Es ist: 08.12.2021, 18:25 Hallo, Gast! (Anmelden — Registrieren)\n9 Bewertungen - 4.33 im Durchschnitt\nRE: Vorschau auf "Akkutest"\nHeute noch nachgeschoben der Bericht zu den grauen Trustfire 10440ern mit nominellen 600 mAh.\nDie gute Nachricht zuerst: Die sind fast doppelt so gut wie die schwarzen Trustfire 10440er! Im Test schaffte der Akku 146mAh! Der Graph ist verkürzt, weil ich den "Datenstecker" des Imax B6AC zu spät eingesteckt habe.\nAuch bricht die Spannung unter Last nicht so mies ein wie beim schwarzen Pendant. Die schlechte Nachricht: Der Efest 10440 ist noch immer "doppelt so gut". Der graue Trustfire hält viel zu kurz durch und ist damit fast ebenso unsinnig wie die schwarze Version.\nEndlich wieder neue Akkus im Test Da ich mir einen rein mechanischen Teleskop-Mod bestellt habe und gleich einen Sigelei-Kick dazu, kommen auch andere Akkugrößen zum Zuge: 18350er!\nHeute: Sibeile 18350 900mAh (IMR), vom englischen Versender in der Bucht - das Doppelpack rund 12 Euro inklusive Versand. Beide Akkus hatten eine gute Spannung bei Ankunft, 3,58V respektive 3,67V.\nDie Akkus sind erst einmal unauffällig, der Nuppel steht nur ganz gering hervor und trägt daher nicht in der Länge auf. Die sichere LiMn-Chemie ist ebenfalls positiv zu erwähnen.\nIm Entlade-Test bei 1A, was der normalen Nutzung im geregelten Akkuträger sehr nahe kommt, erreichte der erste Akku nach der ersten Ladung 816 mAh. Das sollte sich noch einpendeln bei höherer Kapazität, zumal die Entladekurve eine merkwürdige Delle am Anfang zwischen 3,75-3,55V aufweist (zu schneller Spannungsabfall). Das sollte sich nach paar Ladezyklen geben.\nEdit 11.09.2013: Zweiter Akku lieferte 780 mAh bei 1A Last. Auch das ist in Ordnung.\nFür einen 18350-Akku bin ich mit der gemessenen Kapazität zufrieden. Mindestens so viel wie die 18350er von Ultrafire (Orange). Dafür vom Hersteller aber ordentlich ausgezeichnet und wohl keine Recyclingzellen\nUhm - die Trustfire TF18350er (angeblich 1200 mAh, mit Schutzschaltung, Schrumpfschlauch schwarz/geflammt) sind angekommen; ich habe die aus der Bucht, gibt es aber auch bei fasttech für rund 3€ pro Stück.\nIch überlege, die gar nicht erst zu testen. Edit: Da ich grade alles aufgebaut habe, lege ich einen Test am 11.09.2013 nach.\nBei 1A Last erreichen die Akkus 638 mAh Kapazität.\nIm rein mechanischen Mod dampfen sie sogar. Mit Kick oder im iTaste SVD schaltet zwar die Elektronik ein, aber beim Feuern hört es dann auf: kein Dampf. Die Schutzschaltung greift da schon weit vor 2A Belastung. Als Akkus für geregelte Dampfgeräte daher nicht wirklich zu gebrauchen ...\nHeute sind wieder neue Akkus eingetrudelt, die Trustfire IMR 18350 mit nominellen 800 mAh. Bei fasttech kosten die inklusive Versand rund 5 Euro im Doppelpack, geliefert in einer passenden Plastik-Transportbox.\nAlle Akkus hatten etwas über 3,6V bei Ankunft, aufgeladen auf 4,19/4,20V im Leerlauf mit dem Xtar WP2.2 bei 500 mA.\nIm Gegensatz zu den anderen Trustfire, die einen Kick nicht antreiben mögen, aber immerhin im rein mechanischen Mod-Betrieb den Dampfer antreiben, handelt es sich hier um brauchbare Akkus. Die verkraften die Dauerlast von 1A ohne Probleme und liefern nach der ersten Ladung bereits 652 mAh.\n(Ich habe den Stecker für die Datenübertragung nochmal nachstecken müssen, daher geht der Graph erst bei Einbruch unter 1A Last los.)\nFür den Preis bin ich schonmal begeistert. Zwar wird die reale Kapazität bei unseren Lasten vielleicht nur bis 700mAh reichen nach ein paar Ladezyklen Training, aber für 2,50Euro pro Akku (inklusive Versand) ist das durchaus in Ordnung. Leider kann ich nicht überprüfen, ob der Akku tatsächlich LiMn-Chemie einetzt, die Kapazität legt das aber nahe.\nEdit 25.10.2013: Foto endlich gemacht - man hat das gedauert\nHeute frisch von fasttech angeliefert: Sanyo UR18500FK mit nominell 1.700 mAh. Das Doppelpack kostet rund 8 Euro und war nur in Luftpolsterfolie eingewickelt, also ohne Transportbox. Die Akkus hatten beide bei Ankunft 3,73 V.\nWieder einmal saß das Datenkabel nicht richtig im Lader, sodass der Spannungsabfall von 4,19V auf 3,92V nicht im Graphen zu sehen ist. Nach der ersten Ladung erreichte der Akku 1.645 mAh bei 1A Last. Das ist ganz anständig, nach einer Formierung mit mehreren Lade-/Entladezyklen dürften auch bei 1A Last 1.700 mAh realistisch entnehmbar sein.\n*Trommelwirbel* Gehalt ist da, also gleich mal das Konto geplündert und zwei Panasonic NCR 18500 mit nominell 2.000mAh bestellt. Mit Versand aus Deutschland macht das rund 11 Euro pro Akku - ein dickes Brett, finde ich. (Teurer als die Mod-Clones, in denen sie den Dienst verrichten sollen )\nVor lauter Vorfreude habe ich vergessen nachzumessen, wieviel Volt die bei Ankunft hatten. Naja, der Versender ist als seriös verschrien (Akkuteile ... ), daher mache ich mir keine ernsten Sorgen.\nHier schonmal ein Foto der Schönheiten - im altbackenen Look&Feel der Ur-NCR18650 von Panasonic. Man könnte auch sagen, "die Mutter aller Qualitätsakkus". Das legt die Latte an Erwartungen sehr hoch.\nErster Entladetest mit 1A Last endet bei 3,0V und 1835mAh - wohlgemerkt nach der ersten Vollladung, da könnten noch paar mAh draufkommen. Da die Kapazität nach den ersten Ladezyklen erst etwas zulegt, kann man grob nach oben runden und in unserem Spannungsbereich von 1850 real nutzbaren mAh ausgehen.\nDas ist bislang der 18500er-Akku mit der höchsten Kapazität. Zusammen mit Kick im mechanischen Mod oder zum Kürzen des Teleskops im iTaste SVD sicherlich eine gute Wahl.\nP.S.: Und da ich grade das Lichtzelt aufgebaut hatte, auch gleich das Foto für die Sanyo UR18500FK nachgeliefert\nNach einigen DHL-Wirren ist heute wieder ein Schwung Akkus aufgeschlagen. Einige Modelle wurden von Mitforis angefragt (etwa Tensai 18350), andere haben mich gereizt (Sony US18650NC1). Bis auf den Sony mit 3,59V kamen alle Akkus mit 3,62V an. Als Lagerspannung bei allen also optimal.\nDen Anfang macht der Tensai LC 18350 mit nominellen 950mAh. Den gibt es für rund 5 Euro. Für einen 18350er-Akku ist die Kapazität eine echte Ansage. Aufgrund der NCR-Chemie sollte er nur in geregelten/getakteten Akkuträgern zum Einsatz kommen oder mit VapeSafety-Fuse respektive Kick genutzt werden.\nLaut Lieferant ist der Tensai mit 3C Belastbarkeit spezifiziert, soll also 2,85A als Dauerlast verkraften. Bei 1A Last liefert der Tensai 778mAh. Das ist nicht ganz so viel, wie die Sibeile-Akkus schaffen; der Entlade-Graph sieht jedoch gradliniger aus. Hier sollte wohl der Versandkostenanteil den Ausschlag für oder wider geben: Bestellt man noch mehr Akkus mit, lohnt sich der Tensai eher, sonst der Sibeile.\nAls Zweites steht der Efest ICR 14500 mit angegebenen 800mAh auf dem Prüfstand. Auch er nutzt NCR-Chemie, es gilt das oben dafür geschriebene. Für rund 4 Euro pro Stück geht der über den Tresen.\nMit 713mAh Nutzkapazität bei 1A Last bis Ladeschluss bei 3,0V schlägt sich der Efest-Akku recht wacker. Das ist soweit ganz in Ordnung, jedoch reicht das nicht an die Sanyo US14500P (757mAh) heran. Im Vergleich ist auch die Spannungslage sehr niedrig, was keine große Lastfreude vermuten lässt.\nDie Nummer drei der Testkandidaten ist ein Yiklik ICR 18500 mit 1700mAh laut Datenblatt. Der schlägt mit rund 5 Euro zu Buche - das Schnäppchen wie seine billigen 18650er-Brüder ist er nicht. Er weist einige Besonderheiten auf: Er ist eine Sissi und verkraftet laut Spezifikation nur 1C Dauerlast (1,7A), maximal 3C Impulslast (5,1A). Zudem ist bei seiner (ältlichen) LiCo-Chemie ein Entladeschluss bei 3,0V empfohlen; die anderen Akkus in der heutigen Runde dürfen bis 2,5V runter.\nDer Yiklik erreicht 1.640mAh, was für die nominelle Kapazität völlig in Ordnung ist. Nur leider ist die offiziell geringe Belastbarkeit ein echter Pferdefuß: Der Akku ist damit fürs Dampfen gerade so geeignet, notfalls auch, wenn etwas mehr Leistung etwa mit einem Kick oder regelbaren Akkuträger abgefordert wird. Dies dürfte aufgrund der geringen Dauerbelastbarkeit jedoch zu einer stark beschleunigten Alterung des Akkus führen. Für "Normalbereichsdampfer" (>1,5 Ohm, <8-9W) geht das aber sicher noch. Zumindest der 1A-Last-Graph ist da völlig unverdächtig.\nDer letzte und für mich spannendste Akku ist der Sony US 18650 NC1 mit nominellen 2900mAh und LiMn-Chemie. Der kostet nur rund 6 Euro, ist eigensicher und verkraftet bis zu rund 10 Last (je nach Quelle unterschiedliche Angaben). Bei fasttech gibt es den jetzt auch, Doppelpack mit Akkubox rund 10 Euro.\nDer Sony erreicht zunächst ernüchternde 2.636mAh - die Kurve verläuft schön linear wie bei den Panasonics. Das ist zwar viel weniger als die erwarteten 2.900mAh, andererseits sind mehr als 2.600mAh für einen Akku mit LiMn-Chemie eine brauchbare Kapazität. Wenn endlich mal wieder ein Akku leer ist, werde ich den mal mit Kick verwenden, dann gibt es auch Infos zur praktischen Laufzeit.\nDa ja immer so auf *fire* Akkus geschimpft wird:\nUltraFire 18350 XSL "1200 mAH"\nMir war klar das die keine 1200 haben können, von daher bin ich nicht mit falschen Erwartungen rangegangen.\n4 Stück habe ich, Tests wie folgt, immer auf 3V entladen:\nLadegerät u. Strom - mAh entnommen (Ladegerät u. Entladestrom)\nWP2s 0,25A: /873 (iMax 1,0A)\nWP2s 0,25A: /879 (iMax 1,0A)\nWP2s 0,25A: /877 (iMax 1,0A)\nWP2s 0,25A: /880 (iMax 1,0A)\nWP2s 0,25A: /875 (iMax 1,0A)\nWP2s 0,25A: /844 (iMax 1,0A)\nWP2s 0,25A: /860 (iMax 1,0A)\nWP2s 0,25A: /855 (iMax 1,0A)\nWP2s 0,25A: /865 (iMax 1,0A)\nWP2s 0,25A: /881 (iMax 1,0A)\nWenn ich sie in der Vamo leergedampft habe werde ich sie nochmal auf 3V restentladen um zu sehen was dann noch drin, bzw wieviel die Vamo wirklich nutzen konnte. Die Vamo schaltet bei 3,3V ab.\nDiskussion an die Diskussionen angehängt.\nJa, die *fire-Akkus sind so mies, wie zu erwarten war; genau wie die schlechten Ultrafire. Keine 1.200 mAh. Nicht einmal annähernd. Hohe Serienstreuung (teils tiefentladen ausgeliefert, ...). Die reine Kapazität hilft nicht weiter. Der Entladegraph sagt zumindest grob aus, wie die Spannungslage ist, was man also von dem Akku erwarten kann. Danke trotzdem für die Kapazitätsbestimmung, die aussagt: Weniger als 80% der nominellen Kapazität.\nNach den Hongkong-Post-Wehen bei fasttech sind heute die Trustfire IMR 18500 mit nominellen 1300 mAh angekommen. Die sind soweit ganz in Ordnung (laut Website 15C belastbar, also mehr als 15A), vergleichbar mit den 18350-IMR von Trustfire - knapp 5 Euro für das Zweierpack mitsamt Akku-Transportbox wandern dafür über den Tresen.\nLeider erreichen sie die nominelle Kapazität nicht, sondern nur 1.071mAh. Nach den ersten paar Ladezyklen dürfte das etwas steigen, aber 1.100 mAh sind immer noch signifikant weniger als 1.300 mAh.\nDa sollte man doch lieber etwas mehr Geld ausgeben und auf die Sanyo oder Panasonic 18500er-Akkus setzen, die bringen mehr als 50 Prozent mehr Laufzeit.\nEdit: Die hohe Belastbarkeit ist natürlich für einige Nutzer interessant; 18500er-Akkus mit etwa 16,5A Belastbarkeit sowie der höheren Eigensicherheit der LiMn-Chemie sind selten.\nDiskussionsbeitrag in die Diskussionen abgesplittet.


Auf und hinter der Bühne: Die Gesichter des Komödienstadels | Komödienstadel | BR Fernsehen | Fernsehen | BR.de\nDie Gesichter des Komödienstadels\nAuf und hinter der Bühne Die Gesichter des Komödienstadels\nEr ist ein barocker Bayer, wie er im Buche steht: Kräftig, bärtig, lustig. Seine Rollen spielt er mit großer körperlicher Präsenz und einem exakten Gefühl für Timing und Pointen.\n1971 in Freising geboren, begann Dieter Fischer seine Schauspielkarriere 1999 am Stadttheater Landshut. Bekannt wurde er 2007 als schlitzohriger Bürgermeister in der Serie "Der Kaiser von Schexing". Franz Xaver Bogner hatte mit ihm die Idealbesetzung für seine Titelrolle gefunden. Seitdem ist Dieter Fischer regelmäßig in bayerischen Serien wie "Rosenheim Cops" oder "Hubert und Staller" zu sehen. Im Komödienstadel spielt er oft Typen, die auf den ersten Blick etwas raubeinig wirken. Aber bei genauerem Hinsehen überzeugen sie mit hintergründigem Charme und großem Herzen.\nIhren ersten Auftritt im Komödienstadel hatte sie 1985 im Lustspiel "Onkel Pepi" von Sepp Faltermeier. Seither prägt Heide Ackermann die Komödienstadel-Stücke mit ihrer unverwechselbaren Mimik, die die Zuschauer an ihr kennen und lieben. Von der schrillen, alten Jungfer, der muffigen Nachbarin oder der gierigen Bäuerin bis hin zur herzenswarmen Nonne spielt sie die Klaviatur der Komödie, die sie selbst als das Schwerste in der Schauspielkunst bezeichnet. Die verbale Komik ist es, die Heide Ackermann besonders liegt: Die Leute mit Betonung und Timing zum Lachen zu bringen, mit den Mitteln der Sprache.\nAm 2. Dezember 2013 wurde Heide Ackermann 70. Jahre alt. Wir gratulieren herzlich!\nEr gilt als einer der letzten der Großen, der unverwechselbaren bayerischen Volksschauspieler. Dabei hat Max Grießer nie verleugnet, dass er in Österreich, in der Stadt Kufstein, aufgewachsen ist. Als Komödienstadel-Regisseur Olf Fischer ihn entdeckte, besetzte er ihn 1964 gleich in dem Stück "Die Tochter des Bombardon". Max Grießer wurde zu einem seiner Lieblingsdarsteller. Kein Wunder also, dass er in 32 Komödienstadeln mitspielte. Als Schauspieler hat er gern gutmütige und ehrliche Charaktere dargestellt - mit einem Schuss harmloser Schlitzohrigkeit. Am 18. November 2013 wäre er 85 Jahre alt geworden.\nAls der 27-Jährige als attraktiver Juliander in dem Komödienstadel "Die drei Eisbären" (1961) zum ersten Mal auftrat, wurde er über Nacht zum begehrten Publikumsliebling. Zu seinen erfolgreichsten Stücken zählt der Komödienstadel "Graf Schorschi" von Carl Borro Schwerla (1962). Mit allen Größen des Volksschauspiels hat Maxl Graf zusammengearbeitet. Was Bayern mit ihm verloren hat, formulierte Regisseur Kurt Wilhelm damals so: "Er war ein wirklich großer Volksschauspieler, mit echtem, unverstelltem Ton und stets starker Präsenz - auf seine Art unersetzbar." Am 25. September diesen Jahres wäre Maxl Graf 80 Jahre alt geworden.\nOlf Fischer entdeckte Marianne Lindner und engagierte sie 1961 für die Rolle der Haslocherin in den "Die drei Eisbären". "Ich bin vor Freude durch den ganzen Saal gesprungen, als mich Olf Fischer angerufen hat und hab geschrien 'die Haslocherin', die 'Haslocherin'", schmunzelt sie heute darüber. Seitdem folgten 22 Komödienstadel, die Marianne Lindner bundesweit bekannt machten. Ihre Rollen waren meist die der Herrischen, Bigotten, Bösen, der Bissgurrn oder der Fädenzieherin. "Das waren doch die guten Rollen", blickt sie liebevoll zurück. Bei ihren bösen - so meint sie - haben die Zuschauer immer noch geschmunzelt.\nVom ersten Komödienstadel ("Der zerbrochene Kruag", 1959) an, war er mit dabei und gehört damit zum "Urgestein" der Sendung. Wenn es galt, "bayerischen Menschen Gestalt zu geben, fernab jeder Schablone", war der Komödiant Schmid-Wildy unübertroffen. Meist in der Rolle des liebenswürdigen Schlitzohrs konnten sich die Zuschauer von seinem hintergründigen Humor immer wieder überzeugen, wie etwa zusammen mit Michl Lang in "Der Zigeunersimmerl" (1961), "Die drei Eisbären" (1973) oder "Das sündige Dorf" (1974).\nIn vielen Komödienstadeln zeigte sich Michl Lang als ein weißblauer Humorist par excellence. Unvergessen ist zum Beispiel seine Version des "Verkauften Großvaters", eine Rolle, die ihm auf den Leib geschrieben war. Spitzbübisch, hinterfotzig und humorvoll - so eroberte er damals die Zuschauerherzen. Dass er beim Publikum bis zum Ende so beliebt war, hat er sich so erklärt: "I hab nie herzlose Menschen g'spuit und war immer mit dem Herz dabei". Kein Wunder also, dass er vom ersten Stück des Komödienstadels "Der zerbrochene Kruag" (1959) mit dabei war und bis 1971 in 15 Stücken mitwirkte.\nFür viele galt Gustl Bayrhammer als der "Parade-Bayer" schlechthin. Doch mit dieser Rolle wollte sich der waschechte Münchner nie zufriedengeben und war so ein widerborstiger "Vorzeige-Bayer". Er verkörperte den Urtyp des typischen Bayern in all seinen Facetten - herzlich, grantig, gemütlich. Seinen ersten Auftritt beim Komödienstadel hatte der "Staatsschauspieler" Gustl Bayrhammer 1969 in "Witwen". Es folgten unter anderm "Der Ehrengast" (1970), "Die Drei Eisbären" (1973) oder "Die Tochter des Bombardon" (1982).\nKarl Tischlinger war ein Spezialist der feinen Nuancen bayerischer Mundart. Helmut Fischer (Monaco Franze) sagte einmal: "Ich habe ihn mal in einem Komödienstadel sehr bewundert. Da war kein falscher Ton". In 17 Komödienstadeln spielte er unzählige Charaktere, für die er immer den richtigen, nie gleichen Ton traf. So bereicherte er mit seiner Vielseitigkeit und seinem Können Stücke wie "Der Schusternazi" (1963), "Die Tochter des Bombardon" (1964) oder "Die Widerspenstigen" (1977).\nIm Komödienstadel, wo "die Singerl" vier Jahrzehnte lang von 1959 ("Auf der Alm") bis 2005 ("Der weibscheue Hof") immer wieder auftrat, begeisterte sie ein Millionenpublikum. Schlagfertig, patent und gradraus waren die Frauen, die Erni Singerl oft verkörpert hat. Unverwechselbar war ihre Mimik, mit der sie minutenlang eine Szene tragen konnte. Im Lauf ihrer Karriere spielte sie mit allen großen bayerischen Volksschauspielern. In dieser Riege war Erni Singerl "eine der Letzten ihres Standes" und meinte dazu: "Der Titel Volksschauspieler ist die höchste Auszeichnung des Publikums, er ist ein Ehrentitel."\nIhren schauspielerischen Durchbruch hatte Katharina de Bruyn allerdings erst 1971 mit dem Komödienstadel "Der Ehestreik". An der Seite von Maxl Graf und Michl Lang spielte sie eine charmante junge Ehefrau, die ihren Liebsten auch mal zur Ordnung rufen muß. Schnell war Katharina de Bruyn festgelegt auf die Rolle des blitzsauberen Madels, der heiratsfähigen Bauerntochter und der liebenswürdigen Ehefrau.\nSchon 1969 wird sie für den Komödienstadel entdeckt. Sie muss vorsprechen bei Olf Fischer und Maxl Graf. Und weil sie überhaupt keinen bayrischen Text auswendig kann, deklamiert Christiane Blumhoff die Eve aus dem "Zerbrochenen Krug" in ihrem Heimatdialekt. "Es hat sich zwar nicht mehr richtig gereimt", berichtet sie, aber sie wird engagiert - und spielt in "Das Wunder des heiligen Florian" (1969) gleich an der Seite von Michl Lang und Maxl Graf. Es sollte nicht der Letzte gewesen sein: Bisher wirkte sie in 24Komödienstadeln mit.\nEr ist Schauspieler, ausgebildeter Sänger und Regisseur. Mit seiner unvergleichlichen Mischung aus Charme, Bodenständigkeit und vor allem Talent gehörte Gerhart Lippert Anfang der 70er Jahre bald zum engeren Kreis der "Komödienstadler". In "Mattheis brichts Eis" (1972) gab er sein Komödienstadel-Debüt, gefolgt von weiteren erfolgreichen Stücken wie "Die drei Eisbären" (1973), "Das sündige Dorf" (1974) oder "Der verkaufte Großvater" (1976).\nToni Berger war der Grandseigneur des bayerischen Komödienspiels und einer der Letzten aus der großen, alten Riege der bayerischen Volksschauspieler. Das Publikum kannte und liebte den vielseitigen Charakterdarsteller, der 12 Komödienstadel mitgeprägt hat. Unvergessen dabei von seiner ersten Rolle an als Totengräber Geisbeck in "Der Geisterbräu" (1979), über viele weitere wie etwa 1998 als spitzbübischer Großvater in "Der verkaufte Großvater" bis zu seiner letzten Rolle in "Das Attenhamer Christkindl" (2003).\nWenn man Hans Schuler fragt, ob er oft ähnlich besetzt wird, überlegt er nicht lange: "Gott sei Dank nicht!". Hans Schuler nimmt jede Rolle ernst. Neugierig, bodenständig, diszipliniert und doch voller Ideen geht er an neue Aufgaben heran. Zum Komödienstadel kam Hans Schuler 1993. Seit seinem ersten Auftritt in "Der siebte Bua" fühlt er sich hier wohl: Der Kollegenkreis ist ein hochkarätiger Querschnitt durchs "bayerische Spiel" und Hans Schuler genießt, dass der Komödienstadel immer mehr zum Dialekt zurückfindet.\nWinfried Freys erster Komödienstadel kam 1997: In "Bonifaz, der Orgelstifter" spielte er den Sohn von Toni Berger. Mit dem Einstieg beim Komödienstadel, so Frey, ging "ein Lebenstraum in Erfüllung". Seitdem hat er immer wieder mitgespielt und ist selbst einer der "Stars" der Sendung geworden. Er freut sich immer wieder, dass in seinem Fall Hobby und Beruf eins sind "schöner gehts doch gar nimmer!"\nzum Artikel Gründervater des Komödienstadels\nOlf Fischer, Leiter der Unterhaltungsabteilung des Bayerischen Rundfunks, bekam den Auftrag, "eine volkstümliche bayerische Familiensendung" zu produzieren. Der "Komödienstadel" war geboren. [mehr - zum Artikel: Gründervater des Komödienstadels ]\nzum Artikel Christian Lex\nDie Liebe zum Schreiben entwickelte Christian Lex schon in jungen Jahren, doch lernen wollte er etwas "G'scheites", er wurde Krankenpfleger. Die seit ein paar Jahren wiedererweckte Lust auf das Bayerische in Film und Fernsehen kommt dem Autor sehr entgegen, da er in Mundart schreibt. [mehr - zum Artikel: Christian Lex ]\nzum Artikel Porträt Steffi Kammermeier\nzum Thema Nachruf Erich Neureuther (1932 - 2020)\n<!-- --> 12 persönliche Porträts Bayerische Volksschauspieler\nzum Video Stadel-Darsteller Ihr Bezug zum Komödienstadel\nzum Video Der Komödienstadel Die "Königsdisziplin"\nInterview Matthias Kiefersauer


Das AEROL HOTEL in Lagos buchen\nÜber AEROL HOTEL\nDas im Jahr 2012 errichtete Aerol Hotel ist eine Ergänzung des Stadtbildes von Lagos und eine kluge Wahl für Reisende. Nur 1KM vom Flughafen entfernt gelegen, kann dieses 4-Sterne Hotel von dort sehr einfach erreicht werden. Aufgrund seiner günstigen Lage bietet das Hotel einfachen Zugang zu den wichtigsten Attraktionen, die man gesehen haben muss. Die Einrichtungen und Dienstleistungen im Aerol Hotel garantieren Gästen einen angenehmen Aufenthalt. Eine Auswahl an erstklassigen Einrichtungen, wie beispielsweise 24-Stunden Zimmerservice, Kostenloses WiFi in allen Zimmern, 24-Stunden Sicherheitsdienst, 24-Stunden-Geschäft, Tägliche Reinigung, stehen im Hotel zur Verfügung. Zusätzlich verfügen viele Gästezimmer über eine Reihe von komfortablen Annehmlichkeiten, wie beispielsweise Handtücher, Parkettboden, Wäscheständer, Flachbild Fernseher, Sofa, die selbst den anspruchsvollsten Gast befriedigen sollten. Die im Hotel verfügbaren, umfangreichen Freizeiteinrichtungen umfassen unter anderem auch Badminton Platz, Freizeitpark, Fitnesscenter, Schwimmbad (außen), Schwimmbad (innen). Das Aerol Hotel ist eine hervorragende Adresse wenn Sie eine Qualitätsunterkunft in Lagos suchen.


Warum sich Griechenland dem EU-Spardiktat widersetzt - Politik - SZ.de\nWarum sich Griechenland dem EU-Spardiktat widersetzt\n27. Januar 2012, 11:18 Uhr\nGriechenland widersetzt sich Spardiktat der EU:Meuterei auf der Hellas\nDer griechische Schriftsteller Vassilis Vassilikos hat sein Land in schwerer Zeit einst mit einem Schiff verglichen, das auf dem Meer dahintreibt. Damals war Griechenland eine Diktatur. Im Augenblick passt das Bild vom Boot im Sturm wieder gut. Dieses Schiff hat einen Kapitän, Premier Lukas Papadimos, der sich redlich müht, Kurs zu halten. Nur: Die Mannschaft meutert.\nGriechische Polizisten werden bei Protesten gegen die Regierung von Demonstranten mit roter Farbe attackiert. Premier Papadimos verliert zunehmend den Rückhalt im Land - nun meutert sogar sein eigenes Kabinett.\nDa bekennt ein Minister aus dem Kabinett Papadimos, er habe die Sparbeschlüsse, mit denen sich sein Land nun seit eineinhalb Jahren herumschlägt, gar nicht gelesen, bevor die Regierung sie billigte. Weil er als Innenminister angeblich keine Zeit für die Lektüre hatte. Inzwischen ist der Mann Wirtschaftsminister, demnächst will er Parteichef der Sozialisten werden. Auch Ex-Premier Kostas Simitis, der Griechenland den Weg in den Euro wies und längst das Ruder abgegeben hat, kritisiert auf einmal Kurs und Kapitän. Wer soll sich da noch wundern, dass dem Premier in dieser Woche im Parlament sogar die Mehrheit seiner breiten Koalition aus Sozialisten und Konservativen die Gefolgschaft verweigert hat, als das x-te Spargesetz anstand.\nWenn die Meuterei so weitergeht, wird Angela Merkel und Nicolas Sarkozy bald ein handlungsfähiger Partner in Athen fehlen. Spätestens dann dürfte in Berlin, Paris und Brüssel Panik ausbrechen. Stimmen würden lauter, die jetzt noch flüstern: Wenn die Griechen sich nicht selbst helfen wollen, warum sollen wir es tun? Auch in Athen gibt es diese Parole, nach dem Motto: lieber ein Ende mit Schrecken, als ein Schrecken ohne Ende. Lieber keine Kredite mehr, die das Land doch nie zurückzahlen kann, und auch ein Ende der Spardiktate. Das Problem ist nur: Niemand weiß, was passieren würde, wenn Griechenland tatsächlich die Euro-Zone verlässt. Es gibt dafür kein Beispiel, keinen Notfallplan, keine Rettungsboote, auf die Verlass wäre.\nBilanz der Fehler\nWas es aber längst geben müsste, ist eine halbwegs ehrliche Bilanz der Fehler, die der Regierung in Athen und den internationalen Akteuren der Griechenland-Sanierung bislang unterlaufen sind. So war die Rettungsweste von Anfang an zu eng geschnitten, die Vorgabe für Athen zu einseitig aufs Sparen fixiert. Das hat die Wirtschaft stranguliert. Privatisierungserlöse wurden als Überlebenshilfe verordnet, als schon klar war, dass hellenische Staatsbetriebe allenfalls noch für Schleuderpreise weggehen. Die griechische Neigung, Sündenböcke für die eigene Misere zu suchen, tat ihr Übriges. Sie wurde verstärkt durch eine politische Elite, die nicht gewillt ist, die Fehler in der eigenen Vergangenheit zu suchen.\nZur Gewissenserforschung und zur Bestrafung der größten Geldverschwender aber hätte auch Europa die Politiker in Athen längst drängen sollen. Das hätte die Akzeptanz des rigiden Reformprogramms gewiss erhöht. Nun ist klar, der Schuldenschnitt wird, wenn er denn gelingt, nicht zur Sanierung reichen - weil die Vorgaben nicht mehr stimmen. Was bleibt, sind Scherben.\n© SZ vom 27.01.2012/fran\nReise des Schriftstellers Petros Markaris Die Krise hat das letzte Wort


Ende Juni 2016 – Turbowind bereitet Windpark bei Wöllmarshausen vor – Goettinger-Tageblatt.de\nGöttingen Übersicht Turbowind bereitet Windpark bei Wöllmarshausen vor\nEnde Juni 2016 – Turbowind bereitet Windpark bei Wöllmarshausen vor\nDie Firma Turbowind aus Hannover, erwartet vom Landkreis Göttingen einen positiven Bescheid für den geplanten Windpark bei Wöllmarshausen. Das hat ein Vertreter des Unternehmens mitgeteilt. Ziel der Firma Turbowind: Die fünf Windenergieanlagen sollen Ende Juni 2016 ans Netz gehen.\nUmbau in Kita Rittmarshausen abgeschlossen\nArtikel veröffentlicht: Donnerstag, 30.07.2015 00:09 Uhr\nKinder-Ferienprogramm im Nörtener Jugendzentrum\nWöllmarshausen. Zurzeit befinden sich die Pläne samt der dafür erforderlichen Untersuchungen und Gutachten für den geplanten Windpark zwischen Wöllmarshausen und Rittmarshausen beim Landkreis als zuständiger Genehmigungsbehörde. Joachim Vogel von Turbowind gab sich dem Ortsrat Wöllmarshausen und den zahlreichen Zuhörern auch aus dem Nachbarort gegenüber optimistisch, dass die fünf Anlagen in Kürze genehmigt werden. Er sagte im Verlauf der Diskussion aber auch, dass Dinge wie Befeuerung oder Abschaltzeiten wegen eventueller Einflüsse auf Fledermäuse möglicherweise als Auflagen gemacht werden.\nBaubeginn für die fünf Windräder des Typs Enercon 101 mit einer Nabenhöhe von 149 Metern soll im Herbst sein. Die benötigte Gesamtfläche während der Bauphase einschließlich der vorhandenen Wege bezifferte Vogel auf rund 40 000 Quadratmeter. Die Zufahrten sollen auf vier Meter verbreitert und auf eine Traglast von zwölf Tonnen ausgelegt werden. Noch in diesem Jahr sollen die Fundamente hergestellt werden. Ende Januar sei laut Vogel die Montage der Anlagen vorgesehen. Die Einspeisung ins Stromnetz soll im Umspannwerk Duderstadt erfolgen. Dazu werde eine etwa neun Kilometer lange Kabeltrasse benötigt, die derzeit ebenfalls im Genehmigungsverfahren sei. Mit dem Bau der Trasse soll nach dem 2. Oktober begonnen werden.\nDie fünf geplanten Windkraftanlagen haben jeweils eine Leistung von drei Megawatt. Die Flügelenden der Rotorblätter hätten eine „gezackte“ Form, was die Lärmbelästigung um etwa fünf Dezibel senke, nannte Vogel ein weiteres technisches Detail. Etwa 100 Schwertransporte seien für den Bau jedes dieser Windräder nötig. Diese Transporte seien nachts unter Polizeibegleitung geplant. Hinzu kämen „reichlich Betontransporte“, kündigte Vogel weiter an.\nSie befinden sich hier: Ende Juni 2016 – Turbowind bereitet Windpark bei Wöllmarshausen vor – Goettinger-Tageblatt.de


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Schiff ahoi und Leinen los! Erstes Schifffahrts-unternehmen bei allinvos – Allinvos\nSchiff ahoi und Leinen los! Erstes Schifffahrts-unternehmen bei allinvos\nallinvos sticht in See: Ab sofort optimiert die “Scharmützelsee Schifffahrt” ihr Rechnungsmanagement mit den Lösungen von allinvos. Zu dem Schifffahrtsunternehmen gehören vier moderne, klimatisierte Fahrgastschiffe mit insgesamt 540 Passagier-Plätzen.\nDas Erholungsgebiet Scharmützelsee ist eine knappe Autostunde von Berlin entfernt, gehört zur Saarower Hügellandschaft und ist ein Teil eines weitreichenden Landschaftsschutzgebietes. Den Mittelpunkt dieser grünen und erholsamen Oase bildet der größte See der Mark Brandenburg, der Scharmützelsee, der direkt mit den Berliner Wasserstraßen verbunden ist.\nDie Schiffe der “Scharmützelsee Schifffahrt” bieten neben Rund- und Kaffeefahrten auf dem Scharmützelsee auch zu Schleusenfahrten, Tagesfahrten nach Prieros sowie Erlebnisfahrten mit Tanz und guter Laune.\nEbenfalls zu März 2018 hat sich das Restaurant „Park-Café” & Theater am See in Bad Saarow dazu entschieden, seine Rechnungsmanagement-Prozesse mit allinvos zu verschlanken.


SPÖ-Gewerkschaft für Ludwig - SPÖ - derStandard.at › Inland\nSPÖ-Gewerkschaft für Ludwig\n8. Jänner 2018, 22:09\nSieben Bewerber für Häupl-Nachfolge, nur zwei auf Liste\nWien – Es ist fix. Nur zwei Kandidaten stellen sich der Wahl zum neuen Parteichef der Wiener SPÖ: Der geschäftsführende Klubchef im Parlament Andreas Schieder und Wiens Wohnbaustadtrat Michael Ludwig treten um die Nachfolge von Bürgermeister Michael Häupl an.\nEinen Vorteil im Duell könnte sich nun dem Anschein nach Ludwig herausgeholt haben. Er konnte das Präsidium der Fraktion Sozialdemokratischer Gewerkschafter (FSG) überzeugen. Die Kandidaten hatten sich noch im Dezember einem Hearing vor dem 20-köpfigen Präsidium gestellt. Bei einer Sitzung des Gremiums wurde nun abgestimmt, wem man das Vertrauen ausspricht. Ludwig erhielt dabei die Mehrheit, wie Christian Meidlinger, FSG-Chef und einer von fünf Stellvertreter Häupls, dem STANDARD bestätigte. Wie groß die Majorität schlussendlich war, wollte Meidlinger aber nicht verraten: "Die dort waren, wissen es." Zwar hätten beide Kandidaten eine gute Präsentation abgeliefert, überzeugt habe Ludwig jedoch mit seiner Erfahrung in der Kommunalpolitik.\nEine Wahlempfehlung an die Delegierten will Meidlinger nicht abgeben. Die interne Abstimmung der Spitzengewerkschafter sei nur eine "Stimmungslage". Diese spiegle sich jedoch auch unter den Delegierten wider, sagt Meidlinger. Er selbst werde dem "Fingerzeig" des Votums folgen und seine Stimme Ludwig geben.\nRumort hat es wegen des Abstimmungsergebnisses trotzdem. So hieß es aus der FSG Meidling etwa, man habe sich nach einer Vorbesprechung des Bezirks entschieden, Schieder zu unterstützen. Die Aussage Meidlingers sei zu erwarten gewesen.\nDie Stimme der Gewerkschafter hat innerhalb der Wiener SPÖ jedenfalls Gewicht. Von den 981 Delegierten, die am Parteitag über die Nachfolge Häupls abstimmen, stellen sie 120 Abgesandte. Diese wiederum kommen zur einen Hälfte aus den Bezirksorganisationen der FSG zur anderen aus den verschiedenen Fachvertretungen.\nBeworben haben sich neben Ludwig und Schieder aber noch fünf weitere Personen um den Job als Parteichef. Auf den Stimmzettel schafften sie es nicht, wie die Wahlkommission der SPÖ Wienbeschloss, die am Montag zusammentrat. Denn vier von den Bewerbern seien keine Parteimitglieder der Wiener SPÖ gewesen, der fünfte, ein ehemaliges Parteimitglied wollte nur für die Kandidatur wieder eintreten, so die Begründung. Die Namen der Bewerber will die Partei nicht öffentlich machen, man wolle die Menschen "nicht an den Pranger" stellen.\nDer fünfte Kandidat ist laut einem Bericht der Krone der Verwaltungsjurist Michael Bernt. Er war bis 2015 Parteimitglied trat aber aus und gründete infolge seine eigene Partei, die Sozialdemokratische Arbeiterpartei, kurz SDAP. 2017 kandidierte der Salzburger bei der Nationalratswahl als Wiener Spitzenkandidat für die Freiheitliche Liste Österreich des Ex-Freiheitlichen Karl Schnell. Bernt erklärte damals, er sei weiterhin ein "bekennender Sozialdemokrat" geblieben. (Oona Kroisleitner, 8.1.2018)


Der kesse Herr Arno Schmidt | ZEIT ONLINE\n: Der kesse Herr Arno Schmidt\nMitten in sein steinernes Herz\nVon Max Rvchner\nSeite 1 —Der kesse Herr Arno Schmidt\nAls 1949 der Novellenband Leviathan von Arno Schmidt erschien, durfte man annehmen, ein drahtiges Erzählertalent mit unüberblickbaren Entwicklungsmöglichkeiten sei in die deutsche Literatur eingetreten. Zwei phantastische Novellen, Berichte aus afrikanischen Randgebieten antiker Mittelmeerwelt, trockene Wüstenluft darin, hatten den Reiz abstrakter Kunst; in ihnen kam eine halluzinierte Wirklichkeit zum Ausdruck – etwa in der militärischen Expedition durch die Wüste –; die Menschen bewegten sich wie hochgeartete und doch primitive metallische Käfer unter staatlichen oder persönlichen Zwängen – Flucht eines Eingekerkerten –; sie waren beliebig, aber von der Folgerichtigkeit der mit ihnen geborenen Stärke.\nDann kam, 1951 und 1953, eine Trilogie: Aus dem Leben eines Fauns, Brands Haide, Schwarze Spiegel. Schmidt hatte sein Steuer herumgeworfen, er wollte nun "zeitnahe" sein und etablierte sich als Chronist der deutschen Auflösung im Krieg und Nachkrieg, mit eigentümlich geringem Blickfeld freilich, mit ungemein trivialen Menschen, zu denen er halb komplicenhaft, halb höhnisch steht. Anarchische Verwilderung erweckt ihm eine bubenhafte Indianerlust; der aus Cooper angelesene Trapper in ihm muß sich in der Wirklichkeit bewähren: Blockhaus einrichten, Ofen setzen, Essen beschaffen, im Verein mit seiner Grete oder Lore, in beständiger Kicherlaune. Möglichst viel direkte Rede, das Ich des Erzählers drängt sich vor, und es darf immer den Vogel abschießen: "Kein flacher Kopf, der Schmidt, was?!" Jungenhafte Animiertheit gibt den Ton an, unmittelbar soll alle Aussage wirken, keß um jeden Preis:\nBauer: (auch das noch!) "Nabend, Herr Schmidt!" "Nabend, Herr Bauer." "Na: ein Ständchen bringen –?" Ich feixte wehmütig durch die Nase und zeigte nach oben: "das ist serenadisch genug für Heute!" (Richtig: der Wind haspelte oben im Gewipf, ashen and sober.)\nNach diesem Schema geht es durch, mit aufgepumpter Munterkeit, und in dem Roman Das steinerne Herz erst recht:\nArno Schmidt: "Das steinerne Herz." Stahlberg-Verlag, Karlsruhe; 14,80 DM.\nDa wird die Manier auf die Spitze getrieben, bis zu ihrer eigenen Parodie:\nDer kesse Herr Arno Schmidt


Erste Versuche - Page 2 - Airbrush Arbeiten & Galerie - Airbrush Step by Step Forum\nAlso der Schuh aus dem Kurs ist dir echt gut gelungen...bei dem Tiger..ja, da liegt es wohl an der Fellrichtung...gerade bei Fell immer auf die Wuchsrichtung achten. was Vorlagen im allgemeinen angeht..je besser/schärfer die Vorlage, desto besserer Ergebnisse kannst du auch erzielne. Und immer daran denken...male nur das was du auch tatsächlich sehen kannst..man neigt schnell dazu dinge zu malen die eigentlich gar nicht da sind.\nNa da hast du doch in deinem Kurs schon mal 2 Grundelemtare Dinge gelernt.\nTechnische Darstellung mittels Schablone und lebendige Darstellung, wenn ich es mal so nennen darf.\nEs ist eine Sache etwas mit einer Schablone herzustellen wie der Schuh. Hier ist die Perspektive das wichtigste, Anhand der Schablonen kann dann ein Design erzeugt werden. Das Auge erkennt Anhand weniger Merkmale was es ist.\nDas andere ist eine "lebendige Darstellung" meine Erfindung des Wortes. ISt gerade nichts anderes eingefallen. Hier bei ist auf viel mehr zu Achten als die Perspektive. Fellrichtung habe ich hier jetzt schon gelesen, ja das stimmt. Aber was ist mit den anderen Markanten Merkmalen ?\nDer Ring um die Augen ist zu dick, das Auge sitzt anders als bei der Vorlage und die Pupille zu groß, der Tiger schaut somit in eine andere Richtung. Glanzlichter Fehlen komplett und das wichtigeste die Tiefe des Fells. Fell erstellt man nicht mit einer Schicht Farbe und ein paar Kratzern ( bitte nicht abwertend auffassen, du hast eine gute Arbeit geleistet) sondern in zig schichten. Dabei wird auf die länge, der Haare, Wuchsrichtung und Schärfe/unschärfe geachtet.\nFür mein Fall ist dieses Thema am Anfang zu viel für einen Einsteiger. Wichtig wäre erstmal die Punkte Licht, Schatten, Körperschatte, Eigenschatten, Glanzlicht und Reflektionen zu erlernen.\nMach aber weiter so, du bist auf dem besten Weg.\nKurze Frage.... Hast du den Anfängerkurs zufällig bei FABU Airbrush gemacht\nP.S. Deine Bilder sehen gar nicht Schlecht aus. Finde ich sogar sehr schön!\nIch hab mein airbrush von dort.\nDie sind da echt super freundlich und alles und bruno erklährt alles sehr verständlich\nAm 22. geh ich wieder hin, nächster kurs\nIch hab mal was ausprobiert. Es ging mir eig nur um den lichteffekt in den augen und den muss ich nächstesmsl wohl etwas weniger stark machen. War wegen den transparenten farben nicht drauf gefasst das das weiss nicht transparent ist aber beim nächsten mal weiss ichs und will das grün dann auch heller machen oder vielleicht wirklich weiss wie beim original.\nJa und gekleckert hab ich auch...\nFrage... ich hab ja diese schminke farben transparent aeracolor oder wie die heissen.\nWenn ich das grün sanft sprühe damit es hell bleibt, ausen aber ein paar flecken will die heller sind, ist dann radieren und nochmal sprühen die richtige technik?\nJa...oder aber gleich aussparen, wenn es größere Flächen sein sollen.\nna das sieht ja schon ganz gut aus..im übrigen gibt es von Schmincke 2 Sorten weiß,..einmal transparentes und das supra weiß das deckend ist.\nwürde vorschlagen das du versuchst die hellsten stellen von vorneherein aus zu sparen..wie Thomas schon schrieb.\nmöchte mir jemand ein auftrag geben? Ich weiss nicht was ich machen soll. Was ich machen will ist zu schwer und sonst was zum üben ideal wäre, da fällt mir nichts ein. Vielleicht hat mir jemand eine vorlage und evt ein zwei herangehensweisen und ich versuchs dann zu machen? Und am ende das feedback zum resultat? Wäre bestimmt hilfreich also wenn jemand lust hat ...\nIn der zeischenzeit versuch ich mal daa zeug im anfänger heft nachzumachen.\nich schau nachher mal ob ich was habe...\nIch hatte grade den gedanken, man könnte ja nen neuen Thread aufmachen und alle anfänger oder die die mitmachen wollen, könnten sich dem "auftrag" bei lust und laune, annehmen?\nich meine es gibt ja bereits eine Rubrik die Step by steps für anfänger heist..müsste da noch mal genau schaun\nSchon aber nichts so richtig Forum internes.\nEs ist sowieso etwas verwirrend da dort überall links sind und und und.\nIch dacht mir vielleicht das die Profies ein direktes Bild (wie es aussehn muss) für anfänger rein tun und jeder der es nachmachen möchte sein bild postet und direkt kritik und verbesserungsorschläge bekommen? Es wäre viel übersichtlicher?\nDer Anbieter weiss wie man vorzugehen hat, weil selbst auch schon gemacht und kann genau nachvollziehen wenn sich bei den Anfänger fehler eingeschlichen haben.\nIch bin selbst moderator in einem Forum welches den selben anbieter nutzt (der selbe aufbau) ich würde, wenn ichs mit dem brushen besser drauf hätte da auf jedenfall was für die User machen. Ich weiss hald nicht wie organisiert es hier so abläuft.\nverstehe was du meinst...ich werde mich mal mit den anderen kurzschließen und dann sehen wir mal ob wir da so einen extra Bereich schaffen wo das dann gemacht wird.\nJa klar dann gebe ich dir mal gleich einen Auftrag. Zu erstellen ist ein Tiger nach Vorlage\nSchablonen vom Tiger findest du hier siehe Link\nDas Foto dazu findest du hier\nAnfangen würde ich mit der Umriss Schablone hier kann man schon frei Hand ein wenig die Fell Farbe andeuten und in wuchs Richtung kratzen. Danach den Hintergrund frei nach Lust und Laune gestalten muss nicht identisch sein mit dem Bild.\nWeiter mit der Kontur dunkel Schablone übertragen auf Bild Fell wieder kratzen. Nun dann noch die Kontur hell Schablone übertragen. Farbübergänge helle und Schatten frei Hand sprühen so das die 3D Wirkung besser zu Geltung kommt..\nZu guter Letzt wieder in Fell wuchs Richtung kratzen. Detail frei Hand ausarbeiten. Augen und so weiter\nDas Problem bei Step Anleitungen oder einem Bild wie du es sagst, ist das, das man als eingefleischter Airbrusher (mag das Wort Profi nicht) viele Dinge aus dem FF macht ohne drüber nach zu denken. Dinge die der Airbrush Anfänger noch gar nicht kennt, oder sich im jeden Schritt den Kopf zerbricht wie man vorgehen muss.\nEin Step zu machen ist ebenso schwer, da der Künstler Abläufe so gestalten muss, über die er schon gar nicht mehr nachdenkt, jeden Schritt ab Fotografieren und dann noch schriftlich festhalten. Wenn der Flow mal drin ist, kann es sein das ein Bild in 3-4 std fertig ist, da kommt man nicht zum fotografieren oder vergisst die Hälfte weils zu fix geht.\nEs ist für uns auch schwer zu sagen was du für ein Motiv machen sollt, da wir dein Stand des Könnens nicht kennen.\nEin Tipp für Bilder. Nimm dir Motive die mit der Farbenlehre zu tun haben. Eine Seifenblase mit regenbogenfarbene Spiegelung. Landschaften ohne großartig Schablone oder einfach mal Zwangfrei eine Blume freihand.\nDas sind Dinge die immer mal gehen und schon für Kopfzerbrechen sorgen können.\nGerade noch in einem anderen Thread geantwortet.\nHier hätte ich eine Übung für dich. Ist kein BIld in dem Sinn, aber eine Übung, die Pistole zu kontrollieren.\nNaja zwischenbilider müssen ja nicht unbedingt sein, zumindest nicht vom Anbieter.\nDas das schwierig ist bezweifle ich nicht, das hat der Kursleiter auch schon gesagt. Unmöglich wärs jedoch nicht. Wenn man sich drauf konsentriert bezweifle ich nicht das das geht.\nUm auf den stand der anfänger zu kommen: naja ihr habt auch mal angefangen und wisst bestimmt was zumitbar ist und was nicht. Es muss ja nicht arg kompliziertes sein\nIch bin mir auch nicht ganz sicher worauf dieses Forum basiert? Ausser auf airbrush. Da es aber step by step heisst, abgesehen vom magazin, dachte ich dass man sich hier den usern annimmt und ihnen beim lernen hilft. Nicht nur die hochgeladenen bilder bewertet. Ich will das forum auf keinen fall schlecht reden (!!!) ist nur so eine anregung oder ein vorschlag. Ich weiss es ist ein kostenfreies forum (user bezahlen nicht). Ob jemand der Admins und mods sich dem annehmen will ist deren sache. Wäre aber bestimmt ein User Magnet.. weil sie hald plötzlich durch detailierte anleitung tolle bilder schaffen können.


Thema des Tages: Hintergrund: Projekte gegen...\nHintergrund: Projekte gegen Rechtsextremismus\nBerlin - Gegen rechtsextremistische Tendenzen gibt es in Deutschland viele Projekte. Der Staat, Bürger und private Vereine sind hier aktiv.\nNach Feststellung des SPD-Bundestagsabgeordneten Sebastian Edathy, der sich in diesem Bereich besonders engagiert, ist die rechtsextremistische Szene erschreckend jung.\nDie Jugendbildungsarbeit sei deshalb ein besonderer Schwerpunkt der zahlreichen Projekte. „Demokratie kann man nicht vererben, sie muss erlernt werden.” Im Rahmen des Aktionsprogramms „Jugend für Toleranz und Demokratie - gegen Rechtsextremismus, Fremdenfeindlichkeit und Antisemitismus” gibt es nach Angaben Edathys mehr als 3000 Einzelprojekte.\nIn direkter Verantwortung des Bundes laufen drei Programme. „Civitas” unterstützt Initiativen gegen Rechtsextremismus, Fremdenfeindlichkeit und Antisemitismus in den neuen Bundesländern. Ebenfalls im Bereich des Familienministeriums fördert „Entimon” Maßnahmen zur Stärkung von Demokratie und Toleranz. Für „Civitas” stehen Haushaltsmittel von 10 Millionen Euro, für „Entimon” 9 Millionen Euro zur Verfügung. Dieses Geld wurde von ursprünglich geplanten Kürzungen ausgenommen.\nMit 25 Millionen Euro aus Mitteln des Europäischen Sozialfonds wird „Xenos” finanziert. Das im Bereich des Bundeswirtschaftsministeriums angesiedelte Programm will Fremdenfeindlichkeit, Rassismus und Diskriminierung in der Gesellschaft entgegenwirken und setzt besonders am Arbeitsplatz an.\nBei dem am 23. Mai 2000 - dem Verfassungstag - gegründeten „Bündnis für Demokratie und Toleranz - gegen Extremismus und Gewalt” finanziert der Bund die Verwaltung. Das Bündnis will alle Kräfte bündeln, die sich gegen fremdenfeindliche, rassistische und antisemitische Bestrebungen wenden. Mehr als 1000 Gruppen und Einzelpersonen arbeiten mittlerweile in dem Bündnis.\nDer Verein „Gesicht Zeigen! Aktion weltoffenes Deutschland” wurde im August 2000 vom damaligen Regierungssprecher Uwe-Karsten Heye und dem Präsidenten des Zentralrats der Juden, Paul Spiegel, gegründet. Der Verein, der sich ausschließlich durch Spenden und Mitgliedsbeiträge finanziert, ist aktiv gegen rechte Gewalt und tritt für ein weltoffenes Deutschland ein. Die Schirmherrschaft hatte der damalige Bundespräsident Johannes Rau übernommen.\nInitiativen gegen Rechts: www.gesichtzeigen.de\nDienstag, 25. Januar 2005, 13:53 © RZ-Online GmbH (NewsDesk)


Businessplan Fremdsprachen-Assistent - Checkliste/ Muster | keyna.de\nSie sind Fremdsprachen-Assistent und wollen eine eigene Firma gründen? Weil Sie unabhängig sein wollen und daher selbst durchstarten wollen? Optimal! Zu meinem Bedauern gibt es ohne Businessplan keine finanziellen Mittel, Subventionen und Zuschüsse! Diese staatlichen Geschenke sollten Sie aber in jedem Fall mitnehmen. Und mit einem guten Businessplan steigt zudem die Möglichkeit, dass aus ihrer Idee auch Realität wird. Wenn Sie also mit Erfolg als Fremdsprachen-Assistent durchstarten wollen, benutzen Sie einen Businessplan und begeistern Familienmitglieder, Investoren, Partner und Angestellte.\nBusinessplan Fremdsprachen-Assistent – Besondere Anforderungen?\nSollten Sie als Fremdsprachen-Assistent ein Unternehmen beginnen wollen, dann haben Sie in der Historie zwischen 20.000€ - 45.000€ verdient. Dieses Arbeitsentgelt sollten Sie als Gründer jedenfalls schaffen. Darüber hinaus müssen Sie sich mit ggf. neuen Erfordernissen der Branche beschäftigen, in der Sie starten. Und natürlich spielen ihre persönlichen Fertigkeiten eine entscheidende Rolle. Meistens ist es auch elementar zu prüfen, welche formalen Vorbedingungen es gibt, die ggf. zu berücksichtigen sind. Wenn Sie Fremdsprachen-Assistent sind, dann haben Sie folgende Kompetenzen erworben: Fremdsprachen Korrespondenz, Übersetzung, Korrespondenz, Spanische Sprache, Französische Sprache, Englische Sprache, Büromanagement, Fremdsprachen, Interkulturelle Kompetenz, Dolmetschen. Das kann eine ideale Ausgangsebene für einen Anfang als bspw. Reisebüro, Reiseleiter, Sprachschule, Dolmetscher Service, Sekretariats-Service, Sprachenschule oder Internetbusiness sein. In dieser Branche gibt es eine Gründerquote von 29%. Die Existenzgründer im Bereich Reisebüro, Reiseleiter, Sprachschule, Dolmetscher Service, Sekretariats-Service, Sprachenschule oder Internetbusiness kommen vorwiegend aus Österreich, Türkei und haben als Abschluss Abgeschlossene Lehre. Beklagenswert ist, dass die Frauenquote lediglich bei 27,6 Prozent liegt. In die Existenzgründung starten Selbstständige in der Branche Reisebüro, Reiseleiter, Sprachschule, Dolmetscher Service, Sekretariats-Service, Sprachenschule oder Internetbusiness im Alter von 37,4 Jahren. Das wichtigste Motiv zur unternehmerischen Tätigkeit ist laut Forschungen finanzielle Freiheit. Sie starten als Soloselbständiger ohne festangestellte Mitarbeiter. Als grundsätzliche Stresselemente betrachten angehende Unternehmer:\nFür den Beginn sind 5-10 TEUR Startkapital erforderlich. Das Geld holen sich Existenzgründer vorwiegend über Kontokorrentkredite, Bankdarlehen, Zuschüsse, Familie. Eine grosse Hilfe sind hier logischerweise Zuschüsse und Online Kredite. Die Geldmittel fliessen dann im Rahmen der Firmengründung:\nHierbei ist das Niedrigzinsumfeld der vergangenen Jahre ein zusätzlicher Reiz für eine Ausweitung des Kreditbedarfs und durchweg mehr Selbständige bauen auf Mischfinanzierung aus Eigen- und Fremdkapital. Bitte hier nicht die Zuschüsse und Online Kredite verpassen. Sehr häufig wird gegründet in Berlin, Hamburg, Brandenburg, Bayern und NRW. Auf den hinteren Rängen liegen Thüringen, Sachsen-Anhalt und Mecklenburg-Vorpommern. Hierbei ist die Betreuung interessanterweise in kleinen und mittleren Städten häufig besser. Wichtige Hilfen der Gemeinden sind:\nIm Lauf von 3 Geschäftsjahren beenden übrigens rund 30% der Existenzgründer ihre unternehmerische Tätigkeit wieder (3-30-Schätzmethode). Scheitern tun die meisten Neustarter in Bezug auf:\nBusinessplan Fremdsprachen-Assistent – Vorlage oder Muster nutzen?\nDer erste Schritt in die unternehmerische Tätigkeit ist eine ausgereifte Vorlage. Das Instrument der Wahl ist hier der Businessplan. Ob Sie eine Businessplan Vorlage kostenlos nutzen bleibt logischerweise Ihnen überlassen. Es kann allerdings vieles erleichtern, wenn Sie in einem geprüften Gerüst arbeiten. Jedoch so individuell Sie als angehender Unternehmer sind, so individuell sollte auch ihr Businessplan sein. Je nach Verwendung werden Sie sich des Weiteren mehr oder weniger Arbeitsaufwand machen. Für den Gründungszuschuss benötigen Sie übrigens nur einen unkomplizierten Businessplan, dagegen für Darlehen oder Online Kredite doch eher die gründliche Form. Beantworten Sie im Businessplan bitte folgende Fragen:\nBusinessplan Fremdsprachen-Assistent – Sinnvolle Gliederung?\nMit einer konsequenten Gliederung ihres Businessplans, die sich im Register zeigt, bestätigen Sie Ihre Befähigung, die Selbstständigkeit zu managen. Und interessanterweise ist die Gliederung bei allen Businessplänen gleich. Probieren Sie obendrein besondere Themengebiete als Grafik darzustellen, wodurch sie einleuchtend werden. Zusätzlich wird dadurch der Artikel aufgelockert.\nBusinessplan Fremdsprachen-Assistent - Gliederung Professional (VC, Private Equity, Kredite)\nBusinessplan Fremdsprachen-Assistent - Gliederung Standard (Arbeitsamt, IHK, Kleinkredite)\nBusinessplan Fremdsprachen-Assistent - Gliederung Anhang\nAls Anhang sollten Sie die folgenden Dokumente, soweit verfügbar, beilegen:\nOrientieren Sie sich im Übrigen im Zahlenteil generell an den verfügbaren Branchenkennzahlen. Das gibt beim kundigen Leser Sicherheit und Vertrauen.


Blackberry Curve 9315 entsperren\n> Blackberry> Blackberry Curve 9315 entsperren\nAuftragsrealisationszeit: 2 – 12 Tage\nDas Entfernen des SIM-Lock von Blackberry Curve 9315 entsperren ist eine einfache, schnelle und sichere Lösung mit der es möglich ist den Simlock von Ihren Handy zu beseitigen. Sie verlieren dabei die Garantie nicht, und Simlock wird niemals zurückkommen, auch nach der Aktualisierung der Software des Handys.\nWie Sie das Handy Blackberry Curve 9315 entsperren freischalten können:\n1. Schalt dein Telefon Blackberry ein.\n2. Leg zu "Settings" anschließend "Security and Privacy".\n3. Wähl (aus) "SIM card".\n4. Klick (an) auf "Unlock Network".\n5. Das Telefon wird bitten über "Network Unlock Code".\n6. Schreib jetzt ein 8 oder der 16 Ziffern des Codes.\n7. Nach der Genehmigung ist dein Blackberry ohne einen SIM-Lock!\nBestellen Sie das Freischalten Ihres Blackberry Curve 9315 entsperren noch heute!\n- Ist das Freischaltens des Blackberry Curve 9315 entsperren sicher?


In dieser Rubrik stelle ich euch mein Lieblingsspiel "The Legend of Zelda" vor - um was es geht und was mich daran fasziniert. Außerdem sag ich noch was zum Genre des Spiels: Fantasy.\nFantasy ist, kann man sagen, das Gegenstück zu Science fiction: Sci-Fi spiel in der Zukunft, es kommen möglicherweise Außerirdische darin vor, oder Technologieen, die von heutigen Standpunkt aus gesehen nicht möglich sind (z.B. Terminator oder Krieg der Sterne). Fantasy spielt in der Vergangenheit, vielleicht zu der Zeit, in der man sich auch Märchen vorstellt. Es gibt Könige, Prinzessinnen, Ritter, gute und böse seltsame Wesen wie Kobolde und Feen, und natürlich auch übernatürliche "Großherrscher des Bösen" und Magie (gute und schlechte). In Fantasy-Geschichten wie z.B. "Der Herr der Ringe" oder auch in der "Osten-Ard Saga" geht es eigentlich immer darum, dass ein durch und durch böses Wesen mit Hilfe schwarzer Magie alles Gute zerstören will. Dies gilt es zu verhindern.\nIn der Hauptstory von Zelda tritt der Junge Link gegen Ganondorf Dragmire / Ganon an.\nAuch ist erwähnenswert, dass Fantasy sehr oft nicht in der bekannten Welt spielt, sondern erfundene Landkarten benutzt werden, mit eigenen Sprachen, Völkern, Mythen und Legenden.\nEben das ist es, was mich an Fantasy so sehr in den Bann zieht: ich stolpere als Unbekannte in diese Welt, weiß nicht, wer die Guten und die Bösen sind, wer die Schwachen und wer die Reichen. Ich entdecke diese Welt sozusagen ganz neu. Besonders die Mythen und Legenden haben es mir angetan. Wenn es bei Herr der Ringe heißt: "Vieles, was einst war, ist verloren, da niemand mehr lebt, der sich erinnert [...] Ein letztes Bündnis von Elben und Menschen zog in die Schlacht gegen Mordor [...] Und was nicht in Vergessenheit hätte geraten dürfen, ging verloren. Geschichte wurde Legende, Legende wurde Mythos, und zweieinhalb tausend Jahre lang wusste niemand um den Ring." Da krieg ich eine Gänsehaut :D\nWas ich auch sehr spannend finde, ist die "Wiederkehr" von Rittern und Schwertern, Edelmut gegen Hass, Gut gegen Böse, und in dem Genre Fantasy kommt das alles auf seine Kosten ^^\nDas Design dieser Seite habe ich aus dem Kult-Spiel "A Link to the Past" zusammengebastelt.\nDu weisst jetzt, dass es eine Fantasy-Serie ist, aber nachdem ich schon gesagt hatte, dass Fantasy teilweise ziemlich geschichtelastig ist, wär es ein kleiner Frevel, die Story hier vollkommen außer Acht zu lassen. Ich könnte auch einfach den Inhalt des Spiel hinschreiben, aber das wäre sehr lieblos. Deswegen: Story ist Pflicht! ^.^\nDas Spiel umfasst offiziell inzwischen 8 Teile (Stand 27. Juli 2003), die auf unterschiedlichen Nintendo-Konsolen laufen.\nName Jahr Konsole von mir\nLink's awakening 1994 / 1995 Game Boy / Game Boy Color nein\nMajora's Mask 2000 Nintendo 64 ja\nOracle of Ages &\nOracle of Seasons 2001 Game Boy Color nein\nMein Bericht erstreckt sich natürlich nur über die Spiele, die ich gespielt habe: A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask und inzwischen auch The Wind Waker.\nWie bei so vielen Serien (auch im Fernsehen) basieren alle auf einer Grundidee (die "Story"), die bei den Massen extrem gut ankommt. So auch bei Zelda. Soviele Spiele lassen sich allerdings nicht aus einer einzigen guten Idee "neu aufgießen", daher wurde bei einigen Spielen das Grundkonzept ziemlich außer Acht gelassen und nur die Hautfigur wurde weiter verwendet. Das finde ich sehr schade, denn grade diese Haupt-Story ist für mich sehr reizvoll, da sie genau dem Fantasy-Konzept entspricht, das mich so interessiert.\nBesonders gut finde ich, das Zelda sehr auf Legenden beruht, man bekommt immer wieder von alten Weisen Mythen erzählt, die viele Fragen erklären können.\nAuch die Landkarten Hyrules (Hyrule ist das Land, in dem die Hauptstory spielt) haben sich im Laufe der Zeit / Spiele sehr verändet - das müssen wir wohl als Künstlerfreiheit gelten lassen. In den Spielen nach Ocarina of Time (timelinemäßig) sind auch die Rassen teilweise ausgestorben oder haben ihre Form sehr geändert, auch das gibt Grund zu einigen Spekulationen.\nIch werde mit Ocarina of Time anfangen, weil ihr wahrscheinlich sonst nichts mehr blickt. Eigentlich ist zuerst A Link to the Past erschienen, aber ich denke, um euch die Denkakrobatik zu ersparen, ist es besser, bei Alpha und nicht bei Omega anzufangen ^^\ndirekt anschließend Majora's Mask\n"viele Generationen" später A Link to the Past\nDie Legende überliefert, dass die drei Göttinnen, als sie nach vollendeter Schöpfung gen Himmel fuhren, das Triforce hinterließen. Die drei goldenen Teile des Triforce besitzen die unermeßliche Macht der Göttinnen: Weisheit, Kraft und Mut.\nWährend langer friedlicher Jahrhunderte bevölkerten vier Rassen Hyrule: Hylianer, Zoras, Gerudo und Goronen. Die Hylianer entwickelten sich zu einem Volk von großer Kultur, ihr König entstammte immer derselben Linie, und jeder der Könige war gerecht und regierte sein Volk mit Weisheit. Sie besiedelten ganz Hyrule und lebten in Eintracht mit den anderen Völkern.\nDie Zoras waren eine Symbiose aus Fisch und Mensch und Wesen von großer Weisheit. Sie alle lebten im Zora-Reich, einer riesigen, mit frischem Flusswasser gespeistem Wasser. Auch sie lebten zurückgezogen, doch in den Geschichten und Legenden waren sie bei den Hylianern wegen ihrer Weisheit und ihrer Würde sehr angesehen.\nDas letzte der großen Völker in Hyrule, die Goronen, lebte in der Goronenstadt Goronia an den Hängen des Todesbergs. Sie ernährten sich von Steinen und wurden dadurch sehr stark und so gut wie unbesiegbar. Doch trotz ihrer Stärke waren sie allesamt friedfertige und gutmütige Wesen. In ihrer Umgebung wachsen die explosiven Donnerblumen - Pflanzen, die kurze Zeit, nachdem man sie aus dem Boden zieht, explodieren. Die Goronen machten sich diese Eigenschaft zu Eigen und wurden als Kenner und Züchter dieser heißen PFlanzen bekannt. Auch sie verließen ihr Gebiet nur selten, doch manche der Goronen zogen als Bombenverkäufer durch das Land.\nUnd so lebten die Völker friedlich in Hyrule und die Bürger des Landes waren glücklich. Doch die Legende des Triforces ließ einigen Abenteurern keine Ruhe, und so zog hin und wieder ein Mutiger aus einem der Völker los, auf der Suche nach dem heiligen Land und dem Triforce, das sich dort befinden soll. Doch keiner der Abenteurer ward jemals wieder gesehen..\nTexte teilweise aus offiziellen Quellen (Spieleberater, Spieldialoge, Handbücher) entnommen, teilweise von mir selbst ergänzt.\n» Home The Legend of Zelda - Ocarina of Time\nDie Vorgeschichte ...knüpft direkt an die erste Legende an!\nFern am Horizont bahnt sich eine große Gefahr für das Königreich Hyrule (Karte) an: Der finstere Ganondorf, Anführer der Gerudo-Kriegerinnen, strebt nach dem Triforce. Den düsteren Krieger aus der Wüste dürstet es, Herrscher über Hyrule zu werden und das Land nach seinen dunklen Vorstellungen zu gestalten...\nDoch tief im Wald beim unsterblichen Elfenvolk der Kokiri erkennt der wachende Deku-Baum die drohende Gefahr und schickt die kleine Fee Navi aus, den Auserwählten zu sich zu bitten. Dieser ist die einzige Person, die Ganondorfs Pläne verhindern kann. Die Rede ist von einem kleinen Jungen namens Link, der bei den Kokiri unter dem Schutz des Deku-Baumes lebt. Ein kleiner belächelter Junge, der einzige bei den Kokiri, der bisher keine eigene begleitende Fee besitzt...\nSeit langem schon wird Link jede Nacht von einem schrecklichen Alptraum geplagt. Dort sieht er sich in einer finsteren Nacht vor den Toren eines großen Schlosses. Über die Zugbrücke galoppieren ein kleines Mädchen und ihre Amme in die stürmische Dunkelheit. Dicht hinter ihnen folgt ihnen ein grausamer schwarzen Reiter - und Link bleibt der verängstigte Blick des kleinen Mädchens in Erinnerung, die ihm etwas zurufen wollte...\nLink erwacht aus seinen Träumen, als Navi, die Fee, über seinem Kopf herumschwirrt. Schnell bringt sie ihn zum mächtigen Deku-Baum. Dieser bittet ihn, den von Ganondorf über ihn verhängten Fluch zu brechen und das Übel, das an seinen Wurzeln nagt, zu zerstören.\nVon nun an nimmt die Geschichte ihren Lauf ...\nDer Spieler ist der Hauptdarsteller Link, der die Aufgabe hat, erst den Deku-Baum zu schützen und dann mit Prinzessin Zelda, der Tochter des Königs, zu sprechen.\nOcarina of Time ist mein Lieblingsspiel der Zelda-Reihe.\nHier eine "kurze" Übersicht der Ereignisse:\nNachdem man als Link den Fluch des Deku-Baumes gebrochen hat, und dafür den heiligen Stein des Waldes bekam, bittet der Deku-Baum Link, mit Prinzessin Zelda im Schloss von Hyrule (siehe Karte) zu sprechen.\nAuf dem Weg dorthin lernt Link schon Teile des riesigen Landes kennen: nicht nur den Wald, in dem er aufwächst, er bekommt auch erste Einblicke in die Hylianische Steppe (eine sehr große Prärie-Landschaft) und in den lebendigen Ort unterhalb des Schlosses, wo er mit mehreren Leuten sprechen kann.\nSobald er dann Zelda im Schlosspark trifft, teilt diese ihm mit, dass sie Ganondorf, dem Berater des Königs, misstraut, und sie glaubt, dass er vorhat, die Herrschaft über das Land an sich zu reißen.\nSie sagt ihm, er, Link müsse zum schon erhaltenen Stein ses Waldes auch noch den Stein des Feuers und den Stein des Wassers finden und schnellstmöglich zu ihr bringen, denn sie sei der Meinung, die böse Macht Ganondorfs lasse sich nur in Grenzen halten, indem die magischen Kräfte der drei Steine miteinander verbunden werden.\nDiese beiden anderen Steine erhält Link bei den Goronen und bei den Zoras, nachdem er auch hier schwierige Aufgaben gemeistert hat.\nAls er mit den Steinen zurück zu Zelda gehen will, kommt es zur Katastrophe: genau in dieser Nacht überfällt Ganondorf mit seinen Gerudo-Kriegerinnen das Schloss, tötet den König, und Zelda und ihre Amme müssen fliehen. Link steht, wie in seinem Traum, an der Zugbrücke und verfolgt das Geschehen - und Zelda wirft ihm einen Gegenstand zu. Es ist die Okarina der Zeit, ein Instrument mit magischer Kraft. In der Zitadelle der Zeit setzt er diese Kraft ein , um den Zugang zum Master-Schwert, das seit langen Zeiten in einem Stein steckt, zu öffnen. Das Master-Schwert wurde vor Urzeiten als Kraft gegen das Böse geschmiedet, und nur dieses Schwert kann jetzt noch helfen, Ganondorf aufzuhalten. Als Link das Schwert jedoch zieht, öffnet er unwissentlich den Zugang zum Heiligen Reich, in dem das Triforce, nach dem Ganondorf trachtet, zu finden sein soll. Ganondorf gelangt in das Heilige Reich, und Link, dessen kindliche Kräfte noch nicht ausreichen, um Ganondorf zu stellen, wird von dem Weisen Rauru sieben Jahre lang in der Halle der Weisen in Schlaf versetzt. Nach diesen sieben Jahren ist er zum starken jungen Mann geworden, der mühelos das Master-Schwert benutzen kann.\nRauru schickt Link auf die Suche nach den anderen sieben Weisen, deren vereinte Kräfte den Zugang zu Ganondorfs Festung ermöglichen sollen - damit Link im Kampf gegen Ganondorf antreten kann. Die sieben Weisen werden in ihren Tempeln gefangen gehalten. Diese Tempel muss Link aufsuchen und den jeweils darauf liegenden Bann brechen.\nDoch Hyrule hat sich sehr verändert. Die Stadt unterhalb des Schlosses ist ausgestorben und Geister und Zombies streifen durch due ehemals heimeligen Straßen. Auch in anderen Teilen des Landes herrscht Angst vor dem grausamen Herrscher, dessen Macht überall zu spüren ist...\nWährend dieser gefährlichen Abenteuer wird Link sehr gut mit dem Gebrauch seiner Waffen vertraut. Von Zeit zu Zeit erhält er auch neue Waffen oder kann seine eigenen aufwerten. Die wichtigsten Waffen sind der Bogen & Pfeile, ein Bumerang, der Enterhaken, Bomben und zur Verteidigung verschiedene Schilde. Zudem erhält er von Feen in den heiligen Feen-Brunnen auch noch verschiedene Zauber, die manchmal nützliche Effekte erzielen.\nAußerdem kann Link jederzeit in der Zeit um sieben Jahre zurück reisen, indem er das Master-Schwert zurück in seinen Fels steckt. In der Vergangenheit liegen die Lösungen zu vielen Rätseln, und als Kind kann er durch Durchgänge kriechen, durch die er als Erwachsener niemals gekommen wäre.\nNachdem alle Weisen befreit sind, schaffen sie eine Brücke zu Ganondorfs Festung - dem ehemaligen, schönen Schloss von Hyrule, das in eine finstere Burg des Schreckens verwandelt wurde.\nLink stellt sich dem Kampf gegen Ganondorf und besiegt ihn - die Burg stürzt ein, sobald Ganondorf seine Kraft verliert. Doch Ganondorf ist nicht besiegt. Er mobilisiert alle seine Kräfte und verwandelt sich in das riesige Monster Ganon, das seinen größten Gegner Link töten will. Link muss sich auch Ganon stellen, und nach einem langen Kampf kann er diesen besiegen und schlägt ihm mit dem Master-Schwert den Kopf ab.\nGanon verwandelt sich zurück in das besiegte Wesen Ganondorf und wird von den Weisen auf alle Zeit in das Heilige Reich verbannt, dessen Zugang sie anschliessend mit ihren verbundenen Kräften versiegeln. So hoffen die Weisen, dass Ganondorf niemals wieder zurückkehren kann nach Hyrule...\nDoch Ganondorf ist ehrgeizig...\nUnd so endet das Spiel und die Geschichte für dieses Mal.\nIch, und viele andere auch, sind der Meinung, dass dieses Spiel ein "Jahrhundert-Spiel" ist - ein echter Knüller. Und das liegt nicht nur daran, dass es sehr viel zu entdecken und viele Nebenquests zu lösen gibt, sondern besonders an der wunderschönen Grafik, der Musik und der Hintergrundstory.\nOOT ist einfach unheimlich fesselnd und atmosphärisch.\nIm Gegensatz zum zeitlichen Vorgänger des Spiels, A Link to the Past, ist die Welt von Ocarina of Time komplett dreidimensional. Ich hätte damals, 1998, nicht gedacht, dass es möglich ist, Landschaften wie Bäume und Bäche so schön und realistisch spielbar darzustellen! Es macht schon allein Spaß, nur einfach auf Epona, Links Pferd, über die Hylianische Steppe zu galoppieren, über Zäune zu springen und Geister zu jagen :D\nAuch die musikalische Untermalung passt sehr gut. Alle Lieder wurden wie für einen Film von einem Orchester gespielt, und dementsprechend gewaltig sind auch die Soundeffekte!\nDer Spielspaß und Suchtfaktor bis zum Durchspielen ist sehr hoch, ich habe das Spiel gemächlich und genussvoll innerhalb von einem guten Monat durchgespielt - jeden Tag eine bis zwei Stunden, und als ich fertig war, war ich deprimiert. Wer Fantasy-Fan ist und gerne Computer- oder Videospiele spielt, darf dieses Spiel nicht verpassen!\n» Screenshots von Ocarina of Time\n» Home Majora's Mask\nÜber dieses Spiel schreibe ich nicht viel. Ich sage nicht, dass es schlecht ist, aber es hält sich nicht an die Hauptstory (Link gegen Ganon in Hyrule), daher gibt es meiner Meinung nach schonmal größere Geschichte zum Wiedergeben ^^\nAlso nur zum Spielverlauf:\nEr ließ Hyrule hinter sich und ritt durch finstere Wälder. In einem dieser Wälder erschien plötzlich eine Fee und erschreckte Epona, die Link zu Boden warf und flüchtete. Link fiel in eine tiefe Ohnmacht. Plötzlich erscheint ein seltsames kleines Waldwesen - ein Horrorkid - mit einer bunten Maske über dem Gesicht. Es durchsucht Link und stiehlt die Okarina der Zeit. Dann setzt es sich auf Epona und reitet davon. Link erwacht aus seiner Ohnmacht, sieht das Horrorkid wegreiten und versucht, die beiden einzuholen. Doch sie verschwinden in einer Höhle, und als Link die Höhle betritt, wird er vom Horrorkid bemerkt, dass ihn ine einen Deku, ein seltsames Pflanzengeschöpf, verwandelt. Anschließend verschwindet das Horrorkid hinter einer Türe. Nur die Fee Taya, die Epona erschreckte, bleibt zurück. Sie gehört zu dem Horrorkid, ist aber über dessen Vorgehensweise nicht erfreut und ermutigt Link, sich auf die Suche nach dem OkarinaDieb zu begeben. Link kämpft sich durch die Höhle und trifft in einem großen Raum auf einen Maskenhändler. Dieser erzählt, dass das Horrorkid eine seiner Masken gestohlen hat. Er macht Link ein Angebot: wenn Link ihm innerhalb von drei Tagen die gestohlene Maske - Majora's Maske - zurückbringt, verwandelt der Maskenhändler ihn zurück in einen Hylianer.\nLink verlässt den Raum durch ein großes Tor und findet sich in Unruh-Stadt, einem belebten fremden Ort, wieder.\nUnruh-Stadt ist die Hauptstadt des Landes Termina (Karte), ein Land, das in 5 Regionen unterteilt ist. Die Stadt befindet sich im Zentrum, umgeben von einer hübschen Gras- und Baumlandschaft. Von dieser mittleren Region zweigen in die vier Himmelsrichtungen die Regionen Schneekopf (verschneite Landschaft im Gebirge, Wohnort der Goronen), die Große Bucht (Wohnort der Zoras), die Deku-Sümpfe mit dem Palast des Deku-Königs und der Ikana Canon (felsige Landschaft mit vielen Geistern und Zombies) ab.\nNach kurzer Zeit erfährt Link, dass der Mond im Begriff ist, auf die Erde zu stürzen. Dahinter soll das Horrorkid stecken, das durch Majora's Maske, die es besitzt, verblendet wurde. Bis der Mond auf die Erde stürzt und ganz Termina vernichtet, sind nur noch drei Tage Zeit, die Link damit verbringt, sich in der Stadt umzusehen und sich nach dem Verbleib des Horrorkid zu erkundigen.\nVom Maskenhändler erhält Link noch den Tipp, die vier Götter Terminas wieder zu erwecken, die in den vier Regionen schlummern, denn nur sie können den das Unheil wirklich aufhalten. Also macht Link sich auf die Suche und besucht die verschiedenen Landesregionen, wo er schwierige Kämpfe und Prüfungen zu bestehen hat, um die Götter wieder zu erwecken.\nAuf seiner Reise erhält Link noch 2 weitere Masken, mit denen er sich in einen Zora und einen Goronen verwandeln kann. Als Zora kann Link schwimmen wie ein Fisch, als Gorone hat er übermenschliche Kräfte.\nAm Schluss kommt es zur endgültigen Konfrontation, in deren Verlauf die vier Götter den Mond auffangen, während Link gegen das Horrorkid antritt und es besiegt. So bleibt nur noch die bösartige Maske, die sich auf den Mond flüchtet. Link folgt ihr und findet sich in einer traumhaften Landschaft auf dem Mond wieder. Zuletzt findet Link die Maske und besiegt sie - Termina ist gerettet.\nAndererseits ist die Landschaft, und überhaupt die Grafik in dem Spiel wunderschön und anregend. Wie auch in Ocarina of Time bewegt sich der Spieler frei in einer großen und sehr detailreichen Landschaft (MM ist nur mit einer 4MB-Speichererweiterung spielbar, daher auch mehr Details :D)\nAuch die Idee mit den Verwandlungsmasken ist toll, es macht unheimlich Spaß, als Zora durch das Wasser zu gleiten und Hechtsprünge zu machen :D\nAls einzelstehendes Spiel ist Majora's Mask also im Großen und Ganzen ganz gut zu spielen, aber das Gänsehaut-Gefühl, das sich bei Ocarina der Zeit oft einstellt, bleibt hier aus, weil einfach keine so passige Atmosphäre entsteht, vll liegt das am Zeitdruck und Frust beim Speicherort suchen, oder am Mangel der richtigen Hintergrundstory mit Mythen und Legenden.\n» Screenshots von Majora's Mask\n» Home The Wind Waker\nEndlich wieder ein Spiel mit der "Story" ^___^\nDie Vorgeschichte... beruht auf den überlieferten Legenden - die uns bekannt vorkommen sollten\nVor langer Zeit existierte ein Königreich, in dem die so genannte Goldene Macht verborgen war. Eines Tages tauchte ein geheimnisvoller, von Grund auf böser Mann auf, der jene Macht für sich beanspruchte. Von diesem Zeitpunkt an war er in der Lage, das gesamte Königreich in Finsternis zu stürzen. Und so geschah es auch...\nDoch dann brach der Tag an, an dem ein unheilvoller Wind über das Land fegte und das Böse ankündigte, welches einmal mehr aus den finsteren Tiefen der Erde hervorgekrochen kam. Die Menschen glaubten fest daran, dass der Held der Zeit noch einmal kommen würde, um sie zu retten. Doch der Held ward nie wieder gesehen...\nAuf einer kleinen, abgelegenen Insel ist es seit jeher Brauch, den Jungen an der Schwelle zum Erwachsenenalter ein grünes Gewand zu überreichen. Die Dorfältesten hoffen darauf, dass die jungen Männer, umhüllt vom leuchtenden Grün der Wiesen, den Mut und die Courage finden, wie einst der Held aus der Legende...\nAusgerüstet mit Schwert, Schild und dem charakteristischen grünen Helden-Gewand, das er zum Geburtstag von seiner Oma geschenkt bekommen hat, eilt Link dem Mädchen sofort zur Hilfe. Doch die Freude über die gelungene Rettung ist nur von kurzer Dauer, denn der Riesenvogel sucht sich ein neues Opfer und entführt Links kleine Schwester Aril auf eine geheimnisvolle Insel weit im Norden. Aber ihr Bruder zögert nicht lange - schließlich fließt in seinen Adern das Blut das Helden der Zeit: Zusammen mit den Piraten sticht er in See, um seine Schwester zu finden und zu befreien.\nDies ist der Auftakt zu einem großen Abenteuer, denn natürlich bleibt es nicht bei der Entführung der kleinen Schwester: Link findet heraus, dass hinter der Entführung Ganon steckt, der aus der Verbannung zurückgekehrt ist, und nun versucht, die Macht des heiligen Triforces wieder an sich zu reißen.\nDamit Link sich auf dem riesigen Ozean auch frei bewegen kann, erhält er den Taktstock des Windes, mit dem er die Kräfte des Windes erwecken und Segel des Roten Leuenkönigs füllen kann.\nDem Helden gelingt es nicht nur, einen Blick in die Welt unter dem Ozean zu werfen: auf das alte, versunkene Hyrule, sondern er macht auch Prinzessin Zelda und ihren Vater, den König von Hyrule ausfindig. Außerdem gelingt es ihm, in einer legendenumwobenen Halle das Master-Schwert aus dem Stein zu ziehen, in dem es seit Jahrhunderten ruht.\nMit Hilfe des Schwerts gelingt es ihm, Ganon zu besiegen und wieder zu verbannen.\nLeider ist das "einfach herumlaufen" nicht so einfach wie bei Ocarina of Time, da das Laufen nur auf die insgesamt doch recht kleinen Inseln beschränkt ist.\nAnsonsten sorgt der Storyverlauf für ein paar Überaschungen, auf die ich nicht näher eingehe, sonst ist ja die Spannung weg ^^\nEs ist außerdem noch sehr positiv anzumerken, dass sich aus einer zunächst banalen Situation - die Entführung von Links Schwester - ein solches Abenteuer entwickelt, in dem auch die alten Zelda-Elemente vertreten sind.\nJetzt die negative Kritik: Das Spiel ist relativ kurz, es gibt wenige Endgegner, und die sind auch noch sehr leicht. Die dauernde Rumfahrerei auf dem Meer nervt und verlängert das Gameplay künstlich. Es gibt keine riesigen Landschaften zu entdecken. Der Taktstock des Windes (Namensgeber des Spiels) lässt sich nicht wirklich in die Story integrieren, man braucht ihn nur, um auf dem Meer zu reisen und hin und wieder ein Lied zu spielen, mit dem man in den Tempeln weiterkommt, im eigentlichen Story-Verlauf spielt er eine sehr untergeordnete Rolle.\nDie meiner Meinung nach aber wichtigste Kritik lässt sich im Gesamtkontext der Zelda-Serie finden.\nDie Story wirft einige Fragen auf, manche Dinge sind nicht ganz logisch. Z.B. passt die Sache mit dem Ozean einfach nicht in die gesamte Legende der ganzen Serie - siehe Story von Ocarina of Time und A Link to the Past. Wo ist der Ozean geblieben? In den späteren Legenden von A Link to the Past wird kein Ozean erwähnt, ich hätte es gerne gesehen, wenn diese Frage beantwortet wird, und auch die Frage, wie es mit dem versunkenen Hyrule weitergeht.\nNaja, vielleicht wird das Verschwinden des Ozeans und des Wissens um eben diesen ja in einem späteren Spiel aufgeklärt..\nVon den Zoras ist keine einzige Spur zu finden, obwohl sie sich in dieser Wasserwelt eigentlich recht wohlfühlen sollten. Als Goronen kann man evtl die fahrenden Händler bezeichnen, doch auch auf den Verbleib der Gerudo gibt es nicht den geringsten Hinweis. Die Kokiri haben sich in seltsame blattartige Wesen verwandelt, die zurückgezogen von der Welt und beschützt vom Deku-Baum auf einer Insel leben.\nDie ganzen Inseln sind zudem nicht wirklich mit der Karte von Hyrule zu vereinbaren. Hyrule ist bekanntermaßen ein relativ flaches Land mit nur einem Gebirge und sonst keinen nennenswerten Erhebungen. Wo kommen all die Berggipfel her, die in The Wind Waker die Inseln darstellen?\nInsgesamt gesehen ist das Spiel auf jeden Fall "mehr Zelda" als Majora's Mask, und es macht großen Spaß, es zu spielen, aber ich würde sagen, NUR wegen diesem Spiel würde sich nicht lohnen, einen Gamecube zu kaufen...\n» Screenshots von The Wind Waker\n» Home A Link to the Past\nKenner halten dieses Spiel trotz der veralteten Technikfür das Beste der Zelda-Serie, und ich kann das auch gut verstehen ^^\nIn diesem Spiel hat sich Hyrule (Karte) sehr verändert, im Vergleich zu den Vorgängern. Die Gerudo sind noch immer verschwunden, von den Kokiri und ihrem Deku-Baum gibt es keine Anzeichen mehr, Goronen sind verschwunden (naja, vll. kann man die rollenden Felsen am Todesberg als Goronen sehen, die Goronen hätten sich dann rollenderweise in Stein verwandelt :D Rollen konnten sie in OOT schon sehr gut ^^). Auch das Volk der Hylia, die Hylianer, existieren nur noch in den Legenden. Nur die Zora sind nach The Wind Waker wieder aufgetaucht - doch sie sind keine erhabenden Wesen mehr wie in OOT, sondern sie sind habgierig und menschenfeindlich geworden.\nZur Story: hier lest ihr die Legende, wie sie aus der jetzigen Sicht (also zur Zeit von A Link to the Past) überliefert wurde. Bestimmt fällt euch auf, dass diese Legende recht genau das Spiel Ocarina of Time beschreibt, "The Wind Waker aber völlig auslässt...\n[Nach der Erschaffung der Welt] vergaßen die Hylianer allmählich ihr Erbe. Ihre Zauberkräfte und die besonderen Kampffertigkeiten wurden kaum noch gebraucht, die Geschichte wurde zu diffusen Legenden. Nur wenige hielten die Erinnerung wach. Unter ihnen auch Ganondorf Dragmire, der König der Diebe. Ebenso begabt wie ehrgeizig, lernte er alles über die Goldene Macht, was er herausfinden konnte. Ihm gelang es schließlich, das sagenumwobene Tor zum Goldenen Land zu finden.\nGeschwind entledigte sich Ganondorf, der sich fortan nur noch Ganon nannte, seiner Weggefährten. Niemand sollte an seinem unbezahlbaren Schatz teilhaben. Bald begann Ganons böser Wille, das Goldene Land zu korrumpieren. Langsam, aber stetig verwandelte es sich in einen Ort der Finsternis, eine Schattenwelt. Immer öfter drangen scheußliche Kreaturen aus ihm nach Hyrule hinein und verwüsteten das Land.\nGerüchte über einen finsteren Magier, der Hyrule bald heimsuchen werde, wollten nicht verstummen. Derweil wurden die Hylianer immer ärger von Ganons Monstern bedrängt. In seiner Not versammelte der König von Hyrule sieben Weise, um das Tor zum einstigen Goldenen Land zu versiegeln und Ganon auf immer dort einzusperren. Die Ritter des Landes wurden gerufen, das Tor zu bewachen, während die Weisen ihre Magie woben.\nMitten in dieser unruhigen Zeit begann Links großes Abenteuer. Eine liebliche, verzweifelte Stimme weckte ihn eines Nachts aus seinen Träumen. Prinzessin Zelda von Hyrule teilte ihm telepathisch mit, dass Agahnim, der Hofmagier und Berater ihres Vater, sie gefangengenommen habe. Nur er, Link, könne sie aus dem Schloss befreien. Es gebe einen geheimen Zutritt vom Garten aus..\nLink machte sich sofort auf den Weg. Er ahnte nicht, dass zwei Welten auf dem Spiel standen: Agahnim hatte fast alle Nachfahren der sieben Weisen meucheln lassen und anschließend die letzten sechs Mädchen der Familien in Kristalle eingesponnen. Keines der Mädchen wurde je wiedergesehen, und nun drohte auch Zelda dieses Schicksal. Mit Agahnim als Werkzeug hoffte der unversöhnliche Ganon, das Siegel von Hyrule zu brechen und dort doch noch die Macht zu ergreifen. Dann würden Hyrule und das Goldene Land auf ewig in Finsternis versinken.\nNiemand wusste, dass Link der letzte Nachfahre jenes großen Helden war, der in den Legenden Ganondorf besiegt hatte. Kein anderer könnte den langen, gefahrvollen Weg einschlagen, für den er sich schon beim Empfang von Zeldas Nachricht entschieden hatte.\nNachdem er Zelda aus dem Verlies des Königspalastes gerettet hat, erklärt sie ihm, das Agahnim den Palast unter seine Kontrolle gebracht habe und dass er ein Diener jenes finsteren Ganons aus den Legenden sei.\nSie schickt Link in das Dorf Kakariko, wo er den Dorfältesten suchen soll, um auch ihn zu informieren. Er werde wissen, was zu tun ist. Doch der Dorfälteste ist nicht aufzufinden, und Link fragt sie Dorfbewohner nach dem Verbleib des Ältesten aus. Ein Junge sagt ihm, dass der Älteste sich auf den Weg gen Osten gemacht hat, und Link bricht auf in das große Abenteuer.\nDer Dorfälteste Sahasrahla erzählt Link die alten Legenden und sagt ihm, dass er drei magische Amulette suchen müsse. Nur wer diese Amulette trägt, hat die Macht, das legendäre Master-Schwert aus seinem Stein zu ziehen.\nLink kommt gerade rechtzeitig im höchsten Raum des Palastturms an, um zu beobachten, wie Agahnim Zelda in einen Kristall einschließt und sie in eine andere Welt – die Schattenwelt – befödert.\nNachdem Link sich Agahnim im Kampf stellt und ihn schliesslich besiegen kann,rettet dieser sich in die Schattenwelt, und Link findet sich in derselbigen auf der flachen Spitze einer großen Pyramide wieder.\nDort hört er die Stimme des Dorfältesten, die ihm sagt, dass Link die sieben weisen Mädchen, die allesamt in Kristalle eingschlossen sind, finden muss. Die Kristalle sind überall in der Schattenwelt verteilt, und um einen Kristall zu befreien, muss Link erst gegen einen Endgegner antreten, der einen Kristall bewacht.\nSobald Link alle sieben Weisen gerettet hat, öffnen sie mit gemeinsamen Kräften den Weg zu Ganon's Turm, wo Link nochmals gegen Agahnim kämpfen muss. Nach diesem Sieg wird Link zurück zur Pyramide gebracht, die jetzt eine Öffnung hat, durch die Agahnim zu seinem Herrn und Meister Ganon geflohen ist. Link springt in die Öffnung und steht dem Großmeister des Bösen - Ganon - gegenüber.\nA Link to the Past ist einfach ein absoluter Klassiker, den man auch heute noch sehr gut spielen kann - im Gegensatz zu vielen anderen Spielen aus der Zeit, die einfach keinen dauerhaften Spielspaß bieten.\nMit A Link to the Past ist es Nintendo gelungen, Millionen von Fans an diese Serie zu binden, und das Spiel selbst zeigt, warum das so ist.\n» Screenshots von A Link to the Past\n» Home Zelda-Links\nHier gibts ein paar Links zum Link ^^\nFalls dich die Serie interessiert, kannst du dir auf den verlinkten Seiten (für deren Inhalt ich nicht verantwortlich bin) viel mehr Informationen holen. Meine Seite hier dient nur dazu, dir die Spiele ein wenig vorzustellen, aber mehr gibt es hier auch nicht ^^\nZelda-Planet - sehr große Seite, viele Extras, auf der auch ein paar Aritkel von mir zu finden sind. Zelda-Forum - Forum von Zelda-Planet - hier gibt es Antwort auf alle Zelda-Fragen.\nZelda-Fans - gute Seite mit vielen Informationen und Ressourcen. Zelda-Universe - hervorragende Seite, alles was man braucht, aber in englisch.\nSo, das reicht erstmal. Falls du noch mehr wissen willst: www.google.de, Zelda eingeben, und.. viel Spaß beim ansehen ^^\n© 09.2003, 07.2006 by Ravana


Bebauungsplanung Lauterer Höhe | Wirtschaftsförderungsgesellschaft der Stadt Coburg\nBebauungsplanung Lauterer Höhe\nEine Heimat für mobile Unternehmen – so versteht sich die „Lauterer Höhe“ als Zentrum für Mobilität. Damit entwickelt der neue Standort eine eigene Identität, einen eigenen städtebaulichen Wert.\nDynamisch in die Zukunft: Die Lauterer Höhe\nEine Heimat für mobile Unternehmen , – so versteht sich die „Lauterer Höhe“ als Zentrum für Mobilität. Damit entwickelt der neue Standort eine eigene Identität, einen eigenen städtebaulichen Wert. Dazu trägt ein attraktiver Bebauungsplan mit vielfältigen Nutzungsmöglichkeiten bei.\nSie sind mobil im Denken wie auch im Handeln – dann sind Sie hier genau richtig!\nWas ist heute schon da?\nEine hervorragende Verkehrsanbindung durch die direkte Nähe zur Bundesstraße B4 und Autobahn A73. Ein zukunftsfähiges Nutzungskonzept. Optimale Unterstützung durch die Stadt Coburg und ihre flexible Tochter, die Wirtschaftsförderungsgesellschaft. Key-Investoren, die sich bereits für die Lauterer Höhe entscheiden haben: Autohäuser, ein Bau- und Heimwerkermarkt mit Gartencenter der neuesten Generation, ausgewählte Fachmärkte, Freizeit-Objekte ...\nEin Anschluss an die ICE-Strecke München-Berlin. Verarbeitendes Gewerbe, Handwerk und Dienstleister. Chancen, Entwicklung, Prosperität. Und am besten Sie und Ihr Unternehmen.\nDie geplante Strukturierung:\n„Der erste Grundsatz des Erfolgreichen ist seine Beweglichkeit“, sagt ein altes Unternehmer-Sprichwort. Und Mobilität als Motto – das spiegelt sich auch im Bebauungsplan des Gewerbeparks Lauterer Höhe wider. Hier ist Raum für Unternehmen, die für Mobilität stehen:\nIT und höherwertiges Gewerbe\nRechtskräftige Bebauungspläne "Lauterer Höhe"\nBebauungsplan für das Gebiet beiderseits der Garden-City-Strasse\nBebauungsplan „Lauterer Höhe“ zwischen der Bundesautobahn A 73 und dem Rottenbach\nBebauungsplan für das Gebiet „Lauterer Höhe“ zwischen der Bundesautobahn A 73 und dem Rottenbach unter Aufhebung eines Teilbereiches mit integriertem Grünordnungsplan\nBebauungsplan für das Gewerbegebiet „Lauterer Höhe“ zwischen Lauterer Straße, Niorter Straße und Straße Lauterer Höhe


(09.02.2017) In der heutigen Zeit lernen sich immer mehr Paare durch das Internet kennen. Das Online Dating bietet viele Vorteile mit an: Das persönliche Ansprechen auf der Straße oder in der Bar fällt weg. Zudem hat der Mann beim Online-Dating viel mehr Zeit, die Frau von sich zu beeindrucken. Doch trotzdem fällt es vielen Männern schwer, Frauen im Single-Chat anzuschreiben. Richtig Frauen Anschreiben - Tipps und Tricks Wer innerhalb eines Single-Chat Frauen erfolgreich...\nDie Homepages LandLeben-Infos.de und Afrika-123.de zur SEO-Challenge ...\n(26.01.2017) Aktuell: Ein interessanter neuer Contest zum Suchbegriff "SEO Hero" wurde im November ausgerufen. Dieser Marketing-Wettbewerb wird von WiX.com ausgerichtet. SEO HERO steht dabei sinngemäß für Helden des SEO im Internet. Keywort: Nicht wie bei früheren SEO-Wettbewerben wurde ein neues "Phantasiewort" wie "XoviLichter" erfunden, sondern eine dem "normalen Leben" entsprechende Kombination gebräuchlicher Worte(englischsprachig: seo + hero) als Suchkombination ausgesucht. Anliegen: Ein solcher Test gibt sinnvolle Hinweise hinsichtlich sinnvoller SEO-Strategien und auch für die Forschung zu und die Wissenschaft von Suchmaschinen. Wichtig: Grundvoraussetzung ist, dass die Wettkampf-Teilnehmer einen störungsfreien Zugang der Google-Spider zum Content teilnehmender Seiten sichern, damit...\n(25.01.2017) (Bern/Berlin) Golfpark Moossee und die Prime Golf AG haben in den vergangenen Tagen eine strategische Zusammenarbeit abgeschlossen. Die Zusammenarbeit der beiden Unternehmen sieht vor, das während der Winterphase die Mitarbeiter der Golfakademie Aare, die Golflektionen ihrer Member verlagert wird auf den Standort Prime Golf - Standort in Bern. Der Bewegungsgrund für den Entschluss des Tochterunternehmen der Migros liegt klar auf der Hand. "Vorsprung durch...\n(13.01.2017) Der Jahreswechsel wird von vielen dazu genutzt, um sich Vorsätze für das neue Jahr zu machen. Ob es nun ein Traumurlaub ist oder endlich den Partner fürs Leben zu finden, die Wünsche und Bedürfnisse sind sehr unterschiedlich. Mit der Partnerbörse Single-Chat.net wird jedoch eine gute Möglichkeit geboten, den Traummann oder die Traumfrau zu finden. Gute Vorsätze für das Jahr 2017 Sie möchten nicht länger alleine sein und wünschen sich sehnlich einen Partner der...\n(12.01.2017) Unser Seminar schult Sie u.a. in den Bereichen Selbstorganisation, Zusammenarbeit mit dem Chef und BWL Basis-Wissen. > Gewinnende Rhetorik und Kommunikation im Telefongespräch > Aktives Zuhören und Fragetechniken > Erfolgreiche Argumentation bei schwierigen Kunden > Geschickte Formulierungen für mehr Gesprächs- und Vertriebserfolg Unsere aktuellen Termine zum Seminar: 18.-19.01.2017 Hamburg & Frankfurt 21.-22.02.2017 München & Münster 04.-05.04.2017...\nSeite: 1 23 34 40 43 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 67 70 75 86 108 151


Produkt-Porträt Commerzbank Classic Aktienanleihe auf Deutsche Lufthansa (WKN CV906F) - Commerzbank\nDas operative Geschäft läuft solide, der vorsichtige Ausblick auf das laufende Jahr hat Luft nach oben. Der Preisdruck und die steigende Kerosinrechnung fallen wahrscheinlich nicht so ungünstig aus wie bisher angenommen. Die Wettbewerber aus dem Mittleren Osten stehen nun auch unter zunehmendem wirtschaftlichen Druck. Die Lufthansa sollte von der Air Berlin-Übernahme profitieren. Die strukturellen Herausforderungen bleiben zwar. Die Aktie ist aber weiter niedrig bewertet, die Dividendenrendite attraktiv.\n31. Oktober 2018 14:46 Uhr\nBasispreis 23,43 EUR\nBasispreis 23,429 EUR\nStand unserer Einschätzung: 31. Oktober 2018\nCommerzbank Classic Aktienanleihe auf Deutsche Lufthansa, WKN — CV906F


Wie kann ich Internet Abbrüche der Connect - Box vermeiden? | Vodafone Unitymedia Community\nVodafone Unitymedia Community > Fragen > Internet > Wie kann ich Internet Abbrüche der Connect - Box vermeiden?\nSamstag, 23.02.2019 um 21:22 Uhr\nWie kann ich Internet Abbrüche der Connect - Box vermeiden?\nich habe seit 1 1/2 Monaten Internet Abbrüche mit der Connect - Box, die mir langsam aber sicher auf die nerven gehen. Wie könnte ich dieses Problem lösen?\nHier Liste ich die Dinge auf die ich schon (alles was in meiner Macht steht) gemacht habe:\nSSID der beiden Frequenzen geändert (so das sie verschieden sind)\nverschiedenste Kanäle ausprobiert bsp. Kanal 6 (sowohl 2.4GHz als auch 5GHz)\nAuf "Factory" Einstellungen zurückgesetzt\nWas könnte ich noch alles tuen was mir in der Möglichkeit steht?\nUnity (Treuer Unitymedia Kunde)\nFreitag, 01.03.2019 um 16:10 Uhr\nhast du vielleicht die Möglichkeit es doch einmal Testweise über eine direkte Lan-Verkabelung zu probieren? Anders wird eine Fehleranalyse leider äußerst schwierig, da es für WLAN-Verbindungen viele Störfaktoren gibt. Zum Beispiel kann eine einfache Holztür, das Signal um die Hälfte schwächen.\nWende dich ruhig noch einmal an die Kollegen aus dem Chat oder Facebook/Twitter (über Unitymedia Hilfe). Kleiner Tipp: mach kurz vorher noch einmal ein Stromreset für einige Minuten und mindestens 2 Speedtests über den Unitymedia-Speedtester (Abstand von 4 - 6 Stunden). Dann können die Kollegen einfach schneller das Problem analysieren und ggf. ein Störungsticket erstellen.\nSamstag, 23.02.2019 um 21:38 Uhr\nTreten die Abbrüche nur im WLAN auf oder ist auch das LAN betroffen?\nBeim WLAN ist es so, das die ConnectBox bei Nichtnutzung quasi auf Standby schaltet und erst bei erneuter Nutzung alles reaktiviert. Leider können das nicht alle Geräte, so daß dir dann zwar ein verbundenes WLAN angezeigt wird, aber keine Datenübertragung stattfindet.\nWenn die Abbrüche hingegen auch im LAN auftreten, kommst du um eine Störungsmeldung wohl nicht herum. Dann verliert die Box die Verbindung zum CMTS und da muss genauer nachgeschaut werden, woran es liegt. Du selbst kannst das nur von der MMD zur Box kontrollieren (Stecker richtig gesteckt, Seele nicht geknickt oder abgebrochen, Kabel selbst nicht beschädigt), den Rest muss UM erledigen.\nMittwoch, 27.02.2019 um 13:39 Uhr\nDas Problem liegt zumindest nur im WLAN bereich. LAN können wir nicht benutzen da unsere eigenen 4 wände dies nicht zulassen. Wir haben 5x Unitymedia darum gebeten sich die Internet Abstürze anzuschauen aber denen interessiertes einen dreck was bei uns passiert. Jeder einzelner Techniker sagt immer das selbe:\nHaben sie den Router mal auf Werksreset gebracht?\nHaben sie mal die SSID geändert?\nHaben sie die Passwörter verändert?\nHaben sie mal die Horizon box das Internet deaktiviert?\nDies alles ist schon erledigt nichts ist passiert die Internet Abbrüche findet immer noch statt.\nMittwoch, 27.02.2019 um 14:15 Uhr\nLäuft das Wlan etwa über die Horizon? Die ist damit überfordert. Horizon nur für TV, Connectbox für Internet und Telefonie. Ansonsten gehe ich mit Torsten´s Auskunft konform. Die Fragen, die du aufgeführt hast, stellt der Kundensupport immer als erstes. Wenn das ausgeschlossen werden kann, geht´s erst weiter. Du kannst nur hartnäckig dranbleiben, leider geht das nicht anders. Der Support wird nur aktiv bleiben, wenn du ihn als Kunde anschubst.