Dungeon Universalis (Reprint / Late Pledge) - Seite 10 - Spielehandel, Links, Medien - unknowns.de – Das Brettspielforum (online seit 17.03.2007)\nna von denen rede ich auch nicht... ich rede die ganze Zeit von den HighHeels und PeepToes.\nDie gibt es immer noch in rauen Mengen zu kaufen...\nEinmal editiert, zuletzt von Klaus_Knechtskern ( 9. M?rz 2021 )\nUnsere Magierin und Elfe haben m. W. nach weder High Heels noch Peeptoes, trotzdem hoffe ich diesen Spielbericht hier dennoch posten zu dürfen. ?\nGestern stand das w?chentliche DUN Meeting mit meinem Kumpel an, und es wurde wieder ein gro?artiger Abend, an dem gefühlt soooo viel passiert ist. Aber der Reihe nach.\nNachdem wir beim letzten Spiel wiederholt am selben Quest scheiterten, mussten wir die Story nun fortsetzen, bekamen keine Belohnung und eben nur das Folge-Hauptquest für "Loser wie uns" angeboten. Irgendwas mit die K?nigin der Spinnen suchen und umbringen. Aber soweit waren wir noch nicht, wir entschieden uns…\nNach l?ngerer Zeit hab ich mal wieder ein paar echte Neuigkeiten und ein paar in eigener Sache. Ich habe von Oscar das neue Regelwerk zugesandt bekommen. Es ist die Version bevor sie zu den Native Speaker Proofreadern gegeben wurde und liest sich dementsprechend ?hnlich suboptimal wie die aus dem ersten Druck. Dennoch sind viele Verbesserungsvorschl?ge eingeflossen. So wird auch mal auf Tabellen anstelle von einem riesigen Textblock gesetzt und die Struktur wurde verbessert. Zum Beispiel gibt es nun für Human Dark Player und Artificial Dark Player separate Kapitel und man muss nicht beide gelesen haben um gegen die KI zu spielen, wie es vorher war. Ach ja, und es gibt endlich einen Index! Ansonsten bin ich natürlich absolut betriebsblind und kann nicht sagen, ob das Regelbuch nun wirklich viel besser oder gar "gut" geworden ist.\nIch habe die Erlaubnis bekommen über die ?nderungen der Regeln zu berichten und will das auch zeitnah hier tun. Es sind wirklich richtig viele Klarstellungen dazugekommen, die z. T. bereits in den FAQ genannt wurden aber auch darüber hinaus viel neues. Neue Regeln gibt es ebenfalls, aber dazu sp?ter mehr. Aber ausnahmslos alles was ich an Regel?nderungen und Klarstellungen bisher gesehen habe, hat sich zum Positiven ver?ndert.\nFür meinen DUN-Kanal habe ich eine kleine Mini-Serie gemacht, in der ich ein Let's Play eines zuf?llig generierten Dungeons zeige. Zum Einsatz kommt dabei mein selbst kreierter analoger Dungeon Map Generator, der aber, wie ich nun selber erlebt habe, noch Anpassungen für eine so kleine Heldengruppe ben?tigt.\nIch spiele dabei mit nur einer Heldin (Elf Ranger), also True Solo, und werde begleitet von einem S?ldner und einem Dire Wolf. Die Gegner sind aus der Faktion "Great Tribe of Orcs" und es endet mit einem fiesen Kampf gegen den Ork Boss und seine finsteren Gesellen.\nIn den Videos kann gibt es ein kleineres Scharmützel. einen Kampf gegen einen Troll und eben den Boss Kampf zu sehen.\n[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=5HpI8gn-ykw]\n[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=k6yQiwdqKmw]\n[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=FuWCkCZjZx4]\n[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=CreL8jdIAoI]\nAu?erdem habe ich ein Video erstellt, in dem ich unseren typischen Aufbau von DUN auf unserem Wohnzimmertisch zeige. So bekommt man mal eine Vorstellung, was da eigentlich alles rumliegt. ?\n[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=rKFTBCkjHmw]\nEs gibt jetzt ja eine Revised Edition vom Regelbuch. Gibt es irgendwo auch eine Liste der ?nderungen?\nIch hatte Oscar mal gefragt und er hatte nicht vor ein Protokoll der ?nderungen zu ver?ffentlichen, hab ihn aber eben noch mal drauf angesprochen.\nIch wollte hier ein paar ?nderungen zeigen und ggf. ein Video für den Kanal machen.\nEinmal editiert, zuletzt von LongRonSilver ( Sonntag, 23:15 )\nIch habe die neuen Regeln mit den alten abgeglichen und dabei sind 13 Seiten Mitschrift von mir herausgekommen. Dabei habe ich die Skills noch nicht berücksichtigt. Ich habe hier mal ein paar rausgepickt, die das Gameplay vermutlich nachhaltig beeinflussen oder anderweitig interessant sind.\nIch bin mit den meisten Dingen sehr zufrieden. Die "Anpassungen der Schwierigkeit", die im Kampagnenspiel zwingend notwendig werden, empfinde ich allerdings als relativ rangefrickelt und unhandlich. Man k?nnte nun sagen, dass es bei so einem Regelwerk auch egal ist, ob da noch ein paar Tabellen und Extrawürfe dazukommen, aber irgendwie ist das selbst für mich etwas too much. Muss ich noch mal analysieren und eine Idee für eine neue Spielhilfe habe ich auch.\nDie KI-Anpassungen finde ich allesamt gut, da gibt es ein paar bedeutsame ?nderungen, wie z. B. das Verteilen der Angriffe auf unterschiedliche Ziele (hat bisschen was von Brimstone).\nKrass wird das Umstellen der Spellcaster sein, denn diese k?nnen nur noch in der School of Magic aber nicht mehr in der Wildnis neue Spells lernen. Also muss man ?fters in eine Stadt mit eben so einer Schule reisen (und davon gibt es nicht viele) und auch ordentlich Geld für neue Spells hinlegen ...\nBesonders das Kampagnensystem wurde noch mal aufgebohrt und Independent Quests müssen nun freigeschaltet werden. Das ist insofern total gut, da man dann nicht mehr in der ersten H?lfte der Kampagne schon alle weg hat und andererseits auch nicht so schnell einen so hohen Level erreicht.\nToll finde ich, dass die "Locked Door"-Karten nun sofort gespielt werden, auch wenn gar keine Tür auftaucht, und dann so lange offen liegen bleiben, bis dann eben eine Tür erscheint.\nDas Aufbrechen von Türen und Truhen erzeugt nun L?rm, der den Gegnern im n?chsten Encounter ein Plus auf die Initiative gibt - und eben nicht wie bisher, nur hinter der aufgebrochenen Tür wo es evtl. gar kein Encounter geben wird.\nEin paar Anpassungen machen mir Sorgen, ob sie das Spiel nicht um einiges leichter machen. Inbesondere die Solo-Helden bekommen eine Menge an Bonus Features.\nUnd nun... G?nnt euch!\nDieser Abschnitt wurde ausführlicher gestaltet und eine beliebte Hausregel nun offiziell als Option übernommen. Normalerweise endet ein Quest in DUN nicht mit dem Erledigen des Questziels (oftmals das T?ten des Bosses) sondern mit dem Verlassen des Szenarios - h?ufig über das Eingangsfeld. Da der Weg zurück zum Eingang mit weiteren Fallen oder Monstern gespickt sein kann, ist das nicht ungef?hrlich für die Helden. Viele, vermutlich sogar die meisten Spieler (ich auch), werden aber so gespielt haben wie sie es aus anderen Spielen gewohnt sind, dass das Quest endet, wenn die Mission erfüllt ist. Es wurde nun in den Regeln erg?nzt, dass dieses eine offizielle M?glichkeit ist das Spiel zu beenden, wenn die Spieler sich darauf einigen nach dem Erreichen des Missionsziels keine Exploratory Action mehr auszuführen - dazu geh?rt allerdings auch das ?ffnen von Türen und insbesondere von Truhen. Da die Bosse meistens eine Truhe mit Loot in der Kammer stehen haben, ginge diese Option verloren …\nMovement Large and Huge Creatures\nEs wird jetzt noch mal explizit darauf hingewiesen, dass die Charaktere mit 2x2 gro?er Base ihre Bewegung auch auf weniger Feldern beenden k?nnen, als eigentlich n?tig w?ren (analog Brimstone).\nRevealing a new Section\nHier gibt es eine etwas gr??ere ?nderung was Exploration Arrows betrifft. Bisher war es so, dass ein Charakter, der explorieren darf (üblicherweise ein Held), automatisch dann die neue Sektion aufdeckt, wenn er auf dem Arrow landet und in Richtung des Pfeils blickt. Nun ist es so, dass das Stehen darauf alleine nicht mehr ausreicht, man muss explizit innerhalb seines Zuges sagen, dass man explorieren m?chte.\nBreaking doors & chests\nBei dieser Art von Action wird klargestellt, dass man sie nur ausführen darf, wenn man vorher versucht hat, das Objekt lautlos zu ?ffnen.\nEine wichtige ?nderung gibt es hier: den alten Regeln nach, bekamen die Feinde auf der anderen Seite einer Tür ein +1 auf ihre Initiative für jede Runde, die die Helden gegen eine Tür geschlagen haben. Die neue Regel ist nicht mehr auf Türen begrenzt und sagt, dass die Feinde beim n?chsten Encounter, das nicht zwangsl?ufig hinter der aufgebrochenen Tür (bzw. nun auch Kiste) liegen muss, eben diese +1 Initiative pro ben?tigter Runde bekommen.\nAu?erdem wird nun explizit gesagt, dass die Exploration hinter einer aufgebrochenen Tür sofort erfolgt.\nSearching Rooms & Searching or interacting with elements\nHier wurde der von mir gemeldete Exploit gefixt: es gilt nun die Regel, dass nach dem Betreten des Main Rooms die vorher entdeckten R?ume und enthaltenen M?belstücke und Special Elements nicht mehr gelootet werden dürfen.\nDetecting & Avoiding Traps\nDieser Abschnitt wurde aus den Actions entfernt und sinnvollerweise in die Kapitel des menschlichen und künstlichen Dark Players verschoben.\nDie Loot-Regel wurde leicht angepasst. Champions bringen nun nicht mehr 3D6 Gold sondern es wird die Anzahl an Würfeln in H?he des St?rke- oder Intelligenz-Werts (je nachdem was h?her ist) des besiegten Feindes genommen.\nPersuading through Intelligence & Persuading through Fear\nHier kommen aus dem Nichts pl?tzlich neue Actions daher, die es vorher nicht gab. Entweder in Vorbereitung auf die neue Kampagne oder auf Quests, die ich noch nicht kenne und die dort evtl. in den Spezialregeln standen.\nJedenfalls wird es hier m?glich sein mit NPCs zu interagieren und diese zur Kooperation zu bewegen.\nKampf, Magie & Schaden\nHier gibt es einen neuen ?bersichtskasten “INITIATIVE ROLL SUMMARY”, der tabellarisch sehr gut alle Arten von Encountern und die Konsequenzen auflistet, die eintreten, wenn Helden oder Dark Player gewinnen.\nEine neue Zusatzregel besagt, dass eine 1 auf einem der Würfel zum Scheitern von Caught by surprise führt, auch wenn die 1 ausreichen würde.\nEs wurde erg?nzt, dass Gegner sichtbar sein k?nnen, wenn sie sich auf erh?htem Terrain befinden, auch wenn zwischen Angreifer und Ziel Hindernisse/Figuren gleicher H?he zu finden sind.\nEs wird noch einmal verdeutlicht, dass nur 3 Angriffe pro Zug pro Held erlaubt sind. Diese Regel gilt tats?chlich explizit nur für Helden und nicht für Charaktere, wodurch Gegner (insbesondere Leader) diesem Limit nicht unterliegen.\nErg?nzt wurde au?erdem ein Absatz in dem erkl?rt wird, dass Charaktere zum Ausführen ihrer Skills (wie z. B. Multiple Attacks) einen Schritt in Richtung des Gegners machen dürfen. Dies k?nnte n?mlich durch das (Shield-)Pushing unterbrochen werden, was offensichtlich nicht gewollt ist.\nThrowing Weapons (im Gegensatz zu Shooting Weapons) hatten bisher kein Penalty wenn man sich bewegte. Dies wurde entsch?rft und so kann man sich mit Throwing Weapons nur noch maximal 2 Felder weit bewegen, andernfalls gelten die gleichen Penalties wie bei Shooting Weapons.\nMelee Attacks from Behind\nAngriffe von Hinten z?hlen nur noch als solche, wenn der Angreifer bereits im Rücken des Ziels seinen Zug begonnen hat und w?hrend dieses nicht ins Sichtfeld des Ziels gelaufen ist.\nHier wurden die fliegenden Charaktere erg?nzt, gegen die sich der Schuss richten kann. Au?erdem wurde die Mindestentfernung von 3 auf 2 Squares herabgesetzt, aus der ein Angreifer starten muss um ihn mit einem Defensive Shot stoppen zu k?nnen.\nZiele k?nnen nur in Gruben oder Abh?nge hinunter geschubst werden, wenn kein anderes freies Feld hinter ihnen frei ist.\nDer Kampf mit weitreichenden Waffen wurde umgestellt und vereinfacht. Mit diesen Waffen k?nnen nun Ziele in 2 Squares Entfernung angegriffen werden, beim Angriff auf ein benachbartes Ziel erh?lt man einen Penalty von -1 auf den Combat Skill. Long Ranged Weapons k?nnen wie Schilde beim Verteidigen genutzt werden, um Gegner von sich wegzuschubsen.\nHier wurde erg?nzt, dass Spellcaster sich w?hrend ihrer Aktivierung freiwillig dafür entscheiden k?nnen, einen Permanent Spell vorzeitig zu beenden.\nAuch wenn es bisher im Spiel nur Superior Spells mit 2 Mana Kosten gibt, scheint hier eine Regel für die Zukunft vorbereitet worden zu sein: bei den Superior Spells wird darauf hingewiesen, dass sie 2 oder mehr Mana kosten k?nnen.\nSpellcasting Critical Failures\nEs wurde der Hinweis erg?nzt, dass der Schaden durch einen Critical Failure beim Spellcasting als “Schaden durch einen Spell” gilt und somit Skills wie “Invulnerable” nicht eingesetzt werden k?nnen um ihn zu reduzieren.\nDiese Spells hatten bisher die Regel, dass sie nicht gegen Leader eingesetzt werden konnten und Large sowie Huge Creatures als Ziel einen Penalty von -2 bekamen. Dies wurde komplett ge?ndert in: Large, Huge und Champion Level Creatures werden nur mit einem Critical Hit vom Spell betroffen\nEine wichtige Erg?nzung ist, dass die AoE sich bei dieser Art von Zauber nicht mit dem Spellcaster mitbewegt sondern immer auf dem Zielfeld bestehen bleibt.\nFür diese gilt die neue Regel der Protecting Spells nicht.\nHuge Creatures gelten als Wounded, wenn sie 5 oder weniger Vitality Points haben.\nExplizit erw?hnt wird hier nun, dass ein Shield als Light Cover gegen Spells sowie Breath- und Aura-Angriffe z?hlt.\nEs wird ab jetzt empfohlen den Conductor am Ende eines Kampfes zu wechseln und nicht mehr am Ende jeder Runde.\nDie Anzahl der Helden wird nun mit 6 und nicht mehr nur mit 5 multipliziert.\nActivation Obstacle Cards\nDie gr??te Neuerung hier erfolgt zusammen mit dem neuen Verfahren der Exploration Arrows: es wird auf eine Aktivierung gewürfelt, wenn ein Charakter die Exploration durchführen will.\nObstacles dürfen nicht auf einem Feld aktiviert werden, dass sich benachbart zu einem anderen Obstacle befindet.\nBetrifft eine Falle einen Exploration Arrow, betrifft es immer alle benachbarten Arrows mit.\nActivating Encounter Cards\nDer Scenario Die zum Aktivieren einer Encounter Cards wird bei negativem Ergebnis erneut geworfen, wenn die Tür zur neuen Section aufgebrochen wurde oder in den letzten beiden Sections kein Encounter stattgefunden hat.\nEs wird darauf hingewiesen, dass der ADP bei zu wenig RP ein Downgrade des Encounters gem?? Spawn Tabelle durchführt, um unn?tiges Discarding zu vermeiden.\nWaiting for Activation Obstacles\nEs wird nun Obstacle Karten geben, die bereits ausgespielt werden, auch wenn ihre Aktivierung noch nicht m?glich ist. Dies betrifft auf jeden Fall Locked Door Karten. Diese werden bezahlt und bleiben so lange offen liegen, bis die Helden an die n?chste Tür kommen.\nDer Absatz enth?lt die ausführlichen Regeln zum Bestücken von Large und Huge Creatures mit Extra Skills.\nEnemy Placement Normal Rooms\nDie Reihenfolge zur Platzierung wurde ge?ndert. Neue Reihenfolge:\nMelee (alt: Long Ranged)\nLong Ranged (alt: Melee)\nEnemy Placement Thief\nEs wurde der Hinweis erg?nzt, dass der Conductor das Feld anhand der Anweisungen ausw?hlt.\nEine gro?e ?nderung ist hier bei den Fernk?mpfern zu finden. Die Reihenfolge ist ansich gleich geblieben, aber diejenigen Fernk?mpfer, die ihren Angriff nicht ausführen k?nnen, werden als letztes aktiviert.\n1st Spellcasters and battle wizards (including Leaders).\n2nd Creatures that have ranged attacks (if they cannot carry out their attack that turn, they will be activated last).\n4th Rest of creatures (except Leaders)\nEbenfalls gro?e ?nderungen gibt es bei der Wahl des Ziels. Neu hinzugekommen sind die Regeln, dass die Angriffe auf Gegner aufgeteilt werden sollen, die diese Runde noch nicht angegriffen wurden. Au?erdem sollen die Charaktere, die mehrere Attacken ausführen k?nnen, diese nach M?glichkeit auf mehrere Ziele aufteilen.\n1st Enemies that have not yet attacked that same turn (therefore, the attacks are distributed among the group of heroes), except when the behavior card specifies that the equal distribution of attacks is ignored.\n2nd Those specified by their behavior card.\n3rd One randomly chosen enemy.\nAI General Behavior\nHier wird nochmals hervorgehoben, dass eine Creature nur dann eine normale Attacke ausführt, wenn keine Attacke mittels Skill zur Verfügung steht.\nDas Limit wurde weiter versch?rft. Neben der Regel, dass eine Creature den selben Skill nur 3x pro Quest benutzen darf, soll er nun auch nicht 2x hintereinander ausgeführt werden dürfen.\nOpen doors (Neu)\nFür den Fall, dass die AI Creatures eine Tür ?ffnen müssen um gegen die Helden zu k?mpfen, wird diese Aktion von der Kreatur mit den geringsten VP durchgeführt, die zudem auch Nahk?mpfer sein soll.\nCreatures mit Schilden setzen diese immer ein.\nDiese Regel wurde nachhaltig ge?ndert. Creatures die einen Blunder beim Attackieren erleiden, verlieren ihre Waffe oder Schild nicht mehr (es sei denn, sie zerbricht). Ihre Aktivierung wird einfach beendet.\nWeapon changes (neu)\nHier wird nun klar herausgestellt, dass Kreaturen mit dem Behavior “Melee” in das Behavior “Ranged” wechseln, sollten sie auch mit Shooting oder Throwing Weapons ausgestattet sein (sofern sie nicht benachbart zu einem Gegner sind).\nDie Spellcaster kennen nun immer ALLE Spells aus ihrer Lore bei gleichbleibender Mana-Anzahl. Dies unterscheidet sie explizit von denen des menschlichen Dark Players.\nMehrere Permanent Spells dürfen, im Gegensatz zu Spieler-Charakteren, gleichzeitig gewirkt werden, allerdings wurde der Satz erg?nzt, dass nicht zweimal derselbe Spell gleichzeitig gewirkt werden darf.\nSollte eine AI Creature über konsumierbare Objects (Tr?nke, Scrolls, etc.) verfügen, wird sie sie sofort benutzen, wenn sich die Gelegenheit bietet und dabei die wertvollsten zuerst verwenden.\nDie Kategorie “Aquatic Creature” wurde eingeführt.\nIncrease the Challenge! (neu)\nDieser neue Abschnitt gibt detaillierte Anweisungen, wie die Regeln des ADP angepasst werden sollen, wenn die Heldengruppe st?rker wird. Hierbei sollen z. B. der Scenario Die h?ufiger gewürfelt werden, Monsterarten werden st?rker oder Fallen schwieriger zu erkennen.\nBeim Aufdecken des Main Rooms werden die Reserve Points nun nicht mehr bis auf 20 reduziert sondern bis auf 10 herunter. Die verbleibenden Punkte werden anders aufgeteilt als bisher. Für alle 2 RP, die so entfernt wurden, erh?lt der Leader 1 Vitality Point. Hat der Leader eine Armor von 6 oder den Skill “Invulnerable”, bekommt er nur für 3 RP 1 Vitality Point.\nIn den Quests, in denen keine Reserve Points verwendet werden, bekommt der Leader 1 Vitality Point pro 10 VP der Heldengruppe zum Zeitpunkt wann der Leader platziert wurde. Auch hier gibt es wieder die Beschr?nkung, dass Leader mit Armor von 6 oder “Invulnerable” gesondert behandelt werden, er bekommt nur 1 Vitality Point pro 20 VP der Helden.\nExtra Skills (neu)\nDas was bisher nur auf der AI-Karte des Leaders stand, wir hier nun sehr ausführlich beschrieben. Der Leader bekommt beim Spawnen zus?tzliche Skills aus denen, die in seinem Bestiary-Profil als optional angegeben werden.\nLeader Behavior (neu)\nIn diesem neuen Abschnitt wird klargestellt, dass ein Leader das im Profil angegebene Behavior bei der Target Selection ignoriert und stattdessen bei der Aktivierung und vor jedem zus?tzlichen Angriff per 1D3-Wurf und zugeh?riger Tabelle das Ziel ausw?hlt.\nDeath of a Leader (neu)\nStirbt ein Leader müssen Grunt Level Creatures im Umkreis von 6 Feldern sofort einen Courage Test bestehen und bei einem Fehlschlag fliehen.\nRules for Solo Heroes\nEin komplett neuer Abschnitt erkl?rt die Sonderregeln für den True Solo (1 Held) Modus.\n“Ambush!” und “Reinforcements!” Spawns werden aus der Spawn-Tabelle für “Wandering Creature” erwürfelt.\nIm Main Room wird kein “Enemy spotted” Spawn vor dem Scenario Die aktiviert, sondern ebenfalls nur ein “Wandering Creature”\nKeine automatische Power-Card Aktivierung im Boss Fight (Main Room) sondern wie üblich per Scenario Die\nDer Held startet mit 30 Coins\nDer Held kann 60 Coins (doppelt so viel wie üblich) mit sich führen\nDer Held kann mehreren Allies begleitet werden. Bisher: 1 Pet, 1 Mercenary. Neu: auch 2 Mercenaries sind erlaubt\nDer Held bekommt zum Start 3 zus?tzliche Fortune Points (2 wenn er Large oder “Invulnerable” ist, 4 wenn er Small ist)\nAlle Allies (Pets, Mercs) dürfen die Fortune Points des Helden mitbenutzen\nAlle Allies dürfen die Potions und das Rope des Helden tragen und benutzen\nDer Held darf jeden Spell doppelt so oft wie eigentlich pro Quest casten\nDie Achievement Points des Helden werden am Ende des Quests verdoppelt\nDie Safety Zone ist 3 Feldern anstelle von 2 Feldern gro?.\nEs wird klargestellt, dass jedes Uncommon Object nur ein einziges Mal pro Campaign Turn und für die gesamte Gruppe versucht werden kann, zu bekommen.\nMagic Objects & Relics\nErg?nzt wurde Hinweis, das per Spell verzauberte Waffen für die Dauer des Spells als Magic Weapon gelten, allerdings auf ihre übliche Weise zerbrechen k?nnen.\nAllies (Mercenaries & Pets)\nEs gibt neue Limitierungen für Allies:\nEs darf maximal zwei Allies in der Heldengruppe geben, dazu z?hlen Mercenaries und Pets\nEine Heldengruppe darf niemals aus mehr als 6 Charakteren (Helden, Allies) bestehen\nAllies erzeugen Achievement Points\nAllies dürfen Quick Actions ausführen (insbesondere auch Tr?nke nutzen, die ihnen gegeben wurden)\nAllies dürfen Consumable Objects benutzen, wenn sie es sofort nach Erhalt in ihrer n?chsten Aktivierung tun\nAnimals with Sharp Senses\nDie Limitierung entf?llt, dass ein Held nicht von Sharp Senses eines Pets profitieren darf, wenn er selbst diesen Skill hat.\nOnly Mounts (Neu)\nPets, die nur als Mounts laut ihrem Profil ausgewiesen sind (Pferde, Elche) z?hlen nicht gegen das Gruppenlimit und dürfen nicht in Indoor Szenarien mitgenommen werden.\nThe Most Restrictive Option (Neu)\nWenn es einen Widerspruch zwischen den Charakteristiken oder Beschr?nkungen einer Rasse und Klasse gibt, z?hlt immer die restriktivere.\nHier wurde die Regel ge?ndert, dass man nicht mehr doppelt so viele Skills (professional und natural) haben darf, sondern das Limit heraufgesetzt wurde. Es z?hlen nur noch die Professional Skills.\nAu?erdem wurde der Hinweis erg?nzt, dass ein “Professional Skill nach Wahl” der als Bonus mit einer Rasse kommt, trotzdem zur Klasse passen muss.\nEin gro?er Einschnitt erfolgt hier. Neue Spells k?nnen nicht mehr in der Wildnis einfach so, sondern nur noch in der School of Magic erlernt werden.\nDie VP-Grenzen wurden angepasst. Apprentice ist man nun bis einschlie?lich 14 VP und bereits ab 30 VP wird man Archmage (ehemals Master).\nAuch hier gibt es ein Novum, denn jegliche Updates, unabh?ngig wie viele XP man dafür ausgegeben hat, steigern die VP eines Helden um 2 Punkte.\nEs wird nun explizit erw?hnt, dass die beiden Quests M1 und M2 als innerhalb der Kampagne als Intro-Quests dienen. Au?erdem werden M34 und M39 (Independent Quests) als gute Quests zum ?ben angegeben.\nWichtig und neu ist ebenfalls der Hinweis, dass die Helden immer ein Quest beginnen und es somit keinen Intiative Wurf gibt. Besonders in Szenarien mit fester Map und bereits platzierten Gegner ist das eine neue und wichtige Information.\nBeim Quest Goal gibt es nun den Hinweis, dass, wenn das Quest es als Ziel vorgibt, nur die Helden das angegebene Zielfeld erreichen müssen, nicht aber ihre Allies.\nCampaign & Independent Quests\nIm Kampagnensystem gibt es mehrere sehr gro?e ?nderungen. Das neue Spielbrett zeigt nicht mehr die Flaggen mit den Questnummern an, diese sind dem Dark Player vorbehalten. Die Helden sollen so mehr rollenspielartig durch die Lande ziehen und sich nicht mehr stumpf an den Nummern orientieren.\nIndendent Quests k?nnen nicht mehr einfach so gestartet werden. Damit ein Independet Quest gespielt werden darf, muss einer dieser F?lle eintreten\nDie Quests werden einem in einem Settlement gegeben (z. B. Oracle, King’s quarters, taverns)\nWenn man beim Travel Event Roll eine 1 würfelt, schaltet man das in diesem Feld ans?ssige Independent Quest frei\nAlle Independent Quests werden am Ende des Jahres (nach der enstprechenden Anzahl Campaign Turns) wieder “geschlossen” und müssen neu freigeschaltet werden.\nJeder Held kann dasselbe Independent Quest nur einmal pro Jahr erfolgreich abschlie?en (bei zwei Versuchen).\nIn diesem Abschnitt wird erw?hnt, dass man jedes Independent Quest auch mit anderen Faktionen spielen kann.\nEin Kampagnenzug ist mit einer Woche Zeit gleichzusetzen. Es wird explizit aufgeschlüsselt, dass die Party in einem Campaign Turn entweder “Reisen” oder “im aktuellen Feld bleiben” kann.\nPro Campaign Turn darf nur ein Quest gespielt werden\nActions in Campaign Turns (neu)\nIn Campaign Turns dürfen Helden Objects benutzen (Potions, Provisions) oder Spells (Healing) nutzen, bevor das Travel Event erwürfelt wird.\nBeim Verlassen eines Settlements muss für das jeweilige Territory Feld auf ein Travel Event gewürfelt werden.\nChanging the game' s difficulty (neu)\nEin Absatz erkl?rt, dass sich die Schwierigkeit des Spiels über das erh?hen oder senken von Reserve Points (z. B. 25 oder 50 %) erreichen l?sst.\nDieser Abschnitt pr?sentiert die bisherigen Long Ranged Weapons als alternative Spielweise. Die alten Regeln bleiben hierbei unver?ndert und um einige Erl?uterungen erg?nzt.\nBei H?henunterschieden von mehr als 1 HE velieren die Long Ranged Weapons ihren Vorteil.\nSobald man angrenzend zu einem Feind steht, verliert man die zwei Zonen gro?e Melee-Zone.\nFeinde k?nnen nicht über Obstacles hinweg engaged werden, auch nicht, wenn nur eine Ecke eines besetzten Feldes gestriffen wird.\n“Taking an Enemy’s Position” ist mit Long Ranged Weapons nicht m?glich, stattdessen darf sich ein Feld nach vorne bewegt werden.\nBei der Beschr?nkung auf das Kombinieren von 2 Active Skills pro Aktivierung, werden nun explizit Allies und Charaktere des Dark Players ausgeschlossen). Vor einem Würfelwurf muss angesagt werden, welche zwei Skills eingesetzt werden sollen.\nEin Active Skill, der als Reaktion in einem gegnerischen Zug eingesetzt wird, kann nicht mit einem anderen Active Skill kombiniert werden.\nEin Hinweis, der leider in einer “Note” untergeht besagt, dass Object, die man kostenlos durch einen Skill (z. B. Potion) zu Beginn eines Quests bekommt, am Ende eines Quests verfallen, auch wenn sie nicht genutzt wurden.\nMinimum Attribute (neu)\nFalls ein Skill einen Minimalwert eines Attributs verlangt, gilt dieser nach Berücksichtigung der Armor-Modifikatoren. Ungeachtet dessen k?nnen Skills erlernt werden, aber eben nur eingesetzt werden, wenn der effektive Attributwert vorhanden ist.\nSkills weisen nun Textabschnitte explizit für einen menschlichen und Artificial Dark Player aus.\nEinmal editiert, zuletzt von LongRonSilver ( Dienstag, 17:23 )\nIch hab das zwar noch nicht alles durchgelesen, aber ein HOCH! auf LongRonSilver, sein Holzbein und seinen Papagei! ?\nKrasser Typ, ey. W?r ich damit nicht schon fertig, würd ich ein Kind von ihm wollen. ???\nTop, danke. Arbeitest Du neuerdings hauptberuflich für die Spanier?\nLongRonSilver Du bist bekloppt!\nNein, verliebt - in DUN! Und unser pers?nlicher DUN Experte im gesamten deutschsprachigen Raum! ?\nIch lese gerade die neuen Regeln durch. Ich hab letztes Jahr die alten gelesen, bin aber nur ein Zweitbacker.\nWenns dann da ist bin ich wirklich gespannt aufs Gameplay.\nWer soll sich DAS alles merken?!?\nLongRonSilver kommt bei jedem deutschen Backer pers?nlich vorbei und weist einen ein.\nIch brauche keinen Einweiser sondern einen Regel-Referee der immer neben mir steht!\nNee, und ich würde mich auch freuen, wenn die diese Arbeit selber machen würden. ??\nWie bei jedem PnP-RPG ist es zum Glück nicht notwendig, jede einzelne Fitzelregel zu kennen bzw. gewissenhaft anzuwenden. Das Spiel m?chte gerne so viel wie m?glich anbieten und nach PnP-Vorbild auch alles detailliert abbilden. Es gibt z. B. zwei Seiten Regeln für Bewegung und Kampf auf Reittieren - bei all meinen zig Stunden, die ich bisher in das Spiel gesteckt habe, hatte ich noch nicht einmal die Notwendigkeit die anzuwenden. Das liegt oft auch an der Spielweise der jeweiligen Spieler. Ich k?nnte mir auch schon gleich zu Anfang des Spiels einen Gaul besorgen und dann habe ich den bei den Epic Events im Wald auch auf dem Brett stehen und kann den "benutzen". Es ist toll, dass das Spiel das erm?glicht, ich brauche das (bisher) nicht, andere Spieler nutzen das rege.\nDas Kernsystem, also das Crawling durch die Innen- und Au?enszenarien, ist sehr detailreich mit seinen "realistischen" Reichweiten, Sichtlinien und daraus bzw. darüberhinaus weiteren Würfelmodifikatoren. Es gibt z. B. die Regel, dass ein Pfeil beim Fernkampf, wenn er mehr als die H?lfte seiner Reichweite geschossen wird, 1 Schadenswürfel weniger macht - logisch, weil er ja an Kraft verliert. Ver?ndert sich das Spiel, wenn ich diese oder ?hnliche "Detailregeln" versehentlich oder absichtlich nicht anwende? Meiner Meinung nach nicht drastisch.\nBei aller Detailverliebtheit ist das im Unterbau ein Nachfahre von AHQ und WHQ'95. Melee Zones mit Pinning gab es schon immer und wer ein WHQ, Brimstone oder Darklight kennt, der wird sich zu einem gewissen Grad heimisch fühlen (dabei muss ich dringend noch mal darauf hinweisen, dass DUN vom Spielerlebnis her weder was mit Brimstone noch vermutlich (das kann ich bald ganz genau sagen) auch mit Darklight was zu tun hat).\nEs w?re sch?n, wenn es für DUN eine bessere Einstiegsm?glichkeit g?be, also ein richtiges Tutorial in dem man die Kernmechaniken portionsweise beigegebracht bek?me. Erst den Nahkampf, dann den Fernkampf, dann Magie und immer komplexer werdende Gegner. Ich habe mal damit begonnen genau so etwas nach Andor-Vorbild zu machen, also spielend lernen wie es geht. Dafür habe ich schon zwei komplette Szenarien ausformuliert fertig und ein weiteres theoretisch in der Umsetzung, allerdings wei? ich nicht, ob ich das zeit- und motivationstechnisch noch bis zur Auslieferung auf die Kette bekomme. Ich bin ja eben kein DUN-Angestellter und es gibt so viel zu tun, nicht nur für DUN. ?\nDUN Basic, dessen Regeln ich immer noch nicht selber gesehen habe, wird dabei vermutlich keine gro?e Hilfe sein. Es ist ein alternatives, viel leichtgewichtigeres Regelsystem, das die gleichen Materialien nutzt und einen dieselben Abenteuer und Geschichte erleben l?sst. Einfach mit DUN Basic anfangen und dann auf DUN Voll upgraden, geht aber wohl nicht so einfach, weil eben nicht einfach nur Modifikatoren und Regeln weggelassen wurden, sondern Mechaniken komplett anders funktionieren. Aber das kann ich erst dann wirklich beurteilen, wenn ich die finalen Regeln auf Englisch gelesen habe.\nIch habe schon mal mit dem Gedanken gespielt, je nach Corona-Lage, tats?chlich ein paar Spieleabende anzubieten. Mal schauen wie das Leben nach der Pandemie so wird. ?\nDungeon Universalis ist halt ein PnP-RPG im Geiste, man muss nicht alles wissen, man muss nur wissen wo es geschrieben steht\nUnd sich die verh?ltnism??ig wenigen Grundregeln einpr?gen. Ich wei? wie bei D&D der Fernkampf funktioniert, muss aber dann für Details "gibt mir der brennende Pfeil bei v?lliger Dunkelheit einen Bonus auf zielen" im Regelwerk nachschlagen.\nBtw.: Rot und grün beinhalten (nicht einmal alle .....) Regeln der 5. Edition... kann sich auch kein (normaler) Mensch merken. Will auch keiner\nEinmal editiert, zuletzt von Calredon ( Vor 17 Stunden )\nmuss aber dann für Details "gibt mir der brennende Pfeil bei v?lliger Dunkelheit einen Bonus auf zielen" im Regelwerk nachschlagen.\nDanke für den Beistand, aber so eine Regel gibt es bei DUN nicht, mach den Leute bitte keine Angst. ?\nDas war ja auch mehr ein allgemeines Beispiel, nicht auf DUN gemünzt. Habs editiert


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Fahrplanauskunft für Bus, Bahn und Straßenbahn - Netze - StadtBus\nFahrpläne Stadtverkehr Plauen\nWichtig ist für die Fahrgäste, dass das gesamte Verkehrsangebot aufeinander abgestimmt wird. Das heißt: die Fahrpläne der „Stadtbusse“ sind so gebaut, dass man mit ihnen andere StadtBusse erreicht, es Umsteigemöglichkeiten in „PlusBusse“ oder „TaktBusse“ und auch Anschlüsse zu und von Zügen gibt.\nAuerbach: Midi-Busse im Halbstundentakt verbinden die Siedlungsschwerpunkte im Osten und Westen der Stadt. Andere Ortsteile werden mit Kleinbussen im Zweistundentakt angebunden.\nBad Brambach: Hier kommt eine Kombination aus StadtBus und RufBus zum Einsatz. Bahnhof, Stadt, Kurklinik und Bad werden vom Stadtbus zweistündlich erschlossen, der bei Bedarf als RufBus weiter in Richtung Schönberg bzw. in die nördlichen Ortsteile fährt.\nBad Elster: Ein StadtBus wird täglich im Stundentakt zwischen Bahnhof und Ort im Einsatz sein.\nFalkenstein: Der StadtBus erschließt nicht nur die Siedlung am Brand sondern stellt auch Anschlüsse zur Vogtlandbahn her und bindet darüber hinaus zweistündlich die Ortsteile zwischen Dorfstadt und Bergen an das Stadtzentrum an.\nKlingenthal: Zwei PlusBus-Linien erschließen die Stadt im Stundentakt und bieten umsteigefreie Verbindungen ins Göltzschtal und ins Elstertal an. Anschlüsse zur Bahn und ein Halbstundentakt im Tal entstehen.\nMarkneukirchen: Stündlich werden Neubaugebiet und touristische Ziele wie Freilichtmuseum Eubabrunn und Musikinstrumentenmuseum angebunden.\nOelsnitz: Das Neubaugebiet wird durch StadtBus und PlusBus halbstündlich mit Innenstadt und Markt verbunden.\nPlauen: Der Stadtverkehr in Plauen setzt sich aus vier PlusBus-Linien, zwei TaktBus-Linien zusammen und wird ergänzt durch das gewohnte Angebot der Plauener Straßenbahn.\nReichenbach: RegionalBusse binden zukünftig das Krankenhaus an die Stadt an. Halbstündlich mit dem StadtBus vom Mylauer Markt in die Wasserturmsiedlung. Midi-Busse ermöglichen durch neue Bediengebiete kurze Fußwege zur nächsten Haltestelle. Oberreichenbach wird stündlich und neu auch am Wochenende angebunden.\nRodewisch: Der StadtBus verkehrt von der Randsiedlung, über den Busbahnhof, Bahnhof nach Rützengrün.\nWeischlitz: Der StadtBus fährt in festem Takt zwischen Bahnhof und Globus; als Rufbuslinie fahren die Busse jeweils in die einzelnen Ortsteile weiter.\n11 StadtBus Auerbach\nBendelstein - Neumarkt - Schlossstraße - Schraderpark - Lerchenweg - EKZ Klingenthaler Str\n12 StadtBus Auerbach\nRodewisch - Fröbelplatz - oberer Bahnhof - Ellefeld - Mühlgrün - EKZ Klingenthaler Str\n13 StadtBus Auerbach\nReumtengrün - oberer Bahnhof - unterer Bahnhof - Fröbelplatz - Schnarrtanne\n31 StadtBus Markneukirchen\nEubabrunn - Erlbach - Markneukirchen, Busbahnhof - Markneukirchen, C.-Wieck-Ring\n34 StadtBus Bad Brambach\nBad Brambach, Wende - Vogtlandresidenz - Klinik - Kurmittelhaus - Bahnhof\n51 StadtBus Weischlitz\nBahnhof - Altenpflegeheim - Globus\n65 StadtBus Rodewisch\nRodewisch - Röthenbach - Wildenau\n67 StadtBus Rodewisch\nRandsiedlung - Busbahnhof - Bahnhof - Rützengrün\n71 StadtBus Falkenstein\nBergen - Trieb - Schönau - Unterlauterbach - Oberlauterbach - Dorfstadt - Bahnhof - Am Brand\n83 StadtBus Reichenbach\nMylau, Markt - Mylau, Thälmannstraße - A.-Schubert-Str. - Bahnhof - Postplatz - Siedlung\n85 StadtBus Reichenbach\nAm Fernblick - Bahnhof - Postplatz - Oberreichenbach - Alte Ziegelei - Siedlung\n91 StadtBus Oelsnitz\nLauterbacherstraße - Bahnhof - Markt - Untermarxgrün - Johannisberg/Schloss Voigtsberg\n94 StadtBus Bad Elster\nAm Kuhberg - Kirche/Rathaus - König-Albert-Theater - Bahnhof


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Die Periode nach der Operation nach warikosu flebologitscheski der Mittelpunkt von ihm n.i pirogowa moskwa, Die Thrombophlebitis der sexuellen Lippen Die beginnende Venenvarikose auf den Beinen.\nUntere Extremität - Venen - Übersicht - 3D Wie ausgedehnte Venen auf den Beinen zu behandeln Vene auf den Beinen des Grundes\nDie Thrombophlebitis tiefer Venen die Methoden der Behandlung Es sind die Venen auf den Beinen aber nicht warikos sichtbar, Das Moskauer Institut flebologii Von den vaskulösen Sternchen während der Schwangerschaft. Ob man sodowyje die Bäder bei warikose übernehmen kann Die Hautentzündung bei warikose der unteren Gliedmaßen, warikos parametrija dass es Die Aderknoten die Beine.\nInneres Beinfett loswerden - endlich schlanke Beine Warum sind die Venen auf den Beinen bei den Männern sichtbar\nWovon auf den Beinen warikos auf den Beinen bei den Frauen erscheint Der Saft die Rübe bei warikose, Als die Schwere in den Beinen bei warikose abzunehmen flebologi in mitino. 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Die vaskulösen Sternchen auf der Haut die Behandlung Das Sanatorium für die Behandlung warikosa, Die Thrombophlebitis dauert die scharfe Periode wieviel Die Kliniken der Behandlung der Thrombose in moskwe.\nDie Abtragung der vaskulösen Sternchen im Adler\nTut in der Leiste nach der Phlebektomie weh\nWarikos immer mehr\nDie Behandlung warikosa matki von den Egel\nAusgedehnte Venen auf den Beinen was zu machen,\nDie Komplikationen bei warikosnoj die Krankheiten Venen\nWarikos der unteren Gliedmaßen der Arzt\nDie Sternchen vaskulös auf dem Bauch\nDie Abtragung der vaskulösen Sternchen vom Laser des Preises in moskwe\nDie Operation auf die Varikose auf den Beinen der Preis kasan


Die Wölfe sind wieder da, sie reißen Schafe, greifen Menschen an und lösen Urängste aus. Gleichzeitig wird von den Grünen ihre Rückkehr in das zivilisierte Deutschland begrüßt. Es findet – symbolisch gesprochen – eine Verwolfung statt. Ein Menetekel. Ein Symbol für den Untergang.\nVeröffentlicht: 03.12.2018 - 09:37 Uhr\nEin Mann wurde in Niedersachsen von einem Wolf gebissen, heißt es in einer Meldung der Süddeutschen – ausgerechnet an einem Friedhof! Die Nachricht ist besonders schaurig, weil vermutlich seit 150 Jahren keine Menschen in Deutschland mehr von Wölfen gebissen wurden.\nIm 19. Jahrhundert waren die Wölfe solange gejagt worden, bis sie völlig verschwanden. Nun sind sie wieder da, etwa 160 Rudel werden allein in Niedersachsen vermutet. Schäfer müssen nun Zäune aufstellen und Bürgerinitiativen gründen, die den Abschuss von Wölfen fordern. Doch der Wolf steht auf der Liste bedrohter Arten. Trotzdem werden immer wieder Kadaver illegal getöteter Wölfe gefunden.\nDer niedersächsische SPD-Umweltminister Olaf Lies hat bereits mit den Kollegen aus Sachsen und Brandenburg eine Wolfsinitiative im Bundesrat eingebracht. Es geht um die Frage, ob die Raubtiere zum Abschuss freigegeben werden sollen – so wie einst der Problemwolf mit dem Kosenamen Kurti oder der Problembär Bruno.\nMarkus Vahlefeld hat in seinem Buch »Macht hoch die Tür« den Begriff »Verwolfung« eingeführt. Er meint damit den unkontrollierten, aber weiterhin willkommen geheißenen Zustrom von Kriminellen in eine Gesellschaft, die verlernt hat, sich zu wehren. »Hunderte von gerissenen Schafen und der immer öfter stattfindende Kontakt zu menschlichen Ansiedlungen lassen die Grünen gänzlich unbeeindruckt in ihrem Plan, so viele Wölfe wie möglich nach Deutschland zu holen«, schreibt er, auch wenn das nicht so recht zu den Idealen von Veganismus und Tierschutz passt.\nEr sieht darin ein »passendes Bild für den Untergang der grünen Eliten mit ihrem Volk«: Erst werden die Menschen zu einer vollständig durchkultivierten Schafherde geformt, die sich alles gefallen lässt. Dann werden die Wölfe ins Land gelassen.\nManfred Hessel 06.12.2018 - 14:58\nIch muß schon sagen, man versucht wirklich alles Mögliche, um die Eingeborenen auszurotten. Geisteskranke Mädchenmörder und Straßenkiller reichen dieser " Regierung " wohl noch nicht aus , oder was ? Mein Haß wird immer größer und irgendwann reicht ein blödes Wort von einem Grünen oder Linken aus und *********************\nTom der Erste 05.12.2018 - 05:37\nKönnen Wölfe gut klettern ? Wenn ja, dann setze ich mal eine Lieferung im Hambacher Forst aus. Vielleicht stehen die Graupelze auf verlotterte Baumhäuser und deren verlauste Insassen....\ntheo 04.12.2018 - 23:45\nWas für ein Irrsinn, in einem dicht besiedelten Land wie Deutschland wieder Wölfe zuzulassen und diese auch noch strengstens zu schützen. Wer sich das ausgedacht hat, dem muss der Verstand abhanden gekommen sein. Wozu brauchen wir in Deutschland Wölfe? Sie bringen keinerlei Nutzen, stellen aber eine ernste Gefahr für Mensch und Tier dar. Nicht ohne Grund wurde der Wolf einst in Mitteleuropa ausgerottet. Nun traut man sich als Wanderer und Naturfreund wiederum nicht mehr, allein und unbewaffnet Wald und Flur zu betreten. Die sogenannten Naturschützer sitzen in ihren sicheren Büros in den Städten und laufen nicht Gefahr, von Wölfen angegriffen zu werden. Der Wolf ist scheu und hat Angst vor dem Menschen? Dass ich nicht lache. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis die ersten Menschen-opfer zu beklagen sind.\nMax Moritz 04.12.2018 - 07:10\n@ Stefan Grübel, Werner Kurz\nWenn aus allem eine Ideologie gemacht wird, ob von rechts oder links kommend, dann tut dies der Aufklärung keinen guten Dienst.\nDie Wahrheit liegt nunmal, alte Weisheit, immer igendwo in der Mitte, will heißen, die Sache mit dem Wolf ist nicht schon alleine deshalb falsch, weil die Initiative vom grünen Lager ausging.\nFrank Stone 04.12.2018 - 06:06\nDiese geistig degenerierten Grünen Naturfetischisten haben nicht einen Deut Ahnung von der Natur. Wie hier schon geschrieben wurde: Die sollten selbst mit den Wölfen zusammen eingesperrt werden.\nNein, mal im Ernst. Deutschland ist in der heutigen Zeit viel zu klein und zu eng besiedelt, als das Wolf und Mensch in friedfertiger Nachbarschaft miteinander auskommen könnten. Bei mir in Kanada ist es möglich. Aber selbst hier werden die Menschen bei Wolfsvorkommen eindringlich gewarnt. Viele Menschen, die außerhalb der Ballungszentren, also in der provinz und auf dem Lande wohnen, haben Waffen, womit sie Wölfe, Kojoten und andere Schädlinge bekämpfen können. Das wird auch getan. Und alles ist gut. Keine Gefahr für den Tierbestand, selten tödliche Begegnungen Mensch / Tier. Die Unachtsamkeit mancher Menschen fordert gelegentlich ein "Menschenopfer". Dabei handelt es sich fast ausschließlich um Begegnungen mit Grizzlys. Gut, das es "noch" keine in Deutschland gibt. Aber es gibt andere, viel gefährlichere Wesen, die mitten unter den Deutschen leben.\nTacheles 04.12.2018 - 00:21\nDie vierbeinigen Wölfe bereiten mir weniger Sorgen\nals die zweibeinigen Grauen Wölfe die bereits zu\nMillionen hier in unserem schönen Deutschland siedeln.\nSie kamen aus Kleinasien, auch Türkei genannt zu uns,\nHab acht vor diesen Wölfen!\nKarl Brenner 03.12.2018 - 23:58\nWölfe und Luchse sind aus meiner Sicht Schädlinge und sie gehören in Deutschen und Europäischen Wäldern geschossen.\nEs gibt ein ausreichendes Waldmanagement durch die Jäger.\nDer Walt ist kultiviert.\nDas können und wollen die Ökos nicht verstehen\nDuffy 03.12.2018 - 19:45\nWölfe sind Rudeltiere mit komplexem Sozialverhalten. In der Vergangenheit sind immer wieder einzelne Tiere aus dem europäischen Osten eingewandert und richteten, da sie sehr menschenscheu sind, wenig Schaden an. In einem intakten Öko-System hat auch der Wolf seinen festen Platz.\nEin Öko-System wird aber nicht dadurch intakt, daß man zugehörige Wildtiere einfach aussetzt. Man setzt ja auch keine Fischotter aus, um Gewässer zu renaturieren. Sie wären schon nach wenigen Wochen tot, überfahren, in Reusen ertrunken, verhungert, wie auch immer.\nBei der zunehmenden, unerklärlichen Zunahme der Wolfspopulation fällt zweierlei auf. Erstens, sie verhalten sich anders als die Tiere, die typischerweise in mehreren Generationen als Rudel zusammenleben. Erfahrene ältere Wölfe achten sehr darauf, daß der Kontakt mit menschlichen Siedlungen auf ein Minimum beschränkt bleibt und die Jungtiere sich davon fernhalten.\nZweitens, die "neuen Wölfe" scheinen gegen Tollwut und andere Krankheiten immun zu sein, was nur damit erklärt werden kann, daß sie komplett durchgeimpft sind.\nBeides läßt den beklemmenden Schluß zu, daß irgendeine Gruppe verantwortungsloser Spinner ein paar gefangene Wölfinnen zu Gebärmaschinen umfunktionieren (wir kennen diese Praktiken von "Welpenfabriken" zur Genüge) und diese unerfahrenen, von keinerlei "Großeltern" angelernten Tiere dann in Gebieten aussetzen, in denen ihre wilden Vorfahren schon vor Jahrhunderten ausgestorben sind.\nDort haben sie dann sehr schlechte Karten, denn der Lebensraum ist komplett verändert und sie sind nicht in der Lage, ihr Zusammenleben mit dem Menschen "täglich neu auszuhandeln". Im Prinzip ist es pervers und grausam, diesen schönen und bewundernswerten Tieren derlei anzutun. Sie werden wieder bejagt werden, bis unser Land wieder wolfsfrei ist. Anderes kann man der Bevölkerung nicht vermitteln.\nk.becker 03.12.2018 - 17:39\nHatte in Schweden einen Bärenkontakt auf wenige Meter, in Polen einen Wolfskontakt auf wenige Meter, in den Pyrenäen leider keinen Wolfskontakt, aber Herdenschutzhund. Hier hatte ich mehr Respekt.\nDie Menschen und Schäfer dieser Regionen können damit umgehen und Leben. Wir müssen es halt wieder lernen, aber bei uns, werden am Waldrand schon Warnschilder aufgestellt" Vorsicht Zecken" oder "Zeckengebiet". Kein Geck, habe ich gesehen.\nKlaus-Heinrich Ermecke 03.12.2018 - 17:32\n"Ein Wolf tut, was ein Wolf tun muss" belehrt uns oben Herr Grübel, und "jüppchen" meint, die Schäfer sollten nur ihre Tiere ordentlich schützen. Nur sind Schäfer nicht die Stärksten unserer Gesellschaft, sondern sie gehören vermutlich eher zu den Ärmsten.\nIch sehe es überhaupt nicht ein, daß diese Ärmsten dafür herhalten sollen, daß eine Kaste von wichtigtuerischen Öko-Spinnern glaubt, den von unseren Vorfahren in jahrhundertelanger Schwerstarbeit erreichten Zustand der Sicherheit unserer Wälder und Dorfränder nur um eines rein ideologischen Ideals wieder aufgeben zu müssen.\nIch habe nichts gegen Wölfe. Mögen sie in Frieden leben - und tun, was ein Wolf tun muß.


Opfer Archives - Mensch!Westend\nAuseinandersetzung in der Wellritzstraße eskaliert – Tätertrio flüchtig\n3. Juli 2017 · admin\nBei einer Auseinandersetzung in der Wellritzstraße sind am frühen Sonntagmorgen zwei Personen verletzt worden. Insgesamt waren sechs Menschen in den Streit verwickelt, berichtet die Polizei.\nEin unbekannter Mann versuchte in einer Bar in der Wellritzstraße augenscheinlich Kontakt zu zwei Frauen aufzunehmen. Als diese Frauen nicht wie gewünscht darauf reagierten, entwickelte sich ein Streitgespräch und zwei weitere männliche Gäste schalteten sich in die Angelegenheit ein, um die Frau in Schutz zu nehmen. Der Unbekannte rief nun telefonisch um Unterstützung, aber nicht bei der Polizei.\nFlüchtiger Dieb im Taxi gestoppt – Opfer verfolgt Dieb\n4. Oktober 2016 · admin\nEin Dieb ist mit seiner zuvor entwendeten Beute am vergangenen Samstagmorgen nicht sehr weit gekommen – zu sportlich war das von ihm ausgesuchte Opfer. Das Opfer kam laut Polizeiangaben gegen 5.10 Uhr aus einem Kiosk in der Helenenstraße und wollte gerade sein Bargeld wieder in seine Tasche zurückstecken. Plötzlich erschien der 21-jährige Täter, griff blitzschnell nach dem Geld und rannte los. Continue reading →\nOpfer wehrt sich und schlägt Räuber in die Flucht – Mit Messer leicht verletzt\n18. Juli 2014 · rmd_admin\nEin 26-jähriger Mann, der am Donnerstagmorgen gegen 6.05 Uhr von einem Unbekannten attackiert wurde, schlug den Räuber in die Flucht. Das Opfer wurde hierbei jedoch leicht verletzt.\nDer 26-Jährige hatte gerade eine Bankfiliale in der Frankenstraße verlassen, als er nach eigenen Angaben von hinten angegriffen und mit Fäusten geschlagen wurde. Der Angreifer versuchte dem 26-Jährigen eine Umhängetasche zu entreißen. Dieser setzte sich jedoch zur Wehr, woraufhin der Täter ein Messer zog und im Gerangel sein Opfer leicht verletzte. Anschließend flüchtete der Unbekannte in Richtung Bismarckring.\nDer Täter wird als 25 bis 30 Jahre alt, circa 1,80 Meter groß und mit kräftiger Statur beschrieben. Bekleidet sei er mit einer schwarzen Sporthose sowie einer Jacke mit Kapuze gewesen.\nHinweise nimmt die Wiesbadener Kriminalpolizei unter der Rufnummer 0611/345-0 entgegen.


Ölsardinen in der Achterbahn | Entdeckungslust\n4 Gedanken zu „Ölsardinen in der Achterbahn“\nChristel sagte am 1. Februar 2013 um 12:32 :\nAch, Ihr Lieben, das war ja wieder ein lustiger Artikel. Da kam Mutter’s Schadenfreude voll zum Einsatz ( übler Charakterzug😅😆) Ich stelle mir den armen Ulrich mit seinen langen Beinen und dem dünnen Popöchen auf dem Plasikstuhl vor, wie er ratternd durch die Gegend kutschiert wird… Und dann der leckre Tee und die Reise auf der „Eder“, einfach nur lustig! Gut, daß die Landschaft dann ja doch noch schön wurde, wie die Fotos zeigen! Ganz liebe Grüße senden Euch Holger und Christel ( Küßchen, Küßchen 😘)\nkegelberger sagte am 1. Februar 2013 um 20:36 :\nHallo ihr lieben Ölsardinen\nDas war ja wohl recht eng in dem Bus, hat aber den Vorteil, dass man nicht friert. Uli, und dein Pobbes\nwird sich wieder erholen, kannst ja nächstes Mal Christina auf den Schemel setzen. Später werdet ihr sagen: Muss man alles mal mitgemacht haben. Interessant war auch eure Super-Toilette. Da ist es an der frischen Luft sicher hygienischer.\nGut, dass ihr am Ende der Busfahrt noch mit schöner Natur belohnt wurdet! Sind schon gespannt auf eure nächste Erlebnisse.\nGanz liebe Grüße und drücken euch ganz fest PaMa/KuGi\nAnke sagte am 1. Februar 2013 um 20:39 :\nDer vollbeladene Bus erinnert uns an eine Busfahrt von 36 Stunden von Accra nach Ouagadougou…. nur waren noch ein paar lebende Hühner (TIERE) dabei!!!!. Das Problem mit dem Popöchen habe ich nicht! 😉 gaaaanz liebe Grüße aus dem verregnetten Meeenz. Genießt die Zeit und schreibt noch viele tolle Berichte!!!!\nBirgit sagte am 2. Februar 2013 um 08:54 :\nwie schön, dass eure Bootsfahrt doch noch ein entschädigendes Ende gefunden hat !\nLieber Uli, vielen Dank fürs Aktualisieren der Karte, weiterhin alles Liebe, Birgit


Deodorants und Brustkrebs - Seite 2\n2. Verwenden nicht viel mehr Frauen dieses "Zeugs ;) " als Männer? (Allfällige Irritationen (?) der Feromone lassen wir mal aus dem Spiel )\nich wende jetzt Dr. Hauschka Deos an, die wirken super, also mindestens 12 Stunden lang und duften wunderbar! Erhältlich in Reformhaus und Drogerien! Ist ein deutsches Produkt! Sehr empfehlenswert!! :o)\nNun ja... allerdings immer noch besser, als nach Schweiss zu riechen ;)


11 Vorteile, die für einen Onlineshop sprechen | Kussin\n18.09.2019 | Felix Hartung | Webshop\nSie führen ein Ladengeschäft & spielen mit dem Gedanken, auch über Onlinewege zu verkaufen? Gute Idee! Nun stellen Sie sich die Frage: Lohnt es sich wirklich & kann ich dadurch tatsächlich von erheblichem Wachstumspotenzial profitieren?\nAuch wenn Ihr Unternehmen schon auf Online-Marktplätzen wie Amazon oder Ebay aktiv ist, sollten Sie sich überlegen ob ein eigener Webshop eine lohnenswerte Ergänzung darstellt. Wir von Kussin möchten Ihnen einige Gründe näherbringen, warum wir den eigenen Webshop für eine der besten Investitionen für Ihren Unternehmens-Erfolg halten.\nSie befreien sich von geografischen Fesseln\nKunden erreichen durch Social-Media\n„Passiver“ Verkauf reduziert Personalkosten\nUmfangreiche Informationsvielfalt durch Online-Content\nVom Online-Marktplatz zum eigenen Webshop\nKostensenkung durch geringere Gebühren\nSie stärken langfristig Ihre Kundenbindung & Markenbekanntheit\nIndividualisieren des Designs\nUnabhängigkeit von Marktplatz-Bedingungen\nGegenargumente – Unser Statement!\nMit Sicherheit beschäftigen Sie Gedanken von Konkurrenzdruck & der Frage „Wenn nicht jetzt, wann dann?“. Schließlich wollen Sie Ihr Geschäft auf nachhaltigen Standbeinen aufbauen, die Ihren Erfolg langfristig beflügeln. Und dafür ist der Onlinehandel meist eine Ergänzung, die im digitalen Zeitalter nicht mehr wegzudenken ist.\n1. Rasantes Wachstum im Onlinehandel\nDie Geldmenge, die im World-Wide-Web fließt ist exorbitant – Tendenz steigend. Sei Beginn des 21. Jahrhunderts ist ein enormes Wachstum zu verzeichnen.\nJedes Jahr wächst der Markt für eCommerce konstant um etwa 10%. 2018 belief sich der Umsatz allein in Deutschland auf ganze 54,338 Milliarden €. (Quelle: Statista)\nGanz klar: Das sind die Resultate aus einer globalen Digitalisierung, die Menschen eine Menge Vorteile bringt:\nOb Sie sich damit identifizieren können oder nicht – eCommerce wird weiter wachsen & keinerlei Rücksicht auf Geschäftsfelder nehmen, die sich nicht weiterentwickeln.\nEs gilt „Survival of the fittest“ – Der Erfolg gehört denjenigen, die sich am besten anpassen (Charles Darwin).\n2. Sie befreien sich von geografischen Fesseln\nLogisch – Auch wenn Sie mehrere Filialen besitzen, ist Ihr Geschäft ortsgebunden. Das hat den Vorteil, dass Sie sich in Ihrer Region stärker positionieren können, weil Sie dort relevant sind.\nNun denken Sie darüber nach, wie enorm sich Ihre Zielgruppe potenzieren könnte wenn Sie ortsunabhängig verkaufen – Sie erreichen potenzielle Käufer aus ganz Deutschland, wenn nicht sogar international.\nJe nachdem in welchem Markt Sie tätig sind, eröffnet diese Tatsache ein Fass mit einem schier unerschöpflichen Potenzial an Skalierbarkeit.\n3. Kunden erreichen durch Social-Media\nEinhergehend mit allen Aspekten der Globalisierung entsteht durch soziale Medien ein zentraler Treffpunkt für Menschen im Internet. Es geht um Unterhaltung, Interaktion & Input.\nAllein in den Nutzerzahlen der diversifiziert aufgestellten Netzwerken macht sich das Potenzial bemerkbar:\nFacebook: 32 Mio.\nInstagram: 25 Mio.\nPinterest: 5 Mio.\nXing: 15 Mio.\nWhatsapp: 58 Mio.\nSnapchat: 6 Mio.\nWenn Ihr Geschäft auf Social-Media aktiv ist, können Sie Ihre Zielgruppe qualifiziert auf sich aufmerksam machen. So sorgen Sie dafür, dass sich Ihr Mehrwert verbreitet & Interessenten zu Käufern werden.\n4. „Passiver“ Verkauf reduziert Personalkosten\nIm eCommerce existieren keine Öffnungszeiten. Jeder kann bestellen, wann er möchte – Der Onlineshop ist immer verfügbar & verkauft praktisch „von selbst“.\nNatürlich bedeutet das nicht, dass keinerlei Aufwände von Nöten sind. Auf Ihr Unternehmen werden mit Sicherheit einige Tätigkeiten zukommen:\nAber das gute daran ist, dass Sie diese Tätigkeiten auch delegieren können – Denn das Outsourcing an erfahrene Experten des Online-Marktes hat viele Vorteile. Kontaktieren Sie uns gerne für eine kostenlose Erstberatung. So können wir gemeinsam feststellen, ob derartiges für Sie Sinn macht.\nEins ist klar: Der Personalaufwand in Relation zum möglichen Umsatz fällt bedeutend geringer aus & bietet Ihnen daher simple Möglichkeiten zur Skalierung.\n5. Umfangreiche Informationsvielfalt durch Online-Content\nDie persönliche Beratung ist ganz klar einer der zentralen Vorteile des Ladengeschäfts. Aber gerade wenn viel los ist, sind die temporären Kapazitäten von Verkäufern begrenzt. Auch sind womöglich einige Ihrer Kunden eher introvertiert & möchten nicht unbedingt offensiv angesprochen werden.\nIm Webshop erhalten Nutzer alle wichtigen Informationen auf einen Blick – Und im FAQ (Frequently asked questions) können häufige Fragen übersichtlich & optimal beantwortet werden.\nWenn Sie erwägen, zusätzlich Blogbeiträge zu verfassen (Empfehlung), profitieren Ihre Kunden sogar durch Informationen die ihm darüber hinaus in seinem Bereich weiterhelfen.\n6. Online-Transaktionen werden einfacher & sicherer\nVorreitende Zahlungsdienste wie Paypal geben Kunden ein Gefühl von Sicherheit. Sie wissen, dass ihnen zur Not immer der Käuferschutz den Rücken freihält.\nNoch dazu werden Checkout-Abläufe immer intuitiver. Binnen weniger Klicks ist der Kauf abgeschlossen.\n7. Gezielte Vermarktung von Upsells & Angeboten\nIntelligente Algorithmen können genial Abhilfe schaffen, wenn es um die Vermarktung von passenden Zusatzartikeln & relevanten Angeboten geht. Personalisierte Kaufempfehlungen sind im Ladengeschäft nur im Direktgespräch mit einem qualifizierten Mitarbeiter möglich, der sich Zeit für Kunden nimmt.\nEin guter Webshop erledigt diese Aufgabe autonom – Und sogar effektiv zielführend.\nPlattformen wie Ebay & Amazon haben entscheidende Vorteile:\nVertrauen durch die autoritäre Marktposition\nNahezu kein Programmieraufwand\nWenn Sie nun aber langfristig wachsen wollen, kann es ein limitierender Faktor sein wenn Sie alles auf eine Karte setzen.\n8. Kostensenkung durch geringere Gebühren\nDamit Sie von besagten Vorteilen der Online-Marktplätze profitieren können, erheben diese Anspruch auf einen Teil Ihres Verkaufsumsatzes. Und wie Sie wahrscheinlich wissen, sind diese Gebühren nicht gerade gering.\nSelbstverständlich werden Sie im Falle des eigenen Webshops mit Kosten wie Transaktionsgebühren oder Hostingpreisen konfrontiert. Aber kumuliert ist Ihre Marge einfach höher.\n9. Sie stärken langfristig Ihre Kundenbindung & Markenbekanntheit\nErinnern Sie sich an Ihren letzten Kauf bei Amazon? Wahrscheinlich war Ihnen der Name des Händlers zu keinem Zeitpunkt überhaupt bewusst, denn als Marke fungiert lediglich Amazon. Kundenzufriedenheit & positive Erinnerung werden also Amazon zugeschrieben und nicht dem Verkäufer.\nAnders als beim Einkauf in eigenständigen Webshops: Sie werden sich genau daran erinnern, wer Ihnen ein positives Einkaufserlebnis beschert hat & Ihren nächsten Einkauf womöglich erneut dort tätigen.\nNoch dazu: Mithilfe von Newsletter oder Retargeting-Anzeigen können Sie auch aktive Initiative ergreifen, um Kundenbindung effektiv & nachhaltig zu realisieren.\n10. Individualisieren des Designs\nAuf Marktplätzen stehen Ihnen nur sehr geringfügig Möglichkeiten zur Verfügung, um Ihren Geschäftsauftritt Ihrer Corporate Identity anzupassen. Produktseiten sind meist nur rudimentär anpassbar & es herrschen starke Einschränkungen hinsichtlich des Layouts.\nIm eigenen Webshop stehen Ihnen alle Türen offen. Klar, das bedeutet mehr Arbeit – Aber eben auch mehr Freiheit & Potenzial.\n11. Unabhängigkeit von Marktplatz-Bedingungen\nGerade Amazon geht bei objektiv unerheblichen Richtlinienverstößen häufig sehr drastisch vor & kann erhebliche Einschränkungen vornehmen, wie zum Beispiel Teil-Umsatz für einen Zeitraum einzubehalten.\nUnd leider müssen Sie sich eingestehen: Sie sitzen in jedem Fall am kürzeren Hebel!\nMit einem eigenen Onlineshop schaffen Sie sich ein weiteres Standbein, über welches Sie volle Verantwortung besitzen. Sie werden nie so stark von einer übergeordneten Instanz abhängig sein.\nSicher haben Sie einige Bedenken bei einer derartig großen Entscheidung. Das ist vollkommen okay. Wir möchten uns die Zeit nehmen, zu einigen davon Stellung zu nehmen.\n„Gegen Big-Player wie Amazon haben wir keine Chance“\nNatürlich ist Amazon in Angelegenheiten der Reichweite & Sichtbarkeit enorm stark und hat einen großen Kundenstamm. Aber wahrscheinlich kennen Sie sich in Ihrer Branche um einiges besser aus als Amazon selbst.\nSie wissen, was Ihr Geschäft von anderen unterscheidet. Machen Sie sich das zum Vorteil & punkten Sie mit Service und Zielgruppenkenntnis. Wenn Sie langfristig als Marke wachsen möchten, ist das Ihre beste Wahl.\n„Meine Kunden möchten Produkte real erleben & anfassen“\nKlar, in manchen Geschäftsfeldern ist das reale Erleben von Produkten nicht wegzudenken. Aber ziemlich sicher halten Sie sich nicht alle Möglichkeiten in Sichtweite.\nErzeugen Sie durch interaktive 360-Grad-Fotos einzigartige Kundenerlebnisse. Oder arbeiten Sie mit Videos, in denen die Merkmale ersichtlich sind auf die es bei Ihrem Produkt ankommt.\nUnsere Empfehlung: Recherchieren Sie über die Methoden Ihrer Konkurrenz & überlegen Sie sich, wie Sie Ihren Kunden einen größeren Mehrwert bieten.


Fußball Abbehausen: TSV giert nach wichtigen Zählern\nFußball: TSV giert nach wichtigen Zählern\nTSV giert nach wichtigen Zählern\nTorhüterin Nathalie Mertens fällt lange aus. Andervenne hat zuletzt einen beeindruckenden Sieg gefeiert.\nAbbehausen Geht da was? Am Sonntag erwarten die Oberliga-Fußballerinnen des TSV Abbehausen um 15 Uhr den Vierten SV Heidekraut Andervenne. Im Kampf um den Klassenerhalt wäre etwas Zählbares sehr wertvoll. Der aktuelle Trend spricht allerdings ganz klar gegen die Grün-Gelben.\nDrei Punkte haben die Abbehauserinnen noch Vorsprung auf den ersten Abstiegsplatz. Da wäre am vergangenen Wochenende ein Auswärtssieg beim Letzten FSG Twist enorm hilfreich gewesen. Doch es setzte eine 0:2-Niederlage, die nicht zuletzt durch fehlendes Personal zustande kam. Trainer Daniel Behrens hatte nur elf Spielerinnen dabei, und aufgrund einer Verletzung musste er während der Partie auch noch Torhüterin Nathalie Mertens ersetzen. In Unterzahl war es dann schwer, das Spiel noch zu drehen.\nMertens wird wahrscheinlich für den Rest der Saison ausfallen, dafür kehrt Wiebke Schmidt ins Tor zurück. Außerdem wird Behrens auf der Ersatzbank wieder mehr Gesellschaft bekommen. „Es sind diesmal genügend Spielerinnen dabei“, sagt der Coach. Ob sein Team aber auch stark genug sein wird, um den Gästen Paroli bieten zu können?\n„Andervenne ist gut drauf. Die haben letzte Woche den Zweiten Osnabrücker SC mit 3:1 geschlagen. Für mich gehören die ganz klar zu den besten drei Mannschaften der Liga“, sagt Behrens.\nDiesen Eindruck hatte der Abbehauser auch schon nach dem Hinspiel gewonnen. Die Partie endete 6:0 für Andervenne. „Da standen wir völlig neben uns. Wir hätten sogar noch höher verlieren können“, erinnert sich Behrens.\nZum Abbehauser Vorteil könnte der eigene Kunstrasen werden. „Wir werden sehen, wie die damit klar kommen“, sagt Behrens. Einen Matchplan hat er auch schon ausgetüftelt, aber verraten will er ihn nicht. „Ich weiß, wie ich spielen lassen will, und ich hoffe, dass das gut klappt“, sagt Behrens.\nTSV Abbehausen SV Heidekraut Andervenne e.V FSG Twist Osnabrücker SC Nathalie Mertens Daniel Behrens Wiebke Schmidt ABBEHAUSEN ANDERVENNE