Patchnotes für Heroes of the Storm – 30. März 2016\nWir haben gerade einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht. Er fügt dem Spiel einen neuen Helden und ein neues Schlachtfeld hinzu und beinhaltet Verbesserungen der Benutzeroberfläche sowie zahlreiche Spielbalance-Änderungen. Lest unten die Patchnotes zum Update.\nDie Vergessene Höhle, ein neues Schlachtfeld mit nur einem Weg (dafür aber mit viel mehr Teamkämpfen!), ist jetzt exklusiv für Eigene Spiele verfügbar!\nDie Vergessene Höhle hat keine Söldnerlager und nur ein Ziel: Zerstört das Fort, die Festung und die Zitadelle des Gegners, um siegreich hervorzugehen.\nSpieler können weder den Ruhestein verwenden noch die Halle der Stürme zur Heilung nutzen.\nAuf beiden Seiten des Weges befinden sich Korridore mit neutralen Regenerationskugeln, die sich während des Spiels in regelmäßigen Abständen erneuern.\nWeitere Informationen zur Vergessenen Höhle findet ihr in unserem neuesten Blogpost.\nNeuer Held: Dehaka\nDehaka, Rudelführer der Urzerg, ist jetzt in Heroes of the Storm spielbar! Lest weiter, um einen kurzen Überblick über seine Fähigkeiten zu erhalten.\nIhr könnt keine Reittiere verwenden. Stattdessen könnt ihr euch zu allen Gebüschen und Dunstgittern auf dem Schlachtfeld graben. 40 Sek. Abklingzeit.\nEssenz sammeln (D)\nDehaka erhält durch in der Nähe getötete Diener 2 Essenzen und durch jede Killbeteiligung 10 Essenzen, bis zu einem Maximum von 50 Essenzen.\nDas Aktivieren von Essenz sammeln verbraucht alle eingesammelten Essenzen und regeneriert 5 Sek. lang für jeden verbrauchten Stapel Lebenspunkte.\nKann während Heranziehen und Eingraben eingesetzt werden.\nLässt Dehakas Zunge hervorschnellen, um dem ersten getroffenen Gegner geringen Schaden zuzufügen und ihn für 1,75 Sek. hinter euch herzuziehen.\nDehaka kann sich in den nächsten 3 Sek. durch Einheiten bewegen und verursacht Flächenschaden um sich herum. Fügt Helden doppelten Schaden zu.\nDehaka gräbt sich in den Boden ein und begibt sich in Stasis, wodurch er 2 Sek. lang unverwundbar ist.\nSchleudert einen Klumpen Biomasse, der dem ersten getroffenen Helden Schaden zufügt, ihn 3 Sek lang zum Schweigen bringt und um 30 % verlangsamt. Während der nächsten 6 Sek. kann der Gegner seine verbündeten Helden nicht sehen und hat eine deutlich verringerte Sichtweite.\nRegeneriert nach 5 Sek. Lebenspunkte in Höhe von 60 % des in diesem Zeitraum erlittenen Schadens.\nHeroes of the Storm unterstützt jetzt „ultrabreite“ Bildschirmauflösungen von 21:9.\nDie Schaltflächen „Bereit“, „Skins“, „Reittiere“, „Fähigkeiten“ und „Talente“ in der Heldenauswahl wurden überarbeitet.\nBenachrichtigung bei Spielstart\nWenn Heroes of the Storm minimiert ist, wird es jetzt automatisch zum Hauptfenster, sobald die Partie geladen ist und in Kürze beginnt.\nWenn Heroes of the Storm nicht das Hauptfenster ist (durch ALT+TAB), leuchtet es jetzt in der Taskleiste auf, sobald die Partie geladen ist.\nBannen jetzt möglich!\nAb jetzt gibt es die Möglichkeit, Helden während der Teamwahl zu bannen. Das gilt sowohl für Partien der Heldenliga als auch für die der Teamliga.\nAlle gewerteten Spiele nutzen jetzt während der Teamwahl die eingeschobene Bannmethode, bei der zwei Bannrunden pro Team stattfinden – eine Runde vor dem Beginn der Heldenwahl und eine weitere, wenn die Teamwahl zur Hälfte abgeschlossen ist.\nDer Spieler eines Teams mit der höchsten Spielerzuweisungswertung wird automatisch ausgewählt, um die Banne vorzunehmen.\nDie Spieler, die für das Bannen der Helden ausgewählt werden, sind durch ein neues Kronensymbol markiert, das über dem Heldenporträt erscheint und eine Animation zeigt, wenn eines der Teams an der Reihe ist zu bannen.\nDas Team, das vor der Teamwahl den Münzwurf gewinnt, darf den ersten Bann vornehmen und auch als erstes einen Helden wählen.\nDas Team, das den Münzwurf verliert, darf in der zweiten Bannrunde den ersten Bann vornehmen.\nJedes Team hat in der ersten Runde 45 Sek. Zeit, um einen Helden zu bannen, und 30 Sek. in der zweiten Bannrunde..\nSollte vor Ablauf der Zeit kein Held markiert oder gebannt worden sein, so wird der Bann übersprungen.\nIst bei Ablauf der Zeit ein Held markiert, wird dieser Held automatisch gebannt.\nDie verfügbare Zeit für jede einzelne Heldenauswahl wurde von 45 auf 30 Sek. verringert, die Reihenfolge der Auswahl wurde jedoch nicht verändert.\nDie Mindestanforderungen für gewertete Spiele wurden entfernt, sodass Spieler nicht länger Stufe 30 erreichen müssen, um an der Helden- oder Teamliga teilnehmen zu können.\nAufgrund der Hinzufügung der Bannfunktion wird für die Teilnahme an gewerteten Spielen jetzt vorausgesetzt, dass Spieler Zugang zu mindestens 14 Helden haben, die mindestens auf Stufe 5 sind.\nHelden der wöchentlichen Free-to-play-Rotation, mit denen ihr mindestens Stufe 5 erreicht habt, zählen jetzt zur Mindestanzahl der Helden dazu und können auch für gewertete Spiele ausgewählt werden.\nDie Teamliga schließt Spieler, die für das Verlassen von Spielen Strafen erhalten haben, nicht länger von der Teilnahme aus. Wählt eure Verbündeten in der Teamliga also sorgfältig aus!\nDie Teamwahl-Lobby wurde verbessert und visuell überarbeitet.\nBeim Betreten der Teamwahl-Lobby werden der Name sowie Grafiken des Schlachtfeldes auf dem Bildschirm hervorgehoben und der Schlachtfeldname abgespielt.\nDie Teamwahl-Lobby wurde mit einer überarbeiteten Hintergrundgestaltung ausgestattet.\nBei jeder Heldenauswahl und bei jedem Bann werden jetzt animierte Modelle der jeweiligen Helden angezeigt.\nDie Teamwahl-Lobbys verfügen jetzt über animierte Heldenporträts.\nDen Spielerplätzen wurden Leuchtanimationen hinzugefügt, um deutlicher anzuzeigen, wer bei jedem Zug die Heldenauswahl trifft oder den Bann vornimmt.\nDie ausgewählten Skins sind jetzt an den Modellen der Helden und ihren Porträts in der Teamwahl-Lobby sichtbar.\nDie Heldenauswahl wurde visuell überarbeitet.\nEine Leiste mit „Favoriten“ wurde hinzugefügt, um Spielern während der Teamwahl die Suche und Auswahl ihrer bevorzugten Helden zu erleichtern.\nUm Favoriten festzulegen, navigiert im Spielerprofil zum Tab Heldensammlung und zieht dort bis zu 8 Helden in die neue Favoritenleiste am oberen Bildschirmrand.\nWenn ihr keine Favoriten ausgewählt habt, wird die Favoritenleiste automatisch mit den 8 Helden aufgefüllt, die bei euch die höchste Stufe besitzen.\nKlickt auf die neue Schaltfläche „Alle Helden anzeigen“, um eine größere Ansicht der Heldenauswahl zu öffnen, in der bis zu 48 Helden pro Seite aufgelistet werden.\nHelden können nun nach Rolle und Universum gefiltert werden. Außerdem wurde eine Suchleiste hinzugefügt, über die ihr die Heldenliste nach Schlagwörtern wie Universum, Name und Titel durchsuchen könnt.\nVerschiedene Bannmethoden wurden den Teamwahl-Lobbys für Eigene Spiele hinzugefügt.\nÄndere den Lobby-Modus zu Teamwahl und verwende dann die neue Dropdown-Liste mit den Bannmodi, um zu entscheiden, welche Bannmethode in der folgenden Teamwahl verwendet werden soll:\nEinzeln: Eine einzelne Bannrunde vor der Heldenwahl.\nEingeschoben: Zwei Bannrunden. Eine Runde vor dem Beginn der Heldenwahl und eine weitere, wenn die Teamwahl zur Hälfte abgeschlossen ist.\nNach der Wahl der Bannmethode kann der Lobby-Host die Kronensymbole auf jedem Spielerplatz anklicken, um zu bestimmen, welche Spieler im jeweiligen Team die Heldenbanne vornehmen sollen.\nSpieler können jetzt durch das Heldenporträt hindurch im Spiel rechtsklicken.\nDer Todesrückblick wird jetzt beim Tod auf der linken Bildschirmseite angezeigt.\nDabei wird Folgendes kurz zusammengefasst: die Ursache des Todes, welcher Gegner euch getötet hat und woher der Schaden stammt, der zu eurem Tod geführt hat.\nKlickt auf die Mitteilung, um einen detaillierten Todesrückblick in der Punkteübersicht im Spiel zu öffnen.\nSpieler können ihren letzten Todesrückblick mit allen Informationen jederzeit ansehen, indem sie die Schaltfläche „Letzten Tod anzeigen“ anklicken, die am unteren Ende der Punkteübersicht (TAB) im Spiel hinzugefügt wurde.\nDer detaillierte Todesrückblick zeigt ein Diagramm mit den verbleibenden Lebenspunkten des Spielers über Zeit an. Außerdem finden sich dort alle Angaben dazu, woher der letzte Schaden und die letzte Heilung vor dem Tod stammten.\nDie drei wichtigsten Schadensquellen werden ganz oben im detaillierten Todesrückblick angezeigt; dabei ist auch vermerkt, wie viel Prozent des Gesamtschadens durch die jeweilige Schadensquelle verursacht wurde.\nDie Schaltflächen zum Anzeigen von Talenten und Werten in der Punkteübersicht (TAB) im Spiel wurden an derselben Stelle durch drei neue Schaltflächen ersetzt: Werte, Talente und Letzten Tod anzeigen\nDie Hotkey-Einstellungen sind jetzt direkt im Hauptmenü zu finden. Drückt dazu die ESC-Taste und danach in den Optionen auf die neue Schaltfläche für Hotkeys.\nEine neue Schaltfläche, mit der ihr den Ordner der jeweiligen Hotkey-Datei öffnen könnt, wurde neben dem Dropdown-Menü „Profil wählen“ platziert.\nDiese Dateien können mit Freunden geteilt oder von anderen Heroes-Accounts verwendet werden.\nEs können verschiedene Hotkey-Profile erstellt werden, jedoch wird nur das derzeit verwendete Profil in der Cloud gespeichert.\nEin in der Cloud gespeichertes Hotkey-Profil kann verwendet werden, wenn man im selben Heroes of the Storm-Account, aber an einem anderen PC einloggt ist.\nTalent-Hotkeys findet ihr jetzt nicht mehr unter „Einfach“, sondern unter „Fortgeschritten“.\nDie Hotkeys unter „Einfach“ können jetzt auch auf die Maustasten gelegt werden.\nSpieler können jetzt den Hotkey für Befehle in der Warteschlange neu zuweisen, indem sie das neue Dropdown-Menü unter „Einfach“ verwenden.\nDer Hotkey, um Befehle in eine Warteschlange einzureihen, befindet sich voreingestellt auf der Umschalttaste, kann aber auch auf Steuerung, Alt oder Keine gelegt werden.\nHotkeys zur Selbstanwendung von Fähigkeiten können jetzt in der neuen Kategorie „Heldenfähigkeiten (Selbstanwendung)“ neu zugewiesen werden.\nEs können jetzt Hotkeys gesetzt werden, um Einstellungen zum Schnelleinsatz zu ignorieren. Diese könnt ihr in den neuen Kategorien „Heldenfähigkeiten (Selbstanwendung)“ und „Heldenfähigkeiten (Schnelleinsatz beim Loslassen)“ festlegen.\nSchnelleinsatz einzelner Fähigkeiten\nDie Schnelleinsatz-Einstellungen wurden von den Optionen für Maus und Tastatur zum Menüpunkt Hotkeys verlegt.\nDie Schnelleinsatz-Einstellungen können jetzt für jeden Helden verändert werden; das schließt Fähigkeiten, aktivierbare Talente und automatische Angriffe ein.\nÖffnet die Optionen (ESC), klickt auf die Schaltfläche „Hotkeys“ und wählt dann links Schnelleinsatz aus.\nVerwendet das neue Dropdown-Menü unter der Überschrift „Fähigkeitsspezifische Schnelleinsatz-Einstellungen“, um zwischen Helden und Schlachtfeld-Zielen wie dem Drachenritter oder dem Gartenungeheuer hin und her zu wechseln.\nNachdem ihr einen Helden ausgewählt habt, verwendet das Dropdown-Menü auf der rechten Bildschirmseite, um die Schnelleinsatz-Einstellungen für dessen Fähigkeiten und aktivierbare Talente zu ändern.\nDie meisten Fähigkeiten können auf Aus, Ein, Beim Loslassen oder Globale Einstellung gestellt werden.\nDie Schnelleinsatz-Einstellungen für Fähigkeiten und aktivierbare Talente, die sofort eingesetzt werden, können nicht verändert werden.\nSofortige Fähigkeiten, die nicht gezielt werden müssen, richten sich nicht mehr nach den Globalen Schnelleinsatz-Einstellungen des Spielers, und werden jetzt stattdessen sofort eingesetzt, wenn der entsprechende Hotkey gedrückt wird.\nFähigkeiten und Talente, die von mehreren Helden verwendet werden – wie beispielsweise der automatische Angriff oder Läutern – teilen auch die jeweiligen Schnelleinsatz-Einstellungen.\nAlle, die bevorzugt dieselben Schnelleinsatz-Einstellungen für die meisten Aktionen nutzen, können das auch weiterhin tun, indem sie „Globale Einstellungen“ über dem Menü für Schnelleinsatz-Einstellungen verwenden.\nHeldenfähigkeiten und -talente\nDie Grafiken der Schaltflächen vieler Helden wurden überarbeitet.\nDie Grafiken der Schaltflächen aller allgemeinen Talente wurden überarbeitet.\nAlle weiteren Talente, die sich auf derselben Talentstufe befinden und dieselbe Fähigkeit betreffen, haben neue Farbschemata erhalten, um sie leichter auf den ersten Blick voneinander unterscheiden zu können.\nDie folgenden heroischen Fähigkeiten und Talente wurden zusätzlich visuell überarbeitet:\nAzmodan – General der Hölle (D)\nCho – Verzehrender Brand (W), Geschmolzener Erdpanzer (Talent)\nGall – Schubsen (Talent), Psychotische Zuckungen (Talent)\nGazlowe – G-Schützturm (Q), Xplodiumsprengsatz (E), Goblinfusion (Talent)\nBei den folgenden Helden wurden die Grafikeffekte der mit dem heutigen Patch überarbeiteten Fähigkeiten angepasst:\nRehgars Geisterwolf wurde jetzt besser an seine Skins und Skinvarianten im Spiel angepasst.\nSparpaket: Wer ist hier der Boss\nUltimatives Sparpaket: Wer ist hier der Boss\nDehaka wurde dem Heroes-Shop hinzugefügt.\nDie Preise für Kerrigan wurden jeweils auf 6,49 € und 4.000 Gold reduziert.\nWenn Heroes of the Storm im Hintergrund läuft, werden Soundeffekte jetzt bei folgenden Ereignissen abgespielt, selbst wenn die Soundeinstellung „Im Hintergrund abspielen“ ausgeschaltet ist:\nIhr befindet euch in der Warteschlange der Spielerzuweisung und eine Partie wurde gefunden.\nBeim Herunterzählen, kurz bevor die Partie geladen wird.\nDie Partie wurde fertig geladen und beginnt in Kürze.\nTeamwahl-Modus: Der Spieler hat noch 10 Sek., um einen Helden zu wählen.\nTeamwahl-Modus: Die Zeit des Spielers für die Wahl seines Helden ist abgelaufen.\nTeamwahl-Modus: Zu Beginn des Herunterzählens, nachdem die Teamwahl abgeschlossen ist und bevor die Partie geladen wird.\nLi-Mings Sprachausgabe wurde erweitert. Sie verkündet nun ihre eigenen Tötungsserien.\nSpieler, die zu Beginn einer Partie nicht anwesend sind, werden jetzt schneller entfernt.\nVereinheitlichung der Interaktionen von Heldenbewegungen\nMehrere Fähigkeiten wurden verändert, damit sie einheitlicher funktionieren.\nDie folgenden Fähigkeiten können jetzt verwendet werden, um unverwundbare Einheiten zu bewegen:\nDie folgenden Fähigkeiten können jetzt verwendet werden, um sich zu einem Gegenstand zu bewegen, der von einem Gegner erstellt wurde, wie beispielsweise Sergeant Hammers Spinnenminen:\nLunara – Speersprung (R)\nKharazim – Gleißender Ansturm (Q)\nEffekte bei Treffern\nEffekte, die bei automatischen Angriffen gegen ein Ziel angewendet werden, werden nicht länger angewendet, wenn der automatische Angriff durch Entrinnen fehlschlägt.\nWenn ein Verbündeter den Ping „Unterwegs“ setzt, wird jetzt auf der Minikarte der voraussichtliche Pfad zum Ziel angezeigt.\nDie Angriffsgeschwindigkeit wird nicht mehr durch Angriffe von gegnerischen Forts und Festungen verlangsamt.\nZiele, die von Wilder Ansturm getroffen wurden, sind nach der Landung nicht mehr betäubt.\nKommentar der Entwickler: Wir möchten Spieler ermutigen, richtig aggressiv vorzugehen und Schüsse von Forts und Festungen auf sich zu ziehen, wenn sie den Drachenritter steuern. Bislang schreckten Spieler häufig davor zurück, weil diese Gebäude die Angriffsgeschwindigkeit verlangsamen. Folglich hatten Drachenritter oft nicht die gewünschte Wirkung.\nGartenungeheuer (vom Spieler gesteuert)\nDer Schaden automatischer Angriffe wurde um 15 % verringert.\nAutomatische Angriffe fügen jetzt in der Nähe befindlichen nicht heroischen Gegnern 50 % Schaden zu.\nAutomatische Angriffe töten Diener jetzt sofort.\nDiener oder Söldner sind nicht mehr betroffen.\nFügt Gebäuden keinen Schaden mehr zu.\nDas Gartenungeheuer verursacht jetzt 100 % mehr Schaden an Gebäuden, die von Wildes Wachstum außer Gefecht gesetzt sind.\nDie maximale Dauer wurde von 15 auf 25 Sek. erhöht.\nDie Lebenspunkte wurden um 100 % erhöht.\nKommentar der Entwickler: Uns gefiel die weit verbreitete (und wirkungsvolle) Taktik nicht, dass Spieler mit dem Gartenungeheuer nur kurz angreifen und dann weiterlaufen. Die Jagd auf das Gartenungeheuer, wenn es von einem Weg zum anderen läuft und mit Wildem Wachstum um sich wirft, ist für das Verteidigerteam recht frustrierend und wurde der eigentlichen Funktion des Gartenungeheuers nicht gerecht. Die neue Funktionalität soll Wildem Wachstum mehr Substanz verleihen, da es einen beträchtlichen Bonus gewährt (vorausgesetzt, das Gartenungeheuer kann angreifen). Zudem bekommt die Beseitigung von Wildem Wachstum eine größere Bedeutung. Insgesamt sind wir der Ansicht, dass der Kampf mit dem Gartenungeheuer künftig interessanter und taktischer sein wird.\nDie Schadensreduktion wurde von 50 % auf 75 % erhöht.\nKommentar der Entwickler: Wir möchten Kontertalente wie Blocken verbessern, die gegen bestimmte Heldentypen stark sein sollen. Wir hoffen, dass diese Art von Talenten sich stärker auf einzelne Matches auswirken wird, in denen sie ausgewählt werden. Es sollen mehr Situationen entstehen, in denen die Zusammenstellung des gegnerischen Teams zu intelligenten Entscheidungen bezüglich der Talente führt.\nAndere Effekte, die Blocken ähneln, wurden für alle Helden einzeln untersucht. Bei einigen Helden wurde anschließend die Schadensreduktion durch Blocken erhöht, während andere bei 50 % belassen wurden.\nDie Aufladungen von Magie dämpfen sorgen jetzt dafür, dass der erlittene Fähigkeitsschaden 1 Sek. lang um 50 % verringert wird.\nKommentar der Entwickler: Magie dämpfen stellt – ähnlich wie Blocken – eine der ersten von vielen Bestrebungen dar, sinnvollere Kontertalente zur Verfügung zu stellen (in diesem Fall gegen Zaubernde). Die erste Version von Magie dämpfen hat unserer Meinung nach nicht wirklich ihren vorgesehenen Zweck erfüllt, den erlittenen Fähigkeitsschaden zu verringern, da viele dieser Fähigkeiten zunehmenden Schaden verursachen. Diese Verbesserung sollte das Talent gegen gegnerische Zauber generell effektiver machen.\nWurde umbenannt in Stärkende Attacken.\nWurde umbenannt in Stärkende Hiebe.\nGall Abathur Funkelchen Chen\nGraumähne Azmodan Li Li Johanna\nLunara Die Lost Vikings\nDer Schlächter Xul\nGall kann jetzt im Drachenritter oder Gartenungeheuer Schubsen und Auge von Kilrogg einsetzen.\nGraumähnes automatische Angriffe in Menschengestalt wurden visuell angepasst.\nDie Animationsgeschwindigkeit automatischer Nahkampfangriffe wurde um 50 % erhöht, um der Animationsgeschwindigkeit seiner automatischer Fernkampfangriffe zu entsprechen.\nDie Schussreichweite wurde um 25 % erhöht.\nDie Schussgeschwindigkeit wurde um 45 % erhöht.\nDie Talente dieses Helden wurden grundlegend überarbeitet.\nSchattenschild (Talent) wurde entfernt.\nRiesentöter (Talent) wurde entfernt.\nDie Lebenspunkte wurden von 1426 auf 1650 erhöht.\nDie Lebensregeneration wurde von 2,97 auf 3,44 pro Sek. erhöht.\nDie Angriffsgeschwindigkeit wurde von 1,66 auf 1,82 pro Sek. erhöht.\nNeues Talent (Stufe 1): Unendlicher Hass\nErhöht den Schaden automatischer Angriffe dauerhaft um 0,1 für jeden gegnerischen Diener, und um 1 für jeden gegnerischen Helden, der in der Nähe getötet wurde.\nWenn 20 Schadensbonus auf automatische Angriffe erreicht sind, erhaltet ihr zusätzlich 10 Schadensbonus auf automatische Angriffe.\nNeues Talent (Stufe 16): Flammendes Brandmal\nJeder vierte automatische Angriff in Folge auf denselben Helden fügt ihm 6 % seiner maximalen Lebenspunkte als Schaden zu.\nDie Heilung wurde von 20 % auf 40 % des durch automatische Angriffe verursachten Schadens erhöht.\nNervenkitzel (Talent) wurde entfernt.\nDurstige Klingen (Talent) wurde überarbeitet und von Stufe 4 auf Stufe 7 verschoben.\nDie Heilung von Rachedurst wurde von 40 % auf 60 % des Schadens automatischer Angriffe erhöht, während Weitreichende Stöße aktiviert ist.\nJägerlatein (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 7 verschoben.\nDie Heilung wurde von 15 % auf 25 % des verursachten Fähigkeitsschadens erhöht.\nBetrifft jetzt nur noch Grundfähigkeiten.\nDie Heilung ist bei Fähigkeitsschaden gegen Helden verdoppelt.\nVorstoß (Talent) wurde entfernt.\nFreund oder Feind (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 4 verschoben.\nDie Abklingzeit von Hechten wird nicht mehr reduziert, wenn ein Verbündeter als Ziel ausgewählt wird.\nErhöht nun zusätzlich die Reichweite von Hechten um 33 %.\nSchnelle Jagd (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 4 verschoben.\nDer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 15 % verringert.\nWird nicht mehr durch Entrinnen aktiviert.\nHechten generiert jetzt 3 Aufladungen von Blocken. Jede Aufladung verringert den durch den nächsten automatischen Angriff erlittenen Schaden um 75 %.\nTodesurteil (Talent) wurde überarbeitet und von Stufe 4 auf Stufe 16 verschoben.\nHechten verursacht jedes Mal zusätzlich 230 Schaden (+4 % pro Stufe), wenn es innerhalb von 10 Sek. gegen das gleiche Ziel eingesetzt wird.\nDie Dauer des Schadensbonus wurde von 4 auf 3 Sek. verringert.\nTeuflische Reichweite (Talent) wurde entfernt.\nZweiter Stoß (Talent) wurde entfernt.\nOffensivdruck (Talent) wurde überarbeitet.\nDer Schadensbonus wurde von 35 % auf 100 % erhöht, wenn 2 oder mehr Gegner mit Weitreichende Stöße getroffen werden.\nFeuerbrand (Talent) wurde von Stufe 4 auf Stufe 1 verschoben.\nDer Schaden wurde von 29 (+4 % pro Stufe) auf 22 pro Sek. (+4 % pro Stufe) verringert.\nGrenzenlos (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 4 verschoben.\nVerringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von Weitreichende Stöße um 5 Sek., wenn kein Gegner getroffen wurde.\nNeues Talent (Stufe 13): Geschickte Abwehr\nMacht für 2 Sek. resistent, wenn ein gegnerischer Held mit Weitreichende Stöße getroffen wurde.\nNeues Talent (Stufe 16): Klingen von Azzinoth\nVerleiht 1 Stapel Klingen von Azzinoth, wenn ein gegnerischer Held mit Weitreichende Stöße getroffen wurde (bis zu 5 Stapel).\nKlingen von Azzinoth kann aktiviert werden, wenn 5 Stapel erreicht sind, um den Schaden automatischer Angriffe 8 Sek. lang um 50 % zu erhöhen. Bei Aktivierung werden alle Stapel verbraucht.\nNeues Talent (Stufe 13): Weitreichende Reflexe\nDie Abklingzeit von Entrinnen wird für jeden mit Weitreichende Stöße getroffenen Helden um 3 Sek. verringert.\nSechster Sinn (Talent)\nDie Reduktion des erlittenen Fähigkeitsschadens wurde von 50 % auf 75 % erhöht.\nWirkt jetzt nur noch auf die ersten 2 Schaden verursachenden Fähigkeiten, die Illidan während Entrinnen treffen.\nErhöht nicht länger die Angriffsgeschwindigkeit.\nDer Lebenspunktebonus wurde von 183 (+4 % pro Stufe) auf 200 (+4 % pro Stufe) erhöht.\nGewährt nun zusätzlich 20 % Angriffsgeschwindigkeitsbonus.\nSchutzlos ausgeliefert (Talent)\nDeckt jetzt zusätzlich passiv alle gegnerischen Helden auf, deren Lebenspunkte weniger als 25 % betragen.\nKommentar der Entwickler: Illidan hatte mehrere Probleme mit seinem Talentbaum, die oft dazu führten, dass es in jeder Talentstufe nur eine brauchbare Auswahl gab. Ziel des Talentsystems ist es, sinnvolle und taktische Entscheidungen zu ermöglichen – das war bei Illidan einfach nicht gegeben. In seinem neuen Talentbaum haben Schaden, Überlebensfähigkeit und Flexibilität ihre eigenen Talentstufen. Es ist nun möglich, diese Schwerpunkte entsprechend des bevorzugten Spielstils und der gegnerischen Heldenkonstellation individuell zu gestalten.\nWir wollten zudem die für Illidan erforderliche Spielstärke betonen, ohne dass der Held übermäßig schwer zu spielen und zu erlernen ist. Einige seiner Talente sind jetzt schwieriger in der Anwendung, bieten jedoch weitaus höhere Boni, wenn sie effektiv eingesetzt werden. Falls sie euch nicht zusagen, könnt ihr jederzeit die Talente auswählen, die einheitlicher und leichter zu verwenden sind.\nDarüber hinaus haben wir Illidans Grundfähigkeiten gestärkt, um den Verlust einiger Talente auszugleichen, auf die er sich bislang gestützt hat. Insgesamt sind wir der Ansicht, dass es dadurch viel mehr Spaß macht, Illidan zu spielen. Und wir hoffen, die Änderungen bewirken, dass sein Talentaufbau für jedes Match andere Entscheidungen erforderlich macht.\n1 (1) Feuerbrand (W) Offensivdruck (W) Unendlicher Hass —\n4 (2) Schnelle Jagd (Q) Freund oder Feind (Q) Grenzenlos (W) —\n7 (3) Reflexartiges Blocken (Q) Durstige Klingen (Eigenschaft) Jägerlatein (Eigenschaft) —\n10 (4) Metamorphose (R) Die Jagd (R) — —\n13 (5) Geschickte Abwehr (W) Weitreichende Reflexe (E) Sechster Sinn (E) —\n16 (6) Todesurteil (Q) Flammendes Brandmal Klingen von Azzinoth (W) —\n20 (7) Dämonengestalt (R) Schutzlos ausgeliefert (R) Nexusklingen Blitzschlag des Sturms\nWeißer Text zeigt ein NEUES Talent an.\nBlauer Text zeigt ein VERSCHOBENES Talent an.\nVerbesserter Eisblock (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 20 verschoben.\nEisbarriere (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 13 verschoben.\nKommentar der Entwickler: Wir haben Blitzschlag des Sturms von Jaina entfernt, da er eine Hauptschwäche der Heldin ausgeglichen hat, die wir für wichtig halten: ihren Mangel an Mobilität. Es gab mit Blitzschlag zwar immer das Potenzial für große Spielzüge, aber wir haben festgestellt, dass dieses Talent immer häufiger als eine Art Freifahrtschein verwendet wird, um nach dem Erreichen von Stufe 20 eine schlechte Positionierung wettzumachen. Wir werten gerade aus, ob Blitzschlag für mehrere Helden zur Verfügung stehen sollte oder nicht. Aus diesem Grund wurde er in diesem Patch auch bei Kael'thas entfernt.\nDas soll nicht ausschließen, dass einige Assassinen mit hohem Sofortschaden über diese Art von Mobilität verfügen – sie ist zum Beispiel ein wesentliches Element von Li-Mings Gameplay-Design. Für diese Heldentypen gleichen wir ihre Balance entsprechend ihrer vorgesehen hohen Mobilität an. Für Jaina und Kael'thas halten wir es im Sinne eines ausgewogenen Gameplays und zugunsten der Talentvielfalt jedoch für angebracht, Blitzschlag zu entfernen und auf andere Weise wettzumachen.\nArkanbarriere (Talent) wurde entfernt.\nWenn Kael'thas 25 Regenerationskugeln eingesammelt hat, erhält er die Fähigkeit Arkanbarriere.\nWenn Arkanbarriere aktiviert wird, gewährt sie für 4 Sek. einen Schild in Höhe von 100 % von Kael‘thas’ maximalem Mana. 45 Sek. Abklingzeit.\nDie Fähigkeitsstärke wird jetzt zusätzlich um 5 % erhöht.\nManadurst (Talent) wurde überarbeitet.\nTiefgrüne Sphären stellt bei Aktivierung 4 % des maximalen Manas wieder her.\nDer Schaden wurde von 203 (+4 % pro Stufe) auf 183 (+4 % pro Stufe) verringert.\nNeues Talent (Stufe 16): Zwillingssphären\nTiefgrüne Sphären erhält eine zusätzliche Aufladung.\nDer Schaden wurde von 237 (+4 % pro Stufe) auf 213 (+4 % pro Stufe) verringert.\nDer Schaden (verstärkt durch Tiefgrüne Sphären) wurde von 356 (+4 % pro Stufe) auf 320 (+4 % pro Stufe) verringert.\nFlammenwerfer (Talent) wurde entfernt.\nKonvektion (Talent) wurde überarbeitet.\nDer Schaden von Flammenschlag wird jetzt für jeden von Flammenschlag getroffenen gegnerischen Helden um 5 erhöht (bis zu 100 Schaden). Der Schadensbonus geht beim Tod verloren.\nWenn der Schadensbonus von Flammenschlag 100 erreicht, wird der Schadensbonus noch einmal um 50 erhöht und der gesamte Schadensbonus bleibt dauerhaft bestehen.\nNeues Talent (Stufe 7): Verbranntes Fleisch\nWenn mehr als ein gegnerischer Held von Flammenschlag getroffen wird, fügt er jedem getroffenen Helden Schaden in Höhe von 8 % seiner maximalen Lebenspunkte zu.\nWut des Sonnenbrunnens (Talent)\nDie Verzögerung zwischen den Flammenschlägen wurde von 1 auf 0,5 Sek. verringert.\nDer Explosionsradius wurde um 10 % erhöht.\nExplosionen übertragen jetzt Lebende Bombe auf alle gegnerischen Helden in der Nähe, wenn sie noch nicht davon betroffen sind.\nKann nicht länger auf Ziele eingesetzt werden, die bereits von Lebende Bombe betroffen sind.\nAnsteckende Bombe (Talent) wurde entfernt.\nDie Reduktion der Abklingzeit wurde von 2 auf 1 Sek. verringert.\nKernschmelze (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 13 verschoben.\nDer Schaden von Lebende Bombe wird nicht länger erhöht.\nDer Explosionsradiusbonus von Lebende Bombe wurde von 30 % auf 20 % verringert.\nPyrolyse (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 13 verschoben.\nDie Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 50 % auf 30 % verringert.\nNeues Talent (Stufe 16): Wut des Sonnenkönigs\nAutomatische Angriffe fügen Zielen, die von Lebende Bombe betroffen sind, 190 (+4 % pro Stufe) Schaden zu.\nNeues Talent (Stufe 20): Meister der Flammen\nLebende Bombe kann sich jetzt unendlich oft zwischen gegnerischen Helden übertragen.\nDie Verwendung von Tiefgrüne Sphären zur Verstärkung von Gravitationsverlust erhöht jetzt außerdem dessen Betäubungsdauer um 50 %.\nSphäreneffizienz (Talent) wurde entfernt.\nGravitationsstoß (Talent) wurde entfernt.\nEnergiestrudel (Talent) wurde überarbeitet und von Stufe 1 auf Stufe 4 verschoben.\nDie Abklingzeit von Gravitationsverlust wird jetzt um 7 Sek. verringert, wenn ein Gegner getroffen wird.\nNetherwind (Talent) wurde überarbeitet.\nErhöht die Reichweite von Gravitationsverlust um 30 %. Erstattet 85 Mana zurück, wenn ein gegnerischer Held mit Gravitationsverlust getroffen wird.\nNeues Talent (Stufe 7): Gravitationsschmettern\nGegner, die von Gravitationsverlust getroffen werden, erleiden 4 Sek. lang 25 % zusätzlichen Schaden von Kael'thas.\nKommentar der Entwickler: Kael'thas hatte viele Probleme, was die Häufigkeit anbelangt, mit der seine einzelnen Talente gewählt wurden. Ansteckende Bombe hat sich zu einem Hauptbaustein entwickelt, diesem Helden seinen epischen Einfluss zu verleihen, war aber an Talentstufe 13 gebunden. Wir haben uns entschlossen, diesen Aspekt von Kael'thas hervorzuheben und gleichzeitig mehr Kontermöglichkeiten einzuführen, damit er kein allzu frustrierender Gegner ist, wenn seine Lebende Bombe explodiert. Kael'thas sollte nun sehr effektiv darin sein, gegnerische Teams abzustrafen, die sehr eng zusammenstehen.\nWir haben zudem viele Talente hinzugefügt, um Flammenschlag als seine Hauptschadensquelle zu positionieren, sowie ein paar Talente für höhere Spielstärken, damit erfahrene Spieler ihrem Geschick mit diesem Helden besser Ausdruck verleihen können.\nAll diese Macht hat natürlich ihren Preis – im Fall von Kael'thas ist es seine Überlebensfähigkeit. Er verfügt nicht länger über Blitzschlag des Sturms, die Stärke des Arkanbarriereschilds wurde verringert und der Schild ist erst verfügbar, wenn die neue Bedingung von Manasüchtig erreicht ist. Kael'thas kann in Teamkämpfen zwar haufenweise Schaden austeilen, er sollte für gegnerische Teams jedoch ein attraktives Ziel sein, das sie mit geballter Kraft schnell kaltstellen können.\n1 (1) Konvektion (Q) Teufelsextrakt (Eigenschaft) Manasüchtig —\n4 (2) Netherwind (E) Energiestrudel (E) Manadurst (Eigenschaft) —\n7 (3) Verbranntes Fleisch (Q) Gravitationsschmettern (E) Sonnenfeuerzauber (Eigenschaft) —\n10 (4) Phönix (R) Pyroschlag (R) — —\n13 (5) Pyromane (W) Pyrolyse (Q) Kernschmelze (W) —\n16 (6) Wut des Sonnenbrunnens (Q) Wut des Sonnenkönigs (W) Zwillingssphären (Eigenschaft) —\n20 (7) Wiedergeburt (R) Geistesgegenwart (R) Meister der Flammen (W) Arkane Macht\nDer Angriffsschaden wurde von 91 (+4 % pro Stufe) auf 100 (+4 % pro Stufe) erhöht.\nDer Kokon besteht nur noch 4 statt 8 Sek.\nDie Lebenspunkte des Kokons wurden von 1095 (+4 % pro Stufe) auf 594 (+4 % pro Stufe) verringert.\nErstickende Pollen (Talent)\nDer Schadensbonus wurde von 50 % auf 100 % erhöht.\nDie Verlangsamung von Verkrüppelnde Sporen lässt über die 3 Sek.\nZiele, die von Ans Messer liefern betroffen sind, werden jetzt für die Dauer der Fähigkeit zum Schweigen gebracht.\nKetten- und Schweigeeffekte erlöschen, wenn Ziele von Ans Messer liefern unaufhaltbar oder unverwundbar werden.\nAbklingzeit wurde von 60 auf 90 Sek. erhöht.\nKommentar der Entwickler: Wie ihr aus den zahlreichen Veränderungen schließen könnt, die wir im letzten Jahr bei Ans Messer liefern vorgenommen haben, möchten wir Regeln aufstellen, mit denen diese heroische Fähigkeit so funktioniert, wie wir es uns vorstellen. Jedes Mal, wenn wir ein Problem gelöst hatten, tauchte ein neues auf. Nach vielen langwierigen Diskussionen über angemessene Verwendungsmöglichkeiten und unser angestrebtes Design haben wir uns entschlossen, diese Fähigkeit für das betroffene Ziel ein wenig fieser zu gestalten, aber gleichzeitig in Form von Talenten und Fähigkeiten, die unaufhaltbar machen, ein paar Kontermöglichkeiten zu erlauben.\nDie Lebenspunkte wurden von 1545 (+4 % pro Stufe) auf 1669 (+4 % pro Stufe) erhöht.\nDie Lebensregeneration wurde von 3,22 auf 3,48 pro Sek. erhöht.\nBrandmunition (Talent) wurde entfernt.\nProblemlöser (Talent) wurde entfernt.\nKampfeifer (Talent) wurde entfernt.\nUnnachgiebigkeit (Talent) wurde umbenannt in Unnachgiebiger Kämpfer und von Stufe 13 auf Stufe 7 verschoben.\nDie Reduktion der Dauer von Stilleeffekten, Betäubungen, Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit wurde von 50 % auf 33 % verringert.\nNeues Talent (Stufe 4): Mordsspaß\nDie Angriffsgeschwindigkeit wird durch Heldenkills um 2 % erhöht, bis zu einem Maximum von 20 %\nDie Angriffsgeschwindigkeit wird noch einmal um 10 % erhöht, wenn die maximale Anzahl der Stapel erreicht ist.\nNeues Talent (Stufe 13): Neostahlbeschichtung\nAktivieren, um erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 50 % zu verringern. 30 Sek. Abklingzeit.\nNeues Talent (Stufe 20): Brandmunition\nAutomatische Angriffe fügen Zielen 1 % ihrer maximalen Lebenspunkte als Schaden zu.\nMaschinenkanone wurde überarbeitet.\nMuss nicht mehr Warmlaufen.\nAktivieren, damit automatische Angriffe Helden Bonusschaden in Höhe von 1,5 % ihrer maximalen Lebenspunkte zufügen. Hält 3 Sek. an. 12 Sek. Abklingzeit.\nSchnellfeuer (Talent) wurde entfernt.\nLaden und entsichern (Talent) wurde entfernt.\nNeues Talent (Stufe 4): Dauerfeuer\nWährend Maschinenkanone aktiv ist, wird die Dauer durch jeden automatischen Angriff gegen gegnerische Helden dauerhaft um 0,03 Sek. verlängert.\nNeues Talent (Stufe 4): Vollautomatisch\nDie Abklingzeit von Maschinenkanone wird um 4 Sek. verringert.\nNeues Talent (Stufe 4): Immer auf die Großen\nDie Maschinenkanone fügt gegnerischen Helden, deren Lebenspunkte über 40 % liegen, 3 % ihrer maximalen Lebenspunkte als Schadensbonus zu.\nMaschinenkanone hat keinen Effekt gegen Helden, deren Lebenspunkte weniger als 40 % betragen.\nNeues Talent (Stufe 13): Heilsalve\nTychus wird um 100 % des verursachten Schadens geheilt, solange Maschinenkanone aktiv ist.\nPanzerbrechende Munition (Talent) wurde von Stufe 1 auf Stufe 16 verschoben.\nDer Schadensbonus wurde von 20 % auf 50 % erhöht.\nHeiliges Kanonenrohr (Talent) wurde von Stufe 4 auf Stufe 13 verschoben.\nDer Reichweitenbonus für Volles Rohr wurde von 15 % auf 25 % erhöht.\nBleiregen (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 16 verschoben.\nSchreddergranate (Talent) wurde entfernt.\nBrandgranate (Talent) wurde entfernt.\nSchockgranate (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 7 verschoben.\nDer Radius von Splittergranate wird jetzt auch um 25 % erhöht.\nNeues Talent (Stufe 16): Die Mutter aller Granaten\nGegnerische Helden erleiden Zusatzschaden in Höhe von 5 % ihrer maximalen Lebenspunkte.\nHieß zuvor Kugelhagel und wurde im Zuge der Überarbeitung in Vorpreschen umbenannt.\nHat keinen Effekt mehr auf Maschinenkanone.\nStimpack (Talent) wurde entfernt.\nDie Anzahl der eingesammelten Regenerationskugeln erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach Aktivierung von Vorpreschen für 2 Sek. um jeweils 1 % (bis zu maximal 25 %).\nWenn 25 Stapel erreicht sind, wird die Reichweite von Vorpreschen um 50 % erhöht.\nNeues Talent (Stufe 1): Hart im Nehmen\nVorpreschen macht für 3 Sek. resistent, wodurch der erlittene Schaden um 25 % verringert wird.\nNeues Talent (Stufe 1): Auf sie mit Gebrüll!\nDie Reichweite automatischer Angriffe wird durch Vorpreschen 4 Sek. lang um 25 % erhöht.\nNeues Talent (Stufe 1): Taktischer Kämpfer\nDie Abklingzeit von Vorpreschen wird durch jeden automatischen Angriff um 0,75 Sek. verringert.\nNeues Talent (Stufe 20): Geballte Ladung\nVorpreschen hat jetzt drei Aufladungen und die Manakosten wurden von 50 auf 25 verringert.\nDie Lebenspunkte wurden von 1141 (+4 % pro Stufe) auf 1255 (+4 % pro Stufe) erhöht.\nDie Reichweite automatischer Angriffe wurde um 10 % erhöht.\nKommentar der Entwickler: Als wir uns näher mit Tychus beschäftigt haben, ist uns aufgefallen, dass er viele allgemeine Talente hat, die zu wenig genutzt werden und ihm keine einzigartige Funktion verleihen. Tychus hat bisher noch Überschneidungen mit einigen anderen Fernkampfassassinen wie zum Beispiel Valla, deshalb wollen wir ihn mit neuen Talenten und einer überarbeiteten Eigenschaft abgrenzen. Wir haben uns dazu entschlossen, aus seiner Eigenschaft eine aktive Fähigkeit zu machen, da wir diese im Vergleich zu einer passiven Eigenschaft umfassender anpassen können. Ein wesentlicher Teil von Tychus' Gameplay dreht sich künftig um seine Effektivität gegen Ziele mit vielen Lebenspunkten.\nIm Rahmen dieses Updates haben wir uns bemüht, Talente mit ähnlichem Nutzen gegeneinander abzugrenzen, damit Spieler sich nicht auf ein einzelnes Set von Talenten festlegen, wie beispielweise die Auswahl aller Optionen zur Steigerung der Überlebensfähigkeit.\n1 (1) Hart im Nehmen (E) Auf sie mit Gebrüll! (E) Sprint (E) Taktischer Kämpfer (E)\n4 (2) Dauerfeuer (Eigenschaft) Vollautomatisch (Eigenschaft) Immer auf die Großen (Eigenschaft) Mordsspaß\n7 (3) Weitwurf (W) Schockgranate (W) Unnachgiebiger Kämpfer —\n10 (4) Odin anfordern (R) Drakken-Laserbohrer (R) — —\n13 (5) Heilsalve Neostahlbeschichtung Heiliges Kanonenrohr (Q) —\n16 (6) Die Mutter aller Granaten (W) Bleiregen (Q) Panzerbrechende Munition (Q) —\n20 (7) Großer roter Knopf (R) Fokusdioden (R) Brandmunition Geballte Ladung (E)\nErhält jetzt Kharazims Eigenschaft\nDie Dauer, in der getötete Gegner dauerhaft Schaden zu Kugel der Vernichtung hinzufügen, wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.\nDemolierer (Talent) wurde entfernt.\nZorn des Sturms (Talent) wurde entfernt.\nDie Beschreibungen von Wiederverwerten (Eigenschaft) und Zerlegt! (Talent) wurden überarbeitet, um ihre Wirkung korrekt wiederzugeben.\nNeues Talent (Stufe 20): Schraube locker\nAktivieren, um 5 Sek. lang jede Sek.1 Schrott in Gazlowes Nähe zu erzeugen. 60 Sek. Abklingzeit.\nDie Reichweite wurde um etwa 27 % erhöht.\nLangstreckengeschütze (Talent) wurde entfernt.\nNeues Talent (Stufe 16): Verbesserte Baupläne\nG-Schütztürme verursachen 25 % mehr Schaden, wenn sich Gazlowe in ihrer Angriffsreichweite befindet.\nGoblinfusion (Talent) wurde von Stufe 4 auf Stufe 16 verschoben.\nHypertrichterspulen (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 7 verschoben.\nNeues Talent (Stufe 20): Voll Laz3r!\nWenn ein T0desLaz3r abgefeuert wird, verschießt jetzt auch jeder G-Schützturm einen T0desLaz3r.\nWenn T0desLaz3r auf die zweite und dritte Kraftstufe aufgeladen wird, erhöht sich die Reichweite der T0desLaz3r von den G-Schütztürmen, nicht aber der Schaden.\nNeues Talent (Stufe 4): ARK-Reaktor\nDie Abklingzeit von Xplodiumsprengsätzen wird um 2 Sek. verringert und 2 G-Schützsturm-Aufladungen werden generiert, wenn ein gegnerischer Held mit Xplodiumsprengsatz getroffen wird.\nNeues Talent (Stufe 13): eXtragroße Bomben\nDie Einsatzreichweite und der Radius von Xplodiumsprengsatz wird um 25 % erhöht.\nDie Abklingzeit der Verwendung der Aufladungen von Xplodiumsprengsatz wurde von 2 auf 1 Sek. verringert.\nEs wurde eine zusätzliche Funktion hinzugefügt.\nIhr könnt nun R drücken, um euren aktiven G-Schütztürmen ein Ziel zuzuweisen.\nKommentar der Entwickler: Eins unserer wesentlichen Ziele bei diesen Veränderungen lag darin, unsere beliebte Ein-Mann-Armee in Sachen Raumkontrolle zu einem der besten Helden des Spiels zu machen. Wir sind der Ansicht, dass seine neuen Talente dazu beitragen, ihn in diese Richtung zu bewegen. Gazlowe verfügt ab jetzt über drei Spielstile, an denen er seine Talententwicklung orientieren kann: G-Schützturm, T0desLaz3r und Xplodiumsprengsatz.\nDie Verbesserung der Grundreichweite der Türme sollte diesbezüglich sehr hilfreich für ihn sein, da er nun in den frühen Spielphasen weitaus effektiver ist. Er ist künftig zudem eine große Bedrohung, wenn er sich an einem Zielpunkt aufbauen kann, bevor das gegnerische Team eintrifft.\nWir haben diese Gelegenheit genutzt, um viele zu allgemeine Talente zu entfernen und durch interessantere Talente zu ersetzen (ihr wisst schon, z. B. die Fähigkeit von Türmen, einfach mal krasse Laser zu verschießen).\n1 (1) Mehr Wumms (E) Schrott-o-matischer Schmelzer (Eigenschaft) Zerlegt! (Eigenschaft) Regenerationsmeister\n4 (2) Dampfdruckfäuste (Q) ARK-Reaktor (E) Aus alt mach neu (Eigenschaft) Söldnerfürst\n7 (3) G-Schützturm XL (Q) Motorschmiere (Q) Hypertrichterspulen (W) —\n10 (4) Robo-Goblin (R) Gravibombe 3000 (R) — —\n13 (5) Geschützlager (Q) Dimensionszerfetzer Marke B.A.E.M.M. (W) eXtragroße Bomben (E) Sprinten\n16 (6) Verbesserte Baupläne (Q) Goblinfusion (W) Sprengfixladung (E) —\n20 (7) Mecha-Lord (R) Schwarzes Löchlein (R) Voll Laz3r! (W) Schraube locker\nBlocken (Talent) wurde in Schuppenpanzer umbenannt.\nSchuppenpanzer verfügt über 2 Aufladungen von Blocken. Jede Aufladung verringert den durch den nächsten automatischen Angriff erlittenen Schaden um 50 %.\nDer Schaden wurde von 19 (+4 % pro Stufe) auf 25 (+4 % pro Stufe) erhöht.\nDer Schaden automatischer Angriffe wurde von 228 (+4 % pro Stufe) auf 274 (+4 % pro Stufe) erhöht.\nVerursacht keinen Bonusschaden mehr an Gebäuden oder Dienern.\nDer Schaden automatischer Angriffe wurde von 74 (+4 % pro Stufe) auf 85 (+4 % pro Stufe) erhöht.\nVerderbnis (Talent) wurde entfernt.\nWille der Verlassenen (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 13 verschoben.\nErbarmungslos (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 16 verschoben.\nNeues Talent (Stufe 7): Besessenheit\nLässt einen gegnerischen Diener (außer Katapulte) die Seite wechseln. Verfügt über bis zu 3 Aufladungen.\nLähmung (Talent) wurde von Stufe 4 auf Stufe 1 verschoben.\nDie Bonusdauer wurde von 100 % auf 75 % verringert.\nInstabiles Gift (Talent)\nDer Explosionsschaden betrifft nicht länger Helden oder Gebäude.\nUnerträgliche Qualen (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 16 verschoben.\nDie Verlangsamung pro Stapel wurde von 5 % auf 6 % erhöht.\nNeues Talent (Stufe 1): Söldnerkönigin\nVerbündete Söldner in der Nähe (außer Bosse) verursachen 50 % mehr Schaden.\nDer Schaden wurde von 39 (+4 % pro Stufe) auf 48 (+4 % pro Stufe) erhöht.\nSplitterschuss (Talent) wurde entfernt.\nLauffeuer (Talent) wurde von Stufe 1 auf Stufe 4 verschoben.\nStachelpfeil (Talent) wurde von Stufe 1 auf Stufe 7 verschoben.\nAusweichschuss (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 16 verschoben.\nVoller Köcher (Talent)\nVerschießt jetzt ein kostenloses Vernichtendes Feuer, wann immer ein gegnerischer Diener in der Nähe stirbt. Das kostenlose Vernichtende Feuer kann nur nicht heroische Ziele treffen.\nNeues Talent (Stufe 4): Vernichtendes Sperrfeuer\nGeneriert eine zusätzliche Aufladung von Vernichtendes Feuer und lädt um 33 % schneller auf.\nLebenssauger (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 13 verschoben.\nVerlorene Seelen (Talent) wurde von Stufe 1 auf Stufe 4 verschoben.\nDie Abklingzeit von Schattendolch wird jetzt für jeden getroffenen gegnerischen Helden um 1,25 Sek. verringert.\nDie Reichweite von Schattendolch wird nicht mehr verringert.\nNur das ursprüngliche Ziel von Schattendolch wird verwundbar.\nAngriff aus dem Nichts (Talent) wurde entfernt.\nSchemengestalt (Talent) wurde entfernt.\nWindläufer (Talent) wurde von Stufe 16 auf Stufe 13 verschoben.\nVernichtendes Feuer füllt sich jetzt nach der Teleportation auf.\nDie Dauer, während der Welle der Heimsuchung ein zweites Mal kostenlos eingesetzt werden kann, wurde von 2 auf 5 Sek. erhöht.\nNeue heroische Fähigkeit (R): Gedankenkontrolle\nNachdem die Fähigkeit für 1 Sek. kanalisiert wurde, können die Bewegungen eines gegnerischen Helden für 2,5 Sek. kontrolliert werden.\nRuf der Dunklen Fürstin (Talent)\nDie Funktionsweise dieses Talents wurde geändert und bezieht sich jetzt auf Gedankenkontrolle.\nDie Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird jetzt um 100 % erhöht.\nKommentar der Entwickler: Wir haben damit angefangen, uns für Sylvanas eine aufregendere heroische Fähigkeit zu überlegen. Nach vielen verschiedenen Anläufen haben wir endlich etwas gefunden, das mit Klagender Pfeil mithalten kann. Wir freuen uns, Gedankenkontrolle in den Nexus zu bringen. Diese Fähigkeit ermöglicht Sylvanas, die Positionierung eines Gegners zunichte zu machen, wobei sie ihre eigene mitunter aufs Spiel setzt.\nNatürlich brachte diese Veränderung uns schnell in die Verlegenheit, uns auch der Häufigkeit zu widmen, mit der ihre einzelnen Talente in der Regel gewählt werden. Dabei haben wir die Gelegenheit genutzt, ein paar unserer neuen Ansätze in Bezug auf das Talentbaumdesign einfließen zu lassen. Nachdem wir fleißig an ihren Talenten getüftelt hatten, stellten wir fest, dass durch unsere Veränderungen ein Teil ihrer Schadensleistung verschwunden war, die sonst durch ihre populären Talentwahlen gewährleistet wurde. Also haben wir uns entschlossen, den Schaden ihres automatischen Angriffs und von Vernichtendes Feuer zu erhöhen, um für Ausgewogenheit zu sorgen.\n1 (1) Voller Köcher (Q) Lähmung (Eigenschaft) Söldnerkönigin —\n4 (2) Vernichtendes Sperrfeuer (Q) Lauffeuer (Q) Verlorene Seelen (W) —\n7 (3) Stachelpfeil (Q) Instabiles Gift (Eigenschaft) Besessenheit —\n10 (4) Klagender Pfeil (R) Gedankenkontrolle (R) — —\n13 (5) Lebenssauger (W) Windläufer (E) Wille der Verlassenen Zauberschild\n16 (6) Ausweichschuss (Q) Todeshauch (W) Unerträgliche Qualen Erbarmungslos\n20 (7) Druckwelle (R) Ruf der Dunklen Fürstin (R) Zorn des Sturms Blitzschlag des Sturms\nOlaf der Starke (Talent)\nDie Zeit zwischen den Aufladungen von Blocken wurde von 8 auf 5 Sek. verringert.\nDie Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit betrifft jetzt nur noch Helden und herbeigerufene Einheiten.\nWährend sich Zagara im Nyduswurm befindet, regeneriert sie Lebenspunkte und Mana ebenso schnell wie in der Halle der Stürme.\nNydusnetzwerk kann jetzt eingesetzt werden, während sich Zagara in einem Nyduswurm befindet.\nZagara verlässt einen Nyduswurm jetzt ohne Verzögerung und kann ihn auch per Rechtsklick auf die Minikarte verlassen.\nKommentar der Entwickler: Nydusnetzwerk hatte es lange Zeit ziemlich schwer. Uns ist klar, dass es nicht leicht ist, gegen Verschlingender Schlund anzutreten, eine wirklich starke heroische Fähigkeit für Teamkämpfe. Vielleicht werden wir daher in naher Zukunft größere Änderungen an Zagara vornehmen.\nDie aktuellen Veränderungen zielen darauf ab, euch das Leben beim Einsatz von Nydusnetzwerk zu erleichtern und der Fähigkeit mehr praktischen Nutzen zu verleihen. Wir werden diese Veränderungen genau im Auge behalten, sind aber auch gespannt darauf, ob sich dadurch ein paar neue Spielstile für unsere wunderbare Kriecherkönigin ergeben.\nDie Höhe der Schadensreduktion wurde von 50 % auf 75 % erhöht.\nGut zu Fuß (Talent)\nKann jetzt von Fähigkeiten mit Wirkungsbereich getroffen werden.\nStärkendes Gebräu (Talent) (D)\nEs wurde eine Abklingzeit von 0,5 Sek. zwischen Aktivierung und Abbruch der Kanalisierung von Stärkendes Gebräu hinzugefügt.\nZäher Brocken (Talent)\nCho‘gall wird nun für automatische Angriffe gegen Ziele, die von Verzehrender Brand betroffen sind, für die vorgesehene Menge geheilt, wenn Chos Talente Brandbeschleuniger und Feuerschlucker erlernt wurden.\nDas Senden von Flüsternachrichten an einen anderen Spieler führt nicht mehr dazu, dass unter gewissen Umständen die Meldung „INVALID“ erscheint.\nDas Anklicken der Option „Spielerchat stummschalten“ in der Punkteübersicht im Spiel führt nicht mehr dazu, dass die Schaltfläche zum Stummschalten verschwindet, wenn die Verbindung des Spielers unterbrochen wurde.\nZittert vor der Macht von Todesschwinge!vor 22 Tagen


29 Nov 2017 Wie wirkt sich die Heimarbeit auf die steuerliche und sozialversicherungsrechtliche Position von Grenzgängern aus?\nHeimarbeit bietet viele Vorteile. Daher bieten viele Arbeitgeber ihren Arbeitnehmern die Möglichkeit, im Homeoffice zu arbeiten. Wie wir bereits vorher erwähnt haben, bestehen im Hinblick auf Heimarbeit aber auch Risiken für Arbeitgeber. Unter anderem haben wir auf unserer Website einen Artikel über die Haftung des Arbeitgebers für den Heimarbeitsplatz des Arbeitnehmers veröffentlicht.\nHeimarbeit für Grenzgänger birgt darüber hinaus noch ein weiteres Risiko in sich. Heimarbeit kann nämlich (unerwartete) Folgen für die steuerliche Position des Arbeitnehmers, die sozialversicherungsrechtliche Position und die (Einbehaltungs-)Verpflichtungen des Arbeitgebers haben. Das Risiko wird noch größer, wenn der Arbeitnehmer in Teilzeit beschäftigt ist.\nMit diesem Risiko möchten wir uns kurz genauer befassen. Hinweis: In diesem Artikel werden nur ein paar allgemeine Aspekte angesprochen; der Artikel ist keine erschöpfende Darstellung!\nEin Beispiel: Ein Arbeitnehmer wohnt in Deutschland, aber arbeitet in einem anderen Land, beispielsweise in Deutschland.\nFür den Lohn des Arbeitnehmers fallen daher in Deutschland Steuern und Sozialversicherungsbeiträge an. Der Arbeitnehmer muss seine deutschen Einkünfte in seiner niederländischen Steuererklärung angeben. Der Arbeitnehmer kann dafür einen Abzug geltend machen, um eine Doppelbesteuerung zu vermeiden.\nWenn der Arbeitnehmer zu irgendeinem Zeitpunkt einen oder mehrere Tage pro Woche im Homeoffice arbeitet (beispielsweise weil das tägliche Pendeln zwischen Deutschland und den Niederlanden eine erhebliche Belastung darstellt), kann das Folgen für die Steuererhebung und die sozialversicherungsrechtliche Position haben.\nIm oben genannten Beispiel arbeitet der Arbeitnehmer jede Woche einen oder mehrere Tage im Homeoffice. Aber auch wenn der Arbeitnehmer nur gelegentlich einen Tag im Homeoffice arbeitet, hat das bereits Folgen für die Steuererhebung.\nFolgen von Heimarbeit für die versicherungstechnische Position\nGrundsätzlich gilt, dass ein Arbeitnehmer in dem Land sozialversichert ist, in dem er die Tätigkeiten ausübt.\nAber sobald der Arbeitnehmer in diesem Beispiel von zuhause aus arbeitet, ist er gleichzeitig in zwei Ländern (nämlich in Deutschland und in den Niederlanden) beschäftigt. Was gilt in diesem Fall?\nIm Hinblick auf die Sozialversicherung geht es auf jeden Fall darum, ob die Heimarbeit mehr oder weniger als 25 % der Gesamtarbeitszeit einnimmt. Arbeitet der Arbeitnehmer weniger als 25 % seiner Arbeitszeit von zuhause aus, dann gelten für seinen gesamten Verdienst weiterhin die deutschen Sozialversicherungsvorschriften. Wenn der Arbeitnehmer 25 % oder mehr seiner Tätigkeiten von zuhause aus oder besser gesagt außerhalb Deutschlands ausübt, dann gelten die niederländischen Sozialversicherungsgesetze.\nEin Arbeitnehmer kann nur in einem Land sozialversichert sein. Die Steuererhebung kann dagegen unter zwei Ländern aufgeteilt werden.\nWir gehen im Folgenden genauer auf einige Aspekte ein. Beispielsweise arbeitet ein vollzeitbeschäftigter Arbeitnehmer einen Tag pro Woche von zuhause aus (20 %). In diesem Fall sind die Voraussetzungen für die 25-%-Regel nicht erfüllt, und es gelten die Vorschriften des Landes, in dem der Arbeitgeber ansässig ist, nämlich Deutschland. Aber was gilt, wenn dieser Arbeitnehmer zusätzlich zu einem Tag Heimarbeit pro Woche beispielsweise auch Kunden in den Niederlanden besuchen muss und dadurch mindestens 25 % seiner Zeit in seinem Wohnland (Niederlande) tätig ist? In diesem Fall fällt der Arbeitnehmer unter das niederländische Sozialversicherungssystem.\nWie gesagt ist das vorstehende Risiko bei teilzeitbeschäftigten Arbeitnehmern noch größer. Denn bei einem Teilzeitbeschäftigungsverhältnis sind die Voraussetzungen der 25-%-Regel viel schneller erfüllt.\nMit anderen Worten: Sobald ein in den Niederlanden wohnhafter Arbeitnehmer, der für einen deutschen Arbeitgeber tätig ist, mindestens 25 % seiner Arbeitszeit in den Niederlanden arbeitet, ist er automatisch nach dem niederländischen Sozialversicherungssystem versichert. Konkret bedeutet das für den deutschen Arbeitgeber, dass er für diesen Arbeitnehmer nicht länger in Deutschland Sozialversicherungsbeiträge zahlen muss, sondern in den Niederlanden. Daher muss sich der deutsche Arbeitgeber beim niederländischen Finanzamt anmelden und eine vollwertige niederländische Lohnbuchhaltung für die Einbehaltung und Abführung der Arbeitnehmer- und Arbeitgeberbeiträge führen. Das kann für den Arbeitgeber natürlich teurer werden.\nUmgekehrt gilt das natürlich auch für niederländische Arbeitgeber, die Arbeitnehmer beschäftigen, die jenseits der Grenze wohnen.\nDaher empfehlen wir Ihnen, sich vorab umfassend über die finanziellen Folgen von Heimarbeit zu informieren, bevor Sie als Arbeitgeber einen Ihrer Beschäftigten, der im Ausland wohnt (auch Grenzgänger genannt), einen Teil seiner Arbeitszeit in Heimarbeit arbeiten lassen.\nUnd wenn der Arbeitnehmer doch von zuhause aus arbeitet? Dann kann es in manchen Fällen vernünftig sein, eine so genannte A1-Bescheinigung zu beantragen bzw. beantragen zu lassen. Mit diesem Formular wird die sozialversicherungsrechtliche Position des Arbeitnehmers bestätigt.


Applaus aus dem Smartphone: Wettlauf mit Zombies\nLars Borges/ SPIEGEL WissenMit pfiffigen Apps kann man alles: Kalorien z�hlen, Lesezeit berechnen, mit virtuellen Rivalen rennen. Aber will man das? Ein Selbstversuch.\nMotivation auf einer anderen Ebene...\nErw�hnenswert w�re auch folgende App, welche beim Laufen Musik abspielt, als k�me sie aus Lautsprechern die links und rechts an einem vorbeiziehen: https://itunes.apple.com/app/runningmusic/id540375182\nDas kann ungemein stimulierend sein, insbesondere auch auf der Treadmill...\nHer Schmundt, Glueckwunsch, dieser Artikel war sehr schoen geschrieben.\nFinden Sie? "Das neue Ideal ist der Glaube an die Selbstperfektionierung". Das ist doch K�se. Sch�ner, sinnvoller und auch mutiger w�re der Satz: "Das neue Ideal ist die Selbstperfektionierung" gewesen.\nMit pfiffigen Apps kann man alles: Kalorien z�hlen, Lesezeit berechnen, mit virtuellen Rivalen rennen. Aber will man das? Ein Selbstversuch.\nMan mag �ber vieles dort geteilter Meinung sein. Mir pers�nlich hilft Runtastic den inneren Schweinehund zu �berwinden. Ich bin da einfach ein Spielkind seit ich bereits Mitte der 90er mit einem klobigen GPS durchs Norwegens Wildnis gewandert bin (plus Zusatzgewicht f�r Ersatzbatterien!). Vielleicht entwickeln sich auch mal die "Fitness-Armb�nder" zu Spielzeugen die mich interessieren (bis jetzt nicht).\nAber das ist eine rein verspielte Nutzung die mir einfach ein paar Zusatzinformationen liefert. Fr�her hatten Leute eine Stoppuhr dabei und einen Walkman f�r Musik und haben ihren Puls per klassischem Griff ans Handgelenk �berpr�ft. Also bis dahin kein Problem sondern nur eine Weiterentwicklung der Technik.\nWas ich aber nicht nachvollziehen kann ist der auch diesen Bereich erfassende Trend des Exhibitionismus. Diese Live-Tracking-Funktion ist bei mir deaktiviert. Oder soll meine Frau sehen, dass ich beim Joggen noch kurz bei McDoof halt mache, um einen Milchshake zu trinken? Auch ver�ffentliche ich meinen neuen Rekord nicht auf facebook wie es ein guter Freund von mir macht. Hier bekomme ich t�glich seine neuesten Statistiken pr�sentiert die mich eigentlich nicht unbedingt interessieren ..... und aufgrund seiner Top-Fitness eher demotivieren. Und demn�chst wird dann noch ver�ffentlicht wie lange man geschlafen hat mit wie vielen Tiefschlafphasen und letztendlich welche Konsistenz der Stuhlgang hat?\nDa ist es dann kein Werkzeug mehr f�r mich. Aber soll jeder leben wie er will.\nWer auf der Suche nach der richtigen Laufapp ist sollte mal hier nachlesen:\nDa sind haufenweise Apps umfangreich getestet worden. Ich find vor allem Runmeter Pro absolut empfehlenswert


Einzelhandel in Österreich | Deloitte Österreich\nDer Einzelhandel setzt jährlich Erlöse von etwa EUR 63 Mrd (1) um und beschäftigt knapp 370.000 Menschen in Österreich – Zahlen, die den enormen Stellenwert des Einzelhandels für die österreichische Wirtschaft untermauern.\nAber auch im internationalen Vergleich kann sich der österreichische Einzelhandel sehen lassen. Die aktuelle Deloitte Studie „Global Powers of Retailing“ listet in einem Ranking die internationalen Top 250 Einzelhandelsunternehmen auf Basis ihres Umsatzes. Dass österreichische Einzelhandelsunternehmen mit den großen global Playern durchaus mithalten können, zeigt sich dadurch, dass Österreich es gleich mit zwei großen Einzelhändlern, der Spar Holding AG und der XXXLutz Group, in dieses Ranking der Top 250 schafft.\nNeben Unternehmensstrategien haben auch globale Trends und überregionale ökonomische Entwicklungen zentralen Einfluss auf den Unternehmenserfolg von Einzelhändlern. Die Studie greift diese Themen auf und lässt erkennen, welche Unternehmen die Bedürfnisse ihrer Kunden besonders gut identifizieren und somit richtungsweisend für die gesamte Branche sind.\nKonsumenten in gesättigten Märkten haben mehr Auswahl als je zuvor. Sie sind besser über Preise und Qualität informiert und wissen sehr genau, wo und wofür man am meisten für sein Geld bekommt. Das stellt Unternehmen aus der Branche vor neue Herausforderungen. Hinzu kommt, dass E-Commerce zunehmend an Bedeutung gewinnt. Diese steigenden Anforderungen werfen grundsätzliche Fragen auf, mit denen sich der Handel auseinandersetzen muss.\nInsgesamt befindet sich der Einzelhandel mitten in einer tiefgreifenden digitalen Transformation - was gestern noch Zukunftsmusik war, ist heute alltäglich, was heute noch futuristisch erscheint, ist morgen Realität. Die rasante technologische Entwicklung in Verbindung mit den steigenden Kundenerwartungen beeinflusst und verändert die Geschäftsmodelle der gesamten Handelsbranche.\nOrsolya Hegedüs, Partnerin im Bereich Consumer & Industrial Products bei Deloitte Österreich, gibt Auskunft über zentrale Fragen des Einzelhandels.\n1. Weltweit gibt es die verschiedensten Entwicklungen und Trends im Einzelhandel, wie steht es im Vergleich um die österreichischen Einzelhändler?\nIn weniger entwickelten Märkten ist die Bereitschaft der Kunden höher, auf weniger traditionelle Modelle zu vertrauen. In etablierten Märkten, wie Österreich, ist der Wandel zu alternativen Formaten zwar langsamer, aber trotzdem präsent. Niedrigere Eintrittsbarrieren führen in anderen Ländern zu innovativen Formaten, wie etwa Abo-Modellen oder auch maßgeschneiderten Produkten statt Massenware. Ganz klar zeichnet sich dabei ein erhöhter Bedarf der Kunden nach einem besonderen Einkaufserlebnis (das man gleich auf Social Media mit Freunden teilen kann) ab. Die Hauptentwicklung ist dabei selbstverständlich E-Commerce.\n2. Mit welchen Strategien sollten sich Einzelhändler im Zusammenhang mit der Digitalisierung beschäftigen?\nDer Kunde von heute (und morgen) möchte die Produkte „on-demand“ haben. Dies zeichnet sich ab, wenn man das Wachstum von Amazon betrachtet. Die „on-demand“ Dienstleistung von Amazon Prime trug wesentlich dazu bei, dass es Amazon, im Rahmen der Deloitte Retail Studie, erstmalig unter die Top 10 geschafft hat. Im Jahre 2000 lag der größte Onlinehändler im Ranking noch auf Platz 186.\nIn den größten Ländern Europas wächst der online Lebensmittelhandel aktuell um rund 20-50% pro Jahr. E-Commerce ist nicht mehr neu, es ist mittlerweile eine Grundvoraussetzung. Daher sind auch österreichische Einzelhändler gefragt, neue Wege zu finden, um ihre Kunden zu begeistern und ihre Loyalität zu stärken. Beispielsweise führt der Anstieg des Onlinehandels in den USA bereits zu einer Veränderung der Shop-Formate. Hin zu kleineren Flächen, oder zu Verkaufsflächen die nur mehr als Schauräume, oder Abhol-bzw. Rücktauschstationen fungieren. Andere Ketten passen ihr Sortiment vor allem in den Städten an die Bedürfnisse der Bevölkerung der unmittelbaren Umgebung an, anstatt in jedem Geschäft das gleiche Sortiment anzubieten.\nSollten Sie weitere Fragen zu Herausforderungen im Einzelhandel haben, melden Sie sich bitte gern bei uns.\nQuelle: (1) Statistik Austria\nOrsolya Hegedüs berät seit über 10 Jahren Transaktionen, bei denen entweder das Zielunternehmen oder der Käufer bzw. Verkäufer ein Familienunternehmen ist. Eigentümergeführte Unternehmen setzen bei Un... Mehr


SWMRS – Berkeley´s On Fire – The Next Big Thing – Album Review › rockmagazine.net\nSWMRS – Berkeley´s On Fire – The Next Big Thing – Album Review\nSWMRS (gesprochen Swimmers) wurde bereits 2004 von Cole Becker und Joey Armstrong (Sohn von Green Day Sänger Billie Joe Armstrong) gegründet. Einige Wochen später stoßte dann auch Coles Bruder Max zur Band, mit dem Cole sich den Posten des Sängers teilt.\n„Berkeley´s On Fire“ ist das zweite Album unter dem Namen SWMRS. Zuvor erschienen unter dem Namen Emily´s Army zwei Studio-Alben und einige EPs.\nDie Jungs spielen meiner Meinung nach einen Hybrid aus Garage-Rock, Surf-Punk und Indie der frühen 2000er, ergänzt mit vereinzelten sehr metalischen Riffs.\nVon einem dieser metalischen Riffs wird auch der eröffnende Titeltrack Berkeley´s On Fire getragen. Dazu wird ein an Two Door Cinema Club erinnernder Sound hinzugefügt und mit den frech klingenden Vocals der Becker-Brüder garniert. Der Opener macht Bock und genau das machen auch die restlichen Nummern.\nDie Jungs wissen wie man eingängige Songs schreibt. Mindestens jeder Refrain frisst sich in den Ohren fest. Trotzdem wirken die Tracks schön kernig und nie langweilig.\nEin Highlight ist ohne Frage Trashbag Baby. Der erste Song der Band in dem Cole und Max zusammen die Leadvocals singen, was dem Track extrem zu gute kommt. Die perfekte Hymne zum Skaten. Mit sehr an alte Bloc Party erinnernde Gitarren und auch Joey zündet ein kleines Feuerwerk an den Drums. Rund um klasse Nummer.\nSo geht es dann auch noch mit dem Rest weiter, also fast denn einen Ausreißer nach unten gibt es. Die space-ige Ballade IDEA Date, das Instrumental etwas an Bungalow von Bilderbuch erinnert, zündet nicht recht. Im Vergleich zum Rest ist es einfach zu ruhig und auch zu experimentell.\n„We´ve all been robbed by someone, but Steve got robbed twice in one night.“, mit diesen Worten beginnt der letzte Track Steve Got Robbed. Und hier erwartet uns eine langsame, aber nicht ruhige, Punk-Nummer. Vor allem die verzehrten Gitarren und, wieder einmal, der Refrain stechen hier heraus. Im Grunde fußt diese Nummer auf dem ersten Satz und erzählt wie Steve zweimal in einer Nacht ausgeraubt wurde.\nNun sitzt ich hier und frag mich ob das nun schon das zweite fette Sommer-Album ist und das im Februar.\nDies ist es, anders kann man es nicht formulieren. Was die SWMRS hier abliefern ist Surf-Punk at its best und sollte bei keiner Party oder Skate/Surf-Trip fehlen.\nMan kann ihnen nur wünschen das sie es mit „Berkeley´s On Fire“ schaffen endlich auch bei uns bekannter und vor allem relevanter zu werden.\nDie Höchstpunktzahl zücke ich zwar nicht, aber bärenstarke und verdiente 9 von 10 Bängs.\n„Berkeley´s On Fire“ ist am 15. Februar via Fueled By Ramen erschienen und als CD, Vinyl, Download und Stream erhältlich.\nCole Becker – lead und backing Vocals, Gitarre\nMax Becker – lead und backing Vocals, Gitarre\nJoey Armstrong – Drums\nSeb Mueller – Bass\nSchlagwörter: Bloc Party, Emily´s Army, Fueled By Ramen, Garage-Rock, Indie, Surf-Punk, SWMRS, Two Door Cinema Club


Partyraum Deko - Mit dieser Party Dekoration gelingt jede Feier\nDem Alltag entflieht man am besten mit einer ausscheifenden Party mit guten Freunden und Bekannten. Damit dies gelingt, ist ein origineller und stylisch gestalteter Partyraum die Grundvoraussetzung. Welche Party Dekoration ist jedoch wichtig, um die nächste Fete zum absoluten Highlight werden zu lassen? Da wären zum einen gemütliche wie auch dekorative Sitzgelegenheiten zu nennen. Eine formidable Wandgestaltung ist ebenso wichtig wie eine stimmungsvolle Beleuchtung oder ausgefallene Accessoires. Der Hingucker schlechthin ist natürlich eine eigene Cocktailbar. Nicht immer sind dazu die Räumlichkeiten gegeben, doch wenn der Raum es hergibt, sollte man darüber nachdenken. Wir haben uns einmal umgeschaut und präsentieren Ihnen im Folgenden eine Auswahl an Deko Ideen, mit denen jede Feier gelingt.\nWandgestaltung mit Wandtattoo Cocktail Rezepten\nEin beliebter Trend, auch für den Partyraum, sind Wandtattoos als originelle Deko Ideen für die Wände. Das Wandtattoo mit dem Cocktail Rezept für Caipirinha ist nur eines von vielen dekorativen Highlights zur Wandgestaltung. In leuchtenden Farben ist es ein echter Blickfang, der jeden Partygast begeistern wird. Sie können es an jeder freien Fläche anbringen, zum Beispiel hinter der eigenen Cocktailbar oder über der Partycouch. Da Wandtattoos in vielen verschiedenen Farben erhältlich sind, kann man sie harmonisch den vorherrschenden Farbtönen im Partyzimmer anpassen. So sorgt man für ein stimmungsvolles Ambiente.\nzum Lounge Couchtisch\nSehr beliebt und dekorativ sind Lounge Möbel, die es in den unterschiedlichsten Variationen gibt. Gerade für die Dekoration des Partyraumes bietet sich z.b. dieser Lounge Couchtisch an. So wird eine entspannende Atmosphäre trendbewußt in Szene gesetzt. Grundsätzlich ist es wichtig, dass die Partygäste sich bei Ihnen wohlfühlen. In einem Raum, der stilvoll eingerichtet ist, lässt es sich viel lockerer feiern.\nzum dekorativen Barhocker\nMit dem dekorativen Barhocker Cute in lila bringen Sie gekonnt Farbe ins Spiel. Ein Partyraum ohne Farben ist definitiv langweilig und Barhocker bringen eleganten Schwung in die Feierstube. Wenn Sie eine eigene Cocktailbar besitzen, dann bietet sich natürlich an, die Bar mit entsprechenden Hockern zu dekorieren. Andernfalls kann man sich auch eine Verbindung von Barhockern und Stehtischen sehr gut vorstellen.\nOrigineller Motiv Gläseruntersetzer\nMarmor Gläseruntersetzer (Foto: Propassione)\nAuf einer Party und speziell in einem Partyraum dürfen die passenden Gläseruntersetzer nicht fehlen. Diese Marmor Untersetzer im Antik Design Stil sind ein optischer Leckerbissen der ganz besonderen Art. Ihre Gäste werden große Augen machen, wenn Sie diese dekorativen Untersetzer – mit tollen Motiven bestückt – vor ihnen ausbreiten. So wird jede Feier zum einzigartigen Erlebnis.\nWanddeko Bett Dekoideen Worte Tisch dekorativ Dekoidee Dekoration Licht Tischdeko Raumdeko Foto Wand Wandaufkleber Wandgestaltung Raum Wandtattoos Ideen Dekotipps Kind Fotos Deko Wandsticker Wohnbereich Wohnzimmer Design Möbel Gestaltung Wandtattoo Farben


Programme – Digital Blog\nSo aktivieren Sie Makros in Excel\nMakros können als eine Reihe von Anweisungen definiert werden, die verwendet werden können, um bestimmte Aufgaben in Microsoft Office-Anwendungen auszuführen. Die Verfügbarkeit von Makros ist für die Benutzer sehr hilfreich, da sie benutzerdefinierte Programme und Funktionen erstellen können, die speziell für die Erfüllung ihrer Aufgaben entwickelt wurden. In office 2007 makros aktivieren, um Daten besser filtern und nutzen zu können.\nObwohl Makros so nützlich sind, aber wenn sie missbraucht werden, können sie mit Ihren Daten oder sogar mit Ihrem Computer Schaden anrichten. Wenn Sie unwissentlich ein bösartiges Makro ausführen, könnte es Ihre Microsoft Office-Installation beschädigen oder Ihnen andere Arten von Problemen bereiten. Und aus diesem Grund hat Microsoft externe (oder nicht vertrauenswürdige) Makros standardmäßig deaktiviert.\nHeute in diesem Beitrag werde ich Sie wissen lassen, wie man Makros in Excel aktiviert:\nAktivieren von Makros in Excel 2000 und 2003:\nNavigieren Sie zunächst zur Registerkarte’Extras‘ >’Makro‘ >’Sicherheit‘.\nNach dem Klicken auf die Option „Sicherheit“ öffnet sich ein Sicherheitsfenster. Es zeigt Ihnen alle Sicherheitsstufen, die Sie für Ihre Makros auswählen können.\nMein Vorschlag wäre, niemals „Low Security“ zu wählen.\nMittlere Sicherheit‘ ist besser, da sie jedes Mal Ihre Zustimmung einholt, bevor sie ein Makro ausführt.\nMakros in Excel 2007 aktivieren:\nWenn eine Excel-Datei geöffnet ist, klicken Sie auf die Schaltfläche „Office“.\nKlicken Sie dann auf’Excel-Optionen‘ (unten vorhanden).\nWählen Sie anschließend die Option’Trust Center‘ >’Trust Center Einstellungen‘.\nKlicken Sie in den Einstellungen des Trustcenters auf die Schaltfläche’Makroeinstellungen‘ und wählen Sie von dort aus die Sicherheitsstufe für die Ausführung von Makros.\nAktivieren von Makros in Excel 2010 und 2013:\nÖffnen Sie eine Microsoft Excel-Datei und navigieren Sie zu ‚Datei‘ > ‚Optionen‘ > ‚Trust Center‘. Klicken Sie dann auf’Trust Center Einstellungen‘.\nWählen Sie im Fenster Trust Center Settings die Option „Macro Settings“.\nUnd wählen Sie die Sicherheitseinstellung, die bei der Makroausführung angewendet werden soll.\nDetaillierte Erklärung der Makroeinstellungen (für Excel 2007, 2010 und 2013):\nDie verschiedenen Sicherheitsoptionen in Microsoft Excel 2007, 2010 und 2013 sind nicht ganz klar. Deshalb werde ich hier diese Optionen im Detail erläutern:\n1. Deaktivieren Sie alle Makros ohne Benachrichtigung: Wenn Sie diese Option wählen, blockiert sie alle Makros und gibt Ihnen keine Benachrichtigungen darüber.\n2. Deaktivieren Sie alle Makros mit Benachrichtigung: In diesen Einstellungen sind die Makros deaktiviert, aber jedes Mal, wenn Sie eine Excel-Tabelle mit einem Makro öffnen, werden Sie gefragt, ob Sie das Makro ausführen möchten oder nicht.\n3. Deaktivieren Sie alle Makros außer digital signierten Makros: Dies ist dasselbe wie die zweite Option, mit dem Unterschied, dass sie automatisch die Makros zulässt, die von vertrauenswürdigen Anbietern signiert sind.\n4. Alle Makros aktivieren (nicht empfohlen, potenziell gefährlicher Code kann ausgeführt werden): Diese Einstellung ermöglicht es, dass alle Makros ohne Aufforderung ausgeführt werden können. Im Allgemeinen sollten Sie diese Option vermeiden.\nWie man ein Makro ausführt, auch wenn die Ausführung von Makros deaktiviert ist:\nSie können Makros auch dann ausführen, wenn Ihre Sicherheitseinstellungen dies nicht zulassen. Diese Methode funktioniert nur in Excel 2007 und späteren Versionen. Microsoft Excel behandelt bestimmte Orte als vertrauenswürdige Zonen. Das bedeutet, wenn Sie Ihre Excel-Dateien (offensichtlich spreche ich von makrofähigen Dateien) an diesen vertrauenswürdigen Orten speichern und dann versuchen, Makros auszuführen. Excel lässt alle Makroprüfungen weg und führt das Makro aus.\nStandardmäßig sind diese vertrauenswürdigen Standorte:\nSie können auch jeden beliebigen Standort auf Ihrem Computer zur vertrauenswürdigen Zone hinzufügen. Führen Sie dazu einfach die folgenden Schritte aus:\nNavigieren Sie in Excel zu’Datei‘ >’Optionen‘ >’Trust Center‘>’Trust Center Einstellungen‘ >’Vertrauenswürdige Standorte‘.\nAls nächstes können Sie mit der Schaltfläche „Neuen Standort hinzufügen“ einen beliebigen Standort zu den vertrauenswürdigen Standorten hinzufügen.\nHinweis: Bevor Sie einen Standort zur Liste der vertrauenswürdigen Standorte hinzufügen, stellen Sie sicher, dass es sich bei dem Standort wirklich um einen sicheren Standort handelt. Weil diese Orte als Schlupflöcher in Ihrer Sicherheitseinstellung dienen können und jeder Hacker diese Schlupflöcher leicht ausnutzen kann.\nEs ging also darum, wie man Makros in Excel aktivieren kann.\nAutor adminVeröffentlicht am 3. April 2019 Kategorien Programme\nMein iPhone wird nicht wiederhergestellt. Hier ist die wahre Lösung!\nBringen Sie das Windows 7 Startmenü mit Classic Shell zu Windows 10\n20 Windows 10-spezifische Tastenkombinationen, die jeder Benutzer kennen sollte


Traden lernen – Ihr kostenloser Start in die Tradingwelt\nTraden lernen – die Grundlagen\nTipps & Tricks für Ihren Trading-Einstieg\nDie Handelsinstrumente und Derivatstypen\nDie Tradingstrategien & Tradingstile\nTraden lernen in der Praxis – per Demokonto\nTraden lernen – 3 zentrale Fragen\nDas Trading-Journal – Traden lernen dank Handbuch und Retrospektive\nDie Technische Analyse – mit Software traden und lernen\nTrading lernen mit CMC Markets\nFangen Sie direkt an zu lernen und seien Sie sich dabei bewusst: Erfolgreiches Traden als Privatperson ist ein langer und herausfordernder Weg. Trading lernen erfordert daher Realismus und einen eisernen Willen. Denn der Handel an der Börse wird nicht umsonst als Spiel der Wahrscheinlichkeiten umschrieben und die Rendite wird Ihnen nicht geschenkt.\nWir von CMC Markets begleiten Sie auf Ihrer Karriere zum Trader. Unsere Experten zeigen Ihnen, wie Sie vom Marktbeobachter zum Marktteilnehmer werden und das Traden online lernen. Dies wird Ihnen durch bewährte Strategien und Handelssysteme beigebracht – immer mit dem Ziel, dass Sie für den Handel mit Aktien, CFDs (Contracts for Difference) und anderen Finanzprodukten bestmöglich gerüstet sind.\nUnsere große Infothek richtet sich dabei an Anfänger, aber auch Fortgeschrittene. Fangen Sie jetzt damit an, sich mit CMC Markets Trading-Basiswissen aufzubauen!\nEin Trader ist…\nein flexibler Geschäftsmann, der mit verschiedensten Wertpapieren und Verträgen handelt oder spekuliert. Handeln bedeutet in diesem Fall, die entsprechenden Papiere zur richtigen Zeit einzukaufen und zu einem späteren Zeitpunkt wieder möglichst gewinnbringend zu verkaufen. Und: Trader sind keine Investoren. Sie wollen meistens nicht langfristig investieren, sondern Finanzprodukte aufgrund von kurz- bis mittelfristigen Trends handeln, wie z.B. mit der 123-Trendwendemuster Trading-Strategie. Auf diese Weise sollen Kursschwankungen möglichst präzise und direkt ausgenutzt werden.\nEin Trader braucht…\nVerständnis für eine Reihe komplexer Tradingstrategien und Handelsinstrumente. Mit deren Hilfe müssen verschiedenste Faktoren wie Kursbewegungen und Marktteilnehmer analysiert und berücksichtigt werden.\nTraden zu erlernen bedeutet zunächst auch, Ihren Zeithorizont an der Börse abzugrenzen. Lernen Sie nun, wie wichtig Disziplin, Fachwissen, Tradingpsychologie und praktische Erfahrungen sind.\nErfolgreicher Trader wird man nicht über Nacht. Um sich als Einsteiger ein möglichst breites Verständnis über Handelsinstrumente, Plattformen oder Markteigenschaften aufzubauen, ist intensives Training angesagt.\nFolgen Sie dabei den drei großen Fragen, die Ihnen begegnen, wenn Sie Trading lernen:\nWelche Handelsinstrumente will ich nutzen?\nWie intensiv will ich traden?\nWie werde ich effektiv traden lernen?\nZu jeder dieser Fragen finden Sie detaillierte Antworten, die Sie für Ihren Tradingstil und für Ihre Finanzprodukte nutzen können.\nAls ersten Punkt müssen Sie beim Einstieg ins Traden erlernen, wo die unterschiedlichen Handelsprodukte und Finanzinstrumente gehandelt werden. Nur so können Sie entscheiden, welcher Markt für Ihre Trading-Absichten der passendste ist. Handelsinstrumente werden dabei auf dem Papier in unterschiedliche Märkte aufgeteilt. Diese sind jedoch keine physischen Konstrukte, sondern an der Börse – oder börsennah – verortet. Direkten Zugang hierzu erhalten lizensierte Banken und Broker. Privatanleger können auf den folgenden Märkten traden, die ersten beiden allerdings nur per Zwischenhändler:\nDer Kassamarkt/ Lokomarkt/ Effektivmarkt\nKlassisch werden hier Aktien, Waren oder Anleihen gehandelt, die direkt verfügbar sind, woraus sich ursprünglich der Name ableitet. Auf dem Kassamarkt erfolgt der sogenannte Erfüllungszeitpunkt, also die Ausführung eines Kaufs, maximal zwei Börsentage nach Geschäftsabschluss.\nDie Terminbörse/ Derivatebörse\nAuf diesem Finanzmarkt werden Geschäfte abgewickelt, die erst später in der Zukunft erfüllt werden müssen (mindestens drei Handelstage nach Geschäftsabschluss). Man spricht auch von Termingeschäften. Trader spekulieren hier auf die Kursentwicklung verschiedener Produkte, da der Preis für das Produkt bereits beim Kauf fixiert, aber erst zur Fälligkeit bezahlt wird.\n„Over The Counter“-Handel, auch Direkthandel genannt, steht für den außerbörslichen Handel. Das bedeutet, dass Ihre Transaktionen nicht über eine Börse vermittelt werden, sondern Sie Ihren Handel direkt mit Ihrem Geschäftspartner abwickeln. Dies kann z.B. ein Online-Broker sein, der Ihnen neben den börsennotierten Produkten auch Finanzprodukte wie CFDs oder einige Derivate anbieten kann, die nur außerbörslich gehandelt werden können.\n4. Die Handelsinstrumente und Derivatetypen\nWenn Sie Traden lernen möchten, dann werden Ihnen auf diesen beiden Finanzmärkten in Zukunft tausende Finanzprodukte begegnen, die teilweise große Unterschiede und Variationen mit sich bringen. Allgemein stehen Ihnen folgende Handelsinstrumente (auch Basiswerte oder Asset Classes genannt) zur Verfügung, die sich mit den verschiedenen Derivatetypen kombinieren lassen:\nAktien werden von Unternehmen beziehungsweise genauer gesagt Aktiengesellschaften (AGs) ausgegeben. Als Besitzer einer Aktie ist man Miteigentümer am Vermögen der AG und erhält gegebenenfalls jährliche Dividendenauszahlungen. Der Wert der Aktie selbst richtet sich dabei nach dem Aktienkurs des ausgebenden Unternehmens.\nEin Index fasst eine Gruppe von ähnlichen Aktien zusammen. Ein klassisches Beispiel ist der DAX, der die Aktien der 30 wichtigsten deutschen Aktiengesellschaften abbildet. Trader handeln dadurch immer mit dem gesamten Aktienpaket.\nBeim Forex-Trading werden zwei Währungen gegeneinander getauscht beziehungsweise gehandelt. Trader spekulieren somit auf eine Wertentwicklung einer Währung gegenüber einer anderen. Kryptowährungen werden an Kryptobörsen ebenfalls gegen den US-Dollar gehandelt.\nDer Rohstoffhandel ist der älteste Waren- und Geldaustausch. Die Kurse werden auch heute noch von Angebot und Nachfrage bestimmt. Der Handel von Edelmetallen, fossilen Ressourcen oder Agrarrohstoffen erfolgt entweder als Kassa- oder als Termingeschäft.\nAnleihen sind Schuldverschreibungen, über die sich der Emittent Fremdkapital am Kapitalmarkt beschafft. Staatsanleihen sind eine besondere Form. Als Trader leihen Sie einem Staat zu einer fixen Laufzeit sowie zu einem vorbestimmten Zinssatz Geld. Sie sind der Gläubiger und der Staat verpflichtet sich als Schuldner, die Verzinsung und Rückzahlung zu gewährleisten.\nContracts for Differences beziehungsweise Differenzkontrakte sind Finanzprodukte, mit denen sich fast jedes Handelsinstrument per Hebel traden lässt. Per CFD handeln Trader auf Kursveränderungen eines bestimmten Basiswertes, ohne diesen physisch zu besitzen. Dabei wird nur ein Teil des Gesamtwertes des Geschäfts beim Broker als Margin hinterlegt, aber mit dem gesamten Handelswert getradet. Der Broker stellt dabei die fehlende Liquidität für Sie zur Verfügung. Dadurch entsteht die Hebelwirkung.\nDiese Handelsinstrumente gehören zu den unbedingten, also verpflichtend zu erfüllenden Termingeschäften (im Gegensatz zu Optionen). Trader verpflichten sich, einen vorher definierten Basiswert zu einem festgelegten Zeitpunkt zu einem bestimmten Ausübungspreis zu kaufen beziehungsweise zu verkaufen. Zur Eröffnung eines Kontraktes muss eine Sicherheitsleistung als Bruchteil des Kontraktwertes hinterlegt werden, durch die eine Hebelwirkung entsteht. Bei einem börsennotierten Handel spricht man von Futures, bei einem außerbörslichen Handel von Forwards.\nBei Optionen haben Käufer das Recht – aber nicht die Verpflichtung – Basiswerte zu handeln. Trader erhalten ein Kauf- beziehungsweise Verkaufsrecht in der Zukunft. Sie sichern sich den aktuellen Preis Y zum Zeitpunkt X – egal, ob der Preis in der Zwischenzeit gestiegen oder gesunken ist. Der Verkäufer ist verpflichtet, das entsprechende Finanzprodukt am Zeitpunkt X zum vereinbarten Preis Y bereitzustellen. Sie als Trader sind aber nicht verpflichtet, diese Option wahrzunehmen. Aus diesem Grund spricht man hierbei von bedingten Termingeschäften.\n5. Die Tradingstrategien & Tradingstile\nIm Folgenden sehen Sie verbreitete Strategien und Stile, auf deren Basis Sie Ihr eigenes Konzept entwickeln können.\nUnter diesem Stil versteht die Allgemeinheit in der Regel das „klassische Trading“. Positionen werden über mehrere Tage, Wochen oder Monate gehalten. Der Zeithorizont ist lang- bis mittelfristig.\nNews- und Event-Trading\nBei dieser Tradingstrategie handelt man aufgrund von aktuellen Wirtschaftsnachrichten und Marktanalysen. Wirtschaftspolitische Marktentwicklungen und Ereignisse fließen stark in das Tradingkonzept ein.\nBeim Swing-Trading versuchen Trader, die Trendphasen und Kursschwankungen optimal auszunutzen, indem Sie auf eine Veränderung des vorherrschenden Kursverlaufs spekulieren. Dieser Handelsstil erfolgt mittel- bis kurzfristig.\nWie der Name es schon vermuten lässt, eröffnen und schließen Daytrader ihre Position innerhalb eines Handelstages. Der Anlagehorizont ist klar kurzfristig. Erfahren Sie weitere Details in dieser Anleitung zur Daytrading Strategie.\nScalper handeln in minimalen Zeitfenstern und mit minimalen Kursveränderungen. Beim sehr kurzfristigen Scalping werden relativ große Positionen an Basiswerten innerhalb weniger Minuten oder sogar Sekunden gehandelt.\nDie fünf oben kennengelernten Tradingstrategien und -stile stehen anschaulich für eine Vielzahl verschiedener individueller Ansätze, die Ihnen beim Traden-lernen begegnen. Weitere Unterscheidungsmöglichkeiten, die in jedem dieser Konzepte Anwendung finden könnten, sind beispielsweise:\nZyklischesTraden: Das (späte) Handeln mit einem Trend\nAntizyklischesTraden: Das (späte) Handeln gegen einen Trend\nNicht-direktionales Trading: Das Handeln mit abrupten Kursveränderungen\nArt und Umfang des Risikomanagements (Stop-Loss & Take-Profit)\nArt und Umfang der technischen Analyse & Fundamentalanalyse\nZusätzlich zur Auswahl des Marktes, Ihrer Tradingstrategie und zu Ihren gewünschten Handelsprodukten benötigen Sie noch zwei Dinge: einen Broker und eine Handelsplattform, um praktisch Trading zu erlernen.\nEin Broker ist ein von der Finanzaufsicht zugelassener Börsenmakler oder Zwischenhändler, der aufRechnungdes Kunden Finanzprodukte an Börsen und außerbörslichen Finanzmärkten handelt. Dies bezeichnet man als Brokerage.\nIhren Broker zu wählen ist entscheidend für Ihre Trades. Denn Ihr Vermittler bestimmt über die Abwicklung Ihrer Orders und unterstützt Sie idealerweise bei Ihrer Entwicklung im Bereich Traden. Sie lernen im besten Fall die Theorie und Praxis zu gleichen Maßen.\nZusätzlich unterscheiden sich die Broker nach Gebühren und in ihren Konditionen. Dazu zählt zum Beispiel der Spread, also die Differenz zwischen Kauf- und Verkaufspreis, ein Mindest-Startkapital oder Kommissionen.\nEine Handelsplattform ist eine Software oder ein webbasiertes Handelsportal, mit der man Börsengeschäfte und außerbörsliche Aufträge über das Internet abwickelt. Diese Plattform wird meist durch Zusatzfunktionen und Informationen ergänzt. Diese müssen Ihren eigenen Tradingansatz bestmöglich unterstützen. Mehr Informationen zum Thema finden Sie unten.\nIm folgenden Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit einem Demokonto einen weiteren Schritt zum Trader vollziehen.\n6. Traden lernen in der Praxis – per Demokonto\nGewinn, Risiko und Verlust gehen beim Trading bekanntermaßen Hand in Hand. Dennoch passiert es immer wieder, dass Tradern ihr Übereifer zum Verhängnis wird. Damit Ihnen solch eine Erfahrung erspart bleibt, empfehlen wir Ihnen als Einstieg in die Welt des Tradings ein CFD-Demokonto.\nEin Demokonto simuliert unter realen Marktbedingungen das Trading, verzichtet dabei aber auf die Nutzung von Echtgeld. Ihr Kapitaleinsatz ist also rein fiktiv und dient ausschließlich der Übung und Simulation anstatt realen Gewinnen. Damit ist das Demokonto der ideale Einstieg in den Handel an den Finanzmärkten.\nNutzen Sie die Option eines Übungskontos für ein analytisches Kennenlernen des Marktes, entwerfen Sie erste Tradingstrategien und überprüfen Sie, ob der von Ihnen angewandte Tradingstil in der Simulation aufgeht. Im Gegensatz zu einem Echtgeldkonto ziehen hier Tradingfehler bei gleicher Lernerfahrung keine Echtgeld-Verluste nach sich. Dennoch sollten Sie auch in der Simulation keineswegs leichtfertige Entscheidungen treffen und potenziellen Verlusten mit äußerster Vorsicht begegnen.\nStempeln Sie jegliches mögliche Risiko von Verlusten auf Ihrem Demokonto als belanglos ab, so verfehlen Sie einen essenziellen Zweck der Übung: Das Einarbeiten in die Tradingpsychologie. Denn ein ausgiebiges Simulationstraining wird Sie nicht auf die Realität vorbereiten, wenn Sie jeweils völlig unterschiedliche Maßstäbe ansetzen.\nMenschen reagieren und handeln anders, wenn der Verlust von Echtgeld auf dem Spiel steht. Um diesem psychologischen Spiegeltrick vorzubeugen, sollten Sie den mentalen Druck in Bezug auf Ihr Demokonto genauso behandeln wie den Druck bei Ihrem realen Konto.\nSteigen Sie erst in den realen Markt ein, wenn Sie einen effizienten und profitablen Tradingplan mit Ihrem Demokonto entwickelt haben, der zu Ihnen passt. Der Umgang mit Rückschlägen und ersten Verlusttrades kann bereits auf dem Demokonto erfolgen. Auf diese Weise sind Sie auf den realen Handel ein Stück weit vorbereitet.\n7. Traden lernen – 3 zentrale Fragen\nHaben Sie das erste Training in Ihrem Demokonto erfolgreich abgeschlossen, so gilt es als nächstes, sich vor den echten Trades gezielt an den dynamischen Märkten aufzustellen. Denn Traden lernen heißt Orientierung lernen.\nEs geht somit darum, Ihre Lernkurve weiter zu steigern und menschliche sowie technische Entscheidungen zu treffen:\nWelche Ziele verfolge ich und wie werde ich langfristig erfolgreich?\nWelchen Broker benötige ich?\nWelche technischen Hilfsmittel helfen mir weiter?\n8. Persönliche Ziele & mentale Einstellung als Erfolgsgrundlage\nSetzen Sie sich konsequente, langfristige Ziele für Ihre Karriere als Trader. Darin sollten sich sowohl Ihr konkretes Bestreben als auch Ihre ursprüngliche Motivation widerspiegeln. Seien Sie sich Ihrer Ambition und Ihres Anliegens absolut sicher, damit Sie mit 100% Entschlossenheit und Durchhaltevermögen traden. Reizt Sie vielleicht die Möglichkeit, voll und ganz Ihr eigener Chef zu sein und Ihre Arbeitsresultate von niemand anderem als Ihnen selbst und Ihrem Marktgespür bestimmen zu lassen?\nEs gibt zahlreiche Motivationen, welche die Tradingpsychologie und damit Ihr Moneymanagement maßgeblich prägen. Es gilt, die eigenen Ziele und Perspektiven am Markt konkret zu durchleuchten.\nSoll sich Ihr Tradingstil langfristig auf CFDs oder auf andere Finanzprodukte fokussieren? Gibt es ein fixes Wachstum, das Sie beim Trading anpeilen? Macht Sie Ihr individueller Handelsstil eher zu einem Daytrader oder einem konventionelleren Trader mit längerfristigen Zeithorizont?\nDas selbstoffene und kritische Beantworten dieser Fragen ist für jegliche Tradings von entscheidender Bedeutung. Denn: Nur ein Trader mit Zielen ist ein Trader mit Zukunft.\n9. Das Tradingjournal – Traden lernen dank Handbuch und Retrospektive\nDa die Zukunft jedoch ungewiss ist, hilft uns beim Traden lernen nur die Vergangenheit:\n„Die Erfahrung ist wie eine Laterne im Rücken; sie beleuchtet stets nur das Stück Weg, das wir bereits hinter uns haben.“ - Konfuzius\nFertigen Sie ein Tradingjournal an, welches Ihnen als dokumentarisches Tagebuch Ihre bisherigen Positionen, Handelsinstrumente und deren Ergebnisse lückenlos festhält. Im Nachhinein steht Ihnen das geballte Wissen Ihrer eigenen Erfahrungen als praktisches Nachschlagewerk zur Verfügung.\nAuf diese Weise ziehen Sie nachträglich analytische Rückschlüsse aus Ihrem Handeln. Welche Signale und Marktbewegungen lagen Ihren Entscheidungen bei Verlusten zugrunde? Welche bei Profit?\nNotieren Sie sich bei jedem einzelnen Trade sämtliche Eckdaten und Indikatoren Ihrer Positionen und Handelsinstrumente. Wie hoch war Ihr eingesetztes Kapital? Innerhalb welches Zeithorizonts haben Sie gehandelt? Wie bewegten sich die Kursschwankungen zu Beginn und Ende dieses Zeitrahmens? Was sagte die Chartanalyse zu diesem Zeitpunkt? Konnten Ihre Stop-Loss-Orders Sie ausreichend absichern?\nEin gewissenhaft geführtes Tradingjournal ist das wertvollste Handbuch, das Sie sich für den Börsenhandel aneignen können. Verbessern Sie also konsequent und intuitiv Ihr eigenes Marktgespür durch eine ausführliche Buchführung und lernen Sie Trading durch eine ganz eigene Komponente. Eröffnen Sie jetzt ein kostenloses Demokonto und halten Sie Ihre ersten Trades schriftlich fest!\n10. Den richtigen Broker finden\nWer als Privatperson tradet, kann dies nicht alleine tun. ZurAbwicklung der Transaktionen an der Börse ist in jedem Fall ein von der Bundesanstalt für Finanzdienstleistungsaufsicht (BaFin) zugelassener Broker notwendig. Ein solcher Börsenmakler agiert als Vermittler bzw. Zwischenhändler bei der Ausführung von Wertpapierorders.\nDer Broker gibt Ihre Kauf- und Verkaufsaufträge offiziell an der Börse für Sie ab und kann Ihnen darüber hinaus noch Zugang zu anderen Finanzmärkten abseits des Börsenhandels verschaffen. Denn nicht alle Finanzprodukte werden über die Börse gehandelt. Abhängig vom Know-How Ihres Brokers kann dieser Ihnen beispielsweise auch den Weg zum Devisenmarkt öffnen, Ihnen Handelszeiten außerhalb der deutschen Börsenzeiten anbieten oder Ihnen den Handel weiterer Finanzprodukten ermöglichen, z.B CFDs.\nDie Regulierung speziell des CFD-Handels in der EU stellt darüber hinaus sicher, dass die Nachschusspflicht bei Privatanlegern entfällt. Privatkunden befürchten somit keine Verluste mehr, die das Eigenkapital beziehungsweise den Handelskontowert übersteigen. Es ist daher empfehlenswert, auf die Regulierung und den Sitz des Brokers zu achten.\nAber auch innerhalb der EU ist Broker nicht gleich Broker. Neben breit gefächerter Marktkompetenz kommt es auf die Bandbreite an Serviceleistungen, die Servicequalität, die verwendete Plattform und die Kostenstruktur an. Wie bei der Entscheidung für eine Bank sollten Sie sich informieren, aber auch in guten Händen fühlen – schließlich geht es ebenfalls um Ihr Geld!\nMerke: Ein kompetenter, zuverlässiger und an Ihren Tradingstil angepasster Broker ist eine der essenziellsten Säulen, um potenziell erfolgreiches Traden zu lernen.\n11. Die technische Analyse – mit Software traden und lernen\nIhr Broker führt Ihre Trades aus. Dank bereitgestellter Inhalte können Sie mitunter über seine Plattform Trading lernen. Darüber hinaus ist die Nutzung technischer Hilfsmittelfür jeden Trader ein Werkzeug, welches das Erkennen potenzieller Trades überhaupt erst ermöglicht. Dabei stehen je nach Handelsplattform unterschiedliche kostenlose und kostenpflichtige Tools zu Verfügung, die alle einem praktischen Zweck dienen: der Trendanalyse.\nKonkret gliedert sich der Nutzen der Charttechnik beziehungsweise Chartanalyse – oft auch schlicht „technische Analyse“ genannt – dabei in drei zentrale Punkte:\n1. Erkennen aktueller Trends\n2. Frühzeitiges Ausmachen von Trendstörungen wie Pausen oder Einbrüchen\n3. Prognose künftiger Trendentwicklungen (wie z.B. mit der 123-Trendwendemuster Strategie)\nMithilfe sogenannter Charting Software können Sie frühzeitig Trendbewegungen ausmachen, um Ihr Trading rasch und vorzeitig an selbige anzupassen.\nDamit Sie ideal für die Analyse und Einschätzung von Trends gewappnet sind, erklären wir Ihnen in unseren Plattform-Handbüchern verschiedene Indikatoren und Oszillatoren sowie Deutungen innerhalb dieser Charttechnik.\n12. Typische Fehler beim Trading\nDie „Dos“ im Trading sind Ihnen jetzt vertraut, doch auch beim Handel mit CFDs, Aktien und Co. gilt: Aus Fehlern lernt man. Damit Sie beliebte Fehler vermeiden können, präsentieren wir Ihnen insgesamt sieben Don’ts:\nDie Absicherung beim Trading gehört zu einem der essenziellsten Punkte überhaupt. Seien Sie sich stets bewusst, dass\n1. Sie auch Verluste generieren werden,\n2. Trading harte Arbeit ist,\n3. und Ihre technische Ausrüstung über Erfolg- und Misserfolg mitentscheiden kann.\nNutzen Sie die Möglichkeiten des Risikomanagements, z.B. in Form von Stop-Loss-Orders für Ihre Trades, und integrieren Sie es als finanzielle Absicherung in Ihre persönlichen, trading-relevanten Entscheidungen.\nAusführlicher beschäftigen wir uns mit dem Thema auf unserer Seite Risiko- und Moneymanagement.\nHandeln mit Emotionen & Overtrading\nFehler Nummer 2, den Trading-Anfänger machen können, ist, sich von Emotionen leiten zu lassen. Egal ob von negativen oder positiven. Gewinne sollte man genauso rational aufnehmen wie Verluste. Selbstüberschätzung und Gier sind aus diesem Grund fehl am Platz. Hierbei sprechen Fachleute auch von Overtrading. Gemeint sind hiermit entweder zu viele Trades auf einmal oder zu große Positionen. Traden lernen bedeutet somit, Gefühle beim Trading auszublenden und stets einen kühlen Kopf zu bewahren.\nFünf weitere Fehler beim Traden erklären wir Ihnen in unserem Video:\n13. Trading lernen mit CMC Markets\nNachdem Sie nun einen ersten Einblick in das Handwerk eines Traders gewonnen haben, sind Sie ausgerüstet, um Ihre Planungsschritte für den Wertpapierhandel in Angriff zu nehmen. Gerne unterstützen wir Sie beim Handel mit CFDs und begleiten Sie auf Ihrem Weg vom jungen Trader bis zum Profi. Testen Sie hierzu beispielsweise unsere Vor-Ort- oder Video-Seminare.\nWir freuen uns, Sie weiter bei Ihrer Trading-Karriere unterstützen zu dürfen und gehen Ihre künftigen Pläne und Herausforderungen gerne gemeinsam mit Ihnen an. 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