BVMW Welcome Mitglied - BVMW\nDie neuesten Mitglieder stellen sich vor\nMöchten Sie auch einen „Welcome-Beitrag“ veröffentlichen?\nEinfach Welcome-Dokument ausfüllen und einschicken!\nDie Datei finden Sie auch in der Mediathek unter Downloads.\nFoto vom Space\nIn der heutigen Zeit sind flexible Arbeitsplätze ein wichtiger Bestanteil des mordernen Arbeitens und ein Beitrag für die Mitarbeiterzufriedenheit. Hier bietet Coworkingheroes die passenden Leistungen, denn die dortigen Arbeitsplätze können ganz nach Bedarf tage-, wochen- oder monatsweise gebucht werden. Außerdem steht dort die zu einem professionellen Arbeiten notwendige Ausstattung und Infrastruktur zur Verfügung. Es besteht die Möglichkeit, kurzfristig Konferenzräume oder komplette Büros mit mehreren Arbeitsplätzen anzumieten. Es gibt auch eine eigene Event-Locations, um z.B. ein Seminar bzw. Schulung anzubieten. Zusätzlich stehen den Kunden zahlreiche Sitzmöglichkeiten, um in Ruhe an einem Projekt zu arbeiten oder ein Netzwerk mit gleichgesinnten aufzubauen.\nNUWENCY Software Consult GmbH- IT und SAP Beratung\nAls langjähriger IT-Berater bietet NUWENCY ganzheitliche IT-Beratung. Mit NUWENCY setzen Sie in Zeiten der Digitalisierung auf die Expertise und Erfahrung zertifizierter IT-Berater.\nDie Digitalisierung sowie der Zuwachs an Daten zwingen Unternehmen, ihre Geschäftsmodelle zu verändern und ihre IT neu zu strukturieren. NUWENCY nimmt sich Ihre Herausforderungen mit neusten SAP-Ansätzen, Fiori und User Experience für schnellere Prozessabläufe, intuitive Handhabung und mehr Flexibilität an.\nWir beraten Sie ausführlich und kompetent und ermitteln gemeinsam mit Ihnen Ihren individuellen Bedarf. Die weitere Planung und Realisierung Ihre Software gehört ebenso zu unseren Leistungen, wie die anschließende Betreuung Ihrer Systeme.\nFranziska Hein - Positive Parties® Training with a Difference\nWas ist eigentlich Glück und wie können wir es beständig in unser Leben einladen? Diese Frage wird ein immer präsenteres Thema für viele von uns. Mit Positive Parties® möchte ich Dich auf diese gemeinsame Reise zum Glück einladen.\nWarum nur darüber reden? Lass es uns erleben, interaktiv, mit Freude & viel Spaß! Denn all das, wonach Du suchst ist schon in Dir und auch in herausfordernden Zeiten darfst Du gelassen, positiv und vor allem glücklich sein.\nAm 26. Juni gehen wir in einem Workshop, im schönen Aschaffenburg, diesem Thema auf den Grund. Neben Trainings in Unternehmen und Communities möchte ich nun erstmals dieses wertvolle Wissen in offenen Workshops teilen. Hast Du Lust? Dann komm mit! Gehen wir gemeinsam auf diese Reise. Die Reise beginnt für Mitglieder sogar mit Preisvorteil. Weitere Details und Anmeldung hier\nNOAA PARTNERS - Die Wachstums-Architekten\nNOAA PARTNERS wurde in 2019 mit der Intention gegründet, Unternehmen Zugriff auf das Know-how erfolgreicher Vertriebs-, Marketing- und Technologieexperten und Macher zu geben. Unsere derzeit 15 Berater bringen jahrzehntelange Strategie- und Umsetzungserfahrung aus den Bereichen Marketing & Werbung, Medien & Unterhaltung, Technologie, Finanzdienstleistungen und E-Commerce mit, die sie bei Marktführern und über 1000 Kunden in aller Welt gesammelt haben.\n3. Go-to-Market Stratgie\n4. Business Modelling & Innovation\nWir freuen uns sehr, Mitglied im BVMW zu sein, in der Hoffnung auf einen intensiven, professionellem Austausch mit anderen Unternehmen im Verband.\nGWR – Ressourcen in guten Händen\nDas Recyclingzentrum ist zertifizierter Entsorgungsfachbetrieb, Annahmestelle und Erstbehandlungsanlage für Elektro- und Elektronik-Altgeräte. Hier werden wiederverwendbare Altgeräte geprüft und repariert. Nicht Wiederverwendbares geht in die Demontage, wo Schadstoffe einer fachgerechten Entsorgung zugeführt und Wertstoffe als Sekundärrohstoffe wieder dem Wirtschaftskreislauf zugeführt werden.\nUnser Secondhand Warenhaus Neufundland vermarktet die wiederverwendbaren Geräte sowie gebrauchte Möbel, Haushaltsgegenstände und Textilien.\nAls zertifizierter Träger für die Förderung der beruflichen Weiterbildung bietet die Gesellschaft für Wiederverwendung und Recycling mbH (GWR) mit einem vielfältigen Angebot an Förderprogrammen Unterstützung beim Zugang zum Arbeitsmarkt.\nMAPP media - KREATIVAGENTUR | FILMPRODUKTION\nUnsere Leidenschaft gilt dem Film – und zwar allen Genres! Wir entwickeln, konzipieren und produzieren – vom Interview über Werbespot und Animation bis hin zum Live-Streaming.\nMAPP media ist als Full-Service Filmproduktion Ihr zuverlässiger Partner rund um das Thema Bewegtbild. Unser internationales Team aus Generalist*innen und Spezialist*innen lässt sein gesamtes Können in Ihre Projekte einfließen. Ob Corporate-Film, Recruiting-Video, Erklär- oder Produktfilm, ob Werbespot oder Content und Streaming rund um Ihr Event - MAPP media deckt das gesamte Spektrum der Medienproduktion ab. Mehrfache Prämierungen sowie zahlreiche zufriedene Kunden*innen sprechen für uns.\nDenn wir lieben was wir tun! Und deshalb sind wir auch so richtig gut darin.\nGeschäftsführer Andrej Demchuk im Beratungsgespräch\nDie Triumph Agentur unterstützt Fachfirmen der Branche Heim und Haus bei der Digitalisierung, um konstant mehr Wunschkunden und motivierte Mitarbeiter zu gewinnen.\nDa Menschen heutzutage online nach ihren Dienstleistern suchen, ist es für Fachfirmen wichtig, genau dort ihre Wunschkunden zu überzeugen. Mit unserer digitalen Lösung erhalten die Fachfirmen ein zentrales Marketingkonstrukt, das die Betriebe nicht nur besser auffindbar macht, sondern sie auch dabei unterstützt, konstant mehr Wunschaufträge zu erhalten. Das führt zu mehr Wachstum und besserer Planbarkeit.\nWir machen die qualitätvolle Arbeit der Fachbetriebe sichtbar und heben deren Kompetenz hervor. So unterstützt unsere Lösung die Fachfirmen auch bei der Gewinnung qualifizierter Mitarbeiter im schwer umkämpften Wettbewerb um Fachkräfte.\nIn den letzten Jahren konnten wir so bereits vielen Fachbetrieben einen Vorsprung gegenüber ihren Mitbewerbern verschaffen.\n© Kamila Dettlaff\nDr. Artur Schäfer gründete DRS Solutions mit dem Ziel, Handwerksbetriebe zu digitalisieren. Seine Familie kommt selbst aus dem Handwerk, weshalb er weiß wie "kleine Prozesse Wunder bewirken können."\nDRS Solutions Consulting berät Handwerksbetriebe bei der Digitalisierung ihrer Unternehmen. Mithilfe skalierbarer Strukturen und digitaler Prozesse setzen die Betriebe ihre wirtschaftlichen Potenziale um und können diese dann optimal ausschöpfen. Was du bei DRS erhältst? Eine Anleitung, wie du u.a. Zeit in Deinem Betriebsalltag sparst und mind. einen 30%igen Umsatzanstieg generierst, indem du interne Prozesse ganz einfach digitalisierst. Hierfür bekommst Du ein Beratungskonzept, welches sowohl Vor-Ort-Beratungen zur digitalen Strategie ermöglicht als auch Umsetzungsmöglichkeiten sowie Trainings. Dieses dient zur Optimierung und Automatisierung von innerbetrieblichen Prozessen und der Erstellung von skalierbaren Systemen.\nTeam Engel & Völkers Aschaffenburg\nEngel & Völkers ist ein weltweit führender Immobilienmakler und verfügt mit mehr als 40 Jahren Erfahrung über ein einzigartiges Netzwerk. Auf diese Kontakte weit über unsere schöne Region hinaus können wir bei Ihren Immobilienanliegen zurückgreifen.\nWir beraten Sie gerne beim Verkauf, Kauf oder der Vermietung Ihrer Immobilie in Aschaffenburg und am Bayerischen Untermain - zum Beispiel von Miltenberg, Obernburg über Bessenbach, Großostheim, Kleinostheim sowie Hösbach, Goldbach bis Kahl, Kahlgrund und Alzenau.\nAuch für den Bereich Gewerbeimmobilien stehen wir Ihnen als kompetenter Partner zur Seite. Sie möchten Ihr Mehrfamilienhaus verkaufen oder Ihre Gewerbeimmobilie vermieten? Suchen Sie nach passenden Gewerbeflächen oder Investitionsobjekten? Wir sind einer der größten Immobilienmakler für Gewerbeimmobilien in Aschaffenburg, Alzenau, Dieburg, Groß-Umstadt sowie am Bayerischen Untermain und Marktführer in der Vermittlung von Mehrfamilienhäusern!\nDie erste Benefit Plattform für eure Non-Desk Mitarbeiter im Schichtbetrieb.\nMit PlanCo könnt ihr euren Mitarbeitern eine moderne und digitale Plattform für eine besserer Vereinbarkeit von Berufs- und Privatleben anbieten. Dazu verwandlen wir eure Standorte in Nachbarschaften.\nWie in einer Nachbarschaft, können Kollegen vom selben Standort nun teamübergreifend Gefallen, Empfehlungen oder Gegenstände austauschen. Außerdem gehören zu einer richtigen Nachbarschaft natürlich auch die lokalen Geschäfte. Über unsere App können eure Mitarbeiter sich mit diesen vernetzten und z.B. direkt ihre Einkäufe auf die Arbeit liefern lassen.\nSomit sind eure Mitarbeiter trotz Schichtarbeit in ihrem Alltag flexibler und mehr mit ihren Kollegen vernetzt, was das Gemeinschaftsgefühl vor Ort stärkt. Als Arbeitgeber könnt ihr durch die höhere emotionale Bindung eurer Mitarbeiter zum Arbeitsplatz nicht nur Krankheitstage und Kündigungen reduzieren, sondern seid auch attraktiver für neue Fachkräfte, denn 70% der Arbeitnehmer berücksichtigen Benefits bei der Jobwahl.\nDie TKUC ist spezialisiert auf Cloudbasierte -Telekommunikationssysteme und IT-Sicherheit für PC und Server.\nDer Markt der Telekommunikationssysteme hat sich sehr stark verändert. UCC ist der Trend, d.h. Sprache, Chat und Video wird kombiniert. Der Markt und die Lösungen sind intransparent. Wir helfen ihnen durch den Lösungs-Dschungel.\nTKUC bietet die einzigartige Sicherheitslösung für PCs und Server die mittels künstlicher Intelligenz einen Schutz vor den Bedrohungen der heutigen Zeit bietet. Schutz vor Ausführung ist der primäre Ansatz. Die Lösung bietet eine Erkennungsquote von mehr als 99 Prozent in 20ms bei unknown Threats, non-executable files, file-less attacks, memory injection, credential dumping usw.\nDie SOLVVision AG ist eine spezialisierte Unternehmensberatung für Enterprise Service Management, die ihre Kunden in allen Fragen der Ausrichtung und Optimierung des IT- und Enterprise-Service-Managements unterstützt.\nSomit werden die Stakeholder in der Ausrichtung ihres Service Managements mit klaren Kennzahlen in Zeiten der Digitalisierung umfassend beraten als auch die Service Operations im Sinne der definierten Strategie erfolgreich umgesetzt.\nJennifer Schmidt - JS Personalberatung\nIn Zeiten des Fachkräftemangels werden Finden und Binden immer bedeutsamer - üben Angebot und Nachfrage von Arbeit wechselseitigen Einfluss aufeinander aus, der auf die Art und Weise der Beschäftigung nachhaltig wirkt.\nNach langjähriger Tätigkeit in Fach- und Führungsverantwortung über die ganze Bandbreite der Personalarbeit habe ich mich letztes Jahr entschlossen, meine gemachten Erfahrungen an kleine und mittelständische Unternehmen weiterzugeben, die nicht so wie ein großes Unternehmen über eine entsprechende Infrastruktur verfügen. Wie oft habe ich in meiner Tätigkeit erlebt, dass mit entsprechendem Fachwissen und bedachtem Vorgehen beispielsweise bei einer Rekrutierung, Mitarbeiterbindung oder aber auch Veränderungsprozessen, vor denen sich jede Unternehmung in wachsendem Maße gestellt sieht, wie auch Trennung – kurz im täglichen Miteinander – viel Mühen und vor allem Kosten hätten verhindert werden können. Dies hat mich letztlich dazu bewogen, mich selbständig zu machen.\n4craft steht für die pragmatische Anwendung agiler Werkzeuge wie Scrum, Kanban oder Design Thinking. Langjährige Berufserfahrung in unterschiedlichen Branchen und hohe Ergebnisorientierung zeichnen unsere Berater aus.\nIn der heutigen Zeit hängt der Erfolg von Unternehmen zunehmend von der Leistung ihrer Mitarbeiter ab. Ganz gleich, ob Sie auf Innovation oder operative Exzellenz setzen, aufeinander abgestimmte Teams sind meist die Grundlage für einen Wettbewerbsvorteil.\nDafür setzen wir auf agile Werkzeuge wie Design Thinking, Scrum oder Kanban. In der Begleitung von Organisationen und Teams gehen wir jederzeit mit dem erforderlichen Pragmatismus vor. Sodass jederzeit der Erfolg des Unternehmens im Vordergrund steht und nicht die dogmatische Anwendung von Frameworks.\nWir konnten in den vergangenen Jahren Hunderten von Teams, von Kleinunternehmen bis Großkonzernen, helfen, eine Arbeitswelt zu schaffen, in der die Menschen gerne arbeiten, Verantwortung übernehmen und erfolgreich agieren.\nMit hyrd die richtigen Studierenden und Young Professionals finden. hyrd ist die Plattform um Studierende und Young Profesisonals mit Ihrem Unternehmen zusammenzubringen. hyrd bietet Ihnen die Möglichkeit, komplett digital die richtigen Talente zu erreichen, für Ihr Unternehmen zu begeistern und einzustellen.\nhyrd ermöglicht es Ihrem Unternehmen bei Studierenden und Young Profesisonals präsent zu sein. Für Studierende und Young Profesisonals ist es schwierig, einen Überblick über die Möglichkeiten zu bekommen, die sich während oder nach dem Studium eröffnen. Zwar gibt es unzählige Stellenbörsen, jedoch mangelt es an einem effizienten Weg für Bewerber und Unternehmen: Besonders kleine und mittelständische Unternehmen gehen in der Masse der Angebote unter. Auf der hyrd-Plattform können wir die richtigen Kandidaten mit Ihnen durch intelligente Algorithmen zusammenbringen und Sie können Vakanzen schneller mit den passenden Kandidaten besetzen. Sie zahlen nur für die Bewerbungen passender Kandidaten, die Sie über hyrd bekommen und können so verhindern, dass Sie Geld für Stellenanzeigen verschwenden.\n► Beate Hild – working with people\nMeine in über drei Jahrzehnten als HR Business Partner und Personalleiterin von Unternehmen in Großkonzernen und in mittelständischer Größenordnung erworbene Expertise, stelle ich als Interim Managerin, Consultant sowie externer Personalbetreuung zur Verfügung.\nWas mich antreibt ist …\nder Spaß an der Arbeit mit Menschen und für Menschen.\nWas mir besonders am Herzen liegt ist …\nMein stets aktuelles Wissen sowie die Anwendung der entsprechenden digitalen Instrumente ist mir ein großes Anliegen und mein Garant für zeitgemäße Personalarbeit. Den administrativen Aufwand im Personalmanagement zu reduzieren, um für die Mitarbeiter und einer wertschöpfenden Personalarbeit mehr Zeit zu gewinnen, ohne zwingend Personal aufzubauen.\nWas mich auszeichnet ist …\nmeine Hands-on-Mentalität, Leidenschaft für die Personalarbeit und die Einstellung, dass Herausforderungen im Arbeitsalltag dafür da sind, gelöst zu werden.\nMeine große Leidenschaft ist …\npositive, wertschöpfende Personalarbeit und der digitale Wandel im Personalbereich, um die Entwicklung der Unternehmen und ihrer Mitarbeiter voran zu treiben, damit wir in Deutschland weiterhin wettbewerbsfähig bleiben.


Partypilz online kaufen / Partyzubehör bei sidco.de\n33 Teile, ohne Servierplatte\nInklusive 32 Spieße\nMaße: ca. Ø 18,0 cm x H 13,5 cm\nKategorie: Anrichten & Servieren\nDer Klassiker auf jeder Party: der Partypilz mit 32 Spießen\nEr durfte in den 60er und 70er Jahren auf keiner Party fehlen: der Partypilz (bzw. Käseigel). Meist wurde gewürfelter Käse zusammen mit Weintrauben oder anderen Früchten mit Spießen auf ihn gesteckt. Nun konnte jeder zugreifen. Der Partypilz besteht aus lebensmittelechtem Kunststoff. Er wird mit 32 Spießen geliefert, die Sie abspülen und wieder verwenden können.\nOb mit Käse und Weintrauben oder mit Hackbällchen und Kirschtomaten - immer ein Genuss!\nKlassisch wird der Partypilz mit verschiedenen Käsesorten bestückt. Es muss aber nicht unbedingt nur Käse sein. Auch Früchte, Beeren, Obst, Gemüse oder kleine Häppchen lassen sich dort aufstecken. Je nach Vorlieben der Gäste können Sie Ihren Pilz dekorieren.\nEin Käseigel ist der ideale Partysnack und sicherlich auch ein echter Hingucker! Ob 70er Jahre Mottoparty, Silvester- und Geburtstagsfeier: der Partypilz wird sicherlich der Renner auf Ihrer Feier!\nDieses und weiteres Partyzubehör finden Sie in unserem Onlineshop!\n3 Ersatz Toilettenbürste 35 cm


Kritzelmeister - Adventskalender 2013 - wer macht mit? - Seite 11\n[ 587 Beiträge ] Gehe zu Seite Vorherige 1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 ... 30 Nächste\nIhr Lieben für Eure lieben Kommentare dazu. Ich freue mich, dass Euch mein Türchen gefällt. Es war ja auch für mich ein klein wenig eine Überraschung, denn die Musik hat mir CarmenW dazu gemacht. liebe CarmenW nochmals auch an dieser Stelle und somit sehe ich es auch erst heute mit Musik.\nIch habe Anfangs wirklich Zweifel von wegen dem Bild gehabt , (Pinsel und Farben nehme ich ja nur noch selten zur Hand) aber dann hat mich das "Mitmachen" so angetrieben, dass ich es auch rasch abgeschickt habe und gut war es.\nEs ist immer schön, an einem gemeinsamen Projekt wie hier teil zu nehmen. Das verbindet und macht Spaß.\nHabt ganz vielen Dank für das Miteinander und noch eine schöne Adventzeit\nwünscht Euch eine glückliche Tinkerbella\nNachdem ich es jetzt auch mal geschafft habe die Türchen endlich zu öffnen möchte ich sagen an Alle die diesen wundervollen Kalender mit gestaltet haben!! Die ersten Türchen haben meine Bewunderung und meinen Respekt! Toll gemacht Adrian, Karin und Tinkabella da Vinci!! Jedes einzelene Bildchen macht Freude und spiegelt die schöne Adventszeit auf ganz eigene Weisen wieder...Da ich zum ersten Mal in dieser Zeit dabei bin, genieße ich nun jeden Tag ein kleines Kunstwerk...\nIch war bis jetzt noch so gar nicht in Weihnachtsstimmung ....aber nachdem ich nun Tinkerbella's Tuerchen geoeffnet habe, habe ich ploetzlich das dringende Beduerfnis ein paar Plaetzchen backen zu muessen ....\nDanke fuer das schoene Tuerchen liebe Tinka\nEin wunderschönes Türchen, Tinkerbella.\nPlätzchen backen, das lieb ich ja, und meine Töchter ebenso,\nwir müssen nur auf meinen Mann aufpassen, der sonst den\nBevor ich`s wieder vergess, Adrian hat wirklich\neine tolle Musik ausgesucht für das Türchen gestern, vielen\nIch bin eine Nichtbeteiligte, aber eine Glückliche durch euch! Bis jetzt habe ich so liebevol gestaltete Herrlichkeiten gesehen, daß sich nun doch langsam bei mir vorweihnachtlich Freude einstellt. Ihr seid soooooo gut und gar nicht auszudenken, was noch alles kommt!\nTinka da Vinci, für ein so voll Liebe gestaltetes Türchen! Man sieht richtig, dass Du voll Freude den Pinsel geschwungen hast und mit gleichen Gefühlen die Feder über das Papier hast flitzen lassen!!!\nDanke liebe Tinka für das nahrhafte Türchen, da bekommt man gleich Lust loszulegen\nVielen Dank, liebe Tinkerbella, für dieses leckere Türchen!\nDas Gedicht passend zu dem zum Backen anregenden Bild und die schöne Musik von Carmen macht es rundum gelungen!!\ndein Beitrag versüßt mir den Tag, und ich bekomme auch so richtig Lust auf's Plätzchenbacken! Ich freu mich, dass du mitgemacht hast, und dein Türchen ist ja auch wunderschön geworden!\nDanke liebe Tinka\nIch freue mich riesig, dass ich mit meinem Türchen einen Beitrag (mit Hilfe von CarmenW) leisten konnte, der auch Gefallen findet. Euch allen und noch eine schöne Adventzeit. (Da war ich noch gar nicht )\nvielen Dank für das stimmungsvolle\n4. Türchen, ich freue mich sehr darüber.\nDas ist ein sehr schönes türchen!! Dein bild gefällt mir total gut und dan noch die herlliche musik und das gedicht!! Einfach toll. Da freut man sich doch immer wieder auf mitternacht, ich zumindest.\nWie schön, der dunkle Hintergrund und die Bäume mit Schnee! So richtig, wie man sich es vorstellt und wünscht!\nEin wunderschönes Bild und ein flotter Christmassong für den Krampustag!\nein stimmungsvolles Bild, das fröhliche Lied und das Gedicht von Fallersleben...............\nfür das schöne Kalenderblatt.\nWunderschöner Weihnachtswinterwald, schön mit passendem Gedicht und Musik abgerundet.\nwas für ein märchenhaft schönes Bild! Danke dafür! Natürlich auch für Text und Musik. Sehr schön, und so langsam komme ich wirklich in vorweihnachtliche Stimmung\nwie das passt! Gestern die Völlerei mit den Plätzchen und heute\ngleich ein schöner Winterspaziergang, damit das nicht zu sehr\nauf die Hüften geht . Sehr stimmungsvoll!\nDieser schöne Winterwald lockt die Mutigen zum Spaziergang. (alleine nur mit großem Hund)\nEin tiefverschneiter, einsamer Weg.\nDas Bild vermittelt eine wunderschöne Stimmung.\nDie 5. Tür macht gleich Lust auf einen Abend Spaziergang mit einem lieben Menschen und heissen Maroni in der Jackentasche


Zurück zur Übersicht 19.05.2019, 10:00\nSeit 2011 hängt das 2,80 Meter breite und 1,40 Meter hohe Gemälde im Foyer des St. Josef-Hospitals, das in Ölfarbe auf Hartfaser von rechts nach links gemalt wurde. Das Bild zeigt die Ereignisse des 11. September 1944, als auf Gelsenberg 138 jüdische Frauen, die als KZ-Häftlinge im Außenlager Buchenwald dort stationiert waren, durch Bomben ums Leben kamen. Die Hauptszene des Bildes zeigt die Ankunft der verwundeten Frauen am späten Abend des 11. September 1944 im St. Josef-Hospital. Dr. Rudolf Bertram hatte den Transport der hilflosen Frauen organisiert. Von ihm und den übrigen Mitarbeitern des Krankenhauses konnten 17 Frauen vor einem neuerlichen Abtransport durch die SS bewahrt werden. Posthum wurde Dr. Bertram mit der jüdischen Auszeichnung „Gerechter unter den Völkern“ geehrt. Die Medaille beinhaltet den Schriftzug „Wer ein Menschenleben rettet, rettet die ganze Welt“.\nUmrahmt wurde die kurzweilige Veranstaltung von der Begrüßung durch die Verwaltungsdirektorin Anette Christiane Schwarz, einem Impuls von Sr. Ana-María und der musikalischen Begleitung durch Klezmer-Musik (Geige und Gitarre).\nBei Interesse kann das begleitende Heft zu dem Bild „Du hast mich heimgesucht bei Nacht“ mit ausführlichen Beschreibungen der Ereignisse am 11. September 1944 und der Zeit danach für 5 Euro an der Rezeption des St. Josef-Hospitals erworben werden.


Coronavirus Niederösterreich in St. Pölten - Thema auf meinbezirk.at\nNÖs Ärzte verimpfen übrige Impfstoffe nach Priorität\nDerzeit impfen in Niederösterreich 475 Ärztinnen und Ärzte aller Fachrichtungen in ihren Ordinationen gegen COVID-19. 700 sollen es demnächst sein. Damit kann jede Niederösterreicherin und jeder Niederösterreicher innerhalb kürzester Zeit eine Ordination erreichen, in der Corona-Schutzimpfungen verabreicht werden. NÖ (red.) Ärztinnen und Ärzte, die in ihren Ordinationen Corona-Schutzimpfungen verabreichen, bekommen von der Impfkoordination des Landes, Notruf Niederösterreich, Listen mit...\nNeuer Fördervertrag für NÖs Rettungshunde\nRettungshunde sind ein wichtiger Bestandteil Niederösterreichischer Organisationen. Umso wichtiger ist es, die Ausbildung von den Hunden dauerhaft zu sichern und nach dem schwierigen Jahr 2020 unter die Arme zu greifen. NÖ (red.) 2004 wurde der Verein Rettungshunde Niederösterreich gegründet, mit dem Ziel die Rettungshunde-Arbeit für das Land Niederösterreich rund um die Uhr ehrenamtlich sicherzustellen. 2020 war für den Verein Corona-bedingt ein herausforderndes Jahr. „Der Verein...\nCoronavirus Zentralraum NÖ niederösterreich St. Pölten Corona-Virus Covid-19 Lockdown COVID-19-Maßnahmengesetz Gesundheit Coronamaßnahmen Corona\nImpfen Impfung Gesundheit Wirtschaft Ternitz St. Pölten Tulln Gesundheitsvorsorge Gesundheitsministerium Zentralraum NÖ Corona OÖ COVID-19-Maßnahmengesetz


▷ Öffentliche Fahndung nach Straftätern: Chef der NRW-Polizeigewerkschaft fordert bei ... | Presseportal\nIn der Diskussion um den Fall des "U-Bahn-Treters" von Berlin-Neukölln, bei dem die Ermittler erst Wochen nach der Tat ein Überwachungsvideo veröffentlicht haben, um Hinweise auf den Täter und seine Begleiter zu bekommen, kritisierte der Chef der nordrhein-westfälischen Polizeigewerkschaft live bei stern TV die bürokratischen Hürden einer Öffentlichkeitsfahndung: "Wir würden uns wünschen, wir könnten früher an die Öffentlichkeit gehen", sagte Erich Rettinghaus im Gespräch mit Steffen Hallaschka. "Wenn wir gutes Bildmaterial haben, muss das zeitnah raus." Aber: "Wir sind als Polizei daran gebunden, erst alle anderen Mittel auszuschöpfen", so der Gewerkschaftsvorsitzende.\nDer Polizei sei sehr daran gelegen, dass die Voraussetzungen für eine Öffentlichkeitsfahndung vereinfacht werden. "Die Anordnungskompetenz muss nicht zwingend bei einem Richter liegen", sagte Rettinghaus, "Das sollte seitens der Regierung überarbeitet werden." Natürlich müsse man bei einer öffentlichen Fahndung immer auch die Persönlichkeitsrechte der Beteiligten berücksichtigen. Aber: "Wir müssen mal wieder mehr an die Opfer denken", so Rettinghaus. "Die Täterrechte hängen sehr hoch in unserem Land."\nAm 27. Oktober 2016, kurz nach Mitternacht, hatte ein Unbekannter an einem Berliner U-Bahnhof einer Frau ohne ersichtlichen Grund in den Rücken getreten. Das Opfer stürzte mehrere Stufen hinab - und blieb verletzt liegen. Vergangene Woche veröffentlichten die Behörden schließlich die Bilder einer Überwachungskamera. Aufgrund zahlreicher Hinweise konnte der Hauptverdächtige inzwischen identifiziert werden.


Lagoon 42 "Sunshine" in Can Pastilla für Yachtcharter Mallorca\nLagoon 42 "Sunshine" in Can Pastilla / Mallorca\nDie Lagoon 42 "Sunshine" in Can Pastilla / Mallorca ist der ideale Katamaran für Segler, die nicht zwischen Komfort und Segelleistung entscheiden möchten. Senkrechte Steven, nach hinten versetzter Mast mit Selbstwendefock. So wird das Handling noch einfacher und der Wohnraum auf und unter Deck größer und komfortabler. Die wichtigste und auch optisch auffälligste Änderung beim neuen Modell ist das extrem weit achtern positionierte Rigg der Mast steht ziemlich genau auf halber Schiffslänge. Der Baum auf der Lagoon 42 "Sunshine" in Can Pastilla auf Mallorca ist deutlich kürzer als bei Konkurrenzbooten mit konservativem Segelplan, was das Handling im Manöver vereinfachen und die Lasten auf der Großschot reduziert. Dafür ist der Mast höher. Die Lagoon 42 "Sunshine" in Can Pastilla auf Mallorca lässt sich leicht am Wind steuern und reagiert auf die Ruderbewegungen unverzüglich und äußerst dynamisch, fast so wie ein Monohull. Klar strukturiert und durchdacht arrangiert, so präsentiert sich das seitlich erhöhte Steuercockpit, wo sämtliche Fallen, Schoten und Trimmleinen zusammenlaufen. Mit der Selbstwendefock ist das Wenden und Halsen auch für "Solo-Segler" ein Kinderspiel und beschränkt sich auf das bloße Drehen am Rad. Eine dreistufige Treppe führt vom Steuerstand direkt auf das Biminidach, wo sich das Großsegel in gut erreichbarer Höhe auftuchen und einsacken lässt. Die Segelleistungen sind außergewöhnlich gut auf der Lagoon 42 "Sunshine" in Can Pastilla auf Mallorca. Auch die Fachpresse ist beeindruckt vom Komfort, Ausstattung, Performance und Seegängigkeit der Lagoon 42. Sie verleiht ihr gleich 4 Preise. Die Lagoon 42 erhielt den Asia Boating Award 2016, den Sailing Today Award 2016, ist Best Sailboats Winner 2017 und Boat of the Year 2017 der Cruising World. Außerdem stellt die Lagoon 42 bei der ARC ihre Ambitionen unter Beweis und gewann den 3. Platz in der Division B der Katamaran Klasse. Badeurlaub vor einer traumhafter Kulisse auf Mallorca und Segeln auf diesem Katamaran mit leichter Handhabung sind garantiert!\nDie Beurteilung anderer Kunden zur Lagoon 42 "Sunshine" in Can Pastilla :\nBitte nutzen Sie diese Plattform, um anderen Segelkameraden bei der Auswahl der richtigen Yacht zu helfen! Was ist Ihnen bei der Lagoon 42 "Sunshine" in Can Pastilla aufgefallen? Hat die Lagoon 42 besondere Segeleigenschaften, bietet sie viel Platz, was sollte man zur Lagoon 42 für eine Yachtcharter Mallorca wissen?


Sothis Spielwiese: 2018\nWeihnachtsspezial 2018: Teil 2\nSothi | 23. Dezember 2018 | 00:01 | 0 Kommentare\nDie große Weihnachtsspezial-Übersicht (20.12.18)\nWeihnachtsspezial 2018: Teil 1 (22.12.18)\nWeihnachtsspezial 2018: Teil 2 (23.12.18)\nUnd hiermit wäre es serviert, Teil 2 unseres Weihnachtsspezials 2018. Auch dieses Mal haben wir wieder einen interessanten Mix, der den Flair dieses besonderen Spezials wunderbar transportiert. Freut euch mit mir auf die folgenden Autoren: Ralf, Dennis und Benni.\nEine Sache, die mich Jahr für Jahr immer wieder aufs Neue erfreut: Ihr gebt euch richtig viel Mühe. Schreibt ausführliche Texte, erklärt warum dieses oder jenes Spiel es doch nichts ganz aufs oberste Treppchen geschafft, erklärt Sachverhalte im Gameplay und all das. Was ich eigentlich sagen will: Ich finde es schön, dass ihr die Artikel nicht einfach dahinschludert, sondern Herzblut in dieses Projekt steckt. Vielen Dank :)\nDarkvamps Top Five 2018\nJedes Jahr das gleiche Spiel (Achtung Wortwitz!) und Alex zwingt mich dazu, auf mein „Spiele-Jahr“ zurück zu blicken. Wie auch die vergangenen Jahre ist es dieses Jahr ein wenig deprimierend. So viele gute Spiele (viele sogar gekauft) aber kaum welche gespielt und noch weniger länger um an dieser Stelle darüber schreiben zu können. Irgendwie habe ich es dann doch geschafft eine Top5 hinzubekommen und werde diese nun präsentieren:\n[Den bekennenden PS4-Fan Ralf findet ihr bei Twitter unter @DarkVamp76]\nPlatz 5: Xenoblade Chronicles 2 (Nintendo Switch)\nIch fange diesmal mit meinem „letzten“ Platz an, was aber durchaus nichts heißen soll an dieser Stelle. „Xenoblade Chronicles 2“ hat sich den Platz in meiner Top 5 redlich verdient und gehört zu den besten Japan Rollenspielen der letzten Jahre. Es ist unglaublich umfangreich, die grafische Umsetzung weiß sehr zu gefallen und die riesige Open-World lädt immer wieder zum Entdecken ein. Auch am Kampfsystem konnte ich schnell Gefallen finden und vor allem die tollen Charaktere hatte ich sofort ins Herz geschlossen. Falls ihr also noch was für unter den Weihnachtsbaum sucht und keine Lust auf öde Western-Settings habt das liegt ihr hiermit evtl. genau richtig.\nPlatz 4: Leisure Suit Larry - Wet dreams don’t try (STEAM)\nLarry Laffer ist zurück! Wer hätte das Gedacht? Nach dem durchaus gelungenen Remake des ersten Teils wo selbst „Al Lowe“ persönlich noch mitgeholfen hat im Jahre 2013 war es ruhig geworden. Nun ist die Lizenz ausgerechnet in Deutschland gelandet und ich bin unglaublich froh darüber. Der ebenfalls deutsche Publisher „Assemble Entertainment“ hat die Entwicklerschmiede „Crazy Bunch“ mit der Umsetzung beauftragt und WOW JUST WOW ! Was die Jungs aus Hamburg hier abgeliefert haben ist wirklich ne „Lachnummer“ ;-) Was ein tolles ComeBack meines Adventure Jugend Helden Larry Laffer. Mehr muss ich aber an dieser Stelle nicht schreiben denn mein Review zum Spiel gibt's ebenfalls hier auf der Wiese.\nPlatz 3: Final Fantasy XIII (Xbox One X Enhanced)\nIch habe mich selbst total gewundert dieses doch schon alte Spiel nochmals mit Begeisterung zu spielen, aber was MS hier geleistet hat um das Xbox360-Spiel auf die Xbox One und hier besonders auf die Xbox One X zu bringen ist einfach bemerkenswert. Alle drei Spiele (FF 13, Part 2 und Lightnings Return) laufen nun in 8fach höherer Auflösung und sehen unglaublich gut aus. Besonders nach dem ganzen Open-World-Hype die letzten Jahre, empfand ich es als sehr angenehm dieses doch recht lineare japanischen Rollenspiel nochmals zu spielen. Damals auf der Xbox360 nur etwas mehr als das Tutorial gespielt fesselt es mich nun bereits die letzten Wochen jeden Abend 1-2 Stunden auf der heimischen Couch. Das Kampfsystem ist anfangs ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber hat man diesen Mix aus Taktik und Echtzeit einmal raus und sich das Umschalten der verschiedenen Paradigmen angelernt geht es doch recht gut von der Hand. Alle drei Teile bekommt man nun gebraucht oder teilweise sogar neu für unter 10€ und man kann so kaum bei der Anschaffung etwas falsch machen.\nPlatz 2: Legend of Zelda - Breath of the wild (Nintendo Switch)\nTja, warum zum Geier steht das Spiel erst 2018 auf meiner Liste? Ganz einfach. Erstens habe ich dieses Jahr im Urlaub etwas Zeit am Meer verbracht und in den Abendstunden wirklich abschalten können, um mich einem so komplexen Spiel hingeben zu können und zweitens erst diesen Sommer meine Switch gekauft. Ich habe das Spiel zwar direkt nach Erscheinen bereits auf der WiiU käuflich erworben (und auch hier ist es ohne Abstriche ebenso empfehlenswert) aber damals leider keine Zeit gefunden mich über den etwas „schwierigen“ Start hinüber zu retten. Wenn man aber eben diese zähen ersten 4-8 Stunden hinter sich gebracht und dann langsam aber sicher die unglaubliche Komplexität und Vielfalt der Welt Hyrule in sich aufnimmt lässt sie einen nicht mehr los. Kritiker sagen auch heute noch, dass man viele Elemente im Spiel einfach aus anderen Top-Titel zusammengeklaut hätte. Ja es stimmt man hat sich an vielerlei Stellen inspirieren lassen, aber nichts davon wirkt komisch oder nicht perfekt zum Gesamtbild passend. Die Mischung aus den tollen abwechslungsreichen Schreinen und den hochkomplexen Titanen machen „Breath of the Wild“ am Ende ein für mich unglaublich gutes Spiel. Vielleicht sogar eines der Besten, was ich jemals spielen durfte.\nPlatz 1: Detroit: Become Human (PS4 Pro)\nWie jetzt? Wirklich? JA! Ich habe ein Playstation-Spiel auf meiner Liste. Und das nicht nur um endlich mal (trotz meines Alters) über meinen Schatten zu springen sondern vielmehr, weil es wohl das fesselndste Spiel für mich in diesem Jahr war. Es gibt eigentlich keine Kritikpunkte an diesem erneuten Meisterwerk der Quantic Dream Jungs aus Frankreich. Bereits seit dem Erstlingswerk „The Nomad Soul“ von 1999 (damals noch auf dem SEGA Dreamcast) mochte ich eigentlich jedes Spiel der Entwickler und besonders „Heavy Rain“ an der PS3 hat es mir angetan. Kein Studio auf diesem Planeten vermag es besser pure Emotionen in ein Spiel zu legen und dadurch Verbindungen zu den Charakteren aufzubauen. Die parallel ablaufenden Geschichten der verschiedenen Androiden im Spiel wir technisch unglaublich gut dargestellt und man fragt sich oft wie diese Grafik in den kommenden Jahren noch besser werden soll.\nIch habe lange nachdenken müssen ob nun ZELDA oder DETROIT für mich 2018 das Rennen machen wird, aber muss hier dann doch DETROIT die Krone überlassen. Es ist einfach so unglaublich besonders und intelligent gemacht das es mich am Ende mehr begeistern konnte als jedes andere Spiel in diesem Jahr.\nDennis' Top Five 2018\nNachdem bereits im letzten Jahr ein gewisser Trend hin zur virtuellen Realität in meinen Spielegewohnheiten zu beobachten war, sind „Flatgames“ in diesem Jahr fast komplett durch mein Raster gefallen.\nDas hängt sicherlich auch damit zusammen, dass ich im Sommer mit VR-Legion.de eine eigene Webseite speziell für VR-Gamer gegründet habe und meine Freizeit entsprechend von VR dominiert wird. Läuft gut, bringt Spaß – schaut doch auch mal rein.\n[Dennis ist als @Dod1977 auf Twitter unterwegs und tummelt sich ansonsten als Freier Autor munter bei Gamestar.de und anderen Publikationen unter seinem Decknamen Dennis Ziesecke herum]\nPlatz 1: Beat Saber (VR)\nMusikspiele haben mich schon immer packen können – aber nur die wirklich guten, als ex-Schlagzeuger bin ich da extrem kritisch. Wehe, da stimmt was mit dem Takt nicht.\nBeat Saber ist von Musikern entwickelt worden, das merkt man dem Spiel an. Außerdem ist es ein reiner VR-Titel, ohne Rücksicht auf eventuelle Flat-Versionen. Und es gibt Lichtschwerter, hallo?\nDas Spielprinzip ist einfach: Von Vorne kommen Blöcke im Takt der Musik auf den Spieler zugeflogen, die er mit den Lichtschwertern in seinen Händen passend zerteilen muss. Die Richtung gibt ein Pfeil auf dem Block an. Dazu gibt es Hindernisse wie Mauern, so dass man auch schon einmal tänzeln oder sich ducken muss.\nObwohl die EDM-Musik des Spieles so absolut nicht meinen Musikgeschmack trifft, also wirklich absolut gar nicht, liebe ich das Spiel und versinke schnell in eine tolle Trance in der mein Körper die Kontrolle übernimmt. Vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden fuchteln die Arme ganz ohne bewussten Befehl vom Hirn, absolut genial und perfekt umgesetzt! Jeder zu schlagende Block sitzt an genau der richtigen Stelle und jedes Schlaggeräusch fügt sich quasi als eigenes Instrument in den Song ein!\nAuf dem PC gibt es mit der Mod Beat Saver zudem die Möglichkeit, Songs von der Community einzufügen. Das geht nicht automatisch, die Blöcke müssen individuell gesetzt werden. Zwar übertreiben es einige Erschaffer von neuen Song-Maps, es gibt aber wahre Perlen zu entdecken. Trotzdem spiele ich lieber die vom Entwicklerteam mitgelieferten Songs, da sie für mich noch etwas besser spielbar sind. Neue Songs kommen zudem als DLCs und in der jüngst veröffentlichten PSVR-Version sind bereits einige vorher unbekannte Lieder enthalten.\nBeat Saber ist ein absolutes Must-have für jeden VR-Besitzer. Das Spiel ist für die PC-Plattformen Vive, Rift und Windows Mixed Reality sowie für Playstation VR erschienen. Spannend wird’s im Frühjahre 2019, da erscheint das Spiel auch für die mobile VR Oculus Quest.\nPlatz 2: Blade and Sorcery (VR)\nEigentlich haben es später im Jahr erschienene Spiele ja immer etwas schwerer in so einer Bestenliste aufzutauchen, zumindest wenn man sich nicht von der ersten Euphorie leiten lässt. Blade and Sorcery ist zwar erst am 11. Dezember in den Early Access gestartet, ich hatte aber bereits einige Zeit vorher die Möglichkeit, es in der closed Beta zu zocken. Und hell yeah, wie geil ist das denn?\nDer Entwickler, ja nur ein einzelner, hat eine fast perfekte Waffenphysik integriert, die den Nahkampf in VR so immersiv macht, dass es bereits moralische Bedenken auslösen kann. In vielen VR-Games verhalten sich Schwerter im Kampf eher wie Waffen aus Gummi: Prallen sie aufeinander, wabbeln sie eher umher als wirklich aufzutreffen. Nicht so bei Blade and Sorcery, hier spürt der Spieler sogar den Widerstand wenn eine Klinge in den feindlichen Körper eintritt. Eklig aber irgendwie faszinierend.\nDas sorgt aber auch dafür, dass einem im Eifer des Gefechtes Waffen im Feind stecken bleiben. Dinge, die wohl auch auf realen Schlachtfeldern passieren können.. Aber auch beim Parieren funktioniert die Physik: Schwertkämpfe und auch der Umgang mit Schilden sind wundervoll umgesetzt. Und das in einer durchaus hübschen Grafik.\nEin Manko gibt es: Das Spiel ist ein reines Sandbox-Game ohne Kampagne oder Multiplayermodus. Es bietet aufgrund der vielen Interaktionsmöglichkeiten mit Feinden und der Umgebung aber dennoch stundenlangen Spielspaß. Zumal es regelmäßig neue Inhalte und Features gibt. Faustkämpfe beispielsweise, in denen die Gegner auch anständig zu Boden gehen wenn man sie gut trifft. Feinde lassen sich außerdem Packen – wer einem verzweifelt dreinschauendem Gegner die Hand in den Nacken presst um ihm mit der anderen Hand einen Dolch in den Bauch zu rammen fühlt aber mitunter schon etwas Reue. Geht das nicht doch etwas weit? Eigentlich schon, ich habe aber trotzdem weiterhin viel mehr Spaß mit dem Game als moralisch vertretbar wäre. Und ich genieße jede Minute.\nPlatz 3: Contractors (VR)\nNoch ein Spiel, dem ich schon in der Beta beiwohnen durfte, erschienen ist es (im Early Access) erst am 14. Dezember. Der für mich bislang beste Mehrspieler-Shooter für VR – grafisch sehr gut, die Waffen fühlen sich realistisch genug an, sind dabei aber noch bedienbar um Spaß zu machen. Wie bei jedem Multiplayergame steht und fällt der Spaß natürlich mit den Mitspielern.\nGlücklicherweise ist die VR-Szene gut vernetzt und so finden sich eigentlich immer Mitspieler, praktisch da die KI-Bots eher nicht der Rede wert sind.\nDas Gameplay an sich erinnert an Call of Duty, nur ohne all die Kiddies und Cheater. Schnelle Action mit flotten Respawns auf überschaubaren aber gut designten Maps. Es gibt unzählige Möglichkeiten sich zu verschanzen und genauso viele, den Gegner aus seinem Versteck zu zwingen. Während Shooter auf dem Monitor die Umgebung nur bedingt nutzen können, kann ich bei Contractors meine Waffe einfach um die Ecke herum halten und blind drauf losballern – vielleicht rennt ja ein Selbstmörder in meine Kugeln. Oder durch Löcher in der Mauer schießen. Viel Spaß!\nSchön gelöst ist auch das Ausrüstungssystem: Für die Ausrüstung steht eine gewisse Menge an Punkten zur Verfügung, je nach Stärke kosten Gegenstände dann mehr oder weniger Punkte. Auch Extras wie verschiedene Visiere oder Schalldämpfer kosten Punkte – so lässt sich das ideale Wunsch-Loadout bequem zusammenbasteln und sogar abspeichern.\nPlatz 4: Vox Machinae (VR)\nDer Mechpiloten-Simulator Vox Machinae lässt sich sowohl flat am Monitor als auch in VR spielen – praktisch für alle, die noch keine VR-Hardware haben. Allerdings fehlt in Flat fast die komplette Immersion: Bei Vox Machinae steuere ich nämlich nicht einfach nur einen Mech durch die Landschaft sondern nehme in Form des Piloten wirklich in der Kampfmaschine Platz. Die Steuerknüppel müssen daher wirklich umgriffen werden und können dann wie in Echt bewegt werden. Das ist wundervoll immersiv und sorgt für ein erstklassiges Gameplay. Zudem bewegen die Mechs sich angemessen träge – je nach Tonnage natürlich.\nSo gibt es aktuell fünf verschiedene Mechs mit unterschiedlicher Ausrichtung bei Panzerung, Geschwindigkeit und Bewaffnung – letztere lässt sich recht flexibel anpassen. Dabei lassen sich Waffen auf die Arme und den Rumpf oder Kopf des Mechs verteilen und mit unterschiedlichen Buttons abfeuern – hier kommt Taktik ins Spiel, da stumpfes Dauerfeuer zu viel Hitze erzeugt. Überhitzt der Mech, schaltet er sich ab um abzukühlen. Dafür fährt ein Schutzvisier herunter, was uns aber auch die Sicht auf die Außenwelt raubt. Nervenzerreibend wenn man so inmitten des Kampfgeschehens steht und nur die Einschüsse in den eigenen Mechs hört, per Vibration sogar spürt und immer mehr Teile sich auf der Anzeige rot färben. Der Hammer!\nFür alte Säcke wie mich ist das etwas langsamere Gameplay sehr entgegenkommend, mit etwas Übung steuern sich die Mechs zudem geschmeidig übers Schlachtfeld. Schaut euch mal Gameplays an, schon das Zuschauen bringt Spaß. Nach ersten Blick auf Trailer zum nächsten offiziellen Battlemech-Spiel halte ich übrigens Vox Machinae auch in Zukunft für das bessere Mech-Game. Singleplayer fehlt allerdings noch komplett.\nPlatz 5: Ziggurat (PC)\nEin Flat-Game gibt es tatsächlich in meiner Bestenliste 2018: Ziggurat gabs im Laufe des Jahres kostenlos bei GOG, seitdem spiele ich es irgendwie täglich für ein, zwei Runden. Das Spiel ist im Prinzip nur ein sehr stumpfer Shooter in sich immer wieder neu erstellenden Dungeons. Dank freischaltbarer Fähigkeiten und verschiedener spielbarer Charaktere und natürlich dank der Zufallslevel motiviert das Roguelike offenbar auch nach einem halben Jahr immer noch für spontane Durchläufe. Eines der wenigen Spiele, bei denen ich mir gar keinen VR-Modus wünsche – schlichtes Ballern zum Hirnabschalten nach Feierabend.\nBennis Top Five 2018\nDas Jahr 2018 stand bei mir nur bedingt im Zeichen der Spiele. Arbeit, Reisen, Sport, Konzerte und Grundbedürfnisse wie Schlaf haben sich um meine leider auf 24 Stunden pro Tag begrenzte Lebenszeit gebalgt und waren dabei recht erfolgreich. Trotzdem habe ich natürlich auch ein wenig gespielt und kann einen kurzen Überblick über einen Teil der 2018 in Erinnerung gebliebenen Spiele geben.\n[Unseren Benni aka Vampiro findet ihr bei Twitter und bei YouTube. Außerdem ist er auch bei Spieler mit Job unterwegs]\nPlatz 1: Battle Brothers: Beasts & Exploration (PC)\nAuf meinem ersten Platz steht dieses Jahr erneut Battle Brothers, das Taktik-RPG mit Überlandreise aus deutschen Landen. Denn im Herbst ist die erste kostenpflichtige Erweiterung „Beasts & Exploration“ erschienen. Ich hatte das Glück, sogar schon vor dem offiziellen Release ins rauhe Söldnerleben eintauchen zu dürfen. An der fantastischen Grundmechanik, vor allem der sehr cleveren Kampf-KI, wurde zurecht nicht gerüttelt. Es gibt aber neue Orte, neue Gegnertypen, neue Ausrüstungsgegenstände, Events und Quests, ein wenig Crafting, noch mehr fantastische Musiktracks und färbbare Ausrüstungsgegenstände (auch mit dem eigenen Logo!). Kurz: Der DLC erweitert die Taktik-Perle behutsam und sorgt für noch mehr Abwechslung und damit auch Wiederspielbarkeit. Battle Brothers ist einfach eines der besten Spiele aller Zeiten. Das gilt auch 2018.\nPlatz 2: Aeon of Sands: The Trail (PC)\nAuch auf Platz zwei tummelt sich ein Spiel aus deutschen Landen, besser gesagt eine deutsch-italienische Co-Produktion. Two Bits Kid hat nach über sechs Jahren Entwicklung den klassisch anmutenden Dungeon-Crawler auf den Markt gebracht – und es damit gerade noch rechtzeitig in diese Hitliste geschafft. „Held“ in der postapokalyptischen Wüstenwelt ist der verbeamtete Gärtner Setrani, der sich auf die Suche nach einer vermissten Karawane mit Diplomaten machen muss, um einen kriegerischen Konflikt zu vermeiden.\nKlassische Egosicht, Grid-Tänze, Überweltreisen, clevere Mechaniken, ein faszinierender Artstyle und tolle Musik, völlig unterschiedliche Storyverläufe und Enden, Gefährten. Aeon of Sands: The Trail bietet für Liebhaber klassischer Rollenspiele im modernen Gewand (u.a. Automap) wirklich viel. Einen guten Einblick bekommt ihr in meinem Let’s Play.\nPlatz 3: Banished: Colonial Charter Mod (PC)\nAnfang des Jahres startete ich so richtig mit Banished durch. Allerdings nicht dem Grundspiel, sondern der extrem umfangreichen Colonial Charter Mod und damit gefühlt hundertenden neuer Gebäude und dutzenden neuen Produktionsketten, aber auch neuen Szenarien. Los geht es mit einer handvoll Verstoßener. Ziel ist alleine das Überleben. Dabei wird die Siedlung im Idealfall immer mehr florieren, die gute Lage kann aber beispielsweise durch Nahrungsmittelknappheit auch schnell wieder kippen. Auch hier bekommt ihr mehr Einblicke in meinem Let’s Play.\nPlatz 4: Pillars of Eternity (PC)\nDieses Jahr habe ich es, nach wirklich langer Pause, endlich geschafft, Pillars of Eternity einschließlich der DLC The White March I + II nicht nur weiter-, sondern auch durchzuspielen. Und zwar ziemlich umfangreich, also auch das Dungeon unter der Burg wurde komplett erkundet. Viele tolle Geschichten, gute Hauptplots, ein manchmal etwas hakeliges Kampfsystem. Ich habe es gerne und dann auch intensiv innerhalb eines überraschend kurzen Zeitraums beendet. In Deadfire habe ich bislang aber erst rund 5 Stunden gesteckt.\nPlatz 5: God of War und Fifa 19 (PS4 / Xbox)\nAuf Platz 5 schmuggel ich zwei Spiele. Hoffentlich merkt es Alex nicht. God of War spielt im von mir sehr geschätzten nordischen Setting und ist, auch in den Kämpfen, auf dem von mir gespielten höheren Schwierigkeitsgrad immer wieder fordernd. Es gibt kleine Rätsel, Gegnermassen, besonders starke Gegner, eine schöne, sich entfaltende Story. Aus Zeitgründen steht mir ein Großteil des bildhübschen Abenteuers aber noch bevor.\nZu viel Zeit versenkt habe ich bislang dafür in Fifa 19. Warum? Schon zum Release startete ich den Pay2Win-Modus des Spiels, Fifa Ultimate Team. Ich wollte es wissen. Hunderte Spiele später macht es noch immer Spaß. Da ich aber keinen weiteren Cent investieren möchte als für den Hauptpreis, bin ich auf Kartenpacks angewiesen, die ich mir über über die Squad Building Challenges, die Squad Battles, Division Rivals und die Weekend League hole. Wirklich Spaß machen mir aber eigentlich nur noch die Spiele gegen echte Gegner. Aber 30 Weekend-League-Spiele muss man erstmal an einem Wochenende unterbringen. Gelungen ist mir das noch nicht. Für die Kenner, mein aktuelles A-Team, das ich ingame auf 4-2-1-2-1 switche, mit normalerweise zwei CM, einem CAM und den Flügelstürmern als echten Wingern.\nCourtois – Marcello – Ramos – Varane – Trippier UCL – Fernandinho – Fabinho – Perisic UCL – Icardi TOTW – Lucas POTM\nNotiz an mich: Nächstes Jahr Fifa NICHT kaufen.\nEnttäuschung 2018: Super Mario Odyssey (Switch)\nMeine Enttäuschung 2018 hatte mich eigentlich schon 2017 enttäuscht: Super Mario Odyssey.\nNach ein paar Stunden hatte ich die Partie aber abgebrochen. Diesen Sommer habe ich mich dann aufgerafft und bin durchgehüpft. Leider ist Odyssey keine Enttäuschung auf hohem Niveau. Sondern eine richtige Enttäuschung. Der praktisch nicht vorhandene Multiplayer war der erste große Bummer (gerade im Vergleich zu Super Mario 3D World). Dann kam das wirklich völlig anspruchslose Gamplay. Die fordernden Passagen im ganzen Spiel kann ich mühelos an einer Hand abzählen. Und das, obwohl 3D jetzt nicht gerade meine bevorzugte Präsentation für einen Platformer ist. Das Open-World-Gedöns und das nervige Gesuche nach Monden machen es nicht besser, sondern waren für mich eher ermüdende Zeitverschwendung. Ich werde auch sicher nicht auf die Suche nach den letzten Monden gehen. Ich möchte eine Herausforderung beim Durchspielen, nicht bei der Suche nach den letzten Monden. Negative Krone war für mich das unsägliche Stadtlevel. Klar, die eine oder andere kreative Idee gab es natürlich auch, die aber die Grundprobleme (Schwierigkeitsgrad, Open World) nicht beheben konnten. Ich will einfach nur einen spaßigen und fordernden Platformer für zwei Spieler! Vielleicht wieder beim nächsten Titel.\nWeihnachtsspezial 2018: Teil 1\nSothi | 22. Dezember 2018 | 00:01 | 0 Kommentare\nAlle Jahre wieder kommt nicht nur das Christuskind, sondern eben auch das Weihnachtsspezial auf die Erde nieder und beglückt euch mit satten Geschenken in Form von leidenschaftlich geschriebenen Artikeln aus der Feder befreundeter Twitter-, Podcast- und Blogautoren. Wobei sich das durchaus überschneidet: Wer hier regelmäßig mit liest, ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auch Teil dieses Spezials.\nMit dabei sind auch 2018 sowohl die alten Spielwiese-Urgesteine, als auch (relativ) frische Autoren. Im Vergleich zum letzten Jahr lassen wir es diesmal ein wenig gemächlicher angehen. 2018 scheint gefühlt ein wenig stressiger zu sein und so haben wir uns diesmal dafür entschieden, den Podcast und den Nachschlag wegzulassen. Außerdem ist die Anzahl der Autoren in diesem Jahr deutlich kleiner. Grund: Ein größeren Aufwand hätte ich dieses Jahr nicht geschafft und besser weniger Autoren, als gar kein Weihnachtsspezial. Und diese Tradition aufgeben wollten wir einfach nicht.\nDie Autoren haben sich bereit erklärt, hier im Blog Resümee über den Computer- und Videospiele-Markt des in Kürze endenden Jahres zu ziehen und uns ihre persönlichen Top 5 Games für das Jahr 2018 zu verraten – natürlich nicht einfach nur als reine Aufzählung, sondern mit ausführlicher Erklärung zum Warum und Weshalb. Komplettiert wird jeder Beitrag mit jenem Titel, den jeder Verfasser als seine persönlich größte Enttäuschung 2018 ansieht.\nWichtig ist hierbei zu erwähnen, dass es wirklich darum geht, welche Spiele der jeweilige Autor im Jahr 2018 gespielt hat; das Release-Jahr des Games spielt hierbei keine Rolle\nSo und jetzt genug geschwafelt. Lasst die Spiele beginnen! Den Anfang machen unser Brettspiel-Experte Jürgen ("der Graf"), Flo, Patrick und meine Wenigkeit. Und wer sich fragt, wie die Reihenfolge der Artikel zustande gekommen ist, ein kleiner Hint: Diesmal nach Eingangsdatum der E-Mails ;)\nDie Teilnehmer des zweiten Teils werden aus Gründen des anhaltenden Spannungsbogens erst morgen bekannt gegeben.\nZum Vorglühen: Die große Weihnachtsspezial-Übersicht (2018-Edition)\nSothi | 20. Dezember 2018 | 01:00 | 0 Kommentare\nin wenigen Tagen geht der erste Teil des Weihnachtsspezials 2018 online. Anlass genug, sich etwas Besonderes dazu auszudenken.\nMittlerweile ist dieser epische Jahresartikel (der sich in mehrere Tage und Teile aufspaltet) so etwas wie eine Institution im deutschsprachigen Spieleblog-Bereich. Wenn auch sonst nicht mehr viel auf diesem Blog läuft -- das Weihnachtsspezial tut es! Nun gibt es immer mal wieder verwunderte Gesichter, die mit dem ganzen Thema null anfangen können. Wundert nicht, denn der Blog hat, was die Reichweite und Engagement angeht, seit 2011 ziemlich federn lassen (wie so viele andere Blogs -- übrigens auch einige meiner Gastautoren, was ich doch sehr bedauere).\nWas liegt demnach näher, als das Ganze rückwirkend passieren zu lassen. Freut euch deshalb auf eine Auflistung aller Weihnachtsspezials seit 2009.\nAnkündigung: Weihnachtsspezial 2018\nSothi | 16. Dezember 2018 | 11:52 | 0 Kommentare\nMit Jubiläen habe ich es im Allgemeinen nicht so. Und doch, es gibt da das eine Datum, dieses eine Event, das ich Jahr für Jahr unheimlich gerne zelebriere. Ihr werdet es erraten haben, ich rede von unserem Weihnachtsspezial, das es fast so lange wie Sothis Spielwiese gibt.\nUnd pünktlich wie jedes Jahr bringen wir euch das Spezial direkt zum Fest der Liebe aufs Tablett -- klar, sonst wäre der Name Weihnachtsspezial auch irreführend. Und wir befinden uns im 10. Veröffentlichungsjahr, wie ich grade mit Entzücken festgestellt habe (nächstes Jahr sollte man vielleicht doch mal über ein kleines Spezial im Spezial nachdenken) -- eine für diese schnelllebige Branche gar nicht mal so schlechte Zahl und für mich immer wieder ein freudiges Ereignis: Denn auch wenn auf diesem Blog lang nicht mehr soviel läuft, wie vor einigen Jahren, so bleibt die Institution des Spezials doch unangetastet -- und das ist auch gut so!\nIm Vergleich zum letzten Jahr lassen wir es diesmal ein wenig gemächlicher angehen. 2018 scheint gefühlt ein wenig stressiger zu sein und so haben wir uns diesmal dafür entschieden, den Podcast und den Nachschlag wegzulassen. Außerdem ist die Anzahl der Autoren in diesem Jahr deutlich kleiner. Grund: Ein größeren Aufwand hätte ich dieses Jahr nicht geschafft und besser weniger Autoren, als gar kein Weihnachtsspezial. Und diese Tradition aufgeben wollten wir einfach nicht.\nIn diesem Sinne wünsche ich uns allen ein besinnliches Fest und viel Spaß mit dem anstehenden Weihnachtscontent hier auf Sothis Spielwiese.\nDas große Weihnachtsspezial 2018: Was ist das?\nUm was es genau geht: Alle Autoren verraten euch ihre persönlichen Top 5 Games für das Jahr 2018 – natürlich nicht einfach nur als reine Aufzählung, sondern mit ausführlicher Erklärung zum Warum und Weshalb. Komplettiert wird der Beitrag mit dem Titel, den jeder Autor als seine ganz persönliche Spiele-Enttäuschung 2018 ansieht.\nDer Clou dabei: Hier geht es nicht darum, welche Spiele 2018 erschienen sind, denn solcherlei Aufstellungen gibt es bereits genug im Netz. Nein: Die Autoren verraten euch, was Ihnen 2018 am meisten Spaß gemacht hat – das kann ein uraltes Retrogame sein oder ein brandaktueller Blockbuster. Release-Datum egal!\nGeplant ist der Start des Spezials am 22.12. und da uns wieder sehr viele hochwertige Eindrücke erwarten, splitte ich den gesamten Artikel in zwei Teile. Teil 2 geht einen Tag später, also am 23.12. online.\nUnd so heißt es auch 2018 wieder: Weihnachtsbaum, Weihnachtsgeschenke, Weihnachtsgans – alles schön und gut, doch wenn die Lichter ausgehen und langsam Ruhe eingekehrt, schnappen wir uns unser Tablet, das Smartphone oder den Laptop, rufen Sothis Spielwiese auf und erfreuen uns am besten Spezial des Jahres.\nReview: BOOK OF DEMONS - Test / Fazit + Video\nSothi | 13. Dezember 2018 | 22:00 | 0 Kommentare\n94% Zufriedenheit bei gut 2000 Reviews. Das ist der aktuelle Stand der Bewertung -- und was soll ich sagen: Ich kann es verstehen. Diese polnische Diablo 1-Hommage namens Book of Demons (weitere "Books" werden vermutlich im Laufe der Zeit folgen), war schon im Early Access ein ziemlich geschliffener Diamant, zum gestrigen Release wurde ein weiterer, gut 1 GB großer Patch, hinzugefügt und das Ganze auf Version 1.0 gehoben. Und diese 1.0 hat es sich redlich verdient.\nDas Ganze ist wie gesagt eine Hommage an das gute alte Diablo 1 -- es finden sich überall Referenzen. Sei es das Dorf, das verdammt an Tristram erinnert. Sei es die Kathedrale, die man betreten muss, um den bösen Erzdämon zu töten. Sei es der Weise, der dann und wann Deckard Cain zitiert. Sei der Butcher, der hier halt als Koch unterwegs ist. Und natürlich arbeitet man sich in Hack&Slay-Manier etagenweise nach unten.\nUnd dennoch gibt es große Unterschiede zum Vorbild: Der Humor, die Optik, das Pacing und viele Grundmechaniken sind bisweilen grundverschieden. Während Diablo 1 eine bierernste morbide Atmosphäre auf den Bildschirm zaubert, nimmt sich Book of Demons gerne selbst auf die Schippe - etwa weil es desöftere Zickenkrieg zwischen den im Dorf vesammelten NPCs (die Wahrsagerin und unser Weiser auf den Tod nicht ausstehen). Und die Vorschau auf den zu besigenden Oberfiesling offenbart, dass dieser ein Faible für Quieteentchen hat.\nAuch optisch geht Book of Demons einen eigenen Weg, wobei sich beide Titel atmosphärisch die Klinke in die Hand geben: Die Untergründe der Kathedrale versprühen bei beiden Titeln gothisches Wohlfühl-Kribbeln in der Magengegend, vom Style jedoch bedient sich das polnische Produkt einem Papierschnittverfahren: Alle Figuren und auch die Umgebung sieht aus, als wären sie mit Papercraft-Bastelbögen erstellt, die ganze Welt heißt demnach folgerichtig auch Paperverse. Das macht auch Sinn, denn im Grunde spielen wir das "Book of Demons" nach -- das, was wir also erleben sind Seiten des Buches. Die Entwickler planen im Laufe der Zeit noch weitere "Books" hinzuzufügen.\nGroße Unterschiede gibt es auch bei manchen Gameplay-Mechaniken und beim Pacing: Zwar können wir auch hier Krieger, Magier, Rogue als Klasse auswählen. Haben Stats, EXPs, Level, Lebens- und Manapool und jede Menge(!) Statistiken. Aber: Das Spiel kennt keine Ausrüstung. Stattdessen finden sich aktive und passive Karten, die in Kartenslots gesteckt werden können, und beim Benutzen an unserem Manapool zehren. Diese Karten haben teilweise Ladungen (etwa die Heiltränke, die es ebenfalls nur in Kartenform gibt), die man im Dorf gegen Gold wieder herstellen kann. Und sie lassen sich in bis zu drei Stufen verbessern. Besonders schnell ist das Spiel nicht: Zwar haben wir es in den Kämpfen mit Echtzeit zu tun, außerhalb der Kämpfe spielt sich Book of Demons aber fast wie ein rundenbasiertes Spiel. Außerdem gibt es jede Menge Gespräche zu führen, die freundlicherweise ins Deutsche übersetzt wurden.\nWas das Spiel unter anderem ausmacht, und das heben die Entwickler explizit hervor, sind die Komfortfunktionen. Wenn ihr einen Dungeon durchlauft, bekommt ihr etwa am oberen Bildschirmrand gegen Ende genau angezeigt, was ihr an Kisten, Truhen oder Bossen verpasst habt. Es ist möglich, jederzeit wieder zurück zur Stadt zu gehen, ohne sowas wie Portal-Schriftrollen mit sich rumschleppen zu müssen. Geldhaufen, die es ähnlich wie in Diablo quasi an jeder Dungeon-Ecke gibt, müssen nicht mühselig aufgehoben werden -- nein -- einmal mit der Maus drüber fahren und der Haufen ist eingesammelt. Mit dem Flexiscope genannten System passt sich das Spiel zudem an unsere zeitlichen Geflogenheiten anpasst: Dungeon-Runs werden aufgrund unserer bisherigen Spielweise zeitlich angepasst, so dass auch Gelegenheitsspieler die eine oder andere schnelle Runde starten können.\nDas Spiel hat eine Fülle von Statistiken, unglaublich vielen Erfolgen, Rangaufstiegen und kleinen Movitionskarotten -- die abgesehen vom eigentlichen Gameplay zusätzlich bei der Stange halten. So gesehen macht das Spiel also vieles, wenn nicht sogar alles richtig. Wenn man dem Spiel eines vorhalten kann ist es vielleicht, dass es aufgrund der vielen Komfortmechaniken und der teils puristischen Optik prima auch als Touch-Spiel funktionieren würde. Aber eine derartige Abwertung wird dem Titel nicht gerecht -- dafür steckt einfach zu viel Inhalt und Liebe zum Detail dahinter. Ich wünsche den Entwicklern Think Trunk jedenfalls viel Erfolg mit Book of Demons und hoffe, dass noch viele weitere Kapitel folgen werden, zumal der Preis von aktuell unter 18 Euro mehr als fair ist.\nReview: GODS REMASTERED - Test / Fazit + Video\nSothi | 21:00 | 0 Kommentare\nGODS gehört zweifellos zu den wichtigsten Klassiker der Amiga-Ära und ist nicht nur aufgrund des ikonischen "Into The Wonderful"-Intros ein Sahnehäubchen im Portfolio der Bitmap Brothers. Schön also, dass sich Robot Riot daran gemacht hat, das Spiel im zeitgemäßen Gewand neu aufzulegen.\nGODS Remastered kommt dabei in zwei Varianten daher: Standardmäßig bekommt ihr es mit einer neuen Optik, gemacht in der Unity-Engine, zu tun, die außerdem mit einer neuen Musikuntermalung, neuen Soundeffekten und einer verbesserten, auf Gamepad optimierten Steuerung daherkommt. Neu ist etwa, das man mit den Schulterntasten sofort eine 180° Drehung vollführt und seine Waffen wirft. Außerdem setzt das Spiel nun automatisch Speicherpunkte (früher musste man mit Codes hantieren, wenn man weiterspielen wollte, wenn mich meine Erinnerung nicht trügt).\nAuf Knopfdruck (rechter Analogstick) könnt ihr nahtlos in den Retro-Modus wechseln (wie man es zum Beispiel aus der Monkey Island-Neuauflage kennt). Hier sieht das Spiel dann genauso aus, wie in der Ur-Version vom Amiga bzw. der PC-Umsetzung. Und hier ist auch der typische Bitmap Brothers Style am Start, der auch dieses Spiel so berühmt gemacht hat. Allerdings ist diese Fassung der Ur-Version aus den 90ern dennoch überlegen, da 16:9 Support und die angepasste Steuerung mit an Bord sind.\nDie große Neuerung ist demnach die Remastered-Fassung, also die neue Optik. Und die ist ein zweischneidiges Schwert: Klar ist es schön, GODS mal im neuen Gewand zu sehen, aber so ein richtig großer Wurf ist den Entwicklern mit der Optik nicht gelungen. Das Spiel wirkt hier doch ein wenig zu steril und belanglos, Animationswunder darf man auch nicht erwarten. Die Musik im Hintergrund ist zwar (im Gegensatz zum Original) vorhanden, plätschert aber eher unspektakulär vor sich hin.\nRichtig interessant wird es erst, wenn man dann in den Retro-Modus schaltet. Da kommen wohlige Erinnerungen hoch und ganz ehrlich: Der Titel spielt sich auch heute noch richtig gut und macht Spaß. Dadurch, dass die Steuerung nicht mehr ganz so träge ist und man seine Handgelenke nicht mehr am Competition Pro verstaucht, passt das Balancing auch etwas besser und der Schwierigkeitsgrad ist nicht mehr ganz so hoch wie damals. Neu ist übrigens auch der Titelsong. Komisch, dass hier nicht Into The Wonderful genommen wurde -- wahrscheinlich aus lizenzrechtlichen Gründen. Der neue Song ist aber eindeutig als Hommage zu verstehen und weiß zu gefallen.\nZu GODS selbst kann man eigentlich nur sagen, dass das Spiel abgesehen von der Optik ein schöne Beispiel dafür ist, dass auch Plattformer ein wenig Tiefe haben können: Dank zahlreicher Rätsel und der Option, mit dem erbeuteten Geld beim Shop-Keeper etwas für seine Ausrüstung zu tun, motiviert das Spiel auch dauerhaft. Ob das allerdings reicht, um Menschen zu begeistern, die nicht aus der 16-Bit-Ära stammen, wage ich allerdings zu bezweifeln, dafür sieht vor allem die Remastered-Fassung zu belanglos aus.\nDamit fällt das Fazit unterm Strich so aus, dass ich alten GODS Fans das Spiel durchaus empfehlen kann -- allerdings eher in der alten Optik, die auch von der verbesserten Steuerung und der Speicherfunktion profitiert. Die neue Optik ist dagegen problematisch (obschon nicht hässlich!): Nicht aufwändig genug, um neue Fans zu gewinnen. Nicht einprägsam und ikonisch genug, um einem Bitmap Brothers-Spiel gerecht zu werden und damit auch Fans der alten Schule zu gefallen.\nAngetestet: GODS REMASTERED #2/3\nAngetestet: GODS REMASTERED #3/3\nLabels: Games, Retro, Review, SothiTV\nReview: AEON OF SANDS - The Trail - Test / Fazit + Video\nMutig sind sie, die Jungs von Two Bits Kid. Auch wenn Dungeon Crawler eine feine und eingeschworene Fangemeinde haben (die Legend of Grimrock-Entwickler wissen, wovon ich spreche), kommt es immer drauf an, wie ein Spiel präsentiert wird. Es gibt nämlich einen Unterschied zwischen: Retro-Feeling aufgreifen und in ein modernes Gewand verpacken oder ein Spiel zu entwickeln, das sich exakt so anfühlt, spielt und aussieht wie ein Spiel von vor 20-30 Jahren.\nAOEN OF SAND - The Trail ist in dieser Hinsicht äußert Retro. Das Spiel hätte so wie es 1:1 Anfang der 90er auf dem Amiga veröffentlicht werden können und hätte damit voll in die Zeit gepasst. Das hat Vor- und Nachteile: Fans von Dungeon Master, Eye of the Beholder, Ishar, Black Crypt etc kommen vielleicht auf ihre Kosten -- wenn sie denn damit leben können, dass sich das Spiel eben genauso anfühlt und genauso aussieht, wie die Vorbilder. Alle anderen werden sich mit dem Titel eher schwer tun.\nDoch der Reihe nach: AOEN ist ein postapokalyptisches Rollenspiel, das vom Szenario her am ehesten in Mad Max-/Dune-/Dark Sun-Richtung geht. Wir verkörpern Setrani, einen Gärtner, einen absoluten Anti-Helden, der wider Willen auf eine Mission geschickt wird -- und die ist wahrlich nicht so angenehm, weil er damit sein beschütztes Heim verlassen und in die unwirtliche Wüste hinaus muss. Anfangs allein, findet man schon relativ schnell weitere Helden, die sich unserer (maximal 3köpfigen) Gruppe anschließen.\nDas Spiel ist dabei zweigeteilt: Den Großteil des Gameplays verbringt man in Dungeons, die eben wie ein klassischer Dungeon Crawler funktionieren: Kämpfe in Echtzeit, herumtänzeln um Gegner, Druckplatten beschweren, Türen mit versteckten Knöpfen öffnen, Rätsel lösen und so weiter. Der andere Teil ist die Reise über eine Überlandkarte, über die wir verschiedene Locations besuchen. Es gilt hierbei immer wieder Entscheidungen zu treffen, die in eine, für diese Art von Spiel, recht umfangreiche Story eingebunden sind.\nBesonders schön: Die Entwickler haben jede Menge humorvolle Passagen eingebaut -- und durchbrechen sehr oft die 4. Wand. Immer wieder zeigt sich Setrani mürrisch, die Entwickler kommentieren das dann und wann. Überhaupt ist unser Held ein echter Anti-Held und das lässt er uns mehr als einmal wissen. Apropos Held: Da haben wir es mit einer echten Schwäche des Spiels zu tun, denn auch wenn die Absicht der Entwickler war, das Spiel mehr auf Story zu trimmen, denn auf klassische Auflevel-Orgien, muss man doch sagen, dass die Story alleine nicht gut genug trägt, um auszugleichen, dass es quasi keinen Level-Mechanismus gibt. Drei Traits, die sich relativ uninspiriert durch Verwenden von Magie, Fern- und Nahkampfwaffen steigern lassen. Ein paar Attribute. Und das wars. Keine Exps, keine Level, keine echten Skills. Vieles lässt sich nur über Ausrüstung aufwerten. Klar, kann man machen, aber befriedigen tut das nicht. Interessant ist allerdings der Ansatz, Mana als Ressource einmal andersrum zu verwenden: Wirkt man Magie, verliert man kein Mana, sondern baut quasi seine Mana-Vergiftung aus. Wer also zu viel zaubert und keine Gegenmaßnahmen trifft, schadet irgendwann der eigenen Gesundheit.\nNoch ein letztes Wort zu Optik und Musik: Ich finde die musikalische Sounduntermalung teilweise sehr gut gelungen. Die Optik hingegen ist echte Geschmackssache. Schön ist das Spiel nicht und alles andere als technisch anspruchsvoll. Bei den abhackten Animationen der Gegner, deren unsaubere Transparenz und vielen anderen Punkten fragt man sich schon, ob das Ganze jetzt der Hommage an die Optik von damals oder einer Portion Unvermögen entspringt. Bedingt durch das Szenario wirkt vieles sehr trist, manches Mal wirkt dieser Style aber auch sehr passend. Allerdings punktet das Spiel mit vielen, fast schon Portrait-artigen Szenen und einem eher abstrakten Style. Ich kann es schlecht in Worte fassen, deshalb empfehle ich auch mein entsprechendes Video dazu. Ich denke es wird die Gruppe geben, die sagt: Ne, da krieg ich Augenkrebs und die Gruppe, die sagt: Da krabbelt aber wohliges Retro-Feeling den Bauch hoch.\nEntscheidet selbst -- für rund 17-19 Euro kann man dem Titel aber schon eine Chance geben, so man denn Dungeon Crawler mag.\nAngetestet: AEON OF SANDS - THE TRAIL #2/4\nAngetestet: AEON OF SANDS - THE TRAIL #3/4\nAngetestet: AEON OF SANDS - THE TRAIL #4/4\nAngetestet: UNDERWORLD ASCENDANT\nSothi | 20:00 | 0 Kommentare\nUnderworld Ascendant stellt den Spieler vor eine harte Probe, denn eigentlich macht das Spiel Vieles richtig. Etwa durch die vielen, cleveren Möglichkeiten, Dinge zu lösen. Die starke Physik-Komponente, die mich sehr stark an Dark Messiah of Might&Magic erinnert. Auch durch die sehr angenehme Optik, die gar nicht so comic-haft ist, wie sie auf Screenshots oft wirkt. Schick finde ich, dass so ein kleines Indie-Projekt tatsächlich eine durchgehend deutsche (gute gemachte!) Sprachausgabe spendiert bekommen hat.\nEs gibt also Einiges, das die schlechten Bewertungen auf Steam nicht unbedingt rechtfertigt. Aber auch ein paar Schattenseiten. Allen voran die unsägliche Art zu speichern: Egal wie viel man in einem Abschnitt erreicht hat, getan hat, getötet hat: Speichert man an der Stelle ab und lädt das Spiel wieder, beginnt man das ganze Dungeon von vorne, also so richtig von vorn, als hätte man es nie betreten. Sollte das wirklich designtechnisch so gewollt sein und kein Bug, dann muss ich sagen: Das Spiel hat mich zum letzten Mal gesehen. Ich glaube allerdings ganz fest daran, dass es für diese Art von Problem einen Patch geben wird und deshalb kriegt der Titel aufgrund dieser Hoffnung und der restlichen beschriebenen Stärken eine Empfehlung von mir.\nAngetestet: UNDERWORLD ASCENDANT #2/2\nAngetestet: THE BARD'S TALE 2: The Destiny Knight - Remastered (Bards Tale Trilogy)\nIm Spätherbst erschien der zweite Teil der The Bard's Tale Trilogy - The Destiny Knight - und natürlich habe ich auch in dieses Spiel einen ausgiebigen Blick geworfen.\nAngetestet: THE BARD'S TALE 2: The Destiny Knight - Remastered (Bards Tale Trilogy) #2/3\nAngetestet: THE BARD'S TALE 2: The Destiny Knight - Remastered (Bards Tale Trilogy) #3/3\nReview: TWO POINT HOSPITAL - Test / Fazit + Video\nSothi | 19:30 | 0 Kommentare\nTwo Point Hospital ist ein schöner Titel der alten Garde, aber:\nEin wenig mehr Mut in Vergleich zu Theme Hospital wäre schon nett gewesen. Als ich das Spiel das erste Mal gestartet habe, dachte ich mir: wow, die haben spielerisch ja mal so gar nichts im Vergleich zum "Vorbild" geändert. In der Tat könnte man auch heute noch Theme Hospital mit dieser Corsix-Mod spielen und hätte auch kein großartig anderes Spielerlebnis\nDas Speichersystem geht mir bissel auf den Zeiger: Bei den späteren Krankenhäusern kann es schon mal passieren, dass man in die roten Zahlen rutscht (vielleicht weil man zu ambitioniert gebaut und eingestellt hat) und da nicht mehr rauskommt. Dann kann ich das Krankenhaus neu beginnen, weil das Spiel offensichtlich nur einen einzigen Spielstand kennt und der von Zeit zu Zeit auch noch automatisch überschrieben wird. Wie oft er überschrieben wird, kann ich zwar einstellen, aber das ist eher so semi-nützlich. Und in den Einstellungen faselt es irgendwas von "Anzahl der Sicherungskopien". Keine Ahnung, was mir das Spiel damit sagen will -- einzelne Spielstände gezielt laden kann ich trotzdem nicht.\nUpdate: Dieses Feature wurde zumindest in rudimentärer Form in einem Patch nachgeliefert. Das Krankenhaus neu beginnen wäre nur halb so tragisch, wenn ich mir Schablonen bauen könnte. Ganz ehrlich: Um dieses Spiel modern zu machen, hätte man das einfach mit einbauen können. Eine Möglichkeit, sich eigene Raumschablonen zu basteln, denn dieses ständige: Raum aufziehen, Pflichtinventar rein, Blume rein, Heizung rein, Wasser rein und was auch immer, macht man ja für jeden einzelnen Raum. Und das immer und immer wieder. Es ermüdet und nervt irgendwann.\nMusik: Persönlicher Geschmack, aber ich finde sie einfach nur nervig. Entweder wiederholt sie sich ständig oder es hört sich einfach alles gleich an. Typische Fahrstuhlmusik eben.\nWas ich hingegen ganz nett finde ist: Sobald ein anderer Steam-Freund ebenfalls am Spielen ist, werden automatisch Bestenliste und Vergleiche gezogen. Das hat mich tatsächlich ein bisschen motiviert, mein Krankenhaus doch noch ein Stück weiter zu optimieren.\nTheme Hospital in 3D Grafik. Hätte für mich ein Stück ambitionierter sein können, hätte mehr Komfortfunktionen und vielleicht ein wenig mehr Tiefe vertragen können. Und ist aufgrund der Corsix-Mod für Theme Hospital vielleicht sogar ein kleines bisschen überflüssig. Aber: Ich spiele es trotzdem gerne, weil Tycoons dieser Art und auf diesem Niveau Mangelware sind. Und weil Theme Hospital aufgrund des Szenarios und der sehr eingängigen Machart einer der tollsten Vertreter seiner Zunft ist -- und davon profitiert natürlich auch Two Point Hospital.\nAngetestet: TWO POINT HOSPITAL (deutsch / german) #2/3\nAngetestet: TWO POINT HOSPITAL (deutsch / german) #3/3\nAngetestet: The Bard's Tale Trilogy REMASTERED - Tales of the Unknown\nSothi | 19:00 | 0 Kommentare\nNach dem vergeigten Versuch von Olde Skuul war ich mir gar nicht so sicher, dass wir überhaupt noch mit einer Remastered-Version rechnen konnten - aber dann kam sie doch schneller als gedacht und ich bin wirklich zufrieden:\nNeue Komfortfunktionen, die den Grinding-Faktor und die Spielerfahrung etwas erleichtern.\nGrafik und Sound aufpoliert (auch wenn die Comic-Grafik nicht mehr den Pixellook des Originals hat).\nUnd das Interface gefällt mir aufgrund der Aufgeräumtheit ganz gut.\nKurzum: Eine nette, nicht zu aufwändige Remastered-Version, die für mich einen wohligen Old-School-Schauer über den Rücken wandern lässt. Da ich erst kürzlich die emulierte Amiga-Version gespielt habe (und die war schon echt anachronistisch), kann ich deshalb sagen: Wenn ein Bard's Tale 1 -- dann diese Version. Und das ist doch ein Kompliment!\nAngetestet: The Bard's Tale Trilogy Remastered- Tales of the Unknown #2/4\nAngetestet: The Bard's Tale Trilogy Remastered- Tales of the Unknown #3/4\nAngetestet: The Bard's Tale Trilogy Remastered- Tales of the Unknown #4/4\nReview: The Bard's Tale IV 4 - Barrows Deep - Test / Fazit + Video\nSothi | 18:30 | 0 Kommentare\nNach dem wirklich gelungenen Autakt von The Bards Tale Remastered, das aber nur als Nebenprodukt von The Bards Tale 4 daher kam, waren wir jetzt natürlich alle auf das Debüt der vierten Bardensaga gespannt, das auf den Untertitel Barrows Deep hört. Das Spiel war ja einige Jahre in Entwicklung (meine Backer-Mail ist vom 02.06.15) und konnte in Rekordzeit über 1,5 Mio Dollar generieren. Interessant übrigens, dass inxile weitere 4-5 Mio in das Projekt reingebuttert hat, um es zu einem fertigen Produkt zu bringen.\nMehr als drei lange Jahre sind also vergangen und das Resultat liegt nun vor uns. Was kann man also Fazit nach einigen Spielstunden anbringen? Was als erstes auffällt ist die Optik -- und die scheint trotz Unreal 4 Engine irgendwo 2010 stehen geblieben zu sein -- verwaschene Texture inklusive. Die Entwickler hatten ja desöfteren Screenshots und Material an die Kickstarter-Backer gepostet, aber da sah das Ganze noch ziemlich faszinierend aus. Davon ist leider nicht viel übrig geblieben. Als bekennender Retroianer bin ich nun wahrlich keiner, dem Optik an erster Stelle steht, aber mit der Engine, der Entwicklungszeit und dem finanziellen Polster dahinter hätten mehr als die Texturen einer 5-Mann-Klitsche rausspringen müssen.\nZweiter Punkt ist das gesamte Charaktersystem und die Heldengruppe. Anders als man es gewohnt ist, beginnt man das Spiel nämlich mit einem einzigen Charakter, unserem Haupthelden. Weitere lassen sich weder generieren, noch anfangs hinzufügen. Man trifft im Verlauf des Spiels zwar auf weitere Mitstreiter, die sich mitnehmen lassen, aber die Essenz eines Bards Tales war es ja im Grunde immer, sich in der Charaktererschaffung der Gruppe zu verlieren -- und dieser Aspekt geht dem Spiel auch deshalb ab, weil es gar nicht mehr die riesige Auswahl an Klassen und Zaubersprüchen gibt, die zum Beispiel Bards Tale 3 ausgemacht hat.\nDritter und letzter Punkt ist das gesamte Spielgefühl: Es hat einfach wenig mit der Marke The Bards Tale zu tun. Das mittelalterliche Fantasy-Flair ist eher einem Schotten-Szenario gewichen. Der Gruppenmechanismus ist nicht vergleichbar. Die EXPs und Auflevel-Orgie fehlt. Die Massenkämpfe fehlen. Es gibt kaum Wiederkennungswerte mit der Umgebung, obwohl man durch Skara Brae läuft. Das Kampfsystem ist ein völlig anders. Das Dialogsystem und die Steuerung sind völlig anders. Im Grund genommen, ich will es wirklich nicht zu hart formulieren, aber es trifft es ziemlich auf den Punkt: Hätten die Entwickler das Ding nicht The Bards Tale genannt und würde da nicht ein Barde rumrennen -- mal ganz ehrlich, das Spiel hätte auch sonstwie heißen können.\nWarum trotzdem ein Daumen nach oben? Ganz einfach: Weil das Spiel Spaß macht. Ich mag zum Beispiel das taktische Kampfsystem, das sich völlig anders spielt, als alle bisherigen Genre-Vertreter und vor allem besser ist als die der Originale. Ich mag den Skilltree, der zwar nicht so umfangreich erscheint, aber ausgeklügelt wirkt. Und sicherlich gibt die Story viel mehr her als die der Vorgänger -- und ich bin aktuell echt gespannt, wie sich das Spiel und die Geschichte entwickelt. Ja, manche Sachen sind trotzdem total cheesy, etwa wenn ich 10 Meter an meinen Häschern vorbeilaufe und die mich angeblich nicht sehen -- wer hat sich sowas Dummes ausgedacht, aber egal: Ich hab Bock drauf und das zählt im Moment.\nThe Bard's Tale 4 Playlist\nVorgelesen: MAX und MORITZ - Eine Bubengeschichte in sieben Streichen von Wilhelm Busch\nSothi | 18:00 | 0 Kommentare\nIch habe mich mal wieder als Märchenonkel und Geschichtenerzähler versucht. Herausgekommen ist die komplette Max und Moritz-Geschichte von Wilhelm Busch als Hörbuch-Variante. Viel Spaß damit :)\nLabels: In eigener Sache, SothiTV\nReview: Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry - Test / Fazit (PC, MAC)\nSothi | 17. November 2018 | 20:05 | 0 Kommentare\nDeveloper: CrazyBunch Studios\nReview von: @Darkvamp76\nLange ist es her, seitdem unser Möchtegern-Schwerenöter der weiblichen Bevölkerung nachgesetzt hat. Wenn Ihr mich fragt VIEL ZU LANGE!\nWer hätte jemals gedacht, dass ein Larry-Adventure aus deutschen Landen kommen würde und dann obendrein ein erstklassiger und würdiger Nachfolger? Nunja ich jedenfalls nicht… Die CrazyBunch Studios sitzen in Hamburg und haben bisher eher „kleinere“ Spiele entwickelt.\n22 Jahre sind nun seit dem letzten echten Larry Love for Sail vergangen. Zuletzt kam 2013 das ebenfalls sehr gelungene Remake von Teil 1, bei dem Al Lowe (der Schöpfer der Serie) persönlich noch beteiligt war. Leider wurde aus dem ebenfalls geplanten Remake von Teil 2 dann nichts mehr, weil Al Lowe aus Altersgründen abgewunken hatte.\nDer neunte Teil: Wet Dreams Don’t Dry\nLarry war 20 Jahre wie vom Erdboden verschwunden und ist plötzlich wieder da! Natürlich hat sich seit den 80er Jahren einiges geändert und dies wird herrlich im Spiel eingefangen. In der „Neuzeit“ ﬂirtet man per Handy und in Dating Apps, Taxen weichen „Unter“ (Uber) und man hält seine Follower per InstaCrap auf dem Laufenden.\nGenerell wird so ziemlich alles was im 21. Jahrhundert gerade en vogue ist auf die Schippe genommen. Es gibt HighTech-Konzerne, wo Fanboys in Schlangen das neuste Smartphone abgreifen und geﬂirtet wird auf Timber (Tinder). Ein Proﬁl auf Farcebook darf natürlich ebenfalls nicht fehlen. Überall laufen Hipster und Inﬂuencer Girls rum, die alles und jeden per Smartphone festhalten und ständig auf der Suche nach neuen Followern sind.\nDie Rätsel im Spiel sind von durchschnittlicher Schwierigkeit und meist durch einfaches Kombinieren und Ausprobieren zu handhaben. Immer wieder wird im Spiel auch auf die alten Spiele verwiesen und besonders Fans kommen oft aus dem Schmunzeln nicht heraus. Ich bin der Meinung, dass besonders die Altersgruppe 35+ hier extrem gut auf ihre Kosten kommen wird und es einen besonderen Bonus für Fans und Kenner der alten Spiele obendrauf gibt.\nDie Optik im Spiel ist kunterbunt und die Hintergrundgraﬁken sind mit unfassbar vielen kleinen Details und mit viel Liebe zum Details gezeichnet. Jeder Raum ist hier ein Genuss und viele Dinge sind auch manipulierbar oder wenigstens anzuschauen. Die Bedienung des Spiel ist ein großer Pluspunkt und würde ich fast als vorbildlich bezeichnen wollen. Einzig das Inventar ist verbesserungswürdig da viel zu klein. Man muss hier oft durch die Gegenstände scrollen und verliert dadurch leicht die Übersicht.\nDer Umfang umfasst 10-12 Stunden Spielzeit und ist damit guter Durchschnitt was Adventure-Point-and-Click-Spiele angeht. Hier gibt es ebenfalls keinen Grund zur Kritik.\nApropos Kritik…. ich habe die ständig aufﬂackernde Gesellschaftskritik im Spiel extrem genossen. Man kommt oft aus dem Schmunzeln nicht heraus und wer auf derbe Scherze steht (wie ich) wird einige Male laut losbrüllen vor lachen.\nWir ihr sicherlich bemerkt habt bin und war ich immer Fan der Serie, was natürlich hier einige Bonuspunkte zusätzlich generiert. Die Optik ist poppig, die Character herrlich überzeichnet und liebenswert, die Bedienung 1A und der Preis stimmt mit 30€ ebenfalls.\nKurzum: Klare Daumen hoch für Fans von Adventure-Spielen und Pﬂichtkauf für echte Larry-Fans.\n(11/12 für Larry-Fans der alten Schule)\nNachbetrachtung des MCU-Rewatch und die Infinity-Steine\nMajor_Teacher | 1. Mai 2018 | 15:45 | 0 Kommentare\nMarvel hat es mit seinen Filmen nicht nur geschafft, die Kinozuschauer 10 Jahre lang zu unterhalten, sondern auch wirklich viel Abwechslung in ihre Comicverfilmungen eingebaut.\nJede zusammenhängende Reihe, wie zum Beispiel Iron Man 1-3 kann auch ohne das Wissen über die anderen Filme angeschaut werden, trotzdem findet im Hintergrund immer wieder das Fortschreiten der Rahmenhandlung sowie die immer größere Verdichtungen der Charaktere und der Filmwelt statt.\nGab es in Iron Man zunächst nur einen Held und New York, wurde durch Steve Rogers die Vergangenheit auf der Erde mit in die Handlung miteinbezogen, durch Thor und die Guardians andere Welten und Planeten und durch Doctor Strange Parallelwelten und die Magie. Außerdem baute man die Organisation S.H.I.E.L.D. im Hintergrund auf als eine Art Rettungsschirm, der aber zu Mitte der Filmreihe im wahrsten Sinne des Wortes aufgelöst und so entfernt wurde.\nDurch „Black Panther“, den ich zum Erscheinen der Blu-Ray noch einmal näher besprechen werde, ist sogar auf der Erde noch ein komplett technisch sehr weit entwickeltes Land auf der Erde offenbart worden, das sich auch zu Ende des Films der Öffentlichkeit präsentiert und somit die Filmwelt endgültig erwachsen und komplex erscheinen lässt. Nun liegt es an dem Infinity War und an Thanos, diese Filmwelt zu erschüttern und ihr entweder ein spannendes Ende oder eine Art Neuanfang zu verpassen.\nKommen wir zum Abschluss zunächst noch einmal zu der Positionierung der Infinity-Steine und deren Eigenschaften:\nDer Tesserakt befindet sich vermutlich bei Loki an Bord von Thors Schiff. Er dient als eine Art unendliche Energiequelle, welche von Hydra genutzt wurde und kann wohl auch Portale öffnen und schließen, wodurch Loki auf die Erde kann und eine Alien-Invasion startete.\nDer Gedankenstein ist auf der Erde in der Stirn von Vision eingebaut und kann Lebewesen seinen Willen aufzwingen, was Loki und Ultron für ihre Zwecke nutzten.\nDer Äther gehört nun dem Collector. Mit ihm können Realitäten verändert werden, eine Dunkelelfenarmee verschönerte mit ihm ihren Planeten.\nDer Orb wird vom Nova Corps auf Xandar verwahrt. Er stattet seinen Träger mit großer körperlicher Macht aus. Ronan konnte es durch ihn mit allen Guardians gemeinsam aufnehmen und überlegte sogar, mit dieser neuen Macht Thanos zu stürzen.\nDer Zeitstein steckt im Auge von Agamotto. Mit ihm kann der Träger die Zeit manipulieren. Doktor Strange nutze ihn, um zum Beispiel ein ganzes Gebiet in Tokyo, das dem Erdboden gleich gemacht wurde, wiederherzustellen. Außerdem erschuf Strange mit dem Stein eine Zeitschleife.\nThanos besitzt einen geschmiedeten Handschuh, der ihm erlaubt, all diese Steine in ihn einzubauen und ihn zu führen, ohne dass sein Körper dadurch beeinträchtigt wird.\nAll diese Elemente sollen im Infinity War zusammengeführt werden, es bleibt abzuwarten, wie sich die Handlung entwickelt.\nMir hat der komplette Film-Rewatch sehr viel Spaß bereitet und natürlich habe ich mir auch noch eine persönliche Rangliste erstellt, die ich euch hier gerne mitteile. Zwar ist es schwer, ernste und dramatische Filme mit eher lustigen und unbeschwerten Filmen zu vergleichen, doch meine Rangliste ist folgende:\nReview: AEON OF SANDS - The Trail - Test / Fazit +...\nAngetestet: THE BARD'S TALE 2: The Destiny Knight ...\nAngetestet: The Bard's Tale Trilogy REMASTERED - T...\nReview: The Bard's Tale IV 4 - Barrows Deep - Test...\nVorgelesen: MAX und MORITZ - Eine Bubengeschichte ...\nReview: Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry -...\nNachbetrachtung des MCU-Rewatch und die Infinity-S...


skialpin.ch - Schweizer am Chuenisbärgli erneut nur in Nebenrollen? - Ski alpin, Wintersport, Sport\npubliziert: Donnerstag, 8. Jan 2015 / 18:11 Uhr\nBald geht es los. (Archivbild)\nZehntausende Zuschauer werden in den nächsten zehn Tagen in Adelboden und Wengen für alpine Skifeste sorgen. Während die Swiss-Ski-Elite am Lauberhorn regelmässig Erfolge einfuhr, resultierte für die Einheimischen zuletzt am Chuenisbärgli wenig Zählbares.\nDer letzte Schweizer Sieger in Adelboden hiess Marc Berthod, der 2008 den Riesenslalom und 2007 den Slalom gewann. Der in der Zwischenzeit zum Speedfahrer mutierte Bündner hat sich vor zehn Tagen im Super-G-Training in Santa Caterina eine schwere Knieverletzung zugezogen. Seit Berthods zweitem Triumph gab es nur noch eine einzige Schweizer Top-5-Platzierung, als Sandro Viletta im Riesenslalom Vierter wurde (2009). In den letzten drei Jahren scheiterten die Einheimischen schon beim Versuch, sich in den ersten zehn zu behaupten.\n«Die Resultate der letzten Jahre in Adelboden interessieren mich nicht», sagt zwar Thomas Stauffer, seit Frühling 2014 Cheftrainer des Männerteams. Doch der Berner Oberländer gibt zu, dass «wir auch in diesem Jahr zu kämpfen haben werden». Man sei in beiden Disziplinen nicht so gut aufgestellt, wie man sich das erhoffen würde, so Stauffer.\n«Wir kämpfen immer noch mit den hohen Startnummern, wohl gerade auch an diesem Wochenende wieder. Die eher hohen Temperaturen machen es für die spät startenden Fahrer noch schwieriger.» Stauffer spricht von Adelboden und Wengen als «immer guten Rennen mit vielen Zuschauern, Klassiker eben. Doch für uns Schweizer ist der Rummel hier jeweils viel grösser als sonst. Es bleibt weniger Zeit, sich auf den Sport zu konzentrieren.»\nAn Podestplatzierungen seiner Fahrer mag Stauffer («Es wäre schon 'gäbig', wenn wir vorne weg einen Fahrer wie Ligety hätten») kaum denken. Dazu bräuchte es «unheimlich viel», seien doch Topfahrer wie Hirscher, Ligety und Neureuther fast nicht zu schlagen. Im Angesicht der besten Saisonresultate seiner Techniker - 7. Platz von Carlo Janka im Riesenslalom von Beaver Creek, zwei 10. Plätze von Slalom-Spezialist Daniel Yule - sind Stauffers Zielsetzungen für die Heimrennen am Chuenisbärgli deutlich bescheidener: «Schön wäre, wenn wir einen, zwei Fahrer mehr als sonst im zweiten Lauf hätten.»\nLehmann: «Gute Ansätze»\nSwiss-Ski-Präsident Urs Lehmann spricht von Adelboden und Wengen als den «grossen Highlights aus Schweizer Sicht». Diese seien höchst wichtig für den Schweizer Skisport, so der Aargauer. «Die Heimrennen wecken auch bei mir eine Erwartungshaltung. Ich erwarte von den Athleten, dass sie ihr Potenzial abrufen. Noch besser wäre, wenn sie darüber hinauswachsen könnten.» Einem Yule, sagt Lehmann, traue er zu, dass er bald einmal in die ersten fünf fahre.\nDoch letztlich sind auch Lehmanns Aussagen von Realismus geprägt. «Im Riesenslalom wie im Slalom darf man sicher keine Schweizer Siege erwarten. Zwei, drei Top-Ten-Klassierungen wären in Adelboden schon gut.» Dem Exweltmeister an der Verbandsspitze ist das Gesamtbild wichtiger. «Dass man sieht, dass die junge Generation näher an die Spitze herankommt. Mir wäre es lieber, wenn sich vier der Jungen für den zweiten Lauf qualifizieren als wenn nur einer weiterkommt, der dann Siebter oder Achter wird.»\nLehmann sieht die junge Swiss-Ski-Truppe in den beiden technischen Disziplinen auf dem richtigen Weg. Aber: «Es geht halt mit dem Aufbau der Jungen nicht von heute auf morgen, wenn man ein Loch hat oder etwas suboptimal gemacht hat.» Gerade im Riesenslalom sei in der Vergangenheit «sicher nicht immer das Beste gemacht worden. Dazu kam der Generationenwechsel. Nun sind gute Ansätze sichtbar, doch man muss den Jungen noch ein, zwei Jahre Zeit geben.»\nWM-Tickets auf dem Spiel\nDer «Riesen» am Chuenisbärgli ist das letzte Rennen in dieser Disziplin vor der WM im Februar in Beaver Creek. Einzig Janka und Gino Caviezel haben bisher das Ticket in die USA in der Tasche. Mit einer zweiten Top-15-Klassierung in Adelboden könnten Justin Murisier und Elia Zurbriggen das Bündner Duo begleiten. Die anderen Swiss-Ski-Youngster benötigten gar eine Platzierung in den ersten sieben.\nIm Slalom hat bisher erst ein Schweizer die WM-Teilnahme auf sicher: der Walliser Yule, der in allen vier Slaloms des Winters gepunktet hat. In dieser Disziplin stehen allerdings nach Adelboden noch die Rennen in Wengen, Kitzbühel und Schladming an, in denen sich die Fahrer den WM-Selektionären empfehlen können.\nHirscher zweimal Topfavorit\nDie Rolle des Topfavoriten kommt am Chuenisbärgli in beiden Rennen dem gleichen Fahrer zu: Marcel Hirscher. Der dreifache Gesamtweltcup-Sieger aus Österreich gewann in Adelboden zuletzt dreimal in Serie den Slalom und 2012 auch den Riesenslalom. Auch aktuell befindet sich Hirscher in glänzender Form.\nEr reist mit bereits fünf Saisonsiegen und als Führender im Gesamtweltcup ins Berner Oberland. «Cool, dass es in Adelboden weitergeht. Das ist der erfolgreichste Weltcup-Ort für mich, dort bin ich noch immer gut gefahren», sagte Hirscher nach seinem Triumph in Zagreb. Für seine Gegner müssen sich solche Worte (fast) wie eine Drohung anhören.\nWeltcup. Adelboden. Samstag, 10. Januar: Riesenslalom (Start 1. Lauf 10.30 Uhr/2. Lauf 13.30). - Sonntag, 11. Januar: Slalom (1. Lauf 10.00 Uhr/2. Lauf 13.00).\nWengen. Mittwoch, 14. Januar: Erstes Abfahrtstraining. - Donnerstag, 15. Januar: Abschlusstraining. - Freitag, 16. Januar: Super-Kombination (Start Abfahrt 10.30 Uhr/Slalom 14.00 Uhr). - Samstag, 17. Januar: Lauberhorn-Abfahrt (12.30 Uhr). - Sonntag, 18. Januar: Slalom (1. Lauf 10.00 Uhr/2. Lauf 13.00).\nMarcel Hirscher gewinnt zum ... mehr lesen\nNeun Schweizer stehen heute am ... mehr lesen\nwww.wochenende.ch www.gesamtbild.swiss www.neureuther.com www.resultate.net www.selektionaeren.org www.kombination.shop www.realismus.blog www.exweltmeister.eu www.verbandsspitze.li www.topfahrer.de www.zuschauern.at


Gutach: Open-Air im Vogtsbauernhof begeistert - Gutach - Schwarzwälder Bote\nGutach\tOpen-Air im Vogtsbauernhof begeistert\nVon Matthias Dorn\t22.07.2019 - 10:23 Uhr\nSpätestens mit "Hotel California" lockten "The Dorph" und die beiden Ex-Papalagi Thilo Mensak und Marco Pereira die Besucher von den Picknickdecken. Foto: Dorn\nGutach - Mit einem wieder mitreißenden Konzert hat die Kultband The Dorph das Freilichtmuseum Vogtsbauernhof am Samstag in ein Festivalgelände verwandelt. Das familiäre Open-Air war schon seit Monaten ausverkauft\nZu den 800 verkauften Tickets kamen noch etwa 150 Kinder unter zwölf Jahren mit freiem Eintritt und geladene Gäste, so dass am Ende wohl etwas mehr als 1100 Fans "The Dorph" und ihren Freunden Stefan Echle (Flöte), Moritz Grübel (Saxophon), Marco Pereira (Gitarre) und Thilo Mensak (Gesang) einen tollen Empfang bereiteten.\nMit ihrem eigenen Song "Herzdame" testeten die drei gleich mal die Feierlaune des Publikums aus – so früh am Abend wollte der Funke aber noch nicht so recht überspringen. Ed Sheerans "Galway Girl" (mit Stefan Echle an der "irischen" Flöte), "So lonely" von The Police (mit Marco Pereira an der E-Gitarre) und dann natürlich das epische "Hotel California" mit den beiden Ex-Papalagi-Mitgliedern Pereira und Thilo Mensak (Gesang) lockte dann endgültig die Zuhörer von ihren Picknickdecken und Bierbänken und auch die Jüngeren sangen begeistert die Lieder ihrer Eltern und Großeltern mit.\nBei "500 Miles" machen alle mit\nSimon Meier bekannte, als 14-Jähriger davon geträumt zu haben, einmal gemeinsam mit Mensak und Pereira auf der Bühne zu stehen – dieser Traum sollte sich an diesem Abend noch mehrfach erfüllen. Eine 90er-Runde mit den Backstreet-Boys und Co. bereitete die Mitmach-Hymne "500 Miles" vor. Die Vortänzerinnen des inzwischen eingetroffenen Junggesellinnen-Abschieds legten sich mächtig ins Zeug, aber trotz zahlreicher Stammgäste im Publikum bedurfte es doch der Anleitung durch Tanzlehrer Julian Bonath, dann stampfte die Menge begeistert die acht Schritte vor und acht Schritte zurück und die Erde vor dem Falkenhof bebte.\nZum Finale erhöhten "The Dorp"“ und ihre Freunde noch einmal die Schlagzahl. Simon Meiers feines Glockenspiel zu Linkin Parks "In the End" funktionierte auch unter dem großen Vordach des Falkenhofs. Julian Bonaths Stimme in Coldplays "Yellow" ("Look at the stars, look how they shine for you") entwickelte unter dem Gutacher Firnament genau das Maß an Magie, dass sich die drei wohl genau für diesen einen Moment ausgedacht hatten – ein Moment, der das bis dahin schon ausgezeichnete Konzert noch einmal auf einen höheren Level hob.\n36 Songs lassen keinen Wunsch offen\n"Surfin’ USA" (mit den beiden Papalagis), "Get lucky" (mit einem zu später Stunde umso fantastischeren Moritz Grübel am Saxophon) und als Zugabe schon in den Sonntag hinein noch einmal die "Herzdame" ließen nach dreieinhalb Stunden und insgesamt 36 Songs keinen Wunsch mehr offen. Das "Experiment", so der wissenschaftliche Leiter Thomas Hafen, war gelungen und der Vogtsbauernhof als Open-Air-Location etabliert. Eine Wiederholung ist wohl nicht ausgeschlossen.\nNicht ohne Grund begannen und beendeten "The Dorph" das Open-Air im Freilichtmuseum Vogtsbauernhof mit ihrer "Herzdame", stammt der Text für dieses wunderschöne Liebeslied doch von Thomas Hafen, dem wissenschaftlichen Leiter des Freilichtmuseums. Als weiterer Hauptdarsteller fungierte natürlich der mächtige Falkenhof, dessen Fassade Wolfgang Dieterle mit tollen Lichteffekten in Szene gesetzt hatte. Und auch die drei Mamas der Band hatten wieder ihren Teil zum Gelingen des Konzerts geleistet, wurden die Stoßgebete doch erhört und Petrus beließ es bei gelegentlichen Regentropfen.


Einen schicken Schlitten fahren, sich vor einer Riesenleinwand einparken und den Arm um die weibliche Begleitung legen – so sieht der amerikanische Traum von Autokult plus Hollywood aus. Im Autokino fand er seine Verwirklichung. Obwohl bereits 1933 das erste Autokino im amerikansichen Camden, New Jersey, eröffnet wurde, kam diese besondere Form des Lichtspiels erst in den fünfziger Jahren zu ihrer größten Blüte. Rund 4000 Autokinos konnten Filmliebhaber in ganz Amerika anfahren.\nDie praktische Vorführungsart ohne Kino-Gebäude und Bestuhlung rechtfertigte geringe Eintrittspreise. Zudem erhöhten Kinderspielplätze und Imbiß-Angebote die Attraktivität für alle Besuchergruppen. Das erste europäische Autokino wurde 1960 bei Frankfurt am Main eröffnet, doch ging das Interesse schon bald wieder zurück. Fernsehen und Heim-Video wurden schon bald große Konkurrenten für die bis dahin bequemste Art des Kino-Besuchs.\nHeute ächzen die Betreiber außerdem unter den steigenden Grundstückpreisen. Mit Porno-Filmen ziehen manche zwar ein neues Publikum, schaden jedoch dem Ruf dieser Kino-Art. Ein paar Autokinos für Liebhaber des Hollywood-Films gibt es auch heute noch in Deutschland. Die Adressen finden Sie in unten stehender Liste.\nDie Reise-Deutschland hat hier eine Liste Deutscher Autokinos für Sie zusammengestellt:\nAm Augraben 7\nZentraler Festplatz Berlin Kurt-Schumacher-Damm 207\n13405 Berlin (Mitte)\nAn der B 156 - Dorfstraße\nSchützenplatz, Hamburger Straße 53\nSulterkamp 70, am Rot-Weiß-Stadion\nKremmen - Flatow\nFreizeit- und Campingpark, Helene-See 2\nPora / Binz\nPoststraße Parkplatz „Strand“


Reviews : GRAND COLLAPSE / Along The Dew :: ox-fanzine.de\nEs ist wunderbar zu sehen, dass aktuell aus England wieder ein Vielzahl von guten neuen Hardcore Punk-Bands kommen. GRAND COLLAPSE aus Cardiff in Wales sind keine wirklich neue Band, ihr Debüt „Far From The Callous Crowd“ haben sie bereits 2014 veröffentlicht.\nWer bisher noch nichts von GRAND COLLAPSE mitbekommen hat, dem sei gesagt, dass sich die Waliser kontinuierlich musikalisch rasendschnell fortbewegen. Auch wenn sie dermaßen schnell spielen, klingt das glasklar und sehr geil.\nHier wird ursprünglicher Hardcore-Punk gespielt, kein Crust, kein D-Beat, weder Youth-Crew- noch Macho-Metal-Hardcore. Das fühlt sich sehr gut an, weil es eben Schmiss hat und dir einen echt coolen Kick gibt.\nDer Sänger hört sich etwas heiser an, zum Glück schreit er nicht zu sehr. Textlich bewegen sich GRAND COLLAPSE im Abkotz-Modus gegenüber der Gesellschaft, wobei sie es im Vergleich zu vielen amerikanischen Bands sehr gut verstehen, ansprechende Texte zu schreiben, sie sind sprachlich versierter und kommen ohne Plattitüden aus.\nMir gefällt es ausgesprochen gut, dass es auf „Along The Dew“ vom ersten bis zum letzten Song immer nur nach vorne weg geht. Ich möchte dem Bremer Label Ruin Nation für diese Veröffentlichung ausdrücklich danken!\nGRAND COLLAPSE - s/t