Seite drucken - Garagos\nArchiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Forgotten Realms - Anauroch => Thema gestartet von: Empire of Shade am 07.09.2008, 11:56:08\nBeitrag von: Empire of Shade am 07.09.2008, 11:56:08\nHalle der Schlachten\nBeitrag von: Empire of Shade am 23.09.2008, 22:06:37\nBorundar: Bewusstlos, am Boden\nBeitrag von: Empire of Shade am 23.09.2008, 22:16:43\nBrüllend stürmen die beiden Trolle auf das Trio zu. Sabber läuft aus ihren Mäulern und bedrohlich schwingen sie ihre Zweihänder. Die Frau ist währenddessen hinter dem Fels oder Grenzstein aus dem Sichtfeld der Abenteurer verschwunden.\nEinige Meter entfernt vernehmen auch andere Reisende das Geschrei der Trolle und das Scheppern von metallernen Rüstungen.\nBeitrag von: Farion am 23.09.2008, 22:43:25\n"Das läuft ja ganz toll!", kommentiert Farion trocken und mit in Falten gelegter Stirn das plötzliche Schlafenlegen des Zwerges und den plötzlichen Hinterhalt, während er selbst einen Trank herraus holt und welchen er hastig trinkt, um anschließend dank der Magie des Trankes unsichtbar zu werden, wobei er zeitgleich noch schnell sein Schwert zieht.\n"Schafft schnell den Zwerg und Euch weg! Ich versuche gleich die Trolle aus der Luft zu beschäftigen und die Elfe mir zu schnappen!", raunt der Schurke dabei mutig.\nFreie Aktion zur Bewegung dazu: Schwert ziehen\nBeitrag von: Darvin Zoran am 23.09.2008, 23:06:26\n"Ich werde mein Bestes versuchen.", antwortet der Priester Farion nur knapp, da er sich innerlich vollends auf den bevorstehenden Kampf konzentriert und darauf wie er am Besten Borundar aus der Gefahrenzone bringen kann die Trolle in der Zwischenzeit auf Abstand halten kann.\nSogleich erstrahlt plötzlich ein helles Licht in den Händen des Priesters, die sich in wenigen Augenblicken in zwei sehr heiße, tödliche Strahlen verwandeln, die direkt auf den rechten Troll zufliegen.\nDarvin nutzt dann die Kraft seines Gottes, um sich einige Meter aus der Gefahrenzone wegzuteleportieren mit dem Bewusstlosen und hofft, dass sein Strahlen, dass Angriffsfeuer der Troll auf sich ziehen.\nDanach zieht der Priester einen Stab hervor.\nStandard Action: Searing Light mit Divine Metamagic (Split Ray) auf den rechten Troll\nSwift Action: Borundar und mich 12 Felder nach Süden teleportieren mit Dimension Hop, wobei Borundar ein Feld rechts neben mir kommt.\nBewegungsaktion: Searing Light Wand ziehen.\nBeitrag von: Empire of Shade am 24.09.2008, 12:38:31\nDie Strahlen durchdringen Rüstung und Fleisch des Trolls und hinterlassen zwei mächtige klaffende endophytische Brandwunden in der Haut des Trolls. Während er zwischen Wut und Schmerz aufbrüllt schmilzen Teile der Rüstung und brennen sich in sein Fleisch ein.\nDoch schon Sekunden später verzieht das Monstrum seine Gesichtsmuskeln zu einer grinsenden Fratze.\nBeitrag von: Amaranthae am 24.09.2008, 14:32:37\nVergnügt geht Amaranthae den Weg entlang.\nDoch dann stoppt sie ihre Begleitung plötzlich und sagt: "Hörst Du das auch? Da hinten ist ein Kampf! Los! Schnell! Sonst verpassen wir ihn noch!" Und schon ergreift sie die Hand von Arvilar. Ein Augenblinzeln später stehen sie einige Meter entfernt und können das geschehen beobachten. Instinktiv holt sie ein Zepter hervor, hält es aber nur in ihrer Hand. "Schon besser, nicht wahr?" meint sie nur.\nStandartaktion: mich und Arvilar porten (Weg: 4xNW, 2xW, 4xNW, 4xW) mittels Dimensional Step\nMove: Zepter leise zaubern rausholen und sprechen\nBeitrag von: Tonovik am 24.09.2008, 18:09:55\nTonovik schlägt sich durch das Unterholz und kommt wieder auf die Straße.\n"Das führt ja hier wieder zusammen. Es wäre ja völlig egal, welchen Weg ich genommen hätte!", ärgert er sich.\nDann sieht er sich um. [i]Sind das nicht die aus der Taverne? Sie scheinen zu kämpfen. Blondie fehlt aber... Naja ein Kampf ist immer gut.[/i], denkt er und stürzt sich in die Schlacht.\nBewegungsaktion: Aus dem Unterholz rausgehen.\nFreie Aktion: reden und denken.\nBewegungsaktion: Bewegen nach Norden.\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 24.09.2008, 18:18:17\nSobald Arvilar die Kampfgeräusche vernimmt fährt seine Hand instinktiv zu seinem Rapier. Er macht sich schon bereit loszustürmen, als Amaranthae seine freie Hand ergreift und ihn in einen Wirbel aus magischen Energien zieht. Wäre er nicht durch sein Leben in Immereska und seine eigene Magiebegabung an Teleportationen gewöhnt, würde ihn die plötzliche Situation sicherlich völlig verwirren. So übernehmen schon Augenblicke nach der Teleportation seine Reflexe und er stürmt los, sobald er erkennt, dass vor Menschen von Trollen bedroht werden. Für den Klingensänger besteht kein Zweifel welcher Seite er sich in diesem Kampf anschließen muss und so dreht er sich ein letztes Mal zu seiner Begleiterin wendet, wobei er ihr kurz zulächelt: "Arta aul enyor."\nIm Laufen zieht der Klingensänger sein Rapier aus der Scheide und beginnt den Gesang anzustimmen, der ihm ermöglicht seine Magie zu wirken. Seine Stimme durchläuft sämtliche Höhen und Tiefen, während er mit seinem Rapier komplizierte Muster in die Luft zeichnet. Gleichzeitig holt seine andere Hand ein kleines Stück Leder aus seiner Gürteltasche und schleudert es in die Luft, wo es von dem Rapier aufgespießt wird, jedoch nur um sich Augenblicke später in nichts aufzulösen.\nEin silbriges Schimmern legt sich über die Kleidung des Elfen und jeder, der ihn in dieser Sitution genau betrachtet erkennt, dass der so oder so schon gewandte Elf seinen Körper im Laufen nun noch geschickter einsetzt.\nBewegungsaktion: 6 Felder nach Norden\nAugenblickliche Aktion: Lied der schnelligkeit (Katzenhafte Anmut)\nStandardaktion: Zauber wirken (Magierrüstung)\nBeitrag von: Empire of Shade am 24.09.2008, 18:33:57\nTroll rechts: verletzt\nBeitrag von: Empire of Shade am 24.09.2008, 18:34:25\nNoch wütender als zuvor, da das Ziel des verwundeten Trolls ausserhalb seiner Reichweichte gelangen konnte, sprintet er los den Neuankönnling hinfortzufegen und den Oghma-Priester aufzuspießen.\nMit einem Mächtigen Hieb versenkt der Troll seinen übergroßen Zweihänder in dem Sonnenelf. Es ist der Ausbildung des Klingensängers zu verdanken, dass die Wunde an linken Arm und Bein ihn nicht sofort bewusstlos werden lässt.\nDie schmerzverzerrten Augen des Sonnenelfen können erkennen, jetzt wo der Troll dirket vor ihm steht, dass sich die übel riechende Brandwunde am Bauch des Monstrums verändert. Als würde sie mit unbekannter Geschwindigkeit heilen.\nSturmangriff: 9 Felder Süd, 1 Feld West\nBeitrag von: Empire of Shade am 24.09.2008, 18:40:14\nStampfend bahnt sich der andere Troll den Weg durch den Wald, genau zu der Position an der Farion immernoch unsichtbar steht. Immer wieder inhaliert der Troll die Waldluft und Farion kann bald aus bedrohlicher Nähe sehen wie die Nasenmuskulatur der Grünhaut arbeitet.\nPlötzlich grunzt der Troll und hebt sein Schwert zum Schlag bereit.\nBeitrag von: Farion am 24.09.2008, 18:44:51\nDer unsichtbare Schurke schaut sich kurz um, um zu schauen, wo der Priester hin ist und staunt nicht schlecht.\n[i]"Oh, was ist denn hier aufeinmal los? Wir bekommen ja noch mehr weitere Gesellschaft!\nOh nein, nicht diese andere dumme Elfe aus der Taverne wieder! Wußte doch gleich, dass sie nichts Gutes hegt.\nAber sie scheint uns helfen zu wollen...komisch?\nNaja, vielleicht lenken sie die dummen Trolle ab - mir soll dies recht sein."[/i], kommentiert Farion gedanklich trocken und weiterhin mit in Falten gelegter Stirn das plötzliche Auftauchen weiterer Akteure im Kampf.\nDoch kurz darauf hat er nun andere und viel gravierendere Probleme in Form eines stinkenden Trolles mit rostigen Schwert.\nHastig nimmt Farion daraufhin einen weiteren Trank herraus, während er einige Schritte so leise und so schnell wie möglich nach vorne weicht, und welchen er hastig trinkt, um anschließend dank der Magie des Trankes fliegen zu können.\nBewegungsaktion: Nach Nordosten gehen und dabei als freie Aktion den Trank ziehen\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 24.09.2008, 20:03:26\nArvilar nimmt den Treffer hin und beginnt sofort wieder in seinen gewohnten Gesang zu verfallen, wieder zeichnet sein Rapier komplizierte Muster in die Luft und auf eine Berührung des Klingensängers hin wird es leicht durchscheinend. Nun führt der Elf es in Richtung des Trolls und lässt eine schnelle Folge von Stichen auf die Kreatur niederprasseln.\nAugenblickliche Aktion: Geisterhieb\n24/ 14 SP +3 Blitz\n16/12 SP +1 Blitz (natürliche 1)\n27/ 17 SP +4 Blitz\nBeitrag von: Empire of Shade am 24.09.2008, 20:17:29\nDie Hiebe des Klingensängers hinterlassen 2 weitere Brandwunden auf der Haut des verletzten Trolls. In Kampfeslust verfallen macht dieser sich bereit seinen Kontrahenten in Grund und Boden zu stampfen - oder in mehrere Brocken Fleisch zu zerhacken.\nBeitrag von: Amaranthae am 25.09.2008, 12:02:34\nAmaranthae sieht jetzt die Situation ganz klar, doch weis sie nicht so wirklich wie sie reagieren soll. Dann fällt ihr jedoch ein, dass die Trolle etwas gegen Säure und Feuer haben. Also tut sie das, was sie mitunter am besten kann: Sie beschwört einen Verbündeten. In diesem Fall einen Feuerelementar. Dazu greift sie in ihre Tasche und holt zwei sachen hervor. Eine weitere kleine Tasche und eine kleine Kerze kommen zum vorschein. Die Kerze in ihrer rechten Hand schwenkt sie sie vor sich und steckt sie in die kleine Tasche. Ihre Hand kommt wieder hervor und mit ihr ein schwall Nebel. Dieser wird von ihr einige Meter weit geschleudert und sich dort in einen kleinen Wirbel verwandelt. Immernoch Arcane Silben sprechend, bewegt Amaranthae ihre Finger wie eine Geschickte Malerin und der Wirbel scheint darauf zu reagieren. Er wird immer größer und größer, formt sich zu einem riesigem Elementaren und bricht dann in einer feurigen Explosion aus dem Nebel aus. Ein Grinsen erscheint auf Amaranthaes Gesicht, als sie sieht, dass der Elementar seinen Blick auf den rechten Troll richtet, welcher gerade Arvilar angegriffen hat. Volle Aktion: Summon Monster 7 mit Augument Summoning einen Huge Elemental beschwören. Position von ihm, direkt hinter den Troll also in flankingposition für Arvilar\nBeitrag von: Darvin Zoran am 25.09.2008, 12:35:49\nDarvin Zoran überblickt das Schlachtfeld vor ihm und die Zeit rannte gegen sie. Da mit seinem wahren Blick, der ihm Oghma gewährte, keine weiteren unsichtbaren Gefahren um sie herum standen, musste er sich unbedingt dem Wesen im Norden annehmen, dass offenbar magiebegabt war, da es seine Gestalt zu einer Elfe wandelte. Es tat Darvin zwar im Herzen weh Borundar einfach so auf dem Boden liegen zu lassen, aber wenn es sich bei der Person im Norden wirklich um einen arkanen Zauberwirker handeln würde, hätte sie bald ein mächtiges Problem und auf die diversen Schuttzaubern, die die Gestalt wohl momentan auf sich sprechen wird, könnten auch einige äußerst tödliche Flächenzauber folgen. Er musste unbedingt etwas unternehmen!\nZu den beiden Elfen und zu dem Barbar schrie der Priester allerdings erst einmal: [b]"Vorsicht, hier läuft noch ein betrügerischer Gestaltwandler herum, der sich zur Tarnung als elfische Wegwächterin aus Myth Drannor ausgab! Traut seinen Lügen nicht!"[/b]\nDann rief Darvin die Kräfte seines Gottes Oghmas an und schwang sich in die Lüfte um einen besseren Überblick über das Schlachtfeld zu haben.\nStandardaktion: Flight (Su) auf mich selbst.\nBewegungsaktion: Im 45 Grad Winkel nach vorne ausgerichtet in die Lüfte aufsteigen.\nBeitrag von: Tonovik am 25.09.2008, 21:03:16\nEin Troll ist nun näher gekommen. Mit ein paar schnellen Schritten kann Tonovik ihn erreichen.\nEr kann sich nicht mehr halten und stürmt auf den Troll los. Mit einem wilden Funkeln in den Augen holt er mit seiner Axt aus und schlägt zu. Trotz, oder grade wegen, der Wildheit des Barbaren ist der Schlag tödlich genau.\nFreie Aktion: Kampfrausch aktivieren.\nVolle Aktion: Sturmangriff auf den Troll beim Klingensänger (3N, 3NW).\nAngriff: 43 (mit Heftiger Angriff, Surprise Accuracy und Sturmangriff-Bonus)\nAlle im Umkreis von 6m WIL-Wurf SG 17 oder sie sind für eine Minute erschüttert.\nBeitrag von: Empire of Shade am 25.09.2008, 21:12:22\nDer Barbar rammt sein Schwert dem Troll in den Unterleib und die Schwertspitze durchstößt an der verletzten Stelle den Körper des Monstrums. Doch auch Tonovik muss gar seines unbedachten Angriffs eine klaffende Wunde an der Schulter hinnehmen, die ihm der Troll bei seinem Ansturm zugefügt hat.\nBeitrag von: Empire of Shade am 25.09.2008, 21:44:20\nTroll Osten bzw. Norden: verletzt\nBeitrag von: Empire of Shade am 25.09.2008, 21:44:36\nSiegesgewiss den ersten Feind zu zerhacken, führt der schwer verwundete Troll seine mächtige Waffe gegen den flinken Sonnenelfen. Doch er muss verdutzt feststellen, dass seine Hiebe deutlich zu langsam kommen und der Elf selbst seinem sabbernden Maul entkommen kann. Ungläubig starrt der verwirrte Troll seine beiden Gegner an.\nFull attack: 3 Hiebe +Biss\nBeitrag von: Empire of Shade am 25.09.2008, 21:44:55\nSein Kampfkollege war nicht auf den Kopf gefallen, ganz im Gegenteil - er wusste wie mit Zauberwirkern zu verfahren war. Und da die blonen Sonnenelfe ihren Zauber noch nicht vollendet hatte, sprintet Kryll, der andere Troll, auf sie zu um ihren Kopf von ihrem Rumpf zu trennen. Mit brachialer Gewalt hiebt Kryll seine Waffe in den Arm der Frau und ihre Kleidung färbt sich rot.\nBeitrag von: Darvin Zoran am 25.09.2008, 22:33:33\nBorundar wachte mit einigen unangenehmen Kopfschmerzen auf, als er sich endlich von den den Treffern der Trolle mit den Gesteinsbrocken erholt hat. Er sah vor sich wie Darvin gerade Luft schwebte und um ihn herum die Schlacht tobte. Die Feinde waren grimmig Trolle und sahen sehr gefährlich aus, die alle Anwesenden bedrohten. Borundar sah in den Scheusalen einen große Gefahr für das Leben derer, das sie bedrohten.\nSchnell steht Borundar auf und zieht seinen geweihten Streithammer, der kurz darauf in Flammen aufgeht. Da die Entfernung zum Troll bei der Sonnenelfe zu groß ist für seine kurzen Zwergenbeine betättigt er ein paar mächtige Stiefel und kurz darauf steht Borundar auch tatsächlich bei dem Troll.\n[b]"Pah, du hirnloser Troll such dir doch wenigstens einen würdigen Gegner, du elendiger Feigling!"[/b], sagt Borundar mutig, um das Leben der zarten Sonnenelfe zu schützen, die er in großer Gefahr durch den riesigen Troll sieht. Darum will er ihn etwas provozieren, um ihn davon abzuhalten die Sonnenelfe weiter zu attackieren. Manchmal musste man eben große Tapferkeit beweisen, um das Leben Unschuldiger zu retten.\nFreie Aktion derweil: Streithammer ziehen.\nStandardaktion: Zwei Ladungen der Dimension Stride Boots einzusetzen, um 1 Feld direkt unter den Troll zu kommen, welches zusätzlich noch zwei Felder links von Amaranthae ist.\nBeitrag von: Farion am 25.09.2008, 22:34:22\nOhne großartig mitzubekommen, was hinter ihm alles los ist, fliegt der unsichtbare Schurke ersteinmal etwas steil hoch in den Himmel, um Abstand zwischen sich und die beiden Trolle zu bringen und durch eine bessere Position hoffentlich die Elfe hinter dem Stein noch zu erkennen, wobei er dabei in seine freie Hand, während er in seiner Haupthand ja weiterhin sein geliebtes Schwert aus Mithral hält, seinen Zauberstab nimmt und die Elfe versucht hinter dem Stein zu entdecken.\nAls dies jedoch nicht der Fall ist, richtet er aus der Unsichtbarkeit herraus und etwas auf das Ziel zufliegend seinen Zauberstab hinterhältig auf den Troll und feuert den nach Ozon riechenden Feuerstrahl auf den stinkenden Feind, wobei er dabei wieder sichtbar wird.\nBewegungsaktion: Direkt nach Oben und zwei Felder Süden ausgerichtet in die Lüfte aufsteigen und dabei als freie Aktion in die freie Hand den Zauberstab ziehen.\nStandardaktion: Zauberstab Scorching Ray gegen Troll in der Nähe einsetzen:\nBerührungsangriff 33 Schaden 49 ZR 17\nBeitrag von: Darvin Zoran am 25.09.2008, 22:43:35\nDarvin versucht sich derweil um den Gegner im Norden zukümmern, er fliegt in ransantem Tempo in Richtung Norden und schaut sich mit seinem wahren Blick um, ob er Magieanwender irgendwo entdecken kann. Viel zu lang hatte er schon Zeit Zauber auf sich zu wirken. Darvin musste so langsam unbedingt einmal eingreifen, da dies sonst niemand tat.\nRun: 21 Felder nach Norden.\nPerception: 27 unter dem Einfluß von True Seeing.\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 27.09.2008, 22:09:36\nArvilar fixiert den Troll mit seinen Augen und setzt seinen Gesang unvermittelt fort. Dabei tänzelt er immer wieder vor dem Feind hin und her und flechtet schließlich sogar eine Drehung ein. Sein Tanz passt sich perfekt dem Muster des Gesanges an, im Takt zeichnet sein Rapier erneut Muster in die Luft und wie schon einige Sekunden zuvor spießt es auch diesmal ein Stück Leder auf. Allerdings wurde dieses zu einer Schleife gedreht und hat einen gräulich, blauen Farbton. Nachdem es sich in den arkanen Energien des Zaubers aufgelöst hat beginnt der Spruch zu wirken. Von einem Moment auf den anderen scheint der Klingensänger nicht mehr da zu stehen, wo er noch zuvor stand, sondern etwa sechzig Zentimeter weiter links.\nDies fällt jedoch nur jenen auf, die die Bewegungen des Elfen genau beobachtet haben, da der Effekt während eines schnellen Seitwärtsschrittes eintritt.\nSchließlich steht Arvilar wieder still vor dem Troll und blickt ihn durchdringend an, bereit so schnell wie möglich auf dessen Angriffe zu reagieren.\nStandard Aktion: Zauber wirken (Standort vortäuschen)\nAugenblickliche Aktion: Ausweichen (+2 RK)\nBeitrag von: Amaranthae am 29.09.2008, 10:25:12\nSchmerzerfüllt schreit Amaranthae auf. Ihrer Konzentration durch den Treffer beraubt ziehen schnell die Nebelschwaden wieder um den Elementaren und nur einen Augenblick ist nichts mehr von ihm übrig. Enttäuscht will sich die Magierin keine Blöße mehr geben und passt diesmal besser auf. Wieder spricht sie Arkane Silben und schon verschwindet sie aus der Sicht aller beteiligten. Dann weicht sie noch einige Schritte zurück, um noch etwas abstand zwischen den anscheinend doch nicht so dummen Troll und sich zu bringen. Während sie hinter einen dicken Baum sich versteckt, holt sie noch schnell eines ihrer Zepter hervor.\nDefensiv Zaubern mit jenseits der 30...\nGewirkter Zauber: Mächtige Unsichtbarkeit\nBewegung: 1x SO, 1x S, 1x SO, 1x S, 1x SO, 1x S direkt hinter den Baum....\nWährend bewegung: hervorholen des Unbeweglichen Zepters\nBeitrag von: Empire of Shade am 30.09.2008, 18:03:26\nBeitrag von: Empire of Shade am 30.09.2008, 18:04:09\nSchnell verständigen sich die Kriegstrolle in ihrer Sprache über das weitere Kampfvorgehen und einen Augenblick später haben sie die beiden Kämpfer in die Zange genommen. Ein warer Schlaghagel prasselt auf Arvilar nieder, doch auch dieses Mal müssen die kampferprobten Trolle feststellen, dass der flicke Elf immer einen Schritt schneller ist. Wütend brüllen sich die Trolle gegenseitig an.\nAber auch Tonovik und Borundar bleiben von den Angriff nicht verschont. Während Borundar die Schmerzen einer klaffenden Fleischwunde an seiner Schulter erträgt, nachdem der Troll einen Teil seiner Schulterpanzerung durchschalgen hat, kann Tonovik den Biss des Troll in seinen Rücken nicht parieren und so bleibt neben seinem Blut klebriges Speichelsekret an seiner Haut kleben.\nTonovik: 10 Dam, Zäh RW nötig\nBorundar: 26 Dam, Zäh RW nötig\nBeitrag von: Farion am 30.09.2008, 20:39:51\nErnüchtert und innerlich fluchend, da scheinbar in diesem Kampf gar nichts klappen möchte, versucht Farion die Gunst seiner Schutzgöttin Tymora nun andersweitig zu finden und steckt den scheinbar völlig nutzlosen Zauberstab wieder weg, wobei er anschließend eine Säurekugel mittels reiner innerlicher Energie auf den Troll in seiner Nähe zu wirft mit den Worten: [b]"Friss das, Du stinkender Sack Flöhe! Gleich kommt noch mehr davon!"[/b]\nDem fliegenden Schurken ist jedoch durchaus bewusst, dass er demnächst seinen Heilstab und seinen nächsten Unsichtbarkeitstrank einsetzen muss.\nBewegungsaktion: Stab wieder wegstecken\nStandardaktion: Orb of Acid gegen Troll in der Nähe einsetzen:\nBerührungsangriff 29 Schaden 18\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 30.09.2008, 20:50:14\nBeitrag von: Amaranthae am 01.10.2008, 00:00:31\nBeitrag von: Darvin Zoran am 01.10.2008, 00:22:33\nBeitrag von: Borundar Schlachtenhammer am 01.10.2008, 15:54:02\nBeitrag von: Tonovik am 01.10.2008, 21:46:51\nBeitrag von: Empire of Shade am 02.10.2008, 16:42:21\nBeitrag von: Empire of Shade am 02.10.2008, 16:51:02\nBeitrag von: Darvin Zoran am 02.10.2008, 18:40:16\nBeitrag von: Farion am 02.10.2008, 19:06:43\nBeitrag von: Borundar Schlachtenhammer am 03.10.2008, 02:45:55\nBeitrag von: Amaranthae am 03.10.2008, 13:20:02\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 03.10.2008, 22:14:59\nBeitrag von: Tonovik am 04.10.2008, 12:59:36\nBeitrag von: Empire of Shade am 12.11.2008, 22:16:40\nBeitrag von: Farion am 13.11.2008, 17:17:28\nBeitrag von: Empire of Shade am 13.11.2008, 17:35:06\nDie hereinstümenden Dämonen beziehen Stellung hinter dem Baum-Säulen und feuern direkt mit ihren riesigen Bögen auf Darvin und Tonovik. Die Männer können den Pfeilen nicht viel entgegensetzen und werden an Schulter und Oberkörper verwundet.\nDarvin: RK30, 16 Dam; RK 27, 14 Dam\nTonovik: RK27+34+33; Dam 13+11+18\nBeitrag von: Tonovik am 13.11.2008, 18:50:07\nNachdem die Pfeile sich in Tonoviks Haut gebohrt haben denkt er nicht mehr lange nach. Er packt seine Axt mit beiden Händen und in seinen Augen entflammt ein "Grimm", wie die Elfen so schön gesagt haben. Der Barbar stürmt los und holt weit aus. Er nutzt den Schwung seines Sprints und seine gewaltige Stärke um den Schlag noch präziser zu machen. Die Säule, hinter der sich der Dämon versteckt hat, wird ihm wenig nützen.\nSturmangriff gegen den Blauen: 33\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 13.11.2008, 20:06:56\nAls die Türen auffliegen, zuckt Kazim erschreckt aus seinen Gedanken hoch. Verflucht! Es waren wirklich diese Pfeildämonen und nun da er sie so direkt vor sich war, wurde dem Magier schon sehr mulmig ... Tana'ri waren fürchterliche Gegner, vor allem da sie völlig immun gegen seine liebste Energieform waren und auch gegen Feuer, Säure und Kälte waren sie resistent. Schon sausen Pfeile heran und spicken Darvin sowie Tonovik. Der Luftgenasi eilt schnell zu dem Barbaren herüber, berührt seine muskulöse Schulter und leitet einen Verwandlungszauber in ihn hinein, wobei er in einer alten, melodischen Zaubersprache redet. Plötzlich wächst der ohnehin schon große Tonovik noch weiter an und seine beachtlichen Muskeln werden noch ein wenig umfangreicher. Der Barbar hat nun die beeindruckende Gestalt eines gewaltigen Grottenschrates, mit spitzen Eckzähnen. "Zerschmetter sie!" feuert ihn Kazim an und der Barbar stürmt los.\nPolymorph auf Tonovik (Grottenschrat)\n+2 auf Stärke sowie Dunkelsicht 60 ft.\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 13.11.2008, 20:14:16\nArvilar stürmt mit erhobener Klinge um die Säule herum, einen Schlachtruf auf den Lippen: "Corellon hinien aul kerymamin!"\nDer Klingensänsger stimmt direkt danach eine der Melodien an, die er in den ersten Jahren seiner Unterweisung gelernt hatte. Sie trug keine Magie in sich, doch sie half ihm sich zu konzentrieren und auf das was ihn in diesem Kampf erwartete vorzubereiten.\nDer Klingensänger läuft direkt an der Wand entlang um es dem Dämonen zumindest ein bisschen zu erschweren ihn zu entdecken und stößt sich schließlich leicht von ihr ab, bis er mit angriffsbereiter Klinge direkt neben dem ersten Pfeildämonen zum stehen kommt.\nEr blickt den Dämonen eingehen and, bereit auf jeden Angriff der Kreatur zu reagieren. In der Schlacht um Immereska hatte er vielen ähnlichen Kreaturen gegenübergestanden und so hatte er nicht einmal den geringsten Zweifel, dass er ihr gewachsen war.\nVolle Bewegung (2xSO, 6xS, 1xSW), Ziel ist das Feld direkt westlich des vorderen Dämonen auf der rechten Seite.\nAugenblickliche Aktion: Ausweichen gegen den Dämonen\nBeitrag von: Darvin Zoran am 13.11.2008, 20:44:53\nDarvin nickte nur zustimmend bei den Handlungen der anderen. Er selbst rief die Macht Oghmas an und schützte sich mit einem Glaubensschild vor den Pfeilen dieser Dämonen. Darvin wollte herausfinden, ob sie Befehle hatten vielleicht erst den Heiler und einen offensichtlichen Frontkämpfer zu töten oder ob einfach nur die Schussbahn zu ihm günstig gewesen war und deswegen auf ihn geschossen wurde.\nAlso begab sich Darvin erst einmal auf die Position Arvilars. Doch nach diesem kleinen Expierment würde er sogleich zu den anderen nach vorne gehen, um diese im Notfall heilen zu können.\nStandard: Shield of Faith auf mich selbst.\nMove: Auf die alte Position von Arvilar hinter der Säule.\nBeitrag von: Empire of Shade am 14.11.2008, 11:25:41\nDämon rot: -\nDämon gelb: -\nDämon grün: -\nDämon blau: verletzt\nJe nach Position hinter den Säulen haben Gegner & SC Deckung\nBeitrag von: Farion am 14.11.2008, 22:41:10\nEin paar Sekunden denkt der unsichtbare Schurke darüber nach, ob es auch noch seinen Hast-Zaubertrank nehmen sollte, aber Farion möchte ersteinmal nicht alle kostbaren Ressourcen verbrauchen und möchte endlich angreifen.\nKurz darauf schlägt der Schurke aus dem Schutze der Unsichtbarkeit zu und bohrt zweimal hintereinander seine heilige Klinge dem Dämon vor sich hinterhältig in den Bauch, wobei er dabei wieder sichtbar wird und sich ersteinmal einen Schritt hinter den Baum wieder zurückzieht.\nVolle Aktion: Voller Angriff mit RK 19 und RK 25 bzw. 39 Schadenspunkte und 35 Schadenspunkten und anschließenden Schritt nach Nordost\nBeitrag von: Empire of Shade am 14.11.2008, 22:54:11\nEinen Ausdruck der Überraschung hinterlässt der Angriff Farios auf dem Gesicht des Dämonen. Doch statt ihre mächtigen Bögen gegen die Eindringlinge einzusetzten machen die verletzten Grünlinge einen Schritt von den Helden Weg und beschwören weitere Dämonen, die an ihrer alten Stellung erscheinen.\nDie Beschwörung scheint für die Pfeildämonen von Glück gesegnet zu sein, ganz im Gegenteil zu den Pfeilsalven der zwei Dämonen im Hintergrund.\nBlau: 1,5 nach SW - auf seiner alten Position steht nächste Runde ein neuer Dämon: lila\nGrün: 1,5 nach S - auf seiner alten Position steht nächste Runde ein neuer Dämon: braun\nBeitrag von: Darvin Zoran am 14.11.2008, 23:19:49\nDarvin entschließt sich nun etwas weiter nach vorne zu gehen, damit sich die Angriff der Dämonen noch mehr verteilen.\nBeim Brunnen bleibt er einige Zeit lang stehen und nimmt den Dämonen in der Nähe von Farion ins Visier und in dem Zauberstab kanalisiert Lichtstrahl voll göttlicher Energie Oghmas, der den Dämon für seine finsteren Taten strafen soll.\nMove Action: 1 SW, 2 S, 1 SO, 1 S.\nStandard Action: Gleißendes Licht vom Zauberstab auf den Dämonen. Caster Level Check: 25, Ranged Touch Attack: 24, Schaden: 23 (göttliche Energie).\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 15.11.2008, 09:33:35\nArvilar folgt der Bewegung des Dämonen und führt sein Rapier mit tödlicher Präzision, während er ohne Unterlass weitersingt. Der Elf scheint ein wenig in einer Art Trance versunken zu sein, denn sein Körper bewegt sich in perfekter Harmonie zu seinem Gesang und das Rapier scheint zu einem Teil des Klingensängers zu werden. Jeder ernst gemeinte Angriff geht mit einem kräftigen Ton seines Gesanges einher.\n1,50m Schritt nach SW\nVoller Angriff: RK 25/ 12 SP, RK 14 [natürliche 1]/ 15 SP und RK 28 [kritisch 27]/ 13 SP [+17]\nBeitrag von: Tonovik am 15.11.2008, 11:44:38\nDer Dämon versucht scheinbar zu entkommen, aber nicht mit Tonovik. Er macht einen gewaltigen Schritt der Kreatur hinterher und lässt einige schwere Schläge auf sie niedergehen. Er macht sich keine Gedanken mehr ob seine Angriffe präzise genug treffen sondern hofft auf seine schiere Zerstörungskraft, die als Grottenschrat nochmal erhöht wurde.\n1,50m-Schritt nach Süden.\nVoller Angriff auf den blauen mit Power Attack und Powerful Blow:\n19, 28, 24\nSchaden: 52, 40, 45\nAlle Gegner in 6m Umkreis WIL-Wurf SG 17 sonst 1 min. erschüttert.\nBeitrag von: Empire of Shade am 15.11.2008, 11:57:03\nUnter den Stichen und Schlägen der beiden Männer zerplatzt der Dämon mit einem Schrei und verteilt sein grün-braunes Blut so wie sein Fleisch im Raum.\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 15.11.2008, 13:25:04\nKazim nickt zufrieden ... als Grottenschrat richtet der Barbar wahrlich ein regelrechtes Massaker an. Aber auch wenn die Gruppe schnell und einig reagierte, so war nun keine Zeit für voreilige Freude, denn noch immer befanden sie sich in großer Gefahr. Er beschloss kurz auf Farion zu warten um zusammen mit agieren zu können, dabei überlegte er schon welchen er Zauber er als nächstes anwenden würde.\n(Ich verlege meine Aktion auf die nächste Runde zusammen mit Farion)\nBeitrag von: Empire of Shade am 15.11.2008, 14:09:48\nFarion + Kazim\nDämon grün: verletzt\nDämon blau: tot\nDämon lila: -\nDämon braun: -\nBeitrag von: Farion am 16.11.2008, 21:03:27\nMutig, wenn auch wenig hoffnungsvoll, beisst der Schurke Farion die Zähne zusammen und schießt hinter seiner Deckung hervor, wobei er eine Finte versucht zu schlagen, indem er erneut nach dem Bauch des Dämon zielt, jedoch den Angriff umlenkt, um dessen Hals zu treffen, jedoch ist diese Finte zu einfach zu durchschauen, weswegen der Angriff des Schurken weniger Schaden macht als erhofft.\nFreie Aktion: Schritt nach Südwesten\nBewegungsaktion: Versuch der verbesserten Finte-leider fehlgeschlagen\nStandartaktion: Angriff RK 24 mit 8 Schadenspunkten\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 17.11.2008, 03:41:06\nDer Kampf entbrannte nun immer heftiger und die Nahkämpfer schwangen bereits Axt und Säbel, wobei Kazim mit Freuden sah wie 'sein' Grottenschrat wütete. Nun aber musste auch er seinen Teil leisten. Leider waren ihm relativ die Hände gebunden, denn die Dämonen waren gegen viele seiner Zauber immun oder zumindest resistent. Also besann er sich auf einen der einfachsten und doch praktikabelsten Kampfzauber. Schnell sprintete er zu der anderen Säule herüber um von dort einen etwas besseren Blick auf das Geschehen zu haben und feuerte dann mit einem einzigen Gedanken eine Salve von 5 rot glühenden Geschossen aus seiner offenen Hand auf einen der Dämonen ab.\nBewegung hinter die rechte Säule\nMagisches Geschoss auf Pfeildämon (grün)\nSchaden: 20 / SR überwinden: 24\nBeitrag von: Empire of Shade am 17.11.2008, 09:53:08\nDie Dämonen in der vorderen Reihe lassen einen wahren Pfeilregen auf Tonovik und Avrilar nieder. Während der Sonnenelf sämtlichen Geschossen ausweichen kann, wird der Barbar mehrmals schwer getroffen.\nUnterdessen rufen die Dämonen am Ende des Raums weitere Blutsverwandte zu ihrer Unterstützung und kurz darauf manifestiert sich ein weiterer grausamer Pfeildämon.\nneuer Dämon im Süden: Orange\nSchaden Tonovik: 15+12+13+11+11\nBeitrag von: Darvin Zoran am 17.11.2008, 12:13:22\nWieder manifestiert sich bei dem Zauberstab von Darvin ein heißer Lichtstrahl voller heller göttlicher Energie, welcher auf denselben Dämon wie schon zuvor zurast. Doch dieses mal scheitert der Zauber an der natürlich Resistenz des Wesen gegen Zauber.\nEtwas verärgert ist Darvin schon darüber, aber im nächsten Augenblick geht er etwas weiter nach vorne um im Ernstfall ein paar ernste Wunden der Frontkämpfer besser behandeln zu können.\nStandard: Gleißendes Licht des Zauberstabs aufgrund von SR versemmelt.\nMove: 2 Felder nach Süden.\nBeitrag von: Tonovik am 17.11.2008, 18:30:12\nGerade den einen Dämon effektiv zu Boden geschickt bemerkt Tonovik den nächsten, der eben aus dem Nichts aufgetaucht ist. Dieser bekommt die volle Stärke seiner axtschwingenden Grottenschratarme zu spüren. Die Schläge gehen in einem unglaublichen Tempo auf den unglücklichen Dämon nieder.\nDie Pfeile, die den Barbaren zuvor getroffen haben waren zwar keine Kleinigkeiten mehr, aber der mächtige Krieger bemerkt sie kaum.\nVoller Angriff mit Unexpectet Strike: 38, 28, 25, 25\nSchaden: 42, 36, 31, 28\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 17.11.2008, 18:36:16\nArvilar lächelt zufrieden, als er den Dämon vor sich zerplatzen sieht. Anschließend bewegt er sich ein wenig um die Kreatur neben ihm herum, sodass diese nun zwischen dem Klingensänger und Tonovik eingeklemmt ist.\nDer Sonnenelf setzt seinen Gesang fort und erneut folgt den drei Höhepunkten der Strophe jeweils ein Rapierstoß, der zum Ziel hat den Dämon in seine Heimat zurückzuschicken.\nBewegung: 1,50m-Schritt nach NO\nVoller Angriff auf den lilanen Dämonen: RK 29/ SP 13, RK 32 [kritisch 33]/ SP 17 [+16], RK 16 [kritisch 12]/ SP 14 [+14]\nBeitrag von: Empire of Shade am 17.11.2008, 18:40:12\nDämon lila: tot\nDämon orange: -\nBeitrag von: Farion am 18.11.2008, 00:26:01\nÜberhaupt nicht begeistert davon, dass niemand ihm helfen möchte, einen der Dämonen vor sich in die Zange zu nehmen und mit dem Wissen, dass es immer mehr Feinde werden, versucht Farion erneut eine erfolglose Finte, doch Tymora sei dank trifft der Schurke den Dämon vor sich wenigstens erneut mit seinen Angriff, wenn auch nicht gerade perfekt gezielt, wobei Farion danach sich wieder hinter den Baum verzieht und laut flucht.\nFreie Aktionen: Schritt nach Nordosten nach dem Angriff und unschön Fluchen\nStandartaktion: Angriff RK 27 mit 16 Schadenspunkten\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 18.11.2008, 15:55:25\nEin weiterer Dämon zerplatzte regelrecht, doch dennoch erschienen immer weitere Ausgeburten des Abgrundes. Bereits im ersten Raum dieses verfluchten Turmes gerieten sie schwer in Bedrängnis ... noch dazu fiel Kazim nichts besseres ein als weiter seine magischen Geschosse zu verschießen. Blitze wären wirkungslos, für einen Feuerball war nicht genug Platz ...\nZauberresistenz überwinden: 15 (reicht wohl nicht)\nSchaden: 20 (5 Magische Geschosse)\nBeitrag von: Empire of Shade am 19.11.2008, 09:30:54\nUnd tatsächlich verpuffen die Angriffe des Genasi an der Magie Barriere des Dämonen\nDiese Hingegen haben die wohl größte Gefahr in der Gruppe ausgemacht und 10 große Bögen werden auf Tonovik gerichtet. Fast zeitgleich wieder der Barbar von unzähligen Pfeilen aus allen Richtungen getroffen. Die Salve hätte wohl einen ganzen Trupp Amn'scher Soldaten dahingerafft. Das Blut des Barbaren spritzt aus seinem Körper als unzählige innere Arterien verletzt werden. In einer schnell größer werdenden Blutlache geht der, mit Dämoneninnereien besudelte, Mann aus Rashemen sterbend zu Boden.\nAlle Angriffe auf Tonovik,\n155 Dam, Status -7 TP, sterbend\nBeitrag von: Darvin Zoran am 19.11.2008, 10:38:54\nAufgrund der massiven Verletzungen ging Tonovik schwerst verletzt zu Boden. Sorgenvoll blickte Darvin zu ihm hin und heilte ihn ihn mit einer Berührung so gut es ging. Reine positive Energie der Gottheit selbst durchströmten Tonoviks Körper und er kam dadurch wieder zu Kräften, nachdem er zuvor blutüberströmt und schwerst verletzt am Boden lag.\nSonstige Aktion: 5 ft. step nach SW.\nStandardaktion: Heal auf Tonovik (130 TP Heilung).\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 19.11.2008, 16:04:00\nArvilar sieht den Barbaren zu fallen, doch dies lenkt ihn nicht von seinem Ziel ab. Er bewegt sich schnell in Richtung eines der Dämonen. Diesmal erklingt seine Gesang erst in dem schnellen Rhytmus seiner Schritte und erreicht dann schließlich mit dem Angriff einen erneute Höhepunkt, als das Rapier auf den Kopf des Dämonen zuschnellt.\nBewegungsaktion: 2xSW und 1xW\nStandaraktion: Angriff (RK 35 [kritisch 22]/ 12 SP [+11])\nBeitrag von: Empire of Shade am 20.11.2008, 09:37:27\nDämon grün: tot\nBeitrag von: Farion am 20.11.2008, 13:58:32\nSichtlich dankbar durch die Hilfe von Arvilar Naqastra, nutzt Farion endlich das Flanken des Dämons aus und sticht gezielt und hinterhältig auf den finsteren Bogenschützen vor sich ein.\nZwei Sneak Angriffe: RK 20 und 28 (nicht kritisch), Schaden 38 und 27\nBeitrag von: Tonovik am 20.11.2008, 18:56:09\nZum ersten Mal seit langem ist Tonoviks Rücksichtslosigkeit sich selbst gegenüber ihm zum Verhängnis geworden. Kochend vor Wut greift er in seinen Trankgurt und zieht einen Trank hervor, von dem er weiß, dass er seine Haut härten wird. Die Mistviecher werden es nun schwerer haben ihm zu schaden.\nDer Barbar entkorkt die Phiole und schüttet sich den Inhalt in den Rachen. Er zerdrückt die Phiole zwischen seinen Fingern und schwingt sich auf wieder die Beine. "Danke", sagt er zum Kleriker, der seine Wunden geheilt hat und visiert den nächsten Dämon an.\nSchnelle Aktion: Trank "Rindenhaut" ziehen (durch den magischen Gürtel)\nBeitrag von: Empire of Shade am 20.11.2008, 19:47:25\nDa der Barbar vorerst regungslos am Boden liegenbleibt sausen wieder unzählige Pfeile auf die Helden zu und verletzten vor allem Farion, der gefährlich von einem Pfeil am Hals getroffen wird.\nSchaden hat glaube ich nur Farion erlitten. Der braune Dämon macht einen 1,5 nach SW\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 20.11.2008, 20:21:30\nSeine Kampfzauber auf Energiebasis würden nicht viel nutzen und auch die magischen Geschosse waren nur Tropfen auf dem heißen Stein, wobei eines sogar an dem Dämon abgeprallt war. Kazim konzentrierte sich nun auf eine Zauberformel welche das magische Gewebe wieder glätten und einen der herbeibeschworenen Dämonen wieder fort in den Abgrund schicken würde.\nMagie Bannen -> Casterlevel Check 25\nBeitrag von: Empire of Shade am 20.11.2008, 20:36:39\nDarauf verblasst der Dämon und verschwindet mit einem Höllengeschrei.\nBeitrag von: Darvin Zoran am 20.11.2008, 21:28:30\nDarvin geht zu Farion hin, zieht dabei mit einer Hand seinen Heilstab, welcher an ihm befestigt ist, und versorgt Farions Wunden. Scheinbar hatte sich die Dämonen nun ein paar andere Ziele ausgesucht.\nMove: 1 NW, 2 W.\nFrA: Heilstab ziehen (CSW 14), 28 TP Heilung.\nStandardaktion: Farion heilen.\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 21.11.2008, 17:58:48\nArvilar sieht den Dämon vor sich verblassen und wendet sich den verbleibenden zu. Nachdem er gesehen hat, was die Dämonen Tonovik angetan haben ist dem Klingensänger klar, dass hier ein größeres Maß an Startegie erforderlich ist. Also wirft er Farion einen kurzen Blick zu und unterbricht sein Lied um dem Menschen etwas in der Sprache der Tel'quessir zuzurufen, in der Hoffnung, dass die Dämonen dies nicht verstehen würden: [color=blue]"Farion, hinter der rechten Säule!"[/color]\nArvilar hofft, dass der Schurke erkannt hat, was er vor hat und stürmt vor, seinen Gesang wieder aufnehmend. Er nähert sich den beiden Tanar'ri zu und hält sein Rapier bereit zum Angriff. Kurz bevor er sie erreicht hat scheint es so als würde der Klingensänger einen Tanz mit einem unsichtbaren Partner aufführen, denn er hüpft hin und her um zu verhindern, dass die Dämonen erfolgreich einen Pfeil auf ihn abfeuern können.\nSchließlich steht er genau zwischen den beiden und stößt mit seinem Rapier nach dem Wesen hinter der rechten Säule.\nBewegungsaktion: 4xS mit Acrobatics (32 für gelb, 40 für orange)\nStandardaktion: Angriff RK 38 (kritisch 32)/ 14 SP (+15)\nBeitrag von: Empire of Shade am 23.11.2008, 21:22:13\nDämon gelb: verletzt\nDämon braun: gebannt\nBeitrag von: Farion am 24.11.2008, 01:38:44\nOkay, scheinbar ist der Dämon vor mir platt...\nHastig bedankt sich Farion mit einer kurzen angedeuteten Verneigung beim Priester, wobei es nicht mehr als ein Nicken ist, und eilt weiter nach Süden zum nächsten Feind, wobei er geschickt turnt und dem Gegner dank dem neuen Flanken einen harten Treffer verpasst:\n[b]"Nimm das, Du dämonischen Bastard!"[/b]\nBewegung: 9m nach Süden bis ich wieder flanken kann: Kein AoO dabei, da mein "Turnen" gereicht hat\nAngriff getroffen: 21 Schadenspunkte\nBeitrag von: Empire of Shade am 24.11.2008, 10:05:19\nVerzweiflung scheint sich zwischen den Dämonen breit zu machen. Ihn ihrer blanken Wut feuern sie wild mit ihren Pfeilen auf den Sonnenelf und den wieder zu Kräften gekommen Barbaren. Ungläubig müssen wie Monster auch dieses mal einsehen, dass der Sonnenelf scheinbar vollkommenimmun gegen Pfeile ist, während Tonoviks Leid von ein paar weiteren Pfeilen gespikt wird.\nAngriffe auf Tonovik und Arvilar,\nSchaden siese Würfelthread\nBeitrag von: Darvin Zoran am 24.11.2008, 11:01:21\nNach einigem Überlegen entschloss sich Darvin noch einmal zu Tonovik zu gehen und dessen Wunden zu lindern. Er hoffte, dass nun nicht noch mehr Zeit verloren werden würde. Denn die Zeit war nicht unbedingt auf ihrer Seite. Aber zumindest war der Priester froh, dass sein Zauber und das Glaubensschild Oghma, das er zuvor gewirkt hatte, einiges gebracht hatte und die Angriffe der Dämonen ins Leere lenkte.\nMeine Position ist falsch auf der Battlemap. Die auf meiner Skizze in dem Post an Farion ist die richtige Position, davon geht nun meine Move-Action auch aus, also bitte nich wundern über diese Move-Action... ;)\nMove: 2 O, 1 SO.\nStandard: Tonovik mit dem CSW (CL 14) Stab heilen. (34 TP Heilung für Tonovik).\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 24.11.2008, 17:51:46\nArvilar setzt seinen Kampfgesang fort und stößt immer wieder auf den Dämon, der von Farion abgelenkt wird ein. Sein Rapier zeichnet Muster in die Luft, die perfekt zum Rhytmus seines Gesangs passen und es ist klar, dass der Elf vom Tod dieses Dämons singt."\nRK 41[kritisch 24]/ 12 SP [+13]\nRK 35 [kritisch 25]/ SP 13[+12]\nRK 15/ SP 15\nBeitrag von: Empire of Shade am 24.11.2008, 18:36:01\nVollkommen wehrlos geht auch dieser Dämon unter den vereinten Stichen der beiden Männer unter. Das letzte was von ihm übrig bleibt, sind seine Innereien und sein dämonisches Blut, welches langsam an der Wand und der Säule klebend Richtung Boden sickert.\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 25.11.2008, 00:52:09\nKazim ist unsicher was er noch tun soll, denn jeder Zauber läuft Gefahr einfach zu scheitern. Doch der Kampf läuft recht gut, also wäre es auch möglich seine Gefährten einfach zu unterstützen indem er einen weiteren Bann wirkt? Da die Feinde ohnehin beschäftigt sind stürmt er nach vorn, stellt sich hinter dem Brunnen auf und holt einen Zauberstab hervor mit dem er auf den mittleren Dämon deutet.\nBewegung: Vor den Brunnen\nDispel Magic auf mittl. Dämon\nBeitrag von: Empire of Shade am 25.11.2008, 14:11:10\nDoch die Magie zeigt keine Wirkung bei diesem Dämon\nBeitrag von: Darvin Zoran am 25.11.2008, 18:09:11\nAls Darvin ihn zu Ende geheilt hat, stürmt Tonovik auch schon wie ein Wilder in seinem Rausch zu dem Pfeildämonen direkt vor ihm und rammt ihm seine zweihändige Axt in den Oberkörper. Grimmig schaut er den Dämonen vor sich an. Und wenn Blicke töten könnten, hätte der entschlossene Blick des Mann aus Rashemen seinen Gegner schon längst getötet.\nFree: Greater Rage Aufrecht erhalten.\nCharge: 3 Felder nach Süden zu dem Dämonen + Melee Attack mit Power Attack. AW: 22, Schaden: 51.\nBeitrag von: Empire of Shade am 25.11.2008, 19:48:49\nDämon gelb: tot\nDämon orange: verletzt\nBeitrag von: Farion am 25.11.2008, 23:43:44\nSchneller als ein Blitz schießt Farion mit einem Kampfschrei an Arvilar Naqastra turnend vorbei, um den Dämonen bei Tonovik zu flankieren und anzugreifen, wobei sein Angriff mit seiner heiligen Klinge tief in das stinkende Fleisch des Dämons schneidet.\nDrei Felder nach Osten und kritisch bestätigt treffen: 37 Schadenspunkte\nBeitrag von: Empire of Shade am 26.11.2008, 00:04:33\nVollkommen überrascht und sich vor Schmerzen krümmend, verreißt der von Farion und Tonovik flankierte Dämon seine Waffen und seine Pfeile treffen nur die Decke des Raums.\nIm Angesicht des Untergangs überlegt die andere Grünhaut einen Moment zu lange während das Schlachten um ihn herum weitergeht.\nBeitrag von: Darvin Zoran am 26.11.2008, 00:18:48\nNachdem niemand weiter verletzt wurde, geht Darvin etwas zur rechten Seite, um eine bessere Schussbahn zu haben. Dann attackiert er den Dämonen in der Mitte von Tonovik und Farion mit einem heißen Strahl göttlicher Energie und hofft ihn damit noch weiter zu verwunden, um diese Ausgeburt des Bösen vernichten zu können.\nMove: 1 SW, 1 W, 1 SW.\nStandard: Searing Light vom Stab auf den Dämon zwischen Farion und Tonovik (CLC: 22, AW: 30, Schaden: 22).\nBeitrag von: Tonovik am 26.11.2008, 16:47:53\nDer Dämon vor Tonovik ist schon angeschlagen und daher achtet Tonovik nicht mehr darauf, dass seine Schläge besonders schnell und hart kommen. Die Präzision ist nun wichtiger, denn einige gut gezielte Schläge sollten der Kreatur den Gar ausmachen.\nVoller Angriff: 50, 25, 24\nSchaden: 50, 37, 33\n(Ach, und jeder Feind in 6m Umkreis WIL-Wurf SG 17 oder erschüttert.)\nBeitrag von: Empire of Shade am 26.11.2008, 17:29:01\nTonovik ist inzwischen über und über mit Dämonenblut und Fleischfetzen beschmiert als auch der vorletzte Schütze auf unnatürliche Weise zerplatzt.\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 26.11.2008, 17:59:26\nArvilar ist sich bewusst, das der Dämon nur wenig Chancen hätte, wenn er sich eingeklemmt zwischen der Säule und der Wand gegen Angriffe von beiden Seiten erwehren müsste. Deshalb umrundet der Klingensänger die Säule und bringt sich hinter dem Dämon in Stellung, wo seine tänzelnde Bewegung in einem finalen Rapierstoß endet.\nBewegung (mit Akrobatik 23): 1xN, 1xNO, 1xO, 1x SO (zählt als zwei), 1x S\nAngriff: RK 38 (kritisch 27)/ 15 SP (+13)\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 27.11.2008, 17:26:28\nVerärgert senkt Kazim den Zauberstab wieder, ein derartig schwaches Stück hatte wohl wenig Chancen gegen derartige Ausgeburten des Abgrundes. Er besinnt sich ein weiteres Mal auf die magischen Geschosse und mit Leichtigkeit durchbricht er den magischen Schutz des Dämonen, wobei er eine weitere Salve aus fünf rot glühenden Geschossen abfeuert.\nBeitrag von: Empire of Shade am 27.11.2008, 21:48:11\nDämon rot: verletzt\nDämon orange: tot\nBeitrag von: Darvin Zoran am 27.11.2008, 22:17:49\nFarion nutzt den Moment der Abgelenktheit des Dämonen dafür aus, um dem Dämonen zwei wohlplatzierte Treffer in empfindliche Körperstellen zu verpassen, um diesen zu Fall zu bringen.\nFull Attack auf roten Dämonen im Flanking mit Arvilar.\nBeitrag von: Empire of Shade am 10.12.2008, 17:12:07\nTroll 1: bewusstlos\nTroll 2: bewusstlos\nTroll 3: verletzt\nTroll 4: verletzt\nTroll 5: unverletzt\nBeitrag von: Farion am 10.12.2008, 18:11:17\nDa Farion noch allein sich den Kriegstrollen gegenüber sieht, gibt es schnell seinen Gefährten einen Statusbericht gedanklich über die Feinde und die Situation, wobei er sein Glück herrausfordert und einen kleinen Trick versucht.\nGrinsend und mit finsterer Stimme brüllt Farion deshalb so laut er kann die Trolle im Schutze der Unsichtbarkeit auf Riesisch an:\n[b]"Kniet nieder, unwürdiges und sterbliches Pack!\nIhr habt Euch mit dem falschen Feind angelegt!\nErgebt Euch oder ich, der mächtigste Erzteufel, den es je gab, werde Euch mitnehmen in die neun Höllen, um Eure Seelen bis zum Ende aller Tage zu quälen!\nIch sehe ein paar Diener von mir bald auf Euch stossen, solltet ihr nicht mit diesen Zusammenarbeiten, wird meine Vergeltung alles in den Schatten stellen, was finstere Gottheiten je mit Sterblichen wie Euch gemacht hat!\nDiese Explosion war erst der Anfang!"[/b]\nBeitrag von: Empire of Shade am 21.12.2008, 13:20:51\nDämon rot: unverletzt\nDämon orange: unverletzt\nDämon gelb: unverletzt\nTroll grün: unverletzt\nTroll blau: unverletzt\nFrau in antiker Rüstung: unverletzt\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 21.12.2008, 18:58:45\nSobald Arvilar einen Blick in den Raum werfen kann werden Erinnerungen an die Zeit wach, als Immereska mit den Shades zu tun hatte. Der Klingensänger beeilt sich seinen Begleitern mitzuteilen, was er sieht, da die Feinde sie scheinbar bereits erwarten: [i]"In diesem Raum ist es unnatürlich dunkel, hier dürfte also irgendwo ein Shade sein. Außerdem gibt es Pfeildämonen, die sich hinter umgeworfenen Sesseln verstecken. Ein Kriegstroll steht recht nah an der Treppe, also verlieren wir keine Zeit, sie wissen wohl, dass wir kommen."[/i]\nNoch während er seine Begleiter informiert setzt der Klingensänger sich in Bewegung und läuft auf den Kriegstroll zu, dabei beginnt er sofort sein Kampflied zu summen und macht sein Rapier bereit um zuzustoßen. Die Waffe wird von knisternden Blitzen eingehüllt, als sie auf den Troll zusaust, doch der Klingensänger legt nicht all seine Kraft in diesen Angriff. Er versucht sich in eine Position zu bringen, in der er sich leicht verteidigen kann. Dabei geht es ihm hauptsächlich darum, dass der Troll sich ihm zuwendet, statt zur Treppe zu laufen und so zu verhindern, dass seine Begleiter gegen einen Feind mit erhöhter Position kämpfen müssen.\nFreie Aktion: Telepathische Botschaft\nBewegungsaktion: 2xNO, 2xO, 1xNO\nStandardaktion: Angriff (Defensive Kampfweise 3 [RK=39]): 26, 13 SP + 4 Blitz\nBeitrag von: Darvin Zoran am 21.12.2008, 19:35:16\nDarvin grübelt etwas und da er die Umbravar aus Büchern über das alte Nesseril recht gut kennt, kommt ihm eine Idee zu effektiven Bekämpfung der Umbravar. Aber zunächst folgt Darvin Arvilar auf Schritt und Tritt, und zieht dabei seinen Tageslicht-Stab. Danach wirkt auf Arvilars Rüstung eine Anwendung des Tageslichtzaubers, so dass es auf einmal in dem Gebiet so hell wird wie einem sonnigen Sommertag.\nDarvin nutzt auch sein telepathisches Band und übermittelt der Gruppe folgendes: [i]"Wartet bitte einen Augenblick auf Kazim, Tonovik. Wenn Ihr einen Steinhaut-Zauber wie Arvilar habt wirkt ihn bitte auf Tonovik, Kazim. Gleich bei dem Eintritt in den Raum steht bei der Tür gleich gen Süden ein Kriegstroll. Bekämpft bitte diesen Tonovik, wenn Kazim die Steinhaut auf Euch gezaubert hat. Sie dürfte Euch dabei helfen länger gegen dieses gefährliche Wesen durchzuhalten, Tonovik."[/i]\nMove Action: Arvilar gleich hinterherfolgen. 3 N, 1 NO, 2 O.\nFrA: Stab ziehen.\nStandard: Daylight auf Arvilars Rüstung mit 60 ft. radius wirken. (Noch 1400 Runden übrig.)\nBeitrag von: Empire of Shade am 21.12.2008, 19:35:53\nIn dem Moment, in dem der Klingensänger den Schutz der Treppe verlässt, geht das 'Gewitter' los. "Thor talthul Loratatu" erklingt die Stimme der Frau. Im selben Moment finden sich Arvilar und die anderen in einer Wolke aus dunklem kühlen Gas wieder, welches die Lunge zuschnürt. Doch der Sonnenelf fliegt scheinbar unverwundbar durch die Wolke, gegen die Wand aus ihm entgegenkommenden Pfeilen. Sein Rapier versinkt im Oberschenkel des Trolls, der mehr erschrocken als schmerzhaft seinen Bogen fallen lässt.\nNach und nach können nun alle einen Blick in den Raum werfen. Er ist rund und ähnlich aufgebaut, wie der ein Stockwerk tiefer. Imposant hängt unter der Decke eine gewaltige Scheibe aus Glas, an der exotische Pflanzen mit schillernden Blüten herabhängen.\nDoch die Idylle wird getrübt durch 3 Pfeildämonen, die hinter umgeworfenen Sesseln Stellung bezogen haben und 2 Kriegstrollen die sich in der Mitte des Raums in Position gebraucht haben. Euch gegenüber steht eine Frau gekleidet in antike Roben mit Gold verziehrt. Ihre Haut ist grau und fad, auch wenn sie menschlich wirkt. Doch Schatten umhuschen ihren Körper und ihre 4 deckungsgleichen Spiegelbilder.\nBeitrag von: Farion am 21.12.2008, 22:05:17\nAuch Farion folgt seinen Gefährten ins Kampfgetümmel, wobei er schneller als der Blitz dank dem magischen Trankgürtel einen Trank zieht und dank des Trinken des Trankes erneut mal wieder unsichtbar wird.\nNoch während er seine Begleiter telepatisch informiert, dass er sie die Frau schnappen möchte, eilt der blonde Harfnerschurke so schnell und so vorsichtig bzw. leise wie möglich auch schon auf die Frau in antiker Rüstung zu.\n1te Bewegungsaktion: 1xNW, 1xNO, 3xO\n2te Bewegungsaktion: 3xO, 1xSO, 1xNO\nAugenblickliche Aktionen: Trank (Unsichtbarkeit) trinken+Ausweichen gegen Frau in antiker Rüstung\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 23.12.2008, 00:28:05\nKazim folgt Darvins Aufforderung und berührt Tonovik an der Schulter. Da er den Zauber metamagisch beschleunigt geht alles sehr schnell vonstatten und der Genasi schüttet etwas Granitstaub über die Haut des Barbaren, welche eine ähnlich steinerne Beschaffenheit annimmt. Ihm bleibt noch genug Zeit um ein winziges Fläschchen hervorzuholen und sich damit einige Tropfen in die Augen zu gießen, wobei diese anfangen leicht zu leuchten. Schnell rückt er mit den Gefährten voran.\nSwyft Action -> Stoneskin auf Tonovik (Metamagic Mastery)\nStandard Action -> True Seeing auf mich selbst\nBeitrag von: Tonovik am 23.12.2008, 13:12:52\n"Danke", sagt der jetzt steinhäutige Barbar zu Kazim und stürmt in den Raum. Während des Laufens flackert der Grimm in seinen Augen auf und als er die Mitte erreicht hat lässt er ein grauenhaftes Brüllen ertönen.\nBewegungsaktion: 2 Felder NO, 4 Felder O\nFreie Aktion: In Kampfrausch gehen\nStandartaktion: Terrifying Howl (alle Feinde in 9m Umkreis WIL SG 25 oder in Panik für 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3 Runden)\nBeitrag von: Empire of Shade am 05.01.2009, 14:53:16\nDie Trolle weichen vor Tonovik zurück und fliehen panisch, während die Frau lautstark flucht und einen weiteren Zauber wirkt. Als Folge wird sie von einer fast undurchsichtigen schwarz - ölig schimmernden Kugel umgeben. Währenddessen feuern die Dämonen nun aus allen Rohren.\nSchaden durch die Pfeile:\nBeitrag von: Empire of Shade am 05.01.2009, 14:54:42\nTroll grün: verletzt, flieht noch 2 Runden\nTroll blau: unverletzt, flieht noch 2 Runden\nFrau in antiker Rüstung: unverletzt, umgeben von schwarzer Kugel\nBeitrag von: Darvin Zoran am 05.01.2009, 16:10:22\nDarvin schmerzen die Pfeile ziemlich, doch sein Geist lässt ihn all diesen Schmerz überwinden und er fokusiert sich auf die schattenhafte Shar-Anhängerin, die die vermeintliche Anführerin dieses Haufens ist. Darvin zeigt sich äußerst zäh gegenüber den illusionären Dämpfen kraft Schattenmagies.\nDarvin kanalisiert die Macht seines Gottes Oghma und versucht all die finstere der Umbravar in einem großen Explosionsradius göttlicher Energie zu bannen.\nDanach verwendet er die schnell Heilung über seinen Trankgürtel und lässt sich etwas hinter die drei Sessel falls, so dass Darvin wenigstens gegen die Mehrzahl der Pfeildämonen gut geschützt ist und der Dämon im Norden ihn bei den Sesseln liegend wenigstens etwas schlechter anvisieren kann.\nStandard Action: Greater Dispel Magic in Area-Form gegen Umbravar (Original + Spiegelbilder sind alle im Radius).\nWürfe siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4404.msg449783.html#msg449783) .\nSwift Action: Trank ziehen+Heilen.\nMove Action: 2 O, 2 NO.\nFree Action: Drop prone hinter die drei Sessel im Norden.\nBeitrag von: Farion am 05.01.2009, 17:58:52\nAngeschlagen, stöhnend und sich den Bauch haltend schleppt sich Farion weiter in Richtung der Magiern.\nBeitrag von: Tonovik am 06.01.2009, 11:35:54\n"Feiglinge", murmelt Tonovik als die Trolle in Panik weglaufen.\nEin Pfeil der Dämonen prallt an seiner Rüstung ab, zwei weitere scheitern an seiner durch den magischen Trank verstärkten Haut. Der letzte bohrt sich in sein Fleisch, aber wegen Kazims Zauber nicht sehr tief. Der Barbar fühlt sich wesentlich sicherer als bei seinem letzten Kampf gegen Pfeildämonen. Er macht einen Schritt auf seinen Angreifer zu und lässt seine Axt in wahnwitziger Geschwindigkeit auf ihn einprasseln.\n1,50m Schritt auf Dämon Rot zu\nVoller Angriff mit Unexpecting Strike: 27, 33, 38, 15 (nat. 1)\nSchaden: 38, 22, 28, 25\nBeitrag von: Empire of Shade am 06.01.2009, 16:37:37\nWährend der Pfeildämon durch Tonoviks Waffe schlimmste Wunden davonträgt, lösen sich die Spiegelbilder der Frau in Luft auf.\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 06.01.2009, 18:52:31\nDer Klingensänger reagiert umgehend als er die Trolle weglaufen sieht. Arvilar stürmt auf die Frau zu, die im Begriff ist sich in Dunkelheit zu hüllen. Dies kann ihn jedoch nicht aufhalten und glücklicherweise verschwinden die ablenkenden Spiegelbilder, bevor der Elf sein Ziel erreicht. Mit einem gewandten Sprung bewegt er sich an dem im Weg stehenden Sessel vorbei und steht direkt vor der Magierin.\nJedoch behindert ihn die Dunkelheit, die seine Gegnerin inzwischen umringt und zwingt ihn dazu einfach wild ins Blaue zu stoßen. Obwohl er sie nicht sehen kann spürt er, das sein Rapier auf irgendetwas gestoßen ist, doch er ist sich nicht sicher, ob es wirklich ein Treffer war, oder ob seine Waffe einfach nutzlos an den sicherlich vorhanden Schutzzaubern der Umbravar abgeprallt ist.\nBewegungsaktion: 6xW (Akrobatik von 23 um das Feld mit Sessel zu durchqueren)\nStandard Aktion: Einfacher Angriff (Defensive Kampfweise -3 [RK=39]): 24, 17 SP +6 Blitz\nBeitrag von: Empire of Shade am 06.01.2009, 19:06:01\nAls der Sonnenelf die Klinge zurückzieht, klebt kein Blut daran.\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 06.01.2009, 23:48:12\nKazim eilt nun so schnell er kann die Stufen hoch um sich zu seinen Gefährten zu gesellen, dabei bereitet er in Gedanken bereits einen Zauber vor. Sollte die Umbravarzauberin in seine Sichtweite kommen und einen Zauber versuchen würde er sofort eine verheerende Schallkugel gegen sie richten ...\nMoveaction: 6 Felder vorwärts gehen ...\nStandard action: Orb of Force als Ready Action.\nBeitrag von: Empire of Shade am 07.01.2009, 09:19:45\nDoch die Frau in der Kugel duckt sich geschickt unter dem Angriff des Magiers hindurch und vollendet unbeirrt ihren eigenen Zauber. Mit einem Ruck kommen 2 schwarze Klauenhände aus dem Boden dort wo Tonvik seinen Schatten wirft und packen den Barbaren an den Beinen. Mit einem Ruck wird er in seinen eigenen Schatten hineingezogen und wird vom Erdboden verschluckt.\nUnterdessen haben die Dämonen weitere Pfeile aufgelegt und suchen sich ihre Ziele.\n@Tonovik: bitte Will RW\n@Pfeile siehe Würfel Post\nBeitrag von: Empire of Shade am 07.01.2009, 09:33:09\nTroll grün: verletzt, flieht noch diese Runden\nTroll blau: unverletzt, flieht noch diese Runden\nBeitrag von: Darvin Zoran am 07.01.2009, 18:01:58\nDarvin verzieht missmutig das Gesicht, als ihn wieder ein Pfeil trifft und er nach einem kurzen Blick zuvor über den Sessel wahrgenommen hat, dass Tonovik spurlos verschwunden ist durch den Zauber der Schattenhaften.\nDarvin wirkt Magie, die es ihm ermöglicht den natürlichen Zauberwiderstand der Umbravar zu überwinden. Er bereitet innerlich zwei Strahlen reiner, leuchtender göttlicher Energie vor, die er wirken wird um die Umbravar beim Wirken ihrer Zauber oder zauberähnlichen Fähigkeiten zu stören und so ihre Zauber oder zauberähnlichen Fähigkeiten zunichte zu machen.\n[i]"Wenn niemand etwas dagegen hat, werde ich demnächst einen Stille-Zauber auf Arvilars Rüstung zaubern. Das bringt uns einen taktischen Vorteil, wenn Arvilar ihr immer auf den Fersen bleibt und sie im Nahkampf weiterhin attackiert."[/i], übermittelt Darvin auf telepathischem Wege.\nSwift Action: Assay Resistance gegen die Umbravar.\nReady Action: Searing Light mit Divine Metamagic (Split Ray) auf die Umbravar, um sie beim Wirken von Zaubern oder zauberähnlicher Fähigkeiten zu unterbrechen (defensiv zaubern). grottige Würfe siehe hier in diesem Link... (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4404.msg450912.html#msg450912)\nFreie Aktion: Telepathisch kommunizieren.\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 07.01.2009, 19:37:08\nArvilar stimmt seinen Zaubergesang an und sofort wird seine Waffe leicht durchscheinend. Er tänzelt auf die Umbravar zu und stößt sein Rapier drei mal in schneller Folge in Richtung ihres Torsos. Die Dunkelheit, die sein Ziel einhüllt kann jedoch leider nicht von dem Licht seiner Rüstung verdrängt werden und so geht einer seiner Angriffe am Körper der Magierin vorbei.\nGleichzeitig findet der Sonnenelf dank des Jahrzehnte langen Trainigs auch noch ausreichend Konzentration um eine telepathische Botschaft an den Priester zu senden: [i]"Hüllt sie in Schweigen, ich werde trotzdem an ihren Fersen bleiben und versuchen sie zu Fall zu bringen."[/i]\nAugenblickliche Aktion: Zauber wirken: Geisterhieb\nFreie Aktion: Schwächerer Zaubergesang (Automatischer Erfolg bei Wurf für Defensiv zaubern)\nBewegung (als Teil des vollen Angriffs): 1xW\nVolle Aktion: Voller Angriff (alle Angriffe als Berührungsangriffe im Nahkampf) 31/ 16 SP +1 Blitz, Fehlschlag durch Tarnung und 11/ 16 SP +5 Blitz\nBeitrag von: Farion am 07.01.2009, 20:32:19\nOhne mitzubekommen, was sonst um ihn herum passiert, fokusiert Farion weiter die feindlichen Magiern in ihrer antiken Rüstung.\nDer unsichtbare Schurke beisst die Zähne fest zusammen und ist heilfroh, als die Wirkung des feindlichen Zaubers auf ihm nachlässt, was ihn kurz seiner Göttin in Gedanken danken lässt.\nHastig trinkt der blonde Mensch im Weiterlaufen den nächsten Trank, welcher ihn beschleunigt, und bohrt hinterhältig seine magische Klinge das erste Mal in die Feindin, als er diese erreicht, wobei der nun sichtbar werdene Harfner hofft, dass der Angriff die mächtige Feindin schwer verletzt und außerdem einen Zauber auf der Magiern bannt.\nSwift: Trank trinken: Haste & Dodge gegen den roten Pfeildämon\nMove: 2x O; 1x NO\nStandard: Angriffe 22 ggf. 24, Schaden 7+23=30 mit Bann der beiden niedrigsten Zauber: 22\nBeitrag von: Empire of Shade am 07.01.2009, 21:21:49\nDoch nur Arvilars erster Angriff findet fleischigen Wiederstand. Als Antwort vernehmen der Klingensänger und der Harfner ein leises schmerzerfülltes Zischen. Alle weiteren Angriffe der Männer gehen ins Leere.\nBeitrag von: Empire of Shade am 09.01.2009, 16:23:02\nTonovik bleibt unterdessen verschollen.\nBeitrag von: Empire of Shade am 09.01.2009, 16:32:36\nGeschickt bringt sich die Shade zumindst für den Moment vor Farion in Sicherheit und setzt zu einem weiteren Zauber. Arvilar und Darvin erkennen sofort, dass die geschütze Frau den Tageslichtzauber auf dem Sonnenelfen bannen will. Und sie lässt dem Klingensänger keine Gelegenheit ihren Zauber zu unterbrechen.\nDoch mit Darvin hat sie nicht gerechent. Grade in dem Moment, als sie die letzte Silbe um den Zauber vollenden aussprechen will, ruiniert sie ihren eigenen Bann. Nur kurz hört man den Schmerzensschrei der Shade, die von Darvins Zauber leicht getroffen wird.\nWüst beschimpft sie den Priester in einer unbekannten Sprache.\n1 Feld NW\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 09.01.2009, 18:08:08\nKazim wird von zahlreichen Pfeilen durchbohrt und geht in die Knie ... solch fürchterliche Schmerzen hat er lange nicht erdulden müssen und erst jetzt wird ihm klar wie bedrohlich die Lage ist. Er speit etwas Blut aus und greift sofort zu einem der Heiltränke in seinem Gürtel, denn er merkt dass er langsam das Bewußtsein verliert. Hastig kippt er den Trank hinunter und noch während dieser seine Kehle herunterrinnt setzt er zu einem Unsichtbarkeitszauber an, dank dem er alsbald von der Bildfläche verschwindet. Bald schon setzt die heilende Kraft des Trankes ein und bringt etwas Linderung so dass auch ein Pfeil aus dem geheilten Fleisch herausfällt, doch noch immer ist Kazim schwer verletzt. Unsichtbar sprintet er zu einem der Sessel und bringt sich in Deckung um von hier aus seine Freunde zu unterstützen.\nSwift-Action: Trank ziehen und trinken\nStandard-Action: Invisibility zaubern\nMove-Action: Deckung hinter einem Sessel suchen\nBeitrag von: Empire of Shade am 09.01.2009, 22:16:27\nTroll grün: verletzt (zurück in ~Runde 5 oder 6)\nTroll blau: unverletzt (zurück in ~Runde 5 oder 6)\nFrau in antiker Rüstung: verletzt, umgeben von schwarzer Kugel\nBeitrag von: Farion am 09.01.2009, 23:48:46\nFarion stöhnt verletzt auf und erinnert sich selbst daran mehr Achtung auf seine Deckung zu geben, da er ja nun nicht mehr unsichtbar ist, doch so schnell gibt der Harfner nicht auf und tänzelnd geschickt hinter die Magiern, um sie mit Arvilar Naqastra in die Zange zu nehmen.\nWütend, weiterhin stumm und sich zu nichts in Richtung seiner Gefährten äußernd sticht der Schurke zu, wobei er versucht diesmal wenigstens zu treffen und überkreuzt deswegen als Zeichen an seine Göttin mit seiner freien Hand den Zeige und Mittelfinger, damit seine blutgierige heilige Klinge aus Mithral ihn etwas heilt und die Feindin und ihre gewirkten Zauber schwächt.\nMove: 1x NW; 1x N; 1x NO with Acrobatics\nStandard: Angriffe 33 (Kritisch 30) - Flanking von +2 nicht mit einberechnet, Schaden 12+23=35 (Kritisch +8) mit Bann der beiden niedrigsten Zauber: 28\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 10.01.2009, 12:57:32\nNun da die Magierin zwischen ihm und dem Schurken eingeklemmt, verfällt der Klingensänger wieder völlig in sein Kampflied. Sein Rapier zuckt in der Luft hin und her, während er sich immer wieder duckt und hin und her wendet um den möglichen Pfeilen der Dämonen auszuweichen. Doch dabei lässt Arvilar es sich nicht nehmen immer wieder mit seinem Rapier nach der Umbravar zu stoßen. Tatsächlich knistert seine Waffe vor der Energie der sie umzüngelnden Blitze, während er einen Angriff nach dem anderen mit ihr durchführt.\nVolle Aktion: Voller Angriff: 39 [kritisch 38]/ 14 SP+2 Blitz [+13 SP +6 Blitz], 33 [kritisch 23]/ 13 SP +4 Blitz [+16 SP +3 Blitz] und 22/ 13 Sp +1 Blitz\nBeitrag von: Empire of Shade am 10.01.2009, 21:23:35\nDie Shade reißt ihren Mund wie zum Schrei auf, doch ihre Stimme versagt und sie sackt nur in sich zusammen, als ihr Herz von hinten und von vorne durch die Klingen ihrer Gegner durchbohrt wird. Unweigerlich sprudelt tiefdunkles Blut und immer wieder Luft aus den tötlichen Wunden, während die Frau mit gläsernen Augen am Boden liegt.\nBeitrag von: Darvin Zoran am 10.01.2009, 21:39:00\nDarvin nimmt noch einen weiteren Heilungstrank aus seinem Trankgürtel zu sich.\nAls Darvin sieht, dass die Umbravar tot umgefallen ist, steht er auf und konzentriert sich erst einmal auf seine Verteidigung und darauf den Pfeilen und generell den Angriffen seiner Gegner so gut es geht auszuweichen.\nSwift: Heilung durch Trank in dem Trankgürtel (ziehen + schlucken).\nStandard: Total Defense (+4 dodge bonus to AC).\nBeitrag von: Empire of Shade am 11.01.2009, 22:32:37\nRelativ unbeeindruckt vom Tod ihrer möglichen Anführerin feuern die Dämonen in ihrer Ekstase des Kampfes immer weiter.\nBeitrag von: Empire of Shade am 11.01.2009, 22:33:29\nFrau in antiker Rüstung: tot\nBeitrag von: Darvin Zoran am 11.01.2009, 23:34:17\n[i]"Ich weiß nicht, ob Tonoviks Kriegschrei die Trolle ganz vertrieben hat oder ob sie sich von ihm wieder erholen können und zurückkehren. Einen Bereich sollten wir mit jemanden blockieren, der sich ziemlich agil gezeigt hat. Arvilar im Norden zum Beispiel positioniert, rechts des Dämons. Ich werde mich zwischendurch um seine Heilung kümmern. Den südlichen Bereich könnte Kazim, falls er über so etwas verfügt, mit Flächenmagie blockieren."[/i], übermittelt Darvin schnell telepathisch den anderen.\nDann geht Darvin zu Arvilar und wirkt ein Glaubensschild Oghmas auf ihn. Göttliche Energie durchströmt seinen Körper, die die Pfeile und Angriffe der Gegner ablenken soll.\nFree: Telepathische Kommunikation.\nMove: 3 O.\nStandard: Shield of Faith (http://www.d20srd.org/srd/spells/shieldOfFaith.htm) auf Arvilar defensiv gezaubert (automatisch erfolgreich).\nBeitrag von: Farion am 12.01.2009, 13:39:26\nFarion knurrt nur kurz und grinst teufelisch als die verdammte Schattenmagiern zu Boden geht und die Pfeile des restlichen Feinde knapp an ihm vorbeifliegen.\n[i]"Arvilar Naqastra-folgt mir! Der Dämon möchtte wohl in die Zange genommen werden"[/i], denkt der Schurke als Befehl und Aufforderung an seinen Gefährten und eilt todesmutig nach Norden, um den Pfeildämon dort in Bedrängnis zu bringen.\nMove: siehe Darvin Zoran Option 1 für Farion\nAnsonsten auf Verteidigung konzentriert^^\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 12.01.2009, 16:46:55\nWährend er bereits auf den Dämon zustürmt übermittelt der Elf seinen Begleitern eine telepathische Antwort: [i]"Macht euch keine Sorgen, falls dieser Troll wieder aus dem Gang herauskommt werde ich ihn schon aufhalten können."[/i]\nDer Klingensänger ist bereits in vollem Lauf, während er sich so mittelit und erreicht nur Augenblicke nachdem die Nachricht in den Köpfen seiner Gefährten verhallt ist sein Ziel. Den Schwung seiner Bewegung nutzend stößt er sein Rapier einmal nach dem Dämon, allerdings ist die Angriff eher halbherzig geführt, da Arvilar den Gang im Blick hält, für den Fall, dass der Troll daraus hervorbrechen sollte.\nVolle Aktion: Charge 5x NW, 27/ 16 SP (RK durch Charge und Defensiv kämpfen=45)\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 12.01.2009, 18:14:16\n[i]"Ich will nicht sterben ... ich will nicht sterben."[/i] Kazims Gedanken gehen eher zufällig an euch, während er sich unsichtbar in Sicherheit befindet. Doch der Mut verlässt ihn und für mehrere Sekunden ist er unfähig etwas zu tun. Während er sich hinter dem Sessel in Sicherheit duckt zieht er einen Pfeil aus der Schulter, wobei ihm vor Schmerz ein Schluchzen entrinnt. Aber was nun? Wenn er die Unsichtbarkeit aufgibt wäre er ein leichtes Ziel für die Pfeildämonen. Erst als ihn Darvins telephatische Mitteilung erreicht beginnt er zu verstehen dass seine Begleiter ihn brauchen. Nein er wird sie nicht im Stich lassen ... kurz fahren seine Gedanken zurück zu Durlags Turm und er beschließt dass sich so etwas nicht wiederholen wird. "Es wird nicht wieder passieren." vernehmt ihr telephatisch, dann löst Kazim die Unsichtbarkeit auf und beginnt wie von Darvin angewiesen einen Zauber mit Flächenwirkung zu rezitieren: Ein dicker, verheerender Säurenebel erhebt sich im Süden. Dieser würde ein gewaltiges Hindernis darstellen sollte der Troll zurückkehren. Dann wendet sich Kazim ab und bringt sich mit einigen Schritten in Sicherheit.\nStandardaktion: Acid Fog (Solid Fog)\n[so wie von Darvin per Map angegeben]\nBewegungsaktion: 1 SW, 3 S, 1 SO\nBeitrag von: Empire of Shade am 13.01.2009, 22:09:21\nWährend sich die Dämonen verzweifelt wehren, stampfen die beiden Trolle aus dem Gang im Norden und im Süden sichtlich wütend, mit blank gezogener Waffe heran.\nDämonen treffen nicht!\nBeitrag von: Empire of Shade am 13.01.2009, 22:22:17\nBeitrag von: Darvin Zoran am 14.01.2009, 01:43:25\nDarvin nimmt einen Unsichtbarkeitstrank aus dem Trankgürtel zu sich und geht dann etwas hinter Arvilar. Darvin wird Arvilar so gut es geht heilen, sollte er von dem Kriegstroll verletzt werden.\nAnsonsten schaut sich Darvin weiter an, was auf dem Schlachtfeld so vor sich gehen wird nun.\nSwift: Unsichtbarkeitstrank ziehen.\nStandard: Unsichtbarkeitstrank trinken.\nMove: So, dass ich "1 Feld SO + 1 Feld O" von Arvilar stehe.\nBeitrag von: Farion am 14.01.2009, 12:38:48\nBlind, fast wie ein Barbar im Blutrausch oder in Rage, schlägt der Schurke namens Farion mehrfach weiter voller Eifer und Hass nach dem Dämon hinterhältig mit seiner scharfen heiligen Klinge.\n[b]"Stirb, Du Sau!!"[/b]\nVolle Aktion: Voller Angriff mit drei erfolgreichen Angriffen und insgesamt 107 Punkten Schaden: siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4404.msg453874.html#msg453874)\nBeitrag von: Empire of Shade am 14.01.2009, 12:43:10\nGeziehlt sticht Farion in den Nacken und Rücken des Dämons, der den genauen Angriffen nichts entgegensetzten kann. Arvilar und der Harfner können aus nächster Nähe mit ansehen wie sich zischend Luft in den Körper des Dämons saugt und kurz darauf der Brustkorb aufplatzt. Die Umstehenden werden wieder einmal mit Blut und Innereien besudelt.\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 14.01.2009, 15:55:49\nWährend neben ihm der Dämon zerplatzt und ihn mit seinen Gedärmen besudelt, konzentriert sich der Klingensänger voll und ganz auf den Troll, der vor ihm aufgetaucht ist. Er stößt zwar mehrmals mit dem Rapier nach ihm, doch die Angriffe sind mehr als halbherzig, denn der Klingensänger tut alles um nicht von der Waffe seine Gegenübers erwischt zu werden und so sind seine Angriffe eher dazu da ihn zu behindern, als ihn zu verletzen.\nVoller Angriff (Defensiv kämpfen 7): 28 [kritisch 31] und 12 SP +6 Blitz [+16 +8 Blitz], der Rest trifft definitiv nicht\nRK=47 (49 falls die Trolle böse sind)\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 15.01.2009, 02:54:38\nDer Kampf um Kazim herum tobt noch immer und die Wunden des Luftgenasi schmerzen trotz der positiven Energie welche der Trank in ihn geleitet hat. Nichtsdestotrotz bleibt seine Konzentration scharf und er überlegt wie er seinen Freunden nutzen kann. Farion und Arvilar scheinen sich bereits um einen der Trolle zu kümmern, während der Säurenebel ein formidables Hindernis für den zweiten Troll darstellt. Eben diesen nimmt er nun ins Visier und richtet das einzige auf ihn was diesen Kreaturen zu schaden vermag: Eine magische Säurekugel.\nStandardaktion: Orb of Acid auf Kriegstroll im Süden\nBeitrag von: Empire of Shade am 15.01.2009, 13:07:33\nIm Nebel verschwunden bleiben der Troll und der Dämon im Süden, sowie auch Tonovik von dem immer noch nichts zu sehen oder zu hören ist. Statt dessen schlägt der Troll vor Arvilar alles in seiner Reichweite kurz un klein, nur den Sonnenelfen vermag er nicht zu treffen. Unglaublicherweise weicht gerade dieser auch zusätzlich noch den Pfeilen aus, die auf seinen Rücken abgefeuert werden.\nBewegungen siehe Map.\nBeitrag von: Empire of Shade am 15.01.2009, 13:08:27\nDämon gelb: ?\nTroll grün: verletzt, 36\nTroll blau: ?\nBeitrag von: Darvin Zoran am 15.01.2009, 13:31:26\nDarvin geht unsichtbar ein Stück nach Norden und verleiht Arvilar die göttliche Gunst seines Gottes Oghmas; auf das er mehr Glück im Kampf hat und das Schicksal ihm eher gewogen ist bei seinen Angriffen auf den Troll.\nGöttlichen Energien durchströmen Arvilars Körper, die von der Gottheit Oghma selbst herrühren.\nSonstige Aktion: 5 ft. step nach Norden zu Arvilar.\nStandardaktion: Divine Favor (http://www.d20srd.org/srd/spells/divineFavor.htm) defensiv auf Arvilar zaubern (defensiv zaubern ist automatisch erfolgreich).\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 15.01.2009, 15:35:14\nDer Klingensänger tänzelt weiterhin um die Waffe des Trolles herum und folgt seiner leichten Rückwärtsbewegung. Dabei spürt er, wie die Kraft Oghmas durch ihn strömt und seine wieder ein wenige tödlicher werden lässt. Dennoch ist Arvilar weiterhin darauf bedacht sich keine Fehler zu leisten und auf keinen Fall von dem Troll getroffen zu werden.\nVoller Angriff (Defensiv kämpfen 7): Keine Treffer\nBeitrag von: Farion am 15.01.2009, 18:52:59\nFarion zieht sich etwas ersteinmal zurück und wechselt seine Waffen, denn nun braucht er ersteinmal nicht mehr seine treue Klinge, sondern seine neuen Säurezauberstab, doch statt sein Schwert weg zu stecken, zieht er nur zusätzlich mit der freien Hand seinen Zauberstab und feuert diesen auf den Kriegstroll ab.\nBewegung: 2 Felder Süd und 1 Feld Ost hinter den Sessel und dabei Zauberstab ziehen\nAngriff mit Orb of Acid: Klick (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4404.msg454651.html#msg454651)\nAnsonsten weiter Verteidigung pushen mit Dodge und die letzte Runde Hast^^\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 16.01.2009, 17:36:04\nDer Kriegstroll im Süden ist inmitten der wabernden Nebelmassen verschwunden. Der nördliche wird weiterhin von Farion und Arvilar bekämpft und hat zuletzt sowohl einen Säureball von Kazim selbst und Farion kassiert. Kurz geht der Genasi seine Zaubersprüche durch doch Effektivste wird es schlichtweg sein eine weitere Säurekugel auf das Ungeheuer zu schleudern ... [b]"Asarem al Maharak"[/b] beginnt er in altem Alzhedo einen Zauber anzustimmen und wieder bildet sich eine Kugel aus grünlich schimmernder Säure zwischen seinen Händen. [b]"Vorsicht!"[/b] ruft er zu seinen Mitstreitern herüber und schleudert die Kugel wohlgezielt auf den Kriegstroll an dem noch immer Reste der vorherigen Kugel kleben.\nOrb of Acid Touch Attack -> 26 / Schaden: 52\nBeitrag von: Empire of Shade am 16.01.2009, 20:45:51\nFrustriert feuert der Dämon seine Pfeile auf den verletzten Kazim und auf Farion, während der Kriegstroll in blanker, fast verzweifelter Wut wild um sich schlägt.\n2 Pfeile durchdringen den Hals des Genasi und das letzte was der Magier spürt ist sein warmes Blut das seinen Hals in Strömen hinunterläuft. Dann bricht er über einem Sessel leblos zusammen.\nUnterdessen hört man sowohl den anderen Dämon und den Kriegstroll in der Wolke voll Wut und Schmerz aufschreien.\nBewegung siehe Map, Angriffe siehe "Sharin"\nBeitrag von: Empire of Shade am 16.01.2009, 20:53:08\nTroll grün: verletzt, (119)\nBeitrag von: Farion am 16.01.2009, 23:24:07\nOhne mitzubekommen, was um ihn herrum passiert, fokussiert Farion weiter mit dem Zauberstab den mächtigen Kriegstroll, wobei er dankbar ist, dass dieser ihn nicht erreichen kann.\nMan merkt dem Schurken hinter dem Sessel jedoch an, wie nervös er ist.\nBeitrag von: Darvin Zoran am 17.01.2009, 01:38:06\nAls Darvin sieht, dass Kazim tot zu Boden geht, geht er zu diesem hin und flösst ihm einen Lebenshauch ein, der ihn aus dem Totenreich, in das er nur vor wenige Augenblicke erst gekommen sein muss, zurückholen soll.\nIm Gegensatz zu Farion ist Darvin eigentlich durch seinen Unsichtbarkeitszauber recht sicher und für einen Heiler und Priester wie ihn ist es sehr wichtig den Kampfschauplatz so gut es geht im Auge zu behalten, denn davon könnten im Ernstfall die Leben der anderen Verbündeten abhängen.\nAls Kazim wieder aufwacht vom Reich der Toten, übermittelt Darvin ihm telepathisch: [i]"Macht Euch unsichtbar Kazim mit Euren Ressourcen und heilt Euch mittels Eures Trankgürtels bis Ihr wieder einigermaßen fit seid. Spart Eure Ressourcen nicht auf Kosten Eures Lebens und greift erst wieder ein, wenn Ihr wieder einigermaßen bei Kräften seid."[/i]\nMove Action: 3 SW, 1 W.\nStandardaktion: Breath of Life auf Kazim (35 TP Heilung).\nFree. Telepathisch kommunizieren.\nDarvin macht ein recht trauriges Gesicht als Kazim umfällt. Momentan kann er leider wenig dagegen machen. Zerknirscht bleibt ihm momentan nichts weiter übrig, als dem Kampf im Norden weiterzuführen, indem er Arvilar weiter bei seinen Angriffsbemühungen unterstützt mit einem Zauber, der ihm hilft seine Stiche mit seinem Rapier genauer zuführen, wenn er von diesem Zauber Gebrauch macht.\nSonstige Aktion: 5 ft. step nach NW zu Arvilar.\nStandardaktion: Orison Guidance auf Arvilar (defensiv Zaubern automatisch erfolgreich).\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 17.01.2009, 11:30:38\nWie auch Farion bemerkt Arvilar die gefährlichen Situation in die Kazim geraten ist überhaupt nichts, denn er konzentriert sich nach wie vor voll und ganz auf den Troll vor ihm. Dabei bleibt er gewohnt vorsichtig um zu verhindern, dass er die Klinge des Trolls in seinem Fleisch spüren muss.\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 17.01.2009, 14:24:31\nEin ungestaltes Glucksen entfährt Kazims Kehle als diese von einem Pfeil durchbohrt wird, kurz gefolgt von einem weiteren Pfeil der in seine Brust fährt. Der Genasi sackt auf dem Sessel zusammen und spürt wie sein eigenes Blut über ihn sprudelt. [i]"So fühlt es sich also an?"[/i] denkt er als er merkt wie gnädige Schwärze sich über ihn legt? Die Schmerzen verblassen und er spürt wie seine Seele langsam den Körper verlässt und in Kelemvors Reich aufsteigt. Doch dann vernimmt er Darvins Stimme, welcher positive Energie in Kazims toten Körper haucht. Binnen Sekunden ist er wieder zurück in seinem Körper und brennende Schmerzen überfallen ihn, denn Darvin hat ihn nur an den Rand des Lebens zurückgeholt. [i]"Vielen Dank!"[/i] übermittelt er dem Priester, rollt von dem Sessel herunter und reißt den Pfeil aus seinem Hals, kurz gefolgt von einem Heiltrank den er schnell hinunterstürzt. Er bleibt zwischen den Sesseln sitzen und kippt sogleich einen Unsichtbarkeitstrank hinunter, während die positive Energe die schlimmsten Wunden verheilt. Er hatte mit dem Säurenebel seinen Teil geleistet ... wie Darvin schon sagte musste er sich jetzt erstmal um seine Verletzungen kümmern.\nFreie Aktion: Von Sessel rollen, Pfeil rausreißen\nStandardaktion: Unsichtbarkeitstrank trinken\nSwift Aktion: Heiltrank zu sich nehmen\nBeitrag von: Empire of Shade am 17.01.2009, 15:01:34\nDer Dämon scheint Kazims Wiederbelebung nicht bemerkt zu haben und feuert siegessicher weiter auf Farion. Auch der Sessel hinter dem sich Farion vor dem Toll versteckt ist inzwischen mit Pfeilen übersäht. Doch auch das Blut des Schurken klebt nach der letzten Salve daran.\nDer Troll vor Arvilar brüllt wütend auf, als er die List des Magiers erkennt sich "tot zu stellen" und dann mit ansieht wie Kazim unsichtbar wird. Der andere Kriegstroll im Nebel stimmt lautstark in den Kriegsschrei mit ein.\nIn wilder Raserei schafft er es sogar ein stück Stoff des Sonnenelfen zu ritzen und in düsses Rinnsal Blut bildet sich dort wo Dämongedärm klebt.\nSchaden schon eingetragen\nBewegung siehe Map\nBeitrag von: Empire of Shade am 17.01.2009, 15:02:14\nDämon rot: verletzt (88)\nDämon gelb: ? (37)\nTroll blau: ? (36)\nBeitrag von: Darvin Zoran am 17.01.2009, 15:38:50\n[i]"Könnt Ihr ein riesiges Elementar direkt hinter Farion beschwören oder in eine andere günstige Position, Kazim? Dann solltet Ihr Euch schnellstmöglich nach Norden zurückziehen im unsichtbaren Zustand und Euch dann noch heilen und ein paar Schutzzauber auf Euch wirken."[/i]\nObwohl es schwer werden wird, versucht Darvin Kazim etwas im unsichtbaren Zustand noch zusätzlich zu heilen. Er entlädt den Stab dort, wo Kazim zuvor lag, in der Hoffnung, dass dieser immer noch an derselben Stelle ist, auch wenn er Kazim nicht konkret wahrnehmen kann.\nFrei: Telepathische Kommunikation.\nBewegung: Heilstab ziehen (3d8+14).\nStandard: Versuchen auf Kazim zu wirken.\nBeitrag von: Tonovik am 17.01.2009, 16:00:09\nZur Überraschung aller stürmt der immernoch so gut wie unversehrte, wütende Tonovik aus der ätzenden Wolke und blickt sich erstmal um, bevor durch seine Wut sich seine Wunden schließen.\nDoch die Minute auf der Schattenebene hat die Sinne des Barbaren durcheinandergeworfen und die Säurewolke, durch die der Hühne quasi blind wird, führen dazu, dass der Rashemi nur einen Bruchteil seiner Vorhaben schafft.\nBewegung auf das Feld, das von Farion einen Springerzug entfernt ist (zwei nach unten, eins nach rechts.\nStandartaktion: Renewed Vigor, 16 HP Heilung (nach dem der Säureschaden der Wolke berechnet wurde.)\nEDIT by Empire of Shade\nBeitrag von: Farion am 17.01.2009, 17:30:39\nGeistig den Dämonen Verwünschungen schickend, trinkt Farion dank dem magischen Trankgürtel schneller als ein Wimpernschlag einen Heiltrank, während er kläglich seinen Zauberstab auf den Troll erneut richtet.\nSchnell eine Heiltrank trinken und den Angriff versauen :rant:\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 17.01.2009, 18:55:02\nDie Waffe des Trolls trifft den Klingensänger zwar, doch seine Steinhaut fängt zum Glück einen großen Teil der wucht ab und so revanchiert sich Arvilar umgehend. Aber nun da er gespürt hat, was die Angriff der Kreatur anrichten können achtet er umso gewissenhafter auf seine Deckung, irgendwann würde der Moment kommen, wenn ihn die Steinhaut nicht mehr schützen konnte und dann wollte er nicht das Schwert des Trolls in seinen Eingeweiden spüren müssen.\nRK=47 (49 falls Trolle böse sind)\nBeitrag von: Empire of Shade am 18.01.2009, 19:29:13\nUnter Arvilars Angriff geht der Troll tödlich getroffen zu Boden.\nDoch anstatt zu Sterben regeneriert sich die Wunde, die ihm das magische Ragier zugefügt hat und der Troll ist binnen weniger Augenblicke wieder bei Bewusstsein. Sich selber schützend steht er wieder auf und spuckt Blut auf Arvilar.\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 19.01.2009, 01:00:56\nKazim kann Darvins Aufforderung ein Elementar herbeizubeschwören leider nicht nachkommen. Er begibt sich also einige Schritte in Richtung Norden, wer weiß schon wann aus dem Nebel der Troll wieder auftauchen würde? Noch im Lauf stürzte er einen Trank herunter und wirkte im Schutze der Unsichtbarkeit einen weiteren Schutzzauber, woraufhin eine magische Barriere vor ihm entstand, welche seine Magierrüstung ergänzte.\nSwift Aktion: Heiltrank trinken\nStandardaktion: Shield wirken\nMoveaktion: Bewegung nach Norden\nBeitrag von: Empire of Shade am 19.01.2009, 10:07:58\nDoch Arvilar sticht erneut zu und schickt den Troll wieder zu Boden.\nInzwischen hat der andere Dämon die Wolke verlassen können und zusammen feuern die beiden Schützen auf Farion.\nBeitrag von: Empire of Shade am 19.01.2009, 10:13:25\nDämon gelb: verletzt, (37)\nTroll grün: bewusstlos, (119 / 32)\nBeitrag von: Empire of Shade am 19.01.2009, 10:16:49\nTonovik kämpft sich weiter schwer atmend und schreiend durch die Wolke. Langsam wird seine Siluette für die Aussenstehenden sichtbar.\nBeitrag von: Darvin Zoran am 19.01.2009, 12:35:06\n[i]"Schießt noch den Troll mit ein paar Säurekugeln kaputt! Ich denke, dass es gut sein kann, dass er wieder aufwacht, wenn man ihn nicht mit solchen Mitteln weiterbekämpft und ihm letztlich hiermit den Rest gibt!"[/i], übermittelt Darvin der Gruppe telepathisch.\nDann geht er zu Farion und heilt diesen mit seinem Heilstab.\nMove: 1 N, 1 NO.\nStandard: Farion heilen (26 TP).\nBeitrag von: Farion am 20.01.2009, 16:55:31\n[i]"Mach ich und danke!"[/i], knurrt Farion zurück, wobei seine eigentliche Dankbarkeit kaum rüber kommt für die Heilung, da der Hass gegenüber dem Feind unvergleichlich ist und den blonden Mann in Rage versetzt.\nWütend versucht der Schurke den bewusstlosen Troll mit dem Säurezauberstab zu richten.\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 20.01.2009, 17:25:40\nEs behagt dem Klingensänger nicht gerade, was er jetzt tut, aber ihm ist klar, dass ein Gegner wie dieser Troll wohl besondere Maßnahmen erfordert. Also greift er mit seiner linken Hand an seinen Gürtel und holt den Stab, der in der Lage ist Säure zu verschießen hervor. Dedurch verliert er die gewohnte Balance des Klingensanges und gerät so sehr aus dem Rhytmus, dass er auch aufhört sein Kampflied zu summen.\nDennoch bleibt er konzentriert genug um den Stab zu aktivieren und eine Säurekugel auf den am Boden liegenden Troll abzufeuern.\nBewegungsaktion: Mit der freien Hand den Stab ziehen (verlust sämtlicher Klingensänger-Fähigkeiten) RK=33\nStandraaktion: Stab aktivieren (22, 9 SP)\nBeitrag von: Empire of Shade am 20.01.2009, 18:24:58\nDie gezielten Angriffe und die bestehenden Säureverletzungen sorgen dafür, dass der Troll elendig verätzt zu Grunde geht.\nBeitrag von: Darvin Zoran am 21.01.2009, 10:06:23\nNachdem der Troll besiegt scheint und es ungewiss ist, wann genau der Troll im Süden wieder ins Geschehen eingreift, zieht Kazim soweit es geht nach Süden zurück. Ich will sich dann demnächst zu Nutze machen, dass Tonovik wohl die Pfeildämonen im Süden angreifen wird, wie er es schon einmal zuvor tat, um dann wieder aktiver in das Geschehen einzugreifen.\n2x Move Action:\n4 NO, 1 NW, 1 N.\nBeitrag von: Empire of Shade am 21.01.2009, 11:37:19\nFalls diese Dämonen Angst kennen würden, dann wäre jetzt der passende Zeitpunkt dazu. Doch statt dessen feuern sie unermüdlich und wortlos ihre Pfeile in Richtung der Trolltöter. Doch den Helden ist klar, dass auch die Dämonen telpathisch kommunizieren.\nBeitrag von: Empire of Shade am 21.01.2009, 11:52:24\nTroll grün: tot\nTroll blau: ? (43)\nBeitrag von: Darvin Zoran am 21.01.2009, 12:00:51\nTonovik tritt endlich aus dem Säurenebel raus. Schaut sich kurz um und läuft dann zu einem der Dämonen um ihn in Stücke zu zerhauen. Tonovik nimmt einfach den Dämonen in seiner Laufrichtung und haut mit voller Wucht auf diesen drauf. Dabei ist er wenig auf Präzision bedacht.\nMove: 1 N, 1 NO, 3 SW.\nStandard: PA-Attack vs. Red (das is der Dämon in der schrägen Laufrichtung...) . AW: 29, Schaden: 49.\nBeitrag von: Empire of Shade am 21.01.2009, 12:22:23\nEin lauter Schrei und ein Knall im Süden des Raums bereichtet davon, dass Tonovik einen der Dämonen geschlachtet hat.\nBeitrag von: Farion am 21.01.2009, 12:36:05\nFarion gönnt sich in der Zwischenzeit ersteinmal den nächsten Heiltrank und verfällt ansonsten in Verteidigungshaltung.\nBeitrag von: Darvin Zoran am 21.01.2009, 13:09:19\nDa die Entfernung zu Tonovik recht hoch ist und da Darvin jederzeit mit dem Auftauchen eines weiteren Trolls- wegen dem Gebrüll- aus der Säurewolke rechnet, wirkt er vorsichtshalber einen Zauber auf sich, mit er zur Not auch nach Süden gehen und Tonovik noch mit seinem Heilstab heilen kann.\nDanach übermittelt Darvin telepathisch zu den anderen: [i]"Ich stehe nun direkt südlich von Arvilar; wollte ich nur vorsichtshalber Bescheid geben, falls sich jemand fragt, wo ich gerade bin. Ich habe aber einen Zauber auf mich gewirkt, der mich beschleunigt und falls sich Tonovik größere Wunden einfangen sollte, komme ich fürs Heilen auch relativ schnell zu ihm."[/i]\nMove: 1 O, 1 NO, 1 N.\nStandard: Expeditious Retreat (http://www.d20srd.org/srd/spells/expeditiousRetreat.htm) als Spell-Like Ability der Travel Domain auf mich selbst wirken.\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 21.01.2009, 16:11:17\nNun da der Gegner vor ihm tot ist atmet der Klingensänger erleichtert auf. Er verschwendet jedoch keine Zeit und wendet sich um, während er den Stab wieder an seinen Gürtel hängt.\nDer Klingensang klingt schon wieder leise von seinen Lippen während er sich an dem unsichtbaren Darvin vorbei bewegt um den Troll in Empfang zu nehmen, der vielleicht aus der Wolke gewankt kommt. Dabei behält er jedoch den verbliebenen Dämon im Blick, falls es erforderlich sein sollte, dass er sich diesem zuwendet.\nBewegunsaktion 1: Stab wegstecken (Reaktivierung der Klingensängerfertigkeiten)\nBewegungsaktion 2: 6x S\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 21.01.2009, 18:04:14\nNachdem Kazim sich in den nördlichen Gang zurückgezogen hat denkt er kurz darüber nach was zu tun ist. Schlussendlich fällt ihm nichts besseres ein als eine Salve magischer Geschosse auf den Pfeildämon prasseln zu lassen. Hasserfüllt blickt er das Ungeheuer an, welches ihm so furchtbare Schmerzen bereitet hat und lässt seine magischen Geschossen auf ihn fahren, welche sogar den natürlichen Zauberschutz des Wesen durchdringen. Danach zieht er sich mit einem kurzen Schritt hinter Arvilar zurück, denn seine Unsichtbarkeit ist nun wieder aufgehoben.\nStandardaktion: Magic Missile auf gelben Dämon\n(16 Schadenspunkte) (Spellresistance überwunden)\ndanach 5 Feet Step hinter Arvilar in den Gang hinein\nBeitrag von: Empire of Shade am 21.01.2009, 18:06:55\nWie ein Kolloss tritt der andere verätzte Kriegstroll an unerwarteter Stelle aus den Säurenebelschwaden. Mit aller Wut saust sein Schwert dabei vor Säure triefend über den ungeschützten Rücken Tonoviks und ein ganzes Stück Muskel löst sich gar dem kräftigen Schlag, so dass Tonoviks rechter Scapularknochen freiliegt.\nGleizeitig schießt der letzte verwundete Dämon auf den furteinflößenden Barbaren, da der verdammte Magier aus seiner Reichweite verschwunden ist.\nIch trage Tonovik den Schaden ein,\nTroll macht eine Bewegungsaktion (1,5 Schritt, mehr geht nicht) und einen Standartaktion.\nBeitrag von: Empire of Shade am 21.01.2009, 18:10:10\nDämon rot: tot\nDämon gelb: verletzt, (53)\nTroll blau: verletzt (52)\nBeitrag von: Darvin Zoran am 21.01.2009, 18:43:08\nDarvin sieht wie Tonovik schwer verletzt wird. Zwecks besserem Versorgen der Wunden lässt Darvin seinen Lichtstab auf den Boden fallen und geht dann durch seinen Zauber beschleunigt zu Tonovik. Wie von Geisterhand scheinen sich daraufhin einige Wunden von Tonovik zu schließen.\nFree: Tageslicht-Stab fallen lassen.\nMove: 3 SO, 3 S.\nStandard: Tonovik heilen (28 TP Heilung Cure Critical Wounds und Extended Resist Energy, Mass aufgeben.).\nBeitrag von: Darvin Zoran am 21.01.2009, 18:57:38\nTonovik schlägt zwar ziemlich Angeschlagen, aber trotzdem wie im Blutrausch weiter auf den Troll ein. Die innere Wut und das Adrenalin lässt ihn enormen Schmerz der Angriffe seiner Gegner für einen Moment verdrängen und so sieht sich der Troll einer großen Serie von Angriffen nun ausgesetzt.\nDanach profitiert Tonovik noch von der schnellen Heilung des elfischen Trankgürtels.\nFull Attack mit Unexpected Strike vs. Troll (UE AW: 34, Schaden: 21; AW 1: 39, Schaden: 28; AW 2: 37, Schaden: 24, AW 3: trifft den Kriegstroll nicht).\nSwift: Heilung über Gürteltrank (25 Heilung).\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 21.01.2009, 20:24:10\nNun da der Troll an eienr unerwarteten Stelle aufgetaucht ist, beeilt sich der Klingensänger seine Position zu erreichen um dem Barbaren im Kampf beizustehen. Arvilar kann nur kurz bewundernd den Kopf schütteln. Solche Wunden hätten die meisten Männer vor Schmerzen zusammenbrechen lassen, aber Tonovik schien sie kaum zu bemerken. Aber wenn man es genau nahm, dann schien er außer seinen Feinden gar nichts wahrzunehmen.\nDer Klingensänger springt behände über den Sessel vor ihm und stürmt auf den Troll zu, den Klingensang auf den Lippen, das Rapier zum Angriff erhoben. Doch wie auch beim an deren Troll konzentriert sich der Sonneelf darauf keinen Treffer von Seiten des Trolls einzustecken.\nBewegung (Akrobatik 25 für Sprung über den Sessel): 1xO, 2x SO\nAngriff: trifft nicht\nBeitrag von: Farion am 22.01.2009, 11:13:38\nFarion stellt ebenfalls mit Schrecken fest, dass dieser Kampf so schnell doch nicht endet.\nAuch wenn er gerne sehen würde, wie sich der vorlaute Barbar so schlägt, bewegt sich der Schurke zum Kampf gegen den Kriegstroll und feuert seinen Zauberstab erneut ab, um Tonovik zu helfen.\nVier Felder nach Osten + Klick (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4404.msg457575.html#msg457575)\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 22.01.2009, 20:50:05\nKazim vernimmt die lauten Kampfgeräusche und ihm ist klar dass er dem Barbaren helfen muss, doch wenn er sich aus dem Gang fortwagt wird er sich wiedermal als Ziel für den Pfeildämon präsentieren. Dennoch stürmt er hervor und ruft derweil die arkanen Kräfte die in seinem Stab gespeichert sind an, denn nur mit einer weiteren, verheerenden Säurekugel könnten sie dem Troll beikommen. Diese bildet sich an der Spitze seines Stabes und wird von dem Genasi weit über das Schlachtfeld zu dem Troll herüber geworfen und zerplatzt auf ihm. Schnell duckt sich Kazim jetzt noch hinter dem Sesseln in Sicherheit um dem Pfeildämon zu entgehen.\nMoveaktion: Zum Sessel herüberbewegen\nStandardaktion: Orb of Acid (SR: 28 / RK: 16 / Schaden: 30)\nFree Action: Hinter dem Sessel in Sicherheit ducken\nBeitrag von: Empire of Shade am 22.01.2009, 21:11:06\nIm Laufen scheißt der Genasi seine tödliche Magie auf den Troll um dann in einem Hechtsprung hinter dem Sessel in Deckung zu gehen. Und der Magier tut gut daran.\nDenn als der schwer verwundete Troll durch sie Säure bewusslos zu Bogen geht, ist der totgeweihte Dämon überzeugt noch einen der Schar mit von dieser Welt zu nehmen.\nDoch der Dämon zögert einen Moment zu lange den Magier ein zweites Mal in Kelemvors Reich zu befördern. Man erkennt deutlich den Frust und den Hass auf seinem Gesicht als seine Pfeile statt dessen Tonoviks Sternum und Brustkorb durchschlagen.\nIm Moment seines Todes faucht der Dämon Tonovik wild an, ehe dieser den Kopf des Dämons von seinem platzenden Körper abtrennt.\nBeitrag von: Empire of Shade am 19.03.2009, 17:35:30\nFels, Ruinen und Blut\nSicht auf 30 feet ohne Mali begrenzt\nBeitrag von: Darvin Zoran am 19.03.2009, 18:09:01\nBevor sich das gefährliche Wesen letztlich gezeigt hatte, hatte Darvin den anderen gesagt, dass er seltsamerweise nichts Verdächtiges gesehen hat, was ein guter Grund dafür war einfach weiter zu reiten, bevor man in einen Hinterhalt geraten wäre.\nAls Darvin die Gefahr sieht bringt er sein Pferd geistesgegenwärtig zum Anhalten und beruhigt es etwas. Er sagt nur zu den anderen: "Die Nahkämpfer sollen sich dem Wesen zunächst verteidigend in den Weg stellen. Fernkämpfer sollen sich etwas weiter hinten halten. Ich komme nach. Ansonsten Ressourcen sparen!"\nDanach steigt Darvin von seinem Pferd ab und wirkt einen Zauber auf sich, der seine Geschwindigkeit enorm beschleunigt. Aber er wartet nun erst einmal darauf, was die anderen nun tun und ob sie seinen Worten Folge leisten würden.\nBewegungsaktion: Vom Pferd steigen.\nStandardaktion: Expeditious Retreat (http://pfogc.com/spell-expeditious-retreat) von der Travel Domain als SLA durchführen + Defensiv zaubern, was automatisch erfolgreich ist.\nBeitrag von: Ivana am 19.03.2009, 19:12:13\nIvana fühlt sich unwohl, je näher sie den Ruinen kommen. Sie weiß nicht so genau, was sie erwartet bis plötzlich die Zornesbestie auf sie zukommt. Nachdem der Gelehrte seine Taktik verkündet hat nickt die Frau und steigt ebenfalls vom Pferd. Einen Augenblick hatte sie überlegt, dem 'Hund' mit der Lanze entgegen zu reiten, aber es sieht nicht so aus als würde sie dabei unterstützung erhalten, deswegen unterläßt sie es.\nSie macht ihren Schild und ihr Schwert bereit, um sich dem Wesen entgegen zu stellen. Dabei läßt sie das Schwert einmal um ihren Unterarm wirbeln, um ein Gefühl für die Waffe zu bekommen.\nMove Action: Absteigen\nStandard Action: Schwert ziehen\nBeitrag von: Farion am 19.03.2009, 21:30:12\nFarion wundert sich eigentlich nicht über den nächsten Feindkontakt und den plötzlichen Angriff des vom Goblin erwähnten Wachhund, welcher sich eine schreckliche Monströsität furchteinflössend nun offenbart, doch dennoch kommt alles im Ganzen sehr unerwartet für den Harfnerschurken, denn hätte er mit dem Feind bereits besser und mehr gerechnet, wäre er nun nicht in seiner misslichen und verhassten Situation und Lage:\nAuf dem Rücken eines Pferdes.\nSo bleibt dem blonden Menschenmann nichts weiter übrig, als kräftig an den Zügeln zu ziehen, um sein Ross zu beruhigen, und dem Priester ein kurzes Nicken zu schenken als Zeichen, dass er den Befehl von diesem wahrgenommen und akzeptiert hat.\nKurz darauf springt der Mensch von der Schwertküste und zieht dabei auswendig gelernt und flink fast wie im Schlaf seine heilige Mithralklinge, dessen Klingenschmuck wie schon erwähnt lebhaft eine Schlacht zeigt.\nKühn und trotzig blickt Farion Dugan zum heraneilenden Scheusal, wobei er seinen Säure-Zauberstab blitzschnell zieht und damit etwas auf das Sparen von Resourcen pfeift, denn tot würde solch ein pingeliges Sparen ihm auch nichts mehr nutzen.\n[i]"Tymora, lächelnde Maid, steh mir bei!" [/i]\nFreie Aktion: Nicken und denkend beten\nBewegungsaktion: Vom Pferd steigen und Waffe dabei ziehen.\nStandardaktion: Zauberstab ziehen\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 19.03.2009, 22:16:06\nAls Kazim sieht dass die Warnung des Goblin nicht verkehrt war erschrickt er kurz, dann reißt er jedoch an den Zügeln seines Pferdes und bringt es zum Stehen. Diesen Kampf will er nicht vom Rücken eines Pferdes austragen dass womöglich scheuen könnte. Überhaupt hatte er nicht vor einem solch gefährlichen Gegner zu nahe zu kommen, also besann er sich auf seine angeborene Kraft des Schwebens und mit nur einem Gedanken erhob er sich in die Lüft und ließ die Zügel des Pferdes los, seine Füße schlüpften aus den Steigbügeln. Dabei hielt er seinen Zauberstab fest umklammert und überlegte schon wie er dem Monster zusetzen könnte. Das Pferd so hoffte er würde sicher vor der schrecklichen Bestie zurückweichen und nicht in Gefahr geraten.\nStandardaktion: Levitate als Spell-like ability\nBewegungsaktion: 6 Meter in die Höhe schweben\nBeitrag von: Harskorin am 20.03.2009, 01:23:53\n"So, genug von diesem Humbug also...!" meint Harskorin, als er das Biest sieht, eben noch verdrossen gewesen wegen dieses Trugbilds eines Goblins, welches sich in Schall und Rauch aufgelöst hatte." Mit einen "Sshhh" versucht auf er sein Pferd zu beruhigen, um dann von diesem herabzuklettern. Die Anweisungen Darwins befolgend, schickt er sich an, dem Wesen entgegen zu treten. "Weiss jemand, um was es sich bei diesem Ding handelt und was seine Schwächen sind?", fragt er noch eben in die Runde, als er auch schon seine Axt kampfbereit in der Hand hält. Auch wenn er seine Waffe in beiden Händen bevorzugt, will er den erhöhten Schutz durch seinen Schild nicht missen, wer weiss, was sich ihnen da in den weg stellt.\n1. Bewegungsaktion: Vom Pferd klettern, Waffe ziehen.\n2. Bewegungsaktion: Schild ziehen.[/code]\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 20.03.2009, 09:26:42\nArvilar, der die ganze Zeit über ruhig die Umgebung beobachtet hatte, steigt nun, wie auch seine Begleiter, von seinem Reittier, wobei er den riesigen Hund mit seinen scharfen Augen auch durch den aufgewirbelten Staub Blick zu behalten versucht.\nWährend er seine Klinge aus dem Gürtel zieht, schreitet er langsam und vorsichtig in Richtung der Zornbestie, wobei er zuerst ein kurzes Gebet an Corellon richtet und anschließend leise sein Kampflied anstimmt. Passend dazu beginnt seine Waffe kleine Kreise in der Luft zu ziehen, in gespannter Erwartung des Feindes.\nBewegungsaktion: Vom Pferd absteigen\nBewegungsaktion (dabei Waffe ziehen): 1xW, 1xNW, 2xW, 1xNW\nBeitrag von: Empire of Shade am 20.03.2009, 18:15:53\nBeitrag von: Empire of Shade am 20.03.2009, 18:21:54\nUngezähmt und wild stürmt die Bestie direkt Richtung Ivana um die Kämpferin zu zerreißen und zu verschlingen. Doch unerwartet schlägt der riesige Schattenhund zwei Haken ehe ehr sich den Zwerg schnappt und feste ins Bein beißt. Sofort verliert Harskorin den Bodenkontakt und wird im Maul der Bestie nach Links und Rechts geschüttelt, wie ein Raubtier, dass seine Beute totschüttelt.\nUnbarmherzig bohren sich die Fangzähne in das Bain des Paladins während er durch die Schütteltour Bekanntschaft mit den Helmklingen der Kreatur macht. Sein Blut spritzt durch die aufgewirbelte Wolke aus Saub und Stein, während der Recke fast Hilflos im Maul der Bestie hängt.\nStumangriff auf Harskorin -> Biss Trifft kritisch: 43 Schaden\nGrapple gelingt, 21 weiteren Schaden (als Free-Angriff)\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 20.03.2009, 20:58:38\nArvilar nutzt die Möglichkeit, die die unvorsichtige Kreatur ihm bietet und schlägt einmal mit seiner Klinge nach ihr.\nAoO: 28, 16SP + 8 (heilig)\nAnschließend stimmt er den Klingensang an und zeichnet eine einfache Geste in die Luft, die eine Sekunde später eine schimmernde Scheibe aus Energie vor den Sonnenelf erscheinen lässt. Geschützt durch diese zusätzliche Maßnahme bewegt der Klingensänger sich vorsichtig um die Bestie herum und bezieht in ihrem Rücken Stellung, dabei vollführt er jedoch immer wieder Ausfallschritte und schlägt leichte Haken um der Kreatur keine Möglichkeit zu geben ihn anzugreifen.\nStandard Aktion: Zauber wirken (Schild)\nFreie Aktion: Mächtiger Klingensang (automatischer Erfolg bei defensiv zaubern)\nBewegungsaktion: 2xW, 1xSW, 1xS, 1xSO (Akrobatik 41 um AoO zu vermeiden)\nBeitrag von: Empire of Shade am 21.03.2009, 08:37:36\nWie durch weiche Butter schneidet Arvilars Klinge durch den Unterschenkel der Kreatur. Warmes Blut sprudelt aus der Wunde, jedoch ohne die Bestie zu behindern.\nBeitrag von: Darvin Zoran am 21.03.2009, 13:37:09\nDarvin ruft den anderen auf Elfisch zu: [color=blue]"Das Wesen ist ein sehr guter Ringkämpfer. Haltet Euch besser auf Entfernung Farion und Kazim! Es kann in einen Kampfrausch verfallen. Mangelndes Taktikverständnis ist möglich!"[/color]\nDann fliegt Darvin auf Höhe des Mauls mittels der Kraft seines Gottes. Da ihm diese übernatürliche Fähigkeit einiges an Zeit gekostet hat, kommt Darvin wohl erst demnächst dazu das Wesen aus dem Maul von Harskorin zu befreien. Darvin kann wohl derzeit nur noch zu Oghma beten, dass er rechtzeitig zu Harskorin kommt, um den schwer angeschlagenen Harskorin aus dem Maul des Untieres, mit den tödlich scharfen Zähnen, rechtzeitig noch zu befreien. Denn momentan sieht es wahrlich nicht gut bestellt um ihn aus. Darvin hofft, dass Harskorin noch genug Zähigkeit beweist, bis er aus dem Maul des Monsters befreit werden kann.\nStandardaktion: Flight (Su) auf mich anwenden von der Travel-Domain.\nBewegungsaktion: Auf die Höhe des Mauls fliegen von meiner derzeitigen Position auf der Battlemap aus.\nBeitrag von: Farion am 21.03.2009, 17:44:28\nSchockiert beobachtet Farion das beginnende Kampfgeschehen und schreibt den zwergischen Paladin bereits im ersten gemeinsamen Kampf ab.\nDabei versucht der erfahrene Schurke noch mehr Abstand zu gewinnen zum schattenartigen Scheusal, wobei er sein geliebtes treues magisches Schwert ersteinmal wieder in die Schwertscheide steckt und anschließend einen seiner Flugtränke zieht, um diesen schnell zu trinken, und anschließend sich in die Luft zu erheben.\n1. Move Action: Volle Kraft nach Norden und dabei als freie Aktion Krummsäbel wieder wegstecken.\nSwift Action: Trank Fly trinken\n2. Move Action: Volle Kraft nach Oben fliegen\nBeitrag von: Ivana am 21.03.2009, 17:53:07\nDie Lionar sieht mit Schrecken, was die Zornesbestie mit dem bedauernswerten Zwergen anstellt. Sie nickt bei den Worten des Gelehrten und läuft auf das Wesen zu, um es dann mit einem Schlag ihres Schwertes anzugreifen\nMove Action: 4 nach Süden\nStandard Action: Angriff auf die Bestie\nBeitrag von: Kazim al-Hawa am 21.03.2009, 18:30:02\nMit Schrecken sah Kazim in der Luft was die Bestie mit Harskorin anrichtete ... er musste schnell etwas unternehmen. Er besann sich auf einen seiner liebsten Zauber, den Blitz, und hoffe dieser würde Wirkung bei der Kreatur zeigen. Schnell sammelte er knisternde elektrische Kraft in den Händen und feuerte sie in in Form eines langen, krachenden Blitzes auf die hintere Flanke des Untieres ab, immerhin sollte Harskorin nicht zu Schaden kommen ...\nLightning Bolt -> insg. 37 Schadenspunkte\nReflexwurf SG 20 halbiert\n+1W6 durch Calishite Elementalist\n+1 auf SG durch Genie Lore\nBewegungsaktion: Etwas weiter nach oben schweben\nBeitrag von: Darvin Zoran am 21.03.2009, 18:39:00\nSchwer getroffen rammt Harskorin mutig seine Axt dem Ungetüm dreimal hintereinander quer ins Maul rein. Und hofft, dass er in der Hektik das Wesen am Maul verwunden kann und er nicht durch die Eingeengheit im Maul, das Wesen nicht richtig verwunden kann.\nFull Attack: Mit einhändiger Zwergischer Axt auf die Zornbestie.\nBeitrag von: Empire of Shade am 21.03.2009, 18:43:30\nZornesbestie: verletzt [24 + 36 + 37 + 16 + 12 + 13] = 138\nBeitrag von: Empire of Shade am 21.03.2009, 19:08:43\nWährend die Pferde ein Stück weit reiß aus nehmen, dann aber in sicherer Entfernung das Geschehen unruhig beobachten.\nDie Bestie heult mehrfach jaulend auf als, die von den unterschiedlichsten Waffen und Energien an vielen Stellen verwundet wird. Wutentbrannt schnappt es nach Harskorin der ein Stück weit durch die Luft liegt, doch der Lichtblitz von Kazim überwindet seine schattenhafte Magie-Resistenz und lässt das Maul sabbernd und blutig zucken. Darum verfehlt die gefräßige Bestie den Paladin und geht blind vor Wut auf die Gegner vor ihr los.\nWährend Harskorin im Staub liegend Glück im Unglück hat und die rasierscharfen Klauen über seine Rüstung kratzen, wird Ivana von der anderen Klaue an einer ungeschützten Stelle ihres Arms verwundet.\nDoch für die Kämpferin ist es vorerst nur eine leichte Wunde.\nVoller Angriff, keine Bewegung\nBeitrag von: Arvilar Naqastra am 21.03.2009, 19:53:04\nDer Klingensänger geht nun völlig in seinem Kampflied auf und passend zu seinem Gesang führt er drei schnell aufeinander folgende Stiche mit seiner neuen Waffe aus. Dabei pürt Arvilar genau, wie sich die Verbindung zu dem Schwert mehr und mehr festigt, während er gleichzeitig seinem ehemaligen Besitzer die Ehre erweist, dass seine Waffe weiterhin auf die Art und Weise geführt wird, wie es ihr Schöpfer beabsichtigt hat.\nVolle Aktion: Voller Angriff (Würfe (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4404.msg478416.html#msg478416))\nBeitrag von: Darvin Zoran am 21.03.2009, 19:57:51\nDarvin fliegt ein kleines Stück zurück, holt einen Zauberstab hervor und schießt mit gleißendem Licht auf den Gegner, nachdem Darvin den entsprechenden Zauberstab hierfür hervorgeholt hat. Er beobachtet das Schlachtfeld und wie sich die anderen so auf ihm schlagen derzeit.\nSonstige Aktion: 5 ft. nach NO zurückweichen.\nBewegungsaktion: Searing Light Stab hervorholen.\nStandardaktion: Angriff auf den Gegner mit Searing Light: Caster Level Check 27, Ranged Touch Attack: 16, Schaden: 21.\nBeitrag von: Empire of Shade am 21.03.2009, 20:14:35\nAuch wenn der Sonnenelf und der Priester der Bestie weitere schwerere Wunden zufügen können hält sich der Schattenhund wacker auf den Beinen um zu seinem nächsten verherenden Angriff anzusetzten.\nBeitrag von: Ivana am 21.03.2009, 21:19:34\nIvana macht einen kurzen Schritt Richtung Süden, um in einer idealen Position für ihren Angriff zu stehen. [i]"Du kannst auch nicht überall zugleich sein, Hündchen,"[/i] denkt die Ritterin und lässt einen Schwall von Angriffen auf die Zornesbestie los. Mit wenig Mühe scheint sie auf die Bestie einzuhauen, auch wenn die Angriffe gar nicht so gezielt aussehen. Offensichtlich macht die Erfahrung der Frau viel aus.\n5 Fuß Schritt nach Süden\nFull Attack und wohl drei Treffer\nBeitrag von: Harskorin am 21.03.2009, 22:56:04\nGerade ausgespuckt von der Bestie rappelt sich Harskorin hoch. Mit voller Wucht schleudert er dem Vieh seine Axt entgegen. "Na wie schmeckt Dir das, Bestie!"\nStandard: Wurfangriff mit der Axt\nBeitrag von: Empire of Shade am 22.03.2009, 08:16:35\nBeitrag von: Harskorin am 22.03.2009, 12:33:18\nBeitrag von: Empire of Shade am 22.03.2009, 12:40:10