Una ironía para James Parkinson\nNoticia La Nación: Una ironía para James Parkinson\nEl destino no existe, pero las ironías del destino sí. Los antiguos griegos creían en el Destino, antifé que lleva al pesimismo más deprimente, salvo que uno crea que está predestinado a ganarse el Gordo de la Navidad, de manera que ebulla de optimismo desquiciado; pero todo se cura con el próximo sorteo.\nEn realidad, los griegos a veces eran racionalistas y a veces eran supersticiosos; y vivían así, ambiguos, hesitantes, ambidextros de la fe, como quien maneja zigzagueando sobre los caminos de la filosofía.\nRetrato de James Parkinson. (Wikicommons.)\nPara los griegos, el Destino era algo así como un superdiós previo al big bang de la mitología, y ni el mismo Zeus podía torcer las decisiones del Destino. El Destino era el escenario de piedra donde los dioses desempeñaban su comedia para placer o espanto de la gente. La Tierra era el anfiteatro del Olimpo.\nEn su libro La idea del progreso, el historiador John Bury recuerda que Epicuro y sus amigos fueron los únicos filósofos griegos que rechazaron la idea de la degeneración de la historia: “Reconocieron que la civilización había sido creada por medio de mejoras sucesivas logradas por el exclusivo esfuerzo humano”; o sea, el progreso no se debía a una voluntad divina que terminaría obsequiando un milenio de felicidad.\nCon el tiempo ha pasado el tiempo, y la fuerza del destino es hoy una ópera, y el propio destino es un dato más en los pasajes de avión: del Olimpo a Miami.\nPese a todo, la idea del progreso nunca se fue completamente de la imaginación humana porque es como esa vecina que torna al barrio de vez en cuando para ver si le hemos cuidado los jardines.\nLos huesos de dinosaurios que aparecían por aquí y por allá comenzaron a inquietar a los curiosos: ¿de quiénes fueron? “De gigantes”, fue la primera contestación-error, pero respuesta al fin.\nMás tarde se encontraron restos petrificados de moluscos en las cimas de las montañas, lo cual sugirió que el mar vivía antes más arriba (en realidad, la tierra vivía más abajo). Para algunos, Dios había sepultado ayer esos huesos a fin de probar la fe de las personas –aunque no se sabe cómo–.\nHasta principios del siglo XIX, en Europa era normal entender literalmente el Génesis; o sea, suponer que Dios creó todo el universo en seis días de veinticuatro horas.\nUna de las personas que objetó esa idea fue el inglés James Parkinson (1755-1824), para quien aquellos seis días eran una alegoría de un tiempo más largo. Parkinson fue un hombre curioso en los dos sentidos de la palabra pues, siendo médico, su interés intelectual terminó en la paleontología. Parkinson es un leve precursor de Charles Darwin (los precursores son los teloneros de la ciencia) pues escribió Restos orgánicos del mundo anterior, un larguísimo tratado que hoy nadie lee, bajo un bello título de ciencia-ficción.\nEn cambio, Parkinson pasó a la historia pues fue el primero en describir científicamente el mal que hoy lleva su apellido: pocas páginas casi perdidas y hoy eternas, barquitos de papel en el mar de su obra borrosa e ingente: ironía del destino.


La modificación de la capacidad jurídica, la tutela, la rendición de cuentas o la defensa judicial son términos complejos pero necesarios de entender a la hora de planificar el futuro de las personas con discapacidad intelectual o del desarrollo.\nDesde la Asociación Española de Fundaciones Tutelares ofertamos charlas informativas y cursos formativos sobre “Modificación de la capacidad jurídica, tutela y Fundaciones Tutelares” con el fin de atender las demandadas realizadas por familiares y profesionales desde un compromiso con la defensa, el reconocimiento y la protección de las personas con discapacidad intelectual. Todo ello partiendo de un enfoque social, jurídico y de los derechos humanos.\nContenido de las charlas y los cursos:\nMódulo I: Discapacidad intelectual y Derechos Humanos.\nMódulo II: Revisión y modificación de la capacidad jurídica.\nMódulo III: Sistemas de apoyos para el ejercicio de la capacidad jurídica.\nMódulo IV: Cómo planificar el futuro.\nMódulo V: Entidades tutelares.\nLa duración de los cursos y las charlas puede variar en función del contenido impartido y del tipo de asistente. Tiempos estimados para las formaciones:\nCharlas – 3 horas\nCursos – 16 horas\nEn nuestra ficha de servicios puede consultar todos los detalles sobre esta oferta formativa.\nOpiniones de profesionales que han asistido a las formaciones impartidas por la Asociación:\n¿Qué es lo que más le gustó de la formación?\n“Los contenidos fueron prácticos y el formador abarcó todos las cuestiones referentes a la modificación de la capacidad, permitiendo plantearle dudas a lo largo de la formación. Me pareció muy acertado, así como la metodología seguida”\nSevilla, 9 y 10 de septiembre de 2014\n¿Qué aplicará en su labor profesional como resultado de esta formación?\n“Puedo aplicar todo lo aprendido, sobre todo en el Servicio de Apoyo a Familias ya que recibimos muchas demandas solicitando información al respecto”.\n¿Los conocimientos previos de los que disponía se corresponden a los obtenidos tras la formación?\n“Sí, ya conocía los conceptos vistos en el curso, pero éste ha servido para profundizar en ellos. Ahora se han aumentado y clarificado”.\nGuadix (Granada), 15 y 16 de septiembre de 2014\n¿Qué conocimientos ha adquirido en el curso “Modificación de la capacidad jurídica, tutela y fundaciones tutelares?\n“Casi todos los conocimientos nuevos están relacionados con la nueva visión de la Convención de la ONU sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad, y el cambio normativo que ésta deriva”.\nValladolid, 23 y 24 de septiembre de 2014


González sostuvo que “el Gobierno no está tomando las decisiones correctas para paliar la situación económica” - Política del Sur\nGonzález sostuvo que “el Gobierno no está tomando las decisiones correctas para paliar la situación económica”\nLa diputada provincial por el Frente de Todos justificó las críticas realizadas desde el kirchnerismo. "Lo sentimos pero tenemos que mostrar las diferencias”, subrayó.\nTAGS: INFLACIóN, ECONOMíA, FRENTE DE TODOS, SUSANA GONZáLEZ, DIPUTADA BONAERENSE\nLa diputada bonaerense por el Frente de Todos Susana González criticó las medidas económicas tomadas por el Gobierno nacional por considerar que no son las acertadas para reducir la inflación y si bien abogó por la unidad marcó la necesidad de plantear las “diferencias”.\n“Nuestro Gobierno nacional no está tomando las decisiones correctas para paliar la situación económica. No se puede solucionar la inflación con los Precios Cuidados, que por supuesto ayudan y son un elemento importante. Pero, en este momento, hay que ir por otro tipo de medidas”, consideró la legisladora en diálogo con Política del Sur.\nEn ese sentido, la presidenta del Frente Grande de la provincia de Buenos Aires recalcó que “hay que contrarrestar el avance de las grandes corporaciones, aplicar retenciones donde además hay ganancias extraordinarias en la agricultura, fijar una política de precios máximos, la ley de abastecimiento y, el que no cumpla, caerle con todo el rigor de la Justicia”.\nSigamos construyendo y profundizando políticas de inclusión para fortalecer el proyecto nacional y popular!!!!#AsambleaNacional https://t.co/ERg8e4dwRu\n— Susana H González (@susanagmenchu) April 30, 2022\nCríticas al bono\nAsimismo, la diputada oriunda de Ensenada cuestionó la asistencia que brindará el Estado con un ingreso de refuerzo para los más necesitados. “El bono no es una solución para nada. Solo sirve para paliar un mes y, al otro, se está en la misma o peor, porque sigue creciendo la inflación y aumentando la canasta básica”, alertó.\nNo obstante, González relativizó la tensión dentro del oficialismo, aludiendo que “no existe una interna, hay pensamientos diferentes como en toda coalición”. Sin embargo, cruzó a los sectores más ligados al Presidente. “Si a los que forman parte de nuestro Gobierno no les gustan nuestros planteos, lo sentimos pero tenemos que mostrar las diferencias”, enfatizó.\nPara justificar su postura, la legisladora bonaerense dio el ejemplo de lo sucedido con las fuerzas que componen el espacio opositor. “No somos Juntos, en donde los radicales se aguantaron cada una de las medidas que impusieron Mauricio Macri y María Eugenia Vidal en silencio y terminaron largando espuma por la boca”, disparó.\nEn cuanto a lo sucedido en el Consejo de la Magistratura, González calificó como “aberrante” el fallo de la Corte Suprema. “Un Poder diferente como lo es el Judicial no puede intimar al Legislativo a hacer tal o cual cosa. Es una muestra de cómo quieren cooptar dicha institución con jueces que fueron puestos a dedo”, sentenció.


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Juez argentino vuelve a citar a Macri a declarar por presunto espionaje | Sintesis de Prensa Internacional\nEl abogado de Macri, Pablo Lanusse, confirmó que el juez federal Martín Bava rechazó la recusación en su contra y la petición de suspensión de la comparecencia de este miércoles presentados por la defensa del exgobernante y citó nuevamente a Macri para que se presente el próximo 28 de octubre en los tribunales de la ciudad bonaerense de Dolores.\n"Vamos a estar ahí. Se va a celebrar la audiencia de indagatoria a Mauricio Macri el 28 de octubre, lo que no quiere decir que compartamos el rechazo a la recusación. Sigo enfatizando que estamos en presencia de un juez manifiestamente incompetente en lo territorial y claramente imparcial", dijo Lanusse en declaraciones al canal LN+.\nLanusse sostuvo que el llamado a indagatoria es un "eslabón imprescindible" para determinar que la persona investigada sea procesada o sobreseída.\n"Tenemos clarísimo que con este juez vamos a un auto de procesamiento porque él ya dijo que los hechos que investiga existieron y que es deber del Poder Judicial sancionarlos. El juez ya lo sentenció", señaló el letrado.\nEl abogado dijo que Macri está "indignado" por el "atropello" del juez en su contra.


6. software libre y software propie...\nHistoria del software en computación aplicado a la informática educativa. 139 5. Ingeniería del software. Como hemos comentado anteriormente, en 1968 se produjo una crisis delsoftware, debido a ello surgió el campo de la Ingeniería del software. Éste término seintrodujo por primera vez en 1968 en una conferencia de la ingeniería del software dela OTAN. Era necesario realizar una gran cantidad de cambios a la hora de desarrollarsoftware. Con su introducción, el hardware dejó de ser un impedimento para eldesarrollo de la informática; redujo los costes y mejoró la calidad y eficiencia delsoftware producido. Actualmente podemos decir que el campo es todavía relativamente joven comparadocon otros campos de la ingeniería, hay todavía mucho trabajo y debate sobre qué esrealmente la ingeniería del software, y si se merece el título de ingeniería. Ha crecidoorgánicamente fuera de las limitaciones de ver el software sólo como programación. El término ingeniería según la RAE se definiría como: "Estudio y aplicación, por especialistas, de las diversas ramas de la tecnología, otra forma sería; actividad profesional del ingeniero" . Ingeniero lo definiríamos como: "Persona que profesa la ingeniería o alguna de sus ramas" . La definición que dio Bauer en 1972 sobre ingeniería del software es la siguiente: "Ingeniería del Software trata del establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de obtener software de modo rentable que sea fiable y trabaje en máquinas reales" . Según Bohem en 1976, la definió como: "La aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora y a la documentación asociada requerida para desarrollar, operar (funcionar) y mantenerlos. Se conoce también como desarrollo de software o producción de software" . La IEEE, la define como: "La aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento del software; es decir, la aplicación de la ingeniería al software" .Daniel Merchán López. 2013 2.\n140 Historia del software en computación aplicado a la informática educativa. Como hemos visto anteriormente, todas las definiciones de ingeniería del software se centran en el uso de un enfoque sistemático para la construcción de software. El objetivo primario de la ingeniería del software es construir un producto de alta calidad de una manera oportuna. Trata de conseguir este objetivo primario usando un enfoque de ingeniería. La ingeniería del software representa un proceso formal que incorpora una serie de métodos bien definidos para el análisis, diseño, implementación y pruebas del software y sistemas. Además, abarca una amplia colección de métodos y técnicas de gestión de proyectos para el aseguramiento de la calidad y la gestión de la configuración del software. 5.1. Capas en ingeniería del software. La ingeniería del software es una tecnología multicapa (Fig. 85), cualquier enfoque de ingeniería debe apoyarse sobre un compromiso de organización de la calidad. Un conjunto de componentes estratificados reposan sobre ese enfoque de calidad. Fig. 85. Capas en ingeniería del software. Estos componentes que forman parte de la ingeniería del software son:  Herramientas: La capa de herramientas proporciona soporte a las capas de proceso y métodos centrándose en el significado de la automatización de algunas de las actividades manuales, a estas herramientas se les llama CASE (Computer Aided Software Engineering).  Métodos: La capa de métodos se centra en las actividades técnicas que se deben realizar para conseguir las tareas de ingeniería. Proporciona el “cómo” y Daniel Merchán López. 2013 3.\nHistoria del software en computación aplicado a la informática educativa. 141 cubre las actividades de ingeniería fundamentales. Los métodos incluyen una gran cantidad de tareas como el análisis de requisitos, diseño, construcción de programas, pruebas y mantenimiento. Los métodos de la ingeniería del software dependen de un conjunto de principios básicos que gobiernan cada una de las áreas de la tecnología e incluyen actividades de modelado y otras técnicas descriptivas.  Proceso: El fundamento de la ingeniería del software es la capa del proceso. El proceso define un marco de trabajo para un conjunto de áreas clave, las cuales forman la base del control de gestión de proyectos de software y establecen el contexto en el cuál: se aplican los métodos técnicos, se producen resultados de trabajo, se establecen hitos, se gestiona la calidad y el cambio se gestiona adecuadamente.  Un enfoque de calidad: Son la base o cimientos de la ingeniería del software. La gestión total de la calidad y las filosofías similares fomentan una cultura continua de mejoras de procesos que conduce al desarrollo de enfoques cada vez más robustos para la ingeniería del software. 5.2. Ciclo de vida del software.  Todo software exige llevar a cabo numerosas tareas antes de ser lanzado porlos desarrolladores. Principalmente hay tres pasos generales: definición, construcción ymantenimiento.  En la fase de definición se intenta determinar qué información ha de usar el sistema, qué funciones ha de realizar, qué condicionantes existen, cuáles han de ser las interfaces del sistema, y qué criterios de evaluación se usarán.  En la fase de construcción se diseñan las estructuras de los datos y de los programas. Posteriormente, se escribe, documenta y prueba el software.  La fase de mantenimiento comienza cuando el sistema ya está desarrollado y finaliza cuando el producto ya no se utiliza. El conjunto de información generada en todas las fases constituye la configuración del software. Normalmente el esquema anterior se detalla dando lugar a modelos concretos del ciclo de vida.Daniel Merchán López. 2013 4.\n142 Historia del software en computación aplicado a la informática educativa. Fig. 86.Ciclo de vida en cascada. El ciclo de vida clásico (Fig. 86) consta de varias fases secuenciales siguiendo un esquema en cascada con el mismo orden que el esquema general.  En el pre análisis se establecen los requisitos del sistema, asignando funciones a los distintos componentes y definiendo las interfaces entre ellos. Se estudia si lo que pide el cliente es posible hacerlo pues normalmente el software forma parte de un sistema mayor, compuesto por el hardware, bases de datos, personas y el software propiamente dicho.  En el análisis y especificación de los requisitos se definen los requisitos y requerimientos del sistema software a partir de consultas con los clientes y los usuarios del futuro sistema software. La captura, análisis y especificación de requisitos, es una parte crucial; de esta etapa depende en gran medida el logro de los objetivos finales. Como resultado de este estudio, se elabora un documento conocido como especificación de requisitos del software (SRS).  El diseño del software consiste en construir una estructura para el software que permita cumplir los requisitos, es decir, se establece una arquitectura completa a la par que se identifican y describen las relaciones fundamentales del sistema software. En esta etapa, se desarrolla un documento que contiene la descripción del sistema desde el punto de vista del diseño llamado documento del diseño del software (SDD). Daniel Merchán López. 2013 5.\nHistoria del software en computación aplicado a la informática educativa. 143  En el desarrollo se codifica el software en un lenguaje de programación siguiendo el diseño que se ha especificado hasta ahora. Se puede decir que se está traduciendo el diseño en programas, se crean las bibliotecas y se reutilizan los componentes. Esta parte del trabajo puede ser la más obvia pero no es la que más esfuerzo necesita. La complejidad está relacionada con el lenguaje de programación utilizado.  En las pruebas, los programas se integran y se comprueba que se corresponden con el diseño, realizan correctamente sus funciones y satisface los requisitos planteados. Normalmente hay dos tipos de pruebas, las de unidad y las integrales. En las pruebas por unidad se prueba por separado cada módulo del software y en las pruebas integrales se prueba el software al completo. Si las pruebas se realizan satisfactoriamente se entrega el software al cliente.  El mantenimiento es la fase más larga de todo el proceso. El sistema se instala y se pone en funcionamiento corrigiendo todos los errores no descubiertos en las etapas anteriores. También se mejora la implementación añadiendo nuevas funcionalidades siempre que el usuario los necesite. No solo existe este modelo de ciclo de vida. Los ciclos de vida normalmente varían enel alcance del ciclo, dependiendo de hasta dónde llegue el proyecto correspondiente,las características (contenidos) de las fases en que dividen el ciclo y de la organización,estructura y sucesión de las etapas, si hay realimentación entre ellas o si tenemoslibertad de repetirlas (iterar). Otros modelos son: modelo en V, iterativo, de desarrolloincremental, en espiral y de prototipos. Expondremos el modelo de prototipos y enespiral porque los consideramos de más importancia. El modelo de prototipos (Fig. 87) surge por la dificultad de establecer los requisitos del software. Normalmente, un cliente define un conjunto de objetivos generales para el software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada, proceso o salida. En otros casos, el responsable del desarrollo del software puede no estar seguro de la eficiencia de un algoritmo, de la calidad de adaptación de un sistema operativo, o de la forma en que debería tomarse la interacción hombre-máquina. En esencia, este modelo se basa en la construcción de un prototipo durante las primeras etapas del ciclo de vida. Fig. 87. Modelo de prototipos.Daniel Merchán López. 2013 6.\n144 Historia del software en computación aplicado a la informática educativa. El modelo de requisitos requiere de una serie de etapas. Comienza con la recolección y refinamiento de los requisitos con el cliente. Entre el cliente y el desarrollador encuentran y definen los objetivos globales para el software, identifican los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es obligatoria más definición. En este modelo, esto es igual de importante que el análisis estructurado en el modelo clásico. En la segunda etapa se realiza un diseño rápido, con los aspectos que el usuario final verá. El diseño rápido lleva a la construcción de un prototipo. El usuario lo evalúa y de esos resultados se sacan las conclusiones para refinar los requisitos del software a desarrollar. La iteración ocurre cuando el prototipo se pone a punto para satisfacer las necesidades del cliente, permitiendo al mismo tiempo que el desarrollador comprenda mejor lo que se necesita hacer. El modelo en espiral es un modelo de ciclo de vida de software desarrollado por Boehm en 1985. Las actividades de este modelo se conforman en una espiral, cada bucle representa un conjunto de actividades. Las actividades no están fijadas a priori, sino que las siguientes se eligen en función del análisis de riesgos, comenzando por el bucle anterior. El modelo en espiral (Fig. 88) combina los modelos en cascada y de prototipos. El modelo en espiral está pensado para proyectos largos, caros y complicados como la creación de un sistema operativo. Fig. 88. Modelo en espiral. Daniel Merchán López. 2013 7.\nHistoria del software en computación aplicado a la informática educativa. 145 El modelo de ciclo de vida en espiral tiene muy en cuenta el riesgo que aparece a lahora de desarrollar software. Para ello, se comienza mirando las posibles alternativasde desarrollo, se opta por la de riesgos más asumibles y se hace un ciclo de la espiral.Si el cliente quiere seguir haciendo mejoras en el software, se vuelven a evaluar lasnuevas alternativas y riesgos y se realiza otra vuelta de la espiral, así hasta que llegueun momento en el que el producto software desarrollado sea aceptado y no necesiteseguir mejorándose con otro nuevo ciclo. El proceso empieza en la posición central. Desde allí se mueve en el sentido de lasagujas del reloj. Para cada ciclo habrá cuatro actividades: en la primera se evalúan lasalternativas y se identifican y resuelven los riesgos; en la segunda, se desarrolla yverifica el producto del siguiente nivel; después se planifican las fases siguientes; y porúltimo, se determinan los objetivos, las alternativas y las restricciones.5.3. Metodologías de desarrollo del software.  Una metodología es un conjunto integrado de técnicas y métodos que permiteabordar de forma homogénea y abierta cada una de las actividades del ciclo de vida deun proyecto de desarrollo. Es un proceso de software detallado y completo. Las metodologías se basan en una combinación de los modelos de proceso genéricos(cascada, de prototipo, etc.). Definen artefactos, roles y actividades, junto conprácticas y técnicas recomendadas. La metodología para el desarrollo de software es un modo sistemático de realizar,gestionar y administrar un proyecto para llevarlo a cabo con altas posibilidades deéxito. Una metodología para el desarrollo de software comprende los procesos aseguir sistemáticamente para idear, implementar y mantener un producto softwaredesde que surge la necesidad del producto hasta que cumplimos el objetivo por el cualfue creado. Una definición estándar de metodología puede ser el conjunto de métodos que seutilizan en una determinada actividad con el fin de formalizarla y optimizarla.Determina los pasos a seguir y cómo realizarlos para finalizar una tarea. Unametodología de desarrollo de software es un marco de trabajo que se usa paraestructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo de sistemas de información.El marco de trabajo está compuesto por una filosofía de desarrollo de software ymúltiples herramientas, modelos y métodos para ayudar en el proceso de desarrollode software.Daniel Merchán López. 2013 8.\n146 Historia del software en computación aplicado a la informática educativa. Hay dos tipos de metodologías: las tradicionales y las ágiles.  Una metodología tradicional o formal se centra en llevar una documentación exhaustiva de todo el proyecto y en cumplir con un plan de proyecto, definido todo esto, en la fase inicial del desarrollo del proyecto. Otra de las características importantes dentro de este enfoque, son los altos costes al implementar un cambio y la falta de flexibilidad en proyectos donde el entorno es volátil.  Una metodología ágil se basa su en la adaptabilidad de los procesos de desarrollo. Estas metodologías ponen de relevancia que la capacidad de respuesta a un cambio es más importante que el seguimiento estricto de un plan. Se centra en retrasar las decisiones y la planificación adaptativa. 5.4. Desarrollo iterativo e incremental.  El desarrollo iterativo e incremental es un proceso de desarrollo de software cíclico desarrollado en respuesta a la debilidad del modelo en cascada. Empieza con una planificación inicial y termina con el despliegue, con la iteración cíclica en el medio. Para apoyar al desarrollo de proyectos, por medio de este modelo, se han creado diferentes frameworks, entornos de trabajo, como puede ser el Rational Unified Process. El desarrollo incremental e iterativo es también una parte esencial de un tipo de programación conocido como Extreme Programming y los demás frameworks de desarrollo rápido de software. Fig. 89. Desarrollo iterativo e incremental. Daniel Merchán López. 2013 9.\nHistoria del software en computación aplicado a la informática educativa. 147 Los pasos clave en este proceso son: empezar con una implementación simple de unsubconjunto de requisitos del software y mejorar iterativamente la secuencia evolutivade versiones hasta que se implementa el sistema entero. En cada iteración, se hacenmodificaciones del diseño y se añaden nuevas capacidades. El desarrollo incremental es una estrategia programada y en etapas, en la que lasdiferentes partes del sistema se desarrollan en diferentes momentos o a diferentesvelocidades, y se integran a medida que se completan. El desarrollo iterativo es una estrategia de programación de reproceso en la que eltiempo se separa para revisar y mejorar partes del sistema. Esto no presuponedesarrollo incremental, pero trabaja muy bien con él. Una diferencia típica es que lasalida de un incremento no está necesariamente sujeta a más refinamiento, y suspruebas o la realimentación del usuario no se usa como entrada para revisar los planeso especificaciones de los incrementos sucesivos. Por el contrario, la salida de unaiteración se examina para modificación, y especialmente para revisar los objetivos delas sucesivas iteraciones. 5.5. Desarrollo ágil.  La ingeniería del software ágil combina una filosofía y un conjunto dedirectrices de desarrollo. La filosofía busca la satisfacción del cliente y la entregatemprana de software incremental; equipos de proyecto pequeños y con altamotivación; métodos informales; un mínimo de productos de trabajo de la ingenieríadel software; y una simplicidad general del desarrollo. Las directrices de desarrolloresaltan la entrega sobre el análisis y el diseño y la comunicación activa y continuaentre los desarrolladores y los clientes. Están especialmente ambientadas paradesarrollar proyectos software pequeños. El desarrollo ágil de software es un grupo de metodologías de desarrollo de softwareque se basan en principios similares. Las metodologías ágiles promuevengeneralmente un proceso de gestión de proyectos que fomenta el trabajo en equipo,la organización y responsabilidad propia, un conjunto de mejores prácticas deingeniería que permiten la entrega rápida de software de alta calidad, y un enfoque denegocio que alinea el desarrollo con las necesidades del cliente y los objetivos de lacompañía. El desarrollo ágil elige hacer las cosas en incrementos pequeños con una planificaciónmínima, más que planificaciones a largo plazo. Las iteraciones son estructuras detiempo pequeñas (conocidas como “timeboxes”). De cada iteración se ocupa unequipo realizando un ciclo de desarrollo completo, incluyendo planificación, análisis deDaniel Merchán López. 2013 10.\n148 Historia del software en computación aplicado a la informática educativa. requisitos, diseño, codificación, pruebas unitarias y pruebas de aceptación. La documentación se produce a medida que es requerida por los agentes involucrados. La composición del equipo en un proyecto ágil es normalmente multidisciplinar y de organización propia sin consideración de cualquier jerarquía corporativa existente o los roles corporativos de los miembros de los equipos. Los miembros de los equipos normalmente toman responsabilidades de tareas que consigan la funcionalidad de una iteración. Deciden ellos mismos cómo realizarán las tareas durante una iteración. Los métodos ágiles enfatizan la comunicación cara a cara sobre los documentos escritos y cada equipo ágil contendrá un representante del cliente. 5.6. Reingeniería. Los conceptos de reingeniería e ingeniería inversa están ligados al desarrollo de software a gran escala, donde una mejora en proceso de este desarrollo supone un aumento en la competitividad de la empresa. Aunque hay que tener en cuenta que esta mejora es, en general a largo plazo (normalmente de uno a dos años) ambas actividades, están orientadas a automatizar el mantenimiento de aplicaciones. El mantenimiento del software ocupa casi el 60% que emplea una organización de desarrollo, y continua elevándose a la par que se produce más software. Osborne y Chikofsky explica por qué es necesario y requiere tanto esfuerzo el mantenimiento: " Gran parte del software del que dependemos en la actualidad tiene en promedio de 10 a 15 años de antigüedad. Aun cuando dichos programas se crearon empleando las mejores técnicas de diseño y codificación conocidas en la época (y la mayoría lo eran), se crearon cuando el tamaño de los programas y el espacio de almacenamiento eran las principales preocupaciones. Entonces emigraron hacia nuevas plataformas, se ajustaron para adecuarlos a los cambios en las máquinas y a la tecnología de los sistemas operativos y aumentaron para satisfacer las necesidades de nuevos usuarios; todo se hizo sin considerar lo suficiente la arquitectura global. El resultado es estructuras mal diseñadas, codificación deficiente, lógica inadecuada y escasa documentación de los sistemas de software por los que ahora se nos llama para mantenerlos en operación..." . El principal objetivo de la reingeniería es reducir el tiempo y los recursos empleados en el mantenimiento del software mejorando la productividad del proceso. Dicho de otro modo se trata de analizar el código o el diseño actual y modificarlo con la ayuda de herramientas automáticas para traducirlo a códigos mas estructurados, y más eficientes. Daniel Merchán López. 2013 11.\nHistoria del software en computación aplicado a la informática educativa. 149 Un modelo de reingeniería (Fig. 90) incluye una estrategia operativa. Define seisactividades que en algunos casos ocurren en una secuencia lineal, pero no siempre esasí. Es un modelo cíclico, lo que quiere decir que cada una de las actividadespresentadas como parte del paradigma pueden volver a visitarse. En algún cicloparticular el proceso puede terminar después de cualquiera de dichas actividades. Fig. 90. Reingeniería del software. Estas seis actividades son:  Análisis de inventarios: Todas las organizaciones de software deberían disponer de un inventario de todas sus aplicaciones. Los candidatos a la reingeniería aparecen cuando se ordena esta información en función de su importancia para el negocio, longevidad, mantenibilidad actual y otros criterios localmente importantes. Es entonces cuando es posible asignar recursos a las aplicaciones candidatas para el trabajo de reingeniería. El inventario deberá revisarse con regularidad.  Reestructuración de documentos: El problema del software es que a menudo dispone de documentación débil. Para solucionarlo hay tres opciones dependiendo de cómo sea el software. El primer enfoque consta de no documentar más el software, esto en algunos casos funciona porque no es posible recrear la documentación para cientos de programas de computadora. Otra opción es documentar lo que haga falta para la organización. A veces es innecesario volver a documentar por completo la aplicación. En la última opción, el sistema se debe documentar por completo.  Ingeniería inversa: Es el proceso de construir especificaciones de un mayor nivel de abstracción partiendo del código fuente de un sistema software o cualquier otro producto (se puede utilizar como punto de partida cualquierDaniel Merchán López. 2013 12.\n150 Historia del software en computación aplicado a la informática educativa. otro elemento de diseño, etc.). Estas especificaciones pueden volver a ser utilizadas para construir una nueva implementación del sistema utilizando, por ejemplo, técnicas de ingeniería directa. Hay diferentes tipos de ingeniería inversa entre los que se encuentran la ingeniería inversa de datos (se aplica sobre algún código de bases datos), ingeniería inversa de lógica o de proceso (se aplica sobre código de un programa para averiguar su lógica o sobre cualquier documento de diseño para obtener documentos de análisis o de requisitos) y ingeniería inversa de interfaces de usuario (se aplica con objeto de mantener la lógica interna del programa para obtener los modelos y especificaciones que sirvieron de base para la construcción de la misma). Las herramientas más importantes de la ingeniería inversa son los depuradores, las herramientas de inyección de fallos, los desensambladores, los compiladores inversos o descompiladores y las herramientas CASE.  Reestructuración del código: La reestructuración del código se lleva a cabo para conseguir un diseño que produzca la misma función pero con mayor calidad que el programa original. Llevar a cabo esta actividad requiere analizar el código fuente empleando una herramienta de reestructuración.  Reestructuración de datos: Se realizan tres actividades. Primero se realiza el análisis del código. Después se evalúan las definiciones de los datos, archivos, O/I e Interfaces y por último se extraen elementos y objetos de datos para obtener información del flujo de datos y comprender la estructura.  La ingeniería directa o renovación: Recupera la información de diseño de un software ya existente y utiliza esta información para alterar o reconstruir el sistema existente en un esfuerzo por mejorar su calidad global. En la mayoría de los casos, el software procedente de una reingeniería vuelve a implementar la funcionalidad del sistema existente, y añade además nuevas funciones y/o mejora el rendimiento global. Daniel Merchán López. 2013 Recommended\n6. software libre y software propietario


Fuentes archivos - Diego Mattei Blog\n20 fuentes gratuitas de alta calidad\nSi estás cansado de buscar fuentes en Dafont o sitios similares, este pack de 20 fuentes gratuitas puede ayudarte a encontrar nuevas alternativas para tus diseños, en donde reune diversos estilos, ya sea caligráficas, san serif, bolds y mucho mas.\nLo mejor de todo es que incluye una licencia para uso comercial, por lo que no deberás preocuparte a la hora de comenzar un trabajo por los permisos de las mismas.\nEnlace | 20 Whopping & Best Free Fonts\n15 nuevas fuentes manuscritas gratis\nLa fuentes manuscritas o a mano alzada son un recurso que pueden quedar muy bien en tus diseños y, a veces, uno puede perderse entre tanta tipografía en bancos de fuentes.\nEn Speckyboy han realizado una recopilación de 15 interesantes “brush fonts” en donde los ejemplos de uso aplicados a imágenes inspira y tienta de contar con cada una de ellas en nuestro arsenal de recursos.\nEnlace | Free Brush Fonts\nMas de 700 fuentes de Google en Photoshop\nFuentes, Google, Photoshop\nFontea es un plugin gratuito para Photoshop indispensable para trabajar con fuentes y agilizar nuestros trabajos.\nSeguramente muchos de Uds. ya lo hayan visto (he estado alejado del blog un mes) pero para los que aún no, esta herramienta les va a encantar.\nEl panel cuenta con una categorización que separa las mas de 700 fuentes de Google en Serif, Sans Serif, Display, Handwriting y Monospace.\nTambién muestra una vista previa de la fuente y da la posibilidad de marcar como favoritas o bien ver el historial de uso de las mismas… todo un chiche.\nIngresando al enlace para descargar podrán probar el panel desde la misma web para ver como funciona. Luego de instalarlo, encontrarán el panel en Ventana > Extensiones > Fontea.\nEnlace | Fontea\n6 fuentes recomendadas para ampliar tu colección\nSi las fuentes fueran chocolates estaría aún mas “panzón” de lo que estoy, ya que siempre hay lugar para una mas.\nAquí les dejo 6 fuentes gratuitas muy interesantes para implementar en proyectos gráficos, las cuales darán seguramente le ayudarán a tener mas variantes en lo que a tipografías se refiere.\nFondos, fuentes y estilos de texto para pizarras\nEstilos, Fuentes, Photoshop, Recursos\nSi lo que estás necesitando es recrear una imagen de una pizarra (o pizarrón como se dice por aquí) nada mejor que esta recopilación de elementos creada por Design Pieces.\nEn el enlace compartido podrán encontrar fondos, fuentes, estilos de texto para Photoshop, ornamentos y hasta paletas de colores sugeridas para simular la tiza. Vale la pena darse una vuelta…\nEnlace | Hipster Chalkboard Look and Feel\n4 interesantes fuentes gratuitas para tener en cuenta\nLas fuentes son un gran recurso para marcar la diferencia en los diseños y siempre estamos a la espectativa sobre cual será la nueva fuente que nos enamora. Algunas marcan toda una tendencia, como el caso de Lobster, otras quedan en el olvido entre las miles que podemos encontrar en la web.


astrofotografia con montura altacimutal? - Foro de ASTRONOMÍA y Astrofotografía - Asociación HUBBLE\nMensajepor tuxteno » 22 Nov 2007, 13:54\nSolo queria hacer una pregunta .... se puede hacer astrofotografia con una montura motorizada altacimutal o es imprescindible una ecuatorial. El telescopio dispondrá de sistema de auguiado com camara ccd.\nMensajepor Telescopio » 22 Nov 2007, 14:03\nPara astrofografía planetaria ni siquiera es necesaria la montura acimutal motorizada, aunque los resultados siempre serán mejores con un sistema motorizado y un seguimiento en condiciones.\nPara astrofotografía de espacio profundo es imprescindible una montura acimutal motorizada. Son muchos los telescopios instalados sobre sistemas acimutales informatizados.\nMensajepor Conery » 22 Nov 2007, 14:03\nHola tuxteno, te lo digo por experiencia, puedes hacer astrofotografía pero lo mas que puedes llegar a disponer de seguimiento es unos 20 segundos, luego aparece la deriva de las estrellas, pero hasta 19-20 segundos puedes hacer cosas interesantes dependiendo de la apertura del teles y de la focal.\nMensajepor Arbacia » 22 Nov 2007, 14:13\nLLevalo a un caso extremo: apuntas hacia la salida del sol y el sol, en esa imagen que estás tomando, se mueve hacia arriba y hacia la derecha. Le sigues durante todo el dia y al ponerse se está moviento hacia abajo y hacia la derecha. A lo largo del dia todo lo que no esté en el centro habrá rotado en la foto.\nMensajepor escilla » 22 Nov 2007, 15:54\nSe puede hacer astrofotografia con una montura azimutal? la respuesta es si, pero es necesario compensar en 3 ejes ya que el campo rota. al rededor del eje optico. Para eso hace falta un rotador de camara motorizado con objeto de compensar la rotacion de campo que se produce al no estar la montura dispuesta en ecuatorial.\nMeade tiene un cacharro de esos.\nMensajepor m3ntol » 22 Nov 2007, 15:54\nMe estoy liando con las respuestas que le habeis dado. Por favor, corregidme si me equivoco.\nTelescopio escribió: Para astrofotografía de espacio profundo es imprescindible una montura acimutal motorizada. Son muchos los telescopios instalados sobre sistemas acimutales informatizados.\nLa altacimutal es poco recomendable, se pueden hacer cosas pero decir que es imprescindible... creo que puede llevar a equívoco. Una exposición de varios minutos con una altacimutal (sin cuña) va a tener rotación de campo ¿no?\nConery escribió: Hola tuxteno, te lo digo por experiencia, puedes hacer astrofotografía pero lo mas que puedes llegar a disponer de seguimiento es unos 20 segundos, luego aparece la deriva de las estrellas, pero hasta 19-20 segundos puedes hacer cosas interesantes dependiendo de la apertura del teles y de la focal. Wink\nEs decir, que según lo veo yo, con una altazimutal motorizada puede tirar exposiciones de 2 o 3 minutos sin problemas. ¿Me equivoco?\nMensajepor Carles_P » 22 Nov 2007, 17:31\nAun así, aparecerá rotación de campo y a pesar de que hay enormes telescopios sobre azimutal en los observatorios, éstos disponen de carísimos dispositivos rotadores de campo. No es nada comparable con los instrumentos de un aficionado medio.\nSegún leí, los rotadores comercializados para el usuario típico son una decepción y tampoco son baratos. Resulta mucho más preciso usar una cuña ecuatorial.\nEn cuanto a que sobre una azimutal motorizada tipo Celestron o Meade aguante 3 ó 4 minutos yo no lo he visto nunca. En mi caso (un CPC800 que es super-automático) 20 segundos es todo un record!\nYo no soy hombre de ciencias, y a pesar de lo que creo, puede que la rotación no sea aparente hasta pasados unos minutos, no lo sé con certeza (dependería en todo caso de la focal utilizada) pero aparte de la rotación, con toda seguridad tenemos derivas causadas porque los motores tienen que ir corrigiendo 2 coordenadas -contínuamente- y se producen errores en exposiciones de más de unos pocos segundos.\nEn el caso de Celestron (el protocolo Nexstar) sobre Alt-Az el -autoguiado- no está soportado, éste sólo funciona sobre EQ-Align (para loq ue necesitas una cuña). En el caso de Meade parece que sí soporta autoguiado sobre Alt-Az, pero eso no evitará la rotación de campo, sólo que mantendrá el objeto centrado con mayor precisión.\nEn pocas palabras, para planetaria va bien, pero para cielo profundo es perder el tiempo. Si tienes un sistema de horquilla mejor añadirle una cuña ecuatorial y ahorrarte frustraciones.\nMensajepor m3ntol » 22 Nov 2007, 20:41\nmuchas gracias por los datos, muy buenos y esclarecedores. Yo me limité a calcular\n360º en 24 horas => 1º cada 4 minutos\npero no contaba con el uso de dos motores, correcciones, backslash...\nMensajepor Carles_P » 22 Nov 2007, 21:26\nEs que la teoría es una cosa (y no me quejo, creo que es un logro mecánico asombroso) pero como muy bien dices, en la práctica hay tantas cosas que influyen que es normal que un seguimiento así muestre trazas extrañas. Aparte del error periódico, si no es el backslash de un motor es el del otro, y la pobre montura aparte de errores mecánicos debe intentar centrar un objeto en unas coordenadas X-Y que en nada se corresponden con nuestra rotación... es demasiado.\nDe las fotos de 20 segundos más del 75% sulen ir a la papelera y de las de 15 segundos alrededor de la mitad\nYo al final opté por dejar el CPC como está (las cuñas son muy caras) y usarlo para planetaria. Para cielo profundo me compré una EQ6 y un ED80 (los cuales todavía no he tenido ocasión de utilizar )\nMensajepor porfirio » 22 Nov 2007, 21:53\nCon un poquito de habilidad puedes usar tu telescopio en modo ecuatorial.\nEl mando te admite cambiar entre montura altacimutal o ecuatorial, tienes que inclinar el trípode para tu latitud y listo.\nEso sí tienes que pensar en fijar las patas al suelo , ponerle un contrapeso, o algo que se te ocurra, pues lo mas normál es que se te caiga al suelo.\nYo tenia la misma montura y funcionaba en ecuatorial, pero para fotografia de larga exposición (sin seguimiento) la cosa fue desastrosa.


TOP 16 Mejores PATINETES WOLF | (Julio 2022) | Análisis\nReview de los 16 mejores patinetes wolf para comprar\nReview de los 16 mejores patinetes wolf para comprar.\nPatinetes wolf: Toda la información que precisas para realizar la compra más inteligente\n¿Qué patinetes wolf comprar?\n¿Buscabas patinetes wolf y no quieres equivocarte? Encuentra aquí toda la información, propiedades y precios analizada por nuestros expertos. En esta web hemos obtenido para ti los 16 modelos TOP 🏆 de internet, y hemos procurado las mejores promociones de internet para que puedas hacer tu adquisición on-line más asequible. Ve sobre seguro con nuestra lista de patinetes patinetes wolf, la mejor recopilación de internet con críticas, fotos y videos.\n1. Comparativa de los 16 mejores patinetes wolf\n1. NIU Patinete Eléctrico para Adultos, 50km de Autonomía, Velocidad Máxima 25km/h, Motor de 350W Plegado Sencillo Ruedas más Anchas para Desplazamientos Cotidianos más Cómodos y Confortables (KQi3 Pro)\n2. Skateflash Patinete eléctrico 600 W\n5. Schildkröt Patinete de Acrobacias Untwist Fire, Alta Calidad con Llanta de Aluminio, Ruedas de PU de 100 mm, para Grandes Trucos y Acrobacias, 510461\n6. Hiboy Patinete Eléctrico S2 Pro - Neumáticos Sólidos de 10" - hasta 40 KM de Largo Alcance y 25 KM/H Patinete Eléctrico para Adultos con Doble Sistema de frenado y aplicación\n8. BESTIAL WOLF Rocky R12, Patinete Pro Scooter Freestyle Nivel Profesional\n9. Bestial Wolf Booster B18, Scooter Pro, Manillar Negro y Tabla Color\n13. SONGZO Scooter Eléctrico para Adultos Motores duales 11 Pulgadas Patinete Plegable con Batería de Iones De Litio de 60V 26AH y Amortiguadores duales\n14. NANROBOT D6+ Patinete Electrico, NeumáTicos Todoterreno De 25,4cm Patinete Electrico Adultos, Patinete Electrico Plegables, Patinete Electrico Adultos Potente Carga 150kg\n15. Ninebot KickScooter MAX G30LE II Powered by Segway\n16. Patinete Eléctrico Plegable, 48V 13Ah Batería, Neumáticos Antideslizantes de 10 Pulgadas, Scooter Eléctrico con Amortiguadores hidráulicos- C1 Pro\nComparativa de los 16 mejores patinetes wolf\nEl mundo ha ido evolucionando y con todo ello han suscitado incontables configuraciones en las tiendas digitales para cada mercancía. Hace sólo unos pocos años, en el momento en que nuestros abuelos marchaban a adquirir a un negocio un secador para el cabello, unicamente había uno o dos modelos para poder elegir. Hoy en dia, en el momento en que estás haciendo una búsqueda en Amazon o en cualquier trastienda de patinetes wolf, aparecen un número infinito de opciones que hacen que el cliente del servicio se sienta atontado y tambien colapsado con las alterativas.\nSkateflash Patinete eléctrico 600 W\nPOTENCIA DEL MOTOR: 600WNEUMÁTICO: Delantero 8,5" Trasero 8" HinchablesSUSPENSIÓN: Delantera y traseraBATERÍA: 48V 13Ah LitioAUTONOMÍA: 50 - 65 KmPESO: 18,8KGFRENO: Freno de TamborPESO MÁXIMO DE CARGA:120-130 kgGARANTÍA:2 AñosEXTRAS: LED delantera/ Trasera / - Cargador - Kit de herramientas\nOpinión de un comprador: Mi hermanito tiene esta referencia y lo utiliza para ir a todos los lugares. Es rapido, ligero y compacto. Yo también lo manejo siempre y cuando puedo.\nEl precio incluye 1 unidad de Rocky R12 color RainbowManillar 580 x 650 mm, diámetro Exterior 35 mm y Interior 29 mm Chromoly A13Tabla 125 x 530 mm, de aluminio 6061-T6 y peso de 1,60 Kg Horquilla Sistema IHC.\n¿Donde comprar patinetes wolf?\nGracias a la llegada de internet ahora comprar patinetes wolf es más simple que nunca antes. Nuestros Gurús te recomendamos hacer tu compra en la web de Amazon por distintos aspectos, lo vas a recibir en casa seguramente al dia siguiente, los precios de transporte son de unos 4€, tendrás una cantidad enorme de modelos donde seleccionar y las grandes facilidades para elaborar una devolución.\nSi no te resulta agradable el concepto de realizar una compra con Amazon, puedes preguntar en otras tiendas on line indispensables del ámbito, ejemplo Primark, El corte inglés, Leroy Merlin, Alliexpress, Wallapop, Etc.. Y si lo que prefieres es entrar en un establecimiento real, solo con explorar en Google cualquier comunidad de España, vas a observar lo práctico que es localizar tiendas por ejemplo en Asturias, Bilbao, Cáceres, Málaga, etc, para adquirir patinetes wolf.\n¿Cuales son las mejores marcas de patinetes wolf?\nEn el anterior blog hemos podido observar que las mejores marcas de patinetes wolf son Bestial wolf, Hudora y Southern wolf.\nPara haber obtenido este idea habremos analizado los 13 modelos más destacados, hemos buscado opiniones y hemos sumado confianza a las marcas con buenas opiniones (tales como Bestial wolf ,Hudora ,Southern wolf) y restando puntuación a las marcas con malas reseñas. Después de este potente estudio, las marcas Bestial wolf,Hudora y Southern wolf son las cuales tienen mejor puntuación de los clientes, teniendo una nota intermedia de 8.3.\n¿Cuál es el precio de patinetes wolf?\nLos precios para patinetes wolf pueden oscilar entre los 276.05 € hasta los 18 €. Soliendo ser el precio más común en internet de 90.3 €.\nPatinetes wolf, ¿ los wolf scooter o inhumano wolf son los más especiales patinetes?\nEn este web site topamos los diferentes de scooter o patinetes de inhumano wolf, del mas barato y fácil hasta el mas caro. Dejad los patinetes eléctricos y darle caña a las piernas.\nPatinete jackie blue bestial wolf ¡oferta! 87,50€ 79,00€ analizar más patinete jackie red bestial wolf ¡oferta! 87,50€ 79,00€ analizar más\nDemon d2 bestial wolf blanco con la base roja 99,00€ analizar más demon d2 bestial wolf blanca/verde 99,00€ analizar más demon d2 bestial wolf naranja con la base azul 99,00€ analizar más patinete demon d2 rojo/negro inhumano wolf ¡oferta! 100,00€ 94,00€ analizar más\nPatinete bestial wolf b12 azul ¡oferta! 140,00€ 126,00€ analizar más patinete bestial wolf b12 blanco ¡oferta! 140,00€ 126,00€ elegir posibilidades patinete bestial wolf b12 naranja estudiar más patinete bestial wolf b12 rojo analizar más patinete bestial wolf b12 verde ¡oferta! 140,00€ 126,00€ analizar más\n¿ los wolf scooter o inhumano wolf son los más especiales patinetes?\nB16 azul ¡oferta! 150,00€ 140,00€ analizar más b16 naranja ¡oferta! 150,00€ 140,00€ analizar más b16 rojo ¡oferta! 150,00€ 140,00€ analizar más b16 rosa 150,00€ agregar al cesta b16 verde ¡oferta! 150,00€ 140,00€ analizar más\nTendencias de averiguación mascarillasparatodos infantiles bestial wolf en el último año\nLa siguiente gráfica te muestra las tendencias de averiguación registradas por google en el último año para patinetes infantiles bestial wolf. Esta información es muy relevante, porque te marca las calendas de mayor exigencia, en las cuales los precios van a ser más altos, y las calendas en las que la demanda es menos, idóneos para adquirir más económico.\nUn scooter tradicional con enormes novedades con respecto al tipo anterior b10 como la base más amplio 52cm, manillar más elevado con una altura total de 84cm de suelo además superior de los puños, ruedas de 110mm núcleo radios de aluminio y sitio dentro para giros más veloces y perfectos. En esta última nueva versión se ha incluyendo el nuevo obstáculo gleipnir de nailon, mucho más interesante y resistente.\nExcelente scooter para nivel ingreso e medio! !si estas buscando tu primer scooter freestyle no lo dudes en adquirirlo que este modelo ya es un clásico del mundo del patinete de truquitos con excelente relación calidad precio.\n-ruedas: Material del centro: Aluminio\nmaterial de la goma: Pu-ochenta y cincoª Ø ciento diez mm cojinetes: abec-7\nEl patinete ya está teniendo montadas ruedas, horquilla y sitio, una vez te llegue a casita sola hay que depositar el manillar y comprimir la abrazadera con la llave allen incluida en la caja.\nRecuerda dudar con cautela y no olvides trasladar casco, te recomendamos los bestial wolf , cascos diseñados para que te resguarde en tus acrobacias.\nLos 14 Mejores Triciclos Para Niños Costas Ricas\nLos 21 Mejores Triciclos Electricos Adultos Cerrados\nLos mejores 23 Triciclos Para Adultos Baratos Con Motores Gasolinas


Medio Ambiente alerta del incremento de riesgo meteorológico de inicio y propagación de incendios forestales los días 6 y 7 de septiembre\nEsta situación se produce por un periodo de temperaturas extremadamente altas para el mes de septiembre, tanto las máximas como las mínimas. Se espera que el riesgo de incendios se intensifique el martes y el miércoles a consecuencia del movimiento de la masa de aire caliente, el incremento del viento, que puede llegar a los 20 Km/h, y la bajada de la humedad relativa. Esta situación se produce tras más de tres meses sin llover y con gran cantidad de vegetación herbácea muy agostada y todavía en pie tras los meses de julio y agosto que han registrado temperaturas máximas y mínimas superiores a la media y humedades relativas inferiores también a la media de estos meses.\nAnte esta situación descrita, se comunica que se ha dictado Resolución del director general del Medio Natural que afecta a toda la Comunidad los días 6 y 7 de septiembre, en la que se prohíbe en el monte y franja de 400 metros de terreno rústico alrededor el uso de barbacoas, ahumadores en la actividad apícola y uso de maquinaria autorizada en cuyo funcionamiento genere fuego, como sopletes, soldadores o radiales. La maquinaria cuyo funcionamiento pueda ocasionalmente generar deflagración, chispas o descargas eléctricas, como desbrozadoras o maquinaria con cadenas, estará prohibida desde las 13.00 horas a las 22.00 horas y también se suspenden las autorizaciones en esa zona de lanzamiento de cohetes y artefactos que contengan fuego.\nPrevNoticia anteriorDos días de calor con temperaturas máximas de hasta 37 grados\nNoticia posteriorInteligencia animalSiguiente


Fomenta IEM prevención de violencia de género en jóvenes | Gentetlx\nFomenta IEM prevención de violencia de género en jóvenes\n22 de febrero - 2014\nTlaxcala| Redacción.- Con la visión de sensibilizar a jóvenes tlaxcaltecas para incidir en el cambio de conductas que impulsen formas de convivencia más sanas, el Instituto Estatal de la Mujer (IEM) realizó talleres y conferencias con el tema “Prevención de la Violencia desde el Noviazgo”, en la que participaron 140 alumnos del Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado (Cecyte), plantel Apetatitlán.\nMaricela Cuapio Cote, directora del IEM, señaló que esta actividad tiene el propósito de ofrecer a mujeres jóvenes las herramientas necesarias para identificar desde la etapa del noviazgo conductas de riesgo que en un futuro pueden desencadenar situaciones de violencia y promover entre los varones nuevas formas de relacionarse, para erradicar este fenómeno desde el enamoramiento.\nEl taller “Prevención de la Violencia desde el Noviazgo” se desarrolló en el Cecyte de Apetatitlán, con el apoyo de videos, diapositivas, cortometrajes y ponencias, con la finalidad de fortalecer de manera integral y atractiva los valores en los jóvenes.\n“Al final del taller, los estudiantes reflexionaron sobre la importancia que tiene una vida libre de violencia, además de que conocen alternativas de relacionarse sanamente basadas en el respeto y la confianza mutua”, refirió.\nCuapio Cote subrayó que durante esta estrategia se dan a conocer las consecuencias de la violencia de género, así como los daños que provoca en la autoestima e integridad de las personas.\nAgregó que la Encuesta Nacional sobre la Dinámica de las Relaciones en los Hogares (Endireh) 2011 arrojó que el 36.9 por ciento de las mujeres solteras de 15 a 29 años han sufrido algún incidente violento con su novio o pareja.\nTambién dijo que el estudio refiere que casi cuatro de cada 10 han sufrido algún tipo de violencia emocional, económica, física o sexual, al momento de relacionarse con el género masculino.\nAnte esta situación, Cuapio Cote aseveró que el IEM coadyuva a cumplir la Ley de Acceso a una Vida Libre de Violencia para las Mujeres en la entidad, ya que para evitar estos abusos es fundamental establecer las bases de atención, sanción y erradicación de este fenómeno.\nAgregó que el IEM cuenta con una plataforma integral de servicios para brindar apoyo a mujeres que padecen esta situación, como es la línea de orientación gratuita «Vida Sin Violencia», 01 800 838 70 73, donde recibirán la asesoría y atención adecuada, de forma confidencial, discreta y oportuna.


Planeta Joy te invita a festejar el Día de los Enamorados en Il Novo María del Luján - Planeta JOY\nPlaneta Joy te invita a festejar el Día de los Enamorados en Il Novo María del Luján\nParticipá en nuestra cuenta de Facebook para ganar una cena para dos personas en el restaurante de Tigre.\n¡Ganá una cena para festejar el Día de los Enamorados en Il Novo María del Luján!\nPara participar del sorteo tenés que ser fan de Planeta Joy en Facebook, compartir la publicación del concurso de forma pública y comentar cuál fue la nota que más te gustó de la sección COMER que publicamos en enero. Tenés tiempo hasta el jueves 9 de febrero las 15 horas, cuando anunciaremos el ganador.\nEl ganador podrá disfrutar, junto a su pareja, del menú Enamorados frente al río (válido del 14 al 18 de febrero) que incluye tres pasos: rabas en dip de aioli, corazones de muzzarella en coulis de tomate o carpaccio de pulpo con tomatitos confitados como entrada; pollo al curry, bife de chorizo con papas rústicas, sorrentino capresse o dorado con salsa de zanahoria con arroz yamani, verduritas y hongos como plato principal; y postre de maracuyá con ganache de chocolate, helado con frutos del bosque o natilla María del Luján de postre.\nAdemás, los afortunados podrán deleitarse con un vino Norton Cosecha Tardía cada dos, un agua o una gaseosa por persona y brindis con espumante de regalo. Como todas las parejas que aprovechen el menú Enamorados frente al río, los ganadores recibirán un obsequio, y presenciarán un show en vivo.\nIl Novo María del Luján ofrece una propuesta gastronómica que se basa en la tradicional cocina mediterránea y cuenta con una ubicación privilegiada junto al Delta. El restaurante está en Paseo Victorica 611, Tigre. Para reservas y más información, llamar al 4731-9613 o ingresar al sitio web oficial.


PlayStation tendrá casco de realidad virtual y ya se sabe cuanto costará - 17/03/2016 - EL PAÍS Uruguay\nPlayStation tendrá casco de realidad virtual y ya se sabe cuanto costará\nEl visor cuenta con una pantalla de 5,7 pulgadas y múltiples sensores que permiten una visión de 360 grados.\nEl visor de realidad virtual PlayStation VR desarrollado por Sony para su consola de videojuegos PlayStation 4 estará a la venta en todo el mundo a partir de octubre, y tendrá un precio de 399 dólares.\nA su vez, Sony Computer Entertainment (SCE), la división de entretenimiento electrónico del gigante multinacional nipón, dijo en un comunicado que existen actualmente unos 160 juegos en desarrollo compatibles con este sistema y que unos 50 de ellos estarán disponibles para final de 2016.\nPlayStation VR funciona cableado, requiere de una consola PlayStation 4 y de una serie de accesorios adicionales, como la cámara y los controles de movimiento.\nAccesorios adicionales para casco de realidad virtual de PS. Foto: Reuters\nFunciona mediante una conexión cableada con una consola PlayStation 4, y requiere de una serie de accesorios: la PlayStation Camera, que costará 44 dólares, y el control Move, de 40 dólares. Si se toma en cuenta el paquete completo entre la consola, el visor y los accesorios especiales, el precio final estimado es de unos 832 dólares.\nCompetidores como Oculus y HTC ofrecen visores que también dependen de un equipo principal, y su costo unitario es mayor.\nEl Oculus Rift constará 599 dólares, o 1599 dólares junto a una computadora, mientras que el HTC Vive tiene un precio de 800 dólares, y exige una PC de al menos 1000 dólares.