22.03.-28.03.2021 - Woche - unknowns.de – Das Brettspielforum (online seit 17.03.2007)\nUnd weiter geht es. Neue Woche, weiterhin steigende Inzidenz-Zahlen, wahrscheinlich wieder Versch?rfung des Lockdowns. Ach ja, vergesst nicht die Zeitumstellung Ende der Woche.\nBei uns kam wieder #BloodborneTheBoardgame auf den Tisch. Wieder locker erfolgreich abgeschlossen. Spiel wei? zu gefallen und wir freuen uns auf die n?chsten Partien.\nzu Viert zweimal in Level III bei #Paleo gescheitert. Unter dem Motto "verhungert und erfroren" ist die Lernkurve aber in der zweiten Partie schon deutlich gestiegen. Die Kinder hatten trotz Niederlagen viel Spa? und wir haben ein klares Ziel und eine klare Strategie für die n?chste Partie.\nEinmal editiert, zuletzt von Brettspieloase ( 21. M?rz 2021 )\nIn der letzten Woche gab es mal wieder einige Partien #BrassBirmingham\nInzwischen habe ich wohl wirklich mit jeder Strategie gewinnen k?nnen. ?berrascht hat mich, dass ich in einer Zweispielerpartie sogar mit Fabriken erfolgreich war und zwar mit 192 Punkten. Mir gelang es durch Entwicklungen alle interessanten Fabriken zu bauen, au?er den 8ern. Für mein Empfinden sind die Fabriken am schwierigsten zu spielen, da man hier schon sehr geschickt entwickeln muss und sinnvolle Baupl?tze braucht, um auch mit Verbindungen punkten zu k?nnen. Wie seht ihr das?\nIn einer Dreierpartie gelang es mir auch endlich mal alle 3er und 4er Baumwollspinnereien zu bauen, w?hrend ich alle 1er und 2er bereits in der Kanalepoche weg entwickelte, sodass ich sogar 2 3er Pl?ttchen in dieser Epoche verkaufen konnte.\nHier gibt es auch nach 31 Partien immer wieder etwas Neues zu entdecken und jede Partie verl?uft anders, einfach ein gro?artiges Spiel!\nAnsonsten kam #ClansOfCaledonia zweimal auf den Tisch. Gef?llt mir nach wie vor sehr gut und bietet durch die Clans auch immer wieder etwas Neues.\nHier mein Bericht zur letzten Woche ?:\nRace for the Galaxy (1x)\nJa, das k?nnte sich zu einem neuen Lieblingsspiel entwickeln. Diese Woche sind wir zwar nicht so oft dazu gekommen, aber in kürzester Zeit stehen jetzt am Tisch und über die App zusammen schon 15 Partien auf dem Zettel. Der Mechanismus mit den Phasen gef?llt uns extrem gut und es ist ein komplexes Spiel, was in einer halben Stunde runtergezockt ist. Das kann man locker zum Feierabend mal spielen. Bei Odin sieht das ja leider ganz anders aus... Einziger Makel: Die Ikonographie ist leider nicht sehr intuitiv. Gerade in den ersten Runden ist da h?ufiges Nachbl?ttern im Regelheft notwendig. Aber sei’s drum. Daumen jedenfalls hoch.\nDominant Species (1x TTS)\nIch kann gar nicht sagen warum, aber das Spiel hat mir in meiner Erstpartie überhaupt nicht gefallen. Vielleicht wird’s nochmal gezockt, dann bekommt es auch eine Chance, aber vorschlagen werde ich es nicht. Obwohl ich abstrakte Spiele mag, war mir das zu abstrakt. Vielleicht liegt es auch daran, dass abstrakte Spiele sich nicht hinter Tieren und Landschaften versuchen zu tarnen. Vielleicht liegt es auch an der ?bersicht, die man gegenüber dem richtigen Tisch bei TTS leider nicht hat. Ich wei? es wie gesagt nicht. Aber zum Glück muss mir ja auch nicht jedes Spiel gefallen\nEndles Winter (1xTTS)\nEndless Winter diesmal zu viert in der Public Test Version mit leichten ?nderungen gespielt. Man kommt jetzt etwas leichter an ?xte und wie MetalPirate es in dem EW Thread schon geschrieben hat, gibt es noch weitere kleinere und teils gute ?nderungen. Mein Gefühl hat sich nach dieser Partie noch mal verst?rkt: Ich freue mich nun noch mehr auf die Auslieferung Ende des Jahres. Es gibt wahnsinnig viel zu erkunden und auszuprobieren. Und in Verbindung mit dem tollen Material wird das sicher ein cooles Spiel. Den drei Mitspielern hat es in ihrer Erstpartie ?trotz meiner Regelerkl?rung ?“ auch sehr gut gefallen.\nRobin Hood (2x)\nBraucht man da noch viel schreiben? Der Storybeginn war gut, wir hoffen aber, dass da noch etwas Fahrt aufgenommen wird. Aber sonst sind wir rundum zufrieden: Die neue Art der Bewegung. Die Spannung beim verschiedene Gegenst?nde aus dem Beutel ziehen. Das Rausp?ppeln mit dem Fingernagel und ?rgern über die Besch?digung, aber sich dann sagen, dass es halb so wild ist, weil das Spiel ja trotzdem Spa? macht. Die tolle Optik des Plans.... Robin Hood macht so viel richtig und vor allem neugierig auf die n?chsten Spielelemente und vor allem die Story.\nBoardgameCircus überrascht mich nun schon das Dritte Mal. Obsthain hatte innerhalb kurzer Zeit die 70 Partien Marke überschritten und ich hab immer noch Lust drauf. Wildes Weltall hab ich mal so mitgenommen und war überrascht, was das für ein herrliches kleines Kartenspiel ist, was sich so belohnend anfühlt, dass man immer und immer wieder ran will. Und dann ist mir gestern Lok‘n‘Roll in die Tasche gefallen. Es hat nicht viel gekostet und ist von BGC. Mehr hat mir das Spiel gestern noch nicht gesagt. Heute nach der Erstpartie ist das Fazit: Volltreffer! Sch?nes 15-Minuten-Absackerspiel. Da gibt es sicherlich einiges zu entdecken. Der Mechanismus der Strafkarten gef?llt uns sowohl beim Aufnehmen, als auch beim Ablegen der Karten sehr gut und bietet eine sch?ne Knobelei.\nEinmal editiert, zuletzt von leidensgenosse ( 21. M?rz 2021 ) aus folgendem Grund: Schriftgr??e angepasst, da viel zu gro?....\nDiese Woche gab es neben einer Runde #Gloomhaven per Videokonferenz (Details lasse ich aus Spoilergründen mal weg) wieder einige Runden mit den neuen Geistern aus #SpiritIsland, wie immer gegen die Habsburger auf 5. Es fehlten noch drei Geister und als erstes fiel die Wahl auf\n1. Fractured days split the Sky:\nWer sich schon immer mal gewünscht hat, vorher zu wissen, welche F?higkeiten man zieht, ist hier genau richtig aufgehoben. Der Geist bekommt am Anfang des Spiels jeweils 4 (6 im Solo-Spiel, da eine seiner Startkarten im Solo-spiel komplett nutzlos ist) schwache und starke F?higkeiten ("Days that never were"). Diese kann man dann mittels einer der Wachstumsoptionen erlernen. Die zweite Eigenheit des Geistes ist das nutzen von Zeit als Ressource. Er spart Pr?senzen von seinen Leisten an und kann diese dann nutzen, indem er sie wieder auf die Leisten zurücklegt, wenn seine Karten es verlangen. Dadurch kommt es h?ufiger mal vor, dass man schon gewonnene Boni wieder zudecken muss, gute Planung ist als unabl?sslich. Die Belohnung für diese Schw?chung sind dafür sehr m?chtige F?higkeiten, unter anderem kann der Geist die oberste Karte des Invasorenstapels mit einem aus der Ablage tauschen.\nEin gro?er Nachteil der Zeitmechnik ist die extrem geringe Pr?senz des Geistes auf der eigentlichen Insel, was mir zumindest in meinen Spielen recht oft das Genick gebrochen hat. Zudem bringt der Geist keine eigene Offensive oder defensive mit, sondern muss sich voll auf die zus?tzlichen Stapel einlassen. Demenstprechend musste ich hier auch erst einmal zu Beginn jedes Spiels gute 10 Minuten mit dem Durchdenken der M?glichkeiten verbringen.\nDer erste Gehversuch endete auch gleich in einer mittelschweren Katastrophe\ngenau wie die n?chsten beiden Runden. Erst beim vierten Anlauf stellte sich endlich genug ?bung mit den ganzen verzahnten F?higkeiten des Geistes ein, dass ich einen Terror-Level 3 Sieg einfahren konnte, indem ich den Invasoren ihre eigenen Blighttoken um die Ohren gehauen habe. Genugtuung!\nFractured days hat mir von allen Geistern bisher am wenigstens Spa? im reinen Solo-Spiel gemacht. Er hat mehrere unterstützende F?higkeiten, welche sich alleine nicht entfalten k?nnen und das Fehlen jedwegen Boardeinflusses lie?en die Runden immer ein wenig das Gefühl von Hilflosigkeit aufkommen. Ich sch?tze im Team wird er hingegen aufblühen, da er dann flexibel auf die Rolle ausfüllen kann, welche die anderen Geister weniger abdecken und zugleich noch Supportfunktionen übernehmen.\n2. Stone's unyielding defiance\nDer n?chste Geist wurde dann der ?ltere, grummelige Bruder von Vital Strength of the Earth. Hier habe ich ausnahmsweise den Gegner auf maximale Schwierigkeit gestellt, da nach Betrachtung des Geistes recht schnell klar wurde, dass er quasi der Konter gegen die Habsburger sein muss.\nDer Grund liegt in der speziellen Niederlagebedingung der Habsburger: Man darf je Spieler nur ein mal ein Blight durch 8 oder mehr Schaden kassieren. Der Geist l?sst Blight aber nicht von der Karte nehmen, sondern aus dem Vorrat. Zudem kann er Schaden auf die Angreifer zurückwerfen, was bei den gro?en Mengen an D?rfern zu sehr effektiver Selbstzerst?rung der Invasoren geführt hat. Die Runde hat durchaus Spa? gemacht, ich fühlte mich niemals hilflos und hatte immer gute Optionen. Gewonnen habe ich dann auf Terror-Level 2, nachdem die Invasoren ihre letzen D?rfer selbst abgerissen haben. Man beachte auch die Menge an Blight auf der Insel, fast alles davon kam aus der Box, die Karte lag immer noch auf der guten Seite...\n3. Grinning Trickster stirs up trouble\nHeute habe ich dann noch eine Wiederholungsrunde mit dem Chaosgott hier eingeschoben, da ich mich an die Erstpartie kaum noch erinnern konnte. Auf den ersten Blick sieht der Geist vielleicht etwas deplaziert in einem Spiel wie Spirit Island aus, da einige seiner F?higkeiten, allen vorran "Let's see what happens", einen hohen Zufallsfaktor aufweisen. Entsprechend skeptisch bin ich dann auch gewesen. Zu meiner positiven ?berraschung war der Zufallseinfluss dieser F?higkeit dann zwar durchaus vorhanden, aber zu keinem Zeitpunkt spielbestimmend oder gar entscheidend. Tats?chlich hat die F?higkeit in der H?lfte der F?lle rein gar nichts bewirkt, was man in seine Entscheidungen dann auf jeden Fall auch einpreisen sollte.\nNeben seiner Slot maschine hat der Geist durchaus einen sehr spa?igen Spielstil. Seine Hauptmechanik ist das Ausnutzen der Strife-Token aus der ersten Erweiterung, welche er sehr punktgenau an den Invasor bringen kann. Gekoppelt mit ein wenig Kontrolle über die Bewegung von Dahan sowie dem spontanen Beschw?ren von Tigern, eine Karte von ihm hei?t "Unexpected Tigers", ergibt sich ein sehr interaktives Spiel. Man nutzt h?ufig kleine Effekte in Synergie zueinander statt eines gro?en Brechers. Und gerade wenn man denkt, dass es gut aussieht\nb?umen sich die Invasoren noch einmal auf.\nAb diesem Zeitpunkt war es dann auf einmal auch ein Rennen gegen die Uhr, da der Geist den Heerscharen an D?rfern nicht mehr durch reine Zerst?rung beikommen konnte. Demenstprechend wurden gezielt die verbleibenden St?dte sabotiert und im letzten Moment genug Furcht für den Sieg in Terror-Level 3 zusammengekratzt. Super spa?ige Runde mit einem guten Spannungsbogen und ungewissem Ausgang bis zum Schluss.\nEinmal editiert, zuletzt von ocedy ( 21. M?rz 2021 )\nEine weitere Partie On Mars zu zweit. (Die Erstpartie spielte ich letzte Woche RE: 15.03.-21.03.2021 )\nEs war die Zweitpartie, die erneut 4h ging. Das Spiel hat schon erh?hte Grübelgefahr bei uns. Ich sehe aber dennoch bei uns deutliches Optimierungspotential. Gesamthaft macht das Spiel aber wirklich sehr viel Spa? und die Zeit vergeht wie im Fluge. Es ist ein knallharter Euro mit starkem Thema und das mag ich wirklich sehr. Das war es auch, was mir letzten Monat an #DieKlinikDeluxe so gefallen hatte.\nSchlussendlich muss man seine Züge wirklich genau planen....muss evtl. seine Strategie absichern, sonst baut man auf dem Mars ein Geb?ude und der Mitspieler (oder die Mitspielerin) schnappt sich den dazugeh?rigen Wissenschaftler nur um am Geb?ude "mit zu schnorren" sich an der Funktion des Geb?udes zu beteiligen.\nDas Spiel gef?llt mir richtig gut und eine Folgepartie ist erneut n?chstes Wochenende fest eingeplant. Das Spiel macht einfach Laune.\nDann gab es 3 weitere Partien "Wildes Weltall".\nJa, was soll ich dazu noch sagen: Ich mag das Spiel einfach sehr: Es ist strategisch wie taktisch, hat eine kurze Spieldauer und spielt sich zu zweit sehr gut.\nDer positive Eindruck, den ich letzte Woche vom Spiel gewonnen hatte, wurde dieses Wochenende erneut best?tigt: Eine kleine Perle unter den "kleinen" Spielen.\nDann gab es 2 Partien Zauberstauber mit unserer Kleinen. Das Spiel ist eine Art Star Wars X-Wing MIniatures Games nur ohne Star Wars und für Kinder ab 6 (?). Unsere Kleine ist im Dezember 7 geworden und hatte gro?en Gefallen an dem Spiel. Gespielt wurde "Die Flugschule" (Das spiel hat mehrere Szenarien mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad), bei der es darum geht, mit seiner 3D Pappfigur durch gewisse Pappchips (=Schl??er/Burgen) zu fliegen und als Erster bei der Katze (= am anderen Ende der Spielplanfl?che) zu sein.\nDas Spiel war spannend und wirklich gut! Es ist ein Familienspiel und keinesfalls ein Kennerspiel und als solches sollte man es auch bewerten/sehen. Ich denke, dass es bald wieder verlangt wird und auf den Tisch kommt. Ich w?re auf jeden Fall wieder gerne mit von der Partie. Hat Spa? gemacht\nDann gab es eine Erstpartie Maglev Metro. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Pick-up and Delivery Spiel mit eingebautem Engine Builder.\nIm Spiel l?dt man Passagiere in seine U-Bahn und bringt sie an ihr Ziel. Im Ziel darf man dann den Passagier auf sein Playerboard einbauen. Dieser Passagier verbessert gewisse Aktionen und bringt am Ende zus?tzlich Siegpunkte.\nEtwas genauer schaut das Spiel so aus: In seinem Zug kann man genau 2 Aktionen machen. In der Regel ist eine Aktion: Ausbau des Streckennetzes, Aufladen eines Passagiers, Abladen eines Passagiers, Bewegung der Bahn. Am Anfang gibt es von jeder Aktion nur 1 Aktionspunkte. Wenn man aber bef?rderte Passagiere (Passagiere haben unterschiedliche Farbe und wollen an den Bahnhof der gleichen Farbe, wie sie) auf seinem Playerboard nach dem Abladen einbaut, dann kann man pl?tzliche sich weiter bewegen, oder mehrere Passagiere aufladen usw.\nDas ganze Spiel ist im Kern sehr einfach und dürfte in 10 Minuten erkl?rt sein. Dennoch war es wirklich kniffelig, das der Streckennetzausbau nicht ganz so ohne ist und es auch eine Art Wettrennen ist, wer nun seine Engine schneller zum Laufen bringt. Das Spiel ist ein solides Kennerspiel, was uns wirklich auch gut gefallen hat. Das Spielmaterial ist eigentlich wirklich top, wenn da nicht die ungeschickte Farbgebung der Meeples w?re. Es gibt 7 unterschiedliche Farben von Meeples: Bronze, Gold, Silber, Pink, Lila Hellviolett Rot und Dunkelviolett. Bei ungünstigem Licht kann man nur sehr schwer Bronze von Gold, sowie Lila und Violett unterscheiden. Lila Hellviolett und Dunkelviolett geht sogar noch, aber Bronze und Gold sind schon verdammt ?hnlich, weil als Goldton kein Goldgelb gew?hlt wurde, sondern ein dunkler Goldton. Das ist wirklich schade, da das Spiel sonst wirklich sehr gutes Material besitzt und man mE auf jeden Fall die Meeples nachf?rben muss. Gesamthaft aber ein gutes solides Spiel, das uns Spa? gemacht hat und deutlich mehr Tiefgang zeigte, als wir initial vermutet hatten.\nEinmal editiert, zuletzt von Braz ( 22. M?rz 2021 )\nsowie Lila und Violett unterscheiden\nIch geb zu, dass das bei sprachlich die gleiche Farbe ist. Ich h?tte wohl Probleme, diese überhaupt am Tisch zu benennen und nicht nur zu erkennen.\nWir hatten in dieser Woche #Gloomhaven-Pranken-des-L?wen auf dem Tisch: Eine Nebenmission, die wir überraschend gut geschafft haben - mein Axtwerfer war mal wieder als erster ersch?pft, allerdings war der letzte Gegner auch erlegt und mein Sohn oder meine Frau mussten nur zum letzten Zielobjekt. Das war mal eher flockig gespielt und das folgende Stadtereignis hat dann noch das Sahneh?ubchen geliefert.\nDann haben meine Frau und ich unsere "Nemesis" besiegt und endlich (!!!!) die erste Mission von #Andor geschafft. Ja, wirklich. Klingt komisch, ist aber so. Damals im Hype gekauft, angespielt, gescheitert. Sp?ter nochmal versucht, gescheitert. Frustriert, weggelegt. Viel sp?ter mit Kind versucht, wieder gescheitert. Mehr Frust. Nun haben wir es nochmal auf den Tisch gestellt, letzte Chance uuuund: Erstes Szenario fluffig durchgespielt, ohne Probleme. Darf dann doch bleiben, müssen wir beizeiten weiter spielen.\nZus?tzlich gab es noch ein paar Partien #Skyjo #Die Crew #JustOne #Codenames ....\nBraz bzgl #Maglevmetro kannst du einen Vergleich/eine Abgrenzung zu ?hnlichen Spielen wie z.B. Whistle Stop, (Age of) Steam, Tramways ziehen?\nMichael Menzels Familienabenteuerspiel hat es am Wochenende direkt auf 4 Partien gebracht. Unkomplizierte, leichtfü?ige Unterhaltung mit hohem Spa?faktor\nZu zweit mit Zweispielerkrücke. Funktioniert, aber die Crew kann erst ab 3 Spielern wirklich gl?nzen.\nZu zweit. Ein Kartenlegespiel, bei dem sich die Spieler einen sch?nen Strand zusammenbauen. Punkte gibt es für Geb?udeketten, angrenzende Symbole und für das Bewegen von Touris, Einheimischen und VIPs an bestimmte Orte. Das Spiel zielt in Richtung Mein Traumhaus von Pegasus, ist aber von der Komplexit?t ud vom Puzzlefaktor etwas darüber angesiedelt. Santa Monica macht Spa?, hat einfache Regeln, ist toll gestaltet, thematisch und durch das Bewegen der Personenmeeple entsteht Bewegung am Strand. Was mir zu zweit nicht gef?llt: Hier ist der Kartendurchsatz etwas zu niedrig und der Zufallsfaktor, ob zur eigenen Taktik passende Karten in der Auslage erscheinen, nicht unbedeutend. Hier h?tte ch mir eine bessere Skalierung gewünscht.\nMeine ?berraschung der Woche. Hashi ist ein einfaches Flip & Write, welches auf den japanischen Hashiwokakero-R?tseln basiert: Man hat Inseln, die man mit Brücken verbinden muss. Auf den Inseln werden Zahlen eingetragen, die der Anzahl der Brückenverbindungen entsprechen muss. Was am Anfang noch sehr offen ist, schr?nkt sich über die Zeit immer weiter ein und so muss man sehr gut planen. Ein Glücksfaktor ist vorhanden, der ist aber untergeordnet, da von den 18 Karten zum Flippen 17 ins Spiel kommen. Kleine Ver?nderung in der Startaufstellung und ein doppelseitiges Tableau sorgen für ein hohes Ma? an Varianz. Natürlich ?ndert sich das Spiel nur in dem Ma?e, wie sich ein Sudoku durch die unterschiedliche Anordnung der Zahlen ?ndert, aber das reicht bei Hashi schon aus, um eine ganz au?ergew?hnliche Sogwirkung zu Erzeugen und sich wohltuend von anderen Flip & Write oder Flip & Draw- Spielen abzuheben.\nBei mir war es diesmal eine etwas spiele?rmere Woche:\nUnsere 2-w?chentliche Runde auf VASSAL. Ich habe dieses Mal absolut kein Land gesehen und bin verdient mit 9-7-5-2 (ich) untergegangen. Eine Freude war es trotzdem wieder da es nicht nur ein tolles Spiel ist, sondern auch die Gruppe einfach Spa? macht. Ich freue mich schon auf die n?chste Partie.\nOhne hohe Erwartungen rangegangen, hat es mir richtig gut gefallen.\nEndlich mal eine Runde gedraftet und das entsprechende Deck dann 3x gegeneinander ausprobiert.\nWar eher suboptimal, da wir beide die Karten nicht kannten und keine Ahnung hatten, welche Synergien überhaupt m?glich sind.\nLustig war es trotzdem und nachdem ich die erste Runde krachend verloren habe (hatte nur 17 Punkte in meinem Deck) habe ich direkt noch einen dritten Charakter hinzugenommen und die zwei weiteren Partien dominiert.\nJetzt werden erst Mal ein paar Booster ge?ffnet und ein richtiges Deck gebaut. Mal schauen, wie das so l?uft.\nMeine Schwiegereltern haben es mir geschenkt, also mussten sie auch mal ran. Ein tolles Spiel auch für absolute Nichtspieler. Spannend fande ich am meisten, dass nach dem Spiel die verschiedenen Strategien diskutiert wurden und ?berlegungen stattfanden, was man h?tte besser machen k?nnen. Das erlebt man bei Nichtspielern eher selten und spricht für das Spiel.\nDirekt mit dem Hype geflogen, Spiel bestellt und am Sonntag Abend mit meiner Frau die erste Kampagne gespielt.\nEin wunderbar erfrischendes Spiel, extrem einfacher Einstieg und hat richtig Lust auf mehr gemacht. Ich hoffe, es geht heute Abend direkt weiter.\nEinmal editiert, zuletzt von Mannhemer ( 22. M?rz 2021 )\nok...mein Fehler.....ich hatte mich an der engl. Orginalregel "lilac" und "pruple" orientiert, werde es also anders formulieren....\nEs kam auf den Tisch\nWeiter ging?s und es wurde zwar knapp, aber der Gewinn war uns auf den letzten Metern nicht mehr zu nehmen. Danach stieg der Schwierigkeitsgrad stark an und hier konnten wir uns leider nicht schadlos aus der Aff?re ziehen - wieder ein Verlust....der zweite in diesem "Jahr", wenn auch knapp, kratzte etwas an unseren Egos...zumal der Gewinn in so greifbarer N?he war, dass es schon fast als gemein zu bezeichnen ist. Aber was soll?s: Beim n?chsten Mal wird alles besser, bestimmt!\nWeiter eine bei BGG!\nKurz nach der letzten Niederlage, wollten wir uns einem Wohlfühlspiel hingeben und nach so vielen positiven Berichten waren wir alle gespannt, ob #DieAbenteuerdesRobinHood diese Erwartungen erfüllen konnte.\nDabei war die Ernüchterung leider zun?chst sehr gro?, denn man fühlte sich ob des Einführungsmechanismus ohne Regel etwas "gespielt": Klare Anweisungen, was zu tun ist - nach einem "freien" Spiel, wie einem der Plan vorgaukelt, sah das nicht aus.\nAber es hat durchaus auch in dieser Phase bereits positive Aspekte, denn bei gleichem Pl?ttchen hat man unterschiedliche Ergebnisse (einfach, weil sp?ter auch noch Elemente dazu kommen) und in Kapitel zwei l?sst einem das Spiel schon etwas mehr Freiraum.\nEin Hauch von "Legacy" ohne Zerst?rung von Material....naja, wenn man das heraus popeln der Pl?ttchen aus dem Plan nicht als solche bezeichnen m?chte, denn tats?chlich sehen die nach mittlerweile 2 Kapiteln schon etwas "bespielt" aus....lange Fingern?gel ftw !!\nDabei ist das Material super sch?n: Der gro?e Spielplan, der vom Autor wundersch?n und detailreich gezeichnet wurde, saugt einen regelrecht in den guten alten Sherwood Forest.\nDie Holzteile sind wertig und auch sehr sch?n. Die Idee mit den umdrehbaren Pl?ttchen ist fantastisch (bis auf den Umstand, dass man ohne Fingern?gel doch arg zu k?mpfen hat mit dem Umdrehen....).\nDas Buch ist der absolute Hit: weit mehr als 200 Seiten voller Geschichten, Irrungen, Wirrungen und dramatischen Wendungen (zumal hoffe ich das!).\nDas Spiel schafft es aber auch, bereits ab Kapitel 2 ein tolles Gefühl zu vermitteln und man kann (...) durchaus mal abseits des Weges erkunden...kann deshalb, weil es trotzdem so angelegt, dass man den zeitlichen Druck schon spürt und man sein Ziel nicht aus den Augen verlieren sollte ohne einen Plan "B" in der Tasche zu haben.\nAber das ist vielleicht auch das Manko für manche Familiengruppen: Man muss den Hinweisen schon gut folgen und nach einem gut abgesprochenen Plan vorgehen. Blindes herumlaufen führt (vermutlich) unweigerlich zum Scheitern.\nIch denke, dies passiert aber nur denen, die wirklich das Element des freien Erkundens bis zum Exzess ausreizen, denn eigentlich wird man immer sanft in eine Richtung "gesto?en" und au?erdem: Ein Scheitern hebt die Lernkurve und ist wohl auch nicht so schlimm, denn dann erlebt man auch mal andere Sachen - hier gibt?s wohl ein Netz und doppelten Boden, wobei wir dies noch nicht in Anspruch nehmen mussten.\nIch bin aber mal gespannt, ob es sich nicht so anfühlt, dass man sich trotzdem unweigerlich "gespielt" fühlt und man nicht ein Optimierspiel vor sich hat, dass keine bzw. nur wenige Fehler zul?sst.\nDies lie?e sich mit etwas mehr Zeit für freudige Erkunder durchaus regeln, aber sollte normalerweise nicht so sein.\nHier bin ich aber durchaus optimistisch, dass dem nicht so ist, denn bisher habe ich über dieses Problem noch nicht (viel) gelesen - ich bin gespannt und lasse mich überraschen, denn ?hnliches hat mich an Andor immer schon gest?rt (wobei der Vergleich hinkt, denn es ist und fühlt sich (noch) absolut nicht wie Andor an - zum Glück!).\nAlso sind wir weiterhin gespannt, ob uns das Spiel die Freir?ume l?sst, die es zum absoluten Klassespiel aufsteigen lassen, bei dem wir jeder Runde hin fiebern und es kaum erwarten k?nnen.\nDie Ans?tze und die frischen Elemente heben die Neugier und machen Lust auf die weiteren Kapitel.\nFür mich aktuell eine bei BGG - macht uns sehr viel Spa? bisher.\nWeiter ging es mit einem erneuten Kampf gegen den gefallenen Revolverhelden (dieser ist wohl - anders als beim Grundspiel - m?nnlich, wie ich mir habe sagen lassen).\nDiesmal lief es besser und diesmal konnte er nicht soviel gute Würfe raus hauen....trotzdem war er sehr stark und wir mussten wieder fast alle unsere "Rettungen" einsetzen, um ihn in die Knie zu zwingen.\nAber letztlich hatte er keine Chance (wohlwollend ausgedrückt...) und wir triumphierten endlich über ihn.\nDemn?chst geht?s dann im Crawling-Modus weiter Richtung "Mad King".\n#DiceThroneAdventures bleibt weiterhin ein klasse Spiel mit viel Spa? und Emotionen und deshalb auch weiterhin eine bei BGG.\n...war jetzt schon einige Zeit nicht mehr auf dem Tisch und ich hatte wieder total Lust drauf, zumal mein Mitspieler das noch gar nicht kannte.\nDiesmal lief es nicht ganz so rund wie sonst und gefühlt wurde konfrontativer gespielt, wobei ich den Mist an den Fingern hatte und hier das DoE-Würfelpech dazu kam (eine sechs schl?gt viele 1er und 2er!).\nAber trotz meinem Gefühl, doch nicht so ganz voran zu kommen, lief es eigentlich ganz gut. Ich konnte vier H?uschen errichten und vor allem das wichtige Grundstück zwischen 4 Ruins, was mir ganz 8 Siegpunkte einbrachte - eine Menge Kohle.\nAber hier war ganz klar die Unerfahrenheit des Mitspielers mein Vorteil..... ....wobei ich ihm den Spot und die Punkte vorher fairerweise auch noch erkl?rt habe, er aber mit dem Bauen der H?user erst sp?ter rechnete....\nEs hat sowohl ihm als auch mir wieder sehr viel Spa? gemacht und es ist und bleibt ein tolles Spiel.\nBei BGG somit auch weiterhin eine bei BGG.\nEinmal editiert, zuletzt von FischerZ ( 22. M?rz 2021 )\nZweite 3er Partie, mit dabei ein Erstspieler, der uns direkt mal rund gemacht hat. W?hrend ich anfangs viel darauf bedacht war den Bestrafungen durch Sandra aus dem Weg zu gehen, sammelte er viele Designs ein, wertete diese auf und beanspruchte erste Fahrzeuge für sich. Ich kam bis zur ersten Wochenwertung an kein einziges Fahrzeug und schon war mein kleiner Vorsprung, der in erster Linie durch die Punktabzüge der Konkurrenz begründet war dahin.\nHauptproblem an meinem Spiel war aber wohl, dass es mir überhaupt nicht gut gelang, auf die Vorstandsmeetings hinzuspielen. Ich glaube in der gesamten Partie habe ich bei keinem einzigen Ziel mehr als 4 Punkte geholt. Das wurde am Ende sogar der letzte Platz beim 171-127-125. Unser Sieger war vor allem bei den Wochenwertungen extrem stark dank vieler Fahrzeuge und getesteter Designs. Dass es diesmal drei Wochenwertungen und nur zwei Vorstandmeetings gab spielte ihm dabei zus?tzlich in die H?nde.\nIch spielte diesmal die Krim (gelb) mit dem landwirtschaftlichen Tableau, meine Mitspieler traten mit Polen (wei?) und Russen (rot) an. Die Russen waren wieder mit der vierten Aktion in der Fabrik, hatten dann wie auch ich schnell alle Mechs und Arbeiter auf dem Plan. Ich verteilte dann mit Hilfe eines Mechs meine Arbeiter, beherrschte so am Ende inklusive der Fabrik 12 Gebiete. Zur Fabrik kam ich leider zu sp?t, konnte die Fabrikkarte kein einziges Mal mehr nutzen, weil die Russen die Partie schon wieder nach 20/21 Zügen beendeten und damit auch eine Aktion mehr hatten als wir.\nW?hrend die Polen diesmal relativ chancenlos waren, nur zwei Sterne platziert hatten und sich auch nicht ausreichend ausgebreitet hatten, kam es zu einem engen Ausgang zwischen den Russen und mir. Obwohl ich bei meiner letzten Aktion wieder zwei Punkte liegen gelassen hatte (falscher Rekrutenbonus), reichte es diesmal beim 65-64-42 zum Sieg. Spielzeit wieder nur 75 Minuten. Scythe erlebt hier grade sowas wie einen zweiten Frühling.\nPartien Nr. 1-2\nDie Auslieferung des Kickstarters l?sst ja immer noch auf sich warten. So habe ich zumindest mal die Tabletopia-Umsetzung solo getestet, zwei Partien jeweils mit der Forest-Erweiterung. Abgesehen davon, dass man bei den Zielen keine Punkte markieren und bei den Geb?uden keine Kreuzchen setzen kann, l?sst sich das wie auch das Original sehr gut auf Tabletopia spielen.\nDie Forest-Erweiterung fügt sich sehr gut in das Spiel ein, man versucht dabei einfach eine m?glichst gro?e Waldfl?che zusammenzubekommen. Zwei Waldgebiete werden gewertet, im gr??ten bekommt man 2 Punkte pro Waldfeld, im zweitgr??ten noch 1 Punkt pro Waldfeld. Neu bei der ?Challenge‘-Version sind ansonsten grunds?tzlich drei Zielkarten, für die es im Solospiel jeweils 4 Punkte gibt, wenn man sie bis zu einer bestimmten Runde erfüllt hat. Und zweitens drei verschiedene Geb?ude, die auf dem Spielplan eingezeichnet sind und unter bestimmten Voraussetzungen gewisse Boni bringen k?nnen (z.B. darf man einen Würfel der aktuellen Runde kopieren, falls man eine Schiene oder Stra?e in ein Feld mit einer Fabrik einzeichnet).\nMeine ersten beiden Runden endeten mit 81 und 85 Punkten. Sehr sch?nes Solospiel, hat Spa? gemacht und ich freue mich schon auf die physischen Exemplare. Mal sehen, ob ich bis dahin auch noch andere Erweiterungen auf Tabletopia ausprobiere.\nDas war lange nicht mehr auf dem Tisch, deshalb war ich froh, dass wir das nochmal zu zweit spielen konnten. Mein Mitspieler investierte anfangs mehr Geld, musste Mitte des Spiels zwei Kredite aufnehmen, von denen er am Ende auch nur einen wieder abbezahlen konnte. Er konnte das aber in der Anfangsphase nicht ausreichend in viele Punkte ummünzen. So war ich am Ende aufgrund seiner relativ vielen Minuspunkte deutlich vorne und siegt 89-70.\nImmer noch ein sch?nes Spiel, sehr interaktiv. Dadurch aber auch recht grübellastig, weil man viel antizipieren muss, was der Mitspieler machen wird und abw?gen muss, welche Priorit?ten man setzt. Schon zu zweit brauchen wir hier regelm??ig knapp zwei Stunden. Ich mag mir gar nicht vorstellen, wie lange das mit 4 oder 5 Leuten dauern würde. Zu zweit oder dritt wollen wir das in naher Zukunft aber bald wiederholen.\n2er Partie inklusive H?ndler-Erweiterung auf der Fjorde-Map. Ich trat mit den Auren gegen die Halblinge an. Die Auren sind leicht aufgewertet worden mit der neuen Erweiterung, starten mit einem Stadt-Schlüssel, 25 Punkten (zumindest auf dieser Map) und auch die Werft ist st?rker.\nZu Beginn hatten wir keine Nachbarschaft, weil die Halblinge ganz im Westen und im Südosten der Karte starteten. Kurz bevor ich schlie?lich auf der mittleren Halbinsel Nachbarschaft herstellen wollte, gruben die Halblinge mir ein Feld vor der Nase einfach wieder um, was meinen Mitspieler zu diesem Zeitpunkt schon nur noch einen Arbeiter kostete. In der Folge hatte ich dann auch keine Lust mehr auf Nachbarschaft mit diesen ?tzenden kleinen Pimpfen\nAm Ende wurde es richtig eng, wir hatten beide zwei St?dte gegründet, ich dominierte die Kulte, war bei dreien ganz oben. Bei den beiden Schlusswertungen war mein Mitspieler lange vorne, ich schaffte aber bei beiden mit meiner letzten Aktion und buchst?blich mit meinen letzten Ressourcen noch den Ausgleich. Und das nicht nur bei den Schlusswertungen sondern auch insgesamt... Endstand 155-155 Unentschieden.\nMit diesem Mitspieler erstmals in der normalen Variante, bei der alle Orte zur Verfügung stehen und nicht wie zuletzt mit einer begrenzten Auslage. Die H?ndlererweiterung war natürlich auch dabei.\nIch hatte einen miesen Start, konnte rundenlang zwei Leute weniger aus dem Sack ziehen, w?hrend mein Mitspieler schon Kontor um Kontor baute (am Ende 11-6). Bei der Schlusswertung machte er 90-60 Punkte, was letztlich entscheidend war für meine 157-180 Niederlage. Trotz reichlich Downtime für mich, hat es aber trotz allem wieder Spa? gemacht. Wie auch Scythe und Terra Mystica aus dieser Woche Top 10 Material ?\nWar der Absacker an unserem Abend zu dritt. Zwei allenfalls mittelpr?chtige Runden meinerseits mit 154 und 184 Punkten, der Sieger hatte jeweils gute 214 Punkte.\nAm Wochenende habe ich es zudem mal meiner Freundin gezeigt, die Spiele, bei denen man viel lesen muss, eigentlich nicht so mag. Sie hat dann beide Partien gewonnen mit 190 und 195 Punkten. Gut so, das hilft vermutlich, damit sie das weiter mitspielt ?\nIch hatte auch erstmals einen Fall, bei dem die App scheinbar einen Fehler gemacht hat.\nBei dieser Konstellation hat die App den Kampfzeppelin nicht gewertet. Das ist falsch oder?\n#KanbanEV #Scythe #RailroadInkChallenge #CrystalPalace #TerraMystica #Orleans #FantastischeReiche\nEinmal editiert, zuletzt von richy81 ( 22. M?rz 2021 )\nJa, ist auch meiner Meinung nach falsch. Der Waldl?ufer hebt ja das Wort "Armee" von allen Strafen auf, also dürfte er auch nicht blockiert sein. Daher dürfte auch der Kampfzeppelin nicht blockiert sein.\nIch schlie?e mich der bitte an, mich hat Deine Beschreibung total an Yukon Airways erinnert, gibt es da ?hnlichkeiten? Wenn ja wird das für mich zum Pflichttitel...\nLetzte Woche Dienstag war ne Freundin meiner Freundin zu Besuch. mit ihr haben wir dann #KillerCruise gespielt. Die erste Runde hatten wir gro?es Pech beim Karten ziehen weshalb schnell abgebrochen wurde. Der zweite Versuch glückte dann und der Killer konnte gefunden werden\nAm Mittwoch stand dann der seit ein paar Wochen regelm??ige Tabletopsimulator Abend an. Mit zwei Freuden habe ich eine Runde #Nemesis gezockt. Diesmal waren wir alle recht friedlich und kooperativ unterwegs und haben alle unsere Missionsziele erfolgreich erledigt.\nDonnerstag und Freitag haben wir dann Jahr 7 von #kampfumhogwarts beendet. Zuvor waren wir mehr oder weniger durch das Spiel spaziert, das letzte Jahr war aber doch schwierig. Im 3. Versuch ist es uns dann gelungen "Der dessen Name nicht genannt werden darf" zu besiegen. Im Schrank steht schon die Monster Box Erweiterungen, die muss allerdings noch etwas warten denn...\n...am Samstag kam #RobinHood an und wurde auch gleich ausprobiert. Wir haben die ersten 3 Kapitel hintereinander weg gespielt. Am Sonntag folgten dann noch die Kapitel 4 und 5. Auch wenn es recht einfach ist macht es dennoch Spa? die Geschichte zu spielen. Heute Abend werden wir dann wohl noch die letzten Kapitel spielen.\nEbenfalls noch am Samstag bei ich meiner Freundin #AeonsEnd beigebracht (ich hab es schon 2x Solo und 2x mit nem Freund gespielt). WIr sind zun?chst zusammen gegen die Hassgeburt angetreten und hab knapp gewonnen. Da ihr das Spiel gut gefiel haben wir noch eine weitere Runde gegen die K?nigin Carapax dran gehangen, welche ebenfalls, diesmal auch deutlicher, gewonnen wurde.\nPS: Sch?ne Spielmatte @ocedy Utrecht 2015 war mein erster GP überhaupt\nIch interpretiere das so wie die App. Nachdem Basilisk die Armee blockiert, ist sie nicht vorhanden und auch ihr Bonus "hebt das Wort Armee auf" kann nicht gelten. Insofern bleibt der Zeppelin blockiert. Würde ich sagen...\nHatte ich zun?chst auch so vermutet, aber in der Anleitung steht, dass zuerst die Karten Anwendung finden, die Strafen oder Teile von Strafen aufheben. Und dann erst die verbliebenen Strafen.\nPuh...schwierig zu beantworten....\nAlso ich sehe nicht viele Parallelen zu Yukon Airways:\nBeide sind zwar Pick-Up and Delivery Games und haben einen Engine Builder, liefern aber -für mich- ein deutlich anderes Spielgefühl.\nHingegen bei Yukon Airways ich immer an einem Startpunkt und von diesem aus meine Route plane, baue ich beim Maglev Metro mein Stra?enbahnnetz selbstst?ndig aus, Vergleiche w?ren hierbei: Railways of the World, Age of Steam etc. Das Stra?enbahnnetz kann hier nicht beliebig ausgebaut werden, sondern ein Bahnhof darf hier max 2 Anschlüsse von mir haben. Bei Yukon Airways ist alles vorgegeben und somit f?llt dieser Aspekt beim Yukon Airways schon vollkommen weg.\nDes weiteren habe ich beim Yukon Airways die Spannung, ob ich aus dem Würfelwurf überhaupt die Würfel, die ich haben m?chte, bekomme. Beim Maglev Metro stehen mir immer alle Aktionen zur Verfügung. Ich kann sie nur ausbauen, indem ich bestimmte Passagiere bef?rdere und sie am Zielort abliefere. Von daher spielen sich beide Spiele für mich komplett anderes und haben auch für mich ein anderes Spielgefühl:\nBeim Yukon Airways muss ich kein Streckennetz ausbauen. Ich muss mich zwar dafür qualifizieren, um ein Zielort zu erreichen, aber das Streckennetz ist für alle gleich. Bei Maglev Metro baut jeder sein eigenes Streckennetz und baut auch Bahnh?fe, die er selbst bereits mit Passagieren beliefern kann...dies kann u.U. noch nicht der/die Mitspieler. Dieser muss dann sein Netzwerk an den bestehenden Bahnhof anschlie?en und muss sich erst einmal qualifizieren, dass er die z.B. lila Passagiere beliefern darf.\nKurzum: Beim einen Spiel baue ich strategisch mein Streckennetz aus und fahre auf diesem st?ndig umher, um Leute zu transportieren....hingegen beim anderen Spiel (Yukon Airways) habe ich das Streckennetz schon und muss mich nur für Zielorte qualifizieren, damit ich sie erreiche.\nBeide Spiele spielen sich daher für mich auch anders: Maglev Metro wirkt auf mich eher wie ein Steam Barons Light (ohne Aktien), wenn man überhaupt den Vergleich ziehen mag.\nTramways liefert zwar vom Hintergrund eine ?hnliche Thematik: Ich muss mein Streckennetz ausbauen, um Passagiere von A nach B zu transportieren...dadurch, dass ich aber meine Aktionen basierend auf Karten zusammenbaue und dadurch, dass Tramways ein auktionsbasiertes Karten-Draft-Spiel ist, liefert es mir schlussendlich ebenfalls ein anderes Spielgefühl. Ich muss bei Maglev Metro nicht mit Geld haushalten, noch bin ich von meinen aktuellen Karten abh?ngig: Bei Maglev Metro stehen mir immer alle Aktionen zur Verfügung. Dadurch habe ich ein anderes Spielgefühl, weil mein Fokus keinen Wirtschafts- und Handmanagamentaspekt hat. Daher habe ich bei Maglev Metro, obwohl es einen ?hnlichen Aspekt bedient (Schienenbau + Passagierbef?rderung) ein komplett anderes Spielgefühl. Maglev Metro spielt sich deutlich "angenehmer", weil es weniger Grübelaspekte hat.\nWhistleStop finde ich auch nicht wirklich vergleichbar. Ja, ich baue ein Schienennetz und eine Engine, aber der Fokus liegt für mich beim Whistle Stop für mich im Erfüllen von Auftr?gen durch Sammeln von Ressourcen. Zurückfahren auf meine Wegenetz darf ich nicht. Bei Maglev Metro fahre ich mein Wegenetz st?ndig ab, transportiere Passagiere und baue mit diesen meine Engine aus, damit ich noch schneller fahre, noch mehr Passagiere aufnehmen kann oder noch mehr Strecken in 1 Aktion bauen kann.\nBei Maglev Metro liegt der Aspekt in dem schnellstm?glichen Ausbauen der Engine, damit ich meine Aktionen verbessere. W?hrenddessen baue ich mein Streckennetz aus und bef?rdere Passagiere. Kein Dice Selection, was mir meine Aktionen vorgibt (Yukon Airways), kein vorgegebenes Schienennetz (Yukon Airways), kein Auktionsmechanismus (Tramways), kein Handkartenmanagement (Tramways), kein Ressourcen für Auftr?ge sammeln (Whistle Stop) und kein Bau einer Strecke auf ein Ziel zu (Whistke Stop: Ost -> West Richtung), sondern st?ndiges Befahren der Strecke.\nNun k?nnte man sagen: Ja, klar....du wirst kein vergleichbares Spiel finden, was absolut deckungsgleich zu einem anderen ist und immer irgendwelche Differenzierungspunkte finden. Das stimmt, aber die Differenzierungspunkte, die ich angeführt hatte, führen bei mir zu einem anderen Spielgefühl und daher sind die angeführten Spiele nur ansatzweise (= Grundidee: Schienenbau und Pick-up and Delivery) miteinander vergleichbar.\nMaglev Metro ist regeltechnisch wirklich simpel. Alle Aktionen sind zu Beginn verfügbar und k?nnen durchgeführt werden, wenn auch nur in limitierter Form. Es ist für mich ein Wettrennen, wer am schnellsten seine Engine zum Laufen bringt, um m?glichst schnell viele Passagiere einer Farbe an einen bestimmten Ort zu bringen.\nTom Vassel liefert hier in 8 Minuten ein sehr gutes Regelvideo:\n[Externes Medium: https://youtu.be/5dvHpUJchAc?t=68]\n6 Mal editiert, zuletzt von Braz ( 22. M?rz 2021 )\nwobei manche Missionen bei 5 Spielern schon in die Kategorie Himmelfahrtsmission geh?ren\nDas wird auf BGG übrigens hier behandelt: BoardGameGeek\nund es stimmt, wie du es sagst. Sollte allerdings im Update der App bereits bereinigt sein, insofern seltsam.\nhinter mir liegt ein ruhiges Spielewochenende. Es war sch?n, endlich mal wieder etwas Zeit zu haben. Zeit, um mal wieder das Spieleregal zu durchst?bern und Zeit mal zu schauen, worauf man so Lust hat. Und so gab es auch Spiele, die ich noch gar nicht gespielt hatte und die hier schon l?nger darauf warteten, endlich gespielt und ausprobiert zu werden. Ich habe mir vorgenommen, dass ich - obwohl hier einige Neuzug?nge warten - auch einmal meine etwas ?lteren Spiele auf den Spieltisch bringe, bevor ich mich wieder auf etwas Neues stürze.\nDaneben hatten wir in letzter Zeit einiges auf dem Tisch wie z.B. Pandemic Legacy Season 0 und Gloomhaven: Die Pranken des L?wen, die wir auch endlich durchgespielt haben…\nGespielt wurde – alles zu zweit - :\nAuf den Nachfolger von #DieCrew habe ich mich sehr gefreut! Endlich war es da und lag auch gleich noch am selben Abend auf dem Tisch.\nEs gibt ein paar ?nderungen zum ersten Spiel. Im Kern ist es aber das gleiche Spiel geblieben… (ein Glück ).\nEin kooperatives Stichspiel, in dem wir dieses Mal eine Expedition in die Tiefsee unternehmen… mit einer in diesem Setting das Spiel umrahmenden Geschichte, sind wir eingeladen, kooperativ die Herausforderungen von 32 und mehr Stich-Spiel-Aufgaben zu schaffen.\nUnterschiede gibt es z.B. dahingehend, dass man nun entscheiden kann, das Notsignalpl?ttchen einzusetzen. Dann dürfen alle Crewmitglieder, allerdings bevor man kommuniziert hat, eine Karte im Uhrzeigersinn weitergeben. Dies muss dann aber im Logbuch vermerkt werden und gilt als ein gescheiterter Versuch. Darauf haben wir bisher aber verzichtet, zumal wir es ohnehin nur zu zweit gespielt haben.\nWie auch schon der Vorg?nger bietet auch die Tiefsee-Ausgabe eine Zwei-Personen-Regel. Dann wird mit einem Dritten gespielt, bei dem 7 Karten verdeckt und 7 Karten offen liegen, die anderen beiden erhalten 13 Karten und eine Karte wird am Ende des Spieles übrig bleiben.\nEs gibt 96 Aufgabenkarten. Hier gibt es die gr??te ?nderung zum ersten Spiel. Die Aufgaben bestehen z.b. darin: ?Ich erhalte den letzten Stich mit einer grünen 2.“ oder ?Ich erhalte nie zwei Stiche hintereinander.“ Oder ?Ich erhalte die meisten Stiche.“ ?Ich darf keine 8 und 9 erhalten.“ ?Ich bekomme genau 2 Stiche.“ Oder ?Ich bekomme x Stiche.“ – wobei dann die Stiche vorher genau angesagt werden müssen. ?Ich bekomme gleich viele pinke wie gelbe Karten.“\nDiese ausformulierten Aufgaben erinnern mehr an das kooperative Stichspiel #TippiToppi als an den Vorg?nger. Erg?nzt werden diese Aufgabenkarten dann durch zus?tzliche Bedingungen aus dem Missionsbuch. Beispielsweise: Ein Crewmitglied erh?lt alle Auftr?ge, man hat nur eine gegrenzte Zeit zur Erfüllung der Aufgaben, die Kommunikation ist eingeschr?nkt, weil man das Sonarpl?ttchen nicht nutzen kann etc. …\nAuch das Zusammenstellen der Aufgaben ist ganz anders als im ersten Teil. Alle Karten haben auf der Rückseite – je nach Spieler*innenzahl – unterschiedliche Kartenwerte z.B. 1, 2, 3, 4. Der Schwierigkeitsgrad der Missionen steigt (jedenfalls theoretisch) an, in dem immer h?here Zahlen in einem Rettungsring an den Missionen stehen. Steht dort also eine 10, dann müssen Auftr?ge mit einem exakten Gesamtwert von 10 zusammengestellt werden, die dann offen ausliegen, verteilt und erfüllt werden müssen.\nDies führt dann dazu, dass z.B. eine Mission mit dem Schwierigkeitsgrad 4 entweder aus einem Auftrag mit dem Wert 4 bestehen kann oder aber aus 3 Karten mit den Werten 1, 1 und 2 oder aber aus zwei Karten mit den Werten 2 und 2.\nDies führt wiederum dazu, dass der Schwierigkeitsgrad der Missionen sehr schwankt und – gefühlt – nicht unbedingt kontinuierlich ansteigt. Denn wenn ich nur einen Auftrag zu erfüllen habe, dann ist das idR sehr viel leichter als 4.\nWir haben gleich am ersten Abend 14 Missionen gespielt und am n?chsten Tag dann noch bis Mission 30. Zwei haben wir also noch offen und zudem gibt es noch einen Epilog, der es einem dann noch erm?glicht, dann Spiel so lange fortzusetzen wie man m?chte…\nIch mochte schon Die Crew sehr und auch der zweite Teil ist toll. Was ich aber im ersten Teil irgendwie attraktiver fand war, dass dort mehr mit der Verteilung der Aufgaben gearbeitet wurde. Die Reihenfolge war oft wichtig und das war auch knifflig zu schaffen.\nAuch hier kann es vorkommen, dass man manche Missionen – jedenfalls zu zweit – nicht schaffen kann, weil bei dem Dritten Karten verdeckt liegen, die dann nach und nach erst aufgedeckt werden. Eine Spielerin aus Fleisch und Blut h?tte diese Karten dann natürlich abgespielt und nicht auf der Hand behalten… aber egal. Dann spielt man halt noch mal.\nGef?llt mir, war eine sch?ne Abwechslung zu meinem ersten Die Crew. Zu welchem ich zukünftig h?ufiger greifen werde, dies wird sich zeigen… k?nnte mir aber vorstellen, dass es tats?chlich der erste Teil sein und bleiben wird. Mal schauen…\nVon allen drei Pandemic Legacy Spielen hat mir diese Season0 am besten gefallen – mit gro?em Abstand sogar. Vielleicht liegt es auch daran, dass sich dieses Pandemie Prinzip irgendwann etwas abgenutzt hatte, aber genau in diesem Teil die eigentliche Pandemie und die Ausbrüche einer Seuche etwas in den Hintergrund geraten. Auch wenn das Spielprinzip beibehalten wird, so müssen wir hier im Wesentlichen gegen Spione bestehen. Unterschlüpfe bauen usw, usf. Die Pandemie ist eher nur ein Teil, aber nicht mehr nur der einzige Teil des Spieles.\nWas mir ganz besonders gut gefallen hat ist, dass einem hier mehrere Tarnidentit?ten zur Verfügung stehen, man sich mehrere Identit?ten schafft und das Spiel wirklich immer wieder mit neuen und spannenden Ideen und Wendungen aufzutrumpfen versteht. Dies ist deutlich interessanter, vielseitiger und auch wendungsreicher als in den anderen beiden Teilen.\nMan kann ja so wenig sagen, weil man nichts sagen kann, ohne dass man spoilern würde… Mir hat es jedenfalls Spa? gemacht und ich denke, dass es der einzige Teil ist, der es Wert w?re noch einmal durchgespielt zu werden: Weil man auch nicht alles bis in den letzten Winkel in dem Spiel erkunden konnte. Dafür gibt es dann doch einige Gabelungen, wo man sich entscheiden muss. Man wird nicht alles gespielt und gesehen haben, was es in dem Spiel noch an M?glichkeiten gab und gibt.\nBei dem – leider – etwas abrupten Ende war es bei uns so… ?Oh, das war es jetzt? Schade, schon zu Ende… hat echt Spa? gemacht…!“\nDas Setting – kalter Krieg, der Osten gegen den Westen – oder umgekehrt, wer wei? das schon so genau – ist teilweise etwas fragwürdig und seltsam… aber spannend und gut gemacht war das Spiel auf jeden Fall. Und sich Namen wie Rosa Luxemburg (Rosa Meeple) oder Iwan Czerny (schwarz … was sonst) zu geben… hat auch irgendwie Spa? gemacht.\nRajas of the Ganges habe ich geschenkt bekommen und nun endlich zum ersten Mal spielen k?nnen. Die meisten werden es vermutlich kennen. Ein Spiel von Inka und Markus Brand, für 2-4 Personen, Spielzeit ca. 45-75 Minuten, ab 12 Jahre. Angesiedelt ist das Spiel im Indien des 16. Jahrhundert, wo Rajs und Ranis als einflussreiche Fürsten und Fürstinnen des Landes ihre L?ndereien ausbauen und um Reichtum und Ruhm buhlen.\nEs gibt einen gro?en Spielplan auf dem mehrere Geb?ude zur Verfügung stehen, deren Aktionen man durch das Einsetzen von Meeplen aktivieren kann. Um den gro?en Spielplan führen entgegengesetzt eine Geldleiste und eines Ruhmesleiste. Auf dem Spielplan gibt es noch den Ganges, auf dem man mit einem Boot fahren und Boni freischalten kann.\nZiel des Spieles ist es auf den Leisten so weit voranzukommen, dass sie sich schneiden. Das Spiel endet nach der Runde in der dies jemandem gelungen ist. Gewonnen hat diejenige, deren Punktedifferenz zwischen den sich kreuzenden Leisten am h?chsten ist.\nZudem hat jede/r ein eigenes kleines L?ndereientableau und vergr??ert hierauf die eigenen L?ndereien durch den Ausbau von Landschaftspl?ttchen. Sowohl die ausgebauten Pl?ttchen als auch bestimmte Verbindungen gew?hren weitere unterschiedliche Boni w?hrend des Spieles.\nZu Beginn stehen einem 3 Arbeiter zur Verfügung. W?hrend des Spieles ist es m?glich bis zu 2 weitere Arbeiter freizuschalten. Auf dem Plan (Fluss, Ruhmes- sowie Geldleiste) liegen weitere 3 Arbeiter aus. Man kann sich also entscheiden, durch welche Aktionen und auf welchen Leisten man seine zus?tzlichen 2 Arbeiter freischalten m?chte. Der 6. Arbeiter kommt nicht zum Einsatz, maximal stehen einem also 5 zur Verfügung.\nDie wichtigste Ressource sind Würfel - neben Geld. Diese Würfel müssen entweder nach ihren Farben oder Werten eingesetzt werden. Karma kann eingesetzt werden, um die Würfel auf ihre entgegengesetzte Seite zu drehen.\nMir hat das Spiel wohl gefallen. Gut finde ich, dass es nicht so konzipiert ist wie die meisten Workerplacement-Spiele. Es ist nicht so, dass man beliebig und kontinuierlich Siegpunkte für alles M?gliche einf?hrt. Tats?chlich gewinnt man hier ja nicht dadurch, dass man die meisten Siegpunkte einheimst, sondern dadurch, dass man m?glichst geschickt auf den beiden Leisten voranschreitet und diese sich kreuzen l?sst.\nZu zweit spielt es sich sehr gut. Ein eher gemütliches und sehr ruhiges Spiel. Friedlich. Man macht sich gegenseitig nichts kaputt, greift sich nicht an. OK; manchmal steht halt jemand auf einem Feld, was man selbst auch gerne h?tte. Aber dann macht man halt etwas anderes.\nUnd weil es sich ganz nett und entspannt gespielt hat, so m?chte ich ja (eigentlich) auch gar nicht n?rgeln… mir pers?nlich ist der Spielplan aber trotzdem zu bunt und wirkt auch optisch zu überladen.\nKein spektakul?res Spiel. Aber sch?n, dass es so klare und einfache Siegbedingungen hat. Es kommt ganz ohne lange Punkteabrechnung und ohne Siegpunktramscherei aus und bietet dennoch nicht weniger als die meisten (Familien-) Spiele, die ich dahingehend gespielt habe, die diese Siegpunktesammelei aufbl?hen und zum alleinigen Zentrum des Spieles machen.\nDas Spiel wird bleiben und ist für gemütliche Spieleabende gebucht. Und es ist wirklich sehr gut zu zweit!\nZu diesem Spiel müsste man mehr sagen, als im Wochenthread m?glich. Als Fazit kann ich aber sagen, dass es mir insgesamt nicht so viel Spa? gemacht hat und nicht so gut gef?llt. Die Kampagne und der Einstieg ist aber gut entwickelt und gut gemacht, um in dieses Spiel reinzukommen und um dieses Spielsystem mit den Karten und den Synergien zu lernen. Das muss man auf jeden Fall anerkennen und positiv erw?hnen. Aber das ist ja nicht der Grund, warum mir ein Spiel Spa? zu machen hat.\nWarum es mir nicht gef?llt liegt vermutlich zum einen bestimmt daran, dass ich schon das gro?e Gloomhaven durchgespielt habe und ich zunehmend mit dem Spiel- und Kampfsystem hadere.\nGloomhaven ist halt schon seltsam: Einerseits erfordert es extrem viel Planung und gute Kooperation und ein abgestimmtes Vorgehen zwischen den Charakteren. Andererseits hat es ein so glückslastiges und zuf?lliges Kampf- und Reihenfolgesystem, wegen der Karten die gezogen werden, dass alle Planung und alles abgestimmte Vorgehen oftmals einfach nur für die Katz war. Warum muss ich also lange überlegen, welche Karten ich wie einsetze und abstimme, wenn alles nur durch das Ziehen einer Karte hinf?llig wird, weil ich dooferweise gar nicht mehr dran sein werde.\nDa aber jede Karte z?hlt und wichtig ist, kann man sich so total Ausf?lle eigentlich gar nicht leisten. Inzwischen führt das bei mir zu Frust, denn ein vermasselter Zug kann in der Folge auch für ein vermasseltes ganzes Szenario ausschlaggebend sein.\nWenn man aber gar nix plant und gar nix abspricht, tja, dann funktioniert dieses Spiel auch nicht. Ich m?chte aber planen, mit meinen Zügen auf die Gegner und komplizierte sich dynamisch ver?ndernde Kampfsituationen reagieren k?nnen. Ich m?chte nicht zur Passivit?t verdammt werden und Zeit verplempern für die Planung von Zügen, die ich so nie spielen darf. Schwierig, schwierig.\nWas mir auch nicht gef?llt ist diese Ringbuchl?sung für die Dungeon. Das ist eigentlich kein Dungeon-Crawler. Das sind nachgestellte Situationen, aber das hat mit einem Dungeon-Crawler und Erforschen und Entdecken nicht wirklich was zu tun.\nKompakt, klein, überschaubar und bietet bestimmt vielen einen guten Einstieg in solche Spiele. Vielleicht haben auch andere daran Spa?, die schon das gro?e Gloomhaven gespielt haben. Ich habe an diesem Spielsystem keinen Spa? (mehr) und k?nnte, wenn ich wollte... aber ich belasse es mal dabei, dass ich einfach nur feststelle: Ich hatte nicht viel Spa? und auch keine Spielfreude. Bin froh, dass ich es durchgespielt habe... und nun kann es WEG... was für eine Erleichterung! Und wieder etwas Platz in meinem Regal... toll!\nDie MonochromeAG habe ich geschenkt bekommen. Es geh?rt zu der AdventureGames Reihe von KOSMOS. Diese Reihe kannte ich bisher noch gar nicht.\nEine kleine Schachtel in der dann aber mehr steckt als ich erwartet habe. Es ist ein vollkooperatives Spiel. Wir müssen uns gemeinsam durch das Geb?ude der MonochromeAG vorarbeiten, diverse Aufgaben l?sen, Dinge finden und die dahinter liegende Geschichte herausfinden.\nEs liegen Raumteile aus und in einem Raum startet man. Im Laufe des Spieles kommen dann immer mehr Karten und R?ume dazu. Daneben gibt es jede Menge Abenteuerkarten, die dann im Laufe des Spiels gezogen oder halt eben entdeckt werden müssen. Es gibt 4 Charaktere, die alle mit einem Handicap starten und so f?ngt dann das Spiel an. Man interagiert mit den R?umen insofern, als dass man mit Zahlen gekennzeichnete Punkte ansteuert und dann unter der Zahl in einem Büchlein nachliest was dort passiert. Oft muss man Karten (z.B. gefundene Gegenst?nde) mit einem bestimmten Ort verbinden oder aber auch Gegenst?nde miteinander kombinieren, damit man in der Geschichte vorankommt und somit des R?tsels L?sung finden kann.\nDas Spiel ist natürlich so angelegt, dass man es eigentlich nur einmal spielt, weil man die Geschichte dann kennt und auch wei?, wo sich ben?tigte Dinge befinden. Anders als die Exit-Reihe von KOSMOS wird hier aber kein Material zerst?rt und es handelt sich auch nicht lediglich um aneinandergereihte R?tsel, die man l?sen muss, um überhaupt fortschreiten zu k?nnen. Da hier also kein Material zerst?rt wird, kann und k?nnte man das Spiel also durchaus noch einmal bzw. mehrfach komplett durchspielen.\nIch habe zwar nur einmal ein Exit-Spiel ?gespielt“, aber mir haben speziell diese Exit-Spiele von KOSMOS überhaupt keinen Spa? gemacht. Verglichen damit finde ich diese AdventureGames Spiele richtig gut und viel besser. Ist halt Geschmacksache.\nFür einen ruhigen Tag ist das jedenfalls echt nett. Hinsichtlich der Zeit die man einplanen sollte, k?nnte ein Abend dafür ggf. etwas zu kurz sein, da es in dieser Folge 3 Szenarien gibt, die alle ca. 90 Minuten dauern k?nnen.\nKlein, überschaubar. Für einen Tag am Wochenende war das richtig sch?n.\nKiller Cruise… auch ein Geschenk. Ein Spiel, welches wohl auf einem Krimi-/Roman basiert. Kenne weder den Autoren noch das Buch… von daher h?tte ich mir dieses Spiel mit Sicherheit zweimal nicht gekauft und auch nicht n?her angeschaut, weil es mich so wirklich gar nicht angesprochen und interessiert hat.\nEs ist auch nach dem Ausprobieren kein Spiel nach meinem Geschmack. Ein sehr simples Spielprinzip, was umhüllt ist von aufgebauschtem Spielmaterial, das vermutlich darüber hinwegt?uschen soll, dass man in diesem Spiel nicht wirklich viel macht… naja, au?er halt das Boot und den Schauplatz dieses Spieles aufzubauen. Also, damit hat man in der Tat etwas zu tun… ein pfiffiges Spiel w?re mir aber lieber, als Boote aus Spielekartons zu basteln und ein Spiel l?nger aufbauen zu müssen, als dann tats?chlich effektive Spielzeit dabei rumkommt. Von Spielspa? mal ganz zu schweigen….\nIm Kern ist es ein Deduktionsspiel. Auf einem Kreuzfahrtschiff gibt es einen B?sewicht, der wiederum einen Killer steuert. Unsere Aufgabe ist es, diesen B?sewicht zu finden und dabei G?ste zu retten, damit weder sie noch wir von dem M?rder, der auf dem Schiff sein Unwesen treibt, get?tet zu werden.\nDas Spiel ist aufgebaut recht opulent auf dem Spieltisch. Aus der Spieleschachtel wird ein gro?es Schiff gebaut. Dieses Schiff verfügt viele R?ume, die auf 3 Decks verteilt sind. Durch diese 3 Decks müssen wir uns gezielt durcharbeite, Hinweise aufst?bern und schlussendlich herausfinden, wo – als in welchem der R?ume - der den M?rder steuernden B?sewicht sitzt.\nEher nichts für mich. Von meinen neueren Spielen hat mir da in diesem Deduktionsbereich Fugitive deutlich besser gefallen und das haben wir dann auch noch zweimal gespielt…\nEin Deduktionsspiel für 2 Personen. Sehr schnell gespielt, aber spannend von der ersten Entscheidung an.\nEin flottes Kartenspiel, in dem einer einen flüchtenden Kriminellen spielt, der sich von einem Versteck zum n?chsten bewegt. Und die andere Spielerin ist die Polizeichefin, die den Flüchtenden stellen muss, bevor er die Stadt verl?sst. Um den Fluchtweg nachzubilden, steht ein Deck aus 43 Karten zur Verfügung. Sobald der Flüchtende die Karte mit der Nummer 42 spielt, ist er erfolgreich entkommen und gewinnt das Spiel. Die Aufgabe der Polizeichefin ist es durch geschicktes und gezieltes Fragen den Weg des Flüchtenden zu ermitteln und schlussendlich das Versteck aufzuspüren. Deduktionsspiele sind nicht meine Favoriten, aber dieses kleine Spiel ist wirklich nett und stimmungsvoll geworden. Jede Partie hat Spa? gemacht. Auch wenn das Spiel an sich nicht sehr schwer ist, es leicht erkl?rt und schnell spielbar ist, so ist es auch nicht ganz einfach zu gewinnen und man muss schon gut aufpassen, dass einem der Gauner in diesem Spiel nicht durch ein Schlupfloch entwischt. Hat uns wirklich Spa? gemacht und ist sehr kurzweilig!\nDas Spiel kannte ich vorher noch nicht, hat mir aber auch nicht gefallen. Von allen Spielen die ich in den letzten Tagen gespielt habe, fand ich ?Klong im All!“ am unsympathischsten. Und vor allem: es hat mir zunehmend weniger und am Ende gar keinen Spass gemacht. Das mag auch mit daran liegen, dass wir nur zu zweit waren.\nZu zweit kam es zu sehr langatmigen und auch langweiligen Phasen in dem Spiel. Zu zweit kann ich es nach unseren Partien wirklich nicht empfehlen. Ich würde es zwar noch mal zu viert oder zu dritt ausprobieren wollen, aber…ehh… bis dahin kann noch ein bisschen Zeit vergehen. Wenn es dann aber auch nicht zündet und mir so wenig Spa? macht, dann muss es gehen, weil ich es zu zweit ohnehin nicht mehr spielen würde.\nMan muss in einem Raumschiff ein Relikt an sich nehmen und damit dann halt das Raumschiff wieder verlassen. Einerseits will man das schnell schaffen, andererseits hat derjenige, der sich noch etwas l?nger Zeit nimmt dadurch die Gelegenheit mehr Punkte zu machen und alleine dadurch dann zu gewinnen, obwohl er nicht der erste war, der die eigentliche Aufgabe gel?st hat. Bei uns kam das jedenfalls im Spiel zu zweit mehrfach vor, dass sich so eine Situation ergeben hat, dass der noch im Raumschiff verbliebene sich Zeit genommen hat, um noch Punkte zu sammeln und durch Glück beim Ziehen der Würfelchen, hatte er dann noch so viel Zeit einen enormen Punktevorsprung zu kreieren.\nNaja, wenn man wei?, dass das Spiel nicht endet, wenn man mit dem Relikt das Raumschiff verlassen hat, dann kann man sich ja darauf einstellen. Aber insgesamt finde ich das Spiel seltsam und auch komisch. Denn letztlich ist das wieder nur so eine Punktesammelmaschinerie. Sch?ner w?re es gewesen, wenn man einfach nur Aufgaben und Missionen erfüllen muss und dieses Punktesammelei nicht so viel Gewicht in diesem Spiel h?tte. Ich fand?s langweilig. K?nnte mir aber vorstellen, dass es mit mehr Leuten ggf. mehr Spannung und Druck erzeugt und dadurch insgesamt mehr Spa? macht.\nDen Vorg?nger Klong! kenne ich nicht und kann da auch keine Vergleiche ziehen. Bislang für mich aber uninteressant und eher belanglos und langweilig.\nVon Huch&Frieds für 2 Personen. Ein abstraktes Legespiel. Schwarz gegen wei?. Man bekommt 5 Ringe in der eigenen Spielfarbe (schwarz oder wei?), die abwechselnd auf dem Spielplan verteilt werden. In diese Ringe werden dann wiederum abwechselnd die eigentlichen Spielsteine platziert – schwarz platziert schwarz in die schwarzen Ringe, wei? platziert wei? in die eigenen wei?en Ringe. Ein mit einem Spielstein ausgefüllter Ring darf dann weiterverschoben werden. Nur durch das Setzen der Spielsteine in einen Ring, k?nnen eigene Spielsteine auf das Spielbrett kommen.\nZiel ist es nun, eine Reihe aus 5 eigenen Spielsteinen zu bilden, um dann einen eigenen Ring aus dem Spiel zu entfernen. Wer als erster 3 Ringe vom Spielbrett zurückholen konnte, freut sich und hat gewonnen.\nKlingt einfach und sogar schon fast langweilig, ist es aber überhaupt nicht. Denn: Der Kniff ist, dass man durch das ?berspringen von Spielsteine mit einem eigenen Ring, die übersprungenen Spielsteine drehen und dadurch die Farbe ?ndern kann. Denn die Steine sind doppelseitig: auf der einen Seite wei? und auf der anderen Seite schwarz. ?berspringt man nun mit einem Ring 4 Spielsteine, dann werden alle Steine unabh?ngig von der eigenen Spielfarbe gedreht. Schwarze Steine werden also wei?, wei?e Steine werden schwarz.\nTolles Spiel! Sieht grau, wei?, schwarz aus, eher unspektakul?r, aber das Spiel ist ein gutes abstraktes und sehr taktisches und dynamisches 2-Personen Spiel. Spiele ich immer wieder mal sehr gerne.\n#RuhmFürRom von Carl Chudyk\n64 AD. Rom ist in Aufruhr - die Stadt ist vom Feuer verwüstet - und wir müssen sie wieder aufbauen... oder so ?hnlich...\nNach langer Zeit wieder einmal gespielt: Ruhm für Rom. Nach dem Thread "Doppelte Lottchen" hatte ich dazu mal wieder Lust. Und obwohl ich das Spiel schon so oft gespielt habe, gef?llt es mir immer noch und immer wieder richtig gut. Vor allem zu zweit finde ich es richtig gut.\nRuhm für Rom war eines meiner ersten Spiele, in denen Karten mehrere Funktionen hatten und wo man sich immer wieder entscheiden musste, wie man sie einsetzt. Au?erdem mag ich die hohe Interaktion.\nNoch eine sch?ne Spielewoche wünscht,\nEinmal editiert, zuletzt von Brettpotato ( 23. M?rz 2021 )\nAbenteuer des Robin Hood (Kapitel 1-3)\nSchon viel zu gesagt.\nZwei weitere Solopartien. Das wird gut werden, denke ich.\nChallenge # 1 gespielt und verloren. Viel zu lange nicht mehr gespielt. Diese Solo-Kampagne (8 Challenges) zu Tuscany war mir bis gestern unbekannt, hatte ich nicht mitbekommen. Man merkt, dass man nicht mehr drin ist, merkt aber auch, warum es nicht klappt. Ein immer noch sch?nes und interessantes Spiel.\n1x solo für 2 Spieler, einmal zu zweit.\nNachdem ich erst jüngst nochmal The King's Abbey gespielt hatte, nun also ein weiteres Klosterspiel. "Kloster" ist der thematische Aufh?nger. Schon beim Lesen der Regel merkt man natürlich, dass da nicht viel Kloster drin ist, obwohl Monasterium drauf steht. Hat man eine Partie einmal begonnen, merkt man auch sehr schnell, dass es sich um ein eher themenfernes, nahezu abstraktes Euro handelt, als solches ist es aber nicht übel.\nMan hat sich bei der thematischen Einkleidung auch nicht viel Mühe gemacht. So wird z.B. unterschieden zwischen "profanen" Geb?uden, symbolisiert durch einen Suppentopf, ferner gibt es Werkst?tten (Hammer) und Gemeinschaftsr?ume (Buch), sowie noch Kapellen und Kreuzg?nge. Da muss man schon heftig darüber nachdenken, warum nur die Suppentopf-Geb?ude "profan" sein sollen. Klosterm??ige Zwecke erfüllen die R?umlichkeiten alle nicht. Sie sind nur für die Platzierung von "Novizen" relevant, die wiederum nur für Zwecke der Auftragserfüllung rumstehen. So gibt es etwa Auftr?ge, wonach man -gegriffenes Beispiel- im roten Kloster einen Novizen im Kreuzgang, im blauen einen in der Kapelle und im braunen einen in einem Geb?ude haben muss, um dafür dann Punkte zu bekommen. Namen haben die Kloster auch nicht, nur Farben.\nWas das Thema angeht, bin ich bei dir. Das Spiel selbst ist eines, das bei mehr Partien immer mehr reizvolle Elemente zum Vorschein bringt - also gegen den allgemeinen Trend kein Neuer-Spiel-onlyfans, wo alle Geheimnisse im ersten Betrachten gelüftet sind, sondern mehr Euro-Striptease alter Schule, wo man selbst noch beim entbl?ttern helfen darf.\nEinmal editiert, zuletzt von Graboid ( 23. M?rz 2021 )\nDann mit den Kindern zwei Runden #EscapeTheCurseOfTheTemple, was sich meine Tochter gewünscht hatte (und ihr Bruder nicht mag, weil es so stressig ist, aber dennoch mitgespielt hat) und danach eine erste Runde #Evolution mit den Kindern (was sich mein Sohn gewünscht hat und wo meine Tochter eigentlich erst keine Lust zu hatte).\nEscape lief gut wie immer, einmal gewonnen und einmal verloren.\nEvolution war unsere erste Runde, aber die Kinder haben die Regeln schnell drin gehabt und die F?higkeiten ebenfalls - meine Tochter hat sich zwar mehrfach von den gefr??igen Tierarten ihres Bruders fressen lassen und beide Kinder haben die letzten Pl?tze gemacht, hatten aber dennoch Spa? dabei (Verlieren ist bei den Beiden üblicherweise nicht so das gro?e Problem und tut dem Spa? keinen Abbruch). Das ging sogar so weit, dass die beiden am n?chsten Vormittag ganz alleine noch eine Runde gespielt haben\nAm Wochenende morgens habe ich eine kleine Runde #PerryRhodanDiekosmischeHanse mit meinem Sohn gespielt, was wir aber schon kannten. Knapper Sieg für mich - immer wieder ein kurzweiliges Spiel für nebenbei, bei dem man nicht viel nachdenken muss.\nDann w?re beinahe die n?chste #Scythe - Runde dran gewesen, allerdings kam dann das Thema Rollenspiel auf (hatten wir schonmal in Aussicht gestellt) und wir haben am Abend dann DSA (dritte Edition) Charaktere gebastelt und haben unter Meisterung meiner Frau ein kleines Abenteuer begonnen - hat den Kindern Riesenspa? gemacht und sie hoffen schon auf die m?glichst baldige n?chste Sitzung...das k?nnte also demn?chst unser Familien-Brettspiele-Pensum ein wenig schm?lern\nGestern abend habe ich dann kurz mal in #AssaultOnDoomrock reingeschnüffelt. Ich habe mit zwei Charakteren mal das erste Kapitel gespielt und mich beinahe von einem Rudel explodierender Tomaten zerlegen lassen (gut, dass ich schon mit Erweiterung gespielt habe und die Gatling-Gun nutzen konnte - was für ein Gemetzel ). Mit einem Lebenspunkt hat einer der beiden Charaktere den Kampf gerade noch überlebt.\nIch finde das Spiel bisher gro?artig, wenngleich der Kampf auch durch die Würfel recht zuf?llig sein kann, wenn selbst nach dem dritten Wurf nur Schrott kommt - ist dennoch sch?n gemacht und ich werde demn?chst mal in ein richtiges vollst?ndiges Abenteuer (alleine oder zu zweit) starten...\nIch finde vor allem den Kampfaufbau (ohne Spielfeld in Gruppierungen auf dem Tisch) sehr cool und bin fasziniert, was sich damit grunds?tzlich alles realisieren l?sst (Deckung, Pinnen von Gegnern, Hinlaufen, Weglaufen, Gegenst?nde verwenden, etc.) und wie schick und dynamisch das Kampffeld aussieht. Aber das Kampfsystem scheint auch hammerhart zu sein, wenn ich schon beim ersten Kampf und vielen eingesetzten Einmalgegenst?nden nur so knapp mit dem Leben davongekommen bin...\nEinmal editiert, zuletzt von Neva Kee ( 22. M?rz 2021 )\nIch hatte nicht viel Spa? und auch keine Spielfreude. Bin froh, dass ich es durchgespielt habe\nHut ab, dass ihr die Kampagne durchgespielt habt, obwohl es keinen Spa? macht. Das h?rt sich aber schon nach einer Qual an - warum habt ihr nicht einfach abgebrochen?\nIch liebe meinen Gamemeter. Was das ist? Eine Holztafel von Laserox, die die Spieleanzahl (bis 10) von 10 Spielen anzeigen kann. Natürlich ein unnützes Dings - k?nnte man auf einem Zettel auch hinkritzeln - aber es h?ngt so sch?n auf der Wand und ...... ach wurscht .... ich liebe es.\nSeit Anfang J?nner bin ich am auflisten meiner gespielten Spiele. Und diese (meine) pers?nliche Gamemeterchallenge dient dazu PoS-Games endlich zu spielen und ziemlich lange nicht mehr gespielte Spiele zu wiederholen. Daneben stehen auch Neuheiten am Tableaut. Eine gute Mischung.\nDie letzten 4 Wochen habe ich eine neue pers?nliche Regel für die Gamemeterchallenge eingeführt, die es mir erlaubt Games auf der Liste einfach runter zu streichen. Danach muss ich sie aber zwingend verkaufen.\nDas hat dazu geführt, dass nach 3 gespielten Spielen #RobinsonCrusoe mein Heim und den Gamemeter verlassen musste. 2019 gekauft, danach nie gespielt, nicht mal entp?ppelt. Vor drei Wochen dann den Platz am Gamemeter von #Canvas geerbt. Dieser ewige Ressourcenmangel hat mich so an #ThisWarofmine erinnert und die Lust mich reinzufuchsen war komplett weg. RC und TWom sind super Spiele, nur demotiviert mich bei den beiden dieser Umstand so stark. Keine Ahnung - das Spiel hat ein gutes neues zu Hause gefunden. ?brigens #Canvas hat die 10 am Gamemeter mehr als voll gemacht (waren 21 mal am Ende), musste aber wegen der fehlenden künstlerischen Komponente im Gameplay gehen. Ein reines kombinieren von Symbolen. War lustig, aber es war.\nMeine Klopper am Gamemeter sind derzeit #Anachrony (hat den Platz von #TerraformingMars geerbt) und #KanbanEV. Kanban steht bei Spiel Nummer 9 und Anachrony bei Nummer 6. Beide Spiele eine Augenweide und schon jetzt "All time Favourites". Dafür hat sich TfM verabschiedet, wird aber trotzdem weiter gezockt werden (App und Nachbar's Exemplar). Somit k?nnen sich alle Hardcoreplanetenumformer wieder entspannen.\nMein vor 2 Wochen neu gekauftes #Everdell ist bereits bei Partie 11 angelangt. Ich z?hle aber erst die Spiele mit #Pearlbrook und da bin ich bei Nummer 5. Erst wenn mit Pearlbrook die 10 voll ist, verl?sst es den Gamemeter (aber nicht mein zu Hause - Everdell macht Laune).\nUnd ab heute hat sich #DawnoftheZeds wieder auf die Liste gesetzt, nach dem #18Lilliput nach 10 Spielen vorerst Ruhepause hat. Und das Meisterwerk der Castle Defense hat wieder direkt gezeigt wie abnormal gut es ist. Am Anfang pl?tschert es dahin, dann werden Duftmarken gesetzt, die einem ein müdes L?cheln abringen und zwei Karten sp?ter sind 2 Helden und die Farmingtales Furies mausetot. 3 Rettungswürfe mit jeweils 1/1/1 versemmelt. Na prack. Da schaut man drein, wie ein geprügelter Hund. Gewonnen wurde trotzdem, aber es ist jedes mal so spannend. Ein Traum dieses Balancing hin zum Showdown.\nAls n?chstes kommt dann sicher bald Partie 10 bei Kanban, dann hat sich die Box eine Ruhepause verdient. Bei den dann freien Gamemeterplatz muss ich schauen. #Viticulture oder #LaGranja k?nnten es werden.\nEinmal editiert, zuletzt von Gewei ( 27. M?rz 2021 )\nGamemeter: Game Meter\nalles um die Kundschaft von überflüssiger Valuta zu trennen\nJa. Braucht niemand. Kostet Moneten.\nAch ja. Der Gamemeter (nach meinem Prinzip verwendet) erdet einen so richtig nicht jeden "hei?en Schei?" zu ordern.\nSomit müsste ich meinen ersten Satz überdenken.\nEinmal editiert, zuletzt von Gewei ( 24. M?rz 2021 )\nUm meine bisher knapp 800 ASL-Partien darzustellen, müsste ich 80 Game-Meter auf einer Wand von 25m L?nge aufh?ngen. Ich brauche wohl eine neue Wohnung ...\nVielleicht kann ich dieses Gamemeter für meine Crossfit WODs nutzen... mhhh...\nWar ja klar, das solch überflüssige Gimmicks aus dem Intershop kommen.\nAufregende Zeiten waren das damals...\nDu hast das System nicht verstanden: nach 10 mal ASL wird erstmal was anderes gespielt!\nNa jo. Oder 10 Gamemeter kaufen und 10 mal ASL pro Stück eintragen.\nErgibt 1000 Spiele.\nKing of Tokyo – Dark Edition. Das liegt schon lange ungespielt bei mir rum. Weil ein Kumpel kam und ich das Spiel zum Einstieg mit ihm und meinen S?hnen (8+6) spielen wollte, habe ich es probehalber vorher mit den Jungs gespielt. Es kam super an. Seither noch fünfmal zu Dritt. Mein Kumpel kannte die normale Edition. Mir gef?llt die zus?tzliche Wut-Leiste sehr gut. Allerdings hat es noch keiner auf die zweite Stufe dieser Leiste geschafft. Alle Partien sind bisher entschieden worden weil nur noch ein Monster lebte. Tolles Würfelspiel für Jung und Alt. 7/10\nDann mit dem Kumpel eine Partie Grand Austria Hotel gespielt. Ich habe die Erweiterung per Kickstarter geordert, obwohl ich ja kein Fan dieses Systems bin. Grand Austria Hotel finde ich gut. Vor allem zu zweit gef?llt es mir. Kritisiert wird ja h?ufig die Reihenfolge (Spieler 1 – Spieler 2 – Spieler 3 – Spieler 4 – Spieler 4 – Spieler 3 – Spieler 2 – Spieler 1). Zu zweit f?llt das gar nicht ins Gewicht und die Erweiterung l?sst ein traditionelles Spielen im Uhrzeigersinn zu. Am Ende der 7 Runden gab es tats?chlich ein Unentschieden und das, obwohl wir v. a. die Kaiserleiste vollkommen unterschiedlich angegangen sind. 7/10\nIm Anschluss kam meine Frau dazu und wir spielten Die verlorenen Ruinen von Arnak. Das hatte mein Kumpel mitgebracht und war regelsicher, so dass wir uns es nicht erarbeiten mussten. Grafisch ein tolles Spiel mit einigen netten Mechanismen. Allerdings merke ich grade an diesem Spiel, dass ich kaum noch Neuigkeiten brauche. Mir war zu viel Glück dabei. Warum sollte ich so ein Spiel kaufen wenn ich dutzende toller Spiele habe – ich wei?, diese Argumentation hat soooooo einen Bart. Und dennoch ist es so 6/10\nBesuch bei der Familie meiner Frau. Sie kramte dann ein Uralt-Spiel heraus: Das Spiel des Lebens. Ich wusste gar nicht mehr, dass das auch noch im Spieleschrank unseres Zweitwohnsitzes liegt. Sie wollte das unbedingt mit den Kindern spielen. Also kam es zu viert auf den Tisch: Oma, Frau und jüngerer Sohn gemeinsam, ?lterer Sohn und ich. Naja, mir gefiel es als Kind, aber inzwischen kamen dann doch drei bis vier bessere Spiele auf den Markt, so dass ich keine Sehnsucht habe Das Spiel des Lebens in absehbarer Zukunft zu spielen. Man dreht an diesem Rad, bewegt sein Auto entsprechend 1-10 Schritte und führt dann aus was draufsteht. Ab und an darf man mal was entscheiden. Okay, Die verlorenen Ruinen von Arnak sind besser. Dennoch: weder Uraltspiel noch hei?er Schei? hauen mich um. Beides erachte ich aktuell als überflüssig und besch?ftige mich lieber mit Spielen, die ich kenne und als sehr gut erachte. Neue, sehr gute Spiele brauche ich auch gar nicht mehr. Kommt irgendwann vielleicht mal wieder. Irgendwie hatte es dennoch Charme einen so alten Bekannten zu begegnen. Das Spiel des Lebens ist dann eine 5/10 für mich, inkl. Liebhaber-Bonus.\nEine neue Bekannte kam erstmals zum Spielen vorbei. Sie kennt Carcassone, Siedler und ein paar andere Spiele des Jahres. Ihr kennt das ja: Was setzt man so einem Menschen vor damit er noch mehr und ?fter spielen mag? Meine Frau und ich entschieden uns für Die Quacksalber von Quedlinburg. Das kannte meine Frau schon (Bedingung) und hatten wir beide erst einmal gespielt. War ein Treffer. Die Bekannte fand es toll und will so schnell wie m?glich wiederkommen. Mir gef?llt es eigentlich gut, der Glücksanteil ist aber einfach zu krass. In 4 von 9 Runden explodierte mein Kessel. Dabei in den beiden letzten Runden, wo ich beide Male eine Chance von 1:11 hatte, dass ich eine 2er, bzw. 3er Knallerbse ziehe, die den Kessel zum Explodieren bringt. Das ist so wie wenn man 4x die 7 bei Siedler würfelt wenn man 4x mehr als 7 Karten auf der Hand hat in dem Moment: frustrierend. Dennoch erkenne ich das sch?ne Element des Bagbuildings mit den verschiedenen Zutaten. Wenn man das ganz locker und entspannt sieht, mach QvQ einfach Spa?: 7/10. Für mich ist das aber auf jeden Fall ein Kennerspiel und keinesfalls Familienspiel. Der Einstieg ist doch nicht so ganz einfach. Da kam gleich zu Beginn die Bemerkung "Das sieht aber kompliziert aus" und w?hrend der Erkl?rung ".. so viele Regeln". Egal, am Ende hat es richtig gut gefallen und das z?hlt.\nDann hatte ich neulich riesig Lust auf Orleans, so dass ich das einfach mal alleine zweih?ndig gespielt habe um bestimmte Strategien auszuprobieren. Ich finde Orleans unglaublich gut und freue mich auf den Spieletag morgen, wo es endlich wieder mal im Dreierspiel auf den Tisch kommt. Orleans ist für mich ein überragendes Spiel 10/10.\nDa ich nicht wei?, wer schon wie viel über ?Pandemic Legacy: Season 0“ gelesen hat, packe ich den Text wieder in einen Spoilerkasten. Wir spielten dieses Mal den zweiten Versuch des Prologs.\nKurz gefasst: Prinzipiell h?tten wir verloren. Die erste Mission konnten wir ganz gut meistern. Für die zweite sah es eigentlich auch sehr gut aus, wir hatten noch genug Soldaten und fünf Vorfallmarker. Alles war vorbereitet und Spieler Rot h?tte nur noch an die Reihe kommen müssen. Beim Ziehen der Bedrohungskarten des Spielers davor kam es aber zu einem Vorfall, was als Auswirkung drei neue Vorf?lle erzeugte, was als Auswirkung erneut drei Vorf?lle erzeugte, weil die beiden Vorfallkarten den identischen Wortlaut hatten. Mit einer einzigen Bedrohungskarte mussten wir also sieben Vorfallmarker auf den Plan stellen.\nUnd was soll ich sagen? Wir haben uns geweigert. Es ist ja unser Spiel und wir k?nnen machen, was wir wollen. Es hat die bis dahin gute Stimmung des Spiels aber kaputtgemacht. Wir haben dann Spieler Rot seine vier Aktionen noch durchführen lassen und die zweite Mission ebenfalls abgeschlossen.\nDas ist auch ein gro?er, thematischer Kritikpunkt. Wenn es zu einem Vorfall in einer Stadt kommt, hat die Auswirkung davon rein gar nichts mit der Stadt zu tun. Es ist einfach purer Zufall, wo auf der Welt etwas passiert. Das ist sehr schade. Ggf. ?ndert sich das noch im Laufe des Spiels, aber ich glaube nicht daran. Uns rei?t das bei jedem Vorfall aus dem Thema heraus.\nDen Prolog betrachten wir damit als erledigt und wenden uns n?chstes Mal dem Januar zu. (9,0)\n?Kanzume Goddess“ ist für mich immer noch das beste Deckbauspiel für zwei Spieler. Der Grund ist vor allem das direkte Gegeneinander und das Bilden von Ketten, wenn die Farben der Karten entsprechend passen (?hnlich wie in ?Nightfall“). Im Teamspiel oder im ?Alle gegen alle“-Modus missf?llt mir die Spieler-Elimination, die zu zweit natürlich hinf?llig ist. Zus?tzlich habe ich alle Karten übersetzt und wir haben dabei auch noch ein, zwei Kartentexte angepasst, da uns diese zu unausgeglichen vorkamen.\nWir spielten zwei Partien, die ich beide für mich entscheiden konnte. Mein Mitspieler schafft es zwar meist sein Deck besser auszudünnen als ich, aber ehe er so weit ist, habe ich ihn mit kleinen Nadelstichen maltr?tiert, bis seine Lebenspunkte unter 0 gefallen sind. Mir hat's wieder sehr viel Spa? gemacht. (9,0)\nWeil wir letztens ?Amundsen“ (erster Mensch am Südpol) angeschaut haben, hatte ich mal wieder Lust ?Snowblind“ zu spielen. Vier Nationen k?mpfen darum, zuerst am Südpol anzukommen. Hierfür müssen die Spieler ihren Anführer samt Flagge zum Südpol bringen und den Anführer auch wieder lebendig zurück zum Schiff. Zur Unterstützung stehen Forscher und Seeleute bereit, die Nahrung transportieren bzw. jagen k?nnen. Die Bewegung erfolgt in einfacher Push-Your-Luck-Manier: Mit jeder Aktion/Bewegung muss ich einen Würfel (W6 oder W8) vom Aktionstableau nehmen und dann alle vor mir liegenden Würfel werfen. Für hohe Zahlen (in Abh?ngigkeit zu anderen Personen oder Zelten auf dem Feld) muss ich Nahrung ausgeben. Falls das nicht geht, wird mein Gehilfe ohnm?chtig und muss gerettet werden. Und wenn er schon ohnm?chtig ist, dann erfriert er leider komplett. Je mehr Aktionen pro Runde ich also mache, desto mehr Würfel habe ich und desto gef?hrlich wird es. Am Ende einer Runde zeigt eine Wetterkarte, ob ggf. die vordersten Menschen eingeschneit werden.\n?Snowblind“ ist extrem simpel und sehr spa?ig. Mit jedem Würfel, den ich nehme, steigt die Chance auf einen Schneesturm, der ggf. den Tod bringt. Das ist natürlich sehr zuf?llig, aber in all unseren Runden hat sich der Zufall meist sehr gut verteilt. Nachteilig ist, dass es passieren kann, dass der Anführer stirbt. Dann bin ich ausgeschieden und darf noch 30 Minuten lang zuschauen. Daher sollten alle am Tisch darauf achten, dass dies wirklich bei keinem Mitspieler eintreten wird (auch nicht beim schlechtesten Würfelwurf), weil es das Spiel etwas kaputt macht. Davon abgesehen ist es aber ein gro?artiges Spiel, dass irgendwie in der Szene etwas untergegangen ist. Dafür scheint es laut BGG 2020 aber eine zweite Auflage gegeben zu haben.\nAls Vorbereitung für das Spiel habe ich die Anleitung auch noch einmal gelesen und gesehen, dass es einen Solomodus gibt, an dem ich mich gleich versucht habe. Ich habe ihn aber etwas leichter gemacht und die Wetterkarten angepasst. Bei der ersten Partie half das nichts. Ich bin zwar bis zum Pol gekommen, habe aber einen Denkfehler gemacht und nicht genug Nahrung nach vorne transportiert. So ist mein Anführer leider auf dem Rückweg verhungert. Die zweite Partie lief besser. In der letzten Runde schaffte ich es mit meinem Anführer zurück zum Schiff. Nur meine drei Gehilfen haben sich auf dem Rückweg verlaufen. Aber es reicht ja, wenn einer davon berichten kann, wie es am Südpol war. (9,0)


Flüchtlingskonferenz von Évian: Neue Ausstellung in Prora auf Rügen | Nordkurier.de\nFlüchtlingskonferenz von Évian: Neue Ausstellung in Prora auf Rügen\nFlüchtlinge Rügen Frankreich Prora Ausstellung Österreich Geschichte USA Deutschland Juden\nNeue Ausstellung in Prora auf Rügen\nProra · 15.03.2019 · 09:09 Uhr\nVom 6. bis 15. Juli 1938 hatten sich im französischen Évian-les-Bains Vertreter von 32 Staaten getroffen, um über den Umgang mit jüdischen Flüchtlingen aus Deutschland und Österreich zu beraten.\nIm Juli 1938 berieten Vertreter von 32 Staaten in Évian-les-Bains über den Umgang mit jüdischen Flüchtlingen aus Deutschland und Österreich. Daran erinnert nun eine Sonderausstellung.\nMit einer Sonderausstellung erinnert das Dokumentationszentrum in Prora an die internationale Flüchtlingskonferenz von Évian im Juli 1938. Gezeigt werden Sichttafeln und Dokumente über die Konferenz, die sich mit der Vertreibung jüdischer Menschen aus Deutschland und dem gerade „angeschlossenen” Österreich beschäftigte, wie Museumsleiterin Katja Lucke mitteilte.\nAn zwei Videostationen können Besucher Aussagen von Konferenzbeobachtern und jüdischen Zeitzeugen verfolgen. Gezeigt werden auch erschütternde Filmsequenzen über den Alltag jüdischer Menschen im damaligen Wien.\nAuf der von US-Präsident Franklin D. Roosevelt einberufenen Konferenz im mondänen Badeort Évian-les-Bains hatten sich Vertreter von 32 Staaten getroffen. „Sie hatten zwar ihr Mitgefühl mit den Geflüchteten bekundet, die Aufnahme zusätzlicher Flüchtlinge aber mit unterschiedlichen Begründungen abgelehnt.”\nDie gemeinsame Sonderausstellung des Zentrums für Antisemitismusforschung der Technischen Universität Berlin und der Gedenkstätte Deutscher Widerstand ist bis zum 20. Juli täglich von 10.00 Uhr bis 18.00 Uhr geöffnet.


Coaching von entscheidern Freelancer\nExpertin für Marketing, Vertrieb (B2B/B2C) & er...\nCoaching von Entscheidern\nControlling, IT und BI - Projektleitung / Inter...\nSparrings- & Umsetzungs-Partner für Ihr Projekt...\n# 4 Business Development\n#1 Konzeption & Umsetzung\nInternationale Managementberatung und Industrie...\nÖkonomin, Planung, Organisation, Kommunikation\nExperte in Medienproduktion, Marketing, Kommuni...\nContent Marketing Freiberufler\nCoaching von entscheidern- Freiberufler, Freelancer und - Selbstständige\nfreelance.de ist eine neutrale Akquiseplattform für Coaching von entscheidern Freelancer und Coaching von entscheidern Projektanbieter aus allen Branchen. Für den gesamten deutschsprachigen Raum werden hier Projektangebote veröffentlicht und Freelancer gesucht. freelance.de bietet Ihnen Zugriff auf eine umfassende Projekt- und Freelancer-Datenbank. Erste Kontaktaufnahmen zwischen Coaching von entscheidern Freiberuflern und Projektanbietern sind ebenso über freelance.de möglich wie Bewerbungen auf ausgeschriebene Projekte.\nIn der Coaching von entscheidern Projektbörse von freelance.de werden wöchentlich ca. 1.500 neue Projekte veröffentlicht. Seit 2007 unterstützt freelance.de Freelancer, Freiberufler, Selbstständige sowie Unternehmen bei der Suche nach Projekten oder dem geeigneten freiberuflichen Coaching von entscheidern Spezialisten.\nCoaching von entscheidern Projekte für Freelancer\nVorteil einer Tätigkeit als Coaching von entscheidern Freiberufler, Freelancer bzw. freier Mitarbeiter ist es, immer wieder neu an innovativen Projekten mitzuwirken. Der Aufbau eines professionellen Profils ist für jeden Coaching von entscheidern Freelancer leicht zu realisieren auf freelance.de. Für Firmen heißt es im Umkehrschluss, dass es qualifizierte Freiberufler gibt, die bereits in anderen Firmen Erfahrungen in Projekten gesammelt haben und diese lohnend in das eigene Projekt einbringen.


Hudson Hawk – Der Meisterdieb | Moviejunkies\n"You fuck my freedom for a lousy job?" — Hudson Hawk – Der Meisterdieb, 1991\nIch müsste mir jetzt die Mühe machen, den Film noch einmal anzuschauen, oder eine Inhaltsangabe zu lesen. Darauf habe ich aber keinen Bock. Also krame ich einmal in den wenigen Gehirnzellen, die ich mein Eigen nenne, nach.\nUnser sonst so geschätzter Bruce Willis spielt hier den Meisterdieb Hudson Hawk. Er soll in den Vatikan einbrechen und für ein seltsames (und absolut nerviges) Gaunerpärchen irgendwas stehlen. Ihm auf den Fersen ist die Vatikan-Tussie Anna Baragli (Andie MacDowell). Alles völlig wirr. Wildes Gegeneinander-Ausspielen. Zu der abgedrehten (hier negativ gemeint) Story ist alles in Slapstick getaucht, der nur schmerzt. Hudson und die Vatikan-Tussie kommen natürlich zusammen und fliegen dem Sonnenuntergang entgegen.\nWer etwas zu dem Film wissen will, der schaue ihn sich an. Wobei: Ich rate davon ab!\nAlso hier haben wir ein Beispiel dafür, dass ich nicht wahllos nur Moviejunkie-Punkte im Bereich 8-10 verteile! Weil: Es gibt auch schlechte Filme. Hier liegt ein Pracht-Exemplar vor.\nWir wollen mal hoffen, dass der Anspruch ein künstlerischer war, als der Film Hudson Hawk gedreht wurde. Und über Kunst kann man streiten. Über einen schlechten Film hingegen nicht. Boah, war das Teil mies!!! Was schade ist, da "Uns-Bruce" doch auch so schöne Filme gemacht hat ...\n„Ich pack nur schnell meine Sachen und bezahl meine Unfallversicherung.“ — Percy Jackson: Im Bann des Zyklopen, 2013


Nettleser Ipad Pro\nDas iPad mit 10,2“ Retina Display unterstützt das Smart Keyboard und den Apple Pencil, hat ein dünnes, robustes Design, tolle Performance und iPadOS. Die vier iPad P\niPad Pro 2018 im Test: Sinnvoller als ein Macbook? - Macwelt\nGravur für iPad und iPhone: Warum man es besser sein lässt ...\nApple iPad Pro 10.5 ab 615,17 € (Februar 2020 Preise ...\niPad Pro (2020): Display mit Mini-LED Demnach soll Apple erstmals auf die Mini-LED-Technik beim Bildschirm des Tablets setzen. Die bietet laut Kuo alle Vorteile des OLED-Verfahrens – etwa einen ... Wie kann ich mein iPad reparieren lassen? Wähle die für dich passende Service- und Reparaturoption. Zur Reparatur einsenden: Fordere einen Versandkarton an, und sende dein iPad an ein Apple-Reparaturzentrum. Zur Reparatur bringen: Vereinbare einen Termin in einem Apple Store oder bei einem autorisierten Apple Service Provider.Halte dein Apple-ID-Passwort vor dem Termin bereit.\nIm Test muss das iPad Pro sich in vielen Punkten beweisen. Was stellt man mit so einem Gerät an? Kann es einen Laptop ersetzen, ist es ein Gaming-Tablet? Wie schlägt sich die A9X-CPU in den ... Das iPad Pro will nicht nur ein Tablet sein, sondern auch Notebook-Ersatz. Doch kann man sich mit einem iPad Pro wirklich ein Notebook sparen? Wir zeigen, wo das iPad Pro an seine Grenzen stößt ... Das neue 9,7″ iPad, auf dem Bildungsevent am 23.03.2018 vorgestellt, bietet eine Funktion, die bisher dem iPad Pro vorbehalten war: Die..\nNutzen Sie den vielseitigen USB-C-Anschluss des iPad Pro (11") und des iPad Pro (12,9", 3. Generation), um das Gerät aufzuladen, andere Geräte mit Strom zu versorgen und das iPad Pro mit Zubehör wie Kameras und Displays zu verbinden. 100 Tastaturgehäuse haben wir in den letzten Jahren bereits getestet, darunter sechs Modelle speziell für das Standard-iPad der 5. Generation (2017) und 6. Generation (2018). Nach all der Arbeit ... Hatte bisher das iPad Pro 9,7" von 2016. Nach fast 3 Jahren ist bei jedem iPad der Akku hinüber. In Anbetracht das ich nur noch 275€ für mein altes Pro bekommen habe (Neupreis damals fast 900 ...\niPad- und iPhone-Update: So aktualisiert man iOS Externe Festplatte am iPad nur über WLAN. Achtung: Mit dem Ende 2018 erscheinenden iPad Pro findet der USB-C-Port den Weg in die Apple-Tablets ... Das iPad Pro erscheint traditionell in zwei verschiedenen Bildschirmgrößen. Das kleinere Modell ist 11 Zoll groß, die größere Variante 12,9 Zoll. Das neue iPad Pro ist das Apple-Tablet mit der bisher besten Technik. Es sticht selbst den großen Bruder in mehreren Punkten und sogar exklusiven Funktionen aus. Doch kann es den Laptop ersetzen?\nDas iPad mit 10,2“ Retina Display unterstützt das Smart Keyboard und den Apple Pencil, hat ein dünnes, robustes Design, tolle Performance und iPadOS. Die vier iPad Pro Modelle haben jeweils vier Lautsprecher, zwei unten und zwei oben. Wenn Ihr iPad also Lautsprechergrills an beiden kurzen Seiten des Geräts hat, dann ist es definitiv ein Pro. Apple hat sein Einsteiger-Tablet renoviert – und verkauft das iPad 10.2 (2019) zu einem erschwinglichen Preis. Der Test zeigt: Mehr iPad brauchen nur wenige.\nZwei Zusatz-Tools sollten Sie immer für Ihr Apple iPad Pro besitzen: Das Smart Keyboard Folio ist nicht nur eine vollwertige Taststatur in Normalgröße, es schützt das iPad Pro auch beim Transport. Ebenso wertvoll ist der Apple Pencil, der schnelle Skizzen und handschriftliche Notizen ermöglicht. Mit großen Erwartungen dürften viele Apple-Anhänger dem Tag entgegengefiebert haben, an dem das weltbekannte Unternehmen seine neueste Entwicklung auf dem Tablet-Markt vorstellt: das iPad Pro 12.9. Im Vergleich mit Vorgängern wie dem iPad Air oder iPad Air 2 fällt auf, dass nicht nur bei der Größe etwas draufgepackt wurde. iPad Pro 2018 vs. iPad Pro 2017: Das Design Auch wenn die neue Generation eindeutig als Apple-Tablets zu erkennen ist, das Design überraschend stark.Wie einst beim iPhone 5 und erstmals bei einem ...\n1. Das iPad Pro Display hat gerundete Ecken, die den Kurven des Designs folgen und sich innerhalb eines normalen Rechtecks befinden. Als Standardrechteck gemessen hat das Display eine Diagonale von 12,9" (32,77 cm) oder 11" (27,96 cm). iPad Pro kaufen OTTO.de iPad Pro Cellular & WiFi 9,7 & 12,9 Zoll iPad Pro Ratenkauf & Kauf auf Rechnung Bestellen Sie jetzt Ihr Apple iPad Pro! iPad Air und iPad Mini feierten 2019 ihr Comeback, das iPad 7 hat Apple auf 10,2 Zoll vergrößert. Ein Überblick. Ein Überblick. iPad Pro, iPad, Air, Mini – Welches soll ich kaufen?\nDas iPad Pro hat zwei großartige Kameras mit Smart HDR. Eine 12 Megapixel Kamera für beeindruckende Fotos, 4K Video, Dokumentscans und AR. Und die TrueDepth Kamera, die perfekt ist für Porträt-Selfies, FaceTime, Animoji und Memoji. Mobiler. Mit nicht einmal 500 g ist es mobiler als je zuvor. Das iPad Pro als vollwertigen Computer nutzen: Windows 10, Linux und macOS auf dem iPad installieren. Das Apple iPad Pro 12.9 (2017) bietet die gleiche Kamera wie das iPhone 7, ein HDR-fähiges 120-Hz-Display, viel Speicher und tolle Lautsprecher. Ein Laptop-Ersatz ist das Riesen-Tablet jedoch ...\nDas neue iPad Pro 12,9 erweist sich im Test als elegant und leistungsstark, die Tastatur ist aber nicht Jedermanns Sache. Weitere Ergebnisse lesen Sie hier. Mit dem iPad stellte Steve Jobs die Welt vor zehn Jahren vor die Frage, wozu ein Computer ohne Tastatur und Maus gut sein könnte. Heute würde die Frage anders lauten. Ein Erlebnisbericht.\nAlle iPad Pro Modelle, das iPad (6. Generation), das iPad (5. Generation), das iPad Air 2, das iPad mini 4 und das iPad mini 3 mit Wi‑Fi + Cellular können die Apple SIM Karte mit einem aktivierten Account oder eine Nano‑SIM Karte eines Mobilfunkanbieters nutzen. Hier findest du von Apple Support-Experten bereitgestellte Informationen zur Behebung von Problemen mit dem iPad. Entdecke Artikel zu den beliebtesten iPad-Themen, finde verschiedene Kontaktoptionen oder tausche dich in der iPad-Community mit anderen Nutzern aus. Genau da setzt die iPad-Pro-Innovation an, indem Bildschirmfläche und Leistung möglichst groß gehalten werden, ohne dabei die Mobilität zu beeinträchtigen. Die Pro-Modelle lösen somit das ein, was der Computer-Pionier und Informatiker David Clark 1999 als "Post PC world" beschrieb.\nUm mit dem iPad Pro wirklich produktiv arbeiten zu können, ist - trotz der Größe des Tablets - eine optionale Tastatur sinnvoll. Die besten drei Modelle für Apples Tablet präsentieren wir Ihnen in diesem Praxistipp. Apple hat mit der Neuauflage des iPad Pro 12,9 alles richtig gemacht und die Stärken des iPhones (gute Kamera und hohes Arbeitstempo) mit den Vorzügen des iPad 10,5 (120-Hertz-Display mit HDR ...\nBeim Kauf des neuen iPad ist eine kostenlose Gravur möglich, allerdings kann die nett gemeinte Geste schnell zum Ärgernis werden. Gravur für iPad und iPhone: Warum man es besser sein lässt ... iPad über Lautsprecher bestimmen. iPad-Pro-Modelle lassen sich unterdessen sehr leicht über die Lautsprecher identifizieren. Während alle anderen Apple-Tablets nur zwei Lautsprecher links und rechts neben dem Stromanschluss am unteren Gehäuserand besitzen, haben die Pro-Geräte insgesamt vier Lautsprecher (zwei oben und zwei unten).\nSeit dem Start im Jahr 2010 wurden satte 18 iPad-Generationen von Apple veröffentlicht – vom allerersten iPad bis hin zum iPad Pro 2018. Wir zeigen Dir alle iPad-Modelle in der richtigen Reihenfolge im Überblick. Das neue iPad Pro 10.5 ist Apples bislang bestes Tablet, mit dem der Konzern nun auch im Business-Segment Fuß fassen will. Unser Test zeigt, ob ...\nDas 11" iPad Pro Display hat gerundete Ecken, die den Kurven des Designs folgen und sich innerhalb eines normalen Rechtecks befinden. Als Standardrechteck gemessen hat das Display eine Diagonale von 11" (27,96 cm). Der tatsächlich sichtbare Displaybereich ist kleiner. iPad Pro oder Surface Pro 4 ? Ein Tablet, auf dem Sie alle Programme und Daten dabei haben, und das bei Bedarf zum Notebook wird - für viele Nutzer klingt das verlockend. Apple iPad Pro: Das neueste Apple iPad ist noch dünner als der Vorgänger. Das iPad ist einer der Verkaufsschlager von Apple. Der US-Konzern hat in den vergangenen Jahren immer wieder mit neuen Geräteserien überrascht und seinen Bestseller dabei kontinuierlich weiterentwickelt.\nVergewissere dich, dass auf deinem iPad die neueste Version von iOS oder iPadOS installiert ist.; Für Split View brauchst du ein iPad Pro, iPad (5. Generation und neuer), iPad Air 2 und neuer oder iPad mini 4 und neuer. Die Kamera des iPad Pro löst mit 12 statt 8 Megapixel auf und wird zusätzlich von einem LED-Blitz unterstützt. Das iPad Pro ist kompatibel zum neueren Apple Pencil. Er hält magnetisch an der ...\nDas iPad Pro 10.5 vermittelt einen derart gelungenen Gesamteindruck, dass sich zukünftige Tablet-Computer zwangsläufig mit dem Gerät messen müssen. Verarbeitung, Hardware, Bildschirm und Ausstattung liegen durchweg auf Top-Niveau. Bis der pfeilschnelle Prozessor und der Grafikchip an ihre Grenzen kommen, dürften noch Jahre vergehen. Durch ... Ja, Notizen lassen sich auf dem iPad (Pro) mit dem Apple Pencil anfertigen. Allein für Notizen benötigt man aber noch lange kein iPad. Wir nennen die besten Apps, mit denen Software, Tablet und ...\nIm Test überzeugt das Apple iPad Pro 12.9 LTE (2018) insbesondere mit einem exzellenten Display mit 120 Hertz und einer erstklassigen Leistung. Anders als bei der iPhone-11-Generation verbaut ... Kaufberatung: iPad X - welches Apple-Tablet ihr wirklich kaufen wollt iPad, iPad Air, iPad Pro oder iPad mini - wo liegen die Unterschiede?\nMit dem iPad Pro bietet Apple einen wahren Tablet-Giganten. Doch wie schneidet es im Vergleich mit dem iPad Air 2 ab - was sind Unterschiede und was sind Gemeinsamkeiten? Lohnt sich der Umstieg? In diesem Praxistipp geben wir die Antworten. Die neue Generation des Apple iPads besticht nicht nur mit ihrer hohen Auflösung, sondern auch mit Multitouch-Gesten. Einen Überblick, mit welchen Handbewegungen Sie Apps wechseln und noch viel mehr können, finden Sie auf dieser Seite. Damit wird die Bedienung des Tablets zum Kinderspiel.\nErmittle, welches iPad-Modell du besitzt. Mit größerem Display, schnellerer Hardware und Eingabestift ist das iPad Pro eine hübsche neue Spielwiese für Apps. In dieser Fotostrecke stellen wir Ihnen zehn Must-have-Apps für das iPad ...\nVergleiche Auflösung, Größe, Gewicht, Leistung, Batterielaufzeit und Speicherplatz der iPad Pro, iPad Air, iPad und iPad mini Modelle. Apple iPad Pro 11 – das musst Du wissen: schlanker und leistungsstärker als der Vorgänger; helles LCD-Display ohne Notch; verbesserter Pencil (optional) Die 2018er-Ausgabe des iPad Pro gibt es mit einem 11 Zoll großen Display sowie in einer 12,9-Zoll-Variante.Beide bieten jetzt noch weniger Rahmen und sind schlanker geworden. Mit dem iPad Air 3 (2019) hat Apple ein sehr spannendes Tablet herausgebracht, das in vielen Punkten sehr nah an das 11 Zoll iPad Pro herankommt. Es gibt einige wichtige Unterschiede, doch rechtfertigt das eine Preisdifferenz von über 300 Euro? Es stehen sich hier 549 und 879 Euro gegenüber.\nDas iPad Pro hat zwei großartige Kameras mit Smart HDR. Eine 12 Megapixel Kamera für beeindruckende Fotos, 4K Video, Dokumentscans und AR. Und die TrueDepth Kamera, die perfekt ist für Porträt-Selfies, FaceTime, Animoji und Memoji. Mobiler. Mit nicht einmal 500 g ist es mobiler als je zuvor. 1. Das iPad Pro Display hat gerundete Ecken, die den Kurven des Designs folgen und sich innerhalb eines normalen Rechtecks befinden. Als Standardrechteck gemessen hat das Display eine Diagonale von 12,9" (32,77 cm) oder 11" (27,96 cm). Alle iPad Pro Modelle, das iPad (6. Generation), das iPad (5. Generation), das iPad Air 2, das iPad mini 4 und das iPad mini 3 mit Wi‑Fi + Cellular können die Apple SIM Karte mit einem aktivierten Account oder eine Nano‑SIM Karte eines Mobilfunkanbieters nutzen. Juice battery apple valley. Im Test muss das iPad Pro sich in vielen Punkten beweisen. Was stellt man mit so einem Gerät an? Kann es einen Laptop ersetzen, ist es ein Gaming-Tablet? Wie schlägt sich die A9X-CPU in den . Zwei Zusatz-Tools sollten Sie immer für Ihr Apple iPad Pro besitzen: Das Smart Keyboard Folio ist nicht nur eine vollwertige Taststatur in Normalgröße, es schützt das iPad Pro auch beim Transport. Ebenso wertvoll ist der Apple Pencil, der schnelle Skizzen und handschriftliche Notizen ermöglicht. iPad- und iPhone-Update: So aktualisiert man iOS Externe Festplatte am iPad nur über WLAN. Achtung: Mit dem Ende 2018 erscheinenden iPad Pro findet der USB-C-Port den Weg in die Apple-Tablets . Nutzen Sie den vielseitigen USB-C-Anschluss des iPad Pro (11") und des iPad Pro (12,9", 3. Generation), um das Gerät aufzuladen, andere Geräte mit Strom zu versorgen und das iPad Pro mit Zubehör wie Kameras und Displays zu verbinden. Das iPad mit 10,2“ Retina Display unterstützt das Smart Keyboard und den Apple Pencil, hat ein dünnes, robustes Design, tolle Performance und iPadOS. Das 11" iPad Pro Display hat gerundete Ecken, die den Kurven des Designs folgen und sich innerhalb eines normalen Rechtecks befinden. Als Standardrechteck gemessen hat das Display eine Diagonale von 11" (27,96 cm). Der tatsächlich sichtbare Displaybereich ist kleiner. Kalkbrenner wir werden sehen download itunes. Vergleiche Auflösung, Größe, Gewicht, Leistung, Batterielaufzeit und Speicherplatz der iPad Pro, iPad Air, iPad und iPad mini Modelle. Um mit dem iPad Pro wirklich produktiv arbeiten zu können, ist - trotz der Größe des Tablets - eine optionale Tastatur sinnvoll. Die besten drei Modelle für Apples Tablet präsentieren wir Ihnen in diesem Praxistipp.