Spiele designen per DarkBASIC Pro - S.1 - User-Artikel | GamersGlobal.de\nSpiele designen per DarkBASIC Pro User-Artikel\nCharlieDerRunkle / 15. Dezember 2019 - 17:03 — vor 30 Wochen aktualisiert\nDarkBASIC in der Praxis\nSpieleprogrammierung leicht gemacht. Ohne Vorwissen eigene RPGs, Rennspiele oder Ego-Shooter entwickeln – alles ganz easy und unkompliziert mit DarkBASIC. Aber ist es wirklich so einfach?\nIn diesem Artikel soll es jedoch nicht um die Programmiersprache BASIC an sich gehen. Man könnte diese jetzt verteidigen und darlegen, dass BASIC gar nicht mal so schlecht ist, je nachdem, was man vorhat. Und vor allem die Tatsache, dass BASIC in erster Linie zum Erlernen des Programmierens entwickelt wurde, wird gerne ignoriert. Mal ganz davon abgesehen, dass die erste Version von BASIC 1964 veröffentlicht wurde. Ergibt es Sinn, ein BASIC beispielsweise mit einem JAVA zu vergleichen? Würde jemand ernsthaft auf die Idee kommen, ein Ford Model T mit einem Ferrari SF90 Stradale unter denselben Gesichtspunkten zu betrachten? Wer das macht, der glaubt auch, dass Gothic 4 - Arcania das beste Gothic aller Zeiten ist...\nUnd natürlich muss man keinem "alten Hasen" etwas über BASIC erzählen – die kennen das bereits vom guten alten C64. So ganz doof kann BASIC also doch nicht gewesen sein. Das Interessante an BASIC ist, dass es seit jeher diverse Dialekte gibt, darunter auch objektorientierte Varianten, die ihren etablierten Vettern in nichts nachstehen. Aber den Ruf von BASIC kann man wohl nicht mehr retten. Vor einigen Jahren gab es mehrere BASIC-Varianten, die direkt für das Entwickeln von Videospielen konzipiert waren. Erwähnenswert ist zwar auch ein Blitz BASIC, da ich mir aber vor etwas über zehn Jahren für teures Geld DarkBASIC gekauft habe (aus England bestellt und dafür extra ein Paypal-Konto zugelegt), möchte ich mich darauf beschränken.\nIch beginne mit einem kleinen Spoiler: Dass die meisten von euch sicher schon von der Unreal Engine 4, der Cry Engine oder Unity (ich hasse Unity!) gehört haben, nicht jedoch von einem DarkBASIC, lässt wohl darauf schließen, dass es wohl doch nicht so der Bringer bei der Entwicklung von Software/Spielen ist.\nAllgemein möchte ich auf mehrere Fragen eingehen, die man sich zwangsläufig\nMit Plant Life lassen sich Farne, Pilze oder Tropengewächse erstellen.\nstellt: Wie sieht die Syntax aus? Wie umfangreich ist der Befehlssatz? Wie sehen die Resultate aus, wird oder wurde es jemals ernsthaft benutzt und kann man es für die Spieleentwicklung empfehlen?\nZur DVD-Version gehörten neben der IDE (Integrierte Entwicklungsumgebung) auch diverse Zusatzprogramme, die bestimmten Zwecken dienten. Mithilfe von Tree Magic und Plant Life können Bäume und Pflanzen recht einfach generiert werden; Cartography Shop 4 dient zum Erstellen von Räumen oder kompletten (Innen-)Levels, und Erweiterungen wie DarkVOICES oder DarkSHADER stellen Bibliotheken dar, die die Möglichkeiten der Engine um bestimmte Effekte ergänzen.\nDarüber hinaus können beziehungsweise konnten über die Website weitere Programme erworben werden. Der Editor T.ED diente dazu, Terrains zu erstellen und Objekte zu platzieren, also Landschaften zu gestalten, die dann in einem Spiel verwendet werden konnten. Mithilfe von Character Shop ließen sich 3D-Modelle mit einem Skelett versehen und somit animieren. Der Texture Maker 3 konnte zum Erzeugen und Bearbeiten von Texturen genutzt werden. Und falls einem die Ergebnisse von Tree Magic nicht zusagten, konnte man stattdessen auf das Programm Tree Party zurückgreifen. Natürlich mussten diese zur Nutzung zusätzlich kostenpflichtig aktiviert werden.\nAuf den ersten Blick wurde man also regelrecht erschlagen von der Fülle an Tools und Programmen, die zur Spieleentwicklung genutzt werden konnten. Es klingt eigentlich zu schön, um wahr zu sein: Mithilfe diverser 3D-Tools können Objekte erstellt werden, die dann in unseren Spielen zum Einsatz kommen, also Figuren aller Art, Bäume, Gebäude, Fahrzeuge, ganze Landschaften.\nAber wie sieht es jetzt eigentlich mit der zugrunde liegenden Programmiersprache aus?\nCartography Shop 4 verfügt auch über eine Beleuchtungssimulation.\neuph 28 Endgamer - P - 104372 - 15. Dezember 2019 - 13:14 #\nInteressant, vielen Dank. Würde mich auch gern mal wieder probieren, aber die Zeit fehlt einfach.\nAlexCartman 19 Megatalent - P - 16905 - 15. Dezember 2019 - 13:30 #\nSchöner Artikel, vielen Dank! Auf dem C64 konnte ich sogar etwas Assembler, heute dagegen bin ich viel zu faul, mich noch mal mit Programmieren zu beschäftigen ...\nQ-Bert 21 Motivator - P+ - 27046 - 15. Dezember 2019 - 15:50 #\nAch ja, schön wars :) Mit 6500er Assembler self modifying code an festen Speicherstellen und solche Sauereien, das war noch Proggen ^^\nNe Zeitlang gab es ja von Microsoft das XNA Framework für C#, das hatte viel von der Interrupt-Struktur des C64. Da hatte ich mich dann mal rangesetzt und einen Uridium-Clon programmiert und später, als Microsoft den Support für XNA eingestellt hat, auf die Mono-Engine portiert. Das Spiel lief sogar auf der XBox :)\nAber das Schlimme ist, dass ich das Wissen, was ich mir mühsam dazu aufgebaut habe, immer auch ganz schnell wieder vergesse... ein paar Jahre hab ich nix mehr in Visual Studio gemacht und müsste wieder bei Null anfangen.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 15. Dezember 2019 - 15:54 #\ndas mit dem Vergessen kenne ich, mir gehts nicht anders... wenn ich mich in ein paar Monaten noch mal mit DarkBASIC beschäftigen würde, müsste ich auch erst wieder nachgucken wie das doch gleich mit den Strukturen war und so...\nHarry67 19 Megatalent - P++ - 18365 - 15. Dezember 2019 - 16:07 #\nDer letzte Absatz trifft es (leider) ziemlich gut.\nVollmeise 20 Gold-Gamer - 24388 - 15. Dezember 2019 - 17:05 #\nAssembler habe ich ebenfalls noch gelernt, jedoch nie eingesetzt. Jedoch immer noch gut zu wissen, wie sowas funktioniert. Wenn ich heute mit jungen Entwicklern in der Firma quatsche, sind die inzwischen von den ganzen Entwicklungsumgebungen verwöhnt.\nLRod 18 Doppel-Voter - P+ - 10687 - 15. Dezember 2019 - 13:31 #\nSehr interessant, danke! Aber was stört dich so an Unity?\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 15. Dezember 2019 - 15:11 #\ndie unberechtigte Omipräsenz würd ich sagen... es gibt kein gutes Spiel, das auf der Unity Engine basiert, weder grafisch noch spielerisch... einzige Ausnahme: Lifeless Planet, aber Ausnahmen bestätigen bekanntlich die Regel... na ja und dann gabs immer solche Behauptungen wie "Die Unity Engine kann man kostenlos runterladen und nutzen." ... ok, es kann sein, dass ich mich irre und sich das mittlerweile geändert hat, aber als ich mich damit beschäftigt habe stimmte das definitv nicht, das galt nur für die Grundversion, erweiterte Funktionen waren nur in der kommerziellen Version vorhanden... und dann gibts halt die Unreal Engine 4, der die Unity Engine nicht mal annähernd das Wasser reichen kann. Ich könnte mich jetzt ellenlang darüber auslassen, aber das soll hier nicht ausufern (ups zu spät)....\nAber wie auch immer gilt hier: Nur meine bescheidene Meinung, wenn da draußen Leute rumlaufen, die auf die Unity Engine schwören und sagen, dass das die beste Engine der Welt sei (und diese Leute gibts wirklich, ich habe welche getroffen), dann ist das ihr gutes Recht, jeder wie er mag... gibt aber auch Leute, die ernsthaft behaupten, dass Computer mit Mac OS nicht abstürzen können... und es gibt leute, die felsenfest davon überzeugt sind, dass die Erde flach ist... jeder wie er meint, solange man mich damit in Ruhe lässt ist alles cool :)\nSokar 19 Megatalent - P - 14283 - 15. Dezember 2019 - 15:25 #\n"es gibt kein gutes Spiel, das auf der Unity Engine basiert, weder grafisch noch spielerisch"\nbitte was? Klar wird Unity viel genutzt, aber bei der Liste ist nichts dabei was bei dir als "gut" durchgeht? https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games\nu.a. Pillars of Eternity, Beat Saber, Cuphead, Untitled Goose Game, Gris, Superhot, Firewatch, Ori and the Blind Forest, Monument Valley, und und und.\nWas spielerisch "gut" ist ist natürlich höchst subjektiv und da sind jetz tauch keine AAA-Blockbuster dabei, allein schon, weil es für die lohnt, eine eigene, maßgeschneiderte Engine zu entwicklen und die Studios haben auch die entsprechenden Kapazitäten. Aber wer die nicht hat, für den ist eine Middleware Engine ein absolut gangbarer Weg und allein dass Unity so verbreitet ist zeigt, dass sie ernst zu nehmen ist. Natürlich gibt es auch einiges an Müll damit (vor allem im Mobile Bereich), aber nicht jedes Spiel mit eigener Engine oder Unreal ist pures Gold.\n""Die Unity Engine kann man kostenlos runterladen und nutzen." ... ok, es kann sein, dass ich mich irre und sich das mittlerweile geändert hat, aber als ich mich damit beschäftigt habe stimmte das definitv nicht, das galt nur für die Grundversion, erweiterte Funktionen waren nur in der kommerziellen Version vorhanden..."\nDie Grundversion ist kostenlos, und damit kommt man schon sehr weit. Die Bezahl-Version braucht man eigentlich nur für sehr große Teams und wenn man evtl. den Source von Unity braucht.\nIm übrigen war Unreal bis vor einigen Jahren komplett Closed-Source und payed (entweder direkt oder über x% des Umsatzes), erst durch den Druck von Unity haben sie umgeschwenkt und es gibt sie komplett kostenlos.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 16. Dezember 2019 - 15:39 #\nich glaub ich hätte dazu sagen sollen, dass ich von Indie Games nix halte... war nie was bei für mich, für sowas ist die Unity Engine sicher gut, aber auch hier stellt sich einem zwangsläufig die Frage: Warum Unity? "Weil's plattformunabhängig ist!" Hört man sehr oft. Da kann man auch sagen "Ich hab mir einen Smart gekauft statt einem Mercedes, weil der Smart 4 Räder hat."\nPraktisch jede gängige Engine ist plattformunabhängig, ist also kein Argument. Ich glaube, man ist mir einfach zu oft auf die Nerven gegangen mit der Unity Engine....\nDie Internet-Foren sind voll von Leuten, die Anfängern (sinngemäß) sagen: "Du MUSST unbedingt mit der Unity Engine beginnen wenn du dich mit Engines beschäftigen willst!" Und das ist Blödsinn. Wenn jemand einen konkreten Grund hat, eine bestimmte Engine zu wählen, dann ist das so. Aber mir hat noch nie jemand auch nur einen einzigen Punkt genannt, wo Unity besser wäre als UE4.\nIch möchte damit nix gegen Indie Games gesagt haben, und ich werde auch nicht von Epic bezahlt dafür, dass ich mich für die UE4 einsetze ^^ wobei ich anmerken muss, dass ich auch nix gegen den Epic Game Launcher habe...\nv3to 17 Shapeshifter - P - 6200 - 16. Dezember 2019 - 16:11 #\nUm das besser einordnen zu können, würde mich mal interessieren, warum du von Indie-Games nichts hältst? Wegen dem idr geringen Scope dieser Spiele, weil sie nicht in professionellen Strukturen großer Teams entstehen, weil man nicht am oberen Ende der technischen Entwicklung mitschwimmt? Für mich sind Indie-Produktionen für einen Großteil der Entwickler der einzig gangbare Weg, in der Branche Fuß zu fassen und darüber eine Identität zu finden. Das geht mMn in der AAA-Entwicklung eher selten bis gar nicht, wenn man am Ende ein Rädchen im Getriebe ist.\nAllerdings sehe ich die gewählte Engine eher zweitrangig. Entwickler sollten sich mit ihrem Werkzeug auch wohlfühlen und die angestrebten Projekte zur Engine passen. Heutzutage hat man theoretisch alle Möglichkeiten, nur ehrlich gesagt schlägt hier die eigene Fähigkeit dazwischen und da werden stilistische Entscheidungen relevanter als technische. Da spricht auch nichts gegen die Unreal Engine 4, bzw die ist ja auch bei Indie-Entwicklern beliebt. Aber an sich auch nicht wirklich was gegen Unity. Bei uns fiel die Entscheidung zugunsten Godot u.a. deswegen, weil der Coder dort direkt mit Python arbeiten kann. Wobei normalerweise ist bei uns Assembler Alltag.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 16. Dezember 2019 - 16:45 #\nwar vielleicht ungünstig formuliert, ist noch früh am morgen... also für mich, bin vorhin erst aufgestanden, hab nen gestörten Tag-Nacht-Rhythmus ^^\nWas ich zum Ausdruck bringen wollte, ist, dass 99% der Indie Games nix für mich sind. Dasselbe gilt für MMORPGs, JRPGs und noch einige Genres mehr. Heißt nicht, dass das schlecht ist, ist einfach nur nicht meins, solche Top-Ten-Listen von wegen "Die 10 besten Indie-Titel von 2019" klick ich erst gar nicht an.\nUm es abzukürzen: Jeder das seine. Aber wie gesagt, die Argumente, die manche Leute für die Unity Enginge bringen, sind gerne mal völliger Blödsinn, meine Erfahrung. Dasselbe gilt für Apple, Spiele-Konsolen oder Neoliberalismus.\nDass ich bis vor Veröffentlichung dieses Artikels nie etwas von der Godot Engine gehört habe, bedeutet was? Dass mir damit niemand auf den Senkel gegangen ist. :)\nOfftopic: Assembler? Wozu denn das, um Gottes Willen?\nv3to 17 Shapeshifter - P - 6200 - 16. Dezember 2019 - 16:55 #\nAssembler, weil wir im Team hauptsächlich für Retro-Systeme entwickeln (bzw ich bin zb gerade im C64-Port von Eye of the Beholder und zwei weitere Projekte für Atari Lynx und Vectrex involviert). Ist für eine sehr spezielle, aber lebendige Community.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 16. Dezember 2019 - 16:58 #\nDu hast meinen Respekt ;)\nBluff Eversmoking 16 Übertalent - P - 5762 - 17. Dezember 2019 - 21:41 #\nWeil man mit BASIC V2 schnell an die Grenzen des Machbaren stößt.\nLarnak 22 AAA-Gamer - P - 33484 - 20. Dezember 2019 - 2:14 #\nIch muss an der Stelle aber mal einwerfen, dass deine Erläuterungen nach deinen Indie-Erklärungen auch nicht gerade glaubwürdig wirken, immerhin hast du vorhin geschrieben:\n"Für mich" oder "meiner Meinung nach" oder "für meinen Geschmack" ist da nichts zu sehen, und das Argument wird an der Stelle benutzt, um ein vermeintlich objektives Urteil über die Unity-Engine zu fällen. Da frage ich mich dann schon etwas, wie sehr ich mich auf den Rest verlassen kann, zumal Spiele wie Pillar's of Eternity jetzt wirklich keine typischen Indie-Games und das heute nur sind, weil das Genre aus dem Mainstream verschwunden ist.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 20. Dezember 2019 - 6:51 #\nALso ehrlich gesagt weiß ich gerade nicht so genau, worauf du hinaus willst. Abgesehen davon, dass mein ursprünglicher Seitenhieb auf Unity nicht dazu gedacht war, eine Engine-Diskussion zu entfachen, sondern einfach nur mein Humor ist, den man gut finden kann, aber nicht muss.\nUnd wenn ich etwas schreibe wie "Es gibt keine guten Spiele, die auf der Unity-Engine basieren.", dann kann das doch nichts anderes sein als ein rein subjektives Urteil. Wie käme ich denn dazu, ein objektives Urteil zu fällen, ohne die Fachkompetenz dafür zu haben? Natürlich könnte ich einen Artikel schreiben, in dem ich aufzeige warum beispielsweise die UE4 die beste Engine aller Zeiten ist, aber wie gesagt, das ist nur meine Meinung. Und ich habe nicht das nötige Hintergrundwissen. Wäre dem so, wäre es ja was anderes; hätte ich 20 Jahre Erfahrung als Game Designer könnte ich sehr wohl eine fundierte objektive Einschätzung dazu abgeben.\nDer Grund für meine Ablehnung der Unity Engine und darauf basierender Spiele ist meine persönliche Erfahrung - mehrmals ist es mir passiert, dass ich ein Spiel gestartet habe und plötzlich das Unity-Logo aufploppte und ich nur dachte: "Oh Gott, nein! Bitte nicht! Oh Gott nein! Na ok, vielleicht isses ja gar nicht so furchtbar." - nur um dann eines besseren belehrt zu werden. Und ja, das liegt auch an der verwendeten Engine.\nWenn ich ein Game zocke, das auf der UE4 basiert, siehts in der Regel super aus. Konkretes Beispiel: The Vanishing of Ethan Carter. Das war ein Augenöffner für mich, ein fantastisches Spiel mit fantastischer Grafik. Wenn ich so etwas spiele, denke ich: "Ich laufe durch eine wirklich realistische Gegend!" Wenn ich ein 3D-Spiel in der Unity Engine zocke, denke ich immer: "Ich laufe gerade durch einen Landschaftseditor." Aber wie gesagt, alles nur meine bescheidene Meinung.\nWas mich aber wirklich nervt an der Unity Engine, und das war auch der Grund dafür, dass ich damit angefangen habe, ist der, dass man mir regelrecht auf den Senkel geht mit derselben. Wenn jemand sagt: "Ich habe mich für die Unity Engine entschieden, weil..." und dann ein vernünftiges und überzeugendes Argument bringt (auf das ich noch warte, fühl dich frei, mich zu überzeugen), kann ich das akzeptieren. Was ich nicht einfach so akzeptieren kann (aber es trotzdem meistens einfach hinnehme) sind die vermeintlichen Argumente für die Unity Engine:\n- Es ist komplett kostenlos (stimmt nicht, wie schon an anderer Stelle erklärt wurde)\n- Es ist plattformunabhängig (stimmt, aber gilt für viele andere Engines auch)\n- Über den Asset Store kann man einfach 3D-Modelle etc. dazu kaufen und in einem Projekt einfügen (stimmt, es gibt aber auch hundertausend Seiten, auf denen man für diverse Engines Models herunterladen kann, teilweise sogar kostenlos)\n- Unity ist gut geeignet für Anfänger (stimmt, aber meistens wird das nicht so formuliert, sondern siehe nächsten Punkt)\n- Unity ist die beste Engine für Anfänger, mit denen jeder Game-Design-Beginner anfangen MUSS, um überhaupt eine Chance zu haben, sich in die Thematik einzuarbeiten, da alle anderen Engines viel komplizierter sind als Unity (völliger Blödsinn).\nHarry67 19 Megatalent - P++ - 18365 - 20. Dezember 2019 - 7:08 #\nIch werf noch mal einen rein: Jedes Spiel das auf Unity grausig aussieht, sähe auf der Unreal Engine genauso grausig aus.\nIch habe gerade mit Battletech angefangen (Unity) bei dem die Modelle relativ bescheiden aussehen, das aber ansonsten ein nicht zu verachtendes Format hat. Die Modelle wären ja keinen Deut besser, bloß weil sie in eine andere Engineumgebung gesetzt werden.\nEnginediskussionen bringen wirklich nur was wenn im Einzelfall entschieden wird. Wenn du ein Projekt mit Leuten machst die mit Unity fit sind, dann werdet Ihr Unity nehmen ;)\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 20. Dezember 2019 - 14:49 #\n"Wenn du ein Projekt mit Leuten machst die mit Unity fit sind, dann werdet Ihr Unity nehmen"\nGenau darauf will ich ja hinaus. In diesem Fall wäre es ja so, dass man aus rein praktischen Gründen (wenn man böse wäre, würde man sagen aus Bequemlichkeit) die Unity Engine genutzt hätte. Das heißt ja dann nicht, dass das die für dieses Projket am besten geeignete Engine ist. Und das wiederum KANN darauf hinauslaufen, dass man im Nachhinein zur Erkenntnis kommt: "Hätten wir mal lieber eine andere Engine genommen." oder "Hätten die mal für das Spiel x besser die Engine y genommen."\nUnd was Grafik angeht: Das ist rein subjektiv, ich lese oft in Spieletests zu bestimmten Spielen Sätze wie: "Die Grafik ist nicht mehr ganz taufrisch/ist etwas angestaubt/ist nicht mehr zeitgemäß." was ich oft nicht nachvollziehen kann. Daher verzeihe man mir, wenn ich trotz allem auf dem Standpunkt beharre, dass SPiele in der Unity Engine anderen Spielen in der UE4 oder der Cry Engine grafisch kaum das Wasser reichen könnne. Und ja, da spielt eine Engine eine große Rolle, von wegen Rendern und so. Wobei hierbei natürlich auch wieder angemerkt werden muss, dass ein grafisch gutes Spiel, das inhaltliche Defizite hat, nicht automatisch besser wird durch die Wahl der UE4 oder so.\nLarnak 22 AAA-Gamer - P - 33484 - 20. Dezember 2019 - 16:49 #\nDass das subjektiv gemeint war, ging aus dem Satz nur nicht hervor, wenn du ihn so absolut und endgültig formulierst. Dass Unity nicht gut aussieht, ist heutzutage eigentlich überholt. Dass viele Unity-Spiele es trotzdem nicht tun, liegt einfach daran, dass Unity gerade im Low-Budget-Bereich verbreitet ist (aufgrund des Lizenzmodells, das ja bis vor kurzem noch einzigartig für Unity war, bis die Unreal Engine das vor einiger Zeit übernommen hat).\n20 Jahre Erfahrung als Game Designer dürften kaum reichen, um die Details einer Engine beurteilen zu können, da sind es doch eher die Coder, die in den Details der Engines stecken und dir sagen können, warum welche Engine an welchen Stellen Probleme hat. Die Leute, die das im Detail fundiert beurteilen können, sind meiner Erfahrung nach sehr selten, weil es nur wenige Situationen gibt, in denen man wirklich mehrere Engines im Detail kennenlernt, und sie sich ja auch laufend verändern. Vor 5 Jahre mal was mit einer Engine gehabt zu haben, sagt einem über den heutigen Stand schon wieder nicht mehr viel.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 20. Dezember 2019 - 17:55 #\nNur weil etwas absolut und endgültig formuliert ist, muss es nicht objektiv sein, siehe diverse Spiele-Tests und Filmkritiken, wo Tester/Kritiker x sagt Spiel/Film y ist schlecht.\nWas das Argument mit den Lizenzen angeht - seit 2014 kann man die UE4 frei nutzen. Heißt also knappe 5 Jahre. Das ist also nicht erst seit kurzem, auch im Low-Budget-Bereich hatte man demnach 5 Jahre Zeit, sich mit der UE4 zu beschäftigenWenns die UE4 erst seit 2918 gäbe, würd ich ja nichts sagen.\nDas, was du über die Beurteilung von Engines sagst, ist richtig. Die meisten Engines sind zu komplex, als dass ein einzelner in der Lage wäre, diese bis ins kleinste Detail zu kennen und mit einer anderen Engine vergleichen zu können. Aber trotzdem reicht auch oft eine "oberflächliche" Betrachtung aus. Beispiel: Ich weiß nicht, inwieweit beispielsweise die UE4 für Echtzeit-Strategie taugt. Gerade eine Serie wie Total War ist dafür bekannt, dass da mal eben ein paar tausend Einheiten über den Bildschirm huschen. Um die Frage "Kann Engine xy das überhaupt leisten?" beantworten zu können, muss man die Engine nicht bis ins kleinste Details kennen. Diese durchaus berechtigte Frage sollte aber vor Projektbeginn gestellt und rational beantwortet werden, was anderes sage/will ich ja nicht.\nKlar, in bestimmten Fällen ist die Wahl der Engine auch zweitrangig; will man einen Ego Shooter entwickeln, nimmt es sich tatsächlich nicht viel, ob man nun die CryEngine oder die UE4 nimmt.\nLarnak 22 AAA-Gamer - P - 33484 - 20. Dezember 2019 - 19:35 #\nDass es nicht objektiv ist, ist ja klar, deshalb hab ich ja meinen Kommentar überhaupt geschrieben: Weil ich aus der Formulierung und dem Kontext den Eindruck hatte, du würdest den Anspruch erheben wollen, das objektiv festzustellen, frei nach dem Motto "Die, die das mögen, sind halt nur diese verrückten Indie-Spinner" :D\nFür mich fühlt es sich an wie "seit kurzem". Ich finde auch, dass Spiele aus dem Jahr 2010 noch nicht alt sind :D Mag an mir liegen.\nDer Gewöhnungsfaktor spielt da einfach die größte Rolle. Wenn man mit einer Software erst mal gut eingespielt ist, lohnt es sich oft nicht, zu wechseln, weil man damit dann erst mal viel langsamer ist und nicht weiß, wie man damit umgehen soll. Dann wird das Ergebnis mit hoher Wahrscheinlichkeit erst mal schlechter, und das will natürlich kaum jemand ohne Not riskieren. Solange man da nicht wirklich sehr gute Gründe hat, die für einen Wechsel sprechen, bleiben Teams da, wo sie schon waren. Die wollen ja nicht enden wie die EA-Studios mit Frostbite :D\nDas bezieht sich oft auch auf Recruiting: Unity ist glaube ich gerade bei kleineren Teams immer noch sehr viel weiter verbreitet als UE, was dann auch dazu führt, dass man die Expertise, die man in der Regel in kleinen Teams sucht, meistens bei Leuten findet, die sich mit Unity gut auskennen, mit UE aber wenig bis gar nicht. Selbst wenn der Rest des Teams sich irgendwann umgewöhnt hat, ist das bei der Neuanstellung dann jedes Mal teuer.\nIch würde sagen, dass Engine-Entscheidungen in der weit überwiegenden Mehrheit der Fälle sehr viel eher in diesem Team-Kontext getroffen werden, als rein auf der Engine-Qualitäts-Stufe. Das ist ja auch der Grund, warum Unity überhaupt mit dem "Gratis"-Modell angefangen hat, und warum UE dann nachziehen musste. Wenn man es mit seiner Engine schafft, sich im Universitätsumfeld als Standard zu etablieren, kann die Konkurrenz eigentlich einpacken. Und das ist, wenn man nicht völligen Müll produziert hat, dann auch viel eher abhängig vom Marketing als vom Produkt selbst.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 20. Dezember 2019 - 19:43 #\nFür die Zukunft: Es ist meine Art, dass ich nur sehr selten Anspruch darauf erhebe, etwas objektiv zu beurteilen. Sollte ich einmal der Meinung sein, eine ultimative Wahrheit zu verkünden, weise ich explizit darauf hin. :D\nDas "Seit kurzem"-Gefühl kenne ich, ich bin immer wieder überrascht wenn ich erfahre dass ein Spiel, das ich aktuell zocke, schon 10 Jahre alt ist oder so ^^\nWenn ein Team sich mit einer Engine auskennt, ist es aus wirtschaftlicher Sicht vernünftig, diese Engine weiterhin zu nutzen, es sei denn, es gibt triftige Gründe, die dagegen sprechen. Problematisch wird es nur dann, wenn nach außen hin kommuniziert wird, dass man sich für diese Engine entschieden hat, weils die beste ist oder so.\nDas erinnert mich ein bisschen an Sim City vor ein paar Jahren. Vor Release wurde ja kritisiert, dass man permanent mit dem Internet verbunden sein muss, und irgendsoein Marketing-Mensch hat in einem Interview gesagt, dass dies "der Wunsch der Kreativen selbst" sei und das technische Gründe habe, nach Release (wo die Kunden erstmal zwei Wochen das Spiel nicht zocken konnten weil die Server überfordert waren) kam dann raus, dass das alles erstunken und erlogen ar und es nur um die Accountbindung ging und man dann später sogar das "always online"-Konzept über Bord geworfen hat... Ehrlichkeit ist schon eine tolle Sache, prinzipiell. Wobei ich anmerken muss, dass ich Sim City damals nicht gespielt und davon nur über GameStar und Co. davon erfahren habe, ich weiß also nicht, ob das zu 100% so gewesen ist, wie ich es dargestellt habe. So viel zum Thema Ehrlichkeit ^^\nLarnak 22 AAA-Gamer - P - 33484 - 20. Dezember 2019 - 19:52 #\nMarketing ftw :D\nMachineryJoe 17 Shapeshifter - P - 7782 - 18. Dezember 2019 - 11:17 #\nIch hätte da ein paar Gründe, warum ich die Unity und nicht die Unreal Engine genutzt habe:\nJa, die UE ist cool, schnell und hochgradig optimiert. Aber da ich 3d-Modelle hergestellt und verkauft habe, war mir das effiziente Arbeiten sehr wichtig. In Unity werfe ich meinen Content in einen Ordner und das System selbst importiert in der Mehrzahl korrekt und schnell all meine Inhalte und versteht mehr Formate als die UE. Die UE funktioniert gut mit sehr teuren Tools wie 3d-Studio Max, Maya oder Photoshop, aber wenn ich z.B. mit Modo arbeite, allgemeine Formate wie FBX und DAE verwende, geht das viel problemloser in Unity. Auch die Shader waren einfacher erstellt. Eine Welt konnte ich viel schneller zusammenstellen, Terrain zeichnen, texturieren, Objekte drauf werfen, sehr einfach beleuchten sogar mit indirektem, reflektiertem Licht usw.\nIch war einfach schneller und effizienter damit, meine Inhalte in wenigen Stunden zu einem ansprechenden Video zusammen zu stellen. Die Resultate findest Du auf gesomedia dot com.\nJamison Wolf 18 Doppel-Voter - P - 11926 - 18. Dezember 2019 - 17:16 #\nNette Assets haste da gebaut. Mir kommts fast vor als wenn ich in XCom2 schon mal durch deine Sewers gestiefelt bin. ;)\nHarry67 19 Megatalent - P++ - 18365 - 18. Dezember 2019 - 18:02 #\nDie Sewers haben mir auf Anhieb auch super gefallen.\nNur am Rande für MachineryJoe: Impressum wäre nicht schlecht, bevor irgendein fieser Knallkopp kommt und dir eine Abmahnung ins Haus flattern lässt ;)\nJamison Wolf 18 Doppel-Voter - P - 11926 - 18. Dezember 2019 - 20:39 #\nBei der Seite würde ich nicht sagen das eine Impressumspflicht vorliegt. Es gibt keine Werbung (mit der direkt Geld verdient wird) und es gibt keine journalistischen Inhalte. Kaufen kann man das nur im Unity und da wird sicherlich einiges mehr sein. ;)\nUnd wer dem Link zur "Hauptfirma" folgt, findet dort ein Impressum.\nMachineryJoe 17 Shapeshifter - P - 7782 - 19. Dezember 2019 - 15:29 #\nJa, ich habe die Firma weder in Unity noch auf meiner Hauptseite verborgen.\nDenke für die Hinweise!\nOlipool 17 Shapeshifter - P+ - 8025 - 16. Dezember 2019 - 22:54 #\nIch werfe noch The Forest in die Runde. Das ist technisch top und das Spielerische ebenso. Kann man im Trailer aber nicht sehen\nHarry67 19 Megatalent - P++ - 18365 - 15. Dezember 2019 - 15:28 #\n"Eastshade" ist ein schönes, nicht zu überzogenes, Beispiel für ein gelungenes Unity Spiel.\nLetztlich ist die Wahl der Engine aber sekundär. Für ein kommerzielles Projekt sind Lizenzkosten für eine Engine das geringste Problem.\nAuch ein Unreal Engine 4 Spiel braucht Optimierung, für die wiederum teure Profis nötig sind. Da hört man bei Unity z.B. nicht viel Gutes.\nUnd: Letztlich hängt alles dann doch von Gamedesign und Artwork ab. Da ist es schon hilfreich, wenn die Engine maximal entgegenkommt. Wahrscheinlich auch eher ein Punkt für die Unreal Engine.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 15. Dezember 2019 - 15:39 #\nerstmal danke für den Tipp, Eastshade kannte ich gar nicht, muss ich mir mal ansehen... also ich finde die UE4 sehr viel ansprechender, scheint auch für Anfänger geeignet zu sein, da diese dafür ausgelegt ist, dass z. B. Game Designer, die kP von Programmierung haben, trotzdem Level bauen können etc. ... da gabs vor ein paar Jahren mal einen schönen Artikel über die UE4 in der GameStar wenn ich mich nicht irre...\nOlipool 17 Shapeshifter - P+ - 8025 - 16. Dezember 2019 - 22:13 #\nAlso Engine-Diskussionen meide ich nur zu gerne, weil sie nie zu etwas führen. Ich wollte nur eine Ergänzung machen. Man kommt bei Unity auch ohne Programmierung schon zu recht brauchbaren Ergebnissen. Und wenn man ein wenig mehr Logik braucht, gibt es im Store sehr viele Tools für visuelles Skripting (z.B. Playmaker), was den Blueprints in der Unreal Engine ähnelt. Mir wäre das zu umständlich, aber ich habe auch mit reinem Code kein Problem. Viele Leute schwören eben drauf, die designmäßig was können, aber sonst ihre Ideen nicht umsetzen könnten.\nUnd von diesen Erweiterungen gibt es sehr viel. Und das ist auch mit ein wichtiger Punkt für Unity, der sogenannte Asset Store, der einen sehr großen Umfang hat. Ebenso wie die Community übrigens, man wird selten mal keine Antwort oder Tutorial auf ein Problem finden. Daher ist der Einstieg in Unity gefühlt leichter als in die Unreal Engine, aber das mag ich vom heutigen stand nicht beurteilen.\nKlar beflügelt ein Asset Store auch wieder die Asset Flipper und darum gibt es viele Müllspiele und Unity hat dadurch auch einen mauen Ruf bekommen. Das gleiche gilt für den RPGMaker, der eben NOCH einfacher zu bedienen ist und somit millionenfachen Krempel hervorgebracht hat, den man nicht spielen möchte. Daher werden da auch immer die Augen gerollt. Aber das ist kein Manko der Engine!\nv3to 17 Shapeshifter - P - 6200 - 15. Dezember 2019 - 17:32 #\nSo harsch würde ich das nicht sehen, zumindest nicht, was den spielerischen Teil angeht. Mein absolutes Lieblingsspiel der letzten Jahre ist Subnautica, welches mit Unity umgesetzt wurde. Wobei ich auch sagen musste, dass ich das erst nicht recht glauben wollte, weil ich die Engine eher mit kleinen Titeln gleichgesetzt habe.\nUnabhängig davon finde, dass die Unreal Engine 4 eigentlich nur dann eine sinnvolle Wahl ist, wenn man vom Content her was angemessenes beizusteuern hat. Auf mich wirkt das immer wie ein stilistischer Bruch, wenn man auf der einen Seite bei 3D-Assets recht rudimentär unterwegs ist und das ganze dann mit der Technik der Unreal Engine gerendert wird. Genau das ist der Punkt, der mich an Shenmue III am meisten gestört hat, dass die Technik und die Präsentation in keinem Verhältnis stehen.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 15. Dezember 2019 - 17:47 #\nja ok das stimmt auch wieder, ich hab mal ein Game angespielt, das war ein Ego Shooter in der Wüste, ich weiß nicht mehr, wie das hieß, das war auch Käse inhaltlich, da konnte die UE4 auch nix dran ändern\nQ-Bert 21 Motivator - P+ - 27046 - 16. Dezember 2019 - 17:53 #\nAlso Phoenix Point basiert auf Unity. Und das ist super :)\nSokar 19 Megatalent - P - 14283 - 15. Dezember 2019 - 15:12 #\nDas würde mich auch interessieren. Ist natürlich nicht perfekt, aber gerade dadurch, das viel von der technischen Komplexität weg gekapselt wird und mit C# als primäre Sprache auch eine recht komfortable zur Verfügung steht gerade für einzelne oder kleine Entwickler sehr gut geeignet, darauf ist es auch ausgelegt.\nIch hab damit in meiner Masterarbeit gearbeitet und war damit eigentlich ganz glücklich, außer dass ich mit prozeduraler Generierung gearbeitet habe und das etwas kompliziert ist, weil die Bedienung voll auf den grafischen Editor ausgelegt ist, wenn du was im Code machen willst wirds kompliziert, vor allem weil es kaum erklärt wird, die Tutorials und Materialien beziehen sich meistens auf den grafischen Editor (zumindest damals, vor ~5 Jahren)\nHarry67 19 Megatalent - P++ - 18365 - 15. Dezember 2019 - 15:35 #\nDu fasst das Problem doch selber ganz gut zusammen: Man kann schnell vom Fleck weg was hinstellen. Sobald du aber was bestimmtes brauchst, oder noch schlimmer: optimieren musst, siehst du schnell alt aus.\n"Dreamfall Chapters" z.B. hatte angesichts der durchwachsenen Grafikqualität horrende Hardwareanforderungen. Da war schlicht nichts optimiert.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 15. Dezember 2019 - 15:46 #\ndito... daher wird die Unity Engine gerne von Leuten missbraucht, die einfach schnell was zusammenklicken und dann auf Kickstarter Geld für ihr Projekt haben wollen... wobei das jetzt etwas unfair wäre, das der Unity Engine vorzuwerfen...\ngeh mir weg mit C#, so ein Mist ey... hab da in jüngerer Zeit negative Erfahrungen gemacht, will da nicht drüber reden, aber C# ist MÜLL :)\nNecromanus 19 Megatalent - P+++ - 14049 - 16. Dezember 2019 - 8:18 #\nDeine Kritik C# kann ich jetzt gar nicht nachvollziehen.\nZu der Unity Engine: Ich glaub deine Aversion kommt einfach daher, dass es gefühlt mehr Müll mit dieser Engine gibt, als mit Anderen. Wie oft die Spiele mit Unity einfach schlecht optimiert sind, passt auf keine Kuhhaut... Es gibt aber halt auch einige wenige positive Ausnahmen (oben bereits genannt, z.B. BeatSaber)\nv3to 17 Shapeshifter - P - 6200 - 16. Dezember 2019 - 8:48 #\nDas Ding ist bei Unity sicher der Asset-Store. Ich hatte mir mal spaßeshalber das Adventure Creator Plugin für Unity mal zugelegt. Es ist echt erstaunlich, dass es für ein Entwickler- und Designertool, welches sich an die professionelle Spieleentwickler richtet, solche verhältnismäßig potenten Baukästen gibt. Für gefühlt jedes fehlende Skill gibt es irgendwas zu kaufen.\nBei uns im Team (wir entwickeln eigentlich nur für Retro-Systeme) haben wir uns derweil für Godot entschieden, sofern wir uns mal in modernen Gefilden bewegen. Das Tool ist angenehm übersichtlich, hat eine lebendige Community und (was mir persönlich sehr zusagt) trennt strikt zwischen 2D und 3D. Es eignet sich auch für gemischte Entwicklungsumgebungen, bzw bei uns herrscht da ein frohes Durcheinander von Windows-Rechnern, Linux und Macs.\nOlipool 17 Shapeshifter - P+ - 8025 - 16. Dezember 2019 - 22:15 #\nAber wenn dir niemand kommen und dich mit Diskussionen behelligen will und jeder seine Meinung haben darf, dann musst du dich auch dran halten und kannst hier keine "Fakten" bzgl. C# schaffen ;)\nDrapondur 30 Pro-Gamer - P+++ - 146042 - 15. Dezember 2019 - 13:33 #\nNie von gehört aber der Artikel war interessant und unterhaltsam!\nmaxdome 10 Kommunikator - 530 - 15. Dezember 2019 - 13:36 #\nVielen Dank für den kurzen Einblick. Ich lese so was immer wieder gerne.\nGolmo 18 Doppel-Voter - 9034 - 15. Dezember 2019 - 13:59 #\nIch habe öfters einen Traum indem ich ein Programmier-Genie bin und im Alleingang ein Spiel im Kaliber eines GTA entwickle. Ich rufe dann bei Sony & MS an und lade die zu mir nach Hause ein um das Spiel anzuschauen. Schnitt. Und ich schwimme im Geld. Dann wache ich auf und muss beim überarbeiten meiner Website jedesmal aufs neue nachschauen wie ich das img-responsive Bild zentriert auf die Seite bekomme :-(\nHarry67 19 Megatalent - P++ - 18365 - 15. Dezember 2019 - 15:04 #\nIch hatte mal eine Zeitlang dem Traum eine Chance gegeben und komplett im Alleingang als Freelancer Showcase-Demos für einen Engine Entwickler gemacht. Das lief auf durchgängig 18h Arbeitstage hinaus, eine extrem aufs Wesentliche reduzierte Kommunikationsstruktur (If...Then) und eine Partnerin, die lieb genug war mir beim Arbeiten einen Teller Essen vor die Nase zu stellen, wenn sie sonst schon nichts von mir hatte. Irgendwann bin ich aufgewacht und habe gemerkt, dass auch gutes Geld eine solche Lebensweise nicht rechtfertigen kann ;)\nFaerwynn 18 Doppel-Voter - P+ - 11997 - 15. Dezember 2019 - 14:26 #\nIch lese immer gerne solche Zusammenfassungen, vielen Dank. Aber warum hast du nicht eine echte, aktuelle Alternative für diesen Zweck vorgestellt? Der Vergleich ist in der Tat ein Model T zu einem modernen Auto. Gerade für 2D Spiele gibt es schöne, performante Libraries wie SFML (Simple and Fast Multimedia Library), die auch noch Bindings für mehrere Sprachen und Plattformen haben.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 15. Dezember 2019 - 15:18 #\nsehr gute Frage, die ich gerne beantworte: Weil ich davon keine Ahnung habe :) wenn ich Ahnung hätte von einer Engine, egal welcher, auf einem Niveau, das es mir ermöglichen würde, ein darauf basierendes Spiel zu entwickeln, würd ichs gern machen, aber so fehlt mir da das praktische Wissen... wobei in der Angelegenheit noch nicht die letzte Entscheidung geflossen ist (kleine Monty-Python-Anspielung, weil heute Sonntag ist) .... vielleicht beschäftige ich mich irgendwann mal beispielsweise mit der Unreal Engine 4 etwas genauer und schreib dann gerne mal darüber, dasselbe gilt für Blender... mal sehen\nWolfen 16 Übertalent - P - 4812 - 15. Dezember 2019 - 14:40 #\nNetter Artikel...erinnert mich daran, auch häufig diverse Tools zum Erstellen eigener Spiele durchprobiert zu haben (3D Game Studio anyone? Oder RAD Gaming Tools?)\nAm meisten hab ich mich persönlich dann damals mit den RPG Makern beschäftigt und gerade mit dem 2000er auch paar nette Sachen zusammenbekommen. ^^\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 15. Dezember 2019 - 15:22 #\noh ja der RPG Maker.... hab ich auch durch mit Freunden, is aber nix zustande gekommen ^^ is wohl auch besser so, GameBoy-/SNES-Grafik haben auf dem PC nichts verloren, meine Meinung bezüglich des RPG Makers ist ähnlich gelagert wie die meine über Unity... ich hab mal To The Moon angespielt, und vielleicht war die Story ja auch so toll wie alle immer sagen, aber die Grafik war mir nach den ersten 10 Minuten zu übel.. aber das ist nur meine Sicht der Dinge, wer das toll findet darf das toll finden :)\nUnregistrierbar 18 Doppel-Voter - P - 9695 - 15. Dezember 2019 - 15:12 #\nIch bin leider nie über rudimentäres Basic rausgekommen. Trotzdem war ich froh, das kleine Listing, bei dem die Variable schrittweise von 1 auf 10 hochgezählt und ausgegeben wird, erkannt zu haben.\nIch bewundere Menschen, die so viel mehr können als das.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 15. Dezember 2019 - 15:24 #\nals jemand, der auch nicht sehr viel mehr kann als das, sehe ich das genauso ^^\nAdmiral Anger 26 Spiele-Kenner - P - 73887 - 15. Dezember 2019 - 19:11 #\nDanke für den Einblick! Meine BASIC-Kenntnisse sind zwar im wahrsten Sinne des Wortes basic, aber dass man damit grundlegende 3D-Geschichten machen kann, ist schon irgendwie spannend. Vielleicht schaue ich mir das über die Weihnachtsfeiertage mal an.\neuph 28 Endgamer - P - 104372 - 16. Dezember 2019 - 7:47 #\nTja, zu meiner Zeit, als ich mit BASIC einigermaßen gut zurechgekommen bin, konnte man nur mit verändertem Zeichensatz arbeiten. Heute geht zwar 3D, aber ich kann nicht mehr so gut programmieren wie damals :-)\nAdmiral Anger 26 Spiele-Kenner - P - 73887 - 16. Dezember 2019 - 18:54 #\nFür mehr als "If-Then"-Textadventures hat es bei mir Anfang der 90er nicht gereicht, aber ich würde schon sagen, dass Basic ein gutes Grundverständnis des Programmierens vermittelt.\nIch hatte mir vor einer Weile mal das Buch "Retro Game Dev" von Derek Morris geholt, um mal in die C64-Assemblerwelt einzutauchen. Hatte dann aber doch 'ne recht steile Lernkurve, sodass ich nicht richtig damit warm geworden bin.\nv3to 17 Shapeshifter - P - 6200 - 16. Dezember 2019 - 19:23 #\nWenn es darum geht, gibt es inzwischen viele hilfreiche Hände in der Community. Es gibt diverse Foren, wo man sich austauschen kann, wenn man nicht weiter weiß, zb Forum64. Das Standardwerk für Assembler auf dem C64 ist inzwischen codebase64.org, dass immer mehr erweitert wird. Dort findet man Artikel vom Einsteigerkurs bis hin zu komplexen Demo-Effekten.\nAdmiral Anger 26 Spiele-Kenner - P - 73887 - 16. Dezember 2019 - 19:44 #\nMein Problem ist wahrscheinlich, dass ich mich trotz intensiven Nachdenkens nicht auf das Binärsystem einlassen kann. Ich konnte noch nie gut mit Zahlen und mir fehlt da einfach der entscheidende Schritt zum Verständnis. Obwohl ich das Video von der Maus eigentlich ganz gut fand... ;)\nv3to 17 Shapeshifter - P - 6200 - 16. Dezember 2019 - 20:17 #\nDas kannte ich gar nicht. Großartiges Video.\nAdmiral Anger 26 Spiele-Kenner - P - 73887 - 17. Dezember 2019 - 21:03 #\nWir modernen Kinder rechnen halt mit Strom. :)\nBluff Eversmoking 16 Übertalent - P - 5762 - 17. Dezember 2019 - 21:37 #\nIch glaube, an der Fähigkeit, 2er-Potenzen bis 65536 im Schlaf herunterrattern zu können, erkennt man die in den 80ern großgewordenen 8Bit-Teenager.\neuph 28 Endgamer - P - 104372 - 17. Dezember 2019 - 7:41 #\nAuf meinen Disketten schlummern auchn noch drei-vier unvollendete Textadventures :-). Dazu noch eine Karatespiel, ein Kaboom-Klon und ein kleines Autorennen. Zudem habe ich damals dann noch ein paar Sachen mit SEUCK und dem GameMaker probiert. War nie talentiert, hab aber viel Spaß dabei gehabt :-)\namenon 17 Shapeshifter - P - 7237 - 15. Dezember 2019 - 21:35 #\nxan 18 Doppel-Voter - P - 10402 - 15. Dezember 2019 - 21:52 #\nGuter Artikel, aber überhaupt nichts für mich.\nSlaytanic 24 Trolljäger - P+ - 58446 - 15. Dezember 2019 - 22:27 #\nDem kann ich mich vollumfänglich anschliessen. ;)\nJamison Wolf 18 Doppel-Voter - P - 11926 - 15. Dezember 2019 - 22:50 #\nLRod 18 Doppel-Voter - P+ - 10687 - 16. Dezember 2019 - 1:05 #\nRevenge of the Warrior ist übrigens ein hervorragender Martial Arts-Film aus Thailand. Der Vorgänger Ong-Bak ist aber noch besser. Wer exotische, aber gute Actionfilme mag, sollte jedenfalls mal die Trailer anschauen.\nAber nein, von dem Spiel habe ich auch noch nie gehört ;-)\nNecromanus 19 Megatalent - P+++ - 14049 - 16. Dezember 2019 - 8:25 #\nSehr schöner Artikel. Solche Einblicke in Entwicklertools finde ich immer total spannend.\nfirstdeathmaker 18 Doppel-Voter - P+ - 9247 - 16. Dezember 2019 - 10:06 #\nAlso ich hab mit BlitzBasic programmieren gelernt, später dann mit BlitzMax, dem Nachfolger, einige Spiele entwickelt und sogar professionell am Anfang meines Studiums damit Geld vedient. Aktuell programmiere ich aber hauptsächlich mit Python (Machine Learning), hab aber auch Jahre Java Erfahrung. Rückblickend muss ich sagen war es durchaus gut, eine Programmiersprache mit direkt integrierten Paketen für 2d Grafik und Sound zu haben. Natürlich kommt man damit nicht unbegrenzt weit aber die Vereinfachung macht den Einstieg erst möglich. Heute würde ich eher Python mit Pygame empfehlen, gibt da ein paar Pakete die echt einfach zu nutzen sind. Aber auch für C++ gibts tolle Sachen. Ich würde auch empfehlen, erst mal 2d Spiele anzupeilen, weil es einfacher ist dafür Assets selbst zu erstellen.\nDanywilde 24 Trolljäger - P+++ - 110468 - 16. Dezember 2019 - 10:59 #\nDanke für den interessanten Einblick in DarkBasic, hat mir wirklich gefallen.\nGringoo 11 Forenversteher - 748 - 16. Dezember 2019 - 13:57 #\nBASIC? 2019? Echt jetzt??? ;)\nDas war nur meine spontane Reaktion. Nicht als Kritik gegen den Artikel zu verstehen, schon interessant was es noch alles so gibt. Aber abseits vom Kuriositäts-Faktor: Warum sollte man sich 2019 noch mit BASIC beschäftigen?\nWer in den 80ern zuletzt programmiert hat oder einfach bei BASIC hängengeblieben ist: Nur zu. Aber ansonsten? Klar, BASIC ist eine ungetypte Sprache und eignet sich daher gut dazu, einfach mal schnell was zusammenzuschreiben (auch gerne, mit leicht abfälligem Klang "Wegwerfcode" genannt, gar nicht unbedingt abfällig gemeint). Bloß: Diese Sparte deckt Python seit Jahrzehnten deutlich besser ab - und ist auch nicht schwerer zu lernen.\nWie gesagt: Bitte nicht zu ketzerisch verstehen. Aber Neulingen würde ich wirklich davon abraten. Mal abgesehen von der wahrscheinlich nicht so großen Community, die einem bei Problemen helfen kann: Ich gehe jede Wette ein, im Vergleich zu Python tippt man sich die Finger wund.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 16. Dezember 2019 - 15:44 #\nja, BASIC ist tot. Wenn man im Microsoft-Visual-Bereich unterwegs ist, kann man auch BASIC verwenden, das macht da (angeblich) keinen Unterschied, aber im allgemeinen ist BASIC tot. Was nichts an der Tatsache ändert, dass man damit die Grundlagen der Programmierung lernen kann...\nPython erinnert ja oft von der Syntax her an BASIC, oder irre ich mich da? Wobei auch anzumerken ist, dass Python wirklich sehr viel eingesetzt wird, in vielen unterschiedlichen Bereichen, also ja, Python ist empfehlenswert, definitiv.\nWobie ich mir gerade nicht sicher bin - kann es sein, dass Python Leerzeichen interpretiert? Das wäre das einzige, was gegen Python spricht...\nGringoo 11 Forenversteher - 748 - 16. Dezember 2019 - 16:47 #\nJa, Python benutzt Einrückungen um Blöcke zu definieren, also nach einem "if" ist alles ein Stück weiter eingerückt, was von dem if abhängt. Ob man Tabs oder Spaces benutzt und wie viele Schritte man einrückt ist egal. Bringt aber wirklich deutliche Lesbarkeit gerade im Vergleich zu BASIC (endif?).\nWas ich meine sind Sachen wie: Teste ob XYZ in dem String s vorkommt.\nif "XYZ" in s\nTeste ob der string s mit XYZ endet:\nVielleicht nicht das relevanteste Beispiel für Spiele, aber dieser Fokus auf eine einfache Ausdrucksweise zieht sich durch die ganze Sprache. Und gerade wenn man sich für solche intuitiv einfachen Sachen einen abbrechen muss mit Positionsarithmetik etc, ich glaube das sind Sachen die Anfänger richtig frustrieren können.\nAls Umsteiger muss man aber aufpassen, dass man nicht weiter so kompliziert programmiert, wie man es bei anderen Sprachen gelernt hat...\nEdit: Ich hab mal gegoogelt. Um auf einem vergleichbaren Level mit Python einzusteigen würde ich das hier empfehlen:\nEdit2: Jetzt wo ich mir den Code da ansehe, fällt mir auch gleich wieder ein, was für mich gegen Python spricht: Die total vermurkste Klassen Semantik ("self."). Klassen sind irgendwann spät zu Python gekommen und sind irgendwie immer noch Fremdkörper. Für ein echtes Anfänger Tutorial sollte man erstmal ohne starten.\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 16. Dezember 2019 - 16:54 #\nja, Einrückungen und so erhöhen die Lesbarkeit, das kann man in den meisten Sprachen nach Belieben tun, dass das bei Python vorausgesetzt wird ist Käse :) weil das zu Nachteilen führen kann. Beispiel:\nIm Studium hatten wie ein KI-Projekt, da haben wir mit NAOs gearbeitet, das sind diese Fußball-Roboter. Die kann man auch mit Python programmieren. Ich selbst hab von Python kP und hatte andere Aufgaben, aber einige von uns haben da ellenlangen Quellcode geschrieben. Und dann lief die Lizenz der IDE aus und die mussten auf eine andere IDE umsteigen. Und da jeder Texteditor Leerzeichen etc. intern anders codiert, durften die den gesamten Quellcode anpassen, kannst dir sicher denken wie die sich darüber gefreut haben :)\nAber das ist nur ein Detail, Python ist allein deshalb super weil mans für so viel verwenden kann; KI, Game Design, Wed Design, aber auch in Blender kann man Python-Skripte einsetzen...\nNecromanus 19 Megatalent - P+++ - 14049 - 16. Dezember 2019 - 22:32 #\nWobei das ja ein Problem des Editors dahinter ist. Ich arbeite sehr gern mit PyCharm und da kannst du einstellen, wie er ein Tab interpretieren soll. Problem gelöst. In meinem aktuellen Programmierteam hat jeder einen anderen Editor (wir sind gerade in dem Projekt nur zu dritt) aber es gibt keinerlei Probleme. Ist aber auch nur meine unprofessionelle Meinung. Mache das nur nebenbei im Studium gerade...\nfirstdeathmaker 18 Doppel-Voter - P+ - 9247 - 16. Dezember 2019 - 23:07 #\nDas ist der typische Fehler wenn man sich nicht an den Python Standard Tab == 4 Leerzeichen hält. Man kann sich aber auch einfach nen Python script schreiben das alle Tabs durch 4 Leerzeichen ersetzt und danach halt nen ordentlichen Editor verwenden...\nTheRaffer 21 Motivator - P+++ - 28477 - 16. Dezember 2019 - 16:58 #\nVielen Dank für den schönen Artikel. :)\nIch stimme mit dir überein, dass JAVA absolut nicht dazu geeignet ist programmieren zu lernen. Um ehrlich zu sein bezweifle ich, dass JAVA überhaupt zum programmieren geeignet ist. Dieser Kurs in der Uni hat mich absolut versaut dafür. Wir werden keine Freunde mehr ;)\nAn die alten BASIC-Zeiten denke ich mit etwas wohliger Erinnerung zurück. :)\nJac 18 Doppel-Voter - P - 12838 - 18. Dezember 2019 - 23:50 #\nJAVA ist auch gar nicht mein Ding als Programmierer und zusätzlich noch ätzend in der Administration, zumindest auf Clients. Auf Servern hat JAVA aber durchaus seine Berechtigung, trotzdem ist mir die hohe Kompatibilität und das Update-Verfahren von .NET deutlich lieber.\nShawn 13 Koop-Gamer - 1377 - 16. Dezember 2019 - 19:31 #\nAuch ich möchte mich für den Beitrag bei Dir "CDR" bedanken. - Echt toll geschrieben und super interessant recherchiert.\nHoffe auf ganz viele weitere Artikel von Dir.\nOlipool 17 Shapeshifter - P+ - 8025 - 16. Dezember 2019 - 22:36 #\nDanke für den Artikel. Ich hab damals am C64 mit BASIC angefangen und dann am Amiga mit AmigaBASIC und GFA Basic weitergemacht und dann bei AMOS gelandet, zu dem momentan sogar der Nachfolger in Entwicklung ist, um auch Kindern einfach das Rpogrammieren beibringen zu können. DarkBasic habe ich damals zumindest in Spielemagazinen immer in der Werbung gesehen und mich schon damals gefragt: habe ich auch die richtige Engine? :)\nNach Java bin ich dann bei Unity gelandet und ich liebe es nicht immer, aber habe es als gutes Tool schätzen gelernt. Jaja, ich hör schön auf, nicht, dass du noch nen Allergikerschock bekommst :D\nCharlieDerRunkle 15 Kenner - 3133 - 16. Dezember 2019 - 22:48 #\neigentlich war das nur als kleiner Seitenhieb gedacht, hätte nicht damit gerechnet dass das eine Diskussion auslöst ^^\nOlipool 17 Shapeshifter - P+ - 8025 - 16. Dezember 2019 - 22:58 #\nHehe Engine-Themen lösen immer Glaubenskriege aus, in der Facebookgruppe für Indiedevs kann man immer zum Popcorn greifen, wenn ein Neuling fragt, welche Engine er bloß nehmen soll :-D\nGanon 24 Trolljäger - P - 63660 - 25. Dezember 2019 - 16:02 #\nDu hast echt geglaubt, die Behauptung, es gäbe keine guten Unity-Spiele, würde hier unkommentiert stehenbleiben? ;-)\nGoremageddon 15 Kenner - P - 3486 - 18. Dezember 2019 - 13:22 #\nJac 18 Doppel-Voter - P - 12838 - 18. Dezember 2019 - 23:51 #\nSehr schöner User-Artikel. Interessant und sehr gut zu lesen, danke dafür!\nGanon 24 Trolljäger - P - 63660 - 25. Dezember 2019 - 16:04 #\nCooler Artikel, danke dafür. Ich bin ebenfalls studierter Informatiker und habe in meiner Jugend mit BASIC rumdilletiert. Aber heute halte ich mich lieber an Java. ;-)\nRevenge of the Warrior ist übrigens ein Leckerbissen für Martial-Arts-Fans. Wer Ong Bak kennt, das ist der selbe Hauptdarsteller und auch vom Stil her ähnlich. Dass es dazu ein Spiel gibt, wusste ich allerdings auch nicht...\nLabrador Nelson 30 Pro-Gamer - P++ - 195141 - 5. Januar 2020 - 18:48 #\nDanke für diesen gut geschriebenen und sehr verständlichen Einblick in die Thematik.


Wiesbaden – Am Montag, 7. Juni, startet die frühzeitige Beteiligung der Bürgerinnen und Bürger für die Bauleitplanung im Bereich „Westlich der Neufeldstraße“ in Medenbach. Der Geltungsbereich „Westlich der Neufeldstraße“ befindet sich am südwestlichen Ortsrand des Stadtteils. Die Flächen charakterisieren den südlichen Ortseingang und bilden den Übergang zwischen landwirtschaftlichen Flächen und der angrenzenden Wohnbebauung.\nIm Zuge steigender Einwohnerzahlen und des damit verbundenen Bedarfs an Wohnraum, auch für die ländlich geprägten Stadtteile der Landeshauptstadt Wiesbaden, soll die planungsrechtliche Ausweisung eines allgemeinen Wohngebiets (WA) erfolgen, um die Voraussetzungen für die Ausweisung von Flächen zu Wohnraumzwecken zu gewährleisten.\nDie im Rahmen eines städtebaulichen Konzepts geplante Bebauung orientiert sich an der umgebenden Ortsrandbebauung und sieht einen hohen Grünanteil vor, sodass ein verträglicher Übergang zwischen bestehenden Gebäudestrukturen und angrenzendem Grünland ermöglicht wird. Die Struktur der Wohnbebauung definiert sich über eine Mischung aus Geschosswohnungsbau und Einzelhäusern und ermöglicht somit ein erweitertes Angebot an Wohnformen für den Stadtteil.\nMit der Aufstellung des Bebauungsplans „Westlich der Neufeldstraße“ wird das Ziel verfolgt, durch die Ausweisung von durchgrüntem Wohnraum die städtebauliche Ortsrandarrondierung am südlichen Ortseingang von Wiesbaden-Medenbach zu stärken. Die Aufstellung des Bebauungsplans erfolgt nach Paragraph 13 b Baugesetzbuch (BauGB). Die planungsrechtlichen Vorgaben nach diesem Paragraphen werden eingehalten, da die zulässige Grundfläche im Sinne des Paragraphen 13 a Absatz 1 Satz 2 weniger als 10.000 Quadratmeter beträgt und die Ausweisung von Wohnnutzungen gewährleistet wird, die sich an im Zusammenhang bebaute Ortsteile anschließt.\nAufgrund aktueller Kontaktbeschränkungen und Schutzempfehlungen kann dies nicht wie sonst üblich im Rahmen einer Bürgerversammlung geschehen. Damit die Bürgerinnen und Bürger ausreichend Gelegenheit haben, sich auch ohne eine Veranstaltung über das Projekt zu informieren, werden die Unterlagen in umfassender Form im Internet unter http://www.wiesbaden.de/auslegung zur Verfügung gestellt.\nFür diejenigen, die nicht über einen Zugang zum Internet verfügen gibt es die Möglichkeit, die Planunterlagen vom 7. bis 21. Juni 2021 öffentlich im Verwaltungsgebäude Wiesbaden, Gustav-Stresemann-Ring 15, Erdgeschoss, Raum für öffentliche Auslegungen, einzusehen. Gerne kann vorab ein Termin mit dem Stadtplanungsamt vereinbart werden, um sich die Unterlagen erläutern zu lassen. Auf die derzeit geltenden Hygiene- und Mindestabstandsregelungen wird hingewiesen. Ein Mund-Nasen-Schutz muss dafür mitgebracht werden. Sie erreichen das Stadtplanungsamt unter Telefon (0611) 316471 und per E-Mail an Beteiligung@wiesbaden.de.\nSchlagworte 02.06.2021, Aktuell, Frühzeitige Bürgerbeteiligung, Hessen, in Medenbach, Nachrichten, News, Termine, Westlich der Neufeldstraße, Wiesbaden\n← Wiesbaden – Ab sofort: Bestell- und Abholservice in der Stadtteilbibliothek Klarenthal\nWiesbaden – Aktueller Hinweis: sam-Stadtmuseum am Markt öffnet wieder am 2. Juni →


Lederhandtasche FURLA blau - 7912197\nAlles über ihre Verkäuferin, Minsou224339\nPrivatkunde, angemeldet seit dem 18. November 2012\nDer Verkäufer hat seinen Preis gesenkt 138 € 295 € - 53% Vergleich zwischen dem angebotenen Preis und dem vom Verkäufer angegebenen Neupreis (295,00 €)\n130130 Mitglieder haben diesen Artikel angesehen.3535 Mitglieder haben diesen Artikel ihrer Wishlist hinzugefügt.3838 Mitglieder beobachten die Preissenkungen.\nArt.Nr : 7912197\nMinsou224339 sagt zum Artikel:\n_7290_ es Tasche in Sicht! Die Umhängetasche Furla hat in der Tat viele visuelle Vorteile. Wir empfehlen es so viel Einfachheit halber als das Tempo es freigibt. Sein Riemen ermöglicht es Ihnen, Ihre Sachen ohne Kabelgewirr zu tragen.\nPython Imitation - wurde im Jahr 2017 gekauft - um 1 mal\ndie Service-Gebühr von 2,76 €,


5:7, 5;7 - Belinda Bencic verliert im Achtelfinal knapp gegen Maria Scharapowa - Tennis - Sport - Aargauer Zeitung\n5:7, 5;7 - Belinda Bencic verliert im Achtelfinal knapp gegen Maria Scharapowa\nZuletzt aktualisiert am 24.1.2016 um 06:02 Uhr\nBelinda Bencic flogen 58 Winner um die Ohren, die 18-Jährige konnte da nur noch staunen.\nDie Hürde Maria Scharapowa erweist sich für Belinda Bencic als etwas zu hoch. Die St. Gallerin verliert die hochstehende Partie gegen die russische Vorjahresfinalistin in 2:05 Stunden mit 5:7, 5:7.\nGewiss setzte sich Maria Scharapowa am Ende verdientermassen durch. Die ehemalige Weltranglistenerste und Gewinnerin aller Grand-Slam-Turniere zeigte eine formidable Leistung. Scharapowa gelangen 58 Winner, so auc 21 Asse mit dem Aufschlag. Nur in dieser Beziehung vermochte Belinda Bencic nicht mitzuhalten. Ihr gelangen während des gesamten Spiels bloss zehn Gewinnschläge.\nDennoch boten sich der 18-jährigen Bencic Möglichkeiten, der Partie einen anderen Verlauf zu geben. Im ersten Satz führte sie zweimal mit einem Break (3:2 und 4:3). Im zweiten Satz erspielte sich Bencic die ersten drei Breakmöglichkeiten, je eine zum 1:0, 2:1 und 3:2. Aber Scharapowa wehrte sie alle ab. Und schliesslich nützte die Russin nach 125 Minuten ihren zweiten Matchball. Auch der Matchball entpuppte sich als Millimeterentscheidung. Scharapowas Return wurde zuerst "out" gegeben. Mit dem Umweg über eine "Challenge" konnte Scharapowa aber beweisen, dass der fragliche Ball sogar vor der Grundlinie und klar im Feld gelandet war. Bencic insistierte noch, der Matchball sollte doch wiederholt werden, jedoch mit dieser Argumentation kam sie richtigerweise nicht durch.\nVorwürfe musste sich Bencic am Ende sicherlich keine machen. Gegenüber den ersten drei Partien in Melbourne steigerte sie sich nochmals. Scharapowa erwies sich aber als zu starke Gegnerin.\n"Belinda Bencic ist eine, die uns dereinst ablösen wird", meinte Maria Scharapowa beim Siegerinterview, "zum Glück aber noch nicht heute." In den Viertelfinals trifft die Russin auf die topgesetzte Serena Williams, die sich gegen die Russin Margarita Gasparjan durchsetzte. Serena Williams und Scharapowa bestritten vor einem Jahr am Australian Open den Final.


Brotrezept für Erdäpfelbrot | Ketex - Der Hobbybrotbäcker\nStartseite » Alle Rezepte » Brotrezepte » Erdäpfelbrot\nDurch die Idee meines Backfreundes Eibauer, übriggebliebene Kartoffeln zu verwerten, bin ich auf die Idee des Erdäpfelbrotes gekommen. Das Brot zeichnet sich durch eine lange Frischhaltung und einen sehr guten Geschmack aus. Es sollen eigentlich mehlig kochende Kartoffeln zum Rezept genommen werden. Hatte ich aber nicht, und mit festkochenden geht es auch sehr gut.\nAlles klümpchenfrei verrühren. 2 Stunden anspringen lassen und dann für 14 Stunden in den Kühlschrank (+5°) stellen.\n185 g Milch/Wasser-Gemisch (Verhältnis 1:1)\nAlle Zutaten in der Küchenmaschine solange kneten, bis sich der Teig von der Schüssel löst. Bei mir hat es 12 Minuten gedauert. Dann den Teig in eine Schüssel füllen und 1,5 Stunden bei Raumtemperatur stehen lassen. Dabei alle 30 Minuten einen Zyklus „stretch & fold“ einlegen. Danach den Teig zu einer Kugel formen und in ein gut bemehltes Garkörbchen mit dem Schluss nach unten geben. Die Gare beträgt je nach Temperatur 60-90 Minuten.\nAuf einen Schiesser stürzen (ich benutze immer das Super Peel dafür) und in den Ofen geben.\nNächster BeitragNorwich Sourdough als Pain Fendu\nGanz toller Ofentrieb, innen fluffig, aussen knusprig! Kurz: köstlich. Ich habe keine Milch sondern nur Wasser genommen.Dieses Brot werde ich noch oft backen!\nDer Teig klebt bei mir auch ganz schön, aber es schmeckt himmlisch und ist irre lange frisch und lecker. Nur alt wird es bei uns eigentlich nie 😀\nVielen Dank, Gerd, das werde ich beim nächsten Mal auf jeden Fall ausprobieren 🙂\nJetzt ist es im Ofen und sieht bisher ganz gut aus. Leider sieht man von der Mühle aus der Gärform nichts mehr, weil es schräg gerissen ist. Aber schmecken wird es bestimmt!\nKartoffel habe unterschiedlich Stärke. Das kann so sein, dass bei deinen Kartoffeln viel Stärke im Spiel war.\nMehl nimmt unterschiedlich Feuchtigkeit auf und ich kann in meinen Rezept immer nur die Angaben machen, wie sie in meiner Backstube vorhanden sind.\nBitte beim nächsten Mal das Wasser/Milchgemisch schluckweise zum Teig geben und wenn m,an meint jetzt ist der Teig richtig, dann eben weniger Feuchtigkeit nehmen.\nok, dann werde ich es mir vielleicht doch noch irgendwann zulegen … Bin noch in der Erprobungsphase …\nAber mein Teig hat so fürchterlich geklebt … ich konnte ihn auch nicht falten … habe soo viel Mehl noch dazu geben müssen, damit ich ihn einmal kurz in eine Kugelform bringen konnte. Sehr viel blieb an meinen Händen kleben, was nicht abging. Ich habe den Teig schon vor Ende der Ruhezeit in den Gärkorb gelegt und in den beleuchteten Ofen gestellt. Nun hoffe ich, daß es trotzdem einigermaßen was wird.\nAber warum hat der Teig so geklebt? Ich habe alle Mengen nach deinen Angaben gemacht. Würde mich freuen, wenn du mir nochmal eine Antwort geben könntest.\nIch versuche heute auch dieses Brot zu backen. Jetzt ruht es gerade. Aber bei mir hat sich der Teig während des Knetens nicht vom Schüsselrand gelöst. 😐 Nun hoffe ich einfach, das es klappt. Das Backmalz habe ich auch einfach durch Honig ersetzt. Welchen Erfolg soll das Backmalz im Brot bringen?\nDas Backmalz ergibt eine schönere Porung eine röschere Kruste und rundet den Geschmack ab.\nTausende deutsche Bäcker benutzen es und es ist keine Chemie drinnen.\nKann ich das flüssige Backmalz durch irgendetwas ersetzen, oder weglassen?\nevtuell durch Honig oder etwas Zucker, aber es wird nicht den gewünschten Erfolg bringen.\n…ich denke das ist ein guter Rezeptvorschlag.\nBilder von mir kommen natürlich ins Forum.


. Romelu Lukakus Agent spricht vor dem FA-Cup-Finale über die Zukunft von Chelsea, die nicht ideal ist - My Blog\nDas sagte Chelsea-Trainer Thomas Tuchel Romelu LukakuDer Agent von Liverpool diskutierte am Vorabend eines FA-Cup-Finales gegen Liverpool am Samstag öffentlich über die Zukunft des Stürmers.11.45 Uhr ET, Live-Stream auf ESPN +, nur USA).\nLukaku hat eine enttäuschende Saison an der Stamford Bridge hinter sich, nachdem er im vergangenen Sommer für einen Vereinsrekord von 115 Millionen Euro von Inter Mailand zum Verein zurückgekehrt war und in 42 Spielen 15 Tore erzielte.\n-Oley: Gesprächsthemen im FA Cup-Finale: Wer muss mehr gewinnen?\n– O’Hanlon: 6 Schlüsselfragen für das FA Cup-Finale am Samstag (E+)\n– Dove: Afrikanische Stars sind der Schlüssel zum FA Cup-Erfolg für Liverpool, Chelsea\nDer 28-Jährige hat zuvor angedeutet, dass er offen für eine Rückkehr nach Italien sei, und sein Berater Federico Pastorello hat am Freitag in einem Interview mit La Repubblica weitere Spekulationen angeheizt, in dem er Pläne bestätigte, Gespräche mit den potenziellen neuen Eigentümern des Clubs zu führen – a Konsortium unter der Leitung von Todd Boehly, Teilhaber der Los Angeles Dodgers, am Ende der Saison.\n“Wir können nicht an Verhandlungen denken”, sagte Pastorello. “Chelsea befindet sich in Übernahmegesprächen, wir kennen die neuen Eigentümer nicht, geschweige denn, ob wir Gespräche mit Inter oder dem AC Mailand aufnehmen können. Wir müssen warten.”\nAls Pastorellos Kommentare Tuchel am Freitag in einer Pressekonferenz vorgelegt wurden, antwortete er: „Ich war mir dessen erst vor fünf oder zehn Minuten bewusst.\n“So ist es manchmal im Fußball. Die Anspannung ist so hoch, dass es manchmal zu Situationen kommt, die man vor großen Spielen nicht haben möchte, aber so ist es. Für mich ist es keine Ablenkung und hoffentlich für alle, die arbeiten mit dem Team und dem Team selbst.\n„Wenn er vorhat, mit dem Besitzer zu sprechen, ist es vielleicht sein Plan, nicht mit mir zu sprechen. Fair genug, mal sehen, ob er ein Treffen bekommt und reden kann. Es ist sein Recht. Wir werden mit jedem sprechen und jede Situation bewerten von jedem Spieler, einschließlich Romelus, und dann werden wir sehen, was passieren wird und was die Pläne sind.\nIn einem Instagram-Beitrag später am Freitag sagte Lukaku: „Ich werde niemals jemanden für mich sprechen lassen … Ich habe den Mund gehalten und mich darauf konzentriert, dem Team zu helfen und die Saison bestmöglich zu beenden.\n„Also, wenn jemand da draußen versucht, etwas über mich und den Club zu sagen … Nicht in meinem Namen. RL.“\nAuch Tuchel verriet Mateo Kovacic und N’Golo Kante wird versuchen, später am Freitag zu trainieren, um Verletzungen zu überwinden, um gegen Liverpool in Wembley anzutreten. Kovacic kämpft mit einem Knöchelproblem, das er sich gegen Leeds United zugezogen hat, während Kante von einer Reihe von Problemen geplagt wurde.\nIn der Zwischenzeit, Christian Pulisic bestritt alle Berichte, dass er nach einem Tweet seines Vaters, der Zweifel an der Zukunft des US-Stars im Club zu wecken schien, unglücklich war.\nAnfang dieses Monats lachte Tuchel über den Tweet und Pulisic sagte, er freue sich darauf, im FA Cup-Finale etwas zu bewirken.\n“Ja. Natürlich möchte ich auf dem Platz stehen. Ich genieße diesen Verein sehr. Ich hoffe, dass ich mehr Möglichkeiten bekomme.” sagte er dem Guardian als er nach seinem Glück an der Stamford Bridge gefragt wurde.\nDer 23-Jährige sagte auch, dass die Saison von Chelsea nicht als Misserfolg angesehen werden sollte, da sie versuchen, eine trophäenlose Saison zu vermeiden.\n„Insgesamt haben wir viel erreicht“, fügte er hinzu. “Wir haben in der Champions League einen großen Kampf geliefert. Im Finale des Carabao Cup haben wir eine beeindruckende Leistung gezeigt [a defeat on penalties to Liverpool].\n“Und jetzt haben wir eine Chance im FA-Cup-Finale. Gewinnen Sie das, und ich denke, wir können sagen, dass es eine ziemlich erfolgreiche Saison war.”\nTaggedChelseaenglischen FA-CupFußballFußball-TransfersRomelu Lukaku\nPrevious Article Benedict Cumberbatch von Doctor Strange lehnte die Thor-Rolle ab\nNext Article Es gibt derzeit kein wirklich vollständiges Android-Erlebnis


Fitness | up2date-trend\nOptimierter Muskelaufbau mit der innovativen Bandage von mybimaxx Wegen des nass-kalten Wetters und den kurzen Tagen im Winter fällt es vielen Trainierenden schwerer, sich zu motivieren, um ins Fitnessstudio zu gehen. Mit dem richtigen Equipment und Training ist es jedoch kein Problem, effektiven Muskelaufbau in den eigenen vier Wänden zu weiterlesen…\nFitterYOU Sport-Matte für personalisiertes Training Zuhause Fitness ist heutzutage für viele Menschen immer erstrebenswerter. Wer sich gut ernährt und sich viel bewegt, lebt länger. Das ist nichts neues. Oft verbringt man den Großteil des Tages sitzend in Schule oder Büro. Damit ausreichend Bewegung und ein persönliches Training zukünftig nicht zu weiterlesen…


Ich rieche, also bin ich |\nIch rieche, also bin ich\nNovember 4, 2009 November 4, 2009 / fraufreitag\nWenn man an einer Schule arbeitet hat man mit Menschen zu tun. Jede Stunde halten sich übermäßig viele Schüler in relativ kleinen zum Teil überhitzten/überheitzten Räumen auf. Wenn man die Schüler dann auch noch mit schwierigen Arbeitaufträgen oder sogar mit einer Klassenarbeit schockt, dann kommen sie ins Schwitzen. Und manche schwitzen echt doll und fangen dann an zu stinken.\nWachsam gehe ich dann durch die Klasse und kontrolliere stichpunktartik die Federtaschen. Einen anderen Platz für Spickzettel findent die heutige Generation wohl nicht mehr. Jedenfalls stinkt der eine oder die andere echt heftig nach Schweiß. Und das nicht nur manchmal. Ein Stinker stinkt eigentlich immer. Ganz schlimm ist der Unterricht, wenn die Schüler davor Sport hatten. Ich war noch nie dabei, aber ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass auch nur ein Schüler unserer Schule nach der Sportstunde duscht. Man wäre unter Unmständen nackt. Die meisten haben ja noch nicht mal Sportzeug, sondern machen in ihren normalen Sachen mit und kommen dann mit hochrotem Gesicht und völlig verschwitzt zu mir in den Raum. Da hilft auch kein Lüften mehr.\nSchön ist auch, wenn sie dann anfangen dem beißenden Schweißgestank die Duftnote eines billigen Männerspühdeos beizumischen. Das benutzen von Deo und Parfum steht in meinem Unterricht unter Höchststrafe. Ich kann mit Kaugummis, Zuspätkommen, Renitenz und sogar mit leichter Gewalt leben, wenn aber irgendwas gesprüht wird, dann flippe ich aus. Ich schreie sofort was von Allergien und Kopfschmerzen, Körperverletzung und drohe mit Anzeigen. Deshalb hält sich der Gebrauch von dieser Art Körperpflegeprodukt in meinem Unterricht in Grenzen.\nWer kann den jungen Herren mal erklären, dass der Ax-Effekt nur funktionieren kann, wenn man sich vorher wäscht? Waschen scheint sich bei einigen der Schüler sowieso auf ein mittelalterliches „Wir baden immer am Samstag“ Ritual zu beschränken. Vielleicht tragen die auch ihre Klamotten zu lange. In der Pubertät und auch in den Wechseljahren sollte man wahrscheinlich jeden Tag ein neues T-Shirt anziehen. Aber wo lernen die Schüler das? Riechen ihre Eltern nicht, dass ihre Kinder stinken? In den kleinen, völlig überfüllten Wohnungen muss das doch auffallen, oder finden die das gut. Die Ankunft des Sohnes wird zuerst olfaktorisch wahrgenommen, oder was? Sollte und kann ich denn die Schüler darauf ansprechen? „Herbert, hör‘ mal, so unter uns…du riechst streng.“ Oder: „Herbert, du magst doch Mädchen, oder? Du willst doch, dass die dich gutfinden, oder? Denkst du im Ernst irgendeine steht auf deine herben Körperausdünstungen?“ Vielleicht auch mal so im Vorbeigehen: „Uhhhh, mein Lieber, du riechst heftig. Wann hast du dich das letze Mal gewaschen?“ Möglich wäre auch ein protokolliertes Elterngespräch: „Wie steht es zu Hause bei Ihnen und ihrer Familie mit der Körperpflege?“\nNur einmal wurde ich Zeuge eines, wahrscheinlich wirkungsvollen Statements: Ein Lehrer zum Schüler im Vorbeigehen: „Alter, wer sich dreimal am Tag einen kurbelt muss sich auch waschen.“\n← Was war das denn?\nDer eine vom Hof →\n7 Gedanken zu “Ich rieche, also bin ich”\nNovember 4, 2009 um 8:35 am\nSpontan fällt mir dazu nur eines ein: Pubertät. Da riecht man halt mal schneller und mal schneller „streng“. (Und regelmäßiges Duschen scheint auch nur bedingt zu helfen).\nNovember 4, 2009 um 12:35 pm\nWas denkste, wie’s bei uns in der Notaufnahme ab und zu riecht. Der Duft der alten Damen – und damit meine ich nicht Siebenundvierzigelf, wobei das auch wieder so ein Fall für sich ist. Die alten Herren riechen übrigens noch strenger…\nNovember 4, 2009 um 4:39 pm\nFrau Freitag, sie scheuen mal wieder vor nichts zurück…..!\nHier noch eine kleine zugabe: Biologieunterricht, 7. klasse, thema hygiene (pubertät ). Ich frage, wie oft man denn so seine unterwäsche wechseln müsse. Die mädchen antworten einmütig im chor: „Na, täglich natürlich!!“ Die jungen fallen vor schreck fast vom stängel und einer ruft: “ Was täglich????!! Da tät mir meine mutter was erzählen!“\nNovember 4, 2009 um 6:19 pm\nDas erklärt bei uns an der Schule der Biolehrer , also ich.\nEs muss nicht nur geklärt werden, wann man wäscht, sondern auch was und wie.\nUnd dass der Babygeruch in der Pubertät schwindet und zum Muff wird.\nUnd ich bespreche das mit den Sportlehrern, dass sie auf die Reinigung einwirken. Tja, croco, sagen sie. Wir machen das ja. Aber die Eltern machen Aufstand. Sie wollen nicht, dass ihr Kind in der Schule duscht.\nIst ja egal, wo er dann nicht duscht.\nPingback: Der Duft der alten Menschen « Medizynicus\nNovember 5, 2009 um 8:09 am\nSchön, diese berufsübergreifenden Themen. Wie geht es wohl Masseurinnen oder Fußreflexzonentherapeuten? Auch Taxifahrer und Callgirls können sicherlich Interessantes berichten. Als Erzieher hab ich ja wirklich fast nur wohlriechende Grundschüler um mich herum. Außer da geht mal was in die Hose, dann werden die Geruchsnerven gleich richtig strapaziert. Dieser Geruch scheint dann auch an einem kleben zu bleiben.\nBei uns wurden diejenigen, die gestunken haben, von unserem Klassleiter gnadenlos zum Duschen geschickt.


Wir können es schaffen...\nWohlstand ist eine Grundlage, aber kein Leitbild für Lebensgestaltung.\nIhn zu bewahren ist noch schwerer, als ihn zu erwerben.\nSeit 70 Jahren leben wir hier in Frieden und stets wachsendem Wohlstand. Es wurde alles immer besser. Das Essen wurde vielfältiger und reichhaltiger, die Wohnungen immer größer, die Reisen öfter und weiter weg, der Konsum stieg immer mehr an. Es war ein Weg immer weiter nach oben und wie weit wir schon gekommen sind, merkt man erst, wenn man sich Fotos aus den 50ger und 60ger Jahren ansieht.\nIch weiss noch genau, dass meine Eltern lange gespart haben, bevor sie sich den ersten schwarz-weiss Fernseher gekauft haben. Heute hat ja fast jeder Jugendliche einen eigenen großen Flachbildschirm im Zimmer...\nEin richtig großer Knick bekam dieser Aufwärtstrend durch die Corona Pandemie. Viele haben das dramatisch erlebt, wie das normale Leben plötzlich wegbrach. Aber uns alle hat doch die Hoffnung getragen, dass es danach irgendwie wieder so weiter gehen könnte wie zuvor.\nHeute können wir jedoch schon deutlich ahnen, dass es schwer sein wird, den alten Standard zu halten, geschweige denn ihn wieder zu erreichen. Wir müssen mit offenen Augen erkennen, dass in der nächsten Zeit viele Einschränkungen auf uns zu kommen werden. Dieser sinnlose, schreckliche Krieg wird eine lange Spur an Konsequenzen in unser Leben bringen, die wir noch gar nicht wirklich überblicken können.\nIch halte aber überhaupt nichts von Endzeit Reden und Weltuntergangsstimmungen. Wir können vieles schaffen und gut bewältigen, wenn wir unsere Erwartungen ändern. Wenn wir damit rechnen, dass nun alles teurer wird, dann wird es uns nicht so überraschen. Statt zu jammern und die Schuld bei allen anderen zu suchen, können wir schon jetzt beginnen anders mit Geld und Ressourcen umzugehen.\nWir brauchen gar nicht denken, dass es uns so furchtbar schrecklich geht, denn schwierige Zeiten haben schon viele Generationen erlebt. Man muss nur an die Ölkrise in der 70er Jahren denken, damals wurde sehr genau geplant, was man überhaupt mit dem Auto fährt.\nJetzt haben wir noch Zeit, von uns selbst heraus, unseren Lebensstandard zu verringern und uns die Einstellung zu bewahren, dass man auch mit weniger glücklich sein kann. Schwieriger wird es, wenn wir krampfhaft daran festhalten wollen, dass es so weitergehen muss wie vor 3 Jahren.\nMitmenschlichkeit, Führsorge und gegenseitige Unterstützung hat uns Menschen durch viele schwierigen Zeiten hindurch gebracht. Lasst uns das zu unserem Fokus machen und nicht die Schuldzuweisungen und Forderungen an andere zu unserem Lebensmittelpunkt machen.\nWir haben die Wahl, wie wir die nächsten schwierigen Zeiten erleben werden. Hoffnungsvoll optimistisch mit weniger glücklich sein, oder im endlosen Jammern darüber, dass früher alles besser war.\n#harteworte #wiegehtesweiter #krise #schwierigkeiten #baumstumpf #gedanken #fürjedentag #hoffnung #instablog #instafoto #fotografie #naturfotografie #photography #naturephotography #inspiration #foreveryday #lovingphotography #philosophy #changeyourthoughts


Hotels Gredstedbro - Top Hotelangebote exklusiv bei Agoda.com\nEntdecken Sie Gredstedbro\nDieses charmante Gasthaus im Zentrum von Gredstedbro bietet Ihnen kostenlose Parkplätze und hell ein\nDieses charmante Gasthaus im Zentrum von Gredstedbro bietet Ihnen kostenlose Parkplätze und hell eingerichtete Zimmer mit kostenfreiem WLAN-Zugang. Der Fluss Kongeå befindet sich in 50 m Entfernung.\nDas Wikingermuseum in der Innenstadt von Ribe liegt 10 Fahrminuten vom Gredstedbro Hotel. entfernt. Die Golfclubs Kaj Lykke und Ribe liegen etwa 18 km von dem Gasthaus entfernt.\nVerfueht ueber ein sehr nettes Restaurant und ueber eine gemuetliche Bar, wo manauch gut daenisches Bier trinken kann.\nBei einem Besuch in Gredstedbro werden Sie sich im Holiday home Gredstedbro 2 dank der Qualitätsunte\nBei einem Besuch in Gredstedbro werden Sie sich im Holiday home Gredstedbro 2 dank der Qualitätsunterkunft und des tollen Service wie zuhause fühlen. Von hier aus haben Gäste einfachen Zugang zu allem was die lebhafte Stadt zu bieten hat. Aufgrund seiner günstigen Lage bietet das Hotel einfachen Zugang zu den wichtigsten Attraktionen, die man gesehen haben muss. Genießen Sie den unvergleichlichen Service und die Annehmlichkeiten dieses Hotels in Gredstedbro. Das Hotel bietet zahlreiche Einrichtungen vor Ort, die selbst dem anspruchsvollsten Gast gerecht werden. Erleben Sie die qualitativ hochwertigen Zimmereinrichtungen, einschließlich Heizung, Fernseher, Kabelfernsehen, Kühlschrank, Mikrowelle, die Ihnen nach einem langen Tag das Abschalten leicht machen. Außerdem sorgt das umfangreiche Angebot an Freizeitaktivitäten im Hotel dafür, dass es Ihnen niemals langweilig wird. Das Holiday home Gredstedbro 2 ist eine clevere Wahl für Besucher von Gredstedbro, denn es garantiert stets einen entspannten und komfortablen Aufenthalt.\nGästemeinungen zu Gredstedbro\nEntdecken Sie die Stadtteile von Gredstedbro\nAgoda.com bietet eine breite Auswahl der besten Hotels in Gredstedbro, Dänemark, um sicherzustellen, dass Ihr Aufenthalt Ihre Erwartungen erfüllt. Wir bieten eine breite Auswahl an Hotels, was Ihnen dabei helfen wird, die für Sie beste Unterkunft in Gredstedbro zu finden. Viele Gegenden der Stadt - jede mit ihrer ureigenen Atmosphäre - warten nur darauf, entdeckt zu werden. Gredstedbro mit seiner faszinierenden Geschichte, interessanten Gegenwart und aufregenden Zukunft verfügt über viele Attraktionen, die man entdecken kann. Es gibt hier so viele Dinge zu unternehmen, dass man wirklich noch eine extra Woche bleiben müsste, um alles zu erleben. Buchen Sie Ihre nächste Reise nach Gredstedbro mit Agoda.com und seien Sie sich unserer Bestpreisgarantie sicher.\nUnternehmungen in Gredstedbro\nWeitere Unterkünfte in Gredstedbro\nBeliebte Hotels in Gredstedbro Gredstedbro Hotel


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➡▷ Latthammer kaufen 🏅\nWillkommen nahe unserem Latthammer Test. Wir wollen Ihnen an diesem Ort die wichtigsten Funktionen der Produktreihe zeigen ansonsten wichtige Aussagen liefern.\n61,17 EUR 38,43 EUR\nUm es Ihnen bequemer zu machen, haben wir die spannendesten Ware aufgelistet. Beim Latthammer Test haben wir auf die bedeutendsten Kriterien geachtet, um ein gutes Testergebnis liefern zu können. Durch den Latthammer Vergleich machen wir es Ihnen komfortabler, das beste Produkt zu bewerten.\nUm die Qualität zu werten, braucht es einige Anhaltspunkte, um eine sichere Stellungnahme zu machen. Bedeutend sind dabei vor allem die Beschaffenheit des Produktes, angesichts der Ausführung unter anderem der Eigenschaften. Aber auch der Preis spielt beim Latthammer Test eine wichtige Funktion. Das Preisleitungsverhältnis ist dabei das ausschlaggebende Maß. Doch auf die Herstellerangaben ausschließlich sollte man sich nicht verlassen. Kundenbewertungen strömen ebenso in den Latthammer Test mit ein. Dank der Sterne auf Amazon kann sich schon ein deutliches Bild entpuppen. Wenn das Produkt gute Klasse zu einem angemessenen Wert hat, dann gibt es überwiegend immer gute Meinungen. Je mehr Sterne, desto ausgefeilt.\nWie Sie bei den Kriterien bereits studieren konnten, kann das Produkt auf Amazon gekauft werden. Es gibt aber auch mehrere sonstige Wege für den Latthammer Kauf. Latthammer Kaufen geht immer auch im klassischen Geschäft. Doch dort gibt es zumeist nur eine eingeengte Produktauswahl. Auch sind die Preise häufig etwas höher als im Web. Dazu bekommen Sie eine gute Latthammer Beratung ansonsten können die Artikel direkt vor Ort begutachten. Bei der Kaufentscheidung ist dies logischerweise sehr wertvoll.\nIm Internet sind die Geschäftsplattformen mehrheitlich aber wesentlich größer darüber hinaus auch die Produktpalette ist bedeutsam besser ausgebaut. In den letzten Jahren sind die Strukturen immer besser ausgebaut worden des Weiteren Anbieter wie eBay und Amazon überwiegen den Markt zurecht. Das Konzept ist einfach auch gut begreiflich. Auch im Latthammer Test zeigt sich, dass diese Plattformen sehr schlagkräftig unter anderem zuverlässig arbeiten des Weiteren auf jeden Fall vertrauen erweckend sind. Bezahlt werden kann der Ware dann mit PayPal, Banküberweisung auch vielen weiteren gängigen Zahlungsarten. Des Weiteren nicht nur die Zahlung ist sehr angenehm, sondern auch der Versand.\nNach Eingang der Zahlung wird Ihre Bestellung verarbeitet ansonsten das Produkt so schnell wie möglich verschickt. Größtenteils kommt Ihr Handelsgut nach wenigen Tagen bei Ihnen an auch das vor die Haustür. Über den ganzen Bestellprozess müssen Sie also nicht einmal das Eigenheim verlassen, vorausgesetzt Sie nutzen Onlinebanking oder Online Bezahlmethoden. Das Paket wird häufig mit DHL verschickt, oft auch mit Hermes. Seltener werden Versandunternehmen wie DPD oder UPS genutzt.\nLatthammer Kaufen im Netz ist eine feine Chose. In puncto Komfort darüber hinaus Preisleistung kann dem Web wohl kaum jemand den Rang abschlagen. Die Preise sind angemessen darüber hinaus auch die Klasse der Produkte zeigt sich als sehr gut. Unser Latthammer Test stellt fest: Generell empfehlenswerte Produkte. Die Kundenrezensionen sind sehr gut unter anderem zeigen die Zufriedenheit des Kunden mit den Artikeln.


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Wochenblick - Datenschutz\nWir weisen darauf hin, dass wir zum Zweck des einfacheren Einkaufsvorganges und zur späteren Vertragsabwicklung im Rahmen von Cookies die IP-Daten des Anschlussinhabers speichern, ebenso Name, Anschrift, E-Mail-Adresse und Kreditkartennummer (bei Bezahlung mittels Kreditkarte) des Käufers.\nDie von Ihnen bereitgestellten Daten sind zur Vertragserfüllung bzw. zur Durchführung vorvertraglicher Maßnahmen erforderlich. Ohne diese Daten können wir den Vertrag mit Ihnen nicht abschließen. Eine Datenübermittlung an Dritte erfolgt nicht, mit Ausnahme der Übermittlung der Kreditkartendaten an die abwickelnden Bankinstitute / Zahlungsdienstleister zum Zwecke der Abbuchung des Einkaufspreises, an das von uns beauftragte Transportunternehmen/Versandunternehmen zur Zustellung der Ware sowie an die von uns beauftragte Buchführungsstelle (Steuerberater, Buchhalter) zur Erfüllung unserer steuerrechtlichen Verpflichtungen.\nDas Abo des Newsletters können Sie jederzeit stornieren. Senden Sie Ihre Stornierung bitte an folgende E-Mail-Adresse: [email protected] Wir löschen anschließend umgehend Ihre Daten im Zusammenhang mit dem Newsletter-Versand. Sie können das Abo des Newsletters auch über einen eigenen Link im Newsletter stornieren.\nSie erreichen uns unter folgenden Kontaktdaten: Medien24 GmbH, Bräustraße 6, 4786 Brunnenthal. Telefon +43 732 207270. [email protected]


Heisinger SV 1952/96 e.V. | Wochenende der U15\nWochenende der U15\n19 Jan Wochenende der U15\nPosted at 21:29h in C-Jugend, Jugendabteilung\tby\tadmin\nDie C1 unterliegt Wattenscheid09 und gewinnt den Wintercup in Ronsdorf\nAm Samstag fuhr unsere U15 mit dem gesamten Kader nach Wattenscheid. Was die Trainer Ruhmann, Co Trainer Borowski und Schütt von ihrer Truppe in der ersten Hälfte gesehen haben, konnte sich sehen lassen. Die Jungs machten von Anfang an Druck und beherrschten das Spiel, es war richtig viel Tempo in der Partie und die Mannschaften spielten auf einem hohen Niveau. Leider wurden sehr gute Torchancen leichtfertig vergeben, und wie es im Fussball so ist, Wer vorne nicht trifft – wird hinten hart bestraft. Kurz vor der Pause viel die überraschende Führung für die Wattenscheider, resultiert durch einen Freistoß.\nIn der Halbzeit wurde kräftig durchgewechselt. Sieben neue Spieler waren in der zweiten Hälfte mit von der Partie. Bedingt durch zahlreiche Auswechslungen gab es einen leichten Bruch im Spiel der U15, und dies nutzten die Gäste eiskalt, indem Sie innerhalb von acht Minuten auf 0-3 davonziehen konnten. Köpfe hängen lassen?, Fehlanzeige, durch einen schönen Kopfball von Tim Ophaus verkürzten die Jungs auf 3-1.\nMehr Tore sollten aber für die U15 nicht fallen, durch zwei schöne Konter (1-4, 1-5) der Wattenscheider wurde das Ergebnis noch deutlicher. Das Ergebnis spiegelt aber nicht in den Spielverlauf wieder, der Sieg ist verdient, aber dennoch zu hoch. Es war eine gute Einheit gegen eine gute Mannschaft!\nZeit zum aufregen hatte die Truppe nicht, denn heute, Sonntag 19.01 um 8:00 Uhr war die Mannschaft schon wieder auf den Weg nach Ronsdorf. Hallenturnier „Wintercup 2014“ in Ronsdorf stand auf dem Programm, wo es deutlich besser laufen sollte. Das gut besetzte Turnier wurde ernst genommen und die Endrunde war das Minimalziel. Die Vorrunde wurde konzentriert und diszipliniert gespielt, drei Spiele drei Siege (2:0, 2:0 und 3:0) waren die Ergebnisse, welche der erste Platz und der Halbfinaleinzug bedeutete. Im Halbfinale schlug man Alemannia Kamp sicher mit 3-1. Im Finale traf man auf DSC Wanne Eickel. In einem super Finale wurde auch dieser Gegner mit 1-0 besiegt. Der Heisinger SV wurde somit die beste Mannschaft des Turniers, Glückwunsch an alle Beteiligten, das war wieder einmal eine super Vorbereitung für den 08.02, Hallenmeisterschaft auf Landesebene.\nWintercup Sieger 2014 Ronsdorf


Die Schrift erfinden (Buch), Hans Brügelmann, Erika Brinkmann\nvon Hans Brügelmann, Erika Brinkmann\nBeobachtungshilfen und methodische Ideen für einen offenen Anfangsunterricht im Lesen und Schreiben. Zahlreiche…\nDer völlig überarbeitete, stark erweiterte Praxis-Band zu »Kinder auf dem Weg zur Schrift«. Gezeigt wird, wie Aktivitäten des Unterrichts an den schriftsprachlichen Erfahrungen der Kinder anknüpfen und diese erweitern können. Dies alles im Rahmen von … weiterlesen\nTitel: Die Schrift erfinden\nAutor/en: Hans Brügelmann, Erika Brinkmann\nBeobachtungshilfen und methodische Ideen für einen offenen Anfangsunterricht im Lesen und Schreiben.\n1. Oktober 1998 - kartoniert - 193 Seiten\nDer völlig überarbeitete, stark erweiterte Praxis-Band zu »Kinder auf dem Weg zur Schrift«. Gezeigt wird, wie Aktivitäten des Unterrichts an den schriftsprachlichen Erfahrungen der Kinder anknüpfen und diese erweitern können. Dies alles im Rahmen von Stufenmodellen des Lesens und Schreibens, die Entwicklungsfortschritte von Kindern erkennen lassen. Ein vielseitig bebildertes, unterhaltsam und anschaulich geschriebenes Buch, in dem Erkenntnisse über psychologische Aspekte des Schreibens und Lesens so aufbereitet und weitergegeben werden, dass die Lust auf neue Erfahrungen in der Praxis gestärkt wird ...\nSchreiben Sie eine Bewertung für: Die Schrift erfinden\nErstunterricht Anfangsunterricht Offener Unterricht Unterricht / Offener Unterricht Schreiben - Schreibunterricht


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