[Post Oficial] XBox One y PS4 - Página 12\npor Ken Lee el Miér Jun 01, 2016 6:16 pm\nPues doy fe de que muchas veces lo consiguen.\nPues yo aun hay juegos que ni los he llegado a terminar la primera vez.... De PS2 tengo varios de esos. Y de PS3 tambien hay alguno, pese a que fue de los que aparecieron con el catalogo de lanzamiento....\nPues si, los 500Gb son una mierda... porque encima no son ni 500, son unos 400Gb los que realmente hay. Ya que el Software de la consola tambien ocupa lo suyo....\nFijo que si, Ahora mismo ya me lo he pasado, y la verdad es que pese a no sentir que vaya a ser una de mis juegos predilectos, tengo que reconocer que The Witcher 2 me ha entretenido y en lineas generales me ha gustado. Eso si, en la mision titulada Operacion Dragon (¡de que me sonara ese titulo?.... ), me llegue a desesperar bastante.... ¡tarde unas 2 horas (contadas de reloj) en matar al puñetero dragon!.... Por lo demas, pues la cosa estubo bien....\nAhora mismo tengo empezado ya el Tomb Raider....y la verdad es que por el momento me esta gustando bastante. aunque el mio es la version de 360, hay que reconocer que el juego tiene unos graficos muy buenos... sin duda yo creo que de lo mejor de la pasada generación.... y las actuaciones de los personajes con todas sus expresiones faciales, es genial. A Lara casi que te la crees como una chavala de verdad, por todo lo del tema de las expresiones y sentimientos que demuestra el personaje de forma super convincente, mejorando incluso a muchos actores de carne y hueso....\nEn cuanto al desarrollo del juego, la historia empieza muy cañera... luego pues el ritmo va un poco mas pausado y quizás cuesta un poco entrar en situación...pero tampoco es que la cosa decaiga en ningun momento. En lineas generales la historia que nos quiere narrar tambien parece interesante, y el juego nos ofrece bastante posibilidades de exploración. ya que cuenta con unos mapeados bastante abiertos en donde hay varias misiones secundarias para realizar... lo cierto es que los mapeados tienen cierto aire rolero, porque hay personajes secundarios que nos pueden encargar misiones y cosas asi... en conjunto, yo creo que es un juego cojonudo, que no tiene nada que envidiar a los Uncharted... pero al igual que los juegos de esta saga, la principal virtud de Tomb Raider puede ser su mayor lastre... y es que es tan parecido en muchos aspectos al original, que casi parece que estés jugando a una expansión, en lugar de a una entrega nueva.... Y sobre todo esto se acentúa con la version de 360 por el tema grafico, que aunque soberbio, no supone un salto tan alto como lo pueda ser en One. Aunque tambien es verdad que mayormente, la gran diferencia entre ambas consolas es casi exclusivamente a nivel de texturas y efectos de iluminacion o efectos climaticos... ya que el modelado de los graficos es para ambas igual.\nY como muestra este video en donde se puede ver un poco en donde residen las mayores diferencias entre la version de One y la de 360:\npor CONAN el Lun Jun 13, 2016 12:09 pm\nBueno, eso también es normal y más cuando como nos pasaba a nosotros, que pillábamos tropecientos mil juegos; que dejásemos sin pasar algo que otro... pues oye, tampoco es taaaan raro. Yo ahora mismo recuerdo el Kameo, lo dejé creo que justo en el final o poco me faltaba para pasarlo y si me pongo a pensar, fijo que cae alguno más.\n¡Jo-do!, ¡¿dos horas?!, menuda desesperación, pero en fin mr., si te ha gustado... ¡genial!\nAcabo de ver el video que has puesto de la comparativa entre la versión de 360 y One del Tomb Raider y sí, vale que hay diferencias de texturas y tal, pero vamos, al igual que tú tampoco me parece que sea algo tremendo, una diferencia descomunal. El diseño de escenarios mola y mucho , son de esos que animan a jugarlo . Espero que te siga gustando .\npor Ken Lee el Lun Jun 13, 2016 6:22 pm\nPues a ese de Kameo lo cierto es que yo nunca he jugado, ¿parece que es de rol o asi, no?... Pero sucedia mas o menos eso que dices, me pillaba tantos juegos, que cuando uno me daba problemas porque era muy dificil, o por lo que fuera, me quedaba atascado o me aburria... lo enviaba a tomar vientos.... En mi caso, uno de ellos, fue el juego de Tigre & Dragon....\nEn cuanto a las dos horas que tarde en derrotar a ese enemigo. Quizas solo fue porque no llevaba la equipacion mas adecuada... algo que me da bastante rabia... pero como yo no suelo pasar mucho tiempo con todos estos rollos de desarrollar las equipaciones, pociones y demas habilidades, pues es lo que pasa luego....\nSobre el Tomb Raider, ya me lo he pasado....La verdad es que estaba wapo. Aunque la sensación no ha sido igual que con el anterior, porque en general pues el juego ya no resulta tan novedoso... lo cierto es que no ha estado mal. De Tomb Raider, en verdad casi se puede decir que tiene poco... pues básicamente vuelve a ser mas acción que otra cosa... pero la historia es entretenida, y el final queda abierto para otra entrega mas, que en principio parece prometer bastante.... las unicas partes que de verdad recuerdan a los Tomb Raider clasicos, por aquello de las tumbas inexploradas durante siglos, y los puzzles que hay que realizar y demas... son las misiones que se realizan de modo opcional... el resto del juego que esta mas centrado en la historia principal, casi parece de todo menos un Tomb Raider. Pero aun asi, la cosa mola.... y tambien los pequeños toques roleros que tiene, en donde puedes hablar con otras personas y estos te ofrecen misiones secundarias, le da bastante vidilla al conjunto.\nEn cuanto al tema grafico del Tomb Raider en Xbox360, pues como has visto, salvo por las texturas y algunos efectos climaticos, no hay tan gran diferencia en general.... quizás en las zonas mas amplias del mapeado, esas que puedes explorar como si de un juego de rol de mundo abierto se tratase, si que vemos que hay mas reducción de detalles... pues por poner un ejemplo, los demas personajes con los que conversamos, no estan tan detallados como Lara.... Pero aun asi, el trabajo que han realizado con la version de 360, es sencillamente genial. Yo estoy muy contento de haberlo adquirido... Eso si, en algunas cinematicas, se nota que han hecho trampa... pues las cinemáticas que muestras primerísimos planos de los personajes y estos se ven muy detallados, en 360 no las mueve la propia consola en tiempo real... ya que las han extraido directamente de la One, y la 360 lo unico que hace es reproducirlas.... Pero aun con ello, tanto las cinematicas que si mueve de verdad la 360, como las que son un copy paste de One, se funden por lo general muy bien con los momentos jugables, y tan solo en un par de secuencias o asi, es donde se llega a notar ese pequeño truco de sacar los videos de One....\nAhora mismo, al juego que estoy jugando, es al The Order: 1886... gráficamente es impresionante, me atrevo a decir, que es lo mejor que yo he visto (habiendo jugado)..... en cuanto a la mecanica del juego, básicamente es un shooter sin mucho mas... si, hay algunas pequeñas partes de exploracion y algún que otro momento mas plataformero... pero los tiros son el aliciente principal. Lo que ofrece el juego, considero que no esta, a mi me esta gustando.... lo malo, es que es realmente corto... yo aun no me lo he pasado, pese a llevar 3 dias o asi con él.... pero a poco que juegue mas, fijo que me lo termino, porque ya solo me quedan unas 3 misiones por completar.\nEn cuanto a Mass Effect. Esperaba que mostrasen mas cosas... aunque lo que se ve, pinta bien. Eso si, siendo un poco puntilloso... esperaba tambien unos graficos mas impresionantes para los personajes. En el caso de la Asari que aparece en eel trailer, la cosa no pinta nada mal:\nPero en el caso de la humana que vemos hacia el final ( y parece que sea la prota), yo no veo mucho cambio con respecto a los Mass Effect de la pasada generacion... el unico cambio que veo, es solo en base a texturas... pues el modelado sigue siendo identico con esos pelos acartonados de la oldgen.\nY para comparar un poco como se ve uno de los juegos anteriores, aqui va esta captura de la version femenina de Shepard, sacada de Mass Effect 2:\nSalvo por lo de las texturas, un gran cambio no parece que haya, ¿verdad?...\npor CONAN el Mar Jun 14, 2016 12:59 pm\nSí, es ese y ojo, que no lo compramos nosotros, nos lo regalaron los de Microsoft por todo aquel tema de los 3 anillos de la muerte de Sauron, con lo que tuvimos que mandar a arreglar la consola a Alemania y en compensación, cuando nos la trajeron, nos regalaron el Kameo (detallazo, todo sea dicho de paso).\n¡¿El juego de Tigre y Dragón?!, ¡madre mía!, Ken, olvídate de explicarme de manera coherente la compra de ese juego, porque teniendo en cuenta que la peli no te gustaba... ya me dirás tú a Santo de qué te lo agenciaste; y como me digas que era para poder manejar a Michelle Yeoh, cojo un avión, me planto en tu casa y te doy un par de azotes bien dados . ¡Jesús, Ken!, tú de verdad que estás pero que mu mal, esto ya está pasando de un frikismo simpático a un frikismo de frenopático de manual .\n¡Aaaamigo!, vale, si la razón de las dos horas es por no ir bien equipado... eso ya es otra cosa. Ken, si no te molan ese tipo de cosas, pasa de esos juegos, hombre, porque al final si ya de por sí tal o cual enemigo ya de por sí es difícil de pasar, tú lo complicas aún más .\nBueno, lo de las cinemáticas sinceramente no me parece importante y más viendo que como dices el nivel gráfico alcanzado en la versión de 360 es tan bueno como comentas (y bueno, como se ha visto en el video que pusiste). En cuanto al cambio de tono de la saga con este reboot... pues yo como sabes no puedo entrar a comentarlo, pues nunca jugué a los clásicos, a los originales, pero sí vi el anterior a este último cuando mi hermano se lo pasó y se veía genial, muy guapo, asi que yo por lo menos estoy de acuerdo con el tono de la saga y me alegro de que en general, te haya gustado, te haya merecido la pena la compra .\n¡Ey!, asi que por fin le has metido caña al The Order: 1886, ¿eh?, ¡de coña! Macho, pues si llevas 3 días con él... es muy largo para ser un shooter, normalmente estos suelen tener una duración de entre 8 y 12 horas. En su momento, cuando salió, vi algunos reportajes en tv y youtube y es verdad que su apartado gráfico lucía genial.\nBueno, pero piensa que hay más cosas a parte de gráficos , aunque tampoco vamos a ir de inocentes por la vida y no pensar que estos son fundamentales en consolas como la PS4 y One, pues para eso cuestan tanto, pero no sé, pese a todo, piensa también en las ventajas .\npor CONAN el Mar Jun 14, 2016 5:56 pm\npor Ken Lee el Mar Jun 14, 2016 6:50 pm\nGráficamente pinta genial... pero ya te puedes imaginar lo que voy a decir.... Siendo en primera persona no creo que lo pille.\nOtro que pinta cojonudo a nivel grafico es Death Stranding... lo nuevo de Kojima, junto a Norman Reedus.\nAl que yo le tengo un monton de ganas, es a este "Detroit: Become Human". El tema de la toma de decisiones que muestran en el trailer, me recuerda mucho al trailer de Alpha Protocol que se mostró hace años...\nOtras cosas que se han mostrado en el E3:\nDead Rising 4 Reveal Trailer E3 2016\nCONAN escribió: Sí, es ese y ojo, que no lo compramos nosotros, nos lo regalaron los de Microsoft por todo aquel tema de los 3 anillos de la muerte de Sauron, con lo que tuvimos que mandar a arreglar la consola a Alemania y en compensación, cuando nos la trajeron, nos regalaron el Kameo (detallazo, todo sea dicho de paso).\nUna putada lo que os paso con la consola, macho... Pero la parte positiva, es que al menos tuvieron el detalle de regalar ese juego, eso esta bien.\nPues tu mismo has contestado el porque me pille el juego de Tigre y Dragon... fue precisamente por eso de controlar a Michelle Yeo, vaya.... Bueno, y a Zhang Ziyi, tambien... Aunque no recuerdo si se podia.... Lo cierto es que pese a que no me lo pase, la ambientación me pareció que estaba conseguida. Tenia las mismas melodias del film, y creo que las cinematicas estaban extraidas tambien de la peli, con los actores reales... y una cosa que fijo que te gustara, tambien estaba muy conseguida... el "efecto cable", tambien estaba bien representado en el juego. No es koña...\nYa te digo, todo eso de modificar armas y armaduras no me mola nada. Yo siempre voy a lo basico, al armamento que pillo cuando me cargo a alguien, y a comprar algunas cosas en las tiendas, pero tampoco demasiado.... es por eso que si todo este tema es muy espeso, con muchas opciones de personalizacion y demas, nunca suelo hacerle mucho caso, paso de él, porque me aburre... si se puede tirar con lo que encuentras por ahi, pues tiro pa alante con lo que hay... y si se puede poner subida de nivel automatico, pues tambien lo suelo activar para tener menos rollos de esos.... por eso es tambien que la mayoria de juegos de rol no me llaman mucho... pero claro... Los Dragon Age y los Mass Effect tambien tienen algo de esto, y son juegos que no me quiero perder... aunque si te soy sincero, en ellos por mucho que me gustan, hago lo mismo que te digo... paso olímpicamente de modificar las cosas, y tiro tambien con lo que voy encontrando por ahí, aunque quizás no sea siempre el mejor equipo.\nSi vieras los originales, sobre todo hoy en dia, yo creo que no te molarian nada, Conan... Y no lo digo por el tema grafico, que fijo que tambien esta anticuado y eso... pero es que son totalmente distintos, nada que ver... en esos pasas mucho mas tiempo dando vueltas arriba y abajo intentando buscar las tipicas llaves y demas objetos, para hacer funcionar lo que sea... y luego tambien tienen un monton de puzzles (algunos bastante jodidos) que muchas veces si no es tirando de una guia, no hay quien encuentre la solucion, y aveces te llegan a desesperar tanto que en ocasiones lanzarías el juego por la ventana.... Por otra parte, en el tema de los saltos tambien son mucho mas exigentes.... en los primeros juegos, si no calculabas muy bien segun que saltos, adios muy buenas.... en estos de ahora tambien hay algun salto un poco mas complicado, pero no tienen nada que ver, que va.... aparte de que las historias con tantas cinematicas en los de ahora, consiguen que todo se mucho mas ameno... pues en los de antes (sobre todo el primero), igual te tirabas mogollon de tiempo (horas quizas) dando vueltas por las tumbas que explorabas y no había cinemáticas con dialogo ni nada de eso.... salvo al inicio y al final de cada nivel, y alguna escena muy puntual entre medias.\nAunque llevo 3 dias con The Order: 1886, tampoco creas que es muy largo, que va.... lo que ocurre es que yo juego poco. Quizás en esos tres dias, pues he jugado como dos horas maximo cada día.... , aunque el primer dia creo que en verdad solo fue una hora. Con lo que la duracion total, igual solo es de 7 u 8 horas maximo.\nEn cuanto al tema grafico del nuevo Mass Effect, sin duda no es el apartado mas importante... a mi la verdad es que aunque luciera igual que los otros tres, yo me lo pillaria a ojos cerrados, porque la saga me encanta, ya lo sabes... Pero claro, teniendo en cuenta que se trata de un juego de nueva generacion, pues uno siempre espera mas, y eso... Pero tambien hay que tener en cuenta que dicen que quieren que tenga un mapeado enorme, con toda una galaxia para explorar... no se si sera verdad o que (ya que suena demasiado bonito eso), pero si el mapeado es tan grande, pues entonces se entiende que los graficos no sean como los de The Order, por poner un ejemplo.\npor CONAN el Lun Jun 20, 2016 12:55 pm\nSí, ya imaginaba que lo del a 1ª persona no sería muy de tu agrado precisamente. Una pena, porque sé que es una saga que te mola mucho.\nMenuda flipada el video de Death Stranding, ¿no? A ver, sin duda llama la atención y tal, pero no sé, es un poco paranoia, ¿no te parece? En fin, a ver que tal le va.\n¡Coño!, muy interesante el video del Detroit Become Human, mostrando las distintas opciones, las distintas variables de un mismo suceso; entiendo que te haya llamado la atención .\nVi en directo la conferencia de Microsoft, el Halo Wars 2... pues bueno, par quien le mole la saga y los juegos de estratégia, yo sinceramente , puesto a elegir... casi que me quedo con uno de la saga Red Alert o Command & Conker. Para mí los Halo son shooters.\nEl Scalebound se ve muy interesante, llevan tiempo anunciándolo y no termina de llegar, menos mal que por fin ha llegado el momento y tiene fecha de salida. El personaje principal me ha recordado bastante a mi querido Dante.\n¡Que bueno!, el video del Dead Rising 4 . Por cierto, lo del bate de béisbol con alambre de espino... es un guiño a Negan, ¿no?\nA mí los Tekken no me hacen ni p... gracia y los juegos de lucha en general, ya hace varias generaciones que no me gustan; el DOA de PS2 creo que fue uno de los últimos que me hizo gracia.\nSí, no, eso por supuesto, el regalar el juego fue todo un detallazo, en ese sentido, el servicio técnico de Microsoft es de 10 y no lo digo por el tema del juego, si no por el propio servicio, que te envían a casa a un mensaje tanto para recoger la consola, como para traértela de vuelta.\n¿Ves?, si me lo veía venir, te conozco demasiado y contestando a tu duda... sí, también podías manejar al personaje de Zhang Ziyi:\nKen, pese a que tu forma de tirar con el equipamiento que tengas, es una locura... créeme que te entiendo , hay juego en los que esto al final es un no parar y te pasas más tiempo viendo y comparando el inventario, que jugando y desespera bastante.\nPos macho, entonces mucho mejor ahora, al menos para mí, eso de los puzzles nunca ha sido mi fuerte y si encima son taaan jodidos como comentas... menos todavía, por no hablar del tema ese de tener que buscar tal o cual objeto para poder seguir avanzando, sinceramente suena desesperante. El enfoque más directo, más de acción y aventuras de estos últimos me parece mucho más acertado.\n¡Ah!, vale, vale, ya decía yo que el juego era largo de coj..., 7 u 8 horas está dentro de lo normal para ese tipo de videojuegos.\nSi es así... es lo que dices, es normal que los gráficos no sean fotorealistas, ni nada parecido. Mira por ejemplo el caso del Fallout 4, no tiene un graficazos de flipar en colores, peeero, es que hay que tener muy en cuenta, la extención del mapeado, asi que me da que puede ser un buen ejemplo de cara al nuevo Mass Effect.\npor Ken Lee el Mar Sep 27, 2016 6:32 pm\nSi, la verdad es que es una putada.\nDe momento lo que se ha mostrado de Death Stranding es como muy bizarro, vaya que si.... Pero bueno, a ver con que nos sorprende esta vez.... Graficamente mola un mazo, ojala no tenga esas cinemáticas taaaan extensas que tanto parecen gustarle meter al amigo Kojima y que en los Metal Gear terminan cansando.\nA Detroit Become Human le tengo unas ganas tremendas.... Por todo el tema ese de la toma de decisiones para mi es una compra obligada.\nNunca he jugado a ningun Halo, pero es cierto (por lo poco que yo he visto) que desde siempre han sido shooters puros y duros... con lo que meter ahora el tema de la estrategia, es posible que decepcione a mas de uno... aunque supongo que lo harán para darle una mayor dimensión al juego y ver si puede atraer a gente nueva.\nPues aunque no son del todo igual, es verdad que el prota Scalebound se da un aire a Dante.\nJajaja.... todo es posible. Y ahora que lo mencionas.... tengo tambien unas ganas tremendas de ver como sigue la próxima temporada de The Walking Dead.\nA mi los juegos de lucha siempre me han gustado muchismo.... de los Tekken tengo bastantes en mi coleccion, los de PSX creo que los tengo todos... y aunque confieso que me han hecho gracia, tambien es verdad que no es mi saga predilecta. Siempre he preferido los Virtua Figther o los DOA porque los combates eran mucho mas rapidos que en los Tekken. Aunque despues del DOA de PS2 que decias ( que a mi me sigue gustando muchisimo), lo que han ido haciendo con la saga cada vez me ha gustado menos.... Y a decir verdad, en la actualidad yo tambien tengo bastante olvidado el genero, pues no encuentro juegos que me atraigan ya de verdad....\nYo nunca he usado el servicio técnico de ninguna compañia (cuando se me fastidio la PS2, directamente del cabreo la tire a tomar por saco ) pero si he oído hablar muy bien del servicio de Micro.\nPues la verdad que ya no me acordaba, porque hace tanto que lo deje ahí en un rincón pillando polvo.\nYa te digo, el enfoque de ahora con los Resident a mi tambien me gusta mucho mas. Especialmente en la saga Revelations.\nCierto, no todo tienen que ser gráficos super alucinantes.... y sin duda al final es mas preferible un juego con gráficos mas modestos pero con una gran duración y labilidad, que un juego con unos gráficos super realistas que luego te lo pases en un suspiro y jugablemente no sea muy alla.\npor Ken Lee el Miér Sep 28, 2016 6:13 pm\nComo apunte hace unos dias en otro post, quiero comentar un poco mi impresion sobre los dos ultimos juegos que me he pillada. Asi que voy con ellos.\nCon el juego de F1 2016 no me voy a extender demasiado, porque básicamente es muy similar a las anteriores entregas... salvo por el hecho de que esta vez han vuelto ha añadir el modo Carrera Profesional (creo que se le llama) que consiste en crear un corredor ficticio para que sea nuestro avatar, y asi poder competir con él contra los pilotos de verdad.... personalmente este es el modo de juego que mas me gusta de todos, y en esta ocasión creo que les ha quedado bastante interesante... se echa un poco en falta la ausencia de las entrevistas que en otras entregas podíamos conceder, pero todas las cinemáticas que recrean el ambiente que hay en los circuitos antes de las carreras, y las celebraciones en el podio, asi como las conversaciones con varios mienbros de nuestro equipo, o el hecho de poder realizar las vueltas de formación, son sin duda todo un gran putazo para reforzar la ambientación de estar viviendo un gran premio de esta índole. Por otra parte, la inclusión de los comentaristas es un detalle que tambien se agradece mucho.... pero como todo en esta vida, nada es perfecto.... y hay pequeños detalles que empañan un poco el conjunto, como el hecho de que la IA de los pilotos en ocasiones deje bastante que desear... pues al intentar adelantarnos, parece que todos hagan igual que Felipe Massa, cuando trata de adelantar a alguien entrando como elefante en cacharreria, y lo único que consigue es terminar llevándose al rival por delante.... Pese a este y algun que otro pequeño defecto como que los neumáticos parece que nunca se enfrían cuando vas detrás del coche de seguridad, lo cierto es que tengo que reconocer que el juego me esta gustando bastante y ha saciado las ganas locas que tenia de poder pillarme un juego de F1 de nueva generación. También hay que decir que el apartado gráfico es muy bueno... a nivel de circuitos y vehiculos luce genial. Quizás donde baja un poco mas es a la hora de recrear a los pilotos y demas gente que podemos ver deambular por los boxes y demas, pero aun asi toda la gente conocida sigue siendo fácilmente reconocible.\nEl juego que sin duda ha sido toda una gran sorpresa para mi y quiero comentar un poco mas, es de Life is Strange. La verdad es que mi relacion con este juego es un tanto curiosa... porque cuando salio, recuerdo que me baje la demo al escuchar que era un juego con toma de decisiones de esos que tanto me molan, pero al ver que todo estaba en ingles y que los gráficos parecían mas propios de la pasada generación, lo probe tan solo unos pocos minutos y pase completamente de él.... mas tarde, cuando me entere que salia en formato físico y que finalmente tendría subtitulos en castellano, tampoco es que me llamo demasiado, ya que lo poco que había probado en la demo no me había llamado nada... pero cuando dejaron el primer capitulo gratis en la store para poder descargarlo completo, no se porque, pero me dio la tontería de darle otra oportunidad... y aunque tampoco jugue mucho tramo, lo cierto es que me empezó a picar cada vez mas la curiosidad, hasta que como sabeis, me lo he terminado pillando.... Pero aun con todo ello, tampoco es que lo haya empezado a jugar con mucho hype, en un principio incluso pensaba que el juego no me iba a gustar. Sin embargo, no solo si me gusta.... es que ademas ahora me esta flipando cosa mala.... Sin duda alguna, ahora se que si no me lo hubiera pillado, lo hubiera lamentado un montón despues.\nBásicamente, para quienes no lo conozcan demasiado, decir que es una aventura gráfica de tipo "Heavy Rain", "Beyond: Two Souls" o "Until Dawn".... juegos que en mi caso me han gustado bastante, especialmente los dos primeros. Y como en todos ellos, lo que nos espera en "Life is Strange", es un juego en donde la investigación y las conversaciones priman sobre la acción.... Especialmente en el caso de "Life is Strange", pues a diferencia de los otros títulos en donde todavía protagonizábamos algún pequeño momento de acción, aqui todo es muchísimo mas sosegado, hasta el punto que quizás haya peña que si no se mete de lleno en la historia lo pueda llegar a encontrar muy aburrido... aunque en mi opinion no creo que verdaderamente lo sea... pero por el tipo de historia que tiene protagonizada por un grupo de adolescentes, pues quizás no llegue a todo el mundo.\nBásicamente la historia trata de meternos en la vida de Max Caulfield, una chica de 18 años que va al instituto de una pequeña localidad ficticia de Oregon llamada Arcadia Bay. Por lo que gran parte de la trama (casi la mayoria) se sucederá dentro del instituto y nos obligara a tener que realizar distintas tareas cotidianas... no obstante, que nadie se espante, por que la historia rápidamente se pone interesante, cuando la protagonista despierta de un extraño sueño nada mas empezar la partida, y posteriormente salva la vida de una chica desconocida, haciendo uso de un poder que ni ella misma sabia que poseía... el poder en cuestión no es otro que la capacidad de poder hacer retroceder el tiempo. De este modo podremos ayudar a esa desconocida que en muy poco tiempo descubriremos que en realidad se trata de Chloe Price, la mejor amiga de infancia de la protagonista, pero que debido a que no se han visto en 5 años y esta muy cambiada, pues le ha costado reconocerla.... a partir de aqui ser podria decir que el juego se divide en dos tramas principales, ya que por un lado esta el tema de las extrañas visiones apocalípticas que la prota empieza a tener cada vez con mas frecuencia y en lo que ellas se le advierte, y la otra trama de intentar ayudar a su amiga para encontrar a otra chica que hace poco que desapareció misteriosamente. Pero tranquilos porque no voy a empezar a dar mas detalles de lo que sucede... tan solo comentar que dejando a un lado estas dos tramas principales, tambien la historia se divide en otras pequeñas subtramas donde son muy importantes las relaciones con el resto de personajes principales, ya que en ocasiones les tendremos que ayudar con diversos problemas de diferente índole e importancia. Aunque especialmente con quien mas tiempo pasaremos es con Chloe, tipica chica con aire de rebelde sin causa, y Warren, un chico que va al mismo instituto que la protagonista y que parece que esta enamorado de ella. Todos los elementos que componen la historia estan muy bien llevados y hacen que siempre te quedes con ganas de conocer mas... por otra parte, las personalidades de los distintos personajes tambien estan muy bien definidas, y esto hace que resulten muy carismáticos. La protagonista, Max, y su amigo Warren, son dos frikis de mucho cuidado, y constantemente estan haciendo referencias a pelis reales. Les encanta el cine retro de los ultimos 30 a 40 años, y hacen mención a sagas y series muy conocidas, o incluso a la peli Timecop de Van Damme... aunque quizás la que se lleva la palma sea la peli de Final Fantasy: La fuerza interior... y es que sin duda Square Enix (distribuidor del juego) se ha debido de quedar a gusto con el comentario que hace la prota sobre el film, pero no diré nada porque lo mejor es verlo.\nAsi pues con todos estos elementos y el carácter de los protas principales, es muy difícil no empatizar con los personajes o quedarse prendado de la historia, la cual nos ofrece bastantes decisiones para poder tomar.... aunque como es de esperar, no todas las decisiones tendrán una gran repercusión en la historia, pero en cambio otras (por lo que parece) si que pueden repercutir bastante en los acontecimientos... todas estas decisiones al igual que en Until Dawn estan basadas en el "efecto mariposa", haciendo que en ocasiones, varias decisiones que en principio no parecían tener demasiada importancia, al combinarlas con otras desemboquen en acontecimientos de todo tipo que variaran la historia.\nHablando un poco mas de todo este tema de la toma de decisiones... tengo que decir que hasta la fecha, puede que sea el juego que contiene una de las decisiones mas duras que se hayan podido ver en juego alguno...\nTener que aplicarle la eutanasia a un personaje del juego, despues de que este nos lo suplique.\ny eso que algunos de los titulos que nombre al principio, tambien tienen varias decisiones muy chungas para tomar, e incluso en Beyond: Two Souls existe una que es muy parecida a esta que menciono de Life is Strange... pero por la forma en la que ambas se desarrollan, y porque en Life is Strange afecta a un personaje con el que tenemos relacion durante la mayor parte de la aventura, os aseguro que tomar esa decisión no es nada fácil e incluso puede que haga que se os salte alguna lagrimilla. Lo digo por experiencia, vaya.... Porque aparte de ser un momento bastante duro del juego, y ver lo mal que lo esta pasando ese personaje en cuestión... es que ademas durante todo el tiempo la situación que ese personaje esta viviendo (por culpa de una " "mala decisión" que puede que nosotros hayamos tomado), inevitablemente nos recuerda muchísimo a un caso similar que le ocurrió en la vida real a un famoso actor de Hollywood.\nEn cuanto al tema de los poderes de la protagonista, hay que reconocer que el tema de poder retroceder en el tiempo me parece bastante original (aunque quizás se le podía sacar mas partido de lo que se le saca)... pues esto nos permite cambiar algunos detalles de las conversaciones, o cosas derivadas de algunas de nuestras acciones. Aunque por motivos de la narrativa, no siempre se nos permitirá retroceder en el tiempo... no obstante, como la prota no acostumbra a llevar armas, ni sabe pelear, la mayoria de las situaciones (sobre todo las que contienen algún tipo de "puzzle") tendremos que resolverlas a base de usar este poder. Pero no por ello quiere decir que el juego se haga monótono, puesto que en general las situaciones que nos obligan a usar nuestros poderes son bastante variadas.... Eso si, gracias a que tenemos la capacidad de retroceder el tiempo, nuestro personaje jamas puede morir (aunque ello no significa que tampoco mueran otros)... por lo que juegues como juegues, siempre vas a llegar al final del juego, algo muy similar a lo que ocurría en Beyond: Two Souls, donde la entidad que nos acompañaba, siempre nos protegia y no permitía que nadie nos matara.\nDicho todo esto, no queria cerrar esta especie de reseña sin hablar de esos comentarios que he visto en la red que etiquetan directamente a Life is Strange como un juego lesbico.... A ver, principalmente la mayor parte de la trama hace bastante hincapié en la relacion entre Max Caulfield y Chloe Price, la cual se nos muestra como una relacion de amistad que ha sido muy fuerte desde la infancia, hasta que se separaron hace 5 años cuando Max se fue a vivir a Seattle. Pero básicamente, como digo, su relacion en un principio no es mas que la relacion de dos muy buenas amigas... en ningún momento se afirma que Max (la prota) sea lesbiana, ni que Chloe lo sea tampoco.... pues incluso ella misma (Chloe), hace mención a que ha tenido varias relaciones con distintos chicos. No obstante, si es verdad que durante todo el tiempo ( y aunque no se nos diga claramente) tenemos la sospecha de que Chloe puede ser bisexual por la forma que actúa cuando habla de la chica desaparecida, con la que tambien tenia bastante amistad. Pero como este es un juego de tomar decisiones, al igual que ocurre en otros titulos (como los creados por Bioware), de nosotros depende que camino tomara la protagonista en esto del amor.... y de entre las dos opciones que se nos presentan, nosotros somos los que elegiremos si se enamora de su amigo Warren, o si por el contrario lo hace de Chloe. Por lo que al final, aunque si puede que haya un romance entre las dos chicas protagonistas, catalogar este juego de lesbico, seria tan cierto como catalogar de lesbico o gay a los Mass Effect, Dragon Age o el Fallout 4. Tan solo por que esa opcion de romance es una mas de las que se puede llegar a tomar.\nDicho ya todo eso, seguro que me dejo algún detalle que no he mencionado... pero como ahora no me vienen mas cosas a la mente... Termino diciendo, que para mi este juego es una pasada, pues aun no teniendo los mejores gráficos, si que a nivel de historia no tiene nada que envidiar a ningún otro juego de este tipo. Y que en el tema de las decisiones, supera bastante (al menos en la forma de tomarlas) al tan cacareado Until Dawn, en donde básicamente todo era (como diría la canción de Jose Velez ) a cara o cruz. No obstante, quienes busque juegos de acción trepidantes, es mejor que se abstengan.... pero si lo que se busca es un juego con una historia profunda, para ir desgranandola poco a poco, aunque ello conlleve un ritmo de juego pausado... que no dude en hacerse con él, porque prometo que no le defraudara. Y es que eso de tener un poder sobre natural, para poder cambiar tanto el presente, como el pasado o el futuro de los personajes que aparecen en el juego, ¡mooolaaa!.\npor Ken Lee el Miér Oct 19, 2016 6:29 pm\nBueno, pues a todo lo comentado el otro día de Life is Strange, tengo que añadir que ya me he terminado el juego. Y no puedo hacer otra cosa que corroborar todas las buenas impresiones que me causo... por que el juego me ha encantado de principio a fin y creo que puedo afirmar que pasa a convertirse en uno de esos títulos imprescindibles para mi, como puedan ser otros grandes sagas que no volveré a nombrar por no hacerme cansino, pero que ya os podéis imaginar de cuales hablo.\nSi bien, es verdad que la parte final (todo el ultimo capitulo) baja un poco con respecto al resto, en el tema de las decisiones... ya que en verdad todo es mucho mas lineal aqui. Aunque eso no quiere decir que no sea una parte interesante, porque en verdad es la parte mas intensa y la que se resuelve casi todo... y digo lo de casi todo, porque aun terminando el juego hay alguna incógnita que los creadores no han querido revelar.\nComo el tema de porque la protagonista (Max) tiene esos poderes.\nAlgo que parece que ha mosqueado un poco a algunos de quienes han jugado al juego... aunque en lo personal, a mi no me ha disgustado. También otro detalle que no ha terminado de gustar a algunos, es el hecho de que pese a todas nuestras decisiones a lo largo del juego, una vez llegados al final, verdaderamente es una ultima decisión con dos opciones a elegir la que decidirá que final veremos (y si todo lo decidio hasta ese momento tendra relevancia o no)..... algunos han catalogado estas dos opciones como el "final bueno" y el "final malo".... no obstante yo no estoy del todo de acuerdo, porque al margen de lo que decidamos, cualquiera de los dos puede ser un final bueno o malo para nosotros dependiendo de cuales sean nuestros mayores intereses llegados a ese punto. En lo que si que estoy de acuerdo, es que en ninguno de los dos finales podremos encontrar lo que se suele decir un final 100% feliz.\nEn relacion a todo esto de los finales y la historia del juego, tambien he visto gente que ha elaborado muchas teorías dispares sobre lo que realmente sucedía en el juego, puesto que al dejar ciertas cosas en el aire, caben bastantes interpretaciones... y como apuntaba antes, creo que es una gran acierto de la historia, porque aun habiéndote pasado el juego, si eres de los que les gusta darle al coco, tienes para varios dias tratando de entenderlo todo.\nPor mi parte (para quienes ya se hayan pasado el juego y quieran contrastar. O para quien simplemente tenga curiosidad), creo que la explicación de la historia y de los dos finales la encontraríamos:\nhaciendo una semejanza con la peli de "Al filo del Mañana", en donde el personaje de Tom Cruise repetía muchas veces el mismo día y demas.. aunque aqui en el juego la cosa no seria del todo igual, pero viendo las dos únicas opciones que tenemos al final del juego ( y que ninguna de ellas es un final perfecto) me da tambien la impresión de que todo lo que hemos vivido en el juego era un continuo bucle desde el mismo momento en el que el juego empieza ( recordemos que con la prota despertando de un extraño sueño en medio de una clase) , y de ahí que la única forma de salir de él, era únicamente aceptando esas dos opciones que nos dejan al final aunque ninguna de ellas sea plenamente satisfactoria. Porque seguramente ese final perfecto fuera ya lo que la prota estuviera intentando conseguir desde un principio, cuando llego al punto en donde termina el juego (puesto que una de las dos opciones nos permite volver al inicio del todo), justo al momento en él que la prota aparentemente despertaba en medio de una clase... lo que me lleva a pensar en esta teoría, es que cada vez que vemos a la prota retroceder grandes distancias en el tiempo, siempre aparece como despertando de un sueño o un pequeño momento en el que parece que ha perdido la conciencia... y eso generalmente tiene tambien relacion con las extrañas visiones del tornado que trata de asolar la ciudad, el cual a medida que avanza el juego tiene peor pinta en esas visiones de la prota.... pero si nos paramos a pensar un poco, la visiones seguramente no sean tales, por el simple hecho de que la prota no tiene capacidad de ver el futuro, tan solo lo puede conocer si ha estado allí (como nos demuestran constantemente en el juego), por lo que esos momentos que nos muestran esa especie de sueños que se suceden siempre en el sitio donde termina el juego, a la fuerza tienen que ser momentos en los que la prota ha estado allí, y en vista de que cada vez la cosa iba empeorando ha decidido volver al momento donde empezó todo para intentar hacerlo mejor la vez siguiente y evitar que el tornado (creado sin duda por sus alteraciones en el espacio tiempo) destruyese la ciudad.\nAunque el hecho de que en ocasiones todo esto quede un tanto confuso, se debe a que al inicio del juego la prota aparentemente no recuerda nada (cuando de normal siempre lo hace cada vez que retrocede en el tiempo) y todo lo que sucede da la impresión de que lo vive por primera vez a la par que nosotros.... no obstante, tampoco seria nada de extrañar que los creadores del juego nos hubieran hecho una pequeña trampa con lo del tema de los recuerdos, del mismo modo que los creadores de Heavy Rain nos mintieron durante todo el tiempo con los pensamientos que podíamos escuchar de los protas cada vez que encontraban una pista nueva, aparentando que ninguno de ellos sabia donde se encontraba el verdadero asesino... cuando en verdad, uno de los protas sabia desde el inicio muchas mas cosas del asesino de las que aparentaba. Y creo que en este caso ha ocurrido lo mismo con lo de los recuerdos de la prota de Life Is Strange, los han eliminado al inicio (quizás alegando a una posible causa de que estaba tan exhausta que le fue imposible recordar nada) para que así no descubriéramos todo el pastel hasta el final.... en el caso de que le llegásemos a dar sentido a todo este galimatias... porque creedme que aunque yo haya contado todo esto, hasta que no le das varias vueltas a lo sucedido queda todo bastante confuso... y por lo que yo he visto, no todos han llegado a esta conclusión mia. Pues a decir verdad, ninguno de los comentarios que he ledio ( y que han sido bastantes) ha llegado... por lo que puedo estar en lo cierto o no.... pero pese a todo, yo creo que todo lo que he expuesto, unido al tema de que cuando la prota mas usa sus poderes vemos como le sangra la nariz ( esto casi siempre suele pasar tras las visiones, en donde parece que siempre esta mas agotada al despertar), me da que pensar en todo eso de que todo el juego era un bucle hasta que la prota llega al final junto a nosotros en el juego y se da cuenta de que no puede seguir siempre así intentando arreglarlo todo, por lo que tiene que tomar una ultima y difícil decisión... dejarlo todo como estaba antes de cambiar nada, o apechugar con lo sucedido en base a sus cambios.\nY despues de todas estas enormes parrafadas, termino ya.... no se si me habré dejado algo en el tintero... pero termino diciendo que realmente el juego me parece una pasada, y que si se le da una oportunidad, es uno de esos juegos que no os dejaran indiferente (tanto por el carisma de los personajes, como por las situaciones que os hará vivir y las decisiones que os hará tomar., palabra.\npor Ken Lee el Vie Nov 11, 2016 7:44 pm\nXbox One es la consola más vendida en EE.UU. Reino Unido y Australia en octubre\npor Ken Lee el Jue Dic 29, 2016 7:46 pm\nNada, simplemente comentar, que el dia de Navidad, cayo este juego para la colección.\nMetal Gear Solid V: The Definitive Experience (Incluye Ground Zeroes + The Phantom Pain):\nDe momento tan solo he jugado como una hora y media o asi.... y lo que he visto, no ha estado mal. Aunque para mi gusto si debo de decir que he encontrado demasiadas flipadas made in Kojima. Y por otra parte, comentar tambien que el juego me parece muy bestia, en cuanto al tema de la sangre y demas..... pero bueno, en general, es entretenido.\npor Ken Lee el Miér Ene 11, 2017 6:30 pm\nBueno, pues nada. Aquí estan las cosas que han caído estas Navidades referentes a juegos. En el caso de Metal Gear V, ya lo había comentado en el post anterior, pero como he fotografiado el resto, pues he aprovechado para hacerle una foto tambien, y así mostrarlo todo junto.\nThe Last of Us: Remasterizado:\nEl The last of Us, es un juego que ya tuve en la PS3. Pero como no me funciona, pues ha vuelto ha caer. Me fastidia tener que haberlo pillado dos veces, pero por otra parte tambien me consuela el hecho de que esta edicion incluye el DCL que añadía una aventura nueva, que en su día no pude jugar.\nY para finalizar, por cortesía de "my Mother"... la colección completa de Uncharted.\nUncharted. Capítulos 1,2,3 y 4:\nNuevamente los tres primeros títulos ya los tenia de antes, pero como tampoco me iban, mi madre se ofreció a regalarrmelos estas Navidades.\nY por ultimo, una cosa que tambien me han regalado estas Navidades, referente a cosas frikis.... a sido esto:http://cinepico.foroactivo.mx/t53p150-figuras-y-todo-tipo-de-coleccionables#13710\npor CONAN el Jue Ene 12, 2017 4:23 pm\nKen, imagino que ya te habrás enterado, el Scalebound ha sido cancelado.\nLos juegos de lucha ya no son lo que eran (al menos para mí) y mira que eran de mis géneros favoritos, pero que va, hace eones que no sacan un juegazo de verdad.\nQue bueno lo de que mandases a tomar por saco la PS2, sin tirar del servicio técnico ni nada , ¡eso es un sr. cabreo !\n¡Hombre!, me alegro de que el F1 2016 te mole, pues me consta lo flipadillo que eres de la F1. Dime Ken, ¿juegas con el mando o te has pillado un volante?, ¿alguna vez has probado a jugar con volante? A mí es algo que siempre me ha llamado la atención, pero claro, son chismes muy voluminosos, ocupan mucho espacio y me da la sensación de qu a la mínima que uno se pase, te los cargas; pero claro, por otra parte la sensación de conducción tiene que ser total.\nKen, no estoy seguro, porque tampoco es que hayas sido muy claro con tu review, pero me la sensación de que Life is Strange te ha gustado . Está claro que este tipo de videojuegos, donde el libre albedrío está a la orden del día, te molan y mucho y si encima tienen un aire "detectivesco" o de aventuras... más todavía. Ahora mismo no se me ocurre ningún juego en el que me haya pasado como a ti con éste, con eso de que le des varios intentos y luego al final cuando ya no te esperabas nada e resulte una pasada, con pelis sí que me ha pasado, pero con videojuegos insisto que al menos que yo recuerde, ninguno. Es de agradecer que lo hayan subtitulado, no todos pueden decir lo mismo y si no que me lo digan a mí con el de Star Trek Online, que pese a que tiene una pinta bestial y tal, enseguida lo dejé apartado, porque no había manera de jugarlo estando todo en inglés. La que nos cuentas de la historia no pinta nada mal, es más, lo del poder de la chica me resulta de lo más atractivo (los viajes en el tiempo y esas cosas, siempre me han encantado). Lo de poner determinadas etiquetas a juegos, pelis, cómics y demás, es algo que ya comienza a cansar, es como lo de El Despertar de La Fuerza, diciendo que Poe y Finn se aman ; en serio, ¿de dónde se sacan esas cosas? No sé que leches es lo que pretenden con estas paridas, pero podrían ahorrárselas. Viendo todo lo que has comentado, Ken y aunque como digo este tipo de juego no me va, prometo que si los de Microsoft lo ponen gratis para descargar (no me extrañaría nada), olbigaré a mi hermano a pasárselo y yo lo veré enterito .\n¡Joer niño !, no te podrás quejar con los regalitos, ¿eh? Yo no soy de Metal Gear, es más, nunca he jugado a uno, pero sí que he visto a mi hermano jugar a dos de ellos y oye, a mí por lo menos no me dicen nada, no es el tipo de juego que me mole, pero oye, si este que ha caído está como dices cuanto menos entretenido... ¡genial!, ¿no ? Recuerdo lo del problemilla que tenías con el The last of Us (y con algunos más), vale que volver a pillarse un juego que ya tenías, pues como que no es una gran novedad, pero si tanto éste como los Uncharted te molan mucho y gracias a esto vas a poder jugar a algún dlc que en el pasado te perdiste... ¡bienvenidos sean!, ¿no? A mí los Uncharted siempre me han llamado mucho la atención, parecen juegos muy entretenidos y con un personaje que parece tener mucho gancho, ahora bien, el tema de la jugabilidad nunca me ha convencido, no se ve fluida, parece como muy acartonada, especialmente en el tema del apuntado, me recuerda un poco al de la saga GTA. De todas formas, los videos que vi en su momento de la 4ª entrega, eran la caña a nivel gráfico y de diseño de escenarios también, muy chulos. Ya te digo que me gustaría jugar algún día a uno. Ken, ahí tienes una burrada de horas de entretenimiento de calidad, a disfrutarlo como está mandao crack .\npor Ken Lee el Jue Ene 12, 2017 7:21 pm\nSi, algo he oído. La verdad que me parece una putada, pues había creado bastante expectación.\n+1. En la actualidad yo tampoco creo que me pille muchos juegos de lucha, al menos de los que son 3D. En la pasada gen, todavía me pille al inicio de ella, el Virtua Fighter 5 (que me gusto bastante), y luego callo tambien el Tekken 6, creo que fue.... pero este ya no me llamo demasiado. Y asi de otros juegos que me pile, el Soul Calibur IV (que salio tambien hacia los inicios de la pasada gen) me gusto... pero el Soul Calibur V, ya no me gusto nada tampoco. Y cuando me hice con la Xbox 360, me termine pillando el Dead or Alive 5, y tan solo de ver como han prostituido esta saga, ya se me quitan las ganas de jugarlo. En esta nueva generación de consolas, a menos que saque un Virtua Fighter nuevo, o algún titulo 2D que este wapo, no creo que me pille nada de nada de ese genero.\nYa ves... aunque por otra parte, tambien es verdad que la consola tenia bastantes años (estaba casi apunto ya de salir la PS3). Y por si despues de llevarla a reparar, la cosa no quedaba ya del todo bien.. pues decidí deshacerme de ella.\nSobre lo de jugar con el volante al juego de F1. Pues la verdad es que no, juego con el mando. Volantes me compre uno hace la tira de años para la PS2, pero es lo que dices... se hace muy aparatoso, y al final lo deje en la caja y apenas lo llegue a usar. En la actualidad no se muy bien como serán los nuevos, en lo referente a realismo... pero ese que yo tengo, de verdad que realismo tiene poco. Porque ya no era solo el tema del volante o el mando, es que la conducción que se reflejaba en aquellos juegos para nada te trasmite un mínimo de realidad. En la actualidad se que hay volantes mucho mejores que ese, y los juegos tambien han evolucionado... pero de ahí ha sentir un realismo total, como si condujeras un coche de verdad... me da a mi que hasta con el mejor volante del mercado, todavía habría un gran abismo. eso si, en el tema de la resistencia, hay que decir que los volantes si son resistentes. Vamos, que no es fácil que te los cargues.\njajaja, no ha quedado claro, ¿verdad?... Si, la verdad es que Life is Strange me ha sorprendido mucho. A mi casos así de juegos que no me llamen nada y de repente me hagan cambiar de idea, se que han habido algunos... pero de juegos así que los haya rechazado tanto y luego me hayan flipado, puede que haya muy pocos. Por suerte, me alegro de haberle dado finalmente una oportunidad a este. Lo del tema de los etiquetados, es verdad. Empieza a dar ascos.... Lo de Poe y Finn en Star Wars, suena a chorrada que se ha inventado alguien. Porque yo no recuerdo que hubiera nada que llevase a pensar en ello... En el caso de Life is Strange si que existe una relacion de verdad entre la prota y su mejor amiga... pero esta relacion, solo existe si el jugador lo desea, ya que el jugador es quien toma las decisiones. Y lo mismo puede decidir que la prota se enamore del chico.. por lo que etiquetar al juego de gay en este caso, la verdad es que tiene huevos.\nPero en fin, hay gente que con solo ver esto de abajo, se ve que ya tiene material suficiente para etiquetar todo el contenido.\nEn cuanto a lo de probar el juego, lo cierto es que el primer capitulo esta gratis desde hace ya un montón de tiempo. Por lo que para probarlo, con ese primer capitulo se podria probar. Lo malo es que si luego te gusta, pues ya no hay mas capitulos gratis... Pero no te extrañe que tarde o temprano lo terminen dando entero. En caso de ser así... mi recomendación seria que lo juegues tu. No por nada, pero porque es un tipo de juego que yo creo que no te va a trasmitir lo mismo si lo juegas que si lo ves... porque es un juego que hace que te involucres bastante con los personajes y juega bastante con los sentimientos del jugador.. llevándolo como decía en la review, a tener que tomar decisiones bastante jodidas... y claro, todas estas cosas no se sienten (ni te afectan) igual si tienes que decidirlas tu, como si las estas viendo en una especie de peli. No obstante, hagas lo que hagas al final, yo creo que la historia te gustara. Eso si, por si te animas a jugarlo finalmente... decirte que no es un juego difícil (salvo un par de puzzles), Conan. Ya que hagas lo que hagas, siempre llegaras al final... tan solo cambiaran algunos acontecimientos en base a tus decisiones.\nLo que me comentas de Star Trek Online, es una putada en toda regla. Con lo poco que cuesta meter subtitulos, ya les vale.\nDe los Metal Gear, a mi el primero que salio en PlayStation, me flipo cosa mala. Tengo que reconocerlo.... El segundo que apareció en PS2, tambien me gusto. Aunque ya no me entusiasmo tanto como el primero. Y de ahí los siguientes, pues la verdad que cada vez me iban gustando menos.... El cuatro incluso me pareció una puta estafa de juego... porque la cantidad de cinemáticas que tenia aquello era totalmente desproporcionada. Es verdad que en todos los anteriores tambien había muchas cinemáticas, pero en ese cuarto juego Kojima se paso tres pueblos. Pasabas muchísimo mas tiempo viendo vídeos que jugando... y para colmo, la cinemática aquella que duraba 45 min y te permitía guardar la partida entre medias, era ya pa cagarse. Si le quitas todas las cinemáticas a ese juego... yo creo que de las 15 horas o asi que dura, se queda solo en 2 o 3. Menos mal que en esta nueva entrega se ha controlado muchísimo a la hora de meter cinemáticas, y finalmente ha realizado un juego en el que pasas mas tiempo jugando que viendo videos.\nEn cuanto al hecho de haberme pillado el Metal Gear V, la verdad es que no me lo iba a pillar despues de lo poco que me gusto el anterior.. pero despues de que rebajase de precio y eso, pues decidí pillarlo por aquello de que la gente decía que no era igual que llos otros. Y la verdad sea dicha, el cambio que ha dado el juego es radical.... ahora parece una especie de juego de rol de mundo abierto, combinado con la mecánica clasica de la saga.\nLo de volver a pillarme los juegos que ya tenia, es una putada. Pero en el caso de The last of Us, pues me queda el consuelo ese que comentamos, de que ahora tengo mas horas de juego que antes. Con los Uncharted no pasa lo mismo, pero al menos son juegos entretenidos, que nunca he llegado a poder rejugar por culpa de que no me funcionan. Pero bueno, ahora que los he vuelto a pillar y tengo la colección al completo, no es mal momento para hacerlo. Y ademas, como bien dices, con todo lo que he pillado, tengo horas y horas de entretenimiento para rato... y en breve el 23 de Marzo, llega otro juegazo que estoy esperando con muchísimas ansias tambien.\nEn cuanto al control de los Uncharted, quizás los dos primeros son los que estan ya mas desfasados... pero el 3º, me parece recordar que no estaba del todo mal. Básicamente son juegos muy parecidos a los nuevos Tomb Raider, por lo que si estos te gustaron, yo creo que los Uncharted tambien tienen muchas papeletas para hacerlo. La putada es que no esta en las consolas de Microsoft.\npor CONAN el Vie Ene 13, 2017 6:03 pm\nA mí la saga Virtua Fighter nunca me ha llamado, tengo entendido que es complicadísima de jugar, muy técnica. Tekken para 360 tuvimos uno, pero no recuerdo cual era y ya te digo que no me gustó, nunca me ha llamado esta saga. De los Soul Calibur sí que tuvimos uno, creo que el 4, aunque no estoy seguro; estaba bien, bastante entretenido, recuerdo que el personaje que yo manejaba era Nightmare.\n¡Oh!, bueno, en ese caso entiendo que pasases de reparar la PS2, seguramente yo habría hecho lo mismo de estar en tu lugar .\nPues macho, a mí me encantaría probar algún día a jugar con un volante a un juego de coches que me gustase o si no, que me resultase jod... de manejar con el mando, a ver si con el volante resultaría igual de complicado. Hace un tiempo vi en MM a la gente probando un volante, el cual venía también con un asiento y varias cosas más y oye, parecía muy divertido, pero claro, obviamente habría que probarlo antes, pues son chismes muy caros y gastarse la pasta en algo que luego vete tú a saber si te mola o no ... De todas formas, imagino que es como dices, al final por mucho volante que le pongas, al final fijo que dista mucho de la experiencia de manejar un coche de verdad.\nKen, me ha dado por comentarle a mi hermano lo mucho que te ha gustado el Life is Strange y me ha dicho que por lo visto tiene el primer capítulo descargado, pues como bien comentas, lo dieron gratuitamente hace un tiempo. Según parece lo probó y enseguida lo dejó porque le pareció un aburrimiento . De todas formas, me comprometo a que si finalmente en su día lo sacan gratis al completo o bien le obligo a pasarlo o si no te hago caso y opto por pasármelo yo , ¡que oye!, al final lo del poder de la chica es algo que me atrae mucho .\nLo de las cinemáticas del MG4 es algo mítico, todo el mundo ha escuchado esas quejas, ¡hasta yo!, que la saga ni le va ni le viene. El tema de las cinemáticas mola, es decir, siempre está chulo ver unas escenas curradas y que sirven para abrir boca respecto a lo que está por ocurrir, ahora bien, si se pasan como fue aquel caso... la cosa pasa a convertirse en una p... tortura. Entiendo que te hayas replanteado la compra al verlo baratito, eso pasa muchas veces, mira, sin ir más lejos hace como una semana o así, mi hermano se pilló el The Witcher III por 15 lereles y pese a que el 2º le pareció un cagadón, éste lo está disfrutando, dice que lo han mejorado y tal.\nÁnimo mr., que el Mass Effect Andromeda está a la vuelta de la esquina, dos mesesitos y poco más para la enviciada más histórica que te habrás pegado en años .\n¡Oh!, pues si los últimos Uncharted tienen el control de los nuevos Tomb Raider... me callo .\nPor cierto, a mí hermano se le acaba de jod... el mando de la One, el botón RB se le ha desarmado por completo y eso que lo trata sin darle tramacazos de ninguna clase, peeeero, en fin, son cosas que pasan, asi que mañana tengo que ir a por otro a Game.\npor Ken Lee el Vie Ene 13, 2017 7:18 pm\n¿Muy técnica?... Mmm, no se que que decirte. A mi no me lo parece demasiado. La verdad es que la mayoria de combos te salen con tan solo aporrear el único botón de puñetazo que hay. El control del juego es bastante simple, tan solo hay un boto de agarre, uno de puñetazo, y uno de patas. Si que es verdad que para realizar ciertos movimientos y tal, pues se necesita un poco de practica... pero a mi la verdad es que su control me parece bastante asequible desde un primer momento. Eso si, lo único que tiene en lo referente a la dificultad, es que algunos enemigos cuestan bastante de ganar. Especialmente Akira y el enemigo final que aparece en toda la saga, Dural. En lo que respecta a los Tekken, a mi la verdad es que ya me han cansado bastante. Y el Soul Calibur ese que mencionas, es posiblemente uno de los que mas me gusta, junto con el 1 y 2. Yo a los personajes que me gustaba mucho pillarme, eran a Kilik y a Maxi. Este ultimo me encantaba por la forma de pelear con los nunchakus, ya que hace gestos muy del tipo Bruce Lee.\nSeguramente ahora serán mucho mejores los volantes. Y con todo el tema que describes tiene que ser una pasada. La putada es eso que mencionas, la falta de espacio para meter todas esas cosas. Pero de todos modos, la diferencia entre el juego y la realidad siempre seguirá siendo totalmente abismal. Conducir un coche de forma real, siempre es mas fácil que conducir uno virtual.\nJaja, es curioso, porque la primea vez que probé Life is Strange, me paso lo mismo que a tu hermano. De ahí que tampoco me intensara el juego al principio. Lo cierto es que pese a que la historia es interesante y rápidamente descubrimos los poderes de la protagonista. La trama avanza de forma muy lenta... el juego se toma bastante tiempo para mostrarlo todo, y el primer capitulo es básicamente pasar un día "cualquiera" en el instituto, mientras la prota asimila un poco todo lo que le ha pasado. Pero a medida que vamos conociendo mas cosas, es cuando la cosa se va poniendo cada vez mas emocionante y te engancha hasta descubrir que esta pasando... eso si, en ningún momento es un juego que tiene acción trepidante ( la prota no tiene armas y tampoco sabe pelear). Básicamente todo su atractivo radica en la historia y en ir descubriendo que es lo que sucede en esa población y otros sucesos relacionados con la prota, su mejor amiga, y la chica desaparecida. Para hacernos una mejor idea, jugar a este juego es como ser el prota de una peli de misterio. Y si se la da una oportunidad a la historia, te aseguro que esta esta muy wapa, de veras (aparte de que tiene un montón de referencias a pelis reales que nos gustan). Si finalmente lo terminas probando algún día, ya me contaras.\nLas cinemáticas en los juegos estan bien por todo lo que comentas. Pero se deberia de saber guardar mejor el equilibrio entre momentos jugables y momentos de video. Muchos juegos actuales mi impresión es que han conseguido guardar un equilibrio bastante bueno, tienen historias interesantes y sin embargo no te sobre cargan de cinemáticas...al menos no de cinematicas que sean muy largas. Sin embargo en los Metal Gear, a Kojima cada vez se le iba mas la pinza con el tema de la duración de los vídeos. Y al final los personajes ya se te ponían ha hablar de todo, menos de lo que verdaderamente importaba. El The Witcher III, yo no lo he probado... pero el 2 si que me lo he pasado entero, y aunque no me disgusto, la verdad es que tampoco me engancho. Por lo que no se si alguna vez me terminare pillando yo el 3, pese a lo de las mejores que mencionas.\nYa te digo. Estoy como loco por pillarlo.... Aunque falta poco, esa espera se me va hacer eterna.\nJoer, que putada lo del mando, tio. A mi el mando de la PS4, pese a todo lo que se dijo de los supuestos problemas que tenia... me sigue funcionando perfecto, en lo referente al tema botones y demas. Sin embargo, la batería ya es otro cantar.... el mando como te digo, esta nuevo... y la batería se nota que aguanta ya poca carga, por lo que se me descarga muy rápido. Sinceramente, el tema de la batería es una mierda en estos mandos... Por que pese a que he jugado ya bastante, te aseguro que no he jugado tanto como para que la batería se escoñe. En la PS3 he jugado mucho mas, y las baterías me han durado mas de 2 años y lo que llevemos de generación... por lo menos, las baterías me solían durar como hasta 6 años o así. Se me solían joder antes los mandos que las baterías. Y ahora es justo al revés....


Los Premios al Comercio de Huelva 2020 rinden homenaje al sector por adaptarse durante la crisis sanitaria | Heconomia.es - Información económica y empresarial de Huelva\nLos Premios al Comercio de Huelva 2020 rinden homenaje al sector por adaptarse durante la crisis sanitaria\nEntre los criterios de valoración se incluye un apartado para reconocer el esfuerzo realizado por los comerciantes ante la situación originada por el Covid-19\nLa concejala de Comercio y Mercados del Ayuntamiento de Huelva, Tania González, ha presentado los Premios al Comercio de Huelva 2020, cuyas bases ya están publicadas y abierto el plazo para la presentación de candidaturas hasta el 16 de septiembre. Acompañada por Antonio Gemio, presidente de CECA Comercio Huelva, la concejala ha señalado que “se trata de una convocatoria muy especial, porque con ella pretendemos trasladar nuestro reconocimiento a los empresarios y nuestro firme compromiso con el sector en unos tiempos difíciles, en los que han tenido que enfrentarse a una crisis sanitaria sin precedentes”.\nTania González ha recordado “que desde el primer momento nos hemos puesto al lado de los empresarios onubenses para paliar en lo posible las consecuencias de la pandemia, pero además de ayudar y apoyarles, con estos premios pretendemos valorar y reconocer el esfuerzo de nuestros comerciantes por adaptarse a esta situación y sobre todo, seguir ofreciendo a los onubenses unos servicios que se han revelado como esenciales”. Por ello, en la convocatoria de los Premios al Comercio 2020, se ha incluido entre los criterios de valoración un apartado de puntuación en las seis categorías encaminado a valorar el esfuerzo que los comerciantes han realizado para adaptarse a la nueva situación originada por el Covid-19. En concreto, se tendrá en cuenta la adaptación de los servicios de venta a las circunstancias del estado de alarma, mediante venta telefónica, online o servicios especiales destinados a personas dependientes, mayores o vulnerables.\nDe esta forma, la concejala ha animado a todos los comercios de Huelva a participar en esta convocatoria, presentando sus propuestas “porque son muchos, todos, los que merecen ser premiados”, reiterando que “es nuestra forma de dar las gracias y reconocer a un sector fundamental para la economía y el empleo en la ciudad”, y recordándoles que “no están solos en esta lucha, porque el Ayuntamiento de Huelva va a seguir trabajando a vuestro lado”.\nEn este sentido se ha pronunciado también Antonio Gemio para destacar “la apuesta del Ayuntamiento de Huelva, como Administración más cercana, por el comercio de Huelva, poniendo en marcha medidas innovadoras y muy satisfactorias”, denunciando “que esta empatía debería extenderse a otras administraciones, como la Junta de Andalucía, y consensuar con el sector las disposiciones a adoptar”.\nEntre las medidas puestas en marcha por el Ayuntamiento para apoyar al sector, tanto la concejala, como el representante de Huelva Comercio han destacado las ayudas económicas directas, destinadas a mitigar los efectos de la crisis del Covid-10 en la hostelería y el pequeño comercio, cuya convocatoria permanece abierta hasta principios de agosto y con las que se pretende llegar a unos 3.000 autónomos y pymes de nuestra ciudad, dándose prácticamente cobertura a todo el sector de Huelva capital con una importante inversión presupuestaria de 1,5 millones de euros.\nUnas ayudas que se suman a otras medidas de estímulo y apoyo a las empresas de Huelva, como la suspensión de tasas, la flexibilización de tributos, medidas fiscales de exención de impuestos como el de la basura o los usos de la vía pública y la ampliación del espacio de las terrazas; así como las campañas de promoción del comercio de cercanía, entre las que pueden destacarse la campaña de compra telefónica en los mercados municipales o la campaña #CompraCercanía; y otras iniciativas para la reactivación de la industria cultural, entre muchas.\nPremios al Comercio 2020\nLos Premios al Comercio de Huelva, cuyas bases pueden consultarse en la web municipal, están impulsados por el Ayuntamiento de Huelva para estimular y revitalizar el sector y cuentan con la colaboración de CECA Comercio Huelva; Cámara de Comercio de Huelva; Centro Comercial Abierto Calles del Centro de Huelva; las agrupaciones de Comerciantes de La Merced-Molino y de Isla Chica; y las asociaciones de Comerciantes del Mercado de El Carmen y del Mercado de San Sebastián.\nExisten seis categorías a premiar por Trayectoria Comercial; Comercio de Barrio; Comercio ‘made in Huelva’; Comercio Innovador; Nuevo comercio; y Comercio Responsable.\nAdemás de los criterios de valoración relacionados con la adaptación a la pandemia, se tendrán en cuenta otros según las distintas categorías como el número de años de funcionamiento, de establecimientos en la ciudad o de trabajadores; el mantenimiento del mismo nombre comercial, de la misma ubicación; la pertenencia a asociaciones de comerciantes locales y la colaboración y ayuda en eventos locales; la variedad de oferta de productos de Huelva y la difusión de la imagen de Huelva en sus acciones promocionales; las acciones de fidelización, promocionales; la venta omnicanal; el escaparatismo o diseño gráfico original; la presencia del comercio en redes sociales; la apuesta por el emprendimiento joven, menor de 30 años; la oferta de productos o servicios innovadores; la adaptación a nuevos nichos de mercado; acciones de respeto al medio ambiente; contratación de personas con discapacidad; apuesta por la economía social; venta de productos de comercio justo; o adhesión a sistemas de arbitraje de consumo.\nLos requisitos para participar en estos premios, que se pueden consultar en las bases, contemplan que se trate de establecimientos comerciales de carácter permanente, personas físicas o jurídicas, que desarrollen su actividad en nuestra ciudad y que cumplan unos requisitos mínimos, como tener su domicilio fiscal y social en nuestro municipio, que sean microempresas o pymes; tener todos sus permisos en regla y estar al corriente de sus obligaciones tributarias y con la Seguridad Social; y que su actividad se inscriba entre los epígrafes del IAE.


Agua de Arroz: Tratamiento de Proteínas para fortalecer el cabello\nCada día aumenta la cantidad de personas que empiezan a preferir no tener que basar el mantenimiento de su salud capilar en productos con un alto grado de composición química. Cada día existen más y más personas buscando soluciones naturales que ayuden a cuidar el cabello cómo remedios caseros naturales para conseguir un pelo sano y cuidado. Hoy nos enfocaremos en el "Agua de Arroz" y las mujeres Yao que viven en Asia, y de la sorprendente medida de su melena debido al uso frecuente de agua de arroz.\nLa antigua aldea china de Huangluo es en realidad apodada la "Aldea del Cabello Largo", ya que las mujeres Yao de esta región autónoma de Guangxi son conocidas por su pelo largo, totalmente negro y muy brillante, ofreciendo una imagen de cabelleras sanas y cuidadas.\nBeneficios del agua de arroz para el cabello:\nLas vitaminas y minerales en el arroz incluyen Inositol, aminoácidos, vitaminas B y E, proteina de arroz entre otros minerales y antioxidantes excelentes para el cabello. No hay investigación que demuestren que el agua de arroz sea la solución milagrosa para el cabello pero en youtube puedes encontrar mucho videos de rizadas probando y amando los resultados luego de usarlos.\nSe cree que los granos ricos en vitaminas le dan al agua nutrientes que pueden ayudar a revitalizar el cabello. Parece que el agua de arroz puede ayudar a promover un crecimiento más rápido del cabello, una textura más suave y brillante y una elasticidad más fuerte, lo que significa menos roturas.\nReduce el encrepamiento\nElimina los piojos!\nComo hacer este DIY Agua de Arroz en Casa:\nOpcional para el olor:\nAE de lavanda / AE de árbol de té / AE de Naranjas dulces\nCascara de naranja (Limpia)\nHay tres formas diferentes de cómo hacer el agua de Arroz. es importante que enjuaguemos nuestro arroz siempre que vayamos a hacer este enjuague.\nAgua de Arroz reposada: Lava el arroz, luego vierte la taza de arroz en un envase que se selle, junto con las 2 1/2 tazas de agua, puedes dejar reposar por 20 minutos y luego hacer el enjuague.\nAgua de Arroz Hervida: Vierte en un recipiente de metal, 1 taza de arroz y en vez de seguir las indicaciones de cómo hacer este arroz, utiliza el doble de agua, es decir 2 1/2 tazas deja hervir por 5 minutos y luego puedes hacer el enjuague.\nAgua de Arroz fermentada: Lava el arroz, luego vierte la taza de arroz en un envase que se selle, junto con las 2 1/2 tazas de agua, añade los aceites esenciales para disimular el olor. Puedes dejar reposar por 1 o 2 días refrigerado luego puedes hacer el enjuague con el agua.\nNota: El agua de arroz fermentada NO se recomienda para lo siguiente:\nCondiciones del cuero cabelludo, como infección por hongos o caspa.\nEl resultado será un liquido turbio blancusco, esto será el agua que queremos conservar para el enjuague del cabello.\n¿Podemos agregar otras cosas al agua de arroz?\n¡Claro que si! puedes añadir acietes esenciales como el menta piperita, eucalipto o arbol del te ya que estos son excelente anti funjicos y promueven el crecimiento saludable de nuestro cabello.\n¿Cuándo se utiliza el enjuague de Arroz en el cabello?\nLuego de hacer tu rutina de lavado, champú y acondicionador enjuaga bien el cabello con agua fría del grifo y luego procede a hacer el ultimo enjuague con tu agua de arroz.\nVierte el agua suavemente sobre el cuero cabelludo y deja que rocíe tu cabello.\nAplástalo y masajea tu cuero cabelludo y cabello.\nMantener con un gorro de ducha por 5-10 min\nSi tu agua de arroz es hervida o fermentada te recomiendo que la enjuagues luego de los 10 0 15 minutos.\nEnjuague si el agua de arroz es hervida y siga con un acondicionador hidratante sin proteinas.\n#ricewater #aguadearroz #beneficiosdelaguadearroz #arroz


VADE ESPIRAL SEMANA VISTA 2020\nVade de sobremesa para la planificación semanal. Con mes anterior y posterior en cada página. Encuadernado con doble espiral. Al abrir el vade, se dispone de la parte superior (reverso de la semana anterior) para anotaciones. Espacio para notas en la parte inferior de cada día. La espiral permite conservar las semanas ya transcurridas para futuras consultas. Cada semana incluye información útil: onomástica, festivos nacionales, festivos de las CCAA, días señalados, fases lunares, días trascurridos y días que faltan por transcurrir, cambios de estación y cambios de hora. Además dispone hojas extra con el planning anual, el listado de festivos de CCAA, de capitales de provincia y los inicios del nuevo año chino, musulmán, ortodoxo y hebreo.


Portal GLPRI | PROPONE PRI CREAR REGISTRO ESTATAL DE DEUDORES ALIMENTARIOS\nPorque en Nuevo León hay un 65 por ciento de personas que incumplen con el otorgamiento de la pensión alimenticia, el Diputado priísta Jorge de León presentó tres iniciativas de reforma al Código Civil del Estado, con el fin de garantizar los alimentos a los niños, niñas y adolescentes de padres divorciados.\n"Se busca establecer el Registro Estatal de Deudores Alimentarios, en el cual se incluirían aquellos que incumplan con obligación alimentaria ordenada por mandato Constitucional, dicho registro sería publicado en el portal de internet del Poder Judicial o en los estrados del mismo", propuso el Legislador de León.\n"Tenemos conocimiento que hay un 65 por ciento de los responsables de pensión alimenticia que la incumplen o que utilizan esa pensión como chantajear a las mamás de los menores", informó el Diputado tricolor.\n"Proponemos que como requisito para contraer matrimonio el contrayente presente una constancia de no ser deudor alimentario moroso, dicha constancia deber ser expedida por el Registro Civil del Estado", manifestó el integrante de la bancada del GLPRI.\n"Además se propone ampliar lo que se considera como alimentos en el Código Civil para establecer que cuando el acreedor de los alimentos sufra alguna discapacidad temporal o permanente, se debe proveer sus gastos de higiene, asistencia personal; rehabilitación; traslados y en general todo aquel gasto originado con motivo de la discapacidad", comentó en entrevista.\nJorge de León estuvo acompañado por su compañera de bancada Alejandra Lara.


China Lonas de silicona multicolor antienvejecimiento Fabricantes\nDescripción:Lonas de poliéster Anti-againg,Lonas de silicona antienvejecimiento,Lonas de silicona multicolores\nHome > Lista de Productos > Lonas de lona de poliéster > Lonas de poliéster de alta resistencia > Lonas de silicona multicolor antienvejecimiento\nLonas de silicona multicolor antienvejecimiento\nLas lonas de silicona de varios colores antienvejecimiento son lonas de poliéster impermeables súper impermeables y fuertes, así como las lonas de poliéster de transporte resistentes al polvo y resistentes están hechas de lonas de poliéster impermeables de tela más fuerte y gruesa, son más estables y no fáciles de encoger. La resistencia al desgarro es más de 2 veces mayor que la de las lonas de lona de algodón. La lona de poliéster es ideal para toldos de cocheras, lonas para patios de pato y lonas para equipos. El modelo de utilidad se puede utilizar como una cubierta de estiba de almacenamiento abierta para el puerto y el aeropuerto en la estación. Se pueden construir carpas temporales y los cultivos se pueden utilizar al aire libre. Cobertizos temporales y almacenes temporales, también se puede utilizar para varios sitios de construcción, como el sitio de construcción de energía eléctrica.\nTambién podemos suministrar lonas de lona de algodón, lonas de vinilo, lonas de polietileno , lonas de malla y carpas, y también podemos producir todo tipo de telas de lonas, el tamaño, el diseño y el color se pueden personalizar, podemos ofrecer precios más bajos y la mejor calidad. Lufan es tu mejor opción.\nLonas de poliéster Anti-againg Lonas de silicona antienvejecimiento Lonas de silicona multicolores Lonas de poliéster anti-tearance Lona de poliéster anti-UV Lonas de poliéster antidesgarro Lona de poliéster tejida Lonas de poliéster en Venta


Ibiza Sonica Blog: CRONICA IMS 2010 - III PARTE - AMPLIADA\nCRONICA IMS 2010 - III PARTE - AMPLIADA\nHemos vuelto al IMS con las energías renovadas. Hace un día estupendo en la Isla, se respira aire fresco y José Padilla ha sido el encargado de poner la banda sonora en una mañana llena de novedades en lo que se refiere al sector de la música electrónica a nivel mundial.\nPANEL 2: Bobby Simms\nLa marca apuesta por el sector. Bien! Burn quiere llegar a su público a traves de la creación de una nueva plataforma creativa de producción musical. PLATFORM BURN STUDIO. Su posicionamento va ligado a la idea de convertir la creatividad en algo real, con facilitar la posibilidad de creación musical al alcanze de todo el mundo gracias a la colaboración de personas y empresas como SOUND CLOUD, dedicadas a este sector. Para ello cuenta con la ayuda de Cassius que se encargará de compartir sus conocimientos en el área (educational mentoring) y también con la ayuda de Richie Hawtin que se encargará de llevar a cabo creative tools, medios para hacer posible la creación musical y la producción. Desde aquí felicitamos a la marca por esta iniciativa. Ojalá copien las demás.\nPanel 4: David Guetta\nDavid Guetta nos explica un poco cómo es la vida diaria de “el dj” por antonomasia, aquel que tiene residencia todos los jueves en Pacha (Fuck me im famous), saca mínimo dos albúmes al año, más trabajos diarios en todas las partes del mundo.\nSu vida es la del dj, no la del productor, es un enamorado de la música dance y su inspiración viene de la cultura de club, para él todo proviene de América y está orgulloso de haber creado un vínculo entre la cultura electrónica de Europa y la cultura urbana americana.\nBen Turner lo entrevistaba y le preguntaba si había algún artista en especial con quién le gustaría trabajar, a lo que David contestaba: Sí, pero por desgracia para el mundo de la música está muerto. Se refería por supuesto a Michael Jackson con quien ha dejado un proyecto pendiente.\nTambién han hablado sobre lo difícil que ha sido en EEUU triunfar con la música electrónica (no ha sido el caso de David Guetta, uno de los pocos que ha triunfado) David Guetta comentaba esto que antes los sellos no creían en la música electrónica pero ahora sí empiezan a hacerlo porque ven la gran influencia que tiene hoy en día en los chats. Una buena noticia para todos.\nPanel 5 - Un encuentro entre los representantes de las discotecas de Ibiza:\nNuestro director, Igor Marijuán, ha sido el encargado de moderar el debate entre los representantes de las discotecas de Ibiza (un encargo nada facil), así que no podíamos tener información más de primera mano.\nIgor ha salido sonriendo, parece que los representantes de Es Paradis, Eden, Privilege, Space, y Pacha, los motores de la insdustria en Ibiza, han hablado en un todo muy positivo sobre el futuro del sector.\nPepe Roselló, dueño de Space, nos define la música como Platón la describió antes de Cristo: la música es una ley moral que dota de un alma al universo, es la esencia del orden brillante apasionada y eterna a la que el paso del tiempo nunca le afecta, ha estado siempre presente. Se le va dado formas y adaptando.\nEn este panel se han tocado sobre todo 2 temas: - La relación de las discotecas con las instituciones. Todos coninciden en que hasta ahora ha sido nula pero que A PARTIR DE AHORA, parece que la cosa está cambiando. Eso lo veremos esta tarde en la presentación de Ibiza Music Cluster. - La imagen de la Isla de cara al exterior. Han habido noticias y programas de TV que han hecho mucho daño a la imagen de Ibiza de la que sólo se hablaba de drogas, alcohol y demás temas escabrosos que por otra parte sucenden en cualquier parte del mundo. Hay que cambiar de estrategia , una estrategia común que proyecte una imagen positiva de Ibiza. Debemos venderlo todo, no sólo la fiesta sino un conjunto de TODO (música, cultura, deporte, playas, día y por supuesto noche)\nQueremos destacar la intervención de Paquita, dueña de la discoteca Eden, cuyo espíritu de unión entre discotecas ha calado entre todos.\nAl salir del panel, Igor Marijuán ha entrevistado a Jose Padilla al finalizar su sesión. Un poco resfriado y estresado nos cuenta que en plan profesional se encuentra en un gran momento y que, en su opinión, el IMS es más para la industria musical (branding, marcas) que para la música en si. Y es verdad. De ahí el slogan del Summit, back to bussines.\nJosé también destaca su nueva adicción a comprar la música por internet. Hace un par de años que ya no viaja con el maletón de vinilos. Un José Padilla del siglo XXI, honesto, sencillo y genio de la música, como siempre.\nA parir de las 7 de la tarde se presentará el Ibiza Music Cluster y allí estaremos muy pendientes de todo lo que se diga para informar en la IV parte de la crónica de este IMS 3 edición. Ibiza Sonica radio volverá, en directo de 19.00 a 20.00 con entrevistas a Marck Jones, el encargado del relanzamiento de Grace Jones, un hombre tan divertido e inteligente que responde a las preguntas sacando al azar cartas de una baraja, y acierta!\nEn esta hora de radio también se presentará en primicia el nuevo CD de Cultura Sonica edición especial Ibiza Music Cluster. Un Cd con temas producidos exclusivamente en Ibiza.\nPublicado por Ibiza Sonica Blog en 15:56\nEtiquetas: ibiza sonica, Music Summit, music summit 2010, Sonica Broadcast\nTe transportamos al Opening de Space\nIMS 2010 - CRÓNICA VI PARTE - GRAND FINALE\nCRONICA IMS 2010 - V PARTE - SONICA LOVES SUMMIT\nCRONICA IMS 2010 - IV PARTE -\nCRONICA IMS 2010 - II PARTE -\nCRONICA IMS 2010 - I PARTE - WELCOME\nNo te pierdas las noticias a tiempo real desde IMS...\nNokia te invita a Sónar 2010\nAmarant Opening 22 May from 21.00 h - Live Broadca...\nNace NOVUM, un nuevo concepto de ocio en Ibiza.\nPresentamos la nueva imagen de Ibiza Sonica Verano...\nPioneer DJM 2000 La Nueva Compañera del CDJ - 2000...\nIbiza International Music Summit News\nSonica Day & Sonica Night / El Hilo musical de Ibi...\nNuevo Restaurante en Ibiza: "Ses Savines"\nSonarKids - 12, 13 Junio - Barcelona\nGOA 16 mayo - 24 hour party @ Berlín y Madrid\nTechnical problems with our website are fixed\nTechnical problems with our website\nSonar 2010 "Finisterrae: Pescando" [VIDEO]\nAgua DJs compilan el Vol. 01 de ROOM MATE HOTELS


Se establecen lineamientos para la vigilancia de la salud de los trabajadores con riesgo de exposición a COVID-19 - Núm. 2, Abril 2020 - COVID-19 Legal News - Noticias - VLEX 844329013\nSe establecen lineamientos para la vigilancia de la salud de los trabajadores con riesgo de exposición a COVID-19\nMediante Resolución Ministerial N° 239-2020-MINSA, publicada en el Diario Oficial El Peruano el día 29 de abril de 2020, se aprobó el Documento Técnico “Lineamientos para la vigilancia de la salud de los trabajadores con riesgo de exposición a COVID-19” que establece algunas disposiciones en materia laboral:\n¿Qué medidas debe implementar el empleador para garantizar la seguridad y salud de sus trabajadores?\nEl empleador debe elaborar, a través del servicio de seguridad y salud en el trabajo (Servicio SST) el “Plan para la vigilancia, prevención y control de COVID-19 en el trabajo” (en adelante, el Plan). Este documento debe ser remitido al Comité SST o al Supervisor SST para su aprobación en un plazo máximo de 48 horas.\n* El número de trabajadores.\n* El riesgo de exposición a COVID-19 por puesto de trabajo.\n* Las características de vigilancia, prevención y control por riesgo de exposición.\n* El Plan debe registrarse en el Ministerio de Salud – Instituto de Salud, a través del “Sistema Integrado para COVID-19 (SICOVID-19)”.\nEl Plan debe incluir acciones e intervenciones que aseguren el cumplimiento de los siguientes lineamientos:\n* Limpieza y desinfección de los centros de trabajo.\n* Evaluación de la condición de salud del trabajador previo al regreso o reincorporación al centro de trabajo.\n* Lavado y desinfección de manos obligatorio.\n* Sensibilización de la prevención del contagio en el centro de trabajo.\n* Medidas preventivas de aplicación colectiva.\n* Medidas de Protección Personal.\n* Vigilancia de la salud del trabajador en el contexto del COVID-19.\n¿Cuáles son los puestos de trabajo con riesgo de exposición a COVID-19?\n* Son aquellos puestos con diferente nivel de riesgo, dependiendo del tipo de actividad:\n* Riesgo bajo de exposición: aquellos que no requieren contacto con personas que se conoce o se sospecha que están infectados con COVID-19 ni tienen contacto cercano frecuente a menos de 2 metros de distancia con el público en general.\n* Riesgo mediano de exposición: aquellos que requieren un contacto frecuente y/o cercano con personas que podrían estar infectadas con COVID-19, pero que no son pacientes que se conoce o se sospecha que portan el COVID-19.\n* Riesgo alto de exposición: aquellos con riesgo potencial de exposición a fuentes conocidas o sospechosas de COVID-19.\nRiesgo muy alto de exposición: aquellos que trabajan en contacto directo con casos COVID-19.\n¿Qué implican los lineamientos para la vigilancia, prevención y control de COVID-19 en el trabajo?\nSe dispone la limpieza y desinfección de todos los ambientes de un centro de trabajo, incluyendo mobiliario, herramientas, equipos, útiles de escritorio y vehículos.\nEl servicio del SST debe gestionar o ejecutar los siguientes pasos:\n* Identificación de exposición a COVID-19 de cada puesto de trabajo.\n* Aplicar la ficha de sintomatología COVID-19 a todos los trabajadores.\n* Control de temperatura corporal al momento de ingreso al centro de trabajo.\n* Aplicar pruebas serológicas o moleculares para COVID-19 a los trabajadores de puestos de trabajo con muy alto riesgo, alto riesgo y mediano riesgo. Para los puestos de bajo riesgo, la aplicación de pruebas es opcional.\n* Establecer en el plan la periodicidad de la aplicación de las pruebas. El costo de las pruebas son de cargo del empleador.\nSe deberán de incorporar puntos de lavado de manos (lavadero, caño con conexión a agua potable, jabón líquido o jabón desinfectante y papel toalla) o de dispensadores de alcohol en gel.\nUno de los puntos de lavado de manos o de dispensador de alcohol en gel debe ubicarse al ingreso del centro de trabajo, pues los trabajadores deben de realizar el lavado de manos o desinfección previo al inicio de sus actividades.\nCada punto debe contar con un cartel informativo sobre el correcto método para el lavado de manos o el uso de alcohol en gel.\nEl profesional de la salud del Servicio SST debe asegurar el desarrollo de actividades para la sensibilización de los trabajadores, tales como:\n* Brindar información sobre el COVID-19, a través de capacitaciones, carteles u otros medios\n* Exponer la importancia del lavado de manos, toser o estornudar cubriéndose la boca con flexura del codo, no tocarse el rostro.\n* Garantizar el uso obligatorio de las mascarillas durante la jornada laboral.\n* Sensibilizar sobre la importancia de reportar tempranamente la presencia de síntomas de COVID-19.\n* Facilitar un canal de comunicación para que los trabajadores puedan trasladar sus inquietudes sobre el COVID-19.\n* Educar de manera permanente en medidas preventivas contra el COVID-19.\n* Educar sobre la importancia de prevenir diferentes formas de estigmatización.\nSe deben de realizar acciones dirigidas al medio o vía de transmisión del covid-19 en el ambiente de trabajo, tales como:\n* Distanciamiento social de 1 metro, entre trabajadores. El uso permanente de protector respiratorio, mascarilla quirúrgica o comunitaria.\n* Las reuniones de trabajo y/o capacitación deben de ser preferentemente virtuales.\n* Protección de trabajadores en puestos de atención al cliente, mediante el empleo de barreras físicas, por ejemplo, pantallas o mamparas para mostradores, además de la mascarilla.\n* Limpieza y desinfección de calzados antes de ingresar a áreas comunes.\n* Establecer puntos estratégicos para el acopio de EEP´s usados, material descartable posiblemente contaminado, para el manejo adecuado como material contaminado.\nEl empleador asegura la disponibilidad de los EPP´s e implementa las medidas para su uso correcto y obligatorio.\nLa vigilancia de la salud de los trabajadores se deberá de realizar de manera permanente durante el tiempo que lo establezca el MINSA, realizando principalmente las siguientes acciones:\n* Toma de temperatura corporal de cada trabajador al ingresar al centro laboral y al finalizar su jornada. Para los puestos de muy alto riesgo también se tomará la temperatura a la mitad de la jornada.\n* Si la temperatura es mayor a 38 °C se procederá a la evaluación médica de síntomas COVID-19.\n* Si el trabajador presenta fiebre y síntomas, se realizarán lo siguiente:\n* Aplicación de la Ficha Epidemiológica COVID-19.\n* Aplicación de pruebas serológicas o moleculares COVID-19.\n* Identificación de contactos en centro de trabajo que cumplan criterios establecidos en normativa MINSA.\n* Toma de pruebas serológicas o moleculares COVID-19 a los contactos del centro de trabajo a cargo del empleador.\n* Comunicar a la autoridad de salud de su jurisdicción para el seguimiento de casos.\n* Se garantiza la vigilancia de la exposición a otros factores de riesgo de tipo ergonómicos, psicosociales u otros que se generen como consecuencia de trabajador en el contexto de pandemia COVID-19.\n* En el Plan de Prevención se deberá considerar las medidas de salud mental para conservar un adecuado clima laboral.\n* Se debe prestar especial protección a los trabajadores con discapacidad.\n* En caso de presentarse un brote en el centro de trabajo, la autoridad sanitaria comunica de forma inmediata a SUNAFIL, a efectos de que se cumpla con el cierre o paralización inmediata de labores.\n¿Cómo se realiza el regreso de los trabajadores?\nEl regreso al trabajo se realiza de manera posterior al cumplimiento del aislamiento social obligatorio (cuarentena) e involucra a los trabajadores que no han sufrido de la enfermedad COVID-19 o se mantienen clínicamente asintomáticos.\nPara esto se deben de cumplir todos los lineamientos que se establezcan en el Plan.\n¿Cómo se realiza la reincorporación al trabajo?\nLa reincorporación al trabajo es el proceso de retorno del trabajador que tuvo la enfermedad COVID-19 y ha obtenido el alta epidemiológica.\nLa reincorporación se lleva a cabo de la siguiente manera:\n* Casos leves: se reincorpora 14 días calendario después de haber iniciado el aislamiento domiciliario.\n* Casos moderados o severos: 14 días calendario después de la alta clínica.\nContinúa siendo el trabajo remoto la primera opción a emplear. Si el trabajo de manera presencial es necesario debe usar mascarilla o el EPP respiratoria según su puesto de trabajo. Asimismo, recibe monitoreo de sintomatología COVID-19 por 14 días calendario.\n¿Cuáles son las consideraciones que deben tener los empleadores para el regreso o reincorporación de los puestos críticos?\nSe debe realizar la revisión, actualización o reforzamiento de los procedimientos técnicos, de manera presencial o virtual.\n¿Cuáles son las consideraciones para el regreso o reincorporación de los trabajadores con factores de riesgo?\nSe consideran a los trabajadores con factores de riesgo para covid.19 a los siguientes: personas mayor de 60 años o personas con hipertensión arterial, enfermedades cardiovasculares, cáncer, diabetes mellitus, obesidad con IMC de 30 a más, asma, enfermedad respiratoria crónica, insuficiencia renal crónica o cualquier otra enfermedad o tratamiento inmunosupresor.\nMantendrán la cuarentena domiciliaria, según lo establezca la normatividad correspondiente.\n¿Quiénes son los profesionales de la salud que conforman el Servicio de SST?\nDependerá del tamaño de empresa, de acuerdo al siguiente detalle:\n(*) El empleador podrá solicitar la consultoría de una profesional en salud ocupacional o Centro de Prevención de Riesgos del Trabajo (CEPRIT) de EsSalud.\n(**) La enfermera deberá contar con un entrenamiento en salud ocupacional o afines.Su jornada laboral tendrá una duración máxima de 36 horas semanales o su equivalente de 150 horas mensuales, incluyendo la jornada de guardia diurna y nocturna. Por cada 1000 trabajadores deberá contar con un profesional adicional.\n(***) El médico ocupacional:\nLa jornada laboral del médico en centros de trabajo hasta 500 trabajadores tendrá una duración máxima de 18 horas semanales, en caso de centros de trabajo con más de 500 trabajadores la jornada laboral tendrá una duración máxima de 36 horas semanales, incluyendo la jornada de guardia diurna y nocturna.Por cada mil trabajadores, el empleador deberá contar con un profesional adicional.


EJECUTIVO EVALÚA SOMETER A REFERÉNDUM LA REFORMA DEL PODER JUDICIAL – RCR Peru\nEJECUTIVO EVALÚA SOMETER A REFERÉNDUM LA REFORMA DEL PODER JUDICIAL\nMinistro de Justicia, Salvador Heresi, reafirma que comisión que elaborará propuesta para los cambios fijará los lineamientos generales para 28 de julio\nEl Gobierno mantiene un as bajo la manga por si su propuesta para reformar el sistema de justicia, así como al Estado mismo, no obtiene el respaldo deseado en el Parlamento. El ministro de Justicia, Salvador Heresi Chicoma, reveló que en este escenario se apelará a la consulta popular, para que sea la propia población la que autorice la ejecución de tales cambios.\n“No quisiera adelantar juicios, porque eso pasaría si es que no hay en el Congreso la voluntad de plantear las reformas institucionales que vamos a promover desde el Ejecutivo. Si esto no se da, bueno, tendremos que apelar a la opción de un referéndum, y yo confío que la ciudadanía sí va a estar a la altura de las circunstancias para votar, mayoritariamente, por una reforma”, manifestó en entrevista a RPP.\nEl titular de Justicia resaltó que este mecanismo se puede utilizar perfectamente en este caso, para lo cual la propuesta gubernamental debe ser sólida, pues se enfrentará a “poderes fácticos”, así como intereses políticos, partidarios y personales. “Si no, estamos muy cerca de caer en cualquier propuesta antisistema, cualquier rollo de estos radicales”, advirtió.\nAgregó, asimismo, que el eventual referéndum podría incluir más de una pregunta a la ciudadanía: consultas sobre reforma en el Estado, partidos políticos, el sistema electoral, la administración de justicia y el Consejo Nacional de la Magistratura (CNM).\nAunque Heresi, el premier César Villanueva y hasta el propio presidente de la República, Martín Vizcarra, aseguraron que la tarde de ayer se conocería los nombres de quienes formarán parte de la comisión del Ejecutivo que propondrá la anunciada reforma. Hasta el cierre de esta edición, tal relación no se hizo pública.\nSobre el tema, Heresi manifestó que el poco tiempo que este grupo de trabajo tendrá para desarrollar su trabajo -16 días hasta el 28 de julio- servirá para establecer los lineamentos generales de lo que se ejecutará.\nEn cuanto a la comisión que con el mismo fin se instalará en el Poder Judicial (PJ) -anunciada por su titular, Duberlí Rodríguez-, el ministro de Estado indicó que esta es una reacción lógica, dada la autonomía de esa institución, pese a lo cual puso en duda su capacidad para “autorreformarse”.\nPor otro lado, el presidente del Congreso, Luis Galarreta, en una conferencia de prensa, aseguró de nuevo que el Parlamento desarrollará un trabajo exhaustivo y rápido, con el fin de determinar responsabilidades en los involucrados en el tema de los llamados audios de la corrupción.\nRecordó que la Junta de Portavoces acordó por unanimidad, “investigar, rechazar, repudiar y sancionar” a cualquiera que resulte responsable. Asimismo, explicó que el Parlamento solo se abocará a lo que es únicamente competencia de ese poder del Estado. “¿Quién es competencia del Congreso? Los magistrados del CNM”, sostuvo.\nPor ello, afirmó que en esta oportunidad se actúa con “mayor celeridad” para cumplir con la función institucional del primer poder del Estado, y añadió que si fuera por ellos se adoptaría una decisión “por encima de las normas”.\nTambién dijo que en el Legislativo no permitirá dilaciones, pese a lo cual cautelarán el debido proceso. “Como el objetivo es sancionar esta situación repudiable, el Parlamento, a través de la Subcomisión de Acusaciones Constitucionales, evalúa dos denuncias”, anotó.\nEn tanto, el presidente Martín Vizcarra reiteró su demanda para que se investigue “hasta las últimas consecuencias” los “CNMaudios”. Asimismo, el Mandatario calificó como una “vergüenza” lo que revelan las grabaciones que remecieron tanto al PJ como al CNM.