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Jörg spielt Dark Souls 3 #2: Speiende Untote und Bauchplatscher-Feuermönche - Video | GamersGlobal.de\nJörg spielt Dark Souls 3 #2: Speiende Untote und Bauchplatscher-Feuermönche\nChristoph Vent / 28. April 2016 - 9:13 — vor 4 Jahren aktualisiert\nChristoph Vent 28. April 2016 - 9:13 — vor 4 Jahren aktualisiert\neuph 28 Endgamer - P - 104502 - 28. April 2016 - 9:03 #\nOh, da ist er ja schon, der zweite Teil. Werde ich heute Abend mal reinschauen. Die Arbeit soll sich ja gelohnt haben.\nRAD ELITE (unregistriert) 28. April 2016 - 9:03 #\nDa weiß ich ja schon, was ich heute Abend nach der Arbeit mache. ;-)\ndoom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 7422 - 28. April 2016 - 9:07 #\nSehr gut, brauche heute Abend Unterhaltung im Gym.\nJanosch 24 Trolljäger - P++ - 78619 - 28. April 2016 - 9:31 #\nJetzt muss nur noch der Feierabend kommen...\nbsinned 17 Shapeshifter - 8105 - 28. April 2016 - 9:39 #\nZum "in den Rücken teleportieren" auf den Dächern:\nDer Gegner hing da oben, Jörg hat sogar vorher hingeguckt, ihn aber nicht registriert. Nur damit hier kein falscher Eindruck entsteht^^\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 9:48 #\nDas ist doch egal, der Effekt ist derselbe. Dazu kommen die Gegner, die durch ein Fenster o.ä. gesprungen oder irgendwoher hergeklettert kommen, und zwar nicht über eine Leiter, aus dem Nichts und ausschließlich geskriptet. Dark Souls setzt auf dieselben Prinzipien wie Doom 3 in diesem Punkt, das muss man doch nicht wider besseren Wissens verleugnen.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18059 - 28. April 2016 - 10:03 #\nDer Effekt ist nicht derselbe, denn wenn du sie siehst kannst du sie mit dem Bogen abschießen bevor sie dir was tun können. Das ist ein krasser Gegensatz zu einem Doom 3, wo die Gegner schlicht nicht in der Spielwelt sind bevor man nicht über einen bestimmten Trigger läuft. Ich hab in meinem Spiel die meisten dieser "teleportierenden" Gegner abgeschossen und/oder umgehauen bevor sie z.B. hochgeklettert/runtergefallen sind.\nbsinned 17 Shapeshifter - 8105 - 28. April 2016 - 10:06 #\nEs ist doch ein klarer Unterschied. Bei Doom nutzt mir die ganze Aufmerksamkeit nichts, weil der Gegner vorher einfach nicht da war. Wenn ich bei DS aber mit offenen Augen rumlaufe, kann ich diese Überfälle vorher entschärfen oder ganz verhindern.\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 11:43 #\nDa ignoriert ihr aber beide schön den Rest meines Statements...\nMakariel 19 Megatalent - P - 18059 - 28. April 2016 - 12:24 #\nNein, ich hab das ganze Statement gelesen und es stimmt einfach nicht das ständig Gegner teleportieren würden und alles nur streng nach einem Skript abläuft, da man das Skript durchkreuzen kann und nicht wie in einem Doom 3 einen Gegner gar nicht angreifen/sehen kann obwohl er da sein sollte.\nAbgesehen vom Skript, ist teleportieren einfach das falsche Wort:\n"Teleportieren: bezeichnet den Transport einer Person oder eines Gegenstandes, allgemeiner von Materie von einem Ort zu einem anderen, ohne dass letztere dabei physisch den dazwischen liegenden Raum durchquert."\nWo bitte teleportiert hier irgendwas?\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 12:32 #\nWobei man fairerweise sagen muss, daß es später auf einer Brücke einen gewissen fiesen Gegner gibt, der ganz definitiv einfach auf die Brücke teleportiert wird, was mich schon etwas gestört hat.\nWas diese Gegner hier angeht, keine Ahnung, habe das Video noch nicht gesehen, aber ich denke ich weiss wo Jörg gerade ist und in der Gegend fallen mir jetzt spontan auch keine Gegner ein, die man nicht vorher entdecken könnte.\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 12:44 #\nDas steht tatsächlich so in Wikipedia!? Sagen wir, dass diese Definition sehr umgangssprachlich ist.\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 14:15 #\nAlso bitte, jetzt wird's lächerlich. Es weiß doch jeder inklusive dir, was ich mit teleportieren meine. Wo kommen denn in Lothric die Standardgegner her, die fest gettiggert über die Balustrade klettern? Das ist spielmechanisch Teleportieren.\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 14:35 #\nDas Herumreiten auf dem Begriff "Teleportieren" verstehe ich jetzt auch nicht, bei den Gegnern, die an Mauern oder Balustraden hängen, muss ich dann aber auch widersprechen. Das hat mit Teleportieren dann auch nichts mehr zu tun, weil man einfach hinlaufen und sie weghauen oder aus der Ferne wegschiessen kann, damit sie runterfallen.\nDas ist einfach ein Hinterhalt, dem man entgehen kann. Plötzlich aus leerer Luft taucht da niemand auf.\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 14:49 #\nAus der leeren Luft taucht auch bei Doom 3 niemand auf: Eine Programmroutine beschließt, sie erscheinen zu lassen. Ebenso triggerst du bei DS3 Gegner, die plötzlich im Rücken aktiv werden. Einige wie die aufstehenden Hüllen oder die unter der Decke hängenden Sklaven kann man vorher sehen. Ebenso sehen (oder hören oder zumindest ahnen) lassen sich Gegner, die hinter Kisten versteckt wurden.\nAndere wie die "respawnenden" Untoten kommen einfach so, mit kurzer Vorwarnung. Dann gibt es die über die Balustrade kletternden, die man vorher nicht sehen kann (Lothric). Und es gibt die, die irgendwo durchgesprungen kommen (Untotensiedlung). Auch da wüsste ich nicht, wo man die vorher sehen können sollte. Die drei letztgenannten Typen sind nach meiner Definition Teleports, die drei vorgenannten nicht, haben aber eine ähnliche Funktion. Zumal sie manchmal so platziert sind, dass man sie erst in dem Moment sehen kann, wo sie getriggert werden.\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 15:36 #\nDas Problem ist, daß das hier wieder eine dieser Streitereien ist, wo es mal wieder nicht so sehr um die Inhalte sondern nur um Begrifflichkeiten geht.\nDas was Du als "Teleport" bezeichnest, würden die meisten vermutlich als... keine Ahnung, "Hinterhalt" oder "Gegner klettern irgendwo hoch" bezeichnen. Teleport wäre für die meisten Leute wohl, daß ein Gegner quasi mit einem Fingerschnippen aus der Luft irgendwo erscheint.\nUnd von genau letzterem gibt es in DS3 nur einen, soweit ich mich erinnern kann. Von den anderen als Teleport zu sprechen, ist nach meinem Verständnis des Begriffes einfach falsch.\n"Dann gibt es die über die Balustrade kletternden, die man vorher nicht sehen kann (Lothric)"\nIch bin mir sehr sicher, daß man jeden davon sehen kann, unter anderem an den Händen, die oben über die Wand schauen. Anfänger (das soll jetzt kein Vorwurf sein) werden diese aber garantiert nicht sehen. Ich habe übrigens auch bei weitem nicht jeden gesehen, aber immerhin einige (wenige).\n"Und es gibt die, die irgendwo durchgesprungen kommen (Untotensiedlung)."\nDa fällt mir gerade nur einer ein. Aber stimmt, die kann man vorher nicht sehen. Aber trotzdem würden wohl die meisten Leute sowas nicht als Teleport bezeichnen sondern als, weiss auch nicht, Hinterhalt?\n"Ebenso triggerst du bei DS3 Gegner, die plötzlich im Rücken altiv werden."\nAber auch die kann man ja vorher wegmachen, wenn man sie in Verdacht hat. In den Rücken teleportiert sich von denen ja auch niemand.\nAber wie gesagt, ich glaube das ist hier nur wieder ein Streit um den Begriff "Teleport". Wenn Du sagen würdest "diese Spiele haben eine Menge Hinterhalte" würde wohl niemand widersprechen.\nKulin 13 Koop-Gamer - 1681 - 28. April 2016 - 16:11 #\nTeleport sollte ersetzt werden mit "Angreifen" und "Gescriptet" durch "Hören" oder "Sehen", denn das ist in DS3 der Auslöser für einen Angriff. Die haben sich da schon immer recht viel Mühe damit gegeben. Du trägst z.B. Platte und ein Schild. Damit hören dich die Gegner wesentlich besser, als mit normalen Klamotten.\nDie Fallen entdeckt man am besten, indem man nicht nur geradeaus schaut und die Geräusche beachtet. Wenn Monster in der nähe sind, hört man die sehr deutlich. Ich glaub ich bin trotzdem ebenfalls in jede einzelne davon reingerannt und hab höchstens mit Glück nichts abbekommen. Aber da schlechtes Spieldesign zu implizieren ist dennoch nicht korrekt.\nDa gibts es viel schlimmere Schnitzer, beim dritten Teil. Z.B. das man bei jedem Mückenfurz ins stolpern kommt(Poise ist nutzlos). Oder das Rüstung der Actionlastigkeit und dem PvP zu liebe ebenfalls fast völlig nutzlos ist. Viele Builds fallen deswegen einfach raus, was den Wiederspielwert doch stark reduziert. Auch das Gegner immer wieder durch Wände durchschlagen nevt. Für mich ist DS3 ein Rückschritt in Vergleich zu DS2: SotFS oder DS1.\nbuddler 14 Komm-Experte - 2440 - 28. April 2016 - 16:48 #\nFast alle Gegner kannst Du schon erkennen, bevor Du mit ihnen zusammentriffst. Beispiel:\nIn der Untotenstadt gibt es eine Stelle an der ein großes Feuer brennt. Dort trifft man auf den ersten dicken Priester. Geht man nicht über die Brücke, hat man zwei Möglichkeiten das nächste Gebäufe zu betreten.\nWählt man den Weg linker Hand, so kommt man in einen Gang, wo aus dem NICHTS zwei kleine Wichte mit Mützen einen angreifen. Ich glaube Du würdest in diesem Moment von Teleportation sprechen. De Facto springen sie aber durch ein Loch in der Decke und kauern vorher dort herum. Das sieht man, wenn man den Weg rechts herum wählt. Dann kommst Du nämlich in den Gang wo sie vor dem Loch stehen und warten.\nIn den Souls spielen werden fast alle Gegner beim Spielstart plaziert und warten in der Spielwelt. Sicherlich legen sie Hinterhalte und versuchen sich zu verstecken, aber mit Teleportation oder dem auftauchen aus dem NICHTS hat das wenig zu tun.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18059 - 29. April 2016 - 15:58 #\nIch weiß was du meinst, es ist aber trotzdem das falsche Wort. Es ist kein spielmechanisches teleportieren, und auch sonst kein teleportieren. Wenn ich mein Auto ausparke teleportier ich auch nicht auf die Straße, wenn ich eine Tasse Kaffee hole teleportiert die auch nicht von der Maschine in meine Hand. ;-)\nedit: grad weiter unten gesehen, damit ist der Teleport wohl erledigt :D\nÜber die Sinnhaftigkeit und "Realismus" diverser Hinterhalte in Souls-Spielen kann man natürlich streiten. Frag mich echt warum diverse Hollows da teils stundenlang an irgendwelchen Vorsprüngen hängen, in der Hoffnung ein Spieler kommt vorbei.\nToxe (unregistriert) 29. April 2016 - 16:05 #\nDie Frage kann man sich durchaus stellen. Nur auf der anderen Seite: Wenn wir mit solchen existenziellen Fragen in (diesen) Spielen anfangen, dann haben wir bald eine Diskussion über fast das komplette Lager der Computer- und Videospiele am Hals. ;-)\nMakariel 19 Megatalent - P - 18059 - 29. April 2016 - 18:47 #\nIn einem Spiel das sich effektiv um den Wärmetod des Universums dreht darf man sich ruhig die ein oder andere Frage stellen, die drüber hinausgeht welches Schwert den höchsten DPS-Wert erreicht ;-)\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 29. April 2016 - 18:54 #\nOhh mit voller Fahrt auf das nächst beste Riff. ;-)\nTiger01 (unregistriert) 29. April 2016 - 9:11 #\nDas ist Fakt - wird aber wie üblich nicht annerkannt.\nbrundel74 14 Komm-Experte - 1975 - 28. April 2016 - 12:27 #\nDas macht Dein Statement aber nicht richtiger, denn bei DS 3 sind alle Gegner im Level vorhanden und zwar einmal. Die Untoten auf dem Friedhof respawnen unendlich, ohne Frage. Wenn aber ein Gegner tot ist, isser tot. Und wenn Gegner irgendwo hängen um zu warten Dir in den Rücken zu fallen spawnen sie nicht sondern lassen sich aus der Ferne gei genauer Betrachtung weg schießen.\nBei Doom oder einem älteren CoD ist es egal ob ein Bereich gesäubert wurde. Entweder kommen endlose Gegnerwellen frontal aufceinen zu, oder es fallen Gegner aus gesäuberten Gebieten in den Rücken die aus dem Nichts kommen.\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 15:06 #\nErstens behaupte ich nirgends, dass es mir ums immer wieder neu Reinteleportieren geht, das geschieht auch bei Doom 3 nicht. Zweitens sind die Untoten klassische Respawns, und zwar ortsabhängig. Da kommt also derselbe immer wieder, was sich schön an den etwas leereren Stellen auf dem Friedhof sehen lässt.\nbuddler 14 Komm-Experte - 2440 - 28. April 2016 - 13:35 #\nHier teleportiert niemand. Wenn Du Gegner übersiehst, dann ist das kein Teleport. Im Video sieht man zum Beispiel sehr gut, wie einige Gegner an der Brücke hängen. Diese hättest Du also auf Entfernung schon abschießen können.\nEs gibt zwar Stellen in den Souls Spielen, wo Gegner aus dem Nichts erscheinen, dann aber immer mit Zeitverzug und in einer Rauchwolke, sowie mit Sound-Effekt. Wenn man das nicht sieht, weil man nicht dort hinsieht, ist es dennoch keine Teleportation. Wenn es dir an bestimmten Orten zu viele Gegner sind, die dort warten, dann ist das sicherlich ein mögliches Argument, aber teleportieren tut niemand.\nEin Tip zum Spielverhalten:\nNimm zwischen den Schlägen das Schild runter, damit sich deine Ausdauer regenerieren kann. Bei jeder Abwehr mit dem Schild verlierst Du Ausdauer. Hast Du keine Ausdauer, kannst Du nicht mehr abwehren und der Gegner kann dich sogar kritisch treffen.\nTüren immer öffnen. Es gibt so gut wie nie etwas negatives, sondern meist nur Abkürzungen.\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 13:42 #\n"wie einige Gegner an der Brücke hängen. Diese hättest Du also auf Entfernung schon abschießen können"\nDas mache ich auch immer gleich, wenn ich nochmal in dieser Gegend unterwegs bin.\n"Es gibt zwar Stellen in den Souls Spielen, wo Gegner aus dem Nichts erscheinen, dann aber immer mit Zeitverzug und in einer Rauchwolke, sowie mit Sound-Effekt. Wenn man das nicht sieht, weil man nicht dort hinsieht, ist es dennoch keine Teleportation."\nEcht? Wo? In DS3? Hier wäre mir eigentlich nur ein Gegner bewusst, der sowas macht. (Der Wachhund auf der Brücke.)\nDavon ab ist aber das, was Du da gerade beschreibst, nach meiner auf Spiele bezogenen Interpretation exakt das, was man als "Teleportation" bezeichnen würde. Und ob man das nun sieht oder nicht, spielt doch keine Rolle, oder?\nbuddler 14 Komm-Experte - 2440 - 28. April 2016 - 16:41 #\nIn allen Souls Spielen teleportieren zum Beispiel die schwarzen Phantome ins Spiel.\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 16:54 #\nStimmt, die hatte ich übersehen, würde die hier aber auch nicht direkt zählen, schliesslich sind das ja keine normalen Gegner sondern spezielle. Genau so teleporten ja auch andere Spieler in mein Spiel, wenn ich sie beschwöre. Geht ja auch nicht anders, schliesslich können die ja nicht überall an den Wänden hängen. ;-)\nMakariel 19 Megatalent - P - 18059 - 29. April 2016 - 15:55 #\nDie teleportieren tatsächlich :) und in Dark Souls 3 teleportieren auch diverse NPC von der Stelle weg.\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 14:19 #\nBigBS 15 Kenner - 3261 - 28. April 2016 - 10:54 #\nGegner spawnen hier nicht einfach in der Rücken, sie sind vorher schon da.\nWenn man ein bisschen mit offenen Augen durch die Gegend läuft kann man diese fast immer vorab sehen und z.B. mit dem Bogen willkommen heissen.\nDas ist ja das schöne an Dark Souls. Es ist NICHT unfair.\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 14:20 #\nFalsch, siehe Comments oben.\nBigBS 15 Kenner - 3261 - 28. April 2016 - 15:16 #\nFalsch, siehe mein Comment!\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 15:29 #\nNein, denn ich habe deine Aussage widerlegt in meinen weiter oben stehenden Comments, und spare mir einfach, sie unter jeden anderslautenden Commentar zu copy-pasten. Du müsstest nun meine neu geäußerten Gedanken widerlegen. Statt neuen Gedanken nun deinerseits einfach noch mal "Falsch" zu schreiben, bringt keinen Erkenntnisgewinn.\nBigBS 15 Kenner - 3261 - 28. April 2016 - 16:45 #\nAber, Jörg. Ich habe zu dem Thema nun mal eine andere Meinung.\nAber hey, du hast deine Sicht auf dieses Thema, ich meine.\nIch finde nicht das Gegner einfach so unfair aufploppen. Konnte bisher immer nachvollziehen wo die Lumpen herkommen.\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 17:47 #\nWo sind die Gegner, die über Balustraden gekraxelt kommen? Wenn man danach an die Stelle geht, ist dort nichts, was ihr Auftauchen erklären könnte. Keine Leiter, kein Seil, nichts. Wo sind die vorher?\nHedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 31752 - 28. April 2016 - 18:14 #\nIn DS1 hängen die einfach an der anderen Seite und man kann deren Hände sehen.\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 28. April 2016 - 18:34 #\nIst in DS3 auch so. Zumindestens auf der Lothric-Mauer, wenn man in Richtung des Verwandlers auf dem Dach geht oder ganz unten vor dem Dicken, der um das Lagerfeuer marschiert. Wären so zwei Beispiele aus DS3, da ich nicht weiß, welche Stelle Jörg genau meint.\nBigBS 15 Kenner - 3261 - 28. April 2016 - 18:33 #\nDie hängen da. Warum? Keine Ahnung. Aber, sie hängen da.\nDie hängen auch gerne mal an der Decke.\nIch gebe dir Recht, Sinn machen tut dass nicht. Aber, die sind die ganze Zeit da und ploppen nicht einfach auf.\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 19:54 #\nOkay, ich hab mir so eine Stelle angesehen gerade und sie hängen dort. Wenn man Teleportieren als vorher nichts da und plötzlich was da versteht, ist es kein Teleportieren.\n"Hinterhalt" trifft es tatsächlich besser.\nfloppi 24 Trolljäger - P - 49614 - 28. April 2016 - 20:09 #\nDanke, wollte gerade auch hier einstimmen: Teleport nein, Hinterhalt ja. :)\nmonthy19 07 Dual-Talent - 102 - 29. April 2016 - 8:28 #\nIhr habt alle echte Probleme... Nehmt das Spiel wie es ist und fertig. Ewig diese Diskussionen um irgend welche Lappalien. Das nervt gewaltig.\nWie kann man sich an einem Begriff so hochziehen.\nDas gleich wie die 4 Stunden Spielzeit bei dem WIIU Fox Spiel.\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 29. April 2016 - 10:23 #\nWeil es für manche Menschen tatsächlich ein großer Unterschied ist, ob in einem Spiel der Gegner aus dem Nichts erscheint (also teleportiert wird) oder ob der Gegner vorhanden ist und man ihn bereits vor dem Triggern bekämpfen kann. Bei Ersterem kann der Spieler eben nicht reagieren, dadurch würde das Spiel unfair werden. Aber das Thema bzw. das Missverständnis hat sich ja nun eh aufgeklärt.\nIch habe den Text zu Star Fox nicht gelesen, aber wenn ein Spiel nur 4 Stunden geht, ist das für mich ebenfalls ein valider Kritikpunkt.\nPS: Wir sind auch immer noch auf einer Videospielseite. Hier werden natürlich Spiele auf Pro und Contras getestet und dementsprechend auch diskutiert.\n//Um die Bedeutung nochmal hervorzuheben: Dark Souls zeichnet sich durch die pure Spielmechanik aus. Es gibt nicht viel drumherum, dafür hat die Spielmechanik selbst eine Präzision, die außerordentlich ist. Das hat dafür gesorgt, dass zu 99% der Spieler selbst Schuld ist, wenn er stirbt. Würden Monster nun teleportiert werden, bräche das mit einer der Grundlagen von Dark Souls.\nOld Lion 27 Spiele-Experte - 77645 - 29. April 2016 - 10:27 #\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 29. April 2016 - 11:07 #\nIst irgendwie schwierig zu beschreiben. Einerseits sicherlich die Steuerung und die Gegneraktionen. Wenn ich klicke passiert genau das, was ich vorhatte. Und zwar direkt. Habe letztens wieder mit Witcher 3 angefangen und wenn man den direkten Vergleich sieht, spielt sich Witcher 3 unglaublich schwammig.\nAndererseits aber auch das drumherum. Denn das ist alles auf die Spielmechanik zugeschnitten. Es gibt keine großen Zwischensequenzen und Dialoge, man hat fast immer die (Bewegungs-)Kontrolle über den Charakter. Oder das Charakter-/Wertesystem. Jeder Level-Up, jeder eingesetzte Punkt hat spürbare Auswirkungen, genauso wie die Gegenstände und deren Updates.\nOld Lion 27 Spiele-Experte - 77645 - 29. April 2016 - 11:17 #\nICh find es ja alles andere als präzise. Wenn du die Gegner nicht pullst, ist treffen fast Glückssache und von der Charaktersteuerung mag ich gar nicht redden, so grobmotorisch, wie die ist.\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 29. April 2016 - 11:22 #\nTreffen ist Glückssache? Du visierst die Feinde aber schon an oder? Also den rechten Analog-Stick reindrücken.\nOld Lion 27 Spiele-Experte - 77645 - 29. April 2016 - 11:22 #\nJa natürlich, muss ich ja! Nur ist dann die Steuerung teils schrecklich, weil die KAmera stur fkussiert bleibt.\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 29. April 2016 - 12:49 #\nDie Kameraprobleme kenne ich auch, aber er meint eine andere Art der Präzision. Ich würde eher von Zeitfenstern schreiben und da ist zumindest DS1 und ich vermute auch der Rest der Serie sehr kleinteilig.\nToxe (unregistriert) 29. April 2016 - 12:58 #\nWas stört Dich denn daran? Ich mein, das ist doch gerade der Sinn des Lock-Ons, daß die Kamera auf einen Gegner gerichtet bleibt, oder nicht? :-)\nOld Lion 27 Spiele-Experte - 77645 - 29. April 2016 - 13:10 #\nJa, das soll auch so sein. Aber ich erwarte, dass er nicht so stur drauf bleibt, wenn ich gerade flüchte und daher meinen Kamerad nicht vernünftig steuern kann.\nToxe (unregistriert) 29. April 2016 - 13:16 #\nJa gut, aber woher soll das Spiel wissen, ob Du nun flüchten und maximalen Abstand erreichen oder nicht einfach nur ein paar Meter nach hinten laufen und dann weiterkämpfen willst? Da ist es mir lieber, ich deaktivieren das Lock-Ob durch einen Knopfdruck statt daß das Spiel in einer ungünstigen Situation meint, intelligent sein zu müssen und mir die Kamera durcheinander bringt. (Wobei letzteres das Spiel ja jetzt schon oft genug macht.)\nOld Lion 27 Spiele-Experte - 77645 - 29. April 2016 - 13:19 #\nJa, das ist halt schwierig. Vielleicht sollte es generell ent"locken" wenn ich in den Sprint gehe. Ich weiß es auch nicht, aber es nervt mich zunehmend!\nToxe (unregistriert) 29. April 2016 - 13:27 #\nIch denke die beste Lösung ist da wirklich einfach, den Lock-On kurz von Hand abzuschalten. Denn ich für meinen Teil sprinte in Bosskämpfen durchaus schon mal, selbst mit Lock-On (zumindest nach vorne). Da fände ich es unschön, wenn dieser damit automatisch deaktiviert würde. Weg vom Boss ist zB. zwei mal wegrollen eigentlich immer ganz praktisch.\nOder probier alternativ mal ohne Lock. Das geht mit einiger Übung sogar auch ganz gut (naja, kommt auf die Gegner an).\nMakariel 19 Megatalent - P - 18059 - 29. April 2016 - 16:00 #\nMir kam vor in Bloodborne bockte die Kamera weniger als in Dark Souls 3, keine Ahnung wie es zu diesem Rückschritt kam.\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 29. April 2016 - 18:56 #\nNaja, die Kamera ist bei sowas dann immer ein Problem. Trotzdem sind die Bewegungen direkt, sprich, es passiert das, was ich will. Anders, als zum Beispiel beim automatischen Spielerwechsel in FIFA ;-)\nUnd um ehrlich zu sein: In DS3 hatte ich genau ein Mal wirklich ein Problem mit der Kamera. Das auch nur, weil ich mich in eine Ecke habe drängen lassen. Gut, vielleicht fällt es mir sonst auch schon nicht mehr so auf.\nWas im Übrigen auch noch ein Punkt ist: Gegner sind ausrechenbar. Natürlich muss man erstmal die Attacken etc. abwarten bzw. diese kennen (weswegen eine Überraschung schon vorhanden ist), aber es passiert eben nichts völlig Unvorhergesehenes. Das verstärkt wiederum den Punkt, dass man an Toden immer selbst Schuld ist.\nTiger01 (unregistriert) 29. April 2016 - 9:33 #\njetzt muß ich mich wohl entschuldigen - hätte nie gedacht, daß Du da auch einmal zurückstecken kannst und es Dir noch mal genau anschaust.\nPS: in dem Gebiet gibt es ein Leuchtfeuer ganz in der Nähe noch ein wenig mehr umschauen - wos genau ist sag ich jetzt nicht.\nUnd in der Kapelle, in der Du den Schild gefunden hast gibts eine Leiter die Du übersehen hast oder nicht bentzten wolltest - ist eine Abkürzung.\nDann gehts im nächsten Teil vielleicht ein wenig schneller - obwohl Du wahrscheinlich schon ein paar mehr Folgen aufgenommen hast.\nNamemane (unregistriert) 29. April 2016 - 11:06 #\nAber Hauptsache erst fünf mal widersprechen und dann nachsehen und feststellen das man falsch liegt....\nOld Lion 27 Spiele-Experte - 77645 - 29. April 2016 - 11:15 #\nToxe (unregistriert) 29. April 2016 - 12:59 #\nZuzugeben, daß man sich geirrt hat, und dann nachzugeben, könnte man auch als Charakterstärke bezeichnen...\nHedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 31752 - 28. April 2016 - 10:55 #\nWaaaas!? Dark Souls und Doom in einem Satz?\nTiger01 (unregistriert) 29. April 2016 - 9:09 #\nKeine Spur von Teleport - man kann sie immer vorher erkennen oder weiß zumindest beim 2ten Mal an einer Stelle wo sie hochklettern.\nTeleport wäre es nur wenn die Gegner vorher noch nicht da wären und erst beim Passieren der Stelle auftauchen.\nAber das willst Du sicher wieder nicht wahrhaben und beharrst auf deiner unfehlbaren Meinung - wie immer\nOld Lion 27 Spiele-Experte - 77645 - 29. April 2016 - 9:44 #\nDen Quark haten wir gestern schon. Kannst also still bleiben, dein Genöle brauch hier keiner!\nHedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 31752 - 29. April 2016 - 13:25 #\nOld Lion 27 Spiele-Experte - 77645 - 29. April 2016 - 13:28 #\nEr hat es ja eingesehen und sich auch entschuldigt. Mistgabeln können also wieder weg!\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 29. April 2016 - 13:38 #\nWaffen ablegen bei DS? Bist Du des Wahnsinns? Als nächstes sollen wir auch noch die Fackeln löschen. ;-)\nToxe (unregistriert) 29. April 2016 - 12:33 #\nHat sich doch schon längst geklärt. Meine Güte...\nxan 18 Doppel-Voter - P - 10404 - 28. April 2016 - 9:39 #\nWird auch, wie schon die Yakuza-Reihe, ein Koch- und Essensbegleiter werden.\nturritom 15 Kenner - P - 2972 - 28. April 2016 - 9:57 #\ndie Blutung kommt durch die Maden die sich in der Kotze befinden .. wenn du eine Fackel in die Hand nimmst .. dann hört sie instant auf.\nturritom 15 Kenner - P - 2972 - 28. April 2016 - 10:01 #\nohje das mit dem Leuchfeuer .. da muss man sich echt zusammenreissen um nicht zu spoilern.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18059 - 28. April 2016 - 10:05 #\nich hab den Monitor angebrüllt "du steht doch direkt neben nem Leuchtfeuer!" :D\nbrundel74 14 Komm-Experte - 1975 - 28. April 2016 - 10:34 #\nJa aber er macht doch so ungern Türen auf!!! Bei dem Abschnitt hatte ich zum ersten Mal auch meine Problemchen.\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 28. April 2016 - 10:42 #\nDie Angst vor Türen verstehe ich aber nicht. Aufmachen geht ja immer, die Frage ist, wie weit man durchgeht.\nJackoBoxo 19 Megatalent - P - 17797 - 28. April 2016 - 10:53 #\nSo halte ich es eigentlich auch: Aufmachen kann man sie immer. Reinschauen kann man immer. Und irgendwie riecht man doch, ob es eine Bossarena ist oder nicht...\nJackoBoxo 19 Megatalent - P - 17797 - 28. April 2016 - 10:52 #\nJohn of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77939 - 28. April 2016 - 10:05 #\nturritom 15 Kenner - P - 2972 - 28. April 2016 - 10:11 #\nja sorry .. wusst ich nicht ..was ich noch sagen wollte ..auf jeden Fall tolle Serie .. ich freue mich jedesmal darauf.\nturritom 15 Kenner - P - 2972 - 28. April 2016 - 10:06 #\nund dann bei der Leiter XD haha ..naja die Erkenntniss kommt halt dann a bissle später.\nGhusk 15 Kenner - 3214 - 28. April 2016 - 10:50 #\nUi, das ist ja gegen Ende richtig spannend, selbst ohne Boss oder sonstigen besonderen Gegnern.\nDurch die ganze Berichterstattung rund um DS3 und besonders das erste Video, war ich richtig motiviert mich mal an der Serie zu probieren und habe gestern mit DS1 angefangen. Ich kämpfe aber noch ziemlich mit der Steuerung ^^\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 11:04 #\nSolltest Du Maus und Tastatur benutzen, kann ich davon nur abraten.\nAnsonsten finde ich das Timeing für die Kombinationen wie Tritt relativ schwierig.\nHedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 31752 - 28. April 2016 - 13:16 #\nDas Timing für Tritte finde ich extrem unnachvollziehbar. Manchmal tritt mein Spieler nur nach den Gegnern bzw. deren Schilde weg und manchmal klappt das wegtreten einfach gar nicht.\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 15:11 #\nEs ist ein sehr enges Zeitfenster. Ungefähr eine Idee nach der Vorwärtsbewegung kommt der leichte Schlag. Gleichzeitig oder eine Mikrosekunde später und es wird nichts mehr.\nIch verwechsle hingegen gerne bei dem Sturzangriff und der Ripose den leichten und den schweren Schlag.\nGhusk 15 Kenner - 3214 - 28. April 2016 - 13:24 #\nIch benutze schon ein Gamepad und das meiste geht ganz gut. Nur Ausweichrollen mache ich irgendwie nie, weil ich Angst habe die zu verpatzen. Ich verstecke mich lieber hinter dem Schild ^^ Außerdem scheint mein Pad eine Macke zu haben. Eigentlich sollte es doch auf R1 und R2 einen leichten und einen schweren Angriff geben, oder? Der eine Trigger macht aber nix und mir bleibt nur der schwere Schlag. Oder liegt das an der Axt?\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 13:29 #\nFunktioniert R1 denn, wenn Du zB. durch Menüs blättern willst?\nAusweichen wird später wichtiger als Blocken, von daher gewöhn Dich schon mal dran. ;-)\nUnd am besten nicht mehr als 70% Ausrüstungsbelastung haben, dann rollt es sich noch besser weg.\nJohn of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77939 - 28. April 2016 - 13:33 #\nBei DS1 sinds noch 50%.\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 13:38 #\nAchso, stimmt, wir reden hier ja von DS1.\nGhusk 15 Kenner - 3214 - 29. April 2016 - 9:27 #\nWar wohl ein Bug. Beim nächsten Spielstart hat alles funktioniert.\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 15:15 #\nDie Rolle ist gerade in den Bosskämpfen sehr wichtig. Es ist zwar sicher eine Frage des Geschmacks, aber ich bin hauptsächlich immer deswegen nackt unterwegs, weil mir mit einer Rüstung gerade die Rollen zu behäbig sind.\nGhusk 15 Kenner - 3214 - 28. April 2016 - 16:23 #\nDas mag spielmechanisch sinnvoll sein, aber ich würde nie nackt rumrennen. Wie sieht das denn aus? :P\nIch finde es viel schicker mit einer schön glänzenden Rüstung Gegner zu verprügeln.\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 17:17 #\nAls Bettler bin ich gestrenge Blicke der Obrigkeit gewöhnt.\nquv Hutlh HoHbogh tlhIngan ´ach qabDaj ´angbe´bogh\nKamuel 13 Koop-Gamer - 1486 - 29. April 2016 - 1:26 #\nDS3 ist sowieso nur noch Cosplay, mir isses recht, solange es keine fat roll wird.\nDa man Rüstungen weder upgraden kann, noch dasse besondere Fähigkeiten wie in DS2 haben, spielt es absolut keine Rolle mehr was man trägt. Na klar ist es nen Unterschied zwischen der Leichtesten und der Schwersten von den Stats/Gewicht, aber grade im Mittelfeld ist es wirklich ein: Zieh das an was gefällt.\nUnd Gewicht beeinflusst eh nur die Weite der Rolle, aka es gibt nur noch 3 Geschwindigkeiten von Rollen und ansonsten halt nur die Weite.\nSprinten etc ist ja nicht mehr durch Gewicht beeinflussbar. Weswegen für ne fast roll es sogesehn egal ist, ob man nackt rumrennt oder mit was an, sofern man unter 25% Gewicht bleibt. Die paar Pixel weiter oder nicht, ist nicht wirklich spürbar, die Unterschiede zwischen Light Armor und nichts an, dann aber schon.\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 29. April 2016 - 9:39 #\nWir sind hier gerade bei DS1, Kamuel.\nJohn of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77939 - 28. April 2016 - 11:06 #\nDas wird mit der Zeit, und dann ist sie ausgezeichnet, finde ich.\nKleiner Tipp von jemandem, der auch erst vor kurzem das erste mal DS1 angefangen hat: Pausen machen! Wenn es nicht gut läuft, einfach Spiel ausmachen, wann anders wieder kommen und frisch und ohne Frust an die Sache rangehen.\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 11:11 #\nNaja ich macht meine Pausen, wenn ich merkte, dass ich unkonzentriert und hektisch werde. Wobei man bis zur Kirche relativ gut vorankommt.\nJohn of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77939 - 28. April 2016 - 11:26 #\nIch hab bisher Pausen gebraucht, wenn ich zu frustriert war für den Moment, um noch irgendwas auf die Reihe zu bekommen. Ziegendämon hat mich an einem Abend innerhalb einer halben Stunde, vielleicht ein bisschen drüber, zehnmal weggeklatscht, ohne dass ich das geringste Land gesehen habe. Am nächsten Tag wiedergekommen, und immerhin schon im sechsten Versuch Erfolg gehabt, weil ich mit deutlich mehr Ruhe rangegangen bin.\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 12:23 #\nWeil das aber auch wieder so ein dämlicher Gegner ist, dem man eigentlich nur über die Umgebung beikommt oder ich war mal wieder zu doof zum Parieren.\nHedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 31752 - 28. April 2016 - 13:18 #\nIch hab ihn auch mit ganz viel Geduld erledigt...und Brandbomben. :)\nMike H. 15 Kenner - P - 2960 - 28. April 2016 - 11:17 #\nIn puncto "mich mal an der Serie probieren" geht es mir genau so wie Dir - ich habe letzte Woche ebenfalls mit DS1 angefangen. Im Grunde genommen muss man aber jedem, der kein Top-Gamer ist und seine geistige Gesundheit behalten möchte, davon abraten, das zu spielen. :-)\nEs ist einfach nur unfassbar frustrierend und gleichzeitig doch so faszinierend, dass man nicht davon wegkommt. Nach einem Charakterwechsel (der Krieger war mir viel zu träge, mit dem Jäger komme ich deutlich besser zurecht), der Zerstörung meines Headsets durch einen Wurf gegen die Wand und dem zweimaligen Deinstallieren des Spiels nach dem Motto "Das Drecksteil fasse ich nie wieder an", habe ich mich nach 15 Stunden zu einer Stelle durchgeschlagen, an der bessere Spieler vermutlich bereits nach zwei Stunden angekommen sind. Aber ich gebe nicht auf, auch der Glocken-Gargoyle auf dem Dach wird irgendwann ins Gras beißen - und wenn es bis zu meiner Rente dauert... ;-)\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 11:30 #\nDie Glocken - Gargoyles sind auch etwas fies, weil es da aus meiner Sicht ein paar fiese Designfehler gibt... Und ich bin schon bei Tarus oft in den Abgrund gefallen.\nIch bin mit meinem Better mit meist ohne Rüstung mit Schild und Steitaxt unterwegs.\nMike H. 15 Kenner - P - 2960 - 28. April 2016 - 11:44 #\nDas wirklich Fiese an dieser Stelle ist, dass man kurz vorher einen NPC-Charakter getroffen hat, den man für diesen Bosskampf zu Hilfe rufen kann - wie ich mittlerweile nachgelesen habe.\nBesser gesagt: Man könnte ihn zur Hilfe rufen, wenn man ihn denn vorher bei der Begegnung zweimal(!) angesprochen hätte. Nun komme ich aber leider nicht mehr zu ihm zurück, um das nachzuholen, da ich dafür über die Brücke mit dem Drachen müsste und dieser mich bei jedem Versuch röstet. Tja, in DS sind sogar die Gespräche mit NPCs schwierig für Einsteiger... :-)\nJohn of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77939 - 28. April 2016 - 11:47 #\nDu kannst doch durch die Burg wieder da hin, genau auf dem gleichen Weg, auf dem du zum Taurusdämon gegangen bist. Heißt halt nochmal ein paar Kämpfe, aber es geht in jedem Fall.\nMike H. 15 Kenner - P - 2960 - 28. April 2016 - 11:52 #\nHmm, mir schien es keinen anderen Weg zurück zu geben als über die Brücke (auch dafür muss ich etliche Kämpfe machen, um da überhaupt wieder anzukommen). Aber ich werde nochmal schauen, danke für den Hinweis!\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 12:04 #\nIm Erdgeschoss der Kirche ist der Fahrstuhl, der Dich zum Feuerschrein bringt.\nPS: Man kommt aber auf der Friedhofsseite raus.\nPPS: Alte Rollenspieler - Weisheit: Alles sooft anreden bis es sich anfängt zu wiederholen und immer noch ein bisschen Geld übrig haben.\nJohn of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77939 - 28. April 2016 - 12:08 #\nPlus, es gäbe noch eine Abkürzung unter der Brücke zum Leuchtfeuer in der Burg.\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 29. April 2016 - 9:40 #\nStimmt die Leiter hatte ich vergessen.\nPS: Jetzt weiß ich wieder warum ich daran nicht gedacht habe: Um da hin zukommen muss man zu den verdammte Ratten.\nMike H. 15 Kenner - P - 2960 - 28. April 2016 - 12:13 #\n"Alte Rollenspieler - Weisheit: Alles sooft anreden bis es sich anfängt zu wiederholen"\nDie werde ich garantiert nicht mehr vergessen. :-) Ich bin zwar langjähriger Spieler, aber weniger im Rollenspielbereich.\nWenn es Dich beruhigt: Ich hatte beim Priester im Feuerschrein nicht die nötigen Seelen bei mir.\nzuendy 16 Übertalent - P - 4200 - 28. April 2016 - 23:09 #\nBeim ersten Mal ;), war ich nach 65h durch und Level 130. Ich kann nur raten durchzuhalten, keine Wikis zu nehmen und selbst den Weg zu beschreiten, das ist ein Gefühl zum Schluss.. Einmalig.\nAktuell spiele ich gern Level 60 bei DSI und experimentierte mit den Waffen und Rüstungssets.\nEdit: der Post ist an Mike H gerichtet. ;)\nGhusk 15 Kenner - 3214 - 28. April 2016 - 13:33 #\nDanke, werde ich beherzigen. Meine bessere Hälfte hat mir auch gerade erst gesagt, dass ich nicht so emotionale Spiele spielen soll, weil ich manchmal ganz schön rumfluche, jubelnd und hüpfend durch die Wohnung renne oder bei manchen Spielen eine Träne wegdrücken muss. Ich glaube DarkSouls wird das nicht besser machen ;)\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 15:02 #\nAch einfach einen Klassiker noch einmal anspielen und schon wird aus Dark Souls bis auf die Bosskämpfe ein gemütliches Spiel. :)\nEpic Fail X 17 Shapeshifter - P - 8881 - 28. April 2016 - 21:49 #\nMein "mich mal an der Serie probieren" ist auch erst zwei, drei Wochen her. Und der Kampf gegen die Viecher sicherlich nicht ohne.\nBei DS gilt die Weisheit: "Ist der Gegner zu schwer, bist zu niedrigstufig." Und gerade die Stelle, an der du gerade bist, ist zum Farmen als niedrigstufiger Charakter hervorragend geeignet. Die Balder Knights in der Undead Parish lassen nämlich nicht nur ne ganze Menge Seele fallen, sondern auch recht häufig Titanitscherben. Mit diesen lassen sich Waffen billig und effektiv beim Schmied (direkt unter dem Leuchtfeuer) verbessern.\nWalter Paddick 10 Kommunikator - 490 - 28. April 2016 - 22:26 #\nAlso das man ein Top Gamer sein muss, finde ich eigentlich nicht.\nEs gibt wesentlich schwierigere Spiele als Dark Souls. Spontan fällt mir Ninja Gaiden 2 ein.\nDa gibt es anfangs 2 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Weiß nicht mehr wie sie heißen, aber sie bedeuten übersetzt: Schwer und sehr schwer.\nUnd man kann nach dem Durchlauf noch welche freischalten. Jedenfalls ist schon der erste Grad die Hölle und ich habe tatsächlich ein Gamepad zertrümmert.\nWer da keine Kombos lernt und diese aus dem FF beherrscht, ist wirklich sehr schnell aufgeschmissen.\nDie Lernkurve, die vorausgesetzt wird, ist wesentlich heftiger als ein Dark Souls.\nVor allem läuft das Ganze noch in einem brutalen Tempo ab und die Kamera ist ein zusätzlicher Gegner.\nDagegen ist Souls echt ein gemütlicher Spaziergang, der eigentlich nur Geduld und Beobachten fordert.\nKirkegard 19 Megatalent - 17797 - 28. April 2016 - 10:56 #\nDen ersten Teil habe ich gesehen. So langsam schleicht sich bei mir der Gedanke ein, dass Jörg gar nicht so sehr leidet wie viele erhofft haben ;-)\nJanosch 24 Trolljäger - P++ - 78619 - 28. April 2016 - 11:41 #\nIch als Reeder bin auch immer wieder empört, wenn unsere Galeerensklaven anfangen zu pfeifen und plötzlich Spass bei der Arbeit haben. Aber zum Glück haben wir noch den Einpeitscher und alle Masochisten haben wir seit neuestem auf's Achterdeck zum Sonnen geschickt, damit auch die richtig bei der Arbeit leiden... ;) Ich finde Jörg macht einen ausgezeichneten Job und dass er kaum leidet, sei ihm gegönnt!\nHedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 31752 - 28. April 2016 - 10:58 #\nIch möchte vorschlagen, für Youtube ein vielsagenden Thumbnail zu erstellen und hochzuladen.\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 11:06 #\nAber wie verbindet man DS 3, Jörg und Brüste miteinander?\nHedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 31752 - 28. April 2016 - 15:53 #\nOh je. Zugegeben, das ist mir im Moment zu hoch.\nEdit: Man merkt, ich schaue mir die Startseite von YT nicht so oft an. Der Groschen ist gefallen. :)\nEdit2: Hier wäre dann auch die benötigte Brust: http://www.gamersglobal.de/video/joerg-spielt-dark-souls-3-2-speiende-untote-und-bauchplatscher-feuermoenche#comment-1712114\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 16:08 #\nJa aber wie bekommen wir an Jörgs (bekanntlich zum Amboss taugende, gestählte) Brust jetzt noch Brüste? Eine Montage mit Photoshop wäre da ja ein Fake.\nHedeltrollo 22 AAA-Gamer - P - 31752 - 4. Mai 2016 - 8:04 #\nIn Teil 4 zeigt Jörg sogar mehrere seiner Armbrüste.\nNoodles 24 Trolljäger - P - 63494 - 28. April 2016 - 13:41 #\nNur Brüste reichen schon, damit es geklickt wird, der Rest ist nicht relevant. :D\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 28. April 2016 - 14:41 #\nAber hier herrscht doch ein journalistischer Anspruch.\ndirex 20 Gold-Gamer - P+++ - 25471 - 28. April 2016 - 11:00 #\nMacht Spaß da zuzuschauen ... Weiter so ...\npsydemekum (unregistriert) 28. April 2016 - 11:31 #\n*hahaha wie lange habe ich diesen Satz schon nicht mehr gehört. Ein Schwall an alten, vergrabenen Erinnerungen, kehrt zurück ^^\nRaumschiff Gamestar: youtube.com/watch?v=8dh6OF4Szc8\nJonas S. 20 Gold-Gamer - P - 22214 - 28. April 2016 - 11:38 #\nWie sie hier alle wieder am klugscheißen sind. Lasst doch den Jörg spielen. Ihr seid dort sicher auch nicht alle wie Moses durchs rote Meer gezogen. ;)\nHAL9000 14 Komm-Experte - 1923 - 28. April 2016 - 12:27 #\nWolltest Du nicht online spielen? Das würde evtl. hilfreich bei der Leuchtfeuersuche sein. Immerhin hast Du gut 6 Möglichkeiten verpasst, das Zwischenleuchtfeuer zu erreichen (no offense). Die Türangst kann ich übrigens schon etwas nachvollziehen, ich muss mich manchmal auch überwinden. Ich würde auch empfehlen, den Heimatknochen zu verwenden, wenn Du sowieso nur zurückläufst. Spart Zeit und Nerven.\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 13:20 #\nTipp: Wenn man mit dem Bogen (oder Fernglas) zielt, kann man mit D-Pad nach oben ein wenig heran-zoomen. Keine Ahnung, ob Du das schon in der ersten Folge erklärt hast, fällt mir nur gerade auf/ein.\nAnderer Tipp: Generell Hunde und diese kriechenden Zottelviecher, die einem Maden geben (die wir in diesem Video aber glaube ich noch nicht sehen), kann man extrem gut mit Waffen angreifen, die Feuerschaden machen, weil sie dann nach einem Treffer einen Moment auf dem Boden herumrollen. Dafür lohnt es sich durchaus, eine zweite Waffe mit Feuer zu verzaubern oder alternativ die Fackel zu nehmen.\nchrislzissl (unregistriert) 28. April 2016 - 13:32 #\nDa ja schon 6 Folgen aufgenommen sind kann doch eigentlich ruhig in den Comments gespoilert werden. Die ganzen Tipps die hier geschrieben werden, können ja doch erst ab Folge 7 genutzt werden und da sind wir hier bestimmt schon ne ganze Ecke weiter :)\nJohn of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77939 - 28. April 2016 - 13:34 #\n"und da sind wir hier bestimmt schon ne ganze Ecke weiter "\nGlaubst echt? ;D\nHat Spaß gemacht zuzugucken, Jörg, bin gespannt auf die weiteren Folgen :)\nJacomo 12 Trollwächter - 1092 - 28. April 2016 - 13:42 #\nSchon so interessante Mischung aus unterhaltsam, lustig und schmerzhaft. Auch schön, dass Jörg viele Dinge sehr aufmerksam bemerkt...und andere so überhaupt nicht :D\nrammmses 20 Gold-Gamer - P++ - 24935 - 28. April 2016 - 14:05 #\nJetzt habe ich es doch gekauft und spiele erstmal selbst. ;)\nyankman 17 Shapeshifter - P - 6029 - 28. April 2016 - 14:09 #\nEcht schade das du das Geschrei nicht hören kannst ... man möchte dir wirklich helfen.\nWenn die deine Seelen verbrätst schau doch mal ob du aus der Axt noch ein bischen mehr rauskitzeln kannst.\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 14:22 #\nAch Gottle, so schlecht spiele ich doch nicht. Und solche hetablassend-allgemeinen Comments (wenn auch nicht so gemeint, schätze ich) bringen irgendwie nix.\nyankman 17 Shapeshifter - P - 6029 - 28. April 2016 - 14:32 #\nNein, ist überhaupt nicht herablassend gemeint. Mehr wie in einem Film wo der Protagonist in eine Falle tappt, die der Zuschauer vorher schon gesehen hat und und ihm zurufen möchte :).\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 14:52 #\nNa, da kannst du dich noch auf viel Schreien vor dem Monitor freuen...\nOld Lion 27 Spiele-Experte - 77645 - 28. April 2016 - 14:38 #\nIch muss auch sagen, dass mich die besserwissenden Kommentare ganz krank machen. Meine Fresse, lasst ihn doch spielen wie er Bock hat und versucht ihm doch nicht, nach 30!! Stunden Spielzeit, noch das Spiel zu erklären. Das ist doch das was ihr sehen wolltet und viel Geld bezahlt habt, das Scheitern und da habt ihr es. Sich nun darüber lustig zu machen, halte ich für lahm. Aber gut. Ich dachte immer für DS gibt es kein richtig und falsch in der Vorgehensweise, anscheinend aber doch!\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 14:39 #\nAber er hat doch in der ersten Folge selbst gesagt, daß er um Tipps und Ratschläge bittet? Da gibt man dann ein, zwei Tipps, und dann ist das auch wieder nicht richtig? Vielleicht sollte man die Kommentarsektion hier dann deaktivieren, wenn sowas nicht gewünscht ist.\nNebenbei gesagt würde ich persönlich mich niemals darüber lustig machen.\nOld Lion 27 Spiele-Experte - 77645 - 28. April 2016 - 14:43 #\nIch glaube, es ist wie so oft, der Ton macht die Musik. Aber ist auch in Ordnung, kann man alles so und so lesen!\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 14:57 #\nKeine Sorge, ich bin für Tipps sehr dankbar. Allerdings kommen schon auch Tipps, wo man in derselben Folge sieht, dass ich sie gar nicht brauche (Leiter runterrutschen, wieso mit Schild den ersten Schlag abwarten). Außerdem hatte ich ne lange Oause beim Spielen, ihr werdet sehen, dass ich mich nach ein paar Folgen durchaus ein wenig kompetenter anstelle als zu Beginn.\nIch frage auch immer aktiv nach Aufklärung in den Folgen, aber auch da bekomme ich es dann oft etwas dpäter selber raus. Nur eine Bitte: Nichts spoilern oder Secrets verraten etc.\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 15:06 #\n"Nur eine Bitte: Nichts spoilern oder Secrets verraten etc"\nOh keine Sorge – allein schon, damit ich nicht der einzige bin, der in eine Falle getappt ist. ;-)\n"Außerdem hatte ich ne lange Oause beim Spielen, ihr werdet sehen, dass ich mich nach ein paar Folgen durchaus ein wenig kompetenter anstelle als zu Beginn."\nHatte eben beim Mittag nur die erste Hälfte gesehen, aber ich denke Du schlägst (haha Wortwitz...) Dich da schon ganz gut.\nWalter Paddick 10 Kommunikator - 490 - 28. April 2016 - 22:40 #\nWenn Du glaubst, der Tipp mit dem ersten Treffer und dem Schild war unnütz, dann warten wir mal noch 1-2 Gebiete ab...\nWerde hier auch gar nichts mehr sagen. Du bittest um Tipps, stellst es dann aber so hin, als würdest Du sie eh nicht benötigen.\nWollte nicht nerven und wir alle werden ja bemerken, wie nötig/unnötig einzelne Sachen sind. ;)\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 22:48 #\nHmm, stellt er das denn so dahin? Kommt für mich irgendwie nicht so rüber.\nJanosch 24 Trolljäger - P++ - 78619 - 28. April 2016 - 23:20 #\nFür mich auch nicht. Partiell habe ich das Gefühl, wir wollen uns hier alle immer mal wieder mißverstehen, um uns richtig aufregen zu können...\nNoodles 24 Trolljäger - P - 63494 - 28. April 2016 - 14:54 #\nWo ist denn das Leuchtfeuer, das hier manche in den Kommentaren erwähnen? Mir ist beim Schauen der Folge jedenfalls auch keines aufgefallen. Aber war auf jeden Fall eine unterhaltsame Folge, wurd ja richtig spannend am Ende. :D Und Jörg stellt sich auf jeden Fall nicht schlecht an. Ich mag solche Gebiete auch nicht, in denen endlos Gegner nachkommen, sowas ist viel zu stressig, weil man da nicht in Ruhe erkunden kann. ;)\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 14:58 #\nIn Folge 3 finde ich es, wenn ich mich recht entsinne. Aber auch nicht einfach so, sondern von hinten durch die Brust ins Knie :-)\nbrundel74 14 Komm-Experte - 1975 - 28. April 2016 - 15:00 #\nDirekt nach dem Pulk aus Hunden und Fernkämpfern. Bach dem erstem Feuerselbstmörder ist die kleine Kapelle. Die erste Tür hat er offen, drinnen ist aber noch eine und dahinter das Lechtfeuer.\nNoodles 24 Trolljäger - P - 63494 - 28. April 2016 - 15:06 #\nOkay, dann wäre das ja echt nicht weit von dem vorherigen Leuchtfeuer entfernt.\nJohn of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77939 - 28. April 2016 - 15:26 #\nOh, ich hätte anhand der Kommentare gedacht nach der großen Tür gegen Ende, die er nicht aufmachen wollte.\nmarshel87 17 Shapeshifter - 6420 - 28. April 2016 - 23:06 #\nDachte ich jetzt aber auch... nach dem ersten Feuer Typen fände ich auch sehr nahe\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 15:30 #\nBitte unterlasse solche Spoiler, es geht ja nicht nur um mich, sondern auch um Leute, die es nicht wissen und es quasi mit mir zusammen entdecken wollen.\nToxe (unregistriert) 28. April 2016 - 15:09 #\n"Und Jörg stellt sich auf jeden Fall nicht schlecht an."\nDenke auch. Er geht halt langsam und besonnen vor, und genau das ist ja auch gewollt.\nWenn man dann irgendwann mal zig von diesen Spielen gespielt hat, erkennt man dann schon mal bestimmte Muster wie zB. Orte für Fallen oder Hinterhalte, aber gerade als neuer Spieler ist "Schild hoch, langsam und aufmerksam voran" die beste Vorgehensweise.\nSlaytanic 24 Trolljäger - P+ - 58466 - 28. April 2016 - 17:06 #\nSierra 27 Spiele-Experte - 84455 - 28. April 2016 - 17:55 #\nSehr amüsiert vom zweiten Teil. Aber noch kein Mamaaaaaa! ;)\nzfpru 18 Doppel-Voter - P - 10543 - 28. April 2016 - 18:10 #\nWar ok. Hat gefallen.\nCrazyChemist 17 Shapeshifter - P++ - 6188 - 28. April 2016 - 19:59 #\nfloppi 24 Trolljäger - P - 49614 - 28. April 2016 - 20:10 #\nTipp: Wenn du mit dem Bogen zielst, kannst du dich dabei auch bewegen. So kannst du beispielsweise den Bogen hinter einer sicheren Säule spannen, dann wenn der gegnerische Pfeil eingeschlagen ist nach links/rechts strafen, schießen und wieder in Deckung gehen. Somit würdest du beim Bogen schießen keinen Schaden nehmen und nicht wie im Videobeispiel mehr als vermutlich im Nahkampf. :D ;)\nPS: Gefiel mir gut die Folge und ich gelobe nie wieder zu behaupten, du würdest in einem Dark-Souls-Spiel zu unbesonnen und schnell vorgehen. Das Gegenteil ist der Fall. :)\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 28. April 2016 - 20:21 #\nDas mit dem Bogen habe ich mittlerweile rausbekommen, aber so richtig erst in Folge 9 oder 10.\nJanosch 24 Trolljäger - P++ - 78619 - 28. April 2016 - 23:21 #\nSehr schöne Folge. Danke.\nHermann Nasenweier 20 Gold-Gamer - P - 20031 - 28. April 2016 - 23:39 #\nAuch Folge zwei hat mir gut gefallen. Ich finde auch die Entscheidung gut nicht jeden Tag eine Folge zu veroeffentlichen, da freut man sich dann immer schon wenn die neue Folge kommt.\nTasmanius 20 Gold-Gamer - P++ - 26356 - 29. April 2016 - 6:38 #\nNoch zum Thema Hinterhalt, spawnende Gegner etc. Gegner, die in einem Hinterhalt liegen und man NICHT SEHEN kann, kann man immer HÖREN. Bei einem LetsPlay natürlich schwierig ;-). Aber gut hinhören hilft immens, um gut durch die Gebiete zu kommen.\nVampiro 25 Platin-Gamer - P - 57699 - 29. April 2016 - 6:52 #\nCool, und was für ein dramatisches Ende.\neuph 28 Endgamer - P - 104502 - 29. April 2016 - 6:58 #\nHab mir den zweiten Teil gestern teilweise angesehen. War sogar einigermaßen unterhaltsam, auch wenn es solche Videos an sich nicht schaffen, mich 30 oder 40 Minuten an den Bildschirm zu fesseln.\nJanosch 24 Trolljäger - P++ - 78619 - 29. April 2016 - 7:14 #\nIch schau mir sonst so etwas nie an, aber hier bei DS III und Jörgs trockener Kommentierung, ist es eine wahre Freude...\neuph 28 Endgamer - P - 104502 - 29. April 2016 - 7:20 #\nEine wahre Freude wäre bei mir übertrieben. Aber interessant auf jeden Fall.\nmarshel87 17 Shapeshifter - 6420 - 29. April 2016 - 11:44 #\nLets Plays schaue ich sonst nur zur Kaufentscheidung. Dark Souls interessiert mich schon, aber irgendwie möchte ich es nicht mehr selber spielen... und hier dann Jörg zuzuschauen ist schon ganz nett. Wobei ich selber so manchmal da sitze und denke "aaah mach das doch so und so" :D\nFunatic 19 Megatalent - P+ - 13166 - 29. April 2016 - 8:05 #\nJörgs lets Play schafft es in 30 min eindrucksvoll die DS-gemeinde von ihrem hohen ross zu holen. was wird da immer erzählt über das geniale gameplay und den unglaublich harten und nur für coregamer geeigneten Schwierigkeitsgrad. *lol* also als jörg mit seinem bogen die Gegner einzeln gepullt hat während der Gegner der 30cm danebensteht nix mitbekommt musste ich herzhaft lachen. dachte solche taktiken währen relikte aus dem letzten jahrzehnt. soviel dann mal zur KI. auch die vielen skriptangriffe...dynamisches gameplay sieht für mich anders aus.\nam lustigsten find ich aber das sich das, mit Verlaub lieber jörg, schwächste Glied in der Redaktion was dieses genre angeht relativ locker durch das "jeder Gegner eine Herausforderung" spiel kämpft und nebenher noch munter plaudert. er stellt sich ja nicht wirklich geschickt an, nochmal sorry jörg, aber trotzdem klappt es ja ganz gut. natürlich wird er später bestimmt 10 mal an ner stelle oder nem Boss hängenbleiben aber jörgs video deckt sich eindrucksvoll mit meiner DS-Erfahrung (hab DS2 und bloodbourne durchgespielt): alle die sich als grosse "elite" aufspielen und die casualgamer belächeln während sie selbst DS als geniales "coregame" das nur für echte gamer (also sie) geeignet ist feiern sollten einfach mal ein paar spiele aus den 90ern anspielen. da war der Schwierigkeitsgrad deutlich höher und es gab keine Leuchtfeuer die einen alle paar meter saven, danach dann noch jörgs Video schauen und alles ist gut! :-)\nJanosch 24 Trolljäger - P++ - 78619 - 29. April 2016 - 8:16 #\nIch mag DS, finde es nur schade, dass Teil III an manchen Stellen so schnell geworden ist, dass ich meine netflix-Serien nicht mehr parallel zum Spielen anschauen kann. Dennoch finde ich diesen religiösen Ansatz, ich bin, was ich spiele und wer zur Elite gehören will, der spielt DS, mehr als seltsam... Denn ein Spiel ist ein Spiel, ist ein Spiel... Nicht mehr und nicht weniger. Die wirklichen Herausforderungen findet man im wahren Leben...\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 29. April 2016 - 10:14 #\nPrinzipiell würde ich Dir recht geben, aber das ist schon eine erwachsene rationale Aussage. Als Spieler definiere ich mich aber ebenfalls über Spiele und meinen Ansichten dazu, aber ich ziehe nicht (mehr?) mein Selbstwertgefühl daraus.\nJanosch 24 Trolljäger - P++ - 78619 - 29. April 2016 - 10:28 #\nSchreibe es meiner schriftlichen Sprachinkompetenz zu, aber genau um diese Selbstwertgeschichte ging es mir. Und natürlich wollte ich nicht in Abrede stellen, dass es schon etwas über uns aussagt, welche Musik ich höre, welche Bücher ich lese, welche Filme ich anschaue und welche Spiele ich zocke... Aber mir sind auch Menschen suspekt, die sagen, ich habe Kant oder Nietzsche gelesen und bin jetzt schlauer als andere... Ich hoffe durch diese Äusserung verständlicher geworden zu sein... ;)\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 29. April 2016 - 11:02 #\nNein das war schon verständlich und die Inkometenz liegt mehr bei mir.\nMenschen definieren sich über ihre Taten und Erfolge. Das Problem ist das sie diesen aber nicht den eigentlichen Wert beimessen. Kant zu lesen, ist kein relevanter Erfolg. Kant zu verstehen und damit eine weitergehende geistige Beschäftigung, kann ein relevanter Erfolg sein.\nDas Problem ist aber, ob belesen zu sein jetzt ein relevanter Erfolg ist oder nicht.\nJanosch 24 Trolljäger - P++ - 78619 - 29. April 2016 - 12:11 #\nLass uns nicht streiten, wer von uns beiden inkompetenter ist. Letztlich ist es immer gut, zu wissen, dass wir nichts wissen. Aber lass mich noch anmerken, dass Deine Aussage den Nagel auf den Kopf trifft. Und solange wir nach individuellen Erfolgen suchen und damit unser Leben bereichern, ohne anderen vorzuschreiben, dass unser Weg auch der für alle anderen sein muss, sind wir einen Schritt näher an dem, was man allgemein Glück nennt dran. Danke für Deine Kommentare... Sie haben mich bereichert. ;)\nBigBS 15 Kenner - 3261 - 29. April 2016 - 9:43 #\nSchwer zu lesen dein Text.\nOlphas 24 Trolljäger - P+++ - 61002 - 29. April 2016 - 9:48 #\nHmm. Die DS-Fans, zumindest die, die hier sind (und das deckt sich mit meiner eigenen Erfahrung) betonen doch immer wieder, dass die Reihe eben nicht so schwer ist, wie sie immer gerade vom Marketing hingestellt wird. Hier wird immer wieder gesagt, dass man sich von dem "Es ist so schwer"-Gerede nicht einschüchtern lassen und es ruhig einfach mal ausprobieren sollte. Wo Du da elitäres Gehabe siehst, erschließt sich mir nicht.\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 29. April 2016 - 10:35 #\nHier ist dem so, aber ich kenne auch andere Seiten und Podcast, wo DS als sehr schwer und unnachgiebig dargestellt wird. Meine These dazu ist schlicht der Hintergrund. Wir alten Säcke haben uns schon versucht Doom im höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen (und viele haben schon im erstem Level kapituliert) oder standen fluchend wochenlang vor der gleichen Sprungpassage in Mario. Andere interessieren sich für Spiele abseits des Mainstream und da gibt es einige Spiele, die deutlich unbarmherziger sind als DS (Das Genre der Bullethell sei beispielsweise genannt).\nFabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 29. April 2016 - 11:08 #\nWer sich von Journalisten bzw. der Gaming-Presse zu sehr manipulieren lässt, hat sowieso die Kontrolle über sein Leben verloren. Mal ernsthaft, wären die Spiele alle so unsagbar schwer, würde es kaum jemand durchspielen. In dieser Hinsicht kann ich dich beruhigen, es spielen faktisch mehr Leute durch, als ein Final Fantasy, welches durchaus große Käufermassen vorweist, aber zumindest von den Erfolgen und Trophäen nur ca. 1/8 der Gamer, die Teile überhaupt durchspielen.\nJanosch 24 Trolljäger - P++ - 78619 - 29. April 2016 - 11:11 #\nMan könnte Deiner Aussage auch entgegenhalten, Dark Souls motiviert mehr zum Durchspielen als ein Final Fantasy... ;)\nElfant 24 Trolljäger - P - 55129 - 29. April 2016 - 13:34 #\nMeiner Ansicht nach verwechselt Du da einiges. Der Journalismus manipuliert einen immer, alleine dadurch indem er die Themen ins Bewusstsein bringt. Dazu ist es egal, ob man die BILD oder irgendeinen Untergrundnachrichtenblog konsumiert. Die von Dir eher gemeinte weiterführende Beschäftigung mit einem Thema ist aber eben nur sporadisch möglich.\nDas DS nun mehr durchgespielt wird als ein FF, ist ja im Kontext der obrigen Aussagen. Die Allgemeinheit hält es für bockmegagigahyperschwer, was einen gewissen Teil vom Kauf abhält und die Anderen suchen das vermeintliche Prestige es durchgespielt zu haben. Der einzige Unterschied zu damals ist die Accountbindung mit den Archivments und deren Beweisbarkeit. Fairerweise werden aber auch heute nicht alle "Erfolge" auch korrekt erfasst.\nDespair 17 Shapeshifter - 7228 - 29. April 2016 - 10:01 #\nIch habe mir die zweite Folge des Let's Plays auch mal angeschaut, und das hat mich in meiner Entscheidung bestätigt, die Serie weiterhin links liegen zu lassen. Im Kern mögen es gute Spiele sein, aber Undinge wie respawnende Gegner und das mehrfache Durchpflügen eines Gebiets nach dem Ableben lasse ich mir heutzutage höchstens noch bei schnellen RPGs á la Diablo gefallen. Dark Souls erscheint mir für dieses Spielprinzip zu behäbig. Wenn ich abnippele, will ich einfach einen Spielstand laden und gut ist. Andauernde Wiederholungen und das Auswendiglernen von Gebieten und Angriffsmustern langweilen mich zu Tode. Zudem scheint es keine interessante Story zu geben, die mich zum Durchbeissen animieren könnte. Dazu kommt, dass ich das Spiel niemals mit Controller angehen würde - das Zielen beim Fernkampf zeigt deutlich, warum.\nIch glaube, ich gehöre einfach nicht zur Zielgruppe der Souls-Spiele. :D\nEpic Fail X 17 Shapeshifter - P - 8881 - 29. April 2016 - 11:37 #\nDas Behäbige liegt jetzt aber weniger am Spiel und mehr an Jörg. Ich gehe etwa wesentlich aggressiver vor und sterbe entsprechend auch deutlich mehr Tode als Jörg.\nÄhnliches kann ich zum Bogen sagen: Das Handling ist mir auch zu behäbig und ich ziele mit dem Controller auch miserabel. Konsequenz: Ich benutze den Bogen nur alle paar Stunden.\nUnd zur Gegner-KI: Ja, die ist schlecht.\nSiffilliz 16 Übertalent - P+ - 5547 - 30. April 2016 - 14:41 #\nDein Text oben könnte genauso zu einem Super Mario Spiel passen. Magst du die auch nicht?\nTasmanius 20 Gold-Gamer - P++ - 26356 - 29. April 2016 - 10:06 #\nAhh, ein wahrer Kenner der DS-Community.\nEpic Fail X 17 Shapeshifter - P - 8881 - 29. April 2016 - 11:41 #\nDa muss man noch nicht mal in die 90er zurück gehen. Ein Blick auf die Indies tut es auch schon: Diverse Roguelikes, Jump&Runs etc.\nIch bezweifele z.B., dass ich zu Lebzeiten durch die Cotton Alley Dark World von Super Meat Boy kommen werde.\nToxe (unregistriert) 29. April 2016 - 13:06 #\nGratuliere, Du hast den Bullshit erkannt, gegen den die auf ihrem ja ach so hohen Ross sitzende Souls-Community windmühlenartig anargumentieren muss und der ständig von Leute verbreitet wird, die keine Ahnung haben wovon sie reden.\nUnd zeig mir mal diese Leute, die hier angeblich diesen Quatsch verbreiten, von dem Du da redest.\nPatroni 14 Komm-Experte - 2089 - 29. April 2016 - 10:03 #\nIch würde DS wahrscheinlich nie anfassen, bleibe allerdings fasziniert von Jörgs Bemühungen an dieser Videoserie kleben. Noch mehr beeindruckend finde ich die Optiken der Monster. Solche Designs muss man sich erst mal ausdenken.\nMyxim 17 Shapeshifter - P - 6896 - 30. April 2016 - 8:30 #\nDem schließe ich mich an. Bisher finde ich am Let's Play von Jörg gut, dass er nicht so ein Haudrauf ist wie andere, die DS3 Let's Plays machen (Beispiel Etienne von RB). Ich denke mal, meine Spielweise ist da eher an Jörg angelehnt (ja, lacht mich nur aus).\nAllerdings (auch weil ich kein DS spiele), die Tür hätte ich auf der Suche nach dem Leuchtfeuer geöffnet.\nRMS Titanic 11 Forenversteher - 552 - 29. April 2016 - 18:37 #\nNoch unterhaltsamer als das Lets Play war der Streit um den Begriff "Teleport", wo sogar Wiki bemüht werden musste.\nSchon interessant was Jörg alles unter "Gegener teleportieren sich" versteht.\nHabe mich schon ein bissl. gewundert. Aber schließlich wurde sich dieses mal ja doch noch geeinigt.\nVielleicht steckt der eine oder andere altgediente Redi so sehr im Redi "Spech".\nDie waren/ wären: "kein 3D", "pysikalisch korrekt", " bäh das war ein Script, habt ihr das gesehen, uhhh...", " Gegener teleportieren sich" (verdammt was erlauben sich Strunz... äh das Spiel"!)...\nWarte gespannt auf Folge3.\nRoboterpunk 16 Übertalent - P - 5676 - 29. April 2016 - 22:54 #\nDas entwickelt sich gut. Besonders lustig finde ich, dass ich momentan fast genau gleich weit bin. Ohne Hilfe hab ich es nicht über das verfluchte Dach geschafft. Lacht mich ruhig aus.\nMyxim 17 Shapeshifter - P - 6896 - 30. April 2016 - 8:15 #\nIst das (am PC) mit der Maus spielbar? Irgendwie finde ich - gerade beim Bogen - das Aiming sehr ruckelig. Oder es liegt an Jörg :p\nJanosch 24 Trolljäger - P++ - 78619 - 30. April 2016 - 9:33 #\nIch finde, dass man für DS einen Kontroller braucht, ich habe es bei DS 2 ca 4 bis 6 Stunden mit Maus versucht, habe das Spiel dann frustriert fast ein halbes Jahr zur Seite gelegt und erst mit Controller erfolgte eine weitere Annäherung und letztlich 180 Spielstunden in DS 2 und miitlerweile auch ein paar in DS 3.\nLetztlich können ja, aber es bleibt eine Zumutung, vor allem, wenn etwas unvorhersehbares passiert und man schnell reagieren muss...\nJörg Langer Chefredakteur - P - 422371 - 30. April 2016 - 13:03 #\nWas du da beobachtest, liegt zu etwa einem 10% am Ruckeln wg. meiner Hardware und etwa 90% an mir. So ab dem zweiten Drittel der Folgen schlage ich mich deutlich besser mit dem Bogen. Die Maus bleibt für den Fernkampf dennoch besser, nur würde ich deshalb nicht mit der Maus spielen, die im Nahkampf schlechter ist.\nTheBlobAlive 16 Übertalent - P - 5299 - 3. Mai 2016 - 20:20 #\nEcht tolles Let`s Play! Muss wohl dringend aufholen.


Amanda Bynes: Ihre Eltern hatten keine Ahnung | GALA.de\nAmanda Bynes: Ihre Eltern hatten keine Ahnung\n30.09.2014, 11:19 Uhr\nSkandalnudel Amanda Bynes machte ihrem Ruf mal wieder alle Ehre und wurde verhaftet, weil sie sich unter Drogeneinfluss hinters Steuer setzte. Ihre Eltern erfuhren das erst aus den Medien\nDie Eltern von Amanda Bynes, 28, haben keine Ahnung, wo ihre Tochter steckt.\nDas Filmsternchen ("Hairspray") wurde am Sonntag [28. September] gegen 3 Uhr morgens in Los Angeles aus dem Verkehr gezogen, eine Untersuchung soll ergeben haben, dass sie unter Drogeneinfluss gefahren war. Nach ihrer Festnahme hinterlegte Amanda eine Kaution in Höhe von 15.000 Dollar. Ein Gerichtstermin wurde für den 23. Oktober festgesetzt.\nBesonders schockierend dürften diese Neuigkeiten für die Eltern des Hollywood-Starlets sein: Sie hatten nämlich keine Ahnung, in was für Probleme sich die Darstellerin erneut manövriert hat und erfuhren davon aus der Presse. Einem Kameramann von "x17 Online" erklärte Rick Bynes sichtlich deprimiert: "Wir wussten von nichts. Die Polizei rief nicht an. Wir hörten das aus der Presse. Das ist alles, was ich weiß […] Wir wissen, was ihr wisst." Logischerweise hätten er und seine Frau Lynn auch nicht die Kaution für ihr Kind hinterlegt. Weiter sagte er betrübt: "Sie ist 18. Sie weiß, was sie will." Der Promi-Papa vermutete, dass sich seine Tochter in New York befindet, sicher war er sich allerdings nicht.\nAmanda leidet seit einiger Zeit unter psychischen Problemen, wurde 2012 zum ersten Mal verurteilt, weil sie sich unter Drogeneinfluss hinters Steuer setzte. Darüber hinaus verbrachte sie einige Monate in einer psychiatrischen Einrichtung. Außerdem stand sie lange unter der gerichtlich verordneten Vormundschaft ihrer Eltern. Diese wurde offenbar vor wenigen Wochen beendet, was der Skandalnudel offensichtlich gar nicht gut tut. Außerdem will "TMZ" erfahren haben, dass sie seit Wochen wieder Haschisch raucht - womit sie in den vergangenen Jahren immense Probleme hatte.


Leistungen | Fahrteam\nWir machen dich mobil – wir halten dich mobil – wir sind mobil.\nB, BE, B96, B196, AM, A1, A2 und A\nAuto/Anhänger und Zweirad\nWir bieten die gesamten Motorradführerscheine und die PKW/Anhänger Klassen an.\nKlasse B: Fahrzeuge bis 3,5t zgM\nMindestalter: 18 Jahre oder begleitetes Fahren ab 17 Jahren\nFahrerschulung für den Anhänger. Prüfungsfrei. Interessant für denjenigen, der nur 4250 kg Gesamtmasse bewegt. Theoretisch werden 2,5 Stunden absolviert und Fahrpraktisch werden dann 4,5 Stunden benötigt. Nach erfolgreicher Teilnahme erhält man eine Bescheinigung, mit der bei der Führerscheinstelle die Schlüsselnummer B96 beantragt wird.\nFahrerschulung für Zweiräder der Klasse A1. Vorraussetzungen: 25 Jahre alt sein. Fünf Jahre im Besitz der Klasse B sein. Ausbildung erfolgt in Theorie a 4 x 90 Minuten und Praktisch mindestens 5 x 90 Minuten. Nach erfolgreich absolvierter Fahrerschulung erhält man eine Bescheinigung, die bei der Führerscheinstelle vorgelegt werden muss, um die Schlüsselzahl B196 im Führerschein zu erhalten.\nKlasse A: Fahrzeuge über 50 ccm (offene Motorradklasse)\nMindestalter: 24 Jahre oder 2 Jahre Vorbesitz Klasse A2 (nur praktische Prüfung)\nKlasse A2: Fahrzeuge max. 35 kw\nMindestalter: 18 Jahre oder 2 Jahre A1 (nur praktische Prüfung)\nKlasse A1: Fahrzeuge max. 125 ccm und 11 kw\nKlassse AM: Fahrzeuge max. 50 ccm und 45 km/h Höchstgeschwindigkeit\nMindestalter: 15 Jahre (Modellversuch Brandenburg, Sachsen, Sachsen-Anhalt, Thüringen und Mecklenburg-Vorpommern)\nAn diesem Kurs interessiert?\nZu schnell – zu rot – zu dicht? Die Verkehrsbehörde fordert dich auf an einem Aufbauseminar teilzunehmen? Dann bist du bei uns richtig. Melde dich schnellstmöglich bei uns, wenn du deine Aufforderung erhalten hast, denn ein verstreichen der Frist hat unangenehme Folgen. Ein Seminar ist keine zweite Führerscheinprüfung und auch keine Theorieprüfung.\nBringe bitte deine Zuweisung von der Behörde mit\nWir arbeiten eng mit anderen Fahrschulen im Kreis PR zusammen und kooperieren mit diesen. So kann es sein, das du nicht in unserem Haus das Seminar machen wirst. Aus organisatorischen Gründen können wir so nur die Kurse gewährleisten\nZahle die Kursgebühr gleich ein (Preise auf Anfrage)\nDas Seminar besteht aus vier Sitzungen á 135 Minuten\nZwischen der ersten und zweiten Sitzung findet eine Fahrprobe statt. Keine Prüfung – lediglich eine Fahrt, wo dein Fahrstil analysiert wird\nSei zu allen Kursteilen pünktlich und rechtzeitig da. Verspätungen führen in der Regel zum Ausschluss\nNach Absolvierung der Kursteile erhältst du deine Seminarbescheinigung\nSie haben wieder einen Punkt erhalten? Das Punktekonto füllt sich und sie haben Sorge, was mit ihrem Führerschein passieren kann? Dann ist das freiwillige FES (Fahraufbauseminar) genau das richtige.\nWir klären mit Ihnen zusammen, ob dieses\nSeminar das Richtig für Sie ist\nFES bedeutet immer freiwillig\nBei einem Punktestand von 1-5 Punkten kann 1 Punkt abgebaut werden\nBei 6-7 Punkten kann allerdings KEIN Punkt mehr abgebaut werden (es ist somit ratsam, sich einen aktuellen Stand aus Flensburg anzufordern)\nDie Maßnahme besteht aus zwei Teilen. Einem verkehrspädagogischen und einem verkehrspsychologischen Teil. In der Fahrschule wird der verkehrspädagogische Teil absolviert (2 x 90 Minuten). Der Verkehrspsychologe übernimmt den zweiten Teil (2 x 75 Minuten)\nBeide Kursteile sind eng aufeinander abgestimmt\nselbst Fahrlehrer werden?\nDie Fahrschule Fahr.Team ist eine Ausbildungsfahrschule. Du hast Interesse an dem Beruf des Fahrlehrers? Herausforderungen und flexible Arbeitszeiten sind kein Problem? Dann komme gerne vorbei – wir beraten dich gerne!\nSchulungsinhalte und Anforderungen\nBesitz der Fahrerlaubnis der Klasse B/BE seit mindesten drei Jahren\nDie Ausbildung unterteilt sich in mehrere Teile:\nEinführungsphase (1 Monat gesplittet in der Fahrlehrerausbildungsstätte und dem Ausbildungsbetrieb)\nsiebenmonatiger Block an der Fahrlehrerausbildungsstätte\nanschließend mindestens vier Monate an der Ausbildungsfahrschule\nKraftstoffverbrauch effizient senken\nDas Auto verbraucht zu viel? „im Prospekt stand ganz was anderes”, „der Händler hat etwas ganz anderes gesagt“ – kommt Ihnen das bekannt vor?\nHier können wir helfen und bieten Ihnen ein Spritspartraining an. Durch eine leicht veränderte Fahrweise und dem idealen Ausnutzen heutiger Technik, können wir mit Ihnen zusammen Einsparungen beim Kraftstoffverbrauch erzielen.\nDas Training kann einzeln oder in einer Gruppe von max 6 Personen absolviert werden\nEin Theorieteil erklärt die neuesten Techniken und wir gehen auf unterschiedliche Fahrstile ein\nIm Praxisteil analysieren wir Ihren aktuellen Fahrstil und werden im zweiten Teil das gelernte Wissen aus dem Theorieblock anwenden\nfür ältere Kraftfahrer\nSie fahren schon seit 40 Jahren oder länger Auto und wollen eine Einschätzung, ob Sie noch sicher am Straßenverkehr teilnehmen können? Sie sind länger nicht gefahren? Sie fühlen sich unsicher im Straßenverkehr? Ihr neues Auto und die neue Technik verstehen Sie nicht?\nAll das sind Sorgen, die viele ältere Kraftfahrer/innen haben. Meistens ist es schwierig, in diesen Belangen einen kompetenten Ansprechpartner zu finden… Mit über zwanzig Jahren Erfahrung im Fahrschulgeschäft, kennen wir diese Sorgen und können Ihnen mit Rat und Tat beiseite stehen.\nWir bieten ihnen begleitete Fahrten in Ihrem oder in unserem Fahrschulauto an. Dort besprechen wir eventuell auftretende Probleme und Sie können in aller Ruhe ihre Sorgen oder Ängste schildern\nSie haben ihre Fahrerlaubnis viele Jahre nicht genutzt und trauen sich jetzt nicht in den Straßenverkehr? Kommen Sie zu uns in die Fahrschule und wir besprechen mit Ihnen ein individuelles Wiedereinstiegsprogramm\nDas neue Auto mit den ganzen Assistenzsystemen ist Ihnen nicht vertraut oder die Bedienung bereitet Ihnen Probleme? Vielleicht kennen Sie auch noch gar nicht das gesamte Potential ihres Fahrzeuges? Nehmen Sie Kontakt zu uns auf, wir helfen Ihnen gerne


Hammerspiel bringt ersten Play-Off-Sieg - Reviersport\nHammerspiel bringt ersten Play-Off-Sieg\n18. März 2017, 16:17 Uhr\nDie Wohnbau Moskitos Essen haben am Freitagabend ihren ersten Play-Off-Sieg gefeiert. Gegen Leipzig feierten knapp 2000 Zuschauer am Westbahnhof einen 4:1-Erfolg\nSportlich war das ein Hammerspiel, die Wohnbau Moskitos wollten schnell in die Entscheidung, scheiterten jedoch immer am Keeper der Gäste. Und bereits im ersten Abschnitt machte sich Play Off Eishockey breit. Patrick Raaf-Effertz wurde nervös und kassierte eine Strafe. Doch die Moskitos spielten ihr Spiel weiter, und in der Überzahl war es Michal Velecky, der das Tor machte. Mit 1:0 ging es in den ersten Break.[infobox-right]\nTore: 1:0 (18:13) Velecky (Lautenschlager, Pfänder, PP1) 2:0 (24:31) Slanina (Thielsch, Ziolkowski) 3:0 (30:10) Hildebrand (Granz, Eickmann, PP1) 3:1 (34:14) Berger (Kolb) 4:1 (37:28) Eickmann (Bires, Barta) – Strafen: Essen 14 plus 10 Klingsporn – Leipzig: 14 plus 10 Raaf-Effertz, plus 10 Weber, plus 5 plus SPD Gale, plus SPD Weber – Schiedsrichter: Hertrich, Nicole (M. Störmann, S. Wenitigmann) – Zuschauer: 1.945 – Schüsse auf das Tor: 50 zu 34[/infobox]\nDas zweite Drittel sollte nochmal intensiver werden, Dennis Thielsch fährt mit Robin Slanina ins Leipziger Drittel, der Pass im rechten Moment und Slanina nagelt das Ding durch die Schoner von Kevin Beech. Die Wohnbau Moskitos machen den besseren Eindruck, haben mehr vom Spiel und suchen nun die Entscheidung, doch es sollte etwas dauern. Die Hälfte des Spiels ist rum, da kommt Leipzigs Jakob Weber gerade von der Strafbank. Olli Granz sieht den startenden Niklas Hildebrand, der Pass kommt genau auf den Schläger der Schuss passt, wieder in den Winkel.\nBei den Gästen wird es etwas hektisch, ein wenig liegen die Nerven blank. Edward Gale bekommt eine Spieldauerstrafe. Doch nach einer Unsicherheit in der Abwehr der Moskitos gibt es auch den Anschlusstreffer. Doch die Wohnbau Moskitos lassen an diesem Abend nichts mehr anbrennen. Machen Druck auf das Leipziger Tor und gut zwei Minuten vor Drittelende findet Sebastian Eickmann, den Zentimeter neben Pfosten und Schoner und es steht 4:1.\nDer letzte Abschnitt bringt massive Torchancen für die Moskitos, er bringt aber keine Tore. Er bringt aber auch Nickeligkeiten und bei einer muss der nächste Gästespieler gehen. Nach einer Auseinandersetzung mit Maik Klingsporn bekommt auch Jakob Weber einer Spieldauerstrafe, gegen die Leipzig Protest einlegt.


Vorher in Gartenteich gefallen?: Betrunkener in Unterhose bricht in Einfamilienhaus ein\n24.03.2018, 10:48 Uhr\nVorher in Gartenteich gefallen?: Betrunkener in Unterhose bricht in Einfamilienhaus ein MEC öffnen\nDie Polizei hat den Mann festgenommen. Symbolfoto: Michael Gründel\nBrüggen. Nur mit einer Unterhose bekleidet ist ein 19-Jähriger in ein Einfamilienhaus in Brüggen (Kreis Viersen) eingebrochen. Dabei wollte er wohl nichts stehlen.\nEr sei betrunken und desorientiert gewesen und wahrscheinlich vorher in den Gartenteich gefallen, teilte die Polizei am Samstag mit. Seine Kleidung war durchnässt, deshalb habe er sie ausgezogen.\nMit einer Schnittverletzung wurde der 19-Jährige in Krankenhaus gebracht. Ihn erwartet ein Strafverfahren wegen Hausfriedensbruchs und Sachbeschädigung. Eine Atemalkoholmessung ergab rund zwei Promille.


Bjørn Melhus: THE FREE MARKET!\nAusstellungsansicht "Freedom & Independence" von Bjørn Melhus. Foto: Claus Bach\nMediale Tendenzen einer religiös-neoliberalen Hybris\nDonnerstag, 9. Juli 2015, 19 Uhr\nScreening und Künstlergespräch mit Bjørn Melhus (Künstler), moderiert von Christian Schoen (Kurator).\nZweifelsohne zählt Bjørn Melhus zu den bedeutendsten deutschen Medienkünstlern unserer Zeit. Wie ein Archäologe hebt Melhus für seine Videoarbeiten Fundstücke aus unserer durch und durch mediatisierten Kultur.\nDer experimentelle Kurz-Science-Fiction-Film „Freedom & Independence“ (15 min, 2014), der in der aktuellen Ausstellung „Das Hybris-Projekt. Hochmut und sisyphale Vergeblichkeit“  (bis 16. August) zu sehen ist, kombiniert religiöse Endzeitprophezeihungen mit neoliberalem Elitedenken zu einem Albtraum. Mit Zitaten von der Autorin Ayn Rand (1905-82) und aus Kinokassenschlagern wie „Armageddon“ und „Deep Impact“ (beide 1998) greift der Film in assoziativer Traumlogik die rapide Zunahme von neoliberalem Kapitalismus und religiösem Fanatismus auf. Wird unter dem Deckmantel von Freiheit und Unabhängigkeit die Privatisierung, wie aktuell in den Geheimverhandlungen zum Freihandelsabkommen TTIP, zugunsten weniger Vermögender vorangetrieben?\nIm Gespräch zwischen Melhus und dem Co-Kurator der Ausstellung, Christian Schoen, wurden der Begriff der Freiheit unter kapitalistischen Vorzeichen, also im Sinne der Marktliberalisierung, und die Rolle der Medien untersucht. Außerdem gab Melhus Einblicke in sein bisheriges Schaffen. Schließlich deklamierten bereits in seinem frühen Film „AMERICA SELLS“ (1990) wohlwollende Amerikaner am Tag der deutschen Währungsunion in der noch existierenden DDR: „Feel free! Buy T-Shirts!“\nWeitere Informationen zum Künstler unter www.melhus.de


Fraktale Geometrie - Fraktale Kunst von Sven Fauth\n"Chaos ist die Folge von Antworten auf die\nFrage nach der Ursache von Ordnung."\nFraktale (lat. fractus: gebrochen) sind skaleninvariante Strukturen, d. h. selbst bei milliardenfacher Vergrößerung erkennt man Strukturen, die man im Großen bereits in ähnlicher oder identischer Form erblickt hat.\nDennoch entdeckt man auf der Reise in die unendlichen Weiten des mathematischen Raumes immer wieder neue Strukturen, die nie ein Mensch zuvor erblickt hat.\nDie "Fraktale Geometrie" wurde 1975 von Benoit Mandelbrot (1924-2010) eingeführt und befasst sich mit komplexen selbstähnlichen Strukturen, wie sie auch häufig in der Natur zu finden sind. Mit Hilfe der Fraktalen Geometrie bzw. der Chaostheorie lassen sich viele komplexe Phänomene der Natur in Form von nichtlinearen dynamischen Systemen mathematisch modellieren und veranschaulichen.\nDie Nofretete der fraktalen Geometrie ist das sogenannte "Apfelmännchen", welches von Benoit Mandelbrot mit dem Computer vor mehr als 30 Jahren erstmals visualisiert wurde. Dabei besticht die Komplexität dieser Struktur, die offiziell den Namen "Mandelbrotmenge" trägt, immer wieder aufs Neue durch eine geradezu mystisch anmutende Schönheit.\nBedenkt man die Simplizität der zugrunde liegenden Formel:\nist das Ergebnis noch erstaunlicher.\nDie mit dem Computer generierten Fraktale üben auf mich aufgrund ihrer Komplexität und geometrischen Schönheit und deren frappierender Ähnlichkeit zu natürlichen Formen eine unwiderstehliche Faszination aus. Fraktalkunst ist eine wahre Entdeckungsreise in die mathematischen Tiefen des komplexen Zahlenraums. Mathematik und Kunst verschmelzen und belegen die unendliche Schönheit des Universums. Die sich im Unendlichen verlierenden selbstähnlichen, sich aber niemals exakt wiederholenden, Strukturen bieten immer wieder ästhetische Neuentdeckungen.\nAls Fraktalkünstler verwende ich komplexe mathematische Formeln, um damit fein strukturierte und dynamische Motive von hohem ästhetischem Reiz zu erschaffen. Wie bei jedem künstlerischem Prozeß ist auch beim Fraktalieren die sorgfältige Auswahl der Strukturen und der Farben grundlegend für den künstlerischen Anspruch.\n"Fraktalieren" - Der kreative Prozess\nÄhnlich wie ein Fotograf, der durch die Auswahl seines Sujets, der Blende, Belichtungszeit, Brennweite, Blickwinkel, etc. aus einer Vielzahl an Möglichkeiten auswählen kann, hat auch der Fraktalkünstler theoretisch unendlich viele Freiheitsgrade, um einen gefühlsmäßigen Zustand innerhalb eines hochkomplexen mathematischen Raumes auszudrücken. Man sucht in der fraktalen Landschaft nach interessanten Strukturen und justiert die zugrundeliegenden Formeln und Parameter.\nDas Anpassen und Arrangieren der durch das Wandern im fraktalen Raum entdeckten Strukturen ist immer wieder aufs Neue ein faszinierender kreativer Prozess. Es gibt viel zu entdecken. Oftmals werden Ansätze verworfen und durch spontane Inspiration ganz neue Bereiche bislang so nicht wahrgenommener Strukuren entdeckt und durch sorgsame Nacharbeit und Anpassung aus den Wirrungen des mathematischen Raumes ans Tageslicht geholt.\nIch vergleiche das "Fraktalieren" daher gerne mit Fotografieren.\nDer kreative Prozess des Sichtens und Anpassens der Strukturen und Formeln ist immer wieder aufs neue faszinierend, sehr zeitintensiv und mit sehr viel Freude am Entdecken neuer Formen verbunden.\nDas faszinierende an Fraktalen ist das Erkennen von geordneten und einander sich ähnelnden Strukturen, die zugleich immer wieder überraschen. Ein Fraktal veranlasst den Betrachter zur ständigen Reflexion mit dem Gesehenen.\nDieses Spannungspotential, das aus dem Unerwartet-Erwartetem heraus entsteht, ist ein wesentlicher Aspekt meiner Arbeiten. Durch die aufeinander abgestimmte Auswahl der Formeln, der Parameter und der Farben werden fraktale Strukturen zum Leben erweckt und im Auge des Betrachters zu einem ästhetischen und dynamischen Kunstwerk.\nMitte der 1990er Jahre wurden Fraktale, bedingt durch die stetig wachsenden Rechenkapazitäten der Computer, auch zunehmend von Künstlern entdeckt. So veröffentlichte beispielsweise die Groupe Fractaliste: Art et Complexité bestehend aus 11 international bekannten Künstlern (u. a. Carlos Ginzburg und Edward Berko) 1997 das "Manifeste Fractaliste" im Journal "Art Press". Einer der Künstler, J.-C. Meynard, meinte:\n"Die Fraktale zu entdecken bedeutet für uns Künstler, mit der Wissenschaft des 21. Jahrhunderts zu gehen".\n"Fraktale Kunst" bzw. "Fraktalkunst" verbindet Kunst, Mathematik und Natur auf eine ästhetische Weise und öffnet somit auch den Blick auf fraktale Strukturen in der Natur und regt zum Nachdenken über die Wunder der Natur an.\nDie fraktale Geometrie ist die Geometrie der Natur und die Natur ist wahrlich eine große Künstlerin.\nViel Spaß beim Betrachten meiner fraktalen Bilder.


Neue Vorsitzende des Wissenschaftsrates - "Das Thema Digitalisierung wird eine Herausforderung" (Archiv)\nStartseiteCampus & Karriere"Das Thema Digitalisierung wird eine Herausforderung"31.01.2020\nDorothea Wagner im Gespräch mit Sandra Pfister\nDorothea Wagner freue sich auf die Aufgabe als neue Vorsitzende des Wissenschaftsrates, die Argumente für Empfehlungen zu schärfen, sagte sie im Dlf (KIT)\nDer Wissenschaftsrat ist das wichtigste wissenschaftliche Beratungsgremium der Bundesrepublik. 54 Menschen – Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens, die der Bundespräsident beruft, und hochkarätige Wissenschaftler – beraten deutsche Politiker, wo es für die deutschen Forschungsinstitute und Unis in Zukunft langgehen soll. Der Wissenschaftsrat arbeitet also eher bedächtig und achtet darauf, sich aus den politischen Interessenkollisionen herauszuhalten. Zugleich hat er zusammen mit der Deutschen Forschungsgemeinschaft die Exzellenzinitiative durchgeführt. Heute hat die bisherige Vorsitzende des Wissenschaftsrates Martina Brockmeier ihren letzten Tag und ab morgen übernimmt Dorothea Wagner die Führung. Sie ist Professorin für Informatik am Karlsruher Institut für Technologie.\nSandra Pfister: Frau Wagner, über Ihre Vorgängerin, über Martina Brockmeier, haben viele gesagt, dass sie das Tempo liebt und dass sie immer auf die Tube drückt. Was sagt man denn über Sie?\nDorothea Wagner: Wenn Sie damit darauf anspielen, dass Frau Brockmeier gerne schnelle Autos fährt, dann muss ich passen, das trifft für mich nicht zu, ich bin eine passionierte Bahnfahrerin. Aber ich glaube, wir haben sogar einiges gemeinsam, Frau Brockmeier und ich, nämlich eine zielorientierte, geradlinige Arbeitsweise.\nPfister: Also egal mit welchem Verkehrsmittel Sie da hinkommen – die eine mit dem Auto, die andere mit der Bahn –, Sie wollen was erreichen.\nWagner: Ja, so könnte man es sagen.\nDigitalisierung und Wissenschaft wird Hauptthema\nPfister: Was glauben Sie denn, was Ihre größte Herausforderung wird, Ihr schwierigstes Thema?\nWagner: Meine Vorgängerin hat ja vor allem zwei sehr, sehr schwierige Herausforderungen gemeistert. Das eine war das Papier zum Hochschulpakt 2018, das Zweite war sicher die Entscheidung der zweiten Förderlinie der Exzellenzstrategie im letzten Sommer, die ja zu einem Ergebnis geführt hat, das auf ganz breite Zustimmung gestoßen ist. Bei mir ist es vielleicht eher das übergeordnete Thema Digitalisierung und Wissenschaft, das die Arbeit in den nächsten ein, zwei Jahren prägen wird. Und dort fundierte Empfehlungen zu geben, das ist schon eine Herausforderung.\nPfister: Eine Herausforderung, weil es nicht genug Fachexpertise dazu gibt, weil das alles Neuland ist?\nWagner: Eine Herausforderung, weil das Thema als Ganzes sehr komplex ist. Meine Herangehensweise ist eher, einzelne Ausschnitte sich vorzunehmen. Und dann ist es, denke ich, auch bewältigbar, zu einzelnen Ausschnitten, zu denen der Wissenschaftsrat Empfehlungen abgeben kann, auch solche Empfehlungen zu erarbeiten. Ich sag mal ein, zwei Beispiele: Ein Beispiel ist tatsächlich ein Empfehlungspapier, das wir bald vorlegen werden zum Wandel der Wissenschaften durch datenintensive Forschung. Andere Themen, zu denen wir uns äußern können und auch werden, sind Open Access und hoffentlich auch Digitalisierung in der Lehre. Jedes einzelne dieser Themen ist auch nicht so einfach in den Griff zu bekommen.\n"Empfehlungen, an die Politiker sich auch halten sollten"\nPfister: Sie haben gerade schon von dem ersten Empfehlungspapier gesprochen, das Sie rausgeben werden. Nun ist es ja so, dass der Wissenschaftsrat tatsächlich vor allem durch viele solche Gutachten und Empfehlungspapiere berät. Kritiker sagen nun, wir haben eine Inflation von Gutachten, wir haben ein total aufgeblähtes Begutachtungswesen, eigentlich herrscht ja kein Mangel an Gutachten und Expertise, sondern an deren Umsetzung und an der Entschlussfreudigkeit der Politik. Was sagen Sie dazu?\nWagner: Im Zusammenhang mit dem Wissenschaftsrat spricht man besser von Empfehlungen als von Gutachten, und ich sag mal, die geniale Konstruktion des Wissenschaftsrates ist ja, dass er die Politik miteinbezieht. Die Hälfte des Wissenschaftsrates sind ja die Vertreter von Bund und Ländern, das heißt, so eine Empfehlung, die vom Wissenschaftsrat abgegeben wird, wird am Schluss eben von dem ganzen Gremium – einerseits den Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern, die sozusagen Fachexpertise einbringen, aber andererseits eben auch von denjenigen, die die Empfehlungen umsetzen müssen – gemeinsam sozusagen erarbeitet und verabschiedet. Bund und Länder schreiben sich ja nicht irgendwelche Aufgaben sozusagen in die Empfehlungen, von denen sie vorher schon wissen, dass sie sie nicht umsetzen können. Das heißt aber im Umkehrschluss, dass die Empfehlungen schon so sind, dass Politik und die Vertreter von Bund und Ländern, die Politik sich darüber im Klaren ist, wir haben hier Empfehlungen abgegeben, an die sie sich auch halten sollten.\n"Der größte Einfluss besteht im Argumente schärfen"\nPfister: Sie haben das gerade ganz gut beschrieben, dieses Zwitterhafte des Wissenschaftsrates, die Politik einerseits und dann die davon völlig unabhängige wissenschaftliche Kommission, die sich irgendwie zusammenraufen müssen. Sie werden als die wichtigste Wissenschaftsberaterin der deutschen Politik beschrieben – wie viel Einfluss haben Sie tatsächlich?\nWagner: Ich habe natürlich als Vorsitzende des Wissenschaftsrates auch Einfluss auf die Themen, die gewählt werden. Ansonsten ist wahrscheinlich sogar der größere Einfluss der, den man hat, als die Person, die diese Empfehlungen des Wissenschaftsrates nach außen vertritt und auch in andere Bereiche trägt, also dann auch noch mal die Argumente schärft, warum bestimmte Empfehlungen abgegeben werden. Auf die Aufgabe freue ich mich auch schon.\n"Ich habe mich sehr stark eingesetzt für Frauen in der Wissenschaft"\nPfister: Es gibt noch mehr Personalwechsel gerade in den großen Tankern der deutschen Wissenschaft, des deutschen Wissenschaftsbetriebes: Peter Strohschneider ist gerade gegangen, der Vorsitzende der Deutschen Forschungsgemeinschaft, ihm folgt auch eine Frau nach, eine Biochemikerin und Medizinerin. Es ist also viel Umbruch an den Spitzen, und da kommt auch auf einmal Frauenpower hoch. Sie kommen ja nun als Informatikerin aus einer kompletten Männerdomäne – wie viel Feministin steckt in Ihnen?\nWagner: Zunächst mal finde ich es grandios, dass die DFG jetzt zum ersten Mal eine Präsidentin hat, und es ist auch bemerkenswert, dass jetzt im Vorsitz des Wissenschaftsrates in unmittelbarer Folge zwei Frauen gewählt wurden, nachdem eben zwischen der ersten Vorsitzenden und der zweiten Vorsitzenden des Wissenschaftsrates 20 Jahre vergehen mussten. Das ist schon bemerkenswert. Aber es stimmt, was mich persönlich betrifft, und ich sag mal der Umgebung, in der ich mich so normalerweise in der Informatik bewege, da ist es schon oft so, dass ich die einzige Frau bin in einem Gremium oder die erste Frau in einer bestimmten Position. Ich hab mich in der ganzen Zeit sehr stark auch eingesetzt für Frauen in der Wissenschaft, bin auch Mentorin von Nachwuchswissenschaftlerinnen, ich hab mir in der Zeit aber auch ein bisschen was von den Männern abgeguckt, nämlich dass man Niederlagen auch sportlich nehmen kann.


Spende für Simbabwe (Südafrika)\nNach manchen Angaben beträgt die Arbeitslosigkeit in Simbabwe etwa 80 Prozent. Die Einwohner müssen im Durchschnitt mit weniger als einem US-Dollar pro Tag auskommen – zum Sterben zu viel, zum Leben eigentlich zu wenig.\nDie Statistiken zu dem afrikanischen Land beinhalten allerdings einen sehr großen Unsicherheitsfaktor. Viele Quellen widersprechen einander. Während beispielsweise das renommierte CIA World Factbook ein Bevölkerungswachstum von über zwei Prozent beschreibt, sehen andere Quellen eine stagnierende Bevölkerungsentwicklung. Ein Grund für diese Differenzen ist die zweifellos hohe, aber doch ungewisse HIV-Infektionsrate in der Bevölkerung. Die Schätzungen schwanken zwischen 15 und 30 Prozent. Die durchschnittliche Lebenserwartung in Simbabwe beträgt zwischen 50 und 60 Jahren.\nKolonialgeschichte: Rhodesiens Unabhängigkeit\nEigentlich war die Ausgangslage gar nicht so katastrophal. Als das Land im südlichen Afrika noch Südrhodesien hieß und unter der Herrschaft der britischen Krone stand, galt es als eines der „reicheren“ Staaten des Kontinents. Zugegeben: Der Landbesitz und die anderen Reichtümer waren in den Händen der weißen Minderheit konzentriert, die nur fünf Prozent der Bevölkerung stellte. Aber immerhin waren einige Ressourcen vorhanden, wie eine ertragreiche Landwirtschaft oder der Bergbau nach Gold und anderen wertvollen Metallen. Und Simbabwe liegt nicht in den Trockengebieten Afrikas, sondern freut sich meist über ausreichend Niederschlag (gelegentlich sogar zu viel).\nAls Rhodesien 1980 seine Unabhängigkeit feierte und fortan Simbabwe hieß, war also Anlass zur Zuversicht. Und in den ersten Jahren schien der Optimismus durchaus gerechtfertigt. Der neue Premierminister Robert Mugabe betrieb offenbar eine umsichtige Politik, investierte in das Gesundheits- und Bildungssystem und erzielte spürbare Erfolge im Kampf gegen Armut und Hunger. Aber was geschah dann?\nSeit den 1990er-Jahren ging es bergab\nFür den ersten Knick in der scheinbaren Erfolgsgeschichte waren die internationalen Kapitalgeber (wie die Weltbank) deutlich mitverantwortlich. Sie forderten von Mugabe, Simbabwe solle sich dem Kapitalismus öffnen, solle für den Markt produzieren und weniger Subventionen zahlen. Die Folge war, dass es nun vielen Einwohnern wieder schlechter ging als zuvor, und dass die politische Opposition von diesem Niedergang profitierte.\nIn einer westlichen Demokratie hätte es nun einen Regierungswechsel gegeben. Aber Simbabwe war keine Demokratie und Mugabe kein Demokrat. Daher ließ der Staatchef, mittlerweile im Rang eines Staatspräsidenten, die Opposition einschüchtern und umbringen und Wahlergebnisse fälschen.\nStatt einer geordneten, eigentlich überfälligen Landreform wurden zu Beginn des neuen Jahrtausends viele weiße Farmer von ihren Ländereien vertrieben. Der Grundbesitz landete meist nicht bei fachkundigen Bauern, sondern bei regierungstreuen Politikern. Zeitgleich führte eine offensichtlich verfehlte Wirtschaftspolitik zu einem weiteren ökonomischen Niedergang. Eine grassierende Aids-Epidemie sowie wirtschaftliche und politische Sanktionen des Auslandes engten die Handlungsspielräume weiter ein.\nIn den vergangenen Jahren ging es mit der Wirtschaft in kleinen Schritten voran. Auch die durchschnittliche Lebenserwartung der Menschen, die bereits auf etwa 45 Jahre abgesackt war, stieg wieder über 50 Jahre. Und 2017 gelang es endlich, den greisen Diktator Mugabe des Präsidentenamtes zu entheben. Nachdem Mugabe im Jahr 2008 allen ausländischen Hilfsorganisationen die Arbeit verboten hatte, sind Spenden und Helfer heute wieder willkommen. Sie kümmern sich beispielsweise um die schätzungsweise 1,6 Millionen Aids-Waisen, um Straßenkinder, Slumbewohner und die verarmte Landbevölkerung. In der Länderliste mit dem kaufkraftbereinigten Bruttoinlandprodukt pro Kopf liegt Simbabwe etwa auf Platz 165 von 192 Staaten (mit aufsteigender Tendenz).\nDer einzige Entwicklungssektor, der auch (und gerade) in der Mugabe-Diktatur sehr gut dastand, ist die Bildung. Eine Analphabetenrate von deutlich unter 10 Prozent ist nicht nur für afrikanische Verhältnisse vorbildlich. Simbabwe investierte ein Viertel der Staatsausgaben in das Bildungssystem. Das ist wohl der größte Hoffnungsposten für die Zukunft.\nWeitere Fakten über Simbabwe\nDer Binnenstaat Simbabwe grenzt an die Nachbarländer Sambia, Mosambik, Südafrika und Botswana. Etwa 16 Millionen Einwohner leben in diesem meist bergigen, eher dünn besiedelten Land, das etwas größer als Deutschland ist. Die Hauptstadt heißt Harare und zählt rund 1,5 Millionen Einwohner. In der ehemaligen britischen Kolonie Südrhodesien sind heute höchstens noch 20.000 Weiße zu Hause. Viele weiße Farmer waren unter der Regierung Mugabe enteignet worden – wobei das konfiszierte Land oft nicht an die Bedürftigen, die armen Kleinbauern, verteilt wurde.\nUnsere Bewertung – Spenden-Bedarf in Simbabwe: hoch\nFolgende Spendenorganisationen engagieren sich schwerpunktmäßig in Simbabwe:\nDer Spendenratgeber befasst sich auch mit den Nachbarstaaten Sambia, Südafrika und Mosambik.