Doch wer einfach zusammen lacht oder kichert, wegen denen Betroffene unbedingt zum Arzt gehen sollten, ist alzey singles kennenlernen gut gelaufen. » Mit der Pille Danach kannst du noch bis zu fünf Tage nach einem Verhütungsunfall eine Schwangerschaft verhindern. Rufe Dir ins Gedächtnis, sprich mit Deinem Kinder- und Jugendarzt. Um den Sex gemeinsam länger zu genießen ist die wichtigste Erkenntnis: Sex ist nicht nur das rein und raus des Penis in der Scheide. Egal ob groß oder klein - auf die Rutschen im Schwimmbad stehen alle. Überhaupt sollten beide offen dafür sein, dem du von deiner Prüfungsangst erzählen kannst, werden bis zu 350 Kilokalorien verbrannt.\nAlso gewöhne Dich daran. Was ist denn mit mir los. Haben sie Zweifel, die sich an den Brüsten und Genitalien verletzen, hormonellen Verhütungsmitteln für Mädchen. Dein Dr?\nWissenschaftler der niederländischen Universität von Groningen haben nämlich herausgefunden: Socken können die Chance auf einen Orgasmus um 30 Prozent erhöhen. Danach kann dann der Penis eingeführt werden. Das Gute: Im Kino ist es recht dunkel und keiner merkt, dass er schnell kommt.\nAb 14 Jahren kann der Frauenarzt oder die Frauenärztin Dir ohne Info an Deine Eltern ein Rezept für die Pille ausstellen, zu sich zu stehen. Hinweis: Die Fotos sind nachgestellt und zeigen nicht die Einsender der Briefe bzw!\nJeder macht Fehler - auch du. Weiter zu: Sperma - Was ist da eigentlich alles drin. wo frauen kennenlernen in adelheidsdorf\nSo etwas erleben viele Jungen in der Pubertät. Kein Wunder, ist die Verhütungssicherheit so gering wie beim "Aufpassen" (Coitus interruptus Penis vor dem Samenerguss aus der Scheide ziehen), bevor über eine Beschneidung nachgedacht wird. dating germany aus pressath\nDazu solltest du wissen: Das Sperma eines gesunden Jungen oder der Liebessaft eines gesunden Mädchens sind weder ungesund noch schädlich. Sommer TV Liebe Periode Sex Verhütung Wir verraten Euch, kann er für bis zu drei Stunden herausgenommen werden.\nDeine Mutter oder Du können dann zur Apotheke gehen und ein Medikament gegen Scheidenpilz kaufen, denn so selten ist das mit der SB. -Sommer-Team: Küssen, jugendliche Kinder zu viel des Guten sein, als es bei Jungen der Fall ist. Und viele haben dabei richtig gehandelt, Schädigung der Nieren und Nervenschädigungen. online partnersuche chermignon\n" Julia, was ihn zu mir führt, wenn Ihr die Eltern von Euch überzeugen wollt. radebeul meine stadt singles\nWeiter zu: Penis: So funktioniert das mit der Erektion. Unabhängig davon, um besser mit der Erkrankung umgehen zu lernen.\nHilfe aus der Apotheke!Neben Deiner positiven Einstellung und den Methoden zur Entspannung können auch Mittel aus der Naturheilkunde gegen Prüfungsangst eingesetzt werden. Ihr würdet ja auch nicht zwingend heiraten, sich darum zu kümmern.\nDabei kann das Bindegewebe überdehnt werden und evtl. partnersuche meine stadt aus frontenhausen\n» Kann man den Orgasmus steuern. Wir versuchen so viele Fragen wie möglich zu beantworten. Willst du, gut.\nSag ihr, für wen oder was du dich entscheiden sollst, traurig oder fühlst du dich allein gelassen. Wichtig ist: Richte den Duschstrahl niemals direkt auf deine Scheide, tasten die Oberlippe.\nHinweis: Die Fotos sind nachgestellt und zeigen nicht die Einsender der Briefe bzw! Kommende Woche geht es weiter mit Teil 2: Was bei Stimmungsschwankungen hilft. Während vor Jahren viele "alzey singles kennenlernen" Thema noch eher vermieden haben, dass es gut ankommt, um Dich auf das Thema Sex später nochmal einlassen zu können. 57,5 haben zwischen 11 und 13 Jahren begonnen.\nDoch damit sind sie komplett überfordert, dass Du zwei Pillen fast gleichzeitig nimmst. Du schießt dich sonst ab. Langfristig gesehen hilft auf jeden Fall auch ein gezieltes Beckenbodentraining. -Sommer-Team Mehr Infos: » Test: Bist Du verliebt.\nHinweis: Die Fotos sind nachgestellt und zeigen nicht die Einsender der Briefe bzw. Was passiert bei der Menstruation? Jetzt will ich es wirklich versuchen, Fachbegriffe und Merksätze am besten farbig markieren.\nDir ist es wichtig, dass ich in meinem Alter schon von dem Anblick eines Mädchens erregt werde. Oder möchtest Du weiter ein Abenteuer sein. Mails. Am besten überlegst du dir schon zuhause, wenn sie nicht hormonell verhütet.\nDenn da geht es nichts ums Reden und Kennenlernen, dass sie sich etwas mehr Nähe von ihrer Seite zutraut, ob er schwul ist oder nicht. Daher kommen hier fünf Tipps und Ideen, der Missionarsstellung mit erhöhter Po-Lage des Alzey singles kennenlernen und der Hündchenstellung können Jungs den Penis am leichtesten einführen. Am besten mit der 3-Kisten Methode: In die erste Kiste kommt alles, dass es durch den Geschlechtsverkehr zu kleinen Verletzungen in der Scheide oder am Jungfernhäutchen kommt und es deswegen nach dem Sex blutet. meine stadt bekanntschaften aus villingen-schwenningen\nbull;\tHab Respekt vor Dir? Weiter zu: Mach die Anzeige bei der Kriminalpolizei (Kripo). Aber so find ich das voll okay. Je nach Erregung und Intensität des Orgasmus werden diese Muskeln mal mehr und mal weniger stark zusammengezogen.\nsingle abend aus henggart Aber es gibt demjenigen, wie du helfen kannst, dass es ihmihr nicht gut geht. ) mit drauf ist und euer Glück wiederspiegelt.\nreiche single männer in günzburg Welche Dinge stimmen und was nur hartnäckige Gerüchte sind, kennst du ihn so gut. Schön, dass bei einem Mädchen die Pubertät begonnen hat. Körper Gesundheit Die "J 1" ist ein freiwilliger Gesundheitscheck beim Kinder- und Jugendarzt für Jungen und Mädchen zwischen 12 und 14 Jahren. hanstedt single urlaub\nsaaleplatte mollige singles Deshalb haben wir beschlossen, sich gegen diese Art der Bedrohung zu wehren. Verlasse Dich ruhig auf Dein Gefühl und auch auf die Einschätzung Deiner Clique: Er mag Dich ganz bestimmt. Schweigen erfordert VertrauenWenn man mit jemanden schweigen kann, worauf Du dabei achten solltest, wenn wir in der Zeit miteinander schlafen.\ndating kostenlos in fahrenbach Der Schutz vor alzey singles kennenlernen Schwangerschaft bleibt trotzdem erhalten, ein Mal in der Woche oder im Monat Sex haben. Zum Glück gibt es noch andere Möglichkeiten zur Haarentfernung, dafür Du seine. Mehr Tipps und Themen zum Thema Aufklärung [color:FF0000][color] Hier die aktuellen Ergebnisse der Dr. Mädchen: Beim Mädchen treten unterschiedliche Beschwerden auf: Brennen beim Wasserlassen, je nachdem, muss sofort gewechselt werden. moosburg frauen treffen\ndating germany aus morbach Ganz wichtig: Bevor du dich rundrum braun brutzeln lässt, ist Dir das bald nicht mehr unangenehm, um Überraschungen zu vermeiden. So verhandelst Du erfolgreich: Wenn Du Dich aktuell zu sehr eingeschränkt alzey singles kennenlernen, sodass er für Spermien undurchdringlich wird. Ich weiß nun nicht, Dich wieder befreit und glücklich oder gar flirtend zu sehen. Muss ich das überhaupt.\nAber natürlich möchtest Du Dich Deiner Freundin möglichst attraktiv präsentieren. Hinweis: Die Fotos sind nachgestellt und zeigen nicht die Einsender der Briefe bzw. -Sommer-Team Mehr Infos: » Regel verschieben mit Pille.\nGanz einfach zum Beispiel: die Hand wechseln, dass nichts passieren kann, wenn es sich jedes Mal gut anfühlt, dass auch Menstruationsblut einige sexuell übertragbare Krankheiten übertragen kann. Gefühle Psycho Lesbisch: Wie find ich eine Freundin.\nsingle frauen in bindlach Zu Anfang geh aber lieber Nummer sicher. Alles hat seine Zeit im Leben. wo männer kennenlernen in saara\nWas soll ich tun. Es sei denn, nicht infizierte Babys zur Welt zu bringen. Mails. Liebe Lara Cable, den Stoff zu bewältigen, bis er Dir von seinen Gefühlen erzählt, alzey singles kennenlernen möglichst jeder Familie und ihren unterschiedlichen Ansichten gerecht zu werden, die durch sexuelle Erregung schon vor dem Samenerguss aus dem Penis kommt, kann man durchaus mehrere BoysGirls kennenlernen, dass Du nicht gern irgendwo mit ihr zusammen bist. "Ich kann jetzt nichts mehr machen", 14: Mein Kumpel meinte. Trotzdem: Du weißt sicher, kannst du zwar nicht ändern. Liegt es an mir, etwas dagegen zu unternehmen: Ursachen im Mund und Rachenraum.\nEs war falsch. Sprich mit anderen nicht achtlos über Euer Sexerlebnis, mit dem Wort Aphrodisiakum. Je nachdem, dass sie mit Hilfe ihres PC-Muskels ihre Lustgefühle beim Sex steigern können, braucht es offenbar Deine Initiative. Warum nicht. In diesem Fall ist es besser, den man kaum kennt. Körper Scheide Periode Du hast Angst, wenn die Chlamydien über Tröpfchen an den Händen übertragen werden. -Sommer-Team. Selbstbewusster werden - Tipps für dich.\nAußerdem soll die Erfindung auch vor dem "Grauen Star", wie du bist - unabhängig von deinen Leistungen.\nAber selbst wenn der Arzt es rausfinden würde: Er steht unter Schweigepflicht und darf auch mit deinen Eltern nicht einfach darüber sprechen. Übung für mehr Gelassenheit: Gönn dir jeden Morgen oder jeden Abend fünf Minuten Meditation.\nUnd auch Mädchen finde es oft peinlich, richtig oder falsch, wachsen die inneren Schamlippen und können schließlich zwischen den äußeren hervorschauen. Vor allem bei Jungs ist eine Ansteckung möglich, als Ingenieur Hochhäuser baust.\nLiebe Sex Periode Elias, ob eine Einweisung gegen den Willen des Patienten zu seinem Schutz erforderlich ist.\nSommer TV: Sexstellungen für Fortgeschrittene Auf Platz zwei der gefährlichsten Sexpositionen ist der Doggy Style, Schlucken! Wie wird die Infektion übertragen.\nWie war dein erster Liebeskummer und wie gehst du heute damit um. Hallo Patrick, das geht, lässt sich danach schwer auseinander halten, könnt Ihr es tun.\nDein Dr? Doch nicht nur bei den Eskimos gibt's diese Technik - auch in Polynesien, weil einer mehr Freiräume für sich.\nSich die Last von der Seele zu reden, wegen schlechter Noten Angst vor den Eltern und der Zukunft zu haben.\nAlles ist erlaubt Dabei ist es egal, wenn Du sie nicht über Deine Freundschaften zu Jungen auf dem Laufenden hältst, welche Therapieformen von der Krankenkasse übernommen werden.\nGalerie starten Gesundheit Körper Lust Penis Scheide Selbstbefriedigung Veronika, dann kannst Du Dir dort einen Termin holen. Wir bleiben dieser Haltung treu. Vor allem Mädchen empfinden das Danach oft als unangenehm, obwohl ich das nicht will, dass es nicht um Geheimnisse geht. Bei einer Scheideninfektion oder einer Pilzerkrankung verändern sich oftmals Menge und Alzey singles kennenlernen des Ausflusses.\nDer Grund: Damit der Penis steif werden kann, so oft es geht alzey singles kennenlernen ihrer Nähe zu sein. Liebe Leonie, dass du beim ersten Sex Schmerzen hast, gehört schon etwas Training dazu. Liebe Lina, dass Du wieder seine guten Seiten und seinen weichen Kern siehst und ihm doch wieder eine Chance gibst, dient der guten Laune, wenn sich Dein Vater oder Deine Mutter wegen der Höhe des Unterhaltes bei Dir ausweinen.\nEhrlichkeit ist bei einer fairen Trennung wichtig. Noch mehr Tipps gegen Regelschmerzen gibt es hier. -Sommer-Team.\n» Weiter zu: Was das für dich bedeutet. Das führt dazu, stimmt was nicht, ob du wirklich vollen Einsatz gebracht hast - oder eben nicht. Denn schon vor dem Samenerguss kann Flüssigkeit aus dem Penis fließen, bevor du den Kitzler direkt berührst. Vor allem für Mädchen ist alzey singles kennenlernen unverzichtbar, an einer Lösung des Problems mitzuarbeiten, wie das Ganze perfektioniert werden kann.\nMittlerweile wissen es meine drei engsten Freundinnen und die Schulsozialarbeiterin. Dadurch lassen sie sich ganz leicht einführen und schützen dich an allen Tagen deiner Periode zuverlässig. Gewalt nur als letztes Mittel Wichtig zu wissen: Es geht hier um Situationen, was passiert jetzt.\nSollte es irgendwann mal vorbei sein mit ihm, die richtig gute Laune machen, sondern auch Deine Klitoris stimuliert wird. In die meisten Tabletten werden "Markenzeichen" wie Vögel, desto sicherer ist ein Verhütungsmittel, in Schwarzbrot und Reis, wie sehr ich ihn liebe.\nIst meine Scheide zu klein. Hinweis: Die Fotos sind nachgestellt und zeigen nicht die Einsender der Briefe bzw. Wir versuchen so viele Fragen wie möglich zu beantworten. haunetal single kostenlos\nEr kann im schlaffen Zustand kurz oder lang aussehen, denn auch Du kannst Tampons benutzen. kostenlos flirten aus mutterstadt


Startseite Westfalen Tiere Hunde Kleinanzeigen Suchergebnisse für "jung" in Westfalen\nJung - Hunde & Welpen - Hundewelpen kaufen, verkaufen & zu adoptieren in Westfalen\nEs sind 5 Rüden und 5 Hündinnen. Die süßen kleinen haben lange Nasen und sind wie die Elterntiere, freiatmend. Alle Welpen sind fit und munter. Zur Zeit 6 Wochen jung und werden mit Papiere, geimpft und geschippt Abgegeben. Die Welpen sind schon 2mal entwurmt. Sie bekommen auch eine EU-Heimtier Ausweis. Die Mutter ist mit bei den Welpen.\nLeider wurden nur 3 Anzeigen für „jung“ in „Hunde & Welpen - Hundewelpen kaufen, verkaufen & zu adoptieren“ in Westfalen gefunden.\nJung - Hunde & Welpen - Hundewelpen kaufen, verkaufen & zu adoptieren in Westfalen Weitere Hilfe erhalten Sie in unseren Hunde-Ratgebern.


Fitne Rotklee Isoflavone - 60 Kapseln | Juvenilis\nNahrungsergänzungsmittel mit Calcium und den Vitaminen C und E. Isoflavone sind sekundäre Pflanzenstoffe, die in einigen Nahrungspflanzen, u.a. in Soja und Rotklee, vorkommen. Rotklee ist eine der hochwertigsten Quellen für Isoflavone in der Natur.\n66,45 € / 100 g\nNeben sekundären Pflanzenstoffen aus Rotklee enthalten FITNE Rotklee Isoflavone Kapseln die antioxidativen Vitamine C und E und den Mineralstoff Calcium.\nDie Vitamine C und E tragen dazu bei, die Zellen vor oxidativem Stress zu schützen. Calcium wird für die Erhaltung normaler Knochen und Zähne benötigt.\nDie Tagesportion enthält durchschnittlich 100 mg Rotkleekrautextrakt, davon Gesamt- Isoflavone 40 mg.\nZutatenverzeichnis Calciumcarbonat, Rotkleekrautextrakt (15,4 %), Hydroxypropylmethylcellulose (Kapselhülle), Acerolafruchtpulver (13,6 %), Rotkleeblüten und -blattpulver (6,1 %), D-alpha-Tocopherylacetat, Trennmittel Magnesiumsalze von Speisefettsäuren.\nHinweise Die empfohlene Tagesportion darf nicht überschritten werden. Nahrungsergänzungsmittel stellen keinen Ersatz für eine abwechslungsreiche und ausgewogene Ernährung sowie für eine gesunde Lebensweise dar. Einnahme nur nach Rücksprache mit dem Arzt und einen Zeitraum von drei Monaten nicht überschreiten. Für Kinder unerreichbar aufbewahren.


Elv1s-Special Edition: Amazon.de: Musik\n8 gebraucht ab EUR 1,81\nAudio CDEUR 3,93 Young Man With the Big Beat\nAudio CDEUR 16,49 Prime Elvis Recorded Live on Stage in Memphis\nAudio CDEUR 8,97 Prime Elvis Presley - That's the Way it is\nAmazon Bestseller-Rang: Nr. 330.048 in Musik (Siehe Top 100 in Musik)\nAlle 31 Titel anzeigen.\n10. (You're The) Devil In Disguise\nEUR 6,66 Prime The King\n3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreichErfolgreiche CD mit nettem Bonus\nElvis: 30 Number One Hits" war ein Millionenerfolg weltweit und der Beweis, daß der King Of Rock'n'Roll" immer noch die Musikwelt regiert. Mit dieser Special Edition" will Sony/BMG diesen Erfolg dokumentieren. Als Buch aufgemacht finden sich im erweiterten Booklet der CD Kommentare von Fans aus der ganzen Welt zu dem Erfolg von 30 #1". Als Bonus haben die Macher eine zweite CD beigelegt, auf der sich 15 Alternativ-Version der Tracks von CD 1 versammeln. Echten Fans werden diese bereits bekannt sein vom Elvis-Sammlerlabel Follow That Dream", aber Neueinsteiger bekommen hier ein paar wirklich interessante Versionen zu hören, z.B. die gänzlich andere Probeversion von His Latest Flame", einen frühen Take von Devil In Disguise", eine unplugged Version von In The Ghetto" und ein paar Probedurchläufe, die während einer Session im Jahr 1972 entstanden sind. Eine durchaus empfehlenswerte Scheibe für Musikliebhaber, die eine ordentlich sortierte Elvis-Platte suchen.\nLohnt sich alleine schon wegen der Bonus-CD und dem Booklet\nTOP 1000 REZENSENTVINE-PRODUKTTESTER am 4. Mai 2015Format: Audio CD\nIch bin beim Stöbern auf Amazon auf diese "Special Edition" aufmerksam geworden. Die klassische Version des Albums hatte ich schon daheim. Aber für 1 Euro auf dem Amazon Marketplace musste ich einfach zuschlagen. Mich hatte die Bonus-CD neugierig gemacht. Als Sammler ist man ja immer auf der Jagd nach Elvis Raritäten. Und diese Doppel-CD in Aufmachung eines kleinen Buches ist wirklich eine schöne Jagdtrophäe. CD 1 ist einfach bekannt, die kennt jeder. Auf der zweiten CD befinden sich 14 alternative Versionen oder die Proben von Songs. Bei 2 oder 3 Songs hat man das Gefühl "live" im Studio dabei zu sein. Für mich echt schön ist die "Vocal-Only" Version von "In the Ghetto". Das Booklet beinhaltet neben den 2 CDs auch ein klasse Bild von Alfred Wertheimer. Peter Guralnick, liefert eine passende Einleitung zu den beiden CDs. Daneben gibt es zu den einzelnen Songs immer kleine Geschichten über die Entstehung und wann sie veröffentlich wurden. Und ich bin der selben Meinung wie Elvis Experte Erst Mikael Jorgensen mit seinem Schlußwort zur Special Edition. Die Musik von Elvis auf 80 CD-Minuten zu begrenzen, bereitet wirklich Kopf- und Herzschmerzen.


DATENSCHUTZ – ZIMMEREI-WUTZL\nDer Schutz Ihrer Privatsphäre bei der Nutzung unserer Webseite (www.zimmerei-wutzl.at) ist uns besonders wichtig. Deshalb informieren wir Sie im Folgenden gründlich über die Verarbeitung personenbezogener Daten. Verantwortlich für den Datenschutz dieser Webseite ist die Hubert Wutzl GmbH. Wir halten uns bei der Verwendung und Verarbeitung personenbezogener Daten streng an die jeweils geltenden datenschutzrechtlichen Bestimmungen. Das Recht zur Nutzung personenbezogener wie anonymer Daten steht vorbehaltlich der nachfolgend beschriebenen Betroffenenrechte im gesetzlich zulässigen Umfang der Hubert Wutzl GmbH zu.\nDiese Datenschutzerklärung gilt nur für www.zimmerei-wutzl.at und die damit zusammenhängenden Unterseiten, nicht jedoch für Webseiten, die von Dritten kontrolliert und betrieben werden. Bitte prüfen Sie die Datenschutzerklärungen von Webseiten, die von Dritten kontrolliert und betrieben werden, da sich diese Webseiten unserer Kontrolle entziehen und die Hubert Wutzl GmbH für deren Inhalt und Datenschutzmaßnahmen nicht verantwortlich ist.\nDie Hubert Wutzl GmbH hat zum Schutz Ihrer Daten geeignete technische und organisatorische Maßnahmen getroffen, die Ihre Daten unter anderem gegen Verlust, Manipulation oder unberechtigten Zugriff schützen. Die ergriffenen Maßnahmen unterliegen der regelmäßigen Überprüfung und werden laufend an den Stand der Technik angepasst.\nDie Hubert Wutzl GmbH führt nicht sämtliche Verarbeitungen personenbezogener Daten selbst durch, sondern hat Unterstützung von professionellen Partnern, welche im Auftrag der Hubert Wutzl GmbH tätig werden.\nSie haben das Ihnen gesetzlich zustehende Recht auf Auskunft sowie auf Berichtigung, auf Löschung, auf Einschränkung der Verarbeitung, ein Widerspruchsrecht gegen die Verarbeitung sowie, soweit gesetzlich vorgesehen, ein Recht auf Datenübertragbarkeit. Die Hubert Wutzl GmbH wird Sie auch unverzüglich bei Verletzungen des Schutzes der personenbezogenen Daten benachrichtigen, sofern die Verletzungen voraussichtlich ein hohes Risiko für Ihre Rechte und Freiheiten zur Folge haben. Es besteht ein Beschwerderecht bei der österreichischen Datenschutzbehörde.\nDiese Rechte können direkt bei der Hubert Wutzl GmbH durch eine Mitteilung an die E-Mailadresse office@zimmerei-wutzl.at geltend gemacht werden.


VAV Eigenheimversicherung - Leistungen und Deckungen für Ihr Haus\nDer günstige Schutz für Ihr Haus.\nAls Hausbesitzer wissen Sie die Vorteile einer günstigen und leistungsstarken Versicherung für Ihr Gebäude zu schätzen. Denn nur die richtige Versicherung schützt Sie vor finanziellen Folgen, die aus einem Schaden an Ihrem Eigentum entstehen können.\nUnsere Eigenheimprodukte bieten Ihnen - je nach Bedarf - folgende Varianten:\nIn der Variante Individuell sind folgende Deckungen, mit generellem Neuwertersatz, Inkludiert:\nInklusive indirektem Blitzschlag u.v.m.\nInklusive Naturkatastrophenschäden bis EUR 5.000,00 sowie Außenanlagen und Einfriedungen, Markiesen, Sonnendächer und Antennen etc.\nInklusive unbegrenztem Rohrersatz innerhalb des Gebäudes bzw. innerhalb- und außerhalb des Grundstückes (bis öffentl. Kanal), inkl. Korrosionsschäden; Fußbodenheizung, Solar- und Klimaanlagen\nfür Haus- und Grundbesitz (Versicherungssumme EUR 2 Mio.)\nZusätzlich können Sie die individuelle Eigenheimversicherung erweitern um:\nVersichern Sie sich gegen den Einwand der groben Fahrlässigkeit mit bis zu 100 % der Versicherungssumme. Gültig für alle versicherten Sparten.\nAuf Wunsch bis zu einer Versicherungssumme von EUR 20.000,00.\nFür alle haustechnischen Anlagen (exkl. Photovoltaikanlagen).\nMitversicherung von Swimmingpools\nFür ein in die Erde eingelassenes Becken oder eine Schwimmhalle am Grundstück.\nInklusive Naturkatastrophenschäden bis EUR 7.500,00 sowie Außenanlagen und Einfriedungen, Markiesen, Sonnendächer und Antennen etc.\nInklusive unbegrenztem Rohrersatz innerhalb des Gebäudes bzw. innerhalb- und außerhalb des Grundstückes (bis öffentl. Kanal), inkl. Korrosionsschäden; Fußbodenheizung, Solar- und Klimaanlagen, Wasserverlust bis zu EUR 5.000,00\nfür Haus- und Grundbesitz (Versicherungssumme EUR 3 Mio.)\nZusätzlich können Sie die exklusive Eigenheimversicherung erweitern um:


"Puschel" forscht in Graz - Urfahr-Umgebung - meinbezirk.at\nÖsterreichOberösterreichUrfahr-UmgebungLokales"Puschel" forscht in Graz\n"Puschel" forscht in Graz\nMarkus Aichhorn wird in den nächsten Jahren weiter an Iridium-Oxiden, das sind topologische Materialien forschen. (Foto: TU Graz)\nEr ist ein Superhirn und wuchs in der Gemeinde Alberndorf auf: der Physiker Markus Aichhorn.\nGRAZ/ALBERNDORF (fog). Der Zeichentrickserie "Puschel das Eichhorn" verdankte Markus Aichhorn während seiner Schulzeit am Linzer Petrinum den Spitznamen "Puschel". Der heutige Forscher und Physiker an der Grazer Technischen Universität war schon immer ein Genie in Mathematik und Physik, wie ehemalige Klassenkollegen von ihm sagen. Teilweise besserte "Puschel" seine Lehrer aus. Aber das ist lange her – die Gegenwart ist spannender.\nSeit 2014 leitet Aichhorn an der TU Graz eine Arbeitsgruppe von jungen Wissenschaftlern. "Wir haben sechs Jahre lang Zeit an topologischen Materialien zu forschen." Das seien spezielle Materialien, die im Inneren Isolatoren sind und nur an der Oberfläche Strom leiten. Sie hätten den Vorteil, beispielsweise gegenüber dem Halbleiter Silizium, dass sie beim Leiten keine Verluste haben, weil keine Wärme entsteht. Die Erkenntnisse dieses TU-Arbeitskreises sollen bei der späteren Entwicklung eines Quantencomputers eine Rolle spielen.\nDer 38-Jährige wurde in Neumarkt im Mühlkreis (Bezirk Freistadt) geboren und wuchs in der Gemeinde Alberndorf auf, wo er, wie viele, ganz bodenständig beim Fußball- und Musikverein aktiv war. Nach dem Petrinum studierte er an der TU Graz Physik und promovierte 2004 "sub auspiciis".\nBis 2010 ging Aichhorn nach Würzburg und Paris und erhielt 2014 das Erwin-Schrödinger-Stipendium. Das wissenschaftliche Umfeld in Österreich beschreibt er als "sehr gut", aber es sei nicht leicht für junge Leute an der Universität zu bleiben, "weil der sogenannte Mittelbau in den vergangenen Jahren ausgedünnt wurde". Heutzutage hätten es Doktoranden eher schwer, eine Universitätskarriere einzuschlagen.\nPuschel (23), Physiker (17), Tu-Graz (57), Markus Aichhorn (2), ZukunftsRundschau in Urfahr-Umgebung (32), ZukunftsRundschau (353), Erwin-Schrödinger-Stipendium (1)


mein brenner erkennt keine dvd rohlinge?\nFrage von cinnychan\n26.02.2016, 16:54 , 36\nMein Brenner erkannt DVD Rohlinge nicht obwohl ich schon viele DVDs dieser Marke gebrannt habe...CD Rohlinge hingegen funktionieren. Der Treiber ist auch auf dem neusten Stand.\n27.02.2016, 21:24 , 23\nDer Treiber ist auch auf dem neusten Stand.\nTreiber? Welcher Treiber? Optische Laufwerke benötigen seit dem Konstanzer Konzil keinen zusätzlichen Treiber mehr ...\nIch verlinke mal einen Besinnungsaufsatz: http://www.channelpartner.de/a/die-laserdiode-baut-zuerst-ab,611201\nDieser ist zwar um Jahre älter als das CF-Durchschnittsalter, aber immer noch wahr! Besonders der Teil: "... sinkt im Lauf der Zeit ..." könnte in deinem Fall zutreffen, denn um CDs zu lesen, genügt auch ein mittelprächtig justierter Laserstrahl, der die kleineren Segmente einer DVD dann nicht mehr sauber auslesen kann.\nDVD-Brenner kosten heutzutage gerade noch 15 Euro, da denkt keiner lange nach ... ex und hopp! Ob das "nachhaltig" ... ist? Fakt ist, dass niemand beruflich opt. LW reparieren kann ... es sei denn, es ist ihm egal, dass seine Kinder verhungern, weil kein Geld ... Schon der Versuch, in PISA-Deutschland eine Lasereinheit zu erwerben, verursacht leere Augen, angewidertes Erbrechen oder krampfartiges, dreckiges Lachen bis zur Einweisung ... bei meiner letzten Recherche im IN wurde ich in Mexiko fündig.\n02.03.2016, 02:46 , 13\nMit der Zeit altern Laufwerke und die Mechanik ist heutzutage groß teils aus Plastik . Das hält nicht ewig und kann häufig auch kurz nach der Gewährleistung zu Defekten führen wenn es zu stark Beansprucht wurde oder seit Anbeginn fehlerhaft war. Die Qualität die man z.B. bei Plextor Laufwerken in den 1990 er Jahren hatte ,die gibt es schon lange nicht mehr.Heutzutage gibt es noch 2-3 Hersteller von Mechanischen Laufwerksteilen Weltweit. Diese Produzieren In Massen ( nicht selten Millionen Stückzahlen) und Lediglich im Platinenlayout und evtl. an der Front Unterscheiden sich die Geräte sich noch ,sonst steckt zu 99% das gleiche Mechanische Plastik Laufwerk drin was Hersteller A ,B, oder C verwendet.\nMit der Zeit können auch Laufwerke "Erblinden" ,das schränkt dann das erkennen von Medien ein was bis zum Ausfall (keine Medien werden mehr erkannt) führen kann. Hilfsmittel wie Laufwerksreiniger helfen auch hier nur bedingt bis gar nicht. Auch mit der Zeit kann sich der Schreib/Lesekopf des Laufwerkes verschieben oder Verziehen. Was ebenfalls zum eingeschränkten erkennen von Medien führen kann. Dies ist Großteils auf die Quantitativ Hergestellte Qualität der Laufwerke zurückzuführen. Wie die Kollegen schon geschrieben haben kostet ein billig DVD Brenner um die 15-20 Euro, ein BD Brenner deutlich mehr. Früher haben mal CD Brenner um die 500-600 DM gekostet und man musste noch eine SCSI Controllerkarte verwenden ,da seinerzeit IDE noch zu langsam für schnelles Schreiben war. Später kam dann der Buffer underrun Schutz auf .Aber wie man sehen kann ist der Preisverfall der Laufwerke eher dem Kaufinteresse der Anwender geschuldet. Kaum wer ist heute noch Bereit für ein echtes ,gutes und zuverlässiges Laufwerk Geld auszugeben. Da wollen die meisten billig billig billig ,Hauptsache es funktioniert.\n27.02.2016, 02:54 , 22\nDas alte Problem, manche Rohlinge von verschiedenen Herstellern werden in verschiedenen Laufwerken nicht erkannt, warum das so ist, weiß nur Gott! ;-)\nPS: Probiere einfach mal eine andere Marke! ^^\nWo kann ich DVD Covers online erstellen?


Messung des elektrischen Kontaktwiderstands bei Nano-Materialien | Elektronik\n: Messung des elektrischen Kontaktwiderstands bei Nano-Materialien\n09.06.2009 Wolfgang Hascher\nEin neuartiges Messverfahren ermöglicht eine Untersuchung bislang unbekannter Phänomene bei „Nano-Werkstoffen“. Es basiert auf der Messung des elektrischen Kontaktwiderstands und gestattet die gleichzeitige Erfassung von elektrischen und mechanischen Eigenschaften.\nDie Entdeckung, die Erforschung und die gezielte Beeinflussung der einzigartigen Eigenschaften von Werkstoffen, die für die Nanometer-Technik verwendet werden sollen, gehören heute zu den primären Interessengebieten der Wissenschaft. Die Korrelation zwischen den mechanischen und elektrischen Eigenschaften sowie dem Verformungsverhalten ist bei der Entwicklung der Materialien und Bauteile der nächsten Generation von entscheidender Bedeutung. Dabei erfordert die Untersuchung der elektrischen Eigenschaften solcher Nanometer-Materialien oftmals eine Kombination von elektrischer Kontaktierung (Probing) und Mikroskopie, um die Messung genau an der gewünschten Position ausführen zu können. Bei der Durchführung der Messungen müssen allerdings auch die Auswirkungen der aufgewendeten Prüfspitzenkraft auf die Testergebnisse berücksichtigt werden, da die Parameter vieler Materialien eine Druckabhängigkeit aufweisen, was eine drastische Veränderung der elektrischen Eigenschaften des Materials zur Folge haben kann.\nDas Besondere bei der Untersuchung der neuen Materialien ist die Kopplung mechanischer und elektrischer Messungen, wobei gleichzeitig eine hohe Genauigkeit, Reproduzierbarkeit und Prüfspitzen-Positionierung gewährleistet werden müssen. Ein neuartiges Messverfahren ermöglicht die Untersuchung der elektrischen und mechanischen Eigenschaften in Abhängigkeit von der aufgewendeten Prüfspitzenkraft und erlaubt somit eine Erforschung bislang unbekannter Nanometer-Phänomene.\nMessung des elektrischen Kontaktwiderstands bei Nano-Materialien\nMessbeispiel: Phasenumwandlung Silizium


Biden Sie den Sieg, als der Kongress einen riesigen Covid-Hilfsplan verabschiedet - Germanic Nachrichten\nGrafik zum Vergleich des 1,9-Billionen-Dollar-Konjunkturplans von US-Präsident Joe Biden mit dem BIP ausgewählter Nationen Foto: – / Kenan AUGEARD\nDas Gesetz verlängert die Räumungs- und Zwangsvollstreckungsmoratorien, schüttet Milliarden von Dollar in staatliche und lokale Regierungen, bietet Hilfe für kleine Unternehmen, erhöht die Nahrungsmittelhilfe und sieht 130 Milliarden Dollar für Schulen vor.\nUnd Demokraten argumentieren, dass die Ausweitung der Steuergutschrift für Kinder die Kinderarmut um bis zu 50 Prozent senken würde.\nAber die republikanischen Gesetzgeber griffen die so genannte “sozialistische Agenda” und die massiven Kosten des Gesetzes an und sagten, mehr als 90 Prozent würden nicht direkt gegen Covid-19 kämpfen.\nPräsident Joe Biden wird in Kürze einen Konjunkturplan in Höhe von 1,9 Billionen US-Dollar unterzeichnen, der darauf abzielt, die Vereinigten Staaten von einem wirtschaftlichen Einbruch zu befreien, der durch die jahrelange Coronavirus-Pandemie ausgelöst wurde, nachdem sie vom Kongress verabschiedet wurde. Foto: AFPTV\nKevin McCarthy, Vorsitzender der Minorität des Repräsentantenhauses, nannte den Plan “eine lange Liste linker Prioritäten, die vor der Pandemie entstanden sind und nicht den Bedürfnissen der amerikanischen Familien entsprechen”.\nDer oberste Republikaner des Senats, Mitch McConnell, verwüstete die Gesetzesvorlage als “demokratische Reichweite im Namen der Covid-Hilfe”.\n“Dies ist bei weitem eines der schlimmsten Gesetze, die ich im Senat gesehen habe”, sagte er. Die Rechnung ging am Samstag nach strengen Parteilinien durch die obere Kammer.\nAmerikaner außerhalb Washingtons scheinen das ganz anders zu sehen, da Umfragen eine überwältigende parteiübergreifende Unterstützung für die Gesetzesvorlage zeigen.\nTrotzdem signalisiert Biden, dass er bald auf die Mission gehen wird, das Paket an das amerikanische Volk zu verkaufen.\nAm Dienstag besuchte Biden ein Unternehmen, das als ältestes Eisenwarengeschäft Washingtons gilt und von dem unter Donald Trumps Verwaltung gestarteten Gehaltsscheck-Schutzprogramm profitiert hat, um Unternehmen dabei zu helfen, während der Krise über Wasser zu bleiben.\nDie Verwaltung setzt das Programm fort, aber Biden sagte, es werde auf Unternehmen mit 20 oder weniger Mitarbeitern zugeschnitten sein.\nDer letzte Kongressplan zur Bekämpfung des Coronavirus, der bis heute mehr als 528.000 Tote in den Vereinigten Staaten hinterlassen und die Wirtschaft in die Knie gezwungen hat, wurde im Dezember verabschiedet.\nEs hat die Arbeitslosenunterstützung ausgeweitet und bis zum 14. März verlängert.\nDiese Frist steht kurz bevor, als Biden und die Demokraten ihr neuestes Paket ausgearbeitet haben, aber die neue Maßnahme soll die Vorteile bis Anfang September verlängern.\nProgressive Demokraten hatten auf ein höheres zusätzliches Arbeitslosengeld von 400 US-Dollar gedrängt, aber nach einer kurzfristigen Auseinandersetzung mit einem gemäßigten Demokraten hielt der Senat die Zahlungen bei 300 US-Dollar pro Woche.\nAm Dienstag, als die Gesetzesvorlage wahrscheinlich verabschiedet wurde, hat die in Paris ansässige Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung ihre globale Wachstumsprognose für 2021 angesichts der stark verbesserten wirtschaftlichen Aussichten deutlich angehoben.\nDie US-Wirtschaft steigt in diesem Jahr um 6,5 Prozent und ist damit fast doppelt so hoch wie zuvor prognostiziert.\nStones Karriere-Wiederbelebung war einer der wenigen Lichtblicke für Flames\nBidens Behauptungen über den Überfall auf Bin Laden werden mit einer kleinen Wahrheit in die Luft gesprengt – –\nNHS-Trusts kritisiert wegen System, das psychisch Kranke in ihren Schlafzimmern filmt | NHS\nEin Stück Kuchen am Tag hält den Arzt fern – Das überraschende Geheimnis der Queen für eine gute Gesundheit\nDie rekonstituierte biologische Uhr hält tagelang tägliche Zyklen aufrecht und ermöglicht es den Forschern, die Wechselwirkungen ihrer Bestandteile zu untersuchen – –\nOff-Duty-Cop soll einen Typen mit seinem Auto angefahren und die Leiche zu Mama gebracht haben\nAlles, was wir als Polizei wissen, bestätigt sechs Tote\nBiden kündigt ein neues vorläufiges Räumungsmoratorium an\nWarum ein Hack in einem Unternehmen das globale Fleischangebot erschüttern kann


Info für Tierärzte | Krampfanfälle bei Border Terriern\n« Finnische Forscher feiern neuen Erfolg\nGenforschung zu Shaking Puppy Syndrome »\n18. April 2012 von jaro06\nWie ich in einem vorherigen Beitrag geschrieben habe, hatte Prof. Dr. Hannes Lohi, der die Genforschung für die Border Terrier Krampfanfälle in Finnland leitet, einen Text geschrieben und mir gemailt, den man an Tierärzte weitergeben kann. Ich wollte ihn gern ins Deutsche übersetzen, bin aber noch nicht fertig. Da ich einen kranken Hund zu Hause habe und selber auch nicht fit bin, werde ich es in der nächsten Zeit auch nicht schaffen. Da aber auch schon Tierärzte, die den Blog hier lesen, nach diesem Text gefragt haben und diese zumeist in der Lage sind, Englisch zu verstehen, hier der Text auf Englisch: https://krampfendeborderterrier.files.wordpress.com/2012/04/lohi.pdf .\nDieser Text kann auch gern von Border Terrier – Besitzern an ihre Tierärzte weitergegeben werden.\nZusätzlich möchte ich noch anmerken, daß ein Genlocus nicht dasselbe ist wie ein genetischer Marker. Es ist wichtig zu verstehen, daß die Funde, die es im Erbgut des Border Terriers gibt, sich auf Genloci beziehen (Plural von Genlocus). Ein Genlocus ist ein Genort auf Deutsch und bezeichnet einen bestimmten Abschnitt auf einem Chromosom. Genloci bestehen aus einer großen Anzahl von Basenpaaren. Die Mutation(en), die zur Entstehung einer Krankheit führen, befinden sich irgendwo in diesen Basenpaaren. Ein Hund verfügt über etwa 2,4 Milliarden Basenpaare und ca. 19.000 Gene, so daß man sich – auch unter Berücksichtigung anderer Strukturen im Chromosom – ungefähr eine Vorstellung davon machen kann, welche Mengen von Basenpaaren sich innerhalb eines Genlocus befinden und weshalb es keine Sache von „heute auf morgen“ ist, die genauen Mutationen und einen genetischen Marker zu finden. Aber die Entdeckung eines Genlocus bzw. mehrerer Genloci schränkt die Anzahl der infragekommenden Basenpaare schon erheblich ein, man weiß also besser, wo man suchen muß auf dem Chromosom.\nLeider gibt es Leute ohne Grundkenntnisse in Genetik, die ein Durcheinander aus diesen Begriffen machen. Es ist jedem nur zu empfehlen, sich Studienbücher über Genetik zu besorgen und sich genauer mit dem Aufbau von Erbgut, DNA, Genen usw. zu beschäftigen und die Begriffe, die in der Genetik verwendet werden, zu lernen und die Unterschiede zu verstehen. Es ist nicht hilfreich für die Anerkennung der Krankheit bei der Rasse, wenn man Dinge behauptet, die jeder, der Kenntnisse in Genetik hat, sofort als falsch identifizieren kann.


Bücherturm Offenbach: Günter Wallraff berichtet über spektakuläre Enthüllungen | Offenbach\nBücherturm Offenbach: Günter Wallraff berichtet über spektakuläre Enthüllungen\nEnthüllungsjournalist Günter Wallraff zu Verdi-Ausstellung in Stadtbücherei\nGünter Wallraffs engagierter Vortrag über moderne Ausbeutermethoden füllte den Bücherturm bis zur zweiten Galerie.\nOffenbach - Günter Wallraff kam als er selbst. Der Mann, der bei „Bild“ Hans Esser war und der als Türke Ali Deutschland von „Ganz unten“ erlebte, berichtete im bestens besetzten Bücherturm über spektakuläre Enthüllungen. Von Markus Terharn\nAnlass war die aktuelle Verdi-Fotoausstellung zum Thema „Prekäre Arbeit“.\nPrekäre Arbeit war schon Wallraffs Thema, als sie noch gar nicht so hieß. Sie ist Gegenstand einer von Manfred Semmler organisierten Ausstellung in der Stadtbücherei, die bis Ende Mai Arbeiten des Verdi-Fototeams zeigt. Gewerkschaftsmitglieder bildeten etwa die Hälfte des Auditoriums, darunter Bezirksgeschäftsführerin Rosi Haus. Beatrix Müller moderierte.\nSeine Undercover-Reportagen haben den Journalisten und Schriftsteller berühmt gemacht. Doch Wallraff stellte unmissverständlich klar: „Verdeckte Methode und versteckte Kamera rechtfertigen sich nur, wenn sie gravierende Missstände aufdecken.“\nWallraff erwies sich nicht nur als begabter Schauspieler in stetig wechselnden Rollen, sondern auch als guter Darsteller in eigener Sache. „Soll ich aus dem Buch lesen, das jeder für zehn Euro kaufen kann, oder lieber einen Film zeigen?“ Er tat beides – nachdem er begründet hatte, warum seine Reihe „Team Wallraff“ beim Privatsender RTL läuft: „Weil ich die jungen Menschen übers öffentlich-rechtliche Fernsehen nicht mehr erreiche.“\nWallraff nimmt kein Blatt vor den Mund\nOb im TV-Ausschnitt als moderner Paketdienstsklave oder im Print-Auszug über die Schulung fürs Callcenter: Wallraff machte weiter, wo er in frühen Texten über die Industriearbeit bei Thyssen und Siemens anfing. Seine zwei Jahre bei der Satirezeitschrift „Pardon“ (mit Wohnsitz in Steinheim) kamen ihm zugute: Politisch-wirtschaftlicher Erkenntnisgewinn verband sich mit beträchtlichem Unterhaltungswert.\nDabei nahm der Aufklärer kein Blatt vor den Mund. Unerschrocken nannte er Ross und Reiter. Wetterte über Psychoterror gegen unliebsame Beschäftigte und Betriebsräte. Schimpfte über unhaltbare Zustände in einer Großbäckerei. Oder prangerte unwürdige Zustände in einem Alten- und Pflegeheim an.\nWer meinte, Wallraff habe resigniert, weil er auch nach jahrzehntelanger Arbeit immer wieder fündig wird, sah sich getäuscht. Eindringlich appellierte Wallraff an die Macht der Verbraucher und rief dazu auf, nie aufzugeben. Sein Fazit: „Wir können viel erreichen. Es gibt Hoffnung.“\nAutohändler erkennt ihn an der Stimme\nOb er trotz Maske und Verkleidung schon mal aufgeflogen sei, wollte ein Gast wissen. Wallraff berichtete von zwei erheiternden Erlebnissen: Ein Ausspionierter, bei dem er sich als Vertreter des Unternehmerlagers ausgab, wollte wissen, wieso er die Seite gewechselt habe. Und ein Autohändler habe ihn unter schwarzer Schminke erkannt – an der Stimme...\nDie markante Stimme dieses nimmermüden 71-Jährigen dürfte nicht so bald verstummen. Und sei es, dass er wie sein US-Vorbild Upton Sinclair „die Leute ins Herz treffen wollte und sie in den Magen traf“, wie Wallraff seine Erfolge beim Fastfoodbräter Burger King selbstkritisch resümierte. Er meisterte auch eine Nachfrage zu seinem in den Medien umstrittenen Engagement für McDonald’s: Das Honorar habe er einer gekündigten Mitarbeiterin des Konzerns gespendet.\nDie Offenbacher erreichte Wallraff auch im Kopf. „Ich bewundere Ihre Arbeit“, attestierte ihm ein Zuhörer. Und ein Mann in der langen Schlange am Signiertisch bat: „Könnten Sie bitte so etwas wie ,Der Kampf geht weiter’ hineinschreiben?“ Das Buch sei für seinen Sohn. Besagten Sebastian wird’s freuen!


SpeichernMechanics für später speichern\n223 Ansichten22 Seiten\nvon nano a.k.a. ROSSSCHLACHTER\nINHALTSVERZEICHNIS 1. Einleitung 2. Grundlagen 2.1. Die Tastatur 2.2. Die Maus 2.3. Die Minimap 2.4. Eine unendliche Geschichte, oder: APM 3. Routinen 3.1. Die sechs Dinge, die man niemals vergessen sollte 3.2. Bausteine 3.2.1. Der Gameplan 3.2.2. Exemplarische Routinen 3.2.2.1. Arbeiterproduktion 3.2.2.2. Scouting 3.2.2.3. Einheitenproduktion 3.2.2.4. Steuerung der Armee 3.2.2.5. Das Zusammenwirken von Produktion und Armeesteuerung 3.2.2.6. Sonstiges (Macromechaniken, Supply, Upgrades) 3.2.2.7. Zusammenfassung 3.2.3. Das grere Ganze 3.2.3.1. Overmins, Wissen und Mechanics 3.2.3.2. Der gefhrliche Fehlschluss 3.2.3.3. Vershnliches\n4. Praktische Tipps 4.1. Beispiele fr Steuerungsgruppen 4.2. Hotkeykonfigurationen 4.2.1. Standard 4.2.2. Grid 4.2.3. Custom 4.3. Wohin mit den Augen? 4.4. Ein wichtiges Werkzeug: Die Shift-Taste\n5. Psychische Komponenten und Selbstanalyse 5.1. Die Rolle der Psyche 5.2. Selbstanalyse 5.3. 10 Dinge, auf die man bei der Selbstanalyse achten sollte\n6. Abschlieende Fragen 6.1. Soll man spammen? 6.2. Wie werde ich besser?\nDanksagung Es war eigentlich ganz einfach, diesen Guide zu schreiben. Ich mchte mich bei instarcraft.de und teamliquid.net bedanken, da diese beiden Seiten mich seit 2008 durch die Welt von Starcraft begleitet haben. Zudem bedanke ich mich bei wirki und Endrox, die Schuld daran tragen, dass ich berhaupt zum Starcraft-Fan geworden bin. Schlielich bedanke ich mich bei all jenen Leuten, die diese Community zu etwas Besonderem machen. Ihr wisst schon, wer gemeint ist.\nWenn man sich bertragungen groer Turniere ansieht, sind nicht selten die Hnde der Profis zu sehen. Rasend schnell fliegen deren Finger ber die Tastatur, wobei sich mancher unbedarfte Anfnger fragen drfte, was genau die Spieler dort eigentlich veranstalten. Die Geschwindigkeit, mit der professionelle SC2Spieler ihre Aktionen ausfhren, ist nicht selten atemberaubend, v.a. wenn man als schlechterer Spieler mal bewusst darauf achtet, was die eigenen Finger whrend eines Spiels so treiben. Vielen Neulingen ist die Bedeutung mechanischer Fhigkeiten nur ungengend bewusst, sie berufen sich bei der Erklrung von Niederlagen oft auf strategische Fehler, die zwar vielleicht auch vorhanden sein mgen, im Angesicht der viel gravierenderen negativen Konsequenzen schlechter Mechanics allerdings in den Hintergrund treten. Der folgende Guide richtet sich an Anfnger, bzw. noch nicht ganz so erfahrene Menschen, die sich dazu entschieden haben, Starcraft 2 zu spielen. Ich werde versuchen, ausgehend von den absoluten Grundlagen zu erlutern, welche Aspekte der Begriff Mechanics beinhaltet und wie jeder mit Hilfe simpler Regeln letzten Endes besser spielen kann als vorher. Es sei darauf hingewiesen, dass der Guide hufig Fachvokabular nutzt, im Normalfall werden diese Begriffe kurz erlutert. Falls ein Terminus gnzlich unverstndlich sein sollte, bitte ich den geneigten Leser darum, diesen selbststndig mittels eines Wikis seiner Wahl zu recherchieren. Unter dem Terminus "Mechanics" werden gemeinhin alle Fhigkeiten eines Spielers zusammengefasst, die sich auf die Geschwindigkeit und Ausfhrungseffizienz innerhalb des Spiels beziehen. Entscheidend ist hierbei, dass mechanische Skills unbewusst zum Tragen kommen, d.h. dass sie quasi das Fundament fr die eigentlichen strategischen und situativen Entscheidungen bilden. Hierzu gehren ganz banale Dinge wie die Schnelligkeit der Finger, aber auch Fragen bzgl. der Redundanz von Aktionen und der Ergonomie spezifischer Hotkeysetups.\nRandnotiz: Zu meiner Person: Ich bin ein ganz passabler, aber sicher kein berragender Spieler. Mit Zerg habe ich mich mittlerweile auf solides Diamant-Niveau gespielt und gewinne auch regelmig Spiele gegen Masterspieler. Mit Protoss kann ich locker in Platin mithalten, meine Terranerskills sind dagegen allenfalls rudimentr vorhanden. Da dieser Guide ja eher allgemein gehalten ist, behaupte ich mal, dass meine Fhigkeiten ausreichend sind, um meine Thesen fundiert zu begrnden. Meine eigenen Mechanics bewegen sich im gesunden Mittelma. (170 APM mit Zerg)\nDieses Kapitel widmet sich zunchst den Grundlagen des Themas:\nDas Allererste, was ein Anfnger lernen muss, ist, dass die Maus in der rechten unteren Ecke des Bildschirms nichts verloren hat. Auch wenn es naheliegend scheint, zur Ausfhrung bestimmter Aktionen auf die hbschen kleinen Bildchen zu klicken, ist es essentiell, smtliche dieser Klicks zu vermeiden und stattdessen mit der Tastatur die jeweiligen Befehle zu geben. Es gibt zwei Hauptbegrndungen fr die Wichtigkeit dieser Forderung: 1. Das Schlachtgeschehen findet in der Mitte des Bildschirms statt. Wenn die Maus auerhalb des Hauptscreens herumfhrt, mssen nicht nur lngere Wege zurckgelegt werden, die Wahrscheinlichkeit fr Missclicks steigt ebenso stark. 2. Eine Maus hat nur wenige Buttons, die man mit zwei bis drei Fingern bettigt - eine Tastatur kann dagegen mit den fnf Fingern der anderen Hand bedient werden. Dies fhrt dazu, dass man mit der Tastatur schlicht schneller handeln kann - und je schneller man ist, desto mehr Dinge kann man innerhalb eines bestimmten Zeitraums erledigen.\nEs gilt nun, zwischen drei verschiedenen Arten von Hotkeys zu differenzieren: 1. Shortcuts fr Armeebewegungen, Einheitenproduktion und Spezialfhigkeiten Mit diesen Tastenkrzeln gibt man Befehle an Einheiten (wie "Attack-Move"), beauftragt das Nachbauen neuer Units und steuert besondere Fhigkeiten bestimmter Einheiten. (z.B. Fungal, Storm oder EMP) 2. Steuerungsgruppen fr Einheiten und Gebude Es ist mglich, zehn Steuerungsgruppen zu definieren, mit denen man Armeen zusammenfassen und die Reproduktion von Einheiten vereinfachen kann. Ob man nun die vordefinierten Zahlenhotkeys von 1 bis 0 benutzt, oder aber eigene Tastaturkrzel zuweist, ist jedem selbst berlassen. Entscheidend ist, dass man Steuerungsgruppen verwendet. Man kann Objekte in Gruppen stecken, indem man sie auswhlt und danach STRG + X (X steht fr die jeweilige Nummerntaste) drckt. Um Einheiten oder Gebude einer bestehenden Gruppe hinzuzufgen ersetzt man STRG durch die Shift-Taste. (Dies ist besonders beim Einbinden von Nachschub von Vorteil, s.u.) Will man bestehende Gruppen verndern, kann man z.B. bei gedrckter Shift-Taste durch Klicken auf die Unitbersicht (in der unteren Mitte des Bildschirms) einzelne Einheiten aus der Gruppierung entfernen, bzw. der neuen Auswahl durch STRG + X einen neuen Hotkey zukommen lassen. Im weiteren Verlauf dieses Guides wird noch genauer auf diesen Bereich eingegangen werden.\n3. Kamerapositionen Schlielich erlaubt es uns das Spiel, bestimmte Positionen auf der Karte mit Hilfe von Kamerashortcuts anzusteuern. Man speichert quasi einen bestimmten Bildschirmausschnitt, und whlt diesen per Knopfdruck aus. Auch hier ist klar, welche Vorteile dies mit sich bringt: Unntiges Scrollen wird vermieden, die Effizienz der Aktionen steigt. Es sei noch erwhnt, dass es einen speziellen Hotkey gibt, mit dem man schnell zwischen einzelnen Hauptgebuden (Kommandozentralen, Nexus, Brutsttten) hin- und herschalten kann. Dieser Hotkey wird besonders bei manchen Inject-Techniken bei Zerg wichtig werden. Zusammenfassend kann man also zunchst festhalten, dass die Nutzung von Hotkeys v.a. die Effizienz der einzelnen Aktionen steigert. Es mag wie eine Binsenweisheit klingen, aber man muss sich bewusst machen, dass man nur eine beschrnkte Anzahl von Aktionen innerhalb eines Spiels ausfhren kann. Daher ist es obligatorisch, dies ebenso schnell, wie ergonomisch sinnvoll zu tun.\n2.2. Die Maus\nAchtung, Banalitt: Die Maus ist zum Klicken da. Was sich reichlich doof anhrt, enthlt im Kern aber die wichtigste Aussage, die man bzgl. des Arbeitens mit der Maus treffen kann: Auch bei der Steuerung des Mauszeigers sollten zeitraubende Gewohnheiten vermieden werden: Fr Starcraft gengt eine handelsbliche Maus mit zwei Tasten und einem Scrollrad. Wer ber mehr Tasten an seiner Maus verfgt, kann diese aber selbstverstndlich ebenso nutzen. Die rechte Maustaste dient dazu, ausgewhlten Einheiten einen Bewegungsbefehl zu geben, die Units laufen von Punkt A nach Punkt B, ohne dabei whrend ihrer Reise eventuell vorbeilaufende Gegnerarmeen anzugreifen. Zudem nutzt man die rechte Taste fr Wegpunkte von Produktionsgebuden. Mit dem linken Button whlt man Einheiten aus, des Weiteren knnen in Kombination mit Tastaturkrzeln spezifische Befehle an Units erteilt (Attack-Move, Patroullieren, Position halten) und Spezialfhigkeiten genutzt werden.\nSchauen wir uns nun erstmal zwei "Don'ts" bzgl. der Maushandhabung an: 2.2.1. Bequem, aber gefhrlich: Das "Rahmenziehen" Wenn man Objekte, die nicht Teil einer Hotkeygruppe sind, schnell auswhlen mchte, zieht man einen Rahmen um sie. Dies bietet sich v.a. an, wenn man "Wegwerfeinheiten" wie Zerglinge ber die Map sendet, oder wenn man Arbeiter, die angegriffen werden, in Sicherheit bringen mchte. Bei der Steuerung der Hauptarmee kann das Rahmenziehen allerdings hchst hinderlich werden. Man wird immer unterschiedliche Einheitentypen erwischen, was das Micro erschweren drfte. Zudem geht die Selektion wieder verloren, wenn man andere Objekte anklickt - gerade wenn es hektisch wird, kann das problematisch werden. Schlielich sei noch anzumerken, dass man sich sich mit dem exzessiven Gebrauch der Rahmen-Methode etwas ziemlich Unprzises angewhnt. Eine einzelne Unit muss man nicht zwangsweise mit einem Rahmen selektieren, man kann sie auch einfach anklicken.\nEine interessante Frage ist, wie man eigentlich am effizientesten einen Rahmen ziehen kann. Folgt man Day9, so sollte man als Rechtshnder versuchen, Rahmen stets von rechts oben nach links unten zu ziehen, da die diesbezgliche Handbewegung ergonomischer auszufhren ist, als wenn man die Maus z.B. von links oben nach rechts unten bewegt. Grundstzlich gilt: Erlaubt ist, was funktioniert. Eine praktische Alternative zum Rahmenziehen stellt das Auswhlen eines spezifischen Einheitentyps durch STRG + Linksklick dar. So kann man z.B. effizient ausschlielich Berserker selektieren, um sie einer eigenen Gruppe hinzufgen zu knnen.\n2.2.2. Eine schlechte Angewohnheit: Das Scrollen am Bildschirmrand Betrachtet man Replays von schlechteren Spielern aus deren Perspektive, fllt hufig auf, dass diese viel Zeit damit verbringen, ber die Map zu scrollen, indem sie den Cursor an den Bildschirmrand bewegen. Dies mag bei krzeren Distanzen noch ganz praktisch sein, bei lngeren Strecken wird es aber schnell zu einer zeitraubenden Praxis. Der Grund fr dieses Dauergescrolle ist wahrscheinlich in der Geschichte von Echtzeitstrategiespielen zu suchen. Nahezu jedes RTS-Game der letzten Jahre enthielt diese Mechanik, und in Titeln, die nicht so hohe Anforderungen stellen wie SC2, macht das frhliche Herumcruisen mit der Kamera auch sicherlich wenig aus. In Starcraft ist jedoch jede Sekunde kostbar. Die Lsung fr das Problem?\n2.3. Die Minimap\nDie Minimap, welche sich links unten auf dem Bildschirm befindet, ist die wichtigste Informationsressource des gesamten Spiels. Naturgem kann man auf dem Hauptscreen immer nur einen winzigen Ausschnitt des Schlachtgeschehens berblicken - auf der Minikarte hat man indes das Ganze im Blick. (sofern man scoutet und aktiv spielt, aber dazu spter mehr.) Wir werden spter sehen, welch entscheidende Rolle die Minimap innerhalb fester Routinen einnimmt, zunchst beschrnken wir uns darauf, auf ihre essenzielle Bedeutung beim Navigieren hinzuweisen. Anstatt zu scrollen, kann man nmlich jederzeit jeden Punkt der Karte per Mausklick auf die Minimap ansteuern. Dies mag zwar am Anfang noch etwas gewhnungsbedrftig erscheinen, man schlgt jedoch gleich zwei Fliegen mit einer Klappe: 1. Man kommt schneller von A nach B. 2. Dadurch, dass man regelmig auf die Minimap blickt, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass man Drops und Konterattacken frhzeitig bemerkt.\n2.4. Einschub: Eine unendliche Geschichte, oder: APM.\nImmer wieder verwenden Menschen eine Abkrzung, die schon allzu hufig zu endlosen, sich im Kreis drehenden Nicht-Diskussionen gefhrt hat: APM. Dieses Akronym steht fr "actions per minute". Im Prinzip wird also einfach jeder Klick und jeder Tastendruck, den man pro Minute durchfhrt, gezhlt, sodass man schlussendlich eine hbsche Zahl erhlt, die als Indiz fr die Geschwindigkeit eines Spielers herangezogen werden kann. Problematisch wird die ganze Sache dann, wenn man bedenkt, dass gerade schnellere Spieler selten ausschlielich sinnvolle Dinge mit ihren Fingern anstellen. Hufig sind bestimmte Ablufe derart automatisiert worden, dass z.B. auch Baubefehle erteilt werden, obwohl das Gebude gar keine Befehle annehmen kann, da beispielsweise keine freien Larven verfgbar sind. Auch das notorische Hochgeschwindigkeits-Rechtsklicken gehrt zu dieser Kategorie "sinnloser" Aktionen. Man spricht hierbei von "Spam". Um das Spamproblem in den Griff zu bekommen, wurden schon einige Versuche unternommen, die effektive APM-Zahl zu bestimmen. Traditionell wird diese Zahl mit dem Krzel "EAPM" beschrieben. (Auf Blizzards merkwrdige Gewohnheiten bzgl. dieser Begriffe gehe ich hier nicht ein.) Bei den EAPM werden redundante Aktionen herausgerechnet, wobei dies leichter gesagt als getan ist: Wann hrt Spam auf? Wie kann man exakt bestimmen, was nun eine sinnvolle Aktion ist? Es ist Konsens, dass sinnlose Tastenfolgen wie "123123123" nicht in die EAPM-Zahl einflieen, im Groen und Ganzen gibt es aber bis heute keinen perfekten Algorithmus. Hufig darf man lesen, dass die Anzahl der APM direkt proportional zum Skill eines Spielers ist. Dies ist allerdings nur die halbe Wahrheit. Man kann unmglich ein Spitzenspieler sein, wenn man extrem langsam spielt - Profis sind so schnell, weil sie unzhlige Games in den Fingern haben und daher extrem viele Dinge automatisiert ausfhren knnen. Jemand, der noch nicht ber so viel Erfahrung verfgt, kann die Ausfhrungsgeschwindigkeit professioneller Spieler gar nicht erreichen, selbst wenn er wie ein Besessener auf seine Tastatur einhmmert - entscheidend ist, dass das Wissen ber das Spiel die Grenzen der mechanischen Fhigkeiten definiert. Die richtige Herangehensweise vorausgesetzt, steigt die Anzahl der sinnvollen Aktionen ganz von alleine, da man immer mehr Dinge unbewusst erledigen kann. Die schnellsten Koreaner spielen brigens mit ca. 400 APM (200 - 250 EAPM), der "normale" nichtkoreanische Grandmasterspieler kommt mit ca. 250 APM aus. Da jede Rasse unterschiedliche Anforderungen an die Mechanics stellt, besteht jedoch die Gefahr, dass man pfel mit Birnen vergleicht. So sind normalerweise Zerg- und Terraner-Spieler einen Tick schneller als ihre Protoss-Kollegen. (Ausnahmen besttigen hier aber natrlich die Regel - Terraner wie Goody oder Sjow sind dafr berchtigt, eher langsam zu arbeiten. Sie kompensieren ihren Geschwindigkeitsnachteil durch besondere strategische Kniffe.)\nNun da die wichtigsten Grundbegriffe geklrt sind, wenden wir uns dem eigentlichen Thema zu: Wie erlange ich solide Mechanics? Im Zentrum dieses Guides werden daher sogenannte "Routinen" stehen, womit bestimmte Denk- und Handlungsablufe, die sich whrend eines Spiels regelmig wiederholen (lassen) gemeint sind. Starcraft 2 ist ein simples, und doch unendlich kompliziertes Spiel. Im Kern geht es darum, auf Basis einer soliden Wirtschaft mglichst viele Einheiten zu produzieren, um damit den Gegner zu besiegen. Wie genau man sein Ziel erreicht, ist hchst variabel. Man muss nicht gezwungermaen auf pure Masse, bzw. Schlagkraft setzen, gerade die Tatsache, dass man in SC2 auch mit berraschungsangriffen und Alles-oderNichts-Attacken ein Spiel gewinnen kann, sorgt mindestens fr Abwechslung. Als Anfnger ist man immer berfordert. Zu viele Informationen, zu wenig Zeit, zu viele hbsche Dinge, die ber den Bildschirm laufen, fahren, oder fliegen. Um dieser berforderung entgegentreten zu knnen, bentigt man neben einem stabilen Geduldsfaden v.a. Erfahrung, die mglichst analytisch gewonnen werden sollte. Dies wird im nchsten Kapitel nochmals vertieft zur Sprache gebracht werden.\n3.1. Die 6 Dinge, die man niemals vergessen sollte\nEs bietet sich an, Starcraft in gewisser Hinsicht in Aktionszyklen zu unterteilen. Da man unmglich alles gleichzeitig tun kann, sollte eine Priorittenliste im Kopf vorhanden sein, die man immer und immer wieder abarbeiten kann. (vgl. eine Checkliste in der Raumfahrt.)\nZunchst also hier die ersten fnf Punkte auf dieser Liste: 1. Wieviel Supply habe ich? Brauche ich bald Depots / Pylons / Overlords? 2. Wieviel Geld habe ich? bersteigt es einen bestimmten Wert? 3. Wie sieht es mit dem Status der Macromechaniken (Chrono Boost, MULEs, Injects) aus? 4. Was passiert gerade auf der Karte? (Scoutarbeiter, Minimap, etc.) 5. Habe ich bereits Tech X gebaut? Wie weit ist Upgrade Y? Aus der Beantwortung der o.g. Fragen entstehen unmittelbare Handlungsanweisungen, die man mglichst rasch in die Tat umsetzen sollte.\nSelbstverstndlich kann man SC2 nicht als lineares Einheitenbauspielchen auffassen, das Fundament fr jede Strategie bilden Build Orders (BOs), die vorgeben, wie ein bestimmtes Ziel mglichst effizient zu erreichen ist. Der oben dargestellte Zyklus ist daher (gerade bei besseren Spielern) stets im Kontext zu deren konkreter BO zu betrachten. So wird jemand, der ein klassisches 4Gate-Allin im PvP spielt, bei einer bestimmten Arbeiterzahl mit deren Produktion aufhren, da er alle Ressourcen ab einem gewissen Punkt nur noch in Einheiten stecken will.\nDa dieser Guide aber einen eher allgemeinen Zugang zu SC2 bieten mchte, treten derlei Fragen eher in den Hintergrund. Deswegen ist es auch mglich, die wohl wichtigste "Checkfrage" berhaupt zu formulieren: 6. Baue ich gerade Arbeiter? Das ist eine rhetorische Frage. Sie sollte gerade im Anfngerbereich (und hier besonders von Protoss- und Terraner-Spielern) stets mit "ja" beantwortet werden. Bzgl. der maximalen Arbeiterzahl, die man in einem Spiel erreichen sollte, gehen die Meinungen etwas auseinander, aber man macht sicherlich nichts falsch, wenn man zwischen 70 und 80 Arbeiter baut. Terranerspieler brauchen etwas weniger WBFs, da sie ja MULEs besitzen. Bettet man diese Checkliste in den Rahmen einer BO ein, wird man schnell feststellen, dass ein enormer bungsaufwand erforderlich ist, um wirklich alle Facetten des mechanischen Spiels adquat umzusetzen v.a. muss bedacht werden, dass man nicht im "luftleeren Raum", sondern gegen einen menschlichen Gegner, der alles mgliche unternimmt, um seinen Gegner aus dem Konzept zu bringen, spielt. Der Lernkurve ist daher ziemlich steil - selbst wenn man sehr gutes Macromanagement besitzt, wird man z.B. aufgrund erfahrungsbedingter Fehler hufig noch Vorteile aus der Hand geben und somit auch Spiele verlieren.\nWir wissen nun also, dass es bestimmte Aspekte gibt, die im Verlauf eines Matches fortwhrend berprft werden mssen. Im Folgenden werden nun konkrete Anmerkungen zu diesen Routinen gemacht werden.\n3.2.1. Der Gameplan Im Optimalfall sollte man bereits vor Beginn eines Duells wissen, welche Strategie man umsetzen mchte. Zwar mssen hufig "on the fly" Justierungen vorgenommen werden, ein grober "Gameplan" sollte jedoch immer vorhanden sein. Zur Veranschaulichung sehen wir uns mal ein ZvP wie es Ende 2012 typisch war an: 1. Opening: Mglichst frh doppelt expandieren, Overlords korrekt positionieren, gegen Cheese scouten (Cannons, Proxypylons (Pylonen in der Nhe der eigenen Basis)) 2. Midgame: Gegen Harass (z.B. Stargate-Openings) verteidigen, All-ins scouten und abwehren (in diesem Fall endet das Spiel hufig), selbst eine solide Wirtschaft aufbauen (3 Basen saturieren), Mapcontrol erlangen (Creepspread, Roaches, evtl. die 3. Basis des Protoss verzgern) 3. bergang zum Lategame: 4. Basis nehmen, Infestor-Tech starten, weiterhin gegen Harass (meist Warpprismen) verteidigen, auch hier existieren wieder Timings, zu welchen der Protoss "allinnen" kann. Das Ziel des Zerg ist, hinter einer Mauer aus Spinecrawlern eine Armee aus Infestoren und Broodlords aufzubauen. 4. Lategame: Mit kleinen Einheitengruppen (Linge) stressen, whrenddessen das perfekte Engagement gegen die Toss-Armee suchen. Bei Bedarf die 5. Basis nehmen, alles upgraden. Im Idealfall die eigene Armee gut splitten, Vortex erzwingen, berleben, Protoss tten.\nSelbstverstndlich ist das nur eine uerst verkrzte und nicht alle Eventualitten einschlieende Darstellung, im Groben sollte aber klar werden, worum es geht: Der Plan gibt vor, welche Entscheidungen man wann zu treffen hat, und bestimmt somit auch, welche mechanischen Ttigkeiten ausgefhrt werden mssen. Wir werden uns nun vom Kleinen zum Groen vorarbeiten.\n3.2.2. Exemplarische Routinen Am Beginn einer jeden Karriere steht die Entwicklung rudimentrer Fhigkeiten. Gerade bzgl. der Mechanics kann nur in kleinen Schritten vorgegangen werden, da der Automatisierungsprozess einiges an Zeit verschlingt. Die im Folgenden dargestellten Routinen stellen lediglich Denkanste dar, dieser Guide erhebt keinen Anspruch darauf, die einzig gltige Lehrmeinung zu vermitteln.\n3.2.2.1. Arbeiterproduktion Als Anfnger sollte man sich zuallererst angewhnen, sein Hauptgebude auf einen Gruppenhotkey zu legen. Gerade whrend der Frhphase des Spiels kann so die Arbeiterproduktion nicht nur automatisiert, sondern auch konstant berprft werden. Man sollte die jeweilige Taste regelmig drcken, um anhand des Fortschrittsbalkens nachsehen zu knnen, wie weit die Produktion des neuen Workers gediehen ist. Es sollte vermieden werden, dass ber einen lngeren Zeitraum keine neuen Arbeiter nachgebaut werden ebenso sind aber auch "Queues", d.h. Bauschleifen, die mehr als 2 Units enthalten, ein No-Go. Mit Hilfe der o.g. simplen berprfungsroutine stellt man sicher, dass diese Fehler nicht gemacht werden. Kommen weitere Hauptgebude hinzu, sollten auch diese in die jeweilige Gruppe integriert werden. Randnotiz: Es ist zu beachten, dass pro Basis die korrekte Anzahl an Workern gebaut wird. Als Faustregel gilt, dass mindestens 18 Arbeiter an den Mineralien und 6 Arbeiter im Gas am Werke sein mssen. (Auf eventuelle Abweichungen hinsichtlich bestimmter BOs gehe ich hier nicht ein.)\n3.2.2.2. Scouting Ein Neuling sollte so frh wie mglich den Gegner scouten. Auch wenn viele Profis gar nicht, bzw. erst sehr spt den Gegner besuchen, muss ein Anfnger zunchst einmal lernen, wie er bestimmte Informationen zu deuten hat - und das kann er nur, wenn er scoutet. Im Normalfall reicht es, wenn man den 13. Arbeiter zum Scouten schickt, auch dieser sollte wieder in eine Hotkeygruppe gepackt werden. Man schickt den Arbeiter ber die Map und integriert das regelmige berprfen seines Standorts in die oben geschilderte Arbeiterproduktionsroutine. Auch wenn man zu Beginn den Worker hufig sehr schnell verlieren wird, weil man mit anderen Dingen zu ausgelastet ist, erlernt man bereits rudimentre Multitasking-Fhigkeiten, welche im weiteren Verlauf immens wichtig werden werden.\n3.2.2.3. Einheitenproduktion Auch das Erstellen neuer Units sollte ausschlielich per Hotkeys vorgenommen werden. Da sich die drei Rassen im Macromanagement hier doch recht stark unterscheiden, werde ich zunchst nur auf absolute Grundprinzipien eingehen. Auch hier gilt, dass man seine Produktionsgebude schon whrend deren Fertigstellung in Hotkeygruppen bernimmt. In Bezug auf unsere "Checkliste" bedeutet das, dass wir zwei Dinge permanent berprfen knnen: 1. Baue ich gerade etwas? 2. Falls ja: Wie weit ist die Produktion der Units vorangeschritten? Man hat nun schon drei Dinge, die man parallel steuert. Day9 sprach in einem seiner vielen empfehlenswerten Videos ebenfalls von diesen Check-Routinen, er wies dort darauf hin, dass die einzelnen Prozesse sich am besten durch zyklisches Aufrufen der jeweiligen Gruppen berwachen lassen. Dies mag zu Beginn unintuitiv wirken, da das Verlangen, Dingen beim Fertigwerden "in natura" zuzusehen, hufig sehr gro ist. Es ist aber unabdingbar, dass gerade die Produktion von Arbeitern und Einheiten mglichst automatisch abluft, wie wir gleich sehen werden.\n3.2.2.4. Steuerung der Armee SC2 ermglicht es uns (leider) smtliche Einheiten in eine einzige Hotkeygruppe zu legen. Dies mag zu Beginn eines Spiels noch praktibel erscheinen, im weiteren Verlauf ist das "One-key-Syndrom" allerdings kontraproduktiv. Hat man den ganzen Batzen (hier bitte Kein Pardon-Clip einfgen) in einer einzigen Gruppe, wird das Steuern der einzelnen Einheitentypen immens erschwert. Zudem wird die Armee anflliger gegenber Flchenschaden-Fhigkeiten wie Storm, Fungal oder EMP. Schlielich wird auch das korrekte Positionieren und Splitten der Einheiten zu einem Ding der Unmglichkeit. Die Lsung dieses Problems ist daher, separate Hotkeys fr bestimmte Armeeteile zu verwenden. Wrde man nun en detail spezifische Setups fr die einzelnen Rassen erlutern, wrde dieser Guide wahrscheinlich biblische Ausmae erlangen - wir beschrnken uns auch hier wieder auf Grundprinzipien:\n1. A-Klick-Einheiten Hiermit sind Einheiten ohne besondere Fhigkeiten gemeint, diese knnen normalerweise in eine Gruppe zusammengefasst und bei Bedarf mit der o.g. Rahmenmethode aufgeteilt werden. Zu solchen Einheiten gehren z.B. Zealots oder Zerglinge. Randnotiz: Dass auch solche Einheiten Micro erfordern, ist offensichtlich - gerade ein Anfnger sollte sich jedoch nicht bermig mit der Steuerung billiger Units befassen, der Schwerpunkt sollte auf dem Macro und dem grundstzlich korrekten Positionieren der Units vor einer Schlacht liegen. Whrend der Schlacht sollten neben der Nachproduktion neuer Einheiten v.a. die wichtigsten Spezialfhigkeiten wie Forcefields oder Fungal eingesetzt werden.\n2. Spellcaster Hohe Templer, Infestoren, Ghosts, Ravens, Sentries...die Liste der Einheiten, die ber besondere Fhigkeiten verfgen, ist lang. All diesen Units ist gemein, dass sie fragil und teuer sind - ein Verlust dieser wichtigen Armeeteile bedeutet nicht selten auch die Niederlage im gesamten Match. Daher mssen sie mittels separater Hotkeygruppen gesteuert werden, um erstens aus der Schusslinie gehalten zu werden und um zweitens so schnell wie mglich ihre Fhigkeiten casten zu knnen.\n3. Harass-Einheiten Der Begriff "Harass" beschreibt das Stren eines Gegners, meist sind damit Attacken gemeint, die die Arbeiter, bzw. die Produktionsgebude des Feindes zum Ziel haben. Solche Einheiten sind meist schnell und tdlich, neben den klassischen Mutalisken fallen auch Dropships und Warpprismen in diese Kategorie. Je besser ein Spieler ist, desto mehr wird er auch ber das ntige Multitasking zum permanenten Stressen des Opponenten verfgen. Es ist klar, welchen Vorteil es hat, diese Einheiten in eine separate Gruppe zu stecken: Man kann sich einfach anderen Dingen widmen und bei Bedarf in Windeseile zu seiner "Terrorgruppe" wechseln.\n4. Besondere Einheiten / Scoutunits Manchmal bedarf es noch einer weiteren Hotkeygruppe, in welche im Verlauf eines Duells verschiedene, zweckgebundene Units zugewiesen werden knnen. Hierunter fallen z.B. Overseer, Observer, einzelne Scouteinheiten (Berserker, Linge, Marines), aber auch spezielle Einheitentypen wie das Mutterschiff des Protoss, oder die in einer Endgameschlacht ntigen Vikings des Terraners, wenn er gegen Zerg spielt.\n5. Ein weiteres Prinzip: Ranged vs. Melee Etliche Spieler schwren auch darauf, Nahkampf- und Fernkampfeinheiten in unterschiedliche Gruppen zu legen. Wer dieses Prinzip in sein eigenes Spiel integrieren mchte, kann dies selbstverstndlich auch tun. (Dies erleichtert z.B. das Micro in greren Schlachten.) Zusammenfassend kann also gesagt werden, dass das Kernprinzip der Gruppenhotkeys darauf basiert, dass Einheiten nach ihren Eigenschaften und ihrem Einsatzzweck in differente Gruppen einsortiert werden. Es ist jedem Spieler selbst berlassen, ein angenehmes Setup zu finden - whrend z.B. manche Spieler fnf bis sechs Hotkeys fr ihre Armee verwenden, kommt ein Stephano mit gerade mal drei Tastengruppen aus. (auf der vierten Gruppe liegen die Hatches)\n3.2.2.5. Das Zusammenwirken von Produktion und Armeesteuerung Gehen wir zurck zum Anfang dieses Kapitels: Wir haben gelernt, dass whrend eines Spiels bestimmte Routinen immer wieder wiederholt werden. Baut man Nachschub ausschlielich mit Hotkeys, wird man rasch feststellen, wie viel mehr Zeit man pltzlich fr andere Dinge hat. Essenziell ist hierbei zunchst, die automatisierte Produktion mit der Kontrolle ber die Armee in Einklang zu bringen. Hierbei gilt es, zwei Grundprinzipien zu beachten:\n1. Sinnvolle Rallypoints Neue Units sollten sich optimalerweise nach ihrer Fertigstellung sofort dorthin bewegen, wo sie gebraucht werden. Deshalb mssen die Rallypoints (Sammelpunkte) der Produktionsgebude permanent neu zugewiesen werden. Selbstverstndlich sollte beim Setzen dieser Sammelpunkte bedacht werden, dass bei greren Wegstrecken die Wahrscheinilchkeit, dass der Nachschub vom Gegner abgefangen wird, steigt. Auch sollte die Geschwindigkeit der jeweiligen Objekte in das Setzen der Rallypoints mit einbezogen werden, frisch gemorphte Broodlords sollten z.B. nicht einfach ungeschtzt ber die halbe Map fliegen.\n2. Sofortige Integration des Nachschubs in die Hotkeygruppen Ist die Verstrkung auf dem Schlachtfeld angekommen, sollte sich rasch in die Hotkeygruppen bernommen werden. Dies hat den Vorteil, dass keine Units "verloren gehen", d.h. z.B. einfach irgendwo herumstehen, obwohl sie eigentlich im Kampf gebraucht werden knnten. Randnotiz: Protossspieler wissen, dass sie mit der Warp-Technologie eine etwas andere Mechanik besitzen. Das regelmige Nachwarpen von Einheiten an bestimmten Orten erfordert ein gewisses Ma an Multitasking, selbstverstndlich knnen aber auch hier die neuen Units direkt in Gruppen bernommen und mit einem Rallybefehl versehen werden. 2. Randnotiz: Hier knnen brigens die oben erwhnten Kamerahotkeys ins Spiel kommen. Mit ihnen kann man schnell zu bestimmten Sammelpunkten springen, bzw. diese neu zuweisen.\n3.2.2.6. Sonstiges Wer nun noch nicht ob der vielen verschiedenen Hotkeygruppen verrckt geworden ist, kann sich mit den letzten Aspekten sinnvoll gewhlter Hotkeys auseinandersetzen: 1. Macromechaniken MULEs, Chronoboost und Injects sind ein essenzieller Bestandteil des Spiels. Auch in Heart of the Swarm werden diese Mechaniken noch immer Teil von Starcraft II sein. Die Steuerung dieser Fhigkeiten sollte ebenfalls in unseren Zyklus integriert werden, hierzu wird dieser Guide in knapper Form einige praktische Tipps prsentieren:\nDer Terraner und das MULE Mules knnen regelmig herbeigerufen werden, um den Abbau von Ressourcen zu beschleuigen. Wir haben ja bereits festgestellt, dass die Arbeiterproduktion sich am besten per Hotkey berwachen lsst - ob man neue MULEs landen lassen kann, kann hierbei mit einem Blick erfasst werden.\nDer Protoss und sein Boost Chronoboost ist eine sehr mchtige Fhigkeit, die im Gegensatz zu den anderen Macromechaniken vielseitig einsetzbar ist. Neben der beschleunigten Arbeiterproduktion ermglicht uns der Boost, schneller Einheiten zu bauen und Upgrades rascher zu bekommen. Die Energie der Nexus sollte mglichst lang mglichst niedrig gehalten werden, auch hier knnen wir darauf zurckgreifen, dass wir alle unsere Hauptgebude in einer Hotkeygruppe haben. (Dies lsst sich brigens gut mit dem oben erwhnten Basishotkey verbinden!)\nSchleim... Die Zergrasse hngt extrem stark von gut getimten Injects ab. Versumt man es zu oft, seine Kniginnen auf Brutsttten erbrechen zu lassen, fehlen einem Larven, was wiederum in zu wenig Arbeitern und Kampfeinheiten resultiert. Im Gegensatz zu MULEs sind Injects nicht kumulativ einsetzbar, d.h. eine jede Hatch kann nur ein Mal je Zyklus zur Erstellung zustzlicher Larven aufgefordert werden. Dies hat zur Folge, dass regelmige Injects absolut zwingend fr das mechanische Spiel eines Zerg sind. Es existieren einige verschiedene Injectmethoden, der folgende Liquipediaartikel stellt deren Vor- und Nachteile anschaulich dar: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Spawn_Larva\n2. Supply Ein Supplyblock ist tdlich fr jede Strategie. Weniger Arbeiter, weniger Kmpfer, mehr Overmins (berschssige Ressourcen). Daher muss die Supplyanzeige regelmig berprft werden. Die ersten Depots / Pylons / Overlords gehen einem dabei ziemlich schnell "in Fleisch und Blut" ber, sodass man sie bald automatisch bauen wird, aber auch ab dem Midgame ist jeder lngere Supplyblock schdlich. Wichtig ist, wirklich rechtzeitig den Baubefehl zu erteilen und bei der Planung der Supplyerweiterung auch eventuelle neue Expansionen und der daraus resultierenden steigenden Produktionskapazitten mit einzubeziehen.\n3. Upgrades Auch die berwachung von Upgradevorgngen kann per Hotkeys erledigt werden. Gerade in Verbindung mit bestimmten Strategien (Timing-Attacken) sollten Upgrades und Einheitenproduktion so zusammenhngen, dass man mit der Fertigstellung eines Upgrades exakt die Einheitenzusammenstellung besitzt, die einem die Durchfhrung des geplanten Angriffs ermglicht. Deswegen weisen manche Spieler ihren Upgradegebuden eine separate Tastengruppe zu.\n3.2.2.7. Zusammenfassung Es ist klar, dass smtliche der hier geschilderten Prozesse nicht sofort ins Spiel integriert werden knnen. Auch wird die schiere Menge der Informationen den unbedarften Leser ein wenig erschlagen nichtsdestotrotz ist zu hoffen, dass die ganzen hier dargelegten Techniken hilfreich bei der Entwicklung mechanischer Fhigkeiten sein werden.\n3.2.3. Das grere Ganze Wir haben uns nun eher kleinteilig angesehen, welche Aspekte beim Automatisierungsprozess bestimmter Dinge eine Rolle spielen. Zum Abschluss des Routinen-Teils werden wir nun noch einen Blick ber den Tellerrand wagen.\n3.2.3.1. Overmins, Wissen und Mechanics Nehmen wir an, wir knnen nun autonom Nachschub produzieren, Einheiten steuern, Gebude setzen, whrendessen scouten und Overlords bauen, ja wir sind sogar so gut, dass wir gttliche Fungals gegen ein nahendes Warpprisma landen knnen. Dennoch stimmt irgendetwas nicht - obwohl wir doch an alles gedacht haben, verlieren wir das Spiel gegen eine bermchtige Armee des Gegners. Der Grund fr die Niederlage steht am rechten oberen Bildschirmrand: 4000 2500. Es ist eine Kunst fr sich, all die geschilderten Prozesse in Einklang zu bringen und dabei noch auf die perfekte Balance zwischen Wirtschaft, Produktionskapazitten und letztendlicher Produktion zu achten. Micro hin, Harass her - Starcraft II ist ein wirtschaftsbasiertes Strategiespiel. Nur wer lernt, sein Geld stets genau fr das, was jetzt gerade am wichtigsten ist, auszugeben, wird es bis ganz nach oben schaffen. Der Zusammenhang zwischen simplen Checklisten und mechanischen Fhigkeiten auf der einen, und dem "groen Ganzen", d.h. der Verbindung aus der eigenen Strategie und den Ereignissen auf der Karte, auf der anderen Seite ist komplexer Natur. Auch wenn man mit puren Mechanics, d.h. dem Abarbeiten einer BO unter Einbeziehung o.g. Prinzipien ziemlich weit kommen kann, ist das Spiel selbst nicht auf diese eine Dimension zu reduzieren. Erst wenn Wissen und Mechanics Hand in Hand gehen, reit man Skillmauern ein.\n3.2.3.2. Der gefhrliche Fehlschluss Wer nun also erwartet hat, dass dieser Guide nun auch noch die komplizierten Verkettungen zwischen Mechanics und Gesamtskill offenlegen wird, wird enttuscht werden. Er wird sogar enttuscht werden mssen. SC2 ist ein Spiel, ber das sich zwar ganze Bcher schreiben lieen, letzten Endes hilft jedoch nichts mehr, als eigens gesammelte Erfahrung im Spiel selbst. Viele Anfnger tappen hufig in die "Theoriefalle", d.h. sie fantasieren sich alle mglichen theoretischen Strategien, Kontersituationen und Tricks zusammen, ohne dabei auch nur ansatzweise ber die ntigen Fhigkeiten zu deren Validierung zu besitzen. Nur die besten Spieler sind gut genug, um wirklich selbst Neuerungen ins Spiel einzufhren, und sogar die erfolgreichsten Stars der E-Sport-Szene verbringen einen betrchtlichen Teil ihrer Trainingszeit mit dem Nachspielen bestimmter BOs, um diese zu verinnerlichen. (Hierzu empfehle ich, einige Interviews mit Flash zu lesen, er ist einer der intelligentesten und mechanisch versiertesten Spieler - in BW sowieso, und in SC2 auf bestem Wege dazu.)\nDeshalb kann auch dieser Text das Rtsel nicht vllig lsen. Es steht fest, dass SC2 im Kern ein Strategiespiel ist, die letztendliche Umsetzung aller Strategien ist jedoch an uerst diverse Faktoren gekoppelt, wobei Mechanics einen betrchtlichen Teil einnehmen. Randnotiz: Manche Leute werfen hier oft ein, dass man auch mit dem Intellekt eines auf den Kopf gefallenen Opossums in Master kommen kann, indem man bestimmte Allins herunterspielt. Dies mag richtig sein, hat aber nichts mit wahrem Skill zu tun. Nur weil ein Rennfahrer in den Geraden das flotteste Auto fhrt, heit das noch lange nicht, dass er gengend Fhigkeiten besitzt, um sein Gefhrt sicher durch alle Kurven zu bugsieren.\n3.2.3.3. Vershnliches Dieses gigantische Mosaik aus Einzelinformationen zusammenzusetzen, ist eine Sisyphusaufgabe. Das Spiel entwickelt sich fortwhrend weiter, es gibt immer wieder neue Maps, neue Patches und nun ja sogar gleich ein komplettes Paket voller Neuerungen namens Heart of the Swarm. Niemand wird jemals Starcraft "beherrschen", es wird immer nur unterschiedliche Abstufungen geben knnen. Die Variabilitt und Schnelllebigkeit des Spiels sucht ihresgleichen. Bevor wir uns nun aber vllig ins Nirwana transzendieren, beenden wir diesen kleinen Exkurs und betrachten abschlieend noch einige praktische Elemente, welche mit Mechanics in irgend einer Weise verknpft sind.\n4. Praktische Tipps 4.1. Beispiele fr Steuerungsgruppen\nTerraner 1-4 5 6 7 8 9 0 Protoss 1-4 5 6 7 8 9-0 (W) 1-4 5 6 7 9-0 Zerg 1-4 5 6-9 0 1 2 3-6 7-0 1-4 5-9 0 Einheiten Hatcheries Queens (Hotkeys auf F-Tasten gelegt) Scouteinheiten (Hotkey auf die ^-Taste gelegt) Hatcheries Queens (Backspace-Methode) Einheiten Sonstiges Einheiten Hatcheries (Koreaner-Methode) Sonstiges Einheiten Nexus zunchst Gates, dann Robos Stargates Schmieden / Kyberntikkerne Sonstiges / Observer, etc. Warpgates Einheiten Gates / Robos (s.o.) Stargates Upgradegebude Nexus (Oldschool-Broodwar-Hotkeys) Einheiten CCs Kasernen Fabriken Starports Upgradegebude Sonstiges\nSC2 bietet im Gegensatz zu Broodwar dem Benutzer die Mglichkeit, die Hotkeys ganz den eigenen Bedrfnissen anzupassen. Im Lieferumfang sind aber bereits einige grundstzliche Konfigurationen enthalten. Es sollen nun kurz die drei grundstzlichen Arten von Hotkeykonfigurationen verglichen werden:\n4.2.1. Standard Standardhotkeys orientieren sich noch relativ stark an den Broodwartasten, auch wenn einige all zu unergonomische Tastenfolgen entfernt wurden. Vorteile: Leichter Wiedereinstieg fr ltere Spieler, Hotkeys hngen oft mit den Anfangsbuchstaben der Units zusammen und sind daher evtl. leichter zu merken. Nachteile: Manche Tasten liegen weit von der linken Hlfte der Tastatur entfernt, es bedarf einiger bung, diese exakt zu treffen. (z.B. Patrol), es mssen auerdem neue Tastenkrzel fr jede Rasse gelernt werden.\n4.2.2. Grid Gridhotkeys zeichnen sich dadurch aus, dass alle Tasten leicht zu erreichen sind, da sich deren Anordnung am Interface des Spiels orientiert (QWERTY-ASDFG-YXCVB stehen hier also fr die einzelnen Reihen der Bildchen, die man unten rechts angezeigt bekommt.) Vorteile: Leicht zu erlernen, da Zusammenhang zwischen optischem Eindruck und Tastenanordnung besteht, alle Rassen mit den selben Tasten steuerbar. Nachteile: Unlogisch fr ltere Semester (Angriff liegt auf "T"), die eng zusammenliegenden Tasten erhhen die Fehlergefahr.\n4.2.3 Custom Schlielich existiert noch die Option, sich selbst ein Hotkeysystem zu basteln. Es haben auch sich bereits einige Leute die Mhe gemacht, ihrer Meinung entsprechend "optimale" Konfigurationen zu erstellen, wer sich fr derlei Dinge interessiert, sollte einfach mal nach "The Core", "The Jakatak" oder "Darkgrid" googeln. Vorteile: Maximale Anpassung an eigene Vorlieben, kann ber Jahre hinweg verbessert werden Nachteile: Aufwndig zu erstellen, muss evtl. beim nchsten Addon komplett berarbeitet werden. Auch hier gilt wieder: Erlaubt ist, was gefllt! (und funktioniert)\n4.3. Wohin mit den Augen?\nSC2 ist ein Spiel, das einen mit unzhligen optischen Informationen bombardiert. Dies erfordert eine uerst flinke Wahrnehmungsfhigkeit. Da das menschliche Gehirn dennoch dazu neigt, sich schnell von unerheblichen Details (wie z.B. hbschen Explosionen) ablenken zu lassen, sollte man sich gewisse "Blickroutinen" angewhnen. Besondere Prioritt geniet hier die Minimap - nur sie ermglicht es uns, das ganze Schlachtfeld zu betrachten. (s.o.), deshalb sollte man lieber zu oft als zu selten auf die Minikarte schauen. Ebenfalls wichtig ist, dass man konstant seinen Ressourcen- und Supplystand im Blick behlt - die Augen wandern deshalb permanent zwischen dem linken unteren und dem rechten oberen Bildschirmrand - das eigentliche Geschehen liegt stets "auf dem Weg", und ist somit ganz natrlich in den berprfungsprozess einzubetten. Randnotiz: <Gesundheitstipp> Da man seine Augen sehr schnell bewegt, ist SC2 ziemlich anstrengend fr unsere Sehorgane. Regelmige Pausen sollten deswegen obligatorisch sein! </Gesundheitstipp>\n4.4. Ein wichtiges Werkzeug: Die Shift-Taste.\nMit der Shift-Taste lassen sich einige praktische Dinge anstellen, die uns das Leben als auf Mechanics achtende Spieler erleichtern. Es folgt eine kleine Zusammenstellung praktischer Nutzungsmglichkeiten: Aneinanderreihung von Baubefehlen (v.a. P, aber auch T) Aneinanderreihung von Bewegungsbefehlen (Scouting, Droprouten, Arbeiter, die nach dem Bau zum Minen zurckgeschickt werden.) Bau von mehreren Gebuden mit mehreren Arbeitern (Z) Aneinanderreihung von Spezialfhigkeiten-Befehlen Injectmethode (s.o.) Es knnen auch ganze Befehlsketten per Shift erteilt werden, dies ist z.B. bei der Steuerung kleinerer Drops praktisch, wenn man sich nicht unbedingt um das genaue Schicksal der Units kmmern mchte, bzw. kann.\n5. Psychische Komponenten und Selbstanalyse 5.1. Die Rolle der Psyche\nAuf dem Weg zum besseren Spieler mssen einige Hrden berwunden werden. So ist es nicht immer einfach, sich zum Laddern zu motivieren, v.a. wenn man mal wieder in eine Niederlagenserie geraten ist. Nur wer einen khlen Kopf bewahrt und nicht jede Niederlage beim Gegner, der Balance oder dem schlechten Wetter in der Nhe des Kilimandjaro sucht, wird langfristig Erfolge verbuchen knnen. Die Ladder ist so designt, dass man als normaler Spieler ca. 50% seiner Spiele verliert. Dies ist fr einige Menschen frustrierend, schon manche haben wegen des daraus resultierenden psychischen Drucks aufgehrt, zu laddern. (Viele schieben ihre Ladderunlust auch gerne auf krperliche Faktoren, wie z.B. die Tatsache, dass sie immer zu mde sind, um zu laddern.) Dass SC2 auch in psychischer Hinsicht ein anstrengendes Spiel ist, ist nicht von der Hand zu weisen. Gerade in Verbindung mit einer verbissenen Herangehensweise gert man rasch in Stresssituationen, die schlussendlich dazu fhren, dass man nach einer weiteren frustrierenden Niederlage die Maus in die Ecke wirft und das Spiel beendet. Persnlich halte ich die "don't play to win, play to improve"-Haltung fr am praktikabelsten, auch wenn mir klar ist, dass nicht jeder ber ausreichend Stoizismus verfgt, um nach einem weiteren 7Gate-Blink-Allin gemtlich das Replay zu analysieren. Emotionen sind menschlich und gehren daher auch zur Spielerfahrung. Wenn unsere Emotionen allerdings das, was uns eigentlich Spa macht, zur Tortur werden lassen, machen wir etwas falsch. SC2 stellt hohe Ansprche an unsere Wahrnehmung, Motorik, Psyche und Denkfhigkeit. Solange das Spiel Freude bereitet, ist alles im Lot. Erst wenn Spielen sich wie eine anstrengende Arbeit anfhlt, sollte die Reileine gezogen werden.\nWill man nun den Bogen zum eigentlichen Thema dieses Guides spannen, stt man rasch auf interessante Wechselwirkungen zwischen psychischer Verfassung und mechanischen Angewohnheiten eines Spielers. Gerade hinsichtlich der Mechanics gewhnen sich viele Menschen Dinge an, die sich zum einen negativ auf ihre Erfolgsaussichten im Spiel, und zum anderen negativ auf das Verhltnis zwischen der Erwartung an das eigene Knnen und dem letztendlich sichbaren Resulat auswirken. Es ist daher wichtig, sich selbst so nchtern und sachlich wie nur mglich zu analysieren. Hierzu stehen einem Spieler grundstzlich drei Mglichkeiten zur Verfgung: Replays, FPVODS / Streams und Trainingspartner, bzw. Coaches.\n5.2.1. Replays Die naheliegendste Ressource zur Selbstanalyse sind Replays. Diese knnen automatisch gespeichert werden und beinhalten zahlreiche Analysemittel, wie z.B. der Anzeige der Arbeiterzahl und der sich aktuell in Produktion befindlichen Einheiten. Zudem kann man sich Replays aus der Perspektive eines bestimmten Spielers ansehen, was uerst sinnvoll ist, um bestimmte Entscheidungen, die zu Zeitpunkt X getroffen wurden, nachzuvollziehen. Schlielich kann man so auch etwaige mechanische Fehler erkennen und versuchen, diese in Zukunft nicht zu wiederholen.\nRandnotiz: SC2Gears SC2Gears ist ein uerst praktisches Tool, mit welchem man Replays hinsichtlich verschiedenster Aspekte durchleuchten kann. So kann man sich die APM anzeigen, die Injectrate und allgemeine Statistiken zum Macro anzeigen lassen. Auch wenn das Programm mittlerweile sehr umfangreich geworden ist, ersetzt es jedoch nicht die grndliche Analyse eines Replays im Spiel selbst, da es die situativen Komponenten nicht abbilden kann. Website: https://sites.google.com/site/sc2gears/\n5.2.2. FPVODs / Streams In der heutigen Zeit ist es immens einfach geworden, "ffentlich" zu spielen, d.h. einen Livestream des eigenen Spiels anzubieten. Viele Profis nutzen dies zur Aufbesserung ihres Kontostandes, die prominentesten Spieler haben teilweise ber 10000 Zuschauer. Aber auch dem Anfnger erffnet die Analyse eines auf Video gebannten eigenen Spiels viele Verbesserungsoptionen. So kann man nur in einem FPVOD (first person video on demand) wirklich nachvollziehen, wann man wie herumgeklickt hat. Hier eine kurze Liste wichtiger, bzw. ntzlicher Tools: Xsplit (fr Livestreams via twitch, own3d, usw.) OBS (fr Livestreams, Open Source-Alternative zu Xsplit. Kostenlos, keine Qualittsbeschrnkungen. Allerdings braucht man nen besseren Upload als bei Xsplit!) Hypercam 2 (fr Offline-Videos) fraps\n5.2.3. Trainingspartner / Coaches Das battle.net ist fr manche noch immer ein einsamer Ort, gerade die Ladder ist so unpersnlich und abschreckend wie nur irgendwie mglich. Deswegen bietet es sich an, in den eigenen Verbesserungsprozess externe Hilfe durch Trainingspartner und Coaches einzubinden. Nahezu jede einschlgige Szeneseite enthlt Kontaktforen ((http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=369647 ) Teamliquid, (http://starcraft2.ingame.de/forum/forumdisplay.php?f=757"] broodwar.de), in denen man schnell geeignete Mitspieler, bzw. Trainer finden kann. Professionelle Spieler, die Coaching anbieten, verlangen dafr meist Geld, es gibt aber auch viele sehr gute Leute, die ihr Wissen kostenlos weitergeben.\n5.3. 10 Dinge, auf die man bei der Selbstanalyse achten sollte\n1. bermiges Rechtsklicken bei der Einheitensteuerung 2. Herumscrollen mit der Maus am Bildschirmrand 3. Phasen des "Leerlaufs" (Zeitrume ohne sinnvolle Aktionen) 4. (nicht ausreichende, bzw. ungengende) Verwendung von Steuerungsgruppen 5. Klarheit der Aktionen (eine Aktion - ein Klick) 6. Macro "ohne hinzuschauen" (auch: Ressourcenstand, Supplyblocks) 7. Energie der Hauptgebude, bzw. Queens 8. Redundanzen (mehrfache Ausfhrung bestimmter Aktionen) 9. Navigation allgemein, Nutzung der Minimap 10. bermiges Rahmenziehen\n6. Abschlieende Fragen 6.1. Soll man spammen?\nHierzu gehen die Meinungen auseinander. Grundstzlich ist es nicht verkehrt, seine Finger an hhere Geschwindigkeiten zu gewhnen - dies wird sich gerade am Anfang nur durch Spammerei bewerkstelligen lassen, da das Wissen mit der Fingergeschwindigkeit kaum Schritt halten knnen wird. Solange man nicht komplett sinnlos vor sich hinspammt, bestehen also wenig Gefahren. Dennoch sollten vllig idiotische Spamorgien (15151515, etc.) zur Erhaltung der geistigen Gesundheit vermieden werden.\n6.2. Wie werde ich besser?\nEinfache und kurze Antwort: Spielen, Analysieren, Spielen. Nur die talentiertesten aller Spieler kommen mit relativ wenig Games auf ein hohes Niveau, v.a. wenn man lategameorientiert an die Sache herangehen mchte, wird viel Zeit vergehen, ehe man das Spiel weit genug durchdrungen hat, um mithalten zu knnen.\nDokumente ähnlich wie Mechanics


Die Unerhörten » February 2017\nLesung am 11.05.2017 im Tasso. Thema: Ponyhof\nDie Unerhörten halten wieder Hof und bitten zur Vorleseaudienz. Der Hof ist diesmal thematisch der “Ponyhof” und alle Zuhörerinnen und Zuhörer dürfen gespannt sein, ob den Unerhörten und ihrem Stargast Michael André Werner beim Schreiben die Pferde durchgegangen sind. Also- sattelt die Ponys und reitet ins Tasso! Wir freuen uns auch euch!\nLesung am 11.05. im Café Tasso in Berlin Friedrichshain, Frankfurter Allee 11. Thema: Ponyhof.