado, pero si se quiere simular unaadquiriendoextensión con vegetación específica es más recomendable utilizar vegetación del catálogo de Xfrog.\n11.2.3. OBJECTOS VACÍOS (Null).\nEl nodo de objeto nulo crea un espacio vacío en la escena, con una posición definida. Previamente no se le encuentra demasiada utilidad, tan sólo marcar alguna posición interesante en la qué insertar un objeto, o para la importación de posiciones a otros programas como 3DS Max.\nEste nodo crea un plano rectangular con unas dimensiones, posición y orientación definibles, que puede representar las características de una capa de superficie. En la siguiente dirección web aparece una aplicación de este nodo para la creación de una capa de nubes que se distribuye al gusto del usuario. La metodología es crear un plano en la posición y altura qué se necesite, asignarle las propiedades de la capa de nubes y establecer la distribución en función de el nodo “Paint shader”, pintando directamente sobre el plano:\nTambién podrá tomar las propiedades del terreno o de una capa de agua, por lo que nos será útil, para realizar modificaciones deadquiriendoentidad en el terreno o en la capa de agua. A continuación se incluye una dirección en la qué se utiliza este nodo para la creación de cuevas:\nTiene la capacidad de crear un planeta adicional en la escena. Puede controlarse el tamaño y la posición del planeta, así como asignarle capas de superficie. Este nodo se crea inicialmente con un valor predeterminado de potencia fractal para la capa de superficie y una atmósfera definida dentro de la red de nodos internos. A este nuevo planeta se le podrán modificar los mismos parámetros que al planeta qué aparece al comienzo de la escena.\nEste nodo es útil para crear simulaciones espaciales, en lo que se refiere a conjuntos planetarios. Lo más importante para la simulación de un planeta son las texturas y la capa atmosférica qué se le aplican, por lo que puede ser interesante visitar el\nComo su nombre indica, la finalidad de este nodo es crear una roca o unconjunto de ellas, que se distribuiran según la metodología de distribución de poblaciones. Este nodo puede confundirse con la capa de desplazamiento “Fake Stones Shader”, normalmente utilizada para grandes superficies y que no podrá valerse de la distribución utilizada para poblaciones de objetos. Además, generalmente, el objeto roca se utilizara para rocas medianamente grandes, mientras que el nodo “ Fake estones shader” podrá utilizarse para crear capas de arena o cantos rodados.\nCuando introducimos este objeto, el programa por defecto la incrusta en el suelo (por la posición del punto de origen del objeto) y le asigna un color gris claro y una geometría definida. Nosotros podremos modificar estos parámetros y asignarle una capa qué de apariencia a su superficie. Existe un casillero “Use smooth normals” que al marcarse suavizara la geometría de la roca (junto con un aumento del número de caras), variando el resultado de una roca angulosa recién fracturada a otra ya rodada y erosionada.\nPara aplicar un color y textura realistas a este tipo de objeto será necesarioconfigurar las opciones de la capa de superficie “Default shader”, si no tenemos la textura qué buscamos en nuestros archivos.\nEn la siguiente dirección web se explican los pasos para conseguir una textura elaborada con Terragen 2. También se incluye una dirección en la qué descargar distintas texturas ya creadas:\nPodremos añadir las cámaras que quéramos y darles las posiciones que nos interesen, pero siempre tendrán que estar relacionadas con un render, si quiere obtenerse un resultado. Generalmente, será útil añadir diferentes cámaras, que se posicionaran estratégicamente para no perder tiempo en movernos de una posición a otra.\nEn caso de querer colocar las cámaras en posiciones georreferenciadas realizaremos el mismo procedimiento que el utilizado para posicionar objetos simples, por lo que mediante un SIG, marcaremos los puntos del observador en f unción de la visualización de una ortofoto actualizada o de las coordenadas que nos proporcionen, y utilizando Global Mapper 10 exportaremos estos puntos junto al encuadre del terreno en formato JPG. Posteriormente, cargaremos la imagen de encuadre de los puntos de posición de las cámaras mediante la capa de color “Image map shader”.\n(Proyección Y, mismo tamaño que nuestro terreno), y posicionaremos las cámaras sobre los puntos a la altura qué se determine.\nLa versión 2.1 de Terragen 2, para la qué se realiza este manual, incluye nuevos parámetros de modificación de la cámara respecto a la versión 2.0 (Utilizada en la aplicación para “simulación de impacto visual de parques eólicos”). Entre ellos tenemos la capacidad de establecer el campo visual a través la longitud focal de la cámara, lo que permite un mejor ajuste de los resultados a los obtenidos con una cámara real con el mismo objetivo. También existe la opción de importar un campo de visión o una longitud focal desde un archivo externo.\nAdemás, en el Documento de Aplicacción de Terragen 2 a la simulación del Impacto visual de parques eólicos se profundiza más sobre este tema.\nYa se comentó en el apartado anterior la importancia de relación entre cada cámara y su respectivo render. Pues bien, la cámara qué aparece por defecto esta conectada con dos renders con distinta configuración, cuya única diferencia es la calidad (detalle y antialiasing) y el tamaño de la imagen de salida.\nEntonces el “Quik Render” se utilizaría para obtener un resultado rápido y orientativo y el “Full Render” para obtener el resultado final, previa modificación de los parámetros a las necesidades del usuario. Además, las diferentes cámaras que añadamos tendrán relación con su respectivo render, que también se configurara en función del fin que se persiga.\nNormalmente bastara con valores de detalle en torno a 0,5 y de antialiasing 3, dejando el resto de parámetros por defecto. Independientemente de las condiciones que se le impongan a la opción de renderizado, la resolución de salida no será superior a los 72 píxeles/pulgada, con lo que la calidad final de la imagen estará muy relacionada con el tamaño que se le imponga. En este punto es importante recordar que el tamaño máximo al que se permite renderizar con la versión 2.1 libre es de 800x600 píxel. Con un tamaño de 640x480 píxeles nos sobrara para obtener imágenes competentes para incluir en documentos. Los formatos de salida de imagen incluyen EXR, BMP, TIF, RGB y SGI.\nEl siguiente enlace proporciona una referencia visual de la variación de la calidad y del tiempo de renderizado en función de los valores de detalle y antialiasing establecidos. Como es de esperar, conforme mayor sea el detalle requerido, los tiempos de render se harán mayores, y no siempre serán necesarios valores altos de detalle y antialiasing.\nEn Terragen 2, a las distintas capas y ventanas funcionales que participan en un proyecto concreto se les llama nodos. Todos los nodos explicados anteriormente pueden estar o no relacionados mediante unas conexiónes más o menos simples, cuya misión será aplicar las propiedades de unas capas a otras. El programa agrupa estos nodos por grupos, que dependen de la naturaleza de estos (terreno, shaders, agua, iluminación, objetos.), especialmente por mantener los nodos ordenados, pero que un nodo se encuentre fuera de su grupo no implica nada.\nGeneralmente cada nodo tendrá unos puertos de entrada y de salida, que permitirán las relaciones con nodos vecinos. Estos puertos podrán variar en función de la naturaleza del nodo. Además, las uniones tendrán que realizarse por los puertos adecuados, o en caso contrario el resultado no será el esperado o no tendrá efecto.\nSera importante el orden que siga la cadena de nodos, ya qué las características de un nodo se aplicarán a los que queden detrás de este. Estos nodos podrán activarse o desactivarse independientemente, pero esto no interrumpirá el flujo de la red.\nA través de la ventana de visualización de nodos podremos acceder directamente a cualquiera de ellos. Además, pinchando con el botón derecho del ratón sobre el fondo de esta pantalla aparecerá un menú, que nos permitirá navegar a través de todo el conjunto de nodos, además de aportar un conjunto extenso de funciones. Estas funciones son fórmulas matemáticas que podrán utilizarse para la construcción de shaders propios o geometrías a la carta (por ejemplo, podrá modificarse un terreno exactamente a nuestro gusto). La figura siguiente ofrece una captura del conjunto de funciones posibles.\n- Abrimos el archivo (*.jpg) en Photoshop e invertimos los colores, quedando el camino en blanco y el fondo de nuestro encuadre en negro.\n- Cargamos el archivo (*.jpg) en Terragen 2 a través del siguiente camino: Botón derecho en la ventana de nodos/Create shader/Colour shader/Image map shader. Ajustamos la imagen al tamaño del encuadre de nuestro terreno, cambiamos la proyección (Plan Y) y nos aseguramos de que el valor de Border blending sea 0.\nEn caso de querer darle un volumen al camino, volveremos a cargar el archivo (*.jpg) del nuevo camino, pero la capa “Image map shader” se conexiónara con el terreno. Una vez realizada la conexión correcta, se crea el camino modificando los parámetros de la pestaña “Displacement”.\nVariando los parámetros de desplazamiento, cambiando la textura del terreno mediante la capa de poder fractal y añadiendo una capa pedregosa (fake Stone shader), podremos obtener resultados más realistas. A continuación se muestra una simulación en la qué además de modificar estos parámetros se ha añadido una serie de objetos que hace la escena más realista. Además, se ha simulado un efecto de nube de polvo que hace que el emplazamiento del parque parezca ventoso. Esto se ha conseguido creando una capa de nubes, modificando varios parámetros (color, densidad, altura.), y la coloca en la posición adecuada.\nTrabajando con el mismo procedimiento utilizado en el apartado anterior podremos levantar diferentes estructuras en el terreno, a las que aplicaremos variadas texturas que harán más realista la escena. En la figura siguiente se ha recreado un muro de piedra qué rodea una parcela dada (delimitada con ArcGIS). Las proporciones de la vista aérea se han exagerado para qué el usuario pueda percibir bien la estructura creada. No se ha trabajado demasiado en la textura debido al tiempo que ello conlleva. El color del suelo pertenece a la ortoimagen.\nPara la creación de una balsa será necesario disponer de un terreno llano, ya qué estos depósitos de agua podrán ocupar grandes superficies y profundidades bajas.\nVuelvo a recordar que para modificaciones del terreno más exactas (desmontes y movimientos de tierras) serán necesarias actuaciones previas con otros softwares, para finalmente introducirlas en Terragen 2 y aplicarles la textura y capa de agua. En.\nEste caso se ha realizado una modificación simple del terreno, cortándose este a una cota de 280 m (clip) para hacerlo plano, y posteriormente aplicando la misma metodología qué para la creación de caminos.\nPara ello se han creado 3 shapefiles: uno que delimita la superficie interior de la balsa, otro para los bordes en relieve y un último que dará el color o textura. Debido a qué la herramienta de clip no se ha conseguido restringir a superficies concretas, para.\nTrabajos elaborados habrá que transformar previamente el terreno con el software necesario. En este caso se ha utilizado ArcGIS para realizar un corte a una sección del terreno a una cota dada, obteniendo una superficie plana en la qué construir la balsa.\nEs importante tener en cuenta qué para la aplicación del color o textura a la balsa, la conexión con las capas de superficie deberá ser la siguiente:\nLa metodología de creación de canales de agua es prácticamente la misma qué para la creación de ríos naturales (utilizando shapes), con la única diferencia de que hay que crear la estructura de hormigón que soporta el agua cuyo borde y textura serán resultado de la conexión de nodos con la capa Image map shader (mismo procedimiento que el punto anterior). Sera necesario que las superficies donde se integre el canal no sean demasiado abruptas, de lo contrario habrá que modificar previamente el terreno.\nPara qué la capa de agua siga la línea de nuestro terreno, se cargara el mismo terreno dos veces, y uno de ellos se conectara con la capa de agua de la siguiente forma:\nComo se puede ver en la conexión de nodos, habrá que aplicar un ajuste vertical al terreno que simula la capa de agua, para qué quede por debajo del terreno original.\nUna vez ajustada esta capa a la altura qué quéramos, daremos la configuración que nos parezca a la capa de agua, obteniendo un resultado como el siguiente:\nAprovechando el potencial de la aplicación displacement shader (Image map shader), se va a realizar una simulación de una mina a cielo abierto, de configuración similar a las minas de Río Tinto. Para ello, en la zona qué se considere oportuna habrá que crear diferentes shapefiles (ArcGIS) que simulen los distintos niveles, y después de transformarlos a formato imagen, introducirlos en Terragen 2 a través del nodo Image map shader. A cada piso se le aplicara un desplazamiento negativo distinto, para hacer más realista la escena. Además, se insertara una capa de agua qué podrá dar el aspecto de una mina a cielo abierto abandonada. A cada una de las capas podrán asignarse distintos colores y texturas, para lo que podrá ser útil la utilización del software StrataGen 2, pero en este caso se aprovechado la deformación que sufre la ortoimagen para simular el color, ya que no se dispone de mucho tiempo. Es importante comentar que la calidad en la estructura de la mina dependerá de una correcta edición con el SIG.\nA continuación se muestra el shapefile editado con ArcGIS para crear los distintos niveles dé la mina. También si incluye una captura de las conexiónes de nodos que se han realizado para lograr los desplazamientos en Terragen 2.\nDada la potencialidad de este nodo vamos a darle una de sus variadas aplicaciones, simulando un bosque en el momento justo en el que se está produciendo un incendio. Para ello jugaremos con diferentes capas nubosas que simularan el fuego y el humo desprendido.\nEn este apartado se incluyen dos simulaciones, una durante un incendio y otra qué muestra el bosque quemado después del incendio. Para la primera se ha utilizado una plantilla (proyecto TGD) descargada de Planetside forums y se le han introducido árboles secos. Esto se ha hecho así debido a qué la creación de una capa de fuego requiere muchas pruebas, además de que el tiempo de renderizado es bastante largo.\nLa clave para conseguir este efecto es asociar la distribución (blend by shader) de esta capa nubosa con la morfología de nuestro terreno, a través de los nodos “paint shader” (pintando sobre el terreno la superficie donde queremos que aparezca), o “image map shader” (a través de la imagen de un shapefile externo). Posteriormente jugaremos con los colores, altura, densidad, cobertura y el resto de parámetros que condicionaran el aspecto definitivo de nuestra masa de fuego. Es importante que cambiemos la estructura a 3D. Igualmente haremos para la masa de humo negro que se desprenderá como consecuencia del incendio. Mediante el apartado 17 “ANEXO PROYECTOS TGD” puede consultarse con detenimiento el proyecto que define esta simulación, aunque de todas formas, se incluye una captura de la conexión de nodos necesaria, que será la siguiente:\n-Distribuiremos dos poblaciones arbóreas en nuestro terreno, cada una de las cuales ira asociada a una superficie, a través los nodos “paint shader” o “image map shader”, como ya se explicó en el apartado 11 “OBJECTOS”.\nEntonces, la superficie quemada llevara asociada árboles secos o incluso volcados y la superficie a la qué no le afectó el fuego llevara una población vegetal normal.\n-Añadiremos 3 capas de superficie, que darán color al suelo y se distribuirán de la misma forma qué las poblaciones de objetos. Para la zona sin quemar se asociara una capa marrón, y para la capa quemada se asociaran 2 capas, negra y gris, que simularan la carbonilla y las cenizas.\nYa qué conocemos el procedimiento para crear un curso de agua, tan sólo tenemos que buscar la zona (en el MDT) de rápidos de nuestro río o crearla (a partir de un desnivel del terreno). A partir de ahí modelamos la capa de agua, añadimos algunas rocas (Fake Stone Shader) para hacer más realista el rápido y finalmente añadimos la espuma mediante la capa “Cloud layer v2”. Podrán mejorarse los resultados aplicando el “efecto mojado” a las rocas de los rápidos.\nEn el apartado 17 podrá consultarse esta metodología a través del proyecto cascada, tgd.\n15.2.3. EFECTO ESTELA.\nPara no entrar demasiado en la explicación de esta tipología de nodo, ya qué ello podría conllevar la realización de un documento anexo, utilizaremos una plantilla de conexión de nodos (mediante un proyecto TGD) descargada del foro de Planetside.\nCuando quéramos cargar esta estructura de nodos en otro proyecto accederemos a través del menú archivo de la barra de herramientas (File/Insert Clip File).\n15.3.1. SUELOS CUARTEADOS POR LA SEQUÍA.\nMediante la utilización de una plantilla de nodos descargada, se va a realizar la simulación de una superficie afectada por la sequía, para qué el usuario pueda comprobar la potencialidad de esta aplicación. Esta plantilla puede obtenerse del apartado 17, como un proyecto TGD.\nhttp://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=8376.0 (Efecto lava).\nhttp://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=7165.0 (Efectos en rocas y turbulencias del agua).\nSiguiendo con las funciones complejas de la ventana de nodos, se va a mostrar una última aplicación de estas variadas funciones, en este caso predominando la función de ruido “Perlin”. Con esta aplicación es posible crear ondulaciones en una superficie a la qué posteriormente podrán realizarse otras modificaciones, como puede ser la creación de una textura arenosa en la superficie que formen las dunas, mediante la capa “Fake Stone shader”. Al igual que en el apartado anterior, se utilizara una plantilla, que puede obtenerse del apartado 17, y utilizarse en cualquier proyecto.\nPara qué el usuario pueda hacerse una idea rápida de la posible complejidad de esta aplicación se incluye una captura de las relaciones básicas entre nodos para conseguir este fin.\nTambién existe otra posibilidad de trabajo más simple, pero que ofrece unos resultados bastante satisfactorios, en la qué no se utilizan relaciones complejas, sino que se juega con las capas de superficie. La plantilla qué determina las relaciones puede consultarse en el apartado 17, con el nombre “Dune_test, tgc”. Como puede verse a continuación, la relación entre nodos es mucho más simple, y el resultado es más que aceptable. Tan sólo quedaría modificar la textura, para conseguir un efecto.\n- La introducción de capas externas deja qué desear, principalmente por la incompatibilidad de formatos, por lo que es necesario el uso de softwares externos que modifiquen estos formatos al utilizado por Terragen 2.\n- Respecto a la georreferencia de terrenos externos (con formato GeoTIF), no se han conseguido ajustes adecuados. Además, no se permite modificar el sistema de coordenadas, por lo que las capas hay que introducirlas en coordenadas geográficas. También será necesaria la modificación de los bits de la capa para qué el ajuste tenga sentido. El formato ter, no dará la georreferencia. Esto no será un problema importante, ya que, al trabajarse con un planeta esférico, los efectos de curvatura reales del elipsoide de revolución terrestre desaparecerán. Además, los parámetros de radiación se ajustaran a nuestro terreno.\n- Los tiempos de renderizado tendrán una dependencia directa con la calidad impuesta al render y el algoritmo con el que se trabaje, pudiendo incluso no obtener un resultado, si se imponen parámetros de calidad y antialiasing altos y se trabaja con hardwares poco potentes. La resolución de las imágenes obtenidas no superara los 72 pixel/pulgada.\n- A pesar de los obstáculos que pueden surgir, conociendo y controlando las combinaciones adecuadas con otros softwares (como 3DSMax) y los tratamientos previos (con ArcGIS, AutoCAD o Novapoint), se podrán conseguir simulaciones y animaciones de gran calidad, que no tendrán nada qué envidiar a las obtenidas con otros softwares de simulación de entornos como VUE 8(utilizado para la creación de entornos en multitud de películas de cine de prestigio).\nDentro del archivo completo del manual existe una carpeta con este nombre, de la qué se pueden cargar diferentes proyectos de aplicación en formato TGD y algunos archivos de conexión de nodos en formato TGC, que pueden ser muy útiles para utilizarlos como plantilla en alguno de nuestros proyectos y comprender su metodología.\n- http://cederul, unizar.es/revista/num01/pag32.htm (Simulación informática).\n- www.portalciencia.net/meteonub.html (Tipología de nubes).\n- www.memoflores.com/abc/distancia_focal.html (Fotografía).\n- http://web, usual.es/anagv/arti3.htm (Fotografía).\n- www.mstudio.es/blog-fotografía-profesional/ (Fotografía).\n- http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_field#Normal_limits (Campo visual).\n- www.planetside.co.uk/ (Web oficial de la empresa Planetside).\n- http://forums.planetside.co.uk/ (Foro oficial de Terragen 2).\n- http://cgworlds.com.ar/ (Aplicaciones Terragen 2).\n- www.planetside.co.uk/wiki/index.php/Main_Page (Tutoriales y trucos).\n- www.nwdanet.com/Terragen-tutorials.html (Tutoriales Terragen 2).\n- http://sites, google.com/site/d4nd310/publiclibrary (Librería de proyectos Terragen 2).\n- www.Terragen.org (Comunidad Terragen, muy completa).


Agua y montaña, un lugar soñado para este verano - Diario Luján\nviernes, julio 19Te mantenemos informado\nAgua y montaña, un lugar soñado para este verano\n6 enero, 2019 6 enero, 2019 by PRENSA\nA los tradicionales cauces y espejos de agua de Mendoza se suman las “playitas” en Luján, General Alvear y San Carlos. Completan la oferta los centros termales privados y naturales. Algunas consideraciones para disfrutar a pleno del verano.\nComo cada temporada estival, a los atractivos provinciales de vigencia anual como el enoturismo se suman los específicos de esta época, que conjugan agua, aventura y relax en paisajes de montaña. En este sentido, toman protagonismo los ríos y arroyos, las “playitas”, el termalismo natural y en complejos privados, y los espejos de agua. Respecto de estos últimos, es importante tener en cuenta que está prohibido bañarse en Potrerillos, Chipolletti, Agua del Toro, Agua del Tigre y Valle Grande. Sólo El Nihuil y los Reyunos, en San Rafael, y El Carrizal, en Luján de Cuyo, tienen áreas permitidas y demarcadas para tal fin.\nPor otro lado, los departamentos de General Alvear, San Carlos y Luján han desarrollado espacios especialmente preparados para refrescarse ubicados a la vera de ríos. Estos puntos de reunión son grandes atractivos para locales y turistas que buscan escapar del calor y disfrutar del paisaje.\nLuján de Cuyo fue precursor con Luján Playa, el atractivo combo que suma montaña, verano, agua y entretenimiento. Este año, el Municipio agregó otro importante espacio recreativo con la creación del segundo balneario público en el departamento, Luján Playa Carrizal. Dos municipios más presentan propuestas similares: General Alvear, con Constanera Alvear, y San Carlos Playa.\nLa metodología de ingreso para las “playitas” es la misma: se abona sólo el estacionamiento del vehículo. Actualmente estos espacios son los únicos habilitados para que locales y turistas puedan ingresar en nuestros ríos, ya que son puntos intervenidos que aportan seguridad a las personas. Los visitantes encontrarán además, en estos sitios, espacios para hacer asado, sombrillas, estacionamiento, sanitarios y lugares de esparcimiento.\nPródigo de minerales, el subsuelo mendocino se caracteriza porque el vulcanismo generó una serie de interesantes fenómenos, entre los que se destacan manantiales de agua termominerales de distinta composición y temperatura. En Cacheuta, se destacan dos complejos turísticos: Hotel & Spa Termas de Cacheuta, para los que buscan relax, spa y tratamientos de estética, y el Parque de Agua Termal de Cacheuta, un espacio más enfocado a la recreación familiar.\nEn el Sur de Mendoza, se encuentra el tercer centro turístico privado. Se trata de las Termas de Los Molles, espacio privilegiado con aguas de valiosa composición y temperatura e instalaciones y servicios especialmente preparados.\nEn el resto de la geografía provincial se puede disfrutar de otros manantiales en sitios naturales y al aire libre. Se destacan las termas de Cajón Grande y Del Azufre, en Malargüe; las Aguas Termales de Cápiz, en San Carlos, y las Termas de El Sosneado, en San Rafael, entre otras.\nPosted in Destacado, Economía\nPrevMendotran: actualizan recorridos a partir del lunes\nNextFortalecer a la familia para crecer juntos\nQuino celebró sus 87 años en Chacras\n18 julio, 2019 18 julio, 2019 by Ailin Cammeruccio\nFace App: ¿es segura la app que nos hace parecer viejos?\n16 julio, 2019 16 julio, 2019 by Ailin Cammeruccio\nEl reconocido «conejito» de Playboy es el protagonista de un nuevo producto que se fabrica en Luján\n12 julio, 2019 12 julio, 2019 by Ailin Cammeruccio\nLa increíble historia de vida de Alisson Becker\n6 julio, 2019 6 julio, 2019 by Ailin Cammeruccio\nPorque celebramos la amistad\n19 julio, 2019 19 julio, 2019 by PRENSA\nAsexorarte: taller de invierno en la Casa del Futuro de Luján\n19 julio, 2019 19 julio, 2019 by Ailin Cammeruccio\nProponen paradas de colectivo más confortables para Luján\n¿Ya sabes que vas a hacer para festejar el día del amigo? Enterate como estará el pronóstico en Luján\nLas Aventuras de Martín Rueda: la obra de teatro infantil dirigida por un lujanino\nComienzan los operativos por los festejos del día del amigo con 74 puestos de control y 300 policías\nUna mujer de Perdriel se hizo cargo de seis hermanitos desamparados y pide ayuda\nDe amigos: Paseo Da Vinci, un centro comercial en el corazón de Luján\nLa Unidad Peronista de Mendoza caminó por el sur de Luján\nSe viene la Fiesta del Chocolate en los Bosques de Cacheuta\nMañana se producirá el corte de agua en Luján


Los solteros más sexys según la revista People (2008) - Classora Knowledge Base\nLos solteros más sexys según la revista People (2008) »\nPeople es una revista estadounidense de tirada semanal, cuya primera edición data de 1.974. Aunque la revista impresa tiene una distribución paritaria entre notas de famosos y notas humanas, debido a un acuerdo de sus editores, desde 2.001 su sitio web se enfoca exclusivamente a noticias de celebridades. Cada año, la revista People publica un artículo sobre los solteros más sexys, a partir del cual, se confecciona esta lista. A diferencia de otros rankings, en éste no hay orden definido, ni una cifra de personas seleccionadas establecida (por lo que el número de participantes puede cambiar bastante de un año a otro).\nAutor: diego (Actualizado a 18-dic-2012)\nElige la edición » 201220082007200620052004200320022000\n1 Ben Barnes 1\n2 Tove Christensen 1\n3 Frankie Delgado 1\n4 Hunter Johansson 1\n5 Christian Long 1\n6 Reggie Love 1\n7 John O´Donnell 1\n8 Matthew Ryhs 1\n9 Avika Shaffer 1\n10 Bryan Spears 1\n11 Bret Michaels 1\n12 Bow Wow 2\n13 David Cook 3\n14 Brody Jenner 4\n15 Derek Hough 5\n16 William James Adams, Jr. (Will.i.am) 6\n17 Andy Samberg 7\n18 Josh Peck 8\n19 Shia LaBeouf 9\n20 Chace Crawford 10\n21 Drake Bell 11\n22 Mario Lopez 12\n23 Dave Annable 13\n24 Emile Hirsch 14\n25 Terrence Howard 15\n26 James Blake 16\n27 Adam Levine 17\n28 Joseph Gordon-Levitt 18\n29 Penn Badgley 19\n30 Mark Ballas, Jr. 20\n31 Elijah Wood 21\n32 Jason Lewis 22\n33 Paul Dano 23\n34 Gerard Butler 24\nqueremos fotos,queremos fotos, todas las mujeres queremos fotos de todos.!\nY yo que no conozco ninguno.......Y NO HAY FOTOS...!!! como voy a saber si la lista está bien hecha ..eh ??????. (los rivera deberían estar ahí...(sobre todo cayetano...)) ... el paquirrrrrinnn también es rivera...!!!!\n#2 Bárbara miércoles 29 de abril de 2009\nUy, yo también estoy desfasada! Pero deberían incluir también algún español: Martín Rivas, los hermanos Rivera,... Y de extranjeros falta decididamente Eduardo Verástegui.\nBuff.. pues sí que estoy out, no conozco a ninguno!! qué ha sido de Leo Dicaprio o Collin Farrell, ya están todos casados??!!


posted by mayaPAN RAPcancun | 12.9.05 | 43 comments\nBOLETÍN CRISTAL NO. 2\nSaludos Kin Planetario. Aunque a veces no parezca, están sucediendo muchas cosas en los nodos y trabajadores de la restauración de la consciencia planetaria. Es importante mantenernos actualizados de las acciones de los kines planetarios para mantenernos alimentados y funcionando dentro de movimiento de Paz a través del calendario natural para reemplazar el calendario irregular Gregoriano como estándar planetario de medición del sagrado Anillo Solar. Este boletín, representando (o por lo menos con la intención de) la bioregión del Mono debe servir ese propósito. También tenemos a Tortuga en español que, la verdad, está muy bien, como excelente herramienta de actualización, ahora resulta más fácil conseguir documentos en español que en inglés gracias a la labor de estos kines del sur del continente del despertar. Y pronto tendremos la página oficial mundial planetaryartnetwork.info que se encuentra en construcción. Es necesario mantenernos en constante contacto y retroalimentarnos y seguir pulsando en difusión, estudios de la Ley del Tiempo, talleres y eventos Tiempo es Arte. Hay mucha gente que están esperando recibir esta buena nueva para empezar a trabajar. Aunque no parezca, la mayoría de las personas desean en el fondo trabajar para iluminar nuestra hermosa raza que tanto lo necesita. Meditemos todos en una Red de Arte Planetaria, manifestación telepática de la cultura biosférica de la nueva era, para que se cumplan las promesas de nuestras ancestros, regresemos al tiempo natural, entremos en la consciencia planetaria a través de la Semilla de esta nueva Onda Encantada.\nONDA ENCANTADA DE LA SEMILLA.\nLa Meta o propósito de la Semilla, es auto-germinar, en un Campo de Entrega Permanente, para tener otra Visión de la Vida y estar atentos en el Aquí y el Ahora, entregados a la Voluntad Divina. Al sembrar lo mejor de nosotros mismos en el Utero de la Tierra, desde nuestra percepción interna y unidos al origen del Conocimiento, recibimos el alimento Fértil de la Tierra y la Vida surge, de las Semillas que hemos plantado, sin cuestionamientos mundanos, rompiendo las cáscaras y liberando las viejas estructuras, dejamos memoria y se logra despertar la Consciencia para trascender nuestra evolución y realizarnos espiritualmente en la Tierra. No esperemos que se den las condiciones perfectas para plantar las semillas, plantemos nuestras intenciones, que todo comienza con un simple pensamiento. Con intrepidez cuestiono a la Inteligencia Divina y le pregunto ¿que se espera de mi? dame las herramientas y doy mi palabra de prestar atención para recibirlas y cumplir la Misión que he venido a sembrar.\nGracias profundo a los nodos activos que se han puesto en contacto con nosotros para hacer vivir esta nueva aventura. Invito a todos los kines a hacer una reseña sobre sus labores recientes para platicarlas en las Juntas Cristal, este medio de comunicación móvil es para todos.\nNodo Bahía de Banderas, Jalisco.\nEditores del Sincronario Poster Semilla Cósmica Amarilla. Qué buen trabajo. De ser una sola hoja de 40 por 60 contiene muchísima información de ambos lados. También este nodo intenta juntar personas interesadas en vivir el Encuentro de Beija Flor en Brazil en la próxima Onda Encantada de la Tierra, también comprometidos en hacer un documental. (ups!)\nNodo 13 Lunas, Monterrey\nKin 260 Sol Cósmico Amarillo y representante del nodo Monterrey ha estado recopilando, traduciendo, editando material fascinante para la Red de Arte Planetaria. Busca en tortuga.com el material reciente: SALAT Al-Fatehah y La Ley del Tiempo, un Glosario completo actualizado y revisado y Tulán la Lejana.\nNODO MAZATLÁN Semillas Cósmicas\nEstamos transitando el último año del ciclo solar de la semilla, en esta onda encantada de 13 años, la semilla se posiciono en la primera, quinta, novena y actualmente en la decimotercera posición para culminar al término de semilla cósmica. (1993-2006). Sin lugar a dudas este año viene cargado con un gran potencial de florecimiento en la humanidad, solo necesitamos soltar con amor las semillas del conocimiento del tiempo y ellas sabrán atinar en las mujeres y hombres del nuevo orden, hasta el corazón mas árido es tierra fértil en este anillo. La responsabilidad que cada uno de nosotros tiene por conocer la Ley del Tiempo es transmitirla, difundirla, sembrarla y liberar a la semilla para que esta cumpla su misión. Partiendo de este principio en Mazatlán se elaboraron 13 talleres de 13 lunas, se convoco a la comunidad y esta respondió al llamado. El primer taller fue el día 26 de la luna magnética, LAHAT MULUC, un día en donde la cooperación fluyo en información del nuevo tiempo. A través del yoga, la visualización dirigida, la presentación de material informativo y la identificación con su personalidad galáctica, el primer grupo de trece lunas hizo un viaje introspectivo, cuestionando la realidad actual en la que la humanidad esta sumergida. Estas personas no habían tenido acceso a esta información, no son de la era de las computadoras, pero son almas buscadoras de horizontes nuevos en donde los regimenes actuales que promueven la culpa y la división, ya no les proporcionan respuestas ni soluciones viables en sus vidas. Estas personas son un fractal del régimen actual que dirige al mundo, si la conciencia de la semilla logra florecer aunque sea en unos cuantos, la misión será cumplida. Durante el transcurso de estas 52 semanas para culminar el DFT, se les proporcionara las herramientas básicas para que ellos también puedan ser “maestros del tiempo”, convirtiéndose en majestuosas flores cósmicas que esparzan semillas en otros corazones.\nNODO CABO SAN LUCAS\nELOISA AGUILA LUNAR AZUL\nValum Votan en España.\nEl viaje de la paz hacia el 2012 fue el nombre del interesante seminario que impartió José Argüelles "NOHAY CAMINO PARA LA PAZ LA PAZ ES EL CAMINO" (GHANDI) decoraban el podium donde se realizaron las platicas de José Argüelles, (Valum Votan)junto con la presencia llena de amor de la reina roja ambos se mostraron siempre amables y abiertos a los kines que llegamos de diferentes lados para presenciar esta experiencia. Algunos de los puntos que expuso fueron los siguientes:\nLas profecías mayas explican muy claramente que el 2012 será el fin del ciclo no es el fin del calendario maya por que este calendario es infinito hay ciclos entre ciclos y cosas cambian y cambian; es solo el fin de una etapa de evolución el fin de Babilonia, hace 60 anos con Hiroshima empezó la era actual que vivimos ya que por primera vez vino el terror nuclear, y 3 días después Nagasaki este fue el comienzo de la Guerra del terror Es aquí donde la radioactividad cambia nuestro ADN; Que Hacemos? Tenemos la responsabilidad de encontrar nuestra paz, para que haya paz en este mundo necesitamos empezar por nosotros y para eso tenemos que empezar con la batalla de nuestro ego la ultima batalla del ser humano, cambiar la frecuencia purificándonos, por que todo lo que existe viene de la mente necesitamos conocer nuestra mente si no podemos controlar nuestros pensamientos no podemos controlar nuestro mundo afuera; la mente es el campo de batalla del ego. comienza por observarla, No importa tu religión para controlarla necesitamos regresar a nuestra mente natural recordar quien es nuestro ser verdadero. El 2012 Será el Momento de sincronía de La galaxia, el sol y nuestro planeta habrá mucha resonancia de energía por eso necesitamos mentes acostumbradas al no ego ; Recordar nuestra esencia cósmica esta en el vacío de la mente el aquí y ahora es para siempre, necesitamos estabilidad espiritual este vacio es el gran secreto. Como? necesitamos practicar la meditación del no ego del aquí y ahora y llevar el calendario 13 lunas., el vacío es auto existente existe en tu ser necesitamos esforzarnos en mantenernos en este estado para que se nos abran las puertas cósmicas, Por 60 anos hemos estado dormidos necesitamos el coraje de tener la paciencia para controlar nuestras emociones , practicar el intercambio de tu ser con el otro, la base de la iluminación es la compasión., La inteligencia esta en el Corazón del pueblo no en las instituciones, nos perdimos con tanta información hay que llevar el calendario 13 lunas en el Corazón no solo en la mente, necesitamos implicar la mente, la vida , necesitamos jardines, necesitamos la restitución de la mente espiritual.\nEstos fueron algunos de los puntos importantes de los que hablo en este seminario José Argüelles. (Valum Votan)\nNodo mayaPAN RAPcancun\nPróximo Dragón Entonado Rojo, Onda Encantada de la Tierra estaremos celebrando el Equinoccio de Otoño en el Parque las Palapas de 7 a 11 de la noche con las presentaciones cinematográficas QATSI (poder de la vida en lengua Hopi). El nodo Cancún fue convocado en participar en el aniversario 60 de las Naciones Unidas por un grupo promotor de la palabra de Prem Rawat el Maharaji. A pesar de algunos desacuerdos dentro del nodo por la alianza con las instituciones 12:60 hemos decidido aprovechar la oportunidad para convertirla en un día sagrado que ya de por sí es. Habrá poesía con música, presentación de una fragmento de Koyaanisqatsi, discruso sobre la Paz de Prem Rawat, discurso sobre el Pacto Roerich y la Bandera de la Paz, Red de Arte Planetaria y la reforma del calendario al tiempo natural. Presentación del video: Un Nuevo Amanecer y la presentación completa de Naqoyqatsi con música contínua en vivo por Rakatita Rokocha.\n" La Fundación para la Ley del Tiempo es la fuente, la RAP es el brazo de la acción – ambos están circunscritos por el mandala de la visión común: Un Tiempo, Una Tierra, Un Pueblo. Como la fuente, la Fundación continuará emanando la visión. Buscará todas las formas para lograr la meta de la paz y armonía perfecta de las 13 Lunas para el 2012, incluyendo la formación de alianzas educativas, científicas, culturales y espirituales, continuando la investigación del método de la biotelepatía solar para el advenimiento de la noosfera y del puente arcoiris circumpolar, y la producción completa de las Crónicas de la Historia Cósmica "\nCONVOCA A TODOS LOS KINES PLANETARIOS LOCALES A LA SEGUNDA JUNTA CRISTAL EN EL PARQUE DEL ARTISTA A LAS 8 DE LA NOCHE EN EL CENTRO DE CANCUN EN AGUILA CRISTAL AZUL (15 DE SEPTIEMBRE). HABRÁ:\nposted by mayaPAN RAPcancun | 4.9.05 | 4 comments\nUINALARIO No.10 DALI 1 HUMANO LUNAR\nBRAZIL - Llamado del Beija-Flor es una sagrada convocatoria planetaria que reunirá individuos y colectivos que ya trabajan en sus Biorregiones para el reestablecimiento del equilibrio Biosférico. El Llamado será un espacio para potencializar las claves necesarias para el cambio global de paradigmas, articulando en Red conocimientos actuales y ancestrales con el propósito de la armonización social, ambiental, integral y holística con la visión de la transdiciplinaridad del ecumenismo y de la Cultura de PAZ. EL LLAMADO DEL BEIJA FLOR nos dará la oportunidad de crear juntos una Aldea Atemporal de Paz.. Demos juntos los pasos históricos para pasar de la protesta a la propuesta ,del sueño a la materialización , de la visión a la acción , del foro de discusión a la realización de nuestra visión colectiva .Celebrar la Vida en un espacio de constante manifestación artística y cultural. Son convocados todos los individuos y colectivos ligados a la Cultura de Paz, Permacultura y Ecovillas, Espiritualidad y Ecumenismo, Ecología, Economía Solidaria, Media Alternativa y Software Libre, Arte, Educación, Movimientos Indígenas, Comunidades Tradicionales, Magos de la Tierra, Curadores, Activistas Sociales y Artistas Planetarios, Líderes espirituales y políticos, Soñadores y Guerreros de todos los rincones de la Tierra. En la Onda Encantada de la Tierra, (17 al 29 de Septiembre tiempo falso). www.ochamado.org/es/home.htm\nConforme llegamos al final del ciclo, la cantidad de Karma aumenta. Como resultado del aumento de la población –se ha duplicado en los últimos 40 años- hay más que cuidar, la vida se vuelve más compleja y hay menos tiempo para los asuntos espirituales, La ignorancia aumenta, ¡sí!, las personas en general se vuelven más ignorantes, por ejemplo acerca de las cosas del Karma y eso aumenta la cantidad de Karma. Cuando tienes tanto Karma, efectos inconscientes de acciones pasadas, se empieza a tornar en inercia, envuelto en la complejidad institucional de la vida industrial. A medida que nos acercamos al final del Ciclo, el Karma aumenta en su inercia. Esta inercia se experimenta como una especie de inmensa densidad, difícil de maniobrar. Cinta roja, embotellamiento, terrorismo, filas cada vez más largas, más reglas, menos flexibilidad, más máquinas, menos modales y demás, para el momento que estamos, tan cerca del final del ciclo, parece que estamos todos atrapados sin salida en un gran laberinto conocido como el embotellamiento kármico. Desde dentro de la matriz del embotellamiento kármico no podemos ver del otro lado. No podemos ver que el embotellamiento kármico y la inercia del mundo humano está “igualándose” por una aceleración de las nuevas posibilidades en el universo multidimensional, en el cual estamos realmente inmerso. Como verán, el embotellamiento kármico es en realidad un fantasma mental, producto de una medida errónea del tiempo y las construcciones de la realidad artificiales. “Pero todo parece tan real” podrían decir. Y kármicamente lo es. No puedes escaparte del karma, deben comprender que todos hemos creado el mundo como se encuentra hoy. Por eso debemos aprender a descrearlo, pero inteligentemente, con compasión y de infinitas maneras y formas para que no causemos más mal karma, porque como verán la única manera real de sobrevivir, es la supervivencia espiritual. Para caminar al camino del 2012 apropiadamente y con compasión para alcanzar nuestra supervivencia espiritual y la de todos los demás, debemos responder a las siguientes preguntas: ¿Qué es lo que debemos esperar? ¿Cómo podemos conocer los pasos cósmicos prácticos a seguir en nuestra vida diaria para cambiar nuestras percepciones acerca de la realidad, para estar preparados para la sincronización galáctica? ¿Sabemos realmente cuán excitante es este evento del cierre del ciclo? ¿Pero, dónde comenzamos? Antes que nada, para prepararnos para el Cierre del Ciclo debemos almacenar nuestra propia vida. Vayamos a lo básico. Realmente solo podemos hacer esto conociendo nuestra propia mente. Este es especialmente importante en el mundo de la inercia kármica que es también el mundo de la confusión: ¿Qué es correcto? ¿Qué es incorrecto? ¿Qué es bueno? ¿Qué es malo? ¿Todo debe vender? ¿Quién me dice qué hacer y porqué?¿Qué soy yo? Muchas personas pueden pensar que conocen su propia mente, pero a no ser que realmente PAREN y echen un vistazo y luego miren nuevamente y nuevamente, no conocerán su propia mente. Para conocer tu mente debes meditar. Podrías decir que la meditación se inventó especialmente para el Cierre del Ciclo, porque ¡este es el momento en el que más la necesitamos! - Valum Votan\nEl poder del +1 de la evolución de la conciencia\nPor encima de todo lo que es, de lo que se manifiesta materialmente, de lo que tiene vida, existe un poder que lo anima, un continuo de energía, una corriente de conciencia que lo dota de un movimiento, de una evolución, a veces imperceptible e indetectable, pero siempre imparable, hacia la gracia del espíritu. En su habitual lenguaje matemático abstracto, los mayas llamaron a este poder, a esta energía evolutiva, "El poder del +1".\nPor difícil que a veces sea creerlo y aceptarlo desde estos planos dimensionales densos donde la realidad se oculta tras el pesado velo de la ilusión tridimensional, la evolución hacia el espíritu puro es algo inmanente e inseparable de la propia esencia del Universo, está íntimamente ligada a su propia concepción y constituye, más que una ley, la base del Plan Divino. Esta dirección evolutiva, esta corriente energética no es un asunto sobre el que los humanos de este planeta y de este fractal de tiempo podamos opinar y discutir. Como al resto de lo que es, sólo nos queda la alternativa de conocerlo y unirnos a dicha corriente nadando a favor, o que nos arrastre a nuestro pesar en un confuso y turbulento movimiento interior y exterior porque, en definitiva, nada hay fuera de la corriente y ésta nunca se detiene. Para los mayas, esta corriente energética que anima la vida hacia la evolución de la conciencia es generada en el Hunab Ku, el Gran Sol Central, el Corazón de la Galaxia, de donde toda energía, todo aliento de vida, toda vibración, emana y al que regresa, al modo de la corriente en un circuito eléctrico, en un perpetuo e incansable movimiento de flujo y reflujo, de dar y recibir, de espiración - inspiración galáctica. Los mayas llaman a Hunab Ku, nuestro concepto de Dios, el "Principio Dador de la Medida y el Movimiento", adjetivándolo de forma muy diferente a la que se utiliza en la tradición cristiana: redentor, misericordioso, bondadoso, Padre, etc. En la tradición espiritual maya, dotada de una poderosa y sugerente numerología, al poder de Hunab Ku se le denomina el "poder del +1". Así, partamos del número cuatro, el más preclaro representante de la materia manifestada, el número de lados del cuadrado, la figura geométrica más estable, más inamovible, el número que define los límites de la materia -cuatro direcciones del espacio-, de la naturaleza -cuatro vientos, cuatro elementos- y del tiempo -cuatro estaciones-, y que en el Calendario maya representa las cuatro Razas Raíz y el número de días que componen un ciclo armónico o Armónica, el menor ciclo de tiempo en que se reproduce un patrón vibratorio cíclico de la energía de los días. Si al cuatro le sumamos una unidad obtenemos el cinco, el número del movimiento, dando lugar al ciclo Cromático, el ciclo de la evolución, el quinto Castillo del Tzolkin, al que se denomina el Castillo del Encantar, el Castillo de la evolución hacia el espíritu, los cinco dedos de las manos con las que interaccionamos con el mundo, el pentágono, el poliedro más inestable, presto al giro y al avance. Analicemos también el número doce, número estable, par y múltiplo perfecto de toda una serie de otros números menores. Doce meses irregulares y arbitrarios tiene el año en el Calendario Gregoriano, dos veces doce horas tiene el reloj, instrumento de conversión del tiempo a espacio, de la cuarta dimensión a la tercera. Si al doce le sumamos una unidad obtenemos el trece, el número por excelencia de la Cuarta Dimensión. Trece Lunas tiene el Calendario planetario y biorrítmico, trece es el número de días de una Onda Encantada, el estándar de medida del tiempo cuatridimensional, el número de vibraciones sutiles diferentes que envía secuencialmente Hunab Ku durante trece días, los Doce Apóstoles más Jesucristo, la presencia del espíritu en medio de la materia. Pero tal vez el caso más claro de la actuación del poder del +1 se obtenga con el número 64. Este número es el más representativo de la materialización de la vida. 64 es igual a 4 elevado al cubo. 64 es el número de hexagramas del I-Ching, y el número de runas en los principales sistemas rúnicos. El I-Ching y las runas constituyen los códigos de las claves genéticas del ser humano ya que representan el vehículo exterior de los 64 cordones del ADN humano, las 64 combinaciones de aminoácidos que, repetitiva y aleatoriamente forman las moléculas de ADN, principio de la vida genéticamente materializada. Pues bien, si al número 64 le sumamos una unidad obtenemos el número 65, que constituye el número de Armónicas (ciclo armónico) que contiene un Tzolkin de 260 días, el cual constituye a su vez el compendio o descriptor de las combinaciones de vibraciones (diferentes energías) que cíclicamente recibimos de Hunab Ku, considerándose al Tzolkin como el verdadero código del acceso al cuerpo de luz de los seres vivos. Así pues, el "poder del +1" aplicado al ser humano define y expresa la evolución desde la pura materia densa del ADN a la vibración luminosa del "huevo áurico" en un ejemplo más de los diferentes pasos de la imparable corriente de evolución hacia el espíritu. Y recuerda: "Todo es Número. Dios es Número. Dios está en todo."\n- Domingo Díaz, Grupo 13 Lunas\nEn noviembre de 1952, una tumba fue descubierta en el Templo de las Inscripciones de Palenque en Chiapas. En ella se encontraba el cuerpo de Pacal Votan, el guerrero sagrado de Nah Chan. Conocido como el mago del tiempo. Pacal Votan reinó durante 52 años sobre Nah Chan, hoy en día llamado Palenque, durante el noveno baktún. El fue el guía de la misión maya que tenía el propósito de inscribir en piedra, para la posteridad, el saber astronómico y matemático del tiempo. Dejó el mensaje que « Todo es número, Dios es número, Dios está en todo », que estamos todos íntimamente ligados y constantemente formados por la Galaxia, y que la vida y todas las formas están ordenadas por los mismos modelos de las bases recurrentes. Sus conocimientos fueron sobre todo centrados en el fin del gran ciclo galáctico de 26 mil años que termina en el solsticio de invierno 2012. El mensaje transmitido que se nos ha destinado : nosotros somos los elegidos que abrirán el camino a la nuevo nacimiento cósmico. « La oscuridad lleva al nacimiento de la luz ». Pacal Votan sabía que la humanidad olvidaría asuntos tan fundamentales como su nexo con la naturaleza, la frecuencia de la sincronía, la unidad… porque es el maestro del tiempo y de los ciclos, y este ciclo había comenzado. La inconsciencia forma parte integral de la evolución humana, única manera de permitirle ser despertado por elección propia y de regresar a la consciencia en el libre albedrío. Fue necesario cortar el lazo con la naturaleza para reconocer su verdadero valor. El hombre entró en la ilusión para conocer la verdad. Pacal Votan sabía que la misión de su pueblo era dejar a la humanidad las herramientas para facilitar su despertar. Cada pueblo también dejó un mensaje para momentos precisos, aquel de los Mayas fue destinado a nuestra época para ayudarnos a despertarnos desde que el momento haya llegado, desde de que lo hubiésemos elegido, desde que buscáramos a sincronizarnos con nosotros mismos.\nLa vida en la Trilogía QATSI\nA comienzos de la década de los ochenta, Godfrey Reggio inició un estilo singular en la realización del cine documental. Ya no el documental informativo sostenido en entrevistas o en la voz en off de un locutor. Por el contrario, aquí nunca se escuchará la voz humana. El espectador presenciará una multitud de vertiginosas imágenes sólo acompañadas por la inspirada música minimalista de Philip Glass. Torrente visual que expresa la oposición entre el arcaico, milenario, mundo natural y el perturbador vértigo de la vida moderna. KOYAANISQATSI, es un viaje espiritual a través de la condición humana, un salto visual y sonoro hacia una percepción otra de la urbe moderna y la naturaleza pérdida. KOYAANISQATSI (Vida Fuera de Balance en lengua Hopi) es el primer film de la trilogía QATSI. Es también el debut de Godfrey Reggio como director y productor. Se realizaron KOYAANISQATSI, POWAQQATSI (Vida en Transformación) y NAQOYQATSI (Vida en Guerra). "¡Koyaanisqatsi intenta revelar la belleza de la bestia! Generalmente percibimos nuestro mundo, nuestro estilo de vida, como algo tan hermoso porque no hay otra cosa que percibir. Si uno vive en este mundo, el mundo globalizado de la alta tecnología, lo único que uno podrá ver es un colchón de comodidad sobre otro. En nuestro mundo lo "original" es la proliferación de lo estandarizado. Las copias son copias de copias. Parece no haber habilidad para ver más allá, para ver que nos encapsulamos en un ambiente artificial que reemplazó al original, a la naturaleza misma. Nosotros no vivimos ya con la naturaleza. Vivimos sobre ella. Fuera de ella. La naturaleza se ha convertido en un recurso para solventar la existencia artificial de la urbe. Habiendo dicho eso, mi intención, en otras palabras, es describir el gran cuadro. Koyaanisqatsi no es mucho sobre nada, ni siquiera tiene un sentido específico o valioso. Koyaanisqatsi es después de todo un objeto animado, un objeto en tiempo, en movimiento. El sentido lo encontrará el espectador. El arte no tiene un sentido intrínseco. Ese es su poder, su misterio y de ahí su atracción. El arte es libre. Estimula al espectador a insertarle su propio significado, su propio valor. Así, cualquier sentido o valor en Koyaanisqatsi puede proceder exclusivamente del receptor. El sentido del film es provocar preguntas que sólo la audiencia puede contestar. Este es el único valor de una obra de arte: no un sentido predeterminado, sino un sentido adquirido en la experiencia del que va a su encuentro. El receptor es mi interés, no el sentido. Si el sentido es el objetivo, entonces la propaganda y la publicidad es la forma. Así que en el sentido del arte, el significado de Koyaanisqatsi es cualquiera que tú desees encontrarle. Ese es su poder."\n- Godfrey Reggio.\nposted by mayaPAN RAPcancun | 23.8.05 | 5 comments\nposted by mayaPAN RAPcancun | 22.8.05 | 2 comments\nUINALARIO No.9 SELI 9 HUMANO GALACTICO\nLUNA MAGNETICA ANILLO SEMILLA COSMICA AMARILLA\nDIA FUERA DEL TIEMPO NOCHE CRISTAL AZUL\nEste evento sin precedentes en la Ciudad de Cancún superó las expectativas de los artistas, de los organizadores, del público y de los escépticos por la diversidad artística, el dinamismo, la eficiencia del equipo y del staff (con algunos problemas técnicos menores), la interacción con el público, módulos informativos, invitados especiales, artesanos y un público abarcando todas las clases sociales de Cancún, de todas las edades.Un fuerte aplauso y un agradecimiento profundo a todos los participantes: La Orquesta de Cámara de Cancún, Dhaniel Humano Cósmico y Abril Tormenta Barragán en Estatuas Vivientes, Vanessa, Marcos, Fernanda y Paty de ARTEROO DANZA con la presentación de Danza de los Sellos Solares, Conjunto de Jazz Phoenix, Discurso sobre El Calendario de las 13 Lunas por Tierra Entonado, Invitados especiales Folklore Mexicano con Mauricio y Pepe, canciones típicas mexicanas en lenguas nativas, Meditación Colectiva con Tierra, Dinámicas espirales con Jaime Villegas (autor del libro Crónicas de Jazz) también quien estuvo cubriendo el evento con dibujos y caricaturas, Mario y su súper banda "Flamenco Latino-Jazz Fusión", Teatro los Insectos con los becarios de CONACULTA Daniel Gutierrez y Lorena Allende, Danzas Sagradas Circulares, Tiempo de Tango con Mario y Natalie, Discurso Red de Arte Planetaria con Kawak, Discurso de la Tierra con Dr. Luis, Presentación de Mandalas Humanos Digitales de Edna Vite con musica de fondo de Trilok Gurtu, Reggae MANIFIESTO y cierre del evento con PERCUSIONES Y DANZA AFRICANA "MALINKE". Este evento no requirió de inversión monetaria alguna. Todos los que participaron en la realización de este evento sagrado invirtieron una parte de su corazón, por sus deseos de la Transformación de nuestra cultura planetaria por una de PAZ A TRAVES DE LA CULTURA Y EL ARTE. Este evento mundial se ha festejado desde hace más de 10 años. También conocido como el Día Verde, el Día Fuera del Tiempo que tiene que ver con la posición de la estrella Sirio (la más brillante del cielo) en relación con el Sol. Este día siempre ha tenido importancia en todas las culturas ancestrales del mundo incluyendo a los Egipcios, los Celtas, los Incas y los Mayas. En el calendario de las 13 Lunas, el Día Fuera del Tiempo es el día 365 o el día cero, el día iniciador y cerrador del Anillo Solar. El Calendario de las 13 Lunas está basado en los grandes calendarios de la historia planetaria y principalmente en los calendario de los Maestros del Tiempo: Los Mayas.\nAgradecimientos DFT Día Mundial de la Paz a través de la Cultura\nAl apoyo de 100% NATURAL y Sheila Collado quienes nos regalaron alimentos y bebidas para los artistas y el staff. Agradecimiento a Radio Ayuntamiento 105.9FM y Alberto Burgos por el equipo de sonido y difusión por radio. Agradecimiento al Ayuntamiento del Municipio de Benito Juárez por el lugar y apoyo en sonido. Agradecimiento al Sr. Angel Viveros del Sindicato de Músicos por habernos apoyado para conseguir el lugar y apoyo de las autoridades del Municipio. Gracias a los que tuvieron la iniciativa de aprovechar el festival para poner sus módulos de información, ambientalistas y movimientos de Paz Mundial. Profundo agradecimiento a Nuno, Iván Drágon Cósmico, Kan Resonante, Natalie Espejo Gáláctico y\nSri Kawak Cósmico por el módulo de Información de 13 Lunas. Hicieron muchísima difusión con material impreso, información directa, sacando kines y repartiendo Sincronarios. Gracias especial a Daniel Noche Auto Existente y Alejandra Luna Espectral por el apoyo artístico y el pintado de mantas. Gracias a Orlando por la fotografía. Gracias a Mariello Perro Auto Existente por sus enseñanzas. Gracias al Movimiento de Paz Mundial Cambio al Calendario de 13 Lunas y Fundación para la Ley del Tiempo por el increíble trabajo que han logrado en todas partes del mundo. Mil Gracias MARIO GUERRERO ENTONADO por haber tomado el mando del sonido y la organización de los músicos. El éxito del evento se debe mucho a tí. Gracias a los organizadores MayaPAN A.C. por haberle echado todos los kilos. Gracias a Hunab'ku, dador de Movimiento y Medida.\nPara saber más sobre este evento mundial, visita la página de tortuga.com y entérate de lo que ha sucedido en eventos alrededor del mundo.\n¡Artistas, éste es nuestro milenio. El Día Fuera del Tiempo\nes nuestro Día para Trascender el tiempo y de llevar\nal mundo en Paz juntos a su biosfera!\nLa Visión del 2012: ¿Qué prefieren, el Día Fuera del Tiempo o la Guerra Mundial?\nSi todo el mundo adopta un Día Fuera del Tiempo y todo tipo de actividad comercial - la guerra es un negocio comercial - se detiene, sería un día de la Tierra para elevarse. ¡Qué día sería! Toda la maquinaria parada, todas las armas y bombas sin dispararse. Sólo con un día así la gente puede darse cuenta de lo que es natural, lo que es real, lo que es verdad. La única cosa mejor que un Día Fuera del Tiempo es Otro Día Fuera del Tiempo que le siga. Llevamos mucho tiempo informando sobre guerra ¿Por qué no de la Paz? Desde el momento en que la Guerra es Paz, la paz real no existe en la mente institucionalizada. En este verano (hemisferio norte) hay algo que podemos informar como una paz real, y de lo que podemos informar es del Día Fuera del Tiempo.\nDesde Sudáfrica al lago Baikal, desde el Monte Fuji a Sao Paulo, Brasil, se han celebrado fiestas sincronizadas por el Gran Cambio de Calendario, el Cambio al Sincronario de 13 Lunas de 28 Días. Sí, el Día Fuera del Tiempo está ahí para mostrar al resto del planeta la alternativa a un mundo en guerra. Después de 10 años de tales celebraciones cada 25 de Julio, fecha gregoriana, también conocidos como el los Festivales de la Paz Planetaria y Culturales, el Día Fuera del Tiempo será la manifestación de la voluntad de la gente de cambiar su sistema de cuenta del tiempo. El sistema de cuenta estándar Gregoriano será reemplazado por una cuenta del Tiempo Armónica y Perfecta el Sincronario de 13 Lunas de 28 Días. El Nuevo Tiempo está llegando. La profecía del 2012 dice que al concluir el Cierre del Ciclo la raza humana deberá estar resincronizada con la naturaleza. Los 7 años que vienen verán como el mundo cambia a una velocidad jamás experimentada. Y al final habrá Paz, un nuevo Cielo y una Nueva Tierra - y todo esto empieza con un Día Fuera del Tiempo.\n¡Únanse este año a esta celebración del\nDía Fuera del Tiempo!\nAún no es tarde para cambiar el mundo.\n¿Una solución a la caída de nuestra civilización?\nHay señales de la decadencia del Imperio por todas partes. La sociedad desprecia sus propias instituciones, la taza de natalidad sigue cayendo, los hombres se niegan a ir al ejército, la deuda nacional está fuera de control, la semana laboral se reduce cada vez más, la burocracia es feroz, las élites están en degeneración. Con el colapso del sueño Marxista-Leninista, no existe modelo alguno del que podamos decir:”Así es como queremos vivir”. En nuestras vidas personales, a menos que sea uno místico o santo, no hay ninguno que queramos seguir. Lo que vivimos es un proceso de continuo desgaste de nuestra sociedad. Aunque siempre habrá charlatanes que afirmen que la salvación radica en la comunicación, los microchips, el surgimiento de una nueva religión, el estado físico o alguna otra idiotez. La decadencia de una civilización es tan inevitable como la vejez. Solamente podemos intentar retrasar el proceso. Somos afortunados de estar a las afueras del Imperio. El impacto es menos violento. La vida en estos tiempos puede ser muy placentera en algunos aspectos, pero de cualquier forma nuestras ideas excluyen otros tipos de experiencias. Pocos de nosotros podríamos vivir entre los puritanos de la Nueva Inglaterra de 1650.\n- Punto de vista de algún miembro de la sociedad intelectual franco-canadiense.\nEntre los indios mayas de Guatemala anteriores a la colonización europea, la escritura era una actividad ritual que nunca se practicaba de manera arbitraria. No se escribía para comunicar o expresar ideas, sino más bien para crear un “camino de palabras” manifiesto, entre los seres ancestrales del origen de la vida y el presente eterno de nuestro mundo, que daba lugar a una especie de diario sagrado de sonidos tangibles, un canal de escritura que conducía directamente a los dioses y a os antepasados. Como huellas en el remoto pasado imposible de ver, cuando esos escritos se leían en voz alta devolvían mágicamente la vida a todos los eones de mundos que habían experimentado nuestros antepasados y las plantas y los animales que los sustentaban, añadiendo nuestra experiencia presenta esa secuencia. Cuando se metían en fardos y se guardaban esas “palabras dibujo” colectivas eran alimentadas mediante ritos como si fuesen divinidades, lo cual ayudaba a mantener viable el camino de palabras hasta que pudieran ser leídas en voz alta y por lo tanto definitivamente devueltas a la vida. Los sacerdotes responsables de añadir las entradas diarias a las palabras vivas de acuerdo con el calendario de adivinación maya se conocían como Ajtzib entre los zutuhiles. Otro sacerdote, conocido como el Ajuchan, leía en voz alta en contextos sagrados esas palabras escritas mágicamente. Nada de lo que estuviera escrito estaba pensado para ser estudiado en silencio. Todo lo que se escribía debía leerse en voz alta. Los europeos quemaron, confiscaron u obligaron a esconder esos escritos. En algunos casos, otros escritos reemplazaron a los perdidos, aunque la mayor parte se conservaron mediante la transmisión oral; después de todo, para los mayas lo importante era pronunciar las palabras. Hoy en día, los zutuhiles tradicionalistas aún consideran la escritura una actividad sagrada y peligrosa.\nFELIZ AÑO SEMILLA CÓSMICA AMARILLA\nPERDURO CON EL FIN DE ATINAR\nTRASCENDIENDO LA ATENCION\nCON EL TONO COSMICO DE LA PRESENCIA\nME GUIA EL PODER DE LA ELEGANCIA\nSignificado de la Semilla\nEl glifo de la Semilla es la metáfora de información contenida en un pequeño fractal. Esta información permanece latente hasta encontrar un ambiente propicio en el cual cultivar la información para que se manifieste, es decir, la semilla busca atinar el lugar propicio para florecer. Semilla es la función que impulsa a la consciencia, a buscar el mejor espacio para crecer. Análogamente semilla explica que el cumplimiento de cualquier sueño comienza con un pensamiento sencillo. Sabiduría y maduración son palabras que se pueden relacionar con este glifo. Esta función nos recuerda cómo construir el ambiente más propicio para que florezca la Conciencia.\nSignificado del tono Cósmico\nPoder: Perdurar Acción: Trascender\nEn un plano cósmico es apreciable claramente el significado de la trascendencia. Ese nivel que va más allá de los flujos de la vida, muerte, creación, destrucción de los sistemas. Esta función es la que alcanza la visión trascendente de lo que existe y provee el sentido profundo del Amor y la Alegría. Esto le permite transformarse, dar un salto de cualidad e iniciar un nuevo propósito.\nSemillas internas tienen que brotar, la vida se palpa en cada despertar, el cuerpo es una nave, un hermoso cristal para poder transitar y evolucionar en la tierra. Sembrando el 13:20 hacemos Crecer en la Tierra las Raíces del 2013, debemos ser un manantial para calmar la Sed del conocimiento que nos permite florecer, la tarea es de Amor y Constancia, porque alimenta el Alma del sediento. La Tierra no se toma vacaciones, nosotros tampoco en el camino de entrega. Recordar siempre que lo que sembramos es igual a lo que cosechamos. La integridad de cada uno depende de vivir el presente, el Aquí y el Ahora, no hay barreras que nos impidan regar la tierra,13 tonos, 20 sellos, están vibrando en nuestro cuerpo, estemos despiertos y atentos, para unirnos en la misma vibración con Hunab Ku, el Corazón de la Galaxia, donde vibra la Armonía y la Visión del Florecimiento en la Tierra. Siempre Sembrar y Trascender para recoger la mejor Cosecha; Ser Uno con la Divinidad.\n"Sembremos para Aprender y Pulir, Cosechemos para Ser y Servir"\n"COMO SEMILLA DEL UNIVERSO,\nEN EL AQUI Y EL AHORA SIEMBRO CON LOS BRAZOS ABIERTOS"\nposted by mayaPAN RAPcancun | 3.8.05 | 4 comments\nposted by mayaPAN RAPcancun | 14.7.05 | 1 comments\nUINALARIO No.7 ALFA 26 HUMANO RESONANTE\nLUNA CRISTAL ANILLO TORMENTA CRISTAL AZUL\nAmados Kines. Un agradecimiento profundo a Ivan Dragón Cósmico, Luna Lunar, Natalie Espejo Galáctico, Vanessa Estrella Galáctica, Daniel Humano Cósmico, Fernando Sol Cristal, Sri Juan Kawak Cósmico, Rebecca Caminante del Cielo Entonado, Gloria Estrella Entonada, Michel Tierra Entonada, Berenice Tierra Resonante, Mariello Perro Auto-existente, Mario Guerrero Entonado, Omar Mano Eléctrica, Dannae Estrella Entonada y los demás kines que estamos participando en la transición a la Noosfera. Vuestra labor y creatividad se está marcando en los cimientos de nuestra fundación y floreciendo en la Red de Arte Planetaria. Sigamos pulsando hacia el cambio que tanto desea la humanidad con el simple mensaje de paz que por fin se está expresando. Sigamos escuchando el latir de nuestro planeta, la voz de la intuición. Con dedicación, constancia y perseverancia...\nDía Fuera del Tiempo Noche Cristal Azul. El pasado día Gama 19 Serpiente Cósmica los hermanos Kawak, Jah Vec y Humano Cósmico anunciaron el Día Fuera del Tiempo por la estación Radio Ayuntamiento 105.9 de la ciudad de Cancún, Qroo. En tres cápsulas de 10 minutos en un espacio de una hora presentaron brevemente la asociación civil de MayaPAN, distintos aspectos del calendario de 13 Lunas, el significado del a Bandera de la Paz y el proyecto Día Fuera del Tiempo.\nLa Soberanía, el Silencio, la Sabiduría...\nNosotros los indios sabemos del silencio. No le tenemos miedo. De hecho, para nosotros es más poderoso que las palabras. Nuestros ancianos fueron educados en las maneras del silencio, y ellos nos transmitieron ese conocimiento a nosotros. Observa, escucha, y luego actúa, nos decían. Ésa es la manera de vivir. Observa a los animales para ver cómo cuidan a sus crías. Observa a los ancianos para ver cómo se comportan. Observa al hombre blanco para ver qué quiere. Siempre observa primero, con corazón y mente quietos, y entonces aprenderás. Cuando hayas observado lo suficiente, entonces podrás actuar. Con ustedes es lo contrario. Ustedes aprenden hablando. Premian a los niños que hablan más en la escuela. En sus fiestas todos tratan de hablar. En el trabajo siempre están teniendo reuniones en las que todos interrumpen a todos, y todos hablan cinco, diez o cien veces. Y le llaman "resolver un problema". Cuando están en una habitación y hay silencio, se ponen nerviosos. Tienen que llenar el espacio con sonidos. Así que hablan impulsivamente, incluso antes de saber lo que van a decir. A la gente blanca le gusta discutir. Ni siquiera permiten que el otro termine una frase. Siempre interrumpen. Para los indios esto es muy irrespetuoso e incluso muy estúpido. Si tú comienzas a hablar, yo no voy a interrumpirte. Te escucharé. Quizás deje de escucharte si no me gusta lo que estás diciendo. Pero no voy a interrumpirte. Cuando termines, tomaré mi decisión sobre lo que dijiste, pero no te diré si no estoy de acuerdo, a menos que sea importante. De lo contrario, simplemente me quedaré callado y me alejaré. Me has dicho lo que necesito saber. No hay nada más que decir. Pero eso no es suficiente para la mayoría de la gente blanca. La gente debería pensar en sus palabras como si fuesen semillas. Deberían plantarlas, y luego permitirles crecer en silencio. Nuestros ancianos nos enseñaron que la tierra siempre nos está hablando, pero que debemos guardar silencio para escucharla. Existen muchas voces además de las nuestras. Muchas voces.\nREFLEXIONES DE MARTINUS\nCuando se elimina la ignorancia, el llamado "mal" deja de existir. El arte es la facultad de encarnar el grado más elevado de inteligencia en la materia. Un amor que no es ciencia no es amor, de la misma manera que una ciencia que no es amor no es ninguna ciencia absoluta. La ciencia materialista es un producto de la inteligencia, mientras que la ciencia cósmica es un producto del sentimiento y la intuición intelectualizados. La paz en el mundo todavía consiste simplemente en un equilibrio basado en la cantidad de armas que los estados poseen. La paz absoluta entre los hombres y entre las naciones no es, pues, ni un asunto de voluntad ni de poder, sino que es únicamente un asunto de evolución, lo que equivale a decir un asunto de calidad mental. Lo único que protege al ser vivo, de un modo seguro, contra un mal destino es, precisamente, el resultado de la protección que él mismo da a todos los otros seres vivos. Es cierto que durante muchos siglos se ha vivido creyendo en la "herencia". Pero, tal como todo lo que es un engaño, esta creencia debe sucumbir ante la luz intelectual de la clarividencia cósmica que todo lo penetra. Mientras exista una sola flor, el recuerdo de un mundo superior no puede extinguirse. El hombre de la Tierra no es ningún animal en un sentido absoluto, pero tampoco es un hombre realizado. Es un exilado entre dos reinos. La moral es un elemento, que se halla en sus primeros estadios, y que enseña a dominar los ámbitos del pensamiento, del mismo modo que la ciencia es un elemento, también en sus primeros estadios, que orienta en el dominio de los ámbitos físicos. En principio, la moral es para la creación de ideas lo mismo que la ciencia es para la creación física. La electricidad es el puente entre el reino de la felicidad y el mundo físico. El adepto de la antigua forma de alimentación y disfrute de la comida y la bebida debe comprender que una mesa "bien servida", según la más refinada moda actual, es en realidad un camino que, oculto bajo la plata, el cristal y las flores, conduce hacia el hospital; un atajo que, adornado de fiesta, conduce hacia la muerte. La alimentación espiritual más sana para el hombre son todos los tipos de pensamientos altruistas.... La mayor parte de enfermedades orgánicas y crónicas provienen de tipos de pensamiento erróneos y mordaces. Mientras que la maza, el arco y la espada fueron las armas naturales de anteriores períodos culturales de la historia de la humanidad, algo más tarde, dentro de la cultura moderna caracterizada por el principio de los negocios falsos, la cuenta bancaria se transformó en el arma homicida más refinada. La cuenta bancaria es la base de la cultura actual de los hombres de la Tierra. Mientras que la inteligencia se puede desarrollar por medio de la práctica y la enseñanza, la humanidad no se puede desarrollar por medio de la enseñanza, sino que solamente puede desarrollarse con la experiencia del sufrimiento. Como la ciencia es el primer conocimiento incipiente del universo y la existencia, se convertirá en la periferia cósmica o espiritual del mundo. La ciencia es la alboreante conciencia cósmica, es el aire fresco de mar en las cercanías de la costa. La ciencia moderna será, en realidad, una muestra irrefutable de la espiritualización de los hombres de la Tierra. Los hombres se dirigen a marchas forzadas hacia la culminación del gran cataclismo que ya ha comenzado a hacer su entrada en la esfera de la Tierra. Acaso el cataclismo no es la esfera invernal de la vida? Qué son, en suma, los campos de concentración, las explosiones de bombas atómicas, la tortura y la muerte por gas? Acaso todo esto no es hielo, frío y oscuridad invernal en relación con la luz eterna, con "El amor que todo lo abarca" que le espera a la humanidad tras el día del juicio final? La comprensión total de los supremos análisis de la vida y la experiencia de la verdad suprema no pueden adquirirse con la simple lectura de dichos análisis, sino que únicamente se adquieren viviéndolos. Estos análisis no son una respuesta a absolutamente todo lo que se puede preguntar sobre hechos cósmicos, pero son un material totalmente válido y más que suficiente para constituir el camino único e infalible que conduce afuera de la oscuridad...\ny las Dinámicas del Tiempo\nLa Onda Encantada es cualquier ciclo de trece; trece días, trece semanas, trece lunas, trece años, etc. Una Onda Encantada corresponde a los trece tonos de la creación. Cada tono presenta en si mismo un significado cualitativo y numérico, en relación con los otros tonos. Un año es igual a una Onda Encantada de Trece Lunas (Trece Lunas, cada una de 28 días). A una Onda Encantada de Trece Lunas también se le conoce como la Onda Encantada del Servicio Planetario. Cada año de Trece Lunas puede ser dividido en cuatro cuartos perfectos, cada uno de trece semanas. Estas trece semanas también son conocidas como una onda encantada (recuerda que una Onda Encantada es cualquier ciclo de trece). En lugar de Enero, la primera luna del Calendario de 13 Lunas, 28 días es la Luna Magnética. La Luna Magnética siempre se correlaciona con la fecha Gregoriana del 26 de Julio (en vez del 1 de Enero). Así que el primer día del año es, 1 Luna Magnética. El primer día del año, 1 Luna Magnética, siempre caerá en uno de cuatro sellos: Semilla Amarilla, Luna Roja, Mago Blanco o Tormenta Azul. Cada uno de estos, siempre estará combinado con un tono. Por ejemplo. Este año es Tormenta Cristal Azul, pero al comienzo del 26 de Julio del 2005, será Semilla Cósmica Amarilla. El año que sigue será Luna Magnética Roja. Y, el año que le sigue será Mago Lunar Blanco. Y luego, regresamos al tono tres, el Tormenta Eléctrica Azul. Los años ocurren en cuatro grupos conocidos como los paquetes Semilla-Tormenta. Trece de estos paquetes de cuatro años es igual a 52 años. A un ciclo de 52 años también se le puede llamar el Ciclo Solar Galáctico. En un Ciclo Solar Galáctico de 52 años, hay cuatro ciclos de trece años. A estos ciclos se les llama Semilla, Luna, Mago y Tormenta. Durante cualquiera de estos ciclos, el primero, el quinto, el noveno y el decimotercero años de ese ciclo, siempre caerán en el mismo sello solar. Por ejemplo, en la actualidad estamos en el ciclo solar de trece años de la semilla, que comenzó en el año de 1993, en el año de la Semilla Magnética y se cerrará en el 2006, cuando completemos el año de la Semilla Cósmica. Esto es suficiente para comenzar a andar en tu vida del tiempo natural y práctica de la cultura galáctica.\nUna vez le preguntaron a Buda qué era lo que a él más le sorprendía de la humanidad. Y Buda respondió: "Los hombres, que pierden la salud para juntar dinero, y luego pierden el dinero para recuperar la salud; y que por pensar ansiosamente en el futuro, olvidan el presente de tal forma, que acaban por no vivir ni el presente ni el futuro, viven como si nunca fuesen a morir, y mueren como si nunca hubiesen vivido."\nEl Pacto de Roerich y Bandera de Paz es un tratado internacional firmado por la India, los Estados Bálticos, y 22 naciones americanas incluyendo los Estados Unidos. El Pacto de Paz de Roerich estableció un acuerdo internacional que permite que cualquier nación proteja su herencia cultural o artística con una bandera simbólica, la Bandera de la Paz. Firmado el día 15 de Abril del año 1935, este tratado es hoy una ley internacional. Nicolás Roerich, asustado por las devastaciones de la primera guerra mundial y la revolución rusa en su propio país, comprendió que la herencia cultural de cada nación es en esencia un tesoro mundial. Su idea de herencia cultural no sólo incluyó los restos físicos de culturas más tempranas, pero también los centros creativos activos, universidades, bibliotecas, salas de conciertos y los teatros de todas las naciones. Así como la Cruz Roja protege los hospitales, la Bandera de la Paz fue creada para proteger la cultura. Escrita con la ayuda de expertos internacionales y abogados, la Bandera de la Paz fue alabada por muchas figuras notables durante su firma incluyendo a Albert Einstein, George Bernard Shaw, y H. G. Wells. El Pacto declara: "Las instituciones educativas, artísticas, y científicas... serán protegidas y respetadas por los beligerantes... sin ninguna discriminación acerca de la obediencia estatal de cualquier institución o misión particular... estas misiones pueden desplegar una bandera distintiva (la Bandera de la Paz)… que los titulará a protección y respeto especial... "Así cualquier sitio de actividad cultural alrededor del mundo puede ondear la Bandera de la Paz para declararse neutral, independiente de fuerzas combatientes, y protegido por el tratado internacional." Roerich era un artista y viajó extensamente por Rusia, India, Tíbet, y los Estados Unidos. Él esperó que al usar un símbolo que representara todas las culturas ningún grupo se sentiría excluido de usarlo. La Bandera no tenía un significado sino varios, como el propio Nicolás Roerich escribió "Permitámonos estar unidos— ustedes se preguntarán ¿de qué manera? Usted estará de acuerdo conmigo: De la manera más fácil, para crear un idioma común y sincero. Quizás en la Belleza y en el Conocimiento." La Bandera distintiva, mostrada arriba, son tres círculos rojos rodeados por un círculo rojo más grande en una Bandera blanca. La Bandera es de color rojo profundo o magenta para simbolizar el color de nuestra sangre, que es la misma para todos los pueblos. El círculo de arriba representa la espiritualidad y abarca la verdad de todas las religiones, que nosotros podemos unir sin tomar en cuenta nuestras diferentes creencias. Los dos círculos de abajo representan el arte y la ciencia. El círculo que rodea las tres esferas representa la cultura, la unidad de arte, ciencia, y espiritualidad. El símbolo de la Bandera de la Paz se puede encontrar en muchas culturas y numerosos sistemas filosóficos. Puede encontrarse en el escudo de armas de los Papas, en Etiopía y antigüedades cópticas, en amuletos de la edad de piedra. También aparece en los anillos tibetanos, en las banderas budistas, en el Templo del Cielo en Pekín y en el más antiguo de los símbolos indios, el Chintamani, la señal de la felicidad. Encontrada en todas las culturas, la Bandera de la Paz es el símbolo perfecto para reunir a todos los pueblos en paz.\nposted by mayaPAN RAPcancun | 24.6.05 | 0 comments