Sei frech & wild & wunderbar 2019 - Kalender bei Weltbild.at\nSchreiben Sie den ersten Kommentar zu "Sei frech & wild & wunderbar 2019".\nGut organisiert durchs Jahr 2019 mit dem Gute-Laune-Jahresplaner. Dieser hochwertige Buchkalender vereint das Beste aus übersichtlichem Timer, inspirierendem Geschenkbuch und Tagebuch. Auf jeder Doppelseite ist eine Kalenderwoche abgebildet und...\nProduktinformationen zu „Sei frech & wild & wunderbar 2019 “\nWeitere Produktinformationen zu „Sei frech & wild & wunderbar 2019 “\nGut organisiert durchs Jahr 2019 mit dem Gute-Laune-Jahresplaner. Dieser hochwertige Buchkalender vereint das Beste aus übersichtlichem Timer, inspirierendem Geschenkbuch und Tagebuch. Auf jeder Doppelseite ist eine Kalenderwoche abgebildet und alle 4 Wochen leitet eine schön gestaltete Doppelseite in den nächsten Monat über. Außerdem enthält dieser praktische Taschenkalender alles, was man sich von einem praktischen Kalender wünscht: Jahres- und Monatsübersichten, Listen mit Schulferien, Feiertagen und Mondphasen sowie eine praktische Einstecktasche im Umschlag. Extraseiten zum Aufschreiben von Notizen können herausgetrennt werden und helfen beim Organisieren des Alltags. Damit nichts verloren geht, hält ein Gummiband den Kalender verschlossen und das praktische Lesebändchen hilft, bestimmte Seiten schnell wiederzufinden.\n2018, 182 Seiten, Maße: 12,7 x 15,9 cm, Deutsch, Verlag: ars edition, EAN: 4014489117360\nKommentar zu "Sei frech & wild & wunderbar 2019"\nWeitere Empfehlungen zu „Sei frech & wild & wunderbar 2019 “\nSie sind aus Deutschland? Sei frech & wild & wunderbar 2019 bei Weltbild.de kaufen.


Übersicht > Standards & Technologien > Open Source hat seinen Schrecken verloren\nThema: Open Source hat seinen Schrecken verloren\nerstellt am: 07.02.2018 10:49\nKommentar zu: Open Source hat seinen Schrecken verloren\nNa, das ist aber eine verkürzte Sicht der Geschichte In den USA ist es seit Jahrzehnten üblich, dass öffentlich finanzierte Forschung ihre Ergebnisse in die Public Domain stellen müssen als Teil des Bundesrechtes. So haben wir das TCP/IP bekommen als Hauptsoftware für das Internet. Ich habe da schon in den 1980ern im Sourcecode gewühlt und die lustigen Kommentare der bekifften Hippies aus Kalifornien gelesen.\nGopher und danach Mosaic waren dann der Kern des WWW. Micorsoft hat bis 1996 das Internte und das Web verpennt und dann aufgeholt. Im OInternet-Explorer war dann auch Open Source drin, beim TCP/IP sowieso. Bill Gates (nicht Steve Ballmer) hat das Internet falsch eingeschätzt und für Microsoft lange blockiert(so wie deutwsche Behörden, die es immer noch sabotieren). Viele andere Utilities aus der Open Source Szene sind heute im Einsatz: Mozilla, Thunderbird, CKAN, Github, ... Bei aller Liebe sollte man zwei Dinge nicht übersehen:\n1.) Open Source bringt nur theoretisch mehr Sicherheit wie wir bei Heartbleed sehen konnten, dessen katastrophalen Sicherheitsmängel jahrelang nicht gesehen wurden.\n2.) LibreOffice ist nach so vielen Jahren immer noch nicht MS-Office kompatibel. Bei Powerpoint-Folien stimmt bei Impress die Formatierung immer noch nicht. Es ist unbrauchbar, wenn man mit der Aussenwelt in Kontakt steht, die MS-Office nutzt. Das Ergebnis ist dann, dass die Kostn explodieren, man virtuelle Maschinen mit Windows auf seinem Linux installiert, sich MS-Office zusätzlich installiert, der Support doppelten Lernaufwand hat. Die Total Cost of Ownership liegen dramatisch höher als bei MS only. Das wurde zuletzt in München deutlich, die aus dem Linux wie andere Behörden mit Außenkontakt wieder aussteigen. Barcelona ghet auf dieses Risiko womöglich zu, dass ie lernen werden, dass die Lizenzkosten nur ein winziger Bruchteil der TCO sind, wie Gartner seit 1993 und Windows 3.1 jedem der zuhören kann, gerne erklärt.\nAnsonsten hat das Thema fast keine Bedeutung, weil die User Open Source sowieso dort nutzen, wo es passt.


iMac erkennt sporadisch Original Apple-Tastatur nicht « think eMeidi\niMac erkennt sporadisch Original Apple-Tastatur nicht\nMeine Frau hat vor einiger Zeit von meiner Schwester einen iMac Early 2009 geerbt. Die Maschine habe ich mittlerweile mit dem maximal möglichen Arbeitsspeicher sowie mit einer SSD-Festplatte ausgestattet und läuft dementsprechend für ihr biblisches Alter relativ flott.\nNur ein Problem hat mich bisher regelmässig eingeholt: Dann und wann erkennt der iMac nach einem frischen Neustart die Original Apple-Tastatur mit us-amerikanischem Layout nicht. Über dem Login-Fenster prangt dann ein Dialogfenster, welches einem zum Pairing einer Bluetooth-Tastatur und -Maus auffordert. Das Problem liess sich in solchen Fällen auch nicht durch mehrere Neustarts lösen.\nStattdessen hielt ich einzig aus diesem Grund die ursprünglich mit dem Gerät mitgelieferte Tastatur mit deutschweizerischem Tastaturlayout vorrätig. Wenn immer das Problem auftritt, musste ich die amerikanische Tastatur vom iMac trennen und diese Tastatur anschliessen. Die schweizerische Version wird auf Anhieb erkannt und funktioniert immer problemlos.\nVor einigen Tagen wurmte mich das Problem wieder einmal und ich startete eine weitere Google-Suche nach möglichen Ursachen und Lösungen meines Problems. Dieses Mal wurde ich im Diskussionsforum des Apfelherstellers selbst fündig:\nEin Kommentar brachte die Erleuchtung:\nI was facing the same issue — Apple USB keyboard attached to MBA Mid2013 with Mavericks (latest updates installed so far) was iether working or not. It`s a real puzzle to figure out the logics it starts working. Have just tried extension cord and it`s working fine now.\nIn meinem Kabelarchiv fand ich tatsächlich ein besagtes USB-Verlängerungskabel und steckte es an den USB-Anschluss des iMacs und verband das Original-Tastaturkabel damit:\nBis jetzt hat sich das Problem nie wieder gezeigt; ich bin aber erst vorsichtig optimistisch, dass mein Problem dadurch tatsächlich behoben wurde.\nDieser Eintrag wurde am Montag, 14. November 2016 um 19:45 aufgeschaltet und ist unter den Labels Apple abgelegt. Du kannst das Blog auch über RSS 2.0 abonnieren. Du kannst einen Kommentar oder einen Trackback hinterlassen.\n« UniFi Access Points mittels IKEA-Hack in der Wohnung platzieren\nWenn sogar James Kunstler daneben liegt … »\nFreitag, 3. März 2017 um 06:33 Uhr\nThankks for the hint.\nI have the same issue with an iMac 27″ (End 2013) and Sierra 10.12.3\nWas sitting in front of the computer and wondering how to enter my password without keyboard – and the workaround with the extention cord helped :-))


9 Tage Lanzarote im Dezember: 3* Apartment und Flug ab 219€ | Reisedeals.com\nStartseite » Anbieter » Ab-in-den-Urlaub » 9 Tage Lanzarote im Dezember: 3* Apartment und Flug ab 219€\nBei ab-in-den-urlaub gibt es ein neues Lanzarote-Schnäppchen. Ihr bezahlt für 9 Tage im einfachen 3* Selbstverpfleger-Apartment und Flug ab Weeze nur 219€. Für ein paar Euro mehr gehts ab Frankfurt-Hahn, Hannover und Hamburg.\nIhr verbringt euren Aufenthalt im Apartmentkomplex Taibaiba, nur 2 km von der Küste entfernt. Zum Strand von Costa Teguise fährt euch ein kostenloser Shuttleservice. Die Apartments aus weißen Naturstein fügen sich wunderbar in die Natur Lanzarotes ein. Jedes der hellen Studios besitzt eine Küchenecke und direkten Zugang zum Pool im Innenhof.\nReisezeitraum: 9 – 10 Tage im Dezember\nFlug: ab Weeze, Frankfurt-Hahn, Hamburg oder Hannover – Lanzarote mit Ryanair\nUnterkunft: 3* Hotel Tabaiba (68% Weiterempfehlung bei holidaycheck)\nbucht euch den Transfer für 20€ dazu oder nehmt euch einen Mietwagen


Bildanforderungen – MENU\nImage design guide (Leitfaden zur Bildgestaltung)\n8. April 2022 12:12\nDie Bildanforderungen dienen als Richtlinie für Benutzer eines White-Label-Produkts. Diese Richtlinien können beim Erstellen hilfreich sein:\nArtikelbilder helfen Benutzern beim Navigieren durch das Menü und bei der optimalen Darstellung deiner Artikel.\nEin Artikel kann nur ein Bild haben. Es wird an mehreren Stellen im gesamten Ökosystem angezeigt und kann abhängig davon, wo das Objekt angezeigt wird, zugeschnitten werden. Diese Richtlinien helfen Ihnen dabei, das Bild richtig zu positionieren.\nVerwende einen Hintergrund in Weiß oder Farbe, um die Grafik hervorzuheben\nVerwende einen professionellen Fotografen, falls möglich\nUnsere Forschung zeigt, dass die Mehrheit der Benutzer gut aussehende Bilder schätzt und sie bei der Entscheidungshilfe eine Massgebende Rolle spielt. Ein erheblicher Prozentsatz der Benutzer stützt ihre Entscheidung ausschließlich auf das angezeigte Bild.\nBeispiel für ein Artikelbild:\nMenü- und Unterkategoriebildschirm: 800x800px\nArtikelbildschirm - sichtbarer Teil bei Telefonen mit Kerbe: 1200x700px\nCombo-Bilder helfen beim Upselling zu einer Combo und beim Anpassen. Das Bild muss das Haupt-Combo-Artikel und die Standard-Combo-Artikel anzeigen, die der Benutzer bestellen kann. Combo wird mit einem Bild pro Hauptartikel angezeigt. Diese Richtlinien helfen Ihnen dabei, das Bild richtig zu positionieren.\nWähle sorgfältig aus, welche Artikel zusammen mit dem Hauptartikel in Combo angezeigt werden sollen.\nStandardartikel im Combo-Bild anzeigen\nUnsere Forschung zeigt, dass 92% der Benutzer erwarten, dass sie das bekommen, was auf dem Bild zu sehen ist. Außerdem gehen 36% der Benutzer davon aus, dass sie eine benutzerdefinierte Auswahl von Artikeln in einer Combo treffen können.\nArtikel anzeigen, die nicht in Combo enthalten sind\nArtikel in einer Gruppe anzeigen, in der nur eines ausgewählt werden kann\nBeispiel für ein Combo-Mahlzeitbild:\nArtikelbildschirm - sichtbarer Teil bei Smartphones mit Rahmen: 1200x700px\nCombo-Cluster stellt einen "Container" für Combos und Artikel dar, die zu einer separaten Combo-Mahlzeit Combo werden sollen. Einem Combo-Cluster können mehrere Combos zugewiesen werden. Combo-Cluster-Bilder helfen beim Upselling und Anpassen. Das Bild sollte Combo-Mahlzeit und das Hauptartikel und/oder jedes andere Artikel im Cluster anzeigen.\nArtikel anzeigen, die nicht in Combo-Cluster enthalten sind\nModifikatoren sind Modifikationen oder Add-Ons, die als Teil eines Artikels bestellt werden. Bilder sollten einen einzelnen Modifikator darstellen und dem Benutzer helfen, die Liste der Modifikatoren zu durchsuchen und eine schnelle Auswahl durchzuführen. Modifikatoren sollten einzelne Add-Ons sein wie:\nEine gute visuelle Darstellung der Modifikatoren verbessert das Bestellerlebnis des Benutzers. Verwende diese Richtlinien, um Modifikatoren in einem Modifikatorbild korrekt zu positionieren.\nModifikatorbilder sollten einen weißen Hintergrund haben, damit ein Benutzer mögliche Modifikatoren schnell durchsuchen kann\nBeispiel für ein Modifikatorbild:\nBilder für Rabatte (Coupons, Promotionen und Belohnungen)\nDeine App verfügt möglicherweise über Coupons, Belohnungen, Promotionen oder alle drei. Die Bilder sollten denselben Richtlinien entsprechen. Ein Bild zeigt den Rabatt an allen Stellen, an denen der Rabatt angezeigt wird (in der Liste aller verfügbaren Rabatte und im Abschnitt Rabattvorschau oder -bearbeitung).\nVerwende Richtlinien, um Artikel des Rabatts im Rabattbild korrekt zu positionieren.\nFunktionsartikel und Combos, für die der Rabatt gilt\nVerwende Hintergrundfarben, aber vermeide die Verwendung von Weiß oder hellen Farben: Wenn für einen Hintergrund Weiß oder helle Farben verwendet werden, verwende keinen Text im Couponbild\nVerwende nach Möglichkeit Text für Rabattbilder: Der Text sollte den Wert des Rabatts für den Benutzer hervorheben (z. B. den Preis oder den Rabattbetrag).\nÜberlappe den Text und die Artikel in Rabattbildern, da dies die Lesbarkeit beeinträchtigt\nVerwende eine kleine Textgröße für Rabattbilder: sie muss in der Liste der Rabatte lesbar sein, in der das Bild in einem kleineren Format angezeigt wird\nFüge einen Haftungsausschlusstext in ein Bild ein, sofern dies nicht ausdrücklich von deinem Anwalt empfohlen wurde: Der Bildschirm "Rabattvorschau" verfügt über einen bestimmten Bereich, der einen gesetzlichen Haftungsausschlusstext enthalten kann\nBeispiel für ein Couponbild:\nBeispiel für ein Promotionbild:\nBeispiel für ein Belohnungsbild:\nCoupon-/Belohnungsvorschau - sichtbarer Teil auf Handys mit Kerbe: 1200x700px\nNachrichtenbilder fassen Themen von Nachrichtenartikeln visuell zusammen. Artikel werden in Form einer Liste mit Bild in der Artikelüberschrift angezeigt.\nVerwende diese Richtlinien, um Artikel in einem News-Artikelbild korrekt zu positionieren.\nVisuell gesättigte Grafik, farbenfroh und mit einem Textausschnitt aus dem Artikel\nSei vorsichtig mit der Textabmessung\nVerwende weißen Hintergrund für Nachrichtenbilder\nUnsere Forschung zeigt, dass Benutzer stark an den Nachrichten über Angebote, Kampagnen und neue Artikel interessiert sind, was ihnen einen direkten Nutzen bringt. Sie beschäftigen sich nicht mit Unternehmensnachrichten.


Ereignis rund um Saint-Gilles - Veranstaltungskalender\nEreignis rund um Saint-Gilles\nEreignis in Saint-Gilles\nWöchentlicher Markt: Donnerstag und Sonntagmorgen auf den Eiles Emile Cazellen\nFestival "Saint-Gilles-Tales entdeckt" in der Medienbibliothek.\nEmile Bilhau Day: Tag, der den Traditionen der Camargue gewidmet ist. Animationen um den Camargue Bull, die Arenen und in der Stadt.\nFéria Angeln und Aprikosen (das letzte Wochenende des Juni).\nFestival von Saint Gilles: Zuhause von sehr vielen Pilgern und Votivfestival in der reinen Camarguise-Tradition: Gaze, Abrivado, Bandido (das letzte Wochenende des August).\nEuropäische Erbe Tage.\nTousSaint's Day: In der Camarguise-Tradition.\nRendez-vous von der BD in die Medienbibliothek.\nLa Rousatao: Der RousSatao (von "Rosso", ungeahnten Pferden, die für landwirtschaftliche Arbeit verwendet werden) ist der Anlass der Kreuzung der Stadt von einer Herde von mehr als hundert Stuten und Fohlen, die von den Gardianern begleitet werden. Es stammt aus der Tradition von Yesteryear, die mit führenden Stuten und Fohlen zu anderen Weiden bestand.\nGase: In der Vergangenheit machten die Manaders Wasserläufe durch ihre Viehstöcke, die von kleinen Booten geführt wurden, um sie von einem Weiden zu einem anderen zu führen. Heutzutage macht die Länge, die Bullen schwimmen müssen, dieses Ereignis einzigartig.\nDie lebende Krippe: 180 Akteure, Kinder und Erwachsene und viele Tiere (Esel, Schafe, Ziegen, Dromedare, Pferde, Hunde) haben eine kostenlose Show, die traditionell und spirituell mischt. Die lebende Kindergarten findet in mehreren Gemälden auf dem Vorplatz der Abtei statt.\nStart> Kalendalpastration: Kalendalpastration ist eine Prozessionsleitung der örtlichen Manadiers, die durch die Hauptstraßen der Stadt, begleitet von Volksgruppen, Hirten und ihrem Vieh. Auf dem Vorplatz der Abtei begrüßt der Priester die Schwingung, indem er dem Segen an den Pferden und den Gutier gibt, bevor die Manadiers die Haupttreppe zum Mitternachtsmasse steigen.


Cardiff – go-prisma Studienreisen\nKlassenfahrt in die walisische Hauptstadt\nDas walisische Cardiff darf zu Recht als klassischer Spätzünder bezeichnet werden. Noch um 1800 lebten hier nur einige tausend Menschen, Stadtrecht bekam Cardiff erst 1905 und Hauptstadt wurde es sogar erst Mitte des 20. Jahrhunderts. Was also macht Cardiff für eine Klassenfahrt so attraktiv? Die Entscheidung, das ehemalige Fischerdörfchen zur Hauptstadt zu ernennen, zog damals Verwunderung und Kopfschütteln nach sich. Bei einigen Mitstreitern im Rennen um den Titel, wie beispielsweise Swansea, dürfte auch mindestens erheblicher Unmut bestanden haben, aber es nützte alles nichts. 1955 ernannte Elisabeth II. Cardiff zur Hauptstadt von Wales.\nMit etwa 11 Millionen Touristen jährlich (darunter etliche Klassenfahrtreisende) hat die Stadt inzwischen einen festen Platz unter den beliebtesten Reisezielen Großbritanniens. Das einstige Mauerblümchen hat sich zu einem pulsierenden Zentrum für Kultur, Bildung und Shopping gemausert. Neben seinen Einkaufspassagen, die noch aus Königin Viktorias Zeiten stammen (jetzt allerdings moderne Geschäfte und Boutiquen beherbergen), wird das Stadtbild vor allem durch zahlreiche Grünflächen geprägt. Nicht umsonst trägt Cardiff neben seinem Hauptstadttitel auch den Beinamen »City of Parks«.\nWie jede britische Stadt, die etwas auf sich hält, gibt es auch hier eine Burg. Das Cardiff Castle liegt im Herzen der Stadt und ist – wie sollte es anders sein – umgeben von großzügigen Grünflächen. Wenige Schritte von der Burg entfernt befindet sich das städtische Nationalmuseum. Dank zweier enorm reicher und großzügiger Schwestern sind in dem Museum heute zahlreiche Werke französischer Impressionisten zu sehen.\nGründe, Cardiff einen Besuch, am besten bei einer Klassenfahrt, abzustatten, gibt es also genug – mindestens ebenso viele, die für Cardiff als Hauptstadt sprechen (sorry, Swansea!).\n3 Übernachtungen im zentral gelegenen Hostel in Mehrbettzimmern mit zentraler Dusche und WC (Gastfamilien auf Anfrage)\nFährüberfahrt von Dünkirchen/Calais nach Dover, kurzer Zwischenstopp in Salisbury, Bristol oder Bath, Weiterfahrt nach Cardiff, Check-in im Hostel bzw. Empfang durch die Gastfamilien\nIndividuelle Freizeit in Cardiff, am Nachmittag Ausflug in die ehemalige Kohlegrube »Big Pit« oder zum Museum of Welsh Life in St Fagans\nAusflug Ihrer Wahl in Absprache zur Gower Halbinsel oder in den Brecon Beacons Nationalpark mit Guide\nZeitgenössische Popkultur wird an der Cardiff Bay geboten. Neben dem Wales Millennium Centre befinden sich hier die Studios von BBC Wales, wo unter anderem die Serie »Doctor Who« gedreht und für Fans auch eine Tour zur Serie angeboten wird – ein spannendes Highlight für eine Klassenfahrt.\nDas YHA Cardiff Central ist ein von Visit Wales mit 5 Sternen ausgezeichnetes Hostel. Alle Zimmer, einschließlich der Schlafsäle, verfügen über ein eigenes Duschbad. Das riesige Einkaufszentrum St. David's liegt 15 Gehminuten vom Gebäude entfernt. Das Cardiff Castle, das Principality Stadium, das Kongresszentrum Cardiff Motorpoint Arena und das Vergnügungszentrum The Red Dragon Center erreichen Sie nach jeweils 1,6 km.\nDas Hostel bietet kostenloses WLAN. Auch kostenfreie Privatparkplätze sind an der Unterkunft vorhanden. Die Unterkunft verfügt über eine Café-Bar, die Snacks und Getränke serviert. Im Restaurant können Sie jeden Morgen ein warmes sowie ein kontinentales Frühstück genießen.


Start Gesundheit Bakterien & Viren Der Grippe keine Chance geben!\n… lieber vorher Immunabwehrkräfte stärken!\nDie ersten Blätter fallen von den Bäumen, die Sonne zeigt sich immer seltener und überall hört man jemand husten oder niesen! Die Grippesaison hat längst begonnen. Was aber tun, wenn man jetzt nicht krank werden möchte auch wenn rundherum alle schon flach liegen? Die Abwehrkräfte stärken! Aber wie? Vitamine und Mineralstoffe bilden unser Schutzschild: das menschliche Immunsystem. Ein funktionstüchtiges Immunsystem ist das Fundament unserer Gesundheit. Es steuert die menschlichen Abwehrkräfte, entdeckt körperfremde Substanzen und bekämpft diese. Um das Immunsystem in beanspruchteren Zeiten zu unterstützen kann entweder auf allgemeine Immunabwehrkräfte aufbauende Präparate setzten, oder spezifische Nährstoffmängel, wie Zink- oder Selenmangel, gezielt wieder auffüllen.\nZur Unterstützung der Abwehrkräfte empfehlen Ärzte und Apotheker Vitamine B6, B12, C und D, sowie die Mineralstoffe Eisen, Kupfer, Selen und Zink. Diese Stoffe spielen alle eine wichtige Rolle in der Funktion des Immunsystems.\nEs gibt eine Reihe von Produkten, die die Abwehrkräfte gezielt stärken sollen. Besonders herausstreichen wollen wir das Nahrungsergänzungsmittel „SuperimmunD3“, welches eine dreifache Unterstützung bietet. Zur Stärkung der Abwehrkräfte wird Vitamin C in Retardform (Vorsorgung des Körpers über den ganzen Tag verteilt), Zink in Gluconatform, welche vom Körper besonders gut aufgenommen werden kann und Vitamin D3, welche in hoher Konzentration das Immunsystem unterstützt.\nEine besondere Herausforderung für das menschliche Immunsystem ist oxidativer Stress durch „“freie Radikale““. Diese aggressiven Sauerstoffverbindungen entstehen im Körper vermehrt bei Stressbelastung und körperlicher Anstrengung. Die Nahrungsergänzungsmittel „Immun complex TablettenD“ von Dr. Böhm® bekämpfen genau diese freien Radikale. Mangan und Vitamin E liefern einen wichtigen Beitrag zum Schutz der Zellen vor oxidativem Stress und unterstützen Ihre Gesundheit zu jeder Jahreszeit.\nSelen – das extra Plus\nSelen ist ein für den Körper unentbehrliches Spurenelement. Der Großteil der Gesellschaft leidet an Selenmangel. Dieser Umstand ist auf unsere Ernährung und die Lebensmittel Herstellung zurückzuführen. Die Selenveramung der Böden ist einer der Gründe. Zusätzlich ist eine einseitige Ernährung mit vor allem fettreichen und mineralstoffarmen Speisen oder auch strenge Diäten können Selenmangel fördern. In diesem Fall kann ein Ausgleichen mittels Nahrungsergänzung empfohlen werden. Unterschiedliche Präperate sind hier vorzustellen, z.B. Dr. Böhm® Selen plus Dragees wurden entwickelt, um die tägliche Versorgung mit Selen und anderen wichtigen Vitalstoffen ergänzend zu einer ausgewogenen Ernährung zu unterstützen, oder Selamin der richterpharma ag.\nZink – die Geheimwaffe\nDie wenigsten wissen, dass Zink das zweithäufigste Spurenelement im menschlichen Organismus ist. Es wird von mehr als 300 Enzymsystemen in den Körperzellen für zahlreiche biochemische Vorgänge benötigt. Somit ist Zink ein essentieller Nährstoff zur Aufrechterhaltung des Immunsystem, einen ausgeglichenen Säure-Basen-Haushalt und hilft Zellen vor oxidativem Stress zu schützen! Doch unglücklicher weise wird Zink sehr rasch von unserem Körper wieder ausgeschieden und muss somit ständig hinzugefügt werden. Ein Zinkmangel tritt überwiegend bei Rauchern und Vegetariern auf, sowie bei Personen die starken Schadstoffbelastungen ausgesetzt sind oder sich einseitig ernähren. In Form von Nahrungsergänzung, wie z.B. Zink plus Dragees von Dr. Böhm, Zinkamin von richterpharma ag oder Zink (Zinkcitrat) von Pure Encapsulations®, lässt sich ein solcher Mangel schnell aufheben.


allg.: Glatteis sorgt in Berlin für Verkehrschaos, aus Die Welt – Archiv von: Berlin:Verkehr\nallg.: Glatteis sorgt in Berlin für Verkehrschaos, aus Die Welt\nAuf spiegelglatten Straßen und Wegen haben sich in Berlin bis Sonntagmittag laut Feuerwehr rund 480 Menschen verletzt. Im Straßenverkehr kam es zu mehr als 115 Unfällen. Zum Glück blieb es meist bei Blechschäden. Einsetzender Regen hatte die Straßen in gefährliche Rutschbahnen verwandelt.\nAm Wochenende konnten sich Fußgänger oft nur im Schneckentempo und mit Trippelschritten bewegen, Passanten stürzten, Autos rutschten. Auf spiegelglatten Straßen und Wegen verletzten sich hunderte Menschen. Überfrierende Nässe sorgte für zahlreiche Verkehrsunfälle, es blieb aber meist bei Blechschäden. Bis Sonntagmittag mussten die Rettungskräfte zu mehr als 900 Einsätzen ausrücken. Die Rettungsstelle der Charité in Mitte meldete die zehnfache Zahl an Patienten. Laut Feuerwehr gab es während des Glatteises rund 480 Verletzte.\nAllein in der Nacht zum Sonntag wurden rund 260 …\nAutor Ralf ReinekeVeröffentlicht am 6. Januar 2008 Kategorien allgemein\nZurück Vorheriger Beitrag: Flughäfen + Bahnverkehr: Keine direkten Züge zum Airport, aus Berliner Zeitung\nWeiter Nächster Beitrag: Bahnverkehr: Den Briten ist ihre Bahn ein Dauerärgernis, aus Berliner Zeitung


Zapfen, Kugeln, Lichterbögen – Alles handgemacht auf dem Weihnachtsmarkt in der Dransfelder Stadthalle – Goettinger-Tageblatt.de\nGöttingen Alles handgemacht auf dem Weihnachtsmarkt in der Dransfelder Stadthalle\nZapfen, Kugeln, Lichterbögen – Alles handgemacht auf dem Weihnachtsmarkt in der Dransfelder Stadthalle\nKeine Massenware, sondern viel Hobby, fast alles selbstgemachtes Handwerk: Die Angebote auf dem Dransfelder Weihnachtsmarkt sind etwas Besonderes. So auch am vergangenen Wochenende.\nArtikel veröffentlicht: Sonntag, 14.12.2014 18:06 Uhr\nStolz auf sein Holz-Handwerk ist Joachim Weinberg, Hobby-Drechsler aus Hann. Münden.\nDransfeld. An drei Tagen konnten die Aussteller in der Dransfelder Stadthalle um Kunden werben. Darunter auch Joachim Weinberg aus Hann. Münden. Seltenes Holz verwandelt der Hobby-Drechsler in nützliche oder dekorative, immer aber schöne Objekte.\nWoher er sein Holz bekommt? Unter anderem, sagt Weinberg, habe er nach der Wende einen Drechsler aus der DDR kennengelernt und sofort Freundschaft mit ihm geschlossen. Von dessen Holzfundus zehre er bis heute.\nDaraus und aus Holz aus anderen Quellen fertigt Weinberg Behälter oder Deko-Kugeln – alles glanzpoliert, so dass die warmen Farben der verschiedenen Hölzer gut zur Wirkung kommen. Kurios: Weinbergs Sammlung verschiedener Baumzapfen aus Australien. Die auffällig geformten Zapfen verkaufte Weinberg als Dekorationsstücke – ein Blickfang, sagt der Drechsler.\n„Alles handgemacht“, sagt auch Töpferin Silke Hahn aus Göttingen über ihre „Brandneu“-Keramik. Günter Pleger bot Lichterbögen und -pyramiden aus Holz („mein Hobby“) an.\nVor der Stadthalle gab es einen eher traditionellen Weihnachtsmarkt mit etwa zwei Dutzend Holzhütten. Dort präsentierten sich neben Anbietern weihnachtsmarkttypischer Leckereien unter anderem der Dransfelder Partnerschaftsverein und der Gewerbeverein. Auch dieses Angebot zog viele Besucher, besonders auch aus dem benachbarten Seniorenheim, an.\nSie befinden sich hier: Zapfen, Kugeln, Lichterbögen – Alles handgemacht auf dem Weihnachtsmarkt in der Dransfelder Stadthalle – Go...


FPÖ-Hernals kritisiert Pflege der Alleebäume in Hernalser Hauptstraße - Vienna Online\nFPÖ-Hernals kritisiert Pflege der Alleebäume in Hernalser Hauptstraße\n21.01.2016 10:02 (Akt. 21.01.2016 13:02)\nLaut FPÖ werden die Bäume in der Hernalser Hauptraße nicht ausreichend gepflegt. ©dpa (Sujet)\nDie FPÖ-Hernals beklagt sich über eine fehlende Diskussionsbereitschaft seitens der SPÖ. Auslöser für die Kritik ist die mangelnde Pflege der Baumallee in der Hernalser Hauptstraße.\nKurt Kossek, FPÖ-Bezirksvorsteher-Stellvertreter in Hernals, zeigte sich am Donnerstag über eine mangelnde Diskussionsbereitschaft seiner SPÖ-Genossen empört.\nBei den Unstimmigkeiten der Parteien geht es vor allem um ein Gespräch über Maßnahmen zur Sanierung und zur Pflege der stark angegriffenen Baumallee in der Hernalser Hauptstraße, welche von der SPÖ laut Kossek nicht gewünscht seien.\nFPÖ kritisiert mangelnde Grünraumpflege in Hernals\n“Wir Freiheitlichen setzen uns seit Jahren für unsere Baumallee in der Hernalser Hauptstraße ein. Weder der Boden noch die Bäume selbst werden ausreichend gepflegt, was dazu führt, dass selbst junge, neu gesetzte Pflanzen nach kurzer Zeit wieder absterben und ersetzt werden müssen”, so Kossek. Vor allem ein ausreichender Schutz gegen das Eindringen von Streusalz und Solelösungen sei nicht gegeben.\nEin diesbezüglicher Antrag der FPÖ wurde bereits gestellt, die zuständige MA 42 war beim Umweltausschuss am Mittwoch jedoch abwesend. Die FPÖ werde, so Kossek, das Thema Alleebäume ganz sicher nicht ad acta legen. “Die SPÖ hat mit ihrer Blockadehaltung gestern klar gezeigt, dass ihr Schutz und Pflege von Bäumen und Umwelt vollkommen egal ist. Wir Freiheitlichen werden uns jedenfalls mit aller Kraft für unseren wertvollen Grünraum einsetzen”, so Kossek.


Kompliente Systeme in der Lasermaterialbearbeitung - AluStir - Stephan Kallee\nKompliente Vorrichtungen für das Laserschweißen\nBKLT Anpressrolle [BKLT 93]\nKompliente Systeme können in Vorrichtungen für die Lasermaterialbearbeitung eingesetzt werden, um Toleranzen der Bauteile sowie Positionierungsungenauigkeiten des Strahlführungsroboters auszugleichen.\nAls kompliente Systeme werden Einrichtungen bezeichnet, die bei der Montage Positionsfehler zwischen den Fügepartnern durch nachgiebiges Ausweichen in definierte Richtungen aufgrund der Kontaktkräfte ausgleichen. Der Begriff leitet sich vom englischen Wort compliance (Nachgiebigkeit) ab [SCHU 89,3]. In der Lasermaterialbearbeitung können sie für die mechanische relative Positionierung des Strahlwerkzeugs zu den Werkstücken und der Bauteile untereinander eingesetzt werden.\nSynonym kann der Begriff Ausgleichsmechanismus verwendet werden, der strenggenommen nur die Nutzung mechanischer Wirkprinzipien beschreibt. Ein Mechanismus zum passiven Toleranzausgleich ist beispielsweise das RCC-System (remote center compliance), das durch mechanische Elemente aus Federstahl oder Elastomeren begrenzte Positionsfehler entlang einer bestimmten Ebene und Winkelunterschiede um einen festgelegten Drehpunkt ausgleichen kann [HESS 92,48].\nKompliente Spannvorrichtungen haben mindestens einen unbestimmten Freiheitsgrad. Sie bestimmen das Werkstück kinematisch nicht und sind daher nicht identisch mit elastischen Spannvorrichtungen, die Werkstücke kinematisch bestimmt spannen, indem sie alle 6 Freiheitsgrade des zu spannenden Körpers binden. Im weitesten Sinne kann zwar jedes Spannen als elastisch bezeichnet werden, da jeder Körper federt, im engeren Sinne werden aber nur Spannungen, bei denen die Spannkraft ohne Rücksicht auf das Spannmaß unverändert bleibt, elastisch genannt [SCHR 69,63]. Bei elastischen Spannungen ist eine vergleichsweise geringe Kraft nötig, die vorzugsweise durch Federkraft, Saugluft, Druckluft, Drucköl oder Magnetkraft erzeugt wird.\nKompliente Systeme sind eine Untergruppe der Toleranzausgleichssysteme, zu denen auch sensorisch geregelte Systeme gezählt werden können, wie zum Beispiel das meist am Ende eines Roboterarms angebrachte RAA-System (remote axis admittance), das als ferngesteuerter Achsenausgleich beim Fügen von Teilen Feinbewegungen ausführt. Derartige Aktoren, Sensoren und Steuerungen werden strenggenommen nicht zu den komplienten Systemen gezählt [MILB 94,22].\nAusgehend von handelsüblichen Konstruktionen werden hier zwei Konzeptvorschläge zur technischen Realisierung dieser Prinzipien vorgestellt:\nDrahtseilfedern mit hoher Dämpfung können als Nachgiebigkeitselement unter der Spannvorrichtung oder zwischen der Spannvorrichtung und den Bauteilen angebracht werden.\nUm Schwingungen der Spannvorrichtung oder des Roboters zu dämpfen, wird der Einsatz von Stoßdämpfern, die mit hochviskosen Elastomeren gefüllt sind, empfohlen.\nDurch Versuche zum Spannen von Hohlprofilproben und Realbauteilen durch kompliente Spannvorrichtungen soll die praktische Eignung und Wirtschaftlichkeit dieser Konzepte untersucht und mit dem Sensoreinsatz sowie der Anordnung der Komplienz im Bauteil oder Roboterhandgelenk verglichen werden.\nStörgrößen bei der Lasermaterialbearbeitung\nBei Fertigungssystemen in der Lasermaterialbearbeitung resultieren aus den gleichen Eingangs- und Störgrößen immer die gleichen Ausgangsgrößen. Die Störgrößen sind jedoch nicht immer erfassbar und beeinflussbar, so dass die Ausgangsgrößen des Systems variieren können. Die Arten von Störgrößen in der Lasermaterialbearbeitung lassen sich in systembedingte, prozessbedingte und systemunabhängige Störgrößen einteilen [DIEP 89,13]:\n• Fertigungsbedingte Fehler\nSystembedingte Störgrößen sind abhängig von der Art und dem Zustand des eingesetzten Bearbeitungssystems und werden durch folgende Fehler erzeugt: Werkzeugfehler sind in der Lasermaterialbearbeitung vor allem Fehler des Strahlwerkzeugs, die durch Abweichungen bei der Strahlerzeugung oder Strahlführung hervorgerufen werden können. Fertigungsbedingte Fehler an Maschinenteilen führen zu einer Maschinenungenauigkeit. Steuerungsfehler, Fehler des maschineninternen Messsystems und Fehler der Spannvorrichtungen kommen unabhängig davon noch dazu.\nProzessbedingte Störgrößen entstehen durch die statischen und dynamischen Kräfte und Momente des Prozesses und des Prozessführungssystems, durch die Prozesswärme und durch den Verschleiß an den Maschinenteilen.\nSystemunabhängige Störgrößen wirken von außen auf das Fertigungssystem ein. Insbesondere Umgebungseinflüsse - zum Beispiel Erschütterungen oder schwankende Umgebungstemperaturen -‚ Werkstückfehler sowie fehlerhafte Koordinaten im Programm sind hierfür die Ursache.\nDie Störgrößen können über Sensoren direkt gemessen oder durch die Messung von Ausgangsgrößen indirekt erfasst werden, um Kompensationsmaßnahmen einzuleiten. Alternativ dazu kann der Fehlerausgleich in vielen Fällen aber auch passiv, d. h. komplient, erfolgen, wobei die Auswirkungen der Störgrößen direkt für deren Kompensation eingesetzt werden. Dadurch kann eine explizite Störgrößen- oder Störwirkungserfassung entfallen [DIEP 89,12].\nDurch die Einführung komplienter Systeme kommt es zu einer Kompensation der Toleranzen: Positions- und Winkelabweichungen werden durch passive Nachgiebigkeit ausgeglichen. Die Toleranzkette setzt sich zusammen aus der Summe der Positionsabweichungen der Fügepartner, den Werkstücktoleranzen (Form- und Lagetoleranzen) und den Positionsfehlern des Montagesystems, die durch Wiederholgenauigkeit, Positioniergenauigkeit und Bahnabweichung des Roboters sowie durch die Spanngenauigkeit beeinflusst werden [LEIS 89,9].\n• Positioniergenauigkeit des Roboters\n• Bahnabweichung des Roboters\n• Wiederholgenauigkeit des Roboters\n• Off-line-Programmierung statt Teach-in\nUm Wirtschaftlichkeit und Prozesssicherheit bei der Fertigungsautomatisierung zu gewährleisten, sind beherrschbare und möglichst einfache Betriebsmittel zu verwenden. Kompliente Systeme erfüllen diese Aufgabe, weil sie es ermöglichen, Toleranzen auf einfache Weise auszugleichen und komplexe Bewegungsabläufe zu vereinfachen [MILB 94,26].\nUm homogene Schnittfugen oder Schweißnähte mit guter Qualität zu erzielen, muss unter anderem die Streckenenergie während des Bearbeitungsvorganges konstant gehalten werden. Das erfordert im Bereich enger Radien Ausgleichsbewegungen des Strahlführungsroboters, die dessen kinematische und dynamische Fähigkeiten oft übersteigen. Durch eine gleichzeitige Bewegung von Strahlwerkzeug und Werkstück könnte die Komplexität der Roboterbewegung reduziert werden und möglicherweise die Bearbeitungsgeschwindigkeit gesteigert werden, indem durch die Werkstückbewegung Positionierfehler des Roboters ausglichen werden.\nDurch kompliente Systeme kann der Toleranzbereich, in dem die Roboterbahn verlaufen muss, vergrößert werden [MILB 94,28]. Das bringt wesentliche Vorteile bei der Bahnprogrammierung: Um die Lasermaterialbearbeitungsanlagen durch CAD/CAM-Koppelung zeitoptimal zu nutzen, wird oft die Offline-Programmierung statt eines nebenzeitintensiven Teach-Vorganges eingesetzt. Die Offline-Programmierung ist aber in den meisten Fällen ohne sensorgestützte Korrektur der Bahnfehler des Roboters und der Geometrie- und Lageabweichungen des Werkstücks nicht möglich [GARN 92,32]. Kompliente Systeme können die hohen Investitionskosten für die Sensorik reduzieren oder vermeiden.\nDie durch Komplienz mögliche Reduzierung von NC-Achsen spielt in der 3D-Lasermaterialbearbeitung momentan wegen der geforderten Zugänglichkeit eine nur untergeordnete Rolle. Eher geht der Trend in Richtung einer siebten Achse am Knickamroboter, entweder um diesen auf dem Boden linear zu verfahren oder um mit einer Drehachse am Handgelenk das Führen einer Andrückrolle zu erleichtern bzw. das Schneiden von Löchern zu vereinfachen.\nMethoden zum Toleranzausgleich\nToleranzabweichungen können auf vier unterschiedliche Arten ausgeglichen werden: aktiv, passiv, durch Fügestrategien und durch eine Kombination dieser Methoden:\n• Taktile Sensoren\n• Pneumatische Sensoren\n• Nachgiebige Elemente\n• Translation und Rotation\n• Translation und Kippung\n• Translation und Kreisbewegung\n• Modulares, aktives Greifer-/Sensorsystem\n• Axiales Ausgleichselement mit Näherungsschalter\n• Kombination: passive Methoden + Fügestrategie\nNachgiebigkeit in der Spannvorrichtung\nNachgiebige Spannvorrichtungen werden in der Lasermaterialbearbeitung bisher noch selten eingesetzt. Aufgrund ihrer prinzipiellen Vorteile besteht hier ein signifikanter Forschungsbedarf. Die nachgiebige Spannvorrichtung kann zwei Aufgaben übernehmen: Zum einen kann sie die genaue Positionierung der Bauteile untereinander gewährleisten, indem durch die Spannkraft definierte Spaltdicken erzeugt werden, zum anderen kann sie zur relativen Positionierung der Bauteile in Bezug auf den Laserstrahl eingesetzt werden.\nDie Nachgiebigkeitselemente können bei komplienten Spannvorrichtungen auf zwei unterschiedliche Arten angebracht werden:\nLinks im Bild liegt die Nachgiebigkeit zwischen dem Tisch und der eigentlichen Spannvorrichtung, mit der die Lage der Werkstücke zueinander definiert wird. Der Nachteil dieses Prinzips liegt darin, dass vergleichsweise große Trägheitskräfte beim Beschleunigen der Masse der Vorrichtung entstehen.\nRechts im Bild liegt die Nachgiebigkeit zwischen der Vorrichtung und den Werkstücken. Das ist wegen der geringeren Masse bei großen Bauteilen vorzuziehen, bei der liegt. Die Vorrichtung spannt die Bauteile hier allerdings nur über die relativ kleinen elastischen Kräfte der Nachgiebigkeitselemente. Die Größe dieser Kräfte ist begrenzt, weil sie über die Andrückrollen auf den Roboter übertragen werden müssen. Daher ist in diesem Fall eine Klemmrolle voraussichtlich unerlässlich, um definierte Schweißspaltdicken zu erreichen.\nDer Laserschweißkopf läuft in beiden Fällen entlang einer rigide geführten Bahn und drückt die Werkstücke über die obere Andrückrolle in die optimale Position. Durch die untere Klemmrolle können die Werkstücke zum einen an der Bearbeitungsstelle aufeinander gepresst werden, zum anderen können damit Zugkräfte des Roboters auf die Werkstücke übertragen werden. Um unterschiedliche Blechdicken zu bearbeiten und um die relative Lage der Bleche auszugleichen, müssen die Rollen auch gegeneinander verschiebbar sein, das heißt die untere Rolle muss gefedert werden.\nSpannvorrichtungen mit Drahtseilfedern\nVon der Firma ITT -Control Technologies EMEA in Bad König werden Enidine Drahtseilfedern angeboten. Sie lassen bei niedriger Bauhöhe eine gleichzeitige Dämpfung in mehreren Richtungen zu. Sie zeichnen sich, weil sie aus rostfreiem Stahl gefertigt werden, durch Korrossionsbeständigkeit, Wartungsfreiheit und weitgehende Temperaturunempfindlichkeit aus. Während .bei herkömmlichen Drahtseilfedern die Seile über eine reibschlüssige Verbindung zwischen zwei Aluminiumstäben geklemmt wurden, werden sie bei Enidine mit einem temperaturstabilen Verguss formschlüssig in ein Vierkant-Stegrohr eingegossen.\nBei der Konstruktion von nachgiebigen Vorrichtungen kann ausgenutzt werden, dass Drahtseilfedem unterschiedliche Nachgiebigkeiten in Abhängigkeit von der Belastungsrichtung haben. Damit kann in der waagerechten Ebene die größte Nachgiebigkeit erzielt werden. Bei Druckbelastung in vertikaler Richtung liegt dabei eine um 40 % höhere durchschnittliche Federsteifigkeit c als bei Scher- und Verwindungsbelastung, hier in horizontaler Richtung, vor.\nKardanische Vorrichtung mit Rotationspuffern\nVon der Firma Jarret werden Rotationspuffer angeboten, bei denen ein hochsviskoses Elastomer - im Bild weiß dargestellt - durch einen Spalt zwischen Rotor und Stator durchgepresst wird. Diese Puffer dienen ausschließlich der Dämpfung, weil keine Rückstellmomente erzeugt werden. Die Rückstellung muss daher bei diesem Konzept, wie hier gezeigt, durch die Schwerkraft oder durch eine Drehstabfeder erfolgen [JARR 92,8].\n[BKLT 93] Produktunterlagen der BKLT Lasersystemtechnik GmbH, Rennbahnstraße 3, 83043 Bad Aibling, 1993.\n[DIEP 89] The van Diep: 'Ein Beitrag zur Kompensation von geometrischen Fehlern in flexibel automatisierten Fertigungssystemen.' Hanser Verlag, München, 1998. Münchner Stadtbücherei Gasteig 13 71243 0 00 5100 5 Wbl.\n[ENID 93] Enidine GmbH: 'Industrie-Stoßdämpfer - Produktübersicht und Auswahl.' Enidine GmbH, Rheinauenstraße 5, 79415 Bad Bellingen, 1993.\n[GARN 92] Florian Garnich: 'Bei Laser-Licht betrachtet - Schweißen und Schneiden mit Laserrobotern.' Roboter, Oktober 1992, S.32-34. TUM Bibliothek, ZLS MAS 940 ZB 3177.\n[JARR92] Jarret, Puffer und Federtechnik GmbH: 'Puffer und Federn - Anwendungen der hydrostatischen Kompression von Elastomeren.' Jarret, Feldstraße 36a, 46149 Oberhausen, c.a. 1992.\n[LEIS 89] Ludwig M. Leiseder: 'Prismatische Spanntechnik.' Verlag Moderne Industrie, Landsberg, 1989, TUM-Bibliothek, 0001/89 A 3351.\n[MILB 94] Joachim Milberg: 'Kompliente Systeme in der Montage.' Abschlussbericht zum Forschungsvorhaben DFG MI 234/22-2.\n[SCHR 69] Karl Schreyer: 'Werkstückspanner (Vorrichtungen).' Springer, Berlin, 1969. UB Stuttgart-Innenstadt Qa 98 LS 2M 654³.\n[SCHU 89] Reinhard Schugmann: 'Entwicklung und Auslegung nachgiebiger Werkzeugaufhängungen für die automatische Montage.' Dissertation, TUM iwb, München 1989. TUM-Bibliothek 0001/DM 12983.


Frische Eier direkt vom Bauernhof in der Region 25926 Karlum\nJetzt einen Bauernhof in 25926 Karlum finden und leckere und frische Eier aus der Region kaufen.\nAuch interessant in Karlum: Obst, Gemüse, Ferienhof, Milchtankstellen, Ab-Hof-Verkauf\nFrische Bio-Eier direkt vom Bauernhof in der Region 25926 Karlum oder in der Nähe kaufen.\nEntweder vom Wochenmarkt oder direkt beim Hofverkauf, hier finden Sie alle Verkaufsstellen in Karlum oder in der Nähe.\nWenn möglich frische Bio-Eier aus Karlum kaufen: Hier gelten die strengsten Regeln für das beste Tierwohl. Die mit Stroh oder Holzspänen ausgelegten offenen Ställe mit Auslauf sind großzügig, für maximal 6 Hennen je Quadratmeter. Außerdem besitzen die Hühner ein Recht auf mindestens 18 Zentimeter Sitzstange. Der Hauptunterschied zu Eiern aus Freilandhaltung ist, dass die Legehennen bei Freilandeiern kein Bio-Futter erhalten müssen.\nNoch besser als „irgendein“ Bio-Ei von Erzeugern aus Karlum sind Bio-Eier, die zusätzlich eine Verbandszertifizierung wie Demeter, Bioland oder Naturland haben. Für diese Bauern in Karlum gelten noch strengere Richtlinien für den Platz je Legehenne oder Futter.


faitherle goes around the world: hugo boss mitten in der pampa\nhugo boss mitten in der pampa\nübers wochenende war ich in metzingen für eine modenschau von hugo boss!!! das war einfach nur genial. ich wusste bisher nicht, dass hugo boss in metzingen ist, schande über mich. aber man lernt nie aus :O) metzingen wiederum ist eine stunde weit weg von stuttgart hat man mir gesagt.\njedenfalls war das ganze ein wahnsinns-event! anscheinend waren 94 models dort, guys & girls. da waren wohl alle hotels im umkreis ausgebucht ;O) also wenn ich jemals in metzingen bzw. großbettlingen (oder so ähnlich *g*) urlaub machen würde, würde ich wieder ins uno 1 hotel gehen!! die leute dort hatten eine unendliche geduld, obwohl die ganze hütte voll mit verrückten models war. sie waren freundlich und haben uns alles nachgetragen, ja sogar am tag der abreise gab es um 5 uhr früh schon frühstücksbuffet, obwohl es das normalerweise erst ab 7 uhr gibt!!!! also wirklich, ein großes kompliment an das hotel.\nauch der rest der organisation war einfach perfekt. der shuttleservice hat super funktioniert, ich hab kein einziges mal auch nur 5 minuten auf ein shuttle warten müssen. naja, wenn man vom abreisetag absieht. aber da war nicht der fahrer schuld, sondern die 3 kölner bübchen, die's nicht ohne mama aus dem bett geschafft haben so früh morgens *kopfschüttel* zum glück hab ich den zug auf die sekunde genau noch erwischt, sonst hätte es tote gegeben *evilgrin*\ndie show selbst war auch super! sie fand in einem riesigen zelt statt, das extra für die hugo boss weihnachtsfeier aufgebaut wurde und dann noch für die show stehen geblieben ist. in dem zelt - oder eher palast - gab es einen großen backstage bereich für uns mit haar und make-up leuten, eine große küche fürs catering, einen laufsteg UND einen großen bereich für das abendessen und die aftershowparty. echt krass!!!! ich hab mich dort buchstäblich verlaufen, hab am ende den ausgang nicht mehr gefunden *g*\nvika und alana backstage\nEingestellt von faitherle um 18:00


Sein Herz schlug ein Leben lang für den Sport | Taunus-Nachrichten\nYou are here: Region › Bad Homburg › Nachrichten › Dornholzhausen › Sein Herz schlug ein Leben lang für den Sport\nDornholzhausen Sport 23.10.2019\nSein Herz schlug ein Leben lang für den Sport\nOtto Lenz, der Ehrenvorsitzende des TV Dornholzhausen, ist im Alter von 83 Jahren verstorben. Foto: fk\nBad Homburg (fk). Der TV Dornholzhausen trauert um seinen Ehrenvorsitzenden Otto Lenz, der am 11. Oktober im Alter von 83 Jahren nach kurzer, schwerer Krankheit verstarb. Lenz, der am 16. Oktober 1935 in Seulberg geboren wurde, schlug nach der Schulzeit in seinem beruflichen Werdegang die Ausbildung zum Maschinenbau-Ingenieur ein. Von Jugend an war Lenz begeisterter Sportler, wobei sein Herz besonders für die Leichtathletik (und dort für den Mehrkampf) schlug. 1956 trat er dem TV Dornholzhausen bei, dem er bis heute treu blieb. Dort wirkte er unter anderem auch als Jugend-Trainer, war bis ins hohe Alter im Seniorensport aktiv und regelmäßiger Starter bei hessischen und auch deutschen Senioren-Meisterschaften. Von 1975 bis 1994 leitete Otto Lenz als Vorsitzender die Geschicke des TVD und wurde im Jahr 1996 zum Ehrenvorsitzenden ernannt.\nAuf Funktionärs-Seite stellte er dem Leichtathletik-Kreis Hochtaunus von 1964 bis 1989 seine Erfahrung und Wissen als Kampfrichterwart, Sportwart und Schülerwart zur Verfügung. Generationen von Leichtathleten werden sich an seine strenge, aber gerechte Art als Starter und Kampfrichter bei Wettkämpfen im Kreis, der Region und auch in Hessen erinnern. Auf der Ebene des hessischen LA-Verbandes zeichnete Lenz seit 2014 für den anspruchsvollen Part des Landesstatistikers verantwortlich. Kein Wunder, dass der gebürtige Seulberger im Laufe seiner jahrzehntelangen Tätigkeiten mit den HLV-Ehrennadeln in Bronze, Silber und Gold ausgezeichnet wurde. Hinzu kamen noch die Nadeln Silber und Gold vom deutschen Verband, im Jahr 2017 die Ehrenplakette des hessischen LA-Verbandes und der Ehrenbrief des Landes Hessen (1985).\n„Otto war bei allen Problemen immer ansprechbar und stand über all die Jahre mit Rat und Tat zur Verfügung. Noch im Frühjahr hat er bei den TVD-Senioren die Prüfungen zum deutsche Sportabzeichen abgenommen. Wir werden unseren Ehrenvorsitzenden, seine Erfahrung sowie sein wachsames Mahnen in unserer Runde vermissen“, sagt Ingrid Rauchmann, die beim TV Dornholzhausen für die Finanzen zuständig ist.\nDagmar Fuhrmann, 1976 Olympia-Teilnehmerin in Montreal, erinnert sich, dass sie während ihrer Zeit als aktive Leichtathletin von Starter Otto Lenz in einigen Rennen auf die Strecke geschickt wurde. „Sein Tod bedeutet einen großen Verlust für die Leichtathletik. Bei fast all unseren Veranstaltung auf Kreisebene war Otto über Jahrzehnte ein zuverlässiger Partner bei der Wettkampfabwicklung, auf den man sich verlassen konnte. Als Kampfrichter trug er immer zum guten Gelingen der Wettkämpfe bei. Er wird uns fehlen“, so Dagmar Fuhrmann, die seit Beginn des Jahres die Vorsitzende des Leichtathletik-Kreises Hochtaunus ist.


E3: Electronic Entertainment Expo - Seite 7 - Hardware & Software - Pirateboard - Das One Piece Forum\nGut, die erste Vorführung Nintendos ist gelaufen und entsprach so ziemlich allem was man erwartet hat, aber leider nicht allem was man erhofft hat.\nPokemon durfte als Eröffnung herhalten und wir wohl auch zukünftig von Nintendo mit viel Aufmerksamkeit bedacht. Dürfte mitunter einer der stärksten Systemseller für den 3DS werden, bei der Fanbase.\nVom neuen 3D Mario bin ich arg enttäuscht. 3D Land hab ich nicht gespielt, aber optisch macht das SEHR wenig her, vorallem im Vergleich mit dem recht imposanten Galaxy. Wo bleiben die fanastischen Level-Designs die Galaxy 1&2 so ausgemacht haben? Hier bekommt man den gleichen Eindruck wie bei Mario Bros U - lieber ein bestehendes Konzept minimal ausbauen anstatt mal wirklich auf die Kacke zu hauen. Gleiches gilt für das neue Donkey Kong. Wird sicherlich ein schönes Spiel, aber grafisch wahrlich nicht die Bombe und im Endeffekt genau das gleiche wie sein Vorgänger.\nBayonetta 2 (auf das ich mich sehr freue) sah sehr schick aus und mal wieder herrlich übertrieben. Das Gameplay Szenen für deutsche Zuschauer nicht sichtbar waren, ist ein ziemlicher Witz, aber dank Youtube schnell nachgeholt. Schade das man hier auch wieder auf 2014 vertröstet wird, an einem Release in diesem Jahr hatte ich zwar nicht mehr geglaubt...aber das ist wieder eine ordentliche Zeitspanne. Kann im Januar kommen oder im Dezember...\nDie Zusammenfassung der 3rd Party Spiele und Indie-Games war weniger interessant, die Titel sind ja alle bereits bekannt. Sind natürlich aber auch ein paar schöne Spiele dabei. Watchdogs sieht bisher sehr vielversprechend aus und Rayman Legends könnte verflucht gut werden. Die Demo macht schon extrem viel Spaß und die Trailer lassen erahnen, dass hier einer der besten 2D Plattformer vor der Tür steht.\nMit dem letzten Trailer hat mich Nintendo dann sogar reingelegt. Smash Bros hatte ich bereits völlig vergessen und in den ersten Sekunden des Trailers hatte ich wirklich befürchtet hier Animal Crossing angekündigt zu bekommen^^. Aber zum Glück kam ja dann die Wende und Smash Bros scheint seinen bekannten Wegen zu folgen. Was ich vom Einbau von "Villager" halten soll, weiß ich noch nicht so recht, aber Megaman macht das Ganze wieder weg. Wurde ja eh schon lange von den Fans gewünscht und endlich umgesetzt.\nLetztendlich haben wirklich ein paar Überraschungen gefehlt und generell war da recht wenig in naher Zukunft dabei. Schon klar das Nintendo die Spiele nicht herbeizaubern kann, aber dass man mit der E3 das Tempo anzieht hatte ich schon erwartet...\nIst halt mal wieder viel Recycling seitens Nintendo dabei. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich Super Luigi U wirklich gut verkaufen wird. Oder Yoshis New Island 3D. Die Spiele sind an Unkreativität nicht mehr zu überbieten. Super Mario 3D World finde ich da noch am interessantesten.\nDas neue Mario Kart gefällt mir eigentlich auch. Die Strecken scheinen komplexer geworden zu sein und die neue Ansicht finde ich auch deutlich besser. Pikmin 3 reizt mich, Bayonetta reizt mich und Rayman Legends scheint auch cool zu sein. Die neuen Zeldas sind halt unnötig, aber auch nicht so verkehrt. Beim WW Remake sehe ich aber auch keine wirkliche Veränderung. Ansonsten ist Pokémon natürlich das Highlight. Sieht schon sehr verlockend aus.\nVon den anderen vorgestellten Spielen freue ich mich am meisten auf das Leisure Suit Lerry-Remake, Mirror's Edge 2, Batman: Arkham Origins, Beyond - Two Souls, Lost Planet 3 und Castlevania: Lord of Shadows 2.\nIch habe mir die Highlights aller 3 Hauptpräsentationen angeschaut, wobei ich die MS Präsentation aufgrund der Zeit noch sehen konnte, wobei die Sony leider viel zu früh kam. Nun ja, dennoch kann ich ganz klar sagen:\nIch bleibe der PS treu. Von allen Videos haben mich die von Sony am meisten überzeugt, wenn überhaupt. Die PS4 überzeugt momentan durch den Preis und den Vorteilen gegenüber MS. Die Nintendo Präsentation war ziemlich langweilig. Auch wenn der Mann nix dafür kann das er so monoton Englisch spricht, musste ich einfach zu den Videos vorspulen. Joa und selbst die Videos waren jetzt nicht alle sonderlich überzeugend.\nFür mich ist aktuell die PS4 der Sieger und wenn nicht noch was großes von Nintendo oder MS kommt, wird die PS4 das auch bleiben. Nun, man muss hier aber noch sagen, dass ich nie ein MS Fan war. Ich hab noch nie ein Xbox spiel gespielt oder die Konsole überhaupt mal angeschaltet. Daher war ich der Xbox gegenüber immer sehr neutral bis negativ eingestellt. Die kommenden Features machen die Ansicht auch nicht besser\nWas mich noch zu einem Wii U kauf bringen könnte, wäre der Zelda Titel, welcher hoffentlich richtig nice wird. Nach Skyward Sword, welcher richtig geil war, muss Nintendo da ordentlich nachlegen. The Wind Waker hab ich nie gezockt und wäre auch noch ne Möglichkeit die Wii U zu kaufen. Allerdings nur für Wind Waker und den kommenden Zelda Titel?! Nee, da muss Nintendo noch mehr bringen oder den neuen Zeldatitel richtig episch gestalten.\nWenigstens lag diesmal der Fokus auf den Games. Es waren ein paar interessante dabei, weiter aber auch nicht. Ballergames interessieren mich nicht (Hauptgrund: Ego-Perspektive, ich weiß, dass es vllt ein dummer Grund ist, aber ich hasse es abgöttisch, meinen Charakter nicht zu sehen) und ein Kaufgrund hat keiner der anderen Games gebracht. Außerdem spricht natürlich die Sache mit den Gebrauchtspielen, der Online-Zwang sowie der Preis gegen einen Kauf.\nMehr möchte ich eigentlich zur Xboxone nicht sagen, da sie mich kaum juckt.\nSo,so endlich zeigt man die PS4 und mir gefällt sie. Sie ist ned so riesig wie meine PS3 und scheint auch relativ leicht aus. Erinnert aber auch ein wenig an die Wii. 400 Euro ist ein fairer Preis dafür, dass man Gebrauchtspiele zocken kann und nicht online sein muss, um zocken zu können. An den Controller muss ich mich wohl noch gewöhnen und manche sehen das notwendige PlusAbo zum Onlinezocken vielleicht als Negativpunkt an, aber mir macht das nicht so viel aus, da der Preis für das Abo völlig in Ordnung geht, wenn man bedenkt, dass man jeden Monat ein Gratisspiel bekommt und sonst auch viele Preisnachlässe erwarten kann. Es spricht eigentlich nichts gegen einen Kauf der PS4. Allerdings werde ich sie mir wohl kaum sofort holen. Grund: Es erscheinen zwar ein paar gute Spiele, aber noch keine, die mich wirklich zum Kauf der PS4 auffordern.\nFazit: Im Kampf mit der Xboxone hat die PS4 die Führung übernommen.\nAlso eigentlich wurden meine (geringen) Erwartungen erfüllt. Ein neues 3D Mario, von dem ich mir eigentlich mehr gewünscht hatte. Eine Weile dachte ich, es wäre eine neues 3DLand für den 3DS O.o. Ein 3D Mario in der Art von Mario64 wäre echt geil gewesen, aber naja...\nDann ein neues Mario Kart, das gut und recht spaßig aussieht, mehr habe ich auch nicht erwartet und bin daher zufrieden. Ich hoffe, dass es bei diesem Teil mal mehr auf das Fahrkönnen ankommt. Beim Wii-Teil habe ich mit zunehmender Spielzeit gemerkt, dass es echt oft einfach nur Glückssache ist, auf welchem Platz man landet.\nBin mir noch nicht sicher, was ich von Wind Waker halten soll, da mir\nder Gamecube-Teil nicht wirklich gefallen hat und HD-Grafik daran kaum\nwas ändern wird.Schade, das nichts über ein neues Wii-U Zelda gesagt\nwurde. Ich denke da müssen wir uns bis zur E3 2014 gedulden :(.\nNun zu meinen Highlights: Zuerst Donkey Kong Country Tropical Freeze. Der Wii-Teil ist eines der besten JumpnRuns, die ich gespielt habe und wenn der Wii U-Ableger genauso gut ist, dann wäre es für mich schon fast ein Kaufgrund, aber nur fast^^. Grafik gefällt mir bisher ganz gut, aber bei Nintendo kommt es sowieso ja nicht drauf an.\nUnd natürlich der Kracher das neue Super Smash Bros! Meine Erwartungen an den Trailer waren gering, war deshalb geflasht von dem, was ich sah. Die Grafik hat einen guten Sprung gemacht und Megaman scheint ziemlich cool zu sein. Bin gespannt, welche weiteren Charaktere noch kommen. An dem Spielprinzip hat sich anscheinend nichts geändert, was gut ist. Ich hatte schon die Befürchtung, dass durch Capcoms Mitarbeit vielleicht etwas versaut wird. Also eins kann ich jetzt schon sagen: Wenn Super Smash Bros U genaus so geil wird wie Brawl, würde ich mir extra eine Wii U kaufen nur um mit meinen Kumpels Smash zocken zu können. Brawl ist nämlich das mit Abstand spaßigste Spiel, das ich in letzter Zeit gezockt habe und ich zocke es immernoch fast jedes Wochende. Also Nintendo macht das neue Smash geil und ihr habt einen neuen Käufer für eure Konsole!\nNun nach der NIntendo Direct musss ich sagen, dass ich es mich nun ehrlih gesagt überhaupt nicht stört, dass Nintendo keien eigenen PK abgehalten hat. Schließliich hatte Nintendo dieses mal so gut wie gar keine richtigen Kracher vorzuweisen.\nSchon ziemlich zu Beginn machte sich mir bei den Ankündigung Ernüchterung breit. Wurde doch einem ein neues 3D Mario versprochen, von dem jeder ausging dass es sich um einen richtigen 3D-Einzelspieler-Jump'n'Run ala Mario 64, Super Mario Galaxy und Super Mario Sunshine handelt. Am Ende ist es jedoch nur ein Nachfolger von Super Mario 3D Land für Wii U. Das war wohl die negativste Überraschung des Tages und da hoffe ich, dass zumindest für die Zukunft an einem solchen Mario gearbeitet wird.\nJedoch muss ich sagen, wenn man von der Enttäuschung absieht, dass ich die Ankündigung durchaus interessant finde. Ich persönlich war recht begeistert von Super Mario 3D Land und gerade die neuen Mehrspielermöglichen mit Luigi, Toad und Peach zu spielen, erscheinen für mich nach mehreren überlegungen durchaus interessant. Definitiv ein Titel, den ich mir für die Zukunft vormerken werde.\nDann wären noch Mario Kart 8 und Wii Party U. Die hatten mich relativ kaltgelassen, was jedoch wohl daran lag, dass mich damals dass hektische Mario Kart Wii damals stark enttäuscht hatte und deswegen mein das Interesse an den Teil geschwunden ist. Auch Wii Party U find als Minispielsammlung mit Brettspielelement nicht mehr so interessant. Auf Dauer hat man sich an derartigen Titeln wohl sattgesehen.\nDas angekündigte Zeichentool für das Miiverse finde ich ist ein netter kleiner Schachzug von Nintendo. Ähnlich ist es bei der Miiverse-Einbindung von WW HD.\nDann kam die nächste Überraschung. Ein weiteres Donkey Kong Country. Damit hatte ich nicht gerechnet und der Titel klingt auch interessant. Obwohl es eigentlich auch nur mehr vom gleichen darstellt. Und ene weitere Frage stellt sich mir ebenfalls: Ist das das geheime Retro Projekt über das immer so gemunkelt wurde? Bin mir da jetzard nicht sicher.\nZu Monoliths neuen Titel kann ich auch nicht viel sagen. Und dann kam ja noch zum Schluss der Trailer Super Smash Bros. Das große Highlight der Direct.\nNun mit Megaman als neuen Charakter hatte ich ja überhaupt nicht gerechnet. Aber der passt sich gut ein. Auch insgesamt macht der Trailer einen guten Eindruck und da ich so ein großer Smash Bros. Fan bin, ist für mich auch langsam klar, dass bei mir die WiiU irgendwann ins Haus muss. Interessant ist es auch, dass es wieder eine eigenen Seite für Smash Bros. geben wird, die uns wohl bis zur Veröffentlichung stückchenweise mit neuen Informationen und Trailern versorgen dürfte. Da bin ich schon gespannt was kommt.\nAlso mein Fazit zur Nintendo Direct:\nNaja es war solala. Irgendwie hatte da für mich eine ernsthafter Kracher gefehlt, der mit gewissen Charme und Spieleinnovationen daherkommt. Stattdessen liefert Nintendo eine relativ solide Palette an Nachfolgetiteln, die wohl für eine langsame Verbesserung des Spieleangebots sorgen dürfte, jedoch keinen großen Ansturm verspricht. So fühl ich mich auch irgendwie halbwegs zufrieden. Es hat halt wie gesagt eine größere Überraschungsankündigung gefehlt. Aber gänzlich unzufrieden hat mich die Direct definitv nicht gemacht.\nDie Grafik hat einen guten Sprung gemacht und Megaman scheint ziemlich cool zu sein. Bin gespannt, welche weiteren Charaktere noch kommen. An dem Spielprinzip hat sich anscheinend nichts geändert, was gut ist. Ich hatte schon die Befürchtung, dass durch Capcoms Mitarbeit vielleicht etwas versaut wird. Also eins kann ich jetzt schon sagen: Wenn Super Smash Bros U genaus so geil wird wie Brawl, würde ich mir extra eine Wii U kaufen nur um mit meinen Kumpels Smash zocken zu können. Brawl ist nämlich das mit Abstand spaßigste Spiel, das ich in letzter Zeit gezockt habe und ich zocke es immernoch fast jedes Wochende. Also Nintendo macht das neue Smash geil und ihr habt einen neuen Käufer für eure Konsole!\nAlso erstmal muss ich sagen, dass ich mir sogar wirklich nur für Brawl damals die Wii gekauft (und irgendwann dann auch verkauft) habe, da ich einfach ein unglaublicher SSB Fan bin. Das Mega Man kommt war lange überfällig und er sieht auch ziemlich cool aus. Den Villager mag ich allerdings überhaupt nicht, klar Animal Crossing ist ein großes Franchise auf Nintendo Konsolen aber irgendwie dann doch nicht für SSB geeignet imo. Zudem finde ich irgendwie garnicht das die Grafik irgendeinen Sprung gemacht hat weder die 3DS noch die Wii U Grafik hat mich irgendwie geflasht. Ich müsste vielleicht einen Vergleich zwischen Brawl und SSB Wii U sehen aber im Moment sehe ich da so gut wie keine Unterschiede.\nTatsache ist, irgendwann wenn SSB, Zelda Wii U etc draußen sind werde ich mir eventuell sogar eine Wii U zulegen, allerdings will ich es eigentlich nicht, denn ich will - so Leid es mir tut - Nintendo mal bluten sehen. Der Erfolg der Wii hat sie so verblendet, dass sie kaum noch Innovationen bringen. Es wird einfach nur noch Mario und Zelda in vielfacher Ausführung recycled und weitergeführt, kaum neue IP´s kaum Fortschritt. Ich möchte, dass durch schlechte Wii U Verkäufe den Leuten da mal die Augen geöffnet werden und die mal wieder was vernünftiges raushauen. Klar die alteingesessenen Spieleserien klappen immer, aber wer nicht wagt der nicht gewinnt oder?\nVersteh mich nicht falsch, dass mit den Innovationen habe ich auf Nintendo im Allgemeinen bezogen nicht auf SSB. Zudem ja du hast Recht Grafik ist nicht alles wie gesagt ich würde es so oder so zocken nur sehe ich persönlich keinen grafischen Fortschritt.\nDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Zeo ( 11. Juni 2013, 19:09 )\n11. Juni 2013, 19:03\nAlso, da ich Brawl regelmäßig zocke, ist ein Unterschied für mich besonders in der Stärke der Farben klar zu erkennen, die Animationen sehen auch flüssiger aus. Aber gut, wenn du findest, dass es kaum besser aussieht, kann ich damit leben die Grafik ist ja bei dem Spiel eh nicht entscheidend. Wenn das zu off topic ist, kann es gern gelöscht werden^^.\nWas die fehlende Innovation angeht: Solange man mir ein neues Smash mit besserer Grafik, mehr Charakteren, mehr Stages gibt, bin ich ehrlich gesagt zufrieden. Nennt mich anspruchslos, aber solange ein Spiel Spaß macht, seh ich kein Grund mich von fehlender Innovation abschrecken zu lassen. Dasselbe gilt für Donkey Kong, Zelda und Mario und wie die alle heißen. Hauptsache das Spiel macht Spaß.\nDie PS4 ist der klare Gewinner der neuen Generation bisher. Es sagt einfach vieles aus das trotz negativer Punkte bei der Präsentation (wie der AC4 Absturz) und auch negativer Punkte an der Konsole (5€/Monat für Onlinemehrspieler) alle die PS4 feiern, Boxler überall verkünden sich die PS4 zu besorgen und sich eigentlich alle Onlineportale positiver über Sonys Produkt äußern als über die Konkurrenz. Sony erlebt wie ich finde einen angenehmen Hype... und für den können sie nicht mal was!\nHätte Microsoft z.b. die neuen Funktionen anders vorgestellt, unnötig Dinge wie bei den Gebrauchtspielen oder der "always on" Funktion weggelassen und mehr auf das gehört was die Fans wollen, wäre die XBOX durch ihre vielen neuen Multimediafunktionen mit hoher Wahrscheinlichkeit der Gewinner, trotz dem um 100€ höheren Preis.\nAber mir als Playstationjünger der ersten Stunde (besitze alle Konsolen, die PS4 wird natürlich folgen) gefällt es natürlich so wie es ist. Wie das halt so ist wenn man Fan von irgendwas ist, freut man sich irgendwo wenn der Rivale scheitert.^^\nSei es im Fußball, in der Politik, ... ja sogar bei der ewigen Frage MC Donalds oder Burger King.\nDabei weiß man ja noch immer relativ wenig. Nach der E3 wird es mehr Infos geben. Da werden die Gameportale, Youtuber und wer nicht alles vor Ort ist auch erste Infos geben können wie sich die Konsolen anstellen. Mich z.b. würde es sehr Interessieren was das Problem bei AC4 war... lag es am "Livestream" auf die großen Bildschirme? Am Spiel? Oder gar an der PS4 selbst?\nAber wo wir bei den Spielen sind: Was uns da erwartet ist wirklich Klasse! FF15, Kingdom Hearts 3 (was ich sehr geil fand! Anscheinend auch nicht nur ich, mir kams so vor als hätte das Spiel von allen gezeigten Spielen mit am meisten Applaus bekommen.) Dragon Age sah nicht so pralle aus, aber da ich Fan vom 1. Teil war und der 2. nicht komplett schlecht war, werde ich es mir auch holen.\nKommt denn jetzt noch irgendwas interessantes von der E3? Neuvorstellungen, Erscheinungstermine schon bekannter Neuerscheinungen oder ähnliches? Oder dürfen jetzt nur noch die Besucher spielen?\n11. Juni 2013, 20:23\nIch weiß ja - wir alle wissen -, dass du gerne mehr oder weniger provokant in deiner eigenen Art schreibst (was ich dir heir nciht unterstelle); aber hier verstehe ich nicht ganz, was dich wo stört. Den Luigi-Kram halte ich für genauso ünnötig wie du, wenn nicht noch unnötiger. Nach "Mottojahren" wie dem des 25-Jahre-Zelda-Jubiläums kommt dieser grüne Blödmann ziemlich billig daher. Schlechte Aufmachung, schlechtes Marketing, einfach schlecht. OK. Inwiefern Yoshi's Island so unglaublich unkreativ ist, bleibt ja abzuwarten. Das sah auf dem Trailer schon ziemlich nach dem Klassiker (nur halt 18 Jahre neuer) aus, wenn man von einigen kleinen neuen Features abisieht, kann sich mit dem tatsächlichen Spiel aber noch ändern. Im Endeffekt ist es eben eine Spielereihe, die fortgesetzt wird. Als einer der erfolgreicheren und auf jeden Fall besten Sidescroller ist es auch klar, dass man nicht das ganze Konzept umkrempeln will. Die Kreativität fließt da eher in die Levelgestaltung, über die bisher praktisch nichts bekannt ist. Zum Mario-3D-Spiel sag ich nichts, interessiert mich im Grunde nicht.\nDie Zelda-Spiele also. Hier kann ich nicht sagen, was du sagen wolltest, sind sie jetzt gut, sind sie schlecht? Das WW-REmake sah tatsächlich nicht beeindruckend aus (wenngleich ich die Flaschenpost-Funktion witzig finde); wahrscheinlich. sieht es dann auf dem TV etwas besser aus. Trotzdem wirklich eher was für Leute, die das Spiel nicht kennen. "A Link Between Worlds" sieht jetzt imo aber alles andere als unnötig aus. Ein schlechter Eindruck entsteht wohl v. a. aus der Tatsache, dass Nintendo bis auf Links neue Fähigkeit, sich in eine Wandmalerei zu verwandeln, nichts wirklich Aufregendes gezeigt hat; sah alles ziemlich nach Situationen aus, die man in jedem Zelda durchlebt. Jedenfalls kann man Nintendo hier (noch) nicht den Willen zur Innovation absprechen, immerhin "experementieren" sie ja durchaus mit den Perspektiven - und mehr wissen wir nicht.\nDass dann Pokemon das Highlight gewesen sein soll, halte ich auch für zweifelhaft, ist wohl eher deine subjektive Meinung. ^^ Obwohl es mich weniger kaum jucken könnte, habe ich (auch durch den hiesigen Pokemon-Thread) einiges zu X & Y mitbekommen und heute war wenig neuer Stoff dabei. Da waren es doch schon eher Mario Kart 8 und SSB, von denen man ja noch nichts wusste, die etwas Spannung in eine lahme Iwata-Show brachten. Mario Kart gefällt mir soweit gut, ich hoffe allerdings wirklich, dass sie wieder mehr Möglichkeiten einbauen, seine Mitspieler zu ärgern. In Double Dash gab es bspw. die Möglichkeiten, per Pilz/Stern anderen die Items zu klauen - sowas muss imo unbedingt wieder rein. SSB hat mich wenig beeindruckt; bis auf Megaman ziemliche Ebbe. Da kann man nur die Finger kreuzen und/oder beten.\nP.S.: Nichts für ungut, ich wollte deinen Post nicht ausschlachten; er diente mir nur mehr oder weniger als Aufhänger, selbst was zu schreiben. ^^\nMit dem Mario-Titel hast du sicher recht, würde ich, wenn es mich interessierte, wohl ebenso sehen. Den neuen DKC-Titel würde ich aber nicht mit solch harten Worten abtun. - Gerade was die Grafik anbelangt, ist die wohl so gut, dass sogar Iwata gleich damit angeben muss ("Haben Sie gesehen, sogar Donkey Kongs Fell flattert!"). xD Neben der HD-Grafik, die an sich völlig ausreicht für ein solches Spiel, ist es bei Klassikern wie der Yoshis's-Island-Reihe oder eben bei DKCR vor allem die Gestaltung [der Hintergründe], die das Spiel so ansehnlich machen. Hier hat Retro letztes Mal schon Spitzenarbeit gemacht, warum also nicht diesmal? Der Trailer sah imo schon vielversprechend aus. Das Hantieren mit verschiedenen Kameraeinstellungen sah auch echt stark aus, wenn man mich fragt. Inwiefern die sonstigen Leveldesigns innovativ oder doch zu DKCResk sind, kann man wieder nur abwarten. Zugegeben, was Nintendo gezeigt hat, sieht - wieder einmal - sehr nach dem/einem Vorgänger aus.\nInsgesamt bin ich jetzt nicht enttäuscht; wenn Nintendo das Ganze noch live vor Publikum gemacht hätte, wäre ich wohl sogar ein wenig emotional dabei gewesen. Die wirklich guten Zeiten der E3 sind aber anscheinend vorbei, schade drum.\n11. Juni 2013, 23:58\nMir ist es jetzt zu lästig Ce's gesamten Post zu zitieren.\nAber was Nintendo hier abgezogen hat, bzw. seit Jahren abzieht ist heftig seelenloses Cashcow Gemelke und hat nicht im Ansatz was mit Innovation zu tun.\nDafür muss man nicht mal einen Blick auf die New super Mario Bros. Reihe werfen, bei denen die Symptome vielleicht am stärksten zu sehen sind.\nEs reicht schon zu beachten wie viele Videospielleichen sie in den letzten Jahren wieder ausgebuddelt haben um auch noch dem letztem nekrophilen Fanboy das Geld aus der Tasche zu ziehen. Das fängt bei Kid Icarus an geht über Starfox, Zelda OoT, Super Mario 3D Land und endet jetzt bei Yoshi Island und Links A Link to the Past 2.\nInzwischen ist es für nen Nintendo Fan schon innovativ wenn das Leveldesign etwas verändert wird, da man schon lange die Hoffnung an ein komplett neues Franchise aufgegeben hat und nur noch hofft, dass wenigstens die Alten gehalten werden.\nAber was beschwere ich mich, ich bin selbst mit dran Schuld, dass Nintendo sich heute sowas noch erlauben kann und zwar indem ich jahrelang ihre Spiele auch wenn mit Murren gekauft habe. Bestes Beispiel könnte dafür der 3DS sein, den ich von der Hardware und dem Gimmick, überhaupt nicht leiden kann, aber wahrscheinlich trotzdem bald wegen der Spiele wie Pokemon Zelda, KH, Phoenix Wright kaufen werde...\nDie Wii U dagegen hat denke ich zumindest bei mir ne Grenze überschritten wo ich nicht mehr mitkomme. Diese Meinung wurde durch die enttäuschenden Trailer von Mario Kart 8 und dem neuen Smash bestätigt.\nDie E3 insgesamt war schon ziemlich krass, da ich im Herzen immer schon Sympathien für Sony hatte, freue ich mich extrem über die Microsoft und Sony Konferenz, an derem Ende Sony ja recht eindeutig den Sieg davon getragen hat.\nOb ich mir die Ps4 sofort kaufen werde ist ne andere Geschichte, trotz Mirrors Edge 2 sind mir dass immer noch zu wenig Spiele. Wenn Rayman Legends für die PS3 noch rauskommen sollte, hätte ich sogar noch weniger Anreiz.\nDavon abgesehen rechne ich noch mit nem Preiskampf spätestens nach Weihnachten, in derem Zuge die PS4 noch mal gut günstiger werden könnte :D\nAch ja das neue Game von den Bastionmachern sieht echt interessant aus.\nSpannende Zeiten in der Videospielbranche, das nächste Jahr wird verdammt interessant.\n12. Juni 2013, 01:42\nSoweit ich weiß haben einige Game-Devs Nintendo abgesagt und bloss verträge mit Sony/Microsoft also quasi PS4+XBOX-only was im klartext heißt "alle ausser Nintendo", dass da neue Spiele auf der Strecke bleiben ist verständlich, würde für mich erklären wieso sie alles recyclen, sie warten darauf nen Geistesblitz zu haben um damit neu ins Geschäft zu kommen.\nAber solange die 1st gen 3D-Spiele neu rauskommen finde ich es noch gut, auch kann ich mir leicht veränderte sidescroller (aka Mario) stundenlang antun... also für mich ist es (noch) nicht allzuschlimm was Nintendo da rausbringt.\nIch werd das mal raussuchen, wenn ichs bis morgen nicht gefunden habe kann das gern gelöscht werden.\nGewinner der E3 2013? 64\nMicrosoft (2) 3%\nSony (53) 83%\nNintendo (15) 23%\nKeiner (5) 8%\nDie Sache mit Nintendos Direct ist so ein zweischneidiges Schwert. Einerseits ist jetzt nicht die große Bombe geplatzt, andererseits muss man auch bedenken, dass Nintendo seine Fans das Jahr über mit zahlreichen Direkts versorgt, in denen immer wieder Infos rauskommen, die so als Gesamtpaket normal auf der E3 verschossen werden (u.a. Zelda-remake, zelda 3ds, Yoshi-spiel, Mario party, Mario & Sonic, Mario & Luigi, Yoshis Island etc.) Deswegen ist Big Ns Weg auf der E3 auch nicht so spektakulär, da sie konstant mit 50 km/h über die Autobahn tuckern.\nSo, jetzt aber zur Direct.\nDie Enthüllung des neuen Pokemontypes war für mich jetzt nicht so überraschend, da er 1. oft vermutet wurde und 2. diese Vermutung sehr wahrscheinlich war. Von Pokemonamie halte ich nichts, da mir das dann doch zu albern ist.\nBei Marios 3D-Abenteuer hatte ich eigentlich etwas anderes erwartet. Ich hoffe Mal, dass es kein offizieller Nachfolger von 64, Sunshine und den Galaxyteilen ist, weil er dieser nicht würdig wäre. Zumal ein 3D- Abenteuer nicht auf Zeit läuft. Miyamoto und Co. arbeiten hoffentlich an einem weiteren, besseren 3D-Teil für Wii U. Zumal ich mich sowieso frage, worum es in der Story gehen soll. Wenn sich Peach unter den Mitspielern befindet, wer wurde dann entführt? Yoshi? Bowser? Der gelbe Toad? Nun ja. Und zum Katzenkostüm - soviel zum Thema Miyamoto möchte Mario in keinen süßen Kostüm haben. Trotzdem will mir das neue Spiel gefallen. Es gibt neue Elemente, neue Gegner... da kommt zu Weihnachten sicher Freude auf.\nMario Kart 8 wusste zu beeindrucken und sieht in HD wirklich super aus. Jedoch frage ich mich, warum man nicht noch die Doppelkarts und die Spezialitems eingebaut hat, wenn man schon alte Ideen neu auflegt. Dass das Spiel aber erst 2014 spielbar sein soll, frustiert mich schon. Ich wollte sogern unterm Tannenbaum Auto fahren.\nÜber das neue Spiel von Donkey Kong freue ich mich ebenfalls. Scheint wieder von den Retro Studios produziert worden zu sein. Warum aber da so eine Geheimniskrämerei gemacht wurde, ist für mich unklar. Hätten sie doch einfach gesagt, dass RS am gleichen Projekt wie vorher arbeitet und nicht irgendetwas überraschendes plant, womit keiner rechnen würde.\nDer Name ist gut gewählt, besser als Returns Returns, Returns 2 oder Returns again. Neue Elemente, neue Gegner, neue Ideen -auf dieses Spiel freue ich mich schon jetzt. Und das man Dixie Kong wieder ausgegraben gibt, finde ich ebenfalls gut. Jetzt müssten nur noch einige neue tierische Helfer eingebracht werden, dann wäre die Welt für mich okay. Einzig die Grafik hätten sie weniger Cartoonhaft machen sollen, sondern in der Richtung, wie sie schon die Wii geboten hat.\nOb sich aber der Kauf lohnt oder man doch besser auf das Remake für den 3DS wartet, mal sehen.\nSSB weiß auch zu gefallen, jedoch könnten sie bis 2014 an der Grafik mehr rumschrauben. Sah mir auch viel zu cartoonhaft aus. Vergleicht man dies mit der Wii-fassung, sieht diese doch besser aus. Hoffentlich bauen sie wieder einen geilen Storymode ein, denn das würde mich sehr freuen.\nSoweit zur E3-Direct, wobei man das E3 eigentlich streichen könnte. Denn theoretisch war es eigentlich eine relativ normale Directpräsentation, nur das Iwata im siebten Stock des Konferenzraumes stand anstatt hinter einer weißen Wand.\nDes Weiteren sollte man eventuell Reggie gegen Iwata austauschen, ein wenig frische könnte diese Präsentation gut vertragen, zumal einem Iwatas "Hä?llo ewriwann" auf den Zeiger geht. Die nächste Direct soll ja schon im August kommen, soviel ich verstanden habe, vor dem Release der Wonderful 101.\n13. Juni 2013, 01:13\nSo, die großen Fakten der E3 sind bekannt, Microsoft hatte seine Präsentation, Sony hat überwältigend (lustig) zurückgeschlagen. Was jetzt eigentlich noch fehlte, war eine Antwort seitens Microsoft zur PS4, also speziell zu den Unterschieden. Zu einem Thema konnte ein Reporter nun Don A. Mattrick befragen, den "President of the Interactive Entertainment Business at Microsoft" - der Typ der auch von der ersten Vorstellung der Xbox One vor wenigen Wochen mit dabei war - undzwar zum Thema Always Online.\nAussage: Ihr habt kein Internet? Wir haben für euch eine Konsole! - XBOX 360.\nMit anderen Worten, "wenn ihr kein Internet habt, könnt ihr uns mal. " ... Was soll man dazu nur noch sagen...\n\_Ironie off. Es ist wahr, was der Sony CEO sagte .. die brauchen keine Werbung für die PS4 machen, das macht Microsoft schon ganz alleine.\nIch frag mich, wie man nach dieser E3 von "Gewinnern" sprechen kann... Die Leute sind absolut geblendet, was Sony betrifft. Dabei hat Sony nichts Besonderes gemacht, ich seh zur PS3 nur zwei Unterschiede:\na) Sony war nicht so arrogant anzunehmen, dass man für die Konsole 599 zahlen wird und dafür auch noch einen Nebenjob annimmt... 399 ist trotzdem noch ziemlich viel.\nb) Man muss jetzt für's Online-Spielen zahlen.\nLetzteres ist ein absolutes No-Go für mich. Für's Online-Spielen zahlen nur Kiddies, die nicht wissen, wie man am PC zockt. Da hilft auch nicht, dass Sony sich das nächste Halo sichern konnte. Das ist ein ziemlicher Rückschritt gegenüber der PS3, deren Hauptvorteil darin lag, dass man eben nicht Xbox Live hat.\nSony steht aktuell nur so gut da, weil Microsoft völlig den Verstand verloren hat und solche Dinge bringt:\nWas Microsoft sich mit der Xbox One eingebildet hat, geht so dermaßen gar nicht, dass sie jetzt der große Verlierer sind. Sony hat nur wie üblich sich über die Konkurrenz lustig gemacht und diesmal damit enorm gepunktet. Machen sie aber irgendetwas Gutes oder Besonderes? Ich seh es nicht... erklärt es mir bitte. Ich sehe hier nur Microsoft, die unfreiwillig Werbung für Sony machen.\nUnd Nintendo hat für mich nur Beilagen serviert. Was sie für die Wii U gezeigt haben, sind alles Spiele, die ich mir sicherlich auch irgendwann mal holen würde:\nAlles schöne Spiele für einen Nintendo-Fan wie mich, ABER... keines davon ist ein Kaufgrund für die Wii U. Das sind alles Spiele, die ich ähnlicher Form bereits für GameCube, Wii oder 3DS habe. Die Grafik ist vielleicht besser und hier und da gibt es ein paar neue Ideen, aber das war's. Warum sollt ich mir dafür also eine Wii U holen wollen? Es fehlt mir hier der außergewöhnliche Mega-Titel, der hervorsticht und den ich unbedingt haben MUSS. Sowas wie Ocarina of Time. Bei der Wii war dies für mich Metroid Prime 3 (und zum Teil auch Brawl). Aber hier fehlt sowas. Es war imho ein großer Fehler von Nintendo, nicht das nächste Zelda zeigen. Sie hätten es laut eigenen Angaben bereits präsentieren können, hatten aber befürchtet, dass es zu sehr von den demächst kommenden Produkten ablenkt - Was für ein Unsinn! Nintendos kommendes Softwareangebot ist NICHTS ohne ein starkes Zugpferd dahinter. Das sind alles nur Beilagen, es fehlt das Hauptgericht. Auch war es ein Fehler, dass sich Retro gegen Metroid entschieden hat, um noch ein Donkey Kong zu machen... Das DKCR ist jetzt nichts Besonderes mehr und Metroid ist ein Franchise, wo Nintendo gut pushen muss, um von dem Other M-Debakel wegzukommen. Wo aber auch die Möglichkeiten für ein richtig geiles Hauptgang-Spiel da sind.\nGut, das man nach dem ganzen Sony hype die Präsentation mal richtig objektiv betrachten muss, ist schon richtig. Aber Sony hat doch jetzt nichts falsch gemacht?\nDie Konsole kostet 400 €, was in Ordnung geht. Die Spiele sollen wieder CD basierend sein, das heißt keine langen Installationsvorgänge mehr (oder?). Selbst ein guter Gaming Pc kann mind. 400 € kosten. Ich vermute mal nicht, dass wir jemals wieder iwelche neuen Konsolen für unter 150 € zu kaufen bekommen.\nDas man ab jetzt fürs Online spielen zahlen muss... Nun gut, fürs Online spielen ziehe ich immernoch den PC vor und wenn man mit der PS4 Multiplayer zocken will, muss man halt sich wie früher zusammen setzen und zu viert spielen.\nIch persönlich habe ausßer Resi 6 nie was groß online mit andren Leuten gespielt. Wenn hatte ich immer jemanden da, der mit mir zusammen vorm Bildschirm gehockt und mit mir gespielt hat.\nDaher seh ich das Geldproblem fürs Online zocken nicht tragisch. Und wenn MS und Nintendo halt mit ihren Präsentationen und Vorstellung bei dem Kunden verkacken, dann ist das nunmal so. Hier gewinnt der, der von allen noch das Beste anbieten kann. Das heißt nicht das es das beste sein wird.\nDeswegen habe ich ja auch "keiner" als Antwortmöglichkeit gegeben, man kann ja auch sagen, dass alle komplett scheiße waren. Ebenso kann man auch alle gut finden, oder nur zwei. Nur hätte ich Sony nicht unbedingt in die Mitte platzieren sollen, es hat was von einem RIESENGROßEN Mittelfinger.\nThe Wind Waker HDMario Kart 8Super Mario 3D WorldNew Super Luigi UDonkey Kong Country: Tropical FreezeSuper Smash Bros. for Wii U\nIch finde, du gehst mit Nintendo ein wenig zu hart ins Gericht. Die Spiele mögen für dich keinen Kaufgrund darstellen, aber dafür für viele andere. Immerhin ist Mario ein Verkaufsschlager. Und sowas wie ein 3D-Mario, das man zum ersten Mal zu viert bzw. zu fünft spielen kann, gabs auch noch nicht. Hinzu kommt, dass das Ganze zu Weihnachten erscheinen soll und für Familien geradezu ideal ist. Auch Mario Kart und SSB sind für viele Gründe, sich eine Wii U zuzulegen. Dass gemeinsame Zocken zu viert gegeneinander macht Spaß, ist für gesellige Abende gut und auch Online bringt es viel Freude mit sich. Ebenfalls erscheinen noch Wii Party U und Wii Fit U. Wii U soll zwar eine "Coregamer"-Konsole werden, aber die "Casual-gamer" will man trotzdem nicht außer Acht lassen, da die ja auch Geld einbringen.\nZu Zelda: Nun ja, immerhin hat man schon zwei Zelda gezeigt, einmal das Remake, dass jetzt nicht alle beeindrucken wird, aber zumindest die, die es noch nicht hatten. Zum anderen hat man noch das 3DS-Zelda, dass ja ebenfalls verkauft werden soll. Da würde ein drittes Zelda nur verwirren. Aber ich bin mir relativ sicher, dass in einer der kommenden Directs Reggie wieder durch die Tür schneit und Bilder zum neuen Zelda zeigen wird. Lieber sollen sie sich für Zelda Zeit lassen, anstatt auf die Schnelle irgendwas zu zeigen und dann den Titel vor sich herzuschieben. Zumal man auch bedenken muss, dass die Wii U erst ein halbes Jahr alt ist und für Zelda immernoch Zeit bleibt.\nDass Retro DK macht, ist doch gut. Immerhin haben sie schon drei Metroidspiele für GameCube produziert, aber nur ein DK. Und das neue Spiel sieht echt super aus. Vorallem wenn man sich so die Level anschaut, die auf der E3 anspielbar waren und nun dieses Material durchs Internet schwirrt. Zumal braucht man die Hoffnung auf ein neues Metroid nicht aufgeben.\nVom Retro-boss persönlich\nWir arbeiten zum größten Teil an einem großen Projekt allein. Wir\nveröffentlichen alle zwei bis drei Jahre ein Spiel. Im ersten Jahr der\nEntwicklungszeit haben wir ein bisschen Ressourcen übrig, und\nmanchmal... Wir halfen zum Beispiel bei Mario Kart 7 aus. Wir halfen\nMonster Games bei der 3DS-Version [von Donkey Kong Country Returns].\nManchmal haben wir ein bisschen Ressourcen übrig, um bei anderen\nNintendo-Spielen auszuhelfen. Wenn wir die Zeit haben, Nintendo zu\nhelfen, dann tun wir das. Haben wir die Ressourcen, zwei Projekte\ngleichzeitig zu stemmen? Ich denke nicht. Wir können aber ein großes und\nein kleines Projekt nebeneinander laufen lassen.\nNun ja, wir allen lieben Metroid. Wir lieben Metroid Prime und das\nwerden wir immer tun. Es gehörte zu uns, zur Kultur unseres Studios. Die\nMehrheit dieses Teams ist noch immer hier bei Retro. Als wir mit Donkey\nKong Country Returns fertig waren, hatten wir noch so viele coole\nIdeen. In Verbindung mit den Möglichkeiten der Wii U, wollten wir\nunbedingt damit weitermachen. Noch einmal: die Retro Studios lieben\nMetroid. Wir könnten eines Tages noch eins machen. Aber wir hatten auch\nviel Spaß mit der Arbeit an Donkey Kong\nIm Grunde denke ich darüber nach, wie man nicht nur Samus, sondern das\ngesamte Samus-Universum ausbauen kann. Zum Beispiel Metroid Prime\nHunters. Ein Gedanke ist, wie man das erweitern könnte, mit all diesen\nDeswegen würde ich Metroid noch immer nicht abschreiben. Der Hauptgang kann noch kommen. Jetzt werden erstmal viele Teller und Besteck vekauft werden müssen und mit den vorerst zufrieden stellenden Vorspeisen lasst sich immer noch gut dinieren. Das Zugpferd wird kommen und bisdahin wünsche ich: Heu, Heu, Heu.\nAuch Mario Kart und SSB sind für viele Gründe, sich eine Wii U zuzulegen. Dass gemeinsame Zocken zu viert gegeneinander macht Spaß, ist für gesellige Abende gut.\nUnd...? Das kann ich jetzt nicht auf meiner Wii machen oder wie? Natürlich war das Hauptgrund für viele, sich eine Wii zu kaufen, und auch ich habe mit Freunden Wii Sports, Wii Sports Resort, Mario Kart Wii, Smash Brawl, Wii Party, und und und bis zum Abwinken gespielt. Aber das kann ich auch immer noch. Ich muss mir keine Wii U kaufen, um das weiterhin zu tun. Und das ist so der Punkt, den ich meinte. Die Wii U bietet gegenüber der Wii nicht viel Neues, die ganzen Spiele sind denen auf der Wii zu ähnlich. Man hat jetzt ein paar neue Level und die Grafik ist in HD - aber deswegen rennen die Leute nicht los und geben mehrere hundert Euro aus. Die alte Wii erfüllt diesen Job nach wie vor gut, weshalb viele sich die Wii U sparen werden. Die Wii wird einfach "gut genug" bleiben, außer Nintendo lässt sich irgendwas einfallen, was die Massen wirklich überzeugt.\nUnd mit den treibenden Pferden in der Richtung - Wii Sports und Wii Fit - weiß Nintendo irgendwie nichts anzufangen auf der Wii U. Zu beiden Spielen hat man noch GAR NICHTS gesehen (außer den ersten Bildern auf der E3 2011, die aber gestellt waren). Die ganzen Leute, die sich die Wii für Wii Sports und Fit gekauft haben, kratzen sich bei der Wii U bestenfalls am Kopf. Wenn du tatsächlich glaubst, die ganzen "Casual-Gamer" kaufen sich blind die Wii U, dann irrst du dich. Da gibt es nichs zu kaufen. Und die bisheringen Verkaufszahlen sprechen ja für sich.\nEs gibt eigentlich nur ein Spiel, auf das ich mich wirklich gefreut habe: Kingdom Hearts III :3\nSeit soo vielen Jahren warte ich auf irgendeinen Hinweis darauf, ob es überhaupt bald erscheint oder auf was für einer Konsole es sein wird. Nun ist es endlich soweit :D\nIch glaube es würde sich allein für dieses Spiel lohnen (meine Meinung ), sich ne PS4 anzulegen. Wenn es jetzt noch die Möglichkeit gibt, PS3 Spiele auf der PS4 zu spielen, kann mich eigentlich nichts mehr davon abhalten (weiß evtl. jemand, ob das möglich ist?).\n14. Juni 2013, 07:49\nIch seh es nicht... erklärt es mir bitte.\nMan lässt MS den zeitlichen Vortritt. Es kommen wie erwartet die fassungslosen und negativen Reaktionen von Presse und Kundschaft. Sony muss selber kaum noch etwas vorweisen, es kommen ein paar halbgare Spieleankündigungen und dann das lange geplante “Ach übrigens, wir machen das nicht so wie MS (gedacht hat). Haha, got you, suckers!”\nGeht mir genauso! Ich konnte bzw. kann es immer noch nicht fassen, dass es nun wirklich angekündigt und ein Teaser veröffentlicht wurde.\nKingdom Hearts ist neben Devil May Cry die einzige Spielreihe, die ich ganz durchzocken wollte. Es ist schon etwas gestört, dass ich diesem Spiel über 5 Konsolen gefolgt bin und alle Teile zu Hause stehen habe. Das jahrelange Warten hat nun endlich ein Ende.\nKann es kaum noch erwarten. Die PS4 werde ich mir sowieso holen, da mein Bruder und ich sicherlich weiterhin jährlich das neue FIFA kaufen werden.\nAuf das neue Super Smash Bros freue ich mich auch schon. Mal schauen, was Megaman so drauf hat.


Diese Woche: Was versteht man unter der altersbedingten Makuladegeneration?\nDie Makula ist die Stelle der Netzhaut mit der höchsten Sehzelldichte und somit die Stelle des schärfsten Sehens. Bei der altersbedingten Makuladegeneration (AMD) kommt es im Alter ab zirka 65 Jahren durch Ablagerung von Zellabbauprodukten und Einlagerung von Pigmenten zu einer Verminderung der Sehleistung. Die Makuladegeneration tritt oft einseitig auf, kann sich aber auch auf dem anderen Auge entwickeln. Eine familiäre Häufung ist möglich. Andere Risikofaktoren wie Rauchen und Bluthochdruck können den Verlauf verschlechtern. Auch das Sonnenlicht hat einen Einfluss auf die Veränderung der Netzhaut. Deshalb ist es besonders wichtig, die Augen vor direkter Sonneneinstrahlung zu schützen.\nDie Betroffenen bemerken, dass ihnen das Lesen kleiner Buchstaben schwerfällt. Im Zentrum des Blickfeldes können sich Linien verzerren und im Verlauf das Bild ganz verschwinden, so dass nur im Randbereich das Sehen möglich ist. Es kommt nicht zu einer vollständigen Erblindung, aber zu einer massiven Einschränkung des Sehens.\nAm häufigsten liegt die trockene Form der Makuladegeneration vor. Diese Form verläuft langsam. Zuerst kommt es zu Ablagerungen (Drusen) unter der Netzhaut, die Sehzellen bilden sich zurück. Hier ist derzeit keine Behandlung möglich.\nIn 15 Prozent der Fälle bildet sich aus der trockenen die feuchte Variante der Makuladegeneration. Sie ist aggressiver und schreitet schnell voran. Blutgefäße bilden sich neu, sind aber undicht und geben Flüssigkeit ab. Die Netzhaut hebt sich an und vernarbt, die Sehleistung verschlechtert sich. Hier kann man versuchen, den Status des Sehens zu halten. Bereits zerstörte Bereiche können nicht wieder hergestellt werden.


fictionBOX.de | SciFi, Fantasy & Mystery - Star Trek - Discovery: Drastische Maßnahmen\nStartseite Star Trek Merchandising Star Trek - Discovery: Drastische Maßnahmen\nAuf der Jagd nach Kodos, dem Henker Kategorie: Star Trek (Literatur) - Autor: Christian Siegel - Datum: Dienstag, 10 Juli 2018\nTitel: "Star Trek - Discovery: Drastische Maßnahmen"\nOriginaltitel: "Star Trek - Discovery: Drastic Measures"\nVeröffentlicht: 06. Februar 2018 (D), 26. Februar 2018 (D)\nISBN: 978-3-95981-672-4 (D)\nKurzinhalt: Auf der Kolonie Tarsus IV bricht eine Pilzinfektion aus, welche einen Großteil der Lebensmittelvorräte unbrauchbar macht. Hilfe von der Föderation ist unterwegs, wird jedoch erst in einigen Wochen eintreffen – bis dahin wäre ein Überleben der Bevölkerung nur unter starken Rationen möglich, und selbst dann nur, wenn die letzten verbliebenen Vorräte nicht ebenfalls vom Pilz befallen werden. In dieser Zeit der schweren Krise kommt der Populist Kodos, der seiner Vorgängerin Untätigkeit vorwirft, an die Macht, und wird zum neuen Gouverneur der Kolonie ernannt. Dieser sieht sich aufgrund der Lebensmittelknappheit zu drastischen Maßnahmen gezwungen, um das Überleben der Kolonie zu sichern: Er lässt rund die Hälfte der Bevölkerung in einem großen Atrium zusammenkommen – und hinrichten. Sowohl beim Rest der Bevölkerung als auch der Föderation sitzt der Schock über das Massaker tief. Unmittelbar darauf wird bekannt, dass die Vorräte der Föderation wesentlich früher eintreffen werden als gedacht – und Kodos ergreift zusammen mit seinen treuen Anhängern die Flucht. Lieutenant Commander Gabriel Lorca, der auf der Sternenflottenbasis des Planeten stationiert ist, und beim Massaker seine Partnerin verlor, sowie Commander Georgiou von der U.S.S. Narbonne, führen daraufhin die Bemühungen an, ihn aufzuspüren, ehe er den Planeten verlassen kann…\nReview: Mit "Drastische Maßnahmen" liegt seit Ende Februar der zweite Roman zur jüngsten "Star Trek"-Serie vor. Leider aber hielt sich meine Begeisterung – wie auch schon bei "Discovery" an sich – doch eher in Grenzen. Dies lag vor allem auch drei großen Hauptproblemen. Erstens wissen "Star Trek"-Fans, welche die Original-Serie, genauer gesagt "Kodos, der Henker", kennen, von vornherein in etwa, was passieren wird – oder genauer gesagt, wie es ausgehen muss. Dies raubt der Jagd auf Kodos, welche das zweite Drittel des Romans bestimmt, jegliche Spannung. Weil zumindest ich fand die genauen Details der Jagd auf ihn, sowie wie ihm dann am Ende dennoch die Flucht gelang, nicht wirklich spannend oder interessant. Die Info, was passiert ist, die wir in der TOS-Folge erhalten, war für mich ausreichend, und die Details aus meiner Sicht überflüssig. Mit einem anderen Schwerpunkt (nämlich auf das Massaker an sich, bzw. wie es dazu erst kommen könnte) hätte Dayton Ward hier erfolgreich gegensteuern können. Stattdessen verschwendet er viel zu viele Seiten auf eine uninteressante Story, dessen Ausgang von Vornherein klar ist.\nDas zweite große Problem von "Drastische Maßnahmen" liegt im meines Erachtens völlig fehlgeleiteten Lorca-Twist aus der Serie, der hier nun dazu führt, dass wir rund die Hälfte des Romans mit einer Figur verbringen, die wir bei "Discovery" (bislang) nie kennengelernt haben. Hätte man sich den blöden Spiegel-Twist gespart, dann hätte "Drastische Maßnahmen" als Versuch einer Erklärung, wie Lorca so verbittert, verbissen und desillusioniert wurde (oder zumindest, wodurch diese Entwicklung bei ihm ausgelöst wurde), durchaus seine Daseinsberechtigung, und würden die Szenen wo man kurz den Lorca aus der Serie erahnen kann Sinn ergeben. So jedoch störte ich mich daran eher, nämlich insofern, als die Figuren aus dem Paralleluniversum ja eigentlich die (dunklen) Spiegelbilder der Protagonisten aus "unseren" Universum darstellen sollten. Dementsprechend müsste "unser" Lorca ja eigentlich das genaue Gegenteil des Spiegel-Lorcas sein. "Drastische Maßnahmen" vermittelt jedoch eher den Eindruck, zu erklären, wie Lorca so wurde wie wir ihn aus der Serie kennen – und das ergibt nun mal leider überhaupt keinen Sinn. Da haben die Drehbuchautoren Dayton Ward ein ordentliches Ei gelegt (inwiefern er beim Schreiben des Romans schon davon wusste, ist mir natürlich nicht bekannt; jedenfalls gehörte der Spiegel-Twist aber nicht zu Bryan Fullers ursprünglichen Handlungsentwurf).\nDer dritte große Kritikpunkt ist dann, dass Dayton Ward aus meiner Sicht sowohl bei der Handlung als auch den Figuren die falschen Schwerpunkte setzt. So hätte eine Betrachtung der Abläufe, wie es zu dieser Katastrophe kommen sollte, nicht einfach nur ungemein interessant (und erschreckend) sein, sondern auch als mahnendes Beispiel dienen können. Stattdessen findet das Massaker bereits auf den ersten 100 Seiten statt, und auf den restlichen 300 Seiten wird die uninteressante Jagd geschildert. Vor allem aber lässt Dayton Ward die Gelegenheit, uns Kodos näher vorzustellen, fast vollständig ungenutzt verstreichen. Nur wenige kurze Momente werden aus Sicht des Mannes, dem der Beiname "Henker" verliehen wurde, geschildert, und über ein recht offensichtliches "Es tat ihm leid, nicht noch ein paar Stunden gewartet zu haben" geht Wards Betrachtung seiner Gedankenprozesse nicht hinaus. Angesichts des guten alten Mottos, dass ein Monster nie ein Monster im Spiegel sieht, hätte der Roman die Chance geboten, ihn uns näher vorzustellen, und uns förmlich dazu zu zwingen, uns mit ihm zu identifizieren. Stattdessen wird er auf die Rolle eines flüchtenden Despoten Marke Saddam Hussein oder Osama Bin Laden reduziert. Ewig schade.\nZu diesen drei Hauptproblemen gesellen sich dann auch noch ein paar weitere, kleinere Kritikpunkte, die teilweise in Verbindung zu ihnen stehen. So ist der Roman für die letztendlich recht dünne Flucht- und Verfolgungsstory die hier erzählt wird zu lang. Vor allem im Mittelteil schlich sich doch einiges an Langeweile ein. So verständlich der Wunsch eines Cameo-Auftritts von James T. Kirk aus sein mag, fand ich es doch sehr verkrampft, dass just er die Person ist, die sich an die Sternenflotten-Sicherheit wendet. Solche Zufälle lassen das "Star Trek"-Universum eher kleiner als größer wirken; so als wäre die Galaxis ein Dorf. Und dann passt die Erzählung hier auch nur bedingt zu jener aus früheren "Star Trek"-Romanen (ich glaube, die Rückblende war in "My Brother's Keeper: Republic", aber nagelt mich bitte nicht darauf fest). Nun war die "Star Trek"-Literatur zugegebenermaßen lange inkonsistent, aber gerade auch in den letzten Jahren haben Autoren gegenüber dem, was vor ihnen kam, mehr Respekt gezeigt, als dies bei Dayton Ward hier der Fall ist. Ein bisschen schade finde ich das doch. Eine noch schlechtere Wertung wird in erster Linie von einigen starken Passagen verhindert, wobei es mir vor allem die Auszüge aus einem zehn Jahre später erschienenen Sachbuch zur Krise auf Tarsus IV angetan hatten. Zudem dürfte der Roman wohl frischen "Star Trek"-Fans, die erst durch "Discovery" zum Universum stießen und die klassische Serie noch nicht kennen (und daher im Gegensatz zu uns alten Weisen im Vorfeld noch nicht wissen, wie es ausgeht), wohl etwas besser gefallen. Ich hingegen war von "Drastische Maßnahmen" letztendlich leider ähnlich enttäuscht, wie von der Serie.\nFazit: Mein Urteil zu "Drastische Maßnahmen" fällt sehr ähnlich aus zu jener Serie, auf die er basiert. Es dominieren die Enttäuschung, und der Eindruck verschenkten Potentials. Meine drei wichtigsten Kritikpunkte waren dabei, dass Dayton Ward hier den Schwerpunkt auf die Jagd nach Kodos legt, deren unweigerlicher Ausgang jedoch aufgrund der Episode "Kodos, der Henker" der klassischen Serie von vornherein vorgegeben ist, dass wir rund die Hälfte des Romans mit einer Figur verbringen, die wir in "Discovery" nie kennengelernt haben, und dass man die Chance ungenutzt verstreichen lässt, aufzuzeigen, wie es zu dieser Katastrophe kommen konnte, und sich vor allem auch näher mit Kodos und seinen Gedanken und Gefühlen auseinandersetzt. Wohl nicht zuletzt aufgrund dieser drei Punkte fand ich den Roman dann insgesamt auch zu lang und teilweise -weilig. Wirklich gut gefallen haben mir eigentlich nur die Ausschnitte des fiktiven Sachbuchs über die Krise, das dann zehn Jahre nach den Ereignissen hier veröffentlicht wurde. Der Rest war jedoch maximal akzeptabel, und die Verbindung zu "Discovery" überaus dürftig, und auch nochmal um einiges geringer als beim diesbezüglich ebenfalls schon zurückhaltenden "Verzweifelte Stunden". Aus meiner Sicht ist "Drastische Maßnahmen" wirklich nur für die allergrößten "Discovery"-Fans zu empfehlen, die sich auch nicht daran stören, dass wir den Großteil des Romans mit Figuren verbringen, die wir aus der Serie nur flüchtig (Georgiou) oder gar nicht (Lorca) kennen.