Galileo Computing: Kompendium der Informationstechnik – 3.2 Die Zentraleinheit\nKapitel 3 Hardware\nIn diesem Abschnitt werden die Bestandteile der Zentraleinheit von Personal Computern näher beschrieben. Die Zentraleinheit besteht bei einem modernen PC im Wesentlichen aus den Komponenten der Hauptplatine, die auch Mainboard oder Motherboard genannt wird. Im Einzelnen gehören die folgenden wesentlichen Bestandteile dazu:\nDer Mikroprozessor (Central Processing Unit oder CPU) ist das eigentliche Herzstück des Computers, das für die Ausführung der Programme sowie für die zentrale Steuerung und Verwaltung der Hardware zuständig ist. Die meisten Desktop-PCs besitzen nur einen Mikroprozessor, maximal sind es in diesem Bereich zwei. Highend-Workstations, beispielsweise für professionelle 3-D-Grafik, sowie leistungsfähige Serverrechner haben dagegen oft zwei, vier, acht oder noch mehr parallel arbeitende Prozessoren. Wichtig ist in diesem Fall, dass das verwendete Betriebssystem und die Anwendungsprogramme die Verteilung der Arbeit auf mehrere Prozessoren überhaupt unterstützen.\nDer Arbeitsspeicher (das Random Access Memory, kurz RAM) enthält während der Laufzeit die Programme, die gerade ausgeführt werden, sowie die von ihnen verwendeten Daten. Die meisten modernen Betriebssysteme unterstützen die virtuelle Speicheradressierung, die die von Programmen verwendeten Speicheradressen von den physikalischen Adressen abstrahiert und auf diese Weise das Auslagern nicht benötigter Inhalte auf die Festplatte ermöglicht.\nDer ROM-Speicher (für Read-only Memory, also Nur-Lese-Speicher) ist bei modernen PCs nicht mehr so wichtig wie früher. Statt des gesamten Betriebssystems und anderer Programme enthält es heutzutage in der Regel nicht viel mehr als ein Programm, das beim Einschalten die wichtigsten Hardwarekomponenten überprüft und dann das Booten des Betriebssystems von einem Datenträger in Gang setzt. Dieses Progamm wird bei Intel-PCs BIOS genannt; beim Macintosh heißt es aus traditionellen Gründen einfach ROM.\nBei 80er-Jahre-Heimcomputern war das ROM erheblich wichtiger: Fast alle hatten ein einfaches Betriebssystem sowie einen Editor und einen Interpreter für die Programmiersprache BASIC fest im ROM eingebaut. Der Vorteil solcher Systeme war, dass sie unmittelbar nach dem Einschalten verfügbar waren. Der Nachteil bestand natürlich darin, dass es kaum möglich war, ein anderes Betriebssystem zu verwenden als das eingebaute.\nFest ins ROM eingebaute Betriebssysteme oder Anwendungsprogramme besitzen heute nur noch Spezialcomputer: kleine, leicht konfigurierbare Router-Boxen, Industrie-PCs, die aufgrund der unwirtlichen Umgebung ohne mechanische Teile auskommen müssen, oder auch die weit verbreiteten Embedded Systems, also die eingebauten Computer in Automotoren, Spülmaschinen oder Produktionsanlagen.\nDer Chipsatz (englisch chipset) ist in der Regel fest auf der Mainboard verlötet. Es handelt sich um eine Gruppe von Schaltkreisen, die spezielle Steuerungsaufgaben übernehmen. Sie enthalten vor allem die Steuerfunktionen für sämtliche Anschlüsse, die die Mainboard zu bieten hat. Die Qualität der unterschiedlichen Chipsätze hat einen erheblichen Einfluss auf die Performance eines Rechners.\nDie verschiedenen Busse und Schnittstellen dienen zum einen der Kommunikation zwischen den Bestandteilen der Mainboard, zum anderen dem Anschluss aller Arten von Peripheriekomponenten, angefangen bei den diversen Steckkarten wie Sound-, Grafik- oder Netzwerkkarten über verschiedene Arten von Laufwerken bis hin zu Druckern, Scannern oder Digitalkameras.\nBitte beachten Sie, dass die auf vielen Mainboards enthaltenen Onboard-Komponenten, also die fest verlöteten Grafik-, Sound- oder Netzwerkchips, formal kein Bestandteil der Zentraleinheit sind; sie gehören trotz ihrer Unterbringung auf der Hauptplatine zur Peripherie.\nIm Übrigen kann es vorkommen, dass in älterer Literatur die Begriffe »Zentraleinheit« und »Central Processing Unit« (CPU) synonym gebraucht werden; laut einer solchen Begriffsverwendung besteht diese »CPU« aus Mikroprozessor und Arbeitsspeicher. Der Fehler kommt zustande, weil die Autoren die Verhältnisse bei Großrechenanlagen der 60er- und 70er-Jahre vor Augen hatten. Diese Geräte besaßen noch keine Mikroprozessoren, das Rechenwerk und der Arbeitsspeicher (core) ließen sich tatsächlich nicht ohne weiteres voneinander trennen. Ärgerlich ist an diesem Fehler vor allem, dass er als »Wissen« für IHK-Prüfungen verlangt wurde. Besonders in EDV-Kursen für kaufmännische Berufe war er noch in der zweiten Hälfte der 90er-Jahre verbreitet.\nMikroprozessoren sind komplexe integrierte Schaltkreise, die anfangs aus einigen Tausend Transistoren bestanden. Heute setzen sie sich sogar aus mehreren Millionen Transistoren zusammen, sind aber nicht viel größer als die ursprünglichen Prozessoren: Wegen des Fortschritts der fotolithografischen Verfahren, mit denen die Schaltungen auf die Siliziumscheiben aufgebracht werden, wird die Integrationsdichte immer höher.\nDie CPU als Bauteil\nDer Mikroprozessor wird auf die Hauptplatine aufgesteckt. Es gibt zahlreiche verschiedene Bauformen und Prozessorsockel, die sich im Laufe der Jahre stark verändert haben. Selbst innerhalb der Welt der Intel-kompatiblen PCs passt bei weitem nicht jeder Prozessor auf jede Mainboard.\nBis zum Pentium Pro steckten alle Intel-Prozessoren waagerecht in einem Sockel; sie waren rechteckig (bis zum 386er-Prozessor) und später quadratisch und besaßen unterschiedliche Anzahlen von Pins (Anschlüssen). Der Pentium II, die ersten Pentium III-Modelle und manche ältere AMD-Athlon-CPUs waren erheblich größer und wurden senkrecht in einen Slot gesteckt. Das liegt daran, dass bei diesen Prozessoren erstmals der weiter unten besprochene Level-2-Cache, ein schneller Zwischenspeicher, in das Prozessorgehäuse integriert wurde.\nDa die Integrationsdichte der Transistoren auf dem Prozessor jedoch immer noch weiter gesteigert werden konnte, gelang es, spätere Pentium-III-Modelle, den Pentium 4 und den AMD Athlon XP mitsamt L2-Cache wieder in die klassische Sockelform zu bringen, die weniger Strom verbraucht und besser zu kühlen ist.\nSchematisch gesehen besitzt ein Mikroprozessor die folgenden Bestandteile:\nDie ALU (Arithmetic-Logical Unit oder zu deutsch Arithmetisch-logische Einheit) ist die moderne Verwirklichung eines Rechenwerks. Dieser Teil des Prozessors führt mathematische Operationen und logische Verknüpfungen durch. Heutige Prozessoren besitzen in der Regel getrennte ALUs oder ALU-Teile für ganzzahlige Operationen und für Fließkomma-Operationen. Bei früheren Prozessoren mussten die Fließkomma-Operationen durch komplexe Ganzzahlberechnungen simuliert werden; später verwendete man externe Fließkomma-Einheiten, die als arithmetische Koprozessoren bezeichnet wurden.\nBei den Intel-Prozessoren besaß erst der 486 DX eine eingebaute Fließkommaeinheit, das Vorgängermodell 486 SX konnte optional durch den Koprozessor 487 ergänzt werden. Dieses Verfahren verwendete Intel bereits seit dem 8086-Prozessor und dem separat erhältlichen Koprozessor 8087.\nDie Register sind einzelne, spezialisierte Speicherstellen innerhalb des Prozessorkerns. Die ALU rechnet vor allem mit Werten, die innerhalb der Register abgelegt sind. Verwechseln Sie die Register nicht mit Arbeitsspeicher; ein typischer Prozessor besitzt nur relativ wenige von ihnen (zum Beispiel 32 Stück) und verwendet sie nicht zur längerfristigen Ablage von Informationen.\nDas Steuerwerk übernimmt die Kontrolle über die Ausführung des Programmcodes und initiiert andere Steuerungsfunktionen. Der Befehlszeiger, ein spezielles Register, verweist auf die Speicheradresse, aus der der nächste Programmbefehl gelesen wird. Bei einem Sprung im Programm muss der Befehlszeiger auf die richtige neue Adresse gesetzt werden. Ein weiteres Register, das vom Steuerwerk verwaltet wird, ist der weiter unten erläuterte Stack-Zeiger.\nHeutzutage sind Steuerwerke recht komplizierte Bauteile, weil bereits auf Prozessorebene Unterstützung für die abwechselnde, gleichzeitige Ausführung mehrerer Prozesse (Multitasking) eingebaut ist. Aus diesem Grund genügt es nicht, dass das Steuerwerk sich um den Gang eines linear ablaufenden, höchstens durch Sprünge verzweigenden Programms kümmert, sondern es muss in Zusammenarbeit mit Mechanismen des Betriebssystems dafür sorgen, dass ein sauberer Wechsel zwischen den verschiedenen Prozessen stattfinden. Das Konzept wird in Kapitel 4, Betriebssysteme, genau erläutert.\nDie Befehlstabelle (Instruction Table) ermöglicht die Decodierung der verschiedenen Maschinenbefehle in einem Computerprogramm: Jeder Befehl, der aus dem laufenden Programm gelesen wird, besitzt einen bestimmten numerischen Wert. Je nach Befehlsnummer werden unterschiedliche Schaltungen aktiviert, die für ein bestimmtes Verhalten des Prozessors sorgen.\nÜber verschiedene Busse (Datenleitungen) ist der Prozessor mit der Außenwelt, also mit den anderen Komponenten der Mainboard, verbunden: Der Datenbus dient dem Austausch von Dateninhalten mit dem Arbeitsspeicher, der Adressbus überträgt die zugehörigen Speicheradressen und der Steuerbus kümmert sich um die Ansteuerung der Peripherie-Anschlüsse.\nIn heutigen Prozessoren sind darüber hinaus die so genannten Cache-Speicher untergebracht. Es handelt sich um kleine, aber sehr schnelle Zwischenspeicher, in denen Befehle oder Daten abgelegt werden können, die bald wieder benötigt werden. Die Verwendung von Cache-Speichern macht den Bau von PCs erheblich wirtschaftlicher: Es wäre schlicht zu teuer, den gesamten Hauptspeicher aus den schnellen Bausteinen aufzubauen, aus denen der Cache besteht, und würde darüber hinaus zu viel Strom verbrauchen. Deshalb wird eine mehrstufige Speicherarchitektur verwendet:\nDer Level-1-Cache ist unmittelbar im Prozessorkern selbst untergebracht und wird mit derselben Taktrate (siehe unten) betrieben wie der Prozessor selbst. Er ist sehr klein, beim Intel Pentium 4 ist er beispielsweise nur 16 kByte (12 kByte für Befehle, 4 kByte für Daten) groß, beim AMD Athlon dagegen 128 kByte (je 64 kByte für Befehle und Daten). Den L1-Cache verwendet der Prozessor vornehmlich bei der Ausführung sehr kurzer Schleifen aus wenigen Befehlen.\nDer Level-2-Cache war bis zum ursprünglichen Pentium-Prozessor außerhalb des eigentlichen Prozessorgehäuses auf der Mainboard untergebracht. Seit dem Pentium II befindet er sich im Prozessorinneren, ohne zu dessen Kern zu gehören. Er wird mit einem Vielfachen der Geschwindigkeit des normalen Arbeitsspeichers betrieben, aber mit einem Bruchteil der Prozessorgeschwindigkeit. Dafür ist er erheblich größer als der L1-Cache, beispielsweise 512 oder 1.024 kByte.\nEin erheblich kleinerer Level-2-Cache ist übrigens der wichtigste Unterschied zwischen den normalen Prozessoren Intel Pentium 4 und AMD Athlon auf der einen Seite und den abgespeckten Varianten Intel Celeron und AMD Duron auf der anderen. Dies führt zu CPUs, die langsamer arbeiten, aber erheblich billiger sind, darüber hinaus stromsparend arbeiten und deshalb gut für den Ausbildungsbereich oder für Notebooks geeignet sind.\nDer eigentliche Arbeitsspeicher (RAM) dient der normalen Speicherung der Programme, die zurzeit ausgeführt werden, und der von ihnen verarbeiteten Daten. Die RAM-Bausteine, aus denen der Arbeitsspeicher zusammengesetzt ist, arbeiten bei älteren PCs mit derselben Taktrate wie die Mainboard selbst, bei sehr modernen Computern dagegen mit dem 2-, 4- oder sogar 8fachen davon.\nFalls auch der normale Arbeitsspeicher nicht mehr ausreicht, um alle Daten der aktuell geladenen Programme aufzunehmen, werden Inhalte aus dem RAM, die nicht besonders dringend benötigt werden, auf die Festplatte ausgelagert. Dieser Vorgang wird je nach Prozessorarchitektur und Betriebssystem als Swapping oder Paging bezeichnet und in Kapitel 4, Betriebssysteme, näher beschrieben. Moderne Prozessoren unterstützen eine solche virtuelle Speicherverwaltung durch eine eingebaute Komponente namens Memory Management Unit (MMU).\nProgrammierer haben übrigens so gut wie keinen Einfluss darauf, welche Daten der Prozessor in einem der Cache-Speicher ablegt. Eine wichtige Entscheidungsgrundlage ist dagegen eine Einheit in der CPU, die als Sprungvorhersage (Branch Prediction) bezeichnet wird: Während der Ausführung von Programmen berechnet der Prozessor, wohin der nächste Sprung im Programm am wahrscheinlichsten führen wird. Aufgrund dieser Daten kann der Prozessor jeweils entscheiden, ob es sich lohnt, bestimmte Programmteile oder Daten im Cache abzulegen oder nicht.\nLeistungsmerkmale von Prozessoren\nDass Prozessoren im Lauf der Jahre immer leistungsfähiger wurden, dürfte allgemein bekannt sein und ist für technische Geräte fast selbstverständlich. Es ist allerdings wichtig, die verschiedenen Leistungsmerkmale zu kennen und zuordnen zu können.\nDie wichtigste Information über die Leistungsfähigkeit eines Mikroprozessors ist seine Wortbreite. Dieser Wert gibt an, aus wie vielen Bits ein Maschinenwort dieses Prozessors besteht. Je breiter ein solches Maschinenwort ist, desto mehr unterschiedliche Zustände oder Werte kann der Prozessor im gleichen Durchgang bearbeiten. Verschiedene Komponenten eines Prozessors können unterschiedliche Wortbreiten aufweisen (auch wenn dies seit langem unüblich geworden ist):\nDie Wortbreite der Register betrifft die Rechenfähigkeiten der ALU, nämlich die mögliche Größe von Ganzzahlen und die Genauigkeit von Fließkommawerten.\nDie Breite des Datenbusses bestimmt, wie viele Bits gleichzeitig aus dem Arbeitsspeicher gelesen oder in ihn geschrieben werden können. Da dieser Wert also den Datenaustausch mit Programmen betrifft, ist er für Programmierer relevant und wird deshalb als Wertangabe für die Datenbreite des Prozessors selbst verwendet.\nDie Breite des Adressbusses regelt die maximale Größe von Speicheradressen und bestimmt deshalb, wie viel Arbeitsspeicher ein Prozessor überhaupt adressieren kann.\nDie Breite des Steuerbusses ist schließlich relevant dafür, mit welchen Arten von Peripherieanschlüssen ein Prozessor überhaupt umgehen kann. Erst die Einführung der 32-Bit-Prozessoren ermöglichte deshalb die Entwicklung leistungsfähiger Peripherieschnittstellen wie PCI und AGP.\nIn Tabelle 3.2 finden Sie eine Übersicht über die verschiedenen Prozessorgenerationen. Das angegebene Entwicklungsjahr bezeichnet jeweils die Entstehung des ersten verfügbaren Prozessors mit der entsprechenden Wortbreite.1\nTabelle 3.2 Übersicht über die Entwicklung der verschiedenen Prozessorgenerationen\nJahr Wortbreite Anzahl Zustände Beispiele\n1971 4 Bit 16 Intel 4004\n1974 8 Bit 256 Intel 8080\n1979 16 Bit 65.536 Intel 8088\n1985 32 Bit > 4 Milliarden Intel 803862\n1992 64 Bit > 18 Trillionen DEC Alpha\nNeben der Wortbreite gibt es noch verschiedene andere Kriterien, die die Geschwindigkeit von Prozessoren bestimmen. Die bekannteste Angabe ist die vom Intel- und AMD-Marketing gern zum Hauptgesichtspunkt erklärte Taktfrequenz (Clock Rate). Die Taktfrequenz wird nicht vom Prozessor selbst bestimmt, sondern ist ein Vielfaches des Mainboard-Taktes (Front Side Bus Clock Rate). Auf der Mainboard befindet sich eine Steckbrücke (Jumper) oder ein DIP-Schalter, mit dem der Multiplikator eingestellt wird. Er gibt an, mit dem Wieviel-Fachen der FSB-Taktrate der Prozessor arbeitet. Die günstigen Einsteiger-CPUs Intel Celeron und AMD Duron sind übrigens anders als Pentium 4 und Athlon mit einem festen Multiplikator ausgestattet und lassen sich durch eine Manipulation des Multiplikators auf der Mainboard nicht beeinflussen.\nIst die Mainboard beispielsweise mit 133 MHz getaktet, dann führt die Einstellung eines Multiplikators von 20 zu einer CPU-Taktrate von 2,66 GHz. Auch wenn es technisch möglich ist, sollten Sie davon absehen, einen Prozessor durch Erhöhung des Multiplikators über den vom Hersteller angegebenen Wert zu takten (»Overclocking«). Dies kann nämlich zu einem vorzeitigen Ende des Prozessors führen.\nDie Einteilung der Prozessoren in verschiedene Taktklassen kommt durch eine Qualitätskontrolle der verwendeten Siliziumscheiben zustande: Je hochwertiger der Grundstoff, desto höher kann die daraus hergestellte CPU gefahrlos getaktet werden. Wenn Sie einen Prozessor unbedingt übertakten möchten, müssen Sie sich genau über spezielle Kühlsysteme informieren – es ist allerdings in der Regel teurer und aufwändiger, eine solche Kühlung einzubauen, als einfach den für die gewünschte Taktrate ausgelegten Prozessor zu kaufen.\nGanz davon abgesehen sagt die Taktrate viel weniger über die tatsächliche Arbeitsgeschwindigkeit einer CPU aus, als die Intel-Werbung glauben machen möchte. Je nach Komplexität bestimmter Befehle dauert ihre Ausführung mehrere Taktzyklen; unterschiedliche Prozessorfamilien lösen verschiedene Aufgaben nicht immer mit derselben Effizienz. Außerdem verbringen Prozessoren einen Großteil ihrer Zeit mit Warten: Da Ein- und Ausgabe verhältnismäßig langsam stattfinden, hat ein Prozessor häufig nichts zu tun, weil die erforderlichen Daten nicht schnell genug nachkommen.\nInsofern führt zu wenig Arbeitsspeicher beispielsweise zu erheblich größeren Geschwindigkeitseinbußen als ein etwas langsamerer Prozessor: Das Auslagern nicht benötigter Speicherinhalte auf die Festplatte und das Laden der als Nächstes erforderlichen verbraucht sehr viel Zeit. Beispielsweise ist es vollkommen irrsinnig, ein speicherhungriges Programm wie die in Kapitel 8, Bildbearbeitung und Grafik, vorgestellte Bildbearbeitung Adobe Photoshop auf einem Rechner mit nur 64 oder 128 MByte RAM zu verwenden und zu erwarten, es würde in einigermaßen erträglicher Geschwindigkeit arbeiten.\nDie tatsächliche Effizienz von Prozessoren lässt sich übrigens durch andere Werte besser angeben als durch die Taktrate:\nDie Anzahl der Befehle, die in einer Sekunde ausgeführt werden können, genannt MIPS – Million Instructions per Second. Dieser Wert wird durch Benchmark-Tests (möglichst an realistische Anwendungen angelehnte Abfolgen von Befehlen) gemessen. Wichtig ist, dass für einen realistischen Vergleich unabhängige Benchmark-Programme verwendet werden und nicht diejenigen der Prozessorhersteller.\nInsbesondere für die Multimedia-Fähigkeiten eines Prozessors liefert die Anzahl der pro Sekunde durchführbaren Fließkommaoperationen, FLOPS (Floating Point Operations Per Second) einen guten Anhaltspunkt: 3-D-Grafik, Audio- und Videoperformance sind auf die Fähigkeit zu möglichst schnellen Fließkommaberechnungen angewiesen.\nDas klassische Modell, das auf Entwicklungen aus den 70er-Jahren basiert, versucht tendenziell, immer mehr und immer komplexere Anweisungen unmittelbar durch einzelne Prozessorinstruktionen zu verwirklichen. Aus diesem Grund wurde es – zur Unterscheidung vom später entwickelten zweiten Modell – nachträglich als CISC (Complex Instruction Set Computer), also als Rechner mit komplexem Befehlssatz bezeichnet.\nEin modernerer, in den 80er-Jahren entwickelter Ansatz versucht im Gegenteil, die Struktur des Prozessors zu vereinfachen. Dazu wird der Befehlssatz auf wenige, besonders schnell und einfach auszuführende Befehle vermindert. Komplexere Funktionen lassen sich durch mehrere solcher einfachen Instruktionen verwirklichen. Dieser Konstruktionsansatz beschleunigt die Ausführung der einfachen Befehle erheblich: Sie lassen sich durch ihre simple Struktur in Pipelines (Warteschlangen) anordnen. Dadurch kann auf effiziente Weise ein Befehl nach dem anderen ausgeführt werden. Beim klassischen Prozessordesign konnte dagegen selbst das Lesen des folgenden Befehls erst beginnen, wenn der vorherige vollständig abgeschlossen war. Diese Architektur wird als RISC (Reduced Instruction Set Computer) bezeichnet.\nDie Hauptvertreter der CISC-Architektur sind die Prozessoren von Intel und Kompatible wie der AMD Athlon. Allerdings wurden bereits in den 1993 vorgestellten Pentium-Prozessor einige Funktionen eingebaut, die bisher nur in RISC-Prozessoren verwirklicht worden waren, beispielsweise die oben genannten Pipelines.\nDennoch verfolgen Intel und AMD den Weg des komplexen Befehlssatzes konsequent weiter: Der 1995 erschienene Pentium Pro wurde als erster mit speziellen Befehlen für die Verarbeitung von Multimediadaten ausgestattet (MMX – MultiMedia eXtensions); AMD stattete seinen K6, den Vorläufer des Athlon, erstmals mit einer ähnlichen Erweiterung namens 3D Now! aus. Statt also die Komplexität der Befehlssätze zu beschränken, ging man den gegenteiligen Weg und stattete die Prozessoren sogar noch mit zusätzlichen Spezialbefehlen aus. In der Tat laufen grafikintensive Anwendungen wie Spiele oder Simulationen um einiges schneller, wenn sie unter Berücksichtigung dieser zusätzlichen Befehle kompiliert werden. Dafür sind sie anschließend nicht mehr kompatibel zu allgemeinem »386er-Code«. Aus diesem Grund wird Software, die von diesen Erweiterungen Gebrauch macht, zunächst einmal überprüfen, auf welchem konkreten Prozessor sie gerade läuft, und je nachdem unterschiedliche Fassungen des Programmcodes ausführen.\nFast alle anderen heute erhältlichen Prozessoren verwenden eine RISC-Architektur. Dazu gehören beispielsweise die von Apple, IBM und Motorola gemeinsam entwickelten PowerPC-Prozessoren, die das Herzstück der PowerMacs bilden. Auch die Prozessoren der Sun SPARC-, Digital Alpha- oder MIPS-Baureihen sind RISC-CPUs. Trotz ihres unbestreitbaren Performance-Vorteils besitzen sie auch einige Nachteile. Beispielsweise benötigt eine RISC-CPU mehr Arbeitsspeicher, weil ein Maschinenprogramm aus zahlreicheren Einzelbefehlen besteht und deshalb mehr Speicher belegt als ein CISC-Programm.\nAbgesehen davon gelang es Intel und AMD nach und nach, einige der RISC-Vorzüge in ihre Prozessoren einzubauen. Vor allem werden die komplexen CISC-Befehle in einzelne, RISC-artige Mikroinstruktionen zerlegt, die anschließend vom eigentlichen Prozessorkern mit erheblich höherer Effizienz ausgeführt werden.\nWie Prozessoren arbeiten\nNach dieser theoretischen Aufbaubeschreibung von Mikroprozessoren ist es natürlich auch interessant, zu erfahren, wie ein Prozessor eigentlich arbeitet. Ein etwas konkreteres Beispiel erhalten Sie in Kapitel 2, Mathematische und technische Grundlagen, anhand eines virtuellen Prozessors und seiner verschiedenen Maschinenbefehle. Schematisch betrachtet geschieht bei der Ausführung eines Programms durch den Prozessor Folgendes:\n1. Der aktuelle Befehl wird aus dem Programm gelesen; die Stelle wird durch den Befehlszeiger des Prozessors angezeigt.\n2. Der Prozessor schlägt die Nummer des erhaltenen Befehls in der Befehlstabelle nach und liest je nach Befehl die passende Anzahl darauf folgender Bytes als Parameter dieses Befehls. Dabei rückt der Befehlszeiger hinter das letzte Parameter-Byte, um für das Lesen des nächsten Befehls bereit zu sein.\n3. Der Befehl wird ausgeführt. Dies ist der komplexeste Teil der Prozessortätigkeit, denn je nach konkretem Befehl kann das Lesen von Daten aus dem Arbeitsspeicher, die Ansteuerung von Peripherieschnittstellen, das Rechnen in der ALU oder die Durchführung eines Sprungs im Programm dazugehören.\n4. Falls ein Sprung stattfindet, wird der Befehlszeiger an die entsprechende neue Position gesetzt. Andernfalls geht es an der nach dem Lesen der Parameter ermittelten Stelle weiter.\nEs lohnt sich übrigens, die Funktionsweise von Sprüngen etwas genauer zu betrachten. Prozessoren beherrschen nämlich grundsätzlich zwei verschiedene Arten von Sprüngen: Ein unbedingter Sprung wird immer ausgeführt, sobald der entsprechende Befehl gelesen wird. Bedingte Sprünge werden dagegen nur dann ausgeführt, wenn bestimmte Bedingungen zutreffen. Diese Bedingungen betreffen meist die Zustände eines Flag-Registers. Flags sind Statusbits, deren Werte durch Vergleichsoperationen, Fehler oder direkte Manipulation durch ein Programm gesetzt werden.\nEine noch etwas komplexere Variante betrifft den Aufruf von Unterprogrammen: Anstatt ohne Wiederkehr zu einer bestimmten Programmstelle zu springen, wird hier die auf den Sprungbefehl folgende Adresse gespeichert. Dazu dient ein Last-In-First-Out-Speicher, der als Stack (Stapel) bezeichnet wird. Wenn am Ende des Unterprogramms der Rücksprungbefehl erfolgt, holt sich das Programm den obersten Wert vom Stack und springt zur angegebenen Programmadresse. Die Adresse, die zurzeit den Abschluss des Stacks bildet, wird von einem speziellen Steuerregister angezeigt, dem Stack-Zeiger (Stack Pointer).\nEin weiterer Grund, warum Programme nicht immer linear nacheinander ausgeführt werden, sind die weiter oben bereits erwähnten Prozesse: Eine CPU führt üblicherweise abwechselnd Befehle mehrerer Programme aus. Vor dem Wechsel zu einem anderen Prozess wird dessen Zustand gespeichert, das heißt, die Inhalte der Prozessorregister werden gesichert, um sie bei der späteren Wiederaufnahme dieses Prozesses zurückzusetzen – aus der Sicht des Prozesses findet seine Ausführung also ohne Unterbrechung statt.\nDer gefürchtete Stack Overflow Der Stack sorgt übrigens für eines der häufigsten Sicherheitsprobleme, das von Crackern oder Virenprogrammierern beim Einbruch in Computersysteme genutzt wird: Rekursiver Programmcode (der sich selbst als Unterprogramm aufruft, um verschachtelte Probleme zu lösen) enthält mitunter keine korrekte Abbruchbedingung, sodass der Stack irgendwann voll ist: Es kommt zum Stack Overflow (Stapelüberlauf). In diesem Moment kann ein Angreifer die oberste Adresse auf dem Stack durch die Startadresse seines schädlichen Programms ersetzen, sodass der nächste Rücksprungbefehl direkt in die Katastrophe führt.\nIm Zusammenhang mit Ein- und Ausgabevorgängen werden darüber hinaus so genannte Interrupts verwendet: Da die Anfragen, die die Hardware an den Prozessor stellt, asynchron auftreten, muss der Prozessor sich immer wieder darüber informieren, ob ein Gerät auf Antwort wartet. Deshalb fragt er die verschiedenen Geräte in regelmäßigen Abständen ab und unterbricht unter Umständen den laufenden Prozess zugunsten der Hardwarekommunikation.\nDie Maschineninstruktionen, von denen hier die Rede ist, lassen sich nicht mit den mächtigen Befehlen höherer Programmiersprachen vergleichen. Sie bewegen sich auf einem viel niedrigeren Niveau. Der Prozessor »weiß« nicht, dass er den Buchstaben A in 16-Punkt-Garamond auf den Bildschirm zeichnet, einen Videoclip abspielt oder das Spielprogramm Tomb Raider ausführt. Aus der Sicht der CPU geht es immer nur um Rechenschritte, also um die Manipulation irgendwelcher numerischen Werte.\nTypische Maschinenbefehle lauten beispielsweise folgendermaßen:\nHole den Wert aus der Speicherstelle mit der Nummer 9A33 und lege ihn im Rechenregister BX ab. In Intel-Assembler lautet diese Anweisung übrigens folgendermaßen: MOV BX, $9A33.\nAddiere den Wert 10 zum Inhalt des Rechenregsiters BX: ADD BX, 10.\nVergleiche das Register BX mit dem Wert 20: CMP BX, 20.\nFalls der Vergleichsbefehl »gleich« ergeben hat (ein bestimmtes Flag enthält den Wert 0), springe zur Programmadresse C9A4: JE $C9A4 (je steht für »jump if equals«, also »Sprung, falls gleich«).\nAssembler kontra Maschinensprache\nBeachten Sie, dass die Assembler-Sprache bereits eine vereinfachende Abstraktion der Maschinensprache ist; in Wirklichkeit bestehen alle Befehle aus Zahlen. Es gibt zum Beispiel nicht »den« MOV-Befehl zum Verschieben von Speicherinhalten. Es handelt sich um eine ganze Sammlung von Befehlen, die lediglich gemeinsam haben, dass sie einen bestimmten Wert an einer bestimmten Stelle ablegen sollen: Das an erster Stelle angegebene Ziel kann ein Prozessorregister, eine Speicheradresse oder eine indirekte Adresse (eine Speicheradresse, deren Inhalt als Speicheradresse interpretiert werden soll) sein. Ebenso kann der Wert, der an der angegebenen Stelle gespeichert werden soll, ein konkreter Wert, ein Register oder eine Speicheradresse sein.\nAndere Prozessorhersteller haben ihre Assembler-Sprachen nicht notwendigerweise genauso definiert wie Intel, die Aufteilung der Befehle in Gruppen mit demselben Namen kann vollkommen anders geregelt sein. Letzten Endes interessiert das alles den Prozessor ohnehin nicht, weil er gar keinen Assembler versteht. Es handelt sich lediglich um eine bequemere Schreibweise der Maschinensprache für Menschen. Programme, die in Assembler geschrieben werden, müssen von einem geeigneten Programm in die eigentliche Maschinensprache übertragen (assembliert) werden. Natürlich ist dieser Vorgang einfacher als die Übersetzung einer höheren Programmiersprache, weil in der Regel jeder Assembler-Befehl für genau eine wohl definierte Maschineninstruktion steht.\nWas die Übersetzung von Hochsprachen angeht, ist zudem noch folgender Umstand interessant: Wenn Sie ein Programm schreiben und mit einem Compiler übersetzen, entsteht ein Programm, das nur auf einem bestimmten Prozessor läuft, weil es Maschinenbefehle für diesen Prozessor enthält. Interessanterweise funktioniert dies aber nicht über Betriebssystemgrenzen hinweg: Wenn Sie auf Ihrem Intel-PC beispielsweise Linux und Windows installieren, unter Linux ein C-Programm schreiben und kompilieren und anschließend Windows booten, kann das Programm dort nicht funktionieren. Programme, die in Hochsprachen geschrieben werden, bestehen nämlich nicht nur aus neutralen Maschinensprachanweisungen. Sämtliche Ein- und Ausgabefunktionen werden durch Routinen des Betriebssystems bereitgestellt, die das Programm durch so genannte Systemaufrufe anspricht. Dieser Mechanismus wird in den nächsten Kapiteln über Betriebssysteme und Programmierung noch genau erläutert.\nDer Arbeitsspeicher eines Computers enthält die Programme, die zurzeit ausgeführt werden, und die Daten, die von ihnen aktuell verarbeitet werden. Weiter oben wurde bereits die mehrstufige Speicherarchitektur angesprochen, die vom Prozessor in Zusammenarbeit mit dem Betriebssystem verwaltet wird. In diesem Unterabschnitt geht es dagegen konkret um den Arbeitsspeicher als Hardwarekomponente.\nDer Arbeitsspeicher besteht aus Speicherbausteinen, die als RAM bezeichnet werden; die Abkürzung steht für Random Access Memory (Speicher mit wahlfreiem Zugriff). Der Begriff »Random Access« bedeutet in diesem Zusammenhang zweierlei:\nDie Inhalte dieses Speichers können sowohl gelesen als auch verändert werden. Den Gegenbegriff bildet das ROM (Read Only Memory), das weiter unten im Zusammenhang mit dem BIOS behandelt wird.\nAuf jedes Byte des Speichers kann einzeln in beliebiger Reihenfolge zugegriffen werden; in diesem Zusammenhang ist Random Access der Gegenbegriff zum sequenziellen Zugriff, der beispielsweise bei Magnetbandspeichern eingesetzt wird.\nDRAM und SRAM\nAlle RAM-Bausteine haben gemeinsam, dass ihr Inhalt flüchtig ist. Sie müssen ständig mit Strom versorgt werden, weil es ansonsten zum vollständigen Datenverlust kommt. Es gibt allerdings zwei verschiedene konkrete Bauformen:\nDas Dynamic RAM (DRAM) benötigt nicht nur das Anliegen einer Spannung, sondern der Inhalt jeder einzelnen Speicherstelle muss mit jedem Taktzyklus aufgefrischt werden (Refresh). Es ist vergleichsweise günstig herzustellen und hat einen niedrigeren Stromverbrauch.\nDas Static RAM (SRAM) bedarf lediglich einer Spannung. Es arbeitet erheblich schneller als DRAM, verbraucht aber mehr Strom und ist viel teurer. SRAM-Bausteine werden deshalb niemals zur Realisation des ganzen Arbeitsspeichers eingesetzt, sondern nur für die Cache-Speicher.\nRAM ist stets in einzelnen Speicherzellen organisiert, die 1 Byte groß sind und jeweils eine eigene Adresse haben. Die Art und Weise, wie Speicher konkret adressiert wird, hängt vom Prozessor und indirekt vom Betriebssystem ab. Der Mechanismus der Speicheradressierung bei Intel-CPUs wird im nächsten Kapitel, Betriebssysteme, kurz erläutert.\nDer eigentliche Arbeitsspeicher wird in Slots senkrecht auf die Mainboard aufgesteckt. Es handelt sich um kleine, rechteckige Platinen, die mit mehreren konkreten Chips versehen sind. Auf einer Seite befindet sich eine Reihe von Kontakten, die in den entsprechenden Slot gehören. Bei aktuellen DIMM-Modulen (Double Inline Memory Modules) für SD-RAM oder DDR-RAM müssen Sie dazu einen Hebel zur Seite ziehen und das Speichermodul fest (aber vorsichtig!) in den Slot drücken, bis es merklich einrastet und der Hebel sich automatisch in die aufrechte Position begibt.\nDie veralteten SIMM-Module (Single Inline Memory Modules) für EDO- oder FP-RAM, die bei Pentium-I-Rechnern bis etwa 1996 verbreitet waren, müssen Sie dagegen schräg ansetzen und im Slot gerade rücken, bis sie ebenfalls einrasten. SIMM-Module sind daran zu erkennen, dass sie kürzer sind als DIMMs.\nEs existieren verschiedene Bauformen von RAM-Bausteinen. Gängig sind zurzeit vor allem folgende:\nSD-RAM (Synchronous Dynamic RAM) besteht aus DIMM-Modulen, die 168 Kontakte besitzen. Der Zugriff auf diesen Speicher erfolgt mit der Taktfrequenz der Mainboard selbst. Entsprechend ist die neueste Form PC133-SD-RAM, das auf Mainboards mit einer Taktfrequenz von 133 MHz eingesetzt werden kann. Ältere Formen sind PC66- und PC100-SD-RAMs. PC100- und PC133-Module sind abwärts kompatibel: Werden sie auf eine langsamere Mainboard aufgesteckt, passen sie sich ihrer Taktrate an.\nDas etwas unglücklich bezeichnete DDR-RAM2 (die Abkürzung steht für »Double Data Rate«) wird ebenfalls in Form von DIMM-Modulen geliefert, ist äußerlich also baugleich mit dem SD-RAM. Die Besonderheit besteht – wie der Name schon sagt – darin, dass diese Speicherbausteine mit der doppelten Datenrate von SD-RAMs arbeiten. Pro Taktzyklus können sie mit anderen Worten doppelt so viel Inhalt aufnehmen oder abgeben und beschleunigen so einen der schlimmsten Engpässe des PC-Designs.\nNoch ereheblich schneller als SD-RAM und DDR-RAM ist das RD-RAM oder Rambus-RAM. Es wird in Form so genannter RIMM-Module (Rambus Inline Memory Module) geliefert, die mit 184 Pins etwas breiter sind als DIMMs.\nÄhnlich wie ein Prozessor wird Rambus-RAM mit einem (festen) Multiplikator betrieben, wodurch sie erheblich schneller arbeiten als der Mainboard-Takt. Allerdings sind spezielle Mainboards mit besonderem Datenbus erforderlich, die nicht so verbreitet und daher teurer sind als Boards für DDR-RAM. Hinzu kommt, dass diese Speichersorte nur von der Firma Rambus hergestellt wird, sodass sie auch selbst erheblich teurer ist als ein DDR-RAM-Modul mit der gleichen Kapazität.\nFür die Performance eines Rechners ist die Menge des Arbeitsspeichers erheblich wichtiger als die Speicherbausteintechnologie. Für einen gewöhnlichen Büro-PC sind 256 MByte RAM ein vernünftiger Wert. Wenn Sie dagegen Multimedia- oder DTP-Anwendungen benutzen möchten, sollten es mindestens 512 MByte sein. Beachten Sie, dass ein Mac aufgrund der RISC-Architektur mehr Speicher benötigt; mit einem aktuellen PowerMac G4 oder gar G5 werden Sie erst dann wirklich glücklich, wenn er über 1 Gigabyte RAM verfügt. Denken Sie daran, dass all diese Werte einem sehr starken Wandel unterworfen sind – die vorliegenden Angaben gelten für Mitte 2003 und werden bald überholt sein.\nEin besonderer Baustein, der sich seit dem ursprünglichen IBM-PC auf der Mainboard jedes PCs befindet, ist das BIOS (Basic Input/Output System, also etwa grundlegendes Ein-/Ausgabesystem). Dieser Chip enthält die Firmware (in Hardware gegossene Software) mit der Basis-Steuerlogik des PCs. Bei jedem Start des Rechners sehen Sie eine Reihe von Kontrollmeldungen, die das BIOS ausgibt.\nDer BIOS-Baustein ist ein ROM-Speicher (Read-Only Memory), also von der Idee her ein Speicher, der nur gelesen werden kann. Vorsichtiger muss man heute Folgendes sagen: Der Inhalt dieses Speichers kann nicht durch normale Schreibzugriffe des Betriebssystems verändert werden. Jedenfalls bleibt der Inhalt eines solchen Speichers aber auch dann erhalten, wenn er nicht mehr mit Strom versorgt wird.\nIm Laufe der Zeit wurden verschiedene Arten von ROM-Bausteinen entwickelt. Die Evolution dieser Speichersorte soll hier in einer kurzen Übersicht dargestellt werden:\nDas ursprüngliche ROM besitzt ab Werk eine fest verdrahtete Funktionalität, die nicht verändert werden kann.\nDer Inhalt eines PROM-Bausteins (Programmable ROM) kann einmal mit Hilfe eines Infrarot-PROM-Brenners programmiert werden und bleibt dann für immer unverändert erhalten.\nDas EPROM (Erasable PROM) ist wiederbeschreibbar: Der Inhalt kann mit einem EPROM-Brenner geschrieben und durch Infrarot-Einwirkung auch wieder gelöscht werden.\nDie modernste Form ist das Flash-EPROM. Sein Inhalt kann mit Hilfe von Software verändert werden. Gegenüber RAM besitzt es aber immer noch den Vorteil, dass der Inhalt nicht verloren geht, wenn es nicht mit Strom versorgt wird. Heutzutage werden nicht nur BIOS-Bausteine als Flash-EPROMs realisiert. Verschiedene Arten von Flash-ROMs sind auch beliebt als Speicherkarten für Digitalkameras.\nIn den 80er-Jahren gab es viele Baureihen von Homecomputern, bei denen ein rudimentäres »Betriebssystem« sowie ein BASIC-Interpreter fest im ROM eingebaut waren. Nur der IBM-PC hat dieses Verfahren schon frühzeitig aufgegeben; bei ihm wurde das Betriebssystem von Anfang an vom Datenträger (damals einer 51 /4-Zoll-Diskette) gestartet. Das einzige Überbleibsel war eben das BIOS.\nHeute gibt es nur noch wenige Arten von Rechnern, bei denen das Betriebssystem oder gar Anwendungsprogramme im ROM untergebracht sind:\nIn manchen besonders unwirtlichen Umgebungen, in denen keine mechanischen Bauteile verwendet werden können, werden spezielle Industrie-PCs mit Betriebssystem und Programmen im ROM eingesetzt.\nEs gibt im Netzwerkbereich eine Reihe von kompakten Spezialcomputern, nämlich Router-, Webserver- oder Firewall-Boxen. Sie enthalten in aller Regel ein rudimentäres Linux als Betriebssystem und können über das Netzwerk per Terminalprogramm oder Browser konfiguriert werden.\nDas BIOS eines PCs\nDas BIOS besitzt die folgenden elementaren Aufgaben:\nDer im BIOS gespeicherte Code ist ein Programm in der Maschinensprache des Computers. Es wird beim Einschalten automatisch auf einer bestimmten Adresse im Arbeitsspeicher abgebildet; der Prozessor weiß, dass er genau dieses Programm ausführen muss.\nAls Erstes wird die wichtigste Hardware getestet. Zunächst wird die Grafikkarte überprüft, anschließend das RAM. Dann wird geprüft, ob ein Laufwerk vorhanden ist, von dem ein Betriebssystem gestartet werden kann. Schließlich wird noch die Tastatur und manchmal auch die Maus überprüft. Dieser Prüfungsvorgang wird als POST bezeichnet (Power-On Self Test, also Selbsttest beim Einschalten).\nFalls es größere Probleme gibt, die verhindern, dass der PC ordnungsgemäß gestartet werden kann (zum Beispiel wenn die Grafikkarte oder das RAM defekt ist), ertönen bestimmte Abfolgen von Tonsignalen aus dem kleinen Lautsprecher, der in die meisten PCs eingebaut ist. Die Bedeutung dieser Tonsignale können Sie der Dokumentation Ihrer Mainboard entnehmen oder im Internet recherchieren, indem Sie Ihre BIOS-Version oder die Bezeichnung Ihrer Mainboard in eine Suchmaschine eingeben.\nDas BIOS bietet grundlegende Funktionen zur Kommunikation mit der Hardware an, auf die Betriebssysteme oder Anwenderprogramme zugreifen können. Das Betriebssystem MS-DOS, das mit dem ursprünglichen IBM PC geliefert wurde, machte regen Gebrauch davon. Moderne Betriebssysteme umgehen dagegen die vielfältigen Einschränkungen der BIOS-Routinen und kommunizieren über Gerätetreiber direkt mit der Hardware.\nNach dem (erfolgreichen) POST übergibt das BIOS die Kontrolle über den Rechner an den Datenträger, von dem das System gestartet werden soll: Es wird das Programm im Master Boot Record (Startsektor) des Laufwerks gestartet. Hier befindet sich in der Regel ein Boot-Loader für ein bestimmtes Betriebssystem oder ein Bootmanager, der Ihnen die Auwahl zwischen verschiedenen Systemen und/oder Konfigurationen überlässt.\nBeim Einschalten des Rechners können Sie durch einen speziellen Tastendruck (je nach konkretem BIOS meist (F1) oder (Entf)) in das BIOS-Setup gelangen, ein eingebautes kleines Programm zur Konfiguration der BIOS-Parameter und der Hardware. Beachten Sie, dass es verschiedene BIOS-Varianten gibt, bei denen der genaue Inhalt dieses Programms unterschiedlich sein kann. Die wichtigsten BIOS-Marken sind Award BIOS von der gleichnamigen Firma, AMI BIOS von American Megatrends, Inc. sowie Phoenix BIOS (dieses Unternehmen wurde allerdings inzwischen von Award aufgekauft).\nAlle Setup-Einstellungen werden im so genannten CMOS-RAM gespeichert. »CMOS« ist der Name einer Fertigungstechnik für Speicherbausteine, die bei der Erfindung des PC-BIOS etwas Besonderes war. Heute wird dagegen jeder RAM-Speicher in CMOS-Technik hergestellt, sodass der Name eigentlich unpräzise ist. Dieses RAM wird durch eine Batterie gepuffert, welche nebenbei auch die eingebaute Uhr des PCs am Laufen hält, damit jederzeit Datum und Uhrzeit verfügbar sind.\nDurch vorübergehendes Ausbauen der Batterie können Sie das CMOS löschen, um schwerwiegende Probleme wie ein vergessenes BIOS-Passwort zu lösen; allerdings wird dabei auch die Uhrzeit zurückgesetzt. Manche Boards besitzen auch einen speziellen Clear-CMOS-Jumper. Um ihn zu verwenden, müssen Sie ihn auf die Clear-Position setzen, den Rechner einmal ein- und wieder ausschalten und den Jumper anschließend wieder zurücksetzen. Dies löscht ebenfalls das CMOS, lässt aber die Uhr in Ruhe.\nEin Wort vorweg: Wenn Sie nicht genau wissen, was eine bestimmte Einstellung im BIOS-Setup bedeutet, gilt: Finger weg! Womöglich versetzen Sie den Rechner in einen Zustand, in dem das System nicht mehr startet oder sonstige Schwierigkeiten bereitet. Zwar gibt es in jedem BIOS-Setup eine »Notbremse« namens Load Setup Defaults oder Load BIOS Defaults, um die Standardeinstellungen des Mainboard- beziehungsweise BIOS-Herstellers wiederherzustellen. Beachten Sie aber, dass das Resultat fast immer viel zu konservativ und vorsichtig ausfällt und so den Rechner ausbremst.\nDie folgenden Beschreibungen gelten für das Award BIOS eines aktuellen Pentium-4-PCs. In anderen BIOS-Versionen oder bei älteren PC-Generationen gibt es natürlich andere Einstellmöglichkeiten. Das BIOS-Setup des besagten PCs verfügt über die folgenden Hauptkategorien:\nStandard CMOS Features. Hier können Datum und Uhrzeit der Systemuhr eingestellt werden (was allerdings kein Mensch im BIOS-Setup tut, weil jedes Betriebssystem über entsprechende Funktionen verfügt). Außerdem erhalten Sie eine Übersicht über alle installierten Laufwerke. Die Bezeichnungen wie »IDE Primary Master« werden weiter unten bei der Beschreibung der Schnittstellen erläutert. Darüber hinaus wird hier die BIOS-Version angezeigt, und Sie erhalten einige nicht änderbare Informationen über den Prozessor, das RAM und Ähnliches.\nAdvanced BIOS Features. Hier wird vor allem eingestellt, wie sich der Rechner beim Einschalten beziehungsweise beim Booten verhalten soll. Quick Power On Self Test führt den POST schneller, aber weniger gründlich durch – in der Regel genügt es aber so.\nDie wichtigste Einstellung in diesem Bereich ist die Boot-Sequenz, die bestimmt, auf welchen Datenträgern und in welcher Reihenfolge nach einem startfähigen Betriebssystem gesucht werden soll. Die üblichste Einstellung wählt das CD-ROM-Laufwerk als erstes Gerät (First Boot Device), das Diskettenlaufwerk als zweites und die erste Festplatte als drittes. Falls sich alle von Ihnen verwendeten Betriebssysteminstallationen und Datenrettungsprogramme von CD-ROM starten lassen, sollten Sie das Diskettenlaufwerk weglassen, weil dies den Start erheblich beschleunigt.\nEs ergibt dagegen keinen Sinn, die Festplatte als erstes Gerät anzugeben: Da sich dort grundsätzlich ein Betriebssystem befindet, können Sie in diesem Fall gar nicht mehr von einem anderen Datenträger booten!\nUnter Advanced Chipset Features können Sie genaue Einstellungen für Ihr RAM und Ihren Chipsatz vornehmen. Für diesen Teil des BIOS-Setups müssen Sie die Dokumentation Ihrer Mainboard ganz genau beachten, um keine Fehler zu machen.\nIntegrated Peripherals dient dazu, die Anschlüsse für Peripheriegeräte ein- oder auszuschalten und zu konfigurieren. Beispielsweise können Sie den altmodischen Parallelport abschalten, wenn Sie einen modernen USB-Drucker verwenden, und so Hardwareressourcen für andere Geräte frei machen. Darüber hinaus wird in diesem Dialog eventuell vorhandene Onboard-Peripherie konfiguriert.\nMit Hilfe des Power Management Setup lässt sich einstellen, wie sich der Rechner bei längeren Arbeitspausen verhalten soll; es gibt diverse Optionen, die Monitorausgabe, die Festplatten und andere Hardwarekomponenten nach einiger Zeit »schlafen zu legen«, um Strom zu sparen. Die meisten dieser Einstellungen lassen sich einfacher und übersichtlicher innerhalb moderner Betriebssysteme vornehmen.\nPNP/PCI Configurations fragt zunächst, ob ein Plug & Play-Betriebssystem installiert ist. Plug & Play ist eine Technologie, die die automatische Erkennung neu angeschlossener Hardwarekomponenten und die automatische Zuweisung von Systemressourcen an diese Geräte ermöglicht. Falls Sie hier mit »No« antworten, weil ein nicht-PNP-fähiges System wie Windows NT 4.0 installiert ist, können Sie eine Reihe von Einstellungen von Hand vornehmen. Bei aktuellen Betriebssystemen besitzt dieser Dialog dagegen keine praktische Bedeutung mehr.\nLoad Fail-Safe Defaults ist ein anderer Name für das klassische »Load BIOS Defaults«: Es werden die sehr vorsichtigen Einstellungen des BIOS-Herstellers geladen.\nLoad Optimized Defaults (früherer Name »Load Setup Defaults«) lädt dagegen die besser an die konkrete Hardware angepassten Voreinstellungen des Mainboard- beziehungsweise PC-Herstellers.\nSet Supervisor Password ermöglicht es, ein Passwort einzustellen, das eingegeben werden muss, um wieder ins BIOS-Setup zu gelangen.\nSet User Password ermöglicht es dagegen, ein Passwort für den normalen Start des Rechners festzulegen.\nSave & Exit Setup speichert die Änderungen, die Sie eingestellt haben, und verlässt das BIOS-Setup.\nExit Without Saving verlässt dagegen das Setup, ohne zu speichern.\nBeachten Sie, dass Sie eine Frage nur mit Ja beantworten können, indem Sie die Taste (Z) drücken, weil das BIOS-Setup keinen deutschen Tastaturtreiber lädt; auf einer englischen Tastatur sind Z und Y vertauscht.\nWie bereits erwähnt, sind BIOS-Chips so genannte Flash-EPROMs; ihr Inhalt kann durch speziell programmierte Software verändert werden. Diese Software wird als BIOS-Update-Programm bezeichnet.\nEin BIOS-Update ist nur erforderlich und sollte nur dann durchgeführt werden, wenn neue Hardware nicht mehr mit dem System harmoniert, zum Beispiel, wenn Sie sich eine Festplatte angeschafft haben, deren Größe das BIOS nicht unterstützt.\nDas BIOS-Update läuft folgendermaßen ab:\n1. Ermitteln Sie die genaue Bezeichnung der Mainboard und des bisherigen BIOS.\n2. Suchen Sie die Website des Board-Herstellers beziehungsweise des PC-Herstellers oder -Händlers auf und laden Sie das genau passende BIOS-Update-Programm herunter.\n3. Als Nächstes müssen Sie eine DOS-Bootdiskette herstellen, von der das BIOS-Update-Programm gestartet wird. Das aktuelle Betriebssystem Windows XP basiert zwar nicht mehr auf MS-DOS, bietet aber die Option MS-DOS-Startdiskette erstellen, wenn Sie unter Arbeitsplatz mit der rechten Maustaste auf das Diskettenlaufwerksymbol klicken und Formatieren wählen.\n4. Entpacken Sie das heruntergeladene Programm (meist mit WinZip) und kopieren Sie es auf die Diskette.\n5. Booten Sie den Rechner von dieser Diskette (eventuell müssen Sie im BIOS-Setup zunächst das Booten von Diskette aktivieren; siehe oben). Geben Sie an der Eingabeaufforderung A:\_> den Namen des Update-Programms ein – heißt es beispielsweise UPDATE.EXE, müssen Sie update eingeben.\n6. Leisten Sie den Anweisungen des Programms ganz genau Folge.\n7. Die meisten Update-Programme bieten die Möglichkeit, zuerst den bisherigen Inhalt des BIOS auf Festplatte zu speichern. Dies ist dringend zu empfehlen, weil das neue BIOS in seltenen Fällen noch inkompatibler ist als das alte.\n8. Nun wird das eigentliche Update durchgeführt. Dabei darf auf keinen Fall die Stromzufuhr zum Rechner unterbrochen werden, andernfalls verbleibt das BIOS in einem defekten Zustand und der Rechner lässt sich nicht mehr starten.\nZwar wird der BIOS-Chip selbst dadurch nicht beschädigt, aber da ein defektes BIOS-Programm den Computer nicht booten kann, können Sie kein weiteres Update durchführen, um das Problem zu lösen. In diesem Fall hilft es nur noch, den BIOS-Chip auszubauen und das erforderliche BIOS-Programm von einem anderen PC aus mit einem Flasher (einem Flash-EPROM-Brenner) darauf zu schreiben.\nDas BIOS des Macintosh\nMac-Rechner sind mit einer Komponente ausgestattet, die weitgehend dem PC-BIOS entspricht. Aus traditionellen Gründen wird es in der Regel einfach als »ROM« bezeichnet. Es enthält Routinen, auf die Mac OS bis zur Version 9.x noch immer zugreift, die so genannte Toolbox.\nAuch der Mac führt beim Start einen POST-ähnlichen Selbsttest durch. Es werden die folgenden möglichen Ergebnisse angezeigt:\nEin fröhlicher »Würfelmac« zeigt an, dass alles in Ordnung ist.\nEin trauriger »Würfelmac« deutet auf schwerwiegende Hardwareprobleme hin.\nEin Ordnersymbol mit Fragezeichen zeigt an, dass kein Betriebssystem zum Starten vorhanden ist.\nDer Macintosh besitzt kein eingebautes Programm, das dem BIOS-Setup eines PCs entspricht. Stattdessen werden die Einstellungen aus bestimmten Systemeinstellungen (Mac OS X) beziehungsweise Kontrollfeldern (Mac OS 9) in einem CMOS-ähnlichen Bereich gespeichert, der Parameter-RAM genannt wird. Wichtige Beispiele sind die Einstellung des Startvolumens (von welchem Datenträger soll das System gestartet werden?) oder die Monitorauflösung und -farbtiefe.\nBei fehlerhaften Einstellungen kann das Parameter-RAM auf einfache Weise gelöscht werden: Halten Sie beim Einschalten die Tastenkombination (Apfel) + (ALT) + (P) + (R) gedrückt. Sobald der Begrüßungston zu hören ist, können Sie die Tasten wieder loslassen – der Mac startet daraufhin normal neu.\nMitunter ist beim Umstieg auf eine neue Betriebssystemversion ein Firmware-Update erforderlich, das dem BIOS-Update bei PCs entspricht. Die Update-Programme sind in diesem Fall auf der Betriebssystem-CD enthalten und sind erheblich einfacher und sicherer zu bedienen als die oben genannten BIOS-Updates.\nEin weiterer wichtiger Aspekt der Hardware – die Schnittstelle zwischen Zentraleinheit und Peripherie – sind die diversen Bus- und Anschlusssysteme. Dazu gehören die Slots für Erweiterungskarten, die internen Anschlüsse für Laufwerke sowie die zahlreichen externen Anschlüsse für Tastatur, Maus, Monitor, Modem und viele andere Geräte.\nSerielle und parallele Datenübertragung\nDas relevanteste Unterscheidungsmerkmal zwischen verschiedenen Arten von Anschlüssen ist die Frage, ob sie Daten seriell oder parallel übertragen.\nBei der seriellen Datenübertragung werden die einzelnen Bits nacheinander, bei der parallelen Übertragung werden die Bits dagegen auf mehreren nebeneinander liegenden Leitungen gleichzeitig übertragen (je nach Anschlussart sind es 8, 16, 32 oder 64 Bits).\nAuf der untersten Ebene muss zwischen »Sender« und »Empfänger« zunächst einmal Einigkeit darüber herrschen, wie die transportierten Ströme überhaupt als Daten interpretiert werden sollen. Es geht um die Frage, welche elektrischen Ereignisse (zum Beispiel Spannungswechsel oder Spannungszustände) überhaupt als 1 oder als 0 interpretiert werden sollen. Statt »Strom« müsste man allgemeiner eigentlich von Energie sprechen; beispielsweise übertragen Lichtwellenleiter keinen Strom, sondern Licht.\nBei seriellen Leitungen muss als Nächstes die Frage geklärt werden, in welcher Reihenfolge die aufeinander folgenden Einsen und Nullen überhaupt zu ganzen Bytes zusammengesetzt werden sollen (bei parallelen Leitungen ist dies natürlich irrelevant).\nAngenommen, der Wert 77 soll als 8-Bit-Sequenz (binär 01001101) übertragen werden. Falls der Sender die Sequenz in dieser »natürlichen« Reihenfolge (die üblicher ist) überträgt, der Empfänger sie aber falsch herum interpretiert, erhält Letzterer statt 77 den Wert 178 (10110010)!\nAbgesehen davon werden in der Regel nicht nur aufeinander folgende Datenbits übertragen, sondern dazwischen noch zusätzliche Kontrollbits. Es gibt drei grundsätzliche Arten solcher Zusatzbits:\nEin Startbit zeigt den Beginn einer neuen Übertragungssequenz an, wenn es den Wert 1 hat. Startbits werden nur noch sehr selten verwendet.\nEin Stoppbit kennzeichnet entsprechend das Ende einer Sequenz, wenn es den Wert 1 besitzt.\nEin Prüfbit oder Parity-Bit sorgt für eine Plausibilitätskontrolle auf der untersten Ebene: Die Anzahl der 1en in den Datenbits wird gezählt. Das Parity-Bit (wörtlich: Geradheits-Bit) wird derart auf 1 oder 0 gesetzt, dass sich insgesamt immer eine gerade Anzahl von 1en ergibt. Wenn die Paritätsprüfung beim Empfänger einen Fehler ergibt (beispielsweise drei empfangene 1en, Parity 0), liegt auf jeden Fall ein Übertragungsfehler vor. Andererseits bedeutet ein korrektes Parity nicht unbedingt, dass die Übertragung fehlerfrei funktioniert hat. Aus diesem Grund verwenden die meisten Übertragungsverfahren auf einer höheren Ebene Prüfsummen.\nDie Verwendung von Parity-Bits ist mittlerweile eher unüblich geworden. Sie war vor allen Dingen für die Datenübertragung über analoge Telefonleitungen mit geringer Qualität (starken Nebengeräuschen) wichtig, weil Übertragungsfehler bei ihnen recht häufig vorkamen und auf diese Weise verringert werden konnten.\nDie Leitungskonventionen werden üblicherweise durch drei aufeinander folgende Werte ausgedrückt, und zwar folgendermaßen:\nWie viele Datenbits werden pro Sequenz verwendet? In der Regel sind es 8. Das früher übliche Telex-Verfahren verwendete dagegen nur 5 Bits; manchmal gibt es auch Übertragungsverfahren mit 7 oder 9 Datenbits.\nEin N (No Parity) zeigt an, dass keine Paritätsprüfung verwendet wird, während ein P für Parity steht.\nDer dritte Wert gibt an, wie viele Stoppbits verwendet werden (0, 1 oder sogar 2).\nEin übliches Verfahren ist beispielsweise das für Modemverbindungen zum Internetprovider verwendete 8N1 (8 Datenbits, kein Parity, 1 Stoppbit). Eine Sequenz, die mit Hilfe dieser Methode übertragen wird, könnte zum Beispiel so aussehen:\n01001000 0 01000001 0 01001100 0 01001100 0 01001111 1\nEs handelt sich um die Werte 72, 65, zweimal 76 und 79 – als ASCII-Zeichen interpretiert ist es der Text »HALLO«. Die 1 hinter dem letzten Datenbit ist das gesetzte Stoppbit und besagt, dass die Übertragung nun beendet ist.\nSeriell setzt sich durch\nIn den letzten Jahren ist zu beobachten, dass die Hersteller immer stärker auf serielle Datenleitungen setzen. So werden Drucker fast nur noch an die serielle USB-Schnittstelle statt an den alten Parallelport angeschlossen; der SCSI-Anschluss, der früher häufig für externe Laufwerke verwendet wurde, wird immer häufiger durch FireWire oder USB 2.0 ersetzt. Selbst der interne Festplattenanschluss EIDE wird nach und nach durch eine serielle Variante namens Serial ATA ersetzt.\nFür diesen Wechsel zu seriellen Leitungen gibt es gute Gründe: Sie benötigen vor allem weniger Strom und können längere Entfernungen überwinden als parallele Leitungen. Das Problem der geringeren Datenübertragungsleistung, das die Entwickler früher in manchen Bereichen zur Verwendung der parallelen Datenübertragung zwang, konnte dadurch gelöst werden, dass die hervorragende Verarbeitungsqualität heutiger Leitungen den Transport von Daten mit hoher Frequenz ermöglicht.\nNoch ein Wort zur Angabe der Übertragungsgeschwindigkeiten verschiedener Leitungen: Bei parallelen Leitungen lässt sie sich einfach in Byte pro Sekunde beziehungsweise den entsprechenden höheren Einheiten (Kilobyte/s, Megabyte/s und so weiter) angeben. Diese Einheiten werden jeweils mit 210 (1024) multipliziert, um zur nächsthöheren zu gelangen – 1 Kilobyte ist also 1024 Byte, 1 Megabyte 1024 Kilobyte und so weiter.\nSerielle Leitungen verwenden, wie oben erläutert, unterschiedliche Bitfolgen zur Darstellung der Datenbytes. Ein tatsächliches Datenbyte kann je nach Übertragungsstandard durch eine Bitfolge von 8, 9 oder sogar 10 Bits dargestellt werden. Deshalb lässt sich die Geschwindigkeit einer seriellen Leitung nicht in Byte/s oder Vielfachen davon angeben. Sie wird stattdessen in Bit pro Sekunde (bps) gemessen. Beachten Sie, dass die Vervielfältigungseinheiten von Bit (Kilobit, Megabit, Gigabit) nicht mit dem Faktor 1024, sondern mit der dezimalen 1000 gebildet werden.\nHat zum Beispiel ein Modem eine Übertragungsrate von 56,6 Kbps (Kilobit pro Sekunde), dann bedeutet dieser Wert, dass in einer Sekunde 56.600 Bit übertragen werden. Wird der Übertragungsstandard 8N1 verwendet, dann muss dieser Wert durch 9 geteilt werden, um auf die maximal transportierbaren Bytes zu kommen: Es sind etwa 6289 Byte oder 6,14 Kilobyte. In der Praxis vereinfacht man solche Rechnungen allerdings häufig und legt 8 Datenbits zugrunde. 56.600 Bit wären demnach 7075 Byte oder 6,91 Kilobyte.\nZur Regelung der geordneten Kommunikation zwischen Prozessor, Arbeitsspeicher und Peripheriegeräten, werden verschiedene Kommunikationsressourcen verwendet. Es handelt sich um Kanäle für Hardware-Interrupts, um Speicheradressen, über die der Datenaustausch geregelt wird, und über so genannte DMA-Kanäle für die direkte Übertragung von Daten in den Arbeitsspeicher und zurück.\nDamit sich die Anfragen der verschiedenen Geräte nicht in die Quere kommen und der Prozessor sie unterscheiden kann, werden verschiedene IRQs (Interrupt Requests) verwendet. Dafür verwendet jedes Gerät, das kommunizieren möchte, ein einmaliges und eindeutiges Signal. Von diesen Signalen gibt es 16 verschiedene, die von 0 bis 15 durchnummeriert werden; der Prozessor untersucht sie jeweils der Reihe nach, um festzustellen, ob über den jeweiligen IRQ Kommunikation gewünscht wird.\nBei modernen PCI-Mainboards ist IRQ-Sharing möglich. Zwei oder mehr moderne Geräte können sich denselben IRQ teilen und mit Hilfe anderer Techniken erkennbar machen, um welches dieser Geräte es sich tatsächlich handelt. Zu diesem Zweck enthält der Chipsatz eine Komponente, die als programmierbarer Interrupt-Controller (PIC) bezeichnet wird. Bei Motherboards mit der veralteten ISA-Architektur ist IRQ-Sharing dagegen vollkommen ausgeschlossen.\nEinige IRQs sind standardmäßig reserviert. Bei manchen von ihnen kann die voreingestellte Belegung verändert werden, andere sind dagegen fest zugewiesen. Tabelle 3.3 zeigt eine entsprechende Übersicht.\nTabelle 3.3 Fest belegte IRQs\nIRQ Gerät Änderung möglich\n0 Systemtaktgeber nein\n1 Tastatur nein\n2 Programmierbarer Interrupt-Controller nein\n3 Serieller Port COM 2 ja\n4 Serieller Port COM 1 ja\n6 Diskettenlaufwerk ja\n7 Parallelport ja\n8 Echtzeituhr nein\n12 PS/2-Maus ja\n13 Koprozessor nein\n14 Erster IDE-Controller ja\n15 Zweiter IDE-Controller ja\nEine weitere wichtige Kommunikationsressource ist die I/O-Basisadresse: Diese Speicheradresse markiert den Beginn eines Adressblocks, der für den Austausch von Konfigurations- und Steuerungsinformationen zwischen dem Prozessor und dem jeweiligen Gerät verwendet wird. Die jeweiligen Adressen werden hexadezimal angegeben und liegen ganz unten im adressierbaren Bereich. Die Adressbereiche werden in der Regel im Abstand von 0x20 (dezimal 32 Byte) belegt, also zum Beispiel 0x0200, 0x0220, 0x0240 und so weiter. Beachten Sie, dass es sich nicht wirklich um Adressen im Arbeitsspeicher handelt, sondern um spezielle Geräteschnittstellen, die vom Prozessor nach derselben Logik angesprochen werden wie Speicheradressen.\nEine nicht mehr besonders wichtige Ressource sind die DMA-Kanäle (Direct Memory Access). Bei DMA handelt es sich um ein Verfahren zur direkten Übertragung von Gerätedaten in den Arbeitsspeicher und umgekehrt, ohne dass jedes einzelne Datenbyte den Prozessor passieren muss. Diese Technik beseitigt einen der bedeutendsten Engpässe der klassischen Ein- und Ausgabesteuerung, ist also alles andere als unwichtig. Allerdings wird die DMA-Steuerung der meisten Geräte heute nicht mehr über die klassischen DMA-Kanäle durchgeführt, sondern über ein verbessertes Verfahren, das als Bus Mastering bezeichnet wird. DMA-Kanäle werden eigentlich nur noch für Soundkarten und Diskettenlaufwerke verwendet, vor allem, weil es sich nur um 8- und 16-Bit-Kanäle handelt.\nDie Zuweisung der Ressourcen musste früher umständlich von Hand vorgenommen werden. Zunächst mussten sie am Gerät selbst eingestellt werden – anfangs durch Jumper, später per Software. Anschließend wurde dem Betriebssystem mitgeteilt, welche Ressourcen das jeweilige Gerät verwendete. Allzu oft kam es zu Ressourcenkonflikten, vor allem waren chronisch zu wenige IRQs vorhanden.\nBesser wurde es erst mit der Einführung von Windows 95, das über – anfangs kein sehr gutes – Plug & Play verfügte, und vor allem mit der Abschaffung der alten ISA-Schnittstellen. »ISA-Plug & Play« ist nämlich im Grunde ein Widerspruch in sich. Es funktionierte so schlecht, dass es allgemein als »Plug & Pray« bezeichnet wurde.\nBeim Mac funktioniert die Verwaltung der Hardware-Ressourcen übrigens erheblich einfacher als beim PC. Vor allen Dingen findet sie vollautomatisch statt, ohne dass Sie sich darum kümmern müssen. Dies ist einer der großen Vorteile von Hardware, die aus demselben Haus stammt wie das Betriebssystem – sie ist optimal darauf abgestimmt.\nViele wichtige Peripheriegeräte werden schon seit den Anfangstagen der PCs als Einsteckkarten realisiert. Dies hat vor allen Dingen den Vorteil, dass diese Karten Anschlüsse nach außen führen können: Grafikkarten, Netzwerkkarten oder Soundkarten sind jeweils mit spezialisierten Schnittstellen ausgestattet, an die ein Monitor, ein Netzwerkkabel beziehungsweise Ton-Ein- und Ausgabegeräte angeschlossen werden.\nEine Karte verfügt am unteren Rand über eine lange Reihe von Anschlüssen, mit denen sie in den jeweils passenden Slot auf der Mainboard gesteckt wird. Den Abschluss nach außen, zur Geräterückseite, bildet ein Slotblech, auf dem sich die genannten externen Anschlüsse befinden. Der obere Rand des Slotblechs ist nach außen gebogen und wird mit einer Schraube fixiert.\nEs gibt folgende verschiedene Arten von Kartenschnittstellen:\nDer PCI-Anschluss (Peripheral Component Interface) ist der Standard-Kartenanschluss für PC und Mac. Der PCI-Bus wird mit einer Takfrequenz von 33 MHz betrieben und besitzt eine Datenbreite von 32 Bits. Die Konfiguration erfolgt bei entsprechend ausgestatteten Betriebssystemen per Plug & Play.\nDer AGP-Anschluss (Accelerated Graphics Port) ist ein spezieller Anschluss für Grafikkarten. Die Taktfrequenz ist höher als bei PCI, sie beträgt mindestens 66 MHz. Es gibt inzwischen auch Varianten mit 100 und 133 MHz. Die Datenbreite wurde auf 64 Bit verdoppelt.\nDer veraltete ISA-Anschluss (Industry Standard Architecture) wird auf aktuellen Mainboards nicht mehr eingebaut. Im Vergleich zu heutigen Schnittstellen war er sehr viel langsamer: Seine Datenbreite betrug lediglich 16 Bits, die Taktfrequenz nur 16,7 MHz.\nNotebooks besitzen keine internen Kartenschnittstellen, sind aber häufig mit einem externen Anschluss für spezielle kleine Einsteckkarten ausgestattet, dem PCMCIA-Anschluss (Personal Computer Memory Card International Association3 ) oder auch PC-Card-Anschluss. Ursprünglich handelte es sich um einen Anschluss für Flash-ROM-Speicherkarten, inzwischen wird er für unterschiedliche Peripherie wie Netzwerkkarten, Modems oder externe Laufwerke genutzt.\nFür Festplatten, CD-ROM-Laufwerke und andere Massenspeicher gibt es zwei verschiedene wichtige Arten von Anschlüssen: EIDE und SCSI.\nEIDE (Enhanced Integrated Device Electronics) ist auf den meisten Mainboards integriert. In der Regel sind zwei Anschlüsse für 40-polige Flachbandkabel vorhanden. Mit jedem der beiden Anschlüsse können je zwei Geräte verbunden werden. Eines der beiden Geräte wird als Master bezeichnet, das andere als Slave. Der Master hat beim Datenaustausch Priorität, im Zweifelsfall muss der Slave auf Daten warten. Deshalb sollten CD- und DVD-Brenner niemals als Slave betrieben werden, weil ein Abreißen des Schreibdatenstroms den beschreibbaren Datenträger zerstören kann.\nDie Unterscheidung zwischen Master und Slave hat übrigens nichts mit der Reihenfolge am Kabel zu tun, auch wenn es bei manchen Geräten noch die historische Einstellmöglichkeit »Cable Select« gibt. Die Einstellung, ob ein Gerät als Master oder als Slave betrieben wird, erfolgt durch einen Jumper oder DIP-Schalter am Gerät selbst.\nDamit die Stecker der Flachbandkabel korrekt eingesteckt werden, besitzt das Kabel eine rote Ader; diese Seite gehört an den Pin mit der Nummer 1. Sowohl die Mainboard als auch die Geräte sind meist entsprechend beschriftet. Bei den Laufwerken befindet sich die 1 meistens neben dem Stromanschluss.\nDer wichtigste Vorteil gegenüber SCSI besteht darin, dass EIDE-Geräte erheblich günstiger sind. Im normalen Alltagsbetrieb an PCs ist die Leistungsfähigkeit darüber hinaus vergleichbar; SCSI ist nicht schneller, sondern nur belastbarer, und daher für Server und andere Hochleistungsmaschinen besser geeignet. Der größte Nachteil von EIDE besteht dagegen darin, dass der Anschluss elektrisch instabil ist und die maximale Kabellänge somit nur 60 cm beträgt, weshalb es keine externen EIDE-Geräte gibt. Dies wird sich allerdings in den nächsten Jahren ändern, weil EIDE immer häufiger durch den technisch kompatiblen, aber anders aufgebauten Serial-ATA-Anschluss ersetzt wird.\nSCSI ist die Abkürzung für Small Computer System Interface. Wie der Name vermuten lässt, wurde diese Schnittstelle ursprünglich nicht für PCs konzipiert, sondern eben für Kleincomputer (die etwa so groß wie Kleiderschränke sind).\nEine SCSI-Schnittstelle bietet die Möglichkeit, 7 Geräte anzuschließen; der neuere Wide-SCSI-Standard erlaubt sogar 15. Bei allen älteren Macs bis zum ersten G3-PowerMac von Mitte 1998 war SCSI integriert und wurde auch für die bereits eingebauten Festplatten und CD-ROM-Laufwerke verwendet. Bei PCs ist SCSI nur sehr selten onboard und wird meist als PCI-Einsteckkarte nachgerüstet. Die meisten dieser SCSI-Karten stammen von der Firma Adaptec.\nEin SCSI-Controller verfügt in der Regel über drei Anschlüsse: zwei interne für 50-polige Flachbandkabel sowie einen externen, an den entweder ein 25-poliges Centronics-Kabel (optisch identisch mit dem klassischen Parallelport eines PCs, aber technisch abweichend) oder ein modernes SUB-D-Kabel angeschlossen werden kann.\nBeachten Sie, dass Sie von diesen drei Anschlüssen nur zwei verwenden dürfen! Am SCSI-Controller dürfen Geräte nur busförmig angeschlossen werden, das heißt hintereinander in einer Kette, und nicht etwa sternförmig (mit drei Abzweigungen).\nDas erste und das letzte Gerät in der Kette benötigen jeweils einen Abschlusswiderstand, auch Terminator genannt. Dieser sieht je nach Geräteart unterschiedlich aus: Die meisten internen Geräte wie Festplatten oder CD-ROM-Laufwerke verwenden hierfür einen Jumper. Bei externen Geräten (Scanner, externe Festplatten, CD-Brenner und so weiter) gibt es hingegen oft die Möglichkeit, über einen durchgeschleiften Anschluss ein weiteres Gerät anzuschließen. In diesem Fall ist der Terminator oftmals nur ein großer Stecker, der auf diesen Anschluss gesetzt wird, oder manchmal auch ein Dip-Schalter.\nWenn der SCSI-Controller selbst ein Ende der Kette bildet, weil nur einer der drei Anschlüsse genutzt wird, dann muss er ebenfalls terminiert werden: Dies geschieht oft mittels eines Jumpers oder DIP-Schalters, bessere Controller terminieren sich in diesem Fall automatisch selbst.\nDamit SCSI-Geräte angesteuert werden können, benötigen sie eine eindeutige Nummer, die als SCSI-ID bezeichnet wird. Diese hat nichts mit der Reihenfolge in der Kette zu tun; wichtig ist nur, dass jede verwendete Nummer einmalig ist. Beim klassischen SCSI existieren die IDs 0 bis 7, bei Wide SCSI dagegen 0 bis 15. Je höher die Nummer eines Gerätes, desto höher ist seine Priorität. Der Controller selbst hat daher meist die ID 7 beziehungsweise 15.\nJe nach Gerätesorte wird die ID auf unterschiedliche Weise eingestellt: Bei den meisten externen Geräten gibt es einen Drehschalter mit vielen Auswahlmöglichkeiten oder einen DIP-Schalter, der nur zwei Optionen bietet. Bei internen SCSI-Geräten wird die ID oft durch einen oder zwei Jumper eingestellt. Manchmal besitzen sie auch einfach eine festgelegte ID. Vor dem Kauf eines weiteren Gerätes müssen Sie deshalb darauf achten, dass Sie keines mit derselben festen SCSI-ID kaufen. Bei neueren Geräten erfolgt die Konfiguration meist bequem per Software.\nAlle modernen Rechner sind mit neuartigen seriellen Schnittstellen für externe Geräte ausgestattet. Gegenüber dem schwierig einzurichtenden, fehleranfälligen SCSI-Anschluss besitzen sie den Vorteil, dass sie völlig ohne Konfigurationsaufwand benutzt werden können.\nDer USB-Anschluss (Universal Serial Bus) existiert in zwei verschiedenen Versionen: USB 1.0 und 1.1 arbeiten mit einer Datenübertragungsrate von 12 MBit/s, USB 2.0 vervielfacht diesen Wert auf 480 MBit/s. An die USB-Anschlüsse eines Rechners können insgesamt 127 Geräte angeschlossen werden, wozu allerdings so genannte USB-Hubs als Verteilungsgeräte notwendig sind.\nDie IEEE-1394-Schnittstelle, die von Apple unter dem Namen FireWire vermarktet wird, arbeitet mit einer Übertragungsrate von 400 MBit/s. Die neuere Variante FireWire 800 unterstützt die doppelte Geschwindigkeit. Der Hauptverwendungszweck dieses Anschlusses ist der digitale Videoschnitt, deshalb wird er auch als DV-Schnittstelle bezeichnet. An den FireWire-Port lassen sich bei entsprechender Vervielfältigung bis zu 63 Geräte anschließen.\nBeide Schnittstellen unterstützen das so genannte Hot-Plugging-Verfahren: Es ist vorgesehen, dass Geräte im laufenden Betrieb ein- und ausgesteckt werden können. Das Betriebssystem lädt dann automatisch die passenden Treiber und sollte sie nach Gebrauch auch wieder entfernen.\nUSB wird nicht nur für Drucker, Modems, Scanner, Digitalkameras und externe Festplatten oder CD-Brenner eingesetzt, sondern – zumindest beim Mac – auch für Tastatur und Maus. Beim PC werden dagegen in der Regel die so genannten PS/2-Anschlüsse für Tastatur und Maus verwendet. Zu beachten ist, dass PS/2-Kabel niemals im laufenden Betrieb ein- oder ausgestöpselt werden dürfen, dies kann die Mainboard ernsthaft beschädigen!\nViele PCs sind neben USB und FireWire auch heute noch mit den klassischen seriellen und parallelen Schnittstellen ausgestattet. PCs, die diese Anschlüsse nicht aufweisen, werden als »Legacy-free« bezeichnet.\nDie alte serielle Schnittstelle (RS-232 oder V.24) wurde ursprünglich für den Anschluss von Terminals an Kleincomputer konzipiert. Beim PC diente sie lange Jahre als Maus- und Modemanschluss. Heute hat ihre praktische Bedeutung dagegen stark nachgelassen. (Am ehesten wird sie vielleicht noch für Messgeräte verwendet, die ihre Daten zur Auswertung an spezielle Software übermitteln. Alte Macs verfügten über eine technisch sehr ähnliche Schnittstelle, die als RS-422 bezeichnet wurde. Optisch war dieser Anschluss allerdings eher mit der PS/2-Schnittstelle eines heutigen PCs vergleichbar.)\nEin weiterer klassischer Anschluss ist der Centronics-Parallelport (benannt nach einem längst vergessenen Druckerhersteller). Er wurde bis vor kurzem vor allem für Drucker eingesetzt, wird aber zunehmend durch USB verdrängt.\nEin moderner Rechner mit seinen zahlreichen Peripheriegeräten verursacht ein kaum zu bändigendes Durcheinander von Kabeln. Aus diesem Grund wächst die Beliebtheit von Lösungen, die den Anschluss von Geräten ohne Kabel ermöglichen. Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Ansätze: Infrarot- und Funkanschlüsse.\nDie Infrarot-Technologie ist von der Fernseh-Fernbedienung bekannt. Sie benötigt Sichtkontakt zwischen Gerät und Empfangsstation und arbeitet verhältnismäßig langsam. Andererseits kann es bei Infrarot-Schnittstellen nicht zu den Störungen kommen, denen Funkverbindungen ausgesetzt sein können. Infrarot-Anschlüsse sind vor allem für Tastaturen und Mäuse geeignet. Der verbreitetste Standard für Infrarot-Anschlüsse, der auch bei Handys und PDAs verbreitet ist, wird IrDA genannt.\nFunkanschlüsse arbeiten fast immer mit Mikrowellen im Frequenzbereich von 2,4 GHz – dieses Frequenzband hat den Vorteil, dass es lizenzfrei ist, weil es auch von Mikrowellenöfen genutzt wird. Allmählich kristallisiert sich ein einheitlicher Datenfunk-Standard für den Anschluss von Peripheriegeräten heraus: die Bluetooth-Technologie. Es handelt sich um Funkverbindungen mit einer maximalen Reichweite von etwa 10 Metern und einer Übertragungsrate von 1 MBit/s. Es gibt inzwischen Unmengen von Geräten, die über Bluetooth angeschlossen werden können, beispielsweise Tastaturen, Mäuse, Modems oder Mobiltelefone.\nSowohl Infrarot- als auch Bluetooth-Anschlüsse sind nicht auf allen Mainboards eingebaut, aber inzwischen recht günstig als PCI-Erweiterungskarten oder USB-Stecker erhältlich.\nErheblich höhere Datenübertragungsraten bieten übrigens die drahtlosen Netzwerke, die in Kapitel 13, Netzwerkhardware und -protokolle, ausführlich behandelt werden.


2-Raum Appartement im 1. Obergeschoss, 45m², max. 4 Personen, kombinierter Wohn- Koch und Essbereich: Sofa (mit Ausziehfunktion), Flat-TV (32 Zoll), CD / DVD System, iPod-Dockingstation, komplett ausgestattete Einbauküche inkl. Kühlschrank, Mikrowelle, Ceran-Kochfeld (4 Platten), Spülmaschine, Wasserkocher, Toaster, Kaffeemaschine, Geschirr, Gläser, Besteck, Kochutensilien (Gewürze sind mitzubringen), Schlafzimmer mit Doppelbett (160 x 200 cm / durchgehende Matratze), bodentiefe Fenster mit kleinem Austritt, Badezimmer mit Dusche, WC, Haartrockner und Fußbodenheizung, Aufbettung für ein Kind mögl. im Babyreisebett (max. 3 Jahre) oder auf Faltmatratze bis 10 Jahre (80 x 200 cm), 1 x PKW-Stellplatz, Sitzecke im gemeinsamen Garten mit Spielbereich für Kinder mit Rutsche, Schaukel und Sandkasten, Haustiere nicht gestattet, kostenfreier WLAN-Zugang, hauseigene Sauna – kostenfreie Nutzung, Nichtraucher, Fahrradabstellmöglichkeit draußen (Fahrradständer), Wäschepaket (1x Bettwäsche, 1x Duschtuch, 1x normales Handtuch) für 12,50 € pro Person hinzubuchbar, Waschsalon ca. 350m vom Objekt entfernt\nDas 2-Raum Appartement befindet sich im 1. Obergeschoss der Ahlbecker Höhe im Fischerweg 4 im Seebad Ahlbeck und ist mit seinen 45 Quadratmetern das ideale Urlaubsdomizil für 4 Personen. Der Wohnbereich verfügt über eine gemütliche Couch (mit Ausziehfunktion für Aufbettung) mit Leselampe, Flachbild-TV (32 Zoll), CD / DVD System, iPod-Dockingstation sowie einen Esstisch mit Schwingstühlen und einen Hängesessel zum Relaxen. Die im Wohnbereich integrierte komplett ausgestattete Einbauküche verfügt zudem über Kühlschrank, Mikrowelle, Ceran-Kochfeld (4 Platten), Spülmaschine, Wasserkocher, Toaster, Kaffeemaschine (4er Filter), Messerblock. Das Schlafzimmer ist mit einem Doppelbett (160 x 200 cm / durchgehende Matratze) mit Leselampe ausgestattet. Die Aufbettung für ein Kind ist im Schlafzimmer im Babyreisebett (max. 3 Jahre) oder auf Faltmatratze (3 – 10 Jahre) 80 x 200 cm möglich. Wohn- und Schlafzimmer verfügen jeweils über bodentiefe Fenster mit kleinem Austritt. Das Badezimmer ist mit Dusche, WC, Handtuchtrockner und Fußbodenheizung ausgestattet. Gern können Sie unseren Service nutzen und ein Wäschepaket (1x Bettwäsche, 1x Duschtuch, 1x normales Handtuch) für 12,50 € pro Person hinzubuchen. In diesem Fall sind die Betten bei Anreise für Sie bezogen. Am Haus steht Ihnen ein kostenfreier PKW Stellplatz zur Verfügung. Eine Sitzecke im Garten sowie ein Spielbereich für Kinder mit Rutsche, Schaukel und Sandkasten steht unseren Gästen zur allgemeinen Nutzung bereit. Ein kostenfreier WLAN Anschluss komplettiert den Urlaubskomfort. Für die kühleren Tage und Wohlfühlmomente verfügt das Haus über eine hauseigene Sauna. Bonus: Mit Ihrer persönlichen Kurkarte können Sie die Busse der Usedomer Bäderbahn auf der Insel Usedom kostenfrei nutzen.\n1-Raum Appartement im 1. Obergeschoss, 32m², max. 2 Personen, kombinierter Wohn-Schlaf-Koch- und Essbereich, Sofa (mit Ausziehfunktion/Liegefläche ca. 140 x 220cm), Flat-TV (32 Zoll), CD / DVD System, iPod-Dockingstation, Balkon, komplett ausgestattete Einbauküche inkl. Kühlschrank, Mikrowelle, Ceran-Kochfeld (4 Platten), Spülmaschine, Wasserkocher, Toaster, Kaffeemaschine, Geschirr, Gläser, Besteck, Kochutensilien (Gewürze sind mitzubringen), Badezimmer mit Dusche, WC, Haartrockner und Fußbodenheizung, 1 x PKW-Stellplatz, Sitzecke im gemeinsamen Garten mit Spielbereich für Kinder mit Rutsche, Schaukel und Sandkasten, Haustiere nicht gestattet, kostenfreier WLAN-Zugang, hauseigene Sauna – kostenfreie Nutzung, Nichtraucher, Fahrradabstellmöglichkeit draußen (Fahrradständer), Wäschepaket (1x Bettwäsche, 1x Duschtuch, 1x normales Handtuch) für 12,50 € pro Person hinzubuchbar, Waschsalon ca. 350m vom Objekt entfernt\nDas großzügige 1-Raum Appartement befindet sich im 1. Obergeschoss der Ahlbecker Höhe im Fischerweg 4 im Seebad Ahlbeck und ist mit seinen 32 Quadratmetern das ideale Urlaubsdomizil für 2 Personen.\nDer Wohnbereich verfügt über eine gemütliche Couch (mit Ausziehfunktion/Liegefläche ca. 140x220cm) mit Leselampe, Flachbild-TV (32 Zoll), CD / DVD System, iPod-Dockingstation sowie einen Esstisch mit Schwingstühlen und Balkon für die gemütlichen Stunden im Freien. Die im Wohnbereich integrierte komplett ausgestattete Einbauküche verfügt zudem über Kühlschrank, Mikrowelle, Ceran-Kochfeld (4 Platten), Spülmaschine, Wasserkocher, Toaster, Kaffeemaschine (4er Filter), Messerblock. Das Badezimmer ist mit Dusche, WC, Handtuchtrockner und Fußbodenheizung ausgestattet.\nEine Sitzecke im Garten sowie ein Spielbereich für Kinder mit Rutsche, Schaukel und Sandkasten steht unseren Gästen zur allgemeinen Nutzung bereit. Ein kostenfreier WLAN Anschluss komplettiert den Urlaubskomfort. Für die kühleren Tage und Wohlfühlmomente verfügt das Haus über eine hauseigene Sauna.


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Cunnilingus\nRammeln Ladenburg empfiehlt:\nVeröffentlicht am 3. Mai 2017 Autor adminKatgeorien RammelnTags Erfahrene Callgirls, Fick Orgien Ladenburg, Partnerbörse Ladenburg, Rammeln Ladenburg\nZurück Vorheriger Beitrag: Kontaktanzeigen Weinsberg – geile Teens wollen rammeln.\nWeiter Nächster Beitrag: Partnersuche Rheinau – schamlose Weiber beabsichtigen zu poppen.


Charakter » Mikage TSUMURA津村御影\nUrsprünglich wurde Mikage zusammen mit ihrem Ehemann Tenryou als ein Handlager der Ryujoji-Shinkage Schule ausgeschickt, um Yagyu Jubei zu eliminieren und das "Lovely Eyepatch" zu stehlen.\nZu Anfang versucht sie, Jiyuus Haus nach dem Artefakt zu durchsuchen. Als sie dort auf Jiyuus Vater Sai trifft, verliebt sich dieser in sie, da sie seiner verstorbenen Frau sehr ähnelt, was dazu führt, dass sie von diesem Punkt an recht leichtes Spiel hat über Sai an Jiyuu heranzukommen.\nBei der Durchsuchung des Hauses findet sie allerdings nichts nennenswertes, sodass sie sich letztendlich entscheidet zusammen mit ihrem Mann in einem offenen Kampf gegen Jiyuu anzutreten. Während dieses Kampfes schafft sie es sogar sich das "Lovely Eyepatch" anzueignen, wird von diesem bei dem Versuch es anzulegen und dessen Kräfte für sich zu nutzen allerdings in Brand gesteckt.\nNachdem Jiyuu sie vor dem Feuer rettet, sieht sie die großen Fehler ein, die sie begangen hat und schwört Jiyuu mit ihrem Leben vor allen weiteren Angreifern zu schützen, um sie von ihrer Verantwortung zu entlasten. Außerdem entscheidet sie sich von da an für Sai als Assistentin zu arbeiten und hält sich dauerhaft im Haus der Familie Nanohana auf.\nEs zeigt sich, dass Mikage eigentlich eine sehr freundliche und gutmütige Person ist, die sich sehr um ihre Angehörigen sorgt, was bisher allerdings von der starken Indoktrinierung durch die Ryujoji-Shinkage Schule unterdrückt wurde.\nIm Kampf gleicht sie mangelnde Körperkraft mit Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und Tricks aus. Streng genommen ist sie vom Kampfstil her mehr ein Ninja oder Attentäter als ein Schwertkämpfer, weswegen sie in direkten Kämpfen mit stärkeren Gegnern meist den Kürzeren zieht.\nTV-Serie, 13 (1999)Jubei-chan the Ninja Girl: Secret of the Lovely EyepatchMADHOUSE Inc.\nMikage TSUMURA 津村御影 (つむら みかげ)\nReiko YASUHARA Japanisch


Kykladen | Wo ich die Berge hören konnte\nMitte Mai 2009 fliegen wir nach Mykonos und von dort mit Fährschiffen weiter nach Paros und Naxos. Zum Schluß nach Santorin. Jeweils für drei, vier Tage auf einer Insel.\nIn Mykonos legen Kreuzfahrtschiffe an. Selbst jetzt können wir drei Schiffe am Tag sehen. Dementsprechend geht es in dem Städtchen zu. Alle Geschäfte und Lokale haben sich auf diesen Ansturm eingestellt. Die meisten Geschäfte sind Schmuckläden. Man trifft viele „gleichgeschlechtliche“ Paare und viele Paradiesvögel. Man ist einfach „In“. Man kann hier die ganze Nacht hindurch feiern und wem das nicht reicht, der geht um vier Uhr morgens an die Super Paradise Beach.\nParos, Naoussa, Hafen\nAuf Paros fühlen wir uns da schon wohler. Man kann nur mit dem Fährschiff anreisen. Auf dem kleinen Flugplatz können bisher keine Touristenjets landen. Die Insel ist gebirgig und grün und überall blüht es. Eine Fahrt führt uns nach Lefkes. Nachdem wir das Städtchen angeschaut haben, wandern wir gemütlich durch eine wundervoll bunt blühende Landschaft hinauf zum Kloster Kaparos. Wie die meisten kleinen Klöster ist auch dieses verlassen und abgeschlossen.\nDie Golden Beach ist nicht weit entfernt. Der feine Sandstrand lädt uns kurz zum Schwimmen ein. Unsere Badesachen haben wir immer im Auto dabei. Umziehen kann man sich leicht überall, es ist kaum jemand da.\nGolden Beach – Aliki\nAliki liegt fast an der Südspitze der Insel. Von dort fahren wir nach Pouda. Von da legen die Fährschiffe alle 30 min. ab zur kleinen Nachbarinsel Antiparos,\nEin normales Linienfährschiff bringt uns in 45 Minuten zu unserer dritten Insel: Naxos. Unser Hotel liegt am Rande der Altstadt. Zu dem flachen Strand vor dem Hotel sind es 100 m. Wir haben es uns während dieser Reise bequem gemacht und alles vorgebucht inclusive Frühstück. Aber sonst bleibt uns genügend Freiraum, um den Urlaub so zu gestalten wie wir es gerne wollen.\nEs ist nicht einfach, markierte Wanderwege zu finden. Auf Naxos ist das erst am Anfang. So suchen wir uns manchmal selbst einen Weg. Wir stellen das Auto bei Flerio ab. Da gibt es einen Parkplatz, da die Touristenbusse die zurückgelassene Steinfigur besichtigen. Die sehen wir auch an, wandern dann jedoch hinüber nach Melanes, durch den Talgrund etwas unübersichtlich auf die andere Talseite, wo ein richtiger Wanderweg von Mill zurück nach Flerio führt.\nNach Flerio – Kouros von Flerio\nAm Nordostende von Naxos fahren wir durch eine bizarre Gebirgslandschaft hinunter zum Hafenstädtchen Apollonas. Da gibt es ein Wanderweg von Koronida hinab nach Apollonas und mit dem Bus gegen 15 Uhr zurück. Man kann im Lokal unten sich auch ein Taxi rufen lassen.\nApiranthos ist ein weiteres sehr schönes Städtchen im Inselinneren mit engen Gässchen und einer kleinen Dorfpromenade.\nIn Chora legt unser Fährschiff ab. Wir verlassen Naxos. Das Fährschiff bringt uns in zwei Stunden nach Santorin und wir fahren in den spektakulären Krater hinein.\nVon Thira aus führt ein grandioser Wanderweg immer am Kraterrand entlang durch die Dörfer Firostefani und Imerovigli über ein paar Hügel hinab nach Oia. Gemütlich benötigen wir für die 12 km viereinhalb Stunden mit vielen Fotopausen und einer Bierpause an dem kleinen Kiosk zwischendurch.\nIn Oia kann man einige Stunden verbringen bis man alles gesehen und bis zur kleinen Festung an der Landspitze gelaufen ist. Wenige gehen hinunter zum Hafen aber viele bleiben bis zum Sonnenuntergang.\nUns bleiben nur zwei Tage für diese sagenhafte Insel. Trotzdem finden wir noch Zeit an dem Lavastrand zu schwimmen und am letzten Nachmittag es ein wenig ausklingen zu lassen. Nach einem wirklich tollen Urlaub auf diesen vier Inseln, von denen jede ihre eigenen Besonderheiten hat. Einen letzten Blick über Santorin haben wir noch einmal vom Flugzeug aus.\n← Madeira\tSüdengland – London →


Jobs: Campusjäger GmbH - November 2020 - Jooble\nAls Java Developer entwickelst Du unsere Plattform weiter und arbeitest an spannenden Projekten rund um unseren Marktplatz... ...Code. Für unseren Standort in Karlsruhe suche wir einen Softwareentwickler Java (m/w/d) Klingt spannend? Bewirb dich einfach ohne Anschreiben über...\n...Verantwortung zu übernehmen. Unser Herz schlägt für die Mobilität! - Deines auch? Wir suchen Dich für unser Karlsruher Büro als Softwareentwickler C# (m/w/d). Klingt spannend? Bewirb Dich einfach ohne Anschreiben über unseren Partner Campusjäger bei uns. Als Entwickler*in...\n...für unser erprobtes System begeistern. Bring Bewegung in Deine Zukunft! Für unseren Standort in Heidelberg suchen wir einen DevOps Engineer (w/m/d). Klingt spannend? Bewirb dich einfach ohne Anschreiben über unseren Partner Campusjäger bei uns. Betreuung und...\n...arbeitsrechtliche Schulungen für Geschäftsführer, Personaler und Führungskräfte an. Für unser Büro in Karlsruhe suchen wir Dich als Rechtsanwaltsfachangestellte (m/w/d). Der Job passt zu Dir? Dann freuen wir uns auf Deine Bewerbung über unseren Partner Campusjäger Du organisierst...\n...Wert auf Fairness, Mitbestimmung, Gleichheit und Transparenz. Für unsere Standort in Ludwigsburg und München suchen wir einen Bilanzbuchhalter (w/m/d). Klingt spannend? Bewirb dich einfach ohne Anschreiben über unseren Partner Campusjäger bei uns. Du setzt die...\n...für branchenspezifische Haftpflicht-Lösungen in den Bereichen IT, Medien, Consulting und eCommerce. Wir stehen für... ...Betreuung. Wir suchen für unseren Standort in Augsburg Dich als IT Projektassistenz (m/w/d). Klingt spannend? Bewirb Dich einfach ohne Anschreiben über...\nMitarbeiter Qualitätsmanagement / Testing (m/w/d)\n...Kontakte die Grundlage für ein glückliches Leben sind. Wir suchen für unser Büro in Karlsruhe einen Mitarbeiter im Qualitätsmanagement / Testing (m/w/d). Der Job passt zu dir? Dann freuen wir uns auf deine Bewerbung über unseren Partner Campusjäger. Du entwickelst unsere...\n...Planung und Erstellung Ihrer Projekte sowie der attraktiven Ausstattung. Wir suchen für unser Büro in Offenburg einen Bauingenieur Projektmanager (m/w/d). Der Job passt zu dir? Dann freuen wir uns auf deine Bewerbung über unseren Partner Campusjäger. Du überwachst,...\n...viele renommierte Beratungsunternehmen sowie große internationale Firmen. Wir suchen zum nächstmöglichen Zeitpunkt einen Softwareentwickler C++ (m/w/d). Der Job passt zu dir? Dann freuen wir uns auf deine Bewerbung über unseren Partner Campusjäger. Unser Schwerpunkt...\n...und Erstellung Ihrer Projekte sowie der attraktiven Ausstattung. Für unseren Standort in Offenburg suchen wir einen Bauingenieur Projektmanager (m/w/d). Der Job passt zu Ihnen? Dann freuen wir uns auf Ihre Bewerbung über unseren Partner Campusjäger. Sie überwachen, steuern...


Toto 13er Wette Online Spielen Meinungen - Deutschland Sportwetten 2021\nToto 13er Wette Online Spielen Meinungen\nWetten werden in vielen Arten von Wett- und Spielaktivitäten eingesetzt und damit Sie gewinnen, haben wir hier die besten Tipps. Bei Sportwetten wird auf das Ergebnis von Sportereignissen gewettet und das Ergebnis des Ereignisses vorhergesagt. Die häufigste Häufigkeit von Sportwetten und Toto 13er Wette Online Spielen findet einmal alle 12 Monate statt. Mit der zunehmenden Beliebtheit von Wetten hat die Anzahl der Buchmacher und Wettanbieter, die ihre Dienste anbieten, zugenommen.\nDiese Hauptarten von Wettquoten basieren auf der Wahrscheinlichkeit. Sie können auch berechnet werden, um die Wahrscheinlichkeit von Toto 13er Wette Online Spielen zu ermitteln, mit der ein bestimmtes Ereignis eintreten wird. Ein Beispiel hierfür sind die NCAA-Fußballquoten.\nDiese Arten von Sportwetten-Systemen helfen Ihnen dabei, zu bestimmen, wie Wetten auf bestimmte Spiele platziert werden sollen, während Sie die allgemeinen NFL-Quoten für dieses Spiel ignorieren. Auf diese Weise können Sie mehr Wetten auf Ihre Lieblingsteams gewinnen, aber weniger auf andere Teams verlieren. Wenn diese Methode angewendet wird, können Sie am Ende eine sehr profitable Wette auf Ihre NFL-Quoten abschließen. Sie können sogar ein paar Dollar gewinnen, während Sie immer noch zu einem viel niedrigeren Preis wetten, als wenn Sie sich die Zeit nehmen würden, Ihr eigenes Spread-Handicap zu machen. Diese Informationen sollten Sie nicht ignorieren: Europa League Finale Wette.\nPrevious PostWas Muss Man Bei Sportwetten Beachten Meinungen\nNext PostWettanbieter Mönchengladbach 2 Rwo Meinungen


Die schönsten Geschichten schreibt das Leben: Wie aus Skistöckern Caravans wurden - Eder Dampfradio\nSommerreise führt Claudia Ravensburg nach Hatzfeld (Eder)\nDie schönsten Geschichten schreibt das Leben: Wie aus Skistöckern Caravans wurden\nDie Resonanz zeigte das große Interesse am Thema „Urlaub auf vier Rädern“.Foto:AFK Waldeck\nUnternehmertreff des AFK Waldeck im Autohaus Willy Brandt\nKorbach(pm). Beim Unternehmertreff des AFK Waldeck im Korbacher Autohaus Willy Brandt wurden die Mitglieder des Arbeitskreises mit einer schönen Geschichte überrascht: Arist Dethleffs stellte Anfang der 1930er Jahre Peitschen und Skistöcke her, die er auf seinen Touren in Deutschland verkaufte. Doch während seiner Geschäftsreisen wollte er nicht auf die Begleitung seiner Familie verzichten. Deshalb entwarf er 1931 den ersten Wohnwagen, das sogenannte „Wohnauto“. Hieraus verkaufte er seine Produkte. Doch oft hatten seine Kunden mehr Interesse am Wohnauto als an seinen Skistöcken. Bereits 1932 baute er die ersten Wohnwagen auf Bestellung und vier Jahre später hatte das Unternehmen schon sechs feste Mitarbeiter. Heute steht die Marke Dethleffs für mobilen Wohnkomfort auf zwei oder mehr Rädern.\nDirk Geisler, Geschäftsführer des Autohauses Willy Brandt, empfing die knapp 50 AFK-Mitglieder mit einem sehr persönlichen Vortrag über die Entstehungsgeschichte und Entwicklungsschritte des Autohauses. Er gewährte anschließend einen aufschlussreichen Einblick in den wachsenden Caravan- und Wohnmobil-Markt. „Marktanalysen zufolge haben 22 Prozent der Erwachsenen ein Interesse an einem Wohnmobil, egal ob Kauf oder Miete. Die Gründe, warum sich Deutsche für einen Urlaub auf vier Rädern entscheiden, sind nachvollziehbar: Für viele scheidet die Türkei aus Sicherheitsgründen als Urlaubsziel aus, Attentate in den europäischen Metropolen erzeugen Angst.\nDer drohende Brexit und ein steigendes Umweltbewusstsein bei Flugreisen machen das Wohnmobil zur attraktiven Alternative“, so Dirk Geisler. Auch des deutschen Lieblingsland Spanien werde zunehmend teurer und mit viel Sonne sei zukünftig auch in unseren Breiten zu rechnen. Geisler: „Da kommt sie gerade richtig: die neue Freiheit auf Rädern.“ Mittlerweile verbrächten 85 Prozent der Deutschen ihren Urlaub in Deutschland. Das Marktpotenzial sei groß. Schon jetzt werde durch Camper ein Jahresumsatz von 14 Milliarden Euro erzielt. Geisler: „Die Kompetenz in Sachen Service stellen wir seit vielen Jahrzehnten unter Beweis. Jetzt werden wir sie auch für Wohnmobile einsetzen.“\nRegionAFK, Brandt, Korbach, Waldeck\nIsken- Geschäftsführer Meinolf Ittermann und Verkaufsleiterin Heidemarie Guller.Foto:Meister.Werk.NRWBäckerei Isken zum dritten Mal in Folge mit dem Ehrenpreis Meister.Werk.NRW ausgezeichnet\nJuni 18, 2020 od 0\nBäckerei Isken zum dritten Mal in Folge mit dem Ehrenpreis Meister.Werk.NRW ausgezeichnet\nUmwelt- und Landwirtschaftsministerin Ursula Heinen-Esser würdigt die Leistung der Handwerks-Betriebe Niedersfeld(pm). Die Niedersfelder Bäckerei Isken ist...\nSchwer zu tragen: Bauarbeiter haben auch in der Corona-Krise viel zu tun. Für sie fordert die Gewerkschaft IG BAU jetzt höhere Löhne und die Bezahlung von Fahrzeiten. Foto: IG BAUBau von 568 Wohnungen im Kreis Waldeck-Frankenberg genehmigt\nMai 14, 2020 od 0\nBau von 568 Wohnungen im Kreis Waldeck-Frankenberg genehmigt\nBau-Tarifrunde startet Kassel(pm). Bau bleibt krisenfest: Während die Corona-Pandemie ganze Wirtschaftszweige lahmlegt, ist auf Baustellen weiter...\nAlle Hände voll zu tun: Trotz Corona verzeichnet die Baubranche volle Auftragsbücher und solide Umsätze. Jetzt profitieren auch die Handwerker. Im April ist der Mindestlohn für Maurer & Co. gestiegen. Foto: IG BAU12,55 Euro ist neues Lohn-Minimum für Bauarbeiter im Kreis Waldeck-Frankenberg\nMai 1, 2020 od 0\n12,55 Euro ist neues Lohn-Minimum für Bauarbeiter im Kreis Waldeck-Frankenberg\n1.750 Beschäftigte in der Baubranche – Mindestlohn zum April gestiegen Waldeck-Frankenberg(pm). Maurer mit mehr Mindestlohn: Für...


Der angeschlagene britische Touristikkonzern Thomas Cook sucht weiterhin Unterstützung für seine Sanierungspläne. Ein Gespräch mit Investoren brachte wohl noch keine Lösung. Thomas Cook strebt eine zusätzliche Finanzierung in Höhe von rund 226 Millionen Euro an. Zu dem Unternehmen gehören Marken wie Neckermann-Reisen und der Fluglinie Condor. Condor versicherte, dass der Flugbetrieb weitergehe. „Condor erhält den Flugbetrieb aufrecht“, twitterte die deutsche Fluggesellschaft. Aus Condor-Kreisen heißt es, mit der Bundesregierung werde über einen Überbrückungskredit verhandelt.